JP6830699B1 - Game machine - Google Patents
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- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
【課題】回転リールの前面に位置しない表示領域で演出を行い遊技者の注目を回転リール以外の場所に集めた後、表示装置の回転リールの前面側に位置する領域を、画像を表示不可能な状態から表示可能な状態に切り替えて演出を行うことで、表示装置の表示の切り替えを違和感なくさせる遊技機に関するものである。【解決手段】回転リールと、回転リールの前面に位置する第1領域と第1領域とは別領域である第2領域とを有する表示装置と、第1領域を、画像を表示する表示状態と表示しない状態であって表示状態よりも当該回転リールの図柄の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、第2領域に画像を表示可能な表示制御手段とを備え、全ての回転リールの停止後に、第2領域で特定の演出を行い、当該特定の演出の開始後、当該第2領域と第1領域とに亘った領域で特別の画像を表示することを特徴とする。【選択図】図7−2PROBLEM TO BE SOLVED: To display an image in an area located on the front side of a rotating reel of a display device after producing an effect in a display area not located on the front surface of the rotating reel and attracting the attention of a player to a place other than the rotating reel. The present invention relates to a gaming machine that makes it possible to switch the display of a display device without discomfort by switching from a reel state to a displayable state. SOLUTION: A display device having a rotary reel, a first region located in front of the rotary reel and a second region which is a region different from the first region, and a display state for displaying an image in the first region. It is possible to switch between a non-display state and a non-display state in which the symbol of the rotating reel is more visible than the display state, and a display control means capable of displaying an image in the second area. After the rotary reel is stopped, a specific effect is performed in the second region, and after the start of the specific effect, a special image is displayed in a region extending between the second region and the first region. [Selection diagram] Fig. 7-2
Description
この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、回転リールの前面側に液晶表示装置を備え、様々な演出を行う遊技機が知られている(特許文献1、特許文献2参照)。 Conventionally, there are known game machines equipped with a liquid crystal display device on the front side of a rotary reel to perform various effects (see Patent Documents 1 and 2).
回転リールの前面側に液晶表示装置を備えた場合は、回転リールの回転中は回転リールの図柄を視認可能とするために、液晶表示装置に画像を表示しないようにして、回転リールの停止後に、液晶表示装置に画像を表示するようにしている。
かかる画像を表示する演出をする際に、回転リールの停止直後に演出を開始させ、液晶表示装置の全面に亘るような大きく見せたい文字などが表示されるような演出をしたい場合、回転リール停止直後に回転リールが視認できない状態(非透過)に切り替えを行うと、遊技者が回転リールに注目しているため、切り替えタイミングで不自然な演出となってしまう。
しかし、大きく見せたい文字などが表示される際に、回転リールが視認可能な状態(透過)のままだと、当該文字の一部が視認できないため、演出効果が半減する。
When the liquid crystal display device is provided on the front side of the rotary reel, the image is not displayed on the liquid crystal display device so that the design of the rotary reel can be visually recognized while the rotary reel is rotating, and after the rotary reel is stopped. , The image is displayed on the liquid crystal display device.
When displaying such an image, if you want to start the effect immediately after the rotating reel is stopped and display characters that you want to look large over the entire surface of the liquid crystal display device, stop the rotating reel. Immediately after switching to a state in which the rotating reel cannot be seen (non-transparent), the player is paying attention to the rotating reel, resulting in an unnatural effect at the switching timing.
However, if the rotating reel remains visible (transparent) when a character or the like that is desired to appear large is displayed, a part of the character cannot be visually recognized, so that the effect is halved.
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、本発明は、回転リールの前面に位置しない表示領域で演出を行い遊技者の注目を回転リール以外の場所に集めた後、液晶表示装置の回転リールの前面側に位置する領域を、画像を表示不可能な状態から表示可能な状態に切り替えて演出を行うことで、液晶表示装置の表示の切り替えを違和感なくさせることが可能な遊技機に関するものである。
Therefore, each of the inventions described in each claim has been made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the purpose thereof is as follows.
That is, in the present invention, after producing an effect in a display area not located on the front surface of the rotating reel and attracting the player's attention to a place other than the rotating reel, an image of the area located on the front side of the rotating reel of the liquid crystal display device The present invention relates to a gaming machine capable of making the switching of the display of the liquid crystal display device comfortable by switching from the non-displayable state to the displayable state.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールを照明するランプと、画像を表示可能であって、前記回転リールの前面に位置する第1領域と、前記第1領域とは別領域である第2領域とを有する表示装置と、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、停止された前記回転リールの図柄の組合せによって遊技者に遊技用価値が付与可能な利益付与手段と、前記表示装置を制御することで、前記第1領域を、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって前記表示状態よりも当該回転リールの図柄の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、前記第2領域に画像を表示可能な表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記回転リールの回転中は、前記第1領域では画像を表示せず、全ての前記回転リールの停止後に、前記第2領域で特定の画像について特定の演出を前記第1領域で画像を表示しないまま行い、当該特定の演出の開始後、前記特定の画像が表示されている状態で当該第2領域と前記第1領域とに亘った領域で特別の画像を表示するようにしており、前記ランプを点灯させた状態で、前記第1領域を前記非表示状態から前記表示状態に切り替え、当該切り替え後、前記ランプを消灯させることを特徴とする。
Each of the inventions described in each claim has been made in order to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using the embodiment of the invention shown in the drawings.
The gaming machine according to the present invention has a plurality of rotary reels capable of variablely displaying a plurality of symbols, a lamp for illuminating the rotary reels, and a first region capable of displaying an image and located in front of the rotary reels. A display device having a second region which is a region different from the first region, a start switch for starting the variable display of the symbol of the rotary reel, and corresponding to each of the plurality of rotary reels. After the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels, a plurality of stop switches for stopping the variation display of the symbols of the rotary reels by the operation of the player, and the stopped symbols of the rotary reels are provided. By controlling the display device and the profit-giving means capable of imparting game value to the player by the combination, the first area can be displayed in a display state in which an image is displayed and in a non-display state from the display state. Also includes a display control means capable of switching between a non-display state in which the symbol of the rotary reel has good visibility and a display control means capable of displaying an image in the second region, and the display control means is the rotary reel. During rotation, no image is displayed in the first region, and after all the rotating reels are stopped, a specific effect is performed on the specific image in the second region without displaying the image in the first region. After the start of the specific effect, a special image is displayed in the area extending between the second area and the first area while the specific image is displayed, and the lamp is turned on. In the state, the first area is switched from the non-display state to the display state, and after the switching, the lamp is turned off.
これにより、回転リールの前面に位置しない表示領域で遊技者の目を引く演出を行い、遊技者の注目を回転リール以外の場所に集めた後、表示装置の回転リールの前面側に位置する領域を、画像を表示不可能な状態から表示可能な状態に切り替えて演出を行うことで、表示装置の表示の切り替えを違和感なくさせることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, a display area that is not located on the front side of the rotary reel is used to produce an eye-catching effect of the player, and after the player's attention is focused on a place other than the rotary reel, the area is located on the front side of the rotary reel of the display device. By switching the image from the non-displayable state to the displayable state and performing the effect, it is possible to provide a gaming machine capable of making the display switching of the display device comfortable.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記ランプを点灯させた状態で、前記第1領域を前記非表示状態から前記表示状態に切り替え、当該切り替え後、前記ランプを消灯させることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the first region is switched from the non-display state to the display state with the lamp turned on, and after the switching, the lamp is turned off. It is characterized by that.
これにより、回転リールのバックランプが点灯していると、表示状態に切り替わった場合であっても第1領域に表示される特定の画像や特別の画像以外の背景に関する画像が、バックランプが消灯している状態よりも見づらくなり、第1領域に表示される画像がいきなりはっきりと表示される場合に比べ、非表示状態から表示状態に切り替わったことへの違和感を和らげることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, when the back lamp of the rotating reel is lit, the back lamp is turned off for images related to the background other than the specific image or special image displayed in the first area even when the display state is switched. A game machine that is harder to see than the state in which it is displayed, and can alleviate the discomfort of switching from the hidden state to the displayed state compared to the case where the image displayed in the first area is suddenly and clearly displayed. Can be provided.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールを照明するランプと、画像を表示可能であって、前記回転リールの前面に位置する第1領域と、前記第1領域とは別領域である第2領域とを有する表示装置と、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、停止された前記回転リールの図柄の組合せによって遊技者に遊技用価値が付与可能な利益付与手段と、前記表示装置を制御することで、前記第1領域を、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって前記表示状態よりも当該回転リールの図柄の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、前記第2領域に画像を表示可能な表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記回転リールの回転中は、前記第1領域では画像を表示せず、全ての前記回転リールの停止後に、前記第2領域で特定の画像について特定の演出を前記第1領域で画像を表示しないまま行い、当該特定の演出の開始後、前記特定の画像が表示されている状態で当該第2領域と前記第1領域とに亘った領域で特別の画像を表示するようにしており、前記表示状態では、前記ランプは消灯されており、前記表示状態から前記非表示状態に切り替える場合は、前記特別の画像を表示した状態で前記ランプを点灯することを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, a plurality of rotary reels capable of variablely displaying a plurality of symbols, a lamp for illuminating the rotary reels, and an image can be displayed on the front surface of the rotary reels. A display device having a first region located in, and a second region that is a region different from the first region, a start switch for starting variable display of the symbol of the rotary reel, and the plurality of rotary reels. A plurality of stop switches are provided corresponding to each of the above, and after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels, a plurality of stop switches for stopping the variation display of the symbols of the rotary reels by the operation of the player are stopped. By controlling the display device and the profit-giving means capable of imparting game value to the player by combining the symbols of the rotary reels, the first area is displayed in a display state in which an image is displayed and in a non-display state. The display control means is provided with display control means capable of switching between a non-display state in which the symbol of the rotating reel is more visible than the display state and a display control means capable of displaying an image in the second region. Does not display an image in the first region during the rotation of the rotary reel, and after all the rotary reels are stopped, gives a specific effect on a specific image in the second region and displays an image in the first region. It is performed without displaying, and after the start of the specific effect, a special image is displayed in the area extending between the second area and the first area while the specific image is displayed. In the display state, the lamp is turned off, and when switching from the display state to the non-display state, the lamp is turned on while the special image is displayed.
これにより、遊技者の注目を特別の画像に集めた状態のまま、表示装置を表示状態から非表示状態へ切り替えることが可能となり、表示装置の表示状態から非表示状態への切り替えが目立たなくすることが可能な遊技機を提供することができる。 This makes it possible to switch the display device from the display state to the non-display state while keeping the player's attention focused on the special image, and the switching from the display state to the non-display state of the display device becomes inconspicuous. It is possible to provide a game machine capable of providing a game machine.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定の画像は、表示の開始位置で表示される画像としては、前記第1領域と前記第2領域とに亘った領域で表示される画像として記憶されており、前記特定の演出では、前記特定の画像は前記第1領域で表示されず、前記第2領域でのみ表示された後、当該第2領域の範囲内で移動して表示され、前記特別の画像は、表示の開始位置で表示される画像としては、前記第1領域と前記第2領域とに亘った領域で表示される画像として記憶されており、前記特別の演出では、前記特別の画像を前記第1領域と前記第2領域とに亘った領域で表示された後、当該第2領域に移動して表示されることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the specific image is displayed in a region extending over the first region and the second region as an image displayed at a display start position. In the specific effect, the specific image is not displayed in the first region, is displayed only in the second region, and then moves within the range of the second region. The special image is stored as an image displayed in a region extending over the first region and the second region as an image displayed at the start position of the display, and the special image is stored. The effect is characterized in that the special image is displayed in a region extending over the first region and the second region, and then moved to the second region and displayed.
これにより、第1領域と第2領域とに亘った領域で表示された後、第2領域側に移動することで、遊技者の視線を第1領域から第2領域に移動させることが可能となり、遊技者の視線を自然に第2領域に誘導することが可能な遊技機を提供することができる。
また、特定の演出後の特別の演出で、第1領域と第2領域との両方を使用して画像を表示した後、再度遊技者の視線を第1領域に戻した後、第2領域に移動することで、特定の画像と特別の画像とをまとめて読ませるという誘導を行うことが可能となる。
As a result, the player's line of sight can be moved from the first area to the second area by moving to the second area side after being displayed in the area extending over the first area and the second area. , It is possible to provide a gaming machine capable of naturally guiding the player's line of sight to the second region.
In addition, in a special effect after a specific effect, after displaying an image using both the first area and the second area, the player's line of sight is returned to the first area, and then the second area is displayed. By moving, it is possible to guide a specific image and a special image to be read together.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定の画像は、前記記憶されている前記表示の開始位置で表示される画像の大きさが、前記特定の演出の際の大きさよりも大きく、前記特別の画像は、前記第1領域と前記第2領域とに亘った領域で前記記憶されている前記表示の開始位置で表示される画像の大きさが、前記第2領域に移動した場合の大きさよりも大きいことを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, in the specific image, the size of the image displayed at the stored start position of the display is the size at the time of the specific effect. In the special image, the size of the image displayed at the stored start position of the display in the region extending over the first region and the second region is set to the second region. It is characterized in that it is larger than the size when it is moved.
これにより、特定の画像を大きく表示することで遊技者の注目を集め、当該大きく表示された画像が第2領域側に移動しながら小さく表示されていくことで、遊技者の視線を第1領域から第2領域に移動させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the player's attention is attracted by displaying a specific image in a large size, and the large displayed image is displayed small while moving to the second area side, so that the player's line of sight is displayed in the first area. It is possible to provide a game machine that can be moved from the to the second area.
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定の画像は、前記記憶されている前記表示の開始位置で表示される画像のうち前記第1領域で表示されない割合が、前記特別の画像の前記記憶されている前記表示の開始位置で表示される画像のうち前記第1領域で表示される割合よりも小さいことを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the ratio of the specific image not displayed in the first region of the stored images displayed at the start position of the display is described. It is characterized in that it is smaller than the ratio displayed in the first region of the image displayed at the stored start position of the display of the special image.
これにより、表示の開始位置の特定の画像は、第1領域が非表示状態であるため、第1領域で表示されるように記憶されている割合が多いと、画像として何が表示されているか遊技者が分からないこととなるため、第2領域を使用して表示するようにするとともに、特別の画像は、第1領域が表示状態であるため、表示装置の表示領域を広く使って特別の画像を表示した方が演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, since the first area of the specific image at the start position of the display is in the non-display state, what is displayed as an image when the ratio of being stored so as to be displayed in the first area is large. Since the player will not know, the second area is used for display, and since the first area is in the display state for the special image, the display area of the display device is widely used for special images. It is possible to provide a game machine capable of enhancing the effect of the effect by displaying the image.
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player who is located facing the game machine 10 is in front of the player from the game machine 10. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" also indicate the left and right directions, or the upward and downward directions when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the game machine 10.
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1、図2を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。 The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 and 2. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment covers a rectangular parallelepiped housing 12 in which the front side is opened and the other surface is formed in a plate state, and the front side of the housing 12 can be opened and closed. It has a front door 14.
(リールユニット60)
筐体12の高さの略中央には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62を背面側から照明するためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
At approximately the center of the height of the housing 12, three reel drive motors 65 and a total of three rotary reels 62 (left-handed reels on the left side when viewed from the front) are rotated by each reel drive motor 65. 64, a center rotating reel 66, a right-hand rotating reel 68) on the right side, and a reel unit 60 having a reel drive motor 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotating reel 62 are arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the rotary reel 62 from the back side.
かかる回転リール62は、後述する表示装置400の第1領域410を通して視認できるようになっている。 The rotary reel 62 can be visually recognized through the first region 410 of the display device 400 described later.
(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置400とを備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 and the housing 12 are formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 400.
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right sides of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right sides of the front door 14.
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.
(表示装置400)
前記表示装置400は、リールユニット60の前面側を覆う位置に設けられ、その画面に種々の画像を表示可能なものであって、演出内容を表示可能な液晶表示装置(いわゆる、透過液晶装置)である。
なお、表示装置400は、液晶表示装置に限定されず、EL表示装置などであっても良い。
(Display device 400)
The display device 400 is a liquid crystal display device (so-called transmissive liquid crystal device) that is provided at a position that covers the front side of the reel unit 60, can display various images on the screen, and can display the contents of the effect. Is.
The display device 400 is not limited to the liquid crystal display device, and may be an EL display device or the like.
表示装置400は、回転リール62の前面に位置する第1領域410と、第1領域410とは別領域である第2領域420とを有する。
第1領域410は、左回転リール64の前面に位置し、左回転リール64の図柄61を視認可能とする左第1領域411と、中回転リール66の前面に位置し、中回転リール66の図柄61を視認可能とする中第1領域412と、右回転リール68の前面に位置し、右回転リール68の図柄61を視認可能とする右第1領域413とを備える。
この各第1領域410(411,412,413)は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。
The display device 400 has a first region 410 located on the front surface of the rotary reel 62, and a second region 420 which is a region different from the first region 410.
The first area 410 is located in front of the left-handed reel 64 and is located in front of the left first area 411 that makes the symbol 61 of the left-handed reel 64 visible, and the middle-handed reel 66. It includes a middle first area 412 that makes the symbol 61 visible, and a right first area 413 that is located in front of the right-handed reel 68 and makes the symbol 61 of the right-handed reel 68 visible.
Each of the first regions 410 (411,412,413) is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. Has been done.
また、第1領域410は、後述する演出制御手段320により制御されることで、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって表示状態よりも回転リール62の図柄61の視認性の良い非表示状態と、切り替え可能に形成されている。
ここで、本実施の形態では、回転リール62の図柄61の視認性の切り替えの一例としては、透過率の変更によって行っている。すなわち、表示装置400は、第1領域410が透過し、第1領域410以外の第2領域420は透過しないようにしている。
Further, the first area 410 is controlled by the effect control means 320 described later, so that the visibility of the symbol 61 of the rotary reel 62 is better than that in the display state in which the image is displayed and in the non-display state. It is formed so that it can be switched between a hidden state and a hidden state.
Here, in the present embodiment, as an example of switching the visibility of the symbol 61 of the rotary reel 62, the transmittance is changed. That is, in the display device 400, the first region 410 is transparent, and the second region 420 other than the first region 410 is not transparent.
ここで、第1領域410の「画像を表示する表示状態」は、第1領域410の透過率が低い状態であり、第1領域410の「画像を表示しない状態であって表示状態よりも回転リール66の図柄61の視認性の良い非表示状態」は、第1領域410の透過率が高い状態である。
すなわち、第1領域の、表示状態と非表示状態との切り替えは、第1領域410の透過率が低い表示状態と、透過率が高い非表示状態とに切り替えることにより行われる。第1領域410の透過率が高いと低い場合よりも、回転リール66の図柄61の視認性が良くなる。
Here, the "display state for displaying an image" of the first area 410 is a state in which the transmittance of the first area 410 is low, and the "state in which the image is not displayed and is rotated more than the display state" of the first area 410. The “non-display state of the symbol 61 of the reel 66 with good visibility” is a state in which the transmittance of the first region 410 is high.
That is, the switching between the display state and the non-display state of the first region is performed by switching between the display state in which the transmittance of the first region 410 is low and the non-display state in which the transmittance is high. When the transmittance of the first region 410 is high, the visibility of the symbol 61 of the rotary reel 66 is better than when it is low.
ここで、表示装置400は、例えば、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、からなる。そして、導光板と反射フィルムの回転リール62の前面側に位置する部分には、透過領域(非反射領域)411,412,413を備え、当該透過領域が第1領域410を構成する。 Here, the display device 400 includes, for example, a liquid crystal panel, a light guide plate, a reflective film, and a fluorescent lamp. A transmission region (non-reflective region) 411,412,413 is provided in a portion of the light guide plate and the reflective film located on the front surface side of the rotary reel 62, and the transmission region constitutes the first region 410.
第1領域410の透過率を変動させる技術としては、既知のものを用いているが、例えば、第1領域410を非表示状態とする場合は、第1領域410に対応する画素を構成する薄膜トランジスタに電圧を印加せず、全色を透過するようにし、第1領域410を表示状態とする場合は、第1領域410に対応する画素を構成する薄膜トランジスタの一部に電圧を印加し、特定色を透過しないようにしている。 A known technique is used to change the transmittance of the first region 410. For example, when the first region 410 is hidden, the thin film transistor constituting the pixels corresponding to the first region 410 is used. When the first region 410 is set to the display state by transmitting all colors without applying a voltage to, a voltage is applied to a part of the thin film transistors constituting the pixels corresponding to the first region 410 to obtain a specific color. Is not transparent.
このように、第1領域410を非表示状態とする場合は、バックランプ67や表示装置400を表示するためのライトからの光が反射フィルムと液晶パネルに設置されているカラーフィルムを全色透過するので、回転リール62の図柄61を視認することが可能となり、第1領域410を表示状態とする場合は、バックランプ67からの光に一部が液晶パネルにより反射や吸収され、一部のみ透過するので、第1領域410に表示される画像などが視認可能となる。
ここで、第1領域410を表示状態とした場合であっても、回転リール66の図柄61は視認可能であるが、第1領域410に表示される画像により、非表示状態よりも視認性の悪い状態となる。
なお、第1領域410を表示状態とした場合は、回転リール66の図柄61は視認不可能な状態にしても良い。
In this way, when the first area 410 is hidden, the light from the light for displaying the back lamp 67 or the display device 400 is transmitted through the reflective film and the color film installed on the liquid crystal panel in all colors. Therefore, the symbol 61 of the rotating reel 62 can be visually recognized, and when the first area 410 is set to the display state, a part of the light from the back lamp 67 is reflected or absorbed by the liquid crystal panel, and only a part of the light is reflected or absorbed by the liquid crystal panel. Since it is transparent, the image displayed in the first area 410 can be visually recognized.
Here, even when the first area 410 is displayed, the symbol 61 of the rotary reel 66 is visible, but the image displayed in the first area 410 makes it more visible than the non-display state. It will be in a bad state.
When the first area 410 is displayed, the symbol 61 of the rotary reel 66 may be invisible.
また、上述した表示装置400の液晶パネルは、ノーマリーホワイトのものを使用しているが、これに限定されず、ノーマリーブラックのものを使用しても良い。
なお、ノーマリーブラックのものを使用する場合は、上述したノーマリーホワイトとは逆に、第1領域410を非表示状態とする場合は、第1領域410に対応する画素を構成する薄膜トランジスタの一部に電圧を印加して、特定色を透過しないようにし、第1領域410を表示状態とする場合は、第1領域410に対応する画素を構成する薄膜トランジスタに電圧を印加せず、全色を透過するようにしている。
Further, the liquid crystal panel of the display device 400 described above uses a normally white one, but the present invention is not limited to this, and a normally black one may be used.
When using a normally black one, contrary to the above-mentioned normally white, when the first region 410 is hidden, one of the thin film transistors constituting the pixels corresponding to the first region 410. When a voltage is applied to the unit to prevent transmission of a specific color and the first region 410 is displayed, no voltage is applied to the thin film transistors constituting the pixels corresponding to the first region 410, and all colors are displayed. It is made transparent.
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 located above the lower panel 22 and projecting toward the front of the front door 14.
The game machine 10 according to the present embodiment has a credit function (up to 50 credit medals can be stored internally by inserting medals to be inserted as a condition for starting the game from the medal insertion slot 38 described later in advance. It has a function to electronically store and manage the number of input sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as a game medium is provided on the upper right side of the operation unit 30.
(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. It is paid out from the medal payment exit 28.
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, a checkout switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) until the maximum number of medals (specifically, 3) is reached. A max bet switch 34 that replaces the insertion of two or three medals, and a single bet switch 35 that subtracts the number of one medal from the number of credited medals and replaces the insertion of one medal are provided.
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged.
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
シングルベットスイッチ35の左側には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の下側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit display 87, payout number display 88)
On the left side of the single bet switch 35, there is a credit display 87 that displays the number of stored credit medals, and a payout that is placed under the credit display 87 and displays the total number of medals paid out from the game machine 10. A number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a two-digit number of stored sheets, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.
(区間報知ランプ90)
また、クレジット表示器87の左側には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, on the left side of the credit display 87, a section notification lamp 90 is provided, which is turned on by the main control means 200 when the shift to the “advantageous section” described later is performed.
The section notification lamp 90 is always lit while the push order notification state is in the "advantageous section", and is turned off by the main control means 200 when the section shifts to the "non-advantageous section".
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、「有利区間」である間の、例えば、押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合や、特定の押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況(例えば差枚数が1000枚に到達)であるときにのみ点灯する又は当該特定の状況に到達した以降も継続して点灯する場合、有利区間における出玉状況(例えば差枚数)が特定の出玉状況であって押し順を報知する遊技でのみ点灯する又は当該遊技以降も継続して点灯する場合、など常時点灯させなくても良い。また、前述の様に、区間報知ランプ90を継続して点灯する場合は、例えば、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するまで点灯させる、又は、例えば、有利区間の上限ゲーム数未満の範囲内で設定される所定のゲーム数(例えば1000ゲーム)に到達するまで点灯させると良い。 The section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit during the "advantageous section", but is not limited to this, and for example, the push order is notified during the "advantageous section". When it lights only in the game to be played or continues to light after the game, or when it lights only in the game that notifies a specific push order or continues to light after the game, the ball ejection situation in the advantageous section ( For example, if the number of balls is lit only when the number of balls is different (for example, the number of balls is 1000), or if the number of balls is continuously lit after reaching the specific situation, the number of balls to be ejected in the advantageous section. It is not necessary to keep the lights on all the time, such as when (for example, the difference number) is a specific ball ejection situation and the lights are turned on only in a game that notifies the pushing order, or when the lights are continuously turned on after the game. Further, as described above, when the section notification lamp 90 is continuously lit, for example, it is lit until the maximum number of games in the advantageous section (1500 games) is reached, or, for example, less than the maximum number of games in the advantageous section. It is preferable to turn on the light until the predetermined number of games (for example, 1000 games) set within the range of is reached.
ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御手段200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。 Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is preferably controlled by the control means mounted on the main control means 200, and is executed by the advantageous section control means 260 that controls the advantageous section, or the lighting control thereof. It is possible to provide a dedicated section notification control means for executing the above.
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. The back of the front door 14 is separated from the front of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released to turn it off.
(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the game machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible from the outside.
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals and an operation for turning on or shutting off the power are possible. It has a power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component.
(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク24aと、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンク(図示せず)の近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a medal tank 24a for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for paying medals toward the medal payout outlet 28 by driving the medal tank 24a, and an outlet of the hopper unit 24. It is provided near a payout sensor 94 that detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one, and an auxiliary tank (not shown) for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. , An overflow sensor 96 that detects that the medals in the auxiliary tank are full and outputs a signal to the main control means 200 is provided.
(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number reaches 50.
(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery for winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the game machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line to which the profit of the above is given. Hereinafter, it is referred to as the valid line 86.) When the player stops on the line, a prize is awarded and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is given to the player. .. As a result, one game is completed.
この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち第1領域410から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。 Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the first region 410 out of the symbols 61 displayed on each of the three rotary reels 62, one for each rotary reel 62. This is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning prizes, etc., among the lines that penetrate all of the rotating reels 62 (it is possible to bend in the middle). This line becomes an effective line 86 by betting a predetermined number of medals (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment).
本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図5参照)を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of a line connecting the middle stages of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68.
Although 1 line is shown as the effective line 86, it is not limited to this, and may be 2 to 5 lines, or 6 or more lines including a V-shape and a chevron.
Further, although one line is set regardless of the game state (see FIG. 5), the number of effective lines may be changed depending on the game state.
また、図示しないが、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープ(リールテープ)を回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Although not shown, the surfaces of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68 have "red seven", "blue seven", "bar", "replay", "bell", and "cherry". A plurality of various symbols 61 such as are formed.
These symbols 61 are formed by attaching a tape (reel tape) on which each symbol is printed to the outer peripheral surface of the rotary reel 62.
(制御装置100)
図2に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 2, a control device 100 for controlling the overall operation of the game machine 10 is formed inside the game machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives information (commands) from a main control means 200 that advances a game and controls a game state, and information (commands) from the main control means 200, and responds to the progress of the game. It is provided with a sub-control means 300 that controls the effect and controls the effect for notifying the player of information about the game content.
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置400等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としての表示装置400、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 Note that the main control means 200 and the sub control means 300 are communicated in one direction from the main control means 200 to the sub control means 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control means 200. There is no reverse communication from the control means 300 to the main control means 200 (ie, not bidirectional communication). The main control means 200 receives the inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a winning combination lottery, and controls the operation of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control means 300 inputs a signal from the main control means 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 400. Each part of the display device 400 as the effect device 70, the speaker 72, and the effect lamp 78 is connected to the output side of the sub control means 300.
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の透明樹脂製の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。
そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側、本実施の形態では、筐体12の背面板の上部に配置され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側の左側面板に固定されている。
Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 300 are housed inside a dedicated transparent resin board case, respectively. Specifically, the main board is housed inside the main board case, and the sub board is housed inside the sub board case.
The main board case is arranged on the back side inside the housing 12, and in the present embodiment, on the upper part of the back plate of the housing 12, and the sub board case is on the left side on the left side when viewed from the front inside the housing 12. It is fixed to the face plate.
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 300 are composed of a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port. The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン基板と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal board 18 outputs game data to the outside of the game machine 10, and has a connection terminal (connector) wired to the main board and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). It is a terminal plate provided. Although not shown, the external centralized terminal plate 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer.
(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図3に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 3, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. Have means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided by the sub control means 300 instead of the main control means 200, or may be separately provided by both the main control means 200 and the sub control means 300. good.
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control means 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined number of bets is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
There are two methods for setting the number of bets: a method of inserting medals from the medal slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 cards) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 has won one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three rotating reels 62 starts.
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the rotary reel 62 is executed, the rotation position of the rotary reel 62 is detected as a reference position by a predetermined sensor. ) Is satisfied, the stop switch 50 is in a state where it can be operated (stop operation is possible).
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The game machine 10 according to the present embodiment is formed so that a profit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small winning combination are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the winning combination lottery is set in multiple stages, and in this embodiment, 6 stages (set value 1 to set value 6) are set, and the set value 1 is the most for the winning combination having a difference in winning probability depending on the set value. It is set to be low and the set value 6 is set to be the highest.
The stage of the set value is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages or 7 or more stages.
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role is aligned on the effective line 86, the number of bets will be automatically set without using the player's own medal in the next game, although no medals will be paid out. The game can be played.
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The combination lottery means 210 executes a combination lottery as to whether or not a combination is won. The winning combination is also referred to as the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and is a combination of whether or not to win a winning combination with a lottery probability predetermined for each set value of a plurality of stages, triggered by the operation of the start switch 40. It is for drawing lots.
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン基板のROM上に記憶されている。 The combination lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main board.
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved.
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図示しないが、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 is not shown, but can be roughly classified into a bonus transition combination (a combination with a transition of the gaming state) and a replay combination (a medal owned by the player). There are roles that enable the start of the next game, so-called re-game roles, and small roles (roles that accompany the payout of medals).
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is stopped is satisfied with a predetermined condition, if necessary.
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means included in the main control means 200, and is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a prize or the like. is there.
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、利益付与手段の一例であって、メイン制御手段200が備える手段であり、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is an example of a profit-giving means, which is a means provided in the main control means 200, and is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. is there. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won a prize as a result of the determination of the stop symbol determination means 230.
(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、メイン制御手段200が備える手段であり、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図3に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 is a means included in the main control means 200, and controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.
(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、ノーマル遊技状態を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the normal game state. Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.
(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図5参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 5). Here, the internal bonus state shifts to the case where the bonus transfer combination is won, but the combination of the symbols 62 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86.
(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図5参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技状態には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 5). Here, the bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86.
There are "RBB1" and "RBB2" in the bonus game state. Here, the so-called "RBB" operates continuously in the "RBB1", and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 40 medals. Further, in the "RBB2", the so-called "RBB" operates continuously, and the medals are paid out when the number of medals exceeds a predetermined number, for example, 312 medals.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.
(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、メイン制御手段200が備える手段であり、図6を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 is a means provided in the main control means 200, and controls a non-advantageous section in which the operation mode of the stop switch 50, which will be described later with reference to FIG. 6, cannot be notified, and an advantageous section in which the notification is possible. Is.
Then, the effect control means 320, which will be described later, is used to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50.
また、有利区間制御手段260は、図6に示すように、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。 Further, as shown in FIG. 6, the advantageous section control means 260 shifts from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” when a predetermined combination is won by the combination lottery.
なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより、非有利区間から有利区間へ移行する場合に限定されず、当該役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case of shifting from a non-advantageous section to an advantageous section by winning a predetermined combination by a combination lottery, but a lottery executed when the winning combination is won (advantageous section transition lottery). Therefore, the transition may be made when it is determined to shift to the advantageous section.
(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub control means 300.
(サブ制御手段300)
サブ制御手段300は、図4に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出制御手段320は、サブ制御手段300ではなく、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Sub control means 300)
As shown in FIG. 4, the sub-control means 300 includes the receiving means 310 and the effect controlling means 320. Details of each means will be described later. The effect control means 320 may be divided into both the main control means 200 and the sub control means 300 instead of the sub control means 300.
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置400を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control means 300 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control means 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 400. Outputs the data that specifies.
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.
(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図5に示す遊技状態及び図6に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
かかる演出は、スピーカー72、演出用ランプ78、表示装置400などの演出装置70や、回転リール62のバックランプ67を用いて行われる。
(Direction control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the game machine 10 according to the game state shown in FIG. 5 and the state of the advantageous section shown in FIG.
Such an effect is performed by using an effect device 70 such as a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 400, and a back lamp 67 of a rotary reel 62.
また、演出制御手段320は、図6に示す有利区間の間、メイン制御手段200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。 Further, when the effect control means 320 receives a command from the advantageous section control means 260 of the main control means 200 to notify the pressing order of the stop switch 50 during the advantageous section shown in FIG. 6, the pressing order of the stop switch 50 is received. Executes the effect of notifying.
具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置400の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。 Specifically, a plurality of images or videos (for example, "1") showing the pressing order are displayed on the screen of the display device 400 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotary reel 62 corresponding to each stop switch 50). "2" "3") is displayed to notify the pressing order. After that, each time the stop switch 50 is operated, the portion corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image showing no order) in the image or video showing the pressing order.
また、ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出に加え、ストップスイッチ50の停止の操作タイミング(例えば第1停止の操作タイミング)を報知させる演出を実行しても良い。
具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する液晶表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知するとともに、例えば、第1停止の押し順を示す画像又は映像(例えば「1」)の上に操作タイミングを示す画像又は映像(例えば「赤セブン」の図柄61の画像や「青セブン」の図柄61の画像)を表示することで操作タイミングを報知する。また、各ストップスイッチ50の位置と対応する液晶表示装置84の画面に第1停止の押し順を示す画像又は映像(例えば「1」)の代わりに操作タイミングを示す画像又は映像(例えば「赤セブン」や「青セブン」)を表示することようにしても良い。
Further, in addition to the effect of notifying the pressing order of the stop switch 50, an effect of notifying the stop operation timing of the stop switch 50 (for example, the operation timing of the first stop) may be executed.
Specifically, on the screen of the liquid crystal display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotating reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or images (for example, "for example," 1 ”,“ 2 ”,“ 3 ”) are displayed to notify the pressing order, and for example, an image or video indicating the operation timing on the image or video (for example,“ 1 ”) indicating the pressing order of the first stop. (For example, the image of the symbol 61 of "Red Seven" or the image of the symbol 61 of "Blue Seven") is displayed to notify the operation timing. Further, instead of the image or video showing the pressing order of the first stop (for example, "1") on the screen of the liquid crystal display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50, the image or video showing the operation timing (for example, "Red Seven"). ] And "Blue Seven") may be displayed.
また、演出制御手段320は、表示制御手段の一例であって、表示装置400を制御することで、第1領域410を、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって表示状態よりも当該回転リール62の図柄61の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、第2領域420に画像を表示可能なものである。
ここで、回転リール62の図柄の視認性の良い非表示状態は、第1領域410の透過率が低い表示状態から高い非表示状態に変化させることにより、図柄61が視認し易くなる状態である。
Further, the effect control means 320 is an example of the display control means, and by controlling the display device 400, the first area 410 is displayed in a display state in which an image is displayed and in a non-display state, rather than in a display state. It is possible to switch between a non-display state in which the symbol 61 of the rotary reel 62 has good visibility, and an image can be displayed in the second area 420.
Here, the non-display state in which the symbol of the rotary reel 62 has good visibility is a state in which the symbol 61 is easily visible by changing the display state in which the transmittance of the first region 410 is low to the high non-display state. ..
演出制御手段320は、回転リール62の回転中は、第1領域410では画像を表示せず、全ての回転リール62の停止後に、第2領域420で特定の画像500について特定の演出を第1領域410で画像を表示しないまま行い、当該特定の演出の開始後、特定の画像500が表示されている状態で当該第2領域420と第1領域410とに亘った領域で特別の画像510を表示するようにしている。 The effect control means 320 does not display an image in the first region 410 while the rotary reel 62 is rotating, and after all the rotary reels 62 are stopped, the effect control means 320 first performs a specific effect on the specific image 500 in the second area 420. Performed without displaying an image in the area 410, and after the start of the specific effect, a special image 510 is displayed in the area extending between the second area 420 and the first area 410 while the specific image 500 is displayed. I am trying to display it.
ここで、特定の画像500は、表示の開始位置P1で表示される画像(図7−1(B)参照)としては、第1領域410と第2領域420とに亘った領域で表示される画像としてサブ制御基板300のROM(なお、サブ制御基板300とは別に液晶制御基板を設けた場合は液晶表示装置のROMであっても良い)に記憶されている。 Here, the specific image 500 is displayed as an image (see FIG. 7-1 (B)) displayed at the display start position P1 in an area extending over the first area 410 and the second area 420. The image is stored in the ROM of the sub-control board 300 (in addition, when the liquid crystal control board is provided separately from the sub-control board 300, it may be the ROM of the liquid crystal display device).
そして、特定の演出では、特定の画像500は表示の開始位置P1で表示された後、当該第2領域420の範囲内で表示の終了位置P3まで移動して表示される(図7−2(C)参照)。
このとき、演出制御手段320は第1領域410を非表示状態にしているため、特定の画像500は、データとしては第1領域410に亘る画像として記憶されているが、視認可能な状態で表示されないようにされている。
Then, in a specific effect, the specific image 500 is displayed at the display start position P1 and then moved to the display end position P3 within the range of the second area 420 and displayed (FIG. 7-2 (FIG. 7-2). See C)).
At this time, since the effect control means 320 hides the first area 410, the specific image 500 is stored as data over the first area 410, but is displayed in a visible state. It is prevented from being done.
ここで、特定の演出は、本実施の形態では、特定の画像500について表示の開始位置P1から表示の終了位置P3まで移動し、該終了位置P3で点滅や発光の強弱を繰り返すいわゆるフラッシュ演出であるが、これに限定されず、遊技者の注目を集める演出であれば良い。
また、フラッシュ演出を表示の終了位置P3に移動後に実行するようにすることで、遊技者の視線を効率的に誘導したままにしておくことができるため、第1領域410への注目を薄れさせることが可能となる。
Here, in the present embodiment, the specific effect is a so-called flash effect that moves from the display start position P1 to the display end position P3 for the specific image 500, and repeats blinking and light emission intensity at the end position P3. However, it is not limited to this, and any production that attracts the attention of the player is sufficient.
In addition, by executing the flash effect after moving to the display end position P3, the player's line of sight can be efficiently guided and kept, so that the attention to the first region 410 is diminished. It becomes possible.
また、特別の画像510は、表示の開始位置P2で表示される画像としては、第1領域410と第2領域420とに亘った領域で表示される画像としてサブ制御基板300のROM(なお、サブ制御基板300とは別に液晶制御基板を設けた場合は液晶表示装置のROMであっても良い)記憶されている。 Further, the special image 510 is a ROM of the sub-control board 300 as an image displayed in an area extending over the first area 410 and the second area 420 as the image displayed at the display start position P2 (note that the image is displayed in the area including the first area 410 and the second area 420. If a liquid crystal control board is provided separately from the sub control board 300, it may be the ROM of the liquid crystal display device).
そして、特別の演出では、特別の画像510を表示の開始位置P2で表示された後(図7−2(D)参照)、当該第2領域420で表示状態となっている特定の画像500の近傍にある表示の終了位置P4まで移動して表示される(図7−3(E)参照)。
このとき、演出制御手段320は第1領域410を表示状態にしているため、特別の画像510は、特定の画像500とは異なり、第1領域410であっても視認可能な状態で表示される。
Then, in the special effect, after the special image 510 is displayed at the display start position P2 (see FIG. 7-2 (D)), the specific image 500 displayed in the second area 420 is displayed. It is displayed by moving to the display end position P4 in the vicinity (see FIG. 7-3 (E)).
At this time, since the effect control means 320 is in the display state of the first area 410, the special image 510 is displayed in a visible state even in the first area 410, unlike the specific image 500. ..
また、特定の画像500は、表示の開始位置P1で表示される画像の大きさが、特定の演出の際の大きさよりも大きい画像として記憶されている。
すなわち、特定の画像500は、大きく表示された後、小さく表示されて特定の演出が実行される。
これは、特定の画像500を大きく表示することで遊技者の注目を集め、当該大きく表示された画像が第2領域420側に移動しながら小さく表示されていくことで、遊技者の視線を第1領域410から第2領域420に移動させるためである。
Further, the specific image 500 is stored as an image in which the size of the image displayed at the display start position P1 is larger than the size at the time of the specific effect.
That is, after the specific image 500 is displayed large, it is displayed small and a specific effect is executed.
This attracts the player's attention by displaying a specific image 500 in a large size, and the large displayed image is displayed small while moving to the second region 420 side, so that the player's line of sight is changed. This is to move from the 1st region 410 to the 2nd region 420.
また、特別の画像510は、第1領域410と第2領域420とに亘った領域で記憶されている表示の開始位置P2で表示される画像の大きさが、第2領域420に移動した場合の大きさよりも大きい画像として記憶されている。
すなわち、特別の画像510は、大きく表示された後、小さく表示される。
これは、特別の画像510を大きく表示することで遊技者の注目を集め、当該大きく表示された画像が第2領域420側に移動しながら小さく表示されていくことで、遊技者の視線を第1領域410から第2領域420に移動させるためである。
特定の画像500と特別の画像510との2つの画像をこのように移動させることで、より遊技者の視線を第2領域420に移動させることが可能となる。
Further, in the special image 510, when the size of the image displayed at the display start position P2 stored in the area extending over the first area 410 and the second area 420 moves to the second area 420. It is stored as an image larger than the size of.
That is, the special image 510 is displayed larger and then smaller.
This attracts the player's attention by displaying the special image 510 in a large size, and the large displayed image is displayed small while moving to the second region 420 side, so that the player's line of sight is changed. This is to move from the 1st region 410 to the 2nd region 420.
By moving the two images, the specific image 500 and the special image 510, in this way, it is possible to move the line of sight of the player to the second region 420.
また、特定の画像500は、表示の開始位置P1で表示される画像のうち第1領域410で表示されない割合が、特別の画像500の記憶されている表示の開始位置P2で表示される画像のうち第1領域410で表示される割合よりも小さい。
すなわち、図7−1(B)に示す表示の開始位置P1の特定の画像500は、第1領域410で表示されるように記憶されている割合が少ない画像であり、図7−2(D)に示す表示の開始位置P2の特別の画像510は、第1領域410で表示されるように記憶されている割合が多い画像である。
これは、表示の開始位置P1の特定の画像500は、第1領域410が非表示状態であるため、第1領域410で表示されるように記憶されている割合が多いと、画像として何が表示されているか遊技者が分からないこととなるため、第2領域420を使用して表示することとしたものであるが、特別の画像510は、第1領域410が表示状態であるため、表示装置400の表示領域を広く使って特別の画像510を表示した方が演出効果を高めるために効果的である。
Further, in the specific image 500, the ratio of the image displayed in the display start position P1 that is not displayed in the first area 410 is that of the image displayed in the stored display start position P2 of the special image 500. It is smaller than the ratio displayed in the first area 410.
That is, the specific image 500 at the display start position P1 shown in FIG. 7-1 (B) is an image in which a small proportion is stored so as to be displayed in the first region 410, and is shown in FIG. 7-2 (D). The special image 510 of the display start position P2 shown in) is an image in which a large proportion is stored so as to be displayed in the first region 410.
This is because the specific image 500 at the display start position P1 has the first area 410 in a non-display state, so if there is a large proportion stored so as to be displayed in the first area 410, what is the image? Since the player does not know whether the image is displayed or not, the second area 420 is used for display. However, the special image 510 is displayed because the first area 410 is in the display state. It is more effective to display a special image 510 by using a wide display area of the device 400 in order to enhance the effect.
(図5を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図5を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図5に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 5)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 5, there are a normal game state and a bonus game state.
(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選した場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251.
When a bonus transfer combination is won by a role lottery in the normal game state, the normal game state is changed to the bonus internal medium state.
(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示されなかった場合に移行する。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and shifts to the case where the bonus transfer combination is won in the normal game state and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed.
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in the present embodiment, the bonus game state is changed when the bonus transfer combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is stopped and displayed.
ボーナス遊技状態は、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば40枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RBB」が連続作動し、所定の枚数、例えば312枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
There are "RBB1" and "RBB2" in the bonus game state. Here, the so-called "RBB" operates continuously in the "RBB1", and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 40 medals. Further, in the "RBB2", the so-called "RBB" operates continuously, and ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, 312 medals.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.
(図6を用いた有利区間の説明)
図6に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of advantageous section using FIG. 6)
As shown in FIG. 6, when the push order combination, which is a prize when the stop switch 50 is operated in a predetermined push order by the combination lottery, is won, the push order cannot be notified to the player. It is possible to shift from the "non-advantageous section" and the "non-advantageous section", and if the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the winning combination lottery, the winning winning combination is won. There is an "advantageous section" in which the push order can be notified to the player.
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、非有利区間における役抽選により予め定められた役に当選したことに基づいて移行する。
なお、「非有利区間」から「有利区間」には、予め定められた役に当選したことに基づいて移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選し、当該役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されたことに基づいて移行することとしても良いし、又、予め定められた役に当選した場合に有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行することとしても良い。
The "non-advantageous section" is a section excluding the "advantageous section".
The transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is made based on the winning of a predetermined combination by the combination lottery in the non-advantageous section.
It should be noted that the transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case of shifting based on the winning of a predetermined winning combination, and the symbol corresponding to the predetermined winning combination is won. The transition may be made based on the combination being stopped and displayed on the valid line 86, or when a predetermined combination is won, an advantageous section transition lottery is performed and the advantageous section transition lottery is won. It is also possible to make a transition based on this.
また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するように設定されている。 Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to light up after the so-called third stop of the game in which the predetermined combination that triggers the transition to the advantageous section is won.
(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者に有利な区間であって、図示しないが、「AT状態」などを備える。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is a section that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes an "AT state" and the like, although not shown.
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないART状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section that is advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, the push order combination that is won when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the combination lottery is won. Even in the case, the game is changed from a state in which it was impossible to notify the player of the push order to a possible state, or an ART state that is not executed in a non-advantageous section is executed. It is a section that is advantageous to people.
Therefore, it does not have to be advantageous to the player throughout the "advantageous section", and may not be advantageous to the player in a part of the "advantageous section".
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御手段200では、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
In addition, when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, it is assumed that the upper limit number of games in the advantageous section has been reached, and the advantage section is shifted to the non-advantageous section. I have to.
Therefore, the main control means 200 counts the number of digested games after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached.
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆる差枚数2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御手段200では、予め定められた所定枚数の出玉(いわゆる差枚数2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section), the predetermined number of games is set in advance. When the number of balls (for example, the so-called difference of 2400) is obtained, the advantage section is changed to the non-advantageous section even before the maximum number of games is exhausted.
Therefore, in the main control means 200, in order to determine whether or not a predetermined number of balls to be ejected (so-called difference number of 2400) is reached, the number of inserted and the number of payouts after shifting to the advantageous section are counted. ing.
また、有利区間には、AT状態だけではなく、有利区間からAT状態などの特殊な状態を除いた有利区間通常状態や、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態、AT状態を継続させるか否かを抽選する継続状態などを備えても良い。 In addition, the advantageous section includes not only the AT state, but also the normal state of the advantageous section excluding the special state such as the AT state from the advantageous section, the additional state of drawing whether or not to add the number of games in the AT state, and AT. It may be provided with a continuation state or the like in which a lottery is drawn as to whether or not to continue the state.
(AT状態)
「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
「AT状態」は、所定のゲーム数、例えば50ゲームの間、実行可能な状態である。そして、所定のゲーム数が消化されると、「AT状態」から「非有利区間」や「有利区間通常状態」へ移行する。
(AT state)
The "AT state" is a state more advantageous to the player than the "non-advantageous section". When the state shifts to the "AT state", a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined combination, and the stop switch 50 is in accordance with the notified pressing order. By operating, the combination of the winning small winning combination and the replaying combination can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.
The "AT state" is a state that can be executed for a predetermined number of games, for example, 50 games. Then, when the predetermined number of games is exhausted, the state shifts from the "AT state" to the "non-advantageous section" or the "advantageous section normal state".
(表示装置による表示)
図7を用いて、表示の一例について説明する。
図7−1(A)に示すように、スタートスイッチ40操作後の回転リール62の回転中に、第2領域420で「チャンスゾーン確定」などの文字画像が表示される。
このとき、第1領域410では回転リール62の視認性を損なわないよう画像が表示されない。
(Display by display device)
An example of the display will be described with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7-1 (A), while the rotary reel 62 is rotating after the start switch 40 is operated, a character image such as “chance zone confirmed” is displayed in the second area 420.
At this time, the image is not displayed in the first region 410 so as not to impair the visibility of the rotary reel 62.
そして、全てのストップスイッチ50操作後、全ての回転リール62の回転が停止された後に、図7−1(B)に示すように、表示の開始位置P1である非表示状態の第1領域410と、第2領域420とに亘った領域で特定の画像500として「レバーを」の文字画像が表示される。ここで、第1領域410は非表示状態であるため、特定の画像500の第1領域410に表示される部分が欠けて表示されている。 Then, after all the stop switches 50 have been operated and all the rotary reels 62 have stopped rotating, as shown in FIG. 7-1 (B), the first region 410 in the non-display state, which is the display start position P1. Then, the character image of "lever" is displayed as a specific image 500 in the area extending over the second area 420. Here, since the first area 410 is in the non-display state, the portion displayed in the first area 410 of the specific image 500 is missing and displayed.
その後、特定の画像500は、表示の開始位置P1から第2領域420側に小さくなりながら移動し、図7−2(C)に示すように、第1領域410を使用せず第2領域420のみで特定の演出が行われる。 After that, the specific image 500 moves from the display start position P1 toward the second region 420 while becoming smaller, and as shown in FIG. 7-2 (C), the second region 420 is used without using the first region 410. A specific production is performed only by.
特定の演出の開始後、第1領域410を非表示状態(透過状態)から表示状態(非透過状態)に切り替えるにあたり、特定の演出の開始時には回転リール62のバックランプ67は点灯状態にあり、当該切り替え後に回転リール62のバックランプ67を消灯させる。
このように構成することで、回転リール62のバックランプ67が点灯していると、表示状態に切り替わった場合であっても第1領域410に表示される特定の画像500や特別の画像510以外の背景に関する画像が、バックランプ67が消灯している状態よりも見づらくなり、第1領域410に表示される画像がいきなりはっきりと表示される場合に比べ、非表示状態から表示状態に切り替わったことへの違和感を和らげることが可能となる。
When switching the first area 410 from the non-display state (transparent state) to the display state (non-transparent state) after the start of the specific effect, the back lamp 67 of the rotary reel 62 is in the lit state at the start of the specific effect. After the switching, the back lamp 67 of the rotary reel 62 is turned off.
With this configuration, when the back lamp 67 of the rotary reel 62 is lit, other than the specific image 500 and the special image 510 displayed in the first area 410 even when the display state is switched to. The image related to the background of the above is harder to see than when the back lamp 67 is off, and the image displayed in the first area 410 is switched from the non-display state to the display state compared to the case where it is suddenly and clearly displayed. It is possible to alleviate the discomfort.
その後、図7−2(D)に示すように、特定の画像500が表示されている状態で第2領域420と第1領域410とに亘った領域で特別の画像510として「叩け!」の文字画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 7-2 (D), in the state where the specific image 500 is displayed, in the area extending over the second area 420 and the first area 410, the special image 510 is "hit!" A text image is displayed.
そして、特別の画像510は、第2領域420と第1領域410とに亘った領域から第2領域420側に小さくなりながら移動し、図7−3(E)に示すように、特定の画像500と特別の画像510とが上下に並んで表示され、特別の画像510についても特定の画像500と同様の演出(フラッシュ演出)が実行される。 Then, the special image 510 moves from the region extending over the second region 420 and the first region 410 toward the second region 420 while becoming smaller, and as shown in FIG. 7-3 (E), the special image 510 is a specific image. The 500 and the special image 510 are displayed side by side, and the same effect (flash effect) as that of the specific image 500 is executed for the special image 510.
その後、図示しないが、次の遊技のスタートスイッチ40操作後、第1領域410を表示状態から非表示状態に切り替える場合は、特別の画像510が表示された状態で回転リール62のバックランプ67が点灯される。
このように構成することで、遊技者の注目を特別の画像510に集めた状態のまま、表示装置400を表示状態から非表示状態へ切り替えることが可能となり、表示装置400の表示状態から非表示状態への切り替えが目立たなくすることが可能となる。
After that, although not shown, when the first area 410 is switched from the display state to the non-display state after the start switch 40 of the next game is operated, the back lamp 67 of the rotary reel 62 is displayed while the special image 510 is displayed. It is lit.
With this configuration, the display device 400 can be switched from the display state to the non-display state while the player's attention is focused on the special image 510, and the display device 400 is hidden from the display state. It is possible to make the switching to the state inconspicuous.
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、回転リール62の前面に位置しない表示領域で遊技者の目を引く演出を行い遊技者の注目を回転リール62以外の場所に集めた後、表示装置400の回転リール62の前面側に位置する領域を、画像を表示不可能な状態から表示可能な状態に切り替えて演出を行うことで、表示装置400の表示の切り替えを違和感なくさせることが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
In the present invention, the player's attention is drawn to a place other than the rotary reel 62 by performing an eye-catching effect of the player in a display area not located on the front surface of the rotary reel 62, and then the front side of the rotary reel 62 of the display device 400. It is possible to provide a game machine 10 capable of making the display switching of the display device 400 comfortable by switching the area located in the position from the state in which the image cannot be displayed to the state in which the image can be displayed. it can.
また、本発明は、さらに、回転リール62のバックランプ67が点灯していると、表示状態に切り替わった場合であっても第1領域410に表示される特定の画像500や特別の画像510以外の背景に関する画像が、バックランプ67が消灯している状態よりも見づらくなり、第1領域410に表示される画像がいきなりはっきりと表示される場合に比べ、非表示状態から表示状態に切り替わったことへの違和感を和らげることが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, in the present invention, when the back lamp 67 of the rotary reel 62 is lit, other than the specific image 500 and the special image 510 displayed in the first area 410 even when the display state is switched to. The image related to the background of the above is harder to see than when the back lamp 67 is off, and the image displayed in the first area 410 is switched from the non-display state to the display state compared to the case where the image is suddenly and clearly displayed. It is possible to provide a game machine 10 capable of alleviating a sense of discomfort.
また、本発明は、さらに、遊技者の注目を特別の画像510に集めた状態のまま、表示装置400を表示状態から非表示状態へ切り替えることが可能となり、表示装置400の表示状態から非表示状態への切り替えが目立たなくすることが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention further enables the display device 400 to be switched from the display state to the non-display state while the player's attention is focused on the special image 510, and the display device 400 is hidden from the display state. It is possible to provide a game machine 10 capable of making the switching to a state inconspicuous.
また、本発明は、さらに、第1領域410と第2領域420とに亘った領域で表示された後、第2領域420側に移動することで、遊技者の視線を第1領域410から第2領域420に移動させることが可能となり、遊技者の視線を自然に第2領域に誘導することが可能な遊技機10を提供することができる。
また、特定の演出後の特別の演出で、第1領域410と第2領域420との両方を使用して画像を表示した後、再度遊技者の視線を第1領域410に戻した後、第2領域420に移動することで、特定の画像500と特別の画像510とをまとめて読ませるという誘導を行うことが可能となる。
Further, the present invention further displays the area extending over the first area 410 and the second area 420, and then moves to the second area 420 side to change the line of sight of the player from the first area 410 to the second area 410. It is possible to provide the game machine 10 which can be moved to the two regions 420 and can naturally guide the player's line of sight to the second region.
In addition, in a special effect after a specific effect, after displaying an image using both the first area 410 and the second area 420, the player's line of sight is returned to the first area 410, and then the first area. By moving to the two regions 420, it is possible to guide the specific image 500 and the special image 510 to be read together.
また、本発明は、さらに、特定の画像500を大きく表示することで遊技者の注目を集め、当該大きく表示された画像が第2領域420側に移動しながら小さく表示されていくことで、遊技者の視線を第1領域410から第2領域420に移動させることが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention further attracts the player's attention by displaying a specific image 500 in a large size, and the large displayed image is displayed in a small size while moving to the second region 420 side. It is possible to provide a game machine 10 capable of moving a person's line of sight from a first area 410 to a second area 420.
また、本発明は、さらに、表示の開始位置P1の特定の画像500は、第1領域410が非表示状態であるため、第1領域410で表示されるように記憶されている割合が多いと、画像として何が表示されているか遊技者が分からないこととなるため、第2領域420を使用して表示するようにするとともに、特別の画像は、第1領域410が表示状態であるため、表示装置400の表示領域を広く使って特別の画像510を表示した方が演出効果を高めることが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention further states that the specific image 500 at the display start position P1 is stored so as to be displayed in the first area 410 because the first area 410 is in the non-display state. Since the player does not know what is displayed as an image, the second area 420 is used for display, and the special image is displayed because the first area 410 is in the display state. It is possible to provide the game machine 10 in which the effect can be enhanced by displaying the special image 510 by widely using the display area of the display device 400.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 300 サブ制御手段
310 受信手段 320 演出制御手段
400 表示装置 410 第1領域
420 第2領域 500 特定の画像
510 特別の画像 P1,P2 表示の開始位置
P3,P4 表示の終了位置
10 game machine 12 housing
14 Front door
60 reel unit 61 design
62 rotary reel 300 sub control means
310 Receiving means 320 Production control means
400 Display 410 First area
420 Second area 500 Specific image
510 Special image P1, P2 Display start position
P3, P4 display end position
Claims (2)
前記回転リールを照明するランプと、
画像を表示可能であって、前記回転リールの前面に位置する第1領域と、前記第1領域とは別領域である第2領域とを有する表示装置と、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
停止された前記回転リールの図柄の組合せによって遊技者に遊技用価値が付与可能な利益付与手段と、
前記表示装置を制御することで、前記第1領域を、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって前記表示状態よりも当該回転リールの図柄の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、前記第2領域に画像を表示可能な表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記回転リールの回転中は、前記第1領域では画像を表示せず、全ての前記回転リールの停止後に、前記第2領域で特定の画像について特定の演出を前記第1領域で画像を表示しないまま行い、当該特定の演出の開始後、前記特定の画像が表示されている状態で当該第2領域と前記第1領域とに亘った領域で特別の画像を表示するようにしており、
前記ランプを点灯させた状態で、前記第1領域を前記非表示状態から前記表示状態に切り替え、当該切り替え後、前記ランプを消灯させることを特徴とする遊技機。 With multiple rotating reels that can display multiple symbols in a variable manner,
A lamp that illuminates the rotating reel and
A display device capable of displaying an image and having a first region located on the front surface of the rotary reel and a second region which is a region different from the first region.
A start switch for starting the variable display of the design of the rotary reel, and
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, for stopping the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels by the operation of the player after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels. When,
A profit-giving means that can give a player a game value by combining the symbols of the stopped rotating reels,
By controlling the display device, the first region can be divided into a display state in which an image is displayed and a non-display state in which the symbol of the rotating reel is more visible than the display state in the non-display state. It is provided with a display control means that can be switched and can display an image in the second area.
The display control means
During the rotation of the rotary reel, no image is displayed in the first region, and after all the rotary reels are stopped, a specific effect is not displayed in the first region for a specific image in the second region. After the start of the specific effect, a special image is displayed in the area extending between the second area and the first area while the specific image is displayed .
A gaming machine characterized in that the first region is switched from the non-display state to the display state with the lamp turned on, and after the switching, the lamp is turned off .
前記回転リールを照明するランプと、 A lamp that illuminates the rotating reel and
画像を表示可能であって、前記回転リールの前面に位置する第1領域と、前記第1領域とは別領域である第2領域とを有する表示装置と、 A display device capable of displaying an image and having a first region located on the front surface of the rotary reel and a second region which is a region different from the first region.
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、 A start switch for starting the variable display of the design of the rotary reel, and
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、 A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotary reels, for stopping the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels by the operation of the player after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotary reels. When,
停止された前記回転リールの図柄の組合せによって遊技者に遊技用価値が付与可能な利益付与手段と、 A profit-giving means that can give a player a game value by combining the symbols of the stopped rotating reels,
前記表示装置を制御することで、前記第1領域を、画像を表示する表示状態と、表示しない状態であって前記表示状態よりも当該回転リールの図柄の視認性が良い非表示状態と、に切り替え可能であるとともに、前記第2領域に画像を表示可能な表示制御手段とを備え、 By controlling the display device, the first region can be divided into a display state in which an image is displayed and a non-display state in which the symbol of the rotating reel is more visible than the display state in the non-display state. It is provided with a display control means that can be switched and can display an image in the second area.
前記表示制御手段は、 The display control means
前記回転リールの回転中は、前記第1領域では画像を表示せず、全ての前記回転リールの停止後に、前記第2領域で特定の画像について特定の演出を前記第1領域で画像を表示しないまま行い、当該特定の演出の開始後、前記特定の画像が表示されている状態で当該第2領域と前記第1領域とに亘った領域で特別の画像を表示するようにしており、 During the rotation of the rotary reel, no image is displayed in the first region, and after all the rotary reels are stopped, a specific effect is not displayed in the first region for a specific image in the second region. After the start of the specific effect, a special image is displayed in the area extending between the second area and the first area while the specific image is displayed.
前記表示状態では、前記ランプは消灯されており、前記表示状態から前記非表示状態に切り替える場合は、前記特別の画像を表示した状態で前記ランプを点灯することを特徴とする遊技機。 In the display state, the lamp is turned off, and when switching from the display state to the non-display state, the game machine is characterized in that the lamp is turned on while the special image is displayed.
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