JP7488483B2 - system - Google Patents
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Description
本開示は、システムに関する。 This disclosure relates to a system.
特許文献1に示すように、プレイヤが行うゲームプレイに対して、ギャラリーがベットできるゲームが知られている。ゲームプレイ終了後、ギャラリーには、そのプレイにおける勝敗結果に応じて配当が付与される。
As shown in
特許文献1におけるギャラリーへの配当額は、ゲームプレイの勝敗結果と、予め定められた配当倍率とに応じて定められる。一般的に、配当倍率の値は、ゲームプレイの運営者側の都合で決定されるが、ベットする側であるギャラリーにとって親しみやすい情報を反映させた値であれば、ベットへの参加意欲を増すきっかけとなり得る。
In
本開示の目的は、ベットへの参加意欲が増すことに寄与することである。 The purpose of this disclosure is to contribute to increasing motivation to participate in betting.
本開示にかかる第1の態様は、
第1ユーザのゲームプレイに対して、第2ユーザがベットするベット操作を受け付けるベット受付部と、
前記ゲームプレイに対応する配当倍率を、前記第1ユーザの人気度に基づいて決定する配当倍率決定部と、
前記ゲームプレイの結果および前記配当倍率に基づいて、前記ゲームプレイへの前記ベット操作に対する配当を前記第2ユーザに付与する配当付与部と
を備える配当分配システムである。
A first aspect of the present disclosure is
a bet acceptance unit that accepts a bet operation by a second user to place a bet on a game play by a first user;
a payout rate determination unit that determines a payout rate corresponding to the game play based on a popularity of the first user;
and a payout awarding unit that awards a payout to the second user for the betting operation on the game play based on the result of the game play and the payout rate.
また、第1の態様において、
前記配当倍率の決定にて用いられる前記人気度は、前記第1ユーザの現在までの行動に基づく軌跡によって設定された情報である、
ことができる。
In addition, in the first aspect,
The popularity used in determining the payout rate is information set based on a trajectory of the first user's actions up to the present.
be able to.
また、第1の態様において、
前記配当倍率決定部は、更に前記ベット操作に応じたベット状況に基づいて、前記配当倍率を決定する
ことができる。
In addition, in the first aspect,
The payout rate determination section can further determine the payout rate based on a betting situation according to the betting operation.
また、第1の態様において、
第3ユーザによる作成操作に基づいて、前記ゲームプレイにて利用可能な利用媒体を作成する媒体作成部、
を更に備えることができる。
In addition, in the first aspect,
a medium creation unit that creates a medium that can be used in playing the game based on a creation operation by a third user;
The device may further include:
また、第1の態様において、
前記第1ユーザの操作に基づいて、前記ゲームプレイにて使用する前記利用媒体を選択する媒体選択部、
を更に備えることができる。
In addition, in the first aspect,
a medium selection unit that selects the medium to be used in playing the game based on an operation of the first user;
The device may further include:
また、第1の態様において、
前記第3ユーザの識別情報に前記第1ユーザの識別情報を対応付けることにより、前記第3ユーザを記第1ユーザのフレンドとして登録する処理を行うことが可能なフレンド登録部、
を更に備え、
前記媒体選択部による選択候補には、前記フレンドに登録されている前記第3ユーザの作成した前記利用媒体、が含まれる
ことができる。
In addition, in the first aspect,
a friend registration unit capable of performing a process of registering the third user as a friend of the first user by associating identification information of the third user with identification information of the first user;
Further comprising:
The selection candidates by the medium selection unit may include the medium to be used that has been created by the third user who is registered as a friend.
また、第1の態様において、
前記第2ユーザの識別情報に、前記第1ユーザの識別情報および前記第3ユーザの識別情報の少なくとも一方を関連付けることより、前記第2ユーザを、前記第1ユーザおよび前記第3ユーザの少なくとも一方を支援する支援者として登録するとともに、前記第1ユーザおよび前記第3ユーザそれぞれに対して前記支援者が支援を行った支援情報を、前記第1ユーザおよび前記第3ユーザごとに管理する支援者登録部と、
前記支援情報に応じて、前記第1ユーザおよび前記第3ユーザの少なくとも一方に、前記ゲームプレイに関するプレイ報酬を付与する報酬付与部と
を更に備えることができる。
In addition, in the first aspect,
a supporter registration unit that registers the second user as a supporter who supports at least one of the first user and the third user by associating at least one of the identification information of the first user and the identification information of the third user with the identification information of the second user, and manages support information of the support provided by the supporter to the first user and the third user, for each of the first user and the third user;
The game device may further include a reward granting unit that grants a play reward related to the game play to at least one of the first user and the third user in accordance with the support information.
また、第1の態様において、
前記支援者は複数存在し、
前記支援情報に応じて複数の前記支援者の識別情報それぞれを分類する分類部、
を更に備え、
前記報酬付与部は、前記分類結果と、前記支援者の支援対象である前記第1ユーザおよび前記第3ユーザそれぞれの前記ゲームプレイに関する活躍に応じた評価値と、に応じた支援報酬を、前記支援者に付与する
とすることができる。
In addition, in the first aspect,
There are a plurality of supporters,
A classification unit that classifies each of the identification information of the plurality of supporters according to the support information;
Further comprising:
The reward granting unit may grant the support reward to the supporter based on the classification result and an evaluation value based on the performance of each of the first user and the third user, who are the targets of support from the supporter, in relation to the game play.
また、第1の態様において、
前記支援情報に応じて、前記第1ユーザおよび前記第3ユーザの少なくとも一方に、前記ゲームプレイに関するプレイ報酬を付与する報酬付与部、
を更に備え、
前記報酬付与部は、前記プレイ報酬を、前記ゲームプレイの結果、前記ベット操作に応じたベット状況、前記第1ユーザの人気度、および、前記第3ユーザの人気度、少なくとも1つに基づいて決定する
ことができる。
In addition, in the first aspect,
a reward granting unit that grants a play reward related to the game play to at least one of the first user and the third user in response to the support information;
Further comprising:
The reward granting unit can determine the play reward based on at least one of the result of the game play, the betting status in response to the betting operation, the popularity of the first user, and the popularity of the third user.
また、第1の態様において、
前記第3ユーザの人気度を、前記第3ユーザが作成した前記利用媒体を使用して行われた前記ゲームプレイである所定プレイの結果、前記所定プレイにおける前記第1ユーザへのベット状況、前記第3ユーザを支援する支援者の数、前記第3ユーザが支援を受けた支援数、の少なくとも1つに基づいて算出する人気度算出部、
を更に備えることができる。
In addition, in the first aspect,
a popularity calculation unit that calculates the popularity of the third user based on at least one of a result of a predetermined play, which is the game play performed using the utilization medium created by the third user, a betting status placed on the first user in the predetermined play, the number of supporters supporting the third user, and the number of supporters received by the third user;
The device may further include:
また、第1の態様において、
前記支援者の支援対象である前記第1ユーザおよび前記第3ユーザ、の少なくとも一方が関与する前記ゲームプレイを、前記支援者によるベット対象候補に決定するベット対象決定部、
を更に備え、
前記ベット対象候補には、複数の前記ゲームプレイが含まれ、
前記ベット受付部は、前記ベット対象候補のうち所定のゲームプレイへの、前記ベット操作を受け付ける、
ことができる。
In addition, in the first aspect,
a bet target determination unit that determines the game play involving at least one of the first user and the third user who are supported by the supporter as a bet target candidate by the supporter;
Further comprising:
The betting target candidates include a plurality of the game plays,
the bet acceptance unit accepts the bet operation on a predetermined game play among the bet target candidates;
be able to.
また、第1の態様において、
前記第1ユーザの人気度を、前記第1ユーザが関与した前記ゲームプレイの結果、前記第1ユーザへのベット状況、前記第1ユーザを支援する支援者の数、前記第1ユーザが支援を受けた支援数、の少なくとも1つに基づいて算出する人気度算出部、
を更に備えることができる。
In addition, in the first aspect,
a popularity calculation unit that calculates the popularity of the first user based on at least one of a result of the game play in which the first user is involved, a betting situation on the first user, a number of supporters supporting the first user, and a number of supporters received by the first user;
The device may further include:
配当倍率は、プレイヤの人気度に基づいて決定される。そのため、ギャラリーは、ベットへの参加意欲が増し、ゲームへの興味心が向上する。 The payout rate is determined based on the popularity of the player, which increases the willingness of spectators to place bets and increase interest in the game.
本実施形態にかかる配当分配システム1について、図面を参照して説明する。
The
<配当分配システム1の概要>
図1に示すように、配当分配システム1は、第1ユーザがプレイヤとなってゲームプレイを行う傍ら、第2ユーザがギャラリーとなって、そのゲームプレイに対して遊戯媒体をベットすることを実現したシステムである。更に、第3ユーザがビルダーとなって、ゲームプレイにて使用可能なゲーム媒体を一から作成したり育成したりすることができる。
<Outline of
1, the
以下では、ビルダーがゲーム媒体を一から作成したり育成したりする行動を、まとめて「作成」という。 In the following, the action of a builder creating or developing a game medium from scratch will be collectively referred to as "creation."
本実施形態では、ゲームプレイの対象となるゲームが、プレイヤの操作するプレイヤキャラクタを、他のプレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタとゲーム空間で対戦させる対戦型アクションゲームである場合を例示する。プレイヤは、複数のキャラクタの中から1のキャラクタをプレイヤキャラクタとして選択し、そのプレイヤキャラクタを操作して、対戦相手となる他のプレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタと1対1にて格闘試合を行う。すなわち、本実施形態では、対戦型アクションゲームが格闘ゲームである場合を例示する。 In this embodiment, the game to be played is an example of a fighting action game in which a player character operated by a player fights against other player characters or non-player characters in a game space. The player selects one character from multiple characters as the player character, and controls that player character to have a one-on-one fighting match against the other player character or non-player character who is the opponent. That is, in this embodiment, the example of the fighting action game is a fighting game.
1回のゲームプレイ(1試合)は、複数回の対戦で構成され、先に3勝したキャラクタが決定した時点で終了する。各対戦では、いずれかのキャラクタの体力値がゼロとなった時点で、体力値がゼロとなった方のキャラクタが「負け」、体力値がゼロになっていない方のキャラクタが「勝ち」となる。従って、1試合の結果では、勝ったキャラクタを操作したプレイヤが「勝者」、負けたキャラクタを操作したプレイヤが「敗者」となる。 One game play (one match) consists of multiple matches and ends when the first character to win three matches has been determined. In each match, when the vitality value of any character reaches zero, the character whose vitality value reaches zero "loses," and the character whose vitality value is not zero "wins." Therefore, at the end of a match, the player who controlled the winning character is the "winner," and the player who controlled the losing character is the "loser."
ギャラリーがゲームプレイへのベットに用いる「遊戯媒体」とは、格闘ゲーム内で使用できる仮想的なゲーム内通貨、メダルなどの非有価証券、紙幣などの現金貨幣、トークンなどの私製貨幣を含む仮想通貨、電子マネーなどが挙げられる。本実施形態では、遊戯媒体がゲーム内通貨である場合を例示する。 The "gaming medium" that galleries use to bet on game play may be virtual in-game currency that can be used in the fighting game, non-valuable securities such as medals, cash currency such as paper money, virtual currency including privately made currency such as tokens, electronic money, etc. In this embodiment, an example is given in which the gaming medium is in-game currency.
なお、遊戯媒体は、様々なゲームで共通して使用できるものであってもよい。そのため、遊戯媒体の使用は、本システム1内に限らず、他のゲームシステムにおいても共通して使用できてもよい。また、遊戯媒体は、本システム1内において、ベット以外にも利用できる。例えば、ギャラリーがプレイヤとなってゲームをプレイするにあたり、新たな技をプレイヤキャラクタが放てるようにするために遊戯媒体を使用したり、プレイヤキャラクタのパラメータを一時的に上昇させて試合を有利に運ぶために遊戯媒体を使用したりすることができる。また、ギャラリーは、遊戯媒体を使って、複数のゲームプレイにベットすることもできる。
The game medium may be something that can be used in common across a variety of games. Therefore, the use of the game medium is not limited to within this
ビルダーが作成する「ゲーム媒体」としては、プレイヤの操作に従ってゲーム空間内で動作をする「プレイヤキャラクタ」、プレイヤキャラクタの対戦相手がノンプレイヤキャラクタである場合には「ノンプレイヤキャラクタ」、これらのキャラクタが装備する武器、防具、コスチューム、試合のリングや乗り物のようなゲームプレイにて登場するオブジェクト、などが挙げられる。 The "game media" that the builder creates include "player characters" that move within the game space according to the player's operations, "non-player characters" when the player character's opponent is a non-player character, weapons, armor, and costumes equipped by these characters, and objects that appear in the gameplay, such as the match ring and vehicles.
本実施形態では、ビルダーは、ベット対象のゲームプレイで使用される可能性のある「プレイヤキャラクタ」や「ノンプレイヤキャラクタ」を、ゲーム媒体として作成(具体的には一から作成および/または育成)する。ビルダーは、自身が作成したキャラクタが試合で使用されている様子を見ることで、自身がゲームに介入していると実感することができ、ゲームへの関心がより深まる。 In this embodiment, the builder creates (specifically creates and/or trains from scratch) "player characters" and "non-player characters" as game media that may be used in game play that is the subject of a bet. By watching the characters that the builder created being used in a match, the builder can get a sense that he or she is intervening in the game, which deepens the builder's interest in the game.
そして、ゲームプレイにベットしたギャラリーには、そのプレイの勝敗に応じて配当が付与される。配当は、ゲームプレイに対応する配当倍率に応じた分の遊戯媒体にて、ギャラリーに付与される。 The gallery members who bet on the game play will be awarded a payout based on the outcome of that play. The payout is awarded to the gallery members in the form of game media according to the payout multiplier corresponding to the game play.
ゲームプレイの勝敗は、プレイヤのゲームテクニックだけでなく、ビルダーが作成したキャラクタや、ギャラリーによるベット状況を受けてプレイヤにのしかかる心理的圧迫、などによって左右される場合もある。従って、プレイヤ、ギャラリーおよびビルダーを含むゲームへの参加者それぞれの行動が、ゲームを盛り上げるきっかけともなり得る。 The outcome of a game may depend not only on the player's gaming technique, but also on the character created by the builder, the psychological pressure placed on the player by the betting situation of the gallery, and so on. Therefore, the actions of each participant in the game, including the player, gallery, and builder, can be a catalyst for making the game more exciting.
特に、本実施形態の配当倍率は、ゲームプレイを行うプレイヤの人気度に基づいて決定される。プレイヤの人気度は、これまでの様々なゲーム大会を含んだ数々のゲームプレイの勝敗や、ゲームプレイの視聴者に対して好印象を与えるようなプレイスタイル、ゲームに関するか否かに関係なくプレイヤがこれまで発してきた発言および行動、プレイヤの容姿など、様々な要因に応じて上下する。従って、プレイヤの人気度は、時間の経過と共に変動する可能性がある。このプレイヤの人気度が配当倍率に作用することにより、ギャラリーによっては、例えばプレイヤがどのような人物かを日ごろから観察するなどの、プレイヤへの興味を持つきっかけにもなり得る。この興味は、更に、今後のゲームプレイへのベット操作を促進することにもつながり、ゲームの活気が更に増すことに期待できる。 In particular, the payout rate in this embodiment is determined based on the popularity of the player who plays the game. A player's popularity rises and falls depending on various factors, such as the results of numerous games played in the past, including various game tournaments, a playing style that leaves a good impression on viewers of the game play, the player's past comments and actions, whether related to the game or not, and the player's appearance. Therefore, a player's popularity may fluctuate over time. As the player's popularity affects the payout rate, some galleries may become interested in the player, for example by observing the player on a daily basis to see what kind of person he is. This interest will also encourage betting operations on future game plays, which is expected to further increase the excitement of the game.
なお、配当倍率は、人気度に基づいて一旦決定されるが、例えば実際のベットの偏りなどを軽減させるために、実際のベット状況によって調整される場合がある。この実際のベット状況(実施にベットされた数など)が、人気度そのものを意味するものではない。 The payout rate is initially determined based on the popularity, but may be adjusted based on the actual betting situation, for example to reduce bias in the actual bets. This actual betting situation (such as the number of bets placed) does not necessarily represent the popularity of the game.
このようなシステム1は、コンピュータゲームが競技として催されるeスポーツ(Electronics Sports)大会にて利用されることができる。これにより、eスポーツのプレイヤとしてのみならず、ギャラリーやビルダーなどの他の立場としての参加も促進される。
Such a
<配当分配システム1の構成>
図2に示すように、配当分配システム1は、1台のサーバ装置2、複数台のゲーム端末4、複数台のベット端末6、および複数台のビルダー端末8を備える。サーバ装置2および各端末4,6,8は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能に接続されている。
<Configuration of
2, the
サーバ装置2は、本システム1の運営者側によって管理されている装置であって、各端末4,6,8の統括管理および制御を行う。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲームプログラムの提供、ゲーム端末4の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。また、サーバ装置2は、対戦のマッチング、ベット状況の把握、配当倍率の管理、プレイヤやビルダーへの報酬付与、ギャラリーへの配当付与などを行う。
The
なお、プレイヤやビルダーへの報酬付与、ギャラリーへの配当付与とは、各個人を特定するための識別情報に、報酬や配当を関連付ける関連付け処理を行うことで、その個人に報酬や配当が付与されることを意味する。 Note that the awarding of rewards to players and builders, and dividends to galleries means that rewards and dividends are awarded to individuals by performing an association process that associates the rewards and dividends with identification information that identifies each individual.
ゲーム端末4は、プレイヤが使用する端末である。ゲーム端末4は、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器などである。ゲーム端末4は、ゲームセンターやeスポーツ施設などのアミューズメント施設に設置されることができる。ゲーム端末4は、通信ネットワークNWを介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信する。また、ゲーム端末4は、マッチング結果の表示、ゲームプレイについてのプレイヤによる操作の受け付け、プレイヤに付与された報酬の表示などを行う。
The
ベット端末6は、ギャラリーが使用する端末である。ベット端末6は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどの電子機器である。ベット端末6は、ゲームセンター、カジノ、eスポーツ施設などのアミューズメント施設の他、自宅に設置されることができる。ベット端末6は、配当倍率の表示、ギャラリーによるベット操作の受け付け、ギャラリーに付与された配当の表示などを行う。
The betting
ビルダー端末8は、ビルダーが使用する端末である。ビルダー端末8は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどの電子機器である。ビルダー端末8は、ベット端末6と同様、ゲームセンター、カジノ、eスポーツ施設などのアミューズメント施設の他、自宅に設置されることができる。ビルダー端末8は、ゲーム媒体の作成操作の受け付け、ビルダーに付与された報酬の表示などを行う。
The
ゲーム端末4、ベット端末6、ビルダー端末8それぞれは、互いに異なる場所に設置されることができる。例えば、プレイヤは、eスポーツ施設のゲーム端末4を介してゲームプレイを行い、そのプレイの配当に応じた報酬を得ることができる。一方、ギャラリーは、カジノのベット端末6を介してベットすることができる。このように、「ゲーム施設」「カジノ」という、一見すると何ら関係のない別々の施設で行われる遊興が、相互に関連し、その結果、お互いの活動を活性化させることができる。
The
ギャラリー、ビルダー、プレイヤとしてゲームに参加するユーザそれぞれには、自身の操作する端末4,6,8それぞれに対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が予め割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、各端末4,6,8からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。
Each user who participates in the game as a gallery user, builder user, or player user is assigned account information in advance, including identification information and a password, in association with the
ユーザ認証の後、ユーザ認証がなされた端末4,6,8とサーバ装置2との相互通信が可能となる。ログイン後、各端末4,6,8は、上述した各種処理を行うのに必要なデータをサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいて各種画面および音声をディスプレイおよびスピーカに適宜出力していく。これにより、各端末4,6,8は、それぞれの端末4,6,8が有する役割に応じた処理を行うことができる。
After user authentication, the
<ハードウェア構成>
以下、図3~図9を参照して、サーバ装置2、ゲーム端末4、ベット端末6、およびビルダー端末8の各ハードウェア構成について説明する。
<Hardware Configuration>
Hereinafter, the hardware configurations of the
<サーバ装置2>
図3に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<
3, the
ネットワークインターフェース21は、通信ネットワークNWを介して各端末4,6,8と通信可能に接続されている。
The
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、各種プログラムの他、ユーザDB22a、配当倍率に関するデータなどが記憶されている。
The
図4に示すように、ユーザDB22aには、ゲームに参加するユーザの名称、識別番号、ゲーム内通貨の所持量、ゲームプレイのこれまでの勝敗結果、人気度、これまでのゲームプレイにて使用したキャラクタに関する情報、これまでのベットの勝敗結果、作成したキャラクタに関する情報、フレンド登録されているユーザ名、支援者登録されているユーザ名、などが1レコードとして記憶されている。
As shown in FIG. 4, the
ゲーム内通貨の所持量は、ユーザが使用できるゲーム内通貨の量を示す情報である。ゲーム内通貨の所持量は、プレイヤとしてゲームプレイを行った場合には当該プレイに対する報酬、ギャラリーとしてゲームプレイにベットした場合には当該ベットに対する配当、ビルダーとしてキャラクタの作成を行いそのキャラクタがゲームプレイにて使用された場合には当該使用されたことに対する報酬、支援者(パトロン)として他ユーザに投資するなどの支援を行った場合には当該支援に対する報酬、などによって増加する。逆に、ゲーム内通貨の所持量は、プレイヤとしてゲームプレイにエントリーした場合にはエントリー料の分、ギャラリーとしてベットした場合には当該ベットした分、支援者(パトロン)として他ユーザに出資などの支援を行った場合は出資分が減算される。従って、ゲーム内通貨の所持量は、ユーザがゲームに参加することによって経時的に変化する。 The amount of in-game currency held is information indicating the amount of in-game currency that a user can use. The amount of in-game currency held increases as a reward for playing a game as a player, as a dividend for a bet placed on game play as a gallery, as a reward for creating a character as a builder and using that character in game play, as a reward for the use of that character, as a patron, or as a reward for supporting other users by investing in them. Conversely, the amount of in-game currency held is deducted by the entry fee when entering a game play as a player, the amount of the bet placed when placing a bet as a gallery, or the investment amount when supporting other users by investing in them as a patron. Thus, the amount of in-game currency held changes over time as a user participates in the game.
ゲームプレイのこれまでの勝敗結果、人気度、使用したキャラクタに関する情報は、該当レコードのユーザがプレイヤとして参加した場合に関係する情報である。勝敗結果は、総プレイ数のうちの、勝った総数および負けた総数を含む。プレイヤとしてゲームプレイを行うと、当該ユーザの総プレイ数がインクリメントされるとともに、勝った総数または負けた総数がインクリメントされる。人気度は、既に説明したように、該当ユーザが、現時点にてどの程度注目され他人からどの程度好印象を持たれているかを、数値で表した情報である。勝敗結果および人気度は、配当倍率の決定に際し利用される。 Information related to past win/loss results in game play, popularity, and characters used is information relevant when the user of the record participates as a player. Win/loss results include the total number of wins and losses out of the total number of plays. When playing a game as a player, the total number of plays for that user is incremented, as well as the total number of wins or losses. As already explained, popularity is information that numerically represents how much attention the user is currently receiving and how well others think of them. Win/loss results and popularity are used when determining payout rates.
使用したキャラクタに関する情報には、キャラクタ名、キャラクタのレベルや繰り出すことのできる技名などのパラメータ、個々のキャラクタの使用回数などが含まれる。これまでに使用したことのあるキャラクタが複数の場合、使用したキャラクタに関する情報には、各キャラクタについての情報が含まれる。また、同じキャラクタを複数回使用した際、キャラクタのパラメータが使用の都度異なる場合もある。使用前後において、ビルダーがキャラクタを育成(改良)することがあるからである。その場合、使用したキャラクタに関する情報は、使用した都度のパラメータが、履歴として含まれる。 Information about characters used includes parameters such as the character's name, the character's level, the names of techniques that can be performed, and the number of times each character has been used. If multiple characters have been used, information about the characters used will include information about each character. Also, when the same character is used multiple times, the character's parameters may differ each time it is used. This is because the builder may develop (improve) the character before and after use. In that case, information about characters used will include the parameters each time it was used as a history.
これまでのベットの勝敗結果は、該当レコードのユーザがギャラリーとして参加した場合に関連する情報である。当該勝敗結果は、これまでの総ベット回数と、勝った回数および負けた回数を含む。該当ユーザがギャラリーとしてベットを行うと、総ベット数がインクリメントされ、勝った回数または負けた回数がインクリメントされる。 The winning/losing results of bets made so far are information relevant when the user of the corresponding record participates as a gallery. The winning/losing results include the total number of bets made so far, as well as the number of wins and losses. When the corresponding user makes a bet as a gallery, the total number of bets is incremented, and the number of wins or losses is incremented.
作成したキャラクタに関する情報は、該当レコードのユーザがビルダーとして参加した場合に関連する情報である。作成したキャラクタに関する情報には、キャラクタ名、レベルや技名などのパラメータ、作成日時、パラメータを更新した日時(育成日時)、などが含まれる。該当レコードのユーザがビルダーとしてこれまでに作成した(育成途中のものを含む)キャラクタが複数ある場合、作成したキャラクタに関する情報には、個々のキャラクタについての情報が含まれる。同じキャラクタを複数回にわけて段階的に育成した場合、育成した都度のパラメータと更新日時とが、履歴として含まれる。 Information about created characters is relevant when the user of the record participates as a builder. Information about created characters includes the character name, parameters such as level and skill name, creation date and time, and the date and time the parameters were updated (development date and time). If the user of the record has created multiple characters as a builder (including characters in the process of development), information about created characters includes information about each individual character. If the same character is developed in stages over multiple times, the parameters and update date and time each time it is developed are included as history.
フレンド登録されているユーザ名は、該当レコードのユーザとフレンド関係にある他ユーザを識別するための情報である。例えば、プレイヤとして参加するユーザがいる一方で、ビルダーとして参加した他ユーザがいるとする。プレイヤがビルダーにフレンド登録申請を行った場合、その申請に応じて、プレイヤのレコード上に、ビルダーであるユーザ名などが書き込まれる。これにより、プレイヤの識別情報にビルダーの識別情報が対応づけられる。 The user name registered as a friend is information used to identify other users who are friends with the user of the corresponding record. For example, suppose there is a user participating as a player, while another user has participated as a builder. When a player makes a friend registration request to a builder, the builder's username and other information are written into the player's record in response to that request. This associates the player's identification information with the builder's identification information.
支援者登録されているユーザ名は、該当レコードのユーザを支援者(パトロン)として支援する関係にある他ユーザを識別するための情報である。例えば、ギャラリーとして参加するユーザがいる一方で、ビルダーとして参加した他ユーザがいるとする。ギャラリーがビルダーを支援する支援申請を行った場合、その申請に応じて、ギャラリーのレコード上に、ビルダーであるユーザ名などが書き込まれる。これにより、ギャラリーの識別情報にビルダーの識別情報が対応づけられる。 The user name registered as a supporter is information used to identify other users who are in a relationship of support as a patron to the user of the corresponding record. For example, suppose there is a user participating as a gallery, while another user has participated as a builder. When a gallery makes a support application to support a builder, the builder's username and other information are written into the gallery record in response to that application. This associates the gallery's identification information with the builder's identification information.
「支援」には、ゲーム内通貨を用いた出資、投資、融資、寄付、賛助などが挙げられる。ユーザを支援するということは、支援される側のユーザに力添えを行って更なる活躍に期待すること、と言える。この支援行動に対する恩恵が、支援する側のユーザには付与されることがある。 "Support" can include contributions using in-game currency, investments, loans, donations, sponsorship, etc. Supporting a user means lending a hand to the supported user in the hope that they will achieve even greater success. In some cases, the supporting user may be given a reward in return for this supportive action.
なお、図4では、ユーザ名「U01」は、プレイヤとしてのみゲームに参加し、ユーザ名「U02」は、プレイヤに加えギャラリーとしてもゲームに参加していることが分かる。ユーザ名「U03」は、ギャラリーまたはビルダーとしてゲームに参加し、ユーザ名「U04」はビルダーとしてのみゲームに参加していることが分かる。 In Figure 4, it can be seen that the user with the user name "U01" is participating in the game only as a player, and the user with the user name "U02" is participating in the game as a gallerist in addition to being a player. It can be seen that the user with the user name "U03" is participating in the game as a gallerist or builder, and the user with the user name "U04" is participating in the game only as a builder.
このように、個々のユーザは、プレイヤ、ギャラリーまたはビルダーのうちの1つの役割に限定されるのではなく、いずれかの役割を自由なタイミングで選択して、ゲームに参加することができる。従って、時にはプレイヤ、また時にはギャラリーのように、役割を変えることは自由にできる。但し、以下では、説明の便宜上、各端末4,6,8は役割ごとに異なる端末が用いられるものとして説明する。
In this way, each user is not limited to one of the roles of player, gallery, or builder, but can freely select any role at any time to participate in the game. Therefore, users can freely change roles, such as sometimes being a player and sometimes being a gallery. However, for the sake of convenience, the following description will be given assuming that
制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。
The
再び図3に戻る。制御部23は、各種プログラムを実行することにより、通信制御手段231、照合手段232、DB管理手段233、マッチング手段234、ベット管理手段235、人気度算出手段236、配当倍率決定手段237、配当付与手段238、報酬付与手段239、として機能する。
Returning to FIG. 3, the
―通信制御手段―
通信制御手段231は、ネットワークインターフェース21を介した他端末4,6,8とのデータの送受信を制御する。
-Communication control means-
The communication control means 231 controls the transmission and reception of data to and from the
ゲーム端末4からの主な受信データとしては、ゲームプログラムおよび/またはゲームデータのダウンロード要求、マッチング要求、アカウント情報、ゲームプレイ結果、ゲームプレイにて使用されたキャラクタの情報、フレンド登録申請、などが挙げられる。ゲーム端末4への主な送信データとしては、ゲームプログラムおよび/またはゲームデータ、マッチング結果、後述するプレイ報酬付与の連絡、予定されているゲームプレイの内容と最新のベット状況などを含むゲームプレイに関する情報、ビルダーが作成したキャラクタに関する情報、フレンドに関する情報、支援者に関する情報(支援者名、出資額)、などが挙げられる。
The main data received from the
ベット端末6からの主な受信データとしては、アカウント情報、ベット操作に関する情報、支援申請、などが挙げられる。ベット端末6への主な送信データとしては、予定されているゲームプレイに関する情報、プレイ終了後の勝敗と配当に関する連絡、支援対象についての情報などが挙げられる。予定されているゲームプレイに関する情報には、プレイヤの名称、使用予定のキャラクタ、配当倍率、最新のベット状況などが含まれる。配当に関する連絡には、配当の有無、配当ありの場合にはゲーム内通貨の配当量、などが含まれる。支援対象についての情報には、支援対象者であるプレイヤ名やビルダー名、支援対象者のプロフィール情報、などが含まれる。
The main data received from the betting
ビルダー端末8からの主な受信データとしては、アカウント情報、作成されたキャラクタについての情報(容姿、パラメータ)、フレンド登録申請、などが挙げられる。ビルダー端末8への主な送信データとしては、予定されているゲームプレイに関する情報、作成されたキャラクタがゲームプレイにて使用された場合にはその旨の連絡、キャラクタが利用されたことに対する報酬、フレンドに関する情報、支援者に関する情報(支援者名、出資額)、などが挙げられる。
The main data received from the
-照合手段―
照合手段232は、各端末4,6,8から受信したアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。認証結果は、通信制御手段231によって、アカウント情報を送信してきた端末4,6,8に向けて、ネットワークインターフェース21を介して送信される。
-Method of verification-
The verification means 232 authenticates the user account using the account information received from each of the
―DB管理手段―
DB管理手段233は、各端末4,6,8から受信した各種データに基づいて、ユーザDB22aを更新する。例えば、DB管理手段233は、ゲームプレイ結果やプレイヤの人気度、作成されたキャラクタについての情報に基づいて、ユーザDB22aの該当レコードを更新する。ゲームプレイに対してベットが行われた場合、DB管理手段233は、該当レコードに対して、ベットされた分および配当分に応じてゲーム内通過の所持量を更新し、ベットの結果に応じてこれまでのベット勝敗も更新する。
-DB management method-
The DB management means 233 updates the
また、DB管理手段233は、フレンド登録部として機能する。DB管理手段233は、フレンド登録申請に基づいて、フレンドの対象となるユーザ名などを該当レコードに書き込む。この書き込み処理により、フレンド対象者となるビルダーの識別情報(ビルダー名など)とプレイヤの識別情報(プレイヤ名など)とが互いに対応付けられることとなり、そのビルダーとプレイヤのフレンド同士が、フレンドとして登録される。 The DB management means 233 also functions as a friend registration section. Based on a friend registration request, the DB management means 233 writes the user name and other information of the friend target into the corresponding record. This writing process associates the identification information (builder name, etc.) of the builder who is to become a friend target with the identification information (player name, etc.) of the player, and the builder and the player's friends are registered as friends.
また、DB管理手段233は、支援者登録部として機能する。DB管理手段233は、支援申請に基づいて、支援対象となるユーザ名などを該当レコードに書き込む。この書き込み処理により、該当するギャラリーの識別情報(ギャラリー名など)と、該当するプレイヤの識別情報(プレイヤ名など)およびビルダーの識別情報(ビルダー名など)の少なくとも1つとが関連付けられることとなり、ギャラリーが、プレイヤおよびビルダーの少なくとも一方を支援する支援者として登録される。 The DB management means 233 also functions as a supporter registration unit. Based on the support application, the DB management means 233 writes the name of the user to be supported and other information into the relevant record. This writing process associates the identification information of the relevant gallery (such as the gallery name) with at least one of the identification information of the relevant player (such as the player name) and the identification information of the builder (such as the builder name), and the gallery is registered as a supporter who supports at least one of the player and the builder.
更に、DB管理手段233は、支援者が支援を行った場合に、「いつ」「誰に」「どのような」支援を行ったのかを少なくとも1つを含む支援情報を、支援される側であるプレイヤおよびビルダーごとに管理する。また、DB管理部233は、この支援情報を、支援する側であるビルダーに関連付けて管理してもよい。 Furthermore, when a supporter provides support, the DB management means 233 manages support information including at least one of "when," "to whom," and "what kind of support" was provided for each supported player and builder. The DB management unit 233 may also manage this support information in association with the supporter builder.
なお、一のプレイヤやビルダーに対し、支援者が複数人存在することもできる。この場合、DB管理部233は、各支援者が支援を行うごとに、支援情報をユーザDB22aに追加することができる。
It is also possible for one player or builder to have multiple supporters. In this case, the DB management unit 233 can add support information to the
―マッチング手段―
マッチング手段234は、ゲーム端末4からのマッチング要求に基づいて、対戦相手を設定するマッチング処理を行う。対戦相手の設定方法としては、所定時間内にマッチング要求を送信してきた送信先同士を対戦者として設定したり、マッチング要求の送信先ユーザがこれまでに対戦したことのないユーザを選択して対戦者として設定したり、ユーザDB22aの中から任意のユーザを抽選で選択して設定したりすること、などが挙げられる。
-Matching method-
The matching means 234 performs a matching process for setting an opponent based on a matching request from the
マッチングにより対戦相手が設定された場合、対戦相手には、対戦相手に選ばれたこと、マッチング要求の送信先ユーザが誰か、その送信先ユーザのこれまでのゲームプレイ勝敗、ゲームプレイを行う日時などが送信される。対戦相手に、対戦を承諾するか否かを打診するためである。その対戦相手が対戦を承諾した場合、マッチング要求の送信先ユーザに、対戦相手は誰かや、当該対戦相手のこれまでのゲームプレイ勝敗、ゲームプレイを行う日時などが、送信される。 When an opponent is set through matching, the opponent is sent information that they have been selected as an opponent, who the user to whom the matching request was sent, the winners and losers of that user's previous game plays, the date and time of the game play, etc. This is to ask the opponent whether or not to accept the match. If the opponent accepts the match, the user to whom the matching request was sent is sent information about the opponent, the winners and losers of that opponent's previous game plays, the date and time of the game play, etc.
対戦相手が対戦を承諾しなかった場合、その旨がサーバ装置2に送られてくるため、マッチング手段234は再度マッチング処理をし直す。つまり、ゲームプレイは、マッチング要求の送信先ユーザと対戦を承諾した相手との間で行われる。相手が対戦を望まないのにゲームプレイが行われてしまうと、ゲームプレイの盛り上がりは欠けてしまい、プレイヤの人気に影響が生じ、結果としてギャラリーによるベットにも影響が及ぶ虞があるためである。
If the opponent does not accept the match, a message to that effect is sent to the
―ベット管理手段―
ベット管理手段235は、個々のギャラリーによるベット管理、ゲームプレイごとのベット情報の集計、などを行う。
-Bet Management Method-
The bet management means 235 manages bets by individual galleries, tallying up bet information for each game play, and so on.
ベット管理については、ベット管理手段235は、ベット端末6からのベット操作に関する情報に基づいて、ベット操作を行ったギャラリー名、ベットされたゲームプレイとプレイヤ、そのベットにて賭けられたゲーム内通貨の量、を特定する。ベット操作に関する情報には、ベット操作を行ったギャラリーのユーザID、ベット対象となったゲームプレイを識別する情報、どのプレイヤにベットしたかの情報、ゲーム内通貨の量を表す情報、が含まれているため、ベット管理手段235は、上記の特定処理が可能となる。特定された各種情報を基に、DB管理手段233は、ユーザDB22a内のゲーム内通過の所持量を更新することができる。
Regarding bet management, the bet management means 235 identifies the name of the gallery that performed the bet operation, the game play and player on which the bet was placed, and the amount of in-game currency bet, based on information on the bet operation from the betting
ベット情報の集計については、ベット管理手段235は、個々のゲームプレイごとに、ベット操作を行ったギャラリーの人数、プレイヤごとのベット数、ゲームプレイごとのベット総量、プレイヤごとのベット総量、を算出する。この算出結果のうち少なくとも1つが、ベット操作に応じたベット状況として、配当量の決定、プレイヤへの報酬決定、プレイヤの人気度算出、ビルダーへの報酬決定、ビルダーの人気度算出、などに利用される。なお、ベット情報の集計については、直近の各種情報が集計対象となってもよいし、過去における一定期間内の各種情報が集計対象となってもよい。 When tallying up betting information, the bet management means 235 calculates, for each game play, the number of galleries who placed bets, the number of bets per player, the total amount of bets per game play, and the total amount of bets per player. At least one of these calculation results is used as the betting status according to the betting operation, for determining the payout amount, determining the reward for the player, calculating the popularity of the player, determining the reward for the builder, calculating the popularity of the builder, and so on. Note that when tallying up betting information, the most recent information may be the subject of tallying up, or various information from a certain period of time in the past may be the subject of tallying up.
また、ベット管理手段235は、ベット対象決定部に相当する。ベット管理手段235は、今後対戦が予定されているゲームプレイを、ベット対象候補として抽出する。特に、ベット管理手段235は、支援者による支援対象すなわち支援される側(支援対象者)であるプレイヤおよびビルダーが関与しているゲームプレイについては、そのプレイヤおよびビルダーの“支援者”に登録されているユーザをギャラリーと見立てて賭けの対象とするため、当該支援者によるベット対象候補に決定する。これにより、支援中のプレイヤが対戦者となる試合や、支援中のビルダーが作成したキャラクタが使用される予定の試合に対し、支援者は積極的に賭けを行うことができる。従って、支援者は、賭けを通じて、支援中のプレイヤやビルダーを更に応援することができる。 The bet management means 235 also corresponds to a bet target determination unit. The bet management means 235 extracts gameplays scheduled for future matches as bet target candidates. In particular, for gameplays involving a player and builder who are the support target of a supporter, i.e., the party being supported (support target), the bet management means 235 determines them as bet target candidates by the supporter, since users registered as "supporters" of the player and builder are treated as galleries and are the targets of betting. This allows the supporter to actively place bets on matches in which the supported player will be an opponent or matches in which a character created by the supported builder is scheduled to be used. Therefore, the supporter can further support the supported player or builder through betting.
なお、このベット対象候補の抽出処理は、例えばリアルタイムごとに行われる。抽出される都度、ベット対象候補は、通信制御手段231によって、該当する支援者のベット端末6に送信される。ベット端末6側ではベット対象候補が報知され、支援者は、そのベット対象候補の中から、ベットするべき所定ゲームプレイを選択してベット操作を行うことができる。
The process of extracting the betting target candidates is performed, for example, in real time. Each time a betting target candidate is extracted, the betting target candidate is transmitted to the corresponding supporter's betting
―人気度算出手段―
人気度算出手段236は、プレイヤおよびビルダーそれぞれの人気度を算出する。既に述べたように、人気度は、これまでのゲームプレイの勝敗や、プレイヤやビルダー個人がこれまでに発した発言や行動などにより左右される。そのため、人気度の算出は、一日単位のように、所定期間が経過するごとに行われる。
- Popularity calculation method -
The popularity calculation means 236 calculates the popularity of each player and builder. As already mentioned, popularity is influenced by past wins and losses in game play, and past statements and actions of the player and builder. Therefore, popularity is calculated every time a predetermined period of time has passed, such as on a daily basis.
プレイヤの人気度算出に用いられるパラメータとしては、そのプレイヤについてのゲームプレイ結果、そのプレイヤに対してこれまでにベットされたベット状況、プレイヤを支援する支援者の数、プレイヤが支援を受けた支援数、の少なくとも1つが挙げられる。つまり、現在のベット数そのものが現在の「人気度」と算出されるのではなく、人気度は、プレイヤのこれまでの行動などが反映された当該プレイヤの軌跡、によって算出(設定)された情報、といえる。 The parameters used to calculate a player's popularity include at least one of the following: the game play results for that player, the betting situation so far on that player, the number of supporters supporting the player, and the number of supporters the player has received. In other words, the current number of bets itself is not calculated as the current "popularity," but popularity can be said to be information calculated (set) based on the trajectory of the player, which reflects the player's actions so far, etc.
プレイヤについてのゲームプレイ結果には、プレイ回数、ゲームプレイで勝った総数、これまでに盛り上がる試合を繰り広げた回数、などが含まれる。プレイ回数が多かったり、勝った回数が多かったりするほど、人気が上昇し易いためである。勝敗にかかわらず、ゲームプレイをリアルタイムで観戦した人(ビジター)の歓声の音量が大きかったり、ゲームプレイの動画を視聴した人が「いいね」を押した回数が多かったりするほど、そのゲームプレイが盛り上がったことを意味し、人気が上昇し易い傾向にある。 A player's gameplay results include the number of plays, the total number of wins in gameplay, the number of exciting matches they have played, etc. This is because the more plays and the more wins a player has, the more likely they are to become popular. Regardless of whether they win or lose, the louder the cheers from people watching the gameplay in real time (visitors) or the more times people who watch the gameplay video press "like," the more exciting the gameplay was, and the more likely they are to become popular.
これまでのベット状況には、該当するプレイヤにギャラリーが賭けた総回数、そのプレイヤにこれまでにベットされたゲーム内通貨の総量、が含まれる。この総回数やベットされたゲーム内通貨の総量が多いほどそのプレイヤの人気は高い、と言うことができる。 The betting history includes the total number of times the gallery has bet on the player, and the total amount of in-game currency bet on the player. The higher the total number of times or the total amount of in-game currency bet, the more popular the player is.
プレイヤを支援する支援者の数は、ユーザDB22aの「支援者」に登録されている人数、すなわち現時点での支援者の数であることが好ましい。現時点の支援者の数は、現時点でのプレイヤの人気を最も反映している指標と言えるためである。また、プレイヤを支援する支援者の数には、現時点での支援者の数ではなく、現時点での支援者および過去の支援者を含んだこれまでの支援者の総数であってもよい。
The number of supporters supporting the player is preferably the number of people registered in "supporters" in
プレイヤが支援を受けた支援数には、一の支援者がプレイヤに出資した場合を1とカウントした場合のこれまでの出資総回数、支援者の人数に関係なくこれまでに出資された額の合計値、などが含まれる。支援数が多いほど、そのプレイヤについての関心が高いと推測できる。 The number of pledges a player has received includes the total number of investments made to date, where an investment made by one supporter in a player is counted as 1, the total amount invested to date regardless of the number of supporters, etc. It can be inferred that the greater the number of pledges, the greater the interest in that player.
また、プレイヤの人気度算出には、本システム1とは別途、プレイヤの活躍の様子を記したコンテンツ上から、他ユーザが「いいね」を押した合計値がパラメータとして用いられることもできる。他ユーザとは、他のプレイヤ、ビルダー、ギャラリー、運営者といった、ゲームプレイの関係者の他、ゲームプレイを観戦のみする人などが挙げられる。この場合、人気度は、プレイヤ以外の他ユーザの入力操作に基づく指標よって設定された情報、ということができる。
In addition, the total number of times other users have pressed "Like" on content that describes the player's activities can be used as a parameter to calculate the popularity of a player, separate from the
ビルダーの人気度算出に用いられるパラメータとしては、ビルダーが作成したキャラクタを使用して行われたゲームプレイ(以下、所定プレイ)の結果、所定プレイにおいてキャラクタを使用したプレイヤへのベット状況、ビルダーを支援する支援者の数、ビルダーが支援を受けた支援数、の少なくとも1つが挙げられる。 The parameters used to calculate a builder's popularity include at least one of the following: the results of a game play (hereinafter, "predetermined play") performed using a character created by the builder, the bet status on the player who used the character in the predetermined play, the number of supporters supporting the builder, and the number of supporters the builder received.
ゲームプレイ(所定プレイ)の結果には、これまでの所定プレイの回数、所定プレイにおいてビルダーが作成したキャラクタを使用してプレイヤが勝った回数、当該プレイヤが盛り上がる試合を繰り広げた所定プレイの回数、などが含まれる。所定プレイの回数が多かったり、ビルダーが作成したキャラクタを用いての勝利回数が多かったりするほど、そのキャラクタへの注目が増し、更にはそのキャラクタを作成したビルダー自身への人気が上昇し易いためである。所定プレイをリアルタイムで観戦した人の歓声の音量が大きかったり、所定プレイの動画を視聴した人が「いいね」を押した回数が多かったりするほど、その所定プレイが盛り上がったことを意味し、結果として使用されたキャラクタの作成者(ビルダー)への人気が上昇し易い傾向にある。 The results of a game play (predetermined play) include the number of predetermined plays so far, the number of times a player has won in a predetermined play using a character created by the builder, the number of predetermined plays in which the player had exciting matches, etc. This is because the more predetermined plays there are or the more wins a builder has using a character created, the more attention the character will attract, and the more likely the popularity of the builder who created the character will increase. The louder the cheers of people watching the predetermined play in real time, or the more times people who watch a video of the predetermined play press "like," the more exciting the predetermined play was, and as a result, the more likely the popularity of the creator (builder) of the character used will increase.
キャラクタを使用したプレイヤへのベット状況には、所定プレイにおいて当該プレイヤにベットされた総回数、所定プレイにおいて当該プレイヤにベットされたゲーム内通貨の総量、が含まれる。ベットされた総回数やゲーム内通貨の総量が多いほど、そのプレイヤへの注目が増し、更にはそのプレイヤが使用するキャラクタのビルダーへの人気が上昇し易くなる。 The betting status for a player who uses a character includes the total number of times bets have been made on that player in a given play and the total amount of in-game currency bet on that player in a given play. The greater the total number of times bets have been made and the greater the total amount of in-game currency, the more attention the player will receive, and the more likely the popularity of the character used by that player among builders will increase.
ビルダーを支援する支援者の数は、ユーザDB22aの「支援者」に登録されている人数、すなわち現時点での支援者の数であることが好ましい。現時点の支援者の数は、現時点でのビルダーの人気を最も反映している指標と言えるためである。また、ビルダーを支援する支援者の総数には、現時点での支援者の数ではなく、現時点での支援者および過去の支援者を含んだこれまでの支援者の総数であってもよい。
The number of supporters supporting a builder is preferably the number of people registered in "Supporters" in
ビルダーが支援を受けた支援数には、一の支援者がビルダーに出資した場合を1とカウントした場合のこれまでの出資総回数、支援者の人数に関係なくこれまでに出資された額の合計値、などが含まれる。支援総数が多いほど、そのビルダーについての関心が高いと推測できる。 The number of pledges a builder has received includes the total number of investments made to date, where an investment from one backer in a builder is counted as one, the total amount invested to date regardless of the number of backers, etc. It can be inferred that the higher the total number of pledges, the greater the interest in that builder.
また、ビルダーの人気度算出には、本システム1とは別途、ビルダーの活躍の様子を記したコンテンツ上から、他ユーザが「いいね」を押した合計値がパラメータとして用いられることもできる。他ユーザとは、プレイヤ、他のビルダー、ギャラリー、運営者といった、ゲームプレイの関係者の他、ゲームプレイを観戦のみする人などが挙げられる。この場合、人気度は、ビルダー以外の他ユーザの入力操作に基づく指標よって設定された情報、ということができる。
In addition, the popularity of a builder can be calculated using as a parameter the total number of times other users have pressed "Like" on content that describes the builder's activities, separate from the
―配当倍率決定手段―
配当倍率決定手段237は、ゲームプレイが実行される前に、ゲームプレイに対応する配当倍率を決定する。特に、配当倍率決定手段237は、ゲームプレイにて対戦予定のプレイヤの人気度に基づいて、配当倍率を決定する。プレイヤの人気度は、上述した人気度算出手段236によって算出されたものである。
-Method of determining dividend rate-
The payout rate determination means 237 determines a payout rate corresponding to a game play before the game play is executed. In particular, the payout rate determination means 237 determines a payout rate based on the popularity of a player who will compete in the game play. The popularity of a player is calculated by the popularity calculation means 236 described above.
具体的に、配当倍率決定手段237は、プレイヤの人気度が高いほど、配当倍率を低くするように算出する。人気度が高いプレイヤについては、多くのギャラリーがベットすることが想定されるからである。 Specifically, the payout rate determination means 237 calculates a lower payout rate as the popularity of the player increases. This is because it is expected that many spectators will bet on a popular player.
一般的に、配当倍率は、ゲームプレイの運営者側の都合で、運営者側が損しないように、または、運営者側が有利となるように決定される。これに対し、本実施形態では、人気度に応じて配当倍率が決定するため、ギャラリーは、「ゲームプレイが盛り上がるのではないか」「面白いプレイが見られるのではないか」のように、ゲームプレイに期待してベットすることができる。 Generally, payout rates are determined for the convenience of the game operator so that the operator does not incur a loss or is advantageous. In contrast, in this embodiment, the payout rate is determined according to popularity, so that spectators can bet based on their expectations of the game play, such as "I wonder if the game play will be exciting" or "I wonder if I will see some interesting plays."
しかし、人気度に基づいて決定された配当倍率を参照してベットが行われた結果、ベット総数が一方のプレイヤ側に偏ったり、実際のベット総数が伸び悩んだりする場合もある。その場合、配当倍率決定手段237は、ベット期間が半分ほど過ぎたなどの所定タイミングにて、実際のベット状況(各プレイヤへのベット数など)に基づいて、配当倍率を調整(決定)することができる。 However, as a result of placing bets with reference to the payout multiplier determined based on popularity, the total number of bets may be biased towards one player, or the actual total number of bets may stagnate. In such cases, the payout multiplier determination means 237 can adjust (determine) the payout multiplier based on the actual betting situation (such as the number of bets placed by each player) at a specified time, such as when the betting period is about halfway through.
例えば、一方のプレイヤ側へのベット数と他方へのベット数との差が所定差以上となった場合、配当倍率決定手段237は、一方のプレイヤ側の配当倍率を、それまでよりも下げるように調整する。配当倍率が下げられる分、以降にベット操作を行ったギャラリーへの配当は、それまでにベット操作を行ったギャラリーへの配当よりも低くなるため、ベットを検討しているギャラリーは、配当も考慮しながらどちらのプレイヤにベットするかを決めることができる。また、1つのゲームプレイにおけるベット総数(双方のプレイヤそれぞれへのベット数を足した値)が所定値以下の場合、配当倍率決定手段237は、双方のプレイヤへの以降の配当倍率を、それまでよりも上昇させる調整を行ってもよい。 For example, if the difference between the number of bets on one player and the number of bets on the other player exceeds a predetermined difference, the payout rate determination means 237 adjusts the payout rate for one player to be lower than it was before. Since the payout rate is lowered, the payouts for galleries who make bets thereafter will be lower than the payouts for galleries who made bets up to that point, galleries considering making a bet can decide which player to bet on while taking the payouts into consideration. Also, if the total number of bets in one game play (the sum of the numbers of bets on both players) is equal to or less than a predetermined value, the payout rate determination means 237 may adjust the payout rates for both players to be higher than they were before.
また、人気度に応じて決定された配当倍率は、人気度および/または実際のベット状況によって調整されてもよいし、運営者側が損しないような配当となるように調整されてもよい。 The payout rate determined according to popularity may be adjusted according to popularity and/or the actual betting situation, and may be adjusted so that the payout does not result in a loss for the operator.
このように、配当倍率が実際のベット状況に応じて変化することにより、ギャラリーには、ベット操作をいつ行うかなどを、戦略的に考える楽しみが生まれる。 In this way, the payout rate changes depending on the actual betting situation, giving spectators the opportunity to have fun thinking strategically about when to place their bets.
―配当付与手段―
配当付与手段238は、ゲームプレイが終了した後、ギャラリーに付与する配当の額を決定し、配当を付与する処理を行う。この処理では、配当付与手段238は、どのプレイヤが勝利したかを表すゲームプレイの結果と、勝利したプレイヤに対応する配当倍率とに基づいて、個々のベット操作に対する配当を決定する。その際、勝利したプレイヤ側にベットされたゲーム内通貨の量も用いて、配当が決定されることが好ましい。例えば、配当額は、個々のギャラリーがベットしたゲーム内通貨の量に、勝利したプレイヤ側の配当倍率を乗算することで決定される。
-Dividend payment method-
After the game play is completed, the payout providing means 238 determines the amount of payout to be provided to the gallery and performs a process of providing the payout. In this process, the payout providing means 238 determines the payout for each betting operation based on the game play result indicating which player has won and the payout multiplier corresponding to the winning player. At this time, it is preferable that the payout is determined using the amount of in-game currency bet on the winning player's side. For example, the payout amount is determined by multiplying the amount of in-game currency bet by each gallery by the payout multiplier of the winning player's side.
配当付与手段238は、決定された配当を、その配当を付与するべきギャラリーのユーザIDに関連付けることで、その配当をギャラリーに付与する。 The dividend awarding means 238 awards the determined dividend to the gallery by associating the dividend with the user ID of the gallery to which the dividend should be awarded.
―報酬付与手段―
報酬付与手段239は、ゲームプレイに関するプレイ報酬を、プレイヤおよびビルダーの少なくとも1人に付与する処理を行う。プレイ報酬とは、実際に行われたゲームプレイに関与したことに対する報酬であって、ゲームプレイを実際に行ったことに対するプレイヤへの報酬、ゲームプレイにてプレイヤが使用したキャラクタを作成したことに対するビルダーへの報酬、が挙げられる。
-Method of reward granting-
The reward granting means 239 performs processing to grant a play reward related to game play to at least one of the player and the builder. A play reward is a reward for being involved in an actual game play, and includes a reward to a player for actually playing a game, and a reward to a builder for creating a character used by a player in game play.
プレイ報酬は、報酬のきっかけとなったゲームプレイの結果、そのゲームプレイにおけるベット操作に応じたベット状況、プレイヤの人気度、ビルダーの人気度、の少なくとも1つに基づいて決定される。 The play reward is determined based on at least one of the following: the result of the game play that triggered the reward, the betting situation according to the betting operation in that game play, the popularity of the player, and the popularity of the builder.
ゲームプレイの結果には、どちらのプレイヤが何のキャラクタを使って勝ったか(負けたか)、が含まれる。勝ったプレイヤには負けたプレイヤによりも多くの報酬が付与されるように、報酬付与手段239は、各プレイヤへの報酬を決定する。勝ったプレイヤが使用していたキャラクタの作成者(ビルダー)には、負けたプレイヤが使用していたキャラクタの作成者(ビルダー)よりも多くの報酬が付与されるように、報酬付与手段239は、各ビルダーへの報酬を決定する。 The results of game play include which player used which character to win (or lose). The reward giving means 239 determines the reward for each player so that the winning player is given a larger reward than the losing player. The reward giving means 239 determines the reward for each builder so that the creator (builder) of the character used by the winning player is given a larger reward than the creator (builder) of the character used by the losing player.
ここでのベット状況には、行われたゲームプレイにおけるベット総数、当該ゲームプレイにベットされたゲーム内通貨の総量、各プレイヤに対するベット総数、各プレイヤにベットされたゲーム内通貨の総量、の少なくとも1つが含まれる。ベット状況に基づいて、報酬付与手段239は、例えばベット数や額が多いプレイヤおよびそのプレイヤが使用したキャラクタのビルダーに、より多くの報酬が付与されるように、各プレイヤおよび各ビルダーへの報酬を決定(調整)する。 The betting status here includes at least one of the following: the total number of bets in the game play that has been performed, the total amount of in-game currency bet on that game play, the total number of bets for each player, and the total amount of in-game currency bet on each player. Based on the betting status, the reward granting means 239 determines (adjusts) the rewards for each player and each builder so that, for example, more rewards are awarded to players who have placed a large number or amount of bets and to the builders of the characters used by those players.
このように、本実施形態では、ベット対象として「プレイヤ」「ビルダー」が存在する。そのため、賭けが複雑化し、全体としての興趣性が増す。 In this way, in this embodiment, there are "players" and "builders" as betting targets. This makes betting more complicated and increases the overall interest.
プレイヤおよびビルダーそれぞれの人気度としては、人気度算出手段236が算出した結果が利用される。人気度に応じて、人気度の高い側のプレイヤおよびビルダーに多くの報酬が付与されるように、報酬付与手段239は、各プレイヤおよび各ビルダーへの報酬を決定(調整)する。 The popularity of each player and builder is calculated using the results calculated by the popularity calculation means 236. The reward awarding means 239 determines (adjusts) the reward for each player and builder depending on their popularity so that more rewards are awarded to more popular players and builders.
なお、このプレイ報酬は、更に、支援者による支援状況に基づいて調整される。支援状況には、プレイ報酬の付与対象者であるプレイヤおよびビルダーが所定期間の間にどの程度支援を受けたか(出資額)や、支援者の人数など、が含まれる。報酬付与手段239は、一旦決定したプレイ報酬に、支援状況に応じた分の報酬額を上乗せし、上乗せ後の報酬額を、該当するプレイヤおよびビルダーへの実際のプレイ報酬として決定することができる。 The play reward is further adjusted based on the support status of the supporter. The support status includes the amount of support (investment amount) received by the player and builder who are the recipients of the play reward during a specified period, the number of supporters, etc. The reward granting means 239 adds a reward amount according to the support status to the play reward once determined, and can determine the added reward amount as the actual play reward for the relevant player and builder.
なお、報酬付与手段239は、決定したプレイ報酬を、そのプレイ報酬を付与するべきプレイヤおよびビルダーそれぞれのユーザIDに関連付けることで、そのプレイ報酬をプレイヤおよびビルダーに付与する。プレイ報酬が付与されると、DB管理手段233によって、ユーザDB22aが更新される。
The reward granting means 239 grants the determined play reward to the player and the builder by associating the play reward with the user IDs of the player and the builder to whom the play reward should be granted. When the play reward is granted, the
また、報酬付与手段239は、プレイヤやビルダーの支援者に対し、支援報酬を付与する。支援報酬を決定するにあたり、報酬付与手段239は、分類部に相当する。報酬付与手段239は、既に述べた支援情報に応じて、複数の支援者の識別情報それぞれをランク分けする。報酬付与手段239は、この分類結果と、支援対象となるプレイヤおよびビルダーそれぞれの活躍に応じた評価値と、に応じて、個々の支援者に対する支援報酬を決定する。 The reward granting means 239 also grants support rewards to supporters of players and builders. In determining the support rewards, the reward granting means 239 corresponds to a classification unit. The reward granting means 239 ranks each of the identification information of multiple supporters according to the support information already described. The reward granting means 239 determines the support rewards for each supporter according to the classification results and evaluation values according to the performance of each of the supported players and builders.
具体的に、これまでに行った支援回数に応じて、複数のランクが予め定められる。例えば、支援回数が0回~10回の場合は「ランクA」、支援回数が11回~20回の場合は「ランクB」、支援回数が21回以上の場合は「ランクC」と、支援回数に応じて段階的に複数のランクA~Cが決められているとする。報酬付与手段239は、例えば1か月が経過するごとに、各支援者の直近1か月間の支援回数を算出し、その支援回数から、当該支援者がどのランクA~Cに当てはまるかを判定する。判定されたランクは、DB管理手段233によってユーザDB22aに書き込まれる。
Specifically, multiple ranks are predefined according to the number of times support has been provided. For example, if the number of times support has been provided is 0-10, then it is "Rank A", if the number of times support has been provided is 11-20, then it is "Rank B", and if the number of times support has been provided is 21 or more, then it is "Rank C". Multiple ranks A-C are predefined according to the number of times support has been provided. For example, every month, the reward granting means 239 calculates the number of times each supporter has provided support in the past month, and determines which rank A-C the supporter belongs to based on the number of times support has been provided. The determined rank is written to the
そして、報酬付与手段239は、上述した各支援者のランクと、この1か月の間に各支援者から出資を受けたプレイヤおよびビルダーそれぞれの評価値とから、各支援者への支援報酬を決定する。具体的に、支報酬付与手段239は、支援者が支援回数の多いランクに該当し、且つ評価値が多いほど、支援報酬が多くなるように決定する。また、予めランクごとに支援報酬のベースが決められていることで、報酬付与手段239は、判定したランクに基づいて支援報酬のベースを決定し、最新の評価値に応じた分の支援報酬をベースに上乗せすることで、支援者への支援報酬を決定することができる。 The reward granting means 239 then determines the support reward for each supporter based on the rank of each supporter described above and the evaluation value of each player and builder who received investment from each supporter during the past month. Specifically, the support reward granting means 239 determines the support reward for each supporter so that the supporter who falls into a rank with a greater number of support attempts and has a higher evaluation value will receive a larger support reward. Furthermore, since a base support reward is determined in advance for each rank, the reward granting means 239 can determine the base support reward based on the determined rank and add an amount of support reward corresponding to the latest evaluation value to the base to determine the support reward for the supporter.
評価値は、プレイヤおよびビルダーが活躍する様子に対し、他ユーザが支持(承認)した数を表した指標であって、例えば、プレイヤやビルダーの活躍する様子を記したコンテンツ上で他ユーザが「いいね」を押した合計値を用いることができる。従って、この評価値を用いて決定される支援者への支援報酬は、その支援者の出資によってプレイヤやビルダーが活躍をしたことに対する、支援者への見返り(恩恵)、と言える。 The evaluation value is an index that represents the amount of support (approval) given by other users to the performance of a player or builder, and can be, for example, the total number of times other users press "like" on content that describes the performance of a player or builder. Therefore, the support reward paid to a supporter, which is determined using this evaluation value, can be said to be a reward (benefit) to the supporter for the performance of a player or builder thanks to the supporter's investment.
なお、評価値については、本システム1とは直接的には関係のない一般的なソーシャルネットワーク上の「いいね」の押下回数が用いられてもよい。
The evaluation value may be determined based on the number of times the "Like" button is pressed on a general social network that is not directly related to the
報酬付与手段239は、決定した支援報酬を、その支援報酬を付与するべき支援者のユーザIDに関連付けることで、その支援報酬をギャラリーに付与する。支援報酬が付与されると、DB管理手段233によって、ユーザDB22aが更新される。
The reward granting means 239 grants the determined support reward to the gallery by associating the support reward with the user ID of the supporter to whom the support reward should be granted. When the support reward is granted, the
<ゲーム端末4の構成>
図5に示すように、ゲーム端末4には、ディスプレイ52、スピーカ53、コントローラ54およびウェブカメラ55が外部接続または内蔵される。ゲーム端末4は、ネットワークインターフェース41、グラフィック処理部42、オーディオ処理部43、操作処理部44、撮像音声処理部45、記憶部46および制御部47を有する。ネットワークインターフェース41、グラフィック処理部42、オーディオ処理部43、操作処理部44、撮像音声処理部45および記憶部46は、バス49を介して制御部47と電気的に接続されている。
<Configuration of
5, a
ネットワークインターフェース41は、サーバ装置2などとの間で各種データを送受信するために、通信ネットワークNWに通信可能に接続される。
The
グラフィック処理部42は、制御部47から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部42は、例えば液晶型であるディスプレイ52と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ52上に表示される。
The
オーディオ処理部43は、スピーカ53と接続されている。オーディオ処理部43は、制御部47の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ53から出力させる。
The
操作処理部44は、コントローラ54と接続されている。プレイヤによるキー入力がコントローラ54を介してなされると、操作処理部44は、これを操作入力に関するデータとして受け付ける。
The
撮像音声処理部45は、ウェブカメラ55と接続されている。ウェブカメラ55は、動画の撮像機能と音声を拾う機能とを備えたものである。撮像音声処理部45は、ウェブカメラ55が撮像した動画データに対して画像処理を施し、ウェブカメラ55が拾った音声に対して音声処理を施す。
The imaging and
記憶部46は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部46には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムを含む各種プログラム、自端末4のアカウント情報などが格納されている。
The
制御部47は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自端末47の動作を制御する。
The
制御部47は、各種プログラムを実行することにより、通信制御手段471、ゲーム設定手段472、ゲーム実行手段473、報知制御手段474および動画データ生成手段475として機能する。
The
―通信制御手段―
通信制御手段471は、ネットワークインターフェース41を介して、主にサーバ装置2との送受信を制御する。
-Communication control means-
The communication control means 471 mainly controls transmission and reception with the
サーバ装置2からの主な受信データとしては、ゲームプログラムおよび/またはゲームデータ、マッチング結果、プレイ報酬付与の連絡、ベット状況、ビルダーが作成したキャラクタに関する情報、フレンドに関する情報、支援者に関する情報(支援者名、出資額)、などが挙げられる。サーバ装置2への主な送信データとしては、アカウント情報、各種ダウンロード要求情報、マッチング要求、ゲームプレイ結果、ゲームプレイにて使用したキャラクタの情報、フレンド登録申請などが挙げられる。
The main data received from the
―ゲーム設定手段―
ゲーム設定手段472は、プレイヤによるコントローラ54への操作入力に基づいて、ゲームプレイに関する設定を行う。ゲームプレイに関する設定としては、ゲームプレイにて使用するキャラクタの選択、コントローラ54のボタンの割り当て設定(キーコンフィグ)、勝敗をどのようにして決めるかのルール設定、などが挙げられる。
-Game setting method-
The game setting means 472 performs settings related to game play based on operational input by the player to the
キャラクタの選択を行うゲーム設定手段472は、媒体選択部に相当する。 The game setting means 472, which selects the character, corresponds to the medium selection unit.
キャラクタ選択の際、ゲーム端末4のディスプレイ52には、選択候補となるキャラクタの一覧が表示される。プレイヤは、その一覧の中から、使用したいキャラクタの選択操作を行うことができ、ゲーム設定手段472は、その操作に従ってキャラクタを選択する。キャラクタの一覧には、デフォルトで用意されているキャラクタの他に、これまでにビルダーが作成したキャラクタも含まれている。また、キャラクタの一覧には、キャラクタごとに、キャラクタの容姿、キャラクタ設定などのプロフィール、繰り出すことのできる技、体力値やレベルなどのステータス、作成したビルダー名、これらの情報の最終更新日、などが列挙されている。キャラクタの選択操作の際、プレイヤは、この一覧の情報を参考にすることができる。
When selecting a character, a list of characters to be selected is displayed on the
また、キャラクタの一覧には、プレイヤのフレンドとして登録されているビルダーが作成したキャラクタ、すなわちビルダーの作成操作対象であるキャラクタが含まれている。このキャラクタは、一覧表示の際、冒頭の方に登場したり、フレンド以外のキャラクタと区別可能な色や印で表示されたりすることが好ましい。これにより、プレイヤは、フレンドの作成したキャラクタを一覧の中から見つけ易くなり、結果として当該キャラクタを選択する機会が増える。 The character list also includes characters created by builders who are registered as the player's friends, i.e., characters that are the target of the builder's creation operations. When displayed in the list, these characters are preferably displayed near the beginning and in a color or mark that distinguishes them from characters other than friends. This makes it easier for players to find characters created by friends in the list, resulting in more opportunities to select those characters.
選択されたキャラクタの情報はサーバ装置2に送られ、ユーザDB22aの更新に利用される。
Information about the selected character is sent to the
―ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段473は、ゲームプレイ中、自端末4のプレイヤによるコントローラ54の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部46から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部42によって処理されることにより、ディスプレイ52には処理後のゲーム画像が逐次表示される。
-Game execution means-
During game play, the game execution means 473 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the
そして、ゲーム実行手段473は、自端末4のプレイヤの操作およびゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御することにより、対戦を実行させる。例えば、ゲーム実行手段473は、プレイヤのコントローラ54を介した操作入力に応じて、プレイヤキャラクタを移動させたり技を繰り出させたりする。
The game execution means 473 then controls the actions of the player characters in the virtual game space in response to the operation of the player of the
ゲームプレイが終了した後、そのプレイの結果はサーバ装置2に送られ、ユーザDB22aの更新に利用される。
After the game play is completed, the results of the play are sent to the
―報知制御手段-
報知制御手段474は、ゲームの実行にあたり、自端末4のプレイヤの操作などに応じてディスプレイ52の表示制御およびスピーカ53の音声出力制御を行う。報知制御手段474は、ゲームプレイの開始前には、キャラクタの一覧などのゲームプレイに関する設定画面を表示させ、ゲームプレイ中にはゲーム画像を表示させる。ゲームプレイが終了した場合、報知制御手段474は、プレイ終了の旨および勝敗結果を表す画面を表示させる。
-Notification control means-
The notification control means 474 controls the display of the
また、報知制御手段474は、プレイヤにプレイ報酬が付与された場合、その旨の情報を報知させる。 In addition, when a play reward is awarded to the player, the notification control means 474 notifies the player of this fact.
ー動画データ生成手段―
動画データ生成手段475は、ゲームプレイ動画およびウェブカメラ55によって撮像された映像データを用いて、視聴用の動画データを生成する。例えば、動画データ生成部474は、ゲームプレイ動画を大画面として表示させながら、ゲームプレイ中のプレイヤの表情をその大画面に重畳させ前面に表示させるように、ゲームプレイ動画および動画データを編集して、動画データを生成する。この動画データは、プレイヤや観戦者の音声が各場面に応じて出力されるように、音声データを含んだものとなっていてもよい。
-Method of generating video data-
The video data generating means 475 generates video data for viewing using the game play video and the video data captured by the
動画データ生成手段475による動画データの生成処理は、ゲームプレイ中にリアルタイムで行われる。 The video data generation process by the video data generation means 475 is performed in real time during game play.
生成された動画データは、サーバ装置2にて管理されるとともに、リアルタイムやゲームプレイ終了後に、通信ネットワークNWにブロードキャストされる。これにより、ギャラリーやビルダーなどの様々なユーザは、いつ何時でもゲームプレイを視聴することができる。
The generated video data is managed by the
なお、本実施形態では、この動画データに対応付けて、上述した評価値が閲覧可能かつ入力可能となっている。 In this embodiment, the above-mentioned evaluation values can be viewed and entered in association with this video data.
<ベット端末6の構成>
図6に示すように、ベット端末6には、ディスプレイ72、スピーカ73およびコントローラ74が外部接続または内蔵される。ベット端末6は、ネットワークインターフェース61、画像処理部62、オーディオ処理部63、操作処理部64、記憶部66および制御部67を有する。ネットワークインターフェース61、画像処理部62、オーディオ処理部63、操作処理部64および記憶部66は、バス69を介して制御部67と電気的に接続されている。
<Configuration of betting terminal 6>
6, a
ネットワークインターフェース61は、サーバ装置2などとの間で各種データを送受信するために、通信ネットワークNWに通信可能に接続される。
The
画像処理部62は、制御部67から出力される各種画像情報に画像処理を施す。画像処理部62は、例えば液晶型であるディスプレイ72と接続されており、画像処理後の画像をディスプレイ72上に表示させる。
The
オーディオ処理部63は、スピーカ73と接続されている。オーディオ処理部63は、制御部67の指示に従って音声をスピーカ73から出力させる。
The
操作処理部64は、コントローラ74と接続されている。ギャラリーによる様々な操作入力がコントローラ74を介してなされると、操作処理部64は、これを操作入力に関するデータとして受け付ける。
The
図6では図示していないが、ベット端末6には、更に、ギャラリーの音声を拾うマイク、マイクが拾った音声に対して音声処理を施す音声処理部、ギャラリーの様子を撮像するウェブカメラが、外部接続または内蔵されることができる。この場合、ギャラリーがゲームプレイを視聴する様子を撮像したり音声を拾ったりすることができる。
Although not shown in FIG. 6, the betting
記憶部66は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部66には、ギャラリーによるベット操作を有効にするためのプログラムやデータ、自端末6のアカウント情報などが格納されている。
The
制御部67は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自端末6の動作を制御する。
The
制御部67は、各種プログラムを実行することにより、通信制御手段671、操作判定手段672および報知制御手段673として機能する。
The
―通信制御手段―
通信制御手段671は、ネットワークインターフェース61を介して、主にサーバ装置2との送受信を制御する。
-Communication control means-
The communication control means 671 mainly controls transmission and reception with the
サーバ装置2からの主な受信データとしては、予定されているゲームプレイに関する情報、プレイ終了後の勝敗と配当に関する連絡、支援対象者についての情報(支援対象者の名称)、今後予定されているベット対象候補、などが挙げられる。サーバ装置2への主な送信データとしては、アカウント情報、ベット操作に関する情報、支援申請、などが挙げられる。
The main data received from the
-操作判定手段-
操作判定手段672は、コントローラ74を介して行われた操作入力が、どのような内容の操作であるかを判定する。ベット端末6で行われる操作入力としては、ゲームプレイへのベット操作、支援対象者としたいプレイヤやビルダーを選択する操作、選択したプレイヤやビルダーへの支援者としての登録要請操作、実際の支援(出資)のための操作、などが挙げられる。
-Operation determination means-
The operation determination means 672 determines the type of operation that is input via the
このように、操作判定手段672は、ゲームプレイに対するベット操作を受け付けることができるため、ベット受付部に相当する。 In this way, the operation determination means 672 corresponds to a bet acceptance unit, since it can accept bet operations for game play.
また、支援者として登録されているギャラリーのベット端末6には、支援対象者が関与している開催予定のゲームプレイの一覧が、ベット対象候補の情報として、サーバ装置2から送られてくる。当該ギャラリーは、コントローラ74を介して、ベットを希望するゲームプレイ(所定ゲームプレイ)の選択と、ベットする操作とを行うことができる。この操作も、ベット端末6で行われる操作入力に含まれる。操作判定手段672は、これらの操作が行われた場合には、所定ゲームプレイへのベット操作を受け付けることができる。
In addition, a list of upcoming game plays in which the supportee is involved is sent from the
-報知制御手段―
報知制御手段673は、サーバ装置2から送られてきた各種情報を基に、ゲームプレイへのベット、支援者登録、実際の支援などに関する各種画面を、ディスプレイ72およびスピーカ73を介して報知させる。
-Notification control means-
The notification control means 673 notifies various screens relating to betting on game play, supporter registration, actual support, etc. via the
図7は、ディスプレイ72に報知される画面の一例である。図7の画面sc1は、開催予定のゲームプレイに関する情報と、各ゲームプレイへのベットに関する情報とを、対応付けて一覧表示したものである。ゲームプレイに関する情報には、対戦するプレイヤのユーザ名などが含まれる。ベットに関する情報には、各ゲームプレイにおけるプレイヤごとの配当倍率、現在のベット状況(現時点におけるゲームプレイごとのベット数、プレイヤごとのベット数)、が含まれる。このうち、配当倍率は、既に述べたように、プレイヤの人気度に基づいて決定されたものである。
Figure 7 is an example of a screen displayed on the
画面sc1を確認することで、ギャラリーは、どのゲームプレイにベットをするか、ベットするのであればどちらのプレイヤにベットするか、ゲーム内通貨をどの程度ベットするか、などを検討して、ベット操作を行うことができる。また、表示された配当倍率を参考にして、ギャラリーは、各プレイヤの人気度を推測し、今後の支援者としての活動などについても検討することができる。 By checking screen sc1, the gallery can decide which game play to bet on, which player to bet on if they are going to bet, how much in-game currency to bet, and so on, before placing their bets. Also, by referring to the displayed payout ratio, the gallery can estimate the popularity of each player and consider future activities as a supporter.
また、報知制御手段673は、ギャラリーがベット操作を行う場合には、その操作に準じた画面を遂次報知させていく。ギャラリーがベット操作を行った後、サーバ装置2にてベット操作が受付られると、報知制御手段673は、ベット操作が無事受け付けられた旨の画面を報知させる。
When the gallery places a bet, the notification control means 673 sequentially notifies the gallery of a screen corresponding to the bet. After the gallery places a bet, and the
報知制御手段673は、ギャラリーの操作に応じて、プレイ中のゲームプレイの映像をリアルタイムで報知させることができる。また、ゲームプレイ終了後、報知制御手段673は、ゲームプレイの結果と、そのゲームプレイにて配当が得られ得たか否かと、得られた場合にはその額とを含む画面を報知させる。 The notification control means 673 can notify the video of the game being played in real time in response to the operation of the gallery. After the game play ends, the notification control means 673 notifies the player of the result of the game play, whether or not a payout was obtained in the game play, and if so, the amount of the payout.
また、報知制御手段673は、ギャラリーが支援者登録を望む場合には登録画面を、ギャラリーが支援対象者に出資する場合には出資申請画面を、出資に対する報酬が付与された場合にはその旨と報酬の額との表示画面を、それぞれ報知させる。 The notification control means 673 also notifies the gallery that a registration screen is displayed if the gallery wishes to register a supporter, that an investment application screen is displayed if the gallery wishes to invest in the supported person, and that if a reward has been awarded for the investment, a screen is displayed showing that fact and the amount of the reward.
<ビルダー端末8の構成>
図8に示すように、ビルダー端末8には、ディスプレイ92、スピーカ93およびタッチパネル94が外部接続または内蔵される。ビルダー端末8は、ネットワークインターフェース81、画像処理部82、オーディオ処理部83、操作処理部84、記憶部86および制御部87を有する。ネットワークインターフェース81、画像処理部82、オーディオ処理部83、操作処理部84および記憶部86は、バス89を介して制御部87と電気的に接続されている。
<Configuration of
8, a
ネットワークインターフェース81は、サーバ装置2などとの間で各種データを送受信するために、通信ネットワークNWに通信可能に接続される。
The
画像処理部82は、制御部87から出力される各種画像情報に画像処理を施す。画像処理部82は、例えば液晶型であるディスプレイ92と接続されており、画像処理後の画像をディスプレイ92上に表示させる。
The
オーディオ処理部83は、スピーカ93と接続されている。オーディオ処理部83は、制御部87の指示に従って音声をスピーカ93から出力させる。
The
操作処理部84は、タッチパネル94と接続されている。ビルダーによる様々な操作入力がタッチパネル94を介してなされると、操作処理部84は、これを操作入力に関するデータとして受け付ける。操作入力には、フレンド申請入力、各種情報確認入力などが挙げられる。
The
特に、ビルダーは、タッチパネル94を介して、キャラクタを作成するための操作入力を行うことができ、操作処理部84は、これを操作入力に関するデータとして受け付けることができる。
In particular, the builder can perform operational inputs for creating a character via the
図8では図示していないが、ビルダー端末8には、更に、ビルダーの音声を拾うマイク、マイクが拾った音声に対して音声処理を施す音声処理部、ビルダーの様子を撮像するウェブカメラが、外部接続または内蔵されることができる。この場合、ビルダーがゲームプレイを視聴する様子や、ビルダーがキャラクタを作成する様子における、映像および音声を拾うことができる。
Although not shown in FIG. 8, the
記憶部86は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部86には、ビルダーによるキャラクタの作成操作を有効にするためのプログラムやデータ、自端末8のアカウント情報などが格納されている。
The
制御部87は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自端末8の動作を制御する。
The
制御部87は、各種プログラムを実行することにより、通信制御手段871、キャラクタ作成手段872および報知制御手段873として機能する。
The
―通信制御手段―
通信制御手段871は、ネットワークインターフェース81を介して、主にサーバ装置2との送受信を制御する。
-Communication control means-
The communication control means 871 mainly controls transmission and reception with the
サーバ装置2からの主な受信データとしては、作成したキャラクタが使用されたこととそれに対する報酬付与の連絡、フレンドに関する情報、支援者に関する情報(支援者名、出資額)、などが挙げられる。サーバ装置2への主な送信データとしては、アカウント情報、作成したキャラクタについての情報(容姿、パラメータなど)、フレンド登録申請、などが挙げられる。また、サーバ装置2への主な送信データには、キャラクタを育成した際にはどのような素材を使用して育成したかの情報(即ち、育成素材についての情報)が更に含まれてもよい。
The main data received from the
-キャラクタ作成手段-
キャラクタ作成手段872は、媒体作成部に相当する。タッチパネル94を介してビルダーがキャラクタの作成操作を行った場合、キャラクタ作成手段872は、その操作入力に関するデータに基づいて、キャラクタの作成処理を行う。
- Character creation method -
The character creation means 872 corresponds to a medium creation section. When the builder performs a character creation operation via the
キャラクタの作成処理には、キャラクタを一から作成する処理、一旦作成されているキャラクタやデフォルトで用意されているキャラクタに対して、体力値や技などのキャラクタのパラメータを強化したり、容姿を変更したりする処理、が含まれる The character creation process includes the process of creating a character from scratch, and the process of enhancing the parameters of a character, such as stamina or skills, or changing the appearance of a character that has already been created or a character that is provided as default.
なお、キャラクタを一から作成する処理には、キャラクタのコンセプトを設定する処理、キャラクタの名称、容姿、ボイス、パラメータ、技、装備パーツ、改良パーツなどを決定する処理、が含まれる。 The process of creating a character from scratch includes the process of setting the character's concept, and the process of deciding the character's name, appearance, voice, parameters, skills, equipped parts, improved parts, etc.
-報知制御手段-
報知制御手段873は、サーバ装置2から送られてきた各種情報を基に、各種画面を、ディスプレイ92およびスピーカ93を介して報知させる。
--Notification control means--
The notification control means 873 notifies various screens via the
例えば、ビルダーが作成したキャラクタがゲームプレイにて使用された場合、報知制御手段873は、その旨の画面を報知したり、使用されたことによる報酬が付与された旨と報酬額とを含む画面を報知させたりする。また、報知制御手段873は、プレイヤからのフレンド申請によってビルダーがフレンド登録された場合にはその旨、支援者による出資があった場合にはその旨、をそれぞれ示す画面を報知させる。 For example, when a character created by a builder is used in game play, the notification control means 873 notifies the user by displaying a screen indicating that a reward has been awarded for the use of the character, and by displaying a screen indicating the amount of the reward. In addition, when the builder has been registered as a friend in response to a friend request from a player, the notification control means 873 notifies the user by displaying a screen indicating that a friend has been registered, and when a supporter has made an investment.
ビルダーがキャラクタの作成を行う場合、報知制御手段873は、図9に示す画面sc2をディスプレイ92に表示させる。図9の画面sc2は、キャラクタを一から作成したりブラッシュアップしたりする際の編集画面例である。
<配当分配システム1の動作の流れ>
When a builder creates a character, the notification control means 873 causes the
<Operation flow of
図10および図11は、配当分配システム1の全体的な動作の流れを表す図である。
Figures 10 and 11 are diagrams showing the overall operational flow of the
ビルダー端末8において、ビルダーによるタッチパネル94の入力操作に伴い、キャラクタ作成手段872は、キャラクタの作成処理を行ったとする(ステップst1)。通信制御手段871は、そのキャラクタに関する情報を、サーバ装置2に送信する制御を行う。
In response to an input operation by the builder on the
サーバ装置2において、前記キャラクタに関する情報を受信すると、DB管理手段233は、この情報に基づいてユーザDB22aの該当箇所を更新する(ステップst2)。通信制御手段231は、最新のキャラクタに関する情報全てを、各端末4,6,8に送信する(ステップst3)。端末4,6の報知制御手段474,673は、最新のキャラクタに関する情報を例えば一覧の態様にて報知させる(ステップst4,ステップst5)。ビルダー端末8の報知制御手段873は、自端末8にて作成したキャラクタに関する情報が、サーバ装置2にて受信され管理対象となった旨を画面表示させる(ステップst6)。
When the
ゲーム端末4において、最新のキャラクタに関する情報を基に、プレイヤが任意のビルダーをフレンドとして登録することを希望する場合がある。ゲーム端末4のコントローラ54を介して、任意のビルダーをフレンドとして選択し登録する操作がなされた場合、通信制御手段471は、任意のビルダーをフレンド対象者とした状態で、フレンド登録申請をサーバ装置2に送信する(ステップst7)。
In the
このフレンド登録申請を受信したことを受けて、サーバ装置2の通信制御手段231は、フレンド登録申請をしたプレイヤについての情報を、フレンド対象者となったビルダーのビルダー端末8に送信する。ビルダー端末8では、フレンド登録申請したプレイヤについての情報が報知される。ビルダー端末8側にてフレンド登録の承認操作がなされたことを受けて、サーバ装置2のDB管理手段233は、ユーザDB22aにおける該当箇所を更新する(ステップst8)。更新後、通信制御手段231は、フレンド登録が完了した旨をゲーム端末4に送信する。これにより、ゲーム端末4では、フレンド登録が完了した旨が報知される。また、サーバ装置2の通信制御手段231は、フレンド登録された旨をフレンド対象者となったビルダーのビルダー端末8に送信する。これにより、ビルダー端末8では、フレンド対象者として登録された旨が報知される(ステップst9)。
In response to receiving this friend registration request, the communication control means 231 of the
また、ギャラリーがプレイヤやビルダーへの支援を希望する場合がある。ベット端末6のコントローラ74を介して、支援対象候補となるプレイヤおよびビルダーの中から、任意のプレイヤおよびビルダーを選択する操作がなされた場合、通信制御手段671は、選択されたプレイヤおよびビルダーを支援対象者とした状態で、支援者申請をサーバ装置2に送信する(ステップst10)。
In addition, there may be cases where a gallery member wishes to support a player or builder. When an operation is performed via the
この支援者申請を受信したことを受けて、サーバ装置2の通信制御手段231は、支援者申請をしたギャラリーについての情報を、支援対象者となったプレイヤおよびビルダーそれぞれのゲーム端末4およびビルダー端末8に送信する。ゲーム端末4およびビルダー端末8では、支援者申請したギャラリーについての情報が報知される。これらの端末4,8側にて支援者申請の承認操作がなされたことを受けて、サーバ装置2のDB管理手段233は、ユーザDB22aにおける該当箇所を更新する(ステップst11)。更新後、通信制御手段231は、支援者登録が完了した旨をベット端末6に送信する。また、通信制御手段231は、支援者の情報を、該当するプレイヤのゲーム端末4およびビルダーのビルダー端末8に送信する。これにより、ゲーム端末4およびビルダー端末8では、支援対象となった旨および支援者名などの情報が報知される(ステップst12,st13)。
In response to receiving this supporter application, the communication control means 231 of the
ところで、プレイヤがゲームプレイへの参加を希望する場合がある。ゲーム端末4のコントローラ54を介して、対戦相手の決定を要求する操作がなされた場合、通信制御手段471は、マッチング申請をサーバ装置2に送信する(ステップst14)。
However, there may be cases where a player wishes to participate in game play. When an operation to request the selection of an opponent is performed via the
このマッチング申請を受信したことを受けて、サーバ装置2のマッチング手段234は、マッチング処理を行う(ステップst15)。マッチング処理により対戦相手が設定されると、通信制御手段231は、対戦相手先に、対戦を承諾するか否かの打診情報を送信する。その対戦相手から対戦への承諾を受信した場合、通信制御手段231は、対戦相手を含むマッチング結果と、ゲームプレイを行う日時などを、マッチング申請先のゲーム端末4に送信する(ステップst16)。
In response to receiving this matching application, the matching means 234 of the
次いで、サーバ装置2の人気度算出手段236は、マッチングした対戦者(プレイヤ)それぞれについての最新の人気度を算出し(ステップst17)、配当倍率決定手段237は、その対戦者(プレイヤ)それぞれに対応する配当倍率を、最新の人気度に基づいて決定する(ステップst18)。配当倍率の決定後、通信制御手段231は、ゲームイプレイの内容、配当倍率および最新のベット状況などを、各端末4,6,8に送信する(ステップst19)。これにより、各端末4,6,8では、当該情報の受信および報知がなされる(ステップst20,st21,st22)。
Then, the popularity calculation means 236 of the
ベット端末6では、ステップst21で報知された情報を確認したギャラリーが、そのゲームプレイへのベットを希望する場合がある。ベット端末6のコントローラ74を介して、ベット操作がなされた場合(ステップst23)、通信制御手段671は、ベット操作に関する情報をサーバ装置2に送信する。
At the betting
ベット操作に関する情報を受信したことを受けて、サーバ装置2のベット管理手段235は、ベットされたゲームプレイおよびプレイヤ、ベットされたゲーム内通貨の量などを特定してベット状況を更新する(ステップst24)。DB管理手段233は、ユーザDB22a内の該当箇所を更新する。ユーザDB22aの更新後、通信制御手段231は、更新されたベット状況を各端末4,6,8に送信する。これにより、各端末4,6,8では、当該ベット状況の受信および報知がなされる(ステップst25,st26,st27)。
In response to receiving the information regarding the betting operation, the betting management means 235 of the
予定されていたゲームプレイの日時に至るとベット操作の受け付けは締め切られ、ゲーム端末4では、ゲームプレイ(対戦)が実行される(ステップst28)。ゲームプレイが実行されている間、動画データ生成手段475は、ゲームプレイ動画と映像データとを用いて動画データを生成する。この動画データは、通信ネットワークNWにリアルタイムでブロードキャストされる。そのため、各端末4,6,8は、ゲームプレイの様子を視聴することができる。
When the scheduled game play date and time arrives, betting operations are closed, and game play (match) is executed at the gaming terminal 4 (step st28). While the game play is being executed, the video data generating means 475 generates video data using the game play video and the video data. This video data is broadcast in real time to the communication network NW. Therefore, each of the
ゲームプレイが終了すると(ステップst29)、ゲーム端末4の通信制御手段471は、プレイヤの勝敗を含むゲームプレイの結果をサーバ装置2に送信する。
When the game play ends (step st29), the communication control means 471 of the
このゲームプレイの結果を受信したことを受けて(ステップst30)、サーバ装置2の配当付与手段238は、ベット操作に対する配当を決定してギャラリーに付与する処理を行い、報酬付与手段239は、ゲームプレイに関与したことに対するプレイ報酬を決定してプレイヤおよびビルダーに付与する処理を行う。ギャラリーが支援者として支援を行っていた場合、報酬付与手段239は、その支援に対する支援報酬の額を決定して当該ギャラリーに付与する処理を行う(ステップst31)。
Upon receiving the results of this game play (step st30), the payout granting means 238 of the
サーバ装置2の通信制御手段231は、ゲームプレイの結果、配当が付与された場合にはその旨と配当の額の情報、プレイ報酬が付与された場合にはその旨とプレイ報酬の額の情報、支援報酬が付与された場合にはその旨と支援報酬の額の情報を、該当する端末4,6,8に送信する。これにより、ゲーム端末4では、ゲームプレイの結果、プレイ報酬が付与された旨、プレイ報酬の額が報知される(ステップst32)。ベット端末6では、ゲームプレイの結果、配当が付与された旨、配当の額、支援報酬が付与された旨、支援報酬の額が報知される(ステップst33)。ビルダー端末8では、ゲームプレイの結果、プレイ報酬が付与された旨、プレイ報酬の額が報知される(ステップst34)。
The communication control means 231 of the
以上をまとめると、本実施形態の配当分配システム1は、プレイヤ(第1ユーザ)のゲームプレイに対して、ギャラリー(第2ユーザ)がベットするベット操作を受け付けるベット端末6の操作判定手段672(ベット受付部)と、ゲームプレイに対応する配当倍率を、プレイヤ(第1ユーザ)の人気度に基づいて決定するサーバ装置2の配当倍率決定手段237(配当倍率決定部)と、ゲームプレイの結果および配当倍率に基づいて、ゲームプレイへのベット操作に対する配当をギャラリー(第2ユーザ)に付与する配当付与手段238(配当付与部)とを備えるものである。
In summary, the
<効果>
本実施形態によれば、配当倍率は、プレイヤの人気度に基づいて決定される。つまり、配当倍率は、運営者側の都合で決定された値というよりも、むしろギャラリーなど参加ユーザにとって親しみやすい情報が反映した値となっている。従って、ギャラリーは、ベットへの参加意欲が増し、ゲームへの興味心が向上する。
<Effects>
According to this embodiment, the payout rate is determined based on the popularity of the player. In other words, the payout rate is a value that reflects information that is familiar to participating users such as spectators, rather than a value determined for the convenience of the operator. This increases the willingness of spectators to place bets and increases their interest in the game.
更に、配当倍率は、ベット操作に応じたベット状況に基づいて決定されることができる。例えば一方のプレイヤにベットが集中した場合などに、配当倍率をベット状況に基づいて決定(調整)すれば、ベット状況の偏りを緩和できる可能性がある。 Furthermore, the payout rate can be determined based on the betting situation according to the betting operation. For example, if bets are concentrated on one player, determining (adjusting) the payout rate based on the betting situation may alleviate the bias in the betting situation.
また、ビルダー端末8では、ビルダー(第3ユーザ)による操作に基づいて、ゲームプレイにて利用可能なキャラクタ(利用媒体)を作成することができる。ビルダーは、プレイヤとしてではないが、キャラクタの作成を通じてゲームプレイへ参加することで、ゲームプレイへの親しみを感じることができる。
In addition, on the
また、ゲーム端末4では、プレイヤの操作に基づいて、ゲームプレイにて使用するキャラクタを選択することができる。キャラクタとして、ビルダーが作成したものを選択することで、プレイヤとビルダーとの繋がりができ、ビルダーは、プレイヤに親しみを感じることができる。また、ビルダーにとっては、キャラクタの作成への意欲が更に増すことができる。
In addition, on the
プレイヤがゲームプレイにて使用するキャラクタを選択する際、選択候補には、そのプレイヤとの間でフレンド登録されているビルダーが作成したキャラクタ、が含まれることができる。これにより、プレイヤは、フレンド登録されているビルダーのキャラクタを、積極的に選択することが可能となる。 When a player selects a character to use in gameplay, the selection options can include characters created by builders who are registered as friends of the player. This allows the player to proactively select characters created by builders who are registered as friends.
ギャラリーは、プレイヤおよび/またはビルダーを支援する支援者として登録されることもできる。支援者として登録されれば、支援対象者であるプレイヤおよびビルダーごとに、どの程度出資を受けたかなどの支援情報が管理される。この支援情報に応じて、プレイヤおよび/ビルダーには、ゲームプレイに関するプレイ報酬が付与されることができる。つまり、プレイヤやビルダーが得られる、ゲームプレイに関与したことによるプレイ報酬は、どの程度の出資を受けたかによっても異なってくる。 A gallery can also be registered as a supporter who supports a player and/or builder. If registered as a supporter, support information such as the amount of investment received is managed for each supported player and builder. Depending on this support information, a play reward related to game play can be given to the player and/or builder. In other words, the play reward that a player or builder receives for participating in game play will differ depending on the amount of investment received.
また、支援者となったギャラリーには、支援をしたことに対する支援報酬が付与される。支援報酬は、支援情報に応じてランク分けされた結果(分類結果)と、支援対象者であるプレイヤおよびビルダーそれぞれのゲームプレイに関する活躍に応じた評価値と、に応じて決定されることができる。つまり、支援者となったギャラリーには、出資などの支援をどの程度行ったかを表すランクと、その支援を受けたプレイヤやビルダーがどの程度活躍したかと、に応じた支援報酬が付与されることができる。これにより、支援者であるギャラリーは、支援対象者であるプレイヤやビルダーとのつながりを、パトロンの立場として意識するようになるため、更なる支援の呼び水ともなり得る。 In addition, galleries that become supporters are given a support reward for their support. The support reward can be determined based on the result of ranking according to the support information (classification result) and an evaluation value according to the performance of each supported player and builder in terms of gameplay. In other words, galleries that become supporters can be given a support reward based on a rank indicating the level of support, such as investment, and how well the supported player or builder performed. This can also serve as a catalyst for further support, as galleries that are supporters become aware of their connection with the supported player or builder as a patron.
プレイヤやビルダーの支援者の有無に関係なく、ゲームプレイを行ったことに対するプレイ報酬は、プレイヤやビルダーに与えられる。このプレイ報酬は、ゲームプレイの結果、ベット操作に応じたベット状況、プレイヤの人気度、および、ビルダーの人気度、少なくとも1つに基づいて決定されることができる。従って、プレイ報酬は、変動する場合があると言える。 Regardless of whether the player or builder has a supporter, a play reward is given to the player or builder for playing the game. This play reward can be determined based on at least one of the results of game play, the betting situation according to the betting operation, the popularity of the player, and the popularity of the builder. Therefore, it can be said that the play reward may fluctuate.
ビルダーの人気度は、ビルダーが作成したキャラクタを使用して行われたゲームプレイ(所定プレイ)の結果、このプレイにて当該キャラクタを使用したプレイヤへのベット状況、ビルダーを支援する支援者の数、ビルダーが支援を受けた支援数、の少なくとも1つに基づいて算出されることができる。つまり、ビルダーの人気度は変動することがあるため、このビルダーの人気度に基づいて決定されたプレイヤ報酬も、変動する場合があると言える。 A builder's popularity can be calculated based on at least one of the following: the results of a game play (predetermined play) performed using a character created by the builder, the betting status on the player who used that character in this play, the number of supporters supporting the builder, and the number of supports the builder received. In other words, since a builder's popularity may fluctuate, it can be said that the player reward determined based on this builder's popularity may also fluctuate.
また、支援対象者であるプレイヤおよびビルダーの少なくとも一方が関与するゲームプレイがギャラリーによるベット対象候補となり、ギャラリーは、このベット対象候補のうち所定のゲームプレイにベットすることができる。ギャラリーは、自身が支援を行っていることから、支援対象者であるプレイヤやビルダーを応援する意味でもベットを行いたくなる。一方で、支援対象者であるプレイヤやビルダーは、支援者の期待に応えるためにも、ゲームプレイに勝利できるように取り組む意欲が増す。 In addition, gameplay involving at least one of the supported players and builders becomes a candidate for betting by the gallery, and the gallery can place a bet on a specific gameplay from among these candidate betting targets. Because the gallery is supporting the supported player or builder, they will want to place a bet as a way of supporting the supported player or builder. On the other hand, the supported player or builder will be more motivated to try to win the gameplay in order to meet the expectations of their supporter.
プレイヤの人気度は、そのプレイヤが関与したゲームプレイの結果、プレイヤへのこれまでのベット状況、プレイヤを支援する支援者の数、プレイヤが支援を受けた支援数、の少なくとも1つに基づいて算出されることができる。つまり、プレイヤの人気度は変動することがあるため、このプレイヤの人気度に基づいて決定された配当倍率も、その時々で変動することがあると言える。 A player's popularity can be calculated based on at least one of the following: the results of game play involving the player, the betting situation on the player up to now, the number of supporters supporting the player, and the number of supporters the player has received. In other words, since a player's popularity may fluctuate, it can be said that the payout rate determined based on this player's popularity may also fluctuate from time to time.
[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本開示、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本開示の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present disclosure, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present disclosure.
前記ゲームは、格闘ゲームなどの対戦型ゲームに限定されず、ゲームプレイによってベット対象となる事象が生じるものであればどのようなゲームであってもよい。ゲームは、アクションゲームやカードゲームなどにも適用できる。例えば、ゲームは、複数人のプレイヤが協力してプレイを行うことで課題を解決したりノンプレイヤキャラクタの敵を倒したりするゲームであってもよいし、複数人のプレイヤ同士が対戦するゲームであってもよい。 The game is not limited to a fighting game or other competitive game, and may be any game in which events that are the subject of betting occur as a result of game play. The game may also be an action game or a card game. For example, the game may be a game in which multiple players work together to solve a problem or defeat a non-player character enemy, or a game in which multiple players compete against each other.
前記実施形態では、ゲームプレイの動画データがリアルタイムまたはプレイ後にブロードキャストされると説明したが、これは必須ではない。 In the above embodiment, it has been described that video data of gameplay is broadcast in real time or after play, but this is not required.
前記実施形態では、ビルダーが作成する育成対象がゲーム媒体であって、一体の「キャラクタ」である場合を例示した。しかし、育成対象は、複数のキャラクタからなるチームであってもよい。 In the above embodiment, the object to be developed by the builder is a game medium, and an example is given of a single "character." However, the object to be developed may also be a team consisting of multiple characters.
ビルダーが作成したキャラクタは、一人のプレイヤが使用してもよいし、複数人が使用してもよい。また、ビルダーが複数のキャラクタからなるチームを作成した場合、そのチームを一人のプレイヤが使用してもよいし、複数人のプレイヤが使用してもよい。 A character created by a builder may be used by one player or by multiple players. Also, if a builder creates a team consisting of multiple characters, that team may be used by one player or by multiple players.
前記実施形態におけるプレイ報酬は、プレイヤとしてのみ、またはビルダーとしてのみ使用できるものであってもよい。例えば、プレイヤに対するプレイ報酬は、ゲームプレイを無料でできる所定回数分の参加権利、キャラクタのステータスを強化するためのアイテム、キャラクタに付与できるスキルなどであってもよい。ビルダーに対するプレイ報酬は、キャラクタの専用パーツ、キャラクタの育成処理の際に使用できる改造パーツや材料などであってもよい。 The play reward in the above embodiment may be something that can be used only as a player or only as a builder. For example, the play reward for a player may be the right to participate in a certain number of free game plays, an item for strengthening a character's status, a skill that can be imparted to a character, etc. The play reward for a builder may be an exclusive part for a character, or modified parts or materials that can be used during character training processing, etc.
また、プレイ報酬は、プレイヤおよびビルダー共通して利用できるものであってもよい。例えば、プレイ報酬は、ゲームセンターやカジノなどで実際に利用できるメダル、紙幣などの現金貨幣、トークンなどの私製貨幣を含む仮想通貨、電子マネーであってもよい。プレイ報酬は、キャラクタの経験値、キャラクタの行動時間や行動回数を規制するスタミナ値、抽選でゲームオブジェクトを選択するガチャ実行と引き換えに消費される消費媒体や抽選権利、トーナメント戦などの特別なゲームイベントへの参加権利であってもよい。 The play reward may also be something that can be used by both the player and the builder. For example, the play reward may be medals that can actually be used at game centers and casinos, cash such as paper money, virtual currency including privately made currency such as tokens, or electronic money. The play reward may also be a character's experience points, a stamina value that regulates a character's action time or number of actions, a consumable medium or lottery right that is consumed in exchange for playing a gacha to select a game object by lottery, or a right to participate in a special game event such as a tournament.
一人のビルダーは、複数体のキャラクタ(利用媒体)を作成することができてもよい。この場合、「個々のキャラクタごとの人気度」が、そのキャラクタごとのビルダーに対する人気度として紐づけられていてもよい。また、全てのキャラクタを作成したことに対する総合評価が、ビルダーに対する人気度として紐づけられていてもよい。 A single builder may be able to create multiple characters (usage media). In this case, the "popularity of each individual character" may be linked to the popularity of each character for the builder. Also, the overall evaluation of having created all the characters may be linked to the builder's popularity.
プレイヤの人気度はビルダーに報知され、ビルダーの人気度はプレイヤに報知されてもよい。この場合、プレイヤは、人気度の比較的低いビルダーが作成したキャラクタまたは人気度の比較的低いキャラクタをあえて選択することができるようになる。このようなキャラクタをあえて使用した状態で勝利することで、サーバ装置2の人気度算出手段236は、そのキャラクタにおけるビルダーの人気度を通常よりも大幅に上昇させるように演算を行ってもよい。また、プレイヤは、人気度の比較的低いキャラクタをあえて使用した状態で勝利することができれば、プレイヤ自身の人気度が上昇するきっかけともなり得る。
The popularity of the player may be notified to the builder, and the popularity of the builder may be notified to the player. In this case, the player may deliberately select a character created by a builder with a relatively low popularity level or a character with a relatively low popularity level. By winning while deliberately using such a character, the popularity calculation means 236 of the
前記実施形態では、プレイヤは、フレンド登録されたビルダーのキャラクタを、ゲームプレイにて使用するキャラクタとして選択できると説明した。しかし、ゲーム大会のイベントによっては、「フレンド登録されたビルダーのキャラクタは使用不可」「使用するキャラクタがランダム抽選により強制的に割り当てられる」などの規制が課せられていてもよい。これらの場合、配当分配システム1では、フレンド登録されたビルダーのキャラクタは選択できないがそれ以外は選択できる仕様や、ビルダーが誰かに関係なくキャラクタの選択自体ができない仕様、となることができる。
In the above embodiment, it was explained that the player can select the character of a builder who is registered as a friend as the character to use in gameplay. However, depending on the game tournament event, restrictions may be imposed such as "characters of builders who are registered as friends cannot be used" or "characters to be used are forcibly assigned by random lottery." In these cases, the
ゲームプレイの際、プレイヤの人気度に応じて、人気度の高いプレイヤ側に対し、ハンディキャップが課されてもよい。これにより、どちらのプレイヤが勝利するかの予想が付きにくくなるため、一層のゲームプレイの盛り上がりが期待される。 When playing the game, a handicap may be imposed on the more popular players depending on their popularity. This makes it harder to predict which player will win, which is expected to make gameplay even more exciting.
前記実施形態では、図7の画面sc1に示すように、ゲームプレイの開始前、ベット端末6は、予定されているゲームプレイにおけるベット状況や配当倍率を報知すると説明した。しかし、この報知タイミングは、ゲームプレイの終了後であってもよい。つまり、ベット状況や配当倍率の報知は、ゲームプレイの終了までされなくてもよい。ゲームプレイ開始前にギャラリー同士、またはギャラリーとプレイヤ同士で、自分達に有利な結果となるように談合がなされるなどの不正の誘発を防ぐためである。
In the above embodiment, as shown on screen sc1 in FIG. 7, it has been explained that before the start of game play, the betting
ベット端末6は、ベット操作および配当付与の連絡を受けることが可能な端末であればよく、基本的には他端末4,8とは独立制御される端末であってもよい。
The betting
支援者となるギャラリーは、プレイヤまたはビルダーを単体で支援対象者としてもよいし、プレイヤとビルダーとの組み合わせを支援対象としてもよい。 The supporter gallery may support either the player or the builder alone, or the combination of the player and the builder.
プレイヤやビルダーにはレベルが存在してもよいし、キャラクタにレベルが存在していてもよい。レベルが高いほどゲームプレイが有利になる仕様であってもよい。例えば、プレイヤまたはキャラクタは、レベルが高いほど、プレイ中にプレイを有利に運ぶことのできるスキルが使用できる。ビルダーのレベルが高いほど、育成対象作成時に特殊なスキルが付与されるなどの恩恵が付与されることができる。 Players and builders may have levels, and characters may also have levels. The higher the level, the more advantageous the gameplay. For example, the higher the level of a player or character, the more skills they can use to give an advantage during play. The higher the level of a builder, the more benefits they can receive, such as being granted special skills when creating a training target.
キャラクタには、そのキャラクタを作成したビルダーが配当分配システム1にログインしている場合に限り使用可能であるなどの、使用制限が課せられていてもよい。また、プレイヤがキャラクタのビルダーとフレンド登録している場合、当該プレイヤは、そのビルダーのログイン状態に関係なく(つまり、ビルダーがたとえログインしていない状態であっても)そのキャラクタを使用できてもよい。
Characters may be subject to usage restrictions, such as being usable only when the builder who created the character is logged in to the
ビルダーが配当分配システム1にログインしている状態か否かに応じて、キャラクタのステータス(スキルや性能)が変化してもよい。この場合、ゲームプレイを行う際のビルダーのログイン状況に応じてキャラクタのステータスが変化するため、ゲームプレイの結果にも影響が及ぶ。
The character's status (skills and performance) may change depending on whether or not the builder is logged in to the
なお、ゲームイプレイの途中でビルダーのログイン状態が、ログオフからログオンまたはログオンからログオフへと変更することも想定される。そこで、ゲームプレイ開始時のビルダーのログイン状態に応じたステータスが、ゲームプレイ中は維持されることが好ましい。 It is also anticipated that the builder's login status may change from logged off to logged on or from logged on to logged off during game play. Therefore, it is preferable that the status corresponding to the builder's login status at the start of game play be maintained throughout game play.
前記実施形態では、支援者は、どの程度支援したかに応じてランク分けされると説明した。このランクに応じた称号が、支援者に与えられてもよい。この称号は、本システム1に参加する他のユーザに向けて報知されてもよい。称号の報知タイミングは、称号が付与されたタイミング、ゲームプレイ開始前の配当倍率などが報知されるタイミングなど、どのようなタイミングであってもよい。これにより、支援者が有名な人物であれば、その人物に支援されているプレイヤやビルダーである旨が、本システム1に参加する他のユーザに知れ渡るため、そのプレイヤやビルダーの人気度も上昇する可能性がある。
In the above embodiment, it was explained that supporters are ranked according to the level of support they provided. A title according to this rank may be given to the supporter. This title may be announced to other users participating in the
前記実施形態では、説明の便宜上、本システム1に参加するユーザの役割を、「プレイヤ」「ギャラリー」「ビルダー」と称して説明した。しかし、1つのゲーム大会においてユーザが2つ以上の役割を兼ねることが可能であったり、逆に特定のゲーム大会ではユーザが2以上の役割を兼ねることを禁止されていたりしてもよい。
In the above embodiment, for ease of explanation, the roles of users participating in the
前記実施形態では、プレイヤとビルダーとのフレンド登録は、フレンドとなる相手を指定したフレンド申請をきっかけに行われると説明した。しかし、フレンド申請は、相手を指定せず、フレンド申請をきっかけとして、マッチングによりフレンドとなる相手が自動で決定および登録されてもよい。 In the above embodiment, it has been explained that friend registration between a player and a builder is triggered by a friend request that specifies the person who will become a friend. However, a friend request may not specify a person, and instead, a friend request may be triggered by matching and a person who will become a friend may be automatically determined and registered.
前記実施形態では、ギャラリーが、ゲームプレイの勝敗に対してベットする場合を例示した。しかし、ベットする対象は、ゲームプレイに関するものであればよく、ゲームプレイの「勝敗」以外であってもよい。例えば、「プレイヤの勝敗が何戦目で決定するか」「ゲームプレイ中に繰り出される技に所定技が含まれるか否か」「1試合の間に、所定の技を合計で何発繰り出すか」などが、ベットする対象であってもよい。 In the above embodiment, an example was given of a case where a gallery bet would be placed on the outcome of game play. However, the subject of a bet may be anything related to game play, and may be something other than the "win or loss" of game play. For example, bets may be placed on "how many matches will determine the outcome of a player's game", "whether or not a specific technique will be included in the techniques used during game play", "how many specific techniques will be used in total during one match", etc.
前記実施形態では、マッチングにより対戦相手が設定される場合を例示した。しかし、マッチングは行われなくてもよい。トーナメント戦やリーグ戦などにおいて、対戦カード(対戦者)が予め組まれていてもよい。この場合、プレイヤは、予定時刻通りにログインして、既に決定されている対戦相手と対戦することができる。この場合、ギャラリーは、対戦予定を確認してベットすることができる。 In the above embodiment, an example was given of an opponent being set by matching. However, matching does not have to be performed. In tournaments, league matches, and the like, match cards (opponents) may be set in advance. In this case, a player can log in at the scheduled time and play against an opponent that has already been decided. In this case, spectators can check the scheduled matches and place bets.
前記実施形態では、そのプレイヤおよびビルダーの“支援者”をギャラリーと見立て、その支援者が支援対象者であるプレイヤおよびビルダーの関与するゲームプレイにベットできる場合を例示した。しかし、支援者は、ベットせずに、純粋にゲームプレイの観戦を楽しんだり、支援対象者の活躍の様子を見て楽しんたりするのみであってもよい。 In the above embodiment, the "supporters" of the player and builder are treated as spectators, and an example is given of a case in which the supporters can bet on gameplay involving the supported player and builder. However, the supporters may simply enjoy watching the gameplay or watching the supported player's performance without placing bets.
前記実施形態では、ベット対象候補の抽出処理が、リアルタイムで行われる場合を例示した。しかし、ベット対象候補の抽出処理は、リアルタイムではなく、1時間ごとなどの所定時間ごとに行われてもよい。 In the above embodiment, the extraction process of the betting target candidates is performed in real time. However, the extraction process of the betting target candidates may be performed at predetermined intervals, such as every hour, instead of in real time.
ベット操作は、ゲームプレイ開始前までではなく、ゲームプレイ開始後から所定時間経過するまでは、行うことが可能であってもよい。この場合、ゲームプレイ開始後にベット操作を行ったギャラリーへの配当は、開始前に行った場合よりも配当が減少してもよい。 Betting operations may be allowed not only before the start of game play, but from the start of game play until a predetermined time has elapsed. In this case, the payout to the gallery who places a bet operation after the start of game play may be lower than the payout when the bet operation is placed before the start of game play.
報酬付与手段239は、ベットされた額および/または配当額の一部を、プレイヤやビルダーに報酬として付与する処理を行ってもよい。この場合の報酬は、仮想ゲーム空間内で有効となる有償のゲーム内通貨または無償のゲーム内通貨の形で、プレイヤやビルダーに付与されてもよい。また、報酬付与手段239は、ベットされた額および/または配当額の一部を、本システム1に登録している全プレイヤに対して付与する処理を行ってもよい。この場合の報酬は、全てのプレイヤに対して、ゲームプレイへの積極的な参加を促すための呼び水となり得る。
The reward granting means 239 may perform processing to grant a portion of the bet amount and/or payout amount to the player or builder as a reward. In this case, the reward may be granted to the player or builder in the form of paid or unpaid in-game currency that is valid in the virtual game space. The reward granting means 239 may also perform processing to grant a portion of the bet amount and/or payout amount to all players registered with the
ギャラリーは、プレイヤのみをベット対象とし、ビルダーについての情報が非公開の状態にて、ベット操作を行ってもよい。この場合、報酬は、プレイヤだけでなくビルダーにも付与する処理が行われてもよい。ギャラリーは、ビルダーに関する知識があれば、どのプレイヤがどのビルダーのキャラクタを利用しているかを予想することができる。このようなギャラリーにとっては、ビルダーについての情報が非公開であることで、賭けをより楽しむことができる。また、プレイヤにのみベットした状態でゲームプレイが開始された後、ビルダーについての情報が公開されてもよい。この場合、ギャラリーはベットし直すことができてもよい。 The gallery may place bets only on the players, and may perform betting operations while information about the builders is kept secret. In this case, a process may be performed in which rewards are given not only to the players but also to the builders. If the gallery has knowledge about the builders, it can predict which player is using which builder's character. For such a gallery, betting can be more enjoyable if information about the builders is kept secret. Furthermore, after game play has begun with bets placed only on the players, information about the builders may be made public. In this case, the gallery may be able to re-bet.
図10のステップst16において、対戦相手から対戦への承認を受信した場合、サーバ装置2の通信制御手段231は、ベットの締め切り時間を設定し、ベットの締め切り時間を、マッチング申請先のゲーム端末4などに送信してもよい。
In step st16 of FIG. 10, if approval for the match is received from the opponent, the communication control means 231 of the
前記実施形態では、配当分配システム1は、サーバ装置2、ゲーム端末4、ベット端末6、およびビルダー端末8によって構成され、サーバ装置2および各端末4,6,8は、図3~図8に示すように各機能を有する場合を例示した。しかし、システム構成、どの装置または端末がどの機能を有するかは、前記実施形態に限定されることなく、適宜変更が可能である。
In the above embodiment, the
1 配当分配システム
233 DB管理手段(フレンド登録部)
235 ベット管理手段(ベット対象決定部)
236 人気度算出手段(人気度算出部)
237 配当倍率決定手段(配当倍率決定部)
238 配当付与手段(配当付与部)
239 報酬付与手段(報酬付与部、分類部)
472 ゲーム設定手段(媒体選択部)
672 操作判定手段(ベット受付部)
872 キャラクタ作成手段(媒体作成部)
1 Dividend distribution system 233 DB management means (friend registration section)
235 Bet management means (bet object determination unit)
236 Popularity calculation means (popularity calculation unit)
237 Dividend rate determination means (dividend rate determination unit)
238 Dividend awarding means (dividend awarding unit)
239 Reward giving means (reward giving unit, classification unit)
472 Game setting means (medium selection unit)
672 Operation determination means (bet acceptance unit)
872 Character creation means (media creation section)
Claims (2)
決定された前記配当倍率を含む前記第1ユーザのゲームプレイについての情報を報知部に報知させる報知制御部と、
前記第1ユーザのゲームプレイに対して、第2ユーザがベットするベット操作を受け付け可能なベット受付部と、
を備え、
前記履歴データには、これまでに前記第1ユーザが所定基準を満たす試合を実行した回数が含まれ、
前記所定基準が満たされているか否かは、前記第1ユーザのゲームプレイの観戦者の行動および/または視聴者の行動、に応じたゲームプレイの盛り上がり度、に基づいて判断される
システム。 a payout rate determination unit that determines a payout rate corresponding to a game play of a first user based on history data including results of the game play of the first user up to the present;
a notification control unit that causes a notification unit to notify information about the game play of the first user, the information including the determined payout rate;
a bet receiving unit capable of receiving a bet operation by a second user to place a bet on a game play by the first user;
Equipped with
The history data includes a number of times that the first user has played a match that meets a predetermined criterion;
The system determines whether the predetermined criteria are satisfied based on the level of excitement of the gameplay in response to the behavior of spectators and/or viewers of the gameplay of the first user.
配当倍率決定ステップでは、第1ユーザのゲームプレイに対応する配当倍率を、前記第1ユーザの現在までのゲームプレイの結果を含む履歴データに基づいて決定し、
報知制御ステップでは、決定された前記配当倍率を含む前記第1ユーザのゲームプレイについての情報を報知部に報知させ、
ベット受付ステップでは、前記第1ユーザのゲームプレイに対して、第2ユーザがベットするベット操作を受け付け、
前記履歴データには、これまでに前記第1ユーザが所定基準を満たす試合を実行した回数が含まれ、
前記所定基準が満たされているか否かは、前記第1ユーザのゲームプレイの観戦者の行動および/または視聴者の行動、に応じたゲームプレイの盛り上がり度、に基づいて判断される
方法。 1. A method for causing one or more computers to perform the steps of:
In the payout rate determination step, a payout rate corresponding to a game play of a first user is determined based on history data including a result of the game play of the first user up to the present time;
In the notification control step, a notification unit is caused to notify information about the game play of the first user, including the determined payout rate;
In the bet receiving step, a bet operation of a second user placing a bet on a game play of the first user is received,
The history data includes a number of times that the first user has played a match that meets a predetermined criterion;
The method in which whether or not the predetermined criterion is satisfied is determined based on the excitement of the game play in response to the behavior of spectators and/or viewers of the game play of the first user.
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