JP6968387B2 - How to create a maze code and a program to create a maze code - Google Patents
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Description
本発明は、二次元コード、特に広告媒体に付される二次元コードの作成方法及び作成プログラムと、二次元コードと、その二次元コードが付された広告媒体と、その二次元コードが設けられた迷路玩具とに関する。 The present invention is provided with a method and a creation program for creating a two-dimensional code, particularly a two-dimensional code attached to an advertising medium, a two-dimensional code, an advertising medium to which the two-dimensional code is attached, and the two-dimensional code. Regarding the maze toys.
二次元コードを付した広告媒体が知られている(たとえば、特許文献1、2)。特許文献1では広告媒体として使い捨て型おしぼりが用いられている。使い捨て型おしぼりは湿潤させた手拭きシートと、手拭きシートを密封する袋体とを含んでいる。袋体の表面には、二次元コードの一つであるQRコード(登録商標)が広告表示とともに印刷されている。広告表示に興味を持ったユーザは二次元コードをスマートフォン等の端末で読み取り、広告主所望のウェブサイトや電話回線等にアクセスすることで、多くの広告情報を取得することができる。
Advertising media with a two-dimensional code are known (for example,
特許文献2では広告媒体としてクリーニング後の衣類を保護するクリーニング包装袋が用いられている。二次元コードは広告主やサービス内容に関する情報とともに、包装袋の表面に印刷されている。
In
二次元コード自体に書かれた情報を読み取るためには、消費者は端末を用いて二次元コードを読み取る必要がある。そのため、消費者は読み取り作業を面倒に感じ、二次元コードを広告媒体に付しても十分な宣伝効果が得られないという問題がある。 In order to read the information written in the two-dimensional code itself, the consumer needs to read the two-dimensional code using a terminal. Therefore, the consumer finds the reading work troublesome, and there is a problem that a sufficient advertising effect cannot be obtained even if the two-dimensional code is attached to the advertising medium.
本発明は、以上の背景を鑑み、消費者を惹きつけやすい二次元コードの作成方法又は作成プログラムを提供すること、消費者を惹きつけやすい二次元コード、当該二次元コードが付された広告媒体、又は、当該二次元コードを用いた迷路玩具を提供することを課題とする。 In view of the above background, the present invention provides a method or program for creating a two-dimensional code that easily attracts consumers, a two-dimensional code that easily attracts consumers, and an advertising medium to which the two-dimensional code is attached. Or, it is an object to provide a maze toy using the two-dimensional code.
上記課題を解決するために、所定の領域内に設けられた複数のセルを含む二次元コード(1、51、71、81)の作成方法であって、前記セルの各々を第1色又は第2色によって着色することにより、冗長性を有する符号化された情報を書き込む書込ステップ(ST3)と、前記第1色によって着色された部分を道、前記第2色によって着色された部分を壁とし、予め設定されたスタート地点(7S、72S)及びゴール地点(7G、72G)を繋ぐ迷路を構成すべく、少なくとも一つの前記セルを選択する選択ステップ(ST4)と、選択された前記セルの色彩を入れ替える変更ステップ(ST5)と、前記二次元コードが読取可能であり、且つ、構成された前記情報が保持されているかを判定する判定ステップ(ST6)とを含むことを特徴とする。 In order to solve the above problem, it is a method of creating a two-dimensional code (1, 51, 71, 81) including a plurality of cells provided in a predetermined area, and each of the cells is a first color or a first color. A writing step (ST3) for writing coded information having redundancy by coloring with two colors, a path through the portion colored by the first color, and a wall through the portion colored by the second color. In order to form a maze connecting the preset start points (7S, 72S) and goal points (7G, 72G), a selection step (ST4) for selecting at least one of the cells and a selection step (ST4) of the selected cells. It is characterized by including a change step (ST5) for exchanging colors and a determination step (ST6) for determining whether the two-dimensional code is readable and the configured information is retained.
この態様によれば、符号化された情報を含む二次元コードを改変することによって、情報を損なうことなく、二次元コードを迷路として機能させることができる。これにより、二次元コードが付された物品(たとえば、広告媒体)に消費者を惹きつけることができる。 According to this aspect, by modifying the two-dimensional code containing the encoded information, the two-dimensional code can function as a maze without damaging the information. This makes it possible to attract consumers to the goods (for example, advertising media) to which the two-dimensional code is attached.
また、上記の態様において、前記二次元コードは位置を特定するための少なくとも2つのファインダパターン(7、72)を含み、前記スタート地点及び前記ゴール地点はそれぞれ、異なる前記ファインダパターンに設定されているとよい。 Further, in the above aspect, the two-dimensional code includes at least two finder patterns (7, 72) for specifying a position, and the start point and the goal point are set to different finder patterns, respectively. It is good.
この態様によれば、スタート地点及びゴール地点を容易に判別することができる。 According to this aspect, the start point and the goal point can be easily identified.
また、上記の態様において、前記ファインダパターンは、前記第2色に着色された第2セル(7B)によってそれぞれ構成された中央部(7A)、及び前記中央部を外囲する枠部(7B)を含み、前記二次元コードの作成方法は、前記枠部を構成する前記第2セルを前記第1色に着色された第1セル(7A)に変更することによって、前記枠部の内側及び外側を前記第1セルによって接続する接続ステップ(ST5)を更に含むとよい。 Further, in the above embodiment, the finder pattern has a central portion (7A) composed of the second cell (7B) colored in the second color, and a frame portion (7B) surrounding the central portion. The method for creating the two-dimensional code includes the inside and outside of the frame portion by changing the second cell constituting the frame portion to the first cell (7A) colored in the first color. May further include a connection step (ST5) in which the cells are connected by the first cell.
この態様によれば、2つのファインダパターンのうち、容易に視認することのできる中央部同士を接続する迷路を構成することができる。 According to this aspect, it is possible to form a maze connecting the central portions of the two finder patterns that can be easily visually recognized.
また、上記課題を解決するために、前記二次元コードを表示可能な表示部(23)と、前記二次元コードの前記セルの選択を受け付ける入力部(24)とを備えた作成装置(20)によって実行され、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の前記二次元コードの作成方法に従って、前記二次元コードを作成するための作成プログラムであって、前記作成装置に、前記選択ステップにおいて、前記書込ステップにおいて作成された前記二次元コードを前記表示部に表示して、前記入力部において少なくとも一つの前記セルの選択の受付を行わせ、前記変更ステップにおいて、選択された前記セルの色彩を入れ替えて、前記表示部に作成された前記二次元コードを表示させるとよい。
Further, in order to solve the above problem, a creation device (20) including a display unit (23) capable of displaying the two-dimensional code and an input unit (24) for accepting selection of the cell of the two-dimensional code. A creation program for creating the two-dimensional code according to the method for creating the two-dimensional code according to any one of
この態様によれば、作業者はセルの選択を入力することで、二次元コードを用いた所望の迷路を作成することができる。 According to this aspect, the operator can create a desired maze using the two-dimensional code by inputting the cell selection.
また、上記の態様において、前記入力部において前記二次元コードが付される広告媒体(3)に係る媒体情報の受付を行う媒体情報受付ステップ(ST1)と、前記媒体情報に基づいて、前記広告媒体に適した誤り訂正レベルを取得するレベル取得ステップ(ST2)とを含み、前記作成装置は、前記誤り訂正レベルに基づいて、前記二次元コードのサイズ、及び、前記選択ステップにおいて色彩の入れ替えを行う前記セルの数の上限を設定するとよい。 Further, in the above aspect, the advertisement is based on the medium information reception step (ST1) for receiving the medium information related to the advertisement medium (3) to which the two-dimensional code is attached in the input unit, and the medium information. Including a level acquisition step (ST2) for acquiring an error correction level suitable for the medium, the creating apparatus replaces the size of the two-dimensional code and the color in the selection step based on the error correction level. It is advisable to set an upper limit on the number of cells to be performed.
この態様によれば、広告媒体に付される二次元コードに使用環境に応じた誤り訂正レベルを持たせることができる。また、変更するセルの数を二次元コードが読取可能な範囲に制限することができる。これにより、二次元コードの誤認識を使用環境に応じて抑制することができる。 According to this aspect, the two-dimensional code attached to the advertising medium can have an error correction level according to the usage environment. Further, the number of cells to be changed can be limited to the range in which the two-dimensional code can be read. This makes it possible to suppress erroneous recognition of the two-dimensional code according to the usage environment.
上記課題を解決するために、第1色及び第2色によって着色され、符号化された情報を含む二次元コードであって、当該二次元コードの位置を特定するための少なくとも2つのファインダパターン(7S、7G)を含み、2つの前記ファインダパターンが前記第1色のみによって着色された部分によって接続され、前記第2色によって着色された部分を壁、前記第1色によって着色された部分を道とする迷路が構成されているとよい。 In order to solve the above-mentioned problems, a two-dimensional code containing information colored and encoded by the first color and the second color, and at least two finder patterns for specifying the position of the two-dimensional code ( 7S, 7G), two of the finder patterns are connected by a portion colored only by the first color, the portion colored by the second color is a wall, and the portion colored by the first color is a road. It is good that the maze is constructed.
この態様によれば、二次元コードを迷路として機能させることができる。これにより、二次元コードが付された物品にユーザを惹きつけることができる。 According to this aspect, the two-dimensional code can function as a maze. This makes it possible to attract the user to the article to which the two-dimensional code is attached.
また、上記態様において、前記道に沿って移動する任意の図形が描かれた動画であるとよい。 Further, in the above aspect, it may be a moving image in which an arbitrary figure moving along the road is drawn.
この態様によれば、二次元コードを注視するように促すことができる。 According to this aspect, it is possible to encourage the two-dimensional code to be watched.
また、上記の態様において、所定の図柄が描かれ、前記道の一部を構成するデザイン領域(12)が設けられているとよい。 Further, in the above aspect, it is preferable that a predetermined pattern is drawn and a design area (12) constituting a part of the road is provided.
この態様によれば、迷路として機能する二次元コードを構成するとともに、デザイン領域に新たに図柄等を書き込むことができる。 According to this aspect, a two-dimensional code that functions as a maze can be configured, and a new design or the like can be written in the design area.
また、上記態様において、広告媒体に前記二次元コードが付されているとよい。 Further, in the above aspect, it is preferable that the two-dimensional code is attached to the advertising medium.
この態様によれば、広告媒体に迷路として機能する二次元コードを付することによって、ユーザを広告媒体に惹きつけることができる。これにより、広告媒体の宣伝効果を高めることができる。 According to this aspect, the user can be attracted to the advertising medium by attaching a two-dimensional code that functions as a maze to the advertising medium. As a result, the advertising effect of the advertising medium can be enhanced.
上記課題を解決するために、迷路玩具であって、底板(53)と、前記底板の表面(53S)に立設された複数の柱体(54)と、前記底板の前記表面に配置された球体(55)と、前記底板の前記表面に設けられ、前記柱体、及び前記球体を外囲する四角枠体(56)とを含む迷路玩具(52)であって、前記柱体の少なくとも突端面(54S)には第1色が付され、前記底板の前記表面と、前記四角枠体の上面(55S)とには第2色が付され、前記底板の前記表面に対する正面視で、前記柱体の前記突端面と、前記底板の前記表面と、前記四角枠体の前記上面によって所定の情報が符号化された二次元コードが構成され、前記柱体を壁とする迷路が構成されていることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the maze toy is arranged on the bottom plate (53), a plurality of pillars (54) erected on the surface (53S) of the bottom plate, and the surface of the bottom plate. A maze toy (52) including a sphere (55), a pillar provided on the surface of the bottom plate, and a square frame (56) surrounding the sphere, at least at the tip of the pillar. The surface (54S) is given a first color, the surface of the bottom plate and the upper surface (55S) of the square frame are given a second color, and the bottom plate is viewed in front of the surface. A two-dimensional code in which predetermined information is encoded by the protruding end surface of the pillar, the surface of the bottom plate, and the upper surface of the square frame is configured, and a maze with the pillar as a wall is configured. It is characterized by being.
この態様によれば、迷路玩具を用いてユーザに新たに情報を提供することができる。 According to this aspect, new information can be provided to the user by using the maze toy.
本発明によれば、消費者を惹きつけやすい二次元コードの作成方法又は作成プログラムを提供すること、消費者を惹きつけやすい二次元コード、当該二次元コードが付された広告媒体、又は、当該二次元コードを用いた迷路玩具を提供することができる。 According to the present invention, providing a method or program for creating a two-dimensional code that easily attracts consumers, a two-dimensional code that easily attracts consumers, an advertising medium to which the two-dimensional code is attached, or the said invention. It is possible to provide a labyrinth toy using a two-dimensional code.
以下、本発明に係る二次元コードの作成方法、二次元コードの作成プログラム、及び、二次元コードの実施形態について、図1〜図10を参照して説明する。 Hereinafter, a method for creating a two-dimensional code, a program for creating a two-dimensional code, and an embodiment of the two-dimensional code according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 10.
<<第1実施形態>>
図1〜図3に示すように、本発明に係る二次元コードの作成方法によって作成される二次元コード(以下、迷路コード1)はマス目となる正方形状のセル2を縦横に配列することにより、縦横方向の両方向に情報(データ)が書き込まれたマトリクス式の二次元コードである。本実施形態では、迷路コード1はいわゆるQRコード(登録商標)である。
<< First Embodiment >>
As shown in FIGS. 1 to 3, the two-dimensional code (hereinafter, maze code 1) created by the method for creating a two-dimensional code according to the present invention has
図1(A)及び(B)に示すように、迷路コード1は、広告媒体3の表面に付されている。広告媒体3としては、例えば、マグカップ3A(図1(A)参照)やコースター3B(図1(B)参照)であってよい。また、図2(A)及び(B)に示すように、迷路コード1は名刺4の表面や裏面に付されていてもよい。
As shown in FIGS. 1A and 1B, the
図3に示すように、迷路コード1は、データを格納するデータ領域5、及び、当該データ領域5内のデータの読み取りを可能とするための機能パターン6を含む。機能パターン6はファインダパターン7、アラインメントパターン8、タイミングパターン9、及びクワイエットゾーン10を含む。クワイエットゾーン10は情報の記されていない領域であり、四角枠状をなしている。セル2はクワイエットゾーン10に外囲された正方形状の領域がマス目状に区切られることによって構成されている。
As shown in FIG. 3, the
迷路コード1の大きさ(サイズ)は格納するデータ量に依存する。迷路コード1は21×21セル〜177×177セルまでの縦方向、及び横方向にそれぞれ4セルずつ増加した、40種類の構造を取ることができる。図3に示す迷路コード1には、33×33セルが設けられている。
The size of the
データ領域5、ファインダパターン7、アラインメントパターン8、及び、タイミングパターン9はそれぞれ、第1色が付されたセル2である第1セル2Aと、第2色が付されたセル2である第2セル2Bとによって構成されている。本実施形態では、第1色は白に、第2色は黒にそれぞれ設定されている。クワイエットゾーン10は第1色(白色)に着色されている。但し、本明細書において、セル2に第1色(又は、第2色)が付されたという記載には、セル2がインク等によって第1色(又は、第2色)に色づけされている場合と、迷路コード1が付される広告媒体3の表面が露出することによって各セル2が対応する色を示している場合とが含まれるものとする。
The
ファインダパターン7は迷路コード1の位置を検出するための位置検出用パターンであって、迷路コード1の3つの隅に配置されている。ファインダパターン7は7×7セルの正方形状をなし、第2セル2Bによって構成された中央部7Aと、第2セル2Bによって構成され、中央部7Aを外囲する枠部7Bとを含む。中央部7Aと枠部7Bとの間には第1セル2Aが配置されている。本実施形態では、中央部7Aは3×3セルの四角形状をなし、枠部7Bは7×7セルの四角枠状をなしている。枠部7Bは第1セル2Aによって外囲されている。
The
対角に位置するファインダパターン7はそれぞれ、枠部7Bを構成する第2セル2Bの一部が第1セル2Aに置換されている(例えば、図3のセル2Dを参照)。これにより、枠部7Bと中央部7Aとの間の第1色に着色された領域と、枠部7Bを外囲する第1色で着色された領域とが、第1色によって着色された領域によって互いに接続されている。
In each of the diagonally located
迷路コード1は冗長性を備え、迷路コード1が付された領域が汚れている場合や、破損している場合であってもデータの復元が可能となっている。データの復元が可能となる能力(誤り訂正能力)、すなわち誤り訂正レベルが大きくなるにつれて、迷路コード1が付された領域の汚れや破損の度合いが大きくなっても、データの復元が可能である。一方、誤り訂正レベルが増加するにつれて、迷路コード1に格納される冗長なコード(情報)の量が多くなり、迷路コード1の大きさ(セル2の数)が大きくなる。
The
誤り訂正レベルは迷路コード1が付される広告媒体3の使用環境によって定められる。より具体的には、迷路コード1が汚され易く、又は、破損され易い環境で使用される広告媒体3であるほど、付される迷路コード1に格納されるデータ量は大きく、迷路コード1の大きさも大きくなる。
The error correction level is determined by the usage environment of the
迷路コード1の略中央部分には、所定の図柄を設けることができる領域(以下、デザイン領域12)が設けられている。デザイン領域12は略正方形状をなし、その縁にそって、第1色に着色された縁部13が設けられている。デザイン領域12には縁部13の内側において、第2色によって着色された所定の図柄(本実施形態では、Dの文字)が描かれている。このように、デザイン領域12に図柄を描くことで、デザイン領域12に新たに情報を書き込むことができる。本実施形態では、デザイン領域12に描かれた図柄は第2色とは異なる色で着色されているが、第2色で着色されていてもよく、また、複数の色によって着色されていてもよい。
A region (hereinafter referred to as a design region 12) in which a predetermined symbol can be provided is provided in a substantially central portion of the
図3の矢印に示すように、迷路コード1は、第1色に着色された部分(すなわち、第1セル2Aの部分)を道、第2色によって着色された部分(すなわち、第2セル2Bの部分)を壁と見做したときに、迷路として機能する。本実施形態では、迷路コード1は、ファインダパターン7のうちのひとつをスタート地点(起点)とし、その対角に位置するファインダパターン7をゴール地点(終点)とする迷路となっている。より詳細には、スタート地点となるファインダパターン7(以下、Sファインダパターン7S)の中央部7Aと、ゴール地点として機能するファインダパターン7(以下、Gファインダパターン7G)の中央部7Aとが、第1色によって着色された部分によって接続されて、迷路を形成している。換言すれば、Sファインダパターン7Sの中央部7Aと、Gファインダパターン7Gの中央部7Aとは、第1色によって着色された第1セル2Aと、第1色によって着色されたデザイン領域12の部分(例えば、縁部13)とを介して互いに接続されている。すなわち、デザイン領域12はSファインダパターン7SとGファインダパターン7Gとを接続する道の一部を構成する。但し、ここでいう第1セル2Aと第1セル2Aとが接続しているとは、第1セル2Aの外形となる正方形の辺が互いに接していることをいう。すなわち、第1セル2Aの外形となる正方形の辺が互いに接しておらず、頂点のみが互いに接している場合は、2つの第1セル2Aは接続されていない。
As shown by the arrow in FIG. 3, the
このように、ファインダパターン7をスタート地点及びゴール地点とすることで、迷路のスタート地点及びゴール地点の判別が容易になる。また図3に示すように、スタート地点のファインダパターン7の枠部7Bの一部が第1セル2Aから第2セル2Bに置き換えられているため、スタート地点又はゴール地点以外のファインダパターン7との差が明確となる。これにより、スタート地点又はゴール地点であるファインダパターン7が理解され易くなる。
By setting the
次に、図4、及び図5を参照して、迷路コード1を作成するための作成装置20について説明する。作成装置20はメモリ、SSD、HDD等の記憶装置21、及び、中央演算処理装置22(CPU)を含むコンピュータであって、例えば、図4に示すように、タブレットPCであってよく、また、スマートフォンであってもよい。作成装置20は、図5に示すように、作業者に二次元コード等を表示する表示部23、作業者からの入力を受け付ける入力部24、入力部24への入力に基づいて誤り訂正レベルを設定する訂正レベル設定部25、二次元コードの作成を行う作成部26、作成部26によって作成された二次元コードを改変する改変部27、改変された二次元コードから情報を読み取ることができるかを判定する判定部28、及び処理部29を備えている。本実施形態では、表示部23及び入力部24はタッチパネルによって構成されている。訂正レベル設定部25、作成部26、改変部27、判定部28、及び処理部29はそれぞれ、作成装置20が迷路コード1を作成するためのソフトウエアである作成プログラムを実行することによって実現される。
Next, the
表示部23は作業者に改変中の二次元コードを適宜表示する。入力部24は表示部23に表示された二次元コードに対して作業者がタッチして選択したときに、作業者が選択したセル2の位置を取得する。更に、入力部24は適宜、迷路コード1に格納すべきデータと、迷路コード1が付されるべき広告媒体3の係る媒体情報とを受け付ける。迷路コード1に格納すべきデータは、例えば、広告すべき対象に係るホームページのアドレス等であるとよい。媒体情報には、例えば、広告媒体3の名称、迷路コード1が付されるべき広告媒体3の大きさや、迷路コード1を付すことができる領域の大きさ、また、広告媒体3の使用環境(屋内、屋外等)が含まれているとよい。
The
訂正レベル設定部25は、入力部24に入力された媒体情報に基づいて誤り訂正レベルと、改変可能なセル2の数の上限とを取得する。訂正レベル設定部25は、広告媒体3の使用環境が、迷路コード1が汚され易く、又は破損され易い環境(例えば、屋外等)であるときに、誤り訂正レベルを高く設定するとよい。訂正レベル設定部25は、広告媒体3の使用環境と、誤り訂正レベル、及び改変可能なセル2の数の上限が書き込まれ、記憶装置21に保存された所定のテーブルに基づいて、誤り訂正レベルと改変可能なセル2の数の上限とを取得してもよい。改変可能なセル2の数の上限は、誤り訂正レベルが高くなるにつれて、大きくなるように設定されているとよい。
The correction
作成部26は入力部24において受け付けた格納すべきデータと、訂正レベル設定部25によって設定された誤り訂正レベルとに基づいて二次元コードが作成されるべき正方形状の作業領域30を設定する。訂正レベル設定部25は作業領域30を縦、横に区分けすることによって領域内に複数のセル2を設ける。その後、訂正レベル設定部25は、各セル2を第1色又は第2色によって着色することによって、冗長性を有するように符号化して格納すべきデータを作業領域30に書き込む。本実施形態では、作業領域30の略中央にはデザイン領域12が設けられている。作成部26は、誤り訂正レベルが高くなるほど、より冗長性を有するように二次元コードを作成する。本実施形態では、作成部26は二次元コードの略中央に第1色によって着色された縁部13を備えたデザイン領域12を設定し、デザイン領域以外の領域に格納すべきデータを書き込み、デザイン領域12に予め設定された図柄を配置する。
The
改変部27は作成部26において作成された二次元コードのセル2の色彩を変更する。より具体的には、改変部27は迷路コード1を作成する作業者から入力部24に入力された位置にあるセル2の色彩を入れ替える。すなわち、改変部27は入力部24に入力された位置にあるセル2が第1色である場合には第2色に、第2色である場合には第1色に入れ替えて、二次元コードを改変する。但し、入力部24において取得されるセル2の数は訂正レベル設定部25によって設定された改変可能なセル2の上限値以下に設定されている。
The
判定部28は、改変部27によって改変された二次元コードから情報を読み取ることができ、且つ、読み取られた情報が書き込まれた情報と一致しているかを判定する。判定部28は表示部23に改変された二次元コードを表示させ、作業者にスマートフォンやタブレットPCによって読み込めるかどうかを確認して結果を入力部24に入力するように促すものであってもよい。このとき、改変部27は改変された二次元コードが読取可能であり、且つ、読み取られた情報が書き込まれた情報と一致しているか否かの判定結果の入力を受け付けるボタンを、表示部23に表示させるとよい。
The
次に、作成装置20が迷路コード1の作成方法を行うための作成プログラムを実行することによって行われる処理(以下、作成処理)について、図6に示されたフローチャートを参照して説明する。
Next, a process (hereinafter referred to as a creation process) performed by the
処理部29は作成処理の最初のステップST1(媒体情報受付ステップ)において、処理部29は入力部24において、迷路コード1に格納すべきデータと、迷路コード1が付されるべき広告媒体3の係る媒体情報と、迷路コード1に格納すべきデータとを受け付ける。このとき、処理部29は作業者に入力を促す表示や入力欄を表示部23に表示させるとよい。入力部24において媒体情報の受付が完了すると、処理部29はステップST2を実行する。
In the first step ST1 (medium information reception step) of the creation process, the
処理部29はステップST2(レベル取得ステップ)において、入力部24において受け付けた媒体情報に基づいて、訂正レベル設定部25に誤り訂正レベルと、変更可能なセル2の数の上限とを取得させる。誤り訂正レベルと、変更可能なセル2の数の上限との算出が完了すると、処理部29はステップST3を実行する。
In step ST2 (level acquisition step), the
ステップST3(書込ステップ)において、処理部29は、訂正レベル設定部25によって設定された誤り訂正レベルに対応する二次元コードを作成部26に作成するよう指示する。このとき、作成部26は二次元コードにステップST1において受け付けた格納すべきデータを書き込む。二次元コードの作成が完了すると、処理部29はステップST4を実行する。
In step ST3 (writing step), the
ステップST4において、処理部29はステップST3において作成された二次元コードを表示部23に表示させる。次に、処理部29は作業者に迷路を構成するために色を変更すべき二次元コード上の複数のセル2の選択するように促す通知を表示部23に出力させる。このとき、作業者がスタート地点となるファインダパターン7Sと、ゴール地点となるファインダパターン7Gとが理解しやすいように、処理部29は各ファインダパターン7に所定の目印を表示部23に表示させるとよい。図4では、スタート地点となるファインダパターン7Sにはスタート地点を示すSの文字及び矢印が、ゴール地点となるファインダパターン7Gにはゴール地点を示すGの文字及び矢印がそれぞれ示されている。
In step ST4, the
その後、処理部29は入力部24において、作業者がスタート地点及びゴール地点を繋ぐ迷路を構成すべく選択したセル2を受け付ける処理を行う(選択ステップ)。このとき、図4に示すように、処理部29は選択されたセル2の色を第1色及び第2色とは異なる別の色(図4のセル2C参照)に変更して表示部23に表示させるとよい。また、処理部29は作業者から色の変更すべきセル2を、訂正レベル設定部25によって算出された変更可能なセル2の上限値以下の数だけ受け付けを行う。入力部24に変更すべきセル2の受付が完了した旨の入力が行われると、処理部29はステップST5を実行する。
After that, the
ステップST5(変更ステップ)において、処理部29は改変部27に、作業者によって入力されたセル2の位置に基づいて、ステップST3において作成された二次元コードのセル2の色彩を変更させる処理を行わせる。このとき、例えば、作業者が入力したセル2が第1色によって着色されている場合には、そのセル2は第2色に変更されるため、壁として機能するセル2(第2セル2B)の数が増加する。一方、作業者が入力したセル2が第2色によって着色されている場合には、そのセル2は第1色に変更されるため、壁として機能するセル2の数が減少する。更に、処理部29は変更後の二次元コードのうち、スタート地点となるファインダパターン7Sの枠部7Bを構成する第1セル2Aを、ゴール地点となるファインダパターン7の枠部7Bを構成する第1セル2Aとをそれぞれ第2セル2Bに変更する処理(接続ステップ)を行う。これにより、枠部7Bの内側及び外側が第1セル2Aによって接続される。セル2の色彩の変更、及び、スタート地点及びゴール地点となるファインダパターン7Gの枠部7Bの変更が完了すると、処理部29はステップST6を実行する。
In step ST5 (change step), the
ステップST6において、処理部29は判定部28に、ステップST5において改変された二次元コードから情報を読み取ることができ、且つ、読み取られた情報が書き込まれた情報と一致しているか(すなわち、保持されているか)を判定させる処理を行う(判定ステップ)。より詳細には、表示部23には改変された二次元コードとともに、作業者にスマートフォンやタブレットPCによって読み込めるかどうかを確認するように促す通知と、作業者から判定結果の入力を受け付けるボタンが表示される。作業者から、スマートフォンやタブレットPCによって改変された二次元コードが読取可能であり、且つ、読み取られた情報が書き込まれた情報と一致していることに対応する入力があった場合には、処理部29はステップST7を実行し、それ以外の場合には、ステップST4を実行する。
In step ST6, the
ステップST7において、処理部29はステップST5において改変された二次元コードを表示し、作業者に迷路として機能しているかを確認するように促す表示を表示部23に表示させる。更に、処理部29は入力部24に迷路として機能しているか否かを入力するよう促す通知を表示部23に表示させる。その後、処理部29は入力部24に迷路として機能していることに対応する入力があった場合にはステップST8を実行し、迷路として機能していないことに対応する入力があった場合にはステップST4を実行する。
In step ST7, the
ステップST8において、処理部29は変更後の二次元コードを迷路コード1として表示部23に表示させて、作成処理を終える。
In step ST8, the
次に、迷路コード1の効果、及び迷路コード1の作成方法の効果について説明する。図1〜図3に示すように、二次元コードを迷路に改変することによって、二次元コードに対して興味を持つユーザを増やすことができる。これにより、二次元コードが付された広告媒体3に対して興味を持つ消費者の数を増加させることができる。よって、より多くの消費者を広告媒体3に惹きつけることができる。すなわち、迷路コード1を広告媒体3に付することによって、広告媒体3の宣伝効果を増大させることができる。
Next, the effect of the
作業者はタッチパネル上で改変するセル2を選択する(ST4)ことによって、二次元コードを迷路に改変して迷路コード1を作成することができるため、迷路コード1の作成が容易である。
By selecting the
更に、広告媒体3の使用環境等の媒体情報に基づいて誤り訂正レベルが設定され(ST2)、誤り訂正レベルに対応する二次元コードが設定される(ST3)。よって、迷路コード1が汚れやすい環境や破損し易い環境にある場合に、より高い誤り訂正レベルを持つ二次元コード、より具体的には、より多くのセル2を含むより大きな二次元コードに基づいて迷路コード1が構成される。よって、迷路コード1を読み取り難い環境下にある広告媒体3に付した場合であっても、迷路コード1をより確実に読取可能なものとすることができる。一方、迷路コード1が汚れにくい環境や破損し難い環境にあるときには、二次元コードに書き込むべきデータの量を低減することができるため、迷路コード1の大きさを小さくすることができる。
Further, the error correction level is set based on the medium information such as the usage environment of the advertising medium 3 (ST2), and the two-dimensional code corresponding to the error correction level is set (ST3). Therefore, when the
また、媒体情報に基づいて、改変することのできるセル2の数の上限値が設定される。これにより、迷路コード1が汚れやすい環境や破損しやすい環境にあるときに、改変することのできるセル2の数を少なくし、その上限値を適切に設定することできる。これにより、迷路コード1が読み取り難い環境下にある広告媒体3に付された場合に、迷路コード1をより確実に読取可能なものとすることができる。
Further, an upper limit of the number of
<<第2実施形態>>
第2実施形態に係る二次元コード(迷路コード51)は、図7に示すように、迷路盤52(迷路玩具)に設けられる。迷路盤52は平板状をなし、略水平をなすように配置された底板53と、底板53の上面53S(表面)に配置された複数の柱体54と、底板53の上面53Sの上に配置された球体55と、底板53の上面53Sに設けられ、柱体54の全て及び球体55とを外囲する四角枠体56とを含む。迷路盤52には、球体55の脱落を防止するため、底板53と略同形をなし、柱体54を上方から覆う無色透明な蓋体57が設けられていてもよい。
<< Second Embodiment >>
As shown in FIG. 7, the two-dimensional code (maze code 51) according to the second embodiment is provided on the maze board 52 (maze toy). The
球体55は底板53の上面53Sを転がり、柱体54は球体55の移動を妨げる壁となる。底板53の上面53Sに柱体54が設けられることによって、迷路盤52には迷路が構成されている。
The
底板53は上面視で略正方形状をなしている。底板53の上面53Sには第1色が付されている。柱体54は上下方向に延びる直方体状、又は、当該直方体が外周において互いに結合されることによって構成された形状をなしている。柱体54の上面54S(突端面)には第2色が付されている。球体55は互いに隣接する柱体54の間に配置されている。四角枠体56の上面56Sは上面視で略正方形の枠状をなし、柱体54及び球体55を取り囲んでいる。四角枠体56の上面56Sには第1色が付されている。球体55はいかなる色によって着色されていてもよいが、第1色又は第1色に近い色によって着色されていることが好ましい。
The
底板53の上面53Sは上面視で第1セル2Aを構成し、柱体54の上面54Sは上面視で第2セル2Bを構成している。四角枠体56の上面56Sは上面視でクワイエットゾーン10を構成している。すなわち、柱体54の上面54S、底板53の上面53S、及び、四角枠体56の上面56Sによって上面視(すなわち、底板53の上面53Sに対する正面視)で、所定の情報が書き込まれた迷路コード51が構成されている。迷路盤52の迷路のスタート地点は上面視でSファインダパターン7Sに対応する位置に、ゴール地点は上面視でGファインダパターン7Gに対応する位置に設けられている。
The
このように、迷路盤52に迷路コード51が設けられることで、消費者は迷路盤52を上側からスマートフォン等によって撮影することによって、迷路コード51に書き込まれた情報を取得することができる。迷路コード51に商品に関する情報等を書き込むことによって、迷路盤52を単なる玩具としてではなく、広告媒体3として活用することができる。
By providing the
四角枠体56を設けることによって、球体55の迷路盤52からの脱落が防止される。更に、四角枠体56を設けることによって、迷路コード51にクワイエットゾーン10を設けることができる。これにより、例えば、迷路盤52が第2色に着色されたテーブル上に置かれた場合でも、迷路コード51の誤認識が防止できる。
By providing the
<<第3実施形態>>
第3実施形態に係る迷路コード71は、第1実施形態に比べて、ファインダパターン72の形状が異なり、セル2の大きさ等の他の構成は第1実施形態と同様であるため、他の部分については説明を省略する。図8に示すように、第3実施形態に係るファインダパターン72はそれぞれ8角形状をなす中央部72Aと、8角形枠状をなす枠部72Bとから成る。中央部72A及び枠部72Bは第1色及び第2色の2つの色が付されているセル2が含まれる。これにより、第1色又は第2色の単色によって着色されたセル2によって構成される場合に比べて、第1色及び第2色によって着色されたセル2を含めることによって、ファインダパターン72のデザイン性を向上させることができる。但し、迷路コード71のファインダパターン72以外の部分に配置されたセル2は単色によって着色されていることが望ましい。これにより、広告媒体3に迷路コード71を付したときに、迷路が描かれていることを消費者に容易に認識させることができる。
<< Third Embodiment >>
The
また、迷路コード71においては、スタート地点となるファインダパターン72S、ゴール地点となるファインダパターン72G以外のファインダパターン72において、枠部72Bの一部において色が入れ替えられている。これにより、図8の矢印によって示されるように、スタート地点となるファインダパターン72S、ゴール地点となるファインダパターン72G以外のファインダパターン72を通過する迷路を構成することができる。
Further, in the
以上で具体的実施形態の説明を終えるが、本発明は上記実施形態に限定されることなく幅広く変形実施することができる。迷路コード81は、図9に示すように、道に沿ってランダムに移動する任意の図形82が描かれた動画であってもよい。任意の図形82としては、例えば、円(円板)であってもよく、ロゴマークやゲームのキャラクター等であってもよい。このように、迷路コード81上に移動する図形82を描くことで、消費者を迷路コード81に惹きつけることができる。このように、迷路コード1をスマートフォン、タブレット、フォトスタンド等において再生可能な動画とすることによって、その広告機能を高めることができる。
Although the description of the specific embodiment is completed above, the present invention can be widely modified without being limited to the above embodiment. As shown in FIG. 9, the
上記実施形態では、セル2の形状は正方形状であったが、この態様には限定されない。各セル2の形状は迷路コード1、51、71、81から情報を読み取り可能であり、且つ、迷路コード1、51、71、81が迷路として機能していればいかなる形状であってもよい。より具体的には、セル2は長方形状であっても、また円形(例えば、図10参照)であってもよい。
In the above embodiment, the shape of the
上記実施形態では、ファインダパターン72をスタート地点、ゴール地点としたが、この態様には限定されない。スタート地点、及び、ゴール地点は迷路コード1、51、71、81のいかなる地点に設定されていてもよい。迷路盤52の底板53に球体55を通過させることができる貫通孔を設け、その貫通孔を迷路コード51のスタート地点又はゴール地点としてもよい。
In the above embodiment, the
上記実施形態において、第1色及び第2色はそれぞれ所定の色彩を複数含むものであってもよい。より具体的には、第1色は黄及び白を含み、第2色は青及び黒を含んでいてもよい。第1色は所定の波長帯(又は、複数の波長帯)の色彩として定義され、第2色は第1色とは異なる所定の波長帯(又は、複数の波長帯)の色彩として定義されていてもよい。これにより、セル2を多彩な色で色付けすることができる。また、第1色は無色透明、又は着色透明であってもよく、第2色は着色透明であってもよい。
In the above embodiment, the first color and the second color may each include a plurality of predetermined colors. More specifically, the first color may include yellow and white, and the second color may include blue and black. The first color is defined as a color in a predetermined wavelength band (or a plurality of wavelength bands), and the second color is defined as a color in a predetermined wavelength band (or a plurality of wavelength bands) different from the first color. You may. As a result, the
上記実施形態では、広告媒体3はマグカップ3A又はコースター3Bであったが、この態様には限定されない。広告媒体3は例えば、フォトスタンドや、おしぼり、マグネットシート、キーホルダー、携帯ストラップ等であってもよく、広告媒体3として機能するいかなる態様であってもよい。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、迷路コード1、51、71、81はQRコード(登録商標)であったが、この態様には限定されない。迷路コード1、51、71、81は互いに直交する2つの方向に情報が書かれたいかなるコードに基づくものであってもよく、例えば、スタック式のコード(PDF417等)に基づくものであってもよい。また、上記実施形態では、迷路コード1、51、71、81にはそれぞれデザイン領域12が設けられていたが、必須ではなく、デザイン領域12が設けられていないものであってもよい。
In the above embodiment, the
上記第2実施形態では、柱体54及び四角枠体56が底板53の上面53Sのみに設けられていたが、この態様には限定されない。底板53の上面53S及び下面に柱体54及び四角枠体56が設けられることにより、底板53の上面53Sの側及び下面の側にそれぞれ、迷路及び迷路コード51が構成されていてもよい。底板53の上面53S及び下面の両面に迷路及び迷路コード51が構成されている場合には、底板53に球体55が通過可能な貫通孔を設けるとよい。これにより、球体55を底板53の上面53Sの側と下面の側との間で移動させることができ、迷路盤52により長い経路の迷路を構成することができる。
In the second embodiment, the
上記第2実施形態において記載したように、蓋体57を設けることによって、例え、迷路盤101を裏返しにした場合であっても、球体55の脱落が防止できる。迷路盤101の表面に構成された迷路コード102を鏡映変換することによって得られる迷路コード103が読取可能である場合には、底板53を無色透明とすることによって、裏面側の迷路コード103から情報を読み取ることができる。このように、底板53及び蓋体57及び底板53をともに、例えばアクリル樹脂等の材料によって構成し、無色透明とすることによって、図11(A)及び(B)に示すように、迷路盤101の表側と裏側とをともに、迷路コード102、103として機能させることができる。これにより、迷路盤101により多くの情報を格納することができる。
As described in the second embodiment, by providing the
上記第1実施形態に係る迷路コード1、51、71、81の作成プログラムはその提供方法には限定されない。例えば、作成プログラムは作成装置20にプリインストールされてもよく、また、インターネット等を介してダウンロード可能なアプリケーションとして提供されてもよい。
The program for creating the
1 :第1実施形態に係る迷路コード(二次元コード)
2A :第1セル
2B :第2セル
3 :広告媒体
7 :ファインダパターン
7S :ファインダパターン(スタート地点)
7G :ファインダパターン(ゴール地点)
12 :デザイン領域
20 :作成装置
23 :表示部
24 :入力部
51 :第2実施形態に係る迷路コード(二次元コード)
52 :迷路盤(迷路玩具)
53 :底板
54 :柱体
55 :球体
56 :四角枠体
71 :第3実施形態に係る迷路コード(二次元コード)
72 :ファインダパターン
72S :ファインダパターン(スタート地点)
72G :ファインダパターン(ゴール地点)
81 :第1実施形態に係る迷路コード(二次元コード)の変形例
82 :図形
ST1 :ステップ
ST2 :ステップ(媒体情報受付ステップ)
ST3 :ステップ(書込ステップ)
ST4 :ステップ(選択ステップ)
ST5 :ステップ(変更ステップ、接続ステップ)
ST6 :ステップ(判定ステップ)
1: Maze code (two-dimensional code) according to the first embodiment
2A:
7G: Finder pattern (goal point)
12: Design area 20: Creation device 23: Display unit 24: Input unit 51: Maze code (two-dimensional code) according to the second embodiment.
52: Maze board (maze toy)
53: Bottom plate 54: Pillar 55: Sphere 56: Square frame 71: Maze code (two-dimensional code) according to the third embodiment
72: Finder pattern 72S: Finder pattern (starting point)
72G: Finder pattern (goal point)
81: Modification example of the maze code (two-dimensional code) according to the first embodiment 82: Figure ST1: Step ST2: Step (media information reception step)
ST3: Step (write step)
ST4: Step (selection step)
ST5: Step (change step, connection step)
ST6: Step (judgment step)
Claims (8)
作成装置が、前記迷路コードが付される媒体の使用環境を含む媒体情報を取得するステップと、
前記作成装置が、前記セルの各々を第1色又は第2色によって着色することにより、冗長性を有する符号化された情報を書き込まれた改変前の前記二次元コードを作成し、タッチパネルに表示するステップと、
前記作成装置が、前記タッチパネルにおいて、前記第1色によって着色された部分を道、前記第2色によって着色された部分を壁とし、予め設定されたスタート地点及びゴール地点を繋ぐ迷路を構成するために、改変すべき前記セルの選択に係る入力を作業者から受け付けるステップと、
前記作成装置が、前記入力に対応する選択された前記セルの色彩を入れ替えることによって、前記二次元コードを改変し、前記タッチパネルに改変後の前記二次元コードを表示するステップと、
スマートフォン又はタブレット端末が前記タッチパネルを読み取って、改変後の前記二次元コードが読取可能であり、且つ、書き込まれた前記情報が保持されているかを判定するステップと、
前記作成装置が前記作業者から改変後の前記二次元コードが迷路として機能するか否かの判定結果を取得するステップと、
前記作成装置が、改変後の前記二次元コードが読取可能であり、書き込まれた前記情報が保持され、且つ、迷路として機能するときに、改変後の前記二次元コードを前記迷路コードとして決定するステップとを含み、
前記作成装置が、前記セルの選択に係る前記入力を受け付けるステップにおいて、前記媒体情報に含まれる前記使用環境に基づいて、選択される前記セルの数が上限以下となるように、前記入力の受付を制限することを特徴とする作成方法。 Look including a plurality of cells provided in a predetermined region, and functions as a two-dimensional code, and to a method of making a maze code functioning as labyrinth,
A step in which the creation device acquires medium information including the usage environment of the medium to which the maze code is attached, and
The creating device creates the unmodified two-dimensional code in which the coded information having redundancy is written by coloring each of the cells with the first color or the second color, and displays it on the touch panel. Steps to do and
In order for the creating device to form a maze connecting preset start points and goal points in the touch panel, with the portion colored by the first color as a road and the portion colored by the second color as a wall. In addition, the step of accepting the input related to the selection of the cell to be modified from the operator,
A step in which the creating device modifies the two-dimensional code by exchanging the colors of the selected cells corresponding to the input, and displays the modified two-dimensional code on the touch panel.
A step of determining whether the modified two-dimensional code can be read and the written information is retained by the smartphone or tablet terminal reading the touch panel.
A step in which the creating device acquires a determination result from the operator as to whether or not the modified two-dimensional code functions as a maze.
When the creating device can read the modified two-dimensional code, retains the written information, and functions as a maze, the modified two-dimensional code is determined as the maze code. Including steps
In the step of accepting the input related to the selection of the cell, the creating device accepts the input so that the number of the cells selected is equal to or less than the upper limit based on the usage environment included in the medium information. A creation method characterized by limiting.
作成装置が、前記迷路コードが付される媒体の使用環境を含む媒体情報を取得するステップと、The step in which the creating device acquires the medium information including the usage environment of the medium to which the maze code is attached, and
前記作成装置が、前記セルの各々を第1色又は第2色によって着色することにより、冗長性を有する符号化された情報を書き込まれた改変前の前記二次元コードを作成し、タッチパネルに表示するステップと、The creating device creates the unmodified two-dimensional code in which the coded information having redundancy is written by coloring each of the cells with the first color or the second color, and displays it on the touch panel. Steps to do and
前記作成装置が、前記タッチパネルにおいて、前記第1色によって着色された部分を道、前記第2色によって着色された部分を壁とし、予め設定されたスタート地点及びゴール地点を繋ぐ迷路を構成するために、改変すべき前記セルの選択に係る入力を作業者から受け付けるステップと、In order for the creating device to form a maze connecting preset start points and goal points in the touch panel, with the portion colored by the first color as a road and the portion colored by the second color as a wall. In addition, a step of accepting an input related to the selection of the cell to be modified from an operator,
前記作成装置が、前記入力に対応する選択された前記セルの色彩を入れ替えることによって、前記二次元コードを改変し、前記タッチパネルに改変後の前記二次元コードを表示するステップと、A step in which the creating device modifies the two-dimensional code by exchanging the colors of the selected cells corresponding to the input, and displays the modified two-dimensional code on the touch panel.
スマートフォン又はタブレット端末が前記タッチパネルを読み取って、改変後の前記二次元コードが読取可能であり、且つ、書き込まれた前記情報が保持されているかを判定するステップと、A step of determining whether the modified two-dimensional code can be read and the written information is retained by the smartphone or tablet terminal reading the touch panel.
前記作成装置が前記作業者から改変後の前記二次元コードが迷路として機能するか否かの判定結果を取得するステップと、A step in which the creating device acquires a determination result from the operator as to whether or not the modified two-dimensional code functions as a maze.
前記作成装置が、改変後の前記二次元コードが読取可能であり、書き込まれた前記情報が保持され、且つ、迷路として機能するときに、改変後の前記二次元コードを前記迷路コードとして決定するステップとを含み、When the creating device can read the modified two-dimensional code, retains the written information, and functions as a maze, the modified two-dimensional code is determined as the maze code. Including steps
前記作成装置が、改変前の前記二次元コードを作成し、前記タッチパネルに表示するステップにおいて、前記媒体情報に含まれる前記使用環境に基づいて、作成する前記二次元コードの前記セルの数を設定することを特徴とする作成方法。In the step of creating the two-dimensional code before modification by the creating device and displaying it on the touch panel, the number of cells of the two-dimensional code to be created is set based on the usage environment included in the medium information. A creation method characterized by doing.
作成装置が、前記迷路コードが付される媒体の使用環境を含む媒体情報を取得するステップと、The step in which the creating device acquires the medium information including the usage environment of the medium to which the maze code is attached, and
前記作成装置が、前記セルの各々を第1色又は第2色によって着色することにより、冗長性を有する符号化された情報を書き込まれた改変前の前記二次元コードを作成し、タッチパネルに表示するステップと、The creating device creates the unmodified two-dimensional code in which the coded information having redundancy is written by coloring each of the cells with the first color or the second color, and displays it on the touch panel. Steps to do and
前記作成装置が、前記タッチパネルにおいて、前記第1色によって着色された部分を道、前記第2色によって着色された部分を壁とし、予め設定されたスタート地点及びゴール地点を繋ぐ迷路を構成するために、改変すべき前記セルの選択に係る入力を作業者から受け付けるステップと、In order for the creating device to form a maze connecting preset start points and goal points in the touch panel, with the portion colored by the first color as a road and the portion colored by the second color as a wall. In addition, a step of accepting an input related to the selection of the cell to be modified from an operator,
前記作成装置が、前記入力に対応する選択された前記セルの色彩を入れ替えることによって、前記二次元コードを改変し、前記タッチパネルに改変後の前記二次元コードを表示するステップと、A step in which the creating device modifies the two-dimensional code by exchanging the colors of the selected cells corresponding to the input, and displays the modified two-dimensional code on the touch panel.
スマートフォン又はタブレット端末が前記タッチパネルを読み取って、改変後の前記二次元コードが読取可能であり、且つ、書き込まれた前記情報が保持されているかを判定するステップと、A step of determining whether the modified two-dimensional code can be read and the written information is retained by the smartphone or tablet terminal reading the touch panel.
前記作成装置が前記作業者から改変後の前記二次元コードが迷路として機能するか否かの判定結果を取得するステップと、A step in which the creating device acquires a determination result from the operator as to whether or not the modified two-dimensional code functions as a maze.
前記作成装置が、改変後の前記二次元コードが読取可能であり、書き込まれた前記情報が保持され、且つ、迷路として機能するときに、改変後の前記二次元コードを前記迷路コードとして決定するステップとを含み、When the creating device can read the modified two-dimensional code, retains the written information, and functions as a maze, the modified two-dimensional code is determined as the maze code. Including steps
前記作成装置が、前記セルの選択に係る前記入力を受け付けるステップにおいて、前記媒体情報に含まれる前記使用環境に基づいて、選択される前記セルの数が上限以下となるように、前記入力の受付を制限することを特徴とする作成プログラム。In the step of accepting the input related to the selection of the cell, the creating device accepts the input so that the number of the cells selected is equal to or less than the upper limit based on the usage environment included in the medium information. A creation program characterized by limiting.
作成装置が、前記迷路コードが付される媒体の使用環境を含む媒体情報を取得するステップと、The step in which the creating device acquires the medium information including the usage environment of the medium to which the maze code is attached, and
前記作成装置が、前記セルの各々を第1色又は第2色によって着色することにより、冗長性を有する符号化された情報を書き込まれた改変前の前記二次元コードを作成し、タッチパネルに表示するステップと、The creating device creates the unmodified two-dimensional code in which the coded information having redundancy is written by coloring each of the cells with the first color or the second color, and displays it on the touch panel. Steps to do and
前記作成装置が、前記タッチパネルにおいて、前記第1色によって着色された部分を道、前記第2色によって着色された部分を壁とし、予め設定されたスタート地点及びゴール地点を繋ぐ迷路を構成するために、改変すべき前記セルの選択に係る入力を作業者から受け付けるステップと、In order for the creating device to form a maze connecting preset start points and goal points in the touch panel, with the portion colored by the first color as a road and the portion colored by the second color as a wall. In addition, a step of accepting an input related to the selection of the cell to be modified from an operator,
前記作成装置が、前記入力に対応する選択された前記セルの色彩を入れ替えることによって、前記二次元コードを改変し、前記タッチパネルに改変後の前記二次元コードを表示するステップと、A step in which the creating device modifies the two-dimensional code by exchanging the colors of the selected cells corresponding to the input, and displays the modified two-dimensional code on the touch panel.
スマートフォン又はタブレット端末が前記タッチパネルを読み取って、改変後の前記二次元コードが読取可能であり、且つ、書き込まれた前記情報が保持されているかを判定するステップと、A step of determining whether the modified two-dimensional code can be read and the written information is retained by the smartphone or tablet terminal reading the touch panel.
前記作成装置が前記作業者から改変後の前記二次元コードが迷路として機能するか否かの判定結果を取得するステップと、A step in which the creating device acquires a determination result from the operator as to whether or not the modified two-dimensional code functions as a maze.
前記作成装置が、改変後の前記二次元コードが読取可能であり、書き込まれた前記情報が保持され、且つ、迷路として機能するときに、改変後の前記二次元コードを前記迷路コードとして決定するステップとを含み、When the creating device can read the modified two-dimensional code, retains the written information, and functions as a maze, the modified two-dimensional code is determined as the maze code. Including steps
前記作成装置が、改変前の前記二次元コードを作成し、前記タッチパネルに表示するステップにおいて、前記媒体情報に基づいて、作成する前記二次元コードの前記セルの数を設定することを特徴とする作成プログラム。The creation device is characterized in that, in a step of creating the two-dimensional code before modification and displaying it on the touch panel, the number of cells of the two-dimensional code to be created is set based on the medium information. Creation program.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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