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JP7146052B1 - Game system, game program and information processing method - Google Patents

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JP7146052B1 JP2021198251A JP2021198251A JP7146052B1 JP 7146052 B1 JP7146052 B1 JP 7146052B1 JP 2021198251 A JP2021198251 A JP 2021198251A JP 2021198251 A JP2021198251 A JP 2021198251A JP 7146052 B1 JP7146052 B1 JP 7146052B1
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Abstract

【課題】ゲーム内のプレイによって生じたプレイヤの感情を他のプレイヤに共有することができるゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法を提供する。【解決手段】ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、一のプレイヤによってプレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいてゲーム内で他のプレイヤが視認可能な一のプレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理部を備える。【選択図】図3A game system, a game program, and an information processing method capable of sharing the emotions of a player caused by playing a game with other players. Kind Code: A1 In a game system that provides a game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network, another player in the game performs another operation based on a predetermined action input to the player terminal by one player. An icon processing unit is provided for executing processing for changing the display of an icon indicating one player that can be visually recognized by the player. [Selection drawing] Fig. 3

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to a game system, a game program, and an information processing method.

近年、ネットワークを介してサーバにアクセス可能なスマートフォンやゲーム端末等のプレイヤ端末で実行可能なゲームが提供されている。この種のゲームには、複数のプレイヤが連携してプレイするものも存在すれば、複数のプレイヤが連携しないで個々のプレイヤが単独でプレイするものも存在する。 In recent years, games that can be executed on player terminals such as smartphones and game terminals that can access servers via networks have been provided. Some games of this type are played by a plurality of players in cooperation, while others are played by individual players alone without a plurality of players working together.

個々のプレイヤが単独でプレイするゲームでは、他のプレイヤとの連携が存在しないことから孤独感が募ることも想定されるところ、このような孤独感が解消されない場合には、ゲームをプレイする動機が損なわれる場合もある。 In a game in which each player plays alone, it is assumed that there is no cooperation with other players, so it is assumed that a feeling of loneliness will increase. may be damaged.

このような場合の対策として、特許文献1には、プレイヤがゲーム内のイベントをクリアした場合に、他のプレイヤに特典を付与することによって、他のプレイヤとの一体感をもたらしてプレイヤの孤独感を解消することを目的としたゲームシステムが開示されている。 As a countermeasure against such a case, Patent Document 1 discloses that when a player clears an event in a game, a privilege is given to other players to bring about a sense of unity with the other players and reduce loneliness of the player. A game system is disclosed that aims to eliminate the feeling.

特開2006-280462公報Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-280462

特許文献1のゲームシステムによれば、プレイヤのゲーム内での行動に応じて他のプレイヤに特典が付与されることから、プレイヤと他のプレイヤとの間にある種の一体感がもたらされることが想定される。 According to the game system of Patent Literature 1, benefits are given to other players according to the player's actions in the game, so that a certain sense of unity is brought about between the player and the other players. is assumed.

その一方で、プレイヤには、例えばゲーム内で生じた達成感のような感情を直感的に他のプレイヤに伝えることによって、プレイヤの感情を他のプレイヤと共有したいという要望も存在する。 On the other hand, there is also a desire among players to share their emotions with other players by intuitively conveying to other players emotions such as a sense of accomplishment generated in the game.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ゲーム内のプレイによって生じたプレイヤの感情を他のプレイヤに共有することができるゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法を提供することを課題とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game system, a game program, and an information processing method that enable other players to share the feelings of a player caused by playing a game. and

上記課題を達成するための本発明に係るゲームシステムは、ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、一のプレイヤによってプレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいてゲーム内で他のプレイヤが視認可能な一のプレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理部を備えるものである。 A game system according to the present invention for achieving the above object is a game system that provides a game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network. An icon processing unit is provided for executing a process of changing the display of an icon indicating one player that can be visually recognized by other players in the game based on a predetermined action.

これによれば、一のプレイヤがプレイヤ端末に所定の動作を入力することによって、他のプレイヤが視認可能な一のプレイヤのアイコンの表示を変化させることができることから、ゲーム内のプレイによって生じた一のプレイヤの感情を他のプレイヤに直感的に共有することができる。 According to this, when one player inputs a predetermined action to the player terminal, the display of one player's icon visible to other players can be changed. One player's emotions can be intuitively shared with other players.

このゲームシステムのアイコン処理部は、一のプレイヤがプレイヤ端末を振る振り動作に基づいてアイコンの表示を変化させるものである。 The icon processing unit of this game system changes the display of icons based on the motion of shaking the player terminal by one player.

ゲームシステムのアイコン処理部は、アイコンの表示を変化させて任意の時間が経過した後に変化させたアイコンの表示を変化させる前のアイコンの表示に改めて変化させるものである。 The icon processing unit of the game system changes the display of the icon, and after an arbitrary period of time has passed, changes the display of the changed icon again to the display of the icon before the change.

さらに、ゲームシステムのアイコン処理部は、アイコンの色を変化させることによってアイコンの表示を変化させるものであってもよいし、アイコンの大きさを変化させることによってアイコンの表示を変化させるものであってもよいし、さらに、アイコンの動作を変化させることによってアイコンの表示を変化させるものであってもよい。 Furthermore, the icon processing unit of the game system may change the icon display by changing the color of the icon, or change the icon display by changing the size of the icon. Alternatively, the icon display may be changed by changing the action of the icon.

ゲームシステムのアイコン処理部は、ゲーム内で予め設定された条件が達成された場合であってプレイヤ端末が振り動作を検知した場合にアイコンの表示を変化させるものである。 The icon processing unit of the game system changes the display of the icon when a preset condition is achieved in the game and the player terminal detects a swing motion.

このゲームシステムは、プレイヤ端末を介した一のプレイヤの選択に基づいてアイコン処理部による処理をゲームの実行中に機能させないように設定することが可能なゲーム設定部を備えるものである。 This game system includes a game setting section that can set the icon processing section not to function during execution of the game based on the selection of one player via the player terminal.

上記課題を達成するための本発明に係るゲームプログラムは、ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを実行させるゲームプログラムであって、サーバを、一のプレイヤによってプレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいてゲーム内で他のプレイヤが視認可能な一のプレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理部として機能させるものである。 A game program according to the present invention for achieving the above object is a game program for executing a game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network. It functions as an icon processing unit that changes the display of an icon indicating one player that is visible to other players in the game based on a predetermined action input to the terminal.

上記課題を達成するための本発明に係る情報処理方法は、ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを実行させる情報処理方法であって、サーバが、一のプレイヤによってプレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいてゲーム内で他のプレイヤが視認可能な一のプレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理を実行するものである。 An information processing method according to the present invention for achieving the above object is an information processing method for executing a game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network, wherein the server is one player. icon processing for changing the display of an icon indicating one player visible to other players in the game based on a predetermined action input to the player terminal by .

この発明によれば、ゲーム内のプレイによって生じた一のプレイヤの感情を他のプレイヤに直感的に共有することができる。 According to this invention, it is possible to intuitively share one player's emotions caused by playing the game with other players.

本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図である。1 is a block diagram illustrating the outline of the configuration of a game system according to an embodiment of the present invention; FIG. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the server of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのサーバのストレージの構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the storage of the server of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムで処理されるゲーム情報の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining an outline of the configuration of game information processed by the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのゲーム処理部における処理の概略を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flow chart for explaining the outline of the processing in the game processing section of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのゲーム処理部における処理の概略を説明する図である。Similarly, it is a figure explaining the outline of the process in the game processing part of the game system which concerns on this Embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムのプレイヤ端末の構成の概略を説明するブロック図である。Similarly, it is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the player terminal of the game system according to the present embodiment. 同じく、本実施の形態に係るゲームシステムの処理の概略を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flowchart for explaining the outline of the processing of the game system according to the present embodiment.

次に、図1~図8に基づいて、本発明の実施の形態に係るゲームシステムについて説明する。 Next, a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 8. FIG.

図1は、本発明の実施の形態に係るゲームシステムの構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲームシステム10は、サーバ20及び複数のプレイヤ端末30を主要構成として備え、これらがインターネット網等のネットワーク100を介して互いにアクセス可能に接続される。 FIG. 1 is a block diagram outlining the configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. As illustrated, the game system 10 includes a server 20 and a plurality of player terminals 30 as main components, which are interconnected via a network 100 such as the Internet so as to be accessible.

サーバ20は、本実施の形態では、ゲームシステム10でゲームを提供する事業者1に配備され、プレイヤ端末30は、事業者1が提供するゲームを利用する複数のプレイヤ2に保有される。 In this embodiment, the server 20 is deployed by the business operator 1 that provides the game by the game system 10 , and the player terminals 30 are owned by a plurality of players 2 who use the game provided by the business operator 1 .

ゲームシステム10で事業者1が提供するゲームは、画像、動画、音声等のオブジェクトの生成を主な目的とするゲームであって、例えば、対戦ゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、野球ゲーム、サッカーゲーム、その他スポーツゲーム、クイズゲーム、ピンボールゲーム、カードゲーム、リズムゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、位置情報ゲーム、ボードゲーム、アドベンチャーゲーム、カジノゲーム、シミュレーションゲーム、ストラテジーゲーム、レーシングゲーム等であってよい。 The game provided by the operator 1 in the game system 10 is a game whose main purpose is to generate objects such as images, moving images, and sounds. , other sports games, quiz games, pinball games, card games, rhythm games, RPGs (role-playing games), location information games, board games, adventure games, casino games, simulation games, strategy games, racing games, etc. good.

次に、本実施の形態のゲームシステム10の各部の具体的な構成について説明する。 Next, a specific configuration of each part of the game system 10 of this embodiment will be described.

サーバ20は、本実施の形態では、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータによって実装される。 The server 20 is implemented by a desktop or notebook computer in this embodiment.

図2は、サーバ20の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、サーバ20は、プロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24、及び入出力部25を備え、これらが互いにバス26を介して電気的に接続される。 FIG. 2 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the server 20. As shown in FIG. As illustrated, the server 20 includes a processor 21 , a memory 22 , a storage 23 , a transmission/reception section 24 and an input/output section 25 , which are electrically connected to each other via a bus 26 .

プロセッサ21は、サーバ20の動作を制御し、各要素間におけるデータの送受信の制御や、アプリケーションプログラムの実行に必要な処理等を行う演算装置である。 The processor 21 is an arithmetic device that controls the operation of the server 20, controls transmission and reception of data between elements, and performs processes necessary for executing application programs.

このプロセッサ21は、本実施の形態では例えばCPU(Central Processing Unit)であり、後述するストレージ23に格納されてメモリ22に展開されたアプリケーションプログラムを実行して各処理を行う。 The processor 21 is, for example, a CPU (Central Processing Unit) in this embodiment, and executes an application program stored in a storage 23 and developed in a memory 22 to perform various processes.

メモリ22は、本実施の形態では、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等の揮発性記憶装置で構成される主記憶装置で実装される。 In this embodiment, the memory 22 is implemented by a main memory configured with a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory).

このメモリ22は、プロセッサ21の作業領域として使用される一方、サーバ20の起動時に実行されるBIOS(Basic Input/Output System)、及び各種の設定情報等が格納される。 The memory 22 is used as a work area for the processor 21, and stores a BIOS (Basic Input/Output System) executed when the server 20 is started, various setting information, and the like.

ストレージ23は、プログラムや各種の処理に用いられる情報等が格納されている。このストレージ23の構成については、後述する。 The storage 23 stores programs and information used for various processes. The configuration of this storage 23 will be described later.

送受信部24は、サーバ20をネットワーク200に接続する。この送受信部24は、Bluetooth(登録商標)やBLE(Bluetooth Low Energy)といった近距離通信インターフェースを具備するものであってもよい。 The transmitter/receiver 24 connects the server 20 to the network 200 . The transmission/reception unit 24 may include a short-range communication interface such as Bluetooth (registered trademark) or BLE (Bluetooth Low Energy).

入出力部25は、キーボードやマウス、あるいはディスプレイ等の入出力機器が接続されるインターフェースである。 The input/output unit 25 is an interface to which an input/output device such as a keyboard, mouse, or display is connected.

バス26は、接続したプロセッサ21、メモリ22、ストレージ23、送受信部24及び入出力部25の間において、例えばアドレス信号、データ信号及び各種の制御信号を伝達する。 The bus 26 transmits, for example, address signals, data signals and various control signals among the connected processor 21 , memory 22 , storage 23 , transmission/reception unit 24 and input/output unit 25 .

図3は、ストレージ23の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ストレージ23は、本実施の形態では、記憶領域40及びゲームプログラム41を備える。 FIG. 3 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the storage 23. As shown in FIG. As illustrated, the storage 23 comprises a memory area 40 and a game program 41 in this embodiment.

記憶領域40は、ストレージ23が区画されることによって実現され、本実施の形態では、ゲーム情報D1が格納される。 Storage area 40 is realized by partitioning storage 23, and stores game information D1 in this embodiment.

図4は、ゲーム情報D1の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、ゲーム情報D1は、ゲームデータd1a、イベントデータd1b、プレイヤデータd1c及び報酬データd1dを備える。 FIG. 4 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the game information D1. As illustrated, the game information D1 includes game data d1a, event data d1b, player data d1c, and reward data d1d.

ゲームデータd1aは、本実施の形態では、ゲームに登場するアイコン、アイコンの変化の条件、背景画像等、ゲームの種類に応じたゲームの設定に関するデータによって構成され、例えば、対戦ゲームである場合は、ステージのIDに関連づけられたステージ名等が含まれる。 In this embodiment, the game data d1a is composed of data relating to game settings according to the type of game, such as icons appearing in the game, conditions for changing icons, background images, etc. For example, in the case of a battle game, , the stage name associated with the ID of the stage, and so on.

ゲームデータd1aを構成するアイコンは、本実施の形態では、プレイヤ2がプレイヤ端末30を介して操作することによってゲーム内で行動するキャラクタであってプレイヤ2を示すキャラクタ、プレイヤ2が使用するキャラクタの仲間となるキャラクタ、プレイヤ2と対戦する敵のキャラクタ等、あるいは各種のアイテムが含まれる。 In the present embodiment, the icons constituting the game data d1a are characters that act in the game by being operated by the player 2 via the player terminal 30 and that represent the player 2. Characters that become companions, enemy characters that fight against the player 2, and various items are included.

イベントデータd1bは、本実施の形態では、プレイヤ2が実行するトライアル(例えば敵のキャラクタとの対戦等)が設定された任意のイベントによって構成され、この種のイベントをクリアすると、ゲーム内で使用される攻撃アイテムやキャラクタのエナジーの回復アイテム等といった報酬が付与される場合がある。 In this embodiment, the event data d1b is composed of an arbitrary event in which a trial (for example, a battle with an enemy character, etc.) to be executed by the player 2 is set. Rewards such as attack items that can be used and recovery items for character energy may be given.

プレイヤデータd1cは、本実施の形態では、プレイヤ2がゲーム内で使用するキャラクタに関するデータ、プレイヤが所有するアイテムに関するデータ、プレイステージに関するデータ等によって構成される。プレイヤデータは、プレイヤに関連付けられた他のプレイヤに関するデータを含む。他のプレイヤは、プレイヤに関連づけられたフレンド、自分と同じチームやパーティに所属するプレイヤ、他のすべてのプレイヤを含んでもよく、どのような関係かを示す関係情報とともに記憶されてもよい。 In this embodiment, the player data d1c is composed of data related to characters used by the player 2 in the game, data related to items owned by the player, data related to play stages, and the like. Player data includes data about other players associated with the player. Other players may include friends associated with the player, players who belong to the same team or party as the player, and all other players, and may be stored with relationship information indicating what kind of relationship they have.

キャラクタに関するデータは、本実施の形態では、キャラクタの属性に関する属性データであって、例えば、キャラクタのIDに関連づけられたレベル、攻撃力、防御力及び体力等の各種のパラメータの値が含まれる。 In the present embodiment, the character-related data is attribute data related to character attributes, and includes, for example, the values of various parameters such as level, attack power, defense power, and physical strength associated with the character ID.

各種のパラメータには、本実施の形態では、キャラクタがゲーム内で任意の動作をする際に消費される仮想的な体力等の数値や、スタミナ値等が含まれる。 In the present embodiment, the various parameters include numerical values such as virtual physical strength consumed when the character performs arbitrary actions in the game, stamina values, and the like.

プレイヤデータd1cを構成するアイテムに関するデータは、例えば、アイテムのIDに関連づけられたアイテムの保有数等の値が含まれる。 The item-related data constituting the player data d1c includes, for example, values such as the number of held items associated with the ID of the item.

プレイステージに関するデータは、設定された複数のステージのうち、プレイヤ2がこれまでにプレイしたことがあるステージに関するデータであり、例えばプレイの回数やステージをクリアした際のデータ等が含まれる。 The data about the play stage is data about the stage that the player 2 has played so far among the set stages, and includes, for example, the number of times played and the data when the stage is cleared.

報酬データd1dは、本実施の形態では、プレイヤ2に付与されるゲーム内報酬に関するデータである。 The reward data d1d is data relating to an in-game reward given to the player 2 in this embodiment.

このゲーム内報酬には、本実施の形態では、例えばゲーム内でアイテムと交換したりキャラクタのスタミナを回復したりする等の際に費消するゲーム内ポイント、ゲーム内で実行される任意のイベントの実行、キャラクタが任意のアイテムを取得する際の確率を示すドロップ率の上昇、あるいはゲーム内で実行される機能が制限されている場合にその制限を解除して機能を実行させる機能実行指令等が含まれる。 In the present embodiment, the in-game reward includes, for example, in-game points consumed when exchanging for items in the game, recovering the stamina of a character, etc., and any event executed in the game. Execution, an increase in the drop rate that indicates the probability that a character can obtain an item, or a function execution command that removes the restriction and executes the function when the function executed in the game is restricted. included.

図3で示すゲームプログラム41は、本実施の形態では、サーバ20を、ゲーム処理部41a、ゲーム設定部41b及びアイコン処理部であるキャラクタ処理部41cとして機能させるプログラムである。 In this embodiment, the game program 41 shown in FIG. 3 is a program that causes the server 20 to function as a game processing section 41a, a game setting section 41b, and a character processing section 41c that is an icon processing section.

ゲーム処理部41aは、ゲームの進行やキャラクタの制御といったゲームの基本的な処理を実行するものであって、例えば、ゲームの進行、ゲームモードの切替、イベントの実行あるいはキャラクタへのゲーム内報酬の付与等の各種の処理を実行する。 The game processing unit 41a executes basic processing of the game such as game progress and character control. Various processing such as granting is executed.

ゲーム設定部41bは、プレイヤ端末30を介したプレイヤ2の入力操作に基づいて、例えば、ゲームの難易度設定、使用するキャラクタに関する設定等といったゲームの各種の設定の処理を実行する。 The game setting unit 41b performs various game setting processes such as game difficulty setting and character setting based on the input operation of the player 2 via the player terminal 30 .

このゲーム設定部41bは、本実施の形態では、プレイヤ2の選択によって、次述するキャラクタ処理部41cによる処理をゲームの実行中に機能させる、あるいは機能させないように設定する処理を実行する。これにより各プレイヤは、他プレイヤに対応するアイコンの変化機能のオン、オフを切り替えることができる。また、ゲーム設定部41bは、キャラクタ処理部41cによる処理をゲームの実行中に機能させるか否か(つまりアイコンの変化機能のオン、オフ)を、プレイヤ毎に設定する処理を実行できてもよい。これによれば、例えば、プレイヤと特定の関連のある他のプレイヤ(フレンド関係、同じチーム、パーティ等)だけ、アイコンの変化機能をオンにすることができる。また、ゲーム設定部41bは、プレイヤ2の選択によって、他のプレイヤ(プレイヤ端末30)に対して表示される、自プレイヤに対応するアイコンの変化機能のオン、オフを切り替えられるようにしてもよい。これによれば、例えば、自プレイヤが所定の動作を行ってもキャラクタ処理部41cによる処理が実行されないようにして、他のプレイヤ端末30に表示される自プレイヤのアイコンの変化が生じないようにすることができる。 In the present embodiment, the game setting section 41b executes processing for setting the processing by the character processing section 41c to be described below to function or not to function during execution of the game, depending on the selection of the player 2. FIG. Thereby, each player can switch on and off the function of changing icons corresponding to other players. In addition, the game setting unit 41b may perform processing for setting whether or not to allow the processing by the character processing unit 41c to function during execution of the game (that is, turning on or off the icon changing function) for each player. . According to this, for example, the icon change function can be turned on only for other players who have a specific relationship with the player (friend relationship, same team, party, etc.). Further, the game setting unit 41b may be configured so that the player 2 selects to switch on/off the change function of the icon corresponding to the own player, which is displayed to the other players (player terminal 30). . According to this, for example, even if the own player performs a predetermined action, the processing by the character processing unit 41c is not executed, and the icon of the own player displayed on the other player terminal 30 does not change. can do.

キャラクタ処理部41cは、本実施の形態では、プレイヤ2によってプレイヤ端末30に入力される所定の動作に基づいて、プレイヤ2がゲーム内で使用するプレイヤ2を示すキャラクタを変化させる処理を実行するものである。 In the present embodiment, the character processing unit 41c executes processing for changing the character representing the player 2 used in the game by the player 2 based on a predetermined action input to the player terminal 30 by the player 2. is.

図5は、キャラクタ処理部41cの処理の概略を説明するフローチャートである。図示のように、ステップS1において、プレイヤ2がゲームを実行中にプレイステージをクリアする、あるいは任意のゲーム内報酬を獲得する等といったゲーム内で予め設定された条件を達成する。 FIG. 5 is a flowchart for explaining the outline of the processing of the character processing section 41c. As shown, in step S1, the player 2 achieves a preset condition in the game, such as clearing a play stage or obtaining an arbitrary in-game reward while the game is running.

プレイヤ2が、ステップS1で予め設定された条件を達成した場合において、プレイヤ2がプレイヤ端末30に所定の動作を入力する、本実施の形態ではプレイヤ端末30を振る振り動作を入力すると、ステップS2において、入力された振り動作をプレイヤ端末30が検知する。 When the player 2 has achieved the condition set in advance in step S1, the player 2 inputs a predetermined action to the player terminal 30. In this embodiment, when the player inputs a swing action of the player terminal 30, step S2 is performed. , the player terminal 30 detects the input swing motion.

プレイヤ端末30が振り動作を検知すると、ステップS3において、キャラクタ処理部41cが、プレイヤ2が使用するキャラクタのゲーム内における表示を変化させる処理を実行する。本実施の形態では、種々の態様でキャラクタの表示を変化させることが想定される。 When the player terminal 30 detects the swing motion, in step S3, the character processing unit 41c executes a process of changing the display of the character used by the player 2 in the game. In this embodiment, it is assumed that the character display is changed in various manners.

図6は、キャラクタ処理部41cの処理の概略を説明する図である。図6(a)で示すように、キャラクタ処理部41cは、プレイヤ2のキャラクタC1の色を他の色に変更して、キャラクタC1の表示をキャラクタC2へと変化させてもよい。 FIG. 6 is a diagram for explaining the outline of the processing of the character processing section 41c. As shown in FIG. 6A, the character processing unit 41c may change the color of the character C1 of the player 2 to another color to change the display of the character C1 to the character C2.

一方、図6(b)で示すように、キャラクタ処理部41cは、プレイヤ2のキャラクタC1の大きさ(サイズ)を変化させる。本実施の形態では、例えばキャラクタC1の大きさを大きくして、キャラクタC1の表示をキャラクタC2へと変化させてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 6B, the character processing unit 41c changes the size of the character C1 of the player 2. FIG. In this embodiment, for example, the size of the character C1 may be increased to change the display of the character C1 to the character C2.

さらに、図6(c)で示すように、キャラクタ処理部41cは、プレイヤ2のキャラクタC1の動作を変化させる、本実施の形態では、例えばキャラクタC1を回転させるように動作させて、キャラクタC1の表示をキャラクタC2へと変化させてもよい。 Further, as shown in FIG. 6(c), the character processing unit 41c changes the action of the character C1 of the player 2. In this embodiment, the character C1 is rotated, for example, by rotating the character C1. The display may be changed to character C2.

本実施の形態では、プレイヤ2が使用するキャラクタは、プレイヤ2以外の他のプレイヤ2のプレイヤ端末30にも表示されて他のプレイヤ2も視認することができることから、キャラクタC1の表示からキャラクタC2の表示への変化を、他のプレイヤ2もプレイヤ端末30を介して視認することができる。 In the present embodiment, the character used by the player 2 is also displayed on the player terminals 30 of the other players 2 other than the player 2 and can be visually recognized by the other players 2. The other player 2 can also visually recognize the change to the display of through the player terminal 30 .

これらキャラクタ処理部41cがキャラクタC1の表示をキャラクタC2の表示へと変化させる処理は、例えば、色の変化、大きさの変化及び動作の変化の全てがランダムまたは予め設定された条件に基づいて実行されるように構成してもよいし、色の変化、大きさの変化及び動作の変化のいずれかの組み合わせ、もしくは単独で実行されるように構成してもよい。キャラクタの表示の変化の種類は上記の色、大きさ、動作の変化に限定されず、アイコンのキャラクタの表情(笑顔、泣き顔、驚いた顔、怒った顔、無表情等)の変化やエフェクトの変化、数量の変化等であってもよい。エフェクトの変化とは予め設定された演出の変化であり、例えば、アイコンのキャラクタに後光が差す(光の変化)、桜吹雪が舞う(情景の変化)、アイコンがキラキラ輝く、アイコン右上で上向き矢印が点滅したり動いたりする、アイコン右上に追加の絵文字(笑顔、泣き顔等)が追加表示されたり動いたりする、等がある。 The processing by the character processing unit 41c to change the display of the character C1 to the display of the character C2 is executed based on, for example, all of the color change, the size change, and the action change at random or based on preset conditions. Alternatively, any combination of color change, size change, and motion change may be configured to be performed alone. The types of changes in character display are not limited to the above-mentioned changes in color, size, and action. It may be a change, a change in quantity, or the like. A change in effect is a change in a preset presentation. For example, a halo shines on the icon character (change in light), cherry blossoms dance (change in scene), the icon shines brightly, and the upper right corner of the icon points upward. For example, an arrow blinks or moves, and an additional pictogram (smiling face, crying face, etc.) is displayed or moves in the upper right corner of the icon.

ところで、図5で示すステップS3において、キャラクタC1の表示がキャラクタC2の表示へと変化して、任意の時間(例えば30秒)が経過した後、キャラクタ処理部41cは、ステップS4において、キャラクタC2の表示を、キャラクタC2へと変化させる前のキャラクタC1の表示に改めて変化させる、すなわち、キャラクタC2の表示をキャラクタC1の表示へと戻す処理を実行する。 By the way, in step S3 shown in FIG. 5, the display of the character C1 is changed to the display of the character C2, and after an arbitrary period of time (for example, 30 seconds) has passed, the character processing unit 41c changes the display of the character C2 in step S4. is changed again to the display of the character C1 before changing to the character C2, that is, the display of the character C2 is changed back to the display of the character C1.

これらゲーム処理部41a、ゲーム設定部41b及びキャラクタ処理部41cでの処理に基づいて、本実施の形態では、プレイヤ端末30においてゲームが実行される。 A game is executed in the player terminal 30 in the present embodiment based on the processing in the game processing section 41a, the game setting section 41b, and the character processing section 41c.

図1で示すプレイヤ端末30は、本実施の形態では、携帯型情報端末であるスマートフォンで実装されるが、例えばゲーム専用の端末、タブレット型のコンピュータ、デスクトップ型あるいはノート型のコンピュータによって実装されるものであってもよい。 In this embodiment, the player terminal 30 shown in FIG. 1 is implemented by a smart phone, which is a portable information terminal, but is implemented by, for example, a terminal dedicated to games, a tablet computer, a desktop computer, or a notebook computer. can be anything.

図7は、プレイヤ端末30の構成の概略を説明するブロック図である。図示のように、プレイヤ端末30は、制御部31、ディスプレイ32及び検知センサ33を主要構成として備える。 FIG. 7 is a block diagram for explaining the outline of the configuration of the player terminal 30. As shown in FIG. As illustrated, the player terminal 30 includes a control unit 31, a display 32, and a detection sensor 33 as main components.

制御部31は、本実施の形態では、ディスプレイ32や図示しないカメラ等のプレイヤ端末30の各部を制御するものであって、例えばプロセッサ、メモリ、ストレージ、送受信部等によって構成される。 In this embodiment, the control unit 31 controls each unit of the player terminal 30 such as the display 32 and a camera (not shown), and is composed of, for example, a processor, a memory, a storage, a transmission/reception unit, and the like.

この制御部31には、本実施の形態では、ゲームアプリケーションあるいはウェブサイトを閲覧可能なブラウザが格納され、サーバ20のゲームプログラム41での処理に基づいて、ゲームアプリケーションあるいはブラウザを介してプレイヤ端末30においてゲームが実行される。 In this embodiment, the control unit 31 stores a game application or a browser capable of browsing a website. The game is executed in

ディスプレイ32には、本実施の形態では、プレイヤ端末30で実行されるゲームの画面インターフェースが表示される。 In this embodiment, the display 32 displays a screen interface of the game executed on the player terminal 30 .

このディスプレイ32は、表示面への接触によって情報の入力を受け付けるいわゆるタッチパネルであって、抵抗膜方式や静電容量方式といった各種の技術によって実装される。 The display 32 is a so-called touch panel that accepts information input by touching the display surface, and is implemented by various technologies such as a resistive film system and a capacitance system.

本実施の形態では、このディスプレイ32を介してプレイヤ操作情報D2が入力される。 In this embodiment, the player operation information D2 is input via the display 32. FIG.

プレイヤ操作情報D2は、本実施の形態では、ゲーム内でプレイヤ2が使用するキャラクタの操作や動作に関して入力される情報である。 In this embodiment, the player operation information D2 is information that is input regarding the operation and motion of the character used by the player 2 in the game.

このプレイヤ操作情報D2は、ディスプレイ32に対するプレイヤ2の任意の動作(例えば画面をタップあるいはスワイプするタッチ入力動作や、画面に表示されるアイテム等をドラッグしてドロップするタッチ入力動作等)に基づいて入力される。任意の動作は、タッチ入力には、タッチ、マルチタッチ、リリース、スワイプ、タップ、ダブルタップ、ロングタップ、ドラッグ、フリック、スライド、回転、ピンチイン、ピンチアウトなどが含まれる。任意の動作は、プレイヤ端末を傾ける動作、振る動作、特定の音声入力を介した音声入力動作等であってもよい。 This player operation information D2 is based on an arbitrary action of the player 2 on the display 32 (for example, a touch input action of tapping or swiping the screen, a touch input action of dragging and dropping an item displayed on the screen, etc.). is entered. Any action, touch input includes touch, multi-touch, release, swipe, tap, double tap, long tap, drag, flick, slide, rotate, pinch in, pinch out, etc. The arbitrary action may be an action of tilting the player terminal, an action of shaking the player terminal, a voice input action through a specific voice input, or the like.

検知センサ33は、本実施の形態では、プレイヤ端末30に入力される傾斜角度や加速度等を検知するジャイロセンサや加速度センサ等の各種のセンサによって構成され、本実施の形態では、プレイヤ動作情報D3が入力される。 In this embodiment, the detection sensor 33 is composed of various sensors such as a gyro sensor and an acceleration sensor that detect the tilt angle, acceleration, etc. input to the player terminal 30. In this embodiment, the player motion information D3 is entered.

プレイヤ動作情報D3は、本実施の形態では、ゲーム内で予め設定された条件を達成した際に入力される情報であって、プレイヤ端末30に付与されるプレイヤ2の任意の動作に基づく情報である。 In this embodiment, the player action information D3 is information that is input when a preset condition is achieved in the game, and is information based on an arbitrary action of the player 2 given to the player terminal 30. be.

このプレイヤ動作情報D3は、本実施の形態では、例えば、プレイヤ2がプレイヤ端末30を上下左右に振る振り動作であるが、プレイヤ2がプレイヤ端末30を傾ける傾斜動作あるいはプレイヤ2がプレイヤ端末30の任意の部位をタップするタップ動作であってもよい。 In the present embodiment, the player action information D3 is, for example, a motion of swinging the player terminal 30 up and down and left and right by the player 2. It may be a tap operation of tapping an arbitrary part.

プレイヤ動作情報D3がプレイヤ端末30に入力されると、検知センサ33は、プレイヤ2の振り動作に基づいてプレイヤ端末30に入力される傾斜角度や加速度等を検知して検知信号を生成する。 When the player motion information D3 is input to the player terminal 30, the detection sensor 33 detects the tilt angle, acceleration, etc. input to the player terminal 30 based on the swing motion of the player 2 and generates a detection signal.

次に、本実施の形態に係るゲームシステム10の処理の概略について説明する。 Next, an outline of processing of the game system 10 according to the present embodiment will be described.

図8は、本実施の形態に係るゲームシステム10の処理の概略を説明するフローチャートである。図示のように、ステップS10において、ゲームを開始するに際して、一のプレイヤ2はまずゲームにおける各種の設定を行う。 FIG. 8 is a flowchart outlining the processing of game system 10 according to the present embodiment. As shown in the figure, in step S10, when starting the game, one player 2 first makes various settings for the game.

本実施の形態では、例えば、ゲームの難易度設定や使用するキャラクタに関する設定等とともに、キャラクタ処理部41cによる処理をゲームの実行中に機能させる設定、あるいは機能させない設定を行う。 In this embodiment, for example, in addition to setting the difficulty level of the game and setting related to the character to be used, the setting to enable or disable the processing by the character processing unit 41c during execution of the game is performed.

ゲームの設定に続いて、本実施の形態では、ステップS11において、一のプレイヤ2がゲームを実行して、ゲームを進行させる。 Following the setting of the game, in this embodiment, in step S11, one player 2 executes the game to progress the game.

ゲームの進行に伴って、一のプレイヤ2がプレイステージをクリアする等といったゲーム内で予め設定された条件を達成した際に、プレイヤ端末30を振る振り動作を入力すると、ステップS12において、アイコン処理であるキャラクタ処理を実行する。 As the game progresses, when one player 2 completes a preset condition in the game, such as clearing a play stage, and inputs a swing motion of the player terminal 30, icon processing is performed in step S12. perform character processing.

このキャラクタ処理では、まず、プレイヤ端末30が振り動作を検知して検知信号を生成し、生成した検知信号に基づいて、一のプレイヤ2が使用するキャラクタのゲーム内における表示を変化させる処理を実行する。 In this character processing, first, the player terminal 30 detects a swing motion to generate a detection signal, and based on the generated detection signal, executes processing for changing the display of the character used by one player 2 in the game. do.

本実施の形態では、キャラクタの表示を変化させる処理は、色の変化、大きさの変化あるいは動作の変化等といった種々の態様で変化させることが想定される。 In this embodiment, it is assumed that the process of changing the display of the character is changed in various modes such as a change in color, a change in size, or a change in action.

続いて、キャラクタ処理では、キャラクタの表示が変化して任意の時間が経過した後、変化したキャラクタの表示を、変化させる前のキャラクタの表示へと戻す処理を実行する。 Subsequently, in the character processing, after an arbitrary period of time has elapsed since the display of the character changed, the display of the changed character is returned to the display of the character before the change.

このように、一のプレイヤ2がプレイヤ端末30に所定の動作を入力することによって、キャラクタの表示を変化させることができることから、一のプレイヤ2がプレイステージをクリアする等といったゲーム内で予め設定された条件を達成した際に生じる達成感のような感情を、他のプレイヤ2に直感的に共有することができる。 In this way, when one player 2 inputs a predetermined action to the player terminal 30, the display of the character can be changed. It is possible to intuitively share with other players 2 feelings such as a sense of accomplishment that occurs when a set condition is achieved.

特に、本実施の形態では、プレイヤ端末30を振る振り動作という直感的な動作によってキャラクタの表示を変化させることができることから、一のプレイヤ2は、他のプレイヤ2に感情を共有しようと特に意識をしなくとも、ゲーム内で生じた感情を他のプレイヤ2に共有することができる。 In particular, in the present embodiment, the display of the character can be changed by an intuitive motion of shaking the player terminal 30, so that one player 2 is particularly conscious of sharing his/her emotions with the other players 2. Emotions generated in the game can be shared with other players 2 without having to play the game.

また、一のプレイヤ2がプレイヤ端末30を振ると、他のプレイヤ2のプレイヤ端末30に表示されるアイコン(一のプレイヤ2に対応するアイコン)の表示が変化するため、他のプレイヤは、一のプレイヤがゲームをプレイ中であり、何らかの良い出来事があったことを直観的に理解することができる。 Further, when one player 2 shakes the player terminal 30, the icon displayed on the player terminal 30 of the other player 2 (the icon corresponding to the one player 2) changes. players are playing the game and intuitively understand that some good event has occurred.

さらに、プレイヤ端末30の画面に、複数の他のプレイヤにそれぞれ対応する複数のアイコンが表示されるようにすると、同時に複数の他のプレイヤのアイコンを確認することができる。これにより、例えば、複数の他のプレイヤに関連するアイコンがそれぞれ任意のタイミングで変化するのを楽しむことができる。その結果、例えば(他のプレイヤと協力するものではなく)単独でプレイする種類のゲームであっても、複数の他のプレイヤと一緒にゲームを楽しんでいる感覚を味わうこともできる。さらに、このゲームを実行している全プレイヤ、または現時点でログインしている全プレイヤ等に対応する多数のアイコンをプレイヤ端末30の画面に表示させた場合、膨大な量のアイコンの変化を楽しむことが可能となる。 Furthermore, if a plurality of icons respectively corresponding to a plurality of other players are displayed on the screen of the player terminal 30, the icons of the plurality of other players can be confirmed at the same time. As a result, for example, it is possible to enjoy that icons related to a plurality of other players change at arbitrary timings. As a result, for example, even if the game is of a type that is played alone (rather than cooperatively with other players), the player can also experience the feeling of enjoying the game with a plurality of other players. Furthermore, when a large number of icons corresponding to all players who are executing this game or all players who are currently logged in are displayed on the screen of the player terminal 30, it is possible to enjoy a huge number of changes in the icons. becomes possible.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されることはなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the scope of the invention.

上記実施の形態では、キャラクタ処理部41cが、プレイヤ2が使用するアイコンであるキャラクタの表示を変化させる場合を説明したが、変化させるアイコンはキャラクタに限られるものではなく、例えば丸、多角形等の単純な形状のアイコンであってもよい。変化させるアイコンは、プレイヤ毎に異なっている必要はなく、同一のものであってもよい。またアイコンは、プレイヤ2が保有するアイテムやカード等のプレイヤ関連ゲーム要素、プレイヤ2に関連づけられていないゲーム要素であってもよい。 In the above-described embodiment, the character processing unit 41c changes the display of the character, which is the icon used by the player 2. However, the icon to be changed is not limited to the character. It may be an icon with a simple shape of The icon to be changed need not be different for each player, and may be the same. The icon may be a player-related game element such as an item or card possessed by the player 2 or a game element not associated with the player 2 .

上記実施の形態では、キャラクタ処理部41cが、プレイヤ2がゲーム内で予め設定された条件を達成した際にプレイヤ端末30に振り動作を入力した場合にキャラクタを変化させる場合を説明したが、予め設定された条件を達成した際の動作に限られるものではなく、条件の達成に関わらないでプレイヤ2がプレイヤ端末30に所定の動作を入力すれば、キャラクタが変化するように構成してもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the character processing unit 41c changes the character when the player 2 achieves a preset condition in the game and inputs a swing motion to the player terminal 30. It is not limited to the action when the set condition is achieved, and the character may change if the player 2 inputs a predetermined action to the player terminal 30 regardless of the achievement of the condition. .

上記実施の形態では、サーバ20が事業者1に配備される場合を説明したが、サーバ20は、クラウド環境で実現されるものであってもよい。 Although the server 20 is deployed in the operator 1 in the above embodiment, the server 20 may be implemented in a cloud environment.

また、サーバ20及びプレイヤ端末30が備えるソフトウェア機能部の処理について、本発明の趣旨を実現できる範囲で、サーバ20の一部若しくはすべての機能をプレイヤ端末30が備えてもよい。 In addition, regarding the processing of the software function units provided in the server 20 and the player terminal 30, the player terminal 30 may have a part or all of the functions of the server 20 within the scope of realizing the gist of the present invention.

本発明は、以下の構成を備える。
(項目1)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
一のプレイヤによって前記プレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいて前記ゲーム内で他の前記プレイヤが視認可能な一の前記プレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理部、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記アイコン処理部は、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を振る振り動作に基づいて前記アイコンの表示を変化させることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記アイコン処理部は、
前記アイコンの表示を変化させて任意の時間が経過した後に変化させた前記アイコンの表示を変化させる前の前記アイコンの表示に改めて変化させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記アイコン処理部は、
前記アイコンの色を変化させることによって前記アイコンの表示を変化させることを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目5)
前記アイコン処理部は、
前記アイコンの大きさを変化させることによって前記アイコンの表示を変化させることを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目6)
前記アイコン処理部は、
前記アイコンの動作を変化させることによって前記アイコンの表示を変化させることを特徴とする請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目7)
前記アイコン処理部は、
前記ゲーム内で予め設定された条件が達成された場合であって前記プレイヤ端末が前記振り動作を検知した場合に前記アイコンの表示を変化させることを特徴とする請求項1~6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目8)
前記プレイヤ端末を介した一の前記プレイヤの選択に基づいて前記アイコン処理部による処理を前記ゲームの実行中に機能させないように設定することが可能なゲーム設定部、を備えることを特徴とする請求項1~7のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目9)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを実行させるゲームプログラムであって、
前記サーバを、
一のプレイヤによって前記プレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいて前記ゲーム内で他の前記プレイヤが視認可能な一の前記プレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理部、
として機能させるゲームプログラム。
(項目10)
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを実行させる情報処理方法であって、
前記サーバが、
一のプレイヤによって前記プレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいて前記ゲーム内で他の前記プレイヤが視認可能な一の前記プレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理、
を実行する情報処理方法。
The present invention has the following configurations.
(Item 1)
In a game system that provides a game that can be executed by multiple player terminals that can access a server via a network,
an icon processing unit that executes a process of changing the display of an icon indicating the one player visible to the other players in the game based on a predetermined action input to the player terminal by one player;
A game system comprising:
(Item 2)
The icon processing unit
2. A game system according to claim 1, wherein the display of said icons is changed based on a motion of shaking said player terminal by one player.
(Item 3)
The icon processing unit
3. A game system according to claim 1 or 2, characterized in that after an arbitrary time has elapsed after the display of the icon is changed, the display of the changed icon is again changed to the display of the icon before being changed. .
(Item 4)
The icon processing unit
4. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the display of the icons is changed by changing the colors of the icons.
(Item 5)
The icon processing unit
5. The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the display of the icon is changed by changing the size of the icon.
(Item 6)
The icon processing unit
6. The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the display of the icon is changed by changing the action of the icon.
(Item 7)
The icon processing unit
7. The display of the icon is changed when a condition preset in the game is achieved and the player terminal detects the swing motion. The game system as described in Clause.
(Item 8)
A game setting unit capable of setting so that processing by the icon processing unit does not function during execution of the game based on selection of one of the players via the player terminal. Item 8. The game system according to any one of items 1 to 7.
(Item 9)
A game program for executing a game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server,
an icon processing unit that executes a process of changing the display of an icon indicating the one player visible to the other players in the game based on a predetermined action input to the player terminal by one player;
A game program that functions as
(Item 10)
An information processing method for executing a game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server
Icon processing for executing processing for changing the display of an icon indicating one player visible to other players in the game based on a predetermined action input to the player terminal by one player;
Information processing method that performs

1 事業者
2 プレイヤ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30 プレイヤ端末
40 記憶領域
41 ゲームプログラム
41a ゲーム処理部
41b ゲーム設定部
41c キャラクタ処理部(アイコン処理部)
D1 ゲーム情報
D3 プレイヤ動作情報(振り動作)
1 business operator 2 player 10 game system 20 server 30 player terminal 40 storage area 41 game program 41a game processing unit 41b game setting unit 41c character processing unit (icon processing unit)
D1 Game information D3 Player motion information (swing motion)

Claims (12)

ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能であり、且つ、個々のプレイヤが単独でゲームを進行させる種類のゲームを提供するゲームシステムにおいて、
一のプレイヤによって前記プレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいて前記ゲーム内で他の前記プレイヤが視認可能な一の前記プレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理部、
を備え
前記アイコン処理部は、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を振る振り動作に基づいて前記アイコンの表示を変化させることを特徴とするゲームシステム。
In a game system that provides a type of game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network and in which each player progresses the game independently,
an icon processing unit that executes a process of changing the display of an icon indicating the one player visible to the other players in the game based on a predetermined action input to the player terminal by one player;
with
The icon processing unit
A game system , wherein the display of the icons is changed based on a swinging motion of the player terminal by one player .
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを提供するゲームシステムにおいて、
一のプレイヤによって前記プレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいて前記ゲーム内で他の前記プレイヤが視認可能な一の前記プレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理部と、
前記プレイヤ端末を介した一の前記プレイヤの選択に基づいて前記アイコン処理部による処理を前記ゲームの実行中に機能させないように設定することが可能なゲーム設定部と、を備えることを特徴とするゲームシステム。
In a game system that provides a game that can be executed by multiple player terminals that can access a server via a network,
an icon processing unit that executes a process of changing the display of an icon indicating the one player visible to the other players in the game based on a predetermined action input to the player terminal by one player;
a game setting unit capable of setting so that processing by the icon processing unit does not function during execution of the game based on selection of one of the players via the player terminal. game system.
前記アイコン処理部は、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を振る振り動作に基づいて前記アイコンの表示を変化させることを特徴とする請求項に記載のゲームシステム。
The icon processing unit
3. A game system according to claim 2 , wherein the display of said icons is changed based on a motion of shaking said player terminal by one player.
前記アイコン処理部は、
前記アイコンの表示を変化させて任意の時間が経過した後に変化させた前記アイコンの表示を変化させる前の前記アイコンの表示に改めて変化させることを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The icon processing unit
4. The display of the icon according to any one of claims 1 to 3, wherein after an arbitrary time has passed since the display of the icon is changed, the display of the changed icon is changed again to the display of the icon before the change. The game system described in .
前記アイコン処理部は、
前記アイコンの色を変化させることによって前記アイコンの表示を変化させることを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The icon processing unit
5. The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the display of the icons is changed by changing the colors of the icons.
前記アイコン処理部は、
前記アイコンの大きさを変化させることによって前記アイコンの表示を変化させることを特徴とする請求項1~5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The icon processing unit
6. The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the display of the icon is changed by changing the size of the icon.
前記アイコン処理部は、
前記アイコンの動作を変化させることによって前記アイコンの表示を変化させることを特徴とする請求項1~6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The icon processing unit
7. The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein the display of the icon is changed by changing the action of the icon.
前記アイコン処理部は、
前記ゲーム内で予め設定された条件が達成された場合であって前記プレイヤ端末が前記所定の動作を検知した場合に前記アイコンの表示を変化させることを特徴とする請求項1~7のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The icon processing unit
8. The display of the icon is changed when a condition preset in the game is achieved and the player terminal detects the predetermined action. The game system according to item 1.
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能であり、且つ、個々のプレイヤが単独でゲームを進行させる種類のゲームを実行させるゲームプログラムであって、
前記サーバを、
一のプレイヤによって前記プレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいて前記ゲーム内で他の前記プレイヤが視認可能な一の前記プレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理部、
として機能させ
前記アイコン処理部は、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を振る振り動作に基づいて前記アイコンの表示を変化させるゲームプログラム。
A game program that can be executed on a plurality of player terminals that can access a server via a network and that allows individual players to independently progress the game, comprising:
the server,
an icon processing unit that executes a process of changing the display of an icon indicating the one player visible to the other players in the game based on a predetermined action input to the player terminal by one player;
function as
The icon processing unit
A game program for changing the display of the icons based on a swing motion of the player terminal by one player .
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを実行させるゲームプログラムであって、
前記サーバを、
一のプレイヤによって前記プレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいて前記ゲーム内で他の前記プレイヤが視認可能な一の前記プレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理部と、
前記プレイヤ端末を介した一の前記プレイヤの選択に基づいて前記アイコン処理部による処理を前記ゲームの実行中に機能させないように設定するゲーム設定部と、
として機能させるゲームプログラム。
A game program for executing a game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server,
an icon processing unit that executes a process of changing the display of an icon indicating the one player visible to the other players in the game based on a predetermined action input to the player terminal by one player;
a game setting unit configured to disable processing by the icon processing unit during execution of the game based on selection by one of the players via the player terminal;
A game program that functions as
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能であり、且つ、個々のプレイヤが単独でゲームを進行させる種類のゲームを実行させる情報処理方法であって、
前記サーバが、
一のプレイヤによって前記プレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいて前記ゲーム内で他の前記プレイヤが視認可能な一の前記プレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理、
を実行し、
前記アイコン処理は、
一のプレイヤが前記プレイヤ端末を振る振り動作に基づいて前記アイコンの表示を変化させる、情報処理方法。
An information processing method for executing a game of a type that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network and in which individual players progress the game independently,
the server
Icon processing for executing processing for changing the display of an icon indicating one player visible to other players in the game based on a predetermined action input to the player terminal by one player;
and run
The icon processing includes:
An information processing method, wherein the display of the icons is changed based on a swing motion of the player terminal by one player .
ネットワークを介してサーバにアクセス可能な複数のプレイヤ端末で実行可能なゲームを実行させる情報処理方法であって、
前記サーバが、
一のプレイヤによって前記プレイヤ端末に入力される所定の動作に基づいて前記ゲーム内で他の前記プレイヤが視認可能な一の前記プレイヤを示すアイコンの表示を変化させる処理を実行するアイコン処理と、
前記プレイヤ端末を介した一の前記プレイヤの選択に基づいて前記アイコン処を前記ゲームの実行中に機能させないように設定するゲーム設定処理と、
を実行する情報処理方法。
An information processing method for executing a game that can be executed by a plurality of player terminals that can access a server via a network,
the server
Icon processing for executing processing for changing the display of an icon indicating the one player visible to the other players in the game based on a predetermined action input to the player terminal by one player;
a game setting process for setting the icon process not to function during execution of the game based on the player's selection via the player terminal;
Information processing method that performs
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