JP7328068B2 - サーバシステム、ゲームシステム、端末装置及びプログラム - Google Patents
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Description
ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実
行させるためのサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータが規定された第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体であって、初期設定として前記ゲームの進行に従って成長する成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体と、を少なくとも含む、各プレーヤが所有するゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記端末装置から送信された前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体と所与の関係性が設定された第2のゲーム媒体と、を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、前記第1のゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、当該第1のゲーム媒体と前記所与の関係性を有し、前記初期設定において成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体における当該成長要素の変更を許可する許可手段と、
前記第2のゲーム媒体における成長要素の変更が許可された場合も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
が成長要素の変更禁止中にゲームに利用されてもよいし、初期値として「0」が規定されており(そもそも当該パラメータが設定されていない場合も含む。)、ゲームそのものに利用できなくてもよい。
(B1)第1のゲーム媒体がプレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタの場合に、当該プレーヤキャラクタに搭乗するキャラクタや当該プレーヤキャラクタが使用するアイテムとして設定されたゲーム媒体、若しくは、第1のゲーム媒体に対してプレーヤが有利となる効果を提供する(補完する)ゲーム媒体などゲームにおいて組み合わせて使用することが可能な関係性が設定されたゲーム媒体であること、又は、
(B2)プレーヤの指示によって設定されたゲーム媒体であること、
を示す。
(C1)第1ゲーム媒体と所与の関係性が無い第2ゲーム媒体とを組み合わせた場合、
(C2)第1のゲーム媒体と第2のゲーム媒体が、それぞれ、第3のゲーム媒体など他の種別のゲーム媒体と組み合わせた場合、又は、
(C3)第1のゲーム媒体又は第2のゲーム媒体が単独で使用された場合、
など、当該組み合わせが切り離されて使用された場合に、第2のゲーム媒体における成長要素の変更を許可しないこと、及び、一度許可された第2のゲーム媒体の成長要素の変更を再度禁止してもよいことを示す。ただし、ゲーム媒体の組み合わせが切り離された場合には、当該変更された成長要素の値をリセットしてもよいし、また、当該リセットせずにその後再度第1のゲーム媒体と組み合わせて使用された場合と同じ値にセットしてもよい。
前記第1のゲーム媒体が、前記プレーヤの指示対象のプレーヤキャラクタが規定される媒体であり、
前記第2のゲーム媒体が、前記プレーヤキャラクタの能力又は性能を補完するための媒体である、構成を有している。
して永続的に興趣性をプレーヤに提供することができる。
前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体における前記所与の関係性を設定する設定手段を更に備える、構成を有している。
前記成長要素が、前記第2のゲーム媒体に対して所与の能力を追加するための成長パラメータ、又は、当該第2のゲーム媒体を成長の度合いを示す成長パラメータであり、
前記許可手段が、
前記成長要素の変更の許可を実行する処理として、前記第2のゲーム媒体に対して、前記成長パラメータの追加、又は、当該成長パラメータの値の変更を許可する、構成を有している。
前記第2のゲーム媒体には、前記成長要素として、複数の前記成長パラメータが規定されており、
前記許可手段が、
前記設定された前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との関係性に応じて、複数の成長パラメータの中から前記許可手段によって許可される成長パラメータを決定し、
当該決定した成長パラメータの追加又は当該決定した成長パラメータの値の変更を許
可する、構成を有している。
前記第2のゲーム媒体には、複数の前記成長パラメータが規定されており、
前記許可手段が、
前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との前記設定された関係性に応じて、複数の成長パラメータの中から前記許可手段によって許可される成長パラメータを決定する際の優先順位を決定し、
前記第1のゲーム媒体が所与の条件を具備したと判定された場合に、当該決定した優先順位に従って、当該追加又は値の変更を許可する成長パラメータを決定する、構成を有している。
前記第2のゲーム媒体には、前記ゲームの進行に伴う成長に応じてパラメータの遷移経路が異なる複数の成長過程が規定された成長パラメータが規定されており、
前記許可手段が、
前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との前記設定された関係性に応じて、前記成長過程を決定し、当該決定した成長過程が規定された成長パラメータの追加又は当該成長パラメータの値の変更を許可する、構成を有している。
前記ゲームの進行に伴って、前記第2のゲーム媒体において許可された成長要素を成長させる成長制御手段を更に備える、構成を有している。
前記成長制御手段が、
前記判定処理によって、複数の前記第1のゲーム媒体における前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合には、当該上限設定パラメータの値が上限に達している第1のゲーム媒体の数及び当該第1のゲーム媒体に規定されたパラメータの合計値に応じて、前記第2のゲーム媒体において許可された成長パラメータの成長過程を制
御する、構成を有している。
ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータが規定された第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体であって、初期設定として前記ゲームの進行に従って成長する成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体と、を少なくとも含む、各プレーヤが所有するゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段、
前記端末装置から送信された前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体と所与の関係性が設定された第2のゲーム媒体と、を組み合わせ、当該組み合わせたゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、前記第1のゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、当該第1のゲーム媒体と前記所与の関係性を有し、前記初期設定において成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体における当該成長要素の変更を許可する許可手段、及び、
前記第2のゲーム媒体における成長要素の変更が許可された場合も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
できる。
ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータが規定された第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体であって、初期設定として前記ゲームの進行に従って成長する成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体と、を少なくとも含む、各プレーヤが所有するゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体と所与の関係性が設定された第2のゲーム媒体と、を組み合わせ、当該組み合わせたゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、前記第1のゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、当該第1のゲーム媒体と前記所与の関係性を有し、前記初期設定において成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体における当該成長要素の変更を許可する許可手段と、
を備える、構成を有している。
前記プレーヤの指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示を前記ゲームシステムに送信するとともに、前記判定処理及び前記成長要素に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を受信する通信制御手段と、
前記受信されたゲーム情報に基づいて、前記ゲームに関する画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記受付処理手段が、
前記ゲーム中に組み合わせて使用する前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体とを選択するための前記プレーヤの指示を受け付け、
前記表示制御手段が、
前記ゲームシステムにおいて、前記選択された第1のゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したと判定された場合であって、当該第1のゲーム媒体と前記所与の関係性を有し、前記初期設定において成長要素の変更が禁止されている第2のゲ
ーム媒体における当該成長要素の変更を許可された場合に、当該判定結果及び当該許可された成長要素の少なくともいずれ一方に関する画像を、前記表示手段に表示させる、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備えている。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードなどのゲーム媒体の情報(初期値を含む。)を含むゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(A3)各プレーヤが所有するゲームカードが各プレーヤに対応付けてゲームカード情報として記憶されるゲームカード情報記憶部148、
を有している。
(B1)キャラクタなどのプレーヤの操作対象や指示対象となるゲーム空間を移動するプレーヤキャラクタ、当該プレーヤキャラクタに搭乗するキャラクタ、若しくは、ゲーム空間に設定されるオブジェクト、
(B2)上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は1upなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、(B3)ゲーム内通貨、又は、
(B4)キャラクタやオブジェクトに設定する能力や特性そのもの、
であり、電子的に提供されるゲーム媒体の一つである。
(C1)プレーヤキャラクタが規定された第1のゲームカードの場合に、所与の関係性として、当該プレーヤキャラクタに搭乗するキャラクタや当該プレーヤキャラクタが使用す
るアイテムとして設定されたゲームカード、又は、
(C2)第1のゲームカードに対してプレーヤが有利となる効果を提供する(補完する)ゲームカード、
を、第1のゲームカードと所与の関係が設定された第2のゲームカードとして用いてゲームを進行させる。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の特別能力パラメータ成長許可処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態の特別能力パラメータ成長許可処理を説明するための図である。
(A1)メインゲームカードに規定されている上限設定パラメータが上限値に達した場合に、サポートゲームカードによって当該メインゲームカードに規定されたプレーヤキャラクタに対する能力又は性能を補完する特別能力パラメータの新規追加、及び、当該特別能力パラメータの値の変動を許可する特別能力パラメータ成長許可処理を実行し、かつ、
(A2)サポートゲームカードの成長が許可された場合に、ゲームの進行に伴って特別能力パラメータの値(すなわち、成長要素)を変動させる特別能力パラメータ成長制御処理を実行する、
構成を有している。
(B1)プレーヤ毎に、記憶部140に記憶されたゲームカードであって、上限値が設定された上限設定パラメータが規定されたメインゲームカードと、当該メインゲームカードとは異なる種類のゲームカードであって、初期設定としてゲームの進行に従って成長する成長要素の変更が禁止されているサポートゲームカードと、を少なくとも含む、各プレーヤが所有するゲームカードの情報を、ゲームカード情報として、管理し、
(B2)端末装置20から送信されたプレーヤの指示に基づいて、メインゲームカードと、当該メインゲームカードと所与の関係性が設定されたサポートゲームカードと、を組み合わせて使用することによってゲームを進行させ、
(B3)ゲーム中に、メインゲームカードに関して上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する上限値判定処理を実行し、
(B4)上限値判定処理によって上限設定パラメータの値が上限に達していると判定した場合に、当該メインゲームカードと所与の関係性を有し、初期設定において成長要素の変更が禁止されているサポートゲームカードにおける当該成長要素の変更を許可する特別能力パラメータ成長許可処理を実行し、
(B5)サポートゲームカードにおける成長要素の変更が許可された場合も含め、ゲームカード(例えば、メインゲームカードとサポートゲームカード)に基づいて進行するゲームに関する情報を該当する端末装置20に提供する、
構成を有している。
ェーズ)、サポートゲームカード(カードID:SI003)に、初期設定として成長が禁止された特定能力パラメータの新規追加及びその値の変動を許可するようになっている([3]特別能力パラメータ成長許可処理の実行フェーズ(以下、「許可実行フェーズ」ともいう。))。
次に、図5及び図6を用いて本実施形態のゲームカードについて説明する。なお、図5は、本実施形態において用いられるゲームカード情報の一例であり、図6は、本実施形態におけるメインゲームカードとサポートゲームカードの関係性を説明するための図である。
本実施形態ゲームカードには、
(A1)例えば、プレーヤの操作対象や指示対象となるプレーヤキャラクタ、
(A2)ゲーム内通貨、
(A3)プレーヤキャラクタに装備される武器や道具などのアイテム、
(A4)プレーヤキャラクタに追加される能力や特性、及び、
(A5)プレーヤキャラクタに搭乗するキャラクタなどのプレーヤキャラクタと一体となってゲームを進行するためのサポートキャラクタなどの関係性を示す関係性情報、
が規定されたゲームに用いる電子的に提供されるゲームカードである。
ゲームの実行中において、
(B1)他のプレーヤとの対戦ゲームなどによって勝利した場合に、
(B2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合に(所定期間内などの他の条件がある場合及び無い場合を含む。)、
(B3)ガチャなどの抽選イベントで当選した場合に、
(B4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合に、又は、
(B5)ゲーム内通貨・ポイント・アイテムによる支払い又は課金などのコストの支払いを実行し、若しくは、当該コストが一定額以上になった場合に、
取得することができるようになっている。
本実施形態においては、例えば、図5に示すように、メインゲームカードとして、プレーヤの指示に基づいて、ゲーム空間内において、探検やレースに参加するなどの移動、又は、敵キャラクタに対する攻撃などを行う自動車や飛行体などの移動体、又は、動物・人物を含む生物や擬人化されたロボットなどのキャラクタが規定される。
各メインゲームカードには、それぞれ、例えば、図6Aに示すようなカード情報が規定されており、各メインゲームカードのゲームカード情報は、カードIDに対応付けて、
(C1)プレーヤキャラクタの種別などのゲームカードの種別(以下、「カード種別」という。)を示すカード種別情報、
(C2)ゲームカードのレア度、及び、「赤」や「水」などのゲーム上で定まる性質などの属性情報、
(C3)サポートキャラクタのみ、又は、アイテムのみなど組み合わせ可能なサポートゲームカードのカード種別が規定された当該サポートゲームカードとメインゲームカードとの関係性を示す関係性情報、及び、
(C4)1以上の上限設定パラメータの現在値、及び、その上限値、
などが規定されている。
(D1)サポートキャラクタの種別、又は、アイテムの種別などのカード種別を示すカード種別情報、
(D2)ゲームカードのレア度、及び、「赤」や「水」などのゲーム上で定まる性質などの属性情報、及び、
(D3)1以上の特別能力パラメータの初期値、現在値、及び、その上限値、
などが規定されている。
各メインゲームカードは、上限値が設定されている、当該ゲームカードの能力及び特性を規定するための1以上の能力パラメータ(すなわち、上限設定パラメータ)を有しており、各上限設定パラメータの値は、他のプレーヤとの対戦ゲームなどによって勝利した場合などのゲームの進行応じて、変動制御される。
(D1)他のプレーヤとの対戦ゲームなどによって勝利した場合に、
(D2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合に(所定期間内などの他の条件がある場合及び無い場合を含む。)、
(D3)当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(D4)当該ゲームカードを使用して(賭けて)ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選した場合に、又は、
(D5)ゲーム内通貨・ポイント・アイテムの支払い又は課金などのコストの支払いを実行した場合に、
レベル(ゲームレベルとは異なるカードレベル)、又は、当該ゲームカードに規定された上限設定パラメータの値が変動する(基本的には、数値が上がる)ようになっている。
本実施形態の特別能力パラメータは、サポートゲームカードに対して所与の能力を追加するための成長パラメータ、又は、当該サポートゲームカードを成長の度合いを示す成長パラメータである。
(F1)ゲーム媒体に規定されたレベルや体力値、
(F2)攻撃力・防御力・俊敏性・ヒットポイントなどの各種の能力や性能が規定されたパラメータ、又は、
(F3)経験値などのゲームの進度を定義するパラメータ、
などが含まれる。
次に、図7を用いて本実施形態のパラメータ制御部105によって実行される特別能力パラメータ成長許可処理(上限値判定処理を含む。)について説明する。
パラメータ制御部105は、端末装置20から送信されたプレーヤの指示に基づいて、メインゲームカードと所与の関係性が設定されたサポートゲームカードと、を組み合わせ、当該組み合わせたゲームカードを使用してゲームを進行させている場合に、プレーヤ毎に、組み合わせたゲームカードにおけるメインゲームカードに規定された上限設定パラメータが上限値に達したか否かを判定する上限値判定処理を実行する。
(C1)メインゲームカードと所与の関係性が無いサポートゲームカードとを組み合わせた場合、
(C2)メインゲームカードとサポートゲームカードが、それぞれ、他の種別のゲームカードと組み合わせられた場合、又は、
(C3)メインゲームカード又はサポートゲームカードが単独で使用された場合、
など、当該組み合わせが切り離されて使用された場合には、たとえ、メインゲームカードの上限設定パラメータが変動したとしても、上限値判定処理を実行しない仕様を有している。
パラメータ制御部105は、上限値判定処理によってメインゲームカードに規定された上限設定パラメータの値が上限に達した判定した場合であって、サポートゲームカードにおいて、未だ成長が禁止されている特別能力パラメータを有しているかどうか判定する。
パラメータに対して成長を許可する特別能力パラメータ成長許可処理を実行してもよい。
次に、図8を用いて本実施形態のパラメータ制御部105によって実行される特別能力パラメータ成長制御処理について説明する。なお、図8は、本実施形態のパラメータ制御部105によって実行されるスキルマップに基づく特特別能力パラメータ成長制御処理を説明するための図である。
(A1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合に、
(A2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合に(所定期間内などの他の条件がある場合及び無い場合を含む。)、
(A3)経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(A4)ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選した場合に、
(A5)ゲーム内通貨・ポイント・アイテムの支払い又は課金などのコストの支払いを実行した場合に、又は、
(A5)特定のアイテム(例えば、プレーヤキャラクタに装備された剣などのアイテム)が使用された場合(予め定められた回数使用された場合を含む。)に、若しくは、当該予め定められた回数使用された毎に、
「+1」、「+2」又は「+5」などの所定の値を現行の特別能力パラメータに加算させてその値を変動させる。
て、いずれかの成長変化ラインを選択し、当該選択した成長変化ラインに沿って特別能力パラメータ成長制御処理を実行する。
次に、本実施形態の端末装置20によって実行される各種の処理について説明する。
(A1)プレーヤの指示を受け付け、
(A2)受け付けたプレーヤの指示をサーバ装置10に送信するとともに、成長要素、特別能力パラメータ成長許可処理(上限値判定処理を含む。)及び特別能力パラメータ成長制御処理に関する情報を含む、ゲームに関するゲーム情報を受信し、
(A3)受信したゲーム情報に基づいて、ゲームに関する画像を表示部290に表示させる、
構成を有している。
るメインゲームカードと、当該メインゲームカードと所与の関係性が設定されたサポートゲームカードと、を選択するためのプレーヤの指示(メインカードとサポートカードの関係性の指示も含む。)を受け付ける。
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される上限値判定処理を含む、特別能力パラメータ成長許可処理の動作について説明する。
メータが上限値に達したと判定した場合には、ステップS103の処理に移行し、当該上限設定パラメータが上限値に達していないと判定した場合には、本動作を終了させる。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。
果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … ゲームカード管理部
105 … パラメータ制御部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … ゲームカード情報記憶部
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (12)
- ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータが規定された第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体であって、初期設定として前記ゲームの進行に従って成長する成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体と、を少なくとも含む、各プレーヤが所有するゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記端末装置から送信された前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体と所与の関係性が設定された第2のゲーム媒体と、を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、前記第1のゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、当該第1のゲーム媒体と前記所与の関係性を有し、前記初期設定において成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体における当該成長要素の変更を許可する許可手段と、
前記第2のゲーム媒体における成長要素の変更が許可された場合も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記第1のゲーム媒体が、前記プレーヤの指示対象のプレーヤキャラクタが規定される媒体であり、
前記第2のゲーム媒体が、前記プレーヤキャラクタの能力又は性能を補完するための媒体である、サーバシステム。 - 請求項1又は2に記載のサーバシステムにおいて、
前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体における前記所与の関係性を設定する設定手段を更に備える、サーバシステム。 - 請求項1~3のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記成長要素が、前記第2のゲーム媒体に対して所与の能力を追加するための成長パラメータ、又は、当該第2のゲーム媒体を成長の度合いを示す成長パラメータであり、
前記許可手段が、
前記成長要素の変更の許可を実行する処理として、前記第2のゲーム媒体に対して、前記成長パラメータの追加、又は、当該成長パラメータの値の変更を許可する、サーバシステム。 - 請求項4に記載のサーバシステムにおいて、
前記第2のゲーム媒体には、前記成長要素として、複数の前記成長パラメータが規定されており、
前記許可手段が、
前記設定された前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との関係性に応じて、複数の成長パラメータの中から前記許可手段によって許可される成長パラメータを決定し、
当該決定した成長パラメータの追加又は当該決定した成長パラメータの値の変更を許可する、サーバシステム。 - 請求項5に記載のサーバシステムにおいて、
前記第2のゲーム媒体には、複数の前記成長パラメータが規定されており、
前記許可手段が、
前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との前記設定された関係性に応じて、複数の成長パラメータの中から前記許可手段によって許可される成長パラメータを決定する際の優先順位を決定し、
前記第1のゲーム媒体が所与の条件を具備したと判定された場合に、当該決定した優先順位に従って、当該追加又は値の変更を許可する成長パラメータを決定する、サーバシステム。 - 請求項5に記載のサーバシステムにおいて、
前記第2のゲーム媒体には、前記ゲームの進行に伴う成長に応じてパラメータの遷移経路が異なる複数の成長過程が規定された成長パラメータが規定されており、
前記許可手段が、
前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との前記設定された関係性に応じて、前記成長過程を決定し、当該決定した成長過程が規定された成長パラメータの追加又は当該成長パラメータの値の変更を許可する、サーバシステム。 - 請求項1~7のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記ゲームの進行に伴って、前記第2のゲーム媒体において許可された成長要素を成長させる成長制御手段を更に備える、サーバシステム。 - 請求項8に記載のサーバシステムにおいて、
前記成長制御手段が、
前記判定処理によって、複数の前記第1のゲーム媒体における前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合には、当該上限設定パラメータの値が上限に達している第1のゲーム媒体の数及び当該第1のゲーム媒体に規定されたパラメータの合計値に応じて、前記第2のゲーム媒体において許可された成長パラメータの成長過程を制御する、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータが規定された第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体であって、初期設定として前記ゲームの進行に従って成長する成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体と、を少なくとも含む、各プレーヤが所有するゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段、
前記端末装置から送信された前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体と所与の関係性が設定された第2のゲーム媒体と、を組み合わせ、当該組み合わせたゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、前記第1のゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、当該第1のゲーム媒体と前記所与の関係性を有し、前記初期設定において成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体における当該成長要素の変更を許可する許可手段、及び、
前記第2のゲーム媒体における成長要素の変更が許可された場合も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設
定パラメータが規定された第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体であって、初期設定として前記ゲームの進行に従って成長する成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体と、を少なくとも含む、各プレーヤが所有するゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体と所与の関係性が設定された第2のゲーム媒体と、を組み合わせ、当該組み合わせたゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、前記第1のゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、当該第1のゲーム媒体と前記所与の関係性を有し、前記初期設定において成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体における当該成長要素の変更を許可する許可手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項11に記載のゲームシステムとネットワークを介して接続された端末装置であって、
前記プレーヤの指示を受け付ける受付処理手段と、
前記受け付けられたプレーヤの指示を前記ゲームシステムに送信するとともに、前記判定処理及び前記成長要素に関する情報を含む、前記ゲームに関するゲーム情報を受信する通信制御手段と、
前記受信されたゲーム情報に基づいて、前記ゲームに関する画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記受付処理手段が、
前記ゲーム中に組み合わせて使用する前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体とを選択するための前記プレーヤの指示を受け付け、
前記表示制御手段が、
前記ゲームシステムにおいて、前記選択された第1のゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したと判定された場合であって、当該第1のゲーム媒体と前記所与の関係性を有し、前記初期設定において成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体における当該成長要素の変更を許可された場合に、当該判定結果及び当該許可された成長要素の少なくともいずれ一方に関する画像を、前記表示手段に表示させることを特徴とする端末装置。
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