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JP7602142B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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JP7602142B2
JP7602142B2 JP2022020579A JP2022020579A JP7602142B2 JP 7602142 B2 JP7602142 B2 JP 7602142B2 JP 2022020579 A JP2022020579 A JP 2022020579A JP 2022020579 A JP2022020579 A JP 2022020579A JP 7602142 B2 JP7602142 B2 JP 7602142B2
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JP
Japan
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quest
mission
user
game medium
game
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心 深谷
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Mixi Inc
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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいて、ユーザが、種々のクエストの中から任意のクエストを指定し、その指定したクエストを消化しながら進行して遊ぶ(以下、プレイという。)ゲームが知られている。また、このようなゲームにおいては、ゲーム中に種々のイベントが発生するものもあり、中には、キャラクタごとに発生するイベントが関連付けられているものもある。 Conventionally, in computer games such as online games, a user has been known to select a quest from a variety of quests and progress through the game (hereinafter referred to as "play") by completing the selected quest. In some such games, various events occur during the game, and in some cases events that occur are associated with each character.

例えば、特許文献1には、ユーザが所有する複数のキャラクタの中からユーザによって選択された少なくとも1つのキャラクタをイベント発生用の第1キャラクタとして設定し、その第1キャラクタに応じて、ゲーム中に第1キャラクタに関連するイベントを発生させること、が開示されている。 For example, Patent Document 1 discloses that at least one character selected by the user from among a plurality of characters owned by the user is set as a first character for generating an event, and an event related to the first character is generated during the game according to the first character.

特開2014-233323Patent Publication 2014-233323

しかしながら、特許文献1では、キャラクタごとにイベントが関連付けられてはいるものの、それらのイベントとゲームを構成するクエストとが関連付けられているわけではない。そのため、ユーザは、キャラクタに関連付けられたイベントをプレイするためには、どのクエストを指定してプレイすればよいかわからないことも多く、ユーザのゲーム満足度が低下してしまう虞がある。 However, in Patent Document 1, although events are associated with each character, these events are not associated with the quests that make up the game. As a result, users often do not know which quest to specify and play in order to play an event associated with a character, which may reduce users' satisfaction with the game.

そこで、本発明は、ユーザにプレイするべきクエストを指定させ易くし、ユーザのゲーム満足度を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 The present invention aims to provide an information processing device, information processing method, and program that can make it easier for users to specify the quest to play and improve users' game satisfaction.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加するミッション追加部と、ユーザが第1クエストをプレイすることで第1ミッションを達成した場合、第1ゲーム媒体を育成可能に制御する育成部と、を有する。 An information processing device according to one aspect of the present invention has a mission adding unit that, when a user acquires a first game medium, adds one or more first missions corresponding to the first game medium to a first quest identified from among a plurality of quests that the user can play, and a development unit that controls the first game medium so that it can be developed when the user accomplishes the first mission by playing the first quest.

本発明の一態様によれば、ユーザにプレイするべきクエストを指定させ易くし、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to make it easier for users to specify the quest they want to play, thereby improving users' game satisfaction.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of an information processing system including an information processing device according to an embodiment of the present invention. ミッション表示画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a mission display screen. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of functions of an information processing device according to an embodiment of the present invention. ユーザ情報の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of user information. ゲーム媒体情報の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of game medium information. クエスト情報の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of quest information. ミッション情報の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of mission information. 本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an information processing flow according to an embodiment of the present invention. 本発明の他の実施形態に係る情報処理フローを示す図であるFIG. 13 is a diagram showing an information processing flow according to another embodiment of the present invention; 本発明のさらに他の実施形態に係る情報処理フローを示す図であるFIG. 13 is a diagram showing an information processing flow according to still another embodiment of the present invention;

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An information processing device, an information processing method, and a program according to the present invention will be described in detail below with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
The embodiment described below is merely an example given to facilitate understanding of the present invention, and is not intended to limit the present invention. In other words, the present invention may be modified or improved from the embodiment described below without departing from the spirit of the present invention. Naturally, the present invention also includes equivalents thereof.

また、本明細書及び図面にて説明される画面の例も一例に過ぎず、画面構成及びデザイン、表示情報の内容、並びに、GUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また、適宜変更され得る。 The screen examples described in this specification and the drawings are merely examples, and the screen configuration and design, the content of the displayed information, and the GUI (Graphical User Interface), etc., can be freely designed according to the system design specifications and user preferences, etc., and can be changed as appropriate.

<本実施形態に係るゲームについて>
図1に示される通信システム(以下、情報処理システムSという。)は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ10という。)を含む通信システムであり、ゲームのプレイヤであるユーザ(以下、ユーザという。)に対して、ゲームを提供する。
<About the game according to this embodiment>
The communication system shown in FIG. 1 (hereinafter referred to as information processing system S) is a communication system including an information processing device (hereinafter referred to as server 10) according to one embodiment of the present invention, and provides a game to a user (hereinafter referred to as a user) who is a player of the game.

ゲームとは、ユーザがゲームプレイ用のユーザ端末12にて画面を見ながらユーザ端末12を操作してプレイするコンテンツであり、本実施形態では、情報処理システムSを利用して提供されるオンラインゲーム(電子ゲーム)である。オンラインゲームには、ウェブブラウザを利用したブラウザゲーム、SNS(Social Networking Service)上で提供されるソーシャルゲーム等、モバイルゲーム等のように専用のアプリケーションソフトをダウンロードしてプレイ可能なゲーム、及びプレイバイウェブ(PBW)等の定期更新型オンラインゲーム等が含まれる。なお、ゲームのジャンル(分類)は、特に限定されるものではない。 A game is content that a user plays by operating a user terminal 12 while viewing the screen on the user terminal 12 for gameplay, and in this embodiment, it is an online game (electronic game) provided using the information processing system S. Online games include browser games that use a web browser, social games provided on SNS (Social Networking Service), games that can be played by downloading dedicated application software such as mobile games, and regularly updated online games such as play-by-web (PBW). The genre (classification) of the game is not particularly limited.

本実施形態では、ユーザがユーザ端末12にてゲームプレイ用の操作を行うと、ユーザ端末12は、ゲーム提供会社のサーバコンピュータ、すなわち、サーバ10から配信されるゲーム進行用のデータを受信する。ユーザ端末12では、受信したデータに応じた映像及び音声が出力され、ユーザは、出力される映像及び音声を確認しながら、ゲームを進行させる。また、ユーザ端末12は、ユーザの操作内容を示すデータをサーバ10に向けて送信し、サーバ10は、ユーザの操作内容に応じたゲーム進行用のデータを送信する。このようなサーバ10とユーザ端末12との間のデータ送受信は、ユーザがゲームのプレイを終えるまで、繰り返し実施される。 In this embodiment, when a user performs operations for playing a game on the user terminal 12, the user terminal 12 receives data for progressing through the game that is distributed from the server computer of the game provider, i.e., the server 10. The user terminal 12 outputs video and audio corresponding to the received data, and the user progresses through the game while checking the output video and audio. The user terminal 12 also transmits data indicating the user's operations to the server 10, and the server 10 transmits data for progressing through the game corresponding to the user's operations. This data transmission and reception between the server 10 and the user terminal 12 is repeated until the user finishes playing the game.

ユーザは、ゲーム内で、クエストと呼ばれるゲームの構成単位をプレイする。クエストは、クリアする(換言すると、クリア条件を満たす)ことを目的としてプレイされ、本実施形態では複数のクエストが設定されており、クエストごとに内容(例えば、属性、難易度、出現する敵キャラクタ、クリア条件又はクリア報酬等)が異なる。また、クエストは、常時開催されているクエスト、曜日又は時間ごとに予め設定されたスケジュールで開催されるクエスト(プレイ可能期間が設定されているクエスト)、又は、プレイするための特別なプレイ条件(例えばユーザのレベル○○以上等)が設定されているクエスト等、複数のカテゴリに分類されており、各クエストには、難易度に応じた一又は複数のステージが用意されている。したがって、プレイヤは、プレイするクエストを選択する際には、プレイ可能な複数のクエストの中から任意のクエストを選択し、さらに、その選択したクエストの中に複数のステージが用意されている場合は、希望する難易度に応じたステージを選択することになる。そして、プレイヤは、クエストをクリアすると、クリア報酬としてそのクリアしたクエストに関連付けられたゲーム媒体等を取得することができる。なお、本実施形態においては、クエストには1以上のミッションが追加(設定)される場合があるが、ミッションの詳細については後述する。 In the game, the user plays game units called quests. A quest is played with the objective of clearing it (in other words, meeting the clearing conditions), and in this embodiment, multiple quests are set, with each quest having different content (e.g., attributes, difficulty level, enemy characters that appear, clearing conditions, clearing rewards, etc.). In addition, the quests are classified into multiple categories, such as quests that are held at all times, quests that are held on a schedule that is set in advance for each day of the week or time (quests for which a playable period is set), and quests for which special play conditions for playing are set (e.g., the user's level XX or higher, etc.), and each quest has one or more stages prepared according to the difficulty level. Therefore, when selecting a quest to play, the player selects an arbitrary quest from multiple playable quests, and if multiple stages are prepared for the selected quest, the player selects a stage according to the desired difficulty level. When the player clears a quest, the player can obtain game media, etc. associated with the cleared quest as a clearing reward. In this embodiment, one or more missions may be added (set) to a quest, and the details of the missions will be described later.

ユーザは、ゲームにおいて、ゲーム媒体を入手(取得)して資産として所有(所持)することができ、所有するゲーム媒体を使用又は消費することができる。ゲーム媒体とは、ゲームのプレイを含め、ゲームを進行させるためにユーザが使用することができるゲームオブジェクトであり、例えば、ゲーム内で使用するキャラクタ、アイテム、カード及びアバター等が該当する。また、ゲーム媒体には、コイン、メダル、チケット、ゴールド又は石等、ゲーム内で他のアイテム又はキャラクタ等のゲーム媒体と交換したり、クエスト又は抽選等をプレイしたりするために消費される対価としての価値を有するゲーム内通貨等も含まれる。さらに、ゲーム内通貨には、課金により入手できる有償のゲーム内通貨と、課金をせずに入手できる無償のゲーム内通貨とが含まれる。なお、ユーザは、ゲーム内のショップで購入したり、クエストをプレイ又はクリアしたり、ガチャと呼ばれるランダム型アイテム提供方式である抽選をプレイしたりすること等によって、ゲーム媒体を入手することができる。 In a game, a user can obtain (acquire) game media and own (possess) it as an asset, and can use or consume the game media that he or she owns. Game media are game objects that a user can use to progress through the game, including playing the game, and include characters, items, cards, and avatars used in the game. Game media also include in-game currencies, such as coins, medals, tickets, gold, or stones, that have value as a consideration that can be exchanged for other game media such as items or characters in the game, or consumed to play quests or lotteries, etc. In-game currencies include paid in-game currencies that can be obtained by paying, and free in-game currencies that can be obtained without paying. Users can obtain game media by purchasing them at an in-game shop, playing or clearing quests, playing lotteries that provide random items, known as gacha, or other methods.

キャラクタは、ユーザによって操作することが可能なプレイングキャラクタと、ユーザが操作せずゲームの設定等に応じて自動的に動くサブキャラクタ(例えば、敵キャラクタ又は補助キャラクタ等)とを含む。キャラクタの外観は、特に限定されず、例えば、人、動物及び植物等の生物、乗物、及びロボット等の機械、機械以外の物、モンスター等の架空のキャラクタ、又はこれらに類する他のキャラクタ等であってもよい。なお、以下では、特に断る場合を除き、プレイングキャラクタを単にキャラクタと呼ぶこととする。 Characters include playing characters that can be operated by the user, and sub-characters (e.g., enemy characters or auxiliary characters) that move automatically according to the game settings without user operation. The appearance of the characters is not particularly limited, and may be, for example, living things such as people, animals, and plants, vehicles, machines such as robots, non-machine objects, fictional characters such as monsters, or other characters similar to these. In the following, playing characters will be simply referred to as characters unless otherwise specified.

キャラクタ(敵キャラクタを含む。)は、それぞれ個性を有しており、キャラクタごとに、名前、属性、外観、及び、能力を示す各種パラメータ(レベル、体力、攻撃力又は特殊能力等に関する値)等が設定されている。これらのパラメータは、ゲームの進行に影響を与える指標であり、数値により表現されるもの、「A、B、C・・・」のようなアルファベット等によって表記されランクとして表現されるもの、及び、ゲージのような指示器等の標識によって表現されるもの等を含む。また、パラメータの中には、ゲームの進行に伴って変動するものと、ゲームの進行に関係なく一定であり変化しないものとを含む。例えば、キャラクタのパラメータは、そのキャラクタを用いてクリアしたクエストの種類、クリア回数、クエストをプレイした時間帯、及び、クエストプレイに伴うミッションの達成状況等に応じて増減する。なお、以下では、特に断る場合を除き、ゲームの進行に伴って変動するパラメータを、単にパラメータと呼ぶこととする。 Each character (including enemy characters) has its own personality, and each character has a name, attributes, appearance, and various parameters that indicate abilities (values related to level, stamina, attack power, special abilities, etc.). These parameters are indicators that affect the progress of the game, and include those expressed numerically, those expressed as ranks written in alphabets such as "A, B, C...", and those expressed by indicators such as gauges. In addition, some parameters change as the game progresses, while others are constant and do not change regardless of the progress of the game. For example, a character's parameters increase or decrease depending on the type of quest cleared with that character, the number of times it has been cleared, the time of day the quest was played, and the progress of missions associated with quest play. In the following, unless otherwise specified, parameters that change as the game progresses will simply be called parameters.

ユーザは、指定したキャラクタを使用してクエストをプレイするが、クエストをプレイするに際して、不図示のデッキ編成画面において、クエストプレイに使用可能なキャラクタの中から2以上のキャラクタを指定し、それらの指定されたキャラクタを含むデッキを編成する。ここで、デッキに含めることが可能なキャラクタ、すなわち、クエストプレイに使用可能なキャラクタには、プレイヤが所持するキャラクタ、他のプレイヤから借用可能なキャラクタ、及び期間限定で使用可能となるキャラクタ等が含まれる。なお、ここでの他のプレイヤには、プレイヤ同士で互いに承認し合ったプレイヤ(以下、フレンドという。)を含み、例えば、プレイヤAは、フレンドであるプレイヤBが所持するキャラクタをデッキの編成時に借用することもできる。なお、デッキを編成せずに1体のキャラクタでクエストをプレイできてもよい。 The user plays a quest using a specified character, and when playing a quest, the user specifies two or more characters from among the characters available for quest play on a deck composition screen (not shown), and composes a deck including the specified characters. Here, characters that can be included in a deck, i.e., characters that can be used for quest play, include characters owned by the player, characters that can be borrowed from other players, and characters that can be used for a limited time. Note that other players here include players who have mutually recognized each other (hereinafter referred to as friends). For example, player A can borrow a character owned by friend player B when compiling a deck. Note that it is also possible to play a quest with a single character without compiling a deck.

デッキは、クエストプレイ開始前に、プレイヤによって指定されたn体のキャラクタから構成されるチーム・グループである。なお、デッキを構成するキャラクタの数nについては、2以上の自然数であり、特に限定されない。また、デッキに含めるキャラクタの中からリーダーを設定することもでき、例えば、新たに取得したキャラクタをリーダーにした場合に推奨されるデッキのメンバーを自動的に編成、すなわち、キャラクタの属性等に基づいてリーダーに設定したキャラクタと相性の良いキャラクタの組み合わせを自動的に作成し、不図示のデッキ編成画面にて表示してもよい。また、ユーザがキャラクタを指定せず、ユーザの過去のデッキ編成履歴に基づいて自動的にデッキを編成してもよいし、その過去のデッキ編成履歴に基づいて編成されたデッキをユーザがクエストプレイにおいて使用するデッキの候補(ユーザはその候補の中からデッキを選択可能)として不図示のデッキ編成画面に表示してもよい。 A deck is a team/group consisting of n characters designated by the player before the start of quest play. The number of characters that make up a deck, n, is a natural number equal to or greater than 2 and is not particularly limited. A leader can also be set from among the characters included in the deck. For example, when a newly acquired character is made the leader, the members of the recommended deck can be automatically organized, that is, a combination of characters that are compatible with the character set as the leader based on the attributes of the characters can be automatically created and displayed on a deck organization screen (not shown). A deck can also be automatically organized based on the user's past deck organization history without the user designating a character, or a deck organized based on the past deck organization history can be displayed on a deck organization screen (not shown) as a candidate deck for the user to use in quest play (the user can select a deck from the candidates).

また、ユーザは、ゲームの中でキャラクタを育成することができる。育成とは、ユーザがクエストに追加されたミッションを達成した場合、又は、その他ユーザの指示等に基づいて、キャラクタの能力等を変化させることである。育成には、例えば、キャラクタを強化又は進化等させることが含まれる。 The user can also train a character in the game. Training refers to changing the character's abilities, etc., when the user accomplishes a mission added to a quest, or based on other instructions from the user. Training includes, for example, strengthening or evolving the character.

強化は、育成の一種であって、キャラクタのパラメータを増加させたり、キャラクタに特殊な能力を追加したりするゲーム内の演出である。強化は、ユーザがミッションを達成した場合の他、アイテムを使用したり、他のキャラクタ(以下、素材用キャラクタ)と合成したりすることによって行うことができてもよい。強化したキャラクタのパラメータは、使用したアイテムや素材用キャラクタのパラメータに応じて増加する。このとき、強化のために合成できる素材用キャラクタは、強化対象のキャラクタと互いに関連付けられたキャラクタ(例えば同じ属性のキャラクタ)に限定してもよい。また、強化に用いられた複数のキャラクタのうち、合成された素材用キャラクタについては、強化実施後に使用権限を消失する。なお、使用権限とは、キャラクタをゲーム内で使用する権限であり、使用権限を有するキャラクタに限り、クエストのプレイに用いる(すなわち、デッキに加えること)ができ、強化時には素材用キャラクタとして用いることができる。 Strengthening is a type of training, and is an in-game effect that increases the parameters of a character or adds special abilities to the character. Strengthening can be performed when the user completes a mission, or by using an item or by combining with another character (hereinafter, material character). The parameters of the strengthened character increase according to the parameters of the item and material character used. In this case, the material characters that can be combined for strengthening may be limited to characters that are associated with the character to be strengthened (for example, characters with the same attributes). In addition, of the multiple characters used for strengthening, the use authority of the combined material characters is lost after the strengthening is performed. Note that the use authority is the authority to use a character in the game, and only characters with the use authority can be used to play quests (i.e., added to the deck) and can be used as material characters when strengthening.

進化は、育成の一種であって、キャラクタを別種類の特別なキャラクタ、例えばより能力の高いキャラクタに変化させるゲーム内の演出である。変化後のキャラクタ、すなわち、変化前のキャラクタから進化したキャラクタ(以下、進化キャラクタ)は、変化前のキャラクタに予め関連付けられているキャラクタであって、変化前の時点からパラメータが変わり、外観も変化前の外観から変化する。そして、変化前のキャラクタについては、進化実施後に使用権限を消失し、ユーザが所有するキャラクタとして、進化キャラクタが新たに追加される。なお、進化は、強化と同様、ユーザがミッションを達成した場合の他、アイテムを使用したり、他のキャラクタと合成したりすることによって行うことができてもよい。また、進化キャラクタを他のキャラクタと合成して強化を行う場合、素材用キャラクタとして用いることができるキャラクタは、進化キャラクタと同属性のキャラクタ又は進化キャラクタの変化前のキャラクタに限定してもよい。 Evolution is a type of training, and is an in-game effect that changes a character into a different type of special character, for example, a character with higher abilities. The transformed character, i.e., a character evolved from a character before the transformation (hereinafter, evolved character), is a character that is associated with the character before the transformation in advance, and its parameters change from the time before the transformation, and its appearance also changes from the appearance before the transformation. After the evolution is performed, the authority to use the character before the transformation is lost, and the evolved character is newly added as a character owned by the user. Note that, like strengthening, evolution may be performed when the user completes a mission, or by using an item or by combining with another character. Furthermore, when strengthening by combining an evolved character with another character, characters that can be used as material characters may be limited to characters with the same attributes as the evolved character or the evolved character before the transformation.

育成(強化又は進化等)の結果、キャラクタの能力等は変化することになるが、以下にその具体例を挙げる。なお、基本的には、ユーザに有利になるような変化であるが、ユーザに不利になるような変化、及び有利不利に影響を与えないような変化を除外するものではない。
(a)キャラクタが備える能力等の各種パラメータが向上する。
(b)キャラクタが備える能力等の各種パラメータについて、予め規定された上限値(最大値)が向上する。
(c)キャラクタに特殊能力(スキル等)が追加される。
(d)キャラクタが有する特殊能力が変化する。
(e)キャラクタの名前、外見又は属性等が変化する。
(f)キャラクタがそのキャラクタよりも上位の特別なキャラクタに変化する。
As a result of training (strengthening or evolution, etc.), the character's abilities, etc. will change, and specific examples are given below. Note that, while changes are basically those that are advantageous to the user, this does not exclude changes that are disadvantageous to the user or changes that have no effect on advantages or disadvantages.
(a) Various parameters such as the character's abilities are improved.
(b) The predefined upper limit (maximum value) of various parameters such as the character's abilities is improved.
(c) Special abilities (skills, etc.) are added to the character.
(d) The special abilities possessed by the character change.
(e) The character's name, appearance, attributes, etc. are changed.
(f) A character changes into a special character of a higher rank than that character.

ミッションは、クエストのクリア条件とは別にクエストに追加されるものであって、クエストをプレイするユーザに対して与えられる課題である。ユーザは、クエストをプレイしてミッションを達成(ミッションクリア)すると、クリア報酬とは別にミッション達成に基づく特典(ボーナス)を得ることができる。本実施形態では、ミッションはキャラクタ等のゲーム媒体と関連付けられており、キャラクタごとにそれぞれ1以上のミッションが対応している。そして、ユーザは、クエストをプレイしてミッションを達成すると、その達成状況により、達成したミッションに対応するキャラクタを育成することが可能になる。なお、ミッションはクエストのクリア条件とは関係なく、ユーザは、ミッションを達成しなくてもクエストをクリアすることが可能としてもよい。また、ミッションは、クエストに予め設定されているクリア条件とは別に追加されるクエストの新たなクリア条件であってもよい。 A mission is added to a quest separately from the clearing conditions of the quest, and is a task given to the user who plays the quest. When a user plays a quest and completes a mission (clears the mission), the user can receive a bonus based on the completion of the mission in addition to the clearing reward. In this embodiment, the mission is associated with game media such as characters, and one or more missions correspond to each character. When a user plays a quest and completes a mission, the user can train the character corresponding to the completed mission depending on the completion status. Note that the mission is unrelated to the clearing conditions of the quest, and the user may be able to complete the quest without completing the mission. A mission may also be a new clearing condition of the quest that is added separately from the clearing conditions previously set for the quest.

以下、本実施形態のゲームの流れについて、ミッションの具体例を挙げて説明する。なお、前提として、クエストは複数あり、ユーザは、それらの複数のクエストの中から任意のクエストを指定し、その指定したクエストをプレイすることとする。また、クエストをプレイするための条件として、ユーザが保有するパラメータ(例えば、経時回復するスタミナ値)の消費が必要であり、クエストごとに消費するパラメータの必要値が設定されている。なお、そのパラメータの必要値はクエスト間で異なっていてもよいし同じであってもよい。また、以下ではキャラクタをゲーム媒体の一例として説明するが、ゲーム媒体はアイテム等であってもよい。 The flow of the game in this embodiment will be explained below with specific examples of missions. Note that, as a premise, there are multiple quests, and the user selects any one of the multiple quests and plays the selected quest. Also, as a condition for playing a quest, the user must consume parameters (e.g., stamina value that recovers over time) that they possess, and the required value of the parameter to be consumed is set for each quest. Note that the required value of the parameter may be different or the same for each quest. Also, although a character will be explained below as an example of a game medium, the game medium may also be an item, etc.

(1)キャラクタ入手
ユーザは、クエストのクリア報酬、抽選の抽選結果、又は、ショップでの購入等により、キャラクタX(第1ゲーム媒体)を新たに入手する。
(1) Acquiring a Character The user acquires a new character X (first game medium) as a reward for completing a quest, as a result of a lottery, or by purchasing it at a shop, etc.

(2)クエストにミッション追加
キャラクタXをユーザが入手した場合、キャラクタXに対応した1以上(例えば5つ)の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加する。第1クエストに第1ミッションが追加された場合、第1クエストに関連付けた状態で、例えば、図2に示されるようなミッション表示画面Gがユーザのユーザ端末12に表示される。なお、ユーザがプレイ可能な複数のクエストは、ユーザごとにゲームのプレイ状況、例えば、ユーザのレベル、クリアしたクエスト(クリア回数やクリアしたクエストの種類)、所有するキャラクタ(所有数や特定のキャラクタを保有しているか否か)等に応じて異なる。
(2) Adding a Mission to a Quest When a user obtains a character X, one or more (e.g., five) first missions corresponding to the character X are added to a first quest identified from among a plurality of quests that the user can play. When a first mission is added to a first quest, a mission display screen G, for example, as shown in FIG. 2, is displayed on the user terminal 12 of the user in a state associated with the first quest. Note that the plurality of quests that a user can play differs for each user depending on the game play status, such as the user's level, quests cleared (number of times cleared and types of quests cleared), characters owned (number owned and whether or not a specific character is owned), etc.

ミッション表示画面Gは、第1ミッションに対応したキャラクタXを識別可能に表示するキャラクタ表示領域41、及び、第1ミッションの内容等を識別可能に表示するミッション表示領域42を有する。本実施形態では、ユーザが第1クエストをプレイして第1ミッションを達成すると、その達成した第1ミッションに応じたポイントがユーザに付与され、そのポイントが所定数(例えば10ポイント)に到達した場合にキャラクタXを育成することが可能になる。また、それぞれ難易度が異なる複数の第1ミッションが第1クエストに追加されており、第1ミッションごと又は第1ミッションの難易度によってユーザに付与されるポイントが異なる。そのため、ミッション表示領域42には、例えば、「コラボクエスト難易度Bを3回クリア」という第1ミッションであれば1ポイント付与されるというように、第1ミッションごとに付与されるポイントが表示されている。また、既に達成済の第1ミッションについては、クリアマーク等を付けることにより、識別可能に表示されている。さらに、ミッション表示画面Gは、第1ミッションの達成状況を識別可能に表示するポイントゲージ43を有しており、そのポイントゲージ43には、現時点までに蓄積されたポイントが表示されている。例えば、図2に示される状況であれば、キャラクタXを育成可能になる所定数は10ポイントであって、ユーザは、現時点で2つの第1ミッションを達成し、4ポイント付与されている。 The mission display screen G has a character display area 41 that identifiably displays the character X corresponding to the first mission, and a mission display area 42 that identifiably displays the contents of the first mission. In this embodiment, when the user plays the first quest and achieves the first mission, points corresponding to the achieved first mission are given to the user, and when the points reach a predetermined number (for example, 10 points), the character X can be trained. In addition, a plurality of first missions with different levels of difficulty are added to the first quest, and the points given to the user differ for each first mission or depending on the difficulty of the first mission. Therefore, the mission display area 42 displays the points given for each first mission, such as, for example, 1 point is given for the first mission "clearing the collaboration quest difficulty level B three times". In addition, the first missions that have already been achieved are displayed identifiably by adding a clear mark or the like. Furthermore, the mission display screen G has a point gauge 43 that identifiably displays the achievement status of the first mission, and the point gauge 43 displays the points accumulated up to the present time. For example, in the situation shown in FIG. 2, the predetermined number of points that can be used to develop character X is 10 points, and the user has currently achieved two first missions and has been awarded four points.

第1ミッションを追加する第1クエストは、ユーザ自身に追加する先のクエストを選択させてもよいし、抽選等によりランダムで追加する先のクエストを特定することとしてもよいが、本実施形態では、第1ミッションを追加する先となる第1クエストは、ユーザがプレイ可能なクエストの中から、ユーザのレベル又はクエストプレイ履歴等のユーザ情報に基づいて特定する。具体的には、以下に例示するようなルールにしたがって第1クエストを特定(選択)する。
(a)ユーザのレベル(クエストのクリア条件の達成により高くなるパラメータ)に応じて、特定される第1クエストの難易度が予め設定されており、ユーザのレベルが高い場合は難易度の高い第1クエストを選択する。
(b)クエストプレイ履歴を参照して、プレイ可能なクエストのうちユーザが未だプレイしたことのないクエストの中から第1クエストを選択する。
(c)クエストプレイ履歴を参照して、プレイ可能なクエストのうちユーザが最後にクリアしてから所定時間経っているクエストの中から第1クエストを選択する。例えば、直近にプレイしたクエスト以外のクエストを選択する。
The first quest to which the first mission is to be added may be selected by the user himself, or may be determined randomly by a lottery or the like, but in this embodiment, the first quest to which the first mission is to be added is determined from among quests that the user can play, based on user information such as the user's level or quest play history. Specifically, the first quest is determined (selected) according to the rules exemplified below.
(a) The difficulty level of the identified first quest is preset according to the user's level (a parameter that increases as the conditions for clearing the quest are achieved), and when the user's level is high, a first quest with a high level of difficulty is selected.
(b) Referring to the quest play history, a first quest is selected from among playable quests that the user has not yet played.
(c) Referring to the quest play history, a first quest is selected from among playable quests for which a predetermined time has elapsed since the user last completed the quest, for example, a quest other than the most recently played quest.

また、第1ミッションの達成状況が所定条件を満たした場合、第1クエストとは難易度の異なる第2クエスト(ユーザがプレイ可能なクエスト)に、第1ミッションを追加すると共に第1クエストからは第1ミッションを除外する。すなわち、第1ミッションを達成するためにプレイするクエストが、第1クエストから第2クエストに変更される。このとき、第1クエストに追加されていた第1ミッションと同じ第1ミッションを第2クエストに追加しても良いし、第1クエストに追加されていた第1ミッションとは少なくとも一部が異なる第1ミッションを第2クエストに追加してもよい。なお、第2クエストを特定する際も、第1クエストと同様、ユーザのレベル又はクエストプレイ履歴等のユーザ情報に基づいて特定してもよいし、ユーザに第1ミッションを追加する先のクエストを選択させてもよいし、抽選等によりランダムで追加する先のクエストを特定してもよい。 In addition, when the achievement status of the first mission satisfies a predetermined condition, the first mission is added to a second quest (a quest that the user can play) that has a different difficulty level from the first quest, and the first mission is removed from the first quest. In other words, the quest played to achieve the first mission is changed from the first quest to the second quest. At this time, a first mission that is the same as the first mission added to the first quest may be added to the second quest, or a first mission that is at least partially different from the first mission added to the first quest may be added to the second quest. Note that, like the first quest, when identifying the second quest, it may be identified based on user information such as the user's level or quest play history, or the user may be allowed to select the quest to which the first mission is to be added, or the quest to which the first mission is to be added may be identified randomly by a lottery or the like.

所定条件は、例えば、以下に例示する場合が該当する。
(a)ポイントが所定数(例えば第1値に相当)に到達した場合
(b)第1クエストに追加された複数の第1ミッションを全て達成した場合
(c)第1ミッションが追加されてから所定時間(例えば1時間又は1日等)を経過してもポイントが所定数(例えば第1値に相当)に到達しない場合
(d)キャラクタXを使用して第1クエストをプレイした回数が所定回数以上となってもポイントが所定数(例えば第1値に相当)に到達しない場合
(a)及び(b)が所定条件の場合は、ポイントを所定数(キャラクタXが育成可能になる10ポイント)に到達させることと同等かそれ以上の難易度となるため、第2クエストは第1クエストよりも難易度の高いクエストの中から特定される。一方、(c)及び(d)が所定条件の場合は、第1クエストにおいて第1ミッションを達成できなかったユーザに向けたものとなるので、第2クエストは第1クエストよりも難易度の低いクエストの中から特定される。
The predetermined conditions include, for example, the following cases.
(a) when the points reach a predetermined number (e.g., equivalent to a first value); (b) when all of the first missions added to the first quest are completed; (c) when the points do not reach a predetermined number (e.g., equivalent to a first value) even after a predetermined time (e.g., one hour or one day) has elapsed since the first mission was added; (d) when the points do not reach a predetermined number (e.g., equivalent to a first value) even after the number of times the first quest has been played using character X reaches a predetermined number or more. When (a) and (b) are the predetermined conditions, the second quest is identified from among quests with a higher difficulty than the first quest, since the difficulty is equal to or higher than that of reaching a predetermined number of points (10 points at which character X can be trained). On the other hand, when (c) and (d) are the predetermined conditions, the second quest is identified from among quests with a lower difficulty than the first quest, since the second quest is aimed at users who were unable to complete the first mission in the first quest.

また、第1クエストに第1ミッションが追加された後に、キャラクタX以外のゲーム媒体、例えばキャラクタZ(第3ゲーム媒体)をユーザが入手した場合は、キャラクタZに対応する1以上の第2ミッションのうち、第1クエストに既に追加されている第1ミッションに応じて、第1クエストに追加する第2ミッションを選択する。具体的には、第1ミッションとは内容又は難易度等が異なる第2ミッションを選択する。また、キャラクタZに対応する1以上の第2ミッションを、第1ミッションが既に追加されている第1クエストに追加する確率を、第1クエスト以外の他のクエストにその第2ミッションを追加する場合よりも高くする。 Furthermore, if the user obtains a game medium other than character X, for example, character Z (third game medium) after the first mission has been added to the first quest, a second mission to be added to the first quest is selected from one or more second missions corresponding to character Z according to the first mission already added to the first quest. Specifically, a second mission having a different content or difficulty from the first mission is selected. Furthermore, the probability of adding one or more second missions corresponding to character Z to a first quest to which a first mission has already been added is made higher than the probability of adding the second mission to a quest other than the first quest.

(3)クエストプレイ
ユーザは、キャラクタXを含むデッキを編成し、第1ミッションが追加された第1クエストをプレイする。なお、クエストプレイ開始にあたり、ユーザはどのミッションの達成を目指すか決める場合もあるが、達成するべきミッションを予め指定しておく必要はない。
(3) Quest Play The user organizes a deck including character X and plays the first quest to which the first mission has been added. Note that, at the start of the quest play, the user may decide which mission to aim to achieve, but it is not necessary to specify in advance the mission to be achieved.

(4)ミッション達成
ユーザは、第1クエストをプレイして第1ミッションを達成した場合、達成した第1ミッションに応じたポイントを取得する。例えば、「コラボクエスト難易度Bを3回クリア」という第1ミッションを達成した場合は1ポイント取得する。そして、取得したポイントが所定数に到達した場合、すなわち、第1ミッションの達成状況がキャラクタXを育成すための条件を満たした場合、キャラクタXを育成することが可能な状態になる。なお、1回のクエストプレイにおいて複数の第1ミッションが達成される場合もあり得る。また、一度達成した第1ミッションについては、再度達成してもポイントは付与されない。
(4) Mission Accomplishment When a user plays a first quest and accomplishes a first mission, the user acquires points according to the accomplished first mission. For example, when the first mission "clear collaboration quest difficulty level B three times" is accomplished, one point is acquired. Then, when the acquired points reach a predetermined number, that is, when the achievement status of the first mission meets the conditions for training character X, character X becomes capable of being trained. Note that multiple first missions may be accomplished in one quest play. Also, points are not awarded for a first mission that has already been accomplished, even if it is accomplished again.

(5)キャラクタ育成
ユーザは、キャラクタXを育成可能な状態になった場合、任意のタイミングでキャラクタXを育成する。このとき、第1ミッションを達成して取得したポイントが所定数に到達したときに、自動的にキャラクタXを育成してもよい。なお、第1ミッションに対応していないキャラクタY(第2ゲーム媒体)を含むデッキを編成して第1クエストをプレイし、第1ミッションを達成した場合、キャラクタYについては育成可能な状態としない。
(5) Character Development When character X becomes available for development, the user develops character X at any timing. At this time, character X may be developed automatically when a predetermined number of points are acquired by accomplishing a first mission. Note that, when a deck including character Y (second game medium) that does not correspond to the first mission is organized to play the first quest, and the first mission is accomplished, character Y is not available for development.

なお、本実施形態のゲームでは、ユーザが単独プレイすることは勿論、複数のユーザが各々のユーザ端末12を操作して共通のクエストを同時にプレイする所謂マルチプレイ(以下、共同プレイという。)も可能である。共同プレイは、各ユーザのユーザ端末12の通信機能を通じて行われ、共同関係が形成されると、プレイの進行が共同プレイを行うユーザ間で同期される。なお、共同プレイは、複数のユーザが協力する協力プレイゲーム、及びプレイヤ同士が対戦する対戦ゲーム、いずれのタイプであってもよい。また、共同プレイを行うメンバーは特に限定されないが、フレンドと一緒に共同プレイを行うこととしてもよい。 In addition, in the game of this embodiment, not only can a user play alone, but multiple users can also operate their own user terminals 12 to play a common quest simultaneously in what is known as multiplay (hereinafter referred to as cooperative play). Cooperative play is performed through the communication functions of each user's user terminal 12, and when a cooperative relationship is formed, the progress of play is synchronized between the users playing cooperatively. Cooperative play may be of either type, such as a cooperative play game in which multiple users cooperate, or a competitive game in which players compete against each other. Furthermore, there is no particular limit to the members who play cooperatively, but it is also possible to play cooperatively with friends.

<本実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末の構成>
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置及びユーザ端末12の構成について説明する。本実施形態に係る情報処理装置は、ゲームデータ配信用のコンピュータ、厳密にはサーバコンピュータ(以下、サーバ10という。)によって構成されている。サーバ10は、コンピュータの一例であり、図1に示されるように、複数のユーザ端末12とネットワーク14を介して通信可能に接続されており、ユーザ端末12と共にゲーム用の情報処理システムSを構築している。ネットワーク14は、例えばインターネット又はモバイル通信ネットワークからなる通信回線網であり、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含むものであってもよい。
<Configuration of information processing device and user terminal according to this embodiment>
Next, the configuration of an information processing device and a user terminal 12 according to an embodiment of the present invention will be described. The information processing device according to this embodiment is configured by a computer for distributing game data, more precisely a server computer (hereinafter referred to as server 10). The server 10 is an example of a computer, and as shown in Fig. 1, is communicatively connected to a plurality of user terminals 12 via a network 14, and together with the user terminals 12, constitutes an information processing system S for games. The network 14 is a communication line network consisting of, for example, the Internet or a mobile communication network, and may include a LAN (Local Area Network), a WAN (Wide Area Network), an intranet, Ethernet (registered trademark), and the like.

本実施形態の情報処理システムSでは、上記構成により、サーバ10とユーザ端末12とが協働することにより、ゲームが進行する。具体的には、ゲーム進行処理の一部をサーバ10側で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末12で実行する。例えば、サーバ10側で、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末12側では、サーバ10と同期しつつ、サーバ10で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、ゲームを進行させる。 In the information processing system S of this embodiment, the game progresses as a result of the server 10 and the user terminal 12 working together in the above configuration. Specifically, part of the game progress processing is performed on the server 10 side, and part of the graphic processing, etc. is executed on the user terminal 12. For example, the server 10 side executes a program including certain rules, logic, and algorithms. Meanwhile, the user terminal 12 side synchronizes with the server 10 and progresses the game according to the same rules, logic, and algorithms as the program executed on the server 10.

サーバ10は、本発明の「情報処理装置」の一例であり、ゲーム進行に必要なデータの生成や送受信等、ゲーム進行に関する各種の情報処理を実行するコンピュータ、より詳しくは本実施形態ではSNSサーバである。サーバ10は、1台のコンピュータで構成されてもよく、並列分散された複数台のコンピュータによって構成されてもよい。また、サーバ10は、ASP(Application Service Provider)、SaaS(Software as a Service)、PaaS(Platform as a Service)又はIaaS(Infrastructure as a Service)用のサーバコンピュータであってもよい。この場合、ゲーム進行に関する一連の情報処理の工程(ただし、情報の入力及び表示を除く。)がサーバ10によって実行されるので、ユーザ端末12側では、サーバ10に引き渡す情報の入力、及びサーバ10から配信される情報の表示等を行えばよい。 The server 10 is an example of the "information processing device" of the present invention, and is a computer that executes various information processing related to the progress of the game, such as generating and transmitting data necessary for the progress of the game, and more specifically, in this embodiment, is an SNS server. The server 10 may be composed of one computer, or may be composed of multiple computers distributed in parallel. The server 10 may also be a server computer for ASP (Application Service Provider), SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service), or IaaS (Infrastructure as a Service). In this case, a series of information processing steps related to the progress of the game (excluding input and display of information) are executed by the server 10, so that the user terminal 12 only needs to input information to be handed over to the server 10 and display information distributed from the server 10.

サーバ10は、ハードウェア機器として、図1に示されるように、プロセッサ21、メモリ22、通信用インターフェース23、及びストレージ24を有し、これらの機器がバス25を介して電気的に接続されている。また、サーバ10には、ソフトウェアとして、オペレーティングシステム(OS)と、ゲームに関する情報処理用の専用プログラムとがインストールされている。これらのプログラムは、本発明の「プログラム」に相当する。プロセッサ21が上記のプログラムにしたがって動作することで、サーバ10は、本発明の情報処理装置として機能し、ゲームの進行に関する一連の処理を実行する。なお、本発明のプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体(メディア)から読み込むことで取得してもよく、あるいは、インターネット又はイントラネット等のネットワーク14を介して取得(ダウンロード)してもよい。 As shown in FIG. 1, the server 10 has a processor 21, a memory 22, a communication interface 23, and a storage 24 as hardware devices, and these devices are electrically connected via a bus 25. In addition, an operating system (OS) and a dedicated program for processing information about the game are installed as software in the server 10. These programs correspond to the "program" of the present invention. When the processor 21 operates according to the above program, the server 10 functions as the information processing device of the present invention and executes a series of processes related to the progress of the game. The program of the present invention may be obtained by reading it from a computer-readable recording medium, or may be obtained (downloaded) via a network 14 such as the Internet or an intranet.

プロセッサ21は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、MCU(Micro Controller Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、TPU(Tensor Processing Unit)又はASIC(Application Specific Integrated Circuit)等によって構成されるとよい。 The processor 21 may be configured with a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro-Processing Unit), an MCU (Micro Controller Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a TPU (Tensor Processing Unit), or an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), etc.

メモリ22は、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成されるとよい。 The memory 22 may be composed of semiconductor memory such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory).

通信用インターフェース23は、例えばネットワークインターフェースカード、又は通信インターフェースボード等によって構成されるとよい。通信用インターフェース23によるデータ通信の規格については、特に限定されるものではなく、Wi-fi(登録商標)に基づく無線LANによる通信、3G~5G若しくはそれ以降の世代の移動通信システムによる通信、又はLTE(Long Term Evolution)に基づく通信等が挙げられる。 The communication interface 23 may be, for example, a network interface card or a communication interface board. The standard of data communication by the communication interface 23 is not particularly limited, and examples include communication by a wireless LAN based on Wi-fi (registered trademark), communication by a 3G to 5G or later generation mobile communication system, or communication based on LTE (Long Term Evolution).

ストレージ24は、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、又はUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されるとよい。また、ストレージ24は、サーバ10内に内蔵されてもよく、外付け形式でサーバ本体に取り付けてもよい。さらに、ストレージ24は、サーバ本体と通信可能に接続された外部コンピュータ(例えば、データベースサーバ)等によって構成されてもよい。なお、各種データを記録する技術としては、不正なデータ改竄等を回避する目的からブロックチェーンのような分散型台帳技術を用いてもよい。 The storage 24 may be configured with a flash memory, a hard disc drive (HDD), a solid state drive (SSD), a flexible disc (FD), a magneto-optical disc (MO disc), a compact disc (CD), a digital versatile disc (DVD), a secure digital card (SD card), or a universal serial bus memory (USB memory). The storage 24 may be built into the server 10, or may be attached to the server body in an external format. The storage 24 may also be configured with an external computer (e.g., a database server) communicably connected to the server body. A distributed ledger technology such as a blockchain may be used as a technology for recording various data in order to avoid unauthorized data tampering.

サーバ10は、ゲームの進行に必要な情報を各ユーザへ配信し、また、各ユーザから情報を収集して記憶する。サーバ10が記憶する情報には、各ユーザに関する情報、及び、ゲームに関する情報等が含まれる。また、サーバ10は、その他、ゲームの進行に関する様々な情報処理を実行する。 The server 10 distributes information necessary for the progress of the game to each user, and also collects and stores information from each user. The information stored by the server 10 includes information about each user and information about the game. The server 10 also performs various other information processing related to the progress of the game.

ユーザ端末12は、ユーザがゲームをプレイするために操作するクライアント端末であり、例えば、パソコン、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ゲーム機、情報入力が可能なテレビ受像機、及びウェアラブル端末等によって構成される。なお、図1には、図示の都合上、4台のユーザ端末12を図示しているが、当然ながら、実際には、ゲームをプレイするユーザの人数に応じた台数分のユーザ端末12が存在する。 The user terminal 12 is a client terminal that a user operates to play the game, and may be, for example, a personal computer, a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a game console, a television receiver capable of inputting information, or a wearable terminal. Note that for convenience of illustration, four user terminals 12 are shown in FIG. 1, but of course, in reality, there will be as many user terminals 12 as there are users playing the game.

ユーザ端末12は、サーバ10からゲーム進行用のデータを受信し、そのデータが示す画像(映像)をユーザ端末12のディスプレイ又はユーザ端末12に接続されたTV等の表示器に表示したり、音声をスピーカ等から出力したりする。すなわち、本実施形態において、ユーザ端末12は、表示部及び音声出力部として機能する。例えば、ユーザ端末12には、ミッション表示画面G(図2)の他、不図示のクエスト指定画面、クエストプレイ画面、キャラクタ育成画面及びデッキ編成画面等が表示される。 The user terminal 12 receives data for game progression from the server 10, and displays images (video) indicated by the data on the display of the user terminal 12 or on a display device such as a TV connected to the user terminal 12, and outputs audio from a speaker or the like. That is, in this embodiment, the user terminal 12 functions as a display unit and an audio output unit. For example, in addition to the mission display screen G (FIG. 2), the user terminal 12 displays a quest designation screen, a quest play screen, a character development screen, a deck composition screen, and the like (not shown).

また、ユーザ端末12は、ゲームのプレイ中に行われるユーザの操作を受け付け、その操作内容に応じた情報をサーバ10に向けて送信する。例えば、ユーザは、プレイするクエストを指定するクエスト指定操作、指定したクエストをプレイするクエストプレイ操作、キャラクタを育成するキャラクタ育成操作、及び、デッキを編成するデッキ編成操作等をユーザ端末12にて行い、それらの操作に基づく情報をサーバ10に送信する。なお、上記操作以外にも、ユーザは、ゲームをプレイするうえで必要な操作をユーザ端末12にて適宜行う。 The user terminal 12 also accepts operations performed by the user while playing the game, and transmits information corresponding to the content of the operation to the server 10. For example, the user performs a quest designation operation to designate a quest to play, a quest play operation to play the designated quest, a character development operation to develop a character, and a deck organization operation to organize a deck on the user terminal 12, and transmits information based on these operations to the server 10. In addition to the above operations, the user also performs appropriate operations required to play the game on the user terminal 12.

<本発明の一実施形態の情報処理装置の機能>
本実施形態に係る情報処理装置であるサーバ10の構成について、機能面から改めて説明する。サーバ10は、図3に示されるように、記憶部30、情報取得部31、表示制御部32、クエスト提供部33、ミッション追加部34、及び、ゲーム制御部36を有する。これらのうち、記憶部30は、メモリ22又はストレージ24によって実現され、それ以外の機能部は、サーバ10を構成するハードウェア機器と、サーバ10にインストールされたプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ10が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。以下、各機能部について、それぞれ詳しく説明する。
<Functions of the information processing device according to one embodiment of the present invention>
The configuration of the server 10, which is an information processing device according to this embodiment, will be described again from the functional aspect. As shown in FIG. 3, the server 10 has a memory unit 30, an information acquisition unit 31, a display control unit 32, a quest providing unit 33, a mission adding unit 34, and a game control unit 36. Of these, the memory unit 30 is realized by the memory 22 or the storage 24, and the other functional units are realized by the cooperation of the hardware devices constituting the server 10 and the programs installed in the server 10. When the server 10 is composed of multiple computers, the above functions may be distributed so that each of the multiple computers performs a different function. Each functional unit will be described in detail below.

(記憶部)
記憶部30は、ゲームのプレイに必要な情報を記憶し、具体的には、ユーザに関する情報、ゲーム媒体に関する情報、クエストに関する情報、及び、ミッションに関する情報等を記憶する。また、その他各種情報を記憶する。
(Memory unit)
The storage unit 30 stores information necessary for playing the game, specifically, information about the user, information about the game medium, information about quests, information about missions, etc. It also stores various other information.

ユーザに関する情報(ユーザ情報)は、図4に示されるように、各ユーザを特定する識別情報(識別ID又はゲーム用のアカウント名等)に各種情報が紐付けられ、ユーザごとに記憶されている。例えば、ユーザ情報の項目には、ユーザのレベル、所有するキャラクタ、アイテム及びコイン等のゲーム媒体に関する情報、編成したデッキに関する情報、ユーザがプレイ可能なクエストに関する情報、クエストプレイ履歴に関する情報、ミッション達成履歴に関する情報、並びに、フレンド関係にある他のユーザの情報等が含まれる。ゲーム媒体に関する情報には、キャラクタ、アイテム及びコイン等のゲーム媒体の種類と所有数等を示す情報が含まれる。デッキに関する情報には、編成したデッキに含まれるキャラクタ等を示す情報が含まれる。クエストプレイ履歴に関する情報には、クエストごとのプレイ回数及びクリア回数等を示す情報が含まれる。ミッション達成履歴に関する情報には、ミッションの達成又は未達成を示す情報(結果)、及び、ポイントの蓄積量等のミッション達成状況を示す情報(経過)が含まれる。
また、上記以外の情報、例えば、連絡先等のユーザの個人情報、ユーザがゲームに課金した回数及び金額等を示す課金履歴、並びに、ログイン日時、ログイン回数、ゲームの総プレイ時間及びゲーム媒体の利用回数等のゲームプレイ履歴等がユーザ情報に含まれていてもよい。
As shown in FIG. 4, information about users (user information) is stored for each user with various information linked to identification information (identification ID or game account name, etc.) that identifies each user. For example, items of user information include the user's level, information about game media such as characters, items, and coins owned, information about the organized deck, information about quests that the user can play, information about quest play history, information about mission achievement history, and information about other users with whom the user has a friend relationship. Information about game media includes information indicating the type and number of game media such as characters, items, and coins owned. Information about decks includes information indicating characters included in the organized deck. Information about quest play history includes information indicating the number of times each quest has been played and cleared. Information about mission achievement history includes information (result) indicating whether a mission has been achieved or not, and information (progress) indicating the status of mission achievement such as the amount of accumulated points.
In addition, the user information may include information other than the above, such as the user's personal information such as contact information, a billing history indicating the number of times and amount of charges the user has made to the game, and a game play history such as the login date and time, number of logins, total game play time, and number of times the game medium has been used.

ゲーム媒体に関する情報(ゲーム媒体情報)は、図5に示されるように、各ゲーム媒体を特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ゲーム媒体ごとに記憶されている。例えば、ゲーム媒体情報の項目には、名前、育成状況を示すレベル、外観デザイン、属性、能力等を示す各種パラメータ、及び、関連付けられたミッション(対応するミッション)を示す情報等が含まれる。能力等を示す各種パラメータには、各パラメータの現在値の他、初期値及び上限値を示す情報が含まれる。
また、上記以外の情報、例えば、取得方法、取得可能期間、使用可能期間、及び、対価(ゲーム内通貨で購入可能な場合)等、その他の情報がゲーム媒体情報に含まれていてもよい。なお、上記のゲーム媒体情報は、ゲーム媒体がキャラクタの場合を例示したものであるが、ゲーム媒体がアイテム又はゲーム内通貨等の場合は、その内容が適宜変更される。
As shown in Fig. 5, information related to game media (game media information) is stored for each game medium with various information linked to identification information (such as an identification ID) that identifies each game medium. For example, items of game media information include name, level indicating training status, appearance design, attributes, various parameters indicating abilities, etc., and information indicating associated missions (corresponding missions), etc. The various parameters indicating abilities, etc. include information indicating the current value of each parameter as well as initial and upper limits.
The game medium information may also include other information other than the above, such as the acquisition method, the acquisition period, the usable period, and the price (if the game medium can be purchased with in-game currency), etc. Note that the above game medium information is an example of a case where the game medium is a character, but the content of the information may be changed as appropriate when the game medium is an item or in-game currency, etc.

クエストに関する情報(クエスト情報)は、図6に示されるように、各クエストを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、クエストごとに記憶されている。例えば、クエスト情報の項目には、タイトル、属性、難易度、プレイ条件、出現する敵キャラクタ、クリア条件、クリア報酬、及び、ミッションが追加されている場合にはその追加されたミッションを示す情報等が含まれる。プレイ条件には、プレイ可能期間、プレイするために必要なユーザレベル、及び、プレイするために必要なキャラクタ等を示す情報が含まれる。クリア報酬には、クリアした場合の報酬として付与されるゲーム媒体の種類と数等を示す情報が含まれる。 As shown in FIG. 6, information relating to quests (quest information) is stored for each quest with various pieces of information linked to identification information (such as an identification ID) that identifies each quest. For example, items in the quest information include the title, attributes, difficulty level, play conditions, enemy characters that appear, clear conditions, clear rewards, and, if missions have been added, information indicating the added missions. The play conditions include information indicating the playable period, the user level required to play, and the characters required to play. The clear rewards include information indicating the type and number of game media to be awarded as a reward for clearing a quest.

ミッションに関する情報(ミッション情報)は、図7に示されるように、各ミッションを特定する識別情報(識別ID等)に各種情報が紐付けられ、ミッションごとに記憶されている。例えば、ミッション情報の項目には、タイトル、達成条件等のミッションの内容、関連付けられたゲーム媒体(対応するゲーム媒体)、関連付けられた他のミッション、及び、クエストに追加されている場合にはその追加先のクエストを示す情報等が含まれる。 As shown in FIG. 7, information relating to a mission (mission information) is stored for each mission with various information linked to identification information (such as an identification ID) that identifies the mission. For example, mission information items include the title, mission details such as the conditions for completion, associated game media (corresponding game media), other associated missions, and, if a mission has been added to a quest, information indicating the quest to which it was added.

(情報取得部)
情報取得部31は、ユーザがゲームプレイ中にユーザ端末12において行った操作に基づく情報(データ)を、ユーザ端末12と通信することによって取得する。情報取得部31によって取得される情報には、クエスト指定操作に基づく指定操作情報、クエストプレイ操作に基づくプレイ操作情報、キャラクタ育成操作に基づく育成操作情報、及び、デッキ編成操作に基づく編成操作情報等が含まれる。また、情報取得部31によって取得される情報には、上記情報の他、ゲーム中の各場面でユーザが行う各種の選択、指定、指示、要求、命令、許可又は拒否、登録及びその他の入力操作等に基づく情報が含まれる。
(Information Acquisition Unit)
The information acquisition unit 31 acquires information (data) based on operations performed by the user on the user terminal 12 while playing the game, by communicating with the user terminal 12. The information acquired by the information acquisition unit 31 includes designation operation information based on a quest designation operation, play operation information based on a quest play operation, development operation information based on a character development operation, and organization operation information based on a deck organization operation, etc. In addition to the above information, the information acquired by the information acquisition unit 31 includes information based on various selections, designations, instructions, requests, commands, permission or refusal, registration, and other input operations performed by the user at each scene during the game.

(表示制御部)
表示制御部32は、ゲーム中、ユーザのユーザ端末12を制御してゲーム進行用の情報をユーザ端末12の画面に表示させる。具体的には、表示制御部32は、後述するクエスト提供部33、ミッション追加部34、育成部35、及び、ゲーム制御部36による情報処理の結果等を表示するための表示データを生成し、生成されたその表示データをネットワーク14によりユーザ端末12に向けて送信する。例えば、表示制御部32は、ミッション追加部34による情報処理の結果を反映させたミッション表示画面G(図2)、及び、ゲーム制御部36による情報処理の結果を反映させたゲームプレイ画面(不図示)等をユーザ端末12に表示させる。
(Display control unit)
During the game, the display control unit 32 controls the user terminal 12 of the user to display information for progressing the game on the screen of the user terminal 12. Specifically, the display control unit 32 generates display data for displaying the results of information processing by the quest providing unit 33, the mission adding unit 34, the training unit 35, and the game control unit 36, which will be described later, and transmits the generated display data to the user terminal 12 via the network 14. For example, the display control unit 32 causes the user terminal 12 to display a mission display screen G ( FIG. 2 ) reflecting the results of information processing by the mission adding unit 34, a game play screen (not shown) reflecting the results of information processing by the game control unit 36, and the like.

(クエスト提供部)
クエスト提供部33は、複数のクエストの中からユーザにより指定されたクエストをプレイ可能にユーザに提供する。具体的には、情報取得部31が取得した指定操作情報をトリガーとして、その指定操作情報によって指定されたクエストを、指定したユーザがプレイ可能な状態に設定する。
(Quest Provider)
The quest providing unit 33 provides the user with a quest designated by the user from among a plurality of quests in a playable state. Specifically, the quest designated by the designated operation information acquired by the information acquiring unit 31 is used as a trigger to set the quest designated by the designated operation information to a state in which the quest can be played by the designated user.

(ミッション追加部)
ミッション追加部34は、クエスト情報とミッション情報とを関連付けることにより、クエストにミッションを追加する。また、クエスト情報とミッション情報との関連付けを解除することにより、クエストに追加したミッションを除外する。具体的には、第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストと関連付けることにより、第1クエストに第1ミッションを追加する。
(Mission Addition Section)
The mission adding unit 34 adds a mission to a quest by associating the quest information with the mission information. Also, the mission adding unit 34 removes a mission added to a quest by canceling the association between the quest information and the mission information. Specifically, when a user obtains a first game medium, the mission adding unit 34 adds a first mission to the first quest by associating one or more first missions corresponding to the first game medium with a first quest identified from among multiple quests playable by the user.

また、ミッション追加部34は、ミッションをクエストに追加する際、ユーザがプレイ可能なクエストの中から、ユーザのレベル又はクエストプレイ履歴等のユーザ情報に基づいて、第1ミッションを追加する先の第1クエストを特定する。また、ミッション追加部34は、第1ミッションの達成状況が所定条件を満たした場合、第1クエストとは異なるクエストであって、第1クエストよりも難易度の高いクエストの中から特定した第2クエストに、第1ミッションを追加すると共に第1クエストからは第1ミッションを除外する。 When adding a mission to a quest, the mission adding unit 34 identifies a first quest to which the first mission is to be added from among quests playable by the user, based on user information such as the user's level or quest play history. If the progress of the first mission satisfies a predetermined condition, the mission adding unit 34 adds the first mission to a second quest identified from among quests that are different from the first quest and have a higher level of difficulty than the first quest, and excludes the first mission from the first quest.

また、ミッション追加部34は、第1クエストに第1ミッションが追加された後に、第1ゲーム媒体以外のゲーム媒体(第3ゲーム媒体)をユーザが入手した場合は、以下のいずれかの処理を行う。
(a)第3ゲーム媒体に関連付けられた1以上の第2ミッションのうち、第1クエストに既に追加されている第1ミッションに応じて、第1クエストに追加する第2ミッション(例えば、第1ミッションに関連付けられた第2ミッション)を選択する。
(b)第3ゲーム媒体に関連付けられた1以上の第2ミッションを第1クエストに追加する確率を、第1クエスト以外の他のクエストに追加する場合よりも高くする。すなわち、第1ミッションが既に追加されている第1クエストには、他のクエストよりも第2ミッションが追加される確率が高くなる。
In addition, if the user obtains a game medium (third game medium) other than the first game medium after the first mission has been added to the first quest, the mission adding unit 34 performs one of the following processes.
(a) Selecting a second mission to be added to the first quest (e.g., a second mission associated with the first mission) from among one or more second missions associated with the third game medium, depending on the first missions that have already been added to the first quest.
(b) The probability of adding one or more second missions associated with the third game medium to the first quest is made higher than the probability of adding the second missions to quests other than the first quest. In other words, the probability of adding a second mission to a first quest to which a first mission has already been added is higher than the probability of adding a second mission to another quest.

(育成部)
育成部35は、ユーザが第1クエストをプレイして第1ミッションを達成した場合、第1ゲーム媒体を育成可能な状態に制御する。なお、育成部35は、第1ゲーム媒体を育成可能な状態に設定するが、実際に第1ゲーム媒体の能力等を示すパラメータを変化させることにより、第1ゲーム媒体を育成するか否かは以下の条件に基づく。
(a)情報取得部31が取得した育成操作情報をトリガーとして、第1ゲーム媒体の能力等を示すパラメータを変化させる。
(b)第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが所定数に達した場合、第1ゲーム媒体の能力等を示すパラメータを変化させる。
(c)ユーザが第1ゲーム媒体を使用して第1ミッションを達成した場合、第1ゲーム媒体の能力等を示すパラメータを変化させる。
(d)第1ゲーム媒体と第1ミッションに対応していない第2ゲーム媒体とを含むデッキを編成して第1クエストをプレイして第1ミッションを達成した場合は、第1ゲーム媒体の能力等を示すパラメータは変化させ、第2ゲーム媒体の能力等を示すパラメータは変化させない。
(Development Department)
When the user plays the first quest and accomplishes the first mission, the training unit 35 controls the first game medium to a state in which it can be trained. Note that the training unit 35 sets the first game medium to a state in which it can be trained, and whether or not to actually train the first game medium by changing parameters indicating the capabilities, etc. of the first game medium is based on the following conditions.
(a) The training operation information acquired by the information acquisition unit 31 is used as a trigger to change parameters indicating the abilities, etc. of the first game medium.
(b) When the points awarded to the user upon accomplishing the first mission reach a predetermined number, a parameter indicating the capabilities, etc. of the first game medium is changed.
(c) When the user accomplishes the first mission using the first game medium, a parameter indicating the capabilities, etc. of the first game medium is changed.
(d) When a deck is organized that includes a first game medium and a second game medium that does not correspond to the first mission, a first quest is played, and the first mission is accomplished, parameters indicating the abilities, etc. of the first game medium are changed, but parameters indicating the abilities, etc. of the second game medium are not changed.

(ゲーム制御部)
ゲーム制御部36は、ゲームの進行に必要な情報処理を実行するものであり、具体的には、情報取得部31が取得した各種情報に基づいてゲームを進行させる。例えば、ゲーム制御部36は、ユーザがゲームのプレイ中に行った操作に応じてキャラクタ等のゲーム媒体を動かす等、ユーザ操作に応じた演出等を実施する。また、ゲームの進行状況等に応じて、ゲーム媒体をユーザに付与したり、ゲーム媒体のパラメータの設定(詳しくは、現在の状態又は現在値等)を変更させたりする。
(Game control unit)
The game control unit 36 executes information processing necessary for the progress of the game, and specifically, progresses the game based on various information acquired by the information acquisition unit 31. For example, the game control unit 36 performs effects according to user operations, such as moving game media such as characters according to operations performed by the user while playing the game. In addition, the game control unit 36 grants game media to the user and changes parameter settings (more specifically, the current state or current value, etc.) of the game media according to the progress of the game, etc.

以上、サーバ10及びユーザ端末12のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的に、サーバ10及びユーザ端末12は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における情報処理システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The above describes the configuration of the server 10 and the user terminal 12. Generally, the server 10 and the user terminal 12 have various functions other than those described above, but here we will only describe the characteristic functions that provide the desired effect in the information processing system S of the present invention, and will not illustrate or describe other known functions, etc.

<本発明の一実施形態に係る情報処理フロー>
次に、図8乃至図10を参照しながら、上記構成からなる情報処理システムSにおいて実行される情報処理の流れ(以下、情報処理フローという。)について説明する。情報処理フローは、本発明の情報処理方法を採用しており、コンピュータシステムとして機能する情報処理システムSを用いることで実現される。換言すると、情報処理フロー中の各ステップは、本発明の情報処理方法の構成要素に該当する。なお、以下に説明する情報処理フローは、あくまでも一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、ステップの実施順序を入れ替えてもよい。
<Information processing flow according to one embodiment of the present invention>
Next, the flow of information processing (hereinafter referred to as information processing flow) executed in the information processing system S configured as described above will be described with reference to Figures 8 to 10. The information processing flow employs the information processing method of the present invention, and is realized by using the information processing system S functioning as a computer system. In other words, each step in the information processing flow corresponds to a component of the information processing method of the present invention. Note that the information processing flow described below is merely an example, and unnecessary steps may be deleted, new steps may be added, or the order of steps may be changed within the scope of the present invention.

(情報処理フロー)
先ず、ゲームの進行に関する基本的な情報処理フローについて説明する。この情報処理フローは、ミッション追加処理及びゲーム媒体育成処理を含む情報処理であり、ユーザが第1ゲーム媒体を入手した場合に開始し、例えば、図8に示す流れに沿って進行する。
(Information processing flow)
First, a basic information processing flow relating to the progression of the game will be described. This information processing flow includes a mission addition process and a game content development process, and is started when the user obtains the first game content, and proceeds, for example, along the flow shown in FIG. 8.

図8に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ユーザに付与した第1ゲーム媒体に対応する1以上の第1ミッションを選択し(S101)、ユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から、ユーザのレベル又はクエストプレイ履歴等のユーザ情報に基づいてその選択した第1ミッションを追加する第1クエストを特定し(S102)、選択した第1ミッションとその特定した第1クエストと関連付けることにより、第1ミッションを第1クエストに追加する(S103)。
なお、このS101からS103までの処理が、ミッション追加処理に相当する。
As shown in FIG. 8 , first, the server 10, which is a computer, selects one or more first missions corresponding to the first game medium assigned to the user (S101), and identifies a first quest to which the selected first mission is to be added from among a plurality of quests playable by the user based on user information such as the user's level or quest play history (S102), and adds the first mission to the first quest by associating the selected first mission with the identified first quest (S103).
The processes from S101 to S103 correspond to a mission addition process.

次に、サーバ10は、ユーザからデッキ編成操作に基づく編成操作情報を取得してデッキ編成指示を受け付けたことをトリガーとして、少なくとも第1ゲーム媒体を含むデッキを編成し(S104)、デッキ編成後、ユーザが第1クエストをプレイ可能な状態として第1クエストを開始する(S105)。なお、デッキ編成及びクエストプレイの具体的な情報処理及び情報処理の流れ等については、公知の内容であるため、ここでの説明を省略する。 Next, the server 10 acquires deck composition operation information based on the deck composition operation from the user, and, triggered by receiving a deck composition instruction, composes a deck including at least the first game medium (S104), and after the deck composition, starts the first quest in a state in which the user can play the first quest (S105). Note that the specific information processing and information processing flow of deck composition and quest play are publicly known, and therefore will not be described here.

そして、サーバ10は、ユーザが第1クエストをプレイ中又は第1クエストをクリアした後、第1クエストに追加された第1ミッションを達成したと判断した場合(S106:YES)、ユーザにミッション達成の報酬であるポイントを付与する(S107)。なお、ポイントを付与するのは、第1ゲーム媒体を使用、すなわち、第1ゲーム媒体含むデッキを使用して第1クエストをプレイし、第1ミッションを達成した場合に限定する。続いて、サーバ10は、ユーザに付与されたポイントが所定値に到達したと判断した場合(S108:YES)、第1ゲーム媒体の能力等を示すパラメータを変化させることにより、第1ゲーム媒体を育成して(S109)、処理を終了する。なお、第1ミッションに対応していない第2ゲーム媒体等の他のゲーム媒体がデッキに含まれている場合には、第2ゲーム媒体の能力等を示すパラメータは変化させない。一方、サーバ10は、第1クエストに追加された第1ミッションを達成していないと判断した場合(S106:NO)、及び、ユーザに付与されたポイントが所定値に到達していないと判断した場合(S108:NO)、そのまま処理を終了する。
なお、このS106からS109までの処理が、ゲーム媒体育成処理に相当する。
Then, when the server 10 determines that the user has completed the first mission added to the first quest while playing the first quest or after clearing the first quest (S106: YES), the server 10 grants the user points as a reward for completing the mission (S107). Note that points are granted only when the user plays the first quest using the first game medium, that is, when the user has completed the first mission by using a deck including the first game medium. Next, when the server 10 determines that the points granted to the user have reached a predetermined value (S108: YES), the server 10 changes parameters indicating the capabilities, etc. of the first game medium to develop the first game medium (S109) and ends the process. Note that, when other game media, such as a second game medium that does not correspond to the first mission, are included in the deck, the parameters indicating the capabilities, etc. of the second game medium are not changed. On the other hand, when the server 10 determines that the first mission added to the first quest has not been completed (S106: NO) and when the server 10 determines that the points granted to the user have not reached a predetermined value (S108: NO), the server 10 ends the process as it is.
The processing from S106 to S109 corresponds to the game content development processing.

(他の情報処理フロー)
また、第1ミッション以外の第2ミッション等他のミッションを第1クエストに追加してもよい。以下、第2ミッションを第1クエストに追加する場合の情報処理フローについて説明する。この情報処理フローは、上記同様、ミッション追加処理及びゲーム媒体育成処理を含む情報処理であるが、ユーザが第1ゲーム媒体を既に所有している状態で、第1ミッションに対応していない第3ゲーム媒体等の他のゲーム媒体をさらに入手した場合に開始する処理であり、例えば、図9に示す流れに沿って進行する。
(Other information processing flows)
Furthermore, a second mission or other mission other than the first mission may be added to the first quest. The information processing flow when the second mission is added to the first quest will be described below. This information processing flow is information processing including a mission addition process and a game medium development process, as described above, but is processing that starts when a user already owns a first game medium and further obtains another game medium, such as a third game medium, that does not correspond to the first mission, and proceeds, for example, along the flow shown in FIG.

図9に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ユーザに付与した第3ゲーム媒体に対応する1以上の第2ミッションの中から、既に第1クエストに追加されている第1ミッションに関連付けられている第2ミッションを選択し(S201)、その選択した第2ミッションを第1クエストに追加する(S202)。このとき、第2ミッションを必ず第1クエストに追加することとせず、第1クエストに追加する確率を第1クエスト以外の他のクエストよりも高く設定したうえで、第2ミッションを追加するクエストを選択してもよい。
なお、このS201からS202までの処理が、ミッション追加処理に相当する。
9, first, the server 10, which is a computer, selects a second mission associated with a first mission already added to the first quest from among one or more second missions corresponding to the third game medium provided to the user (S201), and adds the selected second mission to the first quest (S202). At this time, the second mission does not necessarily have to be added to the first quest, but the probability of adding the second mission to the first quest may be set higher than for other quests other than the first quest, and then the quest to which the second mission is to be added may be selected.
The process from S201 to S202 corresponds to a mission addition process.

次に、サーバ10は、ユーザからデッキ編成操作に基づく編成操作情報を取得してデッキ編成指示を受け付けたことをトリガーとして、少なくとも第1ゲーム媒体及び第3ゲーム媒体を含むデッキを編成し(S203)、デッキ編成後、ユーザが第1クエストをプレイ可能な状態として第1クエストを開始する(S204)。 Next, the server 10 acquires deck composition operation information based on the deck composition operation from the user, and, in response to the receipt of the deck composition instruction, creates a deck including at least the first game medium and the third game medium (S203). After the deck is created, the server 10 starts the first quest, making it playable for the user (S204).

そして、サーバ10は、ユーザが第1クエストをプレイ中又は第1クエストをクリアした後、第1クエストに追加された第1ミッション又は第2ミッションを達成したと判断した場合(S205:YES)、ユーザにミッション達成の報酬であるポイントを付与する(S206)。なお、ポイントを付与するのは、第1ゲーム媒体を使用して第1ミッションを達成した場合、又は、第3ゲーム媒体を使用して第2ミッションを達成した場合に限定する。続いて、サーバ10は、ユーザに付与されたポイントが所定値に到達したと判断した場合(S207:YES)、第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体の能力等を示すパラメータを変化させることにより、第1ゲーム媒体又は第2ゲーム媒体を育成して(S208)、処理を終了する。なお、第1ミッション及び第2ミッションに対応していない第2ゲーム媒体等の他のゲーム媒体がデッキに含まれている場合には、第2ゲーム媒体の能力等を示すパラメータは変化させない。また、ポイントの種類を分け、第1ミッションを達成したことにより付与されたポイントは第1ゲーム媒体の育成のために使用し、第2ミッションを達成したことにより付与されたポイントは第3ゲーム媒体の育成のために使用することとしてもよい。一方、サーバ10は、第1クエストに追加された第1ミッション又は第2ミッションを達成していないと判断した場合(S205:NO)、及び、ユーザに付与されたポイントが所定値に到達していないと判断した場合(S207:NO)、そのまま処理を終了する。
なお、このS205からS208までの処理が、ゲーム媒体育成処理に相当する。
Then, when the server 10 determines that the user has completed the first or second mission added to the first quest while playing the first quest or after clearing the first quest (S205: YES), the server 10 grants the user points as a reward for completing the mission (S206). Note that points are only granted when the first mission is completed using the first game medium or when the second mission is completed using the third game medium. Next, when the server 10 determines that the points granted to the user have reached a predetermined value (S207: YES), the server 10 changes parameters indicating the capabilities, etc. of the first or second game medium to develop the first or second game medium (S208), and ends the process. Note that, when other game media, such as the second game medium, that do not correspond to the first or second mission, are included in the deck, the parameters indicating the capabilities, etc. of the second game medium are not changed. Also, points may be divided into types, and points awarded for accomplishing a first mission may be used for developing the first game medium, and points awarded for accomplishing a second mission may be used for developing the third game medium. On the other hand, if the server 10 determines that the first mission or the second mission added to the first quest has not been accomplished (S205: NO), and if it determines that the points awarded to the user have not reached a predetermined value (S207: NO), the server 10 ends the process.
The processing from S205 to S208 corresponds to the game medium development processing.

(さらに他の情報処理フロー)
また、第1ミッションを第1クエスト以外の第2クエスト等他のクエストに追加してもよい。以下、第1ミッション追加するクエストを変更する場合の情報処理フローについて説明する。この情報処理フローは、上記同様、ミッション追加処理及びゲーム媒体育成処理を含む情報処理であるが、第1ミッションが第1クエストに既に追加されている状態で、第1ミッションの達成状況が所定条件を満たした場合に開始する処理であり、例えば、図10に示す流れに沿って進行する。
(Further information processing flows)
The first mission may also be added to another quest, such as a second quest other than the first quest. Below, an information processing flow for changing the quest to which the first mission is added will be described. This information processing flow is information processing including a mission adding process and a game content developing process, as described above, but is processing that starts when the first mission has already been added to the first quest and the progress of the first mission satisfies a predetermined condition, and proceeds, for example, along the flow shown in FIG.

図10に示されるように、先ず、コンピュータであるサーバ10は、ユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から、ユーザのレベル又はクエストプレイ履歴等のユーザ情報に基づいて第1ミッションを追加する第2クエストを特定し(S301)、第1ミッションとその特定した第2クエストと関連付けることにより、第1ミッションを第2クエストに新たに追加する(S302)。また、サーバ10は、第1ミッションと第1クエストとの関連付けを解除することにより、第1クエストから第1ミッションを除外する(S303)。
なお、このS301からS303までの処理が、ミッション追加処理に相当する。
10, first, the server 10, which is a computer, identifies a second quest to which a first mission is to be added based on user information such as the user's level or quest play history from among multiple quests that the user can play (S301), and then associates the first mission with the identified second quest, thereby adding the first mission to the second quest (S302).The server 10 also removes the first mission from the first quest by canceling the association between the first mission and the first quest (S303).
The processes from S301 to S303 correspond to a mission addition process.

次に、サーバ10は、ユーザからデッキ編成操作に基づく編成操作情報を取得してデッキ編成指示を受け付けたことをトリガーとして、少なくとも第1ゲーム媒体を含むデッキを編成し(S304)、デッキ編成後、ユーザが第2クエストをプレイ可能な状態として第2クエストを開始する(S305)。 Next, the server 10 acquires deck composition operation information based on the deck composition operation from the user, and, in response to the receipt of the deck composition instruction, creates a deck including at least the first game medium (S304), and after the deck composition, starts the second quest so that the user can play the second quest (S305).

そして、サーバ10は、ユーザが第2クエストをプレイ中又は第2クエストをクリアした後、第2クエストに追加された第1ミッションを達成したと判断した場合(S306:YES)、ユーザにミッション達成の報酬であるポイントを付与する(S307)。なお、ポイントを付与するのは、第1ゲーム媒体を使用、すなわち、第1ゲーム媒体含むデッキを使用して第2クエストをプレイし、第1ミッションを達成した場合に限定する。続いて、サーバ10は、ユーザに付与されたポイントが所定値に到達したと判断した場合(S308:YES)、第1ゲーム媒体の能力等を示すパラメータを変化させることにより、第1ゲーム媒体を育成して(S309)、処理を終了する。一方、サーバ10は、第2クエストに追加された第1ミッションを達成していないと判断した場合(S306:NO)、及び、ユーザに付与されたポイントが所定値に到達していないと判断した場合(S308:NO)、そのまま処理を終了する。
なお、このS306からS309までの処理が、ゲーム媒体育成処理に相当する。
<その他の実施形態>
以上までに、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関して、具体例を挙げて説明してきたが、上記の実施形態は、あくまでも一例に過ぎず、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、他の実施形態も考えられ得る。
Then, when the server 10 determines that the user has completed the first mission added to the second quest while playing the second quest or after clearing the second quest (S306: YES), the server 10 grants the user points as a reward for completing the mission (S307). Note that points are only granted when the user plays the second quest using the first game medium, i.e., when the user has completed the first mission using a deck including the first game medium. Next, when the server 10 determines that the points granted to the user have reached a predetermined value (S308: YES), the server 10 changes parameters indicating the abilities of the first game medium to develop the first game medium (S309), and ends the process. On the other hand, when the server 10 determines that the user has not completed the first mission added to the second quest (S306: NO) and when the server 10 determines that the points granted to the user have not reached a predetermined value (S308: NO), the server 10 ends the process as it is.
The processing from S306 to S309 corresponds to the game medium development processing.
<Other embodiments>
Up to this point, specific examples have been given of the information processing device, information processing method, and program of the present invention, but the above-described embodiments are merely examples, and the present invention is not limited to the above-described embodiments, and other embodiments may also be considered.

上記の実施形態では、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)が本発明の情報処理装置として機能しているが、これに限定されるものではなく、サーバ10が有する機能のうちの一部がユーザ端末12に備わっていてもよい。例えば、ミッション追加部34,育成部35又はゲーム制御部36の一部又は全部の機能がユーザ端末12に備わっていてもよい。 In the above embodiment, the server computer for distributing game data (i.e., server 10) functions as the information processing device of the present invention, but this is not limited thereto, and some of the functions of the server 10 may be provided in the user terminal 12. For example, some or all of the functions of the mission adding unit 34, training unit 35, or game control unit 36 may be provided in the user terminal 12.

上記の実施形態では、ユーザ情報等は、ゲームデータ配信用のサーバコンピュータ(すなわち、サーバ10)に記憶することとしたが、不図示のデータベースサーバを別途設けて、そのデータベースサーバに一括して記憶することとしてもよいし、ユーザ端末12側に記憶することとしてもよい。 In the above embodiment, user information, etc. is stored in a server computer (i.e., server 10) for distributing game data, but a separate database server (not shown) may be provided and the information may be stored all together in the database server, or may be stored on the user terminal 12.

上記の実施形態では、ゲームの一例として、ユーザがキャラクタを含むデッキを編成し、そのデッキに含めたキャラクタを操作して敵キャラクタと戦うゲームについて説明した。ただし、ゲームの種類は、これに限らず、例えば、言葉遊びゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングゲーム又はシミュレーションゲーム等であってもよい。また、ゲームは、個人戦であってもよいし団体戦であってもよい。また、人間同士がユーザとして対戦するものであってもよいし、人間とコンピュータ(例えば、AI又はロボット等)とが対戦するものであってもよい。 In the above embodiment, as an example of a game, a game in which a user organizes a deck including characters and controls the characters included in the deck to fight enemy characters has been described. However, the type of game is not limited to this, and may be, for example, a word game, a fighting game, a sports game, a shooting game, a racing game, a puzzle game, a card game, a board game, a role-playing game, or a simulation game. Furthermore, the game may be an individual match or a team match. Furthermore, the game may be one in which humans compete against each other as users, or one in which a human competes against a computer (e.g., an AI or a robot).

上記の実施形態では、ユーザは、原則として無料で全ての機能を享受することができるが、一部の機能を限定し、所定の利用料金を支払うことによって、その限定された機能が利用できる。また、所定の利用料金を支払った課金ユーザに対しては、ゲームをプレイするうえで有利になるようにその他にも各種条件等を設定してもよい。例えば、課金ユーザに対しては、課金額に応じて入手困難なゲーム媒体を入手可能としてもよい。なお、この利用料金については、従量課金制としてもよいし、サブスクリプションのように、一度支払えば一定期間(例えば、1か月間又は1年間等)、そのユーザに対して効果を有することとしてもよい。 In the above embodiment, the user can enjoy all functions free of charge in principle, but some functions can be restricted and can be used by paying a specified usage fee. In addition, various other conditions may be set for paying users who have paid the specified usage fee to give them an advantage in playing the game. For example, paying users may be able to obtain game media that is difficult to obtain depending on the amount of their payment. Note that this usage fee may be a pay-as-you-go system, or may be a subscription-like system in which a one-time payment has an effect on the user for a certain period of time (e.g., one month or one year).

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing device, information processing method, and program according to the above-described embodiment are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加するミッション追加部と、ユーザが第1クエストをプレイすることで第1ミッションを達成した場合、第1ゲーム媒体を育成可能に制御する育成部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、ユーザが入手した第1ゲーム媒体に対応した第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加し、ユーザがその第1クエストをプレイして第1ミッションを達成した場合に第1ゲーム媒体を育成可能に制御する。そのため、ユーザは第1キャラクタを育成するためにプレイするべきクエストを指定し易くなり、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
[1] The information processing device of this embodiment has a mission adding unit that, when a user obtains a first game medium, adds one or more first missions corresponding to the first game medium to a first quest identified from a plurality of quests playable by the user, and a development unit that controls the first game medium so that it can be developed when the user accomplishes the first mission by playing the first quest.
According to the information processing device described above, a first mission corresponding to a first game medium acquired by a user is added to a first quest specified from among a plurality of quests playable by the user, and the first game medium is controlled so as to be trained when the user plays the first quest and accomplishes the first mission. This makes it easier for the user to specify a quest to be played in order to train the first character, thereby improving the user's game satisfaction.

[2]上記の情報処理装置において、育成部は、第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが所定数に達した場合、第1ゲーム媒体を育成する。
これにより、ユーザは、第1クエストをプレイして第1ミッションを達成した場合に付与されるポイントを所定数貯めれば、対応する第1ゲーム媒体を育成することができるので、ポイントを貯めるために第1クエストをプレイする動機付けにもなり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[2] In the above information processing device, the training unit trains the first game medium when the points awarded to the user upon accomplishing the first mission reach a predetermined number.
This allows a user to develop the corresponding first game medium by accumulating a predetermined number of points that are awarded when the user plays the first quest and completes the first mission, which also motivates the user to play the first quest in order to accumulate points, further improving the user's satisfaction with the game.

[3]上記の情報処理装置において、育成部は、第1ゲーム媒体を使用して第1ミッションを達成した場合に、第1ゲーム媒体を育成する。
これにより、ユーザは、第1クエストをプレイする際、第1ゲーム媒体を使用して対応する第1ミッションを達成すれば、その第1ゲーム媒体を育成することができるので、第1ゲーム媒体を使用して第1クエストをプレイする動機付けにもなり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[3] In the above information processing device, the training section trains the first game medium when the first mission is accomplished using the first game medium.
This allows the user to develop the first game medium when playing the first quest by completing the corresponding first mission using the first game medium, which also motivates the user to play the first quest using the first game medium and further improves the user's game satisfaction.

[4]上記の情報処理装置において、クエストは2以上のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイ可能なゲームであって、育成部は、第1ゲーム媒体と第1ミッションに対応していない第2ゲーム媒体とを含むデッキを編成して第1クエストをプレイし、第1ミッションを達成した場合、第1ゲーム媒体を育成し、第2ゲーム媒体を育成しない。
これにより、第1クエストをプレイして第1ミッションを達成した場合、デッキに含まれるゲーム媒体であっても第1ミッションに対応しない第2ゲーム媒体は育成しないので、第1ゲーム媒体を使用して第1クエストをプレイする動機付けにもなり、ゲームバランスを維持しつつ、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[4] In the above-mentioned information processing device, a quest is a game that can be played by organizing a deck including two or more game media, and the training unit plays the first quest by organizing a deck including a first game medium and a second game medium that does not correspond to the first mission, and when the first mission is accomplished, trains the first game medium and does not train the second game medium.
As a result, when the first quest is played and the first mission is accomplished, the second game medium that does not correspond to the first mission will not be developed even if it is a game medium included in the deck, which also motivates the user to play the first quest using the first game medium, thereby further improving the user's game satisfaction while maintaining game balance.

[5]上記の情報処理装置において、ミッション追加部は、第3ゲーム媒体をユーザが入手した場合、複数の第2ミッションのうち、第1クエストに追加されている第1ミッションに応じて、第1クエストに追加する第2ミッションを選択する。
これにより、ユーザは、第1クエストをプレイすれば、第1ゲーム媒体に対応する第1ミッションと第3ゲーム媒体に対応する第2ミッションとの複数のミッションを達成することも可能となるので、第1ミッションだけでなく第2ミッションも達成するために第1クエストをプレイする動機付けにもなり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[5] In the above-mentioned information processing device, when a user obtains a third game medium, the mission adding unit selects a second mission to add to the first quest from among a plurality of second missions in accordance with the first mission that has been added to the first quest.
This allows the user to complete multiple missions, including a first mission corresponding to the first game medium and a second mission corresponding to the third game medium, by playing the first quest, which motivates the user to play the first quest in order to complete not only the first mission but also the second mission, further improving the user's satisfaction with the game.

[6]上記の情報処理装置において、ミッション追加部は、複数の第2ミッションのうち第1ミッションとは異なる第2ミッションを前記第1クエストに追加する。
これにより、ユーザは、第1クエストをプレイすれば、第1ゲーム媒体に対応する第1ミッションと、第1ミッションとは異なる第3ゲーム媒体に対応する第2ミッションとの複数のミッションを達成することも可能となるので、複数の異なるミッションを達成するために第1クエストをプレイする動機付けにもなり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[6] In the above information processing device, the mission adding unit adds a second mission, which is different from the first mission, among a plurality of second missions to the first quest.
This allows the user to complete multiple missions, including a first mission corresponding to the first game medium and a second mission corresponding to a third game medium different from the first mission, by playing the first quest, which motivates the user to play the first quest in order to complete multiple different missions, further improving the user's level of satisfaction with the game.

[7]上記の情報処理装置において、ミッション追加部は、第1クエストに第1ミッションが追加された後に、第3ゲーム媒体をユーザが入手した場合、第3ゲーム媒体に対応した第2ミッションを第1クエストに追加する確率を、他のクエストよりも高くする。
これにより、第1ミッションが追加された第1クエストに第2ミッションが追加される確率が向上し、ユーザは、第1クエストをプレイすれば、第1ゲーム媒体に対応する第1ミッションと第3ゲーム媒体に対応する第2ミッションとの複数のミッションを達成することができる可能性も向上するので、第1ミッションだけでなく第2ミッションも達成するために第1クエストをプレイする動機付けにもなり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[7] In the above-mentioned information processing device, when a user obtains a third game medium after a first mission has been added to the first quest, the mission adding unit increases the probability of adding a second mission corresponding to the third game medium to the first quest compared to other quests.
This increases the probability that a second mission will be added to a first quest to which a first mission has been added, and increases the likelihood that a user will be able to complete multiple missions, the first mission corresponding to the first game medium and the second mission corresponding to the third game medium, by playing the first quest. This also motivates the user to play the first quest in order to complete not only the first mission but also the second mission, further improving the user's level of satisfaction with the game.

[8]上記の情報処理装置において、ミッション追加部は、ユーザがプレイ可能なクエストの中から、ユーザ情報に基づいて第1ミッションを追加する第1クエストを特定する。
これにより、プレイ履歴等のユーザ情報に基づいて第1ミッションを追加する第1クエストを特定するので、ユーザは第1キャラクタを育成するためにプレイするべきクエストを指定し易くなるうえ、プレイしたことのない種々のクエストをプレイすることも可能となるため、第1クエストをプレイする動機付けにもなり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[8] In the above information processing device, the mission adding unit identifies a first quest to which a first mission is to be added based on the user information, from among quests playable by the user.
This allows the first quest to which the first mission is to be added to be identified based on user information such as play history, making it easier for the user to specify the quest to be played to develop the first character, and also making it possible to play various quests that the user has not played before, which provides motivation to play the first quest and further improves the user's satisfaction with the game.

[9]上記の情報処理装置において、ミッション追加部は、第1ミッションの達成状況が所定条件を満たした場合、第1クエストとは異なる難易度の第2クエストに第1ミッションを追加し、第1クエストから第1ミッションを除外する。
これにより、ユーザは、第1クエストをプレイして第1ミッションの達成条件が所定条件を満たした場合、第1クエスト以外の第2クエストをプレイして第1ミッションを達成することもできるようになるので、第1キャラクタを育成するためにプレイするべきクエストを指定し易くなるうえ、さらに面白い難易度の異なる種々のクエストをプレイすることも可能となるため、多くのクエストをプレイする動機付けにもなり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[9] In the above-mentioned information processing device, when the progress of the first mission satisfies a predetermined condition, the mission addition unit adds the first mission to a second quest of a different difficulty level than the first quest, and removes the first mission from the first quest.
As a result, if a user plays a first quest and the conditions for achieving the first mission satisfy a predetermined condition, the user can also play a second quest other than the first quest to achieve the first mission. This makes it easier to specify the quest to be played in order to develop the first character, and also makes it possible to play a variety of more interesting quests of differing difficulty levels, which motivates the user to play many quests and further improves the user's satisfaction with the game.

[10]上記の情報処理装置において、ミッション追加部は、第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが第1値に達した場合に、第1クエストよりも難易度の高いクエストの中から第2クエストを特定する。
これにより、ユーザは、第1クエストをプレイして第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが第1値に達した場合、次に第1ミッションを達成するために、第1クエストよりも難易度の高い第2クエストをプレイできるようになるので、第1キャラクタを育成するためにプレイするべきクエストを指定し易くなるうえ、さらに面白いクエストをプレイすることも可能となるため、多くのクエストをプレイする動機付けにもなり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[10] In the above-mentioned information processing device, when the points awarded to the user upon completing a first mission reach a first value, the mission adding unit identifies a second quest from among quests having a higher level of difficulty than the first quest.
As a result, when the points awarded to the user upon playing a first quest and completing a first mission reach a first value, the user will be able to play a second quest that is more difficult than the first quest in order to complete the first mission. This makes it easier to specify the quest to be played in order to develop the first character, and also makes it possible to play even more interesting quests, which motivates the user to play more quests and further improves the user's game satisfaction.

[11]上記の情報処理装置において、ミッション追加部は、第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが第1クエストを所定回数以上プレイしても第1値に達しない場合、第1クエストよりも難易度の低いクエストの中から第2クエストを特定する。
これにより、ユーザは、第1クエストをプレイしても第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが第1値に達しない場合、次に第1ミッションを達成するために、第1クエストよりも難易度の低い第2クエストをプレイできるようになるので、第1キャラクタを育成するためにプレイするべきクエストを指定し易くなるうえ、ユーザのレベルや技術に応じた適正で面白いクエストをプレイすることも可能となるため、多くのクエストをプレイする動機付けにもなり、ユーザのゲーム満足度をより一層向上させることができる。
[11] In the above-mentioned information processing device, if the points awarded to the user upon accomplishing the first mission do not reach the first value even after playing the first quest a predetermined number of times or more, the mission adding unit identifies a second quest from among quests with a lower level of difficulty than the first quest.
As a result, if the points awarded to the user upon completing the first mission do not reach the first value even after playing the first quest, the user will be able to play a second quest that is less difficult than the first quest in order to complete the first mission. This makes it easier to specify the quest to be played in order to develop the first character, and also makes it possible to play interesting quests that are appropriate to the user's level and skill, which provides motivation to play many quests and further improves the user's game satisfaction.

[12]本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータが、第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加し、コンピュータが、ユーザが第1クエストをプレイすることで第1ミッションを達成した場合、第1ゲーム媒体を育成可能に制御する。
上記の情報処理方法によれば、ユーザは第1キャラクタを育成するためにプレイするべきクエストを指定し易くなり、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
[12] In the information processing method of this embodiment, when a user acquires a first game medium, the computer adds one or more first missions corresponding to the first game medium to a first quest identified from a plurality of quests playable by the user, and when the user accomplishes the first mission by playing the first quest, the computer controls the first game medium so as to enable development.
According to the above information processing method, it becomes easier for the user to specify the quest to be played in order to train the first character, thereby improving the user's level of satisfaction with the game.

[13]本実施形態に係るプログラムは、コンピュータに、第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加させ、ユーザが第1クエストをプレイすることで第1ミッションを達成した場合、第1ゲーム媒体を育成可能に制御させる。
上記のプログラムによれば、ユーザは第1キャラクタを育成するためにプレイするべきクエストを指定し易くなり、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
[13] The program of this embodiment causes a computer, when a user acquires a first game medium, to add one or more first missions corresponding to the first game medium to a first quest identified from a plurality of quests playable by the user, and, when the user accomplishes the first mission by playing the first quest, controls the first game medium so as to enable development.
According to the above program, it becomes easier for the user to specify the quest to be played in order to train the first character, thereby improving the user's level of satisfaction with the game.

10 サーバ
12 ユーザ端末
14 ネットワーク
21 プロセッサ
22 メモリ
23 通信用インターフェース
24 ストレージ
25 バス
30 記憶部
31 情報取得部
32 表示制御部
33 クエスト提供部
34 ミッション追加部
35 育成部
36 ゲーム制御部
41 キャラクタ表示領域
42 ミッション表示領域
43 ポイントゲージ
G ミッション表示画面
S 情報処理システム
Reference Signs List 10 Server 12 User terminal 14 Network 21 Processor 22 Memory 23 Communication interface 24 Storage 25 Bus 30 Memory unit 31 Information acquisition unit 32 Display control unit 33 Quest providing unit 34 Mission adding unit 35 Development unit 36 Game control unit 41 Character display area 42 Mission display area 43 Point gauge G Mission display screen S Information processing system

Claims (11)

第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、前記第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加するミッション追加部と、
ユーザが前記第1クエストをプレイすることで前記第1ミッションを達成した場合、前記第1ゲーム媒体を育成可能に制御する育成部と、を有し、
前記ミッション追加部は、
前記第1ミッションの達成状況が所定条件を満たした場合、前記第1クエストとは異なる難易度の第2クエストに前記第1ミッションを追加し、前記第1クエストから前記第1ミッションを除外し、
前記第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが第1値に達した場合に、前記第1クエストよりも難易度の高いクエストの中から前記第2クエストを特定し、
前記第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが前記第1クエストを所定回数以上プレイしても第1値に達しない場合、前記第1クエストよりも難易度の低いクエストの中から前記第2クエストを特定する、
報処理装置。
a mission adding unit that, when a user acquires a first game medium, adds one or more first missions corresponding to the first game medium to a first quest identified from a plurality of quests that can be played by the user;
a breeding unit that controls the first game medium so as to breed the first game medium when a user accomplishes the first mission by playing the first quest;
The mission adding unit is
When an achievement status of the first mission satisfies a predetermined condition, the first mission is added to a second quest having a different difficulty level from the first quest, and the first mission is removed from the first quest;
identifying the second quest from among quests having a higher level of difficulty than the first quest when points awarded to the user upon accomplishing the first mission reach a first value;
identifying the second quest from among quests having a lower difficulty level than the first quest when the points awarded to the user upon accomplishing the first mission do not reach a first value even after playing the first quest a predetermined number of times or more;
Information processing device.
前記育成部は、前記第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが所定数に達した場合、前記第1ゲーム媒体を育成する、
請求項1に記載の情報処理装置。
the training unit trains the first game medium when a number of points awarded to the user upon accomplishment of the first mission reaches a predetermined number;
The information processing device according to claim 1 .
前記育成部は、前記第1ゲーム媒体を使用して前記第1ミッションを達成した場合に、前記第1ゲーム媒体を育成する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
the training unit trains the first game medium when the first mission is accomplished using the first game medium;
3. The information processing device according to claim 1 or 2.
クエストは2以上のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイ可能なゲームであって、
前記育成部は、前記第1ゲーム媒体と前記第1ミッションに対応していない第2ゲーム媒体とを含む前記デッキを編成して前記第1クエストをプレイし、前記第1ミッションを達成した場合、前記第1ゲーム媒体を育成し、前記第2ゲーム媒体を育成しない、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
Quest is a game that can be played by organizing a deck containing two or more game media,
the training unit organizes the deck including the first game medium and a second game medium not corresponding to the first mission, plays the first quest, and, when the first mission is accomplished, trains the first game medium and does not train the second game medium;
The information processing device according to claim 1 .
前記ミッション追加部は、第3ゲーム媒体をユーザが入手した場合、複数の第2ミッションのうち、前記第1クエストに追加されている前記第1ミッションに応じて、前記第1クエストに追加する第2ミッションを選択する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
the mission adding unit, when the user obtains a third game medium, selects a second mission to be added to the first quest from among a plurality of second missions in accordance with the first mission that has been added to the first quest;
The information processing device according to claim 1 .
前記ミッション追加部は、複数の第2ミッションのうち前記第1ミッションとは異なる第2ミッションを前記第1クエストに追加する、
請求項5に記載の情報処理装置。
the mission adding unit adds a second mission, which is different from the first mission, among a plurality of second missions to the first quest;
The information processing device according to claim 5 .
前記ミッション追加部は、前記第1クエストに前記第1ミッションが追加された後に、第3ゲーム媒体をユーザが入手した場合、前記第3ゲーム媒体に対応した第2ミッションを前記第1クエストに追加する確率を、他のクエストよりも高くする、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
when a user obtains a third game medium after the first mission has been added to the first quest, the mission adding unit increases a probability of adding a second mission corresponding to the third game medium to the first quest compared to other quests.
The information processing device according to claim 1 .
前記ミッション追加部は、ユーザがプレイ可能なクエストの中から、ユーザ情報に基づいて前記第1ミッションを追加する前記第1クエストを特定する、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
the mission adding unit identifies the first quest to which the first mission is to be added based on user information from among quests playable by the user;
The information processing device according to claim 1 .
コンピュータが、第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、前記第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加し、
コンピュータが、ユーザが前記第1クエストをプレイすることで前記第1ミッションを達成した場合、前記第1ゲーム媒体を育成可能に制御し、
コンピュータが、前記第1ミッションの達成状況が所定条件を満たした場合、前記第1クエストとは異なる難易度の第2クエストに前記第1ミッションを追加し、前記第1クエストから前記第1ミッションを除外し、
コンピュータが、前記第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが第1値に達した場合に、前記第1クエストよりも難易度の高いクエストの中から前記第2クエストを特定し、
コンピュータが、前記第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが前記第1クエストを所定回数以上プレイしても第1値に達しない場合、前記第1クエストよりも難易度の低いクエストの中から前記第2クエストを特定する、
情報処理方法。
when a user acquires a first game medium, the computer adds one or more first missions corresponding to the first game medium to a first quest identified from a plurality of quests playable by the user;
a computer controls the first game medium so as to enable development when the user accomplishes the first mission by playing the first quest ;
the computer, when an achievement status of the first mission satisfies a predetermined condition, adds the first mission to a second quest having a different difficulty level from the first quest, and removes the first mission from the first quest;
the computer, when points to be awarded to a user upon accomplishing the first mission reach a first value, identifies the second quest from among quests having a higher difficulty level than the first quest;
a computer, when the points to be awarded to the user upon accomplishing the first mission do not reach a first value even after playing the first quest a predetermined number of times, identifies the second quest from among quests having a lower difficulty level than the first quest;
Information processing methods.
コンピュータに、
第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、前記第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加させ、
ユーザが前記第1クエストをプレイすることで前記第1ミッションを達成した場合、前記第1ゲーム媒体を育成可能に制御させ
前記第1ミッションの達成状況が所定条件を満たした場合、前記第1クエストとは異なる難易度の第2クエストに前記第1ミッションを追加させ、前記第1クエストから前記第1ミッションを除外させ、
前記第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが第1値に達した場合に、前記第1クエストよりも難易度の高いクエストの中から前記第2クエストを特定させ、
前記第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが前記第1クエストを所定回数以上プレイしても第1値に達しない場合、前記第1クエストよりも難易度の低いクエストの中から前記第2クエストを特定させる、
プログラム。
On the computer,
When a user acquires a first game medium, adding one or more first missions corresponding to the first game medium to a first quest identified from a plurality of quests playable by the user;
When a user accomplishes the first mission by playing the first quest, controlling the first game medium to enable development ;
When the achievement status of the first mission satisfies a predetermined condition, the first mission is added to a second quest having a different difficulty level from the first quest, and the first mission is removed from the first quest;
When points granted to the user upon accomplishing the first mission reach a first value, the second quest is identified from among quests having a higher difficulty level than the first quest;
when the points given to the user when the first mission is accomplished do not reach a first value even if the user plays the first quest a predetermined number of times or more, the second quest is identified from among quests having a lower difficulty level than the first quest;
program.
ユーザにより操作されるユーザ端末と、該ユーザ端末とネットワークを通じて通信可能なサーバコンピュータとを含む情報処理システムであって、An information processing system including a user terminal operated by a user and a server computer capable of communicating with the user terminal via a network,
第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、前記第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加するミッション追加部と、a mission adding unit that, when a user acquires a first game medium, adds one or more first missions corresponding to the first game medium to a first quest identified from a plurality of quests that can be played by the user;
ユーザが前記第1クエストをプレイすることで前記第1ミッションを達成した場合、前記第1ゲーム媒体を育成可能に制御する育成部と、を有し、a breeding unit that controls the first game medium so as to breed the first game medium when a user accomplishes the first mission by playing the first quest;
前記ミッション追加部は、The mission adding unit is
前記第1ミッションの達成状況が所定条件を満たした場合、前記第1クエストとは異なる難易度の第2クエストに前記第1ミッションを追加し、前記第1クエストから前記第1ミッションを除外し、When an achievement status of the first mission satisfies a predetermined condition, the first mission is added to a second quest having a different difficulty level from the first quest, and the first mission is removed from the first quest;
前記第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが第1値に達した場合に、前記第1クエストよりも難易度の高いクエストの中から前記第2クエストを特定し、identifying the second quest from among quests having a higher level of difficulty than the first quest when points awarded to the user upon accomplishing the first mission reach a first value;
前記第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが前記第1クエストを所定回数以上プレイしても第1値に達しない場合、前記第1クエストよりも難易度の低いクエストの中から前記第2クエストを特定する、identifying the second quest from among quests having a lower difficulty level than the first quest when the points awarded to the user upon accomplishing the first mission do not reach a first value even after playing the first quest a predetermined number of times or more;
情報処理システム。Information processing system.
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「[パワプロ2018]名将甲子園で高校球児たちの夢を叶えるやよ~。[笹木咲/にじさんじ]」,YouTube[online][video],2019年07月26日,[2024年7月30日検索], <URL:https://www.youtube.com/watch?v=OGSdCSLIso4&t=2s>,特に、[10:30]-[15:20]、[19:25]-[19:48]、[20:05]-[22:00]、[37:25]-[38:26]、[1:07:50]-[1:08:00]、[1:42:30]-[1:48:15]、等を参照。

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