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JP6871226B6 - Card shooter device and table game system - Google Patents

Card shooter device and table game system Download PDF

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JP6871226B6
JP6871226B6 JP2018243974A JP2018243974A JP6871226B6 JP 6871226 B6 JP6871226 B6 JP 6871226B6 JP 2018243974 A JP2018243974 A JP 2018243974A JP 2018243974 A JP2018243974 A JP 2018243974A JP 6871226 B6 JP6871226 B6 JP 6871226B6
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Description

本発明は、プレイングカード(以下、単にカードという。)を使用するバカラ等のカードゲームにおける不正防止機能を備えたカードシュータ装置およびテーブルゲームシステムに関する。 The present invention relates to a card shooter device and a table game system having a fraud prevention function in a card game such as baccarat that uses a playing card (hereinafter, simply referred to as a card).

ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲームにおいては、ディーラーが、1デッキもしくは複数デッキのプレイングカードをカードシュータ等にセットし、そこから一枚ずつ繰り出して、ゲーム参加者にカードを配る。このとき、ゲームの公平性を担保するために、それらのカードをランダムに配る必要があるので、ゲーム主催者は、カードシュータにセットする前に、プレイングカードを十分にランダムにシャッフルしてプレイングカードの配列をそれぞれ異なるものにして置かなければならない。 In various playing games such as poker, baccarat, bridge, or blackjack, the dealer sets one or more decks of playing cards in a card shooter, etc., and pays out one by one to the game participants. Distribute. At this time, in order to ensure the fairness of the game, it is necessary to randomly deal those cards, so the game organizer shuffles the playing cards sufficiently randomly before setting them in the card shooter. Must be placed in different arrangements.

なお、カードをシャッフルするための従来のカードシャッフル装置が、例えば特許文献1に開示されている。 A conventional card shuffling device for shuffling cards is disclosed in, for example, Patent Document 1.

国際公開WO2009/069708号公報International Publication WO2009 / 069708 Gazette

ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲームにおいて使用するシャッフルされたプレイングカードは、通常8デッキのものであれば416枚のカードで構成されるが、何らかの理由でシャッフルされたプレイングカードの並びがランダムでなく特定の並び(例えばエースが10枚続いている、など)となることが起こる可能性はゼロではない。このようなランダムにシャッフルされていないカードセットがカードシュータ等にセットされゲームに使用されるとゲームが公平に行われないという問題が生じる。カードゲームにおいて、ゲームに出現するカードの並びは重要であり、この並びに従ってカードが出現し、カードゲームの勝敗も並びで決定する。 Shuffled playing cards used in various playing games such as poker, baccarat, bridge, or blackjack usually consist of 416 cards for eight decks, but for some reason shuffled playing. There is a non-zero chance that the cards will be arranged in a specific order (for example, 10 ace cards in a row) rather than randomly. If such a card set that is not randomly shuffled is set in a card shooter or the like and used in a game, there arises a problem that the game is not played fairly. In a card game, the arrangement of cards appearing in the game is important, and cards appear according to this arrangement, and the outcome of the card game is also determined by the arrangement.

本発明は上記背景の下でなされたものであり、その目的は、カードゲームに使用されるシャッフルされたプレイングカードがランダムに並んでいない事態をカードシュータによるカードのテーブルへの配布時に検出し、公平なゲームが行われない事態を防止し、特定の並びの配布されるべきでないカードのセットがゲームテーブルに配布されないようにするカードシュータおよびテーブルゲームシステムおよびその方法を提供することにある。 The present invention has been made under the above background, and an object of the present invention is to detect a situation in which shuffled playing cards used in a card game are not randomly arranged at the time of distribution of cards to a table by a card shooter. It is to provide a card shooter and table game system and methods to prevent unfair games from being played and to prevent a particular set of cards that should not be dealt from being dealt to the game table.

本発明のテーブルゲームシステムは、上記課題を解決するため、カードのランクを表す情報を通常では目に見えない状態でコードとして付したカードを予めシャッフルして所定の枚数分備えるシャッフルプレイングカードと、
ゲームテーブル上において前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたカードを一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置と、を備えたテーブルゲームシステムであって、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記カード収納部からカードを1枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からゲームテーブル上に引出されるカードに付された前記コードを読み取るカード読取部と、
カードゲームのルールを記憶するとともに前記カード読取部において読取った前記カードの情報に基づいて、前記カードゲームのルールに従ってカードゲームの勝敗を判定する制御部と、
前記制御部により判定された勝敗結果を出力する表示部と、
を有し、
前記制御部は、前記カード読取部により読取ったカードの情報をカード所定枚数分記憶するとともに、前記カード読取部において読取った前記カードの情報に基づいて前記カード収納部に収納されている前記シャッフルプレイングカードの並びの異常を検出し異常警報を出力するシャッフルチェック機能を備えたものであり、
前記シャッフルプレイングカードの並びの異常は、
(1)ランクが順に1ずつ上昇(下降)することが所定の枚数続くケース(1,2,3,4〜K)、
(2)同じランクが所定の枚数続くケース(A、A、A、A〜)、
(3)カードが同じシーケンスを所定枚数繰り返すケース(A、Q、10、A、Q、10〜)、
(4)同じスーツが所定枚数以上続くケース(ハート、ハート、ハートが13枚続くなど)、
(5)予め登録したカードの並びが所定枚数分一致するケース、
(6)出現したカードと、52枚前に出現したカードとが同じスートとランクである状態が複数枚分続いて発生するケース、
(7)異常のケースを予め特定して登録したケースに該当するケース、
の少なくともいずれかである、構成を有するものである。
In order to solve the above problems, the table game system of the present invention includes a shuffle playing card in which a predetermined number of cards in which information indicating the rank of the card is normally invisible as a code are shuffled in advance.
A table game system equipped with a card shooter device for storing the shuffle playing cards on a game table and manually distributing the stored cards to the game table one by one.
The card shooter device is
A card storage unit for storing the shuffle playing card and
An opening for taking out cards one by one from the card storage unit,
A card reading unit that reads the code attached to the card drawn from the card storage unit onto the game table, and a card reading unit.
A control unit that stores the rules of the card game and determines the outcome of the card game according to the rules of the card game based on the information of the card read by the card reading unit.
A display unit that outputs the winning / losing result determined by the control unit, and
Have,
The control unit stores the information of the cards read by the card reading unit for a predetermined number of cards, and the shuffle playing stored in the card storage unit based on the information of the cards read by the card reading unit. It has a shuffle check function that detects abnormalities in the arrangement of cards and outputs an abnormal alarm.
The abnormality in the arrangement of the shuffle playing cards is
(1) Cases (1, 2, 3, 4 to K) in which the rank increases (decreases) by 1 in order for a predetermined number of sheets.
(2) Cases in which the same rank continues for a predetermined number (A, A, A, A ~),
(3) Cases in which the cards repeat the same sequence a predetermined number of times (A, Q, 10, A, Q, 10),
(4) Cases in which the same suit continues for more than the specified number (hearts, hearts, 13 hearts, etc.),
(5) Cases where the arrangement of pre-registered cards matches the specified number of cards,
(6) A case in which a card that appears and a card that appeared 52 cards ago have the same suit and rank for multiple cards in succession.
(7) Cases that correspond to cases in which abnormal cases are specified and registered in advance,
It has a structure that is at least one of.

本発明によれば、カードゲームに使用されるシャッフルされたプレイングカードがランダムに並んでいない事態をカードシュータによるカードのテーブルへの配布時に検出し、公平なゲームが行われない事態を防止し、特定の並びの配布されるべきでないカードのセットがゲームテーブルに所定枚数異常は配布されないようにするテーブルゲームシステムを提供することができる。 According to the present invention, a situation in which shuffled playing cards used in a card game are not randomly arranged is detected at the time of distribution of cards by a card shooter to a table, and a situation in which a fair game is not played is prevented. A table game system can be provided that prevents a particular set of cards that should not be dealt from being dealt to the game table in a predetermined number of anomalies.

本実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図。The perspective view which shows the whole outline of the table game system of this embodiment. 本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図。The perspective view of the shuffle playing card used for the table game system of this embodiment. 本発明の実施の形態のカードの平面図。Top view of the card according to the embodiment of the present invention. 同カードシュータ装置の全体構成図。Overall configuration diagram of the card shooter device. (a)同カードシュータ装置が検出するカードの並び異常の一例を示す平面図、(b)同カード異常の別の例を示す平面図。(A) A plan view showing an example of an arrangement abnormality of cards detected by the card shooter device, and (b) a plan view showing another example of the card abnormality. 同カードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図。An enlarged plan view of a main part in a state where the card guide of the card shooter device is partially broken. 同カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図。The figure which shows the relationship between the output waveform of a sensor and a mark in the card shooter device.

以下に、本発明テーブルゲームシステムの実施の形態を説明する。図1は、本実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図である。図2は、本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図である。本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用されるシャッフルプレイングカード1sは、所定数のデッキ(通常は6、8もしくは10デッキ)を構成するカード1がランダムな並びとなるようシャッフルされた状態で提供される。ゲームテーブル上においては、シャッフルプレイングカード1sは結束用の帯(B)により束ねた状態でカードシュータ装置2に収納され、収納された後に帯(B)を解いて帯(B)を取り除き、シャッフルプレイングカード1sがカード1を一枚ずつ配布できる状態にする。ゲーム中はカードシュータ装置2よりゲームテーブルにカード1がディーラにより配られる。 An embodiment of the table game system of the present invention will be described below. FIG. 1 is a perspective view showing an overall outline of the table game system of the present embodiment. FIG. 2 is a perspective view of a shuffle playing card used in the table game system of the present embodiment. The shuffle playing card 1s used in the table game system of the present embodiment is provided in a state in which the cards 1 constituting a predetermined number of decks (usually 6, 8 or 10 decks) are shuffled in a random arrangement. Will be done. On the game table, the shuffle playing cards 1s are stored in the card shooter device 2 in a state of being bundled by a binding band (B), and after being stored, the band (B) is released to remove the band (B) and shuffle. Make the playing card 1s ready to deal card 1 one by one. During the game, the card 1 is dealt by the dealer from the card shooter device 2 to the game table.

シャッフルプレイングカード1sには、カードシュータ装置2にセットされる前にカットカード1cが挿入されている。カットカード1cは、シャッフルプレイングカード1sをゲームに使用する際、シャッフルプレイングカード1sの後半部分(残りが4分の1あるいは5分の1程度)に挿入される。カットカード1cは、ゲーム中に配布された各カード1のランクがプレーヤ等によりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するためカード1をカードシュータ装置2に約20枚から40枚残した状態でそのゲームテーブルのゲームを終了するために使用される。図3は同シャッフルプレイングカードを構成するカード1を示す。バカラ等のテーブルゲームに使用されるカード1には、数字がコード化され通常では目に見えないUVインク等で印刷されている。図3では、マークMで構成されるコード3が、カード1の上辺と、下辺に点対称に設けられている。 A cut card 1c is inserted into the shuffle playing card 1s before being set in the card shooter device 2. The cut card 1c is inserted into the latter half of the shuffle playing card 1s (the rest is about one-fourth or one-fifth) when the shuffle playing card 1s is used in the game. In the cut card 1c, the rank of each card 1 distributed during the game is counted by the player or the like, and about 20 to 40 cards 1 are placed in the card shooter device 2 in order to prevent the rank of the remaining few cards from being predicted. Used to end the game at that game table, leaving it behind. FIG. 3 shows cards 1 constituting the shuffle playing card. On the card 1 used for a table game such as baccarat, numbers are coded and printed with UV ink or the like which is normally invisible. In FIG. 3, the code 3 composed of the mark M is provided point-symmetrically on the upper side and the lower side of the card 1.

図4において、本発明テーブルゲームシステムの実施のカードシュータ装置2は、カード収容部5から1枚ずつ引出されるカード1をゲームテーブル6上に向けて案内するカードガイド部7と、カード収容部5からカード1が引出される際にカード1の数字(数、ランク)を表すコード3をカード1から読み取るコード読取部8を有する。さらに、カードゲーム(本実施の形態ではバカラゲーム)の勝敗を判定するためのカードゲームのルールを記憶するとともに、コード読取部8で読み取られるカード1の数(ランク)に基づいてカードゲームの勝敗を判定する制御部12を備える。制御部12はカードゲームのルールを後述するメモリ13に予め記憶して、配られたカード1の数枚からなる手(ハンド)の数(ランク)の合計からプレーヤとバンカーとの勝敗を判定する。この判定結果は出力手段11(複数のランプからなる)により表示される。 In FIG. 4, the card shooter device 2 for implementing the table game system of the present invention has a card guide unit 7 for guiding cards 1 drawn out one by one from the card storage unit 5 toward the game table 6, and a card storage unit. It has a code reading unit 8 that reads a code 3 representing a number (number, rank) of the card 1 from the card 1 when the card 1 is withdrawn from the card 1. Further, the rules of the card game for determining the victory or defeat of the card game (the baccarat game in the present embodiment) are memorized, and the victory or defeat of the card game is based on the number (rank) of the cards 1 read by the code reading unit 8. A control unit 12 for determining the above is provided. The control unit 12 stores the rules of the card game in advance in the memory 13 described later, and determines the victory or defeat between the player and the bunker from the total number of hands (ranks) consisting of several cards 1 dealt. .. This determination result is displayed by the output means 11 (consisting of a plurality of lamps).

制御部12は、カード読取部8により読取ったカード1の情報をカードの所定枚数分記憶するメモリ13を有し、シャッフルプレイングカード1sの並びを記憶しており、並びに後述する異常があると、この異常を検出する機能を有する。カード収納部5に収納されたシャッフルプレイングカード1sの並びの異常が検出されると、外部出力手段100を介してカジノの管理部門やピットにカードの並び異常警報通知される。さらにカード1の並び異常ランプ101および液晶表示部102が異常を表示してディーラ等に知らせる。異常警報を出力する手段としては、有線もしくは無線通信手段を用いる。 The control unit 12 has a memory 13 that stores information on the cards 1 read by the card reading unit 8 for a predetermined number of cards, stores the arrangement of the shuffle playing cards 1s, and if there is an abnormality described later, It has a function to detect this abnormality. When an abnormality in the arrangement of the shuffle playing cards 1s stored in the card storage unit 5 is detected, a card arrangement abnormality alarm is notified to the casino management department or the pit via the external output means 100. Further, the arrangement abnormality lamp 101 of the card 1 and the liquid crystal display unit 102 display an abnormality and notify the dealer or the like. As a means for outputting an abnormality alarm, a wired or wireless communication means is used.

なお、異常警報の出力は2段階の警報システムとなっており、1段階目は異常検出時に前記カードシュータ装置2の側面ディスプレイである液晶表示部102に警告表示し、カードを配布する役割のディーラのみがこれを知ることが出来るようにしている。次に2段階目は異常が発生したそのゲームの終了後に最終異常表示として出力する。この場合には、外部出力手段100を介してカジノの管理部門やピットにカードの並び異常警報通知され、さらにカード1の並び異常ランプ101が点灯する。 The output of the abnormality alarm is a two-stage warning system, and the first stage is a dealer that displays a warning on the liquid crystal display 102, which is the side display of the card shooter device 2, and distributes the cards when an abnormality is detected. Only allows this to be known. Next, in the second stage, the final abnormality display is output after the end of the game in which the abnormality has occurred. In this case, the casino management department or the pit is notified of the card arrangement abnormality alarm via the external output means 100, and the card 1 arrangement abnormality lamp 101 is further lit.

次に、カード並び異常について説明する。カード並び異常の典型例を図5に示す。図5(a)はカード収容部5からカード1が引出された結果、カード1が同じスート(クラブ)で数字(数、ランク)がエースから始まり1づつ順次上昇する例を示す。図5(b)はカード収容部5からカード1が引出された結果、カード1が同じランク(3)が9枚連続して並んでいる例を示す。シャッフルプレイングカード1sは本来乱数発生装置等によりランダムの並びを有するようにシャッフルされており、上記のような並びはシャッフルプレイングカード1sが正常にシャッフルされていないことを示すものであり、異常と判定される。上記の異常を含めて、異常と考えられる例を以下にまとめて示す。
(1)ランクが順に1ずつ上昇(下降)することが所定の枚数続くケース(1,2,3,4〜K(図5(a))、
(2)同じランクが所定の枚数続くケース(A、A、A、A〜)図5(b)、
(3)カードが同じシーケンスを所定枚数繰り返すケース(A、Q、10、A、Q、10〜)、
(4)同じスーツが所定枚数以上続くケース(ハート、ハート、ハートが13枚続くなど)、
(5)予め登録したカードの並びが所定枚数分一致するケース(個別のカードの製造工程での並びが発現するケースであり、これもシャッフルされていない異常と判断出来る。
これらの異常のパターンは、メモリ13に予め記憶しておき、制御部12がカード読取部8により読取ったカード1の情報と比較して、カード1の所定枚数分が異常なパターンと一致すると、これを異常と判定する仕組みとなっている。
Next, the card arrangement abnormality will be described. A typical example of card misalignment is shown in FIG. FIG. 5A shows an example in which, as a result of withdrawing the card 1 from the card accommodating portion 5, the card 1 has the same suit (club) and the numbers (number, rank) start from the ace and gradually increase one by one. FIG. 5B shows an example in which nine cards of the same rank (3) are arranged in succession as a result of the card 1 being pulled out from the card storage unit 5. The shuffle playing card 1s is originally shuffled by a random number generator or the like so as to have a random arrangement, and the above arrangement indicates that the shuffle playing card 1s is not normally shuffled, and is determined to be abnormal. Will be done. Examples of possible abnormalities, including the above abnormalities, are summarized below.
(1) Cases in which the ranks increase (decrease) by 1 in order for a predetermined number of sheets (1, 2, 3, 4 to K (FIG. 5 (a))).
(2) Cases in which the same rank continues for a predetermined number of sheets (A, A, A, A to) FIG. 5 (b),
(3) Cases in which the cards repeat the same sequence a predetermined number of times (A, Q, 10, A, Q, 10),
(4) Cases in which the same suit continues for more than the specified number (hearts, hearts, 13 hearts, etc.),
(5) A case in which the arrangement of pre-registered cards matches a predetermined number of cards (a case in which the arrangement of individual cards in the manufacturing process appears, and this can also be determined to be an abnormality that has not been shuffled.
These abnormal patterns are stored in the memory 13 in advance, and when the information of the card 1 read by the control unit 12 by the card reading unit 8 is compared with the information of the card 1, the predetermined number of cards 1 matches the abnormal pattern. It is a mechanism to judge this as abnormal.

シャッフルプレイングカードの並びの異常としての(5)予め登録したカードの並びが所定枚数分一致するケース、としては、出現したカードと、53枚前に出現したカードとが同じスートとランクである状態が複数枚分続いて発生するケースが考えられる。これは複数デッキをシャッフルする場合に、なんらかの理由でシャッフルされず52枚単位でカードが同じパターンの並びで出現する異常なケースを検出できるようにしたものである。なお、別の異常ケースとしては、カードの製造段階で発生する製造工程特有のカードの並びを異常として定義し、予め記憶させておくことが考えられる。 As an abnormality in the arrangement of shuffle playing cards (5) In the case where the arrangement of pre-registered cards matches a predetermined number of cards, the appearance card and the card appearing 53 cards before are in the same suit and rank. It is conceivable that multiple cards will occur in succession. This makes it possible to detect an abnormal case in which cards appear in the same pattern arrangement in units of 52 cards without being shuffled for some reason when shuffling multiple decks. As another abnormal case, it is conceivable to define the arrangement of cards peculiar to the manufacturing process that occurs in the card manufacturing stage as an abnormality and store it in advance.

シャッフルプレイングカードの並びの異常は、異常な状態が所定枚数連続して発生するケースであるが、所定枚数の異常が続く前の段階として、所定枚数の数枚分手前で異常予告を出力するとさらに良い。最終的な警告とは異なる予告を示す内容で、例えば文字、もしくは色、あるいはそれぞれ別のランプで出力する。また、あくまで予告であるので、出現するカードが所定枚数分続かずにランダムな状態に戻ると、警報予告は解消される。 An abnormality in the arrangement of shuffle playing cards is a case where an abnormal state occurs continuously for a predetermined number of cards, but as a stage before the predetermined number of abnormalities continue, if an abnormality notice is output several cards before the predetermined number of cards, it is further increased. good. The content indicates a notice different from the final warning, and is output by, for example, characters or colors, or different lamps. In addition, since it is only a notice, the warning notice will be canceled if the appearing cards do not continue for a predetermined number and return to a random state.

次にコード3をカード1から読み取るコード読取部8の詳細について図6により説明する。図6は、カードシュータ装置2の要部を拡大した平面図である。図においては説明のため部分的に拡大された部分があるので、相対的な寸法には誤差がある。コード読取部8はカード収納部5の前方の開口13から1枚ずつ取り出されるカード1をゲームテーブル6の上に案内するカードガイド部7に設けられている。カードガイド部7は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイド14が取り付けられている。また、2本のカードガイド14の各々は、ねじ等(図示せず)で取り付け着脱可能となっている。カードガイド14を取り外すと、コード読取部8のセンサ群15が露出する。センサ群15は、4つのセンサからなり、2つの紫外線反応センサ(UVセンサ)20,21と、対象物検出センサ22,23とで構成される。 Next, the details of the code reading unit 8 that reads the code 3 from the card 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an enlarged plan view of a main part of the card shooter device 2. In the figure, there is a partially enlarged part for explanation, so there is an error in the relative dimensions. The code reading unit 8 is provided in the card guide unit 7 that guides the cards 1 taken out one by one from the opening 13 in front of the card storage unit 5 onto the game table 6. The card guide portion 7 has an inclined surface, and card guides 14 that also serve as sensor covers are attached to the edges on both sides. Further, each of the two card guides 14 can be attached and detached with screws or the like (not shown). When the card guide 14 is removed, the sensor group 15 of the code reading unit 8 is exposed. The sensor group 15 is composed of four sensors, two ultraviolet reaction sensors (UV sensors) 20, 21 and an object detection sensor 22, 23.

対象物検出センサ22,23は、カード1の有無を検知する光ファイバ式のセンサである。対象物検出センサ22は、カードガイド部7の、カード1の流れ方向に沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ23は下流側に位置している。図に示すように、両対象物検出センサ22,23は、UVセンサ20,21を挟んで上流側と下流側に設けられている。UVセンサ20,21は、紫外線を発するLED(紫外LED)と検知器を備えている。カード1には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コードMが印刷されており、紫外線(ブラックライト)がカード1に照射され、カード1のコード3のマークMの反射光が検知器で検知される。UVセンサ20,21は、ケーブルを介してコード読取部8の制御部12に接続されている。コード読取部8では、UVセンサ20,21の検知器の出力信号から、マークMの組み合わせが判定され各コード3に対応する数(ランク)が判定される。 The object detection sensors 22 and 23 are optical fiber type sensors that detect the presence or absence of the card 1. The object detection sensor 22 is located on the upstream side of the card guide unit 7 along the flow direction of the card 1, and the other object detection sensor 23 is located on the downstream side. As shown in the figure, both object detection sensors 22 and 23 are provided on the upstream side and the downstream side with the UV sensors 20 and 21 interposed therebetween. The UV sensors 20 and 21 include an LED (ultraviolet LED) that emits ultraviolet rays and a detector. The code M is printed on the card 1 with ultraviolet light emitting ink that develops color when exposed to ultraviolet rays, the card 1 is irradiated with ultraviolet rays (black light), and the reflected light of the mark M of the code 3 of the card 1 is detected. Detected by the vessel. The UV sensors 20 and 21 are connected to the control unit 12 of the code reading unit 8 via a cable. In the code reading unit 8, the combination of the marks M is determined from the output signals of the detectors of the UV sensors 20 and 21, and the number (rank) corresponding to each code 3 is determined.

コード読取部8は、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて、UVセンサ20、21の読取の開始と終了が制御部12により制御される。また、制御部12は、カード1が正常にカードガイド部7を通過したか否かをも、対象物検出センサ22、23の検出信号に基づいて判定する。図3に示すように、カードのランク(数)およびスート(ハートやスペードなど)を表す四角形のマークMがカード1の縁に2列、4行で配列されている。UVセンサ20,21は、マークMを検知すると、オン信号を出力する。コード読取部8では、2つのUVセンサ20,21から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、2つのUVセンサ20,21で検知された2つのマークMの相対的な相違等によりコード読取部8は、コードを特定し、対応するカード1の数(ランク)と種類(スート)を特定する。 The code reading unit 8 is controlled by the control unit 12 to start and stop reading the UV sensors 20 and 21 based on the detection signals of the object detection sensors 22 and 23. Further, the control unit 12 also determines whether or not the card 1 has normally passed through the card guide unit 7 based on the detection signals of the object detection sensors 22 and 23. As shown in FIG. 3, square marks M representing the rank (number) and suit (heart, spade, etc.) of the card are arranged in two columns and four rows on the edge of the card 1. When the UV sensors 20 and 21 detect the mark M, they output an on signal. The code reading unit 8 determines the relative relationship between the two signals input from the two UV sensors 20 and 21. As a result, the code reading unit 8 identifies the code based on the relative difference between the two marks M detected by the two UV sensors 20 and 21, and the number (rank) and type (suit) of the corresponding card 1. To identify.

コード3と2つのUVセンサ20,21のオン信号の出力との関係を図7に示す。UVセンサ20,21のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークMの所定の組み合わせが特定できる。結果として、上下2列のマークMの組み合わせとして4種、これを4列印刷すると、4種の4乗で256種のコードが構成可能となる。トランプカードの52種のカードを256種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき、コード読取部8は、各コード3を特定することで、あらかじめ定めた対照表(図示せず)からカード1の数(ランク)と種類(スート)が特定される構成としている。また、256種のコードは、52種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することができるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により256種のコードと52種のカードの組み合わせを変えることが出来る。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックス102と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。 The relationship between the code 3 and the output of the on signal of the two UV sensors 20 and 21 is shown in FIG. A predetermined combination of marks M can be specified based on the comparison result of the relative change of the output of the on signal of the UV sensors 20 and 21. As a result, four types of marks M in the upper and lower two rows are combined, and when this is printed in four rows, 256 types of codes can be configured by the fourth power of the four types. 52 types of playing cards are assigned to each of the 256 types of codes, and this is stored in a memory or a program as a comparison table, and the code reading unit 8 identifies each code 3 to determine in advance. The number (rank) and type (suit) of card 1 are specified from the comparison table (not shown). In addition, 256 types of codes can be associated with 52 types of cards in any combination and stored in a comparison table, so that the combination can be complicated, and 256 types of codes and 52 types of cards can be stored depending on the time and place. You can change the combination. It is desirable that the code is printed with a paint that is visualized by receiving ultraviolet light, and is printed at a position that does not overlap with the card type notation or index 102.

次に、制御部12の構成についてさらに詳細を説明する。この制御部12等は、コンピュータ装置であり、例えばゲームの勝敗を自動的に判定する処理機能(制御部12中)は、勝敗判定用のプログラムをコンピュータに組み込むことにより実現されており、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。コード読取部8においてUVセンサ20、21を使って、ゲームテーブル6に順次取り出されるカードの数を取得し、取得されたカードの数は、順次、メモリ13に記憶される。このとき、各カード1がどのような順で配布されプレーヤーに配られたかの情報も記憶される。カードの数とスートがどのように順次で出現したかが記憶される。シャッフルプレイングカード1sは本来乱数発生装置等によりランダムの並びを有するように予めシャッフルされているが、前述したような異常のパターンが現出すると、シャッフルプレイングカード1sが正常にシャッフルされていない可能性があることを示す。異常パターンと判定すべきカードの並びは、メモリ13に予め記憶されもしくはプログラムされており、制御部12がカード読取部8により読取ったカード1の実際に配布された並び情報と比較して、カード1の所定枚数分が異常なパターンで出現すると、これを異常と判定する仕組みとなっている。 Next, the configuration of the control unit 12 will be described in more detail. The control unit 12 and the like are computer devices, and for example, a processing function (in the control unit 12) that automatically determines the outcome of a game is realized by incorporating a program for determining the outcome into a computer. Is executed on the computer's processor. The code reading unit 8 uses the UV sensors 20 and 21 to acquire the number of cards sequentially taken out to the game table 6, and the number of the acquired cards is sequentially stored in the memory 13. At this time, information on the order in which each card 1 is distributed and distributed to the player is also stored. The number of cards and how the suits appear in sequence are remembered. The shuffle playing card 1s is originally shuffled in advance so as to have a random arrangement by a random number generator or the like, but if the above-mentioned abnormal pattern appears, the shuffle playing card 1s may not be shuffled normally. Indicates that there is. The arrangement of cards to be determined as an abnormal pattern is stored or programmed in the memory 13 in advance, and the cards are compared with the arrangement information actually distributed of the card 1 read by the control unit 12 by the card reading unit 8. When a predetermined number of sheets of 1 appear in an abnormal pattern, this is determined to be abnormal.

上記実施の形態の応用例として、ゲームテーブル上においてシャッフルプレイングカードの読取装置に応用することが可能である。この場合、ゲームテーブル上に出されたカードに付されたカードの情報を前記カードから読み取るカード読取部と、カード読取部において読取った前記カードの情報に基づいて、前記シャッフルプレイングカードの並びを検査する制御部と、から発明が構成される。読取り装置は、カジノ会場のゲームテーブル上方に配置され、カードを読むように構成することが出来る。 As an application example of the above embodiment, it can be applied to a shuffle playing card reader on a game table. In this case, the arrangement of the shuffle playing cards is inspected based on the card reading unit that reads the information of the cards attached to the cards placed on the game table from the cards and the information of the cards read by the card reading unit. The invention is composed of a control unit and a control unit. The reader is located above the game table at the casino venue and can be configured to read cards.

Claims (4)

予めシャッフルされた所定数のデッキからなるシャッフルプレイングカードと、
ゲームテーブル上において前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたカードを一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためにディーラーによって使用され、カードゲームのルールを記憶するとともにカードゲームの勝敗を判定するカードシュータ装置と、
を備えたテーブルゲームシステムであって、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記カード収納部からカードを1枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からカードが引出されるときにカードから情報を読み取るカード読取部と、
勝敗判定結果を出力する出力部と、
を有し、
前記テーブルゲームシステムは、前記シャッフルプレイングカードの特別な並びの結果生じる異常な勝敗結果を検出することにより、前記カードゲームの勝敗結果に異常があるか否かを検出するコンピュータを含み、
前記シャッフルプレイングカードの特別な並びは、
(1)ランクが順に1ずつ上昇または下降することが所定の枚数続くケース、
(2)同じランクが所定枚数続くケース、
(3)同じスーツが所定枚数続くケース、
(4)カードが同じシーケンスを所定枚数繰り返すケース、
(5)カードの並びが前記シャッフルプレイングカードを前記カード収納部に収納する前にメモリに登録したカードの並びと一致するケース、
の少なくともいずれかである、テーブルゲームシステム。
A shuffle playing card consisting of a predetermined number of pre-shuffled decks,
A card shooter that stores the shuffle playing cards on the game table and is used by dealers to manually distribute the stored cards to the game table one by one, memorizing the rules of the card game and determining the outcome of the card game. Equipment and
It is a table game system equipped with
The card shooter device is
A card storage unit for storing the shuffle playing card and
An opening for taking out cards one by one from the card storage unit,
A card reading unit that reads information from the card when the card is withdrawn from the card storage unit,
An output unit that outputs the win / loss judgment result,
Have,
The table game system, by detecting the special arrangement of the resulting abnormal win-loss result of the shuffle playing cards, look at including a computer for detecting whether or not said there is an abnormality in the card game of win or lose result,
The special arrangement of the shuffle playing cards is
(1) A case in which a predetermined number of ranks continue to rise or fall in order,
(2) Cases where the same rank continues for a predetermined number of sheets,
(3) Cases in which the same suit continues for a predetermined number of times,
(4) A case where the cards repeat the same sequence a predetermined number of times,
(5) A case in which the arrangement of cards matches the arrangement of cards registered in the memory before the shuffle playing card is stored in the card storage unit.
A table game system that is at least one of.
警報を出力する手段として、有線もしくは無線通信手段を用いる、請求項に記載のテーブルゲームシステム。 As means for outputting an alarm, using wired or wireless communication means, the table game system according to claim 1. 前記シャッフルプレイングカードの特別な並びは、シャッフルプレイングカードの並びが特別な状態が所定枚数連続して発生するケースであり、前記特別な並びが検出される前に予備警報を出力する、請求項1または2に記載のテーブルゲームシステム。 Special arrangement of the shuffled playing card is a case where a sequence of shuffled playing cards is generated special condition continuously a predetermined number, and outputs the preliminary alarm before the special arrangement is detected, according to claim 1 Or the table game system according to 2. 前記警報の出力は2段階の警報システムを有し、1段階目は特別な並びの検出時に前記カードシュータ装置の側面ディスプレイに警報を表示し、2段階目は特別な並びが発生したゲームの終了時に特別な並びの警報を異常ランプに出力する、請求項に記載のテーブルゲームシステム。 The output of the alarm has a two-stage alarm system, the first stage displays an alarm on the side display of the card shooter device when a special arrangement is detected, and the second stage ends the game in which the special arrangement occurs. The table game system according to claim 2 , which sometimes outputs a special sequence of alarms to an abnormal lamp.
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