JP7296379B2 - セッションコンテンツの外部コンテンツへの同期 - Google Patents
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Description
Claims (11)
- セッションコンテンツの同期のためのシステムであって
コンテンツ配信サーバであって、
各ゲームセッションがゲーム環境内のゲームプレイと関連付けられた複数の異なるゲームセッションをホストし、
前記異なるゲームセッションのそれぞれに対して前記ゲーム環境内の前記ゲームプレイのゲーム内セッションビデオをキャプチャすることであって、各ゲームセッションの各キャプチャされたゲーム内セッションビデオは前記各ゲームセッションの識別子に関連付けられる、前記ゲーム内セッションビデオをキャプチャし、
通信ネットワークを介して送信された複数の異なる外部コンテンツを受信することであって、前記受信したコンテンツは、複数の異なるモバイルデバイスによって前記ゲームセッションの1つの外部でキャプチャされる、前記コンテンツを受信し、
前記複数の異なる外部コンテンツがゲームセッション識別子に関連付けられていることを識別し、
前記受信した複数の異なる外部コンテンツに関連付けられた前記ゲームセッション識別子に一致する識別子に関連付けられているとして、前記キャプチャされたゲーム内セッションビデオの1つを識別し、
前記一致する識別子に基づいて、前記受信した複数の異なる外部コンテンツを前記識別されたゲーム内セッションビデオに同期し、且つ、
前記識別されたゲーム内セッションビデオに同期された前記受信した複数の異なる外部コンテンツを含む合成コンテンツを生成する、前記コンテンツ配信サーバと、
前記一致する識別子に関連付けられた前記ゲームセッションを生成するメディアプレーヤと、
を含む、システム。 - 前記コンテンツ配信サーバは、前記複数の異なるモバイルデバイスにダウンロードするためのモバイルアプリケーションをさらに提供する、請求項1に記載のシステム。
- 前記複数の異なるモバイルデバイスは、前記識別されたゲーム内セッションビデオがプレイされるメディアプレーヤと通信し、前記通信は、前記モバイルアプリケーションを介して生じる、請求項2に記載のシステム。
- 前記通信は、前記メディアプレーヤから前記モバイルアプリケーションを介して前記モバイルデバイスに前記ゲームセッション識別子を提供することを含む、請求項3に記載のシステム。
- 前記メディアプレーヤが前記ゲームセッション識別子を生成する、請求項4に記載のシステム。
- 前記複数の異なるモバイルデバイスは、前記複数の異なる外部コンテンツをキャプチャし、前記ゲームセッション識別子を前記複数の異なる外部コンテンツの各々に関連付ける、請求項1に記載のシステム。
- 前記コンテンツ配信サーバは、前記複数の異なる外部コンテンツと前記ゲーム内セッションビデオとに関連付けられた各タイムスタンプ情報にさらに基づいて、前記受信した複数の異なる外部コンテンツを前記識別されたゲーム内セッションビデオに同期する、請求項1に記載のシステム。
- 前記コンテンツ配信サーバは前記合成コンテンツをさらに記憶し、前記記憶された合成コンテンツは、その後の視聴のためにアクセス可能にされる、請求項1に記載のシステム。
- セッションコンテンツの同期のための方法であって、
複数の異なるゲームセッションのそれぞれのゲーム内セッションビデオをコンテンツ配信サーバでキャプチャすることであって、各ゲームセッションは、ゲーム環境内のゲームプレイに関連付けられ、各キャプチャされたゲーム内セッションビデオは、前記ゲーム環境内の前記ゲームプレイのビデオをキャプチャし、各ゲームセッションの各キャプチャされたゲーム内セッションビデオは、前記各ゲームセッションの識別子に関連付けられる、前記ゲーム内セッションビデオをキャプチャすることと、
通信ネットワークを介して前記コンテンツ配信サーバに送信された複数の異なる外部コンテンツを受信することであって、前記受信したコンテンツは、複数の異なるモバイルデバイスによって前記ゲームセッションの1つの外部でキャプチャされる、前記コンテンツを受信することと、
メモリに記憶された命令を実行することと、を含み、プロセッサによる前記命令の実行は、
前記複数の異なる外部コンテンツがゲームセッション識別子に関連付けられていることを識別し、
前記受信した複数の異なる外部コンテンツに関連付けられた前記ゲームセッション識別子に一致する識別子に関連付けられているとして、前記キャプチャされたゲーム内セッションビデオの1つを識別し、
前記一致する識別子に基づいて、前記受信した複数の異なる外部コンテンツを前記識別されたゲーム内セッションビデオに同期し、且つ、
前記識別されたゲーム内セッションビデオに同期された前記受信した複数の異なる外部コンテンツを含む合成コンテンツを生成する、
方法。 - 前記受信した複数の異なる外部コンテンツを前記識別されたゲーム内セッションビデオに同期させることは、前記複数の異なる外部コンテンツと前記ゲーム内セッションビデオとに関連付けられた各タイムスタンプ情報にさらに基づく、請求項9に記載の方法。
- 非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、セッションコンテンツの同期のための方法を行うようにプロセッサによって実行可能なプログラムを具体化し、前記方法は、
複数の異なるゲームセッションのそれぞれのゲーム内セッションビデオをコンテンツ配信サーバでキャプチャすることであって、各ゲームセッションは、ゲーム環境内のゲームプレイに関連付けられ、各キャプチャされたゲーム内セッションビデオは、前記ゲーム環境内の前記ゲームプレイのビデオをキャプチャし、各ゲームセッションの各キャプチャされたゲーム内セッションビデオは、前記各ゲームセッションの識別子に関連付けられる、前記ゲーム内セッションビデオをキャプチャすることと、
通信ネットワークを介して前記コンテンツ配信サーバに送信された複数の異なる外部コンテンツを受信することであって、前記受信されたコンテンツは、複数の異なるモバイルデバイスによって前記ゲームセッションの1つの外部でキャプチャされる、前記コンテンツを受信することと、
前記複数の異なる外部コンテンツがゲームセッション識別子に関連付けられていることを識別することと、
前記受信された複数の異なる外部コンテンツに関連付けられた前記ゲームセッション識別子に一致する識別子に関連付けられているとして、前記キャプチャされたゲーム内セッションビデオの1つを識別することと、
前記一致する識別子に基づいて、前記受信した複数の異なる外部コンテンツを前記識別されたゲーム内セッションビデオに同期することと、
前記識別されたゲーム内セッションビデオに同期された前記受信した複数の異なる外部コンテンツを含む合成コンテンツを生成することと、を含む、
非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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