JP6908637B2 - ゲームプログラム、情報処理装置の制御方法、および、情報処理装置 - Google Patents
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Description
成画像に関連付けられ且つ前記完成画像とは異なるゲーム媒体の中から、一つのゲーム媒体を取得するステップと、取得された前記ゲーム媒体を、前記ユーザに関連付けて記憶するステップと、を含む。
上記課題を解決する情報処理装置の制御方法は、複数のパーツを移動させて完成画像を構成するパズルゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、複数のパーツを表示部に表示させ、ユーザの入力部へのタッチ操作にしたがって、前記パーツを移動させるステップと、複数の前記パーツから構成される画像が、前記完成画像と一致するか否かを判定するステップと、複数の前記パーツから構成される画像が前記完成画像と一致すると判定された場合、報酬として、前記完成画像のキャラクタに関するゲームの情報を取得するステップと、前記情報を取得するステップにおいて取得された前記キャラクタに関するゲームの情報を、前記ユーザに関連付けて記憶するステップと、を含む。
上記課題を解決する情報処理装置は、複数のパーツを移動させて完成画像を構成するパズルゲームを実行する情報処理装置であって、複数のパーツを表示部に表示させ、ユーザの入力部へのタッチ操作にしたがって、前記パーツを移動させる移動部と、複数の前記パーツから構成される画像が、前記完成画像と一致するか否かを判定する判定部と、複数の前記パーツから構成される画像が前記完成画像と一致すると判定された場合、報酬として、前記完成画像のキャラクタに関するゲームの情報を取得する取得部と、前記取得部によって取得された前記キャラクタに関するゲームの情報を、前記ユーザに関連付けて記憶する付与部と、を備える。
図1〜図4に基づいて、本発明の第1の実施の形態(実施形態1)を説明する。
携帯端末(情報処理装置)100は、ユーザによるタッチ操作4aを検知可能な入力面41を備え、キャラクタ画像(画像)5を構成する複数のパーツ(部分画像)6を所定の位置に配列することによって、当該キャラクタ画像5を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルPを、上記ユーザに提供可能な装置である。上記携帯端末100は、以下で説明する処理を実行可能な機器でありさえすればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータなどを用いて実現され得る。
図1は、携帯端末100の要部構成を示すブロック図である。図1に示されるように、携帯端末100は、制御部10a(時間制限部11、手数制限部12、ヒント提示部13、難易度調整部14、画像移動部15、パズル表示部16、パズル判定部17、キャラクタ取得部18)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および、記憶部30aを備えている。
によって、当該ユーザがスライドパズルPに取り組む敷居を下げ、ユーザのモチベーションを高く維持することができる。
イドパズルPを表示する。ここで、パズル表示部16は、上記目的を達成するための参考となるように、スライドパズルPとともにキャラクタ画像5(完成図)を表示してよい(図2参照)。パズル表示部16は、表示部50に表示させるスライドパズルPの情報を含むパズル情報2を、表示部50およびパズル判定部17に出力する。
メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータを記憶する。
図4は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、情報処理装置の制御方法に含まれる各ステップを表す。
携帯端末100は、スライドパズルPを解く楽しみと、キャラクタ・アイテムを入手した、または所定のキャラクタ・アイテムに設定された情報を変化させた達成感とをユーザ
に与えることができる。すなわち、携帯端末100は、ユーザのモチベーションを高く維持できる、興趣性に富んだスライドパズルを提供できる。また、携帯端末100は、入手したキャラクタ・アイテムに対する愛着をユーザに抱かせることができるため、上記他のゲームに対するユーザの熱意を喚起することができる。
図5〜図6に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、前述した実施形態1に追加される構成や、実施形態1の構成とは異なる構成のみについて説明する。すなわち、実施形態1において記載された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
実施形態1においては、スライドパズルPを提供可能なゲームプログラムが、携帯端末100において実行される構成(スタンドアロン構成)を説明した。一方、実施形態2においては、上記ゲームプログラムがサーバ101において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末100に返される構成(クラウド構成)を説明する。
図5は、サーバ101の要部構成を示すブロック図である。サーバ(情報処理装置)101は、軌跡1(携帯端末100に対するユーザからの入力としてのタッチ操作4a)を携帯端末100から取得し、キャラクタ画像5を構成する複数のパーツ6を所定の位置に配列する情報(パズル情報2)を生成し、当該パズル情報2を上記携帯端末100に送信することによって、当該キャラクタ画像5を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルPを、上記ユーザに提供可能な装置である。
信部20は、受信部21と送信部22とを含む。
図6は、携帯端末100およびサーバ101を含むゲームシステム200において実行される処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、情報処理装置の制御方法に含まれる各ステップを表す。
サーバ101は、スライドパズルPを解く楽しみと、キャラクタ・アイテムを入手した
、または所定のキャラクタ・アイテムに設定された情報を変化させた達成感とをユーザに与えることができる。すなわち、サーバ101は、ユーザのモチベーションを高く維持できる、興趣性に富んだスライドパズルを提供できる。また、サーバ101は、入手したキャラクタ・アイテムに対する愛着をユーザに抱かせることができるため、上記他のゲームに対するユーザの熱意を喚起することができる。
実施形態1においては、ユーザにスライドパズルPを提供するために必要となる処理を、携帯端末100が実行する構成(スタンドアロン構成)を説明し、実施形態2においては、上記処理をサーバ101が実行する構成(クラウド構成)を説明した。しかし、本発明を実現する構成は上記2つの例に限らず、上記処理を携帯端末100およびサーバ101に適宜分担させることができる。
携帯端末100およびサーバ101の制御ブロック(特に、制御部10aおよび制御部10b)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって
実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ101は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
前述したとおりである。
本発明は前述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
〔1〕コンピュータに、
ユーザの操作にしたがってパズルゲームの複数の部分画像を移動させ、前記複数の部分画像が所定の配列か否かを判定する判定機能と、前記複数の部分画像が所定の配列であると判定された場合、他のゲームを進行させるために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得機能と、前記取得機能によって取得されるゲーム媒体または変化情報の属性に応じて前記部分画像の数または前記パズルゲームの制限時間を変化させることで、当該パズルゲームの難易度を調整する調整機能とを実現させる、ことを特徴とするゲームプログラム。
〔2〕前記調整機能は、前記取得機能によって取得されるゲーム媒体または変化情報の属性が上がるほど前記パズルゲームの難易度が高くなるように、当該パズルゲームの難易度を調整する、ことを特徴とする〔1〕に記載のゲームプログラム。
〔3〕前記属性は、前記取得機能によって取得されるゲーム媒体の強さ、または当該ゲーム媒体のレアリティを含む、ことを特徴とする〔2〕に記載のゲームプログラム。
〔4〕前記調整機能は、前記ユーザの操作による部分画像の移動数が、予め設定された回数を下回った時点で、前記パズルゲームを終了させることによって、当該パズルゲームの難易度を調整する、ことを特徴とする〔1〕から〔3〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔5〕前記調整機能は、前記部分画像の可動方向に制限を加えることで、前記パズルゲームの難易度を調整する、ことを特徴とする〔1〕から〔4〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔6〕前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、所定の条件が満たされた場合、上記所定の配列に近づける操作に関する情報を、前記ユーザに提示する提示機能をさらに実現させる、ことを特徴とする〔1〕から〔5〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔7〕前記取得機能によって取得されたゲーム媒体は、前記パズルゲームとは異なる他のパズルゲームによって使用可能である、ことを特徴とする〔1〕から〔6〕のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
〔8〕前記調整機能は、前記取得機能によって取得されたゲーム媒体が、前記パズルゲームとは異なる他のパズルゲームによって使用された場合、当該他のパズルゲームの難易度を低下させる、ことを特徴とする〔7〕に記載のゲームプログラム。
〔9〕情報処理装置の制御方法であって、ユーザの操作にしたがってパズルゲームの複数の部分画像を移動させ、前記複数の部分画像が所定の配列か否かを判定する判定ステップと、前記複数の部分画像が所定の配列であると判定された場合、他のゲームを進行させ
るために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得ステップと、前記取得ステップにて取得されるゲーム媒体または変化情報の属性に応じて前記部分画像の数または前記パズルゲームの制限時間を変化させることで、当該パズルゲームの難易度を調整する調整ステップとを含むことを特徴とする情報処理装置の制御方法。
〔10〕ユーザの操作にしたがってパズルゲームの複数の部分画像を移動させ、前記複数の部分画像が所定の配列か否かを判定する判定部と、前記複数の部分画像が所定の配列であると判定された場合、他のゲームを進行させるために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得部と、前記取得部によって取得されるゲーム媒体または変化情報の属性に応じて前記部分画像の数または前記パズルゲームの制限時間を変化させることで、当該パズルゲームの難易度を調整する調整部とを備えることを特徴とする情報処理装置。
Claims (8)
- 複数のパーツを移動させて完成画像を構成するパズルゲームを実行するためのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
複数のパーツを表示部に表示させ、ユーザの入力部へのタッチ操作にしたがって、前記パーツを移動させる表示機能と、
複数の前記パーツから構成される画像が、前記完成画像と一致するか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能によって複数の前記パーツから構成される画像が前記完成画像と一致すると判定された場合、報酬として、他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体であって、前記完成画像に関連付けられ且つ前記完成画像とは異なる複数のゲーム媒体の中から、所定のゲーム媒体を取得する取得機能と、
前記取得機能によって取得されたゲーム媒体を、前記ユーザに関連付けて記憶する機能と、を実現させ、
前記取得機能は、前記完成画像の種類に応じて異なる種類のゲーム媒体を取得する
ゲームプログラム。 - 前記取得機能によって取得されるゲーム媒体は、前記完成画像に関連付けられたアイテム又はキャラクタであって、取得される前記アイテム又は前記キャラクタは前記完成画像に応じて異なる
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記取得機能によって取得されたゲーム媒体を、ゲーム媒体群に組み込み、対戦相手と対戦を行うゲームを実行する機能をさらに実現させる
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記取得機能によって取得されたゲーム媒体を選択してゲームを進行させ、当該ゲーム媒体に設定されているパラメータを高める機能をさらに実現させる
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記報酬の属性に応じて、複数の前記パーツを移動させるゲームの難易度を調整する機能をさらに実現させる
請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
所定の条件が満たされた場合、所定の配列に近づける操作に関する情報を、前記ユーザに提示する提示機能をさらに実現させる、ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 複数のパーツを移動させて完成画像を構成するパズルゲームを実行する情報処理装置の制御方法であって、
複数のパーツを表示部に表示させ、ユーザの入力部へのタッチ操作にしたがって、前記パーツを移動させるステップと、
複数の前記パーツから構成される画像が、前記完成画像と一致するか否かを判定するステップと、
複数の前記パーツから構成される画像が前記完成画像と一致すると判定された場合、報酬として、他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体であって、前記完成画像に関連付けられ且つ前記完成画像とは異なる複数のゲーム媒体の中から、所定のゲーム媒体を取得する取得ステップと、
取得された前記ゲーム媒体を、前記ユーザに関連付けて記憶するステップと、を含み、
前記取得ステップでは、前記完成画像の種類に応じて異なる種類のゲーム媒体を取得する
情報処理装置の制御方法。 - 複数のパーツを移動させて完成画像を構成するパズルゲームを実行する情報処理装置であって、
複数のパーツを表示部に表示させ、ユーザの入力部へのタッチ操作にしたがって、前記パーツを移動させる移動部と、
複数の前記パーツから構成される画像が、前記完成画像と一致するか否かを判定する判定部と、
複数の前記パーツから構成される画像が前記完成画像と一致すると判定された場合、報酬として、他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体であって、前記完成画像に関連付けられ且つ前記完成画像とは異なる複数のゲーム媒体の中から、所定のゲーム媒体を取得する取得部と、
前記取得部によって取得されたゲーム媒体を、前記ユーザに関連付けて記憶する付与部と、を備え、
前記取得部は、前記完成画像の種類に応じて異なる種類のゲーム媒体を取得する
情報処理装置。
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