JP7027535B2 - 処理装置、プログラム、及び方法 - Google Patents
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Description
本開示の様々な実施形態に係るゲームアプリケーションでは、入力インターフェイスで受け付けられた仮想オブジェクトの移動の速さに関連する入力に基づいて、当該仮想オブジェクトの移動の予測ルートを算出し、それを出力することが可能となる。
1.本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成
図2は、本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成を概略的に示す概念図である。図2を参照すると、システム1は、端末装置100と、端末装置100とネットワーク300を通じて通信可能に接続されたサーバー装置200とを含む。システム1においては、サーバー装置200及び端末装置100が、メモリに記憶されたプログラムを実行することで、本実施形態に係るゲームアプリケーションの処理が実行される。サーバー装置200及び端末装置100は、互いに随時通信して、アプリケーションの進行に必要な各種情報(例えば、図5)やプログラム等を送受信する。
図3は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100の構成の例を示すブロック図である。端末装置100は、図3に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図4は、本開示の第1実施形態に係るサーバー装置200の構成の例を示すブロック図である。サーバー装置200は、図4に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図5は、図5は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100に記憶される仮想オブジェクト情報テーブルを概念的に示す図である。一例としては、サーバー装置200から仮想オブジェクト情報を受信すると、メモリ118内に記憶された仮想オブジェクト情報テーブルに当該情報が受信される。
図6は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図6は、ゲームアプリケーションがユーザによって起動され、仮想ゲーム空間10において複数の車両状の仮想オブジェクトによるレースゲームが開始されたのちに実行される処理フローである。当該処理フローは、所定周期で、主にプロセッサ112がメモリ118に記憶されたプログラムを読み出して実行することによって行われる。
図7は、本開示の第1実施形態に係るゲームアプリケーションの仮想ゲーム空間を概念的に示す図である。図7によると、仮想ゲーム空間10上に、各仮想オブジェクトが移動(すなわち走行)することを推奨するための走行路オブジェクト11が配置される。また、仮想ゲーム空間10上に、仮想オブジェクト情報テーブルの配置座標情報に基づいて、各仮想オブジェクトG1~G3が配置される。
第1実施形態では、仮想ゲーム空間における仮想オブジェクトの移動の予測ルートをディスプレイ111に出力するようにした。第2実施形態では、上記に加えて、プロセッサ112は、各仮想オブジェクトがこれまでに移動してきた軌跡をさらにディスプレイ111に出力するようにする。なお、本実施形態は、以下で具体的に説明する点を除いて、第1実施形態における構成、処理、手順と同様である。したがって、それらの事項の詳細な説明は省略する。
第1及び第2実施形態では、仮想ゲーム空間における仮想オブジェクトの移動の予測ルートをディスプレイ111に出力する際に、仮想ゲーム空間10を上方から俯瞰した視点で表示するようにした。第3実施形態では、当該視点に代えて、いわゆる第三者視点で表示する。なお、本実施形態は、以下で具体的に説明する点を除いて、第1及び第2実施形態における構成、処理、手順と同様である。したがって、それらの事項の詳細な説明は省略する。
第1~第3実施形態では、いわゆるレースゲームに係るゲームアプリケーションを前提として予測ルートの表示に係る処理について説明した。第4実施形態では、予測ルートの表示に係る処理を、レースゲームではなくスポーツゲームに適用する。なお、本実施形態は、以下で具体的に説明する点を除いて、第1~第3実施形態における構成、処理、手順と同様である。したがって、それらの事項の詳細な説明は省略する。
第1~第4実施形態では、いわゆるレースゲームやスポーツゲームに係るゲームアプリケーションにおいて車両状の仮想オブジェクトやキャラクタ状の仮想オブジェクトの予測ルートの表示に係る処理について説明した。第5実施形態では、スポーツゲームなどにおいて、仮想ゲーム空間内を移動するボール状の仮想オブジェクトの予測ルートの表示に係る処理について説明する。なお、本実施形態は、以下で具体的に説明する点を除いて、第1~第4実施形態における構成、処理、手順と同様である。したがって、それらの事項の詳細な説明は省略する。
各実施形態で説明した各要素を適宜組み合わせるか、それらを置き換えてシステムを構成することも可能である。
200 サーバー装置
300 ネットワーク
Claims (11)
- 仮想ゲーム空間に配置された走行路オブジェクト上の移動が推奨され、前記仮想ゲーム空間に配置された一又は複数の仮想オブジェクトに含まれる第1仮想オブジェクトの移動ルートを制御するための入力をユーザから受け付けるように構成された入力インターフェイスと、
所定の指示命令に加え、前記第1仮想オブジェクトに対応付けて前記仮想ゲーム空間における配置情報を記憶するように構成されたメモリと、
所定の情報を表示するように構成されたディスプレイと、
前記メモリに記憶された前記配置情報に基づいて前記仮想ゲーム空間の所定の位置に前記第1仮想オブジェクトを配置し、前記入力インターフェイスで受け付けられた前記入力に基づいて前記第1仮想オブジェクトが前記所定の位置から移動する予測ルートを算出し、前記予測ルートを前記ディスプレイに出力するために、前記メモリに記憶された前記指示命令を実行するように構成されたプロセッサと、
を含み、
前記予測ルートは、前記入力インターフェイスで受け付けられた前記ユーザからの前記入力が継続する時間に基づいて変更される、処理装置。 - 前記プロセッサは、前記入力インターフェイスで受け付けられた前記入力に基づいて前記第1仮想オブジェクトが前記所定の位置から移動する速さを変化させ、前記速さに基づいて前記予測ルートを算出する、請求項1に記載の処理装置。
- 前記予測ルートは前記速さが所定の速さよりも速い場合に出力される、請求項2に記載の処理装置。
- 前記予測ルートは前記ユーザからの前記入力の受け付けが終了した場合であっても出力される、請求項1~3のいずれか一項に記載の処理装置。
- 前記メモリは、前記第1仮想オブジェクトに対応付けて所定のパラメータを記憶するように構成され、
前記プロセッサは、前記入力に加えて、前記所定のパラメータに基づいて前記予測ルートを算出する、請求項1~4のいずれか一項に記載の処理装置。 - 前記所定のパラメータは、前記第1仮想オブジェクトの重さパラメータである、請求項5に記載の処理装置。
- 前記プロセッサは、前記予測ルートに加えて、前記第1仮想オブジェクトが移動した軌跡の少なくとも一部を前記ディスプレイに出力する、請求項1~6のいずれか一項に記載の処理装置。
- 前記プロセッサは、前記予測ルートが前記走行路オブジェクトから外れる場合には前記ディスプレイに警告を表示する、請求項1~7のいずれか一項に記載の処理装置。
- 前記仮想ゲーム空間には前記第1仮想オブジェクトを含む複数の仮想オブジェクトが配置され、
前記プロセッサは、前記複数の仮想オブジェクトのうち前記第1仮想オブジェクトを除く他の仮想オブジェクトの移動の予測ルートを、前記第1仮想オブジェクトの前記予測ルートとともに前記ディスプレイに出力する、
請求項1~8のいずれか一項に記載の処理装置。 - 仮想ゲーム空間に配置された走行路オブジェクト上の移動が推奨され、前記仮想ゲーム空間に配置された一又は複数の仮想オブジェクトに含まれる第1仮想オブジェクトの移動ルートを制御するための入力をユーザから受け付けるように構成された入力インターフェイスと、前記第1仮想オブジェクトに対応付けて前記仮想ゲーム空間における配置情報を記憶するように構成されたメモリと、所定の情報を表示するように構成されたディスプレイとを含むコンピュータを、
前記メモリに記憶された前記配置情報に基づいて前記仮想ゲーム空間の所定の位置に前記第1仮想オブジェクトを配置し、前記入力インターフェイスで受け付けられた前記入力に基づいて前記第1仮想オブジェクトが前記所定の位置から移動する予測ルートを算出し、前記予測ルートを前記ディスプレイに出力するように構成されたプロセッサ、
として機能させるプログラムであって、
前記予測ルートは、前記入力インターフェイスで受け付けられた前記ユーザからの前記入力が継続する時間に基づいて変更される、プログラム。 - 仮想ゲーム空間に配置された走行路オブジェクト上の移動が推奨され、前記仮想ゲーム空間に配置された一又は複数の仮想オブジェクトに含まれる第1仮想オブジェクトの移動ルートを制御するための入力をユーザから受け付けるように構成された入力インターフェイスと、所定の指示命令に加え、前記第1仮想オブジェクトに対応付けて前記仮想ゲーム空間における配置情報を記憶するように構成されたメモリと、所定の情報を表示するように構成されたディスプレイとを含むコンピュータにおいて、プロセッサが前記指示命令を実行することによりなされる方法であって、
前記メモリに記憶された前記配置情報に基づいて前記仮想ゲーム空間の所定の位置に前記第1仮想オブジェクトを配置する段階と、
前記入力インターフェイスで受け付けられた前記入力に基づいて前記第1仮想オブジェクトが前記所定の位置から移動する予測ルートを算出する段階と、
前記予測ルートを前記ディスプレイに出力する段階と、
を含み、
前記予測ルートは、前記入力インターフェイスで受け付けられた前記ユーザからの前記入力が継続する時間に基づいて変更される、方法。
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