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JP6883252B2 - Information processing equipment and programs - Google Patents

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JP6883252B2 JP2019173017A JP2019173017A JP6883252B2 JP 6883252 B2 JP6883252 B2 JP 6883252B2 JP 2019173017 A JP2019173017 A JP 2019173017A JP 2019173017 A JP2019173017 A JP 2019173017A JP 6883252 B2 JP6883252 B2 JP 6883252B2
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Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

例えば、競馬や競輪、競艇等の投票が行われる各種の競技においては、投票者からの投票を受け付ける投票装置が用いられる(例えば、特許文献1を参照)。投票者は、投票に必要な投票事項を投票用紙に記載し、投票装置に入力することにより投票を行うことができる。例えば、競馬の場合、レースが行われるレース場や単勝、複勝といった投票方式、投票する馬等の事項を投票用紙に記載し、投票装置に入力することにより、投票を行うことができる。 For example, in various sports such as horse racing, bicycle racing, and boat racing, a voting device that accepts votes from voters is used (see, for example, Patent Document 1). Voters can vote by writing the voting items required for voting on the ballot and inputting it into the voting device. For example, in the case of horse racing, voting can be performed by describing items such as the racecourse where the race is held, the voting method such as wins and double wins, and the horses to vote on on the ballot and inputting them into the voting device.

特開2013−114487号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-114487

しかしながら、上述の競技に採用されている投票の方法は複雑であり、また、基本的に一人で投票する競技者や馬等を決めて投票を行うものである。これらは、投票経験が少ないプレイヤを遠ざける一因になっていると考えられる。 However, the voting method adopted in the above-mentioned competition is complicated, and basically, a player, a horse, or the like who votes alone is decided and voted. These are considered to be one of the factors that keep players who have little voting experience away.

そこで、本発明は、投票の経験が少ないプレイヤのプレイ意欲を高めることができる技術を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a technique capable of increasing the play motivation of a player who has little experience in voting.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付ける情報処理装置であって、プレイヤから、投票対象と所定価値の指定とを受け付ける受付部と、所定の期間中又は競技に対し複数のプレイヤでチームを構成可能とし、プレイヤによるチームへの参加と、投票対象への投票を含む所定の条件を満たした場合、プレイヤに特典を与える特典付与部と、を有する。 The information processing device according to one aspect of the present invention is an information processing device that accepts votes for each competition in which voting targets can be voted, and is a reception unit that receives voting targets and designation of predetermined values from the player. , A privilege granting unit that allows a team to be composed of multiple players during a predetermined period or for a competition, and gives a privilege to the player when a predetermined condition including participation of the player in the team and voting for a voting target is satisfied. And have.

本発明によれば、投票の経験が少ないプレイヤのプレイ意欲を高めることができる技術を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a technique capable of increasing the play motivation of a player who has little experience in voting.

本実施形態に係る投票システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration of the voting system which concerns on this embodiment. サーバ及び端末のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware configuration example of a server and a terminal. サーバの機能ブロック構成例を示す図である。It is a figure which shows the functional block configuration example of a server. プレイヤ管理DB及びチーム管理DBの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a player management DB and a team management DB. プレイヤに与えられる特典を表示する画面の一例を示す。An example of a screen displaying the privilege given to the player is shown. プレイヤに与えられる特典の算定方法の一例を示す表である。It is a table which shows an example of the calculation method of the privilege given to a player. 投票システムが行う処理手順の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the processing procedure performed by a voting system. 投票システムが行う処理手順の一例を示すフロー図である。It is a flow chart which shows an example of the processing procedure performed by a voting system.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In each figure, those having the same reference numerals have the same or similar configurations.

<1.システム構成>
図1は、本実施形態に係る投票システム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示す投票システム1は、サーバ10と、1以上の端末20とを備える。サーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。サーバ10及び端末20は、情報処理装置と称されてもよい。
<1. System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of the voting system 1 according to the present embodiment. The voting system 1 shown in FIG. 1 includes a server 10 and one or more terminals 20. The server 10 and the terminal 20 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, and a mobile communication. The server 10 and the terminal 20 may be referred to as an information processing device.

サーバ10は、1又は複数の物理的なサーバ等から構成されていてもよいし、ハイパーバイザー(hypervisor)上で動作する仮想的なサーバを用いて構成されていてもよいし、クラウドサーバを用いて構成されていてもよい。端末20は、投票システム1のユーザであるプレイヤが利用する端末であり、プレイヤは、端末20を操作することで投票対象に投票を行うことができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等である。 The server 10 may be composed of one or a plurality of physical servers or the like, may be configured by using a virtual server operating on a hypervisor, or may be configured by using a cloud server. May be configured. The terminal 20 is a terminal used by a player who is a user of the voting system 1, and the player can vote for a voting target by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a mobile phone (including a smartphone), a tablet terminal, a personal computer, or the like.

サーバ10は、例えば、投票行為が行われる競技において、プレイヤが投票する投票対象の管理、プレイヤが所有する所定価値の管理、競技の結果に応じた払い戻し量(例えば、払い戻し金等)等の管理を行う。ここで「競技」とは、例えば、競輪、競馬、競艇、又はオートレース等で行われるレースをいうが、これに限られない。また、サーバ10及び端末20は、投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付けてもよい。 For example, in a competition in which a voting act is performed, the server 10 manages the voting target to be voted by the player, manages the predetermined value owned by the player, manages the refund amount (for example, refund money, etc.) according to the result of the competition. I do. Here, the "competition" refers to, for example, a race held in a bicycle race, a horse race, a boat race, an auto race, or the like, but is not limited to this. Further, the server 10 and the terminal 20 may accept a vote for each competition in which the vote target can be voted.

「投票対象」とは、所定価値を投票する対象であり、競技に出場する出場者(選手や動物を含む)のうち、勝利すると予想する出場者の指定と投票方式の指定との組み合わせにより一意に定められる対象を意味する。具体的には、競輪の場合、1着及び2着としてそれぞれ5番及び3番の選手を指定する2連単の車券、1番、2番及び5番の選手を指定する3連複の車券等である。なお、2連単とは、1着と2着の選手を着順どおりに予想する車券であり、3連複とは、1着〜3着の選手(ただし、着順は問わない)を予想する車券である。また、競馬の場合、1番の単勝馬券、5番の複勝馬券等である。 "Voting target" is a target for voting a predetermined value, and is unique by the combination of the designation of the contestants (including athletes and animals) who are expected to win the competition and the designation of the voting method. Means the object defined in. Specifically, in the case of a bicycle race, a double ticket that designates the 5th and 3rd players as the 1st and 2nd place, respectively, and a triple ticket that designates the 1st, 2nd, and 5th players, respectively. And so on. In addition, the double single is a ticket that predicts the first and second players in the order of arrival, and the triple double is the one that predicts the first to third players (however, the order of arrival does not matter). It is a ticket to do. In the case of horse racing, it is the first winning betting ticket, the fifth winning betting ticket, and the like.

「所定価値」とは、例えば、金銭でもよいし、投票対象に投票することが可能なポイントであってもよい。なお、所定価値は、単に「価値」ともいう。所定価値は、例えば、第1価値と、第2価値とを含んでもよい。ここで「第1価値」とは、特定の価値である。また、ここで「第2価値」とは、第1価値と異なる特定の価値であり、例えば、第1価値が金銭の場合、第2価値は仮想通貨であってもよい。 The "predetermined value" may be, for example, money or points at which it is possible to vote for a voting target. The predetermined value is also simply referred to as "value". The predetermined value may include, for example, a first value and a second value. Here, the "first value" is a specific value. Further, here, the "second value" is a specific value different from the first value. For example, when the first value is money, the second value may be a virtual currency.

ポイントは、投票することに加えて、所定のサービス又はゲームで利用可能であってもよい。また、ポイントは、例えば、所定のサービス又はゲームで利用可能なアイテムや仮想通貨に交換可能であってもよい。仮想通貨は、例えば、ゲーム内において無料で獲得できるコイン(以下、「無料コイン」という)等である。また、ポイントは、例えば、所定のサービス又はゲームをプレイするプレイヤが、所定のサービスやゲーム内にて無料で受け取ることが可能なポイント(以下、「無料ポイント」という)であってもよいし、所定のサービスやゲーム内で金銭の支払と引き換えに(例えば、課金することで)受け取ることが可能なポイント(以下、「有料ポイント」という)であってもよい。また、無料ポイントは、例えば、オンラインゲーム等で使用するキャラクターやアイテム等のオブジェクトを抽選により取得するゲーム、いわゆるガチャで使用できるポイントであってもよい。 In addition to voting, points may be available for a given service or game. In addition, points may be exchanged for, for example, items or virtual currencies that can be used in a predetermined service or game. The virtual currency is, for example, a coin that can be obtained free of charge in the game (hereinafter referred to as "free coin"). Further, the points may be, for example, points that a player playing a predetermined service or game can receive free of charge in the predetermined service or game (hereinafter, referred to as "free points"). It may be points (hereinafter referred to as "paid points") that can be received (for example, by charging) in exchange for payment of money in a predetermined service or game. Further, the free points may be points that can be used in a game in which objects such as characters and items used in an online game or the like are acquired by lottery, that is, a so-called gacha.

投票システム1では、プレイヤが投票した投票対象が当たった場合、すなわち投票対象が報酬の支払い対象である場合、プレイヤは、投票した所定価値に応じて所定の報酬(例えば、払い戻し等)が与えられる。所定の報酬は、所定価値と同一の価値(例えば、所定価値が金銭であれば報酬も金銭であること等)であってもよいし、所定価値とは異なる価値(例えば、所定価値が金銭であれば報酬はポイント等)であってもよい。なお、このプレイヤが投票した投票対象が当たることを、「プレイヤの投票が的中する」ともいう。 In the voting system 1, when the voting target voted by the player is hit, that is, when the voting target is the reward payment target, the player is given a predetermined reward (for example, refund, etc.) according to the predetermined value voted. .. The predetermined reward may be the same value as the predetermined value (for example, if the predetermined value is money, the reward is also money, etc.), or a value different from the predetermined value (for example, the predetermined value is money). If there is, the reward may be points, etc.). It should be noted that the fact that the voting target voted by this player is hit is also referred to as "the player's vote is correct".

投票システム1において、プレイヤは、所定の期間中又は競技に対し、他のプレイヤとチームを構成することができる。また、投票システム1において、例えば、プレイヤは、このように他のプレイヤと構成したチームに参加することで特典が与えられてもよい。ここで「プレイヤがチームに参加する」とは、具体的には、プレイヤが特定のチームに対応付けられることをいう。例えば、後述の図4のチーム管理DB100bのように、各チームを一意に識別するチームIDに各プレイヤを一意に識別するプレイヤIDが対応付けられることであってもよい。ここで「特典」とは、プレイヤにとって有利となるよう与えられるものであって、例えば、仮想通貨、ゲーム内で利用可能なアイテム、又はポイントであってもよい。また、特典は、例えば、プレイヤの投票が的中した場合に支払われる報酬(例えば、払い戻し等)の副賞として、当該プレイヤに与えられてもよい。 In the voting system 1, a player may form a team with another player during a predetermined period or for a competition. Further, in the voting system 1, for example, a player may be given a privilege by participating in a team configured with another player in this way. Here, "a player joins a team" specifically means that a player is associated with a specific team. For example, as in the team management DB 100b of FIG. 4 described later, a player ID that uniquely identifies each player may be associated with a team ID that uniquely identifies each team. Here, the "privilege" is given to the player's advantage, and may be, for example, a virtual currency, an item available in the game, or points. In addition, the privilege may be given to the player as a supplementary prize of a reward (for example, a refund, etc.) paid when the player's vote is correct.

「所定の期間」とは、複数のプレイヤで構成したチームが維持される期間である。所定の期間は、例えば、競技が行われる時間帯を含む期間(例えば、1日等)であってもよいし、プレイヤからの新たにチームを構成する指定から当該チームを解除する指定までの期間であってもよいし、チームが新たに構成されてから当該チームに参加するプレイヤが離脱等で全員いなくなるまでの間であってもよい。ここで「新たにチームを構成する」とは、具体的には、新たなチームについて、当該チームに関する情報を図4のチーム管理DB100bのようなデータベースなどに新規レコードとして登録することをいう。 The "predetermined period" is a period during which a team composed of a plurality of players is maintained. The predetermined period may be, for example, a period including a time zone in which the competition is held (for example, one day, etc.), or a period from the designation by the player to newly form a team to the designation to cancel the team. It may be between the time when the team is newly formed and the time when all the players participating in the team disappear due to withdrawal or the like. Here, "composing a new team" specifically means registering information about a new team as a new record in a database such as the team management DB 100b of FIG.

<2.ハードウェア構成>
図2は、サーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。サーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
<2. Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration example of the server 10 and the terminal 20. The server 10 and the terminal 20 are a processor 11 such as a CPU (Central Processing Unit) and a GPU (Graphical processing unit), a memory, a storage device 12 such as an HDD (Hard Disk Drive) and / or an SSD (Solid State Drive), a wired or wired device. It has a communication IF (Interface) 13 that performs wireless communication, an input device 14 that accepts input operations, and an output device 15 that outputs information. The input device 14 is, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse and / or a microphone. The output device 15 is, for example, a display and / or a speaker.

<3.機能ブロック構成>
図3は、サーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。サーバ10は、記憶部100と、表示制御部101と、受付部102と、特典付与部104と、支払処理部105と、とを含む。記憶部100は、サーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、表示制御部101と、受付部102と、投票処理部103と、特典付与部104と、支払処理部105とは、サーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non−transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。
<3. Functional block configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the server 10. The server 10 includes a storage unit 100, a display control unit 101, a reception unit 102, a privilege granting unit 104, and a payment processing unit 105. The storage unit 100 can be realized by using the storage device 12 included in the server 10. Further, in the display control unit 101, the reception unit 102, the voting processing unit 103, the privilege giving unit 104, and the payment processing unit 105, the processor 11 of the server 10 executes the program stored in the storage device 12. This can be achieved. In addition, the program can be stored in a storage medium. The storage medium in which the program is stored may be a non-transitory computer readable medium that can be read by a computer. The non-temporary storage medium is not particularly limited, but may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部100は、プレイヤ管理DB100aと、チーム管理DB100bと、を記憶する。 The storage unit 100 stores the player management DB 100a and the team management DB 100b.

<4.データ構成>
図4に、プレイヤ管理DB100a、及びチーム管理DB100bの一例を示す。プレイヤ管理DB100aの「プレイヤID」には、サーバ10内でプレイヤを一意に識別するための識別子が格納される。「ニックネーム」には、プレイヤ登録時にプレイヤが入力したニックネームが格納される。「所持価値」は、プレイヤが所有する所定価値の量が格納される。「ポイント」には、プレイヤが所有するポイントの量が格納される。「ポイント」には、有料ポイントの量と無料ポイントの量とがそれぞれ個別に格納されていてもよい。「投票履歴」には、プレイヤが投票した投票対象、投票した所定価値、プレイヤが獲得した報酬(本例では「払い戻し現金」と記載)、個人で獲得した特典(本例では「ポイント」とする。以下、同じ)、及び個人で獲得した特典に参加するチームで獲得した特典を加えた合計獲得特典がレース毎に格納される。
<4. Data structure>
FIG. 4 shows an example of the player management DB 100a and the team management DB 100b. The "player ID" of the player management DB 100a stores an identifier for uniquely identifying the player in the server 10. The "nickname" stores the nickname entered by the player at the time of player registration. The "possession value" stores the amount of predetermined value owned by the player. The amount of points owned by the player is stored in the "points". In the "points", the amount of paid points and the amount of free points may be stored individually. The "voting history" includes the voting target voted by the player, the predetermined value voted, the reward earned by the player (described as "refund cash" in this example), and the privilege earned by an individual ("points" in this example. The same applies hereinafter), and the total rewards earned by adding the rewards earned by the participating teams to the rewards earned individually are stored for each race.

チーム管理DB100bの「チームID」には、サーバ10内で各チームを一意に識別するための識別子が格納される。「参加プレイヤID」には、各チームに参加するプレイヤを一意に識別するための識別子が格納される。また、「参加プレイヤID」は、例えば、上記識別子に対応付けてプレイヤごとの参加状況を示すフラグ(例えば、「1:参加申請中」、「2:参加中」、「3:招待中」、「4:一時離脱中」等)が格納されてもよい。「チーム投票履歴」には、各レースにおいて、各チームに参加するプレイヤのうち投票したプレイヤ(本例では「ベットプレイヤ」と記載)、また、当該参加するプレイヤに与えられた特典(本例では「チーム獲得ポイント」と記載)が格納される。 In the "team ID" of the team management DB 100b, an identifier for uniquely identifying each team in the server 10 is stored. The "participating player ID" stores an identifier for uniquely identifying the players participating in each team. Further, the "participating player ID" is, for example, a flag indicating the participation status of each player in association with the above identifier (for example, "1: Participating application", "2: Participating", "3: Inviting", "4: Temporarily leaving" etc.) may be stored. In the "team voting history", the player who voted among the players participating in each team in each race (described as "bet player" in this example) and the privilege given to the participating player (in this example). Described as "team earned points") is stored.

表示制御部101は、端末20のディスプレイに、プレイヤから投票対象の指定を受け付ける画面及び報酬や特典の量を示す画面(例えば、後述の図6に示す投票結果画面A1、A2)等を表示させるために必要な各種の処理を行う。表示制御部101は、端末20が備えるWebブラウザからのアクセスに応じて、又は、端末20にインストールされた専用のアプリケーションからのアクセスに応じて、各種の画面を表示するためのデータを端末20に送信するようにしてもよい。 The display control unit 101 causes the display of the terminal 20 to display a screen for accepting the designation of the voting target from the player and a screen showing the amount of rewards and benefits (for example, the voting result screens A1 and A2 shown in FIG. 6 described later). Perform various processes necessary for this. The display control unit 101 transmits data for displaying various screens to the terminal 20 in response to an access from a Web browser provided in the terminal 20 or an access from a dedicated application installed in the terminal 20. You may send it.

受付部102は、プレイヤから、投票対象と所定価値の指定とを受け付ける機能を有する。また、受付部102は、プレイヤから、新たなチームの構成又は既存のチームへのプレイヤの参加の指定を受け付けてもよい。また、受付部102は、プレイヤから、他のプレイヤに対して特定のチームに参加するよう招待する指定を受け付けてもよい。さらに、受付部102は、例えば、これらの指定を、端末20の画面を介して受け付けるようにしてもよい。また、受付部102は、上記の招待の指定を受け付けた場合、招待された他のプレイヤに対して上記招待の旨を端末20の画面を介して通知してもよい。 The reception unit 102 has a function of receiving a voting target and a designation of a predetermined value from the player. In addition, the reception unit 102 may accept from the player a new team configuration or a designation of the player's participation in the existing team. Further, the reception unit 102 may accept a designation from the player to invite another player to join a specific team. Further, the reception unit 102 may, for example, accept these designations via the screen of the terminal 20. Further, when the reception unit 102 accepts the designation of the invitation, the reception unit 102 may notify the other invited players of the invitation via the screen of the terminal 20.

投票処理部103は、競技ごとに、受付部102がプレイヤから受け付けた所定価値を、受付部102がプレイヤから受け付けた投票対象に投票する処理を実行する機能を有する。なお、投票処理部103は、競技への投票受付や払い戻し現金の支払等を行う外部のシステムにアクセスすることで、プレイヤから受け付けた投票対象に投票を行うようにしてもよい。 The voting processing unit 103 has a function of executing a process of voting a predetermined value received from the player by the reception unit 102 for the voting target received from the player for each competition. The voting processing unit 103 may vote for the voting target received from the player by accessing an external system that accepts votes for the competition, pays refund cash, and the like.

特典付与部104は、所定の期間中又は競技に対し複数のプレイヤでチームを構成可能とし、所定の条件を満たした場合、プレイヤに特典を与える。ここで「所定の条件」とは、プレイヤに特典を与えるために当該プレイヤが満足すべき事柄である。所定の条件は、例えば、プレイヤによるチームへの参加と、投票対象への投票を含んでもよい。また、特典付与部104は、例えば、プレイヤから、他のプレイヤに対してチームに参加するよう招待の指定を受付部102が受け付けた場合、当該招待したプレイヤに特典を与えてもよい。 The privilege giving unit 104 makes it possible to form a team with a plurality of players during a predetermined period or for a competition, and grants a privilege to the players when the predetermined conditions are satisfied. Here, the "predetermined condition" is a matter that the player should be satisfied with in order to give the player a privilege. The predetermined conditions may include, for example, the participation of the player in the team and the voting of the voting target. Further, the privilege giving unit 104 may give a privilege to the invited player, for example, when the reception unit 102 receives the invitation designation from the player to join the team to another player.

上記構成によれば、特典付与部104は、プレイヤが他のプレイヤとチームを組んで一緒に投票することで特典を与えるため、これらのプレイヤの投票する意欲(以下、「プレイ意欲」ともいう)を高めることができる。また、上記構成によれば、プレイヤが他のプレイヤを投票に誘うことを促進することができる。 According to the above configuration, since the privilege giving unit 104 gives a privilege by forming a team with other players and voting together, the motivation to vote for these players (hereinafter, also referred to as "play motivation"). Can be enhanced. Further, according to the above configuration, it is possible to promote the player to invite another player to vote.

所定の条件は、例えば、プレイヤが、投票対象への投票を受け付け可能な所定時期から競技が終了するまで、チームに参加していることを含んでもよい。ここで「競技が終了するまで」は、例えば、競技が競輪のレースであった場合、車券の対象となる競技者がゴールするまでであってもよい。また、ここで「競技が終了するまで」は、他の例として、競技の着順が確定するまでであってもよい。このような構成によれば、プレイヤが競技終了前に途中でチームから離脱することを抑止することができる。 The predetermined condition may include, for example, that the player participates in the team from a predetermined time when the vote for the voting target can be accepted until the end of the competition. Here, "until the end of the competition" may be, for example, until the athlete who is the target of the ticket reaches the goal when the competition is a bicycle race. Further, here, "until the end of the competition" may be, as another example, until the finish order of the competition is determined. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from leaving the team on the way before the end of the competition.

所定の条件は、例えば、投票対象への投票を受け付け可能な所定時期から競技が終了するまで、プレイヤが他のチームに参加しないことを含んでもよい。ここで「プレイヤが他のチームに参加しない」とは、例えば、プレイヤが、一時的に参加中のチームを離脱して他のチームに参加することを含んでもよい。 The predetermined condition may include, for example, the player not participating in another team from a predetermined time when voting for the voting target can be accepted until the end of the competition. Here, "the player does not participate in another team" may include, for example, the player temporarily leaving the participating team and joining another team.

特典付与部104は、例えば、プレイヤと同じチームに参加する他のプレイヤ(以下、「他の参加プレイヤ」ともいう、なお、特定のチームに参加する全てのプレイヤをそれぞれ「参加プレイヤ」ともいう)が投票した投票対象が報酬の支払対象である場合、すなわち他の参加プレイヤの投票が的中した場合、当該プレイヤに特典を与えてもよい。このような構成によれば、特典付与部104は、プレイヤと同じチームの他の参加プレイヤの投票が的中することで当該プレイヤにインセンティブを与えるため、同じチームに参加する他の参加プレイヤに貢献するために投票する等プレイ意欲を高めることができる。 The privilege giving unit 104 is, for example, another player who participates in the same team as the player (hereinafter, also referred to as "another participating player", and all players participating in a specific team are also referred to as "participating players"). If the voting target voted by is the target of payment of the reward, that is, if the voting of another participating player is correct, the player may be given a privilege. According to such a configuration, the privilege granting unit 104 contributes to other participating players participating in the same team because the voting of other participating players of the same team as the player is correct and gives an incentive to the player. You can increase your motivation to play, such as voting to do so.

特典付与部104は、例えば、受付部102がプレイヤから受け付けた投票対象が報酬の支払対象である場合、当該プレイヤに特典を与えてもよい。このような構成によれば、特典付与部104は、プレイヤ自身の投票が的中すると当該プレイヤにインセンティブを与えることができるため、当該プレイヤのプレイ意欲を高めることができる。 For example, when the voting target received from the player by the reception unit 102 is the payment target of the reward, the privilege giving unit 104 may give the privilege to the player. According to such a configuration, the privilege giving unit 104 can give an incentive to the player when the player's own vote is correct, so that the player's motivation to play can be increased.

特典付与部104は、例えば、プレイヤと同じチームの参加プレイヤに支払われる報酬に応じて、当該プレイヤに特典を与えてもよい。また、特典付与部104は、当該報酬に基づいて、当該報酬が支払われる参加プレイヤのチームへの貢献の度合い(以下、単に「貢献度」という)を算定してもよい。貢献度は、例えば、支払われる報酬の量を所定のレンジ別に区分けして、区分けされたレンジごとに「高/中/低」等のN段階(N:特定の数値)で設定されてもよい。なお、特典付与部104がこのようにプレイヤに与える特典の算定の具体例について、図5を用いて後述する。このような構成によれば、特典付与部104は、プレイヤが同じチームの参加プレイヤのためにより多くの報酬を得るよう投票する等プレイ意欲を高めることができる。 The privilege giving unit 104 may give a privilege to a participating player of the same team as the player, for example, according to a reward paid to the player. In addition, the privilege granting unit 104 may calculate the degree of contribution of the participating player to which the reward is paid (hereinafter, simply referred to as “contribution degree”) based on the reward. For example, the degree of contribution may be set in N stages (N: a specific numerical value) such as "high / medium / low" for each divided range by dividing the amount of reward to be paid into a predetermined range. .. A specific example of calculating the privilege given to the player by the privilege giving unit 104 will be described later with reference to FIG. According to such a configuration, the privilege giving unit 104 can increase the motivation to play, such as voting for the player to get more reward for the participating players of the same team.

特典付与部104は、プレイヤと同じチームの参加プレイヤのうち、当該参加プレイヤが投票した投票対象が報酬の支払対象である一または複数の参加プレイヤのレベルに応じて、当該プレイヤに特典を与えてもよい。ここで「レベル」とは、所定のサービスの利用度、並びにゲームの進行度やゲームの習熟度を示す指標となるものである。また、レベルは、例えば、所定のサービスを利用する度に向上したり、ゲームを進行させることにより向上したり、所定の条件を満たすことにより向上したりしてもよい。具体的には、レベルは、所定期間においてプレイヤが投票を行った回数、プレイヤが投票した所定価値及びプレイヤに支払われた報酬の累積値の少なくとも一つに応じて設定されてもよい。また、特典付与部104は、当該参加プレイヤのレベルに基づいて、当該参加プレイヤのチームへの貢献度を算定してもよい。貢献度は、上記の支払われる報酬の例と同様に、プレイヤのレベルを所定のレンジ別に区分けして、区分けされたレンジごとに設定されてもよい。 The privilege granting unit 104 grants a privilege to the participating players of the same team as the player, depending on the level of one or more participating players whose voting targets voted by the participating players are the payment targets of the reward. May be good. Here, the "level" is an index indicating the degree of use of a predetermined service, the degree of progress of the game, and the degree of proficiency of the game. Further, the level may be improved each time a predetermined service is used, may be improved by advancing the game, or may be improved by satisfying a predetermined condition. Specifically, the level may be set according to at least one of the number of times the player has voted in a predetermined period, the predetermined value voted by the player, and the cumulative value of the reward paid to the player. In addition, the privilege granting unit 104 may calculate the degree of contribution of the participating player to the team based on the level of the participating player. The degree of contribution may be set for each of the divided ranges by dividing the player's level into predetermined ranges, as in the above example of the reward to be paid.

上記構成によれば、特典付与部104は、投票が的中した参加プレイヤのレベル、すなわち当該参加プレイヤの投票の経験に応じた特典を与えるため、より多く投票することに対してインセンティブを高くすることができる。このため、このような構成によれば、特典付与部104は、プレイヤに対して、より多く投票してレベルを上げる等のプレイ意欲を高めることができる。 According to the above configuration, the privilege granting unit 104 increases the incentive to vote more in order to give the privilege according to the level of the participating player who hit the vote, that is, the voting experience of the participating player. be able to. Therefore, according to such a configuration, the privilege giving unit 104 can increase the player's willingness to play, such as voting more and raising the level.

特典付与部104は、例えば、プレイヤと同じチームの参加プレイヤのレベルのうち、最も高いレベルに応じて、当該プレイヤに特典を与えてもよい。このような構成によれば、特典付与部104は、プレイヤに対して、同じチームの参加プレイヤに貢献するためにより多く投票してレベルを上げる等のプレイ意欲を高めつつ、他の参加プレイヤとの競争意識を持たせることでさらにプレイ意欲を高めることができる。 The privilege giving unit 104 may give a privilege to the player according to the highest level among the participating players of the same team as the player, for example. According to such a configuration, the privilege giving unit 104 motivates the player to play by voting more to contribute to the participating players of the same team and raising the level, and with other participating players. By giving a sense of competition, you can further increase your motivation to play.

特典付与部104は、例えば、プレイヤが投票対象に第1価値を投票した場合、プレイヤと同じチームの参加プレイヤのうち、第1価値を投票した参加プレイヤに応じた第1特典を当該プレイヤに与えてもよい。また、特典付与部104は、例えば、プレイヤが投票対象に第2価値を投票した場合、プレイヤと同じチームの参加プレイヤのうち、第2価値を投票した参加プレイヤに応じた第2特典を与えてもよい。特典付与部104は、例えば、各参加プレイヤに与えられた第1特典を合計したものを第1特典に対応する第1価値を投票した参加プレイヤに与えてもよい。特典付与部104は、他方、同様に第2特典を合計したものを第2特典に対応する第2価値を投票した参加プレイヤに与えてもよい。このような構成によれば、特典付与部104は、参加プレイヤに与える特典にバリエーションを持たせることができる。 For example, when the player votes the first value for the voting target, the privilege giving unit 104 gives the player the first privilege according to the participating player who voted for the first value among the participating players of the same team as the player. You may. Further, for example, when the player votes the second value for the voting target, the privilege giving unit 104 gives the second privilege according to the participating player who voted for the second value among the participating players of the same team as the player. May be good. The privilege giving unit 104 may, for example, give the sum of the first privilege given to each participating player to the participating player who voted for the first value corresponding to the first privilege. On the other hand, the privilege granting unit 104 may similarly give the sum of the second privilege to the participating player who voted for the second value corresponding to the second privilege. According to such a configuration, the privilege giving unit 104 can give variations to the privilege given to the participating players.

支払処理部105は、プレイヤの所定価値を投票した投票対象が報酬の支払対象である場合(言い換えれば、プレイヤの投票が的中した場合)に、当該プレイヤに対して、当該プレイヤが投票した所定価値に応じた報酬(例えば、払い戻し等)の支払処理を、サーバ10自身で又は外部のシステムを利用して、競技ごとに行う機能を有する。 The payment processing unit 105 determines that the player has voted for the player when the voting target that has voted for the player's predetermined value is the reward payment target (in other words, when the player's vote is correct). It has a function of performing payment processing of rewards (for example, refunds, etc.) according to value for each competition by the server 10 itself or by using an external system.

図5を参照して、特典付与部104における特典の算定方法の一例について説明する。図5は、特定のレース(以下、「第nレース」という)においてチームに参加する各参加プレイヤに与えられる第1特典と第2特典を算定するための表である。本例では、所定価値は第1価値と第2価値とを含み、第1価値を無料コイン、第2価値を現金とする。また、本例では、第1価値に応じた第1特典は無料ポイント(以下、「Gpt(Gacha Point)」ともいう)とし、第2価値に応じた第2特典は有料ポイント(以下、「Ppt(Product Point)」ともいう)とする。なお、本例では、説明を簡単にするために、チームに参加する参加プレイヤ全員の投票が的中したものとする。 An example of a privilege calculation method in the privilege granting unit 104 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a table for calculating the first privilege and the second privilege given to each participating player who participates in the team in a specific race (hereinafter referred to as “nth race”). In this example, the predetermined value includes the first value and the second value, the first value is a free coin, and the second value is cash. Further, in this example, the first privilege according to the first value is a free point (hereinafter, also referred to as "Gpt (Gacha Point)"), and the second privilege according to the second value is a paid point (hereinafter, "Ppt"). (Product Point) ”). In this example, in order to simplify the explanation, it is assumed that the votes of all the participating players participating in the team are correct.

まず、各参加プレイヤに、各々のレベルに応じたGpt還元率及びPpt還元率が設定される。例えば、プレイヤAの場合、プレイヤAのレベル「1」に応じて、Gpt還元率が「1(%)」、Ppt還元率が「1(%)」で設定される。一方、プレイヤDの場合、プレイヤDのレベル「20」に応じて、Gpt還元率が「15(%)」、Ppt還元率が「5(%)」で設定される。 First, each participating player is set with a Gpt reduction rate and a Ppt reduction rate according to their respective levels. For example, in the case of player A, the Gpt reduction rate is set to "1 (%)" and the Ppt reduction rate is set to "1 (%)" according to the level "1" of player A. On the other hand, in the case of the player D, the Gpt reduction rate is set to "15 (%)" and the Ppt reduction rate is set to "5 (%)" according to the level "20" of the player D.

つぎに、投票処理部103により、各参加プレイヤは、第nレースにおいて、各々が指定した無料コイン(ベット無料コイン)及び/又は現金(ベット現金)の量を各々が指定した投票対象に投票する。 Next, in the nth race, each participating player votes the amount of free coins (free bet coins) and / or cash (bet cash) specified by each of the voting targets by the voting processing unit 103. ..

つぎに、支払処理部105により、各参加プレイヤは、第nレースにおいて自身の投票が的中した場合、投票した所定価値(無料コイン及び/又は現金)とオッズ(的中オッズ)に基づいて、報酬(払い戻し無料ポイント(払い戻しGpt)及び/又は払い戻し現金)が支払われる。ここで「オッズ」とは、競輪の車券が当選した場合に払い戻しを受けられる倍率を示す。例えば、支払処理部105により、プレイヤAは、投票した無料コイン「1000(コイン)」にオッズ「5」を積算した値の無料ポイント「5000(Gpt)」が支払われる。また、例えば、プレイヤCには、投票した無料コイン「3000(コイン)」にオッズ「3」を積算した値の無料ポイント「9000(Gpt)」が支払われ、かつ、投票した現金「1000(円)」にオッズ「3」を積算した値の現金「3000(円)」が支払われる。 Next, according to the payment processing unit 105, when each participating player hits his / her vote in the nth race, each participating player is based on the predetermined value (free coin and / or cash) and odds (hit odds) that he / she voted. Rewards (free refund points (refund Gpt) and / or refund cash) will be paid. Here, "odds" indicates the magnification at which a refund can be obtained when a bicycle race ticket is won. For example, the payment processing unit 105 pays the player A a free point "5000 (Gpt)" which is a value obtained by adding the odds "5" to the voted free coin "1000 (coin)". Further, for example, the player C is paid a free point "9000 (Gpt)" which is the sum of the voted free coin "3000 (coin)" and the odds "3", and the voted cash "1000 (yen)". ) ”And the odds“ 3 ”are added to the cash“ 3000 (yen) ”.

特典付与部104は、各参加プレイヤに対して、第nレースにおいて支払われる報酬に基づいてプレイヤ個人の特典を算定する。例えば、特典付与部104は、プレイヤAに対して、第1特典(副賞Gpt(個人))として、支払われる無料ポイント「5000(Gpt)」にGpt還元率「1(%)」を積算した無料ポイント「50(Gpt)」を算定する。また、例えば、特典付与部104は、プレイヤCに対して、第1特典(副賞Gpt(個人)として、支払われる第1価値の無料ポイント「9000(Gpt)」にGpt還元率「10(%)」を積算した値の無料ポイント「900(Gpt)」を算定する。また、特典付与部104は、プレイヤCに対して、第2特典(副賞Ppt(個人))として、支払われる第2価値の現金「3000(円)」にPpt還元率「4(%)」を積算した有料ポイント「120(Ppt)」を算定する。すなわち、特典付与部104は、各参加プレイヤのレベルと支払われる報酬に応じて、プレイヤ個人の特典を算定する。 The privilege granting unit 104 calculates the individual privilege of each participating player based on the reward paid in the nth race. For example, the privilege granting unit 104 is free of charge by adding the Gpt return rate "1 (%)" to the free points "5000 (Gpt)" paid to the player A as the first privilege (supplementary prize Gpt (individual)). Calculate the point "50 (Gpt)". Further, for example, the privilege granting unit 104 gives the player C the first privilege (the first value free point "9000 (Gpt)" paid as the supplementary prize Gpt (individual)" and the Gpt return rate "10 (%)". The free point "900 (Gpt)" of the value obtained by accumulating "" is calculated. Further, the privilege granting unit 104 determines the second value paid to the player C as the second privilege (supplementary prize Ppt (individual)). The pay point "120 (Ppt)" is calculated by adding the Ppt return rate "4 (%)" to the cash "3000 (yen)". That is, the privilege granting unit 104 determines the level of each participating player and the reward to be paid. The individual benefits of the player are calculated accordingly.

つぎに、特典付与部104は、チーム全体において、参加プレイヤ全員分の第1特典と第2特典とをそれぞれ合計する。具体的には、特典付与部104は、第1特典の合計として、参加プレイヤ個人の第1特典である無料ポイント(副賞Gpt(個人))の値を合計して、チーム全体の合計無料ポイント(副賞Gpt(全員))として「2150(Gpt)」を算定する。また、特典付与部104は、第2特典の合計として、参加プレイヤ個人の第2特典である有料ポイント(副賞ppt(個人)の値を合計して、チーム全体の合計有料ポイント(副賞Ppt(全員))として「380(Ppt)」を算定する。 Next, the privilege granting unit 104 totals the first privilege and the second privilege for all the participating players in the entire team. Specifically, the privilege granting unit 104 sums the values of the free points (supplementary prize Gpt (individual)) of the first privilege of each participating player as the total of the first privilege, and the total free points of the entire team ( Calculate "2150 (Gpt)" as a supplementary prize Gpt (all). In addition, the privilege granting unit 104 totals the paid points (supplementary prize ppt (individual)) which is the second privilege of each participating player as the total of the second privilege, and the total paid points of the entire team (supplementary prize Ppt (all)). )) To calculate "380 (Ppt)".

さいごに、特典付与部104は、算定したチーム全体の合計無料ポイントを、無料ポイントに対応する無料コインを投票した参加プレイヤに与える。無料ポイントに対応する無料コインを投票した参加プレイヤにおいて、特典付与部104が特典として与えるチーム全体の合計無料ポイントと支払処理部105が報酬として支払う払い戻し無料ポイント(払い戻しGpt)との合計が、この参加プレイヤの合計獲得無料ポイント(合計獲得Gpt)となる。また、特典付与部104は、算定したチーム全体の合計有料ポイントを、合計獲得有料ポイント(合計獲得Ppt)として、有料ポイントに対応する現金を投票した参加プレイヤに与える。すなわち、特典付与部104は、各参加プレイヤに対して、各参加プレイヤが投票した所定価値の種類(第1価値/第2価値)に応じて、参加プレイヤ個人の特典と他の参加プレイヤの特典とを合計したチーム全体の特典を与える。 Finally, the privilege granting unit 104 gives the calculated total free points of the entire team to the participating players who voted for the free coins corresponding to the free points. In the participating players who voted for free coins corresponding to the free points, the total of the total free points of the entire team given by the privilege granting unit 104 as a privilege and the refund free points (refund Gpt) paid by the payment processing unit 105 as a reward is this. It becomes the total free points earned by the participating players (total earned Gpt). In addition, the privilege granting unit 104 gives the calculated total paid points of the entire team as total earned paid points (total earned Ppt) to the participating players who voted for cash corresponding to the paid points. That is, the privilege giving unit 104 gives each participating player the individual privilege of the participating player and the privilege of the other participating player according to the type of predetermined value (first value / second value) voted by each participating player. Give the benefits of the entire team, which is the sum of and.

<5.画面>
図6は、チームTに参加する参加プレイヤに与えられる特典を表示する画面の一例を示す。図6に示す画面は、参加プレイヤが投票の結果を表示する指定を受け付ける画面にて所定操作が行われることで表示されるようにしてもよい。
<5. Screen >
FIG. 6 shows an example of a screen displaying the benefits given to the participating players participating in the team T. The screen shown in FIG. 6 may be displayed by performing a predetermined operation on a screen that accepts a designation for the participating player to display the voting result.

図6(a)に示すように、投票結果画面A1は、プレイヤAにおける第10レースのレース結果を表示するための画面である。第10レースのレース結果の一覧を表示する一覧表示領域a10と、参加プレイヤ全員分の第10レースのレース結果による合計獲得金額及び合計獲得無料ポイント(第1特典の合計)を表示する結果表示領域a11を含む。 As shown in FIG. 6A, the voting result screen A1 is a screen for displaying the race result of the tenth race in the player A. A list display area a10 for displaying a list of race results for the 10th race, and a result display area for displaying the total amount of money earned and the total free points earned (total of the first benefits) for all participating players based on the race results of the 10th race. Including a11.

図6(b)に示すように、投票結果画面A2は、プレイヤAにおける第10レースのレース結果の詳細を表示するための画面である。投票結果画面A2は、第10レースのレース結果の詳細を表示する結果詳細表示領域a20と、第10レースのチームTに参加する各参加プレイヤに与えられる特典、各参加プレイヤのレベル及び各参加プレイヤのレベルに応じたチームTへの貢献度を表示する特典表示領域a21を含む。本例では、特典表示領域a21に表示される特典は、第1特典(無料ポイント)と第2特典(有料ポイント)とする。また、本例では、参加プレイヤのレベルに基づいた貢献度を「高/中/低」の3段階で設定し、「高」の場合はトロフィーのアイコン、「中」の場合はメダルのアイコン、「低」の場合は表彰状のアイコンを、該当するプレイヤを示す画像の直下に表示するものとする。例えば、プレイヤAは、自身のレベル1に基づいて貢献度は「低」であり、他方、プレイヤCは自身のレベル15に基づいて貢献度は「中」である。参加プレイヤは、図6(b)の画面を参照することで、自身や他の参加プレイヤがどの程度チームTに貢献したのかを確認することができる。 As shown in FIG. 6B, the voting result screen A2 is a screen for displaying the details of the race result of the tenth race in the player A. The voting result screen A2 has a result detail display area a20 for displaying the details of the race result of the 10th race, a privilege given to each participating player participating in the team T of the 10th race, the level of each participating player, and each participating player. Includes a privilege display area a21 that displays the degree of contribution to team T according to the level of. In this example, the benefits displayed in the privilege display area a21 are the first privilege (free points) and the second privilege (paid points). In this example, the contribution level based on the level of the participating players is set in three stages of "high / medium / low", with "high" being the trophy icon and "medium" being the medal icon. In the case of "low", the icon of the certificate of commendation shall be displayed directly below the image showing the corresponding player. For example, player A has a "low" contribution based on his level 1, while player C has a "medium" contribution based on his level 15. By referring to the screen of FIG. 6B, the participating players can confirm how much they and other participating players have contributed to the team T.

<処理手順>
図7及び図8は、投票システム1が行う処理手順の一例を示すフロー図である。図7にプレイヤがチームに参加していれば特典を与える例を示し、他の例として、図8にプレイヤがチームに参加しているだけではなく投票を的中させたらその際はじめて特典を与える例を示す。まず、図7を用いて、プレイヤがチームに参加していることを条件に当該プレイヤに特典を与える例におけるサーバ10及び端末20が行う処理手順を具体的に説明する。なお、以下に示す図7及び図8の処理手順の処理の順番は一例であって、適宜、変更されてもよい。
<Processing procedure>
7 and 8 are flow charts showing an example of a processing procedure performed by the voting system 1. FIG. 7 shows an example of giving a privilege if the player participates in the team, and as another example, FIG. 8 shows an example in which the player not only participates in the team but also gives the privilege only when the vote is hit. An example is shown. First, with reference to FIG. 7, a processing procedure performed by the server 10 and the terminal 20 in an example of giving a privilege to the player on the condition that the player is participating in the team will be specifically described. The processing order of the processing procedures shown in FIGS. 7 and 8 below is an example, and may be changed as appropriate.

図7に示すように、サーバ10の受付部102は、プレイヤから、端末20の画面を介して、投票対象及び所定価値の指定を受け付ける(S10)。投票処理部103は、受付部102が受け付けた投票対象に対して、同じく受け付けた所定価値を投票する(例えば、競技が競輪であれば車券を購入する等)(S11)。 As shown in FIG. 7, the reception unit 102 of the server 10 receives the designation of the voting target and the predetermined value from the player via the screen of the terminal 20 (S10). The voting processing unit 103 votes the predetermined value also received by the receiving unit 102 for the voting target (for example, purchasing a ticket if the competition is a bicycle race) (S11).

特典付与部104は、プレイヤがチームに参加している場合(S12のYes)、当該プレイヤに特典を与える(S13)。なお、この「プレイヤがチームに参加している場合」について、投票対象への投票を受け付け可能な所定時期から競技が終了するまでチームに参加している場合に限定してもよい。支払処理部105は、プレイヤの所定価値を投票した投票対象が報酬の支払対象である場合に(S14のYes)、当該プレイヤに対して、当該プレイヤが投票した所定価値に応じた報酬の支払処理を行う(S15)。 When the player is participating in the team (Yes in S12), the privilege giving unit 104 gives the player a privilege (S13). It should be noted that this "when the player is participating in the team" may be limited to the case where the player participates in the team from a predetermined time when voting for the voting target can be accepted until the end of the competition. When the voting target that has voted for the predetermined value of the player is the reward payment target (Yes in S14), the payment processing unit 105 pays the player the reward according to the predetermined value voted by the player. (S15).

プレイヤがチームに参加していない場合(S12のNo)、ステップS16に進む。支払処理部105は、プレイヤの所定価値を投票した投票対象が報酬の支払対象である場合に(S16のYes)、当該プレイヤに対して、当該プレイヤが投票した所定価値に応じた報酬の支払処理を行う(S17)。 If the player has not joined the team (No in S12), the process proceeds to step S16. When the voting target that has voted for the predetermined value of the player is the reward payment target (Yes in S16), the payment processing unit 105 pays the player the reward according to the predetermined value voted by the player. (S17).

つぎに、図8を用いて、プレイヤがチームに参加していること、かつ当該プレイヤや他の参加プレイヤの投票が的中していることを条件に当該プレイヤに特典を与える例におけるサーバ10及び端末20が行う処理手順を具体的に説明する。 Next, using FIG. 8, the server 10 and the server 10 in the example of giving a privilege to the player on the condition that the player is participating in the team and the votes of the player and other participating players are correct. The processing procedure performed by the terminal 20 will be specifically described.

図8に示すように、サーバ10の受付部102は、プレイヤから、端末20の画面を介して、投票対象及び所定価値の指定を受け付ける(S20)。投票処理部103は、受付部102が受け付けた投票対象に対して、同じく受け付けた所定価値を投票する(S21)。 As shown in FIG. 8, the reception unit 102 of the server 10 receives the designation of the voting target and the predetermined value from the player via the screen of the terminal 20 (S20). The voting processing unit 103 votes the predetermined value also received by the receiving unit 102 for the voting target (S21).

プレイヤがチームに参加している場合(S22のYes)、かつ、プレイヤの所定価値を投票した投票対象が報酬の支払対象である場合(S23のYes)、支払処理部105は、当該プレイヤに対して、当該プレイヤが投票した所定価値に応じた報酬の支払処理を行う(S24)。特典付与部104は、この場合、プレイヤに、当該プレイヤ個人の特典を与える。すなわち、特典付与部104は、この場合、プレイヤに、当該プレイヤ自身の投票が的中したことに起因する特典を与える。(S25)。 When the player is participating in the team (Yes in S22) and the voting target who voted for the predetermined value of the player is the payment target of the reward (Yes in S23), the payment processing unit 105 tells the player. Then, the payment process of the reward according to the predetermined value voted by the player is performed (S24). In this case, the privilege granting unit 104 gives the player the privilege of the individual player. That is, in this case, the privilege giving unit 104 gives the player a privilege caused by the fact that the player's own vote is correct. (S25).

特典付与部104は、プレイヤと同じチームに参加する他の参加プレイヤが投票した投票対象が報酬の支払対象である場合(S26のYes)、当該プレイヤに特典を与える。すなわち、特典付与部104は、プレイヤに、当該プレイヤと同じチームの他の参加プレイヤの投票が的中したことに起因する特典を与える。(S27)。 When the voting target voted by another participating player who participates in the same team as the player is the reward payment target (Yes in S26), the privilege giving unit 104 gives the privilege to the player. That is, the privilege giving unit 104 gives the player a privilege caused by the voting of another participating player of the same team as the player. (S27).

プレイヤがチームに参加していない場合(S22のNo)、ステップS28に進む。支払処理部105は、プレイヤの所定価値を投票した投票対象が報酬の支払対象である場合に(S28のYes)、当該プレイヤに対して、当該プレイヤが投票した所定価値に応じた報酬の支払処理を行う(S29)。 If the player has not joined the team (No in S22), the process proceeds to step S28. When the voting target that has voted for the predetermined value of the player is the reward payment target (Yes in S28), the payment processing unit 105 pays the player the reward according to the predetermined value voted by the player. (S29).

1…投票システム、10…サーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、101…表示制御部、102…受付部、103…投票処理部、104…特典付与部、105…支払処理部 1 ... Voting system, 10 ... Server, 11 ... Processor, 12 ... Storage device, 13 ... Communication IF, 14 ... Input device, 15 ... Output device, 20 ... Terminal, 100 ... Storage unit, 101 ... Display control unit, 102 ... Reception department, 103 ... Voting processing department, 104 ... Bonus granting department, 105 ... Payment processing department

Claims (8)

投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付ける情報処理装置であって、
プレイヤから、投票対象と所定価値の指定とを受け付ける受付部と、
前記プレイヤから受け付けた前記投票対象への第1投票が報酬の支払対象である場合、前記プレイヤに対し前記第1投票で指定した所定価値の量に応じた報酬を与える支払処理部と、
所定の期間中又は競技に対し複数のプレイヤでチームを構成可能とし、前記チームに参加する前記プレイヤによる前記第1投票が報酬の支払対象である場合、かつ前記プレイヤと同じチームに参加する他のプレイヤによる投票対象への第2投票が報酬の支払対象である場合、前記第2投票が報酬の支払対象となったことに起因する特典を、前記プレイヤに与える特典付与部と、を有する、
情報処理装置。
It is an information processing device that accepts votes for each competition that can vote for the voting target.
A reception unit that accepts voting targets and designation of predetermined value from players,
When the first vote for the voting target received from the player is the reward payment target, the payment processing unit that gives the player a reward according to the amount of the predetermined value specified in the first voting.
A team can be composed of a plurality of players during a predetermined period or for a competition, and when the first vote by the player who participates in the team is the target of payment of the reward, and another player who participates in the same team as the player. When the second vote to the voting target by the player is the reward payment target, the player has a privilege granting unit that gives the player a privilege due to the fact that the second vote is the reward payment target.
Information processing device.
前記特典付与部は、前記チームに参加した前記プレイヤによる第1投票が報酬の支払対象でない場合、前記他のプレイヤによる第2投票が報酬の支払対象である場合であっても前記プレイヤに対し前記特典を与えない、
請求項1に記載の情報処理装置。
The privilege-giving unit said to the player even if the first vote by the player who participated in the team is not the reward payment target and the second vote by the other player is the reward payment target. Don't give benefits,
The information processing device according to claim 1.
前記特典付与部は、前記プレイヤと同じチームに参加する他のプレイヤによる前記第2投票が報酬の支払対象である場合、前記プレイヤが前記第1投票で指定した所定価値の量に基づかずに算定される前記特典を、前記プレイヤに与える、
請求項に記載の情報処理装置。
When the second vote by another player who participates in the same team as the player is the target of payment of the reward, the privilege granting unit calculates it without being based on the amount of the predetermined value specified by the player in the first vote. The privilege to be given is given to the player.
The information processing device according to claim 1.
前記特典付与部は、前記プレイヤと同じチームに参加するプレイヤのうち、当該プレイヤが投票した投票対象が報酬の支払対象である一または複数のプレイヤのレベルに応じて、前記プレイヤに特典を与え、
前記レベルは、所定期間において前記プレイヤが投票を行った回数、前記プレイヤが投票した所定価値及び前記プレイヤに支払われた報酬の累積値の少なくとも一つに応じて設定される、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The privilege granting unit gives a privilege to the player according to the level of one or a plurality of players who participate in the same team as the player and whose voting target voted by the player is the payment target of the reward.
The level is set according to at least one of the number of times the player has voted in a predetermined period, the predetermined value voted by the player, and the cumulative value of the reward paid to the player.
The information processing device according to any one of claims 1 to 3.
前記特典付与部は、前記プレイヤと同じチームに参加するプレイヤのレベルのうち、最も高いレベルに応じて、前記プレイヤに特典を与える、
請求項4に記載の情報処理装置。
The privilege giving unit gives a privilege to the player according to the highest level among the levels of the players participating in the same team as the player.
The information processing device according to claim 4.
前記所定価値は、第1価値と、第2価値と、を含み、
前記特典付与部は、前記プレイヤが前記投票対象に前記第1価値を投票した場合、前記プレイヤと同じチームに参加するプレイヤのうち、前記第1価値を投票したプレイヤに応じた第1特典を前記プレイヤに与え、前記プレイヤが前記投票対象に前記第2価値を投票した場合、前記プレイヤと同じチームに参加するプレイヤのうち、前記第2価値を投票したプレイヤに応じた第2特典を与える、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The predetermined value includes a first value and a second value.
When the player votes the first value for the voting target, the privilege giving unit provides the first privilege corresponding to the player who has voted for the first value among the players participating in the same team as the player. When the player votes the second value for the voting target, the player is given a second privilege according to the player who has voted for the second value among the players participating in the same team as the player.
The information processing device according to any one of claims 1 to 5.
前記所定の条件は、前記プレイヤが、前記投票対象への投票を受け付け可能な所定時期から前記競技が終了するまで、前記チームに参加していることを含む、
請求項1〜6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The predetermined condition includes that the player participates in the team from a predetermined time when the vote for the voting target can be accepted until the end of the competition.
The information processing device according to any one of claims 1 to 6.
投票対象に対して投票が可能な競技ごとに投票を受け付けるコンピュータに、
プレイヤから、投票対象と所定価値の指定とを受け付ける受付機能と、
前記プレイヤから受け付けた前記投票対象への第1投票が報酬の支払対象である場合、前記プレイヤに対し前記第1投票で指定した所定価値の量に応じた報酬を与える支払処理機能と、
所定の期間中又は競技に対し複数のプレイヤでチームを構成可能とし、前記チームに参加する前記プレイヤによる前記第1投票が報酬の支払対象である場合、かつ前記プレイヤと同じチームに参加する他のプレイヤによる投票対象への第2投票が報酬の支払対象である場合、前記第2投票が報酬の支払対象となったことに起因する特典を、前記プレイヤに与える特典付与機能と、を実現させる、
プログラム。
To the computer that accepts votes for each competition that can vote for the voting target
A reception function that accepts voting targets and designation of predetermined value from players,
When the first vote for the voting target received from the player is the payment target of the reward, the payment processing function of giving the player a reward according to the amount of the predetermined value specified in the first voting, and the payment processing function.
A team can be composed of a plurality of players during a predetermined period or for a competition, and when the first vote by the player who participates in the team is the target of payment of the reward, and another player who participates in the same team as the player. When the second vote to the voting target by the player is the reward payment target, the privilege granting function of giving the privilege due to the second vote being the reward payment target to the player is realized.
program.
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