JP7073702B2 - 情報処理装置及び情報処理プログラム - Google Patents
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Description
そのヘッドマウントディスプレイ等で提示されている画像を印刷したいとする要望がある。
本発明は、ユーザーの動作方向に連動して提示する画像を変更する機器が出力指示を受け付けた場合に、ユーザー自身のユーザー画像を含めて提示画像を出力することができる情報処理装置及び情報処理プログラムを提供することを目的としている。
請求項1の発明は、ユーザーの動作方向に連動して該ユーザーの視野に提示する画像を変更する機器が出力指示を受け付けた場合、該出力指示を受けたときに該ユーザーに向けて提示している領域の提示画像と該ユーザー自身のユーザー画像とを含む画像を出力するように制御する制御手段を有する情報処理装置である。
図1は、本実施の形態の構成例についての概念的なモジュール構成図を示している。
なお、モジュールとは、一般的に論理的に分離可能なソフトウェア(コンピュータ・プログラム)、ハードウェア等の部品を指す。したがって、本実施の形態におけるモジュールはコンピュータ・プログラムにおけるモジュールのことだけでなく、ハードウェア構成におけるモジュールも指す。それゆえ、本実施の形態は、それらのモジュールとして機能させるためのコンピュータ・プログラム(コンピュータにそれぞれの手順を実行させるためのプログラム、コンピュータをそれぞれの手段として機能させるためのプログラム、コンピュータにそれぞれの機能を実現させるためのプログラム)、システム及び方法の説明をも兼ねている。ただし、説明の都合上、「記憶する」、「記憶させる」、これらと同等の文言を用いるが、これらの文言は、実施の形態がコンピュータ・プログラムの場合は、記憶装置に記憶させる、又は記憶装置に記憶させるように制御するという意味である。また、モジュールは機能に一対一に対応していてもよいが、実装においては、1モジュールを1プログラムで構成してもよいし、複数モジュールを1プログラムで構成してもよく、逆に1モジュールを複数プログラムで構成してもよい。また、複数モジュールは1コンピュータによって実行されてもよいし、分散又は並列環境におけるコンピュータによって1モジュールが複数コンピュータで実行されてもよい。なお、1つのモジュールに他のモジュールが含まれていてもよい。また、以下、「接続」とは物理的な接続の他、論理的な接続(データの授受、指示、データ間の参照関係、ログイン等)の場合にも用いる。「予め定められた」とは、対象としている処理の前に定まっていることをいい、本実施の形態による処理が始まる前はもちろんのこと、本実施の形態による処理が始まった後であっても、対象としている処理の前であれば、そのときの状況・状態にしたがって、又はそれまでの状況・状態にしたがって定まることの意を含めて用いる。「予め定められた値」が複数ある場合は、それぞれ異なった値であってもよいし、2以上の値(もちろんのことながら、全ての値も含む)が同じであってもよい。また、「Aである場合、Bをする」という記載は、「Aであるか否かを判断し、Aであると判断した場合はBをする」の意味で用いる。ただし、Aであるか否かの判断が不要である場合を除く。また、「A、B、C」等のように事物を列挙した場合は、断りがない限り例示列挙であり、その1つのみを選んでいる場合(例えば、Aのみ)を含む。
また、システム又は装置とは、複数のコンピュータ、ハードウェア、装置等がネットワーク(一対一対応の通信接続を含む)等の通信手段で接続されて構成されるほか、1つのコンピュータ、ハードウェア、装置等によって実現される場合も含まれる。「装置」と「システム」とは、互いに同義の用語として用いる。もちろんのことながら、「システム」には、人為的な取り決めである社会的な「仕組み」(社会システム)にすぎないものは含まない。
また、各モジュールによる処理毎に又はモジュール内で複数の処理を行う場合はその処理毎に、対象となる情報を記憶装置から読み込み、その処理を行った後に、処理結果を記憶装置に書き出すものである。したがって、処理前の記憶装置からの読み込み、処理後の記憶装置への書き出しについては、説明を省略する場合がある。なお、ここでの記憶装置としては、ハードディスク、RAM(Random Access Memory)、外部記憶媒体、通信回線を介した記憶装置、CPU(Central Processing Unit)内のレジスタ等を含んでいてもよい。
「ユーザーの動作方向に連動して提示する画像を変更する機器」として、例えば、ヘッドマウントディスプレイ(Head Mounted Display)がある。ヘッドマウントディスプレイとは、ゴーグルやヘルメット、眼鏡のように、頭部に装着して使うディスプレイのことである。「スマートグラス」とも呼ばれる。
人間の感覚器官に働きかけ現実感のある環境を人工的に作り出す技術を「VR」(Virtual Reality:バーチャルリアリティ、仮想現実、人工現実感)というが、コンピュータによってリアルタイムに生成した映像(画像)をヘッドマウントディスプレイに表示するシステムはVRを実現する。
なお「ユーザーの動作方向に連動」とは、ユーザーの頭部等の身体又は視線の動きを検知し、表示に反映させることである。
画像記憶モジュール110Aは、画像提示モジュール115、出力制御モジュール125と接続されている。画像記憶モジュール110Aは、ユーザーの視野に提示し得る画像を記憶している。動画像、静止画像、3次元画像、音声等のデータを記憶している。具体的には、各時間における360度の周囲の画像を記憶している。なお、必ず360度全周囲に画像がなくてもよい。すなわち、特定の角度の周囲までしか画像が準備されていなくても、本発明のいう「ユーザーの動作方向に連動して提示する画像を変更する機器」を満たす。特定の角度の周囲までしか画像が切り替わらない、表示されないという場合、特定の角度の周囲より大きい又は以上には、画像がない、又は、切り替わらないよう制御するように、処理してよい。また、出力対象の動画像、静止画像、3次元画像、音声等が再生時間による紐付きがない場合(つまり、出力対象と再生時間との対応付けがない場合)、角度に応じてのみ再生している対象を特定し、そのときのユーザーの動作方向と出力指示に従い、本実施の形態による処理を行う。
VRでは、360度方向に位置付けられた画像が各アプリケーションソフトウェアのシーンに応じて表示される。すなわち、そのアプリケーションソフトウェアを起動してからX分後には、そのX分後のシーンに対して360度の画像があり、Y時間後であればそのY時間後のシーンに対して360度の画像がある。ただし、人の視野は基本的に約180度なので、その視野で対応できる範囲で、仮想現実ディスプレイ装置200の表示部に合わせて領域を切り取って表示している。
画像提示モジュール115の内部構成について、図3の例を用いて後述する。
また、出力制御モジュール125は、画像から3次元立体物を生成する3次元プリンター140に対して、その画像を出力するように制御してもよい。そして、ユーザーの視野に提示している領域内に3次元データが含まれている場合は、少なくともその3次元データを3次元プリンター140に出力するように制御してもよい。
そして、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、2次元記録媒体に出力する画像形式を縁なしとするように制御してもよい。
また、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能であるか否かに応じて、2次元記録媒体に出力する画像形式を決定するように制御してもよい。
例えば、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能である場合は、2次元記録媒体に出力する画像形式を縁なしとするように制御してもよい。
また、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能ではない場合は、2次元記録媒体に出力する画像形式を縁ありとするように制御してもよい。
「第1の画像と第2の画像とを含む画像」は、第1の画像と第2の画像とを重ね合わせて合成した画像、第1の画像と第2の画像とをつなぎ合わせて合成した画像のいずれであってもよい。
また、出力制御モジュール125は、第1の画像と第2の画像とを含む画像の電子画像ファイルを生成する電子画像ファイル生成モジュール145に対して、その第1の画像と第2の画像とを含む画像を出力するように制御してもよい。
また、出力制御モジュール125は、第1の画像と第2の画像とを含む画像から3次元立体物を生成する3次元プリンター140に対して、その第1の画像と第2の画像とを含む画像を出力するように制御してもよい。そして、ユーザーに向けて提示している領域内に3次元データが含まれている場合は、少なくともその3次元データを出力先に出力するようにしてもよい。なお、第2の画像の領域内に3次元データが含まれている場合も、その3次元データを3次元プリンター140に出力するように制御してもよい。
また、出力制御モジュール125は、第1の画像と第2の画像とを含む画像を2次元記録媒体上に印刷する2次元プリンター135に対して、その第1の画像と第2の画像とを含む画像を出力するように制御してもよい。そして、出力指示を受け付けた場合、2次元記録媒体に出力する画像形式を縁なしとするようにしてもよい。
また、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、2次元記録媒体に出力する画像形式を縁なしとするようにしてもよい。
また、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能であるか否かに応じて、2次元記録媒体に出力する画像形式を決定するようにしてもよい。
例えば、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能である場合は、2次元記録媒体に出力する画像形式を縁なしとするようにしてもよい。
例えば、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能ではない場合は、2次元記録媒体に出力する画像形式を縁ありとするようにしてもよい。
また、第2の画像は、第1の画像の左側、右側、上側、下側のいずれか1つ以上の位置にある画像である。第1の画像と第2の画像の位置関係を示している。
また、出力制御モジュール125は、第1の画像と第2の画像とを含む画像を出力する場合、その第1の画像とその第2の画像とを区別して出力するようにしてもよい。例えば、第1の画像と第2の画像の境界を示す図形を付加して出力するようにしてもよい。境界を示す図形として、例えば、線(白線、赤線等)であってもよい。また、第1の画像はそのまま出力し、第2の画像は薄く出力するようにしてもよい。
また、出力制御モジュール125は、第1の画像のいずれの方向に第2の画像を配置するかを決定するようにしてもよい。「第1の画像のいずれの方向に第2の画像を配置する」として、第1の画像と第2の画像は、パノラマ画像を構成することになるが、(1)第1の画像を中心にして、第2の画像を配置するのか、(2)第1の画像に対して、第2の画像を右回りに出力するのか(第1の画像の右側に第2の画像を配置すること)、(3)第1の画像に対して、第2の画像を左回りに出力するのか(第1の画像の左側に第2の画像を配置すること)、等がある。
また、配置の決定は、ユーザーの指示に応じて決定してもよいし、予め定められた配置にしたがって決定してもよい。
また、出力制御モジュール125は、第1の画像の位置を決定し、その位置の周辺に第2の画像を配置するようにしてもよい。
また、出力制御モジュール125は、機器(具体例として、ヘッドマウントディスプレイ)が提示する画像の表示領域の縁に画像非表示領域が存在する場合に、出力指示を受け付けると、縁あり画像を優先的に出力するようにしてもよい。
また、出力制御モジュール125は、機器が提示する画像の表示領域の縁に画像非表示領域が存在しない場合に、出力指示を受け付けると、縁なし画像を優先的に出力するようにしてもよい。
また、出力制御モジュール125は、出力指示を受けた際のユーザーの動作A以外の動作Bがあったとして、画像提示モジュール115に提示すべき画像を生成させてもよい。動作Bは、動作Aによって提示される画像以外の画像を提示させる動作である。具体的には、動作Aでは見ることができていなかった領域を見るための動作であり、首を回す等の動作が該当する。
あたかも、ユーザーがそのような動作を行ったとして、画像提示モジュール115に画像を生成させるのは、見ていなかった領域を見ていた場合は、異なる展開になっていた可能性があるためである。例えば、ゲームで、後ろを振り返っていたならば、違うストーリーになっていた場合等が該当する。このような対応をするために、出力制御モジュール125は、動き検知モジュール105の検知結果と同等のものを画像提示モジュール115に渡し、出力指示を受けた日時に、その動作があったものとして、画像を生成させる。
また、出力制御モジュール125は、ユーザーの視野の領域外である第2の画像に一様な画像が存在する場合、そのユーザーに対して出力の警告の通知を行う。
また、出力制御モジュール125は、ユーザーの操作によって出力指示された画像に出力に不適格な画像が含まれる場合、その不適格な画像を除いて出力する。
また、出力制御モジュール125は、提示画像とユーザー画像とを含む画像の電子画像ファイルを生成する電子画像ファイル生成モジュール145に対して、その提示画像とユーザー自身の画像とを含む画像を出力するようにしてもよい。
また、出力制御モジュール125は、提示画像とユーザー画像とを含む画像から3次元立体物を生成する3次元プリンター140に対して、その提示画像とユーザー画像とを含む画像を出力するようにしてもよい。そして、ユーザーに向けて提示している領域内に3次元データが含まれている場合は、少なくともその3次元データを3次元プリンター140に出力するように制御してもよい。
そして、その場合(提示画像とユーザー画像とを含む画像を出力する場合)、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、2次元記録媒体に出力する画像形式を縁なしとするように制御してもよい。
また、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能であるか否かに応じて、2次元記録媒体に出力する画像形式を決定するように制御してもよい。
例えば、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能である場合は、2次元記録媒体に出力する画像形式を縁なしとするように制御してもよい。
また、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能ではない場合は、2次元記録媒体に出力する画像形式を縁ありとするように制御してもよい。
例えば、出力制御モジュール125は、情報処理装置100で処理されているコンテンツ(アプリケーション)と同じコンテンツを利用している他のユーザーBがいる場合は、提示画像とユーザー画像とその他のユーザーBのユーザー画像とを含む画像を出力するよう制御するようにしてもよい。例えば、他の情報処理装置100で同じゲームを楽しんでいるユーザーBがいる場合(より具体的には、ゲーム内で2人のユーザーが対戦又は協力している場合等)、情報処理装置100を利用しているユーザーと他の情報処理装置100を利用しているユーザーBのユーザー画像を、提示画像に合成して出力することになる。
例えば、出力制御モジュール125は、出力指示を受け付けた場合に、情報処理装置100を利用しているユーザーの近辺に他のユーザーCがいるときは、提示画像とユーザー画像とその他のユーザーCのユーザー画像とを含む画像を出力するよう制御するようにしてもよい。例えば、現実世界で(物理的に)近くで他の情報処理装置100を利用しているユーザーCがいる場合(同じコンテンツを利用しているか否かは問わない)、情報処理装置100を利用しているユーザーと他の情報処理装置100を利用しているユーザーCのユーザー画像を、提示画像に合成して出力することになる。
また、出力制御モジュール125は、出力をする場合、ユーザー及び出力される画像の履歴情報を管理する情報を生成するようにしてもよい。そして、その生成された情報を、出力される画像に埋め込むようにしてもよい。この情報は、ユーザーにとっての履歴情報(いつどのようなコンテンツを利用したか等)として利用されてもよいし、識別情報としての機能を有するようにしてもよい。「画像に埋め込む」とは、電子透かし等の情報ハイディング(データハイディング)技術を用いればよい。なお、情報が埋め込まれていることが人間にもわかる知覚可能型と人間にはわかりにくくなっている知覚困難型のいずれであってもよい。なお、履歴情報は、情報処理装置100内で管理してもよいし、VRのコンテンツを管理しているサーバー等の外部で管理してもよい。
2次元プリンター135は、情報処理装置100の出力用画像出力モジュール130と接続されている。2次元プリンター135は、出力用画像出力モジュール130から渡された画像を2次元記録媒体上に印刷する。一般的なプリンターが該当する。電子写真方式、インクジェット方式等があるが、いずれの方式であってもよい。
3次元プリンター140は、情報処理装置100の出力用画像出力モジュール130と接続されている。3次元プリンター140は、出力用画像出力モジュール130から渡された画像(3次元デーを含む)にしたがって3次元立体物を生成する。つまり、3次元データを元に立体(3次元のオブジェクト:製品)を造形する機器である。立体印刷機ともいわれる。造形方式として、光造形法、粉末法、熱溶解積層法、シート積層法、インクジェット法等があるが、いずれの方式であってもよい。
電子画像ファイル生成モジュール145は、情報処理装置100の出力用画像出力モジュール130と接続されている。電子画像ファイル生成モジュール145は、出力用画像出力モジュール130から渡された画像の電子画像ファイルを生成する。例えば、PDF(Portable Document Format)ファイル等に変換する。なお、電子画像ファイル生成モジュール145を情報処理装置100内に含めてもよい。
仮想現実ディスプレイ装置200は、ヘッドマウントディスプレイといわれており、情報処理装置100を有している。仮想現実ディスプレイ装置200は、例えばゴーグル形状である。また、眼鏡形状であってもよい。情報処理装置100の画像提示モジュール115は、仮想現実ディスプレイ装置200を装着したユーザー290の視界(視野、眼前)を覆うように構成された提示部(ディスプレイ、スクリーン等)を備えている。つまり、仮想現実ディスプレイ装置200がユーザー290の頭部に装着されることで、画像提示モジュール115の提示部がユーザー290の左右の目の前に配置されるよう構成される。これにより、ユーザー290は、画像提示モジュール115によって提示された視野画像のみを見ることで仮想空間に没入することができる。なお、画像提示モジュール115は、ユーザー290の左目に投影される左目用の提示部とユーザー290の右目に投影される右目用の提示部とから構成されてもよい。
なお、仮想現実ディスプレイ装置200に、ユーザー290が操作するコントローラー、ユーザー290の音声を受け付けるマイク、音声を出力するスピーカー(ヘッドフォン、イヤフォンを含む)、ユーザー290の身体(手、指、足等を含む)の動きを検知するモーションセンサー等が取り付けられていてもよい。
出力指示を出した場合、出力される画像のプレビュー画面を出して、通常のパーソナルコンピュータからの出力指示と同じようにサイズといった諸々の設定画面を表示し、そこでの指示を終えてから出力決定するようにしてもよい。例えば、プレビュー画面で、ユーザー画像の配置位置、角度、そのユーザー290の表情を変更できるようにしてもよい。
また、電子画像ファイル生成モジュール145は、生成した画像ファイルをSNS(Social Networking Service)等に掲載してもよい。特に、ユーザー自身のユーザー画像を含む画像を出力した場合は、自撮り写真として掲載するようにしてもよい。
なお、VRのコンテンツとして、例えば、ゲーム、旅行、不動産内見、学校の授業等がある。
画像提示モジュール115は、提示・検知モジュール310a、提示・検知モジュール310b、画像生成モジュール330を有している。なお、提示・検知モジュール310a、提示・検知モジュール310b、提示モジュール315a、提示モジュール315b、眼球検知モジュール320a、眼球検知モジュール320bは、左目用及び右目用のいずれも同様の構成であるため、310、315、320の符号を付して説明する。
画像記憶モジュール110Aは、画像提示モジュール115の画像生成モジュール330と接続されている。画像生成モジュール330は、画像記憶モジュール110A、提示・検知モジュール310と接続されている。提示・検知モジュール310は、提示モジュール315、眼球検知モジュール320を有しており、画像生成モジュール330と接続されている。
画像生成モジュール330は、画像記憶モジュール110Aから取得した画像データに基づき、左右の提示モジュール315(提示モジュール315a、提示モジュール315b)へそれぞれ出力するための画像信号を生成する。次に、提示モジュール315が、これらの画像信号に応じた画像光をそれぞれ表示面へ出射し、ユーザー290の目390に画像が提示される。
眼球検知モジュール320は、ユーザー290の目390の視線を検知する。動き検知モジュール105による処理の一部を担うことになる。
ステップS402では、出力指示受付モジュール120は、ユーザー290による出力指示を受け付けたか否かを判断し、受け付けた場合はステップS404へ進み、それ以外の場合は受け付けるまで待機する。
ステップS404では、視野内の画像だけを対象とするか否かを判断し、視野内の画像だけを対象とする場合はステップS406へ進み、それ以外の場合はステップS408へ進む。例えば、ユーザー290の指示(視野内の画像だけを出力するとの指示、視野外の画像も出力するとの指示)によって、判断してもよい。また、デフォルトで定まっていてもよい。
ステップS406では、視野内の画像を出力する。ステップS406の詳細な処理については、図8、図9、図10の例に示すフローチャートを用いて後述する。
ステップS408では、視野内外の画像を出力する。ステップS408の詳細な処理については、図8、図9、図10の例に示すフローチャートを用いて後述する。
ステップS502では、ユーザー290の身体又は視線を検知する。
ステップS504では、ユーザー290に向けて提示している領域の画像を抽出する。具体的には、ステップS502で出力指示を受け付けた時点で、画像提示モジュール115が提示している画像を抽出すればよい。この抽出した画像が出力用の画像となる。なお、右目用の画像、左目用の画像とあるが、いずれか一方を抽出すればよい。また、右目用の画像と左目用の画像から、両目で見た画像(出力用の画像)を生成してもよい。
ステップS508では、その画像には3次元情報が含まれているか否かを判断し、含まれている場合はステップS510へ進み、それ以外の場合はステップS512へ進む。3次元情報として、例えば、3次元プリント用データフォーマットであるFAV等がある。
また、例えば、画像内に、3次元情報が埋め込まれていてもよい。この場合、ユーザー290に提示する画像は、2次元画像と3次元画像が組み合わされたものである。
また、例えば、画像内に、3次元プリンター140への出力用の予め定められた3次元情報へのリンクが埋め込まれていてもよい。この場合、ユーザー290に提示する画像は、他の画像と同様に2次元画像であるが、出力指示があった場合に、画像内のオブジェクトに対応付けられたリンクを辿り、3次元プリンター140で造形するための3次元情報を抽出するようにしてもよい。例えば、図27の例を用いて後述する立体物データファイル2700を用いて、3次元情報を抽出してもよい。
ステップS512では、出力先として、(1)電子ファイル、(2)2次元プリンター135をユーザー290に選択させる。例えば、図11(a)に示す画面1110を提示する。
ステップS514では、出力先を判断し、3次元プリンター140の場合はステップS516へ進み、2次元プリンター135の場合はステップS520へ進み、電子ファイルの場合はステップS524へ進む。
ステップS518では、3次元プリンター140は、3次元立体物を生成する。
ステップS522では、2次元プリンター135は、印刷を行う。
ステップS526では、電子画像ファイル生成モジュール145は、電子ファイルを生成する。
ステップS604では、ユーザー290に向けて提示している領域の画像を抽出する。
ステップS606では、ユーザー290自身の画像を出力画像に合成する。ステップS606の詳細な処理については、図12、図19、図21の例に示すフローチャートを用いて後述する。図12、図19、図21の例に示すフローチャートのいずれか1つ、又は、複数の処理を行うようにしてもよい。
ステップS610では、3次元プリンター140に出力することの確認をユーザー290に対して行う。例えば、図11(b)に示す画面1120を提示する。
ステップS612では、3次元プリンター140に出力するか否かを判断し、出力する場合はステップS616へ進み、それ以外の場合はステップS614へ進む。
ステップS614では、出力先として、(1)電子ファイル、(2)2次元プリンター135をユーザー290に選択させる。例えば、図11(a)に示す画面1110を提示する。
ステップS618では、3次元プリンター140に3次元情報を含めて、画像データを出力する。
ステップS620では、3次元プリンター140は、3次元立体物を生成する。
ステップS624では、2次元プリンター135は、印刷を行う。
ステップS628では、電子画像ファイル生成モジュール145は、電子ファイルを生成する。
ステップS704では、ユーザー290に向けて提示している領域の画像を抽出する。
ステップS706では、ユーザー290自身の画像を出力画像に合成する。ステップS706の詳細な処理については、図12、図19、図21の例に示すフローチャートを用いて後述する。図12、図19、図21の例に示すフローチャートのいずれか1つ、又は、複数の処理を行うようにしてもよい。
ステップS710では、3次元プリンター140が選択されたか否かを判断し、3次元プリンター140が選択された場合はステップS712へ進み、それ以外の場合はステップS716へ進む。
ステップS712では、出力対象である画像には3次元情報が含まれているか否かを判断し、含まれている場合はステップS716へ進み、それ以外の場合はステップS714へ進む。
ステップS714では、画像から3次元情報を生成する。既存の技術を用いて、2次元画像から3次元情報を生成すればよい。例えば、2次元画像と3次元画像のペアで学習済みの人工知能モデルを用いて生成してもよいし、左目用の画像と右目用の画像から3次元情報を生成してもよい。
ステップS718では、3次元プリンター140に3次元情報を含めて、画像データを出力する。
ステップS720では、3次元プリンター140は、3次元立体物を生成する。
ステップS724では、2次元プリンター135は、印刷を行う。
ステップS728では、電子画像ファイル生成モジュール145は、電子ファイルを生成する。
ステップS802では、ユーザー290の身体又は視線を検知する。
ステップS804では、ユーザー290に向けて提示している領域の画像を抽出する。
ステップS806では、その際に、ユーザー290に向けて提示可能であったが、提示されていなかった画像を抽出する。
ステップS808では、ユーザー290自身の画像を出力画像に合成する。ステップS808の詳細な処理については、図12、図19、図21の例に示すフローチャートを用いて後述する。図12、図19、図21の例に示すフローチャートのいずれか1つ、又は、複数の処理を行うようにしてもよい。
また、例えば、画像内に、3次元情報が埋め込まれていてもよい。この場合、ユーザー290に提示する画像は、2次元画像と3次元画像が組み合わされたものである。
また、例えば、画像内に、3次元プリンター140への出力用の予め定められた3次元情報へのリンクが埋め込まれていてもよい。この場合、ユーザー290に提示する画像は、他の画像と同様に2次元画像であるが、出力指示があった場合に、画像内のオブジェクトに対応付けられたリンクを辿り、3次元プリンター140で造形するための3次元情報を抽出するようにしてもよい。例えば、図27の例を用いて後述する立体物データファイル2700を用いて、3次元情報を抽出してもよい。
ステップS814では、出力先として、(1)電子ファイル、(2)2次元プリンター135をユーザーに選択させる。例えば、図11(a)に示す画面1110を提示する。
ステップS816では、出力先を判断し、3次元プリンター140の場合はステップS818へ進み、2次元プリンター135の場合はステップS822へ進み、電子ファイルの場合はステップS826へ進む。
ステップS820では、3次元プリンター140は、3次元立体物を生成する。
ステップS824では、2次元プリンター135は、印刷を行う。
ステップS828では、電子画像ファイル生成モジュール145は、電子ファイルを生成する。
ステップS902では、ユーザー290の身体又は視線を検知する。
ステップS904では、ユーザー290に向けて提示している領域の画像を抽出する。
ステップS906では、その際に、ユーザー290に向けて提示可能であったが、提示されていなかった画像を抽出する。
ステップS908では、ユーザー290自身の画像を出力画像に合成する。ステップS908の詳細な処理については、図12、図19、図21の例に示すフローチャートを用いて後述する。図12、図19、図21の例に示すフローチャートのいずれか1つ、又は、複数の処理を行うようにしてもよい。
ステップS912では、3次元プリンター140に出力することの確認をユーザー290に対して行う。例えば、図11(b)に示す画面1120を提示する。
ステップS914では、3次元プリンター140に出力するか否かを判断し、出力する場合はステップS918へ進み、それ以外の場合はステップS916へ進む。
ステップS916では、出力先として、(1)電子ファイル、(2)2次元プリンター135をユーザー290に選択させる。例えば、図11(a)に示す画面1110を提示する。
ステップS920では、3次元プリンター140に3次元情報を含めて、画像データを出力する。
ステップS922では、3次元プリンター140は、3次元立体物を生成する。
ステップS926では、2次元プリンター135は、印刷を行う。
ステップS930では、電子画像ファイル生成モジュール145は、電子ファイルを生成する。
ステップS1002では、ユーザー290の身体又は視線を検知する。
ステップS1004では、ユーザー290に向けて提示している領域の画像を抽出する。
ステップS1006では、その際に、ユーザー290に向けて提示可能であったが、提示されていなかった画像を抽出する。
ステップS1008では、ユーザー290自身の画像を出力画像に合成する。ステップS1008の詳細な処理については、図12、図19、図21の例に示すフローチャートを用いて後述する。図12、図19、図21の例に示すフローチャートのいずれか1つ、又は、複数の処理を行うようにしてもよい。
ステップS1012では、3次元プリンター140が選択されたか否かを判断し、3次元プリンター140が選択された場合はステップS1014へ進み、それ以外の場合はステップS1018へ進む。
ステップS1014では、出力対象である画像には3次元情報が含まれているか否かを判断し、含まれている場合はステップS1018へ進み、それ以外の場合はステップS1016へ進む。
ステップS1016では、画像から3次元情報を生成する。既存の技術を用いて、2次元画像から3次元情報を生成すればよい。例えば、2次元画像と3次元画像のペアで学習済みの人工知能モデルを用いて生成してもよいし、左目用の画像と右目用の画像から3次元情報を生成してもよい。
ステップS1020では、3次元プリンター140に3次元情報を含めて、画像データを出力する。
ステップS1022では、3次元プリンター140は、3次元立体物を生成する。
ステップS1026では、2次元プリンター135は、印刷を行う。
ステップS1030では、電子画像ファイル生成モジュール145は、電子ファイルを生成する。
図11(a)の例は、ステップS512、ステップS614、ステップS814、ステップS916での提示例を示すものである。
画面1110には、例えば、以下のように表示する。
-------------------------
■出力指示設定
出力指示を以下の2つから選んでください。
(1)電子ファイルを出力
(2)プリンターから画像を出力
出力指示の候補が存在しない場合、次へを押してください。
次へ
-------------------------
なお、「次へ」が選択された場合は、3次元プリンター140への出力を提示する。
画面1120には、例えば、以下のように表示する。
-------------------------
■出力指示設定
プリンターから立体物を出力するで、問題ないでしょうか。
YES/NO
-------------------------
なお、「NO」が選択された場合は、それ以外の候補(2次元プリンター135、電子画像ファイル生成モジュール145)への出力を提示する。
画面1130には、例えば、以下のように表示する。
-------------------------
■出力指示設定
出力指示を以下の3つから指定してください。
(1)電子ファイルを出力
(2)プリンターから画像を出力
(3)プリンターから立体物を出力
-------------------------
なお、複数の出力先を指定できるようにしてもよい。つまり、2つ以上の出力先から生成物(印刷物、3次元立体物、電子ファイルのいずれか2つ以上)を得ることができる。
ステップS1202では、ユーザー290の操作に応じて、ユーザー290自身の画像を選択する。具体的には、ユーザー画像記憶モジュール110Bに記憶されているユーザー画像を選択する。
ステップS1204では、ユーザー画像の合成位置を設定する。図5の場合は、ステップS504で抽出した画像に対しての位置を設定し、図6の場合は、ステップS604で抽出した画像に対しての位置を設定し、図8の場合は、ステップS804又はステップS806で抽出した画像に対しての位置を設定し、図9の場合は、ステップS904又はステップS906で抽出した画像に対しての位置を設定し、図10の場合は、ステップS1004又はステップS1006で抽出した画像に対しての位置を設定する。
なお、合成位置の設定は、ユーザー290の指定操作によって設定してもよいし、予め定められた位置に設定してもよい。
ステップS1206では、設定された位置にユーザー290自身の画像を合成する。また、合成の際に、既存の技術を用いて周囲との調整を行うようにしてもよい。例えば、色味の調整、影等の付加、光のあたり具合の調整等を行うようにしてもよい。
図13の左側は、ユーザー1310が、仮想現実ディスプレイ装置200でVR画像を見ていること示している。図13の右側では、画像1300は、仮想現実ディスプレイ装置200によってユーザー1310が見ている画像、又は、ユーザー1310が見ることが可能な画像であることを示している。「ユーザー1310が見ることが可能な画像」とは、例えば、VR画像とは、ある時間tに対して、画像が360度(前述した通り、必ずしも360度とは限らない)に画像空間が張り巡らされているので、その時点でユーザー1310は見ていないが、後ろを振り向く等の動作がされたならば、見ることができる画像である。例えば、その時点での背景画像等が該当する。
VR画像による画像空間で自撮りをするということは、出力指示が行われた時間tのとき、表示位置Aに対してユーザー自身の画像を追加し、そこを出力して保存することである。つまり、ユーザー1310にユーザー画像1350を貼り付けることになる。
例えば、ユーザー画像ID:u0001は、撮影日時が「2017/12/24/9:00」であり、種類が「笑顔」であり、撮影角度が「右斜め上からの撮影」であり、カメラとユーザーとの距離が「1m」であり、2次元画像である。
ユーザー画像欄1435には、様々な顔、体の種類(笑顔、泣き顔、普通の表情等)やポーズ(ピースサイン、ジャンプ等)の画像がストックされている。その種類は、種類欄1415に示されている。
また、被写体であるユーザー1310の深度をとってよりリアル(立体的特長に合わせる)に電子画像に反映させてもい。
なお、3Dモデリングにテクスチャを張るような作業で反映させてもよい。例えば、UVマッピングにより2次元テクスチャを3次元モデル上で合成するようにしてもよい。
ユーザー画像1350(自撮りキャラ、自撮り画像)を貼り付ける位置が同じでも、撮影角度、カメラとの距離が異なると画像は変わるので、撮影角度欄1420、ユーザー画像欄1435を用いて、適した画像を選択する。
なお、ユーザー画像1350の選択、調整等は、画像1300内にユーザー画像1350を配置した後に、仮想現実ディスプレイ装置200を動かしたり、音声、視線、別体のコントローラー等を用いたりして、調整する。
例えば、対象画像ID:g0001は、時間が「2017/12/25/9:00」であり、表示位置が「10度~170度」である。
ユーザー画像テーブル1700は、ユーザー画像テーブル1400に識別情報欄1740を付加したものである。図17は、ユーザー画像テーブル1700のデータ構造例を示す説明図である。ユーザー画像テーブル1700は、ユーザー画像ID欄1705、撮影日時欄1710、種類欄1715、撮影角度欄1720、カメラとユーザーとの距離欄1725、2次元画像/3次元画像欄1730、ユーザー画像欄1735、識別情報欄1740を有している。ユーザー画像ID欄1705は、本実施の形態において、ユーザー画像を一意に識別するための情報(ユーザー画像ID)を記憶している。撮影日時欄1710は、撮影日時を記憶している。種類欄1715は、種類を記憶している。撮影角度欄1720は、撮影角度を記憶している。カメラとユーザーとの距離欄1725は、カメラとユーザーとの距離を記憶している。2次元画像/3次元画像欄1730は、2次元画像/3次元画像を記憶している。ユーザー画像欄1735は、ユーザー画像を記憶している。識別情報欄1740は、識別情報を記憶している。
例えば、ユーザー画像ID:u0001は、撮影日時が「2017/12/24/9:00」であり、種類が「笑顔」であり、撮影角度が「右斜め上からの撮影」であり、カメラとユーザーとの距離が「1m」であり、2次元画像であり、識別情報が「α」である。
図18は、合成結果テーブル1800のデータ構造例を示す説明図である。合成結果テーブル1800は、対象画像ID欄1805、ユーザー画像ID欄1810、合成位置欄1815、識別情報欄1835を有しており、合成位置欄1815は、X欄1820、Y欄1825、Z欄1830を有している。対象画像ID欄1805は、対象画像IDを記憶している。ユーザー画像ID欄1810は、ユーザー画像IDを記憶している。合成位置欄1815は、合成位置を記憶している。X欄1820は、合成位置のX座標を記憶している。Y欄1825は、合成位置のY座標を記憶している。Z欄1830は、合成位置のZ座標(なお、3次元画像でない場合は、不要としてもよい)を記憶している。識別情報欄1835は、識別情報を記憶している。
ステップS1902では、ユーザーの操作に応じて、ユーザー自身の画像を選択する。
ステップS1904では、同じコンテンツ(アプリケーション)を利用している他のユーザーの画像を選択する。同じコンテンツとは、前述したように、同じゲーム内で2人のユーザーが対戦又は協力している場合等が該当する。
ステップS1906では、ステップS1902とステップS1904で選択したユーザー画像の合成位置を設定する。
ステップS1908では、設定された位置にユーザー自身の画像とその他のユーザーの画像を合成する。
ステップS1902、ステップS1906、ステップS1908は、図12の例に示したフローチャートのステップS1202、ステップS1204、ステップS1206とそれぞれ同等の処理である。
ただし、ステップS1906、ステップS1908では、ユーザー自身の画像とともに、その他のユーザーの画像も対象としている。
図20の左側は、ユーザー2010Aとユーザー2010Bが、それぞれ仮想現実ディスプレイ装置200Aと仮想現実ディスプレイ装置200Bで同じVR画像を見ていること示している。図20の右側では、画像2000は、仮想現実ディスプレイ装置200Aによってユーザー2010Aが見ている画像、又は、ユーザー2010Aが見ることが可能な画像であることを示している。
複数人(ユーザー2010A、ユーザー2010B)で同一のコンテンツを利用している場合、当該複数人がそのVRコンテンツ上で近くの場所(仮想空間における近くの場所)にいる場合、その空間で自撮りをする場合、その複数人のユーザー画像を合成して出力できるようにしてもよい。つまり、画像2000にユーザー画像2050Aとユーザー画像2050Bを貼り付けることになる。これによって、複数人で同一のVRコンテンツをさらに楽しめることができるようになる。
ステップS2102では、ユーザーの操作に応じて、ユーザー自身の画像を選択する。
ステップS2104では、出力指示があった場合に、仮想現実ディスプレイ装置200に備え付けられたカメラ2220によって撮影された画像から他のユーザーを抽出する。ここでは、同じ物理的位置で仮想現実ディスプレイ装置200を利用しているユーザーのユーザー画像を抽出するのであって、同じコンテンツを利用しているか否かは問わない。なお、同じコンテンツを利用しており、かつ、カメラ2220によって撮影されたユーザーのユーザー画像としてもよい。
ステップS2106では、ステップS2102とステップS2104で選択したユーザー画像の合成位置を設定する。
ステップS2108では、設定された位置にユーザー自身の画像とその他のユーザーの画像を合成する。
ステップS2102、ステップS2106、ステップS2108は、図12の例に示したフローチャートのステップS1202、ステップS1204、ステップS1206とそれぞれ同等の処理である。
ただし、ステップS2106、ステップS2108では、ユーザー自身の画像とともに、その他のユーザーの画像も対象としている。
図22の左側は、ユーザー2210Aが、仮想現実ディスプレイ装置200でVR画像を見ていること示している。図22の右側では、画像2200は、仮想現実ディスプレイ装置200によってユーザー2210Aが見ている画像、又は、ユーザー2210Aが見ることが可能な画像であることを示している。
1人でVRのコンテンツを利用している場合であっても、現実空間でユーザー2210Aの近くにいる人(人物2210B)を含めてVRにおける自撮りをできるようにしてもよい。そのとき、仮想現実ディスプレイ装置200をつけていない人物2210Bを、ユーザー2210Aが着けている仮想現実ディスプレイ装置200に備え付けられたカメラ2220で撮影したり、又は、事前に撮影しておいたユーザー画像を用いたりしてもよい。つまり、ユーザー2210Aの1人でVRを楽しんでいるが、自撮り撮影時は複数人(ユーザー2210A、人物2210B)を取り込むことになる。また、カメラ2220は360度撮影可能なデジタルカメラ等であってもよい。
図23は、本実施の形態による処理例を示すフローチャートである。
ステップS2302では、撮影スポット内にユーザー(仮想現実ディスプレイ装置200を利用しているユーザー)がいるか否かを判断し、いる場合はステップS2304へ進み、それ以外の場合はユーザーが撮影スポット内に現れるまで待機する。撮影スポットとは、仮想空間において予め定められた位置である。例えば、インスタ映えする場面、予め定められたキャラクターが登場した場面等が該当する。また、出力指示があったことのログをとっておき、出力指示が多かったスポットを推奨の撮影スポットとしてもよい。さらに、撮影したユーザーで女性比率が高い(男性比率が低い)スポットを推奨の撮影スポットとしてもよい。
ステップS2304では、ユーザーに撮影スポットであることを知らせる、又は、仮想現実ディスプレイ装置200が自動的に出力指示を行う。
インスタグラムの投稿画面をポートフォリオ代わりとして、人材採用における「インスタグラム書類面接」を実施している企業がある。本実施の形態を用いて、例えば、撮影場所に対応した識別情報を使って、特定のVR空間の撮影場所で撮影したことを書類(面接書類)に合成又はSNSに投稿してもよい。採用活動やフォトジェニックなバリューとして評価されるようにしてもよい。
ステップS2402では、縁なし画像を生成する。
ステップS2404では、縁なし画像を2次元プリンター135に出力する。
ステップS2502では、2次元プリンター135は縁なし印刷が可能であるか否かを判断し、縁なし印刷が可能な場合はステップS2504へ進み、それ以外の場合はステップS2508へ進む。例えば、図28を用いて後述するプリンター属性テーブル2800を用いて、この判断処理を行うようにしてもよい。
ステップS2506では、縁なし画像を2次元プリンター135に出力する。
ステップS2508では、縁あり画像を生成する。
ステップS2510では、縁あり画像を2次元プリンター135に出力する。
印刷対象画像テーブル2600は、出力制御モジュール125が出力する画像を管理している。印刷対象画像テーブル2600は、対象画像ID欄2605、日時欄2610、提示画像欄2615、提示可能画像欄2620を有している。対象画像ID欄2605は、対象画像IDを記憶している。日時欄2610は、出力指示が行われた日時(年、月、日、時、分、秒、秒以下、又はこれらの組み合わせであってもよい)を記憶している。提示画像欄2615は、その日時に画像提示モジュール115がユーザー290の視野に向けて提示している画像(第1の画像に相当)を記憶している。提示可能画像欄2620は、その日時に提示可能であった画像(第2の画像に相当)を記憶している。この画像は、画像提示モジュール115又は出力制御モジュール125が生成する。なお、提示画像欄2615、提示可能画像欄2620内の画像は、画像データそのものであってもよいし、画像記憶モジュール110A内へのリンクであってもよい。
出力用画像出力モジュール130は、提示画像欄2615、提示可能画像欄2620内の画像を出力することになる。
なお、印刷対象画像テーブル2600の対象画像ID欄2605は、図16の例に示す合成結果テーブル1600(図18の例に示す合成結果テーブル1800)の対象画像ID欄1605(対象画像ID欄1805)に対応しており、ユーザー290の画像(又は、その他のユーザー290の画像)と提示画像と提示可能画像とを対応付けることができている。
立体物データファイル2700は、出力する画像内から3次元情報を抽出する場合に用いられる。立体物データファイル2700は、経過時間欄2705、位置欄2710、オブジェクトID欄2720を有しており、位置欄2710は、X欄2712、Y欄2714、Z欄2716を有している。経過時間欄2705は、仮想現実ディスプレイ装置200でのアプリケーションソフトウェアによる、開始からの経過時間を記憶している。位置欄2710は、オブジェクトが存在している位置を記憶している。X欄2712は、その位置のX座標を記憶している。Y欄2714は、その位置のY座標を記憶している。Z欄2716は、その位置のZ座標を記憶している。つまり、経過時間欄2705と位置欄2710(時間的位置と空間的位置)によって、オブジェクトの位置を示している。オブジェクトID欄2720は、本実施の形態において、オブジェクトを一意に識別するための情報(オブジェクトID)を記憶している。このオブジェクトIDから、3次元情報を抽出すればよい。また、オブジェクトIDは、3次元情報のファイル名であってもよい。
なお、立体物データファイル2700のオブジェクトID欄2720には、ユーザー290の画像(又は、その他のユーザー290の画像)のIDが記憶されていてもよい。
プリンター属性テーブル2800は、プリンターID欄2805、縁なし印刷可/不可欄2810、白黒/カラー欄2815、用紙サイズ欄2820を有している。プリンターID欄2805は、本実施の形態において、プリンターを一意に識別するための情報(プリンターID)を記憶している。縁なし印刷可/不可欄2810は、そのプリンターは、縁なし印刷が可能であるか不可であるかの情報を記憶している。白黒/カラー欄2815は、白黒印刷のみであるかカラー印刷可能であるかの情報を記憶している。用紙サイズ欄2820は、印刷可能な用紙サイズを記憶している。
仮想現実ディスプレイ装置200は、ユーザー290の身体の動き又は視線を検知して、提示画像2910をユーザー290に対して提示している。この時点では、360度周囲の画像2900が用意されている。つまり、この時点で、ユーザー290が右を向く等の動作をした場合は、提示画像2910の右側の画像が提示されることになる。ここで出力指示を受け付けた場合、この提示画像2910を記録媒体の次元(紙だと2次元)及びサイズに合わせて出力する。なお、提示画像2910には、ユーザー画像2950が合成されている。
画像2900は、用紙全体に360度画像を上面から俯瞰した図で印刷した例を示している。提示画像2910の部分を赤枠等で囲んで、ユーザー290が見ていた場所の領域を示唆するようにしてもよい。
つまり、ここで出力指示を受け付けた場合、この提示画像2910(第1の画像に相当)と提示画像2910以外の画像(第2の画像に相当)とをともに記録媒体の次元(紙だと2次元)及びサイズに合わせて出力する。つまり、画像2900全体を出力することになる。
また、例えば、提示画像2910内にのみ、提示画像2910以外の画像内にのみ、画像2900内に、提示画像2910かつ提示画像2910以外の画像内に、3次元情報であるオブジェクトが含まれている場合(例えば、人物等)、図5、図8の例に示すフローチャートでは画面1130が提示され、図6、図9の例に示すフローチャートでは画面1120が提示される。逆に、それらの画像内に、3次元情報が含まれていない場合は、図5、図6、図8、図9の例に示すフローチャートでは画面1110が提示される。
例えば、出力画像として、提示画像3010(第1の画像に相当)だけであってもよいし、提示画像3010以外の部分(提示可能画像3020、提示可能画像3030、第2の画像に相当)を含めた画像3000全体であってもよい。つまり、ユーザー290が見ていた画像だけを出力対象としてもよいし、その時点で見ることができた画像全体を出力対象としてもよい。また、ユーザー画像(仮想現実ディスプレイ装置200を利用しているユーザー290のユーザー画像、その他のユーザー290のユーザー画像)を合成する画像として、提示画像3010であってもよいし、提示画像3010以外の部分であってもよい。また、提示画像3010、提示画像3010以外の部分のいずれか一方であってもよい。
また、出力形態として、図30(a)の例に示すように、提示画像3010aを中央にして、その左右に提示可能画像3020a、提示可能画像3030aを位置付けるようにしてもよい。
また、出力形態として、図30(b)の例に示すように、提示画像3010bを左端にして、その右に提示可能画像3030bを位置付けるようにしてもよい。
また、出力形態として、図30(c)の例に示すように、提示画像3010cを右端にして、その左に提示可能画像3020cを位置付けるようにしてもよい。
もちろんのことながら、この他の形態(提示画像3010をやや右寄り等)で出力してもよい。
また、辺毎に判断してもよい。例えば、全ての辺が縁なしの場合に限り、縁なし印刷とするとしてもよいし、全ての辺が縁ありの場合に限り、縁あり印刷とするとしてもよい。
そして、これらの優先設定の変更をできるようにしてもよい。また、縁なし画像と縁あり画像の混在時、又は、縁なし辺と縁あり辺の混在時は、縁なし印刷を行うか否かについて(又は、縁あり印刷を行うか否かについて)、ユーザー290に問い合わせるようにしてもよい。
この場合、第2の画像(提示してない部分)に、用意されていない画像については、黒画像といった明らかに出力に不適格なベタ画像(もちろん、黒ではなく、その他の色、例えば、紺等でもよい。また、白黒のドット画像等でもよい。)が存在することがある。その場合、出力指示を受け付けたならば、に警告の通知を行うようにしてもよい。さらに、出力するか否かを問い合わせるようにしてもよい。例えば、「不適切な画像が含まれます」、又は、「不要な画像まで出力します」といった警告をしてもよい。これによって、出力画像が見辛くなったりすることを抑制すること、印刷の場合のインク・トナーの消費量を抑制することができる。
画像形成指示モジュール3100は、縁なし印刷と非縁なし印刷(いわゆる縁あり印刷)との両方ができる2次元プリンター135に対して、縁なし印刷と非縁なし印刷のいずれかを指定するものであって、図31の例に示すように、印刷データ受付モジュール3105、印刷属性設定モジュール3110、印刷指示モジュール3135を有している。
例えば、縁なし印刷モード(設定)と非縁なし印刷モード(設定)が存在する場合、印刷の都度ユーザー290にいずれかのモードを設定させていると作業ステップ数が多くなり、操作に手間がかかってしまう。そこで、画像形成指示モジュール3100は、その手間を省くために、縁なし印刷モード又は非縁なし印刷モードのいずれがより効果的な設定であるかを判断し、その判断結果にしたがってモードを優先的にセットする。
なお、印刷データは、矩形と限る必要はないが、矩形である場合は、外縁とは4辺の縁部分をいう。以下では、例示として矩形を用いて説明する。具体的には、図34の例を用いて後述する。
また、選択モジュール3125は、印刷データの外縁の画像に基づいて、縁なし印刷用の設定と非縁なし印刷用の設定のいずれかを選択するようにしてもよい。ここで「印刷データの外縁の画像に基づいて」として、外縁検査モジュール3115による検知結果をいう。
また、選択モジュール3125は、印刷データの外縁に画像がある場合は、縁なし印刷用の設定を選択するようにしてもよい。「印刷データの外縁に画像がある場合」とは、印刷される2次元記録媒体における外縁に、印刷されるべき印刷データがある場合である。
また、選択モジュール3125は、印刷データの外縁に画像がない場合は、非縁なし印刷用の設定を選択するようにしてもよい。
また、選択モジュール3125は、縁なし印刷用の設定又は非縁なし印刷用の設定を、印刷データの縁毎に選択できるようにしてもよい。なお、印刷データが矩形である場合は、辺毎(4辺それぞれ)に選択できることになる。
また、選択モジュール3125は、印刷データの生成過程に基づいて、縁なし印刷用の設定と非縁なし印刷用の設定のいずれかを選択するようにしてもよい。
また、選択モジュール3125は、印刷データがスクリーンショットによって生成された画像である場合は、縁なし印刷用の設定を選択するようにしてもよい。そして、印刷データがスクリーンショット以外の方法で生成された場合(例えば、説明書の印刷等である場合)は、非縁なし印刷用の設定を選択するようにしてもよい。
また、提示モジュール3130は、選択モジュール3125による選択結果を、操作者によって変更可能に提示するようにしてもよい。具体的には、操作者による変更操作として、選択モジュール3125による選択結果である縁なし印刷用の設定を非縁なし印刷用の設定に変更すること、逆に、選択モジュール3125による選択結果である非縁なし印刷用の設定を縁なし印刷用の設定に変更すること、がある。
また、印刷指示モジュール3135は、印刷データに対して、縁なし印刷用の設定と非縁なし印刷用の設定が混在する場合は、非縁なし印刷用の設定がされた縁を先頭にした画像を生成するようにしてもよい。なお、印刷データが矩形である場合は、非縁なし印刷用の設定がされた辺を先頭にした画像を生成することになる。
また、印刷指示モジュール3135は、印刷データを回転することによって、非縁なし印刷用の設定がされた縁を先頭にした画像を生成するようにしてもよい。なお、印刷データが矩形である場合は、非縁なし印刷用の設定がされた辺を先頭にした画像を生成することになる。
ステップS3202では、印刷データ受付モジュール3105は、印刷指示を受け付ける。
ステップS3204では、印刷属性設定モジュール3110は、縁なし/あり(縁なし印刷/非縁なし印刷)の設定ができる印刷装置であるか否かを判断し、縁なし/ありの設定ができる印刷装置の場合はステップS3206へ進み、それ以外の場合はステップS3226へ進む。
ステップS3206では、外縁検査モジュール3115は、4辺のそれぞれの外縁を取得する。例えば、図34は、本実施の形態による処理対象の外縁の例を示す説明図である。図34(a)の例に示すように、印刷データ3400には、外縁3410、外縁3420、外縁3430、外縁3440がある。図34(b)(c)の例に示すように、外縁3410、外縁3430の幅3415と、外縁3420、外縁3440の幅3425は、縁あり印刷を行う場合の縁部分の幅である。なお、図34(b)の例では、外縁3410の幅3415と、外縁3430の幅3415は、同じとしているが、異なる値であってもよい。もちろんのことながら、図34(c)の例では、外縁3420の幅3425と、外縁3440の幅3425は、同じとしているが、異なる値であってもよい。
ステップS3210では、選択モジュール3125は、その辺では縁なし印刷を設定する。
ステップS3212では、選択モジュール3125は、その辺では非縁なし印刷を設定する。
ステップS3214では、選択モジュール3125は、全ての辺を設定したか否かを判断し、設定した場合はステップS3216へ進み、それ以外の場合はステップS3208へ戻る。
図35は、本実施の形態による画面3500の提示例を示す説明図である。全ての辺が非縁なし印刷である場合の提示例を示すものである。
画面3500には、用紙サイズ指定欄3510、印刷の向き指定欄3520、部数指定欄3530、縁なし印刷指定欄3540を表示する。縁なし印刷指定欄3540では、全ての辺が非縁なし印刷である場合であるので、「縁なし印刷する」の選択が行われていない。
図36は、本実施の形態による画面3500の提示例を示す説明図である。縁なし印刷の辺と非縁なし印刷の辺が混在している場合の提示例を示すものである。
画面3500には、用紙サイズ指定欄3510、印刷の向き指定欄3520、部数指定欄3530、縁なし印刷指定欄3640を表示する。縁なし印刷指定欄3640には、印刷データのサムネイル画像3650を表示する。そして、そのサムネイル画像3650は、縁なし/あり設定領域3652、縁なし/あり設定領域3654、縁なし/あり設定領域3656、縁なし/あり設定領域3658を有している。ここでは、縁なし/あり設定領域3652(上辺)は「縁なし」に設定され、縁なし/あり設定領域3654(右辺)は「縁なし」に設定され、縁なし/あり設定領域3656(下辺)は「縁あり」に設定され、縁なし/あり設定領域3658(左辺)は「縁あり」に設定されている。
ステップS3222では、印刷指示モジュール3135は、非縁なし印刷の設定がされた辺が先頭であるか否かを判断し、先頭の場合はステップS3226へ進み、それ以外の場合はステップS3224へ進む。ここでの先頭とは、印刷される2次元記録媒体において、先に画像が形成される辺をいう。
ステップS3224では、印刷指示モジュール3135は、非縁なし印刷の設定がされた辺が先頭になるように印刷データを回転させる。縁なし印刷が先頭となる場合は、画像の汚れ(例えば、2次元記録媒体の縁をはみ出たトナーによって生じる汚れ)が2次元記録媒体全体に広がってしまう可能性があるので、縁あり印刷である辺が先になるように回転を行っている。
ステップS3228では、印刷指示モジュール3135は、2次元プリンター135に印刷指示を行う。例えば、印刷指示テーブル3700を生成して、印刷ジョブとして2次元プリンター135に渡す。図37は、印刷指示テーブル3700のデータ構造例を示す説明図である。印刷指示テーブル3700は、印刷指示欄3710、印刷データ欄3720、用紙サイズ欄3730、印刷の向き欄3740、部数欄3750、縁なし印刷欄3760等を有しており、縁なし印刷欄3760は、上辺欄3762、右辺欄3764、下辺欄3766、左辺欄3768を有している。
印刷指示欄3710は、印刷指示を記憶している。印刷データ欄3720は、印刷対象である印刷データを記憶している。用紙サイズ欄3730は、印刷する用紙のサイズを記憶している。印刷の向き欄3740は、印刷の向きを記憶している。部数欄3750は、印刷する部数を記憶している。縁なし印刷欄3760は、縁なし印刷であるか否かの情報を記憶している。上辺欄3762は、上辺が縁なし印刷であるか否かの情報を記憶している。右辺欄3764は、右辺が縁なし印刷であるか否かの情報を記憶している。下辺欄3766は、下辺が縁なし印刷であるか否かの情報を記憶している。左辺欄3768は、左辺が縁なし印刷であるか否かの情報を記憶している。もちろんのことながら、辺毎でなく、用紙全体に対しての縁なし印刷であるか否かの情報(1辺でも縁なし印刷の設定がある場合は、縁なし印刷であるとの情報)を記憶するようにしてもよい。
2次元プリンター135は、図38の例に示すように、画像形成処理モジュール3810、縁なし制御モジュール3820を有している。そして2次元プリンター135は、縁なし印刷用の定着装置又は転写装置を取り替え可能である。なお、縁なし印刷用の定着装置だけが取り替え可能であってもよいし、縁なし印刷用の転写装置だけが取り替え可能であってもよいし、縁なし印刷用の定着装置と縁なし印刷用の転写装置の両方が取り替え可能であってもよい。縁なし印刷用の定着装置を取り替える(セット、装着)とは、縁なし印刷用ではない定着装置(一般の定着装置であって、縁あり印刷用の定着装置)を縁なし印刷用の定着装置に交換すること、その逆が該当する。そして、縁なし印刷用の転写装置を取り替えるとは、縁なし印刷用ではない転写装置(一般の転写装置であって、縁あり印刷用の転写装置)を縁なし印刷用の転写装置に交換すること、その逆が該当する。
2次元プリンター135は、縁なし印刷が可能である。2次元プリンター135に、縁なし印刷用の定着装置と転写装置が取り付けられている場合は、縁なし印刷を高画質で行うことができる。2次元プリンター135に、縁なし印刷用の定着装置又は縁なし印刷用の転写装置のいずれか1つ以上が取り付けられていない場合であっても、縁なし印刷そのものは可能である。ただし、両者が取り付けられている場合に比較して、画質が低下し、又は、2次元プリンター135の故障等の原因となり得る。また、2次元プリンター135に、縁なし印刷用の定着装置、縁なし印刷用の転写装置が取り付けられているか否かについては、外部からはわかりにくい。なお、縁なし印刷用の定着装置又は縁なし印刷用の転写装置が一般の定着装置又は転写装置と異なる点の一例としては、クリーニング機構にある。
2次元プリンター135は、縁なし印刷機能を利用するとの指定があった場合は、定着装置又は転写装置が縁なし印刷用であるか否かの判断をし、縁なし印刷用でない場合は、警告を行う。もちろんのことながら、ユーザー290の操作によっては、警告があったにもかかわらず、縁なし印刷が行われる場合がある。
制御モジュール12は、画像形成処理モジュール3810の制御を行って、画像形成処理を行わせる。
なお、画像形成処理モジュール3810、制御モジュール12の詳細な処理(特に、縁なし印刷処理)については、図39~41の例を用いて後述する。
縁なし印刷制御モジュール3825は、画像形成処理モジュール3810、警告モジュール3840、縁なし画像形成処理モジュール3845、印刷制限処理モジュール3850、縁なし印刷用ソフトウェア確認モジュール3855と接続されている。縁なし印刷制御モジュール3825は、画像形成処理モジュール3810からの指示にしたがって、縁なし制御モジュール3820内のモジュールの制御を行う。
縁なし印刷用定着装置検知モジュール3830は、画像形成処理モジュール3810、警告モジュール3840と接続されている。縁なし印刷用定着装置検知モジュール3830は、画像形成処理モジュール3810内に縁なし印刷用定着装置があるか否かを検知する。また、縁なし印刷用定着装置として、定着装置に取り付けられているクリーナーユニットを検知するようにしてもよい。
縁なし印刷用転写装置検知モジュール3835は、画像形成処理モジュール3810、警告モジュール3840と接続されている。縁なし印刷用転写装置検知モジュール3835は、画像形成処理モジュール3810内に縁なし印刷用転写装置があるか否かを検知する。また、縁なし印刷用転写装置として、転写装置に取り付けられているクリーナーユニットを検知するようにしてもよい。
縁なし印刷用定着装置検知モジュール3830、縁なし印刷用転写装置検知モジュール3835は、例えば、縁なし印刷用定着装置、縁なし印刷用転写装置がセットされていることを示す情報(フラグ、属性情報)が予め定められた記憶領域に記憶されているか否かによって判断してもよい。この記憶領域は、定着装置、転写装置が有している記憶部内であってもよいし、2次元プリンター135内の記憶部内であってもよい。また、センサーによって縁なし印刷用定着装置、縁なし印刷用転写装置がセットされているか否かを検出するようにしてもよい。センサーとして、例えば、光学的センサー、磁気的センサー、機械的スイッチ等があり、縁なし印刷用定着装置、縁なし印刷用転写装置がセットされている場合はON(又はOFF)となり、これを受け取って判断すればよい。特に、前述の記憶領域を有していない場合は、センサーによって検出するようにしてもよい。
なお、警告には、表示装置への警告内容の表示の他に、3D(Dimensions)映像としての出力を含めてもよく、さらに、スピーカー等の音声出力装置への警告音(警告音声を含む)の出力、振動等、これらの組み合わせを用いてもよい。
「異なる画像形成処理」として、縁である周辺部の画像の濃度を下げることとしてもよい。周辺部とは、用紙の4辺部分(縁から予め定められた幅の部分)であり、一般の印刷(縁あり印刷)では印刷が行われない部分である。この周辺部に印刷される画像の濃度を下げることによって、クリーニングが必要となるトナー量を少なくするものである。例えば、濃度を本来の80%等にする。また、周辺部の濃度を一様に下げるのではなく、縁に向かって濃度を下げる量を多くしてもよい。さらに4辺部分全ての濃度を下げるのではなく、用紙の搬送方向先端部の縁部だけや、用紙のサイド縁部といった4辺部分を選択的に濃度を下げるようにしてもよい。また、4辺部分の画像が、予め定められた濃度未満又は以下である場合は、濃度を下げる処理を行わないようにしてもよい。
また、縁なし印刷が同じサイズで連続して行われる場合は、増加したクリーニング処理を行わないように制御してもよい。ただし、最後の印刷後に、増加したクリーニング処理を行う。また、次の縁なし印刷が前の縁なし印刷の用紙サイズよりも小さいサイズで行われる場合は、増加したクリーニング処理を行わないように制御してもよい。ただし、最後の印刷後に、増加したクリーニング処理を行う。逆に、次の縁なし印刷が前の縁なし印刷の用紙サイズよりも大きいサイズで行われる場合は、増加したクリーニング処理を行うように制御してもよい。
縁なし印刷用ソフトウェア導入モジュール3860は、縁なし印刷用ソフトウェア確認モジュール3855、通信モジュール3865と接続されている。縁なし印刷用ソフトウェア導入モジュール3860は、縁なし印刷用ソフトウェア確認モジュール3855による確認結果に応じて、縁なし印刷を利用可能なソフトウェアが導入されていない場合、通信回線を介してそのソフトウェアを導入する。具体的には、2次元プリンター135の機種を検索キー(場合によっては、縁なし印刷用の定着装置及び転写装置の装置ID等も検索キーに含めて)として、ソフトウェア格納サーバーからソフトウェアを検索すればよい。
通信モジュール3865は、縁なし印刷用ソフトウェア導入モジュール3860と接続されている。通信モジュール3865は、ソフトウェア格納サーバーとの通信を行う。具体的には、縁なし印刷用ソフトウェア導入モジュール3860の指示にしたがって、縁なし印刷を利用可能なソフトウェアの要求の送信と、そのソフトウェアの受信を行う。
静電電位の差による潜像に粉状のトナーを転移してトナー像を形成する画像形成装置では、潜像が形成される潜像保持部材の無端状となった周面上にトナーを付着させてトナー像が形成される。そして、形成されたトナー像が、該潜像保持部材から直接に2次元記録媒体に転写されるか、又は潜像保持部材から一旦中間転写体に一次転写され、さらに2次元記録媒体に二次転写される。2次元記録媒体にトナー像を転写するための転写部材として、潜像保持部材又は中間転写体の周面と接触するように設けられ、無端状の周面が周回移動するものとなった転写ロール又は複数のロール状部材に張架された転写ベルト等が一般に用いられる。このような転写部材は、潜像保持部材又は中間転写体との対向位置である転写領域に送り込まれた2次元記録媒体を挟み込み、2次元記録媒体の背面に接触して2次元記録媒体を通過させるものとなっている。そして、転写バイアス電圧の印加によって転写部材と潜像保持部材又は中間転写体との間に電界を形成し、この電界内でトナー像を2次元記録媒体に転移させる。
また、潜像保持部材には、トナー像を形成する領域外にもいわゆるかぶりトナーがわずかに付着する。そして、トナー像を潜像保持部材から直接に2次元記録媒体に転写する装置では、転写位置で2次元記録媒体と対向しない領域から上記かぶりトナーが転写部材の周面上に転移する。また、潜像保持部材から一旦中間転写体にトナー像を一次転写し、中間転写体から2次元記録媒体に二次転写する装置では、一次転写位置でかぶりトナーが中間転写体に転写され、二次転写位置では2次元記録媒体と対向しない領域からかぶりトナーが転写部材の周面上に転移する。
上記潜像保持部材又は中間転写体と転写部材とが対向する転写領域で、転写部材の周面に転移するトナーの量は、通常印刷が実行される場合と縁なし印刷が実行される場合とで大きく変動する。また、温度や湿度等によって変動することも考えられる。このように変動する転移トナー量に対して、転写部材の周面からトナーを充分に除去することができなければ、2次元記録媒体の背面に汚れを生じることになる。
2次元プリンター135は、例えば、4色のトナーを用いてカラー画像を形成する画像形成装置であり、イエロー(Y)、マゼンタ(M)、シアン(C)、ブラック(K)の各色の画像を出力する電子写真方式の画像形成ユニット10Y、10M、10C、10Kと、これらと対向する中間転写ベルト20とを備えている。中間転写ベルト20は、像保持体として機能するものであり、上記画像形成ユニット10のそれぞれと対向するように張架され、周面が周回駆動されるものである。この中間転写ベルト20の周回移動方向における画像形成ユニット10が対向する位置の下流側には、二次転写を行うための二次転写部材24が中間転写ベルト20と対向するように配置されている。この二次転写部材24は、転写部材として機能するものであり、二次転写部材24が中間転写ベルト20と対向する二次転写位置30にはシート収容部8から搬送路9を経て、シート状の2次元記録媒体Pが送り込まれ、中間転写ベルト20上のトナー像が2次元記録媒体に転写される。2次元記録媒体の搬送経路における二次転写位置30の下流側には、トナー像が転写された2次元記録媒体の搬送装置25及びトナー像を加熱及び加圧して2次元記録媒体上に定着する定着装置7が設けられている。さらに下流側にはトナー像が定着された2次元記録媒体を重ねて保持する排紙保持部(図示しない)が設けられている。
本実施の形態では、上記のようにコロナ放電によって帯電させる装置を用いたが、固体放電器やロール形状又はブレード形状などの接触あるいは非接触帯電装置を用いることもできる。
本実施の形態では、感光体ドラム1は帯電装置2によって負極性に帯電され、露光によって帯電電位が減衰した部分に負極性に帯電したトナーを転移するものとなっている。
上記二次転写ロール26と対向ロール23との間には、図40に示すように、転写バイアス用の電源装置11から二次転写用のバイアス電圧が印加され、二次転写位置30に転写用の電界が形成される。
なお、図40中に示す符号36、37は、第1のクリーニング部材31及び第2のクリーニング部材32のブラシ毛に接触して、二次転写ベルト28の周面から吸着したトナーを払い落とすための払い落とし部材を示すものである。
本実施の形態では、第1のバイアス電圧値V1及び第2のバイアス電圧値V2は予め設定された一定値となっているが、実行される印刷モードに加えて温度又は湿度等の環境条件及びその他の条件等に基づいてバイアス電圧値を制御するものであってもよい。ただし、環境条件等が同じであるときには縁なし印刷モードM2時の第2のバイアス電圧値V2は、通常印刷モードM1時の第1のバイアス電圧値V1よりも電位差が大きくなるように制御される。
4つの感光体ドラム1上にそれぞれ静電潜像が形成され、現像装置4からトナーが転移されてトナー像が形成される。これらのトナー像は一次転写ロール5との対向位置で中間転写ベルト20上に転写され、中間転写ベルト20上で重ね合わされてカラーのトナー像が形成される。このトナー像は中間転写ベルト20の周回移動によって二次転写位置30に搬送され、中間転写ベルト20から2次元記録媒体Pに転写される。
このような画像形成動作が通常印刷モードM1で実行される場合は、トナー像は2次元記録媒体の寸法より小さい領域に形成され、二次転写位置30において2次元記録媒体の外周部に余白を残すように転写される。中間転写ベルト20上のトナー像が保持される範囲外の部分、例えば画像が保持される領域と次の画像が保持される領域と間の非画像領域には、わずかのいわゆるかぶりトナーが付着していることが多く、二次転写位置30で2次元記録媒体と対向しない領域に付着しているトナーは、二次転写位置30で二次転写ベルト28上に転移する。二次転写ベルト28は周回移動して、第1のバイアス電圧値V1が印加された第1のクリーニング部材31との対向位置及び第2のクリーニング部材32との対向位置を通過し、一部はこれらのクリーニング部材31、32によって除去される。また、一部はクリーニング部材31、32によって除去されず、二次転写ベルト28上に残留するが、非画像領域に付着しているトナー量は少なく、直ちに2次元記録媒体の背面に汚れが生じることはない。
図41は、縁なし印刷において、2次元記録媒体からはみ出して形成されたトナー像により2次元記録媒体の背面に汚れが生じる状態を説明する図である。
図41(a)に示すように、縁なし印刷モードM2が実行されると、2次元記録媒体Pを挟み込んでトナー像を転写する二次転写位置30では、中間転写ベルト20上に保持されたトナー像T1が2次元記録媒体Pの寸法より大きく、先端側で2次元記録媒体Pの先端縁より前方側にはみ出す。この部分が二次転写位置30を通過するときに、図41(b)に示すように、二次転写ベルト28上に転写される。そして、二次転写ベルト28の周回駆動にともなって第1のクリーニング部材31及び第2のクリーニング部材32との対向位置を通過するが、これらのクリーニング部材31、32により除去しきれないトナーが残留した場合、この残留したトナーT2は再度二次転写位置30に到達する。二次転写ベルト28の周長が2次元記録媒体Pの搬送方向の長さよりも短く形成されていると、図41(c)に示すように、残留したトナーT2が二次転写位置30に達したときにはまだ2次元記録媒体Pの搬送方向における後方部が二次転写位置30にあり、2次元記録媒体Pの背面に残留トナーT2が付着してしまう。
ステップS4202では、縁なし印刷制御モジュール3825は、縁なし印刷の指定があるか否かを判断し、縁なし印刷指定の場合はステップS4204へ進み、それ以外の場合はステップS4214へ進む。
ステップS4204では、縁なし印刷用定着装置検知モジュール3830は、縁なし印刷用定着装置が取り付けられていることを検知する。
ステップS4206では、縁なし印刷用転写装置検知モジュール3835は、縁なし印刷用転写装置が取り付けられていることを検知する。
ステップS4210では、警告モジュール3840は、警告処理を行う。
ステップS4212では、縁なし印刷制限処理を行う。ステップS4212の詳細な処理については、図44の例に示すフローチャートを用いて後述する。
ステップS4214では、画像形成処理モジュール3810は、通常処理を行う。例えば、縁あり印刷処理を行う。
ステップS4216では、画像形成処理モジュール3810は、前述した縁なし印刷通常処理を行う。
図43(a)の例では、画面4300に「現在、取り付けられている転写装置は、縁なし印刷用のものではありません。取り替えてください。」と表示し、はいボタン4310、いいえボタン4320を選択可能に表示する。そして、ユーザー290によって、はいボタン4310が選択された場合は、処理A4372を行い、いいえボタン4320が選択された場合は、図43(b)の例に示す表示を行う。
処理A4372として、「取り替えて問題がなければ、エラー表示されない。あるいは、利用可になった旨を表示して、縁なし印刷の機能を利用可にする。」の処理を行う。図42の例で示したフローチャートで示すと、ステップS4208で「Y」となる判断の後、ステップS4216の処理を行う。
処理B4374として、「縁なし印刷の機能を限定的に解除する。限定的として、例えば、今回のジョブ、又は、そのユーザー290のみに縁なし印刷を許可することがある。そして、今回のジョブ又はそのユーザー290の操作による印刷処理が終われば、また、利用不可の状態にする。」の処理を行う。図42の例で示したフローチャートで示すと、ステップS4212の処理を行う。
処理C4376として、「ホーム画面に戻る。又は、再度、警告画面を表示する。」の処理を行う。
なお、縁なし印刷用の定着装置、縁なし印刷用の転写装置のいずれか一方がセットされている場合(他方はセットされていない場合)は、限定的に解除(縁なし印刷を許可)し、両方がセットされていない場合は、縁なし印刷を禁止するようにしてもよい。
ステップS4402では、縁なし印刷の枚数の累計を算出する。前述したように、ユーザー毎、用紙サイズ毎等に枚数の累計を算出してもよい。例えば、縁なし印刷ログテーブル4500を用いて、算出してもよい。図45は、縁なし印刷ログテーブル4500のデータ構造例を示す説明図である。縁なし印刷ログテーブル4500は、日時欄4510、縁なし印刷枚数欄4520、用紙サイズ欄4530、白黒/カラー欄4540、ユーザー欄4550を有しており、縁なし印刷用の定着装置又は縁なし印刷用の転写装置がセットされていない状態での縁なし印刷の履歴(ログ)を記憶している。縁なし印刷枚数欄4520は、上辺欄4522、右辺欄4524、下辺欄4526、左辺欄4528を有している。日時欄4510は、縁なし印刷を行った日時を記憶している。縁なし印刷枚数欄4520は、その縁なし印刷の枚数を記憶している。上辺欄4522は、上辺の縁なし印刷の枚数を記憶している。右辺欄4524は、右辺の縁なし印刷の枚数を記憶している。下辺欄4526は、下辺の縁なし印刷の枚数を記憶している。左辺欄4528は、左辺の縁なし印刷の枚数を記憶している。もちろんのことながら、辺毎でなく、用紙全体に対しての縁なし印刷の枚数(1辺でも縁なし印刷を行った場合は、縁なし印刷であるとして計数した枚数)を記憶するようにしてもよい。用紙サイズ欄4530は、その縁なし印刷での用紙サイズを記憶している。白黒/カラー欄4540は、その縁なし印刷は白黒印刷であるか、カラー印刷であるかを示す情報を記憶している。ユーザー欄4550は、その縁なし印刷を行ったユーザー(ユーザーID)を記憶している。
ステップS4406では、縁なし印刷の許可枚数を超えているか否かを判断し、超えている場合はステップS4408へ進み、それ以外の場合はステップS4410へ進む。その2次元プリンター135で、予め設定されている枚数(縁なし印刷用の定着装置又は縁なし印刷用の転写装置がセットされていない状態での縁なし印刷できる枚数)を閾値とする。なお、この処理は、辺毎に判断してもよい。
ステップS4410では、ユーザー毎の縁なし印刷の許可枚数を超えているか否かを判断し、超えている場合はステップS4408へ進み、それ以外の場合はステップS4412へ進む。例えば、ユーザー別許可枚数テーブル4600を用いて、許可枚数を決定してもよい。図46は、ユーザー別許可枚数テーブル4600のデータ構造例を示す説明図である。ユーザー別許可枚数テーブル4600は、ユーザー欄4610、縁なし印刷許可枚数欄4620を有している。ユーザー欄4610は、ユーザー290を記憶している。縁なし印刷許可枚数欄4620は、そのユーザー290における縁なし印刷の許可枚数を記憶している。この例は、ユーザー毎に許可枚数を設定しているが、用紙サイズ毎等に応じて許可枚数を設定してもよい。
なお、辺毎に縁なし印刷の指定ができる場合は、縁なし印刷許可枚数欄4620は、縁なし印刷可能な辺数としてもよい。さらに、上辺、右辺、下辺、左辺毎に縁なし印刷の可能な辺数としてもよい。そして、ステップS4410の処理は、辺毎に判断してもよい。
ステップS4412では、縁なし印刷用画像形成処理を行う。ステップS4412の詳細な処理については、図47の例に示すフローチャートを用いて後述する。
ステップS4702では、縁なし印刷用画像の画像生成処理を行う。ステップS4702の詳細な処理については、図48の例に示すフローチャートを用いて後述する。
ステップS4704では、縁なし印刷用印刷処理を行う。ステップS4704の詳細な処理については、図49の例に示すフローチャートを用いて後述する。
ステップS4802では、周辺部分の特定処理を行う。例えば、予め定められた領域(縁から予め定められた幅の部分)を特定する。
ステップS4804では、濃度変更処理を行う。例えば、周辺部の濃度を一様に下げるのではなく、縁に向かって濃度を下げる量を多くしてもよい。
ステップS4902では、転写装置が取り付けられていないか否かを判断し、取り付けられていない場合はステップS4904へ進み、それ以外の場合はステップS4906へ進む。
ステップS4904では、転写装置のクリーニング回数を設定する。
ステップS4906では、定着装置が取り付けられていないか否かを判断し、取り付けられていない場合はステップS4908へ進み、それ以外の場合はステップS4910へ進む。
ステップS4908では、定着装置のクリーニング回数を設定する。
ステップS4910では、縁なし印刷の処理を行う。
「プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、プログラムのインストール、実行、プログラムの流通等のために用いられる、プログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体をいう。
なお、記録媒体としては、例えば、デジタル・バーサタイル・ディスク(DVD)であって、DVDフォーラムで策定された規格である「DVD-R、DVD-RW、DVD-RAM等」、DVD+RWで策定された規格である「DVD+R、DVD+RW等」、コンパクトディスク(CD)であって、読出し専用メモリ(CD-ROM)、CDレコーダブル(CD-R)、CDリライタブル(CD-RW)等、ブルーレイ・ディスク(Blu-ray(登録商標) Disc)、光磁気ディスク(MO)、フレキシブルディスク(FD)、磁気テープ、ハードディスク、読出し専用メモリ(ROM)、電気的消去及び書換可能な読出し専用メモリ(EEPROM(登録商標))、フラッシュ・メモリ、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、SD(Secure Digital)メモリーカード等が含まれる。
そして、前記のプログラムの全体又はその一部は、前記記録媒体に記録して保存や流通等させてもよい。また、通信によって、例えば、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)、メトロポリタン・エリア・ネットワーク(MAN)、ワイド・エリア・ネットワーク(WAN)、インターネット、イントラネット、エクストラネット等に用いられる有線ネットワーク、又は無線通信ネットワーク、さらにこれらの組み合わせ等の伝送媒体を用いて伝送させてもよく、また、搬送波に乗せて搬送させてもよい。
さらに、前記のプログラムは、他のプログラムの一部分若しくは全部であってもよく、又は別個のプログラムと共に記録媒体に記録されていてもよい。また、複数の記録媒体に分割して記録されていてもよい。また、圧縮や暗号化等、復元可能であればどのような態様で記録されていてもよい。
(a)トナー像を保持する像保持体と、
周回移動する無端状の周面が前記像保持体と対向するように配置され、前記像保持体との間を通過する記録媒体に前記トナー像を転写する電界が、前記像保持体との間に形成される転写部材と、
前記転写部材の周面に接触するように配置され、該転写部材の表面に付着したトナーを除去するクリーニング部材と、
前記クリーニング部材と前記転写部材との間にクリーニング用のバイアス電圧を印加するクリーニングバイアス印加手段と、
前記トナー像が、記録媒体の全面に転写される縁なし印刷モードと、記録媒体の外周部に余白を残して転写される通常印刷モードと、を含む複数の印刷モードからいずれかを選択して切り換える印刷モード切り換え手段と、
前記クリーニングバイアス印加手段により印加される前記クリーニング用のバイアス電圧を、前記通常印刷モード時には第1のバイアス電圧値とし、前記縁なし印刷モード時には、前記クリーニング部材と前記転写部材との間の電位差を前記第1のバイアス電圧値の印加時より大きくする第2のバイアス電圧値とするように制御するバイアス電圧制御手段と、を有し、
前記縁なし印刷モードによる画像の形成が連続して実行されるときには、予め定められた条件となるまで複数枚の縁なし画像を形成した後、前記クリーニング部材と前記転写部材との間に印加されている前記第2のバイアス電圧値を前記第1のバイアス電圧値に切り換え、該第1のバイアス電圧値が印加された状態で前記転写部材の周面を周回駆動するように設定されていることを特徴とする画像形成装置。
(a)項の画像形成装置では、本構成を備えていない装置と比較して、縁なし印刷モードで画像形成を連続して行う場合も、トナー像が転写された記録媒体の背面がトナーで汚れることを抑制することができる。
例えば、課題として以下のものがある。
VR技術の一つとしてヘッドマウントディスプレイ等を利用して、人間の感覚器官のうち主に視覚に働きかけて、現実感のある環境を人工的に作り出すことが行われている。
そのヘッドマウントディスプレイ等で提示されている画像を印刷したいとする要望がある。
本発明は、ユーザーの動作方向に連動して提示する画像を変更する機器が出力指示を受け付けた場合に、出力可能な画像を出力することができる情報処理装置及び情報処理プログラムを提供することを目的としている。
を有する情報処理装置。
[A1]に記載の情報処理装置。
[A1]に記載の情報処理装置。
[A3]に記載の情報処理装置。
[A1]に記載の情報処理装置。
[A5]に記載の情報処理装置。
[A5]に記載の情報処理装置。
[A7]に記載の情報処理装置。
[A7]に記載の情報処理装置。
[A1]に記載の情報処理装置。
[A10]に記載の情報処理装置。
[A11]に記載の情報処理装置。
[A1]に記載の情報処理装置。
[A1]に記載の情報処理装置。
[A1]に記載の情報処理装置。
[A1]に記載の情報処理装置。
[A1]に記載の情報処理装置。
[A1]に記載の情報処理装置。
[A1]に記載の情報処理装置。
ユーザーの動作方向に連動して該ユーザーの視野に提示する画像を変更する機器が出力指示を受け付けた場合、該出力指示を受けたときに該ユーザーの視野に向けて提示している領域の第1の画像と該領域外の第2の画像とを含む画像を出力するように制御する制御手段
として機能させるための情報処理プログラム。
[A1]の情報処理装置によれば、ユーザーの動作方向に連動して提示する画像を変更する機器が出力指示を受け付けた場合に、印刷可能な画像を出力することができる。
例えば、課題として以下のものがある。
VR(Virtual Reality)技術の一つとしてヘッドマウントディスプレイ等を利用して、人間の感覚器官のうち主に視覚に働きかけて、現実感のある環境を人工的に作り出すことが行われている。
そのヘッドマウントディスプレイ等で提示されている画像を印刷したいとする要望がある。
本発明は、ユーザーの動作方向に連動して提示する画像を変更する機器が画像の出力指示を受け付けた場合に、画像の出力が可能な情報処理装置及び情報処理プログラムを提供することを目的としている。
を有する情報処理装置。
[B1]に記載の情報処理装置。
[B1]に記載の情報処理装置。
[B3]に記載の情報処理装置。
[B1]に記載の情報処理装置。
[B5]に記載の情報処理装置。
[B5]に記載の情報処理装置。
[B7]に記載の情報処理装置。
[B7]に記載の情報処理装置。
[B1]に記載の情報処理装置。
[B1]に記載の情報処理装置。
ユーザーの動作方向に連動して該ユーザーの視野に提示する画像を変更する機器が該画像の出力指示を受け付けた場合、該出力指示を受けたときに該ユーザーに向けて提示している領域の画像を出力するように制御する制御手段
として機能させるための情報処理プログラム。
[B1]の情報処理装置によれば、ユーザーの動作方向に連動して提示する画像を変更する機器が画像の出力指示を受け付けた場合に、画像の出力を可能とすることができる。
例えば、課題として以下のものがある。
縁なし印刷ができる画像形成装置に印刷指示を行う場合において、縁なし印刷用の設定と非縁なし印刷用の設定のいずれかを選択することが可能になっている。この設定は、操作者の操作によって、いずれかが選択される。操作者にとっては、この選択操作が必要となり、縁なし印刷ができない画像形成装置で操作を行う場合に比べて煩雑となる。
本発明は、縁なし印刷ができる画像形成装置に対して印刷指示を行う場合において、縁なし印刷用の設定に関する操作を容易にすることができる画像形成指示装置及び画像形成指示プログラムを提供することを目的としている。
を有する画像形成指示装置。
[C1]に記載の画像形成指示装置。
[C2]に記載の画像形成指示装置。
[C2]に記載の画像形成指示装置。
[C1]に記載の画像形成指示装置。
をさらに有する[C5]に記載の画像形成指示装置。
[C6]に記載の画像形成指示装置。
[C1]に記載の画像形成指示装置。
[C8]に記載の画像形成指示装置。
をさらに有する[C1]に記載の画像形成指示装置。
[C10]に記載の画像形成指示装置。
印刷データに基づいて、縁なし印刷用の設定と非縁なし印刷用の設定のいずれかを選択する選択手段
として機能させるための画像形成指示プログラム。
[C1]の画像形成指示装置によれば、縁なし印刷ができる画像形成装置に対して印刷指示を行う場合において、縁なし印刷用の設定に関する操作を容易にすることができる。
[D1]縁なし印刷用の定着装置又は転写装置が取り替え可能であって、縁なし印刷機能を利用する場合、前記定着装置又は転写装置が縁なし印刷用でないときには、警告を行う警告手段
を有する画像形成装置。
[D1]に記載の画像形成装置。
[D2]に記載の画像形成装置。
を有する画像形成装置。
[D4]に記載の画像形成装置。
[D4]に記載の画像形成装置。
をさらに有することを特徴とする[D1]から[D6]のいずれか一項に記載の画像形成装置。
をさらに有する[D7]に記載の画像形成装置。
縁なし印刷用の定着装置又は転写装置が取り替え可能であって、縁なし印刷機能を利用する場合、前記定着装置又は転写装置が縁なし印刷用でないときには、警告を行う警告手段
として機能させる情報処理プログラム。
縁なし印刷用の定着装置又は転写装置が取り付けられておらず、縁なし印刷機能の指定を受け付けた場合、縁なし印刷用の定着装置及び転写装置が取り付けられている場合とは異なる画像形成処理を行う画像形成処理手段
として機能させる情報処理プログラム。
[D1]の画像形成装置によれば、縁なし印刷に適した転写装置、定着装置が取り付けられていない場合は、ユーザーに知らせることができる。
[E1]縁なし印刷用の定着装置又は転写装置が取り替え可能であって、縁なし印刷機能を利用する場合、前記定着装置又は転写装置が縁なし印刷用でないときには、警告を行う警告手段
を有し、
前記警告が行われた場合、縁なし印刷機能の利用回数又はユーザーの利用制限を行う
画像形成装置。
を有する画像形成装置。
[E2]に記載の画像形成装置。
[E2]に記載の画像形成装置。
をさらに有することを特徴とする[E1]から[E4]のいずれか一項に記載の画像形成装置。
をさらに有する[E5]に記載の画像形成装置。
縁なし印刷用の定着装置又は転写装置が取り替え可能であって、縁なし印刷機能を利用する場合、前記定着装置又は転写装置が縁なし印刷用でないときには、警告を行う警告手段
として機能させ、
前記警告が行われた場合、縁なし印刷機能の利用回数又はユーザーの利用制限を行う
情報処理プログラム。
縁なし印刷用の定着装置又は転写装置が取り付けられておらず、縁なし印刷機能の指定を受け付けた場合、縁なし印刷用の定着装置及び転写装置が取り付けられている場合とは異なる画像形成処理を行う画像形成処理手段
として機能させる情報処理プログラム。
[E1]の画像形成装置によれば、縁なし印刷に適した転写装置、定着装置が取り付けられていない場合は、ユーザーに知らせることができる。そして、利用回数又はユーザーにしたがって、縁なし印刷の利用を制限できる。
105…動き検知モジュール
110A…画像記憶モジュール
110B…ユーザー画像記憶モジュール
115…画像提示モジュール
120…出力指示受付モジュール
125…出力制御モジュール
130…出力用画像出力モジュール
135…2次元プリンター
140…3次元プリンター
145…電子画像ファイル生成モジュール
200…仮想現実ディスプレイ装置
290…ユーザー
310…提示・検知モジュール
315…提示モジュール
320…眼球検知モジュール
330…画像生成モジュール
3100…画像形成指示モジュール
3105…印刷データ受付モジュール
3110…印刷属性設定モジュール
3115…外縁検査モジュール
3120…画像生成過程検知モジュール
3125…選択モジュール
3130…提示モジュール
3135…印刷指示モジュール
3810…画像形成処理モジュール
3820…縁なし制御モジュール
3825…縁なし印刷制御モジュール
3830…縁なし印刷用定着装置検知モジュール
3835…縁なし印刷用転写装置検知モジュール
3840…警告モジュール
3845…縁なし画像形成処理モジュール
3850…印刷制限処理モジュール
3855…縁なし印刷用ソフトウェア確認モジュール
3860…縁なし印刷用ソフトウェア導入モジュール
3865…通信モジュール
Claims (21)
- ユーザーの動作方向に連動して該ユーザーの視野に提示する画像を変更する機器が出力指示を受け付けた場合、該出力指示を受けたときに該ユーザーに向けて提示している領域の提示画像と該ユーザー自身のユーザー画像とを含む画像を出力するように制御する制御手段
を有し、
前記制御手段は、前記機器で処理されているコンテンツ内の予め定められた位置に、前記ユーザーが移動した場合は、該ユーザーに出力指示を促すこと、又は、出力指示を受け付けたとして出力の制御を行う、
情報処理装置。 - ユーザーの動作方向に連動して該ユーザーの視野に提示する画像を変更する機器が出力指示を受け付けた場合、該出力指示を受けたときに該ユーザーに向けて提示している領域の提示画像と該ユーザー自身のユーザー画像とを含む画像を出力するように制御する制御手段
を有し、
前記制御手段は、前記出力指示を受け付けた場合に、前記ユーザー自身のユーザー画像の設定変更の受け付けを行う、
情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記提示画像とユーザー画像とを含む画像の電子画像ファイルを生成するモジュールに対して、該提示画像とユーザー自身の画像とを含む画像を出力する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記提示画像とユーザー画像とを含む画像から3次元立体物を生成するモジュールに対して、該提示画像とユーザー画像とを含む画像を出力する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記ユーザーに向けて提示している領域内に3次元データが含まれている場合は、少なくとも該3次元データを出力先に出力する、
請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記提示画像とユーザー画像とを含む画像を2次元記録媒体上に印刷するモジュールに対して、該提示画像とユーザー画像とを含む画像を出力する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記出力指示を受け付けた場合、前記2次元記録媒体に出力する画像形式を縁なしとする、
請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能であるか否かに応じて、前記2次元記録媒体に出力する画像形式を決定する、
請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能である場合は、前記2次元記録媒体に出力する画像形式を縁なしとする、
請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記出力指示を受け付けた場合、出力先が縁なし印刷可能ではない場合は、前記2次元記録媒体に出力する画像形式を縁ありとする、
請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記提示画像と前記ユーザー画像と他のユーザーのユーザー画像とを含む画像を出力するように制御する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記機器で処理されているコンテンツと同じコンテンツを利用している他のユーザーがいる場合は、前記提示画像と前記ユーザー画像と該他のユーザーのユーザー画像とを含む画像を出力するように制御する、
請求項11に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記出力指示を受け付けた場合に、近辺に他のユーザーがいるときは、前記提示画像と前記ユーザー画像と該他のユーザーのユーザー画像とを含む画像を出力するように制御する、
請求項11に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記機器で処理されているコンテンツ内の予め定められた位置に、前記ユーザーが移動した場合は、該ユーザーに出力指示を促すこと、又は、出力指示を受け付けたとして出力の制御を行う、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記出力指示を受け付けた場合に、前記ユーザー自身のユーザー画像の設定変更の受け付けを行う、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記設定変更は、前記ユーザー画像の配置位置又は角度である、
請求項2又は15に記載の情報処理装置。 - 前記設定変更は、前記ユーザー画像の表情である、
請求項2又は15に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記出力をする場合、前記ユーザー及び出力される前記画像の履歴情報を管理する情報を生成する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記情報は、前記出力される画像に埋め込む、
請求項18に記載の情報処理装置。 - コンピュータを、
ユーザーの動作方向に連動して該ユーザーの視野に提示する画像を変更する機器が出力指示を受け付けた場合、該出力指示を受けたときに該ユーザーに向けて提示している領域の提示画像と該ユーザー自身のユーザー画像とを含む画像を出力するように制御する制御手段
として機能させ、
前記制御手段は、前記機器で処理されているコンテンツ内の予め定められた位置に、前記ユーザーが移動した場合は、該ユーザーに出力指示を促すこと、又は、出力指示を受け付けたとして出力の制御を行う、
情報処理プログラム。 - コンピュータを、
ユーザーの動作方向に連動して該ユーザーの視野に提示する画像を変更する機器が出力指示を受け付けた場合、該出力指示を受けたときに該ユーザーに向けて提示している領域の提示画像と該ユーザー自身のユーザー画像とを含む画像を出力するように制御する制御手段
として機能させ、
前記制御手段は、前記出力指示を受け付けた場合に、前記ユーザー自身のユーザー画像の設定変更の受け付けを行う、
情報処理プログラム。
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