JP6815674B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】改善された遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技の進行に応じて、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、前記所定操作を遊技者に促す操作促進画像が表示される可能性を示唆する示唆画像を表示した後に前記操作促進画像を表示する第1所定演出と、前記示唆画像を表示した後に前記操作促進画像を表示しない第2所定演出とを含む複数種類の所定演出のうちのいずれかを実行する演出実行手段とを備え、前記特典が付与されない状況においては前記第1所定演出よりも前記第2所定演出の実行割合が高い一方、前記特典が付与される状況においては前記第2所定演出よりも前記第1所定演出の実行割合が高い。【選択図】図10PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an improved gaming machine. SOLUTION: A privilege giving means for giving a privilege advantageous to a player according to the progress of a game, an operation receiving means for receiving a predetermined operation from the player, and an operation promotion image for prompting the player to perform the predetermined operation. A plurality of types including a first predetermined effect of displaying the operation promotion image after displaying a suggestion image suggesting the possibility of being displayed, and a second predetermined effect of not displaying the operation promotion image after displaying the suggestion image. In a situation where the privilege is not given, the execution ratio of the second predetermined effect is higher than that of the first predetermined effect, while the privilege is given. In such a situation, the execution rate of the first predetermined effect is higher than that of the second predetermined effect. [Selection diagram] FIG. 10
Description
本発明は、遊技を行うことが可能であり、遊技の結果に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game and giving a privilege according to the result of the game.
遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、メダル等を用いて賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じてメダル払出等を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって特典(例えば有利な状態)として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。また、パチンコ球を遊技領域に発射して、遊技領域に設けられている始動入賞口に入賞することにより複数種類の図柄を可変表示させた後に停止させて図柄組合せを表示するパチンコ遊技機などが知られている。 As an example of a game machine, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged are provided, and a winning combination lottery is performed and the reels start rotating by operating the start switch with the number of bets set using medals or the like. Then, the rotation of the reels is stopped based on the result of the winning combination lottery and the operation mode (pushing order, operation timing, etc.) of the stop switch, and medals are given according to the combination of symbols on the winning line when all reels are stopped. There are slot machines that can be paid out. In addition, as a privilege (for example, an advantageous state) for the player, a bonus that improves the winning probability of a predetermined role (for example, a small role or a replay), RT (Replay Time), and the result of the role lottery are won for a plurality of roles. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) that notifies operation information that is advantageous to the player in order to win a winning combination with a larger privilege when the result is achieved. In addition, a pachinko gaming machine that launches a pachinko ball into the game area and wins a prize at the start winning opening provided in the game area to variably display a plurality of types of symbols and then stops the pachinko game machine to display the symbol combination. Are known.
また、このような遊技機には、特定の操作部への操作を遊技者に対して促す促進画像を表示する促進演出を実行し、当該操作を受付けることに応じて、例えば大当たり等の特典が付与されるか否かの当否を報知するもの(特許文献1参照)や、促進画像を表示するまでの期間において促進画像を表示するかもしれないことを報知する煽り画像を表示する煽り演出を実行するもの(特許文献2参照)があった。 In addition, such a game machine is provided with a promotion effect of displaying a promotion image that prompts the player to operate a specific operation unit, and in response to accepting the operation, a privilege such as a big hit is given. Executes a fanning effect that notifies whether or not the promotion image is granted (see Patent Document 1) and a fanning image that notifies that the promotion image may be displayed in the period until the promotion image is displayed. There was something to do (see Patent Document 2).
しかしながら、従来の遊技機における促進演出や煽り演出には未だ改善の余地があった。 However, there is still room for improvement in the promotion and fanning effects of conventional game machines.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、改善された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an improved gaming machine.
遊技を行うことが可能であり、遊技の結果に応じて遊技用価値を付与可能な遊技機であって、前記遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有し、1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより前記可変表示列各々における可変表示を開始可能とし、すべての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技価値を付与可能であり、遊技の進行に応じて、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、複数種類の遊技用操作を検出する遊技用操作検出手段と、前記遊技用操作検出手段により検出された遊技用操作に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、前記所定操作を遊技者に促す操作促進画像が表示される可能性を示唆する示唆画像を表示した後に前記操作促進画像を表示する第1所定演出と、前記示唆画像を表示した後に前記操作促進画像を表示しない第2所定演出とを含む複数種類の所定演出のうちのいずれかを実行する演出実行手段とを備え、前記特典が付与されない状況においては前記第1所定演出よりも前記第2所定演出の実行割合が高い一方、前記特典が付与される状況においては前記第2所定演出よりも前記第1所定演出の実行割合が高く、前記複数種類の遊技用操作は、前記複数の可変表示列各々における可変表示を開始させるための開始操作と、前記複数の可変表示列のうち二つ以上の可変表示列が可変表示している状態において該可変表示しているいずれかの可変表示列における可変表示を停止させる途中停止操作と、前記複数の可変表示列のうち一の可変表示列のみが可変表示している状態において当該一の可変表示列における可変表示を停止させる最終停止操作とを含み、前記演出実行手段は、前記途中停止操作が検出されることに基づいて前記所定演出を開始することはなく、前記開始操作または前記最終停止操作が検出されることに基づいて前記所定演出を開始可能である。
さらに、遊技機は以下のような構成を備えてもよい。
他の構成として、遊技を行うことが可能であり、遊技の結果に応じて遊技用価値を付与可能な遊技機であって、遊技の進行に応じて、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、前記所定操作を遊技者に促す操作促進画像が表示される可能性を示唆する示唆画像を表示した後に前記操作促進画像を表示する第1所定演出と、前記示唆画像を表示した後に前記操作促進画像を表示しない第2所定演出とを含む複数種類の所定演出のうちのいずれかを実行する演出実行手段とを備え、前記特典が付与されない状況においては前記第1所定演出よりも前記第2所定演出の実行割合が高い一方、前記特典が付与される状況においては前記第2所定演出よりも前記第1所定演出の実行割合が高い。
It is a game machine capable of playing a game and can give a value for a game according to the result of the game, and the game machine has a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and 1 By setting a predetermined number of game values as the number of bets on the game, it is possible to start the variable display in each of the variable display columns, and it is possible to give the game value according to the symbol combination when all the variable display columns are stopped. Yes, there are a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player according to the progress of the game, a game operation detecting means for detecting a plurality of types of game operations, and a game detected by the game operation detecting means. Suggestion suggesting that a game control means for controlling the progress of the game according to a user operation, an operation reception means for receiving a predetermined operation from the player, and an operation promotion image for prompting the player to perform the predetermined operation may be displayed. One of a plurality of types of predetermined effects including the first predetermined effect of displaying the operation promotion image after displaying the image and the second predetermined effect of not displaying the operation promotion image after displaying the suggested image. The second predetermined effect is provided with the effect executing means to be executed, and the execution rate of the second predetermined effect is higher than that of the first predetermined effect in the situation where the privilege is not given, while the second predetermined effect is provided in the situation where the privilege is given. The execution rate of the first predetermined effect is higher than that of the first predetermined effect, and the plurality of types of game operations include a start operation for starting the variable display in each of the plurality of variable display columns and two of the plurality of variable display columns. In the state where one or more variable display columns are variably displayed, an intermediate stop operation for stopping the variable display in any of the variable display columns and one of the plurality of variable display columns are variable display columns. The effect executing means includes the final stop operation for stopping the variable display in the one variable display column in a state where only the variable display is displayed, and the effect executing means performs the predetermined effect based on the detection of the intermediate stop operation. The predetermined effect can be started based on the detection of the start operation or the final stop operation without starting.
Further, the game machine may have the following configuration.
As another configuration , it is a gaming machine that can play a game and can give a value for the game according to the result of the game, and is a privilege that gives a privilege advantageous to the player according to the progress of the game. The operation promotion image is displayed after displaying the granting means, the operation reception means for receiving the predetermined operation from the player, and the suggestion image suggesting that the operation promotion image prompting the player to perform the predetermined operation may be displayed. The privilege includes an effect executing means for executing one of a plurality of types of predetermined effects including a first predetermined effect and a second predetermined effect that does not display the operation promotion image after displaying the suggested image. In the situation where the first predetermined effect is not given, the execution rate of the second predetermined effect is higher than that of the first predetermined effect, while in the situation where the privilege is given, the execution rate of the first predetermined effect is higher than that of the second predetermined effect. ..
好ましくは、前記遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有し、1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより前記可変表示列各々における可変表示を開始可能とし、すべての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技価値を付与可能であり、複数種類の遊技用操作を検出する遊技用操作検出手段と、前記遊技用操作検出手段により検出された遊技用操作に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段とを備え、前記複数種類の遊技用操作は、前記複数の可変表示列各々における可変表示を開始させるための開始操作と、前記複数の可変表示列のうち二つ以上の可変表示列が可変表示している状態において該可変表示しているいずれかの可変表示列における可変表示を停止させる途中停止操作と、前記複数の可変表示列のうち一の可変表示列のみが可変表示している状態において当該一の可変表示列における可変表示を停止させる最終停止操作とを含み、前記演出実行手段は、前記途中停止操作が検出されることに基づいて前記所定演出を開始することはなく、前記開始操作または前記最終停止操作が検出されることに基づいて前記所定演出を開始可能である。 Preferably, the game machine has a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and by setting a predetermined number of game values as the number of bets for one game, variable display in each of the variable display columns is started. It is possible to give a game value according to the symbol combination when all the variable display columns are stopped, and the game operation detecting means for detecting a plurality of types of game operations and the game operation detecting means are used. The game control means for controlling the progress of the game according to the detected game operation is provided, and the plurality of types of game operations include a start operation for starting variable display in each of the plurality of variable display columns, and a start operation for starting the variable display in each of the plurality of variable display columns. In a state where two or more variable display columns among the plurality of variable display columns are variably displayed, an intermediate stop operation for stopping the variable display in any of the variable display columns that are variably displayed, and the plurality of variable display columns. The effect executing means detects the intermediate stop operation, including a final stop operation for stopping the variable display in the one variable display column in a state where only one variable display column of the display columns is variably displayed. It is possible to start the predetermined effect based on the detection of the start operation or the final stop operation without starting the predetermined effect.
好ましくは、前記特典が付与されない状況において前記所定演出が実行された後の演出は、当該所定演出が前記第1所定演出であったか前記第2所定演出であったかにかかわらず共通の態様となる。 Preferably, the effect after the predetermined effect is executed in the situation where the privilege is not given is a common mode regardless of whether the predetermined effect is the first predetermined effect or the second predetermined effect.
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。遊技を行うことが可能であり、遊技の結果に応じて遊技用価値を付与可能な遊技機であって、遊技の進行に応じて、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与されることを特定可能な特定事象を発生可能とする特定事象発生手段と、遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、前記所定操作を遊技者に促す操作促進画像を表示する複数種類の促進演出のうちのいずれかを実行する演出実行手段とを備え、前記複数種類の促進演出は、前記操作促進画像が表示される可能性を示唆する示唆演出の画像を表示した後に前記操作促進画像を表示する第1促進演出と、前記示唆演出の画像を表示することなく前記操作促進画像を表示する第2促進演出とを含み、前記演出実行手段は、前記特定事象が発生していない第1状況において前記促進演出を実行する場合には前記第2促進演出よりも高い割合で前記第1促進演出を実行する一方、前記特定事象が発生している第2状況において前記促進演出を実行する場合には前記第1促進演出よりも高い割合で前記第2促進演出を実行する。 In addition, it may have the following configurations. A game machine capable of playing a game and giving a value for the game according to the result of the game, and a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player according to the progress of the game, and the above-mentioned A specific event generating means that enables a specific event that can be specified to be granted a privilege, an operation receiving means that accepts a predetermined operation from the player, and an operation promotion image that prompts the player to perform the predetermined operation are displayed. The plurality of types of promotion effects include an effect execution means for executing any one of a plurality of types of promotion effects, and the plurality of types of promotion effects are described after displaying an image of a suggestion effect suggesting that the operation promotion image may be displayed. The effect executing means includes the first promotion effect of displaying the operation promotion image and the second promotion effect of displaying the operation promotion image without displaying the image of the suggestion effect, and the specific event has occurred. When the promotion effect is executed in the first situation, the first promotion effect is executed at a higher rate than the second promotion effect, while the promotion effect is performed in the second situation where the specific event occurs. When it is executed, the second promotion effect is executed at a higher rate than the first promotion effect.
この構成によると、特定事象が発生しておらず特典が付与されることを遊技者が把握できていない第1状況においては、第2促進演出よりも高い割合で第1促進演出が実行される。このため、第1状況においては操作促進画像が表示されるまでに極力示唆演出の画像が表示される結果、遊技者の期待感を効果的に高めるとともに、操作促進画像が表示されたときに所定操作を行う意欲を向上させることができる。また、特定事象が発生しており特典が付与されることを遊技者が把握できている第2状況においては、第1促進演出よりも高い割合で第2促進演出が実行される。このため、第2状況においては極力示唆演出の画像を表示することなく操作促進画像が表示される結果、第2状況において示唆演出の画像が表示されることにより遊技者が抱く不信感やストレスを極力低減できる。 According to this configuration, in the first situation where the player does not know that the specific event has not occurred and the privilege is given, the first promotion effect is executed at a higher rate than the second promotion effect. .. Therefore, in the first situation, as a result of displaying the image of the suggestion effect as much as possible by the time the operation promotion image is displayed, the expectation of the player is effectively raised, and when the operation promotion image is displayed, it is predetermined. The motivation to perform the operation can be improved. Further, in the second situation in which the player is aware that a specific event has occurred and the privilege is granted, the second promotion effect is executed at a higher rate than the first promotion effect. Therefore, in the second situation, the operation promotion image is displayed without displaying the suggestion effect image as much as possible, and as a result, the suggestion effect image is displayed in the second situation, which causes distrust and stress that the player has. It can be reduced as much as possible.
好ましくは、前記操作受付手段は、前記第1促進演出中においては前記操作促進画像が表示されてから以降において前記所定操作を有効に受け付け可能とする。 Preferably, the operation receiving means can effectively accept the predetermined operation after the operation promotion image is displayed during the first promotion effect.
この構成によると、第1促進演出中において未だ操作促進画像が表示されていない段階から所定操作が受け付けられてしまうことを防止するとともに、不整合な演出が実行されてしまうことを未然に防止できる。 According to this configuration, it is possible to prevent a predetermined operation from being accepted from the stage where the operation promotion image is not yet displayed during the first promotion effect, and to prevent an inconsistent effect from being executed. ..
好ましくは、前記演出実行手段は、前記第2状況においては前記第1促進演出を実行せず、前記第2状況において前記促進演出を実行する場合には前記第2促進演出を実行する。 Preferably, the effect executing means does not execute the first promotion effect in the second situation, and executes the second promotion effect when executing the promotion effect in the second situation.
この構成によると、第2状況においては示唆演出の画像を表示する第1促進演出が実行されることがないため、不信感やストレスを遊技者に抱かせてしまうことを防止できる。 According to this configuration, in the second situation, the first promotion effect of displaying the image of the suggestion effect is not executed, so that it is possible to prevent the player from feeling distrust and stress.
好ましくは、前記演出実行手段は、前記示唆演出の画像を表示した後に前記操作促進画像を表示することなく終了する特別終了演出を実行する特別終了演出実行手段を含み、前記第2状況においては前記特別終了演出を実行しない。 Preferably, the effect executing means includes a special end effect executing means for executing a special end effect that ends without displaying the operation promotion image after displaying the image of the suggestion effect, and in the second situation, the effect is described. Do not execute the special end effect.
この構成によると、特別終了演出が実行されることにより示唆演出の画像が表示される機会を増大させ、遊技者の期待感を高める機会を増大させつつも、第2状況において特別終了演出が実行されることがないため、不信感やストレスを遊技者に抱かせてしまうことを防止できる。 According to this configuration, the special end effect is executed in the second situation while increasing the chance that the image of the suggestion effect is displayed by executing the special end effect and increasing the chance of raising the expectation of the player. Since it is not done, it is possible to prevent the player from feeling distrust and stress.
好ましくは、前記特定事象は、特定画像を表示する特定演出が実行される事象を含む。 Preferably, the specific event includes an event in which a specific effect for displaying a specific image is executed.
この構成によると、特定画像が表示されることにより、特典が付与されることを遊技者が視覚的に特定しやすくでき、気付かずに見逃してしまうことを極力防止できる。 According to this configuration, by displaying the specific image, the player can easily visually identify that the privilege is given, and it is possible to prevent the player from unnoticed and overlooking it as much as possible.
以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体(メダルなど有体物の価値)を用いるものではなく内部的に付与される得点(電磁的方法により記録された情報など無体物の価値)を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using a medal as a gaming medium will be described. However, the game machine is not limited to such a slot machine, and does not use a game machine capable of executing a game using a game ball as a game medium or a game medium (value of a tangible object such as a medal) internally. It may be another gaming machine such as a gaming machine capable of performing a game using the given score (value of an intangible object such as information recorded by an electromagnetic method).
<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Slot machine configuration example>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.
スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。 The slot machine 1 is composed of a member including a box-shaped housing 3 having an opening on the front surface and a front door 5 which is openably and closably attached to one side of the housing 3. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked / unlocked with respect to the housing 3 by a door key managed by the manager of the amusement park. Whether or not the front door 5 is closed with respect to the housing 3 is detected by the door sensor 20.
図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。 As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided in the central portion of the front door 5. From the display window 7, reels 11L, 11M, 11R (hereinafter, collectively referred to as reels 11L to 11R) in which a plurality of types of symbols are arranged can be visually recognized. When the reels 11L to 11R rotate, it is possible to visually recognize from the display window 7 a state in which the symbols arranged on the reels 11L to 11R are variably displayed. In this way, the display window 7 and the reels 11L to 11R form a variable display unit 13 that variably displays a plurality of symbols.
可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。 The variable display unit 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display unit 13 is a left variable display row 10L composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11L and the reel 11L, and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11M. A medium variable display row 10M composed of a reel 11M and a reel 11M, and a right variable display row 10R composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R are provided. When the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display row 10L, the middle variable display row 10M, and the right variable display row 10R can each stop and display the symbols in the upper, middle, and lower rows. Therefore, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.
本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。 In the present embodiment, a so-called middle row line composed of the middle row of the left variable display row 10L, the middle row of the middle variable display row 10M, and the middle row of the right variable display row 10R is set as the winning line to be the winning judgment target of the winning combination. There is. A winning line NL is drawn on the display window 7.
前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。 A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 executes the effect by displaying a predetermined image according to the progress of the game. Further, above the liquid crystal display 27 of the front door 5, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols and the number of payouts are printed is provided, and further above and to the left and right of the explanation panel 29. , Lamp portions 33L, 33M, 33R are provided. The lamp units 33L, 33M, and 33R are provided with a light source such as an LED, and emit light according to the progress of the game to execute the effect.
前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。 On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit display 45, a payout display 46, a notification display 60, and an advantageous period notification lamp 80 are arranged. The credit display 45 displays the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among the medals owned by the player. The maximum number of credits is set to 50.
ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1〜6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。 The payout display 46 is a display that displays the number of medals (game media) to be paid out when a winning combination occurs, and also displays various information such as error information and setting suggestion information. The setting suggestion information is information that makes it possible to specify at least one of the set values 1 to 6, and is information that suggests the set set value. The notification display 60 is a display that notifies predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, push order, etc., hereinafter also referred to as an advantageous operation mode) that is advantageous to the player, a combination lottery result, and the like. It is a vessel. The advantageous period notification lamp 80 is a display that notifies that it is an advantageous period (hereinafter, referred to as an advantageous period) in which an AT game capable of notifying an advantageous operation mode can be tolerated.
クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。 The credit display 45, the payout display 46, and the notification display 60 are each composed of, for example, a 7-segment LED, and notify information according to the lighting mode of each segment. Further, the advantageous period notification lamp 80 is composed of, for example, an LED, and is turned on in an advantageous period and turned off in a normal period other than the advantageous period.
前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。 Various operation units are provided below the display window 7 of the front door 5. The operation unit includes a bet switch 15, a maximum bet switch 17, an effect operation unit 81, a start switch 19, a settlement switch 23, stop switches 21L, 21M, 21R (hereinafter collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and A medal slot 25 is provided.
ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では「3」に設定。)をいう。なお、最大ベットスイッチ17にはLEDが内蔵されており賭数設定できる状態となると所定の態様(点滅状態、点灯状態)で発光するようになっている。 The bet switch 15 is a switch that detects an operation for setting the number of bets for one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch that detects an operation for setting the number of medals for the maximum number of bets using credits. The maximum bet number means the maximum number of bets that can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game) (set to "3" in this embodiment). The maximum bet switch 17 has a built-in LED, and when the bet number can be set, it emits light in a predetermined mode (blinking state, lighting state).
演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。 The effect operation unit 81 is a switch for detecting an operation related to the effect. Operations related to the production include operations for executing and developing the production, operations for selecting the production mode and characters, and a player menu for displaying the game history, etc. Administrator menu for displaying the status, setting history, etc. Includes operations for transitioning to the state.
スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。 The start switch 19 is a switch that detects an operation for starting the variable display of the symbol by rotating each of the reels 11L to 11R. The settlement switch 23 is a switch that detects an operation for paying out a number of medals corresponding to credits or a set number of bets. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping the rotation of the corresponding reels of the reels 11L to 11R to stop the variable display of the symbol. The medal insertion slot 25 is an opening for a player to insert a medal.
演出操作部81を含む各種スイッチは、各々に対応する操作部(ボタン部)への操作を検出する。各種スイッチに対応する操作部は、光を透過する透過部材から構成されている。また、各種スイッチに対応する操作部の内部には、例えばLEDなどの光源が搭載されており、遊技の進行に応じて操作可能なタイミング(操作を有効に受付けるタイミング)等において発光することにより演出を実行する。 Various switches including the effect operation unit 81 detect an operation on the operation unit (button unit) corresponding to each. The operation unit corresponding to various switches is composed of a transmissive member that transmits light. In addition, a light source such as an LED is mounted inside the operation unit corresponding to various switches, and it is produced by emitting light at a timing (timing for effectively accepting the operation) that can be operated according to the progress of the game. To execute.
前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。 Below the various operation units on the front door 5, a lower panel 35 on which a character or the like is printed is provided. Further, lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right sides of the lower panel 35, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R are provided with a light source such as an LED, and emit light according to the progress of the game to execute the effect.
また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。 Further, below the lower panel 35, a medal payout exit 39 for paying out medals in response to the occurrence of winning a prize and the like, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout outlet 39 are provided. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right sides of the medal payout outlet 39, respectively, for producing effects by outputting sound effects, sounds, and the like according to the progress of the game.
次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。 Next, the internal configuration of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 for accommodating reels 11L to 11R side by side is provided in the center of the housing 3 of the slot machine 1. The reel unit 9 is fixed to the rear wall in the housing 3. The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 4, hereinafter also referred to as reel motors 14L to 14R) and position sensors 55L, 55M, 55R (see FIG. 4, hereinafter, position sensors 55L to 55R). It is equipped with.
リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。 The reel motors 14L to 14R are fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, and the corresponding reels of the reels 11L to 11R are fixed to the rotation shaft thereof. As a result, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. The reel motors 14L to 14R are composed of, for example, stepping motors.
位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。 The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reels rotate. The position sensors 55L to 55R are composed of, for example, a photo interrupter. When the position sensors 55L to 55R detect the protrusions of the corresponding reels, the symbol at a predetermined position on the reel (for example, the symbol of symbol number 19 in FIG. 3) is located in the middle of the display window 7. It is configured in.
リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。 A main control board 63 and a sub control board 73 are installed above the reel unit 9 in a state of being housed in a board case. The board case cannot come into contact with the control board unless, for example, some members are destroyed so that the traces can be easily discriminated if the control board or the like housed in the board case is illegally identified. It has a structure. Further, the main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by a signal line connecting the boards.
リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。 A hopper unit 43 is provided below the reel unit 9. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).
ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。 The hopper container 42 is a container for storing medals received from the medal slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medals stored in the hopper container 42 are in a full tank state when the predetermined amount is reached.
ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。 The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is composed of, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects medals discharged from the hopper container 42 one by one by the hopper motor 57. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout outlet 39 via the medal chute 47 provided below the back side of the front door 5.
ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。 On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying electric power to various devices included in the slot machine 1 is arranged. The power supply unit 49 is provided with a power supply switch 50, a reset switch 52, and a change processing start switch 56.
電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。 The power switch 50 is a switch for switching whether or not power is supplied to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during a setting change process in which the set value can be changed. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs. The change processing start switch 56 is a switch that includes a key cylinder for setting change processing and detects an operation for shifting to the setting change processing. The switch provided inside the housing 3 including the change processing start switch 56 is a switch that can be operated when the front door 5 is open. Therefore, basically, only the manager of the amusement park can operate it.
設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1〜6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。 The set value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the set value is a value for specifying the winning probability of winning a predetermined combination in the combination lottery. In the winning combination lottery, the winning probability of winning a winning combination can be made different by using the winning probability according to the set value. That is, when the set value is different, the winning probability of winning in the winning combination lottery may be different even if the winning combination is the same. As a result, the number of medals to be paid out during the execution of the game a predetermined number of times differs depending on the set value, and as a result, the payout rate can be different. Therefore, it can be said that the set value is a value for specifying the degree of advantage for the player and a value for specifying the payout rate. As the set value, for example, 1 to 6 having different winning probabilities (in this embodiment, four stages of set values 1, 2, 5, and 6) are provided, and the set value 1 is the lowest payout rate. , The set value 6 is the highest payout rate. The set value may be set in 6 steps of 1 to 6. The setting value can be changed by shifting to the setting change processing by turning on the power with the change processing start switch 56 turned on by the setting change key managed by the game hall administrator.
設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2→5…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。 The set value can be sequentially switched by operating the reset switch 52 during the setting change process (for example, ... 5 → 6 → 1 → 2 → 5 ...). During the setting change process, the set value is displayed on the payout display 46. In the setting change process, after the operation to the start switch 19 is detected, the change process start switch 56 is turned off to store the set value displayed at that time. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a combination lottery or the like, which will be described later, is performed based on the stored set value. When the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.
前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。 On the back side of the front door 5, a medal selector 48 is arranged at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medals inserted into the medal insertion slot 25 are genuine, and the regular medals are stored on the first flow path 40 side for being stored in the hopper container 42. On the other hand, non-regular medals have a structure of guiding to the side of the second flow path 44 for discharging to the outside.
また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。 Further, the medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching the inserted medals to the second flow path 44 side according to the game situation (for example, during reel rotation, when the credit upper limit is reached, etc.). The insertion sensor 53 is a sensor that detects one medal guided to the first flow path 40 side among the medals inserted from the medal insertion port 25. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 in a state where the front door 5 is closed. On the other hand, the medal guided to the second flow path 44 side is discharged from the medal payout outlet 39 via the medal chute 47.
次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3(a)に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。複数種類の図柄は、絵柄により構成される。以下においては、複数種類の図柄各々を、図3(b)において対応するように示されている名称(「R7」「B7」「BAR」「BL」「R1」「R2」「BE」「CH」「WM1」「WM2」)を用いて説明する。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。「R7」および「B7」は、絵柄が「7」を主体としており形状が共通するものの、尖った部分の位置・方向(R7:右上部分において左方向に尖っている+左下部分において上方向に尖っている、B7:右上部分および左下部分左部分において尖っていない)や色合い(R7:赤色、B7:青色)が異なる。また、「R1」および「R2」は、絵柄中央に「Replay」と記載されており、形状や色合いが共通するものの、突出している箇所(R1:上下左右、R2:左上、左下、右上、右下)が異なる。このように、「R1」および「R2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「R」ともいう。同様に、「WM1」および「WM2」は、絵柄が「スイカ」を主体としており形状や色合いが共通するものの、特殊なデザイン(きらきらをイメージさせるデザイン)の有無(WM1:無し、WM2:切り口に沿って点在)において異なる。このように、「WM1」および「WM2」は、外観が類似する絵柄により構成されているため、これらをまとめて「WM」ともいう。 Next, the configuration of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3A, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order on the reels 11L to 11R, respectively. A plurality of types of patterns are composed of patterns. In the following, each of the plurality of types of symbols has a name (“R7”, “B7”, “BAR”, “BL”, “R1”, “R2”, “BE”, “CH”, which is shown to correspond to each other in FIG. 3 (b). "WM1" "WM2") will be described. The plurality of types of symbols are not limited to the symbols as long as they can be distinguished from other symbols, and may be any pattern, symbols, numbers, or the like. "R7" and "B7" mainly have a pattern of "7" and have the same shape, but the position and direction of the sharp part (R7: pointed to the left in the upper right part + upward in the lower left part) It is sharp, B7: not sharp in the upper right part and the lower left part, and the hue (R7: red, B7: blue) is different. In addition, "R1" and "R2" are described as "Replay" in the center of the pattern, and although they have the same shape and color, they are protruding parts (R1: up / down / left / right, R2: upper left, lower left, upper right, right). Below) is different. As described above, since "R1" and "R2" are composed of patterns having similar appearances, they are also collectively referred to as "R". Similarly, "WM1" and "WM2" have a design mainly of "watermelon" and have the same shape and color, but with or without a special design (design that makes you imagine glitter) (WM1: None, WM2: At the cut end. Dotted along) are different. As described above, since "WM1" and "WM2" are composed of patterns having similar appearances, they are also collectively referred to as "WM".
図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。 In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end thereof, corresponding to a symbol arrangement area in which symbols are arranged on each of the reels 11L to 11R. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement region is the symbol in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.
本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。 In the case of the present embodiment, for example, a reel tape on which symbols from symbol numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 7 in a predetermined order such as symbol number ... 19 → 18 → 17 → ... 2 → 1 → 0 → 19 → 18 ... Can be made to.
以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では「3」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。本実施形態においては、遊技状態にかかわらず規定数として「3」が設定されている例について説明するが、これに限らず、遊技状態に応じて異なる規定数が設定(例えば「ボーナス状態」以外の遊技状態の規定数として「3」が設定、「ボーナス状態」の規定数として「2」が設定)されているものであってもよい。 The slot machine 1 having the above configuration has a specified number required to start one game by first inserting medals into the medal insertion slot 25 or operating the bet switch 15 or the like (set to "3" in this embodiment). When the number of medals for the minute is set, the rotation can be started, and when the start switch 19 is operated, the reels 11L to 11R are rotated to variably display the symbols and one game is started. In the present embodiment, an example in which "3" is set as the specified number regardless of the game state will be described, but the present invention is not limited to this, and a different specified number is set according to the game state (for example, other than the "bonus state"). "3" may be set as the specified number of game states, and "2" may be set as the specified number of "bonus states".
1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(遊技結果)に応じて遊技者に対して所定の遊技用価値を新たに付与する。遊技用価値としては、例えば、所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)や、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定することにより付与される再遊技等が挙げられるが、これらに限るものではない。 After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reels are rotating, and the rotation of all the reels 11L to 11R is stopped to end one game. To do. The slot machine 1 newly imparts a predetermined game value to the player according to a symbol combination (game result) when all the reels 11L to 11R have stopped rotating. Examples of the value for the game include paying out a predetermined number of medals (or adding credits), and replaying a game that is given by automatically setting the number of bets for the next game without using a new medal or the like. It is not limited to these.
次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。 Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.
メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、外部から供給される電力を用いて、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。 The main control board 63 is a board on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted. The sub control board 73 is a board on which a sub CPU 71 that controls the effect according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 uses electric power supplied from the outside to generate a power source for driving various electric components mounted on the slot machine 1. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each machine, etc.).
メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。 The main CPU 61 includes a ROM 67 that stores a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 that temporarily stores data related to the game, and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions to be performed and various functions realized by controlling the hardware.
メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。 The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a game control program stored in the ROM 67, and is transmitted from a switch (operation means) or a sensor (detection means) connected to the main control board 63. Processes related to the progress of the game based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. The errors include, for example, a selector error detected by the closing sensor 53 for a predetermined time or longer, a full tank error in which the hopper container 42 is detected by the full tank sensor 58 to be full, and the hopper motor 57 being driven. Nevertheless, it includes a medal-out error that has not been detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or longer.
メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。 The switches and sensors connected to the main control board 63 include a closing sensor 53, a bet switch 15, a maximum betting switch 17, a start switch 19, a door sensor 20, stop switches 21L to 21R, and a settlement switch 23, as shown in FIG. , Reset switch 52, change processing start switch 56, position sensors 55L to 55R, payout sensor 54, full tank sensor 58, and the like.
また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63には、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率、総遊技回数に対するボーナス入賞からボーナス終了までの遊技回数の役物等状態比率、メダルの総払出枚数に対して有利期間中におけるナビ演出(指示)による払出枚数とボーナス状態中における払出枚数との合計払出枚数が占める比率(例えば、指示込役物比率ともいう)などを表示する表示器が搭載されている。なお、有利期間滞在比率、役物比率、役物等状態比率、および指示込役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率、役物比率、役物等状態比率、および指示込役物比率などを表示器に表示するようにしてもよい。 Further, the main CPU 61 performs a process related to the progress of the game to drive and control the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include a switching solenoid 51, a credit display 45, a payout display 46, a notification display 60, an advantageous period notification lamp 80, and reel motors 14L to 14R, as shown in FIG. , Hopper motor 57, and various LEDs. Further, the main control board 63 is equipped with a display composed of 7-segment LEDs. On the main control board 63, the ratio of staying in the advantageous period to the total number of games, the ratio of the number of bonuses paid out to the total number of games paid out, the ratio of the bonus winning to the total number of games to the end of the bonus The ratio of the number of games played, such as the number of medals, and the ratio of the total number of medals paid out by the navigation effect (instruction) during the advantageous period to the total number of medals paid out during the bonus state (for example, the designated combination). It is equipped with a display that displays (also called the object ratio). It should be noted that the advantageous period stay ratio, the accessory ratio, the accessory state ratio, the indicated accessory ratio, etc. are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, but are provided separately. It may be displayed on a display (for example, payout display 46, etc.). In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 may display the advantageous period stay ratio, the accessory ratio, the accessory state ratio, the indicated accessory ratio, and the like on the display. Good.
メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。 The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 according to the progress of the game. The sub control board 73 controls the effect based on the command from the main control board 63. On the other hand, a command cannot be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in only one direction.
サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。 The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 for storing an effect control program for controlling the effect and a RAM 75 for temporarily storing data related to the effect, and the effect control stored in the ROM 77. It has various functions realized by executing a program and various functions realized by controlling hardware.
サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。液晶表示器27は、表示領域に画像を表示させるための表示処理を実行する表示制御部を含む。表示制御部は、サブ制御基板73からの表示制御用のコマンドに基づいて表示処理を実行して、液晶表示器27の表示領域に所定の画像を表示する。また、表示制御部は、表示内容に応じてコマンドをサブ制御基板73に送信することも可能である。サブ制御基板73は、表示制御部からのコマンドに基づいて、スピーカ31L、31Rおよび各種ランプ・LED等に対応するコマンドを送信することにより、表示領域に表示する画像に対応する音や光による演出を実行させる。サブCPU71により制御される各種ランプ・LEDには、各種スイッチに対応する操作部の内部に搭載されているLEDを含む。サブCPU71は、エコモードであるか否かに応じて、制御されているモードに対応する消費電力となるように当該LED等を制御することより、操作部を光らせることができる。 The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and determines the effect content according to the progress of the game. Etc., and based on the result, the devices connected to the sub-control board 73 are driven and controlled to produce an effect. The devices connected to the sub-control board 73 include speakers 31L and 31R, a liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, and an effect operation unit 81 shown in FIG. The liquid crystal display 27 includes a display control unit that executes display processing for displaying an image in the display area. The display control unit executes display processing based on a command for display control from the sub control board 73, and displays a predetermined image in the display area of the liquid crystal display 27. Further, the display control unit can also transmit a command to the sub control board 73 according to the display content. The sub-control board 73 transmits commands corresponding to the speakers 31L, 31R, various lamps, LEDs, and the like based on commands from the display control unit, thereby producing a sound or light effect corresponding to the image displayed in the display area. To execute. The various lamps / LEDs controlled by the sub CPU 71 include LEDs mounted inside the operation unit corresponding to the various switches. The sub CPU 71 can illuminate the operation unit by controlling the LED or the like so that the power consumption corresponds to the controlled mode, depending on whether or not the eco mode is used.
演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、予め定められた演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより予め定められた演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27などにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。 The effect operation unit 81 includes a determination switch 81a for determination, a left selection switch 81b for selection, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (collectively referred to as up / down / left / right switches). Is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect that prompts an operation on the determination switch 81a when executing or developing a predetermined effect, and executes or develops a predetermined effect by operating the determination switch 81a. Control to make it. Further, the sub CPU 71 is in an effect mode selectable state (during the effect mode selection screen display) in which one of a plurality of types of effect modes having different types of effects (characters and backgrounds) to be executed by the liquid crystal display 27 or the like can be set. In, one of the effect modes is selected by operating the up / down / left / right switches, and the selected effect mode is set by operating the determination switch 81a.
さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。管理者メニュー画面では、「日時設定」、「設定変更履歴」の表示、「携帯連動サービスON/OFF設定」、および「エコモードの設定」などを行うことができる。エコモードとは、サブ制御基板73に接続された機器類による演出実行により消費される電力を通常時よりも節約するモードをいう。エコモードが設定されているときには、通常時よりも、例えば、液晶表示器27、各種ランプ・LEDの輝度を低くする制御や、駆動時間あるいは点灯時間を短くする制御、スピーカ31L、31Rから出力される音量を低くする制御などが行われる。 Further, the sub CPU 71 shifts to the administrator menu state by operating the decision switch 81a when the change processing start switch 56 is operated to shift to the setting change processing, and displays the administrator menu screen on the liquid crystal display. It can be displayed on the vessel 27. On the administrator menu screen, "date and time setting", "setting change history" can be displayed, "mobile phone interlocking service ON / OFF setting", "eco mode setting", and the like can be performed. The eco-mode is a mode in which the power consumed by the production execution by the devices connected to the sub-control board 73 is saved more than in the normal state. When the eco mode is set, for example, control to lower the brightness of the liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, control to shorten the driving time or lighting time, and output from the speakers 31L and 31R than in the normal state. Control to lower the volume is performed.
また、サブCPU71は、リール11L〜11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないときであって、いずれの操作も検出されることなく所定時間が経過している状態(以下では、待機状態、あるいは遊技待機中ともいう)において決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。待機状態においては、決定スイッチ81aへの操作を促して遊技者メニュー状態に誘導するための誘導演出(促進演出に含まれる)を実行する。誘導演出中に決定スイッチ81aが操作されることにより、遊技者メニュー状態に移行させて遊技者メニュー画面が表示される。 Further, the sub CPU 71 promotes a specific effect (for example, continuous effect continuously over a plurality of games, operation to a specific button) that occurs according to the progress of the game without rotating any of the reels 11L to 11R. The decision switch 81a is in a state where a predetermined time has elapsed without detecting any operation (hereinafter, also referred to as a standby state or a game waiting state) even when the chance button effect) is not executed. Is operated to shift to the player menu state, and the player menu screen can be displayed on the liquid crystal display 27. In the standby state, a guidance effect (included in the promotion effect) for prompting the operation of the determination switch 81a to guide the player to the player menu state is executed. By operating the decision switch 81a during the guidance effect, the player menu screen is displayed by shifting to the player menu state.
また、遊技者メニュー画面においては、演出操作部81への操作に応じて、例えば、入賞の発生回数や発生確率などの役履歴の確認や、遊技者の遊技履歴を蓄積するための携帯連動サービス(以下では、携帯連動ともいう)の設定、スピーカ31L、31Rから出力される音量設定、液晶表示器27の輝度調整などを行うことができる。なお、エコモードの設定は、管理者メニュー状態において設定可能となる例について説明するが、これに限らず、遊技者メニュー状態において設定可能となるものであってもよい。 Further, on the player menu screen, a mobile interlocking service for confirming a role history such as the number of times a prize is generated and the probability of occurrence of a prize and accumulating a player's game history according to an operation on the effect operation unit 81. (Hereinafter, also referred to as mobile interlocking) can be set, the volume output from the speakers 31L and 31R can be set, and the brightness of the liquid crystal display 27 can be adjusted. An example in which the eco-mode can be set in the administrator menu state will be described, but the present invention is not limited to this, and the eco-mode setting may be set in the player menu state.
サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。 The sub CPU 71 selects an item or target to be displayed by operating the up / down / left / right switches in the administrator menu state and the player menu state, and responds to the selected item or target by operating the determination switch 81a. Execute the processing. The sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the determination switch 81a even when a specific effect is being executed. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect on a specific layer, and by operating the determination switch 81a, the player menu screen in the player menu state in the layer having a higher priority than the specific layer. By drawing the image of, the player menu screen may be displayed with priority. While the player menu screen is being displayed, the specific effect on the specific layer may be continuously executed, or the specific effect on the specific layer may be temporarily terminated.
また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。 In addition, when a specific effect is continuously executed on a specific layer while the player menu screen is displayed, and the effect is a continuous effect that does not involve a chance button effect that prompts an operation on a specific button. The player menu screen can be displayed by operating the decision switch 81a, while the player menu screen is displayed even if the decision switch 81a is operated when the effect is a chance button effect that prompts the operation of a specific button. You may not do it. By doing so, it is possible to prevent the chance button effect from being unintentionally developed to the next stage by operating the determination switch 81a while the player menu screen is being displayed. Further, the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch or may be physically different switches. Even if the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect are different, the switch for developing the chance button effect is operated while the player menu screen is displayed. It is possible to prevent the production from being unintentionally developed.
<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs a game control process for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process.
(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。賭数設定処理では、賭数が設定されたときに賭数設定コマンドを出力する。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Bet number setting process)
In the bet number setting process of S100, the bet number is set according to the detection signal from the input sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, the replay flag set at the time of winning the replay combination, and the like. The process for setting is performed. In the bet number setting process, the bet number setting command is output when the bet number is set. When the set number of bets has reached the specified number, the rotation startable state (validation) that effectively accepts the operation to the start switch 19 is set.
また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、実際に設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。 Further, in the bet number setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the number of medals corresponding to the credit amount or the set bet number is paid out. Settlement processing is performed. The bet number setting process ends when the operation signal from the start switch 19 is received in a state where the rotation can be started, and the process proceeds to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when the operation signal from the start switch 19 is received and the process shifts to the internal lottery process, a bet command that can specify the actually set bet number (medal number) is output. As a result, the number of medals set for one game can be specified on the sub-control board 73 side as well.
(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number value for winning combination lottery is extracted from a random number circuit that updates the random number value in a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is predetermined based on the extracted value (hereinafter referred to as an extracted value). A role lottery is held to determine whether or not to win one of a plurality of types of roles. With reference to FIG. 6, the type of combination and the combination name set in the slot machine 1 will be described.
役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス状態への移行という特典を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定して再遊技の付与を伴う役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。 As the types of roles, a bonus role, a replaying role, and a small role are provided. The bonus role is a transfer role with a privilege of shifting to a bonus state in which the probability of winning a small role is high. The replay combination (hereinafter, also referred to as replay) is a combination in which the above-mentioned replay flag is set when a prize is won and a replay is given. In the bet number setting process, when the re-game flag is set, the specified number of games (this time games) to be started next (from now on) is set without using new medals (or credits) owned by the player. The corresponding bet number is automatically set as the bet number for the next game. A small role is a role that involves paying out a predetermined number of medals (or adding credits).
ボーナス役としては、役名称「RBB1」が設けられている。「RBB1」の図柄組合せには、「R7」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RBB1」に入賞したときには、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態は、払出されたメダルの枚数が、入賞したボーナス役に対応するメダル枚数(図6の備考欄に記載の200枚)を超えた遊技で終了する。 As a bonus combination, the combination name "RBB1" is provided. As the symbol combination of "RBB1", a combination of three "R7" is defined. When "RBB1" is won, it is controlled to a bonus state. The bonus state ends with a game in which the number of medals paid out exceeds the number of medals corresponding to the winning bonus combination (200 medals described in the remarks column of FIG. 6).
再遊技役としては、役名称「RP1」〜「RP10」が設けられている。「RP1」の図柄組合せには、「R1」の3つ揃いとなる組合せが定められている。「RP2」〜「RP10」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。「RP1」および「RP2」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11L〜11R各々の中段・中段・中段に「R」図柄が停止し、見た目上は、「R」図柄が入賞ラインNL上に揃う。「RP3」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11L〜11R各々の下段・中段・上段に「R」図柄が停止し、見た目上は、「R」図柄が右上がりライン上に揃う。「RP4」および「RP5」は、再遊技役の当選確率が高い遊技者にとって有利な遊技状態(後述するRT2)に制御する契機となる役であるため、昇格リプレイともいう。「RP4」および「RP5」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11Lおよびリール11M各々の中段・中段に「R」図柄が停止するとともにリール11Rの中段に「BE」図柄が停止し、見た目上は、リール11Lおよびリール11Mにおいて「R」図柄がテンパイしている状態となる。 The role names "RP1" to "RP10" are provided as the re-game combination. As the symbol combination of "RP1", a combination of three "R1" is defined. As for "RP2" to "RP10", the symbol combinations as shown in FIG. 6 are defined respectively. When the symbol combination of "RP1" and "RP2" stops at the winning line NL, the "R" symbol stops at the middle, middle, and middle stages of each of the reels 11L to 11R, and the "R" symbol appears to be the winning line. Align on NL. When the symbol combination of "RP3" stops at the winning line NL, the "R" symbols stop at the lower, middle, and upper rows of the reels 11L to 11R, and the "R" symbols appear to be aligned on the upward-sloping line. .. “RP4” and “RP5” are also referred to as promotion replays because they serve as an opportunity to control a gaming state (RT2 described later) which is advantageous for a player who has a high probability of winning a replaying combination. When each symbol combination of "RP4" and "RP5" stops at the winning line NL, the "R" symbol stops at the middle and middle stages of each of the reel 11L and reel 11M, and the "BE" symbol stops at the middle stage of the reel 11R. However, apparently, the "R" symbol is tempered on the reels 11L and 11M.
「RP6」および「RP7」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11Mの中段とリール11Rの上段または下段に「BAR」図柄が停止するとともにリール11Lの中段に「BE」図柄が停止し、見た目上は、リール11Mおよびリール11Rにおいて「BAR」図柄がテンパイしている状態となる場合がある。このため、「RP6」および「RP7」は、BARテンパイリプレイあるいはフェイクBARともいう。 When each symbol combination of "RP6" and "RP7" stops at the winning line NL, the "BAR" symbol stops at the middle stage of the reel 11M and the upper or lower stage of the reel 11R, and the "BE" symbol appears at the middle stage of the reel 11L. When stopped, the reel 11M and the reel 11R may be in a state where the "BAR" symbol is tempered. Therefore, "RP6" and "RP7" are also referred to as BAR tempi replay or fake BAR.
これに対し、「RP8」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BAR」図柄がリール11L〜11R各々の下段・中段・上段に停止し、見た目上は、「BAR」図柄が右上がりラインに停止している状態となる場合がある。このため、「RP8」は、右上がりBAR揃いリプレイともいう。また、「RP9」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BAR」図柄がリール11L〜11R各々の上段・中段・下段に停止し、見た目上は、「BAR」図柄が右下がりラインに停止している状態となる場合がある。このため、「RP9」は、右下がりBAR揃いリプレイともいう。「RP10」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、リール11Lおよびリール11M各々の中段・上段に「CH」図柄が停止している状態になり得る場合がある。 On the other hand, when the symbol combination of "RP8" stops at the winning line NL, the "BAR" symbol stops at the lower, middle and upper stages of the reels 11L to 11R, respectively, and the "BAR" symbol appears to rise to the right. It may be stopped on the line. For this reason, "RP8" is also referred to as a BAR-aligned replay that rises to the right. Further, when the symbol combination of "RP9" is stopped at the winning line NL, the "BAR" symbol is stopped at the upper, middle, and lower stages of the reels 11L to 11R, respectively, and the "BAR" symbol is apparently on the downward-sloping line. It may be in a stopped state. For this reason, "RP9" is also referred to as a downward-sloping BAR-aligned replay. When the symbol combination of "RP10" is stopped at the winning line NL, the "CH" symbol may be stopped at the middle and upper stages of the reels 11L and 11M, respectively.
小役としては、役名称「PZ1」〜「PZ41」が設けられている。「PZ1」〜「PZ41」についても、各々、図6に記載のとおりの図柄組合せが定められている。このうち、「PZ1」および「PZ2」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BE」図柄がリール11L〜11R各々の上段・中段・下段に停止し、見た目上は、「BE」図柄が右下がりラインに停止される。このため、「PZ1」および「PZ2」は、右下がりベルともいう。「PZ3」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「BE」図柄がリール11L〜11R各々の中段・中段・中段に停止し、「BE」図柄が入賞ラインNL上に停止される。このため、「PZ3」は、中段ベルともいう。「PZ1」〜「PZ3」は、ボーナス状態以外の状態においては押し順が正解したときに入賞となり、ボーナス状態においては押し順にかかわらず入賞となり、メダルが9枚払い出される。「PZ4」〜「PZ36」は、押し順が不正解(失敗)したときであってストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが4枚払出される。「PZ4」〜「PZ36」は、押し順不正解ベルともいう。 As the small role, the role names "PZ1" to "PZ41" are provided. For "PZ1" to "PZ41", the symbol combinations as shown in FIG. 6 are defined. Of these, when the symbol combinations of "PZ1" and "PZ2" stop at the winning line NL, the "BE" symbol stops at the upper, middle, and lower stages of the reels 11L to 11R, respectively, and the appearance is "BE". The symbol is stopped at the downward-sloping line. Therefore, "PZ1" and "PZ2" are also referred to as downward-sloping bells. When the symbol combination of "PZ3" is stopped at the winning line NL, the "BE" symbol is stopped at the middle, middle, and middle stages of the reels 11L to 11R, respectively, and the "BE" symbol is stopped on the winning line NL. Therefore, "PZ3" is also referred to as a middle bell. In the states other than the bonus state, "PZ1" to "PZ3" are won when the push order is correct, and in the bonus state, the prize is won regardless of the push order, and 9 medals are paid out. "PZ4" to "PZ36" can be won according to the operation timing of the stop switches 21L to 21R when the pressing order is incorrect (failed), and four medals are paid out. "PZ4" to "PZ36" are also referred to as push order incorrect answer bells.
また、「PZ37」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「WM」図柄がリール11L〜11R各々の上段・中段・下段に停止し、「WM」図柄が右下がりラインに停止される場合がある。このため、「PZ37」は、スイカともいう。「PZ38」〜「PZ40」各々の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、「CH」図柄がリール11Lおよびリール11M各々の上段あるいは下段に停止される場合がある。このため、「PZ38」〜「PZ40」は、チェリーともいう。「PZ41」は、入賞ラインNL上において「WM」図柄がテンパイするチャンス目を停止し得る役である。「PZ37」〜「PZ41」は、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが4枚払出される。 Further, when the symbol combination of "PZ37" is stopped at the winning line NL, the "WM" symbol is stopped at the upper, middle, and lower stages of the reels 11L to 11R, respectively, and the "WM" symbol is stopped at the downward-sloping line. There is. Therefore, "PZ37" is also called a watermelon. When each symbol combination of "PZ38" to "PZ40" is stopped at the winning line NL, the "CH" symbol may be stopped at the upper or lower stage of each of the reels 11L and 11M. Therefore, "PZ38" to "PZ40" are also referred to as cherries. "PZ41" is a role that can stop the chance that the "WM" symbol is tempted on the winning line NL. "PZ37" to "PZ41" can be won according to the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and four medals are paid out.
内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。 In the internal lottery process, a combination lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups composed of predetermined combinations among the combinations shown in FIG. The winning combination group and combination composition in the present embodiment will be described with reference to FIG. 7.
ボーナス役を含む当選役グループとしては、ボーナス役である「RBB1」から構成される「RBB」が設けられている。なお、ボーナス役を含む当選役グループは、ボーナス役のみならず、他の役(例えば「PZ38」〜「PZ41」など)と同時に当選する当選役グループを含むものであってもよい。 As a winning combination group including a bonus combination, an "RBB" composed of the bonus combination "RBB1" is provided. The winning combination group including the bonus combination may include not only the bonus combination but also the winning combination group that is elected at the same time as other combinations (for example, "PZ38" to "PZ41").
再遊技役の当選役グループとしては、「通常リプレイ」、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」(以下、まとめて「RT2移行リプレイ」ともいう)、「フェイクリプレイ」、および、「BAR揃いリプレイ」が設けられている。「通常リプレイ」は、「RP1」および「RP2」から構成される当選役グループである。「RT2移行リプレイ1」は、「RP1」「RP2」「RP4」「RP5」から構成される当選役グループである。他の再遊技役の当選役グループについても、図7の役構成欄に記載の役から構成される。 The winning role groups for the replay role are "normal replay", "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" (hereinafter collectively referred to as "RT2 transition replay"), "fake play", and "fake play". "BAR matching replay" is provided. "Normal replay" is a winning combination group composed of "RP1" and "RP2". "RT2 Transition Replay 1" is a winning combination group composed of "RP1", "RP2", "RP4", and "RP5". The winning combination group of the other replaying combination is also composed of the combination described in the combination composition column of FIG.
小役の当選役グループとしては、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス目」、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」、および、「全小役」が設けられている。このうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、「PZ1」および「PZ2」、または「PZ3」に加えて、「PZ4」〜「PZ36」のうちの複数種類の役であって、互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「全小役」は、すべての小役から構成される当選役グループである。他の小役の当選役グループについても、図7の役構成欄に記載の役から構成される。 As the winning role group of the small role, "cherry", "watermelon", "chance eye", "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4", and "all small roles" are provided. Of these, "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are a plurality of types of roles of "PZ4" to "PZ36" in addition to "PZ1" and "PZ2" or "PZ3". This is a winning combination group that is configured to include combinations that are different from each other. "Left correct answer bell 1" to "Right correct answer bell 4" are also collectively referred to as "push order bell". "All small roles" is a winning combination group consisting of all small roles. The winning combination groups of other small combinations are also composed of the combinations described in the combination composition column of FIG.
これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。 Of these plurality of types of winning combination groups, the winning combination group to be subject to the combination lottery is determined for each of the plurality of types of gaming states. Further, the determination value related to the winning probability in the winning combination lottery is determined according to the winning combination group, the controlled game state, and the set value set.
スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「RT0」〜「RT2」、「RBB1」が当選している、いわゆる持越し遊技状態とも内部当選状態とも言われる「RT3」、およびボーナス役の入賞に伴うボーナス状態である「RBB1」などが設けられている。「RT0」〜「RT2」は、まとめて一般遊技状態ともいう。 As the game states that can be controlled in the slot machine 1, "RT0" to "RT2", "RBB1" are won, so-called carry-over game state and internal winning state, "RT3", and a bonus role is won. "RBB1" which is a bonus state accompanying the above is provided. "RT0" to "RT2" are also collectively referred to as a general gaming state.
ボーナス役を含む当選役グループのうち「RBB」は、一般遊技状態において役抽選の対象となる。ボーナス役を含む当選役グループは、例えば設定値1のときには当選確率が1/400となるように判定値が定められている。ボーナス役を含む当選役グループの判定値は、設定値に応じて異なる判定値が定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなる。例えば、設定値6のときには当選確率が1/380となるように判定値が定められている。なお、「RBB」は、設定値にかかわらず一律の確率で当選するように判定値が定められているものであってもよい。また、ボーナス役を含む当選役グループに当選する確率は、例示したものに限るものではなく、他の確率となるように定められているものであってもよい。 Among the winning combination groups including the bonus combination, "RBB" is subject to the combination lottery in the general gaming state. For the winning combination group including the bonus combination, the determination value is set so that the winning probability is 1/400 when the set value is 1, for example. As the judgment value of the winning combination group including the bonus combination, different judgment values are set according to the set value, and the higher the set value, the higher the winning probability. For example, when the set value is 6, the determination value is set so that the winning probability is 1/380. In addition, "RBB" may have a determination value set so as to win with a uniform probability regardless of the set value. Further, the probability of winning a winning combination group including a bonus combination is not limited to the example, and may be set to be another probability.
次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「通常リプレイ」は、一般遊技状態、「RT3」において役抽選の対象となる。また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」は、「RT1」においてのみ役抽選の対象となる。「フェイクリプレイ」および「BAR揃いリプレイ」は、各々、「RT1」および「RT2」において役抽選の対象となる。再遊技役を含む当選役グループの当選確率は、制御されているRTの種類に応じた当選確率となる。 Next, among the winning combination groups including the re-game combination, the "normal replay" is subject to the combination lottery in the general gaming state, "RT3". In addition, "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" are subject to the combination lottery only in "RT1". "Fake play" and "BAR matching replay" are subject to the role lottery in "RT1" and "RT2", respectively. The winning probability of the winning combination group including the re-game combination is the winning probability according to the type of RT being controlled.
「通常リプレイ」「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」「フェイクリプレイ」および「BAR揃いリプレイ」のうちのいずれかに当選する確率は、例えば、「RT1」≦「RT0」<「RT3」<「RT2」の関係となるように判定値が記憶されている。このため、一般遊技状態のうち「RT2」は、他の遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のうちのいずれかに当選する確率は、「RT1」において例えば1/20となるように判定値が記憶されている。また、「フェイクリプレイ」に当選する確率、および、「BAR揃いリプレイ」に当選する確率は、各々、「RT1」において例えば1/20となり、「RT2」において例えば1/10となるように判定値が記憶されている。なお、再遊技役を含む当選役グループに当選する確率は、例示したものに限るものではなく、他の確率となるように定められているものであってもよい。 The probability of winning any of "normal replay", "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3", "fake play", and "BAR matching replay" is, for example, "RT1" ≤ "RT0" <"RT3". The determination value is stored so that the relationship is <“RT2”. Therefore, among the general gaming states, "RT2" can be said to be an advantageous state for the player because the winning probability of the re-gaming combination is improved as compared with other gaming states. Further, the determination value is stored so that the probability of winning any one of "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" is, for example, 1/20 in "RT1". Further, the probability of winning the "fake play" and the probability of winning the "BAR matching replay" are, for example, 1/20 in "RT1" and 1/10 in "RT2", respectively. Is remembered. It should be noted that the probability of winning the winning combination group including the replaying combination is not limited to the example, and may be set to be another probability.
小役を含む当選役グループのうち、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、各々、一般遊技状態および「RT3」において役抽選の対象となる。また、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々に当選する確率は、遊技状態や設定値にかかわらず一律の確率となるように判定値が記憶されている。例えば、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選する確率は、遊技状態や設定値にかかわらず例えば1/5となり、かつ「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」各々の当選確率が同一となるように、判定値が均等に振分けられている。「チェリー」「スイカ」「チャンス目」のいずれかに当選する確率は、遊技状態や設定値にかかわらず、例えば1/100となるように、判定値が記憶されている。また、「全小役」は、「RBB1」において役抽選の対象となり、1/1の確率で当選するように判定値が定められており、1遊技毎にすべての小役に当選して9枚払出を伴う「PZ3」に入賞する。このため、「RBB1」は、一般遊技状態などと比較して遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、小役を含む当選役グループに当選する確率は、例示したものに限るものではなく、他の確率となるように定められているものであってもよく、設定値に応じて定められているものであってもよい。 Of the winning combination groups including small roles, "cherry", "watermelon", "chance eye", "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are subject to the role lottery in the general game state and "RT3", respectively. Become. In addition, the probability of winning each of "cherry", "watermelon", "chance eye", "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" is determined so that it is a uniform probability regardless of the game state and the set value. It is remembered. For example, the probability of winning any of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is, for example, 1/5 regardless of the game state or set value, and "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4". 4 ”The judgment values are evenly distributed so that the winning probabilities of each are the same. The determination value is stored so that the probability of winning any of "cherry", "watermelon", and "chance eye" is, for example, 1/100 regardless of the game state or the set value. In addition, "all small wins" are subject to a lottery in "RBB1", and the judgment value is set so that they will be won with a probability of 1/1, and all small wins will be won for each game 9 Win a prize in "PZ3" with payout. Therefore, it can be said that the "RBB1" is in an advantageous state for the player as compared with the general gaming state and the like. The probability of winning a winning combination group including a small combination is not limited to the example, and may be set to be another probability, and is determined according to the set value. It may be the one that exists.
内部抽選処理では、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。 In the internal lottery process, the judgment value (judgment value according to the set setting value) of the winning combination group that is the target of the combination lottery in the current game state is read and subtracted from the extraction value (the extraction value is updated). Judgment processing is performed to determine whether or not is smaller than a predetermined value (for example, 0), and if it is not a small value (for example, when it is 0 or more), determination processing is performed for the next winning combination group. Repeat the cycle.
いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。本実施形態における「はずれ」となる確率は、例えば、「RT1」≧「RT0」>「RT3」>「RT2」となるように定められているものであってもよい。 When it is determined in the determination process for any of the winning combination groups that the value is smaller than the predetermined value, it is determined that the winning combination group has been elected, and the winning flag of the combination included in the winning combination group is determined. Is set in a predetermined area of the RAM 65, and the winning combination lottery is completed. Therefore, the probability of winning the winning combination group is "determination value of the winning combination group / 65536". It can be said that the winning combination group has a high winning probability because the larger the determination value read in the combination lottery, the more likely it is to be smaller than the predetermined value. On the other hand, when it is determined that all the winning combination groups that are the target of the combination lottery are not smaller than the predetermined value, no winning combination group has been elected. Is determined to be. The probability of "out of place" in the present embodiment may be set so that, for example, "RT1" ≥ "RT0"> "RT3"> "RT2".
内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。 In the internal lottery process, if it is determined that one of the winning combination groups has been won, or if it is determined that no winning combination group has been won and it is "missing", the combination lottery is terminated. , S300 shifts to advantageous period related processing.
内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「RBB1」に当選したときにはボーナス役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。 In the internal lottery process, a process for outputting a winning type command capable of specifying the type of the winning combination group won in the combination lottery to the sub-control board 73 is performed. For example, when "RBB1" is won, a winning type command that can identify that a bonus combination has been won is output, and when any of the winning combination groups including the replaying combination is won, it becomes one of the replaying roles. A winning type command that can identify that you have won is output, and when you win any of "Left correct answer bell 1" to "Right correct answer bell 4", you can identify that you have won the push order bell. Output the type command. As a result, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group.
(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定の有利期間移行条件が成立することにより有利期間に制御可能となる。有利期間は、有利一般、チャンスゾーン(以下、CZという)、および、アシストタイム(以下、ATという)を含む。有利一般は、CZに移行するか否かのCZ移行抽選を実行可能な期間である。CZは、AT遊技を実行可能なATに移行するか否かのAT移行抽選を実行可能な期間である。有利一般は、CZあるいはAT遊技を実行可能なATに移行するか否かの移行抽選(CZ移行抽選、AT移行抽選)を実行可能な期間である。CZは、ATに移行するか否かのAT移行抽選を実行可能な期間である。AT移行抽選においてATに移行する旨が決定される割合は、有利一般中であるときよりもCZ中であるときの方が高い。
(Advantageous period related processing)
In the advantageous period-related processing of S300, the processing related to the advantageous period is performed. In the present embodiment, it is possible to control the advantageous period by satisfying the predetermined advantageous period transition condition in the normal period. The advantageous period includes the advantageous general, the chance zone (hereinafter referred to as CZ), and the assist time (hereinafter referred to as AT). The general advantage is the period during which the CZ transition lottery for whether or not to transition to CZ can be executed. The CZ is a period during which the AT transition lottery for whether or not to shift the AT game to an executable AT can be executed. The general advantage is the period during which the transition lottery (CZ transition lottery, AT transition lottery) for whether or not to shift to an AT in which the CZ or AT game can be executed can be executed. CZ is a period during which an AT transition lottery for whether or not to transition to AT can be executed. In the AT transition lottery, the rate at which the transition to AT is determined is higher in the CZ than in the advantageous general.
有利期間のうちの有利一般およびCZは、当該期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利期間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、ATは、AT遊技が行われる結果、AT中の払出率が1を超える期間(例えば、有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。このため、ATは遊技者にとって有利な特典である。有利期間においては、まず有利一般に制御される。また、有利一般中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することによりCZに制御可能となる。また、有利一般中およびCZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選において当選することによりATに制御可能となる。よって、有利期間は、ATに制御可能な期間であるといえる。また、有利期間のうちのATは、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。 Among the advantageous periods, the advantageous general and CZ are periods in which the payout rate does not exceed 1 during the period (for example, also referred to as a non-ball-out period during the advantageous period), whereas in the AT, the AT game is performed. As a result, it can be said that it is a period in which the payout rate during AT exceeds 1 (for example, it is also referred to as a ball-out period during an advantageous period). Therefore, AT is an advantageous privilege for the player. In the advantageous period, the advantage is generally controlled first. Further, in the general advantage, the CZ can be controlled by winning in the CZ transition lottery performed when the predetermined CZ transition lottery conditions are satisfied. Further, in the advantageous general and CZ, the AT can be controlled by winning in the AT transition lottery performed by satisfying the predetermined AT transition lottery conditions. Therefore, it can be said that the advantageous period is a period that can be controlled by the AT. Further, it can be said that the AT during the advantageous period is in an advantageous state for the player.
所定の有利期間移行条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば再遊技役および小役を含む当選役グループのうちのいずれかに当選することにより成立する条件などを含む。有利期間への移行条件は、当選確率に設定差が設けられている当選役グループに当選することによっても成立し、当選確率に設定差が設けられていない当選役グループに当選することによっても成立する。有利期間への移行条件は、役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている特定の当選役グループに当選することにより成立するものであってもよい。「役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている」とは、図8(a)を用いて後述するいずれの状態においても役抽選における当選確率が一律に定められているものをいう。 The predetermined advantageous period transition condition is a condition that is established based on the result of the combination lottery in the internal lottery process, and is established by winning one of the winning combination groups including, for example, the replaying combination and the small combination. Including conditions and so on. The conditions for transition to the advantageous period are also established by winning the winning combination group with a setting difference in the winning probability, and also by winning the winning combination group with no setting difference in the winning probability. To do. The conditions for transition to the advantageous period may be satisfied by winning a specific winning combination group that is uniformly defined regardless of the type of state in which the winning probability in the winning combination lottery is controlled. "The winning probability in the winning combination lottery is uniformly determined regardless of the type of controlled state" means that the winning probability in the winning combination lottery is uniformly determined in any of the states described later using FIG. 8A. It means what is defined.
また、所定のCZ移行抽選条件および所定のAT移行抽選条件各々についても、例えば「チェリー」「スイカ」「チャンス目」のいずれかに当選することにより成立する条件や「RBB」当選により成立する条件などを含む。このため、例えば、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」や「RBB」に当選したときには、有利移行条件が成立するとともに、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件が成立する。その結果、通常期間であっても、「チェリー」「スイカ」「チャンス目」や「RBB」に当選することにより、CZ移行抽選およびAT移行抽選で当選することにより、有利期間のうちATに制御される場合も生じ得る。なお、有利期間移行条件、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、全く同じ条件であってもよく、また全く異なる条件であってもよく、さらには共通する条件を含むものであってもよい。 In addition, for each of the predetermined CZ transition lottery conditions and the predetermined AT transition lottery conditions, for example, conditions that are satisfied by winning any of "cherry", "watermelon", and "chance eye" and conditions that are satisfied by winning "RBB". And so on. Therefore, for example, when "cherry", "watermelon", "chance eye", or "RBB" is won, the advantageous transition condition is satisfied, and the CZ transition lottery condition and the AT transition lottery condition are satisfied. As a result, even in the normal period, by winning "cherry", "watermelon", "chance eye" and "RBB", by winning in the CZ transition lottery and the AT transition lottery, the AT is controlled during the advantageous period. It can also happen. The advantageous period transition condition, the CZ transition lottery condition, and the AT transition lottery condition may be exactly the same condition, may be completely different conditions, or may include common conditions. ..
有利期間を終了させる条件は、後述するように有利期間の上限値(例えば上限ゲーム数:1500)到達を示す有利期間カウンタ=1500となることにより成立する第1の条件と、有利期間において賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数が有利期間の上限値(例えば上限累計数:2400)に到達することにより成立する第2の条件を含む。累計数は、有利期間中において更新される累計数カウンタの値に応じて特定される。有利期間カウンタおよび累計数カウンタは、ともに、RAM65の所定領域において更新される。なお、第1の条件である上限ゲーム数1500や、第2の条件である上限累計数2400については、必ずしもその数値に到達するとは限らず、これらの条件を超えることのない数値で有利期間が終了されることもあり、例えば、第1の条件においては1450前後で終了したり、第2の条件においては2300前後で終了したりするようにしてもよい。 The conditions for ending the advantageous period are the first condition that is established when the advantageous period counter = 1500 indicating that the upper limit value of the advantageous period (for example, the maximum number of games: 1500) has been reached, and the number of bets in the advantageous period. The lowest cumulative number, which is the total number of differences based on the number of medals and the number of medals awarded, is set to 0 as the base point, and the current cumulative number from that base point reaches the upper limit of the advantageous period (for example, the upper limit cumulative number: 2400). The second condition that is satisfied by the above is included. The cumulative number is specified according to the value of the cumulative number counter that is updated during the advantageous period. Both the advantageous period counter and the cumulative number counter are updated in a predetermined area of the RAM 65. Regarding the first condition, the maximum number of games 1500, and the second condition, the maximum cumulative number 2400, the numerical values are not always reached, and the advantageous period is a numerical value that does not exceed these conditions. It may be terminated, for example, it may be terminated at around 1450 under the first condition, or at around 2300 under the second condition.
有利期間を終了させる条件としては、さらに、ATゲーム数やATナビ回数が終了したことや、ATが終了した後における有利一般中においてCZあるいはATに移行されることなく遊技を所定回数消化することや、ATが終了した後におけるCZ中においてATに移行されることなく遊技を所定回数消化することなどにより成立する第3の条件などを含む。以下においては、有利期間(有利一般、CZおよびATのいずれか)を終了させる条件をまとめて「有利期間を終了させる条件(有利期間終了条件)」ともいう。有利期間を終了させる条件は、少なくとも第1の条件と第2の条件とを含むものであれば、本実施形態において例示したものに限らず、他の予め定められている事象により成立し得る条件であってもよい。 The conditions for ending the advantageous period are that the number of AT games and the number of AT navigations have ended, and that the game is digested a predetermined number of times without being transferred to CZ or AT during the general advantage after the end of AT. It also includes a third condition that is satisfied by digesting the game a predetermined number of times without being transferred to the AT during the CZ after the AT is completed. In the following, the conditions for ending the advantageous period (general advantage, either CZ or AT) are collectively referred to as "conditions for ending the advantageous period (condition for ending the advantageous period)". The conditions for terminating the advantageous period are not limited to those illustrated in the present embodiment as long as they include at least the first condition and the second condition, and conditions that can be satisfied by other predetermined events. It may be.
有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件(例えば所定の当選役グループに当選)、および今回遊技の終了に伴って当該有利期間が終了し得る状況(例えば今回遊技により有利期間の上限遊技回数(1500)あるいは上限累計数(2400)に到達等)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。 In the advantageous period-related processing, during the advantageous period, the advantageous period may end with the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition (for example, winning a predetermined winning combination group), and the end of this game. It is determined whether or not the situation (for example, the maximum number of games (1500) or the maximum cumulative number (2400) of the advantageous period has been reached by this game), and if the situation can be satisfied, the condition may be satisfied. Perform a production that incites something. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout display 46, the notification display 60, and the like in a manner in which all the segments are blinked.
また、有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および今回遊技の終了に伴って当該有利期間が終了し得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々について成立する可能性を液晶表示器27により報知することができる。このように、有利期間関連処理は、有利期間にかかわる条件等が成立し得るか否かに応じた処理を実行するものである。実際に有利期間に移行させるための処理、および有利期間を終了させる条件が成立したか否かを判定して有利期間を終了させるための処理等については、後述するS700の有利期間設定処理により行われる。 Further, in the advantageous period-related processing, when the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the situation where the advantageous period can end with the end of the game this time during the advantageous period, the main CPU 61 A condition-related command that can specify a condition that may be satisfied is output to the sub-control board 73. Thereby, for example, the liquid crystal display 27 can notify the possibility that each of the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for terminating the advantageous period is satisfied. As described above, the advantageous period-related processing executes the processing according to whether or not the conditions related to the advantageous period can be satisfied. The process for actually shifting to the advantageous period and the process for determining whether or not the condition for ending the advantageous period is satisfied and ending the advantageous period are performed by the advantageous period setting process of S700 described later. Will be
また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行可能とする。例えば、当選役グループのうち「左正解ベル1」に当選しているときには、後述するように「PZ1」または「PZ2」を入賞させるために左のリール11Lから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。 Further, in the advantageous period-related processing, it is possible to execute the notification processing for notifying the advantageous operation mode by the notification display 60 according to the result of the winning combination lottery during the AT during the advantageous period. For example, when the "left correct answer bell 1" is won in the winning combination group, the notification display is stopped from the left reel 11L in order to win the "PZ1" or "PZ2" as described later. The notification display 60 is driven and controlled in such a manner that the segment (one of the upper and lower two lower sides of the left side) corresponding to the capital letter "L" of the alphabet is lit out of the seven segments constituting the 60. Further, in the advantageous operation mode-related processing, an advantageous operation mode command capable of specifying the advantageous operation mode is output. As a result, the effect for notifying the advantageous operation mode can be executed on the liquid crystal display 27 or the like on the sub control board 73 side as well. When the advantageous period-related processing is completed, the process shifts to the reel control processing of S400.
(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop the reels 11L to 11R. In the reel control process, it is determined whether or not the wait time has elapsed. The wait time is set to, for example, 4.1 seconds, and the measurement is started after the rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control process of the previous game.
リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。 In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, the reel rotation process for starting the rotation of the reels 11L to 11R is performed. As a result, the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game can be delayed until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. In the reel rotation process, when the rotation of the reels 11L to 11R starts, a reel rotation start command is output.
リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。 In the reel control process, after starting the rotation of each of the reels 11L to 11R and reaching a constant speed (for example, after the excitation pattern of the reel motors 14L to 14R becomes an excitation pattern having a constant speed), the reels 11L to 11R When each reference position is detected by each of the position sensors 55L to 55R, the stop operation is possible, and the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively accepted (validation).
また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。 Further, in the reel control process, when the stop switch is operated in a state where the stop operation is possible, for example, the symbols located on the winning line NL of the reel corresponding to the stop switch are arranged within a predetermined retractable range. A reel stop process is performed in which one of the symbols is drawn into the winning line NL to stop the reel. The pull-in range is the range up to 4 symbols, and when the stop switch is operated, the symbols arranged from the symbols on the winning line NL to the 4 symbols can be stopped on the winning line NL. Become.
役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。 If any of the winning roles is won in the role lottery, when the symbols that make up the winning combination can be drawn onto the winning line within the drawable range, the symbol is drawn onto the winning line. Stop it. On the other hand, if no winning combination is won, a symbol that is a combination of out-of-order symbols that does not win any winning combination is drawn onto the winning line and stopped. Therefore, when the stop switch is operated, if the symbols constituting the winning combination can be drawn onto the winning line NL within the pullable range, the symbols are pulled into the winning line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination will not be stopped on the winning line NL.
なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「当選役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「当選役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。 In addition, as described above, in this embodiment, "when any of the winning roles is won in the winning combination lottery, the symbols constituting the winning winning combination can be drawn into the winning line within the drawable range. It is a thing. Here, since the role lottery is performed for each "winning role group", the "winning role" corresponds to any of the roles constituting the winning "winning role group" in detail. It becomes a thing.
リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。 In the reel stop process, the symbols within the retractable range can be stopped on the winning line NL, but the symbols outside the retractable range cannot be stopped on the winning line NL. For this reason, in the symbol arrangement of reels 11L to 11R, for a combination in which the symbols constituting the combination do not exist within the retractable range, even if the combination is won in the combination lottery, if the operation timing does not match, the winning line In some cases, the symbols constituting the winning combination cannot be drawn onto the NL and the winning combination is missed (non-winning).
「RBB1」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「RBB1」を構成する図柄「R7」は、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。このため、「RBB1」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図7に示すように、「RBB1」に当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。なお、「RBB1」については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RT3に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。 As shown in FIG. 3, the symbols constituting the "RBB1" have parts that do not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reels. For example, only one symbol "R7" constituting "RBB1" is arranged on the reels 11L to 11R. Therefore, even if the "RBB1" is won, it may not be possible to draw the symbols constituting the bonus combination into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and there is a possibility that the "RBB1" will be missed. Therefore, as shown in FIG. 7, when "RBB1" is won, although the reel control is performed to draw in the winning bonus combination within the drawable range, there may be a case where neither combination is won. Regarding "RBB1", if it is not possible to win a prize in the winning game, a process of carrying over the winning flag of the bonus combination is performed until the winning combination is won under the control of RT3.
「通常リプレイ」に含まれる「RP1」および「RP2」の中図柄および右図柄を構成する「R1」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP1」および「RP2」の左図柄を構成する「R1」および「R2」は、各々、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。しかし、「通常リプレイ」当選時には「RP1」および「RP2」のいずれにも当選する。その結果、「通常リプレイ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RP1」および「RP2」のいずれかを入賞させることができる。 As shown in FIG. 3, "R1" constituting the middle symbol and the right symbol of "RP1" and "RP2" included in the "normal replay" are arranged within the retractable range in all the reels 11L to 11R. There is. On the other hand, "R1" and "R2" constituting the left symbols of "RP1" and "RP2" have places that do not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reels, respectively. However, when the "normal replay" is won, both "RP1" and "RP2" are won. As a result, when the "normal replay" is won, either "RP1" or "RP2" can be won without fail regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.
また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」各々に含まれる再遊技役を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」各々に当選したときには対応する再遊技役のすべてに当選する。その結果、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のいずれかに当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、当選している「RT2移行リプレイ」に含まれる再遊技役のいずれかを必ず入賞させることができる。 In addition, the symbols that make up the replay combination included in each of "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" are not within the retractable range in the reel symbol arrangement, but "RT2 transition replay" When each of "1" to "RT2 transition replay 3" is won, all the corresponding replays are won. As a result, when any of "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" is won, the replay included in the winning "RT2 transition replay" is performed regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. You can always win one of the roles.
また、「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」当選時には、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。また、第2停止とは、第1停止により一のリールが停止し残り2つのリールが回転しているときに停止させることをいい、第3停止とは、残り1つのリールが回転しているときに停止させることをいう。第1停止、第2停止、および第3停止のためのストップスイッチへの操作を、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作ともいう。 Further, when "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" are won, it is determined that the target to be pulled in is different depending on the type of the first stopped reel. The first stop means that the reels are stopped first when all the reels 11L to 11R are rotating. The first stopped reel is also referred to as a first stopped reel. Further, the second stop means to stop when one reel is stopped by the first stop and the remaining two reels are rotating, and the third stop means that the remaining one reel is rotating. Sometimes it means to stop. The operations on the stop switch for the first stop, the second stop, and the third stop are also referred to as the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation.
例えば、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、左第1停止(左のリール11Lを第1停止)したときには、RT2への移行を伴う「RP4」および「RP5」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「RP4」および「RP5」の中図柄および右図柄を構成する「R1」および「BE」は、いずれもリール11Mおよび11Rにおいて引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP4」および「RP5」の左図柄を構成する「R1」および「R2」は、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、いずれかの図柄を入賞ラインNL上に引込み可能となる範囲内に配列されている。また、「RT2移行リプレイ1」当選時には「RP4」および「RP5」のいずれにも当選する。その結果、「RP4」および「RP5」を他の役よりも優先して引き込んだときには、「RP4」および「RP5」のいずれかを入賞させることができる。よって、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、「RP4」および「RP5」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 For example, when the "RT2 transition replay 1" is won and the left first stop (the left reel 11L is the first stop), "RP4" and "RP5" accompanied by the transition to RT2 are used as other roles. It is stipulated to draw in with priority over. The "R1" and "BE" constituting the middle and right symbols of "RP4" and "RP5" are all arranged within the retractable range on the reels 11M and 11R. On the other hand, "R1" and "R2" constituting the left symbols of "RP4" and "RP5" have some parts that do not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11L, but one of the symbols is the winning line. They are arranged within a range that can be pulled in on the NL. In addition, when "RT2 Transition Replay 1" is won, both "RP4" and "RP5" are won. As a result, when "RP4" and "RP5" are drawn in in preference to other roles, either "RP4" or "RP5" can be awarded. Therefore, when the "RT2 transition replay 1" is won, the reel control is performed so that one of "RP4" and "RP5" is always won when the left first stop is made.
一方、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止(中あるいは右のリール11Mあるいは11Rを第1停止)したときには、「RP4」および「RP5」よりも「RP1」および「RP2」を優先して引き込むように定められている。このため、「RT2移行リプレイ1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 On the other hand, when the "RT2 transition replay 1" is won and the middle or right first stop (the middle or right reel 11M or 11R is the first stop), "RP1" is more than "RP4" and "RP5". ”And“ RP2 ”are given priority to be drawn in. Therefore, when the "RT2 transition replay 1" is won, the reel control is performed so that either "RP1" or "RP2" is always won when the middle or right first stop is made.
また、「RT2移行リプレイ2」に当選しているときにおいて、中第1停止したときには、「RP4」および「RP5」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われ、左あるいは右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。また、「RT2移行リプレイ3」に当選しているときにおいて、右第1停止したときには、「RP4」および「RP5」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われ、左あるいは中第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 In addition, when the "RT2 transition replay 2" is won, the reel control is performed so that when the middle first stop is made, either "RP4" or "RP5" is always won, and the left or right first. When stopped, reel control is performed so that either "RP1" or "RP2" is always won. In addition, when the "RT2 transition replay 3" is won, the reel control is performed so that when the right first stop is made, either "RP4" or "RP5" is always won, and the left or middle first. When stopped, reel control is performed so that either "RP1" or "RP2" is always won.
「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のいずれかに当選しているときにおいて「RP4」および「RP5」のいずれかを入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ3」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。 The push order for winning either "RP4" or "RP5" when any of "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" is won is also called a correct answer procedure. When any of "RT2 transition replay 1" to "RT2 transition replay 3" is won during the AT described above, information that can identify the correct procedure is notified as an advantageous operation mode.
次に、「フェイクリプレイ」に当選しているときにおけるリール制御について説明する。「フェイクリプレイ」に含まれる再遊技役を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「フェイクリプレイ」に当選したときには対応する再遊技役のすべてに当選する。その結果、「フェイクリプレイ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、「フェイクリプレイ」に含まれる再遊技役のいずれかを必ず入賞させることができる。 Next, the reel control when the "fake play" is won will be described. The symbols that make up the replay role included in the "fake play" have some parts that do not exist within the retractable range in the reel symbol arrangement, but when the "fake play" is won, all the corresponding replay roles Win. As a result, when the "fake play" is won, any of the replay roles included in the "fake play" can be won without fail regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.
また、「フェイクリプレイ」当選時には、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。例えば、「フェイクリプレイ」当選時において、左第1停止あるいは中第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 Further, when the "fake play" is won, it is determined that the target to be pulled in is different depending on the type of the first stopped reel. For example, when the "fake play" is won, when the left first stop or the middle first stop is made, the reel control is performed so that either "RP1" or "RP2" is always won.
これに対して、「フェイクリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」よりも「RP6」および「RP7」を優先して引き込むように定められている。「RP6」および「RP7」の右図柄を構成する「R1」および「BE」は、リール11Rの図柄配列において引込み可能範囲内に配列されている。また、「RP6」および「RP7」の左図柄を構成する「BE」は、リール11Lにおいて引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP6」および「RP7」の中図柄を構成する「BAR」は、リール11Mの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「フェイクリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP6」および「RP7」を他の役よりも優先して引き込み、ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、ストップスイッチ21Lの操作タイミングにかかわらず「RP6」および「RP7」のいずれかを入賞させることができる。 On the other hand, when the "fake play" is won, when the first stop on the right is made, it is stipulated that "RP6" and "RP7" are preferentially drawn in over "RP1" and "RP2". "R1" and "BE" constituting the right symbols of "RP6" and "RP7" are arranged within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11R. Further, the "BEs" constituting the left symbols of the "RP6" and the "RP7" are arranged within the retractable range on the reel 11L. On the other hand, the "BAR" constituting the middle symbols of the "RP6" and the "RP7" has a part that does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11M. For this reason, when the "Fake Play" is won, when the first stop on the right is made, "RP6" and "RP7" are pulled in with priority over other roles, and the stop switch 21M draws the middle symbol "BAR" to the winning line NL. When the stop operation is performed at a timing that can be pulled upward, either "RP6" or "RP7" can be awarded regardless of the operation timing of the stop switch 21L.
ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP1」〜「RP3」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。例えば、右図柄として「R1」が停止されているときには、「RP1」および「RP2」のいずれかを優先して引き込み入賞させることができる。また、右図柄として「BE」が停止されているときには、「RP3」を優先して引き込むように定められている。「RP3」の左図柄を構成する「BE」は、リール11Lにおいて引込み可能範囲内に配列されており、「RP3」の中図柄を構成する「R1」は、リール11Mにおいて引込み可能範囲内に配列されている。このため、「RP3」を優先して引き込んだときには、「RP3」を必ず入賞させることができる。 When the stop switch 21M is not stopped at the timing when the middle symbol "BAR" can be pulled into the winning line NL, a prize is generated according to the already stopped symbols of "RP1" to "RP3". It is stipulated that the role should be prioritized and drawn in. For example, when "R1" is stopped as the right symbol, either "RP1" or "RP2" can be preferentially drawn in to win a prize. Further, when "BE" is stopped as the right symbol, it is stipulated that "RP3" is preferentially pulled in. "BE" constituting the left symbol of "RP3" is arranged within the retractable range on the reel 11L, and "R1" constituting the middle symbol of "RP3" is arranged within the retractable range on the reel 11M. Has been done. Therefore, when "RP3" is preferentially drawn in, "RP3" can always be won.
「フェイクリプレイ」当選時で右第1停止したときには、前述したように、「R1」および「BE」のいずれかを入賞ラインNL上に必ず停止させることができる。このとき、図3の図柄番号0の「R1」と図柄番号1の「BE」とのいずれをも入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、図柄番号0の「R1」よりも図柄番号1の「BE」を優先して入賞ラインNL上に引き込むように定められている。また、図3の図柄番号5の「R1」と図柄番号6の「BE」とのいずれをも入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、図柄番号6の「BE」よりも図柄番号5の「R1」を優先して入賞ラインNL上に引き込むように定められている。このため、「フェイクリプレイ」当選時において右第1停止するときに、図柄番号2〜4の「BAR」図柄を狙って停止操作したときに、図柄番号1の「BE」を入賞ラインNL上に停止させて下段に「BAR」図柄を停止させるか、図柄番号5の「R1」を入賞ラインNL上に停止させて上段に「BAR」図柄を停止させることができる。 When the first right stop is made when the "fake play" is won, either "R1" or "BE" can be stopped on the winning line NL as described above. At this time, when both the "R1" of the symbol number 0 and the "BE" of the symbol number 1 of FIG. 3 are stopped at the timing when they can be drawn onto the winning line NL, the "R1" of the symbol number 0 is used. Is also stipulated to give priority to "BE" of symbol number 1 and draw it onto the winning line NL. Further, when both "R1" of symbol number 5 and "BE" of symbol number 6 in FIG. 3 are stopped at a timing when they can be drawn onto the winning line NL, they are more than "BE" of symbol number 6. It is stipulated that "R1" of symbol number 5 is preferentially drawn onto the winning line NL. Therefore, when the first stop on the right is made when the "fake play" is won, the "BE" of the symbol number 1 is placed on the winning line NL when the stop operation is performed aiming at the "BAR" symbol of the symbol numbers 2 to 4. It is possible to stop and stop the "BAR" symbol in the lower row, or stop the "R1" of symbol number 5 on the winning line NL and stop the "BAR" symbol in the upper row.
また、「フェイクリプレイ」当選時において右第1停止により「BAR」図柄を上段または下段に停止させた状態で、中第2停止するときに、図柄番号3の「BAR」図柄を狙って停止操作したときには、図柄番号3の「BAR」を入賞ラインNL上に停止させることができる。このように、「フェイクリプレイ」当選時において右第1停止および中第2停止により「BAR」図柄を狙って停止操作することにより、「BAR」図柄を右上がりラインあるいは右下がりラインのいずれかにおいてテンパイさせることができる。なお、「RP6」および「RP7」を構成する左図柄の「BE」が入賞ラインNL上に停止したときには、図3に示すリール11Lの図柄配列から、少なくとも図柄番号2の「BAR」図柄が上段あるいは下段に停止されることがないため、「BAR」図柄がライン上に揃って停止されることはない。 In addition, when the "Fake Play" is won, the "BAR" symbol is stopped in the upper or lower row by the first right stop, and when the middle second stop is performed, the stop operation is aimed at the "BAR" symbol of symbol number 3. When this happens, the "BAR" of symbol number 3 can be stopped on the winning line NL. In this way, when the "fake play" is won, the "BAR" symbol is placed on either the upward-sloping line or the downward-sloping line by stopping the "BAR" symbol by the first right stop and the second middle stop. You can make it tempai. When the left symbol "BE" constituting "RP6" and "RP7" stops on the winning line NL, at least the symbol number 2 "BAR" symbol is in the upper row from the symbol arrangement of the reel 11L shown in FIG. Alternatively, since it is not stopped in the lower row, the "BAR" symbols are not stopped in line on the line.
次に、「BAR揃いリプレイ」に当選しているときにおけるリール制御について説明する。「BAR揃いリプレイ」に含まれる再遊技役を構成する図柄は、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、「BAR揃いリプレイ」に当選したときには対応する再遊技役のすべてに当選する。その結果、「BAR揃いリプレイ」に当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、「BAR揃いリプレイ」に含まれる再遊技役のいずれかを必ず入賞させることができる。 Next, the reel control when the "BAR matching replay" is won will be described. The symbols that make up the replay combination included in the "BAR alignment replay" include parts that do not exist within the retractable range in the reel symbol arrangement, but when the "BAR alignment replay" is won, the corresponding replay combination Win all. As a result, when the "BAR-matched replay" is won, any of the replays included in the "BAR-matched replay" can be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.
また、「BAR揃いリプレイ」当選時には、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。例えば、「BAR揃いリプレイ」当選時において、左第1停止あるいは中第1停止したときには、「RP1」および「RP2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 In addition, when the "BAR Matching Replay" is won, it is stipulated that the target to be pulled in is different depending on the type of the first stopped reel. For example, at the time of winning the "BAR matching replay", when the left first stop or the middle first stop is made, the reel control is performed so that either "RP1" or "RP2" is always won.
これに対して、「BAR揃いリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP1」および「RP2」よりも「RP8」および「RP9」を優先して引き込むように定められている。「RP8」および「RP9」の右図柄を構成する「R1」および「BE」は、リール11Rの図柄配列において引込み可能範囲内に配列されている。一方、「RP8」および「RP9」の左図柄を構成する「R1」および「CH」は、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。また、「RP8」および「RP9」の中図柄を構成する「BAR」は、リール11Mの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「BAR揃いリプレイ」当選時において、右第1停止したときには、「RP8」および「RP9」を他の役よりも優先して引き込み、ストップスイッチ21Lが左図柄の「R1」および「CH」のいずれかを入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作され、かつ、ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、「RP8」および「RP9」のいずれかを入賞させることができる。 On the other hand, when the "BAR Matching Replay" is won, when the first stop on the right is made, it is stipulated that "RP8" and "RP9" are preferentially drawn in over "RP1" and "RP2". "R1" and "BE" constituting the right symbols of "RP8" and "RP9" are arranged within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11R. On the other hand, "R1" and "CH" constituting the left symbols of "RP8" and "RP9" have places that do not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11L. Further, the "BAR" constituting the middle symbols of the "RP8" and the "RP9" has a part that does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11M. For this reason, when the "BAR Matching Replay" is won, when the first stop on the right is made, "RP8" and "RP9" are pulled in with priority over other roles, and the stop switch 21L is the left symbol "R1" and "CH". When any of the above is stopped at the timing when it can be pulled into the winning line NL, and when the stop switch 21M is stopped at the timing when the middle symbol "BAR" can be pulled into the winning line NL, "RP8" "And either" RP9 "can be won.
これに対して、ストップスイッチ21L、21Mへの停止操作のタイミングによって、「RP8」および「RP9」のいずれをも入賞させることができない場合には、以下のようなリール制御が行われる。まず、第2停止操作により、ストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときや、ストップスイッチ21Lが左図柄の「R1」または「CH」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP1」〜「RP3」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。このため、例えば、右図柄として「R1」が停止されているときには、「RP1」および「RP2」のいずれかを優先して引き込み入賞させることができ、右図柄として「BE」が停止されているときには、「RP3」を優先して引き込み入賞させることができる。 On the other hand, when neither "RP8" nor "RP9" can be won by the timing of the stop operation to the stop switches 21L and 21M, the following reel control is performed. First, when the stop switch 21M is not stopped at the timing when the middle symbol "BAR" can be pulled into the winning line NL by the second stop operation, or when the stop switch 21L is not operated at the timing when the left symbol "R1" or "CH" can be pulled. When the stop operation is not performed at the timing when the winning line NL can be pulled in, it is determined that the winning combination of "RP1" to "RP3" is preferentially pulled in according to the already stopped symbols. Has been done. Therefore, for example, when "R1" is stopped as the right symbol, either "RP1" or "RP2" can be preferentially drawn in to win a prize, and "BE" is stopped as the right symbol. Occasionally, "RP3" can be given priority and won a prize.
次に、第2停止操作により中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み停止された状態において、第3停止操作によりストップスイッチ21Lが左図柄の「R1」または「CH」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP6」および「RP7」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。このため、例えば、右図柄として「R1」が停止されているときには、「RP6」を優先して引き込み入賞させることができ、右図柄として「BE」が停止されているときには、「RP7」を優先して引き込み入賞させることができる。 Next, in a state where the middle symbol "BAR" is pulled onto the winning line NL by the second stop operation and stopped, the stop switch 21L moves the left symbol "R1" or "CH" by the third stop operation to the winning line NL. When the stop operation is not performed at the timing when it can be pulled upward, it is stipulated that the winning combination of "RP6" and "RP7" that causes a prize according to the already stopped symbol is preferentially pulled. Therefore, for example, when "R1" is stopped as the right symbol, "RP6" can be preferentially drawn in and won a prize, and when "BE" is stopped as the right symbol, "RP7" is prioritized. You can draw in and win a prize.
第2停止操作により左図柄の「R1」または「CH」を入賞ラインNL上に引き込み停止された状態において、第3停止操作によりストップスイッチ21Mが中図柄の「BAR」を入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されなかったときには、「RP1」および「RP10」のうち既に停止されている図柄に応じて入賞を生じさせる役を優先して引き込むように定められている。このため、例えば、左図柄として「R1」が停止されているときには、「RP1」を優先して引き込み入賞させることができ、左図柄として「CH」が停止されているときには、「RP10」を優先して引き込み入賞させることができる。 In the state where the left symbol "R1" or "CH" is pulled onto the winning line NL by the second stop operation and stopped, the stop switch 21M pulls the middle symbol "BAR" onto the winning line NL by the third stop operation. When the stop operation is not performed at a possible timing, it is stipulated that the winning combination of "RP1" and "RP10" is preferentially drawn according to the already stopped symbol. Therefore, for example, when "R1" is stopped as the left symbol, "RP1" can be preferentially drawn in and won a prize, and when "CH" is stopped as the left symbol, "RP10" is prioritized. You can draw in and win a prize.
「BAR揃いリプレイ」当選時で右第1停止したときには、前述したように、「R1」および「BE」のいずれかを入賞ラインNL上に必ず停止させることができる。このとき、図3の図柄番号0の「R1」と図柄番号1の「BE」とのいずれをも入賞ラインNL上に引き込み可能なタイミングで停止操作されたときには、「フェイクリプレイ」当選時と同様のリール制御が行われるため、図柄番号2〜4の「BAR」図柄を狙って停止操作したときに、図柄番号1の「BE」を入賞ラインNL上に停止させて下段に「BAR」図柄を停止させるか、図柄番号5の「R1」を入賞ラインNL上に停止させて上段に「BAR」図柄を停止させることができる。 When the first right stop is made when the "BAR Matching Replay" is won, either "R1" or "BE" can be stopped on the winning line NL as described above. At this time, when both "R1" of symbol number 0 and "BE" of symbol number 1 in FIG. 3 are stopped at a timing when they can be drawn onto the winning line NL, the same as when the "fake play" is won. Because the reel control of is performed, when the stop operation is performed aiming at the "BAR" symbols of symbol numbers 2 to 4, the "BE" of symbol number 1 is stopped on the winning line NL and the "BAR" symbol is displayed in the lower row. It is possible to stop or stop the "R1" of the symbol number 5 on the winning line NL and stop the "BAR" symbol in the upper row.
また、「BAR揃いリプレイ」当選時において右第1停止により「BAR」図柄を上段または下段に停止させた状態で、第2停止および第3停止において、リール11Lおよびリール11M各々の「BAR」図柄を狙って停止操作したときには、「BAR」図柄を入賞ラインNL上に停止させることができる。このため、「BAR揃いリプレイ」当選時において「BAR」図柄を狙って停止操作することにより、「BAR」図柄を右上がりラインあるいは右下がりラインのいずれかにおいてテンパイさせることや、揃えさせることができる。その結果、「BAR」図柄が右上がりラインあるいは右下がりラインに揃うことにより、「BAR揃いリプレイ」に当選していたことを遊技者に対して確定的に報知できる。また、「BAR」図柄が右上がりラインあるいは右下がりラインにテンパイすることにより、停止操作タイミングが合わなかった場合などにおいて、「BAR揃いリプレイ」に当選していたことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In addition, when the "BAR Alignment Replay" is won, the "BAR" symbol is stopped in the upper or lower row by the first right stop, and the "BAR" symbols of the reels 11L and 11M are respectively in the second stop and the third stop. When the stop operation is aimed at, the "BAR" symbol can be stopped on the winning line NL. Therefore, by aiming at the "BAR" symbol and stopping the operation when the "BAR alignment replay" is won, the "BAR" symbol can be tempered or aligned at either the upward-sloping line or the downward-sloping line. .. As a result, by aligning the "BAR" symbols on the upward-sloping line or the downward-sloping line, it is possible to definitively notify the player that the "BAR matching replay" has been won. In addition, when the "BAR" symbol is tempered to the upward-sloping line or the downward-sloping line, the player has the expectation that he has won the "BAR-matched replay" when the stop operation timing does not match. Can be squeezed.
小役のうち「チェリー」に含まれる小役を構成する左図柄(「BAR」「BL」「WM1」)は、図3に示すとおり、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「チェリー」は、当選していてもストップスイッチ21Lの操作タイミングによっては、「チェリー」に含まれる小役を構成する左図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。 Of the small combinations, the left symbols ("BAR", "BL", "WM1") that make up the small combination included in "cherry" are not within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11L, as shown in FIG. Exists. Therefore, even if the "cherry" is won, depending on the operation timing of the stop switch 21L, it may not be possible to pull in the left symbol that constitutes the small role included in the "cherry", and there is a possibility that the "cherry" will be missed. ..
小役のうち「スイカ」に含まれる小役を構成する図柄は、リール11L〜11Rの図柄配列において引込み可能範囲内に配列されている。このため、「スイカ」に当選した場合には、ストップスイッチ21L〜21R各々への操作タイミングにかかわらず、「スイカ」に含まれる小役を引き込み入賞させることができる。 Among the small combinations, the symbols forming the small combination included in the "watermelon" are arranged within the retractable range in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R. Therefore, when the "watermelon" is won, the small winning combination included in the "watermelon" can be drawn in and won a prize regardless of the operation timing of each of the stop switches 21L to 21R.
小役のうち「チャンス目」に含まれる小役を構成する左図柄(「WM1」)および中図柄(「WM2」)は、図3に示すとおり、リール11Lおよび11Mの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「チャンス目」は、当選していてもストップスイッチ21Lおよび21Mの操作タイミングによっては、「チャンス目」に含まれる小役を構成する左図柄あるいは中図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。 Of the small wins, the left symbol (“WM1”) and the middle symbol (“WM2”) that make up the small win included in the “chance eye” are within the retractable range in the symbol arrangement of the reels 11L and 11M, as shown in FIG. There is a part that does not exist inside. Therefore, even if the "chance eye" is won, the left symbol or the middle symbol that constitutes the small winning combination included in the "chance eye" may not be able to be drawn in depending on the operation timing of the stop switches 21L and 21M. , May be missed.
次に、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときのリール停止処理について説明する。「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときには、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。 Next, the reel stop processing when any one of "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" is won will be described. When any of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won, it is determined that the target to be pulled in is different depending on the type of the first stopped reel.
例えば、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、9枚払出となる「PZ1」および「PZ2」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。「PZ1」および「PZ2」の左図柄を構成する「R1」および「R2」は、リール11Lの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在するが、いずれかの図柄を入賞ラインNL上に引込み可能となる範囲内に配列されている。また、「左正解ベル1」当選時には「PZ1」および「PZ2」のいずれにも当選する。その結果、「PZ1」および「PZ2」を他の役よりも優先して引き込んだときには、「PZ1」および「PZ2」のいずれかを入賞させることができる。よって、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、「PZ1」および「PZ2」のいずれかに必ず入賞するようにリール制御が行われる。 For example, when the "Left Correct Answer Bell 1" is won, when the left first stop is made, it is stipulated that "PZ1" and "PZ2", which will be paid out 9 cards, are drawn in with priority over other roles. There is. "R1" and "R2" constituting the left symbols of "PZ1" and "PZ2" have some parts that do not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reel 11L, but one of the symbols is placed on the winning line NL. It is arranged within the range that can be pulled into. In addition, when the "Left Correct Answer Bell 1" is won, both "PZ1" and "PZ2" are won. As a result, when "PZ1" and "PZ2" are drawn in prior to other roles, either "PZ1" or "PZ2" can be won. Therefore, when the "left correct answer bell 1" is won, the reel control is performed so that when the left first stop is made, either "PZ1" or "PZ2" is always won.
一方、「左正解ベル1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止したときには、「PZ1」および「PZ2」よりも同時当選している「PZ4」等の他の小役を優先して引き込むように定められている。「PZ4」等の他の小役を構成する図柄は、いずれも、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに同時当選している「PZ4」等の他の小役を構成する図柄を引き込むことができず、「左正解ベル1」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。 On the other hand, when the "Left Correct Answer Bell 1" is won, when the middle or right first stop is made, priority is given to other small roles such as "PZ4" which are simultaneously won over "PZ1" and "PZ2". It is stipulated to pull in. As shown in FIG. 3, none of the symbols constituting the other small combinations such as "PZ4" are arranged within the retractable range from the symbol arrangement of the reels 11L to 11R. Therefore, depending on the operation timing of the stop switch, it is not possible to draw in the symbols that make up other small roles such as "PZ4" that are simultaneously won in the winning line, and even if the "Left Correct Answer Bell 1" is won. In some cases, it may not be possible to win a prize in any of the roles.
また、「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」当選時においても、左第1停止したときには必ず「PZ1」および「PZ2」を入賞させることができるものの、中あるいは右第1停止したときには「PZ1」および「PZ2」よりも同時当選している他の小役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の小役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの小役にも入賞させることができない場合が生じる。同様に、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」当選時においても、中第1停止したときには必ず9枚払出となる「PZ3」を入賞させることができる。しかし、左あるいは右第1停止したときには、「PZ3」よりも同時当選している他の小役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。また、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」当選時においても、右第1停止したときには必ず9枚払出となる「PZ3」を入賞させることができるものの、左あるいは中第1停止したときには「PZ3」よりも同時当選している他の小役が優先して引き込まれ、かつリール11L〜11Rの図柄配列が当該他の小役を構成する図柄を引き込むことができない箇所が存在する図柄配列であるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの小役にも入賞させることができない場合が生じる。 Also, even when "Left Correct Answer Bell 2" to "Left Correct Answer Bell 4" are won, "PZ1" and "PZ2" can always be won when the left first stop is made, but when the middle or right first stop is made. There are places where other small winning combinations that are simultaneously won are preferentially drawn in over "PZ1" and "PZ2", and the symbols on the reels 11L to 11R cannot attract the symbols that make up the other small winning combination. Since it is an existing symbol array, it may not be possible to win any small winning combination depending on the operation timing of the stop switch. Similarly, even when "Middle Correct Answer Bell 1" to "Middle Correct Answer Bell 4" are won, "PZ3", which always pays out 9 cards when the first stop in the middle, can be won. However, when the first stop is made on the left or right, the other small winning combinations that are simultaneously won are drawn in with priority over the "PZ3", and the symbol arrangement of the reels 11L to 11R constitutes the other winning combination. Since it is a symbol array in which there are places that cannot be pulled in, it may not be possible to win any of the winning combinations depending on the operation timing of the stop switch. In addition, even when "Right Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" are won, "PZ3", which always pays out 9 cards when the first right stop is made, can be won, but the left or middle first stop is made. Occasionally, other small wins that are simultaneously won are drawn in with priority over "PZ3", and there are places where the symbol arrangement of reels 11L to 11R cannot draw in the symbols that make up the other small wins. Since it is an array, it may not be possible to win any small winning combination depending on the operation timing of the stop switch.
「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。 The push order in which any of "PZ1" to "PZ3", which is paid out when 9 cards are paid out when any of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won, is also called a correct answer procedure. When any of "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" is won during the AT described above, information that can identify the correct answer procedure is notified as an advantageous operation mode.
「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ同時当選している他の小役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。特定の「はずれ」図柄組合せは、「RT0」あるいは「RT2」において入賞ラインNL上に停止すると「RT1」への移行を伴う。このため、特定の「はずれ」図柄組合せは、通常移行出目ともいう。 When any of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won, the timing that cannot be operated by the correct answer procedure and that none of the other small wins that are won at the same time can be won. When the stop operation is performed with, among the "missing" symbol combinations, a specific "missing" symbol combination that does not stop on the winning line when "left correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are not won. Is performed to pull the winning line onto the winning line. A particular "missing" symbol combination is accompanied by a transition to "RT1" when stopped on the winning line NL at "RT0" or "RT2". For this reason, a particular "off" symbol combination is also commonly referred to as a transition roll.
「全小役」に当選しているとき(例えば、「ボーナス状態」中)には、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず、必ず9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかに入賞するようにリール制御が行われる。 When "all small wins" are won (for example, in the "bonus state"), 9 cards are always paid out regardless of the operation mode of the stop switches 21L to 21R, whichever is "PZ1" to "PZ3". Reel control is performed so as to win a crab.
また、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(RT3)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。 In addition, in the reel stop processing when the winning of the bonus role is carried over (RT3) and the replaying role or the small role is won, it is determined that the replaying role or the small role is drawn in with priority over the bonus combination. Has been.
リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。 In the reel stop processing, every time any of the reels 11L to 11R is stopped, a reel stop command that can specify the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle stage) is issued. Output. As a result, the sub-control board 73 can identify the stopped reel and the stop position, and can execute the corresponding effect. When all the reels 11L to 11R are stopped, the process shifts to the result determination process of S500.
(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数(0枚を含む)を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率、役物比率、および役物等状態比率等を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。
(Die judgment processing)
In the result determination process of S500, the process corresponding to the symbol combination is executed based on the symbol combination on the winning line NL. For example, when a small winning combination wins, the medals described in the payout column of FIG. 6 are paid out, or a payout process for adding credits is executed. In the payout process, a payout command that can specify the number of medals (including 0) given to the player by paying out medals or adding credits is output. As a result, the number of medals given to the player as a result of one game can be specified on the sub control board 73 side as well. In addition, when the re-game combination wins a prize, a process for setting the re-game flag is executed. In the roll determination process, a game result command that can specify the symbol combination on the winning line NL, the presence or absence of winning, the type of winning combination, and the like is output. As a result, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the winning line NL. Further, in the roll determination process, the advantageous period stay ratio, the accessory ratio, the accessory state ratio, and the like are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 according to the result of the game. When the result determination process is completed, the process proceeds to the game state setting process of S600.
(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図8(a)には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S600, a game state flag that can specify the game state from the next time onward is set based on the result of the winning combination lottery or the game. The game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 identifies the currently controlled gaming state based on the gaming state flag. FIG. 8A shows the transition of the gaming state.
遊技状態設定処理は、「RT0」または「RT2」において通常移行出目が入賞ラインNL上に停止されたときに、「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「RT1」において昇格リプレイである「RP4」〜「RP5」に入賞したときに、「RT2」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。 The game state setting process sets a game state flag that can identify "RT1" when the normal transition roll is stopped on the winning line NL at "RT0" or "RT2". In addition, the game state setting process sets a game state flag that can identify "RT2" when the promotion replays "RP4" to "RP5" are won in "RT1".
また、遊技状態設定処理は、「RT0」「RT1」および「RT2」のいずれかにおいて「RBB1」に当選した遊技において入賞しなかったときに、「RT3」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「RBB1」に入賞したときに、「ボーナス状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「ボーナス状態」中における払出枚数を計数し、払出枚数が所定枚数を超えたときに「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。 In addition, the game state setting process sets a game state flag that can identify "RT3" when no prize is won in the game in which "RBB1" is won in any of "RT0", "RT1", and "RT2". .. In addition, the game state setting process sets a game state flag that can specify the "bonus state" when the "RBB1" is won. The game state setting process counts the number of payouts in the "bonus state" and sets a game state flag capable of specifying "RT0" when the number of payouts exceeds a predetermined number. Further, the slot machine 1 sets a game state flag that can identify "RT0" when it is initialized by changing the setting or the like. When the game state setting process is completed, the process shifts to the advantageous period setting process of S700.
ここで、図8(a)を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。 Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. 8A. In the following, first, the transition of the gaming state when the AT is not controlled during the advantageous period (hereinafter, also referred to as non-AT) will be described.
スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態としてRT0に設定されて遊技が開始される。RT0においては、「押し順ベル」が比較的高確率(1/5)で当選する一方、「押し順ベル」当選時において有利操作態様(正解手順)を報知するAT遊技が行われることがない。このため、比較的早いタイミングで押し順ベルを取りこぼして通常移行出目が停止されることになり、RT1に制御されることになる。 When the slot machine 1 is initialized due to a setting change or the like, the slot machine 1 is set to RT0 as a game state and the game is started. In RT0, while the "push order bell" is won with a relatively high probability (1/5), the AT game that notifies the advantageous operation mode (correct answer procedure) is not performed when the "push order bell" is won. .. Therefore, the push order bell is dropped at a relatively early timing, and the normal transition roll is stopped, and the RT1 is controlled.
RT1では、「RT2移行リプレイ」に当選して「昇格リプレイ」が入賞するとRT2に制御される。しかし、非AT中であるため、「RT2移行リプレイ」当選時において有利操作態様(正解手順)を報知するAT遊技が行われることがない。また、「昇格リプレイ」に入賞してRT2に制御された後においも非AT中であるため、RT0中と同様、「押し順ベル」が比較的高確率で当選する結果、比較的早いタイミングで通常移行出目が停止されて「RT1」に制御されることになる。よって、非AT中においては、遊技の大半をRT1において行うことになる。 In RT1, if the "RT2 transition replay" is won and the "promotion replay" wins, it is controlled by RT2. However, since it is not AT, the AT game that notifies the advantageous operation mode (correct answer procedure) at the time of winning the "RT2 transition replay" is not performed. In addition, since the player is not in AT after winning the "promotion replay" and being controlled by RT2, as in RT0, the "push order bell" is won with a relatively high probability, and as a result, it is usually at a relatively early timing. The transition roll is stopped and controlled by "RT1". Therefore, during non-AT, most of the games are played in RT1.
また、RT1中等において「RBB1」に当選したとしても、当該「RBB1」を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができるタイミングで停止操作しなければ入賞させることができない。その結果、「RBB1」に当選した遊技において入賞させることができなかった場合、「RT3」に制御される。 Further, even if the "RBB1" is won in the middle of RT1, the prize cannot be won unless the stop operation is performed at the timing when the symbols constituting the "RBB1" can be drawn onto the winning line NL. As a result, if it is not possible to win a prize in the game in which "RBB1" is won, it is controlled by "RT3".
「RBB1」に入賞すると、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態中においては、毎遊技において全小役に当選する結果、操作態様にかかわらず9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させることができるため、効率的にメダルを獲得できる。払出枚数が所定枚数を超えるとボーナス終了となり「RT0」に制御される。 If you win "RBB1", it will be controlled to a bonus state. In the bonus state, as a result of winning all the small wins in each game, any of "PZ1" to "PZ3", which pays out 9 medals regardless of the operation mode, can be won, so medals can be efficiently awarded. Can be acquired. When the number of payouts exceeds a predetermined number, the bonus ends and the number is controlled to "RT0".
一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、「RT1」「RT2」中において「押し順ベル」に当選したときに、9枚払出となる「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させることができる。その結果、メダルが9枚払い出される割合が高まる。また、ATに制御されているときにおける「RT1」中において「RT2移行リプレイ」に当選したときには、「昇格リプレイ」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「昇格リプレイ」を入賞させることができる。その結果、「RT2」に制御させることができる。さらに、ATに制御されているときには、前述したとおり「押し順ベル」当選時に「PZ1」等を入賞させることができることにより、通常移行出目を回避できるため、「RT2」から「RT1」に転落してしまうことも防止できる。その結果、AT中においては、遊技の大半をRT2において行うことができる。 On the other hand, when the AT is controlled during the advantageous period, one of "PZ1" to "PZ3", which is paid out when the "push order bell" is won in "RT1" and "RT2", is paid out. An advantageous operation mode for winning a prize is notified by the notification display 60 and the liquid crystal display 27. As a result, any one of "PZ1" to "PZ3" can be reliably won as long as the stop operation is not mistaken. As a result, the rate at which nine medals are paid out increases. Further, when the "RT2 transition replay" is won during "RT1" when controlled by the AT, the advantageous operation mode for winning the "promotion replay" is notified by the notification display 60 and the liquid crystal display 27. Will be done. As a result, as long as the stop operation is not mistaken, the "promotion replay" can be reliably won. As a result, "RT2" can be controlled. Furthermore, when controlled by the AT, as described above, it is possible to win a prize such as "PZ1" when the "push order bell" is won, so that it is possible to avoid a normal transition result, and therefore the player falls from "RT2" to "RT1". It is also possible to prevent it from happening. As a result, most of the games can be played in RT2 during AT.
また、AT中に当選したRBBが終了した後においては、ATゲーム数等が持ち越されるため再びAT中となり、有利操作態様が報知されて「RT2」に制御される。AT中に当選したRBBが終了した後において「RT2」に制御されるまでの「RT0」および「RT1」に制御される期間は、「RT2」に制御されるまでの準備段階であるため、準備期間ともいう。なお、AT中に当選したRBBが終了した後に制御される「RT0」中において「押し順ベル」に当選したときには、「RT1」へ移行可能となるようにするため、「PZ1」等を入賞させるための有利操作態様が報知されることはない。 Further, after the winning RBB is completed during AT, the number of AT games and the like are carried over, so that AT is performed again, and the advantageous operation mode is notified and controlled by "RT2". The period controlled by "RT0" and "RT1" until it is controlled by "RT2" after the RBB won during AT is finished is the preparatory stage until it is controlled by "RT2". Also called a period. In addition, when the "push order bell" is won in "RT0" controlled after the RBB won during AT is finished, "PZ1" or the like is won in order to be able to shift to "RT1". The advantageous operation mode for this is not notified.
(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、通常期間において有利期間移行条件が成立したことに基づいて有利期間に制御する。有利期間設定処理では、有利期間中における状態の遷移を制御するための処理を実行する。ここで、図8(b)を用いて、有利期間中における状態遷移の概要を説明する。
(Advantageous period setting process)
In the advantageous period setting process of S700, the advantageous period is controlled based on the fact that the advantageous period transition condition is satisfied in the normal period. In the advantageous period setting process, a process for controlling the state transition during the advantageous period is executed. Here, the outline of the state transition during the advantageous period will be described with reference to FIG. 8 (b).
有利期間設定処理では、通常期間において有利期間移行条件が成立することに基づいて有利期間に制御する。有利期間移行条件は、例えば内部抽選において再遊技役および小役を含む当選役グループのうちのいずれかに当選することにより成立する。このため、遊技の大半は、有利期間において行われる。有利期間中においては、当該有利期間が開始されてからの賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数(いわゆるMY値)や遊技回数がカウントされる。 In the advantageous period setting process, the advantageous period is controlled based on the establishment of the advantageous period transition condition in the normal period. The advantageous period transition condition is established, for example, by winning one of the winning combination groups including the replaying combination and the small combination in the internal lottery. For this reason, most of the games are played during an advantageous period. During the advantageous period, the lowest value, which is the lowest accumulated number of differences based on the number of bets and the number of medals awarded since the start of the advantageous period, is set as 0 as the base point, and the current cumulative total from the base point is set. The number (so-called MY value) and the number of games are counted.
通常期間から有利期間に制御されたときには、図8(b)に示すように有利一般に制御される。有利一般中においては、CZ移行抽選において当選する確率(遊技者にとっての有利度合い)が異なる、低確・通常・高確等の複数種類のモードのうちのいずれかに制御されるようにしてもよく、例えば、通常期間から有利期間に制御されたときには、複数種類のモードのうち、CZ移行抽選において当選する確率が高いモードに制御されてもよい。このようにすることで、AT終了直後の通常期間から有利期間に制御されるときに、遊技者の期待感を持続させることができる。また、有利一般中におけるAT移行抽選の有利度合い(例えばAT当選する割合等)も、低確・通常・高確等のモードの種類に応じて異なるようにしてもよい。なお、CZ移行抽選やAT移行抽選の一方または両方は一定となるように定められていてもよい。 When controlled from the normal period to the advantageous period, it is generally controlled to be advantageous as shown in FIG. 8 (b). Advantage In general, even if the probability of winning in the CZ transition lottery (the degree of advantage for the player) is different, it is controlled to one of a plurality of types of modes such as low accuracy, normal, and high accuracy. Often, for example, when controlled from a normal period to an advantageous period, it may be controlled to a mode having a high probability of winning in the CZ transition lottery among a plurality of types of modes. By doing so, it is possible to maintain the expectation of the player when the normal period immediately after the end of the AT is controlled to the advantageous period. Further, the degree of advantage of the AT transition lottery (for example, the rate of winning the AT) in the general advantage may be different depending on the type of mode such as low accuracy, normal, and high accuracy. In addition, one or both of the CZ transition lottery and the AT transition lottery may be set to be constant.
また、通常期間から有利期間に制御されるときには、ATに制御するまでに要する天井遊技回数を設定する。ATは、天井遊技回数に到達することやAT当選することにより制御される状態である点において、役抽選においてボーナスに当選することにより制御可能となるRBB等とは異なる。天井遊技回数とは、ATに強制的に制御する回数である。有利期間が開始されてから消化した遊技回数が天井遊技回数に到達することにより、ATに制御される。天井遊技回数は、所定のゲーム数(例えば999回)に一律に定められているものであってもよく、また、通常期間から有利期間に制御されるときに複数のゲーム数(例えば、250回、500回、999回)のうちから抽選により決定されるものであってもよい。 Further, when the control is performed from the normal period to the advantageous period, the number of ceiling games required to control the AT is set. The AT is different from the RBB and the like that can be controlled by winning the bonus in the winning combination lottery in that the AT is in a state of being controlled by reaching the number of ceiling games and winning the AT. The number of ceiling games is the number of times the AT is forcibly controlled. The number of games digested after the start of the advantageous period reaches the number of ceiling games, and the AT is controlled. The number of ceiling games may be uniformly set to a predetermined number of games (for example, 999 times), or a plurality of games (for example, 250 times) when controlled from a normal period to an advantageous period. , 500 times, 999 times) may be determined by lottery.
有利一般中のCZ移行抽選において当選したときには、所定期間(例えば所定ゲーム数消化する期間等)に亘りCZに制御される。CZにおいてAT移行当選することなく所定期間が経過したときには、再び有利一般に制御される。有利一般またはCZにおけるAT移行抽選において当選したときや天井遊技回数に到達したときには、ATに制御される。ATを開始するときには、有利期間報知ランプ80を点灯させる。 Advantages When winning in the CZ transition lottery during general, the game is controlled by CZ for a predetermined period (for example, a period during which a predetermined number of games are consumed). When a predetermined period elapses without winning the AT transition in CZ, it is generally controlled again in an advantageous manner. When the player wins the AT transition lottery in the general advantage or CZ, or when the number of ceiling games is reached, the AT is controlled. When starting the AT, the advantageous period notification lamp 80 is turned on.
AT中は、「押し順ベル」および「RT移行リプレイ」(以下、まとめてナビ対象役ともいう)に当選したときに有利操作態様(正解手順)を報知するナビ演出が実行される。また、AT中においては、ATに制御可能とするATゲーム数を上乗せするか否か(上乗せ抽選)、1回のATの終了条件が成立(1回のATに対応するATゲーム数として抽選で決定されたゲーム数(例えば30〜100ゲーム等)、あるいはATゲーム数に上乗せされたゲーム数(30〜100ゲーム+α)を消化)した後に再度AT(次回AT)に継続して制御するか否か(AT継続抽選)、1回のATの終了条件が成立した後にATストックがない場合に有利一般およびCZのいずれに制御するか(AT終了後状態抽選)などについて抽選する各種AT中抽選が行われる。各種AT中抽選は、例えば、内部抽選において所定の当選役グループ(例えば、BAR揃いリプレイ、チェリー、スイカ、チャンス目など)に当選することにより行われる。 During AT, a navigation effect is executed to notify an advantageous operation mode (correct answer procedure) when the "push order bell" and the "RT transition replay" (hereinafter collectively referred to as navigation target roles) are won. In addition, during AT, whether or not to add the number of AT games that can be controlled to AT (additional lottery), and the condition for ending one AT is satisfied (by lottery as the number of AT games corresponding to one AT). Whether to continuously control the AT (next AT) again after the determined number of games (for example, 30 to 100 games, etc.) or the number of games added to the number of AT games (30 to 100 games + α) is exhausted) (AT continuation lottery) It is advantageous when there is no AT stock after one AT end condition is satisfied. Various AT lottery that draws lots about whether to control to general or CZ (AT end state lottery) Will be done. The lottery during various ATs is performed, for example, by winning a predetermined winning combination group (for example, BAR matching replay, cherry, watermelon, chance eye, etc.) in the internal lottery.
AT中においては、1回のAT毎に、有利度合いが異なる複数種類のモード(ステージ)のうちのいずれかのモードに制御される。複数種類のモードは、例えば、上乗せ抽選において当選する上乗せ当選割合、および、AT継続抽選において継続当選する継続当選割合(継続決定割合に相当)および継続当選した場合にATゲーム数として決定されることを期待できる期待ゲーム数各々をモード毎に異ならせることにより、モード毎にAT中の有利度合いが異なるように定められている。モードの種類としては、宇宙モード、上空モード、地上モード、海モード、および地底モードが設けられている。AT中の液晶表示器27における背景画像の種類や、スピーカ31L、31Rから出力される効果音の種類等については、制御されているモードの種類に応じて異なる。例えば、宇宙モードでは、宇宙を想起させる背景画像が表示され、静寂な印象を抱かせる効果音等が出力される。また、海モードでは、海を想起させる背景画像が表示され、波の音を想起させる効果音等が出力される。また、モード間における継続当選割合は、例えば、宇宙モードが最も高く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も低くなるように定められている。また、モード間における期待ゲーム数は、例えば、宇宙モードが最も多く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も少なくなるように定められている。このため、AT継続抽選における遊技者にとっての有利度合いは、宇宙モードが最も高く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も低くなる。 During the AT, each AT is controlled to one of a plurality of types of modes (stages) having different degrees of advantage. The multiple types of modes are determined, for example, as the additional winning ratio of winning in the additional lottery, the continuous winning ratio of continuous winning in the AT continuous lottery (corresponding to the continuous determination ratio), and the number of AT games when continuous winning is performed. By making each of the expected number of expected games different for each mode, it is determined that the degree of advantage during AT differs for each mode. The types of modes include space mode, sky mode, ground mode, sea mode, and underground mode. The type of background image on the liquid crystal display 27 during AT, the type of sound effect output from the speakers 31L and 31R, and the like differ depending on the type of controlled mode. For example, in the space mode, a background image reminiscent of the universe is displayed, and sound effects and the like that give a quiet impression are output. Further, in the sea mode, a background image reminiscent of the sea is displayed, and a sound effect reminiscent of the sound of waves is output. In addition, the continuous winning ratio between modes is set so that, for example, the space mode has the highest ratio, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode, and the underground mode has the lowest ratio. In addition, the expected number of games between modes is determined so that, for example, the space mode has the largest number, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode, and the underground mode has the smallest number. Therefore, the degree of advantage for the player in the AT continuous lottery is highest in the space mode, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode, and the underground mode is the lowest.
AT継続抽選では、当選することにより、ATに制御可能な回数(ATストック回数)を1加算する。これにより、今回制御中のATの終了条件が成立した後においても、次回のATに制御されることが確定する。具体的には、1回のATが終了したときに、ATストック回数が1以上であることを条件として当該ATストック回数を1減算して、次回のATに継続して制御する。当該ATのモードは、当該ATを開始する際に抽選等により決定される。また、AT継続抽選において当選したときには、ストックされた当該ATのATゲーム数を30ゲーム〜100ゲームのうちから抽選により決定される。 In the AT continuous lottery, the number of controllable times (AT stock number) is added to AT by winning. As a result, it is confirmed that the AT will be controlled by the next AT even after the end condition of the AT being controlled this time is satisfied. Specifically, when one AT is completed, the number of AT stocks is subtracted by 1 on condition that the number of AT stocks is 1 or more, and the control is continuously performed for the next AT. The mode of the AT is determined by lottery or the like when the AT is started. When the AT is won in the continuous AT lottery, the number of AT games in stock is determined by lottery from 30 to 100 games.
また、モード間における上乗せ当選割合についても同様に、宇宙モードが最も高く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も低くなるように定められている。このため、上乗せ抽選における遊技者にとっての有利度合いは、宇宙モードが最も高く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も低くなる。よって、モードによる遊技者にとっての有利度合いは、宇宙モードが最も高く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も低くなる。 Similarly, regarding the additional winning ratio between modes, the space mode is the highest, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode, and the underground mode is set to be the lowest. Therefore, the degree of advantage for the player in the additional lottery is highest in the space mode, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode, and the underground mode is the lowest. Therefore, the degree of advantage for the player by the mode is highest in the space mode, followed by the sky mode, the ground mode, and the sea mode, and the underground mode is the lowest.
上乗せ抽選では、当選することにより、今回制御中のATのATゲーム数を上乗せする。これにより、今回制御中のATにおいて消化できるゲーム数が多くなり、ATに制御される期間を延長できる。また、上乗せ抽選において当選したときには、上乗せするゲーム数を10ゲーム〜30ゲームのうちから抽選により決定される。上乗せ当選した場合に上乗せするゲーム数として決定されることを期待できる期待ゲームは、例えば、宇宙モードが最も多く、続いて上空モード、地上モード、海モードの順となり、地底モードが最も少なくなるように定められている。 In the additional lottery, the number of AT games of the AT being controlled this time is added by winning. As a result, the number of games that can be digested in the AT being controlled this time increases, and the period controlled by the AT can be extended. Further, when the game is won in the additional lottery, the number of games to be added is determined by the lottery from 10 to 30 games. Expected games that can be expected to be determined as the number of games to be added when the addition is won are, for example, the space mode most, followed by the sky mode, the ground mode, the sea mode, and the underground mode is the least. It is stipulated in.
各種AT中抽選のうち上乗せ抽選において、ATゲーム数が上乗せされたときには、今回制御中のATの残りATゲーム数に加算される。これにより、今回制御中のATにおいて消化できるゲーム数が多くなり、ATに制御される期間を延長できる。また、制御中のATの終了条件が成立したときであって、ATストック回数が1以上であるときには、再度ATに継続して制御される。また、今回制御中のATの終了条件が成立したときであって、ATストック回数が1以上ではないときには、AT終了後状態抽選の結果に応じて、有利一般およびCZのいずれかに制御される。有利期間中においてATに少なくとも1回制御された後、AT終了後において制御される有利一般およびCZ中のAT移行抽選において当選することなく、所定の終了条件が成立(例えば、予め定められたゲーム数を消化したときなど)したときには、通常期間に制御される。このとき、有利期間報知ランプ80を消灯させ、有利期間中に更新されていた差数や遊技回数等、有利期間に関するすべての情報がリセットされる。 When the number of AT games is added in the additional lottery among the various AT lottery, it is added to the number of remaining AT games of the AT being controlled this time. As a result, the number of games that can be digested in the AT being controlled this time increases, and the period controlled by the AT can be extended. Further, when the end condition of the AT being controlled is satisfied and the number of AT stocks is 1 or more, the AT is continuously controlled again. Further, when the end condition of the AT being controlled this time is satisfied and the number of AT stocks is not 1 or more, it is controlled to either advantageous general or CZ according to the result of the state lottery after the end of AT. .. After being controlled by the AT at least once during the advantageous period, a predetermined end condition is satisfied (for example, a predetermined game) without winning in the advantageous general and AT transition lottery during the CZ controlled after the end of the AT. When the number is digested), it is controlled during the normal period. At this time, the advantageous period notification lamp 80 is turned off, and all information related to the advantageous period, such as the number of differences and the number of games that were updated during the advantageous period, is reset.
また、有利期間は、有利期間中の遊技回数が上限遊技回数の1500に到達することにより第1の条件が成立するか、有利期間中の賭数とメダル付与数とに基づく差数を累計した累計数が最低となる最下値を0として基点とし、該基点からの現在の累計数上限累計数の2400に到達することにより第2の条件が成立することにより終了する。このような、第1の条件および第2の条件が成立するまでの残り遊技回数あるいは累計数が所定値未満となったときには、エンディングに制御される。具体的には、AT中において、有利期間中の遊技回数が1200に到達したときや、有利期間中の差数が2000に到達したときにエンディングに制御される。エンディング中においても、ナビ演出が実行されるように定められている。エンディングは、第1の条件または第2の条件が成立するまで継続し、第1の条件または第2の条件が成立することにより有利期間終了条件が成立したときに、通常期間に制御する。このときにも、有利期間報知ランプ80を消灯させ、有利期間中に更新されていた差数や遊技回数等、有利期間に関するすべての情報がリセットされる。 In the advantageous period, the first condition is satisfied when the number of games played during the advantageous period reaches the maximum number of games of 1500, or the difference number based on the number of bets and the number of medals awarded during the advantageous period is accumulated. The lowest value at which the cumulative number is the lowest is set as 0 as the base point, and the process ends when the second condition is satisfied when the current cumulative number upper limit cumulative number of 2400 from the base point is reached. When the number of remaining games or the cumulative number of games remaining until the first condition and the second condition are satisfied becomes less than a predetermined value, the ending is controlled. Specifically, during AT, the ending is controlled when the number of games played during the advantageous period reaches 1200 or when the difference number during the advantageous period reaches 2000. It is stipulated that the navigation effect is executed even during the ending. The ending continues until the first condition or the second condition is satisfied, and when the first condition or the second condition is satisfied and the advantageous period end condition is satisfied, the ending is controlled to the normal period. At this time as well, the advantageous period notification lamp 80 is turned off, and all information related to the advantageous period, such as the number of differences and the number of games updated during the advantageous period, is reset.
有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちの有利一般、CZ、およびAT(残りATゲーム数カウンタの値を含む)のうちのいずれであるか、有利期間中において更新される各種情報(各種AT中抽選を行う条件の成立)などを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。 In the advantageous period setting process, as a result of being set by the game state setting process and the advantageous period setting process, which game state the next and subsequent games are in is determined by the normal period, the advantageous general of the advantageous period, CZ, and AT ( It outputs a status command that can identify which of the remaining AT games (including the value of the counter for the number of remaining AT games), various information updated during the advantageous period (the conditions for performing various AT lottery conditions), and the like. As a result, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute the effect according to the state from the next time onward. When the advantageous period setting process is completed, the process shifts to the bet number setting process of S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processes of S100 to S700 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1, and when it is determined that an error has occurred, outputs an error command capable of identifying the type of the error.
<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。所定の演出を実行するための演出実行手段は、サブCPU71により行われる演出制御処理に含まれる。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Direction control processing>
Based on the command from the main control board 63, the sub CPU 71 executes the effect control program stored in the ROM 77, and performs an effect lottery to determine the presence / absence and type of the effect execution by a random number lottery according to the progress of the game. Based on the lottery result, the effect control process for driving and controlling the liquid crystal display 27, the speakers 31L, 31R, and various lamps / LEDs connected to the sub control board 73 is performed. The effect execution means for executing a predetermined effect is included in the effect control process performed by the sub CPU 71. An example of the effect executed by the effect control process will be described below.
(当選役グループに関する演出)
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。演出制御処理は、当選種別コマンドを受信したことに基づいて、例えば、「RBB」の当選種別コマンド受信時は「ボーナス確定!」などを含む確定画面を液晶表示器27に表示する演出や、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいてベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(Direction about the winning group)
In the effect control process, when a winning type command that can specify the type of the winning combination group won in the combination lottery is received, the effect according to the type of the winning combination group can be executed. The effect control process is based on the reception of the winning type command, for example, when the winning type command of "RBB" is received, a confirmation screen including "bonus confirmation!" Is displayed on the liquid crystal display 27, or " Based on the winning type command that can specify the "pushing order bell", an effect of displaying an image of a "yellow balloon" having a color similar to that of the bell on the liquid crystal display 27 is executed. As a result, the player can proceed with the game while guessing the winning combination group, and can improve the interest of the game.
また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中において「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「PZ1」〜「PZ3」のいずれかを入賞させることが可能となる。また、「RT2」かつAT中であるART中は、「左正解ベル1」〜「右正解ベル4」のいずれかに当選したときでも「PZ1」等を入賞させることができるため、通常移行出目が停止してしまい「RT1」に転落してしまうことを確実に防止できる。また、AT中でかつ「RT1」中において「RT2移行リプレイ」のいずれかに当選したときには、正解手順で停止操作を行って、確実に「昇格リプレイ」を入賞させることが可能となり、RT2に制御可能となる。なお、有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。 Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying an advantageous operation mode is received during AT, an effect of displaying an image capable of specifying the advantageous operation mode specified from the command on the liquid crystal display 27 is displayed on the liquid crystal display 27. Execute. As a result, when any of "Left Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4" is won during AT, the stop operation is performed according to the correct answer procedure, and one of "PZ1" to "PZ3" is surely won. It becomes possible to make it. In addition, during ART during "RT2" and AT, even when any of "Left correct answer bell 1" to "Right correct answer bell 4" is won, "PZ1" etc. can be won, so the normal transition is made. It is possible to surely prevent the eyes from stopping and falling to "RT1". In addition, when one of the "RT2 transition replays" is won during AT and "RT1", it is possible to reliably win the "promotion replay" by performing the stop operation according to the correct answer procedure, and the RT2 is controlled. It will be possible. An image capable of specifying an advantageous operation mode is also referred to as a navigation effect.
(各種条件に関連する演出)
前述したとおり、S300の有利期間関連処理においては、所定の有利期間移行条件、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、各種AT中抽選条件、有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況となったことを特定可能なコマンドがサブ制御基板73に出力される。
(Direction related to various conditions)
As described above, in the advantageous period-related processing of the S300, the predetermined advantageous period transition condition, the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, various AT lottery conditions, and the condition for ending the advantageous period are satisfied. A command that can identify the situation to be obtained is output to the sub-control board 73.
演出制御処理では、所定の条件が成立したときに「連続演出」や「狙え演出」を含む複数種類の演出のいずれかを実行可能である。所定の条件は、例えば、BAR揃いリプレイ、チェリー、スイカ、チャンス目などに当選してAT移行抽選条件や各種AT中抽選条件が成立すること、RBB当選など、遊技者にとって有利となる可能性が生じることや、フェイクリプレイに当選することなどにより成立する。なお、所定の条件は、これに限らず、これに替えてあるいは加えて、例えば、所定の有利期間移行条件が成立することや、所定のCZ移行抽選条件が成立することなどにより成立するようにしてもよい。 In the effect control process, when a predetermined condition is satisfied, any one of a plurality of types of effects including "continuous effect" and "aiming effect" can be executed. The predetermined conditions may be advantageous for the player, for example, that the AT transition lottery condition and various AT lottery conditions are satisfied by winning the BAR matching replay, cherry, watermelon, chance eye, etc., and the RBB winning. It is established by what happens and by winning a fake play. The predetermined condition is not limited to this, and in addition to or in place of this, for example, the predetermined advantageous period transition condition is satisfied, or the predetermined CZ transition lottery condition is satisfied. You may.
連続演出は、例えば、チェリー、スイカ、チャンス目などに当選してAT移行抽選条件や各種AT中抽選条件が成立することやRBB当選することなどにより実行可能となる。連続演出は、複数回(例えば3回〜4回)の遊技に亘って所定の演出(ストーリー性を有する内容の演出など)を進行させることにより、AT移行抽選条件が成立してATに制御される可能性、各種AT中抽選条件が成立して上乗せあるいはAT継続等が行われる可能性、RBBに当選している可能性等を示唆した後に、当該演出の結末を報知することにより抽選結果を報知する演出である。演出の結末とは、所定の演出の流れにおける最終的な結論であって、ストーリー性を有する演出の場合には当該ストーリー展開における最終的な結果を意味する。抽選結果とは、AT移行抽選において当選したか否か(ATに制御されるか否か)、各種AT中抽選で当選したか否か(上乗せ等されるか否か、AT継続されるか否か等)、あるいはRBB当選したか否か等の結果である。AT移行抽選等において当選していないときには、演出の結末として当選していない旨が報知される。一方、AT移行抽選等において当選しているときには、演出の結末として高い割合で当選している旨を報知される。しかし、AT移行抽選等において当選しているときであっても、低い割合で演出の結末として当選していない旨が報知される場合が生じ得る。連続演出において当選している旨を報知する結末は、ATの上乗せやAT継続という特典に当選しており当該特典が付与されることが特定可能となる特定事象に相当する。特定事象は、特典に当選しているときにのみ発生し得る事象である。 The continuous production can be executed, for example, by winning the cherry, watermelon, chance eye, etc. and satisfying the AT transition lottery conditions, various AT lottery conditions, or winning the RBB. In the continuous production, the AT transition lottery condition is satisfied and the AT is controlled by advancing a predetermined production (such as a production with content having a story) over a plurality of times (for example, 3 to 4 times). After suggesting the possibility that various AT lottery conditions will be met and additional or AT continuation etc. will be performed, the possibility of winning the RBB, etc., the lottery result will be notified by notifying the ending of the production. It is a production to notify. The ending of the production is the final conclusion in the flow of the predetermined production, and in the case of the production having a story, it means the final result in the story development. The lottery result is whether or not the person won the AT transition lottery (whether or not it is controlled by the AT), whether or not the person won the lottery during various ATs (whether or not it is added, and whether or not the AT is continued). Etc.), or whether or not the RBB was won. If you have not won in the AT transition lottery, you will be notified that you have not won as the end of the production. On the other hand, when winning in the AT transition lottery or the like, it is notified that the winning rate is high as the end of the production. However, even when the player has won the AT transition lottery or the like, it may be notified at a low rate that he / she has not won as the end of the production. The ending that notifies that the player has won the continuous production corresponds to a specific event in which the privilege of adding AT or continuing AT is won and the privilege can be specified. A specific event is an event that can occur only when a privilege is won.
連続演出としては、ストーリー性等が異なる複数種類の連続演出が設けられている。複数種類の連続演出は、いずれの種類が実行されるかに応じて、当該連続演出を実行する契機となった抽選において当選していることに対する期待度が異なるように定められている。具体的には、実行する連続演出の種類の決定に際して、当該連続演出を実行する契機となった抽選において当選しているときには、第1種類の連続演出を他の第2種類の連続演出よりも高い割合で実行する連続演出として決定し、連続演出を実行する契機となった抽選において当選していないときには第2種類の連続演出を第1種類の連続演出よりも高い割合で実行する連続演出として決定する。このため、AT当選・上乗せ当選・継続当選等している当選割合は、連続演出の種類に応じて異なる。連続演出中においては、連続演出の種類を特定可能となる演出種類情報(連続演出の種類の名称)と、当該連続演出の当選割合(当選期待度。継続報知割合を含む)を示唆する演出期待度情報(継続報知割合情報を含む)が報知される。演出期待度情報は、例えば、星画像の個数により報知され、表示されている星画像の個数が多い程、当選期待度が高く、当選割合が高いことを示唆する。 As the continuous production, a plurality of types of continuous production having different story characteristics are provided. The plurality of types of continuous effects are defined so that the degree of expectation of winning in the lottery that triggered the execution of the continuous effects differs depending on which type is executed. Specifically, when determining the type of continuous effect to be executed, when the lottery that triggered the execution of the continuous effect is won, the first type of continuous effect is more than the other second type of continuous effect. It is decided as a continuous effect to be executed at a high rate, and when the lottery that triggered the execution of the continuous effect is not won, the second type of continuous effect is executed at a higher rate than the first type of continuous effect. decide. For this reason, the winning ratio of AT winning, additional winning, continuous winning, etc. differs depending on the type of continuous production. During the continuous production, the production type information (name of the type of continuous production) that makes it possible to specify the type of continuous production and the production expectation that suggests the winning ratio of the continuous production (winning expectation, including the continuous notification ratio). Degree information (including continuous notification rate information) is notified. The effect expectation information is notified by, for example, the number of star images, and the larger the number of displayed star images, the higher the expectation of winning and the higher the winning ratio.
狙え演出は、例えば、BAR揃いリプレイに当選してAT移行抽選条件や各種AT中抽選条件が成立して当選することや、フェイクリプレイに当選することなどにより実行可能となる。狙え演出は、「BAR」図柄を停止させることを目標として「BAR」図柄を示唆し、当該「BAR」図柄を狙わせる「BAR」関連画像(以下、BARを狙え関連画像ともいう)とともに、ストップスイッチ21Rを第1停止させる押し順(逆押し)を示す矢印画像を表示することにより、「BAR」図柄の目押しを促す演出である。 The aiming effect can be executed, for example, by winning the BAR-matched replay and winning the AT transition lottery condition and the lottery conditions during various ATs, or by winning the fake play. The aiming effect suggests the "BAR" symbol with the goal of stopping the "BAR" symbol, and stops along with the "BAR" related image (hereinafter, also referred to as the BAR aiming related image) that aims at the "BAR" symbol. By displaying an arrow image showing the pressing order (reverse pressing) for first stopping the switch 21R, it is an effect of urging the pressing of the "BAR" symbol.
狙え演出は、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選しているとき(BAR揃いリプレイ当選を契機として当選した場合のみならず、チェリー、スイカ、チャンス目などを契機としてすでに当選しているが連続演出が実行されておらず未だ当選報知されていない場合などを含む)には図7に示す「BAR揃いリプレイ」に当選した遊技中(少なくともリール回転中)において実行され、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していないときには図7に示す「フェイクリプレイ」に当選した遊技中(少なくともリール回転中)において実行される。つまり、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選しているときには、「BAR」図柄が3つ揃いとなり得る「BAR揃いリプレイ」に当選している遊技においてのみ狙え演出が実行される。これに対して、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していないときには、「BAR揃いリプレイ」に当選している遊技ではなく、「BAR」図柄が3つ揃いにはなり得ない「フェイクリプレイ」に当選している遊技において狙え演出が実行される。これにより、「BAR」図柄を狙って逆押しさせて、「BAR」図柄を正確に狙って停止操作を行った場合に、「BAR」図柄が3つ揃いとなることによりAT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していることが確定していることを報知し、「BAR」図柄が3つ揃いとならずにテンパイとなることによりAT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していなかったことを報知できる。また、「BAR」図柄を正確に狙って停止操作を行うことができない場合でも、AT移行抽選や各種AT中抽選等において当選していることに対する期待感を持続させることができる。狙え演出中において「BAR」図柄が3つ揃いとなったときには、液晶表示器27において「STOCK」といったメッセージが表示される(後述の図11等参照)。狙え演出において「BAR」図柄が3つ揃いとなること、および「STOCK」といったメッセージが表示されることは、いずれも、ATの上乗せやAT継続という特典に当選しており当該特典が付与されることが特定可能となる特定事象に相当する。なお、AT移行抽選や各種AT中抽選等の結果に関する情報を報知する演出としては、連続演出や狙え演出に限らず、例えば、特定のキャラクタを登場させることにより当選を報知する演出であってもよく、その他の演出であってもよい。 The aiming production is not only when you win in the AT transition lottery or lottery during various ATs (not only when you win the BAR matching replay win, but also when you win the cherry, watermelon, chance eye, etc. When the continuous production is not executed and the winning notification is not yet executed), it is executed during the game (at least during reel rotation) in which the "BAR matching replay" shown in FIG. 7 is won, and the AT transition lottery and various types are performed. When the player has not won the lottery during AT, the game is executed during the game (at least during reel rotation) in which the "fake play" shown in FIG. That is, when winning in the AT transition lottery, various AT lottery, etc., the aiming effect is executed only in the game that has won the "BAR matching replay" in which three "BAR" symbols can be matched. On the other hand, if you have not won in the AT transition lottery or various AT lottery, it is not the game that has won the "BAR matching replay", and you cannot have three "BAR" symbols. The aiming effect is executed in the game that has won the "replay". As a result, when the "BAR" symbol is aimed and pushed backward, and the "BAR" symbol is accurately aimed and the stop operation is performed, the three "BAR" symbols are aligned, so that the AT transition lottery and various ATs are performed. Notifying that it has been confirmed that the winner has been won in the middle lottery, etc., and not having all three "BAR" symbols, it becomes a tempai, so it has not been won in the AT transition lottery or various AT middle lottery. You can notify that. Further, even when the stop operation cannot be performed by accurately aiming at the "BAR" symbol, it is possible to maintain the expectation that the player has won the AT transition lottery, the various AT lottery, and the like. When three "BAR" symbols are aligned during the aiming effect, a message such as "STOCK" is displayed on the liquid crystal display 27 (see FIG. 11 and the like described later). In the aiming production, the fact that three "BAR" symbols are aligned and the message "STOCK" is displayed are both winning the benefits of adding AT and continuing AT, and the benefits are granted. Corresponds to a specific event that can be identified. It should be noted that the effect of notifying information about the results of the AT transition lottery and various AT lottery is not limited to the continuous effect and the aiming effect, but for example, the effect of notifying the winning by making a specific character appear. Often, it may be another production.
また、演出制御処理では、連続演出や狙え演出等による結果が報知された後においてチャンスボタン演出を実行可能である。チャンスボタン演出とは、液晶表示器27等において、決定スイッチ81aへの操作を促すための「PUSH」と記されたボタン画像(以下、操作促進画像ともいう)を表示する演出である。この操作促進画像は、決定スイッチ81aの見た目や形状を模した画像となっており、操作促進画像が表示されることで遊技者は決定スイッチ81aを指し示していることを認識可能である。 Further, in the effect control process, the chance button effect can be executed after the result of the continuous effect, the aim effect, or the like is notified. The chance button effect is an effect of displaying a button image (hereinafter, also referred to as an operation promotion image) marked with "PUSH" for prompting the operation of the determination switch 81a on the liquid crystal display 27 or the like. This operation promotion image is an image that imitates the appearance and shape of the determination switch 81a, and the player can recognize that the determination switch 81a is pointed to by displaying the operation promotion image.
チャンスボタン演出は、複数種類定められている。図9は、複数種類のチャンスボタン演出の概要を説明するための図である。本実施形態におけるチャンスボタン演出としては、第1チャンスボタン演出〜第3チャンスボタン演出が設けられている。 There are multiple types of chance button effects. FIG. 9 is a diagram for explaining an outline of a plurality of types of chance button effects. As the chance button effect in the present embodiment, the first chance button effect to the third chance button effect are provided.
図9(a)は、第1チャンスボタン演出の概要を説明するための図である。第1チャンスボタン演出は、操作促進画像が表示される可能性を示唆する示唆演出の画像を表示した後に操作促進画像を表示するパターンである。チャンスボタン演出の画像は、実行されている演出画像に重畳して表示される。図9(a)では、示唆演出の画像として、例えば、第1チャンスボタン演出開始時において、操作促進画像の透過度を高くした透過画像(図9(a)等では点線枠で示しているもので、半透明の薄い態様)を液晶表示器27の四隅に表示(第1段階)させて、時間経過とともに当該透過画像を液晶表示器27の中央位置方向に移動(第1段階→第2段階→第3段階)させて、中央位置において4つの透過画像が重なったときに透過度の低い操作促進画像(第4段階、図9(a)等では実線枠で示しているもので、第1段階〜第3段階より半透明や透明ではなく濃い態様)に変化(表示)される例を示している。なお、第1チャンスボタン演出における示唆演出の画像は、時間の経過に応じて進行する(垂れ流しパターン)ものであってもよく、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L〜21R、メダル投入等による賭数設定操作などの所定操作毎に段階的に進行する(操作進行パターン)ものであってもよい。例えば、ストップスイッチ21L〜21Rにおける第1停止操作に対応して第1段階、第2停止操作に対応して第2段階、第3停止操作に対応して第3段階とし、第3停止操作の後に第4段階へ進展するものでもよいし、スタートスイッチ19の操作に対応して第1段階、ストップスイッチ21L〜21Rにおける第1停止操作に対応して第2段階、第2停止操作に対応して第3段階、第3停止操作に対応して第4段階へ進展するようにしてもよい。 FIG. 9A is a diagram for explaining an outline of the first chance button effect. The first chance button effect is a pattern in which the operation promotion image is displayed after displaying the image of the suggestion effect suggesting the possibility that the operation promotion image is displayed. The image of the chance button effect is displayed superimposed on the effect image being executed. In FIG. 9A, as the image of the suggestion effect, for example, a transparent image in which the transparency of the operation promotion image is increased at the start of the first chance button effect (in FIG. 9A and the like, it is shown by a dotted frame). (Semi-transparent thin aspect) is displayed at the four corners of the liquid crystal display 27 (first stage), and the transmitted image is moved toward the center position of the liquid crystal display 27 with the passage of time (first stage → second stage). → 3rd stage), and when the 4 transparent images overlap at the center position, the operation promotion image with low transparency (4th stage, shown in the solid line frame in FIG. 9A, etc., 1st stage) An example is shown in which the change (display) is changed (displayed) from the stage to the third stage to a dark mode rather than translucent or transparent. The image of the suggestion effect in the first chance button effect may be one that progresses with the passage of time (dripping pattern), and the number of bets is set by starting switch 19, stop switches 21L to 21R, inserting medals, and the like. It may be one that progresses stepwise for each predetermined operation such as an operation (operation progress pattern). For example, the first stop operation in the stop switches 21L to 21R is set to the first stage, the second stop operation is set to the second stage, the third stop operation is set to the third stage, and the third stop operation is performed. It may progress to the fourth stage later, or corresponds to the first stage corresponding to the operation of the start switch 19, and the second stage and the second stop operation corresponding to the first stop operation in the stop switches 21L to 21R. The third stage may be advanced to the fourth stage in response to the third stop operation.
第1チャンスボタン演出では、例えば、示唆演出の画像を表示して4つの透過画像が重なったときに操作促進画像が表示される。第1チャンスボタン演出を実行するためのデータは、示唆演出の画像を表示してから操作促進画像が表示されるまでのデータを含むように、ROM77に格納されている。第1チャンスボタン演出中において、示唆画像が表示されている期間においては、決定スイッチ81aへの操作を有効に受け付けず無効とし、操作促進画像が表示されている期間において決定スイッチ81aへの操作を有効に受け付け可能となる。第1チャンスボタン演出の開始タイミングは、例えば、スタートスイッチ19が操作されたタイミングであってもよく、ストップスイッチ21L〜21Rへの第1停止操作を受け付けたタイミングであってもよい。また、第1チャンスボタン演出中において操作促進画像を表示するタイミングは、例えば、ストップスイッチ21L〜21Rへの第3停止操作(最終停止操作)を受け付けたタイミングであってもよく、第3停止操作を受け付けた後の所定タイミング(例えば、第3停止操作から所定時間経過時や、次ゲームの賭数設定操作時等)であってもよく、また、第3停止操作(最終停止操作)を受け付けてリール11L〜11Rすべての回転が停止したタイミングであってもよい。 In the first chance button effect, for example, an operation promotion image is displayed when an image of a suggestion effect is displayed and four transparent images overlap. The data for executing the first chance button effect is stored in the ROM 77 so as to include the data from the display of the suggestion effect image to the display of the operation promotion image. During the first chance button production, the operation to the decision switch 81a is not effectively accepted and invalidated during the period when the suggestion image is displayed, and the operation to the decision switch 81a is performed during the period when the operation promotion image is displayed. It can be effectively accepted. The start timing of the first chance button effect may be, for example, the timing at which the start switch 19 is operated, or the timing at which the first stop operation to the stop switches 21L to 21R is accepted. Further, the timing of displaying the operation promotion image during the first chance button production may be, for example, the timing of receiving the third stop operation (final stop operation) to the stop switches 21L to 21R, and the third stop operation. It may be a predetermined timing after accepting (for example, when a predetermined time has elapsed from the third stop operation, when the bet number setting operation of the next game, etc.), and the third stop operation (final stop operation) is accepted. It may be the timing when all the rotations of the reels 11L to 11R are stopped.
図9(b)は、第2チャンスボタン演出の概要を説明するための図である。第2チャンスボタン演出は、前述した示唆演出の画像を表示することなく、操作促進画像を表示するパターンである。第2チャンスボタン演出を実行するためのデータは、操作促進画像を表示するデータを含むようにROM77に格納されている。第2チャンスボタン演出中において操作促進画像が表示されている期間においては、決定スイッチ81aへの操作を有効に受け付け可能となる。第2チャンスボタン演出の開始タイミング(あるいは、操作促進画像を表示するタイミング)は、例えば、スタートスイッチ19が操作されたタイミングであってもよく、ストップスイッチ21L〜21Rへの第1停止操作を受け付けたタイミングであってもよく、また、ストップスイッチ21L〜21Rへの第3停止操作(最終停止操作)を受け付けたタイミングであってもよく、第3停止操作を受け付けた後の所定タイミング(例えば、第3停止操作から所定時間経過時や、次ゲームの賭数設定操作時等)であってもよく、また、第3停止操作(最終停止操作)を受け付けてリール11L〜11Rすべての回転が停止したタイミングであってもよい。 FIG. 9B is a diagram for explaining the outline of the second chance button effect. The second chance button effect is a pattern in which an operation promotion image is displayed without displaying the image of the suggestion effect described above. The data for executing the second chance button effect is stored in the ROM 77 so as to include the data for displaying the operation promotion image. During the period during which the operation promotion image is displayed during the second chance button production, the operation to the determination switch 81a can be effectively accepted. The start timing of the second chance button effect (or the timing of displaying the operation promotion image) may be, for example, the timing at which the start switch 19 is operated, and the first stop operation to the stop switches 21L to 21R is accepted. It may be the timing when the third stop operation (final stop operation) to the stop switches 21L to 21R is received, and it may be the predetermined timing after receiving the third stop operation (for example, It may be when a predetermined time has elapsed from the third stop operation, when the bet number setting operation of the next game, etc.), and all the rotations of the reels 11L to 11R are stopped by accepting the third stop operation (final stop operation). It may be the timing that was done.
図9(c)は、第3チャンスボタン演出の概要を説明するための図である。第3チャンスボタン演出は、示唆演出の画像を表示するものの、その後において操作促進画像が表示されないパターンである。図9(c)では、図9(a)と同様の示唆演出の画像(第1段階)を表示して、中央位置において4つの透過画像が重なったとき(第1段階→第2段階→第3段階)に操作促進画像が表示されず(第4段階に発展せず)、透過画像が非表示となる例を示している。図9(c)における第3チャンスボタン演出は、第1段階から第3段階まで発展した後に、第4段階に発展せずに終了する例を示しているが、第4段階に発展しないものであればこれに限らず、例えば、第1段階や第2段階で終了し、それ以降の段階に発展しないものであってもよい。 FIG. 9C is a diagram for explaining the outline of the third chance button effect. The third chance button effect is a pattern in which the image of the suggestion effect is displayed, but the operation promotion image is not displayed thereafter. In FIG. 9 (c), an image (first stage) of the suggestion effect similar to that in FIG. 9 (a) is displayed, and when four transparent images overlap at the center position (first stage → second stage → second stage). An example is shown in which the operation promotion image is not displayed in (three stages) (it does not develop in the fourth stage) and the transparent image is hidden. The third chance button effect in FIG. 9 (c) shows an example in which after developing from the first stage to the third stage, it ends without developing to the fourth stage, but it does not develop to the fourth stage. If there is, the present invention is not limited to this, and for example, it may be completed in the first stage or the second stage and does not develop to the subsequent stages.
なお、第3チャンスボタン演出における示唆演出の画像は、第1チャンスボタン演出と同様に、時間の経過に応じて進行する(垂れ流しパターン)ものであってもよく、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L〜21R、メダル投入等による賭数設定操作などの所定操作毎に段階的に進行する(操作進行パターン)ものであってもよい。第3チャンスボタン演出の開始タイミングは、第1チャンスボタン演出の開始タイミングと同じタイミングが定められており、例えば、スタートスイッチ19が操作されたタイミングであってもよく、ストップスイッチ21L〜21Rへの第1停止操作を受け付けたタイミングであってもよい。このように、第3チャンスボタン演出は第4段階まで進展しないこと以外は第1チャンスボタン演出と同様であり、そのため、遊技者にとっては第3チャンスボタン演出が行われても第1チャンスボタン演出かもしれないと段階的に進展していく様に期待感を抱くことができる。 The image of the suggestion effect in the third chance button effect may be one that progresses with the passage of time (dripping pattern) as in the case of the first chance button effect, and the start switch 19 and the stop switch 21L to 21R, the operation progress pattern may be performed step by step for each predetermined operation such as a bet number setting operation such as inserting a medal. The start timing of the third chance button effect is set to be the same as the start timing of the first chance button effect. For example, the start switch 19 may be operated, and the stop switches 21L to 21R may be started. It may be the timing when the first stop operation is accepted. In this way, the third chance button effect is the same as the first chance button effect except that it does not progress to the fourth stage. Therefore, for the player, even if the third chance button effect is performed, the first chance button effect is performed. If it may be, we can have a sense of expectation that it will progress step by step.
図9(a)および図9(c)において示すように、示唆演出の画像が表示されたときには、操作促進画像が表示されるか否かを遊技者は特定不能となり、透過画像が中央位置に移動する間において操作促進画像が表示されることを煽ることができる。このため、示唆演出の画像は、煽り画像であるともいえる。第3チャンスボタン演出を実行するためのデータは、示唆演出の画像を表示するまでのデータを含むようにROM77に格納されている。 As shown in FIGS. 9A and 9C, when the image of the suggestion effect is displayed, the player cannot specify whether or not the operation promotion image is displayed, and the transparent image is positioned at the center position. It is possible to encourage the operation promotion image to be displayed while moving. Therefore, it can be said that the image of the suggestion effect is a fanned image. The data for executing the third chance button effect is stored in the ROM 77 so as to include the data up to the display of the image of the suggestion effect.
第1チャンスボタン演出中においては、当該第1チャンスボタン演出のデータを用いて示唆演出の画像を表示する一方、第3チャンスボタン演出中においては、当該第3チャンスボタン演出のデータを用いて示唆演出の画像を表示するといったように、示唆演出の画像を表示するデータが第1チャンスボタン演出と第3チャンスボタン演出とで異なる。しかし、示唆演出の画像を表示するためのデータをROM77に予め格納し、第1チャンスボタン演出中および第3チャンスボタン演出中のいずれにおいても共通のデータを用いて示唆演出の画像を表示し、第1チャンスボタン演出中においては示唆演出の画像を表示した後に操作促進画像を表示するためのデータを用いて操作促進画像を表示するようにしてもよい。この場合における第1チャンスボタン演出中の操作促進画像を表示するためのデータは、第2チャンスボタン演出のデータと同じであっても、別個のデータであってもよい。 During the first chance button effect, the image of the suggestion effect is displayed using the data of the first chance button effect, while during the third chance button effect, the data of the third chance button effect is used to suggest. The data for displaying the image of the suggestion effect is different between the first chance button effect and the third chance button effect, such as displaying the image of the effect. However, the data for displaying the image of the suggestion effect is stored in the ROM 77 in advance, and the image of the suggestion effect is displayed using the common data both during the first chance button effect and the third chance button effect. During the first chance button effect, the operation promotion image may be displayed by using the data for displaying the operation promotion image after displaying the image of the suggestion effect. In this case, the data for displaying the operation promotion image during the first chance button effect may be the same as the data for the second chance button effect, or may be separate data.
チャンスボタン演出は、チャンスボタン演出抽選の結果に応じて実行される。演出制御処理は、チャンスボタン演出を実行するか否かおよび実行する場合にはその種類を決定するためのチャンスボタン演出抽選を行う。図10(a)は、チャンスボタン演出抽選に用いるチャンスボタン演出抽選用テーブルを説明するための図である。 The chance button effect is executed according to the result of the chance button effect lottery. In the effect control process, a chance button effect lottery is performed to determine whether or not to execute the chance button effect and, if so, the type of the chance button effect. FIG. 10A is a diagram for explaining a chance button effect lottery table used for the chance button effect lottery.
チャンスボタン演出抽選用テーブルは、AT移行抽選や各種AT中抽選(上乗せ抽選、AT継続抽選など)において当選していることや、RBB当選していることなどにより、遊技者に特典が付与される(特典当選)か否かに応じて、異なる振分率となるように抽選用の判定値が定められている。 The chance button production lottery table is given a privilege to the player by winning in the AT transition lottery or various AT lottery (additional lottery, AT continuation lottery, etc.) or by winning the RBB. Judgment values for lottery are set so that the distribution rate will be different depending on whether or not the prize is won.
また、連続演出や狙え演出などにおいて特定事象が発生することにより、チャンスボタン演出を実行する際に特典当選が報知されている場合もある。このため、チャンスボタン演出抽選用テーブルでは、例えば、チャンスボタン演出を実行するときの状況が連続演出や狙え演出などにおいて特定事象が発生して特典当選が報知されている状況であるか否かによっても異なる振分率となるように判定値が定められている。 In addition, when a specific event occurs in a continuous effect or a aiming effect, a privilege winning may be notified when the chance button effect is executed. For this reason, in the chance button effect lottery table, for example, the situation when the chance button effect is executed depends on whether or not a specific event occurs in the continuous effect or the aim effect and the privilege winning is notified. Judgment values are set so that the distribution rates are different.
例えば、特典当選時であって当選報知済(特定事象発生)時においては、7%の割合で第1チャンスボタン演出を実行する旨が決定され、88%の割合で第2チャンスボタン演出を実行する旨が決定され、5%の割合でチャンスボタン演出を実行しない旨が決定されるように判定値が定められている。 For example, when the privilege is won and the winning notification has been completed (specific event occurs), it is decided that the first chance button effect is executed at a rate of 7%, and the second chance button effect is executed at a rate of 88%. The judgment value is set so that it is decided to do so and it is decided not to execute the chance button effect at a rate of 5%.
また、特典当選時であって当選未報知(特定事象不発生)時においては、75%の割合で第1チャンスボタン演出を実行する旨が決定され、5%の割合で第2チャンスボタン演出を実行する旨が決定され、5%の割合で第3チャンスボタン演出を実行する旨が決定され、15%の割合でチャンスボタン演出を実行しない旨が決定されるように判定値が定められている。 In addition, when the privilege is won and the winning is not notified (specific event does not occur), it is decided that the first chance button production will be executed at a rate of 75%, and the second chance button effect will be performed at a rate of 5%. Judgment values are set so that it is decided to execute, it is decided to execute the third chance button effect at a rate of 5%, and it is decided not to execute the chance button effect at a rate of 15%. ..
また、特典非当選時においては、5%の割合で第1チャンスボタン演出を実行する旨が決定され、2%の割合で第2チャンスボタン演出を実行する旨が決定され、8%の割合で第3チャンスボタン演出を実行する旨が決定され、85%の割合でチャンスボタン演出を実行しない旨が決定されるように判定値が定められている。 In addition, when the privilege is not won, it is decided to execute the first chance button effect at a rate of 5%, and it is decided to execute the second chance button effect at a rate of 2%, and at a rate of 8%. The determination value is set so that it is decided to execute the third chance button effect, and it is determined not to execute the chance button effect at a rate of 85%.
図10(a)に示すように、操作促進画像が表示され得る第1チャンスボタン演出および第2チャンスボタン演出は、特典非当選時よりも特典当選時であるときの方が高い割合で実行され得る。このため、チャンスボタン演出が実行されて操作促進画像が表示されたときには、特典当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 As shown in FIG. 10A, the first chance button effect and the second chance button effect in which the operation promotion image can be displayed are executed at a higher rate when the award is won than when the award is not won. obtain. Therefore, when the chance button effect is executed and the operation promotion image is displayed, the player can have a feeling of expectation that the privilege has been won.
また、特典当選時においても、低い割合であるが第3チャンスボタン演出が実行される場合やチャンスボタン演出が実行されない場合が生じ得る。このため、第3チャンスボタン演出が実行されたときやチャンスボタン演出が実行されていないときであっても、特典当選していることに対する期待感を持続させることができる。 Further, even when the privilege is won, there may be a case where the third chance button effect is executed or a case where the chance button effect is not executed, although the ratio is low. Therefore, even when the third chance button effect is executed or the chance button effect is not executed, the expectation that the privilege is won can be maintained.
さらに、特典当選している旨が未だ報知されておらず特定事象が発生していない第1状況(当選未報知時や特典非当選時を含む)においては、図10(b)に示すように、第2チャンスボタン演出よりも高い割合で第1チャンスボタン演出が実行される。つまり、未だ特定事象が発生していないときには、遊技者は特典当選しているか否か不明であるため、第2チャンスボタン演出よりも高い割合で第1チャンスボタン演出を実行することにより、示唆演出の画像を表示している間において、操作促進画像が表示されることを煽ることができる。 Further, in the first situation (including the time when the prize is not notified and the time when the prize is not won) in which the fact that the privilege has been won has not been notified yet and the specific event has not occurred, as shown in FIG. , The first chance button effect is executed at a higher rate than the second chance button effect. That is, since it is unknown whether or not the player has won the privilege when a specific event has not yet occurred, the suggestion effect is produced by executing the first chance button effect at a higher rate than the second chance button effect. While displaying the image of, it is possible to incite the operation promotion image to be displayed.
一方、特典当選している旨が報知されており特定事象が発生している第2状況(特典当選報知済時)においては、図10(c)に示すように、第1チャンスボタン演出よりも高い割合で第2チャンスボタン演出が実行される。図10(c)においては、例えばAT中の狙え演出等の結果として「STOCK」といったメッセージ表示により特定事象が発生した場合を例示している。特定事象が発生して遊技者が特典当選を把握している状況においては、操作促進画像が表示されることを煽ってしまう割合を低減させるべく、第1チャンスボタン演出よりも高い割合で第2チャンスボタン演出を実行する。これにより、示唆演出の画像等を表示して無駄に煽る演出が行われてしまう割合を低減できる。 On the other hand, in the second situation (when the privilege winning notification has been completed) in which the fact that the privilege has been won has been notified and a specific event has occurred, as shown in FIG. 10C, the first chance button effect is more than The second chance button effect is executed at a high rate. FIG. 10C illustrates a case where a specific event occurs due to a message display such as "STOCK" as a result of, for example, an aiming effect during AT. In a situation where a specific event occurs and the player is aware of the award winning, in order to reduce the rate of inciting the operation promotion image to be displayed, the second is at a higher rate than the first chance button effect. Perform a chance button effect. As a result, it is possible to reduce the rate at which an image or the like of a suggestion effect is displayed and an effect that is unnecessarily agitated is performed.
ここで、AT中において狙え演出が実行されて特定事象が発生する場合の具体例を説明する。図11では、上空モードに制御されているAT中において、「BAR揃いリプレイ」に当選して狙え演出が実行された場合を説明するための図である。図11においては、左欄からAT中における遊技数、当該遊技において当選している当選役グループが示され、右欄において液晶表示器27の表示例が示されている。なお、図11以降における各種演出の説明においては、液晶表示器27の表示例を主に説明するが、各種演出中においては、液晶表示器27における表示に対応する態様で各種ランプが制御されるとともに、所定の効果音やBGMがスピーカ31L、31Rから出力されているものとする。 Here, a specific example will be described when a specific event occurs when the aiming effect is executed during AT. FIG. 11 is a diagram for explaining a case where the “BAR matching replay” is won and the aiming effect is executed during the AT controlled in the sky mode. In FIG. 11, the number of games played during AT and the winning combination group won in the game are shown from the left column, and a display example of the liquid crystal display 27 is shown in the right column. In the description of the various effects shown in FIGS. 11 and 11 onward, a display example of the liquid crystal display 27 will be mainly described, but during the various effects, various lamps are controlled in a manner corresponding to the display on the liquid crystal display 27. At the same time, it is assumed that a predetermined sound effect and BGM are output from the speakers 31L and 31R.
AT中においては、現在制御中のモードを特定するためのモード名(種類情報)と、当該モードの継続当選割合(継続当選期待度)や期待ゲーム数を示唆するモード期待度情報(期待度情報)が報知される。モード期待度情報は、例えば、星画像の個数により報知され、表示されている星画像の個数が多い程、継続当選期待度が高く、継続当選割合が高いことや、期待ゲーム数が多いことを示唆する。具体的に、宇宙モード中は、星画像が5つ表示され、上空モード、地上モード、海モードの順に星画像が1つずつ少なくなり、地底モード中においては星画像が1つ表示される。これにより、今回制御中のATに続いて、次回ATに継続して制御されることに対する期待度を遊技者に報知できる。また、AT中においては、モードに対応する背景画像が表示されるとともに、今回制御中のATの残りATゲーム数と今回ATが継続して何回目のATであるかを特定するための継続回数とが表示される。 During AT, the mode name (type information) for specifying the mode currently being controlled, and the mode expectation information (expectation information) that suggests the continuous winning ratio (continuous winning expectation) and the expected number of games of the mode. ) Is notified. The mode expectation information is notified by, for example, the number of star images, and the larger the number of displayed star images, the higher the expectation of continuous winning, the higher the ratio of continuous winning, and the larger the number of expected games. Suggest. Specifically, five star images are displayed in the space mode, the number of star images is reduced by one in the order of sky mode, ground mode, and sea mode, and one star image is displayed in the underground mode. As a result, it is possible to notify the player of the degree of expectation that the AT will be continuously controlled by the next AT following the AT being controlled this time. In addition, during AT, the background image corresponding to the mode is displayed, and the number of remaining AT games of the AT being controlled this time and the number of continuations for specifying the number of times the AT is continuously performed this time. Is displayed.
図11(a)では、N遊技目に対応する表示例として、上空モードにおけるAT中の表示例が示されている。図11(a)においては、液晶表示器27の上方中央において種類情報として「上空モード」といったメッセージと、モード期待度情報として星画像が4つ表示され、その右側方において残りATゲーム数と継続回数とが表示されている。例えば残りATゲーム数が40で、継続回数が2回目である場合には、図11(a)に示すように、残りATゲーム数として「LAST:40」が表示され、継続回数として「2セット目」が表示される。 In FIG. 11A, a display example during AT in the sky mode is shown as a display example corresponding to the N game. In FIG. 11A, a message such as "sky mode" is displayed as the type information and four star images are displayed as the mode expectation information in the upper center of the liquid crystal display 27, and the number of remaining AT games and the continuation are displayed on the right side. The number of times is displayed. For example, when the number of remaining AT games is 40 and the number of continuations is the second, as shown in FIG. 11A, "LAST: 40" is displayed as the number of remaining AT games, and "2 sets" is displayed as the number of continuations. "Eyes" are displayed.
また、液晶表示器27の背景画像としては、上空モードに対応して雲画像(モクモクした画像)が表示されている。また、N遊技目においては、押し順ベルに当選しているため、液晶表示器27の下方において有利操作態様を示唆するためのナビ演出(3・1・2)が実行されている。 Further, as the background image of the liquid crystal display 27, a cloud image (a muffled image) is displayed corresponding to the sky mode. Further, in the N game, since the push order bell is won, a navigation effect (3.1.2) for suggesting an advantageous operation mode is executed below the liquid crystal display 27.
図11(b)においては、ナビ演出のとおりに遊技者が停止操作を行った結果、押し順正解ベルに入賞したときの表示例を示している。図11(b)に示すように、ナビ演出が終了して、液晶表示器27の中央において「GET」といったメッセージが表示される。この「GET」といったメッセージは、押し順正解ベルに入賞して遊技媒体が獲得されたことを意味する表示であって、この態様に遊技媒体を獲得したことを具体的に報知する「9枚GET」という態様であってもよい。ただし、スイカ・チェリー・チャンス目のように獲得できる遊技媒体の数が少ない役の場合は「GET」といったメッセージは表示しないようにしてもよい。 FIG. 11B shows a display example when the player wins the push order correct answer bell as a result of performing the stop operation according to the navigation effect. As shown in FIG. 11B, the navigation effect is completed, and a message such as "GET" is displayed at the center of the liquid crystal display 27. This message such as "GET" is a display indicating that the game medium has been acquired by winning the push order correct answer bell, and specifically notifies that the game medium has been acquired in this mode "9-sheet GET". May be the embodiment. However, in the case of a role with a small number of game media such as watermelon, cherry, and chance eyes, a message such as "GET" may not be displayed.
図11(c)は、N+1遊技目に対応する表示例を示している。N+1遊技目においては、BAR揃いリプレイに当選し、AT継続抽選において当選(つまり特典当選)した場合を例示する。なお、当該遊技におけるBAR揃いリプレイ当選によるAT継続抽選において当選したものに限らず、例えば、N+1遊技目よりも前に行われた遊技においてチェリー等に当選してAT継続抽選において当選していたが、未だ当選報知がされていない場合であってもよい。図11(c)は、内部抽選において「BAR揃いリプレイ」に当選したときに狙え演出が開始されたときの表示例を示している。リール11L〜11R各々の回転が開始されるとともに、BARを狙え関連画像が液晶表示器27に表示される。これにより、「BAR」図柄を停止させることを目標として、停止操作の際に遊技者に対して「BAR」図柄を狙わせることを促すことができる。なお、狙え演出中においては、図11(b)等で表示されているモード名、およびモード期待度情報が非表示となる。 FIG. 11C shows a display example corresponding to the N + 1 game. In the N + 1 game, the case where the BAR matching replay is won and the AT continuous lottery is won (that is, the privilege is won) is illustrated. It should be noted that the AT continuous lottery by winning the BAR matching replay in the game is not limited to the one won, for example, in the game performed before the N + 1 game, the cherry or the like was won and the AT continuous lottery was won. , It may be the case that the winning notification has not been sent yet. FIG. 11C shows a display example when the aiming effect is started when the “BAR matching replay” is won in the internal lottery. As each of the reels 11L to 11R starts to rotate, a related image is displayed on the liquid crystal display 27 aiming at the BAR. As a result, it is possible to urge the player to aim at the "BAR" symbol at the time of the stop operation with the goal of stopping the "BAR" symbol. During the aiming effect, the mode name and mode expectation information displayed in FIG. 11B and the like are hidden.
狙え演出にしたがって、リール11Rの「BAR」図柄を停止表示させることができるタイミングで第1停止操作がされたときには、リール11Rの「BAR」図柄が上段または下段に停止される。続いて、リール11Lおよびリール11M各々の「BAR」図柄を停止表示させることができるタイミングで第2停止操作および第3停止操作がされたときには、「BAR」図柄が右下がりラインあるいは右上がりラインのいずれかにおいて揃うように停止される。また、当該N+1遊技目においてリール11L〜リール11Rが停止して図柄組合せが停止されて「BAR」図柄が3つ揃いとなること、および、図11(d)に示すように、ギザギザマーク内に「STOCK」といったメッセージが表示されることなどにより特定事象が発生する。これにより、AT継続抽選において当選しており、次回ATに継続して制御されることを遊技者に対して確定的に報知できる。このように、図11(d)においては、図11(b)のように遊技媒体を獲得できたことを報知するのではなく、AT継続に係る恩恵が付与されたことを認識可能な情報が報知されることとなる。なお、狙え演出などにより特典の当否についての結果が報知された後においては、チャンスボタン演出が実行され得る。これについては、図12を用いて後述する。 When the first stop operation is performed at the timing when the "BAR" symbol on the reel 11R can be stopped and displayed according to the aiming effect, the "BAR" symbol on the reel 11R is stopped in the upper or lower stage. Subsequently, when the second stop operation and the third stop operation are performed at the timing when the "BAR" symbols of the reels 11L and the reels 11M can be stopped and displayed, the "BAR" symbols are on the downward-sloping line or the upward-sloping line. It will be stopped so that it will be aligned at either. Further, in the N + 1 game, the reels 11L to 11R are stopped, the symbol combination is stopped, and three "BAR" symbols are aligned, and as shown in FIG. 11 (d), in the jagged mark. A specific event occurs when a message such as "STOCK" is displayed. As a result, it is possible to definitively notify the player that the AT has been won in the continuous lottery and will be continuously controlled by the next AT. As described above, in FIG. 11 (d), the information that can recognize that the benefit related to the continuation of AT has been given is not notified that the game medium has been acquired as shown in FIG. 11 (b). It will be notified. It should be noted that the chance button effect can be executed after the result regarding the validity of the privilege is notified by the aim effect or the like. This will be described later with reference to FIG.
図11(e)は、N+2遊技目に対応する表示例を示している。N+2遊技目の遊技は、N+1遊技目において次回ATに継続して制御されることが報知されている状況において開始される遊技である。このような状況において、例えば、モード名とともに再びモード期待度情報を表示してしまうと、未だAT継続が確定していないのではないかといった疑念や不信感を遊技者に抱かせてしまう虞がある。そこで、本実施形態におけるスロットマシン1では、すでに次回ATに継続して制御されることが報知された後においては、図11(e)に示すように、モード名については継続して表示するものの、モード期待度情報については表示されない。さらに、図11(e)では、次回ATに継続して制御されることが確定している旨を報知するための確定済報知演出が実行される。確定済報知演出は、例えば、「継続確定」といったメッセージを、液晶表示器27の両サイド(左右)の縦長の帯状領域においてスクロール表示させる演出である。AT継続が確定報知された後においても、モードに対応する背景画像は、当該確定報知前と同じ態様で表示され、押し順ベルに当選したときにも当該確定報知前と同じ態様でナビ演出が実行される。 FIG. 11 (e) shows a display example corresponding to the N + 2 game. The game of the N + 2 game is a game started in the situation where it is notified that the next AT will be continuously controlled in the N + 1 game. In such a situation, for example, if the mode expectation information is displayed again together with the mode name, there is a risk that the player may be suspicious or distrustful that the AT continuation has not been confirmed yet. is there. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the mode name is continuously displayed as shown in FIG. 11 (e) after it has already been notified that the AT will continue to be controlled next time. , Mode expectation information is not displayed. Further, in FIG. 11E, a confirmed notification effect for notifying that the control is confirmed to be continuously controlled to the next AT is executed. The confirmed notification effect is, for example, an effect of scrolling and displaying a message such as "continuation confirmation" in vertically long strip-shaped areas on both sides (left and right) of the liquid crystal display 27. Even after the AT continuation is confirmed, the background image corresponding to the mode is displayed in the same manner as before the confirmation notification, and even when the push order bell is won, the navigation effect is displayed in the same manner as before the confirmation notification. Will be executed.
図11においては、特典当選の確定報知が、狙え演出により実行される例について説明した。しかし、特典当選の確定報知となる特定事象は、連続演出を含むその他の演出中においても発生し得る。この場合であっても、連続演出を含むその他の演出中においては、モード名およびモード期待度情報が非表示となる。また、連続演出を含むその他の演出により特典当選の確定報知が行われた後においては、図11(e)等と同様に、モード名について継続して表示するもののモード期待度情報については表示されない。 In FIG. 11, an example in which the confirmation notification of the privilege winning is executed by the aiming effect has been described. However, a specific event that is a definite notification of winning a privilege may occur even during other productions including continuous productions. Even in this case, the mode name and the mode expectation information are hidden during other effects including the continuous effect. Further, after the confirmation notification of the privilege winning is performed by other effects including the continuous effect, the mode name is continuously displayed but the mode expectation information is not displayed as in FIG. 11 (e). ..
図12では、狙え演出により特典の当否にかかわる結果が報知された後において、チャンスボタン演出が実行された場合の演出例を説明するための図である。AT継続抽選において当選している場合であって、狙え演出中における第3停止操作時において示すように「BAR」図柄が揃ったときには、例A〜例Cのいずれかとなるように液晶表示器27の表示状態が遷移する。 FIG. 12 is a diagram for explaining an example of an effect when the chance button effect is executed after the result related to the success or failure of the privilege is notified by the aim effect. When the "BAR" symbols are aligned as shown in the third stop operation during the aiming effect when the AT continuous lottery is won, the liquid crystal display 27 becomes one of Examples A to C. The display state of is changed.
例Aは、「BAR」図柄が揃って停止することにより「STOCK」表示が行われて特定事象が発生した例である。特定事象が発生して当選報知済時においては、図10(a)で示したように、第1チャンスボタン演出よりも高い割合で第2チャンスボタン演出が実行される。例Aでは、第2チャンスボタン演出が実行された場合を例示している。第2チャンスボタン演出は、「STOCK」表示に重畳させて操作促進画像を表示することにより行われる。また、操作促進画像の表示に伴って、決定スイッチ81aへの操作を受け付けたときには、当選した特典に関連する情報として、継続当選(ストック)したATに対応して決定されたATゲーム数が報知される。図12の例Aでは、決定スイッチ81aへの操作を受け付けることにより、液晶表示器27においてギザギザマーク内に「+30G」といったメッセージが表示され、継続当選したATに対応するATゲーム数が「30」であることが報知される。 Example A is an example in which a "STOCK" display is performed and a specific event occurs when the "BAR" symbols are aligned and stopped. When a specific event occurs and the winning notification has been completed, as shown in FIG. 10A, the second chance button effect is executed at a higher rate than the first chance button effect. Example A illustrates a case where the second chance button effect is executed. The second chance button effect is performed by displaying an operation promotion image superimposed on the "STOCK" display. In addition, when the operation to the decision switch 81a is accepted along with the display of the operation promotion image, the number of AT games determined in response to the continuous winning (stock) AT is notified as information related to the winning privilege. Will be done. In Example A of FIG. 12, by accepting the operation to the decision switch 81a, a message such as "+ 30G" is displayed in the jagged mark on the liquid crystal display 27, and the number of AT games corresponding to the continuously won AT is "30". Is notified.
なお、特定事象が発生して当選報知済時であっても、図10(a)において示したように、第1チャンスボタン演出が実行される場合も生じ得る。第1チャンスボタン演出が実行された場合には、図9(a)に示す示唆演出が実行された後に操作促進画像が表示される。また、操作促進画像の表示に伴って、決定スイッチ81aへの操作を受け付けたときには、当選した特典に関連する情報として、例えば継続当選したATに対応して決定されたATゲーム数が報知される。 Even when a specific event occurs and the winning notification has been completed, as shown in FIG. 10A, the first chance button effect may be executed. When the first chance button effect is executed, the operation promotion image is displayed after the suggestion effect shown in FIG. 9A is executed. Further, when the operation to the decision switch 81a is accepted along with the display of the operation promotion image, the number of AT games determined in response to the continuously winning AT is notified as information related to the winning privilege. ..
上記の例では、特定事象として、図11(d)に示す表示状態を表示することや、「BAR」図柄が揃って停止することなどを例示した。しかし、特定事象は、これに限らず、例えば、例Bのように、ギザギザマーク内に、停止させることを目標としていた「BAR」図柄に対応するBAR図柄画像が表示されているBAR図柄画像強調表示に遷移することであってもよい。 In the above example, as a specific event, displaying the display state shown in FIG. 11D, stopping all the "BAR" symbols, and the like are exemplified. However, the specific event is not limited to this, and for example, as in Example B, the BAR symbol image enhancement in which the BAR symbol image corresponding to the "BAR" symbol whose goal is to be stopped is displayed in the jagged mark. It may be a transition to the display.
また、「BAR」図柄が揃ったときであっても、例Aや例Bのように液晶表示器27において特定事象を生じさせるものに限らず、例Cに示すように、狙え演出において表示されていた押し順(逆押し)を示す矢印画像のみを消去し、図柄に関するBARを狙え関連画像自体についてはそのまま継続して表示するものであってもよい。この場合には、液晶表示器27の表示からでは特典当選を特定することができないが、「BAR」図柄が3つ揃いで停止されていることにより特典当選を遊技者が特定可能となる。 Further, even when the "BAR" symbols are aligned, they are not limited to those that cause a specific event in the liquid crystal display 27 as in Example A and Example B, but are displayed in the aiming effect as shown in Example C. It is possible to erase only the arrow image indicating the push order (reverse push), and continuously display the related image itself as it is, aiming at the BAR related to the design. In this case, the award winning cannot be specified from the display of the liquid crystal display 27, but the award winning can be specified by the player because all three "BAR" symbols are stopped.
なお、例Bおよび例Cのいずれであっても、例Aと同様にチャンスボタン演出抽選が行われるため、チャンスボタン演出が実行され得る。チャンスボタン演出が実行される場合には、例Bおよび例Cで示した表示に重畳させてチャンスボタン演出の画像が表示される。 In either of Examples B and C, since the chance button effect lottery is performed as in Example A, the chance button effect can be executed. When the chance button effect is executed, the image of the chance button effect is displayed by superimposing it on the displays shown in Examples B and C.
なお、例A〜例Cのいずれに遷移するかについては、複数種類の狙え演出のうち実行されている狙え演出の種類に応じて予め定められているものであってよく、また、「BAR」図柄が揃ったときに乱数等を用いてランダムに決定するものであってもよい。乱数等を用いてランダムに決定する場合には、当選している特典の有利度合い(例えば、ストックされたATのATゲーム数、上乗せされたATゲーム数など)の大きさに応じた振分率にしたがって例A〜例Cのいずれかに遷移させるようにしてもよい。例えば、継続当選してATがストックされたときには、当該ストックされたATのATゲーム数の大きさが所定数(例えば50)以上であるときには、例Bおよび例Cよりも高い割合で例Aが決定されるようにしてもよい。これにより、例Aのように遷移されるかに応じて特典の有利度合いに対する期待感を異ならせることができる。 It should be noted that which of Examples A to C is transitioned to may be predetermined according to the type of aiming effect being executed among the plurality of types of aiming effects, and "BAR" may be used. When the symbols are aligned, they may be randomly determined using a random number or the like. When randomly determining using random numbers, etc., the distribution rate according to the degree of advantage of the winning privilege (for example, the number of AT games in stock, the number of AT games added, etc.) The transition may be made to any of Examples A to C according to the above. For example, when the ATs are continuously won and the ATs are stocked, when the size of the number of AT games of the stocked ATs is a predetermined number (for example, 50) or more, Example B and Example A have a higher ratio than Example C. It may be decided. As a result, the expectation for the degree of advantage of the privilege can be different depending on whether or not the transition is performed as in Example A.
また、スロットマシン1としては、例A〜例Cのいずれか一の表示状態にしか遷移しないものであってもよい。例えば、狙え演出において第3停止操作が行われてBAR図柄揃いとなったときには、必ず例Aに遷移するものであってもよく、必ず例Bのルートに遷移するものであってもよく、必ず例Cのルートに遷移するものであってもよい。 Further, the slot machine 1 may be one that transitions only to the display state of any one of Examples A to C. For example, when the third stop operation is performed in the aiming effect and the BAR symbols are aligned, the transition to Example A may always occur, or the route may always transition to the route of Example B. It may be a transition to the route of Example C.
一方、AT継続抽選において当選している場合であっても、狙え演出中における第3停止操作時において「BAR」図柄が揃わなかったとき(テンパイを含む)には、図11(d)等に示す表示状態ではなく、例Dとなるように液晶表示器27の表示状態が遷移する。例Dでは、第3停止操作によりリール11L〜11Rがすべて停止することにより、狙え演出をグレーアウトさせる表示状態に遷移している。これにより、BARを狙え関連画像を停止前よりも目立たない態様に変化させることができるとともに、「BAR」図柄を狙って停止操作させる期間が終了したことを遊技者に報知できる。一方、停止操作タイミングが合わずにBAR図柄揃いとならなかったときには、実際はBAR揃いリプレイに当選していて、継続当選しており次回ATに継続して制御されることに対する期待感をその後も持続させることができる。 On the other hand, even if the player has won the AT continuous lottery, if the "BAR" symbols are not aligned (including the tenpai) during the third stop operation during the aiming effect, as shown in FIG. 11 (d) or the like. The display state of the liquid crystal display 27 changes so as to be Example D instead of the display state shown. In Example D, the reels 11L to 11R are all stopped by the third stop operation, so that the display state is changed to gray out the aiming effect. As a result, it is possible to change the related image to a mode that is less noticeable by aiming at the BAR, and it is possible to notify the player that the period for aiming at the "BAR" symbol and stopping the operation has ended. On the other hand, when the stop operation timing does not match and the BAR symbols are not aligned, the BAR matching replay is actually won, and the expectation that it will be continuously controlled by the next AT will continue after that. Can be made to.
例Dの場合には、「BAR」図柄が揃っておらず、かつ「STOCK」表示もされていないため、特定事象が発生していない。例Dのように特定事象が発生しておらず当選未報知済時においては、図10(a)で示したように、第2チャンスボタン演出よりも高い割合で第1チャンスボタン演出が実行される。図12の例Dでは、第1チャンスボタン演出が実行された場合を例示している。第1チャンスボタン演出は、グレーアウトしている画像に重畳させて、図9(a)で示した示唆演出の画像を表示した後に操作促進画像に変化する画像を表示することにより行われる。 In the case of Example D, since the "BAR" symbols are not aligned and the "STOCK" is not displayed, no specific event has occurred. As in Example D, when a specific event has not occurred and the winning has not been notified, the first chance button effect is executed at a higher rate than the second chance button effect, as shown in FIG. 10 (a). To. In Example D of FIG. 12, the case where the first chance button effect is executed is illustrated. The first chance button effect is performed by superimposing it on the grayed out image, displaying the image of the suggestion effect shown in FIG. 9A, and then displaying the image that changes to the operation promotion image.
また、操作促進画像の表示に伴って、決定スイッチ81aへの操作を受け付けたときには、図11(d)と同様に「STOCK」表示をして特典当選していることを報知した後、「+30G」といったメッセージを表示して継続当選したATに対応するATゲーム数が「30」であることが報知される。 Further, when the operation to the decision switch 81a is accepted along with the display of the operation promotion image, "STOCK" is displayed as in FIG. 11D to notify that the privilege is won, and then "+ 30G". Is displayed to notify that the number of AT games corresponding to the ATs that have been continuously won is "30".
なお、AT継続抽選において当選しているものの特定事象が発生しておらず当選未報知時であっても、図10(a)において示したように、第2チャンスボタン演出や第3チャンスボタン演出が実行され得る。第2チャンスボタン演出が実行された場合には、操作促進画像が表示される。また、操作促進画像の表示に伴って、決定スイッチ81aへの操作を受け付けたときには、図11(d)と同様に「STOCK」表示をして特典当選していることを報知した後、「+30G」といったメッセージを表示して継続当選したATに対応するATゲーム数が「30」であることが報知される。一方、第3チャンスボタン演出が実行された場合には、操作促進画像が表示されず、今回の演出によって特典当選している旨が報知されない。 In addition, as shown in FIG. 10A, even if a specific event has not occurred and the winning has not been notified even though the AT continuous lottery has been won, the second chance button effect and the third chance button effect have been produced. Can be executed. When the second chance button effect is executed, the operation promotion image is displayed. Further, when the operation to the decision switch 81a is accepted along with the display of the operation promotion image, "STOCK" is displayed as in FIG. 11D to notify that the privilege is won, and then "+ 30G". Is displayed to notify that the number of AT games corresponding to the ATs that have been continuously won is "30". On the other hand, when the third chance button effect is executed, the operation promotion image is not displayed, and it is not notified that the privilege has been won by this effect.
また、AT継続抽選において当選していない場合であって特典非当選時であっても、図10(a)において示したように、チャンスボタン演出が実行され得る。第1チャンスボタン演出あるいは第2チャンスボタン演出が実行された場合には、操作促進画像が表示されるが、決定スイッチ81aへの操作を受け付けたとしても、操作促進画像の表示が消去され、チャンスボタン演出が開始される前の表示状態(図12の例Dの場合にはグレーアウトさせた表示状態)に遷移される。また、AT継続抽選において当選していない場合であって特典非当選時において第3チャンスボタン演出が実行された場合には、操作促進画像が表示されずに、チャンスボタン演出が開始される前の表示状態(図12の例Dの場合にはグレーアウトさせた表示状態)に遷移される。 Further, as shown in FIG. 10A, the chance button effect can be executed even when the AT continuous lottery has not been won and the privilege has not been won. When the first chance button effect or the second chance button effect is executed, the operation promotion image is displayed, but even if the operation to the decision switch 81a is accepted, the display of the operation promotion image is erased and the chance The display state is changed to the display state before the button effect is started (in the case of Example D in FIG. 12, the display state is grayed out). In addition, when the third chance button effect is executed when the privilege is not won even if the AT continuous lottery is not won, the operation promotion image is not displayed and the chance button effect is before the start. The transition to the display state (in the case of Example D in FIG. 12, the grayed out display state) is entered.
図11および図12では、狙え演出により特典の当否にかかわる情報(図11(d)となるか否かや「BAR」揃いが停止されるか否か等)が報知された後にチャンスボタン演出が実行される例について説明した。しかし、チャンスボタン演出は、チャンスボタン演出が開始されるときの状況に応じて実行されるもの(図10(a)参照)であればよく、例えば、連続演出やその他の演出により特典の当否にかかわる結末が報知された後においても実行され得る。例えば連続演出により特典当選を報知する結末が報知されて特定事象が発生した後においては、図10(a)の当選報知済時欄に示す振分率にしたがってチャンスボタン演出抽選を行う。また、特典当選しているが連続演出により特典当選を報知する結末が報知されず特定事象が発生しなかった後においては、図10(a)の当選未報知時欄に示す振分率にしたがってチャンスボタン演出抽選を行う。また、特典当選しておらず連続演出により特典当選を報知する結末が報知されず特定事象が発生しなかった後においては、図10(a)の特典非当選時欄に示す振分率にしたがってチャンスボタン演出抽選を行う。 In FIGS. 11 and 12, the chance button effect is displayed after the information related to the winning or not of the privilege (whether or not it becomes FIG. 11 (d), whether or not the "BAR" alignment is stopped, etc.) is notified by the aiming effect. The example to be executed was explained. However, the chance button effect may be executed according to the situation when the chance button effect is started (see FIG. 10A), and for example, a continuous effect or other effect may be used to determine whether or not the privilege is correct. It can be performed even after the consequences involved have been announced. For example, after the end of notifying the privilege winning is notified by the continuous production and a specific event occurs, the chance button production lottery is performed according to the distribution rate shown in the winning notification completed time column of FIG. 10A. In addition, after the award has been won but the ending of notifying the award winning has not been notified due to the continuous production and a specific event has not occurred, the distribution rate shown in the column when the winning is not notified in FIG. 10A is followed. Chance button production lottery will be held. In addition, after the award has not been won and the outcome of notifying the award winning by continuous production has not been notified and a specific event has not occurred, the distribution rate shown in the award non-winning time column of FIG. 10A is followed. Chance button production lottery will be held.
<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態におけるスロットマシン1は、特定事象が発生しておらず特典当選していることを遊技者が把握できていない第1状況においては、図10(a)の当選未報知時および特典非当選時欄に示されるように、第2チャンスボタン演出よりも高い割合で第1チャンスボタン演出が実行される。このため、第1状況においては操作促進画像が表示されるまでに極力示唆演出の画像が表示される結果、遊技者の期待感を効果的に高めるとともに、操作促進画像が表示されたときに決定スイッチ81aに対する操作を行う意欲を向上させることができる。また、特定事象が発生しており特典当選していることを遊技者が把握できている第2状況においては、図10(a)の当選報知済時欄に示されるように、第1チャンスボタン演出よりも高い割合で第2チャンスボタン演出が実行される。このため、第2状況においては極力示唆演出の画像を表示することなく操作促進画像が表示される結果、第2状況において示唆演出の画像が表示されることにより遊技者が抱く不信感やストレスを極力低減できる。
<Example of effects produced by slot machine 1>
In the first situation in which the player cannot grasp that the slot machine 1 in the above embodiment has not generated a specific event and has won the award, the winning is not notified and the award is not given in FIG. 10A. As shown in the winning column, the first chance button effect is executed at a higher rate than the second chance button effect. Therefore, in the first situation, as a result of displaying the image of the suggestion effect as much as possible by the time the operation promotion image is displayed, the expectation of the player is effectively raised and the operation promotion image is determined when the operation promotion image is displayed. The motivation to operate the switch 81a can be improved. Further, in the second situation in which the player can grasp that a specific event has occurred and the award has been won, the first chance button is displayed as shown in the winning notification time column of FIG. 10A. The second chance button effect is executed at a higher rate than the effect. Therefore, in the second situation, the operation promotion image is displayed without displaying the suggestion effect image as much as possible, and as a result, the suggestion effect image is displayed in the second situation, which causes distrust and stress that the player has. It can be reduced as much as possible.
また、図9(a)において示したように、第1チャンスボタン演出中のうち、操作促進画像が表示されるまでの期間であって示唆演出の画像が表示されている期間においては、決定スイッチ81aに対する操作を有効に受け付けない。このため、操作促進画像が表示されるまでにおいて決定スイッチ81aに対する操作が受け付けられてしまうことを防止するとともに、不整合な演出が実行されてしまうことを未然に防止でき、処理負担を増大させることなく不整合な演出が実行されてしまうことを回避できる。 Further, as shown in FIG. 9A, during the first chance button effect, during the period until the operation promotion image is displayed and the suggestion effect image is displayed, the determination switch The operation for 81a is not effectively accepted. Therefore, it is possible to prevent the operation of the determination switch 81a from being accepted until the operation promotion image is displayed, and to prevent the inconsistent effect from being executed, which increases the processing load. It is possible to avoid the inconsistent production being executed.
また、図9(c)において示したように、示唆演出の画像を表示した後に操作促進画像を表示することなく終了する第3チャンスボタン演出を実行することができる。これにより、示唆演出の画像が表示される機会を増大させ、遊技者の期待感を高める機会を増大させることができる。しかし、第2状況においては、図10(a)の当選報知済時欄に示されるように、第3チャンスボタン演出が実行されることがないため、特典当選を把握している遊技者に対して第3チャンスボタン演出が実行されることにより不信感やストレスを抱かせてしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIG. 9C, it is possible to execute the third chance button effect that ends without displaying the operation promotion image after displaying the image of the suggestion effect. As a result, it is possible to increase the chances of displaying the image of the suggestion effect and increase the chances of raising the expectation of the player. However, in the second situation, as shown in the winning notification time column of FIG. 10A, the third chance button effect is not executed, so that the player who knows the privilege winning is It is possible to prevent distrust and stress from being caused by the execution of the third chance button effect.
また、特定事象は、図10(c)や図11(d)等において示したような「STOCK」表示が液晶表示器27において表示されることを含む。このため、「STOCK」表示されることにより、特典当選していることを遊技者が視覚的に特定しやすくでき、気付かずに見逃してしまうことを極力防止できる。 Further, the specific event includes that the "STOCK" display as shown in FIGS. 10 (c) and 11 (d) is displayed on the liquid crystal display 27. Therefore, by displaying "STOCK", it is possible for the player to visually identify that the privilege has been won, and it is possible to prevent the player from overlooking it without noticing it.
<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification example>
It should be considered that the above embodiments are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims. The changes to the embodiment are illustrated below.
(1) 上記実施形態においては、特典が付与されるか否かの当落報知を行う連続演出や狙え演出などの当落報知演出とは別個にチャンスボタン演出が実行される例について説明したが、これに限らず、チャンスボタン演出が連続演出や狙え演出などの当落報知演出に盛り込まれているものであってもよい。つまり、当落報知演出のパターン(種類)として、チャンスボタン演出が盛り込まれているパターンを含むものであってもよい。この場合であっても、例えば図10(a)で示した振分率でチャンスボタン演出の種類が振分けられて実行される。 (1) In the above embodiment, an example has been described in which a chance button effect is executed separately from a winning notification effect such as a continuous effect or an aiming effect that notifies whether or not a privilege is given. However, the chance button effect may be included in the winning notification effect such as continuous effect or aiming effect. That is, the pattern (type) of the winning notification effect may include a pattern in which the chance button effect is included. Even in this case, for example, the types of chance button effects are sorted and executed according to the sorting rate shown in FIG. 10A.
具体的に、連続演出や狙え演出などの演出結果(特典が付与されるか否かを報知する画面。例えば、狙え演出において「STOCK表示」画面やグレー表示画面、連続演出の結末を報知する画面(後述する図13(p)、図13(q)、図14(h))等)として特典当選を報知するパターン(特定事象発生パターン)として、当該演出結果を報知した後に第1チャンスボタン演出が実行されるように盛り込まれている第1当選報知パターンと、当該演出結果を報知した後に第2チャンスボタン演出が実行されるように盛り込まれている第2当選報知パターンと、当該演出結果を報知した後にチャンスボタン演出が実行されない第3当選報知パターンとを設ける。また、連続演出や狙え演出などの演出結果として特典当選を報知しないパターン(特定事象不発生パターン)として、当該演出結果を報知した後に第1チャンスボタン演出が実行されるように盛り込まれている第1当選非報知パターンと、当該演出結果を報知した後に第2チャンスボタン演出が実行されるように盛り込まれている第2当選非報知パターンと、当該演出結果を報知した後に第3チャンスボタン演出が実行されるように盛り込まれている第3当選非報知パターンと、当該演出結果を報知した後にチャンスボタン演出が実行されない第4当選非報知パターンとを設ける。 Specifically, production results such as continuous production and aiming production (screen notifying whether or not a privilege is given. For example, in aiming production, a "STOCK display" screen, a gray display screen, and a screen notifying the end of continuous production. As a pattern (specific event occurrence pattern) for notifying the privilege winning as (FIGS. 13 (p), 13 (q), 14 (h), etc., which will be described later), the first chance button effect is produced after the effect result is notified. The first winning notification pattern that is included so that the effect is executed, the second winning notification pattern that is included so that the second chance button effect is executed after the effect result is notified, and the effect result. A third winning notification pattern is provided in which the chance button effect is not executed after the notification. In addition, as a pattern that does not notify the privilege winning as a production result such as continuous production or aiming production (specific event non-occurrence pattern), the first chance button production is included so that the first chance button production is executed after the production result is notified. 1 Winning non-notification pattern, a second winning non-notification pattern that is included so that the second chance button effect is executed after notifying the effect result, and a third chance button effect after notifying the effect result. A third winning non-notification pattern that is included to be executed and a fourth winning non-notification pattern in which the chance button effect is not executed after the effect result is notified are provided.
このような演出パターンを設けた上で、特典当選している場合には、第1当選報知パターン〜第3当選報知パターン、第1当選非報知パターン、および第2当選非報知パターンのうちから実行するパターンを決定してもよい。この場合、第1当選報知パターン、第2当選報知パターン、第3当選報知パターン、第1当選非報知パターン、および第2当選非報知パターン各々の振分率(実行割合)は、例えば、第1当選報知パターン:10%、第2当選報知パターン:70%、第3当選報知パターン:5%、第1当選非報知パターン:10%、第2当選非報知パターン:5%となるように定められているものであってもよい。これにより、第1当選報知パターン、第2当選報知パターン、および第3当選報知パターンのいずれかが実行されることにより、演出結果により特定事象が発生して特典当選していることを遊技者が把握できる第2状況となる場合には、第1チャンスボタン演出よりも高い割合で第2チャンスボタン演出が実行される。また、第1当選非報知パターン、および第2当選非報知パターンのいずれかが実行されることにより、演出結果により特定事象が発生せず特典当選していることを遊技者が把握できていない第1状況となる場合には、第2チャンスボタン演出よりも高い割合で第1チャンスボタン演出が実行される。 After providing such an effect pattern, if the privilege is won, it is executed from the first winning notification pattern to the third winning notification pattern, the first winning non-notification pattern, and the second winning non-notification pattern. The pattern to be used may be determined. In this case, the distribution rate (execution ratio) of each of the first winning notification pattern, the second winning notification pattern, the third winning notification pattern, the first winning non-notification pattern, and the second winning non-notification pattern is, for example, the first. Winning notification pattern: 10%, 2nd winning notification pattern: 70%, 3rd winning notification pattern: 5%, 1st winning non-notification pattern: 10%, 2nd winning non-notification pattern: 5% It may be the one that is. As a result, when any one of the first winning notification pattern, the second winning notification pattern, and the third winning notification pattern is executed, the player can determine that a specific event occurs depending on the effect result and the privilege is won. When the second situation can be grasped, the second chance button effect is executed at a higher rate than the first chance button effect. In addition, since either the first winning non-notification pattern or the second winning non-notification pattern is executed, the player cannot grasp that the privilege is won without a specific event occurring depending on the effect result. In the case of one situation, the first chance button effect is executed at a higher rate than the second chance button effect.
また、特典当選していない場合には、第1当選非報知パターン〜第4当選非報知パターンのうちから実行するパターンを決定するようにしてもよい。この場合、第1当選非報知パターン〜第4当選非報知パターン各々の振分率(実行割合)は、例えば、第1当選非報知パターン:30%、第2当選非報知パターン:5%、第3当選非報知パターン:40%、第4当選非報知パターン:25%となるように定められているものであってもよい。これにより、第1当選非報知パターン〜第4当選非報知パターンのうちのいずれが実行されたときであっても、演出結果により特定事象が発生せず特典当選していることを遊技者が把握できていない第1状況となる場合には、第2チャンスボタン演出よりも高い割合で第1チャンスボタン演出が実行される。これにより、第1状況においては操作促進画像が表示されるまでに極力示唆演出の画像が表示される結果、遊技者の期待感を効果的に高めるとともに、操作促進画像が表示されたときに決定スイッチ81aに対する操作を行う意欲を向上させることができる。また、第2状況においては、極力示唆演出の画像を表示することなく操作促進画像が表示される結果、第2状況において示唆演出の画像が表示されることにより遊技者が抱く不信感やストレスを極力低減できる。 Further, when the privilege is not won, the pattern to be executed may be determined from the first winning non-notification pattern to the fourth winning non-notification pattern. In this case, the distribution rate (execution ratio) of each of the first winning non-notification pattern to the fourth winning non-notification pattern is, for example, the first winning non-notification pattern: 30%, the second winning non-notification pattern: 5%, and the first. The 3 winning non-notification pattern: 40% and the 4th winning non-notification pattern: 25% may be set. As a result, the player grasps that no specific event occurs depending on the effect result and the privilege is won regardless of which of the first winning non-notification pattern to the fourth winning non-notification pattern is executed. When the first situation is not completed, the first chance button effect is executed at a higher rate than the second chance button effect. As a result, in the first situation, the image of the suggestion effect is displayed as much as possible before the operation promotion image is displayed, and as a result, the expectation of the player is effectively raised and the operation promotion image is determined when the operation promotion image is displayed. The motivation to operate the switch 81a can be improved. Further, in the second situation, the operation promotion image is displayed without displaying the image of the suggestion effect as much as possible, and as a result, the image of the suggestion effect is displayed in the second situation, which causes distrust and stress held by the player. It can be reduced as much as possible.
(2) 上記実施形態においては、チャンスボタン演出が連続演出などにおいて結果報知後に実行される例について説明したが、チャンスボタン演出は、連続演出において結果報知されるまでのタイミング(連続演出の途中)において実行されるものであってもよい。連続演出のパターンには、連続演出の途中の所定タイミングにおいてチャンスボタンが盛り込まれたパターンを含む。図13は、3ゲーム目において第1チャンスボタン演出が盛り込まれた連続演出が実行された場合を例示している。 (2) In the above embodiment, an example in which the chance button effect is executed after the result is notified in the continuous effect or the like has been described, but the chance button effect is the timing until the result is notified in the continuous effect (in the middle of the continuous effect). It may be executed in. The pattern of the continuous production includes a pattern in which a chance button is included at a predetermined timing during the continuous production. FIG. 13 illustrates a case where a continuous effect including the first chance button effect is executed in the third game.
図13に示す連続演出は、1G目の賭数が設定されたときに開始される(なお、スタート操作がON検知されたときでもよい。)。1G目の賭数が設定されると、図13(a)および図13(b)に示す演出が開始される。図13(a)に示すように、液晶表示器27の上部領域に達成条件として「競争で競り勝て!」といったメッセージが表示されるとともに、その下方においてカエルを模したキャラクタとして、ライバルのキャラクタB(図13(a)において上側に配置されているキャラクタ)と遊技者側のキャラクタA(図13(a)において下側に配置されているキャラクタ)とがトラックのスタートラインに位置している様子が表示され、所定時間経過したときに、図13(b)に示すように達成条件の追加情報として「競争でコガエル君に勝て!」といったメッセージに切り替えて表示される。 The continuous effect shown in FIG. 13 is started when the 1G bet number is set (note that it may be when the start operation is detected to be ON). When the 1G bet number is set, the effects shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b) are started. As shown in FIG. 13 (a), a message such as "Compete in competition!" Is displayed in the upper region of the liquid crystal display 27 as an achievement condition, and a rival character B is displayed below it as a character imitating a frog. (Character arranged on the upper side in FIG. 13A) and character A on the player side (character arranged on the lower side in FIG. 13A) are located at the start line of the track. Is displayed, and when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 13 (b), a message such as "Win the competition against Kogaeru!" Is displayed as additional information on the achievement conditions.
2G目のスタート操作がON検出されると、図13(c)および(d)に示すように「よ〜い」「スタート」といったメッセージが表示される。さらにその後、図13(e)〜図13(h)に示す演出に切り替えられる。図13(e)〜(h)に示すように、キャラクタAおよびBがともに競い合いながら右側へジャンプする様子が表示される。図13(f)〜(h)に示すようなキャラクタAおよびBが競り合う終盤の様子を継続させた後においては、図13(i)に示すように、ゴールが表示されるとともに、「もう少しでゴールだ!」といったメッセージが表示される。 When the 2G start operation is detected to be ON, messages such as "OK" and "Start" are displayed as shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d). After that, the effect is switched to the effects shown in FIGS. 13 (e) to 13 (h). As shown in FIGS. 13 (e) to 13 (h), a state in which the characters A and B jump to the right while competing with each other is displayed. After the final stage of the competition between the characters A and B as shown in FIGS. 13 (f) to 13 (h) is continued, the goal is displayed as shown in FIG. 13 (i) and "a little more". A message such as "It's a goal!" Is displayed.
3ゲーム目のスタート操作がON検出されると、図13(j)に示すように、キャラクタAおよびBがともにゴール目前に迫っており、いずれのキャラクタが先にゴールするかといった状態であって、なおかつこれらのキャラクタの注目度合いを向上させるような線画像(いわゆる集中線)が表示された状態で留める演出が実行される。なお、このように、実行中の連続演出(一連の演出)における結末の直前の内容が表示された状態で留める演出であったり、結末の直前の内容が表示された状態で演出の進展がなされなかったりする期間を、以下ではタメ演出やタメ期間、タメ部分ともいう。
3ゲーム目の第1停止操作時においては、図13(k)に示すようにキャラクタAおよびBを所定の状態で留めたまま、当該画像に透過画像(第1段階)を重畳させて、第1チャンスボタン演出が開始される。3ゲーム目の第2停止操作時においては、図13(m)に示すように、透過画像を液晶表示器27の中央位置方向に移動させて第2段階に発展する。さらに、3ゲーム目の第3停止操作時においては、図13(n)に示すように、透過画像を液晶表示器27の中央位置方向にさらに移動させて第3段階に発展する。また、3ゲーム目の第3停止操作後においては、図13(o)に示すように第4段階に発展して、中央位置において4つの透過画像が重なったときに操作促進画像が表示された例を示している。図13(p)は、操作促進画像の表示に伴って決定スイッチ81aへの操作を受け付けることにより連続演出を進行させて、キャラクタBよりも先にキャラクタAがゴールしてキャラクタAが競り勝った様子が示されており、当該連続演出の結末が表示されている。これにより、特典当選している旨が報知される。一方、図13(q)は、操作促進画像の表示に伴って決定スイッチ81aへの操作を受け付けることにより連続演出を進行させて、キャラクタAよりも先にキャラクタBがゴールしてキャラクタAが競り負けた様子が示されており、当該連続演出におけるもう一つの結末が表示されている。これにより、特典当選していない旨が報知される。
When the start operation of the third game is detected to be ON, as shown in FIG. 13J, both characters A and B are approaching the goal, and which character is in the state of reaching the goal first. Moreover, the effect of keeping the line image (so-called concentrated line) displayed so as to improve the degree of attention of these characters is executed. In this way, in the continuous production (series of productions) being executed, the production is stopped with the content immediately before the ending displayed, or the production progresses with the content immediately before the ending displayed. In the following, the period during which there is no time is also referred to as a tame production, a tame period, or a tame part.
At the time of the first stop operation of the third game, as shown in FIG. 13 (k), the transparent image (first stage) is superimposed on the image while the characters A and B are kept in a predetermined state, and the first stop operation is performed. 1 Chance button production is started. At the time of the second stop operation of the third game, as shown in FIG. 13 (m), the transmitted image is moved toward the center position of the liquid crystal display 27 to develop into the second stage. Further, at the time of the third stop operation of the third game, as shown in FIG. 13 (n), the transmitted image is further moved toward the center position of the liquid crystal display 27 to develop into the third stage. Further, after the third stop operation of the third game, as shown in FIG. 13 (o), the operation promotion image was displayed when the four transparent images overlapped at the center position in the fourth stage. An example is shown. FIG. 13 (p) shows a state in which the character A finishes before the character B and the character A wins by accepting the operation to the determination switch 81a along with the display of the operation promotion image to advance the continuous effect. Is shown, and the ending of the continuous production is displayed. As a result, it is notified that the privilege has been won. On the other hand, in FIG. 13 (q), the continuous effect is advanced by accepting the operation to the determination switch 81a along with the display of the operation promotion image, and the character B finishes before the character A and the character A competes. The appearance of losing is shown, and another ending in the continuous production is displayed. As a result, it is notified that the privilege has not been won.
図13では、連続演出の進行タイミングの一例を示したが、これに限るものではない。例えば、図13では、2ゲーム目における演出例として図13(c)〜図13(i)を示し、3ゲーム目における演出例として図13(j)〜図13(q)を示したが、これに替えて、例えば、2ゲーム目においては図13(c)〜図13(g)に示す演出を実行し、3ゲーム目においては図13(h)〜図13(i)に示す演出を実行し、3ゲーム目の第3停止操作後以降において図13(j)〜図13(q)に示す演出を実行するものであってもよい。また、図13では、第1チャンスボタン演出における示唆演出の画像を停止操作毎に発展させる例について示したが、例えば、上記のように3ゲーム目の第3停止操作後以降において図13(j)〜図13(q)に示す演出を実行する場合には、時間経過に応じて示唆演出の画像を発展させるようにしてもよい。このように、3ゲーム目の第3停止操作後以降(最終停止操作後以降)に図13(j)以降から第1段階〜第4段階を進展させて、決定スイッチ81aへの操作を受け付けることで図13(p)または(q)へ進展させるようにしてもよい。 FIG. 13 shows an example of the progress timing of the continuous production, but the present invention is not limited to this. For example, in FIG. 13, FIGS. 13 (c) to 13 (i) are shown as production examples in the second game, and FIGS. 13 (j) to 13 (q) are shown as production examples in the third game. Instead of this, for example, in the second game, the effects shown in FIGS. 13 (c) to 13 (g) are executed, and in the third game, the effects shown in FIGS. 13 (h) to 13 (i) are performed. It may be executed and the effects shown in FIGS. 13 (j) to 13 (q) may be executed after the third stop operation of the third game. Further, FIG. 13 shows an example in which the image of the suggestion effect in the first chance button effect is developed for each stop operation. For example, as described above, after the third stop operation in the third game, FIG. 13 (j) ) ~ When the effect shown in FIG. 13 (q) is executed, the image of the suggestion effect may be developed according to the passage of time. In this way, after the third stop operation of the third game (after the final stop operation), the first to fourth stages are advanced from FIG. 13 (j) onward, and the operation to the determination switch 81a is accepted. May be advanced to FIG. 13 (p) or (q).
図13では、連続演出の途中において第1チャンスボタン演出が実行される例について説明したが、これに限らず、第2チャンスボタン演出や第3チャンスボタン演出が実行されるパターンが設けられている。この場合であっても、図13に示すように特定事象が発生していない第1状況においては、第2チャンスボタン演出が実行され得るパターンよりも高い割合で第1チャンスボタン演出が実行され得るパターンが実行される。これに対して、例えば図13(a)の連続演出開始時の表示態様等により特典当選している旨が報知されるなど、連続演出の結果報知までに特定事象が発生している第2状況においては、第1チャンスボタン演出が実行され得るパターンよりも高い割合で第2チャンスボタン演出が実行され得るパターンが実行される。これにより、第1状況においては操作促進画像が表示されるまでに極力示唆演出の画像が表示される結果、遊技者の期待感を効果的に高めるとともに、操作促進画像が表示されたときに決定スイッチ81aに対する操作を行う意欲を向上させることができる。また、第2状況においては、極力示唆演出の画像を表示することなく操作促進画像が表示される結果、第2状況において示唆演出の画像が表示されることにより遊技者が抱く不信感やストレスを極力低減できる。 In FIG. 13, an example in which the first chance button effect is executed in the middle of the continuous effect has been described, but the present invention is not limited to this, and a pattern in which the second chance button effect and the third chance button effect are executed is provided. .. Even in this case, as shown in FIG. 13, in the first situation where the specific event does not occur, the first chance button effect can be executed at a higher rate than the pattern in which the second chance button effect can be executed. The pattern is executed. On the other hand, in the second situation, a specific event has occurred before the result of the continuous production is notified, for example, the display mode at the start of the continuous production in FIG. 13A notifies that the privilege has been won. In, a pattern in which the second chance button effect can be executed is executed at a higher rate than the pattern in which the first chance button effect can be executed. As a result, in the first situation, the image of the suggestion effect is displayed as much as possible before the operation promotion image is displayed, and as a result, the expectation of the player is effectively raised and the operation promotion image is determined when the operation promotion image is displayed. The motivation to operate the switch 81a can be improved. Further, in the second situation, the operation promotion image is displayed without displaying the image of the suggestion effect as much as possible, and as a result, the image of the suggestion effect is displayed in the second situation, which causes distrust and stress held by the player. It can be reduced as much as possible.
また、図13では一連の演出内容が進展するところである図13(a)〜図13(i)の進展部分ではチャンスボタン演出は実行されず、一連の演出内容が進展しない図13(j)〜図13(o)のタメ期間においてチャンスボタン演出が実行されることになっており、その後に一連の演出内容の結末内容となる図13(p)または(q)へ進展することになっている。このように、一連の演出内容におけるタメ期間であるときにチャンスボタン演出を実行することにより、一連の演出内容における結末部分への遊技者の関心を高めることができる。また、進展部分ではチャンスボタン演出は実行されないことによりタメ期間におけるチャンスボタン演出への参加意欲の価値を高めることができる。なお、進展部分におけるチャンスボタン演出は全く実行されないものでもよく、また、タメ期間においてチャンスボタン演出が実行される割合よりも、進展部分でチャンスボタン演出が実行される割合の方が低い割合であってもよい。 Further, in FIG. 13, the chance button effect is not executed in the progressed portion of FIGS. 13 (a) to 13 (i) where the series of effect contents progresses, and the series of effect contents does not progress in FIGS. 13 (j) to 13 (j). The chance button effect is to be executed during the time period of FIG. 13 (o), and then progresses to FIG. 13 (p) or (q), which is the ending content of the series of effect contents. .. In this way, by executing the chance button effect during the dead period in the series of effect contents, the player's interest in the ending portion in the series of effect contents can be increased. In addition, since the chance button effect is not executed in the progress part, the value of the willingness to participate in the chance button effect during the tame period can be increased. In addition, the chance button effect may not be executed at all in the progress part, and the rate at which the chance button effect is executed in the progress part is lower than the rate at which the chance button effect is executed during the tame period. You may.
また、スピーカ31L、31Rにおいて連続演出中に当該連続演出に応じた所定の背景音つまりBGMや効果音を出力していた場合は、タメ期間においては当該BGMや効果音の進展を留まらせたり、音の出力を抑制したりするようにしてもよい。具体的には、タメ期間においてはスピーカ31L、31Rからの音出力を停止したり、BGMや一連の効果音や音データにおけるタメ期間に相当する部分を予め無音状態としたり、音の出力(音量)を抑制したり、タメ期間に相当する部分をループしたりする。そして、タメ期間が終了して結末部分へ進展するときに、当該BGMや効果音の進展が再開したり、音の出力(音量)を任意の音量で再開したりする。もちろん、チャンスボタン演出に関わる演出音については抑制されたり、留まったりすることはなく出力される。つまり、タメ期間においては当該連続演出に応じた演出音を敢えて抑制することで、当該タメ期間に遊技者を集中させることができる。ただし、遊技進行や遊技状態に関わる音出力条件が発生した場合、具体的には、エラー発生したときのエラー報知音、扉が開放したときの扉開放音、払出音やメダル投入音、賭数設定する際の賭数設定音などは、タメ期間中に音出力条件が発生した場合は対応する音を出力してもよい。 In addition, if the speakers 31L and 31R output a predetermined background sound, that is, a BGM or a sound effect corresponding to the continuous production during the continuous production, the progress of the BGM or the sound effect may be stopped during the tame period. The sound output may be suppressed. Specifically, the sound output from the speakers 31L and 31R can be stopped during the tame period, the part corresponding to the tame period in the BGM, a series of sound effects, and the sound data can be silenced in advance, or the sound output (volume). ) Is suppressed, or the part corresponding to the tame period is looped. Then, when the tame period ends and progresses to the ending portion, the progress of the BGM and the sound effect is restarted, and the sound output (volume) is restarted at an arbitrary volume. Of course, the production sound related to the chance button production is output without being suppressed or staying. That is, by intentionally suppressing the effect sound corresponding to the continuous effect during the tame period, the player can be concentrated in the tame period. However, when sound output conditions related to the game progress or game state occur, specifically, an error notification sound when an error occurs, a door opening sound when the door is opened, a payout sound, a medal insertion sound, and the number of bets. As for the bet number setting sound at the time of setting, if the sound output condition occurs during the tame period, the corresponding sound may be output.
また、ランプ部33L、33M、33R、37L、37Rにおいて連続演出中に当該連続演出に応じて順次発光態様を変化させていた場合は、タメ期間においては発光態様を変化させない(消灯を維持したり、点灯状態を維持したり、所定の発光パターンを維持したりする)ようにして、タメ期間が終了して結末部分へ進展するときに、任意のパターンで発光を再開して発光態様を変化させるようにしてもよい。このように、タメ期間においてはランプ部の発光態様を変化させないことで、当該タメ期間に遊技者を集中させることができる。ただし、遊技進行や遊技状態に関わるランプ、例えば、最大ベットスイッチ17のランプ、再遊技であることが特定可能な再遊技ランプ、メダル投入可能であることが特定可能な投入可能ランプ、スタートスイッチの操作が可能であることが特定可能なスタートランプ、現在賭数設定されている賭数を特定可能な1BETランプ・2BETランプ・3BETランプ、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、各種状態を報知するための所定の状態表示LED等は、タメ期間中に発光態様を変化させる状況が発生した場合は発光態様を変化させてもよく、例えば、タメ期間中にエラーが発生した場合は、ペイアウト表示器46におけるエラーコード表示は実行し、状態表示LEDも所定の点灯を行い、さらに、ランプ部33L、33M、33R、37L、37Rにおいてはエラー報知中の発光態様へと変化させてもよい。タメ期間中に払出しが発生した場合は、ペイアウト表示器46の表示を更新し、タメ期間中に賭数設定やメダル投入が可能となれば、最大ベットスイッチ17のランプや投入可能ランプを発光させる。このように、タメ期間においては演出に関わるランプは発光態様が変化しないようにする一方で、遊技進行や遊技状態に関わるランプや、遊技進行や遊技状態に関わる事態が発生した場合はその限りではない。 Further, when the lamp units 33L, 33M, 33R, 37L, and 37R sequentially change the light emitting mode according to the continuous effect during the continuous effect, the light emitting mode is not changed during the tame period (the light emission mode is maintained). , Maintaining the lighting state or maintaining a predetermined light emission pattern), and when the tame period ends and progresses to the ending part, light emission is restarted in an arbitrary pattern to change the light emission mode. You may do so. In this way, by not changing the light emitting mode of the lamp unit during the tame period, the player can be concentrated during the tame period. However, lamps related to the progress of the game and the game state, for example, the lamp of the maximum bet switch 17, the re-game lamp that can identify the re-game, the insertable lamp that can identify that the medal can be inserted, and the start switch. Start lamp that can be specified that operation is possible, 1BET lamp, 2BET lamp, 3BET lamp that can specify the number of bets currently set, credit display 45, payout display 46, various states are notified. The predetermined state display LED or the like for the purpose may change the light emitting mode when a situation occurs in which the light emitting mode is changed during the tame period. For example, when an error occurs during the tame period, a payout display is displayed. The error code display in 46 may be executed, the status display LED may also be lit in a predetermined manner, and the lamp units 33L, 33M, 33R, 37L, and 37R may be changed to the light emitting mode during error notification. If a payout occurs during the charge period, the display on the payout indicator 46 is updated, and if the number of bets can be set and medals can be inserted during the charge period, the lamp of the maximum bet switch 17 and the insertable lamp are turned on. .. In this way, while the lamps related to the production do not change the light emitting mode during the tame period, the lamps related to the game progress and the game state, and the situation related to the game progress and the game state occur, as long as it occurs. Absent.
また、タメ期間におけるチャンスボタン演出を実行する際は、図13では当該連続演出のタメ演出を表示しつつ操作促進画像(チャンスボタン演出)が表示された(以下、これを第1進展パターンという)が、これに限らず、タメ演出とは異なるものでありチャンスボタン演出が実行されるときに実行される特別演出表示に切り替わり、当該特別演出表示とともにチャンスボタン演出を実行したり、操作促進画像を表示したりしてもよい(以下、これを第2進展パターンという)。つまり、実行中の一連の演出におけるタメ演出とともに操作促進画像を表示するのではなく、タメ演出とは異なる特別演出表示とともに操作促進画像を表示するようにしてもよい。そして、操作促進画像に従って決定スイッチ81aを操作した後に一連の演出内容における結末部分を実行するようにしてもよい。具体的な流れとしては、「一連の内容における進展部分→タメ演出→特別演出表示+操作促進画像→結末部分」という流れとなる。なお、「一連の内容における進展部分→特別演出表示+操作促進画像→結末部分」という流れでもよい。後者の流れの場合が「特別演出表示+操作促進画像」を実行している期間中は一連の演出内容は進展しないので、「特別演出表示+操作促進画像」を実行している期間がタメ期間であると言える。このように、タメ期間や結末部分の直前でチャンスボタン演出を行う際には、一連の演出内容とは異なる特別な表示(特別演出表示)に切り替えて、当該特別な表示(特別演出表示)とともにチャンスボタン演出を行ったり、操作促進画像を表示したりすることで、結末部分を導くチャンスボタン演出や操作促進画像に遊技者の注目を集めることができる。 Further, when executing the chance button effect during the tame period, the operation promotion image (chance button effect) is displayed while displaying the tame effect of the continuous effect in FIG. 13 (hereinafter, this is referred to as the first progress pattern). However, not limited to this, it is different from the tame effect, and it switches to the special effect display that is executed when the chance button effect is executed, and the chance button effect is executed together with the special effect display, or the operation promotion image is displayed. It may be displayed (hereinafter, this is referred to as a second progress pattern). That is, instead of displaying the operation promotion image together with the tame effect in the series of effects being executed, the operation promotion image may be displayed together with the special effect display different from the tame effect. Then, after operating the determination switch 81a according to the operation promotion image, the ending portion in the series of effect contents may be executed. The specific flow is as follows: "progress part in a series of contents-> tame effect-> special effect display + operation promotion image-> ending part". In addition, the flow may be "progress part in a series of contents-> special effect display + operation promotion image-> ending part". In the latter case, the series of effects does not progress during the period when "special effect display + operation promotion image" is executed, so the period when "special effect display + operation promotion image" is executed is the dead period. It can be said that. In this way, when performing a chance button effect immediately before the end period or the ending part, switch to a special display (special effect display) that is different from the series of effect contents, and together with the special display (special effect display). By performing the chance button effect and displaying the operation promotion image, the player's attention can be drawn to the chance button effect and the operation promotion image that guide the ending part.
また、第1進展パターンよりも第2進展パターンとなった方が特典付与の期待度が高くなるようにしてもよい。つまり、タメ期間において、実行中の一連の演出におけるタメ演出とともにチャンスボタン演出をする場合よりも、特別演出表示を伴った方が特典付与の期待度や、付与される特典の大きさが大きくなるようにしてもよい。または、第2進展パターンとなった場合は特典付与が確定されるようにすることで、特別演出表示をタメ期間における確定演出としてもよい。 Further, the expectation of privilege grant may be higher in the second progress pattern than in the first progress pattern. In other words, during the tame period, the degree of expectation of privilege grant and the size of the privilege to be granted will be greater with the special effect display than when the chance button effect is performed together with the tame effect in the series of effects being executed. You may do so. Alternatively, when the second progress pattern is reached, the special effect display may be set as the final effect during the tame period by making the privilege grant confirmed.
また、チャンスボタン演出は、連続演出や狙え演出などの他の演出と関連して実行されるものに限らず、単独で実行されるものであってもよい。図14では、チャンスボタン演出を実行することにより操作促進画像が表示されることに対する期待感を抱かせる演出例を説明する。 Further, the chance button effect is not limited to the one executed in connection with other effects such as the continuous effect and the aim effect, and may be executed independently. FIG. 14 describes an example of an effect that gives a sense of expectation that the operation promotion image is displayed by executing the chance button effect.
図14(a)は、演出の表題が表示される。図14(a)に示すように、液晶表示器27の中央領域にキャラクタAが表示されるとともに、キャラクタAの上方に「獲得チャンス PUSHボタン出現で!?」といったメッセージが表示される。これにより、操作促進画像が表示されることにより期待感が高まることを遊技者に想起させることができる。その後、図14(b)〜図14(e)に示すように、キャラクタAの下方において「いっけーーー!」といったメッセージが表示されるとともに、チャンスボタン演出として示唆演出の画像が表示される。図14(b)〜図14(d)については、時間の経過に応じて進行し、図14(e)については、第3操作時あるいは第3停止操作以降の所定タイミングにおいて実行されるものとするが、これに限らず、図14(b)〜図14(d)については、スタート操作や停止操作に応じて段階的に進行し、図14(e)については、第3操作時あるいは第3停止操作以降の所定タイミングにおいて実行されるものであってもよい。 In FIG. 14A, the title of the effect is displayed. As shown in FIG. 14A, the character A is displayed in the central region of the liquid crystal display 27, and a message such as "At the appearance of the acquisition chance PUSH button !?" is displayed above the character A. As a result, it is possible to remind the player that the feeling of expectation is increased by displaying the operation promotion image. After that, as shown in FIGS. 14 (b) to 14 (e), a message such as "Ikee!" Is displayed below the character A, and an image of a suggestion effect is displayed as a chance button effect. 14 (b) to 14 (d) proceed according to the passage of time, and FIG. 14 (e) is executed at a predetermined timing during the third operation or after the third stop operation. However, the present invention is not limited to this, and FIGS. 14 (b) to 14 (d) proceed step by step according to the start operation and the stop operation, and FIG. 14 (e) shows the third operation or the third operation. 3 It may be executed at a predetermined timing after the stop operation.
図14(f)は、図14(b)から開始されたチャンスボタン演出が第3チャンスボタン演出であり、中央位置において4つの透過画像が重なったときに操作促進画像が表示されなかった例(第4段階に発展しない例)を示している。その後、図14(g)に示すように操作促進画像が表示されずに消滅することが特定可能な不発生特定表示が行われて、透過画像は非表示となり、「残念」といったメッセージを表示するとともにキャラクタAが泣いている様子が表示された後、図14(h)に示すように、「ここまでか…。」といったメッセージを表示するとともにキャラクタAが後ろ向きになる。これにより、特典当選していない旨が報知される。なお、図9(c)などで示した第3チャンスボタン演出において第3段階まで進展した後においても、図14(g)と同様に、操作促進画像が表示されずに消滅することが特定可能な不発生特定表示が行われるものであってもよい。 FIG. 14 (f) shows an example in which the chance button effect started from FIG. 14 (b) is the third chance button effect, and the operation promotion image is not displayed when the four transparent images overlap at the center position ( An example) that does not develop to the 4th stage is shown. After that, as shown in FIG. 14 (g), a non-occurrence specific display that can be specified to disappear without displaying the operation promotion image is performed, the transparent image is hidden, and a message such as "sorry" is displayed. After the appearance of the character A crying is displayed at the same time, as shown in FIG. 14 (h), a message such as "Is this so far ..." is displayed and the character A is turned backward. As a result, it is notified that the privilege has not been won. It should be noted that it is possible to specify that the operation promotion image disappears without being displayed as in FIG. 14 (g) even after the third chance button effect shown in FIG. 9 (c) or the like has progressed to the third stage. The non-occurrence specific display may be performed.
図14(i)は、図14(b)から開始されたチャンスボタン演出が第1チャンスボタン演出であり、中央位置において4つの透過画像が重なったときに操作促進画像が表示される例(第4段階に発展する例)を示している。図14(j)は、操作促進画像の表示に伴って決定スイッチ81aへの操作を受け付けることにより、図14(h)と同じ表示状態に遷移した場合を示している。これにより、特典当選していない旨が報知される。一方、図14(k)は、操作促進画像の表示に伴って決定スイッチ81aへの操作を受け付けることにより、ギザギザマーク内に「+30G」といったメッセージが表示され、特典当選しており付与されたATゲーム数が「30」であることが報知される。 FIG. 14 (i) shows an example in which the chance button effect started from FIG. 14 (b) is the first chance button effect, and the operation promotion image is displayed when the four transparent images overlap at the center position (No. 1). An example of developing into four stages) is shown. FIG. 14 (j) shows a case where the display state is changed to the same as that of FIG. 14 (h) by accepting the operation to the determination switch 81a with the display of the operation promotion image. As a result, it is notified that the privilege has not been won. On the other hand, in FIG. 14 (k), by accepting the operation to the decision switch 81a along with the display of the operation promotion image, a message such as "+ 30G" is displayed in the jagged mark, and the privilege is won and the AT is given. It is notified that the number of games is "30".
図14(m)〜図14(o)では、第2チャンスボタン演出が実行された場合の例を説明する。図14(m)は、図14(a)〜図14(k)で示したパターンとは異なるパターンであって、特典当選しているときにのみ実行可能となるパターンに基づく演出の表題の表示例である。図14(m)では、「獲得チャンス」といったメッセージは図14(a)と同じであるが、その文字が大きくかつ「PUSHボタン出現!」と断言するメッセージであり、かつその背景が虹色(図14(m)ではグレーで示す)となる特別態様のタイトルが表示されている。これにより、特典が付与されることが特定可能となる特定事象が発生したことになる。 14 (m) to 14 (o) show an example in which the second chance button effect is executed. FIG. 14 (m) is a table of titles of effects based on patterns that are different from the patterns shown in FIGS. 14 (a) to 14 (k) and can be executed only when the privilege is won. It is an example. In FIG. 14 (m), the message such as "acquisition chance" is the same as in FIG. 14 (a), but the character is large and the message asserts that "PUSH button appears!", And the background is rainbow-colored ( The title of the special mode (shown in gray in FIG. 14 (m)) is displayed. As a result, a specific event has occurred that makes it possible to specify that the privilege is granted.
図14(n)では、第1チャンスボタン演出や第3チャンスボタン演出ではなく、第2チャンスボタン演出が実行されている例を示している。また、操作促進画像の表示に伴って決定スイッチ81aへの操作を受け付けることにより、図14(o)に示すように、ギザギザマーク内に「+30G」といったメッセージが表示され、特典当選しており付与されたATゲーム数が「30」であることが報知される。 FIG. 14 (n) shows an example in which the second chance button effect is executed instead of the first chance button effect and the third chance button effect. In addition, by accepting the operation to the decision switch 81a along with the display of the operation promotion image, a message such as "+ 30G" is displayed in the jagged mark as shown in FIG. 14 (o), and the privilege is won and granted. It is notified that the number of AT games played is "30".
図14に示すようにチャンスボタン演出を実行する場合においても、特定事象が発生していない第1状況においては、第2チャンスボタン演出が実行され得るパターンよりも高い割合で第1チャンスボタン演出等が実行され得るパターンが実行されるのに対し、特定事象が発生している第2状況においては、第1チャンスボタン演出等が実行され得るパターンよりも高い割合で第2チャンスボタン演出が実行され得るパターンが実行される。これにより、第1状況においては操作促進画像が表示されるまでに極力示唆演出の画像が表示される結果、遊技者の期待感を効果的に高めるとともに、操作促進画像が表示されたときに決定スイッチ81aに対する操作を行う意欲を向上させることができる。また、第2状況においては、極力示唆演出の画像を表示することなく操作促進画像が表示される結果、第2状況において示唆演出の画像が表示されることにより遊技者が抱く不信感やストレスを極力低減できる。 Even when the chance button effect is executed as shown in FIG. 14, in the first situation where no specific event has occurred, the first chance button effect or the like is performed at a higher rate than the pattern in which the second chance button effect can be executed. Is executed, whereas in the second situation where a specific event occurs, the second chance button effect is executed at a higher rate than the pattern in which the first chance button effect or the like can be executed. The pattern to get is executed. As a result, in the first situation, the image of the suggestion effect is displayed as much as possible before the operation promotion image is displayed, and as a result, the expectation of the player is effectively raised and the operation promotion image is determined when the operation promotion image is displayed. The motivation to operate the switch 81a can be improved. Further, in the second situation, the operation promotion image is displayed without displaying the image of the suggestion effect as much as possible, and as a result, the image of the suggestion effect is displayed in the second situation, which causes distrust and stress held by the player. It can be reduced as much as possible.
図14(a)〜図14(k)で示した表示例を第1例とし、図14(m)〜図14(o)で示した表示例を第2例としたときに、第1例については操作促進画像が出現するか否かが遊技者にとっても、今後の遊技の展開にとっても重要な事項である。よって、操作促進画像が出現するか否かに注目させるような第1例の演出の場合は、第1チャンスボタン演出が実行される割合が高くなっている。一方で、第2例のように、操作促進画像が表示されることが明確な場合であったり、特典付与が明確であったり、第1例のように操作促進画像が出現するか否かを期待させるものでなかったり、図14(o)のような付与された特典の有利度合いや内容などについての報知を実行する契機となったりする場合は、第2チャンスボタン演出が実行される割合が高くなっている。第2例の場合、遊技者は操作促進画像が出現するか否かに注目しているのではなく、図14(o)に示すように付与された特典の有利度合いや内容などに注目しているからである。 When the display example shown in FIGS. 14 (a) to 14 (k) is used as the first example and the display example shown in FIGS. 14 (m) to 14 (o) is used as the second example, the first example. Whether or not an operation promotion image appears is an important matter for both the player and the future development of the game. Therefore, in the case of the production of the first example in which attention is paid to whether or not the operation promotion image appears, the ratio of the first chance button production being executed is high. On the other hand, whether or not the operation promotion image is clearly displayed as in the second example, the privilege grant is clear, or the operation promotion image appears as in the first example. If it is not what you expect, or if it triggers the notification of the degree of advantage or content of the granted privilege as shown in Fig. 14 (o), the ratio of the second chance button effect being executed is It's getting higher. In the case of the second example, the player does not pay attention to whether or not the operation promotion image appears, but pays attention to the degree of advantage and the content of the privilege given as shown in FIG. 14 (o). Because there is.
また、上記実施形態においては、特定事象を発生させ得る演出(連続演出や狙え演出)と、チャンスボタン演出とが、一連の流れで実行される例について説明したが、特定事象を発生させ得る演出と、チャンスボタン演出とは、例えば、特定事象を発生させ得る演出が実行されて終了した後、所定のインターバル期間を経た後に(例えば連続演出等が終了した遊技の次の遊技、あるいは遊技を所定回数消化後等)、チャンスボタン演出が実行されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which an effect that can generate a specific event (continuous effect or aiming effect) and a chance button effect are executed in a series of flows has been described, but an effect that can generate a specific event has been described. The chance button effect is, for example, the next game of a game in which a continuous effect or the like has ended, or a game, after a predetermined interval period has passed after the effect that can generate a specific event has been executed and ended. After the number of times is exhausted, etc.), the chance button effect may be executed.
(3) 上記実施形態および変形例においては、チャンスボタン演出を予め定められたタイミングで実行する例について説明した。しかし、チャンスボタン演出(特に、第1チャンスボタン演出、第2チャンスボタン演出)は、前述したように決定スイッチ81aへの操作を促す演出である。このため、例えば、第1停止操作を行ってから以降の停止操作を行う間においてチャンスボタン演出を実行してしまうと、リズムよく停止操作を行うことが阻害されてしまい、遊技の流れを分断させてしまう虞がある。また、賭数が設定されたが未だスタート操作されておらず、遊技開始が確定していない間においてチャンスボタン演出を実行してしまうと、チャンスボタン演出が実行されるか否かを遊技者が認識可能となり、当該遊技を開始するか否かの判断に使われてしまう虞がある。このような不具合を生じさせないように、チャンスボタン演出を開始するタイミングを、遊技中における所定のタイミングに限定してもよい。その一例を以下に説明する。 (3) In the above-described embodiment and modified example, an example in which the chance button effect is executed at a predetermined timing has been described. However, the chance button effect (particularly, the first chance button effect and the second chance button effect) is an effect that encourages the operation of the determination switch 81a as described above. For this reason, for example, if the chance button effect is executed between the first stop operation and the subsequent stop operations, the stop operation with good rhythm is hindered, and the flow of the game is divided. There is a risk that it will end up. In addition, if the number of bets is set but the start operation has not yet been performed and the chance button effect is executed while the game start is not confirmed, the player decides whether or not the chance button effect is executed. It becomes recognizable and may be used to determine whether or not to start the game. In order not to cause such a problem, the timing for starting the chance button effect may be limited to a predetermined timing during the game. An example thereof will be described below.
図15は、チャンスボタン演出を開始可能なタイミングを説明するための図である。図15には、メダル投入あるいはベットスイッチ操作により賭数が設定されてからスタートスイッチ19が操作されてリール11L〜11Rの回転が開始され、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作に応じてリール11L〜11R各々の回転が停止するまでの遊技の進行度合いに応じて、チャンスボタン演出を開始可能な期間であるか開始不可能な期間であるかが示されている。 FIG. 15 is a diagram for explaining the timing at which the chance button effect can be started. In FIG. 15, after the number of bets is set by inserting medals or operating the bet switch, the start switch 19 is operated to start the rotation of the reels 11L to 11R, and the reels 11L to 21R are operated in response to the operation of the stop switches 21L to 21R. Depending on the progress of the game until the rotation of each of the 11Rs is stopped, it is indicated whether the chance button effect can be started or cannot be started.
図15では、遊技数欄において、N回目の遊技とN+1回目の遊技とが示され、各遊技に対して、賭数が設定されてからスタートスイッチ19が操作されるまでの期間を「BET」と示し、スタートスイッチ19が操作(ON検出)されてリール11L〜11Rの回転が開始されてから第1停止操作がON検出されるまでの期間を「START」と示し、第1停止操作をON検出している期間を「1ST」かつ「ON」と示し、第1停止操作がON検出された後に当該検出がOFFとなった期間を「1ST」かつ「OFF」と示し、第2停止操作および第3停止操作各々についても第1停止操作と同様に示している。 In FIG. 15, in the number of games column, the Nth game and the N + 1th game are shown, and for each game, the period from when the bet number is set until the start switch 19 is operated is "BET". The period from when the start switch 19 is operated (ON detection) to start the rotation of the reels 11L to 11R until the first stop operation is detected as ON is indicated as "START", and the first stop operation is turned ON. The period during which the detection is performed is indicated as "1ST" and "ON", the period during which the detection is turned OFF after the first stop operation is detected to be ON is indicated as "1ST" and "OFF", and the second stop operation and Each of the third stop operations is shown in the same manner as the first stop operation.
このような遊技の流れの中で、チャンスボタン演出を開始できる期間としては、遊技数「N」の流れに対応させて例示するように、「START」と示す期間と、第3停止操作がON検出されてから賭数が設定されるまでの期間とが定められている。これに対して、チャンスボタン演出を開始できない期間としては、「BET」と示す期間と、第1停止操作をON検出してから第3停止操作をON検出するまでの期間とが定められている。チャンスボタン演出は、図15の例1および例2に示すように、「START」と示す期間、および、第3停止操作がON検出されてから賭数が設定されるまでの期間において開始され、一旦開始された後においては当該期間が経過した以降のタイミングにおいても継続して実行することができる。その結果、遊技数「N+1」の流れにおいて示すように、チャンスボタン演出が、例えば「START」と示す期間において開始されたときには、第1停止操作がON検出された以降においても継続して実行される。一方、チャンスボタン演出は、図15の例3および例4に示すように、「BET」と示す期間、および、第1停止操作をON検出してから第3停止操作をON検出するまでの期間において開始不可能となる。 In such a flow of games, as a period during which the chance button effect can be started, as illustrated in correspondence with the flow of the number of games "N", the period indicated as "START" and the third stop operation are ON. The period from the detection to the setting of the bet number is defined. On the other hand, as the period during which the chance button effect cannot be started, a period indicated as "BET" and a period from the detection of the first stop operation to ON detection of the third stop operation are defined. .. As shown in Examples 1 and 2 of FIG. 15, the chance button effect is started in the period indicated as "START" and in the period from the detection of the third stop operation to ON until the bet number is set. Once started, it can be continuously executed even at the timing after the lapse of the period. As a result, as shown in the flow of the number of games "N + 1", when the chance button effect is started in the period indicated by, for example, "START", it is continuously executed even after the first stop operation is detected to be ON. To. On the other hand, as shown in Examples 3 and 4 of FIG. 15, the chance button effect includes a period indicated by “BET” and a period from when the first stop operation is detected to ON and when the third stop operation is detected as ON. It becomes impossible to start at.
次に、チャンスボタン演出の具体例を説明する。図16は、チャンスボタン演出が実行されたときの液晶表示器27の表示例を説明するための図である。図16は、特典に関する条件(例えば、AT移行抽選条件や各種AT中抽選条件等)が成立したときの表示例を示している。また、以降では、チャンスボタン演出が、スタートスイッチ19が操作されてON検出されるか、第3停止操作がON検出されることにより開始される例について説明するが、前述したように、チャンスボタン演出は、「START」と示す期間や、第3停止操作がON検出されてから賭数が設定されるまでの期間に開始されるものであればこれに限るものではない。 Next, a specific example of the chance button effect will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining a display example of the liquid crystal display 27 when the chance button effect is executed. FIG. 16 shows a display example when conditions related to benefits (for example, AT transition lottery conditions, various AT lottery conditions, etc.) are satisfied. In the following description, an example in which the chance button effect is started when the start switch 19 is operated to detect ON or the third stop operation is detected to be ON will be described. However, as described above, the chance button The production is not limited to this as long as it is started in the period indicated as "START" or in the period from the detection of the third stop operation to ON until the bet number is set.
図16(a)に示すように、例えば地上モードに対応する背景画像が液晶表示器27に表示される。液晶表示器27の左上領域において「地上モード」といったメッセージと3つの星画像とが表示されるとともに、左下領域においてキャラクタAが散歩をしている様子が表示される。 As shown in FIG. 16A, for example, a background image corresponding to the ground mode is displayed on the liquid crystal display 27. A message such as "ground mode" and three star images are displayed in the upper left region of the liquid crystal display 27, and a state in which character A is taking a walk is displayed in the lower left region.
図16(b)は、AT継続抽選条件の成立に対応して、スタートスイッチ19が操作(ON検出)されたときに第1チャンスボタン演出が実行されたときの表示例を示している。なお、図16(b)においては、第1チャンスボタン演出が、スタートスイッチ19がON検出されることにより開始される例について説明するが、スタートスイッチ19への操作に関連して開始されるものであればこれに限らず、スタートスイッチ19がON検出されてからスタートスイッチ19がOFF検出されるまでの間における所定のタイミングで開始されるものであってもよい。なお、その他の第2チャンスボタン演出等が実行される場合であっても、当該第2チャンスボタン演出(操作促進画像の表示等)は、スタートスイッチ19がON検出されることにより開始されるが、当該第2チャンスボタン演出(操作促進画像の表示等)等についても、スタートスイッチ19がON検出されてからスタートスイッチ19がOFF検出されるまでの間における所定のタイミングで開始されるものであってもよい。なお、図16(b)〜(c)へは、時間の経過に応じて進行する(垂れ流しパターン)ものであってもよく、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L〜21R、メダル投入等による賭数設定操作などの所定操作毎に段階的に進行する(操作進行パターン)ものであってもよい。 FIG. 16B shows a display example when the first chance button effect is executed when the start switch 19 is operated (ON detection) in response to the establishment of the AT continuation lottery condition. In FIG. 16B, an example in which the first chance button effect is started when the start switch 19 is detected to be ON will be described, but the first chance button effect is started in connection with the operation of the start switch 19. If this is the case, the present invention is not limited to this, and the start switch 19 may be started at a predetermined timing between the ON detection and the OFF detection of the start switch 19. Even when other second chance button effects are executed, the second chance button effects (display of operation promotion image, etc.) are started when the start switch 19 is detected to be ON. , The second chance button effect (display of operation promotion image, etc.) is also started at a predetermined timing between the time when the start switch 19 is detected to be ON and the time when the start switch 19 is detected to be OFF. You may. Note that FIGS. 16 (b) to 16 (c) may be a pattern that progresses with the passage of time (dripping pattern), and the number of bets is set by starting switch 19, stop switches 21L to 21R, inserting medals, and the like. It may be one that progresses stepwise for each predetermined operation such as an operation (operation progress pattern).
図16(c)は、第3停止操作時あるいは第3停止操作以降のタイミングにおいて第4段階に発展して、操作促進画像が表示されたときの表示例を示している。図16(d)は、チャンスボタン演出中において演出操作部81の決定スイッチ81aが操作されたことに応じて対応する演出が実行されたときの表示例を示している。図16(d)では、液晶表示器27の中央領域に「CHANCE」といったメッセージとともにキャラクタCの画像をカットインさせることにより実行される。これにより、特典に当選している可能性があること(特典が付与される可能性があること)を遊技者に対して示唆することができる。 FIG. 16C shows a display example when the operation promotion image is displayed after developing to the fourth stage at the time of the third stop operation or the timing after the third stop operation. FIG. 16D shows a display example when the corresponding effect is executed in response to the operation of the determination switch 81a of the effect operation unit 81 during the chance button effect. In FIG. 16D, the execution is performed by cutting in an image of the character C with a message such as "CHANGE" in the central region of the liquid crystal display 27. As a result, it is possible to suggest to the player that the privilege may have been won (the privilege may be granted).
図16(e)は、図16(a)と同様に、地上モードに対応する背景画像が液晶表示器27に表示されている例を示している。図16(f)は、AT継続抽選条件の成立に対応して、第3停止操作がON検出されたときに第2チャンスボタン演出が実行されたときの表示例を示している。なお、図16(e)においては、第2チャンスボタン演出が、第3停止操作がON検出されることにより開始される例について説明するが、スタートスイッチ19への操作に関連して開始されるものであればこれに限らず、第3停止操作がON検出されてから第3停止操作がOFF検出されるまでの間における所定のタイミングで開始されるものであってもよい。なお、その他の第1チャンスボタン演出等が実行される場合であっても、当該第1チャンスボタン演出(示唆演出の画像表示)は、第3停止操作がON検出されることにより開始されるが、当該第1チャンスボタン演出(示唆演出の画像表示)等についても、第3停止操作がON検出されてから第3停止操作がOFF検出されるまでの間における所定のタイミングで開始されるものであってもよい。 FIG. 16E shows an example in which a background image corresponding to the ground mode is displayed on the liquid crystal display 27 as in FIG. 16A. FIG. 16F shows a display example when the second chance button effect is executed when the third stop operation is detected to be ON in response to the establishment of the AT continuation lottery condition. In addition, in FIG. 16E, an example in which the second chance button effect is started when the third stop operation is detected to be ON will be described, but it is started in connection with the operation to the start switch 19. If it is, the present invention is not limited to this, and it may be started at a predetermined timing between the detection of the third stop operation being ON and the detection of the third stop operation being OFF. Even when the other first chance button effect is executed, the first chance button effect (image display of the suggestion effect) is started when the third stop operation is detected as ON. The first chance button effect (image display of the suggestion effect) and the like are also started at a predetermined timing between the detection of the third stop operation being ON and the detection of the third stop operation being OFF. There may be.
図16(g)は、チャンスボタン演出中において演出操作部81の決定スイッチ81aが操作されたことに応じて対応する演出が実行されたときの表示例を示している。図16(g)では、液晶表示器27の中央領域に「WIN おめでとう」といったメッセージをカットインさせることにより実行される。これにより、特典に当選していること(特典が付与されること)を確定的に遊技者に報知することができる。 FIG. 16 (g) shows a display example when the corresponding effect is executed in response to the operation of the determination switch 81a of the effect operation unit 81 during the chance button effect. In FIG. 16 (g), it is executed by cutting in a message such as "WIN Congratulations" in the central region of the liquid crystal display 27. As a result, it is possible to definitively notify the player that the privilege has been won (the privilege is given).
図15および図16では、リールを回転させるためのスタート操作が検出されてから第1停止操作が検出されるまでの第1期間、および最終停止操作(第3停止操作)が検出されてから賭数設定操作が検出されるまでの第2期間のうち少なくともいずれか一方の期間においてチャンスボタン演出を開始するものであり、賭数設定操作が検出されてからスタート操作が検出されるまでの第3期間、および第1停止操作が検出されてから最終停止操作が検出されるまでの第4期間においてはチャンスボタン演出を開始しない例について説明した。 In FIGS. 15 and 16, the first period from the detection of the start operation for rotating the reel to the detection of the first stop operation, and the bet after the final stop operation (third stop operation) is detected. The chance button effect is started in at least one of the second periods until the number setting operation is detected, and the third period from the detection of the bet number setting operation to the detection of the start operation. An example has been described in which the chance button effect is not started in the period and the fourth period from the detection of the first stop operation to the detection of the final stop operation.
具体的に、第1停止操作がON検出されてから最終停止操作である第3停止操作がON検出されるまでの期間においてはチャンスボタン演出を開始しない。このため、遊技者が第1停止操作を行ってから以降の停止操作を受け付けている間において決定スイッチ81aへの操作を遊技者に促すチャンスボタン演出が開始されてしまうことがない。その結果、第1停止操作を行ってから以降の停止操作を受け付けている間において、遊技の流れを分断させてしまうことがなく、第1停止操作に続けてリズムよく第2停止操作および第3停止操作を行うことが阻害されてしまうことを防止できる。 Specifically, the chance button effect is not started in the period from when the first stop operation is detected to be ON until the final stop operation, which is the third stop operation, is detected to be ON. Therefore, the chance button effect for prompting the player to operate the determination switch 81a is not started while the player performs the first stop operation and then accepts the subsequent stop operations. As a result, the flow of the game is not interrupted while the subsequent stop operations are being accepted after the first stop operation is performed, and the second stop operation and the third stop operation with good rhythm are performed following the first stop operation. It is possible to prevent the stop operation from being hindered.
また、賭数を設定するための賭数設定操作が検出されてからスタート操作がON検出されるまでの期間においてはチャンスボタン演出を開始しない。このため、遊技者が賭数設定操作を行っているものの未だスタート操作が行われておらず遊技が行われることが確定していない間において決定スイッチ81aへの操作を遊技者に促すチャンスボタン演出が開始されてしまうことがない。その結果、例えば、賭数設定操作を行うことによりチャンスボタン演出が実行されるか否かを確認し、チャンスボタン演出が実行されなければ設定した賭数を解除して遊技を実行しないなどといった使われ方がされてしまうことを防止できる。 Further, the chance button effect is not started in the period from the detection of the bet number setting operation for setting the bet number to the detection of the start operation ON. For this reason, a chance button effect that prompts the player to operate the decision switch 81a while the player is performing the bet number setting operation but the start operation has not yet been performed and the game is not confirmed to be performed. Will not be started. As a result, for example, it is confirmed whether or not the chance button effect is executed by performing the bet number setting operation, and if the chance button effect is not executed, the set bet number is released and the game is not executed. It is possible to prevent us from being fooled.
また、以下のような構成を備えるようにしてもよい。 Further, the following configuration may be provided.
例えば、チャンスボタン演出における操作促進画像の表示に伴って決定スイッチ81aが検出されることにより、特典が付与されるか否かを特定可能な特定可能演出と特典が付与されるか否かを特定不可能な特定不可能演出とを含む複数種類のチャンスボタン演出のうちのいずれかを実行可能とし、特定可能演出が実行される割合は、第1期間であるときよりも第2期間であるときの方が高くなるように定められており、特定不可能演出が実行される割合は、第2期間であるときよりも第1期間であるときの方が高くなるように定められているものであってもよい。これにより、チャンスボタン演出がスタートON検出時に開始されたときよりも第3停止操作ON検出時に開始されたときの方が、操作対応演出として当落告知演出が実行されることに対する期待感を高めることができる。また、スタートON検出時においては特典が付与されていることに対する期待感を高め、第3停止操作ON検出時まで特典が付与されていることに対する期待感を持続させやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、第3停止操作ON検出時において当落告知演出が実行されやすくなっているため、第3停止操作ON検出時において特典が付与されているか否かを特定しやすくなっており、特典が付与されるか否かに対してメリハリをつけることができる。 For example, by detecting the determination switch 81a with the display of the operation promotion image in the chance button effect, it is possible to specify whether or not the privilege is given, and specify whether or not the privilege is given. When any of a plurality of types of chance button effects including an impossible non-identifiable effect can be executed, and the ratio of the identifiable effect executed is in the second period rather than in the first period. Is set to be higher, and the rate at which the unspecified effect is executed is set to be higher in the first period than in the second period. There may be. As a result, the expectation that the winning notification effect will be executed as the operation response effect will be raised when the chance button effect is started when the third stop operation ON is detected than when the chance button effect is started when the start ON is detected. Can be done. In addition, when the start ON is detected, the expectation that the privilege is given is raised, and it becomes easier to maintain the expectation that the privilege is given until the third stop operation ON is detected, so that the interest of the game is enhanced. Can be improved. In addition, since it is easy to execute the winning notification effect when the third stop operation ON is detected, it is easy to identify whether or not the privilege is given when the third stop operation ON is detected, and the privilege is given. It is possible to give a sharp impression to whether or not it is possible.
また、チャンスボタン演出は、決定スイッチ81aが検出されることにより特典が付与されるか否かを特定不可能な特定不可能演出を実行する第1パターンと、決定スイッチ81aが検出されることにより特典が付与されるか否かを特定可能な特定可能演出を実行する第2パターンとを含み、第1パターンとなるチャンスボタン演出が第1期間において開始される割合は、第2パターンとなるチャンスボタン演出が第2期間において開始される割合よりも高くなるように定められているものであってもよい。これにより、第1パターンのチャンスボタン演出をスタートON検出時に開始して期待感を高める機会を多く提供できるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the chance button effect is obtained by detecting the first pattern of executing the unspecified effect in which it is not possible to specify whether or not the privilege is given by detecting the decision switch 81a, and the determination switch 81a being detected. The rate at which the chance button effect that becomes the first pattern is started in the first period, including the second pattern that executes the identifiable effect that can specify whether or not the privilege is given, is the chance that the second pattern occurs. The button effect may be set to be higher than the rate at which the button effect is started in the second period. As a result, it is possible to provide many opportunities to raise the sense of expectation by starting the chance button effect of the first pattern when the start ON is detected, so that the interest of the game can be improved.
また、チャンスボタン演出を所定態様(例えば第1チャンスボタン演出)と特別態様(例えば第2チャンスボタン演出等)とを含む複数種類の態様のいずれかで実行し、特別態様でのチャンスボタン演出については第2期間であるときの方が第1期間であるときよりも高い割合で開始され、所定態様でのチャンスボタン演出については第1期間であるときの方が第2期間であるときよりも高い割合で開始されるようにしてもよい。これにより、第2期間においてチャンスボタン演出が特別態様で実行されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the chance button effect is executed in any of a plurality of types including a predetermined mode (for example, a first chance button effect) and a special mode (for example, a second chance button effect), and the chance button effect in the special mode is performed. Is started at a higher rate in the second period than in the first period, and the chance button effect in a predetermined mode is started in the first period than in the second period. It may be started at a high rate. As a result, it is possible to raise the expectation that the chance button effect will be executed in a special mode in the second period, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第1チャンスボタン演出であっても、第2チャンスボタン演出であっても、操作促進画像として所定態様と、所定態様よりも特典付与の期待度の高い特別態様とを含む複数種類の態様の何れかで実行し、特別態様については第2期間であるときの方が第1期間であるときよりも高い割合で開始され、所定態様については第1期間であるときの方が第2期間であるときよりも高い割合で開始されるようにしてもよい。これにより、第2期間において特別態様で実行されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in both the first chance button effect and the second chance button effect, there are a plurality of types of modes including a predetermined mode as the operation promotion image and a special mode in which the expectation of giving a privilege is higher than the predetermined mode. In any of the above, the special aspect is started at a higher rate in the second period than in the first period, and the predetermined aspect is started in the first period in the second period. It may be started at a higher rate than when. As a result, it is possible to increase the expectation that the game will be executed in a special mode in the second period, and to improve the interest of the game.
上記のとおり、チャンスボタン演出を開始するタイミングを遊技中における所定のタイミングに限定した場合であってチャンスボタン演出を実行する場合においても、特定事象が発生していない第1状況においては、第2チャンスボタン演出が実行され得るパターンよりも高い割合で第1チャンスボタン演出等が実行され得るパターンが実行されるのに対し、特定事象が発生している第2状況においては、第1チャンスボタン演出等が実行され得るパターンよりも高い割合で第2チャンスボタン演出が実行され得るパターンが実行されるようにしてもよい。 As described above, even when the timing for starting the chance button effect is limited to a predetermined timing during the game and the chance button effect is executed, in the first situation where no specific event has occurred, the second While the pattern in which the first chance button effect can be executed is executed at a higher rate than the pattern in which the chance button effect can be executed, in the second situation where a specific event occurs, the first chance button effect is executed. Etc. may be executed at a higher rate than the pattern in which the second chance button effect can be executed.
(4) 上記実施形態および変形例においては、図10(a)に示すように、当選報知済時においては低い振分率ではあるが第1チャンスボタン演出が実行され得る例について説明した。しかし、当選報知済時においては、第1チャンスボタン演出が実行されず、チャンスボタン演出を実行する場合には第2チャンスボタン演出を実行するように振分率を定めてもよい。これにより、第2状況においては示唆演出の画像を表示する第1チャンスボタン演出が実行されることがないため、第2状況において第1チャンスボタン演出が実行されることによる不信感やストレスを遊技者に抱かせてしまうことを防止できる。 (4) In the above-described embodiment and modified example, as shown in FIG. 10A, an example in which the first chance button effect can be executed although the distribution rate is low when the winning notification has been completed has been described. However, when the winning notification has been completed, the first chance button effect is not executed, and when the chance button effect is executed, the distribution rate may be set so as to execute the second chance button effect. As a result, in the second situation, the first chance button effect that displays the image of the suggestion effect is not executed, so that the distrust and stress caused by the execution of the first chance button effect in the second situation are played. It is possible to prevent people from hugging them.
また、図10(a)においては、当選報知済時であってもチャンスボタン演出が実行されない場合が生じ得る例について説明したが、これに限らず、当選報知済時においては、いずれかのチャンスボタン演出が実行されるように振分率を定めてもよく、さらに、必ず第2チャンスボタン演出を実行するように振分率を定めてもよい。 Further, in FIG. 10A, an example in which the chance button effect may not be executed even when the winning notification has been completed has been described, but the present invention is not limited to this, and any chance is obtained when the winning notification has been completed. The distribution rate may be set so that the button effect is executed, and further, the distribution rate may be set so that the second chance button effect is always executed.
また、図10(a)においては、特典非当選時においても第2チャンスボタン演出が実行され得る例について説明したが、これに限らず、特典非当選時においては、第2チャンスボタン演出が実行されることがないように振分率を定めてもよい。 Further, in FIG. 10A, an example in which the second chance button effect can be executed even when the privilege is not won has been described, but the present invention is not limited to this, and the second chance button effect is executed even when the privilege is not won. The distribution rate may be set so that it will not be done.
(5) 上記実施形態および変形例における第1チャンスボタン演出および第3チャンスボタン演出は、各々、図9(a)等で示したように、示唆演出が1種類である例について説明したが、これに限らず、示唆演出の演出内容や表示態様(大きさ、合体するまでの時間、デザイン等)が異なる複数種類の第1チャンスボタン演出および第3チャンスボタン演出が設けられているものであってもよい。この場合、例えば、第1チャンスボタン演出を実行する場合においては、特典当選時には特典非当選時よりも高い割合で複数種類のうち特定種類の演出(例えば、示唆演出として特定の態様の画像が表示される演出)を第1チャンスボタン演出として実行するようにしてもよい。また、第1チャンスボタン演出および第2チャンスボタン演出は、各々、図9(a)等で示したように、操作促進画像が1種類である例について説明したが、これに限らず、操作促進画像の表示態様(大きさ、デザイン、向き、回転の有無等)が異なる複数種類の第1チャンスボタン演出および第2チャンスボタン演出が設けられているものであってもよい。さらに、これらが組み合わさってもよい。例えば、操作促進画像として表示態様が異なる複数種類のうち所定表示態様と、所定表示態様よりも特典付与の期待度の高い特別表示態様とが含まれるものであり、所定表示態様で操作促進画像が表示される場合には示唆演出も所定表示態様(所定表示態様での透過画像)で実行される第1パターンと、所定表示態様で操作促進画像が表示される場合には示唆演出が特別表示態様(特別表示態様での透過画像)で実行される第2パターンと、特別表示態様で操作促進画像が表示される場合には示唆演出も特別表示態様(特別表示態様での透過画像)で実行される第3パターンと、特別表示態様で操作促進画像が表示される場合には示唆画像が所定表示態様(所定表示態様での透過画像)で実行される第4パターンとの何れかが実行されるものであってもよい。この場合、第1パターン〜第4パターンにおいて特典付与の期待度が異なっていたり、付与される特典の大きさが異なっていたりしてもよく、例えば第1パターンよりも第3パターンの方が期待度が高かったり、付与される特典の大きさが大きかったりしてもよい。 (5) As shown in FIG. 9A and the like, the first chance button effect and the third chance button effect in the above-described embodiment and the modified example have been described with respect to an example in which one type of suggestive effect is provided. Not limited to this, there are multiple types of first chance button effects and third chance button effects that differ in the effect content and display mode (size, time to combine, design, etc.) of the suggestion effect. You may. In this case, for example, in the case of executing the first chance button effect, a specific type of effect among a plurality of types (for example, an image of a specific mode is displayed as a suggestion effect) at a higher rate than when the privilege is not won. The effect to be performed) may be executed as the first chance button effect. Further, in the first chance button effect and the second chance button effect, as shown in FIG. 9A and the like, an example in which one type of operation promotion image is described has been described, but the operation promotion is not limited to this. A plurality of types of first chance button effects and second chance button effects having different image display modes (size, design, orientation, presence / absence of rotation, etc.) may be provided. Furthermore, these may be combined. For example, the operation promotion image includes a predetermined display mode among a plurality of types having different display modes and a special display mode having a higher expectation of granting a privilege than the predetermined display mode, and the operation promotion image is displayed in the predetermined display mode. When displayed, the suggestion effect is also executed in a predetermined display mode (transparent image in the predetermined display mode), and when the operation promotion image is displayed in the predetermined display mode, the suggestion effect is a special display mode. The second pattern executed in (transparent image in special display mode) and the suggestion effect when the operation promotion image is displayed in the special display mode are also executed in the special display mode (transparent image in special display mode). The third pattern is executed, and when the operation promotion image is displayed in the special display mode, the suggested image is executed in the predetermined display mode (transparent image in the predetermined display mode). It may be a thing. In this case, the degree of expectation of privilege grant may be different in the first pattern to the fourth pattern, or the size of the privilege granted may be different. For example, the third pattern is expected more than the first pattern. The degree may be high, or the size of the benefits granted may be large.
また、当選報知済時以外の状況においては、複数種類の第1チャンスボタン演出のうち特定種類以外の種類の第1チャンスボタン演出を実行可能するのに対し、当選報知済時において第1チャンスボタン演出を実行する場合には特定種類の第1チャンスボタン演出のみが実行されるようにしてもよい。 Further, in a situation other than when the winning notification has been completed, it is possible to execute the first chance button effect of a type other than the specific type among the plurality of types of the first chance button production, whereas the first chance button when the winning notification has been completed. When executing the effect, only a specific type of first chance button effect may be executed.
また、図10(a)に示すように、当選報知済時においては、第3チャンスボタン演出が実行されない例について説明したが、これに限らず、所定の割合で第3チャンスボタン演出が実行され得るようにしてもよい。この場合、第3チャンスボタン演出として示唆演出が異なる複数種類の第3チャンスボタン演出を設けた上で、当選報知済時以外の状況においては、複数種類の第3チャンスボタン演出のうち特定種類以外の種類の第3チャンスボタン演出を実行可能するのに対し、当選報知済時において第3チャンスボタン演出を実行する場合には特定種類の第3チャンスボタン演出のみが実行されるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 10A, an example in which the third chance button effect is not executed when the winning notification has been completed has been described, but the present invention is not limited to this, and the third chance button effect is executed at a predetermined ratio. You may try to get it. In this case, after providing a plurality of types of third chance button effects having different suggested effects as the third chance button effects, in situations other than when the winning notification has been completed, other than a specific type of the plurality of types of third chance button effects. While the third chance button effect of the above type can be executed, when the third chance button effect is executed when the winning notification has been completed, only the third chance button effect of a specific type may be executed. ..
また、第1チャンスボタン演出および第3チャンスボタン演出については、複数種類の演出を設けた上で、第1チャンスボタン演出を実行する場合には特定種類以外の種類よりも高い割合で特定種類の第1チャンスボタン演出を実行するのに対し、第3チャンスボタン演出を実行する場合には特定種類よりも高い割合で特定種類以外の種類の第3チャンスボタン演出を実行するようにしてもよい。 In addition, regarding the first chance button effect and the third chance button effect, when a plurality of types of effects are provided and the first chance button effect is executed, a specific type is used at a higher rate than a type other than the specific type. While the first chance button effect is executed, when the third chance button effect is executed, the third chance button effect of a type other than the specific type may be executed at a higher rate than the specific type.
(6) 上記実施形態および変形例においては、特定事象として、特定画像を表示する特定演出(例えば、図10(c)、図13(k)等)が実行されることや、特定の図柄組合せ(BARの3つ揃い等)が停止されることを例示した。しかし、特定事象は、これに限らず、例えば、ATなどの特典が付与されることなく遊技を所定回数(例えば1000回)消化されることにより、特典が付与される場合には、遊技を所定回数消化することにより特定事象が発生したものとしてもよい。 (6) In the above-described embodiment and modification, as a specific event, a specific effect for displaying a specific image (for example, FIG. 10 (c), FIG. 13 (k), etc.) is executed, or a specific symbol combination is performed. It was illustrated that (three sets of BAR, etc.) are stopped. However, the specific event is not limited to this, and if the privilege is given by digesting the game a predetermined number of times (for example, 1000 times) without giving the privilege such as AT, the game is specified. It may be assumed that a specific event has occurred by digesting the number of times.
(7) 上記実施形態および変形例の第1チャンスボタン演出中においては、図9(a)で示したように、操作促進画像が表示されるまでの示唆演出の画像を表示している期間においては決定スイッチ81aへの操作を有効に受け付けない例について説明した。しかし、第1チャンスボタン演出中であっても、当選報知済時においては、操作促進画像が表示されるまでの示唆演出の画像を表示している期間であっても決定スイッチ81aへの操作を有効に受け付けて演出を進行させるようにしてもよい。また、第1チャンスボタン演出中であっても、特典当選時においては、操作促進画像が表示されるまでの示唆演出の画像を表示している期間であっても決定スイッチ81aへの操作を有効に受け付けて演出を進行させるようにしてもよい。 (7) During the first chance button effect of the above embodiment and the modified example, as shown in FIG. 9A, during the period in which the image of the suggestion effect is displayed until the operation promotion image is displayed. Explained an example in which the operation to the decision switch 81a is not effectively accepted. However, even during the first chance button production, when the winning notification has been completed, the determination switch 81a can be operated even during the period in which the suggestion effect image is displayed until the operation promotion image is displayed. You may accept it effectively and proceed with the production. Further, even during the first chance button production, when the privilege is won, the operation to the determination switch 81a is effective even during the period when the suggestion effect image is displayed until the operation promotion image is displayed. You may accept it and proceed with the production.
(8) 上記実施形態および変形例における第1チャンスボタン演出、第2チャンスボタン演出、および第3チャンスボタン演出は、いずれも、演出途中において所定の操作(例えばスタートスイッチ19への操作や賭数設定操作等)を受け付けることにより、そのタイミングで終了するように構成してもよい。この場合において、第1チャンスボタン演出および第2チャンスボタン演出のいずれかが実行されているときに所定の操作を受け付けたときには、仮に当該所定の操作がされることなく操作促進画像が表示されて決定スイッチ81aへの操作を受け付けることにより実行されていた演出(報知)と同じ演出を実行するようにしてもよく、当該演出を実行しないものであってもよい。 (8) The first chance button effect, the second chance button effect, and the third chance button effect in the above embodiment and the modified example are all predetermined operations (for example, operation to the start switch 19 and the number of bets) during the effect. By accepting a setting operation, etc.), it may be configured to end at that timing. In this case, if a predetermined operation is accepted while either the first chance button effect or the second chance button effect is being executed, the operation promotion image is displayed without the predetermined operation being performed. The same effect as the effect (notification) that was executed by accepting the operation to the determination switch 81a may be executed, or the effect may not be executed.
(9) 上記実施形態および変形例においては、第1チャンスボタン演出が実行されたときには操作促進画像(第4段階)まで進展する一方、第3チャンスボタン演出が実行されたときには第3段階まで進展し得るが操作促進画像(第4段階)まで進展しない例について説明し、図10(a)に示す振分率にしたがって実行される例について説明した。しかし、第3チャンスボタン演出の種類としては、第1段階まで進展する第1パターンと、第2段階まで進展する第2パターンと、第3段階まで進展する第3パターンとを設けてもよい。この場合においては、さらに、第1チャンスボタン演出と合わせて考慮すると、操作促進画像(第4段階)まで進展する可能性(期待度)が、例えば、第1パターン<第2パターン<第3パターンの順で高くなるように、第3チャンスボタン演出の実行割合や第3チャンスボタン演出のパターン決定割合、および第1チャンスボタン演出の実行割合等が定められているものであってもよい。 (9) In the above-described embodiment and modification, when the first chance button effect is executed, the operation promotion image (fourth stage) is reached, while when the third chance button effect is executed, the third chance button effect is reached. An example in which the image can be performed but does not progress to the operation promotion image (fourth stage) has been described, and an example in which the image is executed according to the fractionation rate shown in FIG. 10A has been described. However, as the type of the third chance button effect, a first pattern that progresses to the first stage, a second pattern that progresses to the second stage, and a third pattern that progresses to the third stage may be provided. In this case, further, when considered together with the first chance button effect, the possibility (expectation degree) of progressing to the operation promotion image (fourth stage) is, for example, the first pattern <second pattern <third pattern. The execution rate of the third chance button effect, the pattern determination rate of the third chance button effect, the execution rate of the first chance button effect, and the like may be determined so as to increase in the order of.
(10) 上記実施形態における操作促進画像は、決定スイッチ81aを模した画像である例について説明した。しかし、操作促進画像は、決定スイッチ81aへの操作を遊技者に促すことができる画像であれば、決定スイッチ81aを模した画像に限らず、「押せ!」「操作せよ!」等の所定の文字を表す文字画像であってもよい。 (10) An example in which the operation promotion image in the above embodiment is an image imitating the determination switch 81a has been described. However, the operation promotion image is not limited to an image imitating the decision switch 81a as long as it is an image that can prompt the player to operate the decision switch 81a, and is not limited to an image that imitates the decision switch 81a, but is a predetermined image such as "press!" It may be a character image representing characters.
(11) 上記実施形態における第1チャンスボタン演出および第3チャンスボタン演出は、半透明な態様の決定スイッチ81aを模した画像が次第に中央に寄ってくるものであった。しかし、第1チャンスボタン演出および第3チャンスボタン演出は、これに限らず、操作促進画像の透過度が高い態様から次第に低い態様となるようなフェードインするものであってもよい。また、四方から進展してくる態様としたが、これに限らず、左右または上下から次第に中央に寄ってくるものであってもよく、また、演出開始時から中央領域で透過度の高い態様で表示が開始され、次第に透過度の低い態様に変化するものであってもよい。 (11) In the first chance button effect and the third chance button effect in the above embodiment, the image imitating the determination switch 81a in the translucent aspect gradually approaches the center. However, the first chance button effect and the third chance button effect are not limited to this, and may be faded-in so that the mode in which the transparency of the operation promotion image is high gradually decreases. In addition, although the mode is such that it progresses from all sides, the mode is not limited to this, and it may gradually approach the center from the left and right or top and bottom, and the mode has high transparency in the central region from the start of the production. The display may be started and gradually changed to a mode with low transparency.
また、操作促進画像としては、表示態様が異なる複数種類の操作促進画像が設けられているものであってもよい。また、複数種類の操作促進画像には、所定表示態様と、所定表示態様よりも特典付与の期待度の高い特別表示態様が設けられており、第1チャンスボタン演出や第3チャンスボタン演出においては、煽り画像として一方の側からは所定表示態様の操作促進画像が半透明で出現し、他方の側からは特別表示態様の操作促進画像が半透明で出現し、第4段階において何れかの表示態様となるようにしてもよい。これにより、いずれの表示態様となるかを煽り期間である第1段階〜第3段階において期待感を向上させることができる。なお、第1段階から所定表示態様と特別表示態様の両方が出てきてもよいし、演出開始時は所定表示態様のみとし、途中の段階(例えば、第2段階等)から所定表示態様と特別表示態様の両方となるようにしてもよい。 Further, as the operation promotion image, a plurality of types of operation promotion images having different display modes may be provided. In addition, the plurality of types of operation promotion images are provided with a predetermined display mode and a special display mode in which the expectation of giving a privilege is higher than that of the predetermined display mode, and in the first chance button effect and the third chance button effect, As a fan image, the operation promotion image of the predetermined display mode appears semi-transparently from one side, and the operation promotion image of the special display mode appears semi-transparently from the other side, and either display is performed in the fourth stage. It may be an embodiment. As a result, it is possible to improve the sense of expectation in the first to third stages, which are the fanning periods, which display mode is used. In addition, both the predetermined display mode and the special display mode may appear from the first stage, and only the predetermined display mode is used at the start of the production, and the predetermined display mode and the special display mode are provided from an intermediate stage (for example, the second stage). It may be in both display modes.
(12) 上記実施形態においては、特典として、ナビ演出が実行可能となるATへの移行・ATゲーム数の上乗せ・AT継続等を例示した。しかし、特典は、遊技者にとって有利なもの(状態等)であればこれに限らず、例えば、小役の当選確率が高まるいわゆるボーナス状態や、小役の入賞確率が高まるいわゆるCB(チャレンジボーナス)状態、再遊技役の当選・入賞確率が高まるいわゆるRT(リプレイタイム)状態など、どのような状態であってもよい。 (12) In the above-described embodiment, as benefits, the transition to an AT in which the navigation effect can be executed, the addition of the number of AT games, the continuation of the AT, and the like are illustrated. However, the benefits are not limited to those that are advantageous to the player (state, etc.), for example, a so-called bonus state in which the probability of winning a small role increases, or a so-called CB (challenge bonus) in which the probability of winning a small role increases. It may be in any state, such as a state, a so-called RT (replay time) state in which the probability of winning / winning a replaying combination increases.
(13) 上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。 (13) In the above embodiment, an example in which the variable display unit 13 includes three left variable display columns 10L to right variable display columns 10R will be described, but the present invention is not limited to this, and is a gaming machine including one variable display column. Alternatively, it may be a gaming machine having four or more variable display rows. Further, although the variable display unit 13 is configured by the reels 11L to 11R, the present invention is not limited to this, and the variable display unit 13 may be configured by a display device such as a liquid crystal display or a 7-segment LED. Further, although an example in which only one winning line is set for the variable display unit 13 has been described, the present invention is not limited to this, and a plurality of winning lines may be set.
1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。 1-slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.
Claims (1)
前記遊技機は、
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有し、1遊技に対する賭数として所定数の遊技価値を設定することにより前記可変表示列各々における可変表示を開始可能とし、すべての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技価値を付与可能であり、
遊技の進行に応じて、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
複数種類の遊技用操作を検出する遊技用操作検出手段と、
前記遊技用操作検出手段により検出された遊技用操作に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段と、
前記所定操作を遊技者に促す操作促進画像が表示される可能性を示唆する示唆画像を表示した後に前記操作促進画像を表示する第1所定演出と、前記示唆画像を表示した後に前記操作促進画像を表示しない第2所定演出とを含む複数種類の所定演出のうちのいずれかを実行する演出実行手段とを備え、
前記特典が付与されない状況においては前記第1所定演出よりも前記第2所定演出の実行割合が高い一方、前記特典が付与される状況においては前記第2所定演出よりも前記第1所定演出の実行割合が高く、
前記複数種類の遊技用操作は、前記複数の可変表示列各々における可変表示を開始させるための開始操作と、前記複数の可変表示列のうち二つ以上の可変表示列が可変表示している状態において該可変表示しているいずれかの可変表示列における可変表示を停止させる途中停止操作と、前記複数の可変表示列のうち一の可変表示列のみが可変表示している状態において当該一の可変表示列における可変表示を停止させる最終停止操作とを含み、
前記演出実行手段は、前記途中停止操作が検出されることに基づいて前記所定演出を開始することはなく、前記開始操作または前記最終停止操作が検出されることに基づいて前記所定演出を開始可能である、遊技機。 It is a game machine that can play a game and can give a game value according to the result of the game.
The game machine
It has a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and by setting a predetermined number of game values as the number of bets for one game, it is possible to start variable display in each of the variable display columns, and all the variable displays. It is possible to add game value according to the combination of symbols when the line is stopped.
A privilege granting means that grants a privilege that is advantageous to the player according to the progress of the game,
Game operation detection means that detects multiple types of game operations,
A game control means that controls the progress of a game according to a game operation detected by the game operation detection means.
Operation reception means that accepts predetermined operations from the player,
The first predetermined effect of displaying the operation promotion image after displaying the suggestion image suggesting the possibility that the operation promotion image prompting the player to perform the predetermined operation is displayed, and the operation promotion image after displaying the suggestion image. It is provided with an effect executing means for executing any one of a plurality of types of predetermined effects including a second predetermined effect that does not display.
In the situation where the privilege is not given, the execution rate of the second predetermined effect is higher than that of the first predetermined effect, while in the situation where the privilege is given, the execution of the first predetermined effect is higher than that of the second predetermined effect. ratio is rather high,
The plurality of types of game operations include a start operation for starting variable display in each of the plurality of variable display columns, and a state in which two or more variable display columns among the plurality of variable display columns are variably displayed. In the intermediate stop operation for stopping the variable display in any of the variable display columns that are variably displayed, and the one variable in the state where only one variable display column among the plurality of variable display columns is variably displayed. Including the final stop operation to stop the variable display in the display column
The effect executing means does not start the predetermined effect based on the detection of the intermediate stop operation, but can start the predetermined effect based on the detection of the start operation or the final stop operation. Is a game machine.
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