JP6979219B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、変動ゲームの実行中、表示手段(例えば液晶)において演出図柄や背景などの特定情報の表示態様が変化し得るように構成されたパチンコ遊技機があった。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、変動ゲームの実行中、図柄列を構成する演出図柄の種類を変化させている。
Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, is a pachinko gaming machine configured so that a display mode of specific information such as an effect pattern or a background can be changed by a display means (for example, a liquid crystal display) during execution of a variable game. was there. For example, in the pachinko gaming machine of
近年では、特定情報の表示態様が変化し得るように構成された遊技機について、さらに工夫を凝らすことによって、遊技者の興趣を向上させることが望まれている。
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することである。
In recent years, it has been desired to improve the interest of players by further devising a game machine configured so that the display mode of specific information can be changed.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.
上記課題を解決する遊技機は、当り抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行し、前記変動ゲームの終了後には、前記当り抽選の結果に応じて特典を付与可能に構成された遊技機において、前記特典を付与する特典付与手段と、画像を表示する表示演出を実行可能な演出表示手段と、前記演出表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、前記特典には、第1特典と、前記第1特典に比して有利な第2特典と、があり、前記演出表示手段では、前記変動ゲームに関連して複数列の演出図柄を表示可能であり、前記変動ゲームの開始時には、第1態様の演出図柄が表示され、前記変動ゲームの実行中に特別演出が実行されるときには、当該特別演出の開始前である第1タイミングにおいて前記演出図柄が第2態様に変化し、前記特別演出の終了後である第2タイミングにおいて、前記演出図柄が前記第1態様に変化しているときと、前記演出図柄が前記第2態様のままであるときとで、前記変動ゲームの終了後に前記第2特典が付与される期待度が異なり、前記変動ゲームにおいて前記特別演出が実行されるとき、当該特別演出が開始される前に、特典が付与されることを特定可能な特殊演出が実行される状況では、前記第2タイミングにおいて、前記演出図柄が前記第1態様に変化せず、前記第2態様のままであることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems executes a variable game based on the result of the winning lottery, and after the end of the variable game, the gaming machine configured to be able to give a privilege according to the result of the winning lottery. The privilege granting means, the effect display means capable of executing the display effect of displaying an image, and the display control means capable of controlling the effect display means are provided, and the privilege includes the first privilege. There is a second privilege that is more advantageous than the first privilege, and the effect display means can display a plurality of rows of effect symbols in relation to the variable game, and at the start of the variable game, When the effect symbol of the first aspect is displayed and the special effect is executed during the execution of the variable game, the effect symbol changes to the second aspect at the first timing before the start of the special effect, and the special effect is performed. At the second timing after the end of the effect, when the effect symbol is changed to the first aspect and when the effect symbol remains in the second aspect, the effect is described after the end of the variable game. Ri expected degree Do different second privilege is granted, the when the special effect is performed in variations game, the before special effect is started, benefits identifiable special effect that is imparted run In this situation, it is a gist that the effect symbol does not change to the first aspect and remains in the second aspect at the second timing.
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.
(第1実施形態)
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、搭載枠11bに搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠11bの前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。
As shown in FIG. 1, the
パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う発光手段の一例である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの演出音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う音声手段の一例である。例えば、スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。
The
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備える。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられる。
As shown in FIG. 2, the
情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備える。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を実行可能である。本実施形態において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本実施形態において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。
The information display device 13 includes a first special
情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備える。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を実行可能である。特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる特別図柄の当り抽選(以下、特別抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。即ち、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームは、特別抽選の結果に基づいて実行される。第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームは、変動ゲームの一例である。
The information display device 13 includes a second special
特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの終了後には、特別抽選の結果に応じて大当り遊技を付与可能に構成されている。大当り遊技は、特典の一例である。なお、パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。本実施形態では、第2特別ゲームが第1特別ゲームに対して優先的に実行される。以下の説明では、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを総称して「特別ゲーム」と示す場合がある。
The special symbols that can be derived from the special
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する表示部として、第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。
The
パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う演出表示手段の一例である。
The
本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、これらは演出(遊技演出)を実行する演出実行手段の一例である演出装置群を構成する。つまり、本実施形態における演出装置群は、少なくとも音声出力を含む演出と、当該演出と同じ又は異なる演出であって、且つ少なくとも発光を含む演出と、を実行可能であるといえる。演出実行手段は、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAの全てを含むことに限らず、これら演出装置の中から任意に選択可能な1又は複数の演出装置によって構成されていてもよい。演出実行手段は、変位することにより可動体演出を実行可能な演出可動体を含んでいてもよく、発射ハンドルHDを振動させる振動演出を実行可能な振動体を含んでいてもよい。 In the present embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA are each effect device capable of executing the effect, and these are the effect devices that are examples of the effect execution means for executing the effect (game effect). Make up a group. That is, it can be said that the effect device group in the present embodiment can execute at least an effect including an audio output and an effect that is the same as or different from the effect and at least includes light emission. The effect executing means is not limited to including all of the effect display device EH, the speaker SP, and the decorative lamp LA, and may be configured by one or a plurality of effect devices that can be arbitrarily selected from these effect devices. .. The effect executing means may include an effect movable body capable of executing a movable body effect by being displaced, or may include a vibrating body capable of performing a vibration effect that vibrates the firing handle HD.
図2の説明に戻り、パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
Returning to the description of FIG. 2, the
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる手段の一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる手段の一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知する普通始動センサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されている。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに常に開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。
The
上述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域R1、及びセンター枠Wの右側領域R2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域R1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26、及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域R1を流下するように遊技球が発射(所謂、左打ち)されたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15、及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域R2における遊技球の流下経路には、上流側からゲート25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域R2を流下するように遊技球が発射(所謂、右打ち)されたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及びゲート25へ入球し得る。
As described above, the
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the
The
確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The stochastic variation function (hereinafter referred to as the probabilistic variation function) will be described.
The
入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assist function will be described.
The ball entry assist function is a function that supports winning a prize in an ordinary electric accessory, and is a so-called "electric support function". The
例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is a control that shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low ball entry rate state. The second auxiliary control is a control that changes the normal hit probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control does not perform the normal lottery itself in the low ball entry rate state, but may be a control in which the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total opening time of the
次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time shortening function (hereinafter referred to as a time saving function) will be described.
The
本実施形態において、遊技状態には、通常状態、第1有利状態、及び第2有利状態の3つがある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が全て作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。
In the present embodiment, there are three gaming states: a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function do not all operate. The first advantageous state is a gaming state in which the probability change function, the ball entry assist function, and the time saving function all operate. The second advantageous state is a gaming state in which the probability change function does not operate, while the ball entry assist function and the time saving function operate. The
次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。一例として、本実施形態では、特定大当り図柄及び通常大当り図柄の2種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot will be described.
The
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。本実施形態において、通常大当り図柄に基づく大当り遊技と、特定大当り図柄に基づく大当り遊技とは、オープニング時間、ラウンド遊技の上限回数、1回のラウンド遊技の上限個数、ラウンド遊技の上限時間、ラウンド遊技における大入賞口18の開放態様、及びエンディング時間が同じである。なお、オープニング時間、ラウンド遊技の上限回数、1回のラウンド遊技の上限個数、ラウンド遊技の上限時間、ラウンド遊技における大入賞口18の開放態様、及びエンディング時間のそれぞれは、大当り図柄の種類によって任意に定められていてもよい。
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, the round game in which the big winning
パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。本実施形態において、特定大当り図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまでの間にわたって第1有利状態に制御することが定められている。通常大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了する迄、又は、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、第2有利状態に制御することが定められている。これに限らず、大当り遊技中、大入賞口18に入賞した遊技球が特定領域(所謂、Vゾーン)を通過したことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第1有利状態に制御し、特定領域を通過しなかったことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を第2有利状態に制御する構成であってもよい。この場合、特定大当り図柄に基づく大当り遊技では、特定領域を通過し得る一方、通常大当り図柄に基づく大当り遊技では、特定領域を通過しないようにしてもよく、特定大当り図柄に基づく大当り遊技では、通常大当り図柄に基づく大当り遊技よりも特定領域を通過し易いようにしてもよい。本実施形態において、第1有利状態は、第2有利状態よりも遊技者にとって有利な状態である。即ち、本実施形態において、特定大当り図柄は、通常大当り図柄よりも遊技者にとって有利な大当り図柄である。第2有利状態は、第1特典の一例である。第1有利状態は、第1特典(第2有利状態)に比して有利な第2特典の一例である。
In the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 3, the
主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、主制御CPU42による情報の読出しが可能であって、且つ主制御CPU42による情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、主制御CPU42による情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)とが含まれる。
The
The
主制御ROM43は、主制御CPU42が実行する主制御用のプログラムを記憶している。主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。
The
主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。
The
主制御CPU42は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、表示部13a〜13fと接続されている。主制御CPU42は、表示部13a〜13fの表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、それぞれ可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。
The
次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出に関する各種の制御を行う制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the
The
副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
The
副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHを制御可能な表示制御手段の一例である。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。
The
次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the
The
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。また、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the
次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the
第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた後、主制御CPU42は、当該乱数情報に基づいて保留条件が成立した第1特別ゲームの内容を、当該第1特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定し、当該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを生成して副制御基板50へ出力する。
After storing the random number information for the first special game in the main control RWM44, the
本実施形態において、主制御CPU42は、保留条件が成立した第1特別ゲームについて、大当りとなるか、及び何れの変動パターンとなるかを事前判定する。即ち、本実施形態において、先読みコマンドは、保留条件が成立した第1特別ゲームについて、大当りとなるか、及び何れの変動パターンとなるかを特定可能なコマンドである。例えば、主制御CPU42は、取得した大当り乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り抽選において、大当りに当選する値であるかを事前判定する。また、主制御CPU42は、保留条件が成立した第1特別ゲームについて、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選において、何れの変動パターンとなるかを事前判定する。なお、主制御CPU42は、大当りとなるか、及び何れの変動パターンとなるかに加えて、取得した大当り図柄乱数の値に基づいて何れの種類の大当りとなるかの事前判定を行ってもよい。
In the present embodiment, the
第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び保留条件が成立した第1特別ゲームについて事前判定を行った場合、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。また、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を副制御基板50へ出力する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。
Main control when the game ball has not won a prize in the first special
次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM44に記憶させた場合、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合、及び、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
このように、主制御CPU42は、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームをそれぞれ上限数まで保留する制御を実行可能である。上述したように、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームは、それぞれ特別抽選の結果に基づいて実行される。即ち、主制御CPU42は、特別抽選の実行を保留する制御を実行可能である。本実施形態において、主制御CPU42は、特別抽選の実行を保留可能な抽選保留手段の一例である。
In this way, the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御CPU42は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が零である場合、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the
第1特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。続けて、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。
When the first special hold number is larger than zero, the
大当りに当選した場合、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。大当り変動処理の終了後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
When the jackpot is won, the
大当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、はずれ変動パターンを決定する。はずれ変動処理の終了後、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
If the jackpot is not won, the
第2特別保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
When the second special hold number is larger than zero, the
主制御CPU42は、大当り変動処理、及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲームの開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。
The
特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。
When the special symbol start process is completed, the
一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、主制御CPU42が特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することによって、始動口への遊技球の入球を契機に特別抽選を行うように構成されている。
On the other hand, when the second special game is executed, the
次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game process will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game. When the jackpot symbol is derived in the special game, the
最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。主制御CPU42は、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板50に出力する構成であってもよい。
First, the
次に、遊技状態を移行させるための第1移行処理、及び第2移行処理について説明する。
まず、確率状態を移行させる第1移行処理について説明する。
Next, the first transition process and the second transition process for shifting the gaming state will be described.
First, the first transition process for migrating the stochastic state will be described.
主制御CPU42は、特定大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、主制御CPU42は、通常大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
When the
次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる第2移行処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高入球率状態に制御する。主制御CPU42は、通常大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM44に記憶されている作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、通常大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU42は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。大当り遊技処理、第1移行処理、及び第2移行処理を実行することにより、大当り遊技の付与、及び遊技状態の制御を行う主制御CPU42は、特典を付与する特典付与手段の一例である。
Next, a second transition process for transitioning the ball entry rate state and the fluctuation time state will be described.
When the big hit game is completed, the
次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
副制御CPU51は、主制御CPU42から制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。例えば、副制御CPU51は、大当り遊技に関するコマンドを入力すると大当り遊技中の演出を実行させるための処理を実行する。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。
Next, various processes executed by the
When the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における特徴的な演出について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置EHにおいて演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、図柄組み合わせと示す)を導出させる演出図柄変動ゲームがある。演出図柄変動ゲームは、変動ゲームの一例である。例えば、演出図柄変動ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ上から下へと変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す場合がある。
Next, the characteristic effect of the
In the effect that can be executed in the present embodiment, there is an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the effect display device EH and finally a combination of the effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. be. The effect pattern variable game is an example of a variable game. For example, the effect symbol variation game is performed by displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row from top to bottom, respectively. In the following description, the production symbol variation game may be abbreviated as "production game".
本実施形態において、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。具体的に、本実施形態において、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って、演出表示装置EHにおいて演出図柄の変動表示が開始されることで開始される。即ち、演出表示装置EHでは、特別ゲームに関連して複数列の演出図柄を表示可能である。演出図柄は、演出情報の一例である。その後、演出ゲームは、特別ゲームの終了に伴って、演出表示装置EHにおいて所定の図柄組み合わせが導出されることで終了する。即ち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。演出ゲームは、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームのそれぞれに対応して実行される。 In the present embodiment, the production game starts with the special game and ends with the special game. Specifically, in the present embodiment, the effect game is started by starting the variable display of the effect symbol on the effect display device EH with the start of the special game. That is, the effect display device EH can display a plurality of rows of effect symbols in connection with the special game. The production pattern is an example of production information. After that, the effect game ends when a predetermined symbol combination is derived in the effect display device EH with the end of the special game. That is, the production game is executed corresponding to the special game. The production game is executed corresponding to each of the first special game and the second special game.
ここで、演出図柄について詳しく説明する。
本実施形態において、演出図柄は、複数の要素を含んで構成されている。演出図柄を構成する複数の要素には、第1要素と、第2要素と、がある。第1要素は、演出図柄の動作に係る要素である。例えば、第1要素には、演出図柄の変動方向などがある。第2要素は、演出図柄の見た目に係る要素である。例えば、第2要素には、演出図柄の形状などがある。
Here, the production design will be described in detail.
In the present embodiment, the effect symbol is configured to include a plurality of elements. The plurality of elements constituting the effect pattern include a first element and a second element. The first element is an element related to the operation of the effect symbol. For example, the first element includes the direction of change of the effect symbol. The second element is an element related to the appearance of the effect design. For example, the second element includes the shape of the effect pattern and the like.
図4に示すように、本実施形態において、演出図柄には、第1図柄〜第8図柄がある。第1図柄〜第8図柄のそれぞれには、第1態様の演出図柄と、第2態様の演出図柄と、がある。第1態様の演出図柄と、第2態様の演出図柄とは、当該演出図柄を構成する複数の要素のうち、一部の要素が異なる。本実施形態において、第1態様の演出図柄と、第2態様の演出図柄とは、当該演出図柄を構成する複数の要素のうち第1要素が同じである一方、第2要素が異なっている。即ち、本実施形態において、演出図柄の変動方向は変化しない一方、演出図柄の見た目(形状)が異なる。上述したように、本実施形態における演出図柄は、一例として、上から下に向かって変動表示される。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、変動ゲームの実行中、全図柄列の演出図柄の態様が第1態様から第2態様へ一括して変化する場合と、全図柄列の演出図柄の態様が第2態様から第1態様へ一括して変化する場合と、があり、一部の図柄列のみが態様変化することがない。 As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the effect symbols include the first symbol to the eighth symbol. Each of the first symbol to the eighth symbol has an effect symbol of the first aspect and an effect symbol of the second aspect. The effect symbol of the first aspect and the effect symbol of the second aspect are different from each other in some elements among the plurality of elements constituting the effect symbol. In the present embodiment, the effect symbol of the first aspect and the effect symbol of the second aspect have the same first element among the plurality of elements constituting the effect symbol, but the second element is different. That is, in the present embodiment, the direction of change of the effect symbol does not change, but the appearance (shape) of the effect symbol is different. As described above, the effect symbol in the present embodiment is displayed in a variable manner from top to bottom as an example. As will be described in detail later, in the present embodiment, the mode of the effect symbols of all the symbol rows is changed collectively from the first aspect to the second aspect during the execution of the variable game, and the effect symbols of all the symbol rows are changed. There is a case where the aspect of is changed from the second aspect to the first aspect collectively, and only a part of the symbol strings does not change the aspect.
図4(a)に示すように、第1態様の第1図柄は、アラビア数字の「1」に星形の装飾を模した画像である。第1態様の第2図柄は、アラビア数字の「2」に星形の装飾を模した画像である。第1態様の第3図柄は、アラビア数字の「3」に星形の装飾を模した画像である。第1態様の第4図柄は、アラビア数字の「4」に星形の装飾を模した画像である。第1態様の第5図柄は、アラビア数字の「5」に星形の装飾を模した画像である。第1態様の第6図柄は、アラビア数字の「6」に星形の装飾を模した画像である。第1態様の第7図柄は、アラビア数字の「7」に星形の装飾を模した画像である。第1態様の第8図柄は、アラビア数字の「8」に星形の装飾を模した画像である。即ち、第1態様の演出図柄は、アラビア数字に星形の装飾を模した画像である。 As shown in FIG. 4A, the first symbol of the first aspect is an image imitating a star-shaped decoration on the Arabic numeral "1". The second symbol of the first aspect is an image imitating a star-shaped decoration on the Arabic numeral "2". The third symbol of the first aspect is an image imitating a star-shaped decoration on the Arabic numeral "3". The fourth symbol of the first aspect is an image imitating a star-shaped decoration on the Arabic numeral "4". The fifth symbol of the first aspect is an image imitating a star-shaped decoration on the Arabic numeral "5". The sixth symbol of the first aspect is an image imitating a star-shaped decoration on the Arabic numeral "6". The seventh symbol of the first aspect is an image imitating a star-shaped decoration on the Arabic numeral "7". The eighth symbol of the first aspect is an image imitating a star-shaped decoration on the Arabic numeral "8". That is, the effect pattern of the first aspect is an image imitating a star-shaped decoration on Arabic numerals.
図4(b)に示すように、第2態様の第1図柄は、アラビア数字の「1」を模した画像である。第2態様の第2図柄は、アラビア数字の「2」を模した画像である。第2態様の第3図柄は、アラビア数字の「3」を模した画像である。第2態様の第4図柄は、アラビア数字の「4」を模した画像である。第2態様の第5図柄は、アラビア数字の「5」を模した画像である。第2態様の第6図柄は、アラビア数字の「6」を模した画像である。第2態様の第7図柄は、アラビア数字の「7」を模した画像である。第2態様の第8図柄は、アラビア数字の「8」を模した画像である。即ち、第2態様の演出図柄は、アラビア数字を模した画像であって、星型の装飾を含まない画像である。 As shown in FIG. 4B, the first symbol of the second aspect is an image imitating the Arabic numeral "1". The second symbol of the second aspect is an image imitating the Arabic numeral "2". The third symbol of the second aspect is an image imitating the Arabic numeral "3". The fourth symbol of the second aspect is an image imitating the Arabic numeral "4". The fifth symbol of the second aspect is an image imitating the Arabic numeral "5". The sixth symbol of the second aspect is an image imitating the Arabic numeral "6". The seventh symbol of the second aspect is an image imitating the Arabic numeral "7". The eighth symbol of the second aspect is an image imitating the Arabic numeral "8". That is, the effect pattern of the second aspect is an image imitating an Arabic numeral and does not include a star-shaped decoration.
このように、本実施形態において、第1態様の演出図柄と、第2態様の演出図柄とは、第2要素の種類が異なる。
本実施形態では、第1態様の演出図柄、及び第2態様の演出図柄によって上述の左図柄列、中図柄列、及び右図柄列が構成されている。左図柄列、中図柄列、及び右図柄列は、各図柄列を構成する演出図柄によって異なる複数の態様がある。例えば、左図柄列には、第1態様の第1図柄〜第1態様の第8図柄によって構成されている第1態様の左図柄列と、第2態様の第1図柄〜第2態様の第8図柄によって構成されている第2態様の左図柄列と、がある。また、中図柄列には、第1態様の第1図柄〜第1態様の第8図柄によって構成されている第1態様の中図柄列と、第2態様の第1図柄〜第2態様の第8図柄によって構成されている第2態様の中図柄列と、がある。また、右図柄列には、第1態様の第1図柄〜第1態様の第8図柄によって構成されている第1態様の右図柄列と、第2態様の第1図柄〜第2態様の第8図柄によって構成されている第2態様の右図柄列と、がある。
As described above, in the present embodiment, the type of the second element is different between the effect symbol of the first aspect and the effect symbol of the second aspect.
In the present embodiment, the above-mentioned left symbol row, middle symbol row, and right symbol row are configured by the effect symbol of the first aspect and the effect symbol of the second aspect. The left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row have a plurality of modes different depending on the effect symbols constituting each symbol row. For example, the left symbol sequence includes the left symbol sequence of the first aspect composed of the first symbol of the first aspect to the eighth symbol of the first aspect, and the first symbol of the second aspect to the second aspect. There is a second aspect of the left symbol row, which is composed of eight symbols. Further, the middle symbol sequence includes the middle symbol sequence of the first aspect composed of the first symbol of the first aspect to the eighth symbol of the first aspect, and the first symbol of the second aspect to the second aspect. There is a middle symbol string of the second aspect composed of 8 symbols. Further, the right symbol sequence includes the right symbol sequence of the first aspect composed of the first symbol of the first aspect to the eighth symbol of the first aspect, and the first symbol of the second aspect to the second aspect. There is a right symbol row of the second aspect composed of 8 symbols.
演出ゲームの説明に戻り、演出ゲームにおいて導出される図柄組み合わせは、特別ゲームで導出される特別図柄の種類に応じた種類である。上述したように、特別ゲームで導出される特別図柄の種類は、特別抽選の結果に基づいている。このため、演出ゲームにおいて導出される図柄組み合わせは、特別抽選の結果に基づいているといえる。即ち、変動ゲームの終了に際して、特別抽選の結果に基づいて複数列の演出図柄によって所定の図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組み合わせが導出される。大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組み合わせである。ここで同一の演出図柄とは、同じ態様の演出図柄であって、且つ、同じ数を示す演出図柄である。なお、本実施形態の一例において、演出図柄に示される数とは、第2要素として含まれるアラビア数字に示される数を意味するものとする。即ち、第1態様の第7図柄と、第2態様の第7図柄とは、同一の演出図柄ではない。本実施形態において、大当りの図柄組み合わせには、通常大当りの図柄組み合わせと、特定大当りの図柄組み合わせと、がある。例えば、通常大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄に示される数が偶数である同一の演出図柄となる図柄組み合わせである。また例えば、特定大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄に示される数が奇数である同一の演出図柄となる図柄組み合わせである。本実施形態では、特別ゲームにおいて、大当り図柄として通常大当り図柄が導出されるときには、通常大当りの図柄組み合わせが導出され、大当り図柄として特定大当り図柄が導出されるときには、特定大当りの図柄組み合わせが導出される。上述したように、特定大当り図柄は、通常大当り図柄よりも遊技者にとって有利な大当り図柄である。即ち、特定大当りの図柄組み合わせは、通常大当りの図柄組み合わせよりも遊技者にとって有利であることを特定可能な図柄組み合わせである。 Returning to the explanation of the production game, the symbol combination derived in the production game is a type according to the type of the special symbol derived in the special game. As mentioned above, the types of special symbols derived in the special game are based on the results of the special lottery. Therefore, it can be said that the symbol combination derived in the production game is based on the result of the special lottery. That is, at the end of the variable game, a predetermined symbol combination is derived by a plurality of rows of effect symbols based on the result of the special lottery. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. The jackpot symbol combination is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. Here, the same effect symbol is an effect symbol having the same aspect and showing the same number. In addition, in an example of this embodiment, the number shown in the effect symbol means the number shown in the Arabic numeral included as the second element. That is, the seventh symbol of the first aspect and the seventh symbol of the second aspect are not the same effect symbol. In the present embodiment, the jackpot symbol combination includes a normal jackpot symbol combination and a specific jackpot symbol combination. For example, the symbol combination of the normal jackpot is a symbol combination having the same effect symbol in which the number shown in the effect symbols in all rows is an even number. Further, for example, the symbol combination of the specific jackpot is a symbol combination having the same effect symbol in which the number shown in the effect symbols in all rows is an odd number. In the present embodiment, in the special game, when the normal jackpot symbol is derived as the jackpot symbol, the normal jackpot symbol combination is derived, and when the specific jackpot symbol is derived as the jackpot symbol, the specific jackpot symbol combination is derived. To. As described above, the specific jackpot symbol is a jackpot symbol that is more advantageous to the player than the normal jackpot symbol. That is, the symbol combination of the specific jackpot is a symbol combination that can be specified to be more advantageous to the player than the symbol combination of the normal jackpot.
また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組み合わせが導出される。はずれの図柄組み合わせは、全列のうち少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。また、はずれ図柄、及びはずれの図柄組み合わせが導出される変動ゲームをはずれの変動ゲームと示し、大当り図柄、及び大当りの図柄組み合わせが導出される変動ゲームを大当りの変動ゲームと示す場合がある。演出図柄の図柄組み合わせは、少なくとも演出図柄を含んで構成された結果情報の一例である。即ち、はずれの図柄組み合わせは、はずれ結果情報の一例であり、大当りの図柄組み合わせは、当り結果情報の一例である。 Further, in the special game, when the outlier symbol is derived, in the production game, the outlier symbol combination is derived. The out-of-order symbol combination is a symbol combination in which the effect symbols in at least a part of all rows are different from the effect symbols in the other rows. Further, a variable game in which an out-of-order symbol and an out-of-symbol combination are derived may be referred to as an out-of-order variable game, and a variable game in which a jackpot symbol and a jackpot symbol combination are derived may be referred to as a jackpot variable game. The symbol combination of the effect symbols is an example of the result information configured including at least the effect symbols. That is, the missed symbol combination is an example of the missed result information, and the jackpot symbol combination is an example of the hit result information.
次に、演出ゲームにおいて実行可能な演出について説明する。
本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一旦停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態において、特定列は、左図柄列、及び右図柄列である。このため、演出ゲームでは、リーチ演出が実行された後にはずれの図柄組み合わせが導出される場合、特定列の演出図柄が同一の演出図柄である一方、特定列とは異なる図柄列の演出図柄が特定列の演出図柄とは異なる演出図柄である図柄組み合わせ(以下、リーチありはずれの図柄組み合わせと示す)が導出される。また、演出ゲームでは、リーチ演出が実行されずにはずれの図柄組み合わせが導出される場合、特定列の演出図柄が異なる演出図柄である図柄組み合わせ(以下、リーチなしはずれの図柄組み合わせと示す)である図柄組み合わせが導出される。リーチなしはずれの図柄組み合わせにおいて、特定列とは異なる図柄列の演出図柄は、特定列の何れかの演出図柄と同一の演出図柄であってもよく、特定列の演出図柄のそれぞれと異なる演出図柄であってもよい。
Next, the effects that can be performed in the effect game will be described.
In the production game of the present embodiment, the reach production can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called reach state) in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column among all the symbol rows in the effect game. In the present embodiment, the specific columns are the left symbol column and the right symbol column. For this reason, in the effect game, when the out-of-order symbol combination is derived after the reach effect is executed, the effect symbols in the specific row are the same effect symbol, while the effect symbols in the symbol row different from the specific column are specified. A symbol combination (hereinafter referred to as a symbol combination with or without reach), which is an effect symbol different from the effect symbol in the row, is derived. Further, in the production game, when the out-of-reach symbol combination is derived without executing the reach effect, it is a symbol combination in which the effect symbols in the specific row are different effect symbols (hereinafter, referred to as the out-of-reach symbol combination). The symbol combination is derived. In the combination of symbols that are out of reach, the effect symbol of the symbol row different from the specific row may be the same effect symbol as any of the effect symbols of the specific row, and may be different from each of the effect symbols of the specific row. May be.
リーチ演出は、大当り期待度を示唆する演出である。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、NR演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。SR演出は、特別演出の一例である。本実施形態において、SR演出は、NR演出の演出内容を発展させる内容で実行される。即ち、本実施形態において、SR演出は、NR演出が開始された後に開始される演出である。本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出の終了後、再抽選演出、又は復活演出が実行され得る。再抽選演出は、一旦停止表示されている大当りの図柄組み合わせを再び変動表示した後、同じ大当りの図柄組み合わせ、又は別の大当りの図柄組み合わせを導出する演出である。復活演出は、一旦停止表示されているはずれの図柄組み合わせを再び変動表示した後、大当りの図柄組み合わせを導出する演出である。 The reach production is a production that suggests the degree of expectation of a big hit. The reach effect includes a normal reach effect (hereinafter referred to as NR effect) and a super reach effect (hereinafter referred to as SR effect) having a higher expectation of a big hit than the NR effect. The SR production is an example of a special production. In the present embodiment, the SR effect is executed with the content that develops the effect content of the NR effect. That is, in the present embodiment, the SR effect is an effect that is started after the NR effect is started. In the effect game of the present embodiment, after the reach effect is completed, the re-lottery effect or the revival effect can be executed. The re-lottery effect is an effect of deriving the same jackpot symbol combination or another jackpot symbol combination after the jackpot symbol combination that has been temporarily stopped and displayed is displayed in a variable manner again. The revival effect is an effect of deriving a jackpot symbol combination after displaying the missed symbol combinations that have been stopped and displayed again in a variable manner.
以下、リーチ演出を含む演出ゲームの具体的な実行態様の一例とともに、再抽選演出、及び復活演出の実行態様の一例について説明する。
図5(a)、及び(b)に示すように、特別ゲームが開始されると、当該特別ゲームの開始に伴って、演出表示装置EHでは、画像表示部GHの略中央において、全列の演出図柄が変動表示され、演出ゲームが開始される。本実施形態において、演出ゲームが開始されるとき、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列は、それぞれ第1態様の左図柄列、第1態様の中図柄列、及び第1態様の右図柄列である。即ち、演出ゲームの開始時には、第1態様の演出図柄が表示される。
Hereinafter, an example of an execution mode of the re-lottery effect and the revival effect will be described together with an example of a specific execution mode of the effect game including the reach effect.
As shown in FIGS. 5A and 5B, when the special game is started, the effect display device EH has all the rows in the substantially center of the image display unit GH with the start of the special game. The production pattern is displayed in a variable manner, and the production game is started. In the present embodiment, when the effect game is started, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are the left symbol row of the first aspect, the middle symbol row of the first aspect, and the right of the first aspect, respectively. It is a symbol row. That is, at the start of the effect game, the effect symbol of the first aspect is displayed.
図5(c)に示すように、演出ゲームが開始されてから、所定時間が経過すると、演出表示装置EHでは、特定列(左図柄列、及び右図柄列)に同一の演出図柄が一旦停止表示され、NR演出が実行される。このとき、特定列とは異なる図柄列(中図柄列)では、継続して演出図柄が変動表示される。その後、SR演出に発展しない場合には、演出表示装置EHにおいてリーチありはずれの図柄組み合わせ、又は大当りの図柄組み合わせが導出される。 As shown in FIG. 5 (c), when a predetermined time elapses from the start of the effect game, the effect display device EH temporarily stops the same effect symbol in a specific row (left symbol row and right symbol row). It is displayed and the NR effect is executed. At this time, in the symbol row (middle symbol row) different from the specific row, the effect symbols are continuously displayed in a variable manner. After that, if it does not develop into the SR effect, a symbol combination with or without reach or a symbol combination of a big hit is derived in the effect display device EH.
図5(d)、及び(e)に示すように、NR演出からSR演出へと発展する場合、NR演出が開始されてから予め定められた発展時間が経過したとき、演出表示装置EHでは、第1態様の演出図柄から第2態様の演出図柄へと変化する第1態様変化演出が実行される。NR演出からSR演出への発展は、第1態様の演出図柄から第2態様の演出図柄に変化するための変化条件の一例である。また、NR演出が開始されてから発展時間が経過したタイミングは、第1態様の演出図柄から第2態様の演出図柄に変化する第1タイミングの一例である。本実施形態では、第1態様変化演出の終了後、NR演出からSR演出へと発展する。即ち、変動ゲームの実行中にSR演出が実行されるときには、当該SR演出の開始前に演出図柄が第2態様に変化する。第1態様変化演出の詳細については後述する。 As shown in FIGS. 5 (d) and 5 (e), in the case of developing from the NR effect to the SR effect, when a predetermined development time elapses from the start of the NR effect, the effect display device EH sets the effect display device EH. The first aspect change effect that changes from the effect symbol of the first aspect to the effect symbol of the second aspect is executed. The development from the NR effect to the SR effect is an example of a change condition for changing from the effect symbol of the first aspect to the effect symbol of the second aspect. Further, the timing at which the development time has elapsed since the start of the NR effect is an example of the first timing in which the effect symbol of the first aspect changes to the effect symbol of the second aspect. In the present embodiment, after the end of the first aspect change effect, the NR effect is changed to the SR effect. That is, when the SR effect is executed during the execution of the variable game, the effect symbol changes to the second aspect before the start of the SR effect. The details of the first aspect change effect will be described later.
図5(f)に示すように、本実施形態において、SR演出が実行されると、演出表示装置EHでは、所定のキャラクタ画像Ga1が表示されるとともに、SR演出の実行中であることを示すSR背景画像が表示される。例えば、キャラクタ画像Ga1は、「男の子」を模した画像である。また、SR演出が実行されると、全列の演出図柄が画像表示部GHの左上方に移動する。また、全列の演出図柄は、画像表示部GHの左上方に表示されるときには、画像表示部GHの略中央に表示されていたときよりも小さく表示される。 As shown in FIG. 5 (f), when the SR effect is executed in the present embodiment, the effect display device EH displays a predetermined character image Ga1 and shows that the SR effect is being executed. The SR background image is displayed. For example, the character image Ga1 is an image imitating a "boy". Further, when the SR effect is executed, the effect symbols in all rows move to the upper left of the image display unit GH. Further, when the effect symbols in all rows are displayed in the upper left of the image display unit GH, they are displayed smaller than when they are displayed in the substantially center of the image display unit GH.
図5(g)、及び(h)に示すように、SR演出が開始されてから予め定められた分岐時間が経過すると、演出表示装置EHにおいてリーチありはずれの図柄組み合わせ、又は大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される。即ち、SR演出が開始されてから分岐時間が経過すると、演出表示装置EHでは、リーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される状況と、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される状況に分岐する。 As shown in FIGS. 5 (g) and 5 (h), when a predetermined branching time elapses from the start of the SR effect, the effect display device EH displays a combination of symbols with or without reach, or a combination of symbols with a big hit. It is temporarily stopped and displayed. That is, when the branching time elapses after the SR effect is started, the effect display device EH branches into a situation in which the symbol combination with or without reach is temporarily stopped and displayed, and a situation in which the big hit symbol combination is temporarily stopped and displayed. ..
ここで、復活演出について説明する。
本実施形態において、復活演出は、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合において、当該SR演出の終了後に実行され得る。
Here, the revival production will be described.
In the present embodiment, the revival effect can be executed after the end of the SR effect when the symbol combination with or without reach is temporarily stopped and displayed in the SR effect.
図6(a)には、SR演出が開始されてから分岐時間が経過したことで、演出表示装置EHにおいてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された状況を示している。SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、演出表示装置EHでは、ブラックアウト演出が実行される。ブラックアウト演出は、演出表示装置EHの画像表示部GHの全面又は略全面に黒い画像を表示する演出である。このため、ブラックアウト演出の実行中、ブラックアウト演出とは異なる表示演出の実行が規制される。本実施形態では、ブラックアウト演出が実行されると、演出表示装置EHでは、ブラックアウト演出の実行に伴って、キャラクタ画像Ga1、及びSR背景画像の表示が終了し、SR演出が終了する。一方、ブラックアウト演出の実行中、全列の演出図柄は、表示が規制される。その後、演出表示装置EHでは、ブラックアウト演出の演出時間の経過に伴ってブラックアウト演出が終了する。 FIG. 6A shows a situation in which the combination of symbols with and without reach is temporarily stopped and displayed on the effect display device EH because the branch time has elapsed since the SR effect was started. Once the combination of symbols with and without reach is stopped and displayed in the SR effect, the effect display device EH executes the blackout effect. The blackout effect is an effect of displaying a black image on the entire surface or substantially the entire surface of the image display unit GH of the effect display device EH. Therefore, during the execution of the blackout effect, the execution of the display effect different from the blackout effect is restricted. In the present embodiment, when the blackout effect is executed, the effect display device EH ends the display of the character image Ga1 and the SR background image along with the execution of the blackout effect, and the SR effect ends. On the other hand, during the execution of the blackout effect, the display of the effect symbols in all rows is restricted. After that, in the effect display device EH, the blackout effect ends as the effect time of the blackout effect elapses.
図6(b)に示すように、ブラックアウト演出の終了に伴って、演出表示装置EHでは、第2態様の演出図柄から第1態様の演出図柄へと変化する第2態様変化演出が実行される。ブラックアウト演出が終了するタイミングは、第2態様の演出図柄から第1態様の演出図柄に変化する第2タイミングの一例である。第2態様変化演出の詳細については後述する。本実施形態では、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される場合、当該SR演出の終了後に第2態様変化演出が実行される。 As shown in FIG. 6B, with the end of the blackout effect, the effect display device EH executes the second aspect change effect of changing from the effect symbol of the second aspect to the effect symbol of the first aspect. To. The timing at which the blackout effect ends is an example of the second timing in which the effect symbol of the second aspect changes to the effect symbol of the first aspect. The details of the second aspect change effect will be described later. In the present embodiment, when the symbol combination with or without reach is temporarily stopped and displayed in the SR effect, the second mode change effect is executed after the end of the SR effect.
図6(c)に示すように、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、且つ、復活演出が実行されない場合、ブラックアウト演出が終了した後、実行中の変動ゲームの変動時間が経過することで、演出表示装置EHでは、一旦停止表示されていたリーチありはずれの図柄組み合わせが導出される。そして、一旦停止表示されていたリーチありはずれの図柄組み合わせが導出されたことに伴って、演出ゲームが終了する。 As shown in FIG. 6C, when the combination of symbols with and without reach is temporarily stopped and displayed in the SR effect and the revival effect is not executed, the variation time of the running variable game after the blackout effect is completed. With the passage of time, the effect display device EH derives a symbol combination with or without reach that has been temporarily stopped and displayed. Then, the production game ends with the derivation of the symbol combination with and without the reach that was once stopped and displayed.
図6(d)に示すように、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、且つ、復活演出の実行条件が成立している場合、ブラックアウト演出が終了してから予め定められた復活待機時間が経過すると演出表示装置EHでは、全列の演出図柄が再変し、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される復活演出が実行される。例えば、再変とは、演出図柄の態様が変化した後、一旦停止表示されていた演出図柄が再び変動表示されることである。本実施形態において、復活演出が実行され、全列の演出図柄が再変したときに一旦停止表示される大当りの図柄組み合わせは、特定大当りの図柄組み合わせである。 As shown in FIG. 6D, when the combination of symbols with and without reach is temporarily stopped and displayed in the SR effect and the execution condition of the revival effect is satisfied, it is determined in advance after the blackout effect is completed. When the revival waiting time elapses, the effect display device EH re-changes the effect symbols in all rows, and executes a revival effect in which the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed. For example, re-change means that after the mode of the effect symbol is changed, the effect symbol that has been temporarily stopped and displayed is displayed in a variable manner again. In the present embodiment, the jackpot symbol combination that is temporarily stopped and displayed when the resurrection effect is executed and the effect symbols in all rows are changed again is a specific jackpot symbol combination.
このように、復活演出は、第2態様変化演出の実行後に実行される。また、上述したように、SR演出は、第1態様変化演出の実行後であって、第2態様変化演出の実行前に実行される。このため、復活演出は、演出図柄の表示態様が第1態様であるときに実行される。即ち、復活演出が実行されるときの演出図柄の表示態様は、SR演出が実行されるときの演出図柄の表示態様とは異なる。本実施形態において、復活演出は、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、終了する。復活演出が終了した後、実行中の変動ゲームの変動時間が経過することで、演出表示装置EHでは、一旦停止表示されていた特定大当りの図柄組み合わせが導出される。そして、一旦停止表示されていた特定大当りの図柄組み合わせが導出されたことに伴って、演出ゲームが終了する。 In this way, the revival effect is executed after the execution of the second aspect change effect. Further, as described above, the SR effect is executed after the execution of the first aspect change effect and before the execution of the second aspect change effect. Therefore, the revival effect is executed when the display mode of the effect symbol is the first mode. That is, the display mode of the effect symbol when the revival effect is executed is different from the display mode of the effect symbol when the SR effect is executed. In the present embodiment, the revival effect ends after the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed. After the revival effect is completed, the variable time of the variable game being executed elapses, so that the effect display device EH derives the symbol combination of the specific jackpot that has been temporarily stopped and displayed. Then, the production game ends with the derivation of the symbol combination of the specific jackpot that has been temporarily stopped and displayed.
次に、再抽選演出について説明する。
本実施形態において、再抽選演出は、SR演出において大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合において、当該SR演出の終了後に実行され得る。
Next, the re-lottery effect will be described.
In the present embodiment, the re-lottery effect can be executed after the SR effect is completed when the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the SR effect.
図7(a)には、SR演出が開始されてから分岐時間が経過したことで、演出表示装置EHにおいて大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された状況を示している。SR演出において大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、演出表示装置EHでは、SR演出が終了する。 FIG. 7A shows a situation in which the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device EH because the branch time has elapsed since the SR effect was started. After the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the SR effect, the effect display device EH ends the SR effect.
図7(b)に示すように、SR演出が終了すると、演出表示装置EHでは、全列の演出図柄が再び変動表示される再抽選演出が実行され得る。本実施形態では、SR演出において一旦停止表示された図柄組み合わせが通常大当りの図柄組み合わせである場合、再抽選演出が実行される。一方、SR演出において一旦停止表示された図柄組み合わせが特定大当りの図柄組み合わせである場合、再抽選演出が実行されるときと、再抽選演出が実行されないときとがある。本実施形態において、再抽選演出が実行されるとき、演出図柄は、第2態様の演出図柄から変化しない。 As shown in FIG. 7B, when the SR effect is completed, the effect display device EH can execute a re-lottery effect in which the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again. In the present embodiment, when the symbol combination temporarily stopped and displayed in the SR effect is a normal jackpot symbol combination, the re-lottery effect is executed. On the other hand, when the symbol combination temporarily stopped and displayed in the SR effect is a specific jackpot symbol combination, the re-lottery effect may be executed or the re-lottery effect may not be executed. In the present embodiment, when the re-lottery effect is executed, the effect symbol does not change from the effect symbol of the second aspect.
図7(c)、及び(d)に示すように、再抽選演出では、再抽選演出が実行される前に一旦停止表示されていた大当りの図柄組み合わせと同じ大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される場合と、再抽選演出が実行される前に一旦停止表示されていた大当りの図柄組み合わせと異なる大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される場合と、がある。本実施形態では、再抽選演出が実行される前に一旦停止表示されていた大当りの図柄組み合わせが通常大当りの図柄組み合わせである場合、当該再抽選演出が実行される前に一旦停止表示されていた大当りの図柄組み合わせと異なる大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され得る。このとき、再抽選演出が実行される前に一旦停止表示されていた大当りの図柄組み合わせと異なる大当りの図柄組み合わせは、特定大当りの図柄組み合わせである。一方、再抽選演出が実行される前に一旦停止表示されていた大当りの図柄組み合わせが特定大当りの図柄組み合わせである場合には、当該再抽選演出が実行される前に一旦停止表示されていた大当りの図柄組み合わせと同じ大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される。再抽選演出において大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、再抽選演出は、終了する。再抽選演出が終了した後、実行中の変動ゲームの変動時間が経過することで、演出表示装置EHでは、一旦停止表示されていた大当りの図柄組み合わせが導出される。そして、一旦停止表示されていた大当りの図柄組み合わせが導出されたことに伴って、演出ゲームが終了する。なお、SR演出において大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、且つ、当該SR演出の終了後に再抽選演出が実行されない場合、ブラックアウト演出が終了した後、実行中の変動ゲームの変動時間が経過することで、演出表示装置EHでは、一旦停止表示されていた大当りの図柄組み合わせが導出される。そして、一旦停止表示されていた大当りの図柄組み合わせが導出されたことに伴って、演出ゲームが終了する。 As shown in FIGS. 7 (c) and 7 (d), in the re-lottery effect, the same jackpot symbol combination as the jackpot symbol combination that was temporarily stopped and displayed before the re-lottery effect is executed is temporarily stopped and displayed. In some cases, a jackpot symbol combination different from the jackpot symbol combination that was temporarily stopped and displayed before the re-lottery effect is executed may be temporarily stopped and displayed. In the present embodiment, when the jackpot symbol combination that was temporarily stopped and displayed before the re-lottery effect is executed is a normal jackpot symbol combination, the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed before the re-lottery effect is executed. A jackpot symbol combination different from the jackpot symbol combination may be temporarily stopped and displayed. At this time, the jackpot symbol combination different from the jackpot symbol combination that was temporarily stopped and displayed before the re-lottery effect is executed is a specific jackpot symbol combination. On the other hand, if the jackpot symbol combination that was temporarily stopped and displayed before the re-lottery effect is executed is a specific jackpot symbol combination, the jackpot that was temporarily stopped and displayed before the re-lottery effect is executed. The same big hit symbol combination as the symbol combination of is temporarily stopped and displayed. After the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the re-lottery effect, the re-lottery effect ends. After the re-lottery effect is completed, the variable time of the variable game being executed elapses, so that the effect display device EH derives the jackpot symbol combination that has been temporarily stopped and displayed. Then, the production game ends when the jackpot symbol combination that has been temporarily stopped and displayed is derived. If the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the SR effect and the re-lottery effect is not executed after the SR effect ends, the variable time of the running variable game elapses after the blackout effect ends. As a result, in the effect display device EH, the jackpot symbol combination that has been temporarily stopped and displayed is derived. Then, the production game ends when the jackpot symbol combination that has been temporarily stopped and displayed is derived.
このように、本実施形態では、SR演出において大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される場合、演出図柄は第2態様から変化しない。また、本実施形態において、演出ゲームでは、SR演出が実行される場合、当該SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが導出されると、第2態様変化演出の実行後に復活演出が実行され得る。また、演出ゲームでは、SR演出が実行される場合、当該SR演出において大当りの図柄組み合わせが導出されると、第2態様変化演出が実行されない一方、再抽選演出が実行され得る。即ち、本実施形態では、第2態様の演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示された後に第2態様のまま演出図柄が変動表示される再抽選演出が実行されるときと、第2態様の演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示され、演出図柄が第1態様に変化した後に演出図柄が再変する復活演出が実行されるときと、がある。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the SR effect, the effect symbol does not change from the second aspect. Further, in the present embodiment, in the effect game, when the SR effect is executed, if the symbol combination with or without reach is derived in the SR effect, the revival effect can be executed after the execution of the second mode change effect. Further, in the effect game, when the SR effect is executed, if the jackpot symbol combination is derived in the SR effect, the second mode change effect is not executed, while the re-lottery effect can be executed. That is, in the present embodiment, when the re-lottery effect in which the effect symbol is variablely displayed in the second aspect after the symbol combination by the effect symbol in the second aspect is temporarily stopped and displayed is executed, and the effect of the second aspect is executed. There is a case where the symbol combination by the symbol is temporarily stopped and displayed, and the revival effect in which the effect symbol is re-changed after the effect symbol is changed to the first aspect is executed.
次に、態様変化演出について説明する。
上述したように、本実施形態において、態様変化演出には、第1態様変化演出と、第2態様変化演出と、がある。第1態様変化演出と、第2態様変化演出とは、演出図柄の変化態様が異なっている。具体的に、第1態様変化演出は、第2態様変化演出よりも演出図柄の変化を強調する変化態様である。即ち、本実施形態において、演出図柄が第1態様から第2態様に変化するときの変化態様は、演出図柄が第2態様から第1態様に変化するときの変化態様に比して、演出図柄の態様変化を強調する態様である。演出図柄の態様変化を強調する変化態様とは、演出図柄が態様変化するときに、当該演出図柄に注目させ易くする変化態様である。
Next, the mode change effect will be described.
As described above, in the present embodiment, the aspect change effect includes a first aspect change effect and a second aspect change effect. The change mode of the effect symbol is different between the first aspect change effect and the second aspect change effect. Specifically, the first aspect change effect is a change mode that emphasizes the change of the effect symbol rather than the second aspect change effect. That is, in the present embodiment, the change mode when the effect symbol changes from the first aspect to the second aspect is compared with the change mode when the effect symbol changes from the second aspect to the first aspect. It is a mode that emphasizes the mode change of. The change mode that emphasizes the change in the mode of the effect symbol is a change mode that makes it easier to draw attention to the effect symbol when the mode changes.
図5(d)に示すように、例えば、第1態様変化演出は、演出表示装置EHにおいて、全列の演出図柄が第1態様から第2態様へと態様変化するのに際して、一旦停止表示されている特定列(左図柄列、及び右図柄列)の演出図柄が変化動作を行うことで演出図柄の変化を強調する演出である。例えば、一旦停止表示されている特定列(左図柄列、及び右図柄列)の演出図柄の変化動作は、当該演出図柄が左に1回転する動作である。 As shown in FIG. 5D, for example, the first aspect change effect is temporarily stopped and displayed when the effect symbols in all rows change from the first aspect to the second aspect in the effect display device EH. It is an effect that emphasizes the change of the effect symbol by performing the change operation of the effect symbol of the specific column (the left symbol column and the right symbol column). For example, the change operation of the effect symbol of the specific row (left symbol row and right symbol row) that is temporarily stopped and displayed is an operation in which the effect symbol rotates once to the left.
図6(b)に示すように、第2態様変化演出は、演出表示装置EHにおいて一旦停止表示されている全列の演出図柄が、第1態様変化演出のような演出図柄の動作を伴わず、単に第2態様から第1態様へと変化する演出である。一例として、第1態様変化演出の演出時間は、第2態様変化演出の演出時間に比して短い時間である。第2態様変化演出は、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される場合に実行される一方、SR演出において大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される場合には実行されない。以下の説明では、第1態様変化演出による演出図柄の変化態様を第1変化態様と示し、第2態様変化演出による演出図柄の変化態様を第2変化態様と示す場合がある。 As shown in FIG. 6B, in the second aspect change effect, the effect symbols in all rows temporarily stopped and displayed on the effect display device EH are not accompanied by the operation of the effect symbol as in the first aspect change effect. , It is an effect that simply changes from the second aspect to the first aspect. As an example, the effect time of the first aspect change effect is shorter than the effect time of the second aspect change effect. The second aspect change effect is executed when the symbol combination with or without reach is temporarily stopped and displayed in the SR effect, while it is not executed when the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the SR effect. In the following description, the change mode of the effect symbol due to the first mode change effect may be referred to as the first change mode, and the change mode of the effect symbol due to the second mode change effect may be referred to as the second change mode.
次に、大当り期待度を示唆する予告演出について説明する。
本実施形態において、予告演出には、実行中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する変動予告演出と、保留中の変動ゲームの大当り期待度を示唆する先読み予告演出と、がある。
Next, the advance notice effect that suggests the degree of expectation of a big hit will be described.
In the present embodiment, the advance notice effect includes a variable advance notice effect that suggests the jackpot expectation of the variable game being executed, and a look-ahead advance notice effect that suggests the jackpot expectation of the pending variable game.
まず、変動予告演出について説明する。
本実施形態の変動予告演出には、変動予告演出Aと、変動予告演出Bと、変動予告演出Cと、がある。本実施形態において、変動予告演出A〜Cは、演出ゲームが開始してからNR演出が開始されるまでの期間において実行され得る。変動予告演出Aは、変動予告演出B,Cと組み合わせて実行されない演出である。また、変動予告演出Bは、変動予告演出Cと組み合わせて実行されない演出である。即ち、演出ゲームでは、変動予告演出A〜Cのうち何れか1つが実行され得る。以下、変動予告演出A〜Cの具体的な実行態様の一例について説明する。
First, the fluctuation notice effect will be described.
The variation notice effect of the present embodiment includes a variation notice effect A, a variation notice effect B, and a variation notice effect C. In the present embodiment, the fluctuation advance notice effects A to C can be executed in the period from the start of the effect game to the start of the NR effect. The variation notice effect A is an effect that is not executed in combination with the variation notice effects B and C. Further, the fluctuation advance notice effect B is an effect that is not executed in combination with the change notice effect C. That is, in the effect game, any one of the fluctuation advance notice effects A to C can be executed. Hereinafter, an example of a specific execution mode of the fluctuation notice effects A to C will be described.
図8(a)に示すように、変動予告演出Aが実行されると、演出表示装置EHでは、変動予告画像Gb1が表示される。例えば、変動予告画像Gb1は、「チャンス?」の文字列を模した画像である。 As shown in FIG. 8A, when the variation notice effect A is executed, the effect display device EH displays the variation notice image Gb1. For example, the fluctuation preview image Gb1 is an image that imitates the character string of "chance?".
図8(b)に示すように、変動予告演出Bが実行されると、演出表示装置EHでは、変動予告画像Gb2が表示される。例えば、変動予告画像Gb2は、「超激アツ」の文字列を模した画像である。変動予告演出Bは、実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを特定可能な演出である。本実施形態において、変動予告演出Bが実行される場合には、実行中の変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。即ち、変動予告演出Bは、当り抽選に当選したことを特定可能な演出である。 As shown in FIG. 8B, when the variation notice effect B is executed, the effect display device EH displays the variation notice image Gb2. For example, the fluctuation preview image Gb2 is an image that imitates the character string of "super hot". The variation notice effect B is an effect that can identify that the variable game being executed is a jackpot variable game. In the present embodiment, when the variation notice effect B is executed, the jackpot game is given after the end of the variable game being executed. That is, the fluctuation notice effect B is an effect that can identify that the winning lottery has been won.
図8(c)に示すように、変動予告演出Cが実行されると、演出表示装置EHでは、変動予告画像Gb3が表示される。例えば、変動予告画像Gb3は、「おめでとう」の文字列を模した画像である。変動予告演出Cは、実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを特定可能な演出(所謂、大当り確定演出)である。本実施形態において、変動予告演出Cが実行される場合には、実行中の変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。即ち、変動予告演出Cは、当り抽選に当選したことを特定可能な演出である。 As shown in FIG. 8C, when the variation notice effect C is executed, the effect display device EH displays the variation notice image Gb3. For example, the fluctuation preview image Gb3 is an image that imitates the character string of "Congratulations". The variation notice effect C is an effect (so-called big hit confirmation effect) that can identify that the variable game being executed is a big hit variable game. In the present embodiment, when the variation notice effect C is executed, the jackpot game is given after the end of the variable game being executed. That is, the fluctuation notice effect C is an effect that can identify that the winning lottery has been won.
次に、先読み予告演出について説明する。
本実施形態の先読み予告演出には、先読み予告演出Dと、先読み予告演出Eと、がある。先読み予告演出D,Eは、保留中の変動ゲームを対象に実行される。ここで、対象とは、先読み予告演出の実行が決定された契機となる変動ゲームである。本実施形態において、先読み予告演出D,Eは、対象の変動ゲームよりも前に保留された変動ゲームの開始に伴って実行され得る。先読み予告演出D,Eは、対象の変動ゲームが終了するまで、又は対象の変動ゲームが終了する前に大当り遊技が開始されるまで実行される。即ち、先読み予告演出D,Eは、複数の変動ゲームに跨って実行される演出である。先読み予告演出Dは、先読み予告演出Eと組み合わせて実行されない演出である。また、先読み予告演出D,Eは、それぞれ変動予告演出A〜Cと組み合わせて実行されない演出である。
Next, the look-ahead notice effect will be described.
The look-ahead notice effect of the present embodiment includes a look-ahead notice effect D and a look-ahead notice effect E. The look-ahead notice effects D and E are executed for the pending variable game. Here, the target is a variable game that triggers the execution of the look-ahead notice effect. In the present embodiment, the look-ahead notice effects D and E can be executed with the start of the variable game held before the target variable game. The look-ahead notice effects D and E are executed until the target variable game ends or until the jackpot game starts before the target variable game ends. That is, the look-ahead advance notice effects D and E are effects executed across a plurality of variable games. The look-ahead notice effect D is an effect that is not executed in combination with the look-ahead notice effect E. Further, the look-ahead notice effects D and E are effects that are not executed in combination with the variable notice effects A to C, respectively.
図9(a)に示すように、先読み予告演出Dが実行されると、演出表示装置EHでは、先読み予告画像Gb4が表示される。例えば、先読み予告画像Gb4は、「激アツゾーン」の文字列を模した画像である。先読み予告演出Dは、保留中である変動ゲームのうち何れかの変動ゲームが大当りの変動ゲームである期待度を示唆する演出であって、且つ、期待度を示唆する対象となる変動ゲームを具体的に示さない演出である。 As shown in FIG. 9A, when the look-ahead notice effect D is executed, the look-ahead notice image Gb4 is displayed on the effect display device EH. For example, the look-ahead preview image Gb4 is an image that imitates the character string of the "super hot zone". The look-ahead notice effect D is an effect that suggests the degree of expectation that any of the pending variable games is a jackpot variable game, and concretely indicates a variable game that is the target of suggesting the degree of expectation. It is a production that is not shown.
図9(b)に示すように、先読み予告演出Eが実行されると、演出表示装置EHでは、先読み予告画像Gb5が表示される。例えば、先読み予告画像Gb5は、「超激アツゾーン」の文字列を模した画像である。先読み予告演出Eは、保留中である変動ゲームのうち何れかの変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを特定可能な演出である。本実施形態において、先読み予告演出Eが実行される場合、保留中である変動ゲームのうち何れかの変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、先読み予告演出Eが実行される場合、保留中である変動ゲームのうち何れの変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与されるかは特定不能である。 As shown in FIG. 9B, when the look-ahead notice effect E is executed, the look-ahead notice image Gb5 is displayed on the effect display device EH. For example, the look-ahead preview image Gb5 is an image that imitates the character string of the "super-super hot zone". The look-ahead notice effect E is an effect that can identify that any of the pending variable games is a jackpot variable game. In the present embodiment, when the look-ahead notice effect E is executed, the jackpot game is given after the end of any of the pending variable games. On the other hand, when the look-ahead notice effect E is executed, it is not possible to specify which of the pending variable games the jackpot game will be given after the end of the variable game.
上述したように、特別ゲームは、特別抽選に基づいて実行される。このため、先読み予告演出Dは、保留中の特別抽選のうち何れかの特別抽選で当選する期待度を示唆する演出であるといえる。また、先読み予告演出Eは、保留中の特別抽選のうち何れかの特別抽選で当選することを特定可能な演出であるといえる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、保留中の特別抽選を対象として、当該特別抽選に当選する期待度を事前に示唆する先読み予告演出Dを実行可能である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、保留中の特別抽選を対象として、当該特別抽選に当選することを事前に特定可能な先読み予告演出Eを実行可能である。先読み予告演出Eは、保留中の当り抽選を対象として、当該当り抽選に当選することを事前に特定可能な事前演出の一例である。
As mentioned above, the special game is executed based on the special lottery. Therefore, it can be said that the look-ahead notice effect D is an effect that suggests the degree of expectation of winning in any of the pending special lottery. Further, it can be said that the look-ahead notice effect E is an effect that can be specified to win in any of the pending special lottery. That is, the
また、パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、保留中の変動ゲームに各別に対応して実行される保留アイコン演出がある。保留アイコン演出は、新たな変動ゲームが保留されるとき、画像表示部GHの所定の表示領域において、新たに保留された変動ゲームに対応するアイコン画像Giを表示して実行される。このとき、アイコン画像Giは、対応する変動ゲームの実行順序を特定可能なように表示される。保留アイコン演出は、対応する変動ゲームの開始に際して終了する。保留アイコン演出は、保留中の変動ゲームの数を特定可能な演出である。本実施形態において、所定の表示領域は、演出表示装置EHの画像表示部GHの左下部にある。
Further, as an effect that the
また、パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、新たに開始される変動ゲームに対応して実行される変動アイコン演出が実行される。変動アイコン演出は、保留アイコン演出の終了に際して、当該保留アイコン演出に代えて、所定の表示領域とは別の表示領域において、保留アイコン演出と同じアイコン画像Giを表示して実行される演出である。本実施形態において、所定の表示領域とは別の表示領域は、演出表示装置EHの画像表示部GHの下部であって、所定の表示領域の右方にある。
Further, in the effect that the
次に、各種演出を実行させるための処理について説明する。
まず、各種演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の演出態様を決定するための処理について説明する。
Next, a process for executing various effects will be described.
First, a process for determining whether or not to execute various effects and an effect mode when the effects are executed will be described.
まず、リーチ演出、再抽選演出、及び復活演出のそれぞれを実行させるか否か、及び実行させる場合の演出態様を決定するための処理について説明する。
本実施形態において、リーチ演出、再抽選演出、及び復活演出について、それぞれの演出を実行させるか否かは、変動パターンに対応付けられている。本実施形態では、主制御CPU42が上述した大当り変動処理、及びはずれ変動処理を実行し、変動パターンを決定することで、リーチ演出、再抽選演出、及び復活演出のそれぞれを実行させるか否か、及び実行させる場合の演出態様が決定される。本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報であるとともに、演出ゲームにおいて、リーチ演出、再抽選演出、及び復活演出のそれぞれが実行されるか否かを特定可能な情報である。
First, a process for determining whether or not to execute each of the reach effect, the re-lottery effect, and the revival effect, and the process for determining the effect mode when the effect is executed will be described.
In the present embodiment, whether or not to execute each of the reach effect, the re-lottery effect, and the revival effect is associated with the variation pattern. In the present embodiment, whether or not each of the reach effect, the re-lottery effect, and the revival effect is executed by the
本実施形態における変動パターンの種類について説明する。
図10に示すように、本実施形態において、変動パターンには、変動パターンP1、変動パターンP2、変動パターンP3、変動パターンP4、変動パターンP5、変動パターンP6、変動パターンP7、変動パターンP8、変動パターンP9、及び変動パターンP10がある。変動パターンP1〜P3は、特別図柄のはずれ図柄に対応する。変動パターンP4,P5は、特別図柄の通常大当り図柄に対応する。変動パターンP6〜P10は、特別図柄の特定大当り図柄に対応する。
The types of fluctuation patterns in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the variation patterns include variation pattern P1, variation pattern P2, variation pattern P3, variation pattern P4, variation pattern P5, variation pattern P6, variation pattern P7, variation pattern P8, and variation. There is a pattern P9 and a variation pattern P10. The fluctuation patterns P1 to P3 correspond to the out-of-order symbols of the special symbol. The fluctuation patterns P4 and P5 correspond to the normal jackpot symbol of the special symbol. The fluctuation patterns P6 to P10 correspond to the specific jackpot symbols of the special symbols.
変動パターンP1には、リーチ演出が対応付けられていない。即ち、変動パターンP1に基づいて実行される特別ゲームに対応する演出ゲームでは、リーチ演出が実行されない。変動パターンP2,P4,P6,P8には、NR演出が対応付けられている。即ち、変動パターンP2,P4,P6,P8に基づいて実行される特別ゲームに対応する演出ゲームでは、NR演出が実行される。変動パターンP3,P5,P7,P9,P10には、SR演出が対応付けられている。即ち、変動パターンP3,P5,P7,P9,P10に基づいて実行される特別ゲームに対応する演出ゲームでは、SR演出が実行される。 The variation pattern P1 is not associated with the reach effect. That is, the reach effect is not executed in the effect game corresponding to the special game executed based on the variation pattern P1. An NR effect is associated with the fluctuation patterns P2, P4, P6, and P8. That is, in the effect game corresponding to the special game executed based on the fluctuation patterns P2, P4, P6, P8, the NR effect is executed. SR effects are associated with the fluctuation patterns P3, P5, P7, P9, and P10. That is, in the production game corresponding to the special game executed based on the fluctuation patterns P3, P5, P7, P9, P10, the SR production is executed.
また、変動パターンP1〜P3,P6,P7,P10には、再抽選演出が対応付けられていない。即ち、変動パターンP1〜P3,P6,P7,P10に基づいて実行される特別ゲームに対応する演出ゲームでは、再抽選演出が実行されない。変動パターンP4,P5,P8,P9には、再抽選演出が対応付けられている。即ち、変動パターンP4,P5,P8,P9に基づいて実行される特別ゲームに対応する演出ゲームでは、再抽選演出が実行される。また、変動パターンP1〜P9には、復活演出が対応付けられていない。即ち、変動パターンP1〜P9に基づいて実行される特別ゲームに対応する演出ゲームでは、復活演出が実行されない。変動パターンP10には、復活演出が対応付けられている。即ち、変動パターンP10に基づいて実行される特別ゲームに対応する演出ゲームでは復活演出が実行される。 Further, the fluctuation patterns P1 to P3, P6, P7, and P10 are not associated with the re-lottery effect. That is, the re-lottery effect is not executed in the effect game corresponding to the special game executed based on the fluctuation patterns P1 to P3, P6, P7, and P10. A re-lottery effect is associated with the fluctuation patterns P4, P5, P8, and P9. That is, in the production game corresponding to the special game executed based on the fluctuation patterns P4, P5, P8, P9, the re-lottery effect is executed. Further, the variation patterns P1 to P9 are not associated with the revival effect. That is, the revival effect is not executed in the effect game corresponding to the special game executed based on the fluctuation patterns P1 to P9. A revival effect is associated with the fluctuation pattern P10. That is, the revival effect is executed in the effect game corresponding to the special game executed based on the variation pattern P10.
また、上述したように、NR演出からSR演出へと発展する際には、第1態様変化演出が実行され、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示された後には、第2態様変化演出が実行される。このため、変動パターンP1,P2,P4,P6,P8には、演出図柄が態様変化する回数(以下、態様変化回数と示す)として、0回が対応付けられているといえる。また、変動パターンP5,P7,P9には、態様変化回数として1回が対応付けられているといえる。また、変動パターンP3,P10には、態様変化回数として2回が対応付けられているといえる。 Further, as described above, when developing from the NR effect to the SR effect, the first aspect change effect is executed, and after the symbol combination with or without reach is temporarily stopped and displayed in the SR effect, the second aspect is performed. A change effect is executed. Therefore, it can be said that the fluctuation patterns P1, P2, P4, P6, and P8 are associated with 0 times as the number of times the effect symbol changes in mode (hereinafter referred to as the number of mode changes). Further, it can be said that the fluctuation patterns P5, P7, and P9 are associated with once as the number of mode changes. Further, it can be said that the fluctuation patterns P3 and P10 are associated with two times as the number of mode changes.
主制御CPU42は、上述したはずれ変動処理において、変動パターンP1〜P3の何れかを決定する。一方、主制御CPU42は、上述した大当り変動処理において、変動パターンP4〜P10の何れかを決定する。大当り変動処理において、大当り図柄が通常大当り図柄である場合、主制御CPU42は、変動パターンP4,P5の何れかを決定する。大当り変動処理において、大当り図柄が特定大当り図柄である場合、主制御CPU42は、変動パターンP6〜P10の何れかを決定する。はずれ変動処理、及び大当り変動処理において、主制御CPU42は、SR演出の方がNR演出よりも大当り期待度が高くなるように変動パターンを決定する。大当り期待度を高くするためには、「大当り時の出現率」と「はずれ時の出現率」とを合算した出現率の全体に占める「大当り時の出現率」の割合を高くするとよい。
The
また、はずれ変動処理において、主制御CPU42は、NR演出の方がSR演出よりも出現率が高くなるように変動パターンを抽選する一方、大当り変動処理において、主制御CPU42は、SR演出の方がNR演出よりも出現率が高くなるように変動パターンを決定する。また、大当り変動処理において、主制御CPU42は、再抽選演出の方が復活演出よりも出現率が高くなるように変動パターンを決定する。また、大当り変動処理において、主制御CPU42は、はずれ図柄が導出されるときよりも大当り図柄が導出されるときの方が、態様変化回数が多くなるように変動パターンを決定する。例えば、主制御CPU42は、はずれ図柄が導出されるときの態様変化回数の平均値よりも大当り図柄が導出されるときの態様変化回数の平均値の方が高くなるように変動パターンを決定する。また、大当り変動処理において、主制御CPU42は、通常大当り図柄が導出されるときよりも特定大当り図柄が導出されるときの方が態様変化回数が多くなるように変動パターンを決定する。
Further, in the out-of-order variation processing, the
次に、先読み予告演出を実行するか否か、及び先読み予告演出を実行する場合の演出態様を決定するための先読み予告決定処理について説明する。
図11に示すように、本実施形態では、新たに保留された変動ゲームの変動パターンの種類に応じて、各先読み予告演出の実行を決定し得るか否かが異なっている。また、本実施形態において、先読み予告演出の実行中、又は先読み予告演出を実行すると決定したものの未だ実行されていない状態(以下、実行待機中と示す)では、新たな先読み予告演出の実行を決定しない。
Next, a look-ahead notice determination process for determining whether or not to execute the look-ahead notice effect and an effect mode when executing the look-ahead notice effect will be described.
As shown in FIG. 11, in the present embodiment, it is different whether or not the execution of each look-ahead notice effect can be determined according to the type of the fluctuation pattern of the newly reserved variable game. Further, in the present embodiment, when the pre-reading notice effect is being executed, or when the pre-reading notice effect is determined to be executed but not yet executed (hereinafter referred to as "waiting for execution"), it is determined to execute a new pre-reading notice effect. do not do.
先読み予告決定処理において、副制御CPU51は、先読み予告演出の実行中、又は先読み予告演出の実行待機中には新たな先読み予告演出の実行を決定しない。例えば、副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されている先読み予告情報に基づいて、先読み予告演出の実行中、又は先読み予告演出の実行待機中であるかを特定する。先読み予告情報は、先読み予告演出の実行中、又は先読み予告演出の実行待機中であるか否かと、実行中、又は実行待機中である先読み予告演出の種類と、先読み予告演出の実行タイミングと、を特定可能な情報である。
In the look-ahead notice determination process, the
先読み予告演出の実行中ではなく、且つ、先読み予告演出の実行待機中でもない場合、副制御CPU51は、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドから新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームの変動パターンを特定するとともに、当該変動パターンに基づいて先読み予告演出を実行するか否かを決定する。副制御CPU51は、新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームの変動パターンが変動パターンP3である場合、所定の抽選を行い、先読み予告演出Dを実行するか否かを決定する。副制御CPU51は、新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームの変動パターンが変動パターンP4〜P10の何れかである場合、所定の抽選を行い、先読み予告演出D、又は先読み予告演出Eを実行するか否かを決定する。
When the pre-reading notice effect is not being executed and the pre-reading notice effect is not waiting to be executed, when the
先読み予告演出の実行を決定しない場合、及び新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームの変動パターンが変動パターンP1,P2の何れかである場合、副制御CPU51は、新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームに対応する先読み予告演出を実行させないことを特定可能なように先読み予告情報を更新し、先読み予告決定処理を終了する。先読み予告演出D、又は先読み予告演出Eの実行を決定した場合、副制御CPU51は、当該先読み予告演出の実行タイミングを決定する。副制御CPU51は、新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームを含めた保留中の特別抽選に基づく変動ゲームのうち、何れの変動ゲームの開始に伴って先読み予告演出を実行させるかを決定する。その後、副制御CPU51は、先読み予告演出D、又は先読み予告演出Eの実行待機中であること、実行待機中の先読み予告演出の実行タイミングを特定可能なように先読み予告情報を更新する。
If the execution of the look-ahead notice effect is not decided, or if the fluctuation pattern of the fluctuation game based on the newly reserved special lottery is any of the fluctuation patterns P1 and P2, the
次に、変動予告演出を実行するか否か、及び変動予告演出を実行する場合の演出態様を決定するための変動予告決定処理について説明する。
本実施形態では、新たに実行される変動パターンの変動ゲームの種類に応じて、各変動予告演出の実行を決定し得るか否かが異なっている。
Next, a variation notice determination process for determining whether or not to execute the variation notice effect and an effect mode when executing the variation notice effect will be described.
In the present embodiment, it is different whether or not the execution of each variation advance notice effect can be determined according to the type of the variation game of the variation pattern newly executed.
副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると変動予告決定処理を開始する。副制御CPU51は、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、変動予告演出を実行するか否か、及び変動予告演出を実行する場合の演出態様を決定する。副制御CPU51は、変動パターンがP1〜P3,P10の何れかである場合、所定の抽選を行い、変動予告演出Aを実行するか否かを決定する。副制御CPU51は、変動パターンが変動パターンP4,P5,P8,P9の何れかである場合、変動予告演出A、又は変動予告演出Bを実行するか否かを決定する。副制御CPU51は、変動パターンが変動パターンP6,P7の何れかである場合、変動予告演出A、変動予告演出B、又は変動予告演出Cを実行するか否かを決定する。副制御CPU51は、変動予告演出を実行するか否か、及び変動予告演出を実行する場合の演出態様を特定可能な変動予告情報を副制御RWM53に記憶させる。
The
次に、各種演出を実行させるための制御について説明する。
まず、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームに対応して演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから通常大当り図柄を特定可能である場合、通常大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから特定大当り図柄を特定可能である場合、特定大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the control for executing various effects will be described.
First, the production game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game corresponding to the special game. When the variable start command and the special symbol command are input, the
また、副制御CPU51は、変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチありはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチなしはずれの図柄組み合わせを決定する。
Further, the
そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、第1態様の左図柄列、第1態様の中図柄列、及び第1態様の右図柄列の第1態様の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、演出ゲームを開始してから所定時間が経過すると、変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立していないとき、変動ゲームの終了タイミングが到来すると、リーチなしはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、変動終了コマンドの入力を契機に、一旦停止表示しているリーチなしはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。
Then, the
副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているとき、NR演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。NR演出が開始されてから発展時間が経過すると、副制御CPU51は、変動パターンに基づいて、SR演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。副制御CPU51は、SR演出の実行条件が成立していないとき、変動パターンに基づいて、再抽選演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。副制御CPU51は、再抽選演出の実行条件が成立していないとき、変動ゲームの終了タイミングが到来すると、リーチありはずれの図柄組み合わせ、又は特定大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともにNR演出を終了させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、変動終了コマンドの入力を契機に、一旦停止表示しているリーチありはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。
The
副制御CPU51は、SR演出の実行条件が成立しているとき、第1態様変化演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。第1態様変化演出の演出時間が経過すると、副制御CPU51は、NR演出を発展させてSR演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、SR演出が開始してから分岐時間が経過すると、リーチありはずれの図柄組み合わせ、又は大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させる。副制御CPU51は、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、ブラックアウト演出を実行させるとともに、SR演出を終了させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、ブラックアウト演出の演出時間が経過すると、ブラックアウト演出を終了させるとともに、第2態様変化演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、復活待機時間が経過すると変動パターンに基づいて復活演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。副制御CPU51は、復活演出の実行条件が成立していないとき、副制御CPU51は、変動終了コマンドの入力を契機に、一旦停止表示しているリーチありはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる。副制御CPU51は、復活演出の実行条件が成立しているとき、復活演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、復活演出の演出時間が経過すると、復活演出を終了させるとともに、特定大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置EHを制御した後、変動終了コマンドの入力を契機に、一旦停止表示している特定大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる。
The
また、副制御CPU51は、SR演出において、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、SR演出を終了させるように演出表示装置EHを制御させる。このとき、副制御CPU51は、変動パターンに基づいて、再抽選演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。副制御CPU51は、再抽選演出の実行条件が成立していないとき、変動終了コマンドの入力を契機に、一旦停止表示している大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる。副制御CPU51は、再抽選演出の実行条件が成立しているとき、再抽選演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、再抽選演出の演出時間が経過すると、再抽選演出を終了させるとともに、通常大当りの図柄組み合わせ、又は特定大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置EHを制御する。その後、副制御CPU51は、変動終了コマンドの入力を契機に一旦停止表示している通常大当りの図柄組み合わせ、又は特定大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。
Further, the
また、副制御CPU51は、演出ゲームの実行中、上述した予告演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。
副制御CPU51は、演出ゲームが開始されるとき、先読み予告情報に基づいて、先読み予告の実行タイミングであるか否かを判定する。副制御CPU51は、先読み予告の実行タイミングであると、先読み予告情報に基づいて、先読み予告演出D、又は先読み予告演出Eを実行させるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、演出ゲームが開始されてから所定時間が経過すると、副制御CPU51は、変動予告情報に基づいて、変動予告演出を実行させるか否かを判定する。副制御CPU51は、変動予告演出を実行させるとき、変動予告情報に基づいて変動予告演出A、変動予告演出B、又は変動予告演出Cを実行させるように演出表示装置EHを制御する。
Further, the
When the effect game is started, the
また、副制御CPU51は、第1保留数コマンドを入力すると保留アイコン演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、第1保留数コマンドから特定可能な第1特別保留数に対応する保留アイコン演出を新たに実行させるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると新たに開始される変動ゲームに対応する保留アイコン演出に代えて変動アイコン演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。
Further, the
第1実施形態の作用について説明する。
図12には、演出ゲームにおいて復活演出が実行される場合の演出ゲームの実行態様の具体的な一例を示している。
The operation of the first embodiment will be described.
FIG. 12 shows a specific example of the execution mode of the production game when the revival effect is executed in the production game.
図12(a)には、変動ゲームが開始されてからリーチ演出が実行されるまでの状況を示している。このとき、大当りに期待する遊技者は、実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを特定可能な演出である変動予告演出B,Cの何れかが実行されることに期待する。 FIG. 12A shows the situation from the start of the variable game to the execution of the reach effect. At this time, the player who expects a big hit expects that one of the variable advance notice effects B and C, which is an effect that can identify that the variable game being executed is a large hit variable game, is executed.
図12(b)には、変動予告演出が実行されないまま、リーチ演出が実行される状況を示している。NR演出が開始されたことにより、演出表示装置EHでは、特定列(左図柄列、及び右図柄列)に同じ演出図柄が一旦停止表示され、特定列とは異なる図柄列(中図柄列)では、演出図柄が変動表示されている。このとき、特定列(左図柄列、及び右図柄列)に表示されている演出図柄は、第1態様の演出図柄である。第1態様の演出図柄は、アラビア数字に星形の装飾がある画像であることにより第2態様の演出図柄よりも遊技者の注目を集めやすい。 FIG. 12B shows a situation in which the reach effect is executed without the change advance notice effect being executed. Due to the start of the NR effect, the effect display device EH temporarily stops and displays the same effect symbol in the specific column (left symbol row and right symbol row), and in the symbol row different from the specific column (middle symbol row). , The effect pattern is displayed in a variable manner. At this time, the effect symbols displayed in the specific columns (left symbol column and right symbol column) are the effect symbols of the first aspect. Since the effect symbol of the first aspect is an image having a star-shaped decoration on Arabic numerals, it is easier to attract the attention of the player than the effect symbol of the second aspect.
図12(c)、及び(d)に示すように、NR演出からSR演出に発展する場合、演出表示装置EHでは、第1態様変化演出が実行される。第1態様変化演出が実行されることにより、演出表示装置EHでは、第2態様変化演出よりも強調した変化態様で第1態様の演出図柄から第2態様の演出図柄に変化する。これにより、この演出ゲームの態様変化回数が1回となる。 As shown in FIGS. 12 (c) and 12 (d), when the NR effect is developed into the SR effect, the effect display device EH executes the first mode change effect. By executing the first aspect change effect, the effect display device EH changes from the first aspect effect symbol to the second aspect effect symbol in a change mode emphasized more than the second aspect change effect. As a result, the number of changes in the mode of this production game is one.
図12(e)に示すように、SR演出が開始されるとき、演出図柄は、第2態様の演出図柄が表示されている。第2態様の演出図柄は、アラビア数字のみを模した画像であることにより第1態様の演出図柄であるときよりも遊技者の注目が演出図柄に集まることを抑制することができる。また、この変動ゲームにおいて変動予告演出B,Cの何れもが実行されていないことから、遊技者は、SR演出において、リーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるのか、又は大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるのかを特定することが困難である。 As shown in FIG. 12 (e), when the SR effect is started, the effect symbol of the second aspect is displayed as the effect symbol. Since the effect symbol of the second aspect is an image imitating only Arabic numerals, it is possible to suppress the player's attention from being focused on the effect symbol as compared with the case of the effect symbol of the first aspect. Further, since neither of the fluctuation advance notice effects B and C is executed in this variable game, the player can temporarily stop and display the symbol combination with or without reach in the SR effect, or the symbol combination of the big hit. It is difficult to specify whether is temporarily stopped and displayed.
図12(f)、及び(g)には、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される状況を示している。SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、演出表示装置EHでは、ブラックアウト演出が実行されるとともに、SR演出が終了する。その後、ブラックアウト演出の終了タイミングにおいて、演出表示装置EHでは、第2態様変化演出が実行される。第2態様変化演出が実行されることにより、演出表示装置EHでは、第2態様の演出図柄から第1態様の演出図柄に変化する。これにより、この演出ゲームの態様変化回数が2回となる。 FIGS. 12 (f) and 12 (g) show a situation in which the combination of symbols with and without reach is temporarily stopped and displayed in the SR effect. Once the combination of symbols with and without reach is stopped and displayed in the SR effect, the effect display device EH executes the blackout effect and ends the SR effect. After that, at the end timing of the blackout effect, the effect display device EH executes the second mode change effect. By executing the second aspect change effect, the effect display device EH changes from the second aspect effect symbol to the first aspect effect symbol. As a result, the number of changes in the mode of this production game is two.
上述したように、ブラックアウト演出の実行中、全列の演出図柄は、表示が規制される。また、第2態様変化演出は、単に第2態様から第1態様へと変化する演出である。このため、第2態様変化演出は、ブラックアウト演出の終了に伴って、第1態様の演出図柄が表示されるような印象を遊技者に与えることができる。 As described above, during the execution of the blackout effect, the display of the effect symbols in all rows is restricted. Further, the second aspect change effect is simply an effect of changing from the second aspect to the first aspect. Therefore, the second aspect change effect can give the player the impression that the effect pattern of the first aspect is displayed with the end of the blackout effect.
図12(h)に示すように、ブラックアウト演出が実行され、演出図柄が第2態様から第1態様へと変化してから復活待機時間が経過すると、演出表示装置EHでは、復活演出が実行される。復活演出が実行されると、演出表示装置EHでは、全列の演出図柄が再変した後、大当りの図柄組み合わせが導出される。復活演出が実行される変動ゲームでは、実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを特定可能な変動予告演出B,Cの実行が規制されることで、復活演出が実行されることを事前に特定させ難くなっている。 As shown in FIG. 12 (h), when the blackout effect is executed and the revival waiting time elapses after the effect symbol changes from the second aspect to the first aspect, the revival effect is executed on the effect display device EH. Will be done. When the revival effect is executed, the effect display device EH derives a jackpot symbol combination after the effect symbols in all rows are changed again. In the variable game in which the revival effect is executed, the revival effect is executed by restricting the execution of the variable notice effects B and C that can identify that the variable game being executed is a jackpot variable game. It is difficult to identify in advance.
図13には、演出ゲームにおいて再抽選演出が実行される場合の演出ゲームの実行態様の具体的な一例を示している。
図13(a)には、変動ゲームが開始されてからリーチ演出が実行されるまでの状況を示している。このとき、演出表示装置EHでは、変動予告演出Bが実行されたとする。変動予告演出Bが実行されたことを認識した遊技者は、実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを特定可能である。
FIG. 13 shows a specific example of the execution mode of the production game when the re-lottery effect is executed in the production game.
FIG. 13A shows the situation from the start of the variable game to the execution of the reach effect. At this time, it is assumed that the fluctuation notice effect B is executed on the effect display device EH. The player who recognizes that the variation notice effect B has been executed can identify that the variable game being executed is a jackpot variable game.
図13(b)には、リーチ演出が実行される状況を示している。NR演出が開始されたことにより、演出表示装置EHでは、特定列に同じ演出図柄が一旦停止表示され、特定列とは異なる図柄列では、演出図柄が変動表示されている。このとき、特定列に表示されている演出図柄は、第1態様の演出図柄である。第1態様の演出図柄は、アラビア数字に星形の装飾がある画像であることにより第2態様の演出図柄よりも遊技者の注目を集めやすい。 FIG. 13B shows a situation in which the reach effect is executed. Due to the start of the NR effect, the effect display device EH temporarily stops and displays the same effect symbol in the specific column, and the effect symbol is variablely displayed in the symbol column different from the specific column. At this time, the effect symbol displayed in the specific column is the effect symbol of the first aspect. Since the effect symbol of the first aspect is an image having a star-shaped decoration on Arabic numerals, it is easier to attract the attention of the player than the effect symbol of the second aspect.
図13(c)、及び(d)に示すように、NR演出からSR演出に発展する場合、演出表示装置EHでは、第1態様変化演出が実行される。第1態様変化演出が実行されることにより、演出表示装置EHでは、第2態様変化演出よりも強調した変化態様で第1態様の演出図柄から第2態様の演出図柄に変化する。これにより、この演出ゲームの態様変化回数が1回となる。 As shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d), when the NR effect is developed into the SR effect, the effect display device EH executes the first mode change effect. By executing the first aspect change effect, the effect display device EH changes from the first aspect effect symbol to the second aspect effect symbol in a change mode emphasized more than the second aspect change effect. As a result, the number of changes in the mode of this production game is one.
図13(e)に示すように、SR演出が開始されるとき、演出図柄は、第2態様の演出図柄が表示されている。第2態様の演出図柄は、アラビア数字のみを模した画像であることにより第1態様の演出図柄であるときよりも遊技者の注目が演出図柄に集まることを抑制することができる。 As shown in FIG. 13 (e), when the SR effect is started, the effect symbol of the second aspect is displayed as the effect symbol. Since the effect symbol of the second aspect is an image imitating only Arabic numerals, it is possible to suppress the player's attention from being focused on the effect symbol as compared with the case of the effect symbol of the first aspect.
上述したように、復活演出が実行される変動パターンP10に基づく変動ゲームでは、変動予告演出Bが実行されない。このため、実行中の変動ゲームにおいて変動予告演出Bが実行されている状況では、SR演出の終了後、復活演出は実行されない。即ち、変動ゲームにおいてSR演出が実行されるとき、SR演出が開始される前に、大当りを特定可能な変動予告演出Bが実行される状況では、第2タイミングにおいて、演出図柄が第1態様に変化せず、第2態様のままである。このため、変動ゲームの実行中、大当りを特定可能な変動予告演出Bが実行される状況では、大当りを特定可能な変動予告演出Bが実行されない状況に比して演出図柄の態様変化回数が少なくなり易い。また、再抽選演出が実行される変動パターンP4,P5,P8,P9に基づく変動ゲームでは、変動予告演出Bが実行され得る。このため、同じSR演出の終了後に実行される演出であっても、SR演出の終了後における演出図柄の態様によって、変動予告演出Bの実行が許容されるときと、規制されるときと、がある。 As described above, in the variable game based on the variable pattern P10 in which the revival effect is executed, the variable notice effect B is not executed. Therefore, in the situation where the fluctuation advance notice effect B is executed in the executing variable game, the revival effect is not executed after the SR effect is completed. That is, when the SR effect is executed in the variable game, in the situation where the variable notice effect B capable of specifying the big hit is executed before the SR effect is started, the effect symbol becomes the first aspect in the second timing. It does not change and remains in the second aspect. Therefore, in the situation where the variable notice effect B capable of specifying the big hit is executed during the execution of the variable game, the number of changes in the mode of the effect symbol is smaller than in the situation where the variable notice effect B capable of specifying the big hit is not executed. Easy to become. Further, in the variable game based on the variable patterns P4, P5, P8, P9 in which the re-lottery effect is executed, the variable notice effect B can be executed. Therefore, even if the effect is executed after the end of the same SR effect, depending on the mode of the effect symbol after the end of the SR effect, the execution of the variation notice effect B is permitted or restricted. be.
また、実行中の変動ゲームにおいて変動予告演出Bが実行されていることから、遊技者は、SR演出において、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されることを特定可能である。一方、遊技者はSR演出において、通常大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるのか、又は特定大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるのかを特定することが困難である。 Further, since the fluctuation notice effect B is executed in the variable game being executed, the player can specify that the jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the SR effect. On the other hand, it is difficult for the player to specify whether the normal jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed or the specific jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the SR effect.
図13(f)には、SR演出において通常大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された状況を示している。SR演出において通常大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、演出表示装置EHでは、第2態様の演出図柄が再び変動表示される再抽選演出が実行される。この変動ゲームにおいて変動予告演出Cが実行されていないことから、遊技者は、再抽選演出において、通常大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるのか、又は特定大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるのかを特定することが困難である。 FIG. 13 (f) shows a situation in which the symbol combination of the normal jackpot is temporarily stopped and displayed in the SR effect. Once the normal jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the SR effect, the effect display device EH executes a re-lottery effect in which the effect symbol of the second aspect is variablely displayed again. Since the fluctuation notice effect C is not executed in this variable game, the player temporarily stops and displays the normal jackpot symbol combination or the specific jackpot symbol combination in the re-lottery effect. It is difficult to identify.
図13(g)には、再抽選演出において通常大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される状況を示している。再抽選演出において通常大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されるときには、再抽選演出が実行される前に一旦停止表示していた通常大当りの図柄組み合わせと同じ通常大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、当該通常大当りの図柄組み合わせが導出される。 FIG. 13 (g) shows a situation in which the normal jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the re-lottery effect. When the normal jackpot symbol combination is temporarily stopped and displayed in the re-lottery effect, the same normal jackpot symbol combination as the normal jackpot symbol combination that was temporarily stopped and displayed before the re-lottery effect is executed is temporarily stopped and displayed. After that, the symbol combination of the normal jackpot is derived.
図13(h)には、再抽選演出において特定大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される状況を示している。再抽選演出において特定大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されることにより、遊技者は、変動ゲームの終了後に特定大当り図柄に基づく大当り遊技が付与されることを特定可能である。 FIG. 13H shows a situation in which the symbol combination of the specific jackpot is temporarily stopped and displayed in the re-lottery effect. By temporarily stopping and displaying the symbol combination of the specific jackpot in the re-lottery effect, the player can specify that the jackpot game based on the specific jackpot symbol is given after the end of the variable game.
図14には、演出ゲームにおいて、先読み予告演出E、及び復活演出が実行される場合の演出ゲームの実行態様の具体的な一例を示している。
図14(a)には、変動ゲームの開始に伴って、先読み予告演出Eが実行される状況を示している。このとき、3回の変動ゲームの実行が保留されているものとする。遊技者は、先読み予告演出Eが実行されたことにより、保留中の特別抽選に基づく変動ゲーム及び実行中の変動ゲームに大当りの変動ゲームが含まれていることを特定可能である。
FIG. 14 shows a specific example of the execution mode of the effect game when the look-ahead notice effect E and the revival effect are executed in the effect game.
FIG. 14A shows a situation in which the look-ahead notice effect E is executed with the start of the variable game. At this time, it is assumed that the execution of the variable game three times is suspended. By executing the look-ahead notice effect E, the player can identify that the variable game based on the pending special lottery and the variable game being executed include the big hit variable game.
図14(b)には、リーチ演出が実行される状況を示している。NR演出が開始されたことにより、演出表示装置EHでは、特定列に同じ演出図柄が一旦停止表示され、特定列とは異なる図柄列では、演出図柄が変動表示されている。このとき、演出図柄は、第1態様の演出図柄である。第1態様の演出図柄は、アラビア数字に星形の装飾がある画像であることにより第2態様の演出図柄よりも遊技者の注目を集めやすい。大当りに期待する遊技者は、先読み予告演出Eが実行されている状況においてNR演出が実行されたことにより、実行中の変動ゲームが先読み予告演出Eの抽選の対象の変動ゲームであること、即ち、実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることに期待する。 FIG. 14B shows a situation in which the reach effect is executed. Due to the start of the NR effect, the effect display device EH temporarily stops and displays the same effect symbol in the specific column, and the effect symbol is variablely displayed in the symbol column different from the specific column. At this time, the effect symbol is the effect symbol of the first aspect. Since the effect symbol of the first aspect is an image having a star-shaped decoration on Arabic numerals, it is easier to attract the attention of the player than the effect symbol of the second aspect. The player who expects a big hit is that the variable game being executed is the variable game subject to the lottery of the look-ahead advance notice effect E because the NR effect is executed in the situation where the look-ahead advance notice effect E is executed. , Expect the running variable game to be a jackpot variable game.
図14(c)、及び(d)に示すように、NR演出からSR演出に発展する場合、演出表示装置EHでは、第1態様変化演出が実行される。第1態様変化演出が実行されることにより、演出表示装置EHでは、第2態様変化演出よりも強調した変化態様で第1態様の演出図柄から第2態様の演出図柄に変化する。これにより、この演出ゲームの態様変化回数が1回となる。 As shown in FIGS. 14 (c) and 14 (d), when the NR effect is developed into the SR effect, the effect display device EH executes the first mode change effect. By executing the first aspect change effect, the effect display device EH changes from the first aspect effect symbol to the second aspect effect symbol in a change mode emphasized more than the second aspect change effect. As a result, the number of changes in the mode of this production game is one.
図14(e)に示すように、SR演出が開始されるとき、演出図柄は、第2態様の演出図柄が表示されている。第2態様の演出図柄は、アラビア数字のみを模した画像であることにより第1態様の演出図柄であるときよりも遊技者の注目が演出図柄に集まることを抑制することができる。また、大当りに期待する遊技者は、先読み予告演出Eが実行されている状況においてSR演出が実行されたことにより、さらに実行中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることに期待する。 As shown in FIG. 14 (e), when the SR effect is started, the effect symbol of the second aspect is displayed as the effect symbol. Since the effect symbol of the second aspect is an image imitating only Arabic numerals, it is possible to suppress the player's attention from being focused on the effect symbol as compared with the case of the effect symbol of the first aspect. Further, the player who expects a big hit expects that the variable game being executed is a variable game of a big hit because the SR effect is executed in the situation where the look-ahead notice effect E is executed.
上述したように、先読み予告演出Eは、抽選の対象となった特別抽選に基づく変動ゲームが、復活演出が実行される変動パターンP10に基づく変動ゲームの場合がある。このため、先読み予告演出Eが実行されたとき、当該演出の対象の特別抽選に基づく変動ゲームにおいて、SR演出が実行され、且つ、当該SR演出の開始前に変動予告演出B,Cの何れもが実行されない状況では、第2タイミングで演出図柄が第1態様に変化しているときと、演出図柄が第2態様のままであるときと、がある。また、先読み予告演出Eは、抽選の対象となった特別抽選よりも前に保留されている特別抽選に基づく変動ゲームの変動パターンの種類に関係なく実行される。即ち、先読み予告演出Eが実行されたとき、当該演出の対象の特別抽選よりも前に保留されている特別抽選に基づく変動ゲームにおいて、SR演出が実行され、且つ、当該SR演出の開始前に変動予告演出B,Cが実行されない状況では、第2タイミングで演出図柄が第1態様に変化しているときと、演出図柄が第2態様のままであるときと、がある。 As described above, in the look-ahead notice effect E, the variable game based on the special lottery that is the target of the lottery may be a variable game based on the variable pattern P10 in which the revival effect is executed. Therefore, when the look-ahead notice effect E is executed, the SR effect is executed in the variable game based on the special lottery for the effect, and both the variable advance notice effects B and C are executed before the start of the SR effect. Is not executed, there are cases where the effect symbol is changed to the first aspect at the second timing and cases where the effect symbol remains in the second aspect. Further, the look-ahead notice effect E is executed regardless of the type of variation pattern of the variation game based on the special lottery held before the special lottery that is the target of the lottery. That is, when the look-ahead notice effect E is executed, the SR effect is executed in the variable game based on the special lottery held before the special lottery for the effect, and before the start of the SR effect. In the situation where the variation notice effects B and C are not executed, there are a case where the effect symbol is changed to the first mode at the second timing and a case where the effect symbol remains in the second mode.
図14(f)、及び(g)には、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される状況を示している。SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、演出表示装置EHでは、ブラックアウト演出が実行されるとともに、SR演出が終了する。その後、ブラックアウト演出の終了タイミングにおいて、演出表示装置EHでは、第2態様変化演出が実行される。第2態様変化演出が実行されることにより、演出表示装置EHでは、第2態様の演出図柄から第1態様の演出図柄に変化する。これにより、この演出ゲームの態様変化回数が2回となる。 14 (f) and 14 (g) show a situation in which the combination of symbols with and without reach is temporarily stopped and displayed in the SR effect. Once the combination of symbols with and without reach is stopped and displayed in the SR effect, the effect display device EH executes the blackout effect and ends the SR effect. After that, at the end timing of the blackout effect, the effect display device EH executes the second mode change effect. By executing the second aspect change effect, the effect display device EH changes from the second aspect effect symbol to the first aspect effect symbol. As a result, the number of changes in the mode of this production game is two.
上述したように、ブラックアウト演出の実行中、全列の演出図柄は、表示が規制される。また、第2態様変化演出は、単に第2態様から第1態様へと変化する演出である。このため、第2態様変化演出は、ブラックアウト演出の終了に伴って、第1態様の演出図柄が表示されるような印象を遊技者に与えることができる。 As described above, during the execution of the blackout effect, the display of the effect symbols in all rows is restricted. Further, the second aspect change effect is simply an effect of changing from the second aspect to the first aspect. Therefore, the second aspect change effect can give the player the impression that the effect pattern of the first aspect is displayed with the end of the blackout effect.
このとき、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されたものの、先読み予告演出Eが実行中であることにより、大当りに期待する遊技者は、保留中の変動ゲームに大当りの変動ゲームが含まれることに期待する。 At this time, although the combination of symbols with and without reach is temporarily stopped and displayed in the SR effect, the player who expects a big hit due to the pre-reading advance notice effect E being executed is a variable game of a big hit in the pending variable game. Expect to be included.
図14(h)に示すように、ブラックアウト演出が実行され、演出図柄が第2態様から第1態様へと変化してから復活待機時間が経過すると、演出表示装置EHでは、復活演出が実行される。復活演出が実行されると、演出表示装置EHでは、全列の演出図柄が再変した後、大当りの図柄組み合わせが導出される。 As shown in FIG. 14 (h), when the blackout effect is executed and the revival waiting time elapses after the effect symbol changes from the second aspect to the first aspect, the revival effect is executed on the effect display device EH. Will be done. When the revival effect is executed, the effect display device EH derives a jackpot symbol combination after the effect symbols in all rows are changed again.
第1実施形態の効果について説明する。
(1−1)本実施形態によれば、再抽選演出、及び復活演出の何れかが実行される状況、即ち、一旦停止表示された演出図柄が変化する状況では、第2態様の演出図柄によって図柄組み合わせが一旦停止表示された後、第2態様のまま演出図柄が再び変動表示するときと、第1態様に変化後に演出図柄が再変するときとの違いを楽しませることができる。
The effect of the first embodiment will be described.
(1-1) According to the present embodiment, in a situation where either the re-lottery effect or the revival effect is executed, that is, in a situation where the effect symbol that has been temporarily stopped and displayed changes, the effect symbol of the second aspect is used. It is possible to enjoy the difference between when the effect symbol is changed and displayed again in the second aspect after the symbol combination is temporarily stopped and displayed, and when the effect symbol is changed again after the change to the first aspect.
(1−2)本実施形態によれば、演出図柄の態様変化回数に応じて、特定大当り図柄に基づく大当り遊技の期待度が異なる。即ち、演出図柄の態様変化回数に応じて、大当り遊技が付与された場合の大当り遊技終了後の遊技状態の期待度が異なる。このため、第1有利状態が付与されることに期待する遊技者に演出図柄が態様変化するかに興味を持たせることができる。 (1-2) According to the present embodiment, the degree of expectation of the jackpot game based on the specific jackpot symbol differs depending on the number of changes in the mode of the effect symbol. That is, the degree of expectation of the game state after the end of the big hit game when the big hit game is given differs depending on the number of times the mode of the effect symbol is changed. Therefore, it is possible to make the player who expects to be given the first advantageous state interested in whether or not the effect pattern changes.
(1−3)本実施形態によれば、演出図柄が第1態様から第2態様に変化したことを遊技者に認識させ易くすることで、その後の演出に興味を持たせることができる。特に、本実施形態では、演出図柄が第1態様から第2態様に変化した場合には、SR演出が実行されるとともに、その後、再抽選演出、又は復活演出が実行され得るため、再抽選演出が実行されるか、復活演出が実行されるかに興味を持たせることができる。 (1-3) According to the present embodiment, by making it easy for the player to recognize that the effect symbol has changed from the first aspect to the second aspect, it is possible to make the player interested in the subsequent effect. In particular, in the present embodiment, when the effect symbol is changed from the first aspect to the second aspect, the SR effect is executed, and then the re-lottery effect or the revival effect can be executed. Therefore, the re-lottery effect is performed. You can be interested in whether the revival effect is executed or the revival effect is executed.
(1−4)本実施形態では、変動ゲームにおいて演出図柄が第1態様から第2態様に変化するまでに変動予告演出B、及び変動予告演出Cの何れかが実行されているときには、当該変動予告演出の実行によって、当り抽選に当選したことを遊技者が特定可能であることから、復活演出が実行されない一方、再抽選が実行され得る。これにより、演出図柄の態様変化を遊技者が煩わしく感じることを抑制し、演出図柄の態様変化を遊技者が楽しみ易い状況で実行し易くすることができる。 (1-4) In the present embodiment, when either the fluctuation advance notice effect B or the variation advance notice effect C is executed before the effect symbol changes from the first aspect to the second aspect in the variable game, the variation is said. Since the player can identify that the winning lottery has been won by executing the advance notice effect, the revival effect cannot be executed, but the re-lottery can be executed. As a result, it is possible to suppress the player from feeling annoyed by the change in the mode of the effect symbol, and to facilitate the change in the mode of the effect symbol in a situation where the player can easily enjoy it.
(1−5)本実施形態によれば、演出図柄が第1態様から第2態様に変化する前に、先読み予告演出Eが実行され、且つ、先読み予告演出Eの対象の当り抽選に基づく変動ゲームにおいて変動予告演出B、及び変動予告演出Cの何れも実行されない状況では、再抽選演出が実行されるときと、復活演出が実行されるときとがある。このため、変動予告演出B、変動予告演出B、変動予告演出C、及び先読み予告演出Eは、何れも当り抽選に当選する状況である。一方、変動ゲームの実行中に当り抽選に当選していたことを特定可能な状況であるか、変動ゲームの実行前に当り抽選に当選することを事前に特定可能な状況であるかに応じて、演出図柄が第1態様から第2態様に変化した後に、再抽選演出が実行されるときと、再抽選演出、及び復活演出の何れかが実行されるときと、を楽しませることができる。 (1-5) According to the present embodiment, the look-ahead notice effect E is executed before the effect symbol changes from the first aspect to the second aspect, and the change is based on the winning lottery of the target of the look-ahead advance notice effect E. In a situation where neither the fluctuation notice effect B nor the change notice effect C is executed in the game, there are times when the re-lottery effect is executed and times when the revival effect is executed. Therefore, the fluctuation advance notice effect B, the change advance notice effect B, the change advance notice effect C, and the look-ahead advance notice effect E are all in the situation of winning the winning lottery. On the other hand, depending on whether it is possible to identify that the winning lottery was won during the execution of the variable game, or whether it is possible to specify in advance that the winning lottery was won before the variable game is executed. After the effect symbol is changed from the first aspect to the second aspect, it is possible to entertain when the re-lottery effect is executed and when either the re-lottery effect or the revival effect is executed.
(1−6)また、先読み予告演出Eが実行された時点で保留されている当り抽選のうち、先読み予告演出Eの対象の当り抽選よりも前に保留されている当り抽選に基づく変動ゲームで変動予告演出B、及び変動予告演出Cの何れも実行されない状況では、再抽選演出が実行されるときと、復活演出が実行されるときと、がある。先読み予告演出Eが実行された時点で保留されている当り抽選のうち、先読み予告演出Eの対象の当り抽選よりも前に保留されている当り抽選に基づく変動ゲームで変動予告演出B、及び変動予告演出Cの何れも実行されない状況でも、再抽選演出が実行されるときと、再抽選演出、及び復活演出の何れかが実行されるときと、を楽しませることができる。 (1-6) Further, among the winning lottery held at the time when the look-ahead notice effect E is executed, in the variable game based on the winning lottery held before the winning lottery targeted by the look-ahead notice effect E. In a situation where neither the variation advance notice effect B nor the variation advance notice effect C is executed, there are times when the re-lottery effect is executed and times when the revival effect is executed. Of the winning lottery held at the time when the look-ahead notice effect E is executed, the variable notice effect B and the change in the variable game based on the winning lottery held before the target lottery of the look-ahead notice effect E. Even in a situation where none of the advance notice effects C is executed, it is possible to entertain when the re-lottery effect is executed and when any of the re-lottery effect and the resurrection effect is executed.
(1−7)本実施形態によれば、復活演出は、SR演出の終了後に実行され得る演出であり、復活演出と、SR演出とでは、演出図柄の態様が異なっている。このため、SR演出、及び復活演出のそれぞれを楽しませるとともに、SR演出が終了してから復活演出が実行される過程で演出図柄の態様変化についても楽しませることができる。ここで、復活演出は、リーチありはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示することで、当り抽選に当選しなかったかのように感じさせた後、大当りの図柄組み合わせを表示し、当り抽選に当選したことを認識させることで、遊技者の喜びを増大させる演出である。しかしながら、大当りの図柄組み合わせが表示されることを特定可能な変動予告演出B、及び変動予告演出Cの何れかが実行される場合には、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示したとしても当り抽選に当選しなかったかのように感じさせることができない結果、復活演出を効果的に実行できない虞がある。このため、変動予告演出B、及び変動予告演出Cの何れかが実行されるとき、SR演出は実行され得る一方、復活演出は実行されないように構成したことで、復活演出を効果的に実行させることができる。 (1-7) According to the present embodiment, the revival effect is an effect that can be executed after the end of the SR effect, and the mode of the effect symbol is different between the revival effect and the SR effect. Therefore, it is possible to entertain each of the SR effect and the revival effect, and also to enjoy the change in the mode of the effect pattern in the process of executing the revival effect after the SR effect is completed. Here, the revival effect is to temporarily stop and display the symbol combination with and without reach to make it feel as if the winning lottery was not won, and then display the big hit symbol combination to indicate that the winning lottery was won. It is a production that increases the joy of the player by making them aware. However, when either the fluctuation advance notice effect B or the change advance notice effect C, which can specify that the big hit symbol combination is displayed, is executed, the symbol combination with or without reach is temporarily stopped and displayed in the SR effect. However, as a result of not being able to make the player feel as if he / she did not win the lottery, there is a risk that the revival effect cannot be effectively executed. Therefore, when either the fluctuation advance notice effect B or the change advance notice effect C is executed, the SR effect can be executed, but the revival effect is not executed, so that the revival effect is effectively executed. be able to.
(1−8)本実施形態によれば、再抽選演出、及び復活演出の何れかが実行されるとき、第2態様の演出図柄によって図柄組み合わせが一旦停止表示された後、第2態様のまま演出図柄が再び変動表示する場合と、第1態様に変化してから演出図柄が再変する場合との違いを楽しませることができる。また、演出図柄が第1態様から第2態様に変化する際には、第1変化態様で変化させることで、その後、再抽選演出が実行されるか復活演出が実行されるかに遊技者をより注目させることができる。一方、演出図柄が第2態様から第1態様に変化する際には、第2変化態様で変化させることで、復活演出が実行されるタイミングを特定し難くさせることができ、復活演出が実行されるときの驚きを大きくさせることができる。 (1-8) According to the present embodiment, when either the re-lottery effect or the revival effect is executed, the symbol combination is temporarily stopped and displayed by the effect symbol of the second aspect, and then the second aspect remains. It is possible to enjoy the difference between the case where the effect symbol is displayed in a variable manner again and the case where the effect symbol is changed again after changing to the first aspect. Further, when the effect symbol is changed from the first aspect to the second aspect, the player is asked whether the re-lottery effect is executed or the revival effect is executed after the change in the first change mode. It can be more noticeable. On the other hand, when the effect symbol changes from the second aspect to the first aspect, it is possible to make it difficult to specify the timing at which the revival effect is executed by changing in the second change mode, and the revival effect is executed. You can increase the surprise when you go.
(1−9)本実施形態によれば、再抽選演出、及び復活演出の何れかが実行されるとき、第2態様の演出図柄によって図柄組み合わせが一旦停止表示された後、第2態様のまま演出図柄が再び変動表示する場合と、第1態様に変化してから演出図柄が再変する場合との違いを楽しませることができる。そして、再抽選演出に比して実行され難い復活演出が実行されるときには、再抽選演出が実行されるときよりも第1有利状態が付与される期待度が高いことで、復活演出の特別感を向上させるとともに、復活演出が実行されたときの喜びを増大させることができる。 (1-9) According to the present embodiment, when either the re-lottery effect or the resurrection effect is executed, the symbol combination is temporarily stopped and displayed by the effect symbol of the second aspect, and then the second aspect remains. It is possible to enjoy the difference between the case where the effect symbol is displayed in a variable manner again and the case where the effect symbol is changed again after changing to the first aspect. When the revival effect, which is more difficult to execute than the re-lottery effect, is executed, the expectation that the first advantageous state is given is higher than when the re-lottery effect is executed, so that the special feeling of the revival effect is high. Can be improved and the joy when the resurrection production is executed can be increased.
(1−10)本実施形態によれば、変動ゲームの実行中、演出図柄の態様変化を楽しませることができる。一方、変動予告演出B、及び変動予告演出Cの実行によって当り抽選に当選したことが特定されている状況では、演出図柄の態様変化を遊技者に煩わしく感じさせてしまう虞がある。本実施形態では、変動予告演出B、及び変動予告演出Cの何れかが実行される場合には、演出図柄の態様変化回数が少なくなり易いことで、演出図柄の態様変化を遊技者が楽しみ易い状況で実行し易くすることができる。 (1-10) According to the present embodiment, it is possible to enjoy the mode change of the effect symbol during the execution of the variable game. On the other hand, in a situation where it is specified that the winning lottery has been won by executing the fluctuation notice effect B and the change notice effect C, there is a possibility that the player may feel annoyed by the change in the mode of the effect symbol. In the present embodiment, when either the fluctuation advance notice effect B or the variation advance notice effect C is executed, the number of changes in the aspect of the effect symbol tends to be small, so that the player can easily enjoy the change in the aspect of the effect symbol. It can be easier to implement in situations.
(第2実施形態)
第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同様の構成及び同様の制御について同じ符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。
(Second Embodiment)
The
In the following description, the same configurations and similar controls as those described above will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description thereof will be omitted or simplified.
第2実施形態のパチンコ遊技機において、保留アイコン演出には、第1実施形態の保留アイコン演出(以下、通常保留アイコン演出と示す)と、通常保留アイコン演出とは異なる特定保留アイコン演出が実行可能である。また、第2実施形態のパチンコ遊技機において、変動アイコン演出には、第1実施形態の変動アイコン演出(以下、通常変動アイコン演出と示す)と、通常変動アイコン演出とは異なる特定変動アイコン演出がある。本実施形態において、保留中の変動ゲームのそれぞれには、通常保留アイコン演出、又は特定保留アイコン演出が各別に対応する。また、実行中の変動ゲームには、通常変動アイコン演出、又は特定変動アイコン演出が対応する。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the hold icon effect of the first embodiment (hereinafter referred to as the normal hold icon effect) and the specific hold icon effect different from the normal hold icon effect can be executed as the hold icon effect. Is. Further, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the variable icon effect includes the variable icon effect of the first embodiment (hereinafter referred to as normal variable icon effect) and the specific variable icon effect different from the normal variable icon effect. be. In the present embodiment, the normal hold icon effect or the specific hold icon effect corresponds to each of the pending variable games. Further, the variable game being executed corresponds to the normal variable icon effect or the specific variable icon effect.
特定保留アイコン演出は、新たな変動ゲームが保留されるとき、当該変動ゲームに対応して実行され得る演出である。特定保留アイコン演出は、対応する保留中の変動ゲームが大当りの変動ゲームであることを特定可能な演出である。特定保留アイコン演出は、通常保留アイコン演出とは別のアイコン画像が表示される演出である。特定変動アイコン演出は、特定保留アイコン演出が実行されており、当該特定保留アイコン演出に代えて実行される演出である。特定保留アイコン演出は、先読み予告演出であり、特定変動アイコン演出は、変動予告演出である。以下、特定変動アイコン演出を変動予告演出Fと示し、特定保留アイコン演出を先読み予告演出Gと示す。 The specific hold icon effect is an effect that can be executed in response to the variable game when a new variable game is suspended. The specific hold icon effect is an effect that can identify that the corresponding pending variable game is a jackpot variable game. The specific hold icon effect is an effect in which an icon image different from the normal hold icon effect is displayed. The specific variable icon effect is an effect in which the specific hold icon effect is executed and is executed in place of the specific hold icon effect. The specific hold icon effect is a look-ahead notice effect, and the specific variable icon effect is a variable notice effect. Hereinafter, the specific variable icon effect is referred to as a change notice effect F, and the specific hold icon effect is referred to as a look-ahead notice effect G.
本実施形態の先読み予告決定処理について説明する。
先読み予告演出の実行中ではなく、且つ、先読み予告演出の実行待機中でもない場合、副制御CPU51は、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドから新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームの変動パターンを特定するとともに、当該変動パターンに基づいて先読み予告演出を実行するか否かを決定する。副制御CPU51は、新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームの変動パターンが変動パターンP3である場合、所定の抽選を行い、先読み予告演出Dを実行するか否かを決定する。副制御CPU51は、新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームの変動パターンが変動パターンP4〜P9の何れかである場合、所定の抽選を行い、先読み予告演出D、先読み予告演出E、又は先読み予告演出Gを実行するか否かを決定する。副制御CPU51は、新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームの変動パターンが変動パターンP10の場合、所定の抽選を行い、先読み予告演出D、又は先読み予告演出Eを実行するか否かを決定する。
The look-ahead notice determination process of the present embodiment will be described.
When the pre-reading notice effect is not being executed and the pre-reading notice effect is not waiting to be executed, when the
先読み予告演出の実行を決定しない場合、及び新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームの変動パターンが変動パターンP1,P2の何れかである場合、副制御CPU51は、新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームに対応する先読み予告演出が実行されないことを特定可能なように先読み予告情報を更新し、先読み予告決定処理を終了する。先読み予告演出Gの実行を決定した場合、副制御CPU51は、先読み予告決定処理の終了後、先読み予告演出Gを実行させるように演出表示装置EHを制御する。
If the execution of the look-ahead notice effect is not decided, or if the fluctuation pattern of the fluctuation game based on the newly reserved special lottery is any of the fluctuation patterns P1 and P2, the
このように、本実施形態では、新たに保留された特別抽選に基づく変動ゲームの変動パターンが変動パターンP10の場合、先読み予告演出Gは実行されない。このため、先読み予告演出Gが実行されたとき、当該演出の対象の特別抽選に基づく変動ゲームでは、第2タイミングで演出図柄が第1態様に変化している。即ち、先読み予告演出Gが実行されたとき、当該演出の対象の特別抽選に基づく変動ゲームでは、復活演出が実行されない。 As described above, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the fluctuation game based on the newly reserved special lottery is the fluctuation pattern P10, the look-ahead notice effect G is not executed. Therefore, when the look-ahead notice effect G is executed, in the variable game based on the special lottery for the effect, the effect symbol is changed to the first aspect at the second timing. That is, when the look-ahead notice effect G is executed, the revival effect is not executed in the variable game based on the special lottery that is the target of the effect.
第2実施形態の効果について説明する。
(2−1)保留中の変動ゲームに大当りの変動ゲームが含まれることを特定可能な先読み予告演出であっても、保留中の変動ゲームのうち何れの変動ゲームが大当りの変動ゲームであるかを特定可能な先読み予告演出Gが実行されたときには、復活演出が実行されない。これにより、演出図柄の態様変化を遊技者が煩わしく感じることを抑制することができる。
The effect of the second embodiment will be described.
(2-1) Which of the pending variable games is the jackpot variable game, even if it is a look-ahead notice effect that can identify that the pending variable game includes the jackpot variable game. When the pre-reading notice effect G that can specify is executed, the revival effect is not executed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling annoyed by the change in the mode of the effect pattern.
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. It should be noted that each of the above-described embodiments and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・各実施形態において、SR演出においてリーチありはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される場合であっても、第2態様変化演出が実行されないようにしてもよい。また、SR演出において大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される場合であっても、第2態様変化演出が実行されるようにしてもよい。この場合、第2態様変化演出の実行タイミングは、任意に定められるとよい。 -In each embodiment, even if the symbol combination with or without reach is temporarily stopped and displayed in the SR effect, the second mode change effect may not be executed. Further, even when the big hit symbol combination is temporarily stopped and displayed in the SR effect, the second mode change effect may be executed. In this case, the execution timing of the second aspect change effect may be arbitrarily determined.
・各実施形態において、保留中の変動ゲームの変動パターンの種類によって、各先読み予告演出を実行するか否かの処理が異なっていてもよい。例えば、保留中の変動ゲームの変動パターンに変動パターンP2,P3,P10の何れかである場合、先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。即ち、先読み予告演出を実行中の変動ゲームにおいてSR演出が実行される場合、当該SR演出の終了後、演出図柄は必ず第1態様に戻るようにしてもよい。 -In each embodiment, the process of whether or not to execute each look-ahead notice effect may differ depending on the type of the fluctuation pattern of the pending variable game. For example, when the fluctuation pattern of the pending variable game is any of the fluctuation patterns P2, P3, and P10, the look-ahead advance notice effect may not be executed. That is, when the SR effect is executed in the variable game in which the look-ahead notice effect is being executed, the effect symbol may always return to the first aspect after the end of the SR effect.
・各実施形態において、第1態様の演出図柄と、第2態様の演出図柄とは、当該演出図柄を構成する複数の要素のうち、全部の要素が異なっていてもよい。
・各実施形態において、演出情報には、背景画像を含んでいてもよい。
-In each embodiment, the effect symbol of the first aspect and the effect symbol of the second aspect may be different from all the elements among the plurality of elements constituting the effect symbol.
-In each embodiment, the effect information may include a background image.
・各実施形態において、演出図柄を構成する第1要素には、演出図柄の変動速度があってもよい。即ち、第1態様の演出図柄と、第2態様の演出図柄とは、演出図柄を構成する要素のうち、演出図柄の変動速度が異なることによって、態様が異なるようにしてもよい。また、演出図柄を構成する第1要素には、演出図柄の表示位置があってもよい。即ち、第1態様の演出図柄と、第2態様の演出図柄とは、演出図柄を構成する要素のうち、演出図柄の表示位置が異なることによって、態様が異なるようにしてもよい。 -In each embodiment, the first element constituting the effect symbol may have a fluctuation speed of the effect symbol. That is, the mode of the effect symbol of the first aspect and the effect symbol of the second aspect may be different depending on the fluctuation speed of the effect symbol among the elements constituting the effect symbol. Further, the first element constituting the effect symbol may have a display position of the effect symbol. That is, the mode of the effect symbol of the first aspect and the effect symbol of the second aspect may be different depending on the display position of the effect symbol among the elements constituting the effect symbol.
・各実施形態において、第1態様変化演出の実行タイミングは、任意に変更してもよい。例えば、第1態様変化演出の実行タイミングは、所定の図柄列が一旦停止表示される前であってもよく、NR演出が開始される前であってもよく、NR演出が開始されるときであってもよく、SR演出が開始されるときであってもよく、SR演出の実行中であってもよく、SR演出の終了後であってもよい。 -In each embodiment, the execution timing of the first aspect change effect may be arbitrarily changed. For example, the execution timing of the first aspect change effect may be before the predetermined symbol sequence is temporarily stopped and displayed, or before the NR effect is started, or when the NR effect is started. It may be present, it may be when the SR effect is started, it may be during the execution of the SR effect, or it may be after the end of the SR effect.
・各実施形態において、第2態様変化演出の実行タイミングは、任意に変更してもよい。例えば、第2態様変化演出の実行タイミングは、所定の図柄列が一旦停止表示される前であってもよく、NR演出が開始される前であってもよく、NR演出が開始されるときであってもよく、NR演出の実行中であってもよく、SR演出が開始されるときであってもよく、SR演出の実行中であってもよい。 -In each embodiment, the execution timing of the second aspect change effect may be arbitrarily changed. For example, the execution timing of the second aspect change effect may be before the predetermined symbol sequence is temporarily stopped and displayed, or before the NR effect is started, or when the NR effect is started. It may be present, the NR effect may be being executed, the SR effect may be started, or the SR effect may be being executed.
・各実施形態において、変動予告演出の実行タイミングは、任意に変更してもよい。例えば、変動予告演出の実行タイミングは、所定の図柄列が一旦停止表示される前であってもよく、NR演出が開始される前であってもよく、NR演出が開始されるときであってもよく、NR演出の実行中であってもよく、SR演出が開始されるときであってもよく、SR演出の実行中であってもよく、SR演出の終了後であってもよい。 -In each embodiment, the execution timing of the variation notice effect may be arbitrarily changed. For example, the execution timing of the fluctuation advance notice effect may be before the predetermined symbol sequence is temporarily stopped and displayed, may be before the start of the NR effect, or may be before the start of the NR effect. It may be during the execution of the NR effect, when the SR effect is started, during the execution of the SR effect, or after the end of the SR effect.
・各実施形態において、1回の変動ゲームの実行中において、複数の変動予告演出が実行されてもよい。例えば、1回の変動ゲームの実行中において、変動予告演出A、及び変動予告演出Bが実行可能であってもよい。この場合であっても、変動パターンP10に基づく変動ゲームでは、変動予告演出B、及び変動予告演出Cが実行されないようにするとよい。 -In each embodiment, a plurality of fluctuation advance notice effects may be executed during the execution of one variable game. For example, the variation notice effect A and the variation notice effect B may be executable during the execution of one variable game. Even in this case, in the variation game based on the variation pattern P10, it is preferable not to execute the variation advance notice effect B and the variation advance notice effect C.
・各実施形態において、演出図柄には、第1態様、及び第2態様に加えて、第3態様があってもよい。この場合、第1態様の演出図柄から第3態様の演出図柄に変化する態様変化演出があってもよく、第2態様の演出図柄から第3態様の演出図柄に変化する態様変化演出があってもよい。また、第3態様の演出図柄から第1態様の演出図柄に変化する態様変化演出があってもよく、第3態様の演出図柄から第2態様の演出図柄に変化する態様変化演出があってもよい。 -In each embodiment, the effect symbol may have a third aspect in addition to the first aspect and the second aspect. In this case, there may be an aspect change effect that changes from the effect symbol of the first aspect to the effect symbol of the third aspect, and there is an aspect change effect that changes from the effect symbol of the second aspect to the effect symbol of the third aspect. May be good. Further, there may be an aspect change effect that changes from the effect symbol of the third aspect to the effect symbol of the first aspect, or even if there is an aspect change effect that changes from the effect symbol of the third aspect to the effect symbol of the second aspect. good.
・各実施形態において、1回の変動ゲームにおける態様変化回数が少ないほど第2特典が付与され易いようにしてもよい。
・各実施形態において、第2態様変化演出は、第1態様変化演出に比して、演出図柄の態様変化を強調する演出であってもよい。
-In each embodiment, the second privilege may be more easily given as the number of mode changes in one variable game is smaller.
-In each embodiment, the second aspect change effect may be an effect that emphasizes the aspect change of the effect symbol as compared with the first aspect change effect.
・各実施形態において、第1態様の演出図柄列と、第2態様の演出図柄列とは、当該図柄列を構成する演出図柄の数が異なっていてもよい。
・各実施形態において、演出図柄の変化を強調する態様として変化動作を例示したがこれに限らない。例えば、演出図柄の変化を強調する変化態様には、演出図柄の態様変化に際してより大きな音をスピーカSPから出力させること、及び演出図柄の態様変化に際してより輝度が高い、又はより輝度の変化が大きい発光態様で装飾ランプLAを発光させることなどがある。また例えば、演出図柄の変化を強調する変化態様には、可動体を備えるとともに演出図柄の態様変化に際して当該可動体を動作させること、演出図柄の態様変化に際して演出図柄を指し示す画像を表示すること、及び演出図柄の態様変化に際して演出図柄の周りに画像を表示することなどがある。
-In each embodiment, the number of effect symbols constituting the effect symbol sequence may be different between the effect symbol string of the first aspect and the effect symbol string of the second aspect.
-In each embodiment, the change operation is exemplified as an aspect of emphasizing the change of the effect symbol, but the present invention is not limited to this. For example, as a change mode for emphasizing a change in the effect symbol, a louder sound is output from the speaker SP when the mode of the effect symbol is changed, and the brightness is higher or the change in brightness is larger when the mode of the effect symbol is changed. The decorative lamp LA may be made to emit light depending on the light emitting mode. Further, for example, as a change mode for emphasizing a change in the effect symbol, a movable body is provided and the movable body is operated when the mode of the effect symbol is changed, and an image pointing to the effect symbol is displayed when the mode of the effect symbol is changed. In addition, an image may be displayed around the effect symbol when the mode of the effect symbol is changed.
・各実施形態において、変動パターンの出現割合は任意に変更してもよい。
・大当り遊技の終了後は、必ず高入球率状態(短変動時間状態)を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、高入球率状態を付与しないときがあってもよい。
-In each embodiment, the appearance rate of the fluctuation pattern may be arbitrarily changed.
・ After the end of the big hit game, a high ball entry rate state (short fluctuation time state) is always given, but not limited to this, depending on the type of big hit symbol, a high ball entry rate state may not be given. May be good.
・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 -The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the production game may not be displayed. The first special game and the second special game may be executed in the order of holding, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.
・パチンコ遊技機10の機械的な構成は適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置EHを複数の表示手段から構成してもよく、そのうちの一部の表示手段を変位可能に構成してもよい。例えば、操作手段は単数又は複数(3つ以上)であってもよく、複数の操作部が複合したものであってもよい。
-The mechanical configuration of the
・主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The function of the
本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記当り抽選の実行を保留可能な抽選保留手段を備え、保留中の当り抽選を対象として、当該当り抽選に当選することを事前に特定可能な事前演出が実行可能であり、前記事前演出が実行されたとき、当該事前演出の対象の当り抽選に基づく変動ゲームにおいて、前記特別演出が実行され、且つ、当該特別演出が開始される前に前記特殊演出が実行されない状況では、前記第2タイミングで前記演出情報が前記第1態様に変化しているときと、前記演出情報が前記第2態様のままであるときと、があるとよい。
The technical idea that can be grasped from this embodiment and the modified example will be described.
(B) A lottery holding means capable of holding the execution of the winning lottery is provided, and it is possible to execute a pre-production that can specify in advance that the winning lottery will be won for the pending winning lottery. When the pre-effect is executed, in the variable game based on the winning lottery of the target of the pre-effect, the special effect is executed and the special effect is not executed before the special effect is started. There may be a case where the effect information is changed to the first aspect at the second timing and a case where the effect information remains in the second aspect.
(ロ)前記当り抽選の実行を保留可能な抽選保留手段を備え、保留中の当り抽選を対象として、当該当り抽選に当選することを事前に特定可能な事前演出が実行可能であり、前記事前演出が実行されたとき、当該事前演出の対象の当り抽選よりも前に保留されている当り抽選に基づく変動ゲームにおいて、前記特別演出が実行され、且つ、当該特別演出が開始される前に前記特殊演出が実行されない状況では、前記第2タイミングで前記演出情報が前記第1態様に変化しているときと、前記演出情報が前記第2態様のままであるときと、があるとよい。 (B) A lottery holding means capable of holding the execution of the winning lottery is provided, and it is possible to execute a pre-production that can specify in advance that the winning lottery will be won for the pending winning lottery. When the pre-effect is executed, in the variable game based on the winning lottery held before the winning lottery of the target of the pre-effect, the special effect is executed and before the special effect is started. In a situation where the special effect is not executed, there may be a case where the effect information is changed to the first aspect at the second timing and a case where the effect information remains in the second aspect.
(ハ)前記第2タイミングにおいて前記演出情報が前記第1態様に変化しているときには、前記変動ゲームが終了するまでに、前記当り抽選に当選したことを特定可能な復活演出が実行されることがあり、前記変動ゲームにおいて前記特別演出が実行されるとき、当該特別演出が開始される前に前記特殊演出が実行される状況では、当該変動ゲームの終了後、前記第1特典が付与されるときと、前記第2特典が付与されるときと、がある一方、前記変動ゲームにおいて前記特別演出が実行されるとき、前記復活演出が実行される状況では、前記変動ゲームの終了後、前記第1特典が付与されず、前記第2特典が付与されるとよい。 (C) When the effect information is changed to the first aspect at the second timing, a revival effect that can identify that the winning lottery has been won is executed by the end of the variable game. When the special effect is executed in the variable game, in a situation where the special effect is executed before the special effect is started, the first privilege is given after the end of the variable game. There are times when the second privilege is granted, and when the special effect is executed in the variable game, in a situation where the revival effect is executed, after the end of the variable game, the first It is preferable that one privilege is not granted and the second privilege is granted.
10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、50…副制御基板、51…副制御CPU、EH…演出表示装置。 10 ... Pachinko gaming machine, 40 ... Main control board, 41 ... Microprocessor, 42 ... Main control CPU, 50 ... Sub-control board, 51 ... Sub-control CPU, EH ... Production display device.
Claims (1)
前記特典を付与する特典付与手段と、
画像を表示する表示演出を実行可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、
前記特典には、第1特典と、前記第1特典に比して有利な第2特典と、があり、
前記演出表示手段では、前記変動ゲームに関連して複数列の演出図柄を表示可能であり、
前記変動ゲームの開始時には、第1態様の演出図柄が表示され、前記変動ゲームの実行中に特別演出が実行されるときには、当該特別演出の開始前である第1タイミングにおいて前記演出図柄が第2態様に変化し、
前記特別演出の終了後である第2タイミングにおいて、前記演出図柄が前記第1態様に変化しているときと、前記演出図柄が前記第2態様のままであるときとで、前記変動ゲームの終了後に前記第2特典が付与される期待度が異なり、
前記変動ゲームにおいて前記特別演出が実行されるとき、当該特別演出が開始される前に、特典が付与されることを特定可能な特殊演出が実行される状況では、前記第2タイミングにおいて、前記演出図柄が前記第1態様に変化せず、前記第2態様のままであることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine configured to execute a variable game based on the result of the winning lottery and to give a privilege according to the result of the winning lottery after the end of the variable game.
The privilege granting means for granting the privilege and the privilege granting means
An effect display means that can execute a display effect that displays an image,
A display control means capable of controlling the effect display means is provided.
The benefits include a first benefit and a second benefit that is more advantageous than the first benefit.
The effect display means can display a plurality of rows of effect symbols in connection with the variable game.
At the start of the variable game, the effect symbol of the first aspect is displayed, and when the special effect is executed during the execution of the variable game, the effect symbol is second at the first timing before the start of the special effect. Change to mode,
In the second timing said that after the end of the special effect, and when the performance symbol is changed to the first aspect, in a case the performance symbols remains the second embodiment, the end of the changing game expected degree Ri Do different that after the second award is given to,
When the special effect is executed in the variable game, in a situation where the special effect that can identify that the privilege is given is executed before the special effect is started, the effect is performed at the second timing. A gaming machine characterized in that the design does not change to the first aspect and remains as the second aspect .
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