JP7300153B2 - Management system - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーミングマシン間で順位を競うゲームを行う管理システムに関する。 The present invention relates to a management system for playing games in which gaming machines compete for ranking.
従来、複数のゲーミングマシンにおけるゲームの実行結果に伴う成績情報を管理サーバに集約し、成績情報に基づいて成績の順位を決定することによって、ゲーミングマシン単独や複数のゲーミングマシンからなるチーム間で順位を競う順位ゲームと、ゲーミングマシン単独で実行するゲームとをゲーミングマシンの設定により切り替えるシステムが開示されている(特許文献1・2・3参照)。
Conventionally, game performance information associated with the execution results of multiple gaming machines is aggregated in a management server, and the ranking of performance is determined based on the performance information. There has been disclosed a system for switching between a ranking game in which players compete for the highest number of players and a game played by a gaming machine alone, depending on the settings of the gaming machine (see
上記従来では、各ゲーミングマシンが専用の設定構成にされている。このため、順位ゲームの開催期間や入賞条件等の実行条件を変更しようとすると、各ゲーミングマシンにおいて実行条件に対応した設定に変更する必要があり、使用するゲーミングマシンは通常の稼働状態ではない特別に用意されたものに限られていた。 In the related art, each gaming machine has a dedicated setting configuration. For this reason, if you try to change the execution conditions such as the period of the ranking game or the winning conditions, it is necessary to change the settings in each gaming machine to correspond to the execution conditions. was limited to what was provided.
そこで、本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、ゲーミングマシンにおける設定変更を伴うことなく順位ゲームの実行仕様を変更することができ、通常の稼働状態にあるようなゲーミングマシンも選択できる管理システムを提供することを目的としている。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to change the execution specifications of the ranking game without changing the settings in the gaming machine, and the gaming machine that is in a normal operating state. The aim is to provide a management system of choice.
本発明の管理システムは、
ゲームが実行可能でありそれぞれ複数のグループの何れかに属する複数のゲーミングマシンそれぞれに通信可能に付帯され、付帯された前記ゲーミングマシンにおける遊技価値情報、及び、前記ゲーミングマシンを識別するための識別情報に関連する遊技情報を記憶する情報管理部と、
複数の前記情報管理部から前記遊技情報を受信し、それぞれのゲーミングマシンにおける前記遊技情報に基づいて、順位を決定する順位ゲームを実行する順位決定処理部と、
を有し、
前記順位決定処理部は、複数の前記情報管理部が付帯する前記複数のゲーミングマシンの内から前記順位ゲームに参加させる前記グループを決定することを特徴とする。
The management system of the present invention is
Communicatively attached to each of a plurality of gaming machines capable of executing a game and belonging to one of a plurality of groups, respectively, gaming value information in the attached gaming machine, and identification information for identifying the gaming machine an information management unit that stores game information related to
a ranking determination processing unit that receives the game information from the plurality of information management units and executes a ranking game for determining ranking based on the game information in each gaming machine;
has
The ranking determination processing unit determines the group to participate in the ranking game from among the plurality of gaming machines attached to the plurality of information management units.
上記構成によれば、順位決定処理部は、各ゲーミングマシンに付帯された情報管理部に記憶された各ゲーミングマシンの遊技情報に基づき順位を決定する順位ゲームを行うにあたって、順位ゲームに参加できるゲーミングマシンを、ゲーミングマシンが属するグループを選択することによって決定し、情報管理部からの遊技情報に基づいて順位ゲームの順位を決定することができる。これにより、ゲーミングマシンを順位ゲームのための特別な仕様に変更することなく、所望のゲーミングマシンを順位ゲームに参加させることができ、ゲーミングマシンは通常の稼働状態と変わらず順位決定処理部へ遊技情報を送信するだけで順位を決定することができる。その結果、ゲーミングマシンにおける設定変更を伴うことなく順位ゲームの実行仕様を変更することができ、通常の稼働状態にあるようなゲーミングマシンも順位ゲームに参加させることができる。 According to the above configuration, the ranking determination processing unit, when performing the ranking game for determining the ranking based on the game information of each gaming machine stored in the information management unit attached to each gaming machine, is a gaming machine that can participate in the ranking game. A machine can be determined by selecting the group to which the gaming machine belongs, and the order of the ranking game can be determined based on the game information from the information management unit. As a result, the desired gaming machine can participate in the ranking game without changing the gaming machine to a special specification for the ranking game, and the gaming machine can be sent to the ranking determination processing unit without changing from the normal operating state. The ranking can be determined simply by sending information. As a result, the execution specifications of the ranking game can be changed without changing the settings of the gaming machine, and even gaming machines in a normal operating state can participate in the ranking game.
また、本発明の管理システムにおいて、
前記遊技情報は、前記ゲーミングマシンにおいてゲームが実行されたゲーム実行時間を含み、
前記順位決定処理部は、
前記順位ゲームの開催期間及び前記順位ゲームに参加させる前記グループを含む前記順位ゲームの実行仕様情報を記憶する記憶部と、
プログラムをCPUで実行するコントローラと、
を備え、
前記コントローラは、
(A)前記複数の情報管理部から受信した前記遊技情報を累積的に記憶する処理と、
(B)前記開催期間後において、累積的に記憶した前記遊技情報のうち、前記開催期間でありかつ前記グループに属する前記複数のゲーミングマシンの遊技情報に基づいて、前記順位を決定する処理と、
を実行してもよい。
Also, in the management system of the present invention,
The game information includes a game execution time during which the game was executed in the gaming machine,
The ranking determination processing unit
a storage unit for storing execution specification information of the ranking game including the holding period of the ranking game and the group participating in the ranking game;
a controller that executes a program on a CPU;
with
The controller is
(A) a process of cumulatively storing the game information received from the plurality of information management units;
(B) after the opening period, a process of determining the ranking based on the game information of the plurality of gaming machines belonging to the group and having the opening period among the cumulatively stored gaming information;
may be executed.
上記構成によれば、順位決定処理部は、累積的に記憶した遊技情報から、順位ゲームの実行仕様情報の開催期間およびグループに対応する遊技情報を選択し、選択した遊技情報に基づいて順位ゲームの順位を決定する。これにより、順位決定処理部は、順位ゲームの仕様を定める実行仕様情報に基づいて、通常の稼働状態でも順位決定処理部から送信される遊技情報から順位ゲームの順位を決定することができる。 According to the above configuration, the ranking determination processing unit selects the game information corresponding to the holding period and the group of the execution specification information of the ranking game from the cumulatively stored gaming information, and selects the ranking game based on the selected gaming information. determine the ranking of As a result, the ranking determination processing section can determine the ranking of the ranking game from the game information transmitted from the ranking determination processing section even in the normal operating state, based on the execution specification information that defines the specifications of the ranking game.
また、本発明の管理システムにおいて、
前記記憶部には複数の前記順位ゲームにそれぞれ対応する複数の前記実行仕様情報が設定可能にされており、
前記コントローラは、前記(B)の処理を、前記複数の実行仕様情報毎に実行してもよい。
Also, in the management system of the present invention,
a plurality of pieces of execution specification information respectively corresponding to a plurality of ranking games can be set in the storage unit;
The controller may execute the process (B) for each of the plurality of pieces of execution specification information.
上記の構成によれば、複数の実行仕様情報を設定することで、複数の順位ゲームを簡易に実行することができ、さらに複数の順位ゲームを同時に進行させることができる。 According to the above configuration, by setting a plurality of pieces of execution specification information, it is possible to easily execute a plurality of rank games, and furthermore, it is possible to simultaneously progress a plurality of rank games.
本発明によれば、ゲーミングマシンにおける設定変更を伴うことなく順位ゲームの実行仕様を変更することができ、通常の稼働状態にあるようなゲーミングマシンも順位ゲームに参加させることができる。 According to the present invention, it is possible to change the execution specifications of the ranking game without changing the settings of the gaming machine, so that even a gaming machine in a normal operating state can participate in the ranking game.
(管理システムの概要)
図1に示すように、本実施形態の管理システムA1は、複数の情報管理装置A21(情報管理部)と、管理サーバA3(順位決定処理部)と、を備えている。
(Overview of management system)
As shown in FIG. 1, the management system A1 of this embodiment includes a plurality of information management devices A21 (information management section) and a management server A3 (order determination processing section).
それぞれが情報管理部として機能する複数の情報管理装置A21には、ゲームが実行可能でありそれぞれ複数のグループの何れかに属する複数のゲーミングマシンA2それぞれに通信可能に付帯されている。情報管理装置A21は、付帯されたゲーミングマシンA2における遊技価値情報、及び、ゲーミングマシンA2を識別するためのゲーミングマシン識別情報に関連する遊技情報を記憶する。 A plurality of information management apparatuses A21 each functioning as an information management unit are attached to each of a plurality of gaming machines A2 capable of executing a game and belonging to one of a plurality of groups so as to be able to communicate with each other. The information management device A21 stores game value information attached to the gaming machine A2 and game information related to the gaming machine identification information for identifying the gaming machine A2.
順位決定処理部として機能する管理サーバA3は、複数の情報管理装置A21から遊技情報を受信し、それぞれのゲーミングマシンA2における遊技情報に基づいて、順位を決定する順位ゲームを実行する。管理サーバA3は、複数の情報管理装置A21が付帯する複数のゲーミングマシンA2の内から順位ゲームに参加させるグループを決定する。 The management server A3 functioning as a ranking determination processing unit receives game information from a plurality of information management devices A21, and executes a ranking game for determining ranking based on the game information of each gaming machine A2. The management server A3 determines a group to participate in the ranking game from among the plurality of gaming machines A2 attached to the plurality of information management devices A21.
上記構成によれば、管理サーバA3は、各ゲーミングマシンA2に付帯された情報管理装置A21に記憶された各ゲーミングマシンA2の遊技情報に基づき順位を決定する順位ゲームを行うにあたって、順位ゲームに参加できるゲーミングマシンを、ゲーミングマシンが属するグループを選択することによって決定し、情報管理装置A21からの遊技情報に基づいて順位ゲームの順位を決定することができる。これにより、ゲーミングマシンA2を順位ゲームのための特別な仕様に変更することなく、所望のゲーミングマシンA2を順位ゲームに参加させることができ、参加させたゲーミングマシンA2の順位を決定することができる。その結果、ゲーミングマシンにおける設定変更を伴うことなく順位ゲームの実行仕様を変更することができ、通常の稼働状態にあるようなゲーミングマシンも順位ゲームに参加させることができる。 According to the above configuration, the management server A3 participates in the ranking game when performing the ranking game for determining the ranking based on the game information of each gaming machine A2 stored in the information management device A21 attached to each gaming machine A2. The gaming machines that can be played are determined by selecting the group to which the gaming machines belong, and the order of the ranking game can be determined based on the game information from the information management device A21. As a result, the desired gaming machine A2 can participate in the ranking game without changing the gaming machine A2 to special specifications for the ranking game, and the ranking of the participating gaming machine A2 can be determined. . As a result, the execution specifications of the ranking game can be changed without changing the settings of the gaming machine, and even gaming machines in a normal operating state can participate in the ranking game.
より具体的に、情報管理装置A21から管理サーバA3へ送信される遊技情報は、ゲーミングマシンA2においてゲームが実行されたゲーム実行時間を含んでいる。そして、管理サーバA3は、記憶部として機能する記憶装置A33に、複数の情報管理装置A21からゲームが実行される毎に送信される遊技情報を受信して累積的に記憶する。記憶装置A33には、順位ゲームの開催期間及び順位ゲームに参加させるグループを含む順位ゲームの実行仕様情報が記憶される。管理サーバA3は、順位ゲームの開催期間後において、累積的に記憶した遊技情報のうち、開催期間でありかつグループに属する前記複数のゲーミングマシンの遊技情報に基づいて、前記順位を決定する。 More specifically, the game information transmitted from the information management device A21 to the management server A3 includes the game execution time during which the game was executed in the gaming machine A2. Then, the management server A3 receives and cumulatively stores the game information transmitted each time the game is executed from the plurality of information management devices A21 in the storage device A33 functioning as a storage unit. The storage device A33 stores the execution specification information of the ranking game including the holding period of the ranking game and the groups to participate in the ranking game. After the ranking game has been held, the management server A3 determines the ranking based on the game information of the plurality of gaming machines belonging to the group during the holding period among the cumulatively stored game information.
上記構成によれば、管理サーバA3は、累積的に記憶した遊技情報から、順位ゲームの実行仕様情報の開催期間およびグループに対応する遊技情報を選択し、選択した遊技情報に基づいて順位ゲームの順位を決定する。これにより、管理サーバA3は、順位ゲームの仕様を定める実行仕様情報に基づいて、通常の稼働状態でも情報管理装置A21から送信される遊技情報から順位ゲームの順位を決定することができる。 According to the above configuration, the management server A3 selects the game information corresponding to the holding period and the group of the execution specification information of the ranked game from the cumulatively stored game information, and executes the ranked game based on the selected game information. determine the ranking. As a result, the management server A3 can determine the order of the ranking game from the game information transmitted from the information management device A21 even in a normal operating state, based on the execution specification information that defines the specifications of the ranking game.
また、記憶装置A33には複数の順位ゲームにそれぞれ対応する複数の実行仕様情報が設定可能にされている。そして、管理サーバA3は、上記の順位を決定する処理を、複数の実行仕様情報毎に実行する A plurality of pieces of execution specification information respectively corresponding to a plurality of ranking games can be set in the storage device A33. Then, the management server A3 executes the process of determining the order for each of the plurality of pieces of execution specification information.
上記の構成によれば、複数の実行仕様情報を設定することで、複数の順位ゲームを簡易に実行することができ、さらに複数の順位ゲームを同時に進行させることができる。 According to the above configuration, by setting a plurality of pieces of execution specification information, it is possible to easily execute a plurality of rank games, and furthermore, it is possible to simultaneously progress a plurality of rank games.
本実施形態の管理システムA1は、遊技価値をベットして単独ゲームを実行し、単独ゲームの実行結果に基づいて配当を支払う複数のゲーミングマシンA2と、ゲーミングマシンA2にそれぞれ搭載されており、遊技価値のベット数データ及び払出数データを含む遊技情報と、単独ゲームをプレイするプレーヤのプレーヤ識別情報と、ゲーミングマシンA2を識別するゲーミングマシン識別情報と、単独ゲームが実行されたゲーム実行時間情報とを出力する情報管理装置A21と、情報管理装置A21にデータ通信可能に接続された管理サーバA3とを有している。管理サーバA3は、外部から操作可能な入力装置A31と、上述した遊技情報、プレーヤ識別情報、ゲーミングマシン識別情報、および、ゲーム実行時間等を記憶するための記憶領域と、が設けられた記憶装置A33と、管理サーバコントローラA32とを有している。 The management system A1 of the present embodiment is installed in each of a plurality of gaming machines A2 that bet a game value, execute a single game, and pay a dividend based on the execution result of the single game, and the gaming machine A2. Gaming information including value bet number data and payout number data, player identification information of the player playing the single game, gaming machine identification information identifying the gaming machine A2, and game execution time information when the single game was executed. and a management server A3 connected to the information management device A21 for data communication. The management server A3 is a storage device provided with an input device A31 that can be operated from the outside, and a storage area for storing the above-described game information, player identification information, gaming machine identification information, game execution time, and the like. A33 and a management server controller A32.
ここで、『遊技価値』は、キャッシュに関する情報であり、遊技価値情報を有する有体物であってもよいし、遊技価値情報を電子データ化した無体物であってもよい。『遊技価値情報』は、コインや紙幣、これらに相当する電子的な有価情報や、有価情報を含まないゲームポイント等の非有価情報である。有体物の『遊技価値』としては、チップやメダル、トークン、電子マネーカード、プラーク、チケットが例示される。尚、チケットは、例えばバーコード付きチケットである。遊技価値は、通貨に交換可能な兌換遊技価値や通貨に交換不能な不換遊技価値を含む。また、有体物の遊技価値は、遊技価値情報を電子データや外面形態で有し、この遊技価値情報を外部から無線通信や画像認識等により読み取り可能にされた構成が該当する。尚、外面形態とは、色や模様、文字、画像、形状等の外部から識別可能な形態である。 Here, "game value" is information about cash, and may be a tangible object having game value information, or an intangible object having game value information converted into electronic data. The "game value information" is non-valuable information such as coins, banknotes, electronic valuable information equivalent to these, and game points that do not contain valuable information. Examples of tangible "game value" include chips, medals, tokens, electronic money cards, plaques, and tickets. The ticket is, for example, a ticket with a barcode. The game value includes convertible game value that can be exchanged for currency and non-convertible game value that cannot be exchanged for currency. Also, the game value of a tangible object has game value information in the form of electronic data or external form, and corresponds to a configuration in which this game value information can be read from the outside by wireless communication, image recognition, or the like. Note that the external form is a form that can be identified from the outside, such as colors, patterns, characters, images, and shapes.
『単独ゲーム』は、ベット数データ及び払出数データを含む遊技情報とプレーヤ識別情報、ゲーミングマシン識別情報、および、ゲーム実行時間等とを出力可能なゲーミングマシンA2で実行可能であれば、遊技価値のベットからゲームの実行結果に基づく配当の支払いまでを単位ゲームとすることが可能な全ての種類のゲームを含む。また、『単独ゲーム』は、乱数に基づくゲーム、技能に基づくゲーム、単一プレーヤによるゲーム、マルチプレーヤによるゲームの何れであってもよい。これにより、管理システム1は、単位ゲームを繰り返すことにより増減するベット量や総遊技価値量をプレーヤ間で競わせる順位ゲームを実行可能にされていると共に、順位ゲームの入賞者を絞り込んだ複数の階層の順位ゲームからなるトーナメントゲームを実行可能にされている。
If the "single game" can be executed by the gaming machine A2 capable of outputting game information including bet number data and payout number data, player identification information, gaming machine identification information, game execution time, etc., the game value This includes all types of games that can be unit games from bets to payouts based on game execution results. A "single game" may be a game based on random numbers, a game based on skill, a game by a single player, or a game by a multiplayer. As a result, the
尚、管理システムA1は、単独ゲームの種類が異なるゲーミングマシンA2が混在されていてもよい。この場合は、管理システムA1が同一種類のゲーミングマシンA2だけを備えている場合でも、異なる種類の単独ゲーム間で順位ゲームを行うことができる。また、管理システムA1は、遊技価値のベット数や配当の支払い数が異なる単独ゲームを実行するゲーミングマシンA2が混在されていてもよい。 The management system A1 may include gaming machines A2 that play different types of single games. In this case, even if the management system A1 includes only gaming machines A2 of the same type, ranking games can be played between single games of different types. In addition, the management system A1 may include gaming machines A2 that execute single games with different numbers of game value bets and payouts.
『ゲーミングマシンA2』は、ベット数データ及び払出数データを含む遊技情報とプレーヤ識別情報とを出力可能に構成されたスロットマシンが例示される。また、ゲーミングマシンA2は、遊技価値情報をチップ等の外部から無線通信や画像認識等により読み取り可能に構成されていれば、バカラゲーム装置等のテーブルゲーム装置であってもよい。尚、無線通信としては、電磁界や電波等を用いた近距離の無線により情報を送受信するRFID(radio frequency identifier)が例示される。さらに、ゲーミングマシンA2は、遊技情報とプレーヤ識別情報とを出力可能な機能をハードウエアやソフトウエアにより備えていてもよい。この場合は、スマートフォン等の携帯端末装置やデスクトップコンピュータ等の据置型端末装置をゲーミングマシンA2とすることができる。 The “gaming machine A2” is exemplified by a slot machine capable of outputting game information including bet number data and payout number data and player identification information. Also, the gaming machine A2 may be a table game machine such as a baccarat game machine, as long as the game value information can be read from an external device such as a chip through wireless communication, image recognition, or the like. An example of wireless communication is RFID (radio frequency identifier) for transmitting and receiving information by short-range wireless communication using electromagnetic fields, radio waves, or the like. Furthermore, the gaming machine A2 may have a function capable of outputting game information and player identification information by means of hardware or software. In this case, a mobile terminal device such as a smartphone or a stationary terminal device such as a desktop computer can be used as the gaming machine A2.
『情報管理装置A21』は、ゲーミングマシンA2から出力される遊技価値のベット数データ及び払出数データを含む遊技情報と、単独ゲームをプレイするプレーヤのプレーヤ識別情報とを外部にデータ送信可能に構成されていればよい。従って、情報管理装置A21は、一般的な情報処理装置のコンピュータに、遊技情報とプレーヤ識別情報とを送信する処理を実行させるように構成されていてもよいし、ゲーミングマシンA2を制御するコンピュータに遊技情報とプレーヤ識別情報とを送信する処理を実行させるように構成されていてもよい。尚、本実施形態においては、後述のプレーヤトラッキングシステム(PTS)装置を用いて説明する。 The "information management device A21" is configured to be capable of externally transmitting gaming information including bet number data and payout number data of gaming values output from the gaming machine A2, and player identification information of a player playing a single game. It is good if it is. Therefore, the information management device A21 may be configured to cause a computer of a general information processing device to execute processing for transmitting game information and player identification information, or may be configured to cause a computer that controls the gaming machine A2 to transmit game information and player identification information. It may be configured to execute a process of transmitting game information and player identification information. Note that this embodiment will be described using a player tracking system (PTS) device, which will be described later.
『情報管理装置A21がゲーミングマシンA2に付帯される』とは、少なくともゲーミングマシンA2から情報管理装置A21へデータ通信可能に、ゲーミングマシンA2に情報管理装置A21が設置されることを示す。本実施形態では、情報管理装置A21がゲーミングマシンA2に内蔵される形態であるがこれに限定されない。 "The information management device A21 is attached to the gaming machine A2" indicates that the information management device A21 is installed in the gaming machine A2 so that data communication is possible from at least the gaming machine A2 to the information management device A21. In this embodiment, the information management device A21 is incorporated in the gaming machine A2, but the present invention is not limited to this.
管理サーバA3は、情報管理装置A21にデータ通信可能に接続された通信装置A34と、外部から操作可能な入力装置A31と、プレーヤ識別情報を記憶する記録領域と、遊技情報を記憶する記憶領域と、が設けられた記憶装置A33と、管理サーバコントローラA32と、計時装置A35と、を有している。入力装置A31は、キーボードやマウス、タッチパネル等を含む。記憶装置A33は、データや情報を書き換え可能に記憶するメモリを有している。メモリは、後述する処理を実行するためのプログラムや各種データを格納する非一過性の記憶媒体である。メモリは、例えば、ゲーミングマシン識別情報、ゲーム内容情報、プレーヤ識別情報、遊技情報、実行仕様情報をそれぞれ記憶する記憶領域を有している。実行仕様情報は複数設定可能にされており、1つの実行仕様情報が1つの順位ゲームの仕様を定めるものとなっている。実行仕様情報は、順位ゲーム階層データ、順位ゲーム開始時刻データ、順位ゲーム終了時刻データ、順位ゲーム内容データ、入賞者数データ、優勝者の賞金データ等を含む。各データ及び各情報は、互いに紐付けられることによって、図6~図9に示すデータテーブルの関係にされている。データテーブルの詳細は後述する。 The management server A3 comprises a communication device A34 connected to the information management device A21 for data communication, an externally operable input device A31, a recording area for storing player identification information, and a storage area for storing game information. , a management server controller A32, and a timer A35. The input device A31 includes a keyboard, mouse, touch panel, and the like. The storage device A33 has a memory that rewritably stores data and information. The memory is a non-transitory storage medium that stores programs and various data for executing processes described later. The memory has storage areas for storing, for example, gaming machine identification information, game content information, player identification information, game information, and execution specification information. A plurality of pieces of execution specification information can be set, and one piece of execution specification information defines the specifications of one ranking game. The execution specification information includes rank game hierarchy data, rank game start time data, rank game end time data, rank game content data, prize number data, prize money data for winners, and the like. Each piece of data and each piece of information are associated with each other in the data tables shown in FIGS. 6 to 9. FIG. Details of the data table will be described later.
管理サーバコントローラA32は、入力装置A31の操作に基づいて順位ゲームが実行される順位ゲーム期間(順位ゲームの開催期間)を設定する処理と、全ての情報管理装置A21から出力された遊技情報を各記憶領域に累積的に記憶する処理と、順位ゲーム期間の終了後において、実行仕様情報に基づいて順位ゲーム期間内の遊技情報を抽出し、抽出された遊技情報に基づいてプレーヤ順位を決定する処理と、を実行する。計時装置A35は、開催期間であるか否かを判定するための現在時間の取得等の処理を実行する。 The management server controller A32 performs a process of setting a ranking game period in which the ranking game is executed based on the operation of the input device A31 (the period during which the ranking game is held), and stores the gaming information output from all the information management devices A21. A process of cumulatively storing in a storage area, and a process of extracting game information within the ranking game period based on the execution specification information after the ranking game period ends, and determining player ranking based on the extracted gaming information. and run The clock device A35 performs processing such as acquisition of the current time for determining whether or not it is the holding period.
このように、管理サーバコントローラA32は、記憶装置A33に記憶された遊技情報から、順位ゲームの開催期間に行われたゲームであって、順位ゲームに参加可能なグループのゲーミングマシンで行われたゲームである遊技情報を抽出することによって順位ゲームの順位を決定することができる。尚、管理サーバコントローラA32は、上述した処理をコンピュータに実行させるプログラムを有してもよい。プログラムは、有線や無線により配布されてもよいし、記録媒体に記録された状態で配布されてもよい。 In this way, the management server controller A32, based on the gaming information stored in the storage device A33, selects games played during the period of the ranking game, and games played on gaming machines belonging to a group that can participate in the ranking game. The ranking of the ranking game can be determined by extracting the game information. Incidentally, the management server controller A32 may have a program that causes a computer to execute the above-described processing. The program may be distributed by wire or wirelessly, or may be distributed in a state recorded on a recording medium.
(管理システムの具体例)
管理システムA1がゲーミングマシンA2としてスロットマシンを備えると共に、情報管理装置A21としてPTS装置1700を備えた場合について具体的に説明する。
(Specific example of management system)
A case in which the management system A1 includes a slot machine as the gaming machine A2 and a
図2に示すように、ゲーミングマシンA2であるスロットマシン1010は、プレーヤトラッキングシステム装置(Player Tracking System Device)1700を備えている。プレーヤトラッキング装置1700は、プレーヤトラッキングシステム(Player Tracking System)を実現するための端末であり、本明細書では、この装置を以降、PTS端末1700と称する。
As shown in FIG. 2, the
PTS端末1700は、PTSコントロールユニット1700AとPTSユーザインターフェースユニット1700Bとを有している。PTSコントロールユニット1700Aは、PTS端末1700の各種の処理動作を制御すると共に、外部の各種装置にデータ通信可能に接続されている。また、PTSユーザインターフェースユニット1700Bは、主にユーザ等の操作者との間で入力処理や出力処理を可能にするように構成されている。PTSコントロールユニット1700A及びPTSユーザインターフェースユニット1700Bの詳細は、図5において説明する。
The
また、スロットマシン1010は、精算機1868を備えている。スロットマシン1010は、PTS端末1700のPTSコントロールユニット1700A及びネットワークを介して管理サーバA3に接続されている。PTSコントロールユニット1700Aは、通信回線(又はスロットマシン1010)を介して、紙幣識別器1022と接続されている。また、PTSコントロールユニット1700Aは、所定のプロトコルに基づいて、コントローラ1100とデータの送受信を行うと共に、ネットワークを介して接続されている管理サーバA3等とデータ通信を行う。例えば、PTSコントロールユニット1700Aからコントローラ1100に対しては、ゲームを開始するのに必要なクレジットの情報や、連動演出の際に単位ゲームの停止を指示する停止コマンドなどが送信され、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aに対しては、ゲーム結果としてのクレジットの情報や単位ゲームの開始通知、終了通知などが送信されうる。
The
また、PTS端末1700のPTSコントロールユニット1700Aは、会員カードの取込通知や取出通知、単位ゲームの開始通知や終了通知、抽籤結果、ベット情報、払出数等の遊技情報、ボーナス当選通知、会員のクレジットの情報等を送受信する。
In addition, the
ここで、会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。最初に、会員カード発券端末によって会員登録を行い、その際に、会員カード(ICカード)が発券される。その後、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)に会員カードを挿入し、そこで、現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTSコントロールユニット1700Aへ送信する。PTSコントロールユニット1700Aは、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラ1100に送信する。
Here, the game flow in the case of a member is roughly as follows. First, membership registration is performed by a membership card issue terminal, and a membership card (IC card) is issued at that time. After that, the player inserts the membership card into the PTS terminal 1700 (PTS
コントローラ1100は、PTSコントロールユニット1700Aから送信されたクレジットに基づいて単独ゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aへ送信され、PTSコントロールユニット1700Aにおいて、ゲーム結果に基づく配当の払出し計算が行われ、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)では、この決定された金額をそのまま会員カードに書き込み、会員カードを排出する。また、会員カードには、ゲームの実行等に応じて、所定のポイントが付与される。
会員であるプレーヤが次にゲームを行う場合、PTSコントロールユニット1700Aは、挿入された会員カードを読み込むと、会員カードに記憶されている金額を読み取る。読み取られた金額は、クレジットに変換され、コントローラ1100に送信される。ゲーム結果に応じたクレジットは、上記と同様に、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aへ送信され、PTSコントロールユニット1700Aにおいて、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われ、プレーヤに払い出される金額が決定される。このとき、挿入されている会員カードの金額に対して、ゲームの結果得られた金額を加算することによりこれを更新する。
When the player who is a member plays the game next time, the
このときさらに、PTSコントロールユニット1700Aは、会員カードから読み取った識別コード(又はプレーヤ識別コード)と更新された金額を会員管理サーバ13に送信し、会員管理サーバ13は、PTSコントロールユニット1700Aから送信された金額を、上記の識別コードで特定される会員の金額に加算し記憶する。この処理により、会員の保持する金額が常に管理される。
At this time, the
会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、会員カードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、スロットマシン1010が精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010において会員カードによる精算を行うことができる。
A player who is a member can then make a payment at a cashier counter or the like as necessary based on the amount of money stored in the membership card. In addition, when the
一方、非会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)に現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTSコントロールユニット1700Aへ送信される。PTSコントロールユニット1700Aは、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラ1100へ送信する。
On the other hand, the game flow for non-members is roughly as follows. A player inserts cash into the PTS terminal 1700 (PTS
コントローラは、PTSコントロールユニット1700Aから送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラ1100からPTSコントロールユニット1700Aに送信され、PTSコントロールユニット1700Aにおいて、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われ、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)では、この決定された金額を、スロットマシン1010にストックされている新たなICカードに書き込み、そのICカードを排出する。非会員は、ここで初めてICカードを手にすることになる。
The controller runs the game based on the credits sent from
非会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、ICカードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、スロットマシン1010が精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010においてICカードによる精算を行うことができる。
A player who is a non-member can then make a payment at a cashier counter or the like as necessary based on the amount of money stored in the IC card. In addition, when the
(管理システムの具体例:スロットマシン)
図3に示すように、スロットマシン1010は、遊技媒体として、会員カード(ICカード)、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ICカード1500に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
(Specific example of management system: slot machine)
As shown in FIG. 3, the
スロットマシン1010は、キャビネット1011と、キャビネット1011の上側に設置されたトップボックス1012と、キャビネット1011の前面に設けられたメインドア1013と、を備えている。
The
メインドア1013には、下側画像表示パネル1141と称されるシンボル表示装置1016が設けられている。シンボル表示装置1016は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置1016が表示する画面では、中央部に表示窓1150を有している。表示窓1150は、5列、4行の20個の表示ブロック1028により構成されている。各列の4個の表示ブロック1028は、擬似リール1151~1155を形成し、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール1151~1155は、4個の表示ブロック1028が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック1028に表示されたシンボル1501を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
The
ここで、「再配置」とは、シンボル1501の配置が解除された後、再びシンボル1501が配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボル1501が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン1010は、回転した擬似リール1151~1155が停止することによるシンボル1501の配置状態によって、ウィニングコンビネーション(入賞役)に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。
Here, "rearrangement" means a state in which the symbols 1501 are arranged again after the arrangement of the symbols 1501 is cancelled. “Arrangement” means that the symbols 1501 are in a state that can be visually confirmed by an external player. The
尚、本実施形態では、スロットマシン1010が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン1010は、所謂機械式リールを採用してもよいし、一部の擬似リール1151~1155に代用してもよい。
In this embodiment, the
さらに、シンボル表示装置1016の前面には、タッチパネル1069が設けられていて、プレーヤはタッチパネル1069を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル1069から入力信号がメインCPUに対して送信される。
Furthermore, a
トップボックス1012の前面には、上側画像表示パネル1131が設けられている。上側画像表示パネル1131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル1131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス1012には、ランプ1111が設けられている。
An upper
表示窓1150の上方には、クレジット数表示部(不図示)が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがBETする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。尚、クレジット数表示部には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。 A credit amount display portion (not shown) is displayed above the display window 1150, and the current credit amount is displayed. Here, “credits” are virtual game media used in the game when a player places a BET. The total number of credits currently possessed by the player is displayed in the credit amount display section.
また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部(不図示)が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。 A fraction cash display section (not shown) is displayed below the credit amount display section. Fractional cash is displayed in the fractional cash display section. "Fraction cash" is cash that has not been converted to credit due to an insufficient amount of money put in.
また、下側画像表示パネル1141の下方には、キャビネット1011にPTS端末1700が組み込まれている。さらに、PTS端末1700の左右には、それぞれ、スピーカ1112が設けられている。スロットマシン1010は、上側画像表示パネル1131による画像の表示、スピーカ1112による音の出力、および、ランプ1111による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。
A
PTS端末1700は、スロットマシン1010との間で共通化されたデータインターフェースを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。これにより、スロットマシン1010を含む各種のゲーミングマシンを有したゲームシステム1において、PTS端末1700のゲーミングマシンへの装着により容易に情報提供システムA1を構築することが可能になっている。
The
(情報提供システムの具体例:PTS端末)
図4に示すように、PTS端末1700は、PTSコントロールユニット1700AとPTSユーザインターフェースユニット1700Bとを有している。
(Specific example of information provision system: PTS terminal)
As shown in FIG. 4, the
PTSコントロールユニット1700Aは、PTSコントローラ1750を有している。PTSコントローラ1750は、CPU、ROM、およびRAMを有する。PTSコントローラ1750のCPUは、PTS端末1700の各構成部の実行制御を行うと共に、ROMに格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、CPUは、クレジット更新プログラムを実行して、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを更新する。
The
PTSコントローラ1750のROMは、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPUにより実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROMには、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ11からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム、管理サーバA3からの要求(報知情報など)に応じて実行される報知プログラム等が記憶される。また、PTSコントローラ1750のRAMは、ROMに記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
The ROM of the
PTSコントロールユニット1700Aは、サーバI/F(インターフェース)1755とゲーミングマシンI/F(インターフェース)1756と紙幣識別器I/F(インターフェース)1757と精算機I/F(インターフェース)1758とを、外部装置との通信インターフェースとして有している。
The
サーバI/F1755は、管理サーバA3等のサーバとPTS端末1700とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンI/F1756は、スロットマシン1010のコントローラ1100とPTS端末1700とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。紙幣識別器I/F1757は、紙幣識別器1022に接続されている。精算機I/F1758は、精算機1868と接続されている。
The server I/
また、PTSコントロールユニット1700Aは、USB制御部1759を有している。USB制御部1759は、USB端子において電源ユニットからの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、USB端子を充電可能にする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、USB端子に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。
The
さらに、PTSコントロールユニット1700Aは、PTSユーザインターフェースユニット1700Bの各部に接続された制御部を有している。具体的には、PTSユーザインターフェースユニット1700Bは、フルカラーLED1721a・1721b、LCD1719、カードユニット1741、カードスタッカー1742、インクジェットボタン1732、タッチユニット1745、人体検出カメラ1713、マイク1715・1717、スピーカ1707・1709、オーディオ端子1738を有している。PTSユーザインターフェースユニット1700Bの詳細は、図5において説明する。一方、PTSコントロールユニット1700Aは、LED駆動部1761とLCD制御部1762とICカード制御部1763とタッチユニット制御部1764とカメラ制御部1766とDSP1765とを有している。
Furthermore, the
LED駆動部1761は、管理サーバA3からの報知要求等に応じて、PTSユーザインターフェースユニット1700BのフルカラーLED1721a及びフルカラーLED1721bを所定のタイミングで点灯させるように制御する。フルカラーLED1721aは、図5のPTSユーザインターフェースユニット1700BにおけるLCD1719の上側の発光板1720aを発光させる。フルカラーLED1721bは、LCD1719の下側の発光板1720bを発光させる。
The
LCD制御部1762は、順位ゲームに関する情報や会員情報、会員向け情報等をLCD1719に表示させたり、ICカード1500から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするように制御する。尚、LCD1719はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がPTSコントローラ1750のCPUに送信される。
The
ICカード制御部1763は、ICカード1500の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ICカード制御部1763は、ICカードR/W(リーダライタ)制御部、ICカード吸入排出制御部、LED制御部を備える。
The IC
ICカード制御部1763のICカードR/W制御部は、カードユニット1741を制御して、ICカード1500に記憶されているクレジット関連データを更新する。また、新たにICカード1500を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット1741は、ICカード1500にNFC等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。カードユニット1741は、ICカード1500に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
The IC card R/W control section of the IC
ICカード制御部1763のICカード吸入排出制御部は、ICカード1500の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによって図5のカード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ICカードをカードユニット1741の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがICカード1500に書き込まれた後、そのICカード1500を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン1732が押された場合に、ICカード1500の排出を行う。また、新たにICカード1500を発行する場合は、カードスタッカー1742からICカード1500を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ICカード1500をカードユニット1741に供給する。
An IC card intake/ejection control section of the IC
ICカード制御部1763のLED制御部は、カードユニット1741のカード挿入口1730の近傍に設けられたLEDを点灯するよう制御すると共に、イジェクトボタン1732の近傍に設けられたLEDを点灯するよう制御する。
The LED control unit of the IC
タッチユニット制御部1764は、ICカード1500、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部1764は、非接触R/W(リーダライタ)制御部とLED制御部を備えている。
The touch
タッチユニット制御部1764の非接触R/W制御部は、タッチユニット1745でICカード1500や携帯電話が所定の距離に近接した(例えば、タッチ操作があった)か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット1745から読み取り結果等を取得する。タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
The non-contact R/W control section of the touch
タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500や携帯電話に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
The
タッチユニット制御部1764のLED制御部1764bは、タッチユニット1745の前面4隅に配置されているLEDを制御し、所定のタイミングで点灯させる。
The LED control section 1764b of the touch
カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをPTSコントローラ1750のCPUに送信する。当該データは、例えば、サーバI/F1755を介して、管理サーバA3等に送信される。また、カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像された撮像情報を管理サーバA3などに送信する。
The
DSP1765は、マイク1715・1717から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをPTSコントローラ1750のCPUに送信する。また、DSP1765は、受信した音声データをスピーカ1707・1709に送信する。さらに、DSP1765は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力すると共に、マイクから受信した音声を処理してPTSコントローラ1750のCPUに送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、A/D変換器、D/A変換器、アンプ等は省略してある。
The
(情報提供システムの具体例:PTSユーザインターフェースユニット)
図5に示すように、PTSユーザインターフェースユニット1700Bは、パネル1710を有している。パネル1710の前面に配置された各部は、プレーヤによって視認できるようになっている。一方、パネル1710の裏面に配置された部材は、スロットマシン1010の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。
(Specific example of information providing system: PTS user interface unit)
As shown in FIG. 5, the PTS
パネル1710の前面右側には、タッチパネル機能を有したLCD1719が設けられている。LCD1719は、例えば、会員情報や会員向け情報の表示、順位ゲーム開催の告知情報の表示、順位ゲームの入賞情報の表示等を行う。順位ゲーム開催の告知情報としては、「10:00-12:00の期間に順位ゲームが実行されます。」が例示される。これにより、PTS端末1700は、プレーヤに対して告知情報によりスロットゲームを10時以降までプレイしていると、順位ゲームに参加できることを知らせることができる。尚、PTS端末1700は、順位ゲームへの参加を拒否するための拒否ボタンを備えていてもよい。また、順位ゲームの入賞情報としては、「入賞しました。次の順位ゲームは、12:15-13:00の期間に実行されます。」が例示される。これにより、PTS端末1700は、プレーヤに対して入賞情報により順位ゲームに入賞したことを知らせることができると共に、次の順位ゲームの開催をプレーヤに知らせることができる。
An
LCD1719の周囲には、LCDカバー1719aが設けられている。尚、この例では、LCD1719がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。
An
また、LCD1719、LCDカバー1719aの上方には、LEDに接続されて発光する発光板1720aが設けられている。発光板1720aは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED1721aに接続され、フルカラーLED1721aの発光に応じて発光する。
A light-emitting
LCD1719、LCDカバー1719aの下方には、同様に、LEDに接続されて発光する発光板1720bが設けられている。発光板1720bは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED(不図示)に接続され、これらのフルカラーLEDの発光に応じて発光する。
Under the
LCD1719の右側には、撮像窓1712が設けられており、LCDカバー1719aの内部又はパネル1710の裏側に配置された人体検出カメラが、この撮像窓1712を介してプレーヤなどを撮像する。撮像窓1712は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。
An
LCD1719の右下のLCDカバー1719aには、ホームボタン1722が設けられている。ホームボタン1722は、LCD1719に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。
A
LCD1719の右側のLCDカバー1719aには、スピーカ用ダクト1706が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1707が設けられている。同様に、LCD1719の左側には、スピーカ用ダクト1708が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1709が設けられている。これらのスピーカ1707・1708は、PTS端末1700の専用スピーカであり、スロットマシン1010に設けられたスロットマシンゲーム用のスピーカとは別に設けられている。これらのスピーカ1707・1708は、連動演出や、音声による通話を実現したり、ICカード1500の抜き忘れによる報知音を出力したり、順位ゲームやトーナメントゲームの告知情報や入賞情報等に関する音や音声を出力することができる。
A
LCD1719の左下のLCDカバー1719aには、マイク用開口部1714と、マイク用開口部1716が設けられており、これらに対応するLCDカバー1719aの内部には、それぞれマイク1715・1717が設けられている。
An
パネル1710の前面左下には、ICカード1500を挿入又は取り出すことができるカード挿入口1730が設けられている。カード挿入口1730のカード挿入部には、フルカラーLEDが設けられており、複数色に点灯することによって、カードスタッカー1742に溜まったICカード1500の残数を報知することができる。カード挿入口1730には、イジェクトボタン1732が設けられており、イジェクトボタン1732の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン1732の近傍に設けられた赤色のLEDが点灯するようになっている。
A
また、カード挿入口1730に対応するパネル1710の裏側の位置には、カードユニット1741とカードスタッカー1742が設けられており、カード挿入口1730は、カードユニット1741の一部として構成されている。カードスタッカー1742には、ICカード1500を30枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行ったプレーヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー1742に保管してあるICカード1500が取り出され、カード挿入口1730に排出される。
A
カード挿入口1730から取り込まれ、カードユニット1741において保持されているICカード1500は、クレジットの精算時において、NFC等によりクレジット情報を更新し、その後、ICカード1500をカード挿入口1730から排出する。ICカード1500は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット1741の内部に格納されている。
The
また、クレジットの精算時において、ICカード1500が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ICカード1500をカードスタッカー1742に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でICカード1500を放置して席を立った場合や、単にICカード1500を取り忘れて席を離れた場合でも、ICカード1500が長時間に亘ってカードユニット1741に保持されたままになることがない。
In addition, when the
パネル1710の前面左上には、USB端子1737とオーディオ端子1738が設けられている。USB端子1737は、ここにUSB機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子1738は、例えば、4極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子1738を2極又は3極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。
A
パネル1710の前面で、LCD1719の左側には、タッチユニット1745が設けられている。タッチユニット1745は、ICチップを含んだICデバイス(例えば、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等)に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ICデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なRFIDモジュールを含んでいる。また、タッチユニット1745の前面4隅には、それぞれLEDが配置されている。また、タッチユニット1745の他に、あるいはタッチユニット1745に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ICカード1500の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
A
上記のように構成されたPTS端末1700(PTSユーザインターフェースユニット1700B)は、ICカード1500が挿入され、クレジット数表示部に、ICカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ICカードに記憶されていた端数現金が表示される。尚、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ13に記憶される。
The
ICカード1500は、非接触ICカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのIC(Integrated Circuit)を組み込まれ、例えば、NFC(Near Field Communication)のようなRFID(Radio Frequency Identification)技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ICカード1500を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700にICカード1500を挿入することにより、ICカード1500内に記憶されたクレジット関連データ(金額データ)を使用して、スロットマシン1010で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。尚、ICカード1500には、プレーヤ固有の使用量値のデータが記憶されていてもよい。
The
(管理システムの具体例:管理サーバ)
図1に示すように、管理サーバA3は、通信装置A34と記憶装置A33と管理サーバコントローラA32とを有した情報処理装置である。記憶装置A33は、各種のデータ及び情報が互いに紐付けられることによって、図6~図9に示すデータテーブルの関係にされている。
(Specific example of management system: management server)
As shown in FIG. 1, the management server A3 is an information processing device having a communication device A34, a storage device A33, and a management server controller A32. The storage device A33 has a relationship of data tables shown in FIGS. 6 to 9 by linking various data and information with each other.
(管理システムの具体例:管理サーバ:ベーステーブル)
図6は、ゲーミングマシン識別情報とゲーム内容情報とプレーヤ識別情報と遊技情報と順位ゲームグループ情報とを、ゲーミングマシン識別情報に対応付けたベーステーブルである。ここで、『ゲーミングマシン識別情報』は、図2のスロットマシン1010に固有の識別番号であり、本実施形態において便宜的に「M0001」、「M0002」等で表現している。『ゲーム内容情報』は、ゲームの種類を示す情報であり、例えば、種類G01のゲームは、ゲーミングマシン識別情報M0001~M0003・M0006・M0007のスロットマシン1010において実行可能にされ、種類G02のゲームは、ゲーミングマシン識別情報M0004・M0005のスロットマシン1010において実行可能にされ、種類G03のゲームは、ゲーミングマシン識別情報M0008~M0011のスロットマシン1010において実行可能にされていることが分かる。
(Specific example of management system: management server: base table)
FIG. 6 is a base table in which gaming machine identification information, game content information, player identification information, game information, and rank game group information are associated with gaming machine identification information. Here, the "gaming machine identification information" is an identification number unique to the
『プレーヤ識別情報』は、プレーヤを識別する情報であり、プレーヤがICカード1500をPTS端末1700に挿入したときに取得される。これにより、管理サーバA3は、プレーヤ識別情報の有無によりスロットマシン1010がプレーヤにより遊技されているか否かを判別することが可能になっている。例えば、ゲーミングマシン識別情報M0001のスロットマシン1010においては、プレーヤ識別情報欄が空欄、即ち、プレーヤ識別情報が存在しないため、プレーヤによる遊技が行われていないことが分かる。一方、ゲーミングマシン識別情報M0002のスロットマシン1010においては、プレーヤ識別情報欄に「P1231」が記憶されていることによって、プレーヤ識別情報P1231のプレーヤによる遊技が行われていることが分かる。
“Player identification information” is information for identifying a player, and is acquired when the player inserts the
『遊技情報』は、各スロットマシン1010におけるベット数(投入金額)や払出数等を示す情報であり、詳細は、図9の遊技情報テーブルにおいて説明する。
The "game information" is information indicating the number of bets (insertion amount), the number of payouts, etc. in each
『順位ゲームグループ情報』は、順位ゲームに参加する単位となるゲーミングマシンA2のグループを示す情報である。例えば図6においては、第1グループGR1と第2グループGR2とが存在し、これらのグループ単位で独立又は合同して順位ゲームが行われることになる。具体的には、スロットマシン識別番号M0005~M0013のスロットマシン10101でプレイする場合は、第1グループGR1の順位ゲームにおいて順位が決定される。一方、スロットマシン識別番号M0312~M0317のスロットマシン10101でプレイする場合は、第2グループGR2の順位ゲームにおいて順位が決定される。 The “ranking game group information” is information indicating a group of gaming machines A2 that participate in the ranking game. For example, in FIG. 6, there are a first group GR1 and a second group GR2, and ranking games are played in units of these groups independently or jointly. Specifically, when the slot machines 10101 having the slot machine identification numbers M0005 to M0013 are played, the order is determined in the order game of the first group GR1. On the other hand, when the slot machines 10101 having the slot machine identification numbers M0312 to M0317 are played, the ranking is determined in the ranking game of the second group GR2.
尚、順位ゲームグループは、図12に示すように、順位ゲームが実行される順位ゲーム区域A・Bが設定された場合、順位ゲーム区域Aが第1グループGR1、順位ゲーム区域Bが第2グループGR2としてベーステーブルに自動的に登録されてもよい。即ち、順位ゲームグループは、順位ゲーム区域が設定されるごとに、順次に新たなグループとして自動的に設定されてもよい。そして、必要に応じて各スロットマシン識別番号ごとに、順位ゲームグループが変更可能にされてもよい。 As for the ranking game groups, as shown in FIG. 12, when ranking game areas A and B in which ranking games are executed are set, the ranking game area A is the first group GR1, and the ranking game area B is the second group. It may be automatically registered in the base table as GR2. That is, the rank game group may be automatically set as a new group in sequence each time the rank game area is set. Then, the order game group may be changed for each slot machine identification number as necessary.
(管理システムの具体例:管理サーバ:順位ゲーム指定テーブル)
図7A~図7Eは、順位ゲームが実行される順位ゲーム期間と順位ゲームグループとを設定するため、順位ゲーム階層データと順位ゲーム開始時刻データと順位ゲーム終了時刻データと順位ゲーム内容データとグループ態様とを対応付けた順位ゲーム指定テーブルである。
(Concrete example of management system: management server: ranking game designation table)
7A to 7E show ranking game hierarchy data, ranking game start time data, ranking game end time data, ranking game content data, and group mode for setting ranking game periods and ranking game groups in which ranking games are executed. This is a ranking game designation table in which .
即ち、1つの順位ゲーム指定テーブルは、1つの順位ゲームの仕様を定義する実行仕様情報に対応しており、順位ゲーム開始時刻データ及び順位ゲーム終了時刻データで示される順位ゲーム期間と、順位ゲームグループで示される順位ゲームに参加させるグループと、を含む。 That is, one ranking game specification table corresponds to execution specification information defining specifications of one ranking game, and includes ranking game periods and ranking game groups indicated by ranking game start time data and ranking game end time data. and a group participating in a ranking game denoted by .
ここで、『順位ゲーム階層データ』は、複数の順位ゲームを階層に分けて区別するものであり、例えば「J1」~「J20」の最大20回の階層で順位ゲームを実行できる。『順位ゲーム開始時刻データ』は、順位ゲームを開始する時刻を記憶し、『順位ゲーム終了時刻データ』は、順位ゲームを終了する時刻を記憶する。順位ゲーム開始時刻データ及び順位ゲーム終了時刻データ』は、管理サーバA3の管理画面において入力される。例えば、第1階層J01の順位ゲームは、2019年3月11日の10時00分に開始され、2019年3月11日の12時00分に終了される。また、第2階層J02の順位ゲームは、2019年3月11日の12時15分に開始され、2019年3月11日の13時00分に終了される。 Here, the "ranking game hierarchy data" distinguishes a plurality of ranking games by classifying them into hierarchies. The "ranking game start time data" stores the time when the ranking game starts, and the "ranking game end time data" stores the time when the ranking game ends. The ranking game start time data and the ranking game end time data' are input on the management screen of the management server A3. For example, the ranking game of the first layer J01 starts at 10:00 on March 11, 2019 and ends at 12:00 on March 11, 2019. Also, the ranking game of the second layer J02 starts at 12:15 on March 11, 2019 and ends at 13:00 on March 11, 2019.
このように、管理画面において、順位ゲーム階層ごとに、順位ゲーム開始時刻と順位ゲーム終了時刻とを入力することによって、複数階層の順位ゲームからなるトーナメントゲームを設定することができる。図7A及び図7Bにおいては、第1階層J01~第5階層J05に対応付けて、順位ゲーム開始時刻データと順位ゲーム終了時刻データが記憶されているため、5回の順位ゲームからなるトーナメントゲームが開催されることを示している。また、図7C及び図7Eにおいては、第1階層J01~第09階層J09に対応付けて、順位ゲーム開始時刻データと順位ゲーム終了時刻データが記憶されているため、9回の順位ゲームからなるトーナメントゲームが開催されることを示している。 Thus, by inputting the rank game start time and the rank game end time for each rank game hierarchy on the management screen, a tournament game consisting of rank games in a plurality of hierarchies can be set. In FIGS. 7A and 7B, ranking game start time data and ranking game end time data are stored in association with the first hierarchy J01 to fifth hierarchy J05, so that a tournament game consisting of five ranking games is performed. indicates that it will take place. 7C and 7E, since ranking game start time data and ranking game end time data are stored in association with the first hierarchy J01 to the ninth hierarchy J09, a tournament consisting of nine ranking games is stored. It indicates that the game will be held.
『順位ゲーム内容データ』は、順位ゲームの順位をつけるための値の内容を示すデータである。例えば、順位ゲーム内容データが『WIN/LOSS』であると、配当の払出数からベット数(遊技価値の使用数)を減算した値が順位ゲームの順位の決定に用いられる。順位ゲーム内容データが『BET』であると、遊技価値の使用数の合計値が順位ゲームの順位の決定に用いられる。順位ゲーム内容データが『POINT』であると、有価価値の使用数や払出数等に対して、プレーヤやゲーム種類等毎に別途設定されるポイント付与率に従い得られるポイントの合計値が順位ゲームの順位の決定に用いられる。図7Aにおいては、第1階層J01と第2階層J02の順位ゲームにおいて、『WIN/LOSS』に基づいて順位が決定され、第3階層J03と第4階層J04の順位ゲームにおいて、『BET』に基づいて順位が決定され、第5階層J05の順位ゲームにおいて、『POINT』に基づいて順位が決定される。 The "ranking game content data" is data indicating the contents of the values for ranking the players in the ranking game. For example, if the ranking game content data is "WIN/LOSS", the value obtained by subtracting the number of bets (the number of used gaming values) from the number of payouts is used to determine the ranking of the ranking game. When the ranking game content data is "BET", the total number of used game values is used to determine the ranking of the ranking game. If the ranking game content data is "POINT", the total value of points obtained according to the point grant rate set separately for each player, game type, etc., for the number of uses and the number of payouts of the valuable value is the total value of the ranking game. Used to determine ranking. In FIG. 7A, in ranking games of the first hierarchy J01 and the second hierarchy J02, the ranking is determined based on "WIN/LOSS", and in the ranking games of the third hierarchy J03 and the fourth hierarchy J04, "BET" is determined. Based on "POINT", ranking is determined based on "POINT" in the ranking game of the fifth layer J05.
『グループ態様データ』は、順位ゲームに参加するグループの1以上の組み合わせ態様を示すデータである。従って、図7Aは、グループ態様が「GR1」であるため、第1グループGR1用の順位ゲーム指定テーブルとなる。また、図7Bは、グループ態様が「GR2」であるため、第2グループGR2用の順位ゲーム指定テーブルとなる。図7Cは、グループ態様が「GR1、GR2」であるため、第1グループGR1と第2グループGR2との合同用の順位ゲーム指定テーブルとなる。また、図7Dは、グループ態様が「GR1」であるため、第1グループGR1用の順位ゲーム指定テーブルとなり、図7Eは、グループ態様が「GR2」であるため、第2グループGR2用の順位ゲーム指定テーブルとなる。 "Group mode data" is data indicating one or more combination modes of groups participating in the ranking game. Therefore, FIG. 7A is the ranking game designation table for the first group GR1, since the group mode is "GR1". Further, FIG. 7B is a ranking game designation table for the second group GR2, since the group mode is "GR2". In FIG. 7C, since the group mode is "GR1, GR2", it becomes a ranking game specification table for joint use between the first group GR1 and the second group GR2. FIG. 7D is a ranking game specification table for the first group GR1 because the group mode is "GR1", and FIG. 7E is a ranking game designation table for the second group GR2 because the group mode is "GR2". designated table.
なお、図示しないが、次の階層の順位ゲームの参加者が、その前の順位ゲームの参加者から当該順位ゲームによって絞り込まれる場合には、次の階層の順位ゲームの参加者を示す情報が順位ゲーム指定テーブル毎に関連付けられて記憶されてもよい。 Although not shown, if the participants in the ranking game in the next hierarchy are narrowed down by the ranking game from the participants in the previous ranking game, the information indicating the participants in the ranking game in the next hierarchy is displayed in the ranking game. It may be stored in association with each game designation table.
また、図12にグループ態様データの設定方法を例示する。具体的に、複数のゲーミングマシンA2が設置されたホール画面を表示装置に画面表示し、タッチパネルをドラッグすることによりゲーミングマシンA2が設置されるグループを選択可能にしてもよい。図12の例では、順位ゲーム区域A・Bを設定することによって、順位ゲーム区域(グループ)A・Bの全てのゲーミングマシンA2について順位ゲームが行われるように設定されることになる。 Also, FIG. 12 illustrates a method of setting group mode data. Specifically, a hall screen in which a plurality of gaming machines A2 are installed may be displayed on the display device, and the group in which the gaming machines A2 are installed may be selectable by dragging the touch panel. In the example of FIG. 12, by setting the ranking game areas A and B, the ranking game is set to be performed for all the gaming machines A2 in the ranking game areas (groups) A and B.
上記のように例示された順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E)について、図7Aの指定テーブルだけが管理サーバA3に設定された場合は、第1グループGR1のスロットマシン1010間で順位ゲームが行われることになる。
また、図7A及び図7Bの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、同一時間及び同一の順位ゲーム内容の指定テーブルであるため、第1グループGR1と第2グループGR2とがそれぞれ独立して同一の順位ゲームを行うことになる。
Regarding the ranking game designation tables (FIGS. 7A to 7E) exemplified above, if only the designation table of FIG. will be done.
Further, when the designation tables of FIGS. 7A and 7B are set in the management server A3, the first group GR1 and the second group GR2 are independent of each other because they are the designation tables of the same time and the same rank game content. The same ranking game will be played.
また、図7Cの指定テーブルだけが管理サーバA3に設定された場合は、グループ態様が「GR1、GR2」であるため、第1グループGR1と第2グループGR2とを合同したスロットゲーム1010間で順位ゲームが行われることになる。
Further, when only the designation table of FIG. 7C is set in the management server A3, since the group mode is "GR1, GR2", the ranking among the
また、図7C、図7D及び図7Eの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、第1グループGR1と第2グループGR2とを合同したスロットゲーム1010間で順位ゲームが行われた後、二つのグループGR1・GR2がそれぞれ独立して同一の順位ゲームを行うことになる。即ち、この場合は、第1階層から第5階層の順位ゲームを予選ラウンドとし、第6階層から第9階層の順位ゲームを決勝ラウンドとしたトーナメントゲームとすることができる。
Further, when the designation tables of FIGS. 7C, 7D and 7E are set in the management server A3, after the ranking game is played between the
また、図7Aと図7Eとの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、図7Aの指定テーブルで規定された順位ゲーム開始時刻(10時)~終了時刻(17時30分)の期間については第1グループGR1のスロットマシン1010間で順位ゲームが行われ、図7Eの指定テーブルで規定された順位ゲーム開始時刻(18時30分)~終了時刻(午前1時)の期間については第2グループGR2のスロットマシン1010間で別の順位ゲームが行われる。
Also, when the designation tables of FIGS. 7A and 7E are set in the management server A3, the period from the start time (10:00) to the end time (17:30) of the ranking game defined in the designation table of FIG. 7A , the ranking game is played between the
尚、図7Dのグループ態様が「GR1」から「GR2」に変更されて、変更後の図7Dと図7Eとの指定テーブルが管理サーバA3に設定された場合は、順位ゲーム開始時刻(18時30分)~終了時刻(午前1時)の期間が重複しているため、第2グループGR2のスロットマシン1010間で、2種類の順位ゲームが同時に行われることになる。
7D is changed from "GR1" to "GR2", and if the designation tables of FIG. 7D and FIG. 30 minutes) to the end time (1:00 a.m.) overlap, two types of ranking games are played simultaneously between the
このように、順位ゲーム指定テーブルは、1以上のグループを設定可能なグループ態様によりグループ単位で独立又は合同して順位ゲームを実行させることを可能にしている。さらに、設定内容の異なる複数の順位ゲーム指定テーブルを組み合わせることによって、グループ単位で独立又は合同して実行される順位ゲームを容易に複雑化することを可能にしている。 In this way, the ranking game specifying table enables the ranking games to be executed independently or jointly in units of groups according to a group mode in which one or more groups can be set. Furthermore, by combining a plurality of ranking game specification tables with different setting contents, ranking games that are independently or jointly executed in group units can be easily complicated.
また、重複する順位ゲーム期間及び重複するグループで、複数の順位ゲーム指定テーブルが設定されている場合には、1つのゲーミングマシンにおいて複数の順位ゲームを同時に進行させることが可能である。 Further, when a plurality of ranking game designation tables are set for overlapping ranking game periods and overlapping groups, a plurality of ranking games can be simultaneously progressed in one gaming machine.
(管理システムの具体例:管理サーバ:順位ゲーム設定テーブル)
図8は、順位ゲームにおける入賞者数と優勝者の賞金とを設定するため、順位ゲーム階層データと入賞者数データと優勝者の賞金データとを対応付けた順位ゲーム設定テーブルである。ここで、『入賞者数データ』は、順位ゲームにおいて賞金を受け取ったり、次の階層に進める人数を示している。例えば、第1階層J01の入賞数が「240」であると、順位ゲームの全参加プレーヤの中から、上位の240人が入賞者として決定される。さらに、入賞者に対して次の階層に進める参加資格を付与するようにすると、次の階層J02における順位ゲームでは、240人のプレーヤ中から180人の入賞者が決定され、最終的に第5階層J05の順位ゲームが15人のプレーヤで順位を競う決勝の順位ゲームとなるトーナメントゲームを行うことができる。なお、入賞者に対して次の階層に進める参加資格を付与しない場合は、全ての階層における順位ゲームが、最初の順位ゲームの全参加プレーヤの中から入賞者が決定されることになる。
(Specific example of management system: management server: ranking game setting table)
FIG. 8 is a ranking game setting table in which ranking game hierarchy data, prize number data, and winner prize money data are associated in order to set the number of prize winners and the prize money of the winner in the ranking game. Here, the "winner number data" indicates the number of people who have received prize money or advanced to the next level in the ranking game. For example, if the number of prizes won in the first layer J01 is "240", the top 240 players among all players participating in the ranking game are determined as the prize winners. Furthermore, if the prize winners are given the qualification to advance to the next hierarchy, in the ranking game in the next hierarchy J02, 180 winners are determined out of 240 players, and finally the 5th prize winner. A tournament game can be played in which the ranking game of hierarchy J05 is the final ranking game in which 15 players compete for ranking. If the prize winners are not qualified to advance to the next level, the ranking games in all levels determine the winners from among all participating players of the first ranking game.
『優勝者の賞金』は、順位ゲームの最高順位のプレーヤに対して支払われる遊技価値である。尚、優勝者は、上位から複数人を指定してもよい。また、優勝者の賞金に対応させて入賞者の一部や全部に対して入賞金が支払われてもよい。 The "winner's prize money" is the game value paid to the player with the highest ranking in the ranking game. It should be noted that multiple winners may be designated from among the top winners. Moreover, prize money may be paid to some or all of the prize winners in correspondence with the prize money of the winner.
(管理システムの具体例:管理サーバ:遊技情報テーブル)
図9は、各スロットマシン1010におけるベット数(投入金額)や払出数等を記憶するため、『日時データ』と『投入金額データ』と『ゲーム結果データ』と『残高データ』と『払出数データ』とを対応付けて記憶する遊技情報テーブルである。
(Specific example of management system: management server: game information table)
FIG. 9 stores the number of bets (inserted amount), the number of payouts, and the like in each
『日時データ』は、スロットマシン1010が単位ゲームを実行した日時を示す。即ち、日時データは、ゲームが実行されたゲーム実行時間であり、具体的には、ベットが確定された後にゲームがスタートされた日時を示す。日時データは、順位ゲーム期間と比較され、順位ゲーム期間内の遊技情報であるかを判定するために用いられる。『投入金額データ』は、ベット数を示す。『ゲーム結果データ』は、単位ゲームの実行結果を示す。『残高データ』は、スロットマシン1010のクレジット数を示す。『払出数データ』は、配当の払出数を示す。
The "date and time data" indicates the date and time when the
例えば、ある順位ゲームが10時から12時まで開催された場合に当該順位ゲームの順位を決定する際には、日時データが10時から12時までの範囲の遊技情報が参照されることになる。具体的に、管理サーバA3は、順位ゲームの順位を決定する際に、当該順位ゲームに対応する順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)を参照してグループを特定する。そして、管理サーバA3はベーステーブル(図6参照)を参照してグループに対応するゲーミングマシンを特定する。そして、管理サーバA3はこのゲーミングマシンの遊技情報から順位ゲーム期間に対応する遊技情報を抽出して、プレーヤごとの順位ゲーム期間におけるゲームの成績を集計し、順位ゲームの順位を決定する。 For example, if a ranking game is held from 10:00 to 12:00, game information whose date and time data is in the range from 10:00 to 12:00 is referred to when determining the ranking of the ranking game. . Specifically, when determining the order of the order game, the management server A3 refers to the order game designation table (see FIGS. 7A to 7E) corresponding to the order game to identify the group. Then, the management server A3 refers to the base table (see FIG. 6) to identify the gaming machine corresponding to the group. Then, the management server A3 extracts the game information corresponding to the ranking game period from the gaming information of the gaming machine, aggregates the game results of each player during the ranking game period, and determines the ranking of the ranking game.
なお、順位ゲームの順位の決定処理は、これに限定されない。例えば、PTS端末1700から遊技情報を受信した際に、当該遊技情報が、いずれかの順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)が示す順位ゲームに対応している場合には、当該遊技情報に対して、順位ゲームや順位ゲームを識別する情報を関連付けて記憶するものであってもよい。これにより、ゲームの成績を集計する際の処理を軽減することができる。
Note that the ranking game ranking determination process is not limited to this. For example, when the game information is received from the
また、順位ゲームの順位は、順位ゲームの進行中に更新されるものであってもよい。即ち、遊技情報を受信する毎に当該遊技情報が順位ゲームに対応するものであるか否かを判定し、プレーヤごとに成績を累積していくものであってもよい。 Also, the ranking of the ranking game may be updated while the ranking game is in progress. That is, each time game information is received, it may be determined whether or not the game information corresponds to a ranking game, and the results may be accumulated for each player.
(管理システムの具体例:管理サーバ:動作)
図10は、スロットマシン1010(A2)および管理サーバA3の管理サーバコントローラA32によって実行されるゲーム実行処理のフローチャートである。尚、スロットマシン1010のコントローラ1100及びPTS端末1700のPTSコントローラ1750によって実行される処理について、スロットマシン1010の処理として説明する。ゲーム実行処理において、管理サーバA3は、全ての情報管理装置A21から出力された遊技情報を取得し、遊技情報をプレーヤ識別情報に紐付けて図6のベーステーブル及び図9の遊技情報テーブルのように記憶する処理を実行する。
(Concrete example of management system: management server: operation)
FIG. 10 is a flowchart of game execution processing executed by the slot machine 1010 (A2) and the management server controller A32 of the management server A3. Processing executed by the
先ず、スロットマシン1010は、遊技開始操作受付け処理(SQ12)によりゲーミングマシン識別情報およびプレーヤ識別情報を出力した後、ベット操作受付処理(SQ13)、スタート操作受付処理(SQ14)、リール停止制御処理(SQ15)、払出制御処理(SQ16)を実行する。これにより単位ゲームが行われると、ベットした使用数情報、ゲームがスタートされた時間を示すゲーム実行時間情報ゲーム結果を示すゲーム結果情報、ゲーム結果の報酬額を示す払出数情報、および、残高を示す残高情報等の遊技情報が出力される。このように、スロットマシン1010は、単位ゲームを繰り返し、単位ゲーム毎に遊技情報を管理サーバA3へ送信する。
First, the
管理サーバコントローラA32は、スロットマシン1010から遊技情報を受信する毎にゲーム記憶処理を実行する。具体的に、管理サーバコントローラA32は、ゲーミングマシン識別情報及びプレーヤ識別情報を取得すると、図6のベーステーブルにおいてゲーミングマシン識別情報に紐付けてプレーヤ識別情報を記憶する(S11)。この後、管理サーバコントローラA32は、スロットマシン1010において単位ゲームが実行されることにより出力された遊技情報(使用数情報、ゲーム実行時間情報、ゲーム結果情報、払出数情報、残高情報)を取得する度に(S12)、これらの遊技情報をプレーヤ識別情報(ゲーミングマシン識別情報)に紐付けて、遊技情報テーブル(図9参照)に記憶する(S13)。
The management server controller A32 executes game storage processing each time game information is received from the
具体的に、管理サーバコントローラA32は、遊技情報テーブル(図9参照)における新しい遊技情報データとして、ゲーム実行時間情報を日時データとして格納し、使用数情報を投入金額データとして格納し、ゲーム結果情報をゲーム結果データとして格納し、残高情報を残高データとして格納し、払出数情報を払出データとして格納する。 Specifically, the management server controller A32 stores the game execution time information as date and time data, the usage number information as input amount data, and the game result information as new game information data in the game information table (see FIG. 9). is stored as game result data, balance information is stored as balance data, and payout number information is stored as payout data.
なお、図示しないが、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム設定処理を実行する。順位ゲーム設定処理において、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム階層、順位ゲーム開始時刻、順位ゲーム終了時刻、順位ゲーム内容(WIN/LOSS,BET,POINT)、入賞者数、優勝者の賞金についての順位ゲームに関する実行仕様情報を含む初期設定データをサーバ管理者からの入力等に基づき設定し、これらの初期設定データを紐付けて図7A~図7Eの順位ゲーム指定テーブルのように記憶する。 Although not shown, the management server controller A32 executes ranking game setting processing. In the rank game setting process, the management server controller A32 sets rank game hierarchy, rank game start time, rank game end time, rank game content (WIN/LOSS, BET, POINT), number of prize winners, rank for prize money of winner. Initial setting data including execution specification information related to the game is set based on input from the server administrator, etc., and these initial setting data are linked and stored as ranking game specification tables in FIGS. 7A to 7E.
また、図示しないが、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム報知処理を実行する。順位ゲーム報知処理において、管理サーバコントローラA32は、プレーヤに順位ゲームを事前に告知する。具体的に、管理サーバコントローラA32は、所定のタイミングにおいて、設定されている順位ゲーム指定テーブルを参照し、順位ゲームが所定の時間後に開始されるか否かを判定する。順位ゲームが所定の時間後に開始される場合には、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)を参照して当該順位ゲームに関連付けられたグループを特定する。そして、管理サーバコントローラA32は、ベーステーブル(図6参照)を参照して当該グループに属するゲーミングマシンを特定し、当該ゲーミングマシンに対して順位ゲーム期間等をPTS端末1700を介してプレーヤに報知する(図5参照)。
Also, although not shown, the management server controller A32 executes ranking game notification processing. In the ranked game notification process, the management server controller A32 notifies the players of the ranked game in advance. Specifically, the management server controller A32 refers to the set ranking game specification table at a predetermined timing, and determines whether or not the ranking game will start after a predetermined period of time. When the rank game is started after a predetermined time, the management server controller A32 refers to the rank game designation table (see FIGS. 7A to 7E) to identify the group associated with the rank game. Then, the management server controller A32 refers to the base table (see FIG. 6) to identify the gaming machines belonging to the group, and notifies the players of the ranking game period and the like for the gaming machines via the
図11は、管理サーバA3の管理サーバコントローラA32によって実行される順位決定処理を示すフローチャートである。順位決定処理(S5)は、順位ゲームの順位を決定し、賞金の払い出しや入賞した旨をPTS端末1700を介してプレーヤに報知する処理である。具体的に説明すると、図11に示すように、管理サーバコントローラA32は、順位ゲームが終了したか否かを判定する(S51)。即ち、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)に設定された順位ゲーム終了時刻が現在の時刻より前である(順位ゲーム期間が終了している)順位ゲームが存在するか否かを判定する。順位ゲームが終了した場合は(S51:YES)、管理サーバコントローラA32は、本ルーチンを終了する。
FIG. 11 is a flow chart showing the ranking determination process executed by the management server controller A32 of the management server A3. The ranking determination process (S5) is a process of determining the ranking of the ranking game and notifying the player via the
一方、順位ゲームが終了していない場合(S51:NO)、管理サーバコントローラA32は、ステップS51において特定した順位ゲームに参加したグループを順位ゲーム指定テーブル(図7A~図7E参照)を参照して特定する(S52)。そして、管理サーバコントローラA32は、ベーステーブル(図6参照)を参照して、特定したグループに属するスロットマシン1010を特定する(S53)。そして、管理サーバコントローラA32は、遊技情報テーブル(図9参照)から遊技情報を抽出する(S54)。具体的に、管理サーバコントローラA32は、順位ゲーム期間であり、かつ、特定したグループのスロットマシン1010である遊技情報を抽出する。
On the other hand, if the ranking game has not ended (S51: NO), the management server controller A32 refers to the ranking game designation table (see FIGS. 7A to 7E) to determine the groups participating in the ranking game identified in step S51. Specify (S52). The management server controller A32 then refers to the base table (see FIG. 6) to identify the
そして、管理サーバコントローラA32は、抽出した遊技情報各々から順位ゲーム内容に従って成績を算出し、抽出した遊技情報各々に紐付いたプレーヤを成績順に並べ替え(S55)、現在の順位ゲームの階層に対応した優勝賞金を取得する(S56)。この後、管理サーバコントローラA32は、成績順を参照して優勝者と決定したプレーヤに優勝賞金を払い出し(S57)、現在の順位ゲームの階層に対応した入賞者数を取得し(S58)、成績順を参照して入賞者と決定したプレーヤに報知を行い(S59)、入賞賞金を払い出し(S60)、ステップS51へ処理を移行する。 Then, the management server controller A32 calculates results according to the content of the ranking game from each of the extracted gaming information, rearranges the players linked to each of the extracted gaming information in order of performance (S55), and sorts the players according to the hierarchy of the current ranking game. Winning prize money is acquired (S56). Thereafter, the management server controller A32 pays out the winning prize money to the player determined as the winner by referring to the order of results (S57), acquires the number of prize winners corresponding to the hierarchy of the current ranking game (S58), The order is referred to, and the player determined as the prize winner is notified (S59), the winning prize money is paid out (S60), and the process proceeds to step S51.
なお、図示しないが、次の階層の順位ゲームの参加者が、ステップS59で入賞者と決定したプレーヤに限定される場合には、当該プレーヤのプレーヤ識別情報を順位ゲーム指定テーブルに関連付けて記憶する処理を実行する。そして、次の階層の順位ゲームにおけるステップS54の遊技情報の絞り込みにおいて、グループや順位ゲーム期間に加え、順位ゲーム指定テーブルに関連付けられたプレーヤ識別情報が抽出条件に加えられることになる。 Although not shown, if the participants in the ranking game in the next hierarchy are limited to the players determined as winners in step S59, the player identification information of the player is stored in association with the ranking game designation table. Execute the process. Then, in narrowing down the game information in step S54 in the rank game of the next hierarchy, in addition to the group and the rank game period, the player identification information associated with the rank game designation table is added to the extraction conditions.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the specific examples are merely illustrated, and the present invention is not particularly limited. Moreover, the effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. isn't it.
1010 スロットマシン
1500 ICカード
1700 PTS端末
A1 管理システム
A2 ゲーミングマシン
A21 情報管理装置
A3 管理サーバ
A31 入力装置
A32 管理サーバコントローラ
A33 記憶装置
1010
Claims (8)
複数の前記情報管理部から前記遊技情報を受信し、それぞれのゲーミングマシンにおける前記遊技情報に基づいて、順位を決定する順位ゲームを実行する順位決定処理部と、
を有し、
前記順位決定処理部は、
あらかじめ、前記順位ゲームの開催期間、前記順位ゲームに参加させる前記グループ、および、前記順位ゲームの順位を決定するための値として、前記複数のゲーミングマシンのそれぞれから受信した前記遊技情報のうちのいずれを用いるかの内容を示す順位ゲーム内容を含む実行仕様情報、を記憶する記憶部を有し、
複数の前記情報管理部が付帯する前記複数のゲーミングマシンの内から前記順位ゲームに参加させる前記グループを決定することを特徴とする管理システム。 Communicatively attached to each of a plurality of gaming machines capable of executing a game and belonging to one of a plurality of groups, respectively, gaming value information in the attached gaming machine, and identification information for identifying the gaming machine an information management unit that stores game information related to
a ranking determination processing unit that receives the game information from the plurality of information management units and executes a ranking game for determining ranking based on the game information in each gaming machine;
has
The ranking determination processing unit
Any one of the gaming information received from each of the plurality of gaming machines is used in advance as a value for determining the duration of the ranking game, the group to participate in the ranking game, and the ranking of the ranking game. a storage unit for storing execution specification information including ranking game content indicating whether to use
A management system, wherein the group to participate in the ranking game is determined from among the plurality of gaming machines associated with the plurality of information management units.
前記順位決定処理部は、プログラムをCPUで実行するコントローラを備え、
前記コントローラは、
(A)前記複数の情報管理部から受信した前記遊技情報を累積的に記憶する処理と、
(B)前記開催期間後において、累積的に記憶した前記遊技情報のうち、前記開催期間でありかつ前記グループに属する前記複数のゲーミングマシンの遊技情報に基づいて、前記順位を決定する処理と、
を実行することを特徴とする請求項1に記載の管理システム。 The game information includes a game execution time during which the game was executed in the gaming machine,
The ranking determination processing unit includes a controller that executes a program with a CPU,
The controller is
(A) a process of cumulatively storing the game information received from the plurality of information management units;
(B) after the opening period, a process of determining the ranking based on the game information of the plurality of gaming machines belonging to the group and having the opening period among the cumulatively stored gaming information;
2. The management system of claim 1, wherein:
前記コントローラは、前記(B)の処理を、前記複数の実行仕様情報毎に実行することを特徴とする請求項2に記載の管理システム。 a plurality of pieces of execution specification information respectively corresponding to a plurality of ranking games can be set in the storage unit;
3. The management system according to claim 2, wherein said controller executes the process (B) for each of said plurality of pieces of execution specification information.
前記順位決定処理部は、設定されたすべての前記区域の前記ゲーミングマシンのすべてを前記順位ゲームの対象とすることを特徴とする請求項1に記載の管理システム。 2. The management system according to claim 1, wherein the ranking determination processing unit treats all of the gaming machines in all of the set zones as objects of the ranking game.
前記順位決定処理部は、前記プレーヤ識別情報に紐づく前記遊技情報のうちの前記順位ゲーム内容に基づいて、前記プレーヤの順位を決定し、入賞者の前記プレーヤに入賞賞金を払い出すことを特徴とする請求項1に記載の管理システム。The ranking determination processing unit determines the ranking of the players based on the contents of the ranking game in the game information linked to the player identification information, and pays out prize money to the players of the winners. The management system according to claim 1, wherein:
前記順位決定処理部は、前記トーナメントゲームにおける前記順位ゲームにおいてプレーヤの順位を決定し、入賞者の前記プレーヤに次の前記順位ゲームの参加資格を付与することを特徴とする請求項1に記載の管理システム。 2. The ranking determination processing unit according to claim 1, wherein the ranking determination processing unit determines the ranking of the players in the ranking game of the tournament game, and gives the player who is a winner a participation qualification for the next ranking game. management system.
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