JP7159870B2 - 情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピュータ・プログラム - Google Patents
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Description
図1及び図2には、自由視点映像やVR映像の表示に適用することができるドーム型ディスプレイ100の構成例を示している。ユーザはドーム内に入ると投影された映像を観察することができる。但し、図1はドーム型スクリーン101を前額面で切った断面を示し、図2はドーム型スクリーン101を矢状面で切った断面を示している。
図1~図7に示した構成例では、ドーム型スクリーン101に入ったユーザが椅子106に着座していることを想定しているが、ドーム型ディスプレイ100の使用方法はこれに限定されるものではない。ユーザは椅子以外のオブジェクトを使用している状態でも、ドーム型スクリーン101内に入り、自由視点映像やVR映像を視聴することができる。例えば、ソファやベッドといった日常生活で使う既存の家具などのオブジェクトや、フィットネスバイクやトレッドミルなどのフィットネス器具などをドーム型スクリーン101内に設置して、ユーザはこれらいずれかのオブジェクトを使用しながら、ドーム型スクリーン101に投影された映像を視聴することができる。
図66~図71は、より小型化されたドーム型ディスプレイ100の第1の構成例を示した図である。図66~図71は、それぞれ同一のドーム型ディスプレイ100を異なる方向から見た図である。図66は右側面図であり、図67は背面図であり、図68は左側面図であり、図69は正面図であり、図70及び図71は斜視図である。
図74~図79は、より小型化されたドーム型ディスプレイ100の第2の構成例を示した図である。図74~図79は、それぞれ同一のドーム型ディスプレイ100を異なる方向から見た図である。図74は右側面図であり、図75は背面図であり、図76は左側面図であり、図77は正面図であり、図78及び図79は斜視図である。
図82~図87は、より小型化されたドーム型ディスプレイ100の第3の構成例を示した図である。図82~図87は、それぞれ同一のドーム型ディスプレイ100を異なる方向から見た図である。図82は右側面図であり、図83は背面図であり、図84は左側面図であり、図85は正面図であり、図86及び図87は斜視図である。
図90~図95は、フィットネスバイクが一体化されたドーム型ディスプレイ100の構成例を示した図である。図90~図95は、それぞれ同一のドーム型ディスプレイ100を異なる方向から見た図である。図90は右側面図であり、図91は背面図であり、図92は左側面図であり、図93は正面図であり、図94及び図95は斜視図である。
以上、実施例8としてドーム型ディスプレイ100のさらなる構成例について説明した。以下では、上述した本実施例に係るプロジェクタの構成及び配置についてより詳細に説明する。
(1)
ユーザが乗っている所定のオブジェクトの所定の部位の前記ユーザの身体動作に応じた3次元的な変位に対応する変位情報を、前記所定の部位の位置情報に基づいて取得する変位情報取得部と、
前記取得された変位情報に基づいて、出力部が所定の出力を行うように制御する出力制御部と、を具備する情報処理装置。
(2)
前記所定のオブジェクトは、前記ユーザが着座可能なオブジェクトであり、
前記ユーザの身体動作は、前記ユーザの上半身の傾き動作を含む、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記所定のオブジェクトはシートバックを有し、
前記変位情報取得部は、前後方向、左右方向及び上下方向のうち少なくとも1つにおける前記シートバックの位置の変化に対応する前記変位情報を取得する、前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記変位情報取得部は、前記前後方向における前記シートバックの倒れ角度に対応する前記変位情報を取得する、前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)
前記変位情報取得部は、第1の倒れ角度と、前記第1の倒れ角度よりも大きい第2の倒れ角度を前記変位情報として取得し、
前記出力部は、第1の出力と、前記第1の出力とは異なる第2の出力を含む前記所定の出力を行い、
前記出力制御部は、前記シートバックが前記第1の倒れ角度を有する場合に前記出力部が前記第1の出力を行うように制御し、前記シートバックが前記第2の倒れ角度を有する場合に前記出力部が前記第2の出力を行うように制御する、前記(4)に記載の情報処理装置。
(6)
前記変位情報取得部は、前記シートバックの所定時間当たりの倒れ角度に対応する変位情報を取得する、前記(4)又は(5)に記載の情報処理装置。
(7)
前記変位情報取得部は、前記シートバックの倒れ角加速度に対応する変位情報を取得し、
前記出力部は、第3の出力を含む前記所定の出力を行い、
前記出力制御部は、前記倒れ角加速度が所定の閾値以上である場合に前記出力部が前記第3の出力を行うように制御する、前記(3)~(6)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(8)
前記変位情報取得部は、前記所定のオブジェクトの着座部位の前後方向、左右方向及び上下方向のうち少なくとも1つにおける位置の変化に対応する前記変位情報を取得する、前記(2)~(7)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(9)
前記変位情報取得部は、前記所定のオブジェクトのアームレストの前後方向、左右方向及び上下方向のうち少なくとも1つにおける位置の変化に対応する前記変位情報を取得する、前記(2)~(8)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(10)
前記出力部は、映像を表示する表示部を含む、前記(2)~(9)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(11)
前記出力制御部は、前記所定のオブジェクトの左右方向における倒れ角度に基づいて、前記映像の明るさを制御する、前記(10)に記載の情報処理装置。
(12)
前記出力制御部は、前記所定のオブジェクトの左右方向における倒れ角度に基づいて、前記映像の視差を制御する、前記(10)又は(11)に記載の情報処理装置。
(13)
前記出力制御部は、前記所定のオブジェクトの左右方向における倒れ角度に基づいて、前記映像の遷移方向を制御する、前記(10)~(12)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(14)
前記出力制御部は、音響信号に応じたエフェクト画像を表示させる、前記(10)~(13)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(15)
前記出力制御部は、前記音響信号の解析結果に応じて前記エフェクト画像を変化させる、前記(14)に記載の情報処理装置。
(16)
前記エフェクト画像は、前記表示部の外縁付近に近づくにつれて相対的な長さを伸ばすように表示される粒子を含む、前記(14)又は(15)に記載の情報処理装置。
(17)
前記エフェクト画像は、仮想空間において奥行方向に互いに重なり合い、前記音響信号の変化に応じて、前記仮想空間において奥行方向に互いに離間または接近する複数の粒子群レイヤーを含む、前記(14)~(16)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(18)
前記変位情報取得部は、前記所定のオブジェクトの上面の前後方向、左右方向及び上下方向のうち少なくとも1つにおける位置の変化に対応する前記変位情報を取得する、前記(1)に記載の情報処理装置。
(19)
前記出力部は、前記所定のオブジェクトの上方に設けられた映像を表示する表示部を含み、
前記出力制御部は、前記変位情報に基づいて推定される前記ユーザの頭部位置及び正面方向の少なくとも一方に応じて前記映像を制御する、前記(18)に記載の情報処理装置。
(20)
前記出力制御部は、前記推定される前記ユーザの頭部位置及び正面方向の少なくとも一方に応じて前記映像の表示位置を制御する、前記(19)に記載の情報処理装置。
(21)
前記出力制御部は、前記推定される前記ユーザの頭部位置及び正面方向の少なくとも一方に応じて前記映像の向きを制御する、前記(19)又は(20)に記載の情報処理装置。
(22)
前記出力部は、前記第1の出力及び前記第2の出力のいずれとも異なる第4の出力を含む前記所定の出力を行い、
前記変位情報取得部は、前記所定の部位の振動又は揺動に対応する前記変位情報を取得し、
前記出力制御部は、前記振動又は揺動に応じて前記出力部が前記第4の出力を行うように制御する、前記(5)に記載の情報処理装置。
(23)
前記出力部は、音響を出力するスピーカーを含み、前記スピーカーは、前記スピーカーの振動方向に正対する直線が前記ユーザの顔と交差するように設けられる、前記(1)~(22)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(24)
前記スピーカーと前記ユーザの顔との間で、前記スピーカーの前記振動方向に正対する直線が遮られない、前記(23)に記載の情報処理装置。
(25)
ユーザが乗っている所定のオブジェクトの所定の部位の前記ユーザの身体動作に応じた3次元的な変位に対応する変位情報を、前記所定の部位の位置情報に基づいて取得する変位情報取得ステップと、
前記取得された変位情報に基づいて、出力部が所定の出力を行うように制御する出力制御ステップと、を有する情報処理方法。
(26)
ユーザが乗っている所定のオブジェクトの所定の部位の前記ユーザの身体動作に応じた3次元的な変位に対応する変位情報を、前記所定の部位の位置情報に基づいて取得する変位情報取得部、
前記取得された変位情報に基づいて、出力部が所定の出力を行うように制御する出力制御部、としてコンピュータを機能させるようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラム。
(27)
所定のオブジェクトが有する少なくとも2箇所の特徴箇所により形成される直線の、ユーザの身体動作に応じた3次元的な回転変位に対応する第1の変位情報を取得する変位情報取得部と、
前記取得された第1の変位情報に基づいて、出力部が所定の出力を行うように制御する出力制御部と、
を具備する情報処理装置。
(28)
前記変位情報取得部は、少なくとも3箇所の特徴箇所により形成される面の3次元的な回転変位に対応する前記第1の変位情報を取得し、
前記出力制御部は、前記取得された第1の変位情報に基づいて、前記出力部を制御する、
前記(27)に記載の情報処理装置。
(29)
前記所定の出力は、第1の出力と、前記第1の出力とは異なる第2の出力を含み、
前記出力制御部は、前記第1の変位情報として実質的に第1の方向における回転変位が取得された場合に、前記出力部が前記第1の出力を行うように制御し、前記第1の変位情報として前記第1の方向とは異なる実質的に第2の方向における回転変位が取得された場合に、前記出力部が前記第2の出力を行うように制御する、
前記(28)に記載の情報処理装置。
(30)
前記第1の方向及び前記第2の方向は、前記ユーザの体幹の3次元的な変位に応じた前記所定のオブジェクトの変位方向に対応する、
前記(29)に記載の情報処理装置。
(31)
前記所定の出力は、前記第1の出力及び前記第2の出力のいずれとも異なる第3の出力をさらに含み、
前記出力制御部は、前記第1の変位情報として実質的に第1の方向における第1の変位量が取得された場合に、前記出力部が前記第1の出力を行うように制御し、前記第1の変位情報として実質的に前記第1の方向における前記第1の変位量よりも大きい第2の変位量が取得された場合に、前記出力部が前記第3の出力を行うように制御する、
前記(29)又は(30)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(32)
前記所定の出力は、前記第1の出力及び前記第2の出力のいずれとも異なる第4の出力をさらに含み、
前記変位情報取得部は、少なくとも1つの前記特徴箇所の前記ユーザの身体動作に応じた並進変位に対応する第2の変位情報をさらに取得し、
前記出力制御部は、前記第2の変位情報に基づいて、前記出力部が前記第4の出力を行うように制御する、
前記(29)~(31)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(33)
前記所定の出力は、前記第1の出力及び前記第2の出力のいずれとも異なる第5の出力をさらに含み、
前記変位情報取得部は、少なくとも1つの前記特徴箇所の前記ユーザの身体動作に応じた往復並進変位に対応する第3の変位情報をさらに取得し、
前記出力制御部は、前記第3の変位情報に基づいて、前記出力部が前記第5の出力を行うように制御する、
前記(29)~(32)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(34)
前記所定のオブジェクトは、床に載置され、前記ユーザの身体動作に対して前記床に対する相対移動を実質的に行わないオブジェクトであり、
前記出力制御部は、載置状態の前記所定のオブジェクトに関する拘束条件と前記第1の変位情報に基づいて前記出力部の出力を制御する、
前記(27)~(33)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(35)
前記特徴箇所は、前記所定のオブジェクトに対して設けられたマーカである、
前記(27)~(34)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(36)
前記マーカは、前記所定のオブジェクトの縁部に設けられたマーカである、
前記(35)に記載の情報処理装置。
(37)
前記特徴箇所は、画像認識処理により認識される前記所定のオブジェクトの特徴点である、
前記(27)~(34)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(38)
前記出力部は、立体視可能な映像を表示する表示部を含み、
前記出力制御部は、前記取得された第1の変位情報に基づいて前記映像の視差を制御する、
前記(27)~(37)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(39)
前記出力制御部は、前記取得された第1の変位情報に基づいて前記映像の明るさを制御する、
前記(38)に記載の情報処理装置。
(40)
前記出力部は、前記映像に応じて、温度、風、湿度、匂い、触覚、及び音のうち少なくとも1つのフィードバック情報を出力するフィードバック部をさらに備え、
前記出力制御部は、前記取得された第1の変位情報に基づいて、前記フィードバック部から出力する前記フィードバック情報の出力方向及び出力量のうち少なくとも一方を制御する、
前記(38)又は(39)に記載の情報処理装置。
(41)
前記ユーザの視線情報を取得する視線情報取得部をさらに備え、
前記出力制御部は、前記取得された視線情報に基づいて前記映像の視野範囲を制御するとともに、前記取得された第1の変位情報に基づいて前記映像の視差を制御する、
前記(38)~(40)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(42)
前記変位情報は、前記所定のオブジェクトの角速度又は角加速度に関する、
前記(27)~(41)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(43)
前記所定のオブジェクトは、前記ユーザが乗ることが可能なオブジェクトである、
前記(27)~(42)のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(44)
所定のオブジェクトが有する少なくとも2箇所の特徴箇所により形成される直線の、ユーザの身体動作に応じた3次元的な回転変位に対応する第1の変位情報を取得する変位情報取得ステップと、
前記取得された第1の変位情報に基づいて、出力部が所定の出力を行うように制御する出力制御ステップと、
を有する情報処理方法。
(45)
所定のオブジェクトが有する少なくとも2箇所の特徴箇所により形成される直線の、ユーザの身体動作に応じた3次元的な回転変位に対応する第1の変位情報を取得する変位情報取得部、
前記取得された第1の変位情報に基づいて、出力部が所定の出力を行うように制御する出力制御部、
としてコンピュータを機能させるようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラム。
(46)
ユーザの視野を覆うことが可能なドーム形状を有し、映像または音を出力するように構成された出力部と、
前記ユーザの身体動作に関するセンサ情報と、前記ユーザの携帯端末またはウェアラブル端末の少なくとも一方を含むユーザ端末から取得される端末情報に基づいて、前記出力部を制御するように構成された出力制御部と
を有する情報処理装置。
(47)
前記端末情報は、前記ユーザ端末のストレージに含まれる前記ユーザに関するプロファイル情報を含み、
前記出力制御部は、前記プロファイル情報に基づいて、前記出力部を制御する
前記(46)に記載の情報処理装置。
(48)
前記端末情報は、前記ユーザ端末の周辺環境に関する環境情報を含み
前記出力制御部は、前記環境情報に基づいて前記出力部を制御する、
前記(46)または(47)に記載の情報処理装置。
(49)
前記環境情報は、前記ユーザ端末が含むマイククロフォンにより取得される音情報を含む、
前記(48)に記載の情報処理装置。
(50)
前記ユーザ端末は、前記センサ情報を取得するように構成された第1のセンサ部を含み、
前記出力制御部は、前記ユーザ端末から取得される前記センサ情報に基づいて、前記出力部を制御する
前記(46)~(49)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(51)
前記センサ情報を取得するように構成され、前記第1のセンサ部とは異なる第2のセンサ部をさらに備え、
前記出力制御部は、前記第1のセンサ部により取得される前記センサ情報と前記第2のセンサ部により取得される前記センサ情報に基づいて、前記出力部を制御する
前記(50)に記載の情報処理装置。
(52)
前記ユーザの視野の略全範囲を覆うように構成された表示部をさらに備え、
前記出力制御部は、前記第1のセンサ部により取得される前記センサ情報と前記第2のセンサ部により取得される前記センサ情報に基づいて、前記出力部から前記表示部に提示される映像の視差を制御する
前記(51)に記載の情報処理装置。
(53)
前記第1のセンサ部により取得される前記センサ情報は、前記ユーザ端末への前記ユーザの入力操作情報を含み、
前記第2のセンサ部により取得される前記センサ情報は、前記ユーザの回転動作に関する回転動作情報を含み、
前記出力制御部は、前記回転動作情報および前記入力操作情報に基づいて、前記映像の視差を制御する
前記(52)に記載の情報処理装置。
(54)
前記出力制御部は、前記ユーザが乗ることが可能な所定のオブジェクトに配置された前記ユーザ端末から取得される前記センサ情報に基づいて、前記出力部を制御する
前記(50)~(53)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(55)
略ドーム形状を有するスクリーンと、
前記スクリーンに対して固定された第1のプロジェクタ及び第2のプロジェクタと、
前記スクリーンよりも下方に配置され、前記スクリーンを支持する支持体と、
を備え、
前記第1のプロジェクタ及び前記第2のプロジェクタは、前記スクリーンに映像を協働して投影し、
前記第2のプロジェクタは、前記第1のプロジェクタよりも上方に配置され、
前記支持体の少なくとも一部が、水平方向において前記第1のプロジェクタと前記第2のプロジェクタとの間に位置する、
表示装置。
(56)
略ドーム形状を有するスクリーンと、
前記スクリーンの第1の縁部に配置された第1のプロジェクタと、
水平方向において前記第1の縁部と対向する前記スクリーンの第2の縁部に配置された第2のプロジェクタと、
を備え、
前記第1のプロジェクタ及び前記第2のプロジェクタは、前記スクリーンに映像を協働して投影し、
前記スクリーンの上方から見て、前記第1のプロジェクタの第1の投影方向と前記第2のプロジェクタの第2の投影方向とが交差しないように、前記第1のプロジェクタ及び前記第2のプロジェクタが配置される、表示装置。
(57)
略ドーム形状を有するスクリーンと、
前記スクリーンの第1の縁部に配置された第1のプロジェクタと、
鉛直方向において前記第1の縁部と対向する前記スクリーンの第2の縁部に配置された第2のプロジェクタと、
を備え、
前記第1のプロジェクタ及び前記第2のプロジェクタは、前記スクリーンに映像を協働して投影し、
前記スクリーンの側方から見て、前記第1のプロジェクタの第1の投影方向と前記第2のプロジェクタの第2の投影方向とが交差しないように、前記第1のプロジェクタ及び前記第2のプロジェクタが配置される、表示装置。
(58)
前記表示装置は、前記スクリーンに対して固定された、ユーザが乗ることが可能なまたはユーザが操作することが可能なオブジェクトをさらに備え、
前記オブジェクトは、前記スクリーンの上方から見て前記スクリーンの内側に配置される、前記(56)または(57)に記載の表示装置。
(59)
略ドーム形状を有するスクリーンと、
前記スクリーンの縁部または外面に沿って固定されたドーム支持フレームと、
前記ドーム支持フレームの内側に設けられ、複数のプロジェクタに対し少なくとも電力を供給可能な電気系統と、
を備え、
前記ドーム支持フレームは、前記複数のプロジェクタそれぞれに対し前記電気系統からの電力を供給可能な接続部を含む、
表示装置。
102…支持体、102A、102B…軸部
103、104…プロジェクタ、105…映像復号部
106…椅子、108、109…プロジェクタ
800…支持体、801…第1支持部、802…第2支持部、803…第3支持部、804…第4支持部、810…ベース部、850…フィットネスバイク部
900…システム、910…制御部
911…メイン・コントローラ、912…メイン・メモリ
913…通信部、914…映像用DSP、915…音響用DSP
931…DAC、932…増幅部、933…ヘッドフォン
934…ヘッドレスト・スピーカー、935…サブウーファー
936…スピーカー、937…リアスピーカー
941…変位センサ、942…頭部検出カメラ、943…外付けセンサ、944…オーディオプレイヤ
950…MCOM、951…駆動系出力部
952…外部出力部、953…ディスプレイUI部
1000…椅子、1010…シートバック
1011~1014…マーカ、1021、1022…カメラ
1030…アームレスト
1500…トレッドミル
1510…踏み台、1511…無端ベルト
1520…操作パネル、1521、1522…手摺りフレーム
1531、1532…マーカ、1541、1542…マーカ
1551、1552…カメラ
1600…フィットネスバイク、1610…サドル
1620…ハンドル、1630…前輪、1641…マーカ
1651、1652…マーカ、1661、1662…カメラ
2000…部屋の天井や壁面
2100…椅子、2101…幌
2111、2112…マーカ、2120…カメラ
2300…乗用車の車室、2301…座席
2311…マーカ、2320…カメラ
2400…ベッド
2401、2402…マーカ、2411、2412…カメラ
2500…ベッド
2501…リクライニング、2510…ディスプレイ
2521、2522…マーカ、2531、2532…カメラ
Claims (26)
- ユーザが乗っている所定のオブジェクトの所定の部位に係る少なくとも3箇所の特徴箇所により形成される面の、前記ユーザの身体動作に応じた3次元的な回転変位に対応する変位情報を、前記特徴箇所それぞれの位置情報に基づき取得する変位情報取得部と、
前記取得された変位情報に基づいて、出力部が所定の出力を行うように制御する出力制御部と、を具備し、
前記出力制御部は、
前記変位情報に基づき前記ユーザの頭部位置を推定し、推定した前記頭部位置に向けて音響処理された音響信号を、前記出力部が前記所定の出力として出力するように制御する、
情報処理装置。 - 前記所定のオブジェクトは、前記ユーザが着座可能なオブジェクトであり、
前記ユーザの身体動作は、前記ユーザの上半身の傾き動作を含む、請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記所定のオブジェクトはシートバックを有し、
前記変位情報取得部は、前後方向、左右方向及び上下方向のうち少なくとも1つにおける前記シートバックの位置の変化に対応する前記変位情報を取得する、請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記変位情報取得部は、前記前後方向における前記シートバックの倒れ角度に対応する前記変位情報を取得する、請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記変位情報取得部は、第1の倒れ角度と、前記第1の倒れ角度よりも大きい第2の倒れ角度を前記変位情報として取得し、
前記出力部は、第1の出力と、前記第1の出力とは異なる第2の出力を含む前記所定の出力を行い、
前記出力制御部は、前記シートバックが前記第1の倒れ角度を有する場合に前記出力部が前記第1の出力を行うように制御し、前記シートバックが前記第2の倒れ角度を有する場合に前記出力部が前記第2の出力を行うように制御する、請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記変位情報取得部は、前記シートバックの所定時間当たりの倒れ角度に対応する変位情報を取得する、請求項4に記載の情報処理装置。
- 前記変位情報取得部は、前記シートバックの倒れ角加速度に対応する変位情報を取得し、
前記出力部は、第3の出力を含む前記所定の出力を行い、
前記出力制御部は、前記倒れ角加速度が所定の閾値以上である場合に前記出力部が前記第3の出力を行うように制御する、請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記変位情報取得部は、前記所定のオブジェクトの着座部位の前後方向、左右方向及び上下方向のうち少なくとも1つにおける位置の変化に対応する前記変位情報を取得する、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記変位情報取得部は、前記所定のオブジェクトのアームレストの前後方向、左右方向及び上下方向のうち少なくとも1つにおける位置の変化に対応する前記変位情報を取得する、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記出力部は、映像を表示する表示部を含む、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記出力制御部は、前記所定のオブジェクトの左右方向における倒れ角度に基づいて、前記映像の明るさを制御する、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記出力制御部は、前記所定のオブジェクトの左右方向における倒れ角度に基づいて、前記映像の視差を制御する、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記出力制御部は、前記所定のオブジェクトの左右方向における倒れ角度に基づいて、前記映像の遷移方向を制御する、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記出力制御部は、音響信号に応じたエフェクト画像を表示させる、請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記出力制御部は、前記音響信号の解析結果に応じて前記エフェクト画像を変化させる、請求項14に記載の情報処理装置。
- 前記エフェクト画像は、前記表示部の外縁付近に近づくにつれて相対的な長さを伸ばすように表示される粒子を含む、請求項14に記載の情報処理装置。
- 前記エフェクト画像は、仮想空間において奥行方向に互いに重なり合い、前記音響信号の変化に応じて、前記仮想空間において奥行方向に互いに離間または接近する複数の粒子群レイヤーを含む、請求項14に記載の情報処理装置。
- 前記変位情報取得部は、前記所定のオブジェクトの上面の前後方向、左右方向及び上下方向のうち少なくとも1つにおける位置の変化に対応する前記変位情報を取得する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記出力部は、前記所定のオブジェクトの上方に設けられた映像を表示する表示部を含み、
前記出力制御部は、前記変位情報に基づいて推定される前記ユーザの頭部位置及び正面方向の少なくとも一方に応じて前記映像を制御する、請求項18に記載の情報処理装置。 - 前記出力制御部は、前記推定される前記ユーザの頭部位置及び正面方向の少なくとも一方に応じて前記映像の表示位置を制御する、請求項19に記載の情報処理装置。
- 前記出力制御部は、前記推定される前記ユーザの頭部位置及び正面方向の少なくとも一方に応じて前記映像の向きを制御する、請求項19に記載の情報処理装置。
- 前記出力部は、前記第1の出力及び前記第2の出力のいずれとも異なる第4の出力を含む前記所定の出力を行い、
前記変位情報取得部は、前記所定の部位の振動又は揺動に対応する前記変位情報を取得し、
前記出力制御部は、前記振動又は揺動に応じて前記出力部が前記第4の出力を行うように制御する、請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記出力部は、音響を出力するスピーカーを含み、前記スピーカーは、前記スピーカーの振動方向に正対する直線が前記ユーザの顔と交差するように設けられる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記スピーカーと前記ユーザの顔との間で、前記スピーカーの前記振動方向に正対する直線が遮られない、請求項23に記載の情報処理装置。
- ユーザが乗っている所定のオブジェクトの所定の部位に係る少なくとも3箇所の特徴箇所により形成される面の、前記ユーザの身体動作に応じた3次元的な回転変位に対応する変位情報を、前記特徴箇所それぞれの位置情報に基づき取得する変位情報取得ステップと、
前記取得された変位情報に基づいて、出力部が所定の出力を行うように制御する出力制御ステップと、を有し、
前記出力制御ステップは、
前記変位情報に基づき前記ユーザの頭部位置を推定し、推定した前記頭部位置に向けて音響処理された音響信号を、前記出力部が前記所定の出力として出力するように制御する、
情報処理方法。 - ユーザが乗っている所定のオブジェクトの所定の部位に係る少なくとも3箇所の特徴箇所により形成される面の、前記ユーザの身体動作に応じた3次元的な回転変位に対応する変位情報を、前記特徴箇所それぞれの位置情報に基づき取得する変位情報取得部、
前記取得された変位情報に基づいて、出力部が所定の出力を行うように制御する出力制御部、としてコンピュータを機能させ、
前記出力制御部は、
前記変位情報に基づき前記ユーザの頭部位置を推定し、推定した前記頭部位置に向けて音響処理された音響信号を、前記出力部が前記所定の出力として出力するように制御する、
ようにコンピュータ可読形式で記述されたコンピュータ・プログラム。
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