JP7302108B1 - ゲームシステム、情報処理プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
プレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、ゲーム内対価の消費に基づいて、ランダムに選択されたゲーム媒体をプレイヤに付与する処理を実行する際に、前記ゲーム内対価として予め設定された第1対価のn倍の第2対価の消費要望を前記プレイヤから受け付ける受付処理と、前記受付処理で第2対価の消費要望を受け付けた場合に、前記n倍に基づく数量の、同一の前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する付与処理と、を実行することを特徴としている。
前記受付処理で第2対価の消費要望を受け付けた場合に、前記n倍に基づく数量、同一の前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する付与処理と、を実行するものである。
(項目1)
プレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
ゲーム内対価の消費に基づいて、ランダムに選択されたゲーム媒体をプレイヤに付与する処理を実行する際に、前記ゲーム内対価として予め設定された第1対価のn倍の第2対価の消費要望を前記プレイヤから受け付ける受付処理と、
前記受付処理で第2対価の消費要望を受け付けた場合に、前記n倍に基づく数量の、同一の前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する付与処理と、
を実行することを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記第2対価は、
前記n倍のnが1を超える整数であることを特徴とする項目1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記第2対価は、
前記n倍のnが1未満の数であることを特徴とする項目1に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記受付処理は、
前記プレイヤがゲーム内で特定の条件を満たす場合に限り、前記プレイヤからの前記第2対価の消費要望を受け付けることを特徴とする項目1~3の何れかに記載のゲームシステム。
(項目5)
前記n倍に基づく数量は、前記n倍の数量であることを特徴とする項目1~4の何れかに記載のゲームシステム。
(項目6)
前記n倍に基づく数量は、前記nに所定の係数を乗じた数量であることを特徴とする項目1~4の何れかに記載のゲームシステム。
(項目7)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能なプレイヤ端末でゲームを実行させる情報処理プログラムであって、
ゲーム内対価の消費に基づいてランダムに選択されたゲーム媒体をゲーム内でプレイヤに付与する処理を実行する際に、前記ゲーム内対価として、予め設定された第1対価のn倍の第2対価の消費要望を前記プレイヤから受け付ける受付処理と、
前記受付処理で第2対価の消費要望を受け付けた場合に、前記n倍に基づく数量の、同一の前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する付与処理と、
をサーバに実行させる情報処理プログラム。
(項目8)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能なプレイヤ端末でゲームを実行する情報処理方法であって、
ゲーム内対価の消費消費に基づいてランダムに選択されたゲーム媒体をゲーム内でプレイヤに付与する処理を実行する際に、前記ゲーム内対価として、予め設定された第1対価のn倍の第2対価の消費要望を前記プレイヤから受け付ける受付処理と、
前記受付処理で第2対価の消費要望を受け付けた場合に、前記n倍に基づく数量、同一の前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する付与処理と、
を実行する情報処理方法。
2 プレイヤ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30 プレイヤ端末
40 記憶領域
41 情報処理プログラム
Claims (8)
- プレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
ゲーム内対価の消費に基づいてランダムに選択されたゲーム媒体をゲーム内でプレイヤに付与する処理を実行する際に、前記ゲーム内対価として予め設定された第1対価のn倍の第2対価の消費要望を前記プレイヤから受け付ける受付処理と、
前記受付処理で第2対価の消費要望を受け付けた場合に、前記n倍に基づく数量の前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する付与処理と、
を実行し、
前記第2対価の消費要望を受け付けた場合に前記付与処理において前記プレイヤに付与される前記n倍に基づく数量の前記ゲーム媒体は、全て同一のゲーム媒体である、ゲームシステム。 - 前記第2対価は、
前記n倍のnが1を超える整数であることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第2対価は、
前記n倍のnが1未満の数であることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記受付処理は、
前記プレイヤがゲーム内で特定の条件を満たす場合に限り、前記プレイヤからの前記第2対価の消費要望を受け付けることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記n倍に基づく数量は、前記n倍の数量であることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記n倍に基づく数量は、前記nに所定の係数を乗じた数量であることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- ネットワークを介してサーバにアクセス可能なプレイヤ端末でゲームを実行させる情報処理プログラムであって、
ゲーム内対価の消費に基づいてランダムに選択されたゲーム媒体をゲーム内でプレイヤに付与する処理を実行する際に、前記ゲーム内対価として、予め設定された第1対価のn倍の第2対価の消費要望を前記プレイヤから受け付ける受付処理と、
前記受付処理で第2対価の消費要望を受け付けた場合に、前記n倍に基づく数量の、同一の前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する付与処理と、
をサーバに実行させ、
前記第2対価の消費要望を受け付けた場合に前記付与処理において前記プレイヤに付与される前記n倍に基づく数量の前記ゲーム媒体は、全て同一のゲーム媒体である、情報処理プログラム。 - ネットワークを介してサーバにアクセス可能なプレイヤ端末でゲームを実行する情報処理方法であって、
ゲーム内対価の消費に基づいてランダムに選択されたゲーム媒体をゲーム内でプレイヤに付与する処理を実行する際に、前記ゲーム内対価として、予め設定された第1対価のn倍の第2対価の消費要望を前記プレイヤから受け付ける受付処理と、
前記受付処理で第2対価の消費要望を受け付けた場合に、前記n倍に基づく数量、同一の前記ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する付与処理と、
を実行し、
前記第2対価の消費要望を受け付けた場合に前記付与処理において前記プレイヤに付与される前記n倍に基づく数量の前記ゲーム媒体は、全て同一のゲーム媒体である、情報処理方法。
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