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JP7562810B1 - Program, game device and game system - Google Patents

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JP7562810B1
JP7562810B1 JP2023186920A JP2023186920A JP7562810B1 JP 7562810 B1 JP7562810 B1 JP 7562810B1 JP 2023186920 A JP2023186920 A JP 2023186920A JP 2023186920 A JP2023186920 A JP 2023186920A JP 7562810 B1 JP7562810 B1 JP 7562810B1
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game
player
lottery
prize
information
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Application number
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理志 武田
里奈 松高
雅俊 赤井
太志 中川
航平 衣川
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Bandai Co Ltd
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Bandai Co Ltd
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Abstract

【課題】興趣性の高いプレイ体験を提供する。【解決手段】プログラムは、対戦ゲームを実行するコンピュータに、プレイヤに関するプレイヤ情報を取得する取得処理と、抽選ゲーム処理と、抽選ゲーム処理の完了を条件として、プレイヤに特典を付与する付与処理と、抽選ゲーム処理及び付与処理の少なくともいずれかを制御する制御処理と、を実行させるプログラムであって、抽選ゲーム処理は、対戦ゲームの実行中に実行され、制御処理は、プレイヤに付与される特典をプレイヤ情報に基づいて調整する。【選択図】図6[Problem] To provide a highly entertaining playing experience. [Solution] A program causes a computer executing a competitive game to execute an acquisition process for acquiring player information about a player, a lottery game process, an awarding process for awarding a benefit to the player on condition that the lottery game process is completed, and a control process for controlling at least one of the lottery game process and the awarding process, where the lottery game process is executed during the execution of the competitive game, and the control process adjusts the benefit to be awarded to the player based on the player information. [Selected Figure] Figure 6

Description

本発明は、プログラム、ゲーム装置及びゲームシステムに関し、特にゲーム媒体を操作することで進行する電子ゲームに関する。 The present invention relates to a program, a game device, and a game system, and in particular to an electronic game that progresses by manipulating game media.

キャンペーン期間等において、ゲーム装置を利用したプレイヤに対して特典を提供する電子ゲームがある(特許文献1)。 There are electronic games that provide special benefits to players who use game devices during campaign periods, etc. (Patent Document 1).

特許第7204966号公報Patent No. 7204966

特許文献1に記載のゲーム装置では、期間中の所定回数までの利用時には、予め定められたゲーム要素が順に提供され、それ以降の利用時には既に提供されたゲーム要素のうちから抽選で選択されたゲーム要素が提供される。しかしながら、特許文献1のような提供方式では、例えば利用回数が多いプレイヤが同様のゲーム要素を繰り返し受け取ることになる等、特にゲームへの関心が高いプレイヤに対して、興趣要素の提供が好適に作用しない可能性があった。 In the game device described in Patent Document 1, when the device is used a certain number of times during a period, predetermined game elements are provided in order, and when the device is used thereafter, game elements selected by lottery from among the game elements already provided are provided. However, with a provision method such as that described in Patent Document 1, for example, a player who uses the device many times may end up repeatedly receiving similar game elements, and there is a possibility that the provision of entertainment elements may not be effective for players who are particularly interested in the game.

本発明は、興趣性の高いプレイ体験を提供するプログラム、ゲーム装置及びゲームシステムを提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a program, a game device, and a game system that provide a highly entertaining playing experience.

本発明の一態様のプログラムは、対戦ゲームを実行するコンピュータに、プレイヤに関するプレイヤ情報を取得する取得処理と、抽選ゲーム処理と、抽選ゲーム処理の完了を条件として、プレイヤに特典を付与する付与処理と、抽選ゲーム処理及び付与処理の少なくともいずれかを制御する制御処理と、を実行させるプログラムであって、抽選ゲーム処理は、対戦ゲームの実行中に実行され、制御処理は、プレイヤに付与される特典をプレイヤ情報に基づいて調整する。 A program according to one aspect of the present invention causes a computer executing a competitive game to execute an acquisition process for acquiring player information about a player, a lottery game process, a granting process for granting a benefit to the player on condition that the lottery game process is completed, and a control process for controlling at least one of the lottery game process and the granting process, where the lottery game process is executed during execution of the competitive game, and the control process adjusts the benefit granted to the player based on the player information.

本発明によれば、興趣性の高いプレイ体験を提供することが可能となる。 The present invention makes it possible to provide a highly entertaining playing experience.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100のハードウェア構成を例示したブロック図FIG. 1 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a game device 100 according to an embodiment and a modification of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の外観を例示した図FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the appearance of a game device 100 according to an embodiment and a modification of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲーム及び抽選ゲームにおいて参照されるプレイヤ情報のデータ構成例を示した図FIG. 13 is a diagram showing an example of the data configuration of player information referenced in a match game and a lottery game according to an embodiment and a modification of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る特典付与の調整を説明するための図FIG. 1 is a diagram for explaining adjustment of the provision of benefits according to an embodiment and a modified example of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る特典付与の調整に係りプレイヤに提示される表示を例示した図FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a display presented to a player in relation to adjustment of the provision of a benefit according to an embodiment and a modification of the present invention; 本発明の実施形態1に係るゲーム装置100において実行される付与処理を例示したフローチャートA flowchart illustrating a granting process executed in the game device 100 according to the first embodiment of the present invention.

[実施形態1]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment 1]
Hereinafter, the embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more features among the multiple features described in the embodiments may be arbitrarily combined. In addition, the same reference numbers are used for the same or similar configurations, and duplicated descriptions are omitted.

以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、プレイヤの利用中に抽選ゲームを実行して当該プレイヤに対する特典を付与するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、プレイヤに対する特典の付与機会を含んだ対戦ゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。 The embodiment described below is an example of a game device in which the present invention is applied to a game device that runs a lottery game while the player is using the device and awards a bonus to the player. However, the present invention can be applied to any device that can run a competitive game that includes an opportunity to award a bonus to a player.

《ゲーム装置のハードウェア構成》
図1は、本実施形態に係るゲーム装置100のハードウェア構成を示したブロック図である。
Hardware configuration of the game device
FIG. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of a game device 100 according to this embodiment.

制御部101は、CPU等のプロセッサであり、ゲーム装置100が備える各ハードウェアの動作制御、及びゲームのプレイ体験の提供機能を含む各種機能の実現に係る制御を行う。具体的には制御部101は、例えば記憶装置102に記憶されている必要なプログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより該当の制御を行う。 The control unit 101 is a processor such as a CPU, and performs control over the operation of each piece of hardware included in the game device 100, and control over the realization of various functions, including the function of providing a game play experience. Specifically, the control unit 101 performs the relevant control by, for example, reading out necessary programs stored in the storage device 102, expanding them into the memory 103, and executing them.

記憶装置102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的な情報記憶が可能な装置である。記憶装置102は、ゲーム装置100を動作させるためのオペレーティングシステムやプレイ体験を提供するゲームに係るプログラムに加え、各種制御の実現に必要となるパラメータの情報や、プレイ体験を提供するゲームに係る各種データを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各プログラムの展開領域としてだけでなく、各種ハードウェアの動作や各種制御の過程で出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられるものであってよい。 The storage device 102 is a device capable of permanently storing information, such as a non-volatile memory or HDD. In addition to an operating system for operating the game device 100 and programs related to the game that provides the play experience, the storage device 102 stores parameter information required to realize various controls and various data related to the game that provides the play experience. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as a volatile memory. The memory 103 may be used not only as an area for expanding each program, but also as a storage area for temporarily storing data output during the operation of various hardware and various controls.

GPU104は、ゲームのプレイ体験の提供中に提示されるゲーム画面やその他の画面・画像の生成に係る、各種の描画処理を実行する描画装置である。GPU104は、不図示のGPUメモリを含み、記憶装置102から読み出された各種グラフィックスデータを展開し、所定の演算を行って画面をはじめとする各種の画像を生成する。GPU104により生成された画面や画像は、例えばゲーム装置100が具備する提示装置110が含む表示装置に表示されることで、プレイヤに提示される。 The GPU 104 is a rendering device that executes various rendering processes related to the generation of game screens and other screens and images presented during the game play experience. The GPU 104 includes a GPU memory (not shown), and develops various graphics data read from the storage device 102, and performs predetermined calculations to generate various images including screens. The screens and images generated by the GPU 104 are presented to the player by being displayed on a display device, for example, included in the presentation device 110 provided in the game device 100.

提示装置110は、ゲーム装置100が備える情報提示機能を備えた装置である。1つの態様では、提示装置110は、GPU104により生成された画面を表示する、液晶ディスプレイ等の表示装置を含む。またゲーム装置100における情報提示の手段は、表示装置や照明装置のような視覚的な情報提示を実現するものに限られるものではなく、聴覚的な情報提示を実現するスピーカ等の音声出力装置、触覚的な情報提示を実現する力覚提示装置等、他の種類の情報提示手段を含むものであってよい。その場合、提示する情報は、例えば記憶装置102から読み出されたデータや、制御部101が随時構成したデータであってよい。 The presentation device 110 is a device equipped with an information presentation function that is included in the game device 100. In one embodiment, the presentation device 110 includes a display device such as a liquid crystal display that displays a screen generated by the GPU 104. The means of presenting information in the game device 100 is not limited to those that realize visual information presentation such as display devices and lighting devices, but may include other types of information presentation means such as audio output devices such as speakers that realize auditory information presentation, and force feedback devices that realize tactile information presentation. In such cases, the information to be presented may be, for example, data read from the storage device 102 or data configured by the control unit 101 at any time.

操作I/F105は、ゲーム装置100が備える操作入力を受け付けるユーザインタフェースである。操作I/F105は、操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。1つの態様において、操作I/F105は、例えば決定入力用のボタンや選択入力用のボタン等の操作部材や各種センサ等を含む。また提示装置110がタッチ入力を検出可能な表示装置を含む態様では、操作I/F105は、当該表示装置に設けられた、タッチ入力検出センサを含む。 The operation I/F 105 is a user interface provided in the game device 100 that accepts operation input. When the operation I/F 105 detects that an operation input has been made, it outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. In one aspect, the operation I/F 105 includes operation members such as a button for inputting a decision or a button for inputting a selection, various sensors, and the like. In an aspect in which the presentation device 110 includes a display device capable of detecting touch input, the operation I/F 105 includes a touch input detection sensor provided on the display device.

通信I/F106は、ゲーム装置100が備える外部装置との通信インタフェースである。通信I/F106と外部装置との間の情報通信は、インターネット等の広域通信網(WAN)を介して行われるものであってもよいし、LAN等を介して行われるものであってもよい。通信I/F106が行う情報通信は、有線及び無線のいずれで行われるものであってもよく、後者の場合、例えば近距離無線通信や近接無線通信も含み得る。 The communication I/F 106 is a communication interface with an external device provided to the game device 100. Information communication between the communication I/F 106 and the external device may be performed via a wide area network (WAN) such as the Internet, or via a LAN or the like. Information communication performed by the communication I/F 106 may be performed either wired or wirelessly, and in the latter case may include, for example, short-range wireless communication or close-proximity wireless communication.

支払装置120は、ゲーム装置100の利用に係る代価の支払いを受け付ける装置である。代価は、例えば不図示の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決済処理が完了したこと等により支払われたものとして扱うことができる。支払装置120は、代価の支払いがなされたことを検出すると、その旨を示す制御信号を制御部101に出力する。以下の説明では特に断りのない限り、ゲーム装置100は、いずれのプレイヤにも利用されていない状態(スタンバイ状態)において代価の支払いが検出された場合に、その状態を、ゲームのプレイ体験を提供可能な状態に切り替え、プレイヤへのサービス提供を開始するものとする。 The payment device 120 is a device that accepts payment of the price for using the game device 100. The price can be treated as having been paid, for example, when a predetermined amount of coins or an equivalent coin is inserted into an insertion slot (not shown), or when a payment process based on communication with a chip related to a predetermined electronic money is completed. When the payment device 120 detects that the price has been paid, it outputs a control signal indicating this to the control unit 101. In the following description, unless otherwise specified, when the game device 100 detects that a price has been paid while in a state not being used by any player (standby state), it will switch the state to a state in which it can provide a game play experience and start providing services to the player.

リーダ130は、ゲーム装置100が備える実物品からの情報取得を行う装置である。リーダ130の情報取得方式は、例えば撮像装置により実物品の外観に付されたコードを読み取る方式を用いることができる。別の態様では、リーダ130の情報取得方式は、例えば実物品に内蔵された所定のチップから情報を読み出す方式や、ゲーム装置100に実物品を装着した際の装着部における所定のスイッチの入力態様や接続端子の導通態様等を監視する方式等、任意の情報取得方式を採用することもできる。リーダ130により取得された情報は、制御部101に伝送され、例えばゲームの進行やサービス提供内容を制御するために用いられる。 The reader 130 is a device that acquires information from a real object provided in the game device 100. The reader 130 can acquire information by, for example, reading a code attached to the exterior of the real object using an imaging device. In another aspect, the reader 130 can acquire information by any arbitrary information acquisition method, such as reading information from a specific chip built into the real object, or by monitoring the input state of a specific switch or the electrical continuity state of a connection terminal in the attachment section when the real object is attached to the game device 100. The information acquired by the reader 130 is transmitted to the control section 101 and used, for example, to control the progress of the game or the content of the service provided.

提供装置140は、予め収容した実物品を提供する機能を具備した装置である。本実施形態のゲーム装置100は、例えばサービス提供の開始時等の所定の条件が満たされた場合に、制御部101による制御を受けて提供装置140が規定数の実物品を提供するよう構成される。1つの態様において、提供装置140は、内蔵するストッカに収容された実物品を、その収容順に提供することができる。また別の態様では、提供装置140は、収容された実物品に対して、所定の加工を施した上で提供することもできる。提供装置140により提供される実物品は、1つの態様では、リーダ130によって取得可能な情報が付された物品とすることもできる。 The providing device 140 is a device that has the function of providing real items stored in advance. The game device 100 of this embodiment is configured such that when a predetermined condition is met, such as when the service provision starts, the providing device 140 provides a specified number of real items under the control of the control unit 101. In one aspect, the providing device 140 can provide the real items stored in a built-in stocker in the order in which they were stored. In another aspect, the providing device 140 can provide the stored real items after performing a predetermined process. In one aspect, the real items provided by the providing device 140 can be items to which information that can be acquired by the reader 130 is attached.

本実施形態では、ゲーム装置100の筐体にこれらのハードウェア構成が内蔵されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、提示装置110、支払装置120、リーダ130及び提供装置140の少なくともいずれかは、ゲーム装置100の筐体外部に設けられ、ゲーム装置100と接続されることにより利用可能に構成されるものであってもよい。 In this embodiment, the hardware configuration is described as being built into the housing of the game device 100, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, at least one of the presentation device 110, payment device 120, reader 130, and provision device 140 may be provided outside the housing of the game device 100 and configured to be available by being connected to the game device 100.

〈提示装置の詳細〉
本実施形態の提示装置110は、図2に示されるように、第1表示部111と第2表示部112とを含んで構成される。
Details of the presentation device
As shown in FIG. 2 , the presentation device 110 of this embodiment includes a first display unit 111 and a second display unit 112 .

第1表示部111は、リーダ130を兼ねて構成された表示装置であり、ゲーム用の実物品(以下、ゲーム媒体として言及する場合がある)を載置可能な載置部としても構成される。第1表示部111は、例えば背面投影方式で表示画面が提示される表示装置であり、載置面(表示面)に載置されたゲーム媒体を背面から間欠的に撮像することにより、当該ゲーム媒体の識別、当該ゲーム媒体の載置位置の検出、及び当該ゲーム媒体に付された情報の取得が行われる。第1表示部111が有する載置面は、ゲーム媒体からの情報取得に利用されるだけでなく、当該載置面上におけるゲーム媒体の移動操作によって、ゲームの操作入力を行うことが可能に構成される。以下、第1表示部111が有する載置面を、単に載置部と言及する場合がある。 The first display unit 111 is a display device configured to also function as the reader 130, and is also configured as a placement section on which actual items for the game (hereinafter sometimes referred to as game media) can be placed. The first display unit 111 is a display device that presents a display screen, for example, by rear projection, and by intermittently capturing images of the game media placed on the placement surface (display surface) from behind, the game media is identified, the placement position of the game media is detected, and information attached to the game media is obtained. The placement surface of the first display unit 111 is not only used to obtain information from the game media, but is also configured to enable game operation input by moving the game media on the placement surface. Hereinafter, the placement surface of the first display unit 111 may be simply referred to as the placement section.

リーダ130は、載置部に載置されたゲーム媒体に付された情報取得を行うことができる。本実施形態のゲーム装置100で利用可能なゲーム媒体は、カード体で構成され、対戦ゲームに関連するキャラクターが1体対応付けられたキャラクターカードと、プレイヤに関する情報を有するプレイヤカードとが含まれる。 The reader 130 can obtain information attached to the game medium placed on the placement section. The game medium available on the game device 100 of this embodiment is made up of cards, and includes a character card associated with one character related to the battle game, and a player card that contains information about the player.

リーダ130は、載置部に載置されたキャラクターカードから、当該キャラクターカードに対応付けられたキャラクターを一意に特定するための情報(キャラクターID)を取得する。記憶装置102には、ゲーム装置100において実行される対戦ゲームに登場するキャラクターについての種々の情報(キャラクター情報)を管理するキャラクターDBが含まれており、取得されたキャラクターIDに基づいて、キャラクターカードに対応するキャラクター情報をキャラクターDBから取得し、対戦ゲームの処理に用いることができる。即ち、プレイヤは、対戦ゲームのプレイにあたり、キャラクターカードを載置部に載置することで、当該キャラクターカードに対応付けられた1体のキャラクターを、プレイヤが使用するキャラクターとして対戦ゲームに登場させることができる。 The reader 130 acquires information (character ID) from the character card placed on the placement section to uniquely identify the character associated with the character card. The storage device 102 includes a character DB that manages various information (character information) about characters appearing in the fighting game executed on the game device 100, and based on the acquired character ID, character information corresponding to the character card is acquired from the character DB and can be used in processing the fighting game. That is, when playing a fighting game, a player can place a character card on the placement section to make one character associated with the character card appear in the fighting game as a character used by the player.

またリーダ130は、載置部に載置されたプレイヤカードから、当該プレイヤカードに付されたプレイヤを一意に特定する情報(プレイヤID)を取得する。当該プレイヤIDに基づいて、制御部101はプレイヤに関する各種の情報を含んだプレイヤ情報を取得することができる。プレイヤ情報は、例えば不図示のネットワークを介してゲーム装置100が通信接続可能な外部サーバ等において管理され、いずれのゲーム装置100をプレイヤが利用したとしても当該ゲーム装置100においてプレイヤ情報を取得可能に構成される。なお、本実施形態では、載置部にプレイヤカードが載置されたことに応じて、当該プレイヤカードから取得されたプレイヤIDに基づいてプレイヤ情報を取得するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものでなく、プレイヤカードから直接プレイヤ情報を取得可能に構成されるものであってもよい。 The reader 130 also acquires information (player ID) from the player card placed on the placement section that uniquely identifies the player. Based on the player ID, the control section 101 can acquire player information including various information related to the player. The player information is managed, for example, in an external server to which the game device 100 can communicate via a network not shown, and is configured to be able to acquire the player information at the game device 100 regardless of which game device 100 is used by the player. Note that in this embodiment, the player information is acquired based on the player ID acquired from the player card in response to the player card being placed on the placement section, but the implementation of the present invention is not limited to this, and the player information may be acquired directly from the player card.

またプレイヤカードは、プレイヤIDを取得のためのゲーム媒体としてだけでなく、プレイヤによりカスタマイズ可能なプレイヤ固有のキャラクターが対応付けられたキャラクターカードとして利用可能であってもよい。このような態様では、プレイヤ情報には当該プレイヤ固有のキャラクターに関する対戦ゲーム上のパラメータ等の情報が含まれる。 The player card may be usable not only as a game medium for obtaining a player ID, but also as a character card associated with a player-specific character that can be customized by the player. In such a case, the player information includes information such as parameters in a competitive game related to the player-specific character.

このように、本実施形態のゲーム装置100では、載置部である第1表示部111にキャラクターカードを載置することで、当該キャラクターカードに対応付けられたキャラクターをプレイする対戦ゲームに登場させることが可能に構成される。またリーダ130は、載置部に載置されているゲーム媒体(キャラクターカード及びプレイヤカード)について、その載置部上の位置も取得する。リーダ130により取得された各ゲーム媒体の位置の情報は、その移動遷移に応じて対戦ゲーム中のプレイヤの操作として検出される。即ち、プレイヤは、対戦ゲームの実行中に載置部上でキャラクターカードを移動させる操作を行うことで、例えば対戦ゲームにおけるキャラクターの位置の変更や役割の変更、特定のコマンドを指定する操作入力を行うことができる。 In this way, the game device 100 of this embodiment is configured so that by placing a character card on the first display unit 111, which is the placement unit, the character associated with the character card can appear in the competitive game being played. The reader 130 also acquires the positions on the placement unit for the game media (character card and player card) placed on the placement unit. The position information of each game media acquired by the reader 130 is detected as the operation of the player during the competitive game according to the movement transition. In other words, by performing an operation to move a character card on the placement unit while the competitive game is being played, the player can, for example, perform an operation input to change the position or role of a character in the competitive game, or to specify a specific command.

対して、第1表示部111の上方に設けられた第2表示部112は、LCD等の表示装置である。第2表示部112は、ゲーム用実物品を載置不可能な傾斜態様となっており、情報提示にのみ用いられる。 In contrast, the second display unit 112, which is provided above the first display unit 111, is a display device such as an LCD. The second display unit 112 is in an inclined state so that it is not possible to place an actual game item on it, and is used only to present information.

《対戦ゲームの概要》
以下、本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供される対戦ゲームについて説明する。
Overview of the match game
A fighting game in which a play experience is provided on the game device 100 of this embodiment will be described below.

ゲーム装置100においてプレイ体験が提供される対戦ゲームは、同時期に他のゲーム装置100を利用する他のプレイヤとの間、あるいはNPC(Non-Player Character)との間で、各プレイヤの使用するキャラクター同士を対戦させる対戦ゲームである。各プレイヤの使用するキャラクターは、当該プレイヤが第1表示部111の載置面に載置したゲーム媒体に基づいて登録される。各プレイヤについて登録されたキャラクター群はチームとして管理され、対戦ゲームはプレイヤ側のチームと対戦相手側のチームとの間で行われる。 The competitive game in which the game device 100 provides a play experience is a competitive game in which the characters used by each player compete against other players using other game devices 100 at the same time, or against NPCs (Non-Player Characters). The characters used by each player are registered based on the game medium that the player places on the placement surface of the first display unit 111. The characters registered for each player are managed as a team, and the competitive game is played between the player's team and the opponent's team.

対戦ゲームは、代価の支払いがなされたことを支払装置120が検出したことを契機として開始される。対戦ゲームは、プレイヤに対して対戦相手がマッチングされる「マッチング段階」と、当該対戦ゲームに係るプレイ体験が提供される(対戦ゲームについて設けられた遊戯の体験を可能ならしめる)「実行段階」とを含む。マッチング段階では、プレイヤは、同時期にゲーム装置100を利用する他のプレイヤと対戦するか、NPCと対戦するかを選択することができる。前者は、代価の支払い後に、プレイヤがマッチング要求に係る操作(メニュー選択等)を行ったことに応じて選択され、後者は、マッチング要求を行わなかった、あるいはマッチング要求を行ったが対戦相手となるプレイヤとマッチングしなかった場合に選択される。 The competitive game is started when the payment device 120 detects that the payment has been made. The competitive game includes a "matching stage" in which an opponent is matched with the player, and an "execution stage" in which a play experience related to the competitive game is provided (enabling the player to experience the gameplay provided for the competitive game). In the matching stage, the player can choose whether to play against another player using the game device 100 at the same time, or against an NPC. The former is selected when the player performs an operation related to a matching request (such as a menu selection) after paying the fee, and the latter is selected when a matching request is not made, or when a matching request is made but a match is not made with an opponent player.

プレイヤは、プレイヤカードを使用したゲーム装置100の利用において、当該プレイヤに対応付けられたプレイヤ情報を反映したプレイ体験の提供を受けることができる。プレイヤ情報は、当該プレイヤによる過去のゲーム装置100の利用履歴やプレイヤについて利用が解放されている要素の情報を含み、当該プレイヤ情報を反映することで、対戦ゲームに係る継続的な興趣要素を伴ったゲーム装置100の利用が可能となる。 When a player uses a game device 100 with a player card, the player can be provided with a play experience that reflects the player information associated with that player. The player information includes the player's past usage history of the game device 100 and information on the elements that are open to the player, and by reflecting the player information, it becomes possible to use the game device 100 with continuous exciting elements related to the competitive game.

本実施形態のゲーム装置100でプレイ体験が提供される対戦ゲームは、プレイヤ情報を取得して行われる1回の実行段階のゲームプレイにつき、少なくとも1つのゲーム要素がプレイヤに提供されるよう構成される。即ち、プレイヤが識別されて実行される対戦ゲームでは、その実行中に生じた実行段階のそれぞれについて、プレイヤに対してゲーム要素が提供される。ここで、本実施形態における対戦ゲームに係る処理は、プレイヤの1回のゲーム装置100の利用に係り提供される一連の処理を指すものとし、対戦ゲームに係る処理の実行中において、マッチング段階と実行段階のセットが少なくとも1回生じることになる。対戦ゲーム中にプレイヤに提供されるゲーム要素は、電子データとして構成され、当該プレイヤに係るプレイヤ情報に関連付けられ、次回以降のゲームプレイ時に利用することが可能になる。換言すれば、プレイヤ情報は、プレイヤに対して提供され、当該プレイヤが保有しているゲーム要素の情報も含む。 The competitive game in which the game device 100 of this embodiment provides a play experience is configured to provide at least one game element to the player for one execution stage of game play that is performed by acquiring player information. That is, in a competitive game in which a player is identified and executed, game elements are provided to the player for each execution stage that occurs during the execution. Here, the process related to the competitive game in this embodiment refers to a series of processes provided in relation to one use of the game device 100 by a player, and a set of a matching stage and an execution stage occurs at least once during the execution of the process related to the competitive game. The game elements provided to the player during the competitive game are configured as electronic data, associated with player information related to the player, and can be used the next time the game is played. In other words, the player information is provided to the player and includes information on the game elements owned by the player.

ところで、ゲーム装置100の利用促進の観点では、このような恒常的なゲーム要素の提供に加え、追加的なゲーム要素の提供機会を設けることが好ましい。本実施形態のゲーム装置100は、対戦ゲームの実行中に抽選ゲームを実行可能に構成され、当該抽選ゲームの完了を条件としてプレイヤにゲーム要素を特典の態様で付与するよう構成される。抽選ゲーム処理は、例えばゲーム装置100の利用や実行段階の発生に応じてプレイヤに付与されるゲーム要素の一態様である「福引券」の消費を条件に実行されるよう構成されるものであってよい。福引券は、各プレイヤについて複数枚保有可能に構成され、プレイヤは、例えば対戦ゲーム中の「マッチング段階」にある期間等の所定のタイミングで福引券を消費して抽選ゲーム処理の実行開始に係る操作入力を行うことができる。従って、対戦ゲームの実行中には、複数回の抽選ゲームが実行され得る。 From the viewpoint of promoting the use of the game device 100, it is preferable to provide an opportunity to provide additional game elements in addition to providing such constant game elements. The game device 100 of this embodiment is configured to be able to execute a lottery game during the execution of a competitive game, and is configured to grant game elements to a player in the form of a bonus on the condition that the lottery game is completed. The lottery game process may be configured to be executed on the condition that a "lottery ticket", which is one aspect of game elements granted to a player in response to the use of the game device 100 or the occurrence of an execution stage, is consumed. A plurality of lottery tickets are configured to be held by each player, and the player can consume the lottery ticket at a predetermined timing, such as a period during the "matching stage" of the competitive game, to perform an operation input related to the start of execution of the lottery game process. Therefore, a plurality of lottery games can be executed during the execution of a competitive game.

本実施形態のゲーム装置100では、抽選ゲームには複数の抽選対象項目が設けられており、抽選ゲーム処理の結果、それらのいずれかが当選結果として選択される。抽選対象項目の各々には、当選時に付与される特典としてゲーム要素が対応付けられており、プレイヤには当選結果として選択された抽選対象項目に対応するゲーム要素が特典として付与される。換言すれば、抽選ゲーム処理は、当選結果の確定を条件として完了し、当選した抽選対象項目に対応付けられたゲーム要素が特典としてプレイヤに付与され、当該プレイヤの保有状態となる。保有状態となったゲーム要素は、恒常的に付与されるゲーム要素と同様に、その後のプレイヤの対戦ゲームのゲームプレイ時に利用することが可能になる。 In the game device 100 of this embodiment, a lottery game is provided with a plurality of lottery items, and one of these is selected as a winning result as a result of the lottery game process. Each lottery item is associated with a game element as a benefit to be granted when the item is won, and the player is granted the game element corresponding to the lottery item selected as the winning result as a benefit. In other words, the lottery game process is completed on the condition that the winning result is confirmed, and the game element associated with the winning lottery item is granted to the player as a benefit and becomes in the player's possession. The game element in the possession state can be used when the player subsequently plays the competitive game, just like game elements that are permanently granted.

一方で、抽選ゲーム処理によるゲーム要素の入手機会を設ける場合、プレイヤによっては当該入手機会に係る利益を享受できず、好適なサービス提供が担保されない可能性がある。例えば、当選した抽選対象項目に対応付けられたゲーム要素を、プレイヤが保有上限数まで保有している場合、当該ゲーム要素が抽選ゲームによる特典として付与されても、プレイヤの保有数を増加させることができず、結果として当該ゲーム要素をプレイヤが入手できない可能性がある。 On the other hand, when providing an opportunity to obtain game elements through a lottery game process, some players may not be able to enjoy the benefits associated with the opportunity, and suitable service provision may not be guaranteed. For example, if a player already owns the game elements associated with a lottery item that he or she won, even if that game element is granted as a bonus through the lottery game, the player's owned number cannot be increased, and as a result, the player may not be able to obtain that game element.

このため、本実施形態のゲーム装置100では、抽選ゲーム処理の実行にあたりプレイヤ情報が参照され、プレイヤに対する好適な特典付与が実現されるよう、その処理内容が制御される。より詳しくは、制御部101は、プレイヤ情報に基づいて各抽選対象項目に対応付けられたゲーム要素の付与条件が満たされるか否かをチェックし、付与条件が満たされない抽選対象項目が存在するのであれば、抽選ゲーム処理によってプレイヤに付与される特典を調整する制御を行う。 For this reason, in the game device 100 of this embodiment, player information is referenced when executing the lottery game process, and the processing content is controlled so that the appropriate benefit is awarded to the player. More specifically, the control unit 101 checks whether the awarding conditions of the game elements associated with each lottery item are satisfied based on the player information, and if there is a lottery item for which the awarding conditions are not satisfied, performs control to adjust the benefit awarded to the player by the lottery game process.

〈プレイヤ情報〉
ここで、本実施形態のゲーム装置100において、対戦ゲーム及び抽選ゲームにて参照されるプレイヤ情報のデータ構成を、図3を参照して説明する。
Player Information
Here, the data structure of the player information referenced in the competitive game and the lottery game in the game device 100 of this embodiment will be described with reference to FIG.

図示されるように、プレイヤ情報は、大きく分けて、対戦ゲームの実行によって変動しない、本発明に係る第2情報としての固定パラメータ300と、対戦ゲームの実行によって変動する、本発明に係る第1情報としての変動パラメータ310とを含む。なお、本実施形態では前者のパラメータを、対戦ゲームの実行によって変動しないことから「固定」との文言を用いて説明するが、当該パラメータを変更する術がプレイヤに与えられないことを意図するものではない。 As shown in the figure, the player information broadly includes fixed parameters 300, which are second information according to the present invention and do not change as the fighting game is played, and variable parameters 310, which are first information according to the present invention and which change as the fighting game is played. Note that in this embodiment, the former parameters are described using the term "fixed" because they do not change as the fighting game is played, but this is not intended to mean that the player is not given the means to change the parameters.

固定パラメータ300は、図の例では、プレイヤの名称やニックネーム等を示す名称情報301と、プレイヤの性別や年齢層等のプレイヤの分類(属性)を示す分類情報302とを含んで構成される。これらの情報は、いずれも一度設定された後は、基本的には対戦ゲームの実行によって変更されずに用いられる。 In the illustrated example, the fixed parameters 300 are composed of name information 301 indicating the player's name, nickname, etc., and classification information 302 indicating the player's classification (attributes), such as the player's gender and age group. Once this information is set, it is basically used without being changed when the competitive game is executed.

変動パラメータ310は、プレイヤ情報を取得した状態で対戦ゲームに係る処理が実行されたことに応じて更新される。例えば、変動パラメータ310は、対戦ゲームに係る処理の実行終了時、即ち、ゲーム装置100の利用の終了時に、今回の利用における実行段階の結果等に基づいてプレイヤ情報を変更し、プレイヤ情報を管理する外部サーバに更新要求と共に当該変更後のプレイヤ情報を送信することで、外部サーバにて管理されるプレイヤ情報を更新することができる。 The variable parameters 310 are updated in response to the execution of a process related to a competitive game with the player information acquired. For example, when the execution of a process related to a competitive game is completed, i.e., when the use of the game device 100 is completed, the variable parameters 310 can change the player information based on the result of the execution stage of the current use, and send the changed player information together with an update request to the external server that manages the player information, thereby updating the player information managed by the external server.

図の例では変動パラメータ310は、プレイヤの保有するゲーム要素を示す保有情報311、抽選ゲームによってプレイヤに付与された特典の履歴を示す付与履歴情報312、プレイヤの対戦ゲームに関する評価を示す評価情報313、及び対戦ゲームの利用履歴に関する利用履歴情報314を含んでいる。 In the illustrated example, the variable parameters 310 include possession information 311 indicating the game elements possessed by the player, grant history information 312 indicating the history of the benefits granted to the player by the lottery game, evaluation information 313 indicating the player's evaluation of the competitive game, and usage history information 314 regarding the usage history of the competitive game.

ここで、付与履歴情報312は、抽選ゲーム処理において当選した抽選対象項目を識別する情報、及びその当選回数を管理するものであってもよいし、抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素ごとのプレイヤへの付与回数を管理するものであってもよいし、これらの両方を管理するものであってもよい。また評価情報313は、実行された対戦ゲームのプレイ内容やプレイヤの戦績、あるいは対戦ゲームのプレイ回数に応じて蓄積されるポイントの累積数等に基づいてプレイヤを評価したパラメータを含むことができる。一態様において、評価情報313は、対戦ゲームにおけるプレイヤランク、プレイヤのレート、プレイヤの技能レベル、勝利数、勝率等を含むことができる。また利用履歴情報314は、プレイヤが対戦ゲームをプレイした回数、及び利用期間(プレイ時間)の少なくともいずれかを含むことができる。 Here, the award history information 312 may be information that identifies the lottery target items that have been won in the lottery game process and manages the number of times the items have been won, or may be information that manages the number of times each game element associated with the lottery target items as a benefit has been awarded to the player, or may be information that manages both of these. Furthermore, the evaluation information 313 may include parameters that evaluate the player based on the play content of the executed fighting game, the player's track record, or the cumulative number of points accumulated according to the number of times the fighting game has been played. In one aspect, the evaluation information 313 may include the player rank in the fighting game, the player's rating, the player's skill level, the number of wins, the winning percentage, etc. Furthermore, the usage history information 314 may include at least one of the number of times the player has played the fighting game and the usage period (playing time).

〈付与条件チェック〉
本実施形態のゲーム装置100では、各抽選対象項目に対応付けられたゲーム要素の付与条件が満たされるか否かのチェックは、プレイヤ情報のうちの変動パラメータ310を参照して行われる。より詳しくは、変動パラメータ310のうちの少なくともいずれかのパラメータが示す値が所定の値範囲に収まるか否かに基づいて、付与条件のチェックが行われる。
<Checking the conditions for granting>
In the game device 100 of this embodiment, a check as to whether or not the condition for granting a game element associated with each lottery item is satisfied is performed by referring to the variable parameters 310 in the player information. More specifically, the check of the condition for granting is performed based on whether or not a value indicated by at least one parameter in the variable parameters 310 falls within a predetermined value range.

制御部101は、例えば、抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素について、既にプレイヤの保有数が保有上限数にあるのであれば、付与されたとしてもそれ以上保有することができないため、付与条件が満たされないと判断する。また制御部101は例えば、抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素の当選による付与回数が、抽選ゲームについて定められた付与上限数に至っているのであれば、付与条件が満たされないと判断する。制御部101は、これらのいずれかのみを付与条件の判断基準として用いてもよいし、両方を付与条件の判断基準として用いることもできる。 For example, if the number of game elements associated with the lottery items as a bonus that the player owns is already at the maximum number that can be owned, the control unit 101 determines that the granting condition is not met because the player cannot own any more of the game elements even if the bonus is granted. Also, for example, if the number of times that a game element associated with the lottery items as a bonus has been awarded due to winning has reached the maximum number of times that a bonus has been awarded set for the lottery game, the control unit 101 determines that the granting condition is not met. The control unit 101 may use only one of these as the criteria for determining the granting condition, or may use both as the criteria for determining the granting condition.

以下に説明する本実施形態の対戦ゲームでは、各抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素について、保有上限数及び付与上限数が定められており、これらに基づいて付与条件のチェックが行われるものとして説明する。即ち、抽選ゲームの完了を条件としてプレイヤに付与されるゲーム要素について、制御部101は、(1)プレイヤがそもそも当該要素を保有上限数まで保有しているか否かを判断し、保有上限数まで保有していない場合に、さらに(2)当該ゲーム要素を特典として付与する抽選対象項目について抽選ゲームで予め定められている付与上限数(当選の上限回数)に至っているか否かを判断することで、当該ゲーム要素の付与条件が満たされるか否かを判断する。 In the competitive game of this embodiment described below, a maximum number of possessions and a maximum number of grants are set for game elements associated with each lottery item as a benefit, and the granting conditions are checked based on these. That is, for a game element that is granted to a player on the condition that the lottery game is completed, the control unit 101 (1) determines whether the player possesses the element up to the maximum number of possessions, and if the player does not possess the maximum number of possessions, (2) determines whether the maximum number of grants (maximum number of wins) predetermined for the lottery game has been reached for the lottery item that grants the game element as a benefit, thereby determining whether the granting conditions for the game element are met.

付与上限数は、例えばキャンペーン期間等の所定の期間中のゲーム装置100の利用に対して定められるものと、1回のゲーム装置100の利用(1回の対戦ゲームの実行(1回のゲームプレイ))に対して定められるものとを含むことができる。前者の付与上限数は、特にキャンペーンの目玉となるようなゲーム要素(例えば期間限定アイテム等)を付与する抽選対象項目に用いられ、後者の付与上限数は、恒常的に提供され得るゲーム要素を付与する抽選対象項目に用いられる。本実施形態では発明の理解を容易にすべく、複数の抽選対象項目に係る特典の付与上限数は、いずれも1回の対戦ゲームの実行中の付与上限数のみを定めるものとして説明する。 The maximum number of points to be awarded may include those determined for use of the game device 100 during a specified period, such as a campaign period, and those determined for one use of the game device 100 (one execution of a competitive game (one game play)). The former maximum number of points to be awarded is used for lottery items that award game elements that are particularly attractive for a campaign (such as limited-time items), while the latter maximum number of points to be awarded is used for lottery items that award game elements that can be provided on a regular basis. In this embodiment, in order to make the invention easier to understand, the maximum number of points to be awarded for multiple lottery items is described as only setting the maximum number of points to be awarded during the execution of one competitive game.

〈等賞と当選確率〉
また本実施形態の抽選ゲームでは、複数の抽選対象項目は、図4(a)に示されるように序列が設けられた等賞として定められ、序列が高い等賞(例えば最高位は特等賞)ほどレアリティの高いゲーム要素が特典として付与されるよう構成される。レアリティの高さは、一態様では、当該ゲーム要素を対戦ゲームにおいて使用した場合に、対戦ゲームの進行を有利にせしめる度合いが高いものほど高く設定されるものとする。
Prize and odds of winning
In the lottery game of this embodiment, the plurality of lottery items are determined as prizes ranked as shown in Fig. 4(a), and the higher the prize rank (e.g., the highest rank is the special prize), the higher the rarity of the game element is granted as a bonus. In one aspect, the rarity is set higher the more advantageous the game element is in the progress of the competitive game when used in the competitive game.

プレイヤの興趣体験を高める、あるいはプレイヤの関心を長期化させるべく、各等賞には抽選ゲーム処理において異なる当選確率が設定される。一般には、序列の低い等賞ほど当選確率が高く設定されるが、例えばプレイヤに広く使用されることが好ましいゲーム要素を特典として付与する等賞について、当選確率を高く設定する等の設定も可能である。 In order to enhance the player's enjoyment and experience or to prolong the player's interest, different winning probabilities are set for each prize in the lottery game process. In general, the lower the prize, the higher the winning probability is set, but it is also possible to set a higher winning probability for a prize that provides a game element that is preferably widely used by players as a bonus.

図示されるように、本実施形態の抽選ゲームでは、末等賞よりも序列が高い等賞については1回のゲーム装置100の利用中(1回の対戦ゲームの実行中)に1回のみ当選可能に構成される一方で、末等賞については1回のゲーム装置100の利用中に複数回当選可能に構成される。即ち、1回のゲーム装置100の利用中に複数回の抽選ゲームが行われる場合、末等賞よりも序列が高い等賞が一度当選した後は、当該等賞に対応付けられたゲーム要素がプレイヤに付与されることのないよう、付与上限数が設定されている。 As shown in the figure, in the lottery game of this embodiment, a prize that is ranked higher than the last prize can be won only once during one use of the game device 100 (during one playing of the competitive game), while the last prize can be won multiple times during one use of the game device 100. In other words, when multiple lottery games are played during one use of the game device 100, an upper limit is set on the number of awards so that once a prize that is ranked higher than the last prize has been won, game elements associated with that prize will not be awarded to the player.

〈特典付与の調整〉
このように各等賞の当選確率や対応付けられた特典の(1回の対戦ゲームの実行中の)付与上限数が設定される本実施形態の抽選ゲーム処理では、特典として対応付けられたゲーム要素の付与条件が満たされないと判断した等賞が存在する場合に、プレイヤへの特典付与の調整が、各等賞について定められる当選確率を変更することにより実現される。
<Adjustment of Benefits>
In this embodiment of the lottery game processing, in which the probability of winning each prize and the maximum number of associated bonuses to be awarded (during one playing game) are set, if a prize exists for which it is determined that the conditions for awarding the game element associated with the bonus are not met, the awarding of the bonus to the player is adjusted by changing the probability of winning set for each prize.

より詳しくは、制御部101は、1回の対戦ゲームの実行中において、抽選ゲーム処理を実行して末等賞以外の等賞が当選した場合には、その後に実行する抽選ゲーム処理について、当該等賞の当選確率を0%に減少させることで、当該等賞に複数回当選することを回避する。一方で、当該等賞の当選確率を低下させたことで、抽選ゲームにおける全等賞の当選確率の総和が100%にならなくなるため、制御部101は、低下させた当選確率分、特典の付与条件が満たされている他の等賞の当選確率を上昇させる制御を行う。本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤ間の公平性を担保すべく、当選確率の総和を100%にするための調整は、末等賞の当選確率を上昇させることにより行うものとする。例えば、1回の対戦ゲームの実行中に、1回目の抽選ゲーム処理を実行して2等賞が当選した場合、2回目の抽選ゲーム処理では図4(b)に示されるように当選確率の変更がなされて特典付与の調整がなされる。 More specifically, when the control unit 101 executes the lottery game process during the execution of one battle game and a prize other than the last prize is won, the control unit 101 reduces the winning probability of the prize to 0% for the lottery game process executed thereafter, thereby preventing the prize from being won multiple times. On the other hand, since the sum of the winning probabilities of all prizes in the lottery game is not 100% due to the reduction in the winning probability of the prize, the control unit 101 controls to increase the winning probability of other prizes for which the conditions for granting the bonus are met by the amount of the reduced winning probability. In the game device 100 of this embodiment, in order to ensure fairness between players, the adjustment to make the sum of the winning probabilities 100% is performed by increasing the winning probability of the last prize. For example, if the first lottery game process is executed during the execution of one battle game and the second prize is won, the winning probability is changed in the second lottery game process as shown in FIG. 4(b) and the bonus is adjusted.

このような特典付与の調整が行われることは、プレイヤが誤認することのないよう、例えば第1表示部111または第2表示部112における表示を介してプレイヤに通知されるものとする。一態様では、抽選ゲームについて設けられた等賞と、各等賞に当選した場合に特典として付与されるゲーム要素とを示す一覧表示が第2表示部112に表示され、プレイヤは当該一覧表示を確認した上で福引券の使用有無を決定することができる。このとき、特典の付与条件が満たされない等賞が存在する場合、制御部101は、図5に示されるように当該一覧表示中に、当該等賞に特典として対応付けられたゲーム要素が付与されない旨の通知が含められて提示されるよう制御する。 The player is notified of such an adjustment in the awarding of the bonus via, for example, a display on the first display unit 111 or the second display unit 112 to prevent the player from misunderstanding. In one embodiment, a list display showing the prizes set for the lottery game and the game elements that will be awarded as bonuses if each prize is won is displayed on the second display unit 112, and the player can decide whether or not to use the lottery ticket after checking the list display. At this time, if there is a prize for which the conditions for awarding the bonus are not met, the control unit 101 controls the display to include a notification to the effect that the game elements associated with that prize as a bonus will not be awarded, as shown in FIG. 5, in the list display.

なお、当選により付与されたゲーム要素をプレイヤが確実に確認できるよう、制御部101は抽選ゲーム処理の実行中、少なくとも対戦ゲームに関する演出を表示させないよう提示装置110の動作を制御するものとする。一態様において、対戦ゲームに係るマッチング段階において、あるいは対戦ゲームの実行中における複数回の実行段階の合間において、制御部101は、抽選ゲーム処理を実行し、当該抽選ゲーム処理の期間について提示装置110の表示制御を行う。 In order to ensure that the player can confirm the game elements granted by winning, the control unit 101 controls the operation of the presentation device 110 so as not to display at least the effects related to the competitive game during the execution of the lottery game process. In one embodiment, during the matching stage related to the competitive game or between multiple execution stages during the execution of the competitive game, the control unit 101 executes the lottery game process and controls the display of the presentation device 110 for the period of the lottery game process.

《付与処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において抽選ゲームに係る特典を付与する付与処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。
《Granting Process》
A specific process for awarding a prize related to a lottery game in the game device 100 of this embodiment having such a configuration will be described with reference to the flowchart in Fig. 6. The process corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out a corresponding processing program stored in the storage device 102, for example, and loading it into the memory 103 for execution.

なお、本付与処理は、例えば対戦ゲームの実行中において福引券の消費を伴う抽選ゲームの実行に係る操作入力が検出された際に開始されるものとして説明する。また本付与処理の説明において、特に言及しない限り、GPU104は所定の間隔で第1表示部111及び第2表示部112に表示させる画面を生成する処理を実行し、制御部101は当該生成された画面を第1表示部111または第2表示部112に表示させる制御を行うものとする。また本付与処理の実行に先立って、プレイヤに関するプレイヤ情報がメモリ103に格納されているものとする。 This awarding process will be described as being initiated, for example, when an operational input related to the execution of a lottery game involving the consumption of a lottery ticket is detected during the execution of a competitive game. In the description of this awarding process, unless otherwise specified, it is assumed that the GPU 104 executes a process of generating a screen to be displayed on the first display unit 111 and the second display unit 112 at a predetermined interval, and the control unit 101 controls the display of the generated screen on the first display unit 111 or the second display unit 112. It is also assumed that player information regarding the player is stored in the memory 103 prior to the execution of this awarding process.

S601で、制御部101は、プレイヤ情報に基づいて、抽選ゲームについて設けられた複数の等賞に、特典であるゲーム要素の付与条件が満たされない等賞が存在するか否かを判断する。制御部101は、特典であるゲーム要素の付与条件が満たされない等賞が存在すると判断した場合は処理をS602に移し、存在しないと判断した場合は処理をS604に移す。 In S601, the control unit 101 determines, based on the player information, whether or not there is a prize for which the conditions for granting the game element as a bonus are not met among the multiple prizes provided for the lottery game. If the control unit 101 determines that there is a prize for which the conditions for granting the game element as a bonus are not met, the control unit 101 proceeds to S602, and if there is no prize for which the conditions for granting the game element as a bonus are not met, the control unit 101 proceeds to S604.

S602で、制御部101は、抽選ゲームについて予め定められた複数の等賞の当選確率を変更する。本ステップにおける変更は、特典であるゲーム要素の付与条件が満たされない等賞の当選確率を低下させ(0に設定し)、代わりに末等賞の当選確率を上昇させるものである。 In S602, the control unit 101 changes the probability of winning multiple prizes that are predetermined for the lottery game. The change in this step reduces (sets to 0) the probability of winning a prize for which the conditions for granting the game element that is the bonus are not met, and instead increases the probability of winning the last prize.

S603で、制御部101は、S602において変更した当選確率に基づいて抽選ゲーム処理を実行する。そして制御部101は、当該抽選ゲーム処理の実行結果として、当選結果である等賞の情報を得る。 In S603, the control unit 101 executes the lottery game process based on the winning probability changed in S602. The control unit 101 then obtains information on the winning result, ie, the 1st prize, as a result of executing the lottery game process.

一方、S601において特典であるゲーム要素の付与条件が満たされない等賞が存在しないと判断した場合、制御部101はS604で、予め定められた当選確率に基づいて抽選ゲーム処理を実行する。そして制御部101は、当該抽選ゲーム処理の実行結果として当選結果である等賞の情報を得る。 On the other hand, if it is determined in S601 that there is no prize for which the conditions for granting the game element, which is a bonus, are not satisfied, the control unit 101 executes a lottery game process based on a predetermined probability of winning in S604. The control unit 101 then obtains information on the prize, which is the winning result, as a result of executing the lottery game process.

S605で、制御部101は、当選結果である等賞に対応付けられたゲーム要素を特典としてプレイヤに付与する。プレイヤへの特典の付与は、プレイヤ情報の変動パラメータ310の保有情報311及び付与履歴情報312の情報を更新することにより、情報反映がなされる。また制御部101は、当選結果である等賞の情報、及びプレイヤに付与されたゲーム要素の情報を提示装置110に提示させるよう制御する。特典の付与に係る各種処理が完了すると、制御部101は本付与処理を完了する。 At S605, the control unit 101 awards the game elements associated with the first prize, which is the winning result, to the player as a bonus. The awarding of the bonus to the player is reflected by updating the information in the holding information 311 and the award history information 312 of the variable parameters 310 of the player information. The control unit 101 also controls the presentation device 110 to present information on the first prize, which is the winning result, and information on the game elements awarded to the player. When the various processes related to the awarding of the bonus are completed, the control unit 101 completes this awarding process.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置によれば、興趣性の高いプレイ体験を提供することができる。 As described above, the game device of this embodiment can provide a highly entertaining playing experience.

なお、本実施形態では付与処理の実行にあたり、プレイヤが保有する福引券の消費が要件付けられるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。付与処理は、他のゲーム要素の消費を要件として実行されるものであってもよいし、ゲーム要素の消費を要件とせずに、例えば実行段階の終了後に実行されるものであってもよいことは言うまでもない。 In this embodiment, the execution of the awarding process requires the consumption of lottery tickets held by the player, but the implementation of the present invention is not limited to this. It goes without saying that the awarding process may be executed with the consumption of other game elements as a requirement, or may be executed, for example, after the end of the execution stage without the consumption of game elements as a requirement.

また本実施形態では、プレイヤ情報に含まれる変動パラメータ310が図3に示したような各種情報を含むものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。変動パラメータ310は、図3に示した各種情報の少なくともいずれかを含むよう構成されるものであってもよい。同様に、固定パラメータ300も、図3に示した各種情報の少なくともいずれかを含むよう構成されるものであってよい。 In addition, in this embodiment, the variable parameters 310 included in the player information are described as including various pieces of information as shown in FIG. 3, but the implementation of the present invention is not limited to this. The variable parameters 310 may be configured to include at least any of the various pieces of information shown in FIG. 3. Similarly, the fixed parameters 300 may be configured to include at least any of the various pieces of information shown in FIG. 3.

[変形例1]
上述した実施形態では、1回の対戦ゲームの実行中に、抽選ゲーム処理において末等賞のみ複数回当選可能に構成されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、抽選ゲーム処理は、所定の等賞より序列が低い等賞が複数回当選可能で、所定の等賞より序列の高い等賞が1回のみ当選するよう構成されるものであってもよい。
[Modification 1]
In the above embodiment, the lottery game process is configured so that only the last prize can be won multiple times during one competitive game, but the present invention is not limited to this. That is, the lottery game process may be configured so that a prize lower in rank than a predetermined prize can be won multiple times, and a prize higher in rank than the predetermined prize can be won only once.

なお、各等賞の当選回数の制御はこれに限られるものではなく、興趣性を担保するとの観点で、例えば所定の等賞より序列の高い等賞が、所定の等賞より序列の低い等賞よりも当選可能な回数が少なくなるよう構成されるものであってもよい。 Note that the control of the number of times each prize can be won is not limited to this, and from the perspective of ensuring interest, it may be configured, for example, so that a prize higher in the ranking than a predetermined prize can be won fewer times than a prize lower in the ranking than the predetermined prize.

[変形例2]
上述した実施形態では、1回の対戦ゲームの実行中に行われる抽選ゲーム処理について、末等賞以外の等賞が当選した後は、当該等賞の当選確率を0%に低下させ、末等賞の当選確率をその分上昇させるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。低下分の当選確率を上昇させる等賞は、末等賞に限られるものではなく、特典であるゲーム要素の付与条件が満たされている他の等賞を含むことができる。好ましくは、当選した等賞よりも序列が低い等賞のうちの特典のゲーム要素の付与条件が満たされている他の等賞を、当選確率を上昇させる対象として決定する。このとき、当選確率を上昇させる等賞として、複数の等賞を含めてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the lottery game process performed during the execution of one match game has been described as lowering the winning probability of the prize to 0% after a prize other than the last prize is won, and increasing the winning probability of the last prize by that amount, but the implementation of the present invention is not limited to this. The prize for which the winning probability is increased by the amount of the decrease is not limited to the last prize, but may include other prizes for which the conditions for granting the game elements of the privilege are satisfied. Preferably, the other prizes that are lower in rank than the won prize and for which the conditions for granting the game elements of the privilege are satisfied are determined as the prizes for which the winning probability is increased. At this time, multiple prizes may be included as the prizes for which the winning probability is increased.

[実施形態2]
上述した実施形態では、1回の対戦ゲームの実行中に実行される抽選ゲーム処理について、特典であるゲーム要素の付与条件が満たされない等賞が存在する場合に、当該等賞の当選確率を変更することで当該特典の付与がなされないよう調整する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。特定の等賞に対応付けられた特典を付与させないようにする調整は、例えば抽選ゲームにおいて当該等賞が当選結果として選択されたとしても、当該等賞に特典として対応付けられたゲーム要素に代えて、末等賞に特典として対応付けられたゲーム要素を付与するよう構成しても、同様の調整を実現することができる。
[Embodiment 2]
In the above embodiment, a lottery game process executed during the execution of one match game is described as adjusting the probability of winning a prize so that the prize is not awarded if the prize does not satisfy the conditions for awarding the bonus game element, but the present invention is not limited to this. The adjustment to prevent the award of a bonus associated with a specific prize can be achieved by, for example, awarding a game element associated with the last prize as a bonus, instead of the game element associated with the first prize as a bonus, even if the prize is selected as a winning result in a lottery game.

なお、上述した変形例1及び2と同様に、特典であるゲーム要素の付与条件が満たされていない等賞が当選結果として選択された場合に、代わりに付与されるゲーム要素は、末等賞に対応付けられたゲーム要素である必要はない。代わりに付与されるゲーム要素は、例えば、特典の付与条件が満たされている、他の等賞に対応付けられたゲーム要素とすることもできる。好ましくは、代わりに付与されるゲーム要素は、当選結果として選択された等賞よりも序列が低い等賞のうちの、特典であるゲーム要素の付与条件が満たされている他の等賞に対応付けられたゲーム要素から決定される。 As in the above-mentioned variants 1 and 2, when a first prize for which the conditions for granting the game element as a bonus are not met is selected as the winning result, the game elements awarded instead do not have to be game elements associated with the last prize. The game elements awarded instead can be, for example, game elements associated with another first prize for which the conditions for granting the bonus are met. Preferably, the game elements awarded instead are determined from game elements associated with another first prize that is lower in rank than the first prize selected as the winning result and for which the conditions for granting the game element as a bonus are met.

[変形例3]
上述した実施形態2では、特典であるゲーム要素の付与条件が満たされない等賞が当選結果として選択された場合に、当該等賞とは異なる等賞に特典として対応付けられたゲーム要素をプレイヤに付与するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。代わりに付与されるゲーム要素は、他の等賞に対応付けられたゲーム要素には基づかない、他のゲーム要素であってもよい。このようなゲーム要素は、付与されたプレイヤがその関連性を把握しやすいよう、当選結果として選択された等賞に対応付けられたゲーム要素と同種のゲーム要素のうちから選択することもできる。
[Modification 3]
In the above-mentioned second embodiment, when a prize for which the conditions for granting the bonus game element are not satisfied is selected as the winning result, a game element associated as a bonus with a prize other than the prize is granted to the player, but the implementation of the present invention is not limited to this. The game element granted instead may be another game element that is not based on the game element associated with the other prize. Such a game element may be selected from among game elements of the same type as the game element associated with the prize selected as the winning result, so that the granted player can easily understand the relevance.

一態様において、ある等賞に特典として対応付けられたゲーム要素は、対戦ゲーム中に特定の効果を発動させるゲーム要素であり、これに代わり付与されるゲーム要素は、同一の効果を発動させるゲーム要素であるが、その効果により対戦ゲームの進行を有利にせしめる度合いが高く設定されたゲーム要素とすることができる。例えば、等賞に特典として対応付けられたゲーム要素が、対戦ゲームにおいてプレイヤの使用するキャラクターに所定の効果を発動させるゲームスキルである態様において、代わりに付与されるゲーム要素は、同種のゲームスキルであって、その効果の程度が当初の特典として設定されるものよりも大きく設定されたゲームスキルとすることができる。 In one aspect, the game element associated with a certain prize as a bonus is a game element that activates a specific effect during a competitive game, and the game element granted in place of this is a game element that activates the same effect, but the effect can be a game element that is set to a high degree that provides an advantage in the progress of the competitive game. For example, in an aspect in which the game element associated with a prize as a bonus is a game skill that activates a specific effect on a character used by a player in a competitive game, the game element granted in place of this can be a game skill of the same type, but with a degree of effect that is set to be greater than that set as the initial bonus.

[変形例4]
上述した実施形態及び変形例では、プレイヤ情報の変動パラメータ310に含まれる保有情報311及び付与履歴情報312に基づいて、特典であるゲーム要素の付与条件が満たされるか否かを判断するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、別の観点では、特典であるゲーム要素の付与条件が満たされるか否かの判断は、例えば、変動パラメータ310の評価情報313や利用履歴情報314等、プレイヤのゲーム装置100の利用状況に基づいて行うこともできる。
[Modification 4]
In the above-described embodiment and modified example, it has been described that whether or not the conditions for granting a game element that is a privilege are satisfied are determined based on the possession information 311 and the grant history information 312 included in the variable parameter 310 of the player information, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, from another point of view, the determination of whether or not the conditions for granting a game element that is a privilege are satisfied can also be made based on the usage status of the game device 100 of the player, such as the evaluation information 313 and the usage history information 314 of the variable parameter 310.

当該態様では、例えば、抽選対象項目の各々について当選可能なプレイヤの評価の範囲、プレイ回数、及び利用期間の少なくともいずれかの条件が定められるものとする。例えば、プレイヤの評価情報(例えばゲームランクC)が、抽選対象項目に当選可能な評価範囲(ゲームランクA以上)に含まれないのであれば、当該抽選対象項目に対応付けられたゲーム要素の付与条件が満たされないと判断される。また例えば、プレイヤのプレイ回数が、抽選対象項目に当選可能なプレイ回数に満たないのであれば、当該抽選対象項目に対応付けられたゲーム要素の付与条件が満たされないと判断される。また例えば、プレイヤのゲーム装置100の利用期間(例えば1シーズン)が、抽選対象項目に当選可能な利用期間(3シーズン以上)に満たないのであれば、当該抽選対象項目に対応付けられたゲーム要素の付与条件が満たされないと判断される。制御部101は、これらのいずれかを付与条件の判断基準として用いてもよいし、このうちの複数を付与条件の判断基準として用いることもできる。 In this embodiment, for example, at least one of the conditions of the range of the player's evaluation that can be won for each of the lottery items, the number of plays, and the usage period is set. For example, if the player's evaluation information (e.g., game rank C) is not included in the evaluation range (game rank A or higher) that can be won for the lottery item, it is determined that the grant condition of the game element associated with the lottery item is not met. Also, for example, if the number of plays of the player is less than the number of plays that can be won for the lottery item, it is determined that the grant condition of the game element associated with the lottery item is not met. Also, for example, if the usage period of the player's game device 100 (e.g., one season) is less than the usage period (three seasons or more) that can be won for the lottery item, it is determined that the grant condition of the game element associated with the lottery item is not met. The control unit 101 may use any one of these as a criterion for determining the grant condition, or may use more than one of them as a criterion for determining the grant condition.

当該態様によれば、例えばプレイ期間の長いプレイヤを優遇したり、ゲームランクが基準に満たないプレイヤに対して、ゲームバランスを考慮してゲームの進行を極端に有利にせしめる高レアリティのゲーム要素を付与されにくくしたりする等の、プレイヤのプレイ状況に応じた特典の付与制御を行うことができる。 According to this aspect, it is possible to control the granting of benefits according to the playing status of the player, for example by giving preferential treatment to players who have been playing for a long time, or by making it difficult for players whose game rank does not meet a standard to be granted rare game elements that give an extreme advantage in the progress of the game, taking into account the game balance.

[実施形態のまとめ]
上記実施形態は以下のプログラム、ゲーム装置及びゲームシステムを少なくとも開示する。
[Summary of the embodiment]
The above-described embodiment discloses at least the following program, game device, and game system.

(1) 対戦ゲームを実行するコンピュータに、
プレイヤに関するプレイヤ情報を取得する取得処理と、
抽選ゲーム処理と、
前記抽選ゲーム処理の完了を条件として、前記プレイヤに特典を付与する付与処理と、
前記抽選ゲーム処理及び前記付与処理の少なくともいずれかを制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記抽選ゲーム処理は、前記対戦ゲームの実行中に実行され、
前記制御処理は、前記プレイヤに付与される特典を前記プレイヤ情報に基づいて調整するプログラム。
(1) A computer that executes a competitive game includes:
an acquisition process for acquiring player information relating to a player;
A lottery game process;
a granting process for granting a benefit to the player on condition that the lottery game process is completed;
a control process for controlling at least one of the lottery game process and the award process;
A program for executing
the lottery game process is executed during execution of the competitive game,
The control process is a program for adjusting a benefit given to the player based on the player information.

(2) 前記抽選ゲーム処理は、複数の抽選対象項目のいずれかを当選結果として選択するよう構成され、
前記付与処理は、当選結果の抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素を付与し、
前記プログラムは、前記プレイヤ情報に基づいて、対応付けられたゲーム要素の付与条件が満たされない抽選対象項目が前記複数の抽選対象項目に存在するか否かを判断する判断処理を、前記コンピュータにさらに実行させ、
前記制御処理は、前記判断処理において前記付与条件が満たされない抽選対象項目が存在すると判断された場合に、前記プレイヤに付与される特典を調整する、(1)に記載のプログラム。
(2) the lottery game process is configured to select one of a plurality of lottery target items as a winning result;
The awarding process awards a game element associated with the lottery target item as a prize,
the program further causes the computer to execute a determination process of determining whether or not a lottery item for which a condition for granting a corresponding game element is not satisfied is present among the plurality of lottery items, based on the player information;
The program according to (1), wherein the control process adjusts the benefit to be awarded to the player when it is determined in the judgment process that there is a lottery item for which the awarding condition is not satisfied.

(3) 前記プレイヤ情報は、前記対戦ゲームの実行に応じて変化する第1情報と、前記対戦ゲームの実行に応じて変化しない第2情報とを含み、
前記プログラムは、前記対戦ゲームの実行に応じて前記プレイヤ情報のうちの前記第1情報を更新する更新処理を、前記コンピュータにさらに実行させる、(2)に記載のプログラム。
(3) The player information includes first information that changes in response to execution of the fighting game, and second information that does not change in response to execution of the fighting game,
The program according to (2), further causing the computer to execute an update process for updating the first information of the player information in response to execution of the competitive game.

(4) 前記第1情報は、前記プレイヤの保有するゲーム要素、前記付与処理による前記プレイヤへの特典の付与履歴、前記プレイヤに対応付けられた前記対戦ゲームに関する評価情報、及び前記プレイヤの前記対戦ゲームの利用履歴に関する情報の少なくともいずれかを含む(3)に記載のプログラム。 (4) The program described in (3), wherein the first information includes at least one of game elements owned by the player, a history of the provision of benefits to the player by the provision process, evaluation information about the competitive game associated with the player, and information about the player's usage history of the competitive game.

(5) 前記第2情報は、前記プレイヤの名称、及び前記プレイヤが該当する分類の少なくともいずれかを含む(4)に記載のプログラム。 (5) The program described in (4), in which the second information includes at least one of the name of the player and the classification to which the player belongs.

(6) 前記判断処理は、前記複数の抽選対象項目の各々について、当該抽選対象項目に対応付けられたゲーム要素の前記プレイヤの保有数が保有上限数であること、及び当該抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素が前記プレイヤに付与された回数が付与上限数であること、の少なくともいずれかに該当する場合に、付与条件が満たされないと判断する(4)または(5)に記載のプログラム。 (6) The program described in (4) or (5), in which the judgment process judges that the award condition is not satisfied when at least one of the following is true: the number of game elements associated with each of the plurality of lottery items that the player owns is equal to the maximum number that can be owned; and the number of times that the game elements associated with each of the lottery items as a benefit have been awarded to the player is equal to the maximum number that can be awarded.

(7) 前記複数の抽選対象項目の各々には、当選可能な評価範囲、プレイ回数、及び利用期間の少なくともいずれかが定められており、
前記判断処理は、前記複数の抽選対象項目の各々について、前記評価情報が当該抽選対象項目に当選可能な評価範囲に含まれないこと、前記利用履歴が当該抽選対象項目に当選可能なプレイ回数に満たないこと、及び前記利用履歴が当該抽選対象項目に当選可能な利用期間に満たないことの少なくともいずれかに該当する場合に、付与条件が満たされないと判断する(4)乃至(5)のいずれか1つに記載のプログラム。
(7) At least one of a winable evaluation range, a play count, and a usage period is set for each of the plurality of lottery items,
The judgment process determines that the grant conditions are not met when, for each of the multiple lottery items, the evaluation information is not included in the evaluation range for which the lottery item can be won, the usage history is less than the number of plays for which the lottery item can be won, and the usage history is less than the usage period for which the lottery item can be won.The program described in any one of (4) to (5).

(8) 前記複数の抽選対象項目は、序列が設けられた等賞であり、
各等賞に特典として対応付けられるゲーム要素は、当該等賞の序列が高いほど前記対戦ゲームの進行を有利にせしめる度合いが高い、(2)乃至(7)のいずれか1つに記載のプログラム。
(8) The plurality of lottery items are prizes having a rank order,
The program according to any one of (2) to (7), wherein the game elements associated with each prize as a bonus have a greater degree of advantage in the progress of the competitive game as the prize is ranked higher.

(9) 前記抽選ゲーム処理において、各等賞に対して異なる当選確率が設定されている(8)に記載のプログラム。 (9) The program described in (8) in which a different probability of winning is set for each prize in the lottery game process.

(10) 前記制御処理による前記調整は、前記抽選ゲーム処理における少なくとも一部の等賞の当選確率を、前記判断処理における判断結果に基づいて変更することを含む(8)または(9)に記載のプログラム。 (10) The program described in (8) or (9), in which the adjustment by the control process includes changing the probability of winning at least some of the prizes in the lottery game process based on the judgment result in the judgment process.

(11) 前記制御処理における前記調整は、前記付与条件が満たされない等賞の当選確率を低下させ、前記付与条件が満たされる等賞の当選確率を上昇させることを含む(10)に記載のプログラム。 (11) The program described in (10), in which the adjustment in the control process includes decreasing the probability of winning a prize for which the awarding condition is not satisfied and increasing the probability of winning a prize for which the awarding condition is satisfied.

(12) 前記抽選ゲーム処理は、1回の前記対戦ゲームの実行中に複数回実行され、
前記制御処理は、所定の等賞よりも序列が高い等賞について、1回の前記対戦ゲームの実行中に1回のみ当選するように当選確率を制御する、(10)または(11)に記載のプログラム。
(12) The lottery game process is executed a plurality of times during one execution of the competitive game,
The program according to (10) or (11), wherein the control process controls the probability of winning a prize higher than a predetermined prize so that the prize is won only once during one execution of the competitive game.

(13) 前記制御処理は、前記所定の等賞よりも序列が低い等賞について、1回の前記対戦ゲームの実行中に複数回当選可能なように当選確率を制御する(12)に記載のプログラム。 (13) The program described in (12) in which the control process controls the probability of winning a prize lower in rank than the predetermined prize so that the prize can be won multiple times during one execution of the competitive game.

(14) 前記制御処理における前記調整は、前記抽選ゲーム処理における少なくとも一部の等賞に特典として対応付けられたゲーム要素を、前記判断処理における判断結果に基づいて他のゲーム要素に変更することを含む(8)または(9)に記載のプログラム。 (14) The program described in (8) or (9), in which the adjustment in the control process includes changing game elements associated as bonuses with at least some of the prizes in the lottery game process to other game elements based on the judgment result in the judgment process.

(15) 前記制御処理における前記調整は、前記付与条件が満たされない等賞に対応付けられた特典である第1ゲーム要素を、前記第1ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素に変更することを含む(14)に記載のプログラム。 (15) The program described in (14), in which the adjustment in the control process includes changing a first game element, which is a bonus associated with a prize for which the awarding condition is not satisfied, to a second game element different from the first game element.

(16) 前記第2ゲーム要素は、前記第1ゲーム要素と同種のゲーム要素である(15)に記載のプログラム。 (16) The program described in (15), in which the second game element is the same type of game element as the first game element.

(17) 前記第2ゲーム要素は、前記第1ゲーム要素よりも前記対戦ゲームの進行を有利にせしめるゲーム要素である(15)または(16)に記載のプログラム。 (17) The program described in (15) or (16), in which the second game element is a game element that provides an advantage in the progress of the competitive game compared to the first game element.

(18) 前記抽選ゲーム処理は、1回の前記対戦ゲームの実行中に複数回実行され、
前記制御処理は、所定の等賞よりも序列が高い等賞について、1回の前記対戦ゲームの実行中に1回のみ前記第1ゲーム要素を付与させるように制御する、(15)に記載のプログラム。
(18) The lottery game process is executed a plurality of times during one execution of the competitive game,
The program according to (15), wherein the control process controls so that the first game element is awarded only once during one execution of the competitive game for a prize that is higher in rank than a predetermined prize.

(19) 前記制御処理は、前記所定の等賞よりも序列が低い等賞について、1回の前記対戦ゲームの実行中に前記第1ゲーム要素を複数回付与可能なように制御する(18)に記載のプログラム。 (19) The program described in (18), wherein the control process controls so that the first game element can be awarded multiple times during one execution of the competitive game for prizes lower in rank than the predetermined prize.

(20) 前記第2ゲーム要素は、前記第1ゲーム要素が対応付けられた等賞よりも序列が低い等賞に対応付けられたゲーム要素である(18)または(19)に記載のプログラム。 (20) The program described in (18) or (19), wherein the second game element is a game element associated with a prize that is lower in rank than the prize associated with the first game element.

(21) 前記対戦ゲームに関する表示を表示装置に表示させる表示制御処理を、前記コンピュータにさらに実行させ、
前記表示制御処理は、前記複数の抽選対象項目の各々に対応付けられた特典のゲーム要素を、前記表示装置にさらに表示させる(2)乃至(20)のいずれか1つに記載のプログラム。
(21) causing the computer to further execute a display control process for displaying a display relating to the fighting game on a display device;
The program according to any one of (2) to (20), wherein the display control process further causes the display device to display bonus game elements associated with each of the plurality of lottery items.

(22) 前記表示制御処理は、前記付与条件が満たされない抽選対象項目について、当該抽選対象項目に対応付けられた特典のゲーム要素が付与されないことを、前記表示装置にさらに表示させる(21)に記載のプログラム。 (22) The program described in (21), wherein the display control process further causes the display device to display a message indicating that the bonus game element associated with the lottery item for which the award condition is not satisfied will not be awarded.

(23) 前記表示制御処理は、前記抽選ゲーム処理の実行中、前記対戦ゲームに関する演出を前記表示装置に表示させない(21)または(22)に記載のプログラム。 (23) The program described in (21) or (22), in which the display control process does not cause the display device to display effects related to the competitive game while the lottery game process is being executed.

(24) 前記表示装置は、第1画面と第2画面とを含み、
前記表示制御処理は、前記抽選ゲーム処理の演出を前記第1画面に表示させ、前記抽選ゲーム処理の当選結果を前記第2画面に表示させる(21)乃至(23)のいずれか1つに記載のプログラム。
(24) The display device includes a first screen and a second screen,
The display control process displays the presentation of the lottery game process on the first screen and displays the winning result of the lottery game process on the second screen.

(25) 対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
プレイヤに関するプレイヤ情報を取得する取得手段と、
抽選ゲームを実行する実行手段と、
前記抽選ゲームの完了を条件として、前記プレイヤに特典を付与する付与手段と、
前記実行手段及び前記付与手段の少なくともいずれかを制御する制御手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記対戦ゲームの実行中に前記抽選ゲームを実行し、
前記制御手段は、前記プレイヤに付与される特典を前記プレイヤ情報に基づいて調整するゲーム装置。
(25) A game device for executing a competitive game, comprising:
An acquisition means for acquiring player information relating to a player;
An execution means for executing a lottery game;
a rewarding means for rewarding the player on condition that the lottery game is completed;
A control means for controlling at least one of the execution means and the granting means;
Equipped with
the execution means executes the lottery game during execution of the competitive game,
The control means adjusts a benefit given to the player based on the player information.

(26) 第1画面及び第2画面を有する表示装置と、
前記対戦ゲームに関する表示を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、
をさらに備え、
前記第1画面は、前記対戦ゲームに使用するゲーム媒体を載置可能に構成され、
前記取得手段は、前記第1画面に載置されたゲーム媒体に対応付けられた前記プレイヤ情報を取得する、(25)に記載のゲーム装置。
(26) A display device having a first screen and a second screen;
a display control means for causing the display device to display a display relating to the competitive game;
Further equipped with
the first screen is configured to be able to place a game medium to be used in the competitive game;
The game device according to (25), wherein the acquisition means acquires the player information associated with the game medium placed on the first screen.

(27) 対戦ゲームを実行するゲーム装置と、前記対戦ゲームに使用するゲーム媒体とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
第1画面及び第2画面を有する表示装置と、
前記対戦ゲームに関する表示を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、
プレイヤに関するプレイヤ情報を取得する取得手段と、
抽選ゲームを実行する実行手段と、
前記抽選ゲームの完了を条件として、前記プレイヤに特典を付与する付与手段と、
前記実行手段及び前記付与手段の少なくともいずれかを制御する制御手段と、
を備え、
前記第1画面は、前記対戦ゲームに使用するゲーム媒体を載置可能に構成され、
前記取得手段は、前記第1画面に載置されたゲーム媒体に対応付けられた前記プレイヤ情報を取得し、
前記実行手段は、前記対戦ゲームの実行中に前記抽選ゲームを実行し、
前記制御手段は、前記プレイヤに付与される特典を前記プレイヤ情報に基づいて調整するゲームシステム。
(27) A game system including a game device that executes a competitive game and a game medium used in the competitive game,
The game device includes:
a display device having a first screen and a second screen;
a display control means for causing the display device to display a display relating to the competitive game;
An acquisition means for acquiring player information relating to a player;
An execution means for executing a lottery game;
a rewarding means for rewarding the player on condition that the lottery game is completed;
A control means for controlling at least one of the execution means and the granting means;
Equipped with
the first screen is configured to be able to place a game medium to be used in the competitive game;
the acquiring means acquires the player information associated with the game medium placed on the first screen,
the execution means executes the lottery game during execution of the competitive game,
The control means adjusts a benefit given to the player based on the player information.

[その他の実施形態]
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
[Other embodiments]
The invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and variations are possible within the scope of the gist of the invention.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記憶装置、103:メモリ、104:GPU、110:提示装置、105:操作I/F、106:通信I/F、120:支払装置、130:リーダ、140:提供装置 100: Game device, 101: Control unit, 102: Storage device, 103: Memory, 104: GPU, 110: Presentation device, 105: Operation I/F, 106: Communication I/F, 120: Payment device, 130: Reader, 140: Provider device

Claims (27)

対戦ゲームを実行するコンピュータに、
プレイヤに関するプレイヤ情報を取得する取得処理と、
抽選ゲーム処理と、
前記抽選ゲーム処理の完了を条件として、前記プレイヤに特典を付与する付与処理と、
前記抽選ゲーム処理及び前記付与処理の少なくともいずれかを制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記抽選ゲーム処理は、前記対戦ゲームの実行中に実行され、
前記抽選ゲーム処理は、複数の抽選対象項目のいずれかを当選結果として選択するよう構成され、
前記付与処理は、当選結果の抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素を付与し、
前記プログラムは、前記プレイヤ情報に基づいて、対応付けられたゲーム要素の付与条件が満たされない抽選対象項目が前記複数の抽選対象項目に存在するか否かを判断する判断処理を、前記コンピュータにさらに実行させ、
前記プレイヤ情報は、前記プレイヤの保有するゲーム要素を示す保有情報を含み、
抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素の各々には、前記プレイヤが保有可能な保有上限数が定められており、
前記判断処理は、前記複数の抽選対象項目の各々について、当該抽選対象項目に対応付けられたゲーム要素の前記プレイヤの保有数が保有上限数である場合に付与条件が満たされないと判断し、
前記制御処理は、前記判断処理において前記付与条件が満たされない抽選対象項目が存在すると判断された場合に、前記プレイヤに付与される特典を調整するプログラム。
A computer that runs a fighting game
an acquisition process for acquiring player information relating to a player;
A lottery game process;
a granting process for granting a benefit to the player on condition that the lottery game process is completed;
a control process for controlling at least one of the lottery game process and the award process;
A program for executing
the lottery game process is executed during execution of the competitive game,
the lottery game process is configured to select one of a plurality of lottery target items as a winning result;
The awarding process awards a game element associated with the lottery target item as a prize,
the program further causes the computer to execute a determination process of determining whether or not a lottery item for which a condition for granting a corresponding game element is not satisfied is present among the plurality of lottery items, based on the player information;
the player information includes possession information indicating game elements possessed by the player,
a maximum number of game elements that the player can own is set for each of the game elements associated with the lottery items as a bonus;
the determination process determines that the award condition is not satisfied when the number of game elements associated with each of the plurality of lottery target items held by the player is equal to an upper limit number of game elements held by the player,
The control process is a program that adjusts the benefit to be given to the player when it is determined in the judgment process that there is a lottery item for which the benefit condition is not satisfied .
前記複数の抽選対象項目は、各々異なる当選確率が設定された等賞であり、The plurality of lottery items are prizes with different winning probabilities set for each prize,
前記制御処理における調整は、前記プレイヤの保有数が保有上限数であるゲーム要素が対応付けられた等賞の当選確率を0にし、前記付与条件が満たされる他の等賞の当選確率を上昇させることを含む請求項1に記載のプログラム。2. The program of claim 1, wherein the adjustment in the control process includes setting to zero the probability of winning a prize associated with a game element whose number owned by the player is an upper limit number, and increasing the probability of winning other prizes for which the awarding conditions are satisfied.
前記プレイヤ情報は、前記対戦ゲームの実行に応じて変化する第1情報であって、前記保有情報を含む第1情報と、前記対戦ゲームの実行に応じて変化しない第2情報とを含み、
前記プログラムは、前記対戦ゲームの実行に応じて前記プレイヤ情報のうちの前記第1情報を更新する更新処理を、前記コンピュータにさらに実行させる
請求項に記載のプログラム。
the player information includes first information that changes in response to execution of the competitive game , the first information including the possession information , and second information that does not change in response to execution of the competitive game;
The program according to claim 1 , further causing the computer to execute an update process of updating the first information of the player information in response to execution of the competitive game.
前記第1情報は、前記保有情報に加え、前記付与処理による前記プレイヤへの特典の付与履歴を示す付与履歴情報、前記プレイヤに対応付けられた前記対戦ゲームに関する評価情報、及び前記プレイヤの前記対戦ゲームの利用履歴に関する情報の少なくともいずれかを含む請求項3に記載のプログラム。 The program according to claim 3, wherein the first information includes, in addition to the possession information , at least one of grant history information indicating a history of granting of benefits to the player by the granting process, evaluation information regarding the competitive game associated with the player, and information regarding the player's usage history of the competitive game. 前記第2情報は、前記プレイヤの名称、及び前記プレイヤが該当する分類の少なくともいずれかを含む請求項4に記載のプログラム。 The program according to claim 4, wherein the second information includes at least one of the name of the player and the classification to which the player belongs. 抽選対象項目に特定として対応付けられたゲーム要素の各々には、特典として付与可能な付与上限数が定められており、
前記判断処理はさらに、前記複数の抽選対象項目の各々について、当該抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素が前記プレイヤに付与された回数が付与上限数である場合に付与条件が満たされないと判断する請求項4に記載のプログラム。
A maximum number of the game elements that can be awarded as a bonus is set for each of the game elements that are specifically associated with the lottery items;
The program described in claim 4, wherein the judgment process further judges that the award condition is not satisfied for each of the plurality of lottery items when the number of times that a game element associated with the lottery item as a benefit has been awarded to the player is the maximum number of times that the game element can be awarded.
前記複数の抽選対象項目の各々には、当選可能な評価範囲、プレイ回数、及び利用期間の少なくともいずれかが定められており、
前記判断処理はさらに、前記複数の抽選対象項目の各々について、前記評価情報が当該抽選対象項目に当選可能な評価範囲に含まれないこと、前記利用履歴が当該抽選対象項目に当選可能なプレイ回数に満たないこと、及び前記利用履歴が当該抽選対象項目に当選可能な利用期間に満たないことの少なくともいずれかに該当する場合に、付与条件が満たされないと判断する請求項4に記載のプログラム。
At least one of an evaluation range, a number of plays, and a usage period that can be won is set for each of the plurality of lottery items;
The program described in claim 4, wherein the judgment process further judges that the award conditions are not met when, for each of the plurality of lottery items, at least one of the following applies: the evaluation information is not included in the evaluation range for which the lottery item can be won, the usage history is less than the number of plays for which the lottery item can be won, and the usage history is less than the usage period for which the lottery item can be won.
前記複数の抽選対象項目は、序列が設けられた等賞であり、
各等賞に特典として対応付けられるゲーム要素は、当該等賞の序列が高いほど前記対戦ゲームの進行を有利にせしめる度合いが高い
請求項に記載のプログラム。
The plurality of lottery items are prizes having a rank order,
2. The program according to claim 1 , wherein the game elements associated as benefits with each prize give a greater advantage in the progress of the competitive game as the prize rank increases.
前記抽選ゲーム処理において、各等賞に対して異なる当選確率が設定されている請求項8に記載のプログラム。 The program according to claim 8, in which different winning probabilities are set for each prize in the lottery game process. 前記制御処理による前記調整は、前記抽選ゲーム処理における少なくとも一部の等賞の当選確率を、前記判断処理における判断結果に基づいて変更することを含む請求項8に記載のプログラム。 The program according to claim 8, wherein the adjustment by the control process includes changing the probability of winning at least some of the prizes in the lottery game process based on the judgment result in the judgment process. 前記制御処理における前記調整は、前記付与条件が満たされない等賞の当選確率を低下させ、前記付与条件が満たされる等賞の当選確率を上昇させることを含む請求項10に記載のプログラム。 The program of claim 10, wherein the adjustment in the control process includes decreasing the probability of winning a prize for which the awarding condition is not met and increasing the probability of winning a prize for which the awarding condition is met. 前記抽選ゲーム処理は、1回の前記対戦ゲームの実行中に複数回実行され、
前記制御処理は、所定の等賞よりも序列が高い等賞について、1回の前記対戦ゲームの実行中に1回のみ当選するように当選確率を制御する
請求項10に記載のプログラム。
the lottery game process is executed a plurality of times during one execution of the competitive game,
The program according to claim 10 , wherein the control process controls the probability of winning a prize higher than a predetermined prize so that the prize is won only once during one execution of the competitive game.
前記制御処理は、前記所定の等賞よりも序列が低い等賞について、1回の前記対戦ゲームの実行中に複数回当選可能なように当選確率を制御する請求項12に記載のプログラム。 The program according to claim 12, wherein the control process controls the probability of winning a prize lower in rank than the predetermined prize so that the prize can be won multiple times during one execution of the competitive game. 前記制御処理における前記調整は、前記抽選ゲーム処理における少なくとも一部の等賞に特典として対応付けられたゲーム要素を、前記判断処理における判断結果に基づいて他のゲーム要素に変更することを含む請求項8に記載のプログラム。 The program according to claim 8, wherein the adjustment in the control process includes changing game elements associated as bonuses with at least some of the prizes in the lottery game process to other game elements based on the judgment result in the judgment process. 前記制御処理における前記調整は、前記付与条件が満たされない等賞に対応付けられた特典である第1ゲーム要素を、前記第1ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素に変更することを含む請求項14に記載のプログラム。 The program according to claim 14, wherein the adjustment in the control process includes changing a first game element, which is a prize associated with a prize for which the awarding condition is not satisfied, to a second game element different from the first game element. 前記第2ゲーム要素は、前記第1ゲーム要素と同種のゲーム要素である請求項15に記載のプログラム。 The program according to claim 15, wherein the second game element is a game element of the same type as the first game element. 前記第2ゲーム要素は、前記第1ゲーム要素よりも前記対戦ゲームの進行を有利にせしめるゲーム要素である請求項15に記載のプログラム。 The program according to claim 15, wherein the second game element is a game element that provides an advantage in the progress of the competitive game compared to the first game element. 前記抽選ゲーム処理は、1回の前記対戦ゲームの実行中に複数回実行され、
前記制御処理は、所定の等賞よりも序列が高い等賞について、1回の前記対戦ゲームの実行中に1回のみ前記第1ゲーム要素を付与させるように制御する
請求項15に記載のプログラム。
the lottery game process is executed a plurality of times during one execution of the competitive game,
The program according to claim 15 , wherein the control process performs control so that the first game element is awarded only once during one execution of the competitive game for a prize higher in rank than a predetermined prize.
前記制御処理は、前記所定の等賞よりも序列が低い等賞について、1回の前記対戦ゲームの実行中に前記第1ゲーム要素を複数回付与可能なように制御する請求項18に記載のプログラム。 The program according to claim 18, wherein the control process controls so that the first game element can be awarded multiple times during one execution of the competitive game for prizes lower in rank than the predetermined prize. 前記第2ゲーム要素は、前記第1ゲーム要素が対応付けられた等賞よりも序列が低い等賞に対応付けられたゲーム要素である請求項18に記載のプログラム。 The program according to claim 18, wherein the second game element is a game element associated with a prize that is lower in rank than the prize associated with the first game element. 前記対戦ゲームに関する表示を表示装置に表示させる表示制御処理を、前記コンピュータにさらに実行させ、
前記表示制御処理は、前記複数の抽選対象項目の各々に対応付けられた特典のゲーム要素を、前記表示装置にさらに表示させる請求項に記載のプログラム。
further causing the computer to execute a display control process for displaying a display relating to the competitive game on a display device;
The program according to claim 1 , wherein the display control process further causes the display device to display bonus game elements associated with each of the plurality of lottery items.
前記表示制御処理は、前記付与条件が満たされない抽選対象項目について、当該抽選対象項目に対応付けられた特典のゲーム要素が付与されないことを、前記表示装置にさらに表示させる請求項21に記載のプログラム。 The program according to claim 21, wherein the display control process further causes the display device to display a message indicating that the bonus game element associated with the lottery item for which the award condition is not satisfied will not be awarded. 前記表示制御処理は、前記抽選ゲーム処理の実行中、前記対戦ゲームに関する演出を前記表示装置に表示させない請求項21に記載のプログラム。 The program according to claim 21, wherein the display control process does not cause the display device to display effects related to the competitive game while the lottery game process is being executed. 前記表示装置は、第1画面と第2画面とを含み、
前記表示制御処理は、前記抽選ゲーム処理の演出を前記第1画面に表示させ、前記抽選ゲーム処理の当選結果を前記第2画面に表示させる請求項21に記載のプログラム。
the display device includes a first screen and a second screen;
22. The program according to claim 21, wherein the display control process causes an effect of the lottery game process to be displayed on the first screen, and causes a winning result of the lottery game process to be displayed on the second screen.
対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
プレイヤに関するプレイヤ情報を取得する取得手段と、
抽選ゲームを実行する実行手段と、
前記抽選ゲームの完了を条件として、前記プレイヤに特典を付与する付与手段と、
前記実行手段及び前記付与手段の少なくともいずれかを制御する制御手段と、
を備え、
前記実行手段は、前記対戦ゲームの実行中に前記抽選ゲームを実行し、
前記抽選ゲームは、複数の抽選対象項目のいずれかを当選結果として選択するよう構成され、
前記付与手段は、当選結果の抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素を付与し、
前記ゲーム装置は、前記プレイヤ情報に基づいて、対応付けられたゲーム要素の付与条件が満たされない抽選対象項目が前記複数の抽選対象項目に存在するか否かを判断する判断手段を、さらに備え、
前記プレイヤ情報は、前記プレイヤの保有するゲーム要素を示す保有情報を含み、
抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素の各々には、前記プレイヤが保有可能な保有上限数が定められており、
前記判断手段は、前記複数の抽選対象項目の各々について、当該抽選対象項目に対応付けられたゲーム要素の前記プレイヤの保有数が保有上限数である場合に付与条件が満たされないと判断し、
前記制御手段は、前記判断手段により前記付与条件が満たされない抽選対象項目が存在すると判断された場合に、前記プレイヤに付与される特典を調整するゲーム装置。
A game device for executing a competitive game,
An acquisition means for acquiring player information relating to a player;
An execution means for executing a lottery game;
a rewarding means for rewarding the player on condition that the lottery game is completed;
A control means for controlling at least one of the execution means and the granting means;
Equipped with
the execution means executes the lottery game during execution of the competitive game,
The lottery game is configured to select one of a plurality of lottery items as a winning result;
the awarding means awards a game element associated with the lottery item as a prize resulting from the winning;
the game device further includes a determination means for determining whether or not a lottery item for which a condition for providing a corresponding game element is not satisfied is present among the plurality of lottery items, based on the player information;
the player information includes possession information indicating game elements possessed by the player,
a maximum number of game elements that the player can own is set for each of the game elements associated with the lottery items as a bonus;
the determination means determines that the award condition is not satisfied when the number of game elements associated with each of the plurality of lottery items held by the player is equal to an upper limit number of game elements held by the player,
The control means adjusts the benefit to be given to the player when the determination means determines that there is a lottery item for which the benefit condition is not satisfied .
第1画面及び第2画面を有する表示装置と、
前記対戦ゲームに関する表示を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、
をさらに備え、
前記第1画面は、前記対戦ゲームに使用するゲーム媒体を載置可能に構成され、
前記取得手段は、前記第1画面に載置されたゲーム媒体に対応付けられた前記プレイヤ情報を取得する
請求項25に記載のゲーム装置。
a display device having a first screen and a second screen;
a display control means for causing the display device to display a display relating to the competitive game;
Further equipped with
the first screen is configured to be able to place a game medium to be used in the competitive game;
The game device according to claim 25 , wherein the acquisition means acquires the player information associated with the game medium placed on the first screen.
対戦ゲームを実行するゲーム装置と、前記対戦ゲームに使用するゲーム媒体とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
第1画面及び第2画面を有する表示装置と、
前記対戦ゲームに関する表示を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、
プレイヤに関するプレイヤ情報を取得する取得手段と、
抽選ゲームを実行する実行手段と、
前記抽選ゲームの完了を条件として、前記プレイヤに特典を付与する付与手段と、
前記実行手段及び前記付与手段の少なくともいずれかを制御する制御手段と、
を備え、
前記第1画面は、前記対戦ゲームに使用するゲーム媒体を載置可能に構成され、
前記取得手段は、前記第1画面に載置されたゲーム媒体に対応付けられた前記プレイヤ情報を取得し、
前記実行手段は、前記対戦ゲームの実行中に前記抽選ゲームを実行し、
前記抽選ゲームは、複数の抽選対象項目のいずれかを当選結果として選択するよう構成され、
前記付与手段は、当選結果の抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素を付与し、
前記ゲーム装置は、前記プレイヤ情報に基づいて、対応付けられたゲーム要素の付与条件が満たされない抽選対象項目が前記複数の抽選対象項目に存在するか否かを判断する判断手段を、さらに備え、
前記プレイヤ情報は、前記プレイヤの保有するゲーム要素を示す保有情報を含み、
抽選対象項目に特典として対応付けられたゲーム要素の各々には、前記プレイヤが保有可能な保有上限数が定められており、
前記判断手段は、前記複数の抽選対象項目の各々について、当該抽選対象項目に対応付けられたゲーム要素の前記プレイヤの保有数が保有上限数である場合に付与条件が満たされないと判断し、
前記制御手段は、前記判断手段により前記付与条件が満たされない抽選対象項目が存在すると判断された場合に、前記プレイヤに付与される特典を調整するゲームシステム。
A game system including a game device for executing a competitive game and a game medium used in the competitive game,
The game device includes:
a display device having a first screen and a second screen;
a display control means for causing the display device to display a display relating to the competitive game;
An acquisition means for acquiring player information relating to a player;
An execution means for executing a lottery game;
a rewarding means for rewarding the player on condition that the lottery game is completed;
A control means for controlling at least one of the execution means and the granting means;
Equipped with
the first screen is configured to be able to place a game medium to be used in the competitive game;
the acquiring means acquires the player information associated with the game medium placed on the first screen,
the execution means executes the lottery game during execution of the competitive game,
The lottery game is configured to select one of a plurality of lottery items as a winning result;
the awarding means awards a game element associated with the lottery item as a prize resulting from the winning;
the game device further includes a determination means for determining whether or not a lottery item for which a condition for providing a corresponding game element is not satisfied is present among the plurality of lottery items, based on the player information;
the player information includes possession information indicating game elements possessed by the player,
a maximum number of game elements that the player can own is set for each of the game elements associated with the lottery items as a bonus;
the determination means determines that the award condition is not satisfied when the number of game elements associated with each of the plurality of lottery items held by the player is equal to an upper limit number of game elements held by the player,
The control means adjusts the benefit to be given to the player when the judgment means judges that there is a lottery item for which the awarding condition is not satisfied .
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