JP7395193B2 - gaming machine - Google Patents
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Description
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.
この種の遊技機として、当せん役への入賞がアシストされるAT(アシストタイム)遊技を実行するものが知られている。こうしたAT遊技は、例えばAT抽せんに当せんした場合に開始されるとともに、あらかじめ定められた終了条件(決められたゲーム数の消化など)を達成したときに終了する。 As this type of gaming machine, one that executes an AT (assist time) game in which winning a winning combination is assisted is known. Such an AT game is started, for example, when a player wins an AT lottery, and ends when a predetermined end condition (such as playing a predetermined number of games) is achieved.
このような遊技機においては、有利なAT遊技が開始することで遊技者の興趣を高めることができる反面、AT遊技が終了したときに遊技者の意欲が低下するという問題があった。 In such a gaming machine, although it is possible to increase the player's interest by starting an advantageous AT game, there is a problem in that the player's motivation decreases when the AT game ends.
こうした問題を解消するものとして、例えば特許文献1には、AT遊技を実行可能な有利区間と、AT遊技を実行できない非有利区間とを備えた遊技機において、非有利区間(特別モード)におけるAT抽せんの当せん確率を他のモードよりも高く設定することが提案されている。このような遊技機によれば、非有利区間におけるAT遊技のストック確率が高く設定されることになるため、非有利区間へ転落した場合でも遊技者の意欲が低下しないとされている。
To solve these problems, for example,
しかし、上記した特許文献1記載の遊技機は、非有利区間において遊技者に付与される利益が限定的であり、遊技者の意欲を高める効果も限定的であった。
そこで、本発明は、非有利区間に転落した場合に、従来よりも遊技者の意欲を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。
However, the gaming machine described in
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase a player's motivation more than ever before when the player falls into a non-advantageous section.
上記した課題を解決するため、本発明は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知制御手段と、前記押し順報知制御手段が作動して当せん役への入賞がアシストされる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、を備え、前記遊技区間は、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、前記特定遊技を実行できない非有利区間と、を含み、前記有利区間から前記非有利区間へと移行したときにフラグON状態となり、前記フラグON状態は、遊技者にとって有利な状態であり、遊技機の電源または遊技機の前記設定値がリセットされるまで維持される。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a rotating reel for displaying a plurality of symbols in a variable manner or a stopped display, a start switch for displaying the symbols on the rotating reel in a variable manner, and a switch corresponding to the rotating reel. a stop switch for stopping and displaying the corresponding symbols on the rotating reels; a winning lottery means for determining whether one of the plurality of winning combinations has been won or lost; a lottery table storing winning areas; a reel control means for controlling the stop display of the symbols on the rotating reels based on the lottery results of the winning lottery means and the operation of the stop switch; winning determination means for determining whether or not one of the plurality of winning combinations has won or not based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel is stopped and displayed; and information regarding the operating order of the stop switch. a press order notification control means for controlling the execution of a specific game in which the press order notification control means operates to assist in winning a winning combination; and a game section control for controlling the game section. and a setting means for setting a set value from among a plurality of stages of set values having different degrees of advantage to the player, and the game section is an advantageous section in which the specific game can be executed; and a non-advantageous period in which a specific game cannot be executed, and when a transition from the advantageous period to the non-advantageous period occurs, the flag becomes ON, and the flag ON state is an advantageous state for the player, and the gaming machine This is maintained until the power supply or the setting value of the gaming machine is reset.
本発明は上記の通りであり、有利区間から非有利区間へと移行したときにフラグON状態となる。このフラグON状態は、遊技者にとって有利な状態であり、遊技機の電源または遊技機の設定値がリセットされるまで維持される。すなわち、フラグON状態となった後の遊技においては、有利区間または非有利区間の移行にかかわらず、遊技者にとって有利な状態が常に継続することになる。このように、非有利区間へ一度転落することで、遊技者に大きな利益がもたらされるので、非有利区間へ転落した場合でも遊技者の意欲の低下が抑制され、むしろ、遊技者の意欲を高めることができる。 The present invention is as described above, and the flag is turned on when the vehicle transitions from an advantageous section to a non-advantageous section. This flag ON state is an advantageous state for the player, and is maintained until the power supply of the gaming machine or the setting value of the gaming machine is reset. That is, in the game after the flag is turned on, the advantageous condition for the player always continues regardless of whether the flag shifts to an advantageous section or a non-advantageous section. In this way, once a player falls into a non-advantageous section, a large profit is brought to the player, so even if the player falls into a non-advantageous section, a decline in the player's motivation is suppressed, and in fact, the player's motivation is increased. be able to.
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described using a
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。
In addition, an
また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。
Further, below the
上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。
A
上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の下段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の上段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
From the above-mentioned
また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを1~3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、1枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to bet (multiply) 1 to 3 medals in order to play one game, and even if one medal is bet, two medals can be bet. The configuration is such that the above-mentioned line L is the valid line regardless of whether a bet is made or three medals are bet.
Although not shown, the
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。なお、入力段に接続されるのは上記した各入力装置に限定されるものではない。
(input stage)
As shown in FIG. 2, the input stage of the control device 20 is connected to an
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(Closing switch 15)
As shown in FIG. 1, the
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(bet switch 16)
The
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Payment switch 17)
As shown in FIG. 1, the
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(stop switch 50)
The
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。なお、出力段に接続されるのは上記した各パーツに限定されるものではない。
(output stage)
As shown in FIG. 2, the output stage of the control device 20 is connected to the following parts: a
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not particularly shown, the
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the
(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Direction Department 66)
The
画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The
The
The
(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the
本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、特定遊技制御手段230、遊技区間制御手段240、の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。 As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment includes a game state control means 100, a winning lottery means 110, a role lottery table 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a hopper control means 150, and a production control means. It functions as means 200, push order notification control means 210, setting means 220, specific game control means 230, and game section control means 240. Note that the control device 20 is not limited to the above-mentioned means, and may include other means.
(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The gaming state control means 100 is for managing the gaming state. The
本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)初期状態
(2)通常状態
(3)AT状態
(4)BB状態
(5)CZ状態
As shown in FIG. 4, the
(1) Initial state (2) Normal state (3) AT state (4) BB state (5) CZ state
このうち、初期状態は、最初に遊技が開始される遊技状態である。遊技機の電源が投入されたときや、後述する設定手段220により設定が変更されたときには、遊技状態が初期状態となる。また、後述するAT状態やBB状態が終了したときにも、この初期状態へ移行する。 Among these, the initial state is a gaming state in which the game is started for the first time. When the gaming machine is powered on or when settings are changed by setting means 220, which will be described later, the gaming state becomes the initial state. Further, when the AT state or the BB state, which will be described later, ends, it also shifts to this initial state.
通常状態は、初期状態において、予め定められた所定の移行条件(本実施形態においては所定ゲーム数の消化)を達成したときに移行する遊技状態である。この通常状態からは、遊技者にとってより有利な遊技状態(AT状態・BB状態・CZ状態)へと移行することができる。これらの有利な遊技状態へ移行するか否かは抽せんによって制御されている。この制御の詳しい内容は後ほど説明する。 The normal state is a gaming state to which the game enters when a predetermined transition condition (in this embodiment, a predetermined number of games have been played) is achieved in the initial state. From this normal state, it is possible to shift to a gaming state (AT state, BB state, CZ state) that is more advantageous to the player. Whether or not to move to these advantageous gaming states is controlled by lottery. The details of this control will be explained later.
AT状態は、後述する特定遊技(AT)を実行する遊技状態である。本実施形態においては、通常状態・BB状態・CZ状態のいずれかにおいて特定遊技の開始条件が達成されたとき(本実施形態においてはAT移行抽せんに当せんしたとき)に、特定遊技が開始し、遊技状態がAT状態に移行する。そして、特定遊技が終了すると、遊技状態は初期状態に移行する。 The AT state is a game state in which a specific game (AT), which will be described later, is executed. In this embodiment, the specific game starts when the start condition for the specific game is achieved in any of the normal state, BB state, or CZ state (in this embodiment, when the AT transition lottery is won), The gaming state shifts to the AT state. Then, when the specific game ends, the game state shifts to the initial state.
BB状態は、BBゲーム(疑似ボーナス)が行われている状態である。本実施形態においては、通常状態・CZ状態のいずれかにおいてBBゲームの開始条件が達成されたとき(本実施形態においてはBB移行抽せんに当せんしたとき)に、BBゲームが開始し、遊技状態がBB状態に移行する。このBBゲームは、メダル払い出し枚数が規定枚数に到達すると終了する。なお、このBBゲーム中にAT移行抽せんに当せんすると、BBゲームを終了して特定遊技が開始し、遊技状態がAT状態に移行する。一方、AT移行抽せんに当せんせずにBBゲームが終了した場合は、遊技状態は初期状態に移行する。 The BB state is a state in which a BB game (pseudo bonus) is being played. In this embodiment, the BB game starts when the start condition for the BB game is achieved in either the normal state or the CZ state (in this embodiment, when the BB transition lottery is won), and the gaming state changes. Transition to BB state. This BB game ends when the number of medals paid out reaches a specified number. If the player wins the AT transition lottery during this BB game, the BB game ends, a specific game starts, and the gaming state shifts to the AT state. On the other hand, if the BB game ends without winning the AT transition lottery, the gaming state shifts to the initial state.
CZ状態は、AT状態やBB状態への移行を期待できるCZ(チャンスゾーン)遊技が行われている状態である。本実施形態においては、通常状態においてCZ遊技の開始条件が達成されたとき(本実施形態においてはCZ移行抽せんに当せんしたとき)に、CZ遊技が開始し、遊技状態がCZ状態に移行する。このCZ遊技は、あらかじめ定められた所定ゲーム数を消化すると終了する。なお、このCZ遊技中にAT移行抽せんに当せんすると、CZ遊技を終了して特定遊技が開始し、遊技状態がAT状態に移行する。また、このCZ遊技中にBB移行抽せんに当せんすると、CZ遊技を終了してBBゲームが開始し、遊技状態がBB状態に移行する。一方、AT移行抽せんやBB移行抽せんに当せんせずにCZ遊技が終了した場合は、遊技状態は通常状態に戻る。 The CZ state is a state in which a CZ (chance zone) game is being played in which a transition to an AT state or a BB state can be expected. In this embodiment, when the CZ game start condition is achieved in the normal state (in this embodiment, when the CZ transition lottery is won), the CZ game starts and the gaming state shifts to the CZ state. This CZ game ends when a predetermined number of games are played. If the player wins the AT transition lottery during this CZ game, the CZ game ends, a specific game starts, and the gaming state shifts to the AT state. Furthermore, if the player wins the BB transition lottery during this CZ game, the CZ game ends, the BB game starts, and the gaming state shifts to the BB state. On the other hand, if the CZ game ends without winning the AT transition lottery or the BB transition lottery, the gaming state returns to the normal state.
(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery to determine whether the player wins or loses one of a plurality of winning combinations. In other words, a drawing concerning a winning combination is performed based on a predetermined drawing probability. As a result of the drawing by the winning lottery means 110, if a predetermined winning combination is won, a winning flag is established, and while this winning flag is established, the combination of the symbols stopped on the rotating
具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0~65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
Specifically, the winning lottery means 110 includes a random number generating means that generates random numbers within a predetermined range, extracts the random numbers generated by the random number generating means at the timing of operating the
本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。また、ボーナス役としては、入賞によりBBゲームを開始するBB役を備えている。
The
なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。 Note that the winning flag related to the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if no prize is won in the game in which the winning flag is established. In other words, the right to win the winning combination is maintained until the prize is won. On the other hand, winning flags related to other winning combinations are reset if no prize is won in the game in which the winning flag is established, and are not carried over to subsequent games.
(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がどの当せん役に対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられており、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶している。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用することができる。
(Roll lottery table 120)
The winning lottery table 120 defines which winning combination the random numbers extracted by the winning lottery means 110 correspond to. This winning combination table 120 is provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning lottery means 110 and winning combinations, and stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations. The winning lottery means 110 can switch and use these winning lottery tables 120 depending on the game status, setting values, etc.
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the
このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。
This reel control means 130 responds to the operation signal of the
また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。
Further, when any
なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
In addition, when stopping the rotating
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
Such kick-off control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 110, the operation timing of the
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
In addition, in the case of winning a press order minor combination described later, if each
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winner determination means 140)
The prize determining means 140 is for determining whether a prize has been won or not based on the display mode when the three
(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 operates the
(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The presentation control means 200 is for controlling the operation of the
また、この演出制御手段200は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。例えば、遊技状態に応じた演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。 Further, this performance control means 200 can cause continuous performance to be performed over a plurality of games. For example, by performing a performance according to the gaming state, it is possible to suggest an advantageous situation to the player and make the game more exciting.
(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を選択する。押し順報知制御手段210が選択した演出は、演出制御手段200に通知されて実行され、これにより押し順報知が実行される。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。
(Press order notification control means 210)
The press order notification control means 210 is for controlling press order notification in an advantageous section to be described later. Specifically, when a press order minor winning combination is won, the press order notification control means 210 acquires the correct pressing order (operation order of the stop switch 50) for winning the press order minor winning combination, Select an effect to notify the press order of the correct answer. The effect selected by the press order notification control means 210 is notified to the effect control means 200 and executed, thereby executing the press order notification. This pressing order notification is performed, for example, by displaying the order of operations on the
なお、押し順小役は、所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
Note that the push order small winning combination is a small winning combination or a replay winning combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the
押し順報知制御手段210は、一部または全部の押し順小役に関して、後述する特定遊技(ARTまたはAT)中に押し順報知が行われるように制御する。このため、特定遊技中は押し順小役が入賞しやすくなっており、一方、非特定遊技中は押し順小役が入賞しにくくなっている。 The press order notification control means 210 controls the press order notification to be performed during a specific game (ART or AT), which will be described later, regarding some or all of the press order minor combinations. For this reason, during a specific game, it is easier to win a prize with a press order minor combination, while during a non-specific game, it is difficult to win a press order minor combination.
(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。本実施形態においては、設定値に応じて有利な遊技状態(AT状態、BB状態、CZ状態)への移行確率が変動するように設定されており、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよいし、7段階以上であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a set value from among a plurality of set values having different degrees of advantage to the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked
(特定遊技制御手段230)
特定遊技制御手段230は、特定遊技の実行を制御するためのものである。特定遊技とは、押し順報知制御手段210を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、ART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)と呼ばれる遊技である。
(Specific game control means 230)
The specific game control means 230 is for controlling the execution of a specific game. A specific game is a game in which an instruction function is activated to display an operation mode advantageous to the player by activating the push order notification control means 210, and includes ART (assist replay time) and AT (assist time). It is a game called
この特定遊技制御手段230は、AT移行抽せんに当せんしたときに特定遊技を開始する制御を実行する。ただし、後述する非有利区間においてAT移行抽せんに当せんしたときには、特定遊技の実行権利をストックしておき、有利区間に移行した後に特定遊技を開始する。 This specific game control means 230 executes control to start a specific game when the AT transfer lottery is won. However, when winning the AT transition lottery in a non-advantageous section to be described later, the right to execute a specific game is stocked, and the specific game is started after moving to an advantageous section.
このように開始した特定遊技は、付与された特定遊技ゲーム数を消化するまで継続する。付与された特定遊技ゲーム数を消化したら、特定遊技制御手段230は特定遊技を終了させる。 The specific game started in this manner continues until the assigned number of specific game games is exhausted. When the given number of specific game games is used up, the specific game control means 230 ends the specific game.
なお、特定遊技ゲーム数は、予め決めておいてもよいし、抽せんにより決定してもよい。また、あらかじめ定められた上乗せ契機(レア役当せんなど)が達成されたときに、特定遊技ゲーム数を上乗せする上乗せ抽せんを実行してもよい。 Note that the number of specific games may be determined in advance or may be determined by lottery. Further, when a predetermined bonus opportunity (such as winning a rare prize) is achieved, an additional lottery may be executed in which a specific number of game games is added.
(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない非有利区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。図5に示すように、この2つの遊技区間を行き来しながら遊技が実行される。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling the game section. The
非有利区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行することができない。 The non-advantageous section is a game section in which it is not possible to assist in winning the winning combination. Specifically, this is a game section in which the push order notification by the push order notification control means 210 is not possible. In this game section, the above-mentioned specific game cannot be executed.
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行可能である(逆に言えば、特定遊技中は必ず有利区間である。ただし、非特定遊技中は有利区間の場合もあるし非有利区間の場合もある)。 Further, the advantageous section is a game section in which it is possible to assist in winning a winning combination. Specifically, this is a game section in which push order notification can be made by the push order notification control means 210. In this game section, the above-mentioned specific games can be executed (in other words, during a specific game, it is always an advantageous section. However, during a non-specific game, it may be an advantageous section or a non-advantageous section. ).
この遊技区間制御手段240は、非有利区間において所定の移行条件を達成したときに、遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。例えば、予め定められた所定のレア役(区間移行役)に当せんしたときに、遊技区間を非有利区間から有利区間に移行する制御を実行する。 This gaming section control means 240 executes control to shift the gaming section to an advantageous section when a predetermined transition condition is achieved in the non-advantageous section. For example, when a predetermined rare winning combination (section transition winning combination) is won, control is executed to shift the game section from a non-advantageous section to an advantageous section.
有利区間は、予め定められた所定の終了条件を達成したときに終了する。有利区間が終了すると、遊技区間制御手段240は、遊技区間を非有利区間に移行する制御を実行する。 The advantageous section ends when a predetermined end condition is achieved. When the advantageous section ends, the game section control means 240 executes control to shift the game section to a non-advantageous section.
本実施形態においては、有利区間は、メダルの払い出し枚数からベット数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数の最大値と最小値との差(最大差枚数:MY)が、あらかじめ定められた所定数(2400枚)に到達したときに終了するように設定されている。なお、「MY」とは、電源が投入されてからのメダルの付与数と投入数とから算出可能な最大差枚数の情報であり、メダル数が最も減少したときと最も増加したときとを比較して算出される。例えば、電源投入後300ゲームが消化された時点において、100ゲーム目でメダル数が最も減少して差枚数が「-100」となっており、200ゲーム目でメダル数が最も増加して差枚数が「+150」となっていた場合、MYは「-100(差枚数の最小値)」と「+150(差枚数の最大値)」との差である「250」となる。なお、電源投入直後のMYは「0」である。 In this embodiment, the advantageous section is determined in advance by the difference between the maximum and minimum difference in the number of medals (maximum difference number: MY), which is the cumulative value of the number of medals that are paid out minus the number of bets. It is set to end when a predetermined number (2400 sheets) is reached. In addition, "MY" is information on the maximum difference in the number of medals that can be calculated from the number of medals given and the number inserted after the power is turned on, and compares the time when the number of medals decreased the most and the time when the number of medals increased the most. It is calculated as follows. For example, when 300 games have been played after the power is turned on, the number of medals decreases the most at the 100th game and the difference is "-100", and the number of medals increases the most at the 200th game and the difference becomes "-100". is "+150", MY becomes "250", which is the difference between "-100 (minimum value of difference in number of sheets)" and "+150 (maximum value of difference in number of sheets)". Note that MY is "0" immediately after power is turned on.
なお、本実施形態においては、有利区間の終了条件として最大差枚数(MY)を使用しているが、これに限らず、他の終了条件を使用してもよい。例えば、所定の有利区間ゲーム数(例えば1500ゲームとしてもよいし、3000ゲームとしてもよい)を消化したときに有利区間を終了してもよい。また、スロットマシン10の電源投入時からの総獲得枚数が所定枚数に達したときに、有利区間を終了してもよい。また、設定値の変更時からの総獲得枚数が所定枚数に達したときに、有利区間を終了してもよい。また、有利区間への移行時からの総獲得枚数が所定枚数に達したときに、有利区間を終了してもよい。また、スロットマシン10の電源投入時から所定のゲーム数を消化したときに、有利区間を終了してもよい。また、設定値の変更時から所定のゲーム数を消化したときに、有利区間を終了してもよい。
In this embodiment, the maximum difference in number of sheets (MY) is used as the end condition for the advantageous section, but the present invention is not limited to this, and other end conditions may be used. For example, the advantageous section may end when a predetermined number of advantageous section games (for example, 1500 games or 3000 games) are played. Further, the advantageous section may end when the total number of coins acquired since the power of the
(非有利区間移行時のフラグ設定について)
本実施形態に係るスロットマシン10は、スロットマシン10の電源が投入されてから、またはスロットマシン10の設定値がリセットされてから、一度でも有利区間から非有利区間に移行したか否かを記憶した情報(非有利フラグ)を保持している。
(About flag setting when moving to a non-advantageous section)
The
この非有利フラグは、スロットマシン10の電源が投入されたとき、および、スロットマシン10の設定値がリセットされたときに初期化されて「OFF」となる(この状態を「フラグOFF状態」という)。一方、有利区間から非有利区間へと移行したときに、非有利フラグが「ON」に設定され、フラグON状態となる。このフラグON状態は、スロットマシン10の電源またはスロットマシン10の設定値がリセットされるまで維持される。
This non-advantageous flag is initialized and becomes "OFF" when the power of the
フラグON状態は、遊技者にとって有利な状態である。本実施形態においては、フラグON状態においては、設定値によって変動する所定の抽せん確率について、設定値にかからわらず、遊技者にとって最も有利な設定値(本実施形態においては設定値「6」)と同じ抽せん確率が使用されるように設定されている。すなわち、設定値が「1」の場合でも、設定値が「6」の場合と同条件で抽せんが実行されるようになっている。本実施形態においては、後述するように、AT移行抽せん、BB移行抽せん、CZ移行抽せんが、設定値が「6」の場合と同条件で実行されるようになっている。これにより、フラグON状態においては、設定値が「6」の場合と同等の出玉率となっている。 The flag ON state is an advantageous state for the player. In this embodiment, when the flag is in the ON state, the most advantageous setting value for the player (in this embodiment, the setting value "6") is determined for a predetermined lottery probability that varies depending on the setting value, regardless of the setting value. ) is set to use the same lottery probability. That is, even when the set value is "1", the lottery is executed under the same conditions as when the set value is "6". In this embodiment, as will be described later, the AT transition lottery, BB transition lottery, and CZ transition lottery are executed under the same conditions as when the set value is "6". As a result, in the flag ON state, the ball payout rate is the same as when the set value is "6".
(当せん役について)
本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、抽せんの結果を内部フラグとしてRAMに記憶している。具体的には、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、いずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。そして、成立した当せんフラグに係る当せん役が入賞可能な状態として認識される。
(About the winning role)
The winning lottery means 110 according to this embodiment stores the lottery result in the RAM as an internal flag. Specifically, when any of the winning combinations is won as a result of the drawing by the winning drawing means 110, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, the winning combination associated with the established winning flag is recognized as a winning winning combination.
なお、図6は、通常状態における役抽せんテーブル120の役抽せん確率を説明する図である。この図6では、通常状態で使用される役抽せんテーブル120において、各当せん領域に当せんする確率を表示している。この図6に示すように、本実施形態に係るスロットマシン10は、役抽せんの確率が設定値にかかわらず一定となっている。
In addition, FIG. 6 is a diagram explaining the winning combination drawing probability of the winning combination drawing table 120 in the normal state. In FIG. 6, the probability of winning in each winning area is displayed in the lottery table 120 used in the normal state. As shown in FIG. 6, in the
具体的には、設定値にかかわらず、「BB+1枚役」に「1/3.68」の確率で当せんし、「リプレイA」に「1/21.8」の確率で当せんし、「リプレイB」に「1/21.8」の確率で当せんし、「リプレイC」に「1/21.8」の確率で当せんし、「弱チェリー」に「1/50.4」の確率で当せんし、「強チェリー」に「1/436.9」の確率で当せんし、「スイカ」に「1/72.8」の確率で当せんし、「弱チャンス役」に「1/256」の確率で当せんし、「強チャンス役」に「1/512」の確率で当せんし、「押し順ベルA」に「1/13.1」の確率で当せんし、「押し順ベルB」に「1/13.1」の確率で当せんし、「押し順ベルC」に「1/13.1」の確率で当せんし、「押し順ベルD」に「1/13.1」の確率で当せんし、「押し順ベルE」に「1/13.1」の確率で当せんし、「押し順ベルF」に「1/13.1」の確率で当せんする。 Specifically, regardless of the setting value, the probability of winning "BB + 1 card" is "1/3.68", the probability of winning "Replay A" is "1/21.8", and the probability of winning "Replay A" is "1/21.8". B" has a probability of "1/21.8", "Replay C" has a probability of "1/21.8", and "Weak Cherry" has a probability of "1/50.4". Then, the probability of winning the "strong cherry" is "1/436.9", the probability of "watermelon" is "1/72.8", and the probability of "weak chance" is "1/256". , you won't hit the "strong chance role" with a probability of "1/512", you won't win the "push order bell A" with a probability of "1/13.1", and the "push order bell B" won't win with a probability of "1/13.1". /13.1'' probability of winning, ``1/13.1'' probability of hitting ``Push Order Bell C'', and ``1/13.1'' probability of hitting ``Press Order Bell D''. , the probability of hitting "Press order bell E" is "1/13.1", and the probability of winning "Press order bell F" is "1/13.1".
なお、押し順ベルA~Fは、ストップスイッチ50の押し順によって入賞態様が変化する押し順小役である。押し順ベルA~Fに当せんした場合、ストップスイッチ50の押し順によって、遊技者に付与される利益が変動する。言い換えると、押し順報知制御手段210が作動するか否か(例えば特定遊技中であるか否か)によって、遊技者に付与される利益が変動するようになっている。
It should be noted that the push order bells A to F are push order minor winning combinations in which the winning mode changes depending on the push order of the
(AT移行抽せん・BB移行抽せん・CZ移行抽せんについて)
上記したように、通常状態においてはAT移行抽せん・BB移行抽せん・CZ移行抽せんが実行され、これらのいずれかに当せんすることで有利な遊技状態へと移行することができる。これらの移行抽せんは、例えば、所定のレア役に当せんしたときに、役抽せんと同時に実行される。具体的には、図7および8に示すように、「強チェリー」「弱チャンス役」「強チャンス役」に役当せんした場合にAT移行抽せんおよびBB移行抽せんが実行される。また、図9に示すように、「弱チェリー」「スイカ」に役当せんした場合にCZ移行抽せんが実行される。
(About AT migration lottery, BB migration lottery, CZ migration lottery)
As described above, in the normal state, the AT transition lottery, BB transition lottery, and CZ transition lottery are executed, and by winning any of these, it is possible to transition to an advantageous gaming state. These transition drawings are executed simultaneously with the winning combination lottery, for example, when a predetermined rare winning combination is won. Specifically, as shown in FIGS. 7 and 8, the AT transition lottery and the BB transition lottery are executed when the "strong cherry,""weak chance role," and "strong chance role" are not won. Further, as shown in FIG. 9, the CZ transition lottery is executed when "weak cherry" and "watermelon" are won.
これらの移行抽せんの当せん確率は、フラグOFF状態においては、設定値が高い方が遊技者に有利となっている。すなわち、設定値「1」よりも設定値「6」の方が移行抽せんの当せん確率が高く設定されている(図7(a)、図8(a)、図9(a)参照)。 Regarding the winning probabilities of these transfer drawings, when the flag is OFF, the higher the setting value is, the more advantageous it is to the player. That is, the winning probability of the transition lottery is set higher for the set value "6" than for the set value "1" (see FIGS. 7(a), 8(a), and 9(a)).
しかしながら、遊技者にとって有利な状態であるフラグON状態においては、設定値にかからわらず、遊技者にとって最も有利な設定値(設定値「6」)と同じ抽せん確率が使用されている。すなわち、図7(b)に示すように、フラグON状態のAT移行抽せんは、設定値にかかわらず、フラグOFF状態の設定値「6」と同じ当せん確率で実行される。また、図8(b)に示すように、フラグON状態のBB移行抽せんは、設定値にかかわらず、フラグOFF状態の設定値「6」と同じ当せん確率で実行される。また、図9(b)に示すように、フラグON状態のCZ移行抽せんは、設定値にかかわらず、フラグOFF状態の設定値「6」と同じ当せん確率で実行される。 However, in the flag ON state, which is an advantageous state for the player, the same lottery probability as the setting value most advantageous for the player (setting value "6") is used regardless of the setting value. That is, as shown in FIG. 7B, the AT transition lottery in the flag ON state is executed with the same winning probability as the setting value "6" in the flag OFF state, regardless of the setting value. Further, as shown in FIG. 8(b), the BB transition lottery in the flag ON state is executed with the same winning probability as the setting value "6" in the flag OFF state, regardless of the setting value. Furthermore, as shown in FIG. 9(b), the CZ transition lottery in the flag ON state is executed with the same winning probability as the setting value "6" in the flag OFF state, regardless of the setting value.
このようなフラグON状態は、遊技機の電源または遊技機の設定値がリセットされるまで維持されるため、一度でも非有利区間に移行すれば、遊技者は以降の遊技をフラグON状態で実行することができる。 This flag ON state is maintained until the power supply of the gaming machine or the setting value of the gaming machine is reset, so once the player moves to the non-advantageous period, the player can play subsequent games with the flag ON. can do.
なお、遊技者の興趣を高めるために、フラグON状態であることを遊技者に対して報知するようにしてもよい。例えば、遊技状態を変更するタイミング(AT状態やBB状態を終了して初期状態に移行するタイミングなど)で、現在の設定値を示唆する設定示唆演出を実行するようにしてもよい。このとき、フラグON状態であれば、実際の設定値(例えば設定値「1」)ではなく、実質的な設定値(遊技者にとって最も有利な設定値「6」)に基づいて報知を行うようにしてもよい。 Note that in order to increase the player's interest, the player may be notified that the flag is ON. For example, at the timing of changing the gaming state (such as the timing of ending the AT state or the BB state and transitioning to the initial state), a setting suggestion effect that suggests the current setting value may be executed. At this time, if the flag is ON, the notification will be made based on the actual setting value (the most advantageous setting value for the player, ``6'') rather than the actual setting value (for example, the setting value ``1''). You can also do this.
(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、有利区間から非有利区間へと移行したときにフラグON状態となる。このフラグON状態は、遊技者にとって有利な状態であり、遊技機の電源または遊技機の設定値がリセットされるまで維持される。すなわち、フラグON状態となった後の遊技においては、有利区間または非有利区間の移行にかかわらず、遊技者にとって有利な状態が常に継続することになる。このように、非有利区間へ一度転落することで、遊技者に大きな利益がもたらされるので、非有利区間へ転落した場合でも遊技者の意欲の低下が抑制され、むしろ、遊技者の意欲を高めることができる。
(summary)
As described above, according to the present embodiment, the flag is turned on when the vehicle transitions from an advantageous section to a non-advantageous section. This flag ON state is an advantageous state for the player, and is maintained until the power supply of the gaming machine or the setting value of the gaming machine is reset. That is, in the game after the flag is turned on, the advantageous condition for the player always continues regardless of whether the flag shifts to an advantageous section or a non-advantageous section. In this way, once a player falls into a non-advantageous section, a large profit is brought to the player, so even if the player falls into a non-advantageous section, a decline in the player's motivation is suppressed, and in fact, the player's motivation is increased. be able to.
なお、フラグON状態の具体的な態様としては、例えば、設定値によって変動する所定の抽せん確率について、設定値にかからわらず、遊技者にとって最も有利な設定値と同じ抽せん確率が使用されるようにすることができる。例えば、本実施形態においては、遊技者にとって有利な遊技状態への移行抽せん(AT移行抽せん、BB移行抽せん、CZ移行抽せん)の抽せん確率について、設定値にかからわらず、遊技者にとって最も有利な設定値と同じ抽せん確率が使用されるようにしている。このうち、AT移行抽せんは、特定遊技の開始条件に係る抽せんであるため、フラグON状態に移行することで特定遊技への期待値が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, as a specific aspect of the flag ON state, for example, regarding a predetermined lottery probability that varies depending on the setting value, the same lottery probability as the setting value that is most advantageous for the player is used regardless of the setting value. You can do it like this. For example, in this embodiment, regardless of the setting value, the lottery probability of transition to a gaming state that is advantageous to the player (AT transition lottery, BB transition lottery, CZ transition lottery) is determined to be the most advantageous for the player. The same drawing probability as the set value is used. Among these, the AT transition lottery is a lottery related to the starting conditions of a specific game, so by shifting to the flag ON state, the expected value of the specific game can be improved and the player's interest can be increased.
なお、本実施形態においては、フラグON状態に移行したときに、AT移行抽せん・BB移行抽せん・CZ移行抽せんのすべてについて、遊技者にとって最も有利な設定値(設定値「6」)と同じ抽せん確率が使用されるようにしたが、これに限らない。例えば、AT移行抽せん・BB移行抽せん・CZ移行抽せんの一部について、遊技者にとって最も有利な設定値と同じ抽せん確率が使用されるようにしてもよい。また、AT移行抽せん・BB移行抽せん・CZ移行抽せんの当せん確率ではなく、役抽せんの当せん確率(当せん抽せん手段110が実行する抽せんの抽せん確率)について、遊技者にとって最も有利な設定値と同じ抽せん確率が使用されるようにしてもよい。すなわち、設定値に応じて役抽せんの当せん確率が変動するような遊技機において、フラグON状態に移行したときに、遊技者にとって最も有利な設定値と同じ役抽せんテーブル120が使用されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the flag shifts to the ON state, for all of the AT transfer lottery, BB transfer lottery, and CZ transfer lottery, the same lottery is set as the most advantageous setting value for the player (setting value "6"). Although probability is used, it is not limited to this. For example, for some of the AT transition lottery, BB transition lottery, and CZ transition lottery, the same lottery probability as the most advantageous setting value for the player may be used. In addition, the winning probability of the winning lottery (the winning probability of the lottery executed by the winning lottery means 110) is not the winning probability of the AT transition lottery, the BB transition lottery, and the CZ transition lottery, but is the same as the setting value that is most advantageous for the player. Probabilities may also be used. That is, in a gaming machine where the probability of winning a winning lottery varies depending on the setting value, when the flag is turned on, the winning lottery table 120 that is the same as the setting value that is most advantageous to the player is used. You can.
(変形例)
また、フラグON状態において、フラグOFF状態よりも有利なモードに移行しやすくなるようにしてもよい。例えば、図10に示すような構成としてもよい。
(Modified example)
Further, in the flag ON state, it may be possible to shift to a more advantageous mode more easily than in the flag OFF state. For example, a configuration as shown in FIG. 10 may be used.
図10に示す例では、遊技状態を移行する際(この例では通常状態に移行するとき)にモード抽せんが実行される。モード抽せんにおいては、図10(a)に示すように、複数のモードから1のモードが選択され、そのモードで通常状態が実行されることになる。モードの数は問わないが、図10の例では4つのモードが段階的に設けられており、「天国モード」「モードA」「モードB」「モードC」の順に遊技者にとって有利となっている。フラグOFF状態においては、通常状態に移行するときにモード抽せんが実行され、これらのいずれかのモードに移行することになる。 In the example shown in FIG. 10, the mode lottery is executed when changing the gaming state (in this example, when changing to the normal state). In the mode lottery, as shown in FIG. 10(a), one mode is selected from a plurality of modes, and the normal state is executed in that mode. Although the number of modes does not matter, in the example shown in FIG. 10, four modes are provided in stages, with the modes becoming more advantageous to the player in the order of "Heaven Mode," "Mode A," "Mode B," and "Mode C." There is. In the flag OFF state, a mode lottery is executed when shifting to the normal state, and the mode will shift to one of these modes.
一方、フラグON状態であれば、図10(b)に示すように、モード抽せんが省略されて、必ず「天国モード」に移行するようになっている(モード抽せんで必ず「天国モード」に当せんするようにしてもよい)。このように、フラグON状態においては、通常状態に移行するときに、必ず遊技者にとって最も有利なモードに移行するようにしてもよい。 On the other hand, if the flag is ON, as shown in Figure 10(b), the mode lottery is omitted and the mode always shifts to "heaven mode" (the mode lottery does not always win "heaven mode"). ). In this manner, when the flag is in the ON state, the mode may always be shifted to the most advantageous mode for the player when shifting to the normal state.
なお、「天国モード」の内容としては、例えば、AT移行抽せん・BB移行抽せん・CZ移行抽せんのすべてまたは一部について、他のモードよりも有利な当せん確率を設定してもよい。また、役抽せんの当せん確率(当せん抽せん手段110が実行する抽せんの抽せん確率)について、他のモードよりも有利な当せん確率を設定してもよい。 As for the content of the "heaven mode", for example, a winning probability that is more advantageous than other modes may be set for all or part of the AT transition lottery, BB transition lottery, and CZ transition lottery. Further, as for the winning probability of the winning lottery (the winning probability of the lottery executed by the winning lottery means 110), a winning probability that is more advantageous than other modes may be set.
なお、上記した変形例においては、フラグOFF状態で通常状態に移行するときにモード抽せんが実行されるようにしたが、他のタイミングでモード抽せんが実行されるようにしてもよい。例えば、通常状態以外の遊技状態に移行するときに、フラグOFF状態であればモード抽せんが実行され、フラグON状態であればモード抽せんが実行されないようにしてもよい。また、遊技状態を移行するタイミング以外(例えば各ゲームごと)に、フラグOFF状態であればモード抽せんが実行され、フラグON状態であればモード抽せんが実行されないようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned modification, the mode lottery is executed when transitioning to the normal state from the flag OFF state, but the mode lottery may be executed at other timings. For example, when shifting to a gaming state other than the normal state, the mode lottery may be executed if the flag is OFF, and the mode lottery may not be executed if the flag is ON. Further, other than the timing of changing the gaming state (for example, for each game), the mode lottery may be executed if the flag is OFF, and the mode lottery may not be executed if the flag is ON.
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 特定遊技制御手段
240 遊技区間制御手段
10
Claims (5)
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知制御手段と、
前記押し順報知制御手段が作動して当せん役への入賞がアシストされる特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段と、
を備え、
前記遊技区間は、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、前記特定遊技を実行できない非有利区間と、を含み、
前記有利区間から前記非有利区間へと移行したときにフラグON状態となり、
前記フラグON状態は、遊技者にとって有利な状態であり、遊技機の電源または遊技機の前記設定値がリセットされるまで維持され、
前記フラグON状態においては、前記設定値によって変動する所定の抽せん確率について、前記設定値にかからわらず、遊技者にとって最も有利な前記設定値と同じ抽せん確率が使用される、遊技機。 A rotating reel for displaying multiple symbols in a variable or static manner;
a start switch for variably displaying the symbols on the rotating reels;
a stop switch provided corresponding to the rotating reel for stopping and displaying the symbol of the corresponding rotating reel;
A winning drawing means for drawing a drawing to determine whether one of the plurality of winning combinations has been won or lost;
a winning combination table storing winning areas corresponding to the plurality of winning combinations;
reel control means for controlling the stop display of the symbols on the rotating reels based on the drawing result of the winning drawing means and the operation of the stop switch;
winning determination means for determining whether or not one of the plurality of winning combinations has been won or not based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel stops displaying a symbol;
push order notification control means for notifying information regarding the order of operation of the stop switches;
a specific game control unit that controls execution of a specific game in which the press order notification control unit operates to assist winning a winning combination;
a game section control means for controlling the game section;
a setting means for setting a set value from among multiple levels of set values having different degrees of advantage to the player;
Equipped with
The game section includes an advantageous section in which the specific game can be executed and a non-advantageous section in which the specific game cannot be executed,
When transitioning from the advantageous section to the non-advantageous section, the flag is turned on,
The flag ON state is an advantageous state for the player and is maintained until the power supply of the gaming machine or the setting value of the gaming machine is reset ,
In the flag ON state, with respect to a predetermined lottery probability that varies depending on the set value, the same lottery probability as the set value that is most advantageous for the player is used regardless of the set value.
請求項1に記載の遊技機。 The predetermined lottery probability is a lottery probability of transitioning to a gaming state that is advantageous to the player.
The gaming machine according to claim 1 .
請求項1に記載の遊技機。 The predetermined lottery probability is a lottery probability related to the start condition of the specific game,
The gaming machine according to claim 1 .
請求項1に記載の遊技機。 The predetermined drawing probability is the drawing probability of the drawing executed by the winning drawing means.
The gaming machine according to claim 1 .
請求項1~4のいずれか1項に記載の遊技機。 The advantageous section is when the difference between the maximum and minimum difference in the number of medals (maximum difference number), which is the cumulative value of the number of medals to be paid out minus the number of bets, reaches a predetermined number. When it ends,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 .
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「ビッグウェンズディ」,パチンコ必勝ガイド 2013年5.4号,株式会社ガイドワークス ,2013年05月14日,p.38 |
「探偵オペラミルキィホームズ1/2の奇跡」,パチスロ必勝ガイドMAX 2021年8月号 ,株式会社ガイドワークス ,2021年08月01日,p.104 |
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