JP7130702B2 - ゲーム装置および制御方法 - Google Patents
ゲーム装置および制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7130702B2 JP7130702B2 JP2020105163A JP2020105163A JP7130702B2 JP 7130702 B2 JP7130702 B2 JP 7130702B2 JP 2020105163 A JP2020105163 A JP 2020105163A JP 2020105163 A JP2020105163 A JP 2020105163A JP 7130702 B2 JP7130702 B2 JP 7130702B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- command
- display
- medium
- area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
前記カード載置部に載置された1以上のカードそれぞれについてのカード操作を判定するカード操作判定部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、カード操作判定部222、図17のステップS20)と、
複数のコマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部(例えば、図1の制御基板1350、図2のタッチパネル1312、図11の処理部200、コマンド選択操作受付制御部240、図18のステップS74)と、
前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードを特定するカード特定部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、カード特定部232、図17のステップS40)と、を備え、前記制御部は、前記特定されたカードに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、ゲーム装置である。
前者の方法によれば、第11の発明として、前記カード操作判定部が、前記載置位置検出部の検出結果を用いてカード操作を判定する、第1~第10の何れかの発明のゲーム装置を構成することができる。
後者の方法によれば、第12の発明として、前記カード載置部の載置面又は当該載置面の手前方においてプレーヤのタッチ位置を光学的に検出するタッチ検出部(例えば、図19のタッチパネル1312B)を更に備え、前記カード操作判定部は、前記タッチ検出部の検出結果を用いてカード操作を判定する、第1~第10の何れかの発明のゲーム装置を構成することができる。
本発明を適用した第1実施形態として、トレーディングカード(以下、単に「カード」と呼称する)をゲーム媒体として使用するカードゲームを実行する業務用ゲーム装置について説明する。
図1は、本実施形態の業務用ゲーム装置の構成例を示す右正面斜め上から見た斜視外観図である。
業務用ゲーム装置1300は、プレイ対価の支払いに応じて新たなカードの提供と、カードをゲーム媒体とするカードゲームの実行とを行う。
具体的には、業務用ゲーム装置1300は、筐体1301に、プレイ対価支払装置1302と、カード供給装置1304と、正面タッチパネル1306と、ゲーム音を放音するためのスピーカ1308と、テーブル状のカード載置部1310と、を備える。また、業務用ゲーム装置1300の筐体内には制御基板1350が備えられている。勿論、図示されない電源装置などその他の要素も適宜備えることができる。
なお、タッチパネル1312の表示面は、筐体1301の上面から1段下がった位置に設けられており載置されたゲームカード3が表示面外に飛び出すのを防止する。
ゲームカード3は、ゲーム情報を担持するゲーム情報担持媒体であって、表面に当該ゲームカードに対応づけられるキャラクタや武器などのオブジェクトの像31が印刷されており、裏面には固有の2次元コード32が印刷されている。プレーヤはゲームカード3の表面を上にしてカード載置部1310に載置する。なお、以降では、キャラクタが割り当てられたゲームカード3をキャラカード3C、武器が割り当てられたゲームカード3を武器カード3Uと呼ぶ。図示の例では、2次元コード32としてQRコード(登録商標)を例示しているが、ゲームカード3の姿勢・向きを検知可能であればその他の種類のコードでも良い。
1)CPU(Central Processing Unit)1351やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、
2)VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1352、
3)通信回線9に接続するための通信装置1353、
4)単数又は複数のI/F(Interface)コントロールIC1354、
5)タッチパネルコントローラ1355、などが搭載されている。
図4は、本実施形態のゲーム内容について説明するための図である。
本実施形態のゲームは、RPG(ロールプレイングゲーム)風ストラテジーゲームである。プレーヤは、複数のプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)を操作して、敵キャラクタ6を倒すことを目的とする。なお、ゲームに登場するプレーヤキャラクタ4や敵キャラクタ6の数は適宜変更可能である。
次に、ゲーム開始前の準備とゲームプレイ中の操作入力についてより具体的に説明する。
図5は、ゲーム開始前の準備としてカード載置部1310のタッチパネル1312に表示される使用カード登録画面W10の例を示す図である。
使用カード登録画面W10には、プレーヤをゲームで使用するカードを登録するように促す登録案内表示とともに、キャラカード3Cと武器カード3Uとを対応づけて置くように促す配置位置ガイド41と、配置完了操作入力アイコン42と、が表示される。
図7に示すように、プレーヤキャラクタ4のコマンド操作は、操作入力画面W8にて行う。具体的には、プレーヤは、先ずコマンドを与える対象(コマンド適用対象)とするプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cを移動させたり、配置位置の姿勢・向きを変化させるなどのカード操作をする。業務用ゲーム装置1300は、キャラカード3Cの位置を逐一監視しており、動かされたキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4のゲーム空間中の位置を連動して変更する。
業務用ゲーム装置1300は、タッチ操作されたコマンドアイコン84に対応するコマンドを適用コマンドに設定する。つまり、コマンド適用対象のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4に行動指示がなされたとみなす。そして、適用コマンドに対応するコマンドアイコン84を更に識別表示するとともに、選択用関連付け表示体46を消去して適用コマンドのコマンドアイコン84とコマンド適用対象のキャラカード3Cの配置位置との間に適用関連付け表示体47を表示させる。
次に、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成について説明する。
図11は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、プレイ対価支払受付部110と、処理部200と、カード供給部380と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500と、を備える。
より具体的には、コマンド選択操作受付制御部240は、適用可能コマンド識別表示制御部242を有し、カード特定部232により特定されたゲームカード3に適用可能なコマンド(適用可能コマンド)を識別表示する制御を行い、適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択する操作を受け付けることができる(図9参照)。
記憶部500は、システムプログラム501と、ゲームプログラム502と、ゲーム初期設定データ510と、プレイデータ700とを記憶する。その他、現在日時や、各種フラグ、経過時間を計時するためのカウンター、などの情報も適宜記憶することができる。
すなわち、倍率適用パラメータ533は、当該コマンドが適用された場合に発動する動作に係るパラメータのうち、パラメータ値倍率534で指定される倍率が適用されるパラメータを定義する。例えば、当該コマンドが「攻撃」であれば攻撃力、「防御」であれば防御力と言った具合に設定される。
1つの武器初期設定データ560は、例えば図15に示すように、固有の武器ID561と、当該武器に対応づけられるゲームカード3を定義するカードID562と、当該武器を画像表示するためのモデルデータ等を含む武器表示用データ563と、当該武器の動作制御用データ564と、当該武器に係る武器効果定義データ565とを含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。
具体的には、1つのキャラカード監視データ710は、カードID711と、載置位置座標履歴712と、載置向き履歴713とを格納する。載置位置座標履歴712の最初の位置座標と載置向き履歴713の最初の載置向きは、初期フォーメーション設定画面W12(図6参照)にて載置された位置と向きとなる。
具体的には、プレーヤキャラクタ4毎に、適用可能コマンド定義データ550の中から適合する定義適用条件551を有する適用可能コマンド定義データ550を選抜する。そして、当該プレーヤキャラクタ4に対応するキャラカード3Cのキャラカード監視データ710を参照し、最新の載置向きに適合する適用可能コマンドID559をリストに登録して作成される。
次に、業務用ゲーム装置1300の動作について説明する。
図17~図18は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の処理部200が実行する処理の流れについて説明するためのフローチャートである。当該フローチャートの一連の処理の流れは、処理部200がゲームプログラム502を実行することにより実現される。
すなわち、ゲームステージ初期設定データ512(図12参照)を参照して仮想3次元空間にゲーム空間を形成し、敵キャラクタ初期設定データ514に従って敵キャラクタ6を配置し、敵キャラクタ別制御データ736を作成する。そして、敵キャラクタ6の動作の自動制御を開始する。そして、業務用ゲーム装置1300は、ゲーム空間にプレーヤキャラクタ4及びその周辺部を撮影する仮想カメラを配置し、仮想カメラを視点としたゲーム空間画像をレンダリングして正面タッチパネル1306にゲーム画面W7を表示させる。その際、操作入力画面W8には、コマンド候補IDリスト720に登録されているコマンドのコマンドアイコン84を表示させる。
そして、業務用ゲーム装置1300は、該当するキャラカード3Cを識別し易くするために適用対象通知体45を表示させる(ステップS42;図8参照)。
すなわち、コマンド適用対象カードID722のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4のプレーヤキャラクタ初期設定データ520のコマンド別動作制御用データ530(図13参照)から、適用コマンドID730に合致するコマンド別動作制御用データ530を検索して、その動作制御用データに従って動作制御を開始する。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、コマンド適用対象とするゲームカード3の特定の仕方が第1実施形態と異なる。なお、以降では第1実施形態との差異について主に述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明を省略する。
基本的には、第1実施形態におけるフローチャートと同様であるが、本実施形態ではゲーム進行制御を開始する前に、タッチ位置の監視を開始するステップS24が追加されている。
次に、第3実施形態として、本発明をオンラインゲームに適用したについて説明する。なお、以降では第1実施形態と異なる点について述べることとする。第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し重複する説明は省略する。
すなわち、サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを有する。
サーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム503と、ゲームサーバプログラム504と、配信用クライアントプログラム505と、ゲーム初期設定データ510と、ゲームプレイ毎に作成されるプレイデータ700と、を記憶する。
本実施形態の処理部200は、プレーヤ端末制御部260を有する。プレーヤ端末制御部260は、当該コンピュータをゲームプレイのための端末として機能させるための各種演算処理を実行する。例えば、本実施形態のオンラインゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術や、Adobe(登録商標) Flashなどのプラグインを用いて実現できる。勿論、その他の方法でもかまわない。そして、プレーヤ端末制御部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262と、を含み、適宜計時等のその他の機能に係る処理を行う。
なお、本発明を適用可能な形態は上記実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、本発明が適用できるゲームジャンルは上記の例に限らない。
ゲームカード3をカード載置部1310上で動かすカード操作を含むゲームであれば。特にジャンルは問わないし、ゲームプレイのスタイルもシングルプレイでもマルチプレイでも構わない。後者であれば更に共同型マルチプレイでも対戦型マルチプレイでも構わない。ゲームジャンルや内容によっては、上記実施形態におけるキャラカード3Cと武器カード3Uの分類や呼び名も適宜変更可能である。例えば、ゲームカード3を3種類組み合わせてセットをつくることで、戦闘機にパイロットが搭乗して兵装の設定が可能なゲームとすれば、機体カード、パイロットカード、兵装カードの分類を設けることができる。
また、タッチ位置の検出に係る構成も上記実施形態に限らない。
例えば、図27に示すように、カード載置部1310を俯瞰撮影するイメージセンサ1322を設け、公知の人体認識アルゴリズムを用いた画像処理により、カード載置部1310上のプレーヤの手指の位置を検出することで実現するとしてもよい。
また、上記実施形態では、ゲーム媒体のデザインをカード型としたがこれに限らない。例えば、メダルや立体造形物(例えば、台座付きのキャラクタフィギアなど)などその他のデザインであってもよい。
また、上記実施形態では、カード特定部232で特定するゲームカード3を1つとして例示したが、ゲーム内容によっては複数のゲームカード3をまとめて特定する構成も可能である。
また、続くステップS68及びステップS70については、現在コマンド適用対象とされるキャラカード3Cについて実行し、共通する適用可能コマンドを識別表示するものとする。
また、上記実施形態においてコマンド適用対象カードの特定から適用可能コマンドの選択までに制限時間を追加した構成も可能である。
すなわち、図29に示すように、ステップS74に代えて、コマンド適用対象カードの特定、すなわち最新のカード操作から、所定時間内に適用可能コマンドの選択操作を検出したかを判定する(ステップS75)。
これにより、適用コマンドの選択操作入力までに制限時間を設けることができる。制限時間は、プレーヤレベルや、ゲーム開始前のゲーム難易度設定、或いは特定のゲームステージに適用される固有ルールとして適当に設定することで、ゲーム全体の難易度や、特定のゲームステージの難易度を調整することもできるようになる。
3C…キャラカード
31…像
32…2次元コード
41…配置位置ガイド
45…適用対象通知体
46…選択用関連付け表示体
47…適用関連付け表示体
82…コマンド表示部
84…コマンドアイコン
100…操作入力部
102…赤外線画像撮影部
104…タッチ検出部
110…プレイ対価支払受付部
200…処理部
200s…サーバ処理部
202…プレイ対価支払制御部
204…カード供給制御部
210…載置カード検出部
212…識別情報検出部
214…載置位置検出部
216…載置向き検出部
220…使用カード登録部
222…カード操作判定部
224…第1コマンド変更部
226…第2コマンド変更部
228…コマンド候補表示制御部
232…カード特定部
240…コマンド選択操作受付制御部
242…適用可能コマンド識別表示制御部
244…選択用関連付け表示制御部
246…適用関連付け表示制御部
250…ゲーム進行制御部
500…記憶部
500s…サーバ記憶部
502…ゲームプログラム
504…ゲームサーバプログラム
508…ゲームクライアントプログラム
510…ゲーム初期設定データ
520…プレーヤキャラクタ初期設定データ
530…コマンド別動作制御用データ
533…倍率適用パラメータ
534…パラメータ値倍率
550…適用可能コマンド定義データ
551…定義適用条件
552…キャラカード種類
553…武器カード種類
554…ゲーム進行状況条件
558…載置向き
559…適用可能コマンド
700…プレイデータ
702…使用カード登録データ
704…タッチ位置監視データ
710…キャラカード監視データ
712…載置位置座標履歴
713…載置向き履歴
720…コマンド候補IDリスト
722…コマンド適用対象カードID
726…適用可能コマンドIDリスト
730…適用コマンドID
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1300…業務用ゲーム装置
1350…制御基板
W7…ゲーム画面
W8…操作入力画面
W10…使用カード登録画面
W12…初期フォーメーション設定画面
Claims (22)
- ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に複数のゲーム媒体が載置されている場合の前記最新判定ゲーム媒体を含むゲーム媒体の組み合わせに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に複数のゲーム媒体が載置されている場合の前記最新判定ゲーム媒体を含むゲーム媒体の組み合わせに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体に対する所与の相対位置条件を満たす他のゲーム媒体が載置されていることに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体に対する所与の相対位置条件を満たす他のゲーム媒体が載置されていることに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体の他に所与のパラメータ条件を満たすゲーム媒体が載置されていることに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御部と、
前記第1のコマンド表示制御部によって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体の他に所与のパラメータ条件を満たすゲーム媒体が載置されていることに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部であって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。 - 前記ゲーム媒体の載置向きを検出する載置向き検出部、
を更に備え、
前記第1のコマンド表示制御部は、前記最新判定ゲーム媒体の載置向きに応じて、前記第2領域に表示制御する前記コマンド候補を変更する、
請求項1~6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記載置部は光透過性を有しており、
前記載置部の奥方から前記載置部に載置されたゲーム媒体を光学的に検出する載置ゲーム媒体検出部を更に備え、
前記識別部および前記載置位置検出部は、前記載置ゲーム媒体検出部の検出結果を用いて、載置されたゲーム媒体の識別および載置位置の検出を行う、
請求項1~7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記媒体操作判定部は、前記載置位置検出部の検出結果を用いて媒体操作を判定する、
請求項1~8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記媒体操作判定部は、前記第1領域に載置されたゲーム媒体への媒体操作種類を判定し、
前記制御部は、前記適用コマンドを前記最新判定ゲーム媒体に適用した場合の作用効果を、前記最新判定ゲーム媒体への前記媒体操作種類に応じて変更する、
請求項1~9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記コマンド選択操作受付部は、前記媒体操作判定部による最新の媒体操作の判定から所定時間内に前記プレーヤによる前記選択操作がなされた場合に当該選択操作に係る適用可能コマンドを前記適用コマンドとして受け付ける、
請求項1~10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記媒体操作判定部による最新の媒体操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、媒体操作がなされたと前記媒体操作判定部により判定されたゲーム媒体を包括特定する包括特定部、
を更に備え、
前記制御部は、前記包括特定されたゲーム媒体それぞれに、前記適用コマンドを適用する、
請求項1~11の何れか一項に記載のゲーム装置。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置されたゲーム媒体の組み合わせに応じてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御するコマンド表示制御部であって、当該コマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能なコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行うコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記媒体操作判定部による最新の媒体操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、媒体操作がなされたと前記媒体操作判定部により判定されたゲーム媒体を包括特定する包括特定部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用し、前記包括特定部によって包括特定された場合には当該包括特定されたゲーム媒体それぞれに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定部と、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定部と、
前記媒体操作判定部により媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定部と、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置されたゲーム媒体の組み合わせに応じてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御するコマンド表示制御部であって、当該コマンド候補のうち、対応する前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行うコマンド表示制御部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御部と、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御部と、
前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記媒体操作判定部による最新の媒体操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、媒体操作がなされたと前記媒体操作判定部により判定されたゲーム媒体を包括特定する包括特定部と、
を備え、
前記制御部は、前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用し、前記包括特定部によって包括特定された場合には当該包括特定されたゲーム媒体それぞれに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に複数のゲーム媒体が載置されている場合の前記最新判定ゲーム媒体を含むゲーム媒体の組み合わせに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、
を含む制御方法。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に複数のゲーム媒体が載置されている場合の前記最新判定ゲーム媒体を含むゲーム媒体の組み合わせに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、
を含む制御方法。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体に対する所与の相対位置条件を満たす他のゲーム媒体が載置されていることに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、
を含む制御方法。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体に対する所与の相対位置条件を満たす他のゲーム媒体が載置されていることに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、
を含む制御方法。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体の他に所与のパラメータ条件を満たすゲーム媒体が載置されていることに基づくコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、
を含む制御方法。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれに基づいてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御する第1のコマンド表示制御ステップと、
前記第1のコマンド表示制御ステップによって前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能であり、且つ、前記第1領域に前記最新判定ゲーム媒体の他に所与のパラメータ条件を満たすゲーム媒体が載置されていることに基づく前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を、他のコマンド候補と識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップであって、前記最新判定ゲーム媒体が変更された場合に、前記第2領域に表示制御されたコマンド候補のうち、変更後の前記最新判定ゲーム媒体に応じた前記適用可能コマンドを識別表示する制御を行う第2のコマンド表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、
を含む制御方法。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、ゲーム媒体に応じて適用可否が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置されたゲーム媒体の組み合わせに応じてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御するコマンド表示制御ステップであって、当該コマンド候補のうち、前記最新判定ゲーム媒体に適用可能なコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行うコマンド表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、
前記コマンド選択操作受付ステップによる受け付けの前であって、前記媒体操作判定ステップによる最新の媒体操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、媒体操作がなされたと前記媒体操作判定ステップにより判定されたゲーム媒体を包括特定する包括特定ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用し、前記包括特定ステップによって包括特定された場合には当該包括特定されたゲーム媒体それぞれに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、
を含む制御方法。 - ゲーム媒体を載置する載置部と、前記載置部に載置されたゲーム媒体を識別する識別部と、前記ゲーム媒体の載置位置を検出する載置位置検出部とを備えるゲーム装置が、前記載置部に載置されたゲーム媒体をプレーヤが前記載置部上で動かすといった媒体操作を行って楽しむゲームを実行するために、前記識別されたゲーム媒体及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御方法であって、
前記載置部は、表示面を有し、当該表示面の上にゲーム媒体を載置する構成であり、
前記表示面のうち、載置されたゲーム媒体の移動や載置向きが変更される操作がなされる第1領域と、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められた複数のコマンドを表示する第2領域とを区画して設定する領域設定ステップと、
前記第1領域に載置された1以上のゲーム媒体それぞれについての媒体操作を判定する媒体操作判定ステップと、
前記媒体操作判定ステップにより媒体操作がなされたと最新に判定された最新判定ゲーム媒体を特定するゲーム媒体特定ステップと、
前記複数のコマンドのうち、前記第1領域に載置されたゲーム媒体の組み合わせに応じてコマンドとして選択可能なコマンド候補を、前記第2領域に表示制御するコマンド表示制御ステップであって、当該コマンド候補のうち、対応する前記適用条件を満たすコマンド候補(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行うコマンド表示制御ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用可能コマンドとの関連付けを示す関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する関連付け表示体表示制御ステップと、
前記適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体と前記適用コマンドとの関連付けを示す適用関連付け表示体を、前記表示面に表示制御する適用関連付け表示体表示制御ステップと、
前記コマンド選択操作受付ステップによる受け付けの前であって、前記媒体操作判定ステップによる最新の媒体操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、媒体操作がなされたと前記媒体操作判定ステップにより判定されたゲーム媒体を包括特定する包括特定ステップと、
前記最新判定ゲーム媒体に前記適用コマンドを適用し、前記包括特定ステップによって包括特定された場合には当該包括特定されたゲーム媒体それぞれに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御するステップと、
を含む制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020105163A JP7130702B2 (ja) | 2020-06-18 | 2020-06-18 | ゲーム装置および制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020105163A JP7130702B2 (ja) | 2020-06-18 | 2020-06-18 | ゲーム装置および制御方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015129134A Division JP6721297B2 (ja) | 2015-06-26 | 2015-06-26 | ゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020157101A JP2020157101A (ja) | 2020-10-01 |
JP7130702B2 true JP7130702B2 (ja) | 2022-09-05 |
Family
ID=72640819
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020105163A Active JP7130702B2 (ja) | 2020-06-18 | 2020-06-18 | ゲーム装置および制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7130702B2 (ja) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004202255A (ja) | 2001-02-02 | 2004-07-22 | Sega Corp | カードゲーム装置及びカードデータ読み取り装置及びカードゲーム制御方法及び記録媒体及びプログラム及びカード |
JP2005342265A (ja) | 2004-06-03 | 2005-12-15 | Aruze Corp | ゲームシステム |
JP2009112638A (ja) | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Taito Corp | カードゲーム装置 |
JP2009226026A (ja) | 2008-03-24 | 2009-10-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 指示内容決定装置、指示内容決定方法、ならびに、プログラム |
JP2010142346A (ja) | 2008-12-17 | 2010-07-01 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2013255607A (ja) | 2012-06-11 | 2013-12-26 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2014176724A (ja) | 2014-04-21 | 2014-09-25 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置 |
-
2020
- 2020-06-18 JP JP2020105163A patent/JP7130702B2/ja active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004202255A (ja) | 2001-02-02 | 2004-07-22 | Sega Corp | カードゲーム装置及びカードデータ読み取り装置及びカードゲーム制御方法及び記録媒体及びプログラム及びカード |
JP2005342265A (ja) | 2004-06-03 | 2005-12-15 | Aruze Corp | ゲームシステム |
JP2009112638A (ja) | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Taito Corp | カードゲーム装置 |
JP2009226026A (ja) | 2008-03-24 | 2009-10-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 指示内容決定装置、指示内容決定方法、ならびに、プログラム |
JP2010142346A (ja) | 2008-12-17 | 2010-07-01 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2013255607A (ja) | 2012-06-11 | 2013-12-26 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2014176724A (ja) | 2014-04-21 | 2014-09-25 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"ロード オブ ヴァーミリオンIII",「アルカディア 2013年10月号」,日本,株式会社エンターブレイン,2013年08月30日,第14巻 第8号,p.002,008-019 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020157101A (ja) | 2020-10-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6721297B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP5517026B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びゲーム装置の制御プログラム | |
JP5226960B2 (ja) | ゲーム装置及び仮想カメラの制御方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
US8262476B2 (en) | Game apparatus, character and virtual camera control method, program and recording medium | |
JP2018094000A (ja) | ビデオスロットマシン、サーバシステム及びコンピュータシステム | |
JP6612391B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
CN109789335B (zh) | 游戏装置、游戏用物品及记录介质 | |
JP6796118B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6738872B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2008113762A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
CN116196624A (zh) | 程序、游戏装置以及游戏系统 | |
JP6532110B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6837461B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7130702B2 (ja) | ゲーム装置および制御方法 | |
JP7346055B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP6832320B2 (ja) | 拡張現実の技術を用いたコンテンツを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
TWI661854B (zh) | 遊戲系統及記錄有使用於遊戲系統的電腦程式之記錄媒體 | |
JP2020044154A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7285082B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
CN116196623A (zh) | 程序、游戏装置以及游戏系统 | |
JP7343990B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP7368957B2 (ja) | プログラム、および情報処理装置 | |
JP7252915B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6503118B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7181323B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200713 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200713 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210519 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210622 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210820 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220118 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220322 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220802 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220824 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7130702 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |