JP6765597B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.
従来、特定の押し順を表示することで、遊技者に小役の入賞をアシストする遊技機があった(例えば特許文献1)。 Conventionally, there has been a gaming machine that assists a player in winning a small winning combination by displaying a specific push order (for example, Patent Document 1).
しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional game machines.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、前記複数の識別情報を停止するための操作を受け付け可能な複数の操作手段と、前記複数の操作手段の特別操作に関する情報である特別操作情報を表示可能な第1表示領域を有する第1表示手段と、所定範囲を移動可能であり、且つ、第2表示領域を有する第2表示手段と、所定範囲を移動可能であり、且つ、第3表示領域を有する第3表示手段と、所定遊技状態と、当該所定遊技状態から移行可能な特定遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記特定遊技状態は、第1遊技状態と、当該第1遊技状態から移行可能であり、且つ、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を含み、前記第1表示手段は、前記第1表示領域において、前記特別操作情報を第1態様で表示する第1特別操作情報表示を実行可能であり、前記第1表示領域において、前記特別操作情報を前記第1態様よりも長い距離移動させる第2態様で表示する第2特別操作情報表示を実行可能であり、前記遊技状態制御手段によって前記第1遊技状態に制御されている場合には、前記第1表示領域において、第1遊技状態情報を表示可能であり、前記遊技状態制御手段によって前記第2遊技状態に制御されている場合には、前記第1表示領域において、第2遊技状態情報を表示可能であり、前記第2表示手段及び前記第3表示手段は、第1位置から当該第1位置よりも前記第2表示手段及び前記第3表示手段が近接した位置である第2位置へと移動可能であり、前記所定遊技状態において、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記第2位置において、前記特定遊技状態への移行抽選に当選したことを示す情報である特定情報を、前記第2表示領域及び前記第3表示領域に亘って表示可能であり、前記第1表示領域に前記第1遊技状態情報の表示がされている場合において、前記第2遊技状態情報の表示に変更される確率が、前記第1表示領域において前記第1特別操作情報表示が実行される場合よりも、前記第1表示領域において前記第2特別操作情報表示が実行される場合の方が高くなるように制御される構成にした。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a variable display means capable of variablely displaying a plurality of identification information, a plurality of operation means capable of accepting an operation for stopping the plurality of identification information, and a plurality of operation means. A first display means having a first display area capable of displaying special operation information which is information related to special operations of the plurality of operation means, and a second display having a second display area movable within a predetermined range. A plurality of gaming states including means, a third display means that can move within a predetermined range and has a third display area, a predetermined gaming state, and a specific gaming state that can be transferred from the predetermined gaming state. Among them, a game state control means capable of controlling any of the game states is provided, and the specific game state can be shifted from the first game state and the first game state, and the first game state. The first display means can execute the first special operation information display for displaying the special operation information in the first aspect in the first display area, including a second gaming state which is more advantageous than the above. In the first display area, it is possible to execute the second special operation information display in which the special operation information is displayed in the second aspect of moving the special operation information by a longer distance than the first aspect, and the game state control means can execute the first game. When controlled to the state, the first game state information can be displayed in the first display area, and when controlled to the second game state by the game state control means, the first game state information is displayed. In one display area, the second game state information can be displayed, and the second display means and the third display means are the second display means and the third display means from the first position to the first position. Is movable to a second position, which is a close position, and when the lottery for transition to the specific gaming state is won in the predetermined gaming state, the lottery for transition to the specific gaming state is performed at the second position. When specific information, which is information indicating that the player has won, can be displayed over the second display area and the third display area, and the first game state information is displayed in the first display area. in the probability to change the display of the second game state information, wherein as compared with the case where the first special operation information display is performed in the first display region, the second specific operation information in the first display region The configuration is controlled so that it is higher when the display is executed.
(実施形態)
図1〜図25を参照して、本発明の好ましい実施形態について説明する。
(第1実施形態)
[スロットマシン10の構成]
スロットマシン10は、遊技場等に設置されるものである。
図1〜図3に示すように、スロットマシン10は、メダル投入口11、ベットボタン12、スタートレバー13、停止ボタン14(14a〜14c)(操作手段)、演出ボタン15(第2操作手段)、有利状態ランプ16、ランプ17、スピーカ18、メダル払出装置19、リール表示部20(変動表示手段)、上表示部21、主表示部22(操作情報表示手段、遊技状態情報表示手段)、開閉表示部23(遊技状態情報表示手段,移動手段)、下表示部24(遊技状態情報表示手段)、主制御基板25、副制御基板26を備える。
(Embodiment)
Preferred embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 25.
(First Embodiment)
[Configuration of slot machine 10]
The
As shown in FIGS. 1 to 3, the
なお、スロットマシン10は、主制御基板25、副制御基板26に設けられた記憶部、制御部を備え、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、各スロットマシン10の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。
The
メダル投入口11は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口11の内部には、メダル投入口11に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ11a(メダル検出手段)を備える。
ベットボタン12、スタートレバー13、停止ボタン14、演出ボタン15は、後述するように、遊技者がゲームを開始したり、演出動作を開始するために操作する操作部である。なお、ベットボタン12は、掛け数がそれぞれ異なる複数のボタンを備えていてもよい。
The medal insertion slot 11 is a portion where a player inserts a medal (game medium). Inside the medal insertion slot 11, a medal selector 11a (medal detecting means), which is a sensor or the like for detecting medals inserted in the medal insertion slot 11, is provided.
The bet button 12, the start lever 13, the stop button 14, and the
有利状態ランプ16は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン10は、有利状態ランプ16に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
ランプ17、スピーカ18は、発光、音による演出等を行う。
メダル払出装置19は、ホッパ(図示せず)に貯留されたメダルを、メダル払出口19aに払い出す装置である。
The advantageous state lamp 16 is controlled to light during the advantageous section (described later). In addition, the
The lamp 17 and the speaker 18 emit light, produce sound, and the like.
The medal payout device 19 is a device that pays out the medals stored in the hopper (not shown) to the
各表示部20〜24は、液晶表示装置等を備える表示装置である。
図1に示すように、スロットマシン10を手前側から見た状態で、主表示部22は、スロットマシン10の中央に配置され、リール表示部20は、主表示部22の右上に配置され、上表示部21は、主表示部22の中央上側に配置され、下表示部24は、主表示部22の下側に配置されている。また、開閉表示部23は、主表示部22の手前側に重なるように配置されている。
表示部20〜23は、透明な保護カバー10c(図1(A)参照)で覆われて保護されている。
Each
As shown in FIG. 1, when the
The
リール表示部20は、図柄を変動表示する変動表示手段の一例である。
リール表示部20は、リール20a〜20cの画像を表示する。リール20a〜20cは、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が機外から識別可能に構成される。各リール20a〜20cの図柄は、複数(例えば20個)表されている。図柄の種類は、例えば、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「7」、「BAR」等である。
なお、リール20a〜20cの形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。また、リール表示部20は、液晶表示装置等ではなく、機械的なリール及びこのリールを回転するドラム等を備えるものでもよい。
The
The
The form of the
上表示部21、主表示部22、開閉表示部23、下表示部24の各表示部(特定演出実行手段)は、遊技中の各種情報の表示、演出のための表示等を行う。上表示部21、主表示部22、開閉表示部23、下表示部24の表示内容の詳細は、後述する。
Each display unit (specific effect executing means) of the
図1、図2に示すように、上表示部21の背面には、アーム部材21aが設けられている。アーム部材21aは、スロットマシン10の前扉の前面に設けられた溝10aに挿入されており、鉛直方向に移動可能に支持される。また、アーム部材21aは、モータ等(図示せず)を備える昇降駆動部21dによって、鉛直方向に昇降駆動される。
これにより、上表示部21は、上位置(図1の位置)、下位置(図2の位置)の間で昇降駆動される。
As shown in FIGS. 1 and 2, an
As a result, the
主表示部22は、スロットマシン10の左右方向のほぼ全長に渡る表示領域を有し、左右方向に長い大型の表示装置である。主表示部22は、開閉表示部23が開閉駆動することに応じて、中央表示領域22C(視認可能領域)、左右の表示領域22L,22Rの大きさが変化する(図1(A)、図2(A)参照)。中央表示領域22Cは、押し順ナビ(後述する)を表示し、これを視認可能な領域である。
The
開閉表示部23は、左右一対の開閉表示部23L,23R(第1移動手段、第2移動手段)を備える。
開閉表示部23の鉛直方向の長さと、主表示部22の鉛直方向の長さとは、ほぼ等しい。開閉表示部23は、スロットマシン10の前面に設けられた2つのレール10bによって、左右方向に摺動可能に支持される。これにより、開閉表示部23は、主表示部22の表示領域に対向する領域である対向領域内を移動可能である。
開閉表示部23は、モータ等(図示せず)を備える開閉駆動部23dによって、左右方向に開閉駆動される。開閉表示部23L,23Rの基準位置は、開位置(図1(A)の位置)である。開閉表示部23L,23Rは、段階的に閉じるように駆動(「段階閉駆動」ともいう)できる。段階閉駆動では、開閉表示部23L,23Rは、離間した位置(第1配置)と、これよりも近接した位置(第2配置)とに順次配置される。開閉表示部23L,23Rが最も近接した状態では、閉位置(図2(A)の二点鎖線内に示すように、開閉表示部23の対向領域の中央であって、両者が当接した位置、又は両者の隙間が殆どない位置)に配置される。
The open / close display unit 23 includes a pair of left and right open /
The length of the open / close display unit 23 in the vertical direction and the length of the
The open / close display unit 23 is driven to open / close in the left-right direction by an open / close drive unit 23d including a motor or the like (not shown). The reference position of the open /
下表示部24は、スロットマシン10の左右方向のほぼ全長に渡る表示領域を有し、左右方向に長い大型の表示装置である。
下表示部24には、遊技者が操作可能な下表示部ボタン24a(第1操作手段)が設けられている。
下表示部ボタン24aは、透明カバー24b、アクチュエータ24cを備える。
透明カバー24bは、透明であるため、下表示部24の表示内容は、手前側から視認可能である。
透明カバー24bは、底部が開口した箱状の部材である。透明カバー24bは、下表示部24を前面から覆うように配置されている。透明カバー24bは、支持部材(図示せず)により奥行方向に移動可能に支持され、また、付勢部材(図示せず)によって手前側に付勢されている。
The
The
The
Since the
The
アクチュエータ24cは、プッシュロッド24dを直動駆動するプッシュプル型ソレノイドである。
図1(B)に示すように、透明カバー24bが手前側に配置された状態で、プッシュロッド24dが押し出し位置に配置された状態では、プッシュロッド24d先端と透明カバー24b縁部とが当接する。この状態では、透明カバー24bは、奥側に移動できないように規制されるので、下表示部ボタン24aは、操作することができない。
図2(B)に示すように、プッシュロッド24dが引き込み位置に配置されることにより、プッシュロッド24d先端が透明カバー24b縁部から退避する。これにより、透明カバー24bは、奥側に移動可能となるので、下表示部ボタン24aは、操作可能な状態となる。
下表示部ボタン24aの操作情報は、電気接点を備える電気スイッチ等によって、副制御基板26に出力される。
以上の構成により、スロットマシン10は、下側部分に大きな操作部材である下表示部ボタン24aを有し、また、これを操作不可能な状態、操作可能な状態に制御可能である。
The
As shown in FIG. 1B, when the
As shown in FIG. 2B, when the
The operation information of the lower
With the above configuration, the
図3に示すように、主制御基板25と、メダルセレクタ11a、ベットボタン12、スタートレバー13、停止ボタン14及びメダル払出装置19とは、通信ケーブルで接続されており通信可能である。
主制御基板25は、記憶部25a(遊技状態制御手段、抽選権利記憶手段、実行権利記憶手段、特定権利記憶手段)、制御部25bを備える。
記憶部25aは、遊技に関する遊技プログラム、各テーブルT1a,T1b,T2,T3,T4a,T4b(図4、図5参照)等の各種情報等を記憶する。これらのテーブルの詳細は、後述する。
制御部25bは、記憶部25aのプログラムによって動作する。これにより、制御部25bは、スロットマシン10の遊技の進行に関する処理等を行う。
また、制御部25bは、スタートレバー13等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部25aに記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置19等の装置を制御することにより、スロットマシン10の遊技を実現する。
制御部25bの詳細な処理は、後述する。
As shown in FIG. 3, the
The
The storage unit 25a stores various information such as a game program related to the game, tables T1a, T1b, T2, T3, T4a, T4b (see FIGS. 4 and 5) and the like. Details of these tables will be described later.
The control unit 25b is operated by the program of the storage unit 25a. As a result, the control unit 25b performs processing related to the progress of the game of the
Further, the control unit 25b is a device such as a game progress process including an internal lottery process, management of various information stored in the storage unit 25a, and a medal payout device 19 in response to an operation of an operation unit such as a
The detailed processing of the control unit 25b will be described later.
副制御基板26と、演出ボタン15、有利状態ランプ16、ランプ17、スピーカ18及び各表示部20〜24との間は、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御基板26は、主制御基板25からの指示に応じて、これらの装置を制御する。
副制御基板26は、記憶部26a、制御部26bを備える。
記憶部26aは、遊技に関する遊技プログラム、上乗せ演出テーブルT4c(図5(C)参照)等の各種情報等を記憶する。上乗せ演出テーブルT4cの詳細は、後述する。
制御部26bは、主制御基板25の制御部25bからのコマンド(指示)に応じて、スロットマシン10の遊技に同期した演出等の処理、制御を行う。制御部26bは、例えば、遊技状態の移行を示す画像演出、ファンファーレ音出力、ランプ演出等を、各表示部、ランプ17、スピーカ18等の報知手段、演出手段を制御して行う。
制御部25bの詳細な処理は、後述する。
The sub-control board 26 and the
The sub-control board 26 includes a storage unit 26a and a control unit 26b.
The storage unit 26a stores various information such as a game program related to the game, an additional effect table T4c (see FIG. 5C), and the like. The details of the additional effect table T4c will be described later.
The control unit 26b performs processing and control such as an effect synchronized with the game of the
The detailed processing of the control unit 25b will be described later.
[スロットマシン10の基本動作]
主制御基板25の制御部25b、副制御基板26の制御部26bは、以下のように、ゲームの基本動作を行う。
最初に、基本的な遊技状態であるRT、AT、ARTについて説明する。
RTは、リプレイタイムの略称である。実施形態では、リプレイ役の当選確率が定められた低RT状態、高RT状態が存在する。
低RT状態の状態は、内部抽選処理におけるリプレイ役の当選確率が低い低リプレイ確率であり、遊技を継続しても、遊技者の獲得メダルが増加しにくい遊技状態(リプレイ低確率遊技状態)である。
高RT状態の状態は、低RT状態よりもリプレイ役の当選確率が高い高リプレイ確率であり、遊技者の獲得メダルが増加しやすい遊技状態(リプレイ高確率遊技状態)である。
低RT状態から高RT状態へは、昇格リプレイ役に当選し昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることにより移行する。同様に、高RT状態から低RT状態へは、転落リプレイ役に当選し転落リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることにより移行する。
[Basic operation of slot machine 10]
The control unit 25b of the
First, RT, AT, and ART, which are basic gaming states, will be described.
RT is an abbreviation for replay time. In the embodiment, there are a low RT state and a high RT state in which the winning probability of the replay combination is determined.
The low RT state is a low replay probability in which the winning probability of the replay role in the internal lottery process is low, and the player's earned medals are unlikely to increase even if the game is continued (replay low probability game state). is there.
The high RT state is a high replay probability in which the winning probability of the replay combination is higher than that in the low RT state, and is a gaming state in which the number of medals won by the player is likely to increase (replay high probability gaming state).
The transition from the low RT state to the high RT state is made by winning the promotion replay combination and stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the promotion replay combination. Similarly, the transition from the high RT state to the low RT state is made by winning the fall replay combination and stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the fall replay combination.
なお、設定リセット時等には、低リプレイ確率であるRT0に設定してもよい。RT0から低RT状態へは、例えば、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせの停止表示(押し順ベル等の停止表示)、又は所定の当選役に対応しない図柄の組み合わせの停止表示(押し順ベル等のこぼし目の停止表示)等によって、容易に移行するようになっている。 When the setting is reset, it may be set to RT0, which has a low replay probability. From RT0 to the low RT state, for example, a stop display of a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination (stop display of a push order bell, etc.) or a stop display of a combination of symbols not corresponding to a predetermined winning combination (push order). It is easy to shift by (stop display of spilled eyes such as bells).
ATは、アシストタイムの略称であり、小役やリプレイ役の当選時において、例えば、目押しの目安となる図柄が報知されたり、停止ボタン14a〜14cの操作順がナビゲートされたりして、小役やリプレイ役等の入賞をアシストする遊技状態である。
ARTは、アシストリプレイタイムの略称であり、RTとATとが組み合されることにより、リプレイ役の当選確率が高く設定されつつ、小役やリプレイ役等の入賞をアシストされる遊技状態となっている。
AT is an abbreviation for assist time, and when a small role or a replay role is won, for example, a symbol that serves as a guide for pressing is notified, or the operation order of the
ART is an abbreviation for assist replay time, and by combining RT and AT, the winning probability of the replay role is set high, and the game state is such that winning a small role, replay role, etc. is assisted. ..
各ゲームの開始時には、メダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口11から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン12を押下操作して設定する方法とがある。
At the start of each game, the number of multiplications is set using medals (including credit medals).
There are two methods for setting the number of medals, one is to insert medals directly from the medal insertion slot 11 and the other is to press the bet button 12.
メダル投入口11からメダルを投入する方法では、投入分のメダル枚数に対応する掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、掛け数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 11, the number of medals corresponding to the number of medals inserted (however, the number of medals "3" corresponding to three medals is the upper limit) is set.
The upper limit of the number of multiplications may be "1", "2", or "4" or more.
ベットボタン12を押下操作する方法は、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例である。ベットボタン12が操作されると、クレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる。クレジットメダルは、メダル投入口11からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、内部データとしてメダル50枚までクレジット(記憶)することができる。 The method of pressing the bet button 12 is an example of an operation means capable of accepting the operation of the player related to the setting of the multiplication number. When the bet button 12 is operated, a predetermined number (for example, 3) of medals is subtracted from the credit medals, and the subtracted amount is set as the multiplication number. Credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 11 or winning a prize. For example, up to 50 medals can be credited (stored) as internal data.
このように、メダル投入口11へのメダル投入やベットボタン12の押下操作により設定された掛け数は、主制御基板25の記憶部25aに記憶される。
そして、掛け数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
In this way, the number of medals set by inserting the medal into the medal insertion slot 11 or pressing the bet button 12 is stored in the storage unit 25a of the
Then, when the number of multiplications reaches a predetermined number (for example, three), the game can be started, which has the right to execute one game.
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー13の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー13が傾動操作されると、ゲームが開始される。実施形態では、スタートレバー13の操作が有効な状態でこれが操作されることを「ゲーム開始操作」ともいう。ゲーム開始操作受付に応じて、リール20a〜20cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役等の複数の当選役(ハズレを含む)のなかから今回ゲームの抽選結果をリール20a〜20cの停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール20a〜20cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール20a〜20cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the
In the internal lottery process, the winning combination of the current game is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the
各リール20a〜20cは、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。このような定常回転に達すると、各リール20a〜20cに対応して設けられた停止ボタン14a〜14cが押下操作可能な状態(停止ボタン操作の有効化)となる。
Each
停止ボタン14a〜14cは、リール20a〜20cの停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン14a〜14cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となる。このような状態において各停止ボタン14が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組み合わせで停止するように、各リール20a〜20cが停止制御される。停止ボタン14は、各リール20a〜20cに対応して設けられており、図柄を停止するための操作を受け付け可能である。
The
そして、第3リール停止操作後に、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせを判定した結果、所定の図柄の組み合わせであるときに入賞と判定され、図柄の組み合わせに応じた遊技価値が付与される。
なお、第3リールとは、3つのリール20a〜20cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン14から指等を離した時点後のことをいう。
Then, as a result of determining the combination of the symbols stopped on the winning line after the third reel stop operation, it is determined that the winning is a combination of the predetermined symbols, and the game value according to the combination of the symbols is given.
The third reel refers to a reel in which the stop operation of the three
遊技価値の一例として、小役に対応する図柄の組み合わせの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置19が駆動制御されることにより、メダル払出口19aに所定数のメダルが払い出される。
なお、メダルの払出は、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、所定のボタン等を事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
As an example of the game value, a small winning combination is determined by stopping the combination of symbols corresponding to the small winning combination, and the medal payout device 19 is driven and controlled, so that a predetermined number of medals are paid out to the
It should be noted that the medals can be paid out so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined button or the like in advance, each time a prize is awarded, the prize is dealt with. It can also be configured so that the medals to be paid out.
停止状態では、リール20a〜20cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が機外から視認可能に停止(「停止表示」ともいう)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
制御部25bは、中段(上下方向に連続する3つの図柄のうち中央)の入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせに基づいて、入賞の判定を行う。なお、入賞ラインは、これに限定されず、例えば、上段、中段、下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインにしてもよく、また、これら5ラインのうち1以上の任意のラインにしてもよい。
In the stopped state, three consecutive symbols in the vertical direction represented by the
The control unit 25b determines the winning based on the combination of the symbols stopped on the winning line in the middle stage (the center of the three symbols continuous in the vertical direction). The winning line is not limited to this, and may be, for example, a total of 5 lines including 3 upper, middle, and lower lines and 2 diagonal lines, or any one or more of these 5 lines. You may.
判定される図柄の組み合わせは、例えば、「小役」、「リプレイ役」等に対応するものである。
「小役」に対応する図柄の組み合わせとして、例えば、ベル役、レア役等を有する。
「ベル役」に対応する図柄の組み合わせとして、入賞ライン上の「リール20a(左)・リール20b(中)・リール20c(右)」の順に、「ベル・ベル・ベル」が設定されている。「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが2枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
さらに、「ベル役」については、押し順に関係なく図柄の組み合わせが揃う「共通ベル」、押し順に従うことにより図柄の組み合わせが揃う「押し順ベル(後述する)」等を有する。
レア役に対応する図柄の組み合わせとして、例えば、チェリー役、スイカ役等が設定されている。チェリー役の図柄の組み合わせは、「チェリー・ANY・ANY」(ただしANYは任意の図柄)、スイカ役の図柄の組み合わせは、「スイカ・スイカ・スイカ」である。
The combination of symbols to be determined corresponds to, for example, a "small combination", a "replay combination", and the like.
As a combination of symbols corresponding to the "small role", for example, a bell role, a rare role, and the like are included.
As a combination of symbols corresponding to the "bell role", "bell bell bell" is set in the order of "
Further, the "bell role" includes a "common bell" in which combinations of symbols are arranged regardless of the order of pressing, and a "pushing order bell (described later)" in which combinations of symbols are arranged according to the order of pressing.
As a combination of symbols corresponding to the rare role, for example, a cherry role, a watermelon role, and the like are set. The combination of the symbols for the role of cherry is "cherry, ANY, ANY" (however, ANY is an arbitrary symbol), and the combination of the symbols for the role of watermelon is "watermelon, watermelon, watermelon".
「リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせの停止により、リプレイ入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
「リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせは、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイ)、「7・7・7」(昇格リプレイ)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(転落リプレイ)などがある。
By stopping the combination of symbols corresponding to the "replay combination", the replay winning is determined, and the game can be played without inserting medals in the next game, that is, without spending medals.
The combination of symbols corresponding to the "replay role" includes "replay, replay, replay" (normal replay), "7, 7, 7" (promotional replay), "replay, replay, bell" (fall replay), etc. ..
押し順について説明する。
押し順とは、停止ボタン14a〜14cに対する操作順序である。
「ベル役」は、押し順を報知する当選役として、複数の押し順(例えば、「14a→14b→14c」、「14c→14b→14a」等)のうちの1通りの押し順に従って操作することにより、ベル役に対応した図柄の組み合わせ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する「押し順ベル」を有する。
さらに、「押し順ベル」は、例えば、6通りの押し順に対応する「押し順ベル1〜6」を設けることができる。この場合、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、AT中には、「押し順ベル」の当選に基づいて、停止ボタン14a〜14cの操作順序が報知され、ART中には、これに加えて、「リプレイ役」が揃いやすい状態になる。
The push order will be described.
The pressing order is an operation order for the
The "bell combination" is operated according to one of a plurality of pressing orders (for example, "14a → 14b → 14c", "14c → 14b → 14a", etc.) as a winning combination that notifies the pressing order. As a result, it has a "push order bell" that stops the combination of symbols corresponding to the bell role ("bell bell bell").
Further, as the "push order bell", for example, "push
In addition, during AT, the operation order of the
押し順の報知例として、例えば、「ART」、「AT」中において、「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したとき(停止ボタン14が「14a→14b→14c」の順に操作(特別操作)がされると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組み合わせが停止する場合)には、主表示部22は、左から右に向けて「1」、「2」、「3」等の表示を行い(図8(B)等参照)、スピーカ18は、「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。なお、実施形態では、主表示部22等に表示される操作表示を、押し順ナビ(特別操作情報)ともいう。
このように、主表示部22、スピーカ18等の操作情報報知手段は、停止ボタン14に対する操作をナビゲートする。
遊技者が、このナビゲートに応じて、停止ボタン14を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、規定枚数のメダルが払い出され、遊技者に利益が付与される。
As an example of notification of the push order, for example, when "push
In this way, the operation information notification means such as the
When the player operates the stop button 14 in response to this navigation, the combination of symbols corresponding to the "pushing
一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタン14を操作したときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組み合わせが停止されず、規定枚数のメダルが払い出されないことになる。
On the other hand, when the "push
同様に、「リプレイ役」は、停止ボタン14a〜14cに対する複数の押し順のうちの1通りの押し順によって、そのリプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示する「押し順リプレイ」を有する。
さらに、「押し順リプレイ」は、例えば、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けることができる。この場合、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
そして、「ART」中において、各「押し順リプレイ」に当選した場合に、それぞれに対応する押し順の報知を、上記「押し順ベル役」と同様な方法によって行うことができる。
この場合にも遊技者がこのナビゲートに応じて停止ボタン14を操作することにより、「押し順リプレイ」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、遊技者に利益が付与される。
なお、前述した「昇格リプレイ役」と「通常リプレイ役」とは、重複当選する。この重複当選時に一の押し順で停止表示された場合には、「昇格リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、他の押し順で停止表示された場合には、「通常リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。
また、前述した「転落リプレイ役」と「通常リプレイ役」とは、重複当選する。この重複当選時に一の押し順で停止表示された場合には、「転落リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、他の押し順で停止表示された場合には、「通常リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。
Similarly, the "replay combination" has a "push order replay" in which the combination of symbols corresponding to the replay combination is stopped and displayed by one of the pressing orders of the plurality of pressing orders for the
Further, as the "push order replay", for example, "push order replays 1 to 6" corresponding to each of the six push orders can be provided. In this case, the notification of the push order corresponding to each "push order replays 1 to 6" is performed during ART (including during AT).
Then, when each "push order replay" is won in "ART", the push order corresponding to each "push order replay" can be notified by the same method as the above-mentioned "push order bell combination".
Also in this case, when the player operates the stop button 14 in response to this navigation, the combination of symbols corresponding to the "push order replay" is stopped and displayed, and the player is given a profit.
In addition, the above-mentioned "promotion replay role" and "normal replay role" are duplicated. If the combination of symbols corresponding to the "promotion replay combination" is stopped and displayed in the same push order at the time of this duplicate winning, the combination of symbols corresponding to the "promotion replay combination" is stopped and displayed, and if the stop display is displayed in the other push order, the "normal replay combination" is displayed. The combination of symbols corresponding to "" is stopped and displayed.
In addition, the above-mentioned "falling replay role" and "normal replay role" are won in duplicate. If the combination of symbols corresponding to the "falling replay combination" is stopped and displayed at the time of this duplicate winning, the combination of symbols corresponding to the "falling replay combination" is stopped and displayed, and if the stop display is displayed in the other pressing order, the "normal replay combination" is displayed. The combination of symbols corresponding to "" is stopped and displayed.
なお、このように遊技者の操作によって当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示する態様は、押し順に限定されず、例えば、目押しをともなうものでもよい。この場合には、これらに対応する図柄を、主表示部22等に表示すればよい(図8(C)のスイカ図柄画像30d等参照)。そして、遊技者が各リール20a〜20cの停止操作を、主表示部22等に表示された図柄と同じ図柄が入賞ライン上に停止するタイミングで行うことにより、制御部25bは、当選役に対応する図柄の組み合わせを停止表示する。
It should be noted that the mode in which the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed by the operation of the player is not limited to the push order, and may be accompanied by, for example, a push. In this case, the symbols corresponding to these may be displayed on the
[スロットマシン10の遊技の流れ]
図6、図7等を参照しながら、実施形態のスロットマシン10の遊技の流れの一例を説明する。
主制御基板25の制御部25b、副制御基板26の制御部26bは、スロットマシン10を、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)等を、以下のように行う。
図6、図7に示すように、実施形態のスロットマシン10の遊技は、通常状態、CZ状態、ART状態の複数の遊技状態を含む。制御部25b,26bは、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能である。
通常状態、CZ状態では、非ARTに制御される。CZ状態では、基本的にATに制御される。ART状態では、基本的にARTに制御される。
[Flow of game of slot machine 10]
An example of the game flow of the
The control unit 25b of the
As shown in FIGS. 6 and 7, the game of the
In the normal state and the CZ state, it is controlled to non-ART. In the CZ state, it is basically controlled by AT. In the ART state, it is basically controlled by ART.
また、スロットマシン10の遊技は、通常区間、有利区間を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分される。
通常区間は、通常状態において遊技可能な区間が含まれる。
有利区間は、通常区間から他の遊技状態に移行後、再度通常区間に戻るまで継続して滞在する。
有利区間は、CZ状態、ART状態において遊技可能な区間が含まれる。制御部25bは、有利区間に滞在中に、連続して実行されたゲームの回数をカウント(計数)する。遊技状態が有利区間中である場合には、有利状態ランプ16が点灯される。
Further, the game of the
The normal section includes a section that can be played in the normal state.
The advantageous section continues to stay until it returns to the normal section after shifting from the normal section to another gaming state.
The advantageous section includes a section that can be played in the CZ state and the ART state. The control unit 25b counts (counts) the number of consecutively executed games while staying in the advantageous section. When the gaming state is in the advantageous section, the advantageous state lamp 16 is turned on.
有利区間に移行後、有利区間を終了するためには、「有利区間での連続ゲーム回数が1500回に到達したこと」の条件が成立する必要がある。
なお、有利区間の上記終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」を含めてもよい。また、各種ボーナスの当選役が設定されている場合には、有利区間の上記終了条件は、例えば、「ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」、「第一種特別役物(レギュラーボーナス)の当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」等を含めてもよい。また、有利区間での連続ゲーム回数の上限は、1500回以外でもよい。
In order to end the advantageous section after shifting to the advantageous section, it is necessary to satisfy the condition that "the number of consecutive games in the advantageous section has reached 1500 times".
The end condition of the advantageous section is an example, and may include, for example, "at least one push order bell has been notified". In addition, when the winning combination of various bonuses is set, the above-mentioned end condition of the advantageous section is, for example, "the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed", "first-class special accessory". (Regular bonus) The combination of symbols corresponding to the winning combination has been stopped and displayed. " Further, the upper limit of the number of consecutive games in the advantageous section may be other than 1500 times.
各遊技状態の概要は、以下の通りである。なお、RT種別は、同じ遊技状態に滞在中であっても、昇格リプレイ等によって変化するが、基本的には、以下のように設定されている。
・通常状態
通常状態のRT種別は、基本的に低RT状態である。つまり、通常状態は、低RT状態に滞在しやすい遊技状態である。このため、通常状態の遊技は、遊技者にとっては、不利である。
・CZ状態
CZ状態のRT種別は、基本的に低RT状態である。但し、CZ状態は、「押し順リプレイ役」当選時には押し順ナビを報知しないものの、「押し順ベル役」当選時には押し順ナビを報知するATに制御される。また、CZ状態滞在中は、各ゲームにおいてART移行抽選処理(後述する)が行われるので、通常状態に滞在中よりも、ART状態へ移行しやすい。このため、一連の遊技の流れにおいて、CZ状態は、通常状態よりも有利に位置付けられている。
The outline of each game state is as follows. The RT type changes due to promotion replay or the like even while staying in the same gaming state, but it is basically set as follows.
-Normal state The RT type in the normal state is basically a low RT state. That is, the normal state is a gaming state in which it is easy to stay in the low RT state. Therefore, the game in the normal state is disadvantageous to the player.
-CZ state The RT type of the CZ state is basically a low RT state. However, the CZ state is controlled by the AT that notifies the push order navigation when the "push order replay combination" is won, but does not notify the push order navigation when the "push order bell combination" is won. Further, since the ART transition lottery process (described later) is performed in each game during the stay in the CZ state, it is easier to shift to the ART state than during the stay in the normal state. Therefore, in the flow of a series of games, the CZ state is positioned more advantageously than the normal state.
・ART状態
ART状態へ最初に移行した時点でのRT種別は、基本的に低RT状態であるが、ART状態では、昇格リプレイ役の当選によって、高RT状態に昇格しやすい。高RT状態は、獲得メダルの増加が見込めるため、ART状態は、遊技者にとっては、通常状態、CZ状態よりも有利である。
なお、ART状態における押し順リプレイ役の当選確率は、基本的に、高RT状態に対応した一定の確率となる。このため、後述する前兆ゲーム(S62b参照)、昇格確定ゲーム(S62c参照)、ガセゲーム(S63b参照)であっても、押し順リプレイ役の当選確率は、基本的に、一定である。
-ART state The RT type at the time of the first transition to the ART state is basically the low RT state, but in the ART state, it is easy to be promoted to the high RT state by winning the promotion replay role. Since the high RT state is expected to increase the number of medals won, the ART state is more advantageous to the player than the normal state and the CZ state.
The winning probability of the push order replay combination in the ART state is basically a constant probability corresponding to the high RT state. Therefore, even in the precursor game (see S62b), the promotion confirmation game (see S62c), and the Gase game (see S63b), which will be described later, the winning probability of the push order replay combination is basically constant.
[各遊技状態の詳細]
各遊技状態、遊技状態間の移行処理等について、詳細に説明する。
以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行時点は、基本的に、移行条件が成立した遊技の第3リール停止操作後である。但し、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。
[Details of each game state]
Each gaming state, transition processing between gaming states, and the like will be described in detail.
Hereinafter, unless otherwise specified, the transition time from each gaming state to another gaming state is basically after the third reel stop operation of the game in which the transition condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and the game may be transferred from the next game after the transition conditions are satisfied.
(通常状態)
図6に示すように、制御部25bは、通常状態に滞在中には、CZ状態、ART状態への移行抽選処理を行う。なお、スロットマシン10の仕様等に応じて、通常状態からART状態に直接移行しないようにしてもよい。
図8(A)に示すように、通常状態では、上表示部21は、上位置に配置される。また、開閉表示部23L,23Rは、開位置に配置される。このため、主表示部22の中央表示領域22Cは、大きく露出している。
主表示部22は、中央表示領域22Cに女性キャラクタC1を表示する。同様に、下表示部24は、女性キャラクタC1を表示する。これらの表示は、遊技状態が通常状態であることを示す演出である。
(Normal state)
As shown in FIG. 6, the control unit 25b performs a lottery process for shifting to the CZ state and the ART state while staying in the normal state. Depending on the specifications of the
As shown in FIG. 8A, in the normal state, the
The
・CZ状態への移行処理:図6の矢印♯1a
制御部25bは、例えば、所定のレア役に当選したことに基づいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。CZ状態へ移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
なお、通常状態の遊技状態は、CZ状態への当選確率が異なる低確率状態、高確率状態を有していてもよい。移行抽選の当選確率は、高確率状態の方が低確率状態よりも高い。この場合、所定のレア役が当選したことに基づいて、低確率状態から高確率状態に移行させ、一方、所定の転落条件(例えば、所定の役が当選したこと)が成立したことに基づいて、高確率状態から低確率状態に移行させるようにしてもよい。
-Transition process to CZ state: Arrow # 1a in FIG.
The control unit 25b performs a transition lottery process to the CZ state, for example, based on winning a predetermined rare combination. The condition for transition to the CZ state is that the transition lottery has been won.
The gaming state in the normal state may have a low probability state and a high probability state in which the winning probabilities for the CZ state are different. The winning probability of the transition lottery is higher in the high probability state than in the low probability state. In this case, the transition from the low probability state to the high probability state is made based on the fact that the predetermined rare combination is won, while the predetermined fall condition (for example, the predetermined combination is won) is satisfied. , The transition from the high probability state to the low probability state may be made.
・ART状態への移行処理:図6の矢印♯1b
ART状態への移行条件は、例えば、所定の当選役(例えば「7・7・7」)の組み合わせが停止表示されることである。ART状態への移行条件が成立した場合には、遊技者にセット数(後述する)が1つ付与され、保有セット数が1つとなる。この場合、制御部25bは、セット数を上乗せするための抽選処理を行ってもよい。
-Transition process to ART state:
The condition for shifting to the ART state is, for example, that the combination of predetermined winning combinations (for example, "7, 7, 7") is stopped and displayed. When the condition for transition to the ART state is satisfied, one set number (described later) is given to the player, and the number of possessed sets becomes one. In this case, the control unit 25b may perform a lottery process for adding the number of sets.
(CZ状態)
CZ状態に滞在中は、通常状態に滞在中よりも、ART状態に移行しやすいので、CZ状態は、一連の遊技の流れにおいて、チャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最大で5回である。
なお、制御部25bは、CZ状態では、ATに制御されるが、昇格リプレイ役に当選した場合でも、押し順を報知しないので、基本的に低RT状態が維持される。
図8(B)に示すように、CZ状態では、上表示部21は、通常状態と同様に、上位置に配置される。また、開閉表示部23L,23Rは、閉位置に配置される。
CZ状態では、開閉表示部23L,23Rは、一体でピエロのキャラクタC2aを表示する。また、下表示部24は、「ピエロタイム」の文字C2bを表示する。これらの表示は、遊技状態がCZ状態であることを示す演出である。
(CZ state)
During the stay in the CZ state, it is easier to shift to the ART state than during the stay in the normal state, so that the CZ state is positioned as a chance zone in the flow of a series of games.
The maximum number of games that can be played in the CZ state is five.
In the CZ state, the control unit 25b is controlled by the AT, but even if the promotion replay combination is won, the push order is not notified, so that the low RT state is basically maintained.
As shown in FIG. 8B, in the CZ state, the
In the CZ state, the open /
図8(B)に示すように、開閉表示部23L,23Rは、押し順ナビ30a,30b,30cをともなう当選役(押し順ベル等)に当選した場合には、閉位置に配置された状態で、押し順ナビ30a,30b,30cを表示する。なお、中央の押し順ナビ30bは、開閉表示部23L,23Rに渡って表示される。
図8(C)に示すように、主表示部22は、目押しをともなうレア役に当選した場合には、レア役に対応する図柄を、左表示領域22Lに表示する。左表示領域22Lは、例えば、当選したレア役が「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄の組み合わせに対応したものである場合には、スイカ図柄画像30dや、スイカを連想する画像等を表示する。
As shown in FIG. 8B, the open /
As shown in FIG. 8 (C), when the
また、上表示部21は、CZ状態における残ゲーム数を表示している。残ゲーム数は、ゲームを実行するごとに減算されていく。
In addition, the
CZ状態では、各ゲームにおいて、ART移行抽選処理を行う。
ART移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。ART移行抽選処理の当選確率は、例えば、レア役当選時が90%、ベル役当選時及びリプレイ役当選時が30%、ハズレ役当選時が5%である。なお、各当選役の一部又は全部についてのART移行抽選処理の当選確率は、上記以外でもよい。また、ベル役の当選時にART移行抽選処理を行うようにしたが、ベル役に対応する図柄が入賞することに基づいてART移行抽選処理を行うようにしてもよい。
In the CZ state, the ART transition lottery process is performed in each game.
As for the winning probability of the ART transition lottery process, the winning probability is set according to the winning combination of each game. The winning probability of the ART transition lottery process is, for example, 90% when the rare role is won, 30% when the bell role is won and the replay role is won, and 5% when the lost role is won. The winning probability of the ART transition lottery process for a part or all of each winning combination may be other than the above. Further, although the ART transition lottery process is performed when the bell role is won, the ART transition lottery process may be performed based on the winning symbol corresponding to the bell role.
(CZ演出)
制御部25bは、ART移行抽選処理の抽選結果に応じて、CZ演出抽選処理を行う。CZ演出抽選処理は、CZ演出を、演出無し及びCZ演出1〜3のなかから抽選する処理である。後述するように、CZ演出は、遊技者に対して、ART当選の期待を抱かせる演出である。
図4(A)、図4(B)に示すように、制御部25bは、CZ演出抽選処理では、ART移行抽選処理に非当選であった場合にはCZ演出抽選テーブル(ART非当選時)T1aを参照し、一方、当選であった場合にはCZ演出抽選テーブル(ART当選時)T1bを参照する。
(CZ production)
The control unit 25b performs the CZ effect lottery process according to the lottery result of the ART transition lottery process. The CZ effect lottery process is a process of drawing a CZ effect from among no effect and
As shown in FIGS. 4 (A) and 4 (B), in the CZ effect lottery process, the control unit 25b sets the CZ effect lottery table (when the ART is not won) when the ART transition lottery process is not won. Refer to T1a, while referring to the CZ effect lottery table (at the time of winning ART) T1b if the winner is a winner.
両テーブルT1a,T1bに示すように、ART当選の期待度(つまりARTに当選している確率)は、演出無し<CZ演出1<CZ演出2<CZ演出3となっている。
つまり、ART非当選の場合には、CZ演出は、演出無し及びCZ演出1,2のなかから選択されることになる。一方、ART当選の場合には、何れかのCZ演出が行われることになる。
両テーブルT1a,T1bに基づいた抽選処理を行うことにより、ART当選であれば、何れかの演出がされる。また、演出無しの場合にはART非当選であったことが確定となり、一方、CZ演出3の場合にはART当選であったことが確定となる。
As shown in both tables T1a and T1b, the expectation of winning the ART (that is, the probability of winning the ART) is that there is no effect <
That is, in the case of non-winning ART, the CZ effect is selected from no effect and
By performing the lottery process based on both tables T1a and T1b, if the ART is won, either effect is produced. Further, in the case of no production, it is confirmed that the ART was not won, while in the case of the
CZ演出は、CZ演出抽選処理を行ったゲームの第3リール停止操作後に行われる。
図9に示すように、CZ演出は、遊技者に対して操作指示を行い(図9(A)〜図9(C))、その操作を受け付けることにより、ART移行抽選処理の結果表示の演出が実行される(図9(D)、図9(E))。操作指示は、遊技者に対して、この結果表示の演出動作をスロットマシン10に実行させるための操作を促すものである。
The CZ effect is performed after the third reel stop operation of the game in which the CZ effect lottery process is performed.
As shown in FIG. 9, in the CZ effect, an operation instruction is given to the player (FIGS. 9 (A) to 9 (C)), and the operation is accepted to display the result of the ART transition lottery process. Is executed (FIG. 9 (D), FIG. 9 (E)). The operation instruction prompts the player to perform an operation for causing the
各CZ演出1〜3の各操作指示は、以下の通りである。
(a)CZ演出1:図9(A)
開閉表示部23L,23Rは、演出ボタン15と略同一の大きさの演出ボタン15を模したボタン画像C11等を、両表示画面に渡って表示する。遊技者は、演出動作開始の操作として、この操作指示に従って、演出ボタン15を操作すればよい。
Each operation instruction of each
(A) CZ effect 1: FIG. 9 (A)
The open /
(b)CZ演出2:図9(B)
主表示部22の左表示領域22L、開閉表示部23L,23R、主表示部22の右表示領域22Rは、これらの表示画面に渡って、演出ボタン15を模した大きなボタン画像C12等を表示する。ボタン画像C12は、上記ボタン画像C11よりも、極端に大きい。遊技者は、演出動作開始の操作として、この操作指示に従って、演出ボタン15を操作すればよい。
(B) CZ effect 2: FIG. 9 (B)
The
(c)CZ演出3:図9(C)
主表示部22の左表示領域22L、開閉表示部23Lは、スロットマシン10の形状を模した画像C13aを両表示画面に渡って表示する。開閉表示部23L,23Rは、この画像C13aのうち下表示部24に対応した部分を指し示す矢印画像C13b等を表示する。主表示部22の右表示領域22Rは、下表示部24を指し示す矢印画像C13cを表示する。下表示部24は、「ピエロタイム」の文字C2bから切り替わって、「PUSH」という大きな文字13dを表示する。遊技者は、演出動作開始の操作として、これらの操作指示に従って、下表示部ボタン24aを操作すればよい。なお、下表示部24は、CZ演出3の操作指示がされることに応じて、アクチュエータ24cが制御されることにより、押下操作が可能な状態になっている。
このように、CZ演出1,2,3は、この順に目立つものになっており、また、遊技者にとっても、この順にART移行の期待度が大きくなる。
(C) CZ effect 3: FIG. 9 (C)
The
In this way, the
各表示部は、CZ演出1,2,3の各操作指示がされている状態で演出動作開始の操作がされると、CZ演出抽選処理の抽選結果を報知する演出を行う。
図9(D)に示すように、ART移行抽選処理の結果がART非当選であった場合には、開閉表示部23L,23Rは、「ハズレ」という文字C14を表示する。この場合、CZの残ゲーム数が残存している場合には、上表示部21は、前述したように、残ゲーム数を更新する。なお、ART移行抽選処理の結果がART非当選であった場合には、文字C14等を表示しないことで、遊技者にART非当選であることを報知するようにしてもよい。
Each display unit performs an effect of notifying the lottery result of the CZ effect lottery process when the operation to start the effect operation is performed while the operation instructions of the
As shown in FIG. 9D, when the result of the ART transition lottery process is ART non-winning, the open /
図9(E)に示すように、ART移行抽選処理の結果がART当選であった場合には、主表示部22の左表示領域22L、開閉表示部23L,23R、主表示部22の右表示領域22Rは、ART当選を示す「ART確定!!」の文字C15aを、これらの表示領域に渡って表示する。また、上表示部21は、残ゲーム数から切り替わって、ART当選を示す「V」という文字C15bを表示する。このため、仮に、主表示部22等が故障していても、ART当選結果を遊技者に知らせることができる。
As shown in FIG. 9E, when the result of the ART transition lottery process is ART winning, the
図6に示すように、CZ状態からは、ART状態、通常状態に移行する。
・ART状態への移行処理:図6の矢印♯2a
ART状態への移行条件は、ART移行抽選処理において当選したことである。制御部25bは、ART状態への移行条件が成立したゲームに続いて行われる演出(図9(E)参照)後に、ART状態に移行する。各表示部20〜24は、ART状態に移行時に、ART状態の表示に変更される。
なお、CZ状態からART状態に移行する場合には、通常状態からART状態に移行する場合と同様に、遊技者にセット数が1つ付与され、保有セット数が1つとなる。また、セット数を上乗せするための抽選処理を行ってもよい。
As shown in FIG. 6, the CZ state shifts to the ART state and the normal state.
-Transition process to ART state:
The condition for shifting to the ART state is that the player has won the ART transition lottery process. The control unit 25b shifts to the ART state after the effect (see FIG. 9E) performed following the game in which the transition condition to the ART state is satisfied. Each
When shifting from the CZ state to the ART state, one set is given to the player and the number of possessed sets is one, as in the case of shifting from the normal state to the ART state. In addition, a lottery process for adding the number of sets may be performed.
・通常状態への移行処理:図6の矢印♯2b
通常状態への移行条件は、ART移行抽選処理に当選することなく、CZ状態でのゲーム回数5回を消化したことである。各表示部20〜24は、通常状態に移行時に、通常状態の表示に変更される。
-Transition process to normal state:
The condition for shifting to the normal state is that the number of games in the CZ state has been 5 times without winning the ART transition lottery process. Each
(ART状態)
ART状態では、1セットあたり50回の遊技を実行可能である。ART状態では、虎ステージ、鼠ステージ、牛ステージの何れかのステージ(遊技状態)に制御される。1セットの遊技終了時点で、遊技者が1以上のセットを保有する場合には、ART状態が継続される。
ART状態に滞在中には、保有セット数(継続権利)の上乗せ抽選等を行う。なお、保有セット数は、遊技者がART状態を継続させることが可能な権利の個数である。
後述するように、セット数の上乗せ期待度は、「虎ステージ<鼠ステージ<牛ステージ」となっている。このため、遊技者にとって有利なステージも、「虎ステージ<鼠ステージ<牛ステージ」となっている。
(ART state)
In the ART state, it is possible to execute 50 games per set. In the ART state, the stage is controlled to any of the tiger stage, the mouse stage, and the cow stage (game state). If the player holds one or more sets at the end of one set of games, the ART state is continued.
While staying in the ART state, a lottery will be held to add the number of sets held (continuation right). The number of possessed sets is the number of rights that the player can continue in the ART state.
As will be described later, the expected degree of addition of the number of sets is "tiger stage <mouse stage <cow stage". For this reason, the stage that is advantageous for the player is also "tiger stage <mouse stage <cow stage".
ART状態の通常の状態では、各表示部20〜24は、以下の表示を行う。なお、ART状態の通常の状態とは、後述する前兆ゲーム、ガセゲーム、昇格演出ゲームを実行時以外、上乗せ演出(特定演出)時以外において、ART制御に基づく通常のゲーム(実施形態では「通常ゲーム」ともいう)を実行可能な状態等をいう。
図10(A)に示すように、虎ステージに滞在中には、主表示部22の中央表示領域22C、及び開閉表示部23L,23Rは、それぞれステージに対応する虎キャラクタC21a(遊技状態情報)を表示する。
同様に、図10(B)、10(C)に示すように、鼠、牛ステージに滞在中には、主表示部22の中央表示領域22C、及び開閉表示部23L,23Rは、それぞれのステージに対応する鼠キャラクタC22a、牛キャラクタC23a(遊技状態情報)を表示する。
In the normal state of the ART state, each
As shown in FIG. 10A, during the stay in the tiger stage, the
Similarly, as shown in FIGS. 10B and 10C, during the stay in the mouse and cow stages, the
これにより、虎キャラクタC21a(第1遊技状態情報)が表示された虎ステージよりも遊技者に有利な鼠ステージに制御されている場合には、主表示部22等には、鼠キャラクタC22a(第2遊技状態情報)が表示される。
同様に、鼠キャラクタC22a(第1遊技状態情報)が表示された鼠ステージよりも遊技者に有利な牛ステージに制御されている場合には、主表示部22等には、牛キャラクタC23a(第2遊技状態情報)が表示される。
As a result, when the tiger character C21a (first game state information) is controlled by the mouse stage which is more advantageous to the player than the tiger stage on which the tiger character C21a (first game state information) is displayed, the mouse character C22a (first game state information) is displayed on the
Similarly, when the mouse character C22a (first game state information) is controlled by a cow stage that is more advantageous to the player than the mouse stage on which the mouse character C22a (first game state information) is displayed, the cow character C23a (first game state information) is displayed on the
また、図11(A)〜図11(D)に示すように、主表示部22は、通常ゲームにおいて、押し順ベル役、押し順リプレイ役に当選した場合には、押し順ナビを停止させる態様(第1態様)の表示(第1表示)で実行する。すなわち、停止ボタン14a〜14cが押し順ナビに応じて停止操作されるごとに、その停止ボタンに対応した押し順ナビが移動することなく消去されていく。そして、残った押し順ナビは、その表示位置が維持される。
なお、この場合、主表示部22が押し順ナビの表示をする以外は、各表示部は、ART状態における通常の状態の表示を維持する。例えば、図11(A)〜図11(D)は、虎ステージに滞在中に、押し順ナビをともなう役に当選した例であり、この場合、主表示部22が押し順ナビの表示をする以外は、図10(A)の状態を維持する。また、開閉表示部23L,23Rは、開閉駆動されずに、停止した状態が維持される。
Further, as shown in FIGS. 11 (A) to 11 (D), the
In this case, each display unit maintains the display of the normal state in the ART state, except that the
図10に示すように、下表示部24は、残ゲーム数、ART経過数、獲得枚数、ステージ名C21b,C22b,C23b(遊技状態情報)を表示する。
ステージ名は、滞在中のステージ名である。ステージ名を表示する作用、効果は、主表示部22等がキャラクタC21a,C22a,C23aを表示する上記作用、効果と同様である。
残ゲーム数は、現セットのART状態の残りのゲーム数(50回のうちの残ゲーム数)を示す。図10(A)〜図10(C)は、「残り:30回」と表示した例である。
ART経過数は、ART状態が継続される場合において、現セットが何セット目のART状態であるかを示す。図10(A)〜図10(C)は、「2セット目」と表示した例である。
獲得枚数は、一連のART状態に滞在中に、遊技者が獲得したメダルの獲得枚数を示す。図10(A)〜図10(C)は、「100枚」と表示した例である。
As shown in FIG. 10, the
The stage name is the name of the stage during your stay. The action and effect of displaying the stage name are the same as the action and effect of displaying the characters C21a, C22a, and C23a by the
The number of remaining games indicates the number of remaining games in the ART state of the current set (the number of remaining games out of 50 times). 10 (A) to 10 (C) are examples in which "remaining: 30 times" is displayed.
The number of elapsed ARTs indicates which set of ART states the current set is in when the ART state is continued. 10 (A) to 10 (C) are examples of displaying "second set".
The number of medals won indicates the number of medals won by the player while staying in a series of ART states. 10 (A) to 10 (C) are examples of displaying "100 sheets".
上表示部21は、ART状態に滞在中のリプレイ役の当選回数(「リプレイカウント値」ともいう)を表示する。リプレイカウント値は、制御部25bが計数している。上表示部21のリプレイカウント値は、リプレイ役に当選するごとに加算される。後述するように、リプレイカウント値は、セット数の上乗せ演出を実行するか否かの抽選に利用される。
The
(ART状態の処理の流れ)
図12〜図20等を参照しながら、スロットマシン10のART状態の処理の詳細を説明する。
図12に示すように、制御部25bは、ゲーム開始操作受付に応じて、1回のゲームの処理を開始する(S10)。
次に、制御部25bは、そのゲームがART状態の移行後又は継続後の初回ゲームであるか否かを判定する(S20)。制御部25bは、初回ゲームであると判定した場合には(S20:YES)、S20aに進み、一方、初回ゲームではないと判定した場合には(S20:NO)、S30に進む。
(Flow of processing in ART state)
The details of the processing of the ART state of the
As shown in FIG. 12, the control unit 25b starts the processing of one game in response to the reception of the game start operation (S10).
Next, the control unit 25b determines whether or not the game is the first game after the transition or continuation of the ART state (S20). If the control unit 25b determines that the game is the first game (S20: YES), the process proceeds to S20a, while if it determines that the game is not the first game (S20: NO), the process proceeds to S30.
次に、制御部25bは、初回ゲームであることに応じて(S20:YES)、ステージ抽選処理を行う(S20a)。ステージ抽選処理は、ART状態の移行後又は継続後のステージを抽選によって決定する処理である。
制御部25bは、図4(C)に示すステージ抽選テーブルT2に基づいて、3つのステージのなかから抽選を行う。ステージ抽選処理は、ART状態の移行又は継続が確定したゲームにおいて行われてもよい。
Next, the control unit 25b performs a stage lottery process (S20a) according to the first game (S20: YES). The stage lottery process is a process of determining the stage after the transition or continuation of the ART state by lottery.
The control unit 25b draws a lottery from the three stages based on the stage lottery table T2 shown in FIG. 4C. The stage lottery process may be performed in a game in which the transition or continuation of the ART state is confirmed.
ステージ抽選テーブルT2は、ART状態の移行時又は継続時の保有セット数「1」、「3」、「4以上」と、各ステージの当選確率とを対応付けて記憶している。保有セット数が多い程、虎ステージの当選確率が低く、また、牛ステージの当選確率が高い。
以上の処理によって、ART状態の移行後又は継続後のステージが決定される。
The stage lottery table T2 stores the number of sets "1", "3", "4 or more" held at the time of transition or continuation of the ART state in association with the winning probability of each stage. The larger the number of sets owned, the lower the probability of winning the tiger stage and the higher the probability of winning the cow stage.
By the above processing, the stage after the transition or continuation of the ART state is determined.
次に、制御部25b,26bは、ステージ抽選処理で決定されたステージの設定に基づいて、ゲームを実行する。なお、ART状態に移行又は継続後、2回目以降のゲームでは、初回で決定されたステージの設定に基づく。
すなわち、制御部26bは、ステージ抽選処理で決定されたステージに対応したキャラクタC21a,C22a,C23a等を、開閉表示部23L,23Rに表示する。これにより、スロットマシン10は、遊技者に対して、現ステージの種別を報知することができる。
Next, the control units 25b and 26b execute the game based on the stage settings determined in the stage lottery process. In the second and subsequent games after shifting to or continuing to the ART state, it is based on the stage setting determined at the first time.
That is, the control unit 26b displays the characters C21a, C22a, C23a and the like corresponding to the stage determined by the stage lottery process on the open /
(上乗せ演出実行抽選処理:S30)
次に、制御部25bは、ゲーム開始操作受付(S10参照)に基づき、リプレイカウント値が10の倍数であることに応じて、上乗せ演出実行抽選処理(特定演出抽選処理)を行う。上乗せ演出実行抽選処理は、後述する上乗せ抽選ゲームを実行するか否かを決定する抽選処理である。
なお、実施形態では、上乗せ演出実行抽選処理は、プレイカウント値が10の倍数であることに基づいて実行される例を説明するが、これに限定されず、例えば、所定のレア役に当選したことに基づいてセット数の上乗せ抽選を実行し、所定の当選確率でセット数の上乗せを行ってもよい。
(Additional production execution lottery process: S30)
Next, the control unit 25b performs an additional effect execution lottery process (specific effect lottery process) based on the game start operation reception (see S10) according to the replay count value being a multiple of 10. The additional effect execution lottery process is a lottery process for determining whether or not to execute the additional lottery game described later.
In the embodiment, an example in which the additional effect execution lottery process is executed based on the play count value being a multiple of 10 will be described, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined rare combination is won. Based on this, a lottery for adding the number of sets may be executed, and the number of sets may be added with a predetermined winning probability.
図5(A)に示すように、制御部25bは、上乗せ演出実行抽選テーブルT4aを参照することにより、上乗せ演出実行抽選処理を行う。
上乗せ演出実行抽選テーブルT4aは、滞在ステージの種別と、リプレイカウント値(10の倍数)の各当選確率とに対応した当選確率を記憶している。但し、上乗せ演出実行抽選テーブルT4aは、「40以上」と示すように、40以上の10倍数(40,50,60,・・・)のリプレイカウント値については、共通の情報を記憶している。
As shown in FIG. 5A, the control unit 25b performs the additional effect execution lottery process by referring to the additional effect execution lottery table T4a.
The additional effect execution lottery table T4a stores the winning probability corresponding to the type of stay stage and each winning probability of the replay count value (multiple of 10). However, the additional effect execution lottery table T4a stores common information about the replay count values of 10 multiples (40, 50, 60, ...) Of 40 or more, as shown by "40 or more". ..
上乗せ演出実行抽選テーブルT4aは、ステージ種別が有利である程、また、リプレイカウント値が大きい程、当選しやすくなる情報を記憶している。つまり、上乗せ演出実行抽選テーブルT4aは、滞在ステージが虎ステージから牛ステージに至るに従って当選確率が高くなる傾向を有する情報を記憶し、また、リプレイカウント値が「10」から「40以上」に従って当選確率が高くなる傾向を有する情報を記憶する。
このため、遊技者にとっては、有利なステージに滞在中である程、また、リプレイカウント値が大きい程、セット数が上乗せされる確率が高くなるので、有利な展開になる。
The additional effect execution lottery table T4a stores information that the more advantageous the stage type and the larger the replay count value, the easier it is to win. That is, the additional effect execution lottery table T4a stores information that the winning probability tends to increase as the stay stage goes from the tiger stage to the cow stage, and the replay count value is "10" to "40 or more". Store information that tends to be more probable.
For this reason, for the player, the more advantageous the stage is staying and the larger the replay count value is, the higher the probability that the number of sets will be added is increased, which is an advantageous development.
なお、リプレイカウント値は、上乗せ演出実行抽選処理に当選したことによって0回にリセットされる。一方、リプレイカウント値は、上乗せ演出実行抽選処理に非当選、又は後述するステージ昇格にともなうステージ移行では維持される。 The replay count value is reset to 0 times by winning the additional effect execution lottery process. On the other hand, the replay count value is maintained in the stage transition due to non-winning in the additional effect execution lottery process or stage promotion described later.
(ステージ昇格抽選処理、ガセ演出抽選処理:S40)
次に、制御部25bは、ゲーム開始操作受付(S10参照)に基づいて、ステージ昇格抽選処理、ガセ演出抽選処理を行う(S40)。
ステージ昇格抽選処理、ガセ演出抽選処理は、各回のゲームにおいて行われる。但し、ステージ昇格抽選処理、ガセ演出抽選処理は、最上位の牛ステージに滞在中のゲームでは行われない。
ステージ昇格抽選処理は、ステージ昇格演出を行うか否かの抽選である。ステージ昇格抽選処理の当選確率は、例えば2%(1/50)である。なお、ステージ昇格抽選処理に当選した場合には、ステージ昇格が確定する。
ガセ演出抽選処理は、ガセ演出を行うか否かの抽選である。ガセ演出抽選処理は、ステージ昇格抽選処理が非当選であった場合に行われる。ガセ演出は、前兆演出と同様な演出を行うことにより、遊技者にステージ昇格演出に当選したかのように思わせる演出である。ガセ演出抽選処理の当選確率も、例えば2%(1/50)である。
両演出の詳細は、後述する。
(Stage promotion lottery process, Gase production lottery process: S40)
Next, the control unit 25b performs a stage promotion lottery process and a ghost effect lottery process based on the game start operation reception (see S10) (S40).
The stage promotion lottery process and the Gase production lottery process are performed in each game. However, the stage promotion lottery process and the Gase production lottery process are not performed in the game while staying at the highest cow stage.
The stage promotion lottery process is a lottery for whether or not to perform a stage promotion effect. The winning probability of the stage promotion lottery process is, for example, 2% (1/50). If the stage promotion lottery process is won, the stage promotion will be confirmed.
The Gase production lottery process is a lottery for whether or not to perform a Gase production. The Gase production lottery process is performed when the stage promotion lottery process is not won. The Gase production is a production that makes the player feel as if he / she has won the stage promotion production by performing the same production as the precursor production. The winning probability of the Gase production lottery process is also, for example, 2% (1/50).
Details of both productions will be described later.
次に、制御部25bは、上記上乗せ演出実行抽選処理(S30)が当選であった場合には(S50:YES)、S50aに進んでセット数上乗せ処理を実行し、一方、非当選であった場合には(S50:NO)、S60に進む。
さらに、制御部25bは、上記ステージ昇格抽選処理及びガセ演出抽選処理(S40)のうち何れかに当選していた場合には(S60:YES)、S60aに進んでステージ昇格処理を実行し、一方、非当選であった場合には(S60:NO)、S70に進む。
Next, when the additional effect execution lottery process (S30) was won (S50: YES), the control unit 25b proceeded to S50a to execute the set number addition process, while the control unit 25b was not elected. In the case (S50: NO), the process proceeds to S60.
Further, if any of the stage promotion lottery process and the Gase effect lottery process (S40) is won (S60: YES), the control unit 25b proceeds to S60a to execute the stage promotion process, while the control unit 25b proceeds to S60a to execute the stage promotion process. If the player is not elected (S60: NO), the process proceeds to S70.
(セット数上乗せ処理:S50a)
図13〜図17等を参照しながらセット数上乗せ処理の詳細を説明する。
(上乗せ抽選ゲーム)
図13に示すように、制御部25b,26bは、上記上乗せ演出実行抽選処理に当選したことに基づいて、上乗せ抽選ゲームを実行する(S51、図7の矢印♯4a参照)。
詳細な説明は省略するが、上乗せ抽選ゲーム数は、抽選処理によって、2〜7回のなかから決定される。当選確率は、例えば、2〜3回がそれぞれ10%、4〜7回がそれぞれ20%等である。この場合、制御部25bは、ステージ種別が有利である程、上乗せ抽選ゲーム数が多くなるようなテーブルを用いて、抽選処理を行ってもよい。
上乗せ抽選ゲームを進行中は、1セットの残ゲーム数の減算が停止する一方、リプレイカウント値の更新は行われるため、遊技者に有利な状態である。例えば、図14〜図16の上表示部21のプレイカウント値は、「3回」と表示されている。これは、上乗せ演出実行抽選処理に当選したことによりリプレイカウント値をリセット後、上乗せ抽選ゲームを進行中に、3回のリプレイ役に当選した状態である。
(Additional number of sets: S50a)
The details of the set number addition process will be described with reference to FIGS. 13 to 17 and the like.
(Additional lottery game)
As shown in FIG. 13, the control units 25b and 26b execute the additional lottery game based on winning the additional effect execution lottery process (see S51,
Although detailed description is omitted, the number of additional lottery games is determined by the lottery process from 2 to 7 times. The winning probability is, for example, 10% for 2 to 3 times, 20% for 4 to 7 times, and the like. In this case, the control unit 25b may perform the lottery process using a table in which the number of additional lottery games increases as the stage type becomes more advantageous.
While the additional lottery game is in progress, the subtraction of the number of remaining games in one set is stopped, while the replay count value is updated, which is advantageous for the player. For example, the play count value of the
制御部25bは、上乗せ抽選ゲーム中には、各ゲームのゲーム開始操作受付に基づいて、セット数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選処理を行う。上乗せ抽選処理に当選したこと(特定条件が成立したこと)に基づいて、上乗せセット数が遊技者に付与される。
上乗せ抽選処理の当選確率は、例えば、リプレイ役の当選で3%、ベル役の当選で20%、レア役の当選で100%等とすることができる。なお、各ゲームの当選役の当選確率は、滞在中のステージ種別に基づく。
2〜7回の上乗せ抽選ゲームによって、上乗せされるセット数は、最小で0個(全ゲームが非当選の場合)、最大で7個(全ゲームが当選の場合)である。
上乗せゲーム中には、主表示部22、開閉表示部23等は、キャラクタが敵と戦う動画を表示するいわゆるバトル演出を行う。バトル演出は、一連の動画を主表示部22等に表示するものである。バトル演出は、上乗せ抽選ゲーム数2〜7回に応じて種別が異なっていてもよい。例えば、上乗せ抽選ゲームが3回の場合にはキャラクタが敵と格闘し、7回の場合にはキャラクタが敵と卓球の試合を行うといったものである。そして、スロットマシン10は、そのバトル中に獲得した上乗せセット数を、後述する上乗せ演出によって示唆するようにしている。
制御部25bは、上乗せ抽選ゲーム中には、各ゲームのゲーム開始操作受付に基づいて、セット数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選処理を行う。また、制御部25bは、各ゲームの上乗せ抽選処理の結果が当選であった場合には、記憶部25aに記憶した保有セット数を加算することにより更新する。
During the additional lottery game, the control unit 25b performs an additional lottery process for determining whether or not to add the number of sets based on the game start operation reception of each game. The number of additional sets is given to the player based on the fact that the additional lottery process is won (specific conditions are satisfied).
The winning probability of the additional lottery process can be, for example, 3% for the replay role, 20% for the bell role, 100% for the rare role, and the like. The winning probability of the winning combination of each game is based on the stage type during the stay.
The minimum number of sets added by the 2 to 7 additional lottery games is 0 (when all games are not won), and the maximum is 7 (when all games are won).
During the additional game, the
During the additional lottery game, the control unit 25b performs an additional lottery process for determining whether or not to add the number of sets based on the game start operation reception of each game. Further, when the result of the additional lottery process of each game is won, the control unit 25b updates by adding the number of possessed sets stored in the storage unit 25a.
図14〜図17に示すように、制御部25bは、上乗せ抽選ゲームの最終ゲーム終了後(第3リール停止操作後)、さらに所定時間(例えば3秒)経過した後に、上乗せ演出1〜4(特定演出)の何れかを行う。上乗せ演出1〜4は、セット数の上乗せが確定したことを示す演出である。
図14〜図17の上乗せ確定演出は、虎ステージに滞在中の上乗せ演出1〜4である。このため、虎キャラクタC21a、ステージ名である「虎ステージ」の文字C21b等を、表示部に表示することにより、虎キャラクタC21aが敵に勝利したように演出している。
As shown in FIGS. 14 to 17, the control unit 25b has the
The additional effects of FIGS. 14 to 17 are the
(上乗せ演出処理)
制御部25bは、上乗せ抽選ゲームの最終ゲーム(つまり2〜7回の何れかの最後のゲーム)の終了に基づいて、上乗せ演出種別抽選処理を実行することにより、上乗せ演出1〜4のなかから何れかの演出を決定する(S52、図7の矢印♯4b参照)。なお、上乗せ演出種別抽選処理を実行するタイミングは、上乗せ個数が決定した時点(上乗せ抽選ゲームの最終ゲームのゲーム開始操作受付時点)以降であればよい。
上乗せ演出は、上乗せ抽選ゲームで付与されたセット数を示唆するものである。また、上乗せ演出1,2,3,4は、上乗せの期待度に対応し、「期待度低」、「期待度中」、「期待度高」、「期待度超高」がそれぞれ設定されている。上乗せ演出1〜4の内容の詳細は、後述する。
(Additional production processing)
The control unit 25b executes the additional effect type lottery process based on the end of the final game of the additional lottery game (that is, the last game of any of 2 to 7 times), so that the
The additional effect suggests the number of sets given in the additional lottery game. In addition, the
図5(B)に示すように、制御部25bは、上乗せ演出種別抽選テーブルT4bを参照することにより、上乗せ演出種別抽選処理を行う。
上乗せ演出種別抽選テーブルT4bは、上乗せ個数が多い程、期待度が高い上乗せ演出が当選されやすくなるような当選確率の情報を記憶している。
例えば、上乗せ個数1個の場合には、上乗せ演出1(低),2(中)の当選確率が、それぞれ80%、20%である。このため、上乗せ個数1つの場合には、上乗せ演出1(低)が高い確率で当選し、また、上乗せ演出3(高),4(超高)が当選することはない。上乗せ個数7個の場合には、上乗せ演出4(超高)の当選確率が、100%である。このため、上乗せ個数7つの場合には、上乗せ演出4(超高)のみが当選する。
また、上乗せ演出1〜4に応じた上乗せ個数の期待度は、上乗せ演出種別抽選テーブルT4bに基づいて、「1(低)<2(中)<3(高)<4(超高)」となっている。つまり、上乗せ演出1(低),2(中)では、5個以下の上乗せが確定し、上乗せ演出3(高)に関しては3〜6個の上乗せが確定し、上乗せ演出4(超高)に関しては、5個以上(5〜7個)の上乗せが確定したことを、演出によって示唆できる。
As shown in FIG. 5B, the control unit 25b performs the additional effect type lottery process by referring to the additional effect type lottery table T4b.
The additional effect type lottery table T4b stores information on the winning probability so that the larger the number of additional effects, the easier it is to win the additional effect with a high degree of expectation.
For example, in the case of one additional number, the winning probabilities of the additional effects 1 (low) and 2 (medium) are 80% and 20%, respectively. Therefore, in the case of one additional effect, the additional effect 1 (low) is won with a high probability, and the additional effects 3 (high) and 4 (ultra-high) are not won. When the number of additional pieces is 7, the winning probability of the additional effect 4 (ultra-high) is 100%. Therefore, when the number of additional pieces is 7, only the additional effect 4 (ultra-high) is won.
In addition, the degree of expectation of the number of additional productions according to the
次に、制御部25b,26bは、上乗せ演出1〜4に対応した演出動作開始の操作を受け付ける(S53)。なお、実施形態において各操作部の操作を受け付けることは、各操作部の操作を検出するセンサが非検出の状態から検出の状態になることであるが、これに限定されず、各操作部のセンサが検出の状態から非検出の状態になることでもよい。
その後、制御部25b,26bは、演出動作開始の操作を受け付けたことに応じて、上乗せ演出1〜4に対応した上乗せ演出動作を実行する(S54)。
Next, the control units 25b and 26b accept the operation of starting the effect operation corresponding to the
After that, the control units 25b and 26b execute the additional effect operations corresponding to the
(上乗せ演出の動作)
図14〜図17等を参照しながら、各上乗せ演出1〜4の演出内容について説明する。
図5(C)の上乗せ演出テーブルT4cに示すように、上乗せ演出1〜4は、それぞれ操作表示、導出画像(遊技者への特典付与に関する情報)、導出時間(特定時間)等が設定されている。
上乗せ演出テーブルT4cに示すように、上乗せ期待度が高くなるに従って、上乗せ演出は、操作表示が大きくなり、導出画像が上乗せ期待度を高く示唆するものになり、また、導出時間が長くなる傾向を有するものになる。すなわち、上乗セット数(継続権利の個数)が多くなる確率(有利な特典を付与する確率)は、導出時間が長くなる程高い。
なお、導出時間は、演出動作開始の操作を受け付けてから、導出画像が表示されるまでの時間である。つまり、導出画像は、演出動作開始の操作を受け付けてから、導出時間経過後に表示される。
(Operation of additional production)
The contents of the
As shown in the additional effect table T4c of FIG. 5C, the operation display, the derived image (information regarding the granting of benefits to the player), the derived time (specific time), etc. are set in the
As shown in the additional effect table T4c, as the additional effect increases, the operation display becomes larger, the derived image suggests the additional expectation higher, and the derived time tends to become longer. To have. That is, the probability that the number of additional sets (the number of continuation rights) increases (the probability of granting an advantageous privilege) increases as the derivation time increases.
The derivation time is the time from the acceptance of the operation of starting the effect operation to the display of the derivation image. That is, the derived image is displayed after the derivation time elapses after receiving the operation of starting the effect operation.
上乗せ演出の演出内容の流れを説明する。
各上乗せ演出では、上乗せゲームの最終ゲーム終了後、所定時間(例えば3秒)経過時点で遊技者に対して操作指示を行い、その操作を受けることにより演出動作が開始される。操作指示は、遊技者に対して、演出動作開始の操作を促すものである。
The flow of the production content of the additional production will be explained.
In each additional effect, an operation instruction is given to the player at a predetermined time (for example, 3 seconds) after the final game of the additional game is completed, and the effect operation is started by receiving the operation. The operation instruction prompts the player to perform an operation to start the effect operation.
各上乗せ演出の演出は、以下の通りである。
(a)上乗せ演出1(低)
(a1)図14(A)に示すように、主表示部22の中央表示領域22Cは、演出ボタン15の操作を促す操作指示表示を実行する。この操作指示表示は、演出ボタン15を模したボタン画像C31a等を有する。
(a2)図14(B)、図14(C)に示すように、主表示部22の中央表示領域22Cは、演出ボタン15が操作されたことに基づいて、犬キャラクタC31bが奥側から手前側に向かってくる画像を、3秒間に渡って表示する。
(a3)図14(D)に示すように、主表示部22は、演出ボタン15が操作されてから導出時間としての3秒が経過した後に(犬キャラクタC31bが奥側から手前側に向かってくる画像を表示した後に)、導出画像であるピエロ画像C31cを表示することにより、保有ストックの上乗せがされたことを示唆する。
The production of each additional production is as follows.
(A) Additional production 1 (low)
(A1) As shown in FIG. 14A, the
(A2) As shown in FIGS. 14 (B) and 14 (C), in the
(A3) As shown in FIG. 14 (D), the
(b)上乗せ演出2(中)
(b1)図15(A)に示すように、主表示部22、開閉表示部23L,23Rは、以下のように操作指示をする。
開閉表示部23L,23Rは、閉位置に配置される。
操作表示は、上乗せ演出1(低)のボタン画像C31aよりも大きなボタン画像C32aを有する。ボタン画像C32aは、主表示部22の左表示領域22L、開閉表示部23L,23R、主表示部22の右表示領域22Rに渡って表示される。これにより、上乗せ個数の期待度が、上乗せ演出2(中)が演出された場合の方が、上乗せ演出1(低)が演出された場合よりも高いことを示唆できる。
(b2)図15(B)に示すように、演出ボタン15が操作されることにより、開閉表示部23L,23Rは、開位置に配置される。
図15(B)〜図15(D)に示すように、その後の演出は、上乗せ演出1(低)と同様である(図14(B)〜図14(D))。つまり、主表示部22の中央表示領域22Cは、犬キャラクタC31b、ピエロ画像C31cを表示し、また、導出時間は、3秒である。
(B) Additional production 2 (middle)
(B1) As shown in FIG. 15A, the
The open /
The operation display has a button image C32a larger than the button image C31a of the additional effect 1 (low). The button image C32a is displayed over the
(B2) As shown in FIG. 15B, the opening /
As shown in FIGS. 15 (B) to 15 (D), the subsequent effect is the same as that of the additional effect 1 (low) (FIGS. 14 (B) to 14 (D)). That is, the
このように、上乗せ演出2(中)の演出は、ボタン画像C32aを上乗せ演出1(低)のものよりも大きくし、また、開閉表示部23L,23Rを開閉駆動する。これにより、上乗せ演出2(中)の演出時の上乗せセット数は、上乗せ演出1(低)の演出時のものよりも多いであろうといった期待感を、持たせることができる。
As described above, in the effect of the additional effect 2 (middle), the button image C32a is made larger than that of the additional effect 1 (low), and the open /
(c)上乗せ演出3(高)
(c1)図16(A)に示すように、上乗せ演出3(高)の操作指示は、以下の通りである。
・開閉表示部23L,23Rは、閉位置に配置される。
・主表示部22の左表示領域22L、開閉表示部23Lは、スロットマシン10の模式図C33aを表示する。また、開閉表示部23L,23Rは、この模式図を用いて、下表示部ボタン24aの操作を促す画像C33b(矢印の画像、PUSHの文字)を表示する。
・主表示部22の右表示領域22Rは、下表示部24を指し示す矢印画像C33c等を表示することにより、遊技者に対して、下表示部24に注目するように促す。
・下表示部24は、PUSHという文字C33dを表示することにより、下表示部ボタン24aの操作を促す。
なお、下表示部ボタン24aは、操作指示表示が実行されることに応じて、アクチュエータ24cが制御されることにより、押下操作が可能な状態になっている(図2(B)参照)。
遊技者は、これらの操作指示表示に応じて、下表示部ボタン24aを操作すればよい。
(C) Additional production 3 (high)
(C1) As shown in FIG. 16 (A), the operation instruction of the additional effect 3 (high) is as follows.
-The open /
The
The
-The
The lower
The player may operate the lower
(c2)図16(B)に示すように、下表示部ボタン24aが操作されたことに基づいて、開閉表示部23L,23Rは、開位置に配置される。
図16(B)、図16(C)に示すように、そして、主表示部22の中央表示領域22Cは、上乗せ演出1(低)、上乗せ演出2(中)と同様に、犬キャラクタC31bが奥側から手前側に向かってくる画像を表示する。但し、表示時間は、上乗せ演出1(低),2(中)の3秒間とは異なり、5秒間である。
(a3)図16(D)に示すように、主表示部22は、下表示部ボタン24aが操作されてから導出時間としての5秒が経過した後に(犬キャラクタC31bが奥側から手前側に向かってくる画像を表示した後に)、導出画像であるBAR図柄画像C33eを表示することにより、ストックの上乗せがされたことを示唆する。
(C2) As shown in FIG. 16B, the open /
As shown in FIGS. 16 (B) and 16 (C), and in the
(A3) As shown in FIG. 16 (D), in the
このように、上乗せ演出3(高)の演出は、演出の開始操作指示を上乗せ演出1(低),2(中)よりも目立つものにし、下表示部ボタン24aの操作に応じて演出動作を開始する。また、主表示部22は、BAR図柄画像C33eを表示し、導出時間5秒(第1時間)は、上乗せ演出1(低),2(中)の導出時間3秒(第2時間)よりも長い。これにより、上乗せ演出3(高)の演出時の上乗せセット数は、上乗せ演出1(低),2(中)の演出時のものよりも多いであろうといった期待感を、持たせることができる。
In this way, the effect of the additional effect 3 (high) makes the start operation instruction of the effect more conspicuous than the additional effects 1 (low) and 2 (middle), and the effect operation is performed according to the operation of the lower
(d)上乗せ演出4(超高)
(d1)図17(A)に示すように、上乗せ演出4(超高)の操作指示は、以下の通りである。
・上表示部21は、降下駆動されることにより、下位置に配置される。
・開閉表示部23L,23Rは、上表示部21に隠れない程度離間した位置に配置される。
・主表示部22の中央表示領域22C、上表示部21、開閉表示部23L,23Rは、一体で、下表示部ボタン24aの操作を促すために、十分に大きな矢印画像C34aを表示する。矢印画像C34aは、上乗せ演出3(高)の矢印画像C33cよりも大きく、これよりも目立つ。
・上乗せ演出3(高)と同様に、下表示部24は、PUSHという文字C33dを表示し、また、下表示部ボタン24aは、押下操作が可能な状態になっている。
遊技者は、これらの操作指示表示に応じて、下表示部24を操作すればよい。
(D) Additional production 4 (super high)
(D1) As shown in FIG. 17 (A), the operation instruction of the additional effect 4 (ultra-high) is as follows.
-The
The open /
The
-Similar to the addition effect 3 (high), the
The player may operate the
(d2)図17(B)〜図17(E)に示すように、下表示部ボタン24aが操作されたことに基づいて、下表示部24は、犬キャラクタC34bが画面の奥側から手前側に向かってくる画像を、8秒間に渡って表示する。この場合、矢印画像C34aは、色が変わること等によって、下表示部ボタン24aが操作されたことを、報知してもよい。
(d3)図17(F)に示すように、下表示部24は、下表示部ボタン24aが操作されてから導出時間としての8秒が経過した後に(犬キャラクタC34bが奥側から手前側に向かってくる画像を表示した後に)、導出画像として7図柄画像C34cを表示することにより、ストックの上乗せがされたことを示唆する。
(D2) As shown in FIGS. 17 (B) to 17 (E), the dog character C34b is moved from the back side to the front side of the screen in the
(D3) As shown in FIG. 17 (F), in the
このように、上乗せ演出4(超高)の演出は、操作指示を最も目立つものにし、下表示部ボタン24aの操作に応じて、演出動作を開始する。また、主表示部22は、導出画像が7図柄画像C34cである。さらに、導出時間は、最も長い8秒である。これにより、上乗せ演出4(超高)の演出時の上乗せセット数は、他の演出時のものよりも多いであろうといった期待感を、持たせることができる。
In this way, the effect of the additional effect 4 (ultra-high) makes the operation instruction most conspicuous, and starts the effect operation in response to the operation of the lower
このように、スロットマシン10は、上乗せ演出の動作開始の操作表示後、その操作がされてから導出画像が表示されるまでの導出時間を、セット数の上乗せ数に応じて異ならせることで、遊技の興趣向上を図っている。つまり、導出時間が長い程、上乗せ期待度が高いため、導出時間の長さを変えることにより、上乗せに対する興趣を高めることができる。
In this way, the
次に、制御部25bは、上記ステージ昇格抽選処理(S40)の結果が当選であったか否かを判定する(S55)。制御部25bは、ステージ昇格抽選処理が当選であった場合には(S55:YES)、S55aに進み、一方、非当選であった場合には(S55:NO)、S80に進む。
次に、制御部25bは、上記ステージ昇格抽選処理(S40)の結果が当選であったことに基づいて、昇格後のステージの設定処理を行う(S55a)。
これにより、1セットのART状態の残ゲームは、次ゲームから上位ステージである鼠ステージに昇格し、鼠ステージの各種テーブル等に基づいて実行される(後述するS80:YES→S10)。
Next, the control unit 25b determines whether or not the result of the stage promotion lottery process (S40) has been won (S55). The control unit 25b proceeds to S55a if the stage promotion lottery process is won (S55: YES), and proceeds to S80 if the stage promotion lottery process is not won (S55: NO).
Next, the control unit 25b performs the stage setting process after promotion based on the result of the stage promotion lottery process (S40) being won (S55a).
As a result, one set of remaining games in the ART state is promoted from the next game to the mouse stage, which is a higher stage, and is executed based on various tables of the mouse stage (S80: YES → S10 described later).
ここで、上記S55aの処理は、同一のゲームにおいて、上乗せ演出実行抽選処理(S30)と、ステージ昇格抽選処理(S40)とが、重複当選した場合に実行される処理である。スロットマシン10は、このような重複当選した場合には、S55aの処理をすることにより、前兆演出(後述する)等を実行することなく、ステージ昇格に関する内部処理のみを行うようにしている。つまり、スロットマシン10は、このような重複当選した場合には、前兆演出(後述する)等よりも優先して、セット数上乗せ処理で上乗せゲームを実行することにより、遊技者にセット数の上乗せのチャンスを与えるようにしている。
Here, the process of S55a is a process executed when the additional effect execution lottery process (S30) and the stage promotion lottery process (S40) are duplicated in the same game. In the case of such duplicate winning, the
なお、ステージ昇格に関する処理については、これに限定されず、セット数上乗せ処理を終了後に、後述するステージ昇格処理(図18参照)を実行してもよい。また、上乗せ演出のゲームを終了後、又は上乗せ演出のゲーム中に、前兆ゲーム等を実行することなくステージ移行してもよい。
また、上乗せ演出中の2〜7回の各ゲーム(S51)においても、上記ステージ昇格抽選処理等(S40)を実行してもよい。この抽選処理に当選した場合にも、ステージ昇格に関する内部処理のみを行ってもよく、また、乗せ演出のゲームを終了後等にステージ移行してもよい。
The process related to stage promotion is not limited to this, and the stage promotion process (see FIG. 18) described later may be executed after the process of adding the number of sets is completed. Further, after the game of the additional effect is finished, or during the game of the additional effect, the stage may be shifted without executing the precursor game or the like.
In addition, the stage promotion lottery process and the like (S40) may be executed in each of the games (S51) 2 to 7 times during the additional production. Even when the lottery process is won, only the internal process related to the stage promotion may be performed, or the stage may be transferred after the game of the ride-on effect is finished.
(ステージ昇格処理:S60a)
図18〜図20等を参照しながらステージ昇格処理について説明する。
ステージ昇格処理では、滞在中のステージから上位のステージへの移行(虎ステージから鼠ステージへの移行、鼠ステージから牛ステージへの移行)に関する処理を行う。
図18に示すように、制御部25bは、上記S40の抽選処理が、「ステージ昇格抽選処理に当選」、「ガセ演出抽選処理に当選」の何れであったかを判定する。制御部25bは、「ステージ昇格抽選処理に当選」であったと判定した場合には(S61:YES)、S62aに進み、一方、「ガセ演出抽選処理に当選」であったと判定した場合には(S61:NO)、S63aに進む。
(Stage promotion process: S60a)
The stage promotion process will be described with reference to FIGS. 18 to 20 and the like.
In the stage promotion process, the process related to the transition from the stage during the stay to the higher stage (transition from the tiger stage to the mouse stage, transition from the mouse stage to the cow stage) is performed.
As shown in FIG. 18, the control unit 25b determines whether the lottery process of S40 is "winning the stage promotion lottery process" or "winning the ghost effect lottery process". When the control unit 25b determines that the stage promotion lottery process has been won (S61: YES), the control unit 25b proceeds to S62a, while the control unit 25b has determined that the stage promotion lottery process has been won (S61: YES). S61: NO), proceed to S63a.
次に、制御部25bは、「ステージ昇格抽選処理に当選」であったことに基づいて(S61:YES)、前兆ゲーム数抽選処理を行うことにより、前兆ゲーム数を決定する(S62a)。
図4(D)に示すように、制御部25bは、前兆ゲーム数抽選テーブルT3を参照して前兆ゲーム数抽選処理を行う。前兆ゲームは、ステージ昇格演出中のゲームの一部である。
前兆ゲーム数抽選テーブルT3は、前兆ゲーム数0〜4の各当選確率と、残ゲーム数「11以上」、「5〜10」、「1〜4」とを対応付けて記憶する。残ゲーム数は、現セットのART状態での残ゲーム回数である。
前兆ゲーム数抽選テーブルT3は、残ゲーム数が多い程、より多くの前兆ゲーム数が当選しやくなる情報を記憶する。
つまり、残ゲーム数「11以上」では、前兆ゲーム数1〜4の当選確率は、それぞれ25%であり、前兆ゲーム数0の当選確率は、0%である。
残ゲーム数「5〜10」では、前兆ゲーム数1〜4の当選確率は、それぞれ5%であり、「11以上」での当選確率よりも小さく、また、前兆ゲーム数0の当選確率は、80%であり、「11以上」での当選確率よりも高い。
残ゲーム数「1〜4」では、前兆ゲーム数1〜4の当選確率は、それぞれ0%であり、前兆ゲーム数0の当選確率は、最も高く100%である。このため、残ゲーム数「1〜4」では、前兆ゲームが行われることはない。
Next, the control unit 25b determines the number of precursor games by performing the precursor game number lottery process based on the fact that it was "winning in the stage promotion lottery process" (S61: YES) (S62a).
As shown in FIG. 4D, the control unit 25b performs the precursor game number lottery process with reference to the precursor game number lottery table T3. The precursor game is a part of the game during the stage promotion production.
The precursor game number lottery table T3 stores each winning probability of the
The precursor game number lottery table T3 stores information that the larger the number of remaining games, the easier it is for the number of precursor games to be won.
That is, when the number of remaining games is "11 or more", the winning probability of the
With the remaining number of games "5 to 10", the winning probability of the
With the number of remaining games "1 to 4", the winning probability of the
前兆ゲーム数抽選テーブルT3の上記設定は、ART状態での残ゲーム回数が多い場合には、ステージ昇格後に十分なゲーム回数を有するのに対し、ART状態での残ゲーム回数が少ない場合には、ステージ昇格後のゲーム回数が少ないことを考慮したものである。 The above setting of the precursor game number lottery table T3 has a sufficient number of games after promotion to the stage when the number of remaining games in the ART state is large, whereas when the number of remaining games in the ART state is small, the number of remaining games is small. This is in consideration of the fact that the number of games after promotion to the stage is small.
(前兆ゲーム)
次に、制御部25bは、上記S62aで決定した前兆ゲーム数分のゲームを実行する(S62b、図7の矢印♯3a参照)。但し、制御部25bは、前兆ゲーム数が0回であった場合には、前兆ゲームを実行しない。
図19を参照しながら、前兆ゲームの前兆演出の詳細について説明する。
(Omen game)
Next, the control unit 25b executes games for the number of precursor games determined in S62a (see S62b,
The details of the precursory effect of the precursory game will be described with reference to FIG.
以下、虎ステージに滞在中の前兆ゲームについて説明するが、鼠ステージに滞在中の前兆ゲームについても、同様な処理が行わる。
制御部25b,26bは、以下の順に、前兆ゲームでの前兆演出を処理する。
(1)図19(A)に示すように、前兆ゲームで押し順ベル、押し順リプレイに当選した場合には、3つの押し順ナビ30a,30b,30cを、主表示部22の中央表示領域22Cに、左右方向に並べて表示する。この状態では、開閉表示部23L,23Rは、離間した開位置(第1配置位置)に配置されているので、主表示部22の中央表示領域22Cは、大きく露出している。このため、遊技者は、押し順ナビ30a,30b,30cを視認できる。なお、この状態における前兆ゲーム及び通常ゲームの違いは、前兆ゲームでは、主表示部22の中央表示領域22Cに虎キャラクタC21aが非表示であるのに対して、通常ゲームでは、これが表示されていることである(図11(A)参照)。
Hereinafter, the precursory game while staying in the tiger stage will be described, but the same processing is performed for the precursory game while staying in the mouse stage.
The control units 25b and 26b process the precursory effect in the precursory game in the following order.
(1) As shown in FIG. 19A, when the push order bell and push order replay are won in the precursor game, the three
(2)図19(B)に示すように、押し順ナビ30cに従って、1操作目の停止操作(停止ボタン14cの操作)がされ押し順ナビ30cが消去されたことに基づいて、開閉表示部23L,23Rは、開位置(第1配置位置)から閉位置(第2配置位置)に向けて段階閉駆動移動するように制御される。これに応じて、主表示部22の中央表示領域22Cが狭くなる。左側の押し順ナビ30aは、この中央表示領域22C内に表示できるように、表示位置が右側に移動するように表示(第2表示)がされる。これにより、残りの押し順ナビ30a,30bの間隔が狭くなる。
この場合、各押し順ナビ30a,30bは、移動後においても、各停止ボタン14a,14bの対応が認識できるように、その移動量、移動範囲等が設定されている。例えば、停止ボタン14aに対応した押し順ナビ30aは、移動後においても、他の停止ボタン14bではなく、停止ボタン14aに対応していることが認識できるようになっている。すなわち、開閉表示部23L,23Rは、現時点で表示されている押し順ナビ30a,30bの間隔を狭くした状態で、押し順ナビ30a,30bが視認可能な程度まで段階閉駆動される。
これにより、スロットマシン10は、押し順ナビの移動をともなっても、ARTの機能を維持できる。
(2) As shown in FIG. 19B, the open / close display unit is based on the fact that the first stop operation (operation of the
In this case, the movement amount, movement range, and the like of the
As a result, the
なお、1操作目の停止操作がされる前においても、開閉表示部23L,23Rを閉駆動してもよい。この場合には、3つの押し順ナビ30a,30b,30cは、互いの間隔が狭くなるように表示位置が移動されることにより、主表示部22の中央表示領域22C内に表示される。
The open /
(3)図19(C)に示すように、2操作目の押し順ナビ30bに従って停止操作(停止ボタン14bの操作)がされたことに基づいて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動するように制御されることにより、さらに間隔が狭くなる。この場合にも、上記(2)と同様に、開閉表示部23L,23Rは、最後の押し順ナビ30aが視認可能な程度まで閉駆動される。また、最後の押し順ナビ30aは、中央表示領域22C内を右側に向けて、若干移動する。
(3) As shown in FIG. 19C, the open /
(4)図19(D)に示すように、3操作目の押し順ナビ30aに従って停止操作(停止ボタン14aの操作)がされたことに基づいて、開閉表示部23L,23Rは、開状態に配置されるように制御される。
(5)なお、上記(1)の前兆ゲームにおいて、押し順ナビをともなう役に非当選であった場合(つまりレア役、ハズレ役等に当選した場合)には、押し順ナビ30aの移動演出を行わず、開閉表示部23L,23Rの移動のみを行う。この場合にも、開閉表示部23L,23Rは、移動中において、完全に閉位置に配置されないように閉駆動された後、開位置に配置されるように制御される。
(6)制御部25bは、前兆ゲームの残ゲーム数が残存する場合には、上記(1)からの処理を繰り返し、一方、残ゲーム数が残存しない場合には、図18に示すS62cに進む。なお、上記(1)において、押し順ナビをともなう役に非当選であったゲームも、前兆ゲーム数にカウント(計数)される。
(4) As shown in FIG. 19 (D), the open /
(5) In the precursor game of (1) above, if the role with the push order navigation is not won (that is, if the role with the rare role, the lost role, etc. is won), the movement effect of the
(6) The control unit 25b repeats the process from (1) above when the number of remaining games of the precursor game remains, and proceeds to S62c shown in FIG. 18 when the number of remaining games does not remain. .. In addition, in the above (1), the game that was not won in the role accompanied by the push order navigation is also counted (counted) in the number of precursor games.
以上により、前兆ゲームの処理が終了する。
このように、主表示部22は、前兆ゲームにおいて、押し順ナビをともなう当選役に当選した場合には、押し順ナビを、移動させる態様(第2態様)の表示(第2表示)を実行する。このため、この移動演出(つまり移動表示)によって、押し順ナビは、前述した通常ゲームにおける停止表示よりも、長い距離移動することになる。
With the above, the processing of the precursor game is completed.
In this way, in the precursor game, when the winning combination accompanied by the push order navigation is won, the
また、前兆ゲーム中には、開閉表示部23L,23Rは、開位置から閉位置に向け段階閉駆動されるものの、最終的には、閉位置に配置されることなく、開位置に戻るように制御される。これにより、遊技者は、次ゲームでは、ステージ昇格できないことを認識できる。
Further, during the precursory game, the open /
このように、スロットマシン10は、押し順ナビを移動演出するので、報知状態が有利な状態に変化するのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。
In this way, since the
(昇格演出ゲーム)
次に、制御部25bは、上記S62bで前兆ゲーム数分のゲームを終了したことに基づいて、昇格演出ゲームを実行する(S62c、図7の矢印♯3b参照)。
(1)図20(A)〜図20(C)に示すように、昇格演出ゲームの途中までの処理は、図19(A)〜図19(C)に示す前兆ゲームの上記(1)〜(3)の処理と同様である。これにより、押し順ナビの表示位置が移動し、また、開閉表示部23L,23Rが移動する。
(2)図20(D)に示すように、3操作目の押し順ナビ30aに従って停止操作(停止ボタン14aの操作)がされたことに基づいて、開閉表示部23L,23Rは、閉状態に配置されるように制御される。
なお、昇格演出ゲームにおいて、押し順ナビをともなう役に非当選であった場合にも、開閉表示部23L,23Rは、閉状態に配置されるように制御される。
(Promotion production game)
Next, the control unit 25b executes the promotion effect game based on the completion of the games corresponding to the number of precursor games in S62b (see S62c, arrow # 3b in FIG. 7).
(1) As shown in FIGS. 20 (A) to 20 (C), the processing up to the middle of the promotion production game is the above-mentioned (1) to (1) to the precursor game shown in FIGS. 19 (A) to 19 (C). It is the same as the process of (3). As a result, the display position of the push order navigation moves, and the open /
(2) As shown in FIG. 20 (D), the open /
In the promotion production game, the open /
(3)図20(E)に示すように、その後、開閉表示部23L,23Rは、開状態に配置されるように制御される。
これと同時に、制御部25b,26bは、昇格後のステージの設定処理を行い(図7の矢印♯3c参照)、S80に進む。
すなわち、各表示部20〜24のキャラクタ等の表示を、昇格後のステージに変更する。
図20(E)の例は、虎ステージから鼠ステージに移行した場面であるので、各表示部20〜24のキャラクタ等は、虎から鼠に変更されている。また、内部抽選の設定(例えば、ステージ抽選テーブルT2、上乗せ演出実行抽選テーブルT4a等の参照欄)は、虎ステージから鼠ステージに変更される。
これにより、1セットのART状態の残ゲームは、次ゲームから鼠ステージに昇格し、鼠ステージの各種テーブル等に基づいて実行される(後述するS80:YES→S10)。
(3) As shown in FIG. 20 (E), the open /
At the same time, the control units 25b and 26b perform the stage setting process after promotion (see arrow # 3c in FIG. 7), and proceed to S80.
That is, the display of the characters and the like of each
Since the example of FIG. 20 (E) is a scene in which the tiger stage is changed to the mouse stage, the characters and the like of the
As a result, one set of remaining games in the ART state is promoted to the mouse stage from the next game and executed based on various tables of the mouse stage (S80: YES → S10 described later).
このように、昇格演出ゲームでは、開閉表示部23L,23Rは、前兆ゲームと同様に停止操作ごとに閉位置に向けて移動後、最終的には前兆ゲームとは異なり中央位置まで移動することにより閉位置に配置される。その後、開閉表示部23L,23Rは、開位置(初期位置)に戻り、かつ、表示態様を変更することで、ステージ移行を示すようになっている。
In this way, in the promotion production game, the open /
これにより、スロットマシン10は、前兆ゲーム数消化後の昇格演出ゲームで、上位ステージへ移行する旨を示す演出を実行した後、上位ステージへ移行することができる。
As a result, the
(ガセゲーム)
次に、制御部25bは、「ガセ演出抽選処理に当選」であったことに基づいて(S61:NO)、ガセゲーム数を決定するための抽選処理を行う(S63a)。
ガセゲーム数を決定するための抽選処理は、上記前兆ゲーム数抽選処理と同様なテーブルを用いて、上記前兆ゲーム数抽選処理と同様に処理することができる。
(Gase game)
Next, the control unit 25b performs a lottery process for determining the number of Gase games (S63a) based on the fact that the "Gase effect lottery process was won" (S61: NO).
The lottery process for determining the number of Gase games can be performed in the same manner as the precursor game number lottery process by using the same table as the precursor game number lottery process.
次に、制御部25b,26bは、ガセゲームを実行する(S63b、図7の矢印♯3d参照)。
ガセゲームは、前兆ゲームと同様な処理によって行うことができる。つまり、上記抽選処理で決定したガセゲーム数分のガセゲームを、前兆ゲームの上記(1)〜(5)と同様に行う。各表示部20〜24の演出は、前兆ゲームと同様である(図19(A)〜図19(D))。
制御部25b,26bは、ガセゲームの処理が終了すると、次の処理(S80)に進み、滞在中のステージのゲームを継続する(S80→S10)。
Next, the control units 25b and 26b execute the Gase game (see S63b,
The Gase game can be played by the same processing as the precursor game. That is, the same number of games as the number of games determined in the lottery process is performed in the same manner as in the precursor games (1) to (5). The effects of the
When the processing of the Gase game is completed, the control units 25b and 26b proceed to the next processing (S80) and continue the game of the stage during the stay (S80 → S10).
以上の前兆ゲーム、昇格演出ゲーム、ガセゲームの処理により、スロットマシン10は、押し順ナビ30a,30b,30cの移動演出、開閉表示部23L,23Rの移動演出によって、遊技者に有利なステージに移行する場合があるように制御できる。
すなわち、スロットマシン10は、押し順ナビ30a,30b,30cが移動演出された場合の方が、押し順ナビ30a,30b,30cが停止表示された場合よりも、ステージが昇格する可能性が高くなるように制御できる。このため、スロットマシン10は、例えば、主表示部22等に虎キャラクタC21aが表示されている場合において、これが鼠キャラクタC22aに変更される確率を、主表示部22によって押し順ナビ30a,30b,30cの停止表示が実行されるときよりも押し順ナビ30a,30b,30cの移動演出が実行されるときの方が高くなるように制御できる。
By the above-mentioned processing of the precursor game, the promotion production game, and the Gase game, the
That is, in the
なお、ステージが昇格する場合には、最大で5ゲームの移動演出がされ、一方、ステージが昇格しない場合には、最大で4ゲーム間しか移動演出が行われない。このため、スロットマシン10は、開閉表示部23L,23Rが5回連続で移動演出された場合は、上位ステージに必ず移行するように制御することができる。
When the stage is promoted, a maximum of 5 games of movement effect is performed, while when the stage is not promoted, a maximum of 4 games of movement effect is performed. Therefore, the
ここで、制御部25bは、前兆ゲーム、ガセゲームでは、前兆ゲーム回数、ガセゲーム回数として、押し順ナビをともなう役の当選回数のみをカウントするようにしてもよい。この場合には、これらのゲーム回数分のゲームにおいて、必ず、押し順ナビの移動演出を行うことができる。
また、1セットのART状態の残ゲーム数が少ない状態(例えば、残ゲーム数が数ゲーム)でステージ昇格に係る処理をする場合には、押し順ナビをとなわない役に多数当選することにより、前兆ゲーム回数分の前兆ゲームを消化することなくART状態を終了してもよい。この場合には、スロットマシン10は、ステージ移行することなく昇格に係る処理を終了するような遊技性を含むことができる。
Here, in the precursor game and the Gase game, the control unit 25b may count only the number of winnings of the winning combination accompanied by the push order navigation as the number of precursor games and the number of Gase games. In this case, in the games corresponding to the number of these games, the movement effect of the push order navigation can be always performed.
In addition, when processing related to stage promotion in a state where the number of remaining games in one set of ART is small (for example, the number of remaining games is several games), a large number of roles that do not use push order navigation can be won. , The ART state may be terminated without digesting the precursor games for the number of precursor games. In this case, the
さらに、制御部25bは、ステージ昇格処理中の各ゲーム(S62b,S62c,S63b)において、リプレイカウント値が10の倍数になった場合には、上乗せ演出実行抽選処理(S30)を実行してもよい。制御部25bは、この上乗せ演出実行抽選処理に当選したときには、ステージ昇格処理を全て終了後に、セット数上乗せ処理(S50a)の処理に移行してもよい。また、制御部25bは、このときには、ステージ昇格処理を中止又は中断して、セット数上乗せ処理(S50a)の処理に移行してもよい。 Further, when the replay count value becomes a multiple of 10 in each game (S62b, S62c, S63b) during the stage promotion process, the control unit 25b may execute the additional effect execution lottery process (S30). Good. When the control unit 25b wins the additional effect execution lottery process, the control unit 25b may shift to the process of adding the number of sets (S50a) after completing all the stage promotion processes. Further, at this time, the control unit 25b may cancel or interrupt the stage promotion process and shift to the process of adding the number of sets (S50a).
制御部25bは、上乗せ演出実行抽選処理に非当選であること(S50:NO)、かつ、ステージ昇格抽選処理に非当選であること(S60:NO)に基づいて、各ステージの設定に基づいて、通常ゲーム処理を行う(S70)。
次に、制御部25bは、各ゲームの終了時(第3リール停止操作時)に、1セットのゲーム回数を消化したことにより、1セットの遊技が終了したと判定した場合には(S80:YES)、S90に進み、一方、1セットの遊技が終了してないと判定した場合には(S80:NO)、S10からの処理を繰り返す。
なお、前述したように、ステージの昇格移行をともなう場合には、繰り返されるS10以降のゲームは、昇格後のステージの設定に基づいて実行される。
The control unit 25b is based on the setting of each stage based on the fact that the additional effect execution lottery process is not won (S50: NO) and the stage promotion lottery process is not won (S60: NO). , Normal game processing is performed (S70).
Next, when the control unit 25b determines that one set of games has been completed by digesting one set of games at the end of each game (at the time of the third reel stop operation) (S80: YES), the process proceeds to S90, while if it is determined that one set of games has not been completed (S80: NO), the process from S10 is repeated.
As described above, when the stage is promoted and shifted, the repeated games after S10 are executed based on the setting of the stage after the promotion.
次に、制御部25bは、1セットの遊技が終了時に、保有セット数が残存する場合には(S90:YES)、S10からの処理を繰り返すことにより、ART状態を継続する。この繰り返される処理では、制御部25bは、次セットのステージの処理(S20a等)を行う。一方、制御部25bは、保有セット数が残存しない場合には(S90:NO)、S100に進む。 Next, when the number of possessed sets remains at the end of one set of games (S90: YES), the control unit 25b continues the ART state by repeating the process from S10. In this repeated process, the control unit 25b performs the process of the next set of stages (S20a, etc.). On the other hand, the control unit 25b proceeds to S100 when the number of possessed sets does not remain (S90: NO).
次に、制御部25bは、保有セット数が残存しないことに基づいて(S90:NO)、通常状態に移行する(S100)。この場合、制御部25bは、リプレイカウント値をリセットする。 Next, the control unit 25b shifts to the normal state (S100) based on the fact that the number of possessed sets does not remain (S90: NO). In this case, the control unit 25b resets the replay count value.
S100の処理によって、図7の矢印♯5に示すように、ART状態からは、通常状態に移行する。通常状態への移行条件は、1セットのART状態の最終ゲーム終了時点で、保有セット数が残存しないことある。各表示部20〜24は、通常状態への移行時に、通常状態の表示画面に変更される。
By the process of S100, as shown by
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン10は、ステージ昇格処理において、押し順ナビが移動後、ステージが昇格する場合もあれば、昇格しない場合もある。このため、押し順ナビが移動したことにより、ステージが昇格したか、つまり遊技者に有利な状態に移行したかのように、見せることができる。これにより、スロットマシン10は、押し順ナビによる演出効果を向上させ、興趣の向上を図ることができる。
また、スロットマシン10は、上乗せ演出における導出時間が、上乗せセット数に応じて異ならせることができる。このため、スロットマシン10は、上乗せセット数、つまりART状態において遊技者に付与される特典を示唆する演出の興趣の向上を図ることができる。
As described above, in the stage promotion process, the
Further, in the
(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾(下2桁)に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
第2実施形態は、ART状態のステージ昇格処理時の押し順ナビの移動演出を、第1実施形態から変更したものであり、その他の構成は、第1実施形態と同様である。
(Second Embodiment)
Next, the second embodiment of the present invention will be described.
In the following description and drawings, the same reference numerals or the same reference numerals are appropriately added to the endings (last two digits) of the parts that perform the same functions as those of the above-described first embodiment, and duplicate explanations are appropriately given. Omit.
The second embodiment is a modification of the movement effect of the push order navigation during the stage promotion process in the ART state from the first embodiment, and other configurations are the same as those of the first embodiment.
図21、図22を参照して、スロットマシン210A〜210EのART状態のステージ昇格処理時における押し順ナビの移動演出、つまり、押し順ナビを移動させる態様(第2態様)の表示(第2表示)について説明する。
なお、スロットマシン210A〜210Eは、通常ゲーム時における押し順ナビの表示を、第1実施形態と同様に、停止させる態様(第1態様)の停止表示(第1表示)で実行する。
With reference to FIGS. 21 and 22, the movement effect of the push order navigation during the stage promotion process in the ART state of the
Note that the
図21(A1)〜図21(A3)は、スロットマシン210Aの押し順ナビの移動演出を説明する図である。
図21(A1)は、図19(A)に対応する図であり、前兆ゲームの前兆演出では、押し順をともなう役に当選したことに基づいて、押し順ナビ30a,30b,30c(特別操作情報)を表示する。
この場合、左側及び右側の押し順ナビ30a,30cは、それぞれ、左側及び右側の開閉表示部23L,23Rの表示領域(特別表示領域)に表示される。
図21(A2)に示すように、1操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、押し順ナビ30cは、消去され、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。この場合、開閉表示部23Lは、押し順ナビ30aを表示した状態で移動する。これにより、押し順ナビ30aが移動する。
21 (A1) to 21 (A3) are diagrams for explaining the movement effect of the push order navigation of the
FIG. 21 (A1) is a diagram corresponding to FIG. 19 (A), and in the precursory effect of the precursory game, the
In this case, the left and right
As shown in FIG. 21 (A2), the
図21(A3)に示すように、2操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。なお、これにより、1操作目と同様に、押し順ナビ30aが移動する。
As shown in FIG. 21 (A3), the open /
その後、3操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、開閉表示部23L,23Rは、第1実施形態と同様に動作する。
すなわち、前兆演出の場合、又はガセ演出の場合には、開閉表示部23L,23Rは、開位置に配置される(図19(D)参照)。一方、昇格確定演出の場合には、開閉表示部23L,23Rは、閉位置に配置された後、開位置に配置され(図20(D)、図20(E)参照)、各表示部は、昇格後のステージの表示を行う(図20(E)参照)。
After that, the open /
That is, in the case of the precursor effect or the ghost effect, the open /
このように、スロットマシン210Aは、押し順ナビを開閉表示部に表示された状態で、開閉表示部を移動することにより、押し順ナビを移動することができる。
In this way, the
図21(B1)、図21(B2)は、スロットマシン210Bの押し順ナビの移動演出を説明する図である。
図21(B1)は、図19(A)と同様である。
図21(B2)に示すように、1操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。そして、押し順ナビ30aは、主表示部22の中央表示領域22Cから開閉表示部23Lに移動する。この場合、押し順ナビ30aは、一旦、消去された後に開閉表示部23Lに表示されてもよい。また、押し順ナビ30aは、図21(B2)に点線で示すように、連続して移動してもよい。この場合には、押し順ナビ30aは、一時的に、中央表示領域22C及び開閉表示部23Lに渡って表示される。
その後は、スロットマシン210Bは、上記スロットマシン210Aと同様に制御される(図21(A3)参照)。
このように、スロットマシン210Bは、押し順ナビを、表示部間で移動したり、表示部間に渡って表示することができる。
21 (B1) and 21 (B2) are diagrams for explaining the movement effect of the push order navigation of the
FIG. 21 (B1) is the same as FIG. 19 (A).
As shown in FIG. 21 (B2), the open /
After that, the
In this way, the
図21(C1)〜図21(C3)は、スロットマシン210Cの押し順ナビの移動演出を説明する図である。
図21(C1)は、図19(A)と同様である。
図21(C2)に示すように、1操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。これにより、主表示部22の左表示領域22Lが視認可能になる。押し順ナビ30aは、主表示部22の中央表示領域22Cからこの左表示領域22Lに移動する。
21 (C1) to 21 (C3) are diagrams for explaining the movement effect of the push order navigation of the
FIG. 21 (C1) is the same as FIG. 19 (A).
As shown in FIG. 21 (C2), the open /
図21(C3)に示すように、2操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。これにより、主表示部22の左表示領域22Lが広くなる。これに応じて、押し順ナビ30aは、主表示部22の左表示領域22L内を、右側に移動する。
このように、スロットマシン210Cは、押し順ナビを、主表示部22の各表示領域間を移動するように表示するので、その移動距離を大きくすることができる。
As shown in FIG. 21 (C3), the open /
In this way, the
図22(A1)、図22(A2)は、スロットマシン210Dの押し順ナビの移動演出を説明する図である。
スロットマシン210Dの押し順ナビをともなう当選役は、三択式であり、つまり、1操作目の停止ボタンのみが指定されており、残り2つの停止ボタンの操作順が指定されていない。このため、残り2つの停止ボタンに対応する押し順ナビ230a,230bは、順番をナビゲートする必要がないイラスト等を用いることができる。
22 (A1) and 22 (A2) are diagrams for explaining the movement effect of the push order navigation of the
The winning combination with the push order navigation of the
図22(A1)の例では、1操作目の右側の停止ボタンに対応した押し順ナビ230cに文字「1」が表示されており、残り2つの停止ボタンに対応する押し順ナビ230a,230bは、星のイラストが表示されている。
図22(A2)に示すように、押し順ナビ230cに従って1操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、押し順ナビ230cは、消滅し、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。これに応じて、押し順ナビ230aは、主表示部22の中央表示領域22C内を右側に向けて移動する。
その後は、スロットマシン210Dは、上記スロットマシン210Aと同様に制御される(図21(A3)参照)。
このように、スロットマシン210Dは、三択式の押し順をともなう役の当選時においても、押し順ナビの移動演出をすることができる。
In the example of FIG. 22 (A1), the character "1" is displayed on the
As shown in FIG. 22 (A2), the
After that, the
In this way, the
図22(B1)〜図22(B3)は、スロットマシン210Eの押し順ナビの移動演出を説明する図である。
図22(B1)に示すように、スロットマシン210Eは、開閉表示部を備えていない。このため、主表示部22の全領域が視認可能である。
主表示部22の表示領域の上側範囲には、「鼠ステージへ」という文字を有する帯画像C210が表示されており、下側範囲には、押し順ナビ30a,30b,30cが表示されている。他の表示部(上表示部、下表示部等)の表示は、第1実施形態と同様である(図19(A)参照)。
図22(B2)に示すように、1操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、残り2つの押し順ナビ30a,30bは、帯画像C210に向けて上側に移動する。
図22(B3)に示すように、2操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、残りの押し順ナビ30aは、帯画像C210に向けてさらに上側に移動する。
22 (B1) to 22 (B3) are diagrams for explaining the movement effect of the push order navigation of the
As shown in FIG. 22 (B1), the
A band image C210 having the characters "to the mouse stage" is displayed in the upper range of the display area of the
As shown in FIG. 22 (B2), the remaining two
As shown in FIG. 22 (B3), the remaining
前兆演出の場合、その後、3操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、各表示部は、第1実施形態と同様に動作する。
すなわち、前兆演出の場合、又はガセ演出の場合には、押し順ナビ30aは、帯画像C210に到達することなく、また、各表示部は、虎ステージに対応した虎イラスト、ステージ名を表示する(図10(A)参照)。
一方、昇格確定演出の場合には、図22(B3)に破線で示すように、押し順ナビ30aは、帯画像C210に到達する。また、その後、各表示部は、昇格後の鼠ステージに対応した鼠イラスト、ステージ名を表示する。
In the case of the precursory effect, each display unit operates in the same manner as in the first embodiment in response to the subsequent operation of the stop button of the third operation.
That is, in the case of the precursor effect or the ghost effect, the
On the other hand, in the case of the promotion confirmation effect, the
なお、前兆演出の場合、又はガセ演出の場合には、押し順ナビ30a,30b,30cは、図22(B3)に示す表示位置から移動することなく、停止表示されてもよい。この場合には、押し順ナビ30a,30b,30cが移動しないゲームでは、ステージが昇格しないことを、より明確に示唆することができる。これにより、押し順ナビ30a,30b,30cが移動した場合の方が、押し順ナビ30a,30b,30cが移動しない場合よりも、有利な状況に移行しやすいことを、より明確に示唆することができる。
In the case of the precursor effect or the ghost effect, the
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン210A〜210Eは、押し順ナビの移動演出の趣向を向上でき、また、第1実施形態と同様な作用、効果を奏することができる。
As described above, the
(第3実施形態)
第3実施形態は、ART状態のセット数の上乗せ演出を、第1実施形態から変更したものであり、その他の構成は、第1実施形態と同様である。
図23(A)の上乗せ演出種別抽選テーブルT304bに示すように、本実施形態のスロットマシンは、セット数の上乗せの期待度に応じて、3種類の上乗せ演出1(低),2(中)、3(高)を実行可能である。
上乗せ演出種別抽選テーブルT304bは、上乗せ個数1〜3の各個数と、上乗せ演出(低),2(中)、3(高)の当選確率とを対応付けた情報を記憶している。当選確率は、第1実施形態と同様に、上乗せ個数が多い程、期待度が高い上乗せ演出が当選されやすい。
(Third Embodiment)
In the third embodiment, the effect of adding the number of sets in the ART state is changed from the first embodiment, and other configurations are the same as those in the first embodiment.
As shown in the additional effect type lottery table T304b in FIG. 23 (A), the slot machine of the present embodiment has three types of additional effects 1 (low) and 2 (middle) according to the expected degree of addition of the number of sets. 3 (high) is feasible.
The additional effect type lottery table T304b stores information in which each number of the
図24(B)の上乗せ演出テーブルT304cに示すように、上乗せ演出1(低),2(中)、3(高)の操作表示は、ボタン画像(図14(A)のボタン画像C31a等参照)であり、共通である。
但し、上乗せ演出1(低),2(中)、3(高)の導出画像、導出時間は、それぞれ異なっている。
導出画像は、それぞれ、ピエロのイラスト、バー図柄画像、7図柄画像が設定されている。このため、上乗せ演出1(低),2(中)、3(高)は、この順に、導出画像として、期待度が高いことを示唆する画像が設定されている。
導出時間は、それぞれ、3秒、5秒、8秒が設定されている。このため、上乗せ演出1(低),2(中)、3(高)は、この順に、導出時間が長くなる。
As shown in the additional effect table T304c of FIG. 24 (B), for the operation display of the additional effects 1 (low), 2 (medium), and 3 (high), refer to the button image (button image C31a of FIG. 14 (A) and the like). ), Which is common.
However, the derived images and the derived times of the additional effects 1 (low), 2 (medium), and 3 (high) are different from each other.
As the derived image, a clown illustration, a bar symbol image, and 7 symbol images are set, respectively. Therefore, for the additional effects 1 (low), 2 (medium), and 3 (high), an image suggesting that the degree of expectation is high is set as a derived image in this order.
The derivation time is set to 3 seconds, 5 seconds, and 8 seconds, respectively. Therefore, the derivation time of the additional effects 1 (low), 2 (medium), and 3 (high) becomes longer in this order.
以上説明したように、本実施形態のスロットマシンは、セット数の上乗せ演出の導出画像、導出時間の設定によって、遊技者に対して、セット数の上乗せ個数を示唆することができる。
なお、スロットマシンは、導出画像、導出時間のうち一方の設定を共通にし、他方のみを上乗せ個数の期待度に応じて異なる設定を設けてもよい。
As described above, the slot machine of the present embodiment can suggest the number of sets to be added to the player by setting the derivation image and the derivation time of the effect of adding the number of sets.
In the slot machine, one of the derived image and the derived time may be set in common, and only the other may be added and different settings may be provided according to the expected number of pieces.
(第4実施形態)
第4実施形態のスロットマシン410は、第1実施形態のスロットマシンを、ART状態に滞在中に2種のボーナス状態(第1ボーナス状態、第2ボーナス状態)に移行可能にし、また、ボーナス待機状態に滞在中に2種の演出(第1演出、第2演出)を実行可能にしたものである。
(Fourth Embodiment)
The
図24に示すように、ART状態の各ステージ(虎ステージ、鼠ステージ、牛ステージ)に滞在中には、第1ボーナス、第2ボーナスの抽選処理に当選することにより、それぞれ、第1ボーナス待機状態、第2ボーナス待機状態へ移行する。後述するように、これらの移行条件は、所定の役に当選することである。各ボーナス待機状態の滞在ゲーム数は、不定であるが、各ボーナス待機状態への移行に係る所定の役は、各ボーナス待機状態に滞在中において例えば数ゲーム程度で、当選するように制御されてもよい。
なお、図24には、図示を省略したが、ステージ間の昇格処理、セット数上乗せ処理は、第1実施形態と同様に実行される。
As shown in FIG. 24, while staying in each stage (tiger stage, mouse stage, cow stage) in the ART state, by winning the lottery processing of the first bonus and the second bonus, the first bonus waits respectively. The state shifts to the second bonus standby state. As will be described later, these transition conditions are to win a predetermined combination. The number of games staying in each bonus waiting state is indefinite, but the predetermined role related to the transition to each bonus waiting state is controlled so as to win in, for example, several games while staying in each bonus waiting state. May be good.
Although not shown in FIG. 24, the promotion process between stages and the process of adding the number of sets are executed in the same manner as in the first embodiment.
第1ボーナス待機状態、第2ボーナス待機状態は、それぞれ、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態への移行(図24の矢印♯401d,♯402d参照)を待機した状態である。第1ボーナス待機状態、第2ボーナス待機状態に滞在中には、ARTに制御される。
第1ボーナス状態、第2ボーナス状態は、ベル役(押し順ベル、共通ベル等)、リプレイ役が高確率で当選するゲームが、例えば30回程度継続する遊技状態であり、各ステージの遊技状態よりも遊技者にとって有利である。
また、第2ボーナス状態に滞在中は、リプレイ役が、第1ボーナス状態に滞在中よりも高確率で当選する遊技状態であり、第1ボーナス状態よりも有利である。
The first bonus waiting state and the second bonus waiting state are states waiting for the transition to the first bonus state and the second bonus state (see arrows # 401d and # 402d in FIG. 24, respectively). While staying in the first bonus waiting state and the second bonus waiting state, it is controlled by ART.
The first bonus state and the second bonus state are game states in which a game in which a bell role (push order bell, common bell, etc.) and a replay role are won with a high probability continues, for example, about 30 times, and the game state of each stage. It is more advantageous for the player than.
Further, during the stay in the second bonus state, the replay combination is in a gaming state in which the replay combination is won with a higher probability than during the stay in the first bonus state, which is more advantageous than the first bonus state.
また、各ボーナス状態において、例えば、所定の小役(レア役、ベル役等)の当選に応じて、セット数の上乗せ抽選処理等を行ってもよい。この場合には、第2ボーナス状態における上乗せ抽選処理の当選確率が、第1ボーナス状態における上乗せ抽選処理の当選確率よりも、高く設定されている。また、この場合には、上乗せセット数ごとに当選確率を設定しておき、第2ボーナス状態では、第1ボーナス状態よりも、より多くの上乗せセット数が当選するように、当選確率が設定されていてもよい。
さらに、セット数の上乗せ抽選処理に当選したことに基づいて、次ゲーム以降から、例えば、7図柄の組み合わせ等が停止表示されやすい遊技状態に移行してもよい。この場合には、次ゲーム以降において、7図柄の組み合わせ等に対応する役に当選した場合に、主表示部22等が、押し順ナビや7図柄の目押しの示唆画像によって遊技者に停止操作を促せばよい。これにより、遊技者に対して、セット数が上乗せされたことを示唆できる。
さらに、例えば、7図柄として、黄7図柄、緑7図柄の異なる図柄を設定しておき、上乗せセット数が2つ以下に対応する当選役として「黄7・黄7・黄7」の図柄の組み合わせのリプレイ役を設定し、一方、上乗せセット数が3つ以上に対応する当選役として「緑7・緑7・緑7」の図柄の組み合わせのリプレイ役を設定しておいてもよい。そして、上乗せセット数2つ以下に当選した場合には、次ゲーム以降において、「黄7・黄7・黄7」の図柄の組み合わせのリプレイ役に当選したときには、押し順ナビ等によって停止操作をナビゲートし、一方、「緑7・緑7・緑7」の図柄の組み合わせのリプレイ役に当選したときには、停止操作をナビゲートしなければよい。また、上乗せセット数3つ以上に当選した場合には、これとは反対のナビゲートの処理をすればよい。これにより、スロットマシン410は、上乗せセット数に応じた図柄の組み合わせが停止表示されやすい状態に制御されるので、遊技者に対して、上乗せセット数を示唆することができる。
Further, in each bonus state, for example, a lottery process for adding the number of sets may be performed according to the winning of a predetermined small winning combination (rare winning combination, bell winning combination, etc.). In this case, the winning probability of the additional lottery process in the second bonus state is set higher than the winning probability of the additional lottery process in the first bonus state. Further, in this case, the winning probability is set for each number of additional sets, and in the second bonus state, the winning probability is set so that a larger number of additional sets are won than in the first bonus state. May be.
Further, based on winning the additional lottery process for the number of sets, from the next game onward, for example, a game state in which the combination of seven symbols is likely to be stopped and displayed may be entered. In this case, in the next game or later, when the winning combination corresponding to the combination of 7 symbols is won, the
Further, for example, different symbols of yellow 7 symbol and green 7 symbol are set as 7 symbols, and the symbol of "yellow 7, yellow 7, yellow 7" is set as a winning combination corresponding to the number of additional sets of 2 or less. A combination replay combination may be set, while a replay combination of a combination of "green 7, green 7, green 7" symbols may be set as a winning combination corresponding to three or more additional sets. Then, if the number of additional sets is 2 or less, and in the next game or later, when the replay role of the combination of the symbols of "Yellow 7,
このため、遊技者は、第2ボーナス状態への移行を、第1ボーナス状態への移行よりも、強く望むことになる。また、遊技者にとっては、第2ボーナス待機状態の方が第1ボーナス待機状態よりも、有利な遊技状態である。 Therefore, the player desires the transition to the second bonus state more strongly than the transition to the first bonus state. Further, for the player, the second bonus waiting state is a more advantageous gaming state than the first bonus waiting state.
なお、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態におけるARTは、いわゆる「擬似ボーナス」に制御される。このため、各ボーナス状態に滞在中のリプレイ役以外の役の当選確率と、非ART状態に滞在中のリプレイ役以外の役の当選確率とは、同じである。但し、各ボーナス状態の遊技状態は、これに限定されず、リプレイ役以外の役の当選確率が、非ART状態に滞在中よりも向上するゲームを実行可能な状態である「リアルボーナス」に制御されてもよい。 The ART in the first bonus state and the second bonus state is controlled by a so-called "pseudo-bonus". Therefore, the winning probability of the winning combination other than the replay winning combination while staying in each bonus state is the same as the winning probability of the winning combination other than the replay winning combination staying in the non-ART state. However, the game state of each bonus state is not limited to this, and the winning probability of a role other than the replay role is controlled to "real bonus" which is a state in which a game can be executed in which the winning probability is higher than while staying in the non-ART state. May be done.
第1ボーナス、第2ボーナスの抽選処理の方法は、限定されず、例えば、ゲームごとに所定の当選確率で抽選するようにしてもよく、バトルゲームをともなうスロットマシンゲームを実行しこのゲーム中に所定の当選確率で抽選してもよい。また、ゲーム開始操作受付に基づいて、ボーナス状態への移行抽選を行いこれに当選した場合に、続いて第1ボーナス状態及び第2ボーナス待機状態の種別抽選を行ってもよい。さらに、第1ボーナス、第2ボーナスの抽選処理は、ART状態の移行時、継続時にも実行されてもよい。但し、第2ボーナスの当選確率は、第1ボーナスの当選確率よりも低く、第1ボーナスの当選確率の例えば1/10程度である。 The method of lottery processing of the first bonus and the second bonus is not limited, and for example, a lottery may be made for each game with a predetermined winning probability, and a slot machine game accompanied by a battle game is executed during this game. You may draw lots with a predetermined winning probability. Further, based on the reception of the game start operation, a lottery for transition to the bonus state is performed, and when the lottery is won, the type lottery for the first bonus state and the second bonus standby state may be subsequently performed. Further, the lottery processing of the first bonus and the second bonus may be executed at the time of transition or continuation of the ART state. However, the winning probability of the second bonus is lower than the winning probability of the first bonus, and is, for example, about 1/10 of the winning probability of the first bonus.
なお、スロットマシン10の設定1〜6として、例えば、設定6における第2ボーナスの移行確率を、他の設定における第2ボーナスの移行確率よりも極端に大きくしてもよい(例えば、他の設定の10倍以上)。この場合には、第2ボーナス状態に移行することにより、スロットマシン10の設定を示唆することができる。
As the
各ステージに滞在中において、第1ボーナス、第2ボーナスの抽選処理に当選したことにより、第1ボーナス待機状態及び第2ボーナス待機状態の何れか1つに移行する(図24の矢印♯401a,♯402a参照)。そして、第1ボーナス待機状態、第2ボーナス待機状態に滞在中に、例えば、所定の図柄の組み合わせの役(例えば「7・7・7」の図柄の組み合わせのリプレイ役)に当選したことに基づいて各ボーナス待機状態を終了して、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態に移行する(図24の矢印♯401d,♯402d参照)。
なお、第1ボーナス待機状態から第1ボーナス状態への移行に係る当選役と、第2ボーナス待機状態から第2ボーナス状態への移行に係る当選役とは、異なっていてもよい。この場合、前述した例のように、7図柄として、黄7図柄、緑7図柄を設定しておき、前者の当選役を「黄7・黄7・黄7」の図柄の組み合わせのリプレイ役とし、後者の当選役を「緑7・緑7・緑7」の図柄の組み合わせのリプレイ役としてもよい。
その後、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態の滞在ゲーム数を消化したことに基づいて、元の滞在ステージに復帰する(図24の矢印♯401e,♯402e参照)。
During the stay in each stage, by winning the lottery process of the first bonus and the second bonus, the stage shifts to either the first bonus waiting state or the second bonus waiting state (
The winning combination related to the transition from the first bonus waiting state to the first bonus state and the winning combination related to the transition from the second bonus waiting state to the second bonus state may be different. In this case, as in the above-mentioned example, yellow 7 symbols and green 7 symbols are set as the 7 symbols, and the former winning combination is a replay combination of the combination of the symbols of "yellow 7, yellow 7, yellow 7". , The latter winning combination may be a replay role of a combination of "green 7, green 7, green 7" symbols.
After that, the game returns to the original stay stage based on the number of stay games in the first bonus state and the second bonus state (see arrows # 401e and # 402e in FIG. 24).
(第1ボーナス待機状態)
第1ボーナス待機状態に滞在中には、各表示部は、第1演出(後述する)を実行する。また、第1ボーナス待機状態に滞在中には、第2ボーナス待機状態に移行するための昇格抽選処理を実行する。昇格抽選処理では、第1実施形態のステージ移行処理と同様に、前兆ゲーム、昇格確定ゲーム、ガセゲームが実行される。
第1ボーナス待機状態の前兆ゲームは、第1ボーナス待機状態に滞在中に、第2ボーナス待機状態への移行抽選に当選したことに基づいて、第2ボーナス待機状態への移行前に、例えば、数ゲーム実行される。
第1ボーナス待機状態の昇格確定ゲームは、上記前兆ゲームを消化後に(図24の矢印♯401b参照)、1ゲーム実行される。
すなわち、前兆ゲーム及び昇格確定ゲームは、第2ボーナス待機状態への移行が確定したことによって、実行される。昇格確定ゲームでは、第3リール停止操作後に、第1演出から第2演出に切り変わる(図24の矢印♯401c参照)。
(1st bonus waiting state)
While staying in the first bonus standby state, each display unit executes the first effect (described later). In addition, while staying in the first bonus waiting state, a promotion lottery process for shifting to the second bonus waiting state is executed. In the promotion lottery process, the precursor game, the promotion confirmation game, and the Gase game are executed as in the stage transition process of the first embodiment.
The precursor game of the first bonus waiting state, for example, before the transition to the second bonus waiting state, based on winning the transition lottery to the second bonus waiting state while staying in the first bonus waiting state, for example. Several games are played.
In the promotion confirmation game in the first bonus standby state, one game is executed after the precursor game is exhausted (see
That is, the precursor game and the promotion confirmation game are executed when the transition to the second bonus standby state is confirmed. In the promotion confirmation game, after the third reel stop operation, the first effect is switched to the second effect (see arrow # 401c in FIG. 24).
第1ボーナス待機状態のガセゲームは、第1ボーナス待機状態に滞在中に、ガセ演出抽選処理に当選したことに基づいて、例えば数ゲーム実行される。ガセゲームでは、第2ボーナス待機状態への移行処理は、実行されない。 The Gase game in the first bonus waiting state is executed, for example, several games based on winning the Gase effect lottery process while staying in the first bonus waiting state. In the Gase game, the transition process to the second bonus standby state is not executed.
なお、第1ボーナス待機状態に滞在中に第2ボーナス状態に移行する場合には、前兆ゲームを実行せずに、昇格確定ゲームのみを実行してもよい。また、第1ボーナス待機状態に滞在中に、ガセゲームを実行しなくてもよい。 When shifting to the second bonus state while staying in the first bonus standby state, only the promotion confirmed game may be executed without executing the precursor game. In addition, it is not necessary to execute the Gase game while staying in the first bonus standby state.
(第2ボーナス待機状態)
第2ボーナス待機状態に滞在中には、各表示部は、第1演出及び第2演出の何れかを実行する。但し、第1演出が実行された場合には、第2ボーナス待機状態に滞在中に、必ず、第1演出から第2演出に変更される。
このため、各表示部で第1演出が実行されている状態では、第1ボーナス待機状態に滞在している可能性が高く、一方、第2演出が実行されている状態では、第2ボーナス待機状態に滞在していることが確定している。
(Second bonus waiting state)
While staying in the second bonus standby state, each display unit executes either the first effect or the second effect. However, when the first effect is executed, the first effect is always changed to the second effect while staying in the second bonus standby state.
Therefore, in the state where the first effect is being executed on each display unit, there is a high possibility that the user is staying in the first bonus standby state, while in the state where the second effect is being executed, the second bonus standby state is high. It is confirmed that he is staying in the state.
第2ボーナス待機状態に滞在中には、前兆ゲーム、演出変更ゲーム、ガセゲームを実行する。
第2ボーナス待機状態の前兆ゲームは、第2ボーナス待機状態に滞在中に、第1演出から第2演出に切り替えるための演出変更抽選に当選したことに基づいて、例えば、数ゲーム実行される。なお、第2ボーナス待機状態において第1演出が実行された場合には、必ず第2演出に変更されるので、第2ボーナス待機状態に滞在中には、必ずこの演出変更抽選に当選するように制御される。
第2ボーナス待機状態の演出変更ゲームは、上記前兆ゲームを消化後に(図24の矢印♯402b参照)、1ゲーム実行される。なお、第1演出から第2演出への移行時の演出に関し、第1ボーナス待機状態の昇格確定ゲームによるものと、第2ボーナス待機状態の演出変更ゲームによるものとは、同じであり、つまり、各表示部の表示、動作は、同じである。第1ボーナス待機状態の昇格確定ゲームが、待機状態の昇格をともなうのに対して、第2ボーナス待機状態の演出変更ゲームは、第2ボーナス待機状態の滞在を維持する。
While staying in the second bonus standby state, a precursor game, a production change game, and a gase game are played.
The precursor game in the second bonus standby state is executed, for example, several games based on winning the effect change lottery for switching from the first effect to the second effect while staying in the second bonus standby state. If the first effect is executed in the second bonus standby state, it will always be changed to the second effect. Therefore, while staying in the second bonus standby state, be sure to win this effect change lottery. Be controlled.
The effect change game in the second bonus standby state is executed for one game after digesting the precursor game (see arrow # 402b in FIG. 24). Regarding the effect at the time of transition from the first effect to the second effect, the one by the promotion confirmation game in the first bonus standby state and the one by the effect change game in the second bonus standby state are the same, that is, The display and operation of each display unit are the same. The promotion confirmed game in the first bonus waiting state is accompanied by the promotion in the waiting state, whereas the effect change game in the second bonus waiting state maintains the stay in the second bonus waiting state.
第2ボーナス待機状態のガセゲームは、第2ボーナス待機状態に滞在中に、ガセ演出抽選処理に当選したことに基づいて、例えば数ゲーム実行される。ガセゲームでは、第1演出から第2演出への変更処理は、実行されない。 The Gase game in the second bonus waiting state is executed, for example, several games based on winning the Gase effect lottery process while staying in the second bonus waiting state. In the Gase game, the process of changing from the first effect to the second effect is not executed.
なお、第2ボーナス待機状態に滞在中に、第1演出から第2演出に変更する場合には、前兆ゲームを実行せずに、演出変更ゲームのみを実行してもよい。また、第2ボーナス待機状態に滞在中に、ガセゲームを実行しなくてもよい。 When changing from the first effect to the second effect while staying in the second bonus standby state, only the effect change game may be executed without executing the precursor game. In addition, it is not necessary to execute the Gase game while staying in the second bonus standby state.
(第1演出、第2演出)
第1演出、第2演出について説明する。
図25(A)に示すように、第1演出では、開閉表示部23Lは、1つの星画像C401を表示する。開閉表示部23Lは、滞在ステージに対応したキャラクタ(図25(A)の例では、虎キャラクタC21a)を表示する。
遊技者は、開閉表示部23Lのみに表示された星画像C401(第1遊技状態情報)を確認することにより、第1ボーナス待機状態及び第2ボーナス待機状態の何れかに滞在中であり、また、これらのうち第1ボーナス待機状態に滞在中である可能性が高いことを予測できる。
また、遊技者は、開閉表示部23Lのキャラクタ(図25(A)の例では虎キャラクタC21a)、及び下表示部に表示された滞在中のステージ名(図10のステージ名C21b等参照)を確認することにより、滞在中のステージを確認することができる。
(1st production, 2nd production)
The first production and the second production will be described.
As shown in FIG. 25 (A), in the first effect, the open /
By confirming the star image C401 (first game state information) displayed only on the open /
Further, the player displays the character of the open /
図25(E)に示すように、第2演出では、開閉表示部23L,23Rは、それぞれ星画像C402を表示する。
遊技者は、開閉表示部23L,23Rの両方に表示された2つの星画像C402(第2遊技状態情報)を確認することにより、第2ボーナス待機状態に滞在中であることを確認できる。
また、遊技者は、下表示部に表示された滞在中のステージ名(図10のステージ名C21b等参照)を確認することにより、滞在中のステージを確認することができる。
As shown in FIG. 25 (E), in the second effect, the open /
The player can confirm that he / she is staying in the second bonus standby state by checking the two star images C402 (second game state information) displayed on both the open /
In addition, the player can confirm the stage during the stay by confirming the stage name during the stay (see the stage name C21b or the like in FIG. 10) displayed on the lower display unit.
(第1演出中の押し順ナビの移動演出)
第1ボーナス待機状態に滞在中において、第1演出を演出中に、押し順ナビをともなう役に当選し、かつ、昇格抽選処理及びガセ抽選処理の何れかに当選した場合には、主表示部22、開閉表示部23L,23Rは、第1実施形態の前兆ゲーム、ガセゲーム、昇格確定ゲームと同様に、押し順ナビの演出を実行する。
(Movement of push order navigation during the first production)
While staying in the 1st bonus standby state, if you win a role with push order navigation while producing the 1st effect, and you win either the promotion lottery process or the Gase lottery process, the
すなわち、図25(A)に示すように、主表示部22の中央表示領域22Cは、押し順ナビ30a,30b,30cを表示する。
図25(B)に示すように、1操作目の停止ボタンが操作されたことに応じて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされ、また、押し順ナビ30aは、中央表示領域22C内を移動する(図19(B)、図20(B)参照)。
図25(C)に示すように、2操作目の停止ボタンが操作されたことに応じて、同様に、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされ、また、押し順ナビ30aは、中央表示領域22C内を移動する(図19(C)、図20(C)参照)。
That is, as shown in FIG. 25 (A), the
As shown in FIG. 25B, the open /
As shown in FIG. 25C, similarly, the open /
そして、前兆ゲーム、ガセゲームの場合には、開閉表示部23L,23Rは、図25(A)に示すように、開位置に戻るように配置される(図19(D)参照)。
図25(D)に示すように、一方、昇格確定ゲームの場合には、開閉表示部23L,23Rは、一旦、閉位置に配置される(図20(D)参照)。
図25(E)に示すように、その後、開閉表示部23L,23Rは、開位置に配置され、かつ、星画像C402が開閉表示部23L,23Rの両方に表示される(図20(E)参照)。これにより、第1演出が第2演出に切り変わる。
Then, in the case of the precursor game and the Gase game, the open /
On the other hand, as shown in FIG. 25 (D), in the case of the promotion confirmation game, the open /
As shown in FIG. 25E, after that, the open /
また、第2ボーナス待機状態に滞在中において、第1演出を演出中に、押し順ナビをともなう役に当選し、かつ、演出変更ゲーム及びガセ抽選処理の何れかに当選した場合にも、同様な演出が実行される。 In addition, the same applies when the player wins a role with push order navigation while staying in the second bonus standby state and during the production of the first production, and also wins either the production change game or the Gase lottery process. Production is executed.
遊技者は、この演出の切り替わりを確認することにより、遊技状態が第1ボーナス待機状態から第2ボーナス待機状態に移行したこと(図24の矢印♯401c参照)、及び第2ボーナス待機状態に既に滞在中の可能性がありこれが確実であったこと(図24の矢印♯402c参照)の何れかであることを、確認することができる。
By confirming the switching of this effect, the player has changed the gaming state from the first bonus standby state to the second bonus standby state (see arrow # 401c in FIG. 24), and has already entered the second bonus standby state. It can be confirmed that there is a possibility of staying and that this was certain (see
(第1演出中の押し順ナビの停止表示)
これに対して、第1ボーナス待機状態に滞在中において、第1演出を演出中に、押し順ナビをともなう役に当選し、かつ、昇格抽選処理及びガセ抽選処理の何れにも非当選であった場合には、押し順ナビ30a,30b,30cは、通常ゲームと同様に演出され、つまり、移動演出されずに停止表示される(図11参照)。
また、第2ボーナス待機状態に滞在中において、第1演出を演出中に、押し順ナビをともなう役に当選し、かつ、演出変更ゲーム及びガセ抽選処理の何れにも非当選であった場合にも、押し順ナビ30a,30b,30cは、停止表示される。
(Stop display of push order navigation during the first production)
On the other hand, while staying in the first bonus standby state, while the first production is being produced, the role with the push order navigation is won, and neither the promotion lottery process nor the Gase lottery process is won. In that case, the
In addition, while staying in the second bonus standby state, when the first production is being produced, the role with the push order navigation is won, and neither the production change game nor the Gase lottery process is won. However, the
遊技者は、押し順ナビ30a,30b,30cの停止表示を確認することにより、遊技状態が第1ボーナス待機状態に滞在中であること、及び第2ボーナス待機状態に滞在中の可能性が低いことの何れかであることを、確認することができる。
By confirming the stop display of the
(第2演出中の押し順ナビの演出)
図25(F)に示すように、第2演出中に(つまり、第2ボーナス待機状態に滞在していることが確実の状態において)、押し順ナビをともなう役に当選した場合には、押し順ナビ30a,30b,30cは、主表示部22の中央表示領域22Cに表示される。その後、押し順ナビ30a,30b,30cは、通常ゲームと同様に演出され、つまり、移動演出されずに停止表示される(図11参照)。
(Direction of push order navigation during the second production)
As shown in FIG. 25 (F), if a role with push order navigation is won during the second production (that is, in a state where it is certain that the player is staying in the second bonus standby state), the push is performed. The
なお、第1ボーナス待機状態に滞在中に第1演出を実行しているゲームにおいて、第2ボーナス状態への移行に係る当選役に当選した場合には、第1演出から第2演出に変更することなく、このゲームの第3リール停止操作後から第2ボーナス状態に直接移行してもよい。例えば、第2ボーナス状態への移行に係る当選役として、前述した例のように「緑7・緑7・緑7」の図柄の組み合わせのリプレイ役が設定されている場合には、第1ボーナス待機状態に滞在中に第1演出を実行しているゲームにおいて、このリプレイ役に当選したことに基づいて、第1演出から第2演出に変更することなく、第2ボーナス状態に移行してもよい。
同様に、第2ボーナス待機状態に滞在中に第1演出を実行しているゲームにおいて、「緑7・緑7・緑7」の図柄の組み合わせのリプレイ役に当選したことに基づいて、第1演出から第2演出に変更することなく、第2ボーナス状態に移行してもよい。
In addition, in the game in which the first effect is executed while staying in the first bonus standby state, if the winning combination related to the transition to the second bonus state is won, the first effect is changed to the second effect. Instead, the game may directly shift to the second bonus state after the third reel stop operation of this game. For example, as a winning combination related to the transition to the second bonus state, when a replay combination of a combination of "green 7, green 7, green 7" symbols is set as in the above example, the first bonus In a game in which the first effect is executed while staying in the standby state, even if the player shifts to the second bonus state without changing from the first effect to the second effect based on winning this replay role. Good.
Similarly, in the game in which the first effect is executed while staying in the second bonus standby state, the first is based on winning the replay role of the combination of the symbols of "green 7, green 7, green 7". You may shift to the second bonus state without changing from the effect to the second effect.
さらに、第2ボーナス待機状態に滞在中に第1演出を実行しているゲームにおいて、第1演出から第2演出へ切り替える条件は、演出変更抽選に当選したこと以外でもよい。この条件は、例えば、この第1演出を実行しているゲームにおいて、ベル役等の所定の役が当選したことでもよい。この場合には、前兆ゲームは、実行しなくてもよく、また、第2ボーナス待機状態に滞在中のゲーム可能回数は、所定の役が当選するまでの不定数としてもよい。さらに、この場合には、そのゲームの第3リール停止操作後等に、第1演出から第2演出へ切り替えてもよい。 Further, in the game in which the first effect is executed while staying in the second bonus standby state, the condition for switching from the first effect to the second effect may be other than winning the effect change lottery. This condition may be, for example, that a predetermined combination such as a bell role is won in the game in which the first effect is executed. In this case, the precursor game does not have to be executed, and the number of possible games while staying in the second bonus standby state may be indefinite until a predetermined combination is won. Further, in this case, the first effect may be switched to the second effect after the third reel stop operation of the game or the like.
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン410は、第1ボーナス待機状態に滞在中である可能性が高いことを示唆する第1演出の演出中に、押し順ナビの移動演出をすることにより、第2ボーナス待機状態する可能性を示唆することができる。
なお、押し順ナビの移動演出は、ステージ間の移行、ボーナス待機状態間の移行等に限定されず、一遊技状態からこれよりも有利な他の遊技状態間に移行可能な仕様であれば、適宜、適用することができる。
As described above, the
The movement effect of the push order navigation is not limited to the transition between stages, the transition between bonus standby states, etc., as long as the specifications allow the transition from one game state to another more advantageous game state. It can be applied as appropriate.
以上のように、上記実施形態のスロットマシンは、押し順ナビを移動させることにより、有利な状態に移行するかのように見せたり、有利な状態への移行時の演出をすることができるので、押し順ナビにより演出効果を向上させ、興趣の向上を図ることができる。
これに対して、従来のスロットマシンは、押し順ナビを、単に小役の入賞をアシストしているだけであるため、演出効果に乏しく興趣の向上を図れていなかった。
As described above, the slot machine of the above-described embodiment can make it appear as if it shifts to an advantageous state or produce an effect at the time of transition to an advantageous state by moving the push order navigation. , The push order navigation can improve the effect of the production and improve the interest.
On the other hand, in the conventional slot machine, since the push order navigation is merely assisting the winning of a small role, the effect of the production is poor and the interest is not improved.
また、上記実施形態のスロットマシンは、操作手段の操作から導出画像を表示するまでの導出時間を、付与される特典に応じて異ならせることができるため、特典付与に係る演出に関して興趣の向上を図ることができる。
これに対して、従来のスロットマシンは、ART状態の特典付与に関する操作手段を表示するだけであるため、特典付与に係る演出に関して興趣の向上を図れていなかった。
Further, in the slot machine of the above embodiment, the derivation time from the operation of the operation means to the display of the derivation image can be made different according to the privilege to be given, so that the effect related to the privilege grant can be improved. Can be planned.
On the other hand, since the conventional slot machine only displays the operation means related to the privilege grant in the ART state, it has not been possible to improve the interest in the production related to the privilege grant.
以上、本発明の遊技装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
なお、前述した実施形態の各構成及び後述する変形形態の各構成は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
Although the preferred embodiment of the gaming device of the present invention has been described above, the gaming device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
Although each configuration of the above-described embodiment and each configuration of the modified embodiment described later can be used in combination as appropriate, detailed description thereof will be omitted.
(1)実施形態において、ART状態での特典であるセット数の上乗せ数を示唆する演出として、上乗せ演出を実行する例を示したが、これに限定されない。ARTの特典は、他の特典(例えば、ART状態に滞在中のゲーム数の上乗せ数、ART状態の上乗せループ率等)でもよい。
(2)実施形態において、通常ゲーム、つまり、前兆演出、ガセ演出、昇格確定演出等をともなわないゲームでは、押し順ナビが停止表示される例を示したが、これに限定されない。通常ゲームでの場合にも、押し順ナビが移動する態様(第1態様)の表示(第1表示)を実行してもよい。この場合には、昇格確定演出等をともなうゲームの押し順ナビの移動距離を、通常ゲームでの押し順ナビの移動距離よりも長くすることにより、昇格確定演出等をともなうゲームの昇格移行の期待度を向上することができる。
(1) In the embodiment, as an effect suggesting an additional number of sets, which is a privilege in the ART state, an example of executing the additional effect is shown, but the present invention is not limited to this. The ART privilege may be another privilege (for example, the number of additional games during the stay in the ART state, the additional loop rate in the ART state, etc.).
(2) In the embodiment, in the normal game, that is, in the game not accompanied by the precursor effect, the disappointment effect, the promotion confirmation effect, etc., the push order navigation is stopped and displayed, but the present invention is not limited to this. Even in the case of a normal game, the display (first display) of the mode (first mode) in which the push order navigation moves may be executed. In this case, by making the moving distance of the push-order navigation of the game with the promotion confirmation effect etc. longer than the movement distance of the push-order navigation in the normal game, it is expected that the game will be promoted with the promotion confirmation effect etc. The degree can be improved.
また、押し順ナビは、移動表示の有無に関わらず、動くようにしてもよく、例えば、左右又は上下方向に小刻みに揺れる「揺れ表示」を行うようにしてもよい。さらに、押し順ナビは、通常ゲームでは停止表示を行い、一方、前兆ゲーム、昇格確定ゲーム等では揺れ表示を行うようにしてもよい。 Further, the push order navigation may be moved regardless of the presence or absence of the movement display. For example, the push order navigation may be set to perform "sway display" that sways in small steps in the left-right or up-down direction. Further, the push order navigation may display a stop display in a normal game, and may display a shake display in a precursor game, a promotion confirmation game, or the like.
(3)実施形態において、開閉表示部は、表示装置である例を示したが、これに限定されない。例えば、スロットマシンは、開閉表示部の代わりに、表示機能を有さない開閉部材を備えていてもよい。この場合にも、開閉部材が移動することにより、主表示部の可視範囲が変化するので、押し順ナビをこの可視範囲内で移動演出させることができる。
(4)実施形態において、リプレイ役の当選回数に応じて、上乗せ演出を実行するか否かの抽選を行う例を示したが、これに限定されない。例えば、リプレイ役の以外の役(例えば、ベル役等)の当選回数に応じて、上乗せ演出を実行するか否かの抽選を実行してもよい。
(3) In the embodiment, the open / close display unit is an example of a display device, but the present invention is not limited to this. For example, the slot machine may include an opening / closing member having no display function instead of the opening / closing display unit. Also in this case, since the visible range of the main display unit changes as the opening / closing member moves, the push order navigation can be moved within this visible range.
(4) In the embodiment, an example of drawing a lottery as to whether or not to execute the additional effect is shown according to the number of times the replay combination is won, but the present invention is not limited to this. For example, a lottery may be executed as to whether or not to execute the additional effect according to the number of times a combination other than the replay combination (for example, a bell role) is won.
(5)実施形態では、遊技状態制御手段などの各種手段としての動作を主制御基板の制御部が行ったが、副制御基板の制御部がその一部又は全部を行い、副制御基板の制御部が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御基板の制御部が各種手段として実行する動作を、主制御基板の制御部がその一部又は全部を行い、主制御基板の制御部が各種手段として動作することもできる。
すなわち、スロットマシンは、種々の機能を、仕様等に応じて2つの制御部に分担してもよく、また、各制御部に対応した各記憶部を備えていればよい。また、2つの制御部、2つの記憶部は、それぞれ1つの制御部、1つの記憶部であってもよい。
(5) In the embodiment, the control unit of the main control board performs operations as various means such as the game state control means, but the control unit of the sub control board performs a part or all of the operation to control the sub control board. The unit can also operate as various means.
On the contrary, the control unit of the sub-control board may perform some or all of the operations executed by the control unit of the sub-control board as various means, and the control unit of the main control board may operate as various means. ..
That is, the slot machine may be assigned various functions to two control units according to specifications and the like, and may be provided with each storage unit corresponding to each control unit. Further, the two control units and the two storage units may be one control unit and one storage unit, respectively.
(6)実施形態では、遊技機は、スロットマシンである例を示したが、これに限定されない。遊技機は、例えば、パチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機であってよい。
また、遊技機は、メダル、遊技球などの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機でもよい。
(6) In the embodiment, the game machine is an example of a slot machine, but the present invention is not limited to this. The gaming machine may be another gaming machine such as a pachinko machine (for example, a ball slot machine).
Further, the game machine may be a so-called enclosed game machine capable of executing a game using a pseudo game medium in a data format without using an actual game medium such as a medal or a game ball.
なお、上記実施形態、変形形態は、以下の形態を含む。
・第1の形態は、
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段(20)と、
前記複数の識別情報を停止するための操作を受け付け可能な複数の操作手段(14a,14b,14c)と、
前記複数の操作手段の特別操作に関する情報である特別操作情報(30a,30b,30c,230a,230b,230c)を表示可能な操作情報表示手段(22,23L,23R)と、
遊技状態に関する情報である遊技状態情報として、第1遊技状態情報(C21a,C21b,C22a,C22b,C401)と、第2遊技状態情報(C22a,C22b,C23a,C22b,C402)とを表示可能な遊技状態情報表示手段(22,23L,23R,24)と、
を備え、
前記変動表示手段は、
変動表示している複数の識別情報を、前記特別操作情報に応じた前記特別操作が行われたことに基づいて、遊技者に利益が付与される態様で停止表示することが可能であり、
前記操作情報表示手段は、
前記特別操作情報を第1態様で表示する第1表示と、
前記特別操作情報を前記第1態様よりも長い距離移動させる第2態様で表示する第2表示と、
を実行可能であり、
前記遊技状態情報表示手段によって前記第1遊技状態情報(虎キャラクタC21a,鼠キャラクタC22a、1つの星画像C401等)を表示されている場合よりも前記第2遊技状態情報(鼠キャラクタC22a、牛キャラクタC23a、2つの星画像C402等)が表示されている場合の方が、遊技者に有利な遊技状態(鼠ステージ、牛ステージ、第2ボーナス待機状態)である確率が高くなるように制御され、
前記遊技状態情報表示手段に前記第1遊技状態情報(虎キャラクタC21a,鼠キャラクタC22a、1つの星画像C401等)の表示がされている場合において前記第2遊技状態情報(鼠キャラクタC22a、牛キャラクタC23a、2つの星画像C402等)の表示に変更される確率が、前記操作情報表示手段によって前記第1表示が実行されるときよりも前記第2表示が実行されるときの方が高くなるように制御される
ことを特徴とする遊技機。
・第2の形態は、
第1遊技状態(虎ステージ、鼠ステージ、第1ボーナス待機状態)と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(鼠ステージ、牛ステージ、第2ボーナス待機状態)とのうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段(25b)を備え、
前記遊技状態情報表示手段(22,23L,23R,24)は、
前記遊技状態制御手段によって前記第1遊技状態に制御されている場合には、前記第1遊技状態情報(虎キャラクタC21a,鼠キャラクタC22a、1つの星画像C401等)を表示可能であり、
前記遊技状態制御手段によって前記第2遊技状態に制御されている場合には、前記第1遊技状態情報及び前記第2遊技状態情報(鼠キャラクタC22a、牛キャラクタC23a、2つの星画像C402等)のうち、何れかの遊技状態情報を表示可能である
ことを特徴とする第1の形態の遊技機。
・第3の形態は、
前記操作情報表示手段は、
前記特別操作情報(30a,30b,30c)を表示可能な表示領域を有し、
前記表示領域に対向する領域である対向領域を移動可能な移動手段(23L,23R)を備えた
ことを特徴とする第1又は2の形態の遊技機。
・第4の形態は、
前記移動手段が前記対向領域を移動することにより、前記特別操作情報を視認可能な領域である視認可能領域が変化をさせることが可能であり、
前記第2表示は、
前記視認可能領域に前記特別操作情報が表示されるように、当該特別操作情報を移動させる表示を含む
ことを特徴とする第3の形態の遊技機。
・第5の形態は、
前記移動手段は、
第1移動手段(23L)と、
第2移動手段(23R)と、
を含み、
前記第1移動手段及び前記第2移動手段が離間して配置された第1配置から、当該第1配置よりも前記第1移動手段及び前記第2移動手段が近接した状態である第2配置に移動させることにより、前記視認可能領域(22C)が変化するように制御される
ことを特徴とする第4の形態の遊技機。
・第6の形態は、
前記第1移動手段(23L)及び前記第2移動手段(23R)は、
前記操作手段(14a,14b,14c)が操作を受け付けたことに基づいて、前記第1配置から前記第2配置に移動される
ことを特徴とする第5の形態の遊技機。
・第7の形態は、
前記移動手段(23L,23R)は、
前記特別操作情報(30a,30b,30c)を表示可能な特別表示領域を有し、
前記第2表示は、
前記特別表示領域に前記特別操作情報が表示されるように、当該特別操作情報を移動させる表示を含む
ことを特徴とする第3〜6の何れかの形態の遊技機。
・第8の形態は、
前記第1表示は、
前記特別操作情報(30a,30b,30c,230a,230b,230c)を移動させない表示である
ことを特徴とする第1〜7の何れかの形態の遊技機。
・第9の形態は、
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段(20)と、
前記複数の識別情報を停止するための操作を受け付け可能な複数の操作手段(14a,14b,14c)と、
前記複数の操作手段の特別操作に関する情報である特別操作情報(30a,30b,30c,230a,230b,230c)を表示可能な操作情報表示手段(22,23L,23R)と、
遊技状態に関する情報である遊技状態情報として、第1遊技状態情報(C21a,C21b,C22a,C22b,C401)と、第2遊技状態情報(C22a,C22b,C23a,C22b,C402)とを表示可能な遊技状態情報表示手段(22,23L,23R,24)と、
を備え、
前記変動表示手段は、
変動表示している複数の識別情報を、前記特別操作情報に応じた前記特別操作が行われたことに基づいて、遊技者に利益が付与される態様で停止表示することが可能であり、
前記操作情報表示手段は、
前記特別操作情報を第1態様で表示する第1表示と、
前記特別操作情報を前記第1態様よりも長い距離移動させる第2態様で表示する第2表示と、
を実行可能であり、
前記遊技状態情報表示手段によって前記第1遊技状態情報(虎キャラクタC21a,鼠キャラクタC22a等)を表示されている場合よりも前記第2遊技状態情報(鼠キャラクタC22a、牛キャラクタC23a等)が表示されている場合の方が、遊技者に有利な遊技状態になるように制御され、
前記遊技状態情報表示手段に前記第1遊技状態情報(虎キャラクタC21a,鼠キャラクタC22a等)の表示がされている場合において前記第2遊技状態情報(鼠キャラクタC22a、牛キャラクタC23a等)の表示に変更される確率が、前記操作情報表示手段によって前記第1表示が実行されるときよりも前記第2表示が実行されるときの方が高くなるように制御される
ことを特徴とする遊技機。
In addition, the said embodiment and modified form include the following form.
・ The first form is
A variable display means (20) capable of variable display of a plurality of identification information, and
A plurality of operating means (14a, 14b, 14c) capable of accepting an operation for stopping the plurality of identification information, and
Operation information display means (22, 23L, 23R) capable of displaying special operation information (30a, 30b, 30c, 230a, 230b, 230c) which is information on special operations of the plurality of operation means, and
The first game state information (C21a, C21b, C22a, C22b, C401) and the second game state information (C22a, C22b, C23a, C22b, C402) can be displayed as the game state information which is the information related to the game state. Game status information display means (22, 23L, 23R, 24) and
With
The variable display means
It is possible to stop and display a plurality of variablely displayed identification information in a manner in which a profit is given to the player based on the special operation performed according to the special operation information.
The operation information display means
The first display that displays the special operation information in the first aspect, and
A second display for displaying the special operation information in a second mode for moving a longer distance than the first mode, and
Is feasible and
The second game state information (mouse character C22a, cow character, etc.) is higher than when the first game state information (tiger character C21a, mouse character C22a, one star image C401, etc.) is displayed by the game state information display means. When C23a, two star images C402, etc.) are displayed, the probability of being in a gaming state (mouse stage, cow stage, second bonus standby state) that is advantageous to the player is controlled to be higher.
When the first game state information (tiger character C21a, mouse character C22a, one star image C401, etc.) is displayed on the game state information display means, the second game state information (mouse character C22a, cow character) is displayed. The probability of being changed to the display of C23a, two star images C402, etc.) is higher when the second display is executed than when the first display is executed by the operation information display means. A game machine characterized by being controlled by.
・ The second form is
The first game state (tiger stage, mouse stage, first bonus standby state) and the second game state (mouse stage, mouse stage, second bonus standby state) that is more advantageous to the player than the first game state. Among them, a game state control means (25b) capable of controlling any game state is provided.
The game status information display means (22, 23L, 23R, 24) is
When the game state control means controls the first game state, the first game state information (tiger character C21a, mouse character C22a, one star image C401, etc.) can be displayed.
When the game state control means controls the second game state, the first game state information and the second game state information (mouse character C22a, cow character C23a, two star images C402, etc.) Among them, the game machine of the first form characterized in that any game state information can be displayed.
・ The third form is
The operation information display means
It has a display area capable of displaying the special operation information (30a, 30b, 30c).
A gaming machine of the first or second form, characterized in that it is provided with moving means (23L, 23R) capable of moving in the facing area, which is a region facing the display area.
・ The fourth form is
When the moving means moves in the opposite region, the visible region, which is a region in which the special operation information can be visually recognized, can be changed.
The second display is
A gaming machine of a third aspect, comprising a display for moving the special operation information so that the special operation information is displayed in the visible area.
・ The fifth form is
The means of transportation is
First means of transportation (23L) and
Second means of transportation (23R) and
Including
From the first arrangement in which the first moving means and the second moving means are arranged apart from each other, to the second arrangement in which the first moving means and the second moving means are closer to each other than the first arrangement. A gaming machine of a fourth form, characterized in that the visible area (22C) is controlled to change by moving the game machine.
・ The sixth form is
The first moving means (23L) and the second moving means (23R) are
A gaming machine of a fifth embodiment, characterized in that the operating means (14a, 14b, 14c) is moved from the first arrangement to the second arrangement based on the acceptance of the operation.
・ The seventh form is
The means of transportation (23L, 23R)
It has a special display area capable of displaying the special operation information (30a, 30b, 30c).
The second display is
A gaming machine of any of the third to sixth forms, comprising a display for moving the special operation information so that the special operation information is displayed in the special display area.
・ The eighth form is
The first display is
A gaming machine of any of the first to seventh forms, characterized in that the special operation information (30a, 30b, 30c, 230a, 230b, 230c) is not moved.
・ The ninth form is
A variable display means (20) capable of variable display of a plurality of identification information, and
A plurality of operating means (14a, 14b, 14c) capable of accepting an operation for stopping the plurality of identification information, and
Operation information display means (22, 23L, 23R) capable of displaying special operation information (30a, 30b, 30c, 230a, 230b, 230c) which is information on special operations of the plurality of operation means, and
The first game state information (C21a, C21b, C22a, C22b, C401) and the second game state information (C22a, C22b, C23a, C22b, C402) can be displayed as the game state information which is the information related to the game state. Game status information display means (22, 23L, 23R, 24) and
With
The variable display means
It is possible to stop and display a plurality of variablely displayed identification information in a manner in which a profit is given to the player based on the special operation performed according to the special operation information.
The operation information display means
The first display that displays the special operation information in the first aspect, and
A second display for displaying the special operation information in a second mode for moving a longer distance than the first mode, and
Is feasible and
The second game state information (mouse character C22a, cow character C23a, etc.) is displayed more than when the first game state information (tiger character C21a, mouse character C22a, etc.) is displayed by the game state information display means. If it is, it is controlled so that the gaming state is more favorable to the player.
When the first game state information (tiger character C21a, mouse character C22a, etc.) is displayed on the game state information display means, the second game state information (mouse character C22a, cow character C23a, etc.) is displayed. A gaming machine characterized in that the probability of being changed is controlled so as to be higher when the second display is executed than when the first display is executed by the operation information display means.
10,210A〜210E,410:スロットマシン
15:演出ボタン
22:主表示部
22C:中央表示領域
22L:左表示領域
22R:右表示領域
23,23L,23R:開閉表示部
24:下表示部
24a:下表示部ボタン
25a,26a:記憶部
25b,26b:制御部
30a,30b,30c,230a,230b,230c:押し順ナビ
10, 210A to 210E, 410: Slot machine 15: Effect button 22:
Claims (2)
前記複数の識別情報を停止するための操作を受け付け可能な複数の操作手段と、
前記複数の操作手段の特別操作に関する情報である特別操作情報を表示可能な第1表示領域を有する第1表示手段と、
所定範囲を移動可能であり、且つ、第2表示領域を有する第2表示手段と、
所定範囲を移動可能であり、且つ、第3表示領域を有する第3表示手段と、
所定遊技状態と、当該所定遊技状態から移行可能な特定遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、
第1遊技状態と、
当該第1遊技状態から移行可能であり、且つ、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、
を含み、
前記第1表示手段は、
前記第1表示領域において、前記特別操作情報を第1態様で表示する第1特別操作情報表示を実行可能であり、
前記第1表示領域において、前記特別操作情報を前記第1態様よりも長い距離移動させる第2態様で表示する第2特別操作情報表示を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段によって前記第1遊技状態に制御されている場合には、前記第1表示領域において、第1遊技状態情報を表示可能であり、
前記遊技状態制御手段によって前記第2遊技状態に制御されている場合には、前記第1表示領域において、第2遊技状態情報を表示可能であり、
前記第2表示手段及び前記第3表示手段は、
第1位置から当該第1位置よりも前記第2表示手段及び前記第3表示手段が近接した位置である第2位置へと移動可能であり、
前記所定遊技状態において、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記第2位置において、前記特定遊技状態への移行抽選に当選したことを示す情報である特定情報を、前記第2表示領域及び前記第3表示領域に亘って表示可能であり、
前記第1表示領域に前記第1遊技状態情報の表示がされている場合において、前記第2遊技状態情報の表示に変更される確率が、前記第1表示領域において前記第1特別操作情報表示が実行される場合よりも、前記第1表示領域において前記第2特別操作情報表示が実行される場合の方が高くなるように制御される
ことを特徴とする遊技機。 Variable display means that can display multiple identification information in a variable manner,
A plurality of operating means capable of accepting an operation for stopping the plurality of identification information, and
A first display means having a first display area capable of displaying special operation information which is information on special operations of the plurality of operation means, and
A second display means that can move within a predetermined range and has a second display area,
A third display means that can move within a predetermined range and has a third display area,
A game state control means capable of controlling to any one of a plurality of game states including a predetermined game state and a specific game state that can be shifted from the predetermined game state.
With
The specific gaming state is
The first game state and
A second gaming state that can be transferred from the first gaming state and is more advantageous than the first gaming state.
Including
The first display means is
In the first display area, it is possible to execute the first special operation information display that displays the special operation information in the first aspect.
In the first display area, it is possible to execute the second special operation information display in which the special operation information is displayed in the second aspect of moving the special operation information by a longer distance than the first aspect.
When the game state control means controls the first game state, the first game state information can be displayed in the first display area.
When the game state control means controls the second game state, the second game state information can be displayed in the first display area.
The second display means and the third display means
It is possible to move from the first position to the second position where the second display means and the third display means are closer than the first position.
When the lottery for transition to the specific gaming state is won in the predetermined gaming state, the second display displays the specific information indicating that the lottery for transition to the specific gaming state is won at the second position. It is possible to display over the area and the third display area.
When the first game state information is displayed in the first display area, the probability of being changed to the display of the second game state information is the probability that the first special operation information display is displayed in the first display area. A gaming machine characterized in that the second special operation information display is controlled to be higher when the second special operation information display is executed in the first display area than when the second special operation information display is executed.
前記特別操作情報を移動させない表示である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first special operation information display is
The gaming machine according to claim 1, wherein the display does not move the special operation information .
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