JP7296423B2 - ラウンドトリップ推定 - Google Patents
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Description
1)送信側デバイスは、第1のRTPまたはRTCPパケットを受信側デバイスに送信する。
2)受信側デバイスは、第1のRTPまたはRTCPパケットに肯定応答して、対応する第2のRTCPレポートを受信側デバイスに返送する。
3)送信側デバイスは、第1および第2のRTCPレポートのタイムスタンプに基づいてラウンドトリップを計算する。
- 第1のパケット40の送信時間T1
- 第1のパケット40に対応する受信の指示を含んだ第2のパケット50の受信時間T4
- 第2のネットワークデバイス30からの第2のパケット50の送信時間T3から減算された第2のネットワークデバイス30における第1のパケット40の受信時間T2、すなわち、(T3-T2)
を使用して決定する。
Claims (9)
- 第1のネットワークデバイスによって実施される方法において、前記第1のネットワークデバイスは或るビットレートでネットワークを通じて第2のネットワークデバイスにデータストリームを送信するように構成される、方法であって、
-前記ネットワークを通じて前記第2のネットワークデバイスに一連の第1のパケットを送信することであって、前記第1のパケットのそれぞれは、関連する送信時間を有し、一意の識別値を含む、一連の第1のパケットを送信すること、ここで、前記一連の第1のパケットは、第1のリアルタイムトランスポート制御プロトコル(RTCP)パケットと1つまたは複数のリアルタイムトランスポートプロトコル(RTP)パケットを含み、かつ、前記1つまたは複数のRTPパケットのそれぞれの一意の識別値はシーケンス番号であり、
-第2のパケットを前記第2のネットワークデバイスから受信することであって、前記第2のパケットは、前記第2のネットワークデバイスによる前記一連の第1のパケットの前記第1のRTCPパケットのうちの少なくとも1つの受信を示し、前記第2のパケットは前記第1のネットワークデバイスでの受信時間T 4 を有する、第2のパケットを受信すること、ここで、前記第2のパケットは、前記第2のネットワークデバイスで受信された前記一連の第1のパケットのRTPパケットの最大のシーケンス番号をさらに含む第2のRTCPパケットであり、
-標準的なラウンドトリップ時間を、少なくとも、
前記一連の第1のパケットの前記第1のRTCPパケットの送信時間T 1 、
前記第2のネットワークデバイスにおける前記一連の第1のパケットの前記第1のRTCPパケットの受信時間T 2 、
前記第2のネットワークデバイスからの前記第2のRTCPパケットの送信時間T 3 、および、
T 4 -(T 3 -T 2 )-T 1 として計算される、前記第2のRTCPパケットの受信時間T 4
に応じて決定すること、
-送信時間T 1α >T 1 を有する第1のパケットについて、前記第2のRTCPパケットにおけるT 4 で受信の指示が受信されなかったことを示すこと、
前記第2のRTCPパケットの前記受信時間T 4 の後であって次の第2のRTCPパケットを受信するまでの期間中に、
-現在のラウンドトリップ時間を、
前記第1のネットワークデバイスで受信の指示が受信されなかった前記一連の第1のパケットの最も古いRTPパケットの送信時間T 1α (ここでT 1 <T 1α <T 4 である)、および、
前記第2のRTCPパケットの前記受信時間T 4
に応じて決定すること、ここで前記現在のラウンドトリップ時間はT 4 -T 1α として計算され、
-前記現在のラウンドトリップ時間および前記標準的なラウンドトリップ時間に応じて、前記第1のネットワークデバイスと前記第2のネットワークデバイスとの間の未使用ネットワーク帯域幅が存在するか否かを判定すること、ここで、前記標準的なラウンドトリップ時間が第1の閾値を超え、かつ/または前記現在のラウンドトリップ時間が第2の閾値を超えるとき、未使用ネットワーク帯域幅は存在せず、および
-前記未使用ネットワーク帯域幅の前記存在に応じて、送信された前記データストリームについての前記ビットレートを更新すること
を含む、方法。 - 前記第2の閾値は前記第1の閾値より大きい、請求項1に記載の方法。
- 前記未使用ネットワーク帯域幅の前記存在に応じて、送信された前記データストリームについての前記ビットレートを更新することは、
- 前記未使用ネットワーク帯域幅が存在しないときに前記データストリームについての前記ビットレートを減少させることを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記未使用ネットワーク帯域幅の前記存在に応じて、送信された前記データストリームについての前記ビットレートを更新することは、
- 前記未使用ネットワーク帯域幅が存在するときに前記データストリームについての前記ビットレートを増加させることを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記未使用ネットワーク帯域幅の前記存在に応じて、送信された前記データストリームについての前記ビットレートを更新することは、
- 前記標準的なラウンドトリップ時間および/または前記現在のラウンドトリップ時間が増加するときに前記データストリームについての前記ビットレートを減少させることを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記データストリームは、ビデオストリームおよびオーディオストリームの少なくとも一方を含む、請求項1に記載の方法。
- 送信された前記データストリームについての前記ビットレートを更新することは、ターゲットビットレート、平均ビットレート、解像度、カラー深度、フレームレート、サンプリング周波数、ビット深度、およびチャネルカウントのうちの少なくとも1つを更新することを含む、請求項6に記載の方法。
- -前記第1のネットワークデバイスと前記第2のネットワークデバイスとの間で送信される、1秒当たりのデータパケットの合計サイズに基づいて、前記第1のネットワークデバイスと前記第2のネットワークデバイスとの間での使用されるネットワーク帯域幅を決定すること、
-前記使用されるネットワーク帯域幅に応じてネットワークスループット値を決定することであって、前記ネットワークスループット値は、前記第1のネットワークデバイスが前記第2のネットワークデバイスに送出することができる、1秒当たりのデータ量である、ネットワークスループット値を決定すること、
-前記第1のネットワークデバイスによって送信されるデータパケットの合計サイズおよび前記第2のネットワークデバイスに送出されるデータパケットの合計サイズに基づいて、前記ネットワーク内でバッファリングされるデータパケットの合計サイズを決定すること、
-前記ネットワーク内のバッファを空にするのに妥当な時間間隔内で、前記ネットワーク内でバッファリングされたデータパケットを前記第2のネットワークデバイスに送出するために必要とされる予約帯域幅を決定すること、
-前記ネットワークスループット値および前記予約帯域幅に基づいて、また場合によっては、さらなるデータストリームによって使用される帯域幅に基づいて、前記データストリームについての残留帯域幅を決定すること、および、
-決定された前記データストリームについての前記残留帯域幅に応じて前記データストリームについての前記ビットレートを更新すること
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 或るビットレートでネットワークを通じて第2のネットワークデバイスにデータストリームを送信するように構成される第1のネットワークデバイスであって、当該第1のネットワークデバイスはさらにプロセッサとメモリを備え、かつ
-前記ネットワークを通じて前記第2のネットワークデバイスに一連の第1のパケットを送信することであって、前記第1のパケットのそれぞれは、関連する送信時間を有し、一意の識別値を含む、一連の第1のパケットを送信すること、ここで、前記一連の第1のパケットは、第1のリアルタイムトランスポート制御プロトコル(RTCP)パケットと1つまたは複数のリアルタイムトランスポートプロトコル(RTP)パケットを含み、かつ、前記1つまたは複数のRTPパケットのそれぞれの一意の識別値はシーケンス番号であり、
-第2のパケットを前記第2のネットワークデバイスから受信することであって、前記第2のパケットは、前記第2のネットワークデバイスによる前記一連の第1のパケットの前記第1のRTCPパケットのうちの最後の1つの受信を示し、第2のパケットは前記第1のネットワークデバイスでの受信時間T 4 を有する、第2のパケットを受信すること、ここで、前記第2のパケットは、前記第2のネットワークデバイスで受信された前記一連の第1のパケットのRTPパケットの最大のシーケンス番号をさらに含む第2のRTCPパケットであり、
-標準的なラウンドトリップ時間を、少なくとも、
前記一連の第1のパケットの前記第1のRTCPパケットの送信時間T 1 、
前記第2のネットワークデバイスにおける前記一連の第1のパケットの前記第1のRTCPパケットの受信時間T 2 、
前記第2のネットワークデバイスからの前記第2のRTCPパケットの送信時間T 3 、および、
T 4 -(T 3 -T 2 )-T 1 として計算される、前記第2のRTCPパケットの受信時間T 4
に応じて決定すること、
-送信時間T 1α >T 1 を有する第1のパケットについて、前記第2のRTCPパケットにおけるT 4 で受信の指示が受信されなかったことを示すこと、
前記第2のRTCPパケットの前記受信時間T 4 の後であって次の第2のRTCPパケットを受信するまでの期間中に、
-現在のラウンドトリップ時間を、
前記第1のネットワークデバイスで受信の指示が受信されなかった前記一連の第1のパケットの最も古いRTPパケットの送信時間T 1α (ここでT 1 <T 1α <T 4 である)、および、
前記第2のRTCPパケットの前記受信時間T 4
に応じて決定すること、ここで前記現在のラウンドトリップ時間はT 4 -T 1α として計算され、
-前記標準的なラウンドトリップ時間および前記現在のラウンドトリップ時間に応じて、前記第1のネットワークデバイスと前記第2のネットワークデバイスとの間の未使用ネットワーク帯域幅が存在するか否かを判定すること、ここで、前記標準的なラウンドトリップ時間が第1の閾値を超え、かつ/または前記現在のラウンドトリップ時間が第2の閾値を超えるとき、未使用ネットワーク帯域幅は存在せず、および
-前記未使用ネットワーク帯域幅の前記存在に応じて、送信された前記データストリームについての前記ビットレートを更新すること
を行うように構成される、第1のネットワークデバイス。
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