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JP7398171B1 - Game live distribution server and program - Google Patents

Game live distribution server and program Download PDF

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Publication number
JP7398171B1
JP7398171B1 JP2023122775A JP2023122775A JP7398171B1 JP 7398171 B1 JP7398171 B1 JP 7398171B1 JP 2023122775 A JP2023122775 A JP 2023122775A JP 2023122775 A JP2023122775 A JP 2023122775A JP 7398171 B1 JP7398171 B1 JP 7398171B1
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JP
Japan
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game
viewer
distributor
reward
live distribution
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Active
Application number
JP2023122775A
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Japanese (ja)
Inventor
健悟 栗田
健太郎 杉原
Original Assignee
株式会社ミラティブ
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Publication date
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Abstract

【課題】視聴者の配信者を応援し続けようとするモチベーションを維持することができるゲームのライブ配信サーバおよびプログラムを提供する。【解決手段】配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバ2であって、視聴者の配信者に対する贈与物の贈与回数、配信者に対する贈与物への合計課金額、プレイ動画の視聴時間およびゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて視聴者に報酬を付与する視聴者報酬付与部226を備えるゲームのライブ配信サーバ2。【選択図】図3The present invention provides a game live distribution server and program that can maintain the motivation of viewers to continue supporting the distributor. [Solution] A game live distribution server 2 that live-distributes a game play video by a distributor to a viewer, the number of times the viewer gives a gift to the distributor, and the total amount charged for the gift to the distributor. , a game live distribution server 2 comprising a viewer reward giving unit 226 that gives a reward to a viewer according to at least one of the viewing time of a play video and the number of times of participation in a game. [Selection diagram] Figure 3

Description

本発明は、ゲームのライブ配信サーバ及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game live distribution server and program.

近年、スマートフォン等の各種デバイスの高性能化、高機能化、およびインターネットによる通信の高速化に伴い、各種の動画配信サービスが普及している。特に、配信者がゲームをプレイする様子をリアルタイムで多数の視聴者の端末に配信する、ゲームのライブ配信サービスが行われるようになっている(特許文献1参照)。 In recent years, various video distribution services have become popular as various devices such as smartphones have become more sophisticated and functional, and communication speeds over the Internet have become faster. In particular, live game distribution services have become available in which a distributor plays a game in real time to the terminals of a large number of viewers (see Patent Document 1).

こうしたゲームのライブ配信を行う種々の配信システムでは、ゲームの配信者に対して種々の応援行為を行うことができる機能が実装されているものがある。 Some of the various distribution systems that perform live distribution of games are equipped with functions that allow various support acts to be performed for the game distributor.

例えば、ゲームのライブ配信システムには、視聴者が配信者に投票を行うことで配信者が配信者間のランキングを上げることができる機能が実装されているものがある(特許文献1参照)。 For example, some game live distribution systems are equipped with a function that allows a distributor to improve rankings among distributors by allowing viewers to vote for the distributors (see Patent Document 1).

また、ゲームのライブ配信システムには、視聴者が配信者に対して、ゲーム内で使用可能なギフトコンテンツの贈与を行うことができる機能が実装されているものがある(特許文献2参照)。 Furthermore, some game live distribution systems are equipped with a function that allows viewers to gift gift content that can be used within the game to a distributor (see Patent Document 2).

また、ゲームのライブ配信システムには、投げ銭機能が搭載されているものがある。この投げ銭機能は、視聴者が配信者に対して、ライブ配信システムを通じて現実の通貨(円、ドル等)、仮想通貨またはゲーム内でのみ使用可能なゲーム内通貨等を贈与することができる機能であり、この通貨、仮想通貨およびゲーム内通貨が投げ銭と呼ばれている。そして、視聴者からの投げ銭の額に応じて、ゲーム内で配信者に対して有利な効果が生じる仕様のゲームもある。 Additionally, some live game distribution systems are equipped with a coin tipping function. This coin donation function allows viewers to donate real currency (yen, dollars, etc.), virtual currency, or in-game currency that can only be used within the game to the broadcaster through the live streaming system. Yes, this currency, virtual currency, and in-game currency are called tipping coins. There are also games that have an advantageous effect on the broadcaster within the game, depending on the amount of coins donated by viewers.

このように、視聴者が配信者に対して所定の応援行為を行うことにより、視聴者が好みの配信者を応援したり、コミュニケーションを図る際のきっかけにしたりすることができる。 In this way, when the viewer performs a predetermined support act for the distributor, the viewer can support the distributor of their choice or use the program as an opportunity to communicate with the distributor.

特開2019-165868号公報JP2019-165868A 特開2022-128459号公報Japanese Patent Application Publication No. 2022-128459

ところで、従来のゲームのライブ配信システムでは、応援行為を行うことで配信者のゲーム内におけるランキングが上昇する等、配信者側に有利な状況が生じる一方で、視聴者には応援している配信者に有利な状況が生じて嬉しいという自己満足的な感情が生じるのみであった。そのため、視聴者と配信者との一体感が希薄になってしまい、視聴者の配信者を応援しようとするモチベーションを保ち続けることが難しかった。 By the way, in the conventional game live distribution system, while there are advantages to the broadcaster, such as the broadcaster's in-game ranking increasing by cheering, it is not possible for the viewers to watch the stream they are rooting for. All I felt was a self-satisfied feeling of being happy that a situation advantageous to me had arisen. As a result, the sense of unity between the viewers and the distributors became weak, and it was difficult to maintain the motivation of the viewers to support the distributors.

そこで、本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、視聴者の配信者を応援し続けようとするモチベーションを維持することができるゲームのライブ配信サーバおよびプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and aims to provide a game live distribution server and program that can maintain the motivation of viewers to continue supporting the broadcaster. purpose.

本発明は、配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバであって、前記視聴者の前記配信者に対する贈与物の贈与回数、前記配信者に対する贈与物への合計課金額、前記プレイ動画の視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者に報酬を付与する視聴者報酬付与部を備えるゲームのライブ配信サーバであることを特徴とする。 The present invention is a live distribution server for a game that live-distributes a game play video by a distributor to a viewer, the number of times the viewer gives a gift to the distributor, and the total number of gifts to the distributor. The game live distribution server includes a viewer reward giving unit that gives a reward to the viewer according to at least one of a billing amount, viewing time of the play video, and number of times of participation in the game. do.

上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記配信者の前記ゲーム内の実績に応じて前記配信者のゲーム内ランキングを決定するランキング決定部をさらに備え、前記視聴者報酬付与部は、前記配信者の前記ゲーム内ランキングが所定の閾値を超えた場合に前記視聴者に前記報酬を付与することが好ましい。 The game live distribution server further includes a ranking determining unit that determines an in-game ranking of the broadcaster according to the broadcaster's in-game performance, and the viewer reward granting unit is configured to Preferably, the reward is given to the viewer when the in-game ranking exceeds a predetermined threshold.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記配信者により前記ゲーム内で獲得されたポイントを集計するポイント集計部をさらに備え、前記視聴者報酬付与部は、前記配信者により獲得された前記ポイントが所定の閾値を超えた場合に前記視聴者に前記報酬を付与することが好ましい。 The live distribution server for the game further includes a point aggregation unit that aggregates the points earned by the streamer in the game, and the viewer reward granting unit is configured to collect the points acquired by the streamer in the game. Preferably, the reward is given to the viewer when a predetermined threshold is exceeded.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記視聴者の配信者に対する前記贈与物の贈与回数、前記贈与物への合計課金額、前記視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者の応援スコアを算定する応援スコア算定部を更に備え、前記視聴者報酬付与部は、前記応援スコアに応じて前記視聴者に報酬を付与することが好ましい。 In addition, in the live distribution server of the game, according to at least one of the number of times the viewer presents the gift to the broadcaster, the total amount charged for the gift, the viewing time, and the number of times the viewer participates in the game. It is preferable that the video recording apparatus further includes a cheering score calculation unit that calculates a cheering score of the viewer, and the viewer reward giving unit gives a reward to the viewer according to the cheering score.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記配信者の前記ゲーム内の実績に応じて前記配信者のゲーム内ランキングを決定するランキング決定部を更に備え、前記応援スコア算定部は、前記配信者の前記ゲーム内ランキングが所定の閾値を超えた場合に前記応援スコアを算定することが好ましい。 The live distribution server for the game further includes a ranking determination unit that determines an in-game ranking of the distributor according to the distributor's in-game performance, and the support score calculation unit Preferably, the support score is calculated when the in-game ranking exceeds a predetermined threshold.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記配信者により前記ゲーム内で獲得されたポイントを集計するポイント集計部をさらに備え、前記応援スコア算定部は、前記配信者により獲得された前記ポイントが所定の閾値を超えた場合に前記応援スコアを算定することが好ましい。 The live distribution server for the game further includes a point aggregation unit that aggregates the points earned by the distributor in the game, and the support score calculation unit is configured to calculate the points acquired by the distributor in a predetermined manner. It is preferable that the support score is calculated when the threshold value of .

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記贈与物は、前記ゲーム内で使用することで有利な効果を生じるアイテムであることが好ましい。 Further, in the game live distribution server, it is preferable that the gift is an item that produces an advantageous effect when used in the game.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記贈与物は、通貨、仮想通貨および前記ゲーム内でのみ使用可能なゲーム内通貨のうち少なくとも1つであることが好ましい。 Further, in the game live distribution server, it is preferable that the gift is at least one of currency, virtual currency, and in-game currency that can be used only within the game.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記報酬は、物品、前記ゲーム内で使用することで有利な効果を生じるアイテム、通貨または仮想通貨であることが好ましい。 Further, in the game live distribution server, the reward is preferably a product, an item that produces an advantageous effect when used in the game, currency, or virtual currency.

また、本発明は、配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信用のプログラムであって、前記視聴者の前記配信者に対する贈与物の贈与回数、前記配信者に対する贈与物への合計課金額、前記プレイ動画の視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者に報酬を付与する視聴者報酬付与工程をコンピュータに実行させるためのプログラムであることを特徴とする。 The present invention also provides a program for live distribution of a game in which a video of a game played by a distributor is live-distributed to a viewer, the number of times the viewer gives a gift to the distributor, and the number of times the viewer gives a gift to the distributor. A program for causing a computer to execute a viewer reward granting step of granting a reward to the viewer according to at least one of the total amount charged for the product, the viewing time of the play video, and the number of times the viewer participates in the game. characterized by something.

上述した構成からなる本発明によれば、視聴者が配信者に対する応援行為を行うことで視聴者自身にも報酬が付与されるため、配信者を応援し続けようとするモチベーションを維持することが可能になる。 According to the present invention having the above-described configuration, since the viewers themselves are rewarded when they support the broadcaster, it is possible to maintain the motivation to continue supporting the broadcaster. It becomes possible.

本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバが適用されるゲームのライブ配信システムを示す模式図である。1 is a schematic diagram showing a game live distribution system to which a game live distribution server according to an embodiment of the present invention is applied. 本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバの構成ブロック図である。1 is a configuration block diagram of a game live distribution server according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバの機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of a game live distribution server according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバの記憶手段に記憶されているデータベースの具体例を示す模式図であり、(a)は配信者データベースの具体例を示す模式図、(b)は視聴者データベースの具体例を示す模式図である。2 is a schematic diagram showing a specific example of a database stored in a storage means of a game live distribution server according to an embodiment of the present invention, (a) is a schematic diagram showing a specific example of a distributor database, and (b) is a schematic diagram showing a specific example of a distributor database. FIG. 2 is a schematic diagram showing a specific example of a viewer database. 本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバと通信を行う視聴者端末に表示される画面の具体例を示す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a specific example of a screen displayed on a viewer terminal that communicates with a live distribution server for a game according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバによる処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing by a live distribution server of a game according to an embodiment of the present invention.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバが適用されるゲームのライブ配信システムについて説明する。 Hereinafter, a game live distribution system to which a game live distribution server according to an embodiment of the present invention is applied will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2が適用されるゲームのライブ配信システム1を示す模式図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームのライブ配信システム1は、ゲームのライブ配信サーバ2(以下、単に「サーバ2」ともいう)と、サーバ2にネットワークNを介して接続された配信者端末3と、複数の視聴者端末4(4A、4B、…、4N)を備えて構成されている。 FIG. 1 is a schematic diagram showing a game live distribution system 1 to which a game live distribution server 2 according to an embodiment of the present invention is applied. As shown in FIG. 1, a game live distribution system 1 according to the present embodiment includes a game live distribution server 2 (hereinafter also simply referred to as "server 2") and a server connected to the server 2 via a network N. It is configured to include a distributor terminal 3 and a plurality of viewer terminals 4 (4A, 4B, . . . , 4N).

ゲームのライブ配信システム1は、本実施形態においては配信者となるユーザが配信するゲームのプレイ動画を、視聴者となる1人以上のユーザにリアルタイムで提供することを可能にするシステムである。 In the present embodiment, the game live distribution system 1 is a system that allows a user acting as a distributor to provide a video of a game played being distributed in real time to one or more users acting as viewers.

具体的には、ゲームのライブ配信システム1では、サーバ2は1つ以上のゲームを提供し、各ユーザは自身が所有する端末(配信者端末3や視聴者端末4)からサーバ2にアクセスすることにより、端末からゲームの操作情報をサーバ2に送信し、サーバ2は当該操作情報に基づきゲーム内の各種の情報処理を行い当該情報処理の結果をユーザの端末に送信し、ユーザの端末は当該情報処理の結果に基づきプレイ動画を表示する。すなわち、ユーザの端末は、ゲームの操作情報の生成と送信、およびプレイ動画の受信と描画のみを行い、その他のゲームに関する情報処理は全てサーバ2により行われる。 Specifically, in the game live distribution system 1, the server 2 provides one or more games, and each user accesses the server 2 from his or her own terminal (broadcaster terminal 3 or viewer terminal 4). By doing so, the game operation information is sent from the terminal to the server 2, and the server 2 performs various information processing in the game based on the operation information and sends the results of the information processing to the user's terminal, and the user's terminal A play video is displayed based on the result of the information processing. That is, the user's terminal only generates and transmits game operation information, and receives and draws play videos, and all other information processing related to the game is performed by the server 2.

また、当該ゲームをプレイするユーザが自身のプレイ動画をライブ配信することを希望した場合には、サーバ2は、当該プレイ動画を、配信を希望する視聴者の視聴者端末4に提供する。 Further, when a user who plays the game wishes to live-distribute his/her play video, the server 2 provides the play video to the viewer terminal 4 of the viewer who desires the distribution.

配信者端末3および視聴者端末4は、通信機能、音声通話機能、録音録画機能、操作機能及び表示機能等を備える端末であり、例えばスマートフォン、タブレット型端末およびPC等、インストールされたプログラムを介してサーバ2にアクセスすることにより、各種のゲームをプレイすることができると共に、当該プレイ動画を配信または視聴することができる端末である。また、配信者端末3および視聴者端末4は、チャット機能や通話機能を備えている。配信者端末3と視聴者端末4は基本的に同一の端末であり、配信を行いたいユーザが端末を介してゲームのライブ配信の開始操作を行うことにより当該端末が配信者端末3として機能する一方、配信されている動画を視聴したいユーザが端末を介して視聴開始操作を行うことにより当該端末が視聴者端末4として機能する。 The broadcaster terminal 3 and the viewer terminal 4 are terminals equipped with a communication function, a voice call function, a recording/recording function, an operation function, a display function, etc. By accessing the server 2, the terminal is capable of playing various games, and is also capable of distributing or viewing the playing videos. Further, the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 are equipped with a chat function and a telephone call function. The distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 are basically the same terminal, and when the user who wants to distribute the game performs an operation to start live distribution of the game via the terminal, the terminal functions as the distributor terminal 3. On the other hand, when a user who wants to view the distributed video performs a viewing start operation via the terminal, the terminal functions as the viewer terminal 4.

図2は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2の構成ブロック図である。図2に示すように、サーバ2は、サーバ2の全体を制御する制御部21と、記憶手段25と、通信部26とを備えている。 FIG. 2 is a configuration block diagram of the game live distribution server 2 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the server 2 includes a control section 21 that controls the entire server 2, a storage means 25, and a communication section 26.

制御部21は、制御部21全体を制御するCPU22と、CPU22上で動作する制御プログラム等を格納したROM23と、各種データを一時的に格納するためのRAM24とを備えて構成されている。 The control unit 21 includes a CPU 22 that controls the entire control unit 21, a ROM 23 that stores a control program that runs on the CPU 22, and a RAM 24 that temporarily stores various data.

図3は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2の機能ブロック図である。図3に示すように、制御部21は、CPU22がROM23に格納されているプログラムをRAM24に展開して実行することにより、ゲーム提供部221、動画配信部222、ランキング決定部224、応援スコア算定部225および視聴者報酬付与部226として機能する。 FIG. 3 is a functional block diagram of the game live distribution server 2 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the control unit 21 causes the CPU 22 to load a program stored in the ROM 23 into the RAM 24 and execute it, thereby allowing the game providing unit 221, the video distribution unit 222, the ranking determining unit 224, and the support score calculation 225 and a viewer remuneration section 226.

ゲーム提供部221は、記憶手段25に保存されている1つ以上のゲームデータに基づき、配信者端末3と視聴者端末4にゲームを提供する。上述したように配信者端末3と視聴者端末4はゲームの操作情報の生成、送信およびプレイ動画の描画のみを行い、その他のゲームに関する情報処理は全てゲーム提供部221により行われる。すなわち、ゲーム提供部221は、配信者端末3と視聴者端末4から送信される操作情報に基づきゲーム内の各種の情報処理を行い、当該情報処理の結果を配信者端末3と視聴者端末4に送信する。そして、配信者端末3と視聴者端末4は、受信したゲーム提供部221による情報処理の結果に基づいてプレイ動画を表示する。 The game providing unit 221 provides a game to the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 based on one or more game data stored in the storage means 25. As described above, the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 only generate and transmit game operation information and draw play videos, and all other information processing regarding the game is performed by the game providing unit 221. That is, the game providing unit 221 performs various types of information processing in the game based on the operation information transmitted from the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4, and transmits the results of the information processing to the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4. Send to. Then, the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 display the play video based on the received results of information processing by the game providing unit 221.

また、ゲーム提供部221が提供するゲームのうち、少なくとも一部においては、視聴者が配信者に対して応援行為を行うことが可能になっている。応援行為とは、本実施形態においては贈与物の贈与の他、視聴者によるゲーム配信を視聴する行為も含まれている。贈与物は、ゲーム内で使用することで有利な効果を生じるアイテム、通貨、仮想通貨およびゲーム内で使用可能なゲーム内通貨のうち少なくとも1つである。本実施形態においてはいずれの贈与物についても視聴者は有償で入手して配信者に贈与する態様になっている。 Furthermore, in at least some of the games provided by the game providing unit 221, viewers can support the distributor. In this embodiment, the act of support includes not only the giving of gifts but also the act of viewing a game distribution by a viewer. The gift is at least one of an item that produces an advantageous effect when used in the game, currency, virtual currency, and in-game currency that can be used in the game. In this embodiment, the viewer obtains any gift for a fee and presents it to the distributor.

動画配信部222は、配信者端末3からゲームのライブ配信を開始する旨の情報を受信すると、サーバ2にアクセスする配信者端末3のうち当該ゲームのプレイ動画の視聴を希望するものに対して、プレイ動画を配信する。このプレイ動画の配信に際して、動画配信部222は、動画データをそのまま配信する他、動画に所定の加工を加えて配信してもよい。 When the video distribution unit 222 receives information from the distributor terminal 3 to start live distribution of the game, the video distribution unit 222 transmits information to the distributor terminal 3 accessing the server 2 that wishes to view the play video of the game. , distribute play videos. When distributing this play video, the video distribution unit 222 may distribute the video data as is, or may add predetermined processing to the video and distribute it.

ポイント集計部223は、記配信者によりゲーム内で獲得されたポイントを集計する。ポイントについての詳細は後述する。 The point tally unit 223 tallies the points earned in the game by broadcasters. Details regarding the points will be described later.

ランキング決定部224は、配信者の所定期間(ランキング決定期間)内のゲームの実績に応じて配信者のゲーム内ランキングを決定する。ランキング決定期間は、例えば毎月1日から末日までの1ヶ月間であり、当月末日に決定したランキングは、翌月1日から末日まで適用される。ゲーム内ランキングは、例えば対戦ゲームにおける対戦成績に基づき決定される、1位、2位、3位、4位、…、N位(Nは自然数)というランキングである。ランキング決定部224は、配信者のゲーム内ランキングを、記憶手段25に記憶されている配信者データベースDB1を用いて更新可能に管理している(図4(a)参照)。 The ranking determination unit 224 determines the in-game ranking of the distributor according to the distributor's game performance within a predetermined period (ranking determination period). The ranking determination period is, for example, one month from the first day to the last day of each month, and the ranking determined on the last day of the month is applied from the first day to the last day of the following month. The in-game rankings are, for example, rankings such as 1st, 2nd, 3rd, 4th, . . . N (N is a natural number) determined based on the competition results in the competition game. The ranking determination unit 224 manages the in-game ranking of distributors in an updatable manner using the distributor database DB1 stored in the storage means 25 (see FIG. 4(a)).

応援スコア算定部225は、所定期間(応援実績評価期間)における、視聴者の配信者に対する応援実績としての贈与物の贈与回数、贈与物への合計課金額、視聴時間および配信者がプレイしているゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて視聴者の応援スコアを算定する。応援実績評価期間は、例えば上記ランキング決定期間と同じく毎月1日から末日までの1ヶ月間であり、その月に決定した応援スコアは、翌月1日から末日まで適用される。応援スコアは、例えば贈与回数に補正係数の50を乗じた値と、課金額の値と、視聴時間のうちの10分間の単位時間数に補正係数の10を乗じた値(10分未満の視聴時間は切り捨て)との合計値として算出される。応援スコア算定部225は、応援実績の各項目と、これらに基づき算出される応援スコアを、記憶手段25に記憶されている視聴者データベースDB2を用いて更新可能に管理している(図4(b)参照)。 The support score calculation unit 225 calculates the number of times the viewer has given a gift as a support record to the broadcaster, the total amount charged for the gift, the viewing time, and the number of times the broadcaster has played during a predetermined period (support performance evaluation period). The viewer's support score is calculated according to at least one of the number of times the viewer participates in the game. The support performance evaluation period is, for example, one month from the 1st to the last day of every month, like the ranking determination period, and the support score determined in that month is applied from the 1st to the last day of the following month. The support score is, for example, the value obtained by multiplying the number of gifts by a correction coefficient of 50, the value of the charge amount, and the value obtained by multiplying the unit time of 10 minutes of viewing time by a correction coefficient of 10 (viewing time less than 10 minutes). (time is rounded down). The cheering score calculation unit 225 manages each item of the cheering record and the cheering score calculated based on these in an updatable manner using the viewer database DB2 stored in the storage means 25 (see FIG. 4). b)).

視聴者報酬付与部226は、応援スコアに応じて視聴者に報酬を付与する。具体的には、視聴者報酬付与部226は、視聴者の応援スコアが所定の閾値を超える度に、視聴者に対して報酬を付与する。報酬は、通貨または仮想通貨であり、例えば、視聴者報酬付与部226は、所定の閾値を、例えば応援スコアが1000、2000、3000、…と、1000毎に設け、視聴者の応援スコアが当該閾値を超える度に、視聴者に報酬として100円を、予め指定された口座に送金する処理を行う。視聴者への報酬が通貨や仮想通貨であることにより、視聴者は直接的な経済的利益を得ることになるため、視聴者の配信者への応援行為を頑張ろうとするモチベーションを高めることができる。 The viewer reward giving unit 226 gives a reward to the viewer according to the support score. Specifically, the viewer reward giving unit 226 gives a reward to the viewer every time the viewer's support score exceeds a predetermined threshold. The reward is currency or virtual currency. For example, the viewer reward granting unit 226 sets a predetermined threshold value for each cheering score of 1000, 2000, 3000, etc. Each time the threshold is exceeded, a process is performed in which 100 yen is transferred to a pre-designated account as a reward to the viewer. By remuneration to viewers in the form of currency or virtual currency, viewers receive direct economic benefits, which can increase the motivation of viewers to work hard to support the broadcaster. .

図4は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバの記憶手段に記憶されているデータベースの具体例を示す模式図であり、(a)は配信者データベースの具体例を示す模式図、(b)は視聴者データベースの具体例を示す模式図である。 FIG. 4 is a schematic diagram showing a specific example of a database stored in the storage means of the game live distribution server according to the embodiment of the present invention, and (a) is a schematic diagram showing a specific example of the distributor database; (b) is a schematic diagram showing a specific example of a viewer database.

図4(a)に示すように、配信者データベースDB1には、配信者のユーザID、ゲーム内の実績としてここではテニスゲームを例にして(図5参照)勝ち数、負け数、引き分け数、勝敗および引き分けにより付与されるポイント数、およびポイント数による配信者間のランキングが互いに関連付けられて、更新可能な状態で保持されている。具体的には、図4(a)に示す例では、ユーザIDが0001の配信者について、ゲーム内の実績として勝ちが5回、負けが1回、引き分けが1回であり、これら勝敗および引き分けに基づくポイントが18、そしてポイントにより決定する全配信者内でのランキングが3位として、配信者データベースDB1に保持されている。 As shown in FIG. 4(a), the distributor database DB1 includes the user ID of the distributor, the number of wins, the number of losses, the number of draws, using a tennis game as an example (see FIG. 5) as achievements in the game. The number of points awarded for wins, losses, and ties, and the ranking among distributors based on the number of points are associated with each other and maintained in an updatable state. Specifically, in the example shown in FIG. 4(a), the in-game results for the distributor with user ID 0001 include 5 wins, 1 loss, and 1 draw; The number of points based on the number is 18, and the ranking among all the distributors based on the points is 3rd place, which is maintained in the distributor database DB1.

また、図4(b)に示すように、視聴者データベースDB2には、視聴者のユーザIDと共に、応援実績としての配信者に贈与した贈与物数と、贈与物への課金額の総額と、所定の配信者による配信の視聴時間とが、互いに関連付けられて、更新可能な状態で保持されている。具体的には、図4(b)に示す例では、ユーザIDが0021の視聴者について、贈与物の贈与回数が5回、贈与物への課金額の総額が1500円、ユーザIDが0001の配信者に対する視聴時間が6時間11分52秒であり、これらの応援実績に基づき応援スコア算定部225により算出された応援スコアが2120として、視聴者データベースDB2に保持されている。なお、視聴者データベースDB2には、動画を視聴した配信者が増える度に、当該配信者に応じた視聴時間の項目が追加されていく。 In addition, as shown in FIG. 4(b), the viewer database DB2 includes the user ID of the viewer, the number of gifts given to the distributor as a support record, and the total amount charged for the gifts. Viewing times of distributions by predetermined distributors are associated with each other and maintained in an updatable state. Specifically, in the example shown in FIG. 4(b), for the viewer with user ID 0021, the number of gifts given is 5 times, the total amount charged for gifts is 1500 yen, and the viewer with user ID 0001 The viewing time for the distributor is 6 hours, 11 minutes, and 52 seconds, and the cheering score calculated by the cheering score calculation unit 225 based on these cheering records is held as 2120 in the viewer database DB2. Note that each time the number of distributors who have viewed a video increases, an item of viewing time corresponding to the distributor is added to the viewer database DB2.

図2に戻り、サーバ2は、制御部21に加えて、記憶手段25と、通信部26とを備えている。 Returning to FIG. 2, the server 2 includes, in addition to the control section 21, a storage means 25 and a communication section 26.

記憶手段25は、磁気ハードディスクや半導体記憶装置等の記憶装置を用いて構成されている。記憶手段25は、サーバ2が機能するために必要になる、各種のゲームに関するデータや、配信者データベースDB1、視聴者データベースDB2等の各種のデータベースを記憶する。 The storage means 25 is configured using a storage device such as a magnetic hard disk or a semiconductor storage device. The storage means 25 stores data regarding various games, and various databases such as the distributor database DB1 and the viewer database DB2, which are necessary for the server 2 to function.

通信部26は、ネットワークインターフェースであり、ネットワークNを介して配信者端末3および視聴者端末4と通信する。通信部26は、配信者端末3や視聴者端末4から受信した各種データを制御部21に渡すと共に、制御部21が生成したデータを配信者端末3や視聴者端末4に送信する。 The communication unit 26 is a network interface, and communicates with the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 via the network N. The communication unit 26 passes various data received from the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 to the control unit 21, and also transmits data generated by the controller 21 to the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4.

次に、上述した構成を備えるゲームのライブ配信システム1によるライブ配信の様子について説明する。図5は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2と通信を行う視聴者端末4に表示される画面の具体例を示す模式図である。図5に示すように、ゲームのライブ配信時、視聴者端末4には、動画ウィンドウVと、チャットウィンドウCと、チャット入力ウィンドウIと、アバターウィンドウAと、ギフトアイコンGと、各種操作メニューを呼び出すメニューボタンMとが表示される。 Next, the state of live distribution by the game live distribution system 1 having the above-described configuration will be described. FIG. 5 is a schematic diagram showing a specific example of a screen displayed on the viewer terminal 4 that communicates with the game live distribution server 2 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, when the game is live-streamed, the viewer terminal 4 displays a video window V, a chat window C, a chat input window I, an avatar window A, a gift icon G, and various operation menus. A menu button M to be called up is displayed.

動画ウィンドウVは、動画配信部222から配信される、配信者によるゲームのプレイ動画が表示されるウィンドウである。 The video window V is a window in which a video of a game played by a distributor, which is distributed from the video distribution unit 222, is displayed.

動画ウィンドウVには、本実施形態においてはテニスゲームのプレイ動画が表示されていて、配信者であるプレイヤーPとその名前(「ほのか」)が表示されている。 In the present embodiment, a playing video of a tennis game is displayed in the video window V, and a player P who is a distributor and his name ("Honoka") are displayed.

また、動画ウィンドウV中には、当該プレイ動画を配信する配信者(「ほのか」)に対する高評価を付与する高評価ボタンLが表示される。視聴者は高評価ボタンLをタップすることにより、視聴者端末4からサーバ2に当該配信者への高評価情報が送信され、高評価管理部(不図示)が当該ゲームにおける配信者への高評価の総数を計測し、当該総数が配信者端末3および視聴者端末4の動画ウィンドウV中に、高評価総数Sとして表示される。図5に示す例では、高評価総数Sは「117」となっていて、これは視聴者から当該ゲームを配信する配信者に対する高評価が117回あったことを示している。高評価は、本実施形態においては各視聴者が1回ずつ行うことができることを想定しているが、本発明においてはこれに限らず、各視聴者が複数回、あるいは無制限に高評価を行うことができる態様であってもよい。また、本実施形態においては、高評価付与は無償で行うことを想定しているが、本発明においてはこれに限らず、視聴者が有償で行うことができる態様であってもよい。高評価総数Sは更新可能になっていて、高評価がされる度に更新されていく。 Furthermore, in the video window V, a high evaluation button L is displayed that gives a high evaluation to the distributor (“Honoka”) who distributes the play video. When the viewer taps the high rating button L, the high rating information for the broadcaster is sent from the viewer terminal 4 to the server 2, and the high rating management department (not shown) sends the high rating information for the broadcaster in the game. The total number of ratings is measured, and the total number is displayed as the total number of high ratings S in the video window V of the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4. In the example shown in FIG. 5, the total number of high ratings S is "117", which indicates that viewers gave high ratings to the distributor who distributes the game 117 times. In this embodiment, it is assumed that each viewer can give a high rating once, but the present invention is not limited to this, and each viewer can give a high rating multiple times or unlimitedly. It may be possible to do so. Further, in the present embodiment, it is assumed that high ratings are given free of charge, but the present invention is not limited to this, and may be in a mode in which the viewer can give high ratings for a fee. The total number of high ratings S can be updated, and is updated every time a high rating is given.

チャットウィンドウCは、文字や絵文字によるチャットが表示されるウィンドウであり、発言者である視聴者の名前(「あおい」、「ひなた」)と、各発言者による発言(「はじめまして!」や「チャンスだぞ!」)が表示される。 Chat window C is a window where chats using text and pictograms are displayed, and the names of the viewers who are speakers ("Aoi", "Hinata") and the statements made by each speaker ("Nice to meet you!" and "Chance" are displayed). !”) is displayed.

チャット入力ウィンドウIは、チャットウィンドウCに表示される発言を入力するためのウィンドウである。発言を希望する視聴者が、このチャット入力ウィンドウI内に視聴者端末4の文字入力機能を用いて文字や絵文字を入力して当該文字データをサーバ2に送信することにより、視聴者端末4のチャットウィンドウCに当該文字が表示される。このチャットの内容は、配信者端末3にも表示されるようになっている。 Chat input window I is a window for inputting comments displayed in chat window C. A viewer who wishes to speak can use the character input function of the viewer terminal 4 to enter characters or pictograms in this chat input window I, and send the character data to the server 2, thereby allowing the viewer terminal 4 to make a comment. The characters are displayed in chat window C. The contents of this chat are also displayed on the distributor terminal 3.

アバターウィンドウAは、配信者に対応するアバターaと共に、配信者の名前(「ほのか」)が表示されるウィンドウである。アバターaは各ユーザが任意にデザインすることができると共に、各種の装飾品を装備することが可能になっている。 The avatar window A is a window in which the name of the distributor (“Honoka”) is displayed together with the avatar a corresponding to the distributor. Avatar a can be designed arbitrarily by each user and can be equipped with various accessories.

ギフトアイコンGは、視聴者が配信者にギフトコンテンツの贈与を行う際に選択されるアイコンであり、当該アイコンを選択することにより、視聴者端末4に、ギフトデータベースに基づき贈与可能なギフトコンテンツの一覧が表示される。そして、視聴者が有償でギフトコンテンツの一覧の中から贈与したいギフトコンテンツを選択すると、視聴者端末4からサーバ2に贈与希望が送信され、サーバ2のギフト管理部(不図示)がこれを受信し贈与希望に応じてギフトデータベースDBから所定のギフトコンテンツを抽出し、配信者に提供する。 The gift icon G is an icon selected by the viewer when gifting gift content to the broadcaster. By selecting the icon, the viewer terminal 4 is informed of the gift content that can be presented based on the gift database. A list will be displayed. Then, when the viewer selects the gift content that he/she wishes to gift from the list of gift contents for a fee, the gift request is sent from the viewer terminal 4 to the server 2, and the gift management section (not shown) of the server 2 receives this. According to the gift request, predetermined gift contents are extracted from the gift database DB and provided to the distributor.

次に、上述した構成及び機能を有するサーバ2の動作についてフローチャートを用いて説明する。図6は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2による処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the server 2 having the above-described configuration and functions will be explained using a flowchart. FIG. 6 is a flowchart showing processing by the game live distribution server 2 according to the embodiment of the present invention.

図6に示すように、まず、視聴者が視聴者端末4を操作して、サーバ2に対して所定の配信者によるゲームのライブ配信を視聴する旨のリクエストを送信する(ステップS1)。 As shown in FIG. 6, first, a viewer operates the viewer terminal 4 to transmit a request to the server 2 to view a live game broadcast by a predetermined distributor (step S1).

次に、動画配信部222が、視聴者端末4に対して配信者のプレイ動画を配信する(ステップS2)。配信された動画データは、図5に示すように視聴者端末4の動画ウィンドウVに表示される。 Next, the video distribution unit 222 distributes the play video of the distributor to the viewer terminal 4 (step S2). The distributed video data is displayed on the video window V of the viewer terminal 4, as shown in FIG.

次に、ランキング決定部224が、配信者によるゲーム内の実績である獲得ポイントに応じて配信者のゲーム内ランキングを決定する(ステップS3)。 Next, the ranking determination unit 224 determines the in-game ranking of the distributor according to the points earned, which are the in-game achievements of the distributor (step S3).

そして、ランキング決定部224により決定された配信者のゲーム内ランキングが所定の閾値以上である場合(ステップS4:YES)、次に応援スコア算定部225が、視聴者の配信者に関する応援実績である、贈与物の贈与回数、贈与物への合計課金額および動画の視聴時間のうち少なくとも1つに応じて、視聴者の応援スコアを算定する(ステップS5)。ここで、配信者のゲーム内ランキングに関する所定の閾値が、ゲーム内ランキングが3位以上であることである場合には、配信者のゲーム内ランキングが3位以上である場合に、その配信者に対して応援行為を行った視聴者の応援スコアが応援スコア算定部225により算出される。 If the in-game ranking of the broadcaster determined by the ranking determination unit 224 is equal to or higher than the predetermined threshold (step S4: YES), the support score calculation unit 225 then calculates the support performance of the viewer regarding the broadcaster. The support score of the viewer is calculated according to at least one of the following: , the number of times the gift is given, the total amount charged for the gift, and the viewing time of the video (step S5). Here, if the predetermined threshold regarding the in-game ranking of the distributor is that the in-game ranking is 3rd place or higher, then if the distributor's in-game ranking is 3rd place or higher, then the distributor The cheering score calculation unit 225 calculates the cheering score of the viewer who cheered for the viewer.

次に、応援スコア算定部225により算定された視聴者の応援スコアに応じて、視聴者報酬付与部226が視聴者に通貨や仮想通貨である報酬を付与し(ステップS6)、視聴者への報酬付与に関する処理が終了する。 Next, according to the support score of the viewer calculated by the support score calculation unit 225, the viewer reward giving unit 226 gives the viewer a reward in the form of currency or virtual currency (step S6). Processing related to reward granting ends.

また、ステップS4において配信者のゲーム内ランキングが閾値以上でない場合には(ステップS4:NO)、応援スコア算定部225による応援スコアの算定と、視聴者報酬付与部226による視聴者への報酬の付与は行われずに、視聴者への報酬付与に関する処理が終了する。 Furthermore, if the in-game ranking of the broadcaster is not equal to or higher than the threshold in step S4 (step S4: NO), the support score calculation unit 225 calculates the support score, and the viewer reward provision unit 226 calculates the reward for the viewer. The process for awarding rewards to viewers ends without being awarded.

上述した本実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2によれば、視聴者が配信者に対する応援行為を行うことで、視聴者自身に直接的な利益となる報酬が付与されるため、配信者を応援し続けようとするモチベーションを維持することが可能になる。 According to the game live distribution server 2 according to the present embodiment described above, when a viewer performs an act of supporting the distributor, a reward that directly benefits the viewer himself/herself is given, so that the viewer can support the distributor. It will be possible to maintain the motivation to continue supporting.

また、配信者のゲーム内ランキングが閾値以上にならないと応援スコア算定部225による視聴者の応援スコアの算定が行われず視聴者に報酬が付与されない態様とすることにより、視聴者の、配信者が当該閾値を超えられるようにするべく応援行為を頑張ろうとするモチベーションを高めることができる。また、視聴者は元々応援対象ではなかった配信者についても、ゲーム内ランキングが閾値以上になりそうな場合にはこの配信者を応援して報酬を得ようとする動機が生じることになり、また、そのような動機に基づき配信者を応援し続けることにより、やがてファンになるきっかけを生むことができる。 Furthermore, if the in-game ranking of the broadcaster does not exceed the threshold, the support score calculation unit 225 does not calculate the support score of the viewer, and the reward is not given to the viewer. It is possible to increase the motivation to do one's best in cheering so that the threshold can be exceeded. In addition, even if viewers were not originally the target of support, if the in-game ranking is likely to exceed the threshold, viewers will have an incentive to support this broadcaster and receive rewards. By continuing to support the streamer based on such motivations, you can eventually create opportunities for them to become fans.

なお、本発明は上述した実施形態に限定されず、種々の変形を採用することができる。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications can be adopted.

例えば、上述した実施形態においては配信者端末3および視聴者端末4は、ゲームの操作情報の生成、送信およびプレイ動画の描画のみを行い、その他のゲームに関する情報処理は全てサーバ2により行われていたが、本発明においてはこれに限らず、配信者端末3および視聴者端末4が、ゲームの操作情報の生成、送信およびプレイ動画の描画以外の、上述した実施形態においてサーバ2が担っていた情報処理の少なくとも一部を行ってもよい。 For example, in the embodiment described above, the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 only generate and transmit game operation information and draw play videos, and all other information processing related to the game is performed by the server 2. However, the present invention is not limited to this, and the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 perform functions other than generation and transmission of game operation information and drawing of play videos, which the server 2 was responsible for in the above-described embodiment. At least part of the information processing may be performed.

また、上述した実施形態においては、配信者のゲーム内ランキングが所定の閾値を超えない場合には応援スコア算定部225による視聴者の応援スコアの算定が行われないようにすることで、視聴者に報酬が付与されないようになっていた。しかし、本発明においてはこれに限らず、配信者のゲーム内ランキングを問わずに応援スコア算定部225による視聴者の応援スコアが算定される一方で、配信者のゲーム内ランキングが所定の閾値を超えない場合には、視聴者報酬付与部226による視聴者への報酬の付与が行われない態様としてもよい。これによっても、視聴者の、配信者のゲーム内ランキングが当該閾値を超えられるようにするべく応援行為を頑張ろうとするモチベーションを高めることができる。 In addition, in the embodiment described above, if the in-game ranking of the broadcaster does not exceed a predetermined threshold, the support score calculation unit 225 is prevented from calculating the support score of the viewer. The reward was no longer given to the user. However, the present invention is not limited to this, and while the cheering score calculation unit 225 calculates the cheering score of the viewer regardless of the in-game ranking of the streamer, the in-game ranking of the streamer exceeds a predetermined threshold. If it does not exceed the amount, the viewer remuneration unit 226 may not provide remuneration to the viewer. This also increases the viewer's motivation to support the broadcaster so that the in-game ranking exceeds the threshold.

また、配信者のゲーム内ランキングに替えて、配信者によりゲーム内で獲得されたポイントが所定の閾値を超えた場合に、応援スコア算定部225による応援スコアの算定、または視聴者報酬付与部226による視聴者への報酬の付与が行われない態様としてもよい。これによっても、視聴者の、配信者のポイントが当該閾値を超えられるようにするべく応援行為を頑張ろうとするモチベーションを高めることができる。 In addition, instead of the in-game ranking of the broadcaster, if the points earned by the broadcaster in the game exceed a predetermined threshold, the support score calculation unit 225 calculates the support score, or the viewer reward giving unit 226 calculates the support score. It is also possible to adopt a mode in which no reward is given to the viewer. This also increases the viewer's motivation to do his or her best to support the broadcaster so that the points of the broadcaster exceed the threshold.

また、上述した実施形態においては、視聴者が配信者に対して応援行為を行い、その応援行為の実績を応援スコアに変換して管理して、当該応援スコアに応じて視聴者報酬付与部226による視聴者への報酬の付与が行われていた。しかし、本発明においてはこれに限らず、応援スコアを用いずに、上述した贈与物の贈与回数等の応援実績に直接的に応じて視聴者報酬付与部226による報酬の付与が行われる態様であってもよい。ただし、応援スコアを介することにより、贈与物の贈与回数等、各贈与実績の値に重み付け等を行いやすくすることができ、より配信者への貢献度に応じた報酬体系とすることができる。 Furthermore, in the embodiment described above, the viewer performs an act of support for the distributor, converts the track record of the support act into a support score, manages it, and responds to the support score by the viewer reward granting unit 226. Rewards were being given to viewers. However, the present invention is not limited to this, and the viewer reward granting unit 226 may grant rewards directly in accordance with the support performance such as the number of times the gift has been given as described above, without using the support score. There may be. However, by using the support score, it is possible to easily weight the value of each gift performance, such as the number of times gifts have been given, and it is possible to create a reward system that is more in accordance with the degree of contribution to the distributor.

また、サーバ2により提供されるゲームにおいて、視聴者により配信者に対して行われる応援行為として、配信者がプレイしているゲームへの参加が含まれていると共に、視聴者の応援実績として、このゲームへの参加回数が含まれていてもよい。視聴者によるゲームへの参加は、例えば視聴者がゲームへの参加リクエストを行い、配信者がそれを許可することにより視聴者が配信者によりプレイされているゲームに参加することが可能になる。当該ゲームに参加した視聴者は、配信者と協力プレイをしたりすることができ、視聴者と配信者との交流のきっかけを生じることが可能になる。そして、応援スコア算定部225は、視聴者のゲームへの参加回数についても応援スコアを設定し、上述した視聴者データベースDB2を用いて管理する。 In addition, in the games provided by the server 2, the support actions performed by viewers for the broadcaster include participation in the game that the broadcaster is playing, and the support results of the viewers include: The number of times of participation in this game may be included. For a viewer to participate in a game, for example, the viewer makes a request to participate in the game, and the distributor allows the request, thereby allowing the viewer to participate in the game being played by the distributor. Viewers who have participated in the game can play cooperatively with the broadcaster, creating opportunities for interaction between the viewers and the broadcaster. The support score calculation unit 225 also sets a support score for the number of times the viewer participates in the game, and manages it using the viewer database DB2 described above.

また、視聴者報酬付与部226により付与される視聴者への報酬に、例えばゲーム関連グッズ等、現実の物品が含まれていてもよい。この場合、各視聴者はあらかじめサーバ2に各自の住所等、物品の送付先を登録しておく。そして、視聴者報酬付与部226により視聴者に報酬として物品が付与される場合には、サーバ2に登録された送付先に、当該物品が送付される。このような態様によっても、視聴者が配信者に対する応援行為を頑張ろうとするモチベーションを高めることができる。 Further, the reward given to the viewer by the viewer reward giving unit 226 may include real goods such as game-related goods, for example. In this case, each viewer registers in advance in the server 2 the destination of the goods, such as their own address. When the viewer reward granting unit 226 awards an item to the viewer as a reward, the item is sent to the destination registered in the server 2. Such an aspect can also increase the viewer's motivation to support the distributor.

<その他の実施形態>
サーバ2が行う各処理をコンピュータに実行させるプログラムが提供されてもよい。プログラムは、コンピュータ読取り可能媒体に記録されていてもよい。コンピュータ読取り可能媒体を用いれば、コンピュータにプログラムをインストールすることが可能である。ここで、プログラムが記録されたコンピュータ読取り可能媒体は、非一過性の記録媒体であってもよい。非一過性の記録媒体は、特に限定されるものではないが、例えば、CD-ROMやDVD-ROM等の記録媒体であってもよい。
<Other embodiments>
A program that causes a computer to execute each process performed by the server 2 may be provided. The program may be recorded on a computer readable medium. Computer-readable media allow programs to be installed on a computer. Here, the computer-readable medium on which the program is recorded may be a non-transitory recording medium. The non-transitory recording medium is not particularly limited, and may be, for example, a recording medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM.

本開示で使用されている「に基づいて(based on)」、「に応じて(depending on/in response to)」という記載は、別段に明記されていない限り、「のみに基づいて」、「のみに応じて」を意味しない。「に基づいて」という記載は、「のみに基づいて」及び「に少なくとも部分的に基づいて」の両方を意味する。同様に、「に応じて」という記載は、「のみに応じて」及び「に少なくとも部分的に応じて」の両方を意味する。「含む(include)」、「備える(comprise)」、及びそれらの変形の用語は、列挙する項目のみを含むことを意味せず、列挙する項目のみを含んでもよいし、列挙する項目に加えてさらなる項目を含んでもよいことを意味する。また、本開示において使用されている用語「または(or)」は、排他的論理和ではないことが意図される。本開示において、例えば、英語でのa,an,及びtheのように、翻訳により冠詞が追加された場合、これらの冠詞は、文脈から明らかにそうではないことが示されていなければ、複数のものを含むものとする。 As used in this disclosure, the terms "based on" and "depending on/in response to" refer to "based solely on" and "depending on," unless expressly stated otherwise. does not mean "only according to". Reference to "based on" means both "based solely on" and "based at least in part on." Similarly, the phrase "in accordance with" means both "in accordance with" and "in accordance with, at least in part." The terms "include", "comprise", and variations thereof do not mean to include only the listed items, but may include only the listed items or in addition to the listed items. This means that it may contain further items. Also, the term "or" as used in this disclosure is not intended to be exclusive OR. In this disclosure, when articles are added by translation, for example, a, an, and the in English, these articles are used in the plural unless the context clearly indicates otherwise. shall include things.

(付記1)
配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバ2であって、
前記視聴者の前記配信者に対する贈与物の贈与回数、前記配信者に対する贈与物への合計課金額、前記プレイ動画の視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者に報酬を付与する視聴者報酬付与部226を備えるゲームのライブ配信サーバ2。
(Additional note 1)
A game live distribution server 2 that live-distributes game play videos by a distributor to viewers,
The viewer according to at least one of the number of times the viewer gives gifts to the distributor, the total amount charged for gifts to the distributor, the viewing time of the play video, and the number of times the viewer participates in the game. A game live distribution server 2 including a viewer reward giving unit 226 that gives rewards to viewers.

(付記2)
前記配信者の前記ゲーム内の実績に応じて前記配信者のゲーム内ランキングを決定するランキング決定部224をさらに備え、
前記視聴者報酬付与部226は、前記配信者の前記ゲーム内ランキングが所定の閾値を超えた場合に前記視聴者に前記報酬を付与する付記1に記載のゲームのライブ配信サーバ2。
(Additional note 2)
further comprising a ranking determination unit 224 that determines an in-game ranking of the distributor according to the distributor's in-game performance,
The game live distribution server 2 according to Supplementary Note 1, wherein the viewer reward giving unit 226 gives the reward to the viewer when the in-game ranking of the broadcaster exceeds a predetermined threshold.

(付記3)
前記配信者により前記ゲーム内で獲得されたポイントを集計するポイント集計部223をさらに備え、
前記視聴者報酬付与部226は、前記配信者により獲得された前記ポイントが所定の閾値を超えた場合に前記視聴者に前記報酬を付与する付記1に記載のゲームのライブ配信サーバ2。
(Additional note 3)
further comprising a point aggregation unit 223 that aggregates points earned in the game by the distributor,
The game live distribution server 2 according to Supplementary Note 1, wherein the viewer reward giving unit 226 gives the reward to the viewer when the points acquired by the distributor exceed a predetermined threshold.

(付記4)
前記視聴者の配信者に対する前記贈与物の贈与回数、前記贈与物への合計課金額、前記視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者の応援スコアを算定する応援スコア算定部225を更に備え、
前記視聴者報酬付与部226は、前記応援スコアに応じて前記視聴者に報酬を付与する付記1に記載のゲームのライブ配信サーバ2。
(Additional note 4)
A support score of the viewer is calculated according to at least one of the number of times the viewer presents the gift to the distributor, the total amount charged for the gift, the viewing time, and the number of times the viewer participates in the game. Further comprising a support score calculation unit 225,
The game live distribution server 2 according to supplementary note 1, wherein the viewer reward giving unit 226 gives a reward to the viewer according to the support score.

(付記5)
前記配信者の前記ゲーム内の実績に応じて前記配信者のゲーム内ランキングを決定するランキング決定部224を更に備え、
前記応援スコア算定部225は、前記配信者の前記ゲーム内ランキングが所定の閾値を超えた場合に前記応援スコアを算定する付記3に記載のゲームのライブ配信サーバ2。
(Appendix 5)
further comprising a ranking determination unit 224 that determines an in-game ranking of the distributor according to the distributor's in-game performance,
The game live distribution server 2 according to appendix 3, wherein the support score calculation unit 225 calculates the support score when the in-game ranking of the distributor exceeds a predetermined threshold.

(付記6)
前記配信者により前記ゲーム内で獲得されたポイントを集計するポイント集計部223をさらに備え、
前記応援スコア算定部225は、前記配信者により獲得された前記ポイントが所定の閾値を超えた場合に前記応援スコアを算定する付記4に記載のゲームのライブ配信サーバ2。
(Appendix 6)
further comprising a point aggregation unit 223 that aggregates points earned in the game by the distributor,
The game live distribution server 2 according to appendix 4, wherein the support score calculation unit 225 calculates the support score when the points acquired by the distributor exceed a predetermined threshold.

(付記7)
前記贈与物は、前記ゲーム内で使用することで有利な効果を生じるアイテムである付記1乃至6の何れかに記載のゲームのライブ配信サーバ2。
(Appendix 7)
The game live distribution server 2 according to any one of appendices 1 to 6, wherein the gift is an item that produces an advantageous effect when used in the game.

(付記8)
前記贈与物は、通貨、仮想通貨および前記ゲーム内で使用可能なゲーム内通貨のうち少なくとも1つである付記1乃至6の何れかに記載のゲームのライブ配信サーバ2。
(Appendix 8)
The game live distribution server 2 according to any one of appendices 1 to 6, wherein the gift is at least one of currency, virtual currency, and in-game currency that can be used in the game.

(付記9)
前記報酬は、物品、前記ゲーム内で使用することで有利な効果を生じるアイテム、通貨または仮想通貨である付記1に記載のゲームのライブ配信サーバ2。
(Appendix 9)
The game live distribution server 2 according to appendix 1, wherein the reward is a product, an item that produces an advantageous effect when used in the game, currency, or virtual currency.

(付記10)
配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信用のプログラムであって、
前記視聴者の前記配信者に対する贈与物の贈与回数、前記配信者に対する贈与物への合計課金額、前記プレイ動画の視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者に報酬を付与する視聴者報酬付与工程をコンピュータに実行させるためのプログラム。
(Appendix 10)
A game live distribution program for live streaming a game play video by a distributor to viewers,
The viewer according to at least one of the number of times the viewer gives gifts to the distributor, the total amount charged for gifts to the distributor, the viewing time of the play video, and the number of times the viewer participates in the game. A program for causing a computer to execute a viewer reward granting process for granting rewards to viewers.

1:ゲームのライブ配信システム
2:ゲームのライブ配信サーバ
3:配信者端末
4:視聴者端末
21:制御部
22:CPU
23:ROM
24:RAM
25:記憶手段
26:通信部
221:ゲーム提供部
222:動画配信部
223:ポイント集計部
224:ランキング決定部
225:応援スコア算定部
226:視聴者報酬付与部
A:アバターウィンドウ
a:アバター
C:チャットウィンドウ
DB:指標値データベース
G:ギフトアイコン
I:チャット入力ウィンドウ
M:メニューボタン
P:プレイヤー(配信者)
L:高評価ボタン
S:高評価総数
V:動画ウィンドウ
1: Game live distribution system 2: Game live distribution server 3: Distributor terminal 4: Viewer terminal 21: Control unit 22: CPU
23:ROM
24:RAM
25: Storage means 26: Communication unit 221: Game providing unit 222: Video distribution unit 223: Point aggregation unit 224: Ranking determination unit 225: Support score calculation unit 226: Viewer reward granting unit A: Avatar window a: Avatar C: Chat window DB: Index value database G: Gift icon I: Chat input window M: Menu button P: Player (distributor)
L: High rating button S: Total number of high ratings V: Video window

Claims (9)

配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバであって、
前記ゲームに関する情報処理を行うゲーム提供部と、
前記配信者がプレイする前記ゲーム内の実績に応じて前記配信者のゲーム内ランキングを決定するランキング決定部と、
前記視聴者の前記配信者に対する贈与物の贈与回数、前記配信者に対する贈与物への合計課金額、前記プレイ動画の視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者に報酬を付与する視聴者報酬付与部と、を備え
前記視聴者報酬付与部は、前記配信者の前記ゲーム内ランキングが所定の閾値を超えた場合に前記視聴者に前記報酬を付与するゲームのライブ配信サーバ。
A game live distribution server that live-distributes game play videos by distributors to viewers,
a game providing unit that processes information regarding the game;
a ranking determination unit that determines an in-game ranking of the distributor according to the performance in the game played by the distributor;
The viewer according to at least one of the number of times the viewer gives gifts to the distributor, the total amount charged for gifts to the distributor, the viewing time of the play video, and the number of times the viewer participates in the game. a viewer reward granting unit that grants a reward to the viewer ;
The viewer reward granting unit is a game live distribution server that provides the reward to the viewer when the in-game ranking of the broadcaster exceeds a predetermined threshold .
配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバであって、
前記ゲームに関する情報処理を行うゲーム提供部と、
前記配信者がプレイする前記ゲームで獲得したポイントを集計するポイント集計部と、
前記視聴者の前記配信者に対する贈与物の贈与回数、前記配信者に対する贈与物への合計課金額、前記プレイ動画の視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者に報酬を付与する視聴者報酬付与部と、を備え
前記視聴者報酬付与部は、前記配信者により獲得された前記ポイントが所定の閾値を超えた場合に前記視聴者に前記報酬を付与するゲームのライブ配信サーバ。
A game live distribution server that live-distributes game play videos by distributors to viewers,
a game providing unit that processes information regarding the game;
a point aggregation unit that aggregates points earned in the game played by the distributor;
The viewer according to at least one of the number of times the viewer gives gifts to the distributor, the total amount charged for gifts to the distributor, the viewing time of the play video, and the number of times the viewer participates in the game. a viewer reward granting unit that grants a reward to the viewer ;
The viewer reward granting unit is a game live distribution server that grants the reward to the viewer when the points acquired by the distributor exceed a predetermined threshold .
配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバであって、
前記ゲームに関する情報処理を行うゲーム提供部と、
前記配信者がプレイする前記ゲーム内の実績に応じて前記配信者のゲーム内ランキングを決定するランキング決定部と、
前記視聴者の前記配信者に対する贈与物の贈与回数、前記配信者に対する贈与物への合計課金額、前記プレイ動画の視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者の応援スコアを算定する応援スコア算定部と、
前記応援スコアに応じて前記視聴者に報酬を付与する視聴者報酬付与部と、を備え、
前記応援スコア算定部は、前記配信者の前記ゲーム内ランキングが所定の閾値を超えた場合に前記応援スコアを算定するゲームのライブ配信サーバ。
A game live distribution server that live-distributes game play videos by distributors to viewers,
a game providing unit that processes information regarding the game;
a ranking determination unit that determines an in-game ranking of the distributor according to the performance in the game played by the distributor;
The viewer according to at least one of the number of times the viewer gives gifts to the distributor, the total amount charged for gifts to the distributor , the viewing time of the play video , and the number of times the viewer participates in the game. a support score calculation unit that calculates the support score of
a viewer reward giving unit that gives a reward to the viewer according to the support score,
The support score calculation unit is a game live distribution server that calculates the support score when the in-game ranking of the distributor exceeds a predetermined threshold.
配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバであって、
前記ゲームに関する情報処理を行うゲーム提供部と、
前記配信者がプレイする前記ゲームで獲得したポイントを集計するポイント集計部と、
前記視聴者の前記配信者に対する贈与物の贈与回数、前記配信者に対する贈与物への合計課金額、前記プレイ動画の視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者の応援スコアを算定する応援スコア算定部と、
前記応援スコアに応じて前記視聴者に報酬を付与する視聴者報酬付与部と、を備え、
前記応援スコア算定部は、前記配信者により獲得された前記ポイントが所定の閾値を超えた場合に前記応援スコアを算定するゲームのライブ配信サーバ。
A game live distribution server that live-distributes game play videos by distributors to viewers,
a game providing unit that processes information regarding the game;
a point aggregation unit that aggregates points earned in the game played by the distributor;
The viewer according to at least one of the number of times the viewer gives gifts to the distributor, the total amount charged for gifts to the distributor , the viewing time of the play video , and the number of times the viewer participates in the game. a support score calculation unit that calculates the support score of
a viewer reward giving unit that gives a reward to the viewer according to the support score,
The support score calculation unit is a game live distribution server that calculates the support score when the points acquired by the distributor exceed a predetermined threshold.
前記贈与物は、前記ゲーム内で使用することで有利な効果を生じるアイテムである請求項1乃至の何れか1項に記載のゲームのライブ配信サーバ。 5. The game live distribution server according to claim 1 , wherein the gift is an item that produces an advantageous effect when used in the game. 前記贈与物は、通貨、仮想通貨および前記ゲーム内でのみ使用可能なゲーム内通貨のうち少なくとも1つである請求項1乃至の何れか1項に記載のゲームのライブ配信サーバ。 The game live distribution server according to any one of claims 1 to 4 , wherein the gift is at least one of currency, virtual currency, and in-game currency that can be used only within the game. 前記報酬は、物品、前記ゲーム内で使用することで有利な効果を生じるアイテム、通貨または仮想通貨である請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲームのライブ配信サーバ。 5. The game live distribution server according to claim 1, wherein the reward is a product, an item that produces an advantageous effect when used in the game, currency, or virtual currency. 配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信用のプログラムであって、
前記ゲームに関する情報処理を行うゲーム提供工程と、
前記配信者がプレイする前記ゲーム内の実績に応じて前記配信者のゲーム内ランキングを決定するランキング決定工程と、
前記視聴者の前記配信者に対する贈与物の贈与回数、前記配信者に対する贈与物への合計課金額、前記プレイ動画の視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者に報酬を付与する視聴者報酬付与工程と、をコンピュータに実行させ
前記視聴者報酬付与工程は、前記配信者の前記ゲーム内ランキングが所定の閾値を超えた場合に前記視聴者に前記報酬を付与するプログラム。
A game live distribution program for live streaming a game play video by a distributor to viewers,
a game providing step of processing information regarding the game;
a ranking determination step of determining an in-game ranking of the distributor according to the performance in the game played by the distributor;
The viewer according to at least one of the number of times the viewer gives gifts to the distributor, the total amount charged for gifts to the distributor, the viewing time of the play video, and the number of times the viewer participates in the game. causing the computer to execute a viewer reward granting step of granting a reward to the
The viewer reward granting step is a program that grants the viewer the reward when the in-game ranking of the broadcaster exceeds a predetermined threshold .
配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信用のプログラムであって、
前記ゲームに関する情報処理を行うゲーム提供工程と、
前記配信者がプレイする前記ゲームで獲得したポイントを集計するポイント集計工程と、
前記視聴者の前記配信者に対する贈与物の贈与回数、前記配信者に対する贈与物への合計課金額、前記プレイ動画の視聴時間および前記ゲームへの参加回数のうち少なくとも1つに応じて前記視聴者に報酬を付与する視聴者報酬付与工程と、をコンピュータに実行させ
前記視聴者報酬付与工程は、前記配信者により獲得された前記ポイントが所定の閾値を超えた場合に前記視聴者に前記報酬を付与するプログラム。
A game live distribution program for live streaming a game play video by a distributor to viewers,
a game providing step of processing information regarding the game;
a point aggregation step of aggregating points earned in the game played by the distributor;
The viewer according to at least one of the number of times the viewer gives gifts to the distributor, the total amount charged for gifts to the distributor, the viewing time of the play video, and the number of times the viewer participates in the game. causing the computer to execute a viewer reward granting step of granting a reward to the
The viewer reward granting step is a program for granting the reward to the viewer when the points acquired by the distributor exceed a predetermined threshold .
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