JP7131905B2 - 情報処理方法、サーバ装置、プログラム、及び情報端末 - Google Patents
情報処理方法、サーバ装置、プログラム、及び情報端末 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7131905B2 JP7131905B2 JP2017242470A JP2017242470A JP7131905B2 JP 7131905 B2 JP7131905 B2 JP 7131905B2 JP 2017242470 A JP2017242470 A JP 2017242470A JP 2017242470 A JP2017242470 A JP 2017242470A JP 7131905 B2 JP7131905 B2 JP 7131905B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- content
- probability
- predetermined
- dimensional space
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
図1は、実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示す図である。図1において、情報処理システム1は、サーバ装置10、及び情報端末20A、情報端末20B、情報端末20C、・・・(以下、区別する必要がない場合は、単に「情報端末20」と称する。)を含む。
図2は、実施の形態に係るサーバ装置10、及び情報端末20のハードウェア構成例を示す図である。以下では、サーバ装置10を例として説明する。図2のサーバ装置10は、それぞれバスBで相互に接続されているドライブ装置100、補助記憶装置102、メモリ装置103、CPU104、インタフェース装置105、表示装置106、及び入力装置107等を有する。
サーバ装置10での処理を実現するオンラインゲームプログラムは、記録媒体101によって提供される。オンラインゲームプログラムを記録した記録媒体101がドライブ装置100にセットされると、オンラインゲームプログラムが記録媒体101からドライブ装置100を介して補助記憶装置102にインストールされる。但し、オンラインゲームプログラムのインストールは必ずしも記録媒体101より行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置102は、インストールされたオンラインゲームプログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。
メモリ装置103は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置102からプログラムを読み出して格納する。CPU104は、メモリ装置103に格納されたプログラムに従ってサーバ装置10に係る機能を実現する。インタフェース装置105は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。表示装置106はプログラムによるGUI(Graphical User Interface)等を表示する。入力装置107はキーボード及びマウス等、またはタッチパネル及びボタン等で構成され、様々な操作指示を入力させるために用いられる。
次に、図3を参照し、サーバ装置10、及び情報端末20の機能構成について説明する。図3は、サーバ装置10、及び情報端末20の機能ブロック図である。
サーバ装置10は、記憶部11を有する。記憶部11は、例えば、補助記憶装置102等を用いて実現される。記憶部11は、ユーザ管理データ111、及び抽選管理データ112等を記憶する。ユーザ管理データ111、及び抽選管理データ112については後述する。
情報端末20は、受付部21、制御部22、及び表示制御部23を有する。これら各部は、情報端末20にインストールされた1以上のプログラムが、情報端末20のCPUに実行させる処理により実現される。
次に、図4A乃至図8を参照して、情報処理システム1の処理について説明する。図4A、及び図4Bは、情報処理システム1の処理の一例を示すシーケンス図である。なお、情報端末20A、情報端末20B、情報端末20Cのユーザを、それぞれ、ユーザA(「第1ユーザ」の一例。)、ユーザB(「第2ユーザ」の一例。)、ユーザC(「第2ユーザ」の一例。)と称する。
次に、図10を参照し、サーバ装置10の提供部13による、上述したステップS9の各コンテンツの確率を決定する処理について説明する。図10は、各コンテンツの確率を決定する処理の一例を示すフローチャートである。
次に、図11を参照し、上述したステップS15の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合のサーバ装置10の提供部13による処理について説明する。図11は、抽選により所定のコンテンツが選択された場合の処理の一例を示すフローチャートである。
サーバ装置10の提供部13は、上述したステップS15の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合、上述したステップS104の処理で、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターに対して所定の働きかけをした他のユーザに対して、各コンテンツに対する確率を所定期間だけ変化させる、または抽選操作を行う権利を付与するようにしてもよい。これにより、例えば、一のユーザの抽選によりレア度が高いコンテンツが選択された場合に、当該抽選を有利にするためにアイテムを使用したり、自身のプレイヤーキャラクターに所定の動作をさせたりした他のユーザに対しても恩恵を与えることができる。
サーバ装置10の提供部13は、上述したステップS15の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合、上述したステップS17、及びステップS18の、抽選結果に関する情報を情報端末20に表示させる処理において、以下の処理をしてもよい。サーバ装置10の提供部13は、例えば、当該所定のコンテンツに対しては、レア度を示す画像(「選択された結果に関する情報」の一例。)の代わりに、またはこれに加えて、当該所定のコンテンツを示すオブジェクト(「選択された結果に関する情報」の一例。)を仮想3次元空間上に表示させてもよい。これにより、例えば、レア度が高い装備やペット等のコンテンツが抽選により選択された場合に、当該コンテンツがオブジェクトとして仮想3次元空間上に表示されるため、抽選したユーザ以外のユーザにも、その旨をより分かり易く表示することができる。
サーバ装置10の提供部13は、上述したステップS17、及びステップS18の処理で、抽選結果に関する情報を情報端末20に表示させた後、所定のレア度以下のコンテンツに対して、所定の確率で抽選をやり直すようにしてもよい。この場合、サーバ装置10の提供部13は、上述した図10の各コンテンツの確率を決定する処理において、各コンテンツの確率を決定する代わりに、または各コンテンツの確率を変更することに加えて、所定のレア度以下のコンテンツが再度抽選される確率を変更してもよい。これにより、例えば、イベント会場で抽選を行うと、レア度が比較的高いコンテンツが最終的に選択される確率をより高くすることができる。
上述した例では、ユーザの操作によりプレイヤーキャラクターが仮想3次元空間上を移動させる例について説明したが、これに代えて、情報端末20を所持するユーザが実空間上で移動することにより、プレイヤーキャラクターが仮想3次元空間上を移動させるようにしてもよい。この場合、サーバ装置10の提供部13は、例えば、プレイヤーキャラクターの仮想3次元空間上の位置を、情報端末20のGPS(Global Positioning System)等により取得された実空間の位置に対応する位置に移動させる。
以上、上述した実施形態によれば、複数のユーザの各情報端末20に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置10が、一のユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、当該一のユーザに提供されるコンテンツを選択する。そして、選択された結果に関する情報を、仮想3次元空間における当該一のユーザの位置に応じた所定の位置で、各情報端末20に表示させる。これにより、仮想3次元空間において同じ時間と場所を共にする複数のユーザにおいて、一のユーザの抽選を共に楽しむことができる。したがって、複数のユーザの端末に同一の仮想3次元空間を表示させるゲームにおける抽選を、ユーザにより楽しませることができる。
10 サーバ装置
11 記憶部
111 ユーザ管理データ
112 抽選管理データ
12 選択部
13 提供部
14 表示制御部
20 情報端末
21 受付部
22 制御部
23 表示制御部
Claims (14)
- 第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置が、
第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
前記選択するステップにより選択されたコンテンツの、選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
を実行する情報処理方法。 - 前記サーバ装置が、
前記選択される確率に関する属性を示す画像に対応付けて、前記選択するステップにより選択されたコンテンツの情報を、前記第1ユーザの端末にのみ表示させるステップを実行する、
請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
請求項1又は2に記載の情報処理方法。 - 第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置が、
第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
前記選択するステップにより選択された結果に関する情報を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
を実行し、
前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置が所定の場所であり、かつ現在の時間が所定の期間内である場合、選択される確率が比較的低いコンテンツが選択される確率を増加させる処理を含む、
情報処理方法。 - 前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置を含む所定の領域に位置する前記第2ユーザの数、または、前記第1ユーザの端末において表示されている前記第2ユーザの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記選択するステップは、前記第1ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第2ユーザの数、または前記第1ユーザにより操作されるオブジェクトに対して所定の動作をした前記第2ユーザにより操作されるオブジェクトの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記サーバ装置が、
前記選択するステップにおいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツとして、所定のコンテンツが選択された場合、前記選択された結果に関する情報が表示された前記第2ユーザ、または前記抽選操作がされた際の前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置を含む所定の領域に位置する第2ユーザに対して、前記各コンテンツに対する確率を所定期間変化させる、または抽選操作を行う権利を付与する、
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 前記サーバ装置が、
前記各コンテンツに対する確率が当該所定期間変化されていること、または抽選操作を行う権利が付与されることを、抽選した際の前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置から所定範囲内に表示させるステップを実行する、
請求項7に記載の情報処理方法。 - 前記選択するステップは、前記第1ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第2ユーザの数、または前記第1ユーザにより操作されるオブジェクトに対して所定の動作をした前記第2ユーザにより操作されるオブジェクトの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択し、
前記サーバ装置が、
前記選択するステップにおいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツとして、所定のコンテンツまたは第1種別のコンテンツが選択された場合、前記第1ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第2ユーザ、または、前記第1ユーザにより操作されるオブジェクトに対して、前記第2ユーザにより操作されるオブジェクトにより所定の動作をさせた前記第2ユーザに対して、前記各コンテンツに対する確率を所定期間変化させる、または抽選操作を行う権利を付与する、
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の情報処理方法。 - 第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置であって、
第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する選択部と、
前記選択部により選択されたコンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させる表示制御部と、
を有するサーバ装置。 - 第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置に、
第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
前記選択するステップにより選択された、コンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
を実行させるプログラム。 - 第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置に、
第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
前記選択するステップにより選択された結果に関する情報を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
を実行させ、
前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置が所定の場所であり、かつ現在の時間が所定の期間内である場合、選択される確率が比較的低いコンテンツが選択される確率を増加させる処理を含む、
プログラム。 - 他の端末と同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを画面に表示させる情報端末に、
前記他の端末のユーザの抽選操作に応答して選択された、コンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記他の端末のユーザの位置に応じた所定の位置で、前記画面に表示させるステップを実行させるプログラム。 - 情報端末であって、
他の端末と同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを画面に表示させ、
前記他の端末のユーザの抽選操作に応答して選択された、コンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記他の端末のユーザの位置に応じた所定の位置で、前記画面に表示させるステップを実行させる、
情報端末。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017242470A JP7131905B2 (ja) | 2017-12-19 | 2017-12-19 | 情報処理方法、サーバ装置、プログラム、及び情報端末 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017242470A JP7131905B2 (ja) | 2017-12-19 | 2017-12-19 | 情報処理方法、サーバ装置、プログラム、及び情報端末 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019107255A JP2019107255A (ja) | 2019-07-04 |
JP7131905B2 true JP7131905B2 (ja) | 2022-09-06 |
Family
ID=67178317
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017242470A Active JP7131905B2 (ja) | 2017-12-19 | 2017-12-19 | 情報処理方法、サーバ装置、プログラム、及び情報端末 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7131905B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7197820B1 (ja) | 2022-03-16 | 2022-12-28 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015116413A (ja) | 2013-12-19 | 2015-06-25 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームプログラム記録媒体 |
JP2017055790A (ja) | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 株式会社セガゲームス | プログラム |
-
2017
- 2017-12-19 JP JP2017242470A patent/JP7131905B2/ja active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015116413A (ja) | 2013-12-19 | 2015-06-25 | 株式会社gloops | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームプログラム記録媒体 |
JP2017055790A (ja) | 2015-09-14 | 2017-03-23 | 株式会社セガゲームス | プログラム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
[マリオカート8DX]初オンライン対戦!マリオカート8デラックス実況プレイ!! #7[レート3408~],YouTube [online] [video],2017年05月04日,1:05-1:09,https://www.youtube.com/watch?v=GXXXbP-zPjM,[令和4年1月24日検索] |
マリオカート8 デラックス、下位が逆転しやすくなるアップデート実施,ゲームメモ [online],2017年06月29日,https://ga-m.com/n/mario-kart-8-dx-kai-gyakuten-up/,[令和4年1月24日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019107255A (ja) | 2019-07-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102292931B1 (ko) | 객체를 제어하는 방법 및 장치 | |
JP6505928B1 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
CN110801629B (zh) | 虚拟对象生命值提示图形的显示方法、装置、终端及介质 | |
CN114722285A (zh) | 虚拟装备的推荐方法、装置、电子设备及存储介质 | |
KR20140064532A (ko) | 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법 | |
JP7131905B2 (ja) | 情報処理方法、サーバ装置、プログラム、及び情報端末 | |
JP2020010766A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2020054584A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2022022356A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6724194B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2022010424A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステム | |
JP2020018833A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
KR20140089460A (ko) | 아이템을 제공하는 방법 및 모바일 단말 | |
JP7348556B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6773819B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム | |
JP7147015B2 (ja) | ゲームログを活用したベッティングサービス提供方法およびシステム | |
JP6724190B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6724191B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6724192B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6759377B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6724195B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
US20230381650A1 (en) | Method for providing item enhancement service in game | |
JP6724193B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6759378B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
KR101352865B1 (ko) | 대상 픽셀 블록 제거형 이동 픽셀 블록 게임 제공 방법, 서버 및 단말 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20171222 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201005 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210818 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210914 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211019 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220201 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220401 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220809 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220825 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7131905 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |