JP6928050B2 - 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム - Google Patents
情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6928050B2 JP6928050B2 JP2019176526A JP2019176526A JP6928050B2 JP 6928050 B2 JP6928050 B2 JP 6928050B2 JP 2019176526 A JP2019176526 A JP 2019176526A JP 2019176526 A JP2019176526 A JP 2019176526A JP 6928050 B2 JP6928050 B2 JP 6928050B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- games
- player
- executed
- stamina
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 50
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 13
- 230000007103 stamina Effects 0.000 claims description 107
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 56
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 73
- 238000000034 method Methods 0.000 description 46
- 230000008569 process Effects 0.000 description 28
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 26
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 22
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 16
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 8
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 8
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 4
- 230000012447 hatching Effects 0.000 description 3
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 230000017260 vegetative to reproductive phase transition of meristem Effects 0.000 description 3
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
上記課題を解決するために、情報処理プログラムは、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するスキップゲーム実行部と、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示する表示制御部と、してコンピュータを機能させ、ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、スキップゲーム実行部は、複数表示されたゲームのうちの選択されたゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択されたゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括してゲームを実行する際、選択されたゲームのうちの一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する。
上記課題を解決するために、情報処理方法は、コンピュータが実行する情報処理方法であって、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するステップと、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するステップと、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与するステップと、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示するステップとを含み、ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するステップでは、複数表示されたゲームのうちの選択されたゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択されたゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括してゲームを実行する際、選択されたゲームのうちの一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する。
上記課題を解決するために、情報処理装置は、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するスキップゲーム実行部と、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示する表示制御部と、を備え、ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、スキップゲーム実行部は、複数表示されたゲームのうちの選択されたゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択されたゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括してゲームを実行する際、選択されたゲームのうちの一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する。
上記課題を解決するために、情報処理システムは、プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略してゲームを実行するスキップゲーム実行部と、ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能なゲームを複数表示する表示制御部と、を備え、ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、スキップゲーム実行部は、複数表示されたゲームのうちの選択されたゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択されたゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括してゲームを実行する際、選択されたゲームのうちの一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する。
図1は、情報処理システムSの概略的な構成を示した説明図である。情報処理システムSは、プレイヤ端末1と、サーバ100と、通信基地局200aを有する通信ネットワーク200とを含む、所謂クライアントサーバシステムである。
図2Aは、プレイヤ端末1のハードウェアの構成を説明する図である。また、図2Bは、サーバ100のハードウェアの構成を説明する図である。図2Aに示すように、プレイヤ端末1は、CPU(Central Processing Unit)10、メモリ12、バス14、入出力インタフェース16、記憶部18、通信部20、入力部22、出力部24を含んで構成される。
次に、本実施形態の情報処理システムS(ゲーム装置G)により提供されるゲームの内容について、一例を用いて説明する。本実施形態では、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦する所謂バトルゲームが提供される。具体的には、本実施形態のゲームでは、複数の味方キャラクタが提供される。プレイヤは、提供される味方キャラクタの中から複数(ここでは5体)を選択してパーティを編成する。また、プレイヤは、敵キャラクタや難易度が異なる複数種類のバトルゲームをプレイすることができる。バトルゲームでは、パーティに編成された味方キャラクタが敵キャラクタを倒して(クリアして)報酬を獲得することが目的となる。
図16は、プレイヤ端末1におけるメモリ12の構成およびコンピュータとしての機能を説明する図である。メモリ12には、プログラム記憶領域12a、および、データ記憶領域12bが設けられている。CPU10は、ゲームが開始されると、端末側ゲーム制御用プログラム(モジュール)をプログラム記憶領域12aに記憶する。
図17は、サーバ100におけるメモリ112の構成およびコンピュータとしての機能を説明する図である。メモリ112には、プログラム記憶領域112a、および、データ記憶領域112bが設けられている。CPU110は、ゲームが開始されると、サーバ側ゲーム制御用プログラム(モジュール)をプログラム記憶領域112aに記憶する。
図18は、プレイヤ端末1およびサーバ100の基本的な処理を説明するシーケンス図である。なお、以下の説明では、プレイヤ端末1における処理をPn(nは任意の整数)と示す。また、サーバ100における処理をSn(nは任意の整数)と示す。プレイヤ端末1においてプレイヤがゲームアプリケーションを起動すると(P1)、ゲーム実行制御部80aは、サーバ100にログイン情報を送信する。サーバ100のゲーム実行制御部180aは、ログイン情報を受信すると、ログイン情報に関連付けられたプレイヤIDを特定してログイン処理を行う(S1)。ここでは、ゲーム実行制御部180aは、特定したプレイヤIDに対応するプレイヤ情報をプレイヤ情報記憶部191から読み出し、プレイヤ端末1に送信する。
81a バトルゲーム実行部(ゲーム実行部)
82a スキップゲーム実行部
83a 一括スキップ制御部(スキップゲーム実行部)
84a 表示制御部
100 サーバ
182a 報酬付与部
183a ショップ制御部
S 情報処理システム
Claims (9)
- プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するスキップゲーム実行部と、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示する表示制御部と、
してコンピュータを機能させ、
前記ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、
前記スキップゲーム実行部は、
複数表示された前記ゲームのうちの選択された前記ゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、
前記表示制御部は、
プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択された前記ゲームの全てが一括して実行されなかった場合、実行された前記ゲームと、実行されなかった前記ゲームとを識別可能に表示する情報処理プログラム。 - プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するスキップゲーム実行部と、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示する表示制御部と、
してコンピュータを機能させ、
前記ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、
前記スキップゲーム実行部は、
複数表示された前記ゲームのうちの選択された前記ゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、
プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択された前記ゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括して前記ゲームを実行する際、選択された前記ゲームのうちの前記一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する情報処理プログラム。 - 前記表示制御部は、
プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択された前記ゲームの全てが一括して実行されなかった場合、実行された前記ゲームと、実行されなかった前記ゲームとを識別可能に表示する請求項2に記載の情報処理プログラム。 - コンピュータが実行する情報処理方法であって、
プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するステップと、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するステップと、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与するステップと、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示するステップとを含み、
前記ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するステップでは、複数表示された前記ゲームのうちの選択された前記ゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示するステップでは、プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択された前記ゲームの全てが一括して実行されなかった場合、実行された前記ゲームと、実行されなかった前記ゲームとを識別可能に表示する情報処理方法。 - コンピュータが実行する情報処理方法であって、
プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するステップと、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するステップと、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与するステップと、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示するステップとを含み、
前記ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するステップでは、複数表示された前記ゲームのうちの選択された前記ゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、
プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択された前記ゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括して前記ゲームを実行する際、選択された前記ゲームのうちの前記一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する情報処理方法。 - プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するスキップゲーム実行部と、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示する表示制御部と、
を備え、
前記ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、
前記スキップゲーム実行部は、
複数表示された前記ゲームのうちの選択された前記ゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、
前記表示制御部は、
プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択された前記ゲームの全てが一括して実行されなかった場合、実行された前記ゲームと、実行されなかった前記ゲームとを識別可能に表示する情報処理装置。 - プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するスキップゲーム実行部と、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示する表示制御部と、
を備え、
前記ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、
前記スキップゲーム実行部は、
複数表示された前記ゲームのうちの選択された前記ゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、
プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択された前記ゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括して前記ゲームを実行する際、選択された前記ゲームのうちの前記一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する情報処理装置。 - プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するスキップゲーム実行部と、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示する表示制御部と、
を備え、
前記ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、
前記スキップゲーム実行部は、
複数表示された前記ゲームのうちの選択された前記ゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、
前記表示制御部は、
プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択された前記ゲームの全てが一括して実行されなかった場合、実行された前記ゲームと、実行されなかった前記ゲームとを識別可能に表示する情報処理システム。 - プレイヤの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略して前記ゲームを実行するスキップゲーム実行部と、
前記ゲームをクリアすると、所定の報酬を付与する報酬付与部と、
前記ゲームの機能の少なくとも一部を省略可能な前記ゲームを複数表示する表示制御部と、
を備え、
前記ゲームには、実行するために必要なスタミナが設定されており、
前記スキップゲーム実行部は、
複数表示された前記ゲームのうちの選択された前記ゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行し、
プレイヤが所有するスタミナが不足しているために、選択された前記ゲームの全てが一括して実行されなかった場合、次回に一括して前記ゲームを実行する際、選択された前記ゲームのうちの前記一括して実行されなかった残りのゲームを、プレイヤが所有するスタミナの範囲内で一括して実行する情報処理システム。
Priority Applications (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019176526A JP6928050B2 (ja) | 2019-09-27 | 2019-09-27 | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム |
PCT/JP2020/032854 WO2021059874A1 (ja) | 2019-09-27 | 2020-08-31 | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム |
CN202080067468.6A CN114450073A (zh) | 2019-09-27 | 2020-08-31 | 信息处理程序、信息处理方法、信息处理装置和信息处理系统 |
JP2021129249A JP7297824B2 (ja) | 2019-09-27 | 2021-08-05 | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム |
US17/656,569 US11986730B2 (en) | 2019-09-27 | 2022-03-25 | Non-transitory computer readable medium, information processing method, information processing device, and information processing system for omitting portions of a computer game based on player operations |
JP2023097578A JP7571200B2 (ja) | 2019-09-27 | 2023-06-14 | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム |
US18/638,287 US20240261682A1 (en) | 2019-09-27 | 2024-04-17 | Non-transitory computer readable medium, information processing method, information processing device, and information processing system for omitting portions of a computer game based on player operations |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019176526A JP6928050B2 (ja) | 2019-09-27 | 2019-09-27 | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021129249A Division JP7297824B2 (ja) | 2019-09-27 | 2021-08-05 | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021052864A JP2021052864A (ja) | 2021-04-08 |
JP6928050B2 true JP6928050B2 (ja) | 2021-09-01 |
Family
ID=75165757
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019176526A Active JP6928050B2 (ja) | 2019-09-27 | 2019-09-27 | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム |
JP2021129249A Active JP7297824B2 (ja) | 2019-09-27 | 2021-08-05 | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム |
JP2023097578A Active JP7571200B2 (ja) | 2019-09-27 | 2023-06-14 | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021129249A Active JP7297824B2 (ja) | 2019-09-27 | 2021-08-05 | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム |
JP2023097578A Active JP7571200B2 (ja) | 2019-09-27 | 2023-06-14 | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US11986730B2 (ja) |
JP (3) | JP6928050B2 (ja) |
CN (1) | CN114450073A (ja) |
WO (1) | WO2021059874A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7236580B1 (ja) | 2022-04-11 | 2023-03-09 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7445499B2 (ja) | 2020-04-02 | 2024-03-07 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 |
JP7445500B2 (ja) * | 2020-04-02 | 2024-03-07 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、情報処理方法 |
JP7076614B1 (ja) | 2021-06-23 | 2022-05-27 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
JP7267489B1 (ja) | 2022-06-21 | 2023-05-01 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
JP7341296B1 (ja) | 2022-08-12 | 2023-09-08 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法およびゲーム装置 |
JP7477695B1 (ja) | 2023-07-31 | 2024-05-01 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130196744A1 (en) * | 2011-08-03 | 2013-08-01 | Wms Gaming, Inc. | Adapter for loyalty program points |
US9174128B2 (en) * | 2012-04-26 | 2015-11-03 | Zynga Inc. | Dynamic quests in game |
US8821260B1 (en) * | 2012-11-06 | 2014-09-02 | Kabam, Inc. | System and method for granting in-game bonuses to a user |
JP5618221B2 (ja) * | 2013-02-14 | 2014-11-05 | 株式会社セガ | ゲーム装置、プログラム、システム及び業務用ゲーム装置 |
JP5406396B1 (ja) | 2013-04-03 | 2014-02-05 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サーバー装置、及び、プログラム |
US9666029B1 (en) * | 2013-07-29 | 2017-05-30 | Aftershock Services, Inc. | Ad serving offers and new game promotions outside the game module with business intelligence based on portfolio of games |
US9675891B2 (en) * | 2014-04-29 | 2017-06-13 | Aftershock Services, Inc. | System and method for granting in-game bonuses to a user |
US10565619B2 (en) * | 2014-07-02 | 2020-02-18 | Oath Inc. | Systems and methods for enabling access to digital content based on geographic locations visited by mobile device users |
JP5749848B1 (ja) | 2014-10-24 | 2015-07-15 | グリー株式会社 | 情報管理システム、情報管理方法及び情報管理プログラム |
US20160314654A1 (en) * | 2015-04-24 | 2016-10-27 | Shingfung LO | Method, Game Server and Computer Program Product for Conducting a Multi-Level Tournament |
JP6648993B2 (ja) * | 2015-06-30 | 2020-02-19 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム |
JP6162783B2 (ja) * | 2015-12-22 | 2017-07-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム及びシステム |
JP6453944B2 (ja) | 2017-06-15 | 2019-01-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム及びシステム |
JP6455904B1 (ja) | 2018-05-01 | 2019-01-23 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、情報処理方法、及び情報処理システム |
EP4420070A1 (en) * | 2021-10-21 | 2024-08-28 | Poarch Band of Creek Indians, DBA PCI Gaming Authority | Computer-implemented systems and methods for managing user account data and award redemptions |
-
2019
- 2019-09-27 JP JP2019176526A patent/JP6928050B2/ja active Active
-
2020
- 2020-08-31 WO PCT/JP2020/032854 patent/WO2021059874A1/ja active Application Filing
- 2020-08-31 CN CN202080067468.6A patent/CN114450073A/zh active Pending
-
2021
- 2021-08-05 JP JP2021129249A patent/JP7297824B2/ja active Active
-
2022
- 2022-03-25 US US17/656,569 patent/US11986730B2/en active Active
-
2023
- 2023-06-14 JP JP2023097578A patent/JP7571200B2/ja active Active
-
2024
- 2024-04-17 US US18/638,287 patent/US20240261682A1/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7236580B1 (ja) | 2022-04-11 | 2023-03-09 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
JP2023155856A (ja) * | 2022-04-11 | 2023-10-23 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11986730B2 (en) | 2024-05-21 |
US20240261682A1 (en) | 2024-08-08 |
JP2021052864A (ja) | 2021-04-08 |
CN114450073A (zh) | 2022-05-06 |
JP2021169024A (ja) | 2021-10-28 |
WO2021059874A1 (ja) | 2021-04-01 |
JP7297824B2 (ja) | 2023-06-26 |
US20220212106A1 (en) | 2022-07-07 |
JP2023113939A (ja) | 2023-08-16 |
JP7571200B2 (ja) | 2024-10-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6928050B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム | |
WO2020184225A1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、ゲーム装置および情報処理システム | |
US20230128425A1 (en) | Non-transitory computer readable medium, information processing method, and information processing system | |
JP6924805B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置および情報処理システム | |
WO2022130960A1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP6960974B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法および情報処理プログラム | |
US20230233937A1 (en) | Program, method, electronic device, and system | |
JP2020182535A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP2023007410A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、および、情報処理システム | |
WO2023063315A1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP7460581B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP7477695B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP2022010617A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP7267328B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法および情報処理プログラム | |
JP6922010B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP2022159142A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム | |
JP2020184323A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20191025 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200709 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20200709 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20200817 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200901 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201029 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210119 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210316 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210406 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210527 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210706 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210805 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6928050 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |