JP7088373B1 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、第一実施形態について説明する。
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
第一実施形態に係るゲームには、プレイヤがコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得可能なゲーム種目である抽選ゲームやクエスト、プレイヤが所有するキャラクタを強化又は進化させる育成ゲーム等が含まれている。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
例えば、プレイヤは、クエストで使用するキャラクタを編成するための編成メニューにおいて、所有キャラクタから一又は複数のキャラクタを任意に選択することにより、クエストに使用するキャラクタを編成することができる。
このクエストは、プレイヤに対応付けられた現在スタミナ値の消費に基づいて実行される。プレイヤは、クエストをクリアした場合、すなわち、最後に登場する敵キャラクタ(ボスキャラクタ)のヒットポイントを0以下にした場合、クリア報酬を獲得することができる。このクリア報酬としては、例えば、非課金アイテム(無償石や無償チケット等)やコイン、クエストに登場した敵キャラクタ、プレイヤ経験値等が挙げられる。
例えば、プレイヤは、育成ゲーム内における強化合成メニューにおいて、所有キャラクタからベースキャラクタと素材キャラクタを任意に選択すると、プレイヤが一定数のコインを所有していることを条件に、強化合成をすることができる。
例えば、プレイヤが所有するベースキャラクタに対して、当該ベースキャラクタと異なる種類の素材キャラクタが強化合成された場合、当該ベースキャラクタの通常パラメータ(例えばレベル)が上昇する。また、例えば、プレイヤが所有するベースキャラクタに対して、当該ベースキャラクタと同一種類の素材キャラクタが強化合成された場合、当該ベースキャラクタの通常パラメータと特定パラメータ(例えば、運のよさ)が上昇する。ベースキャラクタの特定パラメータは、当該ベースキャラクタと同一種類である素材キャラクタの特定パラメータに応じて上昇する。具体的には、ベースキャラクタと同一種類である素材キャラクタの特定パラメータが10である場合、ベースキャラクタの特定パラメータは、強化合成によって10上昇する。この特定パラメータの最大値は、例えば99である。これにより、ゲーム種目(抽選ゲームやクエスト)においてプレイヤが所有キャラクタと同一種類のキャラクタを獲得した場合でも、当該所有キャラクタの特定パラメータを変化(上昇)させることができるため、当該プレイヤに一定の満足感を与えることができる。
例えば、プレイヤは、育成ゲーム内における進化合成メニューにおいて、所有キャラクタからベースキャラクタを任意に選択すると、プレイヤがベースキャラクタに予め関連付けられたコスト(進化素材キャラクタやコイン等)を所有していることを条件に、進化合成をすることができる。
図4は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、抽選ゲーム情報50Cの実行期限を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、実行期限が到来している抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、実行期限が到来しているクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
例えば、制御手段54は、新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を解除する代わりに当該新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、新たなクエストをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を解除する代わりに当該新たなクエストをお気に入りとして登録することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されている抽選ゲームの数が所定数(例えば5)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を解除する代わりに新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録することを提案する。なお、この所定数は、プレイヤがお気に入りとして登録可能な抽選ゲームの上限数(例えば10)以下の数値であれば、何れの数値でもよい。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されているクエストの数が所定数(例えば25)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を解除する代わりに新たなクエストをお気に入りとして登録することを提案する。なお、この所定数は、プレイヤがお気に入りとして登録可能なクエストの上限数(例えば50)以下の数値であれば、何れの数値でもよい。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、抽選ゲーム情報50Cの実行期限を参照して、お気に入りとして既に登録されている抽選ゲームのうち、実行期限が到来している抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、お気に入りとして既に登録されているクエストのうち、実行期限が到来しているクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
例えば、制御手段54は、新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除し、代わりに当該新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する。
また、例えば、制御手段54は、新たなクエストをお気に入りとして登録する登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を自動的に解除し、代わりに当該新たなクエストをお気に入りとして登録する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されている抽選ゲームの数が所定数(例えば10)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除し、代わりに新たな抽選ゲームをお気に入りとして登録する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして既に登録されているクエストの数が所定数(例えば50)に到達している場合、登録要求に応じて、解除対象クエストの登録を自動的に解除し、代わりに新たなクエストをお気に入りとして登録する。
図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、メニュー画面が表示されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
受付手段52は、メニュー画面において、プレイヤからお気に入りボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP10の処理に移行する。
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの実行期限と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、抽出したゲーム種目のうち、実行期限が到来していないゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
制御手段54は、お気に入り一覧画面をタッチパネル32に表示させる。
受付手段52は、お気に入り一覧画面において、実行ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP18の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
制御手段54は、ステップSP16において実行ボタンが押下されたゲーム種目の実行画面をタッチパネル32に表示させ、プレイヤからの指示に応じて、当該ゲーム種目を実行する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
制御手段54は、ゲーム種目の実行に応じて、プレイヤにコンテンツを付与する。例えば、制御手段54は、クエストが実行された場合において、当該クエストがクリアされたとき、プレイヤにクリア報酬を付与する。また、例えば、制御手段54は、抽選ゲームが実行された場合、抽選された一又は複数のキャラクタをプレイヤに付与する。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
図7は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の一覧を表示する指示があったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
制御手段54は、プレイヤが最近プレイしたケーム種目を示す一覧画面をタッチパネル32に表示させる。
受付手段52は、ゲーム種目一覧画面において、プレイヤから一のゲーム種目(新たなゲーム種目)に対応付けられた登録ボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。例えば、受付手段52は、実行ボタンの押下を受け付けた場合、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP34の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目(例えばクエスト)の数が所定数(例えば25)に到達しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP36の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの実行期限と、クエスト情報50Dの実行期限を参照して、抽出したゲーム種目のうち、実行期限が到来している一又は複数のゲーム種目を解除対象ゲーム種目として特定する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
制御手段54は、提案画面をタッチパネル32に表示させる。
受付手段52は、提案画面において、プレイヤから承諾ボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP42の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
制御手段54は、ステップSP32において登録ボタンの押下が受け付けられた新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する。また、制御手段54は、ステップSP40において承諾ボタンの押下が受け付けられた場合、ステップSP36において特定された解除対象ゲーム種目のお気に入り登録を解除する。そして、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
以上、第一実施形態では、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段50、プレイヤから、登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段52、表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、当該ゲーム種目の実行期限に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる制御手段54、として機能させる。
次に、第二実施形態について説明する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、実行回数が第二所定回数未満である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、実行回数が第二所定回数未満であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、実行回数が第二所定回数以上である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、実行回数が第二所定回数以上であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満である抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、当該期間における実行回数が第二所定回数未満であるクエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
図10は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、メニュー画面が表示されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
受付手段52は、メニュー画面において、プレイヤからお気に入りボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP52の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP50の処理に移行する。
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)以上であるゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
ステップSP54~ステップSP60の処理は、上述したステップSP14~ステップSP20の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図10に示す一連の処理を終了する。
図11は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の一覧を表示する指示があったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
ステップSP70~ステップSP74の処理は、上述したステップSP30~ステップSP34の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、ステップSP74において判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP76の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、表示要求があった時点から一定期間(例えば1週間)前までの期間において、プレイヤの実行回数が第一所定回数(例えば10)よりも少ない第二所定回数(例えば5)未満であるゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
ステップSP78~ステップSP82の処理は、上述したステップSP38~ステップSP42の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図11に示す一連の処理を終了する。
以上、第二実施形態では、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段50、プレイヤから、登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段52、表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる制御手段54、として機能させる。
次に、第三実施形態について説明する。
また、第三実施形態では、クエスト情報50Dにおいて、特別キャラクタ(特別コンテンツ)を特定する特定情報を含む。この特定情報は、例えば、クエストのクリア報酬に含まれる一部のキャラクタ(特別キャラクタ)のキャラクタIDを含む。この特別キャラクタとしては、レアリティが所定値(例えば5)以上であるキャラクタや、ボスキャラクタ等が挙げられる。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、抽選対象情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、クリア報酬情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や特定情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した抽選ゲームにおける特別キャラクタ(例えばレアリティが6であるキャラクタ)の一部又は全部を当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば20)に到達している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を解除することを提案する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報や特定情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録したクエストにおける特別キャラクタ(例えばボスキャラクタ)の一部又は全部を当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば99)に到達している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を解除することを提案する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームのうち、抽選対象情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストのうち、クリア報酬情報に含まれる全てのキャラクタをプレイヤが獲得している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数の抽選ゲームにおける特別キャラクタ(例えばレアリティが6であるキャラクタ)を当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば10)に到達している場合、当該抽選ゲームを解除対象抽選ゲームとして、当該解除対象抽選ゲームの登録を自動的に解除する。
また、例えば、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報やゲーム種目情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のクエストにおける特別キャラクタを当該プレイヤが所有しており、当該特別キャラクタの特定パラメータが一定値(例えば99)に到達している場合、当該クエストを解除対象クエストとして、当該解除対象クエストの登録を自動的に解除する。
図12は、第三実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されているゲーム種目を実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、メニュー画面が表示されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
受付手段52は、メニュー画面において、プレイヤからお気に入りボタンの押下を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP92の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP90の処理に移行する。
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aにおける所有コンテンツ情報の獲得キャラクタを参照して、プレイヤが過去に一度も獲得したことがないレアリティが所定値(例えば6)以上のキャラクタを抽出する。続いて、制御手段54は、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報や、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、当該抽出したキャラクタが獲得可能である抽選ゲームやクエストを特定する。そして、処理は、ステップSP94の処理に移行する。
ステップSP94~ステップSP100の処理は、上述したステップSP14~ステップSP20の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図12に示す一連の処理を終了する。
図13は、第三実施形態に係るゲームシステムにおいて、お気に入りとして登録されるゲーム種目を更新する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが最近プレイしたゲーム種目の一覧を表示する指示があったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
ステップSP110~ステップSP114の処理は、上述したステップSP30~ステップSP34の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、ステップSP114において判定が肯定された場合には、処理は、ステップSP116の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP122の処理に移行する。
制御手段54は、プレイヤ情報50Aのゲーム種目情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目を抽出する。続いて、制御手段54は、プレイヤ情報50Aの獲得キャラクタや、抽選ゲーム情報50Cの抽選対象情報、クエスト情報50Dのクリア報酬情報を参照して、お気に入りとして登録されたゲーム種目のうち、獲得可能な全てのコンテンツをプレイヤが獲得しているゲーム種目を特定する。そして、処理は、ステップSP118の処理に移行する。
ステップSP118~ステップSP122の処理は、上述したステップSP38~ステップSP42の処理と同様であるため、説明を省略する。そして、処理は、図13に示す一連の処理を終了する。
以上、第三実施形態では、コンピュータを、プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段50、プレイヤから、登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段52、表示要求に応じて、登録されたゲーム種目のうち、プレイヤが所有していないコンテンツに関する所定条件を満たすゲーム種目を、一覧画面において優先的に表示させる制御手段54、として機能させる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (14)
- コンピュータを、
プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、
として機能させ、
前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
プログラム。 - コンピュータを、
プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、
として機能させ、
前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であることである、
プログラム。 - コンピュータを、
プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段、
として機能させ、
前記所定条件は、前記表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
プログラム。 - 前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数が前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数が前記第一所定回数よりも多い第二所定回数以上であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記期間における前記プレイヤの実行回数が、前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、
前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除することを提案する、
請求項4乃至6の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を解除する代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録することを提案する、
請求項7に記載のプログラム。 - 前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目のうち、前記期間における前記プレイヤの実行回数が、前記第一所定回数よりも少ない第二所定回数未満であるゲーム種目を解除対象ゲーム種目として、当該解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除する、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、
前記制御手段は、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除し、代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する、
請求項9に記載のプログラム。 - 前記受付手段は、前記プレイヤから、新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する登録要求を受け付け、
前記制御手段は、お気に入りとして既に登録されているゲーム種目の数が所定数に到達している場合、前記登録要求に応じて、前記解除対象ゲーム種目の前記登録を自動的に解除し、代わりに前記新たなゲーム種目をお気に入りとして登録する、
請求項9に記載のプログラム。 - プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、
を備え、
前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
情報処理装置。 - プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、
を備え、
前記所定条件は、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数未満であることである、
情報処理装置。 - プレイヤがお気に入りとして登録した一又は複数のゲーム種目を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤから、前記登録されたゲーム種目を示す一覧画面を表示させる表示要求を受け付ける受付手段と、
前記表示要求に応じて、前記登録されたゲーム種目のうち、前記プレイヤの実行回数に関する所定条件を満たすゲーム種目を、前記一覧画面において優先的に表示させる制御手段と、
を備え、
前記所定条件は、前記表示要求があった時点から一定期間前までの期間において、前記プレイヤの実行回数が第一所定回数以上であることである、
情報処理装置。
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