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JP7543372B2 - GAME AWARD METHOD AND NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM FOR EMBODYING THE METHOD - Patent application - Google Patents

GAME AWARD METHOD AND NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM FOR EMBODYING THE METHOD - Patent application Download PDF

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JP7543372B2
JP7543372B2 JP2022179251A JP2022179251A JP7543372B2 JP 7543372 B2 JP7543372 B2 JP 7543372B2 JP 2022179251 A JP2022179251 A JP 2022179251A JP 2022179251 A JP2022179251 A JP 2022179251A JP 7543372 B2 JP7543372 B2 JP 7543372B2
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リッチ,ダグラス
ガーマン,ダーレン,マリー
フート,スティーヴン
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ヨーロピアン レインボー ルーレット,エルエルシー
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Description

本発明は、一般に、運に左右されるゲームに関し、より詳細には、ルーレット盤およびそれに対して賭けられる賭け対象の新規なバリエーションに関する。本発明は、アルファベット文字および虹の各色を含むルーレット盤と、複数のボールとを備える。ボールは、少なくとも2つの文字上で静止し、文字の二連子、三連子などを形成することができる。文字の組み合わせにより階名または単語が形成されることがあり、それらの形成を音に結び付けることで、拡張されたゲーム体験を引き出すことができる。 The present invention relates generally to games of chance, and more particularly to novel variations on roulette wheels and bets that can be placed thereon. The invention includes a roulette wheel containing letters of the alphabet and colors of the rainbow, and a number of balls. The balls can come to rest on at least two of the letters to form letter dips, triplets, etc. Combinations of letters can form hierarchical names or words, and these formations can be linked to sounds to elicit an enhanced gaming experience.

ゲームは古来のものである。時を経て、核となるゲームのテーマおよび規則が発展し、幅広い人気を博し続けている。古来のゲームに新規な要素をもたらすため、ゲーム愛好者らは、発明的な遊び方のアプローチを通じてゲーム体験を拡張するように励み続けている。例えばルーレットは、中国起源およびローマ起源を含む多くの古来のソースに端を発している。 Games are ancient. Over time, the core game themes and rules have evolved and continue to enjoy widespread popularity. To bring new elements to ancient games, game enthusiasts continue to strive to expand the gaming experience through inventive play approaches. Roulette, for example, has its origins in many ancient sources, including Chinese and Roman origins.

その起源がいずれであれ、ルーレットは、胴元が別々の番号が付された37個または38個のポケットを有する丸形のルーレット盤を回転させ、ボールがかかるポケットに到着するカジノのギャンブルゲームに進化してきた。従来のルーレット盤は、赤と黒とが交互の背景を有する1~36の番号が順不同に付されたポケットすなわちホイールセクタを備える。現代のルーレット盤のほとんどは、さらに、番号「0」が付された少なくとも1つの緑色のポケットを備える。さらに、(欧州と異なり)米国では、ルーレット盤のほとんどが、欧州での遊戯におけるハウスアドバンテージと比較して米国におけるハウスアドバンテージを増加させる名目の「00」とマーキングされた第2の緑色のポケットを備える。 Whatever its origins, roulette has evolved into a casino gambling game in which a house spins a round roulette wheel with 37 or 38 individually numbered pockets until a ball lands in one of the pockets. A traditional roulette wheel has pockets or wheel sectors numbered 1 through 36 in random order with an alternating red and black background. Most modern roulette wheels also have at least one green pocket marked with the number "0". Additionally, in the United States (unlike Europe), most roulette wheels have a second green pocket marked with a nominal "00" to increase the house advantage in the United States compared to the house advantage in European play.

米国ベースの遊戯では、プレーヤが単一の番号にベットして勝てば、配当率は35:1である。当然、他にもいくつかのベットのオプションがゲーマに与えられており、かかるオプションは、様々な組み合わせまたは範囲の複数の数に対するベット、すべての奇数もしくは偶数に対するベット、または色によるベットなどを含み、より低い払戻率を提供する。時を経て、基本的なルーレットのテーマに対する変形が進化してきており、それらは、コンピュータステーションを通じた電子的なベット、ボールスピン/盤の完全に電子的なシミュレーション、スロットマシン上またはインターネットゲームを通じたスタンドアローンゲーム、複数のボール、および数字以外の文字(黄道十二星座の記号等)を含む。 In US-based games, if a player bets on a single number and wins, the payout ratio is 35:1. Naturally, several other betting options are given to the gamer, including betting on multiple numbers in various combinations or ranges, betting on all odd or even numbers, or betting on a color, which offer lower payout percentages. Over time, variations on the basic roulette theme have evolved, including electronic betting through computer stations, fully electronic simulation of the ball spin/wheel, standalone games on slot machines or through internet games, multiple balls, and characters other than numbers (such as zodiac symbols).

確かに、ルーレットゲーム装置などに関する従来技術は良好に発展しており、従来技術についての調査により、いくつかの発明的なルーレットに基づくゲーム装置が従来技術において既知であることが判明する。発明者らが認識しているルーレット型のゲーム装置に関するより適切な従来技術のいくつかを、以下で簡潔に説明および提示する。 Indeed, the prior art on roulette game devices and the like is well developed, and a survey of the prior art reveals that several inventive roulette-based game devices are known in the prior art. Some of the more pertinent prior art on roulette-type game devices that the inventors are aware of are briefly described and presented below.

Reinerらに付与された米国特許第3,853,324号明細書(’324号特許)は、運と技とを組み合わせたゲームを開示している。’324号特許は、ビンゴとして知られる人気のゲームの変形形態である運と技とを組み合わせたゲームを教示している。ゲームは、円形のプレイイングフィールドと、そこから延在する長手方向アレイと、大小の指示ボールをアレイに沿ってプレイイングフィールド上に推進させるためアレイの一端に装着されたボール推進機構とを含む。プレイイングフィールドは、反対方向に回転駆動される外側部材と内側円盤とを含む。外側部材には、プレイイングフィールド上に推進させられた大指示ボールを捕らえるように離間されている、小指示ボールを内側円盤上まで通過させるように離間されている、複数の指示子を携える隔壁が設けられている。内側円盤には、隔壁を通過する小指示ボールを収容するように構成された複数の指示子を携えるボール収容ポケットが設けられている。 U.S. Patent No. 3,853,324 (the '324 patent) to Reiner et al. discloses a game of chance and skill. The '324 patent teaches a game of chance and skill that is a variation of the popular game known as bingo. The game includes a circular playing field, a longitudinal array extending therefrom, and a ball propulsion mechanism mounted at one end of the array for propelling large and small indicator balls along the array and onto the playing field. The playing field includes an outer member and an inner disk that are driven in rotation in opposite directions. The outer member includes a partition carrying a plurality of indicators that is spaced to capture the large indicator ball propelled onto the playing field and spaced to allow the small indicator balls to pass onto the inner disk. The inner disk includes a ball receiving pocket carrying a plurality of indicators configured to receive the small indicator balls that pass through the partition.

Whittenに付与された米国特許第4,222,561号明細書(’561号特許)は、ゲーム装置を開示している。’561号特許は、最初の文字の指定するためルーレット盤をスピンさせるとともに所定のセットの単語カテゴリカードから一度に1枚をランダムに選択することにより、そのように選択されたカテゴリと最初の文字との両方を満たす単語をプレーヤが回答するルーレット型の装置を教示している。’561号特許を精査することにより、ルーレット型の盤は、その上に一連のローマ式アルファベット文字を備える、ということが分かる。Whittenの盤は、その上に合計で36個の文字付き位置を含み、特定の文字は重複している。Whittenは、本装置を利用して、ルーレット盤による文字のランダムな選択を可能にすることで、関連する物体群(例えば、果物の種類等)に含まれる物体の最初の文字を指定している。特定の遊戯またはターンにおいて勝つため、対象のユーザまたはゲーマは、Whittenのルーレット盤上で選択された文字で始まる名称を有する物体を考え出さなければならない。 U.S. Patent No. 4,222,561 (the '561 patent) to Whitten discloses a gaming device. The '561 patent teaches a roulette-type device in which a player spins a roulette wheel to designate a first letter and randomly selects one at a time from a predetermined set of word category cards, thereby responding with a word that satisfies both the category and the first letter so selected. By reviewing the '561 patent, it can be seen that the roulette-type wheel has a series of Roman alphabet letters thereon. Whitten's wheel includes a total of 36 lettered positions thereon, with certain letters being duplicated. Whitten utilizes this device to designate the first letters of objects in a group of related objects (e.g., types of fruit, etc.) by enabling the roulette wheel to randomly select letters. To win a particular game or turn, the intended user or gamer must come up with an object having a name that begins with the letter selected on Whitten's roulette wheel.

Walkerに付与された米国特許第4,887,819号明細書(’819号特許)は、カジノボードゲームを開示している。’819号特許は、ルーレット盤の使用を組み込んだ比較的複雑なゲームを教示し、いくつかの異なる伝統的または従来の賭博ゲームの態様を組み合わせている。この点において、プレーヤは、ブラックジャックに類似のカードゲームまたはスロットマシンのいずれかを用いて、セグメント付き経路に沿って移動するスペースの数を決定し、特定のゲームは、プレーヤが前回の移動で到着したセグメントに含まれる指示により選択される。また、各セグメントはさらなる指示も含み、それらの指示のいくつかは、さらなるギャンブル装置を指定し、オッズを与える。これらのさらなる装置は、ルーレットゲームまたはダイスゲームであり、そのセグメントに到着したプレーヤは、指定されたオッズでこれらのゲームでギャンブルを行うことができる。他のプレーヤは、ルーレットゲームおよびダイスゲームが行われるときにギャンブルに参加することが可能である。ゲームの目的は、プレーヤがゲーム盤上で指定されたペナルティを回避し、その他のすべてのプレーヤが「破産」するかカジノバンクが「破産」するかのいずれかまでプレイイングチップの大半を取得することである。注目すべき点として、ルーレット盤についてのアルファベットレイアウトは開示されていない。 U.S. Pat. No. 4,887,819 (the '819 patent) to Walker discloses a casino board game. The '819 patent teaches a relatively complex game that incorporates the use of a roulette wheel and combines aspects of several different traditional or conventional gambling games. In this regard, a player determines the number of spaces to move along a segmented path using either a card game similar to blackjack or a slot machine, with the particular game being selected by instructions contained in the segment the player arrived at on the previous move. Each segment also contains further instructions, some of which specify further gambling devices and give odds. These further devices are roulette games or dice games, and players arriving at that segment can gamble on these games at the specified odds. Other players can participate in gambling as the roulette and dice games are played. The object of the game is for the player to avoid the penalty specified on the game board and obtain the majority of the playing chips until either all other players are "bankrupt" or the casino bank is "bankrupt." Notably, the alphabet layout for the roulette wheel has not been disclosed.

Bergmannに付与された米国特許第5,259,616号明細書(’616号特許)は、ルーレット型のコイン動作式ゲーム機を開示している。’616号特許は、ルーレット盤として作動するスロットマシンを操作するためのプロセスを開示している。本プロセスによれば、ギャンブラは、コインを投入し、次いで選択キーを押圧することにより賭け金の金額を決定する。ゲームの結果は、マイクロプロセッサがランダムアルゴリズムにより決定する。選択された番号がヒットしたら、マイクロプロセッサは、コイン分配ユニットに主賞を排出するように指示する。選択された番号がヒットしたら、マイクロプロセッサは、ランダム発生器を伴う別のプロセッサを駆動する。ランダム発生器は、記述されたアルゴリズムによりゲイン乗算子を決定し、かかるゲイン乗算子は、ヒットした番号に対する賭け金の金額により乗算される。次いで、払戻ユニットに、ヒットした番号に対する賭け金とゲイン乗算子との積に対応する金額をコインで分配するように指示する。 U.S. Patent No. 5,259,616 (the '616 patent) to Bergmann discloses a roulette-type coin-operated gaming machine. The '616 patent discloses a process for operating a slot machine that acts as a roulette wheel. According to this process, a gambler determines the amount of a bet by inserting a coin and then pressing a selection key. The outcome of the game is determined by a microprocessor using a random algorithm. If the selected number is hit, the microprocessor instructs a coin dispensing unit to dispense a main prize. If the selected number is hit, the microprocessor activates another processor with a random generator. The random generator determines a gain multiplier according to a described algorithm, which is multiplied by the amount of the bet on the hit number. The payout unit then instructs the payout unit to dispense in coins an amount corresponding to the product of the bet on the hit number and the gain multiplier.

Sackiteyに付与された米国特許第5,553,853号明細書(’853号特許)は、DNA関連技術を教示するためのゲーム装置および方法を開示している。’853号特許は、通常DNAに関連付けられるヌクレオチドの群からヌクレオチドを選択するためのセレクタを含むゲームを教示している。ヌクレオチドをランダムに選択し、選択されたヌクレオチドを記録することにより、各プレーヤは、ユニークなDNA配列を創出する。DNA配列を種々のゲームモチーフの1つにおいて用いることで、ゲームの勝利者が決定される。’853号特許を精査することにより、ルーレット型の盤は、その上に文字が付いた一連の71個の位置を有し、遊戯を可能にしている、ということが分かる。特定のアルファベット文字は繰り返されているが、いくつかの(ローマ式)アルファベット文字は盤から省略されている。 U.S. Patent No. 5,553,853 (the '853 patent) to Sackitey discloses a gaming device and method for teaching DNA-related technology. The '853 patent teaches a game that includes a selector for selecting nucleotides from a group of nucleotides normally associated with DNA. By randomly selecting nucleotides and recording the selected nucleotides, each player creates a unique DNA sequence. The DNA sequence is used in one of various game motifs to determine the winner of the game. By reviewing the '853 patent, it can be seen that a roulette-type wheel has a series of 71 positions with letters thereon, allowing for play. Certain alphabetical letters are repeated, but some (Roman) alphabetical letters are omitted from the wheel.

Sherに付与された米国特許第5,755,440号明細書(’440号特許)は、拡張されたルーレットスタイルのゲームを開示している。’440号特許は、複数のボールとボールの各々を発射するための別々のトラックとを備える新しいルーレット装置を教示している。好適な実施形態では、2つのボールおよび2つのトラック、ならびにボールを発射するための特別な装置が存在している。一実施形態において、発射装置は空気駆動式であり、別の実施形態において、装置は、スピンする盤との接触によりボールを加速させる機械式である。いずれの場合も、発射装置は、手で保持するかまたはフレームに装着して、ボールをトラック内に推進させるように位置決めすることができる。本発明の別の態様において、ルーレット装置の盤は、動的ディスプレイとして提供され、かかる動的ディスプレイは、LCDおよび動的ホログラフィックディスプレイなどのいくつかの異なるタイプであってもよく、また、プレーヤが好みに合わせてベットを行うことができる電子プレーヤステーションが設けられる。多くの実施形態では、ボールの発射音、ルーレット装置内でボールが転がる音、雷鳴、および音楽などを含む音響効果によりゲームが拡張される。 U.S. Patent No. 5,755,440 ('440 patent) to Sher discloses an enhanced roulette style game. The '440 patent teaches a new roulette machine with multiple balls and separate tracks for launching each of the balls. In a preferred embodiment, there are two balls and two tracks, as well as a special device for launching the balls. In one embodiment, the launching device is air driven, while in another embodiment, the device is mechanical, accelerating the balls by contact with a spinning wheel. In either case, the launching device can be hand held or mounted on a frame and positioned to propel the balls into the track. In another aspect of the invention, the wheel of the roulette machine is provided as a dynamic display, which may be of several different types, such as LCD and dynamic holographic displays, and an electronic player station is provided where players can place bets to their liking. In many embodiments, the game is enhanced with sound effects, including the sound of the balls being launched, the sound of the balls rolling in the roulette machine, thunder, and music.

Cheeに付与された米国特許第6,164,647号明細書(’647号特許)は、カジノ盤ゲームシステムを開示している。’647号特許は、ユニークな番号およびユニークな色の少なくとも一方を各々が表す複数のセクションに分割された下側盤を備えるルーレットアセンブリを教示している。また、下側盤上に回転可能に装着されるとともに、ユニークな番号およびユニークな色の少なくとも一方を各々が表す複数のセクションに分割された上側盤も含まれる。上側盤および下側盤をスピンさせると、上側盤は速度が低下して下側盤に係合し、ユニークな番号および色の組み合わせが示される。’647号特許を精査することにより、機械的に複雑なルーレット盤が開示されている、ということが分かる。上側盤および下側盤をランダムに結合させることで、下側盤上で特定の色および番号の結果を選択することができる。注目すべき点として、ルーレット盤上におけるアルファベット表示は開示されていない。 U.S. Patent No. 6,164,647 (the '647 patent) to Chee discloses a casino board gaming system. The '647 patent teaches a roulette assembly that includes a lower wheel divided into multiple sections, each of which represents at least one of a unique number and a unique color. Also included is an upper wheel rotatably mounted on the lower wheel and divided into multiple sections, each of which represents at least one of a unique number and a unique color. As the upper and lower wheels are spun, the upper wheel slows down and engages the lower wheel, revealing unique number and color combinations. Review of the '647 patent reveals that a mechanically complex roulette wheel is disclosed. By randomly combining the upper and lower wheels, a particular color and number outcome can be selected on the lower wheel. Notably, no alphabetical display on the roulette wheel is disclosed.

ともにCosmiに付与された米国特許第6,227,542号明細書(’542号特許)および米国特許第6,663,106号明細書(’106号特許)は、特定の改良型のルーレットおよび前記改良ルーレットの使用を伴う新しいギャンブルゲームを開示している。’542号特許および’106号特許は、互いに同軸で同じ軸を中心に回転する2つのボウルと、各々がボウルの一方の周囲を転がる2つの小ボールとを含み、各ボウル上に独立イベントを指すデータが刻印されている、新しいタイプのルーレットを教示している。第1の実施形態において、2つの独立イベントは、黄道十二星座の記号と0~31の数字とであり、黄道十二星座の記号は、外側のリング形状のボウル上に刻印されているのが好ましく、0~31の数字は、内側のボウル上に刻印されているのが好ましい。第2の実施形態において、2つのボウル上に刻印されたイベントは、アジア諸国(中国、韓国、日本等)において用いられる1つ以上の暦に関するものである。さらにその上、前記改良ルーレットの使用を伴う新しいギャンブルゲームが記載されている。 U.S. Patent No. 6,227,542 ('542 patent) and U.S. Patent No. 6,663,106 ('106 patent), both to Cosmi, disclose certain improved types of roulette and new gambling games involving the use of said improved roulette. The '542 patent and the '106 patent teach a new type of roulette that includes two bowls that are coaxial with each other and rotate around the same axis, and two small balls that each roll around one of the bowls, with data on each bowl being inscribed with data referring to independent events. In a first embodiment, the two independent events are the symbols of the twelve zodiac signs and numbers 0-31, with the symbols of the twelve zodiac signs being inscribed preferably on the outer ring-shaped bowl and the numbers 0-31 being inscribed preferably on the inner bowl. In a second embodiment, the events inscribed on the two bowls relate to one or more calendars used in Asian countries (China, Korea, Japan, etc.). Furthermore, new gambling games involving the use of the improved roulette are described.

Nadibaidzeに付与された米国特許第6,406,022号明細書(’022号特許)は、黄道十二星座の記号を伴うベットフィールドを有するルーレット型の大衆娯楽ゲームの遊戯方法を開示している。’022号特許は、1~36の様々な色の情報マークが形成された様々な色のステークスクエアを伴うとともに、数字情報マーク1、2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、および31を有するステークスクエア内に黄道十二星座の記号を伴う、ルーレット型のベットフィールドをシミュレートしたステークフィールドを用いる大衆娯楽方法を教示している。また、36個の主セクタおよび1つまたは2つの追加セクタを有する固定ルーレット盤の平坦画像も形成され、各主セクタは、第1に、素数1、2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、および31の位置に黄道十二星座の記号の画像を伴う1~36数字の画像を含むとともに、第2に、1~6の様々な個数の点である情報マークを伴う六面ダイスの2つの画像を含む。そして、プレーヤがステークフィールドのステークスクエア上でベットを行い、2つの六面ダイスを2組同時に振る手段により2対のランダムなギャンブル指数を選択するという手順が続く。 U.S. Patent No. 6,406,022 (the '022 patent) to Nadibaidze discloses a method of playing a roulette-type popular entertainment game having a bet field with the symbols of the twelve zodiac signs. The '022 patent teaches a popular entertainment method using a stake field simulating a roulette-type bet field with stake squares of various colors having information marks of various colors from 1 to 36 formed thereon, and with the symbols of the twelve zodiac signs within the stake squares having numerical information marks 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, and 31. Also formed is a flat image of a fixed roulette wheel with 36 main sectors and one or two additional sectors, each main sector firstly including images of numbers 1 to 36 with images of zodiac symbols at the prime numbers 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, and 31 positions, and secondly including two images of six-sided dice with information marks of various numbers of dots from 1 to 6. Then follows a procedure in which the player places a bet on the stake square of the stake field and selects two pairs of random gambling indices by means of simultaneously rolling two sets of two six-sided dice.

Ilievskiによる米国特許出願公開第2005/0285336号明細書は、ローマ式アルファベットの26文字と2文字を有する位置とを含む25個の位置を有する、ルーレット盤を備えるアルファベットルーレットゲームを開示している。盤をスピンさせたときに単一の文字(もしくは2文字)のいずれかまたはいくつかの文字群のいずれかの文字が出現する可能性に対して、賭け対象面すなわちテーブルで賭け対象を賭ける。ゲームでは、また、盤を2回以上連続して回転させたときに所与の文字が出現する可能性に対しても賭けられる。さらに、盤を回転させたときに所与の1つまたは複数の単語に含まれる文字が出現する可能性に対して、賭ける機会が与えられる。所望により、プレーヤが1つまたは複数の色に対して賭け対象を賭けることができるように、盤上のアルファベット位置とテーブル上の対応する位置とを色付けすることができる。 U.S. Patent Application Publication No. 2005/0285336 to Ilievski discloses an alphabet roulette game with a roulette wheel having 25 positions, including the 26 letters of the Roman alphabet and positions with two letters. Bets are placed on the betting face or table on the likelihood of a single letter (or two letters) or any letter in a group of letters appearing when the wheel is spun. The game also includes bets on the likelihood of a given letter appearing when the wheel is spun two or more times in succession. In addition, players are provided with the opportunity to bet on the likelihood of letters in a given word or words appearing when the wheel is spun. If desired, the alphabet positions on the wheel and the corresponding positions on the table can be colored to allow players to place bets on one or more colors.

しかし、上で参照した特許および一般に存在が知られる他の従来技術をさらに検討することにより、従来技術は、複数のダイスおよびアルファベット文字を利用して階名文字二連子または単語を形成するためのルーレット型のゲームであって、かかる二連子および/または単語を、ルーレット型のボールにより形成されたときに、音を提供するための特定の手段に動作可能に結び付けることができ、かかるすべてが、ゲーマの感覚を刺激して全体的なゲーム体験を拡張するように作用する、ルーレット型のゲームを開示していない、ということが分かる。 However, by further reviewing the above referenced patents and other prior art generally known to exist, it can be seen that the prior art does not disclose a roulette type game utilizing a plurality of dice and alphabetic letters to form hierarchical letter diplets or words, where such diplets and/or words, when formed by a roulette type ball, can be operatively linked to specific means for providing sounds, all of which act to stimulate the gamer's senses and enhance the overall gaming experience.

本明細書に含まれる文献、法令、材料、装置、物品などのいずれの検討も、本発明のための文脈の提供のみを目的とするものである。これらのいずれかまたはすべてが、先行技術基準の一部を形成する、または本願の優先日前にオーストラリア他において存在していた本発明の関連分野における通常の一般的知識であったことの自認として解釈すべきではない。 Any discussion of documents, statutes, materials, devices, articles or the like which has been included in this specification is solely for the purpose of providing a context for the invention. It is not to be construed as an admission that any or all of them form part of the prior art body or were common general knowledge in the relevant field of the invention existing in Australia or elsewhere prior to the priority date of this application.

このため、本発明のいくつかの実施形態は、鮮やかな虹をテーマとするルーレットゲームであって、虹のテーマを拡張することで、1つ以上のレベルの所謂ミステリージャックポット賞を可能にする、ルーレットゲームを提供する。様々なジャックポット賞を可能にする手段として、本発明のいくつかの実施形態は、ルーレットゲームのユーザを視覚的および/または聴覚的に刺激することにより達成される拡張された勝利体験を引き出すための階名ルーレットゲームを提供する。 To this end, some embodiments of the present invention provide a vibrant rainbow themed roulette game that expands on the rainbow theme to allow for one or more levels of so-called mystery jackpot prizes. As a means to allow for various jackpot prizes, some embodiments of the present invention provide a tiered roulette game to elicit an enhanced winning experience that is achieved by visually and/or aurally stimulating the user of the roulette game.

階名またはアルファベットのルーレットゲームの実施形態は、本質的に、ルーレット媒体、賭けを可能にするレイアウト、および複数のボールを備える。注目すべき点として、ルーレット媒体は、好ましくは盤またはシミュレーションによる盤により定義可能であり、複数のボール収容セクタと、聴覚音を提供するための特定の音提供手段とを備え得る。各ボール収容セクタは、盤または媒体に基づく選択アルファベット文字と虹タイプの選択配色とを擁する上側セクタ面を備え、選択虹配色は、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、および紫色からなる色群から選択されるのが好ましい。いくつかの実施形態において、複数の選択ボール収容セクタは、選択聴覚音を提供するための音提供手段に合わせて協働可能に調整されている。 Embodiments of a roulette game of rank or alphabet essentially comprise a roulette medium, a layout enabling betting, and a number of balls. Of note, the roulette medium can preferably be defined by a wheel or a simulated wheel and can comprise a number of ball-receiving sectors and a particular sound providing means for providing auditory sounds. Each ball-receiving sector comprises an upper sector surface carrying a selected alphabetic letter based on the wheel or medium and a rainbow type of selected color scheme, preferably selected from the group of colors consisting of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. In some embodiments, the multiple selected ball-receiving sectors are cooperatively coordinated with the sound providing means for providing the selected auditory sounds.

賭け対象を賭けることを容易にするため、賭け対象支持面をルーレット盤に隣接して配設するのが好ましく、賭け対象支持面は、複数の賭け対象収容セクションを備え、各賭け対象収容セクションは、賭け対象に基づく選択アルファベット文字を擁する上側セクション面を有し、盤に基づく文字および賭け対象に基づく文字は、対をなす文字対応関係を有し得る。セクタ刺激すなわち文字識別ボールは、各々、ボール収容セクタの1つに収容可能であるのが好ましい。選択ボール収容セクタは、それらにセクタ刺激ボールが収容されたときに協働により選択聴覚音を提供し得る。いくつかの実施形態において、対をなす文字対応関係および選択聴覚音は、ともに、ゲーム体験を拡張するため、ユーザの感覚を視覚的および聴覚的に刺激するように作用する。 To facilitate placing a bet on the bet object, a bet object support surface is preferably disposed adjacent to the roulette wheel, the bet object support surface including a plurality of bet object receiving sections, each having an upper section surface carrying a selected alphabetic character based on the bet object, the character based on the wheel and the character based on the bet object may have a paired character correspondence. The sector stimuli or character identifying balls are preferably each capable of being received in one of the ball receiving sectors. The selected ball receiving sectors may cooperate to provide a selected auditory sound when the sector stimulating ball is received in them. In some embodiments, the paired character correspondence and the selected auditory sound act together to visually and audibly stimulate the user's senses to enhance the gaming experience.

本発明の態様によれば、中央処理手段、賭け対象入力手段、および視覚的表示ユニットを有する電子ゲーム装置であって、本明細書に記載のゲームまたは方法を行うように構成されている、電子ゲーム装置が提供される。 According to an aspect of the present invention, there is provided an electronic gaming device having a central processing means, a bet object input means, and a visual display unit, the electronic gaming device being configured to play a game or method as described herein.

本装置は、スロットマシン、携帯機器、パーソナルコンピュータ、タッチスクリーンモニタ、手持ち式データ入出力装置、携帯電話、タブレット、キオスク、デジタルテレビジョン、または携帯情報端末の形態を呈するのが好ましい。 The device preferably takes the form of a slot machine, a handheld device, a personal computer, a touch screen monitor, a handheld data input/output device, a mobile phone, a tablet, a kiosk, a digital television, or a personal digital assistant.

いくつかの考えられる実施形態において、本装置は通信手段を含んでもよく、かかる通信手段は、無線接続、インターネット接続、携帯電話接続、構内通信網による接続、または広域通信網による接続のいずれか1つ以上の使用を含んでもよい。 In some contemplated embodiments, the device may include a communication means, which may include the use of any one or more of a wireless connection, an Internet connection, a cellular connection, a local area network connection, or a wide area network connection.

中央処理手段は、視覚的表示ユニットに、少なくとも1つの盤および少なくとも1つのボールを選択的に表示させるように構成されているのが好ましい。1つの考えられる実施形態において、盤およびボールは、シミュレートされたものであってもよく、ゲームの結果は、乱数発生器の出力に少なくとも部分的に依存していてもよい。別の考えられる実施形態において、盤およびボールは、実在するものであってもよく、ゲームの結果は、盤およびボールに少なくとも部分的に依存していてもよい。 The central processing means is preferably configured to cause the visual display unit to selectively display at least one board and at least one ball. In one possible embodiment, the board and ball may be simulated and the outcome of the game may depend at least in part on the output of a random number generator. In another possible embodiment, the board and ball may be real and the outcome of the game may depend at least in part on the board and ball.

本発明の別の態様によれば、電子ゲーム装置に、本明細書に記載のゲームまたは方法を行うように命令するための実行可能コードを含む電子可読媒体が提供される。 According to another aspect of the present invention, an electronically readable medium is provided that includes executable code for instructing an electronic gaming device to play a game or method described herein.

本明細書を通じて、単語「comprise(備える)」またはその変形(「comprises」もしくは「comprising」等)は、述べられた要素、整数、もしくはステップ、または要素群、整数群、もしくはステップ群を含むが、それ以外のいずれの要素、整数、もしくはステップ、または要素群、整数群、もしくはステップ群も除外しないことを示唆するものと理解されたい。 Throughout this specification, the word "comprise" or variations thereof (such as "comprises" or "comprising") should be understood to imply the inclusion of stated elements, integers, or steps, or groups of elements, integers, or steps, but not the exclusion of any other elements, integers, or steps, or groups of elements, integers, or steps.

本発明の他の必須でない特徴および特定の要素、ならびにその利点は、限定的でない例により提供される以下の説明および添付の図面から解明され、または明らかになろう。 Other non-essential features and specific elements of the present invention, as well as its advantages, will be elucidated or become apparent from the following description and the accompanying drawings, given by way of non-limiting example.

本発明の実施形態は、以下の特許図面の簡単な説明を考慮することでより明白になろう。 Embodiments of the present invention will become more apparent from consideration of the brief description of the patent drawings below.

本発明の第1のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字と一連の虹の7色の1つとを擁する複数のボール収容セクタを示す。FIG. 2 is a plan view of a first roulette wheel of the present invention showing a plurality of ball-receiving sectors each bearing a selected Roman alphabet letter and one of a series of seven colors of the rainbow. 本発明の第2のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字を擁する複数のボール収容セクタと、「D」および「O」(すなわち「D.O.」)の文字セクタに配置された2つの文字識別ボールとを示す。FIG. 2 is a plan view of a second roulette wheel of the present invention, showing a plurality of ball-receiving sectors each bearing a selected Roman alphabet letter, and two letter identification balls disposed in the "D" and "O" (i.e., "D.O.") letter sectors. 本発明の第3のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字を擁する複数のボール収容セクタと、「W」、「I」、および「N」(すなわち「WIN.」)の文字セクタに配置された3つの文字識別ボールとを示す。FIG. 11 is a plan view of a third roulette wheel of the present invention, showing a plurality of ball-receiving sectors each bearing a selected Roman alphabet letter, and three letter-identifying balls located in the letter sectors "W," "I," and "N" (i.e., "WIN."). 本発明の第4のルーレット盤の平面図であり、各々が選択ローマ式アルファベット文字を擁する複数のボール収容セクタと、「P」、「L」、「A」、および「Y」(すなわち「P.L.A.Y.」)の文字セクタに配置された4つの文字識別ボールとを示す。FIG. 11 is a plan view of a fourth roulette wheel of the present invention, showing a plurality of ball-receiving sectors each bearing a selected Roman alphabet letter, and four letter identifying balls disposed in the letter sectors: "P," "L," "A," and "Y" (i.e., "P.L.A.Y."). 本発明の第2のルーレット盤の一部の部分側断面図であり、2つのボール発射トラックリングにおける2つの文字識別ボールを示す。FIG. 2 is a partial side cross-sectional view of a portion of a second roulette wheel of the present invention, showing two letter identification balls in two ball launch track rings. 本発明の第3のルーレット盤の一部の部分側断面図であり、3つのボール発射トラックリングにおける3つの文字識別ボールを示す。FIG. 13 is a partial side cross-sectional view of a portion of a third roulette wheel of the present invention, showing three letter identification balls in three ball launch track rings. 本発明の第4のルーレット盤の一部の部分側断面図であり、4つのボール発射トラックリングにおける4つの文字識別ボールを示す。FIG. 11 is a partial side cross-sectional view of a portion of a fourth roulette wheel of the present invention, showing four letter identification balls in four ball launching track rings. 本発明の第1の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、明瞭さのため色を除去した状態のローマ式アルファベット文字セットを示す。FIG. 2 is a diagram of a first betting object layout table of the present invention showing the Roman alphabet character set with color removed for clarity. 本発明の第1の配当率表であり、第1のベット名称コラム、第1の個数コラム、第1の配当率コラム、および第1の期待値コラムを示す。1 is a first payout rate table of the present invention, showing a first bet name column, a first number column, a first payout rate column, and a first expected value column. 3レベルの「ミステリージャックポット」テーブルの図であり、ミステリージャックポット最小値コラム、ミステリージャックポット最大値コラム、およびミステリージャックポット百分率コラムを示す。1 is a diagram of a three level "Mystery Jackpot" table showing a Mystery Jackpot Minimum Value column, a Mystery Jackpot Maximum Value column, and a Mystery Jackpot Percentage column. 本発明の第2のルーレット盤のための第2の配当率表の図であり、第2のベット名称コラム、第2の個数コラム、第2の配当率コラム、および第2の期待値コラムを示す。FIG. 2 is a diagram of a second payout table for a second roulette wheel of the present invention, showing a second bet name column, a second number column, a second payout rate column, and a second expected value column. 13個のテーブルシートを示すサンプルの第2の賭け対象レイアウトテーブルを伴う第1の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、各シートが明瞭さのため色を除去した状態の自らのユニークな3文字の単語を擁する。FIG. 1 is a diagram of a first betting object layout table along with a sample second betting object layout table showing thirteen table sheets, each sheet having its own unique three letter word with color removed for clarity. 本発明の第3のルーレット盤のための第3の配当率表の図であり、第3のベット名称コラム、第3の個数コラム、第3の配当率コラム、および第3の期待値コラムを示す。FIG. 11 is a diagram of a third payout table for a third roulette wheel of the present invention, showing a third bet name column, a third number column, a third payout rate column, and a third expected value column. 本発明の第4のルーレット盤のための第4の配当率表の図であり、第4のベット名称コラム、第4の個数コラム、第4の配当率コラム、および第4の期待値コラムを示す。FIG. 11 is a diagram of a fourth payout table for a fourth roulette wheel of the present invention, showing a fourth bet name column, a fourth number column, a fourth payout percentage column, and a fourth expected value column. 本発明の第3の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、明瞭さのため色を除去した状態のロシア式アルファベット文字セットを示す。FIG. 11 is a diagram of a third betting object layout table of the present invention showing the Russian alphabet character set with color removed for clarity. 本発明の第3の賭け対象レイアウトテーブルのための第5の配当率表の図であり、第5のベット名称コラム、第5の個数コラム、第5の配当率コラム、および第5の期待値コラムを示す。FIG. 5 is a diagram of a fifth payout table for the third bet object layout table of the present invention, showing a fifth bet name column, a fifth number column, a fifth payout rate column, and a fifth expected value column. 本発明の第4の賭け対象レイアウトテーブルの図であり、明瞭さのため色を除去した状態のロシア式アルファベット文字セットを示す。FIG. 4 is a diagram of a fourth betting object layout table of the present invention showing the Russian alphabet character set with color removed for clarity. 本発明の第4の賭け対象レイアウトテーブルのための第6の配当率表の図であり、第6のベット名称コラム、第6の個数コラム、第6の配当率コラム、および第6の期待値コラムを示す。FIG. 11 is a diagram of a sixth payout table for the fourth bet object layout table of the present invention, showing a sixth bet name column, a sixth number column, a sixth payout rate column, and a sixth expected value column. 2レベルの「ミステリージャックポット」テーブルの図であり、ミステリージャックポット最小値コラム、ミステリージャックポット最大値コラム、およびミステリージャックポット百分率コラムを示す。1 is a diagram of a two-level "Mystery Jackpot" table showing Mystery Jackpot Minimum Value, Mystery Jackpot Maximum Value, and Mystery Jackpot Percentage columns. 本発明の第1の賭け対象レイアウトテーブルの拡大図であり、明瞭さのため代表的な7色を含む状態のローマ式アルファベット文字セットを示す。FIG. 2 is an expanded view of the first betting object layout table of the present invention, showing the Roman alphabet character set with seven representative colors included for clarity. 手持ち式ユニット(図の上方左側に示す)、携帯電話(図の下方左側に示す)、スロットマシン(図の中央に示す)、タッチスクリーン液晶表示ユニット(図の上方右側に示す)、およびノートブック型コンピュータ(図の下方右側に示す)の形態の様々な電子ゲーム装置の図である。Illustrates various electronic gaming devices in the form of a handheld unit (shown in the upper left of the figure), a cell phone (shown in the lower left of the figure), a slot machine (shown in the center of the figure), a touch screen LCD display unit (shown in the upper right of the figure), and a notebook computer (shown in the lower right of the figure).

以下、図面を参照して、本発明の好適な実装例は、一般に、スピンさせられる少なくとも2つのボールと、ボールが静止したときに選択すなわち識別される2つのアルファベット文字とを伴う音楽または音を用いるアルファベット虹色ルーレットゲームに関する。本発明の目的のため、アルファベット文字に対する視覚的に刺激的な背景として、虹タイプの各色を含むのが好ましく、かかる各色は、図1において30で示す赤色、31で示す橙色、32で示す黄色、33で示す緑色、34で示す青色、35で示す藍色、および36で示す紫色を含み得る、と考えられる。赤色30、橙色31、黄色32、青色34、藍色35、および紫色36の各色は、図20においてさらに参照する。好適な虹の各色である赤色30、橙色31、黄色32、緑色33、青色34、藍色35、および紫色36は、伝統的な光学スペクトルを記憶するために用いられる周知のROY G.REV記憶法により、本発明の設計に組み込むことができる、と考えられる。いずれの数の他の異なる色および電磁波波長も、設計者の好みまたは選定により本発明の設計に組み込むことができるものと思われる。 With reference now to the drawings, a preferred implementation of the present invention generally relates to an alphabet rainbow roulette game using music or sounds with at least two balls that are spun and two alphabet letters that are selected or identified when the balls come to rest. For purposes of the present invention, it is believed that it is preferable to include rainbow type colors as a visually stimulating background for the alphabet letters, which may include red, 30, orange, 31, yellow, 32, green, 33, blue, 34, indigo, 35, and purple, 36, in FIG. 1. The colors red 30, orange 31, yellow 32, blue 34, indigo, 35, and purple 36 are further referenced in FIG. 20. It is believed that the preferred rainbow colors red 30, orange 31, yellow 32, green 33, blue 34, indigo, 35, and purple 36 can be incorporated into the design of the present invention by the well-known ROY G. REV mnemonic used to memorize traditional optical spectra. It is contemplated that any number of other different colors and electromagnetic wavelengths may be incorporated into the design of the present invention at the designer's preference or choice.

第1の配当率表20(本発明の1ボール式ルーレット盤と組み合わせて用いる)を図9に示し、かかる配当率表20は、本発明の第1の実施形態についての異なる勝利オッズを表している。第2の配当率表21(本発明の2ボール式ルーレット盤と組み合わせて用いる)を図11に示し、かかる配当率表2は、本発明の第2の実施形態についての異なる勝利オッズを表している。 A first odds table 20 (for use in conjunction with the one-ball roulette wheel of the present invention) is shown in FIG. 9, which shows different odds of winning for the first embodiment of the present invention. A second odds table 21 (for use in conjunction with the two-ball roulette wheel of the present invention) is shown in FIG. 11, which shows different odds of winning for the second embodiment of the present invention.

図9における配当率コラムを図11に対して比較精査すると、図11において2つの配当率が示されている、ということが分かる。これは、選択されたベット基準では、選択された番号の1つまたは両方へのヒットに対する異なる払戻率を表している。例えば、ユーザまたはプレーヤが虹の色である黄色32を選択し、ボールの1つが黄色32に到着すれば、彼/彼女には「同じ金額」が払い戻される。しかし、両方のボール12が黄色32に到着すれば、ユーザまたはプレーヤには19:1で払い戻される。 By comparatively inspecting the payout percentage column in FIG. 9 against FIG. 11, it can be seen that in FIG. 11, two payout percentages are shown, representing different payout percentages for hitting one or both of the selected numbers, given the selected betting criteria. For example, if a user or player selects the rainbow color yellow 32, and one of the balls lands on yellow 32, he/she will be paid "same amount". However, if both balls 12 land on yellow 32, the user or player will be paid 19:1.

本発明のいくつかの実施形態の主たる目的は、ルーレットの単一の「スピン」によりトリガ単語または階名をスペリングすることであり、この点において、複数のボール12により、プレーヤが前記トリガ単語または階名をスペリングすなわち形成することが可能になる、ということに留意すべきである。「音階」と呼ばれる音楽を用いる追加のベットのオプションを含めることで、以下のソルフェージュ文字二連子または全音階スケールの階名、すなわち「DO(ド)」、「RE(レ)」、「MI(ミ)」、「FA(ファ)」、「SO(ソ)」、「LA(ラ)」、「TI(シ)」のいずれかが生じた場合、プレーヤにプログレッシブまたはジャックポット賞を与えることができる。このジャックポットは、約46ゲーム毎に生じることが予期される。これにより、ジャックポットパラメータをどのように設定するか、ジャックポットにベットする手段、および賞の分割によって、ジャックポット賞金金額を低~中程度にする余地が与えられる。 It should be noted that the primary objective of some embodiments of the present invention is to spell out a trigger word or scale with a single "spin" of the roulette, and in this regard, multiple balls 12 allow the player to spell or form said trigger word or scale. The inclusion of an additional betting option using music called "scales" allows the player to be awarded a progressive or jackpot prize if any of the following solfege dipeptides or scales of the diatonic scale occur: "DO", "RE", "MI", "FA", "SO", "LA", "TI". This jackpot is expected to occur approximately every 46 games. This allows room for low to medium jackpot prize amounts depending on how the jackpot parameters are set, the means of betting on the jackpot, and the division of the prize.

上記のジャックポット手法は、電子スロットマシン型バージョンのルーレットゲーム上で、またはオンライン、ネットワーク、もしくはインターネットベースの媒体において動作するように容易に調整することができ、個々のプレーヤベースのマシンをいくつかの同様のマシンのチェーンにリンクさせ、かかるマシンをすべて共通のジャックポットにリンクさせることができる、と考えられる。このシナリオでは、比較的頻繁に勝利者が生まれる。「音階」での勝利者がいた場合は、「DO、RE、MI」音楽すなわち音階がジャックポットコントローラにより演奏される。スロットマシンでの代替の実装例において、各々が異なる「音階」ステーション名を有する7つの異なるスロットをジャックポットに設けることも可能である。従って、各ステーションが任意のスピンにおいてヒットする確率は、因数7により低下し、その結果、より高額な賞金となる。本発明のいくつかの実施形態により検討される「音階」によるベットのオプションに関するさらなる情報については、図11を参照されたい。 It is contemplated that the above jackpot scheme can be easily adapted to operate on an electronic slot machine type version of the roulette game, or on an online, network, or Internet-based medium, linking individual player-based machines into a chain of several similar machines, all linked to a common jackpot. In this scenario, winners will occur relatively frequently. If there is a "scale" winner, the "DO, RE, MI" music or scale will be played by the jackpot controller. In an alternative implementation on a slot machine, the jackpot could have seven different slots, each with a different "scale" station name. Thus, the probability of each station hitting on any given spin is reduced by a factor of seven, resulting in a higher prize. For more information regarding the "scale" betting options contemplated by some embodiments of the present invention, see FIG. 11.

本発明の別の拡張例または実装例では、3つのボール12を利用することできる、と考えられる。この場合、既定のリストにある3文字の単語が形成された場合に勝利となるようにボールが到着するかどうかに基づく、追加のプログレッシブジャックポットを含むことができる、と考えられる。例えば、単語「WIN」の形成(図3に略示)は、プログレッシブ賞の獲得を意味し得る。図12を精査することにより、13個の「シート」40がテーブルに配置され、各シート40は、自らのユニークな3文字の単語41を有し得る、ということが分かる。 It is contemplated that another extension or implementation of the present invention could utilize three balls 12. In this case, it is contemplated that an additional progressive jackpot could be included based on whether the balls land in such a way that a win occurs if a three-letter word from a predefined list is formed. For example, the formation of the word "WIN" (shown diagrammatically in FIG. 3) could represent the winning of a progressive prize. By inspecting FIG. 12, it can be seen that thirteen "seats" 40 could be positioned on the table, with each seat 40 having its own unique three-letter word 41.

リンクされたプログレッシブに参加する電子スロットマシン(またはオンラインゲームポートホール等)について、各スロットは、自らのユニークな3文字の単語/コードを有することも可能である、と考えられる。プレーヤがゲームしているマシン上にその単語/コードが出現したら、プログレッシブジャックポットが獲得される。任意の指定された3文字の単語41が単一のスピンにおいて出現する確率は、0.00038、すなわち2600ゲーム毎に一度である。テーブル全体、すなわち13個のシート40すなわちステーションのすべてが有効であれば、プログレッシブジャックポットは、平均で200ゲーム毎に一度獲得されることが予期される。注目すべき点として、図13をさらに精査することにより、カテゴリにおけるいくつのボール12がヒットするかによって異なる配当率が存在する、ということが分かる。例えば、コラムベットが選択された場合、1つのボール12がヒットしても配当はなく、2つのボール12がヒットすれば配当率は2:1であり、3つのボール12のすべてがヒットすれば配当率は15:1である。 It is contemplated that for electronic slot machines (or online game slot halls, etc.) that participate in linked progressives, each slot may have its own unique three-letter word/code. If that word/code appears on the machine the player is playing on, the progressive jackpot is won. The probability of any given three-letter word 41 appearing in a single spin is 0.00038, or once every 2600 games. If the entire table, i.e., all thirteen seats 40 or stations, are active, the progressive jackpot is expected to be won on average once every 200 games. Of note, by further inspection of FIG. 13, it can be seen that there are different payout percentages depending on how many balls 12 in a category are hit. For example, if a column bet is selected, there is no payout if one ball 12 is hit, a payout percentage of 2:1 if two balls 12 are hit, and a payout percentage of 15:1 if all three balls 12 are hit.

テーブルゲームまたはリンクされた電子的なスロットタイプもしくはオンラインポートホールタイプのルーレットゲームについては、アルファベット虹色ルーレットテーブルにおける各「シート」40が、そのシート40のみにプログレッシブジャックポットが適用される自らのユニークな単語41を有する、ということが考えられる。従って、図12に略示するように、1つのシート40には単語「WIN」、別のシート40には「NOW」、別のシート40には「RED」などのように割り当てることが可能である。この構造により、プログレッシブジャックポットを獲得した唯一の単語41に対して、複数のパトロンが同時に勝利した場合に配当率が極端に低下するという問題が解決される。各プレーヤがプログレッシブジャックポットに参加する他のすべてのプレーヤから独立しているゲームマシンについては、電子テーブルゲーム(EGM)(スロットを伴うハイブリッド化されたテーブルゲーム)が、自動的かつランダムに単語41を割り当てるか、またはプレーヤに既定のリストから単語41を選択させることが可能である。前者のシナリオでは、単語41を割り当てるための手段が、各スロットステーションに、「音階」ジャックポットまたは「WIN」ジャックポットから指示されたように単語41を指定するステップを含み得る、と考えられる。 For table games or linked electronic slots-type or online porthole-type roulette games, it is conceivable that each "seat" 40 in the alphabet rainbow roulette table has its own unique word 41 for which the progressive jackpot applies only to that seat 40. Thus, as shown diagrammatically in FIG. 12, one sheet 40 may be assigned the word "WIN", another "NOW", another "RED", and so on. This structure solves the problem of the extremely low payout rate when multiple patrons win simultaneously for the only word 41 that wins the progressive jackpot. For gaming machines where each player is independent of all other players participating in the progressive jackpot, the electronic table game (EGM) (hybridized table game with slots) may automatically and randomly assign the word 41 or allow the player to select the word 41 from a predefined list. In the former scenario, it is contemplated that the means for assigning words 41 may include the step of assigning a word 41 to each slot station as directed by a "scale" jackpot or a "WIN" jackpot.

ジャックポットへの参加は、以下に要約する3つのオプションの1つを含み得る、と考えられる。(1)プレーヤは、ジャックポット単語にベットを行うことができる。このオプションは、より高い配当率をもたらし得る。(2)他のいずれかのベットを行ったプレーヤは、それらの単語が出現すれば自動的にプログレッシブを獲得する権利を得る。(3)少なくとも最低ベット額(システム設定パラメータとすることができる)を賭けたプレーヤは、それらの単語が出現すれば、自動的にプログレッシブを獲得する権利を得る。このバリエーションに対するさらなるオプションとして、3つのボール12に代えて4つのボール12をスピンさせる、すなわち導入する。次いで、プレーヤに4文字の単語を割り当て、単語のすべての4文字が出現すればプログレッシブジャックポットを獲得することが可能である。この構造の利点は、より高額なプログレッシブ賞金が獲得され得ることである。注目すべき点として、上に提示した参加オプションのいずれも選ぶことができる。 It is believed that participation in the jackpot may include one of three options summarized below: (1) the player may place a bet on the jackpot word. This option may result in a higher payout ratio; (2) players who have placed any other bets are automatically entitled to the progressive if the words appear; and (3) players who have bet at least the minimum bet amount (which may be a system configuration parameter) are automatically entitled to the progressive if the words appear. A further option to this variation is to spin or introduce four balls 12 instead of three balls 12. Players may then be assigned a four-letter word and if all four letters of the word appear, they will win the progressive jackpot. The advantage of this structure is that a larger progressive prize may be won. It is notable that any of the participation options presented above may be chosen.

さらに、ミステリージャックポットのオプションを構造に組み込むことができる、と考えられる。本発明のこの態様では、3ボール式ゲームすなわちバージョンについて、唯一の勝利する単語の組み合わせ「WIN」が存在する。唯一の単語であることに伴う困難は、多くのプレーヤがジャックポットを共有するため、賞金があまり多くなく、ユニークでない、という点である。この問題は、容易に対策を行うことができる。ジャックポット勝利トリガが生じた(例えば、3つのボール12が引かれ、単語「WIN」がスペリングされた)状況において、二次ジャックポット勝利者選択プロセスを行う。各プレーヤを、そのゲームに対して賭けたすべての金銭、クレジット、または他の同様の資産により評価するのが好ましい。 Additionally, it is contemplated that a mystery jackpot option can be built into the structure. In this aspect of the invention, for a three-ball game or version, there is one and only one winning word combination, "WIN." The difficulty with being unique is that many players share the jackpot, so the prize is not very large and not unique. This problem can be easily remedied. In the situation where a jackpot win trigger occurs (e.g., three balls 12 are drawn and the word "WIN" is spelled), a secondary jackpot winner selection process occurs. Each player is preferably valued by all money, credits, or other similar assets wagered on the game.

例えば、WINイベントが生じたゲームにおいて、2人のプレーヤ(プレーヤAおよびプレーヤB)のみが存在していたものと仮定する。プレーヤAは、そのゲームに10クレジットをベットし、プレーヤBは、90クレジットをベットしていた。各プレーヤは、それぞれ10および90の評価を与えられ、それは、プレーヤAに0.1の確率、プレーヤBに0.9の確率が割り当てられることを意味する。ジャックポットコントローラが乱数を引くことで、いずれのプレーヤが勝利するかを決定する。例えば、乱数が0.01~1の範囲であるものとして、引かれた乱数が0.05であれば、プレーヤAの勝利とし、0.75であれば、プレーヤBの勝利とする。これは、ゲームを運営するゲーム運営体にとって大いに有益である、というのも、ジャックポットが比較的高額になり始めたときに、プレーヤは、WINジャックポットが生じたときに勝利者に選択される可能性を高めるため、常々より大きく賭けるように促されるためである。同じ原理を上述の音階ジャックポットに適用することも可能である。 For example, assume that there are only two players (player A and player B) in a game where a WIN event occurs. Player A has bet 10 credits on the game, and player B has bet 90 credits. Each player is given a rating of 10 and 90, respectively, which means that player A is assigned a probability of 0.1 and player B a probability of 0.9. The jackpot controller determines which player will win by drawing a random number. For example, assuming that the random number ranges from 0.01 to 1, if the random number drawn is 0.05, player A wins, and if it is 0.75, player B wins. This is highly beneficial for the game operator running the game, because when the jackpot starts to become relatively large, players are encouraged to bet larger on a regular basis in order to increase their chances of being selected as the winner when the WIN jackpot occurs. The same principle can also be applied to the scale jackpots mentioned above.

上記では、本発明により本来教示される特定のゲーム授賞法について説明した。この点において、ゲーム授賞法は、ゲーム体験を拡張するように良好に作用し得るものであり、複数の賭け対象付き予想を受け付けるステップであって、かかる賭け対象付き予想は、アルファベット文字またはルーレットゲームにより形成可能な有意な文字列の形成により定義可能であることが好ましいイベント結果を予想するものである、ステップを含む。注目すべき点として、賭け対象付き予想は、大きさが異なる特定の賭け対象合計を必ず含むものとすることができる。予想を受け付けた後に、それらに、賭け対象合計の大きさに対応する確率評価を割り当てる。次いで、授賞コントローラから、0.01(1%)~1(100%)の数値範囲から選択された(百分率形式の)乱数を引く。乱数を引いた後に、それを、当初提供された賭け対象合計に対応する様々な確率評価の間の差を表す確率評価と比較する。次いで、差を評価し、最も高く評価された賭け対象合計にクレジット、トークン、または現金などの資産を授与する。 Above, a specific game awarding method inherently taught by the present invention has been described. In this regard, the game awarding method may well act to enhance the gaming experience and includes the steps of accepting a plurality of targeted predictions, which predict the outcome of an event, preferably definable by the formation of alphabetic characters or a meaningful string of characters that may be formed by a roulette game. Notably, the targeted predictions may necessarily include specific targeted sums of different magnitudes. After accepting the predictions, they are assigned a probability rating corresponding to the magnitude of the targeted sum. A random number (in percentage form) selected from a numerical range of 0.01 (1%) to 1 (100%) is then subtracted from the award controller. After subtracting the random number, it is compared to a probability rating representing the difference between the various probability ratings corresponding to the initially provided targeted sums. The difference is then evaluated, and the highest-valued targeted sum is awarded an asset, such as credits, tokens, or cash.

2つ以上のボール12を用いる任意のゲームにおいて音を指示するには、音階の単語すなわち階名がヒットした場合に、階名唱法における楽音(文字の二連子の階名(「DO」、「RE」、「MI」、「FA」、「SO」、「LA」、「TI」)に対応する)を提供することができる、と考えられる。この点において、選択聴覚音は、全音階スケールを有するとともに、階名唱法における階名文字二連子群に合わせて調整されているのが好ましく、かかる階名文字二連子群は、「DO」、「RE」、「MI」、「FA」、「SO」、「LA」、および「TI」で構成され、階名文字二連子「DO」は、全音階スケールにおける主音に対応する、と考えられる。図2に略示するDOトリガイベントを精査されたい。 To indicate a sound in any game using two or more balls 12, it is believed that a hit of a scale word or scale name can provide a musical sound in scale name singing (corresponding to the scale name of the letter dipair ("DO", "RE", "MI", "FA", "SO", "LA", "TI")). In this regard, the selected auditory sound preferably has a diatonic scale and is adjusted to the scale name letter dipair group in scale name singing, which is composed of "DO", "RE", "MI", "FA", "SO", "LA", and "TI", and the scale name letter dipair "DO" is believed to correspond to the tonic note in the diatonic scale. Please review the DO trigger event shown diagrammatically in FIG. 2.

ベットのレイアウトは、(1)サイコロ賭博におけるフィールドベットとまったく同じ概念のグループノート(かかる概念とは、「DO」がヒットした場合、他の6つの音の場合の払い戻しの概ね2倍を払い戻す、というもの)と、(2)全音階スケールの7つの音の各々についてのインディヴィジュアルサイドベットと、(3)プログレッシブ/ミステリージャックポットの組み合わせに対するトリガと、を含む3種類のベットを工夫により網羅することも可能である、と考えられる。階名の単語の二連子「DO」は、ルーレットなどの運に左右されるゲームにおける従来の賞品である金銭を意味する一般的なスラングである「dough」と発音されることに留意されたい。この階名および音の内容についての遊びは、ゲーム体験を増大すなわち拡張する特徴の1つに過ぎない、と考えられる。 It is believed that the layout of the bets could be ingeniously designed to encompass three types of bets, including (1) group notes, which are exactly the same concept as field bets in dice gambling (where a hit on "DO" pays roughly double the payout for the other six notes), (2) individual side bets on each of the seven notes of the diatonic scale, and (3) triggers for progressive/mystery jackpot combinations. Note that the dipeptide "DO" in the scale name is pronounced "dough," a common slang word for money, the traditional prize in games of chance such as roulette. This play on scale names and sound content is believed to be just one feature that augments or enhances the gaming experience.

2つのボール12をスピンさせる機械式ルーレット装置を利用した場合、グループすなわちフィールドベットでは、「RE」、「MI」、「FA」、「SO」、「LA」、または「TI」が出現すれば36:1、「DO」が出現すれば73:1で払い戻される、と考えられる。この種のベットに対する全体的なリターンは、91.08%となる。各インディヴィジュアルサイドベットでは、295:1で払い戻され、この種のベットに対する全体的なリターンは、91.08%となる。7つの音階文字二連子(または階名)のいずれかがマッチすればジャックポットがトリガされ、ジャックポットは、約46.5ゲーム毎に発生することになる。3つのボール12を回転させる場合、グループすなわちフィールドベットでは、「RE」、「MI」、「FA」、「SO」、「LA」、または「TI」が出現すれば12:1、「DO」が出現すれば29:1で払い戻される。この種のベットに対する全体的なリターンは、91.85%となる。各インディヴィジュアルサイドベットでは、99:1で払い戻され、この種のベットに対する全体的なリターンは、91.38%となる。7つの音階の単語のいずれかがマッチングすればジャックポットがトリガされ、ジャックポットは、約15.75ゲーム毎に発生することになる。3つのボールから2つの音階の単語が形成された場合(例えば、「FAL」、「SOD」、または「MIT」)は割り増しの合計が払い戻されるように、配当を操作することも可能である、と考えられる。いくつかのゲーム運営体は、多額のベットについての責任を制限することを望むかもしれない、ということに留意すべきである。例えば、最大の配当を10,000ドルとすることができる、と考えられる。 Utilizing a mechanical roulette device that spins two balls 12, the group or field bet would pay out 36:1 if "RE", "MI", "FA", "SO", "LA", or "TI" appears, and 73:1 if "DO" appears. The overall return for this type of bet would be 91.08%. Each individual side bet would pay out 295:1, making the overall return for this type of bet 91.08%. A match of any of the seven scale letter dipairs (or scale names) would trigger the jackpot, which would occur approximately every 46.5 games. With three balls 12 spinning, the group or field bet would pay out 12:1 if "RE", "MI", "FA", "SO", "LA", or "TI" appears, and 29:1 if "DO" appears. The overall return for this type of bet would be 91.85%. Each individual side bet pays out at 99:1, making the overall return on this type of bet 91.38%. Matching any of the seven scale words triggers the jackpot, which occurs approximately every 15.75 games. It is believed that the payouts could be manipulated so that an increased sum is paid out when two scale words are formed from three balls (e.g., "FAL," "SOD," or "MIT"). It should be noted that some gaming organizations may wish to limit liability for large bets. For example, it is believed that the maximum payout could be $10,000.

サイドベットは以下のように要約することができる、と考えられる。(1)虹の各色である赤色30、橙色31、黄色32、青色34、藍色35、および紫色36は、従来の赤色および黒色と同様に、6つの異なるベットを可能にするように作用させる。(2)注目すべき点として、緑色33は、トップライン上の小額のストリートベットを表し得るため、必要ない。(3)コラム。(4)ファースト12およびラスト12。(5)ストリート、ダブルストリート。(6)音階「フィールド」ベット。(7)音階インディヴィジュアルサイドベット(7)、(ペア、コーナー(個数4の群))。 It is believed that the side bets can be summarized as follows: (1) Each color of the rainbow, red 30, orange 31, yellow 32, blue 34, indigo 35, and purple 36, acts like the traditional red and black to allow for six different bets. (2) Notably, green 33 is not needed as it can represent a small street bet on the top line. (3) Columns. (4) First 12 and Last 12. (5) Street, Double Street. (6) Scale "field" bets. (7) Scale individual side bets (7), (Pairs, Corners (group of 4).)

従って、本発明の好適な実施形態は、一般に、色彩豊かな階名ルーレットゲームに関し、かかるゲームは、有意な文字列(単音節の単語を含む)の形成に対して賞を提供するように設計されている、と考えられる。形成された文字列は、さらに、イベントによりトリガされたときに音を提供するための特定の手段に動作可能に結び付けることができる。従って、階名ルーレットゲームは、視覚的および聴覚的な階名に基づく刺激を通じて拡張された勝利体験を引き出すように良好に作用し得る。本発明の実施形態の階名ルーレットゲームは、図1~図7に示し参照するルーレット盤10と、図8、図12、図15、図17、および図20に示す参照する賭け対象レイアウト、すなわち賭けを可能にする構造すなわち面11と、図2~図7に示し参照する複数のセクタ刺激すなわち文字識別球体すなわちボール12とを備えるのが好ましい。 Therefore, it is believed that the preferred embodiment of the present invention generally relates to a colorful tier roulette game designed to provide prizes for the formation of meaningful strings (including monosyllabic words). The formed strings can further be operatively linked to specific means for providing sounds when triggered by an event. Thus, the tier roulette game can work well to elicit an enhanced winning experience through visual and auditory tier-based cues. The tier roulette game of the present invention preferably includes a roulette wheel 10 as shown and referenced in Figures 1 to 7, a betting object layout, i.e., a structure or surface 11 that allows betting, as shown and referenced in Figures 8, 12, 15, 17, and 20, and a plurality of sector cues, i.e., letter-identifying spheres or balls 12, as shown and referenced in Figures 2 to 7.

ルーレット盤10は、図1~図4に示し説明する均等に離間された径方向内方の複数の球体収容セクタ13と、図1~図7に示し説明する径方向外方の複数の球体発射トラックリング14と、図2に参照符号15で(ルーレット盤10と回路をなすスピーカとして)概略的に示す聴覚音を提供するための特定の手段すなわち音提供手段とを備える。図1~図4を図5~図7に対して比較精査すると、当初は径方向外方にあるボール12をセクタ13に(径方向内方に)案内することで、リング14から様々なセクタ13への配置よりランダムにするため、トラックリング14は段状であるのが好ましい、ということが分かる。さらに、利用されるボール12または識別される文字18の数によっては、図5~図7の全体的な検討から分かるように、配置をよりランダムにする手段として、トラックリング14の数はボール12の数に等しいのが好ましい、と考えられる。 The roulette wheel 10 comprises a plurality of evenly spaced radially inner ball-receiving sectors 13 as shown and described in FIGS. 1-4, a plurality of radially outer ball-launching track rings 14 as shown and described in FIGS. 1-7, and a specific means for providing an auditory sound, i.e., a sound providing means, shown generally in FIG. 2 at 15 (as a speaker in circuit with the roulette wheel 10). A comparative review of FIGS. 1-4 with FIGS. 5-7 shows that the track rings 14 are preferably stepped in order to guide the initially radially outer balls 12 (radially inward) into the sectors 13, thereby making the placement of the rings 14 into the various sectors 13 more random. Furthermore, depending on the number of balls 12 or characters 18 to be identified that are utilized, it is believed that the number of track rings 14 is preferably equal to the number of balls 12 as a means of making the placement more random, as can be seen from a general review of FIGS. 5-7.

上述のように、各球体収容セクタ13は、色付けされた上側セクタ面を備えるのが好ましく、かかる面の各々は、さらに、盤に基づく選択アルファベット文字18を擁するのが好ましい、と考えられる。図1および図20の精査から分かるように、複数の色は、様々な種類のハッチングマークにより表されている。例えば、図1に示すローマ式アルファベット文字YおよびZは、色表現に関する米国特許商標庁規則に基づき緑色と指定されるハッチングマークにより表されるように、緑色33で色付けされるのが好ましい。同様に、ローマ式アルファベット文字A、H、O、およびVは、赤色30で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字B、I、M、およびWは、橙色31で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字C、J、Q、およびXは、黄色32で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字E、L、R、およびSは、青色34で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字D、K、P、およびUは、藍色35で色付けされるのが好ましく、ローマ式アルファベット文字F、G、N、およびTは、紫色36で色付けされるのが好ましい。先に提示したように、上記の色は、光学スペクトルまたは虹の各色についてのよく用いられる記憶法ROY(G.)BIVを含む、すなわち表す。 As mentioned above, it is believed that each sphere-containing sector 13 preferably includes a colored upper sector surface, each of which further preferably bears a selected alphabetic character 18 based on the board. As can be seen from inspection of Figures 1 and 20, the colors are represented by various types of hatching marks. For example, the Roman alphabetic characters Y and Z shown in Figure 1 are preferably colored green 33, as represented by hatching marks designated as green under the United States Patent and Trademark Office rules for color representation. Similarly, the Roman alphabet letters A, H, O, and V are preferably colored red 30, the Roman alphabet letters B, I, M, and W are preferably colored orange 31, the Roman alphabet letters C, J, Q, and X are preferably colored yellow 32, the Roman alphabet letters E, L, R, and S are preferably colored blue 34, the Roman alphabet letters D, K, P, and U are preferably colored indigo 35, and the Roman alphabet letters F, G, N, and T are preferably colored purple 36. As presented above, the above colors include or represent the commonly used mnemonic ROY(G.)BIV for each color of the optical spectrum or rainbow.

機械式バージョンのルーレットゲームについては、複数の選択球体収容セクタ13が、音を発するための特定の圧力感知部(特に図示せず)を備えることができる、と考えられる。従って、選択球体収容セクタ13(すなわち、音の提供を可能にするセクタ)の圧力感知部が、部分的に、音提供手段を構成し得るものと考えられる。例えば、ボール12が選択セクタ13上で静止したとき、選択音を提供するように動作する回路を閉じるように圧力感知スイッチを作動させることができる、と考えられる。電子(スロットタイプまたはオンラインゲームタイプ)バージョンのルーレットゲームについては、選択セクタ13を、文字識別ボール12により指示されるように音を鳴らすように事前にプログラムすることができる、と考えられる。 For a mechanical version of the roulette game, it is contemplated that the multiple selection sphere-containing sectors 13 may be equipped with specific pressure-sensitive portions (not specifically shown) for emitting sounds. It is therefore contemplated that the pressure-sensitive portions of the selection sphere-containing sectors 13 (i.e., sectors that enable the provision of sounds) may in part constitute the sound-providing means. For example, it is contemplated that when the ball 12 comes to rest on the selection sector 13, a pressure-sensitive switch may be activated to close a circuit that operates to provide the selection sound. For an electronic (slot type or online game type) version of the roulette game, it is contemplated that the selection sectors 13 may be preprogrammed to sound sounds as dictated by the letter-identifying ball 12.

本発明の賭け対象面すなわちレイアウト11、すなわち賭けを可能にする構造は、賭け対象を賭けることを容易にするため、ルーレット盤10に隣接して配設するのが好ましい、と考えられる。この点については、図8、図12、図15、図17、および図20を参照されたい。上記の図面を精査することにより、ゲーマは、ボールの配置前に複数の賭け対象収容セクション、すなわち賭けを可能にするセクション16上で賭け対象を賭けることができる、ということが分かる。賭け対象収容セクション16の各々は、上側セクション面を備え、かかるセクション面は、各々、盤に基づく文字18と一対一の対応関係を有する賭け対象に基づく選択アルファベット文字17を擁する。盤に基づく文字18および賭け対象に基づく文字17は、対をなす文字対応関係を有し、従って、セクション16も、先に示した内訳に対応する虹色の背景を有するのが好ましいことを理解されたい。図20を精査することにより、例えば、Aは赤色30で色付けされ、Cは黄色32で色付けされ、Gは紫色36で色付けされ、Iは橙色31で色付けされ、Kは藍色35で色付けされ、Sは青色34で色付けされる、ということが分かる。視覚的解釈の容易さのため、図20に示す残りのセクション16は、意図的に色付けを省略した状態(そうでない場合は必ず色付けが存在する)で示している。 It is believed that the betting object surface or layout 11 of the present invention, i.e., betting enabling structure, is preferably disposed adjacent to the roulette wheel 10 to facilitate placing betting objects. In this regard, please refer to Figs. 8, 12, 15, 17, and 20. By examining the above figures, it can be seen that the gamer can place betting objects on a number of betting object receiving sections, i.e., betting enabling sections 16, before placing the ball. Each of the betting object receiving sections 16 has an upper section surface, each of which has a betting object-based selected alphabet character 17 having a one-to-one correspondence with the wheel-based character 18. It should be understood that the wheel-based character 18 and the betting object-based character 17 have a pairwise character correspondence, and therefore the section 16 also preferably has a rainbow background corresponding to the breakdown shown above. By inspecting FIG. 20, it can be seen, for example, that A is colored red 30, C is colored yellow 32, G is colored purple 36, I is colored orange 31, K is colored indigo 35, and S is colored blue 34. For ease of visual interpretation, the remaining sections 16 shown in FIG. 20 are shown purposely without coloring (which would otherwise be present).

セクタ刺激すなわち文字識別球体すなわちボール12は、図2~図4に略示するように、球体発射トラックリング14から発射可能であるとともに、球体収容セクタ13の1つに収容可能である。階名唱法における階名(例えば、「DO」)の形成などのトリガイベントが発生すると、音提供手段15により音(図2において参照符号19)が提供される。換言すれば、選択球体収容セクタ13は、セクタ刺激球体12がセクタに収容されたときに協働により選択聴覚音19を提供するように作用する。盤10とレイアウト11との間の対をなす文字対応関係と選択聴覚音19とは、ともに、拡張されたゲーム体験を引き出すため、ユーザの感覚を視覚的および聴覚的に刺激するように作用する。 The sector stimulus or letter recognition sphere or ball 12 can be launched from the sphere launching track ring 14 and can be accommodated in one of the sphere accommodation sectors 13, as shown diagrammatically in Figs. 2-4. Upon the occurrence of a trigger event, such as the formation of a scale name (e.g., "DO") in scale name singing, a sound (reference numeral 19 in Fig. 2) is provided by the sound providing means 15. In other words, the selection sphere accommodation sector 13 acts in cooperation to provide a selection auditory sound 19 when the sector stimulus sphere 12 is accommodated in the sector. The paired letter correspondence between the board 10 and the layout 11 and the selection auditory sound 19 together act to visually and audibly stimulate the user's senses to elicit an enhanced gaming experience.

上記の説明は、かなりの具体的な記載を含んでいるが、この具体的な記載は、本発明の範囲に対する限定として解釈すべきでなく、本発明の例示として解釈すべきである。例えば、上で説明したように、本発明は、本質的に、ゲームユーザを視覚的および聴覚的に刺激するための階名ルーレットゲームを開示するものであり、かかる階名ルーレットゲームは、盤などの特定のルーレット媒体と、複数のセクタ刺激ボールとを備える、と考えられる。ボールの配置の結果に対して賭けることが好ましい場合は、賭け対象支持面すなわちレイアウトをさらに提供してもよい。 The above description includes a great deal of specificity, but this specificity should not be construed as a limitation on the scope of the present invention, but as an example of the present invention. For example, as described above, the present invention essentially discloses a tiered roulette game for visually and audibly stimulating a game user, and such a tiered roulette game is considered to include a particular roulette medium, such as a wheel, and a number of sector stimulating balls. If it is desired to bet on the outcome of the placement of the balls, a betting support surface or layout may further be provided.

ルーレット媒体は、複数のボール収容セクタを備えるのが好ましく、各ボール収容セクタは、ソルフェージュを可能にする媒体に基づく選択アルファベット文字を擁するセクタ面を備えるのが好ましい。この最後の点において、ローマ式アルファベット文字は、アルファベット文字の一形態に過ぎない、ということに留意されたい。図15および図17を精査することにより、ロシア式アルファベット文字セットなどの他のアルファベット文字をゲームに組み込んだ場合も、本明細書に提示する教示に含まれるものとすることができる、ということが分かる。注目すべき点として、図9、図11、図13、および図14を図16および図18に対して比較精査すると分かるように、配当構造および勝利オッズは、アルファベット文字セットによって多少変更することができる。ギリシャ語、中国語、日本語、アラビア語、および他の同様のアルファベット文字セットなど、他の種類のアルファベット文字セットを用いることができ、階名唱法は、ローマ式アルファベット文字列などにより記述された有意な文字列に結び付けられた音階に限定されない、ということに留意されたい。 The roulette medium preferably comprises a plurality of ball-containing sectors, each of which preferably comprises a sector surface carrying selected alphabetic characters based on the medium enabling solfege. In this last respect, it should be noted that the Roman alphabetic characters are only one form of alphabetic characters. By examining FIGS. 15 and 17, it can be seen that other alphabetic characters, such as the Russian alphabetic character set, can also be incorporated into the game and still be included in the teachings presented herein. It should be noted that the payout structure and winning odds can be somewhat modified depending on the alphabetic character set, as can be seen by examining FIGS. 9, 11, 13, and 14 in comparison with FIGS. 16 and 18. It should be noted that other types of alphabetic character sets can be used, such as Greek, Chinese, Japanese, Arabic, and other similar alphabetic character sets, and that the syllable system is not limited to scales associated with meaningful strings described by the Roman alphabetic character strings or the like.

セクタ刺激ボールすなわち文字識別子は、協働により単一のスピンによる単語または階名の形成を可能にするため、ボール収容セクタの1つに収容可能である。単一のスピンによる単語または階名の形成は、対をなす文字対応関係により拡張され、ユーザを視覚的に刺激するとともに、拡張されたゲーム体験を引き出すように良好に作用し得る、と考えられる。注目すべき点として、ルーレット媒体は、ミステリージャックポットなどを含むがそれらに限定されない可変の配当手法を可能にするための虹タイプの選択配色を擁し得る。さらに、ルーレットゲームは、形成された有意な文字列と一対一の対応関係を有する聴覚音を提供するための特定の音提供手段を備えるのが好ましい。 The sector stimulus ball or character identifier can be accommodated in one of the ball-accommodating sectors to cooperate to allow the formation of a word or rank with a single spin. It is believed that the formation of a word or rank with a single spin, enhanced by paired character correspondences, can act well to visually stimulate the user and elicit an enhanced gaming experience. Notably, the roulette medium can have a rainbow type selection color scheme to allow for variable payout schemes, including but not limited to mystery jackpots and the like. Additionally, the roulette game preferably includes a specific sound providing means for providing auditory sounds having a one-to-one correspondence with the significant character string formed.

さらに、本発明の概念によれば、特定のルーレットゲーム方法が教示される、と考えられる。この点において、本発明のルーレットゲーム方法は、ルーレットゲーム体験を拡張するように良好に作用し得る、と考えられる。ルーレットゲーム方法は、視覚的に知覚可能なアルファベット文字を、中心のルーレット盤の(回転)軸に対する径方向近隣に編成するステップと;文字識別子(ボール12等)を、回転軸に対する径方向近隣、例えばボール収容セクタ13などに、ランダムに配置するステップと;配置された文字識別子により複数のアルファベット文字を識別するステップと;識別されたアルファベット文字により1つ以上の有意な文字列を形成するステップと;形成された有意な文字列を、図12に提示する有意な文字列、すなわちWIN、NOW、RED、SHE、FOR、HUG、MAN、BAR、YES、DOG、AXE、SUN、およびCA、またはソルフェージュを可能にする文字列DO、RE、MI、FA、SO、LA、およびTIなどの既定の有意な文字列と比較するステップと;を含むのが好ましい。 Furthermore, it is believed that a specific roulette game method is taught according to the concept of the present invention. In this regard, it is believed that the roulette game method of the present invention can act well to enhance the roulette game experience. The roulette game method preferably includes the steps of: arranging visually perceptible alphabetic characters in a radial neighborhood with respect to the (spinning) axis of a central roulette wheel; randomly placing character identifiers (such as ball 12) in a radial neighborhood with respect to the spin axis, such as ball-containing sectors 13; identifying a plurality of alphabetic characters by the placed character identifiers; forming one or more significant character strings with the identified alphabetic characters; and comparing the formed significant character strings with predefined significant character strings, such as the significant character strings presented in FIG. 12, i.e., WIN, NOW, RED, SHE, FOR, HUG, MAN, BAR, YES, DOG, AXE, SUN, and CA, or the solfège-enabling character strings DO, RE, MI, FA, SO, LA, and TI.

他のステップとして、文字識別子を回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、虹タイプの各色を回転軸に対する径方向近隣に編成するステップを含んでもよい。注目すべき点として、電子的(スロットタイプまたはオンラインゲームタイプ)ルーレット形式の場合は、色の編成をランダムに割り当てるか、または周期的に変更することができる。さらに、ルーレットのスピンが行われる前にゲーマが選択アルファベット文字、色、または文字列を選択する場合と同様に、ボールすなわち文字識別子を回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、特定の有意な文字列の形成を予想するステップを行ってもよい。典型的には、予想ステップ中に、金銭、クレジット、または他の同様の資産などの資産を賭けるステップを行う。 Other steps may include organizing the rainbow-type colors in a radial neighborhood about the axis of rotation before randomly placing the character identifiers in a radial neighborhood about the axis of rotation. Of note, in the case of electronic (slot or online game type) roulette formats, the organization of colors may be randomly assigned or periodically changed. Furthermore, a step of predicting the formation of a particular significant character string may be performed before randomly placing the ball or character identifiers in a radial neighborhood about the axis of rotation, similar to when a gamer selects a selected alphabetic letter, color, or character string before a roulette spin is performed. Typically, a step of betting an asset, such as money, credits, or other similar asset, is performed during the prediction step.

さらに、ルーレットゲーム方法は、形成された有意な文字列を選択既定文字列と比較した後に、金銭、クレジット、または他の同様の資産などの資産を授与するステップを含んでもよい。授与は、ミステリージャックポットおよびいずれの数の他の配当構造の形態を呈してもよい。注目すべき点として、有意な文字列の形成中に選択音を鳴らすステップを含んでもよく、かかる場合、形成された有意な文字列は、階名唱法における選択音に対応するのが好ましい。 Further, the roulette gaming method may include the step of awarding an asset, such as money, credits, or other similar asset, after comparing the formed significant string with the selected default string. The awarding may take the form of a mystery jackpot and any number of other payout structures. Notably, the method may also include the step of sounding a selection tone during the formation of the significant string, where the formed significant string preferably corresponds to a selection tone in a syllable system.

本発明のいくつかの好適な実施形態は、電子スロットマシン52などの1つ以上の電子ゲーム装置上で、または多端末電子ゲーム装置を経由して、遊戯を行うことができる、と考えられる。また、本発明のいくつかの好適な実施形態は、1つ以上の携帯機器、例えば、図21に一般に示し参照する携帯情報端末(PDA)50などの手持ち式データ入出力装置、携帯電話51、表示画面56を各々有するタッチスクリーン液晶表示(LCD)ユニット53、タブレット、キオスク、デジタルテレビジョン、または他のかかる電子装置上で、遊戯を行うことができる、と考えられる。 It is contemplated that some preferred embodiments of the present invention may be played on one or more electronic gaming devices, such as electronic slot machines 52, or via a multi-terminal electronic gaming device. It is also contemplated that some preferred embodiments of the present invention may be played on one or more portable devices, such as a handheld data input/output device, such as a personal digital assistant (PDA) 50, generally shown and referenced in FIG. 21, a mobile phone 51, a touch screen liquid crystal display (LCD) unit 53, each having a display screen 56, a tablet, a kiosk, a digital television, or other such electronic device.

いくつかの考えられる実施形態では、各種の電子装置の組み合わせがともに相互作用することで、複数のプレーヤの間でのゲームプレイを容易にする。かかる相互作用の協調は、インターネット接続、携帯電話接続、構内通信網による接続、または広域通信網による接続の使用を含む、装置が利用可能な通信手段を介して行うことができる。当業者により理解されるように、多くのかかる電子装置は、通信目的で電波55を送信および受信するため、アンテナなどの送受信手段を含む。加えて、多くのかかる電子装置は、賭け取引を容易にするため、クレジットカード57から情報を読み出すように構成されたカードリーダなどを含む。 In some contemplated embodiments, a combination of various electronic devices interact together to facilitate game play among multiple players. Such coordinated interaction may occur via communication means available to the devices, including the use of an Internet connection, a cellular connection, a local area network connection, or a wide area network connection. As will be appreciated by those skilled in the art, many such electronic devices include transmitting and receiving means, such as an antenna, for transmitting and receiving radio waves 55 for communication purposes. In addition, many such electronic devices include a card reader or the like configured to read information from a credit card 57 to facilitate betting transactions.

図21に略示するタイプなどのタッチスクリーンLCDユニット53は、カジノまたはゲーム運営体においてより実施しやすいオプションであり、プレーヤにとって好適なインタフェースを定義することができる、ということに留意されたい。さらに、乱数-シンボル発生器を通じて得られる結果に対する疑念のため、プレーヤは、ゲームで勝利する組み合わせが生じる様子を視覚化することをしばしば望む、ということに留意されたい。乱数またはシンボル発生器は、電子的な実施形態のいくつかの中核であり得るが、本教示の特定の態様では、完全にまたは部分的に電子的なバージョンで良好に実装することが可能である、と考えられる。 It should be noted that a touch screen LCD unit 53, such as the type shown diagrammatically in FIG. 21, is a more feasible option for a casino or gaming operator to define a preferred interface for the player. It should also be noted that due to doubts about the results obtained through random number-symbol generators, players often wish to visualize how winning combinations occur in a game. While a random number or symbol generator may be central to some electronic embodiments, it is believed that certain aspects of the present teachings may be well implemented in fully or partially electronic versions.

電子的に実装された一実施形態では、プレーヤがボタンまたはタッチスクリーンなどの入力手段を用いて賭けオプションを選択する、と考えられる。「遊戯」が開始すると、中央処理手段は、表示画面56上でシミュレートされた盤のスピンをシミュレートする。また、中央処理手段は、少なくとも1つのシミュレートされたボールが、シミュレートされた盤の周りでスピンするとともに、シミュレートされたセクタにおいて静止するように、表示画面56上で示す。各スピンの結果が表示されると、中央処理手段は、プレーヤに分配される賞を算出する。 In one electronically implemented embodiment, it is contemplated that a player selects a betting option using an input means such as a button or touch screen. When "play" begins, the central processing means simulates the spinning of a simulated wheel on the display screen 56. The central processing means also causes at least one simulated ball to be shown on the display screen 56 as it spins around the simulated wheel and comes to rest in a simulated sector. As the results of each spin are displayed, the central processing means calculates the prizes to be distributed to the players.

別の考えられる実施形態では、実在する(シミュレートされたものでなく)盤および少なくとも1つのボールのスピンを、電子ゲーム装置の表示画面56上に示し、ゲームの結果を、ボールが静止した物理的なセクタに依存させてもよい。さらに別の考えられる実施形態では、結果を、1つ以上の物理的なボールの静止位置と乱数発生器の出力との組み合わせに依存させてもよい。 In another possible embodiment, a real (not simulated) board and the spin of at least one ball may be shown on the display screen 56 of the electronic gaming device, and the outcome of the game may depend on the physical sector in which the ball rests. In yet another possible embodiment, the outcome may depend on a combination of one or more physical resting positions of the ball and the output of a random number generator.

好適なルーレットゲームおよびそれに関連する特定の方法を参照して本発明を説明したが、それらにより、新規のゲームまたはゲーム方法が限定されることを意図するものではなく、それらの変形も、上述の開示、以下の特許請求の範囲、および添付の図面の幅広い範囲および趣旨に含まれることを意図するものである。 While the present invention has been described with reference to a preferred roulette game and certain methods related thereto, no limitation to novel games or gaming methods is intended, and variations thereof are intended to fall within the broad scope and spirit of the above disclosure, the following claims, and the accompanying drawings.

いくつかの態様を記載しておく。
〔態様1〕
ゲームユーザを視覚的および聴覚的に刺激するための階名ルーレットゲームであって:
ルーレット盤であって、前記ルーレット盤は、複数の均等に離間された径方向内方の球体収容セクタ、複数の径方向外方の球体発射リング、および聴覚音を提供するための音提供手段を備え、各球体収容セクタは、各々が選択アルファベット盤文字を擁する上側セクタ面を備え、複数の選択球体収容セクタは、選択聴覚音を提供するための前記音提供手段に合わせて協働可能に調整されている、ルーレット盤と;
複数の賭け対象収容セクションであって、各賭け対象収容セクションは、各々が選択アルファベット賭け対象文字を擁する上側セクション面を備え、前記盤文字および前記賭け対象文字は、対をなす文字対応関係を有する、賭け対象収容セクションと;
複数のセクタ刺激球体であって、前記セクタ刺激球体は、各々、前記球体発射リングから発射可能であるとともに前記球体収容セクタの1つに収容可能であり、前記選択球体収容セクタは、それらに前記セクタ刺激球体が収容されたときに協働により前記選択聴覚音を提供し、前記対をなす文字対応関係および前記選択聴覚音により、ユーザを視覚的および聴覚的に刺激する、セクタ刺激球体と;を備える、階名ルーレットゲーム。
〔態様2〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は選択配色を擁し、前記選択配色は、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、および紫色からなる色群から選択される、態様1に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様3〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は、ローマ式アルファベット文字を擁する、態様2に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様4〕
前記選択聴覚音は全音階スケールを有する、態様3に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様5〕
前記選択聴覚音は、階名唱法における階名文字二連子群に合わせて調整され、前記階名文字二連子群は、「DO(ド)」、「RE(レ)」、「MI(ミ)」、「FA(ファ)」、「SO(ソ)」、「LA(ラ)」、および「TI(シ)」で構成されている、態様4に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様6〕
ゲームユーザを刺激するための階名ルーレットゲームであって:
ルーレット媒体であって、前記ルーレット媒体は、複数のボール収容セクタおよび複数のボールを備え、各ボール収容セクタは、各々が選択アルファベット盤文字を擁する上側セクタ面を備え、前記ボールは、各々、前記ボール収容セクタの1つに収容可能であり、前記選択ボール収容セクタは、それらに前記ボールが収容されたときに協働により単語の形成を可能にし、前記単語の形成によりユーザを視覚的に刺激する、ルーレット媒体;を備える、階名ルーレットゲーム。
〔態様7〕
前記上側セクタ面は選択配色を擁し、前記選択配色は、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、および紫色からなる色群から選択され、前記選択配色により、配当構造の変化を可能にする、態様6に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様8〕
複数の賭け対象収容セクションであって、各賭け対象収容セクションは、各々が選択アルファベット賭け対象文字を擁する上側セクション面を備え、前記盤文字および前記賭け対象文字は、対をなす文字対応関係を有する、賭け対象収容セクションを備える、態様7に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様9〕
前記ルーレット媒体は、聴覚音を提供するための音提供手段を備え、前記選択ボール収容セクタは、選択聴覚音を提供するための前記音提供手段に合わせて協働可能に調整され、前記選択ボール収容セクタは、それらに前記ボールが収容されたときに協働により前記選択聴覚音を提供し、前記対をなす文字対応関係および前記選択聴覚音は、ユーザを視覚的および聴覚的に刺激する、態様8に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様10〕
前記選択ボール収容セクタは、ソルフェージュを可能にする文字を擁する、態様9に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様11〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は、ローマ式アルファベット文字を擁する、態様10に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様12〕
前記選択聴覚音は、階名唱法における階名文字二連子群に合わせて調整され、前記階名文字二連子群は、「DO(ド)」、「RE(レ)」、「MI(ミ)」、「FA(ファ)」、「SO(ソ)」、「LA(ラ)」、および「TI(シ)」で構成されている、態様11に記載のアルファベットルーレットゲーム。
〔態様13〕
ルーレットゲーム体験を拡張するためのルーレットゲーム方法であって:
視覚的に知覚可能なアルファベット文字を、中心軸に対する径方向近隣に編成するステップと;
文字識別子を、前記中心軸に対する径方向近隣にランダムに配置するステップと;
前記配置された文字識別子により複数のアルファベット文字を識別するステップと;
前記識別されたアルファベット文字により有意な文字列を形成するステップと;
前記形成された有意な文字列を既定の有意な文字列と比較するステップと;を含む、ルーレットゲーム方法。
〔態様14〕
前記中心軸は回転軸であり、前記アルファベット文字の編成は、文字識別子のランダムな配置を容易にするため前記回転軸を中心に回転可能である、態様13に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様15〕
文字識別子を前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、前記有意な文字列の形成を予想するステップを含む、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様16〕
前記文字識別子を前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、虹の各色を前記回転軸に対する径方向近隣に編成するステップを含む、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様17〕
有意な文字列の形成を予想しながら資産を賭けるステップを含む、態様15に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様18〕
前記形成された有意な文字列を前記選択既定文字列と比較した後に、資産を授与するステップを含む、態様17に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様19〕
有意な文字列の形成中に選択音を鳴らすステップを含む、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様20〕
前記形成された有意な文字列は、階名唱法における前記選択音に対応する、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様21〕
ゲーム体験を拡張するためのゲーム授賞方法であって:
複数の賭け対象付き予想を受け付けるステップであって、前記賭け対象付き予想は、イベント結果を予想するとともに、大きさが異なる賭け対象合計を含む、ステップと;
前記賭け対象付き予想に確率評価を割り当てるステップであって、前記確率評価は、賭け対象合計の大きさに対応する、ステップと;
授賞コントローラから乱数を引くステップであって、前記乱数は、0.01~1の数値範囲から選択される、ステップと;
前記確率評価を前記乱数と比較するステップと;
前記確率評価と前記乱数との間の差を評価するステップであって、前記差は前記賭け対象合計に対応する、ステップと;
最も高く評価された賭け対象合計に資産を授与するステップと;を含む、ゲーム授賞方法。
〔態様22〕
前記ゲーム体験は、ルーレットに基づくゲーム体験である、態様21に記載のゲーム授賞方法。
〔態様23〕
前記賭け対象付き予想を受け付ける前に、視覚的に知覚可能なアルファベット文字が、中心軸に対する径方向近隣に編成される、態様22に記載のゲーム授賞方法。
〔態様24〕
前記イベント結果は、有意な文字列の形成により定義され、前記有意な文字列は、前記視覚的に知覚可能なアルファベット文字により形成可能である、態様23に記載のゲーム授賞方法。
〔態様25〕
中央処理手段、賭け対象入力手段、および視覚的表示ユニットを有する電子ゲーム装置であって、前記装置は、態様1~12のいずれか一項に記載のゲームを行うように構成されている、電子ゲーム装置。
〔態様26〕
中央処理手段、賭け対象入力手段、および視覚的表示ユニットを有する電子ゲーム装置であって、前記装置は、態様13~24のいずれか一項に記載の方法を行うように構成されている、電子ゲーム装置。
〔態様27〕
前記装置は、スロットマシン、携帯機器、パーソナルコンピュータ、タッチスクリーンモニタ、手持ち式データ入出力装置、携帯電話、タブレット、キオスク、デジタルテレビジョン、または携帯情報端末のいずれか1つである、態様25または26に記載の電子ゲーム装置。
〔態様28〕
前記装置は通信手段を含む、態様25~27のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様29〕
前記通信手段は、無線接続、インターネット接続、携帯電話接続、構内通信網による接続、または広域通信網による接続のいずれか1つ以上の使用を含む、態様28に記載の電子ゲーム装置。
〔態様30〕
前記中央処理手段は、前記視覚的表示ユニットに、少なくとも1つの盤および少なくとも1つのボールを選択的に表示させるように構成されている、態様25~29のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様31〕
前記少なくとも1つの盤および前記少なくとも1つのボールは、シミュレートされたものである、態様30に記載の電子ゲーム装置。
〔態様32〕
前記少なくとも1つの盤および前記少なくとも1つのボールは、実在するものである、態様30に記載の電子ゲーム装置。
〔態様33〕
ゲームの結果は、乱数発生器の出力に少なくとも部分的に依存している、態様25~32のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様34〕
ゲームの結果は、少なくとも1つの実在する盤および少なくとも1つの実在するボールに少なくとも部分的に依存している、態様25~33のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様35〕
電子ゲーム装置に、態様1~12のいずれか一項に記載のゲームを行うように命令するための実行可能コードを含む電子可読媒体。
〔態様36〕
電子ゲーム装置に、態様13~24のいずれか一項に記載の方法を行うように命令するための実行可能コードを含む電子可読媒体。



Several aspects will be described.
[Aspect 1]
1. A tier name roulette game for visually and audibly stimulating a game user, comprising:
a roulette wheel comprising a plurality of evenly spaced radially inner ball-receiving sectors, a plurality of radially outer ball-launching rings, and sound providing means for providing an audible sound, each ball-receiving sector having an upper sector surface each bearing a selected alphabetical board letter, the plurality of selected ball-receiving sectors being cooperatively coordinated with the sound providing means for providing a selected audible sound;
a plurality of betting object receiving sections, each of the betting object receiving sections having an upper section surface bearing a selected alphabet betting object character, the alphabet characters and the betting object characters having a pairwise character correspondence relationship;
a plurality of sector stimulation spheres, each of which is launchable from the sphere launch ring and can be accommodated in one of the sphere accommodation sectors, the selection sphere accommodation sectors cooperatively providing the selection auditory sound when the sector stimulation sphere is accommodated in the selection sphere accommodation sector, and visually and audibly stimulating a user with the paired letter correspondences and the selection auditory sound.
[Aspect 2]
2. The tier roulette game of claim 1, wherein the upper sector face and the upper section face have a selected color scheme, the selected color scheme being selected from a group of colors consisting of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple.
[Aspect 3]
3. The tier roulette game of claim 2, wherein the upper sector face and the upper section face bear Roman alphabet letters.
[Aspect 4]
4. The roulette game of claim 3, wherein the selected auditory sounds have a diatonic scale.
[Aspect 5]
The selected auditory sounds are adjusted to a group of syllables in the syllable singing method, and the group of syllables is composed of "DO", "RE", "MI", "FA", "SO", "LA", and "TI".
[Aspect 6]
1. A tiered roulette game for stimulating game users, comprising:
A roulette game comprising: a roulette medium comprising a plurality of ball-receiving sectors and a plurality of balls, each ball-receiving sector having an upper sector surface each carrying a selected alphabetical letter, each of the balls being receivable in one of the ball-receiving sectors, the selected ball-receiving sectors cooperating to enable the formation of words when the balls are received therein, the formation of the words providing a visual stimulus to a user.
[Aspect 7]
The tier roulette game of aspect 6, wherein the upper sector face has a selection color scheme, the selection color scheme being selected from a group of colors consisting of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, and the selection color scheme allows for a change in the payout structure.
[Aspect 8]
The roulette game of claim 7, further comprising a plurality of betting object receiving sections, each of the betting object receiving sections having an upper section surface carrying a selected alphabet betting object letter, the dial letters and the betting object letters having a pairwise character correspondence relationship.
Aspect 9
The roulette game of claim 8, wherein the roulette medium comprises a sound providing means for providing an auditory sound, the selected ball receiving sectors are cooperatively adjusted to the sound providing means for providing a selected auditory sound, the selected ball receiving sectors cooperatively provide the selected auditory sound when the ball is received therein, and the paired letter correspondences and the selected auditory sound visually and auditorily stimulate a user.
[Aspect 10]
10. The roulette game of claim 9, wherein the selection ball-containing sectors bear letters enabling solfege.
[Aspect 11]
11. The tier roulette game of aspect 10, wherein the upper sector face and the upper section face bear Roman alphabet letters.
[Aspect 12]
The alphabet roulette game according to aspect 11, wherein the selected auditory sounds are adjusted to a group of syllables in a syllable singing method, and the group of syllables is composed of "DO", "RE", "MI", "FA", "SO", "LA", and "TI".
[Aspect 13]
1. A roulette gaming method for enhancing a roulette gaming experience, comprising:
Organizing visually perceptible alphabetic characters in radial neighborhood about a central axis;
randomly distributing character identifiers in radial proximity to the central axis;
identifying a plurality of alphabetical characters according to said arranged character identifiers;
forming a meaningful string of characters from the identified alphabetic characters;
comparing the formed significant string with a predefined significant string.
[Aspect 14]
14. The method of gaming roulette according to aspect 13, wherein the central axis is an axis of rotation, and the arrangement of alphabetical characters is rotatable about the axis of rotation to facilitate random placement of character identifiers.
Aspect 15
A method of gaming roulette according to aspect 14, comprising predicting the formation of the significant character string before randomly placing character identifiers in radial vicinity to the axis of rotation.
Aspect 16
A method of gaming roulette according to aspect 14, comprising organizing each color of the rainbow in a radial neighborhood about the axis of rotation before randomly placing the letter identifiers in a radial neighborhood about the axis of rotation.
Aspect 17
16. A roulette gaming method according to aspect 15, comprising a step of betting assets while predicting the formation of a significant string of characters.
Aspect 18
20. The method of claim 17, further comprising the step of awarding an asset after comparing the formed significant string with the selected default string.
Aspect 19:
15. The roulette gaming method according to aspect 14, further comprising the step of sounding a selection sound during formation of a significant character string.
[Aspect 20]
15. The roulette gaming method according to claim 14, wherein the formed significant character string corresponds to the selected note in a scale.
Aspect 21
1. A game award method for enhancing a gaming experience, comprising:
accepting a plurality of betting predictions, the betting predictions predicting event outcomes and including betting totals of differing magnitudes;
assigning a probability rating to the betting target prediction, the probability rating corresponding to a magnitude of the total betting target;
drawing a random number from an award controller, said random number being selected from a numerical range of 0.01 to 1;
comparing the probability estimate to the random number;
estimating a difference between said probability estimate and said random number, said difference corresponding to said total bet;
awarding the asset to the highest awarded total.
Aspect 22
22. The method of claim 21, wherein the gaming experience is a roulette-based gaming experience.
Aspect 23
23. The method of claim 22, wherein prior to receiving the betting predictions, visually perceptible alphabetic characters are organized in radial neighborhood relative to a central axis.
Aspect 24
24. The method of claim 23, wherein the event outcome is defined by the formation of a significant character string, the significant character string being formable by the visually perceptible alphabetic characters.
Aspect 25
13. An electronic gaming device having a central processing means, a bet object input means, and a visual display unit, said device configured to play a game according to any one of aspects 1 to 12.
Aspect 26
25. An electronic gaming device having a central processing means, a bet object input means, and a visual display unit, said device configured to perform the method of any one of aspects 13 to 24.
Aspect 27
27. The electronic gaming device of aspect 25 or 26, wherein the device is one of a slot machine, a handheld device, a personal computer, a touch screen monitor, a handheld data input/output device, a mobile phone, a tablet, a kiosk, a digital television, or a personal digital assistant.
Aspect 28:
Aspects 25-27, wherein the electronic gaming device includes a communication means.
Aspect 29:
30. The electronic gaming device of aspect 28, wherein the communication means includes the use of any one or more of a wireless connection, an Internet connection, a cellular connection, a local area network connection, or a wide area network connection.
[Aspect 30]
Aspect 30. The electronic gaming apparatus of any one of aspects 25 to 29, wherein the central processing means is configured to cause the visual display unit to selectively display at least one board and at least one ball.
Aspect 31
31. The electronic gaming device of aspect 30, wherein the at least one board and the at least one ball are simulated.
Aspect 32
31. The electronic gaming device of aspect 30, wherein the at least one board and the at least one ball are real.
Aspect 33
Aspects 25-32. An electronic gaming device according to any one of aspects 25 to 32, wherein the outcome of the game depends at least in part on the output of a random number generator.
Aspect 34
Aspects 25-33, wherein the outcome of the game depends at least in part on at least one real board and at least one real ball.
Aspect 35
13. An electronically readable medium comprising executable code for instructing an electronic gaming device to play a game according to any one of aspects 1-12.
Aspect 36
An electronically readable medium comprising executable code for instructing an electronic gaming device to perform the method of any one of aspects 13-24.



Claims (16)

ゲームの賞与方法であって、当該ゲームの賞与方法は、
プロセッサが、第1のプレーヤから第1の金額の第1の賭けを受け入れるステップであって、前記第1の賭けは、イベントの複数の可能な結果の中から前記イベントの特定の結果を予測し、該特定の結果の発生はプログレッシブジャックポットの支払いをもたらす、ステップと、
前記プロセッサが、第2のプレーヤから第2の金額の第2の賭けを受け入れるステップであって、前記第2の賭けも、前記イベントの前記特定の結果を予測する、ステップと、
前記イベントの前記特定の結果が発生したときに、
前記プロセッサが、前記イベントとは異なるランダムイベントの第1のセットの結果を前記第1のプレーヤに割り当てるステップであって、前記第1のセットの結果の確率が前記第1の金額に少なくとも部分的に基づく、ステップと、
前記プロセッサが、前記ランダムイベントの第2のセットの結果を前記第2のプレーヤに割り当てるステップであって、前記第2のセットの結果の確率が前記第2の金額に少なくとも部分的に基づく、ステップと、
前記プロセッサが、前記ランダムイベントの結果を決定するステップと、
前記プロセッサが、前記ランダムイベントの前記結果が前記ランダムイベントの前記第1のセットの結果の中にある場合に、前記プログレッシブジャックポットを前記第1のプレーヤに賞与するステップと、
前記プロセッサが、前記ランダムイベントの前記結果が前記ランダムイベントの前記第2のセットの結果の中にある場合に、前記プログレッシブジャックポットを前記第2のプレーヤに賞与するステップと、を含
前記イベントは、ルーレットベースのゲームイベントであり、
前記特定の結果は、ルーレットホイールのスロットの複数の選択によって定義され、該選択した複数のスロットは選択した文字列に対応し、前記選択した文字列は特定の単語を形成する、
ゲームの賞与方法。
A method for awarding a game, comprising:
a processor accepting a first bet of a first amount from a first player, the first bet predicting a particular outcome of an event from among a plurality of possible outcomes of the event, the occurrence of the particular outcome resulting in a progressive jackpot payout;
accepting , by the processor, a second bet of a second amount from a second player, the second bet also predicting the particular outcome of the event;
When the particular outcome of the event occurs,
the processor assigning to the first player outcomes of a first set of random events distinct from the event, the probabilities of the first set of outcomes being based at least in part on the first amount;
the processor assigning outcomes of a second set of the random events to the second player, the probabilities of the second set of outcomes being based at least in part on the second amount;
the processor determining an outcome of the random event;
the processor awarding the progressive jackpot to the first player if the outcome of the random event is among the first set of outcomes of the random event;
the processor awarding the progressive jackpot to the second player if the outcome of the random event is among the second set of outcomes of the random event;
the event is a roulette-based gaming event;
the particular outcome is defined by a plurality of selections of slots of a roulette wheel, the plurality of selected slots corresponding to selected character strings, the selected character strings forming particular words;
The method of awarding the game.
前記ランダムイベントは、所定の範囲内の乱数の選択である、請求項1に記載のゲームの賞与方法。 The method of claim 1, wherein the random event is the selection of a random number within a predetermined range. 前記第1のセットの結果は、前記所定の範囲のうちの第1の範囲に関連付けられ、前記第2のセットの結果は、前記所定の範囲のうちの第2の範囲に関連付けられる、請求項に記載のゲームの賞与方法。 3. The method of claim 2, wherein the first set of outcomes is associated with a first range of the predetermined ranges and the second set of outcomes is associated with a second range of the predetermined ranges. 前記プロセッサが、前記乱数が前記第1の範囲内にあるかどうかを判定するステップと、
前記プロセッサが、前記乱数が前記第2の範囲内にあるかどうかを判定するステップと、をさらに含む、請求項に記載のゲームの賞与方法。
the processor determining whether the random number is within the first range;
4. The method of claim 3 , further comprising the step of: the processor determining whether the random number is within the second range.
前記第1の範囲には、前記第2の範囲が含まれない、請求項に記載のゲームの賞与方法。 The method for awarding a prize in a game according to claim 4 , wherein the first range does not include the second range. 前記所定の範囲に対する前記第1の範囲の割合が、前記イベントの前記特定の結果を予測する賭け金の総額に対する前記第1の金額の割合に少なくとも部分的に基づいており、前記所定の範囲に対する前記第2の範囲の割合が、前記イベントの前記特定の結果を予測する前記賭け金の総額に対する前記第2の金額の割合に少なくとも部分的に基づいている、請求項に記載のゲームの賞与方法。 5. The method of claim 4, wherein the ratio of the first range to the predetermined range is based at least in part on the ratio of the first amount to the total amount of bets predicting the particular outcome of the event, and the ratio of the second range to the predetermined range is based at least in part on the ratio of the second amount to the total amount of bets predicting the particular outcome of the event. 前記第1のセットの結果の前記確率は、前記イベントの前記結果を予測する賭け金の総額に対する前記第1の金額の割合に少なくとも部分的に基づいており、前記第2のセットの結果の前記確率は、前記イベントの前記結果を予測する前記賭け金の総額に対する前記第2の金額の割合に少なくとも部分的に基づいている、請求項1に記載のゲームの賞与方法。 The method of claim 1, wherein the probabilities of the first set of outcomes are based at least in part on a ratio of the first amount to a total amount of bets predicting the outcome of the event, and the probabilities of the second set of outcomes are based at least in part on a ratio of the second amount to a total amount of bets predicting the outcome of the event. 前記プロセッサが、第3のプレーヤから第3の金額の第3の賭けを受け入れるステップであって、前記第3の賭けも、前記イベントの前記特定の結果を予測する、ステップと、
前記プロセッサが、前記ランダムイベントの第3のセットの結果を第3のプレーヤに割り当てるステップであって、前記第3のセットの結果の確率が、前記第3の金額に少なくとも部分的に基づく、ステップと、
前記プロセッサが、前記ランダムイベントの前記特定の結果が前記ランダムイベントの前記第3のセットの結果の中にある場合に、前記プログレッシブジャックポットを前記第3のプレーヤに賞与するステップと、をさらに含む、請求項1に記載のゲームの賞与方法。
said processor accepting a third bet of a third amount from a third player, said third bet also predicting said particular outcome of said event;
the processor assigning outcomes of a third set of the random events to a third player, the probabilities of the third set of outcomes being based at least in part on the third amount;
2. The method of claim 1, further comprising: the processor awarding the progressive jackpot to the third player if the particular outcome of the random event is among the third set of outcomes of the random event.
複数の命令を格納する非一時的なコンピュータ可読媒体であって、前記複数の命令が少なくとも1つのプロセッサによって実行されると、該少なくとも1つのプロセッサに、複数の動作を実行させ、該複数の動作には、
第1のプレーヤから第1の金額の第1の賭けを受け入れることであって、前記第1の賭けは、イベントの複数の可能な結果の中から前記イベントの特定の結果を予測し、該特定の結果の発生はプログレッシブジャックポットの支払いをもたらす、ことと、
第2のプレーヤから第2の金額の第2の賭けを受け入れることであって、前記第2の賭けも、前記イベントの前記特定の結果を予測する、ことと、
前記イベントの前記特定の結果が発生したときに、
前記イベントとは異なるランダムイベントの第1のセットの結果を第1のプレーヤに割り当てることであって、前記第1のセットの結果の確率が、前記第1の金額に少なくとも部分的に基づく、ことと、
前記ランダムイベントの第2のセットの結果を前記第2のプレーヤに割り当てることであって、前記第2のセットの結果の確率が、前記第2の金額に少なくとも部分的に基づく、ことと、
前記ランダムイベントの結果を決定することと、
前記ランダムイベントの前記結果が前記ランダムイベントの前記第1のセットの結果の中にある場合に、前記プログレッシブジャックポットを前記第1のプレーヤに賞与することと、
前記ランダムイベントの前記結果が前記ランダムイベントの前記第2のセットの結果の中にある場合に、前記プログレッシブジャックポットを前記第2のプレーヤに賞与することと、が含まれ、
前記イベントは、電子ルーレットベースのゲームイベントであり、
前記特定の結果は、電子ルーレットホイールのスロットの複数の選択によって定義され、前記選択した複数のスロットのそれぞれが選択した文字列に対応し、選択した文字列は特定の単語を形成する、
非一時的なコンピュータ可読媒体。
A non-transitory computer-readable medium storing a plurality of instructions that, when executed by at least one processor, cause the at least one processor to perform a plurality of operations, including:
accepting a first bet of a first amount from a first player, the first bet predicting a particular outcome of an event from among a plurality of possible outcomes of the event, the occurrence of the particular outcome resulting in a progressive jackpot payout;
accepting a second bet of a second amount from a second player, said second bet also predicting said particular outcome of said event;
When the particular outcome of the event occurs,
assigning to a first player outcomes of a first set of random events distinct from the event, the probabilities of the first set of outcomes being based at least in part on the first amount;
assigning outcomes of a second set of the random events to the second player, the probabilities of the second set of outcomes being based at least in part on the second amount; and
determining an outcome of the random event; and
awarding the progressive jackpot to the first player if the outcome of the random event is within the first set of outcomes of the random event;
awarding the progressive jackpot to the second player if the outcome of the random event is among the second set of outcomes of the random event ;
the event is an electronic roulette based gaming event;
the particular outcome being defined by a plurality of selections of slots of an electronic roulette wheel, each of the plurality of selected slots corresponding to a selected character string, the selected character strings forming a particular word;
Non-transitory computer-readable medium.
前記ランダムイベントは、所定の範囲内の乱数の選択である、請求項に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 10. The non-transitory computer-readable medium of claim 9 , wherein the random event is a selection of a random number within a predetermined range. 前記第1のセットの結果は、前記所定の範囲のうちの第1の範囲に関連付けられ、前記第2のセットの結果は、前記所定の範囲のうちの第2の範囲に関連付けられる、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 11. The non-transitory computer-readable medium of claim 10, wherein the first set of results is associated with a first range of the predetermined ranges and the second set of results is associated with a second range of the predetermined ranges. 前記複数の動作には、
前記乱数が前記第1の範囲内にあるかどうかを判定することと、
前記乱数が前記第2の範囲内にあるかどうかを判定することとがさらに含まれる、請求項11に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
The plurality of operations include:
determining whether the random number is within the first range;
and determining whether the random number is within the second range .
前記第1の範囲には、前記第2の範囲が含まれない、請求項12に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 13. The non-transitory computer-readable medium of claim 12 , wherein the first range is exclusive of the second range. 前記所定の範囲に対する前記第1の範囲の割合が、前記イベントの前記特定の結果を予測する賭け金の総額に対する前記第1の金額の割合に少なくとも部分的に基づいており、前記所定の範囲に対する前記第2の範囲の割合が、前記イベントの前記特定の結果を予測する前記賭け金の総額に対する前記第2の金額の割合に少なくとも部分的に基づいている、請求項12に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 13. The non-transitory computer-readable medium of claim 12, wherein the percentage of the first range to the predetermined range is based at least in part on a percentage of the first amount to a total amount of bets predicting the particular outcome of the event, and the percentage of the second range to the predetermined range is based at least in part on a percentage of the second amount to a total amount of bets predicting the particular outcome of the event. 前記第1のセットの結果の前記確率は、前記イベントの前記結果を予測する賭け金の総額に対する前記第1の金額の割合に少なくとも部分的に基づいており、前記第2のセットの結果の前記確率は、前記イベントの前記結果を予測する前記賭け金の総額に対する前記第2の金額の割合に少なくとも部分的に基づいている、請求項に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 10. The non-transitory computer-readable medium of claim 9, wherein the probabilities of the first set of outcomes are based at least in part on a ratio of the first amount to a total amount of bets predicting the outcome of the event, and the probabilities of the second set of outcomes are based at least in part on a ratio of the second amount to a total amount of bets predicting the outcome of the event. 前記複数の動作には、
第3のプレーヤから第3の金額の第3の賭けを受け入れることであって、前記第3の賭けも、前記イベントの前記特定の結果を予測する、ことと、
前記ランダムイベントの第3のセットの結果を前記第3のプレーヤに割り当てることであって、前記第3のセットの結果の前記確率は、前記第3の金額に少なくとも部分的に基づく、ことと、
前記ランダムイベントの前記結果が前記ランダムイベントの前記第3のセットの結果の中にある場合に、前記プログレッシブジャックポットを前記第3のプレーヤに賞与することとが含まれる、請求項に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。

The plurality of operations include:
accepting a third bet of a third amount from a third player, said third bet also predicting said particular outcome of said event;
assigning outcomes of a third set of the random events to the third player, the probabilities of the third set of outcomes being based at least in part on the third amount; and
and awarding the progressive jackpot to the third player if the outcome of the random event is among the third set of outcomes of the random event.

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