JP7414900B2 - コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 - Google Patents
コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7414900B2 JP7414900B2 JP2022115972A JP2022115972A JP7414900B2 JP 7414900 B2 JP7414900 B2 JP 7414900B2 JP 2022115972 A JP2022115972 A JP 2022115972A JP 2022115972 A JP2022115972 A JP 2022115972A JP 7414900 B2 JP7414900 B2 JP 7414900B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- probability
- objects
- type
- winning probability
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 96
- 238000012545 processing Methods 0.000 title claims description 76
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 87
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 50
- 230000008859 change Effects 0.000 description 29
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 19
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 230000006870 function Effects 0.000 description 14
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 12
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 6
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 1
- 239000000446 fuel Substances 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000008439 repair process Effects 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/61—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
Description
本実施形態のゲームでは、プレーヤ2は、所定額のポイント消費と引き換えに、ゲームで利用可能なオブジェクトの抽選(ガチャ)を行うことができる。ガチャで付与され得るオブジェクトには、例えば、プレーヤキャラクタとして選択可能なキャラクタ、プレーヤキャラクタが装備し、又は使用することができる武器や防具、弾、薬等の各種アイテム、プレーヤキャラクタの乗り物、召喚獣、魔法やスキル等のプレーヤキャラクタに付加できる追加能力、新しいゲームステージやマップの開放権、抽選権等が含まれる。本実施形態では、役割が異なる「武器」「キャラクタ」「アイテム」の3種類のカテゴリに分類可能な複数のオブジェクトが、予め抽選対象として用意される。なお、ガチャで消費する対価は、ポイントに限らず現実世界の通貨(貨幣)であってもよい。
1.抽選確率設定処理
抽選確率設定処理は、連発ガチャ(一連の抽選処理)の実行に先立ち行い、各カテゴリの抽選に係る当選確率を、そのカテゴリの抽選順が先である第1抽選として行うのか、後順の第2抽選として行うのかに応じて設定する。図3は、抽選確率設定処理の原理を説明する図であり、異なる順番で行う一連の抽選処理(a),(b)を示している。図3(a)では、上2段の2つの抽選に着目した場合に第1抽選となる最初の抽選がキャラクタ抽選とされ、第2抽選となる2回目の抽選が武器抽選とされている。つまり、第1種がキャラクタ、第2種が武器とされている。逆に、図3(b)では、第1抽選が武器抽選とされ、第2抽選がキャラクタ抽選とされている(第1種が武器、第2種がキャラクタとされている)。
本実施形態では、上記のように当選確率を設定した上で一連の抽選処理を開始し、各カテゴリの抽選を決定した順番で設定した当選確率に基づき行うが、1つのカテゴリの抽選を終えると、次の抽選の前に第2抽選確率変更処理を行って、当該次の抽選に係る当選確率を変更する。
図6は、キャラクタ抽選と武器抽選に着目して、第2抽選確率変更処理の原理を説明する図である。この場合の第1抽選であるキャラクタ抽選では、第1種オブジェクト群であるキャラクタ群の中から抽選を行う。ここで、抽選対象の各キャラクタには、パラメータ設定として、「タイプA」「タイプB」「タイプC」といったキャラクタタイプが予め設定されている。そのため、図6に示すように、各キャラクタは、キャラクタタイプ毎のグループG211,G213,G215,・・・にグループ分けすることができる。
本実施形態の第2抽選確率変更処理では、以上のような組み合わせ相性に基づき当選確率を1次変更した後、第1付与オブジェクトがレアオブジェクトの場合は、そのレアリティが第1付与オブジェクトのレアリティとの間で所定の相応条件を満たす第2抽選対象のオブジェクトを選出する。そして、選出したオブジェクトについて、当選確率を2次変更する。
1.サーバシステム
図7は、サーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。図7に示すように、サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
図10は、ユーザ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。図10に示すように、ユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
図11は、サーバシステム1100における連発ガチャの実行に係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を読み出して実行することによって実現される。なお、ユーザ端末1500は、別途ログイン手続き済みとする。
例えば、上記実施形態では、ゲーム管理の処理主体をサーバシステム1100として説明したが、ユーザ端末を処理主体とする構成としてもよいし、当該ゲーム管理に関する処理をサーバシステムとユーザ端末とで分散して実行する構成とすることもできる。例えばユーザ端末を処理主体とする場合、ユーザ端末1500Aの機能構成例は図12のようになる。この場合、ユーザ端末1500Aがコンピュータシステムとなる。図12では、上記実施形態と同様の構成には同一の符号を付して示している。
また、上記実施形態では、あるオブジェクトの種類(カテゴリ)に着目したときに、抽選順が後の第2抽選で抽選する場合よりも、抽選順が先の第1抽選で抽選する場合において当該カテゴリの抽選に係る当選確率を高くする設定を行うとしたが、それとは逆に、抽選順が後の第2抽選で抽選する場合において当選確率を高くする設定を行うとしてもよい。
また、上記実施形態では、先に行った第1抽選で当選した第1付与オブジェクトのパラメータ設定に基づいて、後順の第2抽選における抽選対象のオブジェクトのうち、組み合わせ相性が合致するオブジェクトや同じレアリティのオブジェクトの当選確率を増加させることとした。これに対し、それらオブジェクトの当選確率を低減させるとしてもよい。この場合は、基準値調整処理を、対象オブジェクトの当選確率基準値から所定値を減算する等、当選確率を低減させる処理として定めておけばよい。
また、上記実施形態では、抽選のカテゴリとして、武器、キャラクタ、及びアイテムの3種類を例示したが、これらとは別のオブジェクトの種類について抽選を行ってもよい。また、その数も3種類に限らず、2種類や、4種類以上であってもよい。
また、最初の抽選(第1抽選)に先立ち、抽選対象とする組み合わせ相性に基づくグループ(上記実施形態ではキャラクタタイプ)を選択するとしてもよい。この場合は、例えば先ず、キャラクタタイプ(タイプA,B,C,・・・)の中から抽選を行って抽選対象のキャラクタタイプを選択する。続いて、選択したキャラクタタイプ(選択タイプ)以外のキャラクタイプのオブジェクトを抽選対象から除外して、それらの当選確率をゼロにする。そして、その上で最初の抽選を行って、選択タイプのオブジェクトをプレーヤ2に付与する。
また、所与の対価の消費と引き換えにプレーヤ2の変更指示操作を受け付けて、抽選確率設定処理で設定した最初の抽選(第1抽選)に係る当選確率(当選確率設定値)を、当該対価に対応する調整値に基づいて変更するとしてもよい。変更指示操作は、抽選実行指示操作と併せて受け付けることができる。また、対価は、予め設定される所定数のポイントとすることができ、当選確率の調整値ととともに予め設定しておけばよい。調整値は、当選確率に乗ずる倍率や加算値、減算値とすることができる。そして、変更指示操作を受け付けた場合には、当該調整値を用い、第1種オブジェクト群の当選確率設定値を変更する。
また、所与の対価の消費と引き換えにプレーヤ2の変更指示操作を受け付けて、第2抽選確率変更処理で変更した当選確率を、当該対価に対応する調整値に基づいてさらに変更するとしてもよい。対価は、予め設定される所定数のポイントとすることができ、当選確率の調整値ととともに予め設定しておけばよい。調整値は、当選確率に乗ずる倍率や加算値、減算値とすることができる。そして、第2抽選の実行前に変更指示操作を受け付けた場合には、当該調整値を用い、第1付与オブジェクトと組み合わせ相性が合致するオブジェクトや同じレアリティのオブジェクトについて変更された当選確率を、例えばさらに増加させて変更する。
また、上記実施形態の第2抽選確率変更処理では、キャラクタタイプとレアリティの2つのパラメータ設定に基づき第2抽選に係る当選確率を変更することとした。これに対し、第1付与オブジェクトのレアリティのみを用い、第2抽選に係る当選確率を変更するとしてもよい。これによれば、第1抽選でスーパーレアのレアオブジェクトが当選した場合に、第2抽選においてもスーパーレアのレアオブジェクトを当選し易くしたり、逆に当選し難くすることが可能となる。
また、上記実施形態では、パラメータ設定としてキャラクタタイプとレアリティを例示したが、それ以外のパラメータ設定を用いて当選確率を増加又は低減させるオブジェクトとを絞り込むこともできる。例えば、上記実施形態と同様に第1抽選をキャラクタ抽選、第2抽選を武器抽選として行う一連の抽選処理に際し、組み合わせ相性が合致する武器のうち、特定の武器タイプの武器(例えば武器タイプが長距離用攻撃の武器)の当選確率を増加させることも可能である。どの武器タイプの当選確率を増加させるのかは、例えば、対価の消費と引き換えにプレーヤ2の選択操作を受け付けることで実現できる。
また、上記実施形態では、所定額のポイント消費と引き換えに抽選を複数回行う連発ガチャを説明したが、各抽選の対価を別々の対価として課金処理を行ってもよい。またその際、先に行った抽選結果に応じて後の抽選の対価を変えてもよい。この場合は、第1付与オブジェクトに応じて第2抽選のポイント消費額を可変に設定する。例えば、第1付与オブジェクトのレアリティが高いほどポイント消費額を高く、低いほどポイント消費額を低くして決定する。これによれば、第1抽選の抽選結果をもとに第2抽選に要するポイント消費額を減額することができる。
また、レアリティがコモンである非レアオブジェクトについて、当選確率を設定しておく構成も可能である。ただし、その場合は、抽選対象の全オブジェクトの当選確率の合計値が100になるように、第2抽選確率変更処理で変更された当選確率が適宜修正される。
また、抽選確率設定部235は、抽選順決定部233による抽選順の決定に基づき各カテゴリの抽選に係る当選確率を設定することとしたが、更に、プレーヤ2のプレイ履歴515に基づいて、当選確率を設定することとしてもよい。例えば、過去の課金(ポイント消費を含む)額の多寡や過去所定期間の間の課金の頻度、過去のアイテム消費の数量や過去所定期間の間のアイテム消費の頻度、等が高い(或いは大きい)ほど、レアオブジェクトの当選確率が高くなるように設定することとしてもよい。また、その他の例としては、過去のプレイ回数や過去所定期間の間のプレイ頻度に基づいてレアオブジェクトの当選確率が変わるように設定することとしてもよい。
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
210…ユーザ管理部
220…課金処理部
230…ゲーム管理部
233…抽選順決定部
235…抽選確率設定部
237…第1抽選処理部
240…第2抽選確率設定部
241…組み合わせ相性判定部
251…抽選結果ヒント表示制御部
253…第2抽選確率表示制御部
255…キャンセル処理部
257…第2抽選処理部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用ゲームクライアントプログラム
510…ユーザ管理データ
520…ゲーム初期設定データ
530…ゲームオブジェクトデータ
533…パラメータ設定
540…単発用当選確率定義データ
550…連発用当選確率定義データ
540…プレイデータ
1500,1500A…ユーザ端末
100…操作入力部
200…端末処理部
270…ゲーム端末演算部
271…操作信号送信制御部
273…ゲーム画面表示制御部
290…画像生成部
292…音生成部
294…通信制御部
390…画像表示部
392…音出力部
394…通信部
500…端末記憶部
502…ゲームクライアントプログラム
504…ゲームプログラム
9…通信回線
2…プレーヤ
Claims (15)
- ユーザ端末を操作するユーザの抽選実行指示操作に基づいて、ゲームに利用可能なオブジェクトをオブジェクト群の中から抽選し、当該抽選によって選択したオブジェクトを前記ユーザに付与するコンピュータシステムであって、
前記オブジェクトには、役割が異なる複数種類のオブジェクトがあり、
前記複数種類のうち第1種のオブジェクトである第1種オブジェクト群の中から抽選を行う第1抽選と、前記複数種類のうち第2種のオブジェクトである第2種オブジェクト群の中から抽選を行う第2抽選と、の抽選順に基づいて、前記第1抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率と、前記第2抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率とを設定する確率設定手段と、
前記確率設定手段によって設定された当選確率に基づいて前記第1抽選を行って前記ユーザに付与する第1付与オブジェクトを抽選する第1抽選手段と、
前記確率設定手段によって設定された当選確率に基づいて前記第2抽選を行って前記ユーザに付与する第2付与オブジェクトを抽選する第2抽選手段と、
を備えるコンピュータシステム。 - 前記確率設定手段は、同一種類であっても当該種類の全て又は一部のオブジェクトの当選確率が異なるように設定する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記オブジェクトには、レアリティを示す設定を少なくとも含むパラメータ設定がなされており、
前記確率設定手段は、前記レアリティが高いことを示す所定の高レア条件を満たすオブジェクトの当選確率を、前記第1抽選と前記第2抽選とのうち、先に抽選する方が高くなるように設定する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記オブジェクトには、レアリティを示す設定を少なくとも含むパラメータ設定がなされており、
前記確率設定手段は、前記レアリティが高いことを示す所定の高レア条件を満たすオブジェクトの当選確率を、どの抽選順を高くするかを前記ユーザの指示操作に基づいて設定した後に、前記第1抽選と前記第2抽選との抽選順を決定する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記高レア条件を満たすオブジェクトの当選確率が、前記第1抽選と前記第2抽選とのうちのどちらが高くなっているかを示す情報を前記ユーザ端末に表示させる制御を行う手段、
を更に備えた請求項3又は4に記載のコンピュータシステム。 - 前記第2抽選手段は、
前記第2種オブジェクト群に含まれる各オブジェクトの前記確率設定手段により設定された当選確率を、前記第1付与オブジェクトに設定されているパラメータ設定に基づいて変更する確率変更手段、
を有し、前記確率変更手段により変更された当選確率に従った前記第2抽選を行って前記第2付与オブジェクトを抽選する
請求項1~5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記確率変更手段は、前記第2種オブジェクト群に含まれるオブジェクトのうち、前記第1付与オブジェクトに設定されているパラメータ設定に基づく相応条件を満たすパラメータ設定がなされているオブジェクトの当選確率を変更する、
請求項6に記載のコンピュータシステム。 - 前記確率変更手段は、前記相応条件を満たすパラメータ設定がなされているオブジェクトの当選確率を増加させる手段を有する、
請求項7に記載のコンピュータシステム。 - 前記確率変更手段は、前記相応条件を満たすパラメータ設定がなされているオブジェクトの当選確率を低減させる手段を有する、
請求項7に記載のコンピュータシステム。 - 前記パラメータ設定には、少なくとも、レアリティを示す設定が含まれる、
請求項7~9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記パラメータ設定には、少なくとも、前記第1種と前記第2種のオブジェクトの組み合わせ相性に関する設定が含まれる、
請求項7~9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記確率設定手段は、前記第1抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率、及び/又は、前記第2抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率を、前記ユーザのプレイ履歴に基づいて設定する、
請求項1~11の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - ユーザ端末と、請求項1~12の何れか一項に記載のコンピュータシステムとが通信接続可能に構成されたゲームシステム。
- ユーザの抽選実行指示操作に基づいて、ゲームに利用可能なオブジェクトをオブジェクト群の中から抽選し、当該抽選によって選択したオブジェクトを前記ユーザに付与する処理をユーザ端末に実行させるためのプログラムであって、
前記オブジェクトには、役割が異なる複数種類のオブジェクトがあり、
前記複数種類のうち第1種のオブジェクトである第1種オブジェクト群の中から抽選を行う第1抽選と、前記複数種類のうち第2種のオブジェクトである第2種オブジェクト群の中から抽選を行う第2抽選と、の抽選順に基づいて、前記第1抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率と、前記第2抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率とを設定する確率設定手段、
前記確率設定手段によって設定された当選確率に基づいて前記第1抽選を行って前記ユーザに付与する第1付与オブジェクトを抽選する第1抽選手段、
前記確率設定手段によって設定された当選確率に基づいて前記第2抽選を行って前記ユーザに付与する第2付与オブジェクトを抽選する第2抽選手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。 - ユーザ端末を操作するユーザの抽選実行指示操作に基づいて、ゲームに利用可能なオブジェクトをオブジェクト群の中から抽選し、当該抽選によって選択したオブジェクトを前記ユーザに付与するコンピュータシステムが実行する抽選処理実行制御方法であって、
前記オブジェクトには、役割が異なる複数種類のオブジェクトがあり、
前記複数種類のうち第1種のオブジェクトである第1種オブジェクト群の中から抽選を行う第1抽選と、前記複数種類のうち第2種のオブジェクトである第2種オブジェクト群の中から抽選を行う第2抽選と、の抽選順に基づいて、前記第1抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率と、前記第2抽選を行う際の各オブジェクトの当選確率とを設定する確率設定ステップと、
前記確率設定ステップで設定された当選確率に基づいて前記第1抽選を行って前記ユーザに付与する第1付与オブジェクトを抽選する第1抽選ステップと、
前記確率設定ステップで設定された当選確率に基づいて前記第2抽選を行って前記ユーザに付与する第2付与オブジェクトを抽選する第2抽選ステップと、
を含む抽選処理実行制御方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022115972A JP7414900B2 (ja) | 2018-03-28 | 2022-07-21 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 |
JP2023222884A JP2024024023A (ja) | 2018-03-28 | 2023-12-28 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018063161A JP7111487B2 (ja) | 2018-03-28 | 2018-03-28 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 |
JP2022115972A JP7414900B2 (ja) | 2018-03-28 | 2022-07-21 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018063161A Division JP7111487B2 (ja) | 2018-03-28 | 2018-03-28 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023222884A Division JP2024024023A (ja) | 2018-03-28 | 2023-12-28 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022132565A JP2022132565A (ja) | 2022-09-08 |
JP7414900B2 true JP7414900B2 (ja) | 2024-01-16 |
Family
ID=68113083
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018063161A Active JP7111487B2 (ja) | 2018-03-28 | 2018-03-28 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 |
JP2022115972A Active JP7414900B2 (ja) | 2018-03-28 | 2022-07-21 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 |
JP2023222884A Pending JP2024024023A (ja) | 2018-03-28 | 2023-12-28 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018063161A Active JP7111487B2 (ja) | 2018-03-28 | 2018-03-28 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023222884A Pending JP2024024023A (ja) | 2018-03-28 | 2023-12-28 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP7111487B2 (ja) |
CN (1) | CN110314378B (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7079406B2 (ja) * | 2020-07-17 | 2022-06-02 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011019635A (ja) | 2009-07-14 | 2011-02-03 | Universal Entertainment Corp | 遊技機 |
JP2013198544A (ja) | 2012-03-23 | 2013-10-03 | Namco Bandai Games Inc | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2016067531A (ja) | 2014-09-29 | 2016-05-09 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム |
JP2016189828A (ja) | 2015-03-30 | 2016-11-10 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004344200A (ja) * | 2003-05-20 | 2004-12-09 | Abilit Corp | 遊技機 |
JP2006000568A (ja) * | 2004-06-21 | 2006-01-05 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2006068105A (ja) * | 2004-08-31 | 2006-03-16 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP3980040B2 (ja) * | 2005-10-31 | 2007-09-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置 |
JP4004519B2 (ja) * | 2005-10-31 | 2007-11-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置 |
JP4732885B2 (ja) * | 2005-12-15 | 2011-07-27 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP4412740B2 (ja) * | 2007-12-18 | 2010-02-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ジャックポット抽選装置並びにこれを用いたゲーム装置及びゲームシステム |
JP5997908B2 (ja) * | 2012-01-31 | 2016-09-28 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
JP5602180B2 (ja) * | 2012-04-19 | 2014-10-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、ゲームシステム、及びゲームの制御方法 |
JP2015196050A (ja) * | 2014-04-03 | 2015-11-09 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP2015223227A (ja) * | 2014-05-26 | 2015-12-14 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
JP5886458B1 (ja) * | 2015-06-23 | 2016-03-16 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
JP6671903B2 (ja) * | 2015-09-16 | 2020-03-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム |
JP6261096B2 (ja) * | 2016-04-26 | 2018-01-17 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム及び記録媒体 |
JP6360126B2 (ja) * | 2016-10-27 | 2018-07-18 | グリー株式会社 | サーバ装置、その制御方法、およびプログラム |
JP2017039050A (ja) * | 2016-12-02 | 2017-02-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP2017170257A (ja) * | 2017-07-10 | 2017-09-28 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
-
2018
- 2018-03-28 JP JP2018063161A patent/JP7111487B2/ja active Active
-
2019
- 2019-03-27 CN CN201910239503.7A patent/CN110314378B/zh active Active
-
2022
- 2022-07-21 JP JP2022115972A patent/JP7414900B2/ja active Active
-
2023
- 2023-12-28 JP JP2023222884A patent/JP2024024023A/ja active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011019635A (ja) | 2009-07-14 | 2011-02-03 | Universal Entertainment Corp | 遊技機 |
JP2013198544A (ja) | 2012-03-23 | 2013-10-03 | Namco Bandai Games Inc | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
JP2016067531A (ja) | 2014-09-29 | 2016-05-09 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム |
JP2016189828A (ja) | 2015-03-30 | 2016-11-10 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
ファンタシースターポータブル2 インフィニティ,電撃PlayStation,第17巻 第17号,株式会社アスキー・メディアワークス,2011年06月16日,138-142 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN110314378B (zh) | 2024-08-16 |
JP2019170740A (ja) | 2019-10-10 |
JP2024024023A (ja) | 2024-02-21 |
JP7111487B2 (ja) | 2022-08-02 |
JP2022132565A (ja) | 2022-09-08 |
CN110314378A (zh) | 2019-10-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7068776B2 (ja) | コンピュータシステム、制御方法、視聴者端末、及びプログラム | |
JP6416819B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP7289188B2 (ja) | プログラム、コンピュータシステム、ゲームシステム、及びオブジェクト作成処理実行制御方法 | |
JP2023171610A (ja) | サーバシステム、ゲームシステムおよびプログラム | |
JP2018015121A (ja) | コンピュータシステムおよびプログラム | |
JP7194522B2 (ja) | プログラム、コンピュータシステム、ゲームシステム、及び目的オブジェクト提供制御方法 | |
JP2024096409A (ja) | サーバシステム、ゲームシステムおよびプログラム | |
JP2022176323A (ja) | プログラム、サーバシステム及び制御方法 | |
JP2018029808A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2024024023A (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 | |
JP7078435B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム、及びプログラム | |
JP2024057098A (ja) | コンピュータシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP2017196281A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP7317181B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及びオブジェクト抽選方法 | |
JP2020103609A (ja) | コンピュータシステムおよびゲームシステム | |
WO2021177440A1 (ja) | コンピュータシステムおよびゲームシステム | |
JP7401976B2 (ja) | コンピュータシステム、サーバシステム、ゲームシステム、プログラムおよび制御方法 | |
JP6703074B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP7430032B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステムおよび制御方法 | |
JP2019177083A (ja) | サーバシステム | |
JP6832078B2 (ja) | サーバシステムおよびプログラム | |
JP2024084957A (ja) | コンピュータシステムおよびオブジェクト管理制御方法 | |
JP6639547B2 (ja) | サーバシステムおよびプログラム | |
JP2020039469A (ja) | コンピュータシステム及びゲームシステム | |
JP2020099481A (ja) | コンピュータシステムおよびゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220802 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220802 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230815 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230905 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231102 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20231205 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20231228 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7414900 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |