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JP7131905B2 - 情報処理方法、サーバ装置、プログラム、及び情報端末 - Google Patents

情報処理方法、サーバ装置、プログラム、及び情報端末 Download PDF

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特許法第30条第2項適用 平成29年8月2日に「信長の野望 Online」というオンラインゲームとして公開した。
本発明は、情報処理方法、サーバ装置、プログラム、情報端末、及び情報処理システムに関する。
従来、ゲーム機、パーソナルコンピュータ、及びスマートフォン等の端末によりネットワークを介してサーバ装置等と接続し、オンラインでゲームを行う、いわゆるオンラインゲーム(ネットワークゲーム)が普及している。
また、このオンラインゲーム等において、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等のコンテンツを、ランダムに決定してユーザに提供するランダム型アイテム提供方式(ガチャ、抽選)が知られている(例えば、特許文献1を参照)。
また、オンラインゲームにおいて、複数のユーザ(プレイヤー)の各端末に、同時に同一の仮想3次元空間をそれぞれ表示させ、当該複数のユーザが操作するプレイヤーキャラクターが同一の仮想世界上でそれぞれ自由に動きまわれるようにする技術が知られている。なお、この技術は、MMOG(Massively Multiplayer Online Game)、またはMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)等とも称されている。
特許第5335969号公報
しかしながら、従来技術では、MMOG等の、複数のユーザが操作するプレイヤーキャラクターが同一の仮想世界上でそれぞれ自由に動きまわれるゲームにおいて、抽選の楽しさを複数のユーザ間で共有しにくいという問題がある。
そこで、複数のユーザの端末に同一の仮想3次元空間を表示させるゲームにおける抽選を、ユーザにより楽しませることができる技術を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明は、第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置が、第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、前記選択するステップにより選択されたコンテンツの、選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、を実行する情報処理方法である。

開示の技術によれば、複数のユーザの端末に同一の仮想3次元空間を表示させるゲームにおける抽選を、ユーザにより楽しませることができる。
実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。 実施形態に係るサーバ装置、及び情報端末のハードウェア構成例を示す図である。 サーバ装置、及び情報端末の機能ブロック図である。 情報処理システムの処理の一例を示すシーケンス図である。 情報処理システムの処理の一例を示すシーケンス図である。 実施形態に係るユーザ管理データの一例を示す図である。 実施形態に係る抽選管理データの一例を示す図である。 抽選したユーザの情報端末における表示画面の一例を説明する図である。 抽選したユーザの情報端末における表示画面の一例を説明する図である。 抽選したユーザ以外のユーザの情報端末における表示画面の一例を説明する図である。 抽選したユーザの情報端末における抽選結果の表示画面の一例を説明する図である。 抽選したユーザの情報端末における抽選結果の表示画面の一例を説明する図である。 各コンテンツの確率を決定する処理の一例を示すフローチャートである。 抽選により所定のコンテンツが選択された場合の処理の一例を示すフローチャートである。
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
<システム構成>
図1は、実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示す図である。図1において、情報処理システム1は、サーバ装置10、及び情報端末20A、情報端末20B、情報端末20C、・・・(以下、区別する必要がない場合は、単に「情報端末20」と称する。)を含む。
サーバ装置10と情報端末20とは、インターネット、携帯電話網、無線LAN(Local Area Network)等の通信ネットワークによって接続される。
サーバ装置10は、例えばゲームを提供する事業者が運営するサーバであり、情報端末20にオンラインゲーム(ネットワークゲーム)を提供する。サーバ装置10は、ランダム型アイテム提供方式(抽選)により、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等のコンテンツを、情報端末20に提供する。
情報端末20は、例えば、ゲーム専用機、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット型端末等の端末である。情報端末20は、サーバ装置10から配信されたオンラインゲーム用のアプリケーションを実行する。情報端末20は、ユーザからの操作により、サーバ装置10にて抽選を実行させ、オンラインゲーム上で使用できるコンテンツを取得する。
<ハードウェア構成>
図2は、実施の形態に係るサーバ装置10、及び情報端末20のハードウェア構成例を示す図である。以下では、サーバ装置10を例として説明する。図2のサーバ装置10は、それぞれバスBで相互に接続されているドライブ装置100、補助記憶装置102、メモリ装置103、CPU104、インタフェース装置105、表示装置106、及び入力装置107等を有する。
サーバ装置10での処理を実現するオンラインゲームプログラムは、記録媒体101によって提供される。オンラインゲームプログラムを記録した記録媒体101がドライブ装置100にセットされると、オンラインゲームプログラムが記録媒体101からドライブ装置100を介して補助記憶装置102にインストールされる。但し、オンラインゲームプログラムのインストールは必ずしも記録媒体101より行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置102は、インストールされたオンラインゲームプログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。
メモリ装置103は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置102からプログラムを読み出して格納する。CPU104は、メモリ装置103に格納されたプログラムに従ってサーバ装置10に係る機能を実現する。インタフェース装置105は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。表示装置106はプログラムによるGUI(Graphical User Interface)等を表示する。入力装置107はキーボード及びマウス等、またはタッチパネル及びボタン等で構成され、様々な操作指示を入力させるために用いられる。
なお、記録媒体101の一例としては、CD-ROM、DVDディスク、又はUSBメモリ等の可搬型の記録媒体が挙げられる。また、補助記憶装置102の一例としては、HDD(Hard Disk Drive)又はフラッシュメモリ等が挙げられる。記録媒体101及び補助記憶装置102のいずれについても、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に相当する。
情報端末20のハードウェア構成は、図2に示すサーバ装置10のハードウェア構成例と同様でもよい。
<機能構成>
次に、図3を参照し、サーバ装置10、及び情報端末20の機能構成について説明する。図3は、サーバ装置10、及び情報端末20の機能ブロック図である。
≪サーバ装置≫
サーバ装置10は、記憶部11を有する。記憶部11は、例えば、補助記憶装置102等を用いて実現される。記憶部11は、ユーザ管理データ111、及び抽選管理データ112等を記憶する。ユーザ管理データ111、及び抽選管理データ112については後述する。
また、サーバ装置10は、選択部12、提供部13、及び表示制御部14を有する。これら各部は、サーバ装置10にインストールされた1以上のプログラムが、サーバ装置10のCPU104に実行させる処理により実現される。
選択部12は、情報端末20のユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、オンラインゲームで当該ユーザに提供されるコンテンツを選択する。
提供部13は、1以上の情報端末20に、オンラインゲーム(以下で、単に「ゲーム」とも称する。)を提供する。提供部13は、表示制御部14により、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを1以上の情報端末20に表示させる。
また、提供部13は、選択部12により選択されたコンテンツを、情報端末20に提供する。なお、提供部13により提供されたコンテンツは、ゲーム上で使用することができる。
表示制御部14は、提供部13の指示に従い、情報端末20の画面の表示を制御する。表示制御部14は、例えば、選択部12により選択された結果に関する情報を、ゲームの仮想3次元空間における所定の位置で、各情報端末に表示させる。
≪情報端末≫
情報端末20は、受付部21、制御部22、及び表示制御部23を有する。これら各部は、情報端末20にインストールされた1以上のプログラムが、情報端末20のCPUに実行させる処理により実現される。
受付部21は、サーバ装置10が提供するゲームを行うための各種操作をユーザから受け付ける。受付部21は、例えば、仮想3次元空間上で、ユーザに操作されるキャラクター(以下で「プレイヤーキャラクター」と称する。)等を操作するための操作を当該ユーザから受け付ける。また、受付部21は、当該ゲームにおいて利用できる各種コンテンツの抽選を行うための操作を当該ユーザから受け付ける。
制御部22は、サーバ装置10からの指示に従い、サーバ装置10が提供するゲームを行うための各種の処理を行う。
表示制御部23は、制御部22の指示に従い、ゲームの画面を制御する。
<処理>
次に、図4A乃至図8を参照して、情報処理システム1の処理について説明する。図4A、及び図4Bは、情報処理システム1の処理の一例を示すシーケンス図である。なお、情報端末20A、情報端末20B、情報端末20Cのユーザを、それぞれ、ユーザA(「第1ユーザ」の一例。)、ユーザB(「第2ユーザ」の一例。)、ユーザC(「第2ユーザ」の一例。)と称する。
ステップS1において、サーバ装置10の提供部13は、情報端末20A、情報端末20B、情報端末20C、・・・に、ゲームの仮想3次元空間のデータを送信する。
続いて、各情報端末20の表示制御部23は、3次元コンピュータグラフィックスにより、当該仮想3次元空間上の各オブジェクトを画面に表示する(ステップS2)。
続いて、情報端末20Aの受付部21は、プレイヤーキャラクターを移動させる操作をユーザAから受け付ける(ステップS3)。
続いて、情報端末20Aの制御部22は、移動操作のデータをサーバ装置10に送信する(ステップS4)。
続いて、サーバ装置10の提供部13は、ユーザAのプレイヤーキャラクターの移動後の位置を、各情報端末20に送信する(ステップS5)。
続いて、各情報端末20の表示制御部23は、ゲームの仮想3次元空間上で、ユーザAのプレイヤーキャラクターを、当該移動後の位置で画面に表示する(ステップS6)。なお、ステップS1乃至ステップS6の処理は、公知のMMORPGによるオンラインゲームの処理と同様でもよい。
続いて、情報端末20Aの受付部21は、ユーザAからの抽選情報を取得する操作を受け付ける(ステップS7)。
続いて、情報端末20Aの制御部22は、抽選情報取得の要求をサーバ装置10に送信する(ステップS8)。
続いて、サーバ装置10の提供部13は、抽選の対象となる各コンテンツと、抽選の対象となる各コンテンツが選択される確率(割合)とを決定する(ステップS9)。なお、当該確率は、当選確率、排出確率、ガチャ確率等と称されてもよい。
続いて、サーバ装置10の提供部13は、決定した各コンテンツの確率を情報端末20Aに送信する(ステップS10)。
続いて、情報端末20Aの表示制御部23は、受信した各コンテンツの確率を画面に表示する(ステップS11)。
続いて、情報端末20Aの受付部21は、ユーザAからの抽選操作を受け付ける(ステップS12)。なお、例えば、サーバ装置10において管理されているユーザAのチケット1つ消費することにより、1回分の抽選が実行される。また、例えば、ユーザAのチケット10個消費することで、10回分の抽選が連続して実行される。
続いて、情報端末20Aの制御部22は、抽選の要求をサーバ装置10に送信する(ステップS13)。
続いて、サーバ装置10の提供部13は、受信した抽選の要求に基づいて、ユーザ管理データ111におけるユーザAに対応付けられた有料抽選チケット数または無料抽選チケット数を減少させる(ステップS14)。ここで、サーバ装置10の提供部13は、ユーザ管理データ111において、ユーザAから有料抽選を指定された場合は有料抽選チケット数を減少させ、ユーザAから無料抽選を指定された場合は無料抽選チケット数を減少させる。なお、サーバ装置10の選択部12は、有料抽選と、無料抽選とで、抽選対象となる各コンテンツ、及び抽選対象となる各コンテンツが選択される確率等を異ならせてもよい。
図5は、実施形態に係るユーザ管理データ111の一例を示す図である。図5の例では、ユーザIDに対応付けて、有料抽選チケット数、無料抽選チケット数、保有コンテンツ、ユーザ名、及びプレイヤーキャラクター情報が記憶されている。
ユーザIDは、サーバ装置10が提供するゲームにおけるユーザの識別情報である。有料抽選チケット数は、ユーザが利用可能な有料の抽選の回数を示す情報である。無料抽選チケット数は、ユーザが利用可能な無料の抽選の回数を示す情報である。
保有コンテンツは、サーバ装置10が提供するゲームにおいてユーザが利用可能な各コンテンツの情報である。なお、当該各コンテンツには、例えば、プレイヤーキャラクターが使用するアイテム、装備、ペット等が含まれてもよい。ユーザ名は、サーバ装置10が提供するゲームにおけるユーザの名称である。プレイヤーキャラクター情報は、プレイヤーキャラクターに関する情報であり、例えば、プレイヤーキャラクターの3Dモデルを示す情報、及びプレイヤーキャラクターの現在着用している服等の情報である。
続いて、サーバ装置10の選択部12は、当該確率に基づいて、ランダム型アイテム提供方式等によりコンテンツを選択する(ステップS15)。
続いて、サーバ装置10の提供部13は、選択部12により選択されたコンテンツを、情報端末20AのユーザAに付与する(ステップS16)。ここで、サーバ装置10の提供部13は、ユーザ管理データ111におけるユーザAに対応付けられた保有コンテンツとして、選択したコンテンツの情報を追加する。これにより、ユーザAは、サーバ装置10により提供されるゲームにおいて、当該コンテンツを利用できるようになる。
続いて、サーバ装置10の提供部13は、抽選結果に関する情報を各情報端末20に送信する(ステップS17)。ここで、当該抽選結果に関する情報には、選択されたコンテンツのレア度等が含まれる。
図6は、実施形態に係る抽選管理データ112の一例を示す図である。図6に示す抽選管理データ112には、コンテンツIDに対応付けて、レア度、確率、コンテンツ名が記憶されている。コンテンツIDは、コンテンツの識別情報である。レア度は、抽選において選択される確率に関する属性を示す情報であり、抽選において選択される確率が低い程、レア度が高いとされてもよい。確率は、抽選においてコンテンツが選択される確率である。コンテンツ名は、コンテンツの名称である。なお、図6の例では、コンテンツ名が「コンテンツA」のコンテンツは、確率が1%であり、レア度が「A」であること等が示されている。
続いて、各情報端末20の表示制御部23は、当該抽選結果に関する情報を、サーバ装置10により提供されるゲームの仮想3次元空間上に表示する(ステップS18)。
図7A、及び図7Bは、抽選したユーザの情報端末20における表示画面の一例を説明する図である。図7Aの例では、抽選したユーザAの情報端末20Aにおいて、ユーザAのプレイヤーキャラクター701、他のユーザのプレイヤーキャラクター702乃至704等が表示されている。また、図7Aの例では、プレイヤーキャラクター701の前に、煙705と共に宝箱706が表示されている。なお、宝箱706は、例えば、所定のレア度のコンテンツが抽選により選択された場合は、一定の確率(例えば、66%)で、それ以外の場合と比較して豪華な宝箱のオブジェクトが表示されてもよい。
図7Bの例では、10回分の連続抽選により、宝箱706から、選択された10個のコンテンツのレア度を示す画像(アイコン、シンボル、オブジェクト)711乃至720が飛び出して表示されている。
図8は、抽選したユーザ以外のユーザの情報端末20における表示画面の一例を説明する図である。図8では、抽選したユーザAの情報端末20Aにおいて図7Bの画面が表示している際の、抽選したユーザA以外のユーザBの情報端末20Bにおける表示画面が示されている。図8の例では、ユーザAのプレイヤーキャラクター701、ユーザBのプレイヤーキャラクター703、他のユーザのプレイヤーキャラクター702、704等が表示されている。また、宝箱706から、選択された10個のコンテンツのレア度を示す画像711乃至720が飛び出して表示されている。
続いて、サーバ装置10の提供部13は、選択されたコンテンツの情報を情報端末20Aにのみ送信する(ステップS19)。ここで、サーバ装置10の提供部13は、選択されたコンテンツのレア度を示す画像に対応付けて、選択されたコンテンツの情報を表示させる。
続いて、情報端末20Aの表示制御部23は、選択されたコンテンツの情報を、画面に表示する(ステップS20)。
図9A、及び図9Bは、抽選したユーザの情報端末20における抽選結果の表示画面の一例を説明する図である。図9Aの例では、図7B及び図8に示す選択されたコンテンツのレア度を示す画像716、及び画像715に対応する、選択されたコンテンツの情報901、及び情報902が表示されている。また、図9A、及び図9Bの例では、選択されたコンテンツのレア度を示す画像718が表示されていた欄に、選択されたコンテンツの情報903が表示される。これにより、選択されたコンテンツのレア度を示す画像に対応付けて、選択されたコンテンツの情報を表示させるため、例えば、ユーザAは、レア度が高いコンテンツとして何が選択されたのかを容易に認識できる。また、何が選択されたのかの情報は他のユーザには表示されないため、例えば、他のユーザへの表示が乱雑にならないと同時に、レア度が高いコンテンツとして何が選択されたのかをユーザ同士でチャット機能等による話題とし、ユーザ同士の交流を深めることができる。
≪確率決定処理≫
次に、図10を参照し、サーバ装置10の提供部13による、上述したステップS9の各コンテンツの確率を決定する処理について説明する。図10は、各コンテンツの確率を決定する処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS101において、提供部13は、抽選管理データ112を参照し、抽選対象となる各コンテンツの確率の初期値を取得する。ここで、抽選管理データ112に記憶されている、各コンテンツのIDに対応付けられた確率の値を、確率の初期値とする。
続いて、提供部13は、ユーザのプレイヤーキャラクターの仮想3次元空間上の位置、及び時間に基づいて、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する(ステップS102)。より具体的には、提供部13は、確率が比較的低いコンテンツの確率を大きくするよう、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する。
ここで、例えば、サーバ装置10が提供するゲームにおいて、所定のイベントが、仮想3次元空間上の所定の場所で、所定の期間、開催されるとする。この場合、提供部13は、例えば、プレイヤーキャラクターが当該所定のイベントの場所に位置しており、かつ現在の時間(現在時刻)が当該所定の期間内である場合、確率が比較的低いコンテンツの確率を大きくするよう、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する。
これにより、例えば、打ち上げ花火大会または盆踊り大会等のイベントが、仮想3次元空間上の所定のイベント会場で所定時間開催される場合、当該イベントの開催中にイベント会場内で抽選が行われた場合、確率が比較的低い(レア度が高い)所定のコンテンツの確率を増加させることができる。この場合、提供部13は、確率が0であったコンテンツの確率を増加させることにより、当該イベントでしか入手できないコンテンツが抽選対象に含まれるようにしてもよい。提供部13は、例えば、夏祭り用の服装、及び花火をモチーフとした武器等のコンテンツが抽選対象に含まれるようにしてもよい。これにより、より多くのユーザを当該イベントに集めて、当該イベントが盛り上がるようにすることができる。
続いて、提供部13は、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの周囲に存在する他のユーザのプレイヤーキャラクターの数に基づいて、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する(ステップS103)。ここで、提供部13は、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む所定の領域に位置する他のユーザのプレイヤーキャラクター数、または、抽選を行うユーザの情報端末20において表示されている他のユーザのプレイヤーキャラクター数に基づいて、当該確率を変更する。なお、ユーザの情報端末20には、当該ユーザのプレイヤーキャラクターの仮想3次元空間上の位置から所定範囲内の位置(仮想カメラの位置)から見た仮想3次元空間上の各オブジェクトが表示される。
ここで、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む所定の領域は、例えば、当該プレイヤーキャラクターを中心とする所定の半径(例えば、仮想3次元空間上の200m)内の領域でもよい。
また、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む所定の領域は、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターが位置する所定の場所の領域でもよい。この場合、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターが所定のイベント会場に位置する場合は、当該イベント会場の領域でもよい。これにより、例えば、イベント会場にユーザが1000人集まったら、所定のコンテンツが抽選対象に含まれる、または所定のコンテンツの確率を増加させることができるため、ユーザにゲームをより楽しませることができる。
続いて、提供部13は、抽選を行うユーザに対して所定の働きかけをした他のユーザのプレイヤーキャラクターの数に基づいて、抽選対象となる各コンテンツの確率を変更する(ステップS104)。ここで、提供部13は、例えば、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターに対して所定のアイテムを使用した他のユーザの数、または抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターに対して所定の動作をした他のユーザのプレイヤーキャラクター数に基づいて、当該確率を変更してもよい。当該所定のアイテムとしては、例えば、抽選を有利にするための専用のアイテム、または、ゲームにおいて戦闘や収集等、本来は抽選以外のために用いられるアイテム等でもよい。また、当該所定の動作としては、例えば、手を振る動作、飛び跳ねる動作、かがむ動作と直立する動作を繰り返す動作等でもよい。
≪所定のコンテンツが選択された場合の処理≫
次に、図11を参照し、上述したステップS15の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合のサーバ装置10の提供部13による処理について説明する。図11は、抽選により所定のコンテンツが選択された場合の処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS201において、提供部13は、抽選により所定のコンテンツが選択されたか否かを判定する。ここで、例えば、ユーザ(「第1ユーザ」)の抽選により、レア度が高い、またはユーザにおける人気が高い等のコンテンツが選択されたか否かを判定する。
所定のコンテンツが選択されていない場合(ステップS201でNO)、処理を終了する。
所定のコンテンツが選択された場合(ステップS201でYES)、提供部13は、所定のユーザ(「第2ユーザ」)に対し、各コンテンツに対する確率を所定期間だけ変化させる(ステップS202)。ここで、提供部13は、所定のユーザに対し、所定のコンテンツ、または当該レア度のコンテンツに対する確率の値を、所定期間だけ増加させる。ここで、当該所定期間は、例えば、10分間等でもよいし、変化された確率にて所定数のユーザが抽選を行うまでの間、または変化された確率にて所定回数抽選が行われるまでの間等でもよい。これにより、例えば、一のユーザが、比較的よいコンテンツ抽選により取得した場合に、他のユーザにも自身の抽選により恩恵を得られるようにすることができる。
なお、提供部13は、当該所定のユーザを、例えば、上述したステップS18の処理で当該抽選結果に関する情報が表示された情報端末20のユーザとしてもよい。これにより、例えば、一のユーザの抽選によりレア度が高いコンテンツが選択された場合に、抽選の経過を見守った他のユーザに対しても恩恵を与えることができる。
また、提供部13は、当該所定のユーザを、例えば、ユーザが当該抽選を行った際の、当該ユーザのプレイヤーキャラクターの位置を含む、上述した所定の領域にプレイヤーキャラクターが位置する他のユーザ(「第3のユーザ」)としてもよい。
続いて、提供部13は、抽選操作を行う権利を当該所定のユーザに付与する(ステップS203)。ここで、提供部13は、ユーザ管理データ111における当該所定のユーザに対応付けられた有料抽選チケット数または無料抽選チケット数を1つ以上増加させる。これにより、例えば、一のユーザが、比較的よいコンテンツ抽選により取得した場合に、他のユーザにも自身の抽選により恩恵を得られるようにすることができる。
続いて、提供部13は、各コンテンツに対する確率が所定期間変化されている旨を、仮想3次元空間における抽選を行ったユーザのプレイヤーキャラクターの位置から所定範囲内に表示させる(ステップS204)。ここで、提供部13は、例えば、図7B及び図8に示す宝箱706の上部の空間に、抽選されたレア度の高いコンテンツを示すアイコン、または、当該レア度を示すアイコンを、当該所定期間だけ、各情報端末20に表示させてもよい。また、提供部13は、当該旨を示すメッセージを、各情報端末20の画面の右隅等に表示させてもよい。
また、提供部13は、ユーザが当該抽選を行った際の当該ユーザのプレイヤーキャラクターの位置において、仮想3次元空間上で、打ち上げ花火のオブジェクトを打ち上げてもよい。これにより、他のユーザのプレイヤーキャラクターが、花火が打ち上げられた等の位置に急行すれば、所定のコンテンツ等の確率が増加した状態で抽選を受けられるため、ユーザに抽選をイベントとして楽しませることができる。
<変形例1>
サーバ装置10の提供部13は、上述したステップS15の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合、上述したステップS104の処理で、抽選を行うユーザのプレイヤーキャラクターに対して所定の働きかけをした他のユーザに対して、各コンテンツに対する確率を所定期間だけ変化させる、または抽選操作を行う権利を付与するようにしてもよい。これにより、例えば、一のユーザの抽選によりレア度が高いコンテンツが選択された場合に、当該抽選を有利にするためにアイテムを使用したり、自身のプレイヤーキャラクターに所定の動作をさせたりした他のユーザに対しても恩恵を与えることができる。
<変形例2>
サーバ装置10の提供部13は、上述したステップS15の処理で、抽選により所定のコンテンツが選択された場合、上述したステップS17、及びステップS18の、抽選結果に関する情報を情報端末20に表示させる処理において、以下の処理をしてもよい。サーバ装置10の提供部13は、例えば、当該所定のコンテンツに対しては、レア度を示す画像(「選択された結果に関する情報」の一例。)の代わりに、またはこれに加えて、当該所定のコンテンツを示すオブジェクト(「選択された結果に関する情報」の一例。)を仮想3次元空間上に表示させてもよい。これにより、例えば、レア度が高い装備やペット等のコンテンツが抽選により選択された場合に、当該コンテンツがオブジェクトとして仮想3次元空間上に表示されるため、抽選したユーザ以外のユーザにも、その旨をより分かり易く表示することができる。
<変形例3>
サーバ装置10の提供部13は、上述したステップS17、及びステップS18の処理で、抽選結果に関する情報を情報端末20に表示させた後、所定のレア度以下のコンテンツに対して、所定の確率で抽選をやり直すようにしてもよい。この場合、サーバ装置10の提供部13は、上述した図10の各コンテンツの確率を決定する処理において、各コンテンツの確率を決定する代わりに、または各コンテンツの確率を変更することに加えて、所定のレア度以下のコンテンツが再度抽選される確率を変更してもよい。これにより、例えば、イベント会場で抽選を行うと、レア度が比較的高いコンテンツが最終的に選択される確率をより高くすることができる。
<変形例4>
上述した例では、ユーザの操作によりプレイヤーキャラクターが仮想3次元空間上を移動させる例について説明したが、これに代えて、情報端末20を所持するユーザが実空間上で移動することにより、プレイヤーキャラクターが仮想3次元空間上を移動させるようにしてもよい。この場合、サーバ装置10の提供部13は、例えば、プレイヤーキャラクターの仮想3次元空間上の位置を、情報端末20のGPS(Global Positioning System)等により取得された実空間の位置に対応する位置に移動させる。
<実施形態のまとめ>
以上、上述した実施形態によれば、複数のユーザの各情報端末20に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置10が、一のユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、当該一のユーザに提供されるコンテンツを選択する。そして、選択された結果に関する情報を、仮想3次元空間における当該一のユーザの位置に応じた所定の位置で、各情報端末20に表示させる。これにより、仮想3次元空間において同じ時間と場所を共にする複数のユーザにおいて、一のユーザの抽選を共に楽しむことができる。したがって、複数のユーザの端末に同一の仮想3次元空間を表示させるゲームにおける抽選を、ユーザにより楽しませることができる。
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
サーバ装置10の各機能部は、例えば1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。
上述したサーバ装置10の各機能部の処理は、サーバ装置10等から提供されるプログラムが情報端末20にインストールされることにより、情報端末20にて実行されてもよい。
なお、上述した実施形態では、コンテンツの一例として、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等を例として説明したが、開示の技術は、オンラインゲームに限定されず、例えば、壁紙、スタンプ、楽曲、動画等、ユーザに所望されるコンテンツ(データ)を提供するシステムに適用可能である。
1 情報処理システム
10 サーバ装置
11 記憶部
111 ユーザ管理データ
112 抽選管理データ
12 選択部
13 提供部
14 表示制御部
20 情報端末
21 受付部
22 制御部
23 表示制御部

Claims (14)

  1. 第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置が、
    第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
    前記選択するステップにより選択されたコンテンツの、選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
    を実行する情報処理方法。
  2. 前記サーバ装置が、
    前記選択される確率に関する属性を示す画像に対応付けて、前記選択するステップにより選択されたコンテンツの情報を、前記第1ユーザの端末にのみ表示させるステップを実行する、
    請求項に記載の情報処理方法。
  3. 前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
    請求項1又は2に記載の情報処理方法。
  4. 第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置が、
    第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
    前記選択するステップにより選択された結果に関する情報を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
    を実行し、
    前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置が所定の場所であり、かつ現在の時間が所定の期間内である場合、選択される確率が比較的低いコンテンツが選択される確率を増加させる処理を含む、
    情報処理方法。
  5. 前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置を含む所定の領域に位置する前記第2ユーザの数、または、前記第1ユーザの端末において表示されている前記第2ユーザの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
    請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理方法。
  6. 前記選択するステップは、前記第1ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第2ユーザの数、または前記第1ユーザにより操作されるオブジェクトに対して所定の動作をした前記第2ユーザにより操作されるオブジェクトの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する、
    請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理方法。
  7. 前記サーバ装置が、
    前記選択するステップにおいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツとして、所定のコンテンツが選択された場合、前記選択された結果に関する情報が表示された前記第2ユーザ、または前記抽選操作がされた際の前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置を含む所定の領域に位置する第2ユーザに対して、前記各コンテンツに対する確率を所定期間変化させる、または抽選操作を行う権利を付与する、
    請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理方法。
  8. 前記サーバ装置が、
    前記各コンテンツに対する確率が当該所定期間変化されていること、または抽選操作を行う権利が付与されることを、抽選した際の前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置から所定範囲内に表示させるステップを実行する、
    請求項に記載の情報処理方法。
  9. 前記選択するステップは、前記第1ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第2ユーザの数、または前記第1ユーザにより操作されるオブジェクトに対して所定の動作をした前記第2ユーザにより操作されるオブジェクトの数に応じた各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択し、
    前記サーバ装置が、
    前記選択するステップにおいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツとして、所定のコンテンツまたは第1種別のコンテンツが選択された場合、前記第1ユーザに対して所定のアイテムを使用した前記第2ユーザ、または、前記第1ユーザにより操作されるオブジェクトに対して、前記第2ユーザにより操作されるオブジェクトにより所定の動作をさせた前記第2ユーザに対して、前記各コンテンツに対する確率を所定期間変化させる、または抽選操作を行う権利を付与する、
    請求項1乃至のいずれか一項に記載の情報処理方法。
  10. 第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置であって、
    第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択する選択部と、
    前記選択により選択されたコンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させる表示制御部と、
    を有するサーバ装置。
  11. 第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置に、
    第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
    前記選択するステップにより選択された、コンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
    を実行させるプログラム。
  12. 第1ユーザの端末、及び第2ユーザの端末に、同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを表示させるサーバ装置に、
    第1ユーザの抽選操作に応答して、各コンテンツに対する確率に基づいて、前記第1ユーザに提供されるコンテンツを選択するステップと、
    前記選択するステップにより選択された結果に関する情報を、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置に応じた所定の位置に表示させるステップと、
    を実行させ、
    前記選択するステップは、前記仮想3次元空間における前記第1ユーザの位置が所定の場所であり、かつ現在の時間が所定の期間内である場合、選択される確率が比較的低いコンテンツが選択される確率を増加させる処理を含む、
    プログラム。
  13. 他の端末と同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを画面に表示させる情報端末に、
    前記他の端末のユーザの抽選操作に応答して選択された、コンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記他の端末のユーザの位置に応じた所定の位置で、前記画面に表示させるステップを実行させるプログラム。
  14. 情報端末であって、
    他の端末と同一の仮想3次元空間の各オブジェクトを画面に表示させ、
    前記他の端末のユーザの抽選操作に応答して選択された、コンテンツの選択される確率に関する属性を示す画像を、前記仮想3次元空間における前記他の端末のユーザの位置に応じた所定の位置で、前記画面に表示させるステップを実行させる
    情報端末。
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マリオカート8 デラックス、下位が逆転しやすくなるアップデート実施,ゲームメモ [online],2017年06月29日,https://ga-m.com/n/mario-kart-8-dx-kai-gyakuten-up/,[令和4年1月24日検索]

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