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JP6635469B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6635469B2
JP6635469B2 JP2017103040A JP2017103040A JP6635469B2 JP 6635469 B2 JP6635469 B2 JP 6635469B2 JP 2017103040 A JP2017103040 A JP 2017103040A JP 2017103040 A JP2017103040 A JP 2017103040A JP 6635469 B2 JP6635469 B2 JP 6635469B2
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市原 高明
高明 市原
渉 坂根
渉 坂根
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株式会社大一商会
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally referred to as a “pachislot machine”).

従来、例えば特許文献1に見られるように、始動口への遊技球の入球があったことを契機として、遊技の進行にかかる遊技抽選が行われる遊技機が知られている。   DESCRIPTION OF RELATED ART Conventionally, as shown in patent document 1, for example, there is known a gaming machine in which a game lottery relating to the progress of a game is performed when a game ball enters a starting port.

この種の遊技機では、始動口への遊技球の入球があるか否かを判断する。そして、始動口への入球があったときは、遊技の進行にかかる遊技抽選を行う。そしてこの結果、大当たりに当選したときは、大当たり遊技を行うことによって遊技者に大量の遊技球を払い出すとともに、該大当たり遊技の後には、遊技者に有利な遊技状態に制御する。   In this type of gaming machine, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port. Then, when a ball enters the starting port, a game lottery relating to the progress of the game is performed. As a result, when the jackpot is won, a large amount of game balls are paid out to the player by performing the jackpot game, and after the jackpot game, the gaming state is controlled to be advantageous to the player.

また、遊技の進行にかかる遊技抽選が行われると、液晶画面にて複数の図柄を変動表示させる演出が行われる。そして、こうした演出が行われるなかでは、所定の有効期間が経過するまでの間に遊技者に対して操作機会(操作ボタンを操作させるなど)を付与することがあり、このような操作演出を通じて遊技興趣の維持を図るようにしている。   Further, when a game lottery relating to the progress of the game is performed, an effect of variably displaying a plurality of symbols on the liquid crystal screen is performed. In such an effect, the player may be given an operation opportunity (such as operating an operation button) before the predetermined validity period elapses. We try to maintain interest.

特開2012−061263号公報JP 2012-061263 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技興趣が低下することが懸念される。 However, in the conventional gaming machines, gaming interest is concerned may be reduced.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and has as its object to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming interest.

手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作によって操作受付が許容される特定の受付演出期間を発生可能な特定期間発生手段と、
前記特定の受付演出期間内で遊技者による操作によって操作受付がなされなかった場合、所定タイミングが到来したことを契機として特定応答演出を実行可能な非受付時演出実行手段と、
少なくとも第1演出手段及び第2演出手段が含まれ、演出に供される演出手段と
を備え、
前記特定応答演出は、前記特定の受付演出期間内で遊技者による操作によって操作受付がなされたときには該操作受付を契機として実行されるものであり、
前記非受付時演出実行手段によって前記特定応答演出が実行される場合、該特定応答演出として、前記第1演出手段を用いた応答演出と、該第1演出手段とは異なる前記第2演出手段を用いた応答演出とが並行して実行されうるが、前記第1演出手段を用いた応答演出は、前記第2演出手段を用いた応答演出が未だ実行開始されていない状態で実行開始され、前記第2演出手段を用いた応答演出は、前記第1演出手段を用いた応答演出が実行状態にあるなかでこれに遅れるかたちで実行開始されるようになっており、
前記非受付時演出実行手段によって実行される前記第2演出手段を用いた応答演出は、前記第1演出手段を用いた応答演出が実行開始される時点では、前記所定タイミングの到来または前記操作受付を契機とした演出変化を生じさせないが、その後、前記第1演出手段を用いた応答演出に遅れるかたちで実行開始されると、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られている期待度が異なる複数態様のいずれかを出現させうるようになっており、
前記非受付時演出実行手段によって実行される前記第1演出手段を用いた応答演出は、これに遅れるかたちで実行開始される前記第2演出手段を用いた応答演出が前記複数態様のうち第1態様で実行される場合と第2態様で実行される場合とのいずれの場合であっても特定態様によってのみ実行可能とされるようになっており、
さらに、
遊技者の操作対象を摸した摸画像表示として第1態様及び第2態様が少なくとも用意されており、
前記摸画像表示が前記第1態様で表示されると、遊技者による操作に基づく操作受付がなされなかったとしても該操作受付がなされたときと同じ応答演出が必ず実行されるが、前記摸画像表示が前記第2態様で表示されると、遊技者による操作に基づく操作受付がなされなかったときに該操作受付がなされたときと同じ応答演出が実行される場合と同じ応答演出が実行されない場合とがあるようになっており、
さらに、
遊技者による操作によって操作受付が許容される受付演出期間として、前記特定の受付演出期間とは異なる特別の受付演出期間が発生可能とされており、
前記特別の受付演出期間では、遊技者による操作によって操作受付がなされたときには該操作受付を契機として前記特定応答演出とは異なる特別応答演出が実行可能とされるが、遊技者による操作が行われず操作受付がなされなかったときには前記特別応答演出が実行されないようになっており、
前記特定の受付演出期間及び前記特別の受付演出期間は、前記判定手段による判定の結果に基づいて1つの図柄変動内でそれぞれ発生可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: determination means for performing determination;
A privilege granting unit capable of granting a privilege to the player based on that a predetermined result is obtained in the determination by the determining unit;
A specific period generating means capable of generating a specific reception effect period in which operation reception is permitted by an operation by a player;
When no operation is received by an operation performed by the player within the specific reception effect period, a non-reception time effect execution unit capable of executing a specific response effect triggered by the arrival of a predetermined timing,
At least a first production means and a second production means are included, and production means provided for production,
The specific response effect is executed when the operation is received by an operation by the player within the specific reception effect period, triggered by the operation reception,
When the specific response effect is executed by the non-acceptance effect effect execution means, the response effect using the first effect means and the second effect means different from the first effect means are used as the specific response effect. Although the response effect used can be executed in parallel, the response effect using the first effect means is started in a state where the response effect using the second effect means has not yet been started, and The response effect using the second effect means is started to be executed later than the response effect using the first effect means in the execution state,
The response effect using the second effect means executed by the non-acceptance effect effect executing means may be such that when the response effect using the first effect means is started, the predetermined timing has arrived or the operation has been accepted. Does not occur, but when the execution is started in a manner delayed from the response effect using the first effect means, the degree of expectation that a predetermined result is obtained by the judgment by the judgment means Is to be able to appear any of a plurality of different aspects ,
The response effect using the first effect means executed by the non-acceptance effect effect execution means is a response effect using the second effect means that is started to be executed in a delayed manner. In any of the case of being executed in the mode and the case of being executed in the second mode, it can be executed only by a specific mode,
further,
At least a first mode and a second mode are prepared as a mimic image display simulating a player's operation target,
When the mimic image display is displayed in the first mode, the same response effect as when the operation is received is always executed even if the operation is not received based on the operation by the player. When the display is displayed in the second aspect, when the operation is not received based on the operation by the player, the same response effect as when the operation is received is performed, and when the same response effect is not performed. And there is,
further,
As a reception effect period in which operation reception is permitted by an operation by the player, a special reception effect period different from the specific reception effect period can be generated,
In the special reception effect period, when an operation is received by an operation by the player, a special response effect different from the specific response effect can be executed with the operation reception as a trigger, but the operation by the player is not performed. When the operation is not received, the special response effect is not executed,
The gaming machine, wherein the specific reception effect period and the special reception effect period can be generated within one symbol change based on the result of the determination by the determination means.

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。   According to the present invention, a decrease in gaming interest can be suppressed.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one Embodiment of this invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state which opened the door frame from the main frame and opened the main frame from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and looked from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and looked from behind. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the outer frame and looked at from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of a portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame viewed from below with the left frame member omitted, and (b) is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner. is there. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the state which removed the main body frame side upper hinge member of the main body frame with respect to the outer frame side upper hinge member of an outer frame, (b) is an outer upper hinge member. FIG. 5 is an enlarged perspective view showing a state in which the upper hinge member is attached to the main body side. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect | action of the lock member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA−A線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the AA in FIG. 図19におけるB−B線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the BB line in FIG. 図19におけるC−C線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by CC line in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and looked at from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and looked from behind. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit in the door frame from the front, and (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit for every main member and looked at from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit for every main member and looked from behind. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the rendering operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the rendering operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the rendering operation unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the rendering operation unit from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the effect operation unit from the direction in which the central axis of the operation button extended. 図34(a)におけるD−D線で切断した断面図である。FIG. 35 is a sectional view taken along line DD in FIG. 34 (a). 図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。FIG. 35 is a sectional view taken along line EE in FIG. 34 (b). (a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。34A is a cross-sectional view taken along a line FF in FIG. 34B, and FIG. 34B is an enlarged view of a portion A in FIG. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the effect operation unit disassembled for every main member from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the effect operation unit for every main member and looked from behind. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operation button as disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the back. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the decoration board unit of the effect operation unit and looked from before. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a state where an operation button is pressed in the cross-sectional view of the rendering operation unit in FIG. 37. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is a view of the effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, showing a portion where the operation button is partially cut away to be hidden by a first button decoration portion, a button frame or the like of the operation button. It is an explanatory view showing, and (b) is an explanatory view showing a part which is going to be hidden by a first button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in a sectional view of a production operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is an explanatory view showing the appearance of the effect operation unit in a perspective view as viewed from the front, and (b) is an explanatory view of the appearance of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. . (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and (c) is a door frame left side unit viewed from the rear. FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and looked at from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and looked from behind. 図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by LL in FIG. 47 (a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit viewed from the front, and (c) is a door frame right side unit viewed from the back. FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and looked at from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and looked from behind. 図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected by the MM line in FIG.51 (a). (a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。51A is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51A, and FIG. 51B is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51A. (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit viewed from the back. It is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and looked at from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and looked from behind. 図56におけるP−P線で切断した断面図である。FIG. 57 is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. 56. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the game board for every main structure and looked at from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from behind. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board except a front unit and a back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the gaming board shown in FIG. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the gaming board of FIG. 63, which is disassembled and viewed from behind. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。It is an explanatory view showing a part of a function display unit enlarged from the front in a state where a game board is attached to a pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of a game panel in a form different from that of FIG. 63 as viewed from the front together with a front component, a substrate holder, and a main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 67 is an exploded perspective view of FIG. 67 as viewed from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals inputted and outputted to a connection terminal board of a rental device such as a game ball for relaying an electrical connection between a payout control board constituting a main board, a CR unit and a frequency display board. 図69のつづきを示すブロック図である。FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram showing the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram around a liquid crystal and a sound control built-in VDP in a sound control unit. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. 主制御基板の回路を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram illustrating a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram showing a communication interface circuit between a main control board and a peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit etc. of a payout control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。FIG. 81 is a circuit diagram illustrating a sequel to FIG. 81; 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a delivery motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。FIG. 4 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from a main control board and various output signals to an external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure showing arrangement of an output terminal of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the liquid crystal module circuit which performs drawing of the display area of an upper plate side liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。4 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。FIG. 89 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of various commands from a payout control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of main control side power-on. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。93 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing in FIG. 92. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a main control timer interrupt process. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a peripheral control part. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit V blank interrupt process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part 1ms timer interruption processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part command reception interruption processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control section power failure notice signal interruption processing. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of LOCKN signal history creation processing. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection failure determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection recovery process. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining a timing at which a connection confirmation signal is output to an INIT terminal of a transmitter IC for an upper plate side liquid crystal. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a special symbol and special electric auditors product control process (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st starting-port passage process (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 2nd starting opening passage processing (Step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol process process (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol normal process (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a big hit determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows a big hit determination table, (B), (C) is a figure which shows a symbol determination table. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol stop symbol setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st change pattern setting processing (Step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special symbol change processing (Step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a 1st special symbol stop process (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a normal design and a normal electric accessory control process (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about gate part passage processing (Step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a normal symbol normal process (step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。It is a figure which shows the determination table T1 of the effect pattern (fluctuation effect) referred to in the effect symbol change start processing when in the normal gaming state. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure showing an example of sound control by a fixed channel system as a comparison object with this embodiment. 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a sound definition table for implementing sound control by a fixed channel method. 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。The relationship between the gaming state, the playback sound, and the playback channel is shown. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of an effect time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure showing an example of sound control by an automatic channel system as this embodiment. 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a sound definition table for implementing sound control by an automatic channel method. 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state, reproduction | regeneration sound, and a priority. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of an effect time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the work information for automatic channel control stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. 自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of search processing of an empty channel at the time of performing sound control when only one AUTO group is defined in an automatic channel system. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of an empty channel search process. 各チャンネル方式またはそれらの組み合わせによる音制御のバリエーションパターンの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a variation pattern of sound control by each channel method or those combination. 本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a configuration table of a reproduction channel in sound source control according to the present embodiment. 本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the procedure of an empty channel search processing at the time of performing control which outputs sound of this embodiment. 本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of conditions for selecting a channel for which sound output is to be replaced (stopping sound reproduction) when a channel is not empty when a new sound is output in the embodiment. 本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。It is a timing chart which shows the example of production for explaining sound control of this embodiment, (A) shows the timing at which the sound effect is reproduced, and (B) shows the channel from which each sound effect is output. 本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a priority of a sound effect in a production example of this embodiment. 本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of the volume change of the effect sound in the first half fluctuation of this embodiment, (A) shows the output timing of the effect sound, and (B) shows the volume change of each effect sound. 本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen structure of the effect in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a composition table of a reproduction channel in sound source control in a modification of this embodiment. 本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of the volume change of the effect sound in the latter half of the change of the modification of this embodiment, (A) shows the output timing of the effect sound, and (B) shows the volume change of each effect sound. 本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a channel group-by-channel volume control table indicating priority of volume (volume) control for each group in the present embodiment. 本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the group volume control processing which performs the sound control corresponding to the group to which the output sound of this embodiment belongs. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for explaining the procedure of controlling the volume in this embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. 本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a volume control table for each sound effect, showing volume (volume) control for each total reproduction time (output time) of sounds in the embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの前半部である。9 is a first half of a flowchart illustrating a procedure of volume control processing for performing sound control based on parameters set for each sound effect according to the present embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの後半部である。9 is a second half of a flowchart illustrating a procedure of volume control processing for performing sound control based on parameters set for each sound effect according to the embodiment. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for explaining the procedure of controlling the volume in this embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a sound definition table. 図155で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。FIG. 163 is a diagram illustrating, for each type of notification sound illustrated in FIG. 155, a notification content, a notification mode, a notification time, and a condition for terminating the notification (release condition). (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) is an example of processing when an output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. FIG. (B) is an example of a process when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. FIG. (C) is an example of a process when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. FIG. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a process when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is. FIG. 6B is a diagram illustrating an example of a process performed when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is. FIG. 3C is a diagram illustrating an example of a process performed when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is. (D) is a diagram illustrating an example of a process performed when an output condition (state detection) of a notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode which notifies the state of a game machine. 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。It is a figure explaining the content of the production progress notification processing separately according to the notification state of the pachinko machine. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents about processing about volume adjustment. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process. チャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the procedure about processing concerning setting of a channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。It is a figure showing an example about the content of restriction defined for every channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。It is a figure which shows another example about the limitation content determined according to a channel limitation level. チャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the allocation situation of each channel when a channel special release process is performed. 抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the allocation situation of each channel when the operation sound output processing under control is performed. チャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of an assignment status of each channel when a process related to a channel assignment cancel operation is performed. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。An example of the assignment status of each channel and the status of the movable decorative body side when a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination will be described. It is a time chart shown. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。The processing of moving the movable decorative body in accordance with the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination, but not in this processing, is performed in a separate processing. It is a time chart which shows an example about the situation of the decoration body side. 図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about an allocation situation of each channel when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies at a specific timing during a period in which a symbol change is performed, and a state of the movable decorative body side. . 図柄変動が行われる期間のうち2つの異なるタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常がそれぞれ発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。FIG. 9 is a time chart illustrating an example of the assignment status of each channel and the status of the movable decorative body when a movable body abnormality has occurred in each of the plurality of movable decorative bodies at two different timings during the period in which the symbol variation is performed. is there. 自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing an example of control contents for realizing an automatic multiple-time operation function (auto continuous hit function). 複数回操作が行われたときの表示内容についてその一例を示すタイムチャートである。9 is a time chart showing an example of display contents when an operation is performed a plurality of times. 自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing an example of control contents for realizing an automatic multiple-time operation function (auto continuous hit function). 自動複数回操作機能(オート連打機能)を利用した演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of production using an automatic multiple operation function (auto continuous hit function). 自動複数回操作機能(オート連打機能)を利用した演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of production using an automatic multiple operation function (auto continuous hit function). 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine provided with the sword production operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。It is a right side view of a gaming machine provided with a sword effect operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。It is a figure which shows an example of the selection table of the effect pattern in the effect mode which can perform a sword-drawing effect, (A) shows an example of the selection table which selects the presence or absence of the sword-drawing preparation transfer effect according to the type of a fluctuation pattern, (B) An example of a selection table for selecting the presence or absence of a sword-drawing effect is shown. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword-drawing operation | movement of the sword decoration body when an aura member is provided in a sword part (sword body part) itself, (A) sword-drawing state, (B) 1st sword-drawing state, (C) 2nd. Indicates the sword-drawing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal section explaining operation of an aura member. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword-drawing operation | movement of a sword decoration body when an aura member is provided in a sheath part, and shows (A) sword-drawing state, (B) 1st sword-drawing state, and (C) 2nd sword-drawing state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal section explaining operation of an aura member. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 抜刀演出の演出遷移図である。It is an effect transition diagram of a sword effect. 刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the state change timing of the sword decoration and the operation validity period concerning the operation means. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of a sword-drawing effect of the first modification. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of a sword-drawing effect of the first modification. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of an effect transition diagram of a sword-drawing effect of the first modification. 変形例1の刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。9 is a timing chart illustrating a relationship between a state change timing of a sword decoration body and an operation timing of an operation unit according to a first modification. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword effect of modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword effect of modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword effect of modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword effect of modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword effect of modification 2. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the screen of the effect display device and the operation transition of the sword decoration in the princess reach effect. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration in the reach effect including the operation effect of the operation button used in many aspects. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device in the reach effect, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。It is a figure explaining the form of the sword decoration used for pseudo consecutive production. 全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect transition example of the pseudo continuous effect common to all the effect patterns. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether the operation opportunity of a sword decoration is provided while the pseudo continuous change (re-change) is performed. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether the operation opportunity of a sword decoration is provided while the pseudo continuous change (re-change) is performed. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether the operation opportunity of a sword decoration is provided while the pseudo continuous change (re-change) is performed. 全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the after-operation effect (falling effect of the specific decoration member SDY (robin)) of the sword decoration during the pseudo continuous change (re-change) common to all effect patterns. 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect transition which becomes the characteristic of the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern. 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect transition which becomes the characteristic of the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern. 擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect transition which becomes the characteristic of a pseudo revival sword LV1 effect pattern. 変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of effect patterns which can be selected based on a fluctuation pattern. 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (robin) in a pseudo continuous production, and shows a sword LV1 weak production pattern (sword LV1 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (robin) in a pseudo continuous production, and shows a sword LV2 weak production pattern (sword LV2 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (robin) in a pseudo continuous production, and shows a sword LV3 weak production pattern (sword LV3 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decorative member SDY (robin) in a pseudo continuous production, and shows a pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似復活刀LV1演出パターンを示す。It is an operation | movement execution timing chart of a sword decoration body and a specific decorative member SDY (border role) in a pseudo continuous production, and shows a pseudo revival sword LV1 production pattern. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Based on the fluctuation effect (reach effect) of the fluctuation pattern drawn by the main control board, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is made effective during the reach effect by the lottery by the peripheral control board FIG. 21 is a diagram illustrating a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Based on the fluctuation effect (reach effect) of the fluctuation pattern drawn by the main control board, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is made effective during the reach effect by the lottery by the peripheral control board FIG. 21 is a diagram illustrating a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is effective during the reach effect as in the case of the first suggestion pattern described above, the reach effect in which the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is executed. It is a figure showing an example of transition. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。Despite the fact that the second suggestion pattern was performed as a pre-operation suggestion effect, the operation button is enabled once and the sword decoration is not enabled, and then the sword decoration is enabled. It is a figure showing about a suggestion effect before operation of a pattern. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 1st production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 1st production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 2nd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure showing the 3rd production mode about a specific operation related production. 特定の操作関連演出の別例を示す図である。It is a figure showing another example of the specific operation related production. タイマ演出の演出対象として「特定の操作関連演出」が設定されているときの演出についてその一例を説明する図である。It is a figure explaining an example about the effect when the "specific operation related effect" is set as the effect object of the timer effect. 前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining an example of the production contents for each type about the production when a plurality of types (progress productions A, B1, B2, and C) are prepared as precursor productions. 特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect content when the precursor effect which is not a specific operation related effect is performed, and the effect content when the precursor effect is performed as a specific operation related effect. 前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容の別例を示す図である。It is a figure showing another example of the production contents when a specific operation related production is performed as a precursor production. 姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)でボタン画像BTGが表示される演出例を示す図である。It is a figure showing an example of a production in which button image BTG is displayed in a mode (specific production mode) to which a princess character is added. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case where the operation error between a 1st operation mode and a 2nd operation mode occurs on the player side in the effect pattern in which a specific operation related effect is performed. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the case where the operation error between a 1st operation mode and a 2nd operation mode occurs on the player side in the effect pattern in which a specific operation related effect is performed. 刀装飾画像SYGを特別態様で表示するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect at the time of displaying the sword decoration image SYG in a special mode. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示す図である。It is a figure showing the example of an effect at the time of the 1st indication effect being performed. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of an effect at the time of the 1st indication effect being performed. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure showing the example of the production in which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure showing the example of the production in which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure showing the example of the production in which the degree of expectation is shown by the automatic production function. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control in the state of an automatic button production. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control in the state of an automatic button production. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control in the state of an automatic button production. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the stable side automatic production processing in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the stable side automatic production processing in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the stable side automatic production processing in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the production acceptance processing according to the display type in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the production acceptance processing according to the display type in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the production acceptance processing according to the display type in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the production acceptance processing according to the display type in the automatic button production state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the production acceptance processing according to the display type in the automatic button production state. (a)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、単発操作の態様で複数回にわたって操作されたときの演出例を示すタイムチャートであり、(b)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、長押しの態様で操作されたときの演出例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an example of an effect when operated in a single operation mode a plurality of times when the automatic button effect state is not controlled, and (b) is a control in the automatic button effect state. It is a time chart which shows an example of an effect when operated in a long press mode when not performed. (a)は、自動ボタン演出状態において自動演出機能が機能したときの演出例を示すタイムチャートであり、(b)は、自動ボタン演出状態において自動演出機能が機能している途中で長押しの態様で操作が開始されたときの演出例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an effect example when the automatic effect function functions in the automatic button effect state, and (b) is a long press while the automatic effect function is functioning in the automatic button effect state. It is a time chart which shows an example of an effect at the time of starting operation in a mode. 自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button effect state is controlled and the number of holds is in an effect state of three, a symbol change is started in a “first effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction display prompting an operation appears can be set”, It is a time chart which shows the example of a process when the operation (release operation) for releasing the automatic button production state or the operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol change. 自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button effect state is controlled and the number of holds is in an effect state of three, the symbol is a “second effect pattern (loss variation) in which a specific effect accepting period in which an instruction prompting an operation appears cannot be set”. FIG. 9 is a time chart showing a processing example when a change is started and an operation for releasing the automatic button effect state (release operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within an execution period of the symbol change; is there. 自動ボタン演出状態に制御されていないときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間(特定有効期間)が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定を行うための操作が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button effect state is not controlled, the symbol variation starts in the “third effect pattern in which a specific effect accepting period (specific effective period) in which an instruction prompting an operation appears can be set”, and the symbol variation execution period It is a time chart which shows the example of a process when the operation for performing the setting to the automatic button effect state in the inside is performed. 第3演出パターンで演出進展されるときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect when an effect is advanced by the 3rd effect pattern. 「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the prohibition period concerning "specific processing regarding effects, such as effect setting". 「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the prohibition period concerning "specific processing regarding effects, such as effect setting". 特別演出受付期間に関する演出処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production processing about a special production acceptance period. 「操作対象の種別を示唆する画像」を表示状態として維持したままで操作後演出を開始させるときの演出進展にかかる例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example concerning an effect development when starting an effect after an operation while maintaining "an image suggesting the type of the operation target" as a display state. 図285に示される態様で演出進展される演出パターンが実行されるときに演出表示装置1600で現れる演出表示例を示す図である。287 is a diagram illustrating an example of an effect display that appears on the effect display device 1600 when the effect pattern that is effected in the manner illustrated in FIG. 285 is executed. FIG. 図285に示される態様で演出進展される演出パターンが実行されるときに演出表示装置1600で現れる演出表示例を示す図である。287 is a diagram illustrating an example of an effect display that appears on the effect display device 1600 when the effect pattern that is effected in the manner illustrated in FIG. 285 is executed. FIG. 特定の受付演出が発生したときに、摸画像を、複数の摸画像が順次表示されることによる動画像として表示するときの例を示す図である。It is a figure which shows the example at the time of displaying a mimic image as a moving image by displaying several mimic images sequentially when a specific reception effect occurs. 演出受付が自動発生するタイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が間に合わなかったときに現れる演出についての例を示す図である。It is a figure which shows the example about the effect which appears when the operation by the player has not been in time by the time when the effect reception automatically occurs. 演出受付が自動発生するタイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が間に合わなかったときに現れる演出についての例を示す図である。It is a figure which shows the example about the effect which appears when the operation by the player has not been in time by the time when the effect reception automatically occurs. 演出受付が自動発生するタイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が間に合わなかったときに現れる演出についての例を示す図である。It is a figure which shows the example about the effect which appears when the operation by the player has not been in time by the time when the effect reception automatically occurs. 演出受付が許容される期間が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出についての例を示す図である。It is a figure which shows the example about the 1st reception production and the 2nd reception production which differ in the time until the production reception automatically occurs after the period in which the production reception is permitted. 演出受付が許容される期間が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出についての例を示す図である。It is a figure which shows the example about the 1st reception production and the 2nd reception production which differ in the time until the production reception automatically occurs after the period in which the production reception is permitted. 前兆演出の態様によって「自動演出機能」が有効化される受付演出が発生するか否かが示唆される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which suggests whether or not the reception effect in which the "automatic effect function" is validated according to the mode of the precursor effect. 前兆演出の態様によって「自動演出機能」が有効化される受付演出が発生するか否かが示唆される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which suggests whether or not the reception effect in which the "automatic effect function" is validated according to the mode of the precursor effect. 前兆演出の態様によって「自動演出機能」が有効化される受付演出が発生するか否かが示唆される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which suggests whether or not the reception effect in which the "automatic effect function" is validated according to the mode of the precursor effect. 前兆演出と受付演出とのうち、受付演出においてのみ「自動演出機能」が有効化されることを認識可能とする演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which makes it possible to recognize that an "automatic effect function" is validated only in a reception effect among a precursor effect and a reception effect. 前兆演出と受付演出とのうち、受付演出においてのみ「自動演出機能」が有効化されることを認識可能とする演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which makes it possible to recognize that an "automatic effect function" is validated only in a reception effect among a precursor effect and a reception effect. 前兆演出と受付演出とのうち、受付演出においてのみ「自動演出機能」が有効化されることを認識可能とする演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which makes it possible to recognize that an "automatic effect function" is validated only in a reception effect among a precursor effect and a reception effect. 自動演出機能を利用した斬新な演出性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the novel directivity using an automatic production function. チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel assignment status. チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel assignment status. チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。6 is a time chart illustrating an example of a channel assignment status. 特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content at the time of operating a movable decorative object when a specific condition is satisfied. 図304に示した例に対する変形例を示すタイムチャートである。304 is a time chart illustrating a modification example of the example illustrated in FIG. 304. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the contents of processing when timing tm1 when a new design change starts in the situation where a specific movable decorative object is in an abnormal state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において特別の演出パターンが開始されるタイミングtm11が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when the timing tm11 at which a special effect pattern is started arrives in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state. 刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the process until a sword decoration body 5001 returns to an original position. 刀部5010に対する操作に対してペナルティを発生させるときの音量設定と輝度設定とに対する制限について、その一例を示すタイムチャートである。30 is a time chart showing an example of restrictions on a volume setting and a luminance setting when a penalty is generated for an operation on a sword section 5010. 特定異常検出に応じた異常報知期間中における演出用ランプの発光態様について、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the light emission mode of the effect lamp during the abnormality notification period according to the specific abnormality detection. 本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。It is a functional block diagram explaining composition and outline of a function for performing production control in this embodiment. 本実施形態の遊技機の周辺制御部におけるモジュール構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of module composition in a peripheral control part of a game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。It is an explanatory view showing a basic concept of effect control in the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。It is a diagram for explaining a configuration up to obtaining data necessary for effect control of the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal drawing effect of the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a flow when scheduler data is executed according to the present embodiment. 本実施形態のサウンドモジュールの機能を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating functions of the sound module of the embodiment. 本実施形態のランプモジュールの機能を示す説明図である。It is an explanatory view showing the function of the lamp module of the present embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるシーケンス制御のファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the function of the sequence control in the production control of the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるランプ及びサウンドのファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the function of the lamp and the sound in the production control of the gaming machine of the present embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるサウンド及びモータ等のファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a function, such as a sound and a motor, in production control of a game machine of this embodiment. 本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a scheduler definition according to the embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。It is a figure showing an example of operation of an accessory controlled using scheduler data of this embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングを示し、使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータの一例を示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the notice effect performed in a series of fluctuation | variation display from the start of fluctuation | variation of a special symbol until it stops in this embodiment, and shows an example of the scheduler used and scheduler data. 本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" which performs lighting and blink control of a lamp in the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" which performs lamp control in button cut-in notice of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における全体の流れ及び左星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」を説明する図である。It is a figure explaining scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" which controls the whole flow in a star character object notice of this embodiment, and a left star character. 本実施形態の星役物予告における右星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を説明する図である。It is a figure explaining scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" which controls a right star character in a star character announcement of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における中星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。It is a figure explaining scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" which controls a medium star character in a star character object notice of this embodiment. 本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" which performs motor control in a logo combination fall notice of this embodiment. 本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。It is a drawing for explaining scheduler data executed when the power of the gaming machine of the present embodiment is turned on. 本実施形態の遊技機の周辺制御基板においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration for processing commands and scheduler data in a peripheral control board of the gaming machine according to the embodiment, and a relationship between these configurations. 本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a process of executing scheduler data when power is turned on according to the embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物の位置を説明する図である。It is a figure which shows an example of the notice effect in a series of fluctuation | variation display from the fluctuation | variation start to the stop of the special symbol in this embodiment, (A) is the effect performed from the fluctuation | variation start to an end, and performs the said effect. FIG. 7B is a diagram illustrating scheduler data and a scheduler to be executed. 本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the contents of button hatcher role first half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" which performs motor control in the first half of the hatchet role fall preview of the hatchet role fall preview of this embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の前半を説明する図である。It is a figure explaining the first half of the hatcher role latter half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the latter half part of the hatchet role fall notice of this embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の後半を説明する図である。It is a figure explaining the latter half of the hatcher role latter fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the latter part of the hatcher role fall notice of this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for every fluctuation pattern which stores the combination of the liquid crystal effect block data corresponding to the fluctuation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern classified liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) which stores the combination of the liquid crystal symbol block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) for every fluctuation pattern which stores the combination of the sub-effect block data corresponding to the fluctuation pattern command in the present embodiment. 本実施形態において変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of effect control of the first half fluctuation (normal fluctuation 12 seconds) of fluctuation pattern “10H03H” in the present embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub effect block data control start processing of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub effect block data control start processing of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub effect block data control update processing of this embodiment. 本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示において予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は予告演出を実行するために各スケジューラで駆動されるスケジューラーデータを示している。It is a figure explaining the procedure which performs a notice effect in a change display corresponding to change pattern "10H03H" of this embodiment, (A) is the timing which performs a notice effect, the execution time of the notice effect, and (B) is It shows scheduler data driven by each scheduler to execute a notice effect. 本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the liquid crystal effect block data for every variation pattern of this embodiment, and the liquid crystal design block data for every variation pattern. 本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。It is a figure which shows the image which creates the drawing data file by the step-up effect unit (step-up 1 effect-4 effects) with the image synthesis / motion creation graphic tool for the step-up notice for liquid crystal display of this embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図であり、(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。It is a figure explaining composition of effect block data of step-up notice of this embodiment, (A) shows composition of step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows composition of step-up notice sub-effect block data. Show. 本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the scheduler function for liquid crystal effects of this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a parameter for a scheduler function for liquid crystal effects in this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a parameter for a scheduler function for liquid crystal effects in this embodiment. 本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。It is a figure explaining the composition of the production switch in this embodiment. 本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of composition of production SW group of this embodiment. 本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the production SW start command table of this embodiment. 本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。It is a figure which shows an example of a step-up notice in this embodiment, (A) shows the stage in which a step-up notice effect is performed, and (B) shows an example of the screen displayed on a liquid crystal display device in each step. . 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図である。It is a figure explaining the execution procedure of the step up notice using the production SW in this embodiment. 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図であり、(A)はステップアップ予告1を実行するための液晶演出スケジューラデータ、(B)はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いた描画イメージを示している。It is a figure explaining the execution procedure of the step-up notice using the production SW in this embodiment, (A) is the liquid crystal effect scheduler data for executing the step-up notice 1, and (B) is the step-up notice 1 liquid crystal effect. 3 shows a drawing image using scheduler data. 本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。It is a figure explaining master data defined on liquid crystal effect scheduler data for every drawing division in this embodiment, and effect SW corresponding to substitution data replaced with the master data concerned. 本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。It is a figure explaining the control procedure by the production switch of this embodiment, and shows especially the evaluation procedure which sets production switch to ON. 本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the function defined in presentation SW command analysis module of this embodiment. 本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図であるIt is a figure explaining the detail of the structure of the production SW information table of this embodiment, (A) is an example of the program code which defines the production SW information table, (B) is the bit assignment of the production SW control information, (C) Is a diagram showing an example of a production SW group 本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program code which defines the production SW number corresponding to the production SW in this embodiment. 本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータコードの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。It is a figure which shows an example of the program data code which defines the production SW flag and the production SW information table of this embodiment, (A) shows the production SW flag and (B) shows the production SW information table. 本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。It is a figure which shows an example of the effect SW replacement table information contained in the effect SW information table of this embodiment, and the program data which defines the effect SW replacement table, (A) is effect SW replacement table information, (B) is effect SW 3 shows a replacement table. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of program data that defines a layer information table according to the present embodiment, wherein (A) is a list that stores addresses for storing each layer information table, and (B) is the content of the layer information table (for background). Is shown. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the layer information table of this embodiment, (A) shows the content of a layer information table (the first half of notice), (B) shows the content of the layer information table (the first half of notice). Show. 本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal layer table and the liquid crystal effect common block in this embodiment, (A) shows the liquid crystal layer table of a step-up notice effect, and (B) shows the structure of a liquid crystal effect common block. . 本実施形態のステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal effect block (LCD_YKK_STEPUP_SU1-4) of each step of the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the button mini character production of this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal layer table corresponding to button mini-character production in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the program data which defines an individual common block of a button mini character production in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal effect block data for performing a button mini character effect in this embodiment. 本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing division | segmentation which can be determined in the callback function at the time of the callback execution by the effect SW of this embodiment. 本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing result of an individual layer at the time of execution of the notice effect of this embodiment, and the drawing result of all the layers. 本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成、(C)は複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。It is a figure explaining an example of a common block over a plurality of periods of this embodiment, (A) is a timing of display of a symbol and an announcement effect, (B) is a configuration of a liquid crystal announcement effect block by the common block, (C) Shows a configuration of a liquid crystal announcement effect block by a common block extending over a plurality of periods. 各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a conventional configuration in which an image written to each layer is written to write an image to a frame buffer. 本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a procedure for converting an image file stored in an off-screen buffer and writing the converted image file into a frame buffer in the embodiment. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに一時的に記憶してから音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a procedure for temporarily storing a display list command group in a peripheral control RAM and transferring the display list command group to a VDP with a built-in sound source in the embodiment. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに記憶せずに音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a procedure for transferring a display list command group to a sound source built-in VDP without storing it in a peripheral control RAM in the embodiment. 非遊技状態と遊技実行状態との間で状態移行するときの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of a state transition between a non-game state and a game execution state. 特定の演出パターンの実行中、姫キャラクタが背景画像として大きく表示される期待演出が行われるときの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of performing the expected effect in which the princess character is largely displayed as a background image during execution of a specific effect pattern. 図378に示した期待演出が行われている状態において、ヘルプ画像が表示されたときの表示例を示す図である。379 is a diagram illustrating a display example when a help image is displayed in a state where the expected effect illustrated in FIG. 378 is being performed. 遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示す図である。It is a figure showing the example of a display when character image PG is displayed so that a display position may be changed by operation by a player. 非遊技状態において演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example about processing at the time of generating a production restriction period in a non-game state. 演出制限期間が早期終了されるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example about processing when an effect restriction period is ended early. 特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about processing concerning a special period (opening exclusive use period). 開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about processing when a game is started when it is set to a store opening period (special period). 第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1st operation reception production. 第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2nd operation reception production. 特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the special operation reception production. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing a mode of channel assignment of sound data including an acceptable sound. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing a mode of channel assignment of sound data including an acceptable sound. 低期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the contents of a production when a low expectation suppression reception production is performed in an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production contents when a high expectation suppression reception production is performed in an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production contents when a high expectation suppression reception production is performed in an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの変形例についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the modification when a high expectation suppression reception production is performed in an automatic reception mode. 「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。11 is a time chart illustrating an example of an effect in which a first allowable sound is output in a specific mode when a “non-suppression operation reception effect (here, non-suppression / non-automatic reception effect)” occurs. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of an effect in the case where "weak suppression mode" and "strong suppression mode" occur sequentially in the effect according to the high expected fluctuation pattern. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of an effect in the case where "weak suppression mode" and "strong suppression mode" occur sequentially in the effect according to the high expected fluctuation pattern. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of an effect in the case where "weak suppression mode" and "strong suppression mode" occur sequentially in the effect according to the high expected fluctuation pattern. 抑制・自動受付演出において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example of an effect (movement acceptance control under suppression) which appears in "in the case where the sword decoration body 5001 is selected as an operation target" in a suppression / automatic reception effect. 変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the content of the effect which appears when the variation pattern 1 is selected in the variation pattern determination. 変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect content which appears when the fluctuation pattern 2 is selected in the fluctuation pattern determination. 変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect content which appears when the fluctuation pattern 3 is selected in the fluctuation pattern determination. 「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect content which appears when an "intrinsic reception effect" occurs in the effect sound of "BGM reproduction" in the "non-suppression mode".

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is an exploded perspective view. FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of the device as viewed from behind after being disassembled.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be openable and closable and is mounted on the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a player that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically separated and extend left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. A left frame member 30 and a right frame member 40 are connected to each other and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the left and right lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   The outer frame 2 is connected to lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and is attached to the left end side of the upper frame member 10 in front view. An outer frame side upper hinge member 60, and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30. The body frame 4 and the door frame 3 are openably and closably mounted by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular shape having a vertically extending outer shape extending vertically and having a through hole 111 penetrating front and rear, and a through hole of the door frame base unit 100. A handle unit 300 which is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and can be operated by a player to drive a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. And a dish unit 320 attached to the lower part of the front surface below the front face, and a player attached to the center of the dish unit 320 according to a game state that changes when a game ball is driven into the game area 5a. An effect operation unit 400 capable of presenting a participatory effect, and attached to the front left side of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 above the plate unit 320. Door frame left side unit 530, a door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 above the plate unit 320, and a door frame left side unit 530. And a door frame top unit 570 mounted above the door frame right side unit 550 and above the front surface of the door frame base unit 100 above the through hole 111.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main frame base 600, which is partially insertable into the frame of the outer frame 2 and is capable of supporting the outer periphery of the game board 5. The upper hinge member 60 and the lower hinge member 70 of the outer frame 2 are rotatably attached to the upper and lower ends on the left side in front view, respectively, and the upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 are rotatable. The main frame side upper hinge member 620 and the main frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are rotatably mounted, the reinforcing frame 660 mounted on the left side of the main body frame base 600 in a front view, and the main body frame base 600 And a ball launching device 680 for driving game balls into the game area 5a of the game board 5 and the outer frame 2 and the body frame mounted on the right side of the body frame base 600 in a front view. 4, And a locking unit 700 for locking between the door frame 3 and the main body frame 4, and an inverted L-shape which is attached to the rear side along the upper side and the left side of the main body frame base 600 in front view and pays out game balls to the player side. Payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main frame base 600, and a game board 5 attached to the rear of the main frame base 600 so as to be openable and closable and attached to the main frame base 600. And a back cover 980 that covers the side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   The payout unit 800 of the main body frame 4 is an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends leftward and rightward. A ball tank 802 for storing game balls supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and a game ball in the ball tank 802 which is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 to the left in a front view. A left and right tank rail 803 for guiding, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left portion of the payout unit base 801 in front view for guiding game balls from the tank rail 803 in a meandering manner, and a ball guiding unit 820 Game balls that are detachably attached to the payout unit base 801 at the lower side and guided by the ball guiding unit 820 The payout device 830 that pays out one by one based on an instruction from the payout control board 951 accommodated in the payout control board box 950, and the game balls paid out by the payout device 830 attached to the rear surface of the payout unit base 801 downward. An upper full tank path unit 850 that guides and discharges game balls from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e in accordance with the storage state of the game balls in the upper plate 321 in the plate unit 320; A normal guide path 861 and a full guide path that guide the game balls discharged from the normal discharge port 850d of the upper full tank path unit 850 attached to the lower end of the base 801 and guide the game balls from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3 and the full guide path 861 The game ball released from the tongue discharge port 850 e is guided forward and guided from the front end to the full tank receiving port 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a RuMitsurutan taxiway 862, and a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 mounted on the rear side of the main body frame base 600 and a lower part for bass sound mounted on the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 in a front view. A speaker unit 920 having a speaker 921, a power supply board box 930 which is attached to the rear side of the board unit base 910 on the right side when viewed from the front and houses a power supply board therein, and is attached to the back side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 in which an interface control board is housed, and a payout control board 951 which is attached across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of game balls are housed therein. Payout control board box 950 There.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。   The game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is driven, as shown in FIGS. 9 and 10, and places the game ball fired from the ball firing device 680 on the upper part of the game area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that guides the player, and a flat game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and defining the rear end of the game area 5a. I have.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the game balls are stored in the upper plate 321, the game balls are rotated by the ball firing device 680 with the strength corresponding to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit into the game area 5a are received in the winning opening, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 according to the received winning opening. Since the interest of the player can be increased by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the players can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a front view of an outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. FIG. 13 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as viewed from the front by exploding. FIG. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame-side upper hinge member in the outer frame, as viewed from below, with the left frame member omitted, and FIG. 16B is an exploded perspective view of FIG. FIG. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 1 is installed, such as a game hall.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。   As shown in the figure, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 that are vertically separated from each other and extends left and right, and connects both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 to each other. , And a left frame member 30 and a right frame member 40 that extend to the right. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the left and right lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Also, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left and right direction are the same. Have been.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。   Further, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end portion side of the upper frame member 10 in a front view, a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 is provided. The outer frame-side upper hinge member 60 and the outer frame-side lower hinge member 70 of the outer frame 2 allow the main body frame 4 and the door frame 3 to be openably and closably mounted.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。   The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other and is attached to the front side of the lower frame member 20 and attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 having both ends attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, a flat left sliding member 81 attached to the upper surface of the curtain plate member 50 at a position closer to the left from the left and right center, A right sliding member 82 in the form of a flat plate attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, or the like), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。   Further, the outer frame 2 includes the upper frame member 10 and the left frame member 30, the upper frame member 10 and the right frame member 40, the lower frame member 20 and the left frame member 30, and the lower frame member 20 and the right frame member 40, respectively. The connecting member 85 is provided. The outer frame 2 includes an upper hooking member 90 and a lower hooking member 91 which are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later is locked. , Have.

[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material having a predetermined thickness (for example, wood, plywood, or the like). The upper frame member 10 has an engagement notch 11 penetrating vertically and recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. In the engagement notch 11, an upper left and right fixing portion 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are attached. In addition, the upper frame member 10 includes, on the upper surface and the front surface of the left end portion in the front view, a mounting step portion 12 that is recessed from the general surface. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.

[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, or the like) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 has the same length as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10 and the front and rear widths of the upper frame member 10. Is formed longer than the width before and after. The lower frame member 20 includes engagement notches 21 that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at positions closer to the rear than the center in the front-rear direction at both left and right ends. In the engagement notch 21, a lower horizontal fixing portion 88 of a lower left connecting member 85 </ b> C and a lower right connecting member 85 </ b> D of the connecting member 85 described below are attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。   Further, the lower frame member 20 has a front end notch portion 22 that is recessed rearward from the front surface at both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to have the same size as the front-rear width of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend up and down with a constant cross-sectional shape, and are formed of an extruded metal member such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetric shapes in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are depressed inward on the side surface outside in the left-right direction from the position rearward to the center in the front-rear direction and near the rear end. It has recesses 31 and 41 and projections 32 and 42 which bulge out from the side surface opposite to the recesses 31 and 41 and have an internal cavity. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced by the protrusions 32 and 42. Further, in the protruding portions 32 and 42, a lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B of the connecting member 85 described later are inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。   The left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of vertically extending grooves formed on the surface. When the pachinko machine 1 is installed on an island facility such as a game hall or transported by the plurality of grooves, the pachinko machine 1 can be grasped by fingers and the pachinko machine 1 can be easily held. The design of the appearance of the machine 1 can be enhanced.

[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape whose rear side is opened. The curtain plate member 50 has a rear extending portion 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end in front view on the upper surface, and a U-shape large enough to allow a game ball to pass from the left end of the rear extending portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically in a size that allows a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension 51, An upright wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extension portion 51 in a flat plate shape, and bulging forward from near the upper end of the upright wall portion 54 so that the front surface is upward. And a return portion 55 that is inclined so as to go rearward as it goes toward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。   The curtain plate member 50 is provided with the outer frame side lower hinge member 70 so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front upper surface of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51. A horizontal portion 71 described later is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position corresponding to a discharge hole 74 of the outer frame side lower hinge member 70, which will be described later, when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state where it is assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。   The upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension portion 51 is inclined such that the front end side is lower. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 at a position on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface, and a right mounting portion for mounting a right sliding member 82 near the right end on the upper surface. A part 57. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via a left sliding member 81 and a right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。   As shown, the curtain plate member 50 has a shallow relief-shaped decoration formed on the front surface. Although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned by a plurality of ribs in a lattice shape, thereby increasing strength and rigidity. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be housed inside.

[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown, the upper hinge member 60 on the outer frame side of the outer frame 2 has an upper fixing portion 61 having a rectangular shape and a quadrangular outer shape, and a flat plate shape extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. A front extending portion 62, a bearing groove 63 extending to the right and left center of the front extending portion 62 from the right end of the front extending portion 62 to the front, and vertically penetrating, and an upper fixing portion 61 in plan view. A horizontal fixing portion 64 having a flat plate shape extending downward from the left side, and a horizontal fixing portion extending downward from an end portion extending from the left end to the front end of the front extension portion 62 to a portion where the bearing groove 63 is open. And a flat portion 65 that is continuous with the portion 64 (see FIG. 16B).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。   In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by screws (not shown). I have. The front extension 62 extends forward from the front end of the upper frame member 10. The horizontal fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 by screws in a state where the horizontal fixing portion 64 is inserted into the concave portion 31 on the outer side surface of the left frame member 30 from above.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。   The outer frame side upper hinge member 60 allows the main frame 4 to cooperate with the outer frame side lower hinge member 70 by inserting the main frame upper hinge pin 622 of the main frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a band-shaped lock body 66 a extending right and left with a predetermined width on the left and right, and an operation unit protruding rightward from the rear end of the lock body 66 a. 66b, an elastically deformable rod-like elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a and then extending diagonally left forward, and a mounting hole vertically penetrating near the rear end of the lock body 66a. 66d. The lock member 66 is formed of a synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by an attachment screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。   The rear end of the lock body 66a of the lock member 66 is mounted at a position behind the bearing groove 63 in the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the mounting hole 66d. In a state where the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in plan view, and the right side near the front end is the outer frame side upper hinge member. It extends forward so as to be able to contact a portion of the hanging portion 65 of the 60 extending to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。   The distal end of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is urged by the urging force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the mounting hole 66d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 66 near the front end of the lock body 66a is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a, in which a main body frame upper hinge pin 622 of the main frame side upper hinge member 620 described later can be accommodated.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。   By operating the operation portion 66b, the lock member 66 can rotate the lock body 66a against the urging force of the elastic portion 66c. Then, by operating the operation portion 66b, the lock body 66a is rotated in the direction in which the front end moves to the left, so that the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view, and the bearing groove 63 Can be in a state of being all over. Thus, the upper hinge pin 622 of the main body frame can be inserted into the bearing groove 63, and the upper hinge pin 622 of the upper main frame can be removed from the inside of the bearing groove 63.

[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown, the outer frame-side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands up horizontally from a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 71 and a portion on the left side of the horizontal portion 71 located rearward of the center in the front-rear direction. An upright flat rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and a vertically penetrating horizontal portion 71 allowing only one game ball to pass therethrough. And a discharge hole 74 having a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoid with the left side as the bottom side in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a columnar shape, and is formed in a truncated conical shape in which the upper end is narrower at the upper portion than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to a position near the left near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with a central portion in the front-rear direction of the rising portion 72 and to extend rightward from the left side of the horizontal portion 71 in an inverted U-shape. The discharge hole 74 is formed to have substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and on the rear extension portion 51, and the horizontal portion 71 is provided. Are fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. In a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 in front of the protruding portion 32 by a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into a main frame lower hinge hole (not shown) of the main frame 4 at the main frame 4. In cooperation with the hinge member 60, the main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。   In a state where the outer frame 2 is assembled, the discharge holes 74 coincide with the left discharge holes 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, a game ball that has fallen between the outer frame 2 and the main frame 4 is closed as the main frame 4 is closed. Is gradually narrowed, so that the rolling is performed to the rear side with a large interval, and it is possible to discharge from the discharge hole 74. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in a state assembled in the pachinko machine 1. By discharging the game balls dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge holes 74, it is possible to easily prevent the game balls from rolling to the rear side of the main body frame 4 and the outer frame side. It is possible to make it difficult for the game ball to stay at the position of the lower hinge member 70.

[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connection member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connection member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connection member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There is a lower left connecting member 85C connecting the lower frame member 20 and the left frame member 30 and a lower right connecting member 85D connecting the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The connecting member 85 includes a flat horizontal fixing portion 86 extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 87 extending upward from one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. 86, a flat lower horizontal fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion where the upper horizontal fixing portion 87 extends. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。   In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center in the front-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and the lower horizontal fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower horizontal fixing portions 88 are provided to be separated from each other in the front and rear directions. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in a state of contacting the lower surface of the upper frame member 10. The upper and lower fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engagement notches 21 of the upper frame member 10 and are fixed to the left and right ends of the upper frame member 10. The lower horizontal fixing portions 88 on the front sides of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces on the front side of the protrusions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is screwed into the projecting portions 32, 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. By this, it is fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。   In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86 and is lower than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends below the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion projecting rearward. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 protruding from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. The upper and lower fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to inner side surfaces on the front side of the protrusions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Furthermore, the lower left and right fixing members 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the left and right end surfaces of the lower frame member 20, respectively. You.

[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock mechanism for upper hinge member on outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, FIGS. It will be described with reference to FIG. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main frame side upper hinge member of the main frame is detached from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state in which the main body side upper hinge member was attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating the operation of the lock member on the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。   When the lock member 66 of the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the distal end of the elastic portion 66c contacts the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock body 66a is configured to close a part of the bearing groove 63 bent in a U-shape, and the distal end portion of the lock body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. In the deepest portion of the bearing groove 63, a space is formed in which the upper hinge pin 622 of the upper hinge member 620 of the main body frame side of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。   The support mechanism of the body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 according to the present embodiment includes the front end of the lock body 66a in which the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63. Of the lock body 66a (in this state, there is a slight gap between the right side surface at the front end of the lock body 66a and the right side hanging portion 65). In the normal shaft support state (not shown), the centers of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock main body 66a are opposed to each other in a diagonal direction. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。   In this normal pivoting state, since the hinge pin 622 on the body frame that supports the heavy body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63, the hinge pin on the body frame is There is almost no load on the front end face of the lock body 66a from 622. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end face of the lock body 66a is formed in an arc shape, when the operation part 66b is rotated to rotate the lock member 66, the lock member 66 rotates smoothly. I have. In the figure, the center of the arc of the front end face of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the center of rotation of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。   Therefore, when the acting force F is applied in a direction in which the upper hinge pin 622 of the main body frame is pulled out along the inclination of the U-shaped bearing groove 63 and comes into contact with the arc-shaped front end surface of the lock body 66a, the acting force is applied. F, a component force F1 (a normal direction of the arc of the front end face of the lock body 66a) acting on a contact portion between the upper hinge pin 622 of the main body frame and the front end face of the arc shape; And the component force F2 acting on the contact portion with the one side inner surface, the direction of the component force F1 is directed to the center of the mounting hole 66d (the mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66). The moment for rotating the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging part 65 does not work, and the hinge pin 622 on the main body frame moves the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and one of the bearing grooves 63. Inside Clamped state is maintained between the.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。   Therefore, even when the lock member 66 is subjected to the normal pin support state or the action force of the hinge pin 622 on the main body frame, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always loaded, and is integrally formed of synthetic resin. This prevents the elastic portion 66c from being plastically deformed due to creep, and prevents the hinge pin 622 on the main body frame from dropping out of the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction to move rightward, the right side of the front end of the lock body 66a abuts the hanging portion 65 and Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude outside the front extension 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。   In addition, even if the shape of the front end face of the lock body 66a is not arc-shaped, the position where the rotational moment does not occur due to the action of the above-described component force F1 or the front end of the lock member 66 is directed outward of the front extension portion 62. By positioning the rotation center (the shaft fixed by the mounting screw 67) of the lock member 66 at a position where a rotational moment for rotating the lock member 66 is generated, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66 at all times. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only abuts the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。   When the main frame upper hinge pin 622 of the main frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main frame is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert the hinge pin 622. When the main frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main frame upper hinge pin 622 comes into contact with the right side surface of the lock main body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock main body 66a is opposed to the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock body 66a, which has closed the bearing groove 63, retreats and the bearing groove 63 is opened, so that the body frame upper hinge pin 622 can be moved to the deepest part (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。   Then, when the main frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest portion of the bearing groove 63, the contact between the main frame upper hinge pin 622 and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the lock main body 66a is urged by the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves rightward, and the lock member 66 returns to the normal state. Thus, the upper hinge pin 622 of the main frame is accommodated in a space on the front side of the front end of the lock main body 66 a in the bearing groove 63, and the upper hinge pin 622 is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. The state is held (locked).

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。   When removing the upper hinge pin 622 from the inside of the bearing groove 63, the operating portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left. The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c. Thus, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.

[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball bite prevention mechanism at the lower hinge member on the outer frame side]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a ball security for preventing a game ball from being pinched between the outer frame 2 and the main body frame 4 at the portion of the outer frame 2 lower hinge member 70 of the outer frame 2 in the pachinko machine 1. The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。   In the assembled state of the outer frame 2, an outer frame side lower hinge member 70 is attached to a left end of the upper surface of the curtain plate member 50 in a front view. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extension portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. Thus, even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the rear side of the main body frame 4 (the pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the incorrect tool abuts on the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the unauthorized tool from being inserted further to the rear. In addition, it is possible to prevent a fraudulent act from being performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。   In addition, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with the return portion 55 extending forward, when an invalid tool that has contacted the standing wall portion 54 bends upward, the return portion 55 causes the tip of the invalid tool to be bent. Can be further folded forward, so that an unauthorized tool can be prevented from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。   By the way, in the case where the upright wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game sphere is placed on the outer frame side while the main frame 4 is opened with respect to the outer frame 2. When the ball falls on the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game balls on the horizontal portion 71 are not ejected rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54, so that the outer frame 2 and the main body frame 4 May be trapped between On the other hand, in the present embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extending portion 51 of the curtain plate member 50 have a discharge hole 74 through which game balls can pass and a left discharge hole 52. , And the right discharge hole 53, the game balls on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like. It is possible to reduce the possibility that the game ball is caught between them.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。   Therefore, when the game ball is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the periphery of the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, or the main body frame 4 is not closed in a normal state and the outer frame 2 is not closed. It is possible to prevent a gap from being formed between the main body frame 4 and fraudulent acts using the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the door frame of the pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. FIG. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame viewed from the back. 26 is a sectional view taken along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a sectional view taken along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a sectional view taken along line CC in FIG. FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from behind.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。   As shown in FIGS. 29 and 30 and the like, the door frame 3 is attached to a square frame-shaped door frame base unit 100 having an outer shape extending vertically when viewed from the front and a lower right front corner of the door frame base unit 100. Handle unit 300, a plate unit 320 attached to the lower part of the front of the door frame base unit 100, a rendering operation unit 400 attached to the center of the plate unit 320, and a door frame base unit above the plate unit 320 A door frame left side unit 530 mounted on the front left of the door frame 100; a door frame right side unit 550 mounted on the front right of the door frame base unit 100 above the plate unit 320; Door frame top mounted on the front upper part of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550 It is provided with a knit 570, a.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail later. And a frame-shaped reinforcing unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110, and mounted on upper and lower ends on the left end side of the reinforcing unit 130 when viewed from the front, and mounted rotatably on the body frame 4 with hinges. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 to close the through hole 111, a security cover 200 covering a lower portion of the rear surface of the glass unit 190, The door frame 3 and the body frame 4, and the body frame 4 and the outer frame 2, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110 and can be opened and closed. An opening / closing cylinder unit 210 for locking the gap, a ball feed unit 250 attached to the lower rear portion of the door frame base 110 for sending game balls to the ball launching device 680, and a ball attached to the lower rear portion of the door frame base 110 And a foul cover unit 270 that receives a game ball that has been fired by the firing device 680 and has not reached the game area 5a and discharges the ball to the lower plate 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。   As will be described later in detail, the handle unit 300 of the door frame 3 allows the player to rotate the rotatable handle 302 to rotate the game balls stored in the upper plate 321 in accordance with the rotation angle of the handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with different strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。   The dish unit 320 of the door frame 3 will be described later in detail, but is attached to a portion below the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface swells forward, The rendering operation unit 400 is attached to the front end at the center in the left-right direction. The plate unit 320 stores an upper plate 321 for storing game balls to be driven into the game area 5a, and a game ball provided below the upper plate 321 and supplied from the upper plate 321 or the foul cover unit 270. The lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball pull-out button 327 for pulling out the game balls stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the cash and the prepaid card remaining in the ball lending machine. A ball lending button 328 for lending game balls to the player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card after deducting the game balls lent from the ball lending machine, and a cash input to the ball lending machine Ball return display section 330 for displaying the remaining number of prepaid cards and the like, an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 capable of accepting a player's operation at the time of effect presentation, and a lower plate. Game balls in 22 and lower tray ball vent button 333 for discharging downwardly the dish unit 320, and a.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front of the plate unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and allows the player to perform a pressing operation and presents an effect image to the player. Is what you can do. As will be described in detail later, the effect operation unit 400 includes a large operation button 410 that can be operated by a player, and a door frame side effect that is arranged in the operation button 410 so as to be visible from the player side and can display an effect image. And a display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。   The door frame left side unit 530 of the door frame 3 is attached to the front left side of the door frame base unit 100 on the left side of the through-hole 111 on the upper side of the plate unit 320, as will be described in detail later. It decorates the left outside of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) capable of light emitting decoration.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550 of the door frame 3 is attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through-hole 111 above the plate unit 320, as will be described in detail later. The right outside of the game area 5a) is decorated. The door frame right side unit 550 projects farther forward than the door frame left side unit 530, and includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides, and a front end. And a right unit decorative lens member 561. The door frame right side unit 550 can make the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 emit light.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。   The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550, above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and The upper part of the frame 3 is decorated. The door frame top unit 570 has a pair of upper speakers 573 separated to the left and right, a top decoration member 576 protruding forward at the center of the front, and left and right sides of the top decoration member 576, which will be described in detail later. A decorative top left decorative lens member 579 and a decorative top right decorative lens member 580 are provided. The door frame top unit 570 can make the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 emit light.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from behind. is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。   The door frame base unit 100 is attached to the body frame 4 so as to be openable and closable (hinge rotatable) such that the left side of the front view closes the front surface of the body frame 4. The door frame base unit 100 includes a handle unit 300 at the lower front corner, a plate unit 320 to which the effect operation unit 400 is attached at the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 at the left outer front surface of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is mounted on the right outer front surface of the through hole 111, and the door frame top unit 570 is mounted on the upper outer front surface of the through hole 111, respectively.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。   The door frame base unit 100 includes a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating forward and backward as shown in FIGS. A frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and upper and lower ends on the left end side in front view of the reinforcing unit 130, which project forward from the door frame base 110 to form the body frame 4 A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the body frame side upper hinge member 620 and the body frame side lower hinge member 640; A door frame left side decorative board 160 mounted on the left side and a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a glass unit 19 mounted rotatably on the rear side of the door frame base 110. The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 is attached to the front lower right corner of the front of the door frame base 110 in front view, and is attached to the rear surface of the door frame base 110, and a tubular handle attachment member 180 for attaching the handle unit 300. A glass unit 190 that closes the through-hole 111; a security cover 200 that covers a lower part of the rear surface of the glass unit 190; and an open / close cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. 210, a ball feed unit 250 attached to the lower rear portion of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear portion of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。   Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided on the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a one-shot button operation sensor 312, Ball lending button 328, return button 329, ball lending return display section 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461) , An upper speaker 573, and the like, and a door body relay board for relaying connection between the body frame 4 and the door frame relay board 911 of the board unit 900.

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame base 110 is formed in a quadrangular (rectangular) shape whose outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 110 is provided with a through-hole 111 that penetrates back and forth, and whose inner peripheral shape in a front view is formed in a substantially rectangular shape extending vertically. In the through hole 111, the upper side and the left and right sides forming the inner periphery are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner periphery is vertically It is located at a height of about 1/3 of the direction. Accordingly, the entire door frame base 110 is formed in a frame shape by the through-holes 111 penetrating front and rear. The door frame base 110 is integrally formed of a synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。   The door frame base 110 is formed at the lower right corner of the front surface when viewed from the front, and has a handle mounting seat surface 112 whose left end is inclined slightly forward from the right end, a handle mounting seat surface 112 and a through hole 111. Between the front and rear sides of the opening / closing cylinder unit 210, the cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting metal plate 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is attached. The cylinder lock 211 is inserted through the cylinder insertion hole 114 and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112. And a ball feed opening 115 for facing the ball.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。   Further, the door frame base 110 penetrates back and forth from the center in the left-right direction of the door frame base 110 and at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112, and faces the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 forward. The lower plate passage opening 116 and the through-hole passage 273 of the foul cover unit 270 face forward and backward so as to be adjacent to the lower side of the through-hole 111 near the left end of the door frame base 110 in a front view. A dish passage opening 117, a glass unit mounting portion 118 that is recessed forward from the rear surface along the inner periphery of the through hole 111, and into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and both right and left sides of the door frame base 110. And a speaker insertion port 119 through which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes a left-right extending upper reinforcing sheet metal 131 attached along an upper side of a rear surface of the door frame base 110 and a left-right extending middle reinforcing member attached to a lower side of the through-hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A vertically extending left reinforcing sheet metal 133 attached along the left side of the door frame base 110 in front view, and a vertically extending right reinforcement attached along the right side in front view of the rear surface of the door frame base 110. The locking unit 135 includes a sheet metal 134 and a locking portion 135 that is attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and that locks the door frame hook 702 of the locking unit 700.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。   In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. Fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to a right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 is formed with a cutout portion 132a that penetrates back and forth at a position corresponding to the upper plate passage port 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。   Although the detailed illustration is omitted, the reinforcing unit 130 has a portion bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134, The parts enhance the strength and rigidity, and also prevent unauthorized tools such as piano wires and flathead screwdrivers from entering from outside.

[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The upper hinge member 140 on the door frame side of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame side upper hinge member 140 is provided on the door frame base 110 and has a pair of projecting pieces 141a vertically separated from each other. The door frame hinge hinge bracket 141 has a pair of projections. And a pair of projecting pieces 141a on the door frame upper hinge pin 142, which penetrate the piece 141a, and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the body frame side upper hinge member 620. And a disc-shaped flange member 143 attached at a position between the two and a door frame hinge pin 142 interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a. And a lock spring 144 that urges the upper hinge pin 142 on the door frame upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat plate-like mounting piece that connects the rear ends of the pair of projecting pieces 141a, and has a shape that is open forward when viewed from the side. It is formed in a character shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, a mounting piece for connecting the pair of projecting pieces 141a to each other is mounted on a rear surface of the door frame base 110 by a screw.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。   A portion (upper end) of the door frame upper hinge pin 142 protruding above the upper protruding piece 141 a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main frame side upper hinge member 620. Although not shown, the door frame upper hinge pin 142 has a portion projecting below the lower projecting piece 141a bent horizontally. The bent portion abuts on the lower surface of the lower projecting piece 141a, thereby restricting the upward movement of the hinge pin 142 on the door frame.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。   The flange member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the hinge pin 142 on the door frame. The lock spring 144 is a coil spring through which the hinge pin 142 on the door frame can be inserted. The upper end of the lock spring 144 contacts the flange member 143, and the lower end of the lock spring 144 contacts the lower projecting piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower projecting piece 141a in a compressed state, and urges the hinge pin 142 on the door frame upward through the flange member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。   The door frame side upper hinge member 140 is in a state where the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and a horizontally bent portion at a lower end of the door frame upper hinge pin 142 is a lower projecting portion. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the hinge pin 142 on the door frame projects a predetermined amount above the upper surface of the upper projecting piece 141a.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。   The upper hinge member 140 on the door frame side is provided with a door frame when the operator holds a horizontally bent portion at the lower end of the upper hinge pin 142 of the door frame and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144. The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be recessed below the upper surface of the upper projecting piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 can insert or pull out the upper end of the door frame upper hinge pin 142 from below into the door frame upper hinge hole 623 of the body frame side upper hinge member 620. Can be. By inserting the upper end of the upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 into the upper hinge hole 623 for the door frame of the main frame side upper hinge member 620, the upper left end of the door frame 3 as viewed from the front is obtained. The main frame 4 can be rotatably supported by the hinge.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。   Further, the door frame side upper hinge member 140 is configured such that a portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by the pair of projecting pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame of the door frame side lower hinge member 150 described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. Thus, the door frame 3 can be hinge-rotated in a favorable state with respect to the main body frame 4 by the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150.

[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The lower hinge member 150 on the door frame side of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame side lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat plate-like extending piece 151a attached to the door frame base 110 and extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. And a column-shaped door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end of the extension piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。   The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat mounting piece (not shown) that extends upward from the rear end of the flat extending piece 151a that extends horizontally, and has an overall shape in a side view. Are formed in a substantially L-shape. In the hinge bracket 151 below the door frame, a mounting piece (not shown) is mounted on the rear surface of the door frame base 110 by a screw.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。   The hinge pin 152 below the door frame has a lower end formed in a truncated cone shape that tapers downward. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of the body frame side lower hinge member 640 of the body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is disposed coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。   The door frame side lower hinge member 150 is capable of hinge-rotating the door frame 3 with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main frame side lower hinge member 640. Can be supported.

[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front of the door frame base 110 on the left side of the through hole 111 in a front view. The door frame left side decorative substrate 160 extends vertically from the height below the speaker insertion port 119 on the left side of the door frame base 110 in front view to a height near the center of the through hole 111 in the vertical direction. Decorative board 161 on the left side of the frame, and lower decoration on the left side of the door frame extending up and down from the lower position of the upper decorative board 161 on the left side of the door frame to almost the same height as the lower end of the passage 117 for the upper plate. And a substrate 162.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。   The upper decorative board 161 on the left side of the door frame and the lower decorative board 162 on the left side of the door frame of the door frame left side decorative board 160 are provided with a plurality of LEDs 161a and 162a on the front surface, respectively, which can emit light forward. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。   The door frame left side decorative board 160 is located behind a door frame left side unit 530 described later in a state where the door frame 3 is assembled, and includes a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be illuminated and decorated.

[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110, and is for removably mounting the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 has a disk-shaped base 171 rotatably mounted around an axis extending forward and backward on the rear side of the door frame base 110, and protrudes from the base 171 in a rod shape in a direction perpendicular to the rotation axis. Projecting portion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。   The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear surface of the door frame base 110 below the pair of speaker insertion ports 119 and outside the glass unit mounting portion 118, respectively.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。   The glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base 171, so that the protruding portion 172 is located outside the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in a rear view. In this state, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。   When the glass unit 190 is rotated so that the projection 172 projects downward from the base 171 in a state where the glass unit 190 is inserted into the glass unit attachment portion 118 of the door frame base 110, the projection 172 becomes glass. The glass unit 190 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190 to restrict the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。   Since the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 protrudes from the disk-shaped base 171 rotatably mounted on the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located within the protruding portion 172. . Thus, in a state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the state is stabilized in a state where the protruding portion 172 protrudes downward from the base 171. In the glass unit mounting member 170, when the protruding portion 172 is in the rotational position where it protrudes downward from the base portion 171, the rearward movement of the glass unit 190 is regulated by the protruding portion 172. Even if vibration or the like acts on the member 170, the whole does not rotate so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, and the restriction of the backward movement of the glass unit 190 is naturally released. Absent.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。   When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated such that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171 so that the protrusion 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The handle mounting member 180 is for mounting the handle unit 300 on the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 has a cylindrical portion 181 extending in the front-rear direction, and outward from the rear end of the cylindrical portion 181 in a direction perpendicular to the axis of the cylindrical portion 181. An extended annular flange portion 182, and a plurality of annular flange portions 182 protruding into the tubular portion 181 and extending over the entire length of the tubular portion 181 in the axial direction and arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tubular portion 181 ( In this example, three) are provided with ridges 183, and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181. .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。   The handle mounting member 180 is mounted to the handle mounting seat surface 112 with screws in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。   The inner diameter of the cylindrical portion 181 is slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the cylindrical portion 181, and the other two are provided on the lower side in the cylindrical portion 181. These three ridges 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301 c in the handle base 301. Therefore, the handle mounting member 180 can insert the base 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only in a state where the three protrusions 183 and the three grooves 301c of the handle base 301 are aligned. The rotation position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be regulated.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。   The handle mounting member 180 is mounted on the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 because the axis of the cylindrical portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182. Thus, the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a state where the handle unit 300 is similarly tilted so that the axis of 181 extends rightward and forward.

[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 has a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attaching portion 118, and the inside of the glass frame 191 is closed and the outer periphery is a glass frame. 191 attached to two transparent glass plates 192. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191 respectively, and are separated from each other so that a space is formed between them (see FIG. 26 and the like).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。   The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending outward from a position lower than the upper left and right upper corners in a flat plate shape, and a band protruding downward from the lower end and extending along the lower side. And a plate-shaped locking piece 191b. The mounting piece 191 a of the glass frame 191 can be brought into contact with the projection 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。   In the glass unit 190, the locking piece 191b of the glass frame 191 is inserted from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from behind the door frame base 110. Then, the front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, and the glass unit mounting member 170 is rotated so that the projecting portion 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. Is attached to the door frame base 110 by making contact with the rear surface of the door frame.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。   When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, it can be removed in the reverse procedure. Thus, the glass unit 190 is detachable from the door frame base 110.

[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower portion of the rear surface of the glass unit 190, and is formed of a transparent synthetic resin. The security cover 200 has a flat main body 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat rear protruding piece 202 protruding rearward shortly along the outer peripheral edge of the main body 201, and is spaced apart in the left and right directions. And a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。   The main body 201 of the security cover 200 is formed such that its lower end protrudes downward from the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. The upper end of the main body 201 is formed along the lower end of the game area 5a of the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002, the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the front component 1000 described later. The pachinko machine 1 is formed so as not to protrude into the game area 5a when assembled in the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。   The rear projecting piece 202 is formed over substantially the entire outer peripheral edge of the main body 201. Therefore, the security cover 200 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body portion 201 and the rear projecting piece 202, and has high strength and rigidity. As shown in FIG. 33, the rear protruding piece 202 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 201 different from the outer peripheral edge of the main body 201. A rear protruding piece 202 protruding rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 in a state where the pachinko machine 1 is assembled. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。   Note that the rear protruding piece 202 is not formed at a portion of the gaming board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in a state where it is assembled to the pachinko machine 1. As a result, game balls passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (game balls fired by the ball firing device 680) do not come into contact with the rear protruding piece 202 of the security cover 200, and the game ball 5a There is no hindrance to the game ball being driven into the game.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。   The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 abuts on the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191) and projects from the lower side of the main body 201 to the rear. The removed rear protruding piece 202 is in a state of being inserted into a security recess 1008 of the front component 1000 described later. Further, the security cover 200 is in a state where the rear protruding piece 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. . Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is complicatedly bent by the rear protruding piece 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to penetrate into the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front surface of the board 5, the rear projection 202 and the security recess 1008 prevent the tool. In addition, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.

[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening / closing cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder attachment portion 113 at a position between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in a front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used for opening and closing the door frame 3 and the main body frame 4 and for opening and closing the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。   The opening / closing cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 that has a keyhole 211a on the front surface and extends forward and backward, and a locking unit that is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and rotates the key inserted into the keyhole 211a. A rotation transmission member 212 for transmitting the key lock 710 to the key cylinder 710 and a cylinder mounting plate 213 for mounting the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (the reinforcing unit 130) are provided.

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。   The cylinder lock 211 can rotate the key by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a. If the key is a corresponding key, it can be either clockwise or counterclockwise in front view. Can also be rotated by a predetermined angle.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。   The rotation transmitting member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear), and moves forward from the rear end to a position facing the center axis. It has a pair of notches 212a that are notched. The rotation transmitting member 212 is formed such that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the projection of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of cutouts 212a. Accordingly, the rotation of the rotation transmitting member 212 (the key inserted into the key hole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。   The cylinder mounting metal plate 213 is formed by bending a single metal plate, and has a convex shape projecting forward in plan view. More specifically, the cylinder mounting metal plate 213 includes a rectangular flat plate-shaped front plate portion 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate portions 213b extending rearward from both left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate parts 213c extending in a plate shape in a direction away from the rear side of each of the pair of side plate parts 213b. The cylinder lock 211 penetrates the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 from the rear at a position substantially at the center in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. As for a pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting plate 213, the left mounting plate portion 213c in the front view is mounted on the right end portion of the middle reinforcing plate 132 in the reinforcing unit 130, and the right mounting plate portion 213c in the front view is the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. Thus, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。   When the opening / closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. The front plate part 213a and the pair of side plate parts 213b of the cylinder mounting plate 213 are housed in a box-shaped cylinder mounting part 113 which is inserted through the front side of the door frame base 110 and protrudes rearward. ing.

[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of staging operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 34A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 34B is a right side view of the effect operation unit. FIG. 35A is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 35B is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the back. FIG. 36 is an explanatory diagram of the effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. FIG. 37 is a sectional view taken along line DD in FIG. 34 (a), and FIG. 38 is a sectional view taken along line EE in FIG. 34 (b). FIG. 39A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 34B, and FIG. 39B is an enlarged view of a portion A in FIG. FIG. 40 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the rear. The rendering operation unit 400 is attached to the front of the plate unit 320 at the center in the front-rear direction and in the left-right direction, so that the player can perform a pressing operation and can present a rendering image to the player. It is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。   The effect operation unit 400 has a circular outer shape, a central side excluding an outer peripheral edge is formed transparent, and the operation button 410 is capable of being pressed by a player, and an effect operation unit of a plate unit cover 326 surrounding the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the attachment portion 326a, a decorative board unit 420 disposed behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer periphery of the operation button 410 and the frame unit 415, and a frame. A base unit 430 mounted on the rear side of the unit 415 and having the operation buttons 410 and the decorative board unit 420 mounted on the front surface, and mounted on the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation buttons 410. A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image, Eteiru.

[3−4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 42A is an exploded perspective view of the operation button when disassembled and viewed from the front, and FIG. 42B is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from behind. The operation button 410 is formed in a circular shape having an outer shape slightly smaller in diameter than the height of the plate unit 320 in the vertical direction, and is formed transparent at a center side excluding an outer peripheral edge. The operation button 410 includes a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a part of a spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center swells forward, and a front side of the outer periphery of the button lens 411. An annular button frame 412 is attached, and a cylindrical button base 413 is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that do not allow light to pass through.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。   The button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness as a whole. In addition, the button lens 411 is formed in a smooth curved surface shape with no irregularities on the surface side. The button lens 411 extends a predetermined length toward the center (inside) in a state of being recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 and is arranged in the circumferential direction. One button decoration part 411a and a row extending within a predetermined angle range in the circumferential direction, extending on the axis toward the center in a state of being recessed in a circular arc cross section from the back surface at a position on the outer peripheral side of the first button decoration part 411a. And a plurality of (six) second button decorations 411b provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。   As illustrated, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 to the center when assembled to the operation button 410, and a group of left and right sides is a group of upper and lower sides. It extends longer toward the center than it does.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。   Each of the plurality of second button decoration portions 411b of the button lens 411 extends in an arc shape on the same circumference, and is formed three on each of the left and right sides. These second button decorations 411b are formed so as to face from the frame opening 412a of the button frame 412, and protrude forward such that the front surface is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。   The button lens 411 exerts a lens effect of refracting light at the portions of the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b due to the W-shaped or arc-shaped cross section formed on the back surface. Therefore, the rear side is not clearly seen.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。   The button frame 412 is formed in an annular shape, and has a plurality of (six) frame openings 412a that penetrate in the front-rear direction and extend in a circular shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided three each on the left and right sides, and correspond to the six second button decorations 411b of the button lens 411. The button frame 412 has a plating layer having a metallic luster on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。   The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a extending short in the front-rear direction, an annular flange 413b protruding outward from a front end of the main body 413a, and a main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (four) guide bosses 413c projecting rearward along the outer periphery of the main body 413a at substantially equal intervals in the circumferential direction, and along the outer periphery of the main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (three) detecting pieces 413d projecting rearward in a strip shape and arranged in the circumferential direction, and a predetermined length along the outer periphery, penetrating the flange portion 413b back and forth outside the main body portion 413a. A base opening 413e extending in the circumferential direction and having a plurality of (six) formed in the circumferential direction, and a cylindrical shape extending forward from the front end of the main body 413a, and the front end side is the inner surface of the button lens 411. And a, an inner extending portion 413f are narrowed inward (central side) along.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。   The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extension 413f of the button base 413 and the front surface of the flange 413b. The four guide bosses 413c are respectively disposed at positions corresponding to the four corners of the main body 413a in the upper, lower, left, and right directions. These four guide bosses 413c are slidably inserted into holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so as to be arranged two on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body 413a. When the operation button 410 is pressed, these three detection pieces 413d are detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。   The six base openings 413e are provided on each of the left and right sides, three each, and correspond to the second button decoration portion 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the base opening 413e of the button base 413, a part of the main body 413a and a part of the inner extension 413f are depressed inward from the outer peripheral side. The inside extension 413f has an inside diameter at the front end narrowed inward substantially matching the inside diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。   The operation button 410 has a front surface bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical shape) and is formed transparent, and a door frame side effect display device 460 arranged on the rear side. Can be visually recognized from the front. The operation button 410 has four guide bosses 413c slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 of the base unit 430, and an operation button spring 438 inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. Urged forward. The operation button 410 is further prevented from moving forward by the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430 when the front side of the outer peripheral edge abuts on the frame unit 415. , The rear end moves backward until the rear end contacts the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413 d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the press detection sensor 440.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。   Further, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 to the center side of the transparent button lens 411 in a state where the effect operation unit 400 is assembled. The part 411a makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decoration member 432 inside the operation buttons of the base unit 430.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。   Furthermore, the operation button 410 has a front end opening of a cylindrical button base 413 closed by a button lens 411 and a button frame 412, and the operation button 410 is attached to the outer periphery of the button lens 411 by the button frame 412. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion that can be viewed from the rear is formed so as to be narrowed inward from the outer periphery. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decoration member 432 inside the operation buttons of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。   When the operation button 410 is assembled to the effect operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (the main body 413 a) passes through the inner peripheral side of the decorative board unit 420 and is higher than the front surface of the decorative board unit 420. It becomes a state protruding backward. As a result, the light emitted from the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b mounted on the decoration button 422 outside the operation button left and the decoration board 423 outside the operation button right of the decoration board unit 420, respectively, emits light from the button. It is possible to prevent the base unit 413 from leaking from the outside to the inside, and to operate the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior of the base unit 430. Light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 can be prevented from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Accordingly, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration board unit 420 and the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button of the base unit 430 It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decorative substrate 436 from being illuminated and decorated other than the part targeted for luminous decoration, and to perform luminous decoration with good appearance.

[3−4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 from the front side to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The outer shape of the frame unit 415 is formed in a shape conforming to the front end side of the effect operation unit mounting portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。   The frame unit 415 includes a frame-shaped frame main body 416 having a circular central opening 416a attached to the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320, and frame main bodies 416 on both left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side to the rear, and a translucent frame top lens 418 attached to the frame main body 416 above the central opening 416a from the front side. I have.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。   The frame main body 416 has a circular central opening 416a that is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates forward and backward, and has a central opening 416a that penetrates forward and backward on both left and right outer sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the central opening 416a, and a notch 416c cut at a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. , Is provided. The center opening 416a is formed to have substantially the same size as the diameter of the operation button 410 on the outer peripheral side of the frame opening 412a of the button frame 412. Thereby, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can be brought into contact with the rear side of the outer periphery of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。   The six outer peripheral openings 416b are respectively provided on the left and right outer sides of the central opening 416a, and are each closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。   Further, the frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylindrical portion 416d extending rearward from a position slightly outside the periphery of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is cut out. In a state where the rendering operation unit 400 is assembled, the inner cylindrical portion 416d includes the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420, respectively. And partitions between the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。   Further, the frame main body 416 has a pair of mounting portions 416e extending outward at upper portions on both right and left sides of the outer periphery, and mounted to the effect operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. In the frame main body 416 (the production operation unit 400), the left and right sides of the pair of attachment portions 416 e and the cutout portion 416 c are attached to the production operation unit attachment portion 326 a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。   The frame main body 416 is substantially entirely metallized except for a portion having the same width as the cutout 416c on the side opposite to the cutout 416c (the side on which the frame top lens 418 is mounted) with the central opening 416a therebetween. A glossy plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。   The frame side lens 417 closes the outer peripheral openings 416b formed on the left and right sides of the frame body 416 from the rear side. The front side of the frame side lens 417 has a smooth surface without any irregularities, and a plurality of irregularities along the periphery of the central opening 416a are formed on the rear side (see FIGS. 39 and 46). The light is refracted by the plurality of irregularities, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。   The outer shape of the frame top lens 418 is formed in a substantially rectangular shape so as to be fitted into the cutout portion 416c of the frame main body 416 from the front side. The front side of the frame top lens 418 is formed smoothly. In the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag manner along the periphery of the central opening 416a are provided in the rear surface side in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The light is refracted by the plurality of irregularities, so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。   In the frame unit 415, in a state where the rendering operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 are respectively connected to the second LED 422 b and 423 b of the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 of the decoration substrate unit 420. And the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b, 423b and the like mounted on the frame top lens 418 can emit light. .

[3−4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the rendering operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the effect operation unit, which is exploded and viewed from the front. The decorative substrate unit 420 is attached to the front of the base unit 430 below the frame unit 415, and can decorate the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission. Vibration can be applied to the operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。   The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is open, and an operation button left outer decoration substrate 422 and an operation button right outer decoration substrate 423 which are respectively attached to the left and right front surfaces of the substrate base 421. , A vibration motor 424 attached to the lower portion of the front surface of the substrate base 421, and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。   The substrate base 421 has an inner peripheral side slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body 413 a of the button base 413 of the operation button 410 and an outer peripheral side larger than the outer diameter of the flange 413 b of the button base 413. Further, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。   The operation button left outer decorative substrate 422 extends in an arc along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decorative board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted on the front side along the inner circumference of the board base 421, and a plurality of first LEDs 422a mounted radially outside the inner circumference of the board base 421 than the plurality of first LEDs 422a. And a plurality of second LEDs 422b mounted along. The decoration board 423 outside the operation button right extends in an arc along the front surface of the board base 421. The operation button right outer decorative board 423 has a plurality of first LEDs 423a mounted on the front side along the inner circumference of the board base 421, and a plurality of first LEDs 423a mounted radially outside the inner circumference of the board base 421 than the plurality of first LEDs 423a. And a plurality of second LEDs 423b mounted along. The front and rear sides of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。   The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to a rotating shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。   In the state where the decorative board unit 420 is assembled to the rendering operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. In the decorative board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are located behind the second button decoration part 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422 b and 423 b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In addition, in a state assembled to the rendering operation unit 400, a frame is provided between the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 and the respective second LEDs 422b and 423b. The inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。   Accordingly, the decorative board unit 420 causes only the second button decorative portion 411b of the operation button 410 to emit and decorate with light from the respective first LEDs 422a and 423a on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423. At the same time, the light from each of the second LEDs 422b and 423b allows only the frame side lens 417 of the frame unit 415 to emit light.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。   In addition, the decoration substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the entire production operation unit 400.

[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effects of the production operation unit]
The operation and effect of the effect operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state where the operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit in FIG. 37. FIG. 45 (a) is a view of the effect operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, in which a part of the operation button is cut out to hide the operation button by a first button decoration portion, a button frame, or the like of the operation button. It is explanatory drawing which shows a part, (b) is explanatory drawing which shows the part which is going to be hidden by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in the cross-sectional view of an effect operation unit. FIG. 46A is an explanatory diagram showing a perspective view of the appearance of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 46B is an explanatory diagram of the appearance of the effect operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. It is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。   The rendering operation unit 400 according to the present embodiment can show a rendering image to a player according to a game state that is changed by a game ball being driven into the game area 5a of the game board 5 and operate the player. By operating the button 410, the player can participate in the effect presented to the player and entertain it.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。   The effect operation unit 400 has a total height substantially equal to the height of a portion of the door frame base unit 100 of the door frame 3 below the through-hole 111 of the door frame base 110. The effect operation unit 400 is formed so that the entire width is slightly larger than 大 き く of the entire width of the door frame 3. The rendering operation unit 400 is disposed below the game area 5a (the through-hole 111 of the door frame base 110) at the center in the left-right direction when viewed from the front.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。   In the effect operation unit 400, the upper part of the frame main body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit mounting portion 326 a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. In the state where the effect operation unit 400 is attached to the plate unit 320, a gap is formed between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. Are formed. In other words, the effect operation unit 400 is attached only to the upper part of the dish unit 320, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。   In the effect operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit mounting portion 326a. Installed as Thereby, the rendering operation unit 400 is configured such that the central axis CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical shape) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line, It is inclined to move upward as it goes forward. Accordingly, when a player sits in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is disposed above the plate unit 320 (production operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the center axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his or her line of sight from the gaming area 5a to the effect operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to its front view (projection viewed from a direction parallel to the central axis CL). Thus, the user can visually recognize the operation buttons 410 and the door frame side effect display device 460 in the operation buttons 410 in a good state.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。   The effect operation unit 400 has four guide bosses 413 c of the operation button 410 slidably inserted into the four holding holes 431 b of the base unit 430, respectively, and is urged forward by the operation button spring 438. In a normal state (a state in which the operation button 410 is not pressed), the effect operation unit 400 causes the front end of the flange portion 413 b of the button base 413 of the operation button 410 to be moved by the urging force of the operation button spring 438. The rear surface of the frame body 416 is in contact with a portion near the central opening 416a.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。   In the normal operation state, the effect operation unit 400 protrudes forward from the center opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415 from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 to the center (the side of the center axis CL). I have. In other words, in the transparent button lens 411 bulging forward in a curved shape (a part of a substantially spherical shape) of the operation button 410, a portion protruding forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412. , Protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。   Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is set to about 15 cm, and the button lens 411 (the front end) of the frame unit It projects about 4 cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。   In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the staging operation unit 400, the operation button 410 moves rearward along the center axis CL against the urging force of the operation button spring 438. Then, when the rear end of the operation button 410 abuts on the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement is restricted, and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the player presses the button lens 411 that bulges forward in a curved shape (a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。   Since the operation button 410 has an extremely large outer diameter as compared with the effect operation button provided in the conventional pachinko machine, the vicinity of the periphery of the button lens 411 away from the center is pressed. Likely to be. More specifically, the operation buttons for effects in the conventional pachinko machine are mounted so that the central axis thereof extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment are provided. Is mounted with the central axis CL inclined with respect to the vertical line, so that when the player presses the operation button 410 from above in the same manner as a conventional pachinko machine, as shown by a white arrow in FIG. A part of the operation button 410 away from the center axis CL is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。   By the way, the operation button for the effect in the conventional pachinko machine, since the surface pressed by the player is formed on a flat surface, when the operation button is enlarged while the part to be pressed is flat surface When pressing a part deviated from the center of the operation button, the surface to be pressed is inclined so that the pressed part retreats first, and the operation button cannot be receded straight, and the operation button is There is a possibility that the pressing operation cannot be performed.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。   On the other hand, the operation button 410 of the effect operation unit 400 according to the present embodiment has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) in which the part (the button lens 411) pressed by the player bulges forward. Therefore, when a position distant from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed to the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt and moving the operation button 410 straight backward. Can be. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly moved backward without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 can be pressed. It is possible to enjoy the operation to be operated sufficiently.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。   In addition, the effect operation unit 400 has a vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 of the decorative substrate unit 420, and as described above, only the upper part is panned so that the effect operation unit 400 is suspended. Since the vibration is generated by rotating the weight 424a by the vibration motor 424 since the vibration is generated by the vibration motor 424 because the vibration is generated at the part farthest from the mounted part, since it is mounted on the production operation unit mounting part 326a of the unit cover 326. In addition, the whole of the effect operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the effect operation unit 400. In addition, since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can relatively easily perform the pressing operation (the position indicated by the white arrow in FIG. 44), the vibration motor 424 is pressed against the player pressing the operation button 410. Strong vibration can be transmitted, and the player can be surprised and entertained.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Further, the effect operation unit 400 is attached to the plate unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the plate unit cover 326. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the lower surface of the leg portion 442a when the operation button 410 is strongly pressed or hit, the frame is not moved until the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i. The shock can be absorbed by the downward bending of the attachment portion 416e of the unit 415, the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326, and the like. Further, after the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the rendering operation unit 400 is restricted, and the rendering portion 416e of the frame unit 415 and the rendering operation unit mounting of the plate unit cover 326 are attached. It is possible to prevent an excessive force from acting on the portion 326a and the like, and it is possible to prevent the effect operation unit 400 and the like from being damaged. Accordingly, even when the operation button 410 of the effect operation unit 400 is presented to the player with the effect of pressing the operation button 410, the operation button 410 or the effect operation unit Since 400 and the like are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player, and to increase the burden on the game hall side by making it hard to be damaged. Can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。   As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 pressed by the player is formed in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) protruding forward, the button lens 411 is formed in a flat plate shape. The strength and rigidity are higher than in the case, and the impact can be dispersed to the entire button lens 411 even when strongly hit, so that the button lens 411 is hardly damaged.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。   Further, as shown in FIG. 46, the effect operation unit 400 includes the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the decoration member 432 inside the operation button, which are made of transparent members. The decoration by the unevenness of the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the first button decoration part 432f, and the second button decoration part 432g formed on the back side is the front side (the player side). ). In addition, since light is complicatedly refracted due to the change in plate thickness in the portion where the uneven decoration is formed, the rear side is difficult to visually recognize through the portion where the uneven decoration is formed. .

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。   Since the effect operation unit 400 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side of the button lens 411 of the operation button 410, the unevenness decoration of the first button decoration portion 411a is provided. Thereby, it is possible to make it hard to see the rear part at the outer peripheral part of the part inside the button lens 411. Behind the part where the first button decoration part 411a is formed (rearward in the direction of the center axis CL), the inner peripheral surface of the main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall part of the decoration member 432 in the operation button Although the gap between the outer peripheral surface of the operation button decoration member 432 is located from the front side (player side) from the front side (player side) by the first button decoration part 411a located in front of the gap. It can be difficult to see. This makes it possible to prevent the appearance of the operation button 410 from deteriorating even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the in-operation button decoration member 432 whose position is fixed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and it is possible to arrange the in-operation button decoration member 432 within the transparent operation button 410 without any problem, thereby improving the appearance of the operation button 410.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。   More specifically, the effect operation unit 400 is configured such that the first button decoration portion 411 a and the second button decoration portion 411 b of the button lens 411 of the operation button 410 and the button frame 412 form the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430. The unit base 431, the decorative board unit 420, and the like, which are further outside and on the rear side (rear side), are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the cross hatched portion surrounded by the dashed line is not seen from the player side. As described above, since the operation button 410 is provided with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the inside operation button decoration member 432 are hidden and hidden. This makes it possible to improve the appearance of the operation buttons 410 and, consequently, the overall effect operation unit 400.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。   In the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the center axis CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. Thus, the second in-button decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the in-operation button decoration member 432 disposed inside and behind the operation button 410 extends in an octagonal shape centered on the center axis CL. 46 and are arranged concentrically, as shown in FIG. 46, the concave and convex lines of the first button decorative portion 411a and the concave and convex lines of the second button internal decorative portion 432g intersect with each other, and are geometrically shaped. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。   Moreover, in the effect operation unit 400, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated in the front-back direction (the direction in which the central axis CL extends), the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated from each other. With the second button decoration portion 432g, the player can see a deep and three-dimensional geometric pattern to the player, and can enjoy the decoration including the operation button 410.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。   Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated in the front-back direction, when the position of the eyes of the player moves, the unevenness of the first button decoration part 411a is obtained. Since the degree of overlap between the line and the uneven line of the second button inner decorative portion 432g is changed, the player can see a moving decoration and entertain the player.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, the effect operation unit 400 provides the player with a three-dimensional decoration with movement by the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the second button decoration part 432g of the operation button decoration member 432. Since the player can show the pachinko machine, the pachinko machine 1 can attract the interest of the player strongly and has a high appeal.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。   The effect operation unit 400 includes an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, an operation button right inner decoration board An upper inner decorative substrate 435 and an operation button lower inner decorative substrate 436 are arranged, and by illuminating a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof, the operation button interior decoration member 432 in the operation button 410 emits light. Can be decorated. In other words, the operation buttons 410 can be illuminated by the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436. As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are as shown in FIG. When viewed from the direction in which the central axis CL extends, the operation buttons 410 are disposed inside the cylindrical main body 413a of the button base 413, so that light from them does not leak to the outside of the main body 413a. , Only the inside of the operation button 410 can be satisfactorily illuminated.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。   In addition, the effect operation unit 400 is provided behind the second button decoration portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, and the operation button left outer decoration substrate 422 of the decoration substrate unit 420 is provided. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outside decoration board 423 are arranged, and by illuminating the first LEDs 422a and 423a, the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are illuminated. Can be. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decoration board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 include a cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit. 415 is located between the inner cylindrical portion 416d of the frame main body 416 and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylindrical portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be satisfactorily illuminated.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。   Further, the effect operation unit 400 is provided behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415, the second LED 422b of the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board. 423 second LEDs 423b are arranged, and the frame side lens 417 can be illuminated by emitting the second LEDs 422b and 423b. The second LED 422 b of the operation button left outer decoration board 422 and the second LED 423 b of the operation button right outer decoration board 423 are located between the cylindrical inner cylindrical portion 416 d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. Since the light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame body 416, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be satisfactorily illuminated. .

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。   In the effect operation unit 400, a frame top lens decorative board 437 in the base unit 430 is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of mounted on the front surface of the frame top lens decorative board 437. By making the LED emit light, the frame top lens 418 can be decorated with light emission. From the lower side of the unit base 431 of the unit base 431 of the unit unit 431 where the frame top lens decorative board 437 is attached, a flat light-shielding wall portion 431c protrudes forward to near the lower rear of the lower end of the frame top lens 418. Light from the LED of the top lens decoration board 437 does not leak to the operation buttons 410 and the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be satisfactorily illuminated.

[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL−L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 47B is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and FIG. It is the perspective view seen from. FIG. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 50 is a sectional view taken along line LL in FIG. The door frame left side unit 530 covers the front of the door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 (the door frame left side decorative substrate 160) above the plate unit 320. It is attached to the front left part of the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 in a front view.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。   The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and to the left of the through hole 111 in a front view, and a left unit base 531. A transparent strip-shaped left unit diffusion lens member 532 attached to the front surface, and a light-transmitting member disposed in front of the left unit diffusion lens member 532 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and an upper left unit mounted on the front upper part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, projecting forward in a tubular frame shape, and extending vertically. The decorative base 534 is attached to the lower part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member to the lower front of the left unit decorative lens member. The left unit lower decorative base 535 protruding forward in a frame shape shorter than the decorative base 534, and covering the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535. It includes a transparent left unit decorative cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 and a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the left unit decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating front and back on the front surface. As shown, the plurality of openings 531a include a circular hole and a rectangular hole extending vertically. The left unit base 531 is configured such that the LEDs 161a and 162a mounted on the front surfaces of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162) are connected to the plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed such that when assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located substantially at the center in the vertical direction. The left unit base 531 is formed of an opaque member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。   In addition, the left unit base 531 has a left reflective standing wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through-hole 111. ing. The left reflective standing wall portion 538 has a flat surface, and an inner surface provided so as to face the through hole 111 is provided as a reflecting surface capable of reflecting light. The reflecting surface may be provided not only by providing the inner surface itself of the left reflecting standing wall portion 538 from a reflecting material such as metal or resin, but also by attaching a reflecting seal to the inner surface. It is possible. As will be described later, the left reflective standing wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left portion) of the above-described reflective standing wall portion 33.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。   The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is vertically divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffusion lens member 532 has a circular lens portion 532a in front view corresponding to the circular opening portion 531a in the left unit base 531 and a rectangular shape in front view corresponding to the rectangular opening portion 531a. A lens unit 532b. In the state where the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161 a and 162 a of the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately after the center of the circular lens portion 532 a and the square lens portion 532 b. Is formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。   The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 has a front surface and a rear surface formed into a smooth convex lens shape. By the circular lens portion 532a, light from the LEDs 161a and 162a disposed on the rear side can be radiated forward in a dot shape. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated by the light emitted forward from the circular lens portion 532a.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。   The square lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532 includes a central diffusion reflection portion 532c that is conically recessed rearward at the center of the front surface, and a front diffusion lens portion 532d that is formed outside the central diffusion reflection portion 532c at the front surface. The input lens portion 532e bulging rearward in the shape of a curved surface at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c), and forward as the distance from the input lens portion 532e generally increases outside the input lens portion 532e on the rear surface. And a front reflector 532f that is inclined so as to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。   The front diffusion lens portion 532d of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves which are divided in the circumferential direction by radially extending lines centered on the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, the front diffusion lens portion 532d has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the groove portion is concavely arcuate backward, and the crest portion between the grooves is forward. It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wavy shape. In addition, the front diffusion lens portion 532d is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction with respect to the radially extending line divided in the circumferential direction.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。   The front reflecting portion 532f of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by radially extending lines centered on the input lens portion 532e. These grooves are recessed in a V-shape from the rear to the front, and the deepest portion is formed in an arc shape. The front reflecting portion 532f has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, and a mountain portion between the grooves is formed in a triangular shape with a pointed rearward, and is formed in a saw-like shape. The front reflector 532f is formed such that the groove and the ridge move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflector 532f is formed such that grooves and ridges are alternately located in the circumferential direction with respect to radially extending lines that are divided in the circumferential direction. The radially extending line divided in the circumferential direction coincides with the radially extending dividing line in the front diffusion lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。   In the state where the square lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 are located immediately after the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。   In the square lens unit 532b, light emitted from the LEDs 161a and 162a forward is input from the input lens unit 532e into the square lens unit 532b. Since the input lens portion 532e bulges rearward in a curved surface shape (convex lens shape), the light spreading forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel forward in parallel, and the input light Almost all can be guided to the conical central diffuse reflection portion 532c. Then, the light guided to the central diffuse reflection portion 532c is perpendicular to the axis extending forward and backward (parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160) by the inclined conical surface of the central diffuse reflection portion 532c. ), And travels from the center side to the outside along the front surface in the square lens portion 532b. The light reflected by the central diffuse reflection portion 532c travels outward from the center (in a direction away from the center line of the central diffuse reflection portion 532c) over the entire thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。   When the light reflected inside the square lens portion 532b from the center side to the outside substantially in parallel with the front surface of the door frame left side decorative substrate 160 reaches the saw-like front reflection portion 532f, the light is reflected by the front reflection portion 532f. Reflects to the side. At this time, since the front reflecting portion 532f is inclined so that the rear surface moves forward as the distance from the central diffuse reflecting portion 532c increases, the thickness of the rectangular lens portion 532b in the front-rear direction decreases as the distance from the center increases. (See FIG. 50). Accordingly, the light reflected outward in the central diffuse reflection portion 532c over the entire thickness of the square lens portion 532b in the front-rear direction is sequentially forwardly directed by the front reflection portion 532f from the center side to the outside. Can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。   Then, the light reflected forward by the front reflector 532f passes through the front diffuser lens 532d and is emitted forward from the square lens 532b. At this time, since the cross section of the front diffusion lens portion 532d is formed in a wavy shape, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the square lens portion 532b The light can be emitted substantially uniformly from the front surface (the rear surface of the left unit decorative lens member).

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。   The square lens portion 532b is formed by dividing the plurality of concentric grooves by a plurality of radially extending lines in the front diffusion lens portion 532d and the front reflecting portion 532f, and then forming a plurality of concentric arc grooves on the dividing line. Are shifted in the radial direction so that concentric arc-shaped grooves are alternately arranged in the circumferential direction, so that light emitted from the front surface of the square lens portion 532b to the front has a density of concentric stripes. Light can be prevented from being emitted, and more uniform light and shade can be emitted forward. Thus, the multifaceted decorative portion in front of the square lens portion 532b in the left unit decorative lens member can be substantially uniformly illuminated.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。   The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is located at a position in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532, and is located at the front of the square lens portion 532b of the left unit diffusion lens member 532. And a multifaceted decorative part formed at the site. The circular decorative portion is formed in a shape having a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface is recessed and extends short before and after. The multi-face decoration part has a plurality of square pyramid-shaped portions arranged in the vertical direction on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons formed in the vertical direction on both left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in such a shape. The circular decorative portion and the multi-face decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multi-face decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。   The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Further, the left decorative lens member has a multi-faceted decorative portion that is forwardly moved from the square lens portion 532b of the left diffuser lens member 532 by light emitted from the circular lens portion 532a of the left diffuser lens member 532 forward. Each of them is illuminated and decorated by the light applied to the light.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit upper decorative base 534 is formed in a square shape extending in the front-rear direction, with a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. The left unit upper decoration base 534 is inclined such that a portion constituting a lower surface on the outer periphery projects downward from the front end side toward the rear end side, and a lower portion of the portion penetrates forward and backward. The upper decoration base 534 on the left unit is formed of an opaque member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。   The left unit lower decorative base 535 is formed in a U-shape that is open upward when viewed from the front. The left unit lower decorative base 535 is inclined to the rear end so that the upper side moves from the substantially center in the vertical direction at the front end to the rear as it moves upward. The lower unit lower decorative base 535 is formed of an opaque member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。   The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decoration cover 536 is bent so that the middle part in the up-down direction is depressed rearward, and the lower part is bent rearward along the front end of the left unit upper decoration base 534; A U-shaped part whose upper part is bent backward along the front end of the unit lower decorative base 535 is connected to a lower end of the upper U-shaped part and an upper end of the lower U-shaped part. And a linear portion.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。   The left and right ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member disposed on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。   The decorative member 537 extends vertically short and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decoration member 537 is formed of a light-impermeable member.

[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM−M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN−N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO−O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51A is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 51B is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the front, and FIG. It is the perspective view seen from. FIG. 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as disassembled and viewed from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the back. FIG. 54 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51 (a). FIG. 55A is a sectional view taken along line NN in FIG. 51A, and FIG. 55B is a sectional view taken along line OO in FIG. 51A. The door frame right side unit 550 is mounted on the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。   The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 and to the right of the through hole 111 in a front view, and a front surface of the right unit base 551. And a door frame right side decorative board 552 mounted on the front side of the door frame right side decorative board 552, which is mounted on the front side of the right unit base 551 on the left side from the front view center and extends in the up-down direction and the front-rear direction. Transparent flat right unit left diffusion lens member 553, right unit left diffusion member 554 attached to the left side of right unit left diffusion lens member 553 and decorated, and right unit left decoration member Transparent flat right unit left cover attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of 554 Includes a over 555, the.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。   Further, the door frame right side unit 550 is located on the front side of the door frame right side decorative board 552 and on the right side of the right unit left diffusion lens member 553 in front view, on the right side of the front view center on the front surface of the right unit base 551, and on the right unit left diffusion lens. A transparent plate-shaped right unit right diffusion lens member 556 that is attached to the member 553 and extends in the up-down direction and the front-rear direction, and is attached to the right side of the right unit right diffusion lens member 556 and is decorated. A right unit right decorative member 557 in the form of a sheet, and a transparent flat right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffusion lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. I have.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。   Further, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and is shallow extending in the up-down direction and the front-rear direction with the front and right sides open. A box-shaped opaque right unit left light blocking member 559, and a right unit left light blocking member 556 on the left side of the right unit right diffusion lens member 556 are mounted so as to close the open right side of the right unit left light blocking member 559. And a right unit right light shielding member 560 having a flat plate shape.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。   The door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and has a polyhedral decoration at the front end. The unit decoration lens member 561, the right and left sides of the right unit decoration lens member 561, and the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are attached to the front surface of the right unit base 551. A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating back and forth, a transparent right unit cover 563 attached to a front side of the right unit decoration base 562 so as to close a front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover And a plurality of decorative members 564 attached to the front side of the 563. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached so as to penetrate the right unit base 551 vertically, and the door frame relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570 are not shown. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangular shape having a long front-rear extension and a short rectangular tube extending in the front-rear direction, and is formed in a box shape in which the vicinity of the center in the front-rear direction is closed. Have been. The right unit base 551 is formed of an opaque member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。   In addition, the right unit base 551 has a right reflective standing wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through-hole 111. ing. The right reflective standing wall portion 568 has a flat surface, and an inner surface provided so as to face the through hole 111 is provided as a reflecting surface capable of reflecting light. In addition to this reflection surface, like the inner surface of the left reflection standing wall portion 538, the inner surface of the right reflection standing wall portion 568 itself is provided from a reflection material such as metal or resin, and the reflection surface is reflected on the inner surface. It can also be provided by attaching a seal for use. As will be described later, the right reflecting wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a part (right portion) of the reflecting standing wall portion 33 described above.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。   The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip shape extending vertically. The door frame right side decorative board 552 includes a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center on the front side in the left-right direction, a right LED 552b mounted on the right side of the center on the front side in the left-right direction, and a center mounted on the front side in the left-right direction. And a plurality of middle LEDs 552c. The left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is for light emitting decoration of the right unit left decorative member 554 via the right unit left diffusion lens member 553. In addition, the right LED 552b is for causing the right unit right decorative member 557 to emit and decorate via the right unit right diffusion lens member 556. The middle LED 552c is for decorating the right unit decorative lens member 561 with light.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。   The door frame right side decorative substrate 552 has both front and rear surfaces formed in white. The door frame right side decorative substrate 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although illustration is omitted, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door main body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。   The right unit left diffusion lens member 553 includes a flat main body 553a extending in the up-down direction and the front-rear direction, a rear wall 553b projecting from the rear side of the main body 553a to the right in a front view in a short flat shape. A notch 553c formed in a rectangular shape from the right end side of the rear wall portion 553b to the left from the front view and formed at predetermined intervals in a vertical direction, and a right unit left decorative member on the left side of the main body portion 553a in the front view. A housing recess 553d that is shallowly recessed so as to be able to house the 554, an input lens portion 553e that projects rearward from the rear end surface of the main body 553a, and a plurality of input lenses 553e are provided in the vertical direction. And a plurality of side reflectors 553f arranged in the vertical direction such that the input lens portion 553e is located at the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main body 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a shape in a side view in which an upper corner on the front end side of a vertically extending rectangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to. Further, as shown in FIG. 55, the main body 553a is entirely moved with respect to a vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move rightward as viewed from the front as going from the rear end side to the front. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 553a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。   The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end thereof extends to substantially the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b is in contact with the left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the up-down direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of cutouts 553c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。   The accommodation recess 553d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 553e protrude rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, it is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit left diffusion lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 553e is recessed forward so as to be spherically curved from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion where a vertically extending rectangle projects rearward, and from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. And a site. The input lens portions 553e are located immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 in a state where the input lens portions 553e are assembled to the door frame right side unit 550. Thus, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused in the main body 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   The side reflection part 553f is provided with two or more (six) in the up-down direction. Each side reflecting portion 553f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by radially extending lines centered on the input lens portion 553e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, a surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to a surface of the main body portion 553a, and a surface farther from the input lens portion 553e is a main body portion. It extends perpendicularly to the plane of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the side-surface reflecting portion 553f is formed in a sharp triangular shape such that a mountain portion between the grooves is directed toward the center when cut in a radial direction with the input lens portion 553e as a center. , Are formed in a sawtooth shape. Further, the side surface reflection portion 553f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction at radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   The right unit left diffusion lens member 553 is configured such that light emitted forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 forwards into the main unit 553a of the right unit left diffusion lens member 553 from the rear surface of the input lens unit 553e. Incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is concavely curved forward, the light from the left LED 552a is refracted by the curved surface so as to spread, so that each input lens portion 553e in the main body portion 553a. Will be diffused radially forward with the center as the center.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。   The main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the entire body moves rightward as viewed from the front as it goes forward. The light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident on the main body 553a from the input lens 553e hits a flat left surface in the main body 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not emitted from the left side of the main body 553a to the outside due to the incident angle with respect to the left side of the main body 553a, and is reflected toward the side reflection section 553f on the inner side of the left side. Becomes

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。   Then, the light that has entered the main body 553a forward from the input lens portion 553e is reflected to the left as viewed from the front by hitting the saw-shaped side reflector 553f, and outward from the left surface of the main body 553a. It will be irradiated. Note that light is also emitted outward (to the right in front view) from the right surface (side reflection portion 553f) of the main body portion 553a, but the right unit left light shielding member 559 disposed on the right side of the main body portion 553a has a white color. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is emitted to the left side through the main body 553a. . Therefore, from the left surface of the main body 553a, the light reflected to the left by the side reflector 553f in the main body 553a and the light radiated to the right from the side reflector 553f to the left of the right unit left light blocking member 559 are left. Since the light reflected to the right and passed through the main body portion 553a is radiated to the left, the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body portion 553a can be illuminated with good brightness. it can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side reflection portion 553f, after the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, the plurality of concentric arc grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form the concentric arc grooves. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that light emitted from the left side of the main body portion 553a to the outside (left side) is prevented from becoming light having concentric striped shading. Thus, light having a more uniform density can be emitted to the left. Thus, the right unit left decorative member 554 accommodated in the accommodating recess 553d on the left surface of the main body 553a can be substantially uniformly illuminated.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, the side surface reflection formed on the opposite side from the left side (the side where the housing concave portion 553d is formed) of the main body 553a in a front view. A pattern composed of a plurality of concentric arc grooves and radially extending lines of the portion 553f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflecting portion 553f of the right unit left diffusion lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion of the right unit left decorative member 554 can be seen. Can be decorated by the side reflector 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。   The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker's logo of the pachinko machine 1 and a logo that is presented to the player on the game board 5 in accordance with the effect of the production is transparent. Is applied. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。   The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusion lens member 553, and has a similar configuration. Specifically, the right unit right diffusion lens member 556 includes a flat main body 556a extending in the up-down direction and the front-rear direction, and a rear wall protruding from the rear side of the main body 556a to the left in a front view in a short flat shape. Part 556b, a notch 556c formed in a rectangular shape from the left end side of the rear wall part 556b to the right in a front view and formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a right side in a front view right side of the main body part 556a. A housing recess 556d that is shallowly recessed so as to be able to house the unit right decorative member 557, an input lens portion 556e that projects rearward from the rear end surface of the main body portion 556a, and a plurality of vertically arranged input lens portions 556e, and a front view of the main body portion 556a. On the left side, a plurality of side reflectors 556f are provided in the vertical direction such that each input lens unit 556e is located at the center in the vertical direction.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。   The main body 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end side of a vertically extending rectangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side is upward as it goes forward. And the outer shape of the main unit 553a of the right unit left diffusion lens member 553 is substantially the same as that of the main unit 553a. As shown in FIG. 55, the main body 556a is entirely moved with respect to a vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so as to move leftward when viewed from the front as going forward from the rear end side. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 556a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 when assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。   The rear wall portion 556b is assembled to the door frame right side unit 550, and has a left end extending substantially to the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall 553b of the right unit left diffusion lens member 553 contacts the left end of the rear wall 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   The plurality of cutouts 556c are formed at predetermined intervals in the up-down direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552. These notches 556c are formed at positions corresponding to the notches 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the notch 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusion lens member 556 form a square opening penetrating forward and backward. Is formed, and the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be satisfactorily illuminated and decorated by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。   The accommodation recess 556d has a flat bottom surface, and its outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit right decorative member 557. Thus, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。   The plurality of input lens portions 556e protrude rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, the right diffusion lens member 556 is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit right diffusion lens member 556 is equally divided into six in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 556e is recessed forward so as to be spherically curved from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending rectangle projects rearward and from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. And a site. The input lens portions 556e are located immediately before the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 in a state where the input lens portions 556e are assembled to the door frame right side unit 550. Thus, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused in the main body 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。   The side reflection part 556f is provided with two or more (six) in the up-down direction. Each side reflecting portion 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves which are divided in the circumferential direction by radially extending lines centered on the input lens portion 556e. In each of the plurality of concentric arc-shaped grooves, a surface closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to a surface of the main body portion 556e, and a surface farther from the input lens portion 556e is a main body portion. It extends perpendicular to the plane of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The cross-sectional shape of the side surface reflection portion 556f is formed in a pointed triangular shape such that a mountain portion between the grooves faces the center side when cut in a radial direction with the input lens portion 556e as a center. , Are formed in a sawtooth shape. Further, the side surface reflection portion 556f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction at radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。   The right unit right diffusion lens member 556 is configured such that the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 enters the main unit 556a of the right unit right diffusion lens member 556 from the rear surface of the input lens unit 556e. Incident. Since the rear end of the input lens unit 556e is concavely curved forward, the light from the right LED 552b is refracted by the curved surface so as to spread, so that each input lens unit 556e in the main body 556a. Will be diffused radially forward with the center as the center.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。   The main body 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the entire body moves to the left as viewed from the front as it goes forward. Light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident on the main body 556a from the input lens portion 556e hits a flat right surface in the main body 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not emitted from the left side of the main body 556a to the outside due to the incident angle with respect to the right side of the main body 556a, and is reflected by the inner side of the right side to the side reflection section 556f. Becomes

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。   The light that has entered the main body 556a forward from the input lens portion 556e is reflected rightward when viewed from the front by hitting the saw-shaped side reflector 556f, and outward from the right surface of the main body 556a. It will be irradiated. In addition, although light is also radiated outward (to the left in front view) from the right surface (side reflection portion 556f) of the main body portion 556a, the right unit right light shielding member 560 disposed on the left side of the main body portion 556a has a white color. Since it is a member, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is emitted to the right side through the main body 556a. . Therefore, from the right side of the main body section 556a, the light reflected rightward by the side face reflection section 556f in the main body section 556a and the right side of the right unit right light shielding member 560 which is radiated leftward from the side face reflection section 556f. Since the light reflected to the right and passed through the main body 556a is radiated to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a can be illuminated with good brightness. it can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。   Further, in the side surface reflection portion 556f, the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the plurality of concentric arc grooves are shifted in the radial direction at the dividing line to form a concentric arc groove. Are alternately arranged in the circumferential direction, so that the light emitted outward (rightward) from the right surface of the main body 556a is prevented from becoming light having concentric striped shading. Thus, uniform light with more and less light and shade can be irradiated to the right. Thus, the right unit right decorative member 557 accommodated in the accommodating recess 556d on the right side of the main body 556a can be substantially uniformly illuminated.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。   In addition, since the right unit right diffusion lens member 556 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the right side (the side where the housing recess 556d is formed) of the main body 556a in front view. A pattern composed of a plurality of concentric arc-shaped grooves of the portion 556f and lines extending radially can be visually recognized. Therefore, when a transparent part is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflection part 556f of the right unit right diffusion lens member 556 can be visually recognized through the transparent part, and the transparent part of the right unit right decorative member 557 can be seen. Can be decorated with the side reflector 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。   The right unit right decorative member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the maker's logo of the pachinko machine 1 and a logo that is presented to the player on the game board 5 in accordance with the concept of production is transparent. Is applied. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right decorative member 557 and the right cover 558 of the right unit are formed substantially symmetrically with the right decorative member 554 and the left cover 555 of the right unit. The decorations applied to the right decorative member 554 and the right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。   The right unit left light blocking member 559 is formed to have substantially the same shape in side view as the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in side view. The right unit left light blocking member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides opened. The right unit left light-blocking member 559 includes a flat main body 559a extending in the up-down direction and the front-rear direction, a rear wall 559b protruding from the rear side of the main body 559a to the right in front view in a flat-plate shape, and a rear wall 559b. The wall portion 559b is cut out in a rectangular shape to the left from the right end side in the front view and formed in a plurality at predetermined intervals in the vertical direction. The wall portion 559b extends rightward from the right surface of the main body portion 559a and extends rearward. A plurality of plate-like reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。   The main unit 559a of the right unit left light blocking member 559 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end side of a vertically extending rectangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed so as to be inclined so as to move, and has substantially the same outer shape as the main units 553a and 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。   The rear wall portion 559b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall portion 559b extends to the right side from the approximate center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 559b is in contact with the left surface of the right unit right light shielding member 560.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。   A plurality of notches 559c are formed at predetermined intervals in the up-down direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552. These notches 559c are formed at positions corresponding to the notches 553c, 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled in the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。   The plurality of reinforcing portions 559d are provided as a set of a pair of reinforcing portions 559d which are substantially the same height as the left and right widths and are vertically separated from each other. The reinforcing portions 559d of each set are respectively formed at positions behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are increased by the plurality of reinforcing portions 559d.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。   The right unit right light blocking member 560 has a shape in side view such that the upper corner of the front end side of the vertically extending rectangle is notched obliquely in a C-chamfered shape, and the lower side moves upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559. The right unit right light blocking member 560 closes a right opening that is opened to the right of a right unit left light blocking member 559 formed in a shallow box shape in a state where it is assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。   The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 55, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, and the main unit 559a and the right unit right light shielding member 560 are connected to the right unit. The left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 are disposed so as to be close to the main body portions 553a and 556a. As a result, the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the left and right direction, and form a space extending in the vertical direction and the front and rear direction with a predetermined width in the left and right direction. . Through the space formed between the main unit 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560, light radiated forward from the LED 552c in the door frame right side decoration board 552 to the right unit decoration. The light is emitted to the rear side of the lens member 561.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。   Further, the right light shielding member 559 and the right light shielding member 560 of the right unit are formed of an opaque member, and are radiated forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552, respectively. The right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 correspond to the corresponding left LED 552a, right LED 552b, and Light emission decoration can be performed only by the middle LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。   Further, since the inner space of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 is vertically divided into four by the three sets of reinforcing portions 559d, they are disposed behind the respective divided spaces. The middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 can prevent light from interfering between the spaces, and a portion of the right unit decorative lens member 561 located in front of each space can be removed. , Can be independently illuminated. In other words, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to vertically divide the area into a plurality of (four) areas and to independently decorate each of them.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。   The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and having a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape having a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface is recessed and extends shortly before and after. The multi-sided decorative portion 561b includes a plurality of square pyramid-shaped portions provided in the vertical direction on the front surface of a vertically extending rectangular parallelepiped, and a plurality of triangular polyhedrons formed in the vertical direction on both left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in the shape as provided.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。   More specifically, the right unit decorative lens member 561 includes a plurality of circular decorative portions 561a and a multi-face decorative portion 561b divided into four by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. Among the three parts from the top of the front part, the multi-face decoration parts 561b are arranged one by one on the upper and lower sides of the circular decoration part 561a arranged at the center in the vertical direction. It is formed so that only the portion 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。   The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is illuminated and decorated by the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 disposed at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。   The right unit decoration base 562 is formed in a tubular frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape conforming to the shapes of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decoration base 562 is formed so as to cover both left and right outer sides near the front end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and both right and left sides of the right unit decoration lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 projects slightly forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decoration base 562 is formed of a light-impermeable member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。   The right unit cover 563 is formed so that the front end opening of the right unit decoration base 562 can be closed. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side can be viewed from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。   The decorative member 564 extends vertically short and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of a light-impermeable member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (the right unit decorative lens member 561) into four in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。   The door frame right side unit 550, when assembled to the door frame 3, protrudes larger than the door frame left side unit 530 in a plate shape, and protrudes slightly forward from the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. I have. The door frame right side unit 550 independently includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on the protruding left and right sides, and a right unit decorative lens member 561 provided at the front end. To make a luminous decoration.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and protrudes greatly forward, when the pachinko machine 1 is installed on an island facility of a game hall, the door frame right side unit 550 is connected to the pachinko machine adjacent to the right side. An effect such as a partition can be exerted between them. Thereby, it is possible to give an illusion to a player playing with the present pachinko machine 1 that the player is playing in a private room, and to play the game in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around. Can be.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   In addition, since the door frame right side unit 550 protrudes greatly forward, even in a game hall where the pachinko machines 1 are arranged side by side, even if the pachinko machines 1 are not located in front of the pachinko machines 1, the island facilities may be installed. The pachinko machine 1 can be made to stand out in a game hall where a large number of pachinko machines are arranged in a row. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on the right and left sides of the door frame right side unit 550 are illuminated and decorated, even if they are not located near the front of the pachinko machine 1, The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 with high appeal to the player can be provided.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in the door frame right side unit 550, when a problem such as ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, a right unit left decorative member 554, a right unit right decorative member 557, and a right unit decorative lens on both left and right sides. By causing the member 561 and the like to emit light in a unique manner, the staff in the game hall can be immediately notified of the occurrence of the malfunction and can be recognized, and the malfunction can be promptly dealt with. Therefore, the interruption of the game by the player can be resolved at an early stage, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the player being frustrated.

[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP−P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 56 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and (c) is a view of the door frame top unit as viewed from the back. It is a perspective view. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit as disassembled and viewed from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 59 is a cross-sectional view taken along line PP in FIG. The door frame top unit 570 is mounted above the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。   The door frame top unit 570 is attached to the center in the left-right direction above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and is attached to the left and right sides of the central base 571. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, respectively, extend right and left, and the center in the left and right direction projects forward. A pair of openings 574a penetrating front and rear at a front position of the pair of upper speakers 573 in a box shape having a rear open end, and a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a. A plurality of (three on each side) slits that extend and penetrate in the front-back direction, respectively, and are vertically separated A unit main body 271 having 574b and attached to the front sides of a central base 571 and a pair of side bases 572, and a unit body 271 arranged at the front side of a pair of upper speakers 573 to close a pair of openings 574a. And a speaker cover 575 made of perforated metal attached to the rear side of the unit main body 271.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。   Here, although illustration is omitted, the pair of side bases 572 (the left side base 572a and the right side base 572b) have internal spaces opened only toward the side where the opening window is provided. In the inner space, the outer outer light emitting portion 34 (left outer outer light emitting portion 34a, right outer outer light emitting portion 34b) provided to emit light from the outer periphery to the outer periphery of the opening window, and from the outer periphery of the opening window. The outer peripheral light detector 35 (left outer peripheral light detector 35a, right outer peripheral light detector 35b) that detects the light outside the outer periphery is provided.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。   The door frame top unit 570 is attached to the front of the unit main body 271 at the center in the left-right direction and has a translucent top decoration member 576, and is attached to the rear side of the top decoration member 576. A door frame top decoration board 577 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a plurality of slits 574b respectively mounted on the front surface of the unit main body 271 to close the slits 574b and the left and right ends of the top decoration member 576. A plurality of (three left and right) light guide members 578 in the form of a transparent flat plate extending from the vicinity to the vicinity of the left and right ends of the unit main body 271 over the opening 574a, and the top decoration member 576 on the front surface of the unit main body 271. Top left decorative lens members 579 and 579 respectively attached to the left and right sides and respectively covering the front surfaces of a plurality (three) of light guide members 578 The top right decorative lens member 580 and the front left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are respectively attached to the front surface of the unit main body 271 from the front side, and the opening portions 574a from the left and right sides of the top middle decorative member 576. And a top center left decorative member 581 and a top center right decorative member 582 extending to the vicinity of the center side end portion of each of them.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is mounted inside each of the left and right side surfaces of the unit main body 271, and LEDs are mounted on portions of the plurality of (three) light guide members 578 facing the left and right outer ends. Door frame top left decorative board 583 and door frame top right decorative board 584, and a plurality of (three) slits 574 b formed respectively on the left and right sides at the center in the left-right direction on the rear side of the unit main body 271. A pair of board bases 585 attached to respective parts, and a door attached to the front surface of the pair of board bases 585 and having a plurality of LEDs 586a and 587a mounted at positions behind the slits 574b of the unit main body 271. Frame top middle left decorative board 586, door frame top middle right decorative board 587, door frame top middle left decorative board 586 And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 271 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。   Further, the door frame top unit 570 is attached to the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the center base 571 in the unit main body 271 and the center base 571 so as to cover the front surface of the door frame top unit relay board 589. The relay board cover 590 attached, the upper cover 591 attached to the unit main body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit main body 271, and the unit so as to close the lower opening 574d of the unit main body 271. And a lower cover 592 attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。   The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a square shape in front view extending left and right. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to left and right ends of the central base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 is attached to the front surface of each side base 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are assembled diagonally to the door frame top unit 570, and their front surfaces are obliquely mounted such that the side near the center in the left-right direction of the door frame top unit 570 moves rearward. The pair of upper speakers 573 is a full-range cone-type speaker that can output sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。   The unit main body 271 is formed in a shape as viewed from the front such that the lower part near the left and right ends of a square extending left and right swells downward. In other words, the unit body 271 is formed such that the shape of the unit body 271 when viewed from the front is formed by cutting out a square extending left and right with a trapezoid narrowing upward from the lower end side. The unit main body 271 has a rectangular shape extending in the left and right directions in plan view and a half of the entire width (length in the left and right direction) centered on the center in the left and right direction on the front end side of the square as the base. The shape is formed by combining a trapezoid that protrudes forward and a square that protrudes short forward with the front end side of the trapezoid being a long side. Therefore, in the unit main body 271, a line connecting the left and right ends of the unit main body 271 with the left and right ends of the front side of the unit main body 271 is formed on both sides of the front protruding portion at the center in the left and right direction on the front surface. It is located behind (recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。   In the unit main body 271, openings 574 a that penetrate back and forth are formed at positions on the front surface up to positions outside the portions protruding forward from both ends in the left-right direction, respectively. The unit main body 271 has a plurality of slits extending obliquely at a predetermined height in the up-down direction and penetrating in the front-rear direction at an obliquely extending portion of the front side projecting in a trapezoidal shape on the front surface. 574b are formed. The plurality of slits 574b extend right and left from near the front end of a part of the front surface of the unit body 271 that extends obliquely forward to near the opening 574a. Further, a plurality of slits 574b are formed on both sides at the center in the left-right direction of the unit main body 271 so as to be vertically separated by three each.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。   The unit main body 271 has an upper opening 574c which is notched squarely from the rear end to the front at the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d which is notched forward from the rear end to the left and right in the lower surface. , Is provided. The upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574d is closed by the lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。   Further, the unit main body 271 includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The top left decorative portion 574e has a front surface formed at a position substantially the same in the front-rear direction as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that the front surface is located forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit main body 271 is formed of an opaque member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。   The top middle decoration member 576 is attached to the front end of a portion projecting forward at the center in the left-right direction on the front surface of the unit main body 271. The top middle decorative member 576 has a pentagonal shape in which the shape in a front view is bent so that the center in the left-right direction of the lower side of the substantially square is located downward, and extends outward in the left-right direction from the upper end of the left and right sides of the pentagon. And a substantially right triangle connecting the lower end of the left and right sides of the side pentagon with the tip of the set side. The in-top decoration member 576 is inclined such that the pentagonal part on the front surface moves backward as it goes downward. The top middle decoration member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole, and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。   The door frame top middle decorative board 577 is inclined behind the top middle decorative member 576 in such a manner that the front surface is inclined downward and moves rearward along the front surface of the pentagonal portion of the top middle decorative member 576. Mounted on the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the inside decoration substrate 577 of the door frame, and the top decoration member 576 can be illuminated by emitting the LEDs.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。   The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the left and right outer sides of the front end of the front protruding portion on the front surface of the unit main body 271. The light guide member 578 will be described as a straight part that extends straight from side to side from the end side toward the center side, assuming that the side near the left and right ends of the unit body 271 is the end side and the side near the center is the center side. 578a and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the center end portion of the straight portion 578a toward the center. The light guide member 578 is formed such that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the up-down direction at the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is larger than the height in the up-down direction at the circular arc portion 578b. Further, the light guide member 578 is formed so that the height in the vertical direction is constant at the straight portion 578a, and is formed such that the height in the vertical direction at the arc portion 578b decreases toward the center. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately before the opening 574a of the unit main body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. I have.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。   The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and having a saw-like unevenness, and a diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b and having a plurality of unevennesses. It has.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。   In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the left and right outer ends of the light guide member 578 face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584. At the same time, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top center right decorative board 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584 is incident on the light guide member 578 from both left and right outer ends, the light is transmitted to the straight section 578a. While traveling inward toward the center, the light is sequentially reflected forward from the end side by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is emitted forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is arranged in front of the light guide member 578, and a portion of the top front decorative lens member 580 in front of the straight portion 578a is illuminated.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is emitted forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Accordingly, a portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the circular arc portion 578b can be illuminated.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。   As described above, the light guide member 578 is formed by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586, or the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587. By guiding the light from the LEDs 584a and 587a, the whole of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 disposed in front can be illuminated and decorated in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the left side of the center of the front surface of the unit main body 271 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that independently house the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, irregularities of a quadrangular frustum protruding forward are arranged on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。   The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit main body 271. In other words, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。   The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 disposed on the right side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit main body 271. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a for independently accommodating the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, irregularities of a quadrangular frustum protruding forward are arranged in a row on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。   The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit main body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top frame decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 via three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle left decorative member 581 is attached so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in a state assembled to the door frame top unit 570. The decorative lens member 579 projects forward from the front surface. The top center left decorative member 581 is formed of a light-impermeable member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。   The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in a state assembled to the door frame top unit 570, and the front center is closer to the top right. The decorative lens member 580 protrudes forward from the front surface. The top middle right decorative member 582 is formed of an opaque member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top left decorative substrate 583 is mounted inside the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing right. In the door frame top left decorative board 583, LEDs 583a are mounted at positions facing the left end faces of three light guide members 578 attached to the front surface on the left side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). Each of the three LEDs 583a can emit light independently. By the LED 583a of the door frame top left decorative board 583, a portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the left opening 574a of the unit main body 271 via the straight portions 578a of the three light guide members 578. It can be luminous decoration.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。   The door frame top right decorative substrate 584 is mounted inside the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing left. On the door frame top right decorative board 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end faces of three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). Each of the three LEDs 584a can emit light independently. With the LED 584a of the door frame top right decorative board 584, a portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the right opening 574a of the unit body 271 via the straight portions 578a of the three light guide members 578. It can be luminous decoration.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。   The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the unit main body 271 where a plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with each other. The substrate base 585 has a substantially square side wall having sides extending vertically and forward and backward, a rear wall having a rectangular shape when viewed from the front in a right and left direction extending rightward from a rear side of the side wall, and a front end of an upper side of the side wall. An upper wall of a substantially right triangle that connects the upper side of the side wall and the rear wall with the line connecting the middle of the upper side of the side wall as the hypotenuse, and an outline that connects the lower side of the side wall and the lower side of the rear wall on the opposite side to the upper wall And a lower wall of a right-angled triangle, and is formed in a triangular prism-shaped box shape having an open space between upper and lower oblique sides. The board base 585 is attached to the unit main body 271 such that an open portion is closed by the unit main body 271. To this board base 585, a door frame top middle left decorative board 586 or a door frame top middle right decorative board 587 is attached so that the opened portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the board base 585 so as to close a box-shaped open part from the front in a board base 585 attached to the rear left side of the left and right centers of the unit main body 271. Can be The door frame top center left decorative board 586 is attached to the front face of the board base 585, so that the front face moves to the front as it moves toward the center in the left-right direction of the unit body 271 with respect to the surface extending left and right. It will be in an inclined state. Thus, the door frame top middle left decorative substrate 586 is assembled to the door frame top unit 570, and the front surface thereof is a surface of a portion where three slits 574b are formed on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction. And the state becomes substantially parallel.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decorative board 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. Accordingly, the door frame top middle left decorative board 586 is in a state in which the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271 in a state assembled in the door frame top unit 570. The door frame top middle left decorative substrate 586 emits a plurality of LEDs 586a to cause a portion near the top middle decorative member 576 of the top left decorative lens member 579 to emit light through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。   The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the board base 585 so as to close a box-shaped open portion from the front in a board base 585 attached to the rear right side of the left and right center of the unit main body 271. Can be The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the front face of the board base 585 so that the front face moves to the front as it moves toward the center in the left-right direction of the unit main body 271 with respect to the surface extending left and right. It will be in an inclined state. Thus, the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled to the door frame top unit 570, and the front surface thereof is a surface of a portion where three slits 574b on the right side of the center in the left-right direction of the unit main body 271 are formed. And the state becomes substantially parallel.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decorative substrate 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. Thereby, the door frame top middle right decorative board 587 is in a state in which the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in a state assembled in the door frame top unit 570. The door frame top middle right decorative substrate 587 emits a plurality of LEDs 587a to emit light at a portion near the top middle decorative member 576 of the top right decorative lens member 580 through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。   The pair of light blocking members 588 is attached to the rear of the front surface of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative substrate 586 and the door frame top middle right decorative substrate 587 and the unit main body 271. The pair of light shielding members 588 are formed substantially symmetrically with each other by a light-impermeable member. The light shielding member 588 is provided between the upper and lower portions of the plurality of LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 arranged in line with the three slits 574b in the unit main body 271. Partitioning. With this light blocking member 588, light can be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration It is possible to satisfactorily emit and decorate the decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 independently of each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。   The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative board 577, a door frame top left decorative board 583, a door frame top right decorative board 584, a door frame top middle left decorative board 586, and a door. The connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。   The door frame top unit 570 includes a top middle decoration member 576 protruding forward at the center in the left-right direction, and is curved such that the front surfaces on both left and right sides of the top middle decoration member 576 gouge backward. Therefore, it is possible to give an illusion to the player that only the top middle decoration member 576 protrudes forward, and the interest of the player can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。   In addition, the door frame top unit 570 includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 disposed in the center, and the left and right sides of the top middle decorative member 576. It is formed so as to extend from both sides to a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f formed on both left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the door frame top unit 570 can decorate the entire front upper portion of the door frame 3.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。   At this time, the front surface of the door frame top unit 570 is protected by a speaker cover 575 made of punched metal behind each of the left and right ends near the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. Since the speaker cover 575 is provided between the three decorative lens portions 579a and 580a which are vertically separated from the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, the speaker cover 575 faces forward. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be heard by the player in a good condition, and a high quality stereo sound can be enjoyed.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。   Further, the door frame top unit 570 includes a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decoration. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decorative substrate 586, and the door frame top middle right decorative substrate 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be favorably illuminated. Therefore, the door frame top unit 570 can illuminate the entire front surface of the upper portion of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.

[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effect of door frame]
The operation and effect of the door frame 3 will be described. In the door frame 3 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, the through-hole 111 penetrating the door frame base 110 in the door frame base unit 100 before and after the door frame base 110 is made larger in the vertical and horizontal directions than the conventional pachinko machine. The height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction is reduced in accordance with the enlargement of the through hole 111, and the width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the left and right direction. Is smaller. Thereby, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen from the player (front) as widely as possible through the through-hole 111 (glass unit 190). , The game board 5 having a wide game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。   The door frame 3 has an effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the plate unit 320 bulging forward below the through-hole 111. The front surface of the lower half (the lower part than the upper plate 321) (the front surface of the lower plate front decorative portion 326c) on both the left and right sides of the rendering operation unit 400 is recessed so as to go backwards (the plate unit). The right and left front ends of the rendering operation unit 400 and the front ends of the left and right ends of the rendering operation unit 400 are formed in a concavely curved shape such that the front surfaces on both left and right sides of the rendering operation unit 400 are located rearward. ing. As a result, the effect operation unit 400 attached to the front surface at the center in the left-right direction of the plate unit 320 appears to protrude greatly forward, so that the effect operation unit 400 is highlighted to the player. Thus, the effect operation unit 400 can be strongly noticed.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。   The door frame 3 inclines the effect operation unit 400 disposed on the front surface of the plate unit 320 below the through-hole 111 so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces obliquely upward and forward. When the player sits down in front of the pachinko machine 1, the operation buttons 410 face the head (face) of the player, and the player drops his / her gaze to activate the staging operation unit 400. When viewed, the operation buttons 410 can be seen almost in front, so that the large and round operation buttons 410 can be intensely visually recognized, and the sense of expectation for the effect using the operation buttons 410 can be increased. In addition, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 disposed in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image can be sufficiently enjoyed. Maseru can be.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。   In addition, since the door frame 3 includes the operation button 410 having a diameter substantially the same as the overall height of the plate unit 320 and bulging forward and round, when the operation button 410 is operated, the hand is moved by a short distance. Any part of the operation button 410 can be touched, and the operation button 410 can be “rapidly pressed” relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward and is round, is mounted in an inclined state, it can be pressed not only from above as in the case of the operation button of the conventional pachinko machine, but also from the left or right. , Or from the front, the operation can be satisfactorily performed, and the operation using the operation buttons 410 can be more enjoyed by the operation buttons 410 with good operability.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。   In addition, the door frame 3 has the effect operation unit 400 attached by the plate unit 320 in a suspended state, and has a vibration motor 424 that generates vibration at a lower portion of the effect operation unit 400. When the vibration is generated by rotating the vibration motor 424 according to the state, a strong vibration can be transmitted to the hand of the player touching the upper part of the operation button 410, and the operation button is surprised by the player. The effect using 410 can be further enjoyed.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (production operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 in the center of the front surface of the plate unit 320, the upper plate 321 is compared with the conventional pachinko machine. The lower plate 322 under the lower pachinko machine becomes less noticeable, which makes it easier for a player who is familiar with the conventional pachinko machine to recognize that the pachinko machine is clearly different, and appeals to the player's interest. The pachinko machine 1 having high power can be obtained.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。   In addition, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around the lower part of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326 d that is open on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and the number of game balls stored in the lower plate 322 can be sufficiently ensured. Further, since the rear portion of the lower plate 322 is wrapped around the rear side of the staging operation unit 400, when the player puts his / her left hand into the lower plate 322 or puts his left hand on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertip to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable, to suppress a decrease in interest in the game, and to increase the size of the lower plate opening 326d. In comparison, the fact that the volume of the lower plate 322 is larger can be recognized by touch.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。   Further, the door frame 3 is provided with a lower plate ball supply port 323c through which the game balls from the upper plate 321 are discharged to the lower plate 322 and a lower plate for removing the game balls of the lower plate 322 to a dollar box below the plate unit 320. The countersunk hole 322a is arranged linearly forward and backward, and is disposed on the right outside of the lower plate opening 326d (right side of the left end of the frame unit 415 of the rendering operation unit 400) when viewed from the front. That is, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are connected to the rendering operation unit 400, the rendering operation unit mounting portion 326a in the dish unit cover 326 (to the right outside the lower tray opening 326d), and the front end of the lower tray cover 340. Since it is arranged on the rear side, the lower counter ball supply port 323c and the lower counter ball extraction hole 322a are not visible from the player side, and the appearance of the plate unit 320 (sling machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the door frame 3 has the lower dish hole 322a disposed below (in front of) the lower dish ball supply port 323c in the lower dish 322, the lower dish hole 322a is opened. Then, the game balls released from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 are immediately discharged from the lower plate ball hole 322a to the lower dollar box or the like as soon as they enter the lower plate 322. At this time, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball hole 322a are not visible from the player side, the flow of the game balls discharged from the upper plate 321 or the like to the dollar box through the lower plate 322 is also reduced. I can't see it. Thereby, it is possible to give an illusion to the player that the game balls on the upper plate 321 or the game balls dispensed from the dispensing device 830 with the upper plate 321 being full are directly discharged to the dollar box. Since it is possible, it is possible to make it difficult for the player to feel annoying that the game ball passes through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game (such as the operation of hitting the game ball and the effect image), thereby suppressing a decrease in interest. it can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   In the lower frame 322, the lower plate 322 is provided with a lower plate hole 322a at a position on the front left side of the lower plate supply port 323c, and the lower plate 322 on the right side of the lower plate hole 322a. Since the raised wall is obliquely curved so as to face the direction of the lower dish ball hole 322a, the game balls supplied to the lower dish 322 from the lower dish ball supply port 323c are directly transferred to the lower dish ball. It can be guided to the hole 322a or indirectly reflected to the wall on the right side to the hole 322a. Thus, in a state in which the lower bowl extracting hole 322a remains open, the game ball supplied to the lower bowl 322 from the lower bowl supplying port 323c is located on the left side of the lower bowl extracting hole 322a in the lower bowl 322. The lower plate 322 can be discharged downward from the lower plate ball hole 322a without entering the (lower plate first area A1), so that the game balls flowing through the lower plate 322 are not shown to the player. The game balls can be discharged downward (dollar box), and the same operational effects as described above can be obtained.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 with the lower plate 322 facing forward between the effect operation unit mounting portion 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker opening 326e. Therefore, even if the player puts his hand on the lower plate opening 326d or puts his hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker port 326e is not obstructed by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 of the board unit 900 can be favorably output to the front, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his hand on the lower plate 322 or approaches the lower plate 322, the vibration caused by the heavy bass from the lower speaker 921 outputted forward from the lower speaker opening 326e can be tactilely felt by the player, It is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。   In addition, since the door frame 3 is provided with a door frame right side unit 550 that is formed in a plate shape from the right side of the through hole 111 and protrudes greatly forward, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door Since the frame right side unit 550 can exert an effect such as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing with the present pachinko machine 1 can play in a private room. It is possible to give an illusion that the player is playing, and to play the game in a relaxed atmosphere without having to worry about other players around.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the door frame 3 can decorate the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550 which is plate-shaped and largely protrudes forward, a gaming hall in which the pachinko machines 1 are arranged side by side. The pachinko machine 1 can notify the presence of the pachinko machine 1 even if it is not located in front of the pachinko machine 1 or from a distance such as from the side along the island facilities, and the pachinko machine has a high appeal to the player. Machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。   Further, the door frame 3 includes, in the door frame top unit 570 above the through-hole 111, a top middle decoration member 576 protruding forward at the center in the left-right direction, and the left and right front surfaces of the top middle decoration member 576, The shape of the door frame top unit 570 at the top middle decorative member is smaller than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the left and right front ends of the top middle decorative member 576. 576 is formed in a concavely curved shape such that the left and right front surfaces are located rearward. Thereby, only the top decoration member 576 of the door frame top unit 570 appears to protrude greatly forward, so that the top decoration member 576 can be emphasized and emphasized to the player. The interior decoration member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。   By the way, a pair of upper speakers separated from each other is provided on the upper part of a door frame in a conventional pachinko machine, and two upper speakers are conspicuous. On the other hand, in the door frame 3 of the present embodiment, a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of perforated metal at both left and right ends in a door frame top unit 570 attached above the through hole 111. In addition to the speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extend from the left and right sides of the center top middle decorative member 576 to both left and right sides through the front of the speaker cover 575, and The entire front surfaces of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be illuminated. As a result, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be entirely decorated, so that the pair of upper speakers 573 is not conspicuous at the upper part of the door frame 3, so that the decoration is clearly different from that of the conventional pachinko machine. It is possible to make the player recognize at a glance that the player is present, and the pachinko machine 1 having high appeal to the player can be provided, and the pair of upper speakers 573 can provide the player with high-quality stereo sound. it can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   As described above, in the door frame 3 of the present embodiment, on the lower side and the upper side from the through-hole 111, the effect operation unit 400 attached to the plate unit 320 and the top decoration member 576 of the door frame top unit 570 are formed. , Each of which protrudes greatly forward in the center in the left-right direction, so that the player can see the decoration with a sense of unity above and below the virtual line passing through the center in the left-right direction, and with sophisticated decoration The pachinko machine 1 can be made more conspicuous than other pachinko machines and has a high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。   In addition, the door frame 3 projects the front middle decoration member 576 and the effect operation unit 400 of the door frame top unit 570 arranged vertically at the center in the left-right direction, so that the top middle decoration member 576 is formed. And when the effect operation unit 400 is illuminated and decorated, it is possible to show the player a light-emitting line extending vertically in the center of the front surface of the door frame 3 in the left-right direction, and the line of sight of the player is arranged in the center in the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of gaming board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from behind. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 taken apart and viewed from the front, and FIG. 65 is a view of the game board of FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of the disassembled unit viewed from behind. FIG. 66 is an explanatory diagram showing a portion of the function display unit enlarged from the front in a state where the game board is attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。   The game board 5 has a game area 5a into which a game ball is hit by a player operating the handle 302 of the handle unit 300. Further, the game board 5 is provided with a front component 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and whose outer shape is substantially square when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 so that the rear end of the game area 5a is formed. A plate-shaped gaming panel 1100 to be divided, a substrate holder 1200 attached to a lower rear portion of the gaming panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200, which is driven by driving game balls into the gaming area 5a. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game content to be played. A plurality of obstacle nails that are in contact with the game balls are implanted in a predetermined gauge arrangement at a portion within the game area 5a on the front surface of the game panel 1100 (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。   Further, the game board 5 displays a game state based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of the game panel 1100, a game board side effect display device 1600 arranged at the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a front surface of the game panel 1100 And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。   The game panel 1100 has an outer periphery slightly larger than an inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and also holds a transparent flat panel plate 1110 and an outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 attached to the rear side and the rear unit 3000 attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 includes a plurality of general prize ports 2001 which are always open to accept game balls hit into the game area 5a and a plurality of general prize ports 2001 at different positions in the game area 5a. A first starting port 2002 which is always open to receive a ball, a gate 2003 mounted at a predetermined position in the game area 5a for detecting the passage of a game ball, and a game ball passing through the gate 2003 The second starting port 2004 in which game balls can be accepted in accordance with the result of the ordinary lottery selected by the lottery, and the first special portrayed by receiving game balls in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 And a special winning opening 2005 in which game balls can be received in accordance with the lottery result or the second special lottery result.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   In addition, the front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first starting port 2002 and a winning port 2005. A side unit lower 2200 which is mounted along the inner rail 1002 to the left of the front view of the 2100 and has a plurality of general winning openings 2001, and a side unit mounted above the left end of the lower side unit 2200 in a front view An upper 2300 and a frame-shaped center role 2500 attached at a substantially center in the game area 5a and having a gate portion 2003 and a second starting port 2004 are provided.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape having an open front and a rectangular opening 3010a in the rear wall. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   The back unit 3000 further includes a back left middle decoration unit 3050 attached to the front end in the back box 3010 from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back unit below the opening 3010 a in the back box 3010. A rear lower movable effect unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 mounted on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back box A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view within the 3010, and a back upper center attached from the center in the left and right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. The movable rendering unit 3400 and the movable rendering unit 3100 after the lower back under the opening 3010 a in the back box 3010. A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction, and defines the outer periphery of the game area 5a by the inner periphery of the inner shape. An outer rail 1001 extending in an arc shape along the clockwise circumferential direction from the lower left end from the center in the left-right direction in front view and extending clockwise in the circumferential direction in front view, passing through the upper center in the left-right direction in front view, and extending obliquely to the upper right, An inner rail 1002 that is arranged inside the front component 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in front view to the upper left corner in front view, and a game is played on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in front view. And an out guiding portion 1003 formed at the lowest position of the region 5a and inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。   The front component 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guiding portion 1003 in a front view to the vicinity of the right side of the front component 1000. A right rail 1005 extending from the right end to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000 and having an upper part curved inside the front component 1000; an upper end of the right rail 1005 and the outer rail And an impact portion 1006 that connects the upper end of the game ball 1001 and that a game ball rolling along the outer rail 1001 comes into contact with.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   The front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002 so as to be rotatable, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close between the inner rail 1002 and the front view clock. A backflow preventing member which is turned by a spring (not shown) so as to be rotatable only in the open position where it is turned around and opened between the outer rail 1001 and returned to the closed position side. 1007.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   Further, the front component 1000 is located outside the vicinity of a portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extends substantially vertically from the lower end, below the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and outside the right rail 1005. Each part is provided with a security recess 1008 recessed rearward from the front end. When the game board 5 is mounted on the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear protrusion 202 protruding rearward of the security cover 200 of the door frame 3 is formed in the security recess 1008. It will be in the inserted state. Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component 1000) is complicatedly bent by the rear protruding piece 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to penetrate into the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from below the front surface of the board 5, the rear projection 202 and the security recess 1008 prevent the tool. In addition, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。   The front component 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning projections 1009 into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。   Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 protruding rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   In addition, the front component 1000 includes a notch 1011 that is notched upward from the lower end at the lower left corner in front view. The notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100. When the game board 5 is mounted on the main body frame 4, the notch 1011 and 1127 pass through the lower full tank path. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full tank taxiway 862 of the unit 860 face forward.

[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIG. 61 and FIG. 62, FIG. 64 and FIG. The game panel 1100 has a flat panel panel 1110 whose outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000 and is made of transparent synthetic resin, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 which is attached to the rear side of the front component 1000 and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。   The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as a glass or a metal. The thickness of the panel plate 1110 is smaller than the thickness of the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even when an obstacle nail is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。   The panel plate 1110 has an out recess 1111 that is recessed upward from the lower end at a position that is the lowest position in the game area 5a. Further, a plurality of openings 1112 are formed in the panel plate 1110 so as to penetrate back and forth, and to attach the front unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。   The panel plate 1110 includes a plurality of fitting holes 1113 which are arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrate in the front-rear direction, and long holes 1114 which are arranged in the vicinity of the lower left outer periphery and penetrate in the front-rear direction and extend vertically. , Is provided. These fitting holes 1113 and long holes 1114 are arranged outside the game area 5a, and perform positioning with the panel holder 1120. Further, the panel plate 1110 is provided with a stepped engagement step 1115 having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engaging steps 1115 are cut out to substantially half the thickness of the panel board 1110, and are disposed outside the game area 5a, like the fitting holes 1113 and the long holes 1114. This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。   The panel plate 1110 has a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection 1009 projecting from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。   The panel holder 1120 of the gaming panel 1100 is large enough to include the panel plate 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is formed thicker (about 20 mm in this example) than the panel plate 1110. The panel holder 1120 is formed of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 holds the panel board 1110 in a detachable manner and is recessed from the front side to the rear side. The inside of the holding step 1121 is substantially the same size as the game area 5a in the front-rear direction. And a through-hole 1122 that penetrates through.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。   The holding step portion 1121 of the panel holder 1120 has a depth from the front surface substantially equal to the thickness of the panel plate 1110. The front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 corresponds to the panel holder 1120. It is almost flush with the front. In addition, the holding step portion 1121 has a front inner peripheral surface formed to have a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. With this clearance, even if the panel plate 1110 expands and contracts relatively due to a change in temperature or a change with time, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。   Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the long hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step 1121, and from the front of the holding step 1121 toward the front. It is provided with a plurality of projecting pins 1123 that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114 of the panel plate 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the long holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned with respect to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。   Further, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw 1124 and an engagement piece 1125 that engage with the engagement step 1115 at a position corresponding to the engagement step 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is disposed above the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step 1115 of the panel plate 1110, and extends forward from the front surface of the holding step 1121. It protrudes toward and engages with the engaging step 1115 elastically. The engaging claw 1124 has a size such that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。   The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is disposed below the holding step 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. The engagement piece 1125 is formed along the front surface of the panel holder 1120 in an upper state along a front surface of the panel holder 1120 with a gap formed between the engagement piece 1125 and the front surface of the holding step portion 1121 so that the engagement step portion 1115 of the panel plate 1110 can be inserted. (A center side). By engaging the engagement step 1115 of the panel plate 1110 with the engagement claw 1124 and the engagement piece 1125, the panel plate 1110 is detachably held to the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   In addition, the panel holder 1120 includes an out port 1126 that penetrates back and forth at the lowest position in the game area 5a. The lower side of the rear surface of the out opening 1126 of the panel holder 1120 has the same width as the out opening 1126 and is recessed forward to the lower end.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。   Further, the panel holder 1120 includes a notch 1127 which is notched upward from a lower end at a lower left corner in a front view. The notch 1127 coincides with the notch 1011 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1127 penetrates these notches 1011 and 1127 to form the lower full tank path unit 860. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full tank taxiway 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。   Further, the panel holder 1120 has a plurality of mounting holes 1128 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 on the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the panel holder 1 1120 (game panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。   Further, the panel holder 1120 includes a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the notch 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted into the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。   When the game panel 1100 is mounted on the rear side of the front component 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened on the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component 1000. Thus, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guiding section 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.

[5−2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm〜21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second Embodiment of Gaming Panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the above-described game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is an exploded perspective view of a game panel in a form different from that of FIG. 63, as viewed from the front together with a front component, a board holder, and a main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. The game panel 1150 is formed of a wooden board such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). The game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。   The game panel 1150 has an outer shape substantially the same as the outer shape of the front component 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out guiding section 1003 of the front component 1000 at a lower portion substantially at the center in the left-right direction in front view. In the gaming panel 1150, the lower side of the rear surface of the out port 1151 has the same width as the out port 1151 and is recessed forward to the lower end.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。   Further, the gaming panel 1150 penetrates horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end in the front view and is opened downward, and has a notch 1152 having the same shape as the notch 1011 of the front component 1000, and a vertical direction above the notch 1152. And a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。   The game panel 1150 has a plurality of inner rails penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of positioning projections 1009 projecting rearward from the inner rail 1002 of the front component 1000. A fixing hole 1154 is provided. Further, the game panel 1150 has a plurality of mounting holes 1155 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 on the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the game panel can be inserted between the game panel 1150 and the front component 1000. 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。   Further, although not shown, the game panel 1150 has a plurality of openings penetrating before and after for mounting the front unit 2000, like the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。   When the game panel 1150 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1151 is opened at the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component 1000. Thereby, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guiding section 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.

[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the upper part and the front part opened, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from below, when assembled to the game board 5. Thereby, all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can be received and formed on the bottom surface. It can be discharged downward from the discharged part 1201.

[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 has a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. Must be performed, and a trace of opening and closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, by looking at the traces of the opening and closing, it is possible to detect the unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against the improper act on the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。   Note that all of the various board boxes 930, 950, 1320, 1520, 3042 including the main control board box 1320 are provided as transmissive members so that external visual confirmation is possible. I have. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in particular, the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 are inferior in fraud suppression performance. Since a mounting area is provided, it is important to secure such transparency in order to obtain various operational effects relating to countermeasures against fraud described below.

[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. As shown, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (the player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). The function display unit 1400 displays a game state (game state), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。   As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 includes a state indicator 1401 composed of one LED for displaying a game state, and four LEDs for displaying a normal lottery result selected by passing a game ball to the gate unit 2003. , A normal holding display 1408 made up of two LEDs for indicating the number of holdings relating to the passage of the game ball to the gate unit 2003, and a lottery drawn by receiving the game ball into the first starting port 2002. A first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs for displaying the first special lottery result, and a first special reserve consisting of two LEDs for displaying the number of reserves for accepting game balls in the first starting port 2002. A number display 1404 and eight LEDs for displaying a second special lottery result drawn by accepting a game ball in the second starting port 2004. A second special symbol display 1405, a second special reserve number display 1406 including two LEDs for displaying the number of reserves relating to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004, and a first special lottery result or a second special lottery result. When the special lottery result is “big hit” or the like, a round indicator 1407 composed of three LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing pattern of the special winning opening 2005 is mainly provided.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   The function display unit 1400 can display the number of holdings, symbols, and the like by appropriately turning on, off, and blinking the provided LEDs.

[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls an effect presented to a player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. .

[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board effect display device]
Next, the gaming board effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. The game board side effect display device 1600 is disposed at the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to a substantially central rear surface of a rear wall of the back box 3010. In the state where the game board 5 is assembled, the game board side effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the inside of the frame of the frame-shaped center role 2500. The game board effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight, and can display a still image or a moving image.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。   The game board side effect display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 protruding outward from the left side face in front view, and a right fixing piece 1602 protruding outward from the right side face in front view. The game board-side effect display device 1600 has two fixing grooves which are opened on the left inner peripheral surface in a front view in a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described later, with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 from diagonally rearward of the back box 3010 into the 3010c, the right fixing piece 1602 side is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020. The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding downward.

[5−8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front. The front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end passes through the opening 1112. And protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。   The front unit 2000 according to the present embodiment is configured such that a plurality of general prize holes 2001 which can receive game balls hit into the game area 5a and are always open, and a plurality of general prize ports 2001 are in the game area 5a. A first starting port 2002 which is always open so as to receive a game ball at a different position, a gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects passage of the game ball, A second starting port 2004 in which game balls can be received in accordance with a normal lottery result drawn by passing through the section 2003, and a lottery performed by receiving game balls in the first starting port 2002 or the second starting port 2004. And a special winning opening 2005 in which game balls can be accepted in accordance with the first special lottery result or the second special lottery result.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。   The plurality of general winning openings 2001 are arranged at a lower part in the game area 5a. The first start port 2002 is disposed right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate unit 2003 is disposed in the game area 5a at the upper right in front view and substantially immediately below the stop unit 1006. The second starting port 2004 is arranged right below the gate portion 2003 as viewed from the front. The special winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   In addition, the front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a first starting port 2002 and a winning port 2005. A side unit lower 2200 which is mounted along the inner rail 1002 to the left of the front view of the 2100 and has a plurality of general winning openings 2001, and a side unit mounted above the left end of the lower side unit 2200 in a front view An upper 2300 and a frame-shaped center role 2500 attached to the game area 5a substantially at the center thereof and having a gate portion 2003 and a second starting port 2004 are provided.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。   The starting port unit 2100 is disposed immediately above the out port 1126 near the lower end in the left-right direction in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. In this starting port unit 2100, the first starting port 2002 is upwardly opened with a size capable of receiving only one game ball at a time, and the large winning port 2005 has a plurality of game balls at a time ( (For example, 4 to 6 pieces), it extends left and right in a size that can be received, and is formed to be openable and closable according to a game state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。   The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 to the left of the starter unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning openings 2001 that can always receive game balls.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。   The upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front in the gaming area 5a from the center in the up-down direction and slightly downward from the front upper left of the lower side unit 2200 in the front view. The upper side unit 2300 is attached to the front surface of the panel board 1110, and the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right (game area 5a). To the center in the left-right direction).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。   The center role item 2500 is disposed above the starting port unit 2100 and the side unit lower portion 2200 in the game area 5a, substantially in the center in front view, and slightly upward. Installed. The center role item 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes, from the front, an effect unit provided in the game board side effect display device 1600 and the back unit 3000 disposed behind the game panel 1100 through the frame. be able to. The center role 2500 has a gate section 2003 and a second starting port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。   In the frame-shaped center role 2500, the entire periphery excluding the lower side protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball hit into the game area 5a is placed in the frame. It is inaccessible.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。   The center role item 2500 is provided on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front, with a warp entrance 2520 that is open to allow a game ball in the game area 5a to enter, and a game ball that has entered the warp entrance 2520, which can be released. It has a warp exit 2522 that is open, and a stage 2530 that rolls the game ball released from the warp exit 2522 in the left-right direction and then discharges the ball into the game area 5a. The starting port unit 2100 is disposed immediately below the stage 2530, and when a game ball is discharged downward from the center of the stage 2530, the game ball is accepted in the first starting port 2002 with extremely high probability.

[5−9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference to FIGS. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the gaming panel 1100. In addition, a game board effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape whose front is open and has a rectangular opening 3010a in the rear wall. And a box-shaped effect drive board box 3042 that is mounted rotatably about an axis extending left and right along the axis and houses the effect drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。   Further, the back unit 3000 includes a back left middle decoration unit 3050 attached to the front end in the back box 3010 from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. A rear lower movable effect unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 mounted on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back box A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view within the 3010, and a back upper center attached from the center in the left and right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. The movable rendering unit 3400 and the movable rendering unit 3100 after the lower back under the opening 3010 a in the back box 3010. A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。   The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape with an open front and an opening 3010a penetrating the rear wall in a square shape, and a flat frame-like shape protruding rearward with a gap from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is depressed outward from the inside of the frame on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b when viewed from the rear, and is inserted. And a notch portion 3010d, which is cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the vertical center of the right side of the liquid crystal mounting portion 3010b in rear view, and to which the lock mechanism 3020 is mounted.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。   The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. In addition, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size that allows the game board side effect display device 1600 to be fitted into the frame. In the back box 3010, a lock mechanism 3020 is attached to the left side of the cutout portion 3010d on the rear surface in a rear view so as to be slidable up and down.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。   In addition, the back box 3010 includes a flat fixing piece 3010e extending outward from the front end. The fixed piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with its front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. In the back box 3010, bosses and mounting holes for mounting each of the movable effect units and the like are formed at appropriate positions.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   The back unit 3000 appropriately uses the underside rear movable effect unit 3100, the back upper left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, the underside front movable effect unit 3500, and the like. It is possible to perform a luminous effect, a movable effect, a display effect, and the like, and the player can be entertained by various effects, thereby suppressing the player's interest in the game from decreasing.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the contents of the game played by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 is rotated by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the lower right corner of the front of the door frame 3. Then, the ball is driven into the upper portion of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5, and the game with the game ball is started. The game ball hit into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center role 2500 depending on the hitting strength. In addition, the driving strength of the game balls can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and can be driven harder as the clockwise rotation is performed. , Game balls can be hit at 0.6 second intervals.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。   In the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are implanted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), and a game ball is placed on the obstacle nail. By the contact, the flowing speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. In addition, in the game area 5a, in addition to the obstacle nails, a windmill (not shown) which is rotated by the contact of the game ball is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。   When the game ball driven into the upper portion of the center role 2500 enters the left side of the outer peripheral surface of the center role 2500 in a front view from the highest portion, it contacts a plurality of obstacle nails (not shown), It flows down in the area on the left side of the center role 2500. Then, when a game ball flowing down the left area of the center role 2500 enters the warp entrance 2520 opened on the outer peripheral surface of the center role 2500, it is supplied to the stage 2530 from the warp exit 2522.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。   The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth, and is discharged forward. When a game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, it is positioned right above the first start port 2002, so that it is accepted in the first start port 2002 with high probability. When game balls are received in the first start port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。   When a game ball rolling on the stage 2530 is released from a position other than the center into the game area 5a, it flows down toward the starting port unit 2100. The game balls released from the stage 2530 of the center role 2500 into the game area 5a may be received in the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the large winning opening 2005 in the open state, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。   By the way, when the game ball that has flowed to the left side of the center role 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is moved to the center in the left-right direction by the upper side unit 2300, and the general winning opening 2001 and the first There is a possibility that it will be accepted in the starting port 2002 or the like. When a game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。   On the other hand, when the game ball hit into the upper part of the center role 2500 in the game area 5a enters to the right side of the highest portion of the outer peripheral surface of the center role 2500 (so-called right-handed), On the downstream side, it flows down in the area where the gate section 2003 and the second starting port 2004 are provided.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。   Then, when the right-hitting game ball passes through the gate section 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and when the lottery result obtained is “normal hit”, the second starting port 2004 is set for a predetermined time ( For example, during the period of 0.3 to 10 seconds), the game machine is opened, and the game ball can be accepted into the second starting port 2004. When game balls are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. You.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。   In the present embodiment, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the suggestion of the normal lottery result in the normal lottery performed by the game ball passing through the gate unit 2003 (for example, 0. 0). 01 to 60 seconds, also referred to as normal fluctuation time). The suggestion of the ordinary lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 is opened after the normal fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   Also, if the game ball passes through the gate portion 2003 after the game ball passes through the gate portion 2003 and the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the result is suspended until the suggestion of the ordinary lottery result is completed. In addition, the number of ordinary lottery results to be held is limited to four, and for more than that, even if a game ball passes through the gate unit 2003, it is discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the game hall due to accumulation of reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 displays an advantageous game state (for example, “big hit”, “big hit”) that is advantageous to the player. A special lottery result that generates “medium hit”, “small hit”, “per probability change”, “time reduction”, etc.) is performed. Then, the lottery result is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation time). Note that special lottery results obtained by accepting game balls in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 include “losing”, “small hit”, “2R big hit”, “5R big hit”, and “5R big hit”. 15R jackpot "," probability change (probability change) "," time reduction (time reduction) "," probability change time reduction "," probability change time reduction no hit ", and the like.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   When the special lottery results (first special lottery result and second special lottery result) drawn by receiving game balls in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are special lottery results that generate an advantageous gaming state. After the elapse of the special fluctuating time, the special winning opening 2005 is ready to accept game balls in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the special winning opening 2005 when the special winning opening 2005 is in an open state, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls are supplied from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. Is paid out to the upper plate 321. Therefore, when the special winning opening 2005 is capable of accepting game balls, by allowing the special winning opening 2005 to accept game balls, many game balls can be paid out and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。   When the special lottery result is “small hit”, after the special winning opening 2005 is in an open state in which game balls can be received for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds). The opening / closing pattern for closing is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is “big hit”, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the special winning opening 2005 is in an open state in which game balls can be received, or the special winning When any one of the conditions of accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls is satisfied, an opening / closing pattern for closing the game balls in a non-acceptable closed state (one opening / closing pattern is referred to as one round) is set to a predetermined value. Repeat the number of times (predetermined number of rounds). For example, 2 rounds for “2R jackpot”, 5 rounds for “5R jackpot”, and 15 rounds for “15R jackpot” are repeated to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。   In addition, in "big hit", after the big hit game is over, the probability that a special lottery result such as "big hit" is drawn ("probable change") or the display time of the effect image indicating the special lottery result is changed ("Time savings").

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   In the present embodiment, the first starting port 2002 and the second starting port 2002 and the second starting port 2004 are received from the start of the special lottery to the suggestion of the special lottery result by the acceptance of the game ball to the second starting port 2004. When a game ball is received in the second starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started, and the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. You. The number of reserved special lottery results to be retained is limited to a maximum of four for the first starting port 2002 and the second starting port 2004, respectively. Even if a game ball is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without holding. This suppresses an increase in the burden on the game hall due to accumulation of reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。   This special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the game board effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 indicates that the plurality of LEDs are repeatedly turned on and off to blink for a predetermined time, and thereafter, the special lottery result is indicated by a combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。   On the other hand, in the game board side effect display device 1600, the special lottery result is indicated as an effect image by being indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on a control signal from the main control board 1310. The effect image suggesting the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is a display in which three symbol rows composed of a plurality of symbols are displayed side by side in the left and right direction, and each symbol row is fluctuated and displayed. Are sequentially stopped and displayed, and the respective symbol columns are stopped and displayed so that the symbols of the three symbol columns to be stopped and displayed have a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than "losing", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a fixed image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous game state (for example, a small hit game, a big hit game, or the like) according to the selected special lottery result occurs.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。   Note that a time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (the blinking time of the LED (fluctuation time)) and a time indicating the special lottery result in the game board effect display device 1600 (the symbol row is changed). (The time until the final image is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, on the peripheral control board 1510, in addition to displaying an effect image for suggesting a special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 according to the special lottery result selected. Operation button 410, door frame side effect display device 460, various ornaments of center role 2500, various ornaments of back unit 3000, rear lower back movable effect unit 3100, back upper left movable effect unit 3200, rear left movable effect It is possible to perform a luminous effect, a movable effect, a display effect, and the like by appropriately using the unit 3300, a back upper middle movable effect unit 3400, and a back lower front movable effect unit 3500, etc. This can make the player entertain and can prevent the player's interest in the game from decreasing.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main unit of the present invention, and the through-hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention. In the window part, the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present embodiment is provided in the bulging portion of the present invention. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative section 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative section of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。   In addition, the decorative member inside the operation buttons of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub-screen 472 of the screen unit 470 in the second effect display device 460A on the door frame side are the second decorative body of the present invention, and The second button decoration 432g of the operation button decoration 432, the peripheral decoration 472a, the sub-screen decoration 476, and the peripheral decoration 478 of the screen unit 470 correspond to the second decoration of the present invention, respectively. .

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。   Further, the LEDs mounted on the operation button left inner decoration substrate 433, the operation button right inner decoration substrate 434, the operation button upper inner decoration substrate 435, and the operation button lower inner decoration substrate 436 in this embodiment and the sub-screen decoration substrate The LED 477a of 477 is a luminous body of the present invention, the door frame side effect display device 460 of the present embodiment is a back side decoration means of the present invention, the frame unit 415 of the present embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and The unit bases 451 of the second base unit 450 correspond to the base portions of the present invention, respectively.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic operation and effect of the present embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the rendering operation unit 400 (or the second rendering operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 bulging forward in the door frame 3. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432 (or the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A). Such as the decoration in which the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) overlap, the decoration in which the first button decoration portion 411a and the door frame side effect display device 460 overlap, etc. It is possible to show the player a decoration full of decorativeness with no perspective, which can attract the interest of the player strongly. It can be a pachinko machine 1 highly appealing capable to differentiate from other pachinko machine.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the decoration member 432 inside the operation button (or the second effect display device 460A on the door frame side (screen unit 470)), the effect display device 460 on the door frame side and the like are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that the button lens 411 can be moved by the operation of the player, so that the player operates (presses) the button lens 411 to move. Then, the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, and the like) approach or separate from each other. The first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, The first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g (or the peripheral decoration portion 472a, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral decoration member 478) change according to a change in the distance from the clean decoration member 476, the peripheral decoration member 478, and the like. , Etc.) can be changed to change the perspective of the decoration that appears to overlap with the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration). The decoration (intersecting mode) by the member 478, etc.) can be changed by the player himself, so that the player can be entertained and a decrease in interest can be suppressed.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。   Further, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the opposite side to the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A), the first decoration body Since a space is formed between the second decoration and the second decoration, the distance from the button lens 411 to the first button decoration 411a and the second button of the operation button decoration member 432 are viewed from the player. The distance to the inner decorative portion 432g (or the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) is much different, and the button lens 411 is operated and moved. Even if the player's eyes move, the first button decoration 411a and the second button decoration 432g (or the peripheral decoration 472a, Clean decorative member 476, the peripheral edge decorative member 478, etc.) crossing embodiment (degree of overlap with) for changes, it is possible to show a movement decorated player can strongly attract the attention of the player.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。   Furthermore, since the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center, the center side of the button lens 411 where the first button decoration portion 411a is not provided. Through it, the decoration member 432 inside the operation button on the back side (or the second effect display device 460A on the door frame side) and the door frame effect display device 460 can be visually recognized well, and the radial shape of the first button decoration portion 411a can be seen. , The player's line of sight can be directed to the center of the button lens 411, and the decoration member 432 inside the operation button (or the door frame side second effect display device 460 </ b> A) or the door frame passes through the center of the transparent button lens 411. The player's interest can be strongly directed to the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the operation button interior decoration member 432 is provided with the second button interior decoration portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the button lens 411 is viewed from the outside. Of the first button decoration portion 411a and the decoration of the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432 cross each other, and the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 432g. And the decoration by the first button decoration 411a and the second button interior decoration 432g can be made to stand out to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player. it can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。   In addition, since the decoration of the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 has a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button interior decoration part 432g is provided. The decoration allows the player's line of sight and interest to be directed to the door frame side effect display device 460 that is visible in the center of the operation button interior decoration member 432, so that the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. it can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, each LED mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 (or the sub screen decoration board 477) When the LED 477a) emits light, the light can cause the decoration member 432 (or the sub-screen decoration member 476) in the operation button to emit light, and the button lens 411 can also emit light. In addition to the decoration of the button decoration part 411a and the second button decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can be entertained by light-emitting decoration. At this time, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner board 432g (or the sub screen decoration member 476) at this time. Since the light from each LED (or LED 477a) of the decoration board 436 can be diffused, the second button decoration section 432g includes the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button While the decoration is performed by direct light from each LED (or LED 477a) of the inner decoration board 435 and the inner decoration board 436 below the operation button, the first button decoration 411a sets the second button decoration. The part 432g (or the sub-screen decoration member 476) diffuses the light by the indirect light diffused. Since the second button decoration 432g (sub-screen decoration member 476) is strongly light-emitting decorated while the first button decoration 411a is weakly light-emitting decorated, the operation button left inner decoration substrate 433, With the LEDs (or LEDs 477a) of the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 emitting light, the first button decoration part 411a and the By looking at the two-button interior decoration portion 432g (or the sub-screen decoration member 476), it is possible to show the player a decoration in which the perspective is emphasized, and to appeal the player's interest to the player. A high pachinko machine 1 can be provided.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the decoration member 432 inside the operation button (or the second effect display device 460A on the door frame side) is arranged in the moving direction of the button lens 411, the decoration member 432 inside the button lens 411 or the operation button (or the door) There is no need to secure a space for the button lens 411 to move outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door frame) are not required. The second side effect display device 460A) can be expanded outward and enlarged as much as possible, and the button lens 411 and the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second effect display device) can be enlarged. 460A). Further, as described above, since there is no need to secure a space for movement outside the button lens 411, by arranging the frame unit 415 outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 The pachinko machine 1 can enhance the decorativeness, improve the appearance and attract the player's attention, and have a high appealing power.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward, when the player hits the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface, the button lens 411 is formed into a flat shape. Compared with the case, the applied impact force is easily dispersed throughout the button lens 411, so that the button lens 411 can be hardly broken (hardly broken). Therefore, when the button lens 411 is damaged during the game, the game is interrupted, so that it is possible to prevent the player from being irritated and deteriorating the fun, and the button lens 411 is damaged. By making it difficult, it is possible to suppress an increase in burden on the gaming hall on which the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm〜30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 in which the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 is visible from the front through the through-hole 111, the pachinko machine 1 has The outer diameter of the unit base 431 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 bulging forward on the side is 10 cm. An operation button 410 that is movable (advance / retreat) by being operated by a player in a circular shape of about 15 cm within a range of 3030 cm, and an operation button decoration that is visible from the front through the transparent button lens 411 of the operation button 410 The member 432, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the operation button 410 are arranged in the frame. And the frame-shaped frame unit 415 to be attached, the effect operation unit 400 having the largest possible operation button 410 at the position where the storage bowl of the game ball is conspicuous in the conventional pachinko machine (second Since the staging operation unit 400A) is visible, the player can recognize at a glance that it is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appealing power can be obtained. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and a second button decoration having translucency on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) so as to be adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 provided with the unit 411b and attached to the unit base 431 (second base unit 450) behind the frame side lens 417 and the second button decoration unit 411b. First LED 422a, 423a for light-emitting decoration of second button decoration unit 411b, and second LED 422b, 423b for light-emitting decoration of frame side lens 417, are provided with frame side lens 417 and second button. The inside of the frame body 416 that partitions between the decorative part 411b Since the main body 413a and the inner extension 413f of the button base 413 partitioning the cylindrical part 416d, the second button decoration part 411b, and the center side of the button lens 411 are provided, the inner cylindrical part 416d and the main body are provided. The light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411, and the light from the second LEDs 422b and 423b illuminates the second button decoration part 411b by the 413a and the inner extension 413f. Lighting can be prevented, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently illuminated for light emission. Therefore, each of the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly and luminously decorated, and a good-looking luminescence effect can be performed. In addition, by appropriately combining light-off, lighting, blinking, brightness, color, and the like with respect to the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b, light emission effects of various patterns are performed. This can make it difficult for the player to get tired of the game, and can also entertain the player, thereby suppressing a decrease in the player's interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Also, the first LEDs 422a and 423a for emitting and decorating the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the second LEDs 422b and 423b for emitting and decorating the frame side lens 417 of the frame unit 415 are provided as one operation button left outer decoration. Since the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decoration section is provided on the substrate 422 and the operation button right outer decoration board 423. The first LEDs 422a and 423a can be moved as far as possible from the second button decoration part 411b as compared with the case where the substrate is provided on the 411b (operation button 410), and the light from the first LEDs 422a and 423a is sufficiently emitted. The second button decoration part 411b can be irradiated in a diffused state. . Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly illuminated, the appearance of the luminous decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, and the player's interest can be strongly attracted. It is possible to entertain the player and entertain the player, thereby suppressing a decrease in interest of the player.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outer decoration substrate 422 is moved in accordance with the advance / retreat of the operation button 410. In addition, the wiring connected to the decoration board 423 outside the operation button does not bend or extend, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (the second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not disconnected, and thus the operation button 410 can be moved (operation) or the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be moved. The luminous decoration can be enjoyed by the player without any problem, and a decrease in interest of the player can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the second button decoration portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 pass through the transparent button lens 411. When the (door frame side second effect display device 460A) is viewed, the outer edges of the operation button decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) are set to the second button decoration portion 411b. Is decorated, and the pachinko machine 1 can be improved in appearance. Then, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b emit light as appropriate, so that the decoration member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be seen behind. As described above, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417, which decorate the outer edge of the button lens 411, can be illuminated and decorated in various patterns. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the light emitting effect and operation of the operation button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second display device 460A). The effect image and the like by the effect display device 460A) can be entertained to suppress a decrease in interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。   Further, since the button lens 411 (operation button 410) provided with the second button decoration portion 411b on the outer edge is made operable by the player, the operation button 410 is provided to the player during execution of the player participation type effect. By causing the player to operate, the operation of the operation button 410 (player participation type effect) can be enjoyed by the player, and a decrease in the player's interest in the game can be suppressed. Then, at the time of execution of the player participation type effect, the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are illuminated and decorated to attract the player's interest to the operation button 410. Therefore, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can participate in the player-participation type effect and entertain.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since it has an opaque main body portion 413a and an inner extension portion 413f that enable only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 to be illuminated and decorated by the first LEDs 422a and 423a, the second button portion 411b of the operation button 410 is provided. The portion on the center side of the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and is arranged rearward because the center side of the operation button 410 (button lens 411) is bright. The decoration member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be prevented from being hard to see from the front. Therefore, the second button decoration portion 411b can be illuminated and decorated in a favorable state, and the decoration member 432 in the rear operation button and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect) can be provided through the transparent button lens 411. The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can enjoy the decoration and the luminous effect sufficiently, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, since the inner cylindrical portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 provided with the frame side lens 417, the frame side lens 417 and the second button decoration of the operation button 410 are provided on the rear side of the frame unit 415. The inner cylindrical portion 416d can completely separate the portion from the portion 411b. On the other hand, light from the first LEDs 422a and 423a and the light from the second LEDs 422b and 423b is provided at an end (rear end) of the inner cylindrical portion 416d on the side closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423. Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d is located closer to the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer decoration substrate 423 than the diffusion range, the operation button left outer decoration substrate 422 and the operation button right outer side Even if a gap is formed between the decorative substrate 423 and the front surface, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b 423b illuminates the second button decorative portion 411b. I will not do it. Therefore, the light can be reliably blocked by the inner cylindrical portion 416d, and the pachinko machine 1 that reliably achieves the above-described effects can be embodied.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since the main body 413a and the inner extension 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (the button lens 411), the second button decoration part 411b is provided behind the operation button 410. The body and the center side of the button lens 411 can be completely partitioned by the main body 413a and the inner extension 413f. On the other hand, at the end (rear end) of the main body 413a on the side close to the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423, the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 Also extend rearward, the light from the first LEDs 422a and 423a does not go under the rear end of the main body part 413a, and the intrusion of light into the center side of the button lens 411 of the operation button 410 is completely blocked. Can be. Accordingly, the second button decoration portion 411b can be illuminated and decorated in a good state by the first LEDs 422a and 423a, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (through the transparent button lens 411). The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can sufficiently enjoy the decoration, the light emission effect, and the like, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, when viewed from the front, the second button decoration is provided in front of a portion outside the operation button decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) disposed behind the operation button 410 (button lens 411). Since the part 411b is located, the decoration member 432 inside the operation button (the second door frame side second effect display device 460A) from the gap between the button lens 411 and the decoration member 432 inside the operation button (door frame side second effect display device 460A). The members and the rear side (back side) outside the effect display device 460A) can be made difficult to see by the second button decoration portion 411b, and the appearance of the operation buttons 410 can be prevented from deteriorating. At this time, when the second button decoration portion 411b is illuminated by the first LEDs 422a and 423a, the operation button decoration member 432 (the second effect on the door frame side) changes the brightness of the second button decoration portion 411b. Since the outside and the rear side of the display device 460A) become relatively dark, it is possible to make it difficult to see the members on the outside and the rear side of the operation button interior decoration member 432 (the door frame side second effect display device 460A). Therefore, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the decoration member 432 in the operation button, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the like can be further improved, and the player's appearance can be improved. A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the outer shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b are provided. The side lens 417 has a form extending in an arc shape. Accordingly, by appropriately emitting the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b, a light emission effect in which light turns around the outer edge of the operation button 410 and a light emission in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since it is possible to show the player an effect, a light emission effect in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, and the like, the player can be bored with various light emission effects, and can enjoy the player. In addition, it is possible to suppress a decrease in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate 321 used for the game, in which the stored game balls are driven into the game area 5a on the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3, is used. At the same time, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is detachably attached to the front side and lower side of the upper plate 321 so that a predetermined space is provided behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The remaining space of the mounting space 326j is formed, a portion corresponding to the lower plate first region A1 in the lower plate main body 325 is disposed on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and the remaining space of the mounting space 326j is located from the portion. The lower plate main body 325 is provided with a lower plate 322 capable of storing a game ball by extending a portion corresponding to the lower plate second region A2. Therefore, the lower plate 322 looks small when viewed from the front, so that the lower plate 322 can be made less noticeable, and the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be relatively easily noticeable. . Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be seen at a position where the upper plate and the lower plate were viewed vertically in the conventional pachinko machine. It is possible to make the pachinko machine 1 with a high appealing power that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at a glance, and can strongly attract the interest of the player. it can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Also, at the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the upper portion extends upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer periphery, and extends toward the remaining space side of the mounting space 326j. Since the lower plate covers 340 and 340A that regulate the movement of the game balls are provided, it is possible to prevent the game balls in the lower plate 322 from contacting the rear side of the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A). The game balls supplied into the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 abut or press against the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the game ball does not contact the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is not damaged by the game ball. Therefore, it is possible to prevent the game from being interrupted due to the breakage of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), thereby preventing the interest of the player from being lowered, and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the gaming hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, lower plate covers 340 and 340A that restrict the movement of the game ball to the remaining space side of the main body standing wall portion 325b and the mounting space 326j at the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322. Therefore, it is possible to prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate main body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bad or uncomfortable by entering the remaining space of the mounting space 326j with the game ball, and to enjoy the game for the player. Can be suppressed.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。   Also, since the lower plate covers 340 and 340A cover the lower plate main body 325 in the lower plate 322 in the lower plate 322, the game balls supplied into the lower plate 322 bounce inside the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be reliably prevented from entering the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-described operation and effect can be reliably achieved. Also, since the lower plate cover 340, 340A covers the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325, the player can move the lower plate main body 325 to the lower plate first region A1 side (lower plate opening portion). When a hand is put into the lower plate second area A2 from 326d), the lower plate covers 340 and 340A can prevent the fingertips and the like from entering the remaining space side of the mounting space 326j, so that the fingertips can be prevented. Or the like can be prevented from touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), thereby allowing the player to play in a safe state. Can be.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。   Further, since there is a gap between the lower plate covers 340, 340A and the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A), the impact, pressure, etc. caused by the contact of the game balls with the lower plate covers 340, 340A. Is not transmitted to the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) from the lower plate covers 340, 340A, and the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) is surely damaged. Can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322, since the lower plate hole 322a is provided in front of the lower plate supply port 323c, the lower plate hole 322a is opened. In this state, the game balls released from the lower plate ball supply port 323c can be directly entered into the lower plate ball hole 322a and discharged downward (dollar box), and the game balls can be discharged from the lower plate body 325 into the main body. It is difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate hole 322a, since the lower plate covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball is provided by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is possible to prevent contact with the rear side, it is possible to prevent the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) from being damaged, to reduce interruption of the game, and to reduce the interest of the player in the game. Can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。   In addition, since the bottom wall 325a of the lower plate main body 325 near the front end of the lower plate 322 is higher toward the front, the game ball heading toward the front end of the main body standing wall 325b of the lower plate main body 325 is inclined. By climbing the bottom surface, the moving speed of the game ball can be attenuated. Accordingly, since the speed of the game balls in contact with the lower plate covers 340 and 340A can be reduced, the lower ball covers 340 and 340A reliably restrict the movement of the game balls to the remaining space side of the mounting space 326j. In addition to this, it is possible to reduce the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall portion 325b, and to prevent them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。   Further, since at least the lower plate covers 340 and 340A are formed as separate members, when the lower plate covers 340 and 340A are damaged, it can be easily repaired simply by replacing the lower plate covers 340 and 340A. It is possible to reduce an increase in the burden on the game hall side where the player 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center of the front surface in the left-right direction expands most forward below the game area 5a of the game board 5 in which a game such as accepting a game ball in the general winning opening 2001 or the like is performed. After being provided on the plate unit cover 326 of the protruding plate unit 320, the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A are removably attached to the most protruding portion thereof, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. And a lower plate 322, which is capable of storing game balls. The storage plates (upper plate 321 and lower plate 322) are provided outside the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. A space at the rear of the lower space first area A1 and the mounting space 326j behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. And the lower plate second area A2 located in the position, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made to stand out when viewed from the front, and the storage plate (upper plate 321) can be seen. In addition, the lower plate 322) can be made small and less noticeable. Therefore, the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) can be seen in a portion where the upper plate and the lower plate were visible in the conventional pachinko machine, so that the gaming machine different from the conventional pachinko machine to the player. Can be recognized at a glance, and the pachinko machine 1 with high appealing power capable of strongly attracting the player's interest can be provided.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center in the left-right direction of the front surface of the plate unit cover 326, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is located. Although smaller, the first lower plate main body 325 having the lower plate second region A2 located in the rear space of the mounting space 326j behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Since the additional portion 325B, the second additional portion 325C, and the lower plate covers 340, 340A are provided, the game balls can be stored in a region of the lower plate 322 that is not visible from the front (lower plate second area A2). it can. Therefore, a sufficient storage amount of the game balls can be ensured contrary to the appearance from the front, so that the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game balls in the lower plate 322. It is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。   Further, the lower plate main body 325 and the main body portion 325A having the lower plate first region A1, the lower plate covers 340 and 340A having the lower plate second region A2, the first additional portion 325B, and the second additional portion. Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the portions 325C, a plurality of lower plate covers 340 and 340A having different sizes, the first extension portion 325B, the second extension portion 325C, and the like are prepared in advance. By attaching the lower plate covers 340 and 340A, the first extension portion 325B, and the second extension portion 325C having a size corresponding to the concept of the pachinko machine 1, the size of the mounting space 326j in the plate unit cover 326, and the like, The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacement) the lower plate covers 340, 340A, the first extension portion 325B, and the second extension portion 325C, it is possible to correspond to the size of the rear space of the mounting space 326j. Since the size of the rear space depends on the amount of rearward projection of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A), the various rendering operation units 400 (second The lower plate 322 can be adapted to the effect operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be improved.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   Further, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 has a container shape depressed downward, and the game ball is formed. Can be reliably stored. In addition, since the lower plate covers 340 and 340A have the cover standing wall portions 340a that rise from the upper ends of the main body standing wall portions 325b of the lower plate main body 325, the lower plate covers 340 and 340A of various shapes are prepared in advance. In addition, by combining (attaching) the lower plate covers 340 and 340A having a shape according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the rear space of the attachment space 326j, various configurations can be accommodated. Accordingly, the same function and effect as described above can be obtained.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。   In the lower plate 322 composed of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A, the lower plate covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325. Therefore, since the portion of the lower plate 322 where the game balls are placed is the lower plate main body 325, the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A are connected to the portion where more game balls are loaded by storage. No boundary (joint, division line PL) is located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower plate main body 325, even when a large number of game balls are stored, a force such that the lower plate covers 340 and 340A are separated from the lower plate main body 325. The lower plate cover 340, 340A can be prevented from coming off from the lower plate main body 325 without acting.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, an upper plate capable of storing game balls below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which a game such as receiving a game ball in the general winning opening 2001 or the like is performed. 321 and a lower plate 322, and a lower operation ball supply port 323c and a lower operation hole 322a in the lower plate 322 by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) arranged at the center in the left-right direction. And more than half of the lower plate 322 including (i.e., the player) is difficult to see (make it difficult to see) from the front (the player). The pachinko machine 1 has a high appealing power that can strongly attract the user. Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize a game ball heading from the lower counter ball supply port 323c to the lower counter ball extraction hole 322a, a game in the lower plate 322 is provided to the player. It is possible to prevent the flow of the ball from being noticed and to prevent the ball from being distracted, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish of the lower plate 322 of the lower dish 322 that guide game balls from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish ball removal hole 322a by the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). Since the game ball guided by the guiding means such as the ball guiding portion 322c and the buffering portion 322d between the ball hole 322a and the ball guiding portion 322c is made difficult to see, the lower plate hole 322a is left open. The game ball supplied to the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is guided by the guide means and is smoothly (immediately) discharged downward from the lower plate ball hole 322a. It is possible to give an illusion that the game ball is discharged to below the lower plate 322 (dollar box) without passing through the lower plate 322. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress a decrease in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   Further, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize from the front more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c and the lower plate hole 322a. In addition, the lower counter ball supply port 323c, the lower counter ball extraction hole 322a, and the like are located behind the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). In other words, since at least half of the lower plate 322 is wrapped around the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), the actual lower plate 322 is larger than the size of the lower plate 322 seen from the front. Since the size (capacity) of the 322 is large, it is possible to secure a sufficient storage amount of the game balls in the lower plate 322 as compared with the appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, in a state where the lower dish ball extracting hole 322a is open, the game balls released from the lower dish ball supply port 323c into the lower dish 322 are transferred to the lower dish ball supply port 323c of the bottom face of the lower dish 322 and the lower dish ball. Since the portion between the hole 322a and the guiding portion such as the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d can smoothly guide the ball to the lower plate hole 322a and discharge it to the lower side (dollar box) of the lower plate 322. In addition, it is possible to prevent the game balls from flowing around the lower plate 322, and it is possible to reliably make the game balls flowing through the lower plate 322 difficult to visually recognize from the front (a player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game ball in the lower plate 322, to prevent the player from being distracted, and to suppress a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, when the lower bowl ejection hole 322a is kept open, the game balls supplied from the lower bowl supply port 323c to the lower bowl 322 are immediately sent to the player without being noticed by the ball guiding section 322c or the like. Since it is possible to discharge the ball downward from the lower plate hole 322a, it is possible to give the player the illusion that the game ball is discharged to the lower portion (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. Can be. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress a decrease in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。   In addition, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to visually recognize from the front more than half of the storage area (storage area) of the game balls in the plan view of the lower plate 322, the lower plate visible from the front Since the actual lower plate 322 is twice as large as the size of the lower plate 322, the storage amount of the game balls can be sufficiently secured as in the case of the conventional lower plate of the pachinko machine.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 bulging forward below the game area 5a of the game board 5 in which a game such as accepting a game ball in the general winning opening 2001 or the like is performed. Effect operation unit mounting for mounting a large-scale effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having the same height as the overall height of the plate unit cover 326 at the center in the left-right direction of the front of the plate unit cover 326 in the plate unit 320 of FIG. In addition to the portion 326a, the dish lower decorative portion 326c on the left and right sides of the effect operation unit mounting portion 326a on the front surface of the plate unit cover 326, which is lower than substantially the center in the vertical direction, is recessed so as to go back. Because of the shape, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) attached to the production operation unit attaching portion 326a But it can be able to show as to protrude greatly forward to stand out staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A). Therefore, the large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen in an emphasized state at a position where the upper plate and the lower plate are viewed side by side in the conventional pachinko machine, so that the player can see it. At a glance, it is possible to recognize that the pachinko machine is different from the conventional pachinko machine, and it is possible to provide the pachinko machine 1 with high appeal. Then, the lower plate 322 is recessed rearward from the dish front lower decorative portion 326c that is recessed rearward on both left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. A part is wrapped behind the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), and the amount of game balls stored in the lower plate 322 (the volume of the lower plate 322) can be sufficiently ensured. It is not necessary to play while paying attention to the lower plate 322 being filled with game balls, so that the player can be dedicated to the game, and the game can be enjoyed and the decrease in interest can be suppressed.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since a part of the lower plate 322 is wrapped around the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), when the player places his hand in the lower plate 322 from the front, the fingertip of the lower plate 322 becomes lower. The rear wall 322 (the front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like can be made hard to touch. Thereby, it is possible to make the player recognize that the storage amount of the game balls is sufficiently secured even by touch, and when the game balls are stored in the lower plate 322, the lower plate 322 Since it can be recognized that many game balls are stored in the game, it is possible to give a sense of satisfaction to the player, and it is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest. In addition, since the fingertip of the hand placed in the lower plate 322 is difficult to touch the rear wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, and the like, the player has the same feeling as the lower plate of the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce a sense of incongruity given to a player who is accustomed to the conventional pachinko machine, and to suppress a decrease in interest in the game by making the player relieved.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the lower plate 322 is formed so as to become wider toward the back side (rearward), a sufficient amount of game balls can be secured even if the front side is small. In other words, since the portion on the front end side of the lower plate 322 is made smaller, the lower plate 322 is less noticeable on the front surface (the lower decorative portion 326c in front of the plate) of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open. Thus, the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) can be made relatively conspicuous. Therefore, it is possible to provide the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) while ensuring a sufficient storage amount of the game balls in the lower plate 322, and it is possible to increase the appealing power to the player and to increase the player's appeal. It is possible to entertain and suppress a decrease in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。   In addition, since the lower plate 322 covers the side and upper side of the portion of the lower plate 322 that is wrapped around the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) with the lower plate cover 340, the player can move the lower plate 322 into the lower plate 322. When the hand is put in, it is possible to prevent the fingertip or the like from touching the inner surface of the plate unit cover 326 or the rear surface of the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), thereby preventing the player from being injured. The game can be played in a safe state. Further, the lower plate cover 340 can prevent game balls from entering (spilling) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged at the center in the left-right direction on the front surface of the plate unit cover 326, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is operated from the player side. The pachinko machine 1 can be made more prominent and has a high appealing power that can strongly attract the player's attention, and the decoration by the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) can be easily seen. Then, it is possible to entertain and decorate the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A), thereby suppressing a decrease in interest of the player.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the lower plate 322 is provided with a lower plate ball supply port 323c that can communicate with the upper plate 321 and a lower plate ball hole 322a that penetrates up and down so as to be openable and closable, the conventional pachinko machine is used. Has the same function as the lower plate in the above, the player who is accustomed to the conventional pachinko machine, when playing with the present pachinko machine 1, will not be confused about the function of the lower plate 322, as in the past It is possible to play a game with a simple feeling, and to allow the player to concentrate on the game and enjoy the game. Further, since the lower counter ball supply port 323c and the lower counter ball extraction hole 322a are arranged behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), respectively, the lower counter ball supply port 323c is viewed from the front. The lower ball hole 322a is invisible from the player side, the appearance of the pachinko machine 1 can be made clearer and the appearance can be improved, and a highly appealing pachinko machine that can strongly attract the player's interest. Machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the plate unit 320 bulging forward below the through-hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a of the door frame 3. A door frame side effect display device 460 capable of presenting an effect to a player on a base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the present invention. Of the operation button decoration member 432 (the screen unit 470 of the second effect display device 460A on the door frame side) which decorates the outside of the device, and surrounds the outer periphery of the operation button interior decoration member 432 (the screen unit 470). The diameter is about 15cm and the center is away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward) An operation button 410 having a protruding transparent button lens 411 is attached, and a first button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412 are provided on the outer peripheral edge of the button lens 411. Since there is a cylindrical button base 413 protruding from the 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side, the button lens 411 and the decoration inside the operation buttons are provided by the first button decoration portion 411a, the button base 413, and the like. The outer edge and the back side (rear side) of the decoration member 432 inside the operation button (the screen unit 470 of the second effect display device 460A on the side of the door frame) are reduced from being seen from the gap between the member 432 (the screen unit 470). Thus, the appearance of the operation buttons 410 can be improved. Therefore, it is possible to further improve the appearance of the operation button 410, the decoration member 432 in the operation button provided inside, the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A), and the like. A decrease in interest can be suppressed.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 allow the button button 411 and the decoration member 432 inside the operation button (screen unit 470) to be separated from each other. Since it is possible to make the outer edge and the back side of the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) difficult to see, by increasing the outer diameter of the operation button 410, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) can be satisfactorily hidden by the first button decoration portion 411a and the like even if the gap between the large operation button and the large operation button having an outer diameter of about 15 cm is prevented. 410 (button lens 411) can be realized without any problem. Therefore, since the operation buttons 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be made larger, the pachinko machine 1 can be made more prominent, and the player's interest becomes stronger. The pachinko machine 1 with high appeal can be obtained by attracting.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。   Further, since the button base 413 (the main body 413a) that projects in a tubular shape from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side is provided, the button lens 411 and the decoration member 432 (operation button internal member) are provided. When the gap between the screen units 470) is viewed obliquely, the outer wall of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) can be shielded by the inner wall of the button base 413 to make it invisible. The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) bulging in a direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the vicinity of the outer peripheral edge of the button lens 411 is reduced. The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane perpendicular to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are aligned, that is, the direction in which the operation button 410 moves forward and backward (A plane perpendicular to the plane), the light is easily refracted when viewed from the player side. Therefore, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (the screen unit 470) are combined by combining the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412 and the button base 413 provided on the outer peripheral edge. ), The outer edge and the back side of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) can be made hard to see, and the above-described effects can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。   In addition, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 increases, so that the operation button decoration member 432 and the door frame that are arranged in the operation button 410 are provided. The side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) can be made larger or easier to move, and the door frame side effect display device that allows the player to entertain with the operation buttons 410 460 (door frame side second effect display device 460A) can be easily provided, and the pachinko machine 1 that can make the player more enjoyable can be realized.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Furthermore, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, designability (decorativeness) is imparted to the operation button 410. And the pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to be played.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。   In addition, since the button frame 412 is opaque in the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button frame 412 The clearance between the lens 411 and the decoration member 432 (the screen unit 470) inside the operation button can reliably hide the back side of the operation button 410 and the decoration member 432 (the screen unit 470) inside the operation button. Deterioration of the appearance of the button 410 and the like can be reduced to improve the appearance.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。   Further, the button lens 411 is provided with an opaque button frame 412 over the entire circumference with a predetermined width inward from the outer peripheral end, and cooperates with the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b to form a player. Since the gap between the main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the decoration member 432 in the operation button (screen unit 470) of the operation button 410 can be made difficult to see from the side, the main body 413a and the decoration member 432 in the operation button ( The space between the screen unit 470) and the screen unit 470 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device 460A can be easily secured. Can be satisfactorily moved.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the outer periphery of the button lens 411 is formed in a cylindrical shape, the direction of the outer periphery is eliminated as compared with the case where the button lens 411 is formed in a polygonal shape, so that the operation button 410 can be easily moved smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, it is possible to perform a pressing operation without any problem, and it is possible to surely entertain a player participation type effect using the operation button 410 and suppress a decrease in interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, since the operation buttons 410 are enlarged, when performing a player participation type effect that causes the player to operate the operation buttons 410, it is easy to check the position of the operation buttons 410 without having to operate them. Since the touch operation can be easily performed by touching the operation button 410, the player can easily participate in the player participation type effect using the operation button 410. Can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, the effect image of the player is operated by presenting the effect image according to the game state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be used. The effect can be enjoyed, and the player can be prompted to operate the operation button 410 by the effect image or the light emitting effect by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). In this way, it is possible to suppress a decrease in interest by making the player actively participate in and entertain the player in the player participation type effect. Also, by performing the effect within the operation button 410, it is possible to make the player think that there is something good depending on the player, and to increase the sense of expectation for the game and suppress the decrease in interest. Can be.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Further, it is possible to visually recognize the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) through the transparent button lens 411 of the large operation button 410 (the portion inside the first button decoration portion 411a). This allows the player to immediately recognize that the operation buttons 410 of the present pachinko machine 1 are clearly different from the operation buttons of the conventional pachinko machine, and has a high appeal to the player. The pachinko machine 1 can be used, and a player's expectation for the operation using the operation buttons 410 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect display device 460A) in the operation buttons 410 is increased. It is possible to suppress a decrease in interest of the player.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above-described embodiment, the gaming machine applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be applied, and in this case, the same operation and effect as described above can be obtained.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。   Further, in the above-described embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decoration portion 411a formed at a portion on the inner peripheral side of the button frame 412. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the button lens 411 without the first button decoration portion 411a may be used.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the operation button 410 has the opaque button frame 412 attached to the outer periphery of the button lens 411. However, the present invention is not limited to this. A decorative portion for hiding the rear side over the entire circumference may be formed in a portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the base unit 430 (the first unit) of the operation button 410 surrounds the outer periphery of the button lens 411 and the entire outer periphery of the decoration member 432 in the operation button and the second effect display device 460A on the door frame side. Although the one provided with the button base 413 (the main body part 413a) protruding in a tubular shape toward the second base unit 450) side is shown, the present invention is not limited to this, and the decorative member 432 inside the operation button and the second effect on the door frame side are shown. At least one of the display units 460A may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) so as to partially surround the entire outer periphery. The shape of the button base 413 may be a shape along the outer periphery of the button lens 411, or may be a shape not along the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have a decoration (a flat decoration by sticking or printing a seal, a three-dimensional decoration by unevenness such as a relief) on at least the inner wall side. Further, the button base 413 may be translucent or non-translucent. Further, the button base 413 may be colored or colorless and transparent. When the button base 413 is transparent, at least one of the inner wall side and the outer wall side is desirably subjected to light diffusion processing such as a grain, a slit, a prism, or the like.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the lower plate 322 is described as an example in which the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. The lower plate is not limited to the above, and is recessed backward from both left and right sides of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A) and connected to each other behind the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). 322, or may be recessed rearward only from the right outer part of the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A), and a part may wrap around behind the rendering operation unit 400 (second rendering operation unit 400A). You may be.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。   Further, in the above-described embodiment, the shape (the shape of the front end of the lower plate 322) of the lower portion 322 of the lower portion of the lower plate 322 on the front surface of the plate unit cover 326 is curved rearward. Although an example in which the shape is concave is shown, the present invention is not limited to this.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the effect operation unit 400 (the second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the plate unit cover 326 has been described. However, the present invention is not limited to this. , A device having a rotating body having a decoration on its surface, a device having a decoration having a decoration, and a movable device for moving the decoration, Characters, items, logos, and decorations that simulate scenes (diorama) etc. according to the concept of the machine. Or a member provided with a decoration such as a seal or printing ”, or a member such as a panel. The number of members attached to the attachment space 326j (the effect operation unit attachment portion 326a) need not be one, and a plurality (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, the plate unit cover 326 is formed with the effect operation unit mounting portion 326a which is opened forward for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). However, the present invention is not limited to this, and may be a plate unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) that does not have an opening (effect operation unit attachment portion 326a) for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the plate unit cover. In addition, it is desirable to apply decorations such as characters, items, logos, predetermined patterns, etc. in accordance with the concept of the gaming machine to the front surface of such a dish unit cover by sealing, printing, attaching decorative members, and the like. .

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game balls in plan view of the lower plate 322 is set by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) as the covering portion. Although an example in which coating is made difficult to see from the front is shown, the present invention is not limited to this, and an area less than half of the storage area of the game balls in the lower plate 322 may be made hard to see from the front, The entire plate 322 may be made difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。   In the above-described embodiment, the arc-shaped one in which the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are partially provided in the circumferential direction is shown. However, the present invention is not limited thereto, and the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 may be formed in an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。   In the above-described embodiment, the decoration having the plurality of concentric polygons centered on the center is shown as the second button decoration portion 432g of the operation button decoration member 432 in the effect operation unit 400. The present invention is not limited to this, and the second button decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an elliptical shape) centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410, the decoration member 432 inside the operation button arranged on the rear side, the door frame side effect display device 460, the door frame side second effect. Although the rear member such as the display device 460A is always visible, the present invention is not limited to this. At least one of the front member and the rear member arranged in the front and rear (or up and down) is provided under a predetermined condition. It is also possible to adopt a configuration having a variable light transmitting means that makes the rear side visible by satisfying the above. Here, as the variable light transmitting means, “a device such as a magic mirror, the rear side of which can be visually recognized due to a difference in brightness between the front side and the rear side”, and “a liquid crystal film, which is transparent when the power is turned on / off,” Or become opaque so that the rear side can be seen. " The front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   By having a variable light transmission means in at least one of the front member and the rear member, in a normal state, only the front member, or, the front member and the rear member, is in a visible state, The decoration of the visible member can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member disposed on the rear side of the rear member) that cannot be seen in a normal state can be seen, The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the member on the rear side of the rear member can show an overlapped decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, and the player can be hardly bored, and the player can be entertained. It is possible to suppress a decrease in the interest of the user.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。   More specifically, for example, when the front member has variable light transmission means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member is darkened by darkening the rear side of the front member. It can be visually recognized by a player. When the space between the front member and the rear member, or the rear side of the rear member, is brightened by light from a light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmission means in the front member is satisfied, and the rear member passes through the front member. The members can be visually recognized, and the player can see the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member overlap.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。   Alternatively, when the front member is made transparent and the rear member has variable light transmission means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state, so that the decoration of the front member and the rear member The decoration by the surface of the player can be shown to the player. When the rear side of the rear member is illuminated with light from a light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member. Through the member, a member on the rear side of the rear member (eg, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。   Furthermore, if both the front member and the rear member have variable light transmission means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member can be shown to the player, When the space between the rear member and the light emitting portion such as an LED is brightened, the condition for satisfying the variable light transmission means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The decoration by the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting unit such as an LED (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by light from a light emitting unit such as an LED). ), And the fulfillment conditions of the respective variable light transmission means in the front member and the rear member are respectively satisfied, and the rear member of the rear member (for example, a decorative body such as a display device or a character) passes through the front member and the rear member. Can be shown to the player. Thus, by appropriately selecting a portion to be brightened by the light of the light-emitting portion, the range that can be viewed can be changed in multiple stages, and a variety of decorations can be enjoyed by the player.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。   In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, when the rear side is darkened, it looks like a mirror. The glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。   Further, in the above specific example, the variable light transmitting means has been described as a magic mirror, but similar effects can be obtained even when the variable light transmitting means is a liquid crystal film. Further, when a variable light transmission means such as a liquid crystal film can transmit light even in an opaque state (has translucency), the light can be transmitted between the front member and the rear member or between the rear member and the rear member. If the rear side of the member can be made brighter (or decorated with light) by the light of the light emitting unit such as an LED, a variety of effects such as a light emitting effect and a decorative effect can be shown to the player. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69〜図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 is a block diagram showing a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. FIG. 71 is a payout control board, a CR unit, and a frequency which constitute the main board. FIG. 72 is a schematic diagram of various detection signals input to and output from a connection terminal board for a game ball or the like that relays an electrical connection with the display board. FIG. 72 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. FIG. 74 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram around a sound source built-in VDP in the liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。   As shown in FIG. 69, the pachinko machine 1 has, as shown in FIG. 69, a first control unit MCG that performs a process for generating a control power supply (for example, +5 V) and controls a game including payout of award balls. And a second control unit SCG that performs an effect related to a game progressed by the first control unit MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。   More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment employs a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of boards, and the main control board 1310 is used as the first control unit MCG. , A payout control board 951 and a power supply board 931, and a peripheral control board 1510 as the second control unit SCG. Hereinafter, in describing the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. The two control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.

[7−1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 69, the main control board 1310 of the first control unit MCG that controls the progress of the game controls a power-on process executed at the time of power-on and a predetermined time elapses from the power-on. A main control MPU 1310a, which is a microprocessor having a built-in microprocessor for storing various control programs such as a main control program for controlling game operations and a ROM for temporarily storing various commands and a RAM for temporarily storing data; A main control input circuit 1310b to which a detection signal from the detection switch is input, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board or the like, a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids, A power failure monitoring circuit 1310e that monitors for a power failure or momentary power failure of a predetermined voltage. Te are provided.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The main control MPU 1310a has a built-in RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter, referred to as “main control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer 1310af (hereinafter, referred to as “main control built-in WDT 1310af”) for monitoring the operation (system), a function for preventing improper operation, and the like are also built in.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。   The main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. The non-volatile RAM stores in advance a unique ID code to which a unique code (a code having only one in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a is added. Since the once assigned ID code is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten by using an external device. The main control MPU 1310a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   In addition, the main control MPU 1310a is a hardware random number circuit 1310an (hereinafter, referred to as “main control built-in”) that updates a jackpot determination random number used for determining whether to generate a jackpot game state among various random numbers related to the game. Hard random number circuit 1310an "). The main control built-in hard random number circuit 1310an generates a random number within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical value range of 0 to 32767 is set as the minimum value in advance in this embodiment), The circuit is configured such that a predetermined value is not fixed as an initial value (that is, the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit 1310an first sets a value within a predetermined numerical range as an initial value to a clock signal ( Based on a clock signal output from a main control crystal oscillator to be described later), other values within a predetermined numerical range are rapidly extracted one after another without duplication, and all values within a predetermined numerical range are extracted. After that, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and the other values within the predetermined numerical range are not duplicated at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information input with detection signals from various detection switches, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, since the main control input circuit 1310b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset described later, the various signals based on the information are transmitted to the various input terminals. It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type whose emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to various input terminals thereof. Main control output circuit 1310ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the reset information, and main control output circuit 1310cb having no reset function without a reset terminal and having no reset function And, it consists of. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit with reset function 1310ca outputs the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later, and the information is output. , Is configured as a circuit in which no signal is output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 1310cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 1310cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by not being reset by a main control system reset described later. A signal based on the output signal is output from the various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   60, a first starting port sensor 4002 for detecting a game ball entering the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 for detecting a game ball entering the second starting port 2004, and the like. A detection signal from the general winning opening sensor 4020 for detecting a game ball entering the winning opening 2001 and a signal from the power failure monitoring circuit 1310e are input terminals of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Has been entered. Also, a gate sensor 4003 that detects a game ball that has passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 60, a count sensor 4005 that detects a game ball that has entered the special winning opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. A detection signal from the magnetic detection sensor 4024 that is attached to detect cheating using a magnet is transmitted to a panel relay board 4161 attached to the game board 5 and a predetermined input of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Input to the port input terminal.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 1310a outputs a drive signal to a main control output circuit 1310ca with a reset function from an output terminal of a predetermined output port based on a detection signal from each of these switches, so that a main control output circuit with a reset function is provided. 1310ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 1310d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 1310d to the starting port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, and a predetermined output port thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca to the main control output circuit with reset function 1310ca, the panel relay board 4161 and the first special symbol display 1403 via the function display unit 1400 A drive signal is output to the second special symbol display 1405, the first special reservation number display 1404, the second special reservation number display 1406, the ordinary symbol display 1402, the status display 1401, and the round display 1407. .

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 1310ca with a reset function. By outputting various information (game information) relating to the game to the board 951 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 1310ca with a reset function from an output terminal of a predetermined output port, the main circuit with a reset function is output. For example, a signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In this embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005. As the general winning opening sensors 4020, 4020, contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and frequently passes through the gate unit 2003, so that the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and The detection of game balls by the gate sensor 4003 frequently occurs. For this reason, long-life proximity switches are used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. In addition, when a big hit game state that is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2005 is opened and the game ball frequently enters, so that the count sensor 4005 frequently detects the game ball. For this reason, a proximity switch having a long life is also used for the count sensor 4005. In contrast, detection by the general winning opening sensors 4020 and 4020 does not frequently occur in the general winning opening 2001 and 2012 where the game balls do not frequently enter. For this reason, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used for the general winning opening sensors 4020 and 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to payout as serial data to the main control output circuit without reset function 1310cb from an output terminal of the predetermined serial output port, thereby controlling the payout from the main control output circuit without reset function 1310cb. Various commands are transmitted to the board 951 as serial data. When normally receiving various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payment ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, the main control MPU 1310a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data in the main control input circuit 1310b, so that an input from the main control input circuit 1310b to the predetermined serial input port is performed. The terminal receives various commands as serial data. When the various commands from the payout control board 951 are normally received as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with reset function. The main control output circuit with reset function 1310ca outputs a signal (main payment ACK signal) to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 1310a transmits various commands relating to the control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without the reset function as serial data. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb without the reset function to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。   Here, the main serial transmission port for transmitting various commands to the peripheral control board 1510 as serial data will be briefly described. The main control MPU 1310a mainly includes a main control CPU core 1310aa. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of various main control serial I / O ports, connects to the bus 1310ah. It is connected to the circuit (see FIG. 79). The main serial transmission port 1310ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, and the like (FIG. 79). The main control CPU core 1310aa sets the command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec. The data is transferred to the transmission shift register 1310aea and is transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec after setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is provided with an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is turned off. BC0 (see FIG. 75). The capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various types of information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are provided when an operation switch 954 of the payout control board 951 described later is operated within a predetermined period from the time of power-on, and an operation signal from the operation switch 954 (RAM clear signal). Is output from the payout control board 951 and is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and this triggers the main control MPU 1310a to completely erase the data from the main control built-in RAM. (Cleared).

[7−2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Dispensing control board]
Of the first control unit MCG, a payout control board 951 for controlling the payout of game balls and the like, as shown in FIG. And an error LED display 860b for displaying the status of the pachinko machine 1. An operation switch 954 also having a function as a RAM clear switch is a RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 1310a based on a detection signal output by being operated. .) Is output as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control section]
As shown in FIG. 70, a payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls a power-on process executed when the power is turned on, and pays out a game medium that is executed after a predetermined time has elapsed from the power-on. A payout control MPU 952a, which is a microprocessor having a built-in ROM for storing various control programs including a payout control program for controlling the operation and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like, and detection of various payout-related detection switches A payout control input circuit 952b to which signals are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board or the like, and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to a payout motor 834 of the payout device 830. 952d and a CR unit for exchanging various signals with the CR unit 6. It includes a power circuit 952E, a. The payout control MPU 952a has a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are built in.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program converts various types of game-related information (game information) and various types of payout-related commands from the main control board 1310 into a main payment serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. To receive serial data. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to a first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 954 as an error canceling unit. A 16-bit (2-byte) error release navigation command (corresponding to a first error release command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence commands and error release navigation commands are respectively transmitted to the payer serial data. The signal is output to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I / O port 952b as a serial data as a signal (command transmitting means). The payout control program is executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process was executed or the payout control unit timer interrupt process was executed to start the payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated by operating the operation switch 954, and output of warning information according to the error is stopped (error canceling control unit).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   When a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command). When a detection signal (main frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the main frame opening switch 619, the main frame opening command (first main frame opening command) is output. On the other hand, when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program issues a door frame closing command (first door frame closing command). When a detection signal (main frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main frame opening switch 619, a main frame closing command (first main frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal at its various input terminals for forcibly resetting information input with detection signals from various detection switches, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the dispensing control input circuit 952b outputs various signals based on the information based on the detection signals from the various detection switches, which are input to the various input terminals, by the dispensing control system reset described later. It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The dispensing control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to various input terminals thereof. Dispensing control output circuit 952ca having a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the reset information, and dispensing control output circuit 952cb having no reset function having no reset terminal and having no reset function. And, it consists of. The payout control output circuit with reset function 952ca is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. In other words, the dispensing control output circuit 952ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a later-described dispensing control system reset. , Is configured as a circuit in which no signal is output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the dispensing control output circuit 952cb without reset function outputs the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by not being reset by a dispensing control system reset described later. A signal based on the output signal is output from the various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。   An out-of-ball detection sensor 827 for detecting an out-of-ball of a game ball in the supply path of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 for detecting a game ball released from the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 for detecting the rotation of the discharge blade 839 is input to an input terminal of a predetermined input port of the discharge control MPU 952a via the discharge control input circuit 952b. In the following description, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as the rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main frame 4 and the body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main frame 4 with respect to the outer frame 2 are supplied to the payout control input circuit 952b. The input is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signal from the full tank detection sensor 279 for detecting whether or not the storage space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the board 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 952a receives various commands related to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port in a serial data system, or receives an operation signal (detection) of the operation switch 954. Signal) to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. Upon normal completion of receiving various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU 952a outputs a signal (payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output with reset function. By outputting the signal to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU 952a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit without reset function 952cb, thereby performing the payout control without reset function. Various commands are transmitted from the output circuit 952cb to the main control board 1310 as serial data.
When the various commands from the payout control board 951 are normally received as serial data, the main control board 1310 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 951. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   Also, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout control output circuit with reset function 952ca from the output terminal of the predetermined output port, so that the payout control output circuit with reset function 952ca. Output a drive signal to the payout motor drive circuit 952d, output a drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and output the status of the pachinko machine 1 from an output terminal of a predetermined output port to an error LED display. By outputting a drive signal to be displayed on 860b to the payout control output circuit with reset function 952ca, the drive signal from the payout control output circuit with reset function 952ca is output to the error LED display 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 860b is a segment display, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The following contents are displayed and notified by the error LED display 860b. For example, when the figure “−” is displayed, it is notified that “normal”, and when the number “0” is displayed, it is “connection abnormal” (specifically, the main control board 1310 That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 951 and the board, and when the number "1" is displayed, it means "ball out" (specifically, ball out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, a notification that there is no game ball in the supply passage of the payout device 830) is given, and when the number “2” is displayed, it means “ball is seen” (specifically, Is based on a detection signal from the rotation detection sensor 840. At the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830, the payout rotator and the game ball engage with each other near the entrance, so that the payout rotator becomes difficult to rotate. Notification) and the number When “3” is displayed, it is notified that “payout detection sensor error” (specifically, a problem has occurred in the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842). When the number "5" is displayed, it is notified that "retry error" has occurred (specifically, the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit), and the number "6" is displayed. When it is displayed, it is "full" (specifically, based on the detection signal from the fullness detection sensor 279, the accommodation space of the foul cover unit 270 is full with the stored gaming balls). Is displayed, and when the number "7" is displayed, it means "CR not connected" (that the electrical connection has been cut in any one from the payout control board 951 to the CR unit 6). When the number “9” is displayed, it is “stocking (prize ball stock (unpaid) is present)” (specifically, the number of game balls that have not been paid out is predetermined). That the number of balls has been reached).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   The payout control MPU 952a outputs the number of balls actually paid out to the payout control output circuit 952ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function. Then, the number of game balls actually paid out is output to the external terminal plate 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (built-in with built-in infrared LED and photo IC), and through the plurality of photocouplers, a game room (a hall). ), The number of game balls and various information (game information, error contents relating to the payout operation of the game balls, or the fact that there is an error) are respectively transmitted to the hall computer installed in the hall computer.
The external terminal plate 784 and the hole computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hole computer via the external terminal plate 784 of the pachinko machine 1 to cause the hole computer to operate. The computer does not malfunction or break down, and the main computer 1310 that progresses the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 that controls payout and the like. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending button 328 and the return request signal for the prepaid card from the return button 329 are first sent to the frequency display plate 365, the main door relay terminal plate 880, and the game ball lending device connection terminal plate. The data is input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951 via the game ball renting device connection terminal board 869 in a serial manner. The input is input to a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input / output circuit 952e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining amount of the inserted prepaid card in accordance with the number of lent game balls, and transmits a signal for displaying the remaining amount on the ball rental display unit 330 to the game ball. It is output to the equal lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the ball lending display unit 330. Also, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball lending display section 330 receives the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。   The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is turned off. I have. The payout control MPU 952a can store various kinds of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) even when the power is turned off by the capacitor BC1 in the power-off processing. When the operation switch 954 is operated within a predetermined period from the time of turning on the power, the operation signal is transmitted to the predetermined information of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. Input to the input terminal of the input port, the payout control MPU 952a determines that the information stored in the payout control built-in RAM is a RAM clear signal for completely erasing the information. It is completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit without reset function 952cb, and is also output from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the connection terminal board for rental devices such as game balls]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 71, the game ball rental device connection terminal plate 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control substrate 951, as well as the CR unit 6 and the frequency display plate 365. (Accurately, the game ball rental terminal connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880.) , The CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay is performed. The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected.) Between the CR unit 6 and the board between the game ball rental device connection terminal plate 869, between the board between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the payout control board 951, between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay. Each wiring (harness) is electrically connected between the board with the terminal board 880 and between the board with the connection terminal board 869 for a game ball or the like and the frequency display board 365. In addition, AC 24 V, which will be described later, from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage creation circuit (not shown) and the ground voltage LG. The game ball and the like are supplied to the payout control board 951 via the connection terminal board 869, and the game ball and the like are supplied to the frequency display board 365 via the connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. .

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。   On the frequency display plate 365, a ball lending button 328, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the ball lending button 328 on the component surface, and the push button switch is positioned at a position corresponding to the return button 329 of the ball lending unit 360. Is mounted, and a ball lending display unit 330 as a segment display is mounted at a position corresponding to the remaining lending display unit 363 of the ball lending unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ground LG from the CR unit 6 is electrically connected to the ball lending button 328 and the return button 329 via a game ball lending device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is turned on (turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. The input is made to the CR unit 6 via a ball or the like lending device connection terminal plate 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return button 329 is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game ball or other lending device connection. The data is input to the CR unit 6 via the terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The ball lending display unit 330 includes three segment indicators arranged in a line. The three-digit segment indicators are sequentially driven one digit at a time. The lighting of the digit segment indicator is controlled. By such lighting control, the ball rental display unit 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6, or displays an error of the CR unit 6. The ball rental display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (total of three signals) for specifying a one-digit segment display among the three-digit segment displays, and the specified one-digit segment display. Are turned on and the segment drive signals SEG-A to SEG-G (total of seven signals) for designating the content to be displayed are provided from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal. When input via the plate 880, the one-digit segment display is sequentially lit according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment displays are displayed. The content by the light emission of the container can be visually recognized through the remaining lending display section 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。   Note that a CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the ball rental display section 330. The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to the CR unit lamp 365d via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL via a CR unit lamp 365d, a current limiting resistor mounted on a game ball lending device connection terminal plate 869, and the like. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 931 by a built-in voltage generation circuit, and when the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this emission can be visually recognized through the remaining lending display section 363. The segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball lending display unit 330 through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display plate 365 to the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When input, BRDY, which is a ball lending request signal, is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of balls to be loaned in one payout operation (in this embodiment, 25 balls, which is equivalent to 100 yen). Is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball or the like lending device connection terminal plate 869. The payout control board 951 (payout control MPU 952a), to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that one payout operation has started or ended, to a game ball or other rental device connection terminal board 869. And a PRDY signal for notifying that a payout operation for paying out a lending ball is possible or impossible is output to the CR unit 6 via a terminal board for connecting a lending device for a gaming ball or the like. 869, and output to the CR unit 6. For example, when the clerk of the hall or the like has preset the CR unit 6 so that a game ball for 200 yen is paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed. Is performed twice in succession. When 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out continuously, and 50 balls for 200 yen in total are paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, when the return button 329 is pressed, a return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of paid out game balls as a result of the ball lending button 328 being pressed.

[7−3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, the power supply board 931 of the first control unit MCG will be briefly described. The power supply board 931 includes a power supply switch 934 that can be electrically connected to or cut off from 24 VAC (24 VAC) supplied from a pachinko island facility, and a power supply control unit 935 that generates various power supplies. A launch control unit 953 that performs launch control by the launch solenoid 682 of the hit ball launch device 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 shown in FIG.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control section]
The power supply control unit 935 operates the power switch 934 to rectify 24 volts AC (24 VAC) supplied from the pachinko island facility, and improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 935a. A power factor improving circuit 935b, a smoothing circuit 935c for smoothing the power whose power factor has been improved by the power factor improving circuit 935b, and various DCs for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various substrates. And a power supply creation circuit 935d for creating a power supply.

[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control section]
The firing control unit 953 that performs the firing control by the firing solenoid 682 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 255 mainly includes a firing control circuit 953a. The firing control circuit 953a controls the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (firing strength) of launching a game ball toward the game area 5a in accordance with the rotational position of the handle 302, and the palm of the handle 302. And a detection signal from the handle touch sensor 310 for detecting whether or not a finger is touching, and a single-button operation sensor 312 for detecting whether or not to forcibly stop launching (firing) a game ball according to the player's will. Is input via the handle relay terminal plate 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the firing control circuit 953a receives a CR connection signal for notifying the fact via the payout control board 951. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。   The firing control circuit 953a controls a drive current for launching (firing) a game ball toward the game area 5a based on an operation signal from the handlebar rotation detection sensor 307, and outputs the current to the firing solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 through the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, The control of sending the game ball received by the ball sending member to the hitting ball firing device 650 side is performed.

[7−4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
For the first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs effect control based on various commands from the main control board 1310 as shown in FIG. An effect display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 shown in FIG. 19, a peripheral control unit 1511 for exchanging control commands and various information (various data), a game board side effect display device 1600 and a door. A liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the frame side effect display device 460, and also controls sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, calendar information for specifying the year, month, day, and time. A real-time clock (hereinafter, referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds time information specifying seconds, and a lower speaker 92 And a, and volume adjustment volume 1510a be adjusted by turning operation of the volume knob portion such as music or sound effects flowing from upper speaker 573.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on processing executed when the power is turned on, and after a predetermined time elapses from the power-on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as a sub-control program that is executed and controls a staging operation, various data, various control data, and various schedule data, and a VDP from a sound source built-in VDP 1512a of a liquid crystal display control unit 1512 described later. Various types of information (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board effect display device 1600 and various light emission modes such as LEDs) that are continued across the peripheral control unit regular processing executed each time a blank signal is input Manage schedule data that defines Peripheral control RAM 1511c for storing information such as information for managing a history of occurrence of a big hit game state, information for managing a special effect flag, and the like. ) And a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 1511e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 1511a is operating normally. Have.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 1511c cannot hold the stored contents only for a time period in which the power is restored immediately after the momentary power failure occurs, and the power is cut off for a long time (when a long-term power interruption occurs). ) Loses its contents, whereas the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 (hereinafter, referred to as “SRAM electrolytic capacitor”). Thus, the stored contents can be held for about 50 hours. When the gaming board 5 is removed from the pachinko machine 1 by providing the SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 931, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511 d, so that the peripheral control SRAM 1511 d stores the stored contents. You can't keep it and lose its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a runs out of control. When the timer is up, a reset is performed by hardware. That is, the peripheral control MPU 1511a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e is not output to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer is up). When outputting the clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, the peripheral control MPU 1511a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so that the reset is not performed.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 1511a has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When receiving various commands from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on the various commands. A game board-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on a lamp from a serial I / O port for a lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 or outputting drive signals to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serialized for the motor drive board. A signal is transmitted from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, Motor drive data for outputting a drive signal to the dynamic drive source from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882 And the door-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 through the frame decoration driving amplifier board 194 via the. The frame decoration drive amplifier board transmits data from the LED serial I / O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressing detection switch for detecting an operation of the pressing operation unit 405 provided in the rendering operation unit 400. Are serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized effect operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit, which are input to the serial I / O port for effect operation unit detection of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors, etc.) for detecting the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 5 are transmitted to a game board (not shown) provided on the motor drive board 4180. The serialized transmission data is serialized by the serial transmission circuit, and the serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a via the peripheral control input circuit. I have. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter, referred to as "peripheral control built-in WDT"). Diagnose whether or not.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a includes a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviated Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various peripheral control serial / Peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511aa reads / writes various data from / to the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while the peripheral control various serial I / O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, The peripheral control various parallel I / O ports 1511ag and the peripheral control A / D converter 1511ak are read and written various data via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 1511aa reads various data from the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d. Various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control internal RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, a peripheral control SRAM 1511d, and various peripheral control serial I / O ports 1511ae, a peripheral control internal WDT 1511af, and a peripheral control various parallel I. A dedicated controller for independently transferring data between the I / O port 1511ag and an input / output device such as the peripheral control A / D converter 1511ak without passing through the peripheral control CPU core 1511aa. To DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab built in the peripheral control MPU 1511a, various peripheral control serial I / O ports 1511ae built in the peripheral control MPU 1511a, and a built-in peripheral control WDT 1511af. In order to perform data transfer independently between the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag and an input / output device such as the peripheral control A / D converter 1511ak without passing through the peripheral control CPU core 1511aa. In addition, while reading / writing from / to the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, the peripheral control various serial I / O ports 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O ports 1511ab g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1511Ak, via the peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, which are externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 1511a. Without input / output devices such as the O port 1511ae, the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and the peripheral control A / D converter 1511ak, without passing through the peripheral control CPU core 1511aa. In order to perform data transfer independently, the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h are connected to storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d. Then, while reading and writing, the peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and peripheral control A / D converter 1511ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as an SRAM 1511d and various peripheral control serial I / O ports 1511ae, a peripheral control built-in WDT 1511af, various peripheral control parallel I / O ports 1511ag, and a peripheral control A / D converter 1511ak. It is a dedicated controller for exchanging various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O ports 1511ae are a serial I / O port for a lamp driving board, a serial I / O port for a motor driving board, a frame decoration driving amplifier board, a motor serial I / O port, and a frame decoration driving amplifier board LED. Serial I / O port, a frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, a main control board serial I / O port, and a production operation unit information acquisition serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a runs out of control. When the timer is up, a hardware reset is performed. It has become. That is, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 1511aa resets when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period (until the timer is up). Will be taken. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period, the timer count can be restarted, so that the reset is not performed.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O ports 1511ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal, a door side motor drive light emission latch signal, etc., and also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, Detection signals from various detection switches for detecting the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a is output. This LED is a high-luminance white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In the present embodiment, by employing a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag are electrically connected directly, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag is shortened. As a result, noise countermeasures can be taken for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. Note that the lighting control of the LED is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like except this LED are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 1511ak is electrically connected to the volume control potentiometer 1510a. When the knob of the volume control potentiometer 1510a is rotated, the resistance value is variable, and the resistance at the rotational position of the knob is controlled. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into 1024 levels of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. The volume is set to mute for the board volume 0, the maximum volume is set for the board volume 6, and the volume is set so that the volume increases from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1 and contents related to a game effect are notified. (For example, to render the screen displayed on the game board effect display device 1600 as a more powerful one, or to notify the player that there is a high possibility of transition to a gaming state advantageous to the player, etc.). The notification sound also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without any dependence on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and the sound from the mute to the maximum volume Can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (a sound source built-in VDP 1512a described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to the maximum volume. Thus, for example, even if a hall clerk or the like turns the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the effect of music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound volume is reduced, the notification sound set to a high volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be output when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is performing wrongdoing. Therefore, even if the sound volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice a malfunction or a player's misconduct due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, while It is possible to increase the volume at which the sound is played and to produce a more powerful screen displayed on the game board effect display device 1600 in addition to the music and sound effects, or to shift to a gaming state advantageous to the player. You can even tell them you are expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores various control programs for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, and the like, various data, various control data, and various schedule data in advance. The various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and music. , Sound generation schedule data for generating sound and sound effects, and electric drive source schedule data for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor or a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines a screen configuration in a time-series manner, and defines the order of screens to be drawn on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. Have been. The light emission mode generation schedule data is configured such that light emission data defining the light emission mode of various LEDs is arranged in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in chronological order, and defines the order in which music and sound effects are played. The sound command data includes an output channel number for designating which output channel is to be used among a plurality of output channels of a built-in sound source of a sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later, and a sound source built-in VDP 1512a. Among a plurality of tracks in the built-in sound source, a track number for specifying which track to incorporate sound data such as music and sound effects into is specified. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of the electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   The various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b may be read directly from the peripheral control ROM 1511b and executed, or may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c to be described later when the power is turned on. Some are read and executed. Also, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be directly read from the peripheral control ROM 1511b, or may be used when power is supplied to various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. In some cases, the copied data is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   In addition, the peripheral control ROM 1511b includes, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, for correcting the brightness of the game board effect display device 1600 according to the usage time of the game board effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the game board effect display device 1600 when the backlight of the game board effect display device 1600 is equipped with an LED type backlight. The date and time when the game board effect display device 1600 is first turned on, the current date and time, the luminance setting information, and the like are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired luminance setting information is obtained based on the correction information. To correct. This correction information is stored in the peripheral control ROM 1511b in advance. As described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%. It includes the set brightness of the LED as the backlight of the game board effect display device 1600. For example, the date and time when the game board effect display device 1600 is first turned on and the current date and time are included. Thus, if six months have already passed since the date and time when the game board-side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b and the brightness is obtained. When the backlight of the game board effect display device 1600 is turned on with the brightness of the LED included in the setting information being 75%, the correction information acquired for the 75% is used. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80% further added by 5%, and the game board side is turned on. If 12 months have already passed since the date and time when the power supply of the effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and the LED included in the luminance setting information is acquired. When the backlight of the game board effect display device 1600 is turned on at a luminance of 75%, the luminance setting is made such that the luminance becomes 85%, which is further increased by 10% which is the correction information acquired for the 75%. The brightness of the backlight of the game board-side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the information, and the backlight is turned on.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, a peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a stores, in a dedicated manner, information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A work area 1511ca to be managed, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management work area 1511ca, and a peripheral control ROM 1511b. Various control program copy area 1511cd for exclusively storing a copy of various control programs stored therein, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b. Various control data copy area 1511ce for exclusively storing the copied data, and backup non-management data for exclusively storing, among various information updated by execution of various control programs, data not to be backed up. And a work area 1511cf.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   Note that when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including a power failure due to an instantaneous power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf and is cleared to zero, while the backup is performed. Regarding the management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc, when the pachinko machine 1 is powered on, the power-on state command from the main control board 1310 (see FIG. 89) starts RAM clear effect. (For example, to instruct the start of an effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511ca is effect information (1fr), which is various information updated in the peripheral control unit regular processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described below. ) Is backed up as a backup target, and effect information (1 ms), which is various information updated in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed each time a 1 ms timer interrupt described later occurs, is backed up. And Bank0 (1 ms) that is exclusively stored as a target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various information. Subsequent “0” means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area from the backup first area 1511cb to the backup second area 1511cc, which will be described later, are the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As described later, “(1fr)” indicates that the peripheral control MPU 1511a outputs when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. Is output to the peripheral control MPU 1511a indicating that the screen data can be received from the peripheral control MPU 1511a. In other words, each time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Each time the peripheral control unit steady processing is executed, it is appended to “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” (effect information (1fr) and effects described later). The same applies to the backup information (1fr).) “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank0”, “Bank1”, where the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed each time a 1ms timer interrupt occurs. And “Bank 4” (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, game board side emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5. Is stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. The lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 is stored in the transmission data storage area 1511cab. This is a storage area in which door-side emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In a received command storage area 1511cac, various commands transmitted from the main control board 1310 are received, and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 1511cad includes an RTC control unit 4165 (for an RTC 4165a described later). This is a storage area in which various information obtained from the TC built-in RAM 4165aa) is set. The schedule data storage area 1511cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). This is a storage area in which various schedule data is set. In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce are read and set. Other schedule data are read directly from the peripheral control ROM 1511b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。   Bank0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511cag, a movable body information acquisition storage area 1511cah, and a rendering operation unit information acquisition storage area 1511cai. A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 3 is stored. The motor drive board side transmission data storage area 1511cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5. This is a storage area in which the game board side motor drive data SM-DAT is set. The movable body information acquisition storage area 1511cah is provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position, the movable position, and the like of various movable bodies is set. ai includes various kinds of information (for example, the effect of the operation operation) of acquiring the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 400. A storage area in which rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the pressing operation unit 405 created based on detection signals from various detection switches provided in the unit 400 are set. In the drawing state information acquisition storage area 1511cak, the effect display drive board 4450 receives drawing data from the sound source built-in VDP 1512a of the peripheral control board 1510, and determines that the received drawing data is abnormal data. Directed with peripheral control board 1510 based on LOCKN signal to be described later output to convey A storage area in which various information acquired defect frequency and bug occurrence between connection of the shown drive substrate 4450 is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   Note that the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf of Bank0 (1ms). The motor-drive-board-side transmission data storage area 1511cag is divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit regular processing described later is executed, the game board-side emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board-side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Each time the processing is executed, the game board-side emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board-side transmission data storage area 1511caa. When the peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the game board-side light-emitting data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board-side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control unit steady processing, the previous peripheral When the control unit regular processing is executed, the processing is performed based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab stores the door side emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 1511cab when the peripheral control unit regular processing is executed. −DAT is set, and when the next peripheral control unit regular processing is executed, the door-side emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. Each time the peripheral control unit regular processing is executed, the door-side emission data STL-DAT is set alternately in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. You. When the peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the door-side emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab in the current peripheral control unit regular processing, When the previous peripheral control unit steady-state processing is executed, the processing is performed based on the door-side emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. Has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf includes a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf when a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. −DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door decoration is performed in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. The motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the present peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the door-side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed is set. The processing proceeds based on the processing.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, Each time the 1 ms timer interrupt processing of the peripheral control unit is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set alternately in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the present peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. It has become.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc for exclusively storing a copy of presentation information, which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame). In addition, the effect information (1 ms), which is the content copied at high speed to the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc by the peripheral control DMA controller 1511 ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms). When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs as the effect backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 15 is stored in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. It is copied to the high speed by 1ac. The consistency of one page is determined based on whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 1511cb is managed as one page, with Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame). The memory copied at high speed by the controller 1511ac and stored in the bank 0 (1 ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1 ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 1511 cc is managed as one page with two pairs of Bank3 (1 fr) and Bank4 (1 fr) as one pair, and Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1frame). The memory copied at high speed by the controller 1511ac and stored in the bank 0 (1 ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), for a total of two pairs. It is an area for managing as a page, and the backup second area 1511 cc is a pair of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) and a pair of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms), for a total of two pairs. This area is managed as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as the effect backup information (1fr) as the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the regular processing is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). The effect information (1 ms) is, as effect backup information (1 ms), each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, the backup first area 1511 cb and the backup second area 1511 cc. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 1511Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1511Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da for exclusively storing backup information among various information updated by execution of various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc for exclusively storing a copy of various types of information stored in the backup management target work area 1511da are provided. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d include a power-on state command from the main control board 1310 when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including a power failure due to a momentary power failure or power failure) (see FIG. 89). Indicates the start of the RAM clear effect and the game state (for example, an instruction to start the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from when the power is turned on). ) Is not cleared to zero. This is completely different from the above-described point that the backup management work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Also, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 are operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600. Is to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, the history of occurrence of the big hit game state) Etc.), while the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. Also in this respect, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 1511da is used for effect information (SRAM), which is various information continued over the day (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit game state or for managing a special effect flag). Information) is stored as a backup target exclusively for Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit that indicates the size of a storage area for storing various information, and “Bank” is Subsequent “0” means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. "Bank1," "Bank2," "Bank3," and "Bank4" provided in an area from a backup first area 1511db to a backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as "Bank0". It means having a size. "(SRAM)" is "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3" because various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a is to be backed up. , And “Bank 4” (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM), which will be described later, are used in the same sense).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc for exclusively storing a copy of effect information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc are managed with one pair of two banks as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed. The consistency of one page is determined based on whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 1511db, one pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are stored in Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) every time the peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined based on whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the second backup area 1511dc, one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are stored in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) every time peripheral control unit regular processing is executed for each frame (1 frame). The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined based on whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing this pair as one page, with the Bank1 (SRAM) and the Bank2 (SRAM) as one pair, and the backup second area. An area 1511dc is an area for managing one pair as one page, with Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[7−4−2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. LCD display controller]
The liquid crystal display control unit 1512 that performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is shown in FIG. In this manner, a sound source for performing sound control such as music and sound effects is built in (hereinafter, referred to as “built-in sound source”), and the game board effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are drawn. A VDP (Video Display Processor) 1512a with a built-in sound source for controlling, and various character data such as music and sound effects in addition to various character data of a screen displayed on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. LCD and sound control ROM 1512b for storing sound data, and serialized music and sound effects as audio data The audio data transmission IC 1512c for transmitting toward the decorative drive amplifier board 194 and the drawing data serialized to the door frame side effect display device 460, the door frame side effect display attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3. A door frame side effect transmitter IC 1512d that is disposed near the lower part of the device 460 and transmits to the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320, and serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral controller 1511. A signal from the differential circuit 1512e in addition to the differential circuit 1512e for differentiating the LOCKN signal output request data into a plus signal and a minus signal, and a signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d. And the signal from the differential circuit 1512e Is input, the circuit is connected to transmit this signal. On the other hand, when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. And a forcible switching circuit 1512f connected to the circuit. In the liquid crystal and sound control ROM 1512b, for example, ring image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object) and sprite data used for displaying a screen and an image described later, and an operation menu background image described later are displayed. Operation menu background image data to be used, selected display object image data used to display at least one selected display object described later, tone adjustment background image data used to display a volume adjustment screen including a volume scale described later, and volume adjustment icon data described later. In addition to the volume setting icon image data used for display, the main body frame rear image data used for displaying the main frame rear image in which the position of each part on the back of the main frame 4 can be visually recognized from the player, and the display of the service mode screen Break used to display service mode screen image data and break timer setting screen Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. Note that the liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used for displaying a suggestion display object for urging the user to operate the pressing operation unit 405 (operation unit) of the effect operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the first screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various types of peripheral control RAM 1511c. After being extracted from the control data copy area 1511ce and output to the sound source built-in VDP 1512a, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data according to the screen generation schedule data set in the storage area 1511cae is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c to incorporate the sound source. Output to VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a, according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, changes the screen data arranged in time series to the screen generation schedule data every time a V blank signal is input. Then, one by one from the top screen data is output to the sound source built-in VDP 1512a.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。   Also, the peripheral control MPU 1511a transfers the first sound command data of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The extracted sound instruction data is set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the first sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral After being extracted from various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP 1512a, the schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal. The next sound command data following the first sound command data is extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 in accordance with the sound generation schedule data set in the area 1511cae. Output to the built-in VDP 1512a. As described above, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data arranged in chronological order in the sound generation schedule data and the V blank signal according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. In each case, the data is output to the sound source built-in VDP 1512a one by one from the head sound command data.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a in addition to the above-described built-in sound source, the VDP 1512a with a built-in sound source, based on the input screen data, as shown in FIG. The side character data and the upper plate side character data are extracted to create sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460 is generated. A built-in VRAM (hereinafter, referred to as “built-in VRAM”) is also provided. The sound source built-in VDP 1512a outputs, out of the drawing data generated on the built-in VRAM, the drawing data for the game board effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The drawing data is sent from the channel CH2 via the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。   The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board effect display device 1600, whereas the drawing data output from the channel CH2 is output from the peripheral control board 1510 through the frame peripheral relay. The effect display that is arranged near the terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is stored in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, since the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board effect display device 1600 as described above, the peripheral control board 1510 and the game board effect display device 1600 are Although the length of the wiring required for the path from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short due to being attached to the game board 5, the drawing data output from the channel CH2 is, as described above, the peripheral data. Since the control board 1510 is output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3, the peripheral control board 1510 is attached to the game board 5. On the other hand, the effect display drive board 4450 is stored in the plate unit 320 of the door frame 3. The length of the wiring required for the path from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 is much longer than that of the channel CH1, so that it is extremely susceptible to noise. Become. For this reason, for the channel CH2 in which the length of the wiring for transmitting the drawing data is much longer than the channel CH1, the V-by-One ( (Registered trademark) ", the system is less affected by noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential
Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。
Channel CH1 is an LVDS (Low Voltage Differential).
Signaling uses a serial-type differential interface, whereas the channel CH2 uses a parallel-type interface. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side effect transmitter IC 4610d, and is stored in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to effect display drive board 4450. The serialized signals are restored to parallel signals in the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   As described above, when the peripheral control MPU 1511a outputs the screen data for one screen (for one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a becomes: Based on the input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b, sprite data is created, and one screen (1) is displayed on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. Frame data) is generated on the built-in VRAM, and of the generated drawing data, image data for the game board effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board effect display device 1600, and the door frame side is output. Image data for effect display device 460 is shown from channel CH2. A peripheral control output circuit, a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. (Send. In other words, “screen data for one screen (one frame)” refers to rendering data for one screen (one frame) displayed on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460 in the built-in VRAM. The data to be generated above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   The sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board effect display device 1600, and also displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. A peripheral control output circuit, a frame peripheral relay terminal plate 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and an output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Then (transmit), a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted is output to the peripheral control MPU 1511a. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 1511a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output slightly varies depending on the liquid crystal size of the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. Further, even in a manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may slightly change.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。   The VDP 1512a with a built-in sound source employs a frame buffer method. The “frame buffer method” means that one screen (one frame) of drawing data to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM). In this system, the drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP 1512a, as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are incorporated into the tracks according to the track numbers specified in the sound command data and used according to the output channel numbers. An output channel is set, music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized, and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。   Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of a track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 1512a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 and the misconduct with respect to the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume values are included. Specifically, for the effect sound, the above-described board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a is set as a sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume 1510a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 to shift to a setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of a channel to be output. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is Actually, the amplified sound is amplified to a master volume value that is the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified effect sound is serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the sound is amplified from the lower volume speaker 921 and the upper volume speaker 573 by being amplified to the master volume value. The volume is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the production sound, among a plurality of tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the production sound incorporated in the track to be used are The set volume control volume 1510a is combined with the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume control volume 1510a, and the volume of the combined effect sound is actually output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. Amplified to a master volume value, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. For the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used, Volume control set as a sub-volume value that adjusts the volume of the notification sound built into the track used The maximum volume is synthesized without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob of the volume 1510a, and the volume of the synthesized notification sound is actually compared with the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。   Here, in the case where the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the control of outputting the notification sound to notify the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the misconduct with respect to the pachinko machine 1 is simply described. First, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, the sound data of the track in which the production sound is incorporated, the sub-volume value set for the mute, and the notification The sound data of the track in which the sound is incorporated and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually It is amplified to a master volume value which is a volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified effect sound and notification sound are serialized and And outputs the audio data transmitted IC1512c as Iodeta.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。   That is, only the notification sound of the maximum volume flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muted, it does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound proceeds according to the above-described sound generation schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after the predetermined period elapses, the sound generation that has been compulsorily set to mute is performed. The volume of the production sound progressing in accordance with the schedule data is set again as a sub-volume value by adjusting the knob of the volume control volume 1510a (at this time, the dial of the production operation unit 400 is set). When the operation mode is changed to the setting mode by operating the operation unit 401 or the pressing operation unit 405, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set.) It is flowing.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   As described above, in the case where the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when the notification sound flows to notify the clerk of the hall or the like of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the misconduct with respect to the pachinko machine 1, Although the volume of the production sound is muted and the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, since the production sound that has been muted progresses according to the sound generation schedule data, the notification sound has passed for a predetermined period. Then, when the sound stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the effect sound does not start flowing again from the point where the notification sound started flowing, but according to the sound generation schedule data until a predetermined period elapses after the notification sound starts flowing. It starts to flow again from where you have been.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and the sound control ROM 1512b are used to draw in the game board side character data for drawing in the display area of the game board effect display device 1600 and in the display area of the door frame side effect display device 460. , And various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When serialized audio data is input from the VDP 1512a with a built-in sound source, the audio data transmission IC 1512c converts the right audio data into a positive signal and a negative signal as serial data of a differential system, and outputs a peripheral control output circuit, a frame peripheral relay (not shown). A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and as differential serial data in which left audio data is a plus signal and a minus signal. , Via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. As a result, music, sound effects, and the like according to various effects are stereo-reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of the left and right differential systems between the boards from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194, so that, for example, a plus signal of left audio data, Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Transmitter IC for directing door frame side]
As shown in FIG. 74, drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a is input to the door frame side effect transmitter IC 1512d. As described above, the interface based on the parallel system is used for the channel CH2. The drawing data is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. , Green video signal, and blue video signal are each composed of 8 bits, that is, a total of 24 bits. In this embodiment, since the red video signal, green video signal, and blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, that is, a total of 18 bits, the upper 6 bits in each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC 1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for human eyes to distinguish, the lower 2 bits that are output from the sound source built-in VDP 1512a but contain the weak color information are invalidated.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。   Three video signals, red video signal, green video signal, and blue video signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal Are input to the door-frame-side effect transmitter IC 1512d, the door-frame-side effect transmitter IC 1512d outputs three image signals of a red image signal, a green image signal, and a blue image signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. A signal and a clock signal are serialized into a differential serial signal (serial data) called “V-by-One (registered trademark)” by THine Electronics Co., Ltd., and only one differential pair cable is used. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the Terminal plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。   As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board effect display device 1600, so that the path from the channel CH1 to the game board effect display device 1600 is provided. Although the length of the wiring required for the (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the door. Since the signal is output (transmitted) to the effect display device 460 on the door frame side via the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the frame 3, the path from the channel CH2 to the effect display device 460 on the door frame side (No. Since the length of the wiring required for the second path) is significantly longer than the length of the wiring required for the first path, The effect of the noise is extremely susceptible.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 4 shown in FIG. 1, the opposite side of the locking unit 700 shown in FIG. On the side of the main frame 4, for example, from the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 mounted on the main frame 4 to the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 provided on the door frame 3. It is necessary to pass various wirings for electrically connecting the various substrates provided to the various substrates provided on the door frame 3 side. However, besides the payout device 830, the game balls paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320 and the upper plate 321 is provided on the closed side of the main body frame 4. A full tank branching unit 770 is provided which can guide the paid game balls to the lower plate 322 side when the tank is full.
In addition, on the lower side of the main body frame 4, a payout unit 800 shown in FIG. 5, which is a unitized power supply board 931 shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility, is arranged. As described above, various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 4 side and the various substrates provided on the door frame 3 side are drawn near the dispensing device 830, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 931 and the like. In addition to the noise caused by the driving of the payout motor 834 provided in the payout device 830, the power supply line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed, the noise due to the electrostatic discharge by the game balls, and the like. In an environment that receives noise and the like that has entered the vehicle.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。   For this reason, for the channel CH2 in which the length of the wiring for transmitting the drawing data is much longer than that of the channel CH1, in the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, the product of "Thine Electronics Co., Ltd." By adopting the differential-type communication called "V-by-One (registered trademark)", the system is less affected by noise. In the present embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, and a door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided on the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3; As described above, the differential one pair cable is used as the wiring for electrically connecting between the connections of the transmitter, that is, between the transmitter and the receiver. Is not a parallel line provided simply in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。   Here, a brief description will be given of a case where a parallel line is employed as a differential pair cable for electrically connecting a transmitter and a receiver. For the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source, the electronics for the door frame side effector transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 are provided by THine Electronics. Even if a mechanism that is less susceptible to noise by adopting a differential communication method called “V-by-One (registered trademark)” of Co., Ltd., such a hardware-based configuration alone causes an electrostatic discharge of a game ball. When serial data in the parallel line is affected by noise, noise entering the power supply line supplied from the pachinko machine where the pachinko machine 1 is installed, etc., the effect display stored in the plate unit 320 of the door frame 3. For effect on the door frame side provided on the drive board 4450 Since the noise is not canceled (removed) at the time of reception by the transceiver ICSDIC0, the serial data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 while being affected, and is output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 1512a. The frame data is received by the door frame-side effect receiver ICSDIC0 as disturbed data different from the normal data, and in the display area of the door frame-side effect display device 460, an image such as a so-called sandstorm is displayed. There is a problem that it cannot be recognized at all.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, the length of the wiring for transmitting the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source. The directing transmitter IC 1512d employs a differential-type communication called "V-by-One (registered trademark)" of THine Electronics Co., Ltd. to make the mechanism less susceptible to noise. In addition to such a hardware configuration, A twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side even if the serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1 pair cable. Thus, even if the serial data is affected in the twisted pair cable by the noise due to the electrostatic discharge of the game ball, the noise invading the power supply line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed, etc. Since the noise is canceled (removed) when received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 housed in the third dish unit 320, the channel of the VDP 1512a with a built-in sound source. The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3 and output to the door frame side effect display device 460. As a result, the liquid crystal display control unit 151 is displayed in the door frame side effect display device 460. Image source built VDP1512a has generated a can be reliably displayed. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent an image such as a sandstorm that cannot be recognized at all from being displayed on the door frame side effect display device 460. Therefore, a decrease in the player's willingness to play can be suppressed. Therefore, a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise can be suppressed.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。   In this embodiment, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided on the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. In the connection between the two, ie, between the transmitter and the receiver, a frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed. This is because the body frame 4 and the door frame 3 are not integrally formed, but are separately assembled, and the structure in which the door frame 3 is attached to the body frame 4 is adopted. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 4, various wirings such as harnesses and twist cables from various substrates provided on the door frame 3 side are electrically connected to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the body frame 4 side. Accordingly, various substrates provided on the body frame 4 side and various substrates provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 3 is opened from the main frame 4 and various wirings are removed, the door frame 3 is removed from the main frame 4 so that the maintenance of the main frame 4 and the door frame 3 can be performed. If it is not possible to solve the problem occurring in the door frame 3, another door frame 3 ′ is attached to the main body frame 4 in place of the defective door frame 3, and the door frame 3 By electrically connecting various wirings from various substrates provided on the 'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side, various substrates provided on the main body frame 4 side and various types provided on the door frame 3' side are provided. The substrate can be electrically connected to the substrate.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。   Further, in the present embodiment, as described above, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 employs the differential communication “V-by-One (registered trademark)” of THine Electronics Co., Ltd. In addition to the hardware configuration, even if the serial data by the differential method is affected by noise that has entered the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. ) Was adopted as a differential one-pair cable for electrically connecting the transmitter and the receiver. More specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal plate 868, between the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and between the peripheral door relay terminal plate 882 and the effect display drive. Each of the substrates and the substrate 4450 is electrically connected by a twisted pair cable, while each of power supply wires and other wires for transmitting various signals is electrically connected by a harness. Accordingly, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 include, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data in the differential system transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d, Power supply wiring patterns and other signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. For this reason, the above-mentioned video transmission wiring pattern is formed on the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 at a predetermined distance from the power supply wiring pattern and the various signal wiring patterns. Since the path from the transmitter to the receiver straddles a plurality of relay terminal plates, such as a frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882, the video transmission formed on these relay terminal plates is formed on these relay terminal plates. Between the input and output of the wiring pattern, a part of a signal for transmitting serial data by the differential system transmitted by the door frame side effect transmitter IC 1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal is reduced. Occurs. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is applied to the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。   Further, in the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal plate 868, between the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and between the peripheral control substrate 1510 and the peripheral door relay terminal plate 882. The terminal board 882 and the effect display drive board 4450 are electrically connected to each other by a twisted pair cable, whereas the power supply wiring and other wiring for transmitting various signals are electrically connected by a harness. Of the twisted pair cable, one of the wires is red, the other is gray, the power supply wires of the harness are red, and the other wires are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d is transmitted to the forced switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450 to be stored. The forced switching circuit 1512f includes a LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, in addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e and input. In the differential circuit 1512e, the LOCKN signal output request data is serialized into a differential serial signal (serial data). The LOCKN signal output request data is used for a period during which the start-up screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the game board effect display device 1600, or a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During the operation, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 described later provided on the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3 Is transmitted as a request to confirm the operation of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, that is, in the connection between the transmitter and the receiver. When two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are input, the forcible switching circuit 1512f performs circuit connection to transmit the two signals, When two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal in the conversion circuit 1512e are not input, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Have been. Accordingly, when two signals that have been differentially differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected so as to be transmitted so that the two signals are transmitted. From the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while the differential circuit 1512e When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input, a circuit connection is performed so as to transmit a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. The signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 8 2, and transmitted to the effect display driving board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a performs a period of displaying the startup screen when the pachinko machine 1 is powered on on the gaming board effect display device 1600, or performing a demonstration by the gaming board effect display device 1600 in a customer waiting state. During the period, the LOCKN signal output request data is transmitted to the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。   The effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3 receives serial signals (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later, and converts various serialized signals. And a liquid crystal module circuit 4450V that restores the signal to a parallel signal and outputs it to the door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。   Upon receiving the drawing data from the sound source built-in VDP 1512a and determining that the received drawing data is abnormal data, the door frame side presentation receiver ICSDIC0 transmits a LOCKN signal (to be described later) for notifying the drawing data to the peripheral door relay terminal plate 882. , And output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with a built-in sound source to generate an image for notifying the predetermined condition based on the input LOCKN signal and output the image to the game board effect display device 1600. Is displayed in the display area of the game board effect display device 1600 to notify the user.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   Further, when the door frame side effector receiver ICSDIC0 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the receiver ICSDIC0 transmits the LOCKN signal described later to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. Then, the signal is output to the peripheral control board 1510 via the control unit. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a determines that no problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and the plate unit of the door frame 3 While it can be determined that a failure has not occurred in the effect display drive board 4450 accommodated in the 320, if no LOCKN signal has been input, it is determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a failure has occurred in the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320 of the door frame 3, and a notification image (for example, "A failure has occurred in the upper plate side liquid crystal display device." Play the game board side by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. In addition to outputting to the display device 1600, a notification sound (for example, "there is a problem with the upper-panel-side liquid crystal display device.") To that effect is output to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. As a result, a notification sound flows from the speaker provided on the door frame 3. Thereby, the notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emitting decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second is configured around an RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa for holding calendar information and time information (hereinafter referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is employed in this embodiment) as a drive power supply and a backup power supply for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) without supplying any power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the calendar information and time information in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the above-described peripheral control RAM 1511c, and sets the acquired calendar information and time information in the acquired calendar information and time information. The effect based on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be developed. As such an effect, for example, on December 25, the screen of a Christmas tree or a reindeer is unfolded on the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460, or on New Year's Eve, the New Year countdown is performed. The screen to be executed is unfolded by the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   The RTC built-in RAM 4165aa stores, in addition to the calendar information and the time information, the LED luminance setting information when the backlight of the game board effect display device 1600 is of an LED type. I have. The peripheral control MPU 1511a obtains the luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the luminance adjustment of the backlight by the PWM control when the backlight of the game board side effect display device 1600 is mounted with the LED type. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The luminance of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   The RTC built-in RAM 4165aa includes calendar information, time information, and brightness setting information, as well as calendar information, time information, and brightness setting information as information on the date, hour, minute, and second that is first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。   The peripheral control MPU 1511a performs ON / OFF control of the backlight or ON only when the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is a cold cathode tube type. It is supposed to.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various kinds of information such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set in the production line of the gaming machine maker. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board effect display device 1600, the year when the input date and time information is input on the production line as the date and time when the game board effect display device 1600 was first turned on. It is set to the date of manufacture and the date and time of manufacture, which is hours, minutes, and seconds.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。   As described above, in addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM 4165aa has the brightness setting information and the input date and time information when the backlight of the game board effect display device 1600 is of the LED type. In addition, information that needs to be maintained independently of model information of the pachinko machine 1 (for example, a probability of a large hit game state occurring at a low probability or a high probability) can be stored and held.

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   Also, depending on the environment of the hall in which the pachinko machine 1 is installed, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright with the backlight brightness of the game board side effect display device 1600 set at the manufacturing date and time. , It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, the mode shifts to the setting mode, and the luminance of the backlight can be adjusted to a predetermined luminance. After turning on the power of the pachinko machine 1 and operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600. In addition, when the user operates the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 during the period in which the demonstration is being performed by the game board effect display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. The calendar information and the time information are reset by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of the setting mode, and the brightness of the backlight of the game board effect display device 1600 is desired. Or to adjust the brightness. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board effect display device 1600 is of an LED type, the game board effect is displayed. The luminance decrease due to the aging of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a obtains the input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and sets the calendar information and time to specify the date. The current date and time is specified by acquiring the time information specifying the minute and second, and the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board effect display device 1600, from 100% to 70% is adjusted in 5% steps. The brightness setting information including the brightness adjustment information for performing the setting and the brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time, if June has already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board effect display 1600 is turned on, the 75% The brightness of the backlight of the game board effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 80% further increased by 5%, which is the correction information obtained for the game. If 12 months have already passed since the date and time when the game board effect display device 1600 was first turned on, the peripheral control ROM 15 When the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from 1b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on with the brightness of the LED included in the brightness setting information being 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance becomes 85%, which is further increased by 10% which is the correction information acquired. Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   Note that the current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or the peripheral date and time described later. The current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510, and the current date and time may be specified.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume control volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, and the like flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob. As described above, the volume of the volume control volume 1510a is variable when the knob is rotated, and the electrically connected peripheral control A / D converter 1511ak is connected to the knob of the knob. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into 1024 values from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 levels is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. The volume is set to mute for the board volume 0, the maximum volume is set for the board volume 6, and the volume is set so that the volume increases from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (the VDP 1512a with a built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。   In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of a hall or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act on the pachinko machine 1, (E.g., a screen displayed on the game board effect display device 1600 as a more powerful one, or a notification that there is a high possibility of transition to a gaming state advantageous to the player, or the like). Etc.) also flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without any dependence on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, so that the sound is muted. The volume from to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (the sound source built-in VDP 1512a) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to the maximum volume. Thus, for example, even if a hall clerk or the like turns the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the effect of music and sound effects from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound volume is reduced, the notification sound set to a high volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be output when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is performing wrongdoing. Therefore, even if the sound volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice a malfunction or a player's misconduct due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, while In addition to music and sound effects by increasing the volume at which the sound is played, the screen developed by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is directed as a more powerful one, and is advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transition to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation unit 401 of the effect operation unit 400 By operating the pressing operation unit 405, the mode shifts to the setting mode, and the volume of music and sound effects can be adjusted. After turning on the power of the pachinko machine 1 and operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600. In addition, when the user operates the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 during the period in which the demonstration is being performed by the game board effect display device 1600 in the customer waiting state, the setting mode is performed. Is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume control volume 1510a from an analog value to a digital value, and By adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, the value of the board volume can be increased or decreased. I have. The adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP 1512a. , But is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or the notification sound.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of the music and the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the effect operation unit 400. And adding or subtracting a predetermined value in accordance with the above operation to increase or decrease the value of the board volume, thereby adjusting the volume of music or sound effects. Since the volume control volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to keep the main frame 4 open from the outer frame 2. Then, it is the hall clerk who can turn the knob of the volume adjustment volume 1510a. However, the sound volume adjusted by the hall clerk may be small for the player and difficult to hear the music and sound effects, or may be large for the player and feel noisy for the music and sound effects. Therefore, within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the demonstration operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400, the waiting state for customers, and the game board effect display device 1600 are performed. If the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board effect display device 1600, By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thereby, the player can adjust the volume of the music and the sound effect to a desired volume. Therefore, when it is difficult to hear the music and the sound effect by feeling the volume adjusted by the clerk of the hall low, the effect operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired volume. If the volume adjusted by the store clerk feels loud and the music and sound effects are loud, the production operation unit By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the 400, the volume can be reduced to a desired volume.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when a state in which no game is performed in the pachinko machine 1 is continued for a predetermined period of time, the state becomes a customer waiting state, and the demonstration by the gaming board side effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk directly rotating the knob of the volume control volume 1510a. Accordingly, when the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing the game last time feels that the adjusted volume is low and it is difficult to hear music and sound effects, this time, the player sits on the front of the pachinko machine 1 this time. The player playing the game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the staging operation unit 400 to increase the volume up to a desired volume. If the player who has been playing feels loudly at the volume adjusted by the player and feels loud about the music and sound effects, the player who sits on the front of the pachinko machine 1 and plays the game this time can use the dial operation unit 401 of the staging operation unit 400 or the like. By operating the pressing operation unit 405, the volume can be reduced to a desired volume.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, a power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 75 and FIG. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of the pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. Note that the grounds (GND) of the various substrates and the grounds (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 931 and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power supply board 931 is electrically connected to a power cord, and a plug of the power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, the electric power supplied from the pachinko island equipment is supplied to the power supply board 931 and the power of the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。   As shown in FIG. 75, the power supply board 931 includes a power supply control unit 935 and a launch control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that generates various DC voltages from AC 24 volts (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. The unit 953 is a circuit that drives and controls the firing solenoid 682 of the hit ball firing device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。   The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor improvement circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24 V supplied from the pachinko island facility is supplied to the connection terminal board 869 for a rental device for game balls and the like via the power supply board 931 and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. The synchronous rectifier circuit 935a rectifies 24 VAC (24 VAC) supplied from the pachinko island facility and supplies the rectified power to the power factor improving circuit 935b. The power factor improving circuit 935b improves the power factor of the rectified power to generate DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies the DC + 37V to the smoothing circuit 935c. The smoothing circuit 935c removes the supplied + 37V ripple, smoothes the + 37V, and supplies the resulting signal to the emission control circuit 953a of the emission control unit 953 and the power generation circuit 935d.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。   The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. Backup power to the supplied RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。   The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses the + 37V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power source to drive the game ball with a launching strength (firing strength) commensurate with the rotational position of the handle 302, as shown in FIG. By controlling the drive current for launching (firing) toward the ball and controlling the output to the firing solenoid 682, the ball feeding unit 250 outputs a constant current to the ball feeding solenoid 255 to thereby control the ball of the ball feeding unit 250. The feeding member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320, and controls to send the game ball received by the ball sending member to the hitting ball firing device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The power generation circuit 935d supplies + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as "+ 5V"), + 12V DC (DC + 12V, hereinafter referred to as "+ 12V") supplied from the smoothing circuit 935c, and DC. +24 V (DC +24 V, hereinafter referred to as “+24 V”) is created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power system to which + 5V is applied and supplied is a + 5V power line, the power system to which + 12V is applied and supplied is a + 12V power line, and the power system to which + 24V is applied and supplied is a + 24V power line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。   The + 5V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. + 5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The + 12V generated by the power supply generation circuit 935d is supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. The + 5V generating circuit 1310g generates + 5V which is a control reference voltage of the main control MPU 1310a from + 12V from the payout control board 951. The + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h and to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The minus terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the plus terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951 and the payout is performed. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951. In other words, + 5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the discharge control MPU 952a, and the power supply terminal of the discharge control built-in RAM in the forward direction by the diode PD0 and the capacitor BC1. The current flows toward the plus terminal. As described above, the capacitor BC1 has an electric connection method of + 5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 by an electric connection method in which the payout control board 951 returns to the power supply board 931 from the payout control board 951 again. Is supplied and can be charged. Thereby, when the + 5V generated by the power supply generation circuit 935d is not supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is interrupted by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 952a and the payout control MPU 952a does not operate, the stored contents are retained by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。   The minus terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the plus terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, the + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g allows a current to flow toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is forward directed by the diode MD0, the plus terminal of the capacitor BC0, The current flows toward. As described above, the capacitor BC0 is charged by supplying + 5V by the electrical connection method in which + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. You can do it. As a result, the + 12V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 is not supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V generation circuit 1310g can generate + 5V. When the power is exhausted, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 as the main VBB. Although the current is interrupted by MD0 and the main control MPU 1310a does not operate because the current does not flow, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are retained. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the main control built-in RAM is configured by the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board etc.]
Next, the outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and then the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。   As shown in FIG. 75, three kinds of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 951, and among these three kinds of voltages, + 12V and + 12V are provided. Two kinds of voltages of +24 V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. In addition, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V generated by the power generation circuit 935 d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and are supplied to the peripheral device via the frame peripheral relay terminal plate 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。   As shown in FIG. 76 (a), the three kinds of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral control board 1510 correspond to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. 4180a. The lamp driving circuit 4170a of the lamp driving board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the driving source driving circuit 4180a of the motor driving board 4180 A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the panel 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。   The peripheral control board 1510 includes a + 3.3V generation circuit 1510b that generates DC 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter, referred to as “+ 3.3V”) from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The + 3.3V generated by the + 3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board effect display 1600. Further, +12 V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to a backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。   On the other hand, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V generation circuit 194a that generates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. In addition to + 9V generated by the + 9V generation circuit 194a, a total of four voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates and the like of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。   Further, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper-panel-side liquid crystal module power supply circuit 4450x generates + 3.3V from + 12V. The + 3.3V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to the various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. 74, and also the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y. And the door frame side effect display device 460. The voltage created by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a in addition to the payout control MPU 952a. The payout control filter circuit 951a is supplied with + 5V from the power supply board 931 and removes noise from this + 5V. This +5 V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0 and, for example, to the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. + 12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal for transmitting the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 or game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in a game hall (hall). It is. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 without being used at all in the payout control board 951.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a +5 V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like, in addition to the main control MPU 1310a. The + 5V generation circuit 1310g is supplied with + 12V from the power supply substrate 931 via the payout control substrate 951, and generates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from + 12V. On the main control board 1310, the power supply system to which + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is applied and supplied is a + 5V power supply line. In the present embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. With such a circuit configuration, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and the + 5V power supply line of the main control board 1310 is not connected. The + 5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。   The main control filter circuit 1310h is supplied with + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g, and removes noise from the + 5V. This +5 V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 931 via the diode MD0 and, for example, to the main control MPU 1310a and the like. + 12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and + 24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。   The power failure monitoring circuit 1310e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply substrate 931 via the payout control substrate 951, and monitors the signs of the power failure or the momentary blackout of + 12V and + 24V. The power failure monitoring circuit 1310e outputs a power failure notice signal to the main control MPU 1310a as a power failure notice when detecting a sign of + 12V or + 24V power failure or momentary power failure. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 952a via the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. Further, the power failure notice signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. As shown in FIG. 76B, the power failure notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, as shown in FIG. At the same time, the data is input to the decorative board of the door frame and the like via the frame decorative drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。   In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the voltages applied to the two power supply lines, the + 12V power supply line and the + 24V power supply line, to apply the voltage to one of the + 12V power supply line and the + 24V power supply line. As compared with the case of monitoring the applied voltage, it is possible to more accurately grasp the sign of the power failure such as a power failure or a momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77〜図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Circuit of main control board]
Next, circuits and the like of main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. FIG. 77 is a circuit diagram showing a circuit of a main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit diagram showing a communication interface circuit between the main control board and a peripheral control board. FIG. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, followed by a power supply, a main control system reset, a main control crystal oscillator, a main control input circuit, a power failure monitoring circuit, a main control MPU created by the main control board 1310. Various input / output signals to the controller and a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a + 5V generation circuit 1310g, and a main control MPU 1310g shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 1310h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 77, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 MHz (MHz) )).

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. In the main control three-terminal filter MIC0, + 5V generated by the + 5V generation circuit 1310g is applied to the first terminal, the second terminal is grounded to the ground (GND), and the noise component is removed from the third terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the first terminal is first connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded to the ground (GND), thereby first removing a ripple (AC component superposed on the voltage). And smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, the capacitance: 470 microfarads (μF)), one end of which is grounded to the ground (GND). , The ripples are further removed and smoothed. The smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the like. In addition, when a power outage or a momentary power outage occurs and the power from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 has a power outage or a momentary power outage at a VDD terminal which is a power supply terminal of the main control MPU 1310a. The voltage is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   One end of the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing the ripple. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (RAM with built-in main control) built in the main control MPU 1310a, and one end of which is connected to a ground (GND) with a capacitor MC4. Is electrically connected to the other end. The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is connected to the positive terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, the +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. And the plus terminal of As a result, as described above, the + 12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the + 5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V generation is performed. When the circuit 1310g cannot generate + 5V, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB. Therefore, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is connected to the VDD terminal of the main control MPU 1310a. Although the current is interrupted by the diode MD0 and does not flow and the main control MPU 1310a does not operate, the stored contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1 as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca, respectively, and includes a delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 whose one end is grounded (GND), and the capacitance of this capacitor MC5 sets the delay time by the delay circuit. You can do it. Specifically, when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the elapse of the delay time.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 1310ca is smaller than the threshold value while the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW. Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310ca is reset. One end of the power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded, and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing a ripple. The ground terminal is grounded to a ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in FIG. This VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded to the ground (GND), and the + 5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing the ripple. The smoothed +5 V is applied to the output frequency selection terminals A, B, C, and ST in addition to the VDD terminal. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the output terminal F by applying + 5V to each of the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is a clock terminal of the main control MPU 1310a, and receives a 24 MHz clock signal. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal for outputting the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects from the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to the signal, this circuit receives an operation signal (RAM clear signal) from an operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in FIG. 70 and the like. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, only the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 controls the RAM (payout control built-in RAM) incorporated in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control of the main control board 1310 within a predetermined period from when the power is turned on. The operation is performed when the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a is cleared, or when an error is notified after the power is turned on, the operation is performed to cancel the error. A function of performing RAM clear within a predetermined period from power-on, and an error release after power-on (after a period of performing the function as RAM clear, that is, after a predetermined period from power-on). And a function of performing Since the main control board 1310 does not have a function of canceling an error of the payout control board 951, if an operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period from power-on, the main control board 1310 The main control built-in RAM is cleared by judging it as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。   When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 951 to the main control board 1310. On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the logic is output from the payout control board 951. HI is input from the payout control board 951 (a detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from the time of power-on is a pull-up one end of which is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3 and one end is electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. The main control is performed via the ICMIC 10 (the non-inverting buffer ICMIC 10 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (MIC 10A) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。   The circuit for outputting the operation signal from the operation switch 954 in the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and transmits the operation signal from the operation switch 954. The line is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2. When the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control substrate 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, and the main control board 1310 is operated while the operation switch 954 is operated. In this case, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2, and the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit including the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Is done. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a must instruct that the RAM to clear the information stored in the main control built-in RAM be cleared. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is operated, an operation signal which is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2 and whose logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, and the transistor MTR0 is turned on. The circuit is also turned on. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is reduced to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Is done. When the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a instructs to perform a RAM clear for deleting information stored in the main control built-in RAM. Is determined.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the payout control board 951. That is, between the main control board 1310 and the payout control board 951, the voltage is higher than the control reference voltage of +5 V in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is increased by using the voltage of + 12V. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are shifted to the + 5V side by the pull-up resistor. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003 input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69 are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the +12 V side by a pull-up resistor similarly to the operation signal from the operation switch 954.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two kinds of voltages of +12 V and +24 V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and +12 V and +24 V are input to the power failure monitoring circuit 1310 e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors + 12V and + 24V signs of a power failure or a momentary power failure, and when detecting a power failure or a momentary power failure sign, outputs a power failure warning signal as a power failure warning in addition to the main control MPU 1310a and a payout control board. 951 to the payout control MPU 952 a and the peripheral control board 1510. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by monitoring of a +24 V power failure or momentary power failure, monitoring of a +12 V power failure or momentary power failure, and output of a power failure warning signal.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The REF terminal, which is a reference voltage input terminal, and the K terminal, which is a cathode terminal, of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. +5 V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495 V is set) serving as a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (multiplied by the voltage) by the capacitor MC20. AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。   The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B) is used. , +12 V and the reference voltage Vref. The third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, is applied with the monitoring voltage V1 of +24 V, and the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A, is applied with the reference voltage Vref. A monitoring terminal V2 of +12 V is applied to a fifth terminal, which is a plus terminal of the MIC 21B, and a reference voltage Vref is applied to a sixth terminal, which is a minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal which is a power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded to the ground (GND). The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of + 24V power failure or momentary power failure]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure is performed by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 to which the + 24V monitoring voltage V1 is applied, is connected to the other end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the + 24V power supply line and one end. The other end of the resistor MR22, which is electrically connected to the other end of the resistor MR22, and the other end of the resistor MR21, MR22, and the other end of the capacitor MC23, one end of which is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The +24 V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21, is divided by +24 V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC23. . The values of the resistors MR21 and MR22 are set to a preset power failure detection voltage V1pf (set to 21.40V in the present embodiment) when the voltage starts to fall from + 24V when + 24V fails or momentarily stops. , The monitoring voltage V1 of +24 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 has an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 has a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes higher than the reference voltage Vref. The signal whose logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +24 V is lower than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24 V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is ground (GND). And the signal whose logic becomes LOW is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of + 12V power failure or momentary power failure]
As described above, the monitoring of the power failure or instantaneous power failure of +12 V is performed by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the monitoring voltage V2 of +12 V with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, a fifth terminal, which is a plus terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 to which the + 12V monitoring voltage V2 is applied, is connected to the other end of the resistor MR24 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line, and one end. The other end of the resistor MR25, which is electrically connected to the other end of the resistor MR25, which is grounded to the ground (GND), and the other end of the resistor MR24, MR25, and the other end of the capacitor MC25, one end of which is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The +12 V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal which is the plus terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 is divided by +12 V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 become a preset power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in the present embodiment) when the voltage of + 12V starts a power failure or a momentary power failure and starts to fall from + 12V. , The monitoring voltage V2 of +12 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal which is the output terminal of the MIC21A. Is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23, which is electrically connected, and one end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to a PR terminal which is a terminal. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter as described above.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal whose logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of +12 V is lower than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12 V becomes lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is ground (GND). And the signal whose logic becomes LOW is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure notice signal]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the D input terminal 1D in response to a change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal which is the clock input terminal. (Logic) is output from the output terminal 1Q terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the output terminal negative logic 1Q terminal. Further, when a signal whose logic becomes LOW is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state and changes the logic of the signal which is input to the PR terminal which is a preset terminal. The inverted signal is output from the output terminal 1Q terminal (at this time, a signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q, that is, the same logic as the signal input to the preset terminal PR terminal). On the other hand, when the signal whose logic becomes HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. In addition, the D-type flip-flop MIC22 is configured such that when a signal whose logic becomes HI is inputted to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set, the logic of the PR terminal which is a preset terminal is LOW. Is input, the state where the signal whose logic is HI is output from the output terminal 1Q is maintained. The state of output from the 1Q terminal is maintained).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, the 1D terminal as the D input terminal and the 1CK terminal as the clock input terminal are each grounded to the ground (GND), so that the 1CK terminal as the clock input terminal is connected to the 1CK terminal as the clock input terminal. The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, the value (logic) of the signal input to the 1D terminal as the D input terminal is stored, and is not output from the 1Q terminal as the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 supplies a signal from the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, for monitoring the power failure or instantaneous power failure of + 24V to the PR terminal which is the preset terminal, and the power failure of + 12V. Alternatively, a signal from the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 that monitors a momentary power failure, is input, and based on these signals, a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded to ground (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is a power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. + 5V is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal for inverting the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In the present embodiment, in the D-type flip-flop MIC22, a power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to a CLR terminal which is a clear terminal via a main control output circuit with reset function 1310ca. The power outage clear signal is output after the main control MPU 1310a performs power-on processing to be described later and is stopped after a predetermined time has elapsed. Since the CLR terminal is a negative logic input, the logic of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a becomes LOW through the main control output circuit 1310ca with a reset function and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 releases the latch state when the power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the preset terminal PR terminal is inverted and the output terminal is inverted. Is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI through the main control output circuit with reset function 1310ca and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 sets a latch state when a power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches a state in which the logic is input to the PR terminal as LOW.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。   The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure notice signal. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310cb having no reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs a payout power failure notice signal to the payout control board 951, and also outputs a peripheral power failure notice signal to the peripheral control board 1510.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b for electrically connecting the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC 22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. The main control is performed through the ICMIC 23 (the non-inverting buffer ICMIC 23 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (MIC 23A) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit including the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned on / off by a signal output from a 1Q terminal that is an output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR29, and the power failure notice signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is sent to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is reduced to the ground (GND) side, and the power failure notice signal whose logic becomes LOW through the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input terminal PA of the input port PA of the main control MPU 1310a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   As shown in FIG. 78, the main control output circuit without reset function 1310cb that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 951 as a payout power failure notice signal. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b, and is connected to the transistor MTR21 of the preceding stage via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the preceding transistor MTR21 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. Also, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the subsequent transistor MTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26, one end of which is grounded to the ground (GND). (Harness) is electrically connected to the payout control board 951. Note that when the collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 951 via the wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 of the payout control board 951 shown in FIG. In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the + 12V power supply line, and is connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. Connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the preceding transistor MTR21 is a preceding switch circuit, and a circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the succeeding transistor MTR22 is a subsequent switching circuit, and is a D-type flip-flop. It is turned on / off by a signal output from a 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the preceding transistor MTR21 is lowered to the ground (GND) side and the preceding transistor is turned off. The MTR21 is turned off, and the preceding switch circuit is also turned off. The voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR21 is turned on. The first-stage switch circuit is also turned ON, and the voltage applied to the collector terminal of the first-stage transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the second-stage transistor MTR22, is pulled down to the ground (GND) side, so that The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the preceding transistor MTR21. Transistor MTR21 is turned off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the following transistor MTR22, thereby turning on the latter transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the wiring (harness), and the payout power failure notice signal whose logic becomes LOW is issued. It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW becomes D. Since the signal is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI, and is applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage. By being input, the preceding transistor MTR21 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is reduced to ground (GND) and applied to the base terminal of the following transistor MTR22, whereby the latter transistor MTR22 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to +12 V by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951 via the wiring (harness). The payout power outage notice signal whose logic becomes HI is input to the payout control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。
なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
As shown in FIG. 78, the main control output circuit without reset function 1310cb that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via a wiring (harness).
When the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to peripheral control board 1510 via a wiring (harness), peripheral control input circuit (not shown) of peripheral control unit 1511 in peripheral control board 1510 shown in FIG. 72, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor in the dispensing control input circuit of the peripheral control unit 1511 on the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the logic is HI. Is transmitted to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。   On the other hand, when one of the condition that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic becomes LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the peripheral power failure notice signal whose logic becomes LOW is transmitted to the peripheral control board. 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。   As described above, the main control input circuit 1310b for transmitting a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 to the main control MPU 1310a as a power failure notice signal, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 The main control output circuit 1310cb without a reset function, which outputs a signal output from the control circuit 1510 to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure notice signal, has one transistor, and a power failure notice signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral. While the logic with the peripheral power failure notice signal input to the control board 1510 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is output to the output control board 951. Main control without reset function to output as power failure notice signal The output circuit 1310cb has two transistors, a former stage and a latter stage. The logic of the payout power failure notification signal is based on the logic of the power failure notification signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral power failure notification signal input to the peripheral control board 1510. And is different from the logic of the power failure notice signal and the logic of the peripheral power failure notice signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。   The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 having one end electrically connected to the + 5V power supply line, and is also connected to the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23. Is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA, the collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage of the main control output circuit without reset function 1310cb is connected to the payout control board via a wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 1310cb without a reset function. The collector terminal of the transistor MTR23 Through the harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are connected between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Since the power control unit 1310 is mounted on the main control MPU 1310a, the power outage notification is performed by the logic (ON / OFF signal) of the power outage notification signal using + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a is provided between the main control MPU 1310a and the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 in order to suppress the influence of noise entering a wiring (harness) electrically connecting the boards. Control of payout control MPU 952a and peripheral control MPU 1511a Is the reference voltage + doing power failure notice by the logic of the power failure warning signal with certain + 12V at a higher voltage (ON / OFF signals) than 5V.

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to / from main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. An RXA terminal, which is a serial data input terminal of a serial input port of the main control MPU 1310a, receives serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 via the main control input circuit 1310b as a main serial data reception signal. . On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as a main payment serial data transmission signal without a reset function. The main control output circuit 1310cb transmits a main payment serial data transmission signal from the main control output circuit 1310cb to the payout control board 951, and transmits the serial data transmitted from the TXB terminal to the peripheral control board 1510 shown in FIG. The main control output circuit without reset function 1310cb is transmitted as a peripheral serial data transmission signal to the main control output circuit without reset function 1310cb, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit without reset function 1310cb to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。   The operation signal (RAM clear signal) described above is input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, and, for example, a payout that notifies the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above. A payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 are received via the main control input circuit 1310b. Each is entered.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, a main payment ACK signal indicating completion of normal reception of the above-mentioned payment serial data reception signal is output to the main control output circuit with reset function 1310ca. The main control output circuit with reset function 1310ca outputs a main payment ACK signal to the payout control board 951, or the main control output circuit with reset function 1310ca for the starting port solenoid 2107 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 1310ca with reset function to the starting port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. Signal to the main control output circuit 1310ca with reset function And outputs drive signals from the main control output circuit with reset function 1310ca to various displays, and outputs various information (game information) relating to games to the main control output circuit with reset function 1310ca to output the main control output circuit 1310ca with reset function. The control output circuit 1310ca outputs various information related to the game (game information) to the payout control board 951, and the like.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. To the main control board 1310, + 12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is supplied via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this + 12V. ing. The main serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise entering a wiring (harness) that electrically connects the boards between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the above, the reliability is increased by transmitting using + 12V which is higher than + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。   Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit without reset function 1310cb to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. Have been. On the other hand, the peripheral control board 1510 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. ) Is mainly configured.

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
To the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310, + 12V supplied from the power supply board 931 is applied via the dispensing control board 951, and to the cathode terminal of the diode MD50, the minus terminal is grounded to ground (GND). Is electrically connected to the plus terminal of an electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarads (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is electrically connected to the anode terminal (the first terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via a wiring (harness). It is connected to the.
Accordingly, when the power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 due to, for example, a power outage or a momentary power outage, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。   As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, the capacitance: 470 μF) shown in FIG. 77 when a power failure or a momentary power failure occurs. The main charge serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in its transmission buffer register 1310aeb. The data can be transferred to the transmission shift register 41aea by the unit 1310aec, and transmission can be completed from the transmission shift register 1310aea as main serial data.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   As described above, the main circumference serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is connected to a wiring (harness) that electrically connects the boards between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of the intruding noise, the reliability is improved by transmitting using + 12V which is higher than + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main circumference serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits it. When the shift register 1310aea transmits as main serial data, a main serial data transmission signal whose logic is set to HI by + 12V can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for a maximum of 10 packets is stored in the transmission buffer register 1310aeb. In the present embodiment, the transfer bit rate of the main serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。   A TXB terminal that outputs a main circumference serial data transmission signal from main control MPU 1310a shown in FIG. 77 is electrically connected to the other end of resistor MR50, which is electrically connected to the + 5V power supply line at one end, and is connected to resistor MR51. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 through the gate. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is connected to ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is shifted to the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main circumference serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, and the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   To the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510, + 5V supplied from the power supply board 931 is applied via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground terminal (GND). It is electrically connected to the plus terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to a positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 and also to a Vcc terminal (terminal No. 6) which is a power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (the fourth terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (the fifth terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor that is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5 V side by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as a main circumference serial data transmission signal for the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. Input terminal.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。   Accordingly, as described above, for example, when +5 V supplied from the power supply board 931 is not supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to the occurrence of a power failure or a momentary power failure, The charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be kept applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When a power failure or momentary power failure occurs, the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 by applying + 5V from the electrolytic capacitor AC10 is transmitted to the main control MPU 1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main serial transmission port 1310ae can be completely transmitted, and the main serial data transmission signal during transmission, that is, the main serial data is cut off. The peripheral control board 1510 reliably receives the data without being lost.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   When the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is lowered to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR 50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a, the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted to the peripheral control board 1510 from the TXB terminal of the main control MPU 1310a Is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. The main serial data transmission signal whose logic becomes LOW due to the voltage being lowered to the ground (GND) side is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a. As described above, the logic of the main serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. It is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   As described above, in the present embodiment, the + 5V power supply line to which + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a is applied, and the + 12V power supply line to which + 12V which is the communication voltage applied through the diode MD50 is applied. However, measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and the communication voltage drop. That is, for the main circumference serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, a + 5V power supply line, a plus terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as a first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, even if a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line is reduced, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained. The control reference voltage includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. With no reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 1310cb, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the cathode terminal of the diode MD50 and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 as the second auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary power failure occurs and the communication voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD50 decreases due to the electrical parallel connection between the terminal and the terminal, the terminal is the second auxiliary power supply. By applying the communication voltage from the plus terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state where the communication voltage is applied can be maintained. Thus, the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 can be prevented from being interrupted, and the command can be prevented from being lost, so that the peripheral control board 1510 can reliably receive the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate missing commands immediately after the occurrence of a power failure or at the time of a momentary power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   The plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main circumference serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all configured as the main circumference serial data, and are constituted by the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit. The capacitance of the electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF. Thus, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a reset that allows all commands set in the transmission buffer register 1310aeb to function as an interface circuit as main circumference serial data is performed. Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the non-functional main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 does not cut off a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb and does not lose the commands. Can be reliably received.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80〜図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Dispensing control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. FIG. 80 is a circuit diagram showing a circuit of a payout control section, etc., FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 84 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 85 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from a main control board and various output signals to an external terminal board. It is. First, the payout control filter circuit will be described, followed by the circuit of the payout control unit, and various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. The dispensing control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with + 5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded to the ground (GND). The + 5V from the power supply board 931 is smoothed by the capacitor PC0 by first removing the ripple (AC component superposed on the voltage). The second terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which a noise component has been removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The third terminal of the dispensing control three-terminal filter PIC0 is connected to the other end of the capacitor PC1 and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (in this embodiment, capacitance: 180 microfarads (μF)), one end of which is grounded to the ground (GND). By being electrically connected to each other, ripples are further removed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0, and smoothing is performed. The smoothed +5 V is applied to a power supply terminal of a payout control system reset PIC1, a VCC terminal which is a power supply terminal of a payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal which is a power supply terminal of a payout control MPU 952a, and the like, which will be described later. . The power supply terminal of the payout control MPU 952a is provided with a power supply terminal, a VDD terminal. The voltage is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the generation.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   One end of the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3, one end of which is grounded to the ground (GND). ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the capacitor PC3 and also to the anode terminal of the diode PD0. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal, which is a power supply terminal of a RAM (RAM with built-in payout control) incorporated in the payout control MPU 952a, and has a capacitor PC4 whose one end is grounded to ground (GND). Is electrically connected to the other end. The VBB terminal of the dispensing control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is connected to the positive terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. In other words, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, and the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. And the plus terminal of As a result, as described above, when the + 5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply substrate 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the payout control substrate 951, the electric charge charged in the capacitor BC1 is reduced to VBB. Since the current is interrupted by the diode PD0 to the VDD terminal of the payout control MPU 952a and the current does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 952a, the payout control MPU 952a does not operate, but the VBB terminal of the payout control built-in RAM is connected to the VDD terminal. The stored contents are held by application of the payment VBB. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the payout control built-in RAM includes the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout control section]
As shown in FIG. 80, the payout control unit 952 includes a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input / output circuit 952e. A payout control system reset PIC1 for outputting a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (in the present embodiment, 8 MHz) for outputting a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and the various input / output signals to the payout control MPU.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Dispensing control system reset]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, respectively, and includes a delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 whose one end is grounded to the ground (GND), and the capacitance of the capacitor PC5 sets the delay time by the delay circuit. You can do it. Specifically, when the + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the elapse of the delay time.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to an SRT0 terminal, which is a reset terminal of the payout control MPU 952a, and a reset terminal of a payout control output circuit 952ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of PC6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output with reset function When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 952ca is smaller than the threshold value when the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW. Each is input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the payout control MPU 952a and the reset function The attached payout control output circuit 952ca is reset. One end of the power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 which is grounded to the ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded to a ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispensing control crystal oscillator]
The +5 V from which the noise component has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, as shown in FIG. This VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8, one end of which is grounded to the ground (GND), and the + 5V input to the VCC terminal is smoothed by further removing the ripple. Further, the smoothed +5 V is applied to not only the VCC terminal but also an OE terminal which is an output enable (Output Enable) terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from an OUT terminal, which is an output terminal, when +5 V is applied to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。   The OUT terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is a clock terminal of the dispensing control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the dispensing control MPU 952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the dispensing control crystal oscillator PX0, is grounded to a ground (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 952b receives a payout power failure notice signal from a power failure monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310 shown in FIG. 70, as shown in FIG. 70, a circuit to which a detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply board 931, a circuit to which an operation signal from the operation switch 954 is input, and the like. . First, a circuit to which a detection signal from the door frame opening switch is input will be described. A circuit for inputting a detection signal from the full tank detection sensor and a circuit for inputting an operation signal from the operation switch will be described. Various detection switches such as the full tank detection sensor 279 and the ball out detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. Since the circuit configuration for inputting the detection signal from the switch is almost the same, here, a circuit for inputting the detection signal from the full tank detection sensor will be described.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 is of a normally closed type (normally closed (NC)). When the door frame 3 is opened from the main frame 4 as shown in FIG. The switch is turned off (disconnected) in a state where 3 is closed by the main body frame 4. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is connected to the other end of the pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR22 which is grounded to the ground (GND). The first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20 and one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via the ICPIC 20 (the non-inverting buffer ICPIC 20 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC 20A) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR20 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a door open signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   The first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR25 which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), the external terminal plate 784 has one end electrically connected to a + 12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as an outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and is further pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR27 which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR22 is electrically connected to main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of transistor PTR22 has a + 12V power supply in main control input circuit 1310b of main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. By turning on / off the transistor PTR22, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the main body frame 4, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing a change in voltage from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which a contact constituting the door frame opening switch 618 repeats ON / OFF for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit including the resistors PR21 and PR22 and the transistor PTR20, a circuit including the resistors PR24 and PR25 and the transistor PTR21, and a circuit including the resistors PR26, PR27 and the transistor PTR22 are provided with a door frame opening switch. A switch circuit that is turned on / off by a detection signal from the switch 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is reduced to the ground (GND) side so that the transistor PTR 20 is turned off. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. You. Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 21 is reduced to the ground (GND) side so that the transistor The PTR 21 is turned off, and the switch circuit is also turned off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI is output. Is input to the external terminal plate 784. Further, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is reduced to the ground (GND) side so that the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic of the main frame becomes HI. A door opening signal is input to main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is increased to + 5V by the pull-up resistor PR20 because the door frame open switch 618 is OFF. As a result, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is reduced to the ground (GND) side, and the door frame opening signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is raised to the + 5V side, so that the transistor PTR21 is turned ON. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is reduced to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal plate 784. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame open switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is raised to the + 5V side, so that the transistor PTR22 is turned ON. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is reduced to the ground (GND) side, and the main frame door opening signal whose logic becomes LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, when the door frame opening switch 618 is turned on, the door frame opening signal whose logic becomes HI is output to the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 952a. The outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed by the main body frame 4, the door frame opening signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a by turning off the door frame opening switch 618. The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which the detection signal from the body frame release switch is input]
The body frame opening switch 619 is of a normally closed type (normally closed (NC)). When the body frame 4 is opened from the outer frame 2 as shown in FIG. The switch is turned off (cut off) in a state in which 4 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is connected to the other end of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR30 which is grounded to the ground (GND). The first terminal of the body frame release switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21, and is connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), the external terminal plate 784 has one end electrically connected to a + 12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。   The first terminal of the body frame release switch 619 is pulled up to the +5 V side by a pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. In addition to the base terminal of the transistor PTR24 being electrically connected to the resistor PR31, one end is electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 and is shown in FIG. 69 via a wiring (harness). It is electrically connected to main control board 1310. When the collector terminal of transistor PTR24 is electrically connected to main control board 1310 via wiring (harness), one end of the collector terminal of transistor PTR24 has a + 12V power supply in main control input circuit 1310b of main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned on / off, the logic of a signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main frame 4 is closed by the outer frame 2, It is configured as a circuit having a function of absorbing a voltage change from the body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which a contact constituting the body frame opening switch 619 repeats ON / OFF for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the body frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   When the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is turned off. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI is output. Is input to the external terminal plate 784. In addition, when the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side so that the transistor is turned off. The PTR 24 turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   On the other hand, when the main frame 4 is closed by the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 23 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR 28. As a result, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. It is input to the external terminal plate 784. Further, when the main frame 4 is closed by the outer frame 2, the main frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR28. As a result, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side on the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board. 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。   As described above, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, when the main body frame open switch 619 is turned on, the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI is input to the external terminal plate 784. Then, while the main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, while the main frame 4 is closed by the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned off, and the logical Is output to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   In the present embodiment, as described above, one or both of a state in which the door frame 3 is closed by the main body frame 4 and a state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 In this case, since the main frame door opening signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. , It is not possible to determine whether the door frame 3 is open from the body frame 4 or the body frame 4 is open from the outer frame 2, but the door frame 3 and / or The player that the main body frame 4 is open can determine that a state that does not occur during a normal game has occurred, and the outer end frame door open information output signal is output to the external terminal board 784. This outer end The door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer determines whether the door frame 3 is open from the main body frame 4 based on the outer end frame door opening information output signal, Or, although it cannot be determined whether the main body frame 4 is open from the outer frame 2, there is a state in which the player who has opened the door frame 3 and / or the main body frame 4 does not normally occur during the game. It can be determined that this has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   Further, in the present embodiment, as described above, since the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 are normally closed switches, the door frame open switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON ( Even if the switch is turned on (conducting), the door frame 3 is opened from the main frame 4 and the main frame opening switch 619 is short-circuited and the switch is turned on (conducting) for some reason. 4 is released from the outer frame 2. As described above, by adopting the normally closed switches for the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even when a short circuit occurs, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open (normally open (NO)) switch (a door frame opening switch 618 ′ and a body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conducting) when the door frame 3 is closed from the main frame 4, and is turned off (disconnected) when the door frame 3 is opened to the main frame 4. . The body frame opening switch 619 ′ is turned on (conducting) when the body frame 4 is closed from the outer frame 2, and is turned off (disconnected) when the body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 'is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 is opened from the main frame 4 and the main frame 4 is opened for some reason. Even when the frame opening switch 619 'is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main frame 4 is released from the outer frame 2. As described above, even when a normally open switch is used for the door frame opening switch 618 ′ and the body frame opening switch 619 ′, a main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even when a disconnection occurs. The outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). Circuit to which the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is input]
The transmission line for transmitting the payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR42 which is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC 40A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR40 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a payout power failure notice signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on / off by a payout power failure notice signal from a power failure monitoring circuit 1310e provided on the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the signs of the power failure or the instantaneous interruption of the two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 931. A payout power failure notice signal is output to the payout control board 951 as a power failure notice via the main control output circuit 1310cb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors the power failure or the instantaneous power failure of the voltages of + 12V and + 24V, and as described above, the condition that the voltage of + 24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions of the large condition are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side on the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the paid outage power failure notice signal is input to the payout control board 951, one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the collector of the subsequent transistor MTR22 is Payout power failure warning signal which logic becomes HI by the voltage applied to the data terminal is pulled + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via wiring (harness) is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of +24 V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of a power failure or momentary power failure of the voltages of +12 V and +24 V. At this time, since the payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is reduced to the ground (GND) side, so that the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to + 5V by the resistor PR43. As a result, the payout power failure notice signal whose logic has become HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a from the collector terminal of the transistor PTR40.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12 V and / or +24 V When there is a sign of a power outage or momentary power outage, the payout power outage notice signal whose logic becomes HI is input to the payout control board 951. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is turned on by pulling up the voltage to the + 12V side by the pull-up resistor PR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is reduced to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure notice signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 becomes LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。   As described above, when there is a sign of a power failure or a momentary power failure of the voltage of +12 V and / or +24 V, the payout power failure notice signal whose logic has become HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a, When there is no sign of a power outage or a momentary power outage of the voltages of +12 V and +24 V, the payout power outage notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. This is because, as described above, when there is a sign of a power failure or a momentary power failure of the voltage of +12 V and / or +24 V, the power failure notice signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of power failure or instantaneous power failure of the voltages of +12 V and +24 V, a power failure notification signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. , The logic of the payout power failure notification signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 1310a are the same logic.

[10−2−3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit to which detection signal from full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is sent to the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. Has been entered. The output terminal of the full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type whose emitter terminal is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a, and also electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The three-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor is a T-type filter circuit and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is connected to the third terminal PIC50 via the resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after the noise component is removed by the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, has one end electrically connected to the other end of the resistor PR46 grounded to the ground (GND), and has one end connected to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. The capacitor PC40 has a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via the ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 40B) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. When the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a as a full signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on / off by a detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。   As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with the stored game balls. In the present embodiment, when the accommodation space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the fullness detection sensor 279 is applied via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931 to When a signal which is pulled up to + 12V by the pull-up resistor 44a and whose logic becomes HI is input to the payout control board 951 on the payout control board 951, while the accommodation space is full with the stored game balls, , The voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side on the dispensing control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the signal becomes logic LOW. Is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   When the accommodation space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the fullness detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. When a signal whose logic is set to HI by being pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor 44a is input to the base terminal of the transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is reduced to the ground (GND) side, and the full signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   On the other hand, when the accommodation space is full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the fullness detection sensor 279 is supplied to the payout control board via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. In 951, when a signal whose logic is LOW due to being pulled down to the ground (GND) side is input to the base terminal of the transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is raised to the +5 V side by the resistor PR47, and the full signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。   In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit including the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. Although the circuit configuration is used, the detection signals from various detection switches such as the out-of-ball detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 pass through a T-type filter circuit such as a three-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor. This is a circuit configuration that is directly input to each switch circuit without intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, the tank fullness detection sensor 279 is compared with the ball out detection sensor 827, the ejection detection sensor 842, and the like provided in the ejection device 830 attached to the main body frame 4. However, the path for transmitting the detection signal becomes extremely long, and is extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。   The full tank detection sensor 279 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with the stored game balls, and the payout control MPU 952a uses the full tank detection sensor. When it is determined based on the detection signal from 279 that the accommodation space is full of the stored game balls, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped and the payout of the game balls by the payout rotating body is stopped. Control is performed. In other words, when noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a determines that the payout motor 834 has a game space in which the accommodation space is not full and the payout motor 834 is not full. In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout of the game balls by the payout rotating body, or the payout motor 834 is driven even though the accommodation space is full of the stored game balls. When the payout rotator is rotated and the payout rotator is rotated to continue paying out the game balls, the payout rotator itself cannot rotate and the payout motor 834 becomes unable to rotate when the game ball is filled up to the upstream side of the prize ball path described above. The dispensing motor 834 becomes overloaded, abnormally generates heat and breaks down, or the rotating shaft of the dispensing motor 834 is transmitted to the rotating motion of the dispensing rotator. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first converted to a three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor by a circuit configuration such that a noise component is removed. Adopted.

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which operation signal from operation switch is input]
The first and second terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are grounded to ground (GND), and the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are set to the + 5V side by a pull-up resistor PR48. It is pulled up and is electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via the resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 in the preceding stage is electrically connected to the resistor PR49, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC41, one end of which is connected to ground (GND). ing. The emitter terminal of the preceding transistor PTR42 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the preceding transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. Also, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the subsequent transistor PTR43 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. In addition, the non-inverting buffer ICPIC 40 (the non-inverting buffer ICPIC 40 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 40C) without inverting the logic). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a via the terminal. When the transistors PTR42 and PTR43 in the preceding and succeeding stages are turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage changes, and the signal is converted into an RWMCLR signal as the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. Is input to

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the +5 V side by a pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. The voltage is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48, and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55 and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR56 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR44 is electrically connected to main control board 1310 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of transistor PTR44 is +12 V in main control input circuit 1310b of main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. By turning on / off the transistor PTR44, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit. Is configured as a circuit that also has a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the operation switch 954 due to.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。   The circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a preceding switch circuit, and the circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a subsequent switch circuit. The resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from an operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。   As described above, the operation switch 954 controls the RAM (discharge control built-in RAM) incorporated in the dispensing control MPU 952a of the dispensing control board 951 and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time of power-on. The operation is performed when the built-in RAM (main control built-in RAM) is cleared, or when an error is notified after the power is turned on, the operation is performed to cancel the error. A function of performing RAM clear within a predetermined period from time and an error release after power-on (after a period of performing the function as RAM clear, that is, after a predetermined period from power-on). Function. The operation signal from the operation switch 954 becomes a RAM clear signal in the function of performing a RAM clear within a predetermined period from the time of turning on the power. In the function for canceling the error in ()), the signal is an error cancel signal.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48, so that the operation signal whose logic becomes HI becomes the transistor of the preceding stage. The signal is input to the base terminal of the PTR 42, the preceding transistor PTR 42 is turned on, and the preceding switch circuit is also turned on. The voltage applied to the base of the succeeding transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the preceding transistor PTR 43. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR 43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is pulled up to the +5 V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from power-on. It is determined that the instruction is not an instruction, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, error cancellation is performed. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 954 is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is output from the transistor PTR44. , The transistor PTR44 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. Will be entered. As described above, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from the time of turning on the power, as shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5 V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 1310a determines that the instruction does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic becomes LOW becomes the transistor of the preceding stage. The signal is input to the base terminal of the PTR 42, the preceding transistor PTR 42 is turned off, and the preceding switch circuit is also turned off. The voltage applied to the base of the succeeding transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the preceding transistor PTR 42. Is raised to the +5 V side by the resistor PR51, the subsequent transistor PTR43 is turned on, and the subsequent switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is reduced to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. The payout control MPU 952a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from power-on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. It is determined that the instruction is given.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   Further, when the operation switch 954 is operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. When a signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to main control board 1310. As described above, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, when the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from the time of power-on, receives the logic shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is reduced to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 1310a determines that it is an instruction to perform a RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to a + 12V power line and a + 5V power line, respectively, to which +12 and + 5V are applied, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to a power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supposed to be. The power supply output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the third and tenth terminals, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, via the zener diode PZD60, and electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. And the third terminal which is the cathode terminal of the drive ICPIC60 via the zener diode PZD60 with + 12V or + 5V as the motor driving voltage based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. The power is supplied to the terminal and the tenth terminal, and is also supplied to the payout motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth and seventh terminals, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to ground (GND), respectively, and are connected to the base terminal of the drive ICPIC 60. Discharge motor drive signals are input to certain first, fifth, eighth, and twelfth terminals via resistors PR60 to PR63, respectively. The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal, and the eleventh terminal which are the collector terminals of the drive ICPIC60 are the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal which are the base terminals of the drive ICPIC60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal which are the base terminals of the drive ICPIC60 via the resistors PR60 to PR63, the excitation signal is generated. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 834. The payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the drive ICPIC60 via the resistors PR60 to PR63. The signals are output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal which are base terminals. These drive pulses are performed by switching the exciting current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 834, and rotate the payout motor 834. When the driving pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a back electromotive force is generated. When the back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-mentioned zener diode PZD0 is electrically connected to a stage preceding the third terminal and the tenth terminal which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60. Circuit configuration.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 952e for inputting and outputting various signals to and from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. As described above, the payout control board 951 sends BRDY, which is a ball request signal, and BRQ, which is a single payout operation start request signal, from the CR unit 6 through the game ball or other rental device connection terminal plate 869, as described above. Are supplied, and a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from 24 V AC supplied from the power supply board 931 shown in FIG. 71 are supplied, while a payout control board 951 connects a rental device such as a game ball. An EXS signal indicating that one payout operation has been started or completed, and a PRDY signal indicating that a payout operation for paying out a lending ball is possible or impossible via terminal board 869. And are output. As shown in FIG. 84, input / output circuits for inputting and outputting these various signals mainly include photocouplers PIC70 to PIC74 (incorporating an infrared LED and a phototransistor).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting a current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, but the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via a resistor PR71, and is connected to a transistor via a resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74, which has one end grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 via ICPIC80 (non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC80A) without inverting the logic). Are electrically connected to the input terminals of the predetermined input ports of the payout control MPU 952a. When the transistor PTR 70 is turned on / off, the logic of a signal output from the collector terminal of the transistor PTR 70 changes, and the signal is input as a CR connection signal 1 to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to a power supply substrate 931 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR71 is electrically connected to power supply substrate 931 via a wiring (harness), a pull-up resistor (not shown) having one end electrically connected to + 12V power supply line at power supply substrate 931 Is electrically connected to the other end. By turning on / off the transistor PTR71, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is reduced to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is reduced to the ground (GND). As a result, the transistor PTR 70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 952a. You.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 931. You.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is reduced to the ground (GND). As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the power supply substrate 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 931. Is done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. I have. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC 80 (the non-inverting buffer ICPIC 80 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC 80B) without inverting the logic). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the terminal. When the photocoupler PIC71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 71 is reduced to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic becomes HI is input to a predetermined input port of the payout control MPU 952a. As described above, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of the BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via a resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. I have. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to a + 5V power supply line. At the same time, the non-inverting buffer ICPIC 80 (the non-inverting buffer ICPIC 80 includes eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one (PIC 80C) without inverting the logic). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the terminal. When the photocoupler PIC72 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is reduced to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. As described above, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   An EXS signal indicating that one payout operation has been started or ended is output from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to a payout control output circuit without reset function 952cb, and a payout control output circuit without reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. EXS output when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a is used. The photocoupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal output from the output terminal via the payout control output circuit without reset function 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 through a pull-up resistor PR83 via a game ball rental device connection terminal plate 869. At a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。   EXS output when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit 952cb without a reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is reduced to the ground (GND) side, and the EXS whose logic becomes LOW is a CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the voltage is output from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the EXS logic output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is different from the EXS signal logic output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit without reset function 952cb. It has the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The PRDY signal for notifying that the payout operation for paying out the lending ball is possible or impossible from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a is transmitted via the resistor PR84 to the cathode terminal of the photocoupler PIC74. Has been entered. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU 952a is used. The photocoupler PIC 74 is turned off when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the PDY signal via the payout control output circuit without reset function 952cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 via the pull-up resistor PR86 via the game ball rental device connection terminal plate 869. At a predetermined voltage VL and is electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned ON. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is reduced to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic becomes LOW becomes the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the voltage is output from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 952a via the dispensing control output circuit without reset function 952cb. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is raised to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC 74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit without reset function 952cb. It has the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from input / output terminals of various input / output ports of the payout control MPU 952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   As shown in FIG. 80, an RXD terminal which is a serial data input terminal of a serial input port of the payout control MPU 952a receives serial data from the main control board 1310 as a main payment serial data reception signal via a payout control input circuit 952b. Is done. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, the serial data to be transmitted to the main control board 1310 is transmitted to the payout control output circuit without resetting function 952cb as the main serial data transmission signal. The payout serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit without reset function 952cb to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。   The input terminals of the predetermined input ports of the dispensing control MPU 952a are connected to the aforementioned RWMLR signal, dispensing power failure notice signal, door open signal, full tank signal, and various signals (CRQ signal, BRDY signal, CR connection) from the CR unit 6. In addition to the input of the signal 1 and the like, for example, a main payment ACK signal from the main control board 1310 for notifying the completion of normal reception of the above-described payment main serial data reception signal is output via the payment control input circuit 952b. The detection signals from the ball out detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, and the like shown in FIG. 70 are input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal are output from the output terminals of the predetermined output ports of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit without reset function 952cb, respectively, to output the EXS signal and the payout control output circuit 952cb without reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 952e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit with reset function 952ca, and the voltage switch signal is output from the payout control output circuit with reset function 952ca to the voltage switching circuit 952da. The payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the payout motor drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. Besides doing A payer ACK signal for notifying that the main payment serial data reception signal has been normally received is output to the payout control output circuit with reset function 952ca, and the payer ACK signal is output from the payout control output circuit with reset function 952ca. The output signal is output to the substrate 1310, or the drive signal of the error LED display 860b shown in FIG. 70 is output to the payout control output circuit 952ca with reset function, and the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with reset function to the error LED display 860b. Output to

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals to / from main control board and various output signals to external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the main control board 1310. More specifically, as shown in FIG. 85 (a), the payout control board 951 includes a payer serial data transmission signal, a payer ACK signal, an operation signal (RAM clear signal), a main frame door open signal, and the like. Is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   On the other hand, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal), the payout control board 951 includes a main prize ball number information output signal, a 15 round big hit information output signal, Games such as jackpot information output signals such as two round jackpot information output signals, probability variation information output signals, special symbol display information output signals, ordinary symbol display information output signals, time saving information output signals, starting opening winning information output signals, etc. A game information signal, a payout blackout notice signal, and the like are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85 (b), in addition to the above-described outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches 10 balls. Prize ball number information output signal outputted every time, the main prize ball number information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951, and the big hit information of the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal A game information signal such as an output signal, an information output signal during probability fluctuation, a special symbol display information output signal, an ordinary symbol display information output signal, a time reduction information output signal, and a start opening winning information output signal is output to the external terminal board 784. I do. These output signals are pulled up to the +12 V side by the pull-up resistance of the external terminal plate 784. That is, to the external terminal board 784, two signals, that is, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 and an award ball number information output signal are output, and the main award ball number from the main control board 1310 side is output. Information output signal, 15 rounds jackpot information output signal, 2 rounds jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving information output signal, and start opening winning information Eight signals called output signals are output (passed) through the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。   A signal output from the external terminal plate 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors a game or the like of the player. When the 15 round jackpot information output signal or the 2 round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer determines the number of jackpots in which two rounds have been performed (2 round jackpots). The number of big hits of the pachinko machine 1 is the sum of the number of big hits of the pachinko machine 1 and the number of big hits of 15 rounds (the number of big hits of 15 rounds). For this reason, the hall computer cannot determine the number of occurrences of the two rounds or the number of 15 land hits from the total number of the jackpots, so that the number of the jackpots actually generated in the pachinko machine 1 is large. It cannot be grasped whether it is a 2 round jackpot or a 15 round jackpot. A data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and some players select whether or not to play a game by referring to the number of occurrences of the big hit game state displayed on the data counter. Some do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。   However, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter may actually be skewed to the number of occurrences of the two round jackpots. 15 rounds big hit may not occur easily. In this way, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may excite the player more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   Therefore, in the present embodiment, the hall computer outputs the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal separately to the hall computer as the jackpot information output signal, so that the hall computer has the number of occurrences of the 2 round jackpot, The number of occurrences of the 15 round big hits can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can determine whether the number of big hits actually generated in the pachinko machine 1 is two rounds or 15 rounds, and the data counter shows 15 rounds. The number of occurrences of big hits and the number of occurrences of two rounds can be displayed separately, or only the number of occurrences of 15 rounds can be displayed as the number of occurrences of the jackpot game state, which may excite the player more than necessary. Absent.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In the present embodiment, the two round jackpot information output signal is output to the hall computer during the period from the occurrence of the two round jackpot until the end, and the 15 round jackpot information output signal also has the 15 round jackpot information output signal. It is output to the hall computer during the period from occurrence to termination. In addition to the method of outputting the two round big hit information output signal and the fifteen round big hit information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a two round big hit occurs, the two round big hit information output signal is output only for a predetermined period. Such a two-round jackpot information output signal and a 15-round jackpot information are output to the hall computer, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on external terminal board]
Next, an arrangement of output terminals of the external terminal plate 784 for outputting various signals to a hall computer installed in a game hall (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the winning ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side is covered by the external terminal plate cover 786. FIG. 86 is a diagram showing an arrangement of output terminals of the external terminal plate.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。   As described above, the external terminal plate 784 outputs the outer end frame door opening information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal. When a jackpot information output signal, a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, an ordinary symbol display information output signal, a time reduction information output signal, and a start opening winning information output signal are input from the payout control board 951, This is output to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。   Briefly describing these various signals, the outer end frame door opening information output signal does not occur during a normal game in which the player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is open. A signal that indicates that a state has occurred, and the prize ball number information output signal is output every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. The main prize ball number information output signal includes various prize ports such as the first start port 2002, the second start port 2004, the general prize ports 2001 and 201, and the large prize port 2005 shown in FIG. Is a signal that informs the player every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls that have entered the ball reaches 10 balls, and the 15 round jackpot information output signal generates a 15 round jackpot. In the state The two-round jackpot information output signal is a signal that indicates that a two-round jackpot is occurring, and the information output signal during probability variation is a signal that indicates that the probability variation is occurring. The special symbol display information output signal is a signal that conveys that there is, and the special symbol display information 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. This is a signal that informs that the state is "stopped", and the normal symbol display information output signal is a signal in a state where the variable display of the ordinary symbol is ended (stopped) on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. The information output signal is a signal that informs that there is a certain time reduction, and the information output signal during time reduction is a signal that indicates that the time reduction state is occurring. 02 or game ball to the second start hole 2004 is a signal for transmitting this fact each time ball entrance.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。   As shown in FIG. 86, the output terminals PT1 to PT10 are horizontally arranged in a line on the external terminal plate 784. The output terminal PT1 is used for outputting a prize ball number information output signal in white. As described above, the number-of-prize-balls information output signal is a signal for notifying each time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the number of prize balls information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer sets the payout motor 834 of the pachinko machine 1 as a prize ball every time the number of prize balls information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls of the balls have been paid out as prize balls, and it is possible to count the number of the paid out game balls and to grasp the total number of the game balls paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。   The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal has a state in which the player whose door frame 3 and / or main body frame 4 shown in FIG. 1 is open does not occur during a normal game. In this embodiment, the signal is output while the door frame 3 and / or the body frame 4 are open from the output terminal PT2. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the door frame 3 and the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is input. It is possible to know that the body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT3 is colored gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variable display of the special symbol on the first special symbol indicator 1403 and the second special symbol indicator 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. In the present embodiment, the signal is a signal that indicates that the state is the state. In the present embodiment, the end of the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 from the output terminal PT3 (stop). Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the special symbol display information output signal is input, the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 It is possible to grasp that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display 1403 and the second special symbol display 1405, and to count the number of times to display the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. The total number of times the special symbol is variably displayed on the symbol indicator 1403 or the second special symbol indicator 1405 can be grasped.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。   The output terminal PT4 is colored yellow to output a starting opening winning information output signal. The starting port winning information output signal is, as described above, a signal that informs the player every time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 shown in FIG. Each time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 from the output terminal PT4, the game ball is output for 0.128 seconds. When the starting opening winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer executes the first starting opening 2002 or the second starting opening 2002 of the pachinko machine 1 every time the starting opening winning information output signal is input. It is possible to grasp that a game ball has entered the starting port 2004 and count the number of times that the starting port winning information output signal has been input to the first starting port 2002 or the second starting port 2004 of the pachinko machine 1. It is possible to know the total number of game balls that have entered.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15-round big hit information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal for notifying that the 15-round jackpot is occurring. In the present embodiment, while the 15-round jackpot is being generated from the output terminal PT5, It is output. When a 15 round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15 round jackpot on the pachinko machine 1 while the 15 round jackpot information output signal is input. In addition to being able to grasp the state, the number of times that the 15 round big hit information output signal has been input can be counted, and the total number of times that the 15 round big hit has occurred in the pachinko machine 1 can be grasped.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT6 is colored pink and outputs a two-round big hit information output signal. As described above, the two-round big hit information output signal is a signal for notifying that a two-round big hit is occurring. In the present embodiment, while the two-round big hit is generated from the output terminal PT6, It is output. When the two round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a two round jackpot on the pachinko machine 1 while the two round jackpot information output signal is input. The state can be grasped, and the total number of times the pachinko machine 1 has made the two round big hits can be grasped by counting the number of times the two round big hit information output signal is input.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT7 is used for outputting a normal symbol display information output signal in blue. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal for notifying that the normal symbol variable display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the output is performed for 0.128 seconds from the output terminal PT7 at the end (stop) of the variable display of the normal symbol on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400. When the ordinary symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the ordinary symbol display information output signal and receives the ordinary symbol display information output signal from the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. At 1402, it is possible to grasp that the variation display of the ordinary symbol has been completed (stopped), and to count the number of times, and to display the total variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. Number of times can be grasped.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT8 is provided in red to output an information output signal during time reduction. As described above, the time-saving information output signal is a signal that indicates that a time-saving state is occurring. In the present embodiment, the information is output from the output terminal PT8 while the time-saving state is occurring. ing. When the information output signal during time reduction from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the time reduction state has occurred in the pachinko machine 1 when the information output signal during time reduction is input. In addition to counting the number of times the information output signal has been input during the time reduction, the total number of times that the time reduction state has occurred in the pachinko machine 1 can be ascertained.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT9 is orange and outputs the information output signal during probability fluctuation. As described above, the information output signal during probability variation is a signal that indicates that a probability variation is occurring. In the present embodiment, the information output signal is output from the output terminal PT9 while the probability variation is occurring. It has become so. When the information output signal during probability variation from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer, when the information output signal during probability variation is input, sets the pachinko machine 1 in a state where the probability variation is occurring. It is possible to grasp that there is, and to count the number of times that the information output signal during probability variation is input, and to grasp the total number of times that the probability variation has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。   The output terminal PT10 is output in a light blue color and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal enters various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001 and 201, and the large winning port 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the ball that has hit the ball reaches ten, this signal is transmitted to the effect. In this embodiment, the signal is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is inputted to the hall computer, the pachinko machine 1 sets the pachinko machine 1 to 10 prize balls every time the main prize ball number information output signal is inputted. It is possible to grasp that the game balls are to be paid out as prize balls, and to count the number of the game balls to be paid out and to grasp the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. can do. A game ball to be paid out as a prize ball based on a game ball entered into various winning ports such as a first starting port 2002, a second starting port 2004, a general winning port 2001, 201, and a special winning port 2005. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output a plurality of times, the main prize ball number information output signal is output for 0.256 (= 0.128 seconds × 2 times) seconds. The output is made at intervals of 0.128 seconds so as to form one continuous signal.

外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。   Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 output the main control board. Various signals output on the 1310 side are arranged to be output (passed) through the payout control board 951. Each of the output terminals PT1 to PT10 is colored, and a wiring having a connector colored in the same color as these colors is electrically connected to each of the output terminals PT1 to PT10. Connection can be prevented. Then, various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so that various signals output on the payout control board 951 side and various signals output on the main control board 1310 side are not mixed. Terminals PT1 and PT2 are arranged in a line on the left side of the external terminal plate 784, and output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are connected to the external terminal plate 784. By arranging them in a line from the left side to the right side of the center, in this point also, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various signals output on the main control board 1310 side Wiring to carry signals to the hall computer And it is capable to prevent the connection.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。   In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are transmitted from the external terminal plate 784 to the hole, respectively. It is configured to communicate to a computer. This is because, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 in a state where the game balls from the pachinko island facility side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. When the number of remaining game balls is low, the pachinko machine 1 accidentally makes a 15-round hit, and the payout is performed because the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out game balls as prize balls is insufficient. (For example, if a ball is clogged or a ball occurs in the payout device 830, the game ball cannot be paid out unless the ball is clogged or the ball cannot be eliminated). Then, as described above, the number-of-prize-balls information output signal output on the payout control board 951 side reaches the number of 10 game balls actually paid out by the payout motor 834 shown in FIG. 5 as prize balls. Since it is a signal notifying each time, the payout control board 951 can output the prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784 because the game ball cannot be paid out. become unable. When the game balls are not paid out, the player calls a clerk in the hall or the like. The clerk at the hall, for example, checks a hose-shaped replenishing nozzle or the like for supplying game balls from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720, and specifies the position of the ball clogging (also, for example, if the ball is generated in the payout device 830). Then, the position of the clogged ball or the position of the ball is identified) and resolved, thereby returning to a state where the game ball is paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。   However, even when the clerk of the hall is proceeding with the work, the game by the main control board 1310 is in progress, and after the 15 round big hit, the game ball is paid out by the work of the clerk of the hall. When returning to the state in which the payout control board 951 is returned, the payout control board 951 pays out the game balls that have not been paid out one after another. Outputs a prize ball number information output signal indicating that the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches ten, and transmits the signal to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. In this case, an extremely large number of game balls are paid out even during the period in which the 15th round big hit has not occurred. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 The problem arises that the relationship cannot be accurately grasped by the hall computer.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。   Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 to actually pay out as a prize ball, that is, it is different from the prize ball number information output signal output by the payout control board 951. The main control board 1310 receives the game balls entered into various winning ports such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning ports 2001 and 201, and the large winning port 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls to be paid out as prize balls on the basis of the number of the game balls reaches 10, a main prize ball number information output signal is output as a signal to that effect, and the payout control board 951 and the external terminal board 784 are output. Via a hall computer. As a result, even if the above-described trouble (trouble such as clogging of the supply nozzle or the like, clogging of the dispensing device 830, or trouble of the ball) occurs, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payment in this gaming state The relationship between the number of game balls to be put out and the number of game balls can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls to be paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Circuit for effect display drive board]
Next, a circuit of the effect display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. As described above, the effect display drive board 4450 is disposed near and below the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320. It mainly comprises a liquid crystal module circuit 450V for drawing a display area of the door frame side effect display device 460. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing a display area of the upper plate side liquid crystal display device.

[12−1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 mainly includes a door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。   The liquid crystal module circuit 450V is a serial signal (serial data) by a differential system called “V-by-One (registered trademark)” of THine Electronics Co., Ltd. from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Is transmitted as a plus signal and a minus signal to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively. Noise can be separated from the minus signal. The plus signal and the minus signal from which the noise is separated are input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. The resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. The resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator), and prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents the disturbance of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。   Based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, the door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, The signal is restored to three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal (that is, restored to a parallel signal before being serialized). As described above, the red, green, and blue video signals output from the channel CH2 of the built-in sound source VDP 1512a have 8 bits each for the red, green, and blue video signals. Since the red, green, and blue video signals that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, that is, a total of 18 bits, they are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。   The liquid crystal module circuit 450V includes, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510, the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, as described above. Two LOCKN signal output request data are also input into the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510, where two signals are differentiated into a plus signal and a minus signal. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits these two signals when the two signals that have been differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are input. On the other hand, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured to be connected in such a way that Accordingly, when two signals that have been differentially differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the two signals are connected so as to be transmitted so that the two signals are transmitted. , The peripheral control terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450 V of the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the activating circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d. The signal output from the frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal. 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of the effect display driving substrate 4450 which is housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differential circuit 1512e are not input, the forced switching circuit 1512f outputs the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, the door frame. From the side effect transmitter IC 1512d, a serial signal (serial data) by the differential system called “V-by-One (registered trademark)” of THine Electronics Co., Ltd. is used as a plus signal and a minus signal, and from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. 868, and is input to the common mode choke coil SDL0 via the peripheral door relay terminal plate 882, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the receiver ICSDIC0 for the door frame side effect, while the differential circuit 1512e At When two signals differentiated into a negative signal and a negative signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, these two signals are common. The signal is input to the mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0. The door frame side effect receiver IC SDIC0 judges that the output request of the LOCKN signal is received when two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are input, A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal to be described later to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。   As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, renders the start screen when the pachinko machine 1 is powered on as a game board side effect. During the period of display on the display device 1600 or the period during which the game board effect display device 1600 is in a waiting state for a customer and performing a demonstration with the game board effect display device 1600, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510; In order to check whether or not a failure has occurred between the connection with the door frame-side effect receiver IC SDIC0 provided on the drive board 4450, that is, whether the connection between the transmitter and the receiver has occurred, the door frame-side effect display device 460 This is transmitted as an operation check request. Although the LOCKN signal output request data in the present embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, The data format is completely different from the differential signal (serial data) of the differential system called “V-by-One (registered trademark)” of the company. For this reason, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, and an abnormal signal is output. As data, a LOCKN signal is output from a LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, by utilizing the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when the received data is determined to be abnormal data. In order to forcibly output the LOCKN signal output request data having a structure different from that of the signal output from the door frame side effector transmitter IC 1512d to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, for the purpose of forced output. By outputting, it is possible to confirm whether or not a device called the door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. As a result, it is possible to confirm whether or not a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。   The VDD, VDDO, LVDSVDD, PLLVDD, and PDWN terminals of the door frame side presentation receiver ICSDIC0 are supplied with +3.3 V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND application form, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminals of the frame side effect receiver ICSDIC0 are each grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit. A capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and a GND terminal serving as a ground for the digital circuit, and a +3.3 V power supply supplied to the VDD terminal is provided. High frequency noise is removed from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output. A capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and a GNDO terminal serving as a ground for TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and an LVDSGND terminal serving as a ground for the LVDS input, and is supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。   The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit. A capacitor SDC3 is electrically connected between a terminal of the PLLVDD terminal and a ground of the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。   The PDWN terminal indicates that when +3.3 V is supplied (applied), the logic becomes HI and the normal operation is performed, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW and the power is reduced. It is a terminal to communicate. The PDWN terminal is supplied with +3.3 V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the +3.3 V electric line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。   The EDGE terminal is used to transmit various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on a clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, described later, at the rising edge. (The logic transitions from LOW to HI) or the falling edge (the logic transitions from HI to LOW). As described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to the ground. Incidentally, when the EDGE terminal is connected to +3.3 V, a rising edge can be designated.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。   The OE terminal is for instructing whether to allow output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) to be described later. As described above, by connecting the OE terminal to the ground, the output is always possible. By the way, if the OE terminal is connected to +3.3 V, it cannot be output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。   The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both to the ground. The operation modes include a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal are based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. And a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal, which are three synchronizing signals (three-bit synchronizing signal). is there. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is established. In this mode, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). This shake hand mode is automatically switched.

例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。   For example, based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, three video signals (18-bit video signal) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, For some reason, a parallel signal composed of three synchronization signals (a 3-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, restored by the door frame side effect receiver ICSDIC0 is abnormal for some reason. If it is difficult to draw the data on the door frame side effect display device 460 with appropriate data, the mode is automatically switched from the normal mode to the shake hand mode, and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2, which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control substrate 1510 Through this, it is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is established based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a transmits a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d in order to notify the effect to the door frame side effect transmitter IC 1512d. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC 1512d is connected between the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the image is provided from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 to the effect display drive board 4450 for the door frame side effect. Transmit to the receiver IC SDIC0. The connection between the transmitter and the receiver can be easily restored by receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame-side effect receiver ICSDIC0. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in the door frame side effect transmitter IC 1512d in advance. Note that the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door. You may electrically connect directly via the relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。   As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. A terminal for outputting a request to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) connection between the terminals. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control substrate 1510 via the resistor SDR2 which is a damping resistance of the effect display drive substrate 4450, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame peripheral relay terminal plate 868. The signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。   The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal output three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively. Terminal. In the present embodiment, since the restored three synchronization signals of the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The DE terminal is a terminal that outputs a clock signal output from a CLKOUT terminal, which will be described later, and a DE signal indicating that data output from D0 to D17 terminals, which are data output terminals, is valid or invalid. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR3 which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。   The CLKOUT terminal is a terminal that outputs a clock signal DCLK generated by a PLL circuit incorporated in the door frame side effect receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。   The D0 terminal to the D17 terminal are connected to three video signals (18, red, green, and blue video signals, respectively, restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively. This is a data output terminal for outputting a bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D0 to D5 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. These are input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D6 to D11 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. The input is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA1. Red video signals R0 to R5 (6 bits) are output in synchronization with a clock signal DCLK from 6-bit data output terminals D12 to D17, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. These are input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistance SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。   The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to each other, and Has become.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88〜図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. FIG. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. FIG. 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. FIG. 89 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described. Subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described. Various commands from the payout control board will be described.

[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands transmitted from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. When a signal is input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko machine 1 and drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (the payout device 830) to drive the upper plate 321 and the lower plate 322 as storage plates. When the game machine is electrically connected to a game ball payout device (such a pachinko machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. Commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as the prize ball commands transmitted from 1310 to the payout control board 951. One prize ball is designated by the command 10H, and the command 11H is specified. , Two prize balls are specified,..., 15 prize balls are specified in the command 1EH. The payout control board 951 controls the payout control board 951 to drive the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, the pachinko machine 1 and a ball rental machine (a device for directly paying out game balls to the upper plate 321 or the lower plate 322 as a storage plate as a rental ball) are installed adjacent to the game hall (hall), and the pachinko machine is provided. When the ball lending machine 1 is electrically connected to the ball lending machine (such a pachinko machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. , A command 20H to a command 2EH are prepared, a command 20H specifies one prize ball, a command 21H specifies two prize balls,..., A command 2EH Fifteen balls are specified. The payout control board 951 controls the payout control board 951 to drive the payout motor 834 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。
送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。
As shown in FIG. 88 (c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and the command 30H specifies a self-check.
The transmission side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input when the ACK signal to be output as the command reception confirmation is not input from the reception side for a predetermined period after the command transmission. Check the connection status. In the case of the CR machine according to the present embodiment, the payout control board 951 checks the connection state with the CR unit 6.

[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode indicating an effect variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 89 and FIG. 90, the various commands are as follows: special figure 1 tuning effect related, special figure 2 tuning effect related, big hit related, power-on, ordinary figure synchronized effect related, ordinary power actor related, notification display, state Classified into indications and others.

[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special Figure 1 Synchronization Direction Related]
The special figure 1 entrainment effect-related is based on the detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69. As shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. The first special symbol display 1403 is composed of commands named as "Start special figure 1 synchronizing effect", "Specify special symbol 1", "End special effect 1 synchronizing effect", and "Specify fluctuation state". To these various commands, “A * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。   The special figure 1 synchronizing effect start command instructs the start of special figure synchronizing effect in the effect pattern specified by the mode, and the special symbol 1 specifying command specifies out-of-range, specific jackpot, and non-specific jackpot. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of special figure 1 tuning effect, and the fluctuation state designation command is for specifying the probability and the time saving state. Note that the probability and the time reduction state include a low probability time reduction state indicating a low probability state and a time reduction state, a high probability time reduction state indicating a high probability state and a time reduction state, and a low probability state. It is composed of a low-probability non-time-saving state that indicates that the state is not the time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that the state is not the time-saving state and the high-probability state (as the normal gaming state, Low probability non-time saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than that of the low probability state (normal game state), and the time saving state is, for example, the normal symbol display 1402 shown in FIG. The time for displaying the symbols in a variable manner is shortened compared to the non-time saving state (normal game state), and the stop display is performed in a light emission pattern corresponding to the normal lottery result. The number of times of stop display is increased as compared with the non-time saving state, and the period during which the pair of movable pieces is opened and closed as shown in FIG. 8 is made longer as compared with the non-time saving state (normal game state), and FIG. By increasing the acceptance rate (entrance rate) of game balls to the second starting port 2004 as shown, it is possible to obtain a special symbol lottery opportunity without reducing the number of possessed balls (in other words, the non-time saving state In addition, the number of determinations as to whether or not to open and close the pair of movable pieces is increased, and when the pair of movable pieces is opened and closed, the period of the opening and closing operation of the pair of movable pieces is increased, so that the second start-up is performed. This is a state in which the acceptance ratio (ball entry ratio) of game balls to the mouth 2004 is increased).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 change, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special figure 1 tuning effect starts. The production end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the special figure hit information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing described below.

[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special Figure 2 Synchronized production related]
The special figure 2 entrainment effect-related is based on the detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69, and is divided into the function display unit 1400 shown in FIG. The second special symbol display 1405 is composed of commands named start of special figure 2 tuning effect, designation of special symbol 2 and end of special figure 2 tuning effect. To these various commands, “B * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronizing effect start command is for instructing the start of special figure synchronizing effect in the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 specifying command is for designating out, specific jackpot, and non-specific jackpot. The end of the special figure 2 tuning effect indicates the end of the special figure 2 tuning effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 change, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 2 is determined). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot-related]
As shown in FIG. 89, the categories of jackpot-related are, as shown in FIG. 89, a jackpot opening, a jackpot opening 1 Nth display, a jackpot 1 closing display, a jackpot 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, and a jackpot opening. , A small hit open display, a small hit count display, and a small hit ending. To these various commands, “C * H” is assigned as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the jackpot opening 1 opening N-th display command is started during opening of the jackpot 1 for the 1st to 16th rounds (the starting port unit 2100 shown in FIG. 8). During the opening or opening of the Nth round of the special winning opening 2005), the special winning opening 1 closing display command is started during the closing of the special winning opening 1 between rounds (when the starting opening unit 2100 is closed). The large winning opening 1 count display command indicates that the number of game balls from 0 to 10 has been counted (shown in FIG. 69). The number of the game balls entered into the special winning opening 2005 detected by the count sensor 4005) is transmitted. Is intended to instruct the loading start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is started during the small hit opening (during opening of the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 at the time of the small hit). The small hit count display command is a small hit middle and large winning opening winning effect (when a game ball entering the big winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005). The small hit ending command instructs start of the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is transmitted at the start of the big hit opening, and the big win opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 of the 1st to 16th rounds is opened (the start opening unit 2100 The special winning opening 1 closing display command is transmitted at the time of opening the Nth round of the special winning opening 2005, and is transmitted when the special winning opening 1 is closed (the closing of the special winning opening 2005 of the start-up opening unit 2100). The special winning opening 1 count display command is issued when the special winning opening 1 is opened and when the count changes to the special winning opening 1 (when the starting winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened, and when the game ball enters the special winning opening 2005). Is detected by the count sensor 4005), and the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending. , Big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is transmitted at the time of the small hit opening (at the time of the small hit, when the big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened), The small hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium-large winning opening (when a game ball entering the big winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005), and the small hit ending command is transmitted. Is transmitted at the start of the small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the section of power-on is composed of a command at the time of power-on and a command named main control return destination at power-on. To these various commands, “D * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。   The power-on state command instructs the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command is issued when the power is turned on (including when the power is turned on and also when the power is restored after a power failure or a momentary power failure occurs, the power is restored). When the operation switch 954 is operated to clear the RAM, information indicating the fact and when power is turned on (including when power is turned on and when power is restored due to a power failure or a momentary power failure and power is restored) )), The above-mentioned information indicating which state (probability and time-saving state) to return from among the low-probability time-saving state, the high-probability time-saving state, the low-probability non-time-saving state, and the high-probability non-time-saving state. And information indicating the model code of the pachinko machine. The model code of the pachinko machine, for example, when each of the so-called max type, middle type, and sweet type is created, what kind of work is the copyright, what kind of game specification (for example, a probability variation occurs) In addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in a state where the number of times of the change of the special symbol is limited (for example, 30 or 70 times) (A so-called ST machine). In other words, the information on the model code of the pachinko machine is used to identify the type code among the Max type, Middle type, and Sweet digital type that indicate the model type, and to identify the copyright of the work. The copyright code and the game specification (for example, in addition to the game specification that if the probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs, the probability fluctuation occurs in a state where the number of times of the special symbol change is limited. And a game specification code for specifying a game specification (ST machine or the like) in which the game occurs.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。   The power-on main control return destination command instructs the return destination of the main control board 1310 itself. The power-on main control return destination command mainly includes information indicating the driving state of the starting port solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。   The transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command is as follows: when the main control board power is turned on (when power is turned on, when power is restored due to a power failure or momentary power failure, Is also transmitted.). Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when returning from a power failure or an instantaneous power failure, a main control-side power-on process described later is executed, and the peripheral control board command of step S120 in the main control-side timer interrupt process is executed. In the transmission processing, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.

[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Related to zuzu productions]
The general figure synchronizing effect-related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69. As shown in FIG. It is composed of commands related to the box 1402, such as start of general figure synchronizing effect, designation of general symbol design, end of general figure synchronizing effect, and designation of state during change. To these various commands, "E * H" is assigned as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。   The general figure synchronizing effect start command instructs the start of general figure synchronizing effect in the effect pattern specified in the mode, and the general pattern specifying command specifies out-of-range, specific jackpot, and non-specific jackpot. The figure synchronizing effect end command instructs the end of the general entraining effect, and the fluctuating state designation command instructs the probability and the time saving state. As described above, the probability and the time saving state are a low probability time saving state indicating a low probability state and a time saving state, and a high probability time saving state indicating a high probability state and a time saving state as described above. State, a low-probability non-time-saving state indicating that the state is a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that the state is a high-probability state and not a time-saving state. As the gaming state, a low probability non-saving time state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the general figure synchronizing effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 change, the general symbol designating command is transmitted immediately after the general symbol synchronizing effect starts, and the general figure synchronizing effect end command is Is transmitted when the normal symbol fluctuation time has elapsed (when the normal symbol is determined), and the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the general symbol hit information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric production related)
The normal electric production effect-related relates to a pair of movable pieces shown in FIG. 8 which are opened and closed by driving the starting port solenoid 2107 shown in FIG. 69. It is composed of commands called “hit opening”, “opening of normal telephone”, and “ending of normal drawing”. To these various commands, “F * H” is assigned as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per ordinary figure is to instruct the start of opening per ordinary figure, and the opening command for ordinary electric power is started during opening of the ordinary electric power. State or when it is expanded), and the ending per-figure-end command instructs the start of ending per-figure-per-figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per ordinary figure is transmitted at the start of the opening per ordinary figure, and the opening command for general electric power is transmitted at the time of opening the ordinary electric power. The ending command is transmitted when the ending is started. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Information display]
As shown in FIG. 90, the categories of the notification display are composed of commands such as a winning error display, a connection error display, a disconnection / short circuit error display, a magnetic detection switch error display, a door open, and a door close. To these various commands, “6 * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning prize display command indicates that a game ball enters the special winning opening 2005 of the start-up unit 2100 when the player wins the special winning opening other than during the big hit (during the operation of the condition device) (even if the big hit does not occur). Is detected by the count sensor 4005), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electric connection in a path extending between the main control board 1310 and the payout control board 951. When there is a connection abnormality, the start of connection abnormality notification is instructed. The disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, a main control board 1310, a first starting port sensor 4002, a second starting port sensor 4004, and a count sensor. When a disconnection or short circuit occurs in the electrical connection with the 4005 or the like, a command to start a disconnection / short-circuit abnormality display is issued. De is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   In addition, the door opening command is issued by the door frame 3 with respect to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 951 shown in FIG. When the door is open, the door frame is instructed to be notified. The door frame closing command is used to close the door frame 3 with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. In this state, the instruction to end the door opening notification is issued. On the other hand, based on the detection signal (opening signal) from the body frame opening switch 619 input via the payout control board 951 shown in FIG. When the main frame 4 is in the open state, the main frame closing command is issued. The main frame closing command is transmitted to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 619. When it is in the closed state, the end of the body frame opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As a transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when a winning is made to a special winning opening other than during a big hit (during operation of the condition device). Is transmitted when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of sending the command to the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when any of them is disconnected or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. The door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame 4 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619), The frame closing command is transmitted when the main frame closing is detected (when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display section is composed of commands called frame state 1 command (corresponding to an error occurrence command), error release navigation command (corresponding to an error release command), and frame state 2 command. I have. To these various commands, “7 * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined in accordance with the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are each commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and a detailed description thereof will be described later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. The command is set as the status, and the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, the main control MPU 1310a adds “7 * H” as additional information to the received commands. Thus, the command is formed into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame state 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame state changes, and during error release navigation, the error release navigation command is transmitted during the error release navigation, and the frame state 2 command is transmitted when the power is restored. , And when the frame state changes. Note that these shaped frame state 1 command, error clear navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related section includes various commands named “test”. This test command is assigned “8 * H” as status and “** H” as mode (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number) And is determined in advance according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp driving board 4170, the motor driving board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 72). Inspection of various boards such as the drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   The test command is transmitted at a timing other than the RAM clear and the RAM clear when the main control board is powered on. Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when returning from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control-side power-on processing described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control timer interrupt processing that is executed.

[13−2−10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. Others]
As shown in FIG. 90, the other divisions include, as shown in FIG. 90, a start opening prize, a change shortening operation end designation, a high probability end designation, a special symbol 1 memory, a special symbol 2 memory, a normal symbol memory, a special symbol 1 memory look-ahead effect, and It is composed of a command named special symbol 2 memory look-ahead effect. These various commands are assigned “9 * H” as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The starting opening winning command is for instructing the start of a starting opening winning effect. Based on a detection signal from the first starting opening sensor 4002, the start of an effect when a game ball enters the first starting opening 2002 is determined. And a start of an effect when a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the second starting port sensor 4004, respectively. The high-probability termination designation command instructs a state transition from the shortened operation state to the fluctuation reduction non-operation state, and the high-probability end designation command instructs a state transition from the high-probability state to the low-probability state. Is a special symbol 1 reserved 0 to 4 (a game ball enters the first starting port 2002 shown in FIG. 8 and the special symbol is changed on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400). The number of balls that have not been used yet (the number of reserves) is displayed on the display. The special symbol 2 storage command is a special symbol 2 hold 0 to 4 (a game ball is inserted into the second starting port 2004 shown in FIG. 8). When the ball is entered, the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 notifies the number of balls (number of reserves) that have not yet been used for the variable display of the special symbol. Reserved 0 to 4 (the number of balls (number of reserves) that have not yet been used for the normal symbol change display on the ordinary symbol display 1402 of the function display unit 1400 by passing the game ball through the gate unit 2003 shown in FIG. 8) The special symbol 1 memory look-ahead effect command is read ahead before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol indicator 1403 of the function display unit 1400. The special design 2 memory prefetching production command instructing the notice of the display result by the first special symbol display 1403 based on the special symbol 1 hold is instructed. Before the second special symbol display 1405 is used for the variable display of the special symbol, a pre-reading instruction to pre-read and notify the advance notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 reservation is given. Is what you do.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the starting opening winning command is set at the time of starting opening winning (when a game ball enters the first starting opening 2002 based on a detection signal from the first starting opening sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The command to specify the end of the fluctuation shortening operation is transmitted at the end of the suspension period after the fluctuation has been determined after the reduction of the specified number of fluctuations has been completed (after the elapse of the stoppage period). The special symbol 1 storage command is transmitted at the end of the suspension period after the change is determined (after the loss suspension period has elapsed) in which the high probability number in the case of “high probability N times” is exhausted. When the number of balls changes (in a state in which a game ball enters the first starting port 2002 and there is a pending number that is not yet used in the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, (When a game ball enters the first starting port 2002 and the number of reservations increases, or when the number of reservations is reduced from the number of reservations by using the first special symbol display 1403 to display special symbols in a variable manner.) The special symbol 2 storage command is transmitted when the number of special symbol 2 operation-reserved balls changes (when a game ball enters the second starting port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 displays the special symbol 2). In the state where there is a number of reserves that have not yet been used in the fluctuation display, when a game ball enters the second starting port 2004 and the number of reserves increases, or when the number of reserves increases, the second special symbol display 1405 displays special information based on the number of reserves. Pattern The normal symbol storage command is transmitted when the number of pending balls has been reduced by using the variable display, and when the number of normally activated ball 1 is changed (when the game ball passes through the gate portion 2003 and the normal display of the function display unit 1400 is performed). In the state where there is a number of reserves that have not yet been used in the variation display of the ordinary symbol on the symbol display 1402, when the number of the reserves is further increased by the passing of the game ball through the gate unit 2003, or based on the retained number, the ordinary symbol display is used. When the number of reserved symbols is reduced by using the normal symbol in 1402 and the number of reserved symbols is reduced, the special symbol 1 memory look-ahead effect command is issued when the number of special symbol 1 operation reserved balls increases (the game ball is set to the first starting port 2002). Is transmitted when the number of pending balls increases and the special symbol 2 memory look-ahead effect command is issued when the number of reserved balls is increased when the number of reserved balls for special symbol 2 operation is increased (the number of retained game balls enters the second starting port 2004). But Sent when it increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in the main control timer interrupt processing.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the starting opening winning command is a starting opening winning (when a game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or the second starting opening When a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the sensor 4004), the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly transmit sound to notify the user of the fact. How the peripheral control board 1510 shown at 72 uses the start-up winning command may vary depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a specification that the pachinko machine 1 is used to monitor whether there is a fraudulent act in addition to notifying by sound from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. On the other hand, in other pachinko machines, there is a specification in which the peripheral control board 1510 simply receives the start-up winning command and does not notify by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands received by the main control board 1310 from the payout control board 951 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 is composed of commands named frame state 1, error release navigation and frame state 2, and includes frame state 1, error release navigation, and The priority is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 1 command (corresponding to the error occurrence command) is provided with a broken ball, a full tank, a stock of 50 or more, a connection error, and a CR not connected. When the ball is broken, bit 0 (B0, “B”) is used. Represents a bit.), The value 1 is set in bit 1 (B1) when the tank is full, the value 1 is set in bit 2 (B2) in the case of 50 or more stocks, and The value 1 is set in bit 3 (B3), and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, the value 1 is set in B5, the value 0 is set in B6, and the value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error release navigation command (corresponding to the error release command), a ball watching, a payout detection sensor error and a retry error are prepared, and in the ball watching, the value 1 is set to bit 2 (B2), and the payout detection sensor is set. In the case of an error, the value 1 is set in bit 3 (B3), and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not a failure of the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 has occurred. The “retry error” indicates that payout of game balls that do not consistently occur due to a retry operation has been repeatedly performed. The bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error release navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, a value of 1 for B6, Then, the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   For the frame state 2 command, “without ball” is prepared, and the value 1 is set to bit 0 (B0) while the ball is being removed. Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command have a value of 0 for B1, a value of 0 for B2, a value of 0 for B3, a value of 0 for B4, a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, a frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, a change of the frame state, and at the time of an error release navigation, and an error release navigation command is transmitted at the time of the error release navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92〜図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the main control-side power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing the main control-side power-on processing of FIG. 92, and FIG. 94 is an example of the main control-side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used in the game control will be described, and subsequently, the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.

[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used in the game control, a big hit determination random number for use in determining whether or not a big hit game state is generated, and whether or not a reach (reach loss) is generated when the big hit game state is not generated. Reach judgment random numbers to be used for determination, and fluctuations to be used for determining the fluctuation display pattern of the special symbols which are variably displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 shown in FIG. A random number for a display pattern, a random number for a jackpot symbol for use in determining a jackpot symbol derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when a jackpot game state is generated, and the jackpot Big hit symbol initial value determination random number for use in determining the initial value of symbol random number, first special symbol display 1 when generating a small hit game state 03 and the random number for the small hit symbol used for determining the small hit symbol derived and displayed by the second special symbol display 1405, the initial value for the small hit symbol used for determining the initial value of the random number for the small hit symbol A random number for determination and the like are prepared. Further, in addition to these random numbers, a random number for normal symbol hit determination for use in determining whether or not the movable piece shown in FIG. 8 should be opened and closed, and an initial value of the random number for normal symbol hit determination are used. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination and the random number for the normal symbol variation display pattern for use in determining the variation display pattern of the ordinary symbol variably displayed on the ordinary symbol indicator 1402 shown in FIG. It is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。   Of the various random numbers used in such game control, the random number for jackpot determination is updated by hardware, while the other random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   For example, the big hit determination random number is directly updated by hardware by a main control built-in hardware random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit 1310an first sets a clock signal input to the main control MPU 1310a to a value within a predetermined numerical range as an initial value. Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77, other values within the predetermined numerical range are rapidly extracted one after another, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are rapidly extracted one after another based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. I do. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   On the other hand, the counter for updating the random number for symbol determination is usually updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control timer interrupt process is performed, the value is incremented by 1 to count up. The counter counts up from the random number for determining an initial value for normal symbol determination to the maximum value, and then counts up from the minimum value to the random number for determining an initial value for normal symbol determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”. The random number for initial value determination for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for selecting one value from a fixed numerical range of a counter for updating the random number for normal symbol hit determination. .

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In the present embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated at the time of turning on the power, or when the main control MPU 1310a shown in FIG. The game information stored in the main control built-in RAM is regarded as a numerical value, and a checksum value (sum value) obtained by calculating the sum thereof is stored in the main control side power-off processing (power-off). When the entire area of the main control built-in RAM is cleared, for example, when the value does not match the checksum value (sum value), the random number for initial value determination for symbol hit determination is usually set to the main control MPU 1310a shown in FIG. Extracts the ID code from the built-in non-volatile RAM, and normally updates the random number for pattern hit determination based on the extracted ID code from the fixed numerical range of the counter. Perform initial value derivation process of deriving the same fixed value, a fixed value this derivation has a mechanism to be set. That is, the same fixed value derived on the basis of the ID code by the execution of the initial value deriving process is always overwritten and updated with the random number for initial value determination for symbol hit determination. As described above, the value to be set to the random number for determining the initial value for the symbol hit determination is derived using the ID code, and the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a by the manufacturer of the main control MPU 1310a. The first security measure is that the ID code is not rewritten even if an external device is used to store the ID code, and the initial value derivation process is performed when the entire area of the main control built-in RAM is cleared. The second security measure that derives the same fixed value based on the second security measure prevents the analysis from being performed by taking two steps of security measures.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage of extracting an ID code from a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining an initial value for a normal symbol hit determination will be described. For example, a person who tries to illegally obtain a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method and disassembles it, and obtains an ID code previously stored in a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing when the value of the counter for updating the random number for the normal symbol hit determination and the normal symbol hit determination value coincides with the unauthorized acquisition, the ID code is unique for identifying the individual. Since the code is assigned, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a 'provided in the other game board 5'. In other words, in the other game board 5 ', the timing at which the value of the counter for updating the normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value is completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is useless at all in the other game board 5 ′, that is, the other pachinko machine 1 ′, and thus the ID code is analyzed by being disassembled. An instantaneous blackout is generated at each obtained predetermined interval, and even if a game ball is passed through the gate unit 2003 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece shown in FIG. A game state in which game balls can be accepted in the starting port 2004 cannot be generated.

[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 1310a has a circuit configuration so that a stack pointer is set to a predetermined address as a default.
The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack for temporarily storing the contents of a storage element (register) in use, or a return address of the present routine when the subroutine is terminated and the process returns to the present routine. It indicates the address on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。   Then, under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the above-described main control program performs main control-side power-on processing as shown in FIGS. When the main control-side power-on process is started, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting the RAM access permission, the main control built-in RAM (game storage unit) can be updated.

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。   Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter, referred to as a “built-in”) built in the main control MPU 1310a to set an initial value in the main control built-in WDT 1310af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 1310a is operating normally. WDT control register ”). The timer setting value is set in the WDT control register), the main control built-in WDT 1310af is started, and the time counting until the main control MPU 1310a is reset is started. When the main control built-in WDT 1310af is started, time counting by the main control built-in WDT 1310af is started, and a watch dock timer clear register (built-in to the main control MPU 1310a) (until the measured time reaches the time set by the timer setting value). If the timer clear setting value is not set in the "WDT clear register" below, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, when the main control built-in WDT 1310af is activated and time measurement is started, when the timer clear set value is set in the WDT clear register until the time measured reaches the time set by the timer set value, The time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. In this way, the operation (system) of the main control MPU 1310a operates normally by repeatedly performing the process of clearing the clock by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer set value is reached and restarting the clock. Can be monitored.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。   Subsequent to step S12, the main control program performs a power failure clearing process (step S14). In this electric power clearing process, first, output of a power outage clear signal to the power outage monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78 is started. The power failure monitoring circuit 1310e includes a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result indicates that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The logic becomes LOW and is inputted to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   In the electric power clearing process, first, the output of the power failure clear signal is started to the power failure monitoring circuit 1310e, so that the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, through the main control output circuit 1310ca with a reset function by setting its logic to LOW. Is done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and changes the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, until the latch state is set. The state can be inverted and output from the output terminal 1Q terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequently, in the electric power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not the power failure notice signal is input. The voltage does not rise immediately after the power is turned on until the voltage reaches a predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage drops. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notice voltage from the time when the power is turned on until the voltage rises to the predetermined voltage, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms). Have been. The determination as to whether or not the power failure notice signal has been input is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power failure notice signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   If there is no input of the power failure notice signal even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program transmits the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is output from an output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, and the logic thereof is set to HI. Is entered. Thus, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latch state. The D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure notice signal from the output terminal 1Q terminal when the state where the logic is input to the preset terminal PR terminal as LOW is latched.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。   Subsequent to step S14, the main control program sets a state in which a RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game-side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 has been operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) resulting from the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951 to the main control MPU 1310a. It depends on whether or not it has been done. The main control program determines, based on the logical value of the operation signal, that when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, does not indicate that the RAM is to be cleared, and operates the operation switch 954. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the instruction indicates that the RAM is to be cleared, and the operation switch 954 is determined to be operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, when the operation switch 954 is operated, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clearing process for initializing the RAM (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 1310a for a predetermined time after the power is turned on. State (game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether or not to erase the game information related to the game such as the probability variation and the unpaid prize ball stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. This flag is set to a value of 1 when the game information is deleted, and to a value of 0 when the game information is not deleted. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time waiting process, the system shown in FIG. 72 that performs the drawing control of the game board effect display device 1600 and the door frame effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 is started (boot). I'm waiting for you. In the present embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the standby time (boot timer) before booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S22, the main control program determines whether a power failure notice signal has been input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S24 is made based on this power failure notice signal. When there is an input of a power failure notice signal in the determination of step S24, the main control program returns to the determination of step S24 again, and repeats the determination of step S24 as long as the input of the power failure notice signal continues. Thus, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. Cannot be performed, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs the main control-side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. It should be noted that a detailed description of the point that the determination in step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process in step S22 will be described later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   If there is no input of the power failure notice signal in the determination of step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when the game information is erased, and the value 0 when the game information is not erased. If the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, if the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S28). This checksum is to calculate the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S28, the main control program determines that the calculated checksum value (sum value) is the same as the checksum value (sum value) stored in the main-control-side power-off process (at power-off) described later. It is determined whether they match (step S30). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has the value 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, a checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in a main control side power-off process described later. This flag indicates whether or not the main control-side power-off processing has been completed normally, and is set to a value 1 when the main control-side power-off processing has not been normally completed. In the inspection process of the manufacturing line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after manufacturing for inspection, the checksum calculation in step S28 and the determination in step S30 are performed. Will be described later in detail.

ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control-side power-off process has been completed normally, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as power recovery ( Step S34). For this setting, power recovery time information is read from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the main control MPU 1310a, and the power recovery time information is set in a work area of the main control built-in RAM. Thereby, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. In addition, "recovery" refers to the state in which the power is turned on from the state in which the power is turned off, the state in which the power is restored after a power outage or momentary power outage, and illegal means (for example, a person who commits wrongdoing The high-frequency output from the hidden high-frequency output device is applied to the main control board 1310 to reset the main control MPU 1310a itself, and thereafter return to the original state.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。   Subsequent to step S34, the main control program sets the value of the backup flag BK-FLG to 0 (step S36). As a result, the game information, the value of the checksum (sum value), and the like are changed by performing various processes thereafter, so that the main-control-side power-off process described later is normally terminated and the backup flag BK- If the value 1 is not set in the FLG, the entire area of the main control built-in RAM is cleared as described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1) in step S26, that is, when erasing the game information, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30. Alternatively, if the backup flag BK-FLG is not the value 1 (the value is 0) in step S32, that is, if the main control-side power-off process has not been completed normally, the main control program executes the entire main control RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control-side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 (payout control-side power-on operation control means). More specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. Also, the main control MPU 1310a performs processing when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 indicates that the RAM is to be cleared and game information is to be erased, when the sum values do not match, or when the main control side power supply is cut off. When the processing is not completed normally, the unique ID code previously stored in the nonvolatile RAM of the main control MPU 1310a is extracted, and the fixed numerical range of the counter that updates the random number for the normal symbol hit determination based on the extracted ID code is obtained. Performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from, and sets this fixed value as a normal symbol per-judge initial value determination random number for use in determining the initial value of the normal symbol-per-test determination random number described above. I do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Subsequent to step S38, the main control program sets a work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。   Subsequent to step S36 or step S40, the main control program performs an interrupt initial setting (step S42). This setting is for setting an interrupt cycle when a main control timer interrupt process to be described later is performed. In the present embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。   Subsequent to step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, a serial input / output port (reception channel and transmission channel) for the payout control board 951) and a serial input / output port (reception channel and transmission channel for the peripheral control board 1510) built in the main control MPU 1310 a are described. The transmission serial port prescaler is configured to set the communication speed and the presence / absence of parity, and the transmission serial port control register is also used to perform initialization of the transmission circuit and transmission permission.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。   Subsequent to step S44, the main control program performs a test signal output port initialization setting (step S46). Here, in a testing machine of the gaming machine, a test signal output port (not shown) for outputting various kinds of inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。   Subsequent to step S46, the main control program performs activation setting of the main control built-in hardware random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among the various random numbers related to the game, the random number for the jackpot determination used to determine whether or not to generate the jackpot gaming state is updated in hardware by the hardware random number control register built in the main control MPU 1310a. Is set to latch and obtain a random number, and the hard random number setting register is set to start the main control built-in hard random number circuit 1310an. When the main control built-in hardware random number circuit 1310an is activated by these settings, the main control built-in hard random number circuit 1310an is set at a high speed in advance based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). The other values in the numerical range are extracted one after another without duplication, and when all the values in the predetermined numerical range have been extracted, again, one value in the predetermined numerical range is extracted, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical value range are extracted one after another without duplication. Note that the main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an when acquiring a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, and performs main control when the latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is obtained from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the obtained random number value as a big hit determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S48, the main control program performs reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to convey that the power is turned on (recovery) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. The power-on state command and the power-on main control return destination command, which are divided into the power-on state shown in FIG. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the game information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the game information may be stored. is there. In such a case, after the completion of transmission of various commands according to the game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are transmitted in a later-described main control timer interrupt process. It should be noted that a detailed description will be given of the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S52, when a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, when the main control-side main processing is started, the error control navigation command for the operation of the operation switch 954 (operation switch) is issued. The execution of the game control-side RAM clear processing triggered by the receipt is regulated (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to convert the detection signal input in response to the operation of the operation switch 954 into the error release navigation command for a predetermined time from the time of power-on as described above. The RAM clear processing is executed upon the input (the game control side power-on operation control means), and the execution of the RAM clear processing is restricted after the lapse of the predetermined time even if the error clear navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is treated as a release switch for releasing an error notification associated with an error that has occurred. That is, the operation switch 954 (error canceling unit), which should have been originally used to cancel the error that occurred in the payout operation, is replaced with a game storing unit for a predetermined time from the time of power-on. Of the main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM serving as a payout storage unit to be described later) as an operation unit for executing a RAM clearing process, or after a lapse of the predetermined time, It can be made to function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the ball payout operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Next, the main control program determines whether or not a power failure notice signal has been input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S54 is made based on this power failure notice signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When there is no input of the power failure notice signal in step S54, the main control program performs a non-hit random number updating process (step S56). In this non-hit random number update processing, the above-described random numbers for reach determination, random numbers for variable display patterns, random numbers for determining a large hit symbol initial value, random numbers for determining a small hit symbol initial value, and the like are updated. As described above, in the non-hit random number updating process, the random numbers that are not involved in the hit determination (big hit determination) are updated by software. The above-mentioned random number for normal symbol determination, random number for initial value determination for normal symbol hit determination, random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by the non-hit random number updating process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Subsequent to step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not a power failure notice signal has been input. Then, steps S54 to S56 are repeated. Note that the processing of steps S54 to S56 is referred to as "main control side main processing".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S54, the main control program performs the interrupt disable setting (step S58). With this setting, the main control timer interrupt process described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process of starting output of the power failure clear signal in the power failure clearing process of step S14 is performed. Thus, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, the main control program executes the starting port solenoid 2107, the attacker solenoid 2108, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, and the first special reserved number display 1404 shown in FIG. Then, the drive signals output to the second special reserved number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status display 1401, the round display 1407, and the like are stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S62, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by assuming that the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the above-mentioned checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, is regarded as a numerical value.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S64, the main control program sets the value 1 to the backup flag BK-FLG (step S66). Thereby, the storage of the game backup information is completed.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。   Subsequent to step S66, the main control program performs setting for prohibiting RAM access (step S68). The setting of the RAM access prohibition makes it impossible to access the main control built-in RAM (game storage unit), thereby preventing the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Subsequent to step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear set value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. Since the main control MPU 1310 a is not reset, the main control MPU 1310 a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310 af. Thereafter, the main control program performs the main control-side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that the processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as “main control-side power-off processing”.

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure or a momentary power failure occurs, and performs a main control-side power-on process by restoring power thereafter.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Then, in step S32, it is determined whether or not the main control-side power-off processing has been completed normally. Has been inspected. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is checked whether or not the game backup information has been stored due to fraud.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。   Here, the point that the determination of the presence or absence of the power failure notice signal in step S24 is performed following the wait time standby process in step S22 will be described. First, regarding a problem in the case where there is no determination of the presence or absence of a power failure notice signal in step S24, that is, in a case where the value of the RAM clear flag is determined in step S26 following the wait time waiting process in step S22, and the subsequent process is advanced. Will be described.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。   As described above, the power supply terminal of the main control MPU 1310a is charged with the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to the power outage or the instantaneous blackout. The charged electric charge is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the power failure or the instantaneous interruption. In other words, even when the power from the pachinko island facility is cut off due to an instantaneous power failure or a power failure, the charged power is applied as +5 V to the hardware called the electrolytic capacitor MC2, so that the power from the pachinko island facility is cut off. The main-control-side power-off process can be completed within a period of about 7 ms after the interruption. This is because when a player is playing a game, that is, when performing a main control side main process or a main control side timer interrupt process to be described later, a power failure or momentary power failure occurs and the When the power is cut off, the main control-side power-off processing can be surely completed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。   However, as an extremely rare phenomenon, when the power is restored, in the wait time standby processing in step S22, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. A standby time (boot timer: 2.5 seconds is set in this embodiment) until the system that performs the drawing control of the apparatus 460 starts (boots) is started, and immediately before the standby time is reached. If an instantaneous power failure or power failure occurs, the electric charge charged to the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as + 5V is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, but within about 7 ms, the step S42 is performed. The interrupt initial setting is performed in step S52. Thereafter, the interrupt permission setting is performed in step S52. Even if the main control timer interrupt processing described above is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control power off processing in the main control power on processing may not be able to be completed. . For this reason, the main control-side power-on processing is started again when the power is restored without storing the value of the calculated checksum based on the contents of the main control built-in RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。   Then, the main control-side power-on process is started at the time of the power recovery this time, and the wait time standby process of step S22 is completed without occurrence of an instantaneous power failure or power failure. In step S30, a value obtained by calculating the checksum based on the contents of the above and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary power failure or power failure occurs is determined to be the same. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, even if the operation switch 954 is operated by the hall clerk or the like at the time of power restoration and the intention of the hall clerk or the like to clear the RAM is not displayed, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared). ).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。   Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process in step S22, a process of determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input, Returning to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeatedly performed as long as the power failure notice signal continues to be input. Thus, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and the time measurement is started again. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Before performing the wait time standby process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set in step S18 or step S20, but the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is Since the data is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if the RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。   As described above, immediately after the wait time waiting process in step S22, the process of determining whether or not the power failure notification signal is input is provided as step 24, and when the power failure notification signal is input (that is, step S22). If it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby processing in S22), the process returns to the determination in step S24 again, and as long as the power failure notice signal continues to be input. By repeatedly performing the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted. No, the game information can be prevented from being updated, and there is no fluctuation in the checksum calculation result. It has become so that it does not. As a result, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines that the checksum calculation result of step S28 and the stored value of the checksum calculation and storage of step S64 match when restarted. Therefore, the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before a momentary power failure or power failure does not occur is initialized. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent the game information immediately before a momentary power failure or power failure occurs from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。   Immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure notification signal is input is provided as step 24, and when the power failure notification signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not interrupted after waiting in the wait time waiting process), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the game while the pachinko machine 1 is in progress. Even if the power supply to the power supply 1 is cut off, the power supply terminal of the main control MPU 1310a is supplied with power by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. Is composed of the processes of steps S58 to S68 and an infinite loop. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the process at the time of the side power cut-off, so that the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a, when restarted, calculates the checksum in step S28. And the calculated result of the checksum in the backup processing (that is, the value calculated and stored in the checksum in step S64), it is determined that they match, so the momentary power failure stored and held in the main control built-in RAM is determined. There is no initialization of game information immediately before a power failure occurs. That is, the main control board 1310 can be started by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or the power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time standby processing in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure notice signal is input, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af to thereby reset the contents of the main control built-in RAM. Can be restarted again without any update of the main control side, while immediately after the wait time waiting process of step S22, if it is determined in step S24 that the power failure notice signal has not been input, As described above, the main-control-side power-off process can be surely completed within a "power-supply-securing period during a momentary power failure or power outage" of about 7 ms by hardware. In other words, in the present embodiment, the power supply from the pachinko island facility is interrupted due to a momentary power failure or a power failure during the process of turning on the power to the main control at the time of power recovery, and the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the power failure or the instantaneous power failure occurs. Therefore, when the main control-side power-off process cannot be completed within the “shortage of blackout or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process of step S22 is performed. It is determined whether or not the power failure notice signal is input in step 24 immediately after. If the power failure notice signal is input, the process proceeds to step S24. Returning to the determination, the determination in step S24 is repeated as long as the power failure notice signal is kept input, so that the main control built-in WDT 1310af started in step S12 is cleared in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af by setting the set value and clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af and starting the time measurement again. . By forcibly resetting the main control MPU 1310a by the main control built-in WDT 1310af by such software, steps after step S24 (specifically, interrupt initial setting is performed in step S42, and then, in step S52, The content (game information) of the main control built-in RAM can be prevented from being updated by preventing the progress to the control flow of setting the interrupt permission and starting the main control timer interrupt process described later. The mechanism was adopted. In this way, when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to the power outage or momentary power outage, a portion covered by software so that the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all, and a main control side power supply. The content of the main control built-in RAM is divided into two parts: a part that is completely completed by the hardware so that the processing at the time of disconnection is surely completed and the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all. (Game information) can be reliably prevented from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。   Next, the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be described. In step S50, as described above, the power is turned on (power is restored) based on the power recovery time information set in the work area of the main control internal RAM in the setting of the work area of the main control internal RAM in step S34. For transmission, a power-on status command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. The power-on main control return destination command mainly includes, as described above, information indicating the driving state of the starting port solenoid 2107 and information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. I have. Here, first, the case where the power-on main control return destination command does not include the information indicating the driving state of the starting port solenoid 2107 and the information indicating the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. , That is, the problem in the case where the command for transmitting the power-on main control return destination command at power-on is not set in step S50.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。   For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the screen in the big hit game state (for example, the screen of the big hit game effect) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. 8, the main control board 1310 Drives the attacker solenoid 2108 to cause a momentary power failure or power failure when the special winning opening 2005 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107, and thereafter, when the power is restored, the main control board 1310 executes the step In the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM, the gaming state is restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or the power failure occurs. The driving of the solenoid 2108 is started to shift from the state where the special winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107 to the state where it is opened. That.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。   However, when an instantaneous power failure or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. Then, when power is restored, the peripheral control board 1510 can return based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 generates a jackpot game state as a game state, a momentary power failure or power outage occurs, and thereafter, when the power is restored, the peripheral control board 1510 returns to the main control board 1310 when the power is restored. Based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from, even if the screen can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 according to the probability and the time saving state and can be returned, It is not possible to display which round the jackpot game state is at all. That is, for example, when a game ball enters the special winning opening 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 69, a special winning opening 1 count display command for transmitting the number of balls of the game ball entering the special winning opening 2005 is transmitted. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives, the peripheral control board 1510 displays the ball of the game ball that has entered the special winning opening 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even though the number can be displayed in the display area of the game board effect display device 1600, it is not possible to display at all which round (that is, what round) in the jackpot game state.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。   In such a situation, for example, when ending the fourth round (the fourth round) of the jackpot game state, the main control board 1310 stops driving the attacker solenoid 2108, and the large winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. From the main control board 1310 to the main control board 1310 to issue a special winning opening 1 closing display command for instructing a transition from the open state to the closed state (that is, starting the closing of the special winning opening 2005 of the starting opening unit 2100 during the round). When the main control board 1310 starts the fifth round (fifth round) of the jackpot game state by transmitting the signal to the board 1510, the drive of the attacker solenoid 2108 is started and the big winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107. Transition from the open state to the open state (that is, 5-5 To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) of the eye of the round from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. Thereby, the peripheral control board 1510 finally switches the screen of the start of the five rounds of the jackpot gaming state from the screen according to the probability and the time saving state described above and displays the screen in the display area of the gaming board side effect display device 1600. Becomes

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。   Also, for example, a screen (for example, a message indicating that the movable piece has been expanded) indicating that a game state in which a game ball can be accepted into the second starting port 2004 and the game state is advantageous to the player. The main control board 1310 drives the starting port solenoid 2107 while the peripheral control board 1510 is controlling the display of the game controller screen 1510 in the display area of the game board effect display device 1600, and the pair shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs while the movable piece is expanded in the left-right direction, and then power is restored, the main control board 1310 returns to the working area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, by restoring to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs, the drive of the starting port solenoid 2107 is started. And thus the transition to a state of being expanded from a state in which the movable piece of the pair climbed standing substantially perpendicularly to the lateral direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。   However, when an instantaneous power failure or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. Then, when power is restored, the peripheral control board 1510 can return based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which a gaming ball can be received in the second starting port 2004 and a gaming state advantageous to the player is generated, an instantaneous blackout or power failure occurs. Then, when the power is restored, the peripheral control board 1510 displays a screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if it is possible to display and return to the display area of the game board side effect display device 1600, the game state is such that the game ball can be received in the second starting port 2004, and the game state becomes advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display a screen informing the user of the presence in the display area of the game board side effect display device 1600 at all. For this reason, the player sitting on the front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and when the power is restored, the game ball is accepted into the second starting port 2004 immediately before the momentary power failure or power failure occurs. There is also a case where the player has forgotten that the game state is enabled, and in such a case, the game state at the time of power restoration is returned to the game state in which game balls can be accepted to the second starting port 2004. Nevertheless, a screen for instructing a game (ie, a screen for instructing a game ball to enter the second starting port 2004) is not displayed in the display area of the game board effect display device 1600 when the power is restored. Therefore, there is a problem that the player cannot know what game the player plays.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。   As described above, in the above two examples, there is a problem that it is not possible to quickly return to the game state immediately before the power failure or the momentary power failure after the power is restored. In other words, a player sitting at the front of the pachinko machine will mistakenly think that the pachinko machine appears to be in a frozen state when the power is restored after a momentary power failure or power failure, and that the pachinko machine has failed. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including when the power is turned on, and also when the power is restored after a power failure or an instantaneous power failure occurs, the power-on state command is issued). In order to transmit the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into power-on shown in FIG. Is created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。   Thereby, based on the power-on state command received from the main control board 1310 and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above-described example, in the four rounds of the jackpot gaming state, When a momentary power failure or power outage occurs and power is restored after that, as a return destination of the main control board 1310, the drive of the attacker solenoid 2108 is started, and the large winning opening 2005 is opened from the state closed by the opening and closing member 2107. The peripheral control board 1510 can inform the peripheral control board 1510 of the transition to the state in which the game is in the state of being in the jackpot game state (that is, a screen indicating the number of the round). ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but in the big hit game state, A screen that starts to drive the solenoid 2108 and informs that the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107 (for example, “Big hit. The big winning opening is open. Please display a message that informs the player that a ball should be thrown in.) Is displayed on the display area of the game board-side effect display device 1600, and power is returned to the player sitting on the front of the pachinko machine. Later, it is possible to instruct the player to enter a game ball into the special winning opening 2005, and, for example, in the above-described example, the game state becomes such that the game ball can be accepted into the second starting port 2004. When a momentary power failure or power failure occurs in a state in which the player is in a gaming state that is advantageous to the player, and the power is subsequently restored, the starting port solenoid 2107 is used as a return destination of the main control board 1310. A screen that informs the driver that driving has started and the pair of movable pieces has been expanded in the left-right direction (for example, “The movable pieces are being expanded. Is displayed on the display area of the game board side effect display device 1600, and the power is returned to the player sitting on the front of the pachinko machine. Can be instructed to enter a game ball into the second starting port 2004. Accordingly, when a momentary power failure or power failure occurs and power is restored after that, it is possible to instruct the main control board 1310 in detail about the return destination of the peripheral control board 1510. Therefore, it is possible to quickly return to the game state immediately before the power failure or the momentary power failure after the power recovery. In other words, a player sitting at the front of the pachinko machine will mistakenly think that the pachinko machine system appears to be in a frozen state when the power is restored after a momentary power failure or power outage, and that the player has failed. Can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。   Next, in a main control board inspection step which is an inspection step of a production line of the main control board 1310, the checksum of step S28 when the power is first turned on after the main control board 1310 is manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first powered on after being manufactured for inspection, the main control board 1310 includes the above-described processing of steps S58 to S68 as a backup processing and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off process, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, the process proceeds to step S30. In the comparison determination, the checksum values cannot match, and the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38. Thus, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is performed in step S50, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified into power-on shown in FIG. 89 are created. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only the two commands of the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted as transmission information. Is stored. These commands are such that a power-on state command is transmitted first, and then a power-on main control return destination command is transmitted in a main control timer interrupt process described later. By utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is first powered on after manufacturing for inspection, a power-on state command is issued from the main control board 1310 as the first command. This is transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。   By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 70 when the power is turned on (including when the power is turned on, and when the power is restored due to the occurrence of a power failure or a momentary power failure). When the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated and the RAM is cleared, information indicating the fact is provided at power-on (in addition to power-on, power failure or instantaneous power failure causes power In this case, the power is restored in any of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability-time-saving state, low-probability-non-time-saving state, and high-probability-non-time-saving state. And information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a description will be given of a problem when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。   As described above, when the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310) creates a so-called max type, middle type, and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310), What game specifications (for example, if the probability fluctuation occurs, in addition to the game specifications that the state is continued until the next big hit gaming state occurs, the number of times the special symbol changes (for example, It is possible to specify whether the game specification is a game specification (a so-called ST machine or the like) in which a probability variation occurs in a state of being performed 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of the maker that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works may be mixed.
Then, the worker of the production line determines which of the copyrights of a plurality of types of works (for example, the copyrights of the works A, B, D, C, D, and F) is the main copyright for any of the works. It is not clear whether the main control board 1310 is flowing on the manufacturing line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of the movie D) among the copyrights of a plurality of types of works. Although the main control board 1310 is flowing on the production line to manufacture the 1310, the main control board 1310 is manufactured to manufacture the main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright of the work of the cartoon F). There is an assumption and misunderstanding that it is flowing on the production line. For this reason, when the main control board 1310 is manufactured on the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of works are mixed, the worker of the manufacturing line will It is not possible to confirm which work the copyright of the manufactured main control board 1310 is for, and for any copyright of the same work, which model type (max type, middle type, sweet digital type, It is not possible to confirm whether the game specification is a game specification (ST type) or a game specification (if a probability change occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs). Thereby, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1 and the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of works are mixed, the main control board 1310 for the copyrights of the plurality of works is mixed. With the mixture of the 1310s, the game is sent to a game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, the operator of the game board assembly line may attach a main control board 1310 to the game board 5 that does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is reduced.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is powered on (including power recovery and power recovery when power is restored due to a power failure or an instantaneous power failure), the model code of the pachinko machine is used. In order to transmit a power-on state command including information indicating the power-on state to the peripheral control board 1510, in step S50, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. Is created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。   Thus, the operator of the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1 turns on the power of the main control board 1310 in the main control board inspection step, which is the inspection step of the manufacturing line, so that the inspection apparatus can operate the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from, that is, constituting the information indicating the model code of the pachinko machine, the above-described Max type indicating the model type, the middle type, And a sweet digital type, a series code for specifying which type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, if a probability change occurs, the next big hit game state In addition to the game specifications that the state is continued until it occurs, the probability fluctuation in the state where the number of changes of the special symbol is limited By watching the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code for specifying the game specification (such as ST machine) that the main control board 1310 determines which work is the copyright of the work. It is possible to determine which model type (maximum type, middle type, and sweet digital type) for the copyright of the same work, and what game specifications It is also possible to determine whether the game is a game specification or ST machine in which the state is continued until the next big hit game state occurs when the probability fluctuation occurs. Accordingly, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control boards 1310 for the copyrights of a plurality of works are mixed, the main control board inspection process of the manufacturing line is performed. The worker can accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specification by looking at the inspection monitor, and separates the main control board 1310 for the copyright of the work for each of the following main control boards 1310. It can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 for the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 for the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by an operation of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it is possible to contribute to improvement of the production efficiency of the game board 5.

[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt processing will be described. This main-control-side timer interrupt process is repeatedly performed at an interrupt cycle (4 ms in the present embodiment) set in the main-control-side power-on process shown in FIGS. 92 and 93.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。   When the main control timer interrupt process is started, the main control program switches the register bank on the main control board 1310 as shown in FIG. 94 under the control of the main control MPU 1310a (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks including a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the above-described main control side power-on process, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt process of this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control timer interrupt processing of this routine, the second register bank is used from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. The register bank is switched to the register tank of (1). Note that, in the present embodiment, when the main control timer interrupt process, which is the present routine, is started, it is not necessary to save each register to the stack.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S100, the main control program performs a timer subtraction process (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are turned on in accordance with the special symbol and the variable display pattern determined in the special electric accessory control process described later, The various symbols transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) in addition to the time during which the ordinary symbol display 1402 is turned on according to the ordinary symbol variation display pattern determined in the symbol and ordinary electric accessory control processing, the payout control board 951. When determining whether or not a payer ACK signal that informs that the ACK has been received normally is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the ordinary symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption cycle is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction processing is performed, the fluctuation time is reduced by 4 ms. When the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S102, the main control program performs a switch input process (step S104). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in an input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program includes, for example, detection signals from the general winning opening sensor 4020, 4020 shown in FIG. 69 for detecting a game ball entering the general winning opening 2001, 201 shown in FIG. A detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 for detecting a game ball that has entered the special winning opening 2005 shown in FIG. 8, and a game ball that has entered the first starting port 2002 shown in FIG. A detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 and a detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69 for detecting a game ball entering the second starting port 2004 shown in FIG. A detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 for detecting a game ball passing through the gate unit 2003 shown in FIG. 8, and a magnetic detection sensor for detecting fraud using the magnet shown in FIG. The payout control board 951 shown in FIG. 69 reads the detection signal from the payout control board 951 and the payout ACK signal transmitted from the payout control board 951 shown in FIG. Are stored in the input information storage area as input information. A detection signal from the first starting port sensor 4002 for detecting a game ball entering the first starting port 2002, and a detection signal from the second starting port sensor 4004 for detecting a game ball entering the second starting port 2004. When each of the signals is read, the start port winning command corresponding to the other signals shown in FIG. 90 is stored in the transmission information storage area as transmission information. In other words, when there is a detection signal from the first starting port sensor 4002, the corresponding starting port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second starting port sensor 4004. And a corresponding start-up winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In the present embodiment, detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 for detecting game balls entering the general winning opening 2001 and 2011, and a count sensor 4005 for detecting game balls entering the large winning opening 2005 , A detection signal from the first starting port sensor 4002 for detecting a game ball entering the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 for detecting a game ball entering the second starting port 2004 , And a detection signal from the gate sensor 4003 that detects a game ball passing through the gate unit 2003, when this switch input process is started, the first time is read for the first time, and the detection signal is read for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After the elapse, each is read again as the second time. Then, the result read for the second time is compared with the result read for the first time. It is determined whether any of the comparison results have the same result. If the result is not the same, the result is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is again determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, the result is read again as the fourth time, and the result read in the fourth time is compared with the result read in the third time. It is again determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is the same, it is treated as if there were no game balls.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。   As described above, in the switch input process, the main control program outputs detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003. By performing the reading twice, that is, the reading twice for the first to third times and the reading twice for the second to fourth times, a total of two times of reading is performed. Since erroneous detection can be avoided, the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003 are detected. Reliability can be improved.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。   Subsequent to step S104, the main control program performs a hit random number update process (step S106). In the hit random number updating process, the above-described random number for the big hit symbol and the random number for the small hit symbol are updated. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining a jackpot symbol initial value, which is updated in the non-hit random number updating process in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for initial value determination for small hit symbols is also updated. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control-side main process and the main control-side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. . On the other hand, the random number for the big hit symbol and the random number for the small hit symbol are random numbers related to the hit determination (big hit determination), so that each time the counter is updated, the respective counter is counted up. The above-described random number for normal symbol determination and the random number for initial value determination for normal symbol hit determination described above are also updated by the hit random number updating process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   For example, as described above, the counter for updating the random number for determining a symbol hit is a counter of an initial value update type, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from a minimum value to a maximum value. The range from to the maximum value is counted up by adding 1 each time the main control timer interrupt process is performed. It counts up from the random number for initial value determination for normal symbol hit determination to the maximum value, and then counts up from the minimum value to the random number for initial value determination for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the hit random number updating process updates the initial value determination random number for hit determination. The random number for initial value determination for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process for selecting one value from a fixed numerical range of a counter for updating the random number for normal symbol hit determination. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are set in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. Although the update is performed in the hit random number update process and the hit random number update process in step S106 in the main control timer interrupt process of the present routine, the processing time of this routine becomes uneven every time the interrupt timer is generated. If the number of times of execution of the non-hit-hit random number update processing in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control-side main processing within the remaining time until the generation of the interrupt timer, the random number for determining the initial value for the big hit symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-hit random number updating process in step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。   Subsequent to step S106, the main control program performs award ball control processing (step S108). In this prize ball control processing, the input information is read from the above-described input information storage area, and based on the input information, a prize ball command shown in FIG. 88 for paying out a game ball is created and paid out as a prize ball. If the planned number of game balls has reached ten, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to convey that effect, and is stored in the output information storage area as output information, A self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created award ball command or self-check command is transmitted to the payout control board 951 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the special winning opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created, and the number of game balls to be paid out as a prize ball. Has reached 10 balls, so that the output of the main prize ball number information output signal is set to convey the fact, stored in the output information storage area as output information, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 951. If the payer ACK signal for notifying that the payout control board 951 has normally received the prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is checked. For example, a self-check command is generated and transmitted to the payout control board 951. When the number of game balls to be paid out as prize balls exceeds 10 as in the case of creating a prize ball command to pay out 15 balls as prize balls, the number of balls to be paid out as the prize ball is increased to the next ball number. In the prize ball control processing, the input information is read from the input information storage area described above, and the number of game balls to be paid out as prize balls is added based on the input information, and the added number of game balls is added. Is reached, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to convey the fact, and is stored in the output information storage area as output information.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Subsequent to step S108, the main control program performs a frame command receiving process (step S110). On the payout control board 951, the payout control program is a command of various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) classified into the state display shown in FIG. Send On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on a detection signal of the operation switch 954.
In the above-described frame command receiving process, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, information for notifying the payout control board 951 of the various commands is output information stored in the main control built-in RAM as output information. Store in the area. Further, the main control program shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands (frame status 1 command, error release) classified into the status display in FIG. The navigation command and the frame state 2 command) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. Here, the frame state 1 command corresponds to a first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to a first error release command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S110, the main control program performs a fraud detection process (step S112). In this cheating detection processing, an abnormal state relating to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal is input from the count sensor 4005 when the jackpot is not in the gaming state (when a game ball enters the special winning opening 2005) or the like, A prize abnormal display command which is classified as the abnormal state shown in FIG.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Subsequent to step S112, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S114). In this special symbol and special electric accessory control processing, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input (Random number value) is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a, and the acquired random number value is set as a big hit determination random number. Then, it is determined whether or not the big hit determination random number (that is, the random number value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) matches the big hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance. (A determination as to whether or not to generate a jackpot game state (referred to as "special lottery")), and a value of a counter for updating the random number for the jackpot symbol is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM. For example, it is determined whether or not it matches the probability change hit determination value (determination of whether or not to generate a probability change). Here, “probability fluctuation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of a probable change) that is set higher than that at a normal time (a low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 is set as the range of the big hit determination value (big hit determination range) in the low probability, and is read from the normal time determination table, whereas the value 31768 is read in the high probability. To 32767 are set, and are read from the probability-change-time determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control processing of step S114, the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the main control built-in When it is determined whether or not the jackpot determination value stored in the ROM matches the jackpot determination value, a random number for a jackpot determination (that is, a random number value acquired from a hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) Is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   When these determination results are based on the first starting port sensor 4002, various commands related to the special figure 1 tuning effect shown in FIG. 89 are created, and the lottery result is based on the second starting port sensor 4004. In some cases, various commands related to the special effect 2 tuning effect shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol display is performed according to the determined special symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 is set so that the device 1403 or the second special symbol display 1405 is lit, and stored in the output information storage area described above as the output information. I do. In addition, according to the game state to be generated, for example, when a big hit game state is set, various commands (big hit opening command, big win opening 1 opening N-th display command, big winning opening 1) classified into the big hit relation shown in FIG. A closing display command, a special winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the opening and closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened and closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored in the output information storage area as output information, or when the number of times (round) in which the special winning opening 2005 is changed from the closed state to the open state is two, FIG. The second round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the round display lamp 1407a is set and stored as output information in the output information storage area. When the number of rounds is 15, the 15 round display lamp 1407b of the round display 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1407b is set so as to be turned on, and is stored in the output information storage area as output information, and the status indicator 1401 is turned on or off in a predetermined color to indicate whether or not the probability variation has occurred. The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S114, the main control program performs a normal symbol and normal electric accessory control process (step S116). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the input information storage area described above, and a gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. When the detection signal is input to the input terminal based on the result of the determination, the value of the counter for updating the random number for determining a normal symbol hit described above is extracted, and the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information. To memorize.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   The gate information storage area is provided with a 0-th section to a third section (four sections), and the gate information is stored in the order of the 0-th section, the first section, the second section, and the third section. It has become. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, and when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage. I do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is stored in the first section of the gate information storage, and the gate information is stored in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first section and the second section of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the first section and the second section of the gate information storage are stored. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become free areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information is displayed such that the total number of stored gate information is set as a reserved ball and the ordinary symbol storage display 1188 is turned on. The output of the lighting signal of the ordinary symbol storage display 1188 is set based on the above, and stored as output information in the output information storage area described above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random number for ordinary symbol hit determination is extracted from the read out gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as “normal lottery”). It is determined whether or not the movable piece should be opened and closed based on the result of the determination (the result of the lottery by the normal lottery). When the opening / closing operation is performed in this determination, the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction, so that a game state in which game balls can be received in the second starting port 2004 is obtained, which is advantageous to the player. It becomes a game state. The variable display pattern of the ordinary symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the ordinary symbol variation display pattern described above, and various commands that are classified as related to the ordinary figure tuning effect shown in FIG. 89 are created, and are transmitted as transmission information. The output of the lighting signal to the ordinary symbol display 1402 is set so as to be stored in the transmission information storage area described above and to light the ordinary symbol display 1402 in accordance with the determined variable display pattern of the ordinary symbol, and is described as the output information. It is stored in the output information storage area. Also, for example, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric act production effect shown in FIG. Is stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of a drive signal to the starting port solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and stored as output information in the output information storage area described above. On the other hand, when the value of the extracted random number for normal symbol hit determination does not match the normal symbol hit determination value previously stored in the main control built-in ROM, the normal symbol fluctuation based on the above-described normal symbol fluctuation display pattern random number is used. The display pattern is determined, and various commands classified as related to the general figure synchronizing effect shown in FIG. 89 are created. In addition, the output of the lighting signal to the ordinary symbol display 1402 is set so as to light the ordinary symbol display 1402 according to the determined ordinary symbol fluctuation display pattern, and the output information is stored in the output information storage area described above as the output information. Remember.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。   Subsequent to step S116, the main control program performs a port output process (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on the output information. The main control program, for example, outputs a main payment ACK signal when the various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. Or a driving signal is output to an attacker solenoid 2108 for opening and closing the opening and closing member 2107 of the special winning opening 2005 when the jackpot is in the gaming state, and a driving signal is output to the starting opening solenoid 2107 for opening and closing the movable piece. In addition to the output, the main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information related to the game, such as information output information during the working hours And outputs a broadcast) signal to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S118, the main control program performs a peripheral control board command transmission process (step S120). In the peripheral control board command transmission processing, the main control program reads out the transmission information from the transmission information storage area described above and transmits the transmission information to the peripheral control board 1510 as main serial data. This transmission information includes various commands, which are created in the main control side timer interrupt processing of this routine and are classified into special figure 1 tuning effect related, and various kinds of special figure 2 tuning effect related shown in FIG. Command, and various commands classified into jackpot-related (for example, when a game ball that has entered a special winning opening 2005 (see FIG. 8) is detected, a large win based on a detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69) is detected. A command for displaying a special winning opening 1 count corresponding to a mouth count command), various commands classified as power-on, various commands classified as a general-tune synchronizing effect, various commands classified as a normal electric actor effect, FIG. 90 Various commands (door open command, door frame close command, body frame open command, body frame close command, etc.) classified into the notification display and status display Various commands (frame state 1 command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored that. In the main circumference serial data, one packet is composed of three bytes. Specifically, the main serial data has a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value calculated by assuming the mode as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。   In the peripheral control board command transmission process, the main control program transmits various commands as main serial data to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. As described above, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5 V to the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 transmits at least the command set by the main control CPU core 1310aa to its transmission buffer register 1310aeb by the serial management unit 1310aec. The data is transferred to the register 41aea, and transmission from the transmission shift register 1310aea as main serial data can be completed. At the time of power recovery in which power is restored due to a power failure or momentary power failure, in the reservation setting of a command transmitted at the time of power-on in step S50 in the main-control-side power-on processing shown in FIG. Since the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. 89, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. , Which constitutes a power-on state command as main peripheral serial data, is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and subsequently constitutes a power-on main control return destination command, The mode is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of the sum value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the game information is read from the game backup information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the power-on processing at the main control side, and according to the game information. There are cases where various commands are stored. In such a case, after the completion of transmission of various commands according to the game information, a power-on state command and a power-on main control return destination command are subsequently transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In this peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (production control unit) ) Is transmitted (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   On the other hand, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 An error clearing navigation command (second error clearing command) is transmitted (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the error release navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   Further, in this peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives a main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to the (effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame opening command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame opening command in the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command transmitting means, second main body frame command transmitting means). In this case, the main control program transfers the body frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。   In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door open command (first door open command) from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the peripheral control board 1510 (effect control) Unit)) (a door frame command sending means, a second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission processing, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the main control program executes the peripheral control board 1510 (production control). Unit), a door closing command (second door closing command) is transmitted (door frame command transmitting means, second door frame command transmitting means). In this case, the main control program transfers the door close command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door close command in the form shown in FIG.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。   Subsequent to step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The clearing of the main control built-in WDT 1310af in step S22 is performed by setting a timer clear set value in a WDT clear register built in the main control MPU 1310a. As a result, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared. Then, the clocking by the main control built-in WDT 1310af is started again, so that the main control MPU 1310a does not have to be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。   Note that, as described above, the main control board 1310 stores the above-described backup for storing the game information according to the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is shut off during the progress of the game. The power can be cut off on the pachinko machine 1 based on the game information on which the backup process has been executed as a return destination of the progress of the game by the main control board 1310 when the power is restored, while the process can be completed. The power-on main control return destination command shown in FIG. 89 for instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108, which are the electric driving sources by the port output processing in step S118 in this routine, is executed by the peripheral control board 1510 Can be output to In other words, the main control board 1310 sets the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control-side power-on processing in FIG. 93, and sets the main control built-in RAM work area in step S34 in the same processing. Based on the power recovery information set in the work area of the control built-in RAM, a power-on status command classified as power-on and a power-on main command shown in FIG. The control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, the power-on state command is output as main circumference serial data. Are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. Constituting the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and a peripheral control board 1510 in the order of thumb value. Therefore, based on the power-on main control return destination command from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 indicates the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 when the power is restored, to the game board side effect display device 1600. Effect display in the display area. With this, when a momentary power outage or power outage occurs while the player is playing a game, and when power is subsequently restored, the game state immediately before the instantaneous power outage or power outage can be quickly restored after the power is restored. In addition, since the main control board 1310 can display and notify the return destination of the progress of the game in the display area of the game board effect display device 1600, the system of the pachinko machine 1 is in a solid state, so-called freeze. It is possible to prevent the player from being mistaken for a malfunction as seen by the player in the broken state. Therefore, by returning to the gaming state immediately before the instantaneous power failure or the power failure immediately after the power recovery, it is possible to prevent a player from being mistaken for a failure.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。   Further, in the main control board inspection step which is an inspection step of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, FIG. In step S38 in the main control-side power-on processing, the entire area of the main control built-in RAM is always cleared. Accordingly, in the reservation setting of the command transmitted at the time of power-on in step S50 in the same process, if the reservation setting of the command transmitted at the time of power-on is performed, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. A power-on main command and a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Only the state is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In the peripheral control board command transmission processing of step S120 in this routine, a power-on state command is configured as main circumference serial data. Inspection of main control board inspection process in order of status, mode, and sum value Send the location, followed by forming the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and the inspection apparatus of the main control board inspection process in the order of thumb value. The inspection device of the main control board inspection process forms information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310. , A series code for specifying the type among the max type, the middle type, and the sweet type indicating the model type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification. (For example, in addition to the game specification that when the probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in a state where the number of times of the special symbol changes is limited (ST Machine), etc., and based on the game specification code for identifying the It has become.

[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the power-on processing of the peripheral control unit will be described with reference to FIG. When the pachinko machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In the initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 1511a itself, a process of determining hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1511a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in a very short time. be able to. This causes the peripheral control MPU 1511a to be in a state in which interrupt permission is set, and output from the main control board 1310 in, for example, a peripheral control unit command reception interrupt process described later, as shown in FIGS. 89 and 90. In this state, various commands such as commands relating to control of game effects and commands relating to the state of the pachinko machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the effect backup information (1fr), which is the content backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cb. ) And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 1511 cc. In addition to the effect backup information (1fr), which is the content backed up, the effect backup information (1fr), which is the content backed up in Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms). ms), and if the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which are the storage areas normally used in the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. While the effect backup information (1fr) and the effect backup information (1 ms), which is the content stored in Bank1 (1 ms) for Bank0 (1 ms), are copied back to a hot start, and compared. When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are the storage areas normally used in the peripheral control RAM 1511c. And cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   In the hot start / cold start determination process, the effect backup information, which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db also in the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. (SRAM) and effect backup information (SRAM) in the backup second area 1511dc, which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM). When the compared contents match, the effect backup information (SRAM), which is the contents stored in Bank0 (SRAM), for Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used in peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. ) Is copied back to a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used in the peripheral control SRAM 1511d. A cold start is performed by forcibly writing 0. Subsequent to such a hot start or a cold start, a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. After performing the initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72, and resets the peripheral control MPU 1511a. So that they do n’t

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Subsequent to step S1000, the effect control program performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second are obtained from the RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC controller 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in (1), the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, a brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and sets the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information to the game board. A process of adjusting the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 and lighting the backlight is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%. The set brightness of the LED as the backlight of the game board effect display device 1600 is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board effect display device 1600 is set. Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board effect display 1600 is turned on with the luminance of the LED included in the setting information being 80%, the backlight of the game board effect display 1600 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the above-described brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the use time of the game board side effect display device 1600 is performed. It is not done at all. This is because the luminance setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the luminance correction program, so that each time the luminance setting process of the liquid crystal display device is executed, the luminance of the LED is corrected toward 100%. This is to prevent that.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. After performing the current time information acquisition processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to a V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a later-described peripheral control unit steady-state process. Is not set, the value is set to 0. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control, which will be described later, which is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted is input from the VDP 1512a with a built-in sound source. The value 1 is set in the section V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. After setting the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. I have.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (it is 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, the state becomes a standby state until the peripheral control unit regular processing is executed. After determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to reset the peripheral control MPU 1511a. So that they do n’t

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1 in step S1008, that is, when executing the peripheral control unit steady processing, first, the steady processing flag SP-FLG is set to the value 1 (step S1009). This steady processing flag SP-FLG is set to 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In the 1 ms interrupt timer activation process, a 1 ms interrupt timer for executing a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times that the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the number of times, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is also initialized. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the 1ms timer interrupt processing of the peripheral control unit.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Subsequent to step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the serial I / O port for the lamp drive board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial transmission of the lamp drive board serial I / O port is started, the transmission data storage area 1511caa of the lamp drive board side of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The game board side emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 is created by a lamp data creation process described later. It is in the state of being set.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 designates transmission of the lamp drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, The first one byte of the game board side emission data SL-DAT stored at the head address is transferred to the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to and write to the transmission buffer register. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side light-emitting clock signal SL-CLK by 1 byte of the transmission shift register. The transmission of the data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511ac triggers the transmission interrupt request (in the present embodiment, the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp driving board) every time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp driving board is generated. The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register and the transmission buffer register becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board-side emission data SL-DAT stored in the lamp drive board-side transmission data storage area 1511caa is transferred by one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transmission of serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing the data to the buffer register, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK. Transmission of one byte of data of the transmission shift register is started one bit at a time, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp driving board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a. When serial transmission of serial I / O ports for frame decoration drive amplifier board LED is started, transmission data storage area for frame decoration drive amplifier board side LED of peripheral control RAM 1511c externally attached to peripheral control MPU 1511a shown in FIG. In 1511cab, door-side emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created by a lamp data creation process described later. It is in the state of being set.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the head address of 1511cab is transferred to the frame decoration drive amplifier board LED serial via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. The data is transferred and written to the transmission buffer register of the I / O port. As a result, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side emission clock signal STL-CLK to transmit the data of the transmission shift register. Transmission of one byte of data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   Whenever a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated, the peripheral control DMA controller 1511ac triggers this (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O The one-byte data written to the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the one-byte data is lost in the transmission buffer register and the buffer becomes empty.), And the peripheral control CPU core 1511aa. Is not using a bus, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab is stored in the external bus 1511h and the peripheral control bus controller 1511ad by one byte at a time. , And frame decoration via the peripheral bus 1511ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer, start transmission of 1-byte data of the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door side emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. I have.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs an effect operation unit monitoring process (step S1014). In the effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 410 and the like based on the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 400 The presence or absence of operation of the operation button 410 is monitored based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. It is determined as appropriate whether or not to reflect this.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs a display data output process (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the built-in sound source VDP 1512a in the display data creation processing described later is transmitted from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. 74 by the built-in sound source VDP 1512a. It outputs to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Thereby, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output process, when rendering exceeding the rendering capability of the VDP 1512a with a built-in sound source is performed, the generated rendering data for one screen (one frame) is rendered on the gaming board side display device 1600 and the door frame side production. The output to the display device 460 is canceled. This makes it possible to prevent a delay in the processing time, but a so-called dropping of frames occurs. However, the lamp data output processing in step S1012 causes the various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. Various effects from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 by a plurality of LEDs and a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 and sound data output processing described later. It is a mechanism that can prioritize the synchronization with the production by the music and sound effects and the like according to.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the effect control program outputs serialized audio data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation processing described later to the audio data transmission IC 1512c, The sound data of the notification sound and the notification sound in addition to the music and sound effects are output as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c. When serialized audio data is input from the VDP 1512a with a built-in sound source, the audio data transmission IC 1512c sends the right audio data to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential system in which a plus signal and a minus signal are used. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data of a plus signal and a minus signal. As a result, music and sound effects matched to various effects are reproduced from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 in stereo, and the notification sound and the notification sound are also reproduced in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1018, the effect control program performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, of the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, what number of screen data from the top screen data is transferred to the sound source built-in VDP 1512a. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler update process, among the luminescence data arranged in time series that constitute the luminescence mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the number of luminescence data starting from the first luminescence data is changed to the luminescence of various LEDs. The pointer is updated to indicate whether to use the mode.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler updating process, the sound data such as music and sound effects, the sound data of the notification sound and the notification sound, which are arranged in time series and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, are specified. The pointer is updated to indicate the order of the sound command data from the first sound command data to be output to the sound source built-in VDP 1512a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   In the scheduler update process, among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a time series that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the first drive data The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. The driving data of the electric driving sources, such as motors and solenoids, arranged in time series and constituting the electric driving source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, which will be described later. It is updated by the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time the 1 ms timer interrupt occurs, the motor and the solenoid are driven in accordance with the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated each time its own process is executed. In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, it is assumed that the pointer is temporarily instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is instructed from the drive data that should be performed, the update is forcibly updated in the scheduler update process so as to instruct the drive data that should originally be instructed.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In the received command analysis processing, the effect control program is configured to transmit information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868 and various information transmitted from the main control substrate 1310. The command is analyzed for various commands received in a peripheral control unit command reception interrupt process (command reception means) described later (command analysis means). The effect control program is based on information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, and the sound. The generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like are extracted from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511, and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. I do. In the effect control program, the command from the main control board 1310 received in the peripheral control unit command interrupt processing includes, for example, a start-up winning command for instructing the start of a start-up winning effect, and the number of ordinary symbols held. Normal symbol storage command for identifying (0 to 4), a symbol synchronization effect start command for instructing the start of symbol synchronization effect, a symbol memory command output when the number of pending start changes, and a special winning opening 2005 A special winning opening 1 count display command (a special winning opening count command) output every time a game ball is accepted, or a frame state 1 command indicating the full state shown in FIG. 90 (a second error occurrence command, It is analyzed whether the command is a full tank error occurrence command) (command analysis means) and it is recognized which game state is currently in play. Also, after a predetermined time has elapsed from the time of power-on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is a main frame opening command, a main frame closing command, a door opening command, or a door frame closing. Analyzes whether it is a command. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. The various commands are various commands classified into special figure 1 tuning production related, various commands classified into special figure 2 tuning production related, various commands classified into big hit relation, and power-on shown in FIG. 89. Various commands, various commands classified in the ordinary figure synchronizing production-related, various commands classified in the ordinary electric production production-related, various commands classified in the notification display shown in FIG. 90, the above-described door frame opening command. , Door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, error clearing navigation command (corresponding to the second error clearing command), and frame state 1 command (corresponding to the second error generating command). There are various commands to be classified, various commands to be related to a test, and various commands to be classified into others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Following step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In the warning process, if the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like, which are set in the abnormal display mode for executing the abnormality notification, are transmitted to the peripheral control unit 1511. It is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and is set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the pre-registered priority in descending order of priority, and the abnormality is automatically changed to another abnormal notification after the abnormality is resolved. It is supposed to. This allows multiple abnormalities to be monitored at the same time without losing the information that another abnormality has occurred and one abnormality has occurred after the occurrence of one abnormality and before resolving the abnormality. Can be.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。   Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed from the time of power-on, the command analyzed by the effect control program in the above-described received command analysis process (step S1022) is classified into a status display shown in FIG. For example, when the command is an error release navigation command (second error release command), the liquid crystal display control unit 1512 is controlled in a manner different from a normal effect form associated with the effect operation, so that, for example, the game board side Using the effect display device 1600 (effect device), the door frame side effect display device 460 (effect device), and a lamp (effect device) to visually warn the outside, or use a speaker to audibly warn the outside ( Error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error canceling navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even in the gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, illegal acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game can be suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores the current time information acquisition process in step S1002 in the calendar information storage unit, which is set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information updating process, the hour, minute, and second, which are the time information stored in the time information storage unit, are updated, and the year and month, which are the calendar information stored in the calendar information storage unit, based on the updated time information. The date is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。   Subsequent to step S1026, the effect control program performs a lamp data creation process (step S1028). In this lamp data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and the pointer is designated by the pointer of the time-series light emission data constituting the light emission mode generation schedule data. On the basis of the emission data, the game board side emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. The DAT is created by extracting it from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. And various decorations provided on the door frame 3 The door-side emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs on the board is stored in various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. And is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs a display data creation process (step S1030). In this display data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and displays the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in chronological order constituting the screen generation schedule data. From the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the peripheral control RAM 1511c, and outputs the extracted data to the sound source built-in VDP 1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and creates a game board effect display device. Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated in the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Subsequent to step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and the pointer points out of the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is output to the sound source built-in VDP 1512a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and the sound control ROM 1512b and controls the built-in sound source to thereby control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and an output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data creation process, the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. 73 is activated every time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit regular process is performed), and the volume adjustment volume is adjusted. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob 1510a is converted into 1024 levels from 0 to 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, the volume is set to mute for substrate volume 0, and set to the maximum volume for substrate volume 6, and Each volume is set so that the volume increases toward the volume 6. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the audio data is transmitted as the audio data obtained by serializing the audio data in the audio data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC 1512c, music and sound effects flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the volume from the mute to the maximum volume is programmed and the sound source of the liquid crystal display control unit 1512 is built in. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the above-described seven-stage board volume, and can smoothly change from mute to the maximum volume. For example, even when the clerk of the hall or the like turns the knob of the volume control volume 1510a to set the volume low, the effect sound such as music or sound effect from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is small. However, when a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or when the player is performing wrongdoing, the notification sound set to a high volume (in the present embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the sound volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk in the hall from becoming difficult to notice a malfunction or a player's misconduct due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to disturb the music and sound effects, while In addition to music and sound effects by increasing the volume at which the sound is played, the screen developed by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is directed as a more powerful one, and is advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transition to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. In addition to copying and backing up, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   More specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is set to be backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Included in Bank0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and The effect information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 1511cae, is used as effect backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) in the backup first area 1511cb. Peripheral control DMA controller 1511ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1fr) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1fr) are designated to be copied to Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) are changed to the end address of Bank0 (1fr). All the contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) sequentially from the head address of Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa is copied by the peripheral control D A copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a request factor of the A controller 1511ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb is designated, and the contents stored in the head address of Bank0 (1fr) are changed to Bank0 (1fr). The contents stored at the end address of (1fr) are all copied sequentially from the head address of Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates, as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and Bank0 (1fr). ) From the content stored at the start address to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), and the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511 cc in a predetermined byte (for example, 1 byte) continuously. , And the peripheral control MPU core 1511aa designates the contents stored in the Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac and the copy to the backup second area 1511cc in the Bank4 (1fr). I From the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr), Bank4 (1fr) of the backup second area 1511 cc is continuously provided for each predetermined byte (for example, 1 byte). All are copied in order from the start address of.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   In the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is to be backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. The effect control information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), is used as effect backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 1511ac copies the data to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in the Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (SRAM) are designated to be copied to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) are changed to the end address of Bank0 (SRAM). All the contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) in order from the head address of Bank1 (SRAM) in the backup first area 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa The contents stored in Bank0 (SRAM) are designated as the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) are designated by copying the backup first area 1511db to Bank2 (SRAM). From the end address of Bank 0 (SRAM) to the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are continuously copied in predetermined bytes (for example, 1 byte) at a time from the head address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 1511 db.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the content stored in the Bank0 (SRAM) to the Bank2 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the Bank0 (SRAM). ) From the contents stored at the start address to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM), and the start address of Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc in a predetermined byte (for example, 1 byte) continuously. And the peripheral control MPU core 1511aa transfers the contents stored in the Bank 0 (SRAM) to the bank 4 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. And the content stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) are continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) in the backup second area 1511dc. Are copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1034, a WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU 1511a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting the value to 0, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing in steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit regular processing”.

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   The peripheral control unit steady processing starts when the effect control program first sets the value 1 to the steady processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed in step S1009, and then sets 1 ms in step S1010. .., And step S1036. Finally, in step S1038, a value of 0 is set in the regular processing flag SP-FLG as the completion of execution of the peripheral control unit regular processing. To complete. The peripheral control unit steady processing is executed when the value of the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted is input from the sound source built-in VDP 1512a. The value 1 is set in the later-described peripheral control unit V blank signal interrupt processing. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data can be accepted from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is input from the VDP 1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed at the moment will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 as shown in FIG. S1045). As described above, this flag SP-FLG is set to 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S1045 that the steady processing flag SP-FLG is not the value 0 (it is the value 1), that is, if the peripheral control unit steady processing is being executed, the routine ends. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG has the value 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing has been completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing. The value is set to 0 when the partial steady state processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In the present embodiment, it is determined whether or not the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 in step S1045, that is, whether or not the peripheral control unit regular processing has been completed, and the execution of the peripheral control unit regular processing has been completed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, it is determined that the peripheral control unit regular processing is executed by the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. Since the peripheral control unit routine is forcibly canceled in the middle and the peripheral control unit regular process is started from the beginning, the peripheral control unit power supply shown in FIG. In step S1009 in the processing (peripheral control unit steady processing), the value of 1 is set in the stationary processing flag SP-FLG to indicate that the peripheral control unit steady processing is being executed. In addition to the transmission to the interrupt processing, the peripheral control unit regular processing is completed by setting the value 0 to the steady processing flag SP-FLG in step S1038 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) in FIG. The fact that this has been done is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing of this routine, so that the steady processing flag SP-FLG is set to a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing of this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not execution of the peripheral control unit steady processing has been completed. In other words, this is a process in a case where the peripheral control unit normal processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, and the processing is aborted.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As a result, in the present peripheral control unit regular processing, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing is dropped, the next time the peripheral control unit power-on processing in FIG. In a standby state until the V blank signal is input. In other words, the time required to execute the peripheral control unit steady-state processing of this time when the processing has failed is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time a 1 ms interrupt timer is generated by the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady-state process. However, if the current peripheral control unit steady-state process that has failed as described above exists, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed 64 times. Instead, it is executed only 32 times. In other words, even when the peripheral control unit regular processing has failed, consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is not guaranteed. It does not collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing is not performed, the progress state of the effect can be surely matched.

[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing that is repeatedly executed each time the 1 ms interrupt timer is generated by the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 of the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 95 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511 a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, the 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer starting process in step S1010 of the peripheral control unit regular process in the peripheral control unit power-on process of FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has been executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, and then the next peripheral control unit steady processing is performed. Is executed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times. More specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt occurs first, and the second,..., And 32nd 1 ms timer interrupts are sequentially performed. Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   If the number of executions of the 1 ms timer interrupt STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, if the 1st timer interrupt of the 33rd time occurs and the 1 ms timer interrupt processing of the peripheral control unit is started, this routine is ended as it is. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is set to the peripheral control unit V Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit regular processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the first occurrence of the 1 ms timer interrupt is started. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding a value of 1 to the number of times of execution of the 1 ms timer interrupt STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start process in step S1010 in the peripheral control unit normal process in the process of turning on the peripheral control unit in FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing of this routine is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1102, a motor and solenoid driving process is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive process, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are arranged in chronological order. Among the driving data of the electric driving sources such as the motor and the solenoid, the electric driving sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration driving amplifier board 194 and the motor driving board 4180 shown in FIG. And updates the pointer to the next drive data specified in time series, and updates the pointer each time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, serial I / O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board motor is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When serial transmission of the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c is stored. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the staging operation unit 400 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a time series to constitute. 73 is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral controller 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Ann Set in the transmission data storage area 1511caf substrate side motor. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the head address of the area 1511caf is transferred to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. To the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration driving amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor driving clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. The transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 1511ac, whenever a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port occurs, triggers it (in the present embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O The 1-byte data written to the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register and the transmission buffer register becomes empty.), The peripheral control CPU core 1511aa Is not using the bus, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf is stored in the external bus 1511h and the peripheral control bus controller in units of 1 byte. 1511ad, and via the peripheral bus 1511ai, By transferring the data to the transmission buffer register of the decoration drive amplifier board motor serial I / O port and writing the data, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register. To start transmission of 1-byte data of the transmission shift register one bit at a time in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also in this case, the serial I / O port for the motor drive board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. When the serial transmission of the motor drive board serial I / O port is started, first, when configuring the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c. Motors for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a series. And the game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the solenoid and the like is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is created. Peripheral control RAM 151 shown in 73 Set to the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of c. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first one byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted to the serial drive I / O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to register. As a result, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor driving clock signal SM-CLK. Transmission of byte data is started one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   Each time a transmission interrupt request of the motor drive board serial I / O port is generated, the peripheral control DMA controller 1511ac triggers the transmission interrupt request (in the present embodiment, the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port is transmitted to the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data is lost in the transmission buffer register and the transmission buffer register becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board-side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board-side transmission data storage area 1511cag is transferred by one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the serial I / O port for motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and outputs the game board side motor driving clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started one bit at a time, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I / O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Subsequent to step S1104, a movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 have been input, so that the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the original position history information , Movable position history information, etc.), and set them in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah, the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, effect operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition process, by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in effect operation unit 400 are input, history information of detection signals from various detection switches (for example, operation The operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The presence or absence of the operation of the operation button 410 can be acquired from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。   Subsequent to step S1108, a drawing state information acquisition process is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition processing, the history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and the peripheral information shown in FIG. This is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the peripheral control RAM 1511c externally connected to the control MPU 1511a. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided by the door frame side effect receiver ICSDIC0 included in the effect display drive board 4450 and the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined, it is a signal output to convey that effect, specifically, a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, and a door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. , That is, a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. From the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak, the frequency of failures and the state of occurrence of failures between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 are acquired, and the door frame side effect display device is obtained. 460 can be obtained.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, respectively. At the same time, the contents stored in the peripheral control SRAM 1511d, which is externally attached to the peripheral control MPU 1511a, are copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively, for backup.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup processing, the peripheral control RAM 1511c executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is the present routine, every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Each time it is performed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, and the movable body information acquisition storage area 1511cah included in Bank0 (1 ms) to be backed up And the effect information (1 ms), which is the content stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai, as the effect backup information (1 ms), Bank1 (1 ms) and Bank2 of the backup first area 1511cb. Peripheral control DMA controller 1511ac to 1 ms) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 1511cc (1ms) and peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1 ms) are designated to be copied to Bank1 (1 ms) of the backup first area 1511 cb, and the contents stored at the start address of Bank0 (1 ms) are changed to the end address of Bank0 (1 ms). All the contents up to the stored contents are successively copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) sequentially from the head address of Bank1 (1 ms) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa is copied by the peripheral control D A copy of the contents stored in Bank0 (1 ms) as a request factor of the A controller 1511ac to the Bank1 (1ms) of the backup first area 1511cb is designated, and the contents stored in the head address of Bank0 (1ms) are changed to Bank0 (1ms). The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 1511 cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) to the bank 3 (1ms) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and Bank0 (1ms). ) From the content stored at the start address to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), and the start address of Bank3 (1 ms) of the backup second area 1511 cc continuously by predetermined bytes (for example, 1 byte). And the peripheral control MPU core 1511aa designates the contents stored in Bank0 (1ms) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents of the backup second area 1511cc to Bank4 (1ms). I From the content stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511 cc is continuously provided for each predetermined byte (for example, 1 byte). All are copied in order from the start address of.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit regular process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 95, the various processes related to the effects in steps S1012 to S1032 are performed as the progress of the effect within a period of about 33.3 ms. are doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control unit by the 33rd 1 ms timer interrupt will After the start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then the peripheral control by the generation of the first 1 ms timer interrupt is performed. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. In other words, the consistency between the state of progress of the effect by the peripheral control unit regular processing and the state of progress of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress state of the effect.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output slightly changes depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control In order to execute the section V blank interrupt processing, the start of the peripheral control section 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even when the interval at which the V blank signal is output slightly changes, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb a time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 triggers the main control to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 1511a. One byte (8 bits) of information is fetched into the reception buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetching is completed, an interrupt is generated in response to this, and the peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is allocated as the first byte, the mode is allocated as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte, and the total is obtained. Is calculated.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the one-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). The one-byte reception period timer sets a period during which one-byte (8-bit) information can be received in the main serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   If the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, if the 1-byte (8-bit) information of the main serial data transmitted from main control board 1310 can be received, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the serial I / O port for the main control board incorporated in the control MPU 1511a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times that the status has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode that is the second byte of the main serial data is set. When the value is taken out from the reception buffer, the value becomes 2, and when the sum value which is the third byte of the main serial data is taken out from the reception buffer, the value becomes 3. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has the value 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status which is the first byte of the main serial data, the mode which is the second byte of the main serial data, and the sum value which is the third byte of the main serial data are sequentially transmitted from the reception buffer. It is determined whether or not it has been removed.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   If the reception counter SRXC is not 3 in step S1206, that is, following the status which is the first byte of the main serial data, the mode which is still the second byte of the main serial data, and the third byte of the main serial data If the sum value is not taken out from the reception buffer in order, a 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine ends. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the second byte of the main serial data or the sum value of the third byte of the main serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the value of the reception counter SRXC is 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main serial data, the mode that is the second byte of the main serial data, and When the sum value, which is the byte, is sequentially extracted from the reception buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). This calculation is performed by regarding the status, which is the first byte of the main serial data, and the mode, which is the second byte of the main serial data, already taken out of the reception buffer in step S1202 as numerical values, and sums them (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value of the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main serial data among the main serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island equipment. When the game balls rub against each other, they are electrostatically discharged to generate noise, so that the pachinko machine 1 is affected by the noise. Under file environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 1511 considers the status allocated as the first byte of the received main serial data and the mode allocated as the second byte of the main serial data as numerical values. Then, the sum (sum value) is calculated and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main serial data among the main serial data from the main control board 1310 is determined. Has been determined. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main circumference serial data has changed to non-regular main circumference serial data under the influence of noise between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   If it is determined in step S1214 that the sum value of the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main serial data is received. The status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main serial data correspond to the received command storage area 1511cac of the peripheral control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally shown in FIG. (Step S1216), and this routine ends. The reception command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main serial data and the mode allocated as the second byte of the main serial data are defined by the reception command storage area. 1511 cac is stored in the peripheral control unit reception ring buffer. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected, stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when it reaches the end of the buffer. Remember. Note that the peripheral control MPU 1511a allocates the status allocated as the first byte of the main serial data and the second status of the main serial data when storing the data in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. And the associated mode, and the sum value assigned as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the one-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period exceeds the period in which one-byte (8-bit) information of main serial data transmitted from main control board 1310 can be received. In some cases, or when it is determined in step S1214 that the sum value of the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly executed. finish.

[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notice signal executed when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 shown in FIG. 75 is input from the main control board 1310. The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. Signal) is input (step S1302). If the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) has not been input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether the timer started in step S1320 has elapsed 2 microseconds. If two macroseconds have not elapsed in step S1304, the flow returns to step S1302 to determine whether or not a power failure notice signal has been input. If the signal is being input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal has been input for two microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing of this routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   If the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, which is the present routine, is started in step S1304 and the power failure notice signal continues to be input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is turned off, the excitation of the motor and the solenoid provided on the game board 5 is turned off, and various LEDs are turned off. As a result, the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1 is suppressed, thereby ensuring a stable operation for a period of 20 milliseconds, which is a period during which the peripheral control MPU 1511a can operate even when the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Subsequent to step S1306, a command reception standby process is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU 1511a can receive the transmitted command at least for a period of at least 17 milliseconds. It is designed to wait. When the command is received, the above-described peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the received command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。   Subsequent to step S1308, backup processing of the command is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in the Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank2 (1fr), and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copying of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. As a request factor of the control DMA controller 1511ac, the content stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is specified to be copied to the reception command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb. Then, the contents stored at the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) are stored in the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). All of the contents up to the specified contents are successively copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of the reception command storage area included in the Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa is a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to transfer the contents stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb. By specifying a copy, from the content stored at the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 1511Cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the contents stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Is specified in the received command storage area 1511cac included in the Bank0 (1fr), and stored in the end address of the received command storage area 1511cac included in the Bank0 (1fr). All the contents up to this point are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511 cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control is performed. The PU core 1511aa stores the content stored in the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in the reception command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. To the content stored in the start address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the reception command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). Then, all of the received command storage areas included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 1511 cc are successively copied in a predetermined byte (for example, 1 byte) sequence.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。   Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input (step S1312). If a power failure notice signal is input in this determination, a WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU 1511a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure notice signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure notice signal is input. That is, it is determined infinitely whether or not the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is input. By continuing the determination indefinitely as described above, when the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a sends the clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. Cannot be output, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. When the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is continued in the infinite loop in the determination in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU 1511a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure notice signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination in step S1312, the WDT clear processing is not executed, so that the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e are The output of the clear signal is interrupted. Thus, even if the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs beyond the period of 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed, If the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is canceled without being continued in the infinite loop in the determination in S1312, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically returning from reset.

[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation processing]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process illustrated in FIG. 97 will be described. In the LOCKN signal history creation processing, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is generated by drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. If it is determined that the data is abnormal, the signal is output to convey the fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame provided on the effect display drive board 4450 This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。   When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is, as shown in FIG. 100, the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores one byte (8 bits: the most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, the least significant bit B0, and "B" represent bits). It has a capacity, and the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. It is remembered.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。   Subsequent to step S1500, it is determined whether there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 judges that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. A request is made to transmit a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is not abnormal data (normal). Data). A predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, is not requested. Is determined.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   If there is a LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In the shift processing of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ←. B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← Least significant bit B0 are shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。   If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST has been shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine ends.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, if there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed. When there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN read out in step S1500. The signal detection history information LOCKN-HIST is converted to the least significant bit B0 such as the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least bit B0. From the first bit to the most significant bit B7.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。   If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST has been shifted in step S1508, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine ends.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。   In this manner, every time the LOCKN signal history creation processing is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then is shifted to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, it is possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0.

[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, a description will be given of the connection failure determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95. In this connection failure determination processing, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not a failure has occurred between the connection between the effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。   When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. 101, stores the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. As described above, the LOCKN signal is abnormal data in the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510. When the determination is made, the signal is output to convey that effect. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 This signal is output to request a transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the connections (i.e., the transmitter and the receiver).

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side presentation receiver ICSDIC0 (step S1522). In this determination, it is determined whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and is “000011111B (“ B ”represents a bit)” in the present embodiment, and the upper four bits B7 to B4. Has the value 0, and the lower four bits B3 to B0 have the value 1. In the determination in step S1522, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。   In step S1522, when the lower four bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 do not match the lower four bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is provided. It is determined that there is no failure between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Then, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。   On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 This is a state in which a failure occurs in the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the above and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Is determined, and the value 1 is added to the communication check counter CC-CNT (increment, step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times that it is determined in step S1522 that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. (Count the cumulative number). When the pachinko machine 1 is powered on, the communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset. However, the communication check counter CC-CNT is not reset by an instantaneous power failure or power failure. At this time, the value is restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power failure.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。   Subsequent to step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem is the cumulative number of times. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the accumulated number of times determined to be in the state of having reached the accumulated number of times upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。   When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem is the cumulative number. If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the value 0 is set in the communication abnormality flag CC-FLG (step S1528), and this routine ends. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (greater) than the upper limit value CC-LMT of the accumulated number of times in step S1526, that is, it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem. If the accumulated number of times reaches the accumulated number of times upper limit value CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to 1 (step S1530), and this routine ends. The communication error flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be in a state of failure has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT and the connection between the transmitter and the receiver. Is a flag that indicates whether a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. Value 1 indicates that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. A failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state of being performed does not reach the accumulated number upper limit CC-LMT, the value is set to 0, respectively. When the pachinko machine 1 is powered on, the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset. On the other hand, the communication abnormality flag CC-FLG is not reset by an instantaneous power failure or power failure. At this time, the value is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure.

[16−1−8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery processing]
Next, a description will be given of the connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95. This connection recovery processing is executed following the connection failure determination processing shown in FIG. 101, and includes a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. When a predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver, while the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify that.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。   When the connection restoration process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (step S1540). In this determination, in the scheduler update process, of the screen data arranged in chronological order constituting the screen generation schedule data, the number of screen data from the first screen data to be output to the sound source built-in VDP 1512a is instructed. Then, it is determined whether or not the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is progressing along with the screen generation schedule data, so that it is determined that the screen generation schedule data is being activated, while the screen generation schedule is being activated. When the effect has been completed along with the data and the updating of the pointer has been completed, it is determined that the schedule data for screen generation has not been started. In this determination, a period during which the power-on screen of the pachinko machine 1 when the power is turned on is displayed on the gaming-board-side effect display device 1600, or a state in which the pachinko machine 1 is in a customer waiting state, and a demonstration by the gaming-panel effect display device 1600 is performed. It is possible to determine whether or not the current period is based on the screen generation schedule data. The start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board effect display device 1600. If the pachinko machine 1 is powered on, the process proceeds to step S1542, which will be described later, while the start screen when the pachinko machine 1 is powered on is displayed on the game board side. During the period displayed on the effect display device 1600 or in the customer waiting state, the game board side effect display device 1600 That when it is not a period that is doing a demonstration in the (mere, is when in the standby state of the customer wait), which is as it is to terminate this routine.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。   When the effect is proceeding along the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is terminated as it is, and in step S1540, the routine is executed according to the screen generation schedule data. When the effect has been completed and pointer updating has been completed, that is, when the screen generation schedule data has not been activated, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, every time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is performed, the communication check counter CC-CNT determines whether the door frame side effect provided on the peripheral control board 1510 in the determination of step S1522 in the same process. The number of times the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure is counted up. (Count the cumulative number). In this determination, it is determined whether or not the number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem has occurred once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。   If the value of the communication check counter CC-CNT is equal to 0 in step S1542, that is, if the number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be defective has not been determined once, this value remains unchanged. On the other hand, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, if it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem in step S1542, the number of times is one. If there is, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure has reached the cumulative number of times upper limit value CC-LMT, and This flag indicates whether the connection between the receiver and the receiver has a failure. If the connection between the transmitter and the receiver has a failure, the value is 1; Are set to 0 when the cumulative number of times determined to be in a state where a failure has occurred in the connection does not reach the cumulative number upper limit CC-LMT.

ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。   When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is equal to 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem is the cumulative number of times upper limit value CC-LMT. If not, the SYNC pattern output process is performed (step S1546), and this routine ends. In this SYNC pattern output processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510, thereby outputting the door frame side effect provided on the peripheral control board 1510. The transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame-side effect transmitter IC 1512d and is output to the door frame-side effect receiver ICSDIC0. The connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is restored.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, if the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (it is 1) in step S1544, that is, if the connection between the transmitter and the receiver has definitely failed, the communication error display processing is performed. (Step S1548), and this routine ends. In the communication error display process, the display area of the game board effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 is used to surely notify that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. Perform the process of drawing in For example, a message “A problem has occurred in the upper-panel liquid crystal display device. Please call a clerk.” Is displayed in the display area of the game board effect display device 1600. In the communication error display process, a period during which the start screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 is displayed on the game board effect display device 1600 and a demonstration by the game board effect display device 1600 in a customer waiting state are performed. During the operation, the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver LOCKN signal output request data is transmitted from the peripheral control MPU 1511a as a request to confirm the operation of the door frame side effect display device 460 in order to check whether or not a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460. As a response signal to the transmission of the signal output request data, A LOCKN signal is output from the OCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a. When the LOCKN signal is not input, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a problem has occurred in the door frame side effect display device 460. And a notification image (for example, “A problem has occurred in the upper plate-side liquid crystal display device. Please call a clerk.”) Is displayed in the display area of the game board-side effect display device 1600. In addition to performing a process, a notification sound (for example, “a problem has occurred in the upper-panel-side liquid crystal display device”) is repeatedly performed from a speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, a process of lighting all the LEDs for light emission decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decoration substrates provided on the game board 5 may be performed.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs the connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described using the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。   First, a brief description will be given of a decorative pattern that is variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8. The peripheral control unit shown in FIG. The variable display of the decorative symbol is executed by the unit steady processing or the like, and the main control side of the main control side power-on processing shown in FIG. 93 by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. The first special lottery result selected by accepting the game ball into the first starting port 2002 shown in FIG. 8 by the main process or the main control timer interrupt process shown in FIG. 94, or the second special lottery result shown in FIG. When the result of the second special lottery selected by accepting the game ball in the starting opening 2004 is "big hit", the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the special winning opening 2005 shown in FIG. A total of 15 rounds up to 15 rounds, and in each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds), a game ball enters the special winning opening 2005, and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9). Then, the round is completed, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls is paid out every time one game ball enters the special winning opening 2005.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。   The first special lottery result drawn by receiving game balls into the first starting port 2002 or the second special lottery result drawn by receiving game balls into the second starting port 2004 is obtained from the main control board 1310. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512 based on the command, so that the left decorative pattern is on the left side of the display area of the game board effect display device 1600, and the central decorative pattern is in the center. On the right side, the variable display of the right decorative pattern is started, and after a predetermined time has elapsed, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result. Can be recognized by the player. At this time, the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1403 of the function display unit 1400 shown in FIG. Also in the first special symbol or the second special symbol displayed by pattern display 1405 so that the user can confirm the first special lottery result or the second special lottery result. When the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are variably displayed, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are in a semi-transparent mode so that the background image can be visually recognized, and the left decorative pattern is displayed. The reels rotate from the upper left to the lower left of the area, the center decorative pattern rotates from the upper center to the lower center of the display area, and the right decorative pattern rotates from the upper right to the lower right of the display area. When the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in a fluctuating manner as if they are, it corresponds to the stopped and displayed left decorative pattern, center decorative pattern, and right decorative pattern. The left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are opaque so that the background image at the position is difficult to visually recognize. As described above, the first special symbol or the second special symbol, which is started and stopped and displayed in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol, which are displayed in the display area of the gaming board side effect display device 1600, are started and displayed in a variable manner, are synchronized.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。   The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines whether the first special lottery result obtained by accepting the game ball into the first starting port 2002 or the second special lottery result obtained by receiving the game ball into the second starting port 2004. Upon receiving a command from the main control board 1310 that conveys the special lottery result, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command, as shown in FIG. When the variation display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit in the power-on processing shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the schedule data storage area 151 of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. In order to indicate the number of screen data from the top screen data to be output to the sound source built-in VDP 1512a, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the Since the effect has been updated, that is, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is proceeding along with the screen generation schedule data. While the data is being activated, that is, during the period from when the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are started to stopped and displayed, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 is performed. In the warning processing of step S1024 in the peripheral control unit regular processing of FIG. Be executed recovery process, it is determined in step S1540 in this connection restoration process, and it so as to end the routine forcibly.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   As a result, the communication check counter CC-CNT is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 from the time when the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started to the stop display. Even when the value is not the value 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, between the transmitter and the Even if the number of times that it is determined that the failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is one, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver are not connected. The connection recovery process is not performed, and the connection recovery process Without performing the communication error display process of step S1548, for example, a message such as "A problem has occurred on the upper plate side liquid crystal display device. Please call a store clerk" is not displayed in the display area of the game board effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0 that informs that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is invalidated, and the door frame-side effect display device is provided. Reference numeral 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 from the door frame side effect transmitter IC 1512d.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。   When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit regular process of the time process, the effect is completed along with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since the updating has been completed, that is, in the scheduler updating process, while the screen generation schedule data is not activated and the screen generation schedule data is not activated, the peripheral control unit shown in FIG. Alarm of step S1024 in the peripheral control unit regular process of the time process When it is determined in step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102 that is executed as one process, the process proceeds to step S1542 in the connection recovery process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is 0, that is, when the transmitter When the number of times that it is determined that the connection with the receiver has a failure is not found once, the routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, ie, the transmitter If the number of times that it is determined that there is a failure in the connection between the communication and the receiver is at least one, the process proceeds to step S1544 in the same process, and the value of the communication abnormality flag CC-FLG is set to 0. When the connection between the transmitter and the receiver is faulty If the cumulative number determined to have not reached the cumulative number upper limit CC-LMT, the process proceeds to step S1546 in the same process, performs the above-described SYNC pattern output process, terminates the routine, and terminates the communication abnormality flag CC-LMT. If the value of FLG is not 0 (it is 1), that is, if the connection between the transmitter and the receiver has definitely failed, the process proceeds to step S1548 in the same process, and the above-described communication error display is performed. Performs the processing and ends the routine. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver are provided. This is the case where the connection between the transmitter and the receiver has a failure once even during the connection with the ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has failed. When the cumulative number of times determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed, so that the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, In other words, while processing to restore the connection between the transmitter and the receiver, When the cumulative number of times that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, the connection between the transmitter and the receiver is surely defective). In the display area of the game board effect display 1600, for example, "A problem has occurred on the upper plate side liquid crystal display. Please call a clerk." Is displayed and notified, and a LOCKN signal from the door frame-side effect receiver IC SDIC0 for notifying that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data. Has been activated.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。   The variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is displayed again. Since the left decorative symbol, the center decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the gaming board-side effect display device 1600 during the interval period until the start of, as described above, The LOCKN signal from the door frame-side effect receiver IC SDIC0 that conveys that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data is validated, and the door frame-side effect transmitter IC 1512d and the door frame-side effect A malfunction occurs between the connection with the receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. If there is at least one state, and the cumulative number of times determined to be in a state where a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has not reached the cumulative number upper limit CC-LMT, SYNC By always performing the pattern output process, while performing the process of restoring the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the transmitter and the receiver When the cumulative number of times determined to be in a state in which a problem has occurred in the connection during the period has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, the problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver without fail). ), The communication error display processing is always performed, for example, the game board side effect display device 1600 The display region "problem with the upper tray side liquid crystal display device has occurred. Please call your clerk." Displays a message that to have so as to perform the process of informing.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   When the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the like. , And until the right decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side effect provided on the peripheral control board 1510. The number of times that it is determined that there is a problem between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1 SYNC pattern output processing of step S1546 in the connection recovery processing is performed The processing for restoring the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the communication error display processing of step S1548 in the connection restoration processing is not performed. For example, the display area of the game board effect display device 1600 The message "A problem has occurred on the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." Is not displayed, so the drawing data received from the door frame side effector transmitter IC 1512d is abnormal data. In addition to invalidating the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys the presence, the door frame side effect display device 460 displays the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d by the door frame side effect receiver ICSDIC0. The image is displayed based on.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。   In this way, the variable display of the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, and the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative again. During the interval until the symbol change display is started, the LOCKN signal from the door frame-side effect receiver ICSDIC0, which indicates that the drawing data received from the door frame-side effect transmitter IC 1512d is abnormal data, is enabled. On the other hand, in the display area of the game board side effect display device 1600, the display for the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern is started to be displayed until it is stopped and displayed. Door frame-side staging receiver ICSD that informs that drawing data received from IC 1512d is abnormal data LOCKN signal from the C0 is adapted to be disabled. This is information in which the combination of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern, which is stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, is the information of most interest to the player, and benefits the player. Since the player can determine whether or not the big hitting game state in which is given is given, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed in a variable manner in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is distorted due to the influence of noise or the like and is incorrect. Even if the drawing cannot be performed, the effect is not interrupted in the middle of the process and the process for restoring to the state where the drawing can be correctly performed is performed. Decorative symbol, central decorative pattern, and by stopping displaying the right decorative design, and the most interesting of information of the player to complete the drawing.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。   In this regard, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays the start screen at the time of turning on the power of the pachinko machine 1 on the game board side effect display device 1600, the customer waiting state, and the like. During the period in which the demonstration is performed by the game board side effect display device 1600, the LOCKN signal output request data is significantly different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510. This LOCKN signal output request data is used for the period during which the start-up screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board effect display device 1600, and the demonstration by the game board effect display device 1600 in the customer waiting state. During the operation, the signal is transmitted from the peripheral control MPU 1511a, and includes a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a problem has occurred between the connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。   When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a plus signal and a minus signal by the differential circuit 1512e provided on the peripheral control board 1510, as described above, The two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal in the conversion circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When two signals that are differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e are input, the forcible switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the two signals. The two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Then, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided on the effect display drive board 4450 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is originally: As described above, since the data format is different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is transmitted to the peripheral control unit 1511 around the peripheral control unit 1511. Output to the control MPU 1511a. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a determines that no failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, While it can be determined that no failure has occurred, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a failure has occurred in the effect display drive board 4450. The notification image (for example, "A problem has occurred in the upper-panel-side liquid crystal display device. Please call a clerk.") Is transmitted to the gaming-board-side effect display device by controlling the VDP1512a with a built-in sound source. 1600 and a notification sound to convey that effect (for example, Problems with crystal display device has occurred. "), And notification sound from the speaker or the like provided in the door frame 3 by outputting the audio data transmission IC1512c to control the sound source built VDP1512a flows. Thereby, the notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3. At this time, all of the LEDs for light emitting decoration provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。   As described above, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data that is the serial data, the forced switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data by the door frame side effect receiver IC SDIC0. As a result, the door frame side effect receiver ICSDIC0 receiving the LOCKN signal output request data outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame side effector receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU 1511a as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that no trouble has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that no trouble has occurred in the door frame side effect display device 460. Signal is input When not it can be determined that a malfunction in the door frame side effect display device 460 as a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and receiver occurs. When the peripheral control MPU 1511a determines that a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as the notification process. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a finds a defect in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can notify a store clerk or the like of the hall by executing a notification process. The store clerk or the like can very easily check whether or not the door frame side effect display device 460 has a problem before the player plays the game, and the check does not take much trouble. ing. Therefore, the trouble of the door frame side effect display device 460 can be found without trouble.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, as described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided by the door frame side effect receiver IC SDIC0 included in the effect display drive board 4450 and the door frame side effect transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that there is, the signal is output to convey that effect. Specifically, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver provided on the effect display drive board 4450 Since this signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, it is used for the door frame side effect. The receiver IC SDIC0 is a transmitter IC 1512d for staging on the door frame side. If the transmitted image cannot be received normally, a communication failure occurs between image communication between the door frame side effecting receiver IC SDIC0 and the door frame side effecting transmitter IC 1512d, and the received drawing data becomes abnormal data. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 for transmission. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input transmits a connection confirmation signal indicating that transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the door frame side effect transmitter IC 1512d to the door frame side effect receiver IC SDIC0 is started. By outputting the image data to the frame-side effect transmitter IC 1512d, a communication failure between image communication can be eliminated. In other words, the peripheral control MPU 1511a can detect a malfunction of the door frame side effect display device 460 due to a communication error between image communications at an early stage and work on the door frame side effect transmitter IC 1512d so as to eliminate the problem. It has become. Therefore, by finding and solving the problem of the door frame side effect display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, the door frame-side effect receiver IC SDIC0 that receives the image transmitted from the door frame-side effect transmitter IC 1512d and outputs the image to the door frame-side effect display device 460, receives the image transmitted from the door frame-side effect transmitter IC 1512d. When the reception cannot be performed normally, the effect control microprocessor generates a LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal that indicates that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side effect receiver IC SDIC0 and the door frame side effect transmitter IC 1512d. Since the LOCKN signal is inputted to the peripheral control MPU 1511a of the certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with the built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 to cause a communication failure. Telling you Is generated, the message "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." Is displayed in the display area of the game board effect display device 1600 to inform the user. You can do it. In other words, the peripheral control MPU 1511a early detects a failure of the door frame side effect display device 460 due to a communication failure between image communications, and notifies the player sitting on the front of the pachinko machine 1 of the failure. Since the player can inform the clerk of the hall, or directly notify the clerk of the hall that happened to pass in front of the pachinko machine 1, the clerk of the hall, etc. Work can be started at an early stage to resolve the problem. Therefore, by detecting and eliminating the problem of the door frame side effect display device 460 early, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。   Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 includes a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame provided on the effect display drive board 4450 during the period (interval period) from timing K1 to timing K2. The connection between the side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the state of being performed does not reach the cumulative number of times upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for validating the LOCKN signal and eliminating a communication problem during image communication. From the door frame side directing transmitter IC 1512d A connection confirmation signal notifying the start of transmission to the frame side effect receiver IC SDIC0 can be repeatedly output to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. Has become. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period in which the game is started and stopped and the progress of the game is not executed, it is possible to move in a direction in which the communication trouble is solved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。   The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 includes a door frame-side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame side provided on the effect display drive board 4450 during a period (interval period) from timing K1 to timing K2. The connection between the effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the accumulated number of times determined to be in the state of not being reached does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for validating the LOCKN signal and eliminating a communication failure between image communications is set. Door from door frame side directing transmitter IC 1512d When the connection confirmation signal notifying the start of transmission to the side effect receiver IC SDIC0 is repeatedly output to the door frame side effect transmitter IC 1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT, When the main control MPU 1310a of the control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and starts executing the game again, the connection is confirmed. When the output of the signal is stopped, and the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is not input, the door frame side effect transmitter IC 1512d changes the door frame to a predetermined data pattern (SYNC pattern). Stop sending to the side effect receiver IC SDIC0 and control the liquid crystal display The image the sound source built VDP1512a to the generation of 1512 has been to be able to output to the door frame side for effect receiver ICSDIC0. Accordingly, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a trouble elimination signal, only during the period when the game is started and stopped and the progress of the game is not executed, it is possible to move in a direction in which the communication trouble is eliminated. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and stops and displays the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. When the connection confirmation signal is repeatedly output only during a period in which the progress of the game is not executed, the main control board 1 Even if the ten main control MPU 1310a starts to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 and starts executing the game again, the door frame The effect distortion (image distortion) that progresses on the display screen of the side effect display device 460 is caused by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starting to execute the game again and ending (period from timing K1 to timing K2). (Every (interval period)), it is possible to move in the direction of eliminating.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。   According to the above embodiment, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 in FIG. 69 and the payout control board 951 in FIG. The main control board 1310 includes a first starting port 2002 or a second starting port, which is a starting area in which a game ball fired by the hit ball firing device 650 is provided in the game area 5a toward a game area 5a defined and formed on the game board 5. A main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor for controlling the progress of the game based on the ball entering the mouth 2004, is mounted. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of the game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands of FIGS. 88 (a) and 88 (b) which are payout commands from the main control board 1310. 70 payout control MPUs 952a are mounted.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。   The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, has at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information about the game even after the power is turned off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。   The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, has at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information on payout even after the power is turned off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。   The pachinko machine 1 of this embodiment further includes an operation switch 954 shown in FIG. When the operation switch 954 is operated during the period in which the determination process of step S16 in the main control-side power-on process of FIG. 92 is performed after the power is turned on, the game-related information stored in the main control built-in RAM is deleted. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, and when operated within the period from the time of power-on to the time of power-on processing of the payout control unit, the payout control built-in RAM A RAM clear function of outputting a RWMCLR signal of FIG. 82 as a RAM clear signal for erasing stored payout information to a payout control MPU 952a which is a payout control microprocessor, and a main control power supply of FIG. A period during which the determination process of step S16 is performed (or a power supply When the operation is performed after a lapse of a period during which the payout control unit power-on processing is performed from the time of entry, the RWMCLR signal of FIG. 82 is used as an error release signal for releasing an error that has occurred with respect to the payout device 830. And an error clearing function for outputting to the payout control MPU 952a which is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a.

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。   As described above, when the operation switch 954 is operated during the period in which the determination process of step S16 in the main control-side power-on process of FIG. 92 is performed after the power is turned on, the game stored in the main control built-in RAM is performed. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, for erasing information about the game control microprocessor, and is operated within a period in which a payout control unit power-on process is performed from power-on. A RAM clear function of outputting a RWMCLR signal of FIG. 82 to a payout control MPU 952a as a payout control microprocessor as a RAM clear signal for erasing information related to payout stored in a payout control built-in RAM, and FIG. Of the period when the determination process of step S16 is performed in the main control-side power-on process of FIG. When the operation is performed after a lapse of (or a period during which the payout control unit power-on processing is performed after the power is turned on), the RWMCLR signal of FIG. 82 is output as an error release signal for releasing an error that has occurred in the payout device 830. An error clearing function that outputs to the payout control MPU 952a that is a payout control microprocessor without outputting to the main control MPU 1310a that is a game control microprocessor. The pachinko machine 1 can be provided with two different functions of a pachinko machine 1 and an error canceling function. Therefore, it is possible to provide a RAM clear function and an error canceling function while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input section of the panel relay board 4161 includes various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detecting sensor. , A detection signal from the magnetic detection sensor 4024 and the like. Since the circuit configuration to which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is given as an example of the detection sensor, and the circuit to which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. I do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。   In a gaming machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought close to a game ball driven into a game area to manipulate a flowing state of the game ball as desired to obtain an unfair advantage. Unauthorized gaming continues.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。   A magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided in correspondence with a predetermined position in the game area in order to detect such an illegal game action and to suppress the illegal action by a light emitting unit, a sound warning, or the like. I have.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。   Hereinafter, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the control relating to the progress of the game and the effect will be summarized.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。   As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1 and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, the peripheral control board 1510 displays a display mode of the effect display device 1600 (design images, various background images, characters, display images of characters, etc.) based on a control signal (control command) output from the main control board 1310, The display mode and the operation mode of various members (production operation unit 400, movable member, etc.) contributing to the production are controlled.

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。   In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process every time the interrupt process is performed. In this special control process, first, a first and second start-up opening winning process is performed. In the first and second starting opening winning processing, it is determined whether or not a game ball has been won in the starting opening. Done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。   If the processing flag is 0 when the first and second start-up opening prize processing is completed, the fluctuation start processing is executed. In this fluctuation start process, on condition that the number of holds is 1 or more, the jackpot determination in the hold state is exhausted and executed, and the result of the jackpot determination (winning, its type, etc.) is stored. , The processing flag is updated to “1”.

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。   On the other hand, if the processing flag is 1, when the first and second start-up winning processing has been completed, the fluctuation pattern setting processing is executed. In the variation pattern setting process, the variation pattern (identification symbol) of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display based on the stored big hit determination result, the current game state, and the like. After determining and setting the fluctuation time from the start of the change display of the special symbol to the stop display, and the stop symbol (the big hit symbol, the loss symbol, etc.), the processing flag is updated to “2”.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is 2 when the first and second start-up opening winning processing is completed, the processing during the change is executed. In this fluctuation processing, the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting processing is monitored by a timer, and based on the timeout, the fluctuation display of the special symbol in the first special symbol display or the second special symbol display. To stop. Then, thereafter, when the result of the jackpot determination stored in the change start processing is a big hit, the processing selection flag is updated to “3”, and when the result of the big hit determination stored in the change start processing is not a big hit (losing). , The process selection flag is updated to “0”. That is, in this case, in the next interruption processing, the processing is started again from the fluctuation start processing.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is 3 when the first and second starting opening winning processing is completed, the big hit game processing is executed. In this jackpot game process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is operated to set a jackpot game mode (for example, the number of rounds) determined based on the type of the jackpot that has been won. The opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled based on this. In addition, when the big hit game is over, the processing of stopping the operation of the condition device is performed. After updating the gaming state flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interruption processing, the processing is started again from the fluctuation start processing.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。   Note that a plurality of types of variation patterns are stored as the variation patterns. The fluctuation pattern is used to determine the time from the start of the symbol fluctuation of the special symbol to the end thereof, and by transmitting the information to the peripheral control board 1510, the effect appearing on the effect display device 1600. The type of the pattern can be determined. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a large hit variation variation pattern, a loss reach variation variation pattern, and a loss variation variation pattern. The big hit change is a change that is performed when the result of the big hit determination is a big hit. In the effect display device 1600, after the reach effect, the change display of the decorative symbol is developed so as to finally stop and display the big hit symbol. Is performed. The outreach variation is a variation performed when the result of the jackpot determination is a loss and it is determined that the reach is to be performed in the reach determination based on the reach random number. In the effect display device 1600, decoration is performed through the reach effect. An effect is performed in which the variable display of the symbol is developed so that the symbol is finally determined and stopped. The outlier fluctuation is a fluctuation performed when the result of the jackpot determination is a loss and when it is not determined that the reach is to be performed in the reach determination based on the reach random number, the effect display device 1600 does not pass the reach effect. Then, an effect is developed in which the variation display of the decorative symbol is finally lost and the symbol is fixed and stopped. Further, the variation pattern is defined so as to be able to specify which variation pattern is the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。   That is, in the peripheral control board 1510, by obtaining game information such as the result of the big hit determination from the main control board 1310 and referring to the information, it is possible to make such a variation pattern of the decorative symbol appear. Further, on the peripheral control board 1510, based on the acquired game information, the effect display device 1600 causes the variation pattern of the decorative symbol to appear, and also changes the effect display (background or hold image) related to the degree of expectation or effects. Control is performed to change the mode (display or movement) of the operation unit 400 or to operate a movable member such as the back-to-back movable effect unit 3100.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。   Next, the game control of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described in detail. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。   Assuming now that the main control program has shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 firstly executes On condition that the detection signal from the one starting port sensor 4002 is in the ON state (there is a ball entering the first starting port 2002) (YES in Step S5231), the first big hit determination random number is obtained from the random number counter. A first start opening passage process such as storing this in the first special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Also, on condition that the detection signal from the second starting port sensor 4004 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol ( A second starting port passage process such as acquiring a second big hit determination random number) from the random number counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。   Next, it is determined whether or not a big hit execution flag indicating that the big hit game state is being controlled is set (step S5235). If the big hit execution flag is set, the big hit game state is controlled. The big hit control process (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the big hit control process according to this embodiment, as shown in FIG.
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped indicates a mode indicating either "8R probable big hit A" or "8R normal big hit", the special winning opening 2005 The opening / closing pattern (round game) to be closed eight times after opening the game for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that nine game balls have won in the special winning opening 2005 is repeated eight times. 8R jackpot control game state,
-When the result of the determination process on the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped indicates a mode indicating "16R probability change big hit", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). After that, when the count sensor 4005 detects that nine game balls have been won in the special winning opening 2005, the opening and closing pattern (round game) to be closed is controlled 16 times to control the 16R big hit game state.
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped indicates a mode indicating "8R probable big hit B", the special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). ), The opening / closing pattern (round game) to be closed when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the special winning opening 2005 is repeated 8 times, and the game is controlled to an 8R big hit game state.
-When the result of the determination process on the display mode when the second special symbol is stopped in the variable display mode becomes a mode indicating "2R normal big hit", the special winning opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds). After that, the opening / closing pattern (round game) to be closed is repeated twice to control the 2R big hit game state.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the situation where the time saving control is executed, the right-handed is more advantageous to the player than the left-handed, and in the situation where the time saving control is not executed, the right-handed is more effective than the right-handed. As described above, left-handing is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if the jackpot is won as a result of the lottery for the first special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002, the jackpot game is open for a long time of up to eight rounds. Only a state (approximately 1000 game balls can be obtained) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。   On the other hand, in the right-handed state, in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004, if a big hit is won, a probability of approximately 50% (allocation rate of the winning species) ), A large-hit jackpot game state of 16 rounds open for a long time (approximately 2000 game balls can be acquired), such as the expected value of prize balls that can be acquired when a big hit is won Therefore, when the shift control is performed to the right-handed state, a larger amount of prize balls can be expected than in the left-handed state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。   In the big hit control process, in order to start the opening control of the special winning opening 2005, first, a process of starting the operation of the condition device, a process of resetting a variation counter, which will be described later, and the like are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。   In the jackpot control process, after performing such opening control of the jackpot 2005, as shown in FIG. 110, a high probability is determined in accordance with the winning type of the jackpot which has triggered the jackpot game. A flag and a time reduction flag are set.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The high-probability flag is a flag indicating a high-probability state, and is used in a jackpot determination process shown in FIG. 109 to be described later. The first special symbol stop processing shown in FIG. 114 described later or the second special symbol stop processing (not shown) which is set when the big hit game state based on the probable big hit and the 8R probable big hit B) is ended, and when the big hit comes next. Reset with.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。   The time-saving flag is a flag indicating that the time-saving control is being executed (low-probability time-saving state, high-probability-time-saving state). As shown in FIG. 110, the time-saving control (high-probability time-saving state) after the end of the big hit game state. The first special symbol stop processing shown in FIG. 114, which will be described later, will be set when the big hit game state based on the big hit (8R certain big hit A, 16R certain big hit, 8R certain big hit B) ends. Or it is reset by a second special symbol stop process (not shown). Alternatively, when a special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning a big hit after the low probability time saving state occurs, a first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later. Or it is reset by a second special symbol stop process (not shown).

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。   The change number counter is a counter that indicates the number of changes in the special symbol since the change number counter was reset, and is used in a first change pattern setting process (second change pattern setting process) illustrated in FIG. 112 described below. When a special symbol (first special symbol, second special symbol) is changed, it is updated (for example, counted up), and at least a specific type of jackpot (16R probability variable hit, 8R probability variable hit B) Is reset when the big hit game state based on the game is started.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。   If the big hit execution flag has not been set (NO in step S5235), then in the process of step S5236, whether or not the small hit execution flag indicating that the small hitting game state is being controlled is set. Is determined. Then, as a result, if the small hitting execution flag is set, a small hitting control process for controlling the small hitting game state (step S5240b) is executed. In the small hit control process, a process of opening the special winning opening 2005 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds) is performed.

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。   Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), after such opening control of the special winning opening 2005 is performed, the high probability flag, the time saving flag, and the time saving Each set process such as the number counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。   If the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is set. On condition that it is "0" (step S5237), a first special symbol process process including a lottery process according to a display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。   On the other hand, when the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is not “0” (step S5237), the second special symbol reserved A second special symbol process process including a lottery process according to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is held so that the lottery for the second special symbol in the reserved state is not lost (unless the value of the second special symbol number counter is "0"), the first special symbol is determined. Irrespective of the lottery hold status, only the random determination for the second big hit determination random number is performed continuously without interruption (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the time-saving state (high-probability time-saving state), the player only needs to maintain the driving of the game ball to the right side of the center role 2500 (right-handed), Only the lottery (determination process) for the two big hit random numbers can be continuously performed without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special figure game (symbol variation) using the second special figure (second special design) is limited to the one executed in preference to the special figure game using the first special figure (first special design). Instead, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which a game ball enters (passes) the first start port 2002 or the second start port 2004 and a start winning is generated. In this case, a table is provided for storing data that can specify the order in which the start winning has occurred, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It is only necessary to be able to determine.

図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 105 is a flowchart showing the procedure of the first starting port passage process (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。   Now, in the process of step S5231, if it is determined that the first starting port sensor 4002 is in the ON state and that a game ball has entered the first starting port 2002, as shown in FIG. 105. First, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes each random number (the random number for the jackpot determination, the random number for the reach determination, the random number for the big hit symbol, the random number for the variation display pattern) as the process of step S5241. ) Is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243〜S5245の処理を行うこととなる。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the first special reserved number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the reserved number of the first special symbol is the maximum value. It is determined whether or not the value is "4" which is the (upper limit) (step S5242). In the process of step S5242, when it is determined that the reserved number of the first special symbol is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (the determination process for the first special symbol) is newly suspended. The following steps S5243 to S5245 are performed in order to set the state.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   That is, first, as the process of step S5243, the first special reserved number counter is counted up (added by one). Next, as a process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in the first special symbol hold storage area corresponding to the counter value of the first special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM. To store.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   Next, the first special figure pre-reading processing for executing the pre-reading effect on the first special figure side is executed, and the processing is ended (step S5245). As will be described later, the first look-ahead effect on the first special figure side is an effect that suggests the determination result of the first special symbol (or the degree of expectation thereof) in advance before starting the variable display of the first special symbol. In the first special figure pre-reading process, information necessary for the peripheral control board 1510 side to determine whether or not to perform a pre-reading effect, the content of the effect, and the like (information related to a hit for the pre-reading determination, a symbol type for the pre-reading determination). Information, information on a variable pattern number for pre-reading determination, and the like, and store the information as transmission information to the peripheral control board 1510 in the corresponding storage area. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information relating to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, the information of the stage before it is finally determined, such as the SP reach group, the normal reach group, and the latent hit group and the small hit group of the symbol type in the variation pattern may be transmitted as the prefetch command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243〜ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。   On the other hand, when it is determined in the process of step S5242 that the number of reserved special first symbols is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly held.

図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 106 is a flowchart showing the procedure of the second starting port passage processing (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。   Now, in the process of step S5233, if it is determined that the second starting port sensor 4004 is in the ON state and that a game ball has entered the second starting port 2004, as shown in FIG. In step S5251, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes each random number on the second special symbol side (a random number for determining a second big hit, a random number for a second reach determination, and a random number for a second big hit symbol). Random number, a random number for the second variation display pattern) is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253〜S5255の処理を行うこととなる。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reserved number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the reserved number of the second special symbol is the maximum value. It is determined whether or not “4” (step S5252). In the process of step S5252, when it is determined that the number of reserved second special symbols is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly suspended. The following steps S5253 to S5255 are performed in order to set the state.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   That is, first, as the process of step S5253, the second special reserved number counter is counted up (added by one). Next, as a process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in the second special symbol holding storage area corresponding to the counter value of the second special holding number counter in the storage area of the main control built-in RAM. To store.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   Next, the second special figure pre-reading process for executing the pre-reading effect on the second special figure side is executed, and the processing is ended (step S5255). As will be described later, the prefetching effect on the second special figure side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the second special symbol in advance before starting the variation display of the second special symbol. In the second special figure prefetching process, information (hit information, symbol type, variation pattern number, etc.) required to determine whether or not to perform the prefetching effect and the effect content on the peripheral control board 1510 side is generated, It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, information relating to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, the information of the stage before it is finally determined, such as the SP reach group, the normal reach group, and the latent hit group and the small hit group of the symbol type in the variation pattern may be transmitted as the prefetch command.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253〜ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   On the other hand, if it is determined in the process of step S5252 that the reserved number of the second special symbol is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the above-mentioned variable display control of the second special symbol is not newly suspended.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。   When the number of reserved special first symbols changes based on a game ball having entered the first starting port 2002, a command instructing the number of reserved special first symbols in the peripheral control board command transmission processing (step S120). (First reserved number designation commands 0 to 4) are set and transmitted to the peripheral control board 1510. Also, when the number of reserved second special symbols changes based on the game ball entering the second starting port 2004, the peripheral control board command transmission processing (step S120) instructs the number of retained second special symbols. Command (second reserved number designation commands 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510.

図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 107 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S5238). Note that the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors character control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors character control process are the same. Since only the random number and the table used for the determination are different, only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280)   1. The big hit determination random number corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read out, and based on the read big hit determination random number, the lottery process for the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped is performed. 1st special symbol normal process in which is performed (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)   2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which, for example, a process of determining a mode when the first special symbol variation control is stopped when the first special symbol variation control is stopped is performed. )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282)   3. The variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 1403 based on the random number for the variation display pattern, and the corresponding effect on the effect display device (game board effect display device) 1600 corresponding to the special symbol First variation pattern setting process in which a lottery process or the like is performed on the variation mode of the effect display to be performed (step S5282)

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283)   4. First special symbol change processing that waits until the change display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is stopped (step S5283).

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284)   5. The first special symbol display mode 1403 displays the first special symbol variation control stop mode determined based on the result of the determination process on the display mode when the first special symbol variation control mode is stopped. First special symbol stop processing for stopping the variable display of the first special symbol (step S5284)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The initial value of the first special symbol process flag is operated so as to indicate that the first special symbol normal processing (step S5280) should be performed.

図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 108 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal process (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing is to be performed, as shown in FIG. 108, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes step S5301. In the processing of (1), it is determined whether or not there is a fluctuating display of the first special symbol in the hold state based on the counter value of the first special hold number counter. As a result, when it is determined that there is a fluctuating display of the first special symbol in the suspended state, the process is next executed as a process of step S5302, where the first special symbol is stored in the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM. Of the first special symbol (for example, the first big hit random number, the first reach random number, the first big hit symbol random number, and the first variable display pattern random number) related to the display mode of the first special symbol The random number stored in the area is read from the main control built-in RAM. Next, as the processing of steps S5303 and S304, the first special reserved number counter is counted down and the first special reserved number stored in the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM is stored. First-in, first-out (first-in, first-in) random numbers related to the display mode when the variable display of the symbol is stopped (for example, the first big hit determination random number, the first reach determination random number, the first big hit symbol random number, and the first variable display pattern random number). The shift operation is performed in a first-out mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a〜第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas (first special symbol holding storage area a to first special symbol holding storage area d), and the first winning opening 2002 has a winning prize. The random numbers extracted according to the occurrence are stored in order from the first (earliest) area. Then, if a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and a winning start occurs, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area, and the first random number is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage areas is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the N-th (N = 2 to 4) storage areas. The various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage areas. As a result, the order in which the variable display of the first special symbol has been suspended is stored so as to be specified, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). . Similarly, the second special symbol storage area has four storage areas (second special symbol storage area a to second special symbol storage area d). The extracted random numbers are stored sequentially from the first (earliest) area. Then, if a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and a winning start occurs, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area, and the first random number is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage areas is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the N-th (N = 2 to 4) storage areas. The various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage areas. As a result, the order in which the fluctuation display of the second special symbol has been suspended is stored so as to be identifiable, and the suspension of the fluctuation display is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). .

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。   After that, as a process of step S5305, a big hit determination process for determining the hit of the big hit is performed based on the read random number for the first big hit determination. Thereafter, when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process is ended.

図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 109 is a flowchart showing the procedure of the big hit determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current gaming state is a high probability state (high probability time reduction state, high probability non-time reduction state) (step S5311), the high probability state shown in FIG. A big hit determination table is selected (step S5312), and if the current gaming state is a low probability state (step S5311), a big hit determination table at the time of low probability shown in FIG. 110A is selected (step S5313) and selected. The calculated big hit determination table is compared with the big hit determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5314).

図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。   As shown in FIG. 110 (A), the big hit determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the game state is low probability for each type of special random number (first big hit determination random number, second big hit determination random number). (Low-probability non-work-short state, low-probability work-short state), a large-hit judgment table used at the time of low-probability, and a high-speed play state used when the game state is a high-probability work (high-probability non-work-short state, high-probability work). A big hit determination table at the time of probability. Then, in the jackpot determination table at the time of low probability referred to be compared with the first jackpot determination random number, 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65332 The first big hit determination random numbers (65536 types) are associated with each other so that the type of first big hit determination random number coincides with the loss determination value indicating the loss (big hit probability at low probability; approximately) "1/321"). On the other hand, in order to compare with the big hit determination random number (second big hit determination random number) of the second special symbol in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. In the big hit determination table at the time of low probability referred to, the 204 big hit random numbers match the big hit determination value indicating that the big hit has been won, and the 65332 kinds of second big hit random numbers are the above-mentioned loss. The second random number for jackpot determination is associated with each other so as to match the outlier determination value indicating that the jackpot is large (the jackpot probability at the time of low probability; approximately “1/321”).

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。   Also, in the jackpot determination table at the time of high probability, which is referred to be compared with the first jackpot determination random number, 2040 kinds of first big jackpot random numbers match the big hit determination value, and 63496 kinds of first big jackpot determination The first big hit determination random numbers are associated with each other so that the random numbers match the outlier determination value (big hit probability at the time of high probability; approximately “1/32”). On the other hand, in the special symbol and special electric auditors control process performed in step S5239 of the second special symbol process process executed in step S5239, in the big hit determination table at the time of high probability is referred to compare with the second big hit determination random number , 2040 kinds of big hit determination random numbers match the big hit determination value indicating that the big hit has been won, and 63496 kinds of second big hit determination random numbers match the out-of-office determination value indicating that the loss has occurred. The random numbers for the second big hit determination are associated with each other (big hit probability at the time of high probability; approximately “1/32”). It should be noted that the jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number, and the jackpot determination value (the jackpot determination value of the jackpot determination value) set in the jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number The number of the jackpot determination values may be different with the same number (the jackpot probability is the same), or the number of the jackpot determination values may be different (the jackpot probability is different). In this case, at least one of the big hit determination tables at the time of low probability and the big hit determination table at the time of high probability may be made different (or both may be made different). .

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。   When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected big hit determination table with the random number for big hit determination read in step S5302 of the first special symbol normal process, and determines that the big hit is determined (step S5315). ), A big hit flag indicating that the change has won the big hit is set (step S5316), and the big hit determination processing ends.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。   If it is determined in step S5315 that the big hit has been lost, the read big hit determination random number matches the small hit determination value indicating that the small hit has been won based on the selected big hit determination table. It is determined whether or not this is the case (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal process (second special symbol process process) of the present example, the big hit determination random number that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; In this step S5317, it is determined that the small hit has not been won (loss determination).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。   On the other hand, if it is determined in step S5317 that a loss has occurred, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。   The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the gaming state is in the high-probability non-hours reduction state. And a reach determination table in a low-probability state used when the gaming state is in a low-probability state (low-probability non-hours-saving state).

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。   Here, in the reach determination table in the high-probability time-saving state, the reach determination value indicating that one type of reach determination random number reaches the reach, and the reach determination value indicating that 71 types of reach determination random numbers do not reach. Are associated with the reach determination random numbers, respectively. However, the reach determination table in the high-probability time-saving state matches the reach determination value indicating that all of the 72 types of reach-determination random numbers do not reach, in order to maximize the speed of the game progress in the time-saving state. In this way, it may not be possible to match with the reach determination value indicating the reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。   In the reach determination table in the low probability state, five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time reduction state are reached. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination value shown, and to match the reach determination values indicating that the 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in the present embodiment, the reach determination value indicating the reach in the low-probability state is higher than that in the high-probability time-saving state, and can be obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。   Further, in the reach determination table in the high-probability non-work-short state, five types of reach determination including the same reach-determination random numbers as the reach-determination random numbers set in the reach determination tables in the high-probability work reduction state and the low-probability state are provided. The reach determination random numbers are associated with each other so that the use random number matches the reach determination value indicating that the reach is reached, and the 67 types of reach determination random numbers match the reach determination values that indicate that the reach is not performed. As described above, in this embodiment, in the high-probability non-hours reduction state, the reach determination value indicating the reach is the same as in the low-probability non-hours reduction state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319), and determines that a reach loss has occurred (YES in step S5120). Then, the reach flag indicating that the change becomes the reach is set, and the process ends (step S5121).

図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 111 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 111, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the big hit determination process (step S5305) is determined. The determination of the result of the lottery process is performed by determining whether or not the big hit flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。   If the big hit flag has been set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. By comparing the selected special symbol determination table with the selected symbol determination table, a big hit symbol as a mode when the variation control of the first special symbol is stopped (stop symbol of the first special symbol) is determined (step S5332).

図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。   As shown in FIG. 110 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, the random number for the first big hit symbol (here, 200 Are stored in a form associated with each other. As shown in FIG. 110 (C), the symbol determination table on the second special symbol side stores a random number for the second jackpot symbol (16R probability variable hit, 8R probability variable hit B, 2R normal hit) in the symbol determination table. Here, a total of 200 second big hit symbol numbers) are stored in association with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。   The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of the jackpot by specifying the determination result associated with the acquired jackpot symbol random number. In the symbol determination table of the present example, the type of the jackpot determined based on the random number for the first big hit symbol is set to be different from the type of the big hit determined based on the random number for the second big hit symbol. . More specifically, the distribution rate (allocation) between the probability jackpot that triggers the transition to the high-probability state and the normal jackpot that does not trigger the transition to the high-probability state is the same. The expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the second big hit symbol random number is larger than the expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number. ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The following is a brief summary of the specific games and effects for each type of jackpot.
1. The count sensor 4005 indicates that after the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the large winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or that 9 game balls have won the large winning opening 2103. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at the time of 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 8R jackpot game state Controls the high-probability time-saving state until the next big-hit gaming state occurs, and performs a battle effect (battle victory effect) in which a specific character wins during the execution period of the 8R big-hit gaming state. Is controlled to the effect mode in which the effect display device 1600 indicates that it is in a relatively advantageous state.

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り   2. The count sensor 4005 indicates that after the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the large winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or that 9 game balls have won the large winning opening 2103. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at the time of 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 8R jackpot game state Controls the low-probability time-saving state until the fluctuation display of the special symbol is exhausted 100 times (or a jackpot is won within the period until the 100 times are exhausted), and during the execution period of the 8R jackpot gaming state An effect display device in which a battle effect in which a specific character is defeated (battle defeat effect) is performed, and in a low-probability time-saving state, it is relatively disadvantageous. 8R usually big hit controlled in the effect mode as shown in 600

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り   3. The count sensor 4005 indicates that after the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the large winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or that 9 game balls have won the large winning opening 2103. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at 16 times, the game ball is controlled to a 16R big hit game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 16R big hit game state Controls the high-probability time-saving state until the next big hit gaming state occurs, and determines whether the number of rounds will exceed eight rounds during the execution period of the 16R big hit gaming state (whether it will be 16 rounds) (successful rendering) ) Is performed and an additional challenge effect is performed, and after a predetermined period has elapsed since the high-probability time-saving state was controlled, a relatively advantageous state 16R sometimes is controlled to effect mode shown in the effect display device 1600 probability variation jackpot

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB   4. The count sensor 4005 indicates that after the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, the large winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or that 9 game balls have won the large winning opening 2103. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed when detected at the time of 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easy) to enter the big winning opening 2103, and after this 8R jackpot game state Controls the high-probability time-saving state until the next big hit gaming state occurs, and determines whether the number of rounds will exceed 8 rounds (or 16 rounds) during the execution period of the 8R big hit gaming state (failure production) ) Is performed, and after a predetermined period has passed since the high-probability time-saving state is controlled, the state is relatively advantageous. 8R probability variation big hit B but which is controlled in the effect mode as shown in the effect display device 1600

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り   5. After the jackpot symbol combination appears on the effect display device 1600, the count sensor 4005 opens the large winning opening 2103 for a short time (for example, 0.6 seconds) or that nine gaming balls have won the large winning opening 2103. By repeating the opening / closing pattern (round game) to be closed twice when detected at step 2, the game ball is controlled to the 2R jackpot game state in which it is difficult for the game ball to enter the special winning opening 2103. After the 2R jackpot game state, Until the variable display of the symbol is exhausted 100 times (or a jackpot is won within the period until the symbol is exhausted 100 times), the state is controlled to the low probability time saving state, and a specific character is executed during the execution period of the 2R jackpot game state. Perform a battle effect (battle defeat effect) in which the player is defeated. 2R usually big hit controlled in the effect mode indicated Oite

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。   In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and a movable piece (not shown) for opening the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 does not occur, only the winning of the game ball to the first starting port 2002 occurs, and there is a reserved ball of the second special symbol. Except for the case, only the first special symbol change display on the first special symbol display 1403 is executed, and a big hit (8R certain variable big hit A, 8R normal big hit) related to the first special symbol is generated. Similarly, in the right-handed state, the game ball does not win the first starting port 2002. Therefore, in the right-handed state, only winning of the game ball to the second starting port 2004 occurs, and the second special symbol display 1186 displays the second special symbol except when there is a reserved ball of the first special symbol. Only the fluctuation display is executed, and a big hit (16R certain big hit, 8R certain big hit B, 2R normal big hit) related to the second special symbol is generated.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。   In addition, in the jackpot related to the first special symbol, the opening and closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times, and only about 1000 game balls are paid out. In the big hit related to the second special symbol, the opening and closing pattern of opening the big winning opening 2103 at the maximum for a long time (for example, 28.5 seconds) can be repeated 16 times to pay out approximately 2000 game balls.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。   In addition, in the first special symbol stop symbol setting process, when it is determined to be 8R probability variable jackpot A, it is determined to be an 8R probability variable jackpot symbol as a jackpot symbol, and when it is determined to be 8R ordinary jackpot, it is determined to be a jackpot symbol 8R ordinary jackpot symbol. decide. Also, although not shown, in the second special symbol stop symbol setting process, when the 16R probability variable hit is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variable hit is determined as the big hit symbol, and when the 8R probability variable hit B is determined, the 8R probability variable hit is determined as the big hit symbol. If it is determined to be a B symbol, and if it is determined to be a 2R normal big hit, it is determined to be a 2R normal big hit symbol as a big hit symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。   If the big hit flag has not been set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the small hit flag has been set in step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to the step S5333 in the second special symbol process process (step S5239), the small hit symbol ( After it is determined to be a unique symbol stop mode (step S5334), the flow shifts to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。   Further, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the loss symbol as the mode of stopping the fluctuation of the special symbol (step S5336), and proceeds to step S5337. I do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, after the determination process for the stop symbol is performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the lottery result (any of the type of the big hit, the small hit, the out of reach, and the out of place) as the process of step S5337. (Which may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510, and a determination result notification command corresponding to each lottery result is set. Then, thereafter, as the process of step S5338, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S5282), the process ends.

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。   The peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and the variation pattern command (the left, middle, and right decoration patterns are displayed in a variable manner, and the left decoration pattern → the right decoration pattern → Stop display is performed in the order of the middle decoration symbols (note that the left, middle, and right decoration symbols may be synchronously displayed in the same pattern in a fluctuating manner and may be simultaneously stopped and displayed). For example, the peripheral control MPU 1511a determines a combination in which three left, middle, and right decorative patterns are aligned when a type other than the 2R normal big hit is won as a big hit. On the other hand, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as another symbol) is determined. In addition, when the out-of-reach is specified, the out-of-reach design accompanied by the reach (a combination of the same design in which the left and right decorative designs are “0” to “9” and different middle decorative designs; reach loss) When the outlier is specified and the outlier is specified, it is determined as an outlier symbol (a combination in which at least the left and right decorative symbols among the left, middle, and right decorative symbols are different symbols). The stop symbol determined in this way is displayed on the effect display device 1600 when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command has elapsed (at the end of the game effect).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。   In any case, when a win is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU 1511a causes the effect display (special display mode) of the hit to appear before the big hit game starts, and the big hit game Is displayed after the start of the game.

図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 112 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 112, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the big hit flag to If it has been done (step S5341), a large hit variation pattern table (not shown) corresponding to the type of big hit determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and a small hit flag is set. Is set (step S5343), a variation pattern table at the time of small hit (not shown) is selected (step S5344), and if the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at the time of reach (step S5345) (Not shown) (step S5346), and the big hit flag and the small hit flag are selected. If none of the grayed and reach flag is not set, that is, when the normal off (off is not executed reach demonstration) selects the off time of the fluctuation pattern table (not shown) (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。   Then, a variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the random number for variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 of the fact is set, and the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets the fluctuation time set in correspondence with the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S5350). When the first special symbol process flag is updated (step S5355) so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S5283), the process is ended. Thus, the first special symbol display 1403 performs the variation display control of the first special symbol for the variation time determined in this way, and the effect control is performed by the effect display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol. Will be performed.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。   The variation pattern table of the present example includes random numbers for jackpot determination (first random number for jackpot determination, random number for second large jackpot determination) and random numbers for jackpot symbol (first random number for jackpot symbol, second random number for jackpot symbol). A plurality of types are provided for each determination result based on the determination. In addition, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is included in the variation pattern set in each variation pattern table. It is stored in a form associated with each of the first variation display pattern random numbers. Thus, the main control MPU 1310a reads the selected variation pattern table and the variation pattern table selected from the plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number in step S5302 of the first special symbol normal process. The special symbol (first special symbol, second special symbol) is obtained by comparing the read random number for variable display pattern with the read random number for variable display pattern and acquiring the variable time information associated with the read random number for variable display pattern from this table. Is determined. As a result, the determination process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The fluctuation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。   However, as described above, the small hit is not won in this example, and therefore, the small hit variation pattern table is not used. In this example, the small hit is not won, but the small hit may be won.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。   Further, in the variation pattern table at the time of reach of the present example, it is set so as to determine the type of the reach effect to be executed by comparing the determination value indicating which reach effect is to be executed with the random number for the variation display pattern. Have been. For example, in the non-time saving state, 164 kinds of random numbers for the variation display pattern among the 241 types of random numbers for the variation display pattern are set as determination values (0 to 163) indicating that any of the normal reach effects is executed, and 59 The kinds of random numbers for the variation display pattern are set as the determination values (164 to 222) indicating that any one of the super reach effects having the low jackpot expectation is executed, and the 18 random numbers for the variable display pattern have the high jackpot expectation. This is set as a determination value (223 to 240) indicating that any of the super reach effects is to be executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。   Note that the super reach effect (SP effect) has a higher jackpot expectation degree than the normal reach effect, and for a player who wants to generate a jackpot game state, the player for the big hit game state when the super reach effect is executed The expectation of is increasing. That is, such a super-reach effect has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of a big hit, and thus, even if a loss is finally displayed, the player's expectation degree for the big hit gaming state Can be increased. However, in order to sufficiently increase the player's expectation of the jackpot playing state, during the period in which the super-reach effect is being executed, a high-expected notice effect that is a lottery separate from the fluctuation pattern appears (Composite) is required.

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒〜12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。   In addition, in the variation pattern table at the time of loss which is provided corresponding to the first big hit determination random number and the first big hit symbol random number and is used when determining the variation time of the first special symbol, the non-time reduction state and the time reduction state And a fluctuation time of 12 seconds is set in common. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided in correspondence with the second big hit determination random number and the second symbol random number and is used when determining the variation time of the second special symbol, the time saving state is 0.1 seconds to A change time of 12 seconds can be set, and a change time of 12 seconds is set as the non-time saving state. As described above, the fluctuation time of the first special symbol is the same in the time reduction state and in the non-time reduction state, and during the fluctuation of the first special symbol in the time reduction state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 is performed. In addition to the prompting, the player has secured time for winning the game ball to the second starting port 2004.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   In addition, when 0.1 second is selected from the fluctuation time at the time of the loss of the second special symbol, each of the game balls hit at 0.6 second intervals in the game area 5a in the time saving state (such as the high probability time saving state). It is possible to prevent the paper from being discharged without being subjected to the lottery process.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。   That is, the right-hit game ball is supplied to a region immediately above the gate unit 2003. Then, when the game ball is received by the gate unit 2003 from this area in the time saving state (high probability time saving state or the like), a hit as a normal symbol is obtained (for example, the winning probability is 100%), The movable piece involved in opening and closing the second start port 2004 is maintained in the open state for a long time (5.5 seconds in this example). Thus, under a condition that can be successively accepted by the second starting port 2004 one after another (a time-saving state in which almost all of the game balls hit to the right side of the center role 2500 can be accepted by the second starting port 2004). Even if the game balls are accepted, a control is executed so that the lottery on the second special symbol side can be successively digested with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of about "1/32" each time the game balls are accepted. Will be made possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。   In this example, when the player is operating the handle 302, the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds. Therefore, in the time-saving state (such as the high-probability time-saving state), In many cases, the starting port 2004 receives game balls at 0.6 second intervals. In this regard, in this example, as described above, the variation pattern table for the loss of the second special symbol based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 is extremely variable as the variation time in the time-saving state (such as the high-probability time-saving state). It can be set as short as 0.1 second. That is, in this case, when a loss is obtained, the symbol change is completed only in a time (0.1 second) shorter than the firing interval (0.6 seconds) of the game ball, so that 0.6 seconds is obtained. Even in a situation where game balls launched at intervals are received one after another in the second starting port 2004, it is possible to prevent the game balls from being discharged without being subjected to the lottery process. .

図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 113 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol change process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol change process is to be performed, as shown in FIG. 113, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes step S5371. In the process (1), the variation timer for setting the variation time according to the variation pattern determined in the lottery process (step S5282) for the variation pattern is decremented by one. Then, as a result, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, that the fluctuation time determined by the lottery has elapsed (step S 5372), the process proceeds to step S 5373. That is, in the process of step S5373, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S5284), the process ends.

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。   In addition, even if the fluctuation timer is decremented by 1 (step S 5371), if the fluctuation time timer has not become 0, until the fluctuation time timer becomes 0 (until the time to stop the symbol is reached). Each time the timer interrupt processing is performed, the processing of steps S5371 and S5372 is performed.

図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 114 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop processing (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process is to be performed, as shown in FIG. 114, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first executes step S5381. In the processing of the above, while performing the display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403, the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command for instructing derivation and display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。   When the big hit flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a big hit start command indicating to start the big hit gaming state (step S5387). The standby time until the start of the big hit gaming state (the time for displaying the start of the big hit gaming state or the like) is set in the interval timer (step S5388). Then, a big hit executing flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time saving flag is set, When the time reduction flag is reset (step S5389), the variation counter is reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5389). S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit execution flag is set in the process of step S5235, and the big hit game is executed in the above big hit control process (step S5240a). The state will be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。   The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S5387, a jackpot start command (8R likelihood jackpot A command, 8R ordinary jackpot command, 16R likelihood jackpot A, 8R likelihood jackpot A, 8R likelihood jackpot, 8R likelihood jackpot B, 2R likelihood jackpot) according to the kind of jackpot. Big hit command, 8R positive variable big hit B command, 2R normal big hit command). Thereby, the effect (battle effect or additional challenge effect) of the jackpot game state according to the type of the jackpot designated by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, each lamp / LED, each speaker, and the like.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S5386 that the big hit flag is not set (NO in step S5386), it is first determined whether or not the vehicle is in the low probability time saving state (step S5390). Then, when the vehicle is in the low-probability time-saving state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (here, 100 times) ( Step S5391). In other words, when the number of times the special symbol changes after being controlled to the low probability time reduction state reaches a predetermined upper limit (100 times), it is determined that the condition for terminating the low probability time reduction state is satisfied, and The function is stopped and the game is shifted to the normal game state (low probability non-time saving game state) (step S 5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。   Then, after the processing related to the time saving function is performed, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S 5393), a small hit start command indicating that the small hit game state is started is set (step S 5394), and the small hit game is performed. The standby time until the start of the state (the time for displaying the start of the small hitting game state or the like) is set in the interval timer (step S5395). Then, the small hitting execution flag indicating that the small hitting gaming state is being executed is set (step S5396), and the process is shifted to the first special symbol normal process, which is the initial value, of the first special symbol process flag. (Step S5394), the process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hitting execution flag is set in the process of step S5236, and the small hitting control process (step S5240b) is performed. The small hitting game state is executed. By the way, unlike the case where the big hit is won, the execution state of the small hit game state does not change the game state.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237〜S5239)。   On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag has been set (NO in step S 5393), it is determined that a loss has occurred and the first special symbol process When the flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5394), the process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit executing flag or the small hit executing flag is not set (steps S5235 and S236), and a new game is performed according to the suspended state. Processing related to the progress of (lottery or symbol control) is performed (steps S5237 to S5239).

図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 115 is a flowchart showing the procedure of the ordinary symbol and ordinary electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。   Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that a game ball has passed to the gate unit 2003, the main signal is output as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the control board 1310 executes a gate passage process such as acquiring the ordinary random number of the ordinary symbol from the random number counter and storing it in the ordinary symbol holding storage area of the RAM as the process of step S5402. I do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。   Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. Ordinary symbol normal process in which the ordinary random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a lottery process or the like for a display mode when the variation control of the ordinary symbol is stopped is performed based on the read ordinary random number (step S5403).
2. Ordinary symbol variation time determination process (step S5404) in which a lottery process or the like is performed on the variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 1402 based on the ordinary symbol variation random number.
3. Ordinary symbol variation process that waits until the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 1402 is stopped (step S5405).
4. Variation display of the ordinary symbol so that the variation pattern of the ordinary symbol determined based on the result of the lottery process when the variation control of the ordinary symbol is stopped is displayed on the ordinary symbol display 1402. Normal symbol stop processing to stop (step S5406)
5. When the result of the lottery process regarding the mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped is a mode suggesting “per-universal symbol”, the movable piece is opened and the game ball is received in the second starting port 2004. Electric-powered accessory opening processing for executing processing for enabling control (step S5407)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The normal symbol process flag is operated so that its initial value indicates that the normal symbol normal process (step S5403) should be performed.

図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 116 is a flowchart showing the procedure of the gate section passing process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and that the game ball has passed to the gate unit 2003, as shown in FIG. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value of the ordinary reservation number counter from the RAM of the main control MPU 1310a as the process of Step S5411. Then, based on the counter value, it is determined whether or not the reserved number of the ordinary symbols is the maximum value “4”.

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412〜S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S5411, if it is determined that the number of reserved ordinary symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed to newly set the variable display control of the ordinary symbols to the suspended state. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S5412, the ordinary pending number counter is counted up (added by one). Next, as the processing of step S5413, the above-mentioned ordinary random number and the above-mentioned ordinary figure variable random number are acquired from the above-mentioned random number counter. Then, as a process of step S5414, each of the random numbers thus obtained is stored in a normal symbol holding storage area corresponding to the counter value of the normal holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412〜ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, in the process of step S5411, when it is determined that the number of reserved ordinary symbols is the maximum value, the variable display control of the ordinary symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processing of steps S5412 to S5414, the above-described normal symbol variable display control is not newly put on hold.

図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 117 is a flowchart showing the procedure of the ordinary symbol normal processing (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the ordinary symbol process flag indicates that the ordinary symbol normal process is to be performed, as shown in FIG. 117, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 firstly performs the process of step S5421 as follows. It is determined whether or not there is a variable display control of the ordinary symbols in the suspended state based on the counter value of the ordinary suspended number counter. As a result, if it is determined that there is the variable display control of the ordinary symbol in the suspended state, then, as a process of step S5422, the ordinary symbol stored in the ordinary symbol retaining storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is processed. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, ordinary random number, ordinary figure variable random number) related to the display mode of the symbol is read from the RAM. Then, as the processing of steps S5423 and S5424, the normal holding number counter is counted down, and when the fluctuation display of the normal symbol stored in each storage area of the normal holding storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. Are shifted in a first-in first-out manner (first-in first-out).

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the normal symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and random numbers extracted in accordance with the passage of the game ball to the gate section 2003 are sequentially arranged from the first (earliest) area. Remember. When the random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the game ball passes through the gate unit 2003, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random numbers stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out, and the N-th (N = 2 to 4) storage area is stored. Are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the fluctuation display control of the ordinary symbols has been suspended is stored so as to be specified, and the suspension of the fluctuation display control is sequentially released from the earliest suspension (the earliest suspension). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。   Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310, if the current game state is the time saving state (high probability time saving state) (step S5426), selects a time reduction time ordinary figure hit determination table (not shown) ( If the current gaming state is a non-time reduction state (low probability non-time reduction state, high probability non-time reduction state) (step S5425), a non-time reduction time-of-day map hit determination table (not shown) is selected (step S5425). In step S5427, the selected ordinary symbol hit determination table is compared with the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol ordinary process (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。   The general chart hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and is used when the game state is a time reduction (high probability time reduction state). And a non-working time normal time map hit determination table used in the case of time (low-probability non-working reduction state, high-probability non-working reduction state). Then, in the time-saving-time ordinary figure hit determination table referred to for comparison with the ordinary random number, all the 255 types of ordinary random numbers match the ordinary figure hit determination value indicating that the ordinary figure has been won. The ordinary random numbers are associated with each other so as not to coincide with a deviation determination value in a general figure indicating a deviation. As described above, when the game ball passes through the gate section 2003 during the working hours, the game ball is always elected per ordinary drawing, the movable piece is opened, and the game ball enters the second starting port 2004. We control acceptance. Not all of the 255 types, but more common random numbers than in the non-working time reduction state may be made to match the per-figure hit determination value indicating that the per-figure win.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。   In addition, in the non-working time general time stamp determination table which is referred to for comparison with the normal random number, it is found that all 255 kinds of normal random numbers coincide with the general time stamp determination value indicating that the normal time has been won. However, the above-mentioned ordinary random numbers are associated with each other so as to coincide with the out-of-universal-drawing determination value indicating that the out-of-usual drawing is out of alignment. In this way, in non-working hours, even if a game ball passes through the gate portion 2003, the ball is not won per ordinary drawing, so that the movable piece 2106 is opened and the second starting port is opened. There is no control to allow game balls to be accepted into 2004. However, as described above, it is also possible to obtain the hit of the ordinary symbol even in the non-time saving state. In this case, the winning probability (for example, 50%) is lower than that of the time saving state, and the lottery result of the ordinary symbol is a hit. When the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter period of time than the time saving state, for example, for 2 seconds to allow the game ball to be received in the second starting port 2004, the movable piece is advanced again. You may make it impossible to accept a game ball to the 2nd starting port 2004.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。   When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected general symbol hit determination table with the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol normal processing, and determines that the normal symbol hit is determined (step S5429). ), After setting a perpetual hit flag indicating that the fluctuation has been won per peristaltic perimeter (step S5430), the perpetual perch as a mode when the perturbation control of the perturbative symbol is stopped (a perpetual stop symbol). On the other hand, the symbol is determined (step S5431). On the other hand, when it is determined that the symbol is a loss as a result of the comparison between the selected ordinary symbol hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol ordinary processing, the variation of the ordinary symbol is determined. An out-of-usual symbol is determined as a mode at the time of control stop (ordinary symbol stop symbol) (step S5432). After that, when the above-mentioned ordinary symbol process flag is updated (step S5433) so that the process shifts to the above-mentioned ordinary symbol variation time determination process (step S5404), this process is ended.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。   Then, while such control by the main control MPU 1310a is performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-described various commands transmitted from the main control MPU 1310a, thereby performing the peripheral control unit regular processing (the reception command analysis processing ( In step S1022)), the game situation at each time is grasped, and an effect according to the game situation can be executed.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。   More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not there is a situation where a start winning has occurred, and when there is such a situation, performs control relating to a hold display or a pre-reading effect according to the start winning. Then, thereafter, by updating the process flag based on the grasped game status, the following variation pattern designation command reception waiting process, effect symbol variation start process, effect symbol variation process, effect symbol variation stop process, big hit display process One of the big hit game processing and the big hit end effect processing is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。   Variation pattern designation command reception waiting processing: Until the variation pattern command relating to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the effect (eg, demonstration effect) when the symbol is not in the variation state and the control regarding the big hit is not performed. When the control is performed and a variation pattern command relating to the variation pattern is received from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。   Effect design variation start processing: Various effect contents (effect pattern, notice effect, etc.) in the symbol change period are determined based on the change pattern command and the like, and the variation of the decorative symbol is started based on the determined effect content. Control. Then, after that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation processing. Of the fluctuation patterns (effect patterns), many of the “variation patterns (effect patterns) stopped at the big hit symbol” are prepared in pairs with the “variation patterns (effect patterns) stopped at the losing symbol”. Since they function as the same fluctuation pattern (effect pattern), an effect as to whether a big hit symbol or a lost symbol appears is provided. Therefore, when a variation pattern (effect pattern) is described below, when a “predetermined variation pattern” or a “specific variation pattern” is described, unless otherwise noted, “stop at a big hit symbol” "Predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern)" and "predetermined fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) stopped at the losing symbol", and as a result of the effect contents being developed in the same manner It comes to the branch point where either the big hit symbol or the lost symbol appears.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Processing during effect symbol change: Various effects determined in the effect symbol change start process are controlled to start at each timing during the symbol change period, and the value of the process flag is changed when the change time ends. Update to the value corresponding to the fluctuation stop processing.
Effect design fluctuation stop processing: Based on the reception of a command (symbol confirmation command) for instructing stop of all the symbols, the control of stopping the fluctuation of the decorative symbols and deriving and displaying the display result (stop symbol) is performed. If the decorative symbol is stopped at the big hit symbol, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process. Update to the value corresponding to.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。   Big hit display processing: Controls an effect (a display effect for notifying the effect display device 1600 of the occurrence of the big hit) in a period from when the decorative symbol stops at the big hit symbol to when the big hit game is started. Then, thereafter, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。   Big hit game processing: Control for various effects during the period of occurrence of the big hit game state is performed. When the big hit gaming state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing: In the effect display device 1600, the effect in the period from the end of the big hit game state to the fluctuation allowable state (display effect for notifying the player of the end of the big hit game state, etc.) is controlled. . Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process.

図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1〜22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 is a diagram showing an effect pattern (fluctuation effect) determination table T1 which is referred to in the effect symbol change start process when in the normal gaming state.
As shown in FIG. 118, in the determination table T1, each effect pattern (fluctuation effect) is associated with each of the fluctuation numbers 1 to 22 indicated by the fluctuation pattern command. Therefore, when the fluctuation pattern command is acquired from the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a determines an effect pattern (fluctuation effect) associated with the fluctuation pattern command based on the determination table T1, and determines the determined effect pattern. Based on the (fluctuation effect), the control is performed so that the change of the decorative symbol is started.

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1〜22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。   Note that the effect pattern (fluctuation effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command. For example, a plurality of effect patterns (fluctuation effects) are associated with one fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command, and one of these effect patterns (fluctuation effects) is determined based on the effect lottery or the game situation. You may make it. As will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment also has a plurality of effect patterns associated with a part of the variation numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。   In addition, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a determines the effect pattern (fluctuation effect) in this way, and then performs a preview lottery (a process of judging the notice effect) based on the jackpot determination result, the symbol type, and the fluctuation pattern. By performing control (processing during fluctuation of the design symbol) to make the preview effect won in the preview lottery appear at a predetermined timing in the execution of the determined effect pattern (fluctuating effect), a plurality of effect contents can be obtained. It is made to be possible to indicate the degree of expectation of the big hit symbol depending on the appearance mode or the like of the combination.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。   Conventionally, among such composite effects, there are cases where a plurality of appearances are performed while one effect pattern (variable effect) is being executed while the same specific notice effect (for example, timer effect) is being executed, In this way, it is expected that the entertainment of games will be maintained. However, since the notice effect can be combined only when the expectation degree of the big hit symbol appears is high, the frequency at which a plurality of timer effects are executed while one effect pattern (variable effect) is being executed becomes naturally low. However, it was considered difficult to improve the entertainment interest of the game.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。   As will be described later, the “timer effect” refers to a predetermined effect appearing during the execution of the effect pattern (variable effect), and displays a count display toward a timing at which the predetermined effect is performed by a first predetermined numerical value. (For example, “60 seconds”) to a second predetermined value (for example, “0 seconds”), which is executed as a count effect display or a standby display before starting the count display (for example, during preparation). It is. That is, in this case, when the count display (for example, countdown) from the first predetermined numerical value is started as the timer effect, it is ensured that some effect always occurs when the count reaches the second predetermined numerical value. Become. Alternatively, an effect (for example, a conversation notice or cut-in A) in which one of an effect mode that is relatively disadvantageous for the player (an effect mode with a low degree of expectation) and an advantageous effect mode (an effect mode with a high expectation) appears. , B, etc.) are targeted for the timer effect, it is guaranteed that an advantageous effect result will always occur when the second predetermined numerical value is reached. However, in the timer effect (particularly, a notice timer effect executed as a result of the notice lottery), at least at the time when the count display is started, it is kept confidential as to which effect is the effect target. It is desirable to do so. In addition, “the effect target of the timer effect” is the effect of the effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value becomes the second predetermined value (for example, “0 second”) as the timer effect. That is, in the timer effect, the count display is performed toward the timing at which the effect target is generated.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。   In the “timer effect” according to this embodiment, the elapsed time from the start of counting is displayed to the second decimal place, and the number of seconds and the like are accurately displayed. However, it is not always necessary to execute the timer effect as described above, and if it is executed as a count effect in which a count display is performed by counting up or counting down, the time elapsed since the start of the count ( (E.g., the number of seconds).

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, in addition to the timer effect (notice timer effect) as the effect content that appears only when the user has won the notice lottery, the effect pattern (the notice timer effect) determined based on the determination table T1. A timer effect (variable-side timer effect) incorporated in advance as the effect content of the variable effect) can be executed. That is, in this case, if only the notice timer effect to execute the count effect display as “the effect content of the notice effect that functions so that the big hit expectation is added to the effect pattern determined based on the fluctuation pattern command”, Instead, it is also executed as "the effect content of the effect pattern itself determined based on the variation pattern command", so that the jackpot expectation degree indicated by the effect pattern determined based on the variation pattern command Effect display (timer effect) can be made to appear without uselessly stacking (additional expectation by satisfying the condition of “winning in the preliminary lottery”). For example, when the special jackpot expectation degree when the specific effect pattern determined based on the fluctuation pattern command appears is “20%”, when the notice side timer effect is further executed, the big hit expectation is increased by the function of the composite effect. For example, it becomes "40%" and the appearance frequency has to be reduced by that much. On the other hand, if the variable side timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself, a big hit is expected. The timer effect can be executed with the degree kept at “20%” (appears only when a specific variation pattern is selected), and the appearance frequency can be suitably maintained.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。   It should be noted that the jackpot expectation degree when an effect pattern (fluctuation effect) appears in the determination table T1 is different depending on the change number (further, the effect pattern). There is a tendency to be higher. For example, in the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), the variation timer effect in which the “conversation notice” is directed as the effect content is executed. The appearance ratio is as follows: variation number 5 (6)> variation number 9 (10)> variation number 17 (18), whereas the expected big hit at the time of appearance is variation number 5 (6) <variation number 9 ( 10) <variation number 17 (18). Also, here, for convenience of explanation, only the determination table referred to in the normal gaming state will be described in detail. An effect pattern (count fluctuation pattern) in which a variable-side timer effect can be executed is included, and it is possible to appear with a different probability than in the normal gaming state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3〜6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7〜14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15〜22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。   Also, in the determination table T1, the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach effect is performed, but in the case of the change numbers 5 and 6, the variable timer effect for which the conversation notice is to be directed can be performed. This is different from the variation numbers 3 and 4 in the point. The variation numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed, but the variation numbers 9 and 10 execute the variation side timer effect for which the conversation notice is to be directed, and the variation numbers 11 and 14. 12, a variable-side timer effect with cut-in A as the target is executed, and the variable numbers 13 and 14 execute the conversation notice and the cut-in A, and the variable-side timer effect with the cut-in A as the target. Are different in that they can be Also, the variation numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach effect is performed, but the variation numbers 17 and 18 execute the variation side timer effect for which the conversation notice is directed, and the variation numbers 19 and 20 is a variable-side timer effect with cut-in B as the production target, and the variation numbers 21 and 22 are the execution of the conversation notice and the cut-in B, and the variable-side timer effect with these as the production targets. Are different in that they can be It should be noted that the big hit expectation is higher when the variable-side timer effect with the cut-ins A and B as the target is performed than when the variable-side timer effect with the conversation announcement as the target is performed. Is set such that the expectation of big hits tends to be higher when the variable timer effect for both the conversation notice and the cut-ins A and B is performed.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。   The “conversation notice” is an effect that can appear at a relatively early stage after an effect pattern (a change effect of a decorative pattern) is executed, and that a relatively low level of expectation is often added. On the other hand, the cut-ins A and B can appear at a relatively late stage after the performance pattern (decorative effect of the decorative pattern) is executed, and have a relatively high expectation. This is an effect that is often performed (or an effect that always adds up to a relatively high degree of expectation). Therefore, the “conversation notice” is set such that the appearance ratio (execution probability) is higher than other effects (cut-ins A and B, and the later-described character A operations and B) having higher expectations. It is something to be done. In addition, the “cut-in” appearing as the content of the variable production is executed in the character reach in such a manner as to correspond to the cut-in A appearing as the production content of the announcement production, whereas the SP-reach performs the notice “cut-in”. This is executed so as to correspond to cut-in B instead of cut-in A that appears as the effect content of the effect.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1〜6など)に該当する割合が低くなるようにしている。   In addition, in the determination table T1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 118, the effect contents (effect pattern) for a plurality of variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ) Is assigned as a variable side timer effect. If the fluctuation pattern is “a predetermined type (for example, fluctuation numbers 1 to 6) such as a shortened fluctuation or a normal reach production with a low degree of expectation”, a count production display as a notice side timer production is displayed. In order not to win the effect (by increasing the degree of premium) and to appropriately secure the expected degree UP when the notice timer effect appears, the fluctuation pattern is “variation pattern (performing the fluctuation timer effect) (Variation numbers 5, 6, 9-14, 17-22, etc.), the variation pattern is determined by the predetermined type (for example, variation Nos. 1 to 6) are reduced.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1〜4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1〜4)が上記予め定められた種別(変動番号1〜6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。   Here, 14 variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared as count variation patterns for which the variation side timer effect is executed. Since only the variation patterns (variation numbers 5 and 6) of the individual types correspond to the above-described predetermined types (variation numbers 1 to 6 and the like), the corresponding ratio is “2/14”. On the other hand, eight variation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, and 16) are prepared as variation patterns in which the variation side timer effect is not executed, and four variation patterns (variation numbers) are provided. Nos. 1 to 4) correspond to the above-described predetermined types (variation numbers 1 to 6 and the like), and the corresponding ratio is “4/8”.

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。   In such a configuration, when the effect content of the variation pattern is such that the count effect display (variable side timer effect) can be performed (count variation pattern), a notice of the variation is more noticeable than when the variation pattern does not perform the variation side timer effect. As the effect contents of the effect, the ratio of determining that the count effect display (notice timer effect) cannot be executed is reduced. Therefore, it is possible to prompt the appearance of a plurality of count displays in one effect pattern (variable effect) without increasing the degree of expectation and reducing the frequency of appearance.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9〜14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17〜22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the effect pattern (variable effect) determined in the effect symbol change start process is a count change pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ), The appearance ratio of the notice side timer effect differs depending on which count variation pattern the count variation pattern is. For example, as shown in FIG. 118, when the effect patterns corresponding to variation numbers 5 and 6 are executed, the above-mentioned notice-side timer effect does not appear at all, and the effect patterns corresponding to variation numbers 9 to 14 are executed. When the performance of the notice timer is effected, it is possible to appear with a medium lottery probability. ing.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15〜22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。   Note that, even when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the above-described notice timer effect may appear with a low probability. In addition, even if any of the effect patterns corresponding to the variation numbers 15 to 22 in which the above-mentioned notice timer effect is allowed to appear with a high lottery probability is executed, in fact, a bigger hit than in the case of a loss The announcement timer effect can appear with a higher lottery probability for the effect pattern that has been won, and the variation number 22 can appear with a higher lottery probability than the variation number 16. ing.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。   In such a configuration, the count effect display is announced in advance depending on whether the change pattern is the first count change pattern (for example, change number 10) or the second count change pattern (for example, change number 22). Is different as the effect contents (notice timer effect). Therefore, among the above-described count variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the appearance ratio of a plurality of count displays is high within one effect pattern (variation effect), In some cases, the rate at which a plurality of count displays appear can be further increased, so that it is expected that the game entertainment can be suitably maintained.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17〜22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。   In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the effect pattern (for example, character reach, SP reach) in which the effect content of the same reach type appears, the variable timer effect is included as the effect content. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22), the notification timer is set within the execution period of the effect pattern in comparison with the effect pattern (for example, variation numbers 15 and 16) in which the variation timer effect is not included as the effect content. The rate at which the effects appear (the ratio at which the notice-side timer effect is determined to be executed in the preview lottery) is set to be high. In other words, in this case, only a large hit expectation is required for one notice-side timer effect to be won in the notice lottery, and two timer effects (variable-side timer effect and notice-side timer effect) appear in one effect pattern. As a result, the production effect of the double timer can be realized without needlessly increasing the jackpot expectation.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。   In the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the effect pattern (fluctuation effect) determined in the effect symbol change start process is a count change pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). Even in this case, the variable timer effect (variable side count effect display) in which "conversation notice" is directed and the variable timer effect (variable side count effect display) in which "cut-in" is directed. In this embodiment, the mode of the count display (the form and color of the count number) is different. That is, in this case, even if an effect pattern (for example, change numbers 9 and 11) having the same reach effect as the effect content is executed, the count display mode of the variable timer effect (variable count effect display) is confirmed. By recognizing the easiness of the notice timer effect to appear, coupled with the fact that the appearance ratio of the notice timer effect is made different depending on which count variation pattern it is, You can expect it.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。   Regarding the mode of the count display that appears in the notice timer effect (notice count effect display), regardless of whether the effect target is the same (conversation notice, cut-in), the variable timer effect (variable side effect) It may be different from (or different from at least one of) the count display modes (conversation notice, cut-in) appearing in the count effect display, or may be the same as the same mode (or at least one of them). .

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。   However, it is relatively expected that the count display executed as the notice timer effect (the notice count display effect) is executed in a common manner regardless of the type of the effect to be directed. This is useful for improving the sense of expectation by allowing the player to recognize that the notice timer effect that is set to a high degree is appearing. In this sense, it is more desirable that the notice timer effect be different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) appearing in the variable timer effect (variable count effect display). Regarding the common mode as the notice timer effect (notice count display), a plurality of modes (for example, a blue count and a red count) having different degrees of expectation are prepared, and any one of them is executed. You may do so.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, in order to be able to more appropriately recognize that the notice-side timer effect is being executed, a count display when the notice-side timer effect is executed, and a count display when the variable-side timer effect is executed, It is desirable to make the count speed different (for example, the speed at which the number changes during count-up or count-down). In such a configuration, after the timer effect is started, even during a period in which the count display is in progress, the count speed of the timer effect is closely watched, and the fluctuation-side timer effect having a relatively low degree of expectation is compared with the timer effect. Can be given an interest in which of the notice side timer effects with high expectations is being executed, and the entertainment of the game during the timer consumption period can be suitably maintained.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。   At this time, in the variable-side timer effect, the count is displayed at a speed relatively close to (or the same as) the count speed of the advance-timer timer effect according to the effect target (conversation notice, cut-in) ( Cut-in) and a mode in which the count is displayed at a speed relatively not close to the count speed of the notice timer effect (conversation notice), whether or not the notice timer effect is being executed. Can be made interesting by making the difficulty of the judgment different. Also, in the variable-side timer effect (or the notice-side timer effect), the count is displayed by repeating the appearance and deletion of the count number, whereas in the notice-side timer effect (or the change-side timer effect), the count number is continuously displayed. The count display may be performed by displaying.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。   According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable-side timer effect and the count display of the notice-side timer effect are simultaneously executed, it is easy to determine whether or not the notice-side timer effect is being executed. It is expected that it will be possible to improve the entertainment interest of the game.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the count display is performed on the fluctuation pattern (the fluctuation numbers 5, 6, 9-14, 17-22, etc.) corresponding to the fluctuation-side timer effect. A plurality of effect patterns having different start timings or end timings (total count or time required for digesting all counts) are set as selectable effect patterns. Then, when a variation pattern corresponding to the variation timer effect is obtained, one of the plurality of effect patterns is determined based on a random number for the effect, and the count display of the variation timer effect and the notice timer are performed. By making the ease of simultaneous execution with the effect count display different (for example, the larger the total count is more likely to overlap), the ease of determining whether or not the notice timer effect is being executed is different. To make it interesting

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。   In this embodiment, a plurality of effect patterns (the effect target of the timer effect, the reach effect, and the Although the contents of the production are the same, the production timings are different, but the production timing pattern (starting or ending timing of the count display (total number of counts or the time required for all counts)) is different. (The same effect type is used for each effect pattern) and a plurality of different change patterns may be prepared and made to correspond one-to-one.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。   In addition, even if the number of displayed counts (total number of counts) when appearing in the variable-side timer effect and the notice-side timer effect are made different or the same specific count display number can be selected, the variable-side timer effect and the notice If the selection rate of the specific count display number is made different from that of the side timer effect, it becomes possible to make it difficult to determine whether or not the notice side timer effect is being executed, and to provide an interesting feature. .

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。   In addition, if the notice timer effect is executed with a countdown display, the variable timer effect is executed with a count-up display, so that whether the notice timer effect is executed can be definitely determined. It is expected that the game entertainment will be greatly improved. In addition, while the notice-side timer effect is executed in a countdown display, the variable-side timer effect for a specific effect (for example, a conversation notice) is executed in a count-up display, and an effect different from the specific effect (for example, If the variable timer effect for cut-in) is executed with the countdown display, it is difficult to determine whether or not the notice timer effect has been executed depending on the production target, and it is interesting. Can be granted.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, there are cases where the same effect is directed to the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, and cases where different effects are directed to the effect target. To control. When the same effect (for example, a conversation notice) is to be directed to the variable timer effect and the notice timer effect, the effect is different from the case where different effects are targeted for the variable timer effect and the notice timer effect. Even if it is set so that the rate at which the jackpot expectation decreases becomes high, and even if the same effect (for example, a conversation notice) is to be produced for the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, each count display The end timing is made different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   That is, in this case, even if the same effect (for example, a conversation notice) is set as the target for the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, one of the change-side timer effect and the notice-side timer effect is first given a predetermined numerical value. Since the count display is terminated and the other count display is continued, at this point, it is as if the effect is a different effect (the timer effect is executed in a relatively high expectation mode). Looks like). Then, after that, since the other count display which has been continued reaches a predetermined numerical value in a manner in which it is clear that the same effect (for example, a conversation notice) is to be directed, the process is terminated. Even if it is revealed by the timer production on the finished side that a conversation preview with relatively low expectation is to be produced, a different production that can appear later is regarded as a production target ( The timer effect is executed in a mode of relatively high expectation), and it is expected to improve the game entertainment while maintaining the expectation.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。   In addition, when the same effect (for example, a conversation notice) is to be directed in the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, the timing at which the variable-side timer effect reaches a predetermined value and the notice-side timer effect It is preferable that separate count end indications (eg, “successful count!”, “Chance UP!”, Etc.) appear at the timing of reaching the numerical value.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。   More specifically, a variable-side timer effect and a notice-side timer effect, each of which is directed to a “conversation notice” performed as a variable-side or notice-side effect, appear in one effect pattern. Then, in this case, the count display of the variable-side timer effect and the count display of the notice-side timer effect respectively proceed simultaneously, but in the variable-side timer effect, the variable-side effect is related to the “conversation notice”. While the count display progresses according to the fluctuating side specific production that occurs (such as "Successful success!" And the effect according to the appearance of the conversation notice), the notice side timer production involves the The count display is made in accordance with the notice-side specific effect that occurs as the notice-side effect (such as "Chance UP!" Or a timer end display that appears at the start timing of the conversation notice (or a predetermined number of seconds before the start of the effect)). By proceeding, separate count end corresponding displays will appear at different timings.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。   By the way, it is required that the effects of the conversation notice and the cut-in are always executed when the effects are set as the effects of the variable timer effect (when the count change pattern is determined). In particular, since the conversation notice and cut-in are effects that can be executed in a plurality of modes having different degrees of expectation, if the count display reaches a predetermined numerical value when the count display reaches a predetermined value when the effect is to be directed to the variable timer effect. It is required to appear in a highly expected manner. Therefore, the effect that is to be the production target of the variable timer effect is incorporated in advance as the production content of the above-mentioned production pattern (variable production), and only by executing the production pattern, the variable timer production and the production target are created. It is desirable that each of the effects (an aspect having a relatively high degree of expectation) can be made to appear. However, in place of this, it is also possible to control so that when the variable-side timer effect is executed, an effect (an aspect having a relatively high degree of expectation) to be the effect is always selected in the preliminary lottery. .

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。   If the production of the conversation announcement and the cut-in is not included in the production of the variable-side timer production, it is determined whether or not to appear as the production of the preliminary announcement in the preliminary lottery described later. A determination is made as to in what manner (an aspect with a relatively high degree of expectation or an aspect having a relatively low degree of expectation) as the content of the effect on the side, and control relating to the appearance is performed based on the result of the determination. .

以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
The effect pattern determination processing using FIG. 118 will be summarized below.
That is, in the peripheral control MPU 1511a, when a fluctuation pattern command, a symbol type command, or the like is acquired from the main control MPU 1310a, first, based on the fluctuation number indicated by the fluctuation pattern command or the symbol type indicated by the symbol type command, the current game Refer to the judgment table according to the state. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, it is possible to give a bias (expected degree) to the probability of a certain change when a specific effect pattern appears, the number of rounds in the big hit game state, and the like. become.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。   Then, a plurality of effect patterns (such as a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display appearing in the variable-side timer effect) are prepared as selectable effect patterns associated with the variable numbers. In this case, one of a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display is selected based on the hit in the hit determination. At this time, when the big hit determination has been won, the effect pattern is set so that the rate at which the start timing or the end timing of the count display is delayed is increased, whereby the start timing or the end timing of the count display is set. The tendency is for the probability that a big hit symbol appears to be higher as the time becomes slower.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9〜14,17〜22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。   As will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) is acquired when a special effect condition is satisfied. Even in this case, an effect pattern that is set so that the variable-side timer effect does not appear is selected from the plurality of effect patterns.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。   Then, in the peripheral control MPU 1511a, after the effect pattern appearing during the symbol change (the effect from the start of the change to the stop of the change of the decorative symbol) is selected, what kind of notice effect is performed during the execution period of the effect pattern. In such a case, it is determined whether to execute the additional processing (combination) (preliminary lottery).

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the already described sound data creation processing (step S1032 in FIG. 95), a description regarding the automatic channel sound control, which is a part thereof, will be described later. Therefore, next, the automatic channel sound control according to the present embodiment will be described. First, the background will be briefly described.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。   2. Description of the Related Art In a general pachinko machine, various sounds are output from a loudspeaker in each scene in accordance with the progress of a game, thereby realizing an effect that attracts the player's interest. For example, there are some reach that should improve the player's expectation, and others that output various sounds depending on the type, and others that do not. In such a general pachinko machine, each channel to be output in each scene, including each reach, is pre-assigned to each sound, and each such sound is assigned to a corresponding predetermined default. It is reproduced using a channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a general pachinko machine, even if there is a vacant channel, the sound to be reproduced may not be able to be allocated to the vacant channel due to the channel assignment. There was a problem that it was difficult to realize various sound effects because it was not possible.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, with the aim of realizing various sound effects by effectively utilizing the available channels and increasing the interest of the player, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 includes a pair of upper speakers 573 (sounds). Output means) and each sound to be output from the pair of lower speakers 921 (sound output means) is dynamically assigned and managed, while the number of sound combinations to be output is determined by the number of combinations of each channel. If the maximum number of channels is exceeded (in this embodiment, 16 channels are exemplified), each channel is dynamically allocated to the combination of sounds to be output within the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority. (Channel control means). Further, the peripheral control MPU 1511a simultaneously reproduces the sound combination to be output through each dynamically allocated channel within the range of the maximum number of channels according to the predetermined priority (sound output control means). . Hereinafter, a specific description will be given.

[12−1.固定チャンネル方式による音制御]
図119(A)及び図119(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図119(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
FIGS. 119 (A) and 119 (B) each show an example of sound control by the fixed channel method as a comparison object with the present embodiment. FIG. 119A shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel method, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used similarly to the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment described later. It should be noted that the “reproduction channel” in the figure omits the reproduction channel.

一方、図119(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 119 (B) shows an example of assignment of a reproduction channel to each sound. In the sound control by the fixed channel method, as shown in the figure, each sound is assigned to each reproduction channel to be used in advance. Here, as to the basic sound reproduction rules, one sound requires two channels when outputting in stereo, and one channel when outputting in monaural.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。   In the illustrated “notification sound 1” to “button press sound”, it is assumed that the sound whose reproduction has been started must not be silenced on the way until the reproduction ends. As a channel assignment method, a pair of a reproduction channel and a sound is exclusively assigned to prevent the sound from being overwritten. On the other hand, for the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the drawing, there is no problem if the sound whose reproduction has been started is overwritten with another sound during the reproduction and then muted. As a channel assignment method, assignment is made to the same channel so as to minimize the reproduction timing.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。   In the sound control by the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel being output, the output sound is muted and a new sound is output. For a sound that would cause a problem when overwritten, an independent channel is assigned, or a sound whose playback timing does not overlap is assigned to the same channel.

図120は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。   FIG. 120 shows an example of a sound definition table for implementing sound control by the fixed channel method. In this sound definition table, the definition of the reproduction channel number, the left and right pan initial value, the upper and lower pan initial value, the volume initial value, the sound number, the reproduction type setting and the output type setting are managed for each sound division and sound name. I have. Since the reproduction channel number has been described above, the description is omitted.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers formed by a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set value of the left and right pans during the reproduction of the sound, a difference is generated in the volume individually output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when set to “0x00”, it indicates that the signal is output only from the left speaker (the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L). For example, when “0x80” is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker 573L The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that the output is performed only from the right speakers (the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   The upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). Indicates the initial position. By dynamically changing the set value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when set to “0x00”, it indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference individually output from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if “0xFF” is set, it indicates that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the volume setting at the time of starting the reproduction, and can be determined, for example, in a setting range from “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) for repeatedly reproducing the target sound or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” in the figure) for reproducing the target sound once. Is represented. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図121は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 121 shows the relationship between the gaming state, the playback sound, and the playback channel. The time axis which is the horizontal axis indicates the game state, and the game state is, for example, “first half of the change”, “second half of the change”, “stop the left symbol”, “stop the right symbol”, “stop the middle symbol”, and “medium hit”. ]. On the other hand, the vertical axis indicates the (playback) priority, and indicates that the (playback) priority increases from bottom to top.

図122(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図122(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図122(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図122(A)〜図122(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。   FIG. 122 (A) shows an example of an effect time chart, FIG. 122 (B) shows an example of a channel reproduction time chart, and FIG. 122 (C) shows that each sound cannot be reproduced when trying to reproduce it. An example of the problem is shown. In FIGS. 122 (A) to 122 (C), the horizontal axis is a common time axis.

図122(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   In FIG. 122 (A), the game state is “first half of change”, “second half of change”, “stop of left symbol”, “stop of right symbol”, “stop of middle symbol”, and “big hit” in order along the horizontal axis, ie, the time axis. The game is controlled to be "medium".

図122(A)に示す「変動前半」において、例えば、図122(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In the “first half of fluctuation” shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in Problem 1 of FIG. 122 (C), a start sound is awarded during the reproduction time of “first half notice A” as a new sound (“hold” in the drawing). 119B), the “holding winning sound” is assigned in advance to the same reproduction channels 14 and 15 as the “first half announcement A”, as shown in FIG. 119 (B). Is overwritten with the hold winning sound, and the output of the “first half notice A” sound is stopped (in the case of sound control using a fixed channel).

図122(A)に示す「変動後半」において、例えば、図122(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。   In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 122 (A), for example, as shown in the second problem in FIG. 119B), the “holding prize sound” is assigned in advance to the same reproduction channels 14 and 15 as the “full screen preview”, as shown in FIG. 119 (B). Will be overwritten by the hold winning sound, and the output of the “full screen preview” sound will be stopped (in the case of sound control using a fixed channel).

[12−2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図123(A)及び図123(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment will be described. FIG. 123 (A) and FIG. 123 (B) each show an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment.

図123(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。   FIG. 123 (A) shows an example of a sound reproduction channel. In the above-described sound control using the fixed channel, the channel division as the attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to “AUTOch” in the figure). Is different. Here, that the channel division is an automatic channel indicates that each reproduction channel for each sound is not fixed but variable, and is controlled so as to be automatically allocated according to a rule described later (see the above description). Equivalent to “Sound control by automatic channel method”).

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00〜再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。   In the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used similarly to the sound control by the fixed channel method described above. It should be noted that the “reproduction channel” in the figure omits the reproduction channel.

一方、図123(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。   On the other hand, FIG. 123 (B) shows an example of assignment of a reproduction channel to each sound. In the sound control based on the automatic channel method, as shown in the figure, each sound is individually assigned a priority. Here, as to the basic sound reproduction rules, as described above, one sound requires two channels when outputting in stereo, while one channel is required when outputting in monaural. Become.

図示の「報知音1」〜「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」〜「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。   Regarding the “notification sound 1” to “button press sound” shown in the figure, the sound whose reproduction has been started must not be silenced in any way until the end of reproduction. On the other hand, for the “normal BGM” to “holding winning sound” shown in the drawing, there is no problem if the sound whose reproduction has been started is overwritten with another sound during the reproduction and then muted.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。   In the sound control based on the automatic channel method, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter, abbreviated as “AUTO group”). While a plurality of AUTO groups can be defined, a plurality of playback channels can be defined within the AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce sound for the AUTO group. When assigning a sound to an AUTO group, an identifier for specifying a specific AUTO group and a priority (priority) can be specified in each AUTO group. When a new sound is reproduced, if it is a sound defined in the AUTO group, if a free channel (unused channel) exists in the specified AUTO group, the sound is immediately reproduced.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。   In the above case, when there is no free channel, the effect control program searches all channels currently being reproduced in the AUTO group based on the priority of the sound to be newly reproduced. The effect control program terminates the use of the AUTO channel if there is a channel having a lower priority or the same priority as the sound being reproduced, and reproduces a new sound. On the other hand, the effect control program does not reproduce the new sound when there is no free channel having a lower priority or a non-identical priority than the sound being reproduced in the AUTO group.

図124は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。   FIG. 124 shows an example of a sound definition table for implementing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in this automatic channel system, for each sound division and sound name, a reproduction channel number such as sound control by a fixed channel already described, a left / right pan initial value, an up / down pan initial value, a volume initial value, Instead of the sound number, the playback type setting and the output type setting, an identifier and a priority (also referred to as “playback priority”) for specifying an AUTO group, a left / right pan initial value, a vertical pan initial value, a volume initial value, a sound It manages the definitions of numbers, seek points, playback type settings, and output type settings.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」〜「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。   First, the identifier for designating each specific AUTO group indicates which AUTO group of the plurality of AUTO groups in which each sound is to be reproduced. The priority is an index indicating which sound should be preferentially reproduced when each sound is reproduced simultaneously. This priority indicates that the sound should be reproduced with higher priority as the numerical value is higher, while the sound should be reproduced without priority as the numerical value is lower. In the present embodiment, as the order of the types of sounds to be preferentially reproduced, for example, a notification sound having a priority of “25” (“information sound 1”, “information sound 2”, and “information sound 3”) Sound effect (“big hit decision sound” and “button press sound”) with priority “20”, BGM with priority “15” (such as “normal BGM”), and priority “10”. Sound effects (such as "full-screen notice sound effect"), sound effects with priority "05" ("first-half notice sound effect" to "second-half notice sound effect"), and hold winning sound with priority "01" And Thus, in a state where there is no available channel, for example, when an attempt is made to reproduce the notification sound, it is not necessary to reproduce the notification sound using a predetermined reproduction channel, and the sound having the lower priority (for example, the hold winning sound) ) Is reproduced with priority using the channel on which the information is reproduced.

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   As described above, the left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers formed by a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set value of the left and right pans during the reproduction of the sound, a difference is generated in the volume individually output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. The left and right pan initial values are managed as pan information. For example, when set to “0x00”, it indicates that the signal is output only from the left speaker (the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L). For example, when “0x80” is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L are output. The difference between the sound volumes output individually from the left and right speakers, which is a combination of the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that the output is performed only from the right speakers (the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R).

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   As described above, the initial values of the upper and lower pans are, for example, the upper and lower values of the pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the lower speaker 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). Represents the initial position of the sound image localization of the sound by the speaker. By dynamically changing the set value of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume individually output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . The upper and lower pan initial values are managed as pan information. For example, when set to “0x00”, it indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference individually output from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if “0xFF” is set, it indicates that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。   Similarly, the volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be determined, for example, within a setting range from “0x00” to “0xFF”. In addition, “1” is added to the third byte (0x1FF for 0xFF). ) Is set so that it is not affected by the volume change caused by operating one or more volume control devices provided in the gaming machine, and it is always played back at the volume set at the initial value. Represents. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」〜「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。   The seek point represents a reproduction start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In the present embodiment, as the seek point, for example, “0” is set in each of “upper right speaker confirmation sound” to “first half notice A effect sound”, while “second half notice A effect sound” and “second half notice B effect” are set. "1" is set for each "sound". When the maximum number of sounds that can be registered in the sound source is exceeded by such a seek point, the number of sounds that can be registered exceeds the maximum number that can be registered.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) for repeatedly reproducing the target sound or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” in the figure) for reproducing the target sound once. Is represented. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図125は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。   FIG. 125 shows the relationship between the gaming state, the playback sound, and the priority. The time axis which is the horizontal axis indicates the game state, and the game state is, for example, “first half of the change”, “second half of the change”, “stop the left symbol”, “stop the right symbol”, “stop the middle symbol”, and “medium hit”. ]. On the other hand, the vertical axis indicates the (playback) priority, and indicates that the (playback) priority increases from bottom to top.

図126(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図126(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図126(A)及び図126(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図126(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。   FIG. 126 (A) shows an example of an effect time chart, and FIG. 126 (B) shows an example of an AUTO channel reproduction time chart. In FIGS. 126A and 126B, the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 126 (A), in the game state along the time axis which is the horizontal axis, “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “left symbol stop”, “right symbol stop”, “medium symbol stop”, and “ The game is controlled to be "big hit".

図126(A)に示す「変動前半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12〜13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12〜13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。   In the “first half of the fluctuation” shown in FIG. 126 (A), as shown in FIG. 126 (B), as a part thereof, for example, the sound of “normal BGM reproduction” is reproduced all the time in the reproduction channels 00 to 01 ( Corresponding to range A). At this point, when the start winning is awarded (corresponding to the "hold winning" shown), and the hold winning sound is to be reproduced as a new sound, the reproduction channels 12 to 13 exist as empty channels at the start timing. Since the reserved winning sound can be reproduced by using the reproduction channels 12 and 13, the sound being reproduced is not overwritten by the reserved winning sound (corresponding to "reserved sound reproduction" in the figure). Output of all kinds of sounds continues.

図126(A)に示す「変動後半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00〜01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02〜03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。   In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 126 (A), as shown in FIG. 126 (B), as a part thereof, for example, the sound of “reach BGM reproduction” is reproduced all the time on reproduction channels 00 to 01 ( (Corresponds to range B). Here, for example, when a start winning prize (corresponding to “holding prize winning” in the drawing) is present and a new prize sound is to be reproduced as a new sound, the reproduction channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. The output of all other types of sounds continues without overwriting any of the sounds being played back with the winning prize sound (corresponding to “holding sound reproduction” shown).

図126(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図126(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04〜05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04〜05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04〜05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。   In the “second half of fluctuation” shown in FIG. 126 (A), a notification sound (corresponding to “notification 2 occurrence” in the drawing) is further generated after that, so that the notification sound with the highest priority “25” as a new sound ( Attempting to reproduce the “report 2” shown in the figure), as a result of searching for an empty channel, it is found that there is no empty channel at the start timing as shown in FIG. 126 (B). Therefore, at the start timing, the sound having the lowest priority is searched for among the sounds being reproduced, and the reproduction channels 04 to 05 are found as the channels reproducing the hold winning sound having the lowest priority of “01”. In these reproduction channels 04 to 05, the hold winning sound is reproduced as described above. However, the priority (25) of the notification sound to be reproduced next (corresponding to “notification sound 2” in the drawing) is Since the priority order of the reserved prize sound is higher than the priority (01), the reserved prize sound being reproduced in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.

図127は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。   FIG. 127 shows an example of automatic channel control work information stored in an AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. The work information for automatic channel control includes, as a work name, a setting reservation flag, a requested sound number, a sound number being reproduced, an automatic allocation group, a priority at the time of automatic allocation, an elapsed time since registration, and a volume control for each channel. And a pan control work, and have respective information corresponding thereto.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「−1」が停止、「−1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。   If the setting reservation flag is a value other than “0”, it indicates that the setting reservation has been made. The request sound number indicates a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced if "-1" is stopped and other than "-1". The sound number during reproduction indicates a sound data index number as an identifier for identifying the sound being reproduced if “−1” is stopped and other than “−1”.

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1〜」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。   In the automatic assignment group, channels are fixedly assigned when the value is "0", while channels are automatically assigned when the value is "1" ("Sound control by automatic channel method" described later). Equivalent). Here, for the automatic allocation group, for example, “1” indicates the AUTO group 1 and “2” indicates the AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic assignment represents the priority in the case of performing sound control by the automatic channel method described later.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。   The elapsed time from the registration represents the elapsed time since the registration of the desired reproduction sound as “0”. The elapsed time since the registration is the same as the priority at the time of automatic assignment, when a new sound is to be reproduced in a situation where a plurality of sounds having the same priority are being reproduced, Used to determine which sounds should be overwritten and erased. For example, the sound reproduced for a longer time is determined, and this sound is overwritten with the new sound and deleted.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。   The volume control work stores a volume value (volume value) of a sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the above-described set values of the left and right pans and the up and down pans.

図128は、自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示している。なお、図128においてもチャンネルを「ch」と省略している。   FIG. 128 shows an example of an empty channel search process when performing sound control when only one AUTO group is defined in the automatic channel method. In FIG. 128, the channel is abbreviated as “ch”.

演出制御プログラムは、新規な音の再生要求があると(ステップS1100A)、当該新規な音に関する自動割り付けグループを確認し(ステップS1102A)、この自動割り付けグループが「0」である場合には固定割付であると判定し、指定されたチャンネルで新規な音の再生を開始する。   When there is a request to reproduce a new sound (step S1100A), the effect control program checks the automatic allocation group related to the new sound (step S1102A). If the automatic allocation group is “0”, the allocation is fixed. , And playback of a new sound is started on the specified channel.

一方、演出制御プログラムは、この自動割り付けグループが「0」以外である場合には自動割り付けであると判定し、当該新規な音がモノラルチャンネルに対応しているかどうかが判定される(ステップS1106A)。   On the other hand, when the automatic allocation group is other than “0”, the effect control program determines that automatic allocation is performed, and determines whether the new sound corresponds to a monaural channel (step S1106A). .

演出制御プログラムは、新規の音がモノラルである場合、空いている(モノラル)チャンネル(1チャンネル)が存在するか否かを判定し(ステップS1108A)、存在している場合には当該空き(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する一方(ステップS1109A)、存在していない場合には再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在するか否かを判定する(ステップS1110A)。   When the new sound is monaural, the effect control program determines whether or not there is a vacant (monaural) channel (one channel) (step S1108A). ) While the reproduction of the new sound is started on the channel (step S1109A), if it does not exist, the reproduction sound of the same or lower priority than the priority of the new sound in the (monaural) channel being reproduced is started. It is determined whether a channel exists (step S1110A).

演出制御プログラムは、そのような再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在しない場合には処理を終了する一方、存在する場合には該当するチャンネルが複数存在しているか否かを判定する(ステップS1112A)。   The rendering control program terminates the process when there is no channel of the reproduction sound equal to or lower than the priority order of the new sound in such a reproduced (monaural) channel, while ending the processing if it exists. Determines whether there are a plurality of corresponding channels (step S1112A).

演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在している場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて当該該当するチャンネルの中で、登録からの再生時間が最も長い音を再生中の(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1114A)。一方、演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在せず1つである場合、所望の条件を満たす(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1116A)。   When there are a plurality of the corresponding channels, the effect control program is playing the sound having the longest playback time from the registration among the corresponding channels based on the elapsed time since the registration described above. The reproduction of the new sound is started on the (monaural) channel (step S1114A). On the other hand, when there is one corresponding channel and there is only one corresponding channel, the effect control program starts reproduction of the new sound on a (monaural) channel satisfying a desired condition (step S1116A).

その一方、既述のステップS1106Aにおいて、演出制御プログラムが、上記新規の音がモノラルでないと判定した場合、空いている(ステレオ)チャンネル(2チャンネル)が存在しているか否かを判定する(ステップS1120A)。演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在していると判定した場合、所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルを選択し上記新規な音の再生を開始する(ステップS1122A)。   On the other hand, when the effect control program determines in step S1106A that the new sound is not monaural, it determines whether or not there is a vacant (stereo) channel (two channels) (step S1106A). S1120A). If the effect control program determines that there is an empty channel, it selects a (stereo) channel that satisfies the desired condition and starts the reproduction of the new sound (step S1122A).

一方、演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在しないと判定した場合、再生中の音の(ステレオ)チャンネル内に新規の音の優先順位と同一或いは低いものが存在するか否かを判定し(ステップS1124A)、存在しない場合には処理を終了するため、再生しようとした新規の音による再生中の音の上書きは実施しない。一方、演出制御プログラムは、存在する場合には、該当するチャンネルが複数存在するか否かを判定する(ステップS1126A)。   On the other hand, when it is determined that there is no empty channel, the effect control program determines whether or not a (Stereo) channel of the sound being played back has the same or lower priority as the new sound (step S1). In step S1124A), if there is no sound, the process is terminated, and the sound being reproduced is not overwritten by the new sound to be reproduced. On the other hand, when the effect control program exists, the effect control program determines whether or not there are a plurality of corresponding channels (step S1126A).

演出制御プログラムは、該当するチャンネルが複数存在しない場合には所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の出力を開始する一方、該当するチャンネルが複数存在する場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて、該当するチャンネルの中で登録からの再生時間が最も長い(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の再生を開始する(ステップS1130A)。   The effect control program starts outputting the new sound on a (stereo) channel satisfying a desired condition when a plurality of corresponding channels do not exist. Based on the elapsed time from the registration, the reproduction of the new sound is started on the (stereo) channel having the longest reproduction time from the registration among the corresponding channels (step S1130A).

以上のように演出制御プログラムは、新規な音を再生するために空きチャンネルを検索する。このような空きチャンネルの検索処理をより視覚的に分かり易く説明する。   As described above, the production control program searches for an empty channel to reproduce a new sound. The process of searching for such an empty channel will be described in a more easily understood manner.

図129(A)及び図129(B)〜図132(A)及び図132(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図129(A)に示すように、優先順位が15である通常BGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで通常BGMの再生を開始する。   FIGS. 129 (A) and 129 (B) to 132 (A) and 132 (B) each show an example of specific contents of the empty channel search processing. As shown in FIG. 129 (A), the effect control program searches for a free channel when a normal BGM reproduction request having a priority of 15 occurs, and the reproduction channels 00 to 01 are vacant. Therefore, normal BGM reproduction is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図129(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Aの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで前半予告_Aの効果音の再生を開始する。   As shown in FIG. 129 (B), the effect control program searches for an available channel upon the occurrence of a request to reproduce the sound effect of the first-half notice_A having a priority of 05, and searches for available channels 02 to 03. , The reproduction of the sound effect of the first-half notice_A is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

次に演出制御プログラムは、図130(A)に示すように、優先順位が20であるホタン押下音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオでボタン押下音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 130 (A), the production control program searches for a vacant channel when a reproduction request of a button press sound having a priority order of 20 is generated, and searches the reproduction channels 04 to 05. Since there is a free space, the reproduction of the button press sound is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図130(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Bの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル06〜07に空きが存在するため、これら再生チャンネル06〜07を用いてステレオで前半予告_Bの効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 130 (B), the production control program searches for a vacant channel upon the occurrence of a request to reproduce the sound effect of the first-half notice_B having a priority of 05, and searches for a reproduction channel 06. Since there is a vacancy in .about.07, the reproduction of the sound effect of the first-half notice_B is started in stereo using these reproduction channels 06 to 07.

次に演出制御プログラムは、図131(A)に示すように、優先順位が20である大当り確定音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル08〜09に空きが存在するため、これら再生チャンネル08〜09を用いてステレオで大当り確定音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 131 (A), the production control program searches for a free channel upon the occurrence of a request to reproduce the jackpot determined sound having the priority order of 20, and makes the reproduction channels 08 to 09 the reproduction channels. Since there is an empty space, the reproduction of the jackpot determined sound is started in stereo using these reproduction channels 08-09.

次に演出制御プログラムは、図131(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Cの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで前半予告_Cの効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 131 (B), the production control program searches for a vacant channel upon the occurrence of a request to reproduce the sound effect of the first-half notice_C having a priority of 05, and searches for an available channel. Since there is a vacancy among the reproduction channels 10 to 11, the reproduction of the sound effect of the first-half notice_C is started in stereo using these reproduction channels 10 to 11.

次に演出制御プログラムは、図132(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 132 (A), the production control program searches for a free channel upon the occurrence of a request to reproduce a hold winning sound having a priority of 01, and makes the reproduction channels 12 to 13 search. Since there is an empty space, the reproduction of the hold winning sound is started in stereo using these reproduction channels 12 and 13.

次に演出制御プログラムは、図132(B)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15に空きが存在するため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 132 (B), the production control program searches for an available channel when a reproduction request for the notification sound 3 having the priority order of 25 is generated, and sets the reproduction channels 14 to 15 to Since there is a vacancy, the reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 14 to 15.

図133(A)及び図133(B)〜図136(A)及び図136(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図133(A)に示すように、優先順位が15であるリーチBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオでリーチBGMの再生を開始する。   FIGS. 133 (A) and 133 (B) to 136 (A) and 136 (B) each show an example of specific contents of the empty channel search processing. As shown in FIG. 133 (A), the production control program searches for an available channel when a reproduction request of a reach BGM having a priority order of 15 occurs, and the reproduction channels 00 to 01 are vacant. Therefore, the reproduction of the reach BGM is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図133(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02〜03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の再生を開始する。   As shown in FIG. 133 (B), the production control program searches for an available channel when a reproduction request of the notification sound 1 having the priority order 25 is generated, and the available reproduction channels 02 to 03 become available. Because of the presence, the reproduction of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

以上のような処理を繰り返した後、次に演出制御プログラムは、図134(A)に示すように、優先順位が10である全画面予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10〜11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10〜11を用いてステレオで全画面予告音の再生を開始する。   After repeating the above-described processing, the effect control program, as shown in FIG. 134 (A), triggers the reproduction request of the full-screen preview sound having the priority of 10 to generate an empty channel. Is searched, and since there is an empty space in the reproduction channels 10 to 11, the reproduction of the full screen preview sound is started in stereo using these reproduction channels 10 to 11.

次に演出制御プログラムは、図134(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、図134(A)に示すように再生チャンネル02〜03(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル02〜03を用いてステレオで報知音1の効果音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 134 (B), the production control program searches for an empty channel upon the occurrence of a request to reproduce the notification sound 1 having the priority order of 25, and FIG. As shown, since there is a vacancy in the reproduction channels 02 to 03 (corresponding to “non-reproduction (vacancy)” in the drawing), the reproduction of the sound effect of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03. .

次に演出制御プログラムは、図135(A)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04〜05(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル04〜05を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 135 (A), the production control program searches for an empty channel when a reproduction request of the notification sound 3 having the priority order 25 is generated, and performs a reproduction channel 04 to 05 ( Since there is a vacancy in the “non-reproduction (vacancy)” shown in the figure, reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図135(B)に示すように、優先順位が10である役物予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12〜13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12〜13を用いてステレオで役物予告音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 135 (B), the production control program searches for a free channel upon the occurrence of a request to reproduce the accessory notice sound having the priority order of 10, and searches for reproduction channels 12 to 13. Since there is an empty space, reproduction of the accessory announcement sound is started in stereo using these reproduction channels 12 and 13.

次に演出制御プログラムは、図136(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14〜15(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在していたため、これら再生チャンネル14〜15を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 136 (A), the production control program searches for an available channel upon the occurrence of a request to reproduce a hold winning sound having a priority of 01, and performs reproduction channel 14 to 15 ( Since there is a vacancy in the “non-reproduction (vacancy)” in the figure, the reproduction of the hold winning sound is started in stereo using these reproduction channels 14 to 15.

次に演出制御プログラムは、図136(B)に示すように、優先順位が25である報知音2の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行うが、空きチャンネルが存在しないため、再生中の音に対応する各チャンネル内で優先順位が最も低い「保留入賞音」を再生している再生チャンネル14〜15の使用を停止し、この再生チャンネル14〜15を用いてステレオで所望の音である報知音2の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 136 (B), the production control program searches for a free channel when a reproduction request of the notification sound 2 having the priority order 25 is generated, but no free channel exists. Therefore, the use of the reproduction channels 14 to 15 that reproduce the “hold winning prize sound” having the lowest priority in each channel corresponding to the sound being reproduced is stopped, and the reproduction channels 14 to 15 are used in stereo. The reproduction of the notification sound 2 as the desired sound is started.

このようにすると、上記出力予定の各音が予め特定のチャンネルに固定的に割り付けられておらず音の優先順位に応じて優先順位の低い再生チャンネルを検索し、より優先順位の高い上記出力予定の各音が検索で見つかった再生チャンネルで再生されることとなる。従って、本実施形態によれば、既述のように空きチャンネルを有効に活用することができるばかりでなく、当該空きチャンネルを含めた各チャンネルを用いて上記出力予定の各音を可能な限り多く再生できるようになるため、多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることができる。   In this way, each of the sounds to be output is not fixedly assigned to a specific channel in advance, and a reproduction channel having a low priority is searched for in accordance with the priority of the sound. Will be reproduced on the reproduction channel found by the search. Therefore, according to the present embodiment, not only can the unused channels be effectively used as described above, but also the sounds to be output can be increased as much as possible using the channels including the empty channels. Since it can be reproduced, various sound effects can be realized and the interest of the player can be enhanced.

図137(A)及び図137(B)〜図138(A)及び図138(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図137(A)に示すように、優先順位が15である左図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01が空いているため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで左図柄停止音の再生を開始する。   FIGS. 137 (A) and 137 (B) to 138 (A) and 138 (B) each show an example of specific contents of the empty channel search processing. As shown in FIG. 137 (A), the effect control program searches for an empty channel when a reproduction request of a left symbol stop sound having a priority of 15 occurs, and the reproduction channels 00 to 01 are empty. Therefore, the reproduction of the left symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図137(B)に示すように、優先順位が15である右図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで右図柄停止音の再生を開始する。   As shown in FIG. 137 (B), the production control program searches for an empty channel when a reproduction request for a right symbol stop sound having a priority of 15 occurs, and searches for an empty channel in the reproduction channels 00 to 01. , The reproduction of the right symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図138(A)に示すように、優先順位が15である中図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで中図柄停止音の再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 138 (A), the production control program searches for a free channel when a reproduction request for a medium symbol stop sound having a priority of 15 is issued, and performs reproduction channels 00 to 01. , The reproduction of the medium symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図138(B)に示すように、優先順位が15である大当りBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00〜01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00〜01を用いてステレオで大当りBGMの再生を開始する。   Next, as shown in FIG. 138 (B), the production control program searches for a vacant channel when a reproduction request of the jackpot BGM having the priority order of 15 occurs, and searches for a vacant channel in the reproduction channels 00 to 01. , The reproduction of the big hit BGM is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

なお、演出制御プログラムは、ある再生チャンネルを用いて優先順位に従った音の差し替え再生が発生した場合、その再生の完了後に、その再生チャンネルにおいて差し替え前に再生していた従前の音を復帰させるようにしても良いことは云うまでもない。   In addition, when the replacement reproduction of the sound according to the priority occurs using a certain reproduction channel, the effect control program restores the previous sound reproduced before the replacement in the reproduction channel after the completion of the reproduction. It goes without saying that this may be done.

[12−3.音制御のバリエーション]
以上の実施形態においては、最大チャンネル数分の全ての再生チャンネルを用いて自動チャンネル方式による音制御を行うことを一例として説明してきたが、これに限られず、上述した固定チャンネルによる音制御との組み合わせなどによって次のように音制御を行うようにしても良い。
[12-3. Variation of sound control]
In the above embodiment, the case where the sound control by the automatic channel method is performed using all the reproduction channels for the maximum number of channels has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. The sound control may be performed as follows by a combination or the like.

図139(A)〜図139(F)は、それぞれ、既述の2種類の各チャンネル方式又はこれらの組み合わせによる音制御におけるチャンネル割り当てのバリエーション例を示す図である。   FIGS. 139 (A) to 139 (F) are diagrams each showing a variation example of channel assignment in sound control by the above-described two types of channel systems or a combination thereof.

図139(A)は、上述した実施形態との比較例としてこれまでに説明した最大チャンネル数分(16チャンネル)固定チャンネル方式による音制御におけるチャンネル割り当て例を示し、図139(B)は、これまでに説明した本発明の実施形態に相当し、最大チャンネル数分自動チャンネル方式によって音制御を行う場合のチャンネル割り当て例を示している。これら2つのチャンネル割り当てによる音制御については説明済みであるため、詳細な説明は省略する。   FIG. 139 (A) shows an example of channel allocation in sound control by the fixed channel method for the maximum number of channels (16 channels) described above as a comparative example with the above-described embodiment, and FIG. 139 (B) shows this example. This corresponds to the embodiment of the present invention described above, and shows an example of channel assignment when sound control is performed by an automatic channel method for the maximum number of channels. Since the sound control based on these two channel assignments has been described, a detailed description will be omitted.

図139(C)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN2」に相当)。図139(D)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN3」に相当)。   FIG. 139 (C) shows an embodiment in which sound control is performed by the automatic channel method by allocating channels for the maximum number of reproduction channels while using a plurality of automatic channel groups (corresponding to “PTN2” in the drawing). . FIG. 139 (D) shows an embodiment in which one automatic channel group is used to allocate channels for the maximum number of reproduction channels, and sound control is performed on some of the reproduction channels by the above-described fixed channel method. (Corresponding to “PTN3” in the figure).

図139(E)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN4」に相当)。なお、図139(E)に示したチャンネル方式の具体例については、図140以降の図面を参照しながら詳細に後述する。   FIG. 139 (E) shows an embodiment in which channels are assigned to the maximum number of playback channels while using a plurality of automatic channel groups, and sound control is performed on some of the playback channels by the above-described fixed channel method. (Corresponding to “PTN4” in the figure). Note that a specific example of the channel system shown in FIG. 139 (E) will be described later in detail with reference to FIGS.

図139(F)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行うが、上述の例とは各再生チャンネル数が可変となるようにチャンネル数が確保される点が異なっている。なお、図139(F)に示したチャンネル方式の具体例については、図146以降の図面を参照しながら詳細に後述する。   FIG. 139 (F) shows an example in which one automatic channel group is used to allocate channels for the maximum number of reproduction channels, and the sound is controlled by the automatic channel method. Control is performed, but is different from the above-described example in that the number of channels is ensured so that the number of each reproduction channel is variable. Note that a specific example of the channel method shown in FIG. 139 (F) will be described later in detail with reference to FIGS.

本実施形態に示したように、すべてのチャンネルを1グループとする自動チャンネル方式を採用することによって、あらかじめ指定された基準に基づいて空きチャンネルの割り当て又は出力中のチャンネルの入れ替えを行うため、音の優先順位を決定するだけで音の出力が可能となる。したがって、チャンネルを指定して音を出力するといった従来の制御方式とは異なり、チャンネルの管理が不要となるため、音出力に関する制御を簡素化することが可能となり、開発効率を向上させることが可能となる。   As shown in the present embodiment, by adopting an automatic channel method in which all channels are grouped into one group, the assignment of empty channels or the replacement of channels being output is performed based on a pre-specified criterion. The sound can be output only by deciding the priority order. Therefore, unlike the conventional control method of outputting sound by designating a channel, it is not necessary to manage the channel, so it is possible to simplify control related to sound output and improve development efficiency. Becomes

また、自動チャンネル方式を採用することによって、チャンネル数を最小限にすることが可能となり、例えば、チャンネル数の少ない廉価版の音源ICを採用することが可能となり、遊技機の製造コストを削減することができる。   In addition, by adopting the automatic channel system, the number of channels can be minimized. For example, a low-priced sound source IC having a small number of channels can be employed, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced. be able to.

[15.自動チャンネル方式による音制御の別形態]
続いて、前述した音制御方式の別形態の詳細について説明する。前述した音制御方式では、自動チャンネル方式として各チャンネルに対する音の割り当てを動的に変化させることによって、空きチャンネルを有効に活用して多くの音を再生できるようにしていたが、遊技の演出が多様化している近年の遊技機では、数百、数千種類の音を選択して出力するため、音源の管理が複雑化してしまうおそれがある。
[15. Another form of sound control by automatic channel method]
Subsequently, details of another embodiment of the above-described sound control method will be described. In the above-mentioned sound control method, the automatic channel method dynamically changes the sound assignment to each channel so that the available channels can be effectively used to reproduce many sounds. In diversifying recent gaming machines, hundreds or thousands of types of sounds are selected and output, so that sound source management may be complicated.

また、複数の音を重ねて出力することによって、重複して予告演出を実行したり、少ない音源で多様な音演出を可能としたりする。そこで、図139(C)に示したように、音を複数のグループに分割し、グループごとに複数の音と再生チャンネルとの割り当てを動的に行うことによって、確実に重複して音を出力することができる。また、音を種類ごとに分割することによって管理が容易になる利点も有する。   In addition, by outputting a plurality of sounds in a superimposed manner, it is possible to repeatedly execute a notice effect or to enable various sound effects with a small number of sound sources. Therefore, as shown in FIG. 139 (C), the sound is divided into a plurality of groups, and the plurality of sounds and the reproduction channels are dynamically assigned to each group, so that the sounds are surely duplicated. can do. In addition, there is an advantage that management is facilitated by dividing sounds by type.

さらに、音には、報知音のように演出音よりも優先して出力すべき音やBGMのように継続して出力される音がある。これらの音では、動的にチャンネルを割り当てるよりも出力するチャンネルを固定したほうが都合がよい。そこで、図139(D)に示したように、優先して出力される音や常時出力される音については固定チャンネル方式で出力し、始動入賞や変動表示の結果に応じて変化する音については自動チャンネル方式で出力する。   Further, the sound includes a sound to be output in preference to the effect sound, such as a notification sound, and a sound that is continuously output, such as BGM. For these sounds, it is more convenient to fix the output channel than to dynamically assign the channel. Therefore, as shown in FIG. 139 (D), a sound that is output in priority or a sound that is always output is output in a fixed channel manner, and a sound that changes according to the result of the start winning or the variable display is output. Output using the automatic channel method.

以上のように構成することによって、自動チャンネル方式によって空きチャンネルを有効に活用するとともに、固定チャンネル方式によって不要なチャンネル切替制御が発生することを防ぐことができる。また、BGM、演出音、報知音などの音の種類によって分類することが可能となるため、演出データの管理が容易になる。   With the configuration described above, it is possible to effectively utilize unused channels by the automatic channel method and prevent unnecessary channel switching control from being generated by the fixed channel method. In addition, since it is possible to classify by sound type such as BGM, effect sound, and notification sound, management of effect data is facilitated.

図139(E)に示した音制御方式は、図139(C)及び図139(D)に示した音制御方式を組み合わせたものであり、各方式の利点を有している。以下、図139(E)に示した音制御方式について具体的に説明する。   The sound control method shown in FIG. 139 (E) is a combination of the sound control methods shown in FIGS. 139 (C) and 139 (D), and has the advantages of each method. Hereinafter, the sound control method shown in FIG. 139 (E) will be specifically described.

[15−1.固定チャンネル方式と複数の自動チャンネル方式とが混在する音制御]
本実施形態では、前述した例と異なり、音源制御におけるチャンネル数は32チャンネル(ch)とし、固定チャンネル方式で音を再生するチャンネルと、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルとが含まれている。また、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルは、2つのグループに分けられている。以下、図140を参照しながら具体的に説明する。
[15-1. Sound control in which fixed channel method and multiple automatic channel methods are mixed]
In the present embodiment, unlike the above-described example, the number of channels in sound source control is set to 32 channels (ch), and includes a channel for reproducing sound by a fixed channel method and a channel for reproducing sound by an automatic channel method. . Channels for reproducing sound by the automatic channel method are divided into two groups. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG.

[15−1−1.再生チャンネルの構成]
図140は、本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。前述のように、本実施形態の音源制御では、32個のチャンネルを使用し、各チャンネルにはユニークな識別子(チャンネル番号)が割り当てられている。
[15-1-1. Playback channel configuration]
FIG. 140 is a diagram illustrating an example of a configuration table of a reproduction channel in sound source control according to the present embodiment. As described above, in the sound source control of this embodiment, 32 channels are used, and a unique identifier (channel number) is assigned to each channel.

チャンネルの構成表は、チャンネル番号に対し、自動割付を行うか否かを示す「自動割付け」、各チャンネルの属するグループを示す「区分」、各チャンネルの「使用目的」が含まれる。なお、図140に示す構成表には、補足として「備考」が追加されている。   The channel configuration table includes “automatic allocation” indicating whether or not to perform automatic allocation to the channel number, “division” indicating a group to which each channel belongs, and “use purpose” of each channel. Note that “remarks” are added to the configuration table shown in FIG. 140 as a supplement.

本実施形態の各チャンネルの構成は、図140に示すように、チャンネル番号0から7までが固定チャンネル方式、8から19までが自動チャンネル方式、20から23までが固定チャンネル方式、24から29までが自動チャンネル方式、30及び31が固定チャンネル方式となっている。   As shown in FIG. 140, the configuration of each channel in this embodiment is as follows: channel numbers 0 to 7 are fixed channel systems, 8 to 19 are automatic channel systems, 20 to 23 are fixed channel systems, and 24 to 29 are fixed channel systems. Is an automatic channel system, and 30 and 31 are fixed channel systems.

また、チャンネル番号8から19までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ1」、チャンネル番号24から29までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ2」となっている。   The automatic channel type channels from channel numbers 8 to 19 are “AUTO group 1”, and the automatic channel type channels from channel numbers 24 to 29 are “AUTO group 2”.

本実施形態における遊技機では、ステレオで音を出力可能としており、ステレオ出力の場合には1ペア(2個)のチャンネルを使用する。一方、モノラル出力場合には1個のチャンネルを使用する。   The gaming machine according to the present embodiment can output sound in stereo, and in the case of stereo output, one pair (two) of channels is used. On the other hand, in the case of monaural output, one channel is used.

チャンネル番号0のチャンネル(以下、「チャンネル0」とし、各チャンネルを「チャンネル」+「チャンネル番号」で表現する)は、システム用に使用されるチャンネルである。例えば、特定の機種によらずに、メーカー共通で使用される音を出力するためのチャンネルである。具体的には、遊技機起動時にメーカーのロゴを表示するとともに出力される音などである。また、チャンネル1はステレオで音が出力される場合にチャンネル0とペアになるチャンネルである。   The channel of channel number 0 (hereinafter referred to as “channel 0” and each channel is represented by “channel” + “channel number”) is a channel used for the system. For example, it is a channel for outputting a sound commonly used by manufacturers regardless of a specific model. Specifically, the sound is a sound that is output while displaying the manufacturer's logo when the gaming machine is started. Channel 1 is a channel that is paired with channel 0 when sound is output in stereo.

チャンネル2は、遊技中又は客待ち状態でBGMを出力するために使用されるチャンネルである。チャンネル3は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル2とペアになるチャンネルである。同様に、チャンネル4及びチャンネル6は、BGMを出力するために使用されるチャンネルであり、チャンネル5及びチャンネル7は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル4及びチャンネル6とペアになるチャンネルである。   Channel 2 is a channel used to output BGM during a game or while waiting for a customer. Channel 3 is a channel paired with channel 2 when BGM is output in stereo. Similarly, channels 4 and 6 are channels used to output BGM, and channels 5 and 7 are channels that are paired with channels 4 and 6 when BGM is output in stereo. is there.

また、本実施形態では、単にステレオ出力をしているだけでなく、複数の音を同時に出力することでBGMの音質を向上させている。そのため、BGMを出力するために複数(ペア)のチャンネルを使用可能となっており、BGM1からBGM3を同時に出力することが可能となっている。さらに、後述するように、チャンネル20(及びチャンネル21)でもBGMを出力することが可能となっているため、最大8チャンネル(4ペア)を使用してBGMを4本同時に出力することが可能となっている。   Further, in the present embodiment, the sound quality of BGM is improved by outputting not only a stereo output but also a plurality of sounds at the same time. Therefore, a plurality of (pair) channels can be used to output BGM, and BGM1 to BGM3 can be output simultaneously. Further, as described later, since it is possible to output BGM also on channel 20 (and channel 21), it is possible to output four BGMs simultaneously using up to eight channels (four pairs). Has become.

遊技機が正常に稼動している間、BGMは継続して出力されており、所定の音源が繰り返し再生される。そのため、BGMを再生するためのチャンネルは継続して占有されており、動的にチャンネルを割り当てるよりもあらかじめチャンネルを固定しておいたほうが効率的になる。そこで、本実施形態の遊技機における音源制御では、BGMを再生するためのチャンネルを固定チャンネル方式とし、BGMのみを出力するようにしている。これにより、空きチャンネルが発生させてしまうことを防ぎながら、自動チャンネル方式のみで音を再生するよりも制御を簡素化することができる。   While the gaming machine is operating normally, the BGM is continuously output, and a predetermined sound source is repeatedly played. Therefore, the channel for reproducing the BGM is continuously occupied, and it is more efficient to fix the channel in advance than to dynamically allocate the channel. Therefore, in the sound source control in the gaming machine of the present embodiment, the channel for reproducing the BGM is set to the fixed channel system, and only the BGM is output. As a result, it is possible to simplify the control as compared with the case where the sound is reproduced only by the automatic channel method, while preventing the generation of the empty channel.

チャンネル8から19は、予告演出の実行時に出力される音を再生するためのチャンネルである。予告演出では、変動表示の結果や期待度、遊技の進行状況などに応じて抽選によって選択された音が都度出力される。このように、所定の条件に基づいて都度出力される音については、自動チャンネル方式を適用することによってチャンネルを有効に使用することができる。   Channels 8 to 19 are channels for reproducing a sound output when a notice effect is executed. In the announcement effect, the sound selected by lottery is output each time according to the result of the fluctuation display, the degree of expectation, the progress of the game, and the like. As described above, for the sound output every time based on the predetermined condition, the channel can be effectively used by applying the automatic channel method.

本実施形態では、前述した例と異なり、自動チャンネル方式を適用するチャンネルをグループ化する。予告演出時の音を出力するチャンネルのグループは、AUTOグループ1となっている。   In the present embodiment, unlike the above-described example, channels to which the automatic channel method is applied are grouped. The group of channels for outputting the sound at the time of the announcement effect is AUTO group 1.

予告演出の実行時に音を出力する場合、周辺制御MPU1511aは、まず、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネルのうち、空きチャンネルをサーチする。なお、ステレオの場合には2チャンネル分の空きチャンネルをサーチし、原則的に連続するチャンネルを出力用のチャンネルとして設定する。このとき、空きチャンネルが存在すれば、当該空きチャンネルから指定された音を出力するように設定する。一方、空きチャンネルが存在しない場合には、所定の条件に基づいて、使用中のチャンネルを開放して新たに音を出力したり、指定された音の出力を中止したりする。なお、チャンネル選択の詳細な手順については図141を参照しながら後述する。   When outputting a sound at the time of performing the notice effect, the peripheral control MPU 1511a first searches for an empty channel among the channels assigned to the AUTO group 1. In the case of stereo, two empty channels are searched, and a continuous channel is set as an output channel in principle. At this time, if an empty channel exists, the setting is made so that the designated sound is output from the empty channel. On the other hand, if there is no free channel, the channel being used is released and a new sound is output or the output of the specified sound is stopped based on a predetermined condition. The detailed procedure of channel selection will be described later with reference to FIG.

チャンネル20及び21は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル21は、チャンネル20とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル20及び21は、BGM出力又は演出音を出力するためのチャンネルである。4つの音を重ねてBGMを出力する場合や特定の演出音を出力する場合に使用される。特定の演出音は、例えば、自動チャンネル方式で出力される予告演出以外の演出で出力される音である。   Channels 20 and 21 are channels to which the fixed channel method is applied. The channel 21 is a channel paired with the channel 20 at the time of stereo output. Channels 20 and 21 are channels for outputting BGM output or effect sound. It is used when outputting BGM by superimposing four sounds or when outputting a specific effect sound. The specific effect sound is, for example, a sound output in an effect other than the notice effect output in the automatic channel system.

チャンネル22及び23は、チャンネル20及び21と同様に、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル23は、チャンネル22とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル22及び23は、保留音が出力されるチャンネルである。チャンネル22及び23で出力される保留音は、例えば、始動入賞時に抽選結果によらずに出力される音であったり、大当り確定時など優先して出力する音であったりする。なお、始動入賞時の抽選結果に基づく音などは、後述するように、チャンネル24から29から出力される。   The channels 22 and 23 are channels to which the fixed channel method is applied, like the channels 20 and 21. The channel 23 is a channel paired with the channel 22 at the time of stereo output. The channels 22 and 23 are channels to which the hold sound is output. The hold sound output on the channels 22 and 23 is, for example, a sound that is output without depending on the lottery result at the time of starting winning, or a sound that is output with priority such as when a big hit is confirmed. Note that sounds based on the lottery result at the time of the start winning are output from the channels 24 to 29 as described later.

チャンネル24から29は、自動チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル24から29は、始動入賞時に抽選結果に応じた期待度などに基づいて出力される音や変動開始時に保留表示が変化する場合に出力される音が再生される。チャンネル22及び23を固定チャンネル方式で出力することによって、チャンネル24から29に空きチャンネルがない場合であっても大当り確定時の音を確実に出力することが可能となり、遊技者の注意を引くことができる。   Channels 24 to 29 are channels to which the automatic channel system is applied. In the channels 24 to 29, a sound output based on the degree of expectation according to the lottery result at the time of starting winning and a sound output when the hold display changes at the start of the fluctuation are reproduced. By outputting the channels 22 and 23 in a fixed channel manner, it is possible to output the sound at the time of determining the big hit without fail even if there are no empty channels in the channels 24 to 29, thereby attracting the player's attention. Can be.

チャンネル30及び31は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル30及び31は、システム用に使用されるチャンネルである。チャンネル30は、ボリューム変更時の変更音や遊技媒体の払い出し時の報知音が出力される。また、チャンネル31は、遊技機に異常が発生した場合に報知音が出力される。このように、遊技機の操作に関わる報知音や異常発生時の報知音が確実に外部に伝達されるように、あらかじめ出力先が確保された固定チャンネル方式が適用されている。   Channels 30 and 31 are channels to which the fixed channel method is applied. Channels 30 and 31 are the channels used for the system. The channel 30 outputs a change sound when the volume is changed and a notification sound when the game medium is paid out. In addition, the channel 31 outputs a notification sound when an abnormality occurs in the gaming machine. As described above, the fixed channel method in which the output destination is secured in advance is applied so that the notification sound relating to the operation of the gaming machine and the notification sound at the time of occurrence of an abnormality are reliably transmitted to the outside.

以上のように、本実施形態では、BGMのように定常的に出力が継続される場合や異常報知音のように確実に出力する必要がある場合には固定チャンネル方式のチャンネルが割り当てられる。これに対し、遊技状態などに応じて臨機応変に出力される音については自動チャンネル方式を適用することによって、空きチャンネルが生じていながら音が出力されなくなることを防止し、有限数であるチャンネルを有効に活用することができる。   As described above, in the present embodiment, a fixed channel type channel is allocated when output is constantly continued as in BGM or when it is necessary to output reliably as in abnormal alarm sound. On the other hand, by applying the automatic channel method for sound that is output flexibly according to the game state, etc., it is possible to prevent the sound from being output while a vacant channel is generated, and to set a finite number of channels. It can be used effectively.

[15−1−2.空きチャンネル検索処理]
続いて、本実施形態の音源制御の空きチャンネルを検索する手順について説明する。図141は、本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。図128ではAUTOグループが1つの場合について説明したが、図141では複数のAUTOグループを有する点で相違する。なお、共通する処理については説明を省略する。
[15-1-2. Free channel search processing]
Subsequently, a procedure for searching for an empty channel for sound source control according to the present embodiment will be described. FIG. 141 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an empty channel search process in the case where control for outputting a sound according to the present embodiment is performed. Although FIG. 128 describes the case where there is one AUTO group, FIG. 141 differs in that it has a plurality of AUTO groups. The description of the common processing is omitted.

図141に示す空きチャンネル検索処理では、ステップS1108B及びステップS1120Bの処理において、新規音が自動チャンネル方式の場合に、同じグループのチャンネルに空きチャンネルが存在するか否かを判定する。すなわち、異なるグループのチャンネルが空いていても同じチャンネルのグループに空きがなければ、ステップS1108B及びステップS1120Bの結果は「No」となる。   In the empty channel search processing shown in FIG. 141, in the processing of step S1108B and step S1120B, when the new sound is of the automatic channel system, it is determined whether or not there is an empty channel in the same group of channels. That is, if there is no vacancy in the same channel group even if channels in different groups are vacant, the result of step S1108B and step S1120B is “No”.

さらに、図141に示す空きチャンネル検索処理では、空きチャンネルがない場合に所定の条件に基づいて選択されたチャンネルから出力されている音の再生を中止し、新規音を当該チャンネルから出力する(ステップS1118B、ステップS1132B)。以下、図142を参照しながら音の再生を中止するチャンネルの選択条件について説明する。なお、音の出力が中止された演出は画像表示や役物の動作については中止せずに継続して実行される。   Further, in the empty channel search process shown in FIG. 141, when there is no empty channel, the reproduction of the sound output from the channel selected based on a predetermined condition is stopped, and a new sound is output from the channel (step S1118B, Step S1132B). Hereinafter, the conditions for selecting a channel whose sound reproduction is to be stopped will be described with reference to FIG. The effect in which the output of the sound is stopped is continuously executed without stopping the image display and the operation of the accessory.

図142は、本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する、開放する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。具体的な選択条件としては、再生中の音と新規音について属性を比較し、より重要度の高い音を優先する。属性とは、後述するように、再生時間、出力がステレオであるかモノラルであるか、ボリュームの大きさ、再生中の音の変化量などを含み、さらに、チャンネル選択時点における音の再生時間、再生残り時間なども含む。以下、各条件について具体的に説明する。   FIG. 142 is a diagram illustrating an example of a condition for selecting a channel whose sound output is to be replaced (sound reproduction is stopped or released) when no channel is available at the time of outputting a new sound in the present embodiment. . As specific selection conditions, attributes of a sound being reproduced and a new sound are compared, and a sound having a higher importance is given priority. The attributes include, as described below, the playback time, whether the output is stereo or monaural, the volume level, the amount of change in the sound being played, and the like. It also includes the remaining playback time. Hereinafter, each condition will be specifically described.

条件1は、再生開始からの再生時間(経過時間)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、図128のステップS1114A及びS1130Aに示したように、再生時間の長いチャンネルを選択する。このように再生が開始されてからの経過時間が長いチャンネルを選択することによって十分に実行された演出音の出力を終了し、新たな演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなる。   Condition 1 selects a channel based on the playback time (elapsed time) from the start of playback. For example, as shown in steps S1114A and S1130A of FIG. 128, a channel having a long reproduction time is selected. By selecting a channel having a long elapsed time since the start of the reproduction in this way, the output of the effect sound that has been sufficiently executed is ended, and the player can easily recognize that a new effect has been executed.

条件2は、演出全体の再生時間に基づいてチャンネルを選択する。例えば、再生時間の長い演出ほど期待度の高い演出となり得るため、再生時間の短い演出を選択する。一方、再生時間の長い演出を中止することによって、以降実行される演出に与える影響を最小限にするようにしてもよい。この場合、再生開始からの再生時間によらずにあらかじめ設定されている総再生時間に基づいて判定する。   Condition 2 selects a channel based on the reproduction time of the entire effect. For example, an effect with a long playback time can be an effect with a high expectation, so an effect with a short playback time is selected. On the other hand, by canceling an effect with a long reproduction time, the effect on the effect to be executed thereafter may be minimized. In this case, the determination is made based on the preset total playback time regardless of the playback time from the start of playback.

条件1及び条件2は再生時間に関する条件であったが、これ以外にも、例えば、残り演出時間の短い(又は長い)演出の音出力を中止してもよい。また、演出全体の時間に対して再生開始からの経過時間、すなわち、演出の進行比率に応じてチャンネルを選択するようにしてもよい。このように条件を設定することによって、演出の初期段階又は最終段階で音の出力を中止することができる。   The condition 1 and the condition 2 are conditions relating to the reproduction time. However, other than this, for example, sound output of an effect with a short (or long) remaining effect time may be stopped. Alternatively, the channel may be selected in accordance with the elapsed time from the start of the reproduction with respect to the entire production time, that is, the progress ratio of the production. By setting the conditions in this way, the output of the sound can be stopped at the initial stage or the final stage of the effect.

条件3は、再生中の音のボリュームの大きさに基づいてチャンネルを選択する。例えば、ボリュームの大きい音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るため、出力されている音のボリュームが小さいチャンネルを優先して選択する。反対に、出力されている音のボリュームが大きいチャンネルを優先して選択し、新たに演出が実行されることを遊技者に認識させるようにしてもよい。   Condition 3 selects a channel based on the volume of the sound being reproduced. For example, an effect in which a sound with a large volume is output may be an effect with a higher degree of importance. Therefore, a channel in which the volume of the output sound is low is preferentially selected. Conversely, a channel having a large volume of output sound may be preferentially selected to cause the player to recognize that a new effect is to be performed.

条件4は、再生中の音のボリュームの変化に基づいてチャンネルを選択する。例えば、フェードイン又はフェードアウトされる音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとし、ボリュームの変化量の少ないチャンネルを優先して選択する。反対に、ボリュームの変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。   Condition 4 selects a channel based on a change in volume of a sound being reproduced. For example, it is assumed that an effect in which a fade-in or fade-out sound is output can be an effect with a higher degree of importance, and a channel having a small amount of change in volume is preferentially selected. Conversely, a channel with a large volume change may be preferentially selected to reduce the load of sound control.

条件5は、動的な音像定位位置の変化(パンポット)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、ステレオスピーカーの左右の音の出力を変化させることによってより立体的な音響効果をもたらすような演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとして、動的な音像定位位置の変化の少ないチャンネルを優先して選択する。一方、動的な音像定位位置の変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。   Condition 5 selects a channel based on a dynamic change (panpot) of a sound image localization position. For example, as an effect that produces a more three-dimensional sound effect by changing the output of the left and right sound of the stereo speaker can be a more important effect, consider a channel with a small change in the dynamic sound image localization position. Select with priority. On the other hand, a channel having a large change in the dynamic sound image localization position may be preferentially selected to reduce the load of sound control.

条件6は、音番号(インデックス)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、音番号の大きい(小さい)番号を選択する。このとき、音番号に優先順位を対応付けるようにしてもよい。   Condition 6 selects a channel based on a sound number (index). For example, a large (small) sound number is selected. At this time, a priority may be associated with the sound number.

条件7は、音がモノラルであるかステレオであるかによってチャンネルを選択する。例えば、音質のよいステレオ音で出力される演出のほうが期待度が高いものとして、モノラル音を出力するチャンネルを選択する。一方、モノラル音は1チャンネルのみ使用するため、モノラル音を出力するチャンネルを開放しても空きチャンネルの数が足りない場合には、空きチャンネルを増やすためにステレオ音を出力するチャンネルを選択するようにしてもよい。   Condition 7 selects a channel depending on whether the sound is monaural or stereo. For example, a channel that outputs a monaural sound is selected on the assumption that an effect that is output as a high-quality stereo sound has a higher degree of expectation. On the other hand, since only one channel is used for monaural sound, if the number of vacant channels is insufficient even if the channel for outputting monaural sound is opened, a channel for outputting stereo sound is selected to increase the number of vacant channels. It may be.

条件8は、ボリュームの調整が許可されているか否かによってチャンネルを選択する。例えば、ボリューム調整を行えないように設定された演出ほど重要度が高いものとしてもよいし、ボリューム調整を行えるように設定された演出ほど重要度の高いものとしてもよい。   Condition 8 selects a channel depending on whether or not volume adjustment is permitted. For example, an effect set so that volume adjustment cannot be performed may have higher importance, or an effect set so that volume adjustment may be performed may have higher importance.

以上示した条件のほかにも、例えば、同じ優先順位の場合には、チャンネルを入れ替えずに新たな音の再生要求を破棄するようにしてもよい。また、すべての音に対してユニークな優先順位を割り当てることで、同じ優先順位とならないように演出データを設定するようにしてもよい。   In addition to the conditions described above, for example, in the case of the same priority, a request for reproducing a new sound may be discarded without changing channels. Also, by assigning a unique priority to all sounds, the effect data may be set so as not to have the same priority.

図142に示す表には、例として1から8までの条件を示したが、これらの条件は単独で適用してもよいし、複数の条件を組み合わせて適用するようにしてもよい。例えば、各条件に閾値を設定し、より多くの条件を満たすチャンネルを選択してもよいし、各条件に優先順位を設定し、順次条件を適用するようにしてもよい。   In the table shown in FIG. 142, conditions 1 to 8 are shown as an example, but these conditions may be applied alone or a combination of a plurality of conditions may be applied. For example, a threshold may be set for each condition and a channel satisfying more conditions may be selected, or a priority may be set for each condition and the conditions may be applied sequentially.

[15−1−3.ボリューム制御]
続いて、新たに出力する音に割り当てられた優先順位に基づいて、チャンネルを割り当てる制御を行う例について説明する。ここでは、変動前半に3種類の予告(前半予告A〜C)が実行される例について説明する。図143は、本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。図144は、本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。
[15-1-3. Volume control]
Subsequently, an example will be described in which control is performed to allocate channels based on the priority assigned to newly output sounds. Here, an example in which three types of notices (first-half notices A to C) are executed in the first half of the change will be described. FIG. 143 is a timing chart showing an effect example for explaining the sound control of the present embodiment. ing. FIG. 144 is a diagram illustrating an example of the priority order of the sound effects in the effect example of the present embodiment.

図143に示す演出例では、変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、前半予告_Aが発生する。このとき、表示画面上に演出ボタンの操作指示が表示され、遊技者が演出ボタンを操作すると、前半予告_Bが発生する。さらに、前半予告_A及び前半予告_Bが実行中に前半予告Cが発生する。   In the effect example shown in FIG. 143, the first-half notice _A occurs when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display. At this time, the operation instruction of the effect button is displayed on the display screen, and when the player operates the effect button, the first-half notice_B is generated. Further, the first-half notice C is generated while the first-half notice_A and the first-half notice_B are being executed.

また、図144に示すように、前半予告_Aの優先順位が03、前半予告_Bの優先順位が05、前半予告_Cの優先順位が20となっている。さらに、前半予告_B及び前半予告_Cにはボリューム抑制フラグが設定されているため、同じグループ内で優先順位の低い予告演出が重複して実行される場合には、抑制ボリューム値に基づいて音量が低減される。   As shown in FIG. 144, the priority of the first-half notice_A is 03, the priority of the first-half notice_B is 05, and the priority of the first-half notice_C is 20. Furthermore, since the first-half notice _B and the first-half notice _C are set with a volume suppression flag, when a low-priority notice effect is repeatedly performed in the same group, the volume is set based on the suppression volume value. Reduced.

各予告の内容について説明すると、前半予告_Aは、例えば、キャラクタが登場する演出であり、表示画面にキャラクタが登場するとともに、効果音がチャンネル08及び09からステレオで出力される。   Explaining the content of each notice, the first notice _A is, for example, an effect in which a character appears. The character appears on the display screen, and sound effects are output in stereo from channels 08 and 09.

前半予告_Bは、演出ボタンの操作によって実行される演出であり、ボタン操作時にボタン押下音が再生されるとともに(チャンネル18,19)、前半予告_Bが開始され、チャンネル10及び11からステレオで効果音が出力される。   The first-half notice _B is an effect executed by operating the effect button. When the button is operated, the button press sound is reproduced (channels 18 and 19), and the first-half notice _B is started, and the effect is provided in stereo from channels 10 and 11. A sound is output.

前半予告_Cは、効果音の出力とともに(チャンネル12,13)、所定時間、画面表示が中止され、前半予告_Cよりも優先順位の低い音、具体的には他の予告演出及びBGMが一時的に消音される(ブラックアウト演出)。その後、演出画面が表示されると、前半予告_C以外の効果音の出力が再開される。   In the first-half notice_C, the display of the screen is stopped for a predetermined time together with the output of the sound effect (channels 12 and 13), and the sound having a lower priority than the first-half notice_C, specifically, another notice effect and BGM are temporarily displayed. Is muted (blackout production). Thereafter, when the effect screen is displayed, the output of sound effects other than the first-half notice_C is resumed.

ここで、図145を参照しながら各予告演出の効果音のボリューム変化についてさらに詳細に説明する。図145は、本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。また、横軸は時間軸、(B)の縦軸はボリューム(音量)を示す。   Here, the volume change of the sound effect of each announcement effect will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 145 is a timing chart showing an example of the volume change of the effect sound in the first half variation of the present embodiment, where (A) shows the output timing of the effect sound and (B) shows the volume change of each effect sound. The horizontal axis represents the time axis, and the vertical axis of (B) represents the volume (volume).

前述のように、本実施形態では、時刻t0から変動表示が開始され、時刻t1になると、前半予告_Aが開始される。このとき、前半予告_Aの演出効果音のあらかじめ設定されたボリュームV_Aで出力される。   As described above, in the present embodiment, the variable display is started at time t0, and at time t1, the first-half notice_A is started. At this time, the effect sound effect of the first-half notice_A is output at a preset volume V_A.

その後、演出ボタンの操作指示が演出画面上に表示され、演出ボタンの押下によって前半予告_Bが実行される(時刻t2)。このとき、演出ボタンのボタン押下音がボリュームV_Tで再生されるとともに前半予告_Bの演出効果音がボリュームV_Bで出力される。また、前半予告_Bの優先順位は前半予告_Aの優先順位よりも高いため、前半予告_Aの効果音のボリュームを50%に抑制する。   After that, the operation instruction of the effect button is displayed on the effect screen, and the first half notice_B is executed by pressing the effect button (time t2). At this time, the button press sound of the effect button is reproduced by the volume V_T, and the effect sound of the first-half notice_B is output by the volume V_B. Since the priority of the first-half notice_B is higher than the first-half notice_A, the volume of the sound effect of the first-half notice_A is suppressed to 50%.

なお、後で実行された予告演出の優先順位が実行中の予告演出の優先順位よりも低い又は同じ場合にはボリュームを下げなくてもよいし、同時に出力されている効果音が少ない場合にもボリュームを下げなくてもよい。また、特定の予告演出の組み合わせの場合のみボリュームを下げるようにしてもよい。   It should be noted that the volume does not have to be lowered when the priority of the notice effect performed later is lower than or the same as the priority of the notice effect being executed, or when the sound effect output at the same time is small. You do not need to lower the volume. Also, the volume may be reduced only in the case of a combination of specific notice effects.

さらに、時刻t3で前半予告Cが実行されると、時刻t5までの間、画面が暗転し、前半予告_C以外の効果音が消音される。このとき、前半予告_Cの効果音は、ボリュームV_Cで出力される。   Further, when the first-half notice C is executed at time t3, the screen darkens until time t5, and sound effects other than the first-half notice_C are muted. At this time, the sound effect of the first-half notice_C is output with the volume V_C.

また、時刻t3から消音された前半予告_A及び前半予告_Bの演出効果音は、時刻t5で出力が再開される。ボタン押下音は、本来であれば、時刻t4まで出力されるがt5>t4であるため、時刻t3で再生が終了する。   The effect sound effects of the first-half notice _A and the first-half notice _B that have been muted from time t3 are restarted at time t5. The button press sound is normally output until time t4, but since t5> t4, the reproduction ends at time t3.

その後、前半予告_A及び前半予告_Bは、あらかじめ設定された終了時刻まで演出が継続される(時刻t6,t7)。さらに、時刻t8において前半予告_Cが終了し、変動前半が終了する。   Thereafter, the effects of the first-half notice _A and the first-half notice _B are continued until a preset end time (time t6, t7). Further, at time t8, the first-half notice_C ends, and the first half of the change ends.

なお、演出効果音が消音されている期間は、ボリュームを0にした状態で演出効果音の出力を継続するようにしてもよいし、演出効果音の出力を停止するようにしてもよい。ボリュームを0にする場合、チャンネルごとのボリューム(サブボリューム)を0に設定してもよいし、演出効果音全体のボリュームを制御するメインボリュームを0に設定し、前半予告_Cの効果音の出力をメインボリュームによる制御の影響を受けないようにバイパスして出力するようにしてもよい。また、前半予告_Cによって他の効果音の出力が抑制されている状態であっても、より優先順位の高い効果音、警告音、報知音については出力される。   During the period in which the effect sound is muted, the output of the effect sound may be continued with the volume being set to 0, or the output of the effect sound may be stopped. When the volume is set to 0, the volume (sub-volume) for each channel may be set to 0, or the main volume for controlling the volume of the effect sound effect may be set to 0, and the first-half notice_C output of the sound effect May be bypassed and output so as not to be affected by the control by the main volume. Further, even in the state where the output of other sound effects is suppressed by the first-half notice_C, sound effects, warning sounds, and notification sounds with higher priorities are output.

以上のように、新たな音を出力して再生中の音のボリュームを下げる場合、ボリューム抑制フラグなどによって指定された音のボリュームを下げるのではなく、すべてのチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよいし、チャンネル方式(固定チャンネル方式、自動チャンネル方式)が同じチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。また、同じグループ(AUTOグループ)内のチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。   As described above, when lowering the volume of the sound being played by outputting a new sound, instead of lowering the volume of the sound specified by the volume suppression flag, etc., the volume of the sound being played on all channels is reduced. The volume may be lowered, or the volume of the sound being reproduced on the same channel in the channel system (fixed channel system, automatic channel system) may be lowered. Further, the volume of a sound being reproduced on a channel in the same group (AUTO group) may be lowered.

[15−1−4.効果]
以上のように構成することによって、本実施形態では、優先順位の高い音を優先して出力することができる。優先順位の高い音は、例えば、報知音や警告音など遊技者や遊技場の従業員に確実に伝達するための音であったり、変動表示の結果が大当りとなる期待度が高く、遊技者の期待感を高めるための効果音であったり、演出効果が高く遊技の興趣を向上させることが可能な効果音であったりする。
[15-1-4. effect]
With the above-described configuration, in the present embodiment, a sound having a higher priority can be output with priority. The sound with a higher priority is, for example, a sound such as a notification sound or a warning sound for surely transmitting to a player or an employee of a game hall, or a player who has a high expectation that a result of a variable display will be a big hit. Sound effect to increase the sense of expectation of the game, or a sound effect that has a high stage effect and can enhance the interest of the game.

さらに、本実施形態では、音源制御で使用する各チャンネルを複数のグループに分類することによって、演出効果音に関する演出データの管理を容易にすることが可能となる。これにより、系統的なテストの実施などによるバグ発生の抑止など開発効率の向上を図ることができる。また、安定した遊技を可能とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, it is possible to easily manage the effect data related to the effect sound by classifying the channels used in the sound source control into a plurality of groups. As a result, it is possible to improve development efficiency, such as by suppressing the occurrence of bugs due to systematic tests. Also, by enabling a stable game, the interest of the game can be improved.

特に、本実施形態では、自動チャンネル方式のチャンネルが複数のグループに分類されている。具体的には、予告演出の効果音を出力するグループ(AUTOグループ1)と、保留関連の効果音を出力するグループ(AUTOグループ2)である。予告演出の効果音は、チャンネル数と比較して膨大な数となっており、また、重複して同時に複数の演出効果音が再生可能となっている。特に、変動前半時には、当該変動の予告とともに保留中の変動の先読み予告が実行されるなどして割り当てられたチャンネル数を超える演出効果音の出力が要求されることがありうる。このような場合に、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネル内で、優先順位の低い演出効果音を優先順位の高い演出効果音を入れ替えながら出力することによって、遊技の興趣を最大限高めることができる。   In particular, in the present embodiment, the channels of the automatic channel system are classified into a plurality of groups. Specifically, there are a group (AUTO group 1) that outputs a sound effect of a notice effect, and a group (AUTO group 2) that outputs a sound effect related to hold. The number of sound effects of the notice effect is enormous compared to the number of channels, and a plurality of effect sounds can be reproduced simultaneously and simultaneously. In particular, in the first half of the change, it is possible that the output of the effect sound exceeding the number of allocated channels is required, for example, by performing the advance notice of the pending change together with the notice of the change. In such a case, the effect of the game can be maximized by outputting the effect sound with a lower priority in the channel assigned to the AUTO group 1 while exchanging the effect sound with a higher priority. .

さらに、変動表示の保留表示の変化及びこれにともなって演出効果音を出力することによって期待度を報知する演出は、遊技者の期待感を大きく高めることができ、確実に実行されることが望ましい。本実施形態では、このような保留表示(保留音)に関する演出効果音をAUTOグループ2に属するチャンネルから出力することによって、変動表示に係る予告演出とは独立して、より確実に再生することができる。また、変動表示おける予告演出の場合と異なり、AUTOグループ2に割り当てられたチャンネル数と比較して、同時に出力される演出効果音の数が大きく超えることはないため、演出効果音の出力が中止される可能性が少なくなっている。また、中止された場合であっても、優先順位の低い演出効果音の出力が中止されるだけである。したがって、遊技者の期待感を高める効果の高い演出を確実に実行することにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Further, the effect of notifying the degree of expectation by outputting the effect effect sound with the change of the hold display of the fluctuation display can greatly increase the expectation of the player, and is desirably executed reliably. . In the present embodiment, by outputting the effect sound related to such a hold display (hold sound) from a channel belonging to the AUTO group 2, it is possible to more reliably reproduce independently of the notice effect related to the variable display. it can. Also, unlike the case of the announcement effect in the variable display, the output of the effect effect sound is stopped because the number of effect sound effects output simultaneously does not greatly exceed the number of channels assigned to the AUTO group 2. Is less likely to be. Further, even in the case of being stopped, the output of the effect sound effect having the lower priority is merely stopped. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by surely executing an effect with a high effect of increasing the expectation of the player.

また、本実施形態では、自動チャンネル方式が適用されたチャンネルと固定チャンネル方式が適用されたチャンネルとが混在している。前述したように、自動チャンネル方式では、空きチャンネルをサーチすることによって有限数のチャンネルを有効に活用するとともに、優先順位を設定することによって演出効果や重要度の高い音を優先して出力することを可能としている。一方、固定チャンネル方式は、BGMのように継続して音を出力する場合や遊技機の故障や不正行為などの報知するために優先して音を出力する場合に適用される。このように、音の特性や用途に応じて適したチャンネル方式を適用することによって、各チャンネルを有効に利用し、さらに、音の出力状況に合わせた適切な制御を行うことができる。例えば、BGMを出力する制御では、遊技状態に関わらず、あらかじめ割り当てられたチャンネルに音を出力すればよく、また、警報音を出力する制御では、空きチャンネルをサーチすることなく、指定されたチャンネルに直接音を出力すればよい。一方、自動チャンネル方式では、前述したように、空きチャンネルを最大限に活用し、また、演出効果の高い音を優先して出力することができる。   In the present embodiment, channels to which the automatic channel system is applied and channels to which the fixed channel system is applied are mixed. As described above, in the automatic channel method, a finite number of channels are used effectively by searching for available channels, and priority is given to directing effects and sound with high importance by setting priority. Is possible. On the other hand, the fixed channel method is applied to a case where sound is continuously output like BGM or a case where sound is preferentially output in order to notify a malfunction of a game machine or an illegal act. As described above, by applying a channel method suitable for the characteristics and use of the sound, each channel can be effectively used, and furthermore, appropriate control can be performed in accordance with the output state of the sound. For example, in the control for outputting BGM, it is sufficient to output a sound to a pre-assigned channel regardless of the game state. In the control for outputting an alarm sound, a specified channel is searched without searching for an empty channel. Output the sound directly to the On the other hand, in the automatic channel method, as described above, the available channels can be utilized to the maximum extent, and a sound having a high effect can be output with priority.

さらに、本実施形態では、演出効果音(チャンネル)ごとのボリュームを制御することによって、優先順位の高い演出を強調して実行することができる。また、実行中の演出についても中断することなくボリュームを下げながら継続させることができる。このとき、優先順位の高い演出が終了した後も先に実行された優先順位の低い演出が継続中であれば、ボリュームを元の音量に戻すことも可能である。また、実施例に記載したように、他の演出を停止させ、特定の演出を単独で実行することによって、当該特定の演出の演出効果を際立たせることができる。このようにして、本実施形態では、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, by controlling the volume of each effect sound (channel), it is possible to emphasize and execute an effect with a high priority. Further, the effect under execution can be continued without decreasing the volume without interruption. At this time, the volume can be returned to the original volume as long as the low-priority effect that has been executed is continuing even after the high-priority effect ends. Further, as described in the embodiment, by stopping other effects and executing a specific effect alone, the effect of the specific effect can be emphasized. In this manner, in the present embodiment, it is possible to increase the variation of the effect and improve the interest of the game.

[15−2.固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とが混在する音制御の変形例]
以上説明した音制御方式では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数があらかじめ設定された数となっていたが、本変形例では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数が可変となっている変形例について説明する。
[15-2. Modified example of sound control in which fixed channel method and automatic channel method are mixed]
In the sound control method described above, the number of channels for which the automatic channel method is set and the number of channels for which the fixed channel method is set are preset numbers. A modified example in which the number of channels set and the number of channels set to the fixed channel method are variable will be described.

[15−2−1.演出例]
チャンネル数を可変にした場合に、例えば、一時的に同種類の音を割り当て可能なチャンネル数よりも多く出力したい場合があげられる。例えば、複数のシーンを含む演出を実行可能な遊技機の場合において、画面を複数に分割し(例えば、9分割)、分割された各画面で異なるシーンを表示する。そのとき、各シーンに対応するBGMを出力することが考えられる。図146は、本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。図146に示す演出例はリーチ発生後の後半変動における予告演出となっている。
[15-2-1. Production example]
When the number of channels is variable, for example, there may be a case where it is desired to temporarily output more than the number of channels to which the same type of sound can be assigned. For example, in the case of a gaming machine capable of performing an effect including a plurality of scenes, the screen is divided into a plurality of (for example, 9) and different scenes are displayed on each of the divided screens. At that time, it is conceivable to output BGM corresponding to each scene. FIG. 146 is a diagram illustrating a screen configuration example of an effect in a modification of the present embodiment. The effect example shown in FIG. 146 is a notice effect in the latter half fluctuation after the occurrence of the reach.

本変形例では、表示画面を9分割し、各画面に異なるシーンの表示する演出(マルチ画面演出)を実行する。そして、いずれか一つのシーンが選択され、選択されたシーンに対応する演出が実行される。このとき、各シーンのBGM(9種類)が同時に出力される。なお、シーンの選択は抽選によるものであってもよいし、遊技者が選択するものであってもよい。   In this modified example, the display screen is divided into nine parts, and an effect of displaying different scenes on each screen (multi-screen effect) is executed. Then, any one of the scenes is selected, and an effect corresponding to the selected scene is executed. At this time, BGM (9 types) of each scene is output simultaneously. The selection of the scene may be based on a lottery or may be selected by a player.

本変形例の遊技機は、前述した実施例と同様に、音源制御において32個のチャンネルを使用する。また、デフォルトのチャンネルの割り当ては、図140に示した配置と同様である。したがって、最大同時に4種類(8チャンネル)のBGMを出力することが可能となっている。しかしながら、本変形例におけるマルチ画面演出では、同時に9種類のBGMを出力する必要がある。そこで、本変形例では、BGMを出力するためのチャンネルを再割り当てし、チャンネルの配置を再編成する。   The gaming machine of this modification uses 32 channels in sound source control as in the above-described embodiment. The default channel assignment is the same as the arrangement shown in FIG. Therefore, it is possible to output four types (eight channels) of BGM at the same time. However, in the multi-screen effect in the present modification, it is necessary to output nine types of BGM simultaneously. Therefore, in the present modification, channels for outputting BGM are reallocated, and the arrangement of the channels is rearranged.

[15−2−2.チャンネル配置]
図147は、本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図であり、(A)はデフォルトの構成、(B)はマルチ画面演出実行時の構成を示す。図147(A)のデフォルトの構成は、前述したように、図140に示した配置と同様である。
[15-2-2. Channel arrangement]
FIG. 147 is a diagram illustrating an example of a configuration table of a reproduction channel in sound source control according to a modification of the present embodiment. FIG. 147A illustrates a default configuration, and FIG. The default configuration in FIG. 147 (A) is the same as the arrangement shown in FIG. 140 as described above.

本変形例では、マルチ画面演出が開始されると、図147(A)に示したチャンネルの配置を図147(B)に示した配置に変更する。具体的には、BGMを出力するための固定チャンネル方式のチャンネルを追加し(チャンネル8〜17)、AUTOグループ1に割り当てられた自動チャンネル方式が採用されたチャンネルの数を削減している。これは、マルチ画面演出の実行中にさらに異なる予告演出を実行しても遊技者に認識されにくいためである。   In this modification, when the multi-screen effect is started, the arrangement of the channels shown in FIG. 147 (A) is changed to the arrangement shown in FIG. 147 (B). Specifically, a fixed channel type channel for outputting BGM is added (channels 8 to 17), and the number of channels to which the automatic channel method assigned to the AUTO group 1 is adopted is reduced. This is because it is difficult for the player to recognize even if a different announcement effect is executed during the execution of the multi-screen effect.

マルチ画面演出開始後、すべてのシーンが表示されている間は各シーンに対応するBGMがすべて再生される。このとき、すべてのBGMを通常のボリュームで出力すると、音量が大きくなりすぎるため、音量を通常よりも小さくした状態で出力する。そして、シーンが選択されると、選択されたシーンに基づく予告演出(後半予告)が実行され、選択されたシーンのBGMのボリュームを通常の音量に設定し、これ以外のBGMの再生を終了する。また、遊技者がシーンを選択する場合には、例えば、遊技機に備えられた操作部によって分割された画面を選択し、シーンを決定するまでの間、選択されているシーンのBGMを他のシーンのBGMよりもボリュームを大きくするようにしたり、他のシーンのBGMのボリュームを小さくするようにしてもよい。   After the start of the multi-screen effect, all the BGMs corresponding to each scene are reproduced while all the scenes are displayed. At this time, if all the BGMs are output at a normal volume, the volume will be too high. Therefore, the output is performed at a volume lower than normal. Then, when a scene is selected, an announcement effect (second half announcement) based on the selected scene is executed, the BGM volume of the selected scene is set to a normal volume, and the reproduction of other BGM is ended. . When the player selects a scene, for example, a screen divided by an operation unit provided in the gaming machine is selected, and the BGM of the selected scene is changed to another scene until the scene is determined. The volume may be set larger than the BGM of the scene, or the volume of the BGM of another scene may be set smaller.

[15−2−3.ボリューム制御]
図148は、本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。
[15-2-3. Volume control]
FIG. 148 is a timing chart showing an example of the volume change of the effect sound in the latter half of the variation of the modification of the present embodiment. Is shown.

図148に示す演出例では、マルチ画面演出の実行が決定したタイミングで(例えば、変動開始時)、チャンネル配置がデフォルト状態(図147(A))からマルチ画面演出用の配置(図147(B))に変更される。前半変動終了後(時刻t11)、リーチが発生し、後半変動が開始される。後半変動の開始後、マルチ画面演出が開始される(時刻t12)。このとき、図146に示したように、表示画面が分割され、分割された表示領域に異なるシーンが表示されるとともに、各シーンに対応するBGMが出力される。   In the effect example shown in FIG. 148, at the timing when the execution of the multi-screen effect is determined (for example, at the start of the change), the channel arrangement is changed from the default state (FIG. 147 (A)) to the arrangement for the multi-screen effect (FIG. 147 (B)). )). After the end of the first half fluctuation (time t11), reach occurs and the second half fluctuation starts. After the start of the second half change, a multi-screen effect is started (time t12). At this time, as shown in FIG. 146, the display screen is divided, different scenes are displayed in the divided display areas, and BGM corresponding to each scene is output.

マルチ画面演出が開始されると、そして、マルチ画面演出用の配置(図147(B))に変更後の各チャンネルの使用目的に対応するBGMを出力する。このとき、通常のボリュームV_1よりも小さいボリュームV_2で出力する。   When the multi-screen effect is started, the BGM corresponding to the purpose of use of each channel after the change to the multi-screen effect arrangement (FIG. 147 (B)) is output. At this time, the output is performed at a volume V_2 smaller than the normal volume V_1.

その後、演出を継続するシーンが選択されると(時刻t13)、選択されたシーンに対応するBGMのボリュームを通常のボリュームV_1に設定し、他のBGMの出力を停止する。図148に示す演出例では、シーン5が選択され、BGM_0−5の音量を通常のボリュームV_1に設定する。このとき、シーン5に対応する表示領域が表示画面全体に表示され、さらに、シーン5に対応する後半予告_5が実行される。   Thereafter, when a scene to continue the effect is selected (time t13), the volume of the BGM corresponding to the selected scene is set to the normal volume V_1, and the output of the other BGM is stopped. In the effect example shown in FIG. 148, scene 5 is selected, and the volume of BGM_0-5 is set to the normal volume V_1. At this time, a display area corresponding to scene 5 is displayed on the entire display screen, and further, a second-half notice_5 corresponding to scene 5 is executed.

なお、マルチ画面演出の終了後、BGM_0−5を出力するチャンネルをチャンネル10,11からチャンネル2,3に変更し、チャンネルの配置をデフォルトに戻してもよい。本変形例のように、チャンネル10,11からのBGMの出力を継続する場合には、次の変動の開始時にチャンネルをデフォルトの配置に戻すようにしてもよい。   After the end of the multi-screen effect, the channels for outputting BGM_0-5 may be changed from channels 10 and 11 to channels 2 and 3, and the arrangement of the channels may be returned to the default. When the output of the BGM from the channels 10 and 11 is continued as in the present modification, the channels may be returned to the default arrangement at the start of the next change.

また、チャンネル配置の変更は、必要になったタイミングで変更するようにしてもよい。例えば、本変形例では、マルチ画面演出の実行を開始する直前にチャンネルの配置を変更してもよいし、後半変動の開始時に変更するようにしてもよい。   Further, the channel arrangement may be changed at a necessary timing. For example, in the present modified example, the channel arrangement may be changed immediately before the execution of the multi-screen effect is started, or may be changed at the start of the second half change.

さらに、演出内容に応じてチャンネルの配置を変更するのではなく、遊技状態(例えば、大当り状態、時短状態、背景変化などの演出モード)が変化した場合に変更してもよい。   Furthermore, instead of changing the channel arrangement according to the effect content, the channel arrangement may be changed when the game state (for example, an effect mode such as a big hit state, a time saving state, or a background change) changes.

[15−2−4.効果]
以上のように構成することによって、固定チャンネル方式による音制御を行う固定チャンネル(図139(F)の「可変固定ch」に相当)の数と、自動チャンネル方式による音制御を行う自動チャンネル(図139(F)の「可変AUTOch」に相当)の数とが、再生しようとする音の種類や数に応じて柔軟に変化させることができる。これにより、状況に応じてより多くの報知音、BGM或いは効果音を再生可能な状態とすることができるようになり、例えば遊技されていない状況においてはより多くの種類の報知音を出力するようにしたり、再生可能な報知音の数を抑制して演出上再生すべきBGMや効果音の数を増やすなどの柔軟な対応が可能となる。
[15-2-4. effect]
With the above configuration, the number of fixed channels (corresponding to the “variable fixed channel” in FIG. 139 (F)) for performing sound control using the fixed channel method and the number of automatic channels for performing sound control using the automatic channel method (see FIG. 139 (F) corresponding to “variable AUTOch”) can be flexibly changed according to the type and number of sounds to be reproduced. This makes it possible to set a state in which more notification sounds, BGMs, or sound effects can be reproduced according to the situation. For example, in a situation where no game is played, more kinds of notification sounds are output. Or the number of BGMs and sound effects to be reproduced in the effect by suppressing the number of reproducible notification sounds can be flexibly dealt with.

[16.他のチャンネルで出力中の音に対する制御]
以上説明した実施形態では、チャンネルをグループ化し、出力する音を各グループに対応付けることによって管理する例について説明した。また、同じグループで同時に割り当て可能な音の数を超えてしまう場合に所定条件に基づいて発音中の音の出力を中止して新たな音を出力したり、新たな音の出力を中止したりし、同じグループに属する出力中の音に対する制御について説明した。ここでは、新たにチャンネルに音を割り当てて出力する場合に、他のチャンネルで出力中の音に対して音量を変更するなどの制御を行う場合について説明する。
[16. Control for sound being output on other channels]
In the above-described embodiment, an example has been described in which channels are grouped and sounds to be output are managed by associating the sounds with each group. In addition, when the number of sounds that can be simultaneously allocated in the same group is exceeded, the output of the sound being generated is stopped based on a predetermined condition to output a new sound, or the output of a new sound is stopped. Then, the control for the output sound belonging to the same group has been described. Here, a case will be described in which, when a sound is newly assigned to a channel and output, control such as changing the volume of the sound being output on another channel is performed.

特別図柄の変動開始後、リーチが発生前の状態において(前半変動中)、所定の効果音の出力とともに、再生中のBGMや他の演出による音の出力を所定時間規制(消音)する。このような制御を行う代表的な演出としては、効果音の出力を規制するとともに、画面を暗転させるブラックアウト演出がある。ブラックアウト演出では、効果音の出力を規制してから所定時間経過後、画面の暗転を解除し、BGMや他の演出による音の出力を再開することによって、新たに出力される音(当該音の出力を含む演出)を際立たせて遊技者の注意を引き、当該変動に対する遊技者の期待感を増大させることができる。   After the special symbol starts to change, in a state before the reach occurs (during the first half fluctuation), the output of the BGM during reproduction and the output of the sound by other effects are regulated (silenced) for a predetermined time together with the output of the predetermined sound effect. As a typical effect for performing such control, there is a blackout effect for regulating the output of sound effects and darkening the screen. In the blackout effect, after a predetermined period of time has elapsed after the output of the sound effect has been regulated, the darkness of the screen is released, and the output of the sound by the BGM or another effect is restarted, so that the newly output sound (the sound ), The player's attention can be drawn, and the player's expectation of the fluctuation can be increased.

本実施形態では、効果音が出力されているチャンネルの割り当てを解除して新たに音を割り当てるのではなく、空きチャンネルに新たな音を割り当てて出力する場合について説明する。この場合、BGMなどの出力を規制前の状態に復帰するために、チャンネルに音を再割り当てするなどの処理について考慮せずにボリューム(音量)を戻せばよい。以下、具体的な実施形態について説明する。   In the present embodiment, a case will be described in which a new sound is assigned to an empty channel and output, instead of deallocating a channel to which a sound effect is output and assigning a new sound. In this case, in order to return the output of the BGM or the like to the state before the regulation, the volume (volume) may be returned without considering processing such as reassigning a sound to a channel. Hereinafter, specific embodiments will be described.

[16−1.異なるグループの音が出力中の場合の制御]
本実施形態では、チャンネルをグループ化し、グループごとに優先順位を設定する。そして、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が出力されている場合に、新たに優先順位の高いグループに属するチャンネルで音を出力する場合について説明する。
[16-1. Control when different groups of sounds are being output]
In the present embodiment, channels are grouped, and a priority is set for each group. Then, a case where sound is output on a channel belonging to a group having a lower priority order and sound is newly output on a channel belonging to a group having a higher priority order will be described.

[16−1−1.チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル]
図149は、本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、各チャンネルを、固定チャンネル(固定ch)1、固定チャンネル(固定ch)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)1、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)3の5つのグループに分割している。
[16-1-1. Volume control table for each channel group]
FIG. 149 is a diagram illustrating an example of a channel group-specific volume control table indicating the priority of volume (volume) control for each group in the present embodiment. In this embodiment, each channel is defined as a fixed channel (fixed channel) 1, a fixed channel (fixed channel) 2, an automatic channel group (AUTO group) 1, an automatic channel group (AUTO group) 2, and an automatic channel group (AUTO group). 3 divided into five groups.

各グループには、グループボリューム優先順位、抑制ボリューム値が設定されている。グループボリューム優先順位は、グループ間の優先順位を示しており、数値が小さいほど優先順位が高くなっている。本実施形態では、1以上の数値が設定され、「1」が最も優先順位が高くなっている。   For each group, a group volume priority and a suppression volume value are set. The group volume priority indicates the priority between groups, and the smaller the numerical value, the higher the priority. In the present embodiment, one or more numerical values are set, and “1” has the highest priority.

抑制ボリューム値は、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が再生されている場合に、再生中の他の音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」が設定されている場合には、再生中の他の音を変化させずにそのまま音の再生を継続する。「0」が設定されている場合には、再生中の他の音を消音させるように制御する。「0」以外の数値が設定されている場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の他の音のボリュームを50%に抑制する。すなわち、1から100までの数値が設定されている場合には、単位を%としてボリュームを変化させる。なお、100以上の数値を設定して通常よりもボリュームを大きくするように制御してもよい。   The suppression volume value is a numerical value indicating a mode of changing the volume of another sound being reproduced when the sound is being reproduced on a channel belonging to a group having a lower priority. Specifically, when “−1” is set, the sound reproduction is continued without changing other sounds being reproduced. If “0” is set, control is performed so that other sounds being reproduced are muted. When a numerical value other than “0” is set, for example, when “50” is set, the volume of another sound being reproduced is suppressed to 50%. That is, when a numerical value from 1 to 100 is set, the volume is changed with the unit being%. Note that a value larger than 100 may be set to control the volume to be larger than usual.

さらに、図149を参照して各設定値について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在している。固定チャンネルでは、報知音やBGMなどの優先して出力されたり、常時出力されたりする音が割り当てられる。自動チャンネルでは、演出の種類や重要度などに応じてグループ化された演出効果音が割り当てられる。   Further, with reference to FIG. 149, each set value will be described. In the present embodiment, similarly to the above-described embodiment, fixed channel type and automatic channel type channels are mixed. In the fixed channel, a sound such as a notification sound or BGM that is output with priority or constantly output is assigned. In the automatic channel, effect sound effects grouped according to the type of effect and the degree of importance are assigned.

固定ch1では、グループボリューム優先順位が最も高い「1」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1で音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、参考再生音として示しているように遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、具体的には、磁気異常を検出したことや遊技機に障害が発生したことを報知するために報知させる警報音であったり、球詰まりなどの報知音であったりする。すなわち、固定ch1から音が出力される場合には、不正行為や故障の発生などを要因とするため、演出効果音などの出力を中止し、報知音のみを出力するようにしている。また、優先順位が最も高い固定ch1から報知音が出力されている間は、相対的に優先順位の低い他の音の出力は規制される。   In the fixed channel 1, the group volume priority is set to "1", which is the highest. In addition, since “0” is set as the suppression volume value, when a sound is reproduced on the fixed ch1, all other sounds being reproduced are muted. The sound reproduced in the fixed ch1 is a notification sound for notifying a player or an employee of a game arcade to the outside as shown as a reference reproduction sound. It may be an alarm sound to notify that a failure has occurred in the gaming machine, or a notification sound such as a clogged ball. That is, when the sound is output from the fixed channel 1, the output of the effect sound and the like is stopped and only the notification sound is output because of the cause of the occurrence of the wrongdoing or the failure. While the notification sound is being output from the fixed channel 1 having the highest priority, the output of other sounds having relatively lower priority is restricted.

固定ch2では、図149ではグループボリューム優先順位が最も低い「4」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、固定ch2で音の再生が開始されても再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2で再生される音は主に遊技におけるBGMであり、通常の遊技ではBGMが出力されている状態で特別図柄の変動表示の実行などに対応して遊技者の注意を引く演出効果音などが出力される。   In the fixed channel 2, the group volume priority in FIG. 149 is set to “4”, which is the lowest. In addition, since “−1” is set as the suppression volume value, even if the reproduction of the sound is started on the fixed channel 2, other sounds being reproduced are not affected. The sound reproduced in the fixed ch2 is mainly BGM in a game, and in a normal game, a staging sound effect that draws the player's attention in response to execution of a special symbol fluctuating display while the BGM is output, and the like. Is output.

AUTOグループ1では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、AUTOグループ1で音が再生される場合には、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。   In the AUTO group 1, the group volume priority is set to “2”. In addition, since “0” is set as the suppression volume value, when a sound is reproduced in the AUTO group 1, all sounds being reproduced other than the notification sound output from the fixed channel 1 are muted. That is, the sound output in the AUTO group 1 is output with the highest priority in the effect, and the other sounds are muted and output alone.

AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、参考再生音に示すように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。大当り確定音は、始動入賞時などの所定のタイミングで変動表示の結果が大当りとなることを報知する音であり、遊技者にとって期待感が最大限に向上する演出効果音となる。V入賞音は、Vゾーンに遊技球が入賞し、例えば、高確率状態に移行することが確定したことを報知する音であり、大当り確定音と同様に、遊技者の期待感を大幅に向上させることができる。   Specific sounds output in the AUTO group 1 include a jackpot determination sound, a blackout sound effect, a V winning sound, and the like as shown in the reference reproduction sound. The big hit determination sound is a sound that informs that the result of the variable display becomes a big hit at a predetermined timing such as a start winning prize, and is a production effect sound that maximizes the expectation for the player. The V prize sound is a sound that informs that a game ball has won a prize in the V zone and that, for example, a transition to a high probability state has been confirmed. Like the big hit determination sound, the expectation of the player has been greatly improved. Can be done.

ブラックアウト効果音は、前述したブラックアウト演出の実行時に他の演出効果音の出力を抑制し、無音の状態で出力される効果音である。このとき、演出画面の表示についても暗転させる。このとき、ブラックアウト効果音の出力とともに画面に閃光を発する演出などを実行してもよい。大当り確定音やV入賞音は、これらの音の出力を遊技者が聞き逃さないようにするために他の音の出力を抑制するため、音の出力後短時間で抑制されている音の出力が再開される。一方、ブラックアウト効果音では、当該ブラックアウト効果音を出力した後も所定時間、他の演出による効果音が出力されていない状態とすることで、ブラックアウト演出に遊技者の注意を集中させる。また、ブラックアウト演出の実行後、ブラックアウト演出に連動した演出を当該変動で実行するようにしてもよく、例えば、前半変動でブラックアウト演出を実行し、後半変動で対応する演出を実行するようにしてもよい。   The blackout sound effect is a sound effect that suppresses the output of other effect sound effects when the above-described blackout effect is executed, and is output in a silent state. At this time, the display of the effect screen is also darkened. At this time, an effect of emitting a flash on the screen together with the output of the blackout sound effect may be executed. The jackpot determination sound and the V winning sound are suppressed in a short time after the sound is output in order to suppress the output of other sounds in order to prevent the player from overlooking the output of these sounds. Is resumed. On the other hand, in the blackout effect sound, the player's attention is concentrated on the blackout effect by keeping the effect sound of another effect not being output for a predetermined time after the blackout effect sound is output. Further, after the execution of the blackout effect, an effect linked to the blackout effect may be executed with the fluctuation. For example, the blackout effect may be executed in the first half fluctuation, and the corresponding effect may be executed in the second half fluctuation. It may be.

AUTOグループ2では、グループボリューム優先順位が「3」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、優先度が「4」以下のグループの再生中の音はすべて半減(50%の出力に抑制)される。例えば、固定ch2から出力されるBGMは前述のようにグループボリューム優先順位が「4」であるからボリュームが半減され、AUTOグループ2の音は通常の音量で出力される。これにより、BGMを完全に消音せずに遊技の流れを継続しながら遊技者の注意を引く演出を実行することができる。AUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などである。   In the AUTO group 2, the group volume priority is set to “3”. Further, since “50” is set as the suppression volume value, when the sound is reproduced in the AUTO group 2, all the reproduced sounds of the group having the priority of “4” or less are halved (50%). Output). For example, the volume of the BGM output from the fixed channel 2 is halved since the group volume priority is “4” as described above, and the sound of the AUTO group 2 is output at a normal volume. As a result, it is possible to execute an effect that draws the player's attention while continuing the flow of the game without completely silencing the BGM. Specific sounds output in the AUTO group 2 include, for example, a first half effect sound and a second half effect sound.

AUTOグループ3では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、AUTOグループ2の場合と同様に、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ3で音が再生される場合には、優先度が「3」以下のグループの再生中の音はすべて半減される。例えば、AUTOグループ2から予告効果音が出力されている場合には、当該予告効果音の音量が半減される。このとき、固定ch2から出力されるBGMの音量が既に半減されている場合には、音量を変更せずに継続してもよいし、さらに音量を半減(当初の音量の4分の1)してもよい。   In the AUTO group 3, the group volume priority is set to “2”. Also, as in the case of the AUTO group 2, since the suppression volume value is set to "50", when the sound is reproduced in the AUTO group 3, the reproduction of the group having the priority "3" or less is performed. All sounds are halved. For example, when the notice effect sound is output from the AUTO group 2, the volume of the notice effect sound is reduced by half. At this time, if the volume of the BGM output from the fixed channel 2 has already been reduced by half, the BGM may be continued without changing the volume, or the volume may be reduced by half (1/4 of the original volume). You may.

AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には、通常のボリュームでそのまま音を出力する。そのため、AUTOグループ2のブラックアウト演出が実行されて、BGMなどの出力が規制されている状態であっても、AUTOグループ3に属する音は出力される。例えば、遊技球が始動入賞口に入球した場合には、ブラックアウト演出実行中であっても保留入賞音が出力されることになる。   Specific sounds output by the AUTO group 3 include, for example, a hold winning sound at the time of starting winning, a hold change sound indicating that the hold display has changed, a button press sound notifying that the effect button has been pressed, and the like. is there. In the present embodiment, when the group volume priorities are the same, sound is output as it is at a normal volume. Therefore, even if the blackout effect of the AUTO group 2 is executed and the output of BGM or the like is restricted, the sound belonging to the AUTO group 3 is output. For example, when a game ball enters the start winning port, a hold winning sound is output even during execution of the blackout effect.

[16−1−2.グループボリューム制御処理]
続いて、本実施形態におけるボリューム制御の手順について説明する。図150は、本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。グループボリューム制御処理は、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理(図95)における音データ作成処理(ステップS1032)で実行される。以下、グループボリューム制御処理について説明する。
[16-1-2. Group volume control processing]
Subsequently, a procedure of volume control in the present embodiment will be described. FIG. 150 is a flowchart illustrating a procedure of a group volume control process for performing sound control corresponding to the group to which the output sound belongs according to the present embodiment. The group volume control process is executed in the sound data creation process (step S1032) in the peripheral control unit regular process (FIG. 95) of the peripheral control unit power-on process. Hereinafter, the group volume control processing will be described.

周辺制御MPU1511aは、グループボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1401)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1401の結果が「No」)、ステップS1420以降の処理を実行する。   When the group volume control process is started, the peripheral control MPU 1511a first determines whether there is a request to reproduce a new sound (step S1401). If there is no new sound reproduction request (result of step S1401 is “No”), the processing after step S1420 is executed.

一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号からチャンネルグループを特定し、チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル(図149)から、チャンネルグループに対応する、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位を取得する(ステップS1402)。   On the other hand, when there is a request to reproduce a new sound (result of step S1401 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a specifies a channel group from the sound number of the sound requested to be reproduced, and sets a volume control table for each channel group. From FIG. 149, the suppression volume value and the group volume priority corresponding to the channel group are obtained (step S1402).

次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1403)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1403の結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1406以降の処理を実行する。   Next, the peripheral control MPU 1511a determines whether the acquired suppression volume value is “−1” (no suppression control) (Step S1403). If the acquired suppression volume value is “−1” (the result of step S1403 is “Yes”), that is, if control for the sound being reproduced is not performed, the processing after step S1406 is executed.

取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1403の結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1404)。音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みの場合には(ステップS1404の結果が「Yes」)、ステップS1406以降の処理を実行する。   If the acquired suppression volume value is not “−1” (the result of step S1403 is “No”), that is, if control is performed on the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1511a further sets the sound of the sound requested to be reproduced. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority have been registered in the work area (step S1404). If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority have been registered (the result of step S1404 is "Yes"), the processing from step S1406 is executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1404の結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に保持する(ステップS1405)。このワーク領域は、現在再生中の優先順位が最も高い音のパラメータ(音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位)が記録される。   When the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority are not registered (the result of step S1404 is “No”), the peripheral control MPU 1511a determines the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority of the sound requested to be reproduced. The order is held in the work area (step S1405). In this work area, parameters (sound number, suppression volume value, and group volume priority) of the currently reproduced highest priority sound are recorded.

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1406)。再生中の音がない場合には(ステップS1406の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1407)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1406の結果が「Yes」)、ステップS1410以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether there is a sound that is already being reproduced (step S1406). If there is no sound being reproduced (the result of step S1406 is "No"), a predetermined volume value is set to the volume of the sound requested to be newly reproduced (step S1407). On the other hand, if there is a sound that is already being reproduced (the result of step S1406 is “Yes”), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing after step S1410.

再生中の音に対する制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、ワーク領域に再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みか否かを判定する(ステップS1410)。再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みでない場合には(ステップS1410の結果が「No」)、新規再生要求のあった音の出力をセットする(ステップS1407)。   Describing the control for the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not the parameter of the sound for suppressing the output of the sound being reproduced has been registered in the work area (step S1410). If the parameter of the sound for suppressing the output of the sound being reproduced is not registered (the result of step S1410 is “No”), the output of the sound for which a new reproduction request has been made is set (step S1407).

ステップS1410以降で実行される音制御について説明すると、再生中の音の出力を抑制する音が登録済みの場合には(ステップS1410の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位と、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位とを比較する(ステップS1411)。   The sound control executed after step S1410 will be described. If a sound that suppresses the output of the sound being reproduced has been registered (result of step S1410 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a sends a new reproduction request. A comparison is made between the group volume priorities of the existing sounds and the group volume priorities held in the work area (step S1411).

新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、既にワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1411の結果が「<」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のボリュームをワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1414)。   If the group volume priority of the sound requested to be newly reproduced is lower than the group volume priority already stored in the work area (the result of step S1411 is “<”), the peripheral control MPU 1511a issues the new reproduction request. The volume of the affected sound is reduced based on the suppression volume value of the work area (step S1414).

また、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも高い場合には(ステップS1411の結果が「>」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に上書きし(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。   If the group volume priority of the sound requested to be newly reproduced is higher than the group volume priority stored in the work area (the result of step S1411 is “>”), the peripheral control MPU 1511a performs the new reproduction. The sound number, suppression volume value, and group volume priority of the requested sound are overwritten in the work area (step S1412), and the volume of the sound requested to be newly reproduced is set to a predetermined volume value (step S1413). ).

さらに、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位と等しい場合には(ステップS1411の結果が「=」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域の内容を維持したまま、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。   Further, if the group volume priority of the sound for which a new reproduction request is made is equal to the group volume priority stored in the work area (result of step S1411 is “=”), the peripheral control MPU 1511a sets the work area While maintaining the contents, the volume of the sound requested to be newly reproduced is set to a predetermined volume value (step S1413).

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低いか否かを判定する(ステップS1415)。再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1415の結果が「Yes」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1416)。   Next, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the group volume priority of the sound being reproduced is lower than the group volume priority recorded in the work area (step S1415). If the group volume priority of the sound being reproduced is lower than the group volume priority recorded in the work area (the result of step S1415 is “Yes”), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area. It is reduced based on the suppression volume value (step S1416).

すべての再生中の音に対してステップS1415及びステップS1416の処理を実行した場合(ステップS1417)、又は、ステップS1407の処理の終了後、周辺制御MPU1511aは、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1420)。抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1420の結果が「No」)、本処理を終了する。   When the processing in steps S1415 and S1416 has been performed on all the sounds being reproduced (step S1417), or after the processing in step S1407 ends, the peripheral control MPU 1511a sets the suppression volume value and the group volume priority to work. It is determined whether or not the area has been registered (step S1420). If the suppression volume value and the group volume priority have not been registered in the work area (the result of step S1420 is “No”), this processing ends.

抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みである場合には(ステップS1420の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1421)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1421の結果が「No」)、本処理を終了する。   If the suppression volume value and the group volume priority have been registered in the work area (result of step S1420 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a plays back the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether the process has been completed (step S1421). If the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area has not been completed (the result of step S1421 is “No”), this processing ends.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1421の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域から消去する(ステップS1422)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1423、ステップS1424)、本処理を終了する。   When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (result of step S1421 is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a sets the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority in the work area. Is deleted (step S1422). Lastly, for all the sounds being reproduced, the volume values are returned to the original volume values determined in advance (steps S1423 and S1424), and this processing ends.

以上が本実施形態における新規音の再生が要求された場合に、再生中の音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について説明する。図151は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図151では、予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。   The above is the processing for controlling the volume of the sound being reproduced when reproduction of a new sound is requested in the present embodiment. Subsequently, the sound volume control will be described in time series. FIG. 151 is a timing chart for explaining the procedure for controlling the volume in the present embodiment in chronological order, wherein (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. FIG. 151 illustrates an example in which a notice effect and a blackout effect are executed.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが固定チャンネル(固定ch2)で出力される。固定ch2は、図149に示したように、グループボリューム優先順位が「4」、抑制ボリューム値が「−1」になる。通常BGMは、抑制ボリューム値が「−1」であるため、通常BGMの音番号、グループボリューム優先順位及び抑制ボリューム値がワーク領域に記録されずに音が再生される。   When the power of the gaming machine is turned on, the game is started, and the normal BGM is output on a fixed channel (fixed ch2). As shown in FIG. 149, the fixed channel 2 has a group volume priority of “4” and a suppressed volume value of “−1”. Since the normal BGM has a suppression volume value of “−1”, the sound is reproduced without recording the sound number, group volume priority, and suppression volume value of the normal BGM in the work area.

遊技球が始動入賞口に入賞すると(ここでは、保留入賞時の音出力は省略する)、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始され、前半予告Aが開始される(時刻t21)。前半予告Aの演出効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「3」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1402、ステップS1403の結果が「No」)。前半予告開始時には、ワーク領域にパラメータが記録されていなかったため(ステップS1404の結果が「No」)、前半予告の演出効果音のパラメータがワーク領域に記録される(ステップS1405)。   When the game ball wins the starting winning opening (the sound output at the time of the holding winning is omitted here), the variation display (dynamic display) of the special symbol is started, and the first-half notice A is started (time t21). The effect sound effect of the first-half notice A is output on a channel belonging to the AUTO group 2, and the group volume priority is “3” and the suppression volume value is “50” (results of steps S1402 and S1403 are “No”). . At the start of the first-half announcement, since no parameters have been recorded in the work area (the result of step S1404 is "No"), the parameters of the effect sound effect of the first-half announcement are recorded in the work area (step S1405).

前半予告Aの開始時には、通常BGMが出力されており(ステップS1406の結果が「Yes」)、ワーク領域には前半予告Aの演出効果音の音番号が登録されている(ステップS1410の結果が「Yes」)。このとき、新規再生要求のあった音のグループ優先順位と、ワーク領域のグループ優先順位とは同じであるため(ステップS1411の結果が「=」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。   At the start of the first-half notice A, normal BGM is output (the result of step S1406 is “Yes”), and the sound number of the effect sound of the first-half notice A is registered in the work area (the result of step S1410 is "Yes"). At this time, the group priority of the sound requested to be newly reproduced is the same as the group priority of the work area (the result of step S1411 is “=”). The determined volume value is set (step S1413).

このとき、通常BGMが再生中であり、前半変動の演出効果音よりもグループボリューム優先順位が低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、前半予告Aの演出効果音のパラメータに基づいて音の出力が抑制される(ステップS1416)。具体的には、通常BGMのボリュームが50%の出力に低減(抑制)される。   At this time, since the normal BGM is being reproduced and the group volume priority is lower than the effect sound effect of the first half variation (the result of step S1415 is “Yes”), the sound is generated based on the effect sound effect parameter of the first half announcement A. Is suppressed (step S1416). Specifically, the volume of the normal BGM is reduced (suppressed) to an output of 50%.

その後、所定条件の成立により、ブラックアウト演出が実行される(時刻t22)。ブラックアウト演出の効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1402)。このとき、ワーク領域には前半予告Aのパラメータが記録されているが、ブラックアウト演出のほうがグループボリューム優先順位が高いため(ステップS1411の結果が「>」)、ワーク領域の内容をブラックアウト演出のパラメータに更新し(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。   Thereafter, when a predetermined condition is satisfied, a blackout effect is executed (time t22). The sound effect of the blackout effect is output on a channel belonging to the AUTO group 1, and the group volume priority is “2” and the suppression volume value is “0” (step S1402). At this time, the parameters of the first-half notice A are recorded in the work area, but since the blackout effect has a higher group volume priority (the result of step S1411 is “>”), the contents of the work area are blackout effected. (Step S1412), and set a predetermined volume value to the volume of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1413).

さらに、再生中の通常BGM及び前半予告Aの演出効果音はグループ優先順位がブラックアウト演出の効果音のグループ優先順位がブラックアウト演出よりも低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、これらの効果音のボリュームが低減される(ステップS1416)。ブラックアウト演出では、抑制ボリューム値が0であるため消音される。   Furthermore, the effect sound effects of the normal BGM and the first-half notice A being reproduced have the group priority lower than the blackout effect because the effect sound of the blackout effect is lower than the blackout effect (the result of step S1415 is "Yes"). Is reduced (step S1416). In the blackout effect, since the suppression volume value is 0, the sound is muted.

さらに、ブラックアウト演出実行中に後半予告Bが開始される(時刻t23)。このとき、後半予告Bのグループボリューム優先順位はブラックアウト演出のグループボリューム優先順位よりも低いため(ステップS1411の結果が「<」)、後半予告Bは消音された状態で開始され、ブラックアウト演出が終了するまで継続する。   Further, the second-half notice B is started during the execution of the blackout effect (time t23). At this time, since the group volume priority of the second-half notice B is lower than the group volume priority of the blackout effect (the result of step S1411 is “<”), the second-half notice B is started in a mute state, and the blackout effect is performed. Is continued until the end.

その後、遊技球が始動入賞口に入賞すると、保留入賞音が出力される(時刻t24)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「50」になる。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には(ステップS1411の結果が「=」)、ワーク領域に記録されたパラメータを維持する一方、あらかじめ定められたボリュームで出力する。したがって、ブラックアウト演出の実行中であっても保留入賞音は通常通り出力されることになる。   Thereafter, when the game ball wins the starting winning opening, a hold winning sound is output (time t24). The hold winning sound is output on a channel belonging to the AUTO group 3, and the group volume priority is “2” and the suppression volume value is “50”. In the present embodiment, when the group volume priorities are the same (the result of step S1411 is “=”), the parameters recorded in the work area are maintained and output with a predetermined volume. Therefore, even when the blackout effect is being executed, the hold winning sound is output as usual.

そして、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t26)、ワーク領域に記録されたブラックアウト演出のパラメータが消去され(ステップS1422)、規制されていたボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される(ステップS1423)。具体的には、通常BGM、前半予告A及び後半予告Bのボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される。その後、前半予告A及び後半予告Bの音の出力が終了する(時刻t27、t28)。   When the blackout effect ends (time t26), the parameters of the blackout effect recorded in the work area are erased (step S1422), and the regulated volume is returned to a predetermined volume (step S1423). . Specifically, the volumes of the normal BGM, the first half advance notice A, and the second half advance notice B are returned to the predetermined volumes. After that, the output of the sound of the first-half notice A and the second-half notice B ends (time t27, t28).

以上のように、本実施形態では、グループ優先順位の高い効果音が出力されている間は、グループ優先順位の低い効果音の出力を抑制することによって、特定の演出を際立たせることができる。さらに、抑制ボリューム値によるボリューム制御によって、複数の演出が同時に進行していることを遊技者に認識させることができ、大当り確定音のように遊技者の期待感を大きく高める演出効果音についてはグループ優先順位を高く設定することによって、演出効果を損なうことなく実行することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, while a sound effect with a high group priority is being output, a specific effect can be emphasized by suppressing the output of a sound effect with a low group priority. Furthermore, the volume control based on the suppression volume value allows the player to recognize that a plurality of effects are proceeding at the same time. By setting the priority higher, it is possible to execute the effect without deteriorating the effect.

また、新たに優先順位の高い音が出力され、再生中の演出効果音の出力が抑制される場合、前述した実施形態では、再生中の演出効果音のボリュームを抑制ボリューム値に基づいて即時出力を低下させるように制御していたが、優先順位の高い音が出力されるタイミングから他の演出効果音のボリュームを徐々に目標値(抑制ボリューム値に基づく音量)まで下げてフェードアウトさせるようにしてもよい。この場合、開始値(現在再生中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定してもよいし、演出効果音の再生時間の長さ等の演出内容に基づいて目標値までに達する時間、変化量を設定するようにしてもよい。例えば、新たな演出効果音の出力が短ければ、目標値まで達する時間を短く設定して演出効果音を際立たせるようにしてもよいし、新たな演出効果音の出力が比較的長ければ、目標値までに達する時間を長く設定して演出効果音が切り替わる際に生じる可能性のある違和感を低減させるようにしてもよい。   In the case where a high-priority sound is newly output and the output of the rendering effect sound being reproduced is suppressed, in the above-described embodiment, the volume of the rendering effect sound being reproduced is immediately output based on the suppression volume value. From the timing at which the sound with the higher priority is output, gradually lowering the volume of the other effect sound to the target value (volume based on the suppression volume value) so as to fade out Is also good. In this case, the start value (volume currently being reproduced) and the time to reach the target value and the amount of change may be specified, or the target value may be set based on the effect contents such as the length of the effect sound reproduction time. The reaching time and the amount of change may be set. For example, if the output of the new effect sound is short, the time to reach the target value may be set short to make the effect sound stand out, or if the output of the new effect sound is relatively long, the target The time to reach the value may be set long to reduce the sense of discomfort that may occur when the effect sound switches.

例えば、新たに出力される効果音が大当り確定音やV入賞音のように短時間の出力であれば、BGMなどの再生中の演出効果音の出力を比較的短時間でフェードアウトさせることで、遊技のテンポを崩さずに、新たに出力される演出効果音をより際立たせることができる。   For example, if the newly output sound effect is a short-time output such as a jackpot determination sound or a V winning sound, the output of the effect sound during reproduction such as BGM is faded out in a relatively short time. It is possible to make the newly output effect sound more prominent without breaking the game tempo.

さらに、新たな演出効果音の出力が終了し、他の演出効果音の出力が再開される場合に、当該他の演出効果音のボリュームを目標値(あらかじめ定められたボリューム値)にすぐに戻すのではなく、開始値(規制中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定して、フェードインさせるように制御してもよい。例えば、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMの出力が50%に抑制されるが、通常BGMの出力を再開する際に通常のボリュームを目標値とし、開始値(現在再生中の音量。ここでは、50%に抑制されている音量)として、規定した時間、変化量に基づいてフェードインするように制御する。このように構成することによって、演出効果音の切り替わりを際立たせながらも、遊技者の違和感を抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the output of the new effect sound is terminated and the output of another effect sound is restarted, the volume of the other effect sound is immediately returned to the target value (predetermined volume value). Instead, the start value (volume under regulation), the time to reach the target value, and the amount of change may be defined and controlled to fade in. For example, the output of the normal BGM is suppressed to 50% when the sound effect of the first-half notice A is reproduced. However, when the output of the normal BGM is restarted, the normal volume is set as the target value, and the start value (the volume of the currently reproduced sound. In this example, the volume is controlled to be 50%), and control is performed so as to fade in based on the specified amount of time and the amount of change. With this configuration, it is possible to suppress the player's uncomfortable feeling while making the effect sound switching more prominent, and to improve the interest of the game.

また、本実施形態は演出効果音を例に説明したが、警報音や報知音の場合にも同様に適用することができる。一例としては、重要度(優先順位)の高い報知音(例えば、不正行為による警報音)を出力する場合には、演出効果音だけでなく、比較的重要度(優先順位)の低い報知音(例えば、球詰まりの報知音)の出力を規制してもよい。一方、重要度(優先順位)の低い報知音が出力されている間に不正行為が行われた場合には、当該報知音の出力を中断し、重要度(優先順位)の高い報知音(警報音)を優先して出力するようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect sound has been described as an example. However, the present invention can be similarly applied to the case of a warning sound and a notification sound. As an example, in the case of outputting a notification sound with a high importance (priority) (for example, an alarm sound due to fraud), not only the effect sound but also a notification sound with a relatively low importance (priority). For example, the output of the notification sound of ball clogging may be restricted. On the other hand, if a wrongdoing is performed while a low-priority (priority) notification sound is being output, the output of the high-priority notification sound (alarm) is interrupted. Sound) may be output with priority.

なお、警報音や報知音は、演出効果音のように音の出力時間が設定されているのではなく、警報や報知の原因が解消されるまで音の出力が継続される。そのため、警報音や報知音が複数種類出力される状況になった場合には、優先順位の最も高い音を出力し、当該音を出力する原因が解消された後、他の報知音を出力する。このとき、次に優先順位の高い音を出力して残りの音の出力を規制するようにしてもよいし、残りのすべての音を同時に出力するようにしてもよい。   The output time of the warning sound and the notification sound is not set as in the case of the effect sound, but the sound output is continued until the cause of the warning or the notification is eliminated. Therefore, when a situation occurs in which a plurality of types of alarm sounds and notification sounds are output, a sound with the highest priority is output, and after the cause of outputting the sound is eliminated, another notification sound is output. . At this time, the next highest priority sound may be output to regulate the output of the remaining sounds, or all the remaining sounds may be output simultaneously.

[16−2.音の出力時間(長短)によるボリューム制御]
以上、グループ間の優先順位によって重複して出力される音の制御の説明をした。続いて、音の出力時間(長短)に基づいて、音のボリュームを制御する制御例について説明する。
[16-2. Volume control by sound output time (long / short)]
As described above, the control of the sound outputted repeatedly according to the priority between the groups has been described. Subsequently, a control example of controlling the volume of the sound based on the output time (long and short) of the sound will be described.

[16−2−1.効果音別ボリューム制御テーブル]
図152は、本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。効果音ごとに、使用再生チャンネル(ch)、総再生時間、抑制ボリューム値が設定されている。
[16-2-1. Volume control table by sound effect]
FIG. 152 is a diagram illustrating an example of a volume control table for each sound effect, showing volume (volume) control for each total reproduction time (output time) of sounds in the present embodiment. A used reproduction channel (ch), a total reproduction time, and a suppression volume value are set for each sound effect.

使用再生チャンネルは、図149に示した例と同様に、各チャンネルを、固定ch1、固定ch2、AUTOグループ1、AUTOグループ2、AUTOグループ3の5つのグループに分割している。   The used reproduction channels are divided into five groups of fixed channels 1, fixed channels 2, AUTO group 1, AUTO group 2, and AUTO group 3, as in the example shown in FIG.

総再生時間は、効果音の出力開始から停止までの時間である。総再生時間に−1が設定されている場合には、他に出力する効果音による抑制制御の影響を受けず、あらかじめ設定されたボリュームで当該効果音が出力される。このとき、当該効果音のボリュームを抑制することができないように制御される。   The total playback time is a time from the start of output of the sound effect to the stop thereof. When the total playback time is set to -1, the effect sound is output at a preset volume without being affected by the suppression control by the other sound effects to be output. At this time, control is performed so that the volume of the sound effect cannot be suppressed.

総再生時間に0が設定されている場合には、繰り返して出力されるループ再生となっており、同じチャンネルに別の効果音が割り当てられるまで出力が継続される。総再生時間に設定されている数値がこれ以外の数(正の数)の場合には、当該効果音の再生時間である。なお、総再生時間の単位はミリ秒(ms)である。   When the total playback time is set to 0, loop playback is repeatedly output, and the output is continued until another sound effect is assigned to the same channel. If the value set for the total playback time is any other number (positive number), it is the playback time of the sound effect. The unit of the total reproduction time is millisecond (ms).

抑制ボリューム値は、図149に示した例と同様に、同時に出力される他の効果音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「−1」の場合には、再生中の音を変化させずにそのまま音の再生を継続し、「0」の場合には、再生中の効果音(総再生時間に−1が設定されている効果音を除く)の出力を抑制(消音)させる。「0」以外の数値の場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の音のボリュームを50%に抑制する。   The suppression volume value is a numerical value indicating a mode of changing the volume of another simultaneously output sound effect, as in the example shown in FIG. Specifically, in the case of “−1”, the sound reproduction is continued without changing the sound being reproduced, and in the case of “0”, the sound effect being reproduced (− (Except for the sound effect for which 1 is set) is suppressed (silenced). In the case of a numerical value other than “0”, for example, when “50” is set, the volume of the sound being reproduced is suppressed to 50%.

続いて、図152を参照して各効果音について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在しており、割り当てられる効果音も同様である。また、図152に示す例では、チャンネルグループごとに抑制ボリューム値が設定されているが、効果音ごとに設定するようにしてもよい。   Next, each sound effect will be described with reference to FIG. 152. In this embodiment, similarly to the above-described embodiment, fixed channel type and automatic channel type channels are mixed, and the assigned sound effect is also the same. It is. In the example shown in FIG. 152, the suppression volume value is set for each channel group, but may be set for each sound effect.

固定ch1に割り当てられる効果音には、総再生時間が「−1」、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、これらの効果音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、不正行為や故障の発生などを要因とするものであるため、出力される効果音のボリュームを抑制することができず、また、他の再生中の効果音の出力は強制的に抑制(中止、消音)される。   Since the total playback time is set to “−1” and the suppression volume value is set to “0” for the sound effect assigned to the fixed channel 1, when these sound effects are played, the other sound being played is All sounds are muted. The sound reproduced in the fixed ch1 is a notification sound for notifying the outside of a player or an employee of a game arcade or the like, and is a sound effect output due to a fraud or occurrence of a failure. Cannot be suppressed, and the output of other sound effects being reproduced is forcibly suppressed (stopped, muted).

固定ch2に割り当てられる効果音には、総再生時間が「0」、抑制ボリューム値に「−1」が設定されているため、出力の開始から繰り返し、効果音が出力される。これらの効果音は再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2に割り当てられる効果音は主に遊技におけるBGMである。   For the sound effect assigned to the fixed channel 2, since the total playback time is set to "0" and the suppression volume value is set to "-1", the sound effect is repeatedly output from the start of output. These sound effects do not affect other sounds being reproduced. The sound effect assigned to the fixed channel 2 is mainly BGM in the game.

AUTOグループ1に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、図149に示したように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。   The sound effect assigned to the AUTO group 1 has the total playback time set for each sound effect (playback time) and the suppression volume value set to “0”, so that the notification sound is output from the fixed ch1. All currently playing sounds are muted. That is, the sound output in the AUTO group 1 is output with the highest priority in the effect, and the other sounds are muted and output alone. As shown in FIG. 149, specific sounds output in the AUTO group 1 include a jackpot determination sound, a blackout sound effect, and a V winning sound.

AUTOグループ2及びAUTOグループ3に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、再生中の他の音の出力がすべて半減(50%の出力に抑制)される。これにより、例えば、BGMの出力を半減させて遊技の流れを継続しながら演出を際立たせることができるAUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などであり、また、AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。   For the sound effects assigned to the AUTO group 2 and the AUTO group 3, the total playback time is set to a value (reproduction time) for each sound effect, and the suppression volume value is set to “50”. When a sound is reproduced, the outputs of all other sounds being reproduced are halved (suppressed to 50% output). As a result, for example, specific sounds output in the AUTO group 2 that can enhance the effect while continuing the flow of the game by halving the output of the BGM include, for example, the first half effect sound and the second half effect effect. Specific examples of the sound output in the AUTO group 3 include a holding winning sound at the time of starting winning, a holding change sound indicating that the holding display has changed, and a pressing of the effect button. For example, a button press sound to be notified.

[16−2−2.ボリューム制御処理]
本実施形態では、効果音の再生時間によって、重複して再生される効果音の出力を制御する。図153A及び図153Bは、本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。以下、本実施形態における効果音の出力制御の手順について説明する。
[16-2-2. Volume control processing]
In the present embodiment, the output of the sound effect that is reproduced in duplicate is controlled by the reproduction time of the sound effect. FIGS. 153A and 153B are flowcharts illustrating a procedure of volume control processing for performing sound control based on parameters set for each sound effect according to the present embodiment. Hereinafter, a procedure of the output control of the sound effect in the present embodiment will be described.

周辺制御MPU1511aは、ボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1501A)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1501Aの結果が「No」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。   When the volume control process is started, the peripheral control MPU 1511a first determines whether there is a request to reproduce a new sound (step S1501A). If there is no request to reproduce a new sound (the result of step S1501A is “No”), the processing after step S1530A is executed.

一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1501Aの結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号に基づいて効果音名を特定し、効果音別ボリューム制御テーブル(図152)から、抑制ボリューム値と総再生時間を取得する(ステップS1502A)。   On the other hand, when there is a request to reproduce a new sound (result of step S1501A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a specifies the sound effect name based on the sound number of the sound requested to be reproduced, and The suppression volume value and the total playback time are obtained from the control table (FIG. 152) (step S1502A).

次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「−1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1503A)。取得した抑制ボリューム値が「−1」である場合(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1506A以降の処理を実行する。   Next, the peripheral control MPU 1511a determines whether the acquired suppression volume value is “−1” (no suppression control) (Step S1503A). If the acquired suppression volume value is “−1” (result of step S1503A is “Yes”), that is, if control for the sound being reproduced is not performed, the processing after step S1506A is executed.

取得した抑制ボリューム値が「−1」でない場合(ステップS1503Aの結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1504A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ステップS1506A以降の処理を実行する。   When the acquired suppression volume value is not “−1” (the result of step S1503A is “No”), that is, when performing control on the sound being reproduced, the peripheral control MPU 1511a further performs the control of the sound requested to be reproduced. It is determined whether the sound number, the suppression volume value, and the total playback time have been registered in the work area (step S1504A). If the sound number, the suppression volume value, and the total playback time have already been registered in the work area (the result of step S1504A is “Yes”), the processing after step S1506A is executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1504Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。   If the sound number, the suppression volume value, and the group volume priority are not registered (the result of step S1504A is “No”), the peripheral control MPU 1511a determines the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time of the sound requested to be reproduced. Is held in the work area (step S1505A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1506A)。再生中の音がない場合には(ステップS1506Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1507A)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、ステップS1510A以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether there is a sound that is already being reproduced (step S1506A). If there is no sound being reproduced (the result of step S1506A is "No"), a predetermined volume value is set to the volume of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1507A). On the other hand, if there is a sound that is already being reproduced (the result of step S1506A is “Yes”), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing after step S1510A.

ワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づく音制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」であるか否かを判定する(ステップS1510A)。新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」である場合には(ステップS1510Aの結果が「Yes」)、前述のように、異常発生時などにおける警報音が出力され、当該新規再生音のボリュームの抑制を禁止し、他の再生中の効果音の出力を強制的に抑制する。   The sound control based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound will be described. First, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the total reproduction time of the newly requested sound is “−1”. (Step S1510A). If the total playback time of the sound for which a new playback request has been made is “−1” (result of step S1510A is “Yes”), as described above, an alarm sound at the time of occurrence of an abnormality is output, and the new sound is output. The suppression of the volume of the reproduced sound is prohibited, and the output of the effect sound during the other reproduction is forcibly suppressed.

周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音にあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1511A)。さらに、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1512A)。   The peripheral control MPU 1511a sets a predetermined volume value to the sound for which a new reproduction request has been made (step S1511A). Further, the sound number, suppression volume value, and total playback time for which a new playback request has been made are overwritten in the work area (step S1512A).

そして、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値に基づいて、再生中の効果音のボリュームを抑制する(ステップS1513A)。すべての再生中の効果音のボリュームを抑制すると、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1514A)。   Then, the peripheral control MPU 1511a suppresses the volume of the sound effect being reproduced based on the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1513A). When the volume of all the sound effects being reproduced is suppressed, the processing after step S1530A is executed (step S1514A).

一方、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の総再生時間が「−1」でない場合には(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていないか判定する(ステップS1520A)。ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」又はワーク領域に音番号が設定されていない場合には(ステップS1520Aの結果が「Yes」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。   On the other hand, if the total playback time of the sound for which a new playback request is made is not “−1” (result of step S1510A is “No”), the peripheral control MPU 1511a determines that the total playback time of the sound held in the work area is It is determined whether a tone number is set to “−1” or the work area (step S1520A). If the total playback time of the sound held in the work area is “−1” or a sound number is not set in the work area (result of step S1520A is “Yes”), the processing from step S1530A is executed.

ワーク領域に保持された音の総再生時間が「−1」でなく、かつ、ワーク領域に音番号が設定されている場合には(ステップS1520Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さいか否かを判定する(ステップS1521A)。   If the total playback time of the sound held in the work area is not “−1” and a sound number is set in the work area (the result of step S1520A is “No”), the peripheral control MPU 1511a It is determined whether or not the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request has been made is smaller than the suppression volume value held in the work area (step S1521A).

ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さい場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。   If the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request has been made is smaller than the suppression volume value held in the work area (the result of step S1521A is "Yes"), the peripheral control MPU 1511a sets the sound for which the new reproduction request was made. The number, the suppression volume value, and the total playback time are overwritten on the work area (step S1522A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短いか否かを判定する(ステップS1523A)。ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短い又は同じ場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1524A)。一方、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間のほうが長い場合には(ステップS1521Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームに、ワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させたボリューム値をセットする(ステップS1525A)。   Subsequently, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the total reproduction time of the sound requested to be newly reproduced is shorter than the total reproduction time held in the work area (Step S1523A). If the total playback time of the sound requested to be newly played is shorter than or equal to the total playback time held in the work area (result of step S1521A is “Yes”), the volume of the sound requested to be newly played is increased. A predetermined volume value is set (step S1524A). On the other hand, if the total playback time of the sound requested to be newly played is longer than the total playback time held in the work area (the result of step S1521A is “No”), the volume of the sound requested to be newly played is Then, a volume value reduced based on the suppression volume value of the work area is set (step S1525A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対し、抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも小さい又は同じであるか否かを判定する(ステップS1526A)。そして、再生中の音の抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも大きい場合には(ステップS1526Aの結果が「No」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1527A)。   Next, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the suppression volume value is smaller than or equal to the suppression volume value recorded in the work area for all the sounds being reproduced (step S1526A). If the suppression volume value of the sound being reproduced is larger than the suppression volume value already recorded in the work area (the result of step S1526A is “No”), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area. It is reduced based on the suppression volume value (step S1527A).

周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対してステップS1526A及びステップS1527Aの処理を行うと、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1528A)。   When the peripheral control MPU 1511a performs the processing of steps S1526A and S1527A on all the sounds being reproduced, the peripheral control MPU 1511a executes the processing of step S1530A and thereafter (step S1528A).

新規再生要求のあった音及び再生中の音に対するボリューム制御を完了すると(ステップS1507A、ステップS1514A、ステップS1524A、ステップS1525A、ステップS1528A)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1530A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1530Aの結果が「No」)、本処理を終了する。   When the volume control for the newly requested sound and the sound being reproduced is completed (step S1507A, step S1514A, step S1524A, step S1525A, step S1528A), the peripheral control MPU 1511a sets the sound number, the suppressed volume value, and the total reproduction time. Is registered in the work area (step S1530A). If the sound number, the suppression volume value, and the total playback time have not been registered in the work area (the result of step S1530A is “No”), the process ends.

音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1531A)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理を終了する。   If the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (the result of step S1530A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a reproduces the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether or not has been completed (step S1531A). If the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area has not been completed (the result of step S1531A is “No”), the present process is terminated.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域から消去する(ステップS1532A)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1533A、ステップS1534A)、本処理を終了する。   When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (result of step S1531A is “Yes”), the peripheral control MPU 1511a sets the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time from the work area. Erase is performed (step S1532A). Finally, the volume values of all the sounds being reproduced are returned to the predetermined original volume values (step S1533A, step S1534A), and the process ends.

以上が本実施形態における効果音の総再生時間に基づいて、音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について具体的に説明する。図154は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図154では、前半予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。   The above is the processing of controlling the volume of the sound based on the total reproduction time of the sound effect in the present embodiment. Subsequently, the sound volume control will be specifically described in chronological order. FIG. 154 is a timing chart for explaining the procedure for controlling the volume in the present embodiment in chronological order. (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. FIG. 154 illustrates an example in which the first-half announcement effect and the blackout effect are executed.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが出力される。通常BGMは、固定ch2で出力され、図152に示したように、抑制ボリューム値が「−1」に設定される。また、通常BGMは、BGMが切り替えられるまで再生が繰り返されるループ再生であり、総再生時間には0が設定される。抑制ボリューム値が「−1」であるため(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、ワーク領域には通常BGMのパラメータは登録されない。そして、あらかじめ設定されたボリューム値が設定され、通常BGMが出力される(ステップS1507A)。   When the power of the gaming machine is turned on, the game is started and normal BGM is output. The normal BGM is output on the fixed channel 2, and the suppression volume value is set to “−1” as shown in FIG. The normal BGM is a loop playback in which the playback is repeated until the BGM is switched, and 0 is set in the total playback time. Since the suppression volume value is “−1” (result of step S1503A is “Yes”), the normal BGM parameter is not registered in the work area. Then, a preset volume value is set, and normal BGM is output (step S1507A).

その後、遊技球が始動入賞口に入賞し、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始されると、前半予告Aを実行するために、前半予告Aの効果音の出力が新規に要求される(時刻t31)。前半予告Aの効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、総再生時間が15000ms、抑制ボリューム値が50に設定されている(ステップS1503Aの結果が「No」)。   After that, when the game ball wins the starting winning opening and the variable display (dynamic display) of the special symbol is started, in order to execute the first half notice A, the output of the sound effect of the first half notice A is newly requested. (Time t31). The sound effect of the first-half notice A is output on a channel belonging to the AUTO group 2, and the total reproduction time is set to 15000 ms and the suppression volume value is set to 50 (the result of step S1503A is "No").

また、この時点でワーク領域にパラメータが登録されていないため(ステップS1504Aの結果が「No」)、前半予告Aの効果音の音番号、総再生時間及び抑制ボリューム値をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。   At this point, since no parameters have been registered in the work area (the result of step S1504A is "No"), the sound number, the total playback time, and the suppression volume value of the sound effect of the first-half notice A are held in the work area ( Step S1505A).

さらに、前半予告Aの開始タイミングでは通常BGMが再生中であり(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、前半予告Aの総再生時間が15000msであり(ステップS1510Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっている(ステップS1520Aの結果が「No」、ステップS1521Aの結果が「No」、ステップS1523Aの結果が「Yes」)。そのため、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1524A)。   Further, at the start timing of the first-half notice A, the normal BGM is being reproduced (the result of step S1506A is "Yes"), the total reproduction time of the first-half notice A is 15000 ms (the result of step S1510A is "No"), and The parameters of the sound effect of the first-half notice A for which the reproduction request has been made are registered in the work area (the result of step S1520A is "No", the result of step S1521A is "No", and the result of step S1523A is "Yes". ). Therefore, the volume of the sound effect of the first-half notice A for which a new reproduction request has been made is set to a predetermined volume value (step S1524A).

続いて、この時点で通常BGMが再生中であり、まだボリュームが抑制されていないため抑制ボリューム値は「100」となり、ワーク領域に記録済みの前半予告Aの抑制ボリューム値「50」より大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、前半予告Aの抑制ボリューム値「50」に基づいて通常BGMのボリュームを50%に低減する(ステップS1527A)。   Subsequently, at this time, the normal BGM is being reproduced, and the volume has not been suppressed yet, so the suppression volume value is “100”, which is larger than the suppression volume value “50” of the first-half notice A recorded in the work area. (The result of step S1526A is "No"), the volume of the normal BGM is reduced to 50% based on the suppression volume value "50" of the first half advance notice A (step S1527A).

続いて、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、前半予告Aが継続されるため(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理は終了する。   Subsequently, the parameters of the sound effect of the first-half notice A have been registered in the work area (the result of step S1530A is “Yes”), and the first-half notice A is continued (the result of step S1531A is “No”). This process ends.

その後、所定条件の成立によりブラックアウト演出が実行され、ブラックアウト演出効果音の新規音再生要求を受信する(時刻t32)。ブラックアウト演出効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「8000」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。   Thereafter, the blackout effect is executed when the predetermined condition is satisfied, and a new sound reproduction request for the blackout effect sound is received (time t32). The blackout effect sound is output on a channel belonging to the AUTO group 1, and the total reproduction time is “8000” and the suppression volume value is “0” (the result of step S1503A is “No”). At this time, the parameters of the sound effect of the first-half notice A have been registered in the work area (the result of step S1504A is “Yes”), and the normal BGM and the sound effect of the first-half notice A are being output (step S1506A). The result is "Yes").

さらに、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音は総再生時間が「8000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の総再生時間は「15000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。   Further, the total playback time of the blackout effect sound for which a new playback request has been made is “8000” (the result of step S1510A is “No”), and the total playback time of the first-half notice A held in the work area. Is "15000" (the result of step S1520A is "No").

次に、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の抑制ボリューム値は「50」であり、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値が「0」であるため(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の音番号、抑制ボリューム値「0」及び総再生時間「8000」をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。   Next, the suppression volume value of the sound effect of the first-half notice A held in the work area is “50”, and the suppression volume value of the blackout effect sound requested to be newly reproduced is “0” (step The result of S1521A is "Yes"), and the sound number, the suppression volume value "0", and the total reproduction time "8000" of the blackout effect sound for which the new reproduction has been requested are overwritten on the work area (step S1522A).

また、前半予告Aの効果音の総再生時間(15000ms)よりもブラックアウト予告演出の効果音の総再生時間(8000ms;a1)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト予告演出効果音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。   Further, since the total playback time (8000 ms; a1) of the blackout announcement effect sound effect is shorter than the total playback time (15000 ms) of the effect sound of the first half announcement A (the result of step S1523A is “Yes”), the blackout A predetermined volume value is set to the volume of the notice effect sound (step S1524A).

続いて、再生中の音の抑制ボリューム値は通常BGMが「50」、前半予告Aの効果音が「100」であり、ワーク領域に記録済みのブラックアウト予告演出効果音の抑制ボリューム値「0」よりも大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音のボリュームを「0」にする(ステップS1527A)。   Subsequently, the suppression volume value of the sound being reproduced is normally “50” for BGM, “100” for the sound effect of the first-half notice A, and “0” for the suppression volume value of the blackout notice effect sound effect recorded in the work area. (The result of step S1526A is “No”), the volume of the sound effect of the normal BGM and the first-half notice A is set to “0” (step S1527A).

その後、ブラックアウト演出の実行中に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、保留入賞音の新規音再生要求を受信する(時刻t33)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「2000」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、ブラックアウト演出効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト演出効果音、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。なお、このとき通常BGM及び前半予告Aの効果音は出力が抑制されている。   Thereafter, during the execution of the blackout effect, when a game ball wins in the starting winning opening, a new sound reproduction request of a hold winning sound is received (time t33). The hold winning sound is output on a channel belonging to the AUTO group 3, and the total playback time becomes "2000" and the suppression volume value becomes "50" (the result of step S1503A is "No"). At this time, the parameters of the blackout effect sound effect have been registered in the work area (the result of step S1504A is “Yes”), and the blackout effect sound effect, the normal BGM, and the effect sound of the first-half notice A are being output. Yes (the result of step S1506A is "Yes"). At this time, the output of the sound effects of the normal BGM and the first-half notice A is suppressed.

さらに、新規再生要求のあった保留入賞音は総再生時間が「2000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の総再生時間は「8000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。   Further, the total winning time of the hold winning prize sound for which a new playback request has been made is “2000” (the result of step S1510A is “No”), and the total playing time of the blackout effect sound held in the work area is “8000”. (The result of step S1520A is “No”).

次に、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値は「0」で、新規再生要求のあった保留入賞音の抑制ボリューム値が「50」であるため(ステップS1521Aの結果が「No」)、ワーク領域を上書きしないが、ブラックアウト演出効果音の総再生時間(8000ms;a1)よりも保留入賞音の総再生時間(2000ms;a2)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、保留入賞音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。また、ワーク領域は更新されていないため、再生中の音の抑制ボリューム値はワーク領域に記録された抑制ボリューム値と同じである(ステップS1526Aの結果が「Yes」)。そして、保留入賞音の出力が終了しても(時刻t34)、ワーク領域にはブラックアウト演出効果音のパラメータが記録されているため、ブラックアウト演出効果音の出力が継続される。   Next, since the suppression volume value of the blackout effect sound held in the work area is “0” and the suppression volume value of the hold winning sound for which a new reproduction request has been made is “50” (the result of step S1521A is (“No”), the work area is not overwritten, but the total playing time (2000 ms; a2) of the hold winning sound is shorter than the total playing time (8000 ms; a1) of the blackout effect sound (the result of step S1523A is "Yes"), a predetermined volume value is set to the volume of the hold winning sound (step S1524A). Further, since the work area has not been updated, the suppression volume value of the sound being reproduced is the same as the suppression volume value recorded in the work area (the result of step S1526A is “Yes”). Then, even if the output of the hold winning sound ends (time t34), the output of the blackout effect sound is continued because the parameters of the blackout effect sound are recorded in the work area.

その後、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t35)、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了するため(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、ワーク領域に格納されたブラックアウト演出効果音のパラメータが消去される(ステップS1532A)。そして、音の再生が抑制されていた(ボリュームが低減されていた)通常BGMと前半予告Aの効果音のボリュームがあらかじめ定められたボリューム値に戻される(ステップS1533A)。このとき、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMは抑制されたが、通常のボリュームで復帰している。   Thereafter, when the blackout effect ends (time t35), the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area ends (the result of step S1531A is “Yes”), and thus the blackout stored in the work area is stopped. The parameters of the effect sound are deleted (step S1532A). Then, the volume of the normal BGM in which the sound reproduction is suppressed (the volume is reduced) and the volume of the sound effect of the first-half notice A are returned to the predetermined volume value (step S1533A). At this time, the normal BGM is suppressed during the sound effect reproduction of the first half notice A, but the sound volume returns to the normal volume.

以上のように、本実施形態では、他の再生中の効果音のボリュームを消音し、特定の演出(例えば、ブラックアウト演出)を際立たせることを可能としながら、消音期間中に演出効果音の出力が終了してしまう場合であっても遊技者に演出機会を提供することが可能となる。具体的には、消音期間中に効果音の出力が完了してしまう場合には特定の演出が実行されて他の演出の効果音の出力が抑制されている間であっても効果音を出力して遊技者に報知する一方、消音期間終了後まで効果音の出力が継続される場合には消音期間中の当該演出の効果音の出力を抑制することによって、特定の演出の実行を際立たせることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of another sound effect being reproduced is muted, and a specific effect (for example, a blackout effect) can be emphasized. Even if the output ends, it is possible to provide a production opportunity to the player. Specifically, if the output of the sound effect is completed during the mute period, the sound effect is output even while the specific effect is executed and the output of the sound effect of another effect is suppressed. In the case where the output of the sound effect is continued until after the end of the mute period, the execution of the specific effect is emphasized by suppressing the output of the effect sound of the effect during the mute period. be able to.

ところで、上述の通り、チャンネルの数が有限とされるパチンコ機1では、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立すると、いずれかの音出力を破棄せざるを得ず、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることによる遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, as described above, in the pachinko machine 1 in which the number of channels is finite, when a channel to which sound data is to be allocated has no vacancy (a situation where the number of vacant channels is 0), a new sound is generated. If the data allocation condition is satisfied, one of the sound outputs must be discarded, and there is a concern that the undesired sound output form in the effect design may cause a drop in the game entertainment.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立した場合、予め設定した優先順位に基づいて、より重要度の低い音出力が選択的に破棄されるように制御することで、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることを回避して遊技興趣の低下が抑制されるようにすることを提案した。ただし、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点で技術的工夫を施すようにすることも重要であるといえる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when the condition for allocating new sound data is satisfied when there are no channels available (the number of empty channels is 0), the pachinko machine 1 is set in advance. By controlling the sound output of lower importance to be selectively discarded based on the priorities that have been set, it is possible to avoid the appearance of an unintended sound output in the production design and to reduce the deterioration of the game entertainment. It was suggested to be suppressed. However, it can be said that it is also important to take technical measures in terms of how to make it difficult to show itself when there is no available channel (the number of available channels is 0).

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出効果音(演出音)に対してより多くのチャンネルリソースの割り当てを可能ならしめるべく、適正な遊技が行われる限り出力されることのない各種の報知音については単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用可能となっている。以下、各種の報知音の出力に関してチャンネル節約型の制御構造を採用した場合についての一例を説明する。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to make it possible to allocate more channel resources to the effect sound (effect sound), various types of output that are not output as long as an appropriate game is played. As for the notification sound of (1), a channel saving type control structure capable of appropriately notifying the content of abnormality or the like with only a single channel can be adopted. Hereinafter, an example of a case where a channel saving type control structure is employed for outputting various notification sounds will be described.

図155は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1〜7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図120で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図124で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。   FIG. 155 shows a specific channel (hereinafter referred to as a channel X and a channel X) of a finite number of prepared channels as various types of notification sounds (payout notification sounds and abnormal notification sounds) except for the effect sound as sound control using a fixed channel method. 3) shows an example of a sound definition table in the case of realizing a process of outputting only a sound definition table. In this sound definition table, for each sound name, the priority of playback, left / right pan initial value, up / down pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting and output type setting definition are managed. are doing. Here, for convenience of explanation, only the definitions of the notification sounds 1 to 7 are shown, and the description of the definitions of the other notification sounds and effect sounds is omitted. It should be noted that, for the effect sound, in addition to the definition according to the fixed channel method illustrated in FIG. 120, the definition according to the automatic channel method illustrated in FIG. It is also possible to use it.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。   The priority is a parameter that is used to determine which of the notification sounds is to be assigned to the channel X and output when a plurality of notification sounds satisfy output conditions, and the numerical value of the priority is The high notification sound is assigned to the channel X and output irrespective of the assignment state of the low priority notification sound to the channel X. As will be described later, if the priorities are the same, the notification sound assigned first to channel X has priority, and after the output of the notification sound ends, the notification sound is assigned to channel X and output. Will be done.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。   The left and right pan initial values represent the sound image localization initial positions of the left and right speakers formed by a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the set value of the left and right pans during the reproduction of the sound, a difference is generated in the volume individually output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, when set to “0x00”, it indicates that the signal is output only from the left speaker (the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L). For example, when “0x80” is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker 573L The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, when “0xFF” is set, it indicates that the output is performed only from the right speakers (the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。   The upper and lower pan initial values are, for example, sound image localization by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). Indicates the initial position. By dynamically changing the set value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume separately output from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in an arbitrary space between the upper and lower speakers. . For example, when set to “0x00”, it indicates that the signal is output only from the pair of upper speakers 573. For example, when “0x80” is set, the volume difference individually output from the upper and lower speakers that are a combination of these. Becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, if “0xFF” is set, it indicates that the signal is output only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。   The volume initial value represents the volume setting at the time of starting the reproduction, and can be determined, for example, in a setting range from “0x00” to “0xFF”. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The reproduction type setting is loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) for repeatedly reproducing the target sound or 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” in the figure) for reproducing the target sound once. Is represented. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図156は、図155で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。   FIG. 156 is a table showing, for each of the notification sounds exemplified in FIG. 155, for each type of the notification sound, the notification content, the notification mode, the notification time, and the condition for terminating the notification (release condition). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a finite notification time is determined for any notification sound. However, this is to use a single channel X as effectively as possible in order to effectively use a single channel X. This is a process for maintaining the state and refraining from outputting the notification sound thereafter.

同図156に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。   As shown in FIG. 156, the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in a state in which the magnetism is detected by the magnetic detection sensor 4024 (a state in which there is a high possibility that an illegal act using a magnet is being performed). It is to notify that there is something. As the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “Boo-boo magnetism is detected” and a display in the display area of the game board-side effect display device 1600 (for example, “magnetic is detected” ) And lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed. As for the notification time, the loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as “Boo-boo magnetism detected” takes 60 seconds (equivalent to six notification sound repetitions) from the detection by the magnetic detection sensor 4024. On the other hand, the display in the display area of the game board effect display device 1600 and the lighting by the various lamps are continued until the release condition of “power on again” is satisfied. Has become.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic abnormality), the state in which the vibration is detected by the vibration sensor 2405 (the possibility that an illegal act due to a sticking action is being performed is high) is high. Notification sound 2 (vibration abnormality) to notify that the player is in the state), and the count sensor 4005 (the first special winning opening sensor or the second large winning opening sensor despite not being in the big hit gaming state (the state in which the special winning opening is opened)). A notification sound that indicates that the detection by the winning port sensor has been performed (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act of winning a game ball by forcibly opening a closed large winning port is performed). 3 (large winning prize abnormal) is regarded as belonging to the first notification group when there is a high possibility that some kind of wrongdoing has been performed. Regarding the notification sounds belonging to the first notification group, These notification manner and broadcast time, both the release conditions are as setting to that common.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。   For example, in the notification sound 2 (abnormal vibration), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “buzzer vibration was detected” and a display in the display area of the game board effect display device 1600 (for example, , "Vibration detected"), and lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5, respectively, and the notification time is detected by the vibration sensor 2405. 60 seconds (equivalent to six repetitions of the notification sound), the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is terminated, while the display in the display area of the game board effect display device 1600 and various lamps Will be continued until the release condition “power-on again” is satisfied. In the notification sound 3 (large winning prize abnormality), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “a booming big prize abnormality has been detected” and a loop processing in the display area of the game board side effect display device 1600. The display (for example, "large winning prize is detected") and the lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and as the notification time, While the loop process of repeatedly outputting the notification sound in 60 seconds (equivalent to six notification sounds) after the detection by the count sensor 4005 is completed, the loop processing in the display area of the game board side effect display device 1600 ends. The execution of the display and the lighting by various lamps is continued until the release condition of “power-on again” is satisfied.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1〜3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1〜3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display in the display area of the game board effect display device 1600 employs different display modes for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. Regarding the lighting by the various lamps (light emitting devices) provided on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily lighted) by the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. (It does not have to be the mode). In addition, the notification sound to be subjected to the loop processing includes a notification sound 1 such as “bub-boo” that plays a role of notifying that the notification sound belongs to the first notification group (a state in which the possibility of improper conduct is high). A combination of sequential output of an alarm sound used in any one of the above-mentioned items 3 and a message sound (unique sound) playing a role of notifying individual identification as to the content of the notification is adopted. The audible alarm is composed of monotonous sounds to give a warning meaning under tense improper situations, and the message sound is composed of various sounds to make it clear from other alert sounds. It is desirable to be done.

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。   In other words, when reporting a member belonging to the first notification group (a state in which there is a high possibility that a wrongdoing has been performed), the hall-side response to the wrongdoing is more difficult than identifying which notification type it is. It is important to speed up the initial movement of In this regard, according to the above configuration, a notification sound of "boo-boo" or a lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light-emitting devices) is output, and only those that belong to the first notification group (an illegal action is performed). Since it is possible to recognize that the event has been performed, it is expected to speed up the initial response of the hall to a fraud. Still further, a message sound for notifying which notification type follows the notification sound of “boo-boo” is output, and display is performed in the display area of the game board effect display device 1600. Therefore, it is expected that measures after the initial movement corresponding to the hall side will be smoothly performed.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。   On the other hand, the notification sound 4 (door open) indicates a state in which the door frame 3 is detected to be open with respect to the main body frame 4 by the door frame open switch 618 (the possibility that an illegal act due to the door open is being performed). However, it is informed that the door may be opened due to the abnormality countermeasures by the hall side). As the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “the door is open, ping-pong, ping-pong” and a display in the display area of the game board-side effect display device 1600 (for example, “the door is open” ) And lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed. In addition, as for the notification time, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is 30 seconds from when the door frame release switch 618 is detected (corresponding to three notification sound repetitions). ), The display in the display area of the game board-side effect display device 1600 and the lighting by various lamps are the release condition “door closed detection (the door frame opening switch 618 causes the main body frame 4 to be closed). On the other hand, the execution is continued until “the detection of the closing of the door frame 3)” is satisfied.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door open), a state in which the body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 by the body frame open switch 619 is detected ( A notification sound 5 (frame open) is provided to notify that the body frame has been opened due to anomalous measures by the hall side, although there is a possibility that the body frame has been opened, but there is a possibility that the wrong action has been taken. However, when the possibility that some kind of wrongdoing has occurred is in the middle and cannot be denied, it is regarded as belonging to the second notification group, and the notification sounds belonging to the second notification group are not notified. The mode, the notification time, and the release condition are all set to be common.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。   For example, in the notification sound 5 (open frame), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “frame is open ping-pong ping-pong” and display in the display area of the game board side effect display device 1600 ( For example, “frame is open”) and lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed, and a body frame opening switch is set as a notification time. While the loop process for repeatedly outputting the notification sound is terminated in 30 seconds (corresponding to three notification sound repetitions) from the time when the detection by 619 is performed, the display in the display area of the game board effect display device 1600 is terminated. For lighting by various lamps, the release condition is “frame close detection (the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 by the body frame open switch 619). Until the detection of it) "I am satisfied so that the execution is continued.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 uses different display modes for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. Regarding the lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all the various lamps are necessarily lighted) by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group, respectively. (It does not have to be the mode). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) when belonging to the first notification group. As for the notification sound to be subjected to the loop processing, a message sound (unique sound) that plays a role of notifying the individual identification of the content of the notification and a sound belonging to the second notification group (an illegal action) (A state in which the possibility of the occurrence of the event is in the middle level). The combination of the successive output with the alarm sound used in any of the notification sounds 4 and 5 such as “ping-pong ping-pong” which plays the role of notifying that I have.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。   That is, in the case of notifying a member belonging to the second notification group (a state in which there is a medium possibility that a wrongdoing has been performed), it is possible to prevent a person playing an appropriate game from feeling disgust. It is important to be able to take measures to deal with abnormalities on the hall side to some extent promptly. In this regard, according to the above configuration, first, as in the case where the notification sound belongs to a third notification group to be described later, a message sound for notifying which notification type is used is output as the notification sound. Therefore, it is expected that a person who is playing a proper game hardly feels disgust. On the other hand, a warning sound such as “ping-pong ping-pong” follows the message sound, although it is different from the case of belonging to the first notification group, in order to make it difficult for the person playing the appropriate game to feel disgust. In this case, the lighting mode is different from that in the case of belonging to the first notification group, but is output in the case of belonging to the third notification group in order to make it difficult for the person playing the appropriate game to feel disgust. By performing the notification by lighting the various lamps that are not performed, it is expected that the abnormality countermeasures on the hall side will be speeded up to some extent.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。   On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) indicates that although the game time is in a non-time saving state, the game ball passes through the gate portion 2003 provided in the area of the game area 5a that is to the right of the center role 2500. It is in a state where the passage is detected by the gate sensor 4003 (a state in which a game is played in a manner that is disadvantageous for the player and it should be corrected to a game in an appropriate mode (left-handed)). It is to inform that. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as “Please return to left-handed” and a display in the display area of the game board-side effect display device 1600 (for example, “Please return to left-handed” )) Are respectively executed. In addition, as the notification time, both the loop process of repeatedly outputting the notification sound such as “Please return to left-handed” and the display in the display area of the game board effect display device 1600 are in a non-time saving state. The processing is terminated in 20 seconds (corresponding to two repetitions of the notification sound) from when the detection by the gate sensor 4003 is performed.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed guidance), a state where the lower plate 322 is detected to be full of game balls by the full tank detection sensor 279 (lower plate) A notification sound 7 (ball-off guidance) for notifying that the game ball in 322 is in a state where ball-off is to be performed is provided as a game guidance for appropriately proceeding the game although the possibility of fraud is low. It is considered that the notification sound belongs to the third notification group when it is in a state to be set, and for the notification sound belonging to the third notification group, the notification mode, the notification time, and the release condition are all set to be common. And

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。   For example, in the notification sound 7 (balling guidance), as the notification mode, a loop process of repeatedly outputting a notification sound such as “Please pull out the ball of the lower plate” and a loop in the display area of the game board effect display device 1600 are performed. A display process (for example, "Please remove the ball of the lower plate") is executed, and a looping process for repeatedly outputting a notification sound such as "Please remove the ball of the lower plate" as the notification time, and a game board Both of the display in the display area of the side effect display device 1600 are ended in 20 seconds (corresponding to two repetitions of the notification sound) from the time when the detection by the full tank detection sensor 279 is performed. .

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。   However, as for the notification sound 6 (left-hand guidance) and the notification sound 7 (ball-off guidance), those sensors 2401 and 2401 are terminated 20 seconds after detection by the gate sensor 4003 or the full tank detection sensor 279. When 279 is still in the detection state, the notification processing (notification sound 6 (left-hand guidance) and notification sound 7 (ball-off guidance)) is executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。   In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7. More specifically, for example, after the output of the message sound for 5 seconds, the silence for 5 seconds is completed. Data is allocated to channel X, and a sound corresponding to the data is output (silence output), and a loop process of repeating a 10-second notification sound in which the message sound and the silence data are set is performed. It has become. Since the notification sounds 6 and 7 output silence data for the same amount of time, they function as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group. Even on the hall side, it is possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by checking the silence data portion instead of the message sound portion which is difficult to hear in a busy hall. It is desirable that the silent data be prepared in advance as one sound data (sound data for 10 seconds) including the message sound, and the loop processing be performed while the sound data is allocated to the channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。   By the way, silence parts may be present in the notification sound (between the alarm sound and the message sound) used in the first notification group and the second notification group, but these are very short for providing “between”. It is clear that the above is a time-based one, and is fundamentally different from the above-mentioned relatively long time-free silence part (third notification group) having a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。   According to such a configuration, an alarm sound such as "boobboo" or "ping-pong ping-pong" is not output, and only a message sound is repeatedly output with a predetermined silence period interposed therebetween. It is possible to make a notification about the game guidance without causing the user to feel disgust.

図155や図156に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 155 and 156, the notification sounds belonging to the same notification group are set to the same priority, but the notification sounds belonging to the same notification group have different priorities. You may do so. Further, as the reproduction type setting, loop reproduction for repeatedly reproducing the target sound is adopted. However, the present invention is not limited to this, and 1SHOT reproduction for reproducing the target sound once may be adopted. . “Booboo”, which is commonly used for notification sounds belonging to the first notification group, and “ping-pong, ping-pong”, which is commonly used for notification sounds that belong to the second notification group, have a connection with the message sound. The sound data may be prepared separately for each notification sound, or may be prepared as sound data different from the message sound, and sound data combining the message sound and the alarm sound at the time of output is created. The channel may be assigned later.

図157(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 157 (a) shows a process when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. This is an example.

同図157(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   As shown in FIG. 157 (a), assuming that the magnetism is detected by the magnetism detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at the timing tα1 at which no notification sound is output, the main The control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the magnetic detection has been performed. Next, information indicating that magnetic detection has been performed is set as a command for the peripheral control board 1510. Accordingly, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the magnetic detection has been performed based on the updated state of the notification flag is externally output and managed in the hall computer. In the processing of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is provided to processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。   On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the reception command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα1 (or immediately after) at which no notification sound is output, and finds information on magnetic detection. 156 is included, the notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 156 is allocated (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95), and the notification mode is set. (In this case, the alarm sound reproduction is started in a loop of “mute magnetic detection”), and a timer (60 seconds) for measuring the alarm time of the alarm sound 1 (magnetic abnormality) is set.

なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   When the notification sound 1 (magnetic abnormality) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control is performed. This is set in the schedule data storage area 1511cae of the RAM 1511c. Then, the notification sound 1 (magnetic abnormality) is assigned to the channel X so that the notification sound such as “Boo-boo magnetism is detected” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。   At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data according to the magnetic detection and the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By setting this in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal and lighting of the lamp are also executed. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。   Through such processing, a notification sound such as “Boo-boo magnetism was detected” is repeatedly executed for 60 seconds from the timing tα1, and a display in the display area of the game board-side effect display device 1600 (for example, “Magnetic is detected”) "), And lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (the lighting mode of the first notification group).

ただし、図157(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 157 (a), at the timing tα2 when 60 seconds have not elapsed from the timing tα1 and a notification sound such as “Booboo magnetism has been detected” is in a state of loop playback, the step S112 ( It is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 in the process of FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the vibration has been detected, as in the case of the timing tα1 at which the magnetic detection has been performed. Next, information indicating that vibration has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thus, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that vibration has been detected based on the updated state of the notification flag is externally output and managed in the hall computer. In the processing of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed by the reception command analysis processing in step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately after) at which the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is understood that the information of the vibration detection is included, the notification sound 2 (abnormal vibration) shown in FIG. 156 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). I will not do it. That is, since the notification sound 1 (magnetic abnormality) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 2 (abnormal vibration) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side that has already been assigned is preferentially executed and is continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   Further, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself corresponding to the vibration detection at the timing tα2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 2 (abnormal vibration) is not processed in a state where the sound generation schedule data is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at the timing tα2 (or immediately thereafter), a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) that has not been set yet. ) Is set, and if the timer (60 seconds) has not timed up when the output state (reproduction state) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) has ended, a sound corresponding to the vibration detection The schedule data for generation is set, and the notification sound 2 (abnormal vibration) is allocated to the channel X for the remaining time, and the notification sound in the notification mode (here, the loop of “buzzer vibration detected”) is set. Playback is to be performed.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。   Also, at the timing tα2 (or immediately thereafter), the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection, but the screen generation schedule data corresponding to the vibration detection and the vibration detection schedule data. The light emission mode generation schedule data corresponding to the above is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and is set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. These are performed for lighting.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。   In the liquid crystal display, a display corresponding to the vibration abnormality appears separately at a position different from a position where the display corresponding to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board effect display device 1600. I have. In the lamp lighting, although the emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection is set, the emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection has already been set and the priority order is the same. The lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection which has already been set is reflected in various lamps, and the lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the vibration detection is various. It is not reflected by the lamp emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection may not be set at the timing tα2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。   However, as described above, in this embodiment, the emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection and the emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection have the same data content. Even if it is reflected, there is no change in lamp lighting.

そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   Then, at the timing tα3, which is 60 seconds after the timing tα1, a notification sound such as “Booboo magnetism is detected” is repeated based on the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) having expired. The loop process to be executed is terminated. In this case, the time required for reproducing the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected" once is set to 10 seconds, so that the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is timed. At the timing tα3, when the notification sound such as “Booboo magnetism has been detected” has been reproduced six times, the loop processing is terminated at a well-cut timing.

またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   At this time, the timer (60 seconds) of the notification sound 2 (vibration abnormality) is not in the state of time-up, so the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data according to the vibration detection, and sets the remaining data. By allocating the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for the time (the time obtained by subtracting the time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 from 60 seconds) to the channel X, the notification mode (here, “buzzy vibration Has been detected ”loop).

すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, the timer for the notification sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, but the schedule data for sound generation corresponding to the vibration detection is not set but set at the timing tα3. Therefore, at the timing tα3, it is possible to reproduce the notification sound “Booboo vibration detected” from the head, and when the timer of the notification sound 2 (abnormal vibration) expires, “Booboo vibration detected. It is possible to prompt the user to end the loop processing and stop the reproduction at an incomplete timing (for example, timing such as “buzzing”) in the notification sound such as “do”.

このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図157(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced (see FIG. 157 (a)), when the sixth alarm sound (here, “bub-boo”) and the sixth message sound (here, “magnetism detected”) have been reproduced, the seventh alarm sound (here, In this case, it is possible to realize smooth switching of the notification sound as if the “buzz” were reproduced. As a result, "Booboo magnetism detected" and "Booboo vibration detected" are connected in strange places, making it impossible to recognize fraudulent information in a tense situation (for example, If the notification sound 1 ends with “bub magnetism” and the notification sound 2 starts with “motion detected,” a meaningless notification such as “boom magnetic detection was detected.” Content, which can confuse the site).

また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。   Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer according to the vibration detection is short, and the notification sound 2 ends at the time of the alarm sound of “boogie boom”, and the message sound ends. Even if the reproduction is not performed, the loop processing is terminated at an incomplete timing and the reproduction is stopped, so that it is possible to recognize that some abnormality is detected at the same time (only the magnetic abnormality is detected). In the case of notification, the notification sound is terminated at a well-cut point). As a result, when the alarm sound is cut off at an incomplete timing, it will be prompted to check the display in the liquid crystal, and the display in the liquid crystal will show `` magnetism detected '' and `` vibration detected '' respectively. By being displayed, it is possible to properly recognize that the state in which the magnetic detection and the vibration detection are performed.

図157(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 157 (b) shows a process when an output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. This is an example.

ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図157(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。   Here, the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. ), A process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. ).

例えば、同図157(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   For example, as shown in FIG. 157 (b), at timing tβ1 at which no notification sound is output, the frame opening detection by the body frame opening switch 619 in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94). As a result, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag so as to indicate that the frame opening has been detected. Next, information indicating that frame opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Accordingly, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the frame opening has been detected is output to the outside based on the updated state of the notification flag, and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame open detection) is used for processing related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。   On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ1 (or immediately thereafter) at which no notification sound is output, and as a result, the frame opening detection When it is determined that the information is included, the notification sound 5 (open frame) shown in FIG. 156 is assigned (set) to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95), and the notification is made. In addition to starting the notification sound reproduction in the mode (here, the “frame is open, ping-pong ping-pong” loop), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 5 (frame opening) is set. .

なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   When the notification sound 5 (open frame) is assigned to the channel X, the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the open frame is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and the peripheral data is copied. This is set in the schedule data storage area 1511cae of the control RAM 1511c. Then, by allocating the notification sound 5 (open frame) to the channel X, the notification sound such as “frame is open ping-pong ping-pong” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Become like

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。   At this time, the peripheral control MPU 1511a transmits the screen generation schedule data corresponding to the frame opening detection and the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By extracting and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal and lighting of the lamp are also executed. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the frame closing detection which is a condition for releasing the frame opening detection is performed.

このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。   Through such processing, a notification sound such as “the frame is open, ping-pong, ping-pong” is repeatedly executed from the timing tβ1 for 30 seconds, and the display in the display area of the game board effect display device 1600 (for example, “the frame is Open ") and lighting by various lamps provided on the door frame 3 and the game board 5 (the lighting mode of the second notification group).

ただし、図157(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 157 (b), at time tβ2 when 30 seconds have not elapsed from timing tβ1 and a notification sound such as “frame is open, ping-pong ping-pong” is in a state of loop playback, step S110 Alternatively, it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag to indicate that the door opening has been detected, as in the case of the timing tβ1 when the frame opening has been detected. Next, information indicating that the door opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. Thus, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the door opening has been detected is output to the outside based on the updated state of the notification flag, and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (door open detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is analyzed by the received command analysis processing of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately after) at which the notification sound 5 (open frame) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is grasped that the information of the door opening detection is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 4 (door opening) shown in FIG. Do not assign. That is, since the notification sound 5 (opening frame) having the same priority order has already been assigned to the channel X, the notification sound 4 (door opening) is not newly assigned to the channel X. Thus, the reproduction of the notification sound 5 (opening of the frame) of the side already assigned is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   Further, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the door open detection at the timing tβ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 4 (door open) in a state where it is not assigned to the channel X is not processed.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tβ2 (or immediately thereafter), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open) that has not been set yet. ) Is set, and if the timer (30 seconds) has not timed out when the output state (reproduction state) of the notification sound 5 (frame open) has ended, the door open detection is performed. The schedule data for sound generation is set, and the notification sound 4 (door open) is allocated to the channel X for the remaining time, and in the notification mode (here, the “door is open, ping-pong ping-pong” loop). The notification sound is reproduced.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。   Further, at the timing tβ2 (or immediately thereafter), the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection, but the screen generation schedule data corresponding to the door opening detection, and The light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and is set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Display and lamp lighting are executed.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。   In the liquid crystal display, a display corresponding to the opening of the door appears separately at a position different from a position where the display corresponding to the opening of the frame is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. I have. When the lamp is turned on, the schedule data for generating the light emitting mode according to the detection of the door opening is set, but the schedule data for generating the light emitting mode according to the detection of the opening of the frame is already set and has the same priority. Thus, the lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the frame opening detection that has already been set is reflected in each lamp emission, and the light emission mode generation schedule data according to the door open detection is turned on. The mode is not reflected in each type of lamp emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection may not be set at the timing tβ2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。   However, as described above, in this embodiment, the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame open detection and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection have the same data content. In any case, no change occurs in the lamp lighting.

そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   Then, at the timing tβ3, which is 30 seconds after the timing tβ1, a notification sound such as “the frame is open, ping-pong ping-pong” is generated based on the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (opening the frame). The loop processing to be repeatedly executed is ended. In addition, here, since the time required to reproduce the notification sound such as “the frame is open, ping-pong ping-pong” is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame opening) is set. At the timing tβ3 when the time is up, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound such as “the frame is open, ping-pong ping-pong” has been reproduced three times.

またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   Also, at this time, since the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) has not yet expired, the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data corresponding to the door open detection, and By allocating the notification sound 4 (door open) to the channel X for the remaining time (time obtained by subtracting the time (β) from the timing tβ2 to the timing tβ3 from 30 seconds), the notification mode (here, “door Is open Ping-pong ping-pong "loop) to play the notification sound.

すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, the timer of the notification sound 4 (door open) is set at the timing tβ2, while the sound generation schedule data corresponding to the door open detection is not set but set at the timing tβ3. Therefore, at the timing tβ3, the notification sound of “the door is open, ping-pong, ping-pong” can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 4 (door open) times out, “the door is open” It is possible to prompt the user to stop the loop processing and stop the reproduction at an incomplete timing (for example, a timing such as "The door is open") in the notification sound such as "Ping-pong ping-pong".

このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図157(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced (see FIG. 157 (b)) When the third message sound (here, “frame is open”) and the third alarm sound (here, “ping-pong ping-pong”) have been reproduced, the fourth message sound ( Here, it is possible to realize smooth switching of the notification sound as if "door is open") was reproduced. As a result, "Ping-pong ping-pong" and "Ping-pong ping-pong" are connected in strange places, making it impossible to recognize the content of the notification in a tense situation. Generation can be suppressed appropriately.

また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。   Further, according to the above configuration, at the timing tβ3, the remaining time of the timer corresponding to the detection of the door opening is short, and even if the notification sound 4 is interrupted at an incomplete position, the message sound is reproduced first. As a result, it is possible to reliably grasp that the door is open.

図157(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 157 (c) shows a process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. This is an example.

同図157(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。   As shown in FIG. 157 (c), at timing tγ1 at which no notification sound is output, the game is not performed during the processing of step S112 or S116 (FIG. 94) even though the time is not reduced. If it is detected by the gate sensor 4003 that a game ball has passed through the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center role 2500 in the area 5a (the right-handed detection in a non-time saving state), The control MPU 1310a sets information indicating that a right-handed operation has been detected in the non-time saving state as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the processing of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (right-handed detection in the time-saving state) is provided to processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a. Become like In the process of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU 1310a, and the information is not externally output to the hall computer.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。   On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tγ1 (or immediately after) at which no notification sound is output. 156, the notification sound 6 (left-handed guidance) shown in FIG. 156 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). A timer for starting the notification sound reproduction in the notification mode (in this case, the loop of “return to left-hand”) and for notifying the notification time of the notification sound 6 (left-hand guidance). 20 seconds).

非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。   Regarding the right-handed detection in the non-saving time state, in the present embodiment, the information to that effect is output as a command from the main control MPU 1310a, but instead, the main control MPU 1310a controls the gate unit 2003 from the game. Only the information indicating that the ball has passed is detected by the gate sensor 4003 is output as a command, and the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the detection by the gate sensor 4003 is performed in a non-time saving state. May be performed, and the processing regarding the notification sound 6 (left-hand guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 4003 in the non-time saving state.

なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。   When the notification sound 6 (left-hand guidance) is assigned to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the right-hand detection in the non-time saving state is copied to various control data in the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by allocating the notification sound 6 (left-hand guidance) to the channel X, the notification sound such as “Please return to left-hand” is reproduced in a predetermined processing mode (loop). Become like

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。   At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and stores the schedule data in the peripheral control RAM 1511c. By setting in the storage area 1511cae, the above-mentioned display in the liquid crystal is also executed. The execution of the display in the liquid crystal becomes the end of the notification which is the condition for releasing the notification sound 6 (left-hand guidance) (the timer (20 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 6 (left-hand guidance) times out). It is continuously executed until Regarding the processing of the third notification group having a low possibility of fraud, it is important to avoid hindering the progress of the effect, and the schedule data for generating the light emission mode according to the right-handed detection in the non-time saving state is set. It will not be done.

このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。   Through such processing, a notification sound such as “Please return to left-handed” is repeatedly executed from the timing tγ1 for 20 seconds, and the display of the game board effect display device 1600 is performed until the notification sound ends. The display in the area (for example, “Please return to left-handed”) is executed.

ただし、図157(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 157 (c), at the timing tγ2 in which the notification sound such as “Please return to left-handed” is in the state of the loop reproduction and 20 seconds have not elapsed from the timing tγ1, at step S110 or It is assumed that the lower tray full sensor is detected by the full tank detection sensor 279 in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a sets, as a command to the peripheral control board 1510, information indicating that the lower tray full state has been detected, as in the case of the timing tγ1 when right-handed detection has been performed in the non-time saving state. Thus, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (lower plate full detection) is provided to a process related to notification in the peripheral control MPU 1511a. Become.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図156で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。   On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, at the timing tγ2 (or immediately after) at which the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (reproduction state), the command is subjected to the reception command analysis processing in step S1022 (FIG. 95). As a result of the analysis, even if it is grasped that the information of lower plate full detection is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 7 (ball-out guidance) shown in FIG. No assignment is made to X. That is, since the notification sound 6 (left-handed guidance) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball-out guidance) is not newly assigned to the channel X. By doing so, the reproduction of the notification sound 6 (left-hand guidance) on the side already assigned is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。   Further, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself according to the detection of the lower tray full at the timing tγ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 7 (ball-out guidance) in a state where the sound generation schedule data is not assigned to the channel X is not processed.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。   However, on the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, at the timing tγ2 (or immediately thereafter), the timer (20) for measuring the notification time of the notification sound 7 (ball-off guidance) that has not been set yet. Seconds), this should be set. If the timer (20 seconds) has not timed out when the output state (reproduction state) of the notification sound 6 (left-handed guidance) ends, the lower plate is full. Set the sound generation schedule data according to the detection, assign the notification sound 7 (ball extraction guide) to the channel X for the remaining time, and set the notification mode (here, "Remove the ball from the lower plate" The notification sound is reproduced in the loop of ").

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。   Also, at the timing tγ2 (or immediately thereafter), the peripheral control MPU 1511a does not set the sound generation schedule data corresponding to the detection of the lower plate full state, but does not set the schedule data for the screen generation corresponding to the detection of the lower plate full state. By extracting the schedule data from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-described display in the liquid crystal is executed. I have.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。   In the display in the liquid crystal, the display according to the ball-pulling guidance is separately displayed at a position different from the position where the display according to the left-hand guidance is performed in the display area of the game board effect display device 1600. Has become.

そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。   After that, at a timing tγ3 when 20 seconds have elapsed from the timing tγ1, a notification sound such as “Please return to left-handing” is generated based on the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) having timed out. The loop processing to be repeatedly executed is ended. In this case, since the time required for reproducing the notification sound such as “Please return to left-handing” once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) is set to 10 seconds. At the timing tγ3 when the time is up, the loop processing is finished at a well-cut timing when the notification sound such as “Please return to left-handed” has been reproduced twice.

またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   Also, at this time, the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (ball-off guidance) is not in a time-up state, so the peripheral control MPU 1511a sets the sound generation schedule data corresponding to the detection of the lower plate full. Then, by allocating the notification sound 7 (ball-out guide) to the channel X for the remaining time (time obtained by subtracting the time (γ) from timing tγ2 to timing tγ3 from 20 seconds), the notification mode (here, Then, the notification sound is reproduced in a loop of "Please remove the ball of the lower plate".

すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。   That is, at the timing tγ2, the timer for the notification sound 7 (ball-pulling guidance) is set, but the sound generation schedule data corresponding to the detection of the lower tank full state is not set, but is set at the timing tγ3. Therefore, at the timing tγ3, the notification sound of “Please remove the ball of the lower plate” can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 7 (ball-pulling guidance) times out , So that the loop processing is terminated at an incomplete timing of the notification sound such as “Please pull out the lower plate ball” (for example, timing such as “Please pull out the lower plate ball”) so that it will not be played back. Be able to encourage.

このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図157(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced (see FIG. 157 (c)) After the second message sound (here, "Please return to left-handed") has been played, the third message sound (here, "Please pull out the lower plate") It is possible to realize the smooth switching of the notification sound as if it had been reproduced. As a result, it is possible to appropriately suppress occurrence of a situation in which "Please return to left-handing" and "Please pull out the ball of the lower plate" are connected at an unusual place, and the notification content cannot be recognized. Will be able to do it.

また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the output of the message sound, the silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the sound corresponding thereto is output (silence output). It has become. Therefore, when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced, silence data for 5 seconds is interposed. Since the message sound of another notification sound is reproduced in the above, the occurrence of a situation where two different message sounds are connected due to the absence of the alarm sound and the notification content cannot be recognized is preferably performed. Can be avoided.

図158(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 158 (a) shows an example of the processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being reproduced. It is shown.

同図158(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図157(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 158 (a), if there is a magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the processing of step S112 (FIG. 94) at the timing t-1 at which no notification sound is output, Regarding the processing corresponding to the magnetic detection (magnetic abnormality processing), the same processing as that described with reference to FIG. 157 (a) is performed. Therefore, at the timing t-1, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as "Boo-boo magnetism detected" is started, and the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) times out. At t-3, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" has been reproduced six times. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

ここで、図158(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図155を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。   Here, in the example shown in FIG. 158 (a), 60 seconds have not elapsed from the timing t-1 and a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is at the timing t-2 when the loop is being reproduced. In step S110, it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection (see FIG. 155). ), Even if the door open detection occurs, the process of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is continuously performed.

そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図157(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。   Normally, as to the processing of the lower priority, as in the case where the processing of the same priority described with reference to FIGS. 157 (a) to 157 (c) overlaps, the notification sound of the lower priority is generated. A process is performed in which only the timer is set and the sound generation schedule data itself is not set.

ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図158(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。   However, the situation where the door is opened immediately after the occurrence of a magnetic abnormality is different from the case where only the door is opened, and there is a high possibility that some wrongdoing has taken place. It can be said that it is difficult to say that the notification belongs to the “second notification group in which the possibility of fraud is medium”. Therefore, in the example shown in FIG. 158 (a), at the timing t-2, neither the timer of the notification sound 4 (door open) corresponding to the door open detection nor the schedule data for sound generation is set. Only the flag corresponding to the door open detection is set. Then, at timing t-3, based on the setting of the flag, the timer of the notification sound 4 (door open) corresponding to the door open detection and the schedule data for sound generation corresponding to the door open detection are respectively set. At the same time, the notification sound 4 (door open) is assigned to the channel X, and the notification sound reproduction in the notification mode (here, the “door is open, ping-pong ping-pong” loop) is started. . The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp in response to the detection of the door opening is started from timing t-2.

このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。   According to such a configuration, a notification sound such as "Booboo magnetism was detected" is displayed while the loop is being reproduced, and the door frame opening switch 618 detects that the door has been opened. From the timing t-3 at which the loop playback of the notification sound is ended, the notification sound 4 (door opening) according to the detection of the door opening is reproduced in a whole for 30 seconds, and the "door is open ping-pong ping-pong" That is, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound has been reproduced three times. As described above, the notification sound 4 (door open) corresponding to the door open detection is reproduced in a more careful notification mode different from the processing based on the normal priority, so that the notification belonging to the second notification group is performed. Although it is the content (in this case, the loop of “the door is open, ping-pong, ping-pong”), it is expected that the recognition of the situation that the possibility of fraud is high is promoted.

また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。   In addition, after the notification sound such as "Boo-boo magnetism was detected", the notification content starts from the message sound (the door is open), so that the first notification group in the most tense situation It becomes possible to recognize that the notification to which it belongs has ended at an early stage. On the other hand, by reproducing the alarm sound of “ping-pong ping-pong” after the message sound, it is possible to easily recognize that the notification does not belong to the third notification group.

図158(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 158 (b) shows an example of the processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図158(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図157(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 158 (b), suppose that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tδ1 at which no notification sound is output. Regarding the processing in response to the detection of the opening of the door (processing in opening the door), the same processing as the “processing in response to the detection of opening of the frame (processing in opening the frame)” described with reference to FIG. Will be Therefore, at the timing tδ1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is started, and the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door opening) is timed-up tδ3. Then, the loop processing is ended at a good timing when the notification sound such as “The door is open, ping-pong, ping-pong” has been reproduced three times. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing which is the condition for releasing the door opening is detected.

ここで、図158(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図155を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。   Here, in the example shown in FIG. 158 (b), 30 seconds have not elapsed from the timing tδ1 and a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is in the state of the loop playback, and the step is performed at the timing tδ2. It is assumed that the gate sensor 4003 detects a right-handed operation in the non-time saving state in the processing of S112 or S116 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the detection of the door opening has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance) according to the detection of the right-handing in the non-time saving state. From this (see FIG. 155), the process of the notification sound 4 (door open) is continuously performed even when right-handed detection occurs in the non-time saving state.

すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図157(a)〜(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。   That is, as described above, the processing of the lower priority order is the same as the processing of the same priority order described with reference to FIGS. 157 (a) to 157 (c) and the notification sound of the lower priority order. Is set so that the sound generation schedule data itself is not set.

したがって、図158(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 158 (b), at the timing tδ2, the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) is set, while sound generation according to the right-hand detection in the non-time saving state. Schedule data is not set. At the timing tδ3, when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-hand guidance) has not expired, the sound generation schedule data corresponding to the right-hand detection in the non-time saving state is set, and the remaining time is set. The notification sound 6 (left-handed guidance) is allocated to the channel X by the minute, and the notification sound is reproduced in the notification mode (here, the loop of “return to left-handed”).

このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。   According to such a configuration, the notification sound such as "The door is open, ping-pong ping-pong" has been reproduced three times, and the warning sound such as "Please return to left-handing" is not included at a good timing. Is reproduced, it is possible to easily recognize that the possibility of fraud has been reduced while maintaining the notification state. Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the output of the message sound, the silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the sound corresponding thereto is output (silence output). It has become. Therefore, even with such silence data, the notification sound of the type that has been reproduced up to that point has ended, and it can be easily recognized that the notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. Become like

図158(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 158 (c) illustrates an example of a process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced. It is shown.

同図158(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図157(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 158 (c), it is assumed that at timing tε1 at which no notification sound is output, the door open detection by the door frame open switch 618 is performed in the processing of step S110 or S112 (FIG. 94). Regarding the processing in response to the detection of the opening of the door (processing in opening the door), the same processing as the “processing in response to the detection of opening of the frame (processing in opening the frame)” described with reference to FIG. Will be Therefore, at the timing tε1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is started, and the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door opening) times up the timing tε3. Then, the loop processing is ended at a good timing when the notification sound such as “The door is open, ping-pong, ping-pong” has been reproduced three times. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing which is the condition for releasing the door opening is detected.

ただし、図158(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図155を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。   However, in the example shown in FIG. 158 (c), at the timing tε2 when 30 seconds have not elapsed from the timing tε1 and a notification sound such as “the door is open, ping-pong, ping-pong” is in a state of loop playback, the step S112 is performed. It is assumed that the magnetism is detected by the magnetism detection sensor 4024 in the process of FIG. 94. In this regard, the processing of the notification sound 4 (door opening) according to the door opening detection has a lower priority than the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024. (Refer to FIG. 155), priority is given to the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) in accordance with the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024, and the processing of the notification sound 4 (door open) is performed for both the sound and the lamp lighting. The output content is not reflected as the operation of each actuator. It should be noted that the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board effect display device 1600 for each notification. Even when a high-priority notification is generated, the display in the liquid crystal on the lower priority side is maintained.

ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。   Here, regarding the processing of the notification sound 4 (door opening), as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of each actuator in any of the sound and the lamp lighting, it has been set up to that time at the timing tε2. A process for canceling the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the door open detection from the set state may be performed.

この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。   In this regard, in the present embodiment, at the timing tε2, not only the screen generation schedule data corresponding to the door open detection but also the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection. Is maintained in the set state, and the sound generation schedule data, the screen generation schedule data, and the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection, which have higher priorities than the respective data, are respectively set. State. Then, the assignment to the channel X and various lamp operations is determined based on the sound generation schedule data corresponding to the detection of the door opening and the content based on the light emission mode generation schedule data. By switching to the contents based on the schedule data, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 can be performed by any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting. The contents are reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図158(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 158 (c), at the timing tε2, the process in the execution state with the lower priority (the process when the door is opened) is performed without any operation. It is possible to realize the change of the notification content based on the priority between the two different processes (the door opening process and the magnetic abnormality process).

したがって、図158(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。   Therefore, in the example shown in FIG. 158 (c), at timing tδ2, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “buzzer magnetism has been detected” is started, and the timer of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is started. In accordance with the time-up of (60 seconds), the notification process such as "Boo-boo magnetism has been detected" has been reproduced six times, and the loop processing is terminated at a sharp timing. The execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the power is turned on again, which is the condition for canceling the magnetic abnormality.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。   According to such a configuration, immediately after the occurrence of the magnetic detection with a high possibility that the misconduct has occurred, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is performed by any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting. The output contents are also reflected as the operation of each actuator. In addition, since an alarm sound such as "boo-boo" is reproduced as the notification sound, the notification belonging to the first notification group is performed, and the fact that the situation has been changed to a tense situation is immediately transmitted to the hall side. Will be expected.

図158(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。   FIG. 158 (d) shows an example of a process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It is shown.

同図158(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図157(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。   As shown in FIG. 158 (d), at the timing t # 1 at which no notification sound is output, the right-handed detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003 in the processing of step S112 or S116 (FIG. 94). If so, the same processing as that described with reference to FIG. 157 (c) is performed for the processing (left-hand guidance processing) according to the right-handed detection in the non-time saving state. Therefore, at timing t # 1, a loop process for repeatedly executing the notification sound such as "Please return to left-handed" is started, and timing t # 3 at which the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) times out. In this case, the loop processing is ended at a well-cut timing when the notification sound such as “Please return to left-handed” has been reproduced twice. In addition, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the timer of the notification sound which is the condition for canceling the left-hand guidance is up.

ただし、図158(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図155を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。   However, in the example shown in FIG. 158 (d), at time tζ2 when 20 seconds have not elapsed from timing tζ1 and a notification sound such as “please return to left-handed” is in a loop playback state, step S110 or step S110 It is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of the notification sound 6 (left-hand guidance) according to the right-handed detection in the non-time saving state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door-opened) according to the door opening detection. From this (see FIG. 155), the processing of the notification sound 4 (door opening) in accordance with the detection of the door opening is prioritized, and the processing content of the notification sound 6 (left-hand guidance) is reflected as the operation of the actuator. Will not be done. It should be noted that the display in the liquid crystal is displayed at different positions in the display area of the game board effect display device 1600 for each notification. Even when a high-priority notification is generated, the display in the liquid crystal on the lower priority side is maintained.

ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。   Here, as a method for preventing the output content of the notification sound 6 (left-hand guidance) from being reflected as the operation of the actuator, a right-hand detection in the non-time-saving state set up to that time at timing tζ2 A process for canceling the sound generation schedule data corresponding to the above from the set state may be performed.

この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。   In this regard, in this embodiment, at timing tζ2, not only the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state, but also the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state. Are also kept in the set state, and the screen generation schedule data and the light emission mode according to the door opening detection, as well as the sound generation schedule data according to the door opening detection, which has a higher priority than this, are kept. The generation schedule data is set to a set state. Then, the assignment to the channel X is switched from the content based on the sound generation schedule data according to the right-handed detection in the non-time saving state to the content based on the sound generation schedule data according to the door open detection. In the process of the notification sound 4 (door open) according to the detection of the door open, the output content of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting is reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図158(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 158 (d), at timing tζ2, no operation is performed for the processing in the execution state with the lower priority (left-handed guidance processing) without performing any operation. It is possible to realize the change of the notification content based on the priority between two different processes (left-hand guidance process, door opening process).

したがって、図158(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。   Accordingly, in the example shown in FIG. 158 (d), at timing tζ2, a loop process for repeatedly executing a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” is started, and the notification sound 4 (door opening) is started. When the timer (30 seconds) elapses, the alarm processing such as “the door is open, ping-pong, ping-pong” has been reproduced three times, and the loop processing is ended at a sharp timing. Further, the execution of the display in the liquid crystal and the lighting of the lamp are continuously executed until the door closing detection which is the condition for releasing the door opening is performed.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。   According to such a configuration, immediately after the door opening detection that the possibility of the misconduct is medium occurs, the processing of the notification sound 4 (door opening) is performed by the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting. In any case, the output content is reflected as the operation of each actuator. In addition, as the notification sound, the message sound (the door is open) is played first, so that the person playing the appropriate game does not disgust, "Ping-pong ping-pong" alarm sounds to notify the second notification group, and it is expected that the hall side will be notified as soon as possible of the switch to the situation where the possibility of fraud has occurred. .

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。   It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in a situation where such an abnormal notification sound is output. However, even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value may be changed. Is not reflected as the volume. However, when the luminance setting value is changed, it is desirable that the changed luminance is reflected on some of the effect lamps among the plurality of effect lamps.

この実施例にかかるパチンコ機1では、図155に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of notification sounds shown in FIG. 155 are to be output, the above-described processing according to the priority order is performed. Although only a single channel (channel X) is used for the notification sound, it is possible to appropriately notify the details of the abnormality, game guidance, and the like (a channel-saving control structure). However, as described above, even if the notification sound belongs to the second notification group with the medium possibility of fraud, the possibility of fraud may be higher than medium depending on other detection situations. It is difficult to say that the current state of the gaming machine is properly reported only by the control based on the priority of the game machine.

また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。   In addition, the notification sound is output not only when an abnormality is detected that is likely to have been committed, but also when there is an abnormality that is not likely to have been committed. is there. In other words, if an abnormality is detected with a high possibility that an illegal act has been performed, it is required to output a notification sound as long as the detection state is continued. If there is, there is a possibility that such a detection state may be maintained for the convenience of the hall (such as recovery from various errors). Therefore, even if the detection state is continued, the output of the notification sound is not necessarily performed. It is important to be able to execute more flexible notification processing according to the status of the pachinko machine 1, for example, it is not required to continue.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図159〜図164に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図159〜図164を参照して各状況の別に説明する。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each of the situations illustrated in FIGS. 159 to 164, in addition to the control based on the above-described priority, the state of the gaming machine is further improved by taking into account special conditions. The notification is to be realized in such a manner that it can be appropriately expressed. Hereinafter, the special notification processing will be described separately for each situation with reference to FIGS. 159 to 164.

図159に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。   In the example shown in FIG. 159, the door opening detection by the door frame opening switch 618 occurs at the timing tα11 at which no notification sound is output. Then, the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection are also set. It is set. At this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the detection of the door opening is set to 30 seconds until the timing tα12 arrives. Plays for seconds.

これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。   On the other hand, the display in the liquid crystal in response to the detection of the door opening is maintained until the timing tα16 at which the door opening is no longer detected by the door frame opening switch 618.

ただし、図159に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。   However, in the example shown in FIG. 159, at the timing tα13 when the notification sound reproduction according to the door open detection ends and the channel X is in the idle state, the priority order for the notification is relatively high. Magnetic detection by the sensor 4024 occurs. Therefore, with respect to the lamp emission according to the door open detection started from the timing tα11, the emission mode generation schedule data is maintained in the set state until the timing tα16 arrives, but the allocation to the various lamp operations is not performed. At the timing tα13, the mode is switched to the mode of the lamp emission corresponding to the magnetic detection.

すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。   That is, at the timing tα13, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection are also set. They are set. At this time, by setting a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality), the notification sound corresponding to the magnetic detection is maintained for 60 seconds until the timing tα14 arrives. Will be played over.

これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。   On the other hand, as for the display in the liquid crystal and the light emission of the lamp according to the magnetic detection, the display and the light emission are maintained unless the power is turned off.

ところで、図159に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。   By the way, in the example shown in FIG. 159, when the notification sound reproduction according to the door opening detection has been completed and the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continuing, the magnetic detection sensor Magnetic detection by 4024 has occurred. Such a situation is that a person who intends to perform some illegal operation opens the door frame 3 to open the door frame 3 and then waits until the notification sound reproduction according to the detection of the door opening has been completed, and It is assumed that the magnet may be momentarily in the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when an unauthorized magnet is secretly arranged inside the door frame 3 in a cold state, which is extremely malicious. It is feared that simply performing the notification sound processing according to the magnetic detection is not sufficient as a countermeasure. On the other hand, since the state of the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 has already been turned off, the magnetic detection cannot be used as an opportunity even if any countermeasure is taken.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Therefore, the pachinko machine 1 according to this embodiment utilizes that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continued at the timing tα14 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection ends. On the basis of this, the "sound data for sound generation in response to the detection of door opening" which is in the state where the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is set to the channel X. The special processing to be re-assigned to is performed. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound according to the detection of the door opening, which has already been completed, is reproduced in a form linked to the “reproduction of the notification sound according to the magnetic detection”. It will be expected to attract everyone's attention. Also, as a person who commits fraud, he is already reassured that if the magnetic notification is over, the reproduction of the notification sound has been completed, and it is finally possible to make the situation that the misconduct is inconspicuous. By playing the notification sound in response to the detection of the door opening that should have been completed, an unexpected notification situation will occur, so it is expected that further misconduct will have a recognition that the risk is too large Become like

なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。   As will be described later, in this embodiment, during the period when the notification process belonging to the first notification group is being performed and during the period when the notification process belonging to the second notification group is being performed, the other channels are used. A process of suppressing the volume of the effect sound during the change of the assigned symbols and other game sounds (a process of lowering the volume to a specific value) is performed. The specific value may be the volume 0. During the period in which the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sound and the other game sounds during the symbol fluctuation assigned to the other channels is not suppressed.

ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図159に示される例では、タイミングtα11〜tα13の期間とタイミングtα14〜tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13〜tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。   Here, the period during which the notification process is being performed (the period in which the volume is to be suppressed) refers to whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormality). State) or the condition that the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (whether the notification sound is being reproduced). Therefore, in the example shown in FIG. 159, in the period between the timings tα11 to tα13 and the period between the timings tα14 to tα16, the symbol variation is performed based on the fact that the notification process by the first notification group is being performed. A process of suppressing the volume of the middle production sound and other game sounds (a process of lowering the volume to a specific value) is performed, and during the period from timing tα13 to tα14, notification by the first notification group and the second notification group is performed. Based on the fact that the process is being performed, a process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and other game sounds (a process of reducing the volume to a specific value) is performed.

なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11〜tα13,tα14〜tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。   In this embodiment, during the period in which only the notification process by the first notification group is performed (timings tα11 to tα13, tα14 to tα16), both the notification processes by the first notification group and the second notification group are performed. During and after the period, the volume of the effect sound during the symbol fluctuation and the volume of other game sounds are reduced to the same value, but both the notification process by the first notification group and the second notification group is performed. During the period, a process of lowering the value to a lower value than during the period in which only the notification process by the first notification group is performed may be performed. That is, in this case, it is possible to recognize that there are a plurality of notification states simply by checking the effect sound other than the notification, and it is expected that the initial movement on the hall side is further speeded up.

また、図159に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 159, at the timing tα16 at which the door open detection ends, the process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and other game sounds is ended. However, if the notification sound corresponding to the door opening detection that was already in the end state is reproduced in a form that is linked to "reproduction of notification sound according to magnetic detection", it is possible that an extremely malicious act was performed. In view of this, even at the timing tα16 at which the door open detection ends, the volume of the effect sound during the symbol change and the volume of other game sounds may not be suppressed but may be continued.

また、図159に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。   In the example shown in FIG. 159, as is clear from the processing corresponding to the door open detection, during the period in which the notification sound corresponding to the door open detection is reproduced, the display in the liquid crystal corresponding to the door open detection is displayed. The start period is the same as the period during which the operation is performed and the period in which the lamp emits light in a manner corresponding to the detection of the opening of the door, but the end periods thereof are all different. In this way, by operating them so as to have different roles in the notification sound, the display in the liquid crystal, and the lamp emission, only a single channel (channel X) is used for various notification sounds. In spite of this, it is possible to appropriately notify the details of the abnormality, the game guidance, and the like.

これに対し、図160に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図159に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22〜タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21〜tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。   On the other hand, in the example illustrated in FIG. 160, after the notification sound (timing tα21 to tα22) according to the door open detection ends, at timing tα23, right-handed detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003 occurs. The case is assumed. However, in this example, unlike the case of the example shown in FIG. 159, it is unlikely that an extremely malicious action has been performed, so that the notification sound reproduction according to the right-handed detection in the non-time saving state is terminated. At the timing tα24, the notification sound corresponding to the detection of the door opening already in the end state is not reproduced again. Further, during the period from the timing tα22 to the timing tα23, the effect of suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and the other game sounds is not changed. Incidentally, even after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door opening detection is completed, even if frame opening detection is generated instead of right-handed detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003, it is extremely malicious. Since there is a low possibility that such an action is performed, when the corresponding notification sound ends, the notification sound corresponding to the door open detection already in the end state is not reproduced again.

一方、図161に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31〜tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図159に示した例と同じである。ただし、図161に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 161, the point that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα33 after the notification sound (timing tα31 to tα32) according to the door open detection is completed is shown in FIG. 159. Same as the example. However, in the example illustrated in FIG. 161, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door open detection is ended at timing tα34 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced. I have.

図161に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図161に示される例でも、図159に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図161に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。   In the example illustrated in FIG. 161, at the timing tα35 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection is ended, the notification sound according to the door opening detection that has been already ended is “notification sound reproduction according to the magnetic detection”. It is never played in connected form. That is, in the example shown in FIG. 161, similarly to the example shown in FIG. 159, after a person who intends to perform some unauthorized manipulation opens the door frame 3 and puts it in the open state, the door open detection is performed. Waiting for the completion of the corresponding notification sound reproduction, the magnet is momentarily placed in the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when an unauthorized magnet is secretly arranged inside the door frame 3 in a state where the hot weather is cooled. It is assumed that the situation may have been entered. However, after the timing tα34, in consideration of the fact that the door frame 3 is closed and a non-illegal state in which no magnetic detection has occurred, even in such a non-illegal state, it is possible to respond to the magnetic detection. It is considered that only the continuous reproduction of the notification sound until the timing tα35 arrives plays a sufficient role as the notification sound processing, and the channel X is vacated when further notification sound processing becomes necessary. It can be said that it is more beneficial to keep the state. Therefore, in the example shown in FIG. 161, it is possible to appropriately notify the details of the abnormality and the game guidance, while using only a single channel (channel X) for various notification sounds.

また一方、図162に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41〜tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図159に示した例と同じである。ただし、図162に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 162, FIG. 159 shows that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα43 after the notification sound (timing tα41 to tα42) according to the door open detection ends. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 162, it is assumed that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

すなわち、図162に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。   That is, in the example shown in FIG. 162, after the notification sound reproduction according to the detection of the door opening is completed, an unauthorized magnet is secretly arranged inside the door frame 3 in a state where the hot air is cooled. Sometimes, the magnet instantaneously enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and in spite of the fact that the notification sound of the magnetic abnormality is reproduced in response thereto, the magnet is kept within the detection range of the magnetic detection sensor 4024 without being depressed by such a situation. It is assumed that the magnet is about to be repositioned, and more malicious cheating may have occurred. Therefore, in this example, when the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is maintained in the set state, while the notification sound 1 is output. A process for resetting a timer (60 seconds) for measuring the notification time of (magnetic abnormality) is performed.

このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection for a longer time from when the first magnetic detection is performed to when 60 seconds from the timing tα44 at which the second magnetic detection is performed is taken as a base point elapses. Can be continuously reproduced. Further, in this case, the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is continuously reproduced without interruption over the period from timing tα43 to timing tα45. Finally, a beep sound such as "Booboo magnetism detected" is not terminated at a sharp timing. For example, the loop process is terminated at an incomplete timing such as "Booboo magnetism detection". As a result, it is expected that a great sense of discomfort will be created in the hall and everyone will be noticed.

またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Further, at a timing tα44 after a lapse of 60 seconds from the timing tα44 at which the second magnetic detection was performed, the notification sound reproduction has been already informed for the notification time (30 seconds). The "sound generation schedule data corresponding to the detection" is set again, and the special processing for re-assigning the notification sound to the channel X is performed. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound in response to the detection of the door opening that has already been terminated is reproduced in a form that is linked to “reproduction of the notification sound in response to the magnetic detection”, and in addition, an intermediate sound such as “detecting the bubbling magnetism”. At an odd timing, the loop processing is reproduced in such a manner as to be linked to the “reproduction of the notification sound according to the magnetic detection”. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door opening detection which has already been in the end state becomes higher, and a notification mode appears as if the notification sound of the magnetic detection was reproduced in a state of being stopped halfway, and in the hall. It is expected that this will create even greater discomfort and attract everyone's attention.

また一方、図163に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51〜tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図159に示した例と同じである。ただし、図163に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 163, FIG. 159 shows that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα53 after the notification sound (timing tα51 to tα52) according to the door open detection ends. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 163, it is assumed that a vibration is detected by the vibration sensor 2405 at a timing tα54 within a period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

図163に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。   In the example shown in FIG. 163 as well, when the notification sound reproduction according to the detection of the door opening is completed, and an attempt is made to secretly place an unauthorized magnet inside the door frame 3 in a state where the hot air is cooled. Although the magnet instantaneously enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and the notification sound of the magnetic abnormality is reproduced in response thereto, the pachinko machine 1 is largely shaken without being depressed by such a situation. It is possible that more malicious fraud has been committed. Therefore, in this example, at the timing tα55 at which the reproduction of the notification sound according to the magnetic detection ends, the notification sound corresponding to the vibration detection is reproduced in a form linked to “the reproduction of the notification sound according to the magnetic detection”. At the timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection is ended, the notification sound according to the door open detection which has been already ended is reproduced in a form further linked to “the notification sound reproduction according to the vibration detection”. ing.

しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。   In addition, at the timing tα54 at which the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs, the timer (60) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) without setting the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection. Second) is set, and at a timing tα55 at which reproduction of the notification sound according to the magnetic detection ends, sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is set, and the notification sound is assigned to the channel X. .

このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   According to such a configuration, a beep sound such as "Boo-boo oscillation detected" is not terminated at a well-cut timing, and for example, the loop process is terminated at an incomplete timing such as "Boo-boo oscillation detection". Since the processing is completed, it is expected that a great sense of discomfort will be caused in the hall and everyone's attention will be gathered.

またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。   Further, at the timing tα56 at which the notification sound reproduction according to the vibration detection ends, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds). "Schedule data" is set again, and special processing for re-assigning the notification sound to channel X is performed. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the detection of the door opening for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。   In such a configuration, the notification sound in response to the detection of the door opening which has already been terminated is further linked to the "reproduction of notification sound in response to vibration detection", which is linked to the "reproduction of notification sound in response to magnetic detection". In addition to the playback of the notification sound, the loop processing is terminated at an incomplete timing such as “detection of the vibration” and connected to the “reproduction of the notification sound in response to the detection of the vibration”. Therefore, the priority state of the notification sound according to the door opening detection that has already been completed is increased, and a notification mode appears as if the notification sound of the vibration detection is reproduced in a state of being stopped halfway, and in the hall. It is expected that this will create even greater discomfort and attract everyone's attention.

他方、図164に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61〜tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。   On the other hand, in the example shown in FIG. 164, the case where the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα63 after the end of the notification sound (timing tα61 to tα62) according to the frame opening detection instead of the door opening detection. I assume.

図164に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。   In the example shown in FIG. 164 as well, it can be said that a situation in which magnetic detection further occurs immediately after the frame opening detection is a situation in which there is a high possibility that some kind of fraud has occurred. However, on the other hand, if a magnet is used for the purpose of cheating, the door frame 3 should be opened, and even if the main frame 4 is opened, it is beneficial to arrange the magnet to be useful. Since there is no such situation, it can be said that there is a possibility that the magnetic detection sensor 4024 may be erroneously detected when the magnet side is used to eliminate clogging of the ball in the ball tank or the payout passage.

そこで、図164に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64〜tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。   Therefore, also in the example shown in FIG. 164, at the timing tα64 at which the notification sound reproduction according to the magnetic detection ends, the notification sound according to the frame opening detection which has been already ended is “the notification sound according to the magnetic detection”. By performing the reproduction in a manner linked to the “reproduction” (timing tα64 to tα65), a great sense of incongruity is generated in the hall, so that it is expected that everyone's attention will be gathered. However, after that, at timing tα66 at which the main frame 4 is closed and the frame opening detection ends, not only the notification processing (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) according to the frame opening detection but also the magnetic detection is performed. A special process for terminating each notification process (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) is also performed.

このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, while appropriately performing the function against fraudulent acts, when an erroneous detection on the hole side is made, the main body frame 4 is merely closed and the notification process according to the frame opening detection and the magnetic detection ( (Notification sound, display in the liquid crystal, lamp) can all be terminated, so that it is expected that the response of the hole side to erroneous detection is promptly maintained and the atmosphere in the hole is appropriately maintained. Become.

なお、図164に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 164, even when the main frame 4 is closed and the frame opening detection is terminated during the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced, the frame opening detection is not performed. At the end timing, not only each notification process (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) according to the frame opening detection, but also each notification process (notification sound, display in the liquid crystal, lamp) according to the magnetic detection. May be performed.

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。   By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with a player-side volume adjustment function.

例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理(図128を参照)において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。   For example, the peripheral control MPU 1511a monitors whether or not the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 has been operated in the process of step S1108 (see FIG. 128), and the effect selection left button 331 has been operated. When it is determined that the speaker volume has been set, a process for reducing the set value (player setting value) by the player is performed on the speaker volume, and when it is determined that the effect selection right button 332 has been operated, the player volume setting is determined. The value (player setting value) is increased. Further, when the player setting value is reduced and the actually reduced volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is output at the reduced volume value. On the other hand, when the set value of the player is increased and the actually increased volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, “pip!”) Is output at the increased volume value. In addition, it is possible to grasp the volume to which the volume adjustment has been completed and the volume has been changed. As for the volume adjustment completion sound, the same sound may be output when the volume value is decreased and when the volume value is increased. Incidentally, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority (for example, “20”, which is the same as the button pressing sound) referred to when there is no more available channel, and the output sound volume of the effect sound ( (Audible sound volume) can be more reliably transmitted.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。   In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, such a volume adjustment process is performed in a period before the game is started because the symbol change according to the big hit determination has not been performed yet (for example, when the demo display is performed). (Permissible period), as well as during the period when the game is started and the symbol change according to the jackpot determination is being executed, the acceptance by the player is allowed, and a more important effect has appeared At times and the like, the setting of the volume value can be changed flexibly to maintain the entertainment interest of the game.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。   On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, in the situation where the channel assignment of various effect sounds is performed according to the progress of the display effect during the execution period of the symbol change, the pachinko machine 1 When it is detected that 1 has entered a specific state such as a magnetic abnormality or a door opening, a process is performed in which a specific notification sound according to the detected content among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output. Also, at this time, it is possible to execute an effect progress notification process of lowering the output sound volume to a specific value without canceling the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect. That is, in this case, even if a specific notification sound among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not stopped. Therefore, as long as the channel assignment or the abnormal state of the specific notification sound ends, the effect can be enjoyed again by appropriately restoring the output volume of the effect sound according to the progress of the effect display.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。   However, in the above-described effect progress notification process, the channel assignment of various effect sounds according to the progress of the display effect itself is not stopped, so that only a specific information sound is allocated to the channel during normal time ( More channels are used than in the non-broadcast state), and there are no free channels to which sound data is not allocated at the stage before the end of the specific broadcast sound channel allocation (broadcast state). Risk tends to be higher. If there is no available channel to which no sound data is allocated at a stage before the channel allocation (a notification state) of the specific notification sound ends, any of the sound data at that time is lost. Since one channel assignment has to be discarded, even if the channel assignment (reporting state) of a specific notification sound is ended, the sound data that cannot be assigned to the channel and is discarded is reproduced. It is not possible, and there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。   Regarding the concern of the vacant channel related to such production sound, if the fixed channel method is used for the channel assignment of the notification sound, there is no direct adverse effect, but the fixed channel method is used for the channel assignment of the notification sound. Or, or whether to adopt the automatic channel method, since it should be determined from the viewpoint of the design of games and effects, even if any channel method is adopted as the above-mentioned effect progress lower notification processing It is important to prepare a processing structure capable of adopting a common processing program in order to reduce costs and improve reliability in developing the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, any of the fixed channel method and the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if an operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed during the effect progress notification process, the value is reduced to the specific value. The output volume of the produced sound is not made variable and is maintained. That is, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound ("pi!" Or "pipi!") Even if the player performs an operation while the performance progress lower notification process is being executed. Accordingly, it is expected that the channel is given a margin by that amount to promote the reduction of the risk of running out of empty channels.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。   However, in spite of the pachinko machine 1 capable of dynamically changing the setting of the volume value when a more important production appears, the output volume is set while the production progress lower notification process is being executed. If it is not possible to change the sound, if the production progress lower notification process is performed due to a false detection or a notification due to the convenience of the hall (door opening, etc.), the sound volume appropriate value is adjusted to the content of the production progress. It is unavoidable that the gaming entertainment will decline due to the inability to change the settings. In addition, if the production progresses during the production progress notification process, a large deviation occurs between the appropriate sound volume value according to the production content and the actual set value, the output volume ( After the setting change of the listening sound volume is allowed, it is necessary to accept a plurality of operations in order to change the setting to a proper volume value. In this case, however, the channel is occupied by the above-described sound volume adjustment completion sound. There is a concern that even though the production progress notification process has finally been completed, there is not enough available channels to produce the production sound properly, which may lead to a decrease in gaming interest.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification processing is being performed, the value decreases to the specific value. The output sound volume (audible sound volume) of the produced sound is not changed but maintained, while the change value of the set value (player set value) by the player pertaining to the sound volume is accepted, and When the effect progress lower notification process (the process of lowering the output volume to a specific value) is completed, the process is collectively changed to an output volume (audible sound volume) in which all operations up to that point are reflected.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。   According to such a configuration, if the change of the set value (the player set value) by the player is accepted in accordance with the effect of the progress of the effect while the effect progress notification process is being performed, a new operation is performed. Without performing the process, when the effect progress notification process ends, the output volume (the volume of the audible sound) can be changed to the output volume (the volume of the audible sound) in which all the operations up to that point are reflected. As described above, the accepting of the change of the set value (the player set value) by the player is allowed even during the period in which the effect progress notification process is being executed, whereby the effect progress notification process ends. It is expected that the game entertainment will be prevented from deteriorating until the game is completed. In addition, immediately after the completion of the effect progress notification process, the volume value (the volume of the audible sound) is changed in a plurality of steps, and a shortage occurs in an empty channel due to the volume adjustment completion sound each time. Is also preferably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。   In addition, according to the above configuration, when performing the collective change of the output sound volume to the player setting value when the effect progress notification process is completed, the game during the period in which the effect progress notification process is being executed is performed. Regardless of the number of times the player set value has been changed or the number of operations by the player, the volume adjustment completion sound is played back only once at the volume after the batch change. Alternatively, the sound may be output in a special mode sound (for example, “B!”) Different from the above.

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Furthermore, in order to more suitably eliminate the shortage of empty channels when the production progress lower notification processing is completed, the number of changes of the player setting value or the player during the period in which the production progress lower notification processing has been executed. Regardless of the number of operations, etc., it is desirable not to reproduce the volume adjustment completion sound itself when the output volume (audible sound volume) is changed collectively with the end of the effect progress notification process. . According to such a configuration, in particular, even though the production progress lower notification processing due to the notification due to erroneous detection or the hall side (door opening, etc.) has been finally ended, appropriate production due to lack of available channels. Can be suitably suppressed from occurring such that the user cannot enjoy the game.

上記説明例では、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了した場合、その後に磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了すると、扉開放検出に応じた報知音が再び出力されるようにした(図159を参照)。ただし、扉開放検出に応じた報知音が出力状態にあるときに磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了した場合は、扉開放状態が維持されていたとしても、扉開放検出に応じた報知音を出力しない(若しくは、中断された「扉開放検出に応じた報知音」の出力時間として残されている時間分だけを出力する)ようにすることが望ましい。   In the above-described example, when the notification sound corresponding to the door opening detection ends while the door opening state is maintained, when a magnetic abnormality occurs thereafter and the notification sound corresponding thereto ends, the door opening detection is performed. The notification sound is output again (see FIG. 159). However, if the notification sound corresponding to the door opening detection is in the output state and a magnetic abnormality occurs and the corresponding notification sound ends, even if the door opening state is maintained, the door opening detection It is desirable not to output the corresponding notification sound (or to output only the time remaining as the output time of the interrupted “notification sound according to door open detection”).

扉開放状態になったときには、扉開放検出に応じたランプ発光が行われるが、このランプ発光については、扉開放検出に応じた報知音が終了した以降も扉開放状態にあるときには継続されるようにすることが望ましい。またさらに、扉枠3が閉鎖されて扉開放状態が終了した以降も所定時間にわたって継続されるようにすることが望ましい。   When the door is in the open state, the lamp is lit according to the detection of the door open.However, the lamp luminescence is continued even after the notification sound in response to the detection of the door open ends when the door is in the open state. Is desirable. Further, it is desirable that the operation is continued for a predetermined time even after the door frame 3 is closed and the door open state ends.

異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、何らかの異常が発生したことを、扉開放検出に応じた報知音の再出力によって認識することができるようになる。   If there is a specific error that does not output the notification sound even if the abnormality is detected, and the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door open detection is terminated while the door is open, the specific error is output. It is desirable to output the notification sound in response to the detection of the door opening based on the occurrence of the alarm. According to such a configuration, the occurrence of some abnormality can be recognized by re-outputting the notification sound in response to the detection of the door opening detection.

若しくは、異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させることはせず、再報知が可能な状態を維持させるようにしてもよい。   Alternatively, if there is a specific error that does not output a notification sound even if abnormality detection is performed, and the specific error occurs in a situation where the notification sound corresponding to the door open detection is terminated while the door is open, the The notification sound corresponding to the detection of the door opening may not be output again based on the occurrence of the specific error, and the state in which the notification can be performed may be maintained.

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。   It is possible to change the volume setting value and the brightness setting value even in a situation where such an abnormal notification sound is output. However, even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value may be changed. Is not reflected as the volume. However, when the luminance setting value is changed, it is desirable that the changed luminance is reflected on some of the effect lamps among the plurality of effect lamps.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。   Hereinafter, an example of the processing from the execution of the effect progress notification processing to the change of the output volume (the volume of the audible sound) is described.

図165は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。   FIG. 165 is a diagram for describing the details of the effect progress notification process for the notification state of the pachinko machine 1.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図165を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図155で例示した報知音1〜7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。   First, prior to describing the processing from the execution of the effect progress notification process to the output volume (audible sound volume) being collectively changed, the contents of the effect progress notification process will be described with reference to FIG. Will be described briefly. Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 155 are shown, and the description of the other notification sounds is omitted.

同図165に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」〜「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。   As shown in FIG. 165, in this description example, first, two types of suppression modes (a first volume suppression mode and a second volume suppression mode) are prepared as the volume control mode of the effect sound. For example, in the first sound volume suppression mode, when the setting value (player setting value) of the sound volume is changed by the player, the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound in the range of “20” to “50” is changed. Among the possible settings, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to “10”. On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to “0”. Therefore, the second sound volume suppression mode has a greater degree of suppression than the first sound volume suppression mode. In this example, particularly, although the processing pertaining to the output itself is performed, the effect sound is silenced. It is illustrated as an example.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1〜7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, among the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormalities, vibration abnormalities, and large winning abnormalities) belonging to the first informative group having a high possibility of fraud are generated. When the notification process regarding any of them is executed, a process of suppressing the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is performed in the second sound volume suppression mode which is the higher suppression level. In addition, when the notification process regarding any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, and big winning abnormality) belonging to the first notification group is performed, even if the abnormality detection is turned off, Until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the abnormality is detected, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set in the second volume suppression mode, which is the higher suppression level. ) Is not terminated, but is continued.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1〜3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。   In this example of description, when the notification process relating to any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, winning award abnormality) belonging to the first notification group is performed, the output volume of the production sound (audible sound) The period during which the process of suppressing the sound volume is continued is the same as the period from when the notification sound (magnetic abnormality, vibration abnormality, winning award abnormality) corresponding to the abnormality detection is reproduced to when it ends. Is set to

一方、報知音1〜7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。   On the other hand, among the notification sounds 1 to 7, if the notification processing is performed on any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group having the medium possibility of fraud, the degree of suppression is set. In the first sound volume suppression mode, which is the lower side, the process of suppressing the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is performed. However, when the notification processing relating to any of the notification sounds 4 and 5 (door opening, frame opening) belonging to the second notification group is executed, if the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, Thus, the process of suppressing the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) in the first sound volume suppression mode on the lower side of the suppression degree is ended.

他方、報知音1〜7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。   On the other hand, if the notification processing is performed on any of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guidance, ball-out guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance, out of the notification sounds 1 to 7, the staging effect is obtained. The processing for suppressing the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is not executed at all.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。   In this example, the suppression mode is different between the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed and the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. May not necessarily be different from each other, and the output volume of the effect sound is controlled in one suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed. (Audible sound volume) may be suppressed. However, regarding the termination condition of the processing to be suppressed, when the notification sound belonging to the first notification group is executed, the condition is more strict than when the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important that you do this.

図166は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   FIG. 166 shows the contents of the processing related to the volume adjustment associated with the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 while the abnormality detection has not occurred and the processing related to the notification sound has not been executed. FIG.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」〜「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」〜「100」の範囲で可変とされることとなる。   In this example, the player setting value is made to be variable by “1” within a range of “1” to “5” by operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. The sound volume of the effect sound is set to be smaller as the value is smaller. In addition, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set by the player in a state in which the above-described suppression modes (the first volume suppression mode and the second volume suppression mode) are not set for the production sound. It is set as a numerical value of 20 times the value. Therefore, in this example, the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is made variable in the range of “20” to “100” by the operation by the player.

いま、同図166(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」〜「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を模した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を模した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」〜「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。   Now, as shown in FIG. 166 (A), the player setting value of the sound volume of the effect sound is “3” of “1” to “5”, and no notification flag is set. It is assumed that the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is set to “60” which is 20 times the output sound volume. Further, if the decorative symbol SZ is in a stopped state and the jackpot determination has not been performed and the game is in a state of waiting for a start winning, in the display area of the game board effect display device 1600, the effect selection left button 331 is displayed. A displayed image 331a and a display image 332a imitating the effect selection right button 332 are displayed, and a volume adjustment guide display OAH indicating that the volume can be adjusted through these operations is performed. Also, at this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a first volume value display OH1 that enables recognition of any of the current player setting values of “1” to “5” is also executed. You. The volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1 may be displayed at all times, or during a specific period such as a super-reach effect, which is a reach effect performed with the background image changed. , The display may be hidden and at least one of a first volume value display OH1 and a second volume value display OH2 described later may appear when an operation is performed by the player. Further, with respect to the volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1, it is not always necessary to display both of them, one of them may be omitted, and only the other may be displayed.

このような図166(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   In the situation shown in FIG. 166 (A), when an operation is performed by the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332, the player setting value is set to “1” each time the operation is performed. Accordingly, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is changed by "20" at a time. Further, each time the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) changes, a volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is reproduced at the changed volume.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図166(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。   Also, at this time, in the display area of the game board effect display device 1600, the gauge display indicates which of the current set values is within the range of the player set values “1” to “5”. OH2 (see FIG. 166 (C)) is executed instead of the volume adjustment guide display OAH, which will be described later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。   If the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, neither the player setting value nor the output sound volume of the effect sound (the audible sound volume) is reduced, and The user setting value remains “1” (the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) remains “20”). Therefore, even if the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is “1”, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or the volume is set to “ It is desirable that audible output be prevented by setting to "0". The same applies to the case where the effect selection right button 332 is operated when the player setting value is “5”.

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図166(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   On the other hand, when the winning start is generated and the jackpot determination is performed, as shown in FIG. 166 (B), the decorative symbol SZ varies in a predetermined effect pattern based on the result of the jackpot determination and the type of the variation pattern. Is displayed. In addition, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and an effect sound is output in accordance with the progress of the predetermined effect.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図166(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図166(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。   In this regard, in the volume adjustment process according to the present embodiment, not only the period shown in FIG. 166 (A) (a period during which a demo display or the like can be performed) but also a symbol change according to the big hit determination when the game is started. The reception by the player is allowed even during the execution period, and for example, when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. As described above, the configuration is such that the setting can be changed.

すなわち、図166(C)では、図166(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。   That is, FIG. 166 (C) shows a state after the player has performed the operation of the effect selection right button 332 twice with the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 166 (B). In the first operation, the player set value is changed from “3” to “4”, and the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is “60”, which is 20 times as large as those. With the setting changed to “80”, the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and played at “80” which is the changed volume, and the player setting is performed in the second operation. Under the condition that the value has been changed from “4” to “5” and the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) has been changed from “80” to “100” which is 20 times those, Volume adjustment completed at "100", the volume after the change There and reproduced is assigned to a predetermined channel.

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」〜「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。   In addition, in the display area of the game board effect display device 1600 according to this embodiment, when the player setting value is changed by such an operation, the player setting value is changed from “1” to “5” which is the range of the player setting value. Then, the second volume value display OH2 indicating the current set value by the gauge display is executed instead of the volume adjustment guide display OAH. This clarifies which of the current set values is the range of the player set values “1” to “5”, so that even in a tense situation where a more important effect appears. The purpose of the present invention is to prevent an operation error such as an operation of the effect selection right button 332 being repeatedly executed even though the player setting value is the maximum value “5”. In the gauge display, the numerical range of “1” to “5” is constantly displayed as blocks, and the number of filled blocks among these blocks is increased / decreased in accordance with a change in the player set value. By performing the display, the current player setting value is indicated.

なお、第2の音量値表示OH2は、図166(D)に示されるように、図166(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。   Note that the second volume value display OH2 is displayed after the operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 in the state shown in FIG. 166 (C), as shown in FIG. 166 (D). After a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, the display is turned off, and thereafter, the volume adjustment guide display OAH is executed again. Therefore, even if the operation is an operation in a mode in which the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”), the effect selection left button 331 Alternatively, as long as the operation on the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation in a mode in which the player setting value does not change (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value “5”) Is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output every time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is not displayed is reset. Thereby, it is more preferably promoted that an operation error such as an operation of the effect selection right button 332 being repeatedly executed is not generated even though the player setting value is the maximum value “5”. become.

一方、図167は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, in FIG. 167, while the door opening detection is occurring during the symbol change execution period and the processing related to the notification sound is being executed, the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated. It is a figure explaining the content about the processing regarding volume adjustment accompanying that.

図167(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図166(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図167(B)に示されるように、図166(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 167 (A) is a situation before the symbol change is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 166 (A). In such a situation, when the winning start is generated and the big hit is determined, as shown in FIG. 167 (B), the result of the big hit determination and the fluctuation are similar to the situation described with reference to FIG. 166 (B). The decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the type of the pattern. In addition, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and an effect sound is output in accordance with the progress of the predetermined effect.

ただし、図167(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   However, in the situation shown in FIG. 167 (B), during the symbol variation execution period, the door opening detection belonging to the second notification group occurs, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) corresponding thereto is performed. More specifically, a loop process (30 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as “the door is open, ping-pong ping-pong” and a display in the display area of the game board-side effect display device 1600 (here, “ The door is being opened ") and lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 is executed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図167(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図167(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。   Further, as described above, during the symbol fluctuation period, when the detection of the door opening belonging to the second notification group occurs and the processing relating to the notification sound 4 (door opening) is performed according to the detection, the first sound volume suppression mode is set. The effect progress lower notification process for suppressing the output sound volume (audible sound volume) of the effect sound is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 167 (B), the player setting value is maintained at “3” which is the same as in the situation of FIG. 167 (A). The output volume of the sound (the volume of the audible sound) is set to a predetermined first specific value (here, “10”) lower than the original value (20 times the player setting value). The effect contents will be developed under the volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if the operation on the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being performed, the first specification is performed. The output sound volume (audible sound volume) of the effect sound lowered to the value (here, “10”) is not changed and is maintained, while the set value of the sound volume by the player (player set value) The change acceptance of itself is permitted, and when the above-described effect progress lower notification processing (processing for lowering the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) reflects all the operations performed up to that point. Is collectively changed as described above.

すなわち、図167(C)では、図167(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 167 (C) shows a state after the player has performed the operation of the effect selection right button 332 twice with the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 167 (B). Even though the player setting value has been changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is the original numerical value (game value). It can be seen that the predetermined first specific value (here, “10”) lower than the predetermined value (20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the operation of the effect selection right button 332 is performed twice by the player, the sound volume of the effect sound is maintained until the effect progress lower notification process (the process of reducing the output sound volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the effect content is developed with the volume of the first specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   Also, at this time, in the first operation among the operations by the player, although the player setting value is changed from “3” to “4”, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is the first specified. Since the value (here, “10”) is maintained as it is, the volume adjustment completion sound is not output audibly, and even in the second operation, the player setting value is changed from “4” to “5”. However, since the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, “10”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself has changed from “3” to “4”, and since the player operation for volume adjustment has been accepted, the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by a gauge display that the current set value is “4” in the range of the player set value “1” to “5” is: This is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for adjusting the volume is accepted, so the second volume value In the display OH2, a gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of the player set value "1" to "5", and the first volume value In the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図167(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。   Then, after returning to the state in which the volume adjustment guide display OAH is executed again, the door frame 3 is closed, and the processing relating to the notification sound 4 (door opening) and the production progress lower notification processing (output volume to a specific value) When the process is completed, as shown in FIG. 167 (D), in response to the completion of the process, the output volume (audible sound volume) reflects all operations up to that point. Change all at once. That is, in this case, the player set value gradually changes from “3” to “4” according to the first operation and “5” according to the second operation during the performance progress notification processing. Because of the change, the output volume (the volume of the audible sound) is originally “80” corresponding to the first operation from the first specific value (here, “10”), and the second operation Should be changed stepwise to "100" according to the above, but it is changed collectively from the first specific value (here, "10") to "100" in which all operations up to that point are reflected.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, the accepting of the change of the set value (the player set value) by the player is allowed even during the period in which the effect progress notification process is being executed, whereby the effect progress notification process ends. It is expected that the game entertainment will be prevented from deteriorating until the game is completed. In addition, immediately after the end of the performance progress notification process, the volume value (the audible sound volume) is changed in a plurality of stages, and the volume adjustment completion sound may cause shortage or lack of available channels due to the volume adjustment completion sound. Such a situation can be suitably avoided.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in this example, when the output volume (audible sound volume) is changed collectively (from “10” to “100”) with the end of the effect progress notification process, the output volume changes. Nevertheless, the channel adjustment of the volume adjustment completed sound is not performed. According to such a configuration, in particular, even though the production progress lower notification processing due to the notification due to erroneous detection or the hall side (door opening, etc.) has been finally ended, appropriate production due to lack of available channels. Can be suitably suppressed from occurring such that the user cannot enjoy the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、特定の状態として、磁気異常及び扉開放を例示したが、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理と、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理とについては、それらの終了条件が異なるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the specific state includes the magnetic abnormality and the door opening. However, the production progress lower notification process and the door opening in the state where the magnetic abnormality has occurred occur. The end condition may be different from the effect progress notification process in the state in which the effect has been made.

例えば、まず、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理については、扉閉鎖された場合、または扉開放が発生してから予め定められた時間が経過した場合(扉開放が継続されていたとしても)に終了されることとする。ただし、いずれの場合であっても、出力音量(可聴音の音量)を一括変更(例えば、「10」→「100」)させるときには出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。   For example, first, in the effect progress notification processing in the state where the door is opened, when the door is closed, or when a predetermined time has elapsed since the door was opened (the door opening was continued. ). However, in any case, when the output volume (the volume of the audible sound) is changed collectively (for example, from “10” to “100”), the channel of the volume adjustment completion sound despite the change in the output volume. It is desirable not to make the assignment itself.

これに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理については、磁気異常の状態が終了しただけでは終了させず、RAMクリアや電源遮断が発生するまでこれを継続実行するようにすることが望ましい。そしてこの場合、RAMクリアや、電源遮断からの復帰が生じたときに出力音量(可聴音の音量)が一括変更(例えば、「10」→「100」)されることとなるが、この場合であっても、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, the effect of lowering the production progress in the state where the magnetic abnormality has occurred should not be terminated only when the state of the magnetic abnormality has ended, but should be continuously executed until the RAM is cleared or the power supply is shut down. Is desirable. In this case, the output volume (the volume of the audible sound) is changed collectively (for example, “10” → “100”) when the RAM is cleared or the power is restored after the power is turned off. Even if there is a change in the output volume, it is desirable not to perform the channel assignment itself of the volume adjustment completed sound.

また、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行うに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行わないようにしてもよい。このような構成によれば、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理と、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理とでそれらの終了条件が異なることを示唆することができるようになる。   In addition, in the effect progress lower notification process in the state where the door is opened, when the player setting value is changed, a display indicating that fact is displayed, whereas in the effect progress lower notification process in the state where the magnetic abnormality has occurred, Alternatively, when the player setting value is changed, a display indicating that fact may not be performed. According to such a configuration, it is possible to suggest that the end condition is different between the effect progress notification process in the state where the door is opened and the effect progress notification process in the state where the magnetic abnormality occurs. become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによっても音量調整が可能とされている。ただし、該つまみ部による音量調整は主にホール側によって行われるものと想定されることから、該つまみ部による音量調整を契機とした音量調整完了音の出力(チャンネル割り当て)は行われ得ないようにすることが、空きチャンネルに余裕を持たせるようにする上でより望ましい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the volume can be adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a. However, since it is assumed that the volume adjustment by the knob is mainly performed by the hall side, the output (channel assignment) of the volume adjustment completion sound triggered by the volume adjustment by the knob cannot be performed. It is more desirable to make the available channels have a margin.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用のボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御基板1510による制御対象とされて演出に供されるランプなどが該当しており、主制御基板1310による制御対象とされる特図LEDなどの遊技用ランプは輝度設定対象から除く)に対する輝度調整用のボタン(輝度上昇用ボタン、輝度低下用ボタンなど)を備えており、輝度調整用のボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を変更させる処理を実行可能としている。また、輝度に関する遊技者設定値が低下されたり上昇されたりすると、輝度調整確認音(例えば、音量調整確認音と同じ)をその時点での音量にかかる設定値に応じた音量値で出力させるようにしている。また、このような演出用ランプの輝度は、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によって設定変更可能とされている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, various effects provided in the pachinko machine 1 are provided separately from the buttons for volume adjustment (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332), although illustration is omitted. Lamps (such as lamps that are controlled by the peripheral control board 1510 and are used for effects, etc., and gaming lamps such as special figure LEDs that are controlled by the main control board 1310 are excluded from brightness setting targets. ) Is provided with a button for brightness adjustment (a button for increasing brightness, a button for decreasing brightness, etc.), and when it is determined that the button for brightness adjustment has been operated, the player determines the brightness of various effect lamps. Processing for changing the set value (player set value) can be executed. Further, when the player setting value related to the brightness is decreased or increased, the brightness adjustment confirmation sound (for example, the same as the volume adjustment confirmation sound) is output at a volume value according to the set value related to the volume at that time. I have to. In addition, the brightness of such an effect lamp can be changed by a player's operation in both a state where the symbol is not changed and a state where the symbol is changed.

また、輝度調整完了音については、上述の音量調整完了音と同じ条件でチャンネル割り当てするようにすることが望ましく、この場合、輝度にかかる設定値が変更された場合であっても、輝度調整確認音のチャンネル割り当てこれ自体が行われない状況や、輝度調整確認音が抑制されて出力される状況などが現れることとなる。このような構成によれば、音量ではなく、輝度にかかる設定値の変更を行ったときに現在の状況(上述の演出進展下報知処理が実行されている状況にあるかなど)を把握することが可能とされるようになる。なお、輝度調整確認音は、音量調整完了音と異なる音であってもよい。   In addition, it is desirable to assign a channel to the brightness adjustment completion sound under the same conditions as the above-described volume adjustment completion sound. In this case, even if the setting value related to the brightness is changed, the brightness adjustment check is performed. A situation where the channel assignment of the sound itself is not performed, a situation where the brightness adjustment confirmation sound is suppressed and output, and the like appear. According to such a configuration, it is possible to grasp the current situation (for example, whether the above-described effect progress lower notification processing is being executed) when the set value relating to the luminance is changed, not the volume. Will be made possible. The brightness adjustment confirmation sound may be different from the volume adjustment completion sound.

音量に関する遊技者設定値については、所定条件(例えば、デモ画面に制御されてから所定時間が経過したときなど)が満たされると、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更されるようにしてもよい。ただし、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更された場合は、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)と、音量調整完了音にかかる出力(チャンネル割り当て)とのいずれも行われないようにすることが、パチンコ機1の稼働率が低下している状況にあることを第三者に認識し難くされるようにする上でより望ましい。   When a predetermined condition (for example, when a predetermined time has elapsed after being controlled on the demo screen) is satisfied, the player setting value regarding the volume is set to a specific value (for example, “3”) without operation by the player. It may be changed. However, if the setting is changed to a specific value (for example, “3”) without operation by the player, a display indicating the current setting value (first volume value display OH1 or second volume value display OH1) The value display OH2) and the output (channel allocation) related to the volume adjustment completion sound are not performed, so that a third party is notified that the operation rate of the pachinko machine 1 is decreasing. It is more desirable to make it difficult to recognize.

また、音量調整が行われたことに応じた音量調整完了音が出力状態にあるときに、新たな音量調整が行われた場合は、空きチャンネルがあったとしても出力状態にある音量調整音を中途終了させるかたちでこれと同じチャンネルに対して新たな音量調整完了音を割り当てて出力(上書きして出力)させるようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。   If a new volume adjustment is performed while the volume adjustment completion sound corresponding to the volume adjustment is being output, the volume adjustment sound that is in the output state is output even if there is an available channel. Assigning a new volume adjustment completion sound to the same channel in the form of aborting it and outputting it (overwriting and outputting) is more effective in giving room to the number of available channels. desirable.

また、遊技者設定値が最大値にあるにもかかわらず音量が大きくなる側への操作がさらに行われたときや、遊技者設定値が最小値にあるにもかかわらず音量が小さくなる側への操作がさらに行われたときは、空きチャンネルがあったとしても音量調整完了音をチャンネルに対して割り当てずこれを出力しないようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。なおこの際、音量調整完了音は出力されないが、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)については表示するようにしてもよい。   In addition, when an operation is further performed to the side where the volume is increased despite the player setting value being the maximum value, or to the side where the volume is decreased despite the player setting value being the minimum value. When the operation of is performed further, even if there is an empty channel, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel and is not output so that the number of the empty channels has a margin. More desirable above. At this time, the volume adjustment completion sound is not output, but a display (the first volume value display OH1 or the second volume value display OH2) indicating the current set value is displayed. Is also good.

音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによる音量調整は許容されるが、遊技者による操作によって行われる音量調整についてはこれを許容しない期間を発生可能としてもよい。   Although the volume adjustment by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a is permitted, a period during which the volume adjustment performed by the operation of the player is not permitted may be generated.

他方、図168は、図167で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。   On the other hand, FIG. 168 shows that when the state detection that occurred in FIG. 167 is not a door opening but a magnetic abnormality, the effect selection left button 331 or the effect selection FIG. 8 is a diagram for explaining the content of processing related to volume adjustment in response to an operation of a right button 332.

図168(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図167(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図168(B)に示されるように、図167(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。   The situation shown in FIG. 168 (A) is a situation before the symbol fluctuation is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 167 (A). In such a situation, when the start winning is generated and the jackpot determination is performed, as shown in FIG. 168 (B), the result of the jackpot determination and the fluctuation are similar to the situation described with reference to FIG. 167 (B). The decorative symbol SZ is variably displayed in a predetermined effect pattern based on the type of the pattern. In addition, while the decorative symbol SZ is variably displayed, a predetermined effect is developed, and an effect sound is output in accordance with the progress of the predetermined effect.

図168(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。   In the situation shown in FIG. 168 (B), the detection of magnetism belonging to the first notification group occurs during the execution period of the symbol change, and the processing related to notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed in response thereto. Specifically, a loop process (60 seconds) for repeatedly outputting a notification sound such as "Booboo magnetism detected" and a display in the display area of the game board effect display device 1600 (here, "magnetism detection") And lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図168(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図168(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。   In addition, as described above, when the detection of magnetism belonging to the first notification group occurs during the symbol fluctuation period and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed in response to the detection, the effect is produced in the second volume suppression mode. The effect progress lower notification process for suppressing the output volume of the sound (the volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 168 (B), the player setting value is maintained at “3” similar to that in the situation of FIG. 168 (A), but the effect is produced. The output volume of the sound (the volume of the audible sound) is set to a predetermined second specific value (here, “0”) lower than the original value (20 times the player setting value). The effect contents are developed under the volume value (here, mute).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。   In this regard, also in the case where the performance progress lower notification process corresponding to such a magnetic abnormality is executed, if the operation on the performance selection left button 331 or the performance selection right button 332 is performed, the second specific value (here, “0”) is obtained. )), The output volume of the production sound (the volume of the audible sound (here, the silence)) is not varied but is maintained, while the set value by the player regarding the volume (the player set value) is itself. Is accepted, and when the above-mentioned production progress lower notification process (the process of lowering the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) reflects all operations up to that point. It is as described above that they are changed collectively.

すなわち、図168(C)では、図168(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。   That is, FIG. 168 (C) shows a state after the player operates the effect selection right button 332 twice in accordance with the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 168 (B). Even though the player setting value has been changed from “3” to “5” by the operation of the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is the original numerical value (game value). It can be seen that the predetermined second specific value (here, “0 (silence)”) lower than the predetermined value (20 times the user set value) is maintained. Therefore, even if the operation of the effect selection right button 332 is performed twice by the player, the sound volume of the effect sound is maintained until the effect progress lower notification process (the process of reducing the output sound volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the effect content is developed with the volume at the second specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。   Also, at this time, in the first operation among the operations performed by the player, although the player setting value is changed from “3” to “4”, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is the second specified value. Since the value (here, “0”) is maintained as it is, the volume adjustment completion sound is not output audibly, and even in the second operation, the player setting value is changed from “4” to “5”. However, since the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, “0”), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。   However, in the first operation, the player setting value itself has changed from “3” to “4”, and since the player operation for volume adjustment has been accepted, the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicating by a gauge display that the current set value is “4” in the range of the player set value “1” to “5” is: This is executed in place of the volume adjustment guide display OAH, and the numerical value is changed from “3” to “4” and displayed on the first volume value display OH1.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」〜「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。   Also, in the second operation, the player setting value itself changes from “4” to “5”, and the player operation for adjusting the volume is accepted, so the second volume value In the display OH2, a gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of the player set value "1" to "5", and the first volume value In the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

ちなみに、この説明例では、図168(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。   By the way, in this example, in the situation shown in FIG. 168 (C), the magnetic detection itself is already in a non-detection state. However, unlike the case of door detection, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) in the second volume suppression mode until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection. The effect progress lower notification process for suppressing the occurrence is continuously executed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図168(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。   After that, a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection is performed under the condition that the volume adjustment guide display OAH returns to the state in which the volume adjustment guidance display OAH is executed again, and the effect progress lower notification process (specifies the output volume) When the process of lowering the value is completed, as shown in FIG. 168 (D), in response to the completion of the process, the output volume (audible sound volume) reflects all operations up to that point. Change all at once. That is, in this case, the player set value gradually changes from “3” to “4” according to the first operation and “5” according to the second operation during the performance progress notification processing. Because of the change, the output volume (the volume of the audible sound) is originally “80” corresponding to the first operation from the second specific value (here, “0”), and the second operation Should be changed stepwise to "100" according to the above, but it is changed collectively from the second specific value (here, "0") to "100" in which all operations up to that point are reflected.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図168(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。   It should be noted that, when the notification process according to the magnetic abnormality is executed, unlike the notification process according to the opening of the door, even in the situation shown in FIG. The display in the display area 1600 (here, “magnetic detection”) and the lighting by various lamps (light emitting devices) provided on the door frame 3 and the game board 5 remain executed, respectively. I have. In other words, in the notification process according to the magnetic abnormality, when the notification sound is terminated, while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, the effect sound is out of the suppression target and is determined according to the player set value. On the other hand, in the notification process according to the opening of the door, even if the notification sound is terminated, the effect sound remains the target for the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp, even if the notification sound ends. It has become to be.

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。   As described above, even when a magnetic abnormality occurs, the change acceptance of the set value (player set value) by the player is permitted even during the period in which the production progress notification process is being performed. Thus, it is expected that a decrease in the entertainment interest until the end of the performance progress notification process is completed is suppressed. In addition, immediately after the end of the performance progress notification process, the volume value (the audible sound volume) is changed in a plurality of stages, and the volume adjustment completion sound may cause shortage or lack of available channels due to the volume adjustment completion sound. Such a situation can be suitably avoided.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in this example, the output volume (the volume of the audible sound) is changed collectively ("0" → "100") in response to the termination of the production progress lower notification process associated with the magnetic anomaly. In spite of the change in the volume, the channel allocation of the volume adjustment completion sound is not performed. According to such a configuration, in particular, a situation in which an appropriate effect cannot be enjoyed due to a lack of available channels, even though the effect progress notification process is finally terminated due to the notification due to erroneous detection. Can be suitably suppressed.

なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図155に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。   As shown in FIG. 155, the notification sound corresponding to the opening of the door, such as “the door is open, ping-pong, ping-pong”, and the notification sound corresponding to the magnetic anomaly, such as “detected a bubbling magnetism”, are shown in FIG. Since "1" (0x1FF) is set in the third byte of the value, the sound is always reproduced at the volume set by the initial value regardless of the player setting value.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図155に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。   Further, when the notification sound 6 (left-hand guidance) or the notification sound 7 (ball-off guidance) is executed, the effect progress lower notification processing is not executed. Both the value and the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) can be appropriately changed. However, as shown in FIG. 155, since these notification sounds 6 and 7 are set to “1” (0x1FF) in the third byte of the volume initial value, regardless of the player setting value, Playback is always performed at the volume set by the initial value.

報知音1〜7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。   Of the notification sounds 1 to 7, the notification sound 6 (left-hand guidance) and the notification sound 7 (ball-out guidance) belonging to the third notification group do not set “1” in the third byte of the volume initial value. You may make it include in the object of the volume adjustment by a player.

また、図167及び図168で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。   167 and 168, the state detection is performed not only during the execution period of the symbol change, but also in the state before the symbol change is started, and the timing of the start and the end of the symbol change. May be executed in the same manner even when the notification process according to the above is executed.

また、図167及び図168で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。   In addition, in each of the processes described with reference to FIGS. 167 and 168, after the production progress notification process is ended, similarly to before the production progress notification process is started, the production selection left button 331 or the production selection right button 331. When the player setting value is changed by the operation of 332, the output sound volume of the effect sound (the sound volume of the audible sound) is changed accordingly. Then, each time the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, “pi!”) Is reproduced at the changed volume.

また、図167で説明した処理と図168で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。   In addition, in the processing described with reference to FIG. 167 and the processing described with reference to FIG. 168, the effect of suppressing the effect sound during the period in which the effect of the effect of the progress of the effect is being performed is made different. The output sound volume of the effect sound (audible sound) can be changed in one suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed. As described above, a process of suppressing the volume of the sound may be performed.

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。   In the effect progress notification process, the output sound volume (audible sound volume) of various game sounds is suppressed. Of these game sounds, a game ball is placed in the first start port 2002 or the second start port 2004. Some game sounds, such as a sound (winning sound) played in response to winning, may be played back at the initial value set volume without being affected by volume suppression. That is, in this case, the hole side can easily grasp whether or not the game is continued even though the abnormal state of the pachinko machine 1 has occurred. In this sense, some sounds such as a sound (winning sound) reproduced in response to a game ball winning in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 when the performance progress notification processing is being executed. It is preferable that the game sound is reproduced as a special sound that cannot be output when the effect progress notification process is not performed.

上述の通り、図155〜図168では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。   As described above, in FIG. 155 to FIG. 168, there is no channel space by adopting a channel-saving control structure that enables appropriate notification of abnormality content and the like with only a single channel for various notification sounds. (Situation in which the number of available channels is 0) It has been proposed that technical measures be taken in terms of how to make it difficult to appear itself. However, even when such a control structure is adopted, the effect design sound (effect sound) allocation target channel has no vacancy (a situation where the number of vacant channels is 0) and the effect design Concerns about the appearance of the above-described unintended sound output still remain.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, various technical aspects are also applied to the channel assignment of the effect sound at a stage prior to the occurrence of a situation where there is no available channel (a situation where the number of available channels is 0). We try to devise it. Hereinafter, various technical ideas applied to the output of the production sound will be sequentially described. In adopting these technical measures as the pachinko machine 1, the above-described channel-saving control structure, which enables appropriate notification of abnormalities and the like with respect to various notification sounds only on a single channel, is not necessarily adopted. You don't have to. Further, in each example described below, any of the fixed channel method and the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound. When the automatic channel method is adopted, the control based on the above-described priority may not necessarily be adopted, and when all the channels are in use, a process of discarding a new sound may be performed. Good. In addition, the examples described below can be implemented in appropriate combinations.

[チャンネル予約処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel reservation processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no available space in the channel to which sound data is to be allocated. In the case where the number of vacant channels is 0, it is not possible to assign a special sound to a channel in response to the special result being obtained, and there is a concern that the gaming interest may be reduced due to the inability to output the special sound.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、「当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為」や「ボタン操作」などの特定行為が行われたか否かを所定の検出手段によって検出可能としている。このような特定行為が行われたことが検出されると、例えば、無音の音のみから構成される無音データに応じた音(音量が0の出力音)など、何らの期待度も示さない所定音を予め定められた時間にわたってチャンネルに割り当てる処理を実行することで(チャンネル予約処理)、該チャンネルが他の音によって使用状態にされることないように維持する。一方、こうしてチャンネル予約処理が行われている間は、特定入賞口に遊技球が受け入れられた結果として、例えば、大当り確定演出や先読み演出などの特別の演出条件が成立した場合であってもその時点では該演出に応じた特別音をチャンネルに割り当てない。そして、上記チャンネル予約処理が終了するのを待ってから特別音をチャンネルに割り当ててこれを再生させる演出を実行可能としている(後告知演出)。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, it is determined whether or not a specific action such as “an action of praying while holding the hand to the pachinko machine 1” or “button operation” is performed. Detection is possible by the detection means. When it is detected that such a specific action has been performed, for example, a predetermined sound that does not show any degree of expectation, such as a sound corresponding to silence data composed of only silence sound (output sound with a volume of 0). By executing a process of allocating a sound to a channel for a predetermined time (channel reservation process), the channel is kept from being used by another sound. On the other hand, while the channel reservation processing is being performed, as a result of accepting the game ball in the specific winning opening, for example, even if special production conditions such as a jackpot decision production or a look-ahead production are established, the At this point, no special sound according to the effect is assigned to the channel. Then, after waiting for the end of the channel reservation processing, a special sound is assigned to a channel and an effect of reproducing the channel can be executed (later notification effect).

すなわちこの場合、特別音の割り当て対象にすることができるチャンネルのうち少なくとも1つが、遊技者による特定行為に起因して、何らの期待度も示さない所定音によって事前確保(チャンネル予約)されるようになることから、入賞に応じた判定にて特別の結果が得られたにもかかわらずチャンネル不足によって特別音を出力させることができなくなるような事態の発生を回避させることができるようになる。   That is, in this case, at least one of the channels to which the special sound can be assigned is reserved in advance (channel reservation) by a predetermined sound that does not show any degree of expectation due to the specific action by the player. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a special sound cannot be output due to a shortage of channels even though a special result is obtained in the determination according to the winning.

なお、特別音については、例えば、入賞に応じた大当り判定で大当りに当選したときにのみ実行される大当り確定音のほか、入賞に応じた大当り判定に基づく演出判定で高期待の演出態様(例えば、リーチ演出の実行中などに行われる期待度の高い予告演出)が選択されたときに実行される高期待告知音や、入賞に応じた先読み判定で所定の判定結果が得られたときに先読み演出として実行される先読み告知音などを例示することが可能であるが、要は、入賞に応じた所定の判定手段による判定にて特別の判定結果が得られたときにチャンネルに割り当てられて出力されるものであればよい。   As for the special sound, for example, in addition to the jackpot determination sound executed only when a big hit is won in the jackpot determination according to the winning, a highly expected effect mode (for example, , An announcement sound with a high degree of expectation performed during execution of a reach effect, etc.), or a pre-reading sound when a predetermined judgment result is obtained in the pre-reading judgment according to the winning. It is possible to exemplify a pre-reading notification sound executed as an effect, but the point is that when a special judgment result is obtained by the judgment by the predetermined judgment means according to the winning, it is assigned to the channel and output What is necessary is just what is done.

図169は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したときに「特別音」としていわゆる先読み演出に合わせた特別音(例えば、キュイン)を出力するのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。   FIG. 169 shows that, when a game ball wins in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, a special sound (for example, quine) in accordance with a so-called look-ahead effect is output as a “special sound”. A channel to which a special sound can be assigned is in a state in which the special sound has not been output (more precisely, a state in which a determination to output a special sound (a determination to perform a prefetch effect) has not yet been made). 9 is a time chart illustrating an example of a channel reservation process previously reserved from time to time.

はじめに、チャンネル予約処理についての一例を説明するのに先立って、まず、周知技術である一般的な先読み演出について簡単に説明する。
すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生すると、該入賞に基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われるほか、図104に示される第一・第二始動口入賞処理(ステップS5231〜S5234)が行われる。この第一・第二始動口入賞処理(図104:ステップS5231〜S5234)では、始動口(第一始動口2002または第二始動口2004)に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われることは上述した通りである。
First, prior to describing an example of the channel reservation processing, first, a general prefetch effect, which is a well-known technique, will be briefly described.
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a prize occurs in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, a predetermined number of game balls are paid out based on the prize. Then, the first and second starting opening winning processing (steps S5231 to S5234) shown in FIG. 104 are performed. In the first and second starting opening winning processing (FIG. 104: steps S5231 to S5234), it is determined whether or not a game ball has won a starting opening (first starting opening 2002 or second starting opening 2004). As described above, when it is determined that a prize has been won, processing for increasing the number of reserves on the corresponding special symbol side by 1, etc., is performed as described above.

また、これも上述した通り、この第一・第二始動口入賞処理(図104:ステップS5231〜S5234)では、入賞した始動口側の先読み演出を実行するための先読み処理も実行される(図105:ステップS5245,図106:ステップS5255)。   In addition, as described above, in the first and second starting opening winning processing (FIG. 104: steps S5231 to S5234), a prefetching processing for executing a prefetching effect on the winning opening side is also executed (see FIG. 104). 105: Step S5245, FIG. 106: Step S5255).

ここで、第1特図側の先読み演出は、上述の通り、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   Here, as described above, the look-ahead effect on the first special figure side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. is there. In the first special figure pre-reading process, information necessary for the peripheral control board 1510 side to determine whether or not to perform a pre-reading effect, the content of the effect, and the like (information related to a hit for the pre-reading determination, a symbol type for the pre-reading determination). Information, information on a variable pattern number for pre-reading determination, and the like, and store the information as transmission information to the peripheral control board 1510 in the corresponding storage area. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information relating to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, the information of the stage before it is finally determined, such as the SP reach group, the normal reach group, and the latent hit group and the small hit group of the symbol type in the variation pattern may be transmitted as the prefetch command.

これに対し、第2特図側の先読み演出は、これも上述した通り、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。   On the other hand, the look-ahead effect on the second special figure side also suggests the judgment result of the second special symbol (or the degree of expectation thereof) in advance before starting the fluctuation display of the second special symbol, as described above. It is a production to do. In the second special figure prefetching process, information (hit information, symbol type, variation pattern number, etc.) required to determine whether or not to perform the prefetching effect and the effect content on the peripheral control board 1510 side is generated, It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, information relating to the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information indicating the type of the big hit game. For example, the information of the stage before it is finally determined, such as the SP reach group, the normal reach group, and the latent hit group and the small hit group of the symbol type in the variation pattern may be transmitted as the prefetch command.

すなわち、周辺制御基板1510では、大当りに当選したか否かについての判定処理やその図柄変動が消化されておらず、それらが保留の状態にされているときに、上記先読みコマンドから得られる情報(第1特図側の先読み演出に関わる情報、第2特図側の先読み演出に関わる情報)に基づいて、保留の状態にされている大当り判定が特別の結果を得るものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出を実行可能としている。   That is, in the peripheral control board 1510, when the judgment processing as to whether or not a big hit has been won or the symbol fluctuation is not exhausted, and when these are put on hold, information obtained from the above prefetch command ( Based on the first special map side information related to the look-ahead effect and the second special map side information related to the look-ahead effect), an expectation is made as to whether or not the jackpot determination put on hold obtains a special result. A look-ahead effect that suggests the degree in advance can be executed.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいて特別図柄の処理フラグを更新することで、図167に示される上述の変動開始処理、変動パターン設定処理、変動中処理、大当り遊技処理、小当り成立時処理のいずれかを実行する。そしてこのうち、先読み演出に関する制御では、例えば、始動入賞に応じた新たな保留表示を複数態様(例えば、相対的に期待度の低い青色、相対的に期待度の高い赤色)のいずれの態様で表示させるかによって先読み期待度を示唆する特定の先読み演出を行うか否かの判定を行うとともに、該判定の結果に応じた態様(例えば、青色、赤色、若しくは先読み演出を行わない旨判定したときの通常の表示態様)で保留表示を行う処理を行うこととなる。これにより、該保留表示に対応した大当り判定が消化されるまでの間、その表示態様によって大当り期待度が先行示唆される先読み演出が実行されるようになる。   More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not there is a situation where a start winning has occurred, and when there is such a situation, performs control relating to a hold display or a pre-reading effect according to the start winning. Then, after that, the processing flag of the special symbol is updated based on the grasped game situation, so that the above-described fluctuation start processing, fluctuation pattern setting processing, fluctuation processing, big hit game processing, and small hit game shown in FIG. 167 are established. Perform one of the operations. In the control related to the pre-reading effect, for example, a new hold display corresponding to the starting winning is provided in any of a plurality of modes (for example, a blue having a relatively low expectation and a red having a relatively high expectation). A determination is made as to whether or not to perform a specific look-ahead effect that suggests the degree of look-ahead expectation depending on whether or not to be displayed. In a normal display mode). As a result, until the jackpot determination corresponding to the hold display is exhausted, a look-ahead effect in which the jackpot expectation degree is suggested in advance by the display mode is executed.

ところで、このような先読み演出では、期待度の高い態様で保留表示(大当り確定の保留表示も含む)を出現させる場合、先読み実行に合わせて特別音(例えば、キュイン)の出力が行われることが多い。ただし、このような特別音(先読み演出)は、不定期に発生する遊技球の入賞タイミングで再生されるものであるから、チャンネルに空きがないタイミングで遊技球の入賞が発生して先読み判定に当選するようなことがあると、先読み判定に当選したにもかかわらず特別音が再生されず、期待度の高い態様(青色や赤色)で保留表示が出現していることを遊技者が認識できずに遊技興趣が低下することが懸念される。   By the way, in such a look-ahead effect, when a hold display (including a hold display indicating a jackpot determination) appears in a highly expected manner, a special sound (for example, quine) may be output in accordance with the look-ahead execution. Many. However, such a special sound (look-ahead effect) is reproduced at the timing of winning the game ball which occurs irregularly, so that the game ball wins at the timing when there is no available channel and the pre-reading judgment is made. If there is a win, the player cannot recognize that the special sound is not reproduced even though the pre-reading determination has been made, and the hold display appears in a highly expected mode (blue or red). It is feared that the entertainment interest of the game will be reduced.

そこで、図169に示される例では、上述の通り、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球を入賞させて特別音(先読み演出)を出力させるのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理を実行可能としている。   Therefore, in the example shown in FIG. 169, as described above, prior to causing the first starting port 2002 or the second starting port 2004 to win a game ball and output a special sound (prefetch effect), the special sound is output. The channels that can be assigned are changed from the state in which the special sound has not been output (more precisely, the state in which the judgment to output the special sound (the judgment to perform the pre-reading effect) has not yet been made). Can be executed.

例えば、図169に示されるタイミングtY10において、いま、保留状態にされている大当り判定の数(保留数)が0の状態であり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において通常背景表示が現れているもとで装飾図柄の変動表示が行われている状況にあるとすると、遊技者は、通常、保留数を増加させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行う。そしてこの結果、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されると、それらの入賞に応じて最大で4つまでの大当り判定が保留状態にされるとともに、それら大当り判定が保留状態にされる都度、入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する処理が行われることとなる。   For example, at timing tY10 shown in FIG. 169, the number of the jackpot determinations (the number of holds) in the hold state is now 0, and the normal background display appears in the display area of the game board effect display device 1600. Assuming that the decorative symbols are displayed in a fluctuating manner, the player usually wins a game ball in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 in order to increase the number of holdings. The game (handle operation) is performed in such a manner as to be performed. As a result, when a game ball is won in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, up to four big hit determinations are put on hold in accordance with the winning, and the big hit determinations are made. Each time the state is put on hold, processing related to hold display or pre-reading effect according to the winning is performed.

ここで、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出としては、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。そして、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞して先読み判定が行われた各タイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力するとともに、特定態様をもった保留表示を出現させることとなる。   Here, as the look-ahead effect when the channel reservation processing is not executed, for example, the first prize (first hold) and the second prize (in the order of winning in the first starting port 2002 or the second starting port 2004) Assuming that a second prize (third hold), a fourth prize (fourth hold), and a fourth prize (fourth hold), processing relating to the prefetching effect is performed at each timing when these holds occur. Then, when a prefetching effect is performed by winning the prefetching determination, a special sound (for example, quine) is output at a timing when the corresponding hold occurs (each timing at which a prize is won and the prefetching determination is performed), and a specific mode is performed. Will be displayed.

これに対し、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出も、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞したタイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力させるのではなくこれを実行待ちの状態にて維持させ、チャンネル予約処理の対象とされたチャンネルが空きになるのを待ってから特別音(例えば、キュイン)を出力させるようにしている。なお、特定態様をもった保留表示については、特別音(例えば、キュイン)を出力させるタイミングに合わせて出現させてもよいし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで出現させるようにしてもよい。ただし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで特定態様をもった保留表示を出現させる場合は、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出と、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出とのいずれにおいても、特定態様として一の態様のみ(例えば、赤色のみ)を出現可能とするようにすることが望ましい。   On the other hand, the look-ahead effect when the channel reservation process is being executed is, for example, the first prize (first hold) and the second prize (first prize) in the prize order of the first start port 2002 or the second start port 2004, for example. Assuming that a second prize (third hold) and a fourth prize (fourth hold) have occurred, a process related to a prefetch effect is performed at each timing when such a hold occurs. However, when a prefetching effect is performed by winning the prefetching determination, a special sound (for example, quine) is not output at the timing when the corresponding suspension occurs (winning timing), but is maintained in a state of waiting for execution. Then, a special sound (for example, quine) is output after waiting for a channel to be subjected to the channel reservation processing to become empty. It should be noted that the hold display having a specific mode may appear at a timing at which a special sound (for example, quine) is output, or may appear at a timing at which a hold wins in the prefetch determination. Good. However, when a hold display having a specific mode is made to appear at the timing when a hold that has been won in the pre-read determination is made, a look-ahead effect when the channel reservation process is being executed and a display when the channel reservation process is not being executed In any of the pre-reading effects, it is preferable that only one aspect (for example, only red) can appear as a specific aspect.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに手をかざすと、図示しない非接触タイプのセンサ(例えば、超音波センサや赤外線センサなど)がこれをオブジェクトとして検出し、これを契機としてチャンネル予約処理を開始させる構成となっている。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a hand is placed in front of the display area of the game board effect display device 1600, a non-contact type sensor (not shown) (for example, an ultrasonic sensor or an infrared sensor) is provided. Is configured to detect this as an object, and to start the channel reservation processing in response to this.

例えば、同図169に示されるタイミングtY11では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざした状態にあり、これがオブジェクトとして検出された状態となっている。すると、周辺制御基板1510では、該検出があったことに基づいて、お祈り演出モードを発生させる。このお祈り演出モードでは、まず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示が行われるとともに、所定時間(30秒間)にわたって「カウントダウンの音声」を所定チャンネルに割り当てて再生させる処理が行われる。なお、カウントダウンの音声は、例えば、「30」から開始されて1秒ごとにカウントダウンされ「0」になったときに終了される。また、こうしてお祈りモード背景表示が表示されている期間中も、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄が所定の演出パターンで変動表示される演出が継続して実行される。   For example, at timing tY11 shown in FIG. 169, the player is holding his hand over the front of the display area of the game board effect display device 1600, and this is detected as an object. Then, the peripheral control board 1510 generates a prayer effect mode based on the detection. In the prayer effect mode, first, a prayer mode background display in which “Torii of a shrine” is displayed as a background image in the display area of the game board effect display device 1600 is performed, and “countdown of the countdown” is performed for a predetermined time (30 seconds). "Audio" is assigned to a predetermined channel and reproduced. Note that the countdown sound starts from, for example, “30” and ends when counted down to “0” every second and ends. In addition, during the period in which the prayer mode background display is displayed in this manner, in the display area of the game board side effect display device 1600, the effect in which the decorative symbols are variably displayed in a predetermined effect pattern is continuously executed.

ただし、このような表示領域における「神社の鳥居(お祈りモード背景表示)」や所定チャンネルにおける「カウントダウンの音声」は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざすだけでこれを契機(センサによる検出を契機)として発生させることができるものであり、実行中の図柄変動内で進展されている演出内容(期待度を示唆する演出)に関係したものではないし、大当り判定の結果にも何ら依存するものではない。したがって、遊技者が手をかざしたときに発生させる表示や音については別の内容に適宜変更してもよいが、このような処理を行うようにすることで、所定時間(30秒間)にわたって所定チャンネルを使用状態(ここでは、何らの期待度も示さない「カウントダウンの音声」による使用状態)にて維持させることができるようになり、この所定時間(30秒間)が経過するまでの間は、所定チャンネルに対していつ終わるかもわからない他の音が割り当てられてしまうような事態の発生を回避することができるようになる(チャンネル予約処理)。   However, the “shrine torii (prayer mode background display)” in such a display area and the “countdown voice” in a predetermined channel are displayed by the player holding his hand over the front of the display area of the game board effect display device 1600. This can only be used as an opportunity (triggered by sensor detection) as an opportunity, and is not related to the effect of the effect (effect suggesting the degree of expectation) that is evolving within the running pattern change, It does not depend on the result of the jackpot determination at all. Therefore, the display and sound to be generated when the player holds his hand may be changed to other contents as appropriate, but by performing such processing, a predetermined time (30 seconds) can be obtained. The channel can be maintained in the use state (here, the use state by “countdown sound” that does not show any degree of expectation). Until the predetermined time (30 seconds) elapses, This makes it possible to avoid occurrence of a situation in which another sound that is not known when it will end is assigned to a predetermined channel (channel reservation processing).

そして、こうしてチャンネル予約処理が実行されている所定時間(30秒間)が経過するまでの間に、遊技者は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行うこととなる。そしてこの結果、図169に示されるように、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし上述の通り、「カウントダウンの音声」が再生されている間(チャンネル予約処理が実行されている間)は、入賞に応じた判定の結果として先読み演出を行う旨の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、該入賞時に特別音(例えば、キュイン)をチャンネルに割り当てるようなことはせず、これを実行待ちの状態として記憶させる。こうして実行待ちの状態とされた特別音(例えば、キュイン)は、タイミングtY11から所定時間(30秒間)が経過したタイミングtY12において、入賞時よりも後で出力される後告知音として出力させることとなる。   Until the predetermined time (30 seconds) during which the channel reservation process is executed has elapsed, the player plays the game so that the first starting port 2002 or the second starting port 2004 receives a game ball. (Handle operation). As a result, as shown in FIG. 169, a first prize (first reservation), a second prize (second reservation), a third prize (third reservation), and a fourth prize (fourth reservation) are generated. Then, a process related to the look-ahead effect is performed at each timing when the suspension occurs. However, as described above, while the “countdown sound” is being reproduced (while the channel reservation process is being executed), the result of the determination according to the prize is that the determination result indicating that the prefetch effect is to be performed (prefetched winning). Even if it is obtained, a special sound (for example, quine) is not assigned to the channel at the time of winning, and this is stored as a state of waiting for execution. The special sound (e.g., quine) thus placed in an execution waiting state is to be output as a post notification sound that is output after the winning at a timing tY12 when a predetermined time (30 seconds) has elapsed from the timing tY11. Become.

これに対し、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞が発生しなかった場合や、入賞は発生したものの特別の判定結果が得られなかった(先読み演出に当選しなかった)場合は、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12が到来したとしても特別音は再生されない。   On the other hand, a prize is generated between the time when the player holds the hand and starts the reproduction of the “countdown voice” (channel reservation processing) on his / her own initiative and ends the time (timing tY11 to tY12). If no prize has been generated or a special determination result has not been obtained although a prize has been generated (the prefetching effect has not been won), even if the timing tY12 at which the reproduction of the “countdown voice” ends, a special No sound is played.

このような構成によれば、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11〜tY12)に入賞を発生させ、該入賞に応じた判定にて特別の判定結果(先読み当選)が得られるようなことがあると、特別音(キュイン)をその時点では出力させず、「カウントダウンの音声」が終了されてチャンネルに空きが生じるタイミングを狙って出力させる後告知演出として実行されるようになる。したがって、特別の判定結果(先読み当選)が得られたにもかかわらず、空きチャンネルがないことによって特別音を出力させることができないような事態の発生を好適に回避することができるようになる。また、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで特別の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、これに応じた特別音(キュイン)を、少なくとも1つのチャンネルに空きが生じる一のタイミングtY12を狙って再生させることとなることから、タイミングtY12で特別音(キュイン)が発生するか否かを確認しさえすれば、タイミングtY11〜tY12の比較的長い時間内で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを容易に認識することができるようになる。   According to such a configuration, during a period from when the player holds his hand to start the reproduction of the “countdown voice” (channel reservation processing) on his / her own initiative and ends this (timing tY11 to tY12). When a prize is generated and a special judgment result (pre-reading win) is obtained in the judgment according to the prize, a special sound (quein) is not output at that time, and the “countdown sound” is output. This will be executed as a post-notification effect in which the output is performed at a timing when the channel is ended and an empty channel is generated. Therefore, it is possible to preferably avoid occurrence of a situation in which a special sound cannot be output due to the absence of a vacant channel, even though a special determination result (prefetching win) is obtained. Further, even if a special determination result (pre-reading win) is obtained at any timing between the timings tY11 to tY12, a special sound (quein) corresponding to the special determination result (quein) is generated at one timing when at least one channel becomes empty. Since the reproduction is performed aiming at tY12, it is only necessary to confirm whether or not a special sound (quein) is generated at the timing tY12, and a special determination result (pre-reading) can be obtained within a relatively long time between the timings tY11 to tY12. (Winning) can be easily recognized.

なお、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させる場合は、タイミングtY12において空き状態になっているチャンネルのうち、いずれのチャンネルに割り当てて再生するようにしてもよい。ただし、特別音(キュイン)を、「カウントダウンの音声」がそれまで割り当てられていた所定チャンネルに選択的に割り当てるようにすれば、1つのチャンネルだけで、チャンネル予約処理とそれに応じた後告知演出を実現することができるようになり、限られたチャンネル数のなかで演出の幅を広げることができるようになる点で有益であるといえる。   When the special sound (quein) is to be output as such a post-notification sound, the channel may be assigned to any of the channels that are idle at the timing tY12 and reproduced. However, if the special sound (quein) is selectively assigned to the predetermined channel to which the “countdown sound” has been assigned, the channel reservation processing and the subsequent announcement effect corresponding to only one channel can be performed. It can be said that it is useful in that it can be realized, and it is possible to expand the range of production in a limited number of channels.

また、この実施の形態では、「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示については、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングが到来した以降も継続して表示させるようにしている。これは、このようなチャンネル予約処理の実行を求める者は、保留数が少なくなる都度、チャンネル予約処理を再び発生させるように手をかざす傾向にあることを踏まえたものであり、手をかざす前から「神社の鳥居」が背景画像として表示されているほうが手をかざしたときのご利益がある(後告知のタイミングで特別音が再生される確率が高くなる)ように見えることを考慮したものであり、チャンネル予約処理とは関係のない特定条件が成立(例えば、ボタンによる解除操作など)するまでお祈りモード背景表示を継続して行うようにしている。ただし実際には、「神社の鳥居」が背景画像として表示されている状態であっても、「神社の鳥居」が背景画像として表示されていない状態であっても、遊技者が手をかざしたときにこれが検出されると、所定音(カウントダウンの音声)によって所定チャンネルを所定時間にわたって割り当て状態にて維持する処理が行われるだけであるから、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、後告知音としての特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングなどでその表示を通常背景表示に戻すようにしてもよい。   Further, in this embodiment, with respect to the prayer mode background display in which “Torii of the shrine” is displayed as a background image, the timing tY12 at which the reproduction of the “voice of countdown” is ended, and the reproduction of a special sound (Kuin) are performed. The display is continued even after the end timing has arrived. This is based on the fact that those who request the execution of such a channel reservation process tend to hold their hands so that the channel reservation process is performed again each time the number of reservations decreases. Considering that it seems that there is a benefit when holding your hand when "Shrine Torii" is displayed as a background image (the probability that a special sound will be played at the timing of later notice) from Yes, the prayer mode background display is continued until a specific condition unrelated to the channel reservation processing is satisfied (for example, a release operation using a button). However, in practice, the player holds his hand even when "Shrine Torii" is displayed as a background image or "Shrine Torii" is not displayed as a background image. When this is detected sometimes, only the process of maintaining the predetermined channel in the assigned state by the predetermined sound (countdown sound) for the predetermined time is performed, and therefore, the timing tY12 at which the reproduction of the “countdown sound” ends. Alternatively, the display may be returned to the normal background display at the timing when the reproduction of the special sound (quein) as the later notification sound is ended.

また、タイミングtY11〜tY12の期間中に遊技者が再び手をかざしてこれが検出されたときには、該再度の検出から所定時間(ここでは30秒間)が経過するタイミングまで「カウントダウンの音声」の再生時間を延長させ、該タイミングが到来したときに先読み当選に応じた特別音を出力させるようにしてもよい。   If the player again detects his hand during the period from the timing tY11 to the timing tY12 and detects this, the reproduction time of the “countdown voice” is continued until a predetermined time (here, 30 seconds) elapses from the detection again. May be extended so that a special sound corresponding to the pre-read winning is output when the timing comes.

また、このようなお祈り演出モードについては、図柄変動が変動中の状態にあるときのほか、図柄変動が変動中の状態にないときにも遊技者による特定行為が検出されたことに基づいて実行するようにしてもよい。また、特定行為については、非接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為のほか、所定のボタン操作など、接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為であってもよい。   In addition, such a prayer effect mode is executed based on detection of a specific action by a player, not only when the symbol change is in a changing state but also when the symbol change is not in a changing state. You may make it. Further, the specific act may be an act of being detected by a contact-type sensor, such as a predetermined button operation, in addition to an act of being detected by a non-contact-type sensor.

ただし、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させるようにした場合、入賞時に特別音(キュイン)を出力させる場合に比べて、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で特別の判定結果(先読み当選)が得られたのかを把握し難くなることから、先読み当選した保留であることを認識しないままで保留消化されることによる遊技興趣の低下が懸念される。これに対し、特別音として再生される内容を、一律の音(ここでは、「キュイン」)ではなく、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で先読み当選したかに応じて異ならせるようにすることも考えられる。ただしこれでは、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出で再生される音(ここでは、「キュイン」)からその内容が変わってしまうことで、先読み当選したことこれ自体把握することができなくなってしまうことが懸念される。   However, when the special sound (Cuine) is output as such a post-notification sound, the first prize (first hold) and the second prize ( Since it is difficult to determine which of the second prize, the third prize (third prize), and the fourth prize (fourth prize) resulted in a special judgment result (prefetch win), the prefetch win There is a concern that the entertainment of the game may be reduced due to the reservation being exhausted without recognizing that the reservation has been made. On the other hand, the content reproduced as the special sound is not a uniform sound (here, “Cuin”) but a first prize (first hold), a second prize (second hold), and a third prize (first It is also conceivable to make the setting different depending on which of the hold (the third hold) and the fourth winning (the fourth hold) wins the prefetching. However, in this case, since the content changed from the sound (here, “Quin”) played in the look-ahead effect when the channel reservation process has not been executed, it is possible to grasp the fact that the look-ahead has been won. It is feared that it will disappear.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで入賞されたもの(第1保留、第2保留、第3保留、第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかに応じて、タイミングtY12から開始される特別音(ここでは、「キュイン」)の再生時間を可変させる処理を行うこととしている。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, a special determination result is obtained at any of the timings tY11 to tY12 (first hold, second hold, third hold, fourth hold). Depending on whether or not (prefetching win) has been obtained, a process of varying the reproduction time of the special sound (here, “Cuin”) started from timing tY12 is performed.

例えば、図169に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生させるようにしている。   For example, in the example shown in FIG. 169, it is assumed that a special determination result (pre-read winning) is obtained in the first prize (first hold) which has been won at an extremely early timing between the timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound (here, “Quine”) is reproduced for three seconds from the timing tY12.

これに対し、図170に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的早いタイミングで入賞した2回目入賞(第2保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から6秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっており、6秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が2回分再生されて「キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 170, a case where a special determination result (pre-reading win) is obtained in the second prize (second hold) which has been won at a relatively early timing between the timings tY11 to tY12. In this case, it is assumed that the special sound is reproduced for 6 seconds from the timing tY12. Note that, here, the time required to reproduce “Cuin” once is 3 seconds, and when a special sound (here, “Cuin”) is reproduced for 6 seconds, “Cuin” is reproduced twice. Then, a sound in a form such as "quen quinn" is output.

一方、図171に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち比較的遅いタイミングで入賞した3回目入賞(第3保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から9秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、9秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が3回分再生されて「キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example illustrated in FIG. 171, it is assumed that a special determination result (pre-read winning) is obtained in the third prize (third hold) that has been won at a relatively late timing among the timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 9 seconds from the timing tY12. Here, since the time required to reproduce “Cuin” once is 3 seconds, if a special sound (here, “Cuin”) is reproduced for 9 seconds, “Cuin” will be 3 The sound is reproduced in batches and a sound in a form such as “quen quinn quinn” is output.

また一方、図172に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から12秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、12秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が4回分再生されて「キュイン キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 172, it is assumed that a special determination result (pre-reading win) is obtained in the fourth prize (fourth hold) which is won at an extremely late timing between the timings tY11 to tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 12 seconds from the timing tY12. In this case, since the time required to reproduce “Cuin” once is 3 seconds, when reproducing a special sound (here, “Cuin”) for 12 seconds, “Cuin” is 4 The sound is reproduced in batches, and a sound in a form such as “Cuin Cuin Cuin” is output.

このような構成によれば、タイミングtY12において特別音が出力されると、タイミングtY11〜tY12の間で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことが把握可能とされることはもとより、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを予測することができるようになる。この例では、タイミングtY12からの特別音の再生時間が短いほど、タイミングtY11〜tY12の間のうちの早いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆しており、タイミングtY12からの特別音の再生時間が長いほどタイミングtY11〜tY12の間のうちの遅いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆するようにしている。   According to such a configuration, when a special sound is output at the timing tY12, it is possible to grasp that a special determination result (prefetched winning) has been obtained between the timings tY11 to tY12, and also, the timing It becomes possible to predict at which timing between tY11 and tY12 a special determination result (pre-read winning) has been obtained at a winning. In this example, it is suggested that as the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is shorter, a special determination result (prefetched winning) is obtained in a winning that occurs at an earlier timing among the timings tY11 to tY12. In addition, the longer the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is, the longer the time between the timings tY11 and tY12 indicates that a special determination result (prefetched winning) has been obtained in a prize that occurred at a later timing. .

なおこの例では、タイミングtY11〜tY12の間に1回目入賞しか発生せず該入賞に応じて特別の判定結果が得られる場合も想定されうるが、この場合も、その入賞が発生したタイミングに応じて、タイミングtY12からの特別音の再生時間の長さを上述のように可変させることとなる。ただしこれに代えて、保留数が最大で4つまでに制限されていることに鑑み、1回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」1回分の再生時間に設定し、2回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」2回分の再生時間に設定し、3回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」3回分の再生時間に設定し、4回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」4回分の再生時間に設定するようにしてもよい。   In this example, it may be assumed that only the first prize is generated between the timings tY11 to tY12 and a special determination result is obtained in accordance with the prize. Thus, the length of the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is varied as described above. However, in place of this, in consideration of the fact that the number of holds is limited to a maximum of four, if a special judgment result is obtained in the first prize, a special sound "Quine" 1 is obtained regardless of the prize timing. Set the playback time for the second time, and if a special judgment result is obtained in the second prize, the special sound is set to the reproduction time for two times of “Quine” regardless of the prize timing, and the special judgment is made in the third prize If the result is obtained, the special sound is set to the playback time for three times of “Quine” regardless of the winning timing, and if the special result is obtained in the fourth winning, the special sound is performed regardless of the winning timing May be set to the reproduction time for four times of “Kuin”.

また、この実施の形態では、先読み当選が得られた場合、特別音として「キュイン」を再生させるようにしたが、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)と第2の判定結果(例えば、比較的期待度の高い先読み当選)とのいずれが得られたかに応じて、特別音としての再生内容を変化させるようにしてもよい。例えば、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)が得られた場合は特別音として「キュイン」を再生させるのに対し、入賞したときの先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合は特別音として「ドカン」を再生させるようにすれば、タイミングtY11〜tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で先読み当選が得られたかについての予測に加えて、先読み当選として第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)及び第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)のいずれが得られたかについての予測も行うことができるようになる。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、判定結果に応じて特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。   Further, in this embodiment, when a prefetching win is obtained, “Kein” is reproduced as a special sound. However, a first judgment result (for example, a relatively The reproduction content of the special sound may be changed depending on which of a low prefetching win and a second determination result (for example, a relatively high expectation prefetching win) is obtained. For example, when a first determination result (for example, a prefetching win with relatively low expectation) is obtained in the prefetching determination when a prize is won, “Quine” is reproduced as a special sound, whereas the prefetching when a prize is won is performed. If the second determination result (pre-reading winning with a relatively high expectation) is obtained in the determination, if "Dokan" is reproduced as a special sound, the timing occurs at any one of the timings tY11 to tY12. In addition to the prediction as to whether a prefetching win has been obtained in the prize, the first judgment result (prefetching win with a relatively low expectation) and the second judgment result (prefetching win with a relatively high expectation) are determined as prefetching wins. It is also possible to make a prediction as to which one has been obtained. In this case, it is desirable to reproduce “Kuin” or “Dokan” as a special sound in accordance with the determination result even in the prefetching effect when the channel reservation processing is not executed.

例えば、図173に示される例では、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られており、且つ極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって「キュイン」の態様で特別音を再生させてから、さらに9秒間にわたって「ドカン」の態様で特別音を再生させるようにしている。   For example, in the example shown in FIG. 173, the first determination result (the prefetching win with a relatively low expectation) in the prefetching determination in the first winning (first hold) winning at an extremely early timing among the timings tY11 to tY12. ) Is obtained, and a second determination result (prefetching winning with a relatively high degree of expectation) is obtained in the prefetching determination in the fourth prize (fourth hold) winning at an extremely late timing. In this case, however, the special sound is reproduced in a "Cuin" manner for three seconds from the timing tY12, and then the special sound is reproduced in a "Dokan" manner for another nine seconds.

このような構成によれば、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で先読み当選したことが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)における先読み判定では第2の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “Kuin” mode is 3 seconds, the first prize (the first prize winning) at an extremely early timing among the timings tY11 to tY12 ( It becomes possible to predict that the first determination result (prefetching winning with relatively low expectation) has been obtained by the prefetching determination in the (first hold). In addition, by confirming that the reproduction time of the special sound itself was performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), it was confirmed that the pre-reading was won in the pre-reading determination in the fourth prize (fourth hold) which was won at an extremely late timing. It can be grasped. Further, in response to the fact that the first determination result (prefetching winning with a relatively low expectation) is obtained in the prefetching determination in the first winning (first hold) winning at an extremely early timing between timings tY11 to tY12. By confirming that the special sound has been reproduced in the mode of “Dokan” after the end of the one “Quin” that has been played back, the second look-ahead determination in the fourth prize (fourth hold) It is possible to predict that a determination result (prefetched winning with a relatively low degree of expectation) has been obtained.

若しくは、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「キュイン」を再生させるようにするとともに、第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「ドカン」を再生させるようにしてもよい。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定と第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定とのいずれであるかに応じて、特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。   Alternatively, when a first determination result (first-look winning on the first special figure side) is obtained in the pre-reading determination according to the winning in the first starting port 2002, “Quine” is reproduced as a special sound. In the case where a second determination result (prefetched winning on the second special figure side) is obtained in the prefetching determination according to the winning in the second starting port 2004, “Dokan” may be reproduced as a special sound. . In this case, even in the pre-reading effect when the channel reservation processing is not executed, either the pre-reading judgment according to the winning in the first starting port 2002 or the pre-reading judgment according to the winning in the second starting port 2004 is performed. It is desirable to reproduce "Cuin" or "Dokan" as a special sound depending on whether there is any.

このような構成によれば、例えば、図173に示される状況が発生した場合、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)は第一始動口2002側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定でも先読み当選していることが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11〜tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)は第二始動口2004側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, for example, when the situation shown in FIG. 173 occurs, by confirming that the reproduction time of the special sound in the “Kuin” mode is 3 seconds, the timing tY11 to tY12 The first prize (first hold), which wins at an extremely early timing during the period, is a prize to the first starting port 2002 side, and the first determination result (first special figure side in the first special figure side) in the pre-read determination corresponding thereto. It is possible to predict that a prefetching (winning) has been obtained. In addition, by confirming that the reproduction time of the special sound itself has been performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), the pre-reading is won even in the pre-reading determination in the fourth prize (fourth hold) which is won at an extremely late timing. It can be grasped. Further, in response to the fact that the first determination result (first-look winning on the first special figure side) is obtained in the pre-reading determination in the first winning (first hold) which wins at an extremely early timing between the timings tY11 to tY12. The fourth prize (fourth hold) is made on the side of the second starting port 2004 by confirming that the special sound is being reproduced in the form of “Dokan” after the end of one “Quin” that has been reproduced. , And it is possible to predict that a second determination result (prefetching winning on the second special figure side) has been obtained by the prefetching determination corresponding thereto.

なお上述の通り、この実施の形態では、チャンネル予約処理を実行している間に特定入賞口に遊技球が受け入れられたことに基づいて特別の判定結果が得られた場合におけるチャンネル制御の例として、先読み演出における先読み当選が得られた場合を例示することとした。ただし、図169〜図173を参照して説明した実施例とは、要は、特定入賞口に遊技球が受け入れられたときに判定処理が行われる遊技機にあって、その判定処理で特別の判定結果が得られたときに特別音を出力させる場合にチャンネル不足が発生して出力することができなくなることを回避可能としたチャンネル制御(チャンネル予約処理など)これ自体に技術的特徴を有するものであるから、その適用例としては必ずしも先読み演出における先読み当選に限られないことは明らかである。   As described above, in this embodiment, as an example of channel control in the case where a special determination result is obtained based on the fact that a game ball has been received in the specific winning opening while executing the channel reservation processing, , A case where a prefetching win in a prefetching effect is obtained. However, the embodiment described with reference to FIGS. 169 to 173 is basically a gaming machine in which a determination process is performed when a game ball is received in a specific winning opening, and a special process is performed in the determination process. Channel control (such as channel reservation processing) which has a technical feature in itself that can avoid the case where a special sound is output when a determination result is obtained and a shortage of channels occurs so that output cannot be performed. Therefore, it is obvious that the application example is not necessarily limited to the prefetching winning in the prefetching effect.

[チャンネル使用制限]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel Restrictions]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no available space in the channel to which sound data is to be allocated. In the case where the number of vacant channels is 0, it is not possible to assign a special sound to a channel in response to the special result being obtained, and there is a concern that the gaming interest may be reduced due to the inability to output the special sound.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技が進行されるなかで空きチャンネルの数を監視しておりこれが所定数未満になると、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようにしている(チャンネル使用制限)。すなわちこの場合、少なくとも一部の遊技音については空きチャンネルの数が0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけるとともに、空きチャンネルの数が0に近づくにつれて実行制限する割合が高くなるようになることから、空きチャンネルの数を0にし難くすることができるようになる。   In this regard, the pachinko machine 1 according to the present embodiment monitors the number of available channels during the progress of the game, and when the number of available channels becomes less than a predetermined number, at least some of the various game sounds are played. The rate at which execution of processing related to output is restricted is increased (channel use restriction). That is, in this case, for at least some of the game sounds, the execution of the processing related to the output is restricted from the stage before the number of empty channels becomes zero, and the execution is performed as the number of empty channels approaches zero. Since the rate of restriction increases, it becomes difficult to reduce the number of available channels to zero.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留状態にあった大当り判定に応じた図柄変動が消化される都度(始動条件が成立する都度)、該消化される図柄変動の実行期間中におけるチャンネルの空き状況を判定する。そしてこの結果、チャンネルの空き状況に余裕があるときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を低くし、該チャンネルの空き状況に余裕がないときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を高くし、こうした図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行することで、判定対象とされた図柄変動の実行期間中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を抑制するようにしている。なお後述するが、チャンネル制限レベルとしては複数のレベル値が用意されており、該レベル値が高くなるにつれて遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くなるようになっている。   More specifically, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, each time a symbol change according to the jackpot determination in the suspended state is exhausted (every time the starting condition is satisfied), the consumed symbol variation is reduced. The channel availability during the execution period is determined. As a result, when there is room in the channel availability, the rate at which channel use is restricted (the channel restriction level) is reduced until at least the symbol fluctuation, which is the determination target, is terminated, and the channel availability is reduced. If there is no room for the situation, the rate at which the channel use is restricted (the channel restriction level) is increased at least until the symbol fluctuation, which is the determination target, is terminated at least, and the channel restriction using such symbol fluctuation as one unit is set. By executing, the occurrence of a situation in which the number of empty channels becomes 0 during the execution period of the symbol variation to be determined is suppressed. As will be described later, a plurality of level values are prepared as the channel restriction level, and the higher the level value, the higher the ratio of restricting the execution of the processing related to the output of the game sound.

図174は、このようなチャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。   FIG. 174 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the process related to the setting of the channel restriction level.

いま、ステップS1022(図95)の処理内において、主制御基板1310からパターンコマンド(変動パターン)を受信した旨判定された状態にあるとする。すると、周辺制御MPU1511aでは、まず、同図174に示されるように、ステップS3101の処理として、前回設定したチャンネル制限レベルの値をリセットする。なお、このリセット処理(ステップS3101)については、図柄変動が終了されるときに行うようにしてもよい。   Now, it is assumed that it is determined that a pattern command (variation pattern) has been received from the main control board 1310 in the process of step S1022 (FIG. 95). Then, as shown in FIG. 174, the peripheral control MPU 1511a first resets the value of the previously set channel limit level as the process of step S3101. The reset process (step S3101) may be performed when the symbol change is completed.

次いで、ステップS3102の処理として、受信した変動パターンに対応した変動前半の演出パターンの種別に基づいて、該変動前半の期間(例えば、図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間や、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止されるまでの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「X」を特定する。また、ステップS3103の処理として、受信した変動パターンに対応した変動後半の演出パターンの種別に基づいて、該変動後半の期間(例えば、リーチ演出の開始から図柄変動停止までの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「Y」を特定する。   Next, as the process of step S3102, based on the type of the effect pattern of the first half of the variation corresponding to the received variation pattern, the first half of the variation (for example, the period from the start of the symbol variation to the start of the reach effect, the symbol, Identify "X" which is the number of free channels (the minimum number of free channels) based on the timing when the channel becomes the least available within the period from the start of fluctuation to the time when symbols are stopped without the reach effect being started) I do. In addition, as the process of step S3103, based on the type of the effect pattern of the latter half of the fluctuation corresponding to the received fluctuation pattern, the channel is set within the period of the latter half of the fluctuation (for example, the period from the start of the reach effect to the stop of the symbol fluctuation). "Y", which is the number of free channels (minimum number of free channels) based on the timing at which there is no free space.

ただし、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止される演出パターンが選択されている場合は「変動後半」に相当する図柄変動が行われない。この場合は、ステップS3103の処理これ自体を行わずに次のステップ処理を行うか、若しくはステップS3103の処理において空きチャンネルの数「Y」として設定可能な最大数値(チャンネル制限の対象とならない数値)を設定することとなる。   However, if the effect pattern in which the symbol effect is stopped without starting the reach effect from the symbol change start is selected, the symbol change corresponding to “the latter half of the change” is not performed. In this case, the next step processing is performed without performing the processing in step S3103 itself, or the maximum numerical value that can be set as the number of vacant channels “Y” in the processing in step S3103 (a numerical value that is not subject to channel limitation) Will be set.

そして次に、ステップS3104の処理として、上記ステップS3102の処理で特定された「X」と上記ステップS3103の処理で特定された「Y」とを比較し、これら「X」及び「Y」のうちの最小空きチャンネル数が小さい側(空きチャンネルの数に余裕がない側)の値に基づいて、判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間におけるチャンネル制限レベルを設定する。これにより、判定対象とされた図柄変動が開始されてから終了されるまでの間は、該設定されたチャンネル制限レベルに基づいて遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうるようになり、空きチャンネルの数を0になり難くし、意図しない演出態様が現れることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Next, as the process of step S3104, “X” specified in the process of step S3102 is compared with “Y” specified in the process of step S3103, and among these “X” and “Y”, Is set based on the value on the side with the smallest number of free channels (the side on which there is no room for the number of free channels) of at least until the symbol fluctuation to be determined is completed at least. As a result, during the period from the start to the end of the symbol fluctuation that is the determination target, the execution of the processing related to the output of the game sound can be restricted based on the set channel restriction level. In addition, it is expected that the number of empty channels is hardly reduced to zero, and a decrease in gaming interest due to appearance of an unintended effect is expected.

なお、この実施の形態では、チャンネル制限レベルを設定するにあたり、その判断に供される「最小空きチャンネル数」を、変動前半(ステップS3102)と変動後半(ステップS3103)とで分けてそれぞれ特定することとしている。これは、変動前半の演出内容(図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間など)が、複数の演出パターン(例えば、ロングリーチ,スーパーリーチA,スーパーリーチBなど)で共用になっていることが多いことから、変動前半を単位としてその最小空きチャンネル数を特定するようにすれば、最小空きチャンネル数を特定するのに必要なデータ量を削減することができることを考慮したものである。   In this embodiment, when setting the channel restriction level, the “minimum number of free channels” used for the determination is specified separately for the first half of the change (step S3102) and the second half of the change (step S3103). I have to do that. This is because the effect contents in the first half of the change (the period from the start of the pattern change to the start of the reach effect) are shared by a plurality of effect patterns (for example, long reach, super reach A, super reach B, etc.). This is because the amount of data required to specify the minimum number of free channels can be reduced by specifying the minimum number of free channels in the first half of the fluctuation. .

ただし、チャンネル制限レベルの設定判断に供される最小空きチャンネル数については、必ずしも変動前半と変動後半とで分けてそれぞれ特定しなくてもよく、図柄変動が開始されてから停止されるまでの演出パターンを一単位として、該演出パターンが実行される期間内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)を特定するようにしてもよい。   However, the minimum number of available channels used for setting the channel limit level does not necessarily have to be specified separately for the first half of the fluctuation and the second half of the fluctuation. The number of vacant channels (minimum vacant channel number) may be specified with one pattern as a unit, based on the timing at which the channel has the least vacancy within the period in which the effect pattern is executed.

また、ここでの「最小空きチャンネル数」とは、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展すると自動的に発生する音(BGM関連や大当り判定に応じた図柄停止関連、大当り判定に応じた効果音関連など)のみを対象としてそれらが各チャンネルに対して割り当て状態になったときにどれだけのチャンネルが空き状態として残されるかを示すものである。したがって、ボタン押下音(ボタン操作に基づいて発生する演出に伴う音など)や音量調整完了音、各種報知音、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)など、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展されるだけでは必ずしも実行されない各種の音についてはその判断対象として含まれていない。   In addition, the “minimum number of available channels” here means a sound (BGM-related, a symbol stop related to the big hit determination, a big hit determination, etc.) that is automatically generated when the effect pattern (effect content) to be determined advances. This shows only how many channels are left empty when they are assigned to each channel only for related sound effects. Therefore, a button pressing sound (a sound accompanying an effect generated based on a button operation, etc.), a volume adjustment completion sound, various notification sounds, a block winning sound (a sound accompanying a winning in a general winning opening), a holding winning sound (first sound) Production patterns (production contents) to be determined, such as a sound accompanying a winning in the starting opening 2002 or the second starting opening 2004), a general electric production sound (a sound associated with the production in accordance with the normal pattern determination), etc. are developed. However, various sounds that are not necessarily executed only by sound are not included in the judgment.

図175は、ステップS3104の処理において特定された「最小空きチャンネル数」の別に設定されるチャンネル制限レベルの値を示すとともに、該チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。   FIG. 175 is a diagram illustrating values of the channel restriction levels set separately for the “minimum number of free channels” specified in the process of step S3104, and also illustrating an example of the restriction contents determined separately for the channel restriction levels. .

同図175に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、チャンネル使用の制限対象とされる音として、各種の遊技音のうち、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)、音量調整完了音を例示している。したがって、空きチャンネルに余裕がない図柄変動の実行期間中は、各種の遊技音のうち、少なくともこれらの遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)に対してチャンネル使用の制限が発生しうることとなる。   As shown in FIG. 175, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, first, among the various game sounds, the block prize sound (the prize to the general prize port) among the various game sounds is set as the channel use restriction target sound. ), Hold winning sound (sound associated with winning in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004), general electric sound (sound accompanying the effect according to the normal design judgment), volume adjustment completion sound Is exemplified. Therefore, during the execution period of the symbol fluctuation in which there is no room in the vacant channel, at least these game sounds (block winning sound, hold winning sound, general electric production sound, volume adjustment completion sound) out of various game sounds. Restrictions on channel use can occur.

より具体的には、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が12以上である場合、上記ステップS3104の処理では、図175に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「0」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに余裕がある図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうちいずれも制限されず、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞があればブロック入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞があれば保留入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われるときには該演出に応じた普電演出音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に音量調整が行われたときにはこれに応じた音量調整完了音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生することとなる。   More specifically, when the “minimum number of free channels” specified in the process of step S3103 is 12 or more, in the process of step S3104, the channel restriction level is set based on the association shown in FIG. Set to “0”. That is, in this case, it is assumed that the symbol fluctuation is executed in a state where the available channels have room, and the sounds (block prize sound, hold prize sound, general electric production sound, volume adjustment completion sound) which are subject to the channel use restriction are determined. None of them are limited, and if there is a prize in the general winning opening during the execution of the symbol change, a block winning sound is allocated to a predetermined empty channel and reproduced, and during the execution of the symbol change, the first starting port 2002 or If there is a winning in the second starting port 2004, a reserved winning sound is allocated to a predetermined empty channel and reproduced, and when an effect according to the determination of the ordinary symbol is performed during the execution of the symbol change, a general sound corresponding to the effect is obtained. The electric performance sound is assigned to a predetermined empty channel and played, and when the volume adjustment is performed during the execution of the symbol fluctuation, the volume adjustment completion sound corresponding to this is assigned to the predetermined empty channel. Ri applied to the be played.

これに対し、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が6〜11のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図175に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「1」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに若干余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音に対してチャンネル使用の制限(25%制限)を発生させる。すなわちこの場合、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出しは行うものの、ブロック入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、一般入賞口への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、ブロック入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, if the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 is any of 6 to 11, in the process of step S3104, the channel restriction is performed based on the association shown in FIG. Set the level to “1”. In other words, in this case, it is assumed that there is a situation in which a symbol variation with a little room in the empty channel is being executed, and four sounds (block winning sound, holding winning sound, ordinary electric production sound, volume adjustment completion Among the sounds, a restriction (25% restriction) of channel use is generated for the block winning sound. That is, in this case, when a winning in the general winning opening is detected during the execution of the symbol change and this is detected, payout of the prize balls in an amount corresponding to the winning is performed, but the block winning sound is changed to a predetermined value. Processing is performed so as not to allocate to an empty channel. At this time, it is desirable not to set the schedule data for sound generation according to the winning in the general winning opening, and not to reproduce the block winning sound itself.

一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が2〜5のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図175に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「2」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに比較的余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音及び保留入賞音の2つの音に対してチャンネル使用の制限(50%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出し、及び上述の第一・第二始動口入賞処理は行うものの、保留入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、保留入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, if the “minimum vacant channel number” specified in the process of step S3103 is any of 2 to 5, in the process of step S3104, the channel restriction level is set based on the association shown in FIG. Set to “2”. In other words, in this case, it is assumed that the symbol fluctuation is performed in a vacant channel with relatively little room, and the four sounds (block winning sound, holding winning sound, ordinary electric sound effect, volume control Of the completion sounds), a channel use restriction (50% restriction) is generated for two sounds, a block winning sound and a holding winning sound. That is, in this case, in addition to the above-described restriction on the block prize sound, if a prize is received in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 during the execution of the symbol change and this is detected, the quantity corresponding to the prize is detected. Although the payout of the minute prize balls and the above-described first and second start-up opening prize processing are performed, the processing is performed so that the reserved prize sound is not allocated to a predetermined empty channel. At this time, it is desirable that the sound generation schedule data corresponding to the winning in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 is not set, and the reproduction of the reserved winning sound itself is not performed.

また一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が0,1のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図175に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「3」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに全く余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)の全てに対してチャンネル使用の制限(100%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限、及び保留入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われたとしても普電演出音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。また、当該図柄変動の実行中に遊技者による音量調整操作があったときにはこれに応じた音量調整これ自体は行うものの、音量調整完了音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、普電演出音や音量調整完了音についても、それらに相当する音生成用スケジュールデータをセットせず、普電演出音や音量調整完了音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。   On the other hand, if the “minimum free channel number” specified in the processing in step S3103 is either 0 or 1, the processing in step S3104 determines the channel restriction level based on the association shown in FIG. Is set to “3”. In other words, in this case, it is assumed that there is a situation in which a symbol variation having no margin in an empty channel is executed, and the four sounds (block winning sound, holding winning sound, ordinary production sound, volume adjustment completion) which are subject to channel use restriction are set. A restriction (100% restriction) of channel use is generated for all of the sounds. That is, in this case, in addition to the above-described restrictions on the block winning sound and the restriction on the holding winning sound, even if an effect according to the determination of the ordinary symbol is performed during the execution of the symbol change, the general electric sound is not affected. Is not assigned to a predetermined empty channel. Also, if there is a volume adjustment operation by the player during the execution of the symbol fluctuation, the volume adjustment itself is performed according to the operation, but the volume adjustment completion sound is processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. It will be. At this time, the sound generation schedule data corresponding to them should not be set, and the reproduction of the sound of the general electric production sound and the volume adjustment completion sound should not be performed. Is desirable.

このような構成によれば、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、一部の遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, in the course of the game, when a symbol change in which the number of empty channels to which no sound is allocated is less than the predetermined number is performed, the number of the empty channels becomes predetermined. As compared with the case where the symbol variation that does not become less than the number is executed, the rate of restricting the execution of the processing related to the output of at least some of the various game sounds is increased. That is, in this case, for some of the game sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric production sound, volume adjustment completion sound), the output is output from a stage before the number of available channels actually becomes zero. Since the execution of the related processing is restricted, and the rate of execution restriction increases as the number of free channels decreases, the number of free channels becomes zero during the execution of symbol fluctuation. It is expected that the occurrence of such a situation will be appropriately suppressed.

また、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象とされる音を、当該パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」だけに限定することとしている。すなわち、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限を発生させたとしても、該図柄変動で大当り図柄が現れるかについての演出に制限はかけられず好適に実行されることから、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限をかけたときの遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   Further, in the above configuration, among the various game sounds, the sound subject to the channel use restriction is not the most important “production sound related to the jackpot determination” in the pachinko machine 1 but the other “sound associated with the prize”. "," Production sound related to normal judgment ", and" sound related to volume adjustment ". In other words, even if a restriction on the use of the channel is generated during the execution of the symbol change, the effect as to whether or not a big hit symbol appears in the symbol change is suitably performed without being restricted, so during the execution of the symbol change, A decrease in gaming interest when the use of channels is restricted is suppressed.

なお、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象の候補とされる音の種別としてこれを複数用意(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)し、チャンネル制限レベルが高くなるにつれて(最小空きチャンネル数が小さい図柄変動であるほど)、チャンネル使用の制限対象とされる音の種別数を増加させることとした。ただし、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけて、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合を高くさせる手法としてはこれに限られず、例えば、以下に図176を参照して説明する手法を採用するようにしてもよい。   In the above-described configuration, a plurality of types of sounds (block winning sounds, holding winning sounds, general electric sound effects, volume adjustment completion sounds) are prepared as types of sounds that are candidates for the restriction of channel use among various game sounds. As the channel restriction level increases (the smaller the minimum number of empty channels, the smaller the symbol variation), the number of types of sounds subject to channel use restriction is increased. However, a method of restricting the execution of the processing related to the output from a stage before the number of empty channels actually becomes 0, and increasing the rate of execution restriction as the number of empty channels decreases. However, the present invention is not limited to this. For example, a method described below with reference to FIG. 176 may be adopted.

図176は、チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。   FIG. 176 is a diagram showing another example of the restriction content determined for each channel restriction level.

同図176に示されるように、この別例では、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」や、上記ステップS3104の処理において特定されたチャンネル制限レベルに応じて、チャンネル使用に制限をかけるか否かについての制限抽選を行う。ただしここでは、チャンネル使用の制限対象の候補とされる音を複数用意せず、該制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られたときは、一の遊技音(例えば、音量調整完了音など)に対してのみチャンネル使用にかかる制限処理を行うようにしている。   As shown in FIG. 176, in this alternative example, according to the “minimum free channel number” specified in the process of step S3103 and the channel restriction level specified in the process of step S3104, the channel is used. A restriction lottery on whether or not to restrict is performed. However, here, a plurality of sounds which are candidates for the channel use restriction are not prepared, and when a determination result indicating that restriction is applied in the restriction lottery is obtained, one game sound (for example, a volume adjustment completion sound) ) Is performed only for the channel use restriction process.

例えば、この別例においてチャンネル制限レベルが0(最小空きチャンネル数が12以上)である場合、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率は0/100にされており、チャンネル使用の制限対象とされる特定遊技音(例えば、音量調整完了音)に対してチャンネル使用にかかる制限処理が実行されることはない。   For example, in this alternative example, when the channel restriction level is 0 (the minimum number of free channels is 12 or more), the probability of obtaining a determination result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is set to 0/100, and Restriction processing related to channel use is not executed for a specific game sound to be restricted (for example, a volume adjustment completion sound).

ただし、チャンネル制限レベルが1以上になると、その値が大きくなるにつれて制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率が高くされるなるようになっており、チャンネル制限レベルが1(最小空きチャンネル数が6〜11)である場合における同確率は25/100であり、チャンネル制限レベルが2(最小空きチャンネル数が2〜5)である場合における同確率は50/100であり、チャンネル制限レベルが3(最小空きチャンネル数が0,1)である場合における同確率は100/100である。そして、この別例では、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られた場合は、チャンネル制限レベルにかかわらず同じ内容でチャンネル使用にかかる制限処理が実行されるようにしている。   However, when the channel restriction level is 1 or more, the probability that a determination result indicating that restriction is to be applied in the restriction lottery is increased as the value increases, and the channel restriction level is 1 (minimum vacant channel). When the number is 6 to 11), the probability is 25/100. When the channel restriction level is 2 (the minimum number of free channels is 2 to 5), the probability is 50/100. Is 3 (the minimum number of free channels is 0, 1), the probability is 100/100. Then, in this alternative example, when a determination result indicating that a restriction is imposed in the restriction lottery is obtained, the restriction process relating to channel use is executed with the same content regardless of the channel restriction level.

このような構成であっても、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、遊技音のうちの一部の遊技音(音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。   Even with such a configuration, if a symbol change in which the number of empty channels to which sound is not allocated is less than a predetermined number is performed during the game, the number of the empty channels is reduced. As compared with the case where the symbol variation that does not become less than the predetermined number is executed, the rate of restricting the execution of the processing related to the output of at least some of the various game sounds becomes higher. That is, in this case, for some of the game sounds (volume adjustment completion sound), there is a limit to the execution of the processing related to the output from a stage before the number of available channels actually becomes zero. Since the rate of execution restriction is increased as the number of available channels is reduced and the number of available channels is reduced, it is preferable to prevent occurrence of a situation where the number of available channels becomes zero during execution of symbol fluctuation. It is expected to be suppressed.

また、上記構成によれば、図柄変動の実行期間中に特定音(音量調整完了音)が再生されるか否かを確認するようにすることで、当該図柄変動の実行期間中における最小空きチャンネル数に余裕がなくなる可能性を推測することが可能とされるようになり、その推測に見合った遊技進行(入賞やボタン操作など)を促すことができるようになる。   Further, according to the above configuration, it is confirmed whether or not the specific sound (volume adjustment completion sound) is reproduced during the symbol variation execution period, so that the minimum vacant channel during the symbol variation execution period is confirmed. This makes it possible to estimate the possibility that the number will run out, and promotes the progress of the game (winning, button operation, etc.) according to the estimation.

なお、図175や図176で例示した構成では、演出パターンに基づいて各種の予告演出にかかる判定処理を実行した後にそれら予告演出の発生状況から最小空きチャンネル数を特定し、該特定した最小空きチャンネル数に基づいてチャンネル制限レベルを設定することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、図柄変動期間中に最大でどれだけの音が同時にチャンネル割り当てされた状態になるかについては演出パターン毎に予め想定可能であることから、演出パターンの別にチャンネル不足の生じ易さを予め分類しておく。そして、演出パターンが決定されたときに、該演出パターンが予め分類されているチャンネル不足の生じ易さが高いほど、チャンネル制限する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、多くのチャンネルを同時使用する傾向にある特定種別の演出パターンが実行されると、実際にはボタン操作がなかったり、各種入賞が発生せずに多くのチャンネルが使用されず空きチャンネルの数に余裕がある場合であっても、その図柄変動の実行中は遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうる事態が生じることとなるが、簡単な処理を行うだけで空きチャンネルの数が0になることを回避することができるようになる点では極めて有益であるし、このような処理を実行した場合であっても、「図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に少ないときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が高くなり、図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に多いときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が低くなる」といった現象が現れるだけであり、遊技者側からしても特に違和感のない現象であるから遊技興趣についても好適に維持することが期待されるようになる。またこの場合、音が制限されたか否かを確認するようにすることで、チャンネル不足の生じ易い演出パターンである可能性を推測することが可能とされるようになる。   In the configuration illustrated in FIGS. 175 and 176, after executing a judgment process relating to various announcement effects based on the effect pattern, the minimum number of empty channels is identified from the occurrence state of the announcement effects, and the identified minimum idle time is determined. Although the channel limit level is set based on the number of channels, the present invention is not limited to this. For example, since it is possible to predict in advance for each effect pattern how many sounds will be simultaneously allocated to channels during the symbol fluctuation period, the likelihood of a channel shortage occurring for each effect pattern is classified in advance. Keep it. Then, when the effect pattern is determined, the rate at which the effect pattern is limited may be increased as the likelihood of shortage of channels in which the effect pattern is classified in advance increases. In other words, in this case, when a specific type of effect pattern that tends to use many channels at the same time is executed, there is no actual button operation or various winnings do not occur, many channels are not used, and empty channels are not used. Even if there is a margin, the execution of the processing related to the output of the game sound may be limited during the execution of the symbol fluctuation, but the vacant channel is obtained only by performing the simple processing. Is very useful in that it is possible to prevent the number of channels from becoming zero, and even when such processing is executed, the relative number of empty channels during symbol fluctuation is relatively small. When the number is small, the ratio of execution of the processing related to the output of the game sound is restricted, and when the number of available channels is relatively large during the symbol change, the output rate is related to the output of the game sound. Phenomena that the execution of the process is restricted is reduced, "and it is expected that the gaming entertainment will be maintained in a favorable manner since the player does not feel uncomfortable. become. Also, in this case, by confirming whether or not the sound is restricted, it is possible to estimate the possibility that the pattern is an effect pattern in which channel shortage is likely to occur.

また、図175や図176で例示した構成やそれらの別例では、図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行するようにしたが、一の図柄変動内で演出内容が進展されるなかでチャンネル制限レベルを可変させ、その都度のチャンネル制限レベルに応じたチャンネル制限を実行するようにしてもよい。若しくは、複数回の図柄変動にわたって特定の演出モードが実行される場合など、所定の制限条件が満たされたときには複数回の図柄変動にわたってチャンネル制限レベルを特定値にて不変とし、該チャンネル制限レベルに応じてチャンネル制限を実行するようにしてもよい。   In addition, in the configurations illustrated in FIG. 175 and FIG. 176 and other examples thereof, the channel restriction is performed with the symbol variation as one unit. The restriction level may be varied, and the channel restriction may be performed according to the channel restriction level in each case. Or, when a predetermined effect condition is satisfied, such as when a specific effect mode is executed over a plurality of symbol fluctuations, the channel restriction level is not changed at a specific value over a plurality of symbol fluctuations, and Channel restriction may be performed accordingly.

ところで、図175や図176で例示した構成やそれらの別例では、チャンネル使用の制限対象とされる音として、パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」のみを採用することとした。しかしながら、これらの音には、演出音に比べて発生頻度が低いものも含まれていることから、空きチャンネルをより効果的に確保可能とする制限処理を実現する上では、「大当り判定に関わる演出音」についても制限対象として採用するようにすることが望まれる。ただしその一方で、「大当り判定に関わる演出音」に対して上述の制限処理を実行すると、演出音が再生されないことで盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまうことが懸念され、このような状況にあるなかで大当り図柄が停止されるようなことがあると遊技興趣が低下するおそれがある。   By the way, in the configurations illustrated in FIGS. 175 and 176 and other examples thereof, the sound to be restricted in channel use is not the most important “effect sound related to the jackpot determination” in the pachinko machine 1 but other sounds. Only "sounds associated with winning", "production sounds related to normal judgment", and "sounds related to volume adjustment" are adopted. However, since these sounds include those having a lower frequency of occurrence than the effect sounds, in order to realize the restriction processing that can more effectively secure an empty channel, it is necessary to use “related to big hit determination”. It is desired that the effect sound is also adopted as a restriction target. However, on the other hand, when the above-described restriction processing is performed on the “production sound related to the big hit determination”, there is a concern that the production sound is not reproduced, and the production lacks in excitement, and there is a concern that such a situation may occur. If the big hit symbol is stopped in a certain situation, there is a possibility that the gaming interest may decrease.

この点、図175や図176で例示した構成やそれらの別例にあって、「大当り判定に関わる演出音」のうち、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出」に限りその演出音のチャンネル使用を制限するようにすれば(例えば、図176やその別例において制限対象とされる特定遊技音として採用するようにすれば)、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら制限をかけずに、発生頻度の高い演出音を制限対象として採用することができるようになる。   In this regard, in the configurations illustrated in FIG. 175 and FIG. 176 and other examples thereof, among the “effect sounds related to the jackpot determination”, only the effects related to the “changes in the design that are on hold and will be consumed in the future”. If the use of the sound channel is restricted (for example, if it is adopted as a specific game sound to be restricted in FIG. 176 or another example thereof), the effect related to the result of the symbol variation during execution may be reduced. Thus, it is possible to adopt the effect sound having a high frequency of occurrence as a restriction target without any restriction.

例えば、図柄変動が実行されている期間中に、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされる場合、通常は、該保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出を行うかについての判定処理を行う。なおこの結果、特別の結果が得られたときには該保留状態にされた大当り判定が大当りに当選するものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出(演出表示、演出音)を行うこととなる。   For example, when a prize is generated in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 during the period in which the symbol change is being executed and the jackpot determination corresponding to the prize is put on hold, the holding is normally performed. A determination process is performed to determine whether to perform a prefetching effect with respect to the jackpot determination that has been made. As a result, when a special result is obtained, a look-ahead effect (effect display, effect sound) for indicating in advance the degree of expectation as to whether the jackpot determination held in the hold state is to win the jackpot is performed. Become.

ただし、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態(最小空きチャンネル数が0,1の図柄変動が実行中の状態など)になり、チャンネル使用の制限対象として、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出に応じた演出音」が対象にされている場合は、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされたとしても、保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出とこれに応じた演出音との両方が行われないようにする。なおこの場合、先読み演出が、遊技盤側演出表示装置1600における保留変化だけでなく、これとは異なる演出手段(サブ液晶やランプなど)においても所定の演出変化(先読み判定に応じた演出音や保留変化などに合わせて行われる演出変化)を生じさせるものとして実行されるときには、遊技盤側演出表示装置1600における保留変化だけでなく、これとは異なる演出手段(サブ液晶やランプなど)での所定の演出変化についてもこれが行われないように制限することが、チャンネル不足対策として特定演出音が割り当てられなかったときの違和感(演出的なズレ)を抑制する上でより望ましい。   However, if the number of used channels becomes large and there is anxiety about the available space (such as a state in which the symbol fluctuation with the minimum available channel number of 0 or 1 is being executed), the channel usage is restricted and the state of “suspended state” If the target sound is a “sound effect according to the effect related to the pattern fluctuation that will be consumed in the future”, a prize is generated in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and the jackpot determination according to this is suspended. Even if the state is set, the determination process for the prefetching effect itself is not executed for the jackpot determination put on hold, so that both the prefetching effect and the effect sound corresponding thereto are not performed. In this case, the look-ahead effect is not only a hold change in the game board effect display device 1600, but also a predetermined effect change (effect sound or a sound corresponding to the look-ahead determination) in a different effect means (sub liquid crystal, lamp, etc.). When the processing is executed as one that causes an effect change that is performed in accordance with the hold change or the like, not only the hold change in the game board effect display device 1600 but also a different effect means (such as a sub liquid crystal or a lamp) is used. It is more desirable to limit the predetermined effect change so as not to be performed in order to suppress a sense of incongruity (direct effect deviation) when a specific effect sound is not assigned as a channel shortage countermeasure.

このような構成によれば、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、実行中の図柄変動ではない将来分の図柄変動に関する演出にあてがわれるチャンネル分を、実行中の変動に関する演出音に対して供給することができるようになることから、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら悪影響を及ぼすことなく、発生頻度の高い演出音を制限対象にすることができるようになる。また、制限対象にする演出は、「未実行の状態にある将来分の図柄変動に関する演出」のみであり、制限対象にされた図柄変動であっても、将来、これが保留消化されたときには制限対象にされない図柄変動中演出(演出パターンに応じた演出内容)が必ず実行されるようになることから、演出を制限対象にすることによる遊技興趣の低下も好適に抑制されるようになる。   According to such a configuration, when the number of used channels increases and anxiety arises in the vacant space, the channel portion allocated to the effect relating to the design change in the future which is not the running pattern change is executed. Because it is possible to supply the effect sound related to the fluctuation of the effect, the effect related to the result of the pattern change during execution is not affected at all, Will be able to In addition, the effect to be restricted is only "effect relating to the change of the symbol in the future in the unexecuted state". Since the effect during the change of the symbol (effect content according to the effect pattern) which is not performed is always executed, the decrease in the entertainment interest due to the restriction of the effect is appropriately suppressed.

また、図176で例示した構成やそれらの別例では、空きチャンネルの数に懸念が生じる「予め定められた演出条件」が成立したときに特定音が出力されないように制限する処理を行うこととした。ただし、「予め定められた演出条件」が成立しておらず空きチャンネルの数に懸念が生じていない状況にある場合であっても、所定条件下では、特定音が出力されないように制限する処理を実行するようにしてもよい。例えば、「予め定められた演出条件」とは異なる特定条件が満たされた場合、複数回の図柄変動にわたって特定音が出力され得ない演出状態(演出期間)を発生させるようにする。このような構成によれば、複数回の図柄変動にわたって空きチャンネルの数に余裕が生じる特別な演出状態(演出期間)が現れるようになり、該特別な演出状態(演出期間)においてはその分だけ他の演出をより積極的に行うことができるようになる。   Further, in the configuration illustrated in FIG. 176 or another example thereof, a process is performed in which a specific sound is not output when a “predetermined effect condition” that causes concern about the number of available channels is satisfied. did. However, even in a case where “predetermined rendering conditions” are not satisfied and there is no concern about the number of available channels, a process for restricting a specific sound from being output under predetermined conditions is performed. May be executed. For example, when a specific condition different from the “predetermined effect condition” is satisfied, an effect state (effect period) in which a specific sound cannot be output over a plurality of symbol variations is generated. According to such a configuration, a special effect state (effect period) in which there is a margin in the number of available channels over a plurality of symbol fluctuations appears, and in the special effect state (effect period), the special effect state is provided. You will be able to perform other productions more aggressively.

また、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、演出(演出表示、演出音)のうち演出音のみを制限対象(音出力なし)にしてしまうと、盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまい遊技興趣を逆に低下させかねない状況になりうるが、上記構成では、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたことから、先読み判定にて特別の結果(先読み当選)が得られなかったときと同じ演出状況(先読み演出が実行されないときの保留表示)になるだけであり、盛り上がりに欠けた演出実行による遊技興趣の低下を好適に回避することができるようになる。   In addition, when the “effect sound related to big hit determination” is set as the restriction target, if only the production sound of the production (production display, production sound) is set as the restriction target (no sound output), the production lacks in excitement. However, in the above configuration, if the number of used channels becomes large and the space becomes uneasy, the jackpot is determined and the jackpot determination is suspended. Sometimes, the judgment process for the look-ahead effect is not performed, and both the effect display and the effect sound for the look-ahead effect are not performed. Therefore, a special result (a look-ahead winning) cannot be obtained in the look-ahead judgment. It is only in the same production situation as when it was performed (hold display when the look-ahead production is not executed), and it is preferable to appropriately avoid a decrease in gaming interest due to the production execution lacking in excitement It becomes possible way.

なお、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたが、これに限られない。例えば、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行うようにしてもよい。すなわちこの場合、「大当り判定に関わる演出音」が制限対象にされていないとき(通常時)とは異なる、専用の態様(タイミング)で先読み演出に関する演出表示が行われるようになり、且つ特別の結果(先読み当選)が得られなかったかのように見せた後に先読み演出が実行されるようになることから、先読み演出に応じた演出音を出力させないことによる遊技興趣の低下を抑制しつつ先読み演出を好適に行うことができるようになる。   In addition, when the “effect sound related to the jackpot determination” is set as a restriction target, when a prize is won and the jackpot determination is put on hold, the determination processing for the look-ahead effect is not performed itself, and the effect display and the effect related to the look-ahead effect are performed. The sound and both are not performed, but the present invention is not limited to this. For example, when the "effect sound related to the jackpot determination" is set as a restriction target, the judgment processing for the prefetching effect is performed when a prize is won, but even if a special result is obtained, until a specific timing during the symbol change arrives Does not execute both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect, and restricts them, so that when the specific timing during the symbol change arrives, only the effect on the effect display of the effect display and the effect sound May be canceled to perform this. That is, in this case, the effect display related to the pre-reading effect is performed in a special mode (timing) different from when the “effect sound related to the big hit determination” is not set as the restriction target (normal time), and the special effect is performed. Since the look-ahead effect will be executed after it appears as if the result (look-ahead winning) has not been obtained, the look-ahead effect is suppressed while suppressing a decrease in gaming interest caused by not outputting a sound effect corresponding to the look-ahead effect. It can be suitably performed.

また、チャンネル使用が制限されている状況下における将来演出に関する処理として、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行う
といった構成を第1の制限下処理とし、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わない
といった構成を第2の制限下処理としたとき、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行される割合が高くされるようにするとともに、第1の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「A」、第2の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「B」とするとき、それらの関係が「A<B」なる関係となるように、それら第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行されるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、使用チャンネル数が多くなって空きにより大きな不安が生じるようになるにつれて、演出音のみを制限対象にした第1の制限下処理ではなく、演出表示と演出音との両方を制限対象にした第2の制限下処理によってチャンネル制限がかけられる割合が高くなるようになることから、使用チャンネル数が多くなったときの不安感をより好適に抑制することが期待されるようになる。
In addition, as processing related to future production under the situation where channel use is restricted,
-When a prize is won, the pre-reading effect determination process is performed, but even if a special result is obtained, both the effect display related to the pre-fetch effect and the effect sound are not executed until a specific timing during the symbol change arrives. By limiting these, when the specific timing during the symbol fluctuation arrives, only the restriction on the production display of the production display and the production sound is released and this is performed. age,
The game proceeds when the second processing under the second limitation is such that the judgment processing for the look-ahead effect is not executed when winning, and both the effect display and the effect sound for the look-ahead effect are not performed. Among them, when the symbol fluctuation in which the number of empty channels to which sound is not allocated is less than a predetermined number is performed, compared to the case where the symbol fluctuation in which the number of the empty channels is not less than the predetermined number is performed. Thus, the rate at which one of the first restricted processing and the second restricted processing is executed is increased, and the symbol variation that was in the execution state when the first restricted processing was performed is determined. Let the expected value of the number of channels used in “A” be “A”, and the expected value of the number of channels used in the symbol variation that was in the execution state when the second limited processing is performed be “B”. When it It is more preferable that either the first limited processing or the second limited processing is executed such that the relation becomes “A <B”. In other words, in this case, as the number of used channels increases and the vacancy causes greater anxiety, instead of the first under-limit processing in which only the production sound is restricted, both the production display and the production sound are restricted. Since the rate at which the channel is restricted is increased by the second restriction sub-process, the feeling of anxiety when the number of used channels is increased is expected to be more appropriately suppressed.

また上述の通り、有限とされるチャンネルに対して割り当てられる音は、遊技者による操作受付により演出音量を調整可能とされる第1グループ音と、遊技者による操作受付により演出音量を調整不能とされる第2グループ音(エラー音など)とに少なくとも区別可能とされる。この点、空きチャンネルの数に懸念が生じる「予め定められた演出条件」が成立したときには、第1グループ音に区別される音のみを制限するようにすることが、当該パチンコ機1に異常が発生したときの処理を好適に実行するようにする上で望ましい。   Further, as described above, the sound assigned to the finite channel includes the first group sound in which the effect volume can be adjusted by the operation reception by the player, and the effect sound cannot be adjusted by the operation reception by the player. At least to a second group sound (such as an error sound). In this regard, when a "predetermined effect condition" that causes a concern about the number of available channels is satisfied, limiting only the sound that is distinguished as the first group sound may cause the pachinko machine 1 to malfunction. It is desirable to appropriately execute the processing when it occurs.

また、有限とされるチャンネルが、演出音を割り当て可能な第1チャンネルグループと、演出音とは異なる通知音(エラー音)を割り当て可能な第2チャンネルグループとを少なくとも含む複数グループに区分けされるものである場合は、「第1チャンネルグループにて音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少される図柄演出表示の実行期間は、第1チャンネルグループにて空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少されない図柄演出表示の実行期間と比べて、特定音が第1チャンネルグループのチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態とされる割合が高い」といったように、第1チャンネルグループのみを対象とした処理として実行されるようにすることが、エラー発生時における処理をより確実に行うことと、処理負荷の軽減を図ることとの両面で望ましい。   Further, the limited channels are divided into a plurality of groups including at least a first channel group to which a production sound can be assigned and a second channel group to which a notification sound (error sound) different from the production sound can be assigned. If it is determined that the number of empty channels to which no sound is assigned in the first channel group is reduced to less than a predetermined number, the symbol effect display execution period is set to be empty in the first channel group. Compared with the execution period of the symbol effect display in which the number of channels is not reduced to less than the predetermined number, the ratio of the specific sound to the effect state in which the specific sound is not newly assigned to the channel of the first channel group is higher. " As described above, the processing for only the first channel group is performed when an error occurs. And performing the definitive processing more reliably desirable in terms of both possible to reduce the processing load.

また上述の通り、図176で例示した構成やそれらの別例では、「音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少される図柄演出表示の実行期間は、空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少されない図柄演出表示の実行期間と比べて、特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態とされる割合が高い」といった点に技術的特徴がある。この点、空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少される図柄演出表示の実行期間が「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」として処理された場合は、当該図柄演出表示にかかる実行期間が終了され次第、「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」も解除(終了)されうるようにする。これに対し、空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少されない図柄演出表示の実行期間が「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」として処理された場合は、該演出状態(特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態)を、当該図柄演出表示が終了した以降も、該図柄演出表示を含めた複数回の図柄変動にわたって必ず継続させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、空きチャンネルの数が所定数未満にまで減少されない図柄演出表示の実行期間が「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」として処理される割合は低いものの、これが一旦処理されてしまうと、当該演出状態はなかなか終了されずに長引くこととなり、その間は特定演出音が出力され得ないようにされる。すなわちこの場合、「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」が現れた場合に特殊な演出性(当該図柄演出表示が「空きチャンネルの数を所定数未満にまで減少させるものであるか」についての演出性)を付加することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In addition, as described above, in the configuration illustrated in FIG. 176 or another example thereof, “the execution period of the symbol effect display in which the number of empty channels to which no sound is allocated is reduced to less than a predetermined number is empty. Compared with the execution period of the symbol effect display in which the number of channels is not reduced to less than the predetermined number, the ratio of the specific effect sound in the effect state in which the channel is not newly assigned to the channel is higher. " There are features. In this regard, when the execution period of the symbol effect display in which the number of available channels is reduced to less than the predetermined number is processed as "a direct state in which a specific effect sound is not newly assigned to the channel", As soon as the execution period related to the symbol effect display ends, the “effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel” can be canceled (terminated). On the other hand, when the execution period of the symbol effect display in which the number of empty channels is not reduced to less than the predetermined number is processed as “the effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel”, An effect state (an effect state in which a specific effect sound is not newly assigned to a channel) must always be continued over a plurality of symbol changes including the symbol effect display even after the symbol effect display ends. Is desirable. According to such a configuration, the execution period of the symbol effect display in which the number of available channels is not reduced to less than the predetermined number is processed as "the effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel". Although the ratio is low, once this is processed, the effect state is prolonged without being easily ended, during which the specific effect sound cannot be output. In other words, in this case, when a “production state in which a specific production sound is not newly assigned to a channel” appears, the special production performance (the symbol production display reduces the number of available channels to less than a predetermined number) Effect of the game) can be added, and it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

また、特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態においては、該演出状態にあるときにしか表示され得ない特定画像を表示可能とするようにしてもよい。このような構成によれば、特定画像が表示されることにより「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」にあることを認識することができるようになる。   Further, in an effect state in which a specific effect sound is not newly assigned to a channel, a specific image which can be displayed only in the effect state may be displayed. According to such a configuration, by displaying the specific image, it is possible to recognize that the specific effect sound is in an effect state in which a specific effect sound is not newly assigned to a channel.

また、特定画像については、一の図柄変動における複数タイミングでそれぞれ出現可能とすることとし、各タイミングで異なる内容(見た目や、形態など)の画像として表示するようにすれば、複数タイミングのいずれかで見逃してしまったり、遊技者が把握していない内容(見た目や、形態など)の画像があったりしたとしても、それ以外のタイミングや、それ以外の内容(見た目や、形態など)でも画像表示されるようになることから、「特定演出音がチャンネルに対して新たに割り当てられることのない演出状態」にあることをより確実に認識することができるようになる。   In addition, the specific image can appear at a plurality of timings in one symbol change, and if it is displayed as an image having different contents (appearance, form, etc.) at each timing, any one of the plurality of timings can be used. Even if there is an image of content that the player does not know (look, shape, etc.), the image is displayed at other timings or other content (look, shape, etc.) As a result, it is possible to more reliably recognize that "the effect state in which the specific effect sound is not newly assigned to the channel".

[チャンネル特別開放処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel special opening process]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no available space in the channel to which sound data is to be allocated. In the case where the number of vacant channels is 0, it is not possible to assign a special sound to a channel in response to the special result being obtained, and there is a concern that the gaming interest may be reduced due to the inability to output the special sound.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の遊技音が各別のチャンネルに割り当てられて出力状態にあるとき、それら遊技音のうち少なくともいくつかの遊技音の音量を低下させ、該音量が低下されている状態(抑制状態)で特定遊技音のチャンネルへの割り当てを終了させる処理を行いうる。そして、こうして特定遊技音のチャンネルへの割り当てが終了された後、チャンネルへの割り当てが継続されている他の遊技音の音量を上昇させる処理を実行可能としている(チャンネル特別開放処理)。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of game sounds are assigned to different channels and are in an output state, the volume of at least some of the game sounds is reduced, In the state where the sound volume is reduced (suppressed state), a process of ending the assignment of the specific game sound to the channel can be performed. Then, after the assignment of the specific game sound to the channel is completed, a process of increasing the volume of another game sound which is continuously assigned to the channel can be executed (special channel opening process).

このような構成によれば、遊技音のチャンネル割り当ての態様に変化が生じたことを認識し難い状況(遊技音の音量が低下されている状態(抑制状態))にあるタイミングを狙って使用状態にあるチャンネルの数を減少させる(空きチャンネルの数を増加させる)こととなる。したがって、例えば、重要な遊技音をより確実に出力させるために、これに先立って使用状態にあるチャンネルの数を減少させるようにした場合であっても、該使用状態にあるチャンネルの数が減少したことには気付かれ難くなり、特定の遊技音が出力されなくなったことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   According to such a configuration, the use state is aimed at at a timing in a state where it is difficult to recognize that a change has occurred in the mode of channel assignment of the game sound (a state in which the volume of the game sound is reduced (suppressed state)). Is decreased (the number of empty channels is increased). Therefore, for example, even if the number of channels in use is reduced prior to this in order to more reliably output important game sounds, the number of channels in use is reduced. It is difficult to notice that the game has been performed, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the fact that the specific game sound is no longer output.

図177は、このようなチャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 177 is a time chart showing an example of the assignment status of each channel when such a channel special release process is performed.

同図177に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtk11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「通常BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Aに応じた「演出A再生」の音が再生チャンネル08,09に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 177, during the period in which the symbol change according to the result of the big hit determination is being executed, at timing tk11, the predetermined effect pattern that is effected by the game board effect display device 1600 is developed. Of the “normal BGM playback” corresponding to the playback channel 02, 03 and played back (here, stereo playback), and according to the effect A displayed on the game board effect display device 1600. In this situation, the sound of “effect A playback” is assigned to the playback channels 08 and 09 and played back (here, stereo playback).

この点、図177(a)に示されるように、これら再生状態にある音(通常BGM再生、演出A再生)のうち、「演出A再生」の音は、所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)であるタイミングtk13になると再生チャンネル08,09から外されてその再生が終了されるようになっている。このように、所定の演出パターンが演出途中の段階であっても、チャンネルから演出音の割り当てを終了させてこれを速やかに空きチャンネルに変える処理を行うことで、所定の演出パターンの演出内容が進展するときに空きチャンネルに不足して新たな音を割り当てて再生することができなくなる事態の発生を抑制することができるようになる。   In this regard, as shown in FIG. 177 (a), among the sounds in these reproduction states (normal BGM reproduction and effect A reproduction), the sound of "effect A reproduction" is a stage where a predetermined effect pattern is in the middle of the effect. At timing tk13 (during symbol variation execution), the reproduction channel is removed from the reproduction channels 08 and 09 and the reproduction is terminated. In this way, even when the predetermined effect pattern is in the middle of the effect, by ending the effect sound assignment from the channel and promptly changing it to an empty channel, the effect contents of the predetermined effect pattern can be obtained. This makes it possible to suppress occurrence of a situation in which a new sound cannot be allocated and reproduced due to lack of available channels when progressing.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)にあるときにチャンネルから演出音の割り当てを外してこれを空きチャンネルに変化させる場合、再生状態にある演出音の数が減少することとなり、その減少分だけ当該演出パターンで大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念が生じる。   However, as described above, when the predetermined effect pattern according to the result of the jackpot determination is in the stage of the effect (during the execution of the symbol variation), the effect sound is deallocated from the channel and changed to an empty channel. Since the number of effect sounds in the reproduction state is reduced, there is a concern that the degree of expectation that a big hit symbol appears in the effect pattern is reduced by the reduced amount.

そこで、この説明例では、図177(a)に示されるように、まず、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるタイミングtk13が到来するよりも前の「タイミングtk12」から、上記タイミングtk13よりも後の「タイミングtk14」が到来するまでの期間にわたって、遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Bに応じた「演出B再生」の音を再生チャンネル08,09に割り当てて再生(ここでは、ステレオ再生)の状態にさせる。そして、図177(b)に示されるように、こうして「演出B再生」の音が再生の状態にされる期間(タイミングtk12〜tk14)のうち、「演出A再生」が再生終了されるタイミングtk13が到来するのに合わせて、当該「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うこととしている。   Therefore, in this description example, as shown in FIG. 177 (a), first, the sound of “effect A playback” is removed from the playback channels 08 and 09 and the playback ending timing tk13 before the timing tk13 arrives. During the period from “timing tk12” to “timing tk14” after the timing tk13, the sound of “effect B playback” corresponding to the effect B displayed on the game board effect display device 1600 is played. It is assigned to the reproduction channels 08 and 09 to be in a reproduction (here, stereo reproduction) state. Then, as shown in FIG. 177 (b), during the period (timing tk12 to tk14) in which the sound of “effect B playback” is in the playback state, the timing tk13 at which the playback of “effect A playback” ends. In response to the arrival of the sound, a process of lowering the sound volume (volume suppressing process) is performed while a plurality of effect sounds including the sound of “effect B playback” are allocated to channels.

より具体的には、この説明例における「演出B再生」の音は、図177(c)に示されるように、最大4回まで演出内容が発展可能なステップ演出に応じた演出音として出力されるものとなっており、演出内容が3回(ステップ1,ステップ2,ステップ3)にわたって順次発展した後は、ステップ4に応じた演出内容へとさらに発展するかについての演出が実行されるなかで、当該ステップ演出に応じた「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うようにしている。なお、この音量抑制処理が終了されて通常時の音量に戻されるときにステップ4に応じた演出内容へとさらに発展する高期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の高い演出)、「演出B再生」の音として該ステップ4の演出内容に応じた特定演出音が出力されるのに対し、ステップ4に応じた演出内容へと発展せずステップ3に応じた演出内容で当該ステップ演出が終了される低期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の低い演出)、「演出B再生」の音として特定演出音とは異なる演出音が出力されることとなる。   More specifically, as shown in FIG. 177 (c), the sound of “reproduction B reproduction” in this description example is output as a production sound corresponding to a step production that can develop the production content up to four times. After the effect content has evolved three times (step 1, step 2, step 3) sequentially, whether or not the effect is further developed to the effect content according to step 4 is executed. Thus, a process of lowering the volume (volume suppression process) is performed while a plurality of effect sounds including the sound of “effect B playback” corresponding to the step effect are assigned to channels. Note that, when the volume suppression process is terminated and the volume is returned to the normal volume, if a high-expected effect mode that further develops to the effect content according to step 4 appears (an effect having a relatively high degree of expectation), While a specific effect sound corresponding to the effect content of step 4 is output as the sound of “effect B playback”, the effect content corresponding to step 3 does not evolve to the effect content corresponding to step 4 When a low expected effect mode in which the effect is finished appears (an effect with a relatively low degree of expectation), an effect sound different from the specific effect sound is output as the sound of “effect B playback”.

このような構成によれば、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われるときを狙って上記タイミングtk13を到来させる演出設計がなされており、該音量抑制処理が行われるなかで「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生が終了されるようになることから、使用状態にあるチャンネルの数が減少したこと(「演出A再生」の音が非再生の状態にされたこと)に気付かれ難くすることができるようになる。   According to such a configuration, an effect design is made in which the timing tk13 arrives at a time when the sound volume suppression processing is performed on a plurality of effect sounds. Since the sound of “play” is removed from the playback channels 08 and 09 and the playback is terminated, the number of channels in use is reduced (the sound of “staging A playback” is changed to the non-play state). Has been done).

特に、同図177(a)〜(c)に示される例では、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれにも繋がる演出内容(ステップ4へと発展するか否かの演出)が現れている期間(発展するかが不明にされる期間)内で、上述の音量抑制処理を実行し、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるようにしている。このような構成によれば、演出音の音量が低下されている状況にあるだけでなく、遊技者の興味これ自体を演出B(「演出B再生」の音)へと強く惹きつけているなかで演出A(「演出A再生」の音)が終了されるようになることから、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。   In particular, in the examples shown in FIGS. 177 (a) to 177 (c), the effect contents having a relatively high expectation (the effect contents developing to step 4) and the effect contents having a relatively low expectation (the step contents) 4 during the period (the period during which it is unclear whether or not to develop) that the effect content (the effect of whether or not to develop to step 4) appears to be linked to any of the above. The sound volume suppression processing is executed, and the sound of “production A reproduction” is removed from the reproduction channels 08 and 09 to terminate the reproduction. According to such a configuration, not only is the situation where the volume of the production sound is reduced, but also the interest itself of the player is strongly attracted to the production B (the sound of “production B reproduction”). Then, the effect A (the sound of "effect A playback") is ended, and thereafter, the volume of the effect sound that was the target of volume suppression including the sound of "effect B playback" was returned. In some cases, even if the sound of "reproduction A is not reproduced", the production content having a relatively high expectation (the production content developing into step 4) and the production content having a relatively low expectation (the production content having a relatively low expectation) ( (The effect content that does not evolve to step 4) appears, and it becomes possible to make it harder to notice that the sound of "effect A playback" is no longer reproduced.

しかも、この説明例にかかる音量抑制処理では、「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させるものではあるが、全ての演出音を音量低下させることはせず、特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを通常時の音量のままで継続して再生させるようにしている。すなわちこの場合、一部の演出音(「通常BGM再生」の音)については音量が抑制されることなく通常通り再生されているなかで複数の演出音の音量が低下されて、こうして音の聞き分けがより一層困難とされる間に「演出A再生」の音の再生が終了されるようになることから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   Moreover, in the volume suppression process according to this example, the volume is reduced while a plurality of effect sounds including the sound of “effect B playback” are assigned to channels, but all effect sounds are reduced. The sound volume is not reduced, and a specific effect sound (here, the sound of “normal BGM reproduction”) is continuously reproduced at the normal sound volume. That is, in this case, the volume of a plurality of production sounds (sounds of "normal BGM reproduction") is reduced while the volume of the production sounds is being reproduced normally without being suppressed, and thus the sounds are distinguished. Since the reproduction of the sound of "effect A playback" is ended while the sound of "effect A playback" is stopped, the sound of "effect A playback" can no longer be noticed. Become like

またさらに、この説明例では、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われてすぐに「演出A再生」の音の再生を終了させず、該音量抑制処理が開始されてから所定時間が経過したタイミングtk13が到来するのを待ってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしている。すなわち、音量抑制処理が開始された直後は、「音量の低下」という変化が生じた演出音A,Bに対して遊技者による興味が惹きつけられるおそれがあるが、音量が特定値まで低下して該特定値で変化しない状態が所定時間維持されたときには、このような興味はもはや薄れたものとなっていると想定されることから、このようなタイミングを狙って「演出A再生」の音の再生を終了させることで、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   Furthermore, in this example of the description, the sound reproduction of the “production A reproduction” is not ended immediately after the volume suppression processing is performed on a plurality of effect sounds, and the predetermined time has elapsed since the start of the volume suppression processing. After the elapsed timing tk13 arrives, the reproduction of the sound of "effect A reproduction" is terminated. In other words, immediately after the start of the volume suppression process, there is a possibility that the player's interest may be attracted to the effect sounds A and B in which the change of “volume decrease” has occurred, but the volume decreases to a specific value. If the state in which the value does not change with the specific value is maintained for a predetermined period of time, it is assumed that such an interest has already faded. By ending the reproduction of the sound, it is possible to make it more difficult to notice that the sound of "effect A reproduction" is not reproduced.

特に、この説明例では、音量抑制処理の対象とされる演出音を段階的に音量低下させ、その音量が0(消音)になってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしたことから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。   In particular, in this example, the effect sound to be subjected to the sound volume suppression processing is stepwise decreased in volume, and after the sound volume becomes 0 (silence), the reproduction of the sound of “effect A reproduction” is ended. As a result, it is possible to make it more difficult to notice that the sound of “reproduction A reproduction” is no longer reproduced.

なお、図177に示した例では、「演出A再生」の音を再生している状態において「演出B再生」の音を再生開始させることとしたが、これに限られない。例えば、「演出B再生」の音を再生している状態において「演出A再生」の音を再生開始させ、「演出B再生」の音が抑制状態にて再生されているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 177, the reproduction of the sound of “effect B playback” is started while the sound of “effect A playback” is being reproduced, but the present invention is not limited to this. For example, in the state where the sound of "effect B playback" is being played, the sound of "effect A playback" is started to be played, and while the sound of "effect B playback" is being played in the suppressed state, "effect A playback" May be terminated.

また、演出A,Bについては、必ずしも遊技盤側演出表示装置1600における演出表示を伴う演出でなくてもよく、例えば、音のみの演出として実行されるものであってもよい。   In addition, the effects A and B do not necessarily have to be the effects accompanied by the effect display on the game board effect display device 1600, and may be, for example, those that are executed as only sound effects.

また、図177に示した例では、「演出B再生」の音を再生させるタイミングtk12を、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)が進展されることにより到来するものとしたが、これに限られない。例えば、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作に基づいて「演出B再生」の音を再生開始させ、該「演出B再生」の音が再生されるなかで「演出A再生」の音の再生を上述の態様で終了させるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 177, the timing tk12 at which the sound of “reproduction B reproduction” is reproduced comes as the fluctuation pattern (producing pattern) according to the big hit determination is developed. Not limited. For example, based on an operation on a predetermined operation means (such as the operation button 410), the sound of “effect B playback” is started to be reproduced, and the sound of “effect A playback” is reproduced while the sound of “effect B playback” is reproduced. May be terminated in the manner described above.

また、音量抑制処理の対象とされる演出音については、必ずしも段階的に音量低下させるようにしなくてもよい。また逆に、演出音の音量を戻すときの処理としても、音量を段階的に戻すようにしてもよい。また、音量についても必ずしも0(消音)にしなくてもよく、通常時よりも低い音量へと抑制するものであれば、「演出A再生」の音の再生が終了したことを気付かれ難くすることは可能である。   Further, the effect sound to be subjected to the sound volume suppression processing does not necessarily have to be stepwise decreased in sound volume. Conversely, as a process for returning the volume of the effect sound, the volume may be returned stepwise. In addition, the volume does not necessarily have to be set to 0 (silence). If the volume is suppressed to a level lower than normal, it is difficult for the user to notice that the reproduction of the sound of “effect A reproduction” has ended. Is possible.

また、図177に示した例では、演出パターンに応じた特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを音量抑制処理の対象外とし、通常時の音量のままで継続して再生させるようにしたが、音量抑制処理が行われるときには全ての演出音の音量を低下させるようにしてもよい。また逆に、「演出A再生」の音については、音量抑制処理が行われるときに必ずしも音量を低下させずにこれを維持するようにしてもよく、このような場合であっても、音量低下された状態にある「演出B再生」の音に対して遊技者による興味を惹きつけているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させ、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた複数の演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 177, a specific effect sound (in this case, the sound of “normal BGM playback”) corresponding to the effect pattern is excluded from the volume suppression processing, and the normal sound volume is maintained. Although the playback is continued, the volume of all effect sounds may be reduced when the volume suppression processing is performed. Conversely, with respect to the sound of “reproduction A playback”, the volume may be maintained without necessarily lowering the volume when the volume suppression processing is performed. While the player's interest in the sound of “production B playback” is in the state of being played, the reproduction of the sound of “production A playback” is terminated, and then the sound of “production B playback” is also included. Even if the sound of “effect A playback” is not reproduced when the volume of a plurality of effect sounds targeted for volume suppression is returned, the effect contents with relatively high expectation (step 4). The sound of "production A reproduction" is reproduced by attracting interest in which one of the production contents that have developed into the "A" and the production contents with relatively low expectations (the production contents that do not develop into the step 4) appears. You can make it hard to notice that you are no longer Uninaru.

また、「演出A再生」,「演出B再生」の音を再生させる演出パターンが行われる期間のうち少なくとも音量抑制処理が行われる間(「演出B再生」の音量が通常値から低下されてから通常値に戻されるまでの間)は、「演出B再生」の音への興味をより好適に持続させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したとしてもこれに応じた保留入賞音を再生させないようにすることが望ましい。また、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したときに先読み判定で特別の結果(先読み当選)が得られたとしても先読み演出に応じた演出音を再生させないようにすることが望ましい。   In addition, at least during the time when the sound volume suppression process is performed during the effect pattern for reproducing the sound of “effect A playback” and “effect B playback” (after the volume of “effect B playback” is reduced from the normal value). Until the normal value is returned), even if a prize is generated in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, in order to more appropriately maintain the interest in the sound of “staging B playback”, It is desirable not to reproduce the corresponding hold winning sound. Further, even if a special result (prefetching win) is obtained in the prefetching determination when a prize is generated in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, the effect sound corresponding to the prefetching effect is not reproduced. It is desirable.

また、図177に示した例では、演出音が音量低下される期間内で「演出A再生」の音再生を終了させ、当該期間が終了するときにそれまで音量低下の状態でチャンネルに割り当てられていた演出音の音量を上昇させる(元の音量値まで戻す)こととしたが、これに加えて、当該期間が終了するときにそれまでチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにしてもよい。このような構成によれば、音量が戻されるときに特別の演出音が再生されるか否かに興味が集まるようになり、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かれ難くすることができるようになる。しかも、音量低下前よりも音量復帰後に使用しているチャンネル数が減少すると、当該図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念があるが、特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにすることで、音量低下前と音量復帰後とで同じか、それよりも多く(2つ以上の演出音をチャンネルに対して新たに割り当てた場合)のチャンネルを使用した状態にすることが可能とされるようになることから、期待度が低下したかのような感覚を遊技者が覚えてしまうようなことも好適に回避されるようになる。なおこの場合、音量が戻されるときに特別の演出音が再生される場合と再生されない場合とがあり、特別の演出音が再生されると期待度が相対的に高いことが示唆されるようにすることが望ましい。   In the example shown in FIG. 177, the sound reproduction of “production A reproduction” is ended within the period in which the production sound is reduced in volume, and when the period ends, the sound is allocated to the channel in a state where the volume is reduced until then. Was increased (returned to the original volume value), but in addition to this, at the end of the period, special effect sounds that had not been assigned to the channel were added to the channel. A new assignment may be made for playback (playback at normal volume). According to such a configuration, the user is interested in whether or not a special effect sound is reproduced when the volume is returned, and is further noticed by the fact that the sound of "effect A reproduction" is not reproduced. You can make it difficult. In addition, if the number of channels used after the sound volume is restored is lower than before the sound volume is lowered, there is a concern that the expectation of the appearance of the big hit symbol may be reduced due to the change in the symbol. Is newly assigned to the channel and played back (played at the normal volume), so that the same or more (before two or more effect sounds to the channel) before and after volume reduction (When newly assigned), it is possible to use the channel, so that it is preferable that the player can feel the feeling that the degree of expectation has decreased. Will be avoided. In this case, when the volume is returned, there is a case where a special effect sound is reproduced and a case where it is not reproduced, so that it is suggested that the expectation degree is relatively high when the special effect sound is reproduced. It is desirable to do.

なお、音量が戻されるときにチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生させる場合は、「演出A再生」の音割り当てが外されたことによって空きとなったチャンネルに対して特別の演出音を割り当てるようにすることが望ましい。このような構成によれば、少ないチャンネル資源で幅広い演出を実現することが可能とされるようになる。   When a special effect sound that has not been assigned to the channel when the volume is returned is newly assigned to the channel and played, the channel that has become empty due to the removal of the sound assignment of “effect A playback” is removed. It is desirable to assign a special sound effect to the sound. According to such a configuration, a wide range of effects can be realized with a small number of channel resources.

また、このようなチャンネル特別開放処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図175や図176を参照して説明した処理内での制限対象として「演出A」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該チャンネル特別開放処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足になる不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、「演出A」を途中で終了させることなく継続して出力させることができるようになる。   Further, such a channel special opening process may not necessarily be performed when it is determined that a specific effect pattern is to be executed. For example, a restriction target in the process described with reference to FIGS. "Effect A" is adopted as the symbol change, and the symbol variation is smaller when the minimum number of free channels is smaller (when the minimum number of free channels in the symbol variation is less than the predetermined number, compared to when the number is not less than the predetermined number). The rate at which processing is performed may be increased. According to such a configuration, in a situation in which the number of available channels is large enough to prevent the user from feeling uneasy about lack of channels, it is possible to continuously output “effect A” without ending the process. become.

上記説明例において、遊技音のうち少なくとも一部の遊技音を抑制態様または無音で出力される状態にする「音量抑制演出」は、大当り判定の結果に基づいて特定種別の演出パターンが実行(選択)されてその演出内容が特定タイミングになったときに当該演出パターン内の一部期間にわたって実行されるものである。この点、このような音量抑制演出を発生させうる「特定種別の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数については、音量抑制演出を発生させない「その他の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数よりも少なくなるように設定することが、音量抑制演出が発生したときの遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   In the above-described example, the “volume suppression effect” in which at least a portion of the game sounds among the game sounds is output in a suppressed mode or in a silence state, a specific type of effect pattern is executed (selected) based on the result of the big hit determination. ) Is performed over a partial period in the effect pattern when the effect content reaches a specific timing. In this regard, the number of effect patterns prepared (stored) as “specific type effect patterns” that can generate such a volume suppression effect is prepared as “other effect patterns” that do not generate a volume suppression effect ( It is desirable to set the number of the effect patterns to be less than the stored number of effect patterns in order to improve the entertainment interest when the volume suppression effect occurs.

また、音量抑制演出を発生させうる「演出パターン」として複数の演出パターンを用意する場合、それら演出パターンには、第1設定時間にわたって音量抑制演出を実行させる演出パターンと第1設定時間よりも長い第2設定時間にわたって音量抑制演出を実行させる演出パターンとが含まれるようにし、それら演出パターンでは大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技音のうち少なくとも一部の遊技音が抑制態様または無音で出力される状態になったとき、該状態がどれだけ継続されるかによって大当り期待度を示唆することができるようになる。   In addition, when a plurality of effect patterns are prepared as “effect patterns” that can generate a volume suppression effect, the effect patterns include an effect pattern for executing the volume suppression effect over a first set time and a time longer than the first set time. It is preferable to include an effect pattern for executing the volume suppression effect over the second set time, and to set the expectation degree of the big hit symbol to be different in these effect patterns. According to such a configuration, when at least some of the game sounds are output in a suppressed mode or in a silent state, the degree of the jackpot expectation is indicated by how long the state is continued. Will be able to

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして、図柄変動が実行されていない状態(デモ状態など)において音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the set value (volume set value) by the player is changed with respect to the volume by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Then, when the volume setting value is changed in a state where the symbol variation is not executed (demo state or the like), the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume setting value. (A process of reflecting the sound volume set value as the sound volume). Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が実行されている状態においても、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としているが、図柄変動が実行されている状態においては音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音が常に出力されないようにすることが望ましい。すなわち、「音量抑制演出を発生させうる演出パターン」を選択可能なパチンコ機1にあって、演出パターンにかかわらず図柄変動中には音量調整確認音が常に出力されないようにした場合、音量調整確認音が出力されない様子を見た遊技者が「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識するようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、音量調整確認音は出力しないが、演出表示装置1600では音量設定値が変更されたことを示す表示を行うようにすることが、音量調整確認音が出力されなくなっている様子を遊技者に認識(「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識)させる上で望ましい。「音量調整確認音は出力しない」とは、音量調整確認音これ自体はチャンネルに割り当てるがこれを音量0で出力させることのほか、音量調整確認音これ自体をチャンネルに割り当てないようにしてもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, it is possible to execute the process of changing the set value (volume set value) by the player with respect to the volume even in the state where the symbol variation is being executed. However, it is desirable that the volume adjustment confirmation sound is not always output even when the volume setting value is changed in the state where the symbol variation is being executed. That is, in the case of the pachinko machine 1 in which the “effect pattern capable of generating a volume suppression effect” can be selected, and the volume adjustment confirmation sound is not always output during the design change regardless of the effect pattern, Since the player who sees the state in which the sound is not output comes to be aware of the possibility that the “volume suppression effect” is being executed, it is expected that the gaming entertainment is appropriately maintained. Note that in this case, the volume adjustment confirmation sound is not output, but the display indicating that the volume setting value has been changed is displayed on the effect display device 1600. This is desirable for making the user aware (aware of the possibility that the "volume suppression effect" is being executed). "No volume adjustment confirmation sound is output" means that the volume adjustment confirmation sound itself is assigned to the channel, but this is output at the volume 0, and the volume adjustment confirmation sound itself may not be assigned to the channel. .

遊技音のうち少なくとも一部の遊技音を抑制態様または無音で出力される状態にする「音量抑制演出」が実行されている期間中では、大当り図柄の現れる期待度(100%を含む)が示唆される期待表示(期待度の異なる複数の演出態様のいずれかを出現させる期待演出など)を行うようにすることが望ましい。このような構成によれば、期待表示(期待演出)へと遊技者による興味が移されるようになることから、「音量抑制演出」が実行されている期間中に「演出A再生」の音が終了されることをより一層気付かせ難くすることができるようになる。   During the period in which at least some of the game sounds are output in a suppressed mode or in a silence state, a “volume suppression effect” is being executed, and the expectation degree (including 100%) of the big hit symbol is suggested. It is desirable to perform an expected display (eg, an expected effect in which any of a plurality of effect modes having different degrees of expectation appear). According to such a configuration, since the interest of the player is shifted to the expected display (expected effect), the sound of “effect A playback” is generated during the period in which the “volume suppression effect” is executed. It will be possible to make it more difficult for the user to notice the termination.

「音量抑制演出」が実行されて少なくとも一部の遊技音が抑制態様または無音で出力される状態になった場合、「演出B再生」の音が非抑制の態様で出力される状態に戻されるタイミングが到来するよりも前の所定タイミングで、既に出力状態にある演出音(「通常BGM」や「演出A再生」)のいずれとも異なる新たな演出音データをチャンネルに割り当てて該新たな演出音データに応じた音を非抑制の態様で出力させるようにしてもよい。すなわちこの場合、新たな演出音データに応じた音は、「演出B再生」が抑制態様または無音で出力されているなかで非抑制の態様で出力されることとなり、該「演出B再生」が非抑制の態様で出力されているなかで、「演出B再生」の音が非抑制の態様で出力される状態に戻されることとなるから、「演出A再生」の音が終了されていることをより一層気付かせ難くすることができるようになる。   When the "volume suppression effect" is executed and at least a part of the game sound is output in a suppressed mode or in a silent state, the sound of the "effect B playback" is returned to a state in which the sound is output in an unsuppressed mode. At a predetermined timing before the timing arrives, new effect sound data different from any of the effect sounds (“normal BGM” or “effect A playback”) already in the output state is assigned to the channel, and the new effect sound is assigned. The sound corresponding to the data may be output in a non-suppressed manner. That is, in this case, the sound corresponding to the new effect sound data is output in an unsuppressed mode while “effect B playback” is output in a suppressed mode or in a silence mode. Since the sound of "reproduction B playback" is returned to the state of being output in the non-suppression mode while being output in the non-suppression mode, the sound of "reproduction A playback" has been terminated. Can be made more difficult to notice.

「音量抑制演出」が実行される期間では、演出表示装置1600における表示画像についても非表示とするか、抑制態様で表示させる処理を行うようにすることが望ましい。ただしこの場合、演出表示装置1600にて表示される表示画像のなかに当該処理の対象とされないものも含まれるようにすることが望ましい。   During the period in which the “volume suppression effect” is executed, it is preferable that the display image on the effect display device 1600 is not displayed or a process of displaying the display image in the suppression mode is performed. However, in this case, it is desirable that the display image displayed on the effect display device 1600 includes an image that is not a target of the processing.

一の演出パターン内で、「音量抑制演出」の実行される期間が複数回現れうるようにし、それらの期間では、「少なくとも一部の遊技音が抑制態様または無音で出力される時間」の長さが異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、あらゆる演出場面で、遊技者に気付かれ難い態様で特定の演出音を非出力状態にすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In one effect pattern, the period during which the “volume suppression effect” is executed may appear multiple times, and in those periods, the length of “time during which at least a part of the game sound is output in the suppression mode or silence” It is desirable to make them different. According to such a configuration, in any effect scene, a specific effect sound can be set to a non-output state in a mode that is difficult for the player to notice, and it is possible to improve the game entertainment. .

[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Operation sound output processing under suppression]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no available space in the channel to which sound data is to be allocated. In the case where the number of vacant channels is 0, it is not possible to assign a special sound to a channel in response to the special result being obtained, and there is a concern that the gaming interest may be reduced due to the inability to output the special sound.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the big hit determination, the pachinko machine 1 starts the symbol variation until the symbol variation ends. During the period, the game board-side effect display device 1600 performs a process of developing a display effect according to a specific effect pattern, and allocates a sound of “BGM playback” according to the specific effect pattern to a predetermined channel for reproduction. Is performed. Then, when the display effect on the game board effect display device 1600 progresses to a predetermined timing in the symbol fluctuation period, the sound of “BGM playback” is kept assigned to the predetermined channel, and the sound is output in the suppressed mode or in silence ( When the volume of “BGM playback” is reduced to a specific value and output, and an operation on a predetermined operation unit (the operation button 410 or the like) is detected in this state, a big hit symbol (the corresponding A special effect sound that indicates the degree of expectation that a special display mode appears in the effect pattern is output in a non-suppressed manner (operation sound output processing under suppression). The degree of expectation suggested in the special effect may be 100%.

すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   That is, in this case, when outputting the special effect sound in accordance with the operation detection, the sound of “BGM playback” is still assigned to the predetermined channel, but the sound is output in a suppressed mode or in a silence state. Therefore, it is possible to provide an atmosphere in which the usage of the channel is likely to have a margin. Therefore, it is necessary to provide a player with an operation opportunity to output a special production sound while removing anxiety, such as "maybe there is no available space in the channel and the special production sound cannot be output". Can be performed, thereby suppressing a decrease in gaming interest.

ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。   By the way, when a sound corresponding to a specific effect pattern (sound of “BGM playback”) is to be assigned to a channel and is to be output in a suppressed mode or a silent state, the sound is generally assigned to the channel. It is assumed that a process of suppressing the volume of the sound (the sound of “BGM playback”) (a process of reducing the volume to a specific value) is performed. In fact, if such a volume suppression process is performed prior to giving an operation opportunity to the player (generating a validity period for effect reception), a sound ("" It is possible to provide the player with an operation opportunity (generate a validity period for effect reception) after setting the “BGM playback” sound) in a suppressed mode or in a state where the sound is output in a silent state.

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。   However, as is well known, when giving an operation opportunity to a player, a validity period of the effect reception is generated for a predetermined time, but the operation (effect reception) is performed at any timing within the validity period. It is indeterminate (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if the volume suppression process is terminated and the volume is returned to the initial value when the operation (production acceptance) is performed within the validity period, the volume is returned in this way. It is impossible to store in advance the sound of "BGM reproduction" so that the reproduction of the sound corresponding to this is started at an uncertain timing.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。   In addition to performing the process of returning the volume when the player performs an operation, the sound data of “BGM playback” is switched to the sound data of “BGM playback dedicated for special effect sound playback”, and this is switched. It is also conceivable to perform a process of reproducing. However, the sound of “BGM playback” is reproduced in accordance with the contents of various effects from the stop of the specific effect pattern to the end of the effect, the timing of the symbol stop, and the like. If it is determined at which timing the operation (effect reception) is performed or uncertain (depending on the player), the operation (effect reception) may be used to newly reproduce the sound of "BGM playback". There is a concern that a so-called sound shift may occur between the subsequent various effects and the timing of the symbol stop, thereby reducing the interest in the game.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data ("BGM playback" sound) corresponding to the specific effect pattern are stored. For example, sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of the super-reach production, sound data during the second half of the super-reach production, etc.) are determined in a time series prescribed by the corresponding sound generation schedule data. Processing for sequentially assigning to channels is performed. The specific sound data (one sound material) among the plurality of sound data stored as the sound of “BGM reproduction” corresponding to such a specific effect pattern is defined by the sound generation schedule data. Is assigned to the predetermined channel in a time-series manner, the reproduction is started by being assigned to the predetermined channel from the timing before the effective period of the effect reception in the specific effect pattern occurs, and the effective period ends. Then, the reproduction is performed while maintaining the assignment state to the predetermined channel for a long period until the timing after the reproduction.

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。   In this regard, in a specific section (special period) when the specific sound data (one sound material) is viewed in chronological order, compared to the other sections, a suppression mode or a process related to sound output with no sound. Is performed in advance, and when the specific sound data is allocated to a predetermined channel in a time series specified by the sound generation schedule data, a partial section (special Within the period), there is a time-series relationship in which the effective period of the effect reception occurs. In addition to this, even if an operation is performed by the player at any timing within the validity period of the effect reception that occurs within the special period (partial section), the special period (partial section) to the special period The special production sound according to the reception of the production is performed over the two sections in the specific sound data after the (partial section) ends (the other section), and the sound of “BGM playback” is output. Reproduction is performed in a non-suppressed manner on a channel different from the assigned predetermined channel.

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, a plurality of sound data (for example, sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of the super reach effect, super sound data, Only the process of sequentially allocating the sound data in the latter half of the reach effect to the predetermined channels in the time series specified by the corresponding sound generation schedule data, without performing volume adjustment from the initial value. In both cases, it is possible to create a “suppression mode or a state of outputting in silence (special period)”. In addition, when an operation performed by the player is accepted in the “suppressed mode or the state in which the sound is output without sound (special period)” created in this way, a special process is performed in a non-suppressed mode by a highly immediate process triggered by the operation. While the effect sound is started to be reproduced, the sound of “BGM reproduction” in the reproduction state on the predetermined channel is “suppressed or output in a silence state (special period) regardless of the effect reception. Is maintained for a predetermined time. Then, after this, a part of the specific sound data (one sound material) (suppression mode or silent sound output) ends in a manner that the special sound effect is sunk into the reproduced special sound effect. Since the data content of the other sections (non-suppressed sound output) is reproduced, the sound of “BGM reproduction” can be secretly returned to the output in the non-suppressed mode. It is possible to provide an effect sound without discomfort. That is, in this case, when an operation by the player is accepted in a state in which the sound of “BGM playback” is output in a suppressed mode or in a silent state, the special effect sound is not suppressed by a highly immediate process triggered by the operation. Thus, it is possible to preferably prevent the occurrence of a sound shift between the various effects and the timing of symbol stop after that.

図178は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図178を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。   FIG. 178 is a time chart showing an example of the assignment status of each channel when such suppressed operation sound output processing is performed. Hereinafter, with reference to FIG. 178, a specific example when such suppressed operation sound output processing is executed will be described.

同図178(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図178に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。   As shown in FIG. 178 (a), during the period in which the symbol change according to the result of the big hit determination is being performed, at timing ts11, the identification effect that the effect is progressing on the game board effect display device 1600 is specified. The sound of “BGM playback” according to the effect pattern is assigned to the playback channels 02 and 03 and has already been played back (here, stereo playback). The sound of "BGM reproduction" is, for example, one sound data (one sound data) over the entire period of the symbol change from the start of the symbol change to the end thereof when it is determined that the specific effect pattern is to be executed. (Sound material) may be reproduced based on the sound generation schedule data, or the entire period of the symbol variation may be divided into a plurality of periods, and each different sound data prepared for each of those periods may be May be sequentially reproduced based on the sound generation schedule data corresponding to. In the example shown in FIG. 178, one sound data (one sound material) as the sound of “BGM reproduction” over the entire period (a part of the symbol fluctuation period) in the figure including the timing ts11. Are assigned to channels 02 and 03 and are in a playback state.

この点、図178(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。   In this regard, as shown in FIGS. 178 (a) and (b), one sound data (sound of “BGM reproduction”) assigned to channels 02 and 03 and in a reproduction state is special. At timing ts12, which is before timing ts13 when an operation valid period (effective period of effect reception) at which an operation opportunity as a production sound generation trigger is generated, a silent data content is set. It is set to be in a playback state in a partial section. As a result, even if the volume of the sound of “BGM reproduction” is not adjusted from the initial value, the sound can be output without sound while the sound is allocated to a predetermined channel.

このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, at the timing ts13, the sound of “BGM playback” is in a playback state in a partial section set as silent data content, and there is likely to be room in the channel usage status. While the atmosphere is provided, it is possible to generate an operation valid period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player. This provides the player with an operation opportunity to output a special production sound while removing the feeling of anxiety that "there is no chance that the channel is full and the special production sound may not be output." It is possible to suppress a decrease in gaming interest.

しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。   In addition, during the operation validity period according to this example, even when there is no operation by the player, the timing ts16 at which the partial section in which the silent data content is set as the sound of “BGM reproduction” is ended. At a timing ts15 before the arrival of the game, the period is ended so that the effect of the operation by the player is not accepted. Therefore, even if an operation by the player is received at any timing during the operation validity period, the sound of “BGM reproduction” becomes a reproduction state in a partial section set as silent data content. In an atmosphere in which the use situation of the cage channel is likely to have a margin, a special effect sound according to the operation by the player can be generated. Note that the operation validity period is ended not only when the timing ts15 arrives without any operation by the player but also when an effect by the player is accepted. When the timing ts15 arrives without any operation by the player, a special effect sound may be generated as in the case where the operation by the player is performed at that timing.

そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。   In this example, it is assumed that an effect by the player is received at timing ts14. Based on the reception of the effect, the channel 02 to which the sound of “BGM playback” is assigned is performed. , 03, and special effect sounds are assigned to channels 08 and 09 for reproduction.

この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。   In this regard, in this example, the maximum time (time from the timing ts13 to the timing ts15) from the start to the end of the operation valid period is set to “SY”, and the operation valid period is ended at the maximum time. When the time (time from timing ts15 to timing ts16) until the end of the partial section in which the silent data content is set as the sound of “BGM playback” is “BF”, the operation is within the validity period. , The special effect sound is assigned to the channels 08 and 09 for a certain period of time of "SY + α (> BF)" and reproduced.

このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。   According to such a configuration, even when an operation by the player is received at any timing within the operation validity period, the timing ts16 always comes when the special effect sound is in the reproduction state. The sound of “BGM reproduction” can be output in a non-suppressed manner in such a manner as to be mixed into the special effect sound. That is, in this case, although the time from the start of the reproduction of the special effect sound to the output of the “BGM reproduction” sound in the non-suppressed mode is variable according to the timing at which the operation by the player is accepted, A buffer period for restoring the sound of "BGM playback" in a non-suppressed manner in the output period of the special effect sound (the sound of "BGM playback" is returned in an unsuppressed manner by being mixed into the special effect sound. The period of time during which the player does not notice that the sound of "BGM playback" is not returned as a non-suppressed mode when an operation by the player is received, but is restored after a predetermined time. You can make it difficult to remember.

そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。   Then, after the sound of “BGM reproduction” is restored as the data content (non-suppression mode) of the effect sound for BGM reproduction, when the timing ts17 arrives, the sound of “BGM reproduction” is reproduced in the non-suppression mode. In this state, the reproduction of the special effect sound ends.

なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図178(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。   In the above description example, the “timing at which the reproduction of the special effect sound is started” and the “timing at which the reproduction of the special effect sound is ended” are determined by the operation by the player as shown in FIG. 178 (b). Depending on the accepted timing, it will be variable within the range indicated by the dotted arrow, but whatever the timing, the timing ts16 arrives when the special effect sound is in the playback state. It is obvious that the normal section in which the data content (non-suppression mode) of the effect sound for BGM reproduction is set as the sound of “BGM reproduction” is started.

また、図178に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   Further, in the example shown in FIG. 178, the user can further remember “uncomfortable feeling caused by returning the sound of“ BGM reproduction ”when the operation by the player is received a predetermined time without returning to the non-suppressed mode. To make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound to be larger than the initial value of the BGM reproduction in the normal section. According to such a configuration, while attention is being paid to a special effect sound having a large volume initial value, the sound of BGM reproduction can be secretly shifted to a reproduction state in a normal section.

また、図178に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図178に示した例の場合と同様にすることが望ましい。   In the example shown in FIG. 178, when an effect by the player is received, a special effect sound is generated based on the effect reception. However, a specific effect according to the fluctuation pattern or the result of the jackpot determination is given. Only when the condition is satisfied, a special effect sound may be generated based on the effect being received. In addition, even when the specific production condition is not satisfied, an operation valid period is generated at the timing ts14, and when an operation by the player is received within the operation valid period, the effect is received. Based on this, a predetermined effect sound (such as a failed effect sound) is reproduced. Regardless of the operation performed at any timing within the operation validity period, the sound of the BGM reproduction is secretly changed to the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is in the reproduction state. It is also desirable to shift to the same manner as in the case of the example shown in FIG.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。   However, in the case where a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is reproduced instead, the reproduction time is made shorter than in the case where the special effect sound is set to the reproduction state, and the predetermined effect sound (failure effect sound) is reproduced. The sound of the BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section after the reproduction of the sound or the like is completed. In this case, even when the operation is performed at any timing within the operation valid period, the timing at which the sound of the BGM reproduction is returned to the reproduction state in the normal section is set to the reproduction of the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.). Is set to arrive after the process is completed. According to such a configuration, a silence period (depending on the operation timing) between the end of a predetermined effect sound (such as a failed effect sound) and the return of the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section. (A period during which the length is variable) can be generated as a buffer period. Also, by setting such that a resurrection effect in which the degree of expectation (which may be 100%) increases during this silent period can be expected, it is expected that the entertainment interest of the game will be maintained.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。   Alternatively, when a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is reproduced, the symbol fluctuation is stopped in a loss manner without returning the sound of the BGM reproduction to the reproduction state in the normal section. Is also good. In this case, at the timing ts12, the assignment of the sound of the BGM reproduction to the channels 02 and 03 may be terminated, and this may be set as an empty channel.

また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。   In addition, when a special effect sound is generated, a movable effect for operating a predetermined movable body based on the reception of the effect is also performed to reduce the degree of attention to the sound of BGM reproduction. This is desirable in that the reproduced sound is secretly shifted to the reproduction state in the normal section.

また、図178に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。   Further, in the example shown in FIG. 178, the sound of “BGM reproduction” is output silently in some sections. However, the present invention is not limited to this, and is suppressed more than the sound of “BGM reproduction” in other sections. Whatever is output as long as it is output. Here, examples of the suppressed mode include a mode in which the sound volume is relatively lowered, a mode in which the frequency of vibration of the speaker cone per unit time is reduced, and the like.

また、図178に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 178, the sound data of “BGM reproduction” assigned to a predetermined channel itself is set in a time-series period in which the suppression mode or silence is set, so that the “BGM reproduction” Without adjusting the volume of the sound, it is possible to create a state (special period) in which the sound is output in a suppressed mode or silence only by reproducing the sound. However, the sound data of “BGM reproduction” assigned to the predetermined channel does not necessarily have to set the time-series period of the suppression mode or silence. For example, at the timing ts12, the sound of “BGM reproduction” may not be set. Volume adjustment may be performed to reduce the volume to a specific value (or mute). That is, in this case, even if an operation performed by the player is received at the timing ts14, the process of raising the volume of the sound of “BGM playback” from the specific value (the process of returning to the volume initial value) is performed with the reception of the effect. Not to be. Then, when the specific effect condition is satisfied, when the predetermined timing ts16 arrives, the volume of the sound of “BGM reproduction” is increased from the specific value while the special effect sound is being reproduced. Processing (processing for returning to the volume initial value) is performed. On the other hand, when the specific production condition is not satisfied, the volume of the sound of “BGM reproduction” is specified while the predetermined production sound (failure production sound or the like) is being reproduced, as in the above-described another example. The process of increasing the value from the value (the process of returning to the volume initial value) may be performed, or the volume of the sound of “BGM playback” may be set to a specific value after the reproduction of a predetermined effect sound (such as a failed effect sound) is completed. (A process of returning to the volume initial value) may be performed, or the symbol fluctuation may be ended without raising a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) from a specific value. Good.

また、図178に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 178, a restriction process is performed to make it difficult to generate a new sound assignment to an empty channel at least during a period from a predetermined timing before the timing ts12 arrives to a timing ts16. Is desirable. In addition, as such a restriction process, for example, a block winning sound, a holding winning sound, a general electric production sound, an adjustment sound, etc., have nothing to do with a result of whether or not a big hit symbol appears due to a change in the symbol being executed. It is desirable that a specific game sound is set as a restriction target, and the specific game sound set as the restriction target is not reproduced without newly assigning it to a channel.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。   Also, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the big hit determination, the specific effect sound (BGM) is set on a channel different from the channels 02 and 03 before the timing ts12 arrives. (It is desirable that the sound is not a music but an effect sound such as a sound effect or a dialogue sound) so as not to overlap with the sound.) While the specific effect sound is being played, the timing ts12 comes and the BGM playback Is desirably output in a suppressed mode or silent. That is, in this case, since the sound of the BGM reproduction is mixed into the specific effect sound, it is possible to make it difficult to notice that the sound of the BGM reproduction has been set to the suppression mode or the silent state. It should be noted that the reproduction state of the specific effect sound should be terminated before the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output (at the timing ts14 or before the timing ts14). Is desirable in relieving anxiety that a special sound is not output.

ここで、チャンネル02,03とは異なるチャンネルで再生される上記特定の演出音については、タイミングts12が到来するよりも前のタイミングで必ずしも再生開始されるものでなくてもよく、タイミングts12以降であり且つタイミングts13よりも前に再生開始されるものであってもよい。このような構成であっても、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに、特定の演出音が非抑制態様(通常の態様)で出力されるようにすれば、一旦は「抑制態様または無音の状態」とされたBGM再生の音が、通常の態様での再生状態に戻されたように見せることができるようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態になっていることを気付き難くすることは可能である。   Here, the specific effect sound reproduced on a channel different from the channels 02 and 03 does not necessarily need to be reproduced at a timing before the timing ts12 arrives, and may not be reproduced at a timing after the timing ts12. The playback may be started before the timing ts13. Even with such a configuration, if the specific effect sound is output in the non-suppressed mode (normal mode) when the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state, once " Since the sound of the BGM playback set to the “suppression mode or silence state” can be made to appear to be returned to the playback state in the normal mode, the sound of the BGM playback is set to the suppression mode or silence state. It is possible to make it hard to notice that

また、「特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させる」とは、「操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて特定の演出音の出力を終了させる、またはタイミングts13〜t15(操作有効期間)内の特定タイミングで自動終了される」ことを意味している。すなわち、タイミングts13〜t15(操作有効期間)内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が演出受付されなければ、特定の演出音は自動終了されることとなる。   Also, "the specific production sound is to be terminated before (or at or before) the timing ts14 at which the special production sound (or the predetermined production sound) is output". "The output of a specific effect sound is terminated based on the effect of the operation performed by the player within the operation valid period, or automatically terminated at a specific timing within the timing ts13 to t15 (operation valid period)." Means that. In other words, if an operation by the player is not accepted until a specific timing within the timing ts13 to t15 (operation validity period) arrives, the specific effect sound is automatically terminated.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   When it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, the sound of the BGM reproduction is output from the timing ts14 at which the special effect sound (or the predetermined effect sound) is output. It is desirable to output the effect sound on a plurality of channels until the timing ts16 at which the suppression mode or the silence state ends. That is, in this case, since a plurality of effect sounds including the special effect sound are output, the sound of the BGM reproduction can be easily mixed into the effect sound, and the sound of the BGM reproduction can be output normally. It is possible to secretly shift to the reproduction state in the mode.

また、このような抑制下操作音出力処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図175や図176を参照して説明した処理内での制限対象として「BGM再生の音」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該抑制下操作音出力処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足によって特別演出音が出力されない不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、BGM再生の音を抑制態様または無音にすることなく出力させることができるようになる。   Further, such a suppressed operation sound output process may not necessarily be performed when it is determined that a specific effect pattern is to be executed. For example, in the process described with reference to FIGS. "Sound of BGM playback" is adopted as the restriction target, and the symbol fluctuation is smaller when the minimum number of empty channels is smaller (when the minimum number of empty channels in the symbol fluctuation is smaller than a predetermined number, compared to when the number is not smaller than the predetermined number). The rate at which the suppressed operation sound output processing is performed may be increased. According to such a configuration, in a situation where the number of available channels is large enough to prevent a feeling of anxiety that a special effect sound is not output due to a shortage of channels, the sound of BGM reproduction is output without suppression or silence. Will be able to do it.

図178に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)については、操作がなくても当該有効期間内で演出受付が必ず発生(自動受付)して操作後演出(特別演出音再生)を実行させるようにしてもよい。   Regarding the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 178, even if there is no operation, the effect reception is always generated (automatic reception) within the valid period and the post-operation effect (special effect sound reproduction) is executed. You may do so.

また、図178に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生するとき、「BGM再生」の音が抑制態様または無音で出力されているなかで、演出受付が許容された状態になったこと(若しくは、演出受付が許容される状態になること)を示唆する「受付許容音」を非抑制の態様で出力させるようにしてもよい。「受付許容音」については、上記「特定の演出音」を出力させるための「特定の音データ」内の一部区間として構成されて、該「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられることにより出力されるものであってもよい。すなわちこの場合、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生するよりも前から「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられてこれに応じた特定の演出音が非抑制の態様で出力されるようになるとともに、タイミングts13が到来すると、チャンネルに割り当てられている「特定の音データ」に応じた音として「受付許容音」が出力されることとなる。若しくは、タイミングts13に跨るように、該タイミングts13よりも前からその後までにわたって「受付許容音」が出力されることとなる。なお、特定の演出音は、例えば、操作有効期間が発生するよりも前に行われる前兆演出(有効期間がまもなく発生することを示唆する演出)に対応する前兆演出音として出力させることが可能であり、この場合は、タイミングts13の前後に跨るようにチャンネルに割り当てられる1つの音データ内に「前兆演出音の再生区間」と「受付許容音の再生区間」とが設けられることとなる。「受付許容音」は、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の途中で非出力の状態にされるものであってもよいし、タイミングts15で非出力の状態にされるものであってもよいが、出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはこれを契機として非出力の状態にすることが望ましい。   In addition, when the operation valid period (timing ts13 to ts15) illustrated in FIG. 178 occurs, while the sound of “BGM playback” is being output in a suppressed mode or in a silence state, the effect is accepted. A “acceptable sound” indicating that the state is accepted (or a state in which effect acceptance is allowed) may be output in a non-suppressed manner. The "acceptable sound" is configured as a partial section in the "specific sound data" for outputting the "specific sound effect", and the "specific sound data" is assigned to a channel. It may be output. That is, in this case, “specific sound data” is allocated to the channel before the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, and a specific effect sound corresponding to this is output in a non-suppressed manner. At the same time, when the timing ts13 arrives, the "acceptable sound" is output as a sound corresponding to the "specific sound data" assigned to the channel. Alternatively, the “acceptable sound” is output before and after the timing ts13 so as to straddle the timing ts13. It should be noted that the specific effect sound can be output, for example, as a precursor effect sound corresponding to a precursor effect performed before the operation valid period occurs (a effect suggesting that the valid period will occur soon). In this case, in one sound data assigned to the channel so as to straddle before and after the timing ts13, a "reproduction section of the precursor effect sound" and a "reproduction section of the acceptable sound" are provided. The “acceptable sound” may be a non-output state in the middle of the operation valid period (timing ts13 to ts15), or may be a non-output state at the timing ts15. Although it is good, when an effect is received while in the output state, it is desirable to set the non-output state in response to this.

すなわち、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングts13において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生区間」をタイミングts13に合わせて到来させることも含む概念である。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生区間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。   That is, “the acceptable sound is output” here means that “sound data including the acceptable sound” is newly assigned to the channel at the timing ts13, and that the channel is already assigned to the channel. This is a concept that also includes making the “acceptable acceptable sound reproduction section” in the set sound data arrive at the timing ts13. Also, in the case of “turning to a non-output state” here, in addition to releasing the assignment state of the “sound data including the acceptable sound” to the channel, the assignment state of the sound data to the channel is maintained. The concept includes that the “acceptable sound reproduction section” in the sound data is terminated and the sound data (including silence data) is reproduced.

また、図178に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまで、特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。   In the operation validity period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 178, even if the effect is received at any timing within the validity period, the elapsed time from the effect reception is performed. Until the predetermined time value is reached, the special effect sound is reproduced in a non-suppressed manner on a channel different from the predetermined channel to which the sound of “BGM reproduction” is assigned.

この点、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされた場合は、演出表示装置1600における表示画像としても該演出受付に応じた特別演出表示を出現させることとなる。ただし、当該演出受付に応じた特別演出表示については、「該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまでその実行状態(視認可能状態)を継続させる」のではなく、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに非表示にさせる」ように行うことが望ましい。なお、「演出パターン内の予め定められたタイミング」としては、例えば、タイミングts15よりも後であり且つタイミングts17よりも前の期間内における所定タイミング(例えば、タイミングts16)を採用することが可能であるが、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、特別演出音の出力状態が終了されるタイミングよりも前に到来するタイミングであることが望ましい。このような構成によれば、特別演出音にかかる処理については、「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されるタイミングts16よりも後に到来することとなるタイミングまで出力状態を継続せざるを得ないが、特別演出表示については、特別演出音よりも前に終了させることが可能とされるようになることから、操作後演出を行った以降の演出をテンポよく進展させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、特別演出表示が非表示にされる特定タイミングについては、「BGM再生」の音が復帰されるタイミングts16または該タイミングts16よりも前に到来するタイミングとして設定されることが重要であるといえる。   In this regard, when an effect is received during the operation valid period (timing ts13 to ts15), a special effect display corresponding to the effect reception is also displayed as a display image on the effect display device 1600. However, regarding the special effect display corresponding to the effect reception, "the execution state (visible state) is continued until the elapsed time from when the effect reception is performed reaches the predetermined time value". Rather, it is desirable to perform the process such that “irrespective of the timing at which the effect is received within the validity period, the display is not displayed when a predetermined timing within the effect pattern arrives”. As the “predetermined timing in the effect pattern”, for example, a predetermined timing (for example, timing ts16) in a period after the timing ts15 and before the timing ts17 can be adopted. However, even when the effect is accepted immediately after the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, the timing must arrive before the timing when the output state of the special effect sound ends. Is desirable. According to such a configuration, in the processing relating to the special effect sound, the output state is not continued until the timing at which the sound of “BGM playback” comes later than the timing ts16 at which the sound is returned in an unsuppressed manner. However, since the special effect display can be ended before the special effect sound, it is possible to develop the effect after the operation after the operation with a good tempo. become. In order to obtain such an operation and effect, the specific timing at which the special effect display is hidden is set as the timing ts16 at which the sound of “BGM playback” is restored or the timing arriving before the timing ts16. Is important.

このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始されるようになる。   According to such a configuration, when an effect is received during the operation valid period (timing ts13 to ts15), based on the fact that the effect has been received, “the elapsed time from the timing at which the effect was received is determined in advance. In parallel with the process for the special effect sound that keeps the output state until the specified time value is reached, and the process for the special effect display in which the display is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. Will be started respectively.

例えば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の比較的早いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングで終了されてしまう。これに対し、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)内の比較的遅いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングまでにわたって実行されることとなる。   For example, if an effect is received at a relatively early timing within the operation validity period (timing ts13 to ts15), the “process relating to the special effect display” of the post-operation effect is executed for a relatively long period. The “process relating to special effect sound” in the post-operation effect ends at the timing when a predetermined time value has elapsed from when the effect was received. On the other hand, if an effect is received at a relatively late timing within the operation validity period (timing ts13 to ts15), the “process relating to the special effect display” in the post-operation effect is executed only for a relatively short time. However, among the post-operation effects, the “process relating to the special effect sound” is executed from the time when the effect is received until the time when a predetermined time value elapses.

すなわちこの場合、図178に示した操作有効期間(タイミングts13〜ts15)とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングになったときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とをそれぞれ実行させるものとして機能することとなる。   That is, in this case, in the operation valid period (timing ts13 to ts15) shown in FIG. 178, a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination, and the effect content as the specific effect pattern is the specific timing. When an effect is received within the special operation reception effect (valid period), the output state is changed until the elapsed time from the effect reception timing reaches a predetermined time value. The function of executing the special effect sound to be continued and the process of the special effect display in which the display is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives are executed.

このような操作有効期間(タイミングts13〜ts15)によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。   According to such an operation validity period (timing ts13 to ts15), if the operation is performed immediately after the validity period occurs, the execution state of the “processing related to special effect display” in the post-operation effect can be maintained for a long time. As a cost, the end timing of the “processing relating to the special effect sound” in the post-operation effect comes at a relatively early stage. On the other hand, if the operation is not performed for a while after the expiration of the validity period but is operated at a later time, the end timing of the “special effect sound processing” in the post-operation effect is set at a relatively late stage. However, there is a disadvantage that it is not possible to maintain a long execution state of the “processing relating to the special effect display” in the post-operation effects.

すなわち、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「特別演出音にかかる処理」が終了されるタイミングを早くすることとの引き換えに「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」が実行状態として維持される時間と、「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を有効期間これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
That is, in the operation valid period (timing ts13 to ts15), there is no operation timing that is the most desirable for producing a lively effect.
・ Whether to lengthen the execution state of the “processing for special effects display” and enjoy it in exchange for the earlier completion of the “processing for special effects sound” (operating early in the validity period) Do) or
-In exchange for shortening the execution state of "processing for special effect display", whether to extend the time until "processing for special effect sound" is completed and enjoy it (at a later stage during the validity period) Do you operate) or
・ Simultaneously sacrificing the time during which the “processing for special effects display” is maintained as an execution state and the time until the “processing for special effects sound” ends, so as to balance the whole. (Do you operate at a timing that is neither early nor late during the validity period?)
To provide an operation reception effect that is less likely to be tired of allowing the player to have a strategic operation effect such as that described above for the validity period itself, thereby allowing the operation timing to be selected according to the mood of the player. Will be able to

ここで、上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされたときの操作後演出として、「特別演出音にかかる処理」と「特別演出表示にかかる処理」とが行われる例について説明したが、「所定の演出可動体を動作させる処理」をさらに実行するようにしてもよいし、「特別演出表示にかかる処理」に代えて「所定の演出可動体を動作させる処理」を実行するようにしてもよい。ただし、「所定の演出可動体を動作させる処理」については、上述の「特別演出表示にかかる処理」の場合と同様、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに動作状態を終了させる」ように行うことが望ましい。ここで、「動作状態を終了させる」とは、所定の演出可動体を特定位置へと動作させる演出である場合には、特定位置にて動作状態にある所定の演出可動体を原位置へと戻すように動作させる処理を開始させることを意味する。   Here, in the above-described example, as a post-operation effect when an effect is received during the operation valid period (timing ts13 to ts15), “processing relating to special effect sound” and “processing relating to special effect display” are performed. Although the description has been given of the example in which the "movement of predetermined effect movable body" is performed, "the process of operating the predetermined effect movable body" may be further executed instead of the "process for displaying the special effect display". May be executed. However, as for the "process for operating the predetermined effect movable body", similarly to the case of the "process for special effect display" described above, even if the effect is received at any timing during the validity period, The operation state is ended when a predetermined timing in the effect pattern comes. " Here, “ending the operation state” means that, when the effect is to move the predetermined effect movable body to the specific position, the predetermined effect movable body in the operation state at the specific position is moved to the original position. This means starting the process of operating to return.

上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で演出受付がなされると、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図178)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「特別演出音にかかる処理」が異なる演出音として行われるようにすることがより望ましい。   In the above description example, when an effect is received during the operation validity period (timing ts13 to ts15), the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. , A process for operating a predetermined effect movable body) "and a" process for a special effect sound "that is continued until the time elapsed from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value. And However, even when the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, when a predetermined effect condition is not satisfied (for example, when a large hit determination is lost, or when a predetermined performance determination is lost). , Etc.), even if an effect is received within the operation reception effect, the “process relating to the special effect display (or the process of operating the predetermined effect movable body)” is not performed, and the predetermined effect condition Is satisfied (FIG. 178), the “predetermined time value” is set to be relatively short, and the “special effect sound processing” is performed as a different effect sound. More desirable.

ただし、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」が行われない様子を見た遊技者の遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)で操作受付を自動発生(自動受付)させて、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、図289〜図300を参照しつつ説明した各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。   However, even though the operation is performed during the operation valid period (timing ts13 to ts15), this may not be detected properly (detection error), and the effect may not be received. As a result, the effect is effective without the effect being received. When the period may end, the player's interest in watching the state where “the process relating to the special effect display (or the process for operating the predetermined effect movable body)” is not performed even though the operation is performed may be changed. It is feared that it will decrease. Accordingly, the operation reception is automatically generated (automatic reception) during the operation valid period (timing ts13 to ts15), and the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes. (Or a process for operating a predetermined effect movable body) "and" a process for a special effect sound "that is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value. It is desirable to be done. Any of the examples described with reference to FIGS. 289 to 300 or an appropriate combination can be used as a method for automatically generating (automatically receiving) an operation reception and an effect mode related thereto.

なお上述の通り、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、受付許容音が非抑制の態様で出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。この点、「BGM再生」の音が抑制されていないなかで発生する通常の有効期間が発生したときにも、該発生に伴って受付許容音を非抑制の態様で出力状態にすることとなるが、該受付許容音については、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、その出力状態を解除せず継続されるようにすることが望ましい。また、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)の発生に際して出力される受付許容音については、通常の有効期間の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いるようにすることが、「BGM再生」の音が抑制されているなかでも遊技興趣を好適に維持する上で望ましい。   As described above, during the operation valid period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of “BGM playback” is suppressed, the effect is accepted when the acceptable sound is in the output state in an unsuppressed manner. Then, the post-operation effect is executed based on the effect reception, and the output state of the acceptable sound is released at this time. In this regard, even when a normal valid period that occurs while the sound of “BGM playback” is not suppressed occurs, the acceptable sound is set to the output state in an unsuppressed manner along with the generation. However, it is desirable that the acceptable sound is continued without canceling the output state even if the effect reception is performed in the output state. In addition, the acceptable sound output when the operation valid period (timing ts13 to ts15) is generated is an effect sound whose reproduction state can be continued for a longer time than the acceptable sound output when the normal valid period is generated. It is desirable to use the game for maintaining the entertainment interest of the game even when the sound of “BGM reproduction” is suppressed.

また、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個の種類(態様)があり、それら種類のいずれかで必ず出力(非抑制の態様で出力)させるようにする。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個よりも少ないM個の種類(態様)しか用意せず、「それら種類のいずれかで出力(非抑制の態様で出力)させる場合」と、「それら種類のいずれによっても出力されず受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされずに有効期間を発生させる場合」とがあるようにすることが望ましい。なお、受付許容音の種類によって「大当り図柄の現れる期待度が異なる」ことが示唆されるようにすることが望ましい。   Further, in the valid period generated when the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or in the silence state, the N allowable reception sounds indicating that the valid period is generated (or that the valid period is generated) are set as N acceptable sounds. There are types (modes), and output is always performed (output in a non-suppressed mode) in any of those types. On the other hand, in the valid period generated when the sound of the BGM reproduction is output in the non-suppressed state as usual, it indicates that the valid period occurs (or that the valid period has occurred). Only M types (aspects) less than N are prepared as acceptable reception sounds, and "output in any of those types (output in non-suppressed mode)" and "output in any of those types" However, it is preferable that the sound data including the permissible reception sound itself generate a valid period without channel allocation. It is desirable to indicate that "the degree of expectation of the big hit symbol differs" depending on the type of the acceptable sound.

若しくは、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として複数の種類(態様)が用意されているが、大当り期待度の高い受付許容音が出現する割合が、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では相対的に高くなっており、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では相対的に低くなっているようにすることが望ましい。そしてこの場合も、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が必ず出力(非抑制の態様で出力)されるのに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が「非抑制の態様で出力される場合」と、「受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされず出力されない場合」とがあるようにすることが望ましい。   Alternatively, either a valid period generated when the sound of BGM reproduction is in a suppressed mode or a silent state or a valid period generated when the sound of BGM reproduction is output in a normal state in a non-suppressed state , A plurality of types (modes) are prepared as the acceptable sound, but the rate of appearance of the acceptable sound with a high jackpot expectation occurs when the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state. It is preferable that the sound is relatively high during the valid period during which the BGM reproduction sound is output in a normal state in an unsuppressed manner. . Also in this case, in the valid period generated when the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or in the silent state, the acceptable sound indicating that the valid period occurs (or that the valid period has occurred) is not accepted. While the output is always performed (output in the non-suppressed mode), the valid period occurs when the sound of the BGM reproduction is output in the normal mode in the non-suppressed mode. Or the case where the acceptable sound indicating that the valid period has occurred) is “if output in a non-suppressed manner” and “if the sound data itself including the acceptable sound itself is not allocated without being assigned a channel”. It is desirable to do so.

これらの構成によれば、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときには、受付許容音によって示唆される期待度をあまり詳細(N個よりも少ないM個の種類)に認識することができなかったり、あまり期待(相対的に低くなっている)することができなかったりすることとなる。ただしこの場合、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されている状況にあることから、該BGM再生の音によって受付許容音を聞き洩らす可能性があるようになっているし、聞き洩らしたとしても受付許容音これ自体が出力されなかった可能性を意識させることができるようになっている。これに対し、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態で出力される状態にあるときには、非抑制の態様で出力される音を際立たせることが可能とされている状況において、受付許容音を非抑制の態様で必ず出力させることとなっていることから、これによって示唆される期待度を楽しみにすることができるようになる。なお、これら態様のいずれか(または両方)を採用する場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のなかには、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のうち少なくとも1つ(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の低い種別)が含まれていてもよい。ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音には、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音としては出力され得ない種別(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の高い種別)も含まれるようにすることが望ましい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数は、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数よりも多いようにすることが望ましい。「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別のなかには、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の少なくとも1つが含まれていてもよい。   According to these configurations, when the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode, the degree of expectation suggested by the acceptable sound is not so detailed (M kinds of less than N kinds). Or cannot be expected (relatively low). However, in this case, since the sound of the BGM reproduction is normally output in the non-suppressed mode, there is a possibility that the acceptable sound may be overlooked by the sound of the BGM reproduction. Even if it is leaked, the user can be made aware of the possibility that the acceptable sound itself was not output. On the other hand, when the sound of the BGM reproduction is output in a suppressed mode or a silent state, in a situation where the sound output in the non-suppressed mode can be emphasized, the acceptable reception sound is set to Since output is always performed in a non-suppressed manner, it is possible to look forward to the degree of expectation suggested by this. When either (or both) of these modes is adopted, among the types of acceptable sound that can be output when the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is in the suppressed mode or in a silent state”, , At least one of the types of acceptable sounds that can be output when the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in an unsuppressed manner” (for example, (The type with the lowest expectation of big hits) may be included. However, the acceptable sounds that can be output when the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in the unsuppressed mode” include “the sound of BGM reproduction is suppressed or silent”. The acceptable sound that can be output when the “valid period that occurs when the state is in the state” is a type that cannot be output (for example, the type with the highest expectation of big hits among the acceptable sounds). Is desirable. Also, the number of effect types that can appear as post-operation effects in response to the effect reception in the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in the non-suppressed mode” is “BGM reproduction It is desirable to make the number of effect types larger than the number of effect types that can appear as post-operation effects in response to the effect reception in the "effective period that occurs when the sound is in the suppression mode or the silent state". Among the effect types that can appear as an after-operation effect in response to the effect reception in the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output as usual in the unsuppressed mode”, “Sound of BGM reproduction is At least one of the effect types that may appear as an after-operation effect according to the effect reception in the “suppression mode or the effective period that occurs when in the silent state” may be included.

また、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動しない通常遊技状態では、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として大当り期待度が異なる複数の種類(態様)を用意する場合、それら有効期間のいずれにおいても、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別受付許容音が出力されうるようにしてもよい。なお、特別受付許容音として、複数の種別(態様)を用意するようにしてもよい。   Further, in the normal game state in which neither the time saving function nor the probability variation function operates, the valid period generated when the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or the silent state, and the sound of the BGM reproduction in the non-suppression mode. In the case where a plurality of types (aspects) having different jackpot expectation degrees are prepared as the permissible acceptable sounds in any of the valid periods generated when the output is performed as usual, the output is performed in any of the valid periods. When this is done, a special acceptance allowable sound may be output that “the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%”. Note that a plurality of types (modes) may be prepared as the special reception allowable sounds.

すなわちこの場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行されることとなる。特別受付許容音が出力されている状態で演出受付がなされると、該特別受付許容音の出力が中断されて、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音が出力されるようにすることが望ましい。   In other words, in this case, when the "permissible period generated when the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state" is generated, if the special acceptable sound is output (unsuppressed mode), the effect is produced within the valid period. The post-operation effect performed on the basis of the reception is also performed in a special mode in which "the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%" when it appears. If an effect reception is performed in a state where the special reception allowable sound is output, the output of the special reception allowable sound is interrupted, and when the special reception allowable sound is output, the ratio of stopping at the big hit symbol becomes 100%. It is desirable that the effect sound be output.

ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されたときには、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行される場合と、該特別態様で実行されない場合とがあるようにすることが望ましい。なお、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音と、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」に際して出力される特別受付許容音とは、互いに異なる種別の受付許容音であってもよい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音として複数の種別があり、それら種別のなかに、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音の種別と同じものと、該種別とは異なるものがあってもよい。受付許容音(特別受付許容音を含む)が出力されている状態で演出受付がなされると、該受付許容音の出力が中断されて、操作後演出に応じた演出音(操作後演出が特別態様で行われる場合は、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音)が出力されるようにすることが望ましい。   However, when the “valid period generated when the sound of the BGM reproduction is output in the non-suppressed mode as usual” is generated, when the special acceptable sound is output (non-suppressed mode), the valid period is set. After the operation is performed based on the fact that the effect has been received in the special mode, when it appears, it is executed in the special mode of “the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%”, and in the special mode. It is desirable that there are cases where it is not done. It should be noted that the special acceptable sound output when the “valid period generated when the sound of the BGM playback is in the suppressed mode or the silent state” is output and the “sound of the BGM playback is output as usual in the unsuppressed mode. The special acceptable sound output during the “valid period that occurs when the state is in a state of being in a state” may be different kinds of acceptable sound. In addition, there are a plurality of types of special reception-permissible sounds that are output when the “valid period that occurs when the sound of BGM reproduction is output normally in the non-suppressed mode”, and among these types, There may be the same type as the type of the special acceptable sound output when the “valid period generated when the sound of BGM reproduction is in the suppression mode or the silent state” is different from the type. . When an effect reception is performed in a state where the acceptable sound (including the special acceptable sound) is output, the output of the acceptable sound is interrupted, and the effect sound corresponding to the effect after operation (the effect after operation is special). In the case of performing in a mode, it is desirable that when it is output, a special effect sound ("the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%") is output.

このような構成によれば、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるとき(聞き間違いが生じ難い状況にあるとき)には、特別受付許容音が出力されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で必ず実行されるようになる。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、特別受付許容音が出力されたとしても、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で該演出が必ずしも行われないようになることから、受付許容音が「特別受付許容音」として出力されていたのかに疑念(聞き間違えたのかの疑念)を持たせることができるようになり、緊張感を好適に持続させることができるようになる。これにより、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されているなかで「受付許容音をいかに聞き漏らさないか」を重視するようになり、受付許容音が出力されるまでの緊張感についてもこれを好適に維持することができるようになる。こうした緊張感を高める上では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出の場合と比較して、その前兆演出(許容前操作関連表示や、許容前操作関連音)を相対的に短い時間で実行するようにして突然に有効期間を発生させるようにすることが望ましい。   According to such a configuration, when the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or in the silent state (when the listening mistake is unlikely to occur), if the special reception allowable sound is output, the sound is output within the valid period. After the operation is performed on the basis of the fact that the effect has been received, the effect is always executed in a manner of “the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%” when it appears. On the other hand, in the state where the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode (when it is easy to make a mistake due to contention with the sound of the BGM reproduction), it is determined that the special reception allowable sound is output. Also, as the post-operation effect performed based on the effect reception being performed within the validity period, the effect is not necessarily performed in a mode of “the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%”. As a result, it is possible to give a suspicion (a suspicion as to whether or not the user has mistakenly heard) whether the acceptable sound has been output as the "special acceptable sound", and to maintain the tension appropriately. Become. Thus, while the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode, the emphasis is placed on "how not to hear the acceptable sound" and the tension until the acceptable sound is output. This can also be suitably maintained. In order to increase such a feeling of tension, in the operation reception effect, “the special reception allowable sound is output and the post-operation effect is not executed in a mode in which“ there is a 100% stop at the big hit symbol when it appears ”” Compared to the operation reception effect, "the special reception allowable sound is output and the post-operation effect is executed in a manner of" the rate of stopping at the big hit symbol when it appears becomes 100% "." It is desirable that the effect (pre-permissible operation-related display or pre-permissible operation-related sound) is executed in a relatively short time so that the validity period is suddenly generated.

なお、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)において、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)と、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)とでは、特別受付許容音が、互いに異なる種別の受付許容音として出力されるようにしてもよいし、同じ種別の受付許容音として出力されるようにしてもよい。また、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって受付許容音に聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)は、必ずしも発生しないようにしてもよい。また、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)では、受付許容音としていずれの種別が出力されたとしても、操作後演出が、「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されることがなく、該態様がそもそも用意されていないものであってもよい。   In a state where the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode (when there is a situation where it is easy to make a mistake in hearing due to competition with the sound of the BGM reproduction), the message “special reception allowable sound is output and the operation is performed. The post-production is not executed in a manner in which “the rate of stopping at the big hit symbol when it appears becomes 100%”. The operation reception production (valid period) and “the special reception allowable sound is output and the post-operation production is“ When it appears, the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100%. In the “executed” operation accepting effect (effective period), special acceptable sounds are output as different types of acceptable sounds. Alternatively, it may be output as the same type of acceptable sound. Further, in a state where the sound of the BGM reproduction is output as usual in the non-suppressed mode (when there is a situation where the reception allowable sound is likely to be erroneously heard due to competition with the sound of the BGM reproduction), “the special reception allowable sound is output. The operation accepting effect (effective period) in which the effect after the operation is performed in such a manner that “the rate of stopping at the big hit symbol becomes 100% when it appears” is not necessarily required to occur. Also, in the operation reception effect (valid period), the special reception allowable sound is output and the post-operation effect is not executed in such a manner that “the rate of stop at the big hit symbol becomes 100% when it appears”. Regardless of which type is output as the sound, the post-operation effect is not executed in a mode in which “the rate of stop at the big hit symbol when it appears becomes 100%”, and this mode is prepared in the first place. It may not be.

また、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)や通常の有効期間では、操作対象として用いられている操作手段を模した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13〜ts15)では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、図292〜図296を参照しつつ説明した各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。   In addition, during the operation valid period (timing ts13 to ts15) and the normal valid period that occur while the sound of “BGM playback” is suppressed, an image display simulating the operation means used as the operation target is displayed. A gauge display indicating how much time remains is displayed, and an operation promoting effect for prompting the player to perform an operation is performed. In this regard, at least during the operation valid period (timing ts13 to ts15) that occurs while the sound of “BGM playback” is suppressed, when the effect is received, the “effect” is displayed while the gauge display is left (displayed). A process related to a special effect display in which the execution state is continued until a predetermined timing in the pattern arrives (or a process for operating a predetermined effect movable body), and “an elapsed time from the timing at which the effect is received” Of the special effect sound continued until the time reaches a predetermined time value. According to such a configuration, it is possible to recognize after the effect has been received based on the remaining gauge as a display which timing in the validity period the effect was received. In this way, it is possible to predict whether or not the process related to the special effect display (or the process of operating the predetermined effect movable body) will end immediately. As a method of starting the effect after the operation while leaving the gauge display (bar display) in this way, any of the examples described with reference to FIGS. 292 to 296, or an appropriate combination, and furthermore, It is possible to use the contents of the written description.

上記説明例において、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「特定種別の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数については、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させない「その他の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数よりも少なくなるように設定することが、当該演出が発生したときの遊技興趣の向上を図る上で望ましい。   In the above description example, regarding the number of effect patterns prepared (stored) as “specific type effect patterns” for outputting the sound of “BGM reproduction” in silence or in silence, the sound of “BGM reproduction” is suppressed. Alternatively, it is desirable to set the number to be smaller than the number of effect patterns prepared (stored) as “other effect patterns” that are not output with no sound in order to improve the entertainment interest when the effect occurs. .

また、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「演出パターン」として複数の演出パターンを用意する場合、それら演出パターンには、第1設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンと第1設定時間よりも長い第2設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンとが含まれるようにし、それら演出パターンでは大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる状態になったとき、該状態がどれだけ継続されるかによって大当り期待度を示唆することができるようになる。   Further, when a plurality of effect patterns are prepared as the “effect pattern” for outputting the sound of “BGM reproduction” in a silence mode or silently, the sound of “BGM reproduction” is suppressed for the first set time in the effect patterns. Alternatively, an effect pattern for outputting a sound without sound and an effect pattern for outputting the sound of “BGM playback” in a suppressed mode or for a silent time for a second set time longer than the first set time are included, and the big hit symbol is included in those effect patterns. It is desirable to make the degree of expectation appear different. According to such a configuration, when the sound of “BGM playback” is output in a suppressed mode or in a silence state, it is possible to indicate the jackpot expectation degree by how long the state is continued. .

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして、図柄変動が実行されていない状態(デモ状態など)において音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the set value (volume set value) by the player is changed with respect to the volume by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Then, when the volume setting value is changed in a state where the symbol variation is not executed (demo state or the like), the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume setting value. (A process of reflecting the sound volume set value as the sound volume). Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が実行されている状態においても、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としているが、図柄変動が実行されている状態においては音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音が常に出力されないようにすることが望ましい。すなわち、「BGM再生の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターン」を選択可能なパチンコ機1にあって、演出パターンにかかわらず図柄変動中には音量調整確認音が常に出力されないようにした場合、音量調整確認音が出力されない様子を見た遊技者が「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識するようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、音量調整確認音は出力しないが、演出表示装置1600では音量設定値が変更されたことを示す表示を行うようにすることが、音量調整確認音が出力されなくなっている様子を遊技者に認識(「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識)させる上で望ましい。「音量調整確認音は出力しない」とは、音量調整確認音これ自体はチャンネルに割り当てるがこれを音量0で出力させることのほか、音量調整確認音これ自体をチャンネルに割り当てないようにしてもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, it is possible to execute the process of changing the set value (volume set value) by the player with respect to the volume even in the state where the symbol variation is being executed. However, it is desirable that the volume adjustment confirmation sound is not always output even when the volume setting value is changed in the state where the symbol variation is being executed. That is, in the pachinko machine 1 capable of selecting the "effect pattern for outputting the sound of the BGM reproduction in a suppressed mode or in silence", the volume adjustment confirmation sound is not always output during the design change regardless of the effect pattern. In this case, since the player who sees the state in which the volume adjustment confirmation sound is not output becomes aware of the possibility that the “volume suppression effect” is being executed, it is expected that the gaming entertainment is appropriately maintained. become. Note that in this case, the volume adjustment confirmation sound is not output, but the display indicating that the volume setting value has been changed is displayed on the effect display device 1600. This is desirable for making the user aware (aware of the possibility that the "volume suppression effect" is being executed). "No volume adjustment confirmation sound is output" means that the volume adjustment confirmation sound itself is assigned to the channel, but this is output at the volume 0, and the volume adjustment confirmation sound itself may not be assigned to the channel. .

BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに演出受付がなされたことに基づいて出力される特別演出音については、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)の2倍以上の時間にわたってその出力状態を維持するものとして構成することが望ましい。このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13〜ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、タイミングts15が経過した以降の出力時間(特別演出音)を、タイミングts15までの出力時間(特別演出音)よりも長くすることができるようになる。   The special effect sound output based on the effect reception when the sound of the BGM reproduction is in the suppression mode or in the silence state is over twice as long as the operation validity period (timing ts13 to ts15). It is desirable that the output state be maintained. According to such a configuration, even if the effect is accepted immediately after the operation valid period (timing ts13 to ts15) occurs, the output time (special effect sound) after the time ts15 elapses, The output time (special effect sound) up to the timing ts15 can be made longer.

[チャンネル割当解消操作]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel assignment release operation]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no available space in the channel to which sound data is to be allocated. In the case where the number of vacant channels is 0, it is not possible to assign a special sound to a channel in response to the special result being obtained, and there is a concern that the gaming interest may be reduced due to the inability to output the special sound.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音データが割り当てられているチャンネルのうち少なくとも1つを、音データが割り当てられていない空きチャンネルに変化させる処理を検出手段による検出を契機として実行可能としている(チャンネル割当解消操作)。すなわちこの場合、遊技者による操作を契機として空きチャンネルが創出されるようになることから、遊技者の好みの演出音や特別音が発生する直前タイミングなどで遊技者による操作を行って空きチャンネルを事前確保するようにすることで、こうして事前確保された空きチャンネルを通じて遊技者の好みの演出音や特別音を確実に出力させることができるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the process of changing at least one of the channels to which sound data is allocated to an empty channel to which no sound data is allocated is triggered by the detection by the detecting unit. Executable (channel assignment cancel operation). That is, in this case, since an empty channel is created by an operation by the player, an operation by the player is performed at a timing immediately before the player's favorite production sound or special sound occurs, and the empty channel is created. By securing the sound in advance, it is possible to reliably output the effect sound or the special sound desired by the player through the vacant channel thus secured in advance.

なお、この説明例における操作(チャンネル割当解消操作)としては、「ボタン操作」に限られず、当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為など、図169〜図173を参照して例示した特定行為であってもよく、要は、こうした検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われたときに生じる何らかの状態変化を検出可能な接触式または非接触式の所定センサによる検出があったことを契機として、チャンネルに割り当てられている状態にある音を該チャンネルから外して再生終了させる処理を行うものであればよい。   Note that the operation (channel assignment canceling operation) in this description example is not limited to the “button operation”, and is exemplified with reference to FIGS. 169 to 173, such as an act of praying with the hand held over the pachinko machine 1. The specific action may be performed by a contact-type or non-contact-type predetermined sensor that can detect any state change that occurs when the specific action to be detected (channel assignment canceling operation) is performed. What is necessary is to perform a process of removing the sound assigned to the channel from the channel and terminating the reproduction upon detection as a trigger.

図179は、このようなチャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 179 is a time chart showing an example of the assignment status of each channel when a process related to such a channel assignment canceling operation is performed.

同図179に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「BGM1再生」の音(例えば、スーパーリーチ演出の実行中に再生される演出効果音など)が再生チャンネル00,01に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ演出モードに応じた「BGM2再生」の音(例えば、時短遊技状態などで複数変動に跨って継続再生される一の楽曲など)が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 179, during the period in which the symbol variation according to the result of the jackpot determination is being executed, at timing tw11, a predetermined effect pattern that is effected by the game board effect display device 1600 is developed. (For example, effect sound played during the execution of the super reach effect) assigned to the reproduction channels 00 and 01 and reproduced (in this case, stereo reproduction), and A sound of “BGM2 playback” according to the effect mode (for example, one music piece that is continuously played over a plurality of fluctuations in a time saving game state or the like) is assigned to the playback channels 02 and 03 and played (here, stereo playback). ) Is in the situation.

この点、図179(a),(b)に示されるように、これら再生状態にある音(BGM1再生、BGM2再生)のうち、「BGM2再生」の音は、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てを強制終了させる対象とされており、当該図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw12になると、該特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間をタイミングtw13までにわたって発生可能としている。なお、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ」などの検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)を行うことを促す操作指示画像が表示される。   In this regard, as shown in FIGS. 179 (a) and (b), among the sounds in these playback states (BGM1 playback and BGM2 playback), the sound of “BGM2 playback” is a specific action (channel assignment canceling operation). Is detected, the channel assignment is forcibly terminated, and during the period in which the symbol variation is being executed, at timing tw12, the effect of the specific action (channel assignment canceling operation) is accepted. An allowable reception period can be generated up to the timing tw13. In the reception period from the timing tw12 to the timing tw13, a specific action to be detected (such as "operate a button to secure an empty channel") in the display area of the game board effect display device 1600 (channel allocation canceling operation). Is displayed, prompting the user to perform the operation.

ここで、図179(a)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間内で特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われず、所定の検出手段による検出がなされなかった場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。   Here, FIG. 179 (a) shows the allocation status of each channel when the specific action (channel allocation canceling operation) is not performed during the reception period from timing tw12 to timing tw13, and the detection is not performed by the predetermined detection unit. Is shown.

同図179(a)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされなかった場合は、再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されることなく、タイミングtw13が到来した以降もこれが継続して再生される。また、受付期間が終了されるタイミングtw13では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされる。   As shown in FIG. 179 (a), the sound of “BGM2 reproduction” is removed from the reproduction channels 02 and 03 when the detection is not performed by the predetermined detection unit until the timing tw13 arrives. This is continuously reproduced even after the timing tw13 arrives. At the timing tw13 at which the reception period ends, the operation instruction image (operate a button to secure an empty channel) displayed in the display area of the game board effect display device 1600 is hidden.

また、タイミングtw13では、空きチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させる処理が行われる。この説明例では、所定の検出手段による検出によって再生チャンネル02,03を空きチャンネルに変化させなくても、他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に空きが事前確保されていたことから、該空きチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることが可能とされている。しかしながら、他のチャンネルに空きが事前確保されていなかった場合は、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てることのできる空きチャンネルが存在せず、これを再生出力することができなくなる懸念が生じることとなる。   At the timing tw13, a process of allocating a predetermined effect sound (here, a big hit definite sound) to an empty channel (the reproduction channels 10 and 11) and reproducing the allocated sound is performed. In this example, even if the reproduction channels 02 and 03 are not changed to the empty channels by the detection by the predetermined detecting means, the empty channels are previously secured in the other channels (the reproduction channels 10 and 11). A predetermined effect sound (in this case, a big hit determination sound) is assigned to a channel and can be reproduced. However, if the other channels are not previously reserved, there is no available channel to which a predetermined effect sound (in this case, the jackpot determined sound) can be allocated, and it cannot be reproduced and output. Concerns will arise.

図179(b)は、タイミングtw12〜タイミングtw13の受付期間のうち、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われ、所定の検出手段による検出がなされた場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。   FIG. 179 (b) shows the assignment status of each channel when a specific action (channel assignment canceling operation) is performed at timing tw12a in the reception period from timing tw12 to timing tw13, and detection is performed by predetermined detection means. Is shown.

これに対し、同図179(b)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされた場合は、該検出がなされたタイミングtw12aにおいて再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されるようになる。これにより、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の演出音(ここでは、大当り確定音)の割り当て対象として機能しうる空きチャンネル(再生チャンネル02,03)を事前確保することができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生出力することができなくなる懸念が解消されるようになる。また、所定の検出手段による検出がなされた時点で「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されることとなり、この場合、「BGM2再生」の音としての楽曲やセリフなどが最後まで(若しくは、切りの良いところまで)再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようになることから、遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくすることができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)が再生されるタイミングを安心して待つことができるようになる。   On the other hand, as shown in FIG. 179 (b), when the detection by the predetermined detecting means is performed before the timing tw13 arrives, the reproduction channels 02 and 03 are detected at the timing tw12a at which the detection is performed. From the sound of "BGM2 playback". This makes it possible to reserve in advance an empty channel (reproduction channels 02 and 03) that can function as an allocation target of a predetermined effect sound (in this case, a jackpot determined sound) until the timing tw13 arrives. This eliminates the concern that it is not possible to reproduce and output a predetermined effect sound (in this case, the big hit sound). Further, the playback state of the sound of "BGM2 playback" is forcibly terminated at the time when the detection is performed by the predetermined detection means. In this case, the music or the line as the sound of "BGM2 playback" is completed (or Playback ends at a halfway point without being played back (up to the point where it is well-cut), so the player feels that an empty channel has been reserved in advance by a specific action (channel assignment canceling operation) by the player. This makes it easier to wait for the timing at which a predetermined effect sound (in this case, the big hit determination sound) is reproduced.

なお、所定の検出手段による検出がなされたタイミングtw12aにおいては、「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されるほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされるとともに、特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間が終了されるようになる。   At the timing tw12a at which the detection by the predetermined detection means is performed, the reproduction state of the sound of “BGM2 reproduction” is forcibly terminated, and the operation instruction image displayed in the display area of the game board effect display device 1600 is displayed. (Operation of a button to secure an empty channel) is not displayed, and the reception period in which the effect reception of the specific action (channel assignment canceling operation) is permitted is ended.

また、図179(b)に示される例では、タイミングtw13において、空きチャンネルとして事前確保した再生チャンネル02,03ではなく、それよりも前から空きチャンネルとされていた他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしている。ただし、タイミングtw13において他のチャンネルに空きがない場合は、事前確保した再生チャンネル02,03に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることとなる。   Further, in the example shown in FIG. 179 (b), at timing tw13, not the reproduction channels 02 and 03 previously reserved as empty channels, but other channels (playback channels 10 and 11) is assigned a predetermined effect sound (in this case, a jackpot determined sound) and reproduced. However, if there is no vacancy in other channels at the timing tw13, a predetermined effect sound (in this case, a big hit sound) is assigned to the previously secured reproduction channels 02 and 03 for reproduction.

若しくは、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われて所定の検出手段による検出がなされたことに基づいて特定のチャンネルから演出音が外されるときには、他のチャンネルに空きがあったとしても、該特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当ててこれを再生させるにあたり、該特定のチャンネルに対して所定の演出音とは異なる演出音(ここでは、BGM2)が割り当てられていたとしても、ボタン操作などの特定行為検出(チャンネル割当解消操作)を契機として割り当て状態をその時点で解消させることとなることから、一のチャンネル(特定のチャンネル)を用いるだけで「BGM2再生」の音と所定の演出音(ここでは、大当り確定音)とをそれぞれ再生することができるようになり、有限資源である再生チャンネルを有効利用することができるようになる。   Alternatively, when the specific sound (channel assignment canceling operation) is performed at the timing tw12a and the effect sound is removed from the specific channel based on the detection by the predetermined detecting means, the other channel has an empty space. Alternatively, a predetermined effect sound (in this case, a big hit determination sound) may be assigned to the specific channel and reproduced. That is, in this case, in allocating a predetermined effect sound (here, a jackpot determined sound) to a specific channel and reproducing it, an effect sound different from the predetermined effect sound for the specific channel (here, in this case). , BGM2) are assigned, the assignment state is canceled at that point in time upon detection of a specific action such as a button operation (channel assignment canceling operation), so that one channel (specific channel) is assigned. The sound of "BGM2 reproduction" and the predetermined effect sound (in this case, the big hit sound) can be respectively reproduced by simply using them, and the reproduction channel which is a finite resource can be effectively used. .

また、図179(b)に示される例では、受付期間が終了されるタイミングtw13において、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させることとしたが、タイミングtw13よりも後のタイミングで所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させるようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 179 (b), at the timing tw13 at which the reception period ends, a predetermined effect sound (here, the big hit decision sound) is reproduced, but the timing after the timing tw13 Then, a predetermined effect sound (in this case, a big hit sound) may be reproduced.

また、所定の演出音としては、大当り確定音のほか、大当り図柄が現れる期待度を示唆する演出音や、大当りに落選したことを示唆する演出音などであってもよい。これらの演出音については、当該図柄変動で現れる演出パターンの種別に基づいて選択的に出力されるようにすることが望ましい。若しくは、大当りに落選したことを示唆する場合は、タイミングtw13が到来したとしても何らの演出音も出力せず、空きチャンネルを必ずしも利用しないようにしてもよい。   In addition, as the predetermined effect sound, besides the jackpot confirmation sound, an effect sound indicating the degree of expectation of the appearance of the jackpot symbol, an effect sound indicating that the player has lost the jackpot, or the like may be used. It is desirable to selectively output these effect sounds based on the type of the effect pattern appearing in the symbol variation. Alternatively, when it is suggested that a jackpot has been lost, no effect sound may be output even if the timing tw13 arrives, and an empty channel may not necessarily be used.

これに対し、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てが終了される音としては、複数の態様のいずれかで出力される音ではなく、一の態様のみで出力される特定音として実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、再生状態が強制終了されるときにその特定音の内容を聞き逃したとしても、その内容を容易に予測することが可能であり何らの支障も出ないことから、特定行為によって再生状態が強制終了されるときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   On the other hand, the sound for ending the channel assignment when the specific action (channel assignment canceling operation) is detected is not a sound output in any of a plurality of modes, but is output in only one mode. It is desirable to execute as a specific sound. That is, in this case, even if the content of the specific sound is overlooked when the playback state is forcibly terminated, the content can be easily predicted without any trouble. It is possible to suppress a decrease in gaming interest when the state is forcibly terminated.

また、図179(b)に示される例では、図柄変動内の所定のタイミングが到来したときに特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間を発生させることとしたがこれに限られない。例えば、少なくともチャンネル割り当てから外される対象としての特定音が再生状態にある期間中はいつでも特定行為(チャンネル割当解消操作)の受付を許容し、該受け付けられたことに基づいて特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。なおこの場合、例えば、特定音が再生状態にされてからの所定時間が経過した所定タイミングなど、事前確保した空きチャンネルの状態を所定時間にわたって維持してから該空きチャンネルに対して別の音が割り当てられて再生されるようにすることが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 179 (b), when a predetermined timing within the symbol fluctuation has arrived, a reception period in which the effect reception of the effect of the specific action (channel assignment canceling operation) is permitted is generated. Not limited to For example, at least during a period in which a specific sound as a target to be excluded from channel assignment is in a reproduction state, reception of a specific action (channel assignment canceling operation) is permitted, and channel assignment of the specific sound is performed based on the reception. May be eliminated. In this case, for example, the state of a previously reserved empty channel is maintained for a predetermined time, such as a predetermined timing at which a predetermined time has elapsed since the specific sound was put into the reproduction state, and then another sound is output to the empty channel. It is desirable to be assigned and played.

また、強制終了の対象とされる特定音のチャンネル割り当てを解消させる手法としては、該特定音が割り当てられていたチャンネルをその時点で空きチャンネルにする手法のほか、所定の音(例えば、0.1秒などの極めて短い割当解消受付音)を同チャンネルに上書きするかたちで割り当てることによって特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。このような構成であっても、特定行為が受け付けられて強制終了されたときのほうが、同強制終了がなかったときよりも早い段階で特定音のチャンネル割り当てを解消させることが可能である。   In addition, as a method of canceling the channel assignment of the specific sound to be forcibly terminated, a channel to which the specific sound is assigned is set to an empty channel at that time, and a predetermined sound (for example, 0. The channel assignment of a specific sound may be canceled by assigning an extremely short assignment cancellation reception sound (eg, one second) over the same channel. Even with such a configuration, it is possible to cancel the channel assignment of the specific sound at a stage earlier when the specific action is accepted and forcedly terminated than when the forced termination is not performed.

また、少なくとも特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容されてから、該演出受付によって創出された空きチャンネルを利用した所定の演出音の再生が終了されるまでの期間では、新たな音が発生してチャンネルが無駄に利用されることがないように、当該図柄変動内で大当り図柄が現れるかの演出とは関係のない特定遊技音(例えば、入賞音や保留変化音、音量調整音、先読み演出音など)についてはその出力を行わないようにすることが望ましい。   In addition, at least during the period from when the effect reception of the specific action (channel assignment canceling operation) is accepted to when the reproduction of the predetermined effect sound using the vacant channel created by the effect reception is completed, a new sound is received. To prevent the channel from being wasted due to the occurrence of a special game sound (for example, a prize sound, a hold change sound, or a volume adjustment sound) that is not related to the effect of whether a big hit symbol appears in the symbol change. , Pre-reading effect sound, etc.) should not be output.

また、強制終了の対象とされる特定音(「BGM2再生」の音)については、ループせずに所定時間に限って再生される楽曲やセリフなどの非ループ演出音として再生されるものであることが、最後まで再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようにして遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくする上で望ましい。   In addition, the specific sound (the sound of “BGM2 playback”) to be forcibly terminated is reproduced as a non-loop effect sound such as a song or a line that is reproduced only for a predetermined time without being looped. This is desirable in that it is easy to remember the fact that empty channels have been reserved in advance by a specific action (channel assignment canceling operation) by the player so that the reproduction is terminated at an incomplete part without being reproduced to the end. .

[演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Notification of abnormalities during the production according to the production pattern]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no available space in the channel to which sound data is to be allocated. In the case where the number of vacant channels is 0, it is not possible to assign a special sound to a channel in response to the special result being obtained, and there is a concern that the gaming interest may be reduced due to the inability to output the special sound.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の異常状態が発生した場合であっても、これに応じた特定の報知音を必ずしもチャンネルに割り当てて出力せず、該特定の異常状態が特定の状況において発生したことを条件として特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させるようにしている。すなわちこの場合、特定の異常状態が発生したときにこれに応じた特定の報知音が必ずしも出力されないことで、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when a specific abnormal state occurs, a specific notification sound corresponding to the abnormal state is not necessarily assigned to a channel and output, and the specific abnormal state is not output. , A specific notification sound is allocated to a channel on the condition that the notification sound has occurred in a specific situation, and is output. That is, in this case, when a specific abnormal state occurs, a specific notification sound corresponding to the abnormal state is not necessarily output, so that there is a sufficient amount of channels to reduce the risk of running out of empty channels. Will be expected.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の可動装飾体が特定位置(原点位置)にあるべきタイミングであるにもかかわらず、該特定位置(原点位置)にないことが所定のセンサにより検出(可動体異常)されると、所定の可動装飾体に異常(可動体異常)が生じた旨判断する。そして、このような可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した報知音(例えば、「可動体異常が発生しました」など)の出力と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)とをそれぞれ実行可能としている。なお、表示領域内における異常時表示としては、複数の可動装飾体のいずれに異常が発生したのかが特定可能とされるように行うことが望ましいが、複数の可動装飾体をグループ分けし、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が発生したかを特定する態様であってもよい。例えば、複数の可動装飾体として、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)とがそれぞれ設けられる場合であれば、枠側可動装飾体と盤側可動装飾体とのいずれの側に異常が発生したかを特定可能な態様で表示領域内における異常時表示を行うこととなる。なお、複数の可動装飾体とは、駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体のことを言うこととする。   More specifically, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the predetermined movable decorative body is not at the specific position (origin position) even though the timing should be at the specific position (origin position). Is detected by a predetermined sensor (movable body abnormality), it is determined that an abnormality (movable body abnormality) has occurred in the predetermined movable decorative body. When such a movable body abnormality occurs, as a notification process by the pachinko machine 1, an output of a notification sound corresponding to the movable body abnormality (for example, “a movable body abnormality has occurred” or the like) and a game An abnormal display (for example, “abnormality has occurred in the back-side movable effect unit 3200”) in the display area of the board-side effect display device 1600 can be executed. In addition, it is preferable that the abnormal display in the display area is performed so that it is possible to specify which of the plurality of movable decorative bodies has an abnormality. An aspect may be used in which one of the movable decorative bodies belonging to the group specifies an abnormality. For example, as the plurality of movable decorative bodies, a plurality of frame-side movable decorative bodies (not shown) provided on the door frame 3 side and a plurality of board-side movable decorative bodies provided on the game board 5 side (for example, the back front decoration unit 3100 or the like) , The rear middle movable production unit 3300, the back left movable production unit 3400, the back right movable production unit 3500, the back lower movable production unit 3700, etc.). The abnormal display in the display area is performed in such a manner that which side of the decorative body or the board-side movable decorative body has an abnormality can be specified. Note that the plurality of movable decorative bodies refer to movable decorative bodies that have different driving sources and are provided separately.

しかしながら、このような可動体異常は、基本的には、可動装飾体の故障によって生じるものであり遊技者側には何らの過失もない可能性が高いことはもとより、報知されたところで対処のしようもないことから、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中にその報知処理が表立って実行されるようなことがあると、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることとなり遊技者にとっては興ざめである。そればかりか、可動体異常に応じた報知音が出力される分だけ空きチャンネルの数に余裕がなくなることから、新たな音を出力することができなくなる不安感を遊技者に対して与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   However, such a movable body abnormality is basically caused by a failure of the movable decorative body, and there is a high possibility that the player side will not have any negligence. Because there is no such event, if the notification process is executed prominently during a period in which various games (symbol change, big hit game, etc.) according to the big hit determination are being executed, the effect during execution is This has an adverse effect on the player, which is awkward for the player. Not only that, there is no room for the number of available channels because the notification sound corresponding to the movable body abnormality is output, which may give the player anxiety that a new sound cannot be output. However, there is a concern that the entertainment interest of the game may decline.

ただしその一方で、可動装飾体の故障は、通常、該可動装飾体が動作するときに発生することが多く、何ら動作していないときに突然故障するような事態は想定し難い側面もある。そうすると、可動装飾体が何ら動作していないときに可動体異常が発生した場合とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があり、このような状況下にあるにもかかわらず可動体異常に対応した報知音を出力しないようにすることがあれば、不正行為を助長しかねず、正当な遊技者からすれば遊技興趣の低下が懸念される。   However, on the other hand, the failure of the movable decorative body usually occurs when the movable decorative body operates, and there is a situation in which a sudden failure occurs when the movable decorative body is not operating at all. In this case, a case where a movable body abnormality occurs when the movable decorative body is not operating at all is an abnormality caused by the movable decorative body being removed from a specific position (origin position) due to a sticking action or an illegal act such as wire entry. There is a possibility that it is in a detected situation, and if it is not possible to output an alarm sound corresponding to a movable body abnormality even in such a situation, it may promote wrongdoing and It is feared that a serious player may lose interest in the game.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような可動体異常が大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を実行可能としている。ただし、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。なお、可動装飾体に異常が発生した旨の情報の外部出力(ホール側報知)については表立って行われるものではなく演出に悪影響を及ぼすものではないから状況にかかわらず行うようにしてもよい。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such a movable body abnormality occurs during a period in which various games (symbol variation, big hit game, etc.) according to the big hit determination are being executed, and this is detected. Even in this case, the pachinko machine 1 can execute the notification process (output of notification sound, abnormal display in the display area of the game board effect display device 1600, abnormal lighting by various lamps, and the like). However, during a period in which various games (design change, big hit game, etc.) according to the big hit determination are executed, a process of operating the movable decorative body by at least effect control by the peripheral control board 1510 (a change pattern (effect pattern)). When a movable body abnormality is detected during the execution of the movable decorative body based on the effect pattern during the big hit game or the like, the notification processing (output of the notification sound) by the pachinko machine 1 is performed. , An abnormal display in the display area of the game board effect display device 1600, abnormal lighting by various lamps, etc.) are not performed. It should be noted that the external output of information indicating that an abnormality has occurred in the movable decorative body (notification on the hall side) is not performed visibly and does not adversely affect the performance, so that it may be performed regardless of the situation.

このような構成によれば、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間内といえども可動装飾体に故障が発生し難い状況(周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われていない状況)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理が行われうるようにするが、少なくとも可動装飾体に故障が発生しやすい状況下(可動体の演出動作中)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行わないようにしたことから、不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, even in the period in which various games (symbol variation, big hit game, etc.) according to the big hit determination are being executed, a situation in which the movable decorative body is unlikely to cause a failure (by the peripheral control board 1510) The movable body is abnormal in the process of operating the movable decorative body under the effect control (a situation in which the movable body driving process of operating the movable decorative body based on the fluctuation pattern (effect pattern) or the effect pattern during the big hit game) is not performed). In the event of occurrence of a malfunction, the notification processing by the pachinko machine 1 such as an abnormality notification sound can be performed. However, at least under a situation in which the movable decorative body is likely to fail (during the production operation of the movable body), the movable body abnormality is detected. In the event that a notification has occurred, the notification processing of the abnormal notification sound and the like by the pachinko machine 1 is not performed. While manner also, so for a legitimate player is expected to avoid that adverse effects are exerted on the effect of running.

例えば、周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたとしても、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。ただし、可動体異常が検出された後に該当の可動装飾体を再び動作させる演出タイミングが到来したとしても、該可動装飾体が異常状態から未だ復旧されていない間は該可動装飾体を動作させる可動演出は実行されない。   For example, even if a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body by the effect control by the peripheral control board 1510, display control in the game board side effect display device 1600, control of assigning effect sounds to channels, occurrence of abnormality The light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body is performed in the same manner as when the movable body abnormality is not detected, so that the effect during the execution is adversely affected. The influence will be suppressed. However, even if an effect timing for operating the movable decorative body again after the movable body abnormality is detected arrives, the movable decorative body is operated while the movable decorative body has not yet been recovered from the abnormal state. No staging is performed.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、可動体異常が検出されると、該可動体異常に応じた異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行う状況にあるか否かにかかわらず該当の可動装飾体を異常状態から復旧させるべく該可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行可能としている。この復元処理は、異常が発生した可動装飾体の種別によって異なる内容で実行されるものであってもよい。このような構成によれば、特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出が行われる図柄変動の実行期間中、特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、特定可動演出が開始されるよりも前の段階で特定の可動装飾体が異常状態から復旧された場合は、該特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出を実行することができるようになる。   That is, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, when a movable body abnormality is detected, it is determined whether or not a notification process by the pachinko machine 1 such as an abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality is performed. Regardless, it is possible to execute a restoration process for performing a predetermined restoration operation (an operation of moving the movable decorative body to a specific position (origin position)) to recover the movable decorative body from the abnormal state. This restoration processing may be executed with different contents depending on the type of the movable decorative body in which the abnormality has occurred. According to such a configuration, during the symbol variation execution period in which the specific movable effect for operating the specific movable decorative object is performed, the specific movable effect is started even if the specific movable decorative object is in an abnormal state. If the specific movable decorative body is recovered from the abnormal state at a stage earlier than that, it is possible to execute a specific movable effect for operating the specific movable decorative body.

なお、該当の可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行したにもかかわらず、該可動装飾体が所定時間内に特定位置(原点位置)へと復帰しなかった場合は、復旧に失敗したとして、その異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。   Although the restoration process for performing a predetermined restoration operation (movement to the specific position (origin position)) is performed on the movable decorative body, the movable decorative body is identified within the predetermined time. When it does not return to the position (origin position), it is determined that the recovery has failed, and the game and the effect are advanced while maintaining the abnormal state.

図180は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 180 shows an allocation state of each channel when a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body according to the variation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination during the period in which the symbol variation is performed. 6 is a time chart showing an example of the situation on the movable decorative body side.

同図180(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 180 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the big hit determination is being executed, at timing ti11, the game board effect display device 1600 displays The sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern that is being developed is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and has already been reproduced (here, stereo reproduction).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングti14以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。   In this symbol change (specific effect pattern), at timing ti12, an operation valid period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player may occur up to a period up to timing ti14. Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected during this period (a period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (effective period of effect reception) is terminated with this as a trigger. The effect control for operating a specific movable decorative body is thus performed. If an operation (for example, the operation button 410) by the player is not detected within the operation valid period (effective period of effect reception), effect control for operating a specific movable decorative body is executed after timing ti14. The effect control itself for operating a specific movable decorative body may not be executed.

この点、図180に示す例では、タイミングti13において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングti13では、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに(図180(b)を参照)、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されるようになる(図180(a)を参照)。   In this regard, in the example illustrated in FIG. 180, it is assumed that at timing ti13, an operation performed by the player has been accepted. Therefore, at timing ti13, based on the fact that the operation performed by the player has been received, the movable body drive process is executed to perform a movable effect of performing a specific movable decorative body in an effect operation (see FIG. 180 (b)). (See FIG. 180 (a)), and an effect sound corresponding to the movable effect is assigned to channels 08 and 09 and reproduced.

ここで、可動体駆動処理としては、例えば、特定の可動装飾体を動作させるに際して、まず、異常履歴が記憶されている状態にあるかを判定する。そしてこの結果、異常履歴が記憶されているときには、復元処理に失敗した状態にあり復旧が見込めないことから何らの駆動も行うことなく当該可動体駆動処理を終了させる。これに対し、異常履歴が記憶されていないときには、所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあるかを判定する。そしてこの結果、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあれば、演出パターンにより定められる態様で特定の可動装飾体を動作させる。このような動作では、特定の可動装飾体は最終的には特定位置(原位置)まで戻されるようになっており、特定の可動装飾体に対する駆動が終了すると所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定位置(原位置)まで戻された状態にある旨判定されると当該可動体駆動処理が終了される。ただし、当該可動体駆動処理内で特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にない旨判定された場合は、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行してから当該可動体駆動処理を終了させることとなる。またこの際、復元処理に失敗した場合は、異常履歴を所定の記憶領域に記憶させることとなる。   Here, in the movable body driving process, for example, when a specific movable decorative body is operated, first, it is determined whether or not the abnormality history is stored. As a result, when the abnormality history is stored, the movable body driving process is terminated without performing any driving because the restoration process has failed and recovery cannot be expected. On the other hand, when the abnormality history is not stored, information from a predetermined sensor is obtained, and it is determined whether a specific movable decorative body is at a specific position (original position) based on the information. As a result, when the specific movable decorative body is at the specific position (original position), the specific movable decorative body is operated in a mode determined by the effect pattern. In such an operation, the specific movable decorative body is finally returned to the specific position (original position), and when the driving of the specific movable decorative body ends, information from a predetermined sensor is obtained, When it is determined based on the information that the movable body has been returned to the specific position (original position), the movable body driving process ends. However, when it is determined in the movable body driving process that the specific movable decorative body is not at the specific position (original position), a restoration process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is executed. After that, the movable body driving process ends. At this time, if the restoration process fails, the abnormality history is stored in a predetermined storage area.

このような可動体駆動処理によって、特定の可動装飾体はタイミングti13から演出動作を行うこととなるが、この説明例では、この演出動作が行われる期間内のタイミングti15において特定の可動装飾体に異常が発生してこれが動作し得なくなった場合を想定している。なお、図180(b)では、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、特定の可動装飾体に対する駆動(演出動作用の駆動)が終了された後のタイミングti17では、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)まで戻された状態にない旨判定(可動体異常の判定)されるとともに、該判定に基づいて特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行することとなる。   By such a movable body driving process, the specific movable decorative body performs an effect operation from the timing ti13. In this illustrative example, at the timing ti15 in the period in which the effect operation is performed, the specific movable decorative body is activated. It is assumed that an abnormality has occurred and this cannot operate. In FIG. 180 (b), the dotted range indicates the period when the specific movable decorative body is in the abnormal state. Therefore, at the timing ti17 after the driving of the specific movable decorative body (drive for the rendering operation) is completed, it is determined that the specific movable decorative body is not returned to the specific position (original position) (movable body). An abnormality is determined), and a restoration process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is performed based on the determination.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、可動装飾体の故障によって生じた可能性が高い状況にあるといえることから、この説明例では、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようなことは行われない。すなわちこの場合、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。すなわち、図柄変動中の演出パターンに基づく可動処理を実行しているときに可動体を正常復帰(原位置へと移動)させることができない状況が現れたときは、該状況が現れたことに基づいて「正常復帰されていない演出動作中の可動体(原位置にない可動体)を対象にした復元処理」の実行契機が成立することとなるが、該復元処理が行われるに際して(または、該復元処理で可動体を正常復帰させることに失敗したときに)可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようなことは行われないようになっている。   However, as described above, a situation in which an abnormality (movable body abnormality) occurs in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is operating based on the effect pattern according to the result of the jackpot determination, Since it can be said that the situation is highly likely to have occurred due to the failure of the decorative body, in this example, it is not performed to assign an abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality to a channel and reproduce it. That is, in this case, regarding the display control in the game board side effect display device 1600, the control of the assignment of the effect sound to the channel, and the light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred, the movable body abnormality is detected. Since it is executed as it is in the same manner as when it is not detected, it is possible to prevent the effect being performed from being adversely affected. In other words, when a situation appears in which the movable body cannot be returned to the normal state (moved to the original position) during the execution of the movable process based on the effect pattern during the symbol change, the situation is determined based on the appearance of the situation. As a result, the execution timing of the “restoration processing for the movable body that is not performing the normal operation and that is not in the original position (the movable body that is not at the original position)” is executed, but when the restoration processing is performed (or When the restoration of the movable body has failed in the restoration process, it is not performed to assign an abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body to a channel and reproduce the sound.

なお、タイミングti18では、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出された場合(可動体異常が解消された旨判定された場合)は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。これに対し、図180(b)に示される例のように、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合は、それ以降、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。すなわちこの場合、同じ図柄変動内、若しくは次回以降の図柄変動内で、演出パターンに基づいて特定の可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。しかしながら、特に、可動装飾体これ自体は動作しなくてもこれに搭載されているアクチュエータ(ランプ)を動作時の態様で作動(発光)させるようにしたことで、可動演出が行われないときの遊技興趣を抑制することが期待されるようになる。   At the timing ti18, the restoration process for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is completed. At this time, it is detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position). In this case (when it is determined that the movable body abnormality has been eliminated), the storage of the abnormality history is erased, and thereafter, it becomes possible to execute a normal movable effect. On the other hand, as in the example shown in FIG. 180 (b), it is not detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (determination that the movable body abnormality has been eliminated), and the recovery has failed. In this case, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, a predetermined restoring operation is not performed, and a game or an effect is developed while maintaining the abnormal state. That is, in this case, even within the same symbol variation, or within the next and subsequent symbol variations, even if the timing at which the movable effect using the specific movable decorative body is executed based on the effect pattern arrives, the specific movable decorative body No effect operation is performed, and a display effect when the movable effect is performed is performed on the game board effect display device 1600, and an operation effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced. In addition, various light-emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred only emit light in the light-emission mode when the movable effect is performed. However, in particular, even when the movable decorative body itself does not operate, the actuator (lamp) mounted on the movable decorative body itself is operated (light-emitting) in an operating state, so that when the movable effect is not performed. It is expected that entertainment interests will be suppressed.

このように、図柄変動が行われる期間のうち、少なくとも、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に基づいて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出された場合は、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てず、これを再生しないようにすることで、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることが抑制されうるようになる。   As described above, during the period in which the symbol variation is performed, at least when the movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body based on the variation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination, By not assigning the abnormality notification sound corresponding to the abnormality to the channel and not reproducing it, it is possible to suppress the adverse effect on the effect being executed.

これに対し、図180に示した例と同じ変動パターン(特定の演出パターン)内で同じ可動装飾体(特定の可動装飾体)に異常が発生した場合であっても、この可動体異常が、演出制御(演出パターン)によって特定の可動装飾体を動作させるときとは異なるタイミングで発生したときには、該可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させることとなる。   On the other hand, even when an abnormality occurs in the same movable decorative body (specific movable decorative body) in the same variation pattern (specific effect pattern) as in the example shown in FIG. When a specific movable decorative body is generated at a timing different from the time when a specific movable decorative body is operated by the production control (production pattern), an abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality is assigned to a channel and reproduced.

図181は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 181 shows that the movable body abnormality is detected not in the process of operating the movable decorative body according to the variation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination during the period in which the symbol variation is performed, but in another process. It is a time chart which shows an example about the assignment situation of each channel at the time of detection, and the situation on the movable decorative body side.

同図181(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、上述の通り、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 181 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the jackpot determination is being executed, at timing ti11, as described above, the game board side effect The sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern developed on the display device 1600 has been assigned to the reproduction channels 02 and 03 and has already been reproduced (here, stereo reproduction).

そして、これも上述した通り、この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12〜タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。   Then, as described above, in this symbol change (specific effect pattern), at the timing ti12, the operation valid period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player is the maximum at the timing ti14. Can occur over a period of up to Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected during this period (a period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (effective period of effect reception) is terminated with this as a trigger. The effect control for operating a specific movable decorative body is thus performed.

ただし、図181に示す例では、このような特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングti12よりも前のタイミングti11aにおいて特定の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、特定位置(原位置)にあるべきタイミングti11bにおいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)で検出されなかった場合(可動体異常)を想定している。なお、図181(b)においても、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングti11bでは、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が実行されることとなる。   However, in the example shown in FIG. 181, the specific movable decorative body moves by some external force at a timing ti11a before the timing ti12 at which such a specific movable decorative body can perform a directing operation (operates without being based on the directing pattern). It is assumed that a specific movable decorative body is not detected at the specific position (original position) at timing ti11b that should be at the specific position (original position) (movable body abnormality). In FIG. 181 (b) as well, the dotted range indicates the period during which the specific movable decorative body is in the abnormal state. Therefore, at timing ti11b, a restoration process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is executed based on the determination that the movable body abnormality has occurred.

タイミングti13aでは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)された場合は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、何らの異常報知も行われないままで通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。この点、図181に示す例では、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)が、このようなタイミングti13aを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、タイミングti12〜タイミングti13aの期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間(タイミングti12〜タイミングti14)のうち、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、上記復元処理によって特定の可動装飾体の異常状態が解消されていれば、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。なお、この説明例は、特定の可動装飾体(一の可動装飾体)のみに可動体異常が発生してこれに応じた復元処理が実行されている状況下にあることを想定したものである。すなわち、特定の可動装飾体を含めた複数の可動装飾体が復元処理を実行している状況下にあるときには、タイミングti13a〜タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたとしても特定の可動装飾体の演出動作は必ずしも行われないが、これについては、図182及び図183を参照して後述することとする。   At the timing ti13a, the restoration process for performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body is completed. At this time, it is detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (movable body). When it is determined that the abnormality has been resolved), the storage of the abnormality history is erased, and thereafter, it is possible to execute a normal movable production without performing any abnormality notification. Become so. In this regard, in the example shown in FIG. 181, the operation valid period (timing ti12 to timing ti14) occurs so as to straddle such timing ti13a. Therefore, when the operation by the player is received within the period from the timing ti12 to the timing ti13a in the operation validity period, the specific movable decorative body is still in the abnormal state, so that the production operation of the specific movable decorative body is not performed. Not performed, a display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and an operation effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced, and an abnormality occurs. Various light-emitting portions including the lamp mounted on the movable decorative body described above emit light only in a light-emitting mode when the movable effect is performed. On the other hand, when an operation by the player is received within the period from the timing ti13a to the timing ti14 in the operation valid period (timing ti12 to timing ti14), the abnormal state of the specific movable decorative body is changed by the above-described restoration processing. If it has been eliminated, the effect control (movable body, display effect, effect sound, light emission) as usual is performed, including the effect operation of the specific movable decorative body. Note that this description example is based on the assumption that a movable body abnormality has occurred only in a specific movable decorative body (one movable decorative body) and a restoration process corresponding to the abnormality has been performed. . That is, when a plurality of movable decorative bodies including the specific movable decorative body are executing the restoration process, a specific operation is performed even if an operation by the player is received within the period from the timing ti13a to the timing ti14. The effect operation of the movable decorative body is not necessarily performed, but this will be described later with reference to FIGS. 182 and 183.

ただし、図181に示す例では、タイミングti13aにおいて、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングti13a以降は、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。   However, in the example shown in FIG. 181, it is assumed that at timing ti13a, it is not detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (it is determined that the movable body abnormality has been eliminated), and the recovery has failed. are doing. Therefore, after the timing ti13a, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, a predetermined restoring operation is not performed, and a game or an effect is developed while maintaining the abnormal state.

また上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作されるタイミングでないにもかかわらず、該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって特定の可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があるといえる。しかも、タイミングti13aとは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理ですら何らかの外力によって可動体異常が解消されなかった状況にあり、不正行為が行われた可能性がますます高まっているといえる。   Further, as described above, a situation in which an abnormality (movable body abnormality) has occurred in the specific movable decorative body even though it is not the timing to operate the specific movable decorative body based on the effect pattern according to the result of the jackpot determination It can be said that there is a possibility that a specific movable decorative body is removed from a specific position (origin position) due to an unlawful action such as a sticking action or a wire entry, and thus an abnormality is detected. In addition, the timing ti13a is a state in which the movable body abnormality has not been eliminated by any external force even in the restoration processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body, and there is a possibility that an illegal act has been performed. It can be said that it is growing more and more.

そこで、このタイミングti13aでは、図柄変動(特定の演出パターン)の実行中ではあるものの、可動体異常に応じた報知処理を実行することとしている。すなわちこの場合、チャンネルにおいては、特定の演出パターンに応じた各種の演出音が演出内容の進展に応じて割り当てられて再生されるのに加えて、異常報知音を所定時間にわたって再生チャンネル00,01に割り当てて再生させることとなる。また、遊技盤側演出表示装置1600における表示領域においては、特定の演出パターンに応じた表示演出がそのまま進展して実行されるのに加えて、可動体異常に対応した異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)が実行されることとなる。また、各種の発光部においては、可動体異常に対応した態様として、一部の発光部を異常時態様で発光させるとともに、それ以外の発光部を演出内容の進展に合わせた通常通りの態様で発光させることとなる。   Therefore, at the timing ti13a, a notification process according to the movable body abnormality is executed while the symbol variation (specific effect pattern) is being executed. That is, in this case, in the channel, in addition to the various sound effects corresponding to the specific effect pattern being allocated and reproduced in accordance with the progress of the effect contents, the abnormal notification sound is reproduced for a predetermined time on the reproduction channels 00 and 01. To be played back. In addition, in the display area of the game board side effect display device 1600, in addition to the display effect according to the specific effect pattern progressing and executing as it is, an abnormal time display corresponding to the movable body abnormality (for example, “ An abnormality has occurred in the backside movable effect unit 3200). In addition, in various light-emitting units, as a mode corresponding to the movable body abnormality, some light-emitting units emit light in an abnormal state, and other light-emitting units emit light in a usual manner in accordance with the progress of the effect content. It will emit light.

図180及び図181の例によれば、一の図柄変動中に同じ可動体異常が発生した場合であっても、少なくとも変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行している期間中に当該可動体異常が発生したときには、不正行為が行われている可能性が低く、且つ演出動作時の故障の可能性もあることから異常報知よりも演出を優先して出力させることとなる。これに対し、変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行していないときに当該可動体異常が突然発生したときには、不正行為が行われている可能性が高く、演出よりも異常報知を出力させることのほうが重要とされうることを想定した特徴的な構成となっている。   According to the examples of FIGS. 180 and 181, even when the same movable body abnormality occurs during one symbol change, at least the period during which the control related to the effect operation of the movable decorative body based on the change pattern is performed. When the movable body abnormality occurs during the production, the possibility that the wrongdoing is performed is low, and there is a possibility of the failure during the production operation, so that the production is output with priority over the abnormality notification. . On the other hand, if the movable body abnormality suddenly occurs when the control related to the production operation of the movable decorative body based on the fluctuation pattern is not performed, it is highly likely that an illegal act has been performed, and the abnormality is more abnormal than the production. It has a characteristic configuration assuming that outputting a notification can be more important.

なお、図181に示す例では、タイミングti11bにおいては可動体異常に応じた報知処理を行わず、復元処理を実行したものの可動体異常が解消されなかったタイミングti13aにおいて可動体異常に応じた報知処理を行うこととした。ただし、タイミングti11bでは、特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて動作し得ない状況にあるにもかかわらず可動体異常が検出されており、これだけでもドツキ行為または針金進入などによる不正行為が行われている可能性が高い状況にあるといえることから、このタイミングti11bにおいて可動体異常に応じた報知音を出力開始するようにしてもよい。またこの際、表示による報知やランプによる報知も行うようにしてもよい。すなわち、図柄変動中の演出パターンに基づく可動処理を実行していない場合であっても、ドツキ行為または針金進入などによって可動体が原位置から移動する状況が現れると、図柄の変動開始時や変動終了時における復元処理タイミングが到来するのを待たず、その時点(図柄変動の途中)で「正常復帰されていない可動体(原位置にない可動体)を対象にした復元処理」の実行契機が成立することとなるが、該復元処理が行われるに際しては(または、該復元処理で可動体を正常復帰させることに失敗したときには)、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させることが行われるようになっている。若しくは、ドツキ行為または針金進入などによって可動体が原位置から移動すると、駆動源(モータなど)からの駆動力によって該可動体を移動させる処理(演出パターンに基づかない可動処理)を実行可能とし、この処理内で原位置へと移動させるようにしてもよい。なおこの場合、このような可動処理で、可動体を原位置へと移動させることができなかったときには、図柄の変動途中であったとしてもその時点で「原位置にない可動体を対象にした復元処理」の実行契機を成立させることとする。そして、該復元処理が行われるに際して(または、該復元処理で可動体を正常復帰させること(原位置に戻すこと)に失敗したときに)、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようにすることとなる。   In the example illustrated in FIG. 181, the notification process corresponding to the movable body abnormality is not performed at the timing ti11b, and the notification process corresponding to the movable body abnormality is performed at the timing ti13a where the restoration process is performed but the movable body abnormality is not resolved. I decided to do. However, at the timing ti11b, an abnormality of the movable body is detected in spite of a situation where the specific movable decorative body cannot operate on the basis of the effect pattern. Since it can be said that there is a high possibility that the alarm has occurred, the output of the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body may be started at this timing ti11b. At this time, notification by display or notification by a lamp may be performed. In other words, even when the movable process based on the effect pattern during the change of the symbol is not executed, if a situation in which the movable body moves from the original position due to a sticking action or a wire approaching appears, the start of the symbol change or the change of the symbol Without waiting for the restoration processing timing at the end, the timing of execution of the “restoration processing for the movable body that has not been restored to normal (movable body not at the original position)” at that time (during symbol fluctuation) However, when the restoration process is performed (or when the restoration of the movable body fails to return to normal in the restoration process), an abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality is assigned to a channel and reproduced. Is to be done. Alternatively, when the movable body moves from the original position due to a sticking action or wire entry, a process of moving the movable body by a driving force from a drive source (such as a motor) (a movable process that is not based on an effect pattern) can be executed. It may be moved to the original position during this processing. In this case, if the movable body could not be moved to the original position by such a movable process, even if the design was in the middle of a change in the symbol, "the movable body not located at the original position was targeted at that time. The execution timing of the “restoration process” is established. When the restoration process is performed (or when the restoration of the movable body to the normal position (return to the original position) fails in the restoration process), an abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is assigned to the channel. Will be played back.

要は、可動体異常に応じた報知処理については、図柄変動が行われる期間内では、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を必要条件として実行されるようにし、且つ「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として実行されないようにすることが重要であり、これによって不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。なお、図柄変動が行われる期間内で可動体異常に応じた報知処理を行う条件としては、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を少なくとも採用した上で、例えば、「異常発生に応じて行われる復元処理に失敗すること」や、「異常発生が特定の状況下にあるときに発生したこと」などをさらなる条件として採用することが可能である。   In short, the notification process according to the movable body abnormality is performed during the period in which the symbol variation is performed, even though the specific movable decorative body is not performing an effect operation based on the effect pattern. That an abnormality has occurred in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is performing an effect operation based on the effect pattern. It is important to ensure that the game is not executed as a sufficient condition, so that the person who commits the wrongdoing is suppressed from performing the wrongdoing, while the illegal Is expected to be prevented from being adversely affected. The condition for performing the notification process according to the movable body abnormality during the period in which the symbol variation is performed is as follows: "The specific movable decorative body does not perform the rendering operation based on the rendering pattern, but the specific movable decorative body does not perform the rendering operation. After adopting at least the fact that an abnormality has occurred in the body, for example, `` failing the restoration process performed in response to the occurrence of the abnormality '' or `` that the abnormality has occurred under a specific situation '' Etc. can be adopted as further conditions.

また、図180や図181に示す例では、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内では該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定することとした。ただし、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させるときに異常が発生した場合は、これを契機として可動体異常に応じた報知処理が行われるようなことがないことから、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内で該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定しないようにしてもよい。この場合、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。   In the examples shown in FIGS. 180 and 181, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decorative body in the process of operating the specific movable decorative body according to the effect pattern. However, if an abnormality occurs when the specific movable decorative body is operated in accordance with the effect pattern, the notification processing corresponding to the movable body abnormality will not be performed as a trigger, and therefore, the specific movable It may not be determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decorative body during the process of operating the decorative body according to the effect pattern. In this case, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body is performed at a predetermined timing or at a predetermined time periodically.

また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、図180の例ではタイミングti17において可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。また、図181の例ではタイミングti11bにおいて可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。   In addition, the detection method of the movable body abnormality is not limited to the detection of the position of the movable decorative body to be detected. Other methods such as detection may be adopted. That is, in this case, in the example of FIG. 180, at timing ti17, an overload is applied to an actuator such as a motor that operates the movable decorative body, thereby detecting a movable body abnormality. In the example of FIG. 181, an overload is applied to an actuator such as a motor for operating the movable decorative body at the timing ti11b, whereby a movable body abnormality is detected.

また、図180や図181に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。   Further, in the examples shown in FIGS. 180 and 181, the specific movable decorative body is effected at the timing when the player performs an operation. May be effected.

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。   In addition, among the notifications according to the movable body abnormality, the abnormality notification sound is assigned to the channel for a predetermined period of time and reproduced. You may make it perform the process which reduces.

なお、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として異常報知が実行されなかった場合は、それ以降も、異常状態が解消されず残されていたとしても少なくともRAMクリアされず電源供給が継続される限りは異常報知が行われないようにすることが望ましい。また、所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようにすることが望ましい。   In addition, if the abnormality notification is not executed on the sufficient condition that “an abnormality has occurred in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is performing an effect operation based on the effect pattern”, then, However, even if the abnormal state is not resolved and remains, it is desirable that the abnormality notification is not performed at least as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued. Further, it is desirable that a game or an effect be developed while the abnormal state is maintained without performing a predetermined restoration operation.

可動体異常に応じた報知処理によって異常報知音が所定時間にわたって再生チャンネル00,01に割り当てられて再生された後は、可動体異常が残ったままであったとしても再生チャンネル00,01は空きチャンネルとされるようにし、この状態で遊技が開始されると、可動体異常が残ったままであったとしても演出音が非抑制の態様で出力されるようにすることが望ましい。   After the abnormality notification sound is assigned to the reproduction channels 00 and 01 for a predetermined period of time and reproduced by the notification processing according to the movable body abnormality, even if the movable body abnormality remains, the reproduction channels 00 and 01 are vacant channels. When the game is started in this state, it is desirable that the effect sound is output in an unsuppressed manner even if the movable body abnormality remains.

上記説明例では、演出パターンに基づく可動演出が実行されていない状況であっても、所定条件が満たされたときには可動異常の発生している演出可動体に対して復元動作を行わせる。この点、該復元動作で復元に成功した場合、可動異常の発生している演出可動体とは異なる演出可動体についても適正に動作可能であるかを試すための可動処理を行うようにしてもよい。すなわち、可動異常の発生している演出可動体に対して復元動作を行った結果、これに失敗したときは不正行為が行われている可能性が高い状態にあることを認識することが可能であるが、可動異常の発生している演出可動体に対して復元動作を行った結果、これに成功したときは不正行為が行われている可能性が高いのか否かが理解し難い状況に陥ることとなる。したがって、復元動作で復元に成功した場合は、可動異常の発生している演出可動体とは異なる演出可動体についても適正に動作可能であるかを試すための可動処理を通じて不正行為が行われている可能性が高いのかの判定を継続させるようにすることが望ましい。復元動作で復元に失敗した場合もこのような可動処理をさらに行うようにしてもよい。   In the above-described example, even in a situation where the movable effect based on the effect pattern is not being executed, the restoration operation is performed on the effect movable body having the movable abnormality when the predetermined condition is satisfied. In this regard, if the restoration operation succeeds in the restoration operation, it is also possible to perform a movable process for testing whether or not the production movable body different from the production movable body in which the movable abnormality has occurred can operate properly. Good. In other words, as a result of performing a restoring operation on a production movable body in which a movable abnormality has occurred, if the operation fails, it is possible to recognize that there is a high possibility that an illegal act has been performed. However, as a result of performing a restoring operation on a staging movable body in which a movable abnormality has occurred, it is difficult to understand whether there is a high possibility that cheating has been performed if successful It will be. Therefore, if the restoration is successful in the restoration operation, fraudulent acts are performed through the movable process for testing whether the production movable body different from the production movable body in which the movable abnormality is occurring can operate properly. It is desirable to continue to determine whether the possibility is high. Such a movable process may be further performed when the restoration fails in the restoration operation.

演出パターンに基づく可動演出が実行されていない状況において行われる復元動作と、演出パターンに基づく可動演出が実行されている状況で異常発生したときに行われる復元動作とでは、復元動作にかかる処理内容(例えば、リトライ回数など)が互いに異なるようにすることが望ましい。   The restoring operation performed in the situation where the movable effect based on the effect pattern is not executed and the restoring operation performed when an abnormality occurs in the condition where the movable effect based on the effect pattern is executed are the processing contents related to the restoring operation. (For example, the number of retries) is desirably different from each other.

[複数の可動装飾体の復元処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、従来は、複数の可動装飾体(駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体)のいずれに可動体異常が生じた場合であっても共通の異常音データ(一の異常音データ)をチャンネルに割り当てて再生させるようにすることで、複数の可動装飾体に対して可動体異常が同時発生した状況下でも使用チャンネルの数が無駄に多くならないようにすることがなされていた。なお、可動体異常とは、可動体が適正に動作し得なくなった状態にあることであり、「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」で例示したものと同じである。
[Restoration of multiple movable decorations]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited, even if a special result is obtained by the determination means according to the winning, there is no available space in the channel to which sound data is to be allocated. In the case where the number of vacant channels is 0, it is not possible to assign a special sound to a channel in response to the special result being obtained, and there is a concern that the gaming interest may be reduced due to the inability to output the special sound. Therefore, conventionally, even if a movable body abnormality occurs in any of a plurality of movable decorative bodies (movable decorative bodies having different driving sources and provided separately), common abnormal sound data (one abnormal By assigning sound data) to channels and reproducing them, the number of channels used is prevented from becoming unnecessarily large even in a situation where a movable body abnormality occurs simultaneously for a plurality of movable decorative bodies. Was. In addition, the movable body abnormality is a state in which the movable body can no longer properly operate, and is the same as that exemplified in “Abnormality notification during production in accordance with the production pattern”. is there.

しかしながら、近年は、遊技機に搭載される可動装飾体の数が多くなってきており、全ての可動装飾体に対して共通の異常音データ(一の異常音データ)を対応付けるだけでは、当該遊技機としての状態を適切に報知し難くなりつつある。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる異常報知音をチャンネルに割り当てて再生可能とすることで、パチンコ機1に搭載される可動装飾体の数が多くなってきているなかでも当該パチンコ機1としての状態を適切に報知することができるようにしている。   However, in recent years, the number of movable decorative bodies mounted on a gaming machine has been increasing, and merely associating common abnormal sound data (one abnormal sound data) with all the movable decorative bodies is not sufficient for the game. It is becoming difficult to properly report the status of the aircraft. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, the plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, and a different abnormality notification sound is output to the channel depending on which of the movable decorative bodies belonging to the group has an abnormality. By allocating and reproducing the information, the state of the pachinko machine 1 can be appropriately notified even when the number of movable decorative bodies mounted on the pachinko machine 1 is increasing.

なお、この例でも、可動体異常が発生した場合は、上述した「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図180や図181を参照)で説明した通りの処理が行われる。したがって、この例においても、各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)は実行可能とされる。また、これも同様、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。   Also in this example, when a movable body abnormality has occurred, as described in the example of “abnormality notification during production in accordance with the production pattern” (see FIGS. 180 and 181). Is performed. Therefore, even in this example, even if various games (symbol change, big hit game, etc.) occur during the execution period and are detected, the notification processing (output of the notification sound) by the pachinko machine 1 is performed. , An abnormal display in the display area of the game board effect display device 1600, abnormal lighting by various lamps, etc.) can be executed. In addition, similarly, during a period in which various games (design change, big hit game, etc.) according to the big hit determination are executed, at least the process of operating the movable decorative body by the effect control by the peripheral control board 1510 (variation pattern) When a movable body abnormality is detected during the execution of the movable decorative body based on the (effect pattern) or the effect pattern during the big hit game, a notification process by the pachinko machine 1 is performed ( The output of the notification sound, the abnormal display in the display area of the game board effect display device 1600, the abnormal lighting by various lamps, and the like are not performed.

ただしこの例では、さらに、複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合、チャンネルに割り当てられて再生状態とされる異常音データを、上記グループのうちの特定グループに対応する1つのみにする一方で、該異常が生じた複数の可動装飾体のすべてに対して復元動作を行わせる処理を実行することとしている。このような構成によれば、複数の可動装飾体に可動体異常が発生した場合であっても、チャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになることはもとより、各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようになり、異常発生時の処理これ自体の効率化を通じてチャンネル使用時間を低減させることが期待されるようになる。なお、復元処理の内容や、その成功時、失敗時の各処理については、上述の「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図180や図181を参照)の場合と同様である。   However, in this example, if a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies, the abnormal sound data assigned to the channel and brought into the reproduction state is changed to only one of the groups corresponding to the specific group. On the other hand, a process of performing a restoration operation on all of the plurality of movable decorative bodies in which the abnormality has occurred is executed. According to such a configuration, even when a movable body abnormality occurs in a plurality of movable decorative bodies, it is expected that the channels are given a margin and the risk of running out of empty channels is reduced. In addition to the above, it is possible to quickly recover from abnormalities for each movable decorative body, and it is expected to reduce the channel use time through the efficiency of the processing itself when abnormalities occur. . It should be noted that the contents of the restoration process and the respective processes at the time of success and failure are described in the above-described example of “abnormality notification during the effect according to the effect pattern” (see FIGS. 180 and 181). ).

ここで、複数の可動装飾体を2以上のグループに分ける態様としては、当該パチンコ機1としての状態を報知するのに適した態様であることが求められ、例えば、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)との2つにグループ分けした場合は、扉枠3を開放せずとも接触可能な枠側可動装飾体に異常が発生したのか、それとも扉枠3を開放しなければ接触が困難とされる盤側可動装飾体に異常が発生したのかを異常報知音の種別によってホール側に伝達することが可能とされるようになる。すなわち、盤側可動装飾体に異常が発生した場合は、枠側可動装飾体に異常が発生した場合よりも接触が困難とされる分だけ不正行為が行われている可能性が高いといえることから、このようなグループ分けに基づく報知音出力を行うようにすることで、可動体異常に応じた報知音でありながらもその種類によって、遊技者側には気付かれることなく(不快な思いをさせることなく)、当該パチンコ機1が不正可能性の度合いが高い状況にあることを密かにホール側に対して伝達することができるようになる。   Here, the mode of dividing the plurality of movable decorative bodies into two or more groups is required to be a mode suitable for reporting the state of the pachinko machine 1, and is provided, for example, on the door frame 3 side. A plurality of frame-side movable decorative bodies (not shown) and a plurality of board-side movable decorative bodies provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100, a back middle movable production unit 3200, a back left movable production unit 3300, a back side) In the case of grouping into two groups, the right movable production unit 3400, the back upper movable production unit 3500, the lower back movable production unit 3700, etc., there is an abnormality in the frame side movable decorative body that can be contacted without opening the door frame 3. It can be transmitted to the hall side according to the type of the abnormality notification sound whether the occurrence of a failure or the occurrence of an abnormality in the board-side movable decorative body, for which contact is difficult unless the door frame 3 is opened. So is the ability. In other words, when an abnormality occurs in the board-side movable decorative body, it can be said that there is a high possibility that a fraudulent act has been performed by an amount that makes contact more difficult than when an abnormality occurs in the frame-side movable decorative body. Therefore, by outputting the notification sound based on such grouping, the notification sound depending on the movable body abnormality, but depending on its type, is not noticed by the player side (the unpleasant feeling Without pachinko machine 1), it is possible to secretly inform the hall side that the pachinko machine 1 is in a situation where the degree of fraud is high.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1も、可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した上記報知音の出力のほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示を実行可能としていることは上述した通りである。この点、この説明例では、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様としても、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる報知表示を行うようにすることが望ましい。ただし、上記「表示による報知」とは、上記「音による報知」の場合よりも異常が生じたことに対する拡散機能に劣るのに対し、異常内容をより詳細に報知することに対する情報伝達機能では優れた性質を有するものである。したがって、上記「表示による報知」では、その性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにすることが望ましい。   Also, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a movable body abnormality occurs, as the notification processing by the pachinko machine 1, in addition to the output of the notification sound corresponding to the movable body abnormality, a game board side effect display As described above, the abnormal display in the display area of the device 1600 can be executed. In this regard, in this description example, in the notification process according to the movable body abnormality, as a notification mode by display on the game board effect display device 1600, the plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, and any of the groups is used. It is desirable to perform different notification displays depending on whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body belonging to. However, the "notification by display" is inferior to the diffusion function for occurrence of an abnormality than the case of "notification by sound", whereas the information transmission function for notifying the details of the abnormality is excellent. It has the property which was. Therefore, in the above-described “notification by display”, the grouping is performed in a manner different from the case of performing the “notification by sound” in a manner in which the information transmission function is more exerted, by utilizing the difference in properties. In this case, it is desirable to display differently depending on which of the movable decorative bodies belonging to the group independently divided has an abnormality.

すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Aに可動体異常が発生した場合と可動装飾体Bに可動体異常が発生した場合とで、それら可動装飾体A,Bがいずれにグループ分けされたものであるかに応じて、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音は同じとされるにもかかわらず、遊技盤側演出表示装置1600において表示される報知内容としては異なる表示が行われる第1の報知態様」、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに同じとされる第2の報知態様」、及び「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに異なる態様とされる第3の報知態様」のいずれかが発生するようになり、こうした音と表示との2つの異なる内容による報知によってよりきめ細やかな報知態様を提供することができるようになる。   In other words, in this case, for example, the movable decorative body A and the movable decorative body B are classified into groups when the movable decorative body A has a movable body abnormality and when the movable decorative body B has a movable body abnormality. Depending on whether or not there is, as a notification content displayed on the game board effect display device 1600, despite the fact that the abnormality notification sound reproduced is the same regardless of which movable body abnormality occurs, Is a first notification mode in which different displays are performed ", and" a second notification mode in which the abnormality notification sound reproduced and the notification content displayed are the same even when any movable body abnormality occurs. And the "third notification mode in which the alarm notification sound reproduced and the notification content displayed are different even when any movable body error occurs". Become this It is possible to provide a more granular notification manner by notification by the two different contents of the sound and display.

図182は、図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 182 illustrates an example of the assignment status of each channel and the status of the movable decorative body when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies at a specific timing during the period in which the symbol variation is performed. It is a time chart.

同図182(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングtj11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。   As shown in FIG. 182 (a), during the period in which the symbol change (specific effect pattern) according to the result of the jackpot determination is being executed, at timing tj11, the game board effect display device 1600 displays The sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern that is being developed is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and has already been reproduced (here, stereo reproduction).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングtj13になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングtj15までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングtj13〜タイミングtj15での期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングtj15以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。   In this symbol change (specific effect pattern), at the timing tj13, the operation valid period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player can occur over a period up to the timing tj15. Then, when an operation (for example, the operation button 410) by the player is detected within this period (a period from timing tj13 to timing tj15), the operation valid period (effective period of effect reception) is ended with this as a trigger. The effect control for operating a specific movable decorative body is thus performed. If an operation (for example, the operation button 410) by the player is not detected within the operation valid period (effective period of effect reception), effect control for operating a specific movable decorative body is executed after timing tj15. The effect control itself for operating a specific movable decorative body may not be executed.

この点、図182に示す例では、タイミングtj14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングtj14では、本来であれば、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されることとなる。   In this regard, in the example illustrated in FIG. 182, it is assumed that at timing tj14, an operation performed by the player is accepted. Therefore, at the timing tj14, based on the fact that the operation by the player has been accepted, the movable body driving process is executed, and the movable effect for producing a specific movable decorative body is performed. The effect sound corresponding to the movable effect is assigned to 08 and 09 and reproduced.

ただし、図182に示す例では、タイミングtj11において複数の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、上記特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13よりも前のタイミングtj12においてそれらの可動体異常が検出された場合を想定している。なお、図182(b)や後述の図183(b)においては、点々の付されている範囲が、各可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングtj12では、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、可動体異常が発生した各可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる上述の復元処理が実行されることとなり、この復元処理との関係では、タイミングtj14にて遊技者による操作が演出受付されたとしても特定の可動装飾体を必ずしも動作させないこととなる。なお、図182に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体B、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体C、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体E、及び扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体Fに対して可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定している。   However, in the example shown in FIG. 182, at timing tj11, the plurality of movable decorative bodies move due to some external force (operate without being based on the effect pattern), and the timing is higher than the timing tj13 at which the specific movable decorative body can perform the effect operation. It is assumed that these movable body abnormalities are detected at the previous timing tj12. In FIG. 182 (b) and FIG. 183 (b) to be described later, a dotted area indicates a period in which each movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at the timing tj12, based on the determination that the movable body abnormality has occurred, the above-described restoration processing for performing a predetermined restoration operation on each movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred is executed. That is, in relation to this restoration processing, even if the operation performed by the player is accepted at timing tj14, the specific movable decorative body is not necessarily operated. In the example shown in FIG. 182, the board-side movable decorative body A provided on the game board 5 side, the board-side movable decorative body B provided on the game board 5 side, and the board-side movable decorative body C provided on the game board 5 side The movable body abnormality is detected for the frame-side movable decorative body D provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative body E provided on the door frame 3 side, and the frame-side movable decorative body F provided on the door frame 3 side. Each situation is assumed.

より具体的には、図182に示す例にかかる復元処理では、まず、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fとの間でその処理態様を異ならせている。例えば、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cについては、比較的狭い空間内に複数の可動装飾体が配されており、同時動作すると互いに接触による干渉が生じかねないことから、タイミングtj12以降、予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うようにしている。これに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fについては、パチンコ機1外部の空間を利用して動作するものであり、盤側可動装飾体A,B,Cとの関係も含めて互いの動作によって干渉する懸念は無いことから、タイミングtj12において同時に復元処理を行うようにして各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようにしている。   More specifically, in the restoration processing according to the example shown in FIG. 182, first, the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side and the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side The processing mode is different between D, E, and F. For example, with respect to the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side, a plurality of movable decorative bodies are arranged in a relatively narrow space, and simultaneous operation may cause interference due to contact with each other. Therefore, after the timing tj12, the restoration processing is performed based on a predetermined order so that the operation periods do not overlap each other. On the other hand, the frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided on the door frame 3 side operate using the space outside the pachinko machine 1, and the board-side movable decorative bodies A, B, and C. Since there is no concern about mutual interference including the relationship with the above, restoration processing is performed at the same time at the timing tj12, so that quick abnormal recovery of each movable decorative body is enabled.

このような構成では、タイミングtj12〜タイミングtj18までの長い時間にわたって遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が行われることとなるのに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fでは、タイミングtj12〜タイミングtj16までの比較的短い時間でそれらの復元処理を終了させることができるようになる。   In such a configuration, the restoration process of the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 is performed for a long time from timing tj12 to timing tj18, whereas the door frame 3 side In the frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided in, the restoration processing can be completed in a relatively short time from timing tj12 to timing tj16.

しかしながら、図182に示す例では、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了するまでの間に、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とのいずれもが終了されない場合を想定している。したがって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、盤側可動装飾体A,B,Cのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたとしても、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行わないように処理されることとなる。   However, in the example shown in FIG. 182, the board-side movable decorative body provided on the game board 5 side until the operation effective period (effective period of effect reception) in which an operation opportunity is given to the player ends. It is assumed that neither the restoration process for A, B, or C nor the restoration process for the frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided on the door frame 3 end. Therefore, when the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, and the operation is effective. Even if an effect is received at any timing within the period (effective period of effect reception), processing is performed so that when the effect is received, the effect operation triggered by this is not performed.

すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されている期間内に演出受付が発生したとすれば、これを契機として該特定の可動装飾体を演出動作させることができないことは明らかであるし、特定の可動装飾体に対する復元処理が終了された後に演出受付が発生したとしても、未だ復元処理を実行している段階にある他の盤側可動装飾体との間で互いの動作によって干渉する懸念が生じてしまう。したがって、図182に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。要は、特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、それらの復元処理が全て終了(全ての復元処理が成功で終了)された後に、当該特定の可動装飾体の演出動作が行われるタイミングが到来したときに限り、該演出動作の実行が許容されることとなる。   That is, in this case, if an effect reception occurs during the period in which the restoration process for the specific movable decorative object is being executed, it is apparent that the effect of the specific movable decorative object cannot be effected as a trigger. Also, even if an effect reception occurs after the restoration processing for a specific movable decorative body is completed, mutual operation with another board-side movable decorative body in a stage where the restoration processing is still being performed is performed. There is a fear of interference. Therefore, in the example shown in FIG. 182, when the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, any one of the operation valid periods (timing tj13 to timing tj15). Even if the operation by the player is received at the timing of, the effect operation of the specific movable decorative body is not performed, the display effect when the movable effect is performed on the game board effect display device 1600 is executed, and the channel is displayed. On the other hand, an effect sound (operation effect sound) at the time of performing the movable effect is allocated and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred perform the movable effect. In this case, the light is emitted only in the light emission mode. In short, if the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, after all the restoration processing is completed (all restoration processing is completed successfully), Only when the timing at which the effect operation of the specific movable decorative body is performed arrives, the execution of the effect operation is permitted.

これに対し、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体D,E,Fのいずれかに該当する場合は、枠側可動装飾体D,E,Fのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたかによって、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行うか否かが変化するように処理されることとなる。   On the other hand, when the specific movable decorative body corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, it corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, and Depending on at which timing within the operation validity period (effectiveness period of effect reception) the effect is received, the process is performed such that whether or not the effect operation triggered by this effect is performed when the effect is received is changed. Becomes

すなわちこの場合、まず、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)した後に、特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13〜tj15が必ず到来するし、他の可動装飾体A〜C,D,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はない。したがって、図182に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内のいずれで遊技者による操作が受け付けられた場合であっても、特定の可動装飾体の演出動作が行われ、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されることとなる。   That is, in this case, first, when the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body E, the timing tj13 to tj15 at which the specific movable decorative body can perform a staging operation after the restoration processing is completed (the restoration processing is successful). Always arrives, and there is no concern that other movable decorative bodies A to C, D, and F will interfere with each other even if the restoration processing is being performed. Therefore, in the example shown in FIG. 182, when the specific movable decorative body corresponds to the frame-side movable decorative body E, an operation by the player is accepted during any of the operation valid periods (timing tj13 to timing tj15). Even if it is performed, an effect operation of a specific movable decorative body is performed, a display effect when the movable effect is performed is performed on the game board effect display device 1600, and the movable effect is performed on the channel. Are produced and assigned, and various light-emitting units, including lamps mounted on the movable decorative body in which an abnormality has occurred, emit light when the movable performance is performed. It will emit light.

一方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Dであれば、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が、その復元処理が終了されるタイミングを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、その復元処理が終了されるよりも前の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間のうち、その復元処理の終了(復元処理に成功)後の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、他の可動装飾体A〜C,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はないことから、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。   On the other hand, when the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body D, the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) is generated so as to straddle the timing at which the restoration processing ends. Therefore, when an operation by the player is received within a period before the restoration process is completed in the operation valid period, the specific movable decorative body is still in the abnormal state, and thus the specific movable decorative body is still in the abnormal state. The body effect operation is not performed, and a display effect when the movable effect is performed is executed on the game board effect display device 1600, and the effect sound at the time when the movable effect is performed is assigned to the channel and reproduced. Then, various light-emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred only emit light in the light-emitting mode when the movable effect is performed. On the other hand, when an operation by the player is received within a period after the end of the restoration process (success in the restoration process) in the operation valid period, the other movable decorative bodies A to C and F are restored. Since there is no fear of interference between them even during the execution, the normal production control (movable body, display production, production sound, light emission), including the production operation of a specific movable decorative body Will be executed.

他方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Fであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)された以降に、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)が到来することはない。したがって、したがって、図182に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体Fに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13〜タイミングtj15)内で遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。   On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body F, the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) does not come after the restoration processing is completed (success in the restoration processing). . Therefore, in the example shown in FIG. 182, when the specific movable decorative body corresponds to the board-side movable decorative body F, an operation by the player is accepted within the operation valid period (timing tj13 to timing tj15). Even if it is performed, an effect operation of a specific movable decorative body is not performed, a display effect when the movable effect is performed is performed on the game board effect display device 1600, and the movable effect is performed on the channel. The effect sound at the time (operation effect sound) is allocated and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred emit light in the light emitting mode when the movable effect is performed. Will stay.

ここで、図182に示す例にかかる報知処理について説明すると、この例では、可動体異常に応じた報知音の報知に際しては、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる複数の枠側可動装飾体D,E,Fとの2つにグループ分けしており、異常発生した可動装飾体がこれらのグループのいずれに属するものであるかに応じて異なる報知音を出力するようにしている。   Here, the notification processing according to the example shown in FIG. 182 will be described. In this example, when notifying the notification sound in response to the movable body abnormality, a plurality of board-side movable decorative bodies A and B provided on the game board 5 side. , C, and a plurality of frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided on the door frame 3 side. A movable decorative body in which an abnormality has occurred belongs to any of these groups. Different notification sounds are output depending on whether there is a certain notification sound.

この点、図182に示す例では、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とに可動体異常が同時発生する場合を想定している。しかしながら、このような事態とは、適正な遊技が進行されるなかでは通常は起こり得ないし、不正行為の結果として生じることもあり得ないことから、ホール側が役物の動作確認や修理のために全ての可動装飾体を手作業でいじった、等々といった特殊な状況にある可能性が高い。いずれにせよ、このような特殊な状況では、報知処理これ自体が煩わしいものとなりかねず、該報知状態を早期終了させることが求められる。   In this regard, in the example illustrated in FIG. 182, it is assumed that a movable body abnormality occurs simultaneously in the board-side movable decorative body and the frame-side movable decorative body. However, such a situation usually cannot occur during proper game play, and cannot occur as a result of cheating. It is highly likely that you are in a special situation, such as manually tweaking all the movable ornaments. In any case, in such a special situation, the notification process itself may become troublesome, and it is required to end the notification state early.

そこで、図182に示す例にあって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して可動体異常が発生していることがそれぞれ検出されたタイミングtj12では、盤側可動装飾体側の復元処理と枠側可動装飾体側の復元処理とについては、上述の通り、それらの復元処理を同時に開始させるのに対し、報知音出力については、枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音についてはチャンネルに割り当てず、盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音をチャンネルに割り当てて出力させるのに留めるようにしている。   Therefore, in the example shown in FIG. 182, it is detected that a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, respectively. At timing tj12, as described above, the restoration processing on the board-side movable decorative body and the restoration processing on the frame-side movable decorative body are simultaneously started, whereas the notification sound output is output from the frame-side movable decorative body. The abnormality notification sound common to the frame side corresponding to the decorative bodies D, E, and F is not assigned to the channel, and the common abnormality notification sound corresponding to the panel-side movable decorative bodies A, B, and C is assigned to the channel. Output.

すなわち、可動体異常に応じた異常報知音が再生される時間は、報知対象とされる可動装飾体の異常が解消されるまでの時間か、異常報知音が出力されてから予め定められた所定時間(例えば、盤側と枠側とで共通の30秒)が経過するまでの時間として設定されるものである。したがって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとのうち、復元処理が終了されるまでに要する時間が長い側である「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」のみをチャンネルに割り当てるようにすることで、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」が再生されている間に枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理を終了させることができるようになり、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることが回避されるようになることから、より簡易な態様で報知処理を終了させることができるようになる。   That is, the time during which the abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality is reproduced is the time until the abnormality of the movable decorative body to be notified is eliminated, or the predetermined time after the abnormality notification sound is output. It is set as a time until a time (for example, 30 seconds common to the board side and the frame side) elapses. Therefore, of the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, which is the side that takes a longer time to complete the restoration process, “the board-side movable decorative bodies A, By assigning only the common board-side abnormality notification sound corresponding to the B and C sides to the channel, the common board-side abnormality notification sound corresponding to the board-side movable decorative bodies A, B, and C sides is obtained. The restoration process of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F can be ended during the reproduction, and the "common abnormality notification on the board side corresponding to the board-side movable decorative bodies A, B, and C sides" After the output of the “sound” is completed, the request for the output of the “frame-side common abnormality notification sound corresponding to the frame-side movable decorative bodies D, E, and F” is prevented from being requested. The notification process can be completed in a simpler manner.

したがって、図182に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して復元処理が行われているなか、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が全て終了されるタイミングtj18までの期間にわたって「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」がチャンネルに割り当てられて再生されることとなり、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」が再生されることはない。なおこの際、チャンネルに対する演出音の割り当て制御については通常通り行われることは上述した通りである。   Therefore, in the example shown in FIG. 182, while the restoration processing is performed on the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, the board-side movable decorative bodies A, The “board-side common anomalous notification sound corresponding to the board-side movable decorative bodies A, B, and C” is reproduced by being allocated to a channel over a period up to timing tj18 when all the restoration processes of B and C are completed. Thus, the “frame-side common abnormality notification sound corresponding to the frame-side movable decorative bodies D, E, and F” is not reproduced. In this case, as described above, the control of the assignment of the effect sound to the channel is performed as usual.

一方、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様では、上述した報知音との性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにしている。すなわちこの場合、例えば、枠側可動装飾体Eが、枠側可動装飾体Fとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Eの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Fの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了される。また、これと同様、例えば、盤側可動装飾体Aが、枠側可動装飾体Dとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Aの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Dの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了されることとなる。したがって、特定の可動装飾体の復元処理が先に終了したとしても、該特定の可動装飾体とグループ化されている可動装飾体の復元処理にかかる実行状況によっては、特定の可動装飾体よりも後に復元処理の終了された可動装飾体に応じた「表示による報知」が先に終了されることが生じうることとなる。   On the other hand, in the notification process by the display on the game board side effect display device 1600 in the notification process according to the movable body abnormality, the above-described “notification by sound” is performed by utilizing a difference in properties from the above-described notification sound. In a mode different from that described above, the above-described grouping is performed in a mode in which the information transmission function is more exerted, and thus, different displays are performed depending on which of the movable decorative bodies belonging to the uniquely divided group has an abnormality. ing. That is, in this case, for example, assuming that the frame-side movable decorative body E is grouped with the frame-side movable decorative body F, even if the restoration processing of the frame-side movable decorative body E is completed, this is also handled. The “notification by display” is maintained, and the “notification by display” ends at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body F ends. Similarly, for example, if the board-side movable decorative body A is grouped with the frame-side movable decorative body D, even if the restoration processing of the frame-side movable decorative body A is completed, The corresponding “notification by display” is maintained, and the “notification by display” is ended at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body D ends. Therefore, even if the restoration processing of the specific movable decorative body is completed first, depending on the execution situation of the restoration processing of the movable decorative body grouped with the specific movable decorative body, the restoration processing may be performed more than the specific movable decorative body. Later, the “notification by display” corresponding to the movable decorative body for which the restoration processing has been completed may be ended first.

図182の例によれば、可動体異常に対応する報知音として、可動体異常が発生した可動装飾体の種別に応じた複数の報知音が用意されている。そして、それらの各報知音に対応する複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合は、複数の報知音のうちの1つのみを再生可能とするが、復元処理については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体に限られず、該報知音に対応しない可動装飾体もその再生期間中に実行される。しかも、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体を予め定められた順序にしたがって個別に復元処理を行うのに対し、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体にかかる復元処理を同時に実行させるようにしている。これにより、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体よりも復元処理に要する総時間を短くすることができるようになり、複数の報知音のうち1つの特定報知音が再生されている間に全ての可動装飾体を異常状態から正常状態へと復帰させることができるようになり、2つ目の報知音が出力されるのを回避することが可能とされるようになる。   According to the example of FIG. 182, a plurality of notification sounds corresponding to the type of the movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred are prepared as the notification sound corresponding to the movable body abnormality. Then, when a movable body abnormality occurs simultaneously in the plurality of movable decorative bodies corresponding to the respective notification sounds, only one of the plurality of notification sounds can be reproduced. Is not limited to the movable decorative body corresponding to the notification sound, and the movable decorative body not corresponding to the notification sound is also executed during the reproduction period. Moreover, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state as a movable decorative body corresponding to the notification sound in the reproduction state, it is necessary to individually perform restoration processing on these movable decorative bodies in a predetermined order. On the other hand, as a movable decorative body that does not correspond to the notification sound in the reproduction state, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state, the restoration processing on these movable decorative bodies is performed simultaneously. This makes it possible to reduce the total time required for the restoration process for the movable decorative body that does not correspond to the notification sound in the playback state as compared with the movable decorative body corresponding to the notification sound in the playback state. While one specific notification sound among the notification sounds is being reproduced, all the movable decorative bodies can be returned from the abnormal state to the normal state, and the second notification sound is output. It becomes possible to avoid it.

すなわち、この実施の形態では、複数の可動装飾体を、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とにグループ分けしてそれらのグループ毎に応じた復元処理をそれぞれ同時に行うこととしたがこれに限られない。要は、複数の可動装飾体(上記例ではA〜F)を、他のグループに属する可動装飾体の動作状況に影響されることなく動作可能な2つ以上のグループ(上記例では盤側と枠側)に分類してそれらグループ毎に復元処理を独立して実行可能とし、且つそのうちの少なくとも1つのグループ(上記例では枠側)に属する複数の可動装飾体(D〜F)については、それらの間のなかでも互いの動作状況に影響されることなく動作可能な可動装飾体として選定するようにして全てを同時に復元動作可能としたものであれば、図182及び図183を参照して説明した作用効果が得られるように構成することは可能である。   That is, in this embodiment, a plurality of movable decorative bodies are grouped into a board-side movable decorative body and a frame-side movable decorative body, and restoration processing corresponding to each of these groups is performed simultaneously. Not limited to In short, a plurality of movable decorative bodies (A to F in the above example) can be operated by two or more groups (in the above example, the board side and the panel side) that can operate without being affected by the operation status of the movable decorative bodies belonging to other groups. And the restoring process can be executed independently for each group, and a plurality of movable decorative bodies (D to F) belonging to at least one of the groups (the frame side in the above example) are: Among them, if they are selected as movable ornaments that can be operated without being affected by each other's operation status and all of them can be simultaneously restored, see FIGS. 182 and 183. It is possible to configure so as to obtain the operation and effect described above.

なお、図182に示す例において、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 182, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body is performed at a predetermined timing or at a predetermined time periodically. In addition, the detection method of the movable body abnormality is not limited to the detection of the position of the movable decorative body to be detected. Other methods such as detection may be adopted.

また、図182に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。   Also, in the example shown in FIG. 182, the specific movable decorative body is produced at the timing when the player performs an operation, but the specific movable decorative body is produced at the specific timing determined by the rendering pattern. It may be the one that causes it.

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。   In addition, among the notifications according to the movable body abnormality, the abnormality notification sound is assigned to the channel for a predetermined period of time and reproduced. You may make it perform the process which reduces.

また、図182に示す例では、図柄変動が実行されている期間内に、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定したものとして説明したが、図柄変動は必ずしも実行されていなくてもよい。すなわち、大当り遊技の実行期間中や、特別図柄の遊技が進行待ちの状態(例えば、デモ画面中など)にあるときに、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した場合であっても、図182を参照して説明した例と同じ態様で可動体異常に応じた各処理が行われることとなる。   In the example shown in FIG. 182, the movable body abnormalities have occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, respectively, during the period in which the symbol change is being performed. Although the description has been made assuming the situation, the symbol change does not necessarily have to be executed. That is, during the execution period of the jackpot game or when the game of the special symbol is in a state of waiting for progress (for example, during a demo screen), the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative body D, Even when the movable body abnormality occurs in each of E and F, each process corresponding to the movable body abnormality is performed in the same manner as the example described with reference to FIG.

また、図182に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの全てを予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うこととした。ただし、同時動作しても互いに接触による干渉が起こらない複数の可動装飾体が盤側可動装飾体のなかに含まれている場合は、予め定められている順番に基づいて盤側可動装飾体の復元処理を行うなかで、互いに接触による干渉が起こらない一部の可動装飾体に限り同時に復元処理を行うようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 182, the restoration processing is performed on all the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 based on a predetermined order so that the operation periods do not overlap each other. And However, when a plurality of movable decorative bodies that do not interfere with each other even when they are simultaneously operated are included in the board-side movable decorative bodies, the movable decorative bodies of the board-side movable decorative bodies are determined based on a predetermined order. During the restoration process, the restoration process may be simultaneously performed only on a part of the movable decorative bodies that do not cause interference due to contact with each other.

また、図182に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングと、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングとが同じである場合を想定したが、これらのタイミングは異なっていてもよい。例えば、図183に示されるように、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定された後に、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された場合であっても、盤側可動装飾体A,B,C側の復元処理が終了されるよりも早いタイミングで枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が終了される関係にある限りは、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることは回避されうる。   Further, in the example shown in FIG. 182, the timing at which it is determined whether or not a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, and the movable body abnormality in the frame-side movable decorative bodies D, E, and F. Although it is assumed that the timing for determining whether or not the occurrence has occurred is the same, these timings may be different. For example, as shown in FIG. 183, after it is determined that a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, a movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, and F. Even when it is determined that the frame-side movable decorative bodies D, E, and F are restored, the restoration processing for the frame-side movable decorative bodies A, B, and C is terminated earlier than when the restoration processing for the board-side movable decorative bodies A, B, and C ends. As long as there is a relationship, after the output of the "board-side movable decorative body corresponding to the board-side movable decorative bodies A, B, and C" ends, the "frame-side movable decorative bodies D, E, and F side It is possible to avoid the request for the output of the "common alarm sound common to the corresponding frame side".

また逆に、図182に示す例では、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された後に、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定される処理構造とするようにしてもよい。ただしこの場合、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された時点では可動体異常に応じた報知処理と、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行わないようにして、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定されるのを待ってから、盤側可動装飾体A,B,C側に対応した報知処理が行われるなかで、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行うようにすることが望ましい。なお、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定処理が行われるのを待った結果、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生しなかった場合は、枠側可動装飾体D,E,F側に対応した報知処理が行われるなかで、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が行われることとなる。   Conversely, in the example shown in FIG. 182, after it is determined that a movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C. It may be configured to have a processing structure in which it is determined that the operation has been performed. However, in this case, when it is determined that a movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, a notification process corresponding to the movable body abnormality and a restoration process of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F Are not performed, and it is necessary to wait until it is determined that a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C. During the notification processing, it is desirable to perform the restoration processing of the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the restoration processing of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, respectively. It should be noted that as a result of waiting for the determination process of whether or not the movable body abnormalities have occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, no movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C. In this case, while the notification processing corresponding to the frame-side movable decorative bodies D, E, and F is performed, the frame-side movable decorative bodies D, E, and F are restored.

盤側可動体のうち特定の可動体が「演出動作に供されない異常状態」として処理されている状況にある場合、盤側可動体には、これ自体は正常であるが異常状態になった「特定の可動体」との関係で演出動作に供されない可動体が含まれうるようになる。これに対し、枠側可動体では、盤側可動体のいずれが「演出動作に供されない異常状態」として処理されている状況になったとしても、異常状態になった「特定の可動体」との関係で演出動作に供されなくなるものはなく、これ自体が正常であればそれらの全てが演出動作に供されるようになっている。また、枠側可動体のうちいずれの可動体が「演出動作に供されない異常状態」として処理されている状況になったとしても、その他の枠側可動体は、これ自体が正常であれば演出動作に供されるようになっている。また、枠側可動体のうちいずれの可動体が「演出動作に供されない異常状態」として処理されている状況になったとしても、盤側可動体では、これ自体が正常であればそれらの全てが演出動作に供されるようになっている。すなわち、パチンコ機1としてより広いスペースで可動演出が実現される構成を採用したことで、他の可動体の異常状況にかかわらず、演出動作に供される可動体の数を多くすることができるようになっている。   In the situation where a specific movable body among the board-side movable bodies is being processed as “an abnormal state that is not subjected to the rendering operation”, the board-side movable body itself is normal but has an abnormal state. A movable body that is not subjected to the staging operation in relation to the “specific movable body” can be included. On the other hand, in the case of the frame-side movable body, even if any of the board-side movable bodies is processed as an “abnormal state that is not subjected to the rendering operation”, the “specific movable body” in the abnormal state There is nothing that will not be used for the production operation because of the above, and if it is normal, all of them will be used for the production operation. Also, even if any of the frame-side movable bodies is processed as an “abnormal state that is not subjected to the staging operation”, the other frame-side movable bodies are rendered if they themselves are normal. It is provided for operation. Also, even if any of the frame-side movable bodies is processed as an “abnormal state that is not subjected to the rendering operation”, if the board-side movable body itself is normal, all of them are Is provided for a staging operation. That is, by adopting a configuration in which the movable effect is realized in a wider space as the pachinko machine 1, it is possible to increase the number of movable bodies provided for the effect operation regardless of the abnormal state of the other movable bodies. It has become.

図182や図183で例示した各可動体については、演出パターンや大当り演出などの演出要求に応じた演出動作のなかで可動異常が生じた場合には、それに伴って行われる復元動作で失敗した場合であっても異常報知音は出力しない。ただし、図柄変動中であったとしても、不正行為が検出されたなどの所定条件が満たされたときには可動異常の発生している可動体に対して復元動作を行わせるが、該復元動作が行われるに際しては、または該復元動作を行わせたにもかかわらずその復元に失敗したことに基づいて異常報知音を出力させるようにすることが望ましい。   For each movable body illustrated in FIGS. 182 and 183, when a movement abnormality occurs in an effect operation according to an effect request such as an effect pattern or a big hit effect, a restoring operation performed accordingly fails. Even in such a case, no abnormal notification sound is output. However, even if the symbol is changing, when a predetermined condition such as the detection of a fraudulent act is satisfied, a restoring operation is performed on the movable body in which the movable abnormality has occurred. In this case, it is desirable to output an abnormal notification sound based on the fact that the restoration operation has been performed but the restoration has failed.

[自動複数回操作機能(オート連打機能)]
ところで、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれらの各操作に応じた複数回操作演出が行われることがある。ただし近年は、このような複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間においては、所定の操作手段(操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載することが多くなってきている。
[Automatic multiple operation function (auto continuous hit function)]
By the way, in the pachinko machine 1, there may be a case where a plurality of operations (for example, continuous hitting of the operation button 410) on a predetermined operation unit are prompted to perform an operation effect a plurality of times corresponding to each operation. However, in recent years, in a predetermined validity period in which such an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) is given, even if the predetermined operation means (the operation button 410) is not operated a plurality of times, the predetermined operation means is not required. Multi-operation function (automatic operation) in which an effect mode when multiple operations are performed only by performing an operation in a long mode (so-called long press or the like) that maintains the operation state for a relatively long time appears. It is increasingly equipped with a continuous hit function.

そして、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)においては、いわゆる長押しなどの長態様での操作が行われたときに比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせるようにすることが、複数回操作が苦手な遊技者(連打速度が遅い遊技者など)の遊技興趣の低下を抑制したり、様々な遊技者による当該機能の利用を促すようにする上で重要であるといえる。ただし、操作状態にあるときには比較的短い時間が経過する毎に演出受付がなされたときの演出変化(例えば、操作音など)を単純に生じさせるようにしてしまうと、遊技者としては同じように単発押しによる操作を行っているつもりであったとしてもその短い操作時間(単発押しで操作状態が僅かに維持される時間)が微妙に長くなったり短くなったりすることで、演出受付が複数回生じてしまったり(複数回分の操作音が発生したり)、演出受付が1回だけ生じたり(1回分の操作音が発生したり)して、1回分の単発操作に対する演出受付の回数が安定しないことによる違和感によって遊技興趣が低下する懸念がある。   In such an automatic multiple operation function (auto continuous hit function), when an operation in a long mode such as a so-called long press is performed, a single operation (a single operation in a short time) is performed within a relatively short time. ) May be reminded to the player as if the player were repeatedly performing (such as the feeling of a fast repeated tapping). It can be said that it is important to suppress a decrease in gaming interests of players and to encourage various players to use the function. However, in the operating state, if the effect change (for example, operation sound, etc.) is made simply when the effect is received every time a relatively short time elapses, the same applies to the player. Even if it is intended to perform an operation with a single push, the short operation time (the time during which the operation state is slightly maintained with a single push) becomes slightly longer or shorter, so that the effect reception can be performed multiple times. The number of effect receptions for a single one-shot operation is stable because it has occurred (multiple operation sounds have been generated) or the effect has been received only once (one operation sound has been generated). There is a concern that the interest in playing games may be reduced due to discomfort caused by not doing so.

この点、従来のオート連打機能では、いわゆる長押しによる操作が行われた場合、まず、単発押しによる操作が行われた場合と同様、演出受付がなされたことに伴う演出変化(例えば、操作音など)を1回だけ発生させる。そして、1回目の演出変化(例えば、操作音など)を生じさせた以降は、所定短時間よりも長い所定の間隔時間が経過するまでの間は新たな演出受付(操作音)を生じさせず、該所定の間隔時間が経過するのを待ってから、所定短時間が経過する度に演出受付がなされたときの演出変化(操作音)を繰り返し生じさせるようにしている。すなわちこの場合、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕が持たせられるようになることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことによる違和感が発生することを回避しつつ、いわゆる長押しによる操作を行うだけで比較的短い時間内で操作が繰り返し行われているかのように見せる演出が実現可能とされるようになる。   In this regard, in the conventional automatic continuous tapping function, when an operation by a so-called long press is performed, first, similarly to the case of an operation by a single press, an effect change (for example, an operation sound) caused by the reception of the effect is performed. Etc.) only once. After the first effect change (for example, operation sound) is generated, no new effect reception (operation sound) is generated until a predetermined interval time longer than a predetermined short time elapses. After waiting for the predetermined interval time to elapse, the effect change (operation sound) when the effect is accepted is made every time the predetermined short time elapses. In other words, in this case, since a time margin is provided between the time when the first effect reception (operation sound) is generated and the time when the second effect reception (operation sound) is generated, a single-shot push is performed. While performing the operation by, it is possible to avoid the occurrence of discomfort due to the instability of the number of effect reception, and to determine whether the operation is repeatedly performed within a relatively short time just by performing the operation by so-called long press The effect that looks like this is feasible.

しかしながら、遊技者側からすれば、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕を持たせることこれ自体が操作演出上無駄であり、このような無駄な時間がある分だけ単位時間当たりの演出受付(操作音)の発生回数が少なくなってしまう(いわゆる長押しによる操作を行ったときの擬似的な連打速度が遅く感じてしまう)ことによる遊技興趣の低下が懸念される。   However, from the player's point of view, providing time allowance between generating the first effect reception (operation sound) and generating the second effect reception (operation sound) is itself. This is a waste of operation effects, and the number of effects reception (operation sound) per unit time is reduced by the amount of such wasted time (simple continuous hits when performing an operation by a so-called long press). There is a concern that the entertainment interest may be reduced due to the slow speed.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が単発操作の態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、該操作手段に対する操作が長操作(長押しなど)の態様で行われた場合と同様、該操作手段に対する操作に伴う特定音を断続的に出力させうる。すなわちこの場合、操作手段に対して操作が行われたときには、その操作態様にかかわらず、比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、あらゆる操作態様が採用されるであっても単位時間当たりの演出変化(例えば、操作音など)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the operation on the operation means (for example, the operation button 410) is performed only once in a single operation mode, the operation on the operation means is long. As in the case of the operation (such as long press), the specific sound accompanying the operation on the operation means can be output intermittently. That is, in this case, when an operation is performed on the operation means, it is as if the single operation (one operation in a short time) is repeatedly performed within a relatively short time regardless of the operation mode. (Such as the feeling of a fast repeated hit) can be made to be remembered by the player. Accordingly, all operation modes can be adopted while stabilizing the responsiveness of the effect when the operation is performed by a single push (whether the effect is a single effect change or a plurality of effect changes). Even if this is the case, it is possible to appropriately maintain the number of times of effect changes (for example, operation sounds) per unit time.

図184は、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。なおここでは、操作手段として操作ボタン410が採用されているものとして説明する。また、図184を含めて他の図面においても、図中白抜きの特定音出力は、ボタン410に対する操作が行われたことに応じた演出受付に基づいて発生した特定音を示すものであり、図中黒抜きの特定音出力は、操作ボタン410に対する操作が行われていないときに演出受付が発生していないなかで図中白抜きの特定音出力に続くかたちで発生した特定音を示すものである。これらの特定音の音量や音色は互いに違いはなく同じであることが望ましい。   FIG. 184 is a time chart showing an example of control contents for realizing such an automatic multiple-time operation function (automatic continuous hitting function). Here, description will be made assuming that the operation button 410 is employed as the operation means. In other drawings including FIG. 184, the specific sound output outlined in the figure indicates the specific sound generated based on the reception of the effect corresponding to the operation performed on the button 410, The specific sound output in black in the figure indicates a specific sound generated following the specific sound output in white in the figure when no effect is received when the operation of the operation button 410 is not performed. It is. It is desirable that the volume and timbre of these specific sounds be the same without any difference.

まず、図184(a)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx11において短時間だけしか操作状態が維持されない態様(単発操作)で1回分の操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx11では、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。   First, in the example shown in FIG. 184 (a), a mode in which the operation state is maintained only for a short time at the timing tx11 in a predetermined effective period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) is given (single operation) It is assumed that a single operation has been performed in. Therefore, at the timing tx11, detection (determination) that the operation has been performed on the operation button 410 is performed. Processing for starting the output of the display (display pattern at the time of operation) accompanying the operation is performed.

そして上述の通り、この実施例にかかるパチンコ機1では、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12〜tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうるものとなっている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, after outputting the specific sound (for example, “picone”) accompanying the operation on the operation button 410 at the timing tx11, the player's hand is separated from the operation button 410. Therefore, even if a situation occurs in which no operation is performed (a period between timings tx12 and tx13 in the figure), a specific sound (for example, “picone”) accompanying the operation on the operation button 410 is intermittently performed in this situation. It is possible to output it.

例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。そして、この猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が一切検出されない状況にあったとしても、該猶予時間TY1よりも短い自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにすることで、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうることとしている。   For example, it is assumed that the operation state (detection state) from timing tx11 is ended at timing tx12. Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a grace time TY1 having a predetermined time length is set based on the completion of the operation state (detection state). Then, even if the operation by the player is not detected at all until the grace time TY1 elapses, the specific sound (for example, “picone” )), A specific sound (for example, “picone”) accompanying an operation on the operation button 410 can be output intermittently.

ここで、この実施例にかかる猶予時間TY1及び自動化時間TY2では、図184(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に5回(N回)分の特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、該操作に伴う特定音(演出受付に応じた音)は、少なくとも5回(N回)分(操作検出のタイミングで出力される1回分の特定音と、それ以降、操作無しの状態でも自動化時間TY2が経過する度に出力される4回(N−1回)分の特定音との合計数)にわたって断続的に出力されるようになる。   Here, in the grace time TY1 and the automation time TY2 according to this embodiment, as shown in FIG. 184 (a), five times (N times) from the start of the grace time TY1 to the elapse thereof. It is set to have a time length such that a minute specific sound (for example, “picone”) can be output. Thereby, even if an operation is performed in a single operation mode within a predetermined validity period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) is given, a specific sound accompanying the operation (a sound corresponding to the effect reception). Is a specific sound output at least five times (N times) at the timing of operation detection, and four times (N− times) output every time the automation time TY2 elapses even after no operation. (One time) and the total number of specific sounds).

特に、この実施例では、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図184(a)に示される例では、5回目の特定音の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合であっても、そのタイミングtx13で出力中の特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きする処理など)は行わず、該タイミングtx13が到来した以降も、それまで出力していた特定音(図184(a)に示される例では、1〜4回目の特定音)と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにしている。すなわち、操作に伴う特定音が途中で途切れるようなことがあると、複数回操作が演出受付されたのか演出受付されていないのかが曖昧となり、結局は、複数回操作したかのような操作感を遊技者に覚えさせ難くなってしまう(非操作状態において擬似的に発生させた特定音に過ぎないと思わせてしまう)ことが懸念されるが、このような構成によれば、こうした懸念を好適に解消することが期待されるようになる。   In particular, in this embodiment, the timing at which the grace period TY1 ends during the output of the specific sound (for example, “picone”) (in the example shown in FIG. 184 (a), the grace period is output during the fifth specific sound output) Even when the timing tx13 at which the time TY1 ends, the specific sound being output is cut off (for example, “pico”) at the timing tx13 (output interruption processing, other processing, etc.). 184) is not performed, and after the timing tx13 arrives, the specific sound (the first to fourth specific sounds in the example shown in FIG. 184 (a)) that has been output up to that time tx13 An output (sound waveform) in the same manner is made to appear. In other words, if a specific sound accompanying an operation is interrupted on the way, it becomes unclear whether the operation has been performed multiple times or not, resulting in an operational feeling as if the operation was performed multiple times. May be difficult for the player to remember (it may be assumed that the sound is only a specific sound generated in a pseudo manner in the non-operation state). It is expected that the solution will be appropriately resolved.

またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合であっても、当該猶予時間TY1が終了されるまでの間は自動化時間TY2が到来する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることとしている。すなわちこの場合、所定の有効期間が終了した以降も特定音が断続的に出力されうることとなることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことを回避することはもとより、所定の有効期間を超えた期間内で操作を行ったかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。この意味では、所定の有効期間が継続されている状態にあるか、終了されている状態にあるかを遊技者に認識可能とさせる表示(有効期間が継続される残り時間表示など)を行うようにし、終了されている状態にあることが認識可能とされているもとで残り回数分(1〜4回分)の特定音を出力させるようにすることがより望ましいといえる。   Furthermore, in this embodiment, even if the predetermined validity period ends between the start of the grace period TY1 and the elapse of the grace period TY1, a situation in which a new operation is no longer accepted will not be accepted. Until the grace period TY1 ends, a specific sound (for example, “picone”) is output each time the automation time TY2 arrives. That is, in this case, since the specific sound can be output intermittently even after the predetermined validity period has ended, it is necessary to avoid that the number of effect receptions becomes unstable when an operation with a single push is performed. In addition, the player can be made to feel as if he / she performed an operation within a period exceeding a predetermined validity period, and it is expected that the entertainment of the game will be improved. In this sense, a display (such as a remaining time display in which the validity period is continued) that allows the player to recognize whether the predetermined validity period is continued or ended is provided. It can be said that it is more desirable to output the remaining number of times (1 to 4 times) of the specific sound under the condition that it is recognizable that the state has been ended.

なお、図中の「操作に伴う特定音出力」に関しては、特定音出力に伴う信号波形というよりはむしろ、自動化時間TY2が経過する度に出力される特定音の音量波形(他の音出力を除いた波形)を概念的に示したものである。同図から明らかであるように、この実施例では、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようになっており、これによって特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることが期待されるようになる。   It should be noted that the “specific sound output accompanying the operation” in the figure is not a signal waveform accompanying the specific sound output, but a volume waveform of the specific sound that is output each time the automation time TY2 elapses. (Removed waveforms) are conceptually shown. As is apparent from FIG. 7, in this embodiment, the automation time TY2 is consumed before the time required for the output of the specific sound of the previous output to finish outputting to the end elapses, and the specific sound of the previous output is output. On the other hand, sound data of a new specific sound is output in a form overwritten on a specific channel, which makes it possible to output a specific sound continuously and intermittently, as if a fast continuous tapping operation was performed. It is expected that the player will be able to remember a special feeling.

ちなみに、特定音の再生タイプとしては、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)を自動化時間TY2が経過する度に実行する態様のほか、対象とする音を自動化時間TY2が経過する度に繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であってもよい。また、絶え間なく断続的に出力される複数の特定音を1つの音データとして再生するような態様であってもよい。複数の特定音を1つの音データとして再生する態様である場合には、全ての特定音を同じ単発音として必ずしも出力するものでなくてもよく、複数の異なる単発音として順次出力されるものであってもよい。   Incidentally, as the reproduction type of the specific sound, in addition to the mode of performing 1 SHOT reproduction (corresponding to “1 SHOT” in the drawing) for reproducing the target sound once each time the automation time TY2 elapses, the target sound may be reproduced. Loop playback (corresponding to “LOOP” in the drawing) that repeats playback every time the automation time TY2 elapses may be used. Further, a mode in which a plurality of specific sounds output continuously and intermittently as one sound data may be reproduced. In a mode in which a plurality of specific sounds are reproduced as one sound data, not all the specific sounds are necessarily output as the same single sound, but are sequentially output as a plurality of different single sounds. There may be.

一方、図184(a)に示される例のうち、遊技盤側演出表示装置1600における表示出力に関しても、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12〜tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作時表示パターンの表示内容を複数回進展させうるものとなっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 184 (a), with respect to the display output on the game board side effect display device 1600, the operation display pattern accompanying the operation on the operation button 410 is displayed at the timing tx11. Even if the player's hand leaves from and no operation is performed (the period between timings tx12 and tx13 in the figure), the display content of the operation display pattern evolves a plurality of times in this situation. It can be done.

例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定することは上述した通りである。この点、この実施例では、タイミングtx11から上記設定した猶予時間TY1がタイムアップするまでの時間にわたって、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理を実行することにより操作時表示パターンの表示内容を進展させうることとしている。   For example, it is assumed that the operation state (detection state) from timing tx11 is ended at timing tx12. Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, setting the grace time TY1 having a predetermined time length based on the completion of the operation state (detection state) is as described above. It is. In this regard, in this embodiment, a process of sequentially outputting a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) in accordance with a predetermined time and order from the timing tx11 to the time when the set grace time TY1 expires. Is executed, the display content of the operation-time display pattern can be advanced.

なお、各表示シーン1〜5の内容としては、例えば、図185に示される態様としてそれぞれ設定することが可能である。すなわち、図185に示される例にあって、「表示シーン1」は、味方キャラクタが刀を把持して今まさに抜刀しようとする様子までを描写した動画であり、「表示シーン2」は、味方キャラクタが抜刀して居合い切りするまでの様子を描写した動画であり、「表示シーン3」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第1の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン4」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第2の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン5」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第3の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画である。   The content of each of the display scenes 1 to 5 can be set, for example, as shown in FIG. 185. In other words, in the example shown in FIG. 185, “display scene 1” is a moving image depicting a state in which the ally character grasps the sword and is about to draw a sword, and “display scene 2” is a ally character. This is a moving image depicting a state in which the character draws a sword and cuts off the ia. “Display scene 3” is a moving image depicting a state in which the ally character is fighting with the enemy character with the sword in the first mode. , “Display scene 4” is a moving image depicting a situation in which the ally character is fighting with the enemy character with the sword in the second mode, and “display scene 5” is a moving image in which the ally character and the enemy character It is a moving image depicting a situation where a fight with a sword is performed in an aspect.

タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、特定音が断続的に出力されるなかで、こうした表示シーン1〜5が順次表示されることによって、味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出内容が複数回の操作に応じて進展されているかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになる。なお、各表示シーン1〜5については、必ずしも動画でなくてもよく、静止画であってもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600においては、操作時表示パターンが表示されるほか、各種の演出表示(保留表示や、操作指示画像など)も表示されるようにしてもよい。それら演出表示の1つとして、遊技者による操作によって演出受付が発生する度に演出変化(色変化など)する画像が含まれるようにしてもよいが、演出受付が発生しているか否かを認識し難くする上では操作時表示パターンよりも小さな画像として表示されるようにすることが重要である。   After the operation display pattern accompanying the operation of the operation button 410 is displayed at the timing tx11, the display scenes 1 to 5 are sequentially displayed as the specific sound is output intermittently, so that the ally character can be displayed as an enemy character. This makes it possible for the player to remember the feeling as if the effect of fighting with the character is progressing in response to a plurality of operations. It should be noted that the display scenes 1 to 5 are not necessarily moving images, and may be still images. Further, in the game board effect display device 1600, in addition to the display pattern at the time of operation, various effect displays (hold display, operation instruction image, etc.) may be displayed. One of these effect displays may include an image that changes effect (color change, etc.) each time an effect is received by an operation by the player, but it is recognized whether or not an effect is received. In order to make the display difficult, it is important to display an image smaller than the operation display pattern.

ここで、この実施例にかかる操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1では、図184(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に少なくとも5個(M個)分の表示シーン1〜5(表示内容)を順次表示させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、操作時表示パターンの表示内容が少なくとも5個(M個)分(操作検出のタイミングで表示される1個分の表示シーン1と、それ以降、操作無しの状態でも順次表示(進展)される4個(M−1回)分の表示シーン2〜5との合計数)にわたって表示内容が進展されるようになる。   Here, in the operation-time display pattern (each display scene) and the grace time TY1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 184 (a), the period from when the grace time TY1 starts to when it elapses. It is set so as to have a time length such that at least five (M) display scenes 1 to 5 (display contents) can be sequentially displayed. Thereby, even if an operation is performed in a single operation mode within a predetermined validity period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) is given, at least five display contents of the operation-time display pattern (M ) Minutes (one display scene 1 displayed at the timing of operation detection, and four (M-1 times) display scenes 2 to 5 sequentially displayed (evolved) even when there is no operation thereafter) Display content).

特に、この実施例では、表示シーンの出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図184(a)に示される例では、表示シーン5の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合、特定音の場合とは異なり、表示シーン5を最後まで表示することなくその時点でぶつ切りにするかたちで中断することにより操作時表示パターンを終了させることとしている。すなわち、演出内容に進展性のある操作時表示パターンについては、進展性のない特定音の場合とは異なり、その表示シーンの途中であえて中断させることで、操作を継続していれば表示内容をさらに進展させることができたかもしれないという印象を遊技者に対して与えて、これによって遊技者によるさらなる操作を促すことが期待されるようになる。この意味では、操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1の関係については、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1〜5が表示し終わらないように設定することが、遊技者によるさらなる操作を促すようにする上でより望ましいといえる。遊技者によるさらなる操作を促すようにする上では、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1〜5のうちの一部の表示シーンしか表示されないようにすることがより望ましい。   In particular, in this embodiment, the timing at which the grace time TY1 ends during output of the display scene (in the example shown in FIG. 184 (a), the timing tx13 at which the grace time TY1 ends during output of the display scene 5). Is reached, unlike the case of the specific sound, the operation display pattern is terminated by interrupting the display scene 5 without cutting it to the end without cutting it. In other words, unlike the case of a specific sound that has no progression, the display pattern at the time of operation that has progression in the production content is intentionally interrupted in the middle of the display scene, so that the display content is maintained if the operation is continued. It gives the player the impression that he may have been able to make further progress, and this is expected to encourage further operation by the player. In this sense, regarding the relationship between the operation display pattern (each display scene) and the grace time TY1, all display scenes 1 to 5 are not displayed until the grace time TY1 starts and ends. It can be said that setting to "1" is more desirable for prompting further operation by the player. In order to encourage the player to perform further operations, only a part of all the display scenes 1 to 5 is displayed between the start and the end of the grace period TY1. Is more desirable.

またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始してからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合は、該所定の有効期間が終了した時点(猶予時間TY1の残り時間が残されている状態)で、出力状態にある表示シーンを中断させて当該操作時表示パターンとしての結果が示される表示を行うようにしているが、これについては後述することとする。   Furthermore, in this embodiment, if a predetermined validity period ends between the start of the grace period TY1 and the elapse of the grace period TY1 and a new operation is no longer accepted, the predetermined validity period is set. At the end of the period (a state in which the remaining time of the grace time TY1 is left), the display scene in the output state is interrupted and a display showing the result as the operation-time display pattern is performed. This will be described later.

なお、表示シーン2〜5は、表示シーン1が表示された以降、操作の態様にかかわらず、予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展していくものであるが、順次表示させるスケジュールについては、特定音が出力されてから再出力されるまでの時間(自動化時間TY2)に合わせてあらかじめ設定されたものであってもよいし、該時間(自動化時間TY2)とは関係なく設定されたものであってもよい。この意味では、各表示シーンこれ自体の内容のなかに別表示への切替や新たな表示の発生などの表示変化(図185の例のうち、表示シーン1には「剣を把持した状態から、剣を抜刀した状態への動画描写」による表示変化があり、表示シーン3には「味方キャラクタが敵キャラクタと戦うなかでのエフェクト発生」による表示変化がある)がそれぞれ差し込まれるようにすることがより望ましいといえる。このような表示変化を有する表示シーンを用いるようにすれば、各表示シーンのなかの表示変化が演出受付によって生じたかのように思わせることができることから、特定音の出力タイミングと表示シーンの切り替えタイミングとを厳密に合わせなくても違和感を解消することが期待されるようになる。また、操作時表示パターンとしては必ずしも複数の表示シーンを用意しなくてもよく、同じ表示シーンが繰り返し表示されるものであってもよい。   The display scenes 2 to 5 are sequentially displayed and progress according to a predetermined schedule regardless of the operation mode after the display scene 1 is displayed. May be set in advance according to the time from when the specific sound is output to when it is output again (automation time TY2), or may be set irrespective of the time (automation time TY2). It may be something. In this sense, display changes such as switching to another display or occurrence of a new display in the content of each display scene itself (in the example of FIG. 185, display scene 1 includes “from the state where the sword is held, There is a display change due to "drawing of a moving image in a state where the sword is drawn", and display scene 3 has a display change due to "an effect occurs when an ally character fights an enemy character"). It is more desirable. If a display scene having such a display change is used, it is possible to make it seem as if the display change in each display scene has been caused by the reception of the effect. Therefore, the output timing of the specific sound and the switching timing of the display scene It is expected that the sense of discomfort will be resolved even if they are not strictly matched. In addition, a plurality of display scenes need not always be prepared as the operation display pattern, and the same display scene may be repeatedly displayed.

これに対し、図184(b)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx21において、比較的長い時間にわたって操作ボタン410を操作状態で維持させる長態様での操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx21においても、タイミングtx11の場合と同様、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 184 (b), the operation button 410 is operated for a relatively long time at the timing tx21 in the predetermined effective period in which the operation opportunity of the operation (such as continuous hits) is given a plurality of times. It is assumed that an operation is performed in a long mode in which the operation is maintained. Therefore, at the timing tx21, similarly to the case of the timing tx11, detection (determination) that the operation has been performed on the operation button 410 is performed, and based on the detection (determination), the operation on the operation button 410 is performed. A process for starting the output of the accompanying specific sound and the output of the display (display pattern at the time of operation) accompanying the operation are performed.

また、タイミングtx21からタイミングtx22までの操作状態が維持されている操作維持期間においても、上述の非操作期間(タイミングtx12〜tx13の期間)にある場合と同様、自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにしてこれを断続的に出力させうるとともに、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させて操作時表示パターンの表示内容を図184(a)で示した例と同じ態様で進展させうることとなる。   Also, in the operation maintaining period in which the operation state from the timing tx21 to the timing tx22 is maintained, as in the above-mentioned non-operation period (the period from the timing tx12 to tx13), the identification is performed every time the automation time TY2 elapses. A sound (for example, "picone") can be output intermittently, and a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) can be output sequentially according to a predetermined time and order. The display content of the hour display pattern can be developed in the same manner as the example shown in FIG. 184 (a).

すなわち、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作維持期間(タイミングtx21〜tx22までの期間)においては、まず、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定(例えば、検出信号における立ち下りのエッジ検出など))する。そして、操作状態が継続されている限りは予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定せず、定期的な監視が行われているなかで、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」をそれぞれ行うこととしている。換言すれば、操作維持期間(タイミングtx21〜tx22までの期間)においては、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる」といったような処理や、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて表示内容を進展させる」といったような処理は行っておらず、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」と、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」と、「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」とがそれぞれ行われるようになっている。なお、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」は、自動化時間TY2が経過する間に複数回実行される処理として実行されるものである。   That is, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, during the operation maintaining period (the period from timing tx21 to tx22), first, it is determined whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state). Periodically monitoring (determining whether or not the operation state (operation detection state) has been completed (for example, detecting a falling edge in a detection signal)). Then, as long as the operation state is continued, the grace time TY1 having the predetermined time length is not set, and while the periodic monitoring is performed, "Every time the automation time TY2 elapses" A process of outputting a specific sound (for example, “picone”) ”and a process of sequentially outputting a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) according to a predetermined time and order” are performed. In other words, during the operation maintaining period (the period from timing tx21 to tx22), “Every time the automation time TY2 elapses, it is determined whether or not the operation is detected, and the determination that the operation is detected is made. A process such as outputting a specific sound (for example, "picone") based on the operation detection status is determined every time the automation time TY2 elapses. A process such as "display content is advanced based on the determination" is not performed, and "periodic monitoring (determination) of whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state)" is performed. "A process of outputting a specific sound (for example," picone "every time the automation time TY2 elapses)" and "a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) in accordance with a predetermined time and order. Process "and that the next output is to be carried out respectively. The “periodic monitoring (determination) of whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state)” is executed as a process that is executed a plurality of times during the lapse of the automation time TY2. Is what is done.

そしてこの後、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)が終了された旨の判定がなされるタイミングtx22が到来するようになると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、該判定の結果に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。ただしこの際、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」については、操作状態が終了されるタイミングtx22が到来した以降も、猶予時間TY1が終了されるまでのタイミングtx23までの期間にわたって継続してそれぞれ実行するようにしている。すなわちこの場合、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx21〜x22)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx22〜x23)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx21〜x23)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音を断続的に出力させることができるようになり、且つ複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンを継続的に出力させることができるようになる。   Thereafter, as a result of “periodical monitoring (determination) as to whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state)”, the operation on the operation button 410 is continued ( When the timing tx22 at which the determination that the operation state has been completed comes, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment first sets a predetermined time length based on the determination result. The held grace time TY1 is set. However, at this time, “a process of outputting a specific sound (for example,“ picone ”) every time the automation time TY2 elapses” and “a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) are performed according to a predetermined time and order. The "sequential output process" is executed continuously over the period up to the timing tx23 until the grace period TY1 ends, even after the timing tx22 at which the operation state ends. In other words, in this case, the state in which the operation of the operation button 410 is continued (timing tx21 to x22) is changed to the state in which the player's hand leaves the operation button 410 and no operation is performed (timing tx22 to x23). In a specific period (timing tx21 to x23) straddling the changing timing, the specific sound can be intermittently output in a single processing mode in which the output is performed again each time the automation time TY2 elapses. In addition, the operation-time display pattern can be continuously output in a single processing mode in which a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) are sequentially output according to a predetermined time and order.

このような構成によれば、図184(a)に示される単発操作時における特定音の出力態様と、図184(b)に示される長押し操作時における特定音の出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で特定音の出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。また、これと同様、図184(a)に示される単発操作時における操作時表示パターンの出力態様と、図184(b)に示される長押し操作時における操作時表示パターンの出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で操作時表示パターンの出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。すなわちこの場合、図184(a)の例では、タイミングtx12において、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として操作状態(操作検出状態)が終了された旨の判定がなされることとなる。また、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx11〜x12)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx12〜x13)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx11〜x13)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音が断続的に出力されることとなり、複数の表示シーン1〜5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンが継続的に出力されることとなる。   According to such a configuration, in producing the specific sound output mode at the time of the single operation shown in FIG. 184 (a) and the specific sound output mode at the time of the long press operation shown in FIG. 184 (b), respectively. Thus, the processing mode (program) relating to the output of the specific sound can be shared among them. Similarly, the output mode of the operation display pattern at the time of the single operation shown in FIG. 184 (a) and the output mode of the operation display pattern at the time of the long press operation shown in FIG. 184 (b) are respectively shown. In creating them, a processing mode (program) related to the output of the operation display pattern can be shared between them. That is, in this case, in the example of FIG. 184 (a), at the timing tx12, as a result of “periodical monitoring (determination) as to whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state)”. It is determined that the operation state (operation detection state) has been completed. In addition, the state in which the operation on the operation button 410 is continued (timing tx11 to x12) changes to the state in which the player's hand is separated from the operation button 410 and no operation is performed (timing tx12 to x13). In a specific period (timing tx11 to x13) straddling the timing, the specific sound is output intermittently in a single processing mode that is output again each time the automation time TY2 elapses. The operation-time display pattern is continuously output in one processing mode in which 1 to 5 (display contents) are sequentially output according to a predetermined time and order.

これにより、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、操作ボタン410に対する操作がいわゆる長押しの態様で行われた場合と同じ態様で、該操作ボタン410に対する操作に伴う特定音が断続的に出力されるようになる。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作が行われたときには、その操作態様(単発押し、長押し)にかかわらず、比較的短い時間内で単発押し(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、いずれの操作態様(単発押し、長押し)が採用されるであっても単位時間当たりの操作に伴う演出変化(特定音)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。   Thus, even when the operation on the operation button 410 is performed only once in a single-push mode, the operation on the operation button 410 is performed in the same manner as when the operation is performed in a so-called long-press mode. The specific sound accompanying the operation on the operation button 410 is output intermittently. That is, in this case, when the operation is performed on the operation button 410, the single push (one operation in a short time) is repeated within a relatively short time regardless of the operation mode (single press, long press). This makes it possible for the player to remember a feeling as if the action is being performed (such as a feeling as if a rapid continuous hit is being performed). Thereby, while stabilizing the reactivity of the effect when the operation is performed by a single push (whether it is a single effect change or a plurality of effect changes), any of the operation modes (single press, Even if “long press” is employed, it is possible to appropriately maintain the number of times of the effect change (specific sound) caused by the operation per unit time.

ただし、図184に示す例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図184(a))といわゆる長押しの態様で行われた場合(図184(b))とで同じ演出変化を生じさせるとは言え、実際には、図184(a)に示す例では、タイミングtx11において1回分の演出受付がなされ、それに応じた図中白抜きの特定音出力が1回分だけなされるのに対し、図184(b)に示す例では、タイミングtx11から自動化時間TY2が経過する度に合わせて4回分の演出受付がなされ、それらに応じた図中白抜きの特定音出力が4回分なされるようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、図184(a)に示す例では、実質的には1回分の演出受付しか発生していないことから、特定の演出結果を出現させることはあまり期待できないこととなる。しかしながら、当該実施例にかかるパチンコ機1とは、演出受付が発生していないときにも図中黒抜きの特定音出力をあえて行うようにすることで、実際には演出受付がそれほど多く発生しておらず特定の演出結果が出現することにはあまり期待できないような状況であったとしても、多くの演出受付が発生しているかのような演出状況を生み出すようにしたことで、複数回操作が苦手(連打速度が遅いなど)な遊技者が単発操作した場合であっても遊技興趣が低下するようなことが好適に抑制されうるようになる。   However, in the example shown in FIG. 184, the operation on the operation button 410 is performed only once in a single-push mode (FIG. 184 (a)), and the operation is performed in a so-called long-press mode (FIG. 184). Although the same effect change is caused by (b)), in the example shown in FIG. 184 (a), in effect, one effect is received at the timing tx11, and the white outline in the figure is specified accordingly. While the sound output is performed only once, in the example shown in FIG. 184 (b), the effect is received four times each time the automation time TY2 elapses from the timing tx11. The specified specific sound output is output four times. Therefore, in order to make a specific production result appear within a predetermined validity period, at least a specific number of production receptions is required, or each time a production is received, a production lottery is performed and a specific lottery is performed according to the result. In the case where an effect of a type that causes an effect to appear is performed, in the example illustrated in FIG. 184 (a), since only one effect reception has actually occurred, a specific effect is caused to appear. That is not something we can expect. However, with the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the effect reception is not occurring, the specific sound output indicated by black in the figure is dared to be performed. Even if it is a situation where it is not possible to expect a specific production result to appear so much, it is possible to operate it multiple times by creating a production situation as if many production receptions are occurring Even if the player who is not good (such as a slow hit speed) performs a single operation, it is possible to preferably suppress a decrease in gaming interest.

なお、この実施例では、1回1回の特定音出力を確認するだけでは演出受付がどれだけ発生しているかを認識することは困難であるが、操作開始してから操作終了するまでの間にどれだけの数の特定音出力が行われたかを確認することで、演出受付がどれだけ発生したかの目星程度は付けることが可能である。   In this embodiment, it is difficult to recognize how much effect reception has been performed only by checking the specific sound output one by one. By confirming how many specific sound outputs have been performed, it is possible to add a level of visibility to how many effect receptions have occurred.

また、この実施例にかかる操作時表示パターンでは、表示シーン1から表示シーン5までを順次出力した後は表示シーン3から再び出力し直して、それ以降は、猶予時間TY1がタイムアップするか、所定の有効期間が終了するか、所定の有効期間内で演出条件が満たされて特定の演出結果が現れるようになるまで表示シーン3〜5を繰り返し出力することで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。したがって、特定の演出結果としては、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を描写するものであることが望ましく、所定の有効期間内に該特定の演出結果が現れなかったときには、その終了時に、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した様子が描写された失敗時の演出結果を表示するようにすることが望ましい。   In the operation display pattern according to this embodiment, after the display scenes 1 to 5 are sequentially output, the display scene 3 is output again, and thereafter, the grace time TY1 times out or By repeatedly outputting the display scenes 3 to 5 until a predetermined effective period ends or a specific effect is achieved within the predetermined effective period and the effect condition is satisfied, the ally character and the sword can be compared with each other. The depiction that makes the meeting by the mere appears. Therefore, it is desirable that the specific production result is such that the ally character defeats the enemy character as a result of such a sword fight, and the specific production result is obtained within a predetermined validity period. Does not appear, it is desirable to display, at the end thereof, a rendering effect result at the time of failure in which the ally character is defeated by the enemy character as a result of such a sword fight.

このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図184(a))と、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合(図184(b))とのいずれの場合であっても、操作に伴う特定音を複数回にわたって断続的に出力させ、操作に伴う操作時表示パターンを予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させるようにすることで、複数回操作の苦手な遊技者であっても安心して操作を行うことが促されるようになる。ただし実際には、上記所定の有効期間においては、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われることも多く、このような連打操作が行われる場合には、1回1回の操作で演出受付がそれぞれ発生している操作感を遊技者に覚えさせるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で重要である。しかしながら、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を演出として完全に反映させるようにすると、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になってしまうことから、こうしたトレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが求められる。   As described above, the case where the operation on the operation button 410 is performed only once in a single press mode (FIG. 184 (a)) and the case where the operation on the operation button 410 is performed in a long press mode (FIG. 184 (b)), the specific sound accompanying the operation is output intermittently a plurality of times, and the operation display pattern accompanying the operation is sequentially displayed according to a predetermined schedule to progress. By doing so, even a player who is not good at performing the operation a plurality of times is encouraged to perform the operation with peace of mind. However, in practice, during the above-mentioned predetermined validity period, the operation on the operation button 410 is often performed as a multiple-stroke operation in a single-shot mode. It is important for the player to remember the operational feeling that the effect reception is generated by one operation each time in order to improve the entertainment interest of the game. However, if the operation feeling in which an effect is received by one operation at a time is completely reflected as an effect, a player who is good at performing a plurality of operations is more advantageous than a player who is not good at performing a plurality of operations. Since the performance becomes as if it were a certain effect, it is required to achieve both of the performance elements (operating feeling, effect fairness) in such a trade-off relationship.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保する上では、操作に対して即時性のある演出として、「操作したときに表示が発生(または変化)するか」よりも「操作したときに音が発生(または変化)するか」がより重要なパラメータであることに着目し、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で行われる都度、その操作タイミングに合わせて演出受付に応じた特定音を出力させることとしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, in order to secure an operational feeling that the effect is received by one operation at a time, an effect with an immediateness to the operation is set as “operated. Focusing on the fact that "whether a sound is generated (or changed) when operated" is a more important parameter than "whether the display is generated (or changed) when the operation button is pressed" Each time an operation on 410 is performed in a single-push mode, a specific sound corresponding to the effect reception is output according to the operation timing.

例えば、いま、図186(a)に示されるように、所定の有効期間のうちのタイミングtx31〜tx32の期間において、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われたとする。すると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が検出される都度、該検出を契機として、前回出力の特定音(出力状態にある特定音)に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで新たな特定音を出力させる。このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても特定音を複数回にわたって断続的に出力させるようにしつつも、そうした出力が行われているなかで操作ボタン410に対する操作が再び行われたときには出力状態にある特定音をその途中であえてぶつ切り(中断)にする態様で新たな特定音を出力するようにしたことで、遊技者による操作が行われたタイミングで特定音が新たに出力されて演出受付されたことを明示的に示唆することができるようになる。   For example, as shown in FIG. 186 (a), in the period from the timing tx31 to the timing tx32 of the predetermined valid period, the operation on the operation button 410 is performed as a multiple hit operation in a single-shot mode. Suppose. Then, each time an operation on the operation button 410 is detected, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment triggers the detection of a new specific sound with respect to the previously output specific sound (the specific sound in the output state). A new specific sound is output so that the sound data is overwritten on the specific channel. As described above, even when the operation on the operation button 410 is performed only once in a single-shot mode, the specific sound is output intermittently a plurality of times, but such output is performed. When the operation on the operation button 410 is performed again while the player is operating, a new specific sound is output in such a manner that the specific sound in the output state is chopped (interrupted) in the middle of the operation. , The specific sound is newly output, and it can be explicitly indicated that the effect has been accepted.

なお、この実施例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合や長押しによる操作の場合であっても、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようにしていることは上述した通りである。ただしこの場合、特定音は、一定時間(自動化時間TY2)毎の正確なリズムで出力されることとなるのに対し、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われる場合には、不定期な遊技者による操作タイミングが到来する度に出力状態にある特定音がぶつ切りにされて新たな特定音が出力されることとなることから、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を遊技者に対して好適に覚えさせることができるようになる。   In this embodiment, even when the operation on the operation button 410 is performed only once in a single-push mode or when the operation is performed by long-pressing, the specific sound of the previous output is completely output. The automation time TY2 is digested before the time required for the specific sound elapses, and the sound data of the new specific sound is output over the specific channel with respect to the previously output specific sound. This is as described above. In this case, however, the specific sound is output at an accurate rhythm every fixed time (automation time TY2), whereas the operation on the operation button 410 is performed as a multiple tapping operation in a single-shot mode. In this case, the specific sound in the output state is cut off every time an irregular player's operation timing arrives, and a new specific sound is output. This makes it possible for the player to appropriately remember the operational feeling that the effect reception is occurring.

ちなみに、図186(a)に示される例においても、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定)する処理が行われる。この点、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われるタイミングtx31〜tx32の期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がすぐになされることとなり、これに応じて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定されることとなる(図示略)。   Incidentally, also in the example shown in FIG. 186 (a), every time the operation on the operation button 410 is performed during the predetermined validity period, it is periodically determined whether or not the operation is continued (operation state). A process of monitoring (determining whether or not the operation state (operation detection state) has been completed) is performed. In this regard, in a period of timings tx31 to tx32 at which the operation on the operation button 410 is performed as a multiple-stroke operation in a single-shot mode, the operation is continued each time the operation on the operation button 410 is performed. As a result of the periodic monitoring of whether the operation state is in (operation state), it is immediately determined that the continuation of the operation state has been completed, and a predetermined time length is set accordingly. The grace time TY1 is set (not shown).

この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、猶予時間TY1が終了(タイムアップ)されるまでの間に操作ボタン410に対する操作が新たに行われたときには、当該猶予時間TY1の設定は解除されて、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されるようになっている。したがって、タイミングtx31〜tx32の期間においては、操作ボタン410が操作状態になったり、非操作状態になったりする度に、操作状態にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態と、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1(図示略)が設定される状態との間で目まぐるしく状態移行が行われることとなる。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when a new operation is performed on the operation button 410 before the grace time TY1 ends (time-up), the setting of the grace time TY1 is released. Thus, the state is returned to a state in which a process of periodically monitoring whether or not the operation on the operation button 410 is continued (operation state) is performed. Therefore, during the period from the timing tx31 to the timing tx32, each time the operation button 410 is changed to the operation state or the non-operation state, the process of periodically monitoring whether or not the operation button 410 is in the operation state is performed. The state transition is performed very quickly between the state in which the grace time TY1 (not shown) having a predetermined time length is set.

ここで、図186(a)に示される例では、タイミングtx31〜tx32の間で6回分の連打操作が行われた後、複数回にわたる連打操作に疲れてしまい、それ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定している。このような複数回操作が苦手な遊技者からすれば、タイミングtx32以降は、複数回にわたる連打操作を上手く行うことができなくなることから、複数回操作が得意な遊技者よりも演出受付の回数が少なくされることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作状態が終了されてからの猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が検出されないなかでも自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理を行うようにしていることは上述した通りである。したがって、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aによれば、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 186 (a), after six consecutive tapping operations are performed between timings tx31 and tx32, the user becomes tired of a plurality of consecutive tapping operations. It is assumed that the time required is significantly longer. For a player who is not good at performing such operations a plurality of times, after the timing tx32, it is not possible to perform the multiple hitting operations well. It is feared that the game entertainment will be reduced due to the decrease. However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, a specific sound is generated every time the automation time TY2 elapses even if no operation by the player is detected until the grace time TY1 elapses after the operation state is ended. The processing for outputting is performed as described above. Therefore, according to the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the time required for the repetitive operation becomes significantly longer after the timing tx32, at least the grace period TY1 after the end of the previous operation state. As long as the player can perform a repetitive operation within a shorter period of time, a specific sound accompanying the operation can be output continuously and intermittently, so that the player can feel the sensation as if a fast continuous operation is being performed. Become like

例えば、いま、タイミングtx33において、タイミングtx32からの操作状態が継続されているか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がなされたとすると、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定される。そしてこれ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまう状況にはなるものの、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理が行われることで、操作に伴う特定音は絶え間なく断続的に出力されるようになる。ただし、これらの特定音は、演出受付が発生していない状況下での図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)として出力されるものである。   For example, at timing tx33, if it is determined that the continuation of the operation state has ended as a result of regular monitoring as to whether or not the operation state from timing tx32 has continued, based on the determination, A grace period TY1 having a predetermined time length is set. After that, a specific sound is output each time the automation time TY2 elapses in a situation where the operation is not performed by the player, although the time required for the repetitive operation significantly increases. The specific sound accompanying the operation is continuously and intermittently output by performing the process of causing the operation to be performed. However, these specific sounds are output as black specific sounds (seventh to ninth specific sounds) in the figure in a situation where no effect reception has occurred.

この点、図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)は、前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1が経過するまでの間に限り発生しうるものであるが、図186(a)に示される例では、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1については、該猶予時間TY1が経過するよりも前のタイミングtx34で操作ボタン410に対する操作が再び行われることにより該操作に基づいてその設定が解除(タイムアップしない)されるようになっている。またそれに伴い、タイミングtx34では、出力状態にあった特定音をぶつ切り(中断)にするかたちで演出受付が発生したことに伴う図中白抜きの特定音(10番目の特定音)が出力されるとともに、その操作状態が継続されているか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されることとなる。   In this regard, the black specific sound (the specific sound from the seventh to the ninth) in the drawing can be generated only until the grace period TY1 elapses after the previous operation state ends. However, in the example shown in FIG. 186 (a), regarding the grace time TY1 set at the timing tx33, the operation on the operation button 410 is performed again at the timing tx34 before the grace time TY1 elapses. The setting is canceled (the time does not increase) based on the operation. At the same time, at timing tx34, the specific sound in the figure (the tenth specific sound) associated with the occurrence of the effect reception is output in such a manner that the specific sound in the output state is cut off (interrupted). At the same time, the state is returned to the state where the process of periodically monitoring whether or not the operation state is continued is performed.

ただし、このような操作状態もタイミングtx35になると終了されて上記監視の結果としてその旨の判定がなされることとなり、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が再び設定されるようになる。そして、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に図中黒抜きの特定音(11番目〜14番目の特定音)を再び出力させることとなり、該猶予時間TY1がタイムアップするよりも前のタイミングtx36において遊技者による操作がようやく行われるようになると、出力状態にある図中黒抜きの特定音(14番目の特定音)をぶつ切り(中断)にするかたちで図中白抜きの特定音(15番目の特定音)を出力させることとなる。   However, such an operation state is also terminated at the timing tx35, and a determination to that effect is made as a result of the monitoring. Based on the determination, the grace period TY1 having a predetermined time length is determined. It will be set again. Then, every time the automation time TY2 elapses in a situation where no operation is performed by the player, the black specific sound (the eleventh to fourteenth specific sounds) in the drawing is output again, and the delay is given. When the player finally performs the operation at the timing tx36 before the time TY1 elapses, the black specific sound (the 14th specific sound) in the output state is cut off (interrupted). In this way, the specific sound outlined in the figure (the fifteenth specific sound) is output.

このように、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、遊技者による操作が行われたタイミングにおける図中白抜きの特定音と、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかでの定期的な図中黒抜きの特定音とがそれぞれ出力されることで、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。したがって、このような特定音の出力にかかる態様によれば、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保することができることはもとより、複数回操作の苦手な遊技者であっても、非操作状態における図中黒抜きの特定音出力によって操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力可能とされるようになることから、トレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが期待されるようになる。   As described above, even if the time required for the repetitive operation becomes significantly longer after the timing tx32, the repetitive operation is performed at least within a time shorter than the grace time TY1 after the end of the previous operation state. As long as it can be performed, the specific sound outlined in the figure at the timing when the operation is performed by the player and the specific sound outlined in the figure periodically in the situation where the operation is not performed by the player Is output, the specific sound accompanying the operation can be output continuously and intermittently, so that the player can remember the feeling as if a fast continuous tapping operation is being performed. Therefore, according to the aspect relating to the output of the specific sound, it is possible not only to ensure the operational feeling that the effect reception is generated by one operation at a time, but also to a player who is not good at the plural operations. Even in the non-operation state, the specific sound accompanying the operation can be output continuously and intermittently by the specific sound output in black in the figure in the non-operation state. , Production fairness).

とは言え、このような態様で特定音を出力させるようにした場合であっても、所定の有効期間内における操作に基づいて演出結果を報知する役割を担った操作時表示パターンにおいて、複数回操作の得意な遊技者と複数回操作の苦手な遊技者との間で、表示内容の進展にかかる態様を大きく異ならせるようにしてしまうと、結局は、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作時表示パターンについては、操作に伴う特定音の発生タイミングに合わせて表示内容を段階的に進展させるのではなく、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来するまでの間は操作の態様にかかわらず予め定められた動的表示出力によって表示内容を進展させうるようにしている。   However, even in the case where the specific sound is output in such an aspect, in the operation display pattern that plays the role of informing the effect result based on the operation within the predetermined validity period, a plurality of times. If the manner in which the display content progresses is greatly different between a player who is good at performing the operation and a player who is not good at performing the operation multiple times, after all, a player who is not good at performing the operation multiple times is more likely to be operated. There is a concern that a player who is good at performing the operation a plurality of times may have an advantageous effect as if it is advantageous, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the display time of the operation display pattern does not evolve stepwise in accordance with the generation timing of the specific sound accompanying the operation, but the grace time TY1 is increased. Until the end timing (specific end timing) arrives, the display content can be advanced by a predetermined dynamic display output regardless of the operation mode.

この点、図186(a)に示した例では、上述の通り、所定の有効期間のうちのタイミングtx32以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定したものではあるものの、設定された猶予時間TY1がタイムアップするまでの間には操作ボタン410に対する操作が再び行われて猶予時間TY1の設定が解除されるようになっている。したがって、所定の有効期間内において猶予時間TY1がタイムアップしてこれが終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来することはない。   In this regard, in the example shown in FIG. 186 (a), as described above, it is not assumed that after the timing tx32 of the predetermined valid period, the time required for the repetitive operation is significantly increased. However, until the set grace time TY1 times out, the operation on the operation button 410 is performed again to cancel the setting of the grace time TY1. Therefore, the timing at which the grace time TY1 times out within the predetermined validity period and ends (the specific end timing) does not arrive.

このような図186(a)に示される態様で操作が行われた場合は、タイミングtx31において遊技者による操作に基づいて操作時表示パターンの表示(遊技盤側演出表示装置1600)が開始された以降は、その連打操作の速度が上述のように大幅に変化される状況下にありながらもそれらの操作状況にかかわらず、操作時表示パターンとして図185に示した表示シーン1〜5が予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展するだけであり、これによって複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることができるようになる。   When the operation is performed in the mode illustrated in FIG. 186 (a), the display of the operation-time display pattern (the game board side effect display device 1600) is started based on the operation by the player at the timing tx31. Thereafter, the display scenes 1 to 5 shown in FIG. 185 are predetermined as the operation-time display patterns regardless of the operation conditions, even though the speed of the continuous operation is greatly changed as described above. It is only displayed and progressed sequentially according to the set schedule, which makes it appear that the fairness of the production between the player who is not good at performing the operation multiple times and the player who is good at the operation multiple times is maintained Will be able to do it.

ただし、操作時表示パターンとしての表示内容が進展される態様は同じであったとしても、操作に伴う演出受付が実際に発生している回数は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間で異なることは避けられない。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、やはり、複数回操作の得意な遊技者のほうが特定の演出結果を出現させ易いこととなり、これによって複数回操作を行うことの演出的な意義は保たれることとなる。すなわち、このような演出的な意義は保ちながらも、音や表示などの演出上は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることで、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣が低下することを抑制しうることに技術的特徴があるといえる。   However, even if the manner in which the display content as an operation display pattern progresses is the same, the number of times that the effect reception accompanying the operation actually occurs depends on the player who is not good at performing the operation multiple times and the operation reception multiple times. It is inevitable that there is a difference between a player who is good at the game. Therefore, in order to make a specific production result appear within a predetermined validity period, at least a specific number of production receptions is required, or every time a production is received, a production lottery is performed and a specific lottery is performed according to the result. In the case where a type of effect that causes the effect to appear is performed, a player who is good at performing the operation multiple times is more likely to cause a specific effect to appear. Significant significance will be maintained. In other words, while maintaining such staging significance, in terms of sound and display effects, stride fairness is maintained between a player who is not good at performing multiple operations and a player who is good at performing multiple operations. It can be said that there is a technical feature in that it can be suppressed that the entertainment interest of a player who is not good at performing the operation a plurality of times is reduced by making it look like it is performed.

また、このような構成によれば、長押しによる操作を行ったときに演出受付される間隔(自動化時間TY2)よりも早く連打操作を行ったとしても、操作時表示パターンの進展にかかる態様は同じとされることから、あまりに早い連打操作が行われることによってボタン劣化が早まってしまうような事態の発生を回避することが期待されるようになる。   Further, according to such a configuration, even if the continuous hitting operation is performed earlier than the interval at which the effect is received when the operation by the long press is performed (the automation time TY2), the aspect related to the progress of the operation display pattern is as follows. Since the same is assumed, it is expected to prevent occurrence of a situation in which the button degradation is accelerated due to an excessively rapid hit operation.

ちなみに、図186(b)に示される例は、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1が経過するまでの間に操作ボタン410に対する操作が間に合わなかった場合を想定している。すなわちこの場合、所定の有効期間内において、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来することとなり、該タイミングtx37(特定の終了タイミング)においてはタイミングtx31からの動的表示出力(表示シーン1〜5を予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させる処理)がその時点で中断、終了されるようになる。   By the way, the example shown in FIG. 186 (b) assumes a case where the operation on the operation button 410 is not in time until the grace time TY1 set at the timing tx33 elapses. That is, in this case, within the predetermined validity period, the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 times up and comes to an end, and at the timing tx37 (specific end timing), the timing tx31 is changed from the timing tx31. (The process of sequentially displaying and evolving the display scenes 1 to 5 according to a predetermined schedule) is interrupted and terminated at that time.

この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力に関しては、出力状態にあるときに猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来したとしても、そのタイミングtx37で出力状態にある特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きすることによって中断させる処理など)は行わず、該タイミングtx37が到来した以降も、それまで出力していた特定音と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにすることは上述した通りである。したがって、特定音の出力に関しては、猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来した以降であっても、その最後の特定音(図中では、10番目の特定音)が消音されるまでの間に操作ボタン410に対する操作を行うようにすれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせるようにすることは可能である。   In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, with respect to the output of the specific sound (for example, “picone”), the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 ends in the output state comes. Even if this is done, processing (such as output interruption processing or processing of interrupting by overwriting with another sound) such that the specific sound in the output state is cut off (for example, “pico”) at the timing tx37 is performed. As described above, the output (sound waveform) in the same manner as the specific sound that has been output until then appears even after the timing tx37 has arrived. Therefore, regarding the output of the specific sound, even after the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 ends, the last specific sound (the tenth specific sound in the figure) is not changed. If the operation on the operation button 410 is performed before the sound is muted, the player can feel that a specific sound accompanying the operation can be output continuously and intermittently as if a fast continuous operation is being performed. It is possible to make it happen.

事実、図186(b)に示される例では、タイミングtx37(特定の終了タイミング)を跨いで出力される図中黒抜きの特定音(10番目の特定音)が消音になるよりも前に、該10番目の特定音出力を中断させるかたちで図中白抜きの特定音が2回にわたって発生した後、再び図中黒抜きの特定音が断続的に出力されることで、操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力されていることがわかる。また、図186(b)に示される例では、こうして特定音が絶え間なく断続的に出力されているのに対し、操作時表示パターンでは、タイミングtx37においてその表示内容の進展が一旦終了されている。そしてその後、図中白抜きの特定音が再び出力されるタイミングtx38に合わせて最初の表示シーン(表示シーン1)から表示内容の進展をやり直すようになっていることが明らかである。   In fact, in the example shown in FIG. 186 (b), before the black specific sound (the tenth specific sound) output across the timing tx37 (specific end timing) is muted, After the specific sound indicated by white in the figure is generated twice in a form in which the output of the tenth specific sound is interrupted, the specific sound indicated by black in the figure is output intermittently again, so that the specific sound accompanying the operation is output. It can be seen that is output continuously and intermittently. In the example shown in FIG. 186 (b), the specific sound is output continuously and intermittently, whereas in the operation display pattern, the progress of the display content is temporarily stopped at timing tx37. . After that, it is clear that the display content is advanced again from the first display scene (display scene 1) in accordance with the timing tx38 at which the white specific sound is output again in the figure.

図187は、図184〜図186で説明した自動複数回操作機能(オート連打機能)が搭載される当該パチンコ機1において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間を発生させる特定の演出パターンが実行された場合に、該所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)内で操作が行われたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。   187 is a predetermined validity period in which the pachinko machine 1 equipped with the automatic multiple-time operation function (automatic multiple-stroke function) described with reference to FIGS. 7 is a time chart showing an example of an effect that appears when an operation is performed within the predetermined valid period (timings tx41 to tx48) when a specific effect pattern that causes the occurrence of is performed.

同図187に示されるように、いま、タイミングtx41において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間が発生し、該所定の有効期間内のタイミングtx42において遊技者による操作が開始されたとすると、この演出例においても、該操作の検出に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。   As shown in FIG. 187, at a timing tx41, a predetermined valid period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) is given occurs, and at a timing tx42 within the predetermined valid period, the player performs Assuming that the operation is started, also in this effect example, based on the detection of the operation, the output of the specific sound associated with the operation on the operation button 410 and the output of the display (display pattern during operation) associated with the operation are respectively performed. The process for starting is performed.

ただし、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率で出力させる処理を実行可能としている。   However, in this effect example, when an effect on the operation button 410 is received within a predetermined validity period, a specific sound output outlined in the figure is generated, and a special sound different from the specific sound is generated with a predetermined probability. The output process can be executed.

すなわち上述の通り、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が行われておらず演出受付が発生していない状況下にあっても図中黒抜きの特定音出力が発生するようになっており、この図中黒抜きの特定音出力は、演出受付が発生したタイミングで発生する図中白抜きの特定音出力との聞き分けをし難くする態様(この演出例では、同じ態様)で出力されるようになっている。また、遊技盤側演出表示装置1600にて現れる操作時表示パターンとしても、操作の態様にかかわらず予め定められたスケジュール通りに表示内容を進展させるようになっていることは上述した通りである。したがって、遊技者側からすれば、所定の有効期間内において長押しによる態様での操作や複数回操作を行ったとしても、これらの操作によってどれだけの演出受付が発生しているのかを認識し難い状況にあると言える。そこで、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率(例えば、50%など)で出力させる処理を行うようにすることで、こうした特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようにしている。   That is, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the specific sound output in black is generated even in a situation where the operation of the operation button 410 is not performed and the effect reception is not generated. In this embodiment, the specific sound output in black in the figure is difficult to distinguish from the specific sound output in white in the figure, which is generated at the timing when the effect is received (the same example in the effect example). ). Also, as described above, the display content at the time of operation that appears on the game board side effect display device 1600 is designed to evolve according to a predetermined schedule regardless of the operation mode. Therefore, from the player's point of view, even if the user performs an operation in a long press mode or a plurality of operations within a predetermined validity period, the player recognizes how many effects are received by these operations. It can be said that the situation is difficult. Thus, in this effect example, when an effect on the operation button 410 is received within a predetermined validity period, a specific sound output outlined in the figure is generated, and a special sound different from the specific sound is generated at a predetermined probability ( For example, by performing the process of outputting at 50%, it is possible to predict to some extent how much effect reception has occurred through such special sound output status.

例えば、図187に示される例では、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)にあるときには、タイミングtx42,tx43での2回にわたる連打操作と、タイミングtx44からの長押し操作とがそれぞれ行われることによって合計9回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が9回にわたって連続発生するなど(図中では、1〜9番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的多くなっている。これに対し、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)においては、単発操作の態様での操作が連打とは言えないような長い時間を要してタイミングtx46,tx47での2回にわたって行われることによって2回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が時間を空けて2回にわたって発生するなど(図中では、10番目、11番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的少なくなっている。   For example, in the example shown in FIG. 187, when a relatively early period (timing tx41 to tx45) has elapsed since the start of the predetermined validity period, two consecutive tapping operations at timings tx42 and tx43 and a timing tx44 Each of the long press operations causes the reception of a total of nine effects, and the specific sound output in the figure corresponding to these is continuously generated nine times in the figure (the first to ninth in the figure). ), The number of production receptions per unit time is relatively large. On the other hand, during a relatively late period (timing tx45 to tx48) from the start of the predetermined validity period, the operation in the single operation mode requires a long time such that it cannot be said that the operation is repeated, and the timing tx46 is required. , Tx47, the reception of two effects occurs, and the specific sound output outlined in FIG. 2 corresponding thereto is generated twice with a time interval (the tenth output in the figure). , The eleventh outlined specific sound), the number of times the effect is received per unit time is relatively small.

しかしながら、特定音の出力状況や操作時表示パターンの出力状況を確認してみると、特定音は、上述した黒抜きの特定音出力が行われることによって所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)とのいずれにおいても絶え間なく出力されているし、操作時表示パターンも、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)とのいずれにおいても予め定められたスケジュール通りに表示シーンが切り換えられるかたちで進展しているだけであるから、これらの出力状況を確認するだけでは単位時間当たりに演出受付の発生する回数が多い状況にあるのか少ない状況にあるのかを判断し難くなっていることがわかる。   However, when the output state of the specific sound and the output state of the operation display pattern are checked, the specific sound is compared after the predetermined valid period is started by performing the above-described black specific sound output. It is continuously output in both the early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48), and the operation display pattern is compared after the predetermined valid period starts. In any of the very early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48), the display scenes are only changed in a manner that the display scenes can be switched according to a predetermined schedule. Just checking the output status may indicate that the number of production receptions per unit time is high. Whether there is in the stomach situation it can be seen that is hard to determine.

この点、図中白抜きの特定音出力が発生するときに所定確率で出力される特別音の出力状況を確認してみると、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41〜tx45)では、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45〜tx48)にあるときよりも単位時間当たりの発生回数が多くなっていることから、このような特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようになる。また、このような特別音の出力態様によれば、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかをある程度は秘匿にすることができるようになることから、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。この意味では、特別音については、特定音出力が発生したときに発生しうるものではあるものの、該特定音出力が発生することとは別の出力条件が満たされたことに基づいて出力されるようにするなど、該特定音出力が発生したとしても特別音は必ずしも発生しない態様で出力させるようにすることが求められる。   In this regard, when the output state of the special sound that is output with a predetermined probability when the specific sound output outlined in the drawing is generated is checked, a relatively early period (timing) after the predetermined valid period starts. (tx41 to tx45), the number of occurrences per unit time is larger than that during a relatively late period (timing tx45 to tx48) from the start of the predetermined valid period. It is possible to predict to a certain extent how many effect receptions have occurred based on the output status. Further, according to such a special sound output mode, it is possible to keep to a certain degree which of the specific sound output in the drawing and the specific sound output in the drawing is occurring to some extent. Therefore, it is expected that a game player who is not good at performing the operation a plurality of times can maintain the game entertainment appropriately. In this sense, although the special sound can be generated when the specific sound output is generated, the special sound is output based on satisfying an output condition different from the generation of the specific sound output. For example, it is required that the special sound is not necessarily generated even when the specific sound output is generated.

また、演出受付が発生したときに特別音を発生させるか否かの所定確率については、所定の有効期間内で発生した演出受付の回数などに応じて変化するようにしてもよい。すなわちこの場合、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかの予測をより困難にさせることができるようになる。   In addition, the predetermined probability of whether or not to generate a special sound when an effect reception is generated may be changed according to the number of effect receptions generated within a predetermined valid period. That is, in this case, it is possible to make it more difficult to predict which of the specific sound output in the drawing and the specific sound output in the drawing is occurring.

また、特別音については、特定音よりも出力頻度が低くされるものであることに鑑みれば、特定音が出力されてから消音されるまでの時間や、自動化時間TY2よりも長い時間値をもったものとして設定されるようにすることが望ましい。なおこの例では、「自動化時間TY2」の2倍の時間値として設定されている。また、前回の特別音が出力されているときに新たな特別音を出力させるときには前回の特別音をぶつ切り(中断)にして新たな特別音を出力させるようにすることが望ましい。   In addition, in view of the fact that the output frequency of the special sound is made lower than that of the specific sound, the special sound has a time value from when the specific sound is output to when it is muted or a time value longer than the automation time TY2. It is desirable to be set as one. In this example, the time value is set to a value twice as long as the “automation time TY2”. Further, when outputting a new special sound while the previous special sound is being output, it is desirable to cut off (interrupt) the previous special sound and output a new special sound.

ただし、このようなパチンコ機1では、長押しによる操作が行われるだけで、複数回操作が行われた場合と同じ演出を楽しむことができることから、複数回操作を行う遊技者の数が少なくなり、複数回操作を求める演出としての意義が廃れてしまうことが懸念される。そこで、図187に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)のうち少なくともタイミングtx42において遊技者による操作が開始された以降の期間では、遊技者による操作が長押しの態様として継続して行われる状態(タイミングtx44〜tx45)にあるときと単発操作の態様として行われる状態(タイミングtx42〜tx44,tx45〜tx48)にあるときとのうち、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り特定画像の表示(特定表示)が許容されうるようにしている。   However, in such a pachinko machine 1, since the same effect as in the case where the operation is performed a plurality of times can be enjoyed only by performing the operation by long pressing, the number of players who perform the operation a plurality of times is reduced. However, there is a concern that the significance of the effect requiring multiple operations will be lost. Therefore, in the effect example illustrated in FIG. 187, the operation by the player is long-pressed during at least the period after the operation by the player is started at the timing tx42 in the predetermined effective period (timing tx41 to tx48). A state where the operation is performed as a single operation mode between a state where the operation is continuously performed (timing tx44 to tx45) and a state where the operation is performed as a single operation mode (timing tx42 to tx44, tx45 to tx48) Display of a specific image (specific display) can be permitted only when a certain display condition is satisfied.

すなわちこの場合、特定画像を確認するためには、少なくとも長押しによる操作ではなく単発操作の態様として操作を行うことが求められることから、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うことに演出上の意味を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in this case, in order to confirm the specific image, it is necessary to perform the operation as a single operation mode, not at least a long press operation. Performing the round operation (such as repeated hits) can have a meaning in the performance, and it is expected that the entertainment interest in the game is appropriately maintained.

しかも、この演出例では、特定画像を確認するためには、単発操作の態様として操作することのみを条件とせず、特定の表示条件が満たされなければ特定画像が必ずしも表示されないようにしている。すなわちこの場合、特定画像これ自体の出現困難性が高くされるようになることから、所定の有効期間が発生する度にオート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うようにしたとしても、出現困難性の高い特定画像を表示させようとチャレンジしているように見えるようになり、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずにあえて複数回操作することに対する周囲の理解を促すことが期待されるようになる。   Moreover, in this effect example, in order to check the specific image, the condition is not limited to the operation as a single operation mode, and the specific image is not necessarily displayed unless a specific display condition is satisfied. That is, in this case, the appearance difficulty of the specific image itself is increased. Therefore, each time a predetermined validity period occurs, the specific image is operated multiple times (such as a continuous operation) without using the automatic repeated operation (automatic multiple operation) function. ), It appears that you are trying to display a specific image that is highly difficult to appear, and it is operated multiple times without using the automatic continuous tapping (automatic multiple operations) function It is expected to encourage others to understand what they do.

図187に示した演出例では、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過しており、且つ該特定の非操作時間が経過したときに行われる所定の演出抽選で演出当りが得られたことを上記「特定の表示条件」として、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしている。この点、所定の演出抽選では、大当り判定にて大当りに当選しているとき(若しくは、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が高い演出状況)にある場合)には70%の確率で演出当りが得られるようになっているのに対し、大当り判定にて大当りに落選しているとき(若しくは、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にある場合)には30%の確率でしか演出当りが得られないようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)が現れたときには大当り図柄が現れる期待度が高いことが示唆されるようになり、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。なお、上記「特定の表示条件」としては、これに限られず、「前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過していること」、及び「所定の演出抽選で演出当りが得られたこと」のいずれかのみを「特定の表示条件」として採用し、これが満たされたときに特定画像の表示(特定表示)を出現させるようにしてもよいし、他の条件を「特定の表示条件」として採用するようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 187, a specific non-operation time (in this case, a time twice as long as the “automation time TY2”) elapses without a new effect reception from the timing at which the previous effect reception occurred. In addition, the display of a specific image within a predetermined validity period is defined as the above-mentioned "specific display condition", in which the effect of winning in a predetermined effect lottery performed when the specific non-operation time elapses is obtained. (Specified display). In this regard, in the predetermined effect lottery, when a jackpot has been won in the jackpot determination (or in an effect condition in which a success display can appear depending on the operation mode within a predetermined validity period (the jackpot expectation degree is high). Stage)), the effect can be obtained with a probability of 70%. On the other hand, if the big hit is determined to be a big hit (or if the operation is performed within a predetermined validity period). Regardless of how much the performance is displayed, in a production situation in which a success display cannot be made to appear (a production situation with a low jackpot expectation degree), a production hit can be obtained only with a probability of 30%. Therefore, when the display of the specific image (specific display) appears within the predetermined validity period, it is suggested that the degree of expectation that the big hit symbol will appear is high, and the entertainment of the game can be suitably maintained. The “specific display condition” is not limited to this, and may be “a specific non-operation time (here,“ automation time TY2 ”) without a new effect reception occurring from the timing at which the previous effect reception occurred. Time has passed) and only one of the effects has been obtained by the predetermined effect lottery, as a "specific display condition". The display of the specific image (specific display) may be made to appear, or another condition may be adopted as the “specific display condition”.

なお、所定の演出抽選の態様としては上述したタイプのほか、例えば、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには0%の確率で演出当りが得られる(若しくは、演出抽選これ自体を行わない)のに対し、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには60%の確率で演出当りが得られる態様であってもよい。このような態様によれば、特定表示が現れた時点で成功表示が現れないことが確定的に示されるようになることから、特定表示を出現させるための不毛な操作を行う必要性が無いことが所定の有効期間内で認識可能とされるようになる。そしてこの場合、特定表示としては、成功表示が現れることなく所定の有効期間が終了されるときに現れる失敗表示と同じ表示内容を用いるようにすることが望ましい。   In addition to the above-described types of the predetermined effect lottery mode, for example, there is an effect state (an effect state in which a big hit expectation degree is low) in which a success display can appear depending on an operation mode within a predetermined validity period. In some cases, the effect per win is obtained with a probability of 0% (or the effect lottery itself is not performed), however, no matter how much operation is performed within a predetermined validity period, a success display cannot appear. When it is in (the production situation where the big hit expectation is low), it may be possible to obtain the production success with a probability of 60%. According to such an aspect, since the success display does not appear when the specific display appears, there is no need to perform an awkward operation for causing the specific display to appear. Can be recognized within a predetermined validity period. In this case, as the specific display, it is desirable to use the same display content as the failure display that appears when the predetermined validity period ends without the success display appearing.

また、この演出例では、図187に示されるように、特定画像の表示(特定表示)が行われている状態にあるときに新たな演出受付が発生すると(タイミングtx46)、その時点で該特定表示を非表示にするようにしており、遊技者による操作が行われていない状態(新たな演出受付が発生していない状態)が維持されていることを条件としてその出力を継続させるようにしている。   In this effect example, as shown in FIG. 187, when a new effect is received while the specific image is being displayed (specific display) (timing tx46), the identification is performed at that time. The display is hidden, and the output is continued on condition that a state where no operation is performed by the player (a state where no new effect reception is generated) is maintained. I have.

また、図187に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41〜tx48)内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるためには特定回数以上の演出受付が発生することを少なくとも求められるようになっており、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされ、その際に表示状態にあった表示シーン3をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして成功表示を出現させる処理を行うようにしている。この成功表示の内容としては、表示シーン3〜5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタを撃破するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3〜5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、成功表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。   In the effect example shown in FIG. 187, at least it is required that at least a certain number of effect receptions occur in order to make a specific effect result (success display) appear within a predetermined valid period (timing tx41 to tx48). The appearance condition is satisfied at the timing tx47 at which the eleventh effect reception (the eleventh white specific sound output) occurs, and the display scene 3 that was in the display state at that time is cut off ( In this case, a process of displaying a success display as an operation display pattern in the form of “interruption” is performed. The contents of the success display include the effect contents of portions (display scenes 3 to 5) which are repeated in the operation display pattern, such as defeating an enemy character who was fighting with a sword in display scenes 3 to 5. It is desirable to be related. Further, when the success display appears, it is desirable to indicate that the degree of expectation of winning the big hit is high in the big hit determination.

また、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされたときには、その時点で当該所定の有効期間を終了させて新たな演出受付が発生しないようにされることとなる。したがって、タイミングtx47よりも後のタイミングでは、図中白抜きの特定音や特別音が新たに発生したり、特定表示が新たに現れたりすることもない。   Further, when the appearance condition is satisfied at the timing tx47 at which the eleventh effect reception (the eleventh white specific sound output) occurs, the predetermined effective period is terminated at that time, and a new effect reception is performed. Will not occur. Therefore, at a timing later than the timing tx47, a specific sound or special sound outlined in the figure does not newly occur, and a specific display does not newly appear.

図188は、図187に示した演出例と同じ処理条件のもとで実行されるものではあるが、遊技者による単発操作の態様での操作が猶予時間TY1より短い間隔ではあるものの連打とは言えないような長い時間を要して繰り返されたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。   FIG. 188 is executed under the same processing conditions as the effect example shown in FIG. 187. However, although the operation in the single operation mode by the player is at an interval shorter than the grace time TY1, the continuous hit is performed. It is a time chart which shows the example of an effect which appears when it is repeated for a long time which cannot be said.

同図188に示されるように、遊技者による単発操作の態様での操作が長い時間を要して繰り返される場合であっても、それらの操作が猶予時間TY1より短い間隔で繰り返される限りは、所定の有効期間(タイミングtx51〜tx56)内において操作が開始されたタイミングtx52以降、特定音は絶え間なく断続的に出力されることとなり、操作時表示パターンは予め定められたスケジュール通りにその表示内容が進展されることとなる。このような演出態様によれば、所定の有効期間内に4回だけしか操作を行わなかった場合であっても、20回程度の連打操作が行われているかのような演出状況を生み出すことができるようになる。ただしこれでは、真面目に連打操作を行っている者からすれば、連打操作を行うことの意味が理解できなくなり遊技興趣が低下する懸念もある。   As shown in FIG. 188, even if the operation in the mode of the single operation by the player is repeated for a long time, as long as those operations are repeated at intervals shorter than the grace time TY1, After the timing tx52 when the operation is started within a predetermined valid period (timing tx51 to tx56), the specific sound is output continuously and intermittently, and the display pattern at the time of operation is displayed according to a predetermined schedule. Will be developed. According to such an effect mode, even if the operation is performed only four times within the predetermined effective period, it is possible to create an effect state as if the continuous hitting operation was performed about 20 times. become able to. However, in this case, there is a concern that a person who is performing the continuous tapping operation seriously cannot understand the meaning of performing the continuous tapping operation, and the interest in the game may be reduced.

そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の有効期間の長さを「Tx1」、猶予時間TY1の長さを「Tx2」、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数を「EU」とするとき、[「Tx1/Tx2」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成によれば、猶予時間TY1が経過するギリギリのタイミングで操作を繰り返し行って特定音と操作時表示パターンとがそれぞれ絶え間なく出力される演出状況を生み出したとしても、これらの操作によって生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、このような悪意のある態様で操作が行われたときには特定の演出結果(成功表示)を出現し得ないようにすることができるようになることから、真面目に連打操作を行っている者の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、このような作用効果をより確実に得る上では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)については、「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値よりも大きな数値として設定することが厳密には求められることとなる。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the length of the predetermined validity period is “Tx1”, the length of the grace period TY1 is “Tx2”, and a specific effect result (success display) is displayed within the predetermined validity period. Assuming that the minimum number of effect receptions required for appearance is “EU”, these numerical values are set so that the relationship [“Tx1 / Tx2” <EU] is established. According to such a configuration, even if the operation is repeatedly performed at the last moment when the grace time TY1 elapses to produce an effect situation in which the specific sound and the operation-time display pattern are continuously output, these operations are performed. The number of effect receptions that occur is less than the minimum number of effect receptions (EU) required to cause a specific effect (success display) to appear within a predetermined validity period. That is, in this case, when the operation is performed in such a malicious manner, it is possible to prevent a specific effect result (success display) from appearing. It is expected that the entertainment interests of those who are playing will be maintained appropriately. In order to obtain such an operation and effect more reliably, the minimum number of effect receptions (EU) required to cause a specific effect (success display) to appear within a predetermined validity period is as follows: Strictly, it is required to set a numerical value calculated by “Tx1 / Tx2” as a numerical value larger than the integer value obtained by rounding up to an integer.

この点、この演出例では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)が「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値の2倍以上である「11回」とされていることから、当該所定の有効期間が終了されるタイミングtx56においては失敗表示が表示されることとなる。すなわちこの場合、操作回数の不足によって失敗表示が現れるようになることから、大当り期待度が低いか高いかを認識することができない演出状況とされることとなる。   In this regard, in this effect example, the minimum number of effect receptions (EU) required to produce a specific effect (success display) within a predetermined validity period is calculated by “Tx1 / Tx2”. Since the value is set to “11 times” which is twice or more the integer value when the numerical value is rounded up to an integer, a failure display is displayed at the timing tx56 at which the predetermined validity period ends. Become. In other words, in this case, a failure display appears due to the shortage of the number of operations, so that it is an effect situation where it is not possible to recognize whether the big hit expectation is low or high.

またさらに、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り、特定画像の表示を出現可能としていることは上述した通りである。この点、この演出例では、特定画像を表示させるために最低限必要とされる上記「特定の非操作時間」を「Tx3」とするとき、[「Tx1/Tx3」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成では、所定の有効期間内で1回操作する度に特定表示を出現させようとする試みを行おうとすると、所定の有効期間内において生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、特定の演出結果(成功表示)が現れなくなるリスクを犯してまで特定表示を出現させようとする試みを行うかの演出的な選択機能が奏されるようになるとともに、特定表示を出現させようとする試みを気軽に何度も行うことができないようになることでその試みを行ったときの演出性が高められるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   Furthermore, as described above, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment enables the display of a specific image to appear only in a state where the operation is performed as a single operation and when a specific display condition is satisfied. It is. In this regard, in this effect example, when the “specific non-operation time” minimum required to display the specific image is “Tx3”, the relationship “[Tx1 / Tx3” <EU] is established. Each of these numerical values is set so as to perform. In such a configuration, if an attempt is made to make the specific display appear each time the user performs one operation within the predetermined validity period, the number of effects received within the predetermined validity period will be within the predetermined validity period. In this case, the number of effect receptions (EU), which is a minimum required for causing a specific effect (success display) to appear, is reduced. That is, in this case, a direct effect selection function of whether an attempt is made to make the specific display appear until the risk that the specific effect (success display) does not appear appears. Since it is not possible to make an attempt to make it appear many times casually, it is possible to enhance the directivity when making that attempt, and it is expected to improve the entertainment interest of the game Become like

また、この演出例では、図188に示されるように、成功表示が現れないままで所定の有効期間が終了されるタイミングtx55aが到来すると、その際に表示状態にあった表示シーン4をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして失敗表示を出現させる処理を行うようにしている。この失敗表示の内容としては、表示シーン3〜5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタに敗北するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3〜5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、失敗表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が低いことが示唆されるようにすることが望ましい。   In this effect example, as shown in FIG. 188, when the timing tx55a at which the predetermined validity period ends without the success display appearing, the display scene 4 in the display state at that time is cut off ( In this case, a process of displaying a failure display as an operation display pattern in the form of “interruption” is performed. The contents of the failure display include the effect contents of portions (display scenes 3 to 5) that are repeated in the operation display pattern, such as losing an enemy character who had been fighting with a sword in display scenes 3 to 5. It is desirable to be related. Further, when a failure display appears, it is desirable that the jackpot determination indicates that the degree of expectation of winning the jackpot is low.

これに対し、この演出例では、図187及び図188に示されるように、成功表示及び失敗表示のいずれが現れる場合であっても所定の有効期間が終了されるときに出力状態にある特定音がぶつ切り(中断)にされることはないようになっているが、これについては上述した通りである。ただし、これらの特定音がそれ以降も断続的に出力されたとしても、成功表示または失敗表示が行われている間にそれらの特定音は消音されることとなり、その後に成功表示または失敗表示が非表示にされる関係性となるように設定されている。   On the other hand, in this effect example, as shown in FIG. 187 and FIG. 188, the specific sound which is in the output state when the predetermined validity period is ended regardless of whether the success display or the failure display appears. Is not cut off (interrupted), but this is as described above. However, even if these specific sounds are output intermittently thereafter, those specific sounds will be muted during the success display or failure display, and then the success display or failure display will be displayed. The relationship is set to be hidden.

なお、この実施の形態では、遊技者による操作状態が終了してから猶予時間TY1を設定し、この猶予時間TY1が経過されるまでの間は非操作状態における図中黒抜きの特定音出力を少なくとも4回以上にわたって行うこととしたが、非操作状態にあるときに発生する「図中黒抜きの特定音出力」の回数についてはこれに限られない。例えば、猶予時間TY1を、自動化時間TY2の少なくとも2倍以上の長さを持つ時間として設定するようにすれば、非操作状態にあるときの図中黒抜きの特定音出力は少なくとも2回以上にわたって発生するようになることから、非操作状態にあるときにも連打操作(複数回操作)が継続されたかのような感覚を覚えさせるようにすることは可能である。   In this embodiment, a grace time TY1 is set after the operation state of the player is completed, and the specific sound output in black in the non-operation state in the non-operation state is set until the grace time TY1 elapses. This is performed at least four times or more, but the number of times of “specific sound output without black in the figure” generated in the non-operation state is not limited to this. For example, if the grace time TY1 is set as a time having a length at least twice as long as the automation time TY2, the specific sound output in black in FIG. Since it occurs, it is possible to make the player feel as if the continuous hitting operation (a plurality of operations) has been continued even in the non-operation state.

また、この実施の形態では、操作時表示パターンとして、表示シーン1〜5を順次に出力させた後は、表示シーン3〜5を繰り返し出力させて表示シーン1,2は表示されないようにすることで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。そこで、表示シーン1,2の少なくとも一方において大当り期待度が示される特定表示を行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定表示を見逃すようなことがあると、猶予時間TY1が経過するまで非操作状態を継続させなければ再確認することができないようになることから、所定の有効期間がその分だけ無駄に消化されてしまうデメリットと、特定表示を確認できないことによるデメリットとの間でどちらを選択するかの演出性を提供することができるようになる。   Further, in this embodiment, after the display scenes 1 to 5 are sequentially output as the operation display pattern, the display scenes 3 to 5 are repeatedly output so that the display scenes 1 and 2 are not displayed. Thus, a depiction in which the ally character solely makes a fight with the enemy character with the sword appears. Therefore, a specific display may be performed in which at least one of the display scenes 1 and 2 indicates the jackpot expectation degree. According to such a configuration, if the specific display is missed, it is not possible to confirm again unless the non-operation state is continued until the grace time TY1 elapses. Can be provided between the disadvantage of being wastefully consumed by that amount and the disadvantage of not being able to confirm the specific display.

また、この実施の形態では、長押しによる操作が行われたときに演出受付が発生する間隔(自動化時間TY2)よりも短い間隔で演出受付が発生するような態様での連打操作を許容することで、遊技者による自由度の高い操作時演出を実現可能としている(図186を参照)。ただしその一方で、このような高速の連打操作が行われた場合であっても、操作時表示パターンにおける表示シーンの進展態様は、長押しによる操作が行われたときと同じであるようにしたから、高速の連打操作を行うことに魅力をあまり感じさせないようにすることができるようになり、これによって操作ボタン410に対する過度な操作を抑制して破損などが発生するリスクを低減することが期待されるようになる。   Further, in this embodiment, a continuous tapping operation in such a manner that the effect reception occurs at an interval shorter than the interval at which the effect reception occurs when the operation by the long press is performed (the automation time TY2) is allowed. Thus, an effect at the time of operation with a high degree of freedom by the player can be realized (see FIG. 186). However, on the other hand, even when such a high-speed continuous tapping operation is performed, the progress of the display scene in the operation-time display pattern is the same as when the operation by long-pressing is performed. Therefore, it is possible to reduce the risk that the operation button 410 is excessively operated and the risk of breakage or the like is reduced by suppressing the operation of the operation button 410 from being excessively attractive. Will be done.

なお、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められるタイプの演出を行う場合、所定の有効期間内において長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように該特定回数の値を設定することが望ましい。より好ましくは、所定の有効期間の半分の期間にわたって長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように、該特定回数の値を設定することが望ましい。   In addition, in order to make a specific production result appear within a predetermined validity period, when performing a type of production that requires at least a specific number of productions reception, a long press operation is performed only within a predetermined validity period. It is desirable to set the value of the specific number of times so that the effect reception more than the specific number of times occurs. More preferably, it is desirable to set the value of the specific number of times so that the effect reception of the specific number of times or more occurs only by performing the operation by the long press for a half of the predetermined effective period.

また、図187や図188に示したように、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで「自動化時間TY2」の2倍の時間(特定の非操作時間)が経過したときに特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしたが、特定の非操作時間としてはこれに限られない。例えば、特定の非操作時間として、「自動化時間TY2」の2倍以上であり、且つ猶予時間TY1を上限値(猶予時間TY1以下)とする範囲内のいずれかの時間値を用いるようにすれば、非操作状態にあるときに2回以上の図中黒抜きの特定音が出力されている状態(非操作状態にあるときに連打操作が行われているかのような状態)にあるなかで、該非操作状態での擬似操作回数(図中黒抜きの特定音の出力回数)が所定値に達したことに基づいて特定画像の表示(特定表示)が出現したかのような演出を生み出すことは可能である。   Also, as shown in FIGS. 187 and 188, a time (specific non-operation time) that is twice the “automation time TY2” elapses without a new effect reception from the timing at which the previous effect reception occurred. Although the display of the specific image (specific display) appears when the user performs the operation, the specific non-operation time is not limited to this. For example, as the specific non-operation time, any time value that is at least twice the “automation time TY2” and within a range where the grace time TY1 is an upper limit value (less than the grace time TY1) is used. In a state in which two or more black specific sounds are output in the non-operation state (a state in which a continuous tapping operation is performed in the non-operation state), It is possible to produce an effect as if the display of a specific image (specific display) appeared based on the fact that the number of simulated operations in the non-operation state (the number of times of output of the specific sound in black in the figure) reached a predetermined value. It is possible.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図189〜図240を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Game machines with multiple production operation units]
By the way, in the above description, the gaming machine in which the plate operation unit 400 capable of performing the pressing operation by the player and presenting the effect image to the player is provided in the plate unit 320 has been described. With reference to FIG. The effect control of the effect operation unit described below is performed by the peripheral control board 1510.

図189は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図190は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。   FIG. 189 is a front view of the gaming machine provided with the sword effect operation unit 5000. FIG. 190 is a right side view of the gaming machine including the sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 arranged on the door frame 3 of the gaming machine 1 will be described, and the same components as those described above will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be appropriately omitted.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。   The sword effect operation unit 5000 is provided on the front surface of the door frame 3 on the right side in front view. The sword production operation unit 5000 stores a sword section 5010 having a blade section 5011, a handle section 5012, a flange section 5013 sandwiched between the blade section 5011 and the handle section 5012, and a blade section 5011 of the sword section 5010. A sword decoration body 5001 comprising a sheath 5020 capable of forming a sword.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。   The sword decoration 5001 is provided on the door frame 3 so that the sheath 5020 can move in the left-right direction when viewed from the front. Further, the sword section 5010 is provided so as to be movable in the sword removal direction and the sword placement direction. The sword section 5010 is normally in a sword-pulling state in which the blade section 5011 is housed in the sheath section 5020. In the sword-drawing effect, the sword section 5011 enters a sword-drawing state in which the sword body section 5011 becomes visible to the player. Then, the sword unit 5010 in the sword-drawing state can function as an operating means for receiving a sword-pulling operation by the player and returning to the sword-pulling state.

ここで、図191を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図191は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。   Here, with reference to FIG. 191, an execution opportunity of a sword effect with the movement of the sword effect operation unit 5000 (sword decoration 5001) will be described. FIG. 191 is a diagram illustrating an example of a selection table of an effect pattern in an effect mode in which a sword-drawing effect can be executed. (B) shows an example of a selection table for selecting the presence or absence of a sword-drawing effect.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。   The effect patterns described here include a pattern in which the sword-drawing production is performed after the execution of the sword-drawing preparation transition effect, a pattern in which the sword-drawing production effect is performed without performing the sword-drawing preparation transition effect in advance, and a sword-drawing preparation transition effect in advance. There is a pattern in which the sword-drawing production is not performed even though there is a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is not performed or the sword-drawing production is not performed. Further, in the form of the sword decoration body 5001 in the sword-drawing production, Two patterns, a form with an aura member and a form without an aura member, are provided.

図191(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。   As shown in FIG. 191 (A), the presence or absence of the execution of the sword-drawing preparation transition effect is randomly selected according to the type of the fluctuation pattern determined by the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510. Here, the plurality of types of variation patterns are classified into a variation pattern for a large hit at the time of a big hit, a variation pattern for a small hit at a small hit, and a variation pattern for a miss at the time of a loss, and a variation having an advantageous result for a player. The setting is such that the probability of the execution of the sword-drawing preparation transition effect increases as the pattern increases. Specifically, the sword-drawing preparation transition effect is executed with a probability of 50% in the case of the variation pattern for the big hit variation, executed with a probability of 30% in the case of the variation pattern for the small hit variation, and in the case of the variation pattern for the outlier variation. Performed with a 20% probability. In addition, the variation pattern at the time of the outlier fluctuation may change the probability according to the presence or absence of the reach effect so that the probability that the sword preparation transition effect is executed is higher when the reach effect is performed than when it is not performed. .

次に、図191(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 191 (B), whether or not to perform the sword-drawing main effect is randomly selected according to the type of the variation pattern and the presence or absence of the sword-drawing preparation transition effect. Even when the type of the variation pattern is the same, when the sword-drawing preparation effect is executed, the probability that the sword-drawing effect is executed is set higher than when the sword-drawing operation is not executed. In addition, it is set such that the probability that the sword-drawing effect is executed increases as the variation pattern has a result that is advantageous to the player. Here, even if the variation pattern has a low degree of advantage, the execution of the sword-drawing preparation effect is set such that the probability of executing the main sword-drawing effect is increased. Specifically, when the sword-drawing preparation transition effect is executed in the variation pattern for the loss variation, the probability that the sword-drawing main effect is executed is higher than when the sword-preparation transition effect is not executed in the variation pattern for the small hit variation. In addition, in the case of the fluctuation pattern for big hit fluctuation, the sword-drawing main effect is always executed regardless of the presence or absence of the sword-drawing preparation shift effect.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。   Also, when the sword-drawing production is performed, the sword-drawing preparation transition production is performed in advance, and the probability that the sword-drawing production in the form with the aura member is performed is higher as the variation pattern has a more advantageous result for the player. Is set to Here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the sword-drawing effect with the aura member is not selected.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図192〜図195を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図192、図193)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図194、図195)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and operation of aura members by sword movement of sword decoration)
Next, with reference to FIGS. 192 to 195, the sword-drawing operation of the sword decoration body 5001 in the sword-drawing effect (sword-drawing preparation transition effect and sword-drawing main effect) will be described. In addition, when the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword body portion 5011) itself capable of receiving a sword placing operation by the player, and the sword portion 5010 is deformed by its own constituent member (aura member 5030) (FIG. 192, 193) and the aura member 5035 is provided on the sheath 5020 of the door frame 3 for accommodating the sword 5010 (sword body 5011), and the sword 5010 is united with the member (aura member 5035) on the door frame 3 side. The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described for the case of an integrated decorative body (FIGS. 194 and 195).

図192は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図193は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図193は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。   FIG. 192 is a state transition diagram illustrating the sword-drawing operation of the sword decoration 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword section 5010 (sword body 5011) itself. The sword-drawing state, (C) shows a second sword-drawing state. FIG. 193 is a vertical cross-sectional view for explaining the operation of the aura member 5030. FIG. 193 is a longitudinal sectional view in a state where the blade 5011 is pulled out of the sheath 5020 in order to make the operation of the aura member 5030 easy to understand.

通常状態における刀装飾体5001は、図192(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図192(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図192(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。   As shown in FIG. 192 (A), the sword decoration 5001 in the normal state is in a sword-inserted state in which a blade 5011 is housed in a sheath 5020. As shown in FIG. 192 (B), in the sword decoration body 5001 after the sword-drawing operation in the sword-drawing preparation transition effect, as shown in FIG. Becomes the first sword drawn state. Then, as shown in FIG. 192 (C), the sword decoration body 5001 after the sword-drawing operation in the sword-drawing main effect has the blade 5011 further pulled out from the sheath 5020 and most of the second sword can be visually recognized by the player. State. Here, the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state can function as operating means capable of accepting a sword-pulling operation by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図192(A))から第一抜刀状態(図192(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図193(A))から開状態(図193(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図192(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。   The aura member 5030 provided on the blade portion 5011 is configured to be operable independently of the blade operation of the blade portion 5011. In the case where the sword decoration body 5001 is in the form with the aura member, the aura member 5030 is sheathed when the blade portion 5011 changes from the sword-delivery state (FIG. 192 (A)) to the first sword-drawing state (FIG. 192 (B)). The movable range is moved as much as possible (maximum operation) from the closed state (FIG. 193 (A)) to the open state (FIG. 193 (B)) inside the section 5020, and the blade section 5011 is deformed. For this reason, the player can visually recognize the aura member 5030 also in the process of changing the blade part 5011 deformed by the aura member 5030 from the first sword state to the second sword state (FIG. 192 (C)). Although described later, the aura member 5030 is provided so as to be located below the saw blade 5011a of the blade portion 5011 even when the aura member 5030 is moved to the maximum, so that the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first drawn state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図193(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図193(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。   The aura member 5030 in the normal state (closed state) is included in the blade part 5011 as shown in FIG. 193 (A). The aura member 5030 is provided below the saw blade 5011a of the blade part 5011, and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. A pinion 5033. When the pinion 5033 is rotated counterclockwise in a front view by a driving unit (not shown) by the driving means (not shown), the rotational force is converted into the rightward movement of the rack 5031a and the leftward movement of the rack 5032a. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 each stop at a position (open state) protruding outward from the outer shape of the blade part 5011.

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。   An LED board 5011c having a plurality of LEDs on a blade shaft 5011b is included below the saw blade 5011a of the blade portion 5011. When these LEDs emit light, the blade 50011 (aura member 5030) can be illuminated.

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。   Here, the operation timing of the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state when the sword decoration body 5001 (sword part 5010) changes from the sword-pulling state to the first sword-drawing state, and the blade part 5011 is operated by the operation of the aura member 5030. The example in which the sword decoration body 5001 is changed from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state after deforming is shown, but the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start operation (deformation) after the sword decoration 5001 enters the second sword removal state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state functions as the operating means (including not only the mode in which the sword decoration body 5001 is operated maximally but also the mode in which the operation is stopped halfway) ).

図194は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図195は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図195は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図193及び図194と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。   FIG. 194 is a state transition diagram illustrating the sword-drawing operation of the sword decoration 5001 when the aura member 5035 is provided in the sheath portion 5020. The second sword-drawing state is shown. FIG. 195 is a longitudinal sectional view for explaining the operation of the aura member 5035. FIG. 195 is a longitudinal sectional view in a state where the blade 5011 is pulled out from the sheath 5020 in order to make the operation of the aura member 5035 easy to understand. Here, the same components as those in FIGS. 193 and 194 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

図194(A)〜(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。   As shown in FIGS. 194 (A) to (C), the aura member 5035 provided on the sheath portion 5020 of the door frame 3 for storing the sword portion 5010 (sword portion 5011) is the same as the aforementioned sword portion 5010 (sword portion 5011). While the aura member 5030 provided on itself moves in the left-right direction, it moves in the up-down direction. The aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade part 5011. When the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member, the aura member 5035 changes the state of the blade part 5011 (the sword state) while maintaining the relative positional relationship between the blade part 5011 and the aura member 5035 in the sword-put state. (1st sword state ⇔ 2nd sword state) This enables the sword section 5010 (sword body section 5011) to be combined with the frame-side member (aura member 5035) so as to appear as an integral decorative body.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図195(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図195(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。   The aura member 5035 in the normal state (completely housed state) is housed in the sheath 5020 as shown in FIG. The aura member 5035 is provided so that the upper end thereof is below the saw blade 5011a of the blade part 5011 in a completely housed state, and is a hollow cylindrical aura member 5036 provided so as to surround the outer periphery of the blade part 5011; , A right rack 5036a and a left rack 5036b provided below the hollow portion, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. The surrounding aura member 5036 is rotated by the driving means (not shown) so that the right pinion 5037a is rotated counterclockwise in front view, the left pinion 5037b is rotated clockwise in front view, and both pinions are engaged with each other. The linear motion is converted into an upward linear motion of the rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. 195 (B), stops at a position where the surrounding aura member 5036 is combined with the blade portion 5011 to form the second bladed state. At this time, the aura member 5035 is in a completely appearing state in which the surrounding aura member 5036 is movable (maximum operation) to the upper limit of the movable range.

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。   Although not shown, the blade portion 5011 includes an LED board having a plurality of LEDs, and the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be illuminated.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。   Here, regarding the operation timing of the aura member 5035, the blade portion is maintained while maintaining the relative positional relationship in accordance with the change in the state of the sword decoration body 5001 (sword portion 5010) (sword placement state ⇔ first drawn state 抜 second drawn state). Although an example of combining with 5011 has been described, the present invention is not limited to this. The aura member 5035 may start operating (coalescing) after the sword decoration 5001 enters the second sword-drawing state. The final mode based on the effect pattern set before the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state functions as the operating means (not only the full appearance state in which the sword decoration body is fully operated but also the halfway appearance in which the operation is stopped halfway) (Including the state with the aura member in the state). In addition, the aura member 5035 may be combined with the blade portion 5011 so that the aura member 5035 is not visually recognized by a player from the sword-pulling state to the first sword-pulling state.

(刀装飾体を用いた抜刀演出例)
続いて、図196〜図201を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)を用いた抜刀演出について説明する。以下では、リーチ演出において抜刀準備移行演出が実行される場合(図中(X1)〜(X5))であって、抜刀本演出は実行されない演出パターン(図中(X6)及び(X7))と、抜刀本演出が実行される演出パターン(図中(A1)〜(D2))について、演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。図196〜図200は、抜刀演出の演出遷移図である。図201は、刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。
(Example of sword production using a sword decoration)
Subsequently, a sword effect using the sword effect operation unit 5000 (sword decoration 5001) will be described with reference to FIGS. In the following, there is a case where a sword preparation transition effect is executed in the reach effect ((X1) to (X5) in the drawing), and an effect pattern in which the sword drawing effect is not executed ((X6) and (X7) in the diagram) The transition of the screen of the rendering display device 1600 and the transition of the operation of the sword decoration 5001 will be described with respect to the rendering patterns ((A1) to (D2) in the figure) in which the sword-drawing rendering is performed. FIG. 196 to FIG. 200 are effect transition diagrams of the sword effect. FIG. 201 is a timing chart showing the relationship between the state change timing of the sword decoration 5001 and the operation validity period of the operation means.

リーチ演出は、まず、演出表示装置1600の表示領域において変動表示されていた左側装飾図柄及び右側装飾図柄が同一図柄(ここでは「7」)で停止表示され、中央装飾図柄のみが変動表示されるリーチ状態を形成して始まる(図196(X1))。続いて、リーチ状態の装飾図柄が表示領域の右上方に縮小表示され、中央の表示領域では、抜刀演出(刀装飾体5001の可動)の実行を示唆する演出画像が表示される。具体的には、2人の武士が向き合い、居合を開始する画像(図196(X2))が表示された後、一方の武士が柄を握って鞘に納まったままの刀を構える画像(図196(X3))が表示される。ここでは、演出表示装置1600の表示領域における画像によって、刀装飾体5001が可動することを示唆する演出が行われる。この間、刀演出操作ユニット5000の刀装飾体5001は、納刀状態(図192(A))を維持している。   In the reach effect, first, the left decorative symbol and the right decorative symbol, which have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600, are stopped and displayed at the same symbol (here, “7”), and only the central decorative symbol is variably displayed. It starts by forming a reach state (FIG. 196 (X1)). Subsequently, the decorative symbol in the reach state is reduced and displayed at the upper right of the display area, and an effect image indicating execution of the sword-drawing effect (movable of the sword decoration 5001) is displayed in the central display region. Specifically, after an image (FIG. 196 (X2)) in which two samurai face each other and start iai (FIG. 196 (X2)), an image in which one samurai holds a handle and holds a sword in the sheath (FIG. 196 (X3)) is displayed. Here, an effect indicating that the sword decoration 5001 is movable is performed by an image in the display area of the effect display device 1600. During this time, the sword decoration body 5001 of the sword effect operation unit 5000 maintains the sword delivery state (FIG. 192 (A)).

次に、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に基づく抽選によって抜刀準備移行演出が実行される場合には、図197(X4)及び(X5)に示すように、抜刀準備移行演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の画像で刀を構えた武士の目を閉じた顔が表示され、時間経過とともに目元が拡大表示される。このとき、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化することで抜刀準備移行演出が行われる。なお、抜刀準備移行演出が行われると、行われない場合に比べて、その後抜刀本演出が実行されやすい。したがって、抜刀準備移行演出は、抜刀本演出が実行される期待度を刀装飾体5001の可動によって示す期待度演出とも言える。抜刀準備移行演出では、第一抜刀状態となった刀装飾体5001を上下に揺動させることで、遊技者に刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態へと変化する期待を煽るようにしてもよい。なお、第一抜刀状態における刀装飾体5001の上下揺動は、オーラ部材付き形態である場合にオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認されない程度に行われる。一方、抜刀準備移行演出が実行されない場合には、刀装飾体5001は納刀状態を維持し、前述の図196(X3)に示す画像が表示され続けるようにすればよい。   Next, when the sword-drawing preparation transition effect is executed by lottery based on the type of the variation pattern transmitted to the peripheral control board 1510, as shown in FIGS. 197 (X4) and (X5), the sword-drawing preparation transition effect is performed. When started, in the display area of the effect display device 1600, a face with closed eyes of a samurai holding a sword is displayed in the above-described image, and the eye area is enlarged and displayed with time. At this time, the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the first sword-drawing state, so that a sword-drawing preparation transition effect is performed. Note that, when the sword-drawing preparation transition effect is performed, the sword-drawing main effect is more likely to be performed thereafter than when the effect is not performed. Therefore, the sword-drawing preparation transition effect can also be said to be an expectation effect in which the expected degree of execution of the sword-drawing main effect is indicated by the movement of the sword decoration 5001. In the sword-drawing preparation transition effect, by swinging the sword decoration body 5001 in the first sword-drawing state up and down, it is possible to encourage the player to expect the sword decoration body 5001 to further change to the second sword-drawing state. Good. Note that the vertical swing of the sword decoration 5001 in the first drawn state is performed to such an extent that the aura member 5030 (5035) is not visually recognized by the player when the aura member is provided. On the other hand, when the sword-drawing preparation transition effect is not executed, the sword decoration 5001 may maintain the sword-inserted state, and the image shown in FIG. 196 (X3) may be kept displayed.

ここで、その後の抜刀本演出における刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合には、この抜刀準備移行演出のタイミングにおいて、オーラ部材5030が鞘部5020の内部で閉状態(図193(A))から開状態(図193(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させている。このとき、第一抜刀状態における刀装飾体5011は、刀身部5011の手元からハバキ5011aの部分までが遊技者から視認可能となるが、前述したようにオーラ部材5030は刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられるので、オーラ部材5030が最大動作してもオーラ部材5030を遊技者に視認される恐れがない。さらには、オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化するタイミングとほぼ同時のタイミングで遊技者に視認可能となるように構成されている。したがって、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能すると同時に、遊技者が操作する操作部(刀部5010)の形態によって期待度を示唆することが可能である。   Here, when the sword decoration body 5001 in the subsequent sword-drawing production is in a form with an aura member, the aura member 5030 is closed inside the sheath 5020 at the timing of the sword-drawing preparation transition production effect (see FIG. 193 (A)). )) To the open state (FIG. 193 (B)), the movable range is operated as much as possible (maximum operation), and the blade 5011 is deformed. At this time, in the sword decoration body 5011 in the first drawn state, the portion from the hand of the blade part 5011 to the habaki 5011a becomes visible to the player. Since it is provided below, even if the aura member 5030 moves to the maximum, there is no possibility that the aura member 5030 is visually recognized by the player. Furthermore, the aura member 5030 is configured to be visible to the player at substantially the same time as the timing at which the sword decoration 5001 changes from the first sword state to the second sword state. Therefore, the sword decoration 5001 in the second drawn state functions as an operating means capable of accepting a sword placing operation by the player, and at the same time, the degree of expectation depends on the form of the operating unit (sword unit 5010) operated by the player. It is possible to suggest.

そして、抜刀準備移行演出が終了した後、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に基づく抽選によって抜刀本演出が実行されない場合には、演出表示装置1600の表示領域において、目元が拡大表示された武士の額に汗が滲み(図197(X6))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで武士が居合を断念する画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄とは異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図197(X7))。このとき、刀装飾体5001は、図197(X6)の時点で第一抜刀状態から納刀状態に状態を戻され、納刀状態を維持する。すなわち、刀装飾体5001が操作手段として機能することなくリーチ演出が終了される。   Then, after the completion of the sword-drawing preparation effect, if the sword-drawing main effect is not executed by a lottery based on the type of the variation pattern and the presence or absence of the sword-preparing transition effect, the eyes are enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. Sweat bleeds into the forehead of the samurai (Fig. 197 (X6)), and the image of the samurai giving up at the timing when the fluctuating display of the center decoration is stopped is displayed. And a stop mode different from the right side decorative pattern, that is, a stop mode (here, “6”) (FIG. 197 (X7)). At this time, the state of the sword decoration 5001 is returned from the first drawn state to the sword-pulling state at the time of FIG. 197 (X6), and the sword-pulling state is maintained. That is, the reach effect is ended without the sword decoration 5001 functioning as the operation means.

一方、抜刀本演出が実行される場合には、抜刀準備移行演出が終了した後、演出表示装置1600の表示領域において居合斬りが行われる画像が表示されるとともに、刀装飾体5001が第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001の形態には、オーラ部材5030によって刀身部5011を変形させた形態にて視認可能となるオーラ部材付き形態と、オーラ部材5030は視認不能で変形していない刀身部5011を視認可能なオーラ部材なし形態とが設けられる。   On the other hand, when the sword-drawing main effect is performed, after the sword-drawing preparation transition effect ends, an image in which Iai slashing is performed is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the sword decoration body 5001 is connected to the second sword-drawing device. State. Here, in the form of the sword decoration body 5001 in the second drawn state, the aura member 5030 is deformed by the aura member 5030, and the aura member 5030 is not visible. There is provided a form without an aura member that allows the blade portion 5011 that is not deformed to be visually recognized.

まず、図198及び図199を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材なし形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図197(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図198(A1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図198(A2))。このとき、刀装飾体5001は、図198(A1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、刀身部5011が遊技者から視認可能となる。   First, with reference to FIGS. 198 and 199, a description will be given of a case where the sword decoration body 5001 in the second drawn state has no aura member. When the sword-drawing effect is started, the display area of the effect display device 1600 displays an image in which the samurai opens his eyes and sharpens his eyes from the enlarged image of the samurai with his eyes closed as shown in FIG. 197 (X5). 198 (A1)), an image is displayed in which the sword held is pulled out and the opponent samurai is cut (FIG. 198 (A2)). At this time, the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state at the time of FIG. 198 (A1), and the blade portion 5011 becomes visible to the player.

次いで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者による納刀操作、すなわち遊技者が鞘部5020から飛び出た刀部5010の柄部5012を握って刀身部5011が鞘部5020に納まるよう下方に押し込む動作を受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。このとき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001の第二抜刀状態と同じ形態の刀が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図198(A3))。なお、刀装飾体5001は、操作有効期間中であることを示すために内部のLED基板5011cのLEDが点滅発光される。また、操作促進演出における画像は、一連の居合に関連する画像であることが好ましく、直前の居合斬りシーン画像(図198(A2))に重ねて操作演出画像が前面に表示されるようにしてもよい(後述の図204(G2)参照)。   Next, when a predetermined period elapses after the decorative sword body 5001 is in the second sword state, the sword decorative body 5001 is inserted into the sword by the player, that is, the handle 5012 of the sword section 5010 from which the player has jumped out of the sheath 5020. In order to function as an operation means capable of accepting the operation of holding down and pushing the blade 5011 downward so as to fit in the sheath 5020, an operation valid period for effectively detecting the sword placing operation of the sword decoration 5001 occurs. At this time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect for prompting the sword decoration operation of the sword decoration 5001 is performed. Specifically, a sword having the same form as the second drawn sword state of the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message of “put the sword!” (FIG. 198 ( A3)). In addition, the LED of the internal LED substrate 5011c of the sword decoration 5001 blinks to indicate that the operation is valid. Further, the image in the operation promotion effect is preferably an image related to a series of Iai, and the operation effect image is displayed on the front in superimposition with the immediately preceding Iaia slashing scene image (FIG. 198 (A2)). (See FIG. 204 (G2) described later).

そして、操作有効期間中に遊技者が刀装飾体5001の柄部5012を掴んで刀身部5011を鞘部5020に納める納刀操作を行い、刀装飾体5001が納刀状態になると、遊技者にとって有利な結果となる期待度に応じた操作後演出が行われ、図柄種別の当落通知とともに演出が終了される(図199)。具体的には、図柄種別が大当りである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が派手に表示され(図199(C1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒して居合の決着がついた画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と同じ停止態様、すなわち大当り態様(ここでは「7」)で停止表示される(図199(C2))。一方、図柄種別がはずれである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が大当りの場合よりも地味に表示され(図199(D1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒せず居合の決着がつかない画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図199(D2))。   Then, during the operation validity period, when the player performs a sword-pulling operation of grasping the handle 5012 of the sword decoration body 5001 and putting the sword body part 5011 in the sheath part 5020, and the sword decoration body 5001 is in the sword-putting state, A post-operation effect is performed according to the degree of expectation that gives an advantageous result, and the effect is terminated with a hit notification of the symbol type (FIG. 199). Specifically, when the symbol type is a big hit, a cut effect image is flashy displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 199 (C1)), and the center decoration symbol that has been variably displayed is stopped and displayed. At the same time, the image of the opponent's samurai is defeated, and the image of the conclusion of Iai is stopped at the center of the screen in the same stop mode as the left side decorative pattern and right side decorative pattern, that is, the big hit mode (here, "7") It is displayed (FIG. 199 (C2)). On the other hand, when the symbol type is out of order, the cut effect image is displayed more plainly in the display area of the effect display device 1600 than in the case of the big hit (FIG. 199 (D1)), and the centrally-decorated symbol that has been variably displayed is displayed. A stop mode in which the center decorative pattern is different from the left decorative pattern and the right decorative pattern at the center of the screen together with an image in which the opponent samurai cannot be defeated at the timing of the stop display, that is, a detached mode (here, “6”) Is stopped and displayed (FIG. 199 (D2)).

次に、図200を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図197(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図200(B1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図200(B2))。このとき、刀装飾体5001は、図200(B1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、オーラ部材5030(右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032)によって変形した刀身部5011が遊技者から視認可能となる。なお、ここでは第一抜刀状態から第二抜刀状態に状態変化する時点でオーラ部材5030によって刀身部5011がすでに変形しているが、これに限らない。まずは、刀身部5011のみ遊技者から視認可能に第二抜刀状態となった後にオーラ部材5030が閉状態から開状態となって刀身部5011を変形させてオーラ部材付き形態を形成するようにしてもよく、操作有効期間が開始されるまでに刀装飾体5001が第二抜刀状態にてオーラ部材付き形態になっていればよい。但し、既に刀装飾体5001は遊技者が納刀操作可能な第二抜刀状態になっているので、オーラ部材5030の出現により期待度の変化を確実認識させることができる一方で、オーラ部材5030の動作に時間を要していると、遊技者による誤操作を誘発させる懸念がある。したがって、本例のように第一抜刀状態から第二抜刀状態への一連の可動が行われる中でオーラ部材5030を遊技者に認識可能にさせ、刀装飾体5001が第二抜刀状態になったら速やかに操作有効期間が開始されるようにするのが好ましい。   Next, with reference to FIG. 200, a case will be described in which the sword decoration 5001 in the second drawn state is in the form with an aura member. When the sword-drawing effect is started, an image in which the samurai opens his eyes and sharpens the light is displayed on the display area of the effect display device 1600 from the above-described enlarged image of the warrior's eyes with his eyes closed in FIG. 197 (X5). 200 (B1)), the image of cutting the opponent's samurai by pulling out the sword that was held is displayed (FIG. 200 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state at the time of FIG. 200 (B1), and is deformed by the aura member 5030 (the right aura member 5031 and the left aura member 5032). Becomes visible to the player. Here, the blade portion 5011 has already been deformed by the aura member 5030 when the state changes from the first blade state to the second blade state, but the present invention is not limited to this. First, after the blade portion 5011 is in the second drawn state so that it can be visually recognized by the player, the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state, and the blade portion 5011 is deformed to form a form with an aura member. It is sufficient that the sword decoration body 5001 is in the form with the aura member in the second sword state by the time the operation validity period starts. However, since the sword decoration body 5001 is already in the second sword-drawing state in which the player can perform a sword-pulling operation, the appearance of the aura member 5030 makes it possible to reliably recognize a change in the degree of expectation. If a long time is required for the operation, there is a concern that an erroneous operation by the player is induced. Therefore, when a series of movements from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state are performed as in this example, the player can recognize the aura member 5030, and the sword decoration body 5001 enters the second sword-drawing state. It is preferable that the operation validity period be started immediately.

また、図200(B1)及び(B2)の画像は前述の図198(A1)及び(A2)の画像と同じであり、遊技者は画像を見るだけでは刀装飾体5001がオーラ部材付き形態か否かの判断ができないようにしている。遊技者は実際に刀装飾体5001を見ることで、オーラ部材付き形態及びオーラ部材なし形態のどちらであるかを把握可能である。これにより、刀装飾体5001を操作手段として機能させる以前から刀装飾体5001に注目させることができ、遊技者は操作手段としての刀装飾体5001を認識し易くなり、戸惑い無く操作演出を楽しむことができる。なお、このとき演出表示装置1600に表示される画像は、前述のように同一である必要はなく、遊技者に刀装飾体5001を見るように仕向けることができる程度に似通った画像であればよい。例えば、武士画像の一部の違い(目の色やエフェクト効果の違い)があってもよい。   The images in FIGS. 200 (B1) and (B2) are the same as the images in FIGS. 198 (A1) and (A2) described above, and the player simply looks at the images to see whether the sword decoration 5001 has the aura member. It is not possible to determine whether or not. By actually looking at the sword decoration 5001, the player can grasp which of the form with the aura member and the form without the aura member. Thereby, the sword decoration 5001 can be noticed even before the sword decoration 5001 functions as the operation means, and the player can easily recognize the sword decoration 5001 as the operation means, and enjoy the operation effect without any confusion. Can be. Note that the image displayed on the effect display device 1600 at this time does not need to be the same as described above, and may be any image that resembles an image so that the player can be directed to look at the sword decoration 5001. . For example, there may be some differences in the samurai images (differences in eye color and effect effects).

そして、遊技者による刀装飾体5001の操作が有効な操作有効期間となると、演出表示装置1600の表示領域で行われる操作促進演出における刀の画像は、刀装飾体5001と同じオーラ部材付き形態で表示されることになる(図200(B3))。その後の演出は、前述の図199と同様であるので、説明は省略する。なお、オーラ部材付き形態の場合は、前述の図199(C1)及び(D1)におけるエフェクト画像がオーラ部材なし形態に比べて派手に表示されるようにしてもよい。   Then, when the operation of the sword decoration 5001 by the player becomes an effective operation valid period, the image of the sword in the operation promotion effect performed in the display area of the effect display device 1600 is in the same form as the sword decoration 5001 with an aura member. It will be displayed (FIG. 200 (B3)). Subsequent effects are the same as in FIG. 199 described above, and a description thereof will not be repeated. In the case of the form with the aura member, the effect image in FIGS. 199 (C1) and (D1) may be displayed more gorgeously than the form without the aura member.

続いて、図201を参照して、抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われる抜刀演出における刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作有効期間の関係について説明する。図201に示すように、リーチ演出が開始されると(時刻t0)、演出表示装置1600の表示領域では居合演出が開始され、まずは抜刀準備移行演出として刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態へと状態変化する(時刻t1)。このとき、オーラ部材付き形態となる演出パターンが設定されている場合は、オーラ部材5030が閉状態から開状態となっているが、開状態となっても第一抜刀状態ではオーラ部材5030が遊技者から視認不能となるように設けられている。したがって、第一抜刀状態の段階で遊技者は、刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態に変化するのか否か、変化する場合に刀装飾体5001はオーラ部材付き形態なのか否か、把握することができない。しかし、抜刀準備移行演出が実行されると抜刀本演出が実行され、さらにオーラ部材付き形態となる可能性が高くなるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、抜刀本演出が実行されない場合であっても、抜刀準備移行演出の開始前に演出表示装置1600にて刀可動示唆演出(図196(X3))が実行されるので、遊技者に刀可動示唆演出に対応する可動体演出として刀装飾体5001の納刀状態から第一抜刀状態への状態変化(可動)を捉えさせることができる。   Next, with reference to FIG. 201, the relationship between the state change timing of the sword decoration body 5001 and the operation validity period in the sword-drawing effect in which the sword-preparing transition effect and the sword-drawing main effect are performed will be described. As shown in FIG. 201, when the reach effect is started (time t0), an iai effect is started in the display area of the effect display device 1600, and first, the sword decoration body 5001 is shifted from the sword-inserted state to a sword-drawing preparation effect. The state changes to the drawn state (time t1). At this time, when the effect pattern with the form with the aura member is set, the aura member 5030 is changed from the closed state to the open state. It is provided so as to be invisible to a person. Therefore, at the stage of the first sword removal state, the player grasps whether or not the sword decoration body 5001 further changes to the second sword removal state, and if the sword decoration body 5001 changes, whether or not the sword decoration body 5001 has a form with an aura member. I can't. However, when the sword-drawing preparation transition effect is executed, the sword-drawing main effect is executed, and the possibility of the aura member-attached form is increased, so that the player's sense of expectation can be increased. Even if the main sword-drawing effect is not performed, a sword-movable suggestion effect (FIG. 196 (X3)) is executed on the effect display device 1600 before the start of the sword-drawing transition effect, so that the player can move the sword. As a movable body effect corresponding to the suggested effect, a state change (movable) of the sword decoration body 5001 from the sword-pulling state to the first sword-drawing state can be captured.

そして、抜刀準備移行演出が終わると、続いて抜刀本演出が開始され、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態へと変化する(時刻t2)。その後、所定期間経過したのちに操作有効期間が開始され、刀装飾体5001が操作手段として機能する(時刻t3)。操作有効期間になると演出表示装置1600の表示領域では、一連の居合演出に関連する刀を用いた操作促進演出が行われる。そして、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると(時刻tx)、操作後演出が行われる。このとき、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作によって第二抜刀状態から納刀状態に戻る。そして、予め設定されていた操作有効期間が終了するとともにリーチ状態が終了し(時刻t4)、演出表示装置1600の表示領域にて図柄種別が報知されることで一連の居合演出が終了される(時刻t5)。なお、操作有効期間は、図中一点鎖線で示すように、遊技者による操作の検出により終了してもよい。また、操作有効期間中に操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと自動的に戻される。   Then, when the sword-drawing preparation transition effect ends, the sword-drawing main effect is subsequently started, and the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state (time t2). Thereafter, the operation valid period starts after a predetermined period has elapsed, and the sword decoration 5001 functions as an operation means (time t3). When the operation validity period is reached, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect using a sword related to a series of Iaido effects is performed. Then, if a sword placing operation by the player is detected during the operation valid period (time tx), a post-operation effect is performed. At this time, the sword decoration 5001 returns from the second drawn state to the sword-delivered state by the sword-drawing operation by the player. Then, the preset operation validity period ends and the reach state ends (time t4), and the symbol type is notified in the display area of the effect display device 1600, thereby ending a series of Iaido effects ( Time t5). Note that the operation validity period may end when a player's operation is detected, as indicated by a dashed line in the figure. If no operation is detected during the operation validity period, the sword decoration 5001 is automatically returned from the second sword-drawing state to the sword-delivery state when the operation validity period ends.

ここで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから操作有効期間が始まるまでの所定期間(時刻t3−t2)は、遊技者が刀装飾体5001の第二抜刀状態における態様(オーラ部材付き形態か否か、発光態様等)を確認することができる態様確認期間として、操作有効期間(時刻t4−t3)よりも長い期間を確保している。すなわち、遊技者により操作可能な操作部(刀部5010)が操作手段として機能する操作位置(第二抜刀状態)になっても、すぐに操作受け付けを開始する(操作有効期間を発生させる)のではなく、遊技者が操作位置における操作部の最終態様を確認してから操作できるようにしている。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に最終態様を確認し、その後の展開に期待感を膨らませたり(例えば、オーラ部材付き形態の場合は期待感が高まる)、心の準備をしたりすることができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が始まって操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技の興趣が低下する懸念を払拭することができる。   Here, during a predetermined period (time t3-t2) from when the sword decoration 5001 enters the second sword state to when the operation validity period starts, the player operates the sword decoration 5001 in the second sword state (aura member). A period longer than the operation validity period (time t4 to t3) is secured as a mode check period in which it is possible to check whether the mode is the attached mode or the light emission mode. In other words, even if the operation unit (sword unit 5010) operable by the player is in the operation position (second sword removal state) functioning as an operation means, operation acceptance is immediately started (operation valid period is generated). Instead, the player can operate after confirming the final state of the operation unit at the operation position. This allows the player to check the final mode before operating the sword decoration 5001, to increase the expectation for the subsequent deployment (for example, to increase the expectation in the case of the configuration with the aura member), and to prepare for the mind. Because the operation validity period starts as soon as the second sword state is entered and the state of the operation means can not be confirmed, it shifts to the operation effect in a hurry, and there is a concern that the interest in the game will decrease. Can be dispelled.

また、刀装飾体5001の抜刀演出は、演出表示装置1600の表示領域にて行われる一連の居合演出の中で行われ、刀装飾体5001の可動体としての可動演出(時刻t0〜t3)と操作手段としての操作演出(時刻t3〜t4)とを関連した演出とする。これにより、遊技者に刀装飾体5001の機能の切り替えに意外性や演出の多様性を印象付けることができるので、従来の操作手段による画一的な演出が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。   Also, the sword decoration effect of the sword decoration 5001 is performed in a series of Iaido effects performed in the display area of the effect display device 1600, and a movable effect (time t0 to t3) as a movable body of the sword decoration 5001. An operation effect (time t3 to t4) as an operation means is set as an associated effect. This makes it possible for the player to impress the switching of the function of the sword decoration body 5001 with a surprisingness and a variety of effects, thereby suppressing a decrease in gaming interest caused by a uniform effect by the conventional operation means. Can be.

なお、前述の演出例はオーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、オーラ部材5030によって刀身部5011が変形する場合について説明したが、オーラ部材5035が扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合についても同様である。   In the above-described production example, the case where the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword portion 5011) itself and the aura member 5030 is deformed by the aura member 5030 has been described. The same applies to the case where the sword portion 5010 is provided on the frame 5020 and is combined with a frame-side member (aura member 5035) to form an integral decorative body.

このように、本例の刀装飾体5001は、外観が一般的な装飾可動体と同系統の部材(刀部5010やオーラ部材5030)の態様が変化(変形や合体)可能な操作手段を構成している。そして、刀装飾体5001の態様(納刀状態、第一抜刀状態、第二抜刀状態、オーラ部材なし形態及びオーラ部材あり形態)は、一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に基づいて決定される(図191参照)。したがって、刀装飾体5001は、自身の態様の変化によって変動表示が遊技者にとって有利な結果となる期待度を示唆することができ、遊技者の操作手段(刀装飾体5001)への関心を高めることができるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the sword decorative body 5001 of this example constitutes an operating means capable of changing (deformation or uniting) the aspect of members (sword section 5010 and aura member 5030) of the same system as the decorative movable body having a general appearance. are doing. In addition, the mode of the sword decoration body 5001 (sword-pulling state, first sword-pulling state, second sword-pulling state, form without an aura member and form with an aura member) is such that a game ball is sent to one starting port 2002 or second starting port 2004. It is determined based on the result of the first special lottery or the result of the second special lottery that is selected by acceptance (see FIG. 191). Therefore, the sword decoration body 5001 can indicate the degree of expectation that the variable display has an advantageous result for the player due to a change in the aspect of the sword decoration body 5001, and raises the player's interest in the operation means (sword decoration body 5001). Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

また、刀装飾体5001が遊技者による操作可能な第二抜刀状態(操作位置)となる前に、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態への状態変化させることで期待度を示唆している。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化においてオーラ部材5030、5035を出現させることで期待度を示唆している。このように、本例の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態(操作位置)に変化する過程で期待示唆態様(第一抜刀状態やオーラ部材の出現)に変化していくので、遊技者は操作手段が操作可能な状態になるまで操作手段に対して強い関心を抱くようになる。また、操作手段の状態変化と期待度示唆が別々に行われる場合に、具体的には、先行して期待度示唆が行われた後に操作位置への動作が行われる場合に、期待度が高い態様になると遊技者が把握した時点でまだ操作手段が操作可能な操作位置になっていないにも関わらず遊技者が操作してしまう誤操作が懸念されるが、本例の刀装飾体5001は操作位置への状態変化と期待度示唆が同時進行されるので、上述のような誤操作を未然防止することができる。   In addition, before the decorative sword 5001 changes to a second sword state (operation position) that can be operated by a player, the degree of expectation is indicated by changing the state of the sword decorative body 5001 from the sword-deposited state to the first sword-drawn state. are doing. In addition, the aura members 5030 and 5035 appear in the state change from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state, thereby indicating the degree of expectation. As described above, the sword decoration body 5001 of this example changes to the expected suggestion mode (the first sword extraction state and the appearance of the aura member) in the process of changing from the sword-pulling state to the second sword-drawing state (operation position). Therefore, the player has a strong interest in the operation means until the operation means becomes operable. In addition, when the state change of the operation means and the expectation suggestion are performed separately, specifically, when the operation to the operation position is performed after the expectation suggestion is performed in advance, the expectation is high. In this mode, there is a concern that the player may operate erroneously even though the operation means is not yet at an operable position at the time when the player grasps the sword decoration body 5001 of this example. Since the change of the state to the position and the suggestion of the degree of expectation proceed simultaneously, the erroneous operation as described above can be prevented.

なお、前述の第一抜刀状態では、オーラ部材5030(5035)を遊技者が視認することができないように刀身部5011のハバキ5011a部分のみを鞘部5012から抜き出した状態を示していたが、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を視認可能にしてもよい。このとき、第一抜刀状態における抜刀量が第二抜刀状態(操作位置)の最大抜刀量に満たないようにする。ここで、オーラ部材5030(5035)は第二抜刀状態になったときに完全出現状態となる。第一抜刀状態から期待度が高いことを示すオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となるので、遊技者に第一抜刀状態の時点でより高い期待感を抱かせるとともに、その後の変化への関心を高めることができる。   Note that, in the above-described first drawn state, only the habaki 5011a portion of the blade portion 5011 is drawn out of the sheath portion 5012 so that the player cannot visually recognize the aura member 5030 (5035). A part of the aura member 5030 (5035) may be made visually recognizable in a single sword state. At this time, the amount of sword removal in the first sword-drawing state is less than the maximum amount of sword removal in the second sword-drawing state (operation position). Here, when the aura member 5030 (5035) is in the second sword-drawing state, it is in a completely appearing state. Since the player can visually recognize a part of the aura member 5030 (5035) indicating that the degree of expectation is high from the first sword-drawing state, the player can have a higher expectation at the time of the first sword-drawing state, You can increase your interest in subsequent changes.

また、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となる場合には、抜刀準備移行演出の段階でオーラ部材付き形態であること(期待度が高いこと)を遊技者が把握するができ、大きな期待を寄せるので、その後の展開で抜刀本演出が実行されなかったときの落胆は非常に大きくなる。よって、抜刀準備移行演出が行われるときは抜刀本演出の有無により遊技者の心情を大きく揺さぶることになり、遊技興趣の高い演出を提供することができる。   In addition, in the case where a part of the aura member 5030 (5035) can be visually recognized by the player in the first sword-drawing state, it is necessary that the aura member is included in the stage of the sword-drawing preparation transition effect (the expectation is high). Since the player can understand and place great expectations, the disappointment when the sword-drawing performance is not executed in the subsequent development becomes extremely large. Therefore, when the sword-drawing preparation effect is performed, the emotion of the player is greatly shaken depending on the presence or absence of the sword-drawing effect, and an effect with a high level of entertainment for the game can be provided.

(変形例1-操作ボタンを用いた抜刀演出)
以下では、図202〜図205を参照して、リーチ演出において抜刀演出が実行される場合であって、抜刀演出における刀装飾体5001の抜刀動作を、遊技者による操作ボタン410の押圧操作を契機とする場合について説明する。図202〜図204は、変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。図205は、変形例1の刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。なお、前述の抜刀演出(図196〜図201)と同様の説明は適宜省略する。
(Modification 1-Sword-drawing using the operation buttons)
In the following, referring to FIGS. 202 to 205, a case where a sword-drawing effect is executed in the reach effect, and the sword-drawing operation of the sword decoration 5001 in the sword-drawing effect is triggered by a pressing operation of the operation button 410 by the player. Will be described. FIGS. 202 to 204 are examples of the effect transition diagram of the sword effect in the first modification. FIG. 205 is a timing chart showing the relationship between the state change timing of the sword decoration 5001 according to the first modification and the operation timing of the operation means. In addition, the description similar to the above-described sword-drawing effect (FIGS. 196 to 201) will be appropriately omitted.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(E1)及び(E2))と、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる演出パターン(図中(Y1)〜(Y3)→(F1)〜(F3)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。   Here, an effect pattern ((Y1) to (Y3) → (E1) and (E2) in the figure) in which the sword-drawing preparation transition effect is not performed and the sword-drawing main effect is not performed, and after the execution of the sword-drawing preparation transition effect Regarding the effect patterns ((Y1) to (Y3) → (F1) to (F3) → (G1) to (G4) in the drawing) in which the sword-drawing effect is performed, the screen transition of the effect display device 1600 and the state of the operation buttons 410 The transition and the operation transition of the sword decoration 5001 will be described.

リーチ演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、居合演出が開始され(図202(Y1))、エフェクトが付加された操作ボタン画像の表示により操作ボタン410の操作を示唆する演出が行われる(図202(Y2))。そして、操作ボタン410の操作有効期間が開始されると、操作対象となる操作ボタンの画像表示と操作有効期間のゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる(図202(Y3)。このとき、操作対象となる操作ボタン410は発光されており、画像表示の操作ボタンも同様の発光態様で表示される。このため、遊技者は容易に操作ボタン410の操作演出が行われることを察知することができる。なお、操作ボタン410の発光は、遊技者による操作が検出されると終了される。   When the reach effect is started, an Iaido effect is started in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 202 (Y1)), and an effect indicating the operation of the operation button 410 by displaying the operation button image to which the effect is added. Is performed (FIG. 202 (Y2)). Then, when the operation valid period of the operation button 410 is started, an image display of the operation button to be operated and a gauge display of the operation valid period are performed, and an operation promoting effect for prompting the player to perform an operation is performed (FIG. 202 ( Y3) At this time, the operation button 410 to be operated is illuminated, and the operation button for image display is also displayed in the same light emission mode, so that the player can easily perform the operation effect of the operation button 410. It should be noted that the light emission of the operation button 410 is terminated when the operation by the player is detected.

抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われず、はずれ結果となる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域では、リーチ演出を終えてはずれ結果(「767」)を報知する画像が表示され(図203(E1)及び(E2))、演出が終了される。このとき、刀装飾体5001及び操作ボタン410に変化はない。   In the case where the sword-drawing preparation effect and the sword-drawing effect are not performed and the result is a disconnection, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the reach effect is finished in the display area of the effect display device 1600. An image that informs the user of the loss result (“767”) is displayed (FIGS. 203 (E1) and (E2)), and the effect ends. At this time, there is no change in the sword decoration 5001 and the operation buttons 410.

また、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化する抜刀準備移行演出が行われる(図203(F1)及び(F2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、ブラックアウト画面に「天誅」の白文字が表示され(図203(F1))、まさに味方の武士が刀に手をかけようとする画像が表示される(図203(F2))。次いで、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に変化する抜刀本演出が開始される(図203(F3)、図204(G2)及び(G2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001が抜刀本演出によって第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)となったときに、直前の図203(F2)及び直後の図204(G1)の武士の居合画像とは異なり、図203(F3)に示すようなブラックアウト画面に稲妻が走る画像が割り込み表示され、刀装飾体5001の態様(オーラ部材付き形態か否か)とともに稲妻の強弱によって居合に勝利する(当りとなる)期待度が示される。   Further, in the case where the main sword drawing effect is performed after the execution of the sword preparation transition effect, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the first sword-pulling state. A sword-drawing preparation transition effect is performed (FIGS. 203 (F1) and (F2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, white characters of “Tenchu” are displayed on the blackout screen (FIG. 203 (F1)), and an image is displayed in which the ally warrior is about to put his hand on the sword. (FIG. 203 (F2)). Next, a sword-drawing main effect in which the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state (a form with an aura member) is started (FIG. 203 (F3), FIG. 204 (G2) and (G2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, when the sword decoration body 5001 changes from the first sword state to the second sword state (form with an aura member) by the main sword drawing effect, FIG. 203 (F2) immediately before and immediately after FIG. 204 (G1) is different from the samurai Iai image shown in FIG. 204 (G1), an image in which lightning is running is displayed in an interrupted manner on a blackout screen as shown in FIG. 203 (F3). ) And the degree of expectation to win (hit) Iai according to the strength of lightning.

その後の演出は、前述の図198(A2)、(A3)及び図199と同様であり、刀装飾体5001が第二抜刀状態となって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者の操作を有効に受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。そして、遊技者に操作有効期間内の納刀操作を促し(図204(G2))、遊技者による納刀操作によって図柄種別(当り、はずれ)の報知が行われる(図204(G3)又は(G4))。   Subsequent effects are the same as in FIGS. 198 (A2), (A3) and FIG. 199 described above. When the sword decoration 5001 enters the second sword-drawing state and a predetermined period elapses, the sword decoration 5001 is replaced by the player In order to function as an operating means that can effectively accept the operation of the sword decoration body 5001, an operation validity period for effectively detecting the sword placing operation is generated. Then, the player is prompted to perform a sword putting operation within the operation valid period (FIG. 204 (G2)), and the symbol type (hit / miss) is notified by the sword putting operation by the player (FIG. 204 (G3) or (FIG. 204 (G3)). G4)).

続いて、図205に示すタイミングチャートを参照して、遊技者による操作ボタン410及び刀装飾体5001の操作と刀装飾体5001の状態変化について説明する。変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作が刀装飾体5001の状態変化を開始させる点に特徴がある。リーチ演出が開始されると(時刻t0)、早い段階で操作ボタン410の操作有効期間が発生し、遊技者に操作ボタン410の操作を促す操作促進演出が行われる(時刻t1)。そして、操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者が操作すると(時刻ty)、刀装飾体5001が状態変化を開始し、まずは納刀状態から第一抜刀状態になる。ここで、第一抜刀状態では遊技者はオーラ部材5030が出現するのか否か(オーラ部材5030によって刀身部5011が変形されるのか否か)判断できない。その後、刀装飾体5001は、第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し(時刻t2)、所定時間経過したのちに今度は刀装飾体5001を操作手段として機能させるべく刀装飾体5001の操作有効期間が発生し、遊技者に刀装飾体5001の操作を促す操作促進演出が行われ(時刻t3)、刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者が操作すると(時刻tx)、リーチ状態の装飾図柄が停止して結果が報知されて演出が終了される(時刻t5)。なお、予め設定される操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1〜t2)に遊技者による操作ボタン410の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001が最終形態(第二抜刀状態のオーラ部材付き形態)に一気に変形及び状態変化するようにしてもよい。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、遊技者の操作ボタン410の操作に応じて、すなわち第一抜刀状態になって一定時間経過後に第二抜刀状態に変化するようにしてもよい。また、予め設定される刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3〜t4)に遊技者による刀装飾体5001の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと戻される。   Next, the operation of the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 by the player and the state change of the sword decoration 5001 will be described with reference to a timing chart shown in FIG. The first modification is characterized in that the operation of the operation button 410 by the player starts the state change of the sword decoration 5001. When the reach effect is started (time t0), an operation validity period of the operation button 410 is generated at an early stage, and an operation promotion effect prompting the player to operate the operation button 410 is performed (time t1). Then, when the player operates (time ty) during the operation valid period of the operation button 410 (time t1 to t2), the sword decoration 5001 starts to change its state, and changes from the sword-pulling state to the first sword-pulling state. Here, in the first drawn state, the player cannot determine whether or not the aura member 5030 appears (whether or not the blade part 5011 is deformed by the aura member 5030). Thereafter, the sword decoration 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state (time t2), and after a predetermined time has elapsed, the sword decoration 5001 is operated to function as the operating means. An effective period is generated, and an operation promoting effect to encourage the player to operate the sword decoration body 5001 is performed (time t3), and when the player operates during the operation effective period of the sword decoration body 5001 (time t3 to t4) ( At time tx), the decorative symbol in the reach state is stopped, the result is notified, and the effect is finished (time t5). When the operation of the operation button 410 by the player is not detected within the preset operation valid period of the operation button 410 (time t1 to t2), the sword decoration body 5001 is changed to the final form (the second form) at the end of the operation valid period. The shape and the state may be changed at a stroke to a double-sword-like state with an aura member. In addition, the state change timing from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state is changed according to the operation of the operation button 410 by the player, that is, the state changes to the first sword-drawing state and then to the second sword-drawing state after a certain period of time. It may be. In addition, when the operation of the sword decoration 5001 by the player is not detected within the preset operation validity of the sword decoration 5001 (time t3 to t4), the sword decoration 5001 is switched to the second operation at the end of the operation validity. The sword is returned to the sword-drawing state.

変形例1では、刀装飾体5001の状態変化タイミングが遊技者による操作ボタン410又は刀装飾体5001の操作によって決まる。刀装飾体5001の抜刀動作開始タイミングは操作ボタン410の操作によって決まり(時刻ty)、刀装飾体5001の納刀動作開始タイミングは刀装飾体5001の操作によって決まる(時刻tx)。このように操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらの操作手段を操作対象とするかに応じて刀装飾体5001の可動が間逆(抜刀動作と納刀動作)となるので、互いの操作有効期間(時刻t1〜t2と時刻t3〜t4)が重複しないように設けられる。したがって、一方の操作手段の操作有効期間中に他方の操作手段を操作しても無効になる。   In the first modification, the state change timing of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the operation button 410 or the sword decoration 5001 by the player. The timing of starting the sword decoration operation of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the operation button 410 (time ty), and the timing of starting the sword decoration operation of the sword decoration 5001 is determined by the operation of the sword decoration 5001 (time tx). As described above, the movement of the sword decoration body 5001 is reversed (sword-drawing operation and sword-drawing operation) depending on which of the operation means of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is to be operated. The periods (time t1 to t2 and time t3 to t4) are provided so as not to overlap. Therefore, even if the other operation means is operated during the operation validity period of one operation means, it becomes invalid.

このように、変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作に基づいて刀装飾体5001の状態変化が開始される。したがって、遊技者による操作ボタン410の操作によって、刀装飾体5001が操作手段として機能するときの形態(最終形態)が決定される(例えば刀装飾体5001を変形及び状態変化させてオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にする)ように見せることができる。これにより、操作ボタン410の操作価値をより高めることができ、遊技者の操作意欲を高めることができる。   As described above, in the first modification, the state change of the sword decoration 5001 is started based on the operation of the operation button 410 by the player. Therefore, the form (final form) when the sword decoration 5001 functions as the operating means is determined by the operation of the operation button 410 by the player (for example, the sword decoration 5001 is deformed and the state is changed to change the state with the aura member). In the second drawn state). Thereby, the operation value of the operation button 410 can be further increased, and the player's willingness to operate can be increased.

また、遊技者による操作ボタン410の操作に基づき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の変形及び状態変化に対応させた演出画像(図203(F1)〜(F3)→図204(G1)及び(G2))が表示されるので、より操作ボタン410の操作価値を高めるとともに、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, based on the operation of the operation buttons 410 by the player, in the display area of the effect display device 1600, an effect image (FIGS. 203 (F1) to (F3) → FIG. 204) corresponding to the deformation and the state change of the sword decoration 5001. Since (G1) and (G2)) are displayed, the operation value of the operation buttons 410 can be further increased, and the interest of the game can be enhanced.

(変形例2-操作ボタンを用いた段階オーラ抜刀演出)
以下では、図206〜図210を参照して、変形例1をベースに、刀装飾体5001のオーラ部材付き形態におけるオーラ部材5035の出現度、具体的には刀身部5011に対するオーラ部材5035の合体度合い(オーラレベル)を、遊技者による操作ボタン410の操作回数に応じて変化させる場合について説明する。図206〜図210は、変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。なお、前述と同様の演出については適宜説明を省略する。
(Modification 2-Stage aura sword production using operation buttons)
In the following, with reference to FIGS. 206 to 210, based on the first modification, the appearance of the aura member 5035 in the form with the aura member of the sword decoration 5001, specifically, the union of the aura member 5035 with the blade portion 5011. A case in which the degree (aura level) is changed according to the number of times the player operates the operation button 410 will be described. FIGS. 206 to 210 are examples of effect transition diagrams of the sword-drawing effect of the second modification. The description of the same effects as described above will be omitted as appropriate.

ここで設けられるオーラレベルには0〜3の段階がある。オーラレベル0は、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(図195(A))を示す。オーラレベル3は、オーラ部材5035が第二抜刀状態の刀身部5011に対して納刀状態における相対位置関係を保って合体していることで遊技者から最大限に視認される完全出現状態(図195(B))を示す。オーラレベル1は、完全出現状態の3分の1だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している1/3出現状態を示す。オーラレベル2は、完全出現状態の3分の2だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している2/3出現状態を示す。   The aura level provided here has 0 to 3 levels. The aura level 0 indicates a completely accommodated state in which the aura member 5035 is not visually recognized by the player (FIG. 195 (A)). The aura level 3 is a completely appearing state (see FIG. 3) in which the aura member 5035 is combined with the blade part 5011 in the second drawn state while maintaining the relative positional relationship in the sword-delivered state, so that the player can visually recognize the figure to the maximum. 195 (B)). The aura level 1 indicates a 1/3 appearance state in which the aura member 5035 appears so as to be visible to a player by one third of the complete appearance state. The aura level 2 indicates a 2/3 appearance state in which the aura member 5035 appears so as to be visible to a player by two thirds of the full appearance state.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(H1)及び(H2))と、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(I1)及び(I2)→(G1)〜(G4))と、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターン(図中(Z1)〜(Z3)→(J1)〜(I2)→(G1)〜(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。   In this case, there is no performance pattern ((Z1) to (Z3) → (H1) and (H2) in the drawing) in which the sword-drawing preparation transition effect is not performed or the sword-drawing production effect is performed, and there is no sword-drawing preparation transition effect. Is a case where a sword-drawing main effect is performed, and the sword decoration 5001 is in the final form (a form with an aura member in a completely appearing state (aura level 3)) by one operation of the operation button 410 (in the figure) (Z1) to (Z3) → (I1) and (I2) → (G1) to (G4)), and a plurality of operations of the operation button 410 are required, and the aura level of the sword decoration 5001 changes stepwise. For the effect patterns ((Z1) to (Z3) → (J1) to (I2) → (G1) to (G4) in the figure), the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation buttons 410, and the sword decoration Explanation of the operation transition of 5001 That.

前述の変形例1では、一度の操作ボタン410の操作によって刀装飾体5001の最終形態(操作時の形態)が判明するが、変形例2では、複数回の操作ボタン410の操作によって段階的にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させて刀装飾体5001のオーラレベルを変化させる段階操作演出が行われることを特徴とする。   In the above-described modification 1, the final form (the form at the time of operation) of the sword decoration 5001 is determined by one operation of the operation button 410. A stage operation effect of changing the aura level of the sword decoration 5001 by combining the aura member 5035 with the blade portion 5011 is performed.

まず、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない、すなわち操作ボタン410を操作しても刀装飾体5001が状態変化しない演出パターンでは、前述の変形例1の図202(Y1)〜(Y3)→図203(E1)(E2)と同じ演出遷移を辿る(図206(Z1)〜(Z3)→図207(H1)及び(H2))。   First, in the effect pattern in which the sword preparation transition effect is not performed or the sword main effect is not performed, that is, in the effect pattern in which the state of the sword decoration 5001 does not change even when the operation button 410 is operated, FIG. (Y1) to (Y3) → Follow the same effect transition as in FIGS. 203 (E1) and (E2) (FIGS. 206 (Z1) to (Z3) → FIGS. 207 (H1) and (H2)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターンでは、前述の変形例1の図202(Y1)〜(Y3)と同じ演出の後(図206(Z1)〜(Z3))、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態へと状態変化する。このとき、刀装飾体5001のオーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011との相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体しており、刀装飾体5001が第二抜刀状態になると完全出現状態(オーラレベル3)となる(図207(I1))。前述の変形例1の刀装飾体5001のオーラ部材付き形態がオーラ部材5030で構成され、変形例2ではオーラ部材5035で構成される点は異なるが、その他の演出は、前述の変形例1の図203(F1)(F2)→図204と同様の演出遷移を辿る(図207(I1)(I2)→図204(G1)〜(G4))。   Also, there is no sword-drawing preparation transition effect, but the sword-drawing main effect is performed, and the sword decoration body 5001 is in the final form (complete appearance state (aura level 3) with an aura member) by operating the operation button 410 once. ), After the same effect as in FIGS. 202 (Y1) to (Y3) of the first modification (FIGS. 206 (Z1) to (Z3)), the operation of the operation button 410 by the player is detected. Then, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the second sword removal state. At this time, the aura member 5035 of the sword decoration body 5001 is united with the sword body part 5011 while maintaining the relative positional relationship with the sword body part 5011 in the sword-pulling state, and appears completely when the sword decoration body 5001 is in the second sword-drawing state. The state (aura level 3) is reached (FIG. 207 (I1)). The sword decoration body 5001 according to the first modification has the aura member 5030 in the form of the aura member 5030, and the second modification has the aura member 5035 in the second modification. 203 (F1) and (F2) → follow the same effect transition as FIG. 204 (FIG. 207 (I1) (I2) → FIG. 204 (G1) to (G4)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターンでは、1回目の操作ボタン410の操作まではこれまでと同様の演出遷移を辿るが(図206(Z1)〜(Z3))、1回目操作後の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態に状態変化するが、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(オーラレベル0)である。このときの演出表示装置1600の表示領域に表示される画像は、前述の図207(I1)と同じ画像である(図208(J1))。   Also, in the case where there is no sword-drawing preparation transition effect but the sword-drawing main effect is performed, a plurality of operations of the operation button 410 are required, and in the effect pattern in which the aura level of the sword decoration 5001 changes stepwise, 1 Until the operation of the first operation button 410, the same effect transition as before is followed (FIGS. 206 (Z1) to (Z3)), but after the first operation, the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. The aura member 5035 is in a completely accommodated state (aura level 0) in which the player cannot visually recognize the aura member 5035. The image displayed in the display area of effect display device 1600 at this time is the same image as FIG. 207 (I1) described above (FIG. 208 (J1)).

次いで、2回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図208(J2))。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベル0〜3に応じて次の演出が行われる。   Next, the second operation effect of the operation button 410 is started. When the operation validity period of the operation button 410 starts, an operation promotion image for prompting the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect in which the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. Is performed (FIG. 208 (J2)). Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to the preset aura levels 0 to 3.

まず、設定されるオーラレベルが「0」の場合(すなわち、オーラ部材なし形態の場合)は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は完全収容状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示される(図208(J3))。その後、刀装飾体5001はオーラ部材なし形態で、オーラレベル0に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図203(F2)→図204と同様の演出遷移を辿る(図208(J4)→図204(G1)〜(G4))。   First, when the set aura level is "0" (that is, in the case of the mode without the aura member), even if the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 maintains the completely accommodated state, and the effect is produced. In the display area of the display device 1600, the stage operation effect is finished (hereinafter, no operation request of the operation button 410 is made), and it is notified that the operation returns to the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration 5001 in the second sword state. An image (here, white characters of “Iza” on the blackout screen) is displayed (FIG. 208 (J3)). Thereafter, the sword decoration 5001 has no aura member, and follows an effect transition similar to that of FIG. 203 (F2) → FIG. 204 of the above-described first modification in an effect mode (color, sound, etc.) according to the aura level 0. (FIG. 208 (J4) → FIG. 204 (G1) to (G4)).

一方、設定されるオーラレベルが「1」〜「3」のいずれかの場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が完全収容状態から1/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル1を示す画像が表示される(図208(J5))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル1を示す緑色に発光装飾される。   On the other hand, when the set aura level is any of “1” to “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the completely housed state to the one-third appearance state. Become. Then, in the display area of effect display device 1600, an image indicating aura level 1 is displayed (FIG. 208 (J5)). At this time, the sword decoration body 5001 is illuminated in green to indicate aura level 1.

次いで、3回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、オーラレベル1を示す画像が表示される(図209(K1))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル1を示す緑色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。   Next, the third operation effect of the operation button 410 is started. When the operation validity period of the operation button 410 starts, an operation promotion image for prompting the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect in which the operation button 410 to be operated is illuminated and decorated. Is performed. At this time, an image indicating aura level 1 is displayed in the display area of effect display device 1600 (FIG. 209 (K1)). At this time, the emission color of the operation button 410 may be green indicating the aura level 1. Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to a preset aura level.

オーラレベルが「1」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は1/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル1を示す画像が表示される(図209(K2))。その後、刀装飾体5001は1/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル1に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図203(F2)→図204と同様の演出遷移を辿る(図209(K3)→図204(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル1を示す画像が表示される。   When the aura level is “1”, the aura member 5035 maintains the 3 appearance state even when the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the stage operation effect is ended in the display area of the effect display device 1600 ( Thereafter, there is no operation request for the operation button 410), and an image (in this case, “Iza” is displayed on the blackout screen) notifying that the operation returns to the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration 5001 in the second sword state. (White characters) are displayed, and an image indicating aura level 1 is displayed (FIG. 209 (K2)). Thereafter, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a 1/3 appearance state, and in the presentation mode (color, sound, and the like) according to the aura level 1, FIG. Following the same effect transition (FIG. 209 (K3) → FIG. 204 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating aura level 1 is always displayed in the display area of effect display device 1600.

オーラレベルが「2」又は「3」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が1/3出現状態から2/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル2を示す画像が表示される(図209(K4))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル2を示す赤色に発光装飾される。   When the aura level is “2” or “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the 出現 appearance state to the / appearance state. Then, in the display area of effect display device 1600, an image indicating aura level 2 is displayed (FIG. 209 (K4)). At this time, the sword decoration 5001 is illuminated and decorated with red light indicating aura level 2.

次いで、4回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、オーラレベル2を示す画像とともに演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図209(K5))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル2を示す赤色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。   Next, the fourth operation effect of the operation button 410 is started. When the operation validity period of the operation button 410 starts, an operation promotion image that prompts the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600 together with the image indicating the aura level 2, and the operation button 410 to be operated is displayed. An operation promoting effect of performing luminous decoration is performed (FIG. 209 (K5)). At this time, the emission color of the operation button 410 may be red indicating the aura level 2. Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to a preset aura level.

オーラレベルが「2」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は2/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベルを示す画像が表示される(図210(M1))。その後、刀装飾体5001は2/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル2に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図203(F2)→図204と同様の演出遷移を辿る(図210(M1)→図204(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル2を示す画像が表示される。   When the aura level is “2”, the aura member 5035 maintains the 2/3 appearance state even when the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the stage operation effect is ended in the display area of the effect display device 1600. (Hereafter, there is no operation request of the operation button 410), and an image (in this case, “Iza” is displayed on the blackout screen) notifying that the user is to return to the sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration 5001 in the second sword state. Are displayed, and an image indicating the aura level is displayed (FIG. 210 (M1)). After that, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a 2/3 appearance state, and in an effect form (color, sound, etc.) according to the aura level 2, FIG. The same effect transition is followed (FIG. 210 (M1) → FIG. 204 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating aura level 2 is always displayed in the display area of effect display device 1600.

オーラレベルが「3」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が2/3出現状態から完全出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル3(MAX)を示す画像が表示される(図210(L1))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル3を示す虹色に発光装飾される。続いて、演出表示装置1600の表示領域では、段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル3を示す画像が表示される(図210(L2))。その後、刀装飾体5001は完全出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル3に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図203(F2)→図204と同様の演出遷移を辿る(図210(L3)→図204(G1)〜(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル3を示す画像が表示される。   When the aura level is “3”, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the / appearance state to the complete appearance state. Then, in the display area of effect display device 1600, an image indicating aura level 3 (MAX) is displayed (FIG. 210 (L1)). At this time, the sword decoration body 5001 is illuminated and decorated in a rainbow color indicating the aura level 3. Subsequently, in the display area of the effect display device 1600, the stage operation effect is completed (hereinafter, there is no operation request of the operation button 410), and a sword effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration body 5001 in the second sword state. An image notifying of returning (here, white characters of “Iza” on the blackout screen) is displayed, and an image indicating aura level 3 is displayed (FIG. 210 (L2)). Thereafter, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a completely appearing state, and is the same as that of FIG. 203 (F2) of FIG. The effect transition is followed (FIG. 210 (L3) → FIG. 204 (G1) to (G4)). At this time, an image indicating aura level 3 is always displayed in the display area of effect display device 1600.

なお、前述では、オーラレベルが上がる操作タイミングでオーラ部材5035の刀身部5011との合体度合を都度変化させて遊技者から視認される範囲を広げている(出現度を上げている)が、これに限らない。オーラレベルが上がってもオーラ部材5035の出現度を上げることなく、オーラレベルが確定したときに(具体的には、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字が表示されるときに)確定したオーラレベルに応じた出現度になるよう一気にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させるストックタイプの合体を行うようにしてもよい。また、段階的に出現度を上げる対象はオーラ部材5035に限らず、刀部5010(刀身部5011)を対象としてもよい。例えば、刀部5010(刀身部5011)を第一抜刀状態から段階的に状態変化させて第二抜刀状態になるようにしてもよい。   In the above description, the degree of merging with the blade part 5011 of the aura member 5035 is changed each time the operation timing at which the aura level rises increases the range visible to the player (increases the degree of appearance). Not limited to Even if the aura level rises, the aura level determined without increasing the appearance of the aura member 5035 (specifically, when the white character “Iza” is displayed on the blackout screen) is determined. A stock type merging may be performed in which the aura member 5035 is merged with the blade portion 5011 at a stretch so as to have an appearance degree corresponding to the level. Also, the target of increasing the appearance in a stepwise manner is not limited to the aura member 5035, but may be the sword part 5010 (sword part 5011). For example, the sword section 5010 (sword body section 5011) may be changed from the first sword state to a second sword state in a stepwise manner.

このように、変形例2では、操作手段として機能する刀装飾体5001が可動状態にある最中にあえて他方の可動していない操作ボタン410の操作を遊技者に要求するので、意外性ある斬新な操作演出を提供することができ、変形例1よりもさらに遊技の興趣を高めることができる。また、複数の操作機会を遊技者に与えて段階的に演出を発展させていくので、遊技者に演出への多大な関与を印象付けることができるとともに、演出への関心が途切れるのを防止することができる。また、確定したオーラレベルはその後の演出でも認識可能に報知されるので、遊技者は操作演出の余韻を感じることができる。   As described above, in the second modification, while the sword decoration body 5001 functioning as the operation means is in the movable state, the player is required to operate the other non-movable operation button 410. A simple operation effect can be provided, and the interest of the game can be further enhanced than in the first modification. In addition, since a plurality of operation opportunities are given to the player to develop the effect step by step, it is possible to impress the player with a great deal of involvement in the effect and prevent the interest in the effect from being interrupted. be able to. In addition, since the determined aura level is notified so as to be recognizable in a subsequent effect, the player can feel the lingering sound of the operation effect.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図211〜図213を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図211〜図213は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Another production pattern 1 using the sword decoration 5001)
Subsequently, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described with reference to FIGS. FIG. 211 to FIG. 213 are diagrams illustrating screen transitions of the effect display device 1600 and operation transitions of the sword decoration 5001 in a princess reach effect. Here, the following points mainly differ from the above-mentioned sword decoration body 5001. First, the sword decoration 5001 in the sword-inserted state functions as an operating means, and detects a sword-drawing operation by the player. Secondly, the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction when viewed from the front. Operable up to the front center.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図211(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図211(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。   When the moving symbols form the reach state, the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 211 (A1)), and the start image of princess reach is displayed (FIG. 211 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, there is provided a specific decorative member SDY (robin) that can be moved up and down. In the normal state, the specific decorative member SDY does not overlap with the display area of the effect display device 1600 in a front view, and a part of the blind is stationary above the display area in a state (initial state) visible to a player. I have. At this time, the sword decoration 5001 is in a sword-put state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図211(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図211(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図212(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。   In the princess reach effect, after the image of the princess heading to the back of the screen is displayed (FIG. 211 (A3)), an operation effect suggestion image indicating the operation effect is displayed (FIG. 211 (B1)). Then, the operation effect of the sword decoration 5001 is started to start the operation validity period for receiving the operation of the sword decoration 5001, and the display area of the effect display device 1600 prompts the player to perform the sword operation of the sword decoration 5001. An operation promotion image and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 212 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 or the specific decoration member SDY is moved in small increments in the vertical direction from the display of the operation effect suggestion image to the display of the operation promotion image and the gauge indicating the operation validity period. Is also good. Then, when a sword-drawing operation by the player is detected, an effect is performed according to a preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。   The sword-drawing operation by the player refers to an operation of pulling out the sword body portion 5011 from the sheath portion 5020 so that the player grasps the handle portion 5012 of the sword decoration 5001 in a sword-put state and lifts the sword portion 5010 upward. When the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, a sword-drawing operation by the player is detected, and a detection notification operation for notifying the player of the detection is performed. The detection notification operation may be an operation in which the sword section 5010 (or the handle section 5012) moves or vibrates up and down so that the player can feel an operation different from the own sword-drawing operation via the handle section 5012 grasped by the player. Just fine. The detection notification operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player releases his / her hand from the handle 5012. For this reason, since the player can visually confirm the operation detection, it is possible to reduce unnecessary contact (such as grasping again for detection confirmation) with the sword decoration 5001 and prevent the movable body from being broken or damaged. Can be.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。   The aura member 5030 (5035) does not appear in the sword-drawing operation by the player here, but the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player performs the sword-drawing operation according to the degree of expectation. You may do so.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図212(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図212(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図212(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。   In the case where the end pattern is performed, when a sword-drawing operation by the player is detected, the specific decorative member SDY is not overlaid on the display area of the effect display device 1600, and is stationary above the display area (initial state). State) is maintained, and a screen indicating the end of the operation effect by the sword decoration 5001 is displayed (FIG. 212 (C1)). Then, the decorative pattern is stopped and displayed in the off mode “767” (FIG. 212 (C2)). At this time, the sword decoration 5001 is returned to the sword delivery state at the timing when the stop result of FIG. 212 (C2) is reported, but is not limited to this, and is returned to the sword delivery state at the timing when the detection reporting operation ends. You may do so.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図212(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図212(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。   On the other hand, in the case where the development pattern is performed, when a sword-drawing operation by the player is detected, the specific decorative member SDY (storage hand) is positioned at the front center (the lower part of the display area below the display area of the effect display device 1600). (D2) (FIG. 212 (D1)) Then, the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the second sword-drawing state (FIG. 212 (D2)) Note that, at this time, a plurality of patterns of princess shadows projected on the display area of the effect display device 1600 may be provided. The color of the shadow, the size of the shadow, and the comment displayed thereafter may be made different to indicate the degree of expectation of the lottery result by the princess reach (such as the degree of expectation of hitting and the game profit when hitting).

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図212(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図213(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図213(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図213(F1)(F2))。   Then, after the sword decoration body 5001 is brought into the second sword-drawing state by the sword-drawing operation by the player, that is, when a predetermined period elapses after the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600, the second sword-drawing state is set. The sword decoration 5001 moves to the center in the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 212 (D3)). Then, when the sword decoration 5001 reaches the front center position of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the full fall state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 with good visibility is displayed. The image of the surprised princess is displayed after the screen is removed (FIG. 213 (D4)). Thereafter, the sword decoration 5001 returns to the position where the original sword-drawing operation is performed again, and in the display area of the effect display device 1600, when the result of the current fluctuation display is a hit, a princess with a smile is notified of the hit. An image is displayed (FIGS. 213 (E1) and (E2)), and an image notifying of the loss is displayed together with the princess who is sad when it is lost (FIGS. 213 (F1) and (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図212(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。   Note that, when a sword-drawing operation by the player is detected, the detection notification operation is performed as described above. However, the movable effect in which the sword decoration 5001 moves to the center of the front surface in the display area of the effect display device 1600 in the left-right direction. If the player cannot move because he / she is grasping the game, an announcement or display such as "Please release the sword" is displayed. Even if the player does not stop grasping the sword decoration 5001, the production itself proceeds, but the operation of the sword decoration 5001 by the player is performed at the movable effect timing in the horizontal direction of the sword decoration 5001 (FIG. 212 (D3)). If it is held at the performed position, it will cause a delay in the movable effect in the left-right direction. However, the effect performed in the display area of the effect display device 1600 and the movable effect of dropping of the specific decorative member SDY (draft material) progress regardless of whether the left-right movable effect of the sword decoration body 5001 is executed. The game progress does not stagnate because it is configured to play. Note that the sword decoration 5001 may be configured to immediately perform a left-right movable effect when the holding of the sword decoration 5001 by the player is released, or may be configured not to perform the movable effect. You may.

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the princess reach effect, the specific decoration member SDY which has suggested the operation effect (operation effective) of the sword decoration body 5001 is dropped and movable by the sword operation (vertical movement) of the sword decoration body 5001 by the player. At the same time, the sword decoration 5001 itself operated outside the display area of the effect display device 1600 is moved forward by the sheath 5020 provided on the door frame 3 (in the operation position). (Left direction to the left). That is, based on the sword-drawing operation by the player, the sword decoration 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position at which the sword-drawing operation was performed, thereby increasing the operation value of the player and the player's willingness to operate. Can be suppressed from decreasing. In addition, since one operation means is configured to be operable in a stepwise different manner (up and down direction during operation and left and right direction after operation) by a player's operation, an effect using a plurality of movable modes is provided. The operation value of the operation means can be increased as compared with the conventional operation means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。   Note that the left-right movable effect of the sword decoration body 5001 is effected for the purpose of performing an effect effected in the display area of the effect display device 1600 and an effect integrated with the specific decorative member SDY (robin). Although the operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operation position in front of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited to this. For example, after the sword decoration operation is performed in a state where the sword decoration 5001 is positioned in front of the display area of the effect display 1600, the sword decoration 5001 is moved to be positioned outside the display area of the effect display 1600. A movable effect in the left-right direction may be performed by displacing to the left (left end of the frame). Further, since the operation of the sword decoration body 5001 of this example by the player is an operation in the vertical direction (a sword removal operation of pulling the sword portion 5011 upward from below), the sword decoration body 5001 performed after the operation based on the operation. In the movable effect, it is desirable that the sword decoration 5001 be operated in a direction different from the operation direction (here, the up-down direction) at the time of the operation of the player (the left-right direction or the like as in this example).

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。   Further, when a sword-drawing operation by the player is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so that the player can accurately determine the operation end timing. Can be determined. In addition, since the detection notification operation is performed so that the player can visually check for a certain period of time, unnecessary contact such as touching the operation unit again for detection confirmation can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, delaying the movable performance of the sword decoration body 5001 thereafter, and preventing the movable body from being damaged due to unnecessary contact. Furthermore, if the mobile production cannot be performed due to the contact with the sword decoration 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is issued to release the player's hand, and an operation is required during the operation validity period. Even after the end of the detection notification operation, even the contact of the operating means is prohibited, so that the operating value of the operating means can be increased.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図214〜図216を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図214〜図216は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Other effect pattern 2 using sword decoration 5001)
Subsequently, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described with reference to FIGS. 214 to 216. FIGS. 214 to 216 are diagrams illustrating screen transitions of the effect display device 1600, state transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword decoration 5001 in a reach effect including an operation effect of the operation buttons 410 used in various aspects. is there. Here, a pattern ((A), (B) → N in the figure) in which an expectation suggesting effect indicating an expectation at which a change during execution is a big hit as an operation effect of the operation button 410 is performed, and an operation of the operation button 410 is performed. A pattern ((A) (B) → M in the figure) in which the operation effect of the sword decoration 5001 is suggested and developed as an effect will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図214(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図214(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。   In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 214 (A)), first, the operation effective period for receiving the pressing operation of the operation button 410 is The operation is started, and an operation promoting effect for urging the player to press the operation button 410 is performed (FIG. 214 (B)). In the display area of effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated and the operation validity period are displayed, and operation button 410 to be operated is light-embellished. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sword-put state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図214(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図215(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図215(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図215(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。   First, in a pattern in which an effect indicating a degree of expectation is performed by a pressing operation of the operation button 410, an effect image is displayed in a display area of the effect display device 1600 when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected. After that (FIG. 214 (N1)), an image indicating the degree of expectation of a big hit is displayed (FIG. 215 (N2)). Thereafter, the result of the current fluctuation display (big hit or miss) is notified (FIG. 215 (N3) or (N4)). It should be noted that a look-ahead effect may be performed instead of the effect indicating the degree of expectation for the variable display during execution. Alternatively, a character that changes the currently held display may appear.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図214(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図216(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図216(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。   In a pattern in which the operation effect of the sword decoration 5001 is suggested and developed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the display area of the effect display device 1600 is displayed. FIG. 214 (M1) displaying an effect image indicating that an operation effect requesting a sword decoration operation of the sword decoration 5001 is performed. Next, in the display area of the effect display device 1600, a start image of an operation effect of the sword decoration 5001 (here, a message of the title “chance of sword removal” and an operation description “a sword is required”) is displayed. At the same time, the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the second sword removal state. At this time, the sword decoration 5001 is in a form with an aura member in which the blade part 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 216 (M2)). Subsequently, when a predetermined period elapses in the second sword-drawing state and the operation validity period of the sword decoration body 5001 starts, the specific decoration member SDY (draft role) is moved in small increments in the initial state in the initial state, and the effect is produced. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image for urging the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 216 (M3)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, an effect based on the result of the current fluctuation display is performed.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図216(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図216(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図216(M6))。   In the case where the result of the present fluctuation display is a big hit, when the player's sword placing operation is detected, the specific decorative member SDY (draft material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state ( FIG. 216 (M4)). Next, when the specific decoration member SDY (the role of the hand) is returned to the initial state again, the big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decoration member SDY (the hand of the role) has been released. An image (decorative design stop mode “777”, “excellent” message) is displayed (FIG. 216 (M5)). On the other hand, in the case where the result of the present fluctuation display is out of order, when the player places a sword, the specific decorative member SDY (storage hand) is only stopped at the initial state by the small movement. In the display area of the effect display device 1600, an image for notifying the loss (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 216 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting a degree of expectation and developing an operation effect of another operation means (sword decoration body 5001) can be performed. At the time of the operation can not specify the subsequent deployment. Therefore, it is possible to increase a player's interest in operating the operation buttons 410, and it is possible to suppress a decrease in the willingness to operate and a decrease in interest in playing a game, which is a concern due to a monotonous effect after the operation.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in a series of reach effects, different operation modes (pressing operation and sword placing operation) are different between the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sword placing operation of the sword decoration 5001). (The pressing operation of the operation button 410) is requested by the player. Therefore, it is possible to increase the player's interest in participating in the operation, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game, which is a concern due to a monotonous operation instead of shining.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。   In the present example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sword putting operation of the sword decoration body 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. As the first operation opportunity, the sword decoration operation of the sword decoration body 5001 may be an effective operation. In this case, the operation means that is effective in the second operation opportunity targets the sword decoration 5001 rather than the operation button 410 that has a relatively lower degree of expectation than the first sword decoration 5001. It is desirable.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図217〜図221を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図217〜図221は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)〜(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Other effect pattern 3 using decorative sword 5001)
Subsequently, another reach effect using the above-described sword decoration 5001 will be described with reference to FIGS. 217 to 221 are diagrams for explaining screen transitions of the effect display device 1600, state transitions of the operation buttons 410, and operation transitions of the sword decoration 5001 in a reach effect. Here, the pattern ((A), (B1), (B2) → O in the figure) that becomes a big hit when the specific decorative member SDY (robin) moves based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410 Even if the specific decorative member SDY (border role) is not moved based on the pressing operation and is displayed in the out-of-position mode, the symbol display in the out-of-position mode is changed again and the player is provided with an operation opportunity again. Patterns ((A) (B1) (B2) in the figure → (P1) to (P4) → Q when operation opportunity of sword decoration 5001 is given / R when operation opportunity of operation button 410 is given) Will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図217(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図217(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図217(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。   In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 217 (A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, , A message of “moving the movable body with a single button hit” is displayed (FIG. 217 (B)), and then the operation valid period for receiving the pressing operation of the operation button 410 is started. A prompting operation promotion effect is performed (FIG. 217 (C)). In the display area of the effect display device 1600, the image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is illuminated. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sword-put state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern. The pressing operation of the operation button 410 is not limited to one shot (one time), and may be continuous hitting (a plurality of times). In addition, the specific decorative member SDY (draft role) is gradually moved up and down in the initial state during the operation period of the operation button 410 so that the player can easily grasp the object (movable body) that is moved by the operation. You may do so. Further, if the sword decoration 5001 is to be operated later, the sword decoration 5001 may be changed from the sword-delivery state to the second sword-drawing state at this time.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図218(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図218(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。   In a pattern in which the specific decorative member SDY (draft role) is movable and a large hit is made, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft role) is completely dropped from the initial state. (FIG. 218 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, the display area of the effect display device 1600 from which the overlap with the specific decorative member SDY (robin material) has been released is displayed with an image (a decorative pattern of a decorative pattern) indicating a big hit. A stop mode “777”, a message of “excellent” is displayed (FIG. 218 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図219(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図219(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。   In a pattern in which the specific decorative member SDY (draft role) does not move, when a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft role) is only stopped to move in small increments, and is dropped and movable. Not done. Then, in the display area of the effect display device 1600, a decorative pattern in a shifted form (“767”) is displayed at the center of the screen (FIG. 219 (P1)), and thereafter, according to the effect pattern set. The decorative pattern is developed into a pattern (FIG. 219 (P2)) in which the decorative pattern is stopped and displayed in an out-of-position mode (“767”) or a revival pattern in which the reach state is restored again.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図219(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図219(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図219(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図219(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。   In the resurrection pattern, in the display area of the effect display device 1600, a resurrection start image indicating that the fluctuating display has not yet ended from the swinging display of the decorative pattern in the out-of-position mode of FIG. (Samurai image) is inserted (FIG. 219 (P3)), the decorative pattern is again in the reach state, is displayed in a reduced size at the upper right of the screen, and is operated in the center of the screen by either the operation button 410 or the sword decoration 5001. Is displayed (a face with closed eyes of a friendly warrior) in which is enabled (FIG. 219 (P4)). Then, as the time elapses, the displayed eyes of the samurai are enlarged and displayed, and the specific decorative member SDY (draft role) is gradually moved up and down in the initial state (FIG. 219 (P5)). As a result, the player has an increased sense of expectation that an effect using the specific decorative member SDY (draft material) will be performed. Further, at this time, the operation button 410 may be illuminated and decorated in a fast blinking manner, or the sword decoration 5001 may be changed from the sword-deposited state to the first sword-drawn state and moved up and down. Then, depending on the effect pattern to be set, the operation button 410 or the sword decoration body 5001 functions as an effective operation means, and the specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword decoration operation of the sword decoration body 5001. The production of (robin) is performed. It should be noted that the pattern in which the operation button 410 is to be operated is set to have a lower degree of expectation than the pattern in which the sword decoration 5001 is to be operated.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図220(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図220(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。   When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button confirmation image) in which sweat permeates the samurai's forehead of the operation validity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed. 410 is decorated with light emission (FIG. 220 (R1)). Then, while the small decorative member SDY (small handpiece) continues to move in small increments and the operation button 410 is illuminated and decorated, the operation validity period of the operation button 410 is started, and the operation for urging the pressing operation of the operation button 410 is performed. A promotion effect is performed (FIG. 220 (R2)). In the display area of effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed. Here, when the operation button 410 is operated a required number of times, the light emission decoration is stopped.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図220(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図216(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図220(R4))。   Then, when the result of the variable display is a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (draft) is moved from the initial state to the full fall state. (FIG. 220 (R3)). At this time, the decorative symbol displayed at the upper right of the screen in the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed at the lower right of the screen so as to be visible to the player. Note that, similarly to the above (FIG. 216 (M4)), it may be difficult for the player to grasp the mode of the decorative symbol at this time. Next, the specific decoration member SDY (robin) is returned from the full fall state to the initial state again, and the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decoration member SDY (robin) has been released is displayed on the screen. At the center is displayed an image that informs the big hit (decorative design stop mode "777", "spectacular" message) (FIG. 220 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図220(R5))。   On the other hand, in a case where the result of the variable display is incorrect, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decoration member SDY (draft role) is stopped in small steps and the effect of the effect display device 1600 is stopped. In the display area, a decorative pattern in a mode shifted from the center of the screen ("767") is stopped and displayed (FIG. 220 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図221(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図221(Q2))。   In the case where the sword decoration 5001 is used as the operation means, the image (sword decoration) in which the samurai who closed the eyes of the operation validity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 opens his eyes and sharpens the light. (Decided image) is displayed, and the sword decoration 5001 is changed from the sword-deposited state to the second sword-drawn state with the aura member (FIG. 221 (Q1)). At this time, the sword decoration body 5001 may be decorated with light emission. The player can grasp from the image of the display area that the sword decoration 5001 is effective instead of the operation button 410. At this point, the sword decoration 5001 has a form such as whether or not the sword decoration 5001 has a form with an aura member. Can be grasped by actually looking at the sword decoration body 5001. Next, while the specific decorative member SDY (moving hand) is moved in small increments, the predetermined period elapses in the second sword state, and when the operation validity period of the sword decoration body 5001 starts, the display on the effect display device 1600 is displayed. In the area, an operation promotion image for urging the player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 221 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図220(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図221(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図220(R5)と同様の演出遷移を辿る(図221(Q5))。   Then, in the case where the result of the present fluctuation display is a big hit, if a sword placing operation by the player is detected, the same effect transition as in FIGS. 220 (R3) and (R4) described above is followed (FIG. 221 ( Q3) and (Q4)). On the other hand, in a case where the fluctuation display result is out of order, when a sword placing operation by the player is detected, the same effect transition as that of FIG. 220 (R5) is followed (FIG. 221 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the degree of expectation is suggested in accordance with the falling state of the specific decoration member SDY (storage), which is executed based on the pressing operation of the operation button 410, so that the degree of expectation is more powerful than the degree of expectation suggested by the image. It is possible to provide a suggestion, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest. In addition, even when the specific decorative member SDY (border role) is not dropped and moved based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given the opportunity to operate the operation means of either the operation button 410 or the sword decoration 5001 again. Is done. Since the degree of expectation can also be indicated by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest which is a concern due to a monotonous operation effect instead of shining.

なお、前述の図211〜図221には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。   In addition, in FIG. 211 to FIG. 221 described above, the effect patterns of the reach effect using the sword decoration 5001 are three examples, but various effect modes may be combined. As a result, a wide variety of effects can be provided, and the entertainment interest can be further enhanced.

(刀装飾体を用いた擬似連演出)
続いて、図222〜図236を参照して、擬似連変動(再変動)の継続回数に応じて形態を段階変化させる刀装飾体5001を用いた擬似連演出について説明する。擬似連演出は、装飾図柄の変動表示を仮停止し、再変動する演出であって仮停止及び再変動が一回又は複数回繰り返される擬似連変動とともに擬似連変動に対応して行われる役物等の演出を示す。ここで、前述の仮停止は、あたかも変動表示が停止したように見せるが実際にはわずかに揺動して変動を継続している状態を示す。本例では、主制御基板1310によって擬似連変動(再変動)を行う変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510による演出内容の抽選にて選択され得る演出パターンの擬似連演出について、以下に説明する。
(Pseudo continuous production using sword decorations)
Subsequently, with reference to FIGS. 222 to 236, a description will be given of a pseudo-sequence effect using the sword decoration 5001 whose form is stepwise changed in accordance with the number of times the pseudo-run change (re-change) is continued. The pseudo continuous production is a production in which the display of the decoration pattern is temporarily stopped and the display is changed again, and is performed in response to the pseudo continuous change together with the pseudo continuous change in which the temporary stop and the repeated change are repeated once or more than once. And so on. Here, the above-mentioned temporary stop indicates a state in which the fluctuation display appears to be stopped, but actually fluctuates slightly and continues to fluctuate. In this example, in the case where a fluctuation pattern for performing pseudo continuous fluctuation (re-variation) is selected by the main control board 1310, pseudo continuous production of a production pattern that can be selected by lottery of production contents by the peripheral control board 1510 will be described below. Will be described.

(刀装飾体の形態)
まず、図222を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
First, the form of the sword decoration 5001 of this example will be described with reference to FIG. As the form of the sword decoration body 5001 described above, there are provided two types, a form with an aura member and a form without an aura member. Here, a form in which the sword part 5010 is deformed by further operating the handle part 5012 is described. Are provided.

図222は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図222(A)〜(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態〜段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態〜段階3形態のいずれかの形態となる。   FIG. 222 is a diagram illustrating a form of a sword decoration 5001 used for pseudo continuous production. The sword decoration body 5001 here is provided so as to be capable of changing the shape of the handle 5012 in two stages, and is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3. And an aura member 5040 that appears so as to be visually recognizable. The aura member 5040 is provided inside the sheath 5020 of the door frame 3 similarly to the above-described aura member 5035, but operates in the left-right direction similarly to the above-described aura member 5030. FIGS. 222 (A) to 222 (D) are diagrams showing types (step changes) of the form of the sword decoration 5001 in the sword-putting state, and sequentially show a step 0 form to a step 3 form. The sword decoration body 5001 takes one of the stage 0 to the stage 3 depending on the effect.

図222(A)に示すように、段階0形態は、前述の図192(A)及び図194(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図222(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図222(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図222(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態〜段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。   As shown in FIG. 222 (A), the stage 0 form is a form in the normal state similar to the above-mentioned FIGS. 192 (A) and 194 (A), and an initial state in which no operation is required for any component. The form is shown. As shown in FIG. 222 (B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears outside the side surface of the sheath 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 222 (C), the stage 2 form is a form in which the pattern portion 5012 is spread and movable so as to be divided into two from the center to the left and right from the stage 1 form, and the first decorative portion 5012a appears from inside. Show. As shown in FIG. 222 (D), in the stage 3 mode, in the stage 2 mode, the second decorative portion 5012b is further moved upward from the inside of the handle portion 5012 to form an integral decoration with the first decorative portion 5012a. The form is shown. The stage 1 to stage 3 modes here allow the shape to be changed without causing the sword decoration 5001 to be in the second sword state. Further, the sword section 5010 capable of accepting an operation by the player and the non-operating sheath section 5020 operate together to form an integrated decorative body as an operating section of the operating means, so that a more powerful operating means is provided. Can be.

(擬似連演出例)
次に、図223〜図236を参照して、擬似連演出を行う演出パターンについて演出遷移の一例を説明する。まず、図231を参照して、演出パターンの種類について説明する。図231は、変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。
(Example of pseudo continuous production)
Next, with reference to FIG. 223 to FIG. 236, an example of the effect transition for the effect pattern for performing the pseudo continuous effect will be described. First, the types of effect patterns will be described with reference to FIG. FIG. 231 is a diagram for explaining types of effect patterns that can be selected based on the variation pattern.

図231(A)に示すように、主制御基板1310によって、刀LV1弱変動パターン、刀LV1強変動パターン、刀LV2弱変動パターン、刀LV2強変動パターン、刀LV3弱変動パターン及び刀LV3強変動パターンの6種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンが選択される場合に擬似連演出が行われる。擬似連演出を行う演出パターンには、6種類の変動パターンにそれぞれ対応する基本演出パターン(刀LV1弱演出パターン、刀LV1強演出パターン、刀LV2弱演出パターン、刀LV2強演出パターン、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターン)の他に、特定演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)が設けられている。変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合に、刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV2弱変動パターン(刀LV2強変動パターン)である場合に、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合に、刀LV3弱演出パターン、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン(刀LV3強演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)のいずれかが選択される。   As shown in FIG. 231 (A), the main control board 1310 allows the sword LV1 weak change pattern, the sword LV1 strong change pattern, the sword LV2 weak change pattern, the sword LV2 strong change pattern, the sword LV3 weak change pattern, and the sword LV3 strong change pattern. When any one of the six variation patterns is selected, a pseudo continuous effect is performed. The effect patterns for performing the pseudo continuous effect include basic effect patterns (sword LV1 weak effect pattern, sword LV1 strong effect pattern, sword LV2 weak effect pattern, sword LV2 strong effect pattern, sword LV3 weak) corresponding to the six types of variation patterns, respectively. In addition to the effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, specific effect patterns (the pseudo sword LV1 weak effect pattern, the pseudo sword LV1 strong effect pattern, and the pseudo revival sword LV1 effect pattern) are provided. When the change pattern is the sword LV1 weak change pattern (sword LV1 strong change pattern), the sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern or pseudo sword LV1 strong effect pattern) is selected. When the change pattern is the sword LV2 weak change pattern (sword LV2 strong change pattern), the sword LV2 weak effect pattern (sword LV2 strong effect pattern) is selected, and the change pattern is the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern). ), Any one of the sword LV3 weak effect pattern, the pseudo sword LV1 weak effect pattern, and the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern (sword LV3 strong effect pattern, the pseudo sword LV1 strong effect pattern, and the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern) Selected.

演出パターンには、それぞれ擬似連変動(再変動)の継続回数(1回〜3回)と、継続回数に応じた刀装飾体5001の操作機会付与の有無と、操作機会が付与された場合の特定装飾部材SDY(簾役物)の態様とが設定されている(図231(B)参照)。演出パターン名の「LV1」〜「LV3」は、擬似連変動(再変動)の継続回数1回〜3回に対応する。また、「弱」及び「強」は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出における落下位置(半落下、全落下)に対応する。また、「擬似刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の選択操作機会を付与し、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続を獲得し得る演出であることを示す。また、「擬似復活刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の操作機会を付与する基本演出パターンの刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿るが、擬似連変動1回目の操作機会に基づく特別装飾部材SDY(簾役物)の落下演出終了後に、再び擬似連変動(再変動)が行われる演出であることを示す。なお、各演出パターンの演出内容の詳細については、後述する。   In the effect pattern, the number of continuations (1 to 3 times) of the pseudo-run variation (re-variation), the presence / absence of an operation opportunity of the sword decoration 5001 according to the number of continuations, and the case where the operation opportunity is given The mode of the specific decorative member SDY (robin) is set (see FIG. 231 (B)). The effect pattern names “LV1” to “LV3” correspond to one to three times the number of times of continuous pseudo-variation (re-variation). "Weak" and "strong" correspond to the drop position (half drop, full drop) in the drop effect of the specific decorative member SDY (robin). Further, the “pseudo sword LV1” is provided with an opportunity to select the sword decoration body 5001 for the first time of the pseudo continuous change (re-variation), and the pseudo continuous change (re-variation) is continued by making a selection not to be operated by the player. Is an effect that can be acquired. In addition, the “simulated resurrection sword LV1” follows the same effect transition as the sword LV1 weak effect pattern of the basic effect pattern for providing the operation opportunity of the sword decoration 5001 for the first time of the pseudo continuous change (re-change). This shows that after the drop effect of the special decoration member SDY (draft) based on the first operation opportunity of the change, the pseudo continuous change (re-change) is performed again. The details of the effect contents of each effect pattern will be described later.

ここで、基本演出パターンは、擬似連変動(再変動)の継続回数が多いほど、すなわち刀装飾体5001の形態変化が進むほど期待度が高くなるよう設定され、さらに特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が低いほど期待度が高くなるよう設定されるが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が半落下の場合と、擬似連変動(再変動)の継続回数が1回少ない演出パターンで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が全落下となる場合とでは同じ期待度になるよう設定されている。具体的には、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び半落下の刀LV1弱演出パターンの期待度は29%、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び全落下の刀LV1強演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び半落下の刀LV2弱演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び全落下の刀LV2強演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び半落下の刀LV3弱演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び全落下の刀LV3強演出パターンの期待度は65%となるよう設定されている。また、特定演出パターンは、同じ演出パターンであっても選択された変動パターンに応じて期待度が異なるように設定され、期待度の高い変動パターンであるほど期待度が高くなるよう設定される。遊技者に選択操作機会を付与する擬似刀LV1弱演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターンの場合と刀LV3弱変動パターンの場合とで、それぞれ38%と53%となる。また、擬似刀LV1強演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1強変動パターンの場合と刀LV3強変動パターンの場合とで、それぞれ47%と74%となる。また、刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿った後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンの期待度は、変動パターンに拘わらず100%に設定される。   Here, the basic effect pattern is set such that the greater the number of times the pseudo-running variation (re-variation) is continued, that is, the more the morphological change of the sword decoration body 5001 is, the higher the degree of expectation is. The lower the falling position of the object is, the higher the expectation is set. However, when the falling position of the specific decorative member SDY (the curtain) is a half-fall, the number of times of continuous pseudo-change (re-change) is 1 The degree of expectation is set to be the same as in the case where the drop position of the specific decorative member SDY (robin) is a full drop with a few effect patterns. Specifically, the simulated continuous variation (re-variation) is performed once and the sword LV1 with half-fall The expected level of the weak effect pattern is 29%, the simulated continuous variation (re-variation) is performed once and the sword is fully dropped. The expected degree of the LV1 strong production pattern is 40%, the continuation number of the pseudo-run variation (re-variation) is 2 times, and the sword LV2 of half-fall sword is 40%, the expected degree of the weak production pattern is 40%, and the continuation number of the pseudo-run variation (re-variation) is 2 The expected degree of the sword LV2 strong effect pattern of the single and full fall is 50%, the continuation number of the pseudo-run variation (re-variation) is 3 times, and the expected value of the half-fall sword LV3 weak effect pattern is 50%, the pseudo-run variation (re The fluctuation degree) is set to be 3 times and the sword LV3 strong effect pattern of all drops is expected to be 65%. In addition, the specific effect patterns are set so that the degree of expectation differs depending on the selected variation pattern, even for the same effect pattern, and the higher the degree of expectation, the higher the expectation degree. The degree of expectation of the pseudo sword LV1 weak effect pattern that gives the player a selection operation opportunity is 38% and 53% when the selected change pattern is the sword LV1 weak change pattern and the sword LV3 weak change pattern, respectively. Becomes The expected degree of the pseudo sword LV1 strong effect pattern is 47% and 74%, respectively, when the selected change pattern is the sword LV1 strong change pattern and the sword LV3 strong change pattern. Further, after following the same effect transition as the sword LV1 weak effect pattern, the degree of expectation of the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern in which the pseudo continuous change (re-change) is restored is set to 100% regardless of the change pattern.

以下では、図231(B)に示す各演出パターンの擬似連演出について、図223〜図230に示す演出遷移例と、図232〜図236に示す演出実行タイミングチャートとを参照して説明する。図223は、全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。図224〜図226は、擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体5001の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。また、図227は、全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体5001の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。また、図228及び図229は、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図230は、擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図232〜図236は、擬似連演出における刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、図232は刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)、図233は刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)、図234は刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)、図235は擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)、図236は擬似復活刀LV1演出パターンを示す。以下では、変動表示が開始されてリーチ状態となる前の演出において擬似連演出が実行される場合の演出遷移例に沿って説明する。   In the following, the pseudo continuous effect of each effect pattern shown in FIG. 231 (B) will be described with reference to the effect transition examples shown in FIGS. 223 to 230 and the effect execution timing charts shown in FIGS. 232 to 236. FIG. 223 is a diagram illustrating an example of an effect transition example of a pseudo continuous effect common to all effect patterns. FIG. 224 to FIG. 226 are diagrams illustrating transition examples of an effect as to whether or not an operation opportunity of the sword decoration 5001 is given while the pseudo continuous change (re-change) is being performed. FIG. 227 is a diagram illustrating a transition example of an effect after operation of the sword decoration body 5001 (dropping effect of the specific decorative member SDY (robin)) during a pseudo continuous change (re-change) common to all effect patterns. is there. FIG. 228 and FIG. 229 are diagrams illustrating an example of an effect transition example which is a feature of the pseudo-sword LV1 weak effect pattern and the pseudo-sword LV1 strong effect pattern. FIG. 230 is a diagram illustrating an example of an effect transition example which is a feature of the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern. FIG. 232 to FIG. 236 are operation execution timing charts of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (robin) in the pseudo continuous production. FIG. 233, a sword LV2 weak effect pattern (sword LV2 strong effect pattern), FIG. 234 is a sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern), and FIG. FIG. 236 shows a pseudo resurrection sword LV1 effect pattern. In the following, a description will be given along an effect transition example in the case where pseudo continuous effect is executed in an effect before the reaching of the reach state after the start of the variable display.

(全演出パターン共通)
図223(A)に示すように、変動表示が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、三つの装飾図柄が変動表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は正面視で演出表示装置1600の表示領域と重複することなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は段階0形態(初期形態)の納刀状態である。
(Common to all production patterns)
As shown in FIG. 223 (A), when the variable display is started, three decorative symbols are displayed in a variable manner in the display area of the effect display device 1600. At this time, the specific decorative member SDY (storage item) does not overlap with the display area of the effect display device 1600 in a front view, and a part of the screen is visible from the player above the display area (initial state). ) Is stationary. At this time, the sword decoration 5001 is in the sword-putting state of the stage 0 form (initial form).

次いで、図223(B)及び(C)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、擬似連演出の開始を示す開始画像(演出内容報知「100体撃破できれば大チャンス」メッセージ、武士がオーラを溜める画像)が表示され、擬似連演出が開始されることを遊技者に示唆している。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。   Then, as shown in FIGS. 223 (B) and (C), the display area of the effect display device 1600 includes a start image indicating the start of the pseudo continuous effect (effect information notification “Large chance if 100 bodies can be destroyed” message, warrior Is displayed, which indicates to the player that the pseudo continuous production is to be started. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (robin material) and the sword decoration body 5001.

次いで、図223(D)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はないが、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、1回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階1形態)を事前に示す刀画像が表示される。このように、擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Then, as shown in FIG. 223 (D), the three decorative symbols that have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo continuous manner, and the decorative symbols are again changed for the player. Notify that. Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo-sword design that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form of the sword decoration 5001 and the effect level (the number of pseudo-running variations). By displaying the pseudo continuous sword design of the mode, the player can easily recognize the re-variation of the decorative design (start of the pseudo continuous fluctuation). At this time, although there is no change in the specific decorative member SDY (sword role) and the sword decoration 5001, the pseudo sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 includes the first pseudo repetition change (rechange). ), A sword image indicating the form (stage 1 form) of the sword decoration 5001 in advance is displayed. As described above, at the time of the temporary stop display immediately before the pseudo-run variation (re-variation) starts, the form and the effect level (the number of pseudo-run variation) of the sword decoration body 5001 in the pseudo-run variation (re-variation) are notified. Can grasp the stage of the pseudo-run change (re-change) at the stage.

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、図223(E)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図223(D)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階0形態(初期形態)からオーラ部材5040が視認可能になる段階1形態に形態変化する。このときの刀装飾体5001の形態変化は、擬似連変動(再変動)が開始されて刀装飾体5001に向けて移動表示されるエフェクト表示から遊技者の視線が刀装飾体5001に移ったタイミングで、すなわち擬似連変動(再変動)開始後に行われる。なお、刀装飾体5001の形態変化タイミングは、擬似連変動(再変動)開始前でもよく、例えば、前述の図223(D)の時点で擬似連刀図柄の表示とともに行われるようにして、その後に擬似連変動(再変動)が開始されるようにしてもよい。   Then, when the first pseudo continuous change (re-change) is started, as shown in FIG. 223 (E), it is displayed on the display area of the effect display device 1600 at the time of FIG. 223 (D) described above. The simulated continuous sword design is enlarged and displayed, and the effect display is moved and displayed toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-variation of the decoration design is displayed. Then, the sword decoration body 5001 changes its form from the stage 0 form (initial form) to the stage 1 form in which the aura member 5040 becomes visible. The morphological change of the sword decoration 5001 at this time is a timing at which the player's line of sight moves to the sword decoration 5001 from the effect display in which pseudo continuous fluctuation (re-variation) is started and the movement is displayed toward the sword decoration 5001. , That is, after the start of the pseudo continuous change (re-change). The morphological change timing of the sword decoration 5001 may be before the start of the pseudo-running change (re-change). For example, the sword decoration body 5001 is displayed together with the display of the pseudo-running sword design at the time of FIG. May be started at the same time.

その後、図223(F)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が拡大表示された状態で納刀状態から第二抜刀状態に変化されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 223 (F), the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-drawing state while being enlarged and displayed. The sword decoration body 5001 changes state from the sword delivery state to the second sword removal state.

そして、図223(G)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される。その後の演出は、予め設定される演出パターンに応じて、刀装飾体5001が操作有効となるパターン(名に「LV1」が付く演出パターン)と、刀装飾体5001が操作有効とならないパターン(名に「LV2」又は「LV3」が付く演出パターン)とに分岐する。以下では、9種類の演出パターンについて順に演出遷移の一例を説明する。   Then, as shown in FIG. 223 (G), in the display area of the effect display device 1600, whether the sword decorative body 5001 in the second sword-drawing state in which the player can perform a sword-pulling operation is enabled as an operating means. No, that is, an operation opportunity suggestion image (a warrior image with closed eyes) indicating the result of determining whether or not to give the player an operation opportunity is displayed. In the subsequent effects, a pattern in which the operation of the sword decoration body 5001 is effective (an effect pattern in which “LV1” is added to the name) and a pattern in which the operation of the sword decoration body 5001 are not effective (name) are performed in accordance with an effect pattern set in advance. And an effect pattern in which “LV2” or “LV3” is appended. In the following, an example of effect transition will be described in order for nine types of effect patterns.

(刀LV1弱演出パターン/刀LV1強演出パターン)
まず、図224及び図227を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。これらの演出パターンが設定され、1回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与される場合には、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図223(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図224(T1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図224(T2))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図224(T3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われる。
(Sword LV1 weak effect pattern / Sword LV1 strong effect pattern)
First, referring to FIG. 224 and FIG. 227, a sword LV1 weak effect pattern or a sword LV1 strong effect pattern that enables the sword decoration 5001 as an operating means in the first pseudo continuous change (re-change) is set. An effect transition example in the case will be described. When these effect patterns are set and an operation opportunity of the sword decoration 5001 is given in the first pseudo continuous change (re-change), the display area of the effect display device 1600 includes the above-described FIG. ), An operation confirmation image (image in which the samurai's eyes are open) indicating that an operation opportunity is given is displayed from the operation opportunity suggestion image (FIG. 224 (T1)). Next, an image (“Opportunity !!” message) is displayed in the display area of the effect display device 1600, indicating that an operation opportunity to request the player to perform an active operation is given (FIG. 224 (T2)). . Then, an operation validity period is generated in which the operation validity period of the sword decoration body 5001 is generated and the sword decoration operation of the sword decoration body 5001 is prompted in the display area of the effect display device 1600. Specifically, a sword image in the second drawn state (stage 1 mode) same as that of the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message “Pay the sword!”. (FIG. 224 (T3)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, an expectation notification effect is produced by a drop effect of the specific decorative member SDY (storage item) according to the set effect pattern.

ここで、設定された演出パターンが「強」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図227(U1)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図227(U2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図223(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「100体撃破!」)が表示される。ここで、全落下状態が示す期待度は、後述の半落下状態が示す期待度よりも高くなるよう設定されている。このとき刀装飾体5001に変化はない。ここで期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, in the case where the set effect pattern is a “strong” effect pattern, when a sword placing operation by the player is detected, as shown in FIG. ) Is dropped from the initial state to the fully dropped state. Then, the sword decoration body 5001 is changed from the second sword state to the sword-inserted state by the sword-pulling operation by the player, and is returned to the stage 0 form (initial form). Then, as shown in FIG. 227 (U2), the specific decorative member SDY (robin) is returned from the completely dropped state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 is the same as that of FIG. An expectation notification image (“100 body defeat!”) For notifying the expectation of the variable display result is displayed in a manner corresponding to the start image of the pseudo continuous production shown. Here, the degree of expectation indicated by the full fall state is set to be higher than the degree of expectation indicated by the half-fall state described later. At this time, there is no change in the sword decoration 5001. Here, the display of the expected degree notification image allows the player to grasp the end of the pseudo consecutive fluctuation (re- fluctuation).

また、設定された演出パターンが「弱」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図227(U3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態になるよう落下可動される。半落下状態とは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態と全落下状態の中間位置に落下可動され、正面視で演出表示装置1600の表示領域の上半分領域と重複する状態をいう。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図227(U4)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図223(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「50体撃破!」)が表示される。このとき刀装飾体5001に変化はない。そして、「強」演出パターンと同様に、このときの期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   In addition, when the set effect pattern is a “weak” effect pattern, when a sword placing operation by the player is detected, as shown in FIG. Is moved from the initial state to a half-fall state. The half-fall state refers to a state in which the specific decorative member SDY (robin) is dropped and moved to an intermediate position between the initial state and the full-fall state, and overlaps the upper half area of the display area of the effect display device 1600 in front view. . Then, the sword decoration body 5001 is changed from the second sword state to the sword-inserted state by the sword-pulling operation by the player, and is returned to the stage 0 form (initial form). Then, as shown in FIG. 227 (U4), the specific decorative member SDY (robin) is returned from the half-fall state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 is the same as that of FIG. The expected degree notification image ("50 body defeat!") For notifying the expected degree of the fluctuation display result is displayed in a manner corresponding to the start image of the pseudo continuous production shown. At this time, there is no change in the sword decoration 5001. Then, similarly to the “strong” effect pattern, the display of the expected degree notification image at this time allows the player to grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

なお、刀装飾体5001の操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図229(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   When the sword placing operation by the player is not detected within the operation validity period of the sword decoration 5001, regardless of whether the set effect pattern is a “strong” effect pattern or a “weak” effect pattern. In the display area of the effect display device 1600, a runaway image (“enemy, runaway!”) Indicating that the pseudo continuous change (re-change) has been completed without the drop effect of the specific decorative member SDY (robin) being performed. Is displayed (see FIG. 229 (W2)). In other words, if the player does not detect a sword placing operation within the operation validity period, the player is prevented from grasping the degree of expectation of the variable display result. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial state of the sword delivery state when the operation effective period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、図227(U5)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このときのリーチ演出については、「弱」演出パターンと「強」演出パターンとで同じ演出内容のリーチ演出が実行される。このように、刀装飾体5001の納刀操作が求められたときに操作することで、遊技者は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置によって期待度を把握した上でリーチ演出を迎えることができる。よって、後のリーチ演出が同じものであっても、毎回異なる期待感を抱くことができるので、遊技者による操作意欲の減退を抑制し、さらには画一的な演出に対する遊技興趣の低下を抑制することができる。   Then, when the pseudo continuous fluctuation (re-fluctuation) ends, as shown in FIG. 227 (U5), a reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 with a decorative pattern in a normal mode, and the reach effect is started. You. Regarding the reach effect at this time, the reach effect of the same effect content is executed in the “weak” effect pattern and the “strong” effect pattern. By operating the sword decoration body 5001 when the sword placing operation is requested in this manner, the player grasps the degree of expectation based on the falling position of the specific decoration member SDY (border role), and then performs the reach effect. I can welcome you. Therefore, even if the later reach productions are the same, it is possible to have a different feeling of expectation each time, thereby suppressing a decrease in the player's willingness to operate, and further suppressing a decrease in the entertainment interest for uniform productions. can do.

続いて、図231(B)及び図232を参照して、刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, referring to FIG. 231 (B) and FIG. 232, the operation of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (draft) when the sword LV1 weak effect pattern or the sword LV1 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図231(B)に示すように、刀LV1弱演出パターン及び刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 231 (B), in the sword LV1 weak effect pattern and the sword LV1 strong effect pattern, the sword decoration 5001 in the stage 1 form is operated in the period T1 during which the first pseudo continuous change (re-change) is performed. It is effective as a means and gives the player an operation opportunity. Then, when the sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) half-falls by the operation of the player is performed. In addition, when the sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is completely dropped by the operation of the player. In addition, when there is no operation of the player, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図232に示すように、刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図223(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図223(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図223(G)→図224(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図224(T3)参照)。   As shown in FIG. 232, when the sword LV1 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). FIG. 223 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 223 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-drawing state) (FIG. 223 (G) → FIG. 224 (T1) → (T2 )), An operation effective period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 224 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図227(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図227(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 227 (U3)). Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (storage role) returns to the initial state, and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 227 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Further, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (draft material) changes from the initial state to the all-fall state (see FIG. 227 (U1)), and the expectation of the expectation corresponding to the whole fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 227 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 1 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 229 ( W2)), the player recognizes the end of the period T1.

(刀LV2弱演出パターン/刀LV2強演出パターン)
次に、図224及び図225を参照して、2回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV2 weak effect pattern / Sword LV2 strong effect pattern)
Next, with reference to FIG. 224 and FIG. 225, a sword LV2 weak effect pattern or a sword LV2 strong effect pattern that enables the sword decoration 5001 as an operating means in the second pseudo continuous change (re-change) is set. A description will be given of an example of an effect transition example in the case where there is an effect. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図223(A)〜(G)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図223(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階1形態に維持したまま納刀状態に戻される(図224(S1))。   When the set effect pattern is the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decoration body 5001 is not given at the first operation opportunity giving timing of the pseudo continuous change (re-change). After tracing the effect transitions shown in FIGS. 223 (A) to (G), no operation opportunity is given to the display area of effect display device 1600 from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 223 (G). Image (image in which the samurai's eyes are closed) is displayed, and the sword ornament 5001 in the second sword-drawing state is returned to the sword-pulling state while maintaining the form in the stage 1 form (FIG. 224 (S1)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図224(S2))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階2形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階1形態を維持している。このように、2回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Next, the three decorative symbols that have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo-sequence mode, and the player is notified that the decorative symbols are to be re-varied (S2 in FIG. 224). ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo-sword design that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form of the sword decoration 5001 and the effect level (the number of pseudo-running variations). By displaying the pseudo continuous sword design of the mode, the player can easily recognize the re-variation of the decorative design (start of the pseudo continuous fluctuation). Then, in the pseudo consecutive sword design displayed in the display area of the effect display device 1600, a sword image indicating in advance the form (stage 2 form) of the sword decoration 5001 in the second pseudo consecutive change (re-change). Is done. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (robin material) and the sword decoration body 5001. In addition, the sword decoration 5001 maintains the stage 1 form. As described above, at the time of the temporary stop display immediately before the start of the second pseudo continuous change (re-variation), the form and the effect level (the number of pseudo continuous change) of the sword decoration 5001 in the second pseudo continuous change (reperform) are changed. Since the notification is made, the player can grasp and understand which stage of the pseudo-run change (re-change).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図224(S2)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階1形態から柄部5012が左右に割れて第一装飾部5012aが視認可能になる段階2形態に形態変化する(図224(S3))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図224(S4))。なお、刀装飾体5001の段階1形態から段階2形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Then, when the second pseudo consecutive change (re-variation) is started, the pseudo consecutive sword design displayed at the time of FIG. 224 (S2) is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. At the same time, the effect display is moved toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-change of the decoration pattern is displayed. Then, the sword decoration body 5001 changes from the stage 1 form to the stage 2 form in which the handle portion 5012 is broken left and right and the first decorative portion 5012a is visible (FIG. 224 (S3)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, and the sword decoration 5001 is actually moved from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. (FIG. 224 (S4)). Note that the form change timing of the sword decoration body 5001 from the stage 1 form to the stage 2 form and the state change timing from the katana state to the second sword removal state may be set to be the same. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword decoration 5001. Since the sword decoration 5001 changes at a time when the player's line of sight is directed to the sword decoration 5001, It can impress powerful movements and attract the player's interest.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階2形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図225(V1))。   Thereafter, in the display area of the effect display device 1600, whether or not the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state (stage 2 mode) in which the player can perform sword-pulling operation is enabled as an operation means, that is, a game An operation opportunity suggestion image (warrior image with closed eyes) indicating the result of determining whether to give an operation opportunity to the user is displayed (FIG. 225 (V1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、2回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図225(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図225(V2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図225(V3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階2形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図225(V4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図227に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図229(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, if the set effect pattern is a sword LV2 weak effect pattern or a sword LV2 strong effect pattern, an operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given in the second pseudo continuous change (re-change). In the display area of effect display device 1600, an operation confirmation image (image in which the samurai's eyes are open) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 225 (V1) is displayed ( FIG. 225 (V2)). Next, an image (“Opportunity !!” message) is displayed in the display area of the effect display device 1600, indicating that an operation opportunity to request the player to perform an active operation is given (FIG. 225 (V3)). . Then, an operation validity period is generated in which the operation validity period of the sword decoration body 5001 is generated and the sword decoration operation of the sword decoration body 5001 is prompted in the display area of the effect display device 1600. Specifically, a sword image in the same second drawn state (stage 2 form) as the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pay the sword!" (FIG. 225 (V4)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, as shown in FIG. 227 described above, an expectation degree notification effect is produced by a drop effect of the specific decorative member SDY (robin) according to the set effect pattern. This allows the player to know that the pseudo continuous change (re-change) has been completed. Further, when the player does not detect the sword placing operation during the operation valid period, regardless of whether the set effect pattern is a “strong” effect pattern or a “weak” effect pattern, the effect display device 1600 In the display area, a runaway image (“enemy, runaway!”) Indicating that the pseudo continuous change (re-change) has been completed without the drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is displayed (FIG. 229 (W2)). In other words, if the player does not detect a sword placing operation within the operation validity period, the player is prevented from grasping the degree of expectation of the variable display result. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial state of the sword delivery state when the operation effective period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

続いて、図231(B)及び図233を参照して、刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, referring to FIG. 231 (B) and FIG. 233, the operation of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (draper) when the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図231(B)に示すように、刀LV2弱演出パターン及び刀LV2強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2において、段階2形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV2弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV2強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 231 (B), in the sword LV2 weak effect pattern and the sword LV2 strong effect pattern, no operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-change) is performed. In the period T2 during which the second pseudo continuous change (re-change) is performed, the sword decoration 5001 in the stage 2 form is enabled as an operation means, and an operation opportunity is given to the player. When the sword LV2 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the sword LV2 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) falls completely by the operation of the player. In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (the expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図233に示すように、刀LV2弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図223(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図223(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図223(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図224(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図224(S2)参照)。   As shown in FIG. 233, when the sword LV2 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). FIG. 223 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 223 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced (see FIG. 223 (G)), but the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-pulling state) without generating an operation validity period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the katana state (see FIG. 224 (S1)). Then, the sword decorative body undergoes the second pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 224 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図224(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図224(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図225(V1)→(V2)→(V3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図225(V4)参照)。   Then, at the same time as the start of the second pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the stage 1 to the stage 2 (see FIG. 224 (S3)). After that, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 224 (S4)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's throbbing feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-drawing state) (see FIG. 225 (V1) → (V2) → (V3)) ), An operation effective period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 225 (V4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階2形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図227(U3)参照)。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U4)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図227(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and also changes from the stage 2 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 227 (U3)). Then, at the end of the second pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T2, the specific decorative member SDY (storage hand) returns to the initial state and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 227 (U4)), the player recognizes the end of the period T2. Further, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (draft material) changes from the initial state to the all-fall state (see FIG. 227 (U1)), and the expectation of the expectation corresponding to the whole fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 227 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階2形態から初期形態に形態変化する。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 2 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the second pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T2, a runaway image indicating that the expected degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 229 ( W2)), the player recognizes the end of the period T2.

(刀LV3弱演出パターン/刀LV3強演出パターン)
続いて、図225及び図226を参照して、3回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Sword LV3 weak performance pattern / Sword LV3 strong performance pattern)
Subsequently, referring to FIGS. 225 and 226, a sword LV3 weak effect pattern or a sword LV3 strong effect pattern that enables the sword decoration 5001 as an operating means in the third pseudo continuous change (re-change) is set. A description will be given of an example of an effect transition example in the case where there is an effect. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンである場合は、前述の図225(V1)に示す2回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図223(A)〜(G)→図224(S1)〜(S4)→図225(V1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図225(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階2形態に維持したまま納刀状態に戻される(図225(V5))。   When the set effect pattern is the sword LV3 weak effect pattern or the sword LV3 strong effect pattern, the sword decoration body is used at the second operation opportunity giving timing of the pseudo continuous change (re-change) shown in FIG. 225 (V1). Since the operation opportunity of 5001 is not given, the effect transition shown in FIGS. 223 (A) to (G) → FIG. 224 (S1) to (S4) → FIG. In the display area, a continuation image (an image in which the warrior's eyes are closed) indicating that no operation opportunity is given is displayed from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. The decorated sword body 5001 is returned to the sword-arranged state while maintaining the form in the stage 2 form (FIG. 225 (V5)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図225(V6))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階3形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階2形態を維持している。このように、3回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   Next, the three decorative symbols, which have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600, are temporarily stopped and displayed in a pseudo-sequence mode, to notify the player that the decorative symbols are to be re-varied (FIG. 225 (V6)). ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo-sword design that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form of the sword decoration 5001 and the effect level (the number of pseudo-running variations). By displaying the pseudo continuous sword design of the mode, the player can easily recognize the re-variation of the decorative design (start of the pseudo continuous fluctuation). Then, in the pseudo consecutive sword design displayed in the display area of the effect display device 1600, a sword image indicating in advance the form (stage 3 form) of the sword decoration 5001 in the third pseudo consecutive change (re-change) is displayed. Is done. At this time, there is no change in the specific decoration member SDY (robin material) and the sword decoration body 5001. Further, the sword decoration body 5001 maintains the stage 2 form. As described above, at the time of the temporary stop display immediately before the third pseudo consecutive change (re-variation) starts, the form and the effect level (the number of pseudo consecutive change) of the sword decoration body 5001 in the third pseudo consecutive change (re-variation) are changed. Since the notification is made, the player can grasp and understand which stage of the pseudo-run change (re-change).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図225(V6)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階2形態から第一装飾部5012aの上方に第二装飾部5012bが突出して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図225(V7))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図225(V8))。なお、刀装飾体5001の段階2形態から段階3形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。また、刀装飾体5001の形態は、擬似連変動の回数に応じて都度変化させなくてもよく、最終段階に到達したとき複数段階分まとめて形態変化させるようにしてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   Then, when the third pseudo consecutive change (re-variation) is started, the pseudo consecutive sword design displayed at the time of FIG. 225 (V6) is enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. At the same time, the effect display is moved toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-change of the decoration pattern is displayed. Then, the decorative sword body 5001 is changed from the stage 2 form to a stage 3 form in which the second decorative section 5012b projects above the first decorative section 5012a so that both decorative sections can be visually recognized as an integrated decorative body ( FIG. 225 (V7)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, and the sword decoration 5001 is actually moved from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. (FIG. 225 (V8)). Note that the form change timing of the sword decoration body 5001 from the stage 2 form to the stage 3 form and the state change timing from the katana state to the second sword removal state may be set to be the same. Also, the form of the sword decoration 5001 does not have to be changed each time according to the number of pseudo-run changes, and may be changed in a plurality of steps at the final stage. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword decoration 5001. Since the sword decoration 5001 changes at a time when the player's line of sight is directed to the sword decoration 5001, It can impress powerful movements and attract the player's interest.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図226(X1))。   Thereafter, in the display area of the effect display device 1600, whether or not to enable the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state (stage 3 mode) in which the player can perform a sword placing operation as an operating means, that is, to play a game An operation opportunity suggestion image (warrior image with closed eyes) indicating the result of determining whether or not to give an operation opportunity to the user is displayed (FIG. 226 (X1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンである場合には、3回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図226(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図226(X2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図226(X3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階3形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図226(X4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図227に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか、「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図229(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。   Here, when the set effect pattern is a sword LV3 weak effect pattern and a sword LV3 strong effect pattern, an operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given in the third pseudo continuous change (re-change). In the display area of effect display device 1600, an operation confirmation image (image in which the samurai's eyes are open) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. FIG. 226 (X2)). Next, an image (“Opportunity !!” message) is displayed in the display area of the effect display device 1600, indicating that an operation opportunity to request the player to perform an active operation is given (FIG. 226 (X3)). . Then, an operation validity period is generated in which the operation validity period of the sword decoration body 5001 is generated and the sword decoration operation of the sword decoration body 5001 is prompted in the display area of the effect display device 1600. Specifically, a sword image in the same second drawn state (stage 3 form) as the sword decoration 5001 is displayed, and an image indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pay your sword!" (FIG. 226 (X4)). Then, when a sword placing operation by the player is detected, as shown in FIG. 227 described above, an expectation degree notification effect is produced by a drop effect of the specific decorative member SDY (robin) according to the set effect pattern. This allows the player to know that the pseudo continuous change (re-change) has been completed. Further, when the player does not detect a sword placing operation during the operation validity period, regardless of whether the set effect pattern is a “strong” effect pattern or a “weak” effect pattern, effect display device 1600. A runaway image (“enemy, runaway!”) Indicating that the pseudo-sequence fluctuation (re-fluctuation) has been completed without performing the drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is displayed in the display area of (). FIG. 229 (W2)). In other words, if the player does not detect a sword placing operation within the operation validity period, the player is prevented from grasping the degree of expectation of the variable display result. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial state of the sword delivery state when the operation effective period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo continuous change (re-change).

続いて、図231(B)及び図234を参照して、刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, referring to FIG. 231 (B) and FIG. 234, operations of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (draft) when the sword LV3 weak effect pattern or the sword LV3 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図231(B)に示すように、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1及び2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV3弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV3強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 231 (B), in the sword LV3 weak effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, the period T1 during which the first pseudo-run variation (re-variation) is performed and the second pseudo-run variation (re-variation) are different. In the period T2 in which the sword decoration body 5001 is not operated, no opportunity to operate the sword decoration body 5001 is given. Gives the operator an operation opportunity. When the sword LV3 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the sword LV3 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is completely dropped by the operation of the player. In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (the expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図234に示すように、刀LV3弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図223(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図223(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図223(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図224(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図224(S2)参照)。   As shown in FIG. 234, when the sword LV3 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). FIG. 223 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 223 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced (see FIG. 223 (G)), but the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-pulling state) without generating an operation validity period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the katana state (see FIG. 224 (S1)). Then, the sword decorative body undergoes the second pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 224 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図224(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図224(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図225(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図225(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図225(V6)参照)。   Then, at the same time as the start of the second pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the stage 1 to the stage 2 (see FIG. 224 (S3)). After that, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 224 (S4)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced (see FIG. 225 (V1)), but the sword decoration body 5001 in the operable state (second sword-drawing state) without generating an operation valid period for effectively accepting the operation of the player. Is returned to the katana state (see FIG. 225 (V5)). Then, the sword decoration body undergoes the third pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 225 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図225(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図225(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図226(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図226(X4)参照)。   Then, at the same time as the start of the third pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the stage 2 to the stage 3 (see FIG. 225 (V7)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 225 (V8)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's throbbing feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-drawing state) (see FIG. 226 (X1) → (X2) → (X3)) ), An operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 226 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図227(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図227(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U2)参照)点が異なる。   When the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 227 (U3)). Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (storage role) returns to the initial state and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 227 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Further, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (draft material) changes from the initial state to the all-fall state (see FIG. 227 (U1)), and the expectation of the expectation corresponding to the whole fall is notified. The difference is that an image is displayed (see FIG. 227 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, if the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the expected degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 229 ( W2)), the player recognizes the end of the period T3.

(擬似刀LV1弱演出パターン/擬似刀LV1強演出パターン)
続いて、図228及び図229を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にするが、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続(レベルアップ演出)を獲得し得る擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo sword LV1 weak performance pattern / pseudo sword LV1 strong performance pattern)
Subsequently, referring to FIG. 228 and FIG. 229, the sword decoration 5001 is made effective as an operating means in the first pseudo-running variation (re-variation), but the pseudo-running variation is performed by the player not selecting to operate. A description will be given of an example of an effect transition in the case where the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern that can obtain the continuation (level-up effect) of (re-fluctuation) is set. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

設定された演出パターンが擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンである場合は、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングで刀装飾体5001の操作機会を付与する。ただし、このときの操作機会は、前述のような遊技者に積極的な操作を求める操作機会ではなく、遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会である。したがって、前述の図223(A)〜(G)→図224(T1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図224(T1)の操作機会が付与されることを示す操作確定画像から遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会であることを示す操作選択画像(「好機かも!?」メッセージ)が表示される(図228(Z1))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作の選択を促す操作選択促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めるか選んで頂きたくござ候う」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図228(Z2))。   When the set effect pattern is the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern, an operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given at the first operation opportunity giving timing of the pseudo continuous change (re-change). . However, the operation opportunity at this time is not an operation opportunity for asking the player to perform a positive operation as described above, but a selection operation opportunity for asking the player to select whether or not to operate. Therefore, after tracing the effect transitions shown in FIGS. 223 (A) to (G) → FIG. 224 (T1), the operation area shown in FIG. 224 (T1) is given to the display area of the effect display device 1600. An operation selection image (“Is there an opportunity !? message”) is displayed indicating that this is a selection operation opportunity for the player to select whether or not to operate from the operation confirmation image indicating that the operation is to be performed (FIG. 228 (Z1)). )). Then, an operation validity period for generating an operation validity period of the sword decoration 5001 and an operation selection promotion effect for prompting selection of a sword decoration operation of the sword decoration 5001 are performed in the display area of the effect display device 1600. Specifically, the same sword image in the second sword state (stage 1 form) as that of the sword decoration 5001 is displayed, and the operation direction and the operation validity period are displayed together with the message of “putting or selecting a sword”. An image is displayed (FIG. 228 (Z2)).

ここで、設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、刀LV1弱変動パターン及び刀LV3弱変動パターン(刀LV1強変動パターン及び刀LV3強変動パターン)のどちらの変動パターンに基づいて設定された演出パターンであるかにより、その後の演出遷移が大きく異なる。   Here, the set pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is a variation of either the sword LV1 weak variation pattern or the sword LV3 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern and sword LV3 strong variation pattern). The subsequent effect transition greatly differs depending on whether the effect pattern is set based on the pattern.

刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)と同様の演出遷移(図227)を辿る。   In the case of a pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) set based on the sword LV1 weak change pattern (sword LV1 strong change pattern), the sword-pulling operation by the player during the operation valid period is performed. If detected, it follows the same effect transition (FIG. 227) as the sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern) of the basic effect pattern.

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図228(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、刀装飾体5001は段階1形態の第二抜刀状態から初期形態の納刀状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、今回の選択操作機会は操作すべき機会であったことを示す画像(「好機であったか・・・」)が表示される(図229(W1))。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)に変化はない。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図229(W2))。そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される(図229(W3))。   On the other hand, if the player does not detect a sword-pulling operation during the operation validity period, regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”), the operation selection promotion effect shown in FIG. Is completed, the sword decoration 5001 is returned from the second sword-drawing state of the stage 1 form to the sword-pulling state of the initial form, and the display area of the effect display device 1600 displays the present selection operation opportunity. An image indicating that it was an opportunity to operate (“Was it an opportunity?”) Is displayed (FIG. 229 (W1)). At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (robin). Next, in the display area of the effect display device 1600, a runaway image (“enemy, runaway!”) Indicating that the pseudo continuous change (re-change) has been completed without a drop effect of the specific decorative member SDY (robin). ) Is displayed (FIG. 229 (W2)). Then, when the pseudo continuous fluctuation (re-fluctuation) ends, a reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 with the decorative pattern in the normal mode, and the reach effect is started (FIG. 229 (W3)).

刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)において操作機会に操作が検出されたときと同様に図227(U3)→(U4)(図227(U1)→(U2))の演出遷移を辿ったのち、残りの演出期間(期間T2及びT3の合計期間)は通常態様の装飾図柄による変動表示が行われる(図示省略)。そして、刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)にて予め定められたタイミングと同じタイミングで通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、その後リーチ演出が開始される(図227(U5)参照)。   In the case of the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) set based on the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), the sword placement operation by the player during the operation validity period is performed. If detected, the operation is detected at the operation opportunity in the sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern) of the basic effect pattern as in FIG. 227 (U3) → (U4) (FIG. 227 (U1) → After tracing the effect transition of (U2)), in the remaining effect period (the total period of the periods T2 and T3), a variable display using a decorative pattern in a normal mode is performed (not shown). Then, the reach state is formed by the decorative pattern in the normal mode at the same timing as the predetermined timing in the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), and then the reach effect is started (FIG. 227 (U5)). reference).

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図228(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、レベルアップ演出の獲得により操作擬似連変動(再変動)が継続される。このときの演出遷移は、前述の図228(Z2)から1回目の操作付与タイミングで操作機会を付与しないことを示す、すなわち擬似連変動の継続を示す継続画像(図224(S1))に移行し、その後、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)と同様に、前述の図224(S2)〜(S4)→図225(V1)→図225(V5)〜(V8)→図226(X1)〜(X4)→図227(U1)→(U2)又は(U3)→(U4)→図227(U5)の演出遷移を辿る。   On the other hand, if the player does not detect a sword-pulling operation during the operation valid period, the operation selection promotion effect shown in FIG. 228 (Z2) described above regardless of the set effect pattern (“weak” or “strong”). When the operation validity period in which is performed ends, the operation pseudo continuous fluctuation (re-variation) is continued by acquiring the level-up effect. The effect transition at this time indicates that no operation opportunity is given at the first operation giving timing from FIG. 228 (Z2) described above, that is, shifts to a continuous image (FIG. 224 (S1)) indicating the continuation of the pseudo-continuous fluctuation. 224 (S2) to (S4) → FIG. 225 (V1) → FIG. 225 (V5) to (V8) in the same manner as the sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern) of the basic effect pattern. ) → FIG. 226 (X1) to (X4) → FIG. 227 (U1) → (U2) or (U3) → (U4) → FIG. 227 (U5).

このように、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、主制御基板1310にて選択された変動パターンに応じて選択操作機会が付与された後の演出展開が大きく異なる。選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作することを選択するべきであり、選択操作機会に操作すると基本演出パターンと同様に期待度を把握してリーチ演出に臨むことができる。一方、操作しないことを選択すると、後述のレベルアップ演出を獲得することができないだけでなく、本来操作をしていれば知り得た期待度を把握することもできないままリーチ演出を迎えることになる。また、選択された変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作しないことを選択するべきである。選択操作機会に操作しなければ、基本演出パターンと同様に擬似連変動(再変動)の継続による演出を楽しむことができる。一方、操作してしまうと、操作しなければ獲得できた擬似連変動(再変動)の継続による演出(レベルアップ演出による刀装飾体5001の形態変化)を見逃すとともに刀装飾体5001の形態を初期形態に戻すことになる。選択操作機会における操作は、遊技者には知り得ない主制御基板1310によって選択される変動パターンに応じて得られる操作効果が真逆になり、操作が有効に受け付けられる操作有効期間における操作が遊技者に不利益となる操作結果をもたらすという斬新な演出を提供している。また、基本演出パターンの操作機会における操作よりも特定演出パターンの選択操作機会における操作の方がその後の演出展開に及ぼす影響が大きい。したがって、遊技者は緊張感と期待感をもって選択操作機会における操作に臨むことになる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに画一的な操作効果が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) differs greatly in the effect development after the selection operation opportunity is given in accordance with the variation pattern selected on the main control board 1310. When the selected variation pattern is the sword LV1 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern), the player should select to operate at the selection operation opportunity, and when the selection operation opportunity is performed, the player should select the basic effect pattern. Similarly, it is possible to grasp the degree of expectation and start a reach production. On the other hand, if you choose not to operate, not only will you not be able to obtain the level-up effect described below, but you will reach the reach effect without being able to grasp the expected degree that you knew if you originally operated . If the selected change pattern is the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), the player should select not to operate at the selection operation opportunity. If the operation is not performed at the selection operation opportunity, it is possible to enjoy the effect due to the continuation of the pseudo continuous variation (re-variation) as in the basic effect pattern. On the other hand, if the operation is performed, the effect (continuous change of the shape of the sword decoration body 5001 due to the level-up effect) due to the continuation of the pseudo continuous fluctuation (re-variation) that can be obtained without the operation is overlooked, and the form of the sword decoration body 5001 is initialized. Will return to the form. In the operation at the selection operation opportunity, the operation effect obtained in accordance with the fluctuation pattern selected by the main control board 1310 which is unknown to the player is exactly opposite, and the operation in the operation valid period in which the operation is effectively accepted is a game. It provides a novel effect that brings operation results that are disadvantageous to the user. In addition, the operation at the selection operation opportunity of the specific effect pattern has a greater effect on the subsequent effect development than the operation at the operation effect of the basic effect pattern. Therefore, the player faces the operation at the selection operation opportunity with a sense of tension and a sense of expectation. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate, and to suppress a decrease in the game interest caused by a uniform operation effect.

特に、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)が刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された場合には、1回目の擬似連変動(再変動)における選択操作機会において遊技者が刀装飾体5001を操作すると、段階3形態どころが選択操作機会のときの段階1形態から段階0形態(初期形態)にレベルダウンされる。一方、遊技者が刀装飾体5001を操作しなければ継続して擬似連変動(再変動)が2回行われて段階3形態にレベルアップされるとともに再び操作機会が付与される。従来は演出パターンで予め設定された回数の操作が要求されるが、本例では予め2回(LV1とL3)の操作機会が付与可能であるところ、遊技者が操作することで1回の操作機会で付与終了となり、より遊技者の意思を反映した目新しい演出を提供することができる。よって、代わり映えしない操作効果に対する遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   In particular, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is set based on the sword LV3 weak change pattern (sword LV3 strong change pattern), in the first pseudo continuous change (re-change). When the player operates the sword decoration 5001 at the selection operation opportunity, the level of the stage 3 form is reduced from the stage 1 form at the time of the selection operation opportunity to the stage 0 form (initial form). On the other hand, if the player does not operate the sword decoration 5001, the pseudo continuous change (re-change) is continuously performed twice, the level is raised to the stage 3 mode, and the operation opportunity is provided again. Conventionally, a predetermined number of operations are required in the effect pattern, but in this example, two (LV1 and L3) operation opportunities can be given in advance, but one operation is performed by the player's operation. The award is terminated at the opportunity, and a novel effect reflecting the intention of the player can be provided. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate for an operation effect that does not shine in place, and also to suppress a decrease in gaming interest.

言い換えると、主制御基板1310によって選択された変動パターンによって刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで変化可能な演出パターンが設定されていても、遊技者の操作によっては初期形態から段階1形態までの変化しか見ることできずにリーチ演出に至ることになる。選択された変動パターン(設定された演出パターン)に捉われずに遊技者に操作選択させることができるので、より遊技者に自身の操作選択が演出を決めている実感を与えることができる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   In other words, even if an effect pattern in which the sword decoration 5001 can be changed from the initial form to the stage 3 form is set by the variation pattern selected by the main control board 1310, depending on the operation of the player, the stage form may be changed from the initial form to the stage 1 form. You will only be able to see the changes up to that point, leading to reach production. Since the player can be caused to make an operation selection without being affected by the selected variation pattern (set effect pattern), the player can be given a real feeling that his / her operation selection determines the effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and to suppress a decrease in gaming interest.

また、選択操作機会において刀装飾体5001を操作すると、刀装飾体5001の形態は初期形態に戻ってしまうが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる。刀装飾体5001を操作しないと、期待度を把握することができずに終わる場合と、さらに形態が段階変化(レベルアップ)し、段階3形態になってから付与される操作機会において操作することで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる場合とがある。このように、選択操作機会での操作選択は基本演出パターンと同じ通常の操作効果を生み、操作しない選択は通常の操作効果よりも低い効果若しくは通常の操作効果よりも高い効果を生み出す。そこで、高い効果となる場合は低い効果となる場合よりも期待度が高くなるように設定するのが好ましい。図231(A)では同一演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン)における期待度を変動パターンに応じて変えているが、これに限らない。例えば、同一演出パターンの期待度を変動パターンに拘わらず一定にしてもよい。なお、より遊技者自身の選択感覚に合った適切な演出を提供するためには、同一演出パターンにおける期待度を変動パターンや効果に応じて変えたほうが好ましい。これにより、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。   In addition, when the sword decoration body 5001 is operated at the selection operation opportunity, the form of the sword decoration body 5001 returns to the initial form, but the degree of expectation can be grasped by the drop effect of the specific decoration member SDY (robin). . If the sword decoration body 5001 is not operated, the degree of expectation cannot be grasped and the operation ends, or the form is further changed (level-up), and the operation is performed at the operation opportunity given after the stage 3 is formed. In some cases, the degree of expectation can be ascertained by the drop effect of the specific decorative member SDY (robin). As described above, the operation selection at the selection operation opportunity produces the same normal operation effect as the basic effect pattern, and the selection without operation produces an effect lower than the normal operation effect or a higher effect than the normal operation effect. Therefore, it is preferable to set the degree of expectation to be higher when the effect is high than when the effect is low. In FIG. 231 (A), the degree of expectation in the same effect pattern (pseudo sword LV1 weak effect pattern, pseudo sword LV1 strong effect pattern) is changed according to the fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the degree of expectation of the same effect pattern may be constant regardless of the variation pattern. Note that, in order to provide an appropriate effect that matches the player's own sense of choice, it is preferable to change the degree of expectation in the same effect pattern in accordance with the fluctuation pattern and effect. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and to suppress a decrease in gaming interest.

続いて、図231(B)及び図235を参照して、擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, referring to FIG. 231 (B) and FIG. 235, the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (draper) when the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set. The operation execution timing will be described.

図231(B)に示すように、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、本来3回の擬似連変動(再変動)が実行可能に設けられているので、特定装飾部材SDYの落下演出の後、残りの演出期間(期間T2+期間T3)において通常態様の図柄変動が行われる。   As shown in FIG. 231 (B), in the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern, in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-change) is performed, the sword decoration body 5001 in the stage 1 form is used. As an operation means, and an operation opportunity is given to the player. When the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is completely dropped by the operation of the player. In addition, when the variation pattern selected at this time is the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern, the pseudo decoration variation (re-variation) is originally provided to be executable three times. After the drop effect of the member SDY, the symbol change in the normal mode is performed in the remaining effect period (period T2 + period T3).

なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。そして、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、2回目及び3回目の擬似連変動(再変動)を継続し、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。   In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (the expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns. If the variation pattern selected at this time is the sword LV3 weak variation pattern or the sword LV3 strong variation pattern, the second and third pseudo-run variations (re-variation) are continued, and the second pseudo-run variation is performed. In the period T2 in which the (re-variation) is performed, no operation opportunity of the sword decoration 5001 is given, and in the period T3 in which the third pseudo continuous variation (re-variation) is performed, the sword decoration 5001 in the stage 3 form is operated by the operating means. To give the player an operation opportunity. Then, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player is performed. In addition, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) in which the specific decorative member SDY (robin) is completely dropped by the operation of the player. In addition, when the operation of the player is not detected, the drop effect (the expected degree notification effect) is not performed in any of the effect patterns.

図235に示すように、擬似刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図223(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図223(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図223(G)→図224(T1)→図228(Z1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図228(Z2)参照)。   As shown in FIG. 235, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). (See FIG. 223 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 223 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-drawing state) (FIG. 223 (G) → FIG. 224 (T1) → FIG. 228) (Refer to (Z1)), an operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 228 (Z2)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図227(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図227(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U2)参照)点が異なる。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 227 (U3)). Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (storage role) returns to the initial state, and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 227 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Although not shown, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a full-fall state (see FIG. 227 (U1)), which corresponds to the full-fall state. The difference is that the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 227 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続する場合(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するが、段階1形態を維持する(図224(S1)参照)。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period and the pseudo continuous fluctuation (re- fluctuation) continues (when the sword LV3 weak fluctuation pattern or the sword LV3 strong fluctuation pattern is set), the sword is The decorative body 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, but maintains the stage 1 form (see FIG. 224 (S1)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図224(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図224(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図225(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図225(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図225(V6)参照)。   Then, at the same time as the start of the second pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the stage 1 to the stage 2 (see FIG. 224 (S3)). After that, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 224 (S4)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced (see FIG. 225 (V1)), but the sword decoration body 5001 in the operable state (second sword-drawing state) without generating an operation valid period for effectively accepting the operation of the player. Is returned to the katana state (see FIG. 225 (V5)). Then, the sword decoration body undergoes the third pseudo continuous change (re-change) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 225 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図225(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図225(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図226(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図226(X4)参照)。   Then, at the same time as the start of the third pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the stage 2 to the stage 3 (see FIG. 225 (V7)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 225 (V8)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's throbbing feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-drawing state) (see FIG. 226 (X1) → (X2) → (X3)) ), An operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 226 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図227(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図227(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U2)参照)点が異なる。   When the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the “weak” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a half-fall state (see FIG. 227 (U3)). Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (storage role) returns to the initial state and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 227 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Although not shown, in the case of the “strong” effect pattern, the specific decorative member SDY (robin) changes from an initial state to a full-fall state (see FIG. 227 (U1)), which corresponds to the full-fall state. The difference is that the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 227 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, if the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the third pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the expected degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 229 ( W2)), the player recognizes the end of the period T3.

また、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続されない場合(刀LV1弱変動パターン又は刀LV1強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   In addition, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period and the pseudo continuous change (re-change) is not continued (when set based on the sword LV1 weak change pattern or the sword LV1 strong change pattern), the sword is set. The decorative body 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 1 form to the initial form. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 229 ( W2)), the player recognizes the end of the period T1.

(擬似復活刀LV1演出パターン)
続いて、図230を参照して、前述の刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿り、そのままリーチ演出に突入するかのように見せた後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンが設定された場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Simulated resurrection sword LV1 production pattern)
Subsequently, referring to FIG. 230, after following the same production transition as the above-mentioned sword LV1 weak production pattern, it appears as if it is to enter the reach production as it is, and then the pseudo resurrection in which the pseudo continuous fluctuation (re- fluctuation) is revived An effect transition example when the sword LV1 effect pattern is set will be described. Description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be appropriately omitted.

擬似復活刀LV1演出パターンは、主制御基板1310によって刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510によって設定され得る演出パターンである。   The pseudo-revival sword LV1 effect pattern is an effect pattern that can be set by the peripheral control board 1510 when the sword LV3 weak change pattern or the sword LV3 strong change pattern is selected by the main control board 1310.

設定された演出パターンが擬似復活刀LV1演出パターンである場合は、前述の刀LV1弱演出パターンと同様に、前述の図223(A)〜(G)→図224(T1)〜(T3)の演出遷移を辿る。そして、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出された場合は、変動パターンの種類に拘わらず、前述の図227(U3)、(U4)及び(U5)と同じ演出である図230(UA1)→(UA2)→(UA3)の演出遷移を辿ったのち、再び擬似連刀図柄による擬似連変動が再開される。なお、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出されなかった場合は、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、前述の図230(UA1)→(UA2)の代わりに、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図229(W2)参照)。   When the set effect pattern is the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, similarly to the above-described sword LV1 weak effect pattern, the above-described FIGS. 223 (A) to (G) → FIG. 224 (T1) to (T3) Follow the production transition. Then, in the case where an operation by the player is detected at the first operation opportunity, regardless of the type of the fluctuation pattern, FIG. 230 (U3), (U4), and FIG. After tracing the effect transition of (UA1) → (UA2) → (UA3), the pseudo-run variation by the pseudo-sword design is resumed again. In the case where the operation by the player is not detected at the first operation opportunity, the sword decoration body 5001 changes its state to the initial form of the sword delivery state at the end of the operation effective period, similarly to other effect patterns, In place of FIG. 230 (UA1) → (UA2) described above, in the display area of the effect display device 1600, the pseudo-repetitive fluctuation (re-fluctuation) ends without the drop effect of the specific decorative member SDY (draft). A fleeing image (“Enemy, fleeing!”) Is displayed (see FIG. 229 (W2)).

擬似連変動(再変動)の復活再開は、前述の図230(UA3)に示す演出表示装置1600の表示領域に表示されているリーチ状態(「7↓7」)の三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄が左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で仮停止表示されることで遊技者に報知する(図230(UA4))。このときの擬似連刀図柄には、段階3形態の刀装飾体5001の刀画像及び演出レベル3が表示されている。この時点では、刀装飾体5001に変化はなく、初期形態(納刀状態)を維持している。このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、擬似連変動(再変動)が復活すると、段階1形態及び段階2形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)を行うことなく、段階3形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態での擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時(図230(UA4))に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベルを報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。   The resumption of the simulated continuous change (re-change) is based on the center of the three decorative symbols in the reach state (“7 ↓ 7”) displayed in the display area of the effect display device 1600 shown in FIG. 230 (UA3). Is temporarily not displayed in the pseudo continuous sword design in which the decorative design of the right and left decorative designs is not prepared, specifically, the pseudo continuous sword design in a mode indicating the form of the sword decoration body 5001 and the effect level (the number of pseudo continuous change). Then, the player is notified (FIG. 230 (UA4)). At this time, the sword image and the effect level 3 of the sword decoration body 5001 in the stage 3 form are displayed on the pseudo continuous sword design. At this point, there is no change in the sword decoration body 5001, and the initial form (sword-put state) is maintained. As described above, in the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, when the pseudo continuous change (re-change) is restored, the pseudo continuous change (re-change) corresponding to the sword decoration body 5001 in the stage 1 form and the stage 2 form is not performed. Pseudo continuous variation (re-variation) corresponding to the sword decoration 5001 in the stage 3 form is performed. Then, at the time of the temporary stop display (FIG. 230 (UA4)) immediately before the start of the pseudo-run variation (re-variation) in the stage 3 form, the form and the effect level of the sword decoration 5001 in the pseudo-run variation (re-variation) are notified. Therefore, the player can grasp the stage of the pseudo-run change (re-change) and face it.

そして、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図230(UA4)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、初期形態からオーラ部材5040、第一装飾部5012a及び第二装飾部5012bが動作して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図230(UA5))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図230(UA6))。ここでは、刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで複数段階分まとめて一気に形態変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。   In the display area of the effect display device 1600, the pseudo continuous sword design displayed at the time of FIG. 230 (UA4) is enlarged and displayed, and the sword decoration body is set so that the effect display acts on the sword decoration body 5001. The display is moved toward 5001 and the re-change of the decorative symbol is displayed. Then, the sword decoration body 5001 is changed from the initial form to a stage 3 form in which the aura member 5040, the first decoration section 5012a, and the second decoration section 5012b operate so that both decoration sections can be visually recognized as an integrated decoration body. (FIG. 230 (UA5)). Subsequently, the sword image of the pseudo continuous sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state, and the sword decoration body 5001 is actually changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state. (FIG. 230 (UA6)). Here, since the sword decoration body 5001 changes in shape at once in a plurality of stages from the initial form to the third form, it is possible to impress a powerful action and attract the player's interest.

その後、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、操作機会を付与する前述の図226(X1)〜(X5)の演出遷移を辿ったのち、遊技者による操作が検出された場合は、図示しないが、変動パターンの種類に拘わらず、1回目の操作機会での操作検出の有無に応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出の種類が決定される。1回目の操作機会で操作検出されていた場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は一度半落下状態になっているので、レベルアップして前述の図227(U1)→(U2)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。一方、1回目の操作機会で操作検出されていない場合には、前述の図227(U3)→(U4)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の半落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。   Thereafter, the sword decoration 5001 in the second sword-drawing state (stage 3) in which the player can perform the sword-pulling operation is enabled as an operating means, and an operation opportunity is given as described above with reference to FIGS. 226 (X1) to (X5). When the operation by the player is detected after the effect transition of the specific decoration member SDY (not shown) according to the presence or absence of the operation detection at the first operation opportunity, regardless of the type of the variation pattern, The type of drop production of the "robin" is determined. If the operation has been detected at the first operation opportunity, the specific decorative member SDY (draft) is once in a half-falling state, so that the level is raised and the above-mentioned FIG. 227 (U1) → (U2) is reached. → Expectation notification effect by full drop effect of the same specific decorative member SDY (robin) as in (U5) is performed, and the pseudo continuous change (re-change) ends. On the other hand, when the operation is not detected at the first operation opportunity, the degree of expectation due to the half-fall effect of the specific decorative member SDY (robin) as shown in FIG. 227 (U3) → (U4) → (U5). A notification effect is performed, and the pseudo continuous change (re-change) ends.

なお、第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にする操作機会において遊技者による操作が検出されない場合には、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示され(図229(W2)参照)、擬似連変動(再変動)が終了する。   In addition, when the operation by the player is not detected in the operation opportunity of validating the sword decoration 5001 in the second sword state (stage 3 form) as the operation means, the operation validity period ends similarly to other effect patterns. At the same time, the state of the sword decoration body 5001 changes to the sword-putting state of the initial form, and the display area of the effect display device 1600 does not perform the drop effect of the specific decorative member SDY (border hand), but the pseudo continuous change (re-change). Is displayed (see FIG. 229 (W2)), indicating that the pseudo run has been completed (see FIG. 229 (W2)).

このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、前述の刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿り、再度擬似連変動(再変動)が復活すると、段階2形態のレベルを飛び越えて段階3形態のレベルの演出(基本演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)の演出)と同様の展開が行われるので、遊技者は驚きとともに他の演出パターンよりも強い期待感を持ってリーチ演出に臨むことができる。また、遊技者は1回目の擬似連変動(再変動)で操作機会が付与されたり、その後の特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が半落下となっても、気を落とすことなく擬似連変動(再変動)の復活を期待して遊技を楽しむことができる。   As described above, in the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, the same effect transition as the above-mentioned sword LV1 weak effect pattern is traced, and when the pseudo continuous change (re-change) is restored again, the level jumps to the step 2 form and the step 3 form. Is performed in the same way as the effect of the second level (the effect of the third pseudo continuous change (re-variation) in the basic effect pattern), so that the player can be surprised and reach with a higher expectation than the other effect patterns. You can face. In addition, the player is not distracted even if an operation opportunity is given in the first pseudo continuous change (re-change) or the subsequent drop effect of the specific decorative member SDY (storage) is half-dropped. The game can be enjoyed with the expectation of the revival of the pseudo consecutive fluctuations (re- fluctuations).

続いて、図231(B)及び図236を参照して、擬似復活刀LV1演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。   Next, with reference to FIG. 231 (B) and FIG. 236, the operation execution timing of the sword decoration body 5001 and the specific decoration member SDY (robin) when the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern is set will be described. .

図231(B)に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき、選択されている変動パターン(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターン)に拘わらず、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。   As shown in FIG. 231 (B), in the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern, in the period T1 in which the first pseudo continuous change (re-change) is performed, the sword decoration 5001 in the stage 1 form is enabled as an operation means, An operation opportunity is given to the player. At this time, regardless of the selected variation pattern (sword LV3 weak variation pattern or sword LV3 strong variation pattern), a drop effect (expected degree notification) in which the specific decorative member SDY (robin) is half-falled by the operation of the player. Direction) is performed. In addition, when there is no operation of the player, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed.

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が終了し、一旦は通常態様の装飾図柄の変動表示に戻った後、他の演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3に対応する、すなわち段階3形態に形態変化する刀装飾体5001を用いた擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、期間T1にて期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。   Then, the period in which the first pseudo continuous change (re-variation) is completed, the display temporarily returns to the decorative display of the decorative pattern in the normal mode, and then the third pseudo continuous change (re-variation) in another effect pattern is performed. Pseudo continuous variation (re-variation) is performed using the sword decoration 5001 corresponding to T3, that is, changing the form into the stage 3 form. Then, the sword decoration body 5001 in the stage 3 form is made effective as an operation means, and an operation opportunity is given to the player. At this time, in the case where a drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is performed in the period T1, a drop effect (expected degree notification) in which the specific decorative member SDY (robin) is completely dropped by the operation of the player. Direction) is performed. In addition, in the period T1, when the drop effect of the specific decoration member SDY (border role) is not performed in the period T1, the specific decoration member SDY (border role) falls by a half of the operation by the player. An effect (expected degree notification effect) is performed. In addition, when there is no operation of the player, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed.

図236に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図223(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図223(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図223(G)→図224(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図224(T3)参照)。   As shown in FIG. 236, when the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern is set, the sword decoration 5001 changes from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous change (re-change). (See FIG. 223 (E)). Thereafter, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 223 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's thrilling feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-drawing state) (FIG. 223 (G) → FIG. 224 (T1) → (T2 )), An operation effective period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 224 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図230(UA1)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図230(UA2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   Then, when the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. Then, the specific decorative member SDY (robin) changes from the initial state to the half-fall state (see FIG. 230 (UA1)). Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (storage role) returns to the initial state, and corresponds to a half-fall on the display area of the effect display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 230 (UA2)), the player recognizes the end of the period T1.

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。   On the other hand, when the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 1 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the first pseudo continuous change (re-change), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the degree of expectation is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 229 ( W2)), the player recognizes the end of the period T1.

その後、演出表示装置1600の表示領域では、一旦、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成されるが(図230(UA3)参照)、擬似連変動(再変動)が復活する(図230(UA4)参照)。   After that, in the display area of the effect display device 1600, the reach state is once formed by the decorative pattern in the normal mode (see FIG. 230 (UA3)), but the pseudo continuous fluctuation (re- fluctuation) is restored (FIG. 230 (UA4)). )reference).

そして、擬似連変動(再変動)の再開と同時に刀装飾体5001が初期形態(段階0形態)から段階3形態に形態変化する(図230(UA5)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図230(UA6)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図226(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図226(X4)参照)。   Then, at the same time as the repetition of the pseudo-run variation (re-variation), the sword decoration 5001 changes its form from the initial form (stage 0) to the stage 3 (see FIG. 230 (UA5)). Thereafter, the state of the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (see FIG. 230 (UA6)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600? Whether or not the player's throbbing feeling is enhanced and the player sufficiently recognizes the sword decoration 5001 in the operable state (second sword-drawing state) (see FIG. 226 (X1) → (X2) → (X3)) ), An operation valid period for effectively accepting the operation of the player is started (see FIG. 226 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化する落下演出が行われる(図227(U1)参照)。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図227(U2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示しないが、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化し(図227(U3)参照)、半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図227(U4)参照)点が異なる。   When the player performs a sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes its state from the second sword-drawing state to the sword-pulling state, and changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, when the drop effect of the specific decorative member SDY (robin) is performed in the first pseudo continuous change (re-change), the specific decorative member SDY (robin) is changed from the initial state to the full drop state. A changing drop effect is performed (see FIG. 227 (U1)). Then, at the end of the simulated continuous change (re-change) of the resurrection, that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (storage role) returns to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 corresponds to the full fall. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 227 (U2)), the player recognizes the end of the period T3. In addition, although not shown, when the drop effect of the specific decorative member SDY (border role) is not performed in the first pseudo continuous change (re-variation), the specific decorative member SDY (border role) is changed from the initial state. The state is changed to the half-fall state (see FIG. 227 (U3)), and an expectation notification image of the degree of expectation corresponding to the half-fall is displayed (see FIG. 227 (U4)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図229(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。   On the other hand, if the player does not perform the sword-pulling operation during the operation validity period, the sword decoration 5001 changes from the second sword-drawing state to the sword-pulling state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. Change form. Then, at the end of the simulated continuous change (re-change) of the resurrection, that is, at the end timing of the period T3, a runaway image indicating that the expected degree is not notified is displayed in the display area of the effect display device 1600 (see FIG. 229 (W2)). )), The player recognizes the end of the period T3.

このように、刀装飾体5001を用いた擬似連演出では、擬似連変動(再変動)が複数回行われる刀LV2演出パターン及び刀LV3演出パターンにおいて、擬似連変動回数がそれぞれ2回及び3回未満の場合に、擬似連変動(再変動)一回ごとに刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させて遊技者が操作可能な状態にするが、操作有効期間を設けることなく(遊技者に操作機会を付与することなく)、納刀状態に戻すことを特徴とする。このため、遊技者は、刀装飾体5001が操作可能な状態になっても操作有効となるのか否か期待感を募らせることになるので、操作手段としての刀装飾体5001に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   As described above, in the pseudo continuous production using the sword decoration 5001, the pseudo continuous change (re-variation) is performed a plurality of times in the sword LV <b> 2 production pattern and the sword LV <b> 3 production pattern, and the pseudo continuous change times are twice and three times, respectively. In the case of less than, the sword decoration body 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state each time the pseudo-running (re-fluctuation) is performed to make the player operable, but a valid operation period is provided. It is characterized by returning to the katana state without performing (without giving an operation opportunity to the player). For this reason, the player is expected to expect whether or not the operation is effective even when the sword decoration 5001 becomes operable, so that the player is interested in the sword decoration 5001 as an operation means. It is possible to suppress a decrease in willingness to operate and a decrease in gaming interest.

また、擬似連変動(再変動)では、初期形態から形態変化した刀装飾体5001を遊技者が納刀操作することにより、刀装飾体5001が初期形態に戻ることを特徴とする。このため、遊技者の操作により遊技者にとって有益な演出を提供する従来の画一的な操作効果とは異なる斬新な印象を遊技者に与えることができる。遊技者の操作選択を慎重にさせる。よって、刀装飾体5001における操作に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   In addition, in the pseudo continuous change (re-change), the sword decoration 5001 returns to the initial form when the player performs a sword placement operation on the sword decoration 5001 whose form has changed from the initial form. For this reason, it is possible to give the player a novel impression different from the conventional uniform operation effect of providing a beneficial effect for the player by the operation of the player. Let the player choose the operation carefully. Therefore, the user can be interested in the operation of the sword decoration 5001, and it is possible to suppress a decrease in the desire to operate and a decrease in the interest in playing games.

また、刀装飾体5001は、操作機会が付与されるまで(操作有効期間が発生されるまで)に段階的に形態変化することができるので、遊技者の期待や関心を段階的に高め、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、刀装飾体5001が操作時形態かつ第二抜刀状態(操作位置)となってから操作有効期間が発生されるまでの期間は、遊技者が操作位置における操作時態様(形態、発光、可動等)を十分に確認することができる期間設けられることが望ましい。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に操作時態様を確認することができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が発生されて操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技興趣が低下してしまう懸念を払拭することができる。   Further, the sword decoration body 5001 can change its form stepwise until an operation opportunity is given (until an operation valid period is generated), so that the player's expectation and interest are raised stepwise, and the game is played. A decrease in interest can be suppressed. Note that, during the period from when the sword decoration 5001 is in the operation state and the second sword removal state (operation position) to when the operation valid period is generated, the player operates in the operation position at the operation position (form, light emission, movable). , Etc.) is desirably provided for a period during which sufficient confirmation can be made. Thereby, the player can confirm the operation state before operating the sword decoration 5001. Therefore, the operation validity period is generated as soon as the second sword is drawn, and the operation means cannot be confirmed. It is possible to eliminate the concern that the entertainment interest may be reduced due to the transition to the operation effect in a hurry.

なお、前述の刀装飾体5001の段階変化は形態で示したが、これに限らない。刀装飾体5001の発光態様や動作態様の変化等、各演出態様を擬似連変動(再変動)の継続回数に対応させて段階変化することができるようにしてもよい。   In addition, although the step change of the above-mentioned sword decoration body 5001 was shown by a form, it is not limited to this. Each effect form, such as a change in the light emission form or operation form of the sword decoration 5001, may be changed stepwise in accordance with the number of times of continuous pseudo-variation (re-variation).

(先読み演出への適用)
なお、前述では擬似連リーチ演出における抜刀演出について説明したが、先読み演出としても実行可能である。先読み演出に適用する場合について以下に述べる。以下では、3つ目の保留が先読み演出対象となって、先読み演出パターンとして刀LV3強演出パターンが設定された場合を例に説明する。
(Application to look-ahead production)
In the above description, the sword-drawing effect in the pseudo-reach-reach effect has been described. A case where the present invention is applied to a look-ahead effect is described below. Hereinafter, a case will be described as an example where the third hold is a prefetching effect target and a sword LV3 strong effect pattern is set as the prefetching effect pattern.

先読み演出対象となる保留が3番目の保留3として発生すると、発生時に実行される変動表示において前述の図223(B)〜(F)と同様の演出が行われる。なお、刀装飾体5001は、第二抜刀状態となるのは操作機会が付与される(操作有効期間が発生される)ときに限定される点が異なる。そして、次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留1の変動表示)において前述の図223(G)→図224(S1)〜(S4)と同様の演出が行われる。さらに次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留2の変動表示)において前述の図225(V1)→(V5)→(V8)→図226(X1)〜(X3)と同様の演出が行われる。なお、前述したように、先読み演出において刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化するのは、操作有効期間の発生タイミングに限られる。ここで操作有効期間は、先読み演出対象となる保留3の変動表示が開始されるタイミングで発生され、前述の図226(X4)に示す操作促進演出及び刀装飾体5001の状態変化(納刀状態から第二抜刀状態)が行われる。その後、図227(U1)→(U2)→(U5)と同様の演出遷移を辿り、先読み演出が終了される。   When the hold to be the prefetch effect is generated as the third hold 3, the same effect as in the above-described FIGS. 223 (B) to (F) is performed in the variable display executed at the time of occurrence. Note that the sword decoration 5001 is different in that the second sword state is limited to when an operation opportunity is given (an operation valid period is generated). Then, in the next variation display (that is, the variation display of the hold 1 when the hold 3 occurs), the same effect as that of FIG. 223 (G) → FIG. 224 (S1) to (S4) is performed. 225 (V1) → (V5) → (V8) → FIG. 226 (X1) to (X3) in the next variation display (that is, variation display of hold 2 when hold 3 occurs). Is Note that, as described above, in the pre-reading effect, the sword decoration 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-pulling state only when the operation valid period occurs. Here, the operation validity period is generated at the timing when the variable display of the hold 3 to be prefetched is started, and the operation promotion effect and the state change of the sword decoration body 5001 shown in FIG. From the second sword state). Thereafter, the same effect transition as in FIG. 227 (U1) → (U2) → (U5) is followed, and the prefetch effect is ended.

刀装飾体5001の納刀状態から第二抜刀状態への状態変化は操作有効期間の発生タイミングに限定されるが、段階的な形態変化は変動表示終了時に行われるようにしても次の変動表示開始時に行われるようにしてもよい。先読み演出においても擬似連リーチ演出と同様の効果を奏する。   The state change from the sword decoration state of the sword decoration body 5001 to the second sword removal state is limited to the generation timing of the operation validity period. It may be performed at the start. The same effect as the pseudo-reach-reach effect is achieved in the pre-reading effect.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図237〜図240を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図237(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図239(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion effect using specific decorative member SDY)
Subsequently, with reference to FIGS. 237 to 240, a pre-operation suggestion effect that is executed before the operation valid period in which the operation button 410 or the sword decoration 5001 becomes effective in the reach effect will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation of the operation button 410 or the operation of the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means is enabled by the operation of the specific decoration member SDY (robin). . Specifically, as the suggestion pattern by the pre-operation suggestion effect using the specific decorative member SDY (border role), the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (border role) is located at the initial position. There are a first suggestion pattern and a second suggestion pattern that generates an operation validity period in a state where the specific decorative member SDY (robin) is operated from the initial position to the suggestion position, and the sword decoration body 5001 (from the operation button 410). When the operation is effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern (FIG. 237 (B)) for generating the operation validity period in a state where the specific decorative member SDY (robin) is located at the initial position even during the operation validity period. Is performed, the operation of the sword decoration 5001 becomes effective with a probability of 30%, and the operation button 410 becomes operational with a probability of 70%. On the other hand, when the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 239 (AA1)) in which the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (border actor) is moved to the suggestion position is performed. Indicates that the operation of the sword decoration 5001 becomes valid with a probability of 70% (including the step-up pattern), and the operation button 410 becomes valid with a probability of 30%. Hereinafter, a description will be given of an example of an effect transition according to the operation of the specific decorative member SDY (robin) in the first suggestion pattern and the second suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect.

(第1示唆パターン)
図237及び図238は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図237(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図237(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
237 and 238 show either the operation button 410 or the sword decoration 5001 during the reach effect by the lottery by the peripheral control board 1510 based on the change effect (reach effect) of the change pattern drawn by the main control board 1310. FIG. 19 is a diagram illustrating a transition example of a reach effect in which a pre-operation suggestion effect of a first suggestion pattern is executed when it is determined that the operation is valid. In this reach effect, when the three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 237 (A)), it is determined in advance that the operation button is set to be valid by lottery of the peripheral control board 1510. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation validity period for any of the operation means of the 410 or the sword decoration 5001 is generated. As a specific effect content of the first suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) indicating that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. It is displayed (FIG. 237 (B)), and at this time, the specific decorative member SDY (main part) maintains the initial position. There is no change in the operation button 410 and the sword decoration 5001.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。   Then, in a state where the specific decorative member SDY (main curtain) is maintained at the initial position, an operation valid period is generated for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) which is determined in advance to be the operation valid. Let it. In this example, when the operation button 5001 is enabled, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs in a state where the specific decorative member SDY (robin) is at the initial position, the operation buttons 410 are enabled at a higher rate than the sword decoration body 5001. It can be suggested to the player.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図237(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図237(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。   When the operation of the operation button 410 is valid, as shown in FIG. 237 (C), an operation valid period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (storage hand) is maintaining the initial position. Let it. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation prompting image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the operation button 410 is decorated with light emission, so that the player can easily recognize the operation target. Also, even when the operation of the sword decoration 5001 is valid, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first suggestion pattern at a lower rate than the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 237 (D), an operation validity period for the sword decoration 5001 is generated in a state where the specific decoration member SDY (border role) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation promoting image for prompting a player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating an operation effective period are displayed. Also, at this time, the state of the sword decoration 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (a form with an aura member), and the sword-pulling operation by the player is enabled.

前述の図237(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図238(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図238(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図238(CC3))。   If the operation on the effective operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) is detected in the above-described FIG. 237 (C) or (D), if the result of the current fluctuation display is a big hit, The specific decorative member SDY (draft material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state (FIG. 238 (CC1)). Next, when the specific decoration member SDY (the role of the hand) is returned to the initial state again, the big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decoration member SDY (the hand of the role) has been released. An image (decorative design stop mode “777”, “excellent” message) is displayed (FIG. 238 (CC2)). On the other hand, when the result of the current fluctuation display is a loss, the specific decoration member SDY (border role) is notified to the display area of the effect display device 1600 without being moved while maintaining the initial state. An image (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 238 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図239は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図240は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(2nd suggestion pattern)
FIG. 239 shows the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern when it is determined that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is enabled during the reach effect, similarly to the first suggestion pattern described above. It is a figure showing the example of transition of the reach production performed. Note that FIG. 240 shows that, although the second suggestion pattern is performed as the pre-operation suggestion effect, the operation of the operation button 410 is enabled once without operating the sword decoration 5001 and then the sword decoration is performed. It is a figure which shows the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern in which the operation of the body 5001 becomes effective.

図239(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。   As shown in FIG. 239 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is one of the operation button 410 or the sword decoration 5001 that is determined in advance to be effective by a lottery of the peripheral control board 1510. This is executed before the operation validity period for the operation means is generated. As a specific effect content of the second suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) indicating that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern. However, in the second suggestion pattern, along with the display of the operation effect suggestion image, the specific decoration member SDY (robin) is displayed. It operates in a small drop state (suggested position) overlapping the upper part of the display area of the effect display device 1600 in a front view from the initial position, and the specific decorative member SDY (border actor) moves up and down between the initial position and the suggested position. Moved little by little in the direction. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。   Then, in a state where the specific decorative member SDY (border actor) is operated at the suggestion position, the operation valid period for the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) which is determined in advance to be the operation valid is set. generate. In this example, when the sword decoration 5001 is set to be effective, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs in a state where the specific decorative member SDY (border role) is in the suggested position, the operation of the sword decoration body 5001 is enabled at a higher rate than the operation button 410. It can be suggested to the player.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図239(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図239(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。   When the operation of the sword decoration body 5001 is valid, as shown in FIG. 239 (AA3), the operation validity period for the sword decoration body 5001 in a state in which the specific decoration member SDY (robin) is operating at the suggested position. Generate. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation promoting image for prompting a player to perform a sword placing operation of the sword decoration 5001 and a gauge indicating an operation effective period are displayed. At this time, the sword decoration 5001 is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state (a form with an aura), and the sword-pulling operation by the player is enabled. In addition, even when the operation of the operation button 410 is valid, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, albeit at a low rate. At that time, as shown in FIG. 239 (AA2), an operation validity period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (robin) is operating at the suggested position. In the display area, an operation promotion effect is displayed in which an operation promotion image for prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. In the second suggestion pattern, when an operation of the player is detected in the operation promotion effect, the specific decorative member SDY (draft) is moved from the state in which the specific decorative member is operating to the suggestion position to the initial state. Further, the specific decoration member SDY (storage material) may be moved from the state in which it is moved to the suggestion position without returning to the initial state to the entire falling state or the initial state.

そして、前述の図239(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図237(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図238(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図238(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図238(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。   Then, when the operation on the effective operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) is detected in the above-mentioned FIG. 239 (AA2) or (AA3), the above-mentioned FIG. 237 (C) or (D) Similarly, when the result of the present fluctuation display is a big hit, the specific decorative member SDY (robin material) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state (FIG. 238 (CC1)). Next, when the specific decoration member SDY (the role of the hand) is returned to the initial state again, the big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decoration member SDY (the hand of the role) has been released. An image (decorative design stop mode “777”, “excellent” message) is displayed (FIG. 238 (CC2)). On the other hand, when the result of the current fluctuation display is a loss, the specific decoration member SDY (border role) is notified to the display area of the effect display device 1600 without being moved while maintaining the initial state. An image (decorative design stop mode “767”) is displayed (FIG. 238 (CC3)). The effect transition after the operation promoting effect is the same as the effect transition after the operation promoting effect in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。   In the second suggestion pattern, the operation pattern of the specific decorative member SDY (robin) is not limited to the pattern operated at the suggestion position, but may include a plurality of operation patterns. For example, in the case where a plurality of types of motion patterns are provided so that the ratio at which the sword decoration 5001 becomes effective in operation is different, the player's interest in the motion can be increased. It is possible to enhance the interest of the pre-operation suggestion effect and the operation promotion effect used.

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図239(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
When the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern in which the operation validity period is generated in a state where the specific decoration member SDY (border actor) is moved to the suggestion position is performed, and the sword decoration body 5001 is enabled for operation, Until the operation of the sword decoration 5001 becomes effective, in addition to the basic pattern of following the effect transition from FIG. 239 (AA1) to (AA3), the operation button 410 becomes operation effective once, and then the sword decoration 5001 becomes active. A step-up pattern is provided to enable the operation.

図240(BB1)〜(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図239(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。   As shown in FIGS. 240 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is an operation validity period for the sword decoration 5001 that is determined in advance to be valid by lottery of the peripheral control board 1510. Is performed, that is, before the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 239 (AA3) is performed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図239(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図240(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図240(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図238に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図240(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図240(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図239(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図238)と同様である。   In the step-up pattern, first, an operation effect suggestion image (rotation of an aura) similar to that in FIG. 239 (AA1) described above and display of a specific decorative member SDY (robin) are performed in small steps (FIG. 240 (BB1)). ). Next, an operation validity period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decoration member SDY (draft) is operated at the suggested position. At the same time, the operation button 410 is illuminated and decorated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promoting effect is displayed in which an operation prompting image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. (FIG. 240 (BB2)). Here, even if a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the operation valid period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 238 described above is not performed, and the switching indicating the switching of the operation effective operation means is performed. A suggestion image (most blackout images) is displayed (FIG. 240 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or the operation valid period of the operation button 410 ends. Thereafter, the sword decoration body 5001 changes from the sword-pulling state to the second sword-drawing state (a form with an aura), and in the display area of the effect display device 1600, an operation unit that is enabled to operate is operated from the operation button 410 through the sword decoration body 5001. A switching notification image (a message of “a chance to draw a sword” and a message “I want you to put a sword”) is displayed (FIG. 240 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (border actor) has been operated at the suggested position. Then, when the operation valid period of the sword decoration 5001 is generated, the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 239 (AA3) is performed. The effect transition after the operation promoting effect is the same as the effect transition (FIG. 238) after the operation promoting effect in the second suggestion pattern described above.

なお、前述の図240(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。   Note that only the image display of the button operation 410 may be performed without making the operation of the button operation 410 effective (no operation promotion effect) at the time of FIG. 240 (BB2) described above. It is only necessary that the sword decoration 5001 be operated after the player's interest is once directed to the button operation 410. Further, the step-up pattern may be selectable not only when it becomes the second suggestion pattern but also when it becomes the first suggestion pattern.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図237(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図239(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。   As described above, in the pre-operation suggestion effect of the present example, before the operation valid period of the operation means in which one of the plurality of operation means is validated is generated, the specific decoration member SDY (border role) is generated. ) Indicates that the position can be changed, and an operation means that is effective according to the position is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 237 (B)) in which the operation validity period is generated in a state where the specific decorative member SDY (draft role) is located at the initial position, the operation button 410 is operated. In the second suggestion pattern (FIG. 239 (AA1), a sword decoration body 5001) in which an operation validity period is generated in a state where the expected degree of operation is high and the specific decoration member SDY (robin) is located at the suggestion position. Has a high degree of expectation that the operation is effective. For this reason, the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (draft) in order to grasp which operation means is effective, so that the pre-operation suggestion is made. Enhance the entertainment of the production.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図238)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。   In the second suggestion pattern, in the pre-operation suggestion effect, the specific decorative member SDY (draft) is gradually moved in the vertical direction. Then, the operation effect (falling effect) of the specific decorative member SDY (border effect) is also used for reporting the result after the operation of the operating means (FIG. 238). , And a decrease in entertainment interest can be suppressed. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (the role of the curtain), that is, the degree of expectation that the operation means that is enabled by the movable body becomes effective, is not limited to this. A display may be performed to indicate the degree of expectation. In addition, when the operation means to be operated is determined, not only the operation button 410 is turned on or the sword decoration 5001 changes to the second sword removal state, but also the operation means to be operated is moved by vibration or the like. Or you may.

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the second suggestion pattern, after the operation button 410 is once enabled in the state in which the specific decorative member SDY (robin material) is located at the suggested position (or after it appears that the operation is enabled). Ii) A step-up pattern is provided in which the sword decoration 5001 becomes effective in operation. Thereby, the player is interested in both operation means. Further, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, there is an expectation that the sword decoration 5001 may become effective after that. Can be suppressed.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図237(B))、第2示唆パターンと同様に(図239(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。   Note that, in the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, an operation effect suggestion image before an operation validity period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword decoration 5001) is enabled is displayed. At the same time (FIG. 237 (B)), similar to the second suggestion pattern (FIG. 239 (AA1)), the specific decorative member SDY (draft) is displayed in the display area of the effect display device 1600 in front view from the initial position. It is also possible to operate in a small drop state (indicating position) overlapping with the upper part, and to move up and down in small increments between the initial position and the suggesting position. After that, when the operation validity period is generated, the specific decorative member SDY (robin) is returned to the initial position (stationary). As a result, the operation of the specific decorative member SDY in the first suggestion pattern is partly the same as the operation in the second suggestion pattern at the same timing, so that the player is provided with an operation effect suggestion using the first suggestion pattern. Even when an image is displayed, it is possible to make it seem that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. Therefore, even when the pre-operation suggestion effect based on the first suggestion pattern is being performed, it is possible to make the player expect that the operation of the sword decoration 5001 will be effective. Then, the player strongly desires that the operation validity period occurs in a state where the specific decoration member SDY (border actor) operated at the display timing of the operation effect suggestion image is operated at the suggestion position. The entertainment of the production can be improved.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when a specific result is obtained in the effect determination according to the result of the jackpot determination, the specific effect is displayed on the game board effect display device 1600. Perform the effect with the pattern. In a production period in which a specific production pattern is executed, a specific production reception period (valid period) for establishing a specific production execution condition can be generated by an operation by a player, and the operation is performed within the specific production reception period. And, it is possible to execute a specific operation effect (an effect indicating the degree of expectation related to the privilege provision) based on the establishment of a specific effect execution condition. The degree of expectation regarding the privilege provision suggested as a result of the specific operation effect may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation means provided for such an operation effect (an operation that indicates the degree of expectation for granting a privilege when operated, etc.) In addition to the button 410, it is possible to further include another operation means (such as a sword decoration 5001). In this regard, in a specific effect pattern, when an operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when a specific effect execution condition is satisfied by operating the operation button 410), There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (such as a sword decoration 5001) (a case where a specific effect execution condition is satisfied by operating another operation means). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001), even if the operation is not performed at the operation opportunity, the pre-operation effect in which the operation opportunity is given only occurs. It is configured so that the player can recognize that the degree of expectation (big hit expectation) related to privilege provision is higher than in the case where an operation opportunity is given to the operation button 410. The expectation degree regarding the privilege provision suggested when an operation opportunity is provided to another operation means (such as the sword decoration body 5001) may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001), an operation corresponding to the operation on the other operation means (such as the sword decoration 5001) is performed. It is possible to improve the entertainment interest when the stage is in a stage where the effect has not yet been performed and the operation is about to be performed. That is, in this case, a desired effect result (such as an effect result suggesting that the degree of expectation related to the privilege grant is high) does not appear in the in-operation effect corresponding to the operation on another operation means (such as the sword decoration 5001). Even if it is not possible to operate the operation means during the specific effect reception period (valid period), it is possible to improve the entertainment interest through such operation-related effects. Become.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any one of a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration body 5001, etc.) having such a staging characteristic. In this case, a common operation-related effect can be executed when the operation opportunity is given.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び
・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, at least as an effect mode for generating an effective period (effect accepting period) in which an operation on the operation button 410 is activated (effect accepting is enabled),
-After the “specific operation-related effect” that can appear even when the operation on the sword decoration 5001 is enabled (allowing to accept the effect) is started, the operation on the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted). The first effect mode in which a valid period (effect accepting period) is generated, and the operation on the operation button 410 is enabled (allowing to accept an effect) without the effect that “specific operation-related effect” is started. A plurality of effect modes such as a second effect mode for generating a valid period (effect accepting period) are prepared. By executing any of these effect modes, the operation of the operation button 410 is activated (effect). The validity period (production accepting period) is set to occur.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   According to such a configuration, there is a case where a period occurs in which an effect on a specific operation unit (for example, the operation button 410) among the plurality of operation units (the operation button 410, the sword decoration body 5001, etc.) can be accepted for effect. Regardless of whether or not a period occurs in which an operation means (for example, a sword decoration 5001) that is different from the specific operation means can accept the effect, a common (specification) is performed prior to the generation of the period. ) Can be executed, so that it is possible to give an interest as to which of the specific operation means and another operation means can receive the effect, and such an effect can be provided. By performing the operation while the game is performed, a decrease in the entertainment interest of the game can be suppressed.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。   Note that, in such a common (specific) operation-related effect, when a predetermined time has elapsed since the effect was started, the effect corresponds to any of a plurality of operation means (for example, the operation button 410 and the sword decoration 5001). An effect reception period is to be generated, and at least at the time when the effect is started, which of the operation means (for example, the operation button 410, the sword decoration 5001) has a corresponding effect reception period is generated. Should be kept confidential.

以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、「特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れる」といった一般的な演出などを挙げることができる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。   Hereinafter, several effect modes that can be adopted when performing such a common (specific) operation-related effect will be sequentially described. In each of the following description examples and other examples, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are used as a plurality of operation means to be subjected to a common (specific) operation-related effect. The types of the operation means are not limited to these, and three or more operation means may be prepared as a plurality of operation means to be subjected to a common (specific) operation-related effect. In addition, the following production examples and other examples thereof mainly show production contents when any of the production acceptance periods occurs after the execution of the common (specific) operation-related production, and the common (specific) In the case where any of the effect reception periods occurs without performing the operation-related effect of (1), the contents of the effect may be omitted. However, in the case where any one of the effect reception periods occurs while the common (specific) operation-related effect is not being executed, the content of the effect is as follows. Or an operation instruction image prompting an operation on the sword decoration 5001 appears. " Further, in each of the following effect examples and other examples thereof, a common (specific) operation-related effect is performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed when the reach state is formed. May be generated as an image different from the effect image displayed as the reach effect during the period in which the operation is performed, or may be generated during the execution of the jackpot game. (Specific) operation-related effects may be generated.

なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。   Each of the effects described below can be appropriately combined with the effects of each of the different examples described below, and can be appropriately combined with each of the effects described above. It is possible. Each of the effects described below can be combined with a different example effect described later by substituting a part thereof. When the first effect pattern is executed, each effect described below is performed. Thus, when the second effect pattern is executed, it is also possible to effect each of the different examples described later. The same can be said for the effects of each of the other examples described later.

[第1の演出態様]
図241及び図242は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First production mode]
241 and 242 show that at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can receive an effect during the period in which the specific operation-related effect is being executed after the specific operation-related effect is started. It is a figure which shows the effect example (1st effect mode) performed.

図241(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 241 (a) shows that in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図241(b)は、図241(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 241 (b) illustrates an effect state in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ illustrated in FIG. 241 (a).

ここで、図241(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 241 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed on the display area of the effect display device 1600. The display which moves in each is performed. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 is to accept the effect, and suggests that an operation on any of these operation means (operation buttons 410, sword ornament 5001) will soon be able to accept the effect. Will be able to

図241(c)は、図241(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。   FIG. 241 (c) shows both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 as the specific operation-related effect shown in FIG. 241 (b) progresses. In a state where each of the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) is stopped and displayed in the area, an instruction display (here, "operate") that prompts the user to operate any of these operation means, and an effect reception (A bar display indicating the remaining time of the possible period) appears.

このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図241(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図241(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。   According to such an effect mode, although the operation of at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can be accepted, the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) It is possible to make it unclear which of them is considered to be able to accept the effect. This is because the same effect mode (FIG. 241 (c)) is obtained in both the situation where the effect on the operation button 410 can be accepted and the effect on the sword decoration 5001 can be accepted. There is nothing other than being displayed. That is, in this effect example (first effect mode), the plurality of operation means (operation buttons 410, sword decorations 5001) are operated before at least one of the plurality of operation means can be accepted. 241 (b) and (c) for a period until after an operation on at least one of the (operation button 410 and the sword decoration 5001) has been enabled to receive an effect. I'm trying to perform a production.

したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図241(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。   Therefore, in each of the effect examples described below and other examples thereof as well as the effect examples, the effect contents of the specific operation-related effect are limited to the contents shown in FIGS. 241 (b) and (c). Absent. In short, when the specific operation-related effect is executed, at least one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword decoration 5001 is thereafter performed (here, the execution period of the specific operation-related effect is performed). It is only necessary that it occurs during (middle). With such a configuration, at least one of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration body 5001) is left unclear as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 can be rendered. It is possible to indicate that the operation for one is to be able to accept the effect. For example, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means do not necessarily need to be displayed simultaneously, and the button image BTG and the sword decoration are not necessarily displayed simultaneously. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.

ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。   However, in order to more reliably conceal which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is capable of accepting the effect, the effect reception period for the operation button 410 occurs, and the effect on the sword decoration body 5001 occurs. In the case where the reception period occurs, it is more desirable to set the time required from when a specific operation-related effect is executed (start of the effect) to when the effect reception period is generated to be the same.

また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。   Further, as an operation instruction displayed while a specific operation-related effect is being performed, it is unknown which one of the operation means should be operated, but a display prompting an operation on any one of the operation means (“Operation "), And always operate a specific one of the plurality of operating means, regardless of how the plurality of operating means are capable of accepting the effect. May be displayed. In other words, the same effect mode appears as an operation instruction both in a condition in which an operation on the operation button 410 can be effected and an effect on the sword decoration 5001 can be effected. By doing so, it becomes possible to provide an operation opportunity while keeping which of the plurality of operation means is capable of accepting the effect is kept secret.

また、図241(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1〜第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。   Further, in the effect example (first effect mode) shown in FIG. 241 (c), it is confidential whether which operation of the operation button 410 or the sword decoration 5001 can be effected or not. Even when the operation on the sword decoration body 5001 is set to be able to receive the effect, the operation is not allowed when the operation on the sword decoration body 5001 is set to be able to receive the effect (in any of the first to third situations described below). However, only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is in a light emitting state, and the operation of the operation button 410 is prompted. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decoration 5001 may be in a non-light emitting state, or a luminous means may be provided on the sword decoration 5001 so that the operation button 410 and the sword decoration 5001 are not illuminated. Both may emit light.

ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図241(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。   Here, in this effect example (first effect mode), the effect condition in which the image shown in FIG. 241 (c) appears is that only the operation on the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is performed. Whether it is in the first situation in which the effect can be accepted, in the second situation in which only the operation on the sword decoration body 5001 can be accepted, or the operation on the operation button 410 and the operation on the sword ornament 5001 Are set to be in one of the third situations in which the effect can be accepted. When a second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001) of the plurality of situations occurs, the first situation (an operation opportunity is given to the operation button 410). The expectation of granting a privilege is higher than when the situation occurs. Therefore, the rate of occurrence of the second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001) in the symbol variation according to the result of the jackpot determination is the first situation (the operation opportunity for the operation button 410). It is desirable that the ratio is set lower than the ratio of occurrence of the situation.

そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図242(d)、図242(f))が行われるようになっている。   Then, in this effect example (first effect mode), an operation on the operation button 410 is performed in any one of the first condition (the operation button 410) and the third condition (the operation button 410, the sword decoration 5001). Is performed (whether the “FF” progresses in the figure) or in one of the second situation (sword decoration 5001) and the third situation (operation button 410, sword decoration 5001). When an operation is performed on the sword decoration 5001 (when “GG” is advanced in the figure), an effect is received, and an operation effect is performed according to the operation (FIGS. 242 (d) and 242 (f)). Is performed.

操作時演出では、図242(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   In the operation effect, in any of the situations shown in FIGS. 242 (d) and (f), the specific decoration member SDY is displaced to the front of the display area, and a predetermined display effect is displayed on the effect display device 1600. (“Chance!”). In addition, as a predetermined display effect, for example, “chance !!” indicating that the degree of expectation is relatively low, and “extreme heat !!” indicating that the degree of expectation is relatively high. By preparing a plurality of effect modes such as described above and displaying any of these effect modes in response to the reception of the effect, the degree of expectation regarding the privilege grant may be suggested. Similarly, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, by providing an effect that does not perform an operation of displacing to the front of the display area, and by causing any of these effect modes to appear in response to the effect reception. Alternatively, the degree of expectation for granting a benefit may be suggested. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図242(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。   Moreover, in the operation-time effect according to this effect example (first effect mode), in any of the situations shown in FIGS. 242 (d) and (f), the effect is accepted by the operation by the player. Then, based on the operation, it is possible to execute a control for bringing the operation means into an operation state (a state different from the non-operation state before the operation).

より具体的には、まず、図242(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。   More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 242 (d), despite the fact that the player has performed an operation on the operation button 410, the operation is performed in response to the effect reception. The control to reciprocate the sword decoration 5001 on the side where the sword decoration is not performed between the first position and the second position can be executed. According to such a configuration, although there is a situation in which an effect reception is generated as a result of the operation performed by the player on the operation button 410 and the operation effect on the operation button 410 is executed, Even when the button 410 is not operated and the sword decoration body 5001 on the higher expectation side is operated, the effect reception may have occurred and the operation effect on the sword decoration body 5001 side may have been executed. "Can be appealed to the player.

これに対し、図242(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。   On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 242 (f), as a result of the player performing a sword-drawing operation on the sword decoration 5001 and placing the sword decoration 5001 in the sword placement position in response to the effect reception. It is possible to execute control to maintain the sword at the sword position (sword-drawn state) instead of returning to the (sword-pulled state). As a result, the sword decoration body 5001 moves from the sword placement position (sword-pulled state) to the sword-drawing position (sword-pulled state) based on the operation by the player, and is in a state where it is maintained in such a sword-pulled state. At times, a staging effect is performed. Therefore, even if the same effect (specific decoration member SDY, a predetermined display effect, etc.) is performed in the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side, the sword decoration body at that time is executed. By confirming the operation state of the sword decoration 5001, it is possible to make the player feel the feeling that the operation effect is being performed due to the operation of the sword decoration 5001.

そして、こうして操作時演出(図242(d),(f))が行われた後は、図242(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   After the operation effect (FIGS. 242 (d) and (f)) is performed, a reach state is formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 242 (e). However, during the execution period of the reach effect, there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 will be executed. Therefore, either the operation effect on the operation button 410 side or the operation effect on the sword decoration body 5001 side is performed. Even if it is executed, the sword decoration 5001 is not operated (sword placement position (sword placement state)) when a predetermined time has elapsed (before the reach effect is started). Control to return to. However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decoration 5001 has at least half or more of the period from the movement of the specific decoration member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation or maintaining the sword-drawing state) over the period of. Further, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated earlier than the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

このような図241及び図242に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。   According to the effect example (first effect mode) shown in FIGS. 241 and 242, a specific operation means (for example, a sword decoration) out of the plurality of operation means (the operation buttons 410 and the sword decoration 5001) 5001), in both cases where the effect can be received and when the effect cannot be received, a common (specific) operation-related effect is started, and the common (specific) operation is started. While an operation-related effect is being performed, a specific operation means (for example, a sword decoration 5001) is not enabled to receive an effect, or the specific operation means (for example, a sword decoration 5001) is not enabled to receive an effect. Since the operation button 410 is set to be able to accept the effect, the specific operation means (for example, the sword decoration 5001) and another operation means (for example, the operation button 410) are each produced. It is possible to impart operation opportunities while if there is a possibility with the secret.

この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。   In this effect example (first effect mode), in particular, a specific operation means (for example, sword decoration body 5001) is enabled to receive an effect, or the specific operation means (for example, sword decoration body 5001) is effected. Regardless of whether or not the operation button 410 is set to be capable of accepting an effect without being enabled, the operation button 410 and the operation button 410 are provided when an operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related effect is being performed. In combination with the fact that only the operation button 410 of the sword decoration body 5001 emits light, even if the sword decoration body 5001 is capable of accepting effects, the sword ornament body 5001 is capable of accepting effects. You can be deceived as if you weren't. That is, in this case, it is possible to prompt the user to operate the operation button 410 on the lower side instead of the sword decoration body 5001, which is the side where the production with a relatively high degree of expectation is performed when the production is accepted. When a common (specific) operation-related effect is performed, it is expected to add interest to which operation means should be operated.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。   In addition, when the operation means on the side that is not enabled to receive the effect (the side where the effect reception period does not occur) is operated while such a common (specific) operation-related effect is being performed, No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the disadvantage that the effect reception period is reduced by the amount of such an erroneous operation and the remaining time is reduced.

ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。   However, if the operation means on the side that is not enabled to receive the effect (the side where the effect reception period has not occurred) is operated while the common (specific) operation-related effect is being performed, Although the effect reception required for execution of the effect (specific decoration member SDY, a predetermined display effect, etc.) is not established, the operation itself is detected, and the operation on the side that can accept the effect based on the detection is performed. Control may be performed to end the effect acceptance period for the means at that time. According to such a configuration, there is a risk of losing an operation opportunity, so that it is possible to urge the user to carefully consider which of the plurality of operation means is capable of accepting the effect and to perform the operation carefully. become able to.

また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。   Further, in the above-described effect example (first effect mode), the same effect (specific decorative member SDY, a predetermined display effect, and the like) is performed between the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side. Although they are executed, these operation-time effects may have different effect contents. For example, in the operation effect on the sword decoration body 5001 side, in addition to the effect mode performed in the operation effect on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 emits light) , An original effect sound is generated, etc.), it is possible to more appropriately improve the entertainment interest when the operation on the sword decoration 5001 is accepted.

また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図241(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。   In addition, when preparing another effect mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration 5001) is operated, it is related to the generation of the other effect mode. The effect reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration 5001), and the effect reception period related to the occurrence of the another effect mode is not set. The effect acceptance period for the second operation means (for example, if the first operation means is the operation button 410, it is the sword decoration 5001, and if the first operation means is the sword decoration 5001, the effect acceptance period is set. 241 (c), an operation-time effect may be performed when an operation is performed on the first operating means in the situation shown in FIG. 241 (c). In other words, in this case, when a common (specific) operation-related effect is being performed and an effect reception period related to the occurrence of the another effect mode is set and an operation is performed on the first operation means, When another effect mode is executed as the operation effect, when the effect reception period relating to the occurrence of the another effect mode is not set while the common (specific) operation-related effect is being performed (No. When the first operation means is operated during the effect reception period for the second operation means is set), another effect mode is not executed as the operation effect, but when the operation button 410 is operated. At the same operation, the effect will be performed. In short, when the effect reception period related to the occurrence of another effect mode is not set for the first operation means, the effect reception period related to the generation of the operation-time effect on the second operation means side is set to the second operation means. The setting is made for both the operation means and the first operation means. In the case where another effect mode is caused to appear as the operation effect, the second operation mode is not performed in addition to the effect mode performed in the operation effect on the second operation means side. The operation-time effect may be performed as the effect content different from the operation-time effect on the means side.

なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。   Note that, in the above-described effect example (first effect mode), the situation in which an instruction display prompting an operation appears while a common (specific) operation-related effect is being performed is defined by the operation button 410 and the sword decoration 5001. The first situation in which only the operation on the operation button 410 among these can be effected, the second situation in which only the operation on the sword decoration body 5001 can be effected, and the operation on the operation button 410 and the sword ornament 5001 Are set so as to correspond to any of the third situations in which the effect can be accepted. In this case, in the first situation and the second situation, when the effect is received, the same operation effect is made to appear, whereas in the third situation, when the operation is different from both the first situation and the second situation. It is desirable that the effect or another effect mode described above (which is different from the operation effect in the first situation and the second situation) is made to appear. However, in the above-described effect example, the third situation is not necessarily required.

また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図242(f)に示される演出状況においても、図242(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。   Although the operation button 410 according to the above-described effect example is not provided as an operation unit to which a driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, the operation button 410 is provided as an operable operation unit. Above, in the above-described effect example (first effect mode), in the effect condition illustrated in FIG. 242 (f), no operation is performed by the player as in the effect condition illustrated in FIG. 242 (d). The control for operating the operating button 410 on the other side may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side where the operation by the player has not been performed, and at this time, the operation means on the side on which the operation by the player has been performed is also operated. Whether or not it is appropriate may be designed appropriately. However, as for the control for operating the operation means on the side on which the operation by the player has not been performed, the specific decorative member SDY provided on the game board 5 side returns earlier than before returning to the initial position (non-drive position). It is desirable to end the operation state so that the gaze of the player is returned to the game board 5 side naturally.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, the driving source that applies driving force to the operation button 410 and the driving source that applies driving force to the sword decoration 5001 are different driving sources. Or the same driving source.

[第2の演出態様]
図243〜図246は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
FIGS. 243 to 246 show that a specific operation-related effect is executed as an effect indicating the progress of the effect until one of the first effect result and the second effect result appears. When the first effect result appears as a result, it is suggested that an effect accepting period for the operation button 410 among the plurality of operation means occurs. It is a figure which shows the effect example (2nd effect mode) which suggests that the effect reception period with respect to the sword decoration body 5001 will generate | occur | produce among them.

図243(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 243 (a) shows that in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図243(b)は、図243(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 243 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 243 (a).

ここで、図243(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 243 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 are displayed on the display area of the effect display device 1600. In which the lightning image IZ is acting on those images BTG and SYG. As described above, a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to different types of operation means are simultaneously displayed in the display area, so that the operation button 410 and the sword are displayed. It remains unclear which of the decorative bodies 5001 is to accept the effect, and suggests that an operation on any of these operation means (operation buttons 410, sword ornament 5001) will soon be able to accept the effect. Will be able to

図243(c)は、図243(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。   FIG. 243 (c) shows a button image BTG corresponding to the operation button 410 and a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 rendered as the specific operation-related effect shown in FIG. 243 (b) progresses. In the display area of the device 1600, an effect is performed in which the opponents are pressed against each other to push the other party out of the display area.

すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図243(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図243(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。   That is, the specific operation-related effects (FIGS. 243 (b) and (c)) according to this effect example (second effect mode) are described as follows. Which of BTG and SYG is left in the display area? ”, And when the effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears, the effect is accepted for the operation button 410. When a period occurs and an effect result (second effect result) in which the sword decoration image SYG is left appears, an effect reception period for the sword decoration 5001 is generated. Therefore, in this effect example (second effect mode), the effect shown in FIGS. 243 (b) and (c) is determined by either the effect accepting period for the operation button 410 or the effect accepting period for the sword decoration 5001. , A specific operation-related effect that can appear prior to the occurrence of those periods. "

なお、図243(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。   243 (c) depicts a state in which the button image BTG is in a predominant state in which the button image BTG remains in the display area, and the figure on the right side displays the sword decoration image SYG. It depicts a situation where it is predominant to remain in the area. In a specific operation-related effect, such inferiority / dominance status changes every moment as time passes.

図244(d)は、図243(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。   FIG. 244 (d) shows a state in which the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as a result of the effect shown in FIG. 243 (c), and the button image BTG is left in the display area. Is produced (first production result). When progressing to this effect content, an effect accepting period for the sword decoration 5001 does not occur, and only an effect accepting period for the operation button 410 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図243(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図244(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。   That is, a specific operation-related effect (FIGS. 243 (b) and (c)) that suggests that an operation opportunity will be given soon while concealing which of the plurality of operation means is to receive the effect is executed. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 244 (d)). Is executed, it is possible to recognize that the effect on the operation button 410 of the plurality of operation means can be accepted (the effect acceptance period for the operation button 410 occurs).

またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。   At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, an instruction display for prompting an operation (character display such as “press” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. It is possible to recognize that the operation on the operation button 410 of the operation means is in a state where the effect can be received (during the effect reception period for the operation button 410). In particular, in this effect example, only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is set to emit light so that the operation of the operation button 410 is prompted.

なお、図244(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図243(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図243(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図244(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。   The effect shown in FIG. 244 (d) is not only a case where the effect is advanced through a specific operation-related effect (FIGS. 243 (b), (c), etc.), but also without the specific operation-related effect. Rendering progress (for example, rendering progress from the rendering state shown in FIG. 243 (a)) may be performed. However, even if the same effect shown in FIG. 244 (d) is performed, if the effect is performed through a specific operation-related effect, the effect is performed without a specific operation-related effect. It is desirable that the degree of expectation for granting a privilege is set higher than that.

また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図244(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図244(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   Regarding the length of the effect reception period, when an effect (FIG. 244 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 via a specific operation-related effect is performed, a specific operation-related effect is performed. The ratio in which the length of the effect acceptance period generated for the operation button 410 is shorter than that in the case where the effect (FIG. 244 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 without passing through is performed. Is desirably set to be high. According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in amusement of a game due to a stuttering effect described later when a specific operation-related effect has been performed.

図244(e)は、図244(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。   FIG. 244 (e) shows that, as a result of an operation performed on the operation button 410 of the plurality of operation means while the effect shown in FIG. 244 (d) is being performed, the effect is accepted and the operation is performed. It depicts a state in which a production is performed during operation.

図244(e)に示される操作時演出は、図242(d)と同様である。すなわち、図244(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   The effect at the time of operation shown in FIG. 244 (e) is the same as that in FIG. 242 (d). That is, in the operation effect shown in FIG. 244 (e), the specific decoration member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect (“chance !!”) is executed on the effect display device 1600. It has become. Also, at this time, even if the operation is performed by the player on the operation button 410, the sword decoration 5001 on the side on which the operation is not performed is moved to the first position and the second position in response to the effect reception. This is the same in that control for reciprocating with the position (control for operating) is executable. In addition, as a predetermined display effect, for example, “chance !!” indicating that the degree of expectation is relatively low, and “extreme heat !!” indicating that the degree of expectation is relatively high. By preparing a plurality of effect modes such as described above and displaying any of these effect modes in response to the reception of the effect, the degree of expectation regarding the privilege grant may be suggested. Similarly, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, an effect that does not perform an operation of displacing to the front side of the display area is provided, and one of these effect modes is caused to appear in response to the effect reception. Thus, it may be possible to indicate the degree of expectation for granting a privilege. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

そして、このような操作時演出(図244(e))が行われた後は、図244(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   Then, after such an operation effect (FIG. 244 (e)) is performed, as shown in FIG. 244 (f), a reach state is formed and a reach effect can be performed. However, during the execution period of the reach effect, there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 may be executed. In this case, control is performed to return the sword decoration body 5001 to a non-operated state (sword-inserted state). However, in order to preferably obtain the above-described effects, the sword decoration 5001 has at least half or more of the period from the movement of the specific decoration member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation state (reciprocating operation or maintaining the sword-drawing state) over the period of. Further, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated earlier than the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

これに対し、図245(g)は、図243(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。   On the other hand, in FIG. 245 (g), as a result of the effect shown in FIG. 243 (c), the button image BTG is completely pushed out of the display area, and the sword decoration image SYG is displayed in the display area. An effect depicting the remaining state is performed (second effect). When progressing to the effect content, an effect accepting period for the operation button 410 does not occur, and only an effect accepting period for the sword decoration 5001 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図243(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図245(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。   That is, a specific operation-related effect (FIGS. 243 (b) and (c)) that suggests that an operation opportunity will be given soon while concealing which of the plurality of operation means can receive the effect is executed. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area (FIG. 245 (g)). Is executed, it is possible to recognize that the effect on the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means can be effected (the effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs). .

またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。   At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001, an instruction display for prompting an operation (a character display such as "draw a sword" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed. Thus, it is possible to recognize that the operation on the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means is in a state where the effect can be received (during the effect reception period for the sword decoration body 5001). In particular, in this effect example, only the operation unit including the sword decoration body 5001 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 (the sword decoration body 5001 itself may be set to the light emission state) is set to the light emission state. By doing so, the operation on the sword decoration body 5001 is encouraged.

なお、図245(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図243(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図243(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図245(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図244(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図245(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図245(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。   The effect shown in FIG. 245 (g) is not limited to the case where the effect is advanced through a specific operation-related effect (FIGS. 243 (b), (c), etc.), or without the specific operation-related effect. Rendering progress (for example, rendering progress from the rendering state shown in FIG. 243 (a)) may be performed. However, even if the same effect shown in FIG. 245 (g) is performed, if the effect is performed via a specific operation-related effect, the effect is performed without a specific operation-related effect. It is preferable that the degree of expectation related to the grant of the privilege is made higher than that. Furthermore, if the effect shown in FIG. 244 (d) is performed after a specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 245 (g) is performed without a specific operation-related effect. The degree of expectation for granting a privilege may be higher than in the case, and the degree of expectation for granting a privilege may be lower than when the effect shown in FIG. 245 (g) is performed through a specific operation-related effect. desirable.

図245(h)は、図245(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。   FIG. 245 (h) shows that, as a result of performing an operation on the sword decoration 5001 among the plurality of operation means while the effect shown in FIG. This is a picture of how the production is performed during the operation.

図245(h)に示される操作時演出も、図244(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   The operation effect shown in FIG. 245 (h) is basically the same as the operation effect shown in FIG. 244 (e), and displaces the specific decorative member SDY to the front side of the display area. At 1600, a predetermined display effect is executed. Note that, here, the effect form such as "hot heat!", Which indicates that the expectation is relatively high, is displayed according to the effect reception, but it is suggested that the expectation is relatively low. May be displayed. Similarly, for the operation of the specific decorative member SDY, for example, an effect mode in which the operation of displacing the display region in the forward direction is not performed is provided, and one of the effect modes is caused to appear in response to the effect reception. This may indicate the degree of expectation for granting a benefit. The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

ただし、図245(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図222に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。   However, in the operation effect shown in FIG. 245 (h), based on the operation on the sword decoration 5001, the effect of the sword decoration 5001 itself changes to one of the above-described plurality of modes ( The change from the stage 0 form shown in FIG. 222 to any of the stage 1 form to the stage 3 form) is possible. The height is suggested.

しかも、図245(i)に示されるように、操作時演出(図245(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。   Moreover, as shown in FIG. 245 (i), even if the effect at the time of operation (FIG. 245 (h)) is ended and the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-drive position), The sword decoration body 5001 is not returned to the sword-pulled state, but is kept in the sword-drawn state. That is, in this production example, although illustration is omitted, the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-drawn state, and thereafter (during the period during which the reach production is performed), the sword decoration body 5001 is put into the sword-delivery state. An operation opportunity to be operated is further provided, and at that time, an operation effect in accordance with the operation to the katana state is further executable.

このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。   According to such a configuration, an operation opportunity is given to one operation means (sword decoration body 5001) in two stages, and the first-stage operation (operation to the sword-drawing state) and the second-stage operation (Operation to the katana state), the effect at the time of operation will be performed in accordance with each operation of the sword decoration state. It is expected that the game entertainment for the operation can be suitably maintained even during the non-operation period from the time when the operation (operation to the sword-drawing state) is performed until the operation at the second stage (the operation to the sword-drawing state) is performed. Become so. It is desirable that the first-stage operation and the second-stage operation have different operation modes (here, operations in directions opposite to each other). In addition, it is desirable that the operation effect according to the first-stage operation and the operation effect according to the second-stage operation have different effect contents.

また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図245(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。   In addition, in the case where an operation effect (FIG. 245 (h)) according to the first-stage operation is performed, the sword decoration 5001 is not necessarily maintained in the sword-drawn state, and is not maintained in the sword-drawn state. In such a case, it is desirable not to give the second stage operation opportunity. In the operation effect at the time of the first-stage operation, whether the sword decoration 5001 should be maintained at a position (a sword-drawing state) at which a second-stage operation opportunity (an operation opportunity from the sword-drawing state to the sword-pulling state) can be given. It may be executed as an effect indicating the degree of expectation of no. In other words, when the sword decoration 5001 is returned to the sword-pulling state without being maintained in the sword-pulling state, it is practically impossible to provide the second-stage operation opportunity (operation opportunity from the sword-pulling state to the sword-pulling state). Obviously, The degree of expectation may be “100%” or “0%”.

なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図245(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。   In addition, as a result of performing the operation effect (FIG. 245 (h)) according to the operation of the first stage, if the sword decoration 5001 is not maintained in the drawn state, the predetermined time has elapsed (the reach effect). The control is performed to return the sword decoration body 5001 to the non-driven state (sword-inserted state) before the start of the operation. However, in this case, the operation state (reciprocation) of the sword decoration body 5001 is at least half the period from when the specific decoration member SDY moves to the display area side to when it returns to the initial position (non-drive position). It is desirable to continue the operation or the maintenance in the state of the sword. Further, regarding the sword decoration body 5001, the power consumed is such that the operation state is terminated earlier than the specific decoration member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to the quantity (movable load).

一方、図246(j)は、図243(c)に示した演出が行われた結果、図244(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図243(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図244(d)に示される演出か、図245(g)に示される演出か、若しくは図246(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。   On the other hand, in FIG. 246 (j), as a result of the effect shown in FIG. 243 (c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as in the case shown in FIG. 244 (d). Thus, an effect is described in which the button image BTG is left in the display area. That is, in this effect example (second effect mode), when a predetermined time elapses after the effect illustrated in FIG. 243 (c) is performed, the effect illustrated in FIG. 244 (d) or the effect illustrated in FIG. , Or one of the effects shown in FIG. 246 (j). It should be noted that which effect content appears is determined in advance in the effect pattern determination process according to the result of the jackpot determination.

ただし、図246(j)に示される演出では、図244(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図243(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。   However, in the effect shown in FIG. 246 (j), unlike the effect shown in FIG. 244 (d), the effect performed in a specific operation-related effect (FIGS. 243 (b) and (c)). (Here, the lightning image IZ) is continued, and it is suggested that such a lightning image IZ may cause some change to the button image BTG.

また、図246(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図244(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。   In the effect shown in FIG. 246 (j), an instruction display for prompting an operation (a character display such as “press” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is not displayed. This is different from the case of the production shown in ()). Thereby, the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, and the button image BTG is left in the display area, but the effect reception period for the button image BTG has not yet occurred. Something will be recognizable.

図246(k)は、図246(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。   FIG. 246 (k) shows that the lightning image IZ acts on the button image BTG as a result of the progress of the effect shown in FIG. The production that is being done is performed.

すなわち、図246(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図246(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図246(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。   That is, in the effect shown in FIG. 246 (k), all effect elements (button images BTG) that suggest that the operation on the operation button 410 can be effected are removed. Therefore, although there is a situation where it is once suggested by the effect shown in FIG. 246 (j) that the operation on the operation button 410 can be accepted, the effect shown in FIG. 246 (k) appears. This makes it possible to doubt whether the effect acceptance period for the operation button 410 will occur again.

なお、図246(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図243(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。   In the effect shown in FIG. 246 (k), the effect display (here, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 243 (b) and (c)) is continued. . However, in this case, the mode of the lightning image IZ is changing (appearing to disappear), and the remaining time until a clear indication of which of the plurality of operation means the effect acceptance period occurs is reduced. Suggests that

図246(i)は、図246(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。   FIG. 246 (i) shows that as a result of the progress of the effect shown in FIG. 246 (k), the outer shape of the haze MY approaches the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) instead of the operation button 410 (button image BTG). There is a production that depicts the situation.

このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。   According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not yet displayed, the appearance of the haze MY suggests that an effect reception period for the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410 may occur. Will be able to

また、図246(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図243(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図246(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。   Also in the effect shown in FIG. 246 (i), the effect display (here, the lightning image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 243 (b) and (c)) is continued. . However, here, the mode of the lightning image IZ is further changed (immediately before disappearing) as compared with FIG. Suggests that the time remaining is even less.

そして、この演出例(第2の演出態様)では、図246(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図245(g)に示される演出が行われるようになっている。   Then, in this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 246 (i) further progresses and haze MY is hidden, a sword decoration image SYG is displayed and FIG. The effect shown in (g) is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出(図243(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図244(d),図246(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect (FIGS. 243 (b) and (c)), the effect display device 1600 does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG. Even if it is performed (FIG. 244 (d), FIG. 246 (j)), there is a possibility that an effect reception period for the sword decoration 5001 will occur, so that the gaming entertainment is maintained. Will be able to

特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図244(d),図246(j))、特定の操作関連演出(図243(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   In particular, in this effect example (second effect mode), the effect display device 1600 does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG (FIG. 244 (d), FIG. 246 (j)). The effect on the sword decoration 5001 is confirmed by checking whether or not the effect display by the lightning image IZ that has appeared in the specific operation-related effect (FIGS. 243 (b) and (c)) is still continued. It is possible to grasp whether there is a possibility that a reception period will occur, and thereby it is possible to maintain the entertainment interest of the game.

なお、この演出例(第2の演出態様)では、図246(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図246(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図245(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図246(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。   In this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 246 (j) appears, the button image BTG is hidden by the haze MY (FIG. 246 (k)), and furthermore, When the effect progresses, the sword decoration image SYG is displayed, and the effect shown in FIG. 245 (g) always occurs. In this sense, the effect shown in FIG. 246 (j) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and displays the button image BTG, but contrary to such display contents, the sword decoration is displayed. It can also be said that the effect suggests that an effect reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図246(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図244(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図246(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。   However, instead of this, when the effect shown in FIG. 246 (k) progresses, the outer shape of the haze MY does not necessarily approach the sword decoration 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 244 (d) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effects shown in FIGS. 246 (j) and (k) are also kept secret from which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図245(h)に示される演出状況においても、図244(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。   In addition, after the operation button 410 is provided as an operable operation means, in the effect example shown in FIG. 245 (h) in the effect example (second effect mode), FIG. In the same manner as in the effect situation shown in FIG. 6, the control for operating the operation button 410 on the side where the operation by the player has not been performed may be made executable. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side where the operation by the player has not been performed, and at this time, the operation means on the side on which the operation by the player has been performed is also operated. Whether or not it is appropriate may be designed appropriately.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   In the case where the operation button 410 is provided as an operable operation means, the driving source that applies driving force to the operation button 410 and the driving source that applies driving force to the sword decoration 5001 are different driving sources. Or the same driving source.

[第3の演出態様]
図247〜図250は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third production mode]
247 to 250 are basically the same as the second effect mode with respect to a specific operation-related effect, but show another effect example (third effect mode) different from the second effect mode. It is.

図247(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 247 (a) shows that in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図247(b)は、図247(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図247(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。   FIG. 247 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 247 (a). However, as shown in FIG. 247 (b), in the specific operation-related effect according to this effect example (third effect mode), first, a predetermined movable member different from the effect display device 1600 is operated. Thus, it is suggested that any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 will be able to receive the effect soon.

特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。   In particular, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are adopted as such predetermined movable members, and the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated. By this, it is easy to make it possible for any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 to be able to accept the effect immediately after the effect display related to the operation has not been performed on the effect display device 1600 side. Make it recognizable. Note that, here, control is performed to move the operation button 410 and the sword decoration 5001 from the initial position to the operation position. However, when the operation opportunity is given, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are moved to the operation position. They operate at a slow speed.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, even if the operation means has a time left before the effect reception period occurs, or the operation means does not have the effect reception period at all until the symbol variation ends. Regardless, these operation means (the operation button 410 and the sword decoration body 5001) operate respectively. Therefore, when there is still time left before the effect acceptance period occurs, or when the effect acceptance period does not occur at all until the symbol change ends, the entertainment interest for those operations will be changed. It can be maintained suitably.

そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図247(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。   Then, in this effect example (third effect mode), a specific operation-related effect is not performed by the effect display on the effect display device 1600, but by each operation (FIG. 247 (b)) of the operation button 410 and the sword decoration 5001 in this way. After the start, basically the same effect development as in the second effect mode is performed.

例えば、まず、図247(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図243(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   For example, first, among the effects shown in FIG. 247 (c), the effect display on the effect display device 1600 except that the button image BTG is displayed as corresponding to the “movable operation button 410”. 243 (b), the effect contents are as described with reference to FIG.

ただし、図247(c)に示される演出では、図243(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図247(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。   However, in the effect shown in FIG. 247 (c), unlike the effect shown in FIG. 243 (b), a state where the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated from the initial position (the position at the time of non-driving). It has become. In the effect shown in FIG. 247 (c), it is suggested that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 can receive the effect even with such a movable effect.

また、図247(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。   In the effect shown in FIG. 247 (c), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are at positions different from the initial positions (positions at the time of non-driving) after a specific operation-related effect is started. And an operation state (a state in which a driving force is applied) at a position different from the operation position when the operation opportunity is provided.

すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。   That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is delayed as compared with a case where an operation opportunity is immediately given without performing the operation-related effect. In the case where the operation means is employed, even if such an operation-related effect is finally finished, it is necessary to operate the operation device on the side which can receive the effect at least to the operation position. Therefore, the effect related to the operation is further delayed by the time required for such an operation, and there is a concern that such a delay may reduce the interest in the game.

そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。   Therefore, in this effect example (third effect mode), during the period in which the specific operation-related effect is performed, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are set to the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position. At different positions (for example, an intermediate position), it is positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied). As a result, when a specific operation-related effect is completed and an effect reception period occurs, the operation means on the side where the effect reception period has occurred can be operated to the operation position in a shorter time, or the effect reception period does not occur It is possible to operate the operating means on the other side to the initial position in a shorter time, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to a delay in operation-related effects. In addition, until the effect reception period occurs, the operation means on the side to be operated is positioned as an operation state at a position different from the operation position, so that although the operation state is in the effect reception period This makes it possible to easily recognize that this has not yet occurred.

そして、図247(c)に示される演出が進展し、図247(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図243(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図247(d)に示される演出においても、図243(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。   Then, when the effect illustrated in FIG. 247 (c) progresses and the effect illustrated in FIG. 247 (d) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is such that the button image BTG is displayed as “movable operation button”. Except that it is displayed as corresponding to “410”, the effect contents are as described with reference to FIG. 243 (c). However, also in the effect shown in FIG. 247 (d), unlike the effect shown in FIG. 243 (c), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are set to the initial position (the position when not driven) and the operation position, respectively. Are positioned as operation states (states in which a driving force is applied) at positions different from any of the above.

なお、図247(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を模して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。   Note that in the effects shown in FIGS. 247 (b) and (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 are in an initial position (non-drive position). On the other hand, the operation button 410 and the sword decoration 5001 are displayed in an operative state at a position different from the initial position (non-drive position). In this way, by making the form of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 different from the form of the operation buttons 410 and the sword decoration 5001, the matching thereof will be soon. It is possible to indicate that the intended effect (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG is changed or whether the operation button 410 and the sword decoration body 5001 operate) is generated.

また、図247(d)に示される演出が行われた結果、図248(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図244(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   When the effect illustrated in FIG. 247 (d) is performed and the effect illustrated in FIG. 248 (e) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is such that the button image BTG is displayed in the “operation position”. The effect content is as described with reference to FIG. 244 (d), except that it is displayed as corresponding to the “movable operation button 410 at a certain time”.

ただし、図248(e)に示される演出においては、図244(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 248 (e), unlike the effect shown in FIG. 244 (d), the operation button 410 is operated in the operation position, and the sword decoration 5001 is in the initial position. (The position at the time of non-driving) and the operation position. That is, in this case, since the operation button 410 has moved from a position closer to the operation position than the initial position (the position at the time of non-driving) toward the operation position, the extension of the operation-related effects is appropriately suppressed. Become so.

なお、図248(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。   Note that as the effect shown in FIG. 248 (e), “display effect in which the button image BTG is displayed (preferably displayed in a form moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed” is first. After performing the display effect, the operation button 410 is operated to the operation position, and an effect reception period for the operation button 410 is generated to prompt an operation (character display such as “press”, effect display, or the like). (A bar indicating the remaining time of the reception period) may be displayed. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in the “movement to the operation position” mode, whereas the operation button at the time of the display is displayed. The mode 410 is different from the mode in which the mode has been moved to the operation position. In this way, by displaying the button image BTG that appears as a result of the execution of the specific operation-related effect as a mode that is different from the mode of the operation buttons 410 at that time, the gap between those modes will be filled soon. (Here, the operation button 410 is moved to the operation position.)

そして、図248(e)に示される演出が行われた結果、図248(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図244(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図248(f)に示される演出では、図244(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 248 (e) being performed, the effect shown in FIG. 248 (f) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 248 (f), unlike the effect shown in FIG. 244 (e), the operation button 410 has been returned from the operation position to the initial position (non-drive position). In addition, the sword decoration 5001 is operating at a position different from both the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position.

このような操作時演出(図248(f))が行われた後は、図248(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図244(f)を参照して説明した通りである。   After such an operation effect (FIG. 248 (f)) is performed, as shown in FIG. 248 (g), a reach state is formed and a reach effect can be performed. 244 (f) is also as described with reference to FIG.

これに対し、図247(d)に示される演出が行われた結果、図249(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図245(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   On the other hand, when the effect shown in FIG. 247 (d) is performed and the effect shown in FIG. 249 (h) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is performed by operating the sword decoration 5001. 245 (g), except that the instruction content related to “press” is displayed and the sword decoration image SYG is displayed in the “moved to operation position” mode. It is content.

ただし、図249(h)に示される演出においては、図245(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 249 (h), unlike the effect shown in FIG. 245 (g), the operation button 410 is at a position different from any of the initial position (non-driving position) and the operation position. It is in the operating state, and the state in which the sword decoration 5001 is operating in the operation position. That is, in this case, the sword decoration 5001 has moved from the position closer to the operation position to the operation position than the initial position (the position at the time of non-driving), so that the extension of the operation-related effects is appropriately suppressed. Will be done.

なお、図249(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。   Note that the effect shown in FIG. 249 (h) is also “a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (preferably displayed in a state where the sword decoration image SYG is moved to the operation position)”. After performing the display effect, the sword decoration 5001 is moved to the operation position, and an effect reception period for the sword decoration 5001 is generated, and an instruction display for prompting the operation (characters such as “push-in”) is performed. Display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period). According to such a configuration, the sword decoration image SYG that has appeared as a result of the execution of the specific operation-related effect is displayed in the “mode moved to the operation position”, whereas the sword at the time of the display is displayed. The decorative image SYG will be in a mode different from the “mode that has moved to the operation position”. As described above, by displaying the sword decoration image SYG appearing as a result of the execution of the specific operation-related effect as a mode that is different from the mode of the sword decoration 5001 at that time, the deviation of those modes is reduced. It will be possible to suggest in advance that the sword decoration body 5001 will soon be buried (in this case, the sword decoration 5001 moves to the operation position).

そして、図249(h)に示される演出が行われた結果、図249(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図245(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図249(i)に示される演出では、図245(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 249 (h) being performed, the effect shown in FIG. 249 (i) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 245 (h). The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 249 (i), unlike the effect shown in FIG. 245 (h), the operation button 410 operates at a position different from both the initial position (the position at the time of non-driving) and the operation position. In this state, the sword decoration 5001 is returned from the operation position to the initial position (non-drive position).

このような操作時演出(図249(i))が行われた後は、図249(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図244(f)を参照して説明した通りである。   After such an operation effect (FIG. 249 (i)) is performed, as shown in FIG. 249 (j), a reach state is formed and a reach effect can be performed. Is as described with reference to FIG.

一方、図247(d)に示される演出が行われた結果、図250(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図246(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。   On the other hand, when the effect shown in FIG. 247 (d) is performed and the effect shown in FIG. 250 (k) is performed, the effect display on the effect display device 1600 indicates that the button image BTG is “ Except that it is displayed as corresponding to the “movable operation button 410 at a certain time”, the effect content is as described with reference to FIG. 246 (j).

ただし、図250(k)に示される演出においては、図246(j)に示した演出や図248(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。   However, in the effect shown in FIG. 250 (k), unlike the effect shown in FIG. 246 (j) and the effect shown in FIG. 248 (e), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are respectively set to the initial position ( (A position at the time of non-driving) and an operation position. Even in such an operation state, it is suggested that the effect reception period for the operation button 410 has not yet occurred, or that there is still a possibility that the effect reception period for the sword decoration 5001 will occur. Will be able to do it.

そして、図250(k)に示される演出が行われた結果、図250(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図246(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図250(l)に示される演出では、図246(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 250 (k) being performed, the effect shown in FIG. 250 (l) starts to be performed. The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 250 (l), unlike the effect shown in FIG. They are operating at different positions.

そして、図250(l)に示される演出が行われた結果、図250(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図246(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図250(l)に示される演出では、図246(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図250(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。   Then, as a result of the effect shown in FIG. 250 (l) being performed, the effect shown in FIG. 250 (m) is to be performed. The effect display device 1600 has been described with reference to FIG. 246 (l). The directing contents will appear. However, in the effect shown in FIG. 250 (l), unlike the effect shown in FIG. They are operating at different positions. In the effect shown in FIG. 250 (m), it is more desirable to bring the outer shape of the haze MY closer to the sword decoration 5001 at the operation position, not to the sword decoration 5001 at the initial position.

なお、図250(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図249(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図250(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。   When the effect shown in FIG. 250 (m) is further developed, the sword decoration image SYG is displayed, and the effect shown in FIG. 249 (h) always occurs. In this sense, the effect shown in FIG. 250 (k) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the effect display device 1600. It can also be said that the effect suggests that an effect reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図250(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図248(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図250(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。   However, instead of this, when the effect shown in FIG. 250 (l) progresses, the outer shape of the haze MY is not necessarily brought close to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 248 (e) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effects shown in FIGS. 250 (k) and (l) are also kept secret from which of the plurality of operation means can receive the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   Note that, in this effect example (third effect mode), a drive source that applies a drive force to the operation button 410 and a drive source that applies a drive force to the sword decoration 5001 are different drive sources. Or the same driving source.

上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In each of the above-described effect modes and other examples thereof, when a “button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410” appears as an effect result of a specific operation-related effect, a basic operation is performed. Is provided with an operation opportunity only for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001, and when an operation for the operation button 410 is accepted, an operation effect on the button side is performed. Become. In addition, when a “sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001” appears as a result of an effect in which a specific operation-related effect is performed, basically, the operation button 410 and the sword decoration An operation opportunity is given only to the sword decoration body 5001 out of the body 5001, and when an operation for the sword decoration body 5001 is accepted, an effect at the time of the operation of the sword accessory is performed. In this regard, in the operation effect on the button side, the success-time effect (the specific decorative member SDY is operated) and the failure effect (the specific decorative member SDY is not operated) based on the result of the effect lottery according to the jackpot determination. In the case of one of the effects, the production at the time of the operation on the sword role side, the production at the time of success (operating the specific decorative member SDY) and the production at the time of failure based on the result of the production lottery according to the jackpot determination (The specific decorative member SDY is not operated), and the effect contents are the same. Therefore, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when an operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player among the operation buttons 410 and the sword decoration 5001.

なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。   It should be noted that the button-side operation effect and the katana-side operation operation effect are the same as for the display effect performed by the effect display device 1600, as well as the effect of whether or not the specific decorative member SDY operates. You may make it content.

また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。   In each of the effect examples described above with respect to a specific operation-related effect, it is assumed that an effect is given to which of the plurality of operation means the operation opportunity is given, and the operation means on the side corresponding to the result is determined. Opportunities are given to them. However, there is a case where a specific operation-related effect is performed with the content of an effect where an operation opportunity is given to a specific operation device regardless of the effect of any effect, such as pressing between specific operation devices. There may be.

例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。   For example, in any mode (for example, an operation in which the sword decoration body 5001 in the sword-pulling state is put into the sword-drawing state), or a mode in which the sword decoration body 5001 in the sword-pulling state is put into the sword-pulling state for one operating means (Operation of (1)), an effect as to whether or not an operation opportunity is given may be performed, and the operation opportunity may be given to the operating means in a manner corresponding to the result. In this case, the sword decoration 5001 is caused to operate in a state different from both the sword-pulling state and the sword-drawing state while the specific operation-related effect is performed, and the operation is performed in any mode in the specific operation-related effect. It is desirable that the sword decoration 5001 be operated in the sword-pulling state or the sword-pulling state when the effect of the effect is indicated.

また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。   In addition, when the symbol change in the hold state is exhausted, a specific operation-related effect is performed within the execution period of the symbol change, when the symbol change is in the hold state (when the symbol change is exhausted before this). The effect suggested from within the execution period of the symbol change) may be performed. According to such a configuration, although the operation opportunity is given to only one of the plurality of operation means, the operation means on the side to which the operation opportunity is given and the operation means on the side to which the operation opportunity is not given are provided. For both of them, it is possible to maintain the entertainment interest related to the operation for a longer period. In addition, as such an effect, when a symbol change in which a specific operation-related effect is performed is in a hold state (within the execution period of the symbol change that has been digested earlier than this), the specific operation-related effect is It is desirable that a plurality of operating means provided be operated respectively.

上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。   In the above-described second and third effect modes and other examples thereof, as the specific operation-related effect, a plurality of images (button images BTG, button images BTG, Although the sword decoration image SYG) is displayed, these images need not always be displayed. In short, when a specific operation-related effect is executed, any one of the effect reception period for the operation button 410 and the effect reception period for the sword decoration 5001 may be generated thereafter. With such a configuration, while suggesting that an effect reception period will occur for either the operation button 410 or the sword decoration 5001, these operations are performed until the effect reception period occurs. It becomes possible to keep secret which of the means the effect acceptance period occurs. Therefore, it is not always necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) respectively corresponding to the different types of operation means, and the button image BTG and the sword decoration. None of the images SYG may appear, and an effect image different from any of them may appear as a specific operation-related effect.

ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図244(d)や図245(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図244(d)や図245(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。   However, even if the production mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not displayed simultaneously while the specific operation-related production is being executed is adopted, the button image is not displayed when the specific operation-related production is finished. One of BTG (an image corresponding to the operation button 410) and a sword decoration image SYG (an image corresponding to the sword decoration 5001) is displayed to indicate to which of these operation means the effect acceptance period occurs. It will be. In this case, the button image BTG (the image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (the image corresponding to the sword decoration body 5001) displayed in this manner is displayed during the execution period of the specific operation-related effect. It is possible to execute the specific operation-related effect with respect to any of a plurality of operation means by executing the specific operation related to the specific image (for example, the lightning image IZ). It can be said that it is important to make it function as a suggestive effect. For example, a specific operation-related effect is performed as an effect of dropping lightning toward one of two rocks. When lightning falls on one side of the rock, a button image BTG appears from the rock, By causing the sword decoration image SYG to appear from the inside of the rock when lightning falls on the side rock, it is possible to make the effect progress to the effect shown in FIGS. 244 (d) and 245 (g). . Alternatively, a specific operation-related effect is executed as an effect of dropping lightning toward one rock, and when lightning falls on the rock, one of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears from the rock. Thus, it is also possible to make the effect progress to the effect shown in FIG. 244 (d) and FIG. 245 (g). In short, it is desirable that the effect be developed so that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。   Also, in the above-described second and third effect modes and other examples thereof, a specific effect is obtained when the effect accepting period for the operation button 410 is generated and when the effect accepting period for the sword decoration 5001 is generated. It is more desirable to set the time required from the execution of the operation-related effect (start of the effect) to the occurrence of the effect reception period to be the same. In addition, it is desirable that after the specific operation-related effect is performed, it is preferable that the effect reception period be generated for the same time regardless of which operation means is given an operation opportunity.

また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。   In addition, a plurality of effect modes are prepared as specific operation-related effects, and an effect reception period in which a specific effect (operation-time effect) can be generated depends on which of the effect modes performs the effect. The ratio set for the specific operation unit of the plurality of operation units may be different. The ratio may be 100% or 0%.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図244(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。   Further, in the above-described second and third effect modes and other examples thereof, the user did not perform the operation based on the operation performed on the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect. When operating the operation means on the side (e.g., FIG. 244 (e)), control is performed to return the operation means on the side that has not been operated to the initial position after a lapse of a predetermined time from the time when the operation was performed. It may be. However, the operation is not taken as a reference, and depending on at which timing in the effect reception period the operation is performed, the operation means on the side on which the operation was not performed is operated until the operation is terminated. It is desirable to make the lengths of time periods different.

すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In other words, when the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated, the shorter the remaining time of the effect reception period, the more the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect should be operated. It can be said that there is a high possibility that the player has conflicted depending on whether or not to operate the operating means on the side not shown in the specific operation-related effect. Therefore, depending on at what timing of the effect reception period the operation was performed (according to the possibility of conflict), the operation means on the side on which the operation was not performed is operated and then the operation is terminated. The length of time up to ("Even if the operation means on the side indicated in the specific operation-related effect was operated, the effect was accepted and the effect at the time of operation was executed." Is made different from each other, it is possible to appropriately maintain the interest in the game.

また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。   In addition, after a specific operation-related effect has been performed, if none of the plurality of operation means provided for the effect has been operated, the plurality of operation means provided for the effect at the end of the effect reception period. May be operated.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。   Also, between the start of the specific operation-related effect and the display of the effect result (such as the button image BTG or the sword decoration image SYG), the side with the higher expectation as the effect result of the specific operation-related effect. May be performed to indicate the ratio at which the effect image (sword decoration image SYG) is displayed. Although a movable body effect may be performed as a predetermined effect, in this case, a specific movable body (here, a specific movable body that operates based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed) Operating the movable body different from the specific decorative member SDY) can more reliably operate the specific movable body based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed. Desirable for enabling.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。   In addition, from the start of a specific operation-related effect to the display of an effect result (such as a button image BTG or a sword decoration image SYG), the image corresponds to any one of the images that can appear in the effect result. An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation regarding which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is used to generate an effect reception period for a specific effect (an effect such as operating the specific decorative member SDY). While the related effects are being performed, the effect accepting period is generated only for one side (for example, the operation button 410) of the operation means. Thereby, even though it is in the middle of a specific operation-related production, the production result is shown and a special production mode as if the production was finished can be created, and the production is performed. It is possible to suitably maintain the entertainment interest during the game. In addition, when an operation on one side (for example, the operation button 410) of the operation means is received while a specific operation-related effect is being performed, a predetermined effect is performed based on the effect reception. Thus, it is desirable to indicate the ratio of the effect image (sword decoration image SYG) on the side with a high degree of expectation displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。   Here, as the specific operation means to which the operation opportunity is given during the execution of the specific operation-related effect, among the plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword decoration 5001), the degree of expectation is relatively high. It is desirable to use the lower operation means (for example, the operation button 410) in order to improve the entertainment interest when the player recognizes that it is in the middle of a specific operation-related effect. .

また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   Also, when the effect accepting period is generated only for the operation button 410 of the operating means while the specific operation-related effect relating to the plurality of operating means is being performed, When an operation is performed on the operation button 410, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. When the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, Regardless of which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001) appears as an effect result, the degree of expectation for granting the privilege may be the same. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it is possible to lose the reproducibility as the specific operation-related production during a period from the start of the production of the specific operation-related production to the presentation of the production result. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when an operation opportunity is given to the operation means having a relatively low degree of expectation. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and the privilege is given more than when the operation opportunity is given to the operation unit having the higher degree of expectation among the plurality of operation units. It is desirable to increase the expectation.

また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。   In addition, in each of the above-described effect reception periods, when an operation is performed by a player, an effect is normally generated based on the operation. However, even if such an operation is not performed, the effect reception period elapses. An automatic button effect state described later, in which control for starting the same effect as when the operation is performed earlier than that, may be set. According to such an automatic button effect state, the effect at the time of operation is generated without operation each time the effect accepting period occurs, so that it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to forgetting to operate. Become. Then, when the specific operation-related effect is performed in such an automatic button effect state, the effect accepting period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the effect. Even if there is no operation of the corresponding operation means during the effect reception period, the same operation effect as when operating the operation means is executed.

ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   However, even if the automatic button production state described later is set, during the stage in which a specific operation-related production is being performed, only the operation buttons 410 of the operation means are intentionally accepted during the production acceptance period. Is generated, it is desirable that the special operation effect is not executed unless the operation button 410 is operated within the effect reception period (the automatic button function is disabled). Thereafter, even if an effect acceptance period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the specific operation-related effect being performed, the corresponding operation means is operated during the effect acceptance period. It is desirable that the same operation effect as when the operating means is operated is performed without doing so (making the automatic button function work). According to such a configuration, it is possible to determine whether or not it is in the middle of performing a specific operation-related effect based on whether or not the automatic button function is functioning. Is expected to be suppressed.

なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。   It is to be noted that the setting change relating to the ON / OFF of the automatic button effect state can be performed not only during the period in which the symbol change is not executed but also during the period in which the symbol change is executed by operating the operation button 410, for example. It is desirable to make it. For example, when the operation button 410 is operated when the effect reception period for the operation button 410 has not occurred while the automatic button effect state is off, the setting of the automatic button effect state can be changed from the off state to the on state, and the automatic button effect state can be changed. When the effect state is in the ON state, an effect reception period for the operation button 410 occurs, and when the operation button 410 is operated during the effect reception period, an operation effect according to the operation is performed, and in addition, the automatic button effect state is set. The setting can be changed from the on state to the off state. However, since it is considered that there may be a case where it is desired to generate an operation-time effect by an operation performed by a player while maintaining the on-state of the automatic button effect state, for example, the automatic button effect state is turned on. During the effect reception period for the operation button 410 at the time, not only the operation button 410 but also the operation for the operation means different from the operation button 410 is enabled, and when the operation is performed on the other operation means, Unlike the case where the operation button 410 is operated, it is desirable that the effect being executed is changed while the automatic button effect state is maintained in the ON state. At this time, it is more desirable to generate the same operation effect as when the operation button 410 is operated.

自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。   The operation mode may be different between when the automatic button effect state is changed from the off state to the on state and when the automatic button effect state is changed from the on state to the off state.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を模したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。   Further, in the above-described second and third effect modes and other examples thereof, a button image BTG imitating the operation button 410 or a sword decoration 5001 is imitated as an effect result of a specific operation-related effect. In the state where the displayed sword decoration images SYG are displayed, an operation opportunity corresponding to them is given, but the present invention is not limited to this. That is, two different display modes (a first display mode and a second display mode) are prepared, and when the first display mode is displayed, an operation opportunity (effect reception) Period) and, when the second display mode is displayed, the first display mode and the second display mode as long as it gives an operation opportunity (effect reception period) to the sword decoration 5001. Any display content may be adopted.

例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図244(d),図248(e)に示される演出画像に代えて図251(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図245(g),図249(h)に示される演出画像に代えて図251(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図244(d),図245(g),図248(e),図249(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   For example, in the second and third effect modes described above, instead of the effect images shown in FIGS. 244 (d) and 248 (e), the effect image CG (first image) shown in FIG. 245 (g) and 249 (h) instead of the effect image shown in FIG. 245 (g) and FIG. 251 (b). Is also good. According to such a configuration, while a specific operation-related effect is being performed, the effect portion and the other background image (the portion displayed before the specific operation-related effect is started) are displayed. Both are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the effect result of the specific operation-related effect (substantially the entire effect in the display area is displayed). 244 (d), 245 (g), 248 (e), and 249 (h) in the partial display mode (button image BTG, sword). Unlike the case where the decorative image SYG) appears, the effect display relating to the provision of the operation opportunity is performed by using substantially the entire display area (until the other effect images such as the background portion where the degree of expectation can be suggested are hidden). Being done So it is expected to improve the game playability for work.

なお、図251(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を模したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図251(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを模した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。   In addition, in the effect image CG (first display mode) shown in FIG. 251 (a), the first image having the shield (the button image BTG imitating the operation button 410) having the operation button 410 incorporated in the design is possessed. The character is displayed, and the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 251 (b) has a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001. The second character is displayed, and it is implicitly suggested which of the operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) should be operated. As described above, it is not necessary to prepare the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) as effect images imitating the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 itself. It is desirable to display as an effect image that incorporates at least a part of the operation means such as a shape and a part of a design.

また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, as to the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) using the entire display area, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG Depending on which of the (second display mode) is displayed, an effect suggesting a different degree of expectation may also be performed. For example, when the effect image TG (the second display mode) appears, it is suggested that the degree of expectation concerning the privilege grant is higher than when the effect image CG (the first display mode) appears. Also, a plurality of effect modes (such as different colors) are prepared as the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode), and depending on which of these effect modes is displayed. May indicate the degree of expectation. In this case, even if the effect image CG (first display mode) appears, the degree of expectation is higher when the image is displayed in a specific display mode than when the effect image TG (second display mode) appears. It may be.

また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。   For the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as a result of the effect (preferably an effect situation with relatively high expectation), When the operation-related effect is not executed (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed), it is displayed (desirably, it is desirable that the effect situation is relatively low in expectation). There may be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and the button image BTG (first display mode) is displayed as a result of the effect, the effect is directed only to the operation button 410 of the plurality of operation means. While the reception period is generated, the button image BTG (first display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed). When the button image BTG is displayed, the effect reception period is performed not only for the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG but also for another operation means (for example, a sword decoration 5001) which does not correspond to the button image BTG. May be generated. According to such a configuration, even when the button image BTG appears in an effect situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the specific operation-related effect is executed. Therefore, it is possible to give a different interest to the operation from the case where the button image BTG appears in the effect situation with a relatively high degree of expectation, and it is possible to improve the entertainment interest of the game. Another operation means may be an operation means different from the sword decoration 5001.

また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。   Further, when the button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, an operation on another operation means that does not correspond to the button image BTG during the effect reception period When the effect is received, a special operation effect is performed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, "a specific operation-related effect is executed and It is desirable to indicate that the game is in a production situation with a higher expectation than in the production situation in which the sword decoration image SYG appears in the production situation with a high expectation. The degree of expectation may be 100%.

ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。   Here, when the button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the operation means (operation button) corresponding to the button image BTG within the effect reception period If 410) is operated, the effect acceptance period for another operating means that is being generated at the same time is ended so that the special operation effect is not executed, and the operation of the operating means (operation button 410) is performed. It is desirable that the effect at the time of operation be performed.

これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。   On the other hand, when the button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the degree of expectation is relatively low, the operation means corresponding to the button image BTG within the effect reception period is as follows. When another operation means is operated, the effect acceptance period for the operation means corresponding to the button image BTG is also ended, and the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not executed. Instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated and the special operation effect is not performed. Even when an operation unit different from the unit is being operated, an operation effect at the time when the operation unit (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated may be executed.

なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。   When a specific operation-related effect is executed while the automatic button effect state is set, the side corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG is obtained as a result of the effect. Even if the effect reception period occurs for the operation means, the same operation effect as when operating the operation means is performed without operating the corresponding operation means during the effect reception period. It is desirable to make the automatic button function work. However, when the button image BTG appears without executing a specific operation-related effect when the automatic button effect state is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is displayed. Even if the effect accepting period is generated for both the operation means and another operation means, even if no operation is performed, the operation means corresponding to the button image BTG is displayed. It is desirable that only the operation effect at the same time as the operation is performed, and that the special operation effect that appears only when another operation means not corresponding to the button image BTG is operated is not executed.

ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。   However, during the effect reception period, another time before the specific timing at which the effect at the time of operation (effect at the time of operating the operation means corresponding to the button image BTG) appears by the above-described automatic button function, When the operation is performed on the operation means and the predetermined production condition is satisfied, the special operation production is performed according to the production reception, and the specific timing is reached. It is also desirable that the effect at the time of operation (the effect at the time of operating the operation means corresponding to the button image BTG) does not appear. In this case, the automatic button function described above does not substantially function during the effect reception period, but the automatic button effect state is maintained in the ON state even after the end of the effect reception period. It is desirable.

また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。   Further, in the above-described effect example, after the button image BTG and the sword decoration image SYG are reversed, each effect described above (effect at operation, automatic button function, etc.) may be applied. That is, in this case, when the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not the specific operation-related effect is executed). In a case where the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a later-described precursor effect that is not a specific operation-related effect is executed), In addition to the operation means (sword decoration body 5001) corresponding to the sword decoration image SYG, an effect reception period is generated for another operation means (eg, the operation button 410) which does not correspond to the sword decoration image SYG. Becomes

また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In addition, as described above, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, a “button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410” as an effect result in which a specific operation-related effect is performed, or In the case where any one of the “sword decoration images SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001” is displayed, and when the effect is received by the operation means on the displayed side, the relative The first operation effect (for example, an effect mode in which the specific decorative member SDY operates), which is an effect content that suggests a high degree of expectation, and an effect content that suggests a relatively low degree of expectation. The second operation effect (for example, an effect in which the specific decorative member SDY does not operate) can be caused to appear. That is, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the expectation is relatively higher at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. Is performed at the time of the first operation, which is the effect content suggesting the above. However, when the first operation-time effect is executed based on the effect reception during the effect reception period that occurs after the specific operation-related effect, the first operation-time effect is generated using the button image BTG (first operation-time effect). Of the sword decoration body 5001 when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed based on the reception of the effect on the operation button 410 when the display mode is displayed. It is desirable to indicate the same degree of expectation as when executed based on. The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, the effect image (the button image BTG (first display mode)) on the side with a relatively low degree of expectation is displayed as the effect result of the specific operation-related effect performed. However, as long as the first operation-time effect is performed based on the reception of the effect, the effect image (the sword decoration) on the side with a relatively high degree of expectation as the effect result of the specific operation-related effect performed Since there is no demerit on the effect result as compared with the case where the image SYG (second display mode) is displayed, a decrease in gaming interest can be suppressed.

また、上述したタイマ演出では(図118)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。   Further, in the above-described timer effect (FIG. 118), “giving an operation opportunity to the operation means” can be set as the effect target (one of the plurality of effect modes to be timer objects). That is, in the timer effect for the effect of “giving the operation means to the operation means”, when the count display reaches a predetermined value (here, “0”), the operation opportunity is given to the operation means soon. , So that the effect at the time of operation can be enjoyed. In this case, in the "operation opportunity for the operating means" prepared as a candidate for the production target of the timer effect, when an operation on the operating means is performed, an effect result advantageous to the player according to the result of the predetermined effect lottery and Make sure that any of the disadvantageous production results can appear. However, when the “operation opportunity for the operation means” is given as the production target of the timer production, the ratio of the production result advantageous to the player is higher than that in the case where the production target of the timer production is not the production target. It is more desirable to be. The percentage may be 100%.

この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。   In this regard, when an effect pattern in which a timer effect is performed with the effect of “giving an operation opportunity to the operation means (for example, the sword decoration 5001)” appears, the “operation opportunity for the operation means,” A specific operation-related effect using “giving” may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, “0”), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. Before the appearance of the sword decoration image SYG, a specific operation-related effect on which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears will be executed.

このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, since the timer effect and the specific operation-related effect are respectively executed for the same effect, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the sword decoration 5001). It is possible to improve the entertainment interest when the game is played.

ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。   However, at this time, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously advanced to one effect object (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001) immediately before that. However, it is difficult to understand which of the effects should be watched, which may lead to a distraction and a decrease in entertainment interest.

そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図252を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。   Therefore, in the case where a specific timer effect and a specific operation-related effect are respectively executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001), as described below with reference to FIG. Until the count display of the specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, the count “0”), the “specific operation-related effect” is not executed, and the count value It is desirable to start an effect of “specific operation-related effect” after the value has reached a predetermined value (here, the count is “0”).

図252は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。   FIG. 252 is a diagram illustrating an example of an effect when a specific timer effect and a specific operation-related effect are executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001). Note that the following timer effects correspond to the above-mentioned notice-side timer effects, and are executed as a result of performing various processes according to the timer effects.

図252(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 252 (a) shows that in the normal gaming state, the display of the variation of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Shows the production situation.

図252(b)は、図252(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図252(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。   FIG. 252 (b) shows an effect in which the timer effect is started (here, countdown display) with a specific numerical value (here, “3”) during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 252 (a). Indicates the situation. In the effect situation shown in FIG. 252 (b), the “specific operation-related effect” has not been executed yet, and it is unclear which effect the timer effect is for. I have.

すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図252(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。   That is, in the timer effect according to this example of the effect, while it is unclear which of the plurality of timer target effect candidates is being executed, the count value is first set to the predetermined value ( Here, the count reaches “0”) and this is displayed. Then, after “0 (predetermined value)” is displayed as the count value in this way, as shown in FIG. 252 (d), an effect of “specific operation-related effect” is started. At the time when the “specific operation-related effect” is started, the count value is not even “0” and is not displayed.

このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。   According to such a timer effect, after the count display reaches the predetermined value (here, the count “0”), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) A specific operation-related effect regarding which of the above is displayed is executed. That is, in this case, even though two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect object (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001), the effects are sometimes time-consuming. Since overlapping in a series is avoided, it is possible to enjoy different effects.

ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図252(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。   However, if the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”) when a specific operation-related effect is not executed, the timer effect is It is not possible to recognize whether the game was performed as a game, and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in this effect example, as shown in FIG. 252 (c), after the count display reaches a predetermined value (here, the count “0”) and before a specific operation-related effect is started. An effect that suggests the effect type (operation opportunity giving to the sword decoration 5001) which is the effect of the timer effect is performed.

図252(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。   In the example shown in FIG. 252 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), first, the effect display device 1600 displays “sword”. Thus, it is suggested that the timer effect was directed to “giving an operation opportunity (operating opportunity by“ sword ”) to the sword decoration 5001”.

このような構成によれば、図252(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。   According to such a configuration, as shown in FIG. 252 (d), an effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration 5001 is displayed ("sword sword decoration"). Is given by the player), the "specific operation-related effect" is started to be started in the effect condition recognized by the player side, so that the entertainment interest of the game can be improved. become. In addition, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the count display (count “0”) is displayed when “sword sword” is displayed on the effect display device 1600. May be displayed continuously.

また、この演出例では、図252(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 252 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), the sword decoration 5001 performs a predetermined operation (here, Reciprocating motion in the up and down direction), and this also indicates that “giving an operation opportunity (operating opportunity by“ sword ”) to the sword decoration body 5001 is a target for the timer effect. I try to suggest.

なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。   Note that the predetermined operation by the sword decoration body 5001 is counted and displayed not only when the timer effect is directed to “giving operation opportunities to the sword decoration body 5001” but also when other effects are directed. May be performed when becomes zero. That is, in this case, the predetermined action by the sword decoration 5001 does not function as an effect indicating the type of effect that the timer effect is directed to, but as an effect indicating that the count display has become 0. Becomes In this sense, the predetermined operation by the sword decoration 5001 is after the count display becomes 0, before the start of the effect to be directed, and the timer effect is set as the target of the effect. At the same timing as or before the start of the effect that suggests the effect type, the effect that suggests the effect type targeted by the timer effect during the execution state is also being executed. It is important to make sure that

図252(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。
この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
FIG. 252 (d) shows an effect situation in which an effect of “specific operation-related effect” has been started.
In this effect situation, as described above, not only the count value is already hidden, but also the effect indicating the effect type targeted by the timer effect for the effect is also hidden. In addition, the predetermined operation by the sword decoration 5001 has also been completed. However, it is important for the timer effect to indicate the effect type targeted for the effect and for the predetermined operation by the sword decoration 5001 to be performed before the specific operation-related effect is started. The execution state may be continued even after the operation-related effect is started.

そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図252(e)〜(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図243(c),図245(g)〜(i)、若しくは図247(d),図249(h)〜(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。   252 (e) to (h) after the “specific operation-related effects” start to be produced, the contents of these effects are shown in FIG. 243 (c). ), 245 (g) to (i), or FIGS. 247 (d) and 249 (h) to (j), so that the details are omitted.

なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図252に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図252に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。   In addition, as the timer effect performed in association with the specific operation-related effect, one of the timer effect shown in FIG. 252 and a timer effect different from the timer effect is based on the result of the predetermined effect lottery. You may make it executable. That is, in another timer effect, the point where a specific operation-related effect is started after the timer effect is started is the same as the timer effect shown in FIG. The count value does not reach a predetermined value (here, “0”) in accordance with the timing of starting (strictly, slightly before this), and continues even after the specific operation-related effect is started. It has become. In this case, even if any of the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) is indicated as the effect result of the specific operation-related effect, the privilege is given ( The expectation of hitting a big hit is the same. The degree of expectation may be 100%.

このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図252に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   According to such another timer production, the specific operation-related production and the timer production will be produced at the same time, but when the production situation where the production is produced at the same time appears, the specific operation-related production Regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the rendering result, their rendering value is the same (the expected degree of giving the privilege (big hit) is the same). The same). In other words, in this case, it is possible to substantially lose the performance of the specific operation-related production itself, and therefore, even if the specific operation-related production and the timer production are performed simultaneously, any production It is possible to avoid a situation in which it is difficult to understand whether or not the user should pay attention, and the situation in which the user gets distracted. However, in order to improve the entertainment interest of the game, when an effect pattern in which a specific operation-related effect and a timer effect are produced at the same time appears, the bonus is given more than when the effect pattern shown in FIG. 252 appears. It is desirable to increase the expectation.

また、図252(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 252 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count “0”), first, the effect display device 1600 displays a display indicating the type of the effect target ( Although "sword sword" is performed, such a display suggesting an effect target may be performed even when another effect mode is set as an effect target as a timer effect. However, when a specific effect is set as a timer target among a plurality of effects that can be set as a timer target, a display indicating which of the effects is a timer effect may not be displayed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, before giving an operation opportunity to either the operation button 410 or the sword decoration 5001, an operation opportunity is given to any of these operation means. It was decided to perform a specific operation-related effect on whether or not to be given. However, prior to providing an operation opportunity to the operation button 410 (prior to the production acceptance period), a first precursory effect that does not appear when an operation opportunity is provided to the sword decoration 5001. Or does not appear when an operation opportunity is given to the operation button 410 prior to giving an operation opportunity to the sword decoration 5001 (prior to the production acceptance period). An effect pattern for performing a second sign effect may be made to appear. When performing these precursor effects (the first precursor effect, the second precursor effect), the time required for the performance (the precursor effect) is set shorter than in the case where a specific operation-related performance is performed. It is desirable to lower the degree of expectation for granting a privilege when an effect appears, in order to enhance the entertainment interest when a specific operation-related effect is performed.

ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。   Here, as the indication effect, for example, before the effect image (for example, the button image BTG) imitating the operation means (for example, the operation button 410) on the side to which the operation opportunity is provided, for example, the fog is generated. Display a specific image, such as expressing the state of standing in. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position where it is difficult to view the image by overlapping with the specific image (a position on the layer behind the specific image). Thereafter, the specific image is gradually changed to non-display (such as increasing the transmittance or decreasing the area in which the specific image is displayed), so that the button image BTG gradually increases. It can be executed as an effect to be exposed to the user. It should be noted that an example of a specific depiction mode related to such an indication effect will be described later.

そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。   Then, at this time, if the button image BTG is displayed in any of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, and the like) having different degrees of expectation regarding the privilege grant (big hit), As the precursor effect in which the button image BTG is gradually exposed is developed, it is possible to make the display mode of the button image BTG interesting.

なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。   It should be noted that a first indication effect that appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 and no operation opportunity is given to the sword decoration body 5001, and that no operation opportunity is given to the operation button 410 and the sword decoration A second indication effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. It is important that the contents be executed as different effects. In addition, it is desirable that not only the content of the effect but also the time required for the effect be different.

このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図253を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。   Such an indication effect is the above-described “specific operation-related effect” in the sense that “when giving an operation opportunity to a specific operation means, it is performed as an effect related to the giving of the operation opportunity”. It can be said that this is a high-level concept that includes As for the forerunning effect including “specific operation-related effect”, as described below with reference to FIG. 253, a plurality of effect modes are prepared, and the precursor effect is performed in any of these effect modes. Depending on whether it has been performed, it is suggested to indicate how long the effect reception period that occurs in response to the precursor effect has a length, which enhances the entertainment interest when the precursor effect is performed. It is more desirable to achieve this.

図253は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。   FIG. 253 is a time chart for explaining an example of the effect contents for each type of the effect when a plurality of types (the precursor effects A, B1, B2, and C) are prepared as the precursor effects.

まず、図253(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図253(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。   First, in the example shown in FIG. 253 (a) (a sign effect A), the sign effect A is started when a first predetermined time has elapsed since the symbol change was started. The precursor effect A is executed as the above-described “specific operation-related effect” regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. When A is executed, an effect acceptance period (valid period) T1 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 253 (a) (foreboding effect A), when the foreboding effect A is performed, the same time length is obtained even if an operation opportunity is given to any operation means. The effect reception period (valid period) T1 that is held occurs.

演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図242(d),(f)や、図244(e),図245(h),図248(f),図249(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   In the effect reception period (valid period) T1, an instruction display (such as a character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the specific operation means on the side indicated as the result of the precursor effect A ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (effective period) T1, based on the effect reception, the above-described operation effects (for example, FIG. 242 (d), (f), 244 (e), FIG. 245 (h), FIG. 248 (f), FIG. 249 (i), etc.), and a process for ending the period T1 at that time. Is being done.

これに対し、図253(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 253 (b) (the precursor effect B1), not when the first predetermined time has elapsed since the symbol change was started, but when the second predetermined time has elapsed. An indication effect B1 is to be started. The precursor effect B1 is not a “specific operation-related effect”, but one that is executed before an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the operation button 410) (specific operation When the indication effect B1 is executed, the effect acceptance period (effective period) T2 for a specific operation device (for example, the operation button 410) is set. Is caused to occur.

演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   In the effect reception period (valid period) T2, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the specific operation means corresponding to the precursor effect B1 is displayed. Is done. Then, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (effective period) T2, a predetermined operation effect different from the above-described operation effect is executed based on the effect reception. At the same time, processing for terminating the period T2 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図253(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this regard, in this effect example, the effect accepting period (valid period) T2 corresponding to the precursor effect B1 is, as shown in FIGS. 253 (a) and (b), an effect accepting period corresponding to the precursor effect A. (Effective period) This is generated as a period having a different time length (here, a shorter time length) from T1. Thereby, depending on which mode (the precursor effect A, the precursor effect B1) performs the precursor effect, it is suggested how long the effect reception period generated in response to the precursor effect is. Can be maintained, and the entertainment of the game when the indication effect is performed can be appropriately maintained.

一方、図253(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。   On the other hand, in the example shown in FIG. 253 (c) (a sign effect B2), the sign effect B2 is started when a second predetermined time has elapsed since the symbol change was started. Like the sign effect B1, the sign effect B2 is not a "specific operation-related effect" but is executed prior to an operation opportunity given to a specific operation means (for example, the operation button 410). (Which is not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the indication effect B2 is executed, an effect acceptance period (for a specific operation means (for example, the operation button 410)) having a different time length from the effect acceptance period (valid period) T2 corresponding to the indication effect B1. An effect reception period) T3 is generated.

なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。   Note that also in this effect reception period (valid period) T3, an instruction display (such as a character display such as “press”) that prompts an operation to a specific operation means corresponding to the precursor effect B2, or a bar indicating the remaining time of the effect reception period. Display) is displayed. Further, when an effect is received by an operation on a specific operation means within the effect reception period (valid period) T3, an operation-time effect different from the case where the precursor effects A and B1 are executed based on the effect reception. Is performed, and a process of terminating the period T3 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図253(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。   In this regard, in this effect example, the effect acceptance period (valid period) T3 corresponding to the precursor effect B2 is, as shown in FIGS. 253 (a) and (c), an effect accepting period corresponding to the precursor effect A. (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. In other words, in this case, the same time as when a specific operation-related effect having a relatively high expectation is executed, despite the fact that the precursor effect B2 having a relatively low expectation concerning the privilege grant (big hit) is executed. Since it is suggested that the effect reception period (valid period) T3 having a length will occur, an effect situation as if a specific operation-related effect has been performed is created, and the precursor effect B2 is generated. It is possible to suitably maintain the entertainment interest when the game is performed. Note that in this case, it is desirable that the degree of expectation regarding the privilege grant be different between when the effect reception period (valid period) T2 occurs and when the effect reception period (valid period) T3 occurs.

なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。   The indication effects B1 and B2 are specified by causing the same effect mode to appear from the start of the effect to the timing in the middle of the effect, and causing different effect modes to appear after the timing has elapsed. May be made to have an effect on which of the effect reception period (effective period) T2 and the effect reception period (effective period) T3 is to be generated. However, it is not always necessary to have such a production effect, and the production of the precursor productions B1 and B2 may be started when a different time has elapsed since the start of the symbol fluctuation. The indication effects B1 and B2 may have different time lengths.

他方、図253(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図253(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 253 (d) (sign effect C), the sign effect C is started when a third predetermined time has elapsed since the symbol change was started. The precursor effect C is executed as the above-described “specific operation-related effect” regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity. When C is executed, an effect acceptance period (valid period) T4 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 253 (d) (the precursor effect C), when the precursor effect C is performed, the same time length is applied to any of the operation means even if the operation opportunity is given. The effect reception period (valid period) T4 that has is generated.

演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図242(d),(f)や、図244(e),図245(h),図248(f),図249(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。   Also in the effect reception period (valid period) T4, an instruction display (such as a character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting an operation to the specific operation means on the side indicated as the result of the precursor effect C ) Is displayed. Then, when an effect is received by an operation on the specific operation means within the effect reception period (valid period) T4, based on the effect reception, the above-described operation effects (for example, FIG. 242 (d), (f), 244 (e), FIG. 245 (h), FIG. 248 (f), FIG. 249 (i), etc.), and a process for ending the period T4 at that time. Is being done.

この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図253(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In this regard, in this effect example, the effect accepting period (valid period) T4 corresponding to the precursor effect C is, as shown in FIGS. 253 (a) and (d), the effect accepting period corresponding to the precursor effect A. (Effective period) It is generated as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even if the length of time required for the precursor effect C itself is shorter than the precursor effect A, as long as the precursor effect is executed as the “specific operation-related performance” described above. Since it is suggested that an effect reception period (valid period) T4 having the same time length as the case of the precursor effect A is generated, the entertainment interest when the precursor effect C is performed is suitably maintained. Will be able to

なお、図253に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 253, the effect reception period (valid period) is associated with the types of the precursor effects A, B1, B2, and C in a one-to-one relationship, so that the effect reception period is set. (Effective period) was suggested. However, by setting such that the ratio of occurrence of a specific effect reception period (for example, effect reception period T2) having a predetermined time length differs for each type of precursor effect, the effect reception period (effective period) ) May be suggested.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を模すように表示されるようにしている。例えば、図248(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図249(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, after a specific operation-related effect is performed, a specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the effect acceptance period (valid period) occurs, an effect image (for example, a button image BTG) imitating the specific operation means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to imitate the same state as the state of the specific operation means at that time. For example, in the example shown in FIG. 248 (e), the operation button 410 is operated at the operation position, but the button image BTG is also displayed as operating at the operation position in accordance with this. In the example shown in (h), the sword decoration body 5001 is operating at the operation position (sword-drawing state), but the sword decoration image SYG is also displayed as operating at the operation position (sword-drawing state). Have been.

ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。   However, a specific operation means (for example, operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, a button image BTG) imitating as it looks. In this case, when the result of the effect is displayed even though the specific operation-related effect having a relatively high degree of expectation is being performed, the width of the effect is significantly narrowed. I am concerned.

そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図254及び図255を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。   Therefore, when a specific operation-related effect is performed, as described below with reference to FIGS. 254 and 255, an effect image (for example, a button image) imitating a specific operation unit (for example, the operation button 410). Regarding (BTG), it is desirable that the state of the specific operation means at that time is not necessarily expressed as it is, but is displayed as a state different from the specific operation means at that time.

図254は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。   FIG. 254 is a diagram illustrating an example of an effect content when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed and an effect content when a precursor effect as a specific operation-related effect is performed.

まず、図254(a)〜(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図254(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を模した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。   First, FIGS. 254 (a) to 254 (c) show the effect contents when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, now, in the normal gaming state, the effect in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the state of the effect, as shown in FIG. 254 (a), not the “specific operation-related effect” but only the operation button 410 and the sword decoration body 5001 corresponding to the sword decoration body 5001 side only. Assuming that the indication effect has been executed, it becomes possible to recognize that an operation opportunity will be given to the sword decoration 5001 soon. In the indication effect (the indication effect in other examples is also the same), as long as a predetermined display corresponding to the operation means to which the operation opportunity is given soon is provided, an effect image imitating the operation means. Need not necessarily be displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that an operation opportunity will be given to the sword decoration body 5001 soon after the sword decoration image SYG displayed during the effect reception period is not yet displayed. It will be.

なお、図254(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。   In the indication effect shown in FIG. 254 (a), a sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low degree of expectation and a sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high degree of expectation Are displayed on the effect display device 1600, and the effect content regarding which of them is finally left in the display area appears. Therefore, in this effect situation, it is recognizable that an operation opportunity will be given to the sword decoration 5001 soon, but the sword decoration image SYGa having a low degree of expectation as the sword decoration image SYG or the sword decoration image SYGa having a low degree of expectation is obtained. Which of the high sword decoration images SYGb is displayed is kept secret.

図254(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図254(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。   FIG. 254 (b) shows the rendering result in which the sword decoration image SYGb wearing a red aura is finally left, and in this way, the sword decoration body 5001 is in a relatively high expectation rendering situation. It will be suggested that an effect acceptance period will occur. In the display shown in FIG. 254 (b), a final effect indicating that there is no change from the sword decoration image SYGb wearing a red aura to another effect image (such as the sword decoration image SYGa) is displayed. .

図254(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   FIG. 254 (c) illustrates an example of an effect when an effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs. When the effect reception period occurs, an instruction display (“press-in”) prompting the sword decoration body 5001 for an operation is displayed. "And a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed. Further, when the effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs, the sword decoration body 5001 changes its state from the sword-pulling state to the sword-pulling state. The state is changed to the state. When an effect is received during the effect reception period, an effect at the time of a predetermined operation is performed based on the effect reception, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is in a sword-inserted state. Will be maintained. In addition, processing for terminating the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。   According to such a configuration, in the case where a precursor effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is performed, when the effect acceptance period occurs, the operation means (here, the operation target side) is operated. The effect image (in this case, the sword decoration image SYGb) imitating the sword decoration body 5001) is displayed in the same state (pull-out state) as the operation means (here, the sword decoration body 5001) on the operation target side at that time. Become so. In particular, in the effect reception period according to this effect example, an effect image (here, a sword decoration image SYGb) imitating the operation means on the operation target side, and an operation means (here, the sword decoration body 5001) on the operation object side are displayed. Are stopped at predetermined positions.

これに対し、図254(d)〜(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図254(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。   On the other hand, FIGS. 254 (d) to 254 (g) show the contents of an effect when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. For example, now, in the normal gaming state, the effect in which the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination when the number of holds is 0. Suppose you are in a situation. Then, as shown in FIG. 254 (d), in the state of the effect, assuming that a precursor effect as a “specific operation-related effect” is started, either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is started. It becomes possible to recognize that an operation opportunity will be given soon.

図254(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図254(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。   FIG. 254 (e) shows an effect state in which a precursor effect as “specific operation-related effect” has progressed and the effect result has appeared. In this state of production, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed in order to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 as a production result of “specific operation-related production”. Have been. In the display shown in FIG. 254 (e), a final effect indicating that there is no change from the sword decoration image SYG to another effect image (such as the button image BTG) is displayed.

図254(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。   FIG. 254 (f) shows an example of an effect when an effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs. When the effect reception period occurs, an instruction display for prompting the sword decoration body 5001 to perform an operation (“press-in”). "And a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed. In addition, when the effect reception period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes its state from the sword-pulling state to the sword-drawing state, and the sword decoration image SYG is displayed in the sword-drawing state.

この点、図254(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。   In this regard, in the example shown in FIGS. 254 (f) and (g), the sword decoration image SYG is maintained as the display content when the sword decoration body 5001 is in the drawn state during the effect reception period (the sword decoration image SYG). Is stopped), while the sword decoration 5001 is configured to continuously perform upward displacement slowly over a period until the effect reception period ends, and is set in different states. I am trying to.

なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   During the effect reception period, regardless of the position of the sword decoration 5001, an effect is received when the operation target accessory 141 is operated in the sword-put state, and the effect is received. The effect at the time of a predetermined operation is performed based on the reception, the sword decoration image SYG is not displayed, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword state. In addition, processing for terminating the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図254(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。   According to such a configuration, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect, one side of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG continues to operate and is provided for the effect. On the other hand, the other side does not operate and can play a role of accurately transmitting the current situation. In the examples of FIGS. 254 (f) and (g), the sword decoration image SYG is set to the stop state during the effect reception period, and the sword decoration 5001 is continuously operated. However, the present invention is not limited to this. The decoration image SYG may be continuously operated, and the sword decoration 5001 may be stopped.

このように、図254に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図254(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図254(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   As described above, in the effect example shown in FIG. 254, in the effect reception period (FIG. 254 (c)) that occurs without passing through a specific operation-related effect, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG are displayed. On the other hand, in the effect reception period (FIG. 254 (f)) that occurs after a specific operation-related effect, the stop state is set for one of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG. On the other side, this is continued as a dynamic state so that it can be used for the effect. Therefore, when an effect acceptance period occurs after a specific operation-related effect, the effect can be broadened, and the entertainment interest of the game can be suitably maintained.

特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。   In particular, even if the operation button 410 itself is not an operation means to which a driving force is applied by the control of the peripheral control MPU 1511a, when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs after a specific operation-related effect, the operation While the button 410 itself is stopped, if the button image BTG imitating the operation button 410 is made to be a dynamic state and the description thereof is continued, a specific operation-related effect is obtained. It is expected that the width of the effect when the effect reception period for the operation button 410 occurs is greatly improved.

なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図254の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。   One of the sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low degree of expectation and the sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high degree of expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The method may be adopted not only when a sign effect that is not a specific operation-related effect is performed but also when a specific operation-related effect as a sign effect is performed. That is, in this case, in a specific operation-related effect, in addition to the effect on which of the button image BTG imitating the operation button 410 and the sword decoration image SYG imitating the sword decoration 5001 appears, any When an effect image (for example, a button image BTG) appears, it is determined whether the effect image (button image BTG) is displayed in a display mode with a relatively high expectation or a display mode with a relatively low expectation. Can be further provided. Regarding the technique, in addition to the effect example of FIG. 254, the above-described effect modes and other examples thereof may be appropriately adopted.

そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を模した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。   Then, when giving such two effects to a specific operation-related effect, first, either the button image BTG or the sword decoration image SYG is used as the effect result of the specific operation-related effect. It is in a state where it appears or is recognizable, and it is not known whether or not the display mode of the effect image on the appearing side has a high degree of expectation (for example, the effect image imitating the operation means is outlined and only the outline is displayed). (Such as a recognizable display state) is made to appear by the production progress. Then, after this, it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image on the side appearing as the effect result of the specific operation-related effect is highly expected (for example, the outline image of the effect image imitating the operation means). It is desirable that the state is released so that the color can be confirmed, etc.) in order with further effect development. In addition, when the button image BTG is displayed after the progress of the effect, under a predetermined condition, it is possible to recognize whether or not the display mode has a high degree of expectation (for example, if the operation unit is operated). After canceling the outline state of the simulated effect image, the button image BTG is further hidden and the sword decoration image SYG appears as a result of the effect of the specific operation-related effect. To a state where it is unclear whether or not the display mode of the sword decoration image SYG has a high degree of expectation (for example, the sword decoration image SYG is outlined to make a display state in which only the outline can be recognized). And an effect pattern for further effect development may be generated. After this, a state in which it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decoration image SYG that has appeared as a result of the effect of the specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, a blank state of the sword decoration image SYG) , So that the color can be checked, etc.). In this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is the display mode on the higher expectation side (for example, red), the display mode on the lower expectation side (for example, blue) is higher. However, it is desirable to increase the rate at which such further performance progress occurs.

図255(a)〜(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図254(d)〜(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図255(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を模した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。   FIGS. 255 (a) to 255 (e) are diagrams showing another example of the effects shown in FIGS. 254 (d) to (g) as the effect contents when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. That is, in FIG. 255 (a), the indication effect as “specific operation-related effect” has been started, but the indication effect has a shield (button image BTG) imitating the operation button 410. A first character (effect image corresponding to the operation button 410) and a second character holding a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001 (effect image corresponding to the sword decoration 5001) Is depicted, and it is suggested which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity depending on which of these characters is left in the display area. Like that.

図255(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図255(b)に示される表示画像は、図251(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図255(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。   FIG. 255 (b) shows an effect state in which an effect result of a precursor effect as “specific operation-related effect” appears. In this effect situation, the first character (the effect image corresponding to the operation button 410) is not displayed and the second character (the sword decoration) to indicate that an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. An effect image corresponding to the body 5001) is displayed. The display image shown in FIG. 255 (b) is substantially the same as the display image TG shown in FIG. 251 (b) (the instruction display for prompting the operation for the sword decoration 5001 is not displayed), and a specific image is displayed. While the operation-related effect is being performed, both the effect portion (confrontation between characters) and the other background image (the portion that was displayed before the specific operation-related effect was started) are the same. The effect image (display image shown in FIG. 255 (b)) as the effect result of the specific operation-related effect is suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced).

図255(c)〜(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図255(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。   FIGS. 255 (c) to (e) show an example of an effect when an effect reception period for the sword decoration 5001 occurs. When the effect reception period occurs, first, as shown in FIG. 255 (c). In addition, an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (character display such as “push-in” or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed.

ここで、この演出例では、図255(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図255(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図255(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。   Here, in this production example, as shown in FIG. 255 (c), when the production acceptance period occurs, the sword decoration 5001 starts operating from the sword-pulling state to the sword-drawing state. As shown in FIG. 255 (d), the sword decoration 5001 completes the operation (movement) from the sword-pulling state to the sword-pulling state only after a relatively short time has elapsed since the start of the effect reception period. It is supposed to. Thereafter, as shown in FIG. 255 (e), as long as there is no operation by the player, the sword decoration 5001 is maintained in a sword-drawn state until at least the end of the effect reception period, and (The operation from the sword-drawing state to the sword-putting state).

これに対し、演出表示装置1600では、図255(c)〜(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図255(c))されてから終了(図255(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。   On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 255 (c) to (e), the movement (movement in the rotation direction) is completely different from the movement (movement in the linear direction) of such a sword decoration 5001. In the lowering operation), the description of the second character swinging down the sword decoration image SYG is performed, and the sword decoration image SYG continues even after the sword decoration body 5001 is maintained in the drawn state. The operation is performed. The sword decoration image SYG according to this effect example loops a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 255 (c)) to the end (FIG. 255 (e)) within the effect reception period. The process is repeated.

ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図255(c))されてから終了(図255(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。   However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected by the change, and the display change progresses by an amount corresponding to the passage of time. Also, the sword decoration 5001 is brought into the sword-drawing state during a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 255 (c)) to the end (FIG. 255 (e)). Is completed, but even if the loop processing is performed, it is not affected by the loop processing and the sword is kept in the drawn state. In addition, when performing the operation to the katana state with respect to the operation target role 141 during the effect reception period, the effect reception is performed, and the predetermined operation effect is performed based on the effect reception, and The loop processing is ended, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword state. In addition, processing for terminating the effect reception period at that time is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図255(c)〜(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, when a precursor effect as a specific operation-related effect is performed, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG operate within the effect reception period, The operation modes (operations that play the role of accurately transmitting the current situation (operations until moving to the operation position) and loop operations provided for the effects) are different from each other, and the operation of the sword decoration 5001 ends. After that, the sword decoration image SYG continues its operation without ending. Thus, when an effect reception period (FIGS. 255 (c) to (e)) that occurs after a specific operation-related effect occurs, the effect content of the specific operation-related effect is continued until after the effect reception period occurs ( The effect can be broadened, for example, it can be executed with the background being continued), and the entertainment interest of the game can be suitably maintained.

また、図255に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図255(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図255(c)〜(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。   Further, according to the effect example shown in FIG. 255, the effect contents (display in which characters face each other) appearing when a precursor effect (FIG. 255 (a)) as a specific operation-related effect is being performed. The effects (FIGS. 255 (c) to (e)) when the effect reception period occurs in the form of changing both the background image and the background image are executed. In particular, during the effect reception period according to this effect example, the effect image (sword decoration image SYG) and the character (sword decoration image SYG different from the effect image simulating the operation means are displayed while the special background (full moon) is displayed. The image is displayed during the reception period by dynamically displaying both the image and the image), so that it is possible to improve the production performance during the production reception period. In this sense, even in the sign effect, performing the effect using at least one of the effect image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character requires the sign effect and the effect in the effect reception period. It can be said that it is more desirable to have a directing connection between them to further improve the directing property. Further, the dedicated background (full moon) has a plurality of display modes with different degrees of expectation for granting benefits, and may be displayed in any of these display modes.

なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。   In the case of a precursor effect as a specific operation-related effect or an effect within the effect reception period, a plurality of effect modes are prepared as the effects, and the effect reception is performed depending on which of the effect modes appears. A suggestion may be made as to whether or not an aspect having a high degree of expectation appears as an operation-time effect when an effect is received during the period. A background image that appears when the indication effect is performed may be used to indicate the degree of expectation regarding the privilege provision.

また、図255に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。   In the example of the effect shown in FIG. 255, when the indication effect as a specific operation-related effect is being performed, the effect reception is performed in such a manner that both the effect content and the background image appearing in the indication effect are changed. Although it was decided to execute the effect within the period, but when the above-mentioned precursor effect that is not a specific operation-related effect is being performed, both the effect content and the background image that appeared in the precursor effect are changed The effect when the effect reception period occurs may be executed.

なお、図255に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 255, the operation of the sword decoration 5001 is started after the effect reception period occurs, but the operation of the sword decoration 5001 starts before the effect reception period occurs. The operation of the sword decoration body 5001 started before the effect reception period occurs may be completed before the effect reception period occurs (the role of accurately transmitting the current situation may be performed). The performed operation may be completed before the effect reception period occurs), and thereafter, the stopped state may be maintained.

また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decoration 5001), a display for changing a background image when an effect acceptance period occurs, and a case where the background image is changed There may be a case where the display is not performed. Then, in this case, when the display for changing the background image is performed when the effect reception period is generated, the expectation regarding the privilege is higher than when the display for changing the background image is not performed when the effect reception period is generated. Is desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図242(d),図244(e),図245(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, after a specific operation-related effect has been performed, an operation on a specific operation unit (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the effect reception is performed, the specific decoration member SDY (a movable body provided on the game board 5 side) is operated as an operation effect based on the effect reception. In this case, for example, in the effect examples shown in FIGS. 242 (d), 244 (e), and 245 (h), the sword decoration 5001 (or the operation button) is used as a movable body provided on the door frame 3 side. 410) is also operated so as to improve the performance of the operation-time production after a specific operation-related production. As described above, in order to improve the performance of the operation at the time of performing the specific operation-related effect, the operation at the time of performing the specific operation-related effect depends on the result of the effect. In this case, an effect state appears when both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (the game machine main body side) are activated, or the movable body provided on the game board 5 side. While an unsuccessful effect situation in which both the body and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate appears, an operation-time effect performed without performing a specific operation-related effect (for example, a specific effect) Depending on the result of the effect, either the movable member provided on the game board 5 or the movable member provided on the door frame 3 side, depending on the result of the effect. Only when the success of the stage is activated, or the game board 5 It is desirable that both the movable member provided in the movable body and the door frame 3 side provided to so appear produce situations of failure that does not operate.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図256(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。   Further, in the above-described effect modes and specific operation-related effects according to the other examples, when the sword decoration image SYG is displayed as a result of the effect, the button image BTG is displayed as a result of the effect. The expectation of granting a privilege is higher than that of the privilege. In this regard, when the button image BTG is displayed as the result of the effect of the specific operation-related effect, for example, as shown in FIG. 256 (a), the button image is displayed in a mode in which a princess character is added (specific mode). The image BTG may be displayed, and when the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation concerning the privilege provision may be higher than when the sword decoration image SYG is displayed as the result of the effect of the specific operation-related effect. Is increased, it is possible to appropriately maintain the gaming interest when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図256(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In addition, a mode in which the princess character is displayed (a specific effect mode) may be applied to the sword decoration image SYG as shown in FIG. Note that, in this case, when the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode, it is desirable that the degree of expectation relating to privilege provision be higher than when displayed in a normal mode.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図256(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図256(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。   In addition, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, a first effect pattern in which the button image BTG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) (FIG. 256 (a)) and a second effect pattern (FIG. 256 (b) in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) as a result of the specific operation-related effect being performed. )) May be prepared. Then, in this case, the degree of expectation for granting the privilege is set to be the same between the case where the first effect pattern appears and the case where the second effect pattern appears as a result of the specific operation-related effect being performed. It is desirable to do. According to such a configuration, it is possible to provide an interesting aspect as to which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears as a result of the specific operation-related effect being performed, and also to provide the button image BTG and the sword. Regardless of which of the decorative images SYG appears, it is possible to provide completely different fun, such as whether or not a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図256(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。   Further, when such a specific production mode (a mode in which a princess character is displayed) can appear as a result of performing a specific operation-related production, when a predetermined production condition is satisfied, As shown in FIG. 256 (c), when the specific effect mode is in a stage where the effect result of the specific operation-related effect (which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears) has not yet appeared. This may be displayed in advance from (for example, during the production of a specific operation-related production). According to such a configuration, although a specific operation-related effect on which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears is being performed, the specific effect mode (the princess character is displayed). Appearing), the button image BTG and the sword decoration image SYG have the same effect value (the same degree of expectation). In other words, in this case, the effect of the specific operation-related effect itself will be lost, and therefore, even though the specific operation-related effect is being performed, it can be expressed as "a precursor effect by the princess character". It is possible to provide a directing effect having a completely different purpose.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図212に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。   The sword decoration body 5001 according to each of the above-described effect modes and the other examples thereof has a sword part (stem part 5012, blade body part 5011) of the sword decoration body 5001 that can be operated in the vertical direction. In addition to the first operation mode (first operation mode), as shown in FIG. 212, a second operation in which the sheath portion (sheath portion 5020) of the sword decoration 5001 can be operated in the lateral direction. It is provided so as to have a mode (second operation mode). Therefore, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword decoration 5001 provided as one operation unit The above-described specific operation-related effect may be performed as the effect of (1). The sword portion (handle 5012, blade portion 5011) and the sheath portion (sheath portion 5020) are both operably supported by one main body support portion (not shown) provided on the door frame 3, and Even if one side of the sword part (handle 5012, blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) is in a state of operation (operation), the other side has a structure capable of operation (operation). Is formed.

ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。   However, in the case where a specific operation-related effect is performed in such a mode, even if any of the effect results appear, the operation mode is different only. Since there is no change, there is a concern that the possibility of an operation error occurring on the player side increases. In particular, even when the operation opportunity is given to any of the first operation mode and the second operation mode, for example, the effect image imitating the sword portion of the sword decoration body 5001 (and the effect image thereof) (Instruction prompting operation) is displayed, the player may be more likely to make an operation error between the first operation mode and the second operation mode. Become. In other words, in this case, as the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing, let the player first perform an operation to correct the operation error, and then further perform the operation in the original correct mode. It is difficult to do that, and even if a specific operation-related production with relatively high expectation was performed, the production acceptance period would end before the production was accepted. However, there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease.

また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。   The sword decoration body 5001 has a mode such as “movement in the vertical direction” by the sword portion and a mode “movement in the horizontal direction” by the sheath portion. In the operation unit that can provide the mode, if the operation on the wrong side is performed when the operation opportunity is given, it takes time to perform the operation on the appropriate side, and the effect acceptance period ends. It can be said that the risk of losing the operation opportunity is increased.

そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図257及び図258を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。   Therefore, when performing the above-described specific operation-related effect as an effect as to which of the first operation mode and the second operation mode is given an operation opportunity to the sword decoration 5001 provided as one operation unit. As described below with reference to FIGS. 257 and 258, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is corrected. Even if the original correct operation is performed from the original state, it is desirable that the effect reception is properly performed and the operation effect is performed in accordance with the effect reception.

図257及び図258は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。   FIG. 257 and FIG. 258 show an example of an effect in a case where an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side in an effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. FIG.

図257(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 257 (a) shows that, in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図257(b)は、図257(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 257 (b) shows an effect state in which a specific operation-related effect has been started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 257 (a).

ここで、図257(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を模した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を模した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。   Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 257 (b), a first effect that imitates a first operation mode of operating the sword portion of the sword decoration 5001 from the sword-drawing state to the sword-pulling state. The image OX and the second effect image TX imitating the second operation mode of operating the sheath portion of the sword decoration 5001 to move in the lateral direction are displayed in the display area of the effect display device 1600. Simultaneously displayed, it is suggested that an operation opportunity in any one of these operation modes will soon be able to accept the effect. In this regard, in the first effect image OX, although the image portion imitating the sword portion of the sword decoration 5001 is displayed larger than the second effect image TX, the first effect image OX and the first effect image OX are displayed. In both of the effect images TX, the sword portion is displayed as an image, and an operation error between the first operation mode and the second operation mode may occur.

図257(c)は、図257(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。   FIG. 257 (c) shows a first effect image OX corresponding to the first operation mode and a second effect image OX corresponding to the second operation mode, in which the specific operation-related effect shown in FIG. The effect image TX is pressed against each other in the display area of the effect display device 1600 to push the other party out of the display area. When an effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, an effect accepting period for the first operation mode occurs, and an effect result (second effect) in which the second effect image TX is left. When the (result) appears, an effect reception period for the second operation mode is generated.

なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図257(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。   Note that in the specific operation-related effect according to this effect example, as shown in FIG. 257 (c), if the first effect image OX is left but becomes dominant, a display such as “press-in” can be visually recognized. The display such as "slide" can be visually recognized in a situation where the second effect image TX is predominant but left. The details of the operation content can be easily recognized according to the state of the effect. However, these displays may not necessarily be displayed because there is a risk that the effect is erroneously recognized as prompting the operation at the timing when the effect acceptance period has not yet occurred.

図257(d)は、図257(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。   FIG. 257 (d) shows that as a result of the effect shown in FIG. 257 (c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is displayed in the display area. Is produced (first production result). When progressing to the effect content, even if the operation in the second operation mode is performed, no effect at the time of a specific operation (movable effect by the specific decorative member SDY, etc.) occurs, and the first operation mode does not occur. An effect is received when the operation is performed, and a specific operation effect (movable effect by the specific decorative member SDY) corresponding to the effect reception is generated.

すなわち、図257(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。   That is, in the effect situation shown in FIG. 257 (d), an effect accepting period relating to the effect at the time of a specific operation occurs only on the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. That is, in the effect reception period, in addition to the first effect image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display for prompting an operation (a character display such as “push-in” or a time remaining in the effect reception period) is shown. Bar display) will be displayed. Also, at this time, the sword decoration 5001 operates from the sword-pulling state to the sword-pulling state so that the operation according to the first operation mode can be performed.

図258(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。   FIG. 258 (e) shows that although the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (erroneous operation) in the second operation mode instead of the first operation mode is performed. This shows the state of production when performed by a player.

すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。   That is, in this effect example, even if the effect accepting period related to the specific operation effect occurs only on the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, The operation detection of the second operation mode itself is enabled. Then, when an operation in the second operation mode is detected during the effect reception period, it is determined that there is an operation error by the player, and a specific notification that cannot appear when an operation in the first operation mode is received is received. (In this case, “just as it is”).

また、図258(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。   In addition, as shown in FIG. 258 (f), the content of the specific notification is changed (here, “calm down”) with time so that the player can regain the calmness. It has become. According to such a configuration, even if the content to be notified is complicated, it is possible to sequentially notify with short words, so that even if the player side is in a panic state, this can be suitably performed. It is expected to be suppressed. Thereby, even if the operation according to the first operation mode is performed on the sword decoration body 5001 in the second operation mode as it is, the player is informed that the effect is properly received. You will be able to recognize.

図258(g)は、図258(e)や図258(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。   FIG. 258 (g) shows that the operation on the appropriate side (first operation mode) is performed in the effect situation (effect accepting period when in the erroneous operation state) of FIGS. 258 (e) and 258 (f). As a result, a state in which an effect is accepted and the above-described operation effect is performed in accordance with the operation is depicted. However, at this time, when the player's hand is released from the sword decoration 5001 (when the operation is completed), the sword decoration 5001 changes from the state of the second operation mode to the non-operation state (normal state). ).

このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is not corrected, and the original correct operation remains unchanged. Even if the operation is performed from the state (the state of the operation error), the effect reception is properly performed, so that a decrease in the game entertainment when the operation error occurs is suppressed.

なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。   In the above-mentioned production example, when a player makes an erroneous operation, the user is notified that the operation should be performed without correcting the operation error. It is not always necessary to perform the detailed notification for the purpose of (should). That is, as described above, in a situation where an erroneous operation has been performed, there is a possibility that the player has panicked, so that performing notification of complicated contents may have an adverse effect. Therefore, when there is an operation error by the player during the effect reception period, as a specific notification that cannot appear when an operation in an appropriate mode is received, the notification is not displayed by a message but an effect or a sound only. It is desirable to make a simple notification such as. In this case, there is a possibility that the player does not recognize that the operation has been performed incorrectly, but a special situation is confirmed in which the specific notification is performed based on the performed operation and the effect at the time of the operation is not performed. Thus, it can be said that it is possible to sufficiently expect to switch the operation to the operation on the appropriate side.

一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。   On the other hand, depending on a player (especially, an elderly player), a situation may occur in which an operation is performed by mistake before a production acceptance period occurs in a specific operation-related production. For example, when an operation is performed on the second operation unit (such as laterally moving the sheath) even though an operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath) is not issued, the first operation is performed. It is also conceivable that a situation may occur in which an effect reception period for a specific operation effect occurs only on the operation unit (for example, sword part) side. In this case as well, how the player operates There is a concern that people may not be able to recognize it.

したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図257(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。   Therefore, when a specific operation-related effect regarding which of the first operation unit (sword part) and the second operation unit (sheath part) is given an operation opportunity is performed, Although there is no operation instruction (remaining time bar display) to the operation unit side of the second operation unit (for example, the state shown in FIGS. 257 (b) and (c)), the second operation unit It is desirable to be able to perform a specific notification that cannot appear when an operation in a proper mode is accepted even when an operation is performed on. The specific notification may be “a message display indicating that the appropriate operation unit to which an operation opportunity is to be given soon while the operation state is maintained is maintained” or a message display. Instead, it may be a simple notification such as an effect or a notification only by sound. In any case, despite performing the operation, by confirming a special situation such that the specific notification is performed based on the operation and the effect at the time of the operation is not performed, the operation on the appropriate side is thereafter performed. It can be said that it is possible to expect that it will be a good way to go.

そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。   In this case, for example, while the operation is being performed on the second operation unit (for example, the sheath part) (the state in which the sword decoration 5001 has moved to the left), the first operation unit (for example, , Even when the effect reception period for the effect at the time of a specific operation occurs only on the side of the sword part), the state in which the operation on the second operation unit (for example, the sheath part) is being performed (sword decoration body) When the first operation unit (for example, the sword part) side is operated while maintaining the state in which the 5001 has been moved to the left, an effect is received and the above-described operation effect is performed according to the operation. Becomes

このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the effect reception period occurs, and the effect reception that occurs while the operation error is maintained. Even if the state of the operation error is not corrected within the period and the original correct operation is performed from the original state, the effect reception will be performed properly, so the operation error will be made before the effect reception period occurs Also, when the game occurs, the decrease in the entertainment interest of the game is suppressed.

ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。   However, during a period in which a specific operation-related effect regarding which of the first operation unit and the second operation unit is given an operation opportunity is provided, the effect result is indicated and the effect reception period If the above-mentioned specific notification is performed in the period immediately before the occurrence of, the information will be intermingled with the content of the notification (display of instructions, etc.) during the production reception period, and the player will be more confused. There is a concern. Therefore, the effect result suggesting that an operation opportunity is given to the first operation unit is in the specific operation-related effect that is finally displayed, and in the period until the effect result is displayed. The above-described specific notification is executed when the operation in the second operation mode is performed even though the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath portion) is not displayed. There is a period and a second period in which the above-described specific notification is not performed even if the operation in the second operation mode is performed in the situation, and the first period and the second period are sequentially performed after the second period. It is desirable to generate an effect reception period for one operation unit.

上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。   In the above-described production example, when performing the specific notification, the degree of expectation regarding the privilege provision may be suggested. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図222に示される段階0形態から、段階1形態〜段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect form and the sword decoration body 5001 according to another example thereof, the effect form of the sword decoration body 5001 itself changes to any one of the above-described plurality of modes (for example, FIG. 222). From the stage 0 mode to any one of the stage 1 to stage 3 modes). In this regard, after the specific operation-related effect has been performed, the sword decoration 5001 is changed to one of the above-described modes, and an effect reception period for the sword decoration 5001 is generated in the changed state. You may make it do. Alternatively, when an effect reception period occurs after a specific operation-related effect has been performed, the sword decoration 5001 may be changed to any one of the above-described multiple modes.

そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図222に示される段階0形態〜段階3形態)で表示することとなる。   In this case, in the effect display device 1600 during the effect reception period, an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (character display such as “push-in”, a bar display indicating the remaining time of the effect reception period), and a sword decoration 5001 Is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001 at that time (stage 0 to stage 3 shown in FIG. 222). It will be.

ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。   However, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, if the sword decoration image 5001 is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the confirmation of the sword decoration image SYG can have any fun. And the production performance during the production reception period is poor. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, when a predetermined effect condition is satisfied, the sword decoration image SYG may be displayed in a manner different from that of the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to ensure directing performance during the directing reception period.

この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。   At this time, by making the aspect expressed in the sword decoration image SYG higher in the degree of expectation than in the aspect of the sword decoration body 5001, the rendition during the effect reception period is improved. It is desirable in order to secure it suitably. For example, in the case where the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form and the predetermined rendering condition is satisfied, the sword decoration image SYG is not in the stage 1 form but in the stage 2 form or the stage 3 form. To be displayed. According to such a configuration, even if the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form, it is possible to grasp that the degree of expectation is higher by checking the mode of the sword decoration image SYG. Therefore, the game entertainment during the effect reception period is appropriately maintained.

なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。   In order to obtain such an operation and effect, it is only necessary that the number of the production modes on the sword decoration image SYG side be larger than the number of the production modes on the sword decoration body 5001 side. The number of presentation modes on the sword decoration body 5001 side may be one. Further, when a plurality of presentation modes are prepared as the sword decoration 5001, the plurality of presentation modes do not necessarily have to change the form.

ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図222に示される段階0形態〜段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。   However, if the mode of the sword decoration body 5001 and the mode of the sword decoration image SYG are simply made to differ in this way, some players may have a discomfort that false display is made. There is concern that this may reduce the interest in gaming. Therefore, more preferably, the aspect of the sword decoration image SYG is a special aspect different from any of the aspects prepared as the aspect of the sword decoration body 5001 (here, the stage 0 to the stage 3 shown in FIG. 222). Is prepared, and when a predetermined production condition is satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in a special mode instead of the mode of the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable that the mode of the decorative image SYG be different from that of the decorative image SYG. The special mode may be a mode in which the outer shape of the sword decoration image SYG is changed by further deforming and combining the sword decoration image SYG. It may emit light in a mode that does not appear.

このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, it is possible to achieve an appearance that is difficult due to the structure of the sword decoration body 5001 in terms of the sword decoration image SYG, and therefore, it is possible to suppress anxiety that a false display is performed. In addition to being able to do so, it is expected that the entertainment of the game will be improved by providing a performance that is beyond the imagination of the player when looking at the structure of the sword decoration 5001.

なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図222に示される段階0形態〜段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。   Even when the sword decoration image SYG has a special mode as described above, the sword decoration image SYG is provided in each mode prepared as the mode of the sword decoration 5001 (here, shown in FIG. 222). It is desirable that the display in the stage 0 mode to the stage 3 mode can be performed. That is, in this case, basically, while the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG is displayed only when a predetermined rendering condition is satisfied. It will be displayed in a special mode. It is desirable that when the sword decoration image SYG is displayed in the special mode, it is suggested that the degree of expectation regarding the privilege provision is higher than when the sword decoration image SYG is displayed in other modes. The degree of expectation may be 100%.

また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出(例えば、図223〜図230に示した演出など)に対して適用するようにしてもよい。   In addition, regarding the method of displaying the sword decoration image SYG in a special mode, in addition to the case where a specific operation-related effect is performed, another effect (for example, the effect illustrated in FIGS. 223 to 230) is performed. You may make it apply.

例えば、いま、図226(X1)に示される演出状況にあるとすると、次の演出進展先として、図226(X2)に示される演出状況のほか、図259(a)に示される演出状況へと演出進展される演出パターンが用意されることとなる。そして、演出パターンへと演出進展されたときには、まず、図259(a)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図226(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階3形態に維持したまま納刀状態に戻される。   For example, assuming that the production state is as shown in FIG. 226 (X1), the next production progress is to the production state shown in FIG. 259 (a) in addition to the production state shown in FIG. 226 (X2). And the production pattern which production is advanced will be prepared. Then, when the effect progresses to the effect pattern, first, as shown in FIG. 259 (a), the display area of the effect display device 1600 is operated from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 226 (X1). A continuation image indicating that no opportunity is given (an image in which the samurai's eyes are closed) is displayed, and the sword decoration 5001 that was in the second sword-drawing state is in the sword-pulling state while maintaining the form in the stage 3 form. Will be returned.

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図259(b))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。   Next, the three decorative symbols, which have been variably displayed in the display area of the effect display device 1600, are temporarily stopped and displayed in a pseudo-sequence mode, to notify the player that the decorative symbols are to be re-varied (FIG. 259 (b)). ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo-sword design that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form of the sword decoration 5001 and the effect level (the number of pseudo-running variations). By displaying the pseudo continuous sword design of the mode, the player can easily recognize the re-variation of the decorative design (start of the pseudo continuous fluctuation).

ただしここでは、図259(c)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、4回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(特別態様)を示す刀画像が表示されるが、この特別態様は、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)でのみ現れうるものとなっており、刀装飾体5001これ自体は変化し得ないものとなっている。この演出例にかかる特別態様は、鞘部位が2つに分かれる態様となっている。したがって、同図259(c)に示されるように、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が特別態様に変化したとしても、刀装飾体5001は段階3形態を維持したまま、納刀状態から第二抜刀状態に変化することとなる。   However, here, as shown in FIG. 259 (c), the pseudo-sword design displayed in the display area of the effect display device 1600 includes the form of the sword decoration 5001 in the fourth pseudo-run variation (re-variation). The sword image indicating the (special aspect) is displayed, but this special aspect can appear only in the sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 in the display area. The body 5001 itself cannot be changed. The special mode according to this effect example is a mode in which the sheath portion is divided into two. Therefore, as shown in FIG. 259 (c), even if the sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 in the display area changes to the special mode, the sword decoration body 5001 is in the stage 3 mode. Is maintained, the state is changed from the sword-pulling state to the second sword-pulling state.

そしてこの後、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001が第二抜刀状態(段階3形態)であるのに対し、特別態様になっている刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像(バー表示)が表示される(図259(d))。そして、図259(e)に示されるように、操作有効期間において遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われるとともに、刀装飾体5001が段階3形態から初期形態に形態変化するようになる。これにより、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようになる。   Then, after that, an operation expiration effect for generating an operation validity period of the sword decoration 5001 and for prompting a sword decoration operation of the sword decoration 5001 is performed in the display area of the effect display device 1600. Specifically, a sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 in a special mode is displayed while the sword decoration body 5001 is in the second drawn state (stage 3 mode), An image (bar display) indicating the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pause the sword!" (FIG. 259 (d)). Then, as shown in FIG. 259 (e), when a sword-drawing operation by the player is detected during the operation validity period, a drop effect of the specific decorative member SDY (draft role) is performed according to the set effect pattern. Along with the expected degree notification effect, the sword decoration body 5001 changes its form from the stage 3 form to the initial form. This allows the player to know that the pseudo continuous change (re-change) has been completed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。   Further, in each of the above-described effect modes and other examples thereof, for example, when a symbol change is performed in the first effect pattern based on the result of the big hit determination, the operation button 410 is changed within the symbol change. The first indication effect that appears when the operation opportunity is given and the operation opportunity is not given to the sword decoration 5001 can be executed. In addition, when the symbol change is performed in the second effect pattern based on the result of the big hit determination, no operation opportunity is given to the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is operated within the symbol change. The second precursor effect that appears when an opportunity is given is executable. In addition, when the symbol variation is performed in the third effect pattern based on the result of the jackpot determination, a third precursor that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. An effect (specific operation-related effect) can be executed.

この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this regard, these predictive effects are executed as different effect contents, but as the effect contents, for example,
-Before the effect image imitating the operation means on the side where the operation opportunity is given appears in the display area, the specific image is displayed so as to cover at least the area where the effect image appears,
・ After that, at a position where it is difficult to visually recognize the specific image, an effect image simulating the operation means on the side to which the operation opportunity is given is displayed,
・ After that, the common feature is that the specific image gradually changes from the display area to non-display (such as increasing the transmittance of the specific image itself or decreasing the area where the specific image is displayed). You may make it make it. For example, in the first predictive effect, a display effect using a “cloud effect” (a display effect that makes it easier to visually recognize the effect image imitating the operation means) is performed as the specific image, and in the second predictive effect, “flame effect” is specified as the specific image. Effect (a display effect that gradually makes it easier to visually recognize the effect image imitating the operation means. In the third predictive effect, a display effect (a effect image imitating the operation means If the type of the specific image is made different, for example, by making a display effect that gradually makes it easier to visually recognize, it is possible to make those precursor effects different from each other. When the display effect is performed, it is possible to recognize that the first precursor effect is performed before the operation opportunity is given to the operation button 410, When the display effect by the “flame effect” is performed, it can be recognized that the second predictive effect is performed before the operation opportunity is given to the sword decoration 5001, and the “water effect” is used. When the display effect is performed, it can be recognized that the third predictive effect (specific operation-related effect) regarding which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is to be operated is performed. Will be done.

そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を模した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を模した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。   In the case where a sign effect (at least one of a first sign effect, a second sign effect, and a third sign effect) is to be performed with such effect contents, an effect image imitating the operation means using a specific image is displayed. It is desirable to generate an effect acceptance period for the operation means during a period in which it is difficult to visually recognize the operation. When such a configuration is applied to one of the first precursor effect and the second precursor effect, the effect image imitating the operation means has a display mode with high expectation (for example, red) and a low expectation effect. Since an operation opportunity is given to the operation means from a stage where the user is not sure of which of the display modes (for example, blue) the image is displayed, the effect during the effect reception period is given. Characteristics can be improved. Also, when such a configuration is applied to the third symptom effect (specific operation-related effect), it is convinced that an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage where the user cannot have the effect, it is possible to improve the performance in the effect reception period.

図260は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図261は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図260及び図261を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。   FIG. 260 is a diagram illustrating an example of an effect when the first precursor effect is performed with such an effect content, and FIG. 261 is an example of an effect when the first precursor effect is performed with the same content. It is a time chart shown. Hereinafter, with reference to FIG. 260 and FIG. 261, a description will be given of an example of an effect when the first symptom effect is performed. It is also possible to apply to a precursor effect.

図260(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 260 (a) shows that, in the normal gaming state, when the number of holds is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. Shows the production situation.

図260(b)は、図260(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。   FIG. 260 (b) shows an effect state in which the effect of the first precursor effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 260 (a).

ここで、図260(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図261に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。   Here, in the effect situation shown in FIG. 260 (b), the display effect by the “cloud effect” is performed in a large range within the display area of the effect display device 1600. The display effect by such “cloud effect” gradually changes from the display area to non-display after the effect is started at timing t1 shown in FIG. 261 (the transmittance of the specific image itself is increased. Or reducing the area where the specific image is displayed).

そして、この演出例では、同図261に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図260(c))。   In this effect example, as shown in FIG. 261, at timing t2 when the display effect by the “cloud effect” gradually changes to non-display, the effect reception period for the operation button 410 is changed. When generated, a button image BTG that simulates the operation button 410 and an instruction display (a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting the operation of the operation button 410 are respectively displayed ( FIG. 260 (c)).

この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図260(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。   In this effect example, the button image BTG can be displayed in any one of a plurality of modes. When the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, , Blue), the rate at which the effect at the time of the operation is performed in a mode of higher expectation is higher than when the button image BTG is displayed. In this regard, in the effect situation shown in FIG. 260 (c), it is unclear whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. Despite this, when an operation is performed on the operation button 410, an effect is received, and an operation-time effect corresponding to the effect is performed. That is, in this case, also in the display area of the effect display device 1600, the effect at the time of operation is performed in such a manner that the effect content is switched from the precursor effect, so that the button image BTG is displayed in the first display mode and the second display mode. The effect can be advanced without being convinced which of the two display modes will be displayed.

また、図260(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。   Further, in the effect situation shown in FIG. 260 (c), the user is not sure whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 keeps changing the length of the bar display so as to suggest that the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing.

これに対し、図260(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図260(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図260(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。   On the other hand, at the timing t3 at which a predetermined time has elapsed after the production situation shown in FIG. 260 (c) has occurred, the “cloud effect” is displayed while the production reception period generated at the timing t2 is continued. Is completely hidden (FIG. 260 (d)). In such a situation, it is possible to perform an operation on the operation button 410 while it is possible to easily recognize whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. become able to. That is, in this case, the operation-time effect is executed in such a manner that the effect content is switched from the effect shown in FIG. 260 (d).

このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2〜t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2〜t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。   According to such a configuration, in the effect reception period (timing t2 to t4), a period from when the button image BTG is displayed to when the “cloud effect” is completely hidden (timing t2 to t3). In (2)), it is possible to provide the directing effect by making the button image BTG relatively hard to visually recognize.

なお、演出受付期間(タイミングt2〜t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)にあるときに、上記タイミングt2〜t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3〜t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2〜t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3〜t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3〜t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。   In order to enhance the production performance during the production acceptance period (timing t2 to t4) in the entire period, the “cloud effect” is completely hidden (timing t3 to t4). It is desirable to perform an effect display that is not performed during the period between the timings t2 and t3. In this production example, a message such as "press" is displayed during a period (timing t3 to t4) during which the "cloud effect" is completely hidden. If the effect of dynamically displaying the button image BTG displayed in the stop mode in the period during the period of the timing t3 to t4 is performed, the performance in the period (timing t3 to t4) can be more appropriately enhanced. Will be able to

また、図260に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を模したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を模したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。   Further, in the effect example shown in FIG. 260, an instruction display for prompting an operation on the operation button 410 and a button image BTG imitating the operation button 410 are displayed simultaneously (when an effect reception period occurs). The button image BTG imitating the operation button 410 may be displayed before the effect acceptance period occurs. In other words, in this case, after the effect display by the “cloud effect” is performed, an effect condition in which the button image BTG is difficult to visually recognize first appears, and after a predetermined time from the condition, the effect condition is determined to be difficult to recognize. Until the effect reception period for the operation button 410 occurs, an instruction display prompting the operation for the operation button 410 appears.

なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   At this time, when the button image BTG is in an effect state in which it is difficult to visually recognize the button image BTG before the effect reception period occurs, the effect pattern (third precursor) in which the display mode of the button image BTG changes to a mode with higher expectation. In the case of an effect, an effect pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, it is possible to provide an interesting aspect in which the value of watching the button image BTG becomes higher as the button image BTG is in an effect state in which it is difficult to visually recognize the button image BTG. It can be maintained suitably.

また、図260に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。   Further, in the effect example shown in FIG. 260, the button image BTG is made difficult to be visually recognized by the “cloud effect”. The display was made so that the visibility could be maintained. Thus, it is possible to enjoy the state in which the visibility of the button image BTG changes while grasping the remaining time of the effect reception period.

ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。   However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 may be made difficult to be visually recognized until the timing t3 due to the influence of the “cloud effect”. That is, in this case, it is possible to give the player a conflict as to whether to operate the operation button 410 without being convinced of the display mode while the remaining time of the effect reception period cannot be grasped well. It will be possible to provide unprecedented novel performance.

なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。   In addition, in the case of applying such a directivity to any of the first fore-aid effect, the second fore-effect effect, and the third fore-ahead effect, the effect image imitating the operation means after the start of the fore-effect effect is clear. Even if the length of time until the image is visually recognizable (the time until the specific image is hidden) is different from each other, the effect image imitating the operation means is displayed and then the effect image becomes clear. It is desirable to set the same time (the time until the specific image is hidden) until the image is made visually recognizable. In addition, when such a rendition is applied to any of the first sign effect, the second sign effect, and the third sign effect, an effect imitating the operation means after the sign effect is started. Regarding the length of time until the image is clearly visible (the time until the specific image is hidden), prepare a plurality of these so as to have a plurality of effects with different expectations. However, the time from when the effect image imitating the operation means is displayed to when the effect image is clearly visible (the time until the specific image is hidden) is the same. It is desirable to set the time.

また、操作手段を模した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を模した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を模した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を模した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を模した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。   Further, as a method of making it difficult to visually recognize the effect image imitating the operation means, it is not always necessary to use another image (specific image). For example, the effect image imitating the operation means is caused to appear in a display mode (timing t2) in which the effect image imitating the operation means is relatively hard to visually recognize due to a setting change of the transmittance of the effect image itself imitating the operation means. It may be made to gradually change toward a display mode (timing t3) which is easily visually recognized. However, the timing at which the effect image imitating the operation means appears in the display mode in which it is relatively difficult to visually recognize may be a timing before the timing t2, and in this case, the appearance in such a display mode is itself. May be performed as an indication effect, or an effect image imitating the operation means may be made to appear in a display mode that is relatively difficult to visually recognize while performing another display as an indication effect. Is also good.

また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図241〜図261を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In addition, when a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination is being executed, the specific operation-related effects described with reference to FIGS. 241 to 261 are described in a specific effect state (automatic button effect state) described later. ) May be executed only when the error occurs. That is, at the point in time when a specific operation-related effect is started, it is concealed which of the plurality of operation means is allowed to receive the effect, and as a result of the effect being developed, Since the effect acceptance period corresponding to only one of the operation means will occur, it may be delayed to determine which of the plurality of operation means to operate, rather than being operated by the player. The production acceptance period may end before all remaining time has been consumed. In this regard, if the specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described later occurs, the effect after the specific operation-related effect is performed During the reception period, even if an image corresponding to any of the operation means appears as a result of the effect of the specific operation-related effect, the player's operation on the operation means on the side to be operated and the automatic effect function Since the effect is received by any of the above and the effect after the operation is always executed, it is possible to appropriately maintain the game entertainment when the specific operation-related effect is performed.

[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Auto button production state]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, control to the automatic button effect state (specific effect state) is executable, and control is performed in this automatic button effect state. When an effect reception period for the operation button 410 (more precisely, a predetermined effect pattern in which the effect reception period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the big hit determination, Even if the operation by the player is not accepted in the above, a process (automatic effect function) for causing the same change as in the case where the operation by the player is accepted for the effect within the effect acceptance period can be executed. I have. According to such an automatic button effect state, since an effect is produced after the operation when the operation is performed without performing the operation every time the effect reception period occurs, a decrease in the entertainment interest due to forgetting to operate is suppressed. Will be able to In addition, regarding the automatic production function, when this function is performed, the same production reception as when the operation is actually performed may be performed, so that the processing corresponding to the production reception may be performed. Instead, the same processing as when an effect is received may be performed.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。   In the embodiment relating to the "automatic effect function" described below, the techniques, effects, settings, and the like related to the above-described operation may be appropriately combined or replaced.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。   Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the automatic button is operated by operating the operation means a plurality of times during the period in which the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed. The setting to the production state can be made. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed on the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). Is selected and the "various settings" screen is displayed, and the "various settings" screen is displayed by a third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When the "setting of automatic button effect state" displayed in is selected, the setting to the automatic button effect state is made. The operation button 410 alone may be operated a plurality of times, or the operation of the operation button 410 and the operation of a different operation means may be operated a plurality of times.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。   On the other hand, during the period in which the symbol variation is in the execution state, the operation button 410 can be set to the automatic button effect state only by being operated once, and such operation is simplified. The setting to the automatic button effect state can be performed while keeping an eye on the effect progress during the symbol change. However, some players want to actively operate the operation buttons 410 regardless of whether or not the valid period has occurred. If the setting to the automatic button effect state is made just by operating, the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in order to set the automatic button effect state during the period in which the symbol change is in the execution state, the operation state of the operation button 410 is changed for a predetermined time ( In this case, it is required to operate it once in a mode (so-called “long pressing mode”) maintained for 2 seconds. Accordingly, even if the operation on the operation button 410 is actively performed during the period in which the symbol variation is in the execution state, regardless of whether the valid period has occurred, the automatic button effect state is set. Erroneously set. In addition, it is desirable that the setting to the automatic button effect state is not performed even if the operation is performed in a long press mode when at least the effect reception period occurs during the period in which the symbol change is in the execution state. .

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。   On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, as a method of canceling the automatic button effect state in a state where it is set, the demo screen in which the symbol variation is not executed is also used. Different operation modes are required during the displayed period and during the period when the symbol variation is in the execution state.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。   That is, during the period in which the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed, the setting of the automatic button effect state can be released by operating the operation means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed on the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). Is selected and the "various settings" screen is displayed, and the "various settings" screen is displayed by a third operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). When "Release of automatic button effect state" displayed in is selected, the setting of the automatic button effect state is released.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。   On the other hand, during the period in which the symbol change is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled only by operating the operation button 410 once. The setting of the automatic button effect state can be released while keeping an eye on the effect progress during the symbol change. However, unlike the case where the operation button 410 is set to the automatic button production state, even if the operation state of the operation button 410 is not maintained for a predetermined time (even if the operation mode is not long-pressed), the operation button 410 is moved to the operation state. The setting of the automatic button effect state is released only by detecting that the operation has been performed (only by operating in a single operation mode). In other words, when an operation is performed on the operation button 410, it can be said that a desire to perform an operation on the operation button 410 appears. By releasing the state and returning to the normal effect state at an early stage, it is expected that the entertainment of the game is appropriately maintained.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図241〜図261を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。   As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment includes a plurality of operation means including the operation button 410. In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is different from the operation button 410 based on the result of the big hit determination when the automatic button effect state set by the operation on the operation button 410 is in effect. An effect reception period in which an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, a sword decoration 5001) (more precisely, a predetermined effect pattern in which an effect reception period for the sword decoration 5001 or the like is set) Occurs, and even if an operation (operation on the sword decoration body 5001) by the player is not received during the effect reception period, an operation (operation on the sword decoration body 5001) by the player is performed within the effect reception period. It is possible to execute processing (automatic effect function) for causing the same change as when the effect is received for the effect. According to such a configuration, whether a period in which the operation of the operation button 410 among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like) can be accepted for the effect occurs, or another operation means (for example, In the case where the above-described effect (specific operation-related effects (see FIGS. 241 to 261)) regarding whether or not a period during which an operation on the sword decoration body 5001) can be effected occurs, the effect result Even if either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is set to accept the effect, there is no need to worry about forgetting to operate, so that such a specific operation-related effect can be enjoyed with confidence. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
-When the first side effect acceptance period in which the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means is set as the operation target occurs while being controlled to the specific effect state (automatic button effect state). When the operation on the first operation means is not performed within the first side effect reception period, it is possible to execute an automatic process for causing the same change to the effect as when the operation on the first operation means is performed. Yes (first automatic directing means),
The second side effect reception period in which the second operation means (for example, the sword decoration 5001 or the like) of the plurality of operation means is set as the operation target while being controlled to the specific effect state (automatic button effect state). When it occurs, when the operation on the second operation means is not performed within the second side effect reception period, an automatic process for causing the same change to the effect as when the operation on the second operation means is performed is executed. Possible (second automatic staging means)
Regardless of whether the first side effect reception period or the second side effect reception period occurs, when the same specific time elapses after the period, The automatic processing by the first automatic production means or the automatic processing by the second automatic production means can be executed.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, when being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first-side effect reception period in which the first operation means is set as the operation target, and the second operation means is set as the operation target Even if any of the second side effect reception period set as within the execution period of the symbol fluctuation, the automatic production function can function when the same specific time has elapsed from the occurrence of those periods Therefore, you can enjoy the production with peace of mind.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。   However, if a first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as an operation target occurs, when a specific time has elapsed since the first side effect reception period occurred. The automatic processing by the first automatic production means is executed when the automatic processing by the first automatic production means is executed and when the time different from the specific time has elapsed since the first side production reception period has occurred. The effect progress may be performed within the symbol variation as occasionally. According to such a configuration, it is assumed that the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time has elapsed since the occurrence of the first side production reception period. Since the effect is received and the effect is automatically generated after the operation, it is possible to function as a surprise effect.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。   It should be noted that when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), an operation opportunity is given to the operating means within the symbol fluctuation period as compared to when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state). The ratio of occurrence of the effect reception period to be performed may be increased. That is, in this case, it can be assumed that the frequency of occurrence of the effect reception period increases, so that the frequency of forgetting to operate during the effect reception period also increases. Since the post-operation effect is executed by the function of the function, the effect accepting period can be generated with higher frequency while suppressing a decrease in the entertainment interest due to frequent forgetting to operate. By the way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable that both of the effect accepting period for the first operating means and the effect accepting period for the second operating means increase. However, it is more desirable that the degree of the occurrence ratio be different between the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
-If the production acceptance condition is satisfied within the production acceptance period, the production after operation can be executed (post-production production execution means),
A process of establishing an effect receiving condition based on an operation performed by a player during an effect receiving period is executable (player operation receiving means);
When the operation by the player is not performed within the effect reception period, a process of establishing the effect reception condition without receiving the operation by the player at a specific timing during the effect reception period can be executed (automatic effect reception means )
However, the specific timing within the effect reception period is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the effect reception period has elapsed since the start of the effect reception period. You are going to. As a result, a sufficient margin for the player himself / herself to operate until the automatic staging function functions is given, and the option to cause the staging acceptance by the operation by the player is also left. Therefore, it is possible to appropriately maintain the entertainment of the game.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。   In this case, the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time has elapsed after the first side production reception period has occurred, and the specific time has elapsed since the first side production reception period has occurred. When it is assumed that the effect development within the symbol variation is performed such that the automatic processing by the first automatic effect means may be executed when a time different from the `` specific time '' or the `` specific time '' Any of the times different from the above is set as a time value longer than at least half of the time set as the first side effect reception period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。   Here, when an effect reception period for the operation button 410 occurs during the execution period of the symbol change when controlled to the automatic button effect state, and an operation for the operation button 410 is received during the effect reception period, Then, a process of generating an after-operation effect according to the effect reception is executed. However, at this time, in addition to the process of generating an after-operation effect according to the effect reception, a process of canceling the setting of the automatic button effect state may be performed.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。   Similarly, during the symbol change execution period when the automatic button effect state is controlled, an effect accepting period for an operation means (such as a sword decoration 5001) different from the operation button 410 occurs, and the effect accepting operation is performed. Even when an operation on the sword decoration body 5001 is received during the period, a process of generating a post-operation effect according to the reception of the effect and a process of canceling the setting of the automatic button effect state are executed. Is desirable. Also in this case, regarding the “post-operation effect in response to the effect reception”, an effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs during the period in which the automatic button effect state is not controlled, and the sword decoration is performed during the effect reception period. It is executed as an effect having the same content as the post-operation effect executed when the operation on the body 5001 is accepted.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。   That is, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), a desire (specific effect mode) for returning to the effect state (normal effect mode) in which the effect can be advanced by the player's own operation (specific effect mode) (A desire to end the state). Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but for a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for ending the specific production state and the operation for allowing the operation to be accepted, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest of the game may decrease. In this regard, in the above configuration, when an effect reception period relating to a specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the operation button provided with an operation opportunity within the effect reception period The process of terminating the automatic button effect state (specific effect state) and the process of causing a change in effect by performing only one operation on the 410 or the sword decoration 5001 (only by operating in a single operation mode) (The process of performing the effect after the operation) is performed, so that the desire to end the automatic button effect state (specific effect state) and to develop the effect depending on the player's own operation is received. Even if it occurs within the period, it is possible to smoothly switch the effect state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。   However, during the period when the demo screen is displayed (symbol change is not executed), the setting change related to the automatic button effect state (change to the automatic button effect state or cancellation of the automatic button effect state) The setting can be changed without requiring an operation on the sword decoration 5001. That is, the sword decoration body 5001 is provided with the operation opportunity less frequently than the operation button 410 during the symbol change execution period. The degree is to be raised. Therefore, the operation on the sword decoration 5001 is not permitted only for the purpose of changing the setting relating to the automatic button effect state (specific effect state), whereby an operation opportunity is given to the sword decoration 5001. It can be said that it is more desirable to maintain a gaming interest by increasing the premium feeling when the game is played. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the period in which the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed, the operation means (operation buttons other than the sword decoration body 5001) among the plurality of operation means is displayed. By operating the control button 410 or other operation means a plurality of times, the automatic button effect state can be set or canceled.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the execution period of the symbol change when not controlled to the automatic button effect state, the operation to the automatic button effect state is not required without the operation on the sword decoration 5001. The setting can be changed. That is, as described above, if the operation button 410 is operated once in the “long press mode”, the automatic button effect state is controlled. However, only the setting change to the automatic button effect state is performed. The operation on the sword decoration 5001 is not allowed for the purpose.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the case where the setting relating to the automatic button effect state can be changed by the operation on the sword decoration 5001 is the symbol when the automatic button effect state is controlled. An effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs during the execution period of the fluctuation, and an operation for the sword decoration body 5001 is effected during the effect reception period, and a post-operation effect corresponding to the operation appears. . According to such a configuration, it is possible to change the setting to the automatic button effect state by operating the sword decoration 5001 without losing the premium feeling when the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. Become like

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a plurality of operation means include, when in the automatic button effect state, "automatic operation for generating an operation effect without operation during the effect reception period." In addition to the operation means (operation buttons 410, sword decorations 5001) that can be targeted by the "draft function", the special operation means that is not targeted by the "automatic directing function that generates an operation-time production without operating during the production reception period" May be further included. That is, in this case, when the symbol variation is in the execution state, an effect reception period in which an operation opportunity for the special operation means is given occurs, and when an operation for the special operation means is received during the effect reception period, The post-operation effect according to the effect reception indicates the degree of expectation of the big hit. However, even if the state is controlled to the automatic button effect state, if an operation on the special operation means is not received within the effect reception period, the same post-operation effect as when the above effect was received may appear. There is no. However, in this case, the same post-operation effect as when the above-mentioned effect is received does not appear, but if the effect is different from when the above-mentioned effect is received, it may be made to appear.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   Also, with regard to the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in a long press mode), an effect acceptance period for the operation button 410 occurs during a period in which the symbol variation is in the execution state. In addition to the time, the effect reception period for the operation means different from the operation button 410 (the effect reception period in which the degree of expectation is suggested by operating the sword decoration body 5001 or the degree of expectation is suggested by operating the special operation means) It is desirable that this should not be allowed even if an effect reception period occurs. In other words, if the operation button 410 is operated (operated in a long press mode) during the effect acceptance period for an operation means different from the operation button 410, an automatic button effect state is generated. In the middle of the effect reception period, the "automatic effect function for generating an effect at the time of operation without operating during the effect reception period" is activated, so that the original effect reception (operation of an operation means different from the operation button 410 is performed) May be generated without any operation, and from a player who is ignorant of such an automatic button effect state, whether the effect reception period for the operation button 410 has occurred or the operation button 410 It may be confusing that a production acceptance period for different operation means has occurred, and this may reduce the interest in gaming This is because that is just in case.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。   Further, as described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment can execute a precursor effect prior to the occurrence of the effect acceptance period, but controls the specific effect state (automatic button effect state). A precursor effect that appears prior to the production acceptance period when not performed, and a precursor effect that appears prior to the production acceptance period when controlled to a specific production state (automatic button production state) It may be configured to be executed as a display mode different from the above. That is, in this case, it is possible to recognize in advance whether or not the state is in an effect state in which the automatic effect function can function within the specific effect reception period, and the effect can be enjoyed with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific image indicating the remaining time (for example, “bar display” indicating the remaining time) is displayed during the effect reception period. However, at the time of the production acceptance period, at least until the specific image (for example, “bar display” indicating the remaining time) is displayed, the specific image is directed to the specific area where the specific image is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image in which lightning falls toward the specific area) may be displayed outside the area (a precursor effect). In other words, in this case, at the time of the production acceptance period, the movement of the production image different from the specific image is confirmed, so that the non-displayed “specific image suggesting the remaining time” is closely watched at the place where it will appear. Can be encouraged, so that it is possible to appropriately suppress the occurrence of a situation where the specific effect reception period ends due to the operation by the player not being in time, and furthermore, Even if the operation by the player is not in time, the post-operation effect is executed by the functioning of the automatic effect function, so that it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state setting and the setting cancellation related to the automatic button effect state can be executed by the operation of the player, but the result of the big hit determination including the following explanation examples is also included. The state may be set to the automatic button effect state or the setting of the automatic button effect state may be canceled in accordance with the progress of the game or the effect based on the game. As an example in which the state setting and the setting release can be performed in accordance with the progress of the game or the effect, for example, "the automatic button effect state is controlled while the normal game state is controlled, but the big hit game state Or the automatic button effect state is canceled when the state is shifted to the high probability reduction time state, or the automatic button effect state is generated within the execution period of the symbol change, and the symbol change in the execution state ends. A control mode such as "generating an effect pattern to be canceled when a predetermined time has elapsed since the occurrence of the automatic button effect state" or "generating an automatic button effect state over a period in which a plurality of symbol changes are executed" It is possible to adopt a control mode such as described above. In addition, the pachinko machine 1 which is always controlled to the automatic button effect state may be used. In this case, the automatic button effect state is not canceled, and the setting and cancellation of the “auto button effect state” are not performed. Such a process itself disappears.

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。   In addition, the timing at which the above-described automatic production function functions may be a time when the remaining time of the production reception period is consumed, or a predetermined timing after that, or the remaining time of the production reception period is left. The timing may be an intermediate timing (specific timing). If the above-mentioned automatic production function functions when the remaining time of the production reception period is exhausted or at a predetermined timing after that, the post-operation production is performed as if the production reception was made after the production reception period ended. Will be executed. On the other hand, when the above-described automatic production function functions at a timing (specific timing) during which the remaining time of the production reception period is left, the above-mentioned automatic production function functions similarly to the case where the operation is actually performed. At that time (specific timing), the effect reception period ends, and the post-operation effect is executed.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。   However, in order to ensure a sense of security that a post-operation effect will occur even if no operation is performed while the automatic button effect state is being controlled, it is necessary to wait until the effect reception period ends ( It is important that the above-described automatic production function is activated at a specific timing within a period) and the production after the operation is started in accordance with the automatic production function. That is, in this case, if the above-described automatic staging function does not function even though the specific timing within the staging acceptance period has arrived, the post-operation staging is generated by the player himself / herself operating after the specific timing has arrived. It is also possible to make the user feel uneasy when being controlled to the automatic button effect state (for example, "erroneously controlling the automatic button effect state despite not being controlled to the automatic button effect state"). , The effects may not be confirmed after the operation "," The automatic effects function may not work due to some trouble, and the effects may not be confirmed after the operation "). Will be able to

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。   The pachinko machine 1 according to this embodiment has a characteristic technique related to such an automatic button effect state. Hereinafter, the characteristic techniques related to the automatic button effect state will be sequentially described. They may be used in combination as appropriate.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。   In describing each of the following characteristic techniques, it is premised that when a specific effect state (automatic button effect state) is not normally controlled in the specific effect state (automatic button effect state). When an effect reception period that can occur also occurs, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the effect reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the big hit determination) that is executable only when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared, When a specific validity period related to the specific display effect is generated while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the specific validity period. It may be. According to such a configuration, it is possible to enhance the performance when controlled to a specific performance state (automatic button performance state) (improvement of performance by allowing generation of a specific display performance). Of course, even if a specific production state (automatic button production state) has occurred, the automatic production function may not be able to function during another production reception period that is set when a specific display production is not being performed. On the other hand, during a specific validity period when a specific display effect is being performed, it is possible to enjoy a VIP feeling due to the fact that the operation of the automatic effect function can be saved and the trouble of operating can be saved. Therefore, it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately enhanced. In addition, it is not always necessary to prevent the automatic production function from being able to function in all of the other production reception periods set when a specific display production is not performed. If the function cannot be performed, the above-described operation and effect when a specific validity period occurs when a specific display effect is being performed (when an effect reception period in which the automatic effect function always functions) occurs. It is possible to expect. In addition, even when such a specific validity period occurs, if the player does not perform an operation until the specific timing within the specific validity period arrives, the above-described automatic staging function is activated at the specific timing. It is desirable to start the production after the operation according to this.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Further, at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect are prepared as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination.
-If the first specific validity period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-described automatic effect is generated at a timing when a first predetermined time has elapsed since the first specific validity period occurred. While the function functions to end the first specific validity period and generate a post-operation effect corresponding thereto,
-If a second specific validity period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined time longer than the first predetermined time after the second specific validity period has occurred The automatic production function described above functions at the time when has elapsed, ends the second specific validity period, generates a post-operation production in accordance with this, and furthermore,
-When the third specific validity period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific validity period is controlled despite being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). If there is no operation before the operation is completed, the same post-operation effect as in the case where the operation was performed may not be able to appear, and each process may be performed when in a specific effect state. According to such a configuration, even if an effect reception period (specific effective period) occurs when the effect is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first operation is started from the time when the effect reception period occurs. When the predetermined time has elapsed, the above-mentioned automatic production function functions, or the above-mentioned automatic production function does not function unless a second predetermined time longer than the first predetermined time has passed, Even if the effect reception period ends, the above-described automatic effect function may not be able to function in the first place. Therefore, even when controlled in a specific effect state (automatic button effect state), it is checked which type of specific display effect was performed when the effect acceptance period (specific effective period) occurred. For example, when the above-described automatic effect function does not function even though the first predetermined time has elapsed, when the second predetermined time has elapsed, the above-described operation can be performed. The effect can be developed with a sense of tension, such as whether the automatic effect function of the above functions or whether the above-mentioned automatic effect function does not function at all. Note that the first specific validity period, the second specific validity period, and the third specific validity period are all set when the operating means (for example, the operation button 410) to be operated is in the operating state (so-called, “operating button”). The effect is received when a single operation is performed, and an effect is generated after the operation.

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。   It should be noted that the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect are executable only when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). There may be. As described above, when the display is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a display mode that cannot appear when the control is not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) can be displayed. In this case, it is possible to appropriately maintain the game entertainment when in a specific effect state (automatic button effect state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and a third specific display effect (third specific effective period) is prepared. Need not always be prepared. Further, the post-operation effects that occur when an effect is received during the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period may have different effect contents.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。   In the case where the post-operation effect is generated by the functioning of the above-described automatic effect function, the timing at which the automatic effect function functions during the effect accepting period (when the effect is accepted, The automatic staging function worked for the bar display (display in which the image changes (in this case, the area changes) as time elapses) indicating the remaining time of the staging available time so that it is possible to recognize whether only the time was left) The post-operation effect may be generated in a state where this is not displayed at the time but displayed. According to such a configuration, for example, by confirming the remaining time indicated by the “bar display” continuously displayed at the time when the automatic effect function functions, the effect accepting period is set to the first specific effective period ( The first predetermined time, which is a relatively early stage after the production reception period has elapsed, is a period during which the automatic production function functions, and the second specific effective period (relatively after the production reception period has occurred) (A period during which the automatic effect function is activated when the second predetermined time, which is a later stage, has elapsed).

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   In this sense, when the first specific valid period (the period during which the first predetermined time elapses after the production acceptance period has elapsed and the automatic production function functions) occurs, and when the second specific valid period ( The big hit expectation degree differs from when a second predetermined time elapses after the effect reception period occurs and when the automatic effect function functions) (for example, the second specific validity period is more advantageous). It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, in the case where the first specific display effect or the second specific display effect is executed, a big hit expectation occurs when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. It functions so that the degree is different (for example, the second specific display effect is more advantageous). In the case where a post-operation effect is generated by an operation by the player during the effect reception period, the “bar display” may be hidden in a state where the post-operation effect has occurred, or the above-described automatic effect function As in the case where the function is operated, the post-operation effect may be generated in a state where the “bar display” is displayed without being hidden. The post-operation effect may not be executed as a display change in the effect display device 1600, and may be executed as, for example, light emission by a lamp provided on the game board 5 or operation by a movable decorative body. Is also good.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を模した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。   In addition, in the case where the post-operation effect is generated by the function of the above-described automatic effect function, after the operation without any involvement of the player with respect to the operation means (for example, the operation button 410) to be operated. Since the effect is automatically generated, there is a concern from the player's side that the automatically generated effect after the operation cannot be grasped to which operation means. Therefore, in the case where the above-described automatic production function is caused to function to generate the post-operation production, first, an operation target suggestion image (for example, an operation target operation) Even if the above-described automatic effect function is functioning, the post-operation effect is generated without displaying the operation target suggestion image without displaying it. Is desirable. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, and the like) of the operation object suggestion image is not necessarily the same before and after the post-operation effect is generated. What is necessary is to be able to recognize which of the above is even in the state where the effect has occurred after the operation. On the other hand, when the post-operation effect occurs due to the operation by the player during the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect has occurred, or the above-described automatic operation may be performed. Similarly to the case where the effect function is performed, the post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. When the above-described automatic production function functions, such as when the automatic production function functions within the first specific validity period or when the automatic production function functions within the second specific validity period, The post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   Also, at this time, if the post-operation effect is generated in a state where the operation target suggestion image is displayed in one of a plurality of modes having different jackpot expectation degrees, both the operation target suggestion image mode and the post-operation effect mode are provided. Can be checked at the same time, and the entertainment interest of the game can be improved. The post-operation effect may not be executed as a display change in the effect display device 1600, but may be executed as light emission by a lamp provided on the game board 5 or operation by a movable decorative body. There may be.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。   Further, when an effect for generating an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any one of the plurality of operation means) is referred to as an “operation effect”, the operation effect is not related to this. May be executed in parallel with another specific effect (for example, a movable body effect, a count effect, or the like) having no character. However, in this case, if the “operational effect” is executed but “another specific effect not related to this” is not executed, then the “operational effect” and “another It is desirable that the ratio of the above-described automatic production function to be performed is higher than that in the production situation where “specific production” is performed in parallel. In other words, when the “operation-related effect” and “another specific effect not related to this” are in parallel, the effect is not accepted in the “operation-related effect” and the post-operation effect is not executed. Also, since "another specific effect not related to this" is in the execution state, the decrease in gaming interest can be suppressed, while "operational effect" is executed but "another effect not related to this In the production situation where "specific production" is not executed, if the production is not accepted in "operational production" and the production is not executed after the operation, there will be a situation where no production is executed Therefore, it is inevitable that the entertainment interest will decline. Therefore, if the “operational effect” is executed but “another specific effect not related to this” is not executed, the “operational effect” and “another specific effect not related to this By making the ratio at which the above-mentioned automatic production function functions higher than when the production is in a production situation in which the production is performed in parallel, it is possible to appropriately maintain the entertainment interest when the operation-related production occurs. become. The ratio may be 100%. By the way, an indication effect performed before the effect reception period occurs or an effect in which the operation means to be operated operates is performed as an “operation-related effect” or an effect related thereto. It can be said that. In addition, as "another specific effect", for example, if it is generated before the start of the effect reception period (preferably, a precursor effect), it is suggested in advance that the ratio of the above-described automatic effect function will increase. Will be able to In this case, it is desirable to execute the effect as an effect that is ended after the end of the effect reception period (preferably, the post-operation effect). On the other hand, as "another specific effect", for example, assuming that the effect occurs after the start of the effect reception period (preferably, a precursor effect) and is executed as an effect that ends before the end of the effect reception period, It becomes possible to recognize only immediately before whether or not the above-mentioned automatic production function functions in a high ratio, and it is possible to provide the production with a sense of tension. In this regard, in the case where “another specific effect” is to be generated before the start of the effect reception period (preferably, an indication effect), the “another specific effect” is performed a plurality of times within one symbol change. If it is performed, it will be executed even when the effect reception period does not occur, so if the ratio of the automatic effect function functioning when "another specific effect" is executed is high Thus, it is possible to give a sense of tension as to whether or not a production acceptance period will occur.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。   Further, when in a specific production state (automatic button production state), the loss fluctuation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, 999 consecutive loss fluctuations are executed, Until the 1000th loss variation), an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any one of the plurality of operation means) based on the result of the jackpot determination can be generated with a predetermined probability. In addition, even if the effect acceptance period occurs, when there is no operation by the player, there are cases where the above-mentioned automatic effect function is made to function and cases where the above-mentioned automatic effect function is not made to function. On the other hand, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss fluctuation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, 999 consecutive loss fluctuations are executed). Then, when the 1000th loss variation) is reached, the symbol variation (effect pattern) that has reached the specific value is operated by the operating means (any one of the plurality of operating means) regardless of the result of the jackpot determination. Is always generated, and even if there is no operation by the player during the effect reception period, the above-described automatic effect function is operated and the player performs an operation during the effect reception period. The same process as that performed at the time of performing the post-operation effect may be executed. According to such a configuration, when the number of consecutive executions of the losing fluctuation reaches a specific value, “the player should be operated every time the effect reception period occurs while the losing fluctuation is continuously executed. Did not produce any results despite having been encouraged to do so. "Even if there was no operation by the player, the pachinko machine 1 itself always functions automatically, even if there is no operation by the player. Since it is realized as an effect to make the game entertain, it is possible to appropriately maintain the game entertainment. At this time, during the effect accepting period that occurs when the loss fluctuations are sequentially digested and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th loss fluctuation), the loss fluctuations are sequentially digested and the execution is executed. A special display image (for example, different from a display image (for example, “Operating”) that appeared during the effect reception period until the number of times reaches a specific value (for example, loss variation up to 999) "If it is troublesome, I will operate on your behalf" etc.) is desirable. Further, even after the symbol variation (effect pattern) that has reached the specific value is consumed, the symbol variation is performed each time the symbol variation is consumed until a specific condition (for example, occurrence of a big hit game state) is satisfied. In (effect pattern), an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of a plurality of operation means) is always generated regardless of the result of the jackpot determination, and a special display image (for example, “ If it is troublesome, I will act on your behalf "), and even if there is no operation by the player during the production reception period, the above automatic production function will function and it will respond to the production reception It is desirable to execute a process for always producing an effect after the operation.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。   Note that when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss fluctuation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, 999 consecutive loss fluctuations are performed. The number of remaining fluctuations up to the (1000th loss fluctuation) may be displayed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。   In addition, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss fluctuation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested until the number of executions reaches a specific value. Both the effect reception period for the means and the effect reception period for the second operation means can be generated, but the symbol fluctuation when the loss fluctuation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value is used. Alternatively, the effect may be developed such that only one of the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means always occurs, and the other side does not occur. According to such a configuration, since an operation opportunity is always given to the same operation means, it is possible to appropriately suppress the occurrence of the effect reception period from having an expectation of itself. Will be able to gain. However, this production example says, "In spite of losing fluctuations being performed continuously, there was no result As if the player had felt responsibility, the pachinko machine 1 itself is realized as an effect that always makes the automatic effect function work even if there is no operation by the player. In order not to have any further expectation, an effect reception period is generated for the first operation means (for example, the operation button 410) on the side where the degree of expectation at the time of occurrence is relatively low, and the second operation means (for example, It is desirable that the effect reception period for the sword decoration 5001) should not be generated.

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). The second operation means (for example, the sword decoration body 5001) of the plurality of operation means can be generated both when it is not operated and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). In the second effect reception period in which an operation opportunity is given to the player, the event cannot occur when the control is not controlled to the specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to the specific effect state (automatic button effect state). It may be made possible to generate when it is performed. According to such a configuration, it is possible to enhance the performance when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and to increase the effect when the specific effect state (automatic button effect state) is set. Can be suitably maintained.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を模した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the effect acceptance period is generated based on the result of the jackpot determination,
Displaying a mimic image imitating the operation means (operation object suggestion image suggesting the operation means to be operated) (mimic image display means);
-If an operation is performed by the player while the mock image is displayed after the effect reception period has occurred, a post-operation effect can be executed based on the operation (player operation reception means);
・ After the production acceptance period, if a specific timing arrives without operation by the player while the mock image is displayed, the production after operation can be executed without receiving the operation by the player ( Automatic production reception means)
However, the mimic image is displayed in one of a plurality of modes in which the ratio (expectation) at which the post-operation effect is executed in the “advantageous mode for the player” when the effect is received is different. It is desirable to be able to According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized in both the case where the post-operation effect is generated by the player operation receiving unit and the case where the post-operation effect is generated by the automatic effect receiving unit. It is possible to generate a post-operation effect in the above.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。   In addition, in the case where the post-operation effect is generated by the function of the above-described automatic effect function, after the operation without any involvement of the player with respect to the operation means (for example, the operation button 410) to be operated. Since the effect is automatically generated, there is a concern from the player's side that the automatically generated effect after the operation cannot be grasped to which operation means. Therefore, in the case where the above-described automatic effect function is caused to function to generate an effect after operation, first, a mimic image (operation object suggestion image suggesting operation means to be operated) is displayed within the effect reception period, Even if the above-mentioned automatic effect function is functioning, it is desirable that the effect after operation is generated in a state where the mimic image is displayed without being hidden. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, and the like) of the operation object suggestion image is not necessarily the same before and after the post-operation effect is generated. What is necessary is to be able to recognize which of the above is even in the state where the effect has occurred after the operation. On the other hand, when the post-operation effect occurs due to the operation by the player during the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect has occurred, or the above-described automatic operation may be performed. Similarly to the case where the effect function is performed, the post-operation effect may be generated in a state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. The post-operation effect may be executed using at least an area of the effect display device 1600 that is different from the area in which the mimic image is displayed, or the light emission by the lamp provided on the game board 5 or the movable decorative body. May be executed as an operation based on.

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。   At this time, if the mock image is displayed in one of a plurality of modes having different degrees of expectation, the expected degree (mim image) suggested during the effect reception period even in the state where the effect has occurred after the operation. Display mode) can be confirmed.

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。   The mimic image that is continuously displayed in this manner is hidden after the effect after the operation has occurred. However, the case where the automatic processing by the first automatic production means is executed when a specific time has elapsed after the first side production reception period has occurred, and the specific time since the first side production reception period has occurred. In the case where the automatic processing by the first automatic production means is executed when different times have elapsed, the time from the execution of the production after the operation to the hiding of the mimic image should be different from each other. Is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect has been generated by the automatic processing when the specific time has elapsed, or whether the post-operation effect has been generated by the automatic processing when the time different from the specific time has elapsed. Even if there is no operation, by confirming the time from the execution of the post-operation effect to the hiding of the mimic image, it becomes possible to recognize at what time the post-operation effect occurred. .

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。   In addition, when a post-operation effect is generated by the automatic processing when the specific time has elapsed, and when a post-operation effect is generated by the automatic processing when a time different from the specific time has elapsed, the big hit is determined by the big hit determination. May be different from each other.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。   In addition, when an effect reception period in which an operation opportunity is given to the player is generated while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), two displays are provided during the effect reception period. One of the modes (for example, a low expectation display mode with a relatively low jackpot expectation and a high expectation display mode with a relatively high jackpot expectation) can appear, and a high expectation display mode (for example, a red operation image) ) Appears, even if the operation is not performed within the effect reception period, the effect is always received (the automatic effect function is always functioning) and the effect is performed after the operation corresponding to the effect reception. When an aspect (for example, a blue operation image) appears, when no operation is performed within the effect reception period, an effect reception (automatic effect function is performed) is performed, and a post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. And when Biasing may be made to effect development so that there is a case where (automatic directing feature function) after Sarezu operation effect is not executed. In other words, if a high expectation display mode (for example, a red operation image) appears and the player forgets to operate, a decline in game entertainment due to the inability to confirm the post-operation effect is unavoidable, When a display mode (for example, a blue operation image) appears, even if the player forgets to operate the game, it is assumed that the gaming interest does not decrease so much. Therefore, a high expectation display mode (for example, a red operation image) has appeared. If the player forgets to operate the game at any time, the automatic presentation function must be activated during the presentation acceptance period to avoid a decrease in the game entertainment due to forgetting to operate the game. If you forget to operate when the image) appears, play the game so that you do not forget to operate by making the automatic production function not always function within the production acceptance period And to have a sense of tension is possible to enhance the player's sense of participation it will be expected against. Note that when not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a low expected display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high expected display mode (for example, a red operation image) is displayed. You may not be able to appear. Further, during the effect reception period, any of three or more display modes may appear.

そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。   In each of the characteristic technologies described below, the other examples relating to the automatic button effect state may be appropriately applied and executed.

[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Expected expectation by automatic staging function]
As described above, in the automatic button effect state, even if the player does not perform an operation within the effect accepting period (in the case where the above-described another example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period), the operation is not performed. A process (automatic effect function) for causing the same change as when the operation is performed for the effect may be executable. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, in the automatic button effect state, when the operation by the player is not accepted during the effect acceptance period, the same change as when the effect is accepted. The effect pattern (automatic effect function) that does not perform the effect for the effect may be generated. At this time, in the automatic button effect state, when the operation by the player is not received within the effect reception period during the effect reception period, when the automatic effect function does not function, the symbol variation is more than when the automatic effect function functions. In the above, a process in which the effect in the symbol variation is advanced so that the expectation degree (ratio) in which the big hit symbol appears can be executed. At this time, the expectation degree (ratio) at which the big hit symbol appears may be 0%.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, the automatic effect function is activated when the operation for the operation button 410 is not performed during the effect reception period. By confirming whether or not it functions, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not a big hit symbol appears due to a symbol change in the execution state. That is, in this case, in the automatic button effect state, "after the operation itself, which could have been confirmed only if the effect reception (operation on the operation button 410) was performed within the effect reception period, the effect itself cannot be confirmed". While there is a risk that directing disadvantages may occur, a novel directing effect that allows the player to exercise directing selections such as "do not dare to operate the operation button 410 during the directing reception period" As a result, it is expected that the entertainment interest of the game will be appropriately maintained.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図241〜図261を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, an effect on the operation button 410 among a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like) can be accepted. The above-described effect (specific operation-related effects (FIGS. 241 to 261) regarding whether a period occurs or whether a period during which an operation on another operation means (for example, the sword decoration 5001) can be performed is generated. See)). In this regard, in the automatic button production state, during the production reception period that occurs in response to such specific operation-related productions, compared to the production reception period that occurs without executing the specific operation-related productions, It is possible to execute a process in which the effect in the symbol variation progresses so that the ratio of the automatic effect function to function when the operation (effect effect reception) is not performed within the reception period is increased. At this time, the rate at which the automatic effect function functions may be 100%.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。   According to such a configuration, the fact that the specific operation-related effect is executed before the effect reception period occurs also functions as an effect that suggests that the above-described automatic effect function functions at a high rate. Since it is possible to perform the game, it is possible to more appropriately improve the game entertainment when a specific operation-related effect is executed.

また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。   In addition, as described above, in the specific operation-related effect, the operation opportunity for the sword decoration 5001 is more than when the operation result indicates that the operation button 410 is provided with the operation opportunity. It is set so that the expectation degree of the big hit symbol appearing in the symbol change in the execution state becomes higher when it is indicated that the symbol is given. However, in the automatic button production state, when the operation (production reception) is not performed within the production reception period generated corresponding to the specific operation-related production, the ratio of the above-described automatic production function to function is determined by the operation button 410. It is more preferable to set the same ratio when the operation opportunity is indicated to be provided and when the operation opportunity is indicated to the sword decoration 5001.

このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。   According to such a configuration, there is a case where an effect state (indicating that an operation opportunity is given to the operation button 410) having a relatively low expectation appears as the effect result of the specific operation-related effect. However, since the ratio at which the above-described automatic production function functions is not changed by this (the production result of the specific operation-related production), the expectation that the above-mentioned automatic production function will function should be reduced. It becomes possible to maintain it suitably. In this way, two different effects (specific operation-related effects and suggestion of the degree of expectation by the automatic effect function) that are not affected by the effects of each other are performed in parallel, so that the interest in the game can be enhanced.

以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図262〜図264を参照して説明する。   Hereinafter, a specific example of the effect in which the degree of expectation is suggested by such an automatic effect function will be described with reference to FIGS. 262 to 264.

図262(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 262 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holds is three, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. This shows the production situation being performed. As shown in the drawing, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, “auto button effect state”). "Setting in progress") appears continuously.

図262(b)は、図262(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   FIG. 262 (b) shows an effect situation in which a specific effect reception period for the operation button 410 has occurred during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 262 (a). As shown in the figure, during a specific effect reception period, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the operation button 410 (here, “press” "And a bar display indicating the remaining time of the specific effect reception period). At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

ここで、図262(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。   Here, assuming that an operation on the operation button 410 is received within the specific effect reception period shown in FIG. 262 (b), the specific decoration member SDY (a shade role) as an after-operation effect corresponding to the effect reception Etc.), and in a plurality of modes (for example, “chance!” With a relatively low expectation, and “heat!” With a relatively high expectation) having different expectations even in the display area. Either will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect accepting period is ended when the effect is accepted without exhausting the remaining time.

これに対し、図262(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 262 (b), when the operation on the operation button 410 is not performed within the specific effect accepting period (when the effect accepting does not occur), the ratio of 60% Therefore, the above-described automatic production function does not function, and the above-mentioned automatic production function functions at a rate of 40%.

すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図262(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   That is, when the above-mentioned automatic production function did not function at a rate of 60%, as shown in FIG. 262 (c), the operation on the operation button 410 was not received within the specific production reception period. As a result, the post-operation effect that would have occurred if the effect reception is performed is not performed. Then, after this, the effect is developed in such a manner that the reach state is formed a predetermined time after the specific effect reception period occurs.

一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図262(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図262(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   On the other hand, when the above-described automatic production function functions at a rate of 40%, as shown in FIG. 262 (d), even though the operation on the operation button 410 was not performed within the specific production reception period. Then, after the operation is performed within the specific effect reception period, the post-operation effect having the same content as when the effect is received is executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception during the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (for example, a curtain) is effected, and the degree of expectation is different in the display area. One of a plurality of modes (for example, “Chance!” Or “Intense heat!”) Is displayed, but a post-operation effect occurs in response to an operation performed within a specific effect reception period. In both cases, the post-operation effect is generated by the functioning of the automatic effect function. After that, as shown in FIG. 262 (e), the production progresses in a form in which the reach state is formed a predetermined time after the generation of the specific production reception period.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the specific effect reception period is generated as the “effect reception period in which the above-described automatic effect function functions”, or the specific effect reception period is set as “the above-described automatic effect function”. Is determined (selected) on the basis of the result of the jackpot determination at the time of performing the symbol variation, as a result of whether or not to generate as a non-functional effect reception period. As a result, in the specific effect reception period, 60% is determined. , The automatic effect function does not function, and the automatic effect function functions at a rate of 40%. For example, when a big hit is won as a result of the big hit determination, the selection table for the winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the relevant selection, "the effect reception in which the above-described automatic effect function functions. Period) or an `` effect reception period in which the above-described automatic staging function does not function '' will be generated, and if a jackpot has been lost as a result of the jackpot determination, a selection table for the lost match is referred to, and the selection table for the lost match is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, an “effect reception period in which the above-described automatic effect function functions” or “an effect reception period in which the above-described automatic effect function does not function” is generated. As a result, during the specific effect reception period, the above-described automatic effect function does not function at a rate of 60%, and the above-described automatic effect function functions at a rate of 40%.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。   Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, if the specific effect reception period is to be generated as “the effect reception period in which the above-described automatic effect function functions”, the “ Which of these periods should be generated so that the rate of appearance of the big hit symbol when the symbol change is stopped is higher than when it is generated as an effect reception period in which the automatic effect function does not function Is determined (selected) based on the result of the big hit determination.

このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the automatic production function is activated when a production reception period in which it is determined that a high expectation aspect (such as “hot heat!”) Appears as a post-operation production when the production is received. When the effect is accepted, the effect is automatically produced when an effect accepting period is determined in which it is determined that when the effect is accepted, a mode with a low degree of expectation (such as “chance!”) Appears as an after-operation effect. The ratio at which the function works becomes relatively low. Therefore, when an effect reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, it is determined whether or not the automatic effect function functions when the operation for the operation button 410 is not performed during the effect reception period. By confirming, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not a big hit symbol appears due to the symbol change in the execution state. That is, in this case, in the automatic button effect state, "after the operation itself, which could have been confirmed only if the effect reception (operation on the operation button 410) was performed within the effect reception period, the effect itself cannot be confirmed". While there is a risk that directing disadvantages may occur, a novel directing effect that allows the player to exercise directing selections such as "do not dare to operate the operation button 410 during the directing reception period" As a result, it is expected that the entertainment interest of the game will be appropriately maintained.

ただし、図262(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   However, as shown in FIG. 262 (d), even if the automatic production function is activated when the operation on the operation button 410 is not performed during the production acceptance period, the post-operation production is expected. Since a mode with a low degree (such as "chance!") Can also appear, even if it is suggested that the automatic directing function has been performed, the degree of expectation is relatively high. Such continuous suggestion of the degree of expectation (suggestion by the functioning of the automatic production function, suggestion by the mode of the production after the operation) realizes the reproducibility of the production, and it is possible to appropriately maintain the entertainment interest. Will be as expected.

また、図262(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図262(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図262(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。   Further, as shown in FIG. 262 (c), even when the automatic production function does not function when the operation on the operation button 410 is not performed during the production reception period, the production reception is not performed. In this case, there is a possibility that a high expectation aspect has appeared in the post-operation effect that should have appeared, so that it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained. However, when the production situation shown in FIG. 262 (c) (a situation where the automatic production function did not function and the production did not appear after the operation) appeared, the production situation (automatic production function shown in FIG. 262 (d)) appeared. Has worked, but it is desirable that the degree of expectation is lower than when an aspect with a low degree of expectation appeared as a post-operation effect).

図263及び図264は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。   FIGS. 263 and 264 show an effect in which the degree of expectation is suggested by the automatic effect function when an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 241 to 261) occurs in the automatic button effect state. Specific examples are shown.

図263(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 263 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holds is three, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. This shows the production situation being performed. Also in this example, as shown in the figure, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, a display indicating that the automatic button effect state is being controlled). , "Auto button setting") appears continuously.

図263(b)は、図263(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図243〜図246に例示した特定の操作関連演出(これとは別に例示した特定の操作関連演出であってもよい)が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図243〜図246に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。   FIG. 263 (b) shows a specific operation-related effect illustrated in FIGS. 243 to 246 (a specific operation-related effect illustrated in FIGS. 243 to 246) during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ illustrated in FIG. 263 (a). (May be an effect) indicates an effect state in which the effect is started. That is, as described above, in the specific operation-related effects illustrated in FIGS. 243 to 246, the operation opportunity is given to the operation button 410 and the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. , A common display effect is performed, and while the common display effect is being performed, an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001 to keep it secret. . However, when a predetermined time has elapsed since the start of the specific operation-related effect, an effect state indicating that the operation button 410 should be operated appears as a first effect result having a relatively low degree of expectation, An effect state indicating that the sword decoration 5001 is in a state to be operated appears as a second effect result having a relatively high degree of expectation. Which of the sword decorations 5001 with the highest operation operability is given is indicated.

図263(c)は、図263(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   FIG. 263 (c) shows that as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 263 (b) being performed, the operation button 410 is to be operated as a first effect result having a relatively low degree of expectation. Shows that the effect reception period for the operation button 410 has occurred. In this effect situation, as shown in the figure, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for urging the operation of the operation button 410 (here, “press”, etc.) A character display and a bar display indicating the remaining time of the specific effect reception period) appear. At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

ここで、図263(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。   Here, assuming that an operation on the operation button 410 has been received within the effect reception period shown in FIG. 263 (c), the specific decoration member SDY (such as a curtain) as an after-operation effect according to the effect reception. Any one of a plurality of modes (for example, “chance!” With a relatively low expectation or “heat” with a relatively high expectation) in the display area that has a different degree of expectation during the directing operation. Will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the specific effect accepting period is ended when the effect is accepted without exhausting the remaining time.

これに対し、図263(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   On the other hand, in the effect situation shown in FIG. 263 (c), when the operation on the operation button 410 is not performed during the effect accepting period (when the effect accepting does not occur), the above-mentioned ratio is 20%. Does not function, and the above-described automatic effect function functions at a rate of 80%.

すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図263(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。   That is, in a specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused about which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is activated, and as a result, an appropriate An operation may not be possible. Therefore, in the automatic button effect state, when an effect reception period corresponding to such a specific operation-related effect occurs (see FIG. 263 (c)), an effect that occurs without executing the specific operation-related effect. The effect in the symbol fluctuation so that the ratio of the above-described automatic effect function to be operated when there is no operation (effect reception) during the effect accepting period is higher than in the accepting period (see FIG. 262 (b)). Can be executed. According to such a configuration, the operation button 410 and the sword decoration are suppressed while suppressing a feeling of anxiety that an appropriate operation cannot be performed during the effect reception period and an effect corresponding to the operation may not appear. Interesting as to which of the bodies 5001 is activated can be provided through the specific operation-related effects. In order to obtain such an effect, it is not always necessary to provide a configuration that indicates the degree of expectation based on whether or not the automatic effect function has functioned.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the period in which the automatic button effect state is controlled, the effect accepting period corresponding to the specific operation-related effect (specific display effect) is executed after execution. Until the end, as shown in the figure, the display indicating that the effect level of the automatic effect function is high (in this case, “Auto button high accuracy”) continues. It appears to appear.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図263(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図263(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図262(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。   When the above-mentioned automatic production function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 263 (d), it is assumed that the operation on the operation button 410 has not been received within the production acceptance period. As long as the effect reception has been performed, the post-operation effect that would have occurred is not executed. Then, after this, the effect is developed in such a manner that the reach state is formed a predetermined time after the specific effect reception period occurs. However, in the effect situation shown in FIG. 263 (c), when the operation on the operation button 410 is not performed within the effect reception period (when no effect reception is performed), the above-described automatic effect function does not function. In the production situation shown in FIG. 262 (b), when the operation on the operation button 410 is not performed within the production reception period (when production reception is not performed), the above-described automatic production function is activated. It is desirable that the degree of expectation is made higher than in the case where the user does not do so.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図263(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図263(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   In addition, when the above-described automatic production function functions at a rate of 80%, the production is performed as shown in FIG. 263 (e) even though the operation on the operation button 410 is not performed within the production acceptance period. The post-operation effect having the same contents as when the effect was received by the operation performed during the reception period is performed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception during the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (for example, a curtain) is effected, and the degree of expectation is different in the display area. One of a plurality of modes (for example, “Chance!” Or “Intense heat!”) Is displayed, but a post-operation effect occurs in response to an operation performed within a specific effect reception period. In both cases, the post-operation effect is generated by the functioning of the automatic effect function. After that, as shown in FIG. 263 (f), the effect is developed in a form in which the reach state is formed a predetermined time after the specific effect reception period occurs.

一方、図264(g)は、図263(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。   On the other hand, FIG. 264 (g) shows a state in which the sword decoration 5001 should be operated as a second effect with relatively high expectation as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 263 (b). Shows that the effect acceptance period for the sword decoration 5001 has occurred. In this effect situation, as shown in the figure, a sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (here, “ A character display such as "Pause the sword" and a bar display indicating the remaining time of the specific effect reception period) are displayed. Note that, at this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in the operating state, which also prompts the operation of the operating button 410, and also moves the sword decoration 5001 from the operating state to the original position. Operation is allowed.

ここで、図264(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図263(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図263(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図263(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図263(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。   Here, assuming that an operation on the sword decoration body 5001 is received during the effect reception period shown in FIG. 264 (g), an operation on the operation button 410 is received during the effect reception period shown in FIG. 263 (c). After the same operation as that performed, the effect is executed. However, when an operation on the sword decoration 5001 is received during the effect reception period shown in FIG. 263 (g), an operation on the operation button 410 is received during the effect reception period shown in FIG. 263 (c). Out of a plurality of modes with different expectations (for example, “chance!” With a relatively low expectation or “hot heat!” With a relatively high expectation) The ratio of appearance in the display area is high. This percentage may be 100%. In addition, when an operation on the sword decoration body 5001 is received during the effect reception period, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the remaining time is consumed during the specific effect reception period. 263 (c) is the same as in the case of the effect reception period shown in FIG. 263 (c).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図264(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図263(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図263(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the effect situation shown in FIG. 264 (g), when the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the effect reception period (the effect reception was not performed). In the case, the effect reception is generated in the effect condition shown in FIG. 263 (c) even though the effect condition has a higher expectation than when the effect condition shown in FIG. 263 (c) occurs. As in the case where the automatic rendering function is not performed, the automatic rendering function does not function at a rate of 20%, and the automatic rendering function functions at a rate of 80%.

このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図263(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図263(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図264(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。   According to such a configuration, as a result of the specific operation-related effect being performed, an effect state indicating that the operation button 410 should be operated as the first effect result having a relatively low degree of expectation (FIG. 263). (See (c)), the ratio at which the above-mentioned automatic production function functions is not changed by this (the production result of the specific operation-related production), so that the above-mentioned automatic production function It is possible to appropriately maintain the expectation that the function will function. As described above, two different effects (specific operation-related effects, suggestion of the degree of expectation by the automatic effect function) that are not affected by each other's effects are performed in parallel, so that an unfavorable effect is produced in one of the effects. It is possible to suppress a decrease in game entertainment at the time. However, in this case, in the effect situation shown in FIG. 263 (c), when the operation on the operation button 410 is not performed within the effect reception period (when no effect reception is performed), the above-described automatic effect function is activated. In this case, in the effect situation shown in FIG. 264 (g), when the operation on the sword decoration 5001 is not performed within the effect reception period (when the effect reception is not performed), the above-described automatic effect function is activated. Expectations will be lower than if it worked.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図264(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図264(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図262(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。   In addition, when the above-mentioned automatic production function did not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 264 (h), it is assumed that the operation on the sword decoration 5001 was not received within the production acceptance period However, the post-operation effect which would have occurred if the effect reception is performed is not executed. Then, after this, the effect is developed in such a manner that the reach state is formed a predetermined time after the specific effect reception period occurs. However, in the effect situation shown in FIG. 264 (g), when the operation on the sword decoration 5001 is not performed during the effect reception period (when no effect reception occurs), the above-described automatic effect function functions. 262 (b), when the operation on the operation button 410 is not performed within the effect reception period (when the effect reception is not performed), the above-described automatic effect function is activated. It is desirable to make the expectation higher than in the case where it did not work.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図264(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図264(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。   In addition, when the above-described automatic production function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. 264 (i), even though the operation on the sword decoration 5001 was not performed within the production reception period, The post-operation effect having the same content as when the operation was performed and the effect reception was performed during the effect reception period is executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception during the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (for example, a curtain) is effected, and the degree of expectation is different in the display area. One of a plurality of modes (for example, “Chance!” Or “Intense heat!”) Is displayed, but a post-operation effect occurs in response to an operation performed during the effect reception period. In both cases, where the post-operation effect occurs due to the functioning of the automatic effect function, the modes displayed in the display area are the same as each other. After that, as shown in FIG. 264 (j), the effect progresses in a form in which a reach state is formed a predetermined time after the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect has occurred.

なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。   It should be noted that the effect reception period (see FIGS. 263 (c) and 264 (g)) corresponding to the specific operation-related effect is generated as an “effect reception period in which the above-described automatic effect function functions” or “ Is generated as an effect reception period in which the automatic effect function does not function, as in the case of the effect reception period in which a specific operation-related effect is not executed (see FIG. 262 (b)). At the time of execution, a decision (selection) is made based on the result of the jackpot determination, and as a result, the above-described automatic production function functions at a rate of 20% during the production acceptance period corresponding to a specific operation-related production. Instead, the above-mentioned automatic effect function is operated at a rate of 80%. For example, when a big hit is won as a result of the big hit determination, the selection table for the winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the relevant selection, "the effect reception in which the above-described automatic effect function functions. Period) or an `` effect reception period in which the above-described automatic staging function does not function '' will be generated, and if a jackpot has been lost as a result of the jackpot determination, a selection table for the lost match is referred to, and the selection table for the lost match is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, an “effect reception period in which the above-described automatic effect function functions” or “an effect reception period in which the above-described automatic effect function does not function” is generated. As a result, in the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 263 (c) and 264 (g)), the above-described automatic effect function does not function at a rate of 20%, and is 80%. , The above-described automatic effect function is activated.

またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。   Similarly, an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 263 (c) and 264 (g)) is also generated as an "effect reception period in which the above-described automatic effect function functions". In such a case, the rate at which the big hit symbol appears when the symbol change is stopped is higher than when the symbol change is stopped, as compared to a case where the above-mentioned automatic effect function does not function is performed. Which of these periods is to be determined (selected) based on the result of the above jackpot determination.

なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。   Note that the post-operation effect occurs in the effect reception period (see FIGS. 263 (c) and 264 (g)) corresponding to the specific operation-related effect and without the specific operation-related effect being executed. The effect may be executed as a different effect from the effect reception period (see FIG. 262 (b)). However, even in the case of executing as a different effect, it is desirable that any of a plurality of modes having different expectations can appear in the post-operation effect. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、図262〜図264に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図222で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図263及び図264では、図243〜図246に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図241〜図261のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。   The sword decoration 5001 used in the effect example shown in FIGS. 262 to 264 may be a sword decoration 5001 of the type shown in FIG. In addition, in FIGS. 263 and 264, an example in which “the effect using the automatic effect function” is applied to the specific operation-related effects shown in FIGS. 243 to 246 is described. The “effect using function” may be applied to any specific operation-related effect in FIGS. 241 to 261.

また、図263及び図264に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図263(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 263 and 264, when a specific operation-related effect is executed in a state in which the automatic button effect state is not controlled, an effect accepting period corresponding to the specific operation-related effect In addition to preventing the setting operation to the automatic button production state from being received within the state, the "setting operation to the automatic button production state is not accepted" state is not performed before the production reception period occurs. , At least from the state of the effect (the effect state in which the specific operation-related effect is started) shown in FIG. 263 (b), and is desirably generated until the effect reception period. According to such a configuration, even if an attempt is made to perform an operation for setting to the automatic button effect state after confirming that a specific operation-related effect has started, the automatic button effect state is not accepted. Can be provided for only those who are playing games continuously while maintaining the `` automatic production function '', and the game is continuously performed while maintaining the automatic button production state It can provide directing value for doing.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。   Also, an effect reception period during which a specific operation-related effect is not executed (see FIG. 262 (b)), and an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIG. 263 (c), FIG. 264 (g)) )), A first display mode (for example, a blue button image BTG or a blue sword decoration image SYG) or a second display mode (for example, a green button image BTG or a green sword decoration) Image SYG) can appear, and when the second display mode appears, the "effect reception period during which the above-described automatic effect function functions" occurs compared to when the first display mode appears. It is desirable to make the ratio in

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図263(c),図264(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。   Also, an effect reception period during which a specific operation-related effect is not executed (see FIG. 262 (b)), and an effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (FIG. 263 (c), FIG. 264 (g)) )), A third display mode (for example, a red button image BTG or a red sword decoration image SYG) can be displayed. The effect accepting period in which the function functions "may always be in a state of occurring.

これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to these configurations, in the automatic button effect state, it is not possible to confirm the post-operation effect itself, which could have been confirmed only if the effect reception (operation on the operation button 410) was performed within the effect reception period. Provide a source of information on whether to use a staging selection such as "Do not dare to operate the operation button 410 during the staging acceptance period" given the risk that a staging demerit may occur. Can be expected, and it is expected that the entertainment interest of the game will be maintained appropriately.

また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図241〜図261や、図263,図264で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図262(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。   In addition, regardless of whether or not the “effect using the automatic effect function” is applied, the effect reception period corresponding to each “specific operation-related effect” illustrated in FIGS. 241 to 261 and FIGS. 263 and 264. Is desirably generated as a period having a longer time than an effect reception period (eg, FIG. 262 (b)) in which a specific operation-related effect is not executed. That is, in a specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused about which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is activated, and as a result, an appropriate Operation may not be able to be performed, but it is possible to suppress the occurrence of such a situation by providing a long time for the production acceptance period corresponding to "specific operation-related production". Will be expected.

特に、図263及び図264の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。   In particular, in the examples of FIGS. 263 and 264, in the effect reception period corresponding to “specific operation-related effect”, it is considered that the ratio at which the automatic effect function functions is set to be relatively high. For example, it is possible to set the effect reception period to have a longer time than the effect reception period in which the “specific operation-related effect” is not executed, whether or not the automatic effect function functions. It can be said that this is desirable in order to maintain the rendition of the game for a longer time to improve the entertainment interest of the game. Note that, in this case, the timing at which the automatic production function functions is performed when the first time has elapsed since the generation of the production period during the production acceptance period in which the “specific operation-related production” is not performed. On the other hand, in the effect reception period corresponding to the “specific operation-related effect”, it is possible to make it come when a second time longer than the first time has elapsed after the occurrence of the period, the automatic effect function It is important to maintain the performance of whether or not the function is longer.

また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。   In addition, in the effect reception period in which the “specific operation-related effect” is not executed and the effect reception period corresponding to the “specific operation-related effect”, the time from the start to the end of the period. Even if it is made different, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is displayed in the same manner (bar display of the same length), and the remaining gauge is reduced. It is desirable to only vary the speed. In other words, in this case, even if the effect reception period corresponding to the “specific operation-related effect” occurs, the period continues for the same time as the effect reception period that occurs without executing the “specific operation-related effect”. As it can be made to seem like it is, the durability of whether or not the automatic staging function works properly is also maintained, in combination with `` kinkyness '' by continuing for a longer period of time than expected Will be able to

図262〜図264に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。   According to the examples shown in FIGS. 262 to 264, the first effect reception period (the effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) when controlled to the specific effect state (automatic button effect state). Occurs, and even if the specific operation means (operation button 410) is not operated within the first effect reception period, the processing by the first automatic effect means (automatic effect function for operation button 410) is not necessarily performed. Although not necessarily executed, in the effect reception period that occurs when a predetermined time has elapsed since the specific display effect (specific operation-related effect) is executed, a second display that occurs without executing the specific display effect is performed. The specific operation means (operation button 410) within the first effect reception period rather than the first effect reception period (effect reception period for the specific operation means (operation button 410)) So that the ratio is performed is high (auto-effect function for the operation button 410) first automatic presentation means according to the process when the operation is not performed against.

この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%−40%」,「20%−80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%−50%」,「10%−90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。   In this regard, in such an automatic button effect state, the ratio ("60% -40%", "20% -80%") at which the automatic effect function functions differs depending on the type of the effect reception period as described above. When the automatic button effect state to be set is “first automatic button effect state”, the ratio of the function of the automatic effect function depending on the type of the effect reception period is different from the distribution ratio (“50% −50%”, “10%”). % -90% "), so that the automatic production function always functions regardless of the type of the" second automatic button production state "and the type of the production acceptance period when the production acceptance period occurs. The third automatic button effect state may be further prepared, and may be set to any of these effect states, including a normal effect state in which the automatic effect function does not function. In addition, the normal production state in which the automatic production function does not function is not prepared, and the game is always performed in the automatic button production state (the first automatic button production state, the second automatic button production state, the third automatic button production state). Or an effect may be executed.

また、図262〜図264に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図262(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図262(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図263(c)に示される第2の演出受付期間や図264(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図263(c)に示される第2の演出受付期間や図264(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。   Further, the effect examples shown in FIGS. 262 to 264 may be modified as described below. That is, when the automatic effect function functions during the first effect reception period shown in FIG. 262 (b), the timing (first time) when the first predetermined time has elapsed since the first effect reception period occurred. At the timing within the effect reception period), the above-described automatic effect function functions to end the first effect reception period and generate an after-operation effect corresponding to this. However, in the case where the automatic effect function does not function within the first effect reception period shown in FIG. 262 (b), the timing (first time) when the first predetermined time has elapsed since the first effect reception period occurred. The automatic effect function described above does not function at the timing within the first effect reception period), and then the first effect reception period ends without the post-operation effect being executed (the after-operation effect is not executed thereafter). ). On the other hand, when the automatic effect function functions in the second effect reception period shown in FIG. 263 (c) or the third effect reception period shown in FIG. 264 (g), the second effect reception period or At the timing when the second predetermined time longer than the first predetermined time elapses from the occurrence of the third effect reception period, the above-described automatic effect function functions, and the second effect reception period or the third effect is performed. The effect reception period is ended and a post-operation effect corresponding to the end is generated. However, if the automatic effect function does not function within the second effect reception period shown in FIG. 263 (c) or the third effect reception period shown in FIG. 264 (g), the second effect reception period or The automatic effect function does not function at the timing when the second predetermined time has elapsed since the occurrence of the third effect reception period, and thereafter, the second effect reception period or the third effect reception period without performing the operation after the operation. Ends the effect acceptance period (the effect after the operation is not executed thereafter).

このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。   According to such a configuration, in the first effect reception period on the side where the ratio of the automatic effect function functions is low, the automatic effect function can function at a relatively early stage. Even if it does not function, the player has enough time to allow the effect to be received by the player's own operation before the end of the first effect reception period. You will be able to play games with your mind. On the other hand, in the second effect reception period or the third effect reception period on the side where the function of the automatic effect function is high, the automatic effect function can only function at a relatively late stage, and Since there is not much time left for the player to operate himself when it does not function, it is necessary to provide a game with a sense of tension even though the automatic staging function functions at a high rate. Will be able to

なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。   In the above-described modified example, in the first effect reception period, the case where the above-described automatic effect function functions at the timing when the first predetermined time has elapsed (the timing within the first effect reception period) and the case where the automatic effect function does not function However, in the second effect reception period and the third effect reception period, the above-described automatic effect function always functions at the timing when the second predetermined time has elapsed (timing within the second effect reception period). You may do so. Even with such a configuration, the automatic staging function can only function at a relatively late stage, and if the automatic staging function does not function (by any kind of trouble), the time for the player himself to operate Since it is considered that the player delusions that there is not much room left, a similar effect can be expected.

また、図262〜図264を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。   In addition to the effect examples described above with reference to FIGS. 262 to 264, in other effect examples, the control to the automatic button effect state (specific effect state) is not necessarily performed by the operation by the player. For example, it may be controlled based on the result of the jackpot determination, or may be constantly controlled as an automatic button effect state (specific effect state). Also, the setting itself to the automatic button effect state may not be performed, and the automatic effect function may always be provided as a gaming machine capable of functioning at a predetermined ratio.

[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Operation unification control when in automatic button production state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case where the above-described alternative example is applied, the first specific valid period and the second specific valid period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), a desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced according to the operation of the player himself (want to end the automatic button effect state) Aspirations). Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but for a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for ending the automatic button production state and the operation for allowing the operation to be accepted, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest of the game may decrease.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when an effect reception period for a specific effect occurs while the automatic button effect state (specific effect state) is being controlled, the effect reception is performed. A process for ending the automatic button effect state by performing only one operation on the operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 or the like) to which the operation opportunity is to be given within the period, and the operation in response to the effect reception An effect (a process that can cause a change in the effect) is performed (operation unification control in an automatic button effect state). As a result, even if the desire to end the automatic button production state and to develop the production depending on the player's own operation occurs within the production reception period, switching of the production mode by avoiding the loss of operation opportunity Can be performed smoothly.

なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。   As described above, when setting to the automatic button effect state is performed when the symbol variation is in the execution state, the setting operation is allowed only for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001. .

一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。   On the other hand, as described above, when the automatic button effect state is released when the symbol change is in the execution state, the operation button 410 and the operation of the sword decoration body 5001 are not operated when the effect reception period is not generated. An operation for releasing the setting is permitted only for the button 410. On the other hand, in a state where the effect reception period has occurred, if an operation is performed on the operation means (the operation button 410 or the sword decoration body 5001) to which the operation opportunity is to be given during the effect reception period. Then, the process of terminating the automatic button effect state and the post-operation effect (the process that may cause a change in the effect) according to the effect reception are performed (operation unification control). Therefore, even if an operation is performed on the operation button 410 in a state in which the effect reception period for the sword decoration 5001 has occurred, the operation is not received, and the process of ending the automatic button effect state is not executed.

ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。   However, some players play the game using a selfish game technique such as "operate and develop the effect only when you like while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode)". It can be assumed that some wish to do so. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special operation means (automatic mode continuation button) different from any of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is further provided in the door frame 3. When the operation on the operation button 410 (or the sword decoration 5001) is performed during the effect reception period for the specific effect while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button effect A process for ending the state (specific production state) and a process that may cause a change in the production are respectively performed (operation unified control in the automatic button production state), but are controlled to the automatic button production state (specific production state). If the operation on the special operation means is performed during the effect reception period for the specific effect while Dynamic button effect state (specific effect state) may process causes a change in the effect depending on the manipulation process is not performed to terminate it is to be performed.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。   According to such a configuration, in the case where the automatic button effect state is to be ended and an operation game is to be actively performed thereafter, the operation on the operation button 410 (or the sword decoration body 5001) is performed within the effect reception period. If the user wants to rarely perform the operation while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode), the user may perform an operation on the special operation means within the effect reception period. Only by appropriately using the operation means as described above, a game desired by the player can be realized.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図265〜図267を参照して説明する。   Hereinafter, the operation unification control in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 265 to 267.

図265(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。   FIG. 265 (a) shows that in the automatic button effect state, the number of holds is 1, and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. This shows a state in which the effect reception period in which the pressing operation of the operation button 410 is received while the reach state is formed occurs in the effect situation being performed. As shown in the drawing, during the period in which the automatic button effect state is controlled, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 (here, “auto button effect state”). "Setting in progress") appears continuously.

また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。   Further, as shown in the drawing, also during this effect reception period, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, a lower display is shown). An arrow display in the direction and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) appear. At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410. However, actually, not only the operation button 410 in the light emitting state, but also the operation on the special operation means (button described as “PUSH”) 1410 in which no change occurs are allowed.

図265(b)〜(d)は、図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図265(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。   FIGS. 265 (b) to 265 (d) show that the operation of the operation button 410 was not performed during the effect reception period generated in FIG. 9 shows a state in which a post-operation effect having the same contents as when an operation is performed and an effect is received is performed. At the time when the above-described automatic production function functions, the production acceptance period generated in FIG. 265 (a) is ended, and the operation opportunity for the operation button 410 and the special operation means (described as “PUSH” in the figure) Any operation opportunity for the (operated button) 1410 will be lost.

すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図265(c),図265(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図265(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図265(c)に示されるように、図265(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図265(d)に示されるように、図265(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。   In other words, in the post-operation production according to this production example, a staged production progress appears, and any of the production results in a plurality of modes (FIGS. Even if the final appearance is determined at the start of the symbol change (determined based on the result of the big hit determination), first, as shown in FIG. 265 (b), a specific effect image (here, an explosion Smoke image). Then, when the effect progresses to the effect result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 265 (c), the specific effect image shown in FIG. As the smoke image gradually disappears, the effect image (in this case, the fortune of "Kichi") indicating that the effect result is relatively less expected is displayed. When the effect progresses to a high-level effect result, as shown in FIG. 265 (d), the specific effect image (here, the smoke image due to the explosion) illustrated in FIG. 265 (b) gradually disappears. In the process, an effect image (in this case, a fortune of "Nakayoshi") indicating that the effect result is an effect having a relatively high degree of expectation is displayed.

そして、このような図265(a)〜(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図265(b)〜図265(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。   Then, the flow of the effects shown in FIGS. 265 (a) to (d) will appear as a basic effect progression when the effect acceptance period occurs in the automatic button effect state, and the above-described automatic effect function Even after the post-operation effect (FIG. 265 (b) to FIG. 265 (d)) is executed, the automatic button effect state is maintained without being terminated unless an operation is performed by the player. .

ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。   However, as described above, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), a desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced by the player's own operation (automatic button effect state (A desire to end). Such a desire often occurs when an effect reception period in which an operation opportunity is given to a player occurs, but for a limited time from the start of the effect reception period to the end thereof. It is difficult to perform both the operation for terminating the automatic button production state and the operation for allowing the operation to be accepted, and as a result, the operation opportunity may be lost. If there is, the entertainment interest of the game may decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図265(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when an operation is performed on the operation button 410 during the effect reception period generated in FIG. 265 (a), it is detected that the operation has been performed. Based on the fact that the operation button 410 is located at the operation position, the process of ending the automatic button effect state and the post-operation effect according to the effect reception are performed (automatically). Operation unification control in button production state). At the time when the operation for the operation button 410 is received, the effect reception period generated in FIG. 265 (a) is ended, and the above-described automatic effect function can no longer function, and the special operation means ( The operation opportunity for the button 1410 described as “PUSH” in the figure) is also lost.

図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図266(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図266(f)に示されるように、図266(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図266(g)に示されるように、図266(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。   When the operation on the operation button 410 is performed during the effect reception period generated in FIG. 265 (a), the operation is performed during the effect reception period and the effect is received, as shown in FIG. 266 (e). First, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed as the post-operation effect according to the fact. After that, when the effect progresses to the effect result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 266 (f), the specific effect image (here, explosion) shown in FIG. As the smoke image gradually disappears, the effect image (in this case, the fortune of "Kichi") indicating that the effect result is relatively less expected is displayed. When the effect progresses to a high-effect effect, as shown in FIG. 266 (g), the specific effect image (here, the smoke image due to the explosion) illustrated in FIG. 266 (e) gradually disappears. In the process, an effect image (in this case, a fortune of "Nakayoshi") indicating that the effect result is an effect having a relatively high degree of expectation is displayed.

ただし、図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図266(e)〜(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図266(e)を参照)。   However, when the operation on the operation button 410 is performed within the effect reception period generated in FIG. 265 (a), the process of terminating the automatic button effect state based on the operation is also performed. Therefore, as shown in FIGS. 266 (e) to (g), after the effect on the operation button 410 is accepted, the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600. The indicated display (here, “auto button is being set”) is not displayed. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation on the operation button 410 is performed during the effect reception period generated in FIG. A suggestive display (here, "auto button release") is displayed (see FIG. 266 (e)).

また上述の通り、図265(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。   As described above, in the effect reception period generated in FIG. 265 (a), not only the operation button 410 in the light emitting state, but also special operation means in which no change occurs (in the figure, “PUSH” is described) Button 1414). Then, the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 performs the operation by itself only when desired (without switching the production mode) while maintaining the automatic button production state. As described above, it is provided to enable a selfish game technique such as "produce an effect."

したがって、図265(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図267(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図267(i)に示されるように、図267(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図267(j)に示されるように、図267(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図265(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。   Therefore, also when an operation is performed on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 during the effect reception period generated in FIG. 265 (a), as shown in FIG. 267 (h). First, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed as an after-operation effect in response to the effect being received within the effect reception period. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 267 (i), a specific production image (here, explosion) shown in FIG. As the smoke image gradually disappears, an effect image (in this case, the fortune of "Kichi") indicating that the effect result is relatively low in expectation is displayed. When the effect progresses to a high effect effect, as shown in FIG. 267 (j), the specific effect image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 267 (h) gradually disappears. In the process, an effect image (in this case, a fortune of "Nakayoshi") indicating that the effect result is an effect having a relatively high degree of expectation is displayed. Note that at the time when the effect on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 is accepted, the effect accepting period generated in FIG. 265 (a) is ended, and the above-described automatic effect The function cannot be performed, and the opportunity for operating the operation button 410 is also lost.

ただし、図265(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図267(h)〜(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。   However, when an operation is performed on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 during the effect reception period generated in FIG. 265 (a), the automatic button effect state is determined based on the operation. Is not performed at the same time. Therefore, as shown in FIGS. 267 (h) to (j), even after the effect on the operation button 410 is accepted, the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600. The display (here, “auto button is being set”) is continuously displayed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図265(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図265(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図266(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図267(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図265(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図266(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 in the effect reception period generated in FIG. A special operation that cannot appear when the operation is performed, when the above-described automatic staging function functions (FIG. 265 (b)), when the operation on the operation button 410 is performed (FIG. 266 (e)), and the like. Directing can appear. Such a special effect may be an effect using a movable body, a lamp, or the like, but in the example of the effect shown in FIG. 267 (j), the above-described automatic effect function functioned on the effect display device 1600. In addition to the effect image (effect after operation) appearing in the case (FIG. 265 (b)) or when the operation of the operation button 410 is performed (FIG. 266 (e)), an effect display that shines brilliantly is additionally displayed. I am trying to. In place of the brilliant effect display, an effect using a movable body, a lamp, or the like may be additionally implemented.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図267(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。   According to such a configuration, when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, when the operation of the operation button 410 is performed within the effect acceptance period for the fortune telling effect, the effect change content When the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, an operation is performed on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 during the effect acceptance period for the fortune effect. The content of the effect change produced in the case will be different from each other. Then, in this case, when the above-described special effect (here, a shining effect display) appears, “the operation of the operation means is performed and the effect after the operation corresponding to the effect reception appears, but the automatic button effect state is After the operation, the user can recognize that the setting is not canceled and the state is maintained, while enjoying the effect after the operation. Therefore, as shown in FIG. 267 (i), even when an effect image (here, a fortune of “Yoshi”) indicating that the effect result is relatively low in expectation is displayed, special The effect (here, a brilliant effect display) can appear.

また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図265(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図265(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。   Also, for such special effects (here, the effect display that shines brilliantly), based on the result of the jackpot determination, the special effects are made to appear additionally to the above-mentioned post-operation effects at a predetermined ratio. When an effect is additionally appeared, it is desirable that the rate of appearance of the big hit symbol due to the symbol change is higher than when the special effect does not appear. However, in this case, it is useful for the player to perform an operation on the special operation means (the button described as “PUSH”) 1410 instead of the operation button 410, and the operation button 410 It is feared that the operation for will not be performed. Therefore, when an operation is performed on the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 during the effect reception period generated in FIG. 265 (a), the special effect (here, glittering) is performed. When the effect display does not appear, any effect result appears by operating the operation button 410 within the effect accepting period generated in FIG. 265 (a) or by operating the above-described automatic effect function. It is desirable that the rate of appearance of the big hit symbol by the symbol change becomes lower than the case where the symbol change occurs.

このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, the operation on the “special operation means (the button described as“ PUSH ”in the figure) 1410 causes the“ operation on the operation means to be performed and the post-operation effect according to the effect reception appears. In order to create `` the state in which the automatic button production state is not canceled and continues to be set '', there is a staging effect such as `` It can be suggested that the rate of appearance of big hit symbols due to symbol fluctuations is extremely low '' Since there is a risk to be obtained, it is expected that the entertainment interest can be appropriately maintained by causing the player to exercise such a staging selection.

したがって、図267(i)に示される例では、図266(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図265(c)や図266(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図267(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図265(c)や図266(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Therefore, in the example shown in FIG. 267 (i), although the same effect as in the example shown in FIG. In this situation, it is possible to recognize that the rate of appearance of the big hit symbol due to the symbol variation is lower than the examples shown in FIGS. 265 (c) and 266 (f). However, in the example shown in FIG. 267 (i), while it is made possible to recognize that the situation has a low degree of expectation, the effect form is shown in FIGS. 265 (c) and 266 (f). By making them the same as in the case, the third party who does not operate the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 is in the production situation where the production selection failed. This makes it difficult to grasp the game entertainment, and thereby it is expected that a decrease in the entertainment interest of the game will be suppressed.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図265(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図265(b)や図266(e)、図267(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if any of the staging selections is performed within the staging acceptance period generated in FIG. 265 (a), the staging machine shown in FIG. 265 (b) or FIG. 266 ( e), a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed as shown in FIG. 267 (h) and the like, but the specific effect image is relatively displayed as the post-operation effect. The effect may be displayed in one of a plurality of modes in which the production mode with a high degree of expectation (here, the fortune of “Nakayoshi”) appears or the special application appears in a different ratio.

また、図265(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図267(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。   Further, even if any staging selection is made within the staging acceptance period generated in FIG. 265 (a), this is omitted without displaying a particular staging image, and staging modes with different degrees of expectation. (Here, the fortune of “kichi” or “nakayoshi”) may directly appear as a post-operation effect. However, in order to make it difficult for a third party to grasp that the production situation is present when the production situation (FIG. 267 (i)) in which the productional selection has failed appears, production styles with different degrees of expectation ( Here, it is desirable to display a specific effect image (in this case, a smoke image due to an explosion) first when displaying either “yoshi” or “nakayoshi” as an effect after the operation.

また、図265(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。   In addition, an effect indicating the degree of expectation can be performed even during the effect reception period generated in FIG. You may.

また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。   Further, the special operation means (the button described as “PUSH” in the figure) 1410 is not necessarily prepared as a dedicated operation means for continuing the automatic button effect state when the state is in the automatic button effect state. Alternatively, another operation means that is already provided may be responsible.

また、図265(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図241〜図261を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。   In the effect reception period generated in FIG. 265 (a), whether a period during which an operation on the operation button 410 among a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like) can be effected is generated, Alternatively, the above-described effect (specific operation-related effects (see FIGS. 241 to 261)) regarding whether a period in which an operation on another operation means (for example, the sword decoration 5001) can be performed is generated. May be generated as a result of the execution.

また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図265(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図265(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。   Further, during the effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation button 410, a first effect in which an operation opportunity to the special operation means (button described as “PUSH” in the drawing) 1410 is also given. A reception period (refer to FIG. 265 (a)) and a second effect reception period in which no operation opportunity is given to the special operation means (button described as “PUSH”) 1410 in the drawing may be included. Good. In this case, when the first effect reception period (see FIG. 265 (a)) occurs, the above-described specific operation-related effect (see FIGS. 241 to 261) is lower than when the second effect reception period occurs. It is desirable to increase the rate at which the reference change appears until the symbol fluctuation is stopped. According to such a configuration, the ratio at which the specific operation-related effects described above (see FIGS. 241 to 261) appear depends on whether the first effect reception period or the second effect reception period has occurred. It will function as a suggested effect.

[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Automatic stabilization process]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case where the above-described alternative example is applied, the first specific valid period and the second specific valid period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, special effects such as "a plurality of operation means can receive effects, and different effects are executed depending on which operation means is operated" The production acceptance period can be generated. Therefore, such a special effect reception period occurs when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, and any operation means within the special effect reception period. If there is no operation, whether to activate the automatic production function for any of the plurality of operation means (Which of the plurality of operation means causes the same change to the production as when the production was accepted) Is a problem.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, special effects such as "a plurality of operation means can receive effects, and different effects are executed depending on which operation means is operated" When the production acceptance period of "occurs, it is not" whether there is a possibility that a production result with a higher expectation will appear "but" whether there is a possibility that a production result with a lower expectation will appear " Processing that activates the automatic production function for an operation means different from the “operation means that can generate a production that may produce a production result with a lower degree of expectation” (stable automatic production Process) is executable.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, among the plurality of effect modes that can occur when an effect is received for any of the plurality of operation means within the special effect reception period, the effect mode with the lowest expectation is: When the automatic production function is functioning, it will not be possible to appear.Therefore, such situations as "the production mode with the lowest expectation will appear due to the automatic production function when the operation is forgotten" will occur. It can be avoided suitably.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図268〜図270を参照して説明する。   Hereinafter, the stable side automatic effect processing in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 268 to 270.

まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図268(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。   First, a description will be given of an example of an effect when a special effect acceptance period occurs when the automatic button effect state is not controlled and a normal effect state is set. In FIG. 268 (a), in the normal effect state, the number of holdings is 3, and the variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the big hit determination. The player can select one of the pressing operation of the operation button 410 and the sword placing operation of the sword decoration 5001 in a state where the reach state is formed in the effect situation being performed by the player. An effect display indicating that a special effect reception period is to be started indicates an effect state. In this effect situation, although both the effect reception for the operation button 410 and the effect reception for the sword decoration 5001 have not yet been activated, the operation button 410 and the sword have not been activated since the situation. The operation button 410 is in a light-emitting state and the sword decoration 5001 is moved to the sword-drawing position in order to prompt the user to determine which of the decorations 5001 should be operated. Further, on effect display device 1600, a button image BTG and a sword decoration image SYG are displayed, respectively.

図268(b)は、図268(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図268(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。   FIG. 268 (b) shows a special effect reception period (one of the pressing operation of the operation button 410 and the sword placing operation of the sword decoration 5001) suggested by the effect display shown in FIG. 268 (a). This shows an effect situation in which an effect reception period that can be selected by the user) has occurred. In this effect situation, at least a part of the effect display on the effect display device 1600 (here, the button image BTG, the sword decoration image SYG), and the operation buttons that have appeared since the time of the effect condition shown in FIG. While the state of the sword decoration body 4101 and the sword decoration body 5001 is maintained, an instruction display for prompting an operation on either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 (here, the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed). A corresponding downward arrow or a bar indicating the remaining time of the special effect reception period is displayed.

ここで、図268(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。   Here, in the effect state shown in FIG. 268 (b), a character image such as “stable” is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as “wave” is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. Have been. However, instead of this, the button image BTG and the sword decoration image SYG may not be displayed, and a special mark may be displayed when both of the two operation means are capable of accepting the effect.

すなわち、この演出例では、図268(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図268(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図268(d),図268(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図268(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図268(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図268(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図268(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。   That is, in this effect example, when the effect reception for the operation button 410 is performed within the special effect reception period shown in FIG. 268 (b), the effect reception for the operation button 410 is first performed as the post-button operation effect. After the fact that the action has been performed is displayed (FIG. 268 (c)), the production result indicating that the smaller the number destroyed, the lower the expectation, and the greater the number destroyed, the higher the expectation. And an effect (FIG. 268 (d), FIG. 268 (e)) in which one of “100 defeat” is made to appear based on the result of the big hit determination. For example, in the effect after the button side operation when the big hit is won, the effect mode shown in FIG. 268 (d) appears at a rate of “40%”, and the effect mode shown in FIG. 268 (e) at a rate of “60%”. 268 (d) appears at a rate of “60%” and a rate of “40%” 268 (e) can be made to appear.

これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図269(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図269(g)〜図269(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図269(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図269(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図269(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図269(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図269(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図269(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。   On the other hand, when an effect is received for the sword decoration 5001 during the special effect reception period, the effect after the sword decoration 5001 is first displayed as the post-sword-side operation effect ( FIG. 269 (f)), as the production results suggesting that the lower the number of defeats, the lower the expectation, and that the greater the number of defeats, the higher the expectation, the results of “1 body destruction”, “100 body destruction”, and “ An effect (FIG. 269 (g) to FIG. 269 (i)) in which any one of “777 body defeat” is caused to appear based on the result of the big hit determination is executed. For example, in the effect after the sword side operation when the big hit is won, the effect mode shown in FIG. 269 (g) appears at a rate of “10%”, and the effect mode shown in FIG. 269 (h) at a rate of “50%”. The effect mode shown in FIG. 269 (i) appears at a rate of “40%”, and the rate of “40%” in the effect after the sword-side operation when a big hit is lost. 269 (g) appears, the effect shown in FIG. 269 (h) appears at a rate of “50%”, and the effect shown in FIG. 269 (i) appears at a rate of “0%”. It is possible for aspects to appear.

なお、図268〜図270に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図268(e)に示される演出態様や、図269(h)に示される演出態様、後述の図270(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。   In addition, in the rendering examples shown in FIGS. 268 to 270, regardless of which of the rendering after the button side operation and the rendering after the sword side operation is performed, the rendering mode in which the number of defeats is small. Has a lower degree of expectation than the production mode in which the number of defeats is large. In the case where the number of defeats is the same effect mode (for example, the effect condition illustrated in FIG. 268 (e), the effect condition illustrated in FIG. 269 (h), the effect condition illustrated in FIG. 270 (e) described later). Although the degree of expectation may be different, it is desirable to make them the same.

このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In such a configuration, a special effect reception period in which effect reception is permitted for both the operation button 410 (first operation means) and the sword decoration 5001 (second operation means) is generated, and the special effect reception period is generated. Can operate different operation effects (effects after button-side operation, effects after sword-side operation) according to the type of operating means operated on the side that was operated during the effect reception period It is possible to improve the monotonous directing effect as much as possible, and to improve the entertainment interest of the game.

特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   In particular, operating the operation button 410 (first operation means) or the sword decoration 5001 (second operation means) does not cause the same degree of expectation to be indicated, but the sword decoration 5001 (second operation means). Only when the second operation means is operated, a specific effect mode (here, shown in FIG. 269 (g)) indicating that the big hit symbol is unlikely to appear in the symbol change (symbol change in the execution state). Since it is possible to appear the effect mode of “defeat one body”, it is desired to see the effect (effect after operation on the sword side) on the sword decoration body 5001 (second operation means) until such a risk is taken. It will be expected to maintain the entertainment interest by giving conflicts and stimuli about the game.

そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。   In this case, the effect after the button-side operation is “specific effect mode with the lowest expectation” among the effect modes that appear when either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is operated during the special effect reception period. In this case, the function as a relatively stable post-operation effect is performed in the sense that the appearance risk of “(the effect of“ single body destruction ”illustrated in FIG. 269 (g))” is eliminated. In addition, the effect after the sword-side operation is “a specific effect with the lowest degree of expectation (here In this case, it has a risk of appearing as “the effect of“ single defeat ”shown in FIG. 269 (g))”, and functions as an after-operation effect that relatively includes disturbance.

またさらに、この演出例では、図268(a)に示される演出状況が現われてから図268(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図268(a−b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。   Furthermore, in this effect example, between the time when the effect condition shown in FIG. 268 (a) appears and the time the effect condition shown in FIG. 268 (b) appears (in this case, during the special effect reception period), The rendering mode shown in FIG. 268 (ab) can be made to appear based on the result of the jackpot determination, and when the rendering mode appears, it is easier than when the rendering mode does not appear. When the operation on the sword decoration 5001 is performed, the ratio of occurrence of the "specific production mode with the lowest degree of expectation (in this case, the production mode of" single defeat "shown in FIG. 269 (g))" is low. It is possible to make progress on the production in a certain way. This ratio may be 0%.

このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図268(a−b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図268(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。   According to such a configuration, until a risk that a “specific production mode with the lowest expectation degree (here, the production mode of“ single defeat ”shown in FIG. 269 (g))” may occur, As a material for determining whether to perform an operation on the sword decoration 5001 instead of the operation button 410, it is possible to use the effect of whether the effect shown in FIG. 268 (ab) has appeared. 268 (b), it is expected to appropriately improve the game entertainment when the special effect reception period occurs.

なお、通常の演出状態において、図268(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。   In the normal effect state, when no special effect is received during the special effect receiving period even though the special effect receiving period shown in FIG. The function does not function, and the effect is advanced without executing both the effect after the button-side operation and the effect after the sword-side operation.

これに対し、図270(a)〜(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。   On the other hand, FIGS. 270 (a) to (e) show an example of an effect when such a special effect reception period occurs when the automatic button effect state is controlled.

図270(a)、図270(a−b)、及び図270(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図268(a)、図268(a−b)、及び図268(b))と同じ内容で演出進展される。   As shown in FIG. 270 (a), FIG. 270 (ab), and FIG. 270 (b), even when the automatic button effect state is controlled, the automatic button effect state is controlled. Except that a display indicating the effect (here, “Auto button is being set”) appears continuously on the effect display device 1600, an effect display indicating that a special effect reception period is started appears. From the time point till the end of the special effect reception period, the effect is the same as in the above-described normal effect state (FIGS. 268 (a), 268 (ab), and 268 (b)). Be advanced.

ただし上述の通り、図270(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。   However, as described above, if neither the operation button 410 nor the sword decoration 5001 is operated within the special effect reception period shown in FIG. 270 (b), the effect result with lower expectation (here, FIG. 209 (g), the automatic rendering function is enabled for an operation button 410 different from the sword decoration body 5001 on the side that can generate a rendering in which there is a possibility that the “single body defeat” shown in FIG. Processing (stable-side automatic effect processing).

すなわちこの場合、図270(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図270(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図270(d),図270(e))が実行されるようになる。   That is, in this case, even though neither the operation button 410 nor the sword decoration 5001 is operated during the special effect reception period shown in FIG. 270 (b), the automatic effect function for the operation button 410 is enabled. By doing so, the same change as in the case where the operation on the operation button 410 is accepted during the special effect acceptance period is caused in the effect. Therefore, as the effect after the button-side operation, first, it is displayed that the effect has been accepted for the operation button 410 (FIG. 270 (c)). 270 (d) and 270 (e), in which one of "50 defeats" and "100 defeats" appears as an effect that suggests a higher degree of expectation based on the result of the jackpot determination. ) Will be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, of the plurality of effect modes that can be generated when an effect is received for any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 during the special effect reception period, the degree of expectation is the lowest. The production mode (here, the production mode of “single defeat” shown in FIG. 269 (g)) cannot appear when the automatic production function is functioning. In this case, an effect mode with the lowest degree of expectation appears due to the automatic effect function. "

ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図270(a−b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図269(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。   Here, due to the convenience of the automatic effect function, there is a concern that the player will not operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 in order to maintain the automatic button effect state. However, as described above, during the special presentation reception period, the presentation mode shown in FIG. 270 (ab) can appear based on the result of the jackpot determination, and when the presentation mode appears , The production after the sword-side operation is performed while the ratio of appearance of the specific production mode having the lowest expectation (here, the production mode of “single defeat” shown in FIG. 269 (g)) is low. Since an opportunity to be able to enjoy is provided, it is expected that the operation of the sword decoration body 5001 is appropriately encouraged.

なお、図268〜図270に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。   In the effect examples shown in FIGS. 268 to 270, a special period in which the period in which the operation on the operation button 410 is staged and the period in which the operation on the sword decoration 5001 is staged is simultaneously generated, and is ended at the same time. Although the control is performed as the effect reception period, it is not always necessary to simultaneously generate these periods. For example, if the period in which the operation on the operation button 410 is effected and the period in which the operation on the sword decoration 5001 are effected are overlapped in part of the period, the periods are separated. It may be generated at a timing.

また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。   In addition, when a specific effect pattern is selected from the plurality of effect patterns based on the result of the jackpot determination, the effect is determined that “a plurality of operation means can accept the effect, and the effect differs depending on which operation means is operated. Is performed "may be necessarily generated. In other words, in this case, at a relatively early stage from the time when the design change is started with a specific effect pattern, "which one of the plurality of operation means should be operated within the special effect reception period, and further, a special effect reception period occurs. Should you perform the setting operation to the automatic button production state before doing it? ", Etc., and you can think about the production strategy assuming that a special production reception period will occur . For example, it is possible to confirm “how much noticed production was performed in what type of production (expectation)” until a special production acceptance period occurs. The result can be used as a material for determining which of the plurality of operating means should be operated during the special effect reception period, and the game until the special effect reception period occurs It will be possible to appropriately maintain this for entertainment.

ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。   However, even when a specific effect pattern is selected, when an operation is performed on the operation button 410 or an operation is performed on the sword decoration 5001 during the special effect reception period, an automatic effect function is also provided. Is determined by a lottery (judgment) based on the result of the big hit determination at the start of the symbol change or at the time of the effect reception (or at the time of the function of the automatic effect function). It is desirable to do so.

また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図268(a),図270(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。   In addition, even if there is an effect state in which the special effect reception period has not yet occurred, “the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword placing operation of the sword decoration 5001. When the effect display (FIG. 268 (a), FIG. 270 (a)) indicating that a special effect reception period is to be started is being performed, setting to the automatic button effect state is allowed. It is desirable to control this as a prohibition period so as not to be performed. According to such a configuration, it is suggested that "a special effect reception period in which the player can select any one of the pressing operation of the operation button 410 and the sword placing operation of the sword decoration 5001 is started. Even if you try to set the automatic button effect state after confirming that the `` effect display '' has started, it will not be accepted, so you will continue playing while maintaining the automatic button effect state "Stable automatic production processing when in the automatic button production state" can be provided only for those who are playing, and production for continuous playing while maintaining the automatic button production state Value can be provided.

また、図268〜図270に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図269(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図268(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 268 to 270, the “specific effect mode with the lowest expectation (FIG. 269 (g)”) that can appear when the effect is performed after the sword-side operation is performed using the button-side operation. Although it was decided to execute it as a unique production mode different from any of the production modes that can appear when the post-production was performed, for the “specific production mode with the lowest expectation”, the post-button operation The game may be executed in the same manner as the effect that may appear when performed (for example, (“50 defeat” shown in FIG. 268 (d))). Is performed, as a result, even if the “specific production mode with the lowest expectation” appears, the same appearance as the production mode that can appear when the production is performed after the button side operation appears for the intended purpose. Operation button A third party who does not know which of the sword 410 and the sword decoration 5001 has been operated can be less likely to recognize that there is an effect situation in which the degree of expectation is extremely low. In other words, in this case, in the effect display device 1600, only one effect situation such as “a specific effect mode is displayed based on the effect reception” is displayed. Despite the above, the symbol variation (the symbol variation in the execution state) depends on whether the effect situation is caused by the operation on the operation button 410 or the operation on the sword decoration 5001. ), The degree of expectation of the appearance of the big hit symbol will be different, so it will have more fun as a production using multiple operation means It becomes possible to.

ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図269(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。   However, this is a case where the “specific production mode with the lowest expectation” in the post-sword-side operation effect is executed as the same mode as the effect mode that may appear when the button-side operation effect is performed. However, as for the “special production mode with the highest expectation” in the post-sword-side operation, a unique production mode that is different from any of the production modes that can appear when the button-side operation is performed (for example, It is desirable to execute this as “(777 body defeat) shown in FIG. 269 (i).” According to such a configuration, “specific production mode with the lowest expectation” in the production after the sword-side operation. Appears, it is difficult to recognize that a third party who does not know which one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 has been operated has an extremely low level of expectation. However, when the “special production mode with the highest expectation” appears in the production after the sword-side operation, even if the third party does not know which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 has been operated, This makes it easy to recognize that there is a production situation in which expectations are extremely high, so that the player can take the above risks without worrying about the eyes of a third party. It is possible to enjoy the effect on the sword decoration body 5001 (second operation means) side (the effect after the operation on the sword side). What is necessary is just to be recognizable. For example, by executing a movable body operation or lamp light emission, uniqueness with respect to other effect forms may be ensured.

また、図268〜図270に示した演出例では、刀側操作後演出(図269(f)〜図269(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図269(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図269(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図268(d),図268(e),図269(g),図269(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図269(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図268(d)に示した演出態様に対して図269(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図269(h)に示した演出態様の出現割合が、図268(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。   In addition, in the effect examples illustrated in FIGS. 268 to 270, the effect state of “defeat 777 body” (FIG. 269 (FIG. 269 (f) to FIG. i)) can appear, and when the “777 defeat” effect mode (FIG. 269 (i)) appears, any other effect mode (FIGS. 268 (d) and 268 (e)) , FIG. 269 (g), and FIG. 269 (h)), the rate of appearance of the big hit symbol in the symbol variation (symbol variation in the execution state) is higher than when the symbol variation appears. This percentage may be 100%. However, it is not always necessary to make the appearance mode of the "777 body defeat" (FIG. 269 (i)) appear. In this case, the effect mode shown in FIG. The appearance ratio of the production mode shown in FIG. 269 (h) is made higher than the appearance ratio of the production mode shown in FIG. 268 (e) by the lower the degree of expectation of the production mode shown in (g). Becomes

また、図268〜図270に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図268(c)〜図268(e))と刀側操作後演出(図269(f)〜図269(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 268 to 270, effects after the button side operation (FIGS. 268 (c) to 268 (e)) and effects after the sword side operation (FIGS. 269 (f) to 269 (i)) ), A common production mode (here, the production mode of “100 defeats”) can appear, but the common production mode should not appear. Is also good. Further, in the effect after the button-side operation, only the display change appears, but in the effect after the sword-side operation, in addition to the display change, the movable body operation or the lamp emission may be made executable. Further, the effect after the button-side operation and the effect after the sword-side operation do not have a common effect as the effect content regarding the number of defeats, and the effect content itself may be executed as an effect different from each other.

また、図268〜図270に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図268(c),図269(f),図270(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 268 to 270, when the effect reception is performed, including when the effect is received by the function of the automatic effect function, first, any one of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is performed. Although the display (FIG. 268 (c), FIG. 269 (f), and FIG. 270 (c)) that indicates whether or not the effect has been accepted appears here, the degree of expectation is indicated without the display appearing. An effect that causes an effect result to appear may be executed.

また、図268〜図270に示した演出例では、刀側操作後演出(図269(f)〜図269(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図269(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図268(d),図268(e),図269(g),図269(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図268〜図270に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。   In addition, in the effect examples illustrated in FIGS. 268 to 270, the effect state of “defeat 777 body” (FIG. 269 (FIG. 269 (f) to FIG. 269 (i)) is performed as a result of the effect (FIG. i)) appears, the specific operation-related state described above is higher than when any other effect mode (FIGS. 268 (d), 268 (e), FIG. 269 (g), FIG. 269 (h)) appears. The rate at which the effects (see FIGS. 241 to 261) appear until the symbol change is stopped, and when the specific operation-related effect appears, the operation means (sword decoration body) on the higher expectation side It is desirable that the rate at which an operation opportunity is given to 5001) be increased. According to such a configuration, in the effect examples shown in FIG. 268 to FIG. 270, it is possible to suitably encourage the user to perform an operation on the sword decoration 5001 on the side where the effect risk is high.

[表示種別に応じた演出受付処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出を表示可能であり、該第1の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて第1の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理、及び
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出を表示可能であり、該第2の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて上記第1の期待演出とは異なる第2の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理
といった複数の異なる操作演出にかかる処理を実行可能としている。
[Direction reception process according to display type]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case where the above-described alternative example is applied, the first specific valid period and the second specific valid period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
The first display effect can be displayed during the effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted, and the operation on the operation button 410 is performed while the first display effect is displayed. And a process of generating a first expected effect (a post-operation effect indicating the degree of expectation) based on the reception of the effect by the operation, and an effect reception allowing the effect reception (operation) for the operation button 410. During the period, the second display effect can be displayed, and when the operation on the operation button 410 is performed while the second display effect is displayed, the second display effect is displayed based on the reception of the effect by the operation. It is possible to execute a process related to a plurality of different operation effects, such as a process of generating a second expected effect (after-operation effect indicating the degree of expectation) different from the first expected effect. I have.

このような構成では、演出受付期間内において表示されている表示演出(第1の表示演出,第2の表示演出)に応じて操作時に現れる期待演出(操作後演出)としての演出種別が異なるようになることから、操作したときの遊技興趣が高められることはもとより、演出受付期間が発生してから操作されるまでの遊技興趣についてもこれを好適に高めることができるようになる。   In such a configuration, the effect type as the expected effect (effect after operation) that appears during operation differs depending on the display effect (first display effect, second display effect) displayed during the effect reception period. Therefore, not only the game entertainment at the time of the operation can be enhanced, but also the game entertainment from the occurrence of the effect reception period to the operation can be appropriately enhanced.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに、操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出が表示されている演出状況、または操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出が表示されている演出状況が現れると、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われなかったとしても該操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ期待演出(ここでは、第1の期待演出または第2の期待演出)を発生させる処理を実行可能としている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when at least the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the effect acceptance period (operation) for the operation button 410 is permitted within the effect accepting period. When an effect situation in which the first display effect is displayed or an effect condition in which the second display effect is displayed during an effect accepting period in which an effect acceptance (operation) for the operation button 410 is permitted appears, the effect acceptance is performed. Processing for generating the same expected effect (here, the first expected effect or the second expected effect) as when the operation on the operation button 410 is performed even if the operation on the operation button 410 is not performed within the period Is executable.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときには、演出受付期間内において第1の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第1の表示演出が実行されるようになり、演出受付期間内において第2の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第2の表示演出が実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間内において第1の表示演出と第2の表示演出とのいずれが表示された場合であっても、操作し忘れを心配することなく演出を楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, when the effect state in which the first display effect is displayed during the effect accepting period appears, the operation button 410 is operated. The first display effect is executed irrespective of whether or not the operation button 410 has been operated when the effect state in which the second display effect is displayed during the effect reception period appears. Regardless, the second display effect is executed. Therefore, in the automatic button effect state (specific effect state), even if either the first display effect or the second display effect is displayed during the effect accepting period, the user is concerned about forgetting to operate. It will be possible to enjoy the production without any further.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上記第1の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生するときにしか表示可能とされないようにするが、上記第2の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生しないときにも表示可能とするようにしている。そして、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第1の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とがそれぞれ行われ(後述の図271に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理は行われるが、自動ボタン演出状態を終了させる処理は行われず(後述の図272に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理も行われないようにされ(後述の図273に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれも表示されていない演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われうる
といった各処理が、それぞれの演出状況に応じて実行されるようにしている(表示種別に応じた演出受付処理)。
Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the first display effect can be displayed only when an effect reception period for generating an after-operation effect occurs. However, the second display effect can be displayed even when there is no effect reception period for generating an effect after the operation. And
An effect state in which an effect reception period in which the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, an effect reception (operation) for the operation button 410 is allowed, and the first display effect is displayed. In the case where an operation is performed on the operation button 410 in the above, a process of generating a first expected effect (effect after operation) and a process of ending the automatic button effect state are performed respectively (effect shown in FIG. 271 described later). See progress),
An effect state in which an effect reception period in which the automatic button effect state (specific effect state) is controlled and an effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted has occurred, and the second display effect is displayed. When the operation on the operation button 410 is performed in the above, the process of generating the second expected effect (the effect after the operation) is performed, but the process of terminating the automatic button effect state is not performed (shown in FIG. 272 described later). See production progress),
An effect in which the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, an effect accepting period allowing the effect accepting (operation) for the operation button 410 has not occurred, and the second display effect is displayed. When the operation on the operation button 410 is performed in the situation, neither the process of generating the first expected effect (the effect after the operation) nor the process of generating the second expected effect (the effect after the operation) is performed. The processing for terminating the effect state is also not performed (see the effect progress shown in FIG. 273 described later),
The first display effect and the second display effect are controlled in the automatic button effect state (specific effect state), and no effect reception period allowing the effect reception (operation) for the operation button 410 has occurred. When an operation is performed on the operation button 410 in an effect situation in which none of the above is displayed, a process of generating a first expected effect (effect after operation) and a process of generating a second expected effect (effect after operation) None of the above is performed, and each process such as a process of terminating the automatic button rendering state is performed according to each rendering situation (production rendering process according to the display type).

このような構成によれば、第1の表示演出が出現しており且つ第2の表示演出が出現していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合と、第1の表示演出が出現しておらず且つ第2の表示演出が出現しているときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合とで、操作(演出受付)に応じた期待演出(操作後演出)としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   According to such a configuration, the case where the operation on the operation button 410 is performed when the first display effect appears and the second display effect does not appear, and the case where the first display effect appears Is not performed and the operation on the operation button 410 is performed while the second display effect is appearing, and the type (second effect) of the expected effect (effect after operation) according to the operation (effect reception). In addition to making the first expected effect and the second expected effect different, the expected effect (effect after operation) itself does not appear even if the operation is performed only when the second display effect appears. There is a possibility that the processing for ending the automatic button effect state is not performed. Therefore, diversity as an effect using the operation buttons 410 is ensured, and it is possible to appropriately improve the entertainment interest when the effect using the operation buttons 410 is performed.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について、図271〜図275を参照して説明する。   Hereinafter, the effect reception processing according to the display type in the automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 271 to 275.

図271は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11〜tb13の期間(図271(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第一演出パターンが実行されるときの演出例を示している。   FIG. 271 shows that, while being controlled to the automatic button effect state, the period of timing tb11 to tb13 (see FIG. 271 (a)) in the symbol change execution period is “effect reception (operation) for operation button 410”. Shows an example of an effect when a first effect pattern that can be set as an effect accepting period in which the “acceptance is permitted” is executed.

この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図271(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。   In the first effect pattern, when the timing tb11 for generating the “effect effect acceptance period in which the effect acceptance (operation) for the operation button 410 is permitted” arrives, as shown in FIG. , A button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed, and an instruction display urging the operation of the operation button 410 (here, a downward arrow display and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) appears. (First display effect).

そして、上記タイミングtb13よりも前のタイミングtb12において、操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、図271(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。またこの際、該演出受付に基づいて自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、タイミングtb11から発生していた演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。したがって、演出受付のあったタイミングtb12においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も非表示にされることとなる。   Then, assuming that an effect on the operation button 410 is received at a timing tb12 before the timing tb13, as shown in FIG. 271 (c), the symbol change (in the execution state) based on the effect reception. A first post-operation effect (in the figure, a fortune of “Nakayoshi”) indicating the degree of expectation that a big hit symbol appears in the pattern change) is executed (first expected effect). Also, at this time, the automatic button effect state is canceled based on the effect reception and returned to the normal effect state, and the effect reception period generated from the timing tb11 is not received without the remaining time being consumed. Will be terminated at that point. Therefore, at the timing tb12 when the effect is received, the display indicating that the automatic button effect state is being controlled (here, “Auto button is being set”) that has been displayed in the display area of the effect display device 1600 until then. )) Is also hidden.

ただしこの場合、タイミングtb11〜tb13の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb13においては、図271(d)に示されるように、演出受付によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb11〜tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   However, in this case, regardless of which of the timings tb11 to tb13 the effect is received, at the timing tb13, as shown in FIG. 271 (d), the first post-operation effect ( The first expected effect) is not completed yet, and is in the process of being executed, so that the game entertainment can be appropriately maintained over the period of the timings tb11 to tb13 regardless of the timing at which the effect is received. It is desirable in doing.

図272は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21〜tb23の期間(図272(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第二演出パターンが実行されるときの演出例を示している。   FIG. 272 shows that, while being controlled to the automatic button effect state, the period of timing tb21 to tb23 (see FIG. 272 (a)) in the execution period of the symbol change is “effect reception (operation) for operation button 410”. Shows an example of an effect when a second effect pattern that can be set as an effect accepting period in which “allows” is executed.

この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図272(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。   In the second effect pattern, when the timing tb21 to generate the “effect accepting period in which the effect accepting (operating) for the operation button 410 is permitted” arrives, as shown in FIG. 272 (b), the effect display device 1600 , "Haunted OBK with present box" appears (second display effect).

ここで、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。   Here, unlike the case where the button image BTG is displayed, the effect in which the degree of expectation is suggested when the operation button 410 is operated is not necessarily generated when the “haunted OBK with the present box” is displayed. Therefore, an instruction display for urging an operation on the operation button 410 (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) does not appear.

この点、図272に示される演出例では、タイミングtb21〜tb23の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としており、該お化けOBKが表示される期間のうち上記タイミングtb23よりも前のタイミングtb22で操作ボタン410に対する操作が行われるとこれが演出受付されて、図272(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行されるようにしている(第2の期待演出)。   In this regard, in the effect example illustrated in FIG. 272, the haunted OBK with the present box can be displayed within the period from the timing tb21 to the timing tb23. When the operation on the operation button 410 is performed at the timing tb22, the effect is received, and as shown in FIG. A second post-operation effect indicating the degree of expectation to appear (in the figure, a character display of "hot heat") is executed (second expected effect).

ただしこの際、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく該演出受付があった時点で終了されるのに対し、自動ボタン演出状態は、設定解除されることなくこれが維持されるようにしている。したがって、タイミングtb22においては、演出表示装置1600の表示領域内において現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」もその表示を継続することとなる。   However, at this time, the effect reception period generated from the timing tb21 ends when the effect is received without exhausting the remaining time, whereas the automatic button effect state is not canceled. This is to be maintained. Therefore, at the timing tb22, the “display indicating that the automatic button effect state is controlled (here,“ auto button is being set ”)” displayed in the display area of the effect display device 1600 continues to be displayed. Will be done.

なお、タイミングtb21〜tb23の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb23においては、図272(d)に示されるように、演出受付によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb21〜tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   Regardless of the effect reception during any of the timing tb21 to tb23, at the timing tb23, as shown in FIG. 272 (d), the second post-operation effect (second operation) generated by the effect reception Is not completed yet, and is in the process of being executed, in order to maintain the game entertainment appropriately over the period from timing tb21 to timing tb23 regardless of the timing at which the effect is received. Is desirable.

図273は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb31〜tb33の期間(図273(a)を参照)で、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生していないにもかかわらず「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を表示させる第三演出パターンが実行されるときの演出例を示している。   FIG. 273 shows that the second post-operation effect is generated during the period of timing tb31 to tb33 (see FIG. 273 (a)) in the symbol change execution period while the automatic button effect state is being controlled. This shows an example of an effect when the third effect pattern for displaying “a haunted OBK with a present box” is executed even though the effect reception period has not occurred.

この第三演出パターンでは、タイミングtb31が到来すると、図273(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、プレゼント箱を持ったお化けOBKを登場させる(第2の表示演出)。   In the third effect pattern, when the timing tb31 arrives, as shown in FIG. 273 (b), the effect display device 1600 causes a haunted OBK with a present box to appear (second display effect).

ただし上述の通り、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示される演出状況では、ボタン画像BTGが表示される場合とは異なり、操作ボタン410を操作したとしても期待度が示唆される操作後演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。   However, as described above, in the effect situation in which a haunted OBK with a present box is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, the post-operation effect in which even if the operation button 410 is operated, the degree of expectation is suggested. Since it is not necessarily generated, an instruction display for urging an operation on the operation button 410 (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) does not appear.

この点、図273に示される演出例では、タイミングtb31〜tb33の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としているが、図273(a)に示されるように、該お化けOBKが表示される当該期間で「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することはないようになっている。したがって、図272(a),(c)に示されるように、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、該操作に応じた操作後演出(第1の操作後演出、第2の操作後演出)が出現されることはなく、タイミングtb31〜tb33の期間にわたってプレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されることとなる。   In this regard, in the effect example shown in FIG. 273, the haunted OBK with the present box can be displayed within the period from timing tb31 to tb33, but as shown in FIG. 273 (a), the haunted OBK is displayed. In this period, there is no occurrence of the "effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted". Therefore, as shown in FIGS. 272 (a) and 272 (c), even if the operation on the operation button 410 is performed while the haunted OBK with the present box is displayed, the operation after the operation according to the operation is performed. The effect (the effect after the first operation, the effect after the second operation) does not appear, and the haunted OBK with the present box is displayed over the period from timing tb31 to tb33.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、基本的には、該自動ボタン演出状態を終了(設定解除)させる処理を行うこととしているが、操作後演出に関する演出受付期間が発生していない場合であっても、図273に示されるような演出状況(プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されている演出状況)にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とのいずれもが行われないように演出進展させることとしている。   However, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in the automatic button effect state, the operation on the operation button 410 is performed when the effect reception period for the effect after the operation has not occurred. In this case, basically, processing for terminating the automatic button effect state (setting release) is performed. However, even if the effect accepting period for the effect after operation has not occurred, the processing is illustrated in FIG. 273. When the operation on the operation button 410 is performed in such an effect state (an effect state in which a haunted OBK with a present box is displayed), a process of generating an effect after the operation and an automatic button effect state are performed. The production is to be advanced so that none of the processing for ending is performed.

したがって、図272(b)と同じ態様である図273(b)に示される態様(プレゼント箱を持ったお化けOBK)が表示されているときに、図272(c)に示した第2の操作後演出(第2の期待演出)が発生することを期待して操作ボタン410を操作してしまった場合であっても、演出変化こそ発生しないものの、自動ボタン演出状態については設定解除することなくこれを継続させることができるようになる。なおこの際、自動ボタン演出状態を設定解除しない手法としては、
・操作後演出に関する演出受付期間が発生していない状態においても操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出だけは有効化させておき、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに該検出があった場合は、該検出のあったタイミングが「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb31〜tb33の期間内」であるか否かを判断し、該「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb31〜tb33の期間内」であったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われないようにするとともに、「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb21〜tb23の期間内」でなかったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われるようにする手法(タイミングtb31〜tb33の期間を、自動ボタン演出状態の設定解除にかかる禁止期間として設定する手法)
・プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb21〜tb23の期間内では、操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出これ自体を行わないようにする手法
等々、といった手法を採用することが可能であり、その実現手法についてはいずれであってもよい。
Therefore, when the mode (haunted OBK with a present box) shown in FIG. 273 (b), which is the same mode as FIG. 272 (b), is displayed, the second operation shown in FIG. 272 (c) is displayed. Even when the operation button 410 is operated in expectation of the occurrence of the second effect (the second expected effect), the effect change does not occur, but the setting of the automatic button effect state is not canceled. This can be continued. In this case, as a method of not canceling the setting of the automatic button effect state,
Even in the state where the effect reception period for the post-operation effect has not occurred, only the detection of whether or not the operation of the operation button 410 has been enabled is enabled, and when the effect reception period for the post-operation effect has not occurred, If there is a detection, it is determined whether or not the detected timing is “within the period of the timings tb31 to tb33 at which the haunted OBK with the present box is displayed”, and When the timing is within the period between the timings tb31 and tb33 when the ghost OBK is displayed ", the process of canceling the setting of the automatic button effect state is not performed, and the timing at which the ghost OBK with the present box is displayed is displayed. If it is not within the period from tb21 to tb23 ", the processing for canceling the setting of the automatic button effect state is performed. Approach to (the method to set the period of timing tb31~tb33, as the prohibition period in accordance with the setting release of the automatic button directing state)
-During the period from the timing tb21 to the timing tb23 when the haunted OBK with the present box is displayed, a method of detecting whether or not the operation button 410 has been operated or not performing the operation itself is adopted. It is possible to use any method.

図274は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11〜tb13の期間(図274(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第一演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb11〜tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。   FIG. 274 shows that, while being controlled to the automatic button effect state, the period of the timing tb11 to tb13 (see FIG. 274 (a)) in the execution period of the symbol change is “the effect reception (operation) for the operation button 410 is performed. This shows an example of an effect when the above-described first effect pattern that can be set as the “permissible effect reception period” is executed, but the operation on the operation button 410 is not performed within the period of the timings tb11 to tb13.

上述の通り、この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図274(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。   As described above, in the first effect pattern, when the timing tb11 to generate the “effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted” arrives, as shown in FIG. 274 (b), the effect display In the device 1600, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, a downward arrow display and a bar indicating the remaining time of the effect reception period) Display) appears (first display effect).

この点、図274に示される演出例では、タイミングtb11〜tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb13よりも前のタイミングtb12´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図274(c)に示されるように、タイミングtb12´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。ただしこの際、タイミングtb11から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。したがって、タイミングtb12´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。   In this regard, in the effect example illustrated in FIG. 274, the operation on the operation button 410 is not performed during the period from the timing tb11 to the time tb13, but when the timing tb12 ′ before the timing tb13 arrives, the above-described automatic effect function is performed. Function, thereby producing the same change in the effect as when the operation on the operation button 410 is performed. Therefore, as shown in FIG. 274 (c), at timing tb12 ′, the expectation degree at which the big hit symbol appears in the symbol variation (the symbol variation in the execution state) based on the functioning of the above-described automatic effect function. A suggested first post-operation effect (in the figure, a fortune of "Nakayoshi") is executed (first expected effect). However, at this time, the effect reception period generated from timing tb11 ends when the automatic effect function functions without exhausting the remaining time, but the automatic button effect state is continued without being canceled. Become. Therefore, at the timing tb12 ′, the “display indicating that the automatic button effect state is controlled (here,“ auto button is being set ”)” which has been displayed in the display area of the effect display device 1600 is continued. Will be displayed.

また、タイミングtb12´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb13においては、図274(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb11〜tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   In addition, even when the above-described automatic effect function functions at the timing tb12 ′, at the timing tb13, as shown in FIG. 274 (d), the first post-operation effect (first operation) generated by the above-described automatic effect function. It is desirable that the expected effect of the game is not completed yet and is in the process of being executed, in order to appropriately maintain the game entertainment over the period from timing tb11 to timing tb13.

図275は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21〜tb23の期間(図275(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第二演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb21〜tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。   FIG. 275 shows that, while being controlled to the automatic button effect state, the period of the timing tb21 to tb23 (see FIG. 275 (a)) in the execution period of the symbol variation is set to “the effect reception (operation) for the operation button 410 is performed. This shows an example of an effect when the above-described second effect pattern that can be set as the “permissible effect reception period” is executed, but the operation on the operation button 410 is not performed within the period of the timings tb21 to tb23.

上述の通り、この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図275(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。   As described above, in the second effect pattern, when the timing tb21 for generating the “effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted” comes, as shown in FIG. 275 (b), the effect display In the device 1600, “a haunted OBK with a present box” appears (second display effect).

ここで、これも上述したが、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。   Here, as described above, when the “haunted OBK with a present box” is displayed, unlike when the button image BTG is displayed, the degree of expectation is suggested when the operation button 410 is operated. Display that prompts the operation of the operation button 410 (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period). There is no.

この点、図275に示される演出例では、タイミングtb21〜tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb23よりも前のタイミングtb22´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図275(c)に示されるように、タイミングtb22´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行される(第2の期待演出)。ただしこの際も、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。したがって、タイミングtb22´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。   In this regard, in the effect example shown in FIG. 275, the operation on the operation button 410 is not performed during the period from the timing tb21 to the timing tb23, but when the timing tb22 ′ before the timing tb23 arrives, the above-described automatic effect function is performed. Function, thereby producing the same change in the effect as when the operation on the operation button 410 is performed. Therefore, as shown in FIG. 275 (c), at timing tb22 ′, the expectation degree at which the big hit symbol appears in the symbol variation (the symbol variation in the execution state) is determined based on the fact that the above-described automatic effect function has functioned. A second post-operation effect (in the figure, a character display of "hot heat" in the figure) is executed (second expected effect). However, also in this case, the effect reception period generated from the timing tb21 ends when the automatic effect function functions without exhausting the remaining time, but the automatic button effect state is continued without being canceled. Becomes Therefore, at the timing tb22 ', the "display indicating that the automatic button effect state is controlled (here," automatic button setting is in progress ")" which has been appearing in the display area of effect display device 1600 is continued. Will be displayed.

また、タイミングtb22´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb23においては、図275(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb21〜tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。   Also, when the above-described automatic effect function functions at the timing tb22 ′, at the timing tb23, as shown in FIG. 275 (d), the second post-operation effect (second operation effect) generated by the above-described automatic effect function. It is desirable that the expected effect of the game is not completed yet and is in the process of being executed, in order to appropriately maintain the game entertainment over the period from the timing tb21 to the timing tb23.

ちなみに、図示は割愛するが、自動ボタン演出状態に制御されているなかで上述の第三演出パターン(図273を参照)が実行されたものの、該タイミングtb31〜tb33の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときには、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間がそもそも発生していないことから、上述の自動演出機能は機能し得ず、自動ボタン演出状態も設定解除されず継続されることとなる(つまり、変化は何も起こらない)ことは言うまでもない。   Incidentally, although illustration is omitted, although the above-described third effect pattern (see FIG. 273) is executed while being controlled to the automatic button effect state, the operation button 410 is not operated within the period of the timings tb31 to tb33. When the operation is not performed, since the effect reception period for generating the second post-effect is not generated in the first place, the above-described automatic effect function cannot function, and the automatic button effect state is released. Needless to say, it will be continued (that is, no change will occur).

図271〜図275に示した演出例では、図271に示される第1の表示演出と図272及び図273に示される第2の表示演出とで、互いに異なる内容で進展される演出を実行し、第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれが表示されているときに操作ボタン410に対する操作が行われたかに応じて、該操作があったときの操作後演出としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   In the effect examples shown in FIGS. 271 to 275, effects that progress with different contents are executed between the first display effect shown in FIG. 271 and the second display effect shown in FIGS. 272 and 273. According to which of the first display effect and the second display effect is displayed, the type of the post-operation effect (the first In addition to making the expected effect and the second expected effect different, the expected effect (effect after operation) itself may not appear even if the operation is performed only when the second display effect appears. Therefore, the processing for ending the automatic button effect state is not performed. Therefore, diversity as an effect using the operation buttons 410 is ensured, and it is possible to appropriately improve the entertainment interest when the effect using the operation buttons 410 is performed.

なお、第1の表示演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の表示演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の表示演出と第2の表示演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った表示内容として実行されるようにすることが重要である。図271〜図275に示した演出例では、第1の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が表示されるのに対し、第2の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示のいずれも表示されず、第1の表示演出が行われているときには表示されない特定の背景画像(プレゼント箱を持ったお化け)が表示されるようになっている。   It should be noted that the first display effect has a plurality of effect modes with different degrees of expectation, and may be executed in any of these effect modes. Also, the second display effect may have a plurality of effect modes with different degrees of expectation, and may be executed in any of these effect modes. However, it is important that the first display effect and the second display effect are executed as display contents having no relation to each other. In the effect examples shown in FIGS. 271 to 275, in the first display effect, an instruction display for prompting an operation on the button image BTG or the operation button 410 is displayed, whereas in the second display effect, a button display is performed. Neither the image BTG nor the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 is displayed, and a specific background image (a ghost with a present box) that is not displayed when the first display effect is being performed is displayed. Has become.

また、第1の期待演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の期待演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の期待演出と第2の期待演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った演出内容として実行されるようにすることが重要である。図271〜図275に示した演出例では、第1の期待演出においては、おみくじ画像が表示されるのに対し、第2の期待演出においては、おみくじ画像は表示されず、文字表示による期待度の示唆が行われるようになっている。第1の期待演出と第2の期待演出とのいずれかを可動演出やランプ表示による演出として実行するようにすることで、互いに何ら関係性のない内容とするようにしてもよい。   In addition, the first expected effect may include a plurality of effect modes having different degrees of expectation, and may be executed in any of these effect modes. The second expected effect also has a plurality of effect modes having different degrees of expectation, and may be executed in any of these effect modes. However, it is important that the first expected effect and the second expected effect are executed as effect contents having no relation to each other. In the effect examples shown in FIGS. 271 to 275, in the first expected effect, the fortune image is displayed, but in the second expected effect, the fortune image is not displayed, and the degree of expectation by the character display is displayed. The suggestion is made. By executing either the first expected effect or the second expected effect as a movable effect or an effect based on lamp display, the contents may have no relation to each other.

また、図271〜図275に示した演出例では、図柄変動の実行期間内で第2の表示演出を出現させる演出パターンとして、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第二演出パターンと、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第三演出パターンとを用意することとした。ただし、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め定められている第二演出パターンを用意した上で、該「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で演出受付がなされたことに基づいて第2の期待演出を発生させるか否かについての判定(抽選)を行い、該判定にて特定の結果が得られたときに第2の期待演出を発生させ、該判定にて特定の結果が得られなかったときには第2の期待演出を発生させないようにすることで、図271〜図275に示した演出例を実現するようにしてもよい。また、このような別例にかかる第二演出パターンとは別に、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている上述の第三演出パターンをさらに用意することとしてもよい。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 271 to 275, when the second display effect appears as the effect pattern for causing the second display effect to appear within the execution period of the symbol change, “effect on the operation button 410” A second effect pattern in which it is determined in advance (for example, by a determination process performed at the start of a symbol change) that the "effect effect acceptance period in which acceptance (operation) is allowed" occurs, and a second display effect appear. The third effect pattern, which is determined in advance (for example, in a determination process performed at the start of a symbol change, and the like) that the “effect accepting period that allows the effect reception (operation) for the operation button 410” does not occur when the Was prepared. However, after preparing the second effect pattern in which it is determined that the “effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted” occurs when the second display effect appears, A determination (lottery) as to whether or not to generate the second expected effect is made based on the effect reception being performed within the “effect reception period in which the effect reception (operation) for the operation button 410 is permitted”. FIG. 271 shows that a second expected effect is generated when a specific result is obtained in the determination and a second expected effect is not generated when the specific result is not obtained in the determination. 275 may be realized. In addition to the second effect pattern according to such another example, when the second display effect is appearing, the “effect accepting period in which the effect acceptance (operation) for the operation button 410 is permitted” may not occur. The above-described third effect pattern that is determined in advance (for example, in a determination process performed at the start of a symbol change) may be further prepared.

なお、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生した場合、第1の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第1の期待演出が発生したときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。   When the second expected effect is generated as a result of the effect reception (operation) performed on the operation button 410 while the second display effect is being performed, the first display effect is performed. The rate of appearance of the big hit symbol in the symbol change (symbol change in the execution state) may be higher than when the first expected effect occurs as a result of the effect reception (operation) performed on the operation button 410. desirable.

また、第2の表示演出が行われた場合は、第1の表示演出が行われた場合よりも上述した特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生しなかったとしても、特定の操作関連演出(図241〜図261を参照)が行われることへの期待感を持つことができるようになり、遊技興趣を好適に抑制することができるようになる。   In addition, when the second display effect is performed, the above-described specific operation-related effect (see FIGS. 241 to 261) is stopped until the symbol change is stopped, as compared with the case where the first display effect is performed. It is desirable that the ratio of occurrences during the period be high. According to such a configuration, even when the second expected effect does not occur as a result of the effect reception (operation) performed on the operation button 410 during the second display effect, the specific operation is performed. It is possible to have a sense of expectation that the related effects (see FIGS. 241 to 261) will be performed, and it is possible to appropriately suppress the interest in the game.

また、図271〜図275に示した演出例では、第1の表示演出(図271(b)を参照)が表示されているときと、第2の表示演出(図272(b),図273(b)を参照)が表示されているときとのいずれにおいても上述の自動演出機能が機能するようにした。ただし、操作があったとしても必ずしも第2の期待演出が発生するとは限らない第2の表示演出(図272(b),図273(b)を参照)が表示されているときに上述の自動演出機能が機能するようにしてしまうと、第2の表示演出(図272(b),図273(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能に任せて、操作が行われなくなってしまうことが懸念される。したがって、第1の表示演出(図271(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能するが、第2の表示演出(図272(b),図273(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能しないようにして、第2の表示演出が表示されているときには操作したとしても第2期待演出が発生するかわからないが、少なくとも操作しなければ第2期待演出が発生し得ないようにしてもよい。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 271 to 275, the first display effect (see FIG. 271 (b)) is displayed and the second display effect (FIG. 272 (b), FIG. 273). (See (b)) is displayed, and the above-described automatic effect function is enabled. However, even if an operation is performed, the second expected effect is not always generated. When the second display effect (see FIGS. 272 (b) and 273 (b)) is displayed, the above-described automatic effect is displayed. If the effect function is enabled, when the second display effect (see FIG. 272 (b) and FIG. 273 (b)) is displayed, the operation is performed according to the automatic effect function described above. It is feared that it will disappear. Therefore, when the first display effect (see FIG. 271 (b)) is displayed, the above-described automatic effect function functions, but the second display effect (FIG. 272 (b), FIG. 273 (b)) is not displayed. ) Is displayed, the above-described automatic effect function is disabled, and it is not known whether or not the second expected effect will occur even when operated when the second display effect is displayed, but at least the operation must be performed. For example, the second expected effect may not be generated.

また、図271〜図275に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、該お化けOBKが表示されているなかで「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるようにしてもよい。また、図271〜図275に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で自動演出機能が機能したり、遊技者による操作が行われたとしてもお化けOBKを非表示にせず、タイミングtb23やタイミングtb33においてもお化けOBKが表示される演出が継続されるようにしてもよい。   In addition, in the effect examples shown in FIGS. 271 to 275, when displaying a haunted OBK, an “effect accepting period in which effect accepting (operation) to the operation means is permitted” is generated while the haunted OBK is displayed. You may do so. In addition, in the effect examples shown in FIGS. 271 to 275, when displaying a haunted OBK, the automatic effect function functions within the “effect effect period in which effect effect reception (operation) for the operation means is permitted”, Even if the operation is performed, the effect that the ghost OBK is displayed may be continued at the timing tb23 and the timing tb33 without hiding the ghost OBK.

[自動ボタン演出状態におけるオート連打機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれら操作がある度に演出受付を発生させてこれに応じた複数回操作演出が行われることがある。したがって、自動ボタン演出状態においては、このような複数回操作演出が行われる特定演出受付期間が発生したときに上述の自動演出機能をどのように機能させるかが問題となる。
[Auto repeat function in automatic button production state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case where the above-described alternative example is applied, the first specific valid period and the second specific valid period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. However, the pachinko machine 1 prompts a plurality of operations (such as continuous hitting of the operation button 410) on predetermined operation means, generates an effect reception each time the operation is performed, and performs an operation operation corresponding to the operation multiple times. May be asked. Therefore, in the automatic button effect state, how to operate the above-described automatic effect function when a specific effect accepting period in which such multiple operation effects are performed occurs.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間においては、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載しており、長操作の態様で所定の操作手段に対する操作が行われることによって自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときには、操作状態が維持されるなかで所定時間が経過する度に演出受付がなされてこれらに応じた操作後演出を複数回にわたって発生させる処理を実行可能としている。   On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, a predetermined operation means (for example, the operation button 410) is provided in a specific effect reception period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous hits) is given. Effect when the operation is performed a plurality of times simply by performing a long-term operation (so-called long-pressing or the like) for maintaining the predetermined operation means in an operation state for a relatively long time without operating the. Equipped with an automatic multiple operation function (auto continuous tapping function) that makes the mode appear, and the automatic multiple operation function (auto continuous tapping function) is performed by performing an operation on a predetermined operation means in a long operation mode. When an operation is performed, an effect is received each time a predetermined time elapses while the operation state is maintained, and a post-operation effect is generated a plurality of times in accordance with these operations. It is set to be executed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間が発生した場合は、該特定演出受付期間内において操作手段に対する操作が行われなかったとしても、該特定演出受付期間内において長操作の態様で操作手段に対する操作が行われて自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときと同様、所定時間が経過する度に演出受付に応じた演出を発生させる処理を実行するようにしている(自動演出機能)。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous tapping) is given when the pachinko machine 1 is controlled to the automatic button effect state (specific effect state). When the specific effect reception period occurs, even if the operation on the operation means is not performed during the specific effect reception period, the operation on the operation means is performed in a long operation mode during the specific effect reception period and the operation is automatically performed. As in the case where the multiple-time operation function (auto-hit function) functions, a process for generating an effect according to the effect reception is performed every time a predetermined time elapses (automatic effect function).

このような構成によれば、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間内においていわゆる長押しによる操作が行われるとオート連打機能が有効化されるパチンコ機1にあって、少なくとも自動ボタン演出状態に制御されているときには、特定演出受付期間内において長押しによる操作が行われずとも上記オート連打機能が有効化されたときと同じ演出態様が現れることとなる。したがって、自動ボタン演出状態において複数回の操作受付が求められる特定演出受付期間が発生したときに自動演出機能を機能させた場合であっても、該特定演出受付期間内における特定演出(操作受付)の発生頻度に対して遊技者が不満を覚えることはなく演出を楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, the pachinko machine 1 in which the automatic continuous hitting function is activated when an operation by a so-called long press is performed within a specific effect reception period in which an operation opportunity of a plurality of operations (such as continuous tapping) is provided. Thus, when at least the automatic button effect state is controlled, the same effect mode as when the above-described automatic continuous tapping function is activated appears even if an operation by a long press is not performed during the specific effect reception period. Therefore, even when the automatic production function is activated when a specific production reception period in which a plurality of operation receptions are required in the automatic button production state occurs, the specific production (operation reception) within the specific production reception period. The player can enjoy the production without complaining about the frequency of occurrences of the game.

図276(a)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的短い時間しか維持されない単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が複数回にわたって行われたときの演出例を示している。   FIG. 276 (a) shows that when the automatic button effect state is not controlled, the period of timing tc11 to tc13 in the symbol variation execution period is set to “operation opportunity of operating the operation button 410 a plurality of times (such as continuous tapping)”. A specific effect pattern that can be set as the "specific effect reception period to which the operation button 410 is given" is executed, and the operation of the operation button 410 is performed a plurality of times in a single operation mode in which the operation state is maintained for a relatively short time within the specific effect reception period. This shows an example of the effect when performed over a period of time.

同図276(a)に示されるように、この演出例では、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)内で上記単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が行われる度(操作ボタン410が原位置から操作状態へと位置したことが検出(ここでは、立ち上がり検出)される度)に該操作に応じた演出受付がなされて該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が実行される。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。   As shown in FIG. 276 (a), in this effect example, each time the operation on the operation button 410 is performed in the single-shot operation mode within the specific effect reception period (timing tc11 to tc13) (the operation button 410 Each time it is detected that the player has moved from the position to the operation state (in this case, every time a rise is detected), an effect is received in accordance with the operation, and a specific effect (after-operation effect) is executed in accordance with the effect reception. . When the number of times that the operation button 410 has been subjected to the operation detection (reception of an effect) reaches a specific number of times, or when a specific effect condition such as a specific result is obtained by a lottery when the effect is received is satisfied. In addition, an effect mode in which the degree of expectation is suggested according to the satisfaction of the specific effect condition is caused to appear, and the specific effect reception period is ended at that time without exhausting the remaining time. .

ここで、図中では割愛しているが、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)内においては、演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が開始されてから終了されるまでの特定時間内に新たな演出受付(操作検出)がなされることがある。このような場合は、演出受付された時点で実行途中の状態にある特定演出(操作後演出)を中断し、該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)を新たに発生させるようにすることで、遊技者が操作したときの操作感(演出反応性)を好適に維持するようにすることが望ましい。なお、新たに発生された特定演出(操作後演出)は、該特定演出の実行中に新たな演出受付が再び発生しない限りは、開始されてから特定時間が経過したときに終了されることとなる。   Here, although omitted in the figure, during the specific effect reception period (timing tc11 to tc13), a specific time from the start of the specific effect (post-operation effect) according to the effect reception to the end of the specific effect (operation effect). In some cases, a new effect reception (operation detection) may be performed. In such a case, the specific effect (the post-operation effect) that is being executed at the time when the effect is received is interrupted, and the specific effect (post-operation effect) according to the effect reception is newly generated. Thus, it is desirable that the operational feeling (effect responsiveness) when the player performs the operation is appropriately maintained. In addition, unless a new effect is received again during the execution of the specific effect, the newly generated specific effect (effect after operation) is to be ended when a specific time has elapsed from the start. Become.

図276(b)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的長い時間にわたって維持される長態様での操作(いわゆる長押し)で操作ボタン410に対する操作が行われたときの演出例を示している。   FIG. 276 (b) shows that when the automatic button effect state is not controlled, the period of timing tc11 to tc13 in the symbol variation execution period is set to “operation opportunity of operating the operation button 410 a plurality of times (such as continuous hits)”. A specific effect pattern that can be set as the "specific effect reception period to which the" is given "is executed, and the operation is performed in a long mode (so-called long press) in which the operation state is maintained for a relatively long time within the specific effect reception period. An example of an effect when an operation is performed on the button 410 is shown.

同図276(b)に示されるように、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において、長押しの態様で操作ボタン410に対する操作状態が維持されているなかでは、操作ボタン410が操作状態になったときの操作検出(演出受付)に基づいて1回目の特定演出(操作後演出)が発生した以降、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されるようになっている。この処理(オート連打機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作ボタン410が操作状態にあることを条件として操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。   As shown in FIG. 276 (b), in the specific effect reception period (timing tc11 to tc13), while the operation state of the operation button 410 is maintained in a long press manner, the operation button 410 is in the operation state. A process of generating a new specific effect (post-operation effect) every time a predetermined time t1 has elapsed after the first specific effect (post-operation effect) has occurred based on the operation detection (effect reception) at the time of the occurrence (operation effect reception). Auto continuous tapping function) is executed. As this processing (automatic continuous tapping function), for example, “operation detection (reception of an effect) is performed on condition that the operation button 410 is in an operation state every time the predetermined time t1 elapses, and the operation detection (effect) Based on the reception), a new specific effect (effect after operation) is generated. " When the number of times that the operation button 410 has been subjected to the operation detection (reception of an effect) reaches a specific number of times, or when a specific effect condition such as a specific result is obtained by a lottery when the effect is received is satisfied. In addition, an effect mode in which the degree of expectation is suggested according to the satisfaction of the specific effect condition is caused to appear, and the specific effect reception period is ended at that time without exhausting the remaining time. .

図277(a)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において何らの操作も行われなかったときの演出例を示している。   FIG. 277 (a) shows that when the automatic button effect state is controlled, the period of timing tc11 to tc13 in the symbol variation execution period is set to “operation opportunity of operating the operation button 410 a plurality of times (such as continuous tapping)”. An example of an effect when a specific effect pattern that can be set as the "specific effect reception period to which the" is given "is executed and no operation is performed within the specific effect reception period is shown.

まず、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、特定演出が1度も実行されることなく、タイミングtc13に達した時点で当該特定演出受付期間が終了されることとなる。   First, if no operation is performed during the specific effect reception period (timings tc11 to tc13) when the automatic button effect state is not controlled, the specific effect is not executed at all and the timing tc13 is not executed. At that point, the specific effect reception period ends.

これに対し、自動ボタン演出状態に制御されているときに、特定演出受付期間(タイミングtc11〜tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、同図277(a)に示されるように、特定演出受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングtc12において上述の自動演出機能が機能する。すなわちこの場合、該自動演出機能は、タイミングt12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理を実行することとなる。   On the other hand, assuming that no operation is performed during the specific effect reception period (timing tc11 to tc13) while the automatic button effect state is being controlled, as shown in FIG. The automatic effect function described above functions at a timing tc12 when a predetermined time has elapsed since the effect reception period occurred. That is, in this case, after the first specific effect is generated at the timing t12, the automatic effect function performs a new specific effect (e.g., every time the predetermined time t1 elapses, similarly to the case where the above-described automatic continuous hit function functions). Then, a process for producing a post-operation effect) is executed.

なお、この処理(自動演出機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。また、タイミングtc12において上述の自動演出機能が機能すると、オート連打機能を機能させることによりこれを用いて「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理を行うようにしてもよい。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。   In addition, as this processing (automatic effect function), for example, "Every time the predetermined time t1 elapses, operation detection (effect reception) is performed, and a new specific effect (effect reception) is performed based on the operation detection (effect reception). Generate effect after operation). Further, when the above-described automatic production function functions at the timing tc12, the automatic continuous hitting function is activated to use the automatic production hit function so that "operation detection (production acceptance) is performed every time the predetermined time t1 elapses, and these operation detections are performed. (A new specific effect (effect after operation) is generated based on the (effect reception)). When the number of times that the operation button 410 has been subjected to the operation detection (reception of an effect) reaches a specific number of times, or when a specific effect condition such as a specific result is obtained by a lottery when the effect is received is satisfied. In addition, an effect mode in which the degree of expectation is suggested according to the satisfaction of the specific effect condition is caused to appear, and the specific effect reception period is ended at that time without exhausting the remaining time. .

図277(b)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11〜tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間のうち上述の自動演出機能が機能している状態で操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合における演出例を示している。   FIG. 277 (b) shows that when the automatic button effect state is controlled, the period of timing tc11 to tc13 in the symbol variation execution period is set to “operation opportunity of operating the operation button 410 a plurality of times (such as repeated hits)”. A specific effect pattern that can be set as a "specific effect reception period to which the"? "Is given is executed, and in the specific effect reception period, the operation on the operation button 410 is long-pressed while the above-described automatic effect function is functioning. It shows an example of the effect in the case where it is performed.

図277(b)に示される演出例においては、図277(a)に示した演出例と同様、タイミングtc12で上述の自動演出機能が機能することとなり、これによってタイミングtc12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様(または、オート連打機能を機能させることで)、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理が実行されることとなる。   In the effect example shown in FIG. 277 (b), the automatic effect function described above functions at the timing tc12, as in the effect example shown in FIG. 277 (a), whereby the first specific effect at the timing tc12. Is generated, a new specific effect (effect after operation) is generated each time the predetermined time t1 elapses, similarly to the case where the above-described automatic continuous hitting function is activated (or by operating the automatic continuous hitting function). Is performed.

ただし、この演出例では、こうして自動演出機能による処理が実行されている状態にあるときのタイミングtc12aにおいて、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合を想定している。したがって、タイミングtc12aにおいては、自動ボタン演出状態にあるときに操作ボタン410に対する操作が検出されたことで、自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。しかしながら、この演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による操作が検出されたにもかかわらず、演出受付はなされないようにしている。そして、こうして演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が当該タイミングtc12aにおいて発生しないようにした上で、自動ボタン演出状態が設定解除されるよりも前から実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させずにこれを継続させるようにしている。   However, in this effect example, it is assumed that the operation on the operation button 410 is performed in a long-press mode at the timing tc12a when the processing by the automatic effect function is being executed. Therefore, at the timing tc12a, when the operation on the operation button 410 is detected while in the automatic button effect state, the setting of the automatic button effect state is canceled (terminated). However, in this effect example, the effect is not accepted even though the operation by the player is detected at the timing tc12a. Then, after the specific effect (the effect after the operation) according to the effect reception is prevented from being generated at the timing tc12a, the process (the predetermined time t1) that is executed before the automatic button effect state is released from being set. Each time elapses, a new specific effect (a process of generating an after-operation effect) is continued without terminating.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあるときは、該状態にあるときのいずれのタイミングで長押しによる操作が開始されたとしても、該操作を契機として特定演出(操作後演出)の発生にかかるリズムやテンポに変化が生じて演出進展に遅延が発生するようなことがなくなり、既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあったとしても、遊技者は、実行状態にある演出への悪影響を懸念することなく操作を行うことができるようになり、これによって遊技者による操作が好適に促されるようになる。すなわち、図277(b)に示される演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始されている点で、図277(a)に示される演出例と異なった演出状況にあるものの、特定演出受付期間内で現れる特定演出の態様としては同じ態様が現れることとなる。   According to such a configuration, in the automatic button effect state, when the above-described automatic effect function is functioning within the specific effect accepting period, the operation by long-pressing at any timing in the state. Even if is started, the rhythm or tempo related to the generation of the specific effect (the effect after the operation) does not change due to the operation, and the effect of the effect is not delayed, and the effect is already in the execution state. The process (the process of generating a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) is executed in a manner to be continued until after the operation mode by the long press is started. Therefore, in the automatic button production state, even if the above-described automatic production function is functioning within the specific production reception period, the player can perform the operation without worrying about the adverse effect on the production in the execution state. This allows the player to appropriately perform an operation. That is, in the effect example shown in FIG. 277 (b), the effect state is different from the effect example shown in FIG. 277 (a) in that the long press operation by the player is started at timing tc12a, The same mode appears as the mode of the specific effect that appears during the specific effect reception period.

なお、このように既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行することが可能とされているのは、特定演出受付期間内で長押しによる操作が行われたときに機能するオート連打機能と、特定演出受付期間内で操作しなかったときに機能する自動演出機能とのいずれが機能した場合であっても、同じ処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が実行されるようになっているからに他ならない。   In addition, the process that is already in the execution state (the process of generating a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) is continued until after the operation mode by the long press is started. It is possible to execute in the form of an automatic tapping function that works when an operation by long press is performed during the specific effect reception period, and a function that does not operate during the specific effect reception period The same processing (processing of generating a new specific effect (after-operation effect) every time the predetermined time t1 elapses) is performed regardless of which of the automatic effect functions functions. Nothing else

ただし、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始された以降は、所定時間t1が消化される度に操作ボタン410が操作状態にあるか否かの判断が行われ、該操作状態にある旨の判断がなされたことを条件に、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を継続することとなる。したがって、前回実行された特定演出を基準とした所定時間t1が消化された時点で操作ボタン410が操作状態になっていない場合は、その時点で新たな特定演出(操作後演出)を発生させることなく、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させることとなる。   However, after the long press operation by the player is started at the timing tc12a, it is determined whether or not the operation button 410 is in the operation state every time the predetermined time t1 is consumed, and it is determined that the operation button 410 is in the operation state. Is continued (processing for generating a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) on condition that the judgment of (1) is made. It will be. Therefore, when the operation button 410 is not in the operating state at the time when the predetermined time t1 based on the specific effect executed last time is consumed, a new specific effect (effect after operation) is generated at that time. In other words, the process that has been executed since the automatic button effect state (the process of generating a new specific effect (effect after operation) every time the predetermined time t1 elapses) is ended.

なお、図276(b)に示されるオート連打機能や、図277(a),(b)に示される自動演出機能を用いた演出例では、特定演出が終了したタイミングを基準として所定時間t1の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第1の態様)を実行することしたが、これに代えて、特定演出が開始したタイミングを基準として所定時間t2の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第2の態様)を実行するようにしてもよい。そしてこの場合、所定時間t2については、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも長くするようにしてもよいが、好ましくは、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも短くなるように設定する。このような構成によれば、特定演出が実行途中の状態にあるときにこれを中断するかたちで新たな特定演出が実行されるようになることから、長押しによる操作を行っているだけ、若しくは何らの操作も行っていないにもかかわらず単発操作を高速で繰り返し行っているかのような感覚を覚えさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In the example of the effect using the automatic continuous hitting function shown in FIG. 276 (b) and the automatic effecting function shown in FIGS. 277 (a) and (b), the predetermined time t1 is determined based on the timing when the specific effect ends. The process of generating a new specific effect (the effect after the operation) after the lapse has been performed (automatic continuous hitting function, the first mode as the automatic effect function). Alternatively, a process of generating a new specific effect (post-operation effect) after a predetermined time t2 has elapsed (the second mode as an automatic continuous hitting function or an automatic effect function) may be executed. In this case, the predetermined time t2 may be longer than the specific time required from the start of the specific effect to the end thereof, but preferably, the predetermined time t2 is from the start to the end of the specific effect. Is set to be shorter than the specific time required for. According to such a configuration, when the specific effect is in the process of being executed, a new specific effect is executed in a form in which the specific effect is interrupted, so that only the operation by long pressing is performed, or Even if no operation is performed, it is possible to have a feeling as if the single operation is repeatedly performed at a high speed, and it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained.

なお、図277(b)に示される演出例において、自動演出機能が機能するタイミングtc12よりも前(タイミングtc11〜tc12の期間内)に操作ボタン410に対する操作が行われたときは、その時点で自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。またこの際、操作ボタン410に対する操作に応じて1回目の特定演出を発生させ、それ以降は、該操作が長押しの態様であれば、所定時間t1(または所定時間t2)が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されることとなり、該操作が単発押しの態様であれば、操作ボタン410が操作状態に位置したことが検出される度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させることとなる。   In the example of the effect shown in FIG. 277 (b), when the operation on the operation button 410 is performed before the timing tc12 at which the automatic effect function functions (within the period of the timings tc11 to tc12), at that time, The setting of the automatic button effect state is canceled (terminated). Also, at this time, the first specific effect is generated in response to the operation on the operation button 410, and thereafter, if the operation is a long press, every time the predetermined time t1 (or the predetermined time t2) elapses. Processing (auto-hit function) for generating a new specific effect (effect after operation) is executed, and if the operation is a single-push mode, it is detected that the operation button 410 is in the operating state. A new specific effect (effect after operation) is generated each time.

また、図276及び図277に示した演出例では、特定演出が実行途中の状態にあるときに演出受付がなされたときには、該実行途中の状態にある特定演出を中断させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させることとしたが、実行途中の状態にある特定演出を終了させずにこれと並行させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させるようにしてもよい。   In the effect examples shown in FIGS. 276 and 277, when an effect is received while the specific effect is in the process of being executed, the specific effect in the state of being executed is interrupted in response to the effect reception. Although the new specific effect is to be generated, a new specific effect according to the reception of the effect may be generated in parallel with the specific effect in the middle of execution without terminating the specific effect.

このように、図276及び図277に示した演出例では、単発操作によって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに新たな単発操作が行われて演出受付された場合は、該演出受付に応じた新たな特定演出(操作後演出)を発生させるのに対し、自動演出機能(またはオート連打機能)が機能することによって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに操作ボタン410が単発操作や長押し操作などによって原位置から操作状態になったことが検出されたとしても該検出があった時点では新たな特定演出(操作後演出)を発生させず既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)を継続させることとした。そしてこれ以降も、前回の特定演出を基準とした所定時間が経過したときに操作状態が維持されている場合(長押し操作の場合)は、既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)をさらに継続させるようにしたことから、自動ボタン演出状態にあるときから実行状態にある操作系演出を好適に継続させつつも自動ボタン演出状態を終了させて遊技者による操作によって操作系演出が行われる状態へと移行させることができるようになり、これによって遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。   As described above, in the effect examples illustrated in FIGS. 276 and 277, when a new single operation is performed and an effect is received while the previous specific effect generated by the single operation is in the process of being executed, While a new specific effect (effect after operation) is generated according to the effect reception, when the previous specific effect generated by the functioning of the automatic effect function (or auto continuous hit function) is in the middle of execution Even if it is detected that the operation button 410 is changed from the original position to the operation state by a single operation or a long press operation, a new specific effect (effect after operation) is not generated at the time of the detection, and the operation state is already performed. (A process of generating a specific effect every time a predetermined time elapses) is continued. After this, if the operation state is maintained when the predetermined time based on the previous specific effect has elapsed (in the case of a long-press operation), the processing that is already in the execution state (the specific effect is performed for the predetermined time) The processing that is performed each time the time elapses) is further continued, so that the automatic button effect state is terminated while the operation system effect in the execution state is suitably continued from the automatic button effect state. It is possible to shift to a state in which an operation-based effect is performed by the operation by, and thereby it is expected that the player's awareness of participation is enhanced.

[演出パターンの種別に応じた自動ボタン演出状態にかかる設定処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定や解除を行いうるようにしている。
[Setting process for automatic button effect state according to the type of effect pattern]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case where the above-described alternative example is applied, the first specific valid period and the second specific valid period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. Also, as described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment can operate the predetermined operation means (for example, the operation button 410) even during the execution period of the symbol change. The settings and cancellations related to the automatic button effect state can be made and canceled, and such simplification of the operation allows the settings and cancellations related to the automatic button effect state to be maintained while keeping an eye on the progress of the effect during the pattern change. I can do it.

ただし、図柄変動の実行期間中に自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされると、図柄変動の開始時には想定していなかった設定変更が生じることによって処理負荷が増大し、図柄変動の開始時に決定された演出進展に悪影響を及ぼすことが懸念される。この点、「大当り判定の結果に基づいて実行される演出パターン」の種別としては、少なくとも、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」と、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」とが用意されることから、演出パターンの種別によっては、自動ボタン演出状態にかかる設定や解除が必ずしも速やかに実行されずとも何ら問題が生じない場合もありうる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、第1演出パターンと第2演出パターンとのいずれが実行状態にあるかに応じて、図柄変動の実行期間中にあるときの自動ボタン演出状態にかかる設定や解除にかかる処理態様を異ならせるようにすることで、図柄変動の実行期間中における処理負荷の増大を抑制するようにしている。   However, if the setting or cancellation related to the automatic button effect state is performed during the execution period of the symbol change, the processing load increases due to the setting change that was not assumed at the start of the symbol change, and the processing load increases. It is feared that it will have an adverse effect on the decided production progress. In this regard, the types of the “effect pattern executed based on the result of the jackpot determination” include at least “a first effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction prompting an operation appears can be set”; Depending on the type of the effect pattern, the setting and cancellation related to the automatic button effect state are not always executed promptly because the second effect pattern in which the specific effect reception period in which the prompting instruction display appears cannot be set. In some cases, no problem occurs. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, depending on which of the first effect pattern and the second effect pattern is in the execution state, the pachinko machine 1 is in the execution period of the symbol variation. By making the processing mode related to the setting and cancellation of the automatic button effect state different, an increase in the processing load during the execution period of the symbol variation is suppressed.

図278は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。なお、第1演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよい。   FIG. 278 shows a symbol change in the “first effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction prompting an operation appears can be set” when the automatic button effect state is controlled and the number of holds is in the effect state of three. Is a time chart showing a processing example when an operation for releasing the automatic button effect state (release operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol change. . In addition, the first effect pattern may be any of a hit variation and a loss variation.

同図278に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第1演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   As shown in FIG. 278, when the automatic button effect state is currently controlled and the number of holds is in the effect state of three, the “first effect display period in which the instruction display prompting the operation appears can be set. It is assumed that the symbol variation has started in the “effect pattern”. Then, although it is during the execution period of the symbol variation, in the state in which the automatic button effect state can be released (the release operation is permitted), the effect progress as the first effect pattern is made. .

そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd11において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。   In this effect example, it is assumed that a release operation by the player is detected at the timing td11 shown in the figure, and the automatic button effect state is released based on the detection of the release operation. (Finished). As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the release of the setting of the automatic button effect state during the change of the symbol is executed based on the detection that the operation button 410 has been operated. Is done.

また、この演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示される特定演出受付期間内のタイミングtd12において、操作ボタン410に対する操作(操作ボタン410が操作状態になったこと)が検出される場合を想定している。特定演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が検出されると演出受付がなされ、該演出受付に応じた操作後演出が実行されるとともに、当該特定演出受付期間が残り時間を消化することなく終了されることとなる。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、自動ボタン演出状態に設定されていないときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付はなされるが、自動ボタン演出状態への設定操作として受け付られることはない。これに対し、自動ボタン演出状態に設定されているときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付がなされて操作後演出が実行されるとともに、自動ボタン演出状態の解除操作としての受け付けもなされて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)される。   Also, in this effect example, after the automatic button effect state is released in this manner, at the timing td12 within the specific effect accepting period shown in FIG. ) Is detected. When an operation on the operation button 410 is detected during the specific effect reception period, an effect is received, an effect is performed after the operation corresponding to the effect reception, and the specific effect reception period ends without exhausting the remaining time. Will be done. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the specific effect reception period when the automatic button effect state is not set, the effect is received when the operation on the operation button 410 is performed. It is not accepted as a setting operation to the automatic button effect state. On the other hand, during the specific effect reception period when the automatic button effect state is set, when the operation of the operation button 410 is performed, the effect is received, the effect is performed after the operation, and the automatic button effect state is released. The operation is also accepted, and the setting of the automatic button effect state is canceled (terminated).

またさらに、この演出例では、こうして特定演出受付期間が終了された後、図中に示されるタイミングtd13において、遊技者による設定操作が検出される場合を想定しており、図柄変動中ではあるものの、該設定操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態へと設定されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態にて所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたことが検出されたときに実行されるようになっている。ただしこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定についても、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにしてもよい。   Furthermore, in this effect example, it is assumed that a setting operation by the player is detected at the timing td13 shown in the drawing after the end of the specific effect reception period in this manner. The automatic button effect state is set based on the detection of the setting operation. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting to the automatic button effect state during the symbol change is maintained for a predetermined time (for example, 2 seconds) while the operation button 410 is in the operation state. It is executed when it is detected. However, instead of this, the setting to the automatic button effect state while the symbol is changing may be executed based on the detection that the operation button 410 is in the operation state.

そして、この演出例では、自動ボタン演出状態への設定がなされた後に図柄変動が停止されると、該図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)後に、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。   Then, in this effect example, if the symbol change is stopped after the setting to the automatic button effect state is made, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) from the stop of the symbol change, the symbol is put on hold. The next symbol change is digested (change start). Then, during the period in which the next symbol change is being executed, unless the player performs a release operation, the effect progresses in the state set in the automatic button effect state.

このように、図278に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第1演出パターンが実行されている状態において、該第1演出パターンが実行される期間のうち特定演出受付期間が設定されていないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該第1演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。このような構成によれば、自動ボタン演出状態に制御されている状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されてしまったとしても、特定演出受付期間が発生するよりも前に解除操作を行うことで、自動ボタン演出状態を解除した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることが可能であり、遊技者自ら操作したい願望が生じたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。図278に示した演出例では、特定演出受付期間が開始されるよりも前に解除操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が終了された後に解除操作が行われて第1演出パターンの期間内で自動ボタン演出状態を終了させるようにすることも可能である。   As described above, in the effect example illustrated in FIG. 278, in a state where the automatic button effect state is not controlled and the first effect pattern is being executed, the specific effect in the period in which the first effect pattern is executed is performed. When the operation on the operation button 410 is performed when the reception period is not set, the control to the automatic button effect state can be executed while the first effect pattern is in the execution state. According to such a configuration, it is assumed that the symbol variation has been started in the “first effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction prompting an operation appears can be set” in a state where the symbol change is controlled to the automatic button effect state. Also, by performing the release operation before the specific effect reception period occurs, the specific effect reception period can be generated with the automatic button effect state released, and the player can operate it It is possible to suitably maintain the entertainment interest when the desire to do so arises. In the effect example illustrated in FIG. 278, it is assumed that a release operation is received before the specific effect reception period starts, but the release operation is performed after the specific effect reception period ends, and It is also possible to end the automatic button effect state within the period of one effect pattern.

また、上記構成によれば、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が実行されている期間中においては、自動ボタン演出状態への設定操作も許容されるようになっている。図278に示した演出例では、特定演出受付期間が終了した後に設定操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が開始されるよりも前の期間内において遊技者による設定操作が行われた場合であっても、該設定操作は受け付けられる。したがって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたときには、特定演出受付期間が発生するよりも前の期間で自動ボタン演出状態への設定操作が検出されるように操作ボタン410に対する操作を行うことで、自動ボタン演出状態に設定した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることも可能であり、自動演出機能によって操作後演出を楽しみたくなったときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。   Further, according to the above configuration, during the period in which the symbol variation is being executed in the “first effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction prompting the operation appears can be set”, the setting operation to the automatic button effect state is performed. Is also allowed. In the effect example shown in FIG. 278, it is assumed that the setting operation is received after the specific effect reception period ends, but the setting operation by the player is performed before the specific effect reception period starts. Is performed, the setting operation is accepted. Therefore, when the symbol change is started in the “first effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears can be set” in a state where the special effect reception period is not controlled in the automatic button effect state, the specific effect reception period occurs. By operating the operation button 410 such that the setting operation to the automatic button effect state is detected in a period earlier than the above, the specific effect reception period is generated in the state set to the automatic button effect state This is also possible, and it is possible to appropriately maintain the game entertainment when the user wants to enjoy the effect after the operation by the automatic effect function.

なお、このような作用効果を得るようにする上では、図柄変動の開始に際して第1演出パターンが選択されたときには、該第1演出パターン内の演出内容にかかる判定(抽選)に関していかなる演出判定結果が得られた場合であっても、特定演出受付期間についてはこれを必ず発生させるようにすることが望ましい。また、図柄変動の期間内においては特定演出表示が出現されうるようにし、該特定演出表示が出現したときには、実行状態にある図柄変動が終了されるまでの間に特定演出受付期間が必ず発生するように演出進展させるようにすることが望ましい。これらの構成によれば、図柄変動の実行期間内で現れる演出内容を確認することで、特定演出受付期間が発生することを認識しうるようになり、該特定演出受付期間が発生するまでの間に自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択を行うことができるようになる。   In order to obtain such an effect, when the first effect pattern is selected at the start of the symbol change, any effect determination result regarding the determination (lottery) relating to the effect contents in the first effect pattern is required. It is desirable that this is always generated during the specific effect reception period even if is obtained. In addition, the specific effect display is allowed to appear during the symbol change period, and when the specific effect display appears, the specific effect reception period always occurs until the symbol change in the execution state ends. It is desirable to make the production progress as follows. According to these configurations, it is possible to recognize that the specific effect reception period occurs by confirming the effect content that appears during the execution period of the symbol change, and until the specific effect reception period occurs. The user can select whether to cancel or set the automatic button effect state.

またこの際、上記特定演出表示については、特定演出受付期間内で演出受付されたときに操作後演出が期待度の高い態様で行われる可能性が高いか否かについての示唆を行いうるように、複数態様のいずれかによって行われるようにすれば、自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択にかかる判断に供されるようにすることが期待されるようになる。   Also, at this time, with respect to the specific effect display, it is possible to provide an indication as to whether or not there is a high possibility that the post-operation effect is likely to be performed in a highly expected manner when the effect is received within the specific effect reception period. If it is performed in any one of a plurality of modes, it is expected that the automatic button effect state will be used for a determination on whether to cancel or set the automatic button effect state.

またさらに、上記特定演出表示については、少なくとも第1の特定演出表示と第2の特定演出表示とがあるようにし、第1の特定演出表示が現れたときには、該第1の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されうるが、第2の特定演出表示が現れたときには、該第2の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されないようにすれば、特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   Further, the specific effect display includes at least a first specific effect display and a second specific effect display, and when the first specific effect display appears, the first specific effect display appears. The setting (or cancellation) of the automatic button effect state by the operation of the player during the period from when the specific effect reception period occurs to the time when the specific effect reception period occurs can be permitted, but when the second specific effect display appears, If it is not allowed to set (or cancel) the automatic button effect state by the operation of the player during the period from the appearance of the second specific effect display to the occurrence of the specific effect reception period, the specific effect It is possible to suitably maintain the entertainment of the game from when the display appears until the specific effect reception period occurs.

図279は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。   FIG. 279 shows a state in which the automatic button effect state is controlled and the number of holdings is three, and the second effect pattern (a loss variation in which the specific effect reception period in which the instruction prompting the operation appears cannot be set) )), A symbol change is started, and an example of processing when an operation for canceling the automatic button effect state (release operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol change. It is a time chart shown.

同図279に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この演出例においても、図278に示した場合と同様、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第2演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   As shown in FIG. 279, when the automatic button effect state is currently controlled and the number of holds is in the effect state of three, “the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set. It is assumed that the symbol variation has started in the “2 effect patterns”. Then, in this effect example as well, as in the case shown in FIG. 278, the automatic button effect state can be released (the release operation is allowed) while the symbol variation is being executed. An effect progress is made as the second effect pattern.

そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd21において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。   In this effect example, it is assumed that a release operation by the player is detected at a timing td21 shown in the drawing, and the automatic button effect state is released from the setting based on the detection of the release operation. (End). As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the release of the setting of the automatic button effect state during the change of the symbol is executed based on the detection that the operation button 410 has been operated. Is done.

すなわち、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を終了させるメリットは少ないように思われるが、例えば、先読み演出などで大当り期待度の高い演出態様が現れると、通常は、この保留状態にある図柄変動が消化されたときには「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が現れる可能性が高くなる。そしてこの際、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。   In other words, it seems that there is little merit in terminating the automatic button effect state when the second effect pattern in which the specific effect accepting period is not set is in the running state. When it appears, normally, when the design fluctuations in the suspended state are consumed, the possibility that the “first effect pattern in which the specific effect reception period is set” is increased. At this time, there may be a desire to return to the normal production mode in which the production can be advanced depending on the player's own operation (a desire to end a specific production state).

この点、上記構成によれば、特定演出受付期間が設定される第1演出パターンが実行されている期間中はもとより、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中においても、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態を終了可能とするようにしている。したがって、「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が未だ保留状態にあるときに自動ボタン演出状態を事前終了させることが可能とされるようになり、これによって「第1演出パターン内の特定演出受付期間が設定される直前などに自動ボタン演出状態が終了されて操作手段(操作ボタン410)に対する操作をせわしなく行わなければならない事態」などが発生することが回避されうるようになる。   In this regard, according to the above configuration, not only during the period in which the first effect pattern in which the specific effect reception period is set but also during the period in which the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is executed. Also, the automatic button effect state can be ended by an operation by the player. Therefore, it is possible to end the automatic button effect state in advance when the “first effect pattern in which the specific effect reception period is set” is still in the hold state, and thereby, the “first effect pattern in the first effect pattern” The automatic button effect state is terminated immediately before the specific effect acceptance period is set, and the operation of the operation means (the operation button 410) must be performed without delay, for example, can be avoided.

またさらに、図279に示される演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示されるタイミングtd23において、遊技者による設定操作が行われる場合を想定している。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間内にあるときに遊技者による操作が行われたとしても(操作ボタン410が原位置から操作状態になって該操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持されたとしても)、少なくとも当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられること(自動ボタン演出状態への設定が行われること)がないようにされている。なおこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定について、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにした場合であっても、当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられることはないようにされる。   Furthermore, in the effect example shown in FIG. 279, it is assumed that the setting operation by the player is performed at timing td23 shown in the figure after the setting of the automatic button effect state is released in this way. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when the automatic button effect state is not controlled and the specific effect reception period is not set, the second effect pattern is being executed. (Even if the operation button 410 is changed from the original position to the operation state and the operation state is maintained for a predetermined time (here, 2 seconds)) at least in the second effect pattern. During the period in which is executed, the setting operation by the player is not received (the automatic button effect state is not set). Note that, in place of this, even when the setting to the automatic button effect state during the symbol change is performed based on the detection that the operation button 410 is in the operation state, During the period in which the second effect pattern is being executed, the setting operation by the player is not accepted.

すなわち、「通常の演出状態から自動ボタン演出状態への設定」が特定演出受付期間が発生する直前に行われるようなことがあったとしても、該特定演出受付期間内では何ら操作を行う必要がないし、また仮に操作してしまったとしても演出受付はなされて操作後演出は実行されることとなる。このような事実に鑑みれば、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中では、設定操作が行われたとしても、自動ボタン演出状態への設定を速やかに行う必要はなく、次の図柄変動が消化された以降に発生しうる特定演出受付期間が開始されるまでの間に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすれば問題は生じないと考えられる。   That is, even if “setting from the normal effect state to the automatic button effect state” is performed immediately before the specific effect reception period occurs, it is necessary to perform any operation during the specific effect reception period. Further, even if the player has operated the game, the effect is accepted and the effect is executed after the operation. In view of such a fact, during the period in which the second effect pattern in which the specific effect reception period is not set is executed, even if the setting operation is performed, it is necessary to quickly set the automatic button effect state. However, if the automatic button effect state is set before the start of the specific effect reception period that can occur after the next symbol change is consumed, no problem is considered to occur.

この点、図279に示される演出例においては、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間中では、該期間内で遊技者による設定操作が行われたとしても、該期間が終了するまでの間(図柄変動が実行されている間)は自動ボタン演出状態への設定がなされず、第2演出パターンに応じた図柄変動が終了されて図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに(図中では、タイミングtd24)、該設定操作に基づいて自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしている。このように、第2演出パターンの図柄変動が実行されている期間内では、遊技者による操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたことから、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。   In this regard, in the effect example illustrated in FIG. 279, during the period in which the second effect pattern (loss variation) in which the specific effect reception period is not set, the setting operation by the player is performed within the period. However, the automatic button effect state is not set until the period ends (while the symbol change is being executed), and the symbol change according to the second effect pattern is ended and the symbol is stopped (losing). When in the state of symbol stop (timing td24 in the figure), the automatic button effect state is set based on the setting operation. As described above, during the period in which the symbol variation of the second effect pattern is being executed, the setting to the automatic button effect state is not allowed even if the player performs the operation, and the set timing is set to the symbol timing. Since the carryover is performed after the stoppage, the processing load is increased due to the fact that the setting change relating to the effect state, which has not been determined at the time of starting the symbol change, occurs during the execution of the symbol change (by an operation by the player). This can be suitably suppressed.

そして、図279に示される演出例では、図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したときに、自動ボタン演出状態への設定がなされた状態で、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。   Then, in the effect example shown in FIG. 279, when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses after the symbol change is stopped, the state is set to the automatic button effect state, and the hold state is set. The next symbol change is digested (change start). Then, during the period in which the next symbol change is being executed, unless the player performs a release operation, the effect progresses in the state set in the automatic button effect state.

このように、図279に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第2演出パターンが実行されている状態においては、該第2演出パターンが実行状態にある期間のうちいずれのタイミングで操作ボタン410に対する操作が行われた場合であっても、該第2演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御は実行されず、該第2演出パターンが終了された以降に自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。これにより、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。   As described above, in the effect example illustrated in FIG. 279, in a state in which the automatic button effect state is not controlled and the second effect pattern is being executed, in the period in which the second effect pattern is in the execution state, Regardless of the timing at which the operation on the operation button 410 is performed, the control to the automatic button effect state is not executed while the second effect pattern is in the execution state, and the second effect pattern ends. After that, the control to the automatic button effect state can be executed. Thereby, it is possible to preferably suppress an increase in processing load caused by a change in the setting of the effect state that has not been determined at the start of the symbol change occurring during the execution of the symbol change (by an operation by the player). Become like

なお、図279に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンの図柄変動が停止された後、保留状態にあった次の図柄変動が開始される場合を想定しているが、該第2演出パターンの図柄変動が停止(ハズレ図柄停止)された時点で、次の図柄変動が保留状態になかったとしても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされることとなる。   In the effect example shown in FIG. 279, it is assumed that after the symbol change of the second effect pattern for which the specific effect reception period is not set is stopped, the next symbol change that has been in the suspended state is started. However, at the time when the design change of the second effect pattern is stopped (losing design stop), even if the next design change is not on hold, the automatic button is pressed when the design is stopped (losing design stop). The setting to the effect state is performed.

また、図279に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われた場合、該第2演出パターンの図柄変動が停止された状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしたが、必ずしもこれに限られず、要は、第2演出パターンが実行されている期間内における自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたものであればよい。例えば、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。すなわち、次の図柄変動が開始される時点で「図柄変動内で、演出状態にかかる設定変更を行うことが決定されている」といった演出状況にあるのであれば、該決定されたスケジュール通りに演出進展させるだけでよいことから、図柄変動の実行途中で意図しない状態変更によって処理負荷が増大してしまうようなことは好適に回避されるようになる。   In the effect example shown in FIG. 279, when a setting operation is performed by the player during a period in which the second effect pattern (loss variation) in which the specific effect reception period is not set, the second effect pattern The automatic button effect state is set when the symbol change is stopped. However, the present invention is not limited to this. The point is that the automatic button effect state is set during the period in which the second effect pattern is executed. Any setting may be used as long as the setting to the effect state is not allowed and the set timing is carried over after the symbol is stopped. For example, it is desirable that the setting to the automatic button effect state be made in the state of the symbol stop (losing symbol stop) or during the period in which the next symbol change is executed. In other words, at the time when the next symbol change is started, if there is an effect state such as "the setting change related to the effect state is determined within the symbol change", the effect is produced according to the determined schedule. Since it is only necessary to make progress, it is possible to preferably prevent the processing load from increasing due to an unintended state change during the execution of the symbol change.

なおこの場合、次の図柄変動が第2演出パターン(前回と同じ演出パターン)として実行される場合であっても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われるときには、次の図柄変動がいずれの演出パターンで実行されるかについての判断を行うことなく、図柄停止された以降に自動ボタン演出状態への設定が行われるタイミングを持ち越すことができるようになる。   In this case, even when the next symbol change is executed as the second effect pattern (the same effect pattern as the previous one), when the symbol is stopped (losing symbol stop) or the next symbol change is executed. It is desirable that the setting to the automatic button effect state be made within the period of time. According to such a configuration, when the setting operation is performed by the player during the period in which the symbol variation is being executed in the second effect pattern, the determination as to which effect pattern the next symbol change is to be executed is made. , The timing of setting the automatic button effect state after the symbol is stopped can be postponed.

また、自動ボタン演出状態への設定を行うべく第2演出パターンが実行されている期間内で操作ボタン410が操作状態にされた場合、第2演出パターンが終了されてから少なくとも所定時間が経過した以降にしか自動ボタン演出状態への設定がなされないようにしてもよい。すなわちこの場合、次の図柄変動が保留状態にあるなかで第2演出パターンが終了されると、次の図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるが、次の図柄変動が保留状態にないなかで第2演出パターンが終了されると、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされうることとなる。   Further, when the operation button 410 is set to the operating state during the period in which the second effect pattern is being executed to set the automatic button effect state, at least a predetermined time has elapsed since the end of the second effect pattern. The setting to the automatic button effect state may be performed only thereafter. That is, in this case, when the second effect pattern is ended while the next symbol change is in the hold state, the automatic button effect state is set within the execution period of the next symbol change, but the next symbol change is performed. When the second effect pattern is terminated while is not in the hold state, the automatic button effect state can be set when the second effect pattern is in the state of symbol stop (losing symbol stop).

また、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」とは別に、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第3演出パターン(当り変動)」をさらに用意し、該第3演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われたときには、図柄停止の状態または大当り遊技の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定が行われるようにしてもよい。   In addition, apart from the “second effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction prompting the operation appears cannot be set (loss variation)”, the “second effect pattern in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set” "3 effect pattern (hit change)" is further prepared, and when a setting operation is performed by the player during the period in which the symbol change is executed in the third effect pattern, the symbol is stopped or the big hit game is executed. The setting to the automatic button effect state may be performed within the setting.

[自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Prohibition period for setting automatic button production state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case where the above-described alternative example is applied, the first specific valid period and the second specific valid period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. Also, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, even when the symbol change is being performed, the pachinko machine 1 operates the predetermined operation means (for example, the operation button 410). The setting relating to the automatic button production state can be made, and the simplification of such an operation allows the setting relating to the automatic button production state to be made while keeping an eye on the production progress during the symbol change. ing.

ただし、このような自動ボタン演出状態への設定処理を含めて、図柄変動の実行期間中に遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理がいつでも許容されるようにすると、緊張感のない演出性によって遊技興趣が低下しかねない。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行される期間のうち、少なくとも特定の演出受付期間が発生していない状態にあるときに遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理が許容される遊技機においては、図柄変動が開始されてから特定の演出受付期間が発生するまでの間に上記演出に関わる特定処理が許容されない禁止期間が発生開始されうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、禁止期間が発生する懸念が持たされるようになることで、特定の演出受付期間が発生していない状態においても、禁止期間が発生していない間に操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を行っておく必要性が生じるようになり、遊技や演出に対する遊技者参加意識を好適に維持することが可能とされるようになる。   However, if the processing including the setting to the automatic button effect state and the specific process related to the effect such as the effect setting are always permitted by the operation of the player during the execution of the symbol change, the tension may be increased. Inappropriate production may reduce the entertainment interest. Therefore, during the period in which the symbol fluctuation according to the result of the big hit determination is performed, at least in the state where the specific effect reception period has not occurred, the specific process related to the effect such as the effect setting by the operation by the player is performed. In a permissible gaming machine, it is preferable that a prohibition period in which the specific processing related to the effect is not permitted can be started between the start of the symbol change and the occurrence of the specific effect reception period. In other words, in this case, there is a concern that the prohibition period will occur, so that even if the specific effect reception period does not occur, the operation means (such as the operation button 410) does not occur during the prohibition period. ) Is required to be performed, and the player's awareness of participation in games and effects can be appropriately maintained.

以下、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例について詳述するが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られず、例えば、演出モード(第1キャラクタが主役になる演出モード)を他の演出モード(第2キャラクタが主役になる演出モード)に変更させる処理など、他の処理として適用するようにしてもよい。   Hereinafter, an effect example in which “setting processing to an automatic button effect state” is adopted as the “specifying process relating to the effect” will be described in detail. You may make it apply as other processes, such as the process which changes the production mode in which the 1st character plays the main role to another production mode (the production mode in which the 2nd character plays the main role).

図280は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間(特定有効期間)が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定を行うための操作が行われたときの処理例を示すタイムチャートであり、図281は、第3演出パターンで演出進展されるときの演出例を示す図である。なお、第3演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよく、上述の第1演出パターンと同じであってもよい。   FIG. 280 shows that, when the automatic button effect state is not controlled, the symbol variation starts in the “third effect pattern in which a specific effect reception period (specific effective period) in which an instruction prompting an operation appears can be set”. FIG. 281 is a time chart illustrating a processing example when an operation for setting the automatic button effect state is performed during the execution period of the fluctuation, and FIG. 281 is an effect example when the effect is advanced in the third effect pattern; FIG. Note that the third effect pattern may be either a hit change or a loss change, and may be the same as the above-described first effect pattern.

図280及び図281(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   As shown in FIG. 280 and FIG. 281 (a), when in an effect situation that is not controlled to the automatic button effect state, the “third effect in which an instruction display prompting an operation appears can be set. It is assumed that the symbol change is started in the “pattern”. Then, the effect progresses as the third effect pattern in a state where the automatic button effect state can be set (a state in which the setting operation is permitted), while the symbol change is being executed. .

ただし、この演出例では、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が行われる場合、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図280を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させる。そして、図281(b)に示されるように、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている。なお、図281(b)に示される特定演出(禁止中画像)では、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が表示されるとともに、「オート設定無効」といった文字が表示されるボタンロック演出として実行されている。   However, in this effect example, when the symbol change is performed in the “third effect pattern in which a specific effect receiving period in which an instruction prompting an operation appears can be set”, the timing te11 (before the specific effect receiving period occurs) In FIG. 280), the operation reception itself for setting the automatic button effect state or the prohibition period in which the setting process for the automatic button effect state is not permitted is started. Then, as shown in FIG. 281 (b), in this prohibition period, a specific effect (prohibited image) that can appear only when the prohibition period occurs is displayed. In the specific effect (prohibited image) shown in FIG. 281 (b), an image in which a chain is attached to a padlock is displayed, and a button lock effect in which characters such as "automatic setting disabled" are displayed is executed. Have been.

こうして発生した禁止期間は、タイミングte11から第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミングte12が到来したときに終了される。ただし、タイミングte12が到来するまでの間にどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、図281(c),(d)に示されるように、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。   The prohibition period generated in this manner is ended when a timing te12 at which a first specific time (for example, 25 seconds) has elapsed from the timing te11 arrives. However, no matter how many operations (operations on the operation button 410) are performed until the timing te12 arrives, as shown in FIGS. ) Is not changed at all.

そして、タイミングte12において禁止期間が終了されると、特定演出(禁止中画像)は非表示にされるようになり、自動ボタン演出状態への設定処理が許容される状態に戻される。そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図281(e)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図281(f)を参照))。なお、図281(f)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。   Then, when the prohibition period ends at timing te12, the specific effect (the image under prohibition) is hidden, and the process returns to the state where the setting process to the automatic button effect state is allowed. Then, after that, when the above-mentioned “sign effect” or “specific operation-related effect” is performed (see FIG. 281 (e)), a specific effect reception period in which an instruction display prompting the operation appears at timing te13. (See FIG. 281 (f)). In the example illustrated in FIG. 281 (f), the effect reception period in which the operation opportunity is provided to the sword decoration 5001 is set, but the operation reception in which the operation opportunity is provided to the operation button 410 is provided. It may be set as a period.

この点、図280及び図281(f)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されていない状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能が機能することはない。ただし、図280に示される演出状況で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」が実行された場合であっても、禁止期間が開始されるよりも前に自動ボタン演出状態への設定を行うようにしておけば、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることは可能であり、この場合は、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させることができるようになる。   In this regard, in the effect examples shown in FIG. 280 and FIG. 281 (f), the specific effect reception period is generated in a state where the automatic button effect state is not set. The above-described automatic effect function does not function at a specific timing. However, even in the case where the “third effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction prompting an operation appears, which can be set” is executed in the effect condition illustrated in FIG. 280, before the prohibited period starts. If the automatic button effect state is set to the special effect effect reception period, it is possible to set the automatic button effect state to be set in the automatic button effect state. The above-mentioned automatic effect function can be operated at a specific timing during the reception period.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態になったタイミングではなく、操作ボタン410が操作状態になってから所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたときに実行されるようにしてもよい。ただしこの場合、図280に示されるタイミングte11が到達するよりも前の2秒未満の期間内で、操作ボタン410が操作状態にされてこれが2秒間にわたって維持されると、タイミングte11が発生した以降に自動ボタン演出状態への設定が許容されうることとなる。したがって、上記特定演出(禁止中画像)については、図280に示した演出例のように禁止期間が開始されるタイミングte11で発生させるのではなく、タイミングte11に遅れるかたちで発生させるようにすることが望ましい。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting to the automatic button effect state during the symbol change is not performed at the timing when the operation button 410 is changed to the operation state, but when the operation button 410 is set to the operation state. It may be executed when it has been maintained for a predetermined time (for example, 2 seconds) after the time has elapsed. However, in this case, if the operation button 410 is operated and maintained for two seconds within a period of less than two seconds before the timing te11 shown in FIG. 280 arrives, if the timing te11 occurs, The setting to the automatic button effect state can be permitted. Therefore, the specific effect (image during prohibition) is not generated at the timing te11 at which the prohibition period is started as in the effect example shown in FIG. 280, but is generated in a manner delayed from the timing te11. Is desirable.

図282及び図283は、「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間(ここでは、自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間)についての変形例を示す図である。   282 and 283 are diagrams illustrating modified examples of the prohibition period (here, the prohibition period related to the setting of the automatic button effect state) related to “specific processing related to effects such as effect settings”.

すなわち上述の通り、図280及び図281を参照して上述した演出例では、タイミングte11(図280を参照)において禁止期間が発生すると、該禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過してこれが終了されるまでの間はどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、設定操作が受け付けられないことはもとより、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。   That is, as described above, in the effect example described above with reference to FIGS. 280 and 281, when the prohibition period occurs at the timing te11 (see FIG. 280), the first specific time (for example, 25 No matter how many operations (operations on the operation buttons 410) are performed until this operation is completed after the elapse of (seconds), not only the setting operation is not accepted, but also the specific effect (image during prohibition) Is not changed at all.

ただし、図282及び図283を参照して詳述する以下の変形例では、禁止期間が「発生してから終了されるまでに第1特定時間(例えば25秒)を要するもの」である点については同じであるが、該禁止期間が発生してから第1特定時間よりも短い第2特定時間(例えば10秒)が経過すると、当該禁止期間を早期終了させるための遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)を許容しうる処理が実行可能とされている点で、図280及び図281を参照して詳述した上述の演出例と異なっている。   However, in the following modified example which will be described in detail with reference to FIGS. 282 and 283, the point that the prohibition period is “the first specific time (for example, 25 seconds) is required from the occurrence to the end” is described. Is the same, but when a second specific time (for example, 10 seconds) shorter than the first specific time elapses after the generation of the prohibition period, an operation (operation button) by the player to end the prohibition period early is performed. This is different from the above-described effect example described in detail with reference to FIG. 280 and FIG.

すなわち、図282及び図283(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この変形例においても、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。   That is, as shown in FIG. 282 and FIG. 283 (a), when in an effect situation that is not controlled to the automatic button effect state, "the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears can be set. It is assumed that the symbol variation has started in the “3 effect patterns”. Then, in this modification as well, the effect progression as the third effect pattern in a state in which the automatic button effect state can be set (a state in which the setting operation is allowed), even during the execution period of the symbol change. Will be performed.

また、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図282を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させるとともに、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている点も、図280及び図281を参照して上述した演出例と同様である。   In addition, at timing te11 (see FIG. 282) before the specific effect reception period occurs, the operation reception itself for setting the automatic button effect state or the setting process to the automatic button effect state is allowed. 280 and FIG. 280. In addition to the start of a prohibited period that is not performed, a specific effect (prohibited image) that can appear only when the prohibited period occurs is displayed in the prohibited period. This is the same as the effect example described above with reference to FIG.

ただしこの変形例では、図282に示されるように、禁止期間のうち、タイミングte11から第2特定時間(例えば10秒)が経過したタイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では、該期間内でどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされるが(図283(c)を参照)、タイミングte11aからタイミングte12(禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミング)が到来するまでの期間(解除が許容される期間)では、遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると当該禁止期間が早期終了されうる処理を実行可能としている。   However, in this modified example, as shown in FIG. 282, a period from the timing te11 to a timing te11a at which a second specific time (for example, 10 seconds) has elapsed from the timing te11 (a period in which release is impossible), as shown in FIG. In this case, no matter how much operation (operation on the operation button 410) is performed during the period, no change occurs in the specific effect (prohibited image) (see FIG. 283 (c)). In the period from the timing te11a to the timing te12 (the timing at which the first specific time (for example, 25 seconds) elapses from the occurrence of the inhibition period) to the arrival of the timing (the period during which release is permitted), the operation by the player is performed. When (operation on the operation button 410) is performed, a process that can end the prohibition period early can be executed.

より具体的には、タイミングte11aが到来して当該禁止期間が遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)によって早期終了されうる状態になると、まず、演出表示装置1600において、該タイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では出現されていなかった特別画像が表示される。この変形例では、図283(d)に示されるように、当該禁止期間としての残り時間を示唆する画像NJGが上記特別画像として表示されるようになっている。   More specifically, when the timing te11a arrives and the prohibition period can be terminated early by an operation by the player (operation on the operation button 410), the timing te11a comes first in the effect display device 1600. The special image that has not appeared in the period up to (the period in which cancellation is impossible) is displayed. In this modification, as shown in FIG. 283 (d), an image NJG indicating the remaining time as the prohibition period is displayed as the special image.

すなわち、この変形例にかかる禁止期間においては、タイミングte11aが到来するとこのような画像NJGが出現するようになることで(図283(d)を参照)、当該禁止期間を解除不可とする期間(タイミングte11〜te11a)から、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)へと移行したことが示唆されうるようになり、これによって残り時間が示されているなかで当該禁止期間を早期終了させるかについての演出として機能させることができるようになる。   That is, in the prohibition period according to this modification, when the timing te11a arrives, such an image NJG appears (see FIG. 283 (d)), and the prohibition period cannot be released (see FIG. 283 (d)). From timings te11 to te11a), it can be suggested that the period has shifted to a period (timings te11a to te12) in which release of the prohibition period is permitted, whereby the prohibition period is indicated in the remaining time. Can be made to function as an effect on whether to end early.

そして、禁止期間のうち、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)内で1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、該操作ボタン410が操作状態になったことに基づいて当該禁止期間を早期終了させる処理を実行する。これにより、該1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われた以降は、タイミングte12が未だ到来していない状態にあったとしても、遊技者による設定操作が受け付けられるようになる。   Then, when the first operation (operation on the operation button 410) is performed within the period (timing te11a to te12) in which the cancellation of the inhibition period is allowed in the inhibition period, the operation button 410 is changed to the operation state. Based on this, a process for ending the prohibition period early is executed. Thus, after the first operation (operation on the operation button 410) is performed, the setting operation by the player is accepted even if the timing te12 has not yet arrived.

ここで、この変形例では、遊技者による1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)によって当該禁止期間が早期終了されるときには、演出表示装置1600においても、該1回目の操作に基づいて演出変化を生じさせる処理を実行可能としている。この変形例では、図283(e)に示されるように、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が破壊されて「解除成功」といった文字が表示されることで演出変化を生じさせることとしている。これにより、特定演出(禁止中画像)も、タイミングte12が到来するよりも前に非表示にされるようになる。   Here, in this modification, when the prohibition period is terminated early by the first operation (operation on the operation button 410) by the player, the effect display device 1600 also changes the effect change based on the first operation. Can be executed. In this modification, as shown in FIG. 283 (e), the image in which the chain is attached to the padlock is destroyed, and a character such as "successfully released" is displayed, thereby causing an effect change. As a result, the specific effect (prohibited image) is also hidden before the timing te12 arrives.

そして、こうして禁止期間が早期終了された状態では、タイミングte12が到来するよりも前の期間内で2回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、図282に示されるように、該2回目の操作があったとき(ここでは、2秒間にわたって操作状態が維持されたとき)に自動ボタン演出状態への設定処理が行われうるようになる。そしてこの場合、演出表示装置1600においては、演出設定がなされたことに伴う表示(ここでは「オートボタン設定中」)が現れることとなる。   Then, in the state in which the prohibition period is ended early, if the second operation (operation on the operation button 410) is performed within a period before the timing te12 arrives, as shown in FIG. When the second operation is performed (here, when the operation state is maintained for two seconds), the setting processing to the automatic button effect state can be performed. In this case, on the effect display device 1600, a display (here, “auto button is being set”) appears as the effect setting is performed.

そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図283(f)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図283(g)を参照))。なお、図283(g)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。   Then, after this, when the above-mentioned “foreboding effect” or “specific operation-related effect” is performed (see FIG. 283 (f)), a specific effect receiving period in which an instruction prompting an operation appears at timing te13. (See FIG. 283 (g)). In the example shown in FIG. 283 (g), the effect reception period in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 is set, but the effect reception in which an operation opportunity is given to the operation button 410 is provided. It may be set as a period.

この点、図282及び図283(g)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が行われなければ上述の自動演出機能が機能することとなる。ただし、図282及び図283(g)に示される演出例であったとしても、無効期間の解除が許容される期間(タイミングte11a〜te12)内で1回目の操作を行って当該無効期間をまずは早期終了させ、該早期終了された状態で2回目の操作を行うことによって自動ボタン演出状態への設定処理が行われるようにしなければ、図280及び図281(f)に示した演出例の場合と同じ演出状況が現れることとなることは言うまでもない。   In this regard, in the effect examples shown in FIG. 282 and FIG. 283 (g), since the specific effect reception period occurs in a state where the automatic button effect state is set, the effect within the specific effect reception period is set. If the player does not perform an operation until the specific timing arrives, the above-described automatic effect function functions. However, even if it is the production example shown in FIG. 282 and FIG. 283 (g), the first operation is performed within the period (timing te11a to te12) in which the cancellation of the invalid period is permitted, and the invalid period is first set. 280 and 281 (f), unless the process is terminated early and the setting process to the automatic button effect state is not performed by performing the second operation in the state of the early end. It goes without saying that the same production situation will appear.

図280〜図283に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてから所定時間が経過した後に特定演出受付期間を発生させることとしたが、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてすぐに(禁止期間と繋がるかたちで)特定演出受付期間を発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態に制御されていないときに禁止期間が発生すると、自動ボタン演出状態への設定機会が禁止状態にされたままで特定演出受付期間が発生することとなることから、特定演出受付期間が発生していない状態にあるときの遊技者参加意識を高めることができるようになる。   In the effect examples shown in FIG. 280 to FIG. 283, the specific effect accepting period is generated after a predetermined time has elapsed after the “prohibition period during which the setting process to the automatic button effect state is not allowed” is ended. The specific effect accepting period may be generated immediately after the “prohibition period during which the setting process to the automatic button effect state is not allowed” is completed (in connection with the prohibition period). That is, in this case, if the prohibition period occurs when the automatic button effect state is not controlled, the specific effect reception period occurs while the opportunity to set the automatic button effect state remains in the prohibition state. It is possible to increase the player's participation consciousness when the effect reception period has not occurred.

また、図280〜図283に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」では、その後に発生する特定演出受付期間内で演出受付がなされたときに操作後演出として比較的高い期待度の演出態様が現れる割合や、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合などが異なる複数の演出態様のいずれかを出現させるようにしてもよい。   Further, in the effect example shown in FIGS. 280 to 283, in the “prohibition period during which the setting process to the automatic button effect state is not allowed”, when an effect is received within a specific effect reception period that occurs thereafter. Any one of a plurality of effect modes having different ratios of an effect mode having a relatively high degree of expectation as the post-operation effect and a ratio of a large hit symbol appearing due to a symbol change in the running state may be made to appear.

また、図282及び図283に示した演出例では、大当り判定の結果に基づいて、
・図283(e)の演出画像が現れている第三状態にあるときには、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第三演出態様(例えば、「南京錠にチェーンが纏わり付いている画像の破壊具合が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図283(d)の演出画像が現れている第二状態にあるときには、上記第三状態になったときに複数の第三演出態様のうち「特定の第三演出態様(複数の第三演出態様のうち、遊技者に最も有利な第三演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第二演出態様(例えば、「画像NJGの色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図283(b),(c)の演出画像が現れている第一状態にあるときには、上記第二状態になったときに複数の第二演出態様のうち「特定の第二演出態様(複数の第二演出態様のうち、遊技者に最も有利な第二演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第一演出態様(例えば、「背景画像の色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させる
等々、といった処理を実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、禁止期間内で演出が進展されたり、当該禁止期間が早期終了される処理が実行されるなかで、互いに関連した演出によって期待度が段階的に示唆されうるようになることから、当該禁止期間にあるときの遊技興趣を好適に維持することができることはもとより、当該禁止期間の早期終了を促して遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。この意味では、第一演出態様や第二演出態様については、可動装飾体が動作し得ない演出として実行されるようにし、禁止期間の早期終了へと直接繋がる第三演出態様についてのみ所定の可動装飾体を動作させる演出態様として実行されうるようにすることが望ましい。複数の第三演出態様のうち特定の第三演出態様が現れたときに所定の可動装飾体を動作させ、該特定の第三演出態様とは異なる第三演出態様が現れたときには所定の可動装飾体を動作させないようにしてもよい。
In the effect examples shown in FIGS. 282 and 283, based on the result of the jackpot determination,
In the third state in which the effect image of FIG. 283 (e) appears, a plurality of third effect modes (for example, “padlock”) in which the rate (expected degree) of the big hit symbol appearing due to the symbol change in the execution state is different. , And multiple rendering modes with different degrees of destruction of images with chains attached to
When in the second state in which the effect image of FIG. 283 (d) appears, when the third state is reached, “a specific third effect mode (a plurality of third effect modes) Of the plurality of second rendering modes (for example, “a plurality of rendering modes in which the colors of the images NJG are different”) in which the ratios (expectations) at which the “third rendering mode most advantageous to the player” appears are different. Make one appear,
-When in the first state in which the effect images of FIGS. 283 (b) and (c) appear, when the second state is reached, a “specific second effect mode (multiple Among a plurality of first production modes (for example, "a plurality of production modes having different background image colors") in which the ratios (expectations) at which the "second production mode most advantageous to the player" appears are different. , Etc.), etc., and so on. According to such a configuration, while the production progresses within the prohibition period or the process in which the prohibition period ends early is performed, the degree of expectation can be suggested in stages by the effects related to each other. As a result, it is expected that not only the entertainment of the game during the prohibition period can be suitably maintained, but also the prompt end of the prohibition period to enhance the player's participation awareness. In this sense, for the first and second production modes, the movable decoration is to be executed as a production that cannot be operated, and only the third production mode that directly leads to the early end of the prohibition period is movable. It is desirable to be able to execute as an effect mode of operating the decorative body. When a specific third production mode among a plurality of third production modes appears, a predetermined movable decoration body is operated, and when a third production mode different from the specific third production mode appears, a predetermined movable decoration is displayed. The body may not be moved.

また、図281(e),(f)や、図283(f),(g)で例示した演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図241〜図261を参照))として実行されるものであってもよい。   Also, for the effects illustrated in FIGS. 281 (e) and (f) and FIGS. 283 (f) and (g), for the operation button 410 of a plurality of operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like). The above-described effect (specific operation) regarding whether a period in which an operation can be accepted for an effect or a period in which an operation on another operation means (for example, a sword decoration 5001) can be effected occurs. It may be executed as a related effect (see FIGS. 241 to 261).

また、図280〜図283に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後に特定演出受付期間を必ず発生させることとして説明した。ただし、特定演出受付期間については必ずしも発生させなくてもよく、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後、特定演出受付期間が発生しないままで図柄変動が停止されうる演出パターンを用意するようにしてもよい。   Further, in the effect examples illustrated in FIGS. 280 to 283, it has been described that the specific effect accepting period is always generated after the “prohibition period during which the setting process to the automatic button effect state is not allowed” is generated. However, the specific effect reception period does not necessarily need to occur, and after the “prohibition period during which the setting process to the automatic button effect state is not allowed” occurs, the symbol fluctuation stops without the specific effect reception period occurring An effect pattern that can be performed may be prepared.

また、図280〜図283に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」については、大当り期待度が相対的に低い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生しない演出パターン)よりも大当り期待度が相対的に高い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生する演出パターン)のほうが出現割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、大当り期待度が相対的に高い演出パターンが現われたにもかかわらず、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を実行させる機会が強制的に喪失されることとなることから、遊技者による操作への参加を促すことができるようになり、大当りを得ることに対する遊技者参加意識が高まることが期待されるようになる。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 280 to 283, in the “prohibition period during which the setting process to the automatic button effect state is not allowed”, an effect pattern with a relatively low jackpot expectation (for example, the super reach state) It is desirable that an effect pattern (for example, an effect pattern in which a super-reach state occurs) having a relatively higher expectation of a big hit has a higher appearance ratio than an effect pattern in which no hit occurs. That is, in this case, despite the appearance of an effect pattern with a relatively high jackpot expectation, an opportunity to execute the setting process to the automatic button effect state for a predetermined period is forcibly lost. As a result, it is possible to encourage the player to participate in the operation, and it is expected that the player's awareness of winning the jackpot will increase.

ただし、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を完全禁止にしてしまうと、自動ボタン演出状態の発生を希望している遊技者の興趣低下が避けられなくなることから、図282及び図283に示したように、ある程度の時間経過があったところで、遊技者によって禁止期間の早期解除を可能とし、解除されると自動ボタン演出状態への遊技者による設定操作が再び許容される状態に戻すようにすることが望ましい。   However, if the setting process to the automatic button effect state is completely prohibited for a predetermined period, it is inevitable that the interest of the player who wants the automatic button effect state to occur is reduced. As shown, when a certain period of time has elapsed, the prohibition period can be released early by the player, and when released, the setting operation by the player to the automatic button effect state is returned to a state where it is again permitted. Is desirable.

自動ボタン演出状態への設定操作について、遊技者による操作によって設定する操作対象は、操作ボタン410のほか、タッチパネルや、刀装飾体5001、十字キーなど、他の操作手段であってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象とは別の操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよいし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよい。ただし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させる場合は、操作時の態様(単発押し、長押しなど)を互いに異ならせるようにすることが望ましい。   Regarding the setting operation to the automatic button effect state, the operation target set by the operation by the player may be other operation means such as the touch panel, the sword decoration 5001, and the cross key, in addition to the operation button 410. Further, the prohibition period may be ended early by operating an operation target different from the operation target used in setting the automatic button production state, or when setting the automatic button production state, The prohibition period may be ended early by operating the operation target to be used. However, when the prohibition period is ended early by operating the operation target used in setting the automatic button production state, the operation modes (single press, long press, etc.) should be different from each other. Is desirable.

なお上述の通り、図280〜図283では、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例を示したが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られない。ただし、「演出に関わる特定処理」については、大当り判定の結果に応じた演出パターンとしていずれの種別で図柄変動が行われた場合であっても、該図柄変動の実行期間内で、操作手段に対する操作によって実行されうるものであることが望ましい。   As described above, in FIGS. 280 to 283, an example of the effect in which the “setting process to the automatic button effect state” is adopted as the “specifying process related to the effect” is shown. Not limited to However, regarding the “specific processing related to the effect”, regardless of which type of symbol change is performed as the effect pattern according to the result of the jackpot determination, the operation means Desirably, it can be performed by an operation.

[可動操作手段に対する自動演出機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Automatic production function for movable operation means]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation by the player within the effect accepting period (in the case where the above-described alternative example is applied, the first specific valid period and the second specific valid period). Is not performed, it is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when the operation is performed. Also, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, even when the symbol change is being performed, the pachinko machine 1 operates the predetermined operation means (for example, the operation button 410). The setting relating to the automatic button production state can be made, and the simplification of such an operation allows the setting relating to the automatic button production state to be made while keeping an eye on the production progress during the symbol change. ing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段として、操作ボタン410のほか、原位置と操作位置との間で所定の駆動力によって動作可能に設けられる可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を備えており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかった場合であっても、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in addition to the operation button 410, a movable operation operably provided between the original position and the operation position by a predetermined driving force as the operation means. Means (here, sword decoration body 5001), and in the automatic button effect state (specific effect state), the player operates the effect within the effect reception period for the movable operation means (here, sword decoration body 5001). Even if the operation is not performed, a process (automatic production function) for causing the same change to the performance as when the operation is performed can be made executable.

ところで、このような可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間の発生に際しては、例えば、図204(G2)に示したように、所定の駆動力によって可動操作手段を原位置から操作位置へとまずは移動させて、該移動した状態にある可動操作手段を操作するように遊技者に対して操作機会が付与される場合がある。なお、この操作機会では、操作位置から原位置へと戻す操作ではなく、操作位置から原位置とは異なる位置へと移動させる操作によって演出受付がなされるものであってもよい。   By the way, when an effect acceptance period for such movable operation means (here, the sword decoration body 5001) occurs, for example, as shown in FIG. There is a case where an operation opportunity is given to the player so as to first move from the to the operation position and operate the movable operation means in the moved state. At this operation opportunity, the effect may be received by an operation of moving from the operation position to a position different from the original position, instead of an operation of returning from the operation position to the original position.

ただし、このような演出受付期間の発生に際しては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じている可能性があり、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないようなことがあると、図204(G2)に示したような操作機会を適正に付与することができず、演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じており、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないままで、図204(G2)に示したような演出受付期間が発生した場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されているときには、該演出受付期間内で操作位置からの遊技者による特定操作が検出されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。   However, when such an effect reception period occurs, there is a possibility that some abnormality or failure has occurred in the movable operation means (here, the sword decoration 5001), and as a result, the movable operation means (here, If it is impossible to drive the sword decoration 5001) from the original position to the operation position, the operation opportunity as shown in FIG. 204 (G2) cannot be given properly, and the effect reception is not performed. There is a concern that the effect cannot be generated after the corresponding operation. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, some abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration 5001), and as a result, the movable operation means (here, Even if the effect reception period as shown in FIG. 204 (G2) occurs while the sword decoration 5001) cannot be driven from the original position to the operation position, the sword decoration body 5001) is controlled to the automatic button effect state. , It is possible to execute a process (automatic effect function) for causing the same change to the effect as when a specific operation by the player from the operation position is detected within the effect acceptance period. .

このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態になったとしても、自動演出機能を利用することで、可動操作手段を利用した操作後演出を適正に出現させることができるようになる。   According to such a configuration, even if some abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) and the movable operation means cannot operate, the automatic operation function is used to enable the movable operation means. The effect after the operation using the operation means can appropriately appear.

しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態にあるときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作これ自体が難しい状況にあることから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うために該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が求められるようにしてしまうと、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うことができず、結局は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう。   However, when some abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) and the movable operation means cannot operate, the operation itself of the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is performed. Due to the difficult situation, if an operation on the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) is required to set the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button The setting to the effect state (specific effect state) cannot be performed, and after all, the effect after the operation corresponding to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decoration 5001) cannot be generated.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのいずれに対する演出受付期間が発生したとしても、操作機会が付与された側の操作手段(ここでは、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して操作があったときと同じ演出変化を生じさせる処理を実行可能としている(自動演出機能)。そしてこの上で、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定については、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのうち、操作ボタン410に対する操作のみによって実行可能とされるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, first, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation button 410 and the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) are used. Is generated, the same effect change as when an operation is performed on the operating means (here, the operation button 410 or the sword decoration 5001) on the side to which the operation opportunity is given is generated. Processing can be executed (automatic production function). Then, the setting to the automatic button effect state (specific effect state) can be executed only by operating the operation button 410 of the operation button 410 and the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001). I am trying to be.

すなわちこの場合、異常・故障が生じたときに動作し得なくなる懸念がある側の可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)ではなく、一般的な押下型の操作ボタン410に対する操作だけで、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)との両方に対応した自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を発生させることができるようになる。したがって、図柄変動の実行期間中に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じたとしても、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。   That is, in this case, not the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) on the side where there is a concern that the operation cannot be performed when an abnormality or failure occurs, but only the operation on the general push-type operation button 410, An automatic button effect state (specific effect state) corresponding to both the operation button 410 and the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) can be generated. Therefore, even if an abnormality or failure occurs in the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) during the execution period of the symbol change, the operation of the operation button 410 sets the automatic button effect state (specific effect state). Is performed, it is possible to appropriately generate a post-operation effect according to the effect reception for the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001).

なお、このような異常・故障時における操作性を好適に確保する上では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に供される操作手段(ここでは、操作ボタン410)については、異常・故障における上述の復元処理の対象とならないような、基本的に非駆動(駆動系があったとしても振動する程度)とされた操作手段として設けられるものであることが重要であるといえる。   In order to appropriately secure the operability at the time of such an abnormality or failure, the operation means (here, the operation button 410) provided for the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) is required. It is important that it is provided as operating means that is basically not driven (to the extent that it vibrates even if there is a drive system) so as not to be subjected to the above-described restoration processing in the case of abnormality or failure. I can say.

しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が停止状態を維持する限りは、異常・故障状態にあることを遊技者側が認識することは困難であるから、これでは自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定が行われることを期待することはできない。   However, even if the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality / failure, the abnormality / failure as long as the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) keeps the stopped state. Since it is difficult for the player to recognize that the player is in the state, it cannot be expected that the automatic button effect state (specific effect state) will be set.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じているときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常(原位置)に戻すための復元処理を実行するようにしている。なお、復元処理については、上述した処理内容として実行することが可能であり、例えば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置に戻すための復元動作(5秒間の動作)が、原位置に適正復帰するまで所定回数(例えば3回)を上限として繰り返し実行されるようになっている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when an abnormality or failure occurs in the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) at the start timing (or end timing) of the symbol change. A restoring process for returning the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) to a normal (original position) is executed. Note that the restoration processing can be executed as the above-described processing contents. For example, a restoration operation (operation for 5 seconds) for returning the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) to the original position is performed. , Is repeatedly executed with a predetermined number of times (for example, three times) as an upper limit until the original position is properly restored.

このような構成によれば、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が開始されている様子を確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあることを遊技者側が認識することができるようになる。またさらに、該復元処理が実行された結果、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が原位置へと適正に戻されたか否かを確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に成功して異常・故障が生じている状態が解消されたのか、それとも復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されているのかを遊技者側が認識することができるようになる。すなわちこの場合、復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されていることを遊技者側が認識したときに、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあったとしても該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。   According to such a configuration, it is possible to confirm that the restoration processing is started for the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) at the start timing (or the end timing) of the symbol change, thereby performing the movable operation. The player can recognize that the means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality or a failure. Further, as a result of the execution of the restoration processing, it is confirmed whether or not the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has been properly returned to the original position. The player determines whether the restoration process for the decorative body 5001) has succeeded and the state in which the abnormality or failure has occurred has been resolved, or whether the restoration process has failed and the state in which the abnormality or failure has occurred continues. You will be able to recognize. That is, in this case, when the player recognizes that the state in which the restoration process has failed and the abnormality / failure has occurred is continued, the operation on the operation button 410 causes the automatic button effect state (specific effect state). Is set, even if the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is in an abnormal state or a failure state, the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is An after-operation effect according to the effect reception can be appropriately generated.

ただし、異常・故障が生じている状態にある可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に失敗した様子を確認した後に自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行ったとしても、該自動ボタン演出状態が発生するよりも前(例えば、復元処理の実行期間中など)に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間が発生するようなことがあると、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができなくなってしまう懸念が生じる。   However, after confirming that the restoration process has failed for the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) in a state where an abnormality or failure has occurred, the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) is performed. Even if it is performed, the effect reception period for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) occurs before the automatic button effect state occurs (for example, during the execution period of the restoration process). If there is, there is a concern that it is not possible to properly generate an after-operation effect corresponding to the effect reception for the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、さらに、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる複数の演出パターンのうち、いずれの演出パターンが大当り判定の結果に基づいて選択・実行されたとしても、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に要する最大時間(復元動作(5秒間の動作)が上限回数(例えば3回)まで繰り返されたときの時間)と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に要する時間(ここでは2秒)との加算時間が経過した後にしか特別演出受付期間が発生されないように演出進展させる処理を実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a plurality of special effect reception periods in which an operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decoration 5001) can be generated. No matter which of the effect patterns is selected and executed based on the result of the jackpot determination, the maximum time required for the restoring process for the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) (the restoring operation (5 (The time when the second operation is repeated up to the maximum number of times (for example, three times)) and the time (here, 2 seconds) required for the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state). It is possible to execute the process of making the effect progress so that the special effect receiving period is not generated only after the elapse.

このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる演出パターンで図柄変動が開始されるとき、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、遊技者は、特別演出受付期間が発生するまでの間に異常・故障が発生している状態にあることを認識し、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うことができるようになることから、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が発生している状態で特別演出受付期間が発生したとしても、特別演出受付期間内において可動操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。   According to such a configuration, when the design change is started in an effect pattern that can generate a special effect reception period in which an operation opportunity is given to the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001), the movable operation is started. Even if the means (in this case, the sword decoration 5001) has an abnormality or failure, the player recognizes that the abnormality or failure has occurred before the special effect reception period occurs. Then, since the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) can be performed, the effect after the operation corresponding to the effect reception for the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) is properly performed. Can be generated. That is, in the automatic button effect state (specific effect state), even if the special effect reception period occurs while the movable operation means (here, the sword decoration 5001) has an abnormality or failure, the special effect is produced. The same change as in the case where the operation on the movable operation means is performed within the reception period is caused for the effect.

図284は、このような演出処理についての一例を示すタイムチャートである。   FIG. 284 is a time chart showing an example of such effect processing.

同図284に示されるように、この演出処理にかかる例では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じた場合、図柄変動の開始タイミングで該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常に戻すための復元処理が最大で15秒間にわたって実行されるようになっている。また、自動ボタン演出状態への設定操作には、2秒間を要するようになっている。また、特別演出受付期間は、最大で3秒間にわたって継続されうるようになっており、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付されたことに応じた操作後演出には、10秒間を要するようになっている。   As shown in FIG. 284, in the example relating to the effect processing, if an abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration 5001), the movable operation means (here, Thus, a restoration process for returning the sword decoration 5001) to a normal state is performed for a maximum of 15 seconds. The setting operation for the automatic button effect state requires two seconds. Also, the special effect reception period can be continued for a maximum of 3 seconds, and the post-operation effect in response to the effect reception of the operation on the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) is performed. It takes 10 seconds.

このような各時間設定値に鑑みれば、まず、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、15秒(復元処理)、2秒(設定操作)、3秒(特別演出受付期間)、及び10秒(操作後演出)をそれぞれ加算した「30秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)を加算した「17秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるものでなければ、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保することはできない。   In view of such time setting values, first, as an effect pattern (variation pattern) that can generate a special effect reception period, 15 seconds (restoration processing), 2 seconds (setting operation), 3 seconds (special effect reception) A period longer than "30 seconds", which is obtained by adding the period (period) and 10 seconds (effect after operation), respectively, and "17" obtained by adding 15 seconds (restoration processing) and 2 seconds (setting operation). Unless the effect is advanced so as to generate the special effect reception period at a timing later than “second”, the symbol change (in the state where the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) is abnormal or faulty, occurs. It is not possible to ensure the above-described performance when the performance pattern that can generate the special performance reception period) is started.

したがって、図中では、大当り判定の結果に基づいて選択可能とされる複数の演出パターンとして、それぞれ異なる時間(11秒〜60秒の図柄変動時間)が割り当てられている演出パターンA〜Eが例示されているが、上述の加算時間である「30秒」よりも短い時間しか割り当てられていない演出パターンA〜Cでは、特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようになっている。これに対し、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている演出パターンD,Eでは、特別演出受付期間を発生させうるようになっているが、図柄変動が開始されてから「17秒(15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間)」よりも前のタイミングでは特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保するようにしている。   Therefore, in the drawing, as the plurality of effect patterns that can be selected based on the result of the big hit determination, effect patterns A to E to which different times (symbol change times of 11 seconds to 60 seconds) are respectively assigned are illustrated. However, in the effect patterns A to C to which only a time shorter than the above-mentioned additional time “30 seconds” is allocated, only effect development in which a special effect reception period cannot occur is executed. . On the other hand, in the effect patterns D and E to which a time longer than the above-mentioned additional time “30 seconds” is assigned, a special effect reception period can be generated, but the symbol variation starts. After that, at a timing before “17 seconds (addition time of 15 seconds (restoration processing) and 2 seconds (setting operation)”), only the effect development in which the special effect reception period cannot occur can be executed. In order to secure the above-mentioned rendition when a symbol change (an effect pattern that can generate a special effect reception period) is started in a state where the movable operation means (here, the sword decoration 5001) has an abnormality or a failure. I have to.

なお、この演出処理にかかる例では、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの全てで特別演出受付期間を発生させうるようにしているが、「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの一部でのみ特別演出受付期間を発生させうるようにしてもよい。   In the example of the effect processing, a special effect reception period can be generated in all of a plurality of effect patterns to which a time longer than the above-mentioned additional time “30 seconds” is assigned. The special effect reception period may be generated only in a part of a plurality of effect patterns to which a time longer than “30 seconds” is assigned.

ただし実際は、図柄変動が開始されてから15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間が経過してすぐに特別演出受付期間が発生するようなことがあると、復元処理に失敗したことを認識してすぐに自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行わなければ、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に設定変更した状態で特別演出受付期間を発生させることができず現実的ではない。すなわち、復元処理に失敗したことを遊技者が認識したときには、通常、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うか否かについて判断する時間が必要とされることから、このような時間値をも想定した上で上述の各時間設定値を設計しなければ、上述の作用効果についての実効性はないといえる。   However, in reality, if the special effect acceptance period occurs immediately after the addition time of 15 seconds (restoring process) and 2 seconds (setting operation) has elapsed since the start of the symbol change, the restoring process fails. If a setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) is not performed immediately after recognizing that the effect has been performed, a special effect accepting period is generated with the setting changed to the automatic button effect state (specific effect state). It is impossible to do it. That is, when the player recognizes that the restoration process has failed, usually, it is necessary to have time to determine whether or not to perform the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state). If such time values are assumed and the above-mentioned time setting values are not designed, it can be said that there is no effectiveness in the above-mentioned operation and effect.

この点、このような時間値をも含めて設計されているのが、複数回の操作が演出受付されてそれら演出受付される都度に操作後演出を発生させる複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や、操作機会が付与される操作手段を所定時間以上にわたって操作状態で維持させたときに演出受付されて操作後演出を発生させる長押し有効期間(例えば、10秒間)などであり、これらの有効期間(演出受付期間)では、該有効期間の発生から遅れて操作を開始した場合であっても該有効期間が終了されるまでの間に複数回操作や長押しを適正回数・適正時間にわたって行いうるようになっている。   In this regard, the design including such a time value is performed for a plurality of operations, and a plurality of operation valid periods (for example, 8) in which a post-operation effect is generated each time the effect is received. Second), and a long press validity period (for example, 10 seconds) for which an effect is received and an effect is generated after the operation when the operating means to which the operation opportunity is given is maintained in the operating state for a predetermined time or more. In the validity period (effect accepting period), even if the operation is started with a delay from the occurrence of the validity period, the operation or long press is performed a plurality of times and the proper number of times and the proper time until the validity period ends. Can be performed over

このような事実に鑑みれば、上述の時間設定のうち、2秒(設定操作)に代えて、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)または長押し有効期間(例えば、10秒間)を用いるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、「15秒(復元処理)」、「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」、「3秒(特別演出受付期間)」、及び「10秒(操作後演出)」をそれぞれ加算した「36秒」または「38秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ「15秒(復元処理)」及び「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」を加算した「23秒」または「25秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるようにすることとなり、演出パターンA〜Eのうち演出パターンEのみが条件を満たす演出パターンとして実行可能とされることとなる。   In view of such a fact, among the above time settings, instead of 2 seconds (setting operation), a plurality of operation valid periods (for example, 8 seconds) or a long press valid period (for example, 10 seconds) are used. Is desirable. That is, in this case, the effect patterns (fluctuation patterns) that can generate the special effect reception period include “15 seconds (restoration processing)”, “8 seconds or 10 seconds (multiple operation valid period or long press valid period)”, A time longer than "36 seconds" or "38 seconds" obtained by adding "3 seconds (special effect reception period)" and "10 seconds (effect after operation)", respectively, and "15 seconds" (Restoration process) "and" 8 seconds or 10 seconds (multiple operation validity period or long press validity period) "are added. A special effect reception period is generated at a timing later than" 23 seconds "or" 25 seconds ". Thus, the effect is advanced, and only the effect pattern E among the effect patterns A to E can be executed as an effect pattern that satisfies the condition.

なお、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や長押し有効期間(例えば、10秒間)については、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)のなかで必ずしも発生するものでなくてもよく、これとは別の演出パターンで発生するものであってもよい。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)のいずれかのみを発生するものであってもよく、この場合は、発生する側の有効期間の長さを、2秒(設定操作)に代えて設定することとなる。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)の両方を発生可能とするものである場合は、それら有効期間の長い側を、2秒(設定操作)に代えて設定するようにすることが望ましい。   Note that the multiple operation validity period (for example, 8 seconds) and the long press validity period (for example, 10 seconds) are not necessarily generated in the effect pattern (fluctuation pattern) that can generate the special effect reception period. May be generated in another effect pattern. Further, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) may generate only one of a plurality of operation valid periods (for example, 8 seconds) and a long press valid period (for example, 10 seconds). In this case, Is to set the length of the validity period on the side of occurrence in place of 2 seconds (setting operation). If the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) can generate both a multiple-operation valid period (for example, 8 seconds) and a long-press valid period (for example, 10 seconds), the valid periods are set. It is desirable to set the long side of in place of 2 seconds (setting operation).

また、時短機能が有効とされる遊技状態においては、より短い時間で図柄変動を次々と消化することが求められることから、該時短機能が有効とされる遊技状態においては、上述の各時間設定にかかる設計を必ずしも行わないようにしてもよい。ただしこの場合、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中に特別演出受付期間が発生することが懸念される。したがって、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にも、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にありながらも、該可動操作手段を用いた演出としての操作後演出が実行可能とされうるようになり、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理と操作後演出との両方が並行される効率的な処理が実現されうるようになる。なお、この処理については、時短機能が有効とされる遊技状態に限られず、時短機能が有効とされない遊技状態に対して適用するようにしてもよく、この場合、上述の各時間設定にかかる設計は行わないこととなる。   Further, in the gaming state in which the time-saving function is enabled, since it is required that the symbol fluctuations are successively digested in a shorter time, in the gaming state in which the time-saving function is enabled, the above-described time setting is performed. May not necessarily be designed. However, in this case, there is a concern that a special effect reception period may occur during a period in which the restoration process is being performed on the movable operation unit (here, the sword decoration 5001). Therefore, even during the period when the restoration process is being performed on the movable operation means (here, the sword decoration 5001), the automatic button effect state (specific effect state) is controlled by the setting operation by the player. Is desirable. According to such a configuration, the post-operation effect as an effect using the movable operation means while the restoration process is being performed on the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001). Can be executed, and an efficient process in which both the restoration process and the post-operation effect on the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) is performed in parallel can be realized. Note that this processing is not limited to the game state in which the time saving function is enabled, and may be applied to a game state in which the time saving function is not enabled. Will not be performed.

また、図284を参照して説明した演出処理にかかる例において、可動操作手段を用いた演出については、図190〜図261に示した各演出のいずれかとして実行されるものであってもよい。特定の操作関連演出が実行される場合、図中に示した「可動操作手段を用いた演出」は、特定の操作関連演出、特別演出受付期間、及び操作後演出を順次に行う演出として実現されることとなる。   In the example of the effect processing described with reference to FIG. 284, the effect using the movable operation unit may be executed as any of the effects illustrated in FIGS. 190 to 261. . When a specific operation-related effect is performed, the “effect using movable operation means” shown in the figure is realized as an effect that sequentially performs a specific operation-related effect, a special effect reception period, and a post-operation effect. The Rukoto.

また、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにしか可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間が発生しないようにし、該特別演出受付期間が発生したときには、操作しなかったとしても当該特別演出受付期間内で可動操作手段に対する演出受付が必ずなされて操作後演出が現れるようにしてもよい。なお、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されていないときには、少なくとも通常遊技状態にあるときの図柄変動中は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間は発生しないが、異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させることは可能である。異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間については、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにも発生可能である。このような構成を採用した場合、上述の各時間設定にかかる設計を行ってもよいが、上述の各時間設定にかかる設計を行わずとも、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で特別演出受付期間を発生させうる演出パターンが開始されたときの上述の演出性を確保することができるようになる。   In addition, a special effect reception period in which an operation opportunity is given to the movable operation means (in this case, the sword decoration 5001) is controlled only when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled. When the special effect reception period occurs, even if no operation is performed, an effect may be received for the movable operation means within the special effect reception period, and the post-operation effect may appear. In addition, when the automatic button effect state (specific effect state) is not controlled, at least during the change of the symbol in the normal game state, there is an operation opportunity for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001). A special effect reception period to be given does not occur, but an effect reception period in which an operation opportunity is given to an operation means (operation button 410 in this case) which is not a target of the above-described restoration process in the case of an abnormality or a failure is generated. Is possible. The effect accepting period in which an operation opportunity is given to an operation means (here, the operation button 410) which is not a target of the above-described restoration process in the case of an abnormality or a failure is controlled to an automatic button effect state (a specific effect state). It can also occur when you are. When such a configuration is adopted, the design relating to each of the above-mentioned time settings may be performed. It is possible to ensure the above-described performance when a performance pattern that can generate a special performance reception period is started in a state where an abnormality or a failure has occurred.

また、この演出処理にかかる例では、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされるようにしたが、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、若しくは自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が機能しうる遊技機として設けられるようにしてもよい。   In the example of the effect processing, the control to the automatic button effect state (specific effect state) is performed by the setting operation by the player, but the control to the automatic button effect state (specific effect state) is performed. May not necessarily be performed by the operation of the player, for example, it is controlled based on the result of the jackpot determination, or the setting itself to the automatic button production state is not performed, and the automatic production function always functions. It may be provided as a playable gaming machine.

[自動受付された操作対象が示唆される操作後演出]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、所定の演出条件の成立に応じた第1の受付演出(操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出)が実行される期間内において操作ボタン410に対する操作が行われなかったとしても、該第1の受付演出が実行される期間内の所定タイミングが到来すると演出受付が自動発生し、操作ボタン410に対する操作があったときと同じ操作後演出が実行されるようになっている。また、所定の演出条件とは異なる演出条件の成立に応じた第2の受付演出(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出)が実行される期間内において刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合も同様、該第2の受付演出が実行される期間内の所定タイミングが到来すると演出受付が自動発生し、刀装飾体5001に対する操作があったときと同じ操作後演出が実行されるようになっている。したがって、受付演出が発生したときに、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作機会が付与されていない側の操作手段を誤って操作していたとしても、その間に操作機会が喪失されて操作後演出を確認できなくなる事態が発生するようなことが抑制されるようになる。なお、「所定の演出条件」及び「所定の演出条件とは異なる演出条件」は、大当り判定の結果に基づいて演出判定が行われた結果としてそれぞれ別々に成立しうるものである。
[Post-operation effect suggesting the automatically accepted operation target]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the first reception effect (effect in which an operation opportunity is given to the operation button 410) according to satisfaction of a predetermined effect condition is executed. Even if the operation on the operation button 410 is not performed during the period, when a predetermined timing within the period in which the first reception effect is executed arrives, the effect reception is automatically generated and the operation on the operation button 410 is performed. After the same operation as above, the effect is executed. Further, an operation on the sword decoration body 5001 is performed during a period in which the second reception effect (an effect in which an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001) according to the establishment of the production condition different from the predetermined production condition is performed. Similarly, when a predetermined timing within the period in which the second reception effect is executed arrives, an effect reception is automatically generated, and the same post-operation effect as when the operation on the sword decoration 5001 is performed is performed. Is to be executed. Therefore, when the reception effect occurs, even if the operation means of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 on the side to which no operation opportunity is given is erroneously operated, the operation opportunity is lost during the operation and the operation is performed. It is possible to suppress occurrence of a situation in which it is not possible to confirm the post-production. Note that the “predetermined effect condition” and the “effect condition different from the predetermined effect condition” can be separately established as the result of the effect determination performed based on the result of the jackpot determination.

ただし、「よそ見」などによって遊技者が知らないところで演出受付が自動発生し、該演出受付に応じた操作後演出が実行されるようなことがあると、該操作後演出は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで発生することとなる。すなわちこの場合、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する操作に起因して発生する操作後演出であるかを遊技者側が認識できなくなることから、第1の受付演出と第2の受付演出とで期待度が異なる場合にはそれを認知できずに遊技興趣が逆に低下することが懸念される。   However, if an effect reception is automatically generated in a place where the player does not know due to, for example, "looking aside" and the effect after the operation according to the effect reception is performed, the effect after the operation becomes an operation target. This occurs when the player is not involved in any operating means (for example, the operation button 410). That is, in this case, since the player side cannot recognize which of the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 is an after-operation effect generated due to the operation on the first decoration effect and the second reception effect. However, if the degree of expectation is different, it is not possible to recognize the expectation, and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動に際して、所定の演出条件が満たされる割合(第1の受付演出が実行される割合)を、上記異なる演出条件が満たされる割合(第2の受付演出が実行される割合)よりも高くなるように各種演出にかかる判定(大当り判定の結果に基づく演出判定)を行い、該判定の結果に基づいて図柄変動内の演出にかかる制御を行うようにしている。これにより、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生した場合であっても、割合的に、第1の受付演出が実行されていた可能性が高いと予測することが可能とされるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when the symbol changes, the ratio at which the predetermined effect condition is satisfied (the ratio at which the first reception effect is executed) is determined by the different effect condition. Judgments relating to various effects (effect determination based on the result of the big hit determination) are performed so as to be higher than the satisfied ratio (the ratio at which the second reception effect is executed), and based on the result of the determination, the symbol variation within the symbol variation is determined. The control for the production is performed. Thereby, even when the effect reception is automatically generated where the player does not know, it is possible to predict that it is relatively likely that the first reception effect has been executed. Become.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付が自動発生した場合、演出受付が許容される期間中に現れていた「操作対象の種別を示唆する画像(第1の受付演出であればボタン画像BTGに相当し、第2の受付演出であれば刀装飾画像SYGに相当)」を非表示にせずこれを表示状態として維持したままで、上記自動発生した演出受付に基づく操作後演出を開始させるようにしている。このような構成によれば、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生した場合であっても、「操作対象の種別を示唆する画像」が表示されているなかで操作後演出が実行されることとなることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する操作に起因して発生した操作後演出であるかを認識できなくなることが好適に抑制されうるようになる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the effect reception is automatically generated, the “image suggesting the type of operation target (first image 1 is equivalent to the button image BTG, and the second reception effect is equivalent to the sword decoration image SYG). After the operation based on the reception, the effect is started. According to such a configuration, even if the effect reception is automatically generated where the player does not know, the post-operation effect is executed while the “image indicating the type of the operation target” is displayed. As a result, it is possible to preferably suppress the user from being unable to recognize which of the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 is the post-operation effect that has occurred due to the operation.

なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで「操作対象の種別を示唆する画像」の表示態様(例えば、色や透過率など)や表示位置などは同じであってもよいし、異なっていてもよく、要は、操作対象とされていた操作手段がいずれの種別であったかを操作後演出が開始された時点での演出表示装置1600における表示として表現されているものであればよい。また、遊技者による操作により発生した演出受付に基づいて操作後演出が発生する場合は、操作後演出の発生に際して「操作対象の種別を示唆する画像」を非表示とするようにしてもよいし、上述の演出受付が自動発生した場合と同様、「操作対象の種別を示唆する画像」を非表示にせずこれを表示状態として維持したままで、遊技者による操作に基づく操作後演出を開始させるようにしてもよい。ただし、設計の簡易化や処理負荷などに鑑みれば、演出受付が自動発生したか否かにかかわらず、「操作対象の種別を示唆する画像」を非表示にせずこれを表示状態として維持したままで、遊技者による操作に基づく操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。   In this case, the display mode (for example, color and transmittance) and the display position of the “image suggesting the type of the operation target” may be the same before and after the post-operation effect occurs. However, it may be different, and the point is that the type of the operation means to be operated is represented as a display on the effect display device 1600 at the time when the effect is started after the operation. I just need. Further, when the post-operation effect is generated based on the reception of the effect generated by the operation by the player, the “image indicating the type of the operation target” may be hidden when the post-operation effect is generated. As in the case where the above-described effect reception is automatically generated, the post-operation effect based on the operation by the player is started while the “image indicating the type of the operation target” is not displayed and is maintained in the display state. You may do so. However, considering the simplicity of the design and the processing load, regardless of whether the effect reception is automatically generated or not, the "image suggesting the type of operation target" is not displayed and is maintained as a display state. Therefore, it is desirable to start the post-operation effect based on the operation by the player.

図285は、演出受付が自動発生した場合、「操作対象の種別を示唆する画像」を非表示にせずこれを表示状態として維持したままで操作後演出を開始させるときの演出進展にかかる例を示すタイムチャートである。図286及び図287は、図285に示される態様で演出進展される演出パターンが実行されるときに演出表示装置1600で現れる演出表示例を示す図である。該演出例では、演出受付が自動発生しうる状況にあるものとして説明する。   FIG. 285 illustrates an example of the effect of the effect of the effect of the effect of the effect when the effect reception is automatically generated and the effect after the operation is started while the “image suggesting the type of the operation target” is not displayed and is maintained in the display state. It is a time chart shown. FIGS. 286 and 287 are diagrams illustrating an example of an effect display appearing on the effect display device 1600 when the effect pattern that is effected in the manner illustrated in FIG. 285 is executed. In the effect example, description will be given assuming that the effect reception can be automatically generated.

すなわち、いま、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtf1〜tf3の期間を「演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが大当り判定の結果に基づいて開始されたとすると、図286(a)に示されるように、演出表示装置1600では、まず、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が行われる。   That is, while being controlled to the automatic button effect state, the specific effect pattern in which the period of the timings tf1 to tf3 in the symbol change execution period can be set as the “effect accepting period in which effect accepting (operation) is permitted”. 286 is started based on the result of the big hit determination, as shown in FIG. 286 (a), the effect display device 1600 first performs a variable display of the decorative symbol SZ (special symbol).

この特定演出パターンでは、図286(b)に示されるように、図柄変動の実行期間のうちタイミングtf1(図285を参照)の到来に先立って、演出受付(操作)がまもなく許容されることを示唆する前兆演出として、図243〜図246などに例示した特定の操作関連演出(これとは別に例示した特定の操作関連演出であってもよい)が行われるようになっている。すなわち上述の通り、図243〜図246に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過してタイミングtf1(図285を参照)が到来すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。   In this specific effect pattern, as shown in FIG. 286 (b), it is assumed that the effect acceptance (operation) is to be allowed shortly before the timing tf1 (see FIG. 285) arrives during the symbol change execution period. As the suggested indication effect, a specific operation-related effect illustrated in FIGS. 243 to 246 (a specific operation-related effect illustrated separately from this) may be performed. That is, as described above, in the specific operation-related effects illustrated in FIGS. 243 to 246, the operation opportunity is given to the operation button 410 and the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. , A common display effect is performed, and while the common display effect is being performed, an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001 to keep it secret. . However, when the timing tf1 (see FIG. 285) arrives after a predetermined time has elapsed from the start of the specific operation-related effect, the operation button 410 should be operated as a first effect result having a relatively low degree of expectation. An effect state indicating that the sword decoration body 5001 is in a state in which the sword decoration body 5001 should be operated appears as the effect state indicating that the sword decoration body 5001 is to be operated as a second effect result having a relatively high expectation. Which of the operation buttons 410 with a low degree and the sword decoration 5001 with a relatively high expectation is given an operation opportunity is indicated.

図286(c)は、図286(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、タイミングtf1(図285を参照)において、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される第1の受付演出が開始された演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第1の演出条件(後述の図286(d)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第2の演出条件(後述の図286(e)に示される演出結果が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)を示している。   FIG. 286 (c) shows the result of performing the specific operation-related effect shown in FIG. 286 (b). As a result, at the timing tf1 (see FIG. 285), the operation is performed as a first effect result having a relatively low expectation. An effect state indicating that the button 410 is in a state to be operated appears, and the effect state in which the first reception effect in which the operation opportunity is given to the operation button 410 is started (based on the result of the big hit determination). The first effect condition (an effect pattern in which an effect result shown in FIG. 286 (d) described later appears) or the second effect condition (an effect in which an effect result shown in FIG. 286 (e) described later appears) in the effect determination to be performed. Of the effect) when the pattern is satisfied.

この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   In this effect situation, as shown in the figure, a button image BTG (a simulated image of the operation button 410) corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an operation for the operation button 410 is prompted. An instruction display (here, a character display such as "press", a downward arrow display, and a bar display indicating the remaining time in which effect reception is allowed) appears. At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

ただし、この演出例では、演出受付が許容されるように設定される期間(図285:タイミングtf1〜tf3)内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtf2(図285を参照))で操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。   However, in this effect example, the operation button 410 is not operated during the period (FIG. 285: timings tf1 to tf3) set so that the effect reception is permitted, and the predetermined timing (here, Here, it is assumed that the automatic effect function for the operation button 410 is enabled at the timing tf2 (see FIG. 285).

すなわちこの場合、演出受付が許容されるように設定される期間(図285:タイミングtf1〜tf3)内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作せず、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図286(d)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図286(e)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。   That is, in this case, the same change as in the case where the effect is received by the operation on the operation button 410 within the period (FIG. 285: timings tf1 to tf3) set to allow the effect reception is caused to occur in the effect. Becomes Here, based on the result of the effect determination performed at the time of the symbol change, based on the result of the effect, "the specific decorative member SDY (draft role) does not operate, and a chance !! is displayed on the effect display device 1600. 286 (d)) or “Specific decorative member SDY (robin) is operated, and high heat mode effect is displayed on effect display device 1600 (see FIG. 286 (e)). )) Is executed as a post-operation effect.

ただし、いずれの態様で操作後演出が実行された場合であっても、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出が開始されるようになっており、これによって遊技者が知らないところで演出受付が自動発生したとしても、当該操作後演出が「操作ボタン410に対する演出受付」に応じて行われているもの(比較的期待度が低い側の操作後演出)であることを認識することができるようになる。   However, in any case where the post-operation effect is executed, the post-operation effect is started in a state where the mimic image (button image BTG) imitating the operation button 410 is not displayed and maintained. Therefore, even if an effect reception is automatically generated where the player does not know, the effect after the operation is performed in accordance with the "effect reception for the operation button 410" (relative expectation degree). Is an effect after the operation on the lower side).

なお、この演出例では、演出受付が許容される期間については、図285に示されるように、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されて演出受付が自動発生したタイミングtf2で早期終了されることとなる。そしてこの後、演出受付が許容されないなかで、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)を表示状態にしたままで操作後演出が開始されることとなるが、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)については、操作後演出が終了されるタイミングtf5が到来するよりも前に非表示にするようにしている。   Note that, in this effect example, as shown in FIG. 285, the automatic effect function for the operation button 410 is enabled and the effect reception is automatically terminated at the timing tf2 when the effect reception is automatically generated, as shown in FIG. It will be. After that, while the effect reception is not permitted, the effect is started after the operation with the mimic image (button image BTG) imitating the operation button 410 being displayed, but the operation button 410 is imitated. The mimic image (button image BTG) is hidden before the timing tf5 at which the effect is ended after the operation arrives.

このような構成によれば、操作後演出が開始されてから終了されるまでの期間内において、操作対象とされていた操作手段(ここでは、操作ボタン410)を模した摸画像が表示されている期間(タイミングtf2〜tf4)と、同摸画像が表示されない期間(タイミングtf4〜tf5)とが現れるようになる。したがって、操作対象とされていた操作手段(ここでは、操作ボタン410)を模した摸画像を表示状態としたままで操作後演出が開始された場合であっても、該摸画像が非表示とされるよりも前に操作後演出を確認しなければならないことによる緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, during the period from the start of the effect after the operation to the end thereof, a mimic image imitating the operation means (here, the operation button 410) which has been set as the operation target is displayed. A period in which the simulation image is displayed (timings tf2 to tf4) and a period in which the same image is not displayed (timings tf4 to tf5) appear. Therefore, even if the effect is started after the operation while the mimic image imitating the operation means (the operation button 410 in this case) which is the operation target is displayed, the mimic image is not displayed. It is expected that the feeling of tension caused by having to confirm the effect after the operation before the operation is properly maintained.

また、この演出例では、タイミングtf2〜tf3の期間と、タイミングtf3〜tf4の期間とを同じ長さに設定することとしている。このような構成によれば、演出受付が自動発生したときに「バー表示によって示されていた残り時間」を2倍した時間が経過すると、操作対象とされていた操作手段(ここでは、操作ボタン410)を模した摸画像が非表示にされることを認識することができるようになることから、該摸画像を見逃してしまうことを抑制(操作後演出の実行中に摸画像が非表示にされたときの遊技興趣の低下を抑制)することが期待されるようになる。なおこの場合、バー表示についても、演出受付が自動発生したときにこれを非表示にせず、その表示を継続するようにしてもよい。   In this effect example, the period between the timings tf2 and tf3 and the period between the timings tf3 and tf4 are set to the same length. According to such a configuration, when the effect reception is automatically generated, when the time that is twice the “remaining time indicated by the bar display” elapses, the operation means (here, the operation button 410), it is possible to recognize that the mimic image imitating is hidden, so that it is possible to prevent the mimic image from being missed (the mimic image is hidden during the execution of the post-operation effect). It is expected to suppress a decrease in the game entertainment when the game is played. In this case, the bar display may not be hidden when the effect reception is automatically generated, and may be continuously displayed.

一方、この演出例では、図286(b)に示した特定の操作関連演出が行われた後のタイミングtf1(図285を参照)において、図286(c)に示した演出状況ではなく、図287(f)に示される演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第3の演出条件(後述の図287(g)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第4の演出条件(後述の図287(h)に示される演出結果が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)が現れる場合がある。   On the other hand, in this effect example, at the timing tf1 (see FIG. 285) after the specific operation-related effect shown in FIG. 286 (b) has been performed, the effect state is different from the effect state shown in FIG. 286 (c). 287 (f) (the third effect condition (the effect pattern in which the effect result shown in FIG. 287 (g) described later appears) in the effect determination performed based on the result of the big hit determination) or the fourth effect condition. In some cases, an effect condition (an effect state in which an effect pattern in which an effect result shown in FIG. 287 (h) described later appears) is satisfied.

この演出状況(図287(f))においても、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。この際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410が発光状態になっている点も、図286(c)に示した演出状況と同様である。   Also in this effect situation (FIG. 287 (f)), as shown in the figure, a button image BTG corresponding to the operation button 410 (a model image imitating the operation button 410) is displayed in the display area, and An instruction display (here, a character display such as “press”, a downward arrow display, and a bar display indicating the remaining time in which the effect acceptance is allowed) appears to prompt the operation of the operation button 410. At this time, the point that the operation button 410 to which the operation opportunity is to be given is in a light emitting state is also the same as the effect situation shown in FIG. 286 (c).

ただし、図287(f)に示される演出状況では、ボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が特定態様(ここでは、炎を纏う態様)で表示されるようになっており、図286(c)に示した演出状況で現われていた通常態様(ここでは、炎を纏わない態様)の場合よりも、当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合(操作後演出として相対的に期待度の高い演出結果(ここでは、「激熱!!」)が現れる割合)が高い状況にあることが示唆されるようになっている。   However, in the effect situation shown in FIG. 287 (f), the button image BTG (a simulated image simulating the operation button 410) is displayed in a specific mode (in this case, a mode of wearing a flame). 286 (c), the rate at which the big hit symbol appears due to the symbol fluctuation (relative degree of expectation as the post-operation effect) than in the normal mode (in this case, the mode in which the flame is not collected) that appeared in the effect situation shown in FIG. It is suggested that a high production result (in this case, a ratio at which “extreme heat !!” appears) is high.

そして、この演出例でも、演出受付が許容されるように設定される期間(図285:タイミングtf1〜tf3)内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtf2(図285を参照))で操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。   Also, in this effect example, the operation button 410 is not operated during a period (FIG. 285: timings tf1 to tf3) set so that the effect reception is permitted, and a predetermined timing (here, Here, it is assumed that the automatic effect function for the operation button 410 is enabled at the timing tf2 (see FIG. 285).

この点、ボタン画像BTGが特定態様で表示された演出状況にあるときに演出受付が自動発生した場合も、図287(g),(h)に示されるように、ボタン画像BTGが通常態様で表示された演出状況にあるときに演出受付が自動発生した上述の場合(図286(d),(e))と同様、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作せず、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図287(g)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図287(h)を参照)」が操作後演出(操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化)として実行されるようになっている。   In this regard, even when the effect reception is automatically generated when the button image BTG is in the effect situation displayed in the specific mode, as shown in FIGS. 287 (g) and (h), the button image BTG is in the normal mode. As in the above-described case where the effect reception is automatically generated in the displayed effect state (FIGS. 286 (d) and (e)), the "specific decorative member SDY (robin) does not operate and the effect display device is displayed. In 1600, a low expectation mode effect in which a chance is displayed (see FIG. 287 (g)) ”or“ Specific decorative member SDY (draft) is activated, and heat is displayed on effect display device 1600. The displayed high expectation mode effect (see FIG. 287 (h)) "is executed as an after-operation effect (the same change as when an effect is accepted by operating the operation button 410).

ただしここでは、図287(g),(h)に示されるように、いずれの態様で操作後演出が実行された場合であっても、操作ボタン410を模した摸画像を非表示にせず、これが特定態様(ここでは、炎を纏う態様)で表示されている状態のままで操作後演出を開始させるようにしている。これにより、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生したとしても、当該操作後演出が「操作ボタン410に対する演出受付」に応じて行われたものであることはもとより、期待度の高い特定態様(ここでは、炎を纏う態様)でボタン画像BTGが表示されていたことを認識することができるようになる。   However, in this case, as shown in FIGS. 287 (g) and (h), no matter which mode the post-operation effect is executed, the mimic image imitating the operation button 410 is not hidden. The post-operation effect is started while this is being displayed in a specific mode (here, a mode of wearing a flame). As a result, even if an effect reception is automatically generated where the player does not know, the post-operation effect is not only performed in response to the "effect reception for the operation button 410", but also in a specific mode having a high degree of expectation. It is possible to recognize that the button image BTG has been displayed in this case (in a mode of wearing a flame).

すなわち、この演出例では、操作後演出として同じ演出態様(例えば、チャンス!!)が現われた場合であっても、操作ボタン410を模した摸画像が特定態様で表示されているなかで当該操作後演出が開始された場合(例えば、図287(g)を参照)は、操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示されているなかで当該操作後演出が開始された場合(例えば、図286(d)を参照)よりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっていることから、操作後演出が開始された以降にもこうした演出違いを認識可能とすることで遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in this effect example, even if the same effect mode (for example, chance!) Appears as the post-operation effect, the operation is performed while the mimic image simulating the operation button 410 is displayed in the specific mode. When the post-production is started (for example, see FIG. 287 (g)), the post-production is started while the mimic image simulating the operation button 410 is displayed in the normal mode (for example, (See FIG. 286 (d).) Since the rate of the appearance of the big hit symbols is higher than that of FIG. Is expected to be maintained.

なお、この演出例においても、演出受付が許容される期間が終了されるタイミングや、操作ボタン410を模した摸画像(特定態様)が非表示にされるタイミングや、タイミングtf2〜tf3の期間とタイミングtf3〜tf4の期間とが同じ長さに設定されている点などは、図285に示される通りであり、図286(c)〜(e)を参照して上述した例の場合と同様である。   Also in this production example, the timing at which the period during which the production acceptance is permitted, the timing at which the mimic image (specific mode) imitating the operation button 410 is hidden, and the timing tf2 to tf3 are set. The point that the period between the timings tf3 and tf4 is set to the same length is as shown in FIG. 285, and is the same as the case of the example described above with reference to FIGS. 286 (c) to (e). is there.

他方、この演出例では、図286(b)に示した特定の操作関連演出が行われた後のタイミングtf1(図285を参照)において、図286(c)や図287(f)に示したいずれの演出状況でもなく、図287(i)に示される演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第5の演出条件(後述の図287(j)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第6の演出条件(後述の図287(k)に示される演出結果が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)が現れる場合がある。   On the other hand, in this effect example, at the timing tf1 (see FIG. 285) after the specific operation-related effect shown in FIG. 286 (b) has been performed, the timing is shown in FIGS. 286 (c) and 287 (f). In any of the effect situations, the effect condition shown in FIG. 287 (i) (fifth effect condition (effect result shown in FIG. 287 (j) to be described later) appears in the effect judgment performed based on the result of the big hit judgment. Effect pattern) or the sixth effect condition (an effect state in which an effect pattern in which an effect result shown in FIG. 287 (k) described later appears) is presented.

この演出状況(図287(i))においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYG(刀装飾体5001を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、右下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる刀装飾体5001は、操作位置へと動作することとなり、これによって遊技者による原位置への操作が許容されるようになる。   In this effect situation (FIG. 287 (i)), as shown in the figure, a sword decoration image SYG (a simulated image of the sword decoration 5001) corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area. At the same time, an instruction display for prompting an operation on the sword decoration 5001 (here, a character display such as “put the sword”, an arrow display in the lower right direction, and a bar display indicating the remaining time in which effect reception is allowed) Appears. At this time, the sword decoration 5001 to which the operation opportunity is to be given moves to the operation position, whereby the operation to the original position by the player is allowed.

そして、この演出例においても、演出受付が許容されるように設定される期間(図285:タイミングtf1〜tf3)内で操作対象とされている操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtf2(図285を参照))で刀装飾体5001に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。   Also in this production example, the operation means (here, the sword decoration body 5001) that is the operation target is operated during the period (FIG. 285: timings tf1 to tf3) set so that the production reception is permitted. Instead, it is assumed that the automatic rendering function for the sword decoration 5001 is activated at a predetermined timing (here, timing tf2 (see FIG. 285)) within the valid period.

この点、刀装飾画像SYGが表示された演出状況にあるときに演出受付が自動発生した場合も、図287(j),(k)に示されるように、ボタン画像BTGが表示された演出状況にあるときに演出受付が自動発生した上述の場合(図286(d),(e)または図287(g),(h))と同様、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作せず、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図287(j)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図287(k)を参照)」が操作後演出(刀装飾体5001に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化)として実行されるようになっている。   In this regard, even when the effect reception is automatically generated while the sword decoration image SYG is displayed, the effect condition in which the button image BTG is displayed as shown in FIGS. 287 (j) and (k). 286 (d), (e) or FIG. 287 (g), (h)) in which the effect is automatically received when the special decoration member SDY In the effect display device 1600, a low-expected mode effect in which a chance is displayed (see FIG. 287 (j)) ”or the“ specific decorative member SDY (draft) ”is operated and the effect display device 1600 displays The high expected mode effect (see FIG. 287 (k)) in which "Intense heat!" Is displayed is executed as an after-operation effect (the same change as when an effect is received by an operation on the sword decoration 5001). Has become.

ただしここでは、図287(j),(k)に示されるように、いずれの態様で操作後演出が実行された場合であっても、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを非表示にせず表示した状態のままで操作後演出を開始させるようにしている。これにより、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生したとしても、当該操作後演出が「刀装飾体5001に対する演出受付」に応じて行われたものであることを認識することができるようになる。   However, here, as shown in FIGS. 287 (j) and (k), the sword decoration image SYG imitating the sword decoration body 5001 is not displayed, regardless of the manner in which the post-operation effect is executed. The production is started after the operation without changing the display. Thereby, even if an effect reception is automatically generated in a place where the player does not know, it is possible to recognize that the effect after the operation is performed in accordance with the "effect reception for the sword decoration 5001". Become.

すなわち、この演出例では、操作後演出として同じ演出態様(例えば、チャンス!!)が現われた場合であっても、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGが表示されているなかで当該操作後演出が開始された場合(例えば、図287(j)を参照)は、操作ボタン410を模した摸画像が通常態様や特定態様で表示されているなかで当該操作後演出が開始された場合(例えば、図286(d)や図287(g)を参照)よりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   That is, in this effect example, even if the same effect mode (for example, chance!) Appears as the effect after the operation, the operation is performed while the sword decoration image SYG imitating the sword decoration 5001 is displayed. When the post-effect is started (for example, see FIG. 287 (j)), the post-operation effect is started while the mimic image simulating the operation button 410 is displayed in the normal mode or the specific mode. (See, for example, FIG. 286 (d) and FIG. 287 (g)), the rate of appearance of the big hit symbols is higher, so that it is expected that the gaming entertainment can be suitably maintained. .

なお、この演出例においても、演出受付が許容される期間が終了されるタイミングや、刀装飾体5001を模した摸画像(刀装飾画像SYG)が非表示にされるタイミングや、タイミングtf2〜tf3の期間とタイミングtf3〜tf4の期間とが同じ長さに設定されている点などは、図285に示される通りであり、図286(c)〜(e)を参照して上述した例の場合と同様である。   In this effect example, the timing at which the period during which the effect is accepted is ended, the timing at which the mimic image (sword decorative image SYG) imitating the sword decoration 5001 is hidden, and the timings tf2 to tf3. 285 and the period from timing tf3 to tf4 are set to the same length, as shown in FIG. 285, and in the case of the example described above with reference to FIGS. 286 (c) to (e). Is the same as

図285〜図287に示した上記演出例によれば、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにしたことから、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to the above-described effect examples illustrated in FIGS. 285 to 287, the post-operation effect is generated in a state in which the operation object suggestion image is displayed in any of a plurality of modes having different jackpot expectation degrees. It is possible to simultaneously check both the mode of the image and the mode of the post-operation effect, and it is possible to improve the game entertainment.

図285〜図287に示した上記演出例では、図286(c)に示される演出状況が現われた場合と、図287(f)に示される演出状況が現われた場合と、図287(i)に示される演出状況が現われた場合とで、操作後演出として同じ演出内容を出現させるようにした。ただしこれに代えて、(操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出が発生した状況である)図286(c)に示される演出状況と、図287(f)に示される演出状況とでは同じ操作後演出を発生させるが、(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付演出が発生した状況である)図287(i)に示される演出状況ではこれとは異なる操作後演出(例えば、図269に示される操作後演出)を発生させるようにしてもよい。また、図286(c)に示される演出状況と、図287(f)に示される演出状況と、図287(i)に示される演出状況とで、各演出状況の別に異なる操作後演出をそれぞれ出現させるようにしてもよい。なお、これらの別例を採用する場合、図286(b)に示した前兆演出については必ずしも実行しないようにしてもよい。   In the above-described effect examples illustrated in FIGS. 285 to 287, the effect condition illustrated in FIG. 286 (c) appears, the effect condition illustrated in FIG. 287 (f) appears, and FIG. 287 (i). The same effect content as the effect after the operation is made to appear when the effect situation shown in FIG. However, instead of this, the production situation shown in FIG. 286 (c) and the production situation shown in FIG. 287 (f) (a situation where a reception production in which an operation opportunity is given to the operation button 410) have occurred. , The same post-operation effect is generated, but in the effect condition shown in FIG. 287 (i), a different operation is performed (this is a condition in which a reception effect in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001). A post-effect (for example, an after-operation effect shown in FIG. 269) may be generated. Further, in the effect status shown in FIG. 286 (c), the effect condition shown in FIG. 287 (f), and the effect condition shown in FIG. You may make it appear. When these alternatives are adopted, the indication effect shown in FIG. 286 (b) may not necessarily be executed.

図285〜図287に示した上記演出例では、間もなく受付演出が発生することを示唆する「図286(b)に示される前兆演出(ここでは、特定の操作関連演出)」を実行した後、「操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出(図286(c)、図287(f)に示される演出状況)」と、「刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付演出(図287(i)に示される演出状況)」とのいずれかを発生させるようにしたが、「刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付演出(図287(i)に示される演出状況)」については必ずしも発生させなくてもよい。すなわちこの場合、間もなく受付演出が発生することを示唆する前兆演出が実行された後、タイミングtf1においては、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出として、図286(c)に示される演出状況と、図287(f)に示される演出状況とのいずれかが表示されることとなるが、このような場合であっても、操作後演出が開始される時点で操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示されているのか、それとも期待度の高い特定態様(ここでは、炎を纏う態様)で表示されているのかによって当該操作後演出に対する期待度が異なるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In the above-described effect examples illustrated in FIGS. 285 to 287, after executing the “forewar effect (here, a specific operation-related effect) illustrated in FIG. 286 (b)” indicating that a reception effect will occur soon, "A reception effect in which an operation opportunity is given to the operation button 410 (the effect situation shown in FIGS. 286 (c) and 287 (f))" and "an operation opportunity is given to the sword decoration 5001". The reception effect (the effect situation shown in FIG. 287 (i)) is generated, but the reception effect in which an operation opportunity is given to the sword decoration 5001 (see FIG. 287 (i)). It is not always necessary to generate the “presented production situation)”. That is, in this case, after a precursor effect indicating that a reception effect will occur soon is executed, at timing tf1, a reception effect in which an operation opportunity is given to the operation button 410 is shown in FIG. 286 (c). 287 and the effect status shown in FIG. 287 (f) are displayed. Even in such a case, the operation button 410 is pressed when the effect is started after the operation. Depending on whether the imitated image is displayed in a normal mode or in a specific mode having a high degree of expectation (here, a mode of wearing a flame), the degree of expectation for the post-operation effect differs. Therefore, it is expected that the entertainment interest of the game is maintained appropriately.

なお、この場合における前兆演出の内容としては、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときの前兆演出では出現し得ないものとして実行されるようにすることが望ましい。また、操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示される場合と、該摸画像が期待度の高い特定態様(ここでは、炎を纏う態様)で表示される場合とで、共通の前兆演出を実行し、その結果として操作ボタン410を模した摸画像が通常態様または特定態様で出現するように演出進展させることが望ましい。   In this case, it is desirable that the contents of the precursor effect be executed as those which cannot appear in the precursor effect when the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. Further, there is a common precursor between a case where the mimic image imitating the operation button 410 is displayed in the normal mode and a case where the mimic image is displayed in the specific mode with high expectation (here, the mode of wearing a flame). It is desirable that the effect is executed and the effect is developed so that a mimic image imitating the operation button 410 appears as a normal mode or a specific mode as a result.

また、操作ボタン410を模した摸画像については、通常態様及び特定態様を含めた3つ以上の態様のいずれかで表示されるものとし、それら態様のいずれで表示されるかによって期待度が異なるようにしてもよい。ただし上記演出例では、タイミングtf1において、これら態様のいずれで操作ボタン410を模した摸画像が表示された場合であっても、該摸画像の態様を表示したままで操作後演出が開始されることとなる。   Further, the mimic image imitating the operation button 410 is displayed in one of three or more modes including a normal mode and a specific mode, and the degree of expectation differs depending on which of these modes is displayed. You may do so. However, in the above-described effect example, even if a mimic image imitating the operation button 410 is displayed in any of these modes at the timing tf1, the post-operation effect is started while the mimic image mode is displayed. It will be.

また、特定の前兆演出を出現させた後、「図286(c)に示される演出状況」、「図287(f)に示される演出状況」、及び「図286(c)に示される演出状況と同様、演出表示装置1600においては操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示されるが、遊技者による操作がなかったときに操作ボタン410に対する自動演出機能は有効化されず操作後演出が実行されない演出状況(図示略)」のいずれかが現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示される受付演出が発生すると、遊技者による操作がなかったときに操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されるのかを把握し難くすることができるようになることから、受付演出が発生したときの緊張感(遊技者自らが操作して操作後演出を開始させるべきかについての緊張感)を好適に維持することが期待されるようになる。またその一方で、操作ボタン410を模した摸画像が特定態様で表示されたときには、遊技者による操作がなかったとしても操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されて操作後演出が必ず発生するようになることから、期待度が高いことが示唆されることとも相まって、遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。   After the appearance of a specific precursor effect, the effect status shown in FIG. 286 (c), the effect condition shown in FIG. 287 (f), and the effect condition shown in FIG. 286 (c) Similarly to the above, on the effect display device 1600, a mimic image simulating the operation button 410 is displayed in a normal mode, but when there is no operation by the player, the automatic effect function for the operation button 410 is not activated and the effect after the operation is performed. May not appear. ”May be displayed. That is, in this case, when a reception effect in which a mimic image imitating the operation button 410 is displayed in a normal mode occurs, it is determined whether or not the automatic effect function for the operation button 410 is enabled when there is no operation by the player. Since it is possible to make it difficult, it is expected that a sense of tension when a reception effect is generated (a sense of tension as to whether or not the player himself should operate and start the effect after the operation) is suitably maintained. Become so. On the other hand, when a mimic image imitating the operation button 410 is displayed in a specific mode, even if there is no operation by the player, the automatic effect function for the operation button 410 is enabled and the effect after the operation always occurs. As a result, the fact that the degree of expectation is high is suggested, and the game entertainment can be appropriately improved.

なお、大当り判定の結果に基づいて「図286(c)に示される演出状況」ではなく、「図286(c)に示される演出状況と同様、演出表示装置1600においては操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示されるが、遊技者による操作がなかったときに操作ボタン410に対する自動演出機能は有効化されず操作後演出が実行されない演出状況(図示略)」を発生させた場合は、演出受付期間が終了されるまでの間に操作ボタン410に対する操作が行われなければ、操作後演出は実行されないこととなる。ただしこの場合も、演出受付期間が終了して演出受付が許容されない演出状況になったときに、操作ボタン410を模した摸画像を非表示にせず、これを通常態様で表示したままにすることが望ましい。このような構成によれば、操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示される受付演出が発生したにもかかわらず、遊技者による操作が行われずに操作後演出が実行されない演出状況になってしまったことを認識することができるようになり、次回の受付演出で操作ボタン410を模した摸画像が通常態様で表示された場合は、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることに過度な期待をせずに遊技者自らが操作するように促すことが期待されるようになる。   It should be noted that, based on the result of the jackpot determination, the operation button 410 is imitated in the effect display device 1600, not in the effect condition illustrated in FIG. 286 (c), but in the effect condition illustrated in FIG. 286 (c). When the mimic image is displayed in a normal mode, but an automatic production function for the operation button 410 is not activated when no operation is performed by the player, and a production situation (not shown) in which the production is not executed after the operation is generated. If the operation on the operation button 410 is not performed until the end of the effect reception period, the post-operation effect is not executed. However, also in this case, when the effect reception period is over and the effect reception is not permitted, the mimic image imitating the operation button 410 is not hidden, and is kept displayed in the normal mode. Is desirable. According to such a configuration, even though a reception effect in which a mimic image imitating the operation button 410 is displayed in a normal mode has occurred, an effect condition in which the operation is not performed by the player and the post-operation effect is not executed is performed. When the mimic image imitating the operation button 410 is displayed in the normal mode in the next reception effect, the automatic effect function for the operation button 410 is enabled. In particular, it is expected that the player is encouraged to operate without excessive expectations.

図285〜図287に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合、操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像の表示態様を変化させ、該変化させた表示態様でこれらの模画像が表示された状態で操作後演出を開始させるようにしたが、演出受付期間にあるときの表示態様及び表示位置のままで操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像が表示された状態で操作後演出を開始させるようにしてもよい。   In the effect example shown in FIGS. 285 to 287, when an effect is received by the automatic effect function, the display mode of the mimic image simulating the operation button 410 or the mimic image simulating the sword decoration 5001 is changed. The effect is started after the operation in a state where these model images are displayed in the changed display mode. However, a model imitating the operation button 410 in the display mode and the display position during the performance acceptance period is used. The effect may be started after the operation in a state where an image or a mimic image imitating the sword decoration 5001 is displayed.

操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像を表示したままで開始される操作後演出は、演出表示装置1600における表示演出、遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出、音による演出、及び装飾役物による可動演出のいずれか1つであってもよいし、これら各演出の適宜の組み合わせであってもよい。また後述するが、操作ボタン410を模した摸画像や刀装飾体5001を模した摸画像を表示したままで開始される第1の操作後演出と、操作ボタン410を模した摸画像や刀装飾体5001を模した摸画像が非表示とされるタイミングtf4以降に開始される第2の操作後演出とがそれぞれ実行されるようにしてもよい。   The post-operation effect started while the mimic image imitating the operation button 410 or the mimic image imitating the sword decoration 5001 is displayed is a display effect on the effect display device 1600, and light emission by a lamp provided on the game board 5. It may be any one of an effect, an effect by sound, and a movable effect by a decorative accessory, or an appropriate combination of these effects. As will be described later, a first post-operation effect that is started while a mimic image imitating the operation button 410 or a mimic image imitating the sword decoration 5001 is displayed, and a mimic image or sword decoration imitating the operation button 410 The second post-operation effect started after timing tf4 when the mimic image imitating the body 5001 is not displayed may be executed.

図285〜図287に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合に、操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像を表示したままで操作後演出を開始させるようにした。ただし、処理負荷的には、遊技者による操作によって演出受付が発生した場合も、操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像を表示したままで操作後演出を開始させるようにして、同じ処理で操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。   In the above-described effect examples shown in FIGS. 285 to 287, when an effect is received by the automatic effect function, an operation is performed while a mimic image imitating the operation button 410 or a mimic image imitating the sword decoration 5001 is displayed. Later production was started. However, in terms of processing load, even when an effect is received by an operation by the player, the effect after the operation is started while the mimic image imitating the operation button 410 or the mimic image imitating the sword decoration 5001 is displayed. It is desirable that the post-operation effect be executed in the same process.

図285〜図287に示した上記演出例においても、後述の演出例の場合と同様、操作ボタン410を模した摸画像や、刀装飾体5001を模した摸画像を動的に表示することとし、その動的表示を維持した状態で操作後演出を開始させるようにしてもよい。   In the above-described effect example shown in FIGS. 285 to 287, similarly to the effect example described later, a mimic image imitating the operation button 410 and a mimic image imitating the sword decoration 5001 are dynamically displayed. Alternatively, the post-operation effect may be started in a state where the dynamic display is maintained.

また、図286(c)に示した受付演出がまもなく発生することを示唆する前兆演出を発生させて、その後、図286(c)に示した受付演出が実行された場合も、操作ボタン410を模した摸画像を表示したままで操作後演出を開始させるようにしてもよい。   In addition, when a precursor effect indicating that the reception effect shown in FIG. 286 (c) is about to occur is generated, and then the reception effect shown in FIG. 286 (c) is executed, the operation button 410 is also pressed. The effect may be started after the operation while the imitation image is displayed.

[自動受付のタイミングを認識し難くする操作後演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される有効期間内の予め定められたタイミングで操作対象に対する自動演出機能が有効化されて、遊技者による操作無しで操作後演出を発生させることが可能とされている。ただし、このような「自動演出機能」が有効化されうる状態にあるなかで、遊技者自らの操作によって操作後演出を発生させたいと思った場合は、受付演出が行われる期間内の予め定められたタイミング(自動演出機能が有効化されるタイミング)が到来するよりも前に操作しなければならず、遊技者自らが操作しようとした場合にはその分だけ当該受付演出としての有効期間が実質的に短縮されることとなる。したがって、このような受付演出が実行されている状況下で、どのような操作を行えばよいか認識できなかったり、有効期間が発生してからの経過時間(残り時間)が示唆される画像を逐一確認するようなことがあると、遊技者自らが操作しようとする頃には、演出受付が自動発生してしまうことにもなりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。
[Direction after operation that makes it difficult to recognize the timing of automatic reception]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the automatic staging function for the operation target is enabled at a predetermined timing within the valid period in which the staging is permitted, and the operation is performed without any operation by the player. It is possible to generate a post-production. However, if the player wishes to generate an after-operation effect in a state where such an “auto-effect function” can be activated, a predetermined effect within the period during which the reception effect is performed Must be operated before the specified timing (timing at which the automatic production function is activated), and if the player himself tries to operate it, the validity period as the reception production is correspondingly It will be substantially shortened. Therefore, it is not possible to recognize what kind of operation should be performed in a situation where such a reception effect is being performed, or to display an image indicating the elapsed time (remaining time) after the validity period has occurred. If there is a case where confirmation is performed one by one, by the time the player himself tries to operate it, the effect reception may be automatically generated, and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出受付の対象とされる特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した摸画像を、複数の摸画像(例えば、操作ボタン410としての動作状態(操作状態)がそれぞれ異なるように描写されている複数の摸画像)が順次表示されることによる動画像として表示することで、「特定の操作手段をどう動かせばいいか」についての操作方法が示唆されるようにしている。また、このように摸画像を動画像として表示する場合は、複数の摸画像のうち予め定められた所定摸画像を最初に表示される画像として表示し、それ以降も予め定められた順序により複数の摸画像を順次表示させるようにすることで、当該動画像としての表示がどれだけ進展された状況にあるかを見るだけで、特定受付演出(有効期間)が発生してからの経過時間を認識することも可能とされるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, a model image imitating a specific operation means (for example, the operation button 410) which is a target of effect reception is converted into a plurality of model images (for example, the operation button 410). "How to move a specific operation means" by displaying a moving image by sequentially displaying a plurality of mock-up images in which the operation states (operation states) are different from each other The method of operation is suggested. When the mimic image is displayed as a moving image in this way, a predetermined mimic image of a plurality of mimic images is displayed as an image to be displayed first, and thereafter, a plurality of mimic images are displayed in a predetermined order. By displaying the mock-up images in sequence, it is only necessary to see how far the display of the moving image has progressed, and the elapsed time since the specific reception effect (valid period) has occurred Recognition is also possible.

すなわちこの場合、演出受付の対象とされる特定の操作手段を模した摸画像を見るだけで、「特定の操作手段をどう動かせばいいか」についての操作方法と、特定受付演出が実行される期間(有効期間)が発生してからの経過時間とを同時認識することが可能とされるようになる。これにより、遊技者自らが操作しようと考えてから操作方法と残り時間を把握するまでに要する時間の短縮化が図られるようになり、ひいては演出受付が自動発生するよりも前に操作できるように促すことが期待されるようになる。   That is, in this case, just by looking at the mimic image simulating the specific operation means that is the target of the effect reception, the operation method of “How to move the specific operation means” and the specific reception effect are executed. It is possible to simultaneously recognize the elapsed time from the occurrence of the period (valid period). As a result, it is possible to shorten the time required for the player to understand the operation method and the remaining time after thinking of operating himself, so that the operation can be operated before the effect reception is automatically generated. It is expected to encourage.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定受付演出が実行される期間内のうち、その半分が経過した以降のタイミングで、上記演出受付を自動発生させる処理を実行しうるようにしており、これによっても演出受付が自動発生するよりも前に操作できるように促すようにしている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the process of automatically generating the effect reception can be executed at a timing after half of the period during the specific reception effect is executed. This also encourages the user to operate before the effect reception is automatically generated.

ただし、これらの処理を行うようにしたとしても、遊技者自らが操作するよりも前に演出受付が自動発生してしまう事態が発生することを完全に回避することはできない。したがって、該事態が発生したとしても遊技興趣が低下し難くされる対策を講じるようにすることがより重要であるといえる。なお、該対策を講じるようにする場合は、上述した「演出受付が自動発生するよりも前に操作できるように促す」処理については必ずしも行われないようにしてもよい。   However, even if these processes are performed, it is not possible to completely prevent a situation in which the effect reception is automatically generated before the player himself operates. Therefore, it can be said that it is more important to take measures to make it difficult for the gaming interest to decrease even if the situation occurs. In the case where the countermeasure is taken, the above-described process of “prompting the user to be able to perform an operation before the effect reception is automatically generated” may not necessarily be performed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出受付が自動発生した場合であっても、摸画像を動画像として表示する処理を中止せずに継続させることとしている。すなわち、演出受付が自動発生して操作後演出が開始された以降も動画像としての摸画像を継続して進展表示させるようにすることで、演出受付が自動発生してからの所定時間(動画像が継続されている間)は操作後演出が開始された状況にあることを認識し難くし、該動画像としての摸画像が継続して表示されている間に遊技者による操作が行われれば該操作によって操作後演出が開始されたかのような印象を持たせることを可能とするようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, first, even when the effect reception is automatically generated, the process of displaying the mimic image as a moving image is continued without being stopped. In other words, by continuously displaying the mimic image as a moving image even after the effect reception is automatically generated and the operation is started after the operation, a predetermined time (moving image) after the effect reception is automatically generated. (While the image is continued), it is difficult to recognize that the effect has started after the operation, and the operation by the player is performed while the mimic image as the moving image is continuously displayed. For example, it is possible to give an impression as if the effect was started after the operation by the operation.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作が「演出受付の自動発生」に遅れて行われた場合であっても、演出変化が該操作に起因して生じたかのような印象を持たせるべく、操作後演出を、段階的な演出として実行するようにしている。これにより、二段階目以降の演出変化が遊技者による操作に起因して生じたかのような印象を持たせることができるようになり、「演出受付の自動発生」によって遊技者による操作機会が奪われた印象を持たせ難くすることが期待されるようになる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if the operation by the player is performed after the "automatic generation of effect reception", it is as if the effect change occurred due to the operation. In order to give a good impression, the post-operation effect is executed as a staged effect. As a result, it is possible to give an impression as if the effect change after the second stage was caused by the operation by the player, and the "automatic generation of effect reception" deprives the player of the operation opportunity. It is expected that it will be difficult to give a good impression.

図288は、特定の受付演出が発生したときに、演出受付の対象とされる特定の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像(刀装飾画像SYG)を、複数の摸画像(ここでは、刀装飾体5001としての動作状態(操作状態)がそれぞれ異なるように描写されている複数の摸画像)が順次表示されることによる動画像として表示するときの例を示す図である。   FIG. 288 shows, when a specific reception effect is generated, a simulation image (sword decoration image SYG) imitating a specific operation means (sword decoration body 5001 in this case) which is a target of the effect reception, and a plurality of simulation images. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of displaying an image (here, a plurality of mimic images in which the operation state (operation state) of the sword decoration body 5001 is depicted differently) as a moving image by sequentially displaying the images. is there.

いま、大当り判定の結果に基づいて特定の受付演出が実行されて演出受付が許容される期間が発生したとすると、周辺制御MPU1511aでは、演出受付の対象とされる特定の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像(刀装飾画像SYG)として、まず、図288(a)に示される刀装飾画像SYGa(所定摸画像)を「最初に表示される画像」として表示する。またこの際、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示も、ゲージ満タンの状態で表示される。   Now, assuming that a specific reception effect is executed based on the result of the jackpot determination and a period in which the effect reception is allowed occurs, the peripheral control MPU 1511a specifies the specific operation means (here, First, the sword decoration image SYGa (predetermined simulated image) shown in FIG. 288 (a) is displayed as a “first displayed image” as a simulation image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001). At this time, a bar display indicating the remaining time in which the effect reception is allowed is also displayed in a state where the gauge is full.

ここで、図288(a)に示される刀装飾画像SYGaは、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付演出が発生するときに「刀装飾体5001を模した摸画像」を動画像として表示するにあたり、「最初に表示される画像」として必ず選択されるものとなっている。すなわち、演出受付が許容される期間内において「ゲージ満タン」のバー表示が表示されている状態とは、刀装飾画像SYGaが表示されている状態とも言えるものあり、これらの画像は互いに対応するものであるといえる。   Here, the sword decoration image SYGa shown in FIG. 288 (a) is a moving image of a “simulated image of the sword decoration body 5001” when a reception effect in which an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 occurs. When displayed as an image, it is always selected as the "first displayed image". That is, the state in which the bar display of “Gauge full” is displayed within the period in which the effect reception is allowed may be said to be the state in which the sword decoration image SYGa is displayed, and these images correspond to each other. It can be said that.

そしてこれ以降は、図288(b)〜(f)に示されるように、残り時間を示すバー表示については、そのゲージ量が時間経過とともに減少される動画として描写(ゲージ残量が異なる複数の画像による順次表示)されることとなり、刀装飾画像SYGについては、その動作量(操作量)が時間経過とともに増加していく動画として描写されるように複数の摸画像(図中では、刀装飾画像SYGb〜SYGf)が予め定められた順序で表示されることとなる。   Thereafter, as shown in FIGS. 288 (b) to (f), the bar display indicating the remaining time is described as a moving image whose gauge amount decreases with time (a plurality of gauges having different gauge remaining amounts). The sword decoration image SYG is displayed as a moving image in which the amount of operation (the amount of operation) increases with time. The images SYGb to SYGf) are displayed in a predetermined order.

このような構成によれば、特定の受付演出が発生したときに現れる刀装飾画像SYGの動きを見るだけで、「刀装飾体5001をどのように操作すればいいか」についての操作方法と、演出受付が許容される期間が発生してからの経過時間(刀装飾画像SYGaを起点とした、刀装飾画像SYGの動作量(操作量)によって把握可能)との両方をそれぞれ認識することができるようになる。したがって、遊技者自らが操作しようとしたにもかかわらず、遊技者による操作が行われるよりも前に演出受付が自動発生するタイミングが到来するようなことを発生させ難くすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, only by looking at the movement of the sword decoration image SYG that appears when a specific reception effect occurs, an operation method of “how to operate the sword decoration body 5001” and It is possible to recognize both the elapsed time from the occurrence of the period during which the effect is accepted (which can be grasped based on the movement amount (operation amount) of the sword decoration image SYG starting from the sword decoration image SYGa). Become like Therefore, it is expected that it is unlikely that the timing at which the effect reception automatically occurs before the operation by the player is performed even though the player himself tries to operate the operation. become.

ここで、特定の受付演出においては、演出受付が許容される期間のうち図288(d)に示されるタイミング(特定の受付演出が実行される期間内のうち、その半分が経過した以降のタイミング)で演出受付が自動発生するようになっている。したがって、遊技者自らが操作しようとする場合には、刀装飾画像SYGとしての動画像が「刀装飾画像SYGd」に表示進展されるまでの間に刀装飾体5001を操作させることが求められることとなる。   Here, in the specific reception effect, the timing shown in FIG. 288 (d) of the period during which the effect reception is permitted (the timing after half of the period during the specific reception effect is executed) ), The production reception is automatically generated. Therefore, when the player intends to operate the sword decoration body 5001, it is required to operate the sword decoration body 5001 until the moving image as the sword decoration image SYG is displayed on the “sword decoration image SYGd”. Becomes

ところで、遊技者による操作が無しであったとしても図288(d)に示されるタイミングで演出受付は自動発生するように特定の受付演出を実行することとした場合、「刀装飾画像SYGe」及び「刀装飾画像SYGf」は、遊技者による操作があったか否かにかかわらず本来表示され得ない画像とも言えるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図288(d)に示されるタイミングで演出受付を自動発生させるようにした場合であっても、「刀装飾画像SYGe」や「刀装飾画像SYGf」をあえて表示するものとなっており、これについては後述することとする。   By the way, if it is decided to execute a specific reception effect so that the effect reception is automatically generated at the timing shown in FIG. 288 (d) even if there is no operation by the player, “sword decoration image SYGe” and The “sword decoration image SYGf” can be said to be an image that cannot be displayed irrespective of whether or not the player has performed an operation. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when the effect reception is automatically generated at the timing shown in FIG. 288 (d), the “sword decoration image SYGe” or the “sword decoration image SYGf” Is intentionally displayed, which will be described later.

図289〜図291は、刀装飾体5001を模した摸画像が動的表示される特定の受付演出が発生したものの、演出受付が自動発生するタイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が間に合わなかったときに現れる演出についての例を示す図である。該演出例では、演出受付が自動発生しうる状況にあるものとして説明する。   289 to 291 show that a specific reception effect in which a mimic image imitating the sword decoration 5001 is dynamically displayed has occurred, but the operation by the player has not been performed until the timing at which the effect reception automatically occurs. It is a figure which shows the example about the effect which appears when it is not in time. In the effect example, description will be given assuming that the effect reception can be automatically generated.

図289(a)は、保留数が2の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。   FIG. 289 (a) shows an effect in which the number of reservations is 2 and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. Indicates the situation.

図289(b)は、図289(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、所定の演出条件(第1の演出条件)が満たされたことに基づいて特定動画像TDGが表示開始された演出状況を示している。なお、「所定の演出条件」としては、例えば、演出内で蓄積されるスコアを一定値溜めることなどが挙げられる。   FIG. 289 (b) shows that the specific moving image TDG is displayed based on the fact that a predetermined effect condition (first effect condition) is satisfied during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 289 (a). This shows the effect status that has been started to be displayed. The “predetermined effect condition” includes, for example, storing a score accumulated in the effect in a certain value.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の演出条件が満たされた場合、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を実行待ちの状態として(最大3回分まで)待機させる処理を実行可能としている。この点、図289(b)では、演出表示装置1600において、1つ目のコインを形取った枠内で「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」を表示開始させるとともに「刀ストック」のカウント値を「0」から「1」に変更させる表示を行うことで、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が新たに実行待ちの状態とされた演出状況にあることが示唆されるようになっている。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined production condition is satisfied, the “production state in which an operation opportunity is generated for the sword decoration 5001” is set to a state of waiting for execution (up to three times). ) It is possible to execute the process of waiting. In this regard, in FIG. 289 (b), in the effect display device 1600, the display of “specific moving image TDGa (specific moving image TDG)” is started within the frame of the first coin, and the “sword stock” is displayed. The display state in which the count value is changed from “0” to “1” is performed, so that “the effect mode of generating an operation opportunity for the sword decoration 5001” is in the effect state in which the execution state is newly awaited. Is suggested.

ここで、この演出例にかかる特定動画像TDGについては、図255(b)〜(e)に示した各画像がコインを形取った枠内で順次表示されることによって動画表示されるものとなっている。そして、「図255(b)に示される画像」が表示されてから「図255(e)」に示される画像まで順次表示された後は、これらの一連の表示(図255(b)〜(e))がループ処理によって繰り返し行われるものとなっている。   Here, the specific moving image TDG according to this effect example is to be displayed as a moving image by sequentially displaying the images shown in FIGS. 255 (b) to (e) in a frame in the shape of a coin. Has become. Then, after the “image shown in FIG. 255 (b)” is displayed and the images shown in “FIG. 255 (e)” are sequentially displayed, a series of these displays (FIG. 255 (b) to ( e)) is repeatedly performed by loop processing.

図289(c)は、図289(b)に示した「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」が表示開始された後、所定の演出条件(第1の演出条件)が再び満たされたことに基づいて、既に表示開始されている当該「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」とは別の、新たな「特定動画像TDGb(特定動画像TDG)」が表示開始された演出状況を示している。   FIG. 289 (c) shows that after the “specific video TDGa (specific video TDG)” shown in FIG. 289 (b) starts to be displayed, the predetermined effect condition (first effect condition) is satisfied again. Based on the above, an effect state in which a new “specific moving image TDGb (specific moving image TDG)” different from the “specific moving image TDG (specific moving image TDG)” already started to be displayed is started. Is shown.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の演出条件が満たされた場合、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を実行待ちの状態として(最大3回分まで)待機させる処理を実行可能としている。この点、図289(c)では、1つ目のコインを形取った枠内で「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」が表示されている演出表示装置1600において、2つ目のコインを形取った枠内でも「特定動画像TDGb(特定動画像TDG)」を新たに表示開始させるとともに「刀ストック」のカウント値を「1」から「2」に変更させる表示を行うことで、2回分の「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が実行待ちの状態とされた演出状況にあることが示唆されるようになっている。   That is, as described above, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when a predetermined effect condition is satisfied, the “state of effect for generating an operation opportunity for the sword decoration 5001” is set to the execution waiting state (maximum). It is possible to execute processing for waiting (up to three times). In this regard, in FIG. 289 (c), in the effect display device 1600 in which “specific moving image TDGa (specific moving image TDG)” is displayed in a frame in which the first coin is formed, the second coin is displayed. In the frame in which “” is displayed, the “specific moving image TDGb (specific moving image TDG)” is newly displayed and the count value of “sword stock” is changed from “1” to “2”. It is suggested that the two “states of producing an operation opportunity for the sword decoration 5001” are in an effect state of waiting for execution.

ここで、この演出例では、2つ目のコインを形取った枠内で「特定動画像TDGb(特定動画像TDG)」を新たに表示開始させる場合、1つ目のコインを形取った枠内で既に表示中の状態とされている「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」と同期表示させる処理が行われる。すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定動画像TDGに関する所定タイマのタイマ値を所定時間毎に更新する処理を行っており、特定動画像TDGの新たな表示に際しては、該タイマ値を参照して該タイマ値に応じた画像(図255(b)〜(e)に示した画像のいずれか)を「最初に表示される画像」として選択的に表示することとしている。   Here, in this production example, when newly displaying “specific moving image TDGb (specific moving image TDG)” in the frame in which the second coin is formed, the frame in which the first coin is formed Is performed in synchronization with the “specific moving image TDGa (specific moving image TDG)” that is already being displayed in the MV. That is, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment performs a process of updating the timer value of the predetermined timer for the specific moving image TDG at predetermined time intervals. , The image corresponding to the timer value (any of the images shown in FIGS. 255 (b) to 255 (e)) is selectively displayed as the “first displayed image”.

例えば、所定タイマのタイマ値が「1」〜「4」の範囲内で所定時間毎に更新されるものであったとすると、上記参照したタイマ値が「1」であった場合は図255(b)に示した画像を「最初に表示される画像」として選択的に表示し、上記参照したタイマ値が「2」であった場合は図255(c)に示した画像を「最初に表示される画像」として選択的に表示し、上記参照したタイマ値が「3」であった場合は図255(d)に示した画像を「最初に表示される画像」として選択的に表示し、上記参照したタイマ値が「4」であった場合は図255(e)に示した画像を「最初に表示される画像」として選択的に表示する。そして、こうして特定動画像TDGについての新たな表示が開始された以降は、所定タイマのタイマ値が更新される都度、該更新されたタイマ値に応じた画像を「特定動画像TDG」として新たに表示し、それまで表示されていた画像が非表示とされるようにする。このような処理を、1つ目のコイン内の特定動画像TDGaと、2つ目のコイン内の特定動画像TDGbとに対してそれぞれ行うようにすることで、特定動画像TDGaと特定動画像TDGbとはそれらの表示開始タイミングにかかわらず互いに同期した動画像として表示されるようになる(図289(c)では、特定動画像TDGaと特定動画像TDGbとはいずれも図255(d)に示される画像として表示されている)。なお、特定動画像TDGa,特定動画像TDGbについて、それらを同期して表示させる手法としてはこれに限られず、他の手法を採用してもよい。   For example, assuming that the timer value of the predetermined timer is updated at predetermined time intervals within the range of “1” to “4”, if the above-referenced timer value is “1”, FIG. ) Is selectively displayed as the “first displayed image”, and if the timer value referred to above is “2”, the image shown in FIG. 255. If the timer value referred to above is "3", the image shown in FIG. 255 (d) is selectively displayed as the "first displayed image". If the referenced timer value is “4”, the image shown in FIG. 255 (e) is selectively displayed as “the image displayed first”. After the new display of the specific moving image TDG is thus started, every time the timer value of the predetermined timer is updated, an image corresponding to the updated timer value is newly set as “specific moving image TDG”. The image is displayed, and the image that has been displayed is hidden. By performing such processing on the specific moving image TDGa in the first coin and the specific moving image TDGb in the second coin, respectively, the specific moving image TDGa and the specific moving image The TDGb is displayed as a moving image synchronized with each other regardless of the display start timing (in FIG. 289 (c), both the specific moving image TDGa and the specific moving image TDGb are displayed in FIG. Displayed as the image shown). The method for displaying the specific moving image TDGa and the specific moving image TDGb in synchronization with each other is not limited thereto, and another method may be employed.

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、上記所定タイマに対する所定時間毎の更新処理については、特定動画像TDGが1つも表示されていない状況(例えば、図289(a)に示される状況のほか、図柄変動が行われていない状況なども含む)においても実行するものとなっており、これによって1つ目のコインを形取った枠内で「特定動画像TDGa(特定動画像TDG)」を表示開始させるときに、図255(b)〜(e)に示した各画像のいずれが「最初に表示される画像」として選択されるかについてはその都度異なるようにしてこれを不定(所定の演出条件が満たされたタイミングに応じて「最初に表示される画像」が変化)とすることとしている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定の受付演出が行われる期間内において、「最初に表示される画像」が予め定められている「刀装飾画像SYGとしての動画像(図288(a)〜(f))」と、「最初に表示される画像」が不定とされている「特定動画像TDGとしての動画像(図255(b)〜(e))」とをそれぞれ表示させるものとなっている。   However, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, in the updating process for the predetermined timer at predetermined time intervals, does not display any specific moving image TDG (for example, the status shown in FIG. 289 (a)). In addition to the above, the operation is also performed in the case where the symbol change is not performed), and the “specific moving image TDGa (specific moving image TDG)” is displayed in the frame of the first coin. When the display is started, which one of the images shown in FIGS. 255 (b) to (e) is selected as the “image to be displayed first” is changed in each case, and this is determined indefinitely ( The “first displayed image” changes according to the timing at which the predetermined effect condition is satisfied). That is, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, the “first displayed image” is a predetermined “moving image as the sword decoration image SYG” during the period in which the specific reception effect is performed. (FIGS. 288 (a) to (f)) "and" moving images as specific moving images TDG (FIGS. 255 (b) to (e)) "in which the" first displayed image "is undefined. Are displayed.

こうして特定動画像TDGbが新たに表示開始された以降は、図289(d)に示されるように、特定動画像TDGa及び特定動画像TDGbは互いに同期した動画表示としてそれぞれ表示進展されることとなる。   After the specific moving image TDGb is newly started to be displayed, the specific moving image TDGa and the specific moving image TDGb are respectively displayed and advanced as moving image displays synchronized with each other, as shown in FIG. 289 (d). .

そして、こうして特定動画像TDGa及び特定動画像TDGbが互いに同期した動画表示として表示進展されているなかで上記実行待ちの状態とされている「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を実行するための条件(第2の演出条件)が満たされると、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図289(e)に示されるように、1つ目のコイン内に表示されている「特定動画像TDGa」にコイントスのような演出動作(所定の動き)が現れる表示を行うことによって「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が開始されたことを示唆するようにしている。またこの際、周辺制御MPU1511aでは、それまで表示されていた「刀ストック2」を「ストック放出中」に変化させる処理を行うとともに、背景画像に対し、「特定動画像TDGa」にコイントスのような演出動作(所定の動き)が現れたことに伴う演出変化(エフェクト)を生じさせるようにしている。   Then, while the specific moving image TDGa and the specific moving image TDGb are being displayed as a moving image display synchronized with each other, the above-mentioned execution waiting state “the production mode of generating an operation opportunity for the sword decoration 5001” Is fulfilled (second production condition), the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment displays in the first coin as shown in FIG. 289 (e). By performing a display in which an effect operation (predetermined motion) such as a coin toss appears on the “specific moving image TDGa”, it is suggested that “an effect mode for generating an operation opportunity for the sword decoration 5001” has been started. I am trying to do it. Also, at this time, the peripheral control MPU 1511a performs a process of changing the previously displayed “sword stock 2” to “stock is being released”, and also generates a “specific moving image TDGa” such as a coin toss for the background image. An effect change (effect) associated with the appearance of the effect operation (predetermined movement) is generated.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「特定動画像TDGa」にコイントスのような演出動作(所定の動き)が現れると、図289(f)に示されるように、該「特定動画像TDGa」を元の位置に戻すことなく移動させた状態のままで「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を実行するようにしており、これによって特定動画像TDGaへの遊技者による注視が促されるようにしている。なおここでは、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」として、まず、「抜刀チャンス」及び「刀を納めて頂きたくござ候う」といった表示が演出表示装置1600で行われるとともに、刀装飾体5001を操作位置へと移動させる処理が行われる。   In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when an effect operation (predetermined movement) such as a coin toss appears in the “specific moving image TDGa”, as shown in FIG. 289 (f), the “specific moving image TDGa” Is performed without returning to the original position, and the “rendering mode of generating an operation opportunity for the sword decoration 5001” is executed, whereby the player can display the specific moving image TDGa. Gaze is encouraged. Note that, here, as an effect mode for generating an operation opportunity for the sword decoration 5001, first, a display such as “chance for a sword” and “I want to put a sword” are displayed on the effect display device 1600. Then, a process of moving the sword decoration body 5001 to the operation position is performed.

なおこれ以降、所定の動きを行った特定動画像TDGaは、移動した状態のままで、移動する前からの表示進展が継続されることとなる。したがって、特定動画像TDGaは、移動した状態においても、2つ目のコイン内に表示されている特定動画像TDGbと同期した動画表示として表示進展されることとなる。この実施の形態にかかる特定動画像TDGaは、移動した状態では、移動する前とは異なる態様(ここでは、若干だけ横回転された状態)で表示されており、これによっても「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が開始された状態にあることを示唆している。   After that, the specific moving image TDGa that has performed the predetermined movement will continue to be displayed while the moving state remains unchanged. Therefore, even when the specific moving image TDGa is moved, the display is advanced as a moving image display synchronized with the specific moving image TDGb displayed in the second coin. The specific moving image TDGa according to this embodiment is displayed in a different state from the state before the movement (here, a state in which the specific moving image TDGa is slightly laterally rotated). Is in a state in which an effect mode for generating an operation opportunity has been started.

そして、こうして「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が開始されてから所定時間が経過すると、図290(g)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される特定の受付演出が開始される。特定の受付演出においては、刀装飾体5001を模した摸画像が図288に示した態様で動的表示されるようになっており、これによって特定の受付演出が発生したときに現れる刀装飾画像SYGの動きを見るだけで、「刀装飾体5001をどのように操作すればいいか」についての操作方法と、演出受付が許容される期間が発生してからの経過時間(刀装飾画像SYGaを起点とした、刀装飾画像SYGの動作量(操作量)によって把握可能)との両方をそれぞれ認識することが可能とされることは上述した通りである。   Then, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the “presentation mode for generating an operation opportunity for the sword decoration 5001”, as shown in FIG. Is given, a specific reception effect is started. In a specific reception effect, a mimic image imitating the sword decoration body 5001 is dynamically displayed in the mode shown in FIG. 288, whereby a sword decoration image appearing when a specific reception effect occurs. Just by looking at the movement of the SYG, an operation method of "how to operate the sword decoration body 5001" and an elapsed time (a sword decoration image SYGa) As described above, it is possible to recognize both the starting point and the movement amount (operation amount) of the sword decoration image SYG.

したがって、この演出例においても、図290(g)に示されるタイミングで特定の受付演出に対応する有効期間が発生したとすると、まず、「刀装飾体5001を模した摸画像」及び「演出受付が許容される残り時間を示すバー表示」が図288(a)に示される態様でそれぞれ表示された後、図290(h),(i)(図288(b),(c)に相当)といった各態様でそれぞれ表示進展されることとなる。   Therefore, also in this effect example, if a valid period corresponding to a specific reception effect occurs at the timing shown in FIG. 290 (g), first, a “simulated image imitating the sword decoration 5001” and a “effect reception” 290 (h) and (i) (corresponding to FIGS. 288 (b) and (c)) after the “bar display indicating remaining time allowed” is displayed in the form shown in FIG. 288 (a), respectively. In such a manner, the display is progressed respectively.

ただし、この演出例では、特定の受付演出に対応する有効期間内で遊技者による操作が行われない場合を想定しており、図290(j)(図288(d)に相当)に示されるタイミングが到来すると、自動演出機能によって演出受付が発生し、該演出受付に応じた操作後演出が開始されるようになっている。   However, in this effect example, it is assumed that no operation is performed by the player within the valid period corresponding to the specific reception effect, and is shown in FIG. 290 (j) (corresponding to FIG. 288 (d)). When the timing comes, an effect is received by the automatic effect function, and an effect is started after the operation according to the effect reception.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、特定の受付演出内において演出受付が自動発生した場合であっても、摸画像(刀装飾画像SYG)を動画像として表示する処理を中止せずにそのまま継続させることとしている。すなわち、図290(j)、及び図291(k),(l)に示されるように、演出受付が自動発生して操作後演出が開始された以降も動画像としての摸画像(刀装飾画像SYG)を継続してそのまま表示させるようにすることで、演出受付が自動発生してからの所定時間(動画像が継続されている間)は操作後演出が開始された状況にあることを認識し難くし、該刀装飾画像SYGが継続して表示されている間(図290(j)、及び図291(k),(l)に示される期間内)に遊技者による操作が行われれば該操作によって操作後演出が開始されたかのような印象を持たせることを可能とするようにしている。   In this regard, as described above, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment displays the mimic image (sword decoration image SYG) as a moving image even when an effect reception is automatically generated within a specific reception effect. The processing is continued without stopping. That is, as shown in FIG. 290 (j) and FIGS. 291 (k) and (l), a mimic image (sword decoration image) as a moving image even after the effect reception is automatically generated and the effect is started after the operation is started. SYG) is continuously displayed as it is, thereby recognizing that the effect has been started after the operation for a predetermined time (while the moving image is continued) after the effect is automatically received. If the operation by the player is performed while the sword decoration image SYG is continuously displayed (within the period shown in FIG. 290 (j) and FIGS. 291 (k) and (l)). With this operation, it is possible to give an impression as if the effect was started after the operation.

また、この演出例では、刀装飾画像SYGとしての動的表示が少なくとも継続されている間(図290(j)、及び図291(k),(l)に示される期間内)は、操作後演出として期待度の異なる第1演出結果(図290(m))及び第2演出結果(図290(n))のいずれを出現させる場合であっても同じ(共通の)演出態様(期待度が示唆されない態様)が現れるようにしている(一段階目の演出変化)。ここでは、図290(j)、及び図291(k),(l)に示されるように、「同じ演出態様」として、刀装飾体5001を「オーラ部材5040が現れる態様」とするとともに、演出表示装置1600で表示される刀装飾画像SYGにもオーラ部材に相当するエフェクトを表示させることが行われるようになっている。   Further, in this effect example, after the dynamic display as the sword decoration image SYG is continued at least (within the period shown in FIG. 290 (j) and FIGS. 291 (k) and (l)), after the operation. Regardless of whether the first effect result (FIG. 290 (m)) and the second effect result (FIG. 290 (n)) having different expectations are produced, the same (common) effect mode (the expectation degree is different) is obtained. (A mode not suggested) appears (the first stage effect change). Here, as shown in FIG. 290 (j) and FIGS. 291 (k) and (l), the sword decoration 5001 is set to “the mode in which the aura member 5040 appears” as the “same effect mode”. The effect corresponding to the aura member is also displayed on the sword decoration image SYG displayed on the display device 1600.

そして、刀装飾画像SYGとしての動的表示が非表示にされた以降に、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図291(m)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図291(n)を参照)」が操作後演出(二段階目の演出変化)としてさらに実行されるようになっている。また、こうして操作後演出によって期待度が示唆されているなかで、刀装飾体5001やオーラ部材5040を原位置へと戻す駆動制御が行われる。   Then, after the dynamic display as the sword decoration image SYG is hidden, based on the result of the effect determination performed at the time of the symbol change, the “special decorative member SDY (draft) and the effect are produced. The display device 1600 displays a low expectation mode effect in which a chance !! is displayed (see FIG. 291 (m)), or the "special decorative member SDY (draft)" operates and the effect display device 1600 heats up! Is displayed (see FIG. 291 (n)) "as an after-operation effect (second-stage effect change). In addition, while the post-operation effect indicates the degree of expectation, drive control for returning the sword decoration 5001 and the aura member 5040 to the original positions is performed.

このように操作後演出を段階的な演出として実行する構成によれば、遊技者による操作が「演出受付の自動発生(図290(j)(図288(d))に示されるタイミング)」に間に合わなかった場合であっても、刀装飾画像SYGとしての動的表示が継続されている間(図290(l)(図288(f))に示されるタイミングまで)に遅れて行われた場合であれば、その後、期待度が示唆される態様で操作後演出(二段階目の演出変化)が行われるようになることから、演出変化が該操作に起因して生じたかのような印象を持たせることができるようになり、「演出受付の自動発生」によって遊技者による操作機会が奪われた印象を持たせ難くすることが期待されるようになる。   According to the configuration in which the post-operation effect is executed as a staged effect in this manner, the operation by the player corresponds to “automatic generation of effect reception (timing shown in FIG. 290 (j) (FIG. 288 (d))”). Even if it is not in time, when the display is delayed while the dynamic display as the sword decoration image SYG is continued (until the timing shown in FIG. 290 (l) (FIG. 288 (f))). Then, since the effect after the operation (second-stage effect change) is performed in a mode in which the degree of expectation is suggested, the user has the impression that the effect change has occurred due to the operation. It is expected that it is difficult to give the impression that the operation opportunity by the player has been robbed by the "automatic generation of effect reception".

特に、この実施の形態では、上述の通り、特定の受付演出内(図290(g)〜(j)、及び図291(k),(l))において、該受付演出に対応する有効期間が開始される時点で表示される画像(最初に表示される画像)が予め定められている「刀装飾画像SYGとしての動画像(図288(a)〜(f))」と、該画像が不定となっておりその都度異なる「特定動画像TDGとしての動画像(図255(b)〜(e))」とがそれぞれ表示されるようになっている。すなわち、「刀装飾画像SYGとしての動画像(図288(a)〜(f))」ではなく、「特定動画像TDGとしての動画像(図255(b)〜(e))」における進展状況を遊技者側が確認するようなことがあると、特定の受付演出が開始されてからの経過時間を誤認識してしまう事態が発生しかねないが、上述の構成によれば、特定の受付演出が開始されてからの経過時間を誤認識した結果として遊技者による操作が「演出受付の自動発生(図290(j)(図288(d))に示されるタイミング)」に間に合わない事態が発生した場合であっても、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In particular, in this embodiment, as described above, in a specific reception effect (FIGS. 290 (g) to (j) and FIGS. 291 (k) and (l)), the validity period corresponding to the reception effect is The image displayed at the start time (the image displayed first) is a predetermined “moving image as a sword decoration image SYG (FIGS. 288 (a) to (f)”) and the image is undefined. Each time, a different “moving image as the specific moving image TDG (FIGS. 255 (b) to (e))” is displayed. That is, the progress in the “moving image as the specific moving image TDG (FIGS. 255 (b) to (e))” is not the “moving image as the sword decoration image SYG (FIGS. 288 (a) to (f))”. If the player side confirms that there is a possibility that the time elapsed since the start of the specific reception effect may be erroneously recognized, according to the above configuration, the specific reception effect As a result of misrecognizing the elapsed time from the start of the game, a situation occurs in which the operation by the player cannot be made in time for "automatic generation of effect reception (timing shown in FIG. 290 (j) (FIG. 288 (d))"). Even in this case, it is expected that the entertainment interest of the game is maintained appropriately.

ちなみに、図290及び図291を参照しつつ上述した特定の受付演出も、基本的には、図285に示した演出例と同じ態様で演出進展されるようになっている。すなわち、図285に示されるタイミングtf1では図290(g)に示される演出状況が現れるようになっており、図285に示されるタイミングtf2では図290(j)に示される演出状況が現れるようになっている。ただし、図285に示されるタイミングtf2では期待度を示唆しない操作後演出のみが実行される点と、刀装飾画像SYGとして継続されていた動画像が非表示にされる図285に示されるタイミングtf4が到来した以降に、期待度を示唆する操作後演出が新たに開始される点とで、図285に示した演出例と異なっていると言える。なお、この演出例において、図285に関する上述した別例を適用するようにしてもよい。   Incidentally, the specific reception effect described above with reference to FIGS. 290 and 291 is also basically effected in the same manner as the effect example shown in FIG. 285. That is, at the timing tf1 shown in FIG. 285, the effect situation shown in FIG. 290 (g) appears, and at the timing tf2 shown in FIG. 285, the effect situation shown in FIG. 290 (j) appears. Has become. However, at the timing tf2 shown in FIG. 285, only the post-operation effect that does not indicate the expected degree is executed, and the timing tf4 shown in FIG. 285 at which the moving image continued as the sword decoration image SYG is hidden. It can be said that this is different from the effect example shown in FIG. In this effect example, another example described above with reference to FIG. 285 may be applied.

また、この演出例においても、図285で示した演出例の場合と同様、演出受付が自動発生してから演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるまでの時間(タイミングtf2〜tf3)と、演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるタイミングから動画像が非表示されるまでの時間(タイミングtf3〜tf4)とは同じ長さの時間として設定するようにすることが望ましい。   Also, in this effect example, as in the case of the effect example shown in FIG. 285, the time from when the effect reception is automatically generated to when the period initially set as the effect reception period ends (timing tf2 to tf3). ) And the time (timing tf3 to tf4) from the timing when the period initially set as the effect reception period ends to the time when the moving image is not displayed may be set as the same length of time. desirable.

なお、特定動画像TDGとして複数の態様を用意するとともに、操作対象とされる操作手段を模した摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)としても期待度の異なる複数の態様を用意するようにした上で、上記所定の演出条件(第1の演出条件)が満たされたときには特定動画像TDGとして複数の態様のいずれを表示させるかを判定し、それら態様のいずれで特定動画像TDGが表示されるかによって上記摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)として期待度の高い態様が出現し易くなるようにしてもよい。   Note that a plurality of modes are prepared as the specific moving image TDG, and a plurality of modes having different expectations are also prepared as a mimic image (here, a sword decoration image SYG) imitating the operation means to be operated. Then, when the predetermined effect condition (first effect condition) is satisfied, it is determined which of the plurality of modes is to be displayed as the specific moving image TDG, and the specific moving image TDG is displayed in any of these modes. Depending on whether it is performed, a mode with a high expectation may easily appear as the mimic image (in this case, the sword decoration image SYG).

上記演出例では、特定動画像TDGが2つ分表示された後に第2の演出条件が満たされて「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」が実行される場合を例示したが、第2の演出条件は、特定動画像TDGが1つ分だけ表示されている状態で満たされるものであってもよい。また、第2の演出条件が満たされた場合(特定動画像TDGがに所定の動きが現われた場合)であっても、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を必ずしも実行しないようにしてもよく、例えば、「刀装飾体5001に対して操作機会を発生させる演出態様」を含めた複数の演出態様のいずれかを選択的に実行するようにしてもよい。また、上記演出例にあって、このような特定動画像TDGは必ずしも表示されないようにしてもよく、図柄演出が行われているなかで所定タイミングが到来したときに特定の受付演出を開始させるようにしてもよい。   In the above-described effect example, the case where the second effect condition is satisfied after the two specific moving images TDG are displayed and the “effect effect of generating an operation opportunity for the sword decoration 5001” is executed. However, the second effect condition may be satisfied in a state where only one specific moving image TDG is displayed. In addition, even when the second effect condition is satisfied (when the specific motion image TDG shows a predetermined motion), the “effect mode for generating an operation opportunity for the sword decoration 5001” is not necessarily performed. It may not be executed. For example, any one of a plurality of effect modes including an effect mode for generating an operation opportunity for the sword decoration 5001 may be selectively executed. Further, in the above-described effect example, such a specific moving image TDG may not necessarily be displayed, and a specific reception effect may be started when a predetermined timing comes during a symbol effect. It may be.

演出受付が許容される有効期間内において「同じ摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)」と「同じ長さを持ったバー表示」とがそれぞれ表示されるにもかかわらず、演出受付が許容される有効期間の長さが異なる第1受付演出と第2受付演出とが実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「バー表示」については、有効期間の長さに合わせてゲージ量が減っていく速度を異ならせることとなるが、「摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)」については、第1受付演出と第2受付演出とのいずれが実行されている場合であっても、「操作対象(ここでは、刀装飾体5001)をどのように操作すればいいか」についての操作方法と、演出受付が許容される期間が発生してからの経過時間(刀装飾画像SYGaを起点とした、刀装飾画像SYGの動作量(操作量)によって把握可能)との両方をそれぞれ認識することができるように、同じ態様で動画像としての表示進展が行われるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1受付演出と第2受付演出とのいずれが実行されている状態にあるのか認識し難くされている状況にあるなかでも、「摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)」を確認しさえすれば、演出受付が許容されてからの経過時間を把握することは可能とされる。そして、こうして把握した経過時間をもとに、バー表示の残りゲージ量が多いか少ないかを確認することで、第1受付演出と第2受付演出とのいずれが実行されている状態にあるのかを認識することが可能とされるようになる。すなわち通常は、第1受付演出と第2受付演出とでは演出期待度が異なっていることが多いことから、こうした受付演出の種別を認識したもとで操作後演出を開始させるようにすることで、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   Although the “similar image (here, sword decoration image SYG)” and the “bar display having the same length” are displayed within the validity period in which the effect reception is permitted, the effect reception is permitted. The first reception effect and the second reception effect that have different validity periods may be executed. In other words, in this case, the speed at which the gauge amount decreases in accordance with the length of the validity period is varied for “bar display”, but for the “simulated image (here, sword decoration image SYG)” Regardless of which of the first reception effect and the second reception effect is being executed, the operation method regarding “how to operate the operation target (in this case, the sword decoration 5001)” and And the elapsed time from the occurrence of the period during which the effect is accepted (which can be grasped based on the movement amount (operation amount) of the sword decoration image SYG starting from the sword decoration image SYGa). It is desirable that display progress as a moving image be performed in the same manner so as to be possible. According to such a configuration, even in a situation where it is difficult to recognize which of the first reception effect and the second reception effect is being executed, the “simulated image (here, sword decoration) Image SYG) ", it is possible to ascertain the elapsed time from the acceptance of the effect. Then, based on the elapsed time grasped in this way, by checking whether the remaining gauge amount of the bar display is large or small, it is possible to determine which of the first reception effect and the second reception effect is being executed. Can be recognized. That is, usually, the degree of expectation of the production is often different between the first reception production and the second reception production. Therefore, the post-operation production is started by recognizing the type of the reception production. Therefore, it is expected that the entertainment interest of the game is maintained appropriately.

なお、上述の第1受付演出と第2受付演出とを用意するようにした場合、有効期間が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間は互いに異なる時間として設定することが望ましい。このように異なる時間として設定した場合、演出受付が自動発生するまでの時間が誤認され、その結果として遊技者自らが操作しようとしたにもかかわらず該操作が間に合わないような事態が発生しうるが、「摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)」による動的表示を継続させたり、操作後演出を段階的に実行したりする当該演出例によれば、このような事態が発生したとしても遊技興趣の低下は好適に抑制されるようになる。   In the case where the first reception effect and the second reception effect described above are prepared, it is desirable to set the times from the occurrence of the effective period to the automatic generation of the effect reception being different from each other. When the different times are set as described above, the time until the effect reception is automatically generated is erroneously recognized, and as a result, a situation in which the player himself tries to operate but cannot do so in time may occur. However, according to the rendering example in which the dynamic display using the “simulated image (here, the sword decoration image SYG)” is continued or the rendering is performed stepwise after the operation, such a situation may occur. Also, a decrease in the entertainment interest of the game is appropriately suppressed.

上記演出例では、特定の受付演出において、操作対象とされる操作手段を模した摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)を動画像として表示する場合、図288に示した通り、「操作開始される位置(図288(a)を参照)」から「操作し終わった位置(図288(f)を参照)」までの動作を、当該特定の受付演出としての有効期間の長さに合わせて表示進展させることとした。ただし、「操作開始される位置(図288(a)を参照)」から「操作し終わった位置(図288(f)を参照)」までの1回分の動作を必ずしも有効期間の長さに合わせて表示進展させるようにしなくてもよく、例えば、該有効期間が終了されるまでの時間にわたって「操作開始される位置(図288(a)を参照)」と「操作し終わった位置(図288(f)を参照)」との間での往復動を繰り返す動画像として表示するようにしてもよい。要は、受付演出に対応する有効期間が開始される時点で表示される画像(最初に表示される画像)が予め定められており、それ以降も予め定められた順序及び進展速度で動画像が進展(複数の画像による順次表示)されるものであれば、「操作対象(ここでは、刀装飾体5001)をどのように操作すればいいか」についての操作方法と、演出受付が許容される期間が発生してからの経過時間(刀装飾画像SYGaを起点とした、刀装飾画像SYGの動作量(ここでは、何回往復動したかも含めた動作量)によって把握可能)との両方をそれぞれ認識することは可能である。   In the above-described effect example, when a mimic image (here, a sword decoration image SYG) imitating the operation means to be operated is displayed as a moving image in a specific reception effect, as shown in FIG. The operation from the position to be performed (see FIG. 288 (a)) ”to the“ position at which the operation has been completed (see FIG. 288 (f)) ”is adjusted according to the length of the valid period as the specific reception effect. We decided to make the display progress. However, one operation from the “operation start position (see FIG. 288 (a))” to the “operation completed position (see FIG. 288 (f)”) is not necessarily adjusted to the length of the validity period. For example, the “operation start position (see FIG. 288 (a))” and the “operation end position (FIG. 288)” may be performed until the validity period ends. (Refer to (f).)). In short, the image displayed at the time when the valid period corresponding to the reception effect is started (the image displayed first) is predetermined, and thereafter, the moving image is displayed in the predetermined order and progress speed. If progress (sequential display by a plurality of images) is performed, an operation method regarding “how to operate the operation target (in this case, the sword decoration 5001)” and effect reception are allowed. Both the elapsed time since the occurrence of the period (the amount of movement of the sword decoration image SYG starting from the sword decoration image SYGa (in this case, the amount of movement including the number of reciprocations) can be grasped, respectively) It is possible to recognize.

上記演出例にあって、演出受付に基づいて行われる「段階的に実行される操作後演出」については他の態様であってもよい。例えば、操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像が継続されている状態において、「遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出」を1段階目の操作後演出として開始させる。そして、操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像が非表示とされた以降であり、且つ「遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出」が1段階目の操作後演出として実行されている状況にあるなかで、「演出表示装置1600における表示演出」または「装飾役物による可動演出」(若しくは、それらの少なくとも1つ)を2段階目の操作後演出として開始させる(2段階目の操作後演出では、1段階目の操作後演出で用いられる演出対象とは異なる演出対象を用いる)。このような構成によれば、「遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出」が、「演出表示装置1600における表示演出」または「装飾役物による可動演出」(若しくは、それらの少なくとも1つ)の前兆演出として演出的に機能することが期待されるようになることから、これが1段階目の操作後演出であると認識された場合であっても違和感(演出受付がなされて所定時間が経過するまでの間は、演出表示装置1600を用いた操作後演出や装飾役物を用いた操作後演出が実行されない違和感)のない操作後演出を提供することができるようになる。   In the above-described effect example, the “after-operation effect that is executed stepwise” performed based on the effect reception may be in another mode. For example, in a state where a moving image as a mimic image imitating the operation means (in this case, the sword decoration 5001) to be operated is continued, "light emission effect by a lamp provided on the game board 5" is set to 1 It is started as an effect after the operation at the stage. Then, after the moving image as a mimic image imitating the operation means (in this case, the sword decoration body 5001) to be operated is not displayed, and "the light emission effect by the lamp provided on the game board 5" Is performed as a post-operation effect in the first stage, and the “display effect on the effect display device 1600” or the “movable effect by the decorative accessory” (or at least one of them) is performed in two stages. It is started as a post-operation effect for the eyes (in the second stage post-operation effect, a production target different from the production target used in the first stage post-operation effect is used). According to such a configuration, the “light emission effect by the lamp provided on the game board 5” is changed to the “display effect on the effect display device 1600” or the “movable effect by the decoration accessory” (or at least one of them). Is expected to function as a sign effect, and even if this is recognized as an effect after the first-stage operation, it is uncomfortable (a predetermined time has passed since the effect was accepted). Until the operation, the effect after operation using the effect display device 1600 and the effect after operation without the uncomfortable feeling that the effect after operation using the decorative accessory is not executed can be provided.

また、1段階目の操作後演出と2段階目の操作後演出とで同じ演出対象(例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出)を用いるようにした上で、操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像が継続されている状態では、期待度が示唆されない態様で留まるかたちで操作後演出(ランプによる発光演出)が行われるようにし、該摸画像としての動画像が非表示にされた以降に、操作後演出(ランプによる発光演出)を、期待度が示唆される態様として進展されるようにしてもよい。   In addition, the same effect target (for example, a light emission effect by a lamp provided on the game board 5) is used for the first-stage post-operation effect and the second-stage post-operation effect, and is then set as the operation target. In the state where the moving image as a mimic image imitating the operation means (here, the sword decoration body 5001) is continued, the post-operation effect (light emission effect by a lamp) is performed in a manner that the degree of expectation is not suggested. In this way, after the moving image as the mimic image is hidden, the post-operation effect (light emission effect using a lamp) may be developed as a mode in which the degree of expectation is suggested.

操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像の態様として期待度の異なる複数の態様を用意し、それら態様のいずれで動画像が表示された場合であっても、その態様共々、演出受付が発生した以降も動画像を継続して表示させるようにしてもよい。   A plurality of modes having different degrees of expectation were prepared as modes of a moving image as a mimic image imitating the operation means (in this case, the sword decoration 5001) to be operated, and the moving image was displayed in any of those modes. Even in such a case, the moving image may be continuously displayed even after the effect reception has occurred in both cases.

操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像が動画像として表示された場合であっても、その有効期間内で該操作手段に対する操作が行われなければ演出受付が発生しない特別の受付演出を、上記特定の受付演出を発生させる演出条件とは別の演出条件の成立によって発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、「同じ摸画像(ここでは、刀装飾画像SYG)による動画像」と「同じ長さを持ったバー表示」とがそれぞれ表示されるようにすることで、演出受付が自動発生する「特定の受付演出」と、演出受付が自動発生しない「特別の受付演出」とのいずれが実行されているのかを把握し難くすることができるようになり、緊張感のある受付演出を提供することができるようになる。ただし、演出受付が自動発生する「特定の受付演出」と、演出受付が自動発生しない「特別の受付演出」とでは、操作後演出として異なる演出内容が現れるようにすることが、演出受付が発生したときにいずれの受付演出であったかを認識させるようにする上で望ましい。また、演出受付が自動発生する「特定の受付演出」と、演出受付が自動発生しない「特別の受付演出」とのいずれかのみを発生可能とする演出パターンや、それらの両方を異なるタイミングで発生可能とする演出パターンを用意し、図柄変動に際して、それら演出パターンを含めた複数の演出パターンのいずれかを大当り判定の結果に基づいて実行することで、図柄変動内の予め定められたタイミングで「特定の受付演出」や「特別の受付演出」が現われうるようにしてもよい。   Even if a mimic image imitating the operation means (in this case, the sword decoration 5001) to be operated is displayed as a moving image, the effect is produced unless the operation means is operated within the validity period. A special reception effect in which no reception occurs may be generated by establishing an effect condition different from the effect condition for generating the specific reception effect. That is, in this case, the effect reception is automatically generated by displaying the “moving image based on the same mimic image (here, the sword decoration image SYG)” and the “bar display having the same length”. It is now possible to make it difficult to grasp which of the "specific reception effect" and the "special reception effect" in which the effect reception is not automatically generated is provided, and provide a tense reception effect. Will be able to do it. However, in the case of "specific reception production" where the production reception is automatically generated, and in the case of "special reception production" where the production reception is not automatically generated, it is necessary to make different production contents appear as the production after the operation. It is desirable to make the user recognize which of the reception productions was made when he made the presentation. In addition, an effect pattern that enables only one of "special reception effect" where the effect reception is automatically generated and "special reception effect" where the effect reception is not automatically generated, or both of them are generated at different timings By preparing an effect pattern that can be made, at the time of symbol fluctuation, by executing any of a plurality of effect patterns including the effect pattern based on the result of the jackpot determination, at a predetermined timing within the symbol fluctuation, A “specific reception effect” or “special reception effect” may appear.

図289〜図291に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合に、操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像を、その動的表示にかかる進展を継続させつつ操作後演出を開始させるとともに、該操作後演出を段階的に実行するようにした。ただし、処理負荷的には、遊技者による操作によって演出受付が発生した場合も、操作対象とされる操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した摸画像としての動画像を、その動的表示にかかる進展を継続させつつ操作後演出を開始させるとともに、該操作後演出を段階的に実行するようにして、同じ処理で操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。   In the above-described effect examples shown in FIGS. 289 to 291, when an effect is received by the automatic effect function, a moving image as a mimic image imitating the operation means (here, the sword decoration 5001) to be operated. , The post-operation effect is started while the progress related to the dynamic display is continued, and the post-operation effect is executed stepwise. However, in terms of processing load, even when an effect is received by an operation performed by a player, a moving image as a mimic image imitating the operation means (in this case, the sword decoration 5001) to be operated is displayed as the moving image. It is desirable to start the post-operation effect while continuing the progress related to the target display, and to execute the post-operation effect stepwise so that the post-operation effect is executed by the same processing.

[自動受付された受付演出の種別が示唆される操作後演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される有効期間内の予め定められたタイミングで操作対象に対する自動演出機能が有効化されて、遊技者による操作無しで操作後演出を発生させることが可能とされている。ただし、このような「自動演出機能」を備えるパチンコ機1では、遊技者による操作し忘れが生じたとしても演出受付が自動発生するようになっていることから、遊技者に対して操作機会が付与されたときの緊張感がなくなることはもとより、予め定められた動画が流れるだけの単なる表示演出に成り下がってしまうことが懸念される。
[Post-operation production that suggests the type of reception production that was automatically received]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the automatic staging function for the operation target is enabled at a predetermined timing within the valid period in which the staging is permitted, and the operation is performed without any operation by the player. It is possible to generate a post-production. However, in the pachinko machine 1 having such an “automatic effect function”, the effect reception is automatically generated even if the player forgets to operate, so that the player has an opportunity to operate. There is a concern that not only the feeling of tension at the time of the giving is eliminated but also a mere display effect in which a predetermined moving image flows.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される期間が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出を発生可能とした上で、それら演出受付でそれぞれ表示される残り時間画像(例えば、バー表示)及び摸画像(例えば、ボタン画像BTG)については、互いに同じ画像となるようにした。すなわちこの場合、第一受付演出が発生しているにもかかわらず第二受付演出が発生していると誤認識されることが促されることとなり、このような誤認識をした遊技者からすれば、「演出受付が許容される期間が発生してから演出受付が自動発生するべきタイミングが到来したにもかかわらず演出受付が自動発生しない(または、演出受付が自動発生するべきタイミングが未だ到来していない段階にあるにもかかわらず演出受付が自動発生した)」といった、想定外の事態が生じるようになることから、これによって演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to generate the first reception effect and the second reception effect in which the time from the generation of the period in which the effect reception is allowed to the automatic generation of the effect reception is different. Above, the remaining time image (for example, a bar display) and the mock image (for example, a button image BTG) displayed at the effect reception are the same as each other. That is, in this case, it is encouraged that the second reception effect is erroneously recognized even though the first reception effect has occurred. "Even if the timing at which the production reception should automatically occur after the period during which the production reception is permitted has occurred, the production reception does not automatically occur (or the timing at which the production reception should automatically occur has not yet arrived. (The stage was not automatically staged, but the stage was automatically received.) ", And it was possible to properly maintain the tension until the stage was automatically generated. Will be as expected.

ただし、第一受付演出が発生しているにもかかわらず、演出受付が自動発生するまでの時間がこれとは異なる第二受付演出が発生していると誤認識されると、どのような演出進展がなされているのかを理解できず、遊技興趣が逆に低下することが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、有効期間としての残り時間を示すバー表示を、演出受付が自動発生した以降も継続して表示させることとしている。すなわちこの場合、演出受付が許容される有効期間の発生時には第一受付演出と第二受付演出とのいずれが実行されているか認識できなかったとしても、演出受付が自動発生(操作後演出が開始)するときにバー表示として残されたゲージ残量がどれだけあるかを確認することで、第一受付演出と第二受付演出とのいずれが実行されていたのかを認識可能としているもとで操作後演出を開始させることができるようになる。   However, even if the first reception production has occurred, if the time until the automatic production of the production reception is erroneously recognized as the second reception production that is different from this, It is not possible to understand whether progress has been made, and there is a concern that gaming interests will decline. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the bar display indicating the remaining time as the effective period is continuously displayed even after the effect reception is automatically generated. In other words, in this case, even when it is not possible to recognize which of the first reception effect and the second reception effect is being executed during the valid period in which the effect reception is permitted, the effect reception is automatically generated (the operation after the operation starts. ) By checking how much gauge is left as a bar display when performing, it is possible to recognize whether the first reception effect or the second reception effect was being executed After the operation, the effect can be started.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、同じ内容の前兆演出が発生するとともに、有効期間が発生するときにも同じ摸画像と同じバー表示とがそれぞれ表示されるにもかかわらず、該有効期間内で演出受付が自動発生する場合と演出受付が自動発生しない場合とがある演出進展を実行可能としている。このような構成では、前兆演出や受付演出が発生したとしても、その有効期間内で自動受付されるのか否かを見分けることができなくなることから、緊張感を持たせて受付演出を行うことができるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, although the same sign effect is generated and the same mimic image and the same bar display are displayed when the valid period is generated, the pachinko machine 1 does not have the same effect. It is possible to execute an effect progress in which an effect reception is automatically generated and an effect reception is not automatically generated within the validity period. In such a configuration, even if an indication effect or a reception effect occurs, it is not possible to determine whether or not an automatic reception will be performed within the validity period, so that the reception effect can be performed with a sense of tension. become able to.

図292及び図293は、演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出についての例を示す図である。該演出例では、演出受付が自動発生しうる状況にあるものとして説明する。   FIGS. 292 and 293 are diagrams illustrating examples of the first reception effect and the second reception effect in which the time from the generation of the period during which the effect reception is permitted (valid period) to the automatic generation of the effect reception is different. is there. In the effect example, description will be given assuming that the effect reception can be automatically generated.

図292(a)は、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた演出パターンで演出表示装置1600にて行われており、リーチ状態を形成した演出状況を示している。   FIG. 292 (a) shows the state in which the number of holds is three, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in an effect pattern according to the result of the jackpot determination. Is shown.

図292(b)は、図292(a)に示した装飾図柄SZの変動表示(ここでは、リーチ状態であるが、非リーチ状態であってもよい)の実行中に、演出受付(操作)がまもなく許容されることを示唆する前兆演出が実行されている演出状況を示している。   FIG. 292 (b) shows an effect reception (operation) during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 292 (a). Shows an effect state in which a precursor effect is being executed, which indicates that the sign effect will soon be accepted.

図292(c)は、図292(b)に示した前兆演出が行われた後、操作ボタン410に対して操作機会が付与される第一受付演出が開始された演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第一演出条件(後述の図292(e)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第二演出条件(後述の図292(f)に示される演出結果が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)を示している。   FIG. 292 (c) shows an effect state in which the first reception effect in which an operation opportunity is given to the operation button 410 is started after the precursor effect shown in FIG. 292 (b) is performed (the result of the jackpot determination). In the effect determination performed based on the first effect condition (the effect pattern in which the effect result shown in FIG. 292 (e) described later appears) or the second effect condition (the effect result shown in FIG. 292 (f) described later). 2 shows an effect state) when the appearing effect pattern is satisfied.

この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   In this effect situation, as shown in the figure, a button image BTG (a simulated image of the operation button 410) corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an operation for the operation button 410 is prompted. An instruction display (here, a character display such as "press", a downward arrow display, and a bar display indicating the remaining time in which effect reception is allowed) appears. At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

ただし、この演出例では、演出受付が許容されるように設定される期間内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミングで操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。図292(d)は、第一受付演出の実行期間(有効期間)において、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとしているところを描写しており、該自動演出機能が有効化されると、演出受付が許容されるように設定される有効期間内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図292(e)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図292(f)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。   However, in this effect example, the operation button 410 is not operated within the period set to allow the effect reception, and the automatic effect function for the operation button 410 is activated at a predetermined timing during the valid period. It is assumed that it has been done. FIG. 292 (d) illustrates that the automatic rendering function for the operation button 410 is about to be activated during the execution period (valid period) of the first reception rendering, and the automatic rendering function is activated. Then, the same change as in the case where the effect is received by the operation of the operation button 410 within the validity period set so that the effect reception is permitted is caused for the effect. Here, based on the result of the effect determination performed at the time of the symbol change, based on the result of “the specific decorative member SDY (draft role) is operated and the chance display !! 292 (e)) or “Specific decorative member SDY (draft)” operates, and high heat mode effect is displayed on effect display device 1600 (see FIG. 292 (f)). )) Is executed as a post-operation effect.

この点、この演出例では、いずれの態様(図292(e),(f))で操作後演出が実行された場合であっても、「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出を開始させるようにしている。これにより、操作後演出が開始される時点でゲージ残量がどれだけ残っているかを確認することで、当該受付演出が「演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出」のいずれであるかが認識可能とされるようになる。すなわち通常は、第一受付演出と第二受付演出とでは演出期待度が異なっていることが多いことから、こうした受付演出の種別を認識したもとで操作後演出を開始させるようにすることで、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   Regarding this point, in this effect example, even if the post-operation effect is executed in any of the modes (FIGS. 292 (e) and (f)), the “remaining time as a period during which the effect acceptance is permitted is indicated. The “bar display” is not hidden, and the effect is started after the operation in a state where the bar display is maintained. By confirming how much gauge is remaining at the time when the production is started after the operation, the reception production is determined to be “after the production acceptance period (valid period) occurs, It is possible to recognize which one of the first reception effect and the second reception effect that the time until the automatic generation of the first reception effect differs. That is, usually, the first reception effect and the second reception effect often have different expected degrees of effect, so by recognizing the type of the reception effect, it is possible to start the operation after the operation. Therefore, it is expected that the entertainment of the game is maintained appropriately.

一方、この演出例では、図292(a)に示した演出状況が現われた後、図292(b)に示した前兆演出ではなく、図293(g)に示される前兆演出が出現する演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第三演出条件(後述の図293(j)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第四演出条件(後述の図293(k)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第五演出条件(後述の図293(l),(m)に示される演出状況が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)が現れる場合がある。   On the other hand, in this effect example, after the effect condition shown in FIG. 292 (a) appears, the effect condition in which the sign effect shown in FIG. 293 (g) appears instead of the sign effect shown in FIG. 292 (b). (In the performance determination performed based on the result of the jackpot determination, the third performance condition (the performance pattern in which the performance result shown in FIG. 293 (j) described later appears) or the fourth performance condition (the performance pattern shown in FIG. 293 (k) described later) In the case where an effect pattern in which the indicated effect result appears or an effect condition in which the fifth effect condition (effect pattern in which the effect condition shown in FIGS. 293 (l) and (m) described later appear) is satisfied) appears There is.

そして、図293(g)に示される態様で前兆演出が行われた後は、図293(h)に示されるように、操作ボタン410に対して操作機会が付与される第二受付演出が開始されることとなる。   Then, after the precursor effect is performed in the mode illustrated in FIG. 293 (g), the second reception effect in which an operation opportunity is given to the operation button 410 starts as illustrated in FIG. 293 (h). Will be done.

ただし、この第二受付演出では、演出受付が許容される期間が発生してから自動演出機能が有効化されるまでの時間が上記第一受付演出よりも短くされているにもかかわらず、図293(c)及び図293(h)に併せて示されるように、ボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)と、有効期間の残り時間が示唆されるバー表示(ゲージの長さも同じ)とがいずれも上記第一受付演出の場合と同じ画像となるようにしている。   However, in the second reception effect, although the time from the occurrence of the period during which the effect reception is permitted to the activation of the automatic effect function is shorter than the first reception effect, As shown in FIG. 293 (c) and FIG. 293 (h), a button image BTG (a simulated image of the operation button 410) and a bar display indicating the remaining time of the effective period (the gauge length is also the same) ) Are the same images as in the case of the first reception effect.

すなわちこの場合、図293(c)に示される演出状況が発生しているときと、図293(h)に示される演出状況が発生しているときとのいずれの演出状況においても、第一受付演出と第二受付演出とのいずれが発生しているのか認識し難くされるようになり、いずれのタイミングで演出受付が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。   That is, in this case, the first reception is performed regardless of whether the production situation shown in FIG. 293 (c) is occurring or the production situation shown in FIG. 293 (h). It becomes difficult to recognize which of the production and the second reception production is occurring, and it is possible to give a sense of tension at which timing the production reception occurs.

そして、この演出例では、演出受付が許容されるように設定される期間内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミングで操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。図293(i)は、第二受付演出の実行期間(有効期間)において、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとしているところを描写しており、当該有効期間が発生してから第二受付演出よりも早いタイミングで該自動演出機能が有効化されると、操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図293(j)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図293(k)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。   Then, in this effect example, the operation button 410 is not operated within the period set so that the effect reception is permitted, and the automatic effect function for the operation button 410 is activated at a predetermined timing within the valid period. It is assumed that it has been done. FIG. 293 (i) depicts a state in which the automatic production function for the operation button 410 is about to be activated in the execution period (valid period) of the second reception production, and the valid period is generated. When the automatic effect function is activated at a timing earlier than the second reception effect, the same change as in the case where the effect is received by the operation of the operation button 410 is caused in the effect. Here, based on the result of the effect determination performed at the time of the symbol change, a low-expected mode effect in which “the specific decorative member SDY (draft material) operates and a chance !! is displayed on the effect display device 1600 (FIG. 293 (j)) ”or“ Specific decorative member SDY (draft) ”operates, and high heat mode effect is displayed on effect display device 1600 (see FIG. 293 (k)). )) Is executed as a post-operation effect.

この点、この演出例では、いずれの態様(図293(j),(k))で操作後演出が実行された場合であっても、「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出を開始させるようにしている。これにより、操作後演出が開始される時点でゲージ残量がどれだけ残っているかを確認することで、当該受付演出が「演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出」のいずれであるかが認識可能とされるようになる。すなわち通常は、第一受付演出と第二受付演出とでは演出期待度が異なっていることが多いことから、こうした受付演出の種別を認識したもとで操作後演出を開始させるようにすることで、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   Regarding this point, in this effect example, even if the post-operation effect is executed in any of the modes (FIGS. 293 (j) and (k)), the “remaining time as a period in which the effect reception is allowed is indicated. The “bar display” is not hidden, and the effect is started after the operation in a state where the bar display is maintained. By confirming how much gauge is remaining at the time when the production is started after the operation, the reception production is determined to be “after the production acceptance period (valid period) occurs, It is possible to recognize which one of the first reception effect and the second reception effect that the time until the automatic generation of the first reception effect differs. That is, usually, the first reception effect and the second reception effect often have different expected degrees of effect, so by recognizing the type of the reception effect, it is possible to start the operation after the operation. Therefore, it is expected that the entertainment of the game is maintained appropriately.

ただし、この演出例では、図293(g)に示される態様での前兆演出と、図293(h)に示される態様での受付演出とが順次表示された場合であっても、図293(l)に示されるように、遊技者による操作が行われないと自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される演出状況(第五演出条件)も現われうるようにしている。   However, in this effect example, even if the precursor effect in the mode shown in FIG. 293 (g) and the reception effect in the mode shown in FIG. As shown in l), an effect situation (fifth effect condition) in which the validity period as the reception effect ends without the automatic effect function being activated unless an operation is performed by the player can be made to appear. ing.

すなわちこの場合、同じ内容の前兆演出(図293(g)を参照)が発生するとともに、有効期間が発生するときにも同じ摸画像と同じバー表示(ゲージ長さや、ゲージの減り方なども含めて)とがそれぞれ表示されるにもかかわらず、該有効期間内で演出受付が自動発生する第二受付演出として実行される場合(図293(i)〜(k)を参照)と、演出受付が自動発生しない第三受付演出として実行される場合(図293(l),(m)を参照)とがある演出進展を実行可能としている。このような構成では、特定態様が現れる前兆演出や、特定態様が現れる受付演出が表示されたとしても、その有効期間内で自動受付されるのか否かを見分けることができなくなることから、緊張感を持たせて受付演出を行うことができるようになる。   In other words, in this case, a precursor effect of the same content (see FIG. 293 (g)) is generated, and the same bar image and the same bar display (including the gauge length and how to reduce the gauge, etc. Is displayed as the second reception effect in which the effect reception is automatically generated within the valid period (see FIGS. 293 (i) to (k)), and the effect reception is performed. May be executed as a third reception effect that does not automatically occur (see FIGS. 293 (l) and (m)). In such a configuration, even if an indication effect in which a specific aspect appears or a reception effect in which a specific aspect appears is displayed, it is not possible to determine whether or not automatic reception is performed within the validity period. To be able to perform reception effects.

しかも、この演出例では、図293(m)に示されるように、自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される場合も、該有効期間が終了されて演出受付が許容されていないなかで「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」を非表示にせずこれを維持するようにしている。したがって、ゲージ残量が「0」になっているにもかかわらず操作後演出が発生していない演出状況が発生した様子を確認することで、自動演出機能が有効化されない受付演出であったことを認識することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。なお、図293(m)に示される図中では「?]を出現させているが、何らの演出変化も生じさせないようにしてもよい。   Moreover, in this effect example, as shown in FIG. 293 (m), even when the validity period as the reception effect ends without the automatic effect function being activated, the effect period ends and the effect reception is completed. Is not allowed, the "bar display indicating the remaining time as a period during which the effect reception is allowed" is maintained without being hidden. Therefore, by confirming that a production situation has occurred in which no production has been performed after the operation even though the gauge remaining amount is "0", it was a reception production in which the automatic production function was not enabled. Can be recognized, and it is expected that a decrease in gaming interest can be suppressed. Although “?” Appears in the diagram shown in FIG. 293 (m), no effect change may be caused.

また、この演出例では、前兆演出の種別(図292(b),図293(m)を参照)こそ異なっているものの、演出受付が発生するときには同じ摸画像と同じバー表示とがそれぞれ表示されているにもかかわらず自動演出機能が有効化されるまでの時間が異なっていることから(図292(c),図293(h)を参照)、前兆演出を見逃してしまったときには、比較的早いタイミングで自動演出機能が有効化されるのか、比較的遅い段階で自動演出機能が有効化されるのか、それとも自動演出機能がそもそも有効化されないのかについての演出性を提供することができるようになり、緊張感を持たせて受付演出を行うことができるようになる。その一方で、図292(b)に示される態様で前兆演出が行われたことが確認されたときには、自動演出機能が必ず有効化される受付演出が発生することを事前認識することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   Further, in this effect example, although the type of the precursor effect is different (see FIG. 292 (b) and FIG. 293 (m)), the same mimic image and the same bar display are displayed when the effect is received. However, since the time until the automatic production function is activated is different (see FIGS. 292 (c) and 293 (h)), when the precursor production is missed, To be able to provide rendition of whether the automatic production function is activated at an early timing, whether the automatic production function is activated at a relatively late stage, or whether the automatic production function is not activated at all. It will be possible to perform the reception production with a sense of tension. On the other hand, when it is confirmed that the precursor effect has been performed in the mode shown in FIG. 292 (b), it is possible to recognize in advance that a reception effect in which the automatic effect function is always activated will occur. As a result, it is expected that the entertainment interest of the game will be appropriately maintained.

なお、この演出例では、図292(b)に示される前兆演出と、図293(g)に示される前兆演出とで表示態様を異ならせるようにしたが、これらを同じ表示態様で実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出及び受付演出を両方確認したとしても、自動演出機能がいずれのタイミングで有効化されるのか、さらには自動演出機能がそもそも有効化するのかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。   Note that, in this effect example, the display mode is made different between the sign effect shown in FIG. 292 (b) and the sign effect shown in FIG. 293 (g), but these are executed in the same display mode. It may be. In other words, in this case, even if both the indication effect and the reception effect are confirmed, an operation opportunity is provided in a state where the automatic production function is activated at which timing and further whether the automatic production function is activated in the first place is concealed. Can be granted.

ちなみに、図292及び図293を参照しつつ上述した各受付演出も、基本的には、図285に示した演出例と同じ態様で演出進展されるようになっている。すなわち、図285に示されるタイミングtf1では図292(c)または図293(h)に示される演出状況が現れるようになっており、図285に示されるタイミングtf2では図292(e),(f)または図293(j),(k)に示される演出状況が現れるようになっている。ただし、図285に示される例では、自動演出機能が有効化し得ない場合がある点と、成立している演出条件(演出パターン)に応じて自動演出機能が有効化されるタイミングtf2が遅れたり早まったりすることがある点と、バー表示が残されたままで操作後演出が開始されるようになっている点とで、図285に示した演出例と異なっていると言える。なお、この演出例において、図285に関する上述した別例を適用するようにしてもよい。また、この演出例においても、バー表示のほか、操作手段を模した摸画像も残したままで操作後演出を開始させるようにしてもよい。また、操作手段を模した摸画像を残したままで操作後演出を開始させる場合、図290及び図289を参照しつつ説明したように、摸画像を動画像として継続させるようにしてもよい。   Incidentally, each reception effect described above with reference to FIG. 292 and FIG. 293 is also basically effected in the same manner as the effect example shown in FIG. 285. That is, at timing tf1 shown in FIG. 285, the effect state shown in FIG. 292 (c) or FIG. 293 (h) appears, and at timing tf2 shown in FIG. ) Or effect states shown in FIGS. 293 (j) and (k). However, in the example shown in FIG. 285, there are cases where the automatic production function cannot be activated, and the timing tf2 when the automatic production function is activated according to the established production conditions (production pattern). It can be said that the effect is different from the effect example shown in FIG. 285 in that the effect may be advanced, and that the effect is started after the operation with the bar displayed. In this effect example, another example described above with reference to FIG. 285 may be applied. Also, in this effect example, after the operation, the effect may be started while the mimic image imitating the operation means is left in addition to the bar display. In the case where the effect is started after the operation while leaving the mimic image imitating the operation means, the mimic image may be continued as the moving image as described with reference to FIGS. 290 and 289.

また、この演出例においても、図285で示した演出例の場合と同様、演出受付が自動発生してから演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるまでの時間(タイミングtf2〜tf3)と、演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるタイミングからバー表示が非表示されるまでの時間(タイミングtf3〜tf4)とは同じ長さの時間として設定するようにすることが望ましい。   Also, in this effect example, as in the case of the effect example shown in FIG. 285, the time from when the effect reception is automatically generated to when the period initially set as the effect reception period ends (timing tf2 to tf3). ) And the time (timing tf3 to tf4) from the timing when the period originally set as the effect reception period ends to the time when the bar display is not displayed may be set as the same length of time. desirable.

また、この演出例においても、バー表示を残したまま操作後演出を開始するとき、図290及び図289を参照しつつ説明したような段階的な演出を行うようにしてもよい。   Also in this effect example, when starting the effect after the operation with the bar displayed, the staged effect as described with reference to FIGS. 290 and 289 may be performed.

また、第二受付演出が発生してから演出受付が自動発生してバー表示が非表示にされるまでの時間は、第一受付演出が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間よりも短い時間として設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、図292(d)に示される態様でバー表示が表示されている時点で、比較的早いタイミングで演出受付が自動発生する第二受付演出ではないことが明らかとされる(第二受付演出であれば、既に非表示とされているはず)ようになることから、第一受付演出である可能性を意識して残りの有効期間を楽しむことができるようになる。   Also, the time from when the second reception effect is generated to when the effect reception is automatically generated and the bar display is hidden is longer than the time from when the first reception effect is generated to when the effect reception is automatically generated. It is also desirable to set the time as a short time. According to such a configuration, when the bar display is displayed in the mode shown in FIG. 292 (d), it is clear that the effect reception is not the second reception effect in which the effect reception is automatically generated at relatively early timing. (In the case of the second reception effect, it should have been already hidden), so that the user can enjoy the remaining validity period while considering the possibility of the first reception effect.

この演出例において、自動演出機能が有効化されない受付演出を第三受付演出とするとき、該第三受付演出を発生させる演出パターン(図293(l),(m))については必ずしも用意しなくてもよい。   In this effect example, when a reception effect in which the automatic effect function is not activated is set as a third reception effect, an effect pattern (FIG. 293 (l), (m)) for generating the third reception effect is not necessarily prepared. You may.

上記第一受付演出及び上記第二受付演出については、一の図柄変動内で順次に発生しうるようにしてもよい。ただし、自動演出機能が有効化されるまでの時間が相対的に短い上記第二受付演出が実行されたときには、その後、図柄が停止されるまでの間に第一受付演出は発生しうるが、自動演出機能が有効化されるまでの時間が相対的に長い上記第一受付演出が実行されたときには、その後、図柄が停止されるまでの間に第二受付演出は発生し得ないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第一受付演出が実行されることで演出受付されるまでの時間が相対的に長いと認識した者が、第二受付演出が発生したときに比較的早いタイミングでの演出受付の自動発生によって操作機会が喪失されてしまうような事態を好適に抑制することが期待されるようになる。   The first reception effect and the second reception effect may be sequentially generated within one symbol change. However, when the second reception effect is performed in which the time until the automatic effect function is activated is relatively short, then the first reception effect may occur until the symbol is stopped, When the first reception effect is relatively long until the automatic effect function is activated, after that, the second reception effect is prevented from occurring until the symbol is stopped. It is desirable. According to such a configuration, a person who recognizes that the time until the effect is received by the execution of the first reception effect is relatively long when the second reception effect occurs. It is expected that a situation in which an operation opportunity is lost due to the automatic generation of the effect reception is appropriately suppressed.

上記演出例においても、操作手段を模した摸画像については、期待度の異なる複数態様(第1態様,第2態様)のいずれかで表示するようにしてもよい。そして、期待度の低い第1態様が出ているときには必ずしも自動演出機能が有効化されない(第三受付演出)が、期待度の高い第2態様が出ているときには自動演出機能が必ず有効化される(第一受付演出または第二受付演出)ようにしてもよい。   Also in the above-described effect example, the mimic image imitating the operation means may be displayed in one of a plurality of modes (first mode and second mode) having different expectations. Then, when the first aspect with a low degree of expectation appears, the automatic effect function is not necessarily activated (third reception effect), but when the second aspect with a high degree of expectation appears, the automatic effect function is always activated. (First reception effect or second reception effect).

上記演出例では、第一受付演出(図292(c)〜(f)を参照)が発生したときと、第二受付演出(図293(h)〜(k)を参照)が発生したときと、第三受付演出(図293(l),(m)を参照)が発生したときとで、演出受付がなされるとそれぞれ同じ操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の動作など)が行われるようになっている。ただし、第一受付演出(図292(c)〜(f)を参照)が発生したときと、第二受付演出(図293(h)〜(k)を参照)が発生したときと、第三受付演出(図293(l),(m)を参照)が発生したときとで、演出受付がなされたときにそれぞれ異なる操作後演出を行うようにしてもよい。   In the above-described effect example, when the first reception effect (see FIGS. 292 (c) to (f)) occurs, and when the second reception effect (see FIGS. 293 (h) to (k)) occurs. , The third reception effect (see FIGS. 293 (l) and (m)), and the same operation after the effect reception is performed (operation of the specific decorative member SDY (draft)). Is performed. However, when the first reception effect (see FIGS. 292 (c) to (f)) occurs, when the second reception effect (see FIGS. 293 (h) to (k)) occurs, Different post-operation effects may be performed when an effect is received (see FIGS. 293 (l) and (m)) and when an effect is received.

図292及び図293に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合や、自動演出機能が有効化されずに有効期間が終了した場合に、バー表示を残したままで操作後演出を開始させたり、操作後演出が開始されない演出状況が現れるようにした。ただし、処理負荷的には、遊技者による操作によって演出受付が発生した場合も、バー表示を残したままで操作後演出を開始させるようにして、同じ処理で操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。   In the above-described effect examples shown in FIGS. 292 and 293, when an effect is received by the automatic effect function, or when the validity period ends without activating the automatic effect function, the operation is performed with the bar displayed. Directed production is started, and the production situation where the production is not started after operation is made to appear. However, in terms of processing load, even when an effect is received by an operation by the player, the effect after the operation is started with the bar displayed, so that the effect after the operation is executed in the same process. It is desirable.

[自動受付されるかを示唆する演出としても機能する前兆演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される有効期間内の予め定められたタイミングで操作対象に対する自動演出機能が有効化されて、遊技者による操作無しで操作後演出を発生させることが可能とされている。ただし、このような「自動演出手段」を備えるパチンコ機1では、遊技者による操作し忘れが生じたとしても演出受付が自動発生するようになることから、遊技者に対して操作機会が付与されたときの緊張感がなくなることはもとより、予め定められた動画が流れるだけの単なる表示演出に成り下がってしまうことが懸念される。
[A precursor effect that also functions as an effect that suggests whether it will be automatically accepted]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the automatic staging function for the operation target is enabled at a predetermined timing within the valid period in which the staging is permitted, and the operation is performed without any operation by the player. It is possible to generate a post-production. However, in the pachinko machine 1 provided with such “automatic production means”, the production reception is automatically generated even if the player forgets to perform the operation, so that an operation opportunity is given to the player. There is a concern that not only will the sense of tension disappear, but also that the display will simply be a presentation effect in which a predetermined moving image flows.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出、及び「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出をそれぞれ発生可能としている。すなわちこの場合、演出受付が必ずしも自動発生しなくなることから、これによって演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can generate a non-automatic reception effect that is not a target of the “automatic effect function” and an automatic reception effect that is a target of the “automatic effect function”. That is, in this case, the effect reception is not always automatically generated, and thus, it is expected that the feeling of tension until the effect reception is automatically generated is appropriately maintained.

しかしながら、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出が発生しているにもかかわらず、遊技者による操作無しで演出受付が発生すると誤認識した結果として操作されないようなことがあると、演出受付の発生機会を喪失することとなり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出が特別態様で実行されると、該前兆演出に対応する受付演出として自動受付演出が必ず発生するようにすることで、自動演出機能が有効化されるか理解できずに演出受付の発生機会が喪失されてしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようにしている。   However, even though a non-automatic reception effect that is not a target of the “automatic effect function” has occurred, it may not be operated as a result of erroneously recognizing that an effect reception occurs without an operation by the player, The opportunity for the production reception will be lost, and there is a concern that the entertainment interest in the game may be reduced. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the indication effect is performed in a special mode, the automatic reception effect is always generated as the reception effect corresponding to the indication effect, so that the automatic effect function is performed. It is possible to suppress a decrease in gaming interest due to a loss of the opportunity to produce a performance reception because the player cannot understand whether or not is activated.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出が特別態様で実行されている期間中においては、該前兆演出に対応する受付演出が「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出として実行されることを認識可能とするにもかかわらず、該前兆演出が終了されて受付演出(自動受付演出)が実際に発生した状態(有効期間)になると、当該受付演出が、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出と、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出とのいずれであるのかを認識し難くするようにしている。例えば、非自動受付演出と自動受付演出とのいずれにおいても、同じ操作手段を操作対象とし該操作手段を模した模画像や、同じ長さのゲージ量を持ったバー表示などを表示することで、いずれの受付演出が発生しているのかを認識し難くすることとなる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the precursor effect is being executed in the special mode, the reception effect corresponding to the precursor effect is an automatic reception effect that is the target of the “automatic effect function”. When the indication effect is terminated and the reception effect (automatic reception effect) is actually generated (valid period), the reception effect is displayed as “automatic effect. This makes it difficult to recognize whether the effect is an automatic reception effect that is a target of the “function” or a non-automatic reception effect that is not a target of the “automatic effect function”. For example, in both the non-automatic reception effect and the automatic reception effect, by displaying the same operation means as an operation target, a schematic image imitating the operation means, a bar display having a gauge amount of the same length, or the like. This makes it difficult to recognize which reception effect is occurring.

このような構成によれば、前兆演出がいずれの態様で実行されているのかを見逃してしまうと、受付演出が一旦開始された後には、「自動演出機能」が有効化されるのか否かを認識することが困難である。したがって、「自動演出機能」が有効化されるか否かを示唆する演出を実行するようにしつつも、演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, if it is overlooked in which mode the precursor effect is being executed, it is determined whether or not the “automatic effect function” is activated after the reception effect is started once. Difficult to recognize. Therefore, it is expected that a tension that suggests whether or not the “automatic effect function” is enabled or not is appropriately maintained while the effect reception is automatically generated. .

図294〜図296は、前兆演出の態様によって「自動演出機能」が有効化される受付演出が発生するか否かが示唆される演出例を示す図である。ここでも、自動演出機能が有効化されうる状態(自動演出モード、若しくは常に自動演出されうる状態にある遊技機など)にあるときの演出例として説明するが、この演出例では、自動演出機能の有効化対象とされない受付演出も発生しうるようになっていることから、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようになっている。   FIGS. 294 to 296 are diagrams illustrating an example of an effect in which it is suggested whether or not a reception effect in which the “automatic effect function” is enabled is generated depending on the mode of the precursor effect. Here also, a description will be given as an example of an effect when the automatic effect function is enabled (automatic effect mode, or a gaming machine in a state where the automatic effect can always be automatically effected). Since a reception effect that is not an activation target can also occur, a display such as “Auto button is being set” is not performed.

図294(a)は、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた演出パターンで演出表示装置1600にて行われており、リーチ状態を形成した演出状況を示している。   FIG. 294 (a) shows a state in which the number of holds is three, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in an effect pattern according to the result of the jackpot determination. Is shown.

図294(b)は、図294(a)に示した装飾図柄SZの変動表示(ここでは、リーチ状態であるが、非リーチ状態であってもよい)の実行中に、演出受付(操作)がまもなく許容されることを示唆する前兆演出が実行されている演出状況を示している。   FIG. 294 (b) shows the effect reception (operation) during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. Shows an effect state in which a precursor effect is being executed, which indicates that the sign effect will soon be accepted.

ここで、図294(b)に示される前兆演出は、タイミングtg1(図296(a)を参照)が到来したときに発生するものであり、操作対象である操作ボタン410を模した模画像がのちに現れる箇所に向けて渦を巻くように移動するエフェクト画像(特別態様)として表示されるものとなっている。そして、このような特別態様で前兆演出が実行されると、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出が、該前兆演出に対応する受付演出として必ず発生するようになっており、これによって前兆演出が行われる期間中にこの後の受付演出では「自動演出機能」が有効化されることを事前把握することができるようになっている。なお、この演出例にかかる前兆演出では、「オートボタン!」といった表示も現れるようになっているが、これについては必ずしも表示しなくてもよい。   Here, the indication effect shown in FIG. 294 (b) is generated when the timing tg1 (see FIG. 296 (a)) arrives, and the imitation image imitating the operation button 410 to be operated is It is displayed as an effect image (special aspect) that moves in a swirl toward a part that appears later. Then, when the indication effect is executed in such a special mode, the automatic reception effect targeted by the “automatic effect function” always occurs as a reception effect corresponding to the indication effect. Thus, during the period in which the precursor effect is performed, it is possible to know in advance that the “automatic effect function” will be activated in the reception effect after this. In the indication effect according to this effect example, a display such as "Auto button!" Appears, but this need not always be displayed.

図294(c)は、図294(b)に示した前兆演出が行われてタイミングtg2(図296(a)を参照)が到来したときの演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第1判定条件(後述の図294(e)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第2判定条件(後述の図294(f)に示される演出結果が現れる演出パターン)を示しており、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出が今まさに開始されたところが描写されている。   FIG. 294 (c) shows an effect situation (effect performed based on the result of the big hit determination) when the indication effect shown in FIG. 294 (b) is performed and the timing tg2 (see FIG. 296 (a)) arrives. The determination indicates a first determination condition (an effect pattern in which an effect result shown in FIG. 294 (e) described later appears) or a second determination condition (an effect pattern in which an effect result shown in FIG. 294 (f) described later appears). The reception effect in which an operation opportunity is given to the operation button 410 has just been started.

この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   In this effect situation, as shown in the figure, a button image BTG (a simulated image of the operation button 410) corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an operation for the operation button 410 is prompted. An instruction display (here, a character display such as "press", a downward arrow display, and a bar display indicating the remaining time in which effect reception is allowed) appears. At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

そして上述の通り、図294(c)に示される受付演出では、遊技者による操作なしでも有効期間内の所定タイミングが到来すると演出受付が自動発生(「自動演出機能」が有効化)して、遊技者による操作が行われたときと同じ操作後演出が現れるようになっている。ただし後述するが、図294(c)に示される演出状況においては、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生しているのか、それとも「自動演出機能」が有効化されない非自動受付演出が発生しているのか認識し難くされている。すなわちこの場合、前兆演出がいずれの態様で実行されているのかを見逃してしまうと、受付演出が一旦開始された後には、「自動演出機能」が有効化されるのか否かを認識することが困難である。したがって、「自動演出機能」が有効化されるか否かを示唆する演出(特別態様の前兆演出)を実行するようにしつつも、演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Then, as described above, in the reception effect shown in FIG. 294 (c), when a predetermined timing within the validity period arrives without any operation by the player, the effect reception is automatically generated ("automatic effect function" is activated), The same post-operation effect as when a player performs an operation is provided. However, as will be described later, in the effect situation shown in FIG. 294 (c), whether an automatic reception effect in which the “automatic effect function” is activated has occurred or a non-automatic effect in which the “automatic effect function” has not been activated. It is difficult to recognize whether a reception effect is occurring. That is, in this case, if it is overlooked in which mode the precursor effect is being executed, it is possible to recognize whether or not the “automatic effect function” is enabled after the reception effect is once started. Have difficulty. Therefore, it is possible to appropriately maintain a sense of tension until the effect reception is automatically generated while performing the effect (a precursor effect of the special mode) indicating whether the “automatic effect function” is enabled. Will be expected.

そして、この演出例では、演出受付が許容されるように設定される期間内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミングtg3(図296を参照)で操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。図294(d)は、タイミングtg3において、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとしているところを描写しており、該自動演出機能が有効化されると、演出受付が許容されるように設定される有効期間内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図294(e)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図294(f)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。   Then, in this effect example, the operation button 410 is not operated within the period set to allow the effect reception, and the operation button 410 is set at a predetermined timing tg3 (see FIG. 296) within the valid period. It is assumed that the automatic production function for is activated. FIG. 294 (d) illustrates a state where the automatic production function for the operation button 410 is about to be activated at the timing tg3. When the automatic production function is activated, the production acceptance is permitted. Within the validity period set as described above, the same change as in the case where the effect is received by the operation on the operation button 410 is caused for the effect. Here, based on the result of the effect determination performed at the time of the symbol change, based on the result of “the specific decorative member SDY (draft role) is operated and the chance display !! 294 (e)) ”or“ Specific decorative member SDY (draft) ”operates, and high heat mode effect is displayed on effect display device 1600 (see FIG. 294 (f)). )) Is executed as a post-operation effect.

この点、この演出例(図295を参照して後述する演出部分も含めて)では、いずれの態様(図294(e),(f))で操作後演出が実行された場合であっても、「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出を開始させるようにしている。すなわち、詳述は割愛するが、この演出例(図295を参照して後述する演出部分も含めて)においても、演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出が用意されるものとなっており、操作後演出が開始される時点でゲージ残量がどれだけ残っているかを確認することで、当該受付演出が「演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出」のいずれであるかが認識可能とされるようにしている。すなわち通常は、第一受付演出と第二受付演出とでは演出期待度が異なっていることが多いことから、こうした受付演出の種別を認識したもとで操作後演出を開始させるようにすることで、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、この演出例においても、「自動受付された受付演出の種別が示唆される操作後演出」の項目で記載した、上記構成(「バー表示」は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出を開始させる)以外の各構成についても適宜採用するようにしてもよい。   In this regard, in this effect example (including the effect portion described later with reference to FIG. 295), even if the post-operation effect is executed in any of the modes (FIGS. 294 (e) and (f)). The "bar display indicating the remaining time as a period during which the effect reception is allowed" is not hidden, and the effect is started after the operation while being maintained. That is, although detailed description is omitted, in this effect example (including the effect part described later with reference to FIG. 295), the effect reception is automatically performed after the period (effective period) in which the effect reception is permitted occurs. The first reception effect and the second reception effect with different times to occur are prepared, and by checking how much gauge remaining amount at the time the effect starts after operation, It is possible to recognize whether the reception effect is "a first reception effect or a second reception effect, in which the time from the generation of the period during which the effect reception is permitted (valid period) to the automatic occurrence of the effect reception is different". I am trying to be. That is, usually, the first reception effect and the second reception effect often have different expected degrees of effect, so by recognizing the type of the reception effect, it is possible to start the operation after the operation. Therefore, it is expected that the entertainment of the game is maintained appropriately. Note that, also in this effect example, the above-described configuration (“bar display” is not hidden and is maintained in a state where the “bar display” is not displayed) is described in the item of “effect after operation suggesting the type of the automatically accepted reception effect”. The configuration other than (starting the effect after the operation) may be appropriately adopted.

また、この演出例(図295を参照して後述する演出部分も含めて)においても、「自動受付された操作対象が示唆される操作後演出」の項目で記載した、摸画像表示を残したまま操作後演出を開始させるといった構成を採用するようにしてもよい。またこの場合、同項目にて記載した上記構成(摸画像表示を残したまま操作後演出を開始させる)以外の各構成についても適宜採用するようにしてもよい。またこの場合、バー表示を非表示とせず残したまま操作後演出を発生させる構成については必ずしも採用せずこれを割愛してもよい。   Also, in this effect example (including the effect part described later with reference to FIG. 295), a mimic image display described in the item of "effect after operation suggesting an automatically accepted operation target" was left. You may make it employ | adopt the structure which starts an effect after operation. In this case, each configuration other than the above-described configuration (starting the effect after the operation while leaving the mimic image display) described in the same item may be appropriately adopted. Further, in this case, a configuration for generating an after-operation effect while the bar display is not hidden and left is not necessarily adopted, and may be omitted.

一方、この演出例では、図294(a)に示した装飾図柄SZの変動表示(ここでは、リーチ状態であるが、非リーチ状態であってもよい)の実行中に、図294(b)に示した特別態様の前兆演出ではなく、図295(g)に示される特定態様の前兆演出が出現する演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第3判定条件(後述の図295(j)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第4判定条件(後述の図295(k)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第5判定条件(後述の図295(l),(m)に示される演出状況が現れる演出パターン)が満たされている場合の演出状況)が現れる場合がある。   On the other hand, in this effect example, during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 294 (a) (here, it is in the reach state, but may be in the non-reach state), FIG. 295 (g), an effect situation in which the indication effect of the specific mode shown in FIG. 295 (g) appears (the third determination condition in the effect determination performed based on the result of the big hit determination (see FIG. 295 (j), an effect pattern in which an effect result appears, or a fourth determination condition (an effect pattern, in which an effect result shown in FIG. 295 (k) described later), or a fifth determination condition (FIG. 295 ( 1), an effect situation in which the effect pattern in which the effect condition shown in (m) appears) may appear.

ここで、図295(g)に示される前兆演出は、タイミングtg1(図296(a),(b)を参照)が到来したときに発生するものであり、操作対象である操作ボタン410を模した2つの模画像が互いに近づいて重なるまでの演出(特定態様)として表示されるものとなっているが、当該前兆演出において、操作対象である操作ボタン410を模した模画像は必ずしも用いなくてもよい。そして、このような特定態様で前兆演出が実行されると、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出が該前兆演出に対応する受付演出として発生する場合と、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出が該前兆演出に対応する受付演出として発生する場合とがあるようになっており、これによって当該前兆演出が行われる期間中にこの後の受付演出では「自動演出機能」が有効化されるのかを事前把握することができないようになっている。なお、この演出例にかかる前兆演出では、「オートボタン?」といった表示も現れるようになっているが、これについては必ずしも表示しなくてもよい。   Here, the sign effect shown in FIG. 295 (g) is generated when the timing tg1 (see FIGS. 296 (a) and 296 (b)) arrives, and the operation button 410 which is the operation target is modeled. The two model images are displayed as an effect (specific mode) until they approach each other and overlap, but in the precursor effect, a model image imitating the operation button 410 to be operated is not necessarily used. Is also good. Then, when the indication effect is executed in such a specific mode, when the automatic reception effect targeted by the “automatic effect function” occurs as a reception effect corresponding to the precursor effect, and when the “automatic effect function” In some cases, non-automated reception effects that are not targeted may occur as reception effects corresponding to the indication effect, and during the period in which the indication effect is performed, the subsequent reception effects will be displayed in the automatic reception function. ”Will not be able to know in advance if it will be activated. In the indication effect according to this example of the effect, a display such as "Auto button?" Appears, but this need not always be displayed.

図295(h)は、図295(g)に示した前兆演出が行われて図296(a)に示されるタイミングtg2が到来したときの演出状況を示しており、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出が今まさに開始されたところが描写されている。   FIG. 295 (h) shows an effect state when the indication effect shown in FIG. 295 (g) is performed and the timing tg2 shown in FIG. 296 (a) arrives, and the operation button 410 is operated. The reception stage where the opportunity is given has just been described.

この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   In this effect situation, as shown in the figure, a button image BTG (a simulated image of the operation button 410) corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an operation for the operation button 410 is prompted. An instruction display (here, a character display such as "press", a downward arrow display, and a bar display indicating the remaining time in which effect reception is allowed) appears. At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

そして上述の通り、図295(h)に示される受付演出では、遊技者による操作がなくても有効期間内で演出受付が自動発生する(「自動演出機能」が有効化される)場合と、遊技者による操作がなければ有効期間内で演出受付が発生されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。そして、これも上述したが、図295(h)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示とがそれぞれ表示されているだけであり、図294(c)に示した演出状況との見分けがし難くされている。これにより、「自動演出機能」が有効化されることを示唆する演出(特別態様の前兆演出)を実行するようにしつつも、演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Then, as described above, in the reception effect shown in FIG. 295 (h), the effect reception is automatically generated within the validity period without any operation by the player (the “automatic effect function” is activated); If there is no operation by the player, there is a case where the effect is not received within the validity period (the "automatic effect function" is not activated). As described above, in the effect situation shown in FIG. 295 (h), the button image BTG corresponding to the operation button 410 (a simulated image imitating the operation button 410) and the remaining time in which the effect acceptance is allowed Is displayed, and it is difficult to distinguish from the effect situation shown in FIG. 294 (c). Thereby, it is possible to appropriately maintain a sense of tension until the effect reception is automatically performed while performing the effect (a precursor effect of the special mode) indicating that the “automatic effect function” is enabled. Will be as expected.

この点、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生している場合は、遊技者による操作が行われないままでタイミングtg3(図296(a)を参照)が到来すると、図295(i)に示されるように、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとする演出状況が現れることとなる。そしてこの後、自動演出機能が有効化されると、演出受付が許容されるように設定される有効期間内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図295(j)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図295(k)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。   In this regard, in the case where an automatic reception effect in which the “automatic effect function” is activated has occurred, if a timing tg3 (see FIG. 296 (a)) arrives without any operation by the player, the figure As shown in FIG. 295 (i), an effect situation appears in which the automatic effect function for the operation button 410 is about to be activated right now. After that, when the automatic production function is activated, the same change as in the case where the production is received by the operation on the operation button 410 within the validity period set so that the production reception is allowed occurs. Will be done. Here, based on the result of the effect determination performed at the time of the symbol change, a low-expected mode effect in which “the specific decorative member SDY (draft material) operates and a chance !! is displayed on the effect display device 1600 (FIG. 295 (j)) ”or“ Specific decorative member SDY (draft) ”operates, and high heat mode effect is displayed on effect display device 1600 (see FIG. 295 (k)). )) Is executed as a post-operation effect.

上述の通り、この演出例においても、いずれの態様(図295(j),(k))で操作後演出が実行された場合であっても、「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出を開始させるようにしている。これにより、操作後演出が開始される時点でゲージ残量がどれだけ残っているかを確認することで、当該受付演出が「演出受付が許容される期間(有効期間)が発生してから演出受付が自動発生するまでの時間が異なる第一受付演出及び第二受付演出」のいずれであるかが認識可能とされるようになる。すなわち通常は、第一受付演出と第二受付演出とでは演出期待度が異なっていることが多いことから、こうした受付演出の種別を認識したもとで操作後演出を開始させるようにすることで、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   As described above, in this effect example, even if the effect is performed after the operation in any of the modes (FIGS. 295 (j) and (k)), the "remaining time as a period during which the effect is permitted to be accepted" The bar display indicating "" is not hidden, and the post-operation effect is started in a state where this is maintained. By confirming how much gauge is remaining at the time when the production is started after the operation, the reception production is determined to be “after the production acceptance period (valid period) occurs, It is possible to recognize which one of the first reception effect and the second reception effect that the time until the automatic generation of the first reception effect differs. That is, usually, the first reception effect and the second reception effect often have different expected degrees of effect, so by recognizing the type of the reception effect, it is possible to start the operation after the operation. Therefore, it is expected that the entertainment of the game is maintained appropriately.

ただし、これも上述したが、この演出例では、図295(g)に示される特定態様での前兆演出と、図295(h)に示される態様での受付演出とが順次表示された場合であっても、遊技者による操作がなければ有効期間内で演出受付が発生されない(「自動演出機能」が有効化されない)ことがある。そしてこの場合、遊技者による操作が行われないままでタイミングtg4が到来すると、図295(l)及び図296(b)に併せて示されるように、自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される演出状況(第五判定条件の成立に応じた演出パターンの選択時)が現われることとなる。   However, as described above, this effect example is a case where the precursor effect in the specific mode illustrated in FIG. 295 (g) and the reception effect in the mode illustrated in FIG. 295 (h) are sequentially displayed. Even if there is no operation by the player, there is a case where the effect is not received within the validity period (the "automatic effect function" is not activated). Then, in this case, when the timing tg4 arrives without any operation by the player, as shown in FIG. 295 (l) and FIG. An effect situation (when an effect pattern is selected according to the establishment of the fifth determination condition) in which the effective period as the effect ends will appear.

すなわちこの場合、特定態様の前兆演出(図295(g)を参照)が行われたときには、該前兆演出に対応する受付演出では、同じ摸画像と同じバー表示とがそれぞれ表示されるにもかかわらず、有効期間内で演出受付が自動発生する場合(図295(i)〜(k)を参照)と自動発生しない場合(図295(l),(m)を参照)とが生じるようになることから、緊張感を持たせて受付演出を行うことができるようになる。   That is, in this case, when the precursor effect of the specific mode (see FIG. 295 (g)) is performed, the same effect image and the same bar display are displayed in the reception effect corresponding to the precursor effect. However, there are cases where the effect reception is automatically generated within the effective period (see FIGS. 295 (i) to (k)) and when it is not automatically generated (see FIGS. 295 (l) and (m)). Therefore, it is possible to perform a reception effect with a sense of tension.

しかも、この演出例では、図295(m)に示されるように、自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される場合も、該有効期間が終了されて演出受付が許容されていないなかで「演出受付が許容される期間としての残り時間を示すバー表示」を非表示にせずこれを維持するようにしている。したがって、ゲージ残量が「0」になっているにもかかわらず操作後演出が発生していない演出状況が発生した様子を確認することで、自動演出機能が有効化されない受付演出であったことを認識することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。なお、図295(m)に示される図中では「?]を出現させているが、何らの演出変化も生じさせないようにしてもよい。   In addition, in this effect example, as shown in FIG. 295 (m), even when the validity period as the reception effect ends without the automatic effect function being activated, the effect period is ended and the effect reception is completed. Is not allowed, the "bar display indicating the remaining time as a period during which the effect reception is allowed" is maintained without being hidden. Therefore, by confirming that a production situation has occurred in which no production has been performed after the operation even though the gauge remaining amount is "0", it was a reception production in which the automatic production function was not enabled. Can be recognized, and it is expected that a decrease in gaming interest can be suppressed. Although "?" Appears in the diagram shown in FIG. 295 (m), no effect change may be caused.

この演出例においても、図285で示した演出例の場合と同様、演出受付が自動発生してから演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるまでの時間(図296(a)に示されるタイミングtg3〜tg4)と、演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるタイミングからバー表示が非表示されるまでの時間(図296(a)に示されるタイミングtg4〜tg5)とは同じ長さの時間として設定するようにすることが望ましい。   In this effect example, as in the case of the effect example shown in FIG. 285, the time from the automatic reception of the effect to the end of the period originally set as the effect reception period (see FIG. 296 (a)). Timings tg3 to tg4), and the time from the timing when the period initially set as the effect reception period ends to the time when the bar display is not displayed (the timings tg4 to tg5 shown in FIG. 296 (a)). Are desirably set as the same length of time.

また、この演出例においても、バー表示を残したまま操作後演出を開始するとき、図290及び図289を参照しつつ説明したような段階的な演出を行うようにしてもよい。   Also in this effect example, when starting the effect after the operation with the bar displayed, the staged effect as described with reference to FIGS. 290 and 289 may be performed.

また、自動演出機能が有効化されるときにバー表示が残される時間(図296(a)に示されるタイミングtg3〜tg5)と、自動演出機能が有効化されないときにバー表示が残される時間(図296(b)に示されるタイミングtg4〜tg5a)とは同じ時間になるようにすることが望ましい。   Also, the time during which the bar display remains when the automatic effect function is activated (timing tg3 to tg5 shown in FIG. 296 (a)) and the time during which the bar display remains when the automatic effect function is not activated ( It is desirable that the timing be the same as the timings tg4 to tg5a) shown in FIG. 296 (b).

上記非自動受付演出(図295(g),(h),(l),(m))及び上記自動受付演出(図294(b)〜(f))については、一の図柄変動内で順次に発生しうるようにしてもよい。ただし、上記非自動受付演出が実行されたときには、その後、上記自動受付演出は発生しうるが、上記自動受付演出が実行されたときには、その後、上記非自動受付演出は発生し得ないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動受付演出が実行されることで演出受付が自動発生すると誤認した者が、その後、自動演出機能が有効化されない受付演出において演出発生の機会を喪失してしまうような事態を好適に抑制することが期待されるようになる。   The non-automatic reception effects (FIGS. 295 (g), (h), (l), (m)) and the automatic reception effects (FIGS. 294 (b) to (f)) are sequentially performed within one symbol change. May occur. However, when the non-automatic reception effect is executed, the automatic reception effect can occur thereafter, but when the automatic reception effect is executed, thereafter, the non-automatic reception effect cannot be generated. It is desirable. According to such a configuration, a person who mistakenly recognizes that the automatic reception effect is automatically generated by the execution of the automatic reception effect is thereafter lost in the reception effect in which the automatic effect function is not enabled, in the reception effect. It is expected that such situations will be appropriately suppressed.

上記演出例においても、操作手段を模した摸画像については、期待度の異なる複数態様(第1態様,第2態様)のいずれかで表示するようにしてもよい。そして、期待度の低い第1態様については、自動演出機能が有効化される受付演出と自動演出機能が有効化されない受付演出とのいずれにおいても表示されうるが、期待度の高い第2態様については、自動演出機能が有効化される受付演出が発生しているときに限り現れうるようにしてもよい。   Also in the above-described effect example, the mimic image imitating the operation means may be displayed in one of a plurality of modes (first mode and second mode) having different expectations. The first aspect having a low degree of expectation can be displayed in both the reception effect in which the automatic effect function is activated and the reception effect in which the automatic effect function is not activated. May appear only when a reception effect in which the automatic effect function is activated has occurred.

上記演出例では、特別態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図294(d)〜(f)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図295(i)〜(k)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する非自動受付演出(図295(l),(m)を参照)とで、演出受付がなされるとそれぞれ同じ操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の動作など)が行われるようになっている。ただし、特別態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図294(d)〜(f)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図295(i)〜(k)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する非自動受付演出(図295(l),(m)を参照)とで、演出受付がなされたときにそれぞれ異なる操作後演出を行うようにしてもよい。   In the above-described effect example, an automatic reception effect that occurs through a special-mode precursor effect (see FIGS. 294 (d) to (f)) and an automatic reception effect that occurs through a specific-mode precursor effect (FIG. 295 (i)) -(K)) and a non-automatic reception effect (see FIGS. 295 (l) and (m)) generated through a precursor effect in a specific mode. The operation of the specific decorative member SDY (the operation of the curtain) is performed. However, an automatic reception effect (see FIGS. 294 (d) to (f)) generated through the sign effect of the special mode and an automatic reception effect (FIG. 295 (i) to (k) of FIG. )) And a non-automatic reception effect (see FIGS. 295 (l) and (m)) generated through the indication effect of the specific mode, so that different post-operation effects are performed when the effect is received. It may be.

上記演出例では、特別態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図294(d)〜(f)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図295(i)〜(k)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する非自動受付演出(図295(l),(m)を参照)とについて、図柄変動が開始されてから同じタイミングtg1で前兆演出が開始され、同じタイミングtg2で受付演出が開始されるようにしたが、これらの各開始タイミングについては必ずしも同じでなくてもよい。なお、これらの各演出については、それぞれ別の演出パターンで実行されることは上述した通りである。   In the above-described effect example, an automatic reception effect that occurs through a special-mode precursor effect (see FIGS. 294 (d) to (f)) and an automatic reception effect that occurs through a specific-mode precursor effect (FIG. 295 (i)) -(K)) and a non-automatic reception effect (see FIGS. 295 (l) and (m)) generated through the precursor effect of the specific mode at the same timing tg1 after the symbol change is started. The effect is started, and the reception effect is started at the same timing tg2. However, these start timings are not necessarily the same. As described above, these effects are executed in different effect patterns.

図294(b)で示した特別態様の前兆演出と、図295(g)で示した特定態様の前兆演出とで、それらの演出時間を異なるようにしてもよい。例えば、図294(b)で示した特別態様の前兆演出についてはこれを見逃し難くなるように相対的に長い演出時間とし、図295(c)で示した特定態様の前兆演出についてはこれを見逃し易くなるように相対的に短い演出時間とするようにすれば、遊技者にとって都合の悪い前兆演出が出現したときに限り見逃しが発生し易くなり、受付演出が開始されるよりも前に遊技興趣が低下することが抑制されうるようになる。   294 (b) and the sign effect of the specific mode shown in FIG. 295 (g) may have different effect times. For example, the sign effect of the special mode shown in FIG. 294 (b) is set to a relatively long effect time so that it is difficult to overlook it, and the sign effect of the specific mode shown in FIG. 295 (c) is overlooked. If the production time is set to be relatively short so that it becomes easier, it is easy for oversight to occur only when a precursor effect that is inconvenient for the player appears, and the entertainment Can be suppressed from decreasing.

上記演出例では、操作対象として操作ボタン410が用いられる場合として説明したが、必ずしもこれに限られない。例えば、特別態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図294(d)〜(f)を参照)では刀装飾体5001を操作対象とし、特定態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図295(i)〜(k)を参照)と、特定態様の前兆演出を経て発生する非自動受付演出(図295(l),(m)を参照)とでは操作ボタン410を操作対象とするようにしてもよい。またさらに、特別態様の前兆演出を経て発生する自動受付演出(図294(d)〜(f)を参照)では、刀装飾体5001を操作対象とした受付演出が発生する場合と、操作ボタン410を操作対象とした受付演出が発生する場合とがあるようにしてもよい。なお、刀装飾体5001を操作対象とする受付演出を発生させる場合は、該受付演出中に表示される摸画像は刀装飾画像SYGとして表示されることとなることは言うまでもない。   In the above-described effect example, the case where the operation button 410 is used as an operation target has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the automatic reception effect (see FIGS. 294 (d) to (f)) that occurs through the sign effect in the special mode, the sword decoration 5001 is to be operated, and the automatic reception effect that is generated through the sign effect in the specific mode ( 295 (i) to (k)) and the non-automatic reception effect (see FIGS. 295 (l) and (m)) generated through the precursor effect of the specific mode, the operation button 410 is set as an operation target. You may do so. Further, in the automatic reception effect (see FIGS. 294 (d) to (f)) generated through the precursor effect of the special mode, a case where a reception effect with the sword decoration 5001 as an operation target occurs and an operation button 410 There may be a case where a reception effect with the operation target may occur. It should be noted that when a reception effect with the sword decoration 5001 as an operation target is generated, the mock image displayed during the reception effect is displayed as the sword decoration image SYG.

上記演出例において、前兆演出(特別態様,特定態様)が実行される期間と、受付演出が実行される期間との一部が重複するようにしてもよい。例えば、受付演出が開始されてからの所定時間に限り前兆演出の少なくとも一部(例えば、渦巻き状のエフェクトの一部)が残されて、これが徐々に消えていくようにすれば、受付演出の有効期間が開始された以降も、序盤であれば自動演出機能が有効化されることを把握することができるようになる。なお、特別態様の前兆演出と特定態様の前兆演出とのうち、特別態様の前兆演出のみが上記受付演出が開始された以降も残されるようにしてもよい。   In the above-described effect example, a part of the period in which the precursor effect (special mode, the specific mode) is executed and the part of the period in which the reception effect is executed may overlap. For example, if at least a part of the precursor effect (for example, a part of the spiral effect) is left for a predetermined time after the start of the reception effect, and this gradually disappears, the reception effect can be reduced. Even after the validity period starts, it can be understood that the automatic effect function will be activated in the early stages. It should be noted that only the indication effect of the special aspect among the indication effect of the special aspect and the indication effect of the specific aspect may be retained even after the reception effect is started.

この演出例において、特定態様の前兆演出(図295(g))が現れたときには、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出が、該前兆演出に対応する受付演出として必ず発生するようにし、これによって前兆演出が行われる期間中にこの後の受付演出では「自動演出機能」が有効化されないことを事前把握することができるようにしてもよい。すなわちこの場合、図295(h)に示される受付演出が発生した後、遊技者による操作が行われなければ、図295(l),(m)が順次に現れることとなり、図295(i)〜(k)については割愛されることとなる。   In this effect example, when a precursor effect of a specific mode (FIG. 295 (g)) appears, a non-automatic reception effect that is not a target of the “automatic effect function” always occurs as a reception effect corresponding to the precursor effect. Thus, during the period in which the precursor effect is performed, it may be possible to know in advance that the “automatic effect function” will not be activated in the subsequent reception effect. That is, in this case, if no operation is performed by the player after the reception effect shown in FIG. 295 (h) occurs, FIGS. 295 (l) and (m) appear sequentially, and FIG. 295 (i) (K) will be omitted.

図294〜図296に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合や、自動演出機能が有効化されずに有効期間が終了した場合に、バー表示を残したままで操作後演出を開始させたり、操作後演出が開始されない演出状況が現れるようにした。ただし、処理負荷的には、遊技者による操作によって演出受付が発生した場合も、バー表示を残したままで操作後演出を開始させるようにして、同じ処理で操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。   In the above-described effect examples shown in FIGS. 294 to 296, when an effect is received by the automatic effect function or when the validity period ends without activating the automatic effect function, the operation is performed with the bar displayed. Directed production is started, and the production situation where the production is not started after operation is made to appear. However, in terms of processing load, even when an effect is received by an operation by the player, the effect after the operation is started with the bar displayed, so that the effect after the operation is executed in the same process. It is desirable.

[自動受付されるかを示唆する演出としても機能する受付演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される有効期間内の予め定められたタイミングで操作対象に対する自動演出機能が有効化されて、遊技者による操作無しで操作後演出を発生させることが可能とされている。ただし、このような「自動演出手段」を備えるパチンコ機1では、遊技者による操作し忘れが生じたとしても演出受付が自動発生するようになることから、遊技者に対して操作機会が付与されたときの緊張感がなくなることはもとより、予め定められた動画が流れるだけの単なる表示演出に成り下がってしまうことが懸念される。
[Reception effect that also functions as an effect that suggests whether it will be automatically accepted]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the automatic staging function for the operation target is enabled at a predetermined timing within the valid period in which the staging is permitted, and the operation is performed without any operation by the player. It is possible to generate a post-production. However, in the pachinko machine 1 provided with such “automatic production means”, the production reception is automatically generated even if the player forgets to perform the operation, so that an operation opportunity is given to the player. There is a concern that not only will the sense of tension disappear, but also that the display will simply be a presentation effect in which a predetermined moving image flows.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出が特定態様で実行されると、該前兆演出に対応する受付演出として、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出が発生する場合と、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出が発生する場合とがあるようにしている。すなわちこの場合、演出受付が必ずしも自動発生しなくなることから、これによって演出受付が自動発生するまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the precursor effect is executed in a specific mode, a non-automatic reception effect that is not a target of the “automatic effect function” occurs as a reception effect corresponding to the precursor effect. In some cases, an automatic reception effect, which is the subject of the “automatic effect function”, may occur. That is, in this case, the effect reception is not always automatically generated, and thus, it is expected that the feeling of tension until the effect reception is automatically generated is appropriately maintained.

しかしながら、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出が発生しているにもかかわらず、遊技者による操作無しで演出受付が発生すると誤認識した結果として操作されないようなことがあると、演出受付の発生機会を喪失することとなり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出が特定態様で実行される期間中は、該前兆演出に対応する受付演出が、自動受付演出と非自動受付演出とのいずれで発生するか認識し難くされるものの、受付演出が開始された以降の有効期間内においては、当該受付演出が、自動受付演出で発生していることを認識可能とする表示が現れうるようにすることで、自動演出機能が有効化されるか理解できずに演出受付の発生機会を喪失してしまうことが抑制されるようにしている。   However, even though a non-automatic reception effect that is not a target of the “automatic effect function” has occurred, it may not be operated as a result of erroneously recognizing that an effect reception occurs without an operation by the player, The opportunity for the production reception will be lost, and there is a concern that the entertainment interest in the game may be reduced. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the period in which the precursor effect is executed in the specific mode, the reception effect corresponding to the precursor effect occurs in either the automatic reception effect or the non-automatic reception effect. Although it is difficult to recognize or not, during the validity period after the reception production started, by displaying a display that can recognize that the reception production is occurring in the automatic reception production In addition, it is possible to suppress the loss of the opportunity for the reception of an effect due to the inability to understand whether the automatic effect function is enabled.

図297〜図299は、前兆演出と受付演出とのうち、受付演出においてのみ「自動演出機能」が有効化されることを認識可能とする演出例を示す図である。ここでも、自動演出機能が有効化されうる状態(自動演出モード、若しくは常に自動演出されうる状態にある遊技機など)にあるときの演出例として説明するが、この演出例では、自動演出機能の有効化対象とされない受付演出も発生しうるようになっていることから、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようになっている。   297 to 299 are diagrams illustrating an example of an effect in which it is possible to recognize that the “automatic effect function” is enabled only in the reception effect among the precursor effect and the reception effect. Here also, a description will be given as an example of an effect when the automatic effect function is enabled (automatic effect mode, or a gaming machine in a state where the automatic effect can always be automatically effected). Since a reception effect that is not an activation target can also occur, a display such as “Auto button is being set” is not performed.

図297(a)は、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた演出パターンで演出表示装置1600にて行われており、リーチ状態を形成した演出状況を示している。   FIG. 297 (a) shows a state in which the number of reservations is 3 and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in an effect pattern according to the result of the jackpot determination. Is shown.

図297(b)は、図297(a)に示した装飾図柄SZの変動表示(ここでは、リーチ状態であるが、非リーチ状態であってもよい)の実行中に、演出受付(操作)がまもなく許容されることを示唆する前兆演出が実行されている演出状況を示している。   FIG. 297 (b) shows the effect reception (operation) during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 297 (a) (here, in the reach state, but may be in the non-reach state). Shows an effect state in which a precursor effect is being executed, which indicates that the sign effect will soon be accepted.

ここで、図297(b)に示される前兆演出は、タイミングth1(図299(a)を参照)が到来したときに発生するものであり、操作対象である操作ボタン410を模した2つの模画像が互いに近づいて重なるまでの演出(特定態様)として表示されるものとなっている。特に、この演出例では、「自動演出機能」が有効化されることを示唆する「安心」といった表示がなされる第一模画像と、「自動演出機能」が有効化されるか秘匿とされる「どきどき」といった表示がなされる第二模画像とが互いに近づいて重なるまでの演出(特定態様)として表示されるようになっている。図297(b)に示される前兆演出が現れた場合、該前兆演出に対応する受付演出として、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生する場合と、「自動演出機能」が有効化されない非自動受付演出が発生する場合との両方があることから、当該前兆演出が行われている間は、該前兆演出が行われた後に自動受付演出と非自動受付演出とのいずれが発生するのかを認識することは困難である。なお、この前兆演出において、操作対象である操作ボタン410を模した模画像は必ずしも表示しなくてもよく、前兆演出が行われた後に自動受付演出と非自動受付演出とのいずれが発生するのかを認識し難くするものであればよい。   Here, the indication effect shown in FIG. 297 (b) is generated when the timing th1 (see FIG. 299 (a)) arrives, and includes two simulations of the operation button 410 as an operation target. It is displayed as an effect (specific mode) until the images come close to each other and overlap. In particular, in this production example, the first model image in which a display such as "relief" indicating that the "automatic production function" is activated is made, and the "automatic production function" is activated or concealed. The second model image displayed as “pounding” is displayed as an effect (specific mode) until it approaches and overlaps with each other. When the indication effect shown in FIG. 297 (b) appears, an automatic reception effect in which the “automatic effect function” is enabled occurs as a reception effect corresponding to the indication effect, and an “automatic effect function” is performed. Since both the non-automated reception effect that is not activated and the non-automated reception effect occur, while the precursor effect is being performed, either the automatic reception effect or the non-automatic reception effect is performed after the precursor effect is performed. It is difficult to recognize what will happen. It should be noted that, in the precursor effect, a model image imitating the operation button 410 to be operated does not necessarily have to be displayed, and which of the automatic reception effect and the non-automatic reception effect occurs after the precursor effect is performed. What is necessary is just to make it difficult to recognize.

図297(c)は、図297(b)に示される前兆演出が行われた結果、「自動演出機能」が有効化されることを示唆する「安心」といった表示がなされる第一模画像と、「自動演出機能」が有効化されるか秘匿にされる「どきどき」といった表示がなされる第二模画像とのうち、「安心」といった表示がなされる第一模画像が残されて、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が非表示にされた演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第1判定結果(後述の図297(e)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第2判定結果(後述の図297(f)に示される演出結果が現れる演出パターン)が得られている場合)を示している。こうした演出状況は、タイミングth2(図299(a)を参照)が到来するときに現れるようになっており、該タイミングth2においては、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出が開始されることとなる。   FIG. 297 (c) shows a first model image in which a display such as “Relief” indicating that the “automatic effect function” is activated is performed as a result of the indication effect shown in FIG. 297 (b). , Among the second model images that are displayed such as “throbbing” in which the “automatic staging function” is activated or concealed, the first model image that is displayed as “safe” is left, The effect state in which the second model image on which the display such as “throb” is displayed is hidden (the first determination result in the effect determination performed based on the result of the big hit determination (the effect result shown in FIG. FIG. 297 shows an effect pattern that appears) or a second determination result (an effect pattern in which an effect result shown in FIG. 297 (f) described later) appears. Such an effect situation appears when a timing th2 (see FIG. 299 (a)) arrives. At the timing th2, a reception effect in which an operation opportunity is given to the operation button 410 starts. Will be done.

より具体的には、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)として「安心」といった表示がなされた第一模画像が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   More specifically, as shown in the figure, a first model image in which "Relief" is displayed as a button image BTG (a model image imitating the operation button 410) corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area. And an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, a character display such as “press”, a downward arrow display, and a bar display indicating the remaining time in which effect reception is allowed) appears. It has become. At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

この点、受付演出内で第一模画像(安心)が表示される場合とは、「遊技者による操作なしでも有効期間内の所定タイミングが到来すると演出受付が自動発生(「自動演出機能」が有効化)して、遊技者による操作が行われたときと同じ操作後演出が現れる自動受付演出」が実行されている状況にあるときに限られている。したがって、受付演出が発生したときには第一模画像(安心)が表示されていることを確認することで、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出として実行されている状態にあることを認識することが可能とされるようになる。   In this regard, the case where the first model image (safety) is displayed in the reception effect is defined as “the effect reception is automatically generated when a predetermined timing within the validity period arrives without any operation by the player (“ automatic effect function ” Validation), and the automatic reception effect in which the effect after the same operation as when the player performs the operation is performed. Therefore, by confirming that the first model image (safety) is displayed when the reception effect is generated, it is possible to confirm that the “automatic effect function” is being executed as an automatic reception effect. It becomes possible to recognize.

このような構成によれば、前兆演出(図297(b)を参照)が行われている間は、「自動演出機能が有効化される自動受付演出」が当該前兆演出に対応する受付演出としてこの後に発生することを秘匿にするようにしつつも、該受付演出が開始されると、「自動演出機能が有効化される自動受付演出」が実行されている状態にあることが把握可能とされるようになる。すなわちこの場合、受付演出が開始される直前までは「自動演出機能」が有効化されるか否かを秘匿にすることで緊張感を好適に高めるようにしつつも、受付演出が開始された後にはこれを把握可能とされるようにすることで「自動演出機能」が有効化されるか理解できずに演出受付の発生機会を喪失してしまうことが抑制されうるようになる。   According to such a configuration, while the indication effect (see FIG. 297 (b)) is being performed, the “automatic reception effect in which the automatic effect function is enabled” is set as the reception effect corresponding to the indication effect. It is possible to grasp that the "automatic reception effect in which the automatic effect function is enabled" is being executed when the reception effect is started, while concealing what happens later. Become so. That is, in this case, until just before the reception production is started, while the tension is appropriately increased by concealing whether the “automatic production function” is enabled or not, after the reception production is started. By making it possible to grasp this, it is possible to suppress the loss of the opportunity to produce an effect reception without understanding whether the “automatic effect function” is enabled or not.

そして、この演出例では、演出受付が許容されるように設定される期間内で操作ボタン410は操作されず、当該有効期間内の予め定められたタイミングth3(図299(a)を参照)で操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化された場合を想定している。図297(d)は、タイミングth3において、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとしているところを描写しており、該自動演出機能が有効化されると、演出受付が許容されるように設定される有効期間内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図297(e)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図297(f)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。   Then, in this effect example, the operation button 410 is not operated within the period set so that the effect reception is permitted, and at a predetermined timing th3 (see FIG. 299 (a)) within the valid period. It is assumed that the automatic effect function for the operation button 410 is activated. FIG. 297 (d) depicts a state in which the automatic production function for the operation button 410 is about to be activated at the timing th3. When the automatic production function is activated, the reception of the production is permitted. Within the validity period set as described above, the same change as in the case where the effect is received by the operation on the operation button 410 is caused for the effect. Here, based on the result of the effect determination performed at the time of the symbol change, a low-expected mode effect in which “the specific decorative member SDY (draft material) operates and a chance !! is displayed on the effect display device 1600 (FIG. 297 (e)) or “Specific decorative member SDY (robin) is operated, and high heat mode effect is displayed on effect display device 1600 (see FIG. 297 (f)). )) Is executed as a post-operation effect.

この点、この演出例(図298を参照して後述する演出部分も含めて)では、いずれの態様(図297(e),(f))で操作後演出が実行された場合であっても、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出が開始されるようになっている。これにより、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生したとしても、当該操作後演出が「操作ボタン410に対する演出受付」に応じて行われているものであることを認識することができることはもとより、「安心」といった表記があることで「自動演出機能が有効化されたことによって操作後演出が自動発生した状況」にあることも認識することができるようになる。   In this regard, in this effect example (including the effect portion described later with reference to FIG. 298), even if the post-operation effect is executed in any of the modes (FIGS. 297 (e) and (f)). The effect image after the operation is started in a state where the mimic image (button image BTG) imitating the operation button 410 is not displayed and is maintained. Thereby, even if an effect reception is automatically generated in a place where the player does not know, it is possible to recognize that the effect after the operation is being performed according to the "effect reception for the operation button 410". With the notation such as "safe", it is also possible to recognize that "the effect is automatically generated after the operation due to the automatic effect function being activated".

なお、この演出例では、演出受付が許容される期間については、図299(a)に示されるように、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されて演出受付が自動発生したタイミングth3で早期終了されることとなる。そしてこの後、演出受付が許容されないなかで、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)を表示状態にしたままで操作後演出が開始されることとなるが、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)については、操作後演出が終了されるタイミングth6が到来するよりも前に非表示にするようにしている。   In this effect example, as shown in FIG. 299 (a), during the period during which effect reception is allowed, as shown in FIG. Will be terminated. After that, while the effect reception is not permitted, the effect is started after the operation with the mimic image (button image BTG) imitating the operation button 410 being displayed, but the operation button 410 is imitated. The mimic image (button image BTG) is hidden before the timing th6 at which the effect is ended after the operation arrives.

このような構成によれば、操作後演出が開始されてから終了されるまでの期間内において、操作対象とされていた操作手段(ここでは、操作ボタン410)を模した摸画像が表示されている期間(タイミングth3〜th5)と、同摸画像が表示されない期間(タイミングth5〜th6)とが現れるようになる。したがって、操作対象とされていた操作手段(ここでは、操作ボタン410)を模した摸画像を表示状態としたままで操作後演出が開始された場合であっても、該摸画像が非表示とされるよりも前に操作後演出を確認しなければならないことによる緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, a mimic image imitating the operation means (the operation button 410 in this case) that has been set as the operation target is displayed during the period from the start of the post-operation effect to the end thereof. A period in which the simulation image is displayed (timings th3 to th5) and a period in which the same image is not displayed (timings th5 to th6) appear. Therefore, even if the effect is started after the operation while the mimic image imitating the operation means (the operation button 410 in this case) which is the operation target is displayed, the mimic image is not displayed. It is expected that the feeling of tension caused by having to confirm the effect after the operation before the operation is properly maintained.

一方、この演出例では、図297(b)に示した前兆演出が行われた後には、図297(c)に示した受付演出ではなく、図298(g)に示される受付演出が発生しうる場合もあるようになっている。   On the other hand, in this effect example, after the precursor effect shown in FIG. 297 (b) is performed, the reception effect shown in FIG. 298 (g) occurs instead of the reception effect shown in FIG. 297 (c). In some cases, it is possible.

すなわち、図298(g)は、図297(b)に示した前兆演出が行われた結果、「自動演出機能」が有効化されることを示唆する「安心」といった表示がなされる第一模画像と、「自動演出機能」が有効化されるか秘匿とされる「どきどき」といった表示がなされる第二模画像とのうち、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が残されて、「安心」といった表示がなされる第一模画像が非表示にされた演出状況(大当り判定の結果に基づいて行われる演出判定で第3判定結果(後述の図298(i)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第4判定結果(後述の図298(j)に示される演出結果が現れる演出パターン)、または第5判定結果(後述の図298(k),(l)に示される演出状況が現れる演出パターン)が得られている場合)を示している。こうした演出状況は、タイミングth2(図299(a)または(b)を参照)が到来したときに現れるようになっており、該タイミングth2においては、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付演出が開始されることとなる。   That is, FIG. 298 (g) shows a first model in which a display such as “Relief” indicating that the “automatic production function” is activated is performed as a result of the indication production shown in FIG. 297 (b) being performed. Of the images and the second model image that is displayed as "pounding" in which the "automatic directing function" is activated or concealed, the second model image that is displayed as "pounding" is left , An effect state in which the first model image on which a display such as “safety” is displayed is hidden (the third determination result in the effect determination performed based on the result of the big hit determination (the effect shown in FIG. 298 (i) described later) An effect pattern in which the result appears, or a fourth determination result (an effect pattern in which the effect result shown in FIG. 298 (j) described later) appears, or a fifth determination result (shown in FIG. 298 (k), (l) described later) Production pattern that shows the production situation Shows the case) the emission) is obtained. Such an effect situation appears when a timing th2 (see FIG. 299 (a) or (b)) arrives. At the timing th2, an operation opportunity is given to the operation button 410. The reception production will be started.

より具体的には、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTG(操作ボタン410を模した摸画像)として「どきどき」といった表示がなされた第二模画像が表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、下方向への矢印表示と、演出受付が許容される残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。   More specifically, as shown in the figure, a second model image in which "pounding" is displayed as a button image BTG (a model image imitating the operation button 410) corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area. And an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, a character display such as “press”, a downward arrow display, and a bar display indicating the remaining time in which effect reception is allowed) appears. It has become. At this time, the operation button 410 to which an operation opportunity is to be given is in a light emitting state, and this also prompts an operation on the operation button 410.

この点、受付演出内で第二模画像(どきどき)が表示される場合とは、「遊技者による操作なしでも有効期間内の所定タイミングが到来すると演出受付が自動発生(「自動演出機能」が有効化)して、遊技者による操作が行われたときと同じ操作後演出が現れる自動受付演出」が実行されている状況にあるときと、「遊技者による操作なしでは演出受付が発生せず、操作後演出が実行されない非自動受付演出」が実行されている状況にあるときとの両方があるようになっている。したがって、受付演出が発生したときには第二模画像(どきどき)が表示されていることを確認することで、「自動演出機能」が有効化されるか否かを認識し得ない状況にあることを理解することができるようになり、これによって緊張感が維持されうるようになる。   In this regard, the case where the second model image (throbbing) is displayed in the reception effect is defined as "the effect reception is automatically generated when a predetermined timing within the validity period arrives without any operation by the player (" automatic effect function " Enabled), and when an automatic reception effect in which the effect appears after the same operation as when the player performs the operation is executed, and when the effect reception is not generated without the operation by the player. , A non-automatic reception effect in which the effect is not executed after the operation ”is executed. Therefore, by confirming that the second model image (throbbing) is displayed when the reception effect is generated, it is difficult to recognize whether or not the “automatic effect function” is enabled. You will be able to understand and this will keep you nervous.

このような構成によれば、前兆演出(図297(b)を参照)が行われている間と、該前兆演出に対応する受付演出(図298(g)を参照)が行われている間とのいずれにおいても、「自動演出機能」が有効化されるか否かを認識することが困難とされるようになり、これによって緊張感が維持されうるようになる。   According to such a configuration, while the sign effect (see FIG. 297 (b)) is being performed, and while the reception effect (see FIG. 298 (g)) corresponding to the sign effect is being performed. In either case, it becomes difficult to recognize whether or not the “automatic effect function” is activated, so that a sense of tension can be maintained.

そして、図298(g)に示される受付検出が「自動演出機能が有効化される自動受付演出」として実行されている場合は、遊技者による操作が行われないままでタイミングth3(図299(a)を参照)が到来すると、図298(h)に示されるように、操作ボタン410に対する自動演出機能が今まさに有効化されようとする演出状況が現れることとなる。そしてこの後、自動演出機能が有効化されると、演出受付が許容されるように設定される有効期間内で操作ボタン410に対する操作によって演出受付がなされた場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。ここでは、図柄変動に際して行われた演出判定の結果に基づいて、「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600においてチャンス!!が表示される低期待態様演出(図298(i)を参照)」、または「特定装飾部材SDY(簾役物)が動作するとともに、演出表示装置1600において激熱!!が表示される高期待態様演出(図298(j)を参照)」が操作後演出として実行されるようになっている。   Then, when the reception detection shown in FIG. 298 (g) is executed as “automatic reception production in which the automatic production function is enabled”, the timing th3 (FIG. 299 ( 298), an automatic effect function for the operation button 410 is about to be activated right now, as shown in FIG. 298 (h). After that, when the automatic production function is activated, the same change as in the case where the production is received by the operation on the operation button 410 within the validity period set so that the production reception is allowed occurs. Will be done. Here, based on the result of the effect determination performed at the time of the symbol change, a low-expected mode effect in which “the specific decorative member SDY (draft material) operates and a chance !! is displayed on the effect display device 1600 (FIG. 298 (i)) ”or“ Specific decorative member SDY (robin) is operated, and high heat mode effect is displayed on effect display device 1600 (see FIG. 298 (j)). )) Is executed as a post-operation effect.

上述の通り、この演出例においても、いずれの態様(図298(i),(j))で操作後演出が実行された場合であっても、操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)は非表示にされずこれが維持された状態で操作後演出が開始されるようになっている。これにより、遊技者が知らないところで演出受付が自動発生したとしても、当該操作後演出が「操作ボタン410に対する演出受付」に応じて行われているものであることを認識することができることはもとより、「どきどき」といった表記があることで「自動演出機能が有効化される自動受付演出が発生している状態」にあることが秘匿にされていたなかで演出受付が自動発生した結果として操作後演出が行われている状況にあることを認識することができるようになる。   As described above, in this effect example, no matter which mode (FIGS. 298 (i) and (j)) the post-operation effect is performed, the simulation image (button image BTG) imitating the operation button 410 is obtained. ) Is not hidden, and the effect is started after the operation in a state where it is maintained. Thereby, even if an effect reception is automatically generated where the player does not know, it is possible to recognize that the effect after the operation is being performed according to the "effect reception for the operation button 410". , "Dokidoki" notation means that the "automatic reception function with the automatic production function is enabled" is confidential. It is possible to recognize that the situation is being performed.

他方、図298(g)に示される受付検出が「自動演出機能が有効化されない非自動受付演出」として実行されている場合は、遊技者による操作が行われないままでタイミングth4(図299(b)を参照)が到来すると、図298(k)及び図299(b)に併せて示されるように、自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される演出状況(第五判定結果が得られたことに応じた演出パターンの選択時)が現われることとなる。   On the other hand, when the reception detection shown in FIG. 298 (g) is executed as “non-automatic reception effect in which the automatic effect function is not enabled”, the timing th4 (FIG. 299 ( b)), the effect situation in which the validity period as the reception effect ends without the automatic effect function being activated, as shown in FIGS. 298 (k) and 299 (b). (When an effect pattern is selected according to the fifth determination result being obtained) appears.

そして、この演出例では、図298(l)に示されるように、自動演出機能が有効化されないままで当該受付演出としての有効期間が終了される場合も、該有効期間が終了されて演出受付が許容されていないなかで「操作ボタン410を模した摸画像(ボタン画像BTG)」を非表示にせずこれが維持されるようにしている。したがって、「自動演出機能が有効化される自動受付演出が発生している状態」にあることが秘匿にされていたなかで演出受付が自動発生しなかった結果として、操作後演出が行われていない状況にあることを認識することができるようになる。なお、図298(l)に示される図中では「?]を出現させているが、何らの演出変化も生じさせないようにしてもよい。   Then, in this effect example, as shown in FIG. 298 (l), even when the valid period as the reception effect ends without the automatic effect function being activated, the effect period is ended and the effect reception is completed. Are not allowed, the “simulated image (button image BTG) imitating the operation button 410” is not hidden and is maintained. Therefore, the effect was not automatically generated as a result of the effect that the effect was not automatically generated in a state where the "automatic effect function is enabled and the automatic reception effect is activated", and the effect was not performed after the operation. You will be able to recognize that you are in a situation. Although “?” Appears in the diagram shown in FIG. 298 (l), no effect change may be caused.

この演出例においても、図285で示した演出例の場合と同様、演出受付が自動発生してから演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるまでの時間(図299(a)に示されるタイミングth3〜th4)と、演出受付期間として当初設定されていた期間が終了されるタイミングから摸画像が非表示にされるまでの時間(図299(a)に示されるタイミングth4〜th5)とは同じ長さの時間として設定するようにすることが望ましい。   In this effect example, as in the case of the effect example shown in FIG. 285, the time from the automatic reception of the effect to the end of the period initially set as the effect reception period (see FIG. 299 (a)). Timings th3 to th4) and the time from the timing when the period initially set as the effect reception period ends to the time when the mimic image is not displayed (the timings th4 to th5 shown in FIG. 299 (a)). Is desirably set as a time of the same length.

また、自動演出機能が有効化されるときに摸画像が残される時間(図299(a)に示されるタイミングth3〜th5)と、自動演出機能が有効化されないときに摸画像が残される時間(図299(b)に示されるタイミングth4〜th5a)とは同じ時間になるようにすることが望ましい。   Also, the time during which the mimic image remains when the automatic effect function is activated (timing th3 to th5 shown in FIG. 299 (a)) and the time during which the mimic image remains when the automatic effect function is not activated ( It is desirable that the timing be the same as the timings th4 to th5a) shown in FIG. 299 (b).

上記非自動受付演出(図298(g),(k),(l))及び上記自動受付演出(図297(b)〜(f))については、一の図柄変動内で順次に発生しうるようにしてもよい。ただし、上記非自動受付演出が実行されたときには、その後、上記自動受付演出は発生しうるが、上記自動受付演出が実行されたときには、その後、上記非自動受付演出は発生し得ないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動受付演出が実行されることで演出受付が自動発生すると誤認した者が、その後、自動演出機能が有効化されない受付演出において演出発生の機会を喪失してしまうような事態を好適に抑制することが期待されるようになる。   The non-automatic reception effects (FIGS. 298 (g), (k), (l)) and the automatic reception effects (FIGS. 297 (b) to (f)) can occur sequentially within one symbol variation. You may do so. However, when the non-automatic reception effect is executed, the automatic reception effect can occur thereafter, but when the automatic reception effect is executed, thereafter, the non-automatic reception effect cannot be generated. It is desirable. According to such a configuration, a person who mistakenly recognizes that the automatic reception effect is automatically generated by the execution of the automatic reception effect is thereafter lost in the reception effect in which the automatic effect function is not enabled, in the reception effect. It is expected that such situations will be appropriately suppressed.

上記演出例においても、操作手段を模した摸画像については、期待度の異なる複数態様(第1態様,第2態様)のいずれかで表示するようにしてもよい。そして、期待度の低い第1態様については、自動演出機能が有効化される受付演出と自動演出機能が有効化されない受付演出とのいずれにおいても表示されうるが、期待度の高い第2態様については、自動演出機能が有効化される受付演出が発生しているときに限り現れうるようにしてもよい。   Also in the above-described effect example, the mimic image imitating the operation means may be displayed in one of a plurality of modes (first mode and second mode) having different expectations. The first aspect having a low degree of expectation can be displayed in both the reception effect in which the automatic effect function is activated and the reception effect in which the automatic effect function is not activated. May appear only when a reception effect in which the automatic effect function is activated has occurred.

上記演出例では、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される自動受付演出(図297(c)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される自動受付演出(図298(h)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される非自動受付演出(図298(k)を参照)とで、演出受付がなされるとそれぞれ同じ操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の動作など)が行われるようになっている。ただし、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される自動受付演出(図297(c)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される自動受付演出(図298(h)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される非自動受付演出(図298(k)を参照)とで、演出受付がなされたときにそれぞれ異なる操作後演出を行うようにしてもよい。   In the above-described effect example, an automatic reception effect (see FIG. 297 (c)) in which a first model image displaying “Reliable” is displayed, and a second model image displaying “Pounding” are displayed. The automatic reception effect (see FIG. 298 (h)) and the non-automatic reception effect (see FIG. 298 (k)) in which the second model image in which a display such as “pounding” is displayed are displayed. When performed, the same post-operation effect (such as the operation of the specific decorative member SDY (robin)) is performed. However, an automatic reception effect (see FIG. 297 (c)) in which a first model image in which a display such as "relief" is displayed and an automatic reception in which a second model image in which a display such as "throb" is displayed are displayed. When an effect is received between the effect (see FIG. 298 (h)) and the non-automatic reception effect (see FIG. 298 (k)) in which the second model image on which the display such as “throbbing” is displayed is displayed. After each operation, a different effect may be performed.

上記演出例では、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される自動受付演出(図297(c)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される自動受付演出(図298(h)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される非自動受付演出(図298(k)を参照)とについて、図柄変動が開始されてから同じタイミングth1で前兆演出が開始され、同じタイミングth2で受付演出が開始されるようにしたが、これらの各開始タイミングについては必ずしも同じでなくてもよい。なお、これらの各演出については、それぞれ別の演出パターンで実行されることは上述した通りである。   In the above-described effect example, an automatic reception effect (see FIG. 297 (c)) in which a first model image displaying “Reliable” is displayed, and a second model image displaying “Pounding” are displayed. Of the automatic reception effect (see FIG. 298 (h)) and the non-automatic reception effect (see FIG. 298 (k)) in which the second model image on which the display such as “pounding” is displayed is changed. Although the indication effect is started at the same timing th1 after the start and the reception effect is started at the same timing th2, these start timings may not be necessarily the same. As described above, these effects are executed in different effect patterns.

「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出(図297(c)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される受付演出(図298(h),(k)を参照)との間で、それら受付演出における有効期間の長さが異なるようにしてもよい。特に、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される受付演出(図298(h),(k)を参照)において、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出(図297(c)を参照)よりも短い有効時間が設定されるようにすることで、有効期間における緊張感をより好適に維持することができるようになる。   A reception effect in which a first model image displaying "Relief" is displayed (see FIG. 297 (c)) and a reception effect in which a second model image displaying "pounding" is displayed (FIG. 298). (H) and (k)), the length of the effective period in the reception effect may be different. In particular, in the reception effect (see FIGS. 298 (h) and 298 (k)) in which the second model image displaying “pounding” is displayed, the first model image displaying “safe” is displayed. By setting the effective time shorter than the reception effect (see FIG. 297 (c)), the tension in the effective period can be more appropriately maintained.

また、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される自動受付演出(図298(h)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される非自動受付演出(図298(k)を参照)との間で、それら受付演出における有効期間の長さが異なるようにしてもよい。特に、「自動演出機能」が有効化されない非自動受付演出(図298(k)を参照)において、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出(図298(h)を参照)よりも短い有効時間が設定されるようにすることで、有効期間における緊張感をより好適に維持することができるようになる。   In addition, an automatic reception effect in which a second model image displaying “pounding” is displayed (see FIG. 298 (h)), and a non-automatic display in which a second model image displaying “pounding” is displayed. The length of the effective period in the reception effects may differ from that of the reception effects (see FIG. 298 (k)). In particular, in the non-automatic reception effect in which the “automatic effect function” is not activated (see FIG. 298 (k)), it is more effective than in the automatic reception effect in which the “automatic effect function” is activated (see FIG. 298 (h)). By setting a short effective time, it is possible to more appropriately maintain a sense of tension during the effective period.

上記演出例では、操作対象として操作ボタン410が用いられる場合として説明したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される自動受付演出(図297(c)を参照)では刀装飾体5001を操作対象とし、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される自動受付演出(図298(h)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される非自動受付演出(図298(k)を参照)とでは操作ボタン410を操作対象とするようにしてもよい。なお、刀装飾体5001を操作対象とする受付演出を発生させる場合は、該受付演出中に表示される摸画像は刀装飾画像SYGとして表示されることとなることは言うまでもない。   In the above-described effect example, the case where the operation button 410 is used as an operation target has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the automatic reception effect (see FIG. 297 (c)) in which the first model image in which a display such as "Relief" is displayed is displayed, the sword decoration 5001 is operated, and a display such as "Pounding" is displayed. An automatic reception effect in which an imitation image is displayed (see FIG. 298 (h)), and a non-automatic reception effect in which a second imitation image in which a display such as “throbbing” is displayed (see FIG. 298 (k)). Then, the operation button 410 may be set as an operation target. It should be noted that when a reception effect with the sword decoration 5001 as an operation target is generated, the mock image displayed during the reception effect is displayed as the sword decoration image SYG.

上記演出例において、前兆演出(特別態様,特定態様)が実行される期間と、受付演出が実行される期間との一部が重複するようにしてもよい。例えば、受付演出が開始されてからの所定時間に限り前兆演出の少なくとも一部(例えば、所定のエフェクトなど)が上記摸画像との間で全体または部分的に重なるかたちで残されて、これが徐々に消えていくようにすれば、受付演出の有効期間が開始された以降も、序盤では、自動演出機能が有効化されることを把握し難くすることができるようになる。なお、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出(図297(c)を参照)と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される受付演出(図298(h),(k)を参照)とのいずれかの受付演出においてのみ、前兆演出の少なくとも一部(例えば、所定のエフェクトなど)が上記摸画像との間で全体または部分的に重なるかたちで残されるようにしてもよい。   In the above-described effect example, a part of the period in which the precursor effect (special mode, the specific mode) is executed and the part of the period in which the reception effect is executed may overlap. For example, at least a part (for example, a predetermined effect or the like) of the precursor effect is left in such a manner as to entirely or partially overlap with the mimic image only for a predetermined time after the reception effect is started, and this is gradually reduced. In this way, even after the validity period of the reception effect has started, it can be difficult to grasp that the automatic effect function is activated in the early stage. In addition, the reception effect in which the first model image displaying “Relief” is displayed (see FIG. 297 (c)), and the reception effect in which the second model image displaying “pounding” is displayed (see FIG. 297 (c)). 298 (h) and (k)), at least a part (for example, a predetermined effect, etc.) of the precursor effect completely or partially overlaps with the mimic image. It may be left in the form.

この演出例において、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される受付演出については、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出としてのみ発生されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図298(g)に示される受付演出が発生した後、遊技者による操作が行われなければ、図298(k),(l)が順次に現れることとなり、図298(h)〜(j)については割愛されることとなる。   In this effect example, the reception effect in which the second model image displayed as “throbbing” is displayed may be generated only as a non-automatic reception effect that is not a target of the “automatic effect function”. That is, in this case, if the operation by the player is not performed after the reception effect shown in FIG. 298 (g) occurs, FIGS. 298 (k) and (l) appear sequentially, and FIG. 298 (h) (J) will be omitted.

図297〜図299に示した上記演出例では、自動演出機能によって演出受付が発生した場合や、自動演出機能が有効化されずに有効期間が終了した場合に、摸画像を残したままで操作後演出を開始させたり、操作後演出が開始されない演出状況が現れるようにした。ただし、処理負荷的には、遊技者による操作によって演出受付が発生した場合も、摸画像を残したままで操作後演出を開始させるようにして、同じ処理で操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。   In the above-described effect examples shown in FIGS. 297 to 299, when an effect is received by the automatic effect function or when the validity period ends without activating the automatic effect function, after the operation with the mimic image left, Directed production is started, and the production situation where the production is not started after operation is made to appear. However, in terms of processing load, even when an effect is received by an operation by the player, the effect after the operation is started while the mimic image remains, and the effect after the operation is executed by the same processing. It is desirable.

図297〜図299に示した上記演出例では、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出に対応する前兆演出と、「どきどき」といった表示がなされる第二模画像が表示される受付演出に対応する前兆演出とを同じにしている。ただし、所定の演出条件が満たされていることを条件に、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出に対応する前兆演出として、通常時(図297(b)を参照)とは異なる演出内容が現れるようにしてもよい。例えば、期待度が高いことを示唆する炎エフェクトを前兆演出に対して付加するようにすれば、「期待度が高いこと」と、「自動演出機能が有効化されること」とが、所定の演出条件が満たされたときに限り事前示唆されるようになることから、有効期間が発生したときの緊張感を維持しつつ、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In the above-described effect examples illustrated in FIGS. 297 to 299, a precursor effect corresponding to a reception effect in which a first effect image in which a display such as “safety” is displayed is displayed, and a second pattern image in which a display such as “throb” is displayed Is the same as the forerunning effect corresponding to the reception effect. However, under the condition that a predetermined effect condition is satisfied, a normal effect (FIG. 297 (b) is used as a precursor effect corresponding to a reception effect in which a first model image in which a display such as “safety” is displayed is displayed. (See Reference). For example, if a flame effect indicating that the degree of expectation is high is added to the predictive effect, “the degree of expectation is high” and “the automatic direction function is enabled” are determined by a predetermined value. Since it is suggested in advance only when the production condition is satisfied, it is possible to improve the entertainment interest of the game while maintaining a sense of tension when the effective period occurs.

図297〜図299に示した上記演出例では、演出受付が発生した場合や、自動演出機能が有効化されずに有効期間が終了された場合に、操作対象とされる操作手段を模した摸画像の表示態様を変化させ、該変化させた表示態様で模画像を表示している状態で操作後演出を開始させる(または、操作後演出が開始されない)ようにしたが、有効期間(演出受付期間)にあるときの表示態様及び表示位置のままで摸画像が表示された状態で操作後演出を開始させる(または、操作後演出が開始されない)ようにしてもよい。   In the above-described effect examples shown in FIGS. 297 to 299, a simulation imitating the operation means to be operated when an effect is accepted or when the validity period is ended without activating the automatic effect function. The display mode of the image is changed, and the post-operation effect is started (or the post-operation effect is not started) while the model image is displayed in the changed display mode. The effect after the operation may be started (or the effect after the operation is not started) in a state where the mimic image is displayed in the display mode and the display position in the period.

操作対象とされる操作手段を模した摸画像を表示したままで開始される操作後演出は、演出表示装置1600における表示演出、遊技盤5にて設けられるランプによる発光演出、音による演出、及び装飾役物による可動演出のいずれか1つであってもよいし、これら各演出の適宜の組み合わせであってもよい。また、操作対象とされる操作手段を模した摸画像を表示したままで開始される第1の操作後演出と、操作対象とされる操作手段を模した摸画像が非表示とされるタイミングth5以降に開始される第2の操作後演出とがそれぞれ実行されるようにしてもよい。   The post-operation effect that is started while displaying a mimic image imitating the operation means to be operated is a display effect on the effect display device 1600, a light-emitting effect by a lamp provided on the game board 5, an effect by sound, and Any one of the movable effects by the decorative accessory may be used, or an appropriate combination of these effects may be used. In addition, a first post-operation effect that is started while the mimic image imitating the operation means to be operated is displayed, and a timing th5 at which the mimic image imitating the operation means to be operated is not displayed. The second post-operation effect that is started thereafter may be executed.

図297〜図299に示した上記演出例においても、上述の演出例の場合と同様、操作対象とされる操作手段を模した摸画像を動的に表示することとし、その動的表示を維持した状態で操作後演出を開始させるようにしてもよい。   In the above-described effect example shown in FIGS. 297 to 299, similarly to the above-described effect example, a mimic image imitating the operation means to be operated is dynamically displayed, and the dynamic display is maintained. The effect may be started after the operation in the state where the operation is performed.

図297〜図299に示した上記演出例では、摸画像に対して「安心」または「どきどき」といった表記を付加し、それら摸画像としての態様を異ならせることで、受付演出が行われるときに「自動演出機能」が有効化されるかについての示唆を行うこととした。ただし、「自動演出機能」が有効化されるときにしか表示されない特別画像が受付演出が行われる期間(有効期間)内に表示されるようにすればよく、摸画像の態様としてこれを必ずしも表示しなくてもよい。なおこの場合、摸画像とは別に表示されている特別画像を非表示とせず、これを残したままで操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。「どきどき」といった表記についてもこれと同様、摸画像とは別に表示してこれを残したままで操作後演出が開始される(または、操作後演出が開始されない)ようにしてもよい。   In the above-described effect examples shown in FIGS. 297 to 299, a notation such as “relief” or “pounding” is added to the mock image, and the appearance as the mock image is changed so that the reception effect is performed. It was decided to make a suggestion as to whether the "automatic production function" will be enabled. However, a special image that is displayed only when the “automatic effect function” is activated may be displayed during the period during which the reception effect is performed (effective period), and this is not necessarily displayed as a model image. You don't have to. In this case, it is preferable that the special image displayed separately from the mock image is not hidden, and that the effect is started after the operation while the special image is left. Similarly, the notation “pounding” may be displayed separately from the mimic image, and the post-operation effect may be started (or the post-operation effect is not started) while leaving the image.

上記演出例では、受付演出が行われる期間中に「安心」、「どきどき」といった表示を異ならせることで、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生しているかについての示唆を行うこととした。ただしこれに代えて、操作対象とされる操作手段の態様(発光態様や、動作状態(振動の有無)など)を異ならせることで、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生しているかについての示唆を行うようにしてもよい。若しくは、受付演出が行われる期間中、「安心」、「どきどき」といった表示と、操作対象とされる操作手段の態様(発光態様や、動作状態(振動の有無)など)との両方を異ならせるようにしてもよいが、この場合は、「安心」、「どきどき」といった表示と、操作対象とされる操作手段の態様(発光態様や、動作状態(振動の有無)など)とのいずれか一方のみ該状態を継続させ、もう一方は該状態を終了して操作後演出が開始されるようにすることが、新たに発生した操作後演出へと注視を移すようにする上で望ましい。   In the above production example, by making the display such as "relief" and "pounding" different during the period when the reception production is performed, it is suggested that an automatic reception production in which the "auto production function" is enabled has occurred. I decided to do it. However, instead of this, by changing the mode (light emission mode, operation state (presence or absence of vibration), etc.) of the operation means to be operated, an automatic reception effect in which the “automatic effect function” is activated occurs. A suggestion as to whether or not it may be made may be made. Alternatively, during the period in which the reception effect is performed, both the display such as “relief” and “pounding” and the mode of the operation means to be operated (light emission mode, operation state (presence or absence of vibration), and the like) are made different. In this case, any one of the display such as “relieved” and “pounding” and the mode of the operation means to be operated (light emission mode, operation state (presence or absence of vibration), etc.) may be adopted. It is desirable to continue the state only and to end the state and start the post-operation effect in order to shift the gaze to the newly generated post-operation effect.

上記演出例において、「自動演出機能」が有効化される自動受付演出が発生する場合、該自動受付演出に対する前兆演出が発生するよりもさらに前の期間内において、「安心」といった表示がなされる第一模画像が表示される受付演出が発生することを示唆する特定表示態様が現れうるようにしてもよい。なおこの場合、特定表示態様については、前兆演出が開始されてから終了されるまでの期間内など、少なくとも受付演出が開始されるよりも前に非表示とされるようにすることが望ましい。   In the above-described effect example, when an automatic reception effect in which the “automatic effect function” is enabled occurs, a display such as “relief” is made within a period even earlier than a precursor effect to the automatic reception effect. A specific display mode that indicates that a reception effect in which the first model image is displayed may appear. In this case, it is desirable that the specific display mode is not displayed at least before the reception effect is started, such as within a period from the start of the indication effect to the end thereof.

上記演出例において、前兆演出が行われている期間内で「自動演出機能」が有効化されない可能性を示唆する特定画像(どきどき)を一旦表示させた後、該特定画像(どきどき)を、それまで非表示にされていた特別画像(安心)に変化させるかたちで受付演出を開始させるようにしてもよい。このような構成であっても、前兆演出が行われている期間内では、「自動演出機能」が有効化されることを認識できず、有効期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   In the above-mentioned production example, after displaying a specific image (throbbing) suggesting the possibility that the "automatic staging function" may not be activated during the period in which the precursor production is being performed, the specific image (throb) is displayed. The reception effect may be started in the form of changing to a special image (safety) that has been hidden until now. Even with such a configuration, it is not possible to recognize that the “automatic effect function” is activated during the period in which the precursor effect is being performed, and the tension is appropriately maintained when the effective period occurs. Will be able to do it.

[自動演出機能を利用した演出性向上]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される有効期間内の予め定められたタイミングで操作対象に対する自動演出機能が有効化されて、遊技者による操作無しで操作後演出を発生させることが可能とされている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような「自動演出機能」を利用した斬新な演出性を生み出すことで、当該パチンコ機1としての稼働率を高めるための工夫を施すようにしている。
[Improvement of production effect using automatic production function]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the automatic staging function for the operation target is enabled at a predetermined timing within the valid period in which the staging is permitted, and the operation is performed without any operation by the player. It is possible to generate a post-production. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a device for improving the operation rate of the pachinko machine 1 is provided by generating a novel performance utilizing such an “automatic performance function”. I have to.

図300は、自動演出機能を利用した斬新な演出性を説明するための図である。より具体的には、図柄変動が新たに消化されるときに未実行の状態を維持する保留の数(0〜3)に基づいて受付演出を発生させるか、さらには自動演出機能を有効化させるかについての演出判定に供される乱数の振分表になっている。乱数の総数は「100」となっており、これら乱数のいずれか1つを取得し、該取得した乱数が上記振分表のいずれに振り分けられているかを参照することで、受付演出を発生させるか、さらには自動演出機能を有効化させるかについての演出判定が行われることとなる。なおここでも、自動演出機能が有効化されうる状態(自動演出モード、若しくは常に自動演出されうる状態にある遊技機など)にあるときの演出例として説明する。   FIG. 300 is a diagram for explaining a novel effect using the automatic effect function. More specifically, a reception effect is generated based on the number of suspensions (0 to 3) that maintain an unexecuted state when a symbol change is newly consumed, or an automatic effect function is enabled. It is a distribution table of random numbers to be used for effect determination of whether or not. The total number of random numbers is “100”, and any one of these random numbers is acquired, and by referring to which of the distribution tables the acquired random numbers are distributed, a reception effect is generated. Or an effect determination as to whether to activate the automatic effect function. Note that, also here, an example of an effect when the automatic effect function can be activated (automatic effect mode or a gaming machine in a state where automatic effect can always be effected) will be described.

同図300に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、通常遊技状態において、(遊技を始めたばかりの)保留数が未だ少ない第一演出状況(例えば、特定数である「2」よりも少ない状況)にあるときに消化された図柄変動(演出パターン)内で受付演出が発生した場合にこれが「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」である割合が、(遊技がある程度継続されて)保留数が多い第二演出状況(例えば、特定数である「2」よりも多い状況)にあるときに消化された図柄変動(演出パターン)内で受付演出が発生した場合にこれが「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」である割合よりも高くなるように、演出にかかる制御を行うものとなっている。   As shown in FIG. 300, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in the normal gaming state, the first production situation (for example, the specific When the reception effect occurs in the digested pattern variation (production pattern) when the number is less than the number “2”), this is the “non-automatic reception effect that is not subject to the automatic production function” However, when the game is in a second production situation (for example, a situation where the game is continued to some extent) and the number of suspensions is large (for example, a situation in which the number is more than a specific number “2”), the accepted production is performed within the symbol fluctuation (production pattern) digested. Is performed, so that the ratio is higher than the ratio of "non-automatic reception effect not subject to the automatic effect function".

なおここでは、保留数が未だ少ない状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)では、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」を発生させる割合を相対的に高くするのに対し、保留数が多い状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)では、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」を発生させる割合を相対的に低くするようにしている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出についても、保留数が少ない状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)ではその発生割合を相対的に高くするとともに、保留数が多い状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)ではその発生割合を相対的に低くするようにしている。ただし、その発生割合の変化度合いは、「自動演出機能」の対象とされない非自動受付演出の場合よりも緩やか(マイルド)な傾向とされており、これによって受付演出が発生したときにこれが「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」である割合が保留数の増加に応じて低くなるようにしている。   In this case, in the symbol variation (effect pattern) started when the number of holds is still small, the ratio of generating “non-automatic reception effect that is not the target of the automatic effect function” is set to be relatively high. On the other hand, in the symbol variation (effect pattern) started when the number of reservations is large, the rate of generating the “non-automatic reception effect not subject to the automatic effect function” is set to be relatively low. In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the automatic reception effect targeted by the “automatic effect function” also has the symbol variation (effect pattern) started when the number of holds is small. The occurrence ratio is relatively high, and the occurrence ratio is relatively low for the symbol fluctuation (effect pattern) started when the number of reservations is large. However, the degree of change in the occurrence ratio is assumed to be more gradual (mild) than in the case of a non-automatic reception effect that is not subject to the “automatic effect function”. The ratio of “non-automatic reception effects that are not targeted for the effect function” decreases as the number of holds increases.

このような構成によれば、保留数が少ないときには多いときよりも、受付演出が発生したときにこれが自動受付演出ではなく非自動受付演出である割合が高くなる。したがって、遊技を開始したばかりで保留数が少ない状況にあるときには遊技者による遊技への参加意識を高めて熱中を促すことができるようになる。また、遊技がある程度継続されて保留数が多い状況になれば非自動受付演出である割合が低くなることから、遊技への参加意識を高める演出性に飽きが来ないうちに別の演出性(落ち着きのある演出性)を提供することができるようになる。このように、遊技が継続されるなかで操作に関連した演出性を変化させるようにしたことで、飽きを生じ難くして遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the number of reservations is small, the rate of occurrence of a reception effect is not an automatic reception effect but a non-automatic reception effect when the reception effect is generated is higher than when the number of reservation effects is large. Therefore, when the game has just started and the number of reservations is small, the player can be more enthusiastic about participation in the game and encourage enthusiasm. In addition, if the game continues to some extent and the number of reservations is large, the ratio of non-automated reception effects will decrease. Calm effect). As described above, by changing the directivity related to the operation while the game is continued, it is expected that the user is less likely to be bored and the game entertainment is appropriately maintained.

また、上記構成によれば、上述した別の演出性(落ち着きのある演出性)に飽きが生じて遊技を辞めようすると、保留数が少なくなることによって遊技への参加意識が高められる演出性が再び現れるようになることから、こうした演出性の変化によって遊技中断を思い留まらせることが期待されるようになる。   Further, according to the above-described configuration, when the above-mentioned another effect (calm effect) is tired and the player tries to quit the game, the effect of raising the sense of participation in the game by decreasing the number of reservations is reduced. Since it reappears, it is expected that such a change in the directivity will discourage game interruption.

なお、この演出例にかかる発明として重要な点は、保留数の増減によって「自動演出機能」が有効化される割合を変化させることであり、これによって「自動演出機能」に関する演出性に変化を生み出すことである。したがって、保留数が少ないときに消化される図柄変動と、保留数が多いときに消化される図柄変動とで、受付演出の発生割合は異なっていてもよいし、異なっていなくてもよい。図柄変動内で受付演出が発生したときに、該受付演出に対して「自動演出機能」が有効化される割合がどのように変化するかに技術的な特徴があるといえる。   An important point of the invention relating to this production example is to change the ratio of the “automatic production function” to be activated by increasing or decreasing the number of reservations. It is to create. Therefore, the occurrence ratio of the reception effect may or may not be different between the symbol variation that is consumed when the number of reservations is small and the symbol variation that is consumed when the number of reservations is large. It can be said that there is a technical characteristic in how the ratio of the “automatic effect function” to be activated changes when the reception effect occurs within the symbol fluctuation.

例えば、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」と、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」とのうち、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」についてのみ、保留数が少ない状況にあるときと、保留数が多い状況にあるときとで発生割合が異なるようにして、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」については、保留数が少ない状況にあるときと、保留数が多い状況にあるときとで発生割合が同じになるようにしてもよい。すなわちこの場合、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」については、例えば、図300に示した乱数振り分けのままであり、保留数が少ない状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)ではその発生割合を相対的に高くするとともに、保留数が多い状況にあるときに開始された図柄変動(演出パターン)ではその発生割合を相対的に低くすることとなる。ただし、「自動演出機能」の対象とされる自動受付演出については、保留数がいかなる数値にあったとしても同じ発生割合(例えば、図300に示される「自動受付機能する」の値が、保留数にかかわらずいずれも「20」にされるなど)にされることとなる。   For example, of the "non-automatic reception effects not targeted by the automatic production function" and the "automatic reception effects targeted by the automatic production function", only the "non-automatic reception production not targeted by the automatic production function", The occurrence ratio differs between when the number of holds is small and when the number of holds is large, and for `` automatic reception effects that are targeted for the automatic The occurrence ratio may be the same between a certain time and a time when the number of suspensions is large. That is, in this case, for the “non-automatic reception effect that is not a target of the automatic effect function”, for example, the random number distribution shown in FIG. In the pattern change), the occurrence ratio is relatively high, and in the case of a symbol change (effect pattern) started when the number of reservations is large, the occurrence ratio is relatively low. However, for the automatic reception effect that is the target of the “automatic effect function”, the same occurrence ratio (for example, the value of “automatic reception function” shown in FIG. Regardless of the number, they are all set to "20").

このような構成によれば、遊技者による操作無しでも操作があったときと同じ操作後演出が行われることを保障するレベル(「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」の発生割合)これ自体については、保留の数にかかわらずこれが一律にされるようになる。したがって、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」の発生割合が保留の数に応じて変化されるようにしたとしても、遊技者による操作し忘れに対して遊技の状況によらない一律の保障を提供することができるようになり安心感が生み出される。   According to such a configuration, a level that guarantees that the same post-operation effect is performed even when there is no operation by the player (the rate of occurrence of the “automatic reception effect targeted for the automatic effect function”) As such, this will be uniform regardless of the number of holds. Therefore, even if the occurrence ratio of the “non-automatic reception effect not subject to the automatic effect function” is changed according to the number of holds, even if the player forgets to operate, the uniformity does not depend on the game situation. Security can be provided.

なお、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」については、複数の演出態様(受付演出発生中の表示内容が異なるものや、操作後演出が異なるものや、操作対象が異なるものなど)が用意され、図柄変動に際しての演出判定の結果に基づいていずれか1つの演出態様のみで非自動受付演出が発生する場合のほか、2以上の演出態様で非自動受付演出が複数回にわたって順次に発生する場合もあるようにしてもよい。すなわちこの場合、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」の発生割合とは、図柄変動の実行期間内でそれら演出態様の少なくとも1つが発生する割合のことを意味することとなる。   In addition, as for "non-automatic reception effects not subject to the automatic effect function", there are a plurality of effect modes (the display contents during the reception effect are different, the effects after the operation are different, the operation objects are different, etc.). Is prepared, and based on the result of the effect determination at the time of the symbol change, the non-automatic reception effect is generated only in one of the effect modes, and the non-automatic reception effect is sequentially performed a plurality of times in two or more effect modes. In some cases, it may occur. That is, in this case, the rate of occurrence of “non-automatic reception effects not targeted by the automatic effect function” means the rate at which at least one of the effect modes occurs during the execution period of the symbol variation.

また、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」についても、複数の演出態様(受付演出発生中の表示内容が異なるものや、操作後演出が異なるものや、操作対象が異なるものなど)が用意され、図柄変動に際しての演出判定の結果に基づいていずれか1つの演出態様のみで自動受付演出が発生する場合のほか、2以上の演出態様で自動受付演出が複数回にわたって順次に発生する場合もあるようにしてもよい。すなわちこの場合、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」の発生割合とは、図柄変動の実行期間内でそれら演出態様の少なくとも1つが発生する割合のことを意味することとなる。   In addition, as for the “automatic reception effect targeted by the automatic effect function”, a plurality of effect modes (such as a display having a different display content during a reception effect, a post-operation effect, or a different operation target). Is prepared, and based on the result of the effect determination at the time of symbol change, the automatic reception effect is generated only in one of the effect modes, and the automatic reception effect is sequentially generated a plurality of times in two or more effect modes. There may be a case. That is, in this case, the occurrence ratio of the “automatic reception effect targeted by the automatic effect function” means a ratio at which at least one of the effect modes occurs within the execution period of the symbol variation.

ただし、上記非自動受付演出が実行されたときには、その後、上記自動受付演出は発生しうるが、上記自動受付演出が実行されたときには、その後、上記非自動受付演出は発生し得ないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動受付演出が実行されることで演出受付が自動発生すると誤認した者が、その後、自動演出機能が有効化されない受付演出において演出発生の機会を喪失してしまうような事態を好適に抑制することが期待されるようになる。   However, when the non-automatic reception effect is executed, the automatic reception effect can occur thereafter, but when the automatic reception effect is executed, thereafter, the non-automatic reception effect cannot be generated. It is desirable. According to such a configuration, a person who mistakenly recognizes that the automatic reception effect is automatically generated by the execution of the automatic reception effect is thereafter lost in the reception effect in which the automatic effect function is not enabled, in the reception effect. It is expected that such situations will be appropriately suppressed.

また、上記演出例では、図柄変動が行われる期間内において、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」と、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」とのいずれかのみが発生する例として説明したが、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」と、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」とが順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、図300に示される表では、「受付演出無し」の振り分け値と、「受付演出あり」の振り分け値とを加算した乱数の総数は「100」を超えることとなる。   Also, in the above-described effect example, only one of the “non-automatic reception effect not targeted for the automatic effect function” and the “automatic reception effect targeted for the automatic effect function” during the period in which the symbol variation is performed. Although described as an example of the occurrence, the “non-automatic reception effect not targeted for the automatic effect function” and the “automatic reception effect targeted for the automatic effect function” may be sequentially generated. In this case, in the table shown in FIG. 300, the total number of random numbers obtained by adding the distribution value of “no reception effect” and the distribution value of “reception effect exists” exceeds “100”.

また、上記演出例にあって、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」及び「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」の少なくとも一方において、操作対象とされる操作手段は2つ以上あってもよい。例えば、保留数が「0」のときに「自動受付機能する」に振り分けられている「20」の乱数値を、第1操作手段に対して操作機会を付与する場合と、第2操作手段に対して操作機会を付与する場合とでさらに振り分けるようにしてもよい。   Further, in the above-described production example, in at least one of the “non-automatic reception production not targeted by the automatic production function” and the “automatic reception production targeted by the automatic production function”, the operation means to be operated is 2 There may be more than one. For example, a random number value of “20” assigned to “automatically accept function” when the number of reservations is “0” is assigned to the first operation unit with an operation opportunity, On the other hand, it may be further divided in a case where an operation opportunity is given.

なお、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」を発生させるかの判定や、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」を発生させるかの判定については、図柄変動に際して行われる大当り判定の結果に応じた演出判定の1つとして実行されるようにすることが望ましい。   The determination as to whether to generate the “non-automatic reception effect not subject to the automatic production function” or the determination as to whether to generate the “automatic reception effect as the target for the automatic production function” is performed when the design changes. It is desirable to be performed as one of the effect determinations according to the result of the big hit determination.

上述の通り、上記演出例では、保留数が多い状況にあるときには「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」は発生し難くされている。この点、このような保留数が多い状況にあるにもかかわらず「非自動受付演出」が発生したときには、保留数が少ない状況にあるときに「非自動受付演出」が発生した場合よりも、該「非自動受付演出」が発生した一の図柄変動内で「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」がさらに発生する割合が高くなるようにすれば、保留数が多いときに限り、「非自動受付演出」を、「自動受付演出」が発生することを示唆する演出(自動受付演出に対する前兆演出が行われるよりも前に示唆する演出)として機能させることができるようになり、これによっても自動演出機能に関する演出性を異ならせることができるようになる。なお、「非自動受付演出」が発生した一の図柄変動内で「自動受付演出」がさらに発生する割合を高くする手法としては「自動受付演出」これ自体の発生割合を高くするのではなく、「非自動受付演出」を発生させる演出条件が成立するのに合わせて、「自動受付演出」を発生させる演出条件も成立しやすくするようにすることが望ましい。   As described above, in the above-described effect example, “non-automatic reception effect that is not a target of the automatic effect function” is less likely to occur when the number of reservations is large. In this regard, when the “non-automatic reception effect” occurs despite such a situation where the number of holds is large, compared to the case where the “non-automatic reception effect” occurs when the number of holds is small, If the rate of occurrence of the "automatic reception effect targeted by the automatic effect function" is further increased within one symbol change in which the "non-automatic reception effect" has occurred, only when the number of holds is large, The "non-automatic reception effect" can be made to function as an effect that suggests that an "automatic reception effect" will occur (an effect that suggests before the indication effect for the automatic reception effect). This also makes it possible to vary the directing performance of the automatic directing function. In addition, as a method of increasing the rate at which the “automatic reception effect” further occurs within one symbol change in which the “non-automatic reception effect” occurs, instead of increasing the occurrence ratio of the “automatic reception effect” itself, It is desirable that the production condition for generating the “non-automatic reception effect” is easily satisfied, as well as the production condition for generating the “automatic reception effect”.

また、保留数が最も多い状況(「非自動受付演出」が最も出現し難い状況)にあるときには、「非自動受付演出」が発生すると、該「非自動受付演出」が発生した一の図柄変動内で「自動受付演出」も必ず発生するようにしてもよい。このような構成によれば、「非自動受付演出」を、「自動受付演出」に対する前兆演出として機能させることができるようになり、これによっても自動演出機能に関する演出性を異ならせることができるようになる。   Also, in the situation where the number of holds is the largest (the situation where the “non-automatic reception effect” is the least likely to appear), when the “non-automatic reception effect” occurs, the one symbol change in which the “non-automatic reception effect” occurs The "automatic reception effect" may always occur within the above. According to such a configuration, the “non-automatic reception effect” can be caused to function as a precursor effect to the “automatic reception effect”, so that the effect of the automatic effect function can be varied. become.

「非自動受付演出」が発生した状況(有効期間)にあるときと、「自動受付演出」が発生した状況(有効期間)にあるときとで、操作手段を模した摸画像または背景画像などの表示内容を異ならせるようにすることが望ましい。そしてこの場合、「非自動受付演出」が発生した状況(有効期間)にあるときと、「自動受付演出」が発生した状況(有効期間)にあるときとでそれぞれ表示されている表示画像のうち少なくとも異なっている部分についてはこれを非表示とせず残したままで演出受付を発生させて操作後演出が行われるようにすることが望ましく、これについては「自動受付された操作対象が示唆される操作後演出」の演出例で説明した通りである。異なっている部分(操作手段を模した摸画像など)についてはこれを非表示とせず残したままで演出受付を発生させて操作後演出が行われるようにする場合は、「自動受付された操作対象が示唆される操作後演出」で記載されている構成や別例などを適宜に採用するようにしてもよい。   When there is a situation (valid period) in which a "non-automated reception effect" has occurred, and when there is a situation (valid period) in which an "automatic reception effect" has occurred, a mimic image or background image that simulates operating means It is desirable to make display contents different. In this case, the display image is displayed when the “non-automatic reception effect” occurs (valid period) and when the “automatic reception effect” occurs (valid period). For at least the different part, it is desirable to generate a production reception while leaving it without hiding it, so that the production is performed after the operation. This is as described in the example of the effect of “Post-effect”. If a different part (such as a model image imitating the operation means) is not hidden and left as it is, and the effect is received and the effect is performed after the operation, the operation target is automatically received. Or another example described in “Post-operation effect that suggests”.

当該演出例(自動演出機能を利用した演出性向上)にかかる上述した各構成やその変形例については、自動演出機能の対象にされない非自動受付演出と、自動演出機能の対象にされる自動受付演出とをそれぞれ発生可能としている上述した各演出例に対してそれぞれ適用するようにしてもよい。   Regarding each of the above-described configurations and modifications of the rendering example (improvement of rendering effect using the automatic rendering function), the non-automatic reception rendering not included in the automatic rendering function, and the automatic reception rendering targeted in the automatic rendering function. Each effect may be applied to each of the above-described effect examples in which the effect can be generated.

[自動演出機能によるチャンネルの無駄使い防止]
前述の通り、チャンネルの数が有限(例えば、32チャンネル)とされる遊技機では、入賞に応じた大当り判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できない(若しくは、既に再生状態にある音を強制停止させる)ことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Prevention of channel waste by automatic production function]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is limited (for example, 32 channels), even if a special result is obtained in a jackpot determination according to a prize, a channel to which sound data is to be assigned is determined. In a situation where there is no vacancy (a situation where the number of vacant channels is 0), a special sound corresponding to a special result obtained cannot be assigned to a channel and cannot be output (or a sound that is already in a reproduction state). Forcibly stop the game), and there is a concern that the entertainment interest in the game will decrease.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態にし、この状態で操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する受付演出を発生させる。そしてこの結果、演出受付が発生すると、「BGM再生」の音は抑制態様または無音で出力される状態を維持する一方で、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, the symbol variation starts and ends until the symbol variation is started. During the period, while performing the process of developing the display effect according to the specific effect pattern on the effect display device 1600, the process of assigning the sound of “BGM reproduction” according to the specific effect pattern to a predetermined channel and reproducing the sound. Do. Then, when the display effect on the effect display device 1600 progresses to a predetermined timing in the symbol fluctuation period, the sound of “BGM reproduction” is assigned to the predetermined channel, and the sound is output in a suppressed mode or a silent state. Generates a reception effect for the operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like). As a result, when the effect reception is generated, the sound of “BGM playback” is maintained in a suppressed mode or a state in which the sound is output in a silence state, while a big hit symbol (a special display mode in the effect pattern) is generated by the symbol change. A special effect sound indicating the expected degree of appearance is output in a non-suppressed manner (operation sound output processing under suppression). The degree of expectation suggested in the special effect may be 100%.

すなわちこの場合、演出受付に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   That is, in this case, when the special effect sound is output in response to the effect reception, the sound of “BGM playback” is still assigned to the predetermined channel, but the sound is output in a suppressed mode or in a silent state. Therefore, it is possible to provide an atmosphere in which the usage of the channel is likely to have a margin. Therefore, it is necessary to provide a player with an operation opportunity to output a special production sound while removing anxiety, such as "maybe there is no available space in the channel and the special production sound cannot be output". Can be performed, thereby suppressing a decrease in gaming interest.

なお、複数のBGMデータなどの各種演出音に関するデータは、所定の記憶手段に記憶されており、該記憶手段から読み出されてチャンネルに対して割り当てられることにより各種演出音が再生されることとなる。   Note that data relating to various effect sounds, such as a plurality of BGM data, is stored in a predetermined storage means. Become.

ところで、特定の演出パターンに応じた特定BGMデータ(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音データに定められているボリューム初期値を変更してこれを低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。   By the way, in a case where specific BGM data (sound of “BGM playback”) corresponding to a specific effect pattern is to be assigned to a channel and is to be output in a suppressed mode or silence, it is generally assigned to a channel. It is assumed that the processing of suppressing the volume of the sound (the sound of “BGM reproduction”) (processing of changing the volume initial value defined in the sound data and lowering it) is performed. In fact, if such a volume suppression process is performed prior to giving an operation opportunity to the player (generating a validity period for effect reception), a sound ("" It is possible to provide the player with an operation opportunity (generate a validity period for effect reception) after setting the “BGM playback” sound) in a suppressed mode or in a state where the sound is output in a silent state.

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングで特定音楽を頭出しさせるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。   However, as is well known, when giving an operation opportunity to a player, a validity period of the effect reception is generated for a predetermined time, but the operation (effect reception) is performed at any timing within the validity period. It is indeterminate (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if the volume suppression process is terminated and the volume is returned to the initial value when the operation (production acceptance) is performed within the validity period, the volume is returned in this way. It is impossible to store the sound of "BGM playback" in advance so that the specific music is caught at an uncertain timing.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。要は、「演出受付が発生してから図柄変動が終了されるまでの残り時間も不定とされる」ことに鑑みれば、演出受付が発生したタイミングで、不定とされる残り時間に見合った長さのBGMデータ(「BGM再生」の音)をチャンネルに対して新たに割り当てることも困難であるといえる。   In addition to performing the process of returning the volume when the player performs an operation, the sound data of “BGM playback” is switched to the sound data of “BGM playback dedicated for special effect sound playback”, and this is switched. It is also conceivable to perform a process of reproducing. However, the sound of “BGM playback” is reproduced in accordance with the contents of various effects from the stop of the specific effect pattern to the end of the effect, the timing of the symbol stop, and the like. If it is determined at which timing the operation (effect reception) is performed or uncertain (depending on the player), the operation (effect reception) may be used to newly reproduce the sound of "BGM playback". There is a concern that a so-called sound shift may occur between the subsequent various effects and the timing of the symbol stop, thereby reducing the interest in the game. In short, in view of the fact that “the remaining time from the reception of the effect to the end of the symbol change is also undefined”, the length corresponding to the undefined remaining time at the timing of the reception of the effect It can be said that it is also difficult to newly assign the BGM data (the sound of “BGM playback”) to the channel.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data ("BGM playback" sound) corresponding to the specific effect pattern are stored. For example, sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of the super-reach production, sound data during the second half of the super-reach production, etc.) are determined in a time series prescribed by the corresponding sound generation schedule data. Processing for sequentially assigning to channels is performed. The specific sound data (one sound material) among the plurality of sound data stored as the sound of “BGM reproduction” corresponding to such a specific effect pattern is defined by the sound generation schedule data. Is assigned to the predetermined channel in a time-series manner, the reproduction is started by being assigned to the predetermined channel from the timing before the effective period of the effect reception in the specific effect pattern occurs, and the effective period ends. Then, the reproduction is performed while maintaining the assignment state to the predetermined channel for a long period until the timing after the reproduction.

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定(無音データとして記憶)されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。   In this regard, in a specific section (special period) when the specific sound data (one sound material) is viewed in chronological order, compared to the other sections, a suppression mode or a process related to sound output with no sound. Is performed in advance (stored as silence data), and when the specific sound data is assigned to a predetermined channel in a time series defined by the sound generation schedule data, The time-series relationship is such that the effective period of the effect reception occurs within the partial section (special period). In addition to this, even if an operation is performed by the player at any timing within the validity period of the effect reception that occurs within the special period (partial section), the special period (partial section) to the special period The special production sound according to the reception of the production is performed over the two sections in the specific sound data after the (partial section) ends (the other section), and the sound of “BGM playback” is output. Reproduction is performed in a non-suppressed manner on a channel different from the assigned predetermined channel.

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, a plurality of sound data (for example, sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of the super reach effect, super sound data, Only the process of sequentially allocating the sound data in the latter half of the reach effect to the predetermined channels in the time series specified by the corresponding sound generation schedule data, without performing volume adjustment from the initial value. In both cases, it is possible to create a “suppression mode or a state of outputting in silence (special period)”. In addition, when an operation performed by the player is accepted in the “suppressed mode or the state in which the sound is output without sound (special period)” created in this way, a special process is performed in a non-suppressed mode by a highly immediate process triggered by the operation. While the effect sound is started to be reproduced, the sound of “BGM reproduction” in the reproduction state on the predetermined channel is “suppressed or output in a silence state (special period) regardless of the effect reception. Is maintained for a predetermined time. Then, after this, a part of the specific sound data (one sound material) (suppression mode or silent sound output) ends in a manner that the special sound effect is sunk into the reproduced special sound effect. Since the data content of the other sections (non-suppressed sound output) is reproduced, the sound of “BGM reproduction” can be secretly returned to the output in the non-suppressed mode. It is possible to provide an effect sound without discomfort. That is, in this case, when an operation by the player is accepted in a state in which the sound of “BGM playback” is output in a suppressed mode or in a silent state, the special effect sound is not suppressed by a highly immediate process triggered by the operation. Thus, it is possible to preferably prevent the occurrence of a sound shift between the various effects and the timing of symbol stop after that.

なお上述の通り、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」については、時系列的に見たときの一部区間(特別期間)で、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容(無音データなど)が予め設定されることとなるが、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」においては、初期値からのボリューム調整によっても音量低下させるようにしてもよい。このような構成によれば、BGMデータが割り当てられているチャンネルからの雑音などによる悪影響も抑えることができるようになる。   As described above, “BGM playback” corresponding to a specific effect pattern is performed in a certain section (special period) when viewed in chronological order, in a suppressed manner compared to other sections, or in a sound output with no sound. The data content (silence data etc.) which defines that the process according to (1) is performed is set in advance. The volume may also be reduced by adjustment. According to such a configuration, it is possible to suppress an adverse effect due to noise from a channel to which BGM data is allocated.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音が再生されている状態にあるときには、上述の特別区間とは異なる区間(通常区間)においても、操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する受付演出を発生させるものとなっている。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the sound of “BGM playback” corresponding to the specific effect pattern is being played, the pachinko machine 1 is in a section (normal section) different from the above-described special section. Also, a reception effect for the operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like) is generated.

すなわち、チャンネルの数が有限とされるパチンコ機1では、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)で受付演出が発生し、該受付演出において遊技者による操作が演出受付されるようなことがあると、再生状態にあるいずれかの演出音を出力中止にするかたちで該演出受付に応じた演出音を出力させるか、該演出受付に応じた演出音これ自体の出力を中止せざるを得なくなる。そしてこの場合、「演出音が途中で強制終了されたり、演出受付されたにもかかわらず何らの演出音も再生されない」といった、大当り判定に落選したときのような盛り上がりに欠ける演出状況が現れることとなることから、遊技者側としても、このような縁起の悪い演出状況を発生させたくない意識(操作によって演出受付を発生させるべきではないという意識)が働くこととなる。   That is, in the pachinko machine 1 in which the number of channels is limited, a reception effect occurs in a situation where there is no vacancy in the channel to which sound data is to be allocated (a situation in which the number of vacant channels is 0). When an operation performed by the player is accepted, a production sound corresponding to the production reception may be output in the form of suspending the output of any production sound in the reproduction state, or the production sound may be accepted in response to the production reception. The output of the produced sound itself has to be stopped. And in this case, a production situation lacking in excitement, such as the failure to win a big hit, such as "the production sound is forcibly terminated in the middle or no production sound is reproduced even though the production was accepted" Therefore, the player also has a consciousness that the user does not want to generate such a poorly aroused performance situation (a consciousness that the performance reception should not be generated by the operation).

そうすると、受付演出を発生させたにもかかわらず遊技者による操作がなかなか行われず、遊技興趣の向上をうまく図ることができなくなることが懸念される。そうかといって、「演出受付を発生させたくない」という遊技者の意図に反して上述の「受付演出を自動発生させる技術」を単純に適用するようにしてしまうと、遊技興趣が逆に低下してしまうことにもなりかねない。   Then, there is a concern that despite the occurrence of the reception effect, the operation by the player is not easily performed, and it is difficult to improve the game entertainment. On the other hand, if the above-mentioned “technology for automatically generating a reception effect” is simply applied contrary to the player's intention of “do not want to generate an effect reception”, the entertainment interest of the game is degraded. It could be done.

他方、開発者側としては、自信があったり思い入れのある受付演出では、チャンネルの使用状況がいかなる状態にあったとしても「遊技者による積極的な操作によって演出受付を発生させて操作後演出を楽しんで欲しい」といった思惑がある場合も想定されうる。   On the other hand, as for the developer side, in the reception production with confidence and thought, regardless of the state of the channel usage, `` The production reception will be generated by the active operation by the player and the post production operation will be performed. It is possible to assume that there is a desire to have fun.

そこで上述の通り、上記構成では、まず、特定BGMデータがチャンネルに対して割り当てられてから割り当て終了されるまでの区間のなかに、特定BGM演出音が抑制態様または無音で出力されうる特別区間と、該特別区間とは異なる通常区間とがあるようにしている。そして、通常区間においては、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」を上記受付演出として発生可能とし、特別区間においては、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」を上記受付演出として発生可能としている。   Therefore, as described above, in the above configuration, first, in a section from the time when the specific BGM data is allocated to the channel to the time when the allocation is completed, a special section in which the specific BGM effect sound can be output in a suppressed mode or in a silent state. And a normal section different from the special section. Then, in the normal section, “non-automatic reception effect not subject to the automatic production function” can be generated as the above reception effect, and in the special section, “automatic reception production subject to the automatic production function” It can be generated as an effect.

すなわちこの場合、「特定BGM演出音が、抑制態様または無音にされず、通常態様で出力されうる通常区間」においては、(チャンネルの空き状況を予測して)演出受付を発生させるか否かの選択権は遊技者のみに委ねられることから、「空きチャンネルに余裕がないかもしれないから、演出受付を発生させないようにしよう」などといった遊技者の意図に反して受付演出が自動発生してしまうことが好適に回避されるようになる(自動演出機能によるチャンネルの無駄使い防止)。   That is, in this case, in the “normal section in which the specific BGM effect sound is not suppressed or silenced and can be output in the normal mode”, it is determined whether or not to generate an effect reception (by estimating the channel availability). Since the right of selection is left only to the player, the reception effect is automatically generated contrary to the intention of the player, such as "There may be no room in the available channels, so let's not make the reception of the production" This can be preferably avoided (the use of channels is prevented from being wasted by the automatic presentation function).

これに対し、「特定BGM演出音が抑制態様または無音で出力されうる特別区間」においては、特定BGM演出音がチャンネル割り当てから外れて空きチャンネルに余裕が生まれたかのような印象(遊技者側から見てもチャンネルに空きがあるように感じられる)を持たせることができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者による操作を積極的に促すことができるようになることはもとより、遊技者による操作が行われなかったとしても受付演出を自動発生させることで「どうせ演出受付が発生するのであれば、次回は遊技者自らの操作によって演出受付を発生させよう」といった気持ちになるように促すことができるようになる。   On the other hand, in the “special section in which the specific BGM production sound can be output in the suppressed mode or in silence”, the impression that the specific BGM production sound is out of the channel assignment and a spare channel is created (as viewed from the player side). Even though it feels like there's room on the channel). Therefore, it is possible to actively encourage the player to perform the operation while removing the feeling of anxiety such as "maybe the channel is full and the special production sound may not be output". Naturally, even if the operation by the player is not performed, by automatically generating the reception effect, the feeling that `` If the effect reception occurs anyway, let's generate the effect reception by the player's own operation next time '' You can be encouraged to become.

図301は、このような処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図301を参照して、このような処理が実行されるときの具体例について説明する。なお、この演出例では、上記特別区間を、無音データが設定された無音区間として説明しているが、抑制態様にされたデータが設定された抑制区間であってもよい。   FIG. 301 is a time chart showing an example of the assignment status of each channel when such processing is performed. Hereinafter, a specific example when such processing is executed will be described with reference to FIG. Note that, in this effect example, the special section is described as a silent section in which silence data is set, but may be a suppression section in which data in a suppression mode is set.

同図301(a)に示されるように、演出判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている期間中にあって、タイミングtm11では、演出進展されている当該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。いずれにしろ、図301に示される例では、タイミングtm11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。   As shown in FIG. 301 (a), during a period in which a specific effect pattern according to the result of the effect determination is being executed, at timing tm11, it corresponds to the specific effect pattern that is being developed. The sound of “BGM playback” is assigned to the playback channels 02 and 03 and has already been played back (here, stereo playback). The sound of "BGM reproduction" is, for example, one sound data (one sound data) over the entire period of the symbol change from the start of the symbol change to the end thereof when it is determined that the specific effect pattern is to be executed. (Sound material) may be reproduced based on the sound generation schedule data, or the entire period of the symbol variation may be divided into a plurality of periods, and each different sound data prepared for each of those periods may be May be sequentially reproduced based on the sound generation schedule data corresponding to. In any case, in the example shown in FIG. 301, one sound data (one sound) as the sound of “BGM reproduction” over the entire period in the diagram including the timing tm11 (a part of the symbol variation period). (Material) are assigned to channels 02 and 03 and are in a playback state.

この点、図301(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、タイミングtm14になると、無音のデータ内容(無音データ)が設定されている無音区間での再生状態にされるようになっている。これにより、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたまま無音で出力される状態にすることができるようになる。   In this regard, as shown in FIGS. 301 (a) and (b), one sound data (sound of “BGM reproduction”) assigned to channels 02 and 03 and in a reproduction state is at a timing At tm14, the sound is reproduced in the silent section in which the silent data content (silent data) is set. As a result, even if the volume of the “BGM playback” sound corresponding to the specific effect pattern is not adjusted from the initial value, the sound can be output without sound while being assigned to a predetermined channel. .

このような構成によれば、タイミングtm14が発生した以降の無音区間では、「BGM再生」の音がチャンネルから外されているように見える分だけチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されるようになるのに対し、タイミングtm14が発生するよりも前の通常区間では、「BGM再生」の音がチャンネルを占有している分だけチャンネルの使用状況に余裕がなさそうな雰囲気が提供されるようになる。   According to such a configuration, in the silent section after the occurrence of the timing tm14, an atmosphere is provided in which the use of the channel is likely to have a margin as much as the sound of “BGM playback” appears to be off the channel. On the other hand, in the normal section before the timing tm14 occurs, the atmosphere where the use of the channel is unlikely to be provided by the amount of the “BGM playback” sound occupying the channel is provided. Will be done.

すなわち、図示は割愛するが、「BGM再生」の音とは異なる各種の音(例えば、予告演出音や、有効期間の発生に伴うエフェクト音や、入賞音など)については、タイミングtm14が発生した以降の無音区間と、タイミングtm14が発生するよりも前の通常区間とのいずれにおいても、適宜のチャンネルに対してそれぞれ割り当てられて再生状態にされるようになっている。特に、通常区間では、演出を盛り上げたり、入賞や払い出しなどの遊技状況に変化が生じたことを示唆したりするために複数の音が同時出力されることが多いことから、どれだけのチャンネルを使用している状況にあるのか(空きチャンネルに余裕があるのか)は把握し難くなっており、「BGM再生」の音が常に再生状態にあることとも相まって、チャンネルの使用状況に余裕がなさそうな雰囲気が提供されることとなる。また、再生チャンネル「00」,「01」は、前述した各種のエラー音を割り当てるための専用チャンネルとされており、これによっても演出音として使用可能なチャンネル数は減少されている。   That is, although not shown, timing tm14 is generated for various sounds different from the sound of “BGM playback” (for example, a notice sound, an effect sound accompanying the validity period, a winning sound, and the like). In both the subsequent silent section and the normal section before the occurrence of the timing tm14, an appropriate channel is assigned to each of the channels and the channel is set to the reproduction state. In particular, in the normal section, multiple sounds are often output simultaneously in order to enliven the production or to indicate that a change in the game situation such as winning or payout has occurred, so how many channels are output It is difficult to know whether the channel is being used (whether there is room in the available channels), and the sound of "BGM playback" is always in the playback state, so it seems that there is not enough room in the channel usage status. Atmosphere is provided. The reproduction channels “00” and “01” are dedicated channels for allocating the various error sounds described above, and the number of channels usable as effect sounds is also reduced.

そして、この演出例では、チャンネルの使用状況に余裕がなさそうな通常区間でタイミングtm12が到来すると、操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対して操作機会を付与する通常内受付演出を発生させる。該通常内受付演出に対する操作有効期間A(タイミングtm12〜tm13)内で遊技者による操作が行われることにより演出受付がなされると、図301(a),(b)に示されるように、該演出受付に応じた操作後演出の1つとして「特別演出音A」を空きチャンネル(図中では、チャンネル「08」,「09」)に割り当てて再生させるようになっている。一方、操作有効期間A内で演出受付がなされた時点で「特別演出音A」を割り当て可能なチャンネルの全てが使用状態にあった場合には、再生状態にある音のいずれかを途中で強制終了させるかたちでそのチャンネルに対して「特別演出音A」を割り当てることにより再生させるか、または「特別演出音A」をチャンネルに割り当てずに再生しない処理が行われることとなる。   In this effect example, when the timing tm12 arrives in a normal section in which there is not enough room in the channel usage status, a normal operation for giving an operation opportunity to the operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like) is performed. Generate a reception effect. As shown in FIGS. 301 (a) and 301 (b), when an effect is received by an operation performed by the player within the operation valid period A (timing tm12 to tm13) for the in-normal reception effect, as shown in FIGS. As one of the post-operation effects corresponding to the effect reception, “special effect sound A” is assigned to an empty channel (in the figure, channels “08” and “09”) and reproduced. On the other hand, if all of the channels to which “special effect sound A” can be assigned are in use at the time the effect is received within the operation validity period A, one of the sounds in the reproduction state is forcibly applied in the middle. Either the “special effect sound A” is assigned to the channel in the form of terminating the reproduction, or the process is performed without assigning the “special effect sound A” to the channel and not reproducing.

ただし、チャンネルの使用状況に余裕がなさそうな通常区間では、遊技者のなかには、演出受付を発生させるべきではないという意識が働く者があることは上述した。そこで、この演出例では、チャンネルの使用状況に余裕がなさそうな通常区間で発生する通常内受付演出(操作有効期間A)については、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」としてこれを発生させることとしている。これにより、操作有効期間A内で演出受付を発生させるか否かの選択権は遊技者のみに委ねられるようになることから、「空きチャンネルに余裕がないかもしれないから、演出受付を発生させないようにしよう」などといった遊技者の意図に反して受付演出が自動発生してしまうことが好適に回避されるようになる(自動演出機能によるチャンネルの無駄使い防止)。   However, as described above, in a normal section in which the use situation of the channel does not seem to have room, some players have a sense that the effect reception should not be generated. Therefore, in this effect example, the normal reception effect (operation validity period A) that occurs in a normal section where there is not enough room in the channel usage status is referred to as “non-automatic reception effect not subject to the automatic effect function”. Is to be generated. As a result, the right to select whether or not to produce an effect during the operation validity period A is left to only the player. Automatically generating a reception effect contrary to the player's intention, such as "Let's do it", can be suitably avoided (prevention of waste of channels by the automatic effect function).

すなわち、通常内受付演出(操作有効期間A)において操作対象にされる操作手段に対して遊技者による操作が行われなければ、演出受付が発生しないままで当該通常内受付演出(操作有効期間A)が終了されることとなり、「特別演出音A」を含めた操作後演出はいずれも実行されずにそれ以降の演出進展が行われることとなる。   In other words, unless an operation is performed by the player on the operation means to be operated in the normal reception effect (operation valid period A), the normal reception effect (operation valid period A) without the effect reception being generated. ) Is ended, and no post-operation effects including “special effect sound A” are executed, and the subsequent effect progresses.

これに対し、この演出例では、上述の通り、タイミングtm14が到来すると、チャンネルの使用状況に余裕があるように感じられる無音区間が現れる。そして、こうした無音区間でタイミングtm15が到来すると、操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対して操作機会を付与する無音内受付演出(操作有効期間B)を発生させることで、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者による操作によって演出受付されることを積極的に促すようにしていることも上述した通りである。なお、無音内受付演出に対する操作有効期間B(タイミングtm15〜tm16)内で演出受付が発生すると、図301(a),(b)に示されるように、該演出受付に応じた操作後演出の1つとして「特別演出音B」を空きチャンネル(図中では、チャンネル「10」,「11」)に割り当てて再生させることとなる。   On the other hand, in this effect example, as described above, when the timing tm14 arrives, a silent section appears in which the use condition of the channel seems to have a margin. Then, when the timing tm15 arrives in such a silent section, an in-silence reception effect (operation effective period B) for giving an operation opportunity to the operation means (the operation button 410, the sword decoration 5001 and the like) is generated, While removing the feeling of anxiety such as "Maybe there is no room in the channel and it may not be possible to output special production sound", we are actively promoting that the production will be accepted by the operation by the player This is also as described above. Note that, when an effect reception occurs within the operation valid period B (timing tm15 to tm16) for the soundless reception effect, as shown in FIGS. 301 (a) and (b), the post-operation effect corresponding to the effect reception is generated. As one, "special effect sound B" is assigned to an empty channel (channels "10" and "11" in the figure) and reproduced.

この点、この演出例にかかる無音内受付演出(操作有効期間B)については、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感が取り除かれた状態にあることに鑑み、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」としてこれを発生させることとしている。すなわちこの場合、遊技者が「空きチャンネルに余裕がないかもしれないから、演出受付を発生させない」といった意図を持つことはなくなるようになることから、遊技者の意図に反して受付演出が自動発生してしまうことを好適に回避しつつ、無音内受付演出(操作有効期間B)内での演出受付に応じた操作後演出を確実に実行することができるようになる。   In this regard, regarding the presentation effect within silence (operation validity period B) according to this production example, anxiety such as "perhaps the channel is full and it may not be possible to output a special production sound" has been removed. In view of the state, this is to be generated as an "automatic reception effect targeted by the automatic effect function". In other words, in this case, the player will no longer have the intention of “do not generate a reception because there may not be enough available channels,” so the reception effect is automatically generated against the intention of the player. It is possible to reliably execute the post-operation effect corresponding to the effect reception within the silence reception effect (operation validity period B) while appropriately avoiding the effect.

また、この演出例にかかる無音内受付演出(操作有効期間B)では、遊技者による操作の有無にかかわらず、当該操作有効期間B内の予め定められたタイミングtm15aが到来するまでの間(操作があったとき)か、遅くとも該タイミングtm15aが到来したとき(自動演出機能が有効化されたとき)には演出受付が必ず発生することとなる。そして、図301(a),(b)に示されるように、こうした演出受付に応じた操作後演出の1つとして「特別演出音B」が再生状態にされている間に、上記「BGM再生」の音が無音区間から通常区間へと移り変わるタイミングtm17が到来するような関係性とされている。   Further, in the silence reception effect (operation effective period B) according to this example of the effect, regardless of the presence or absence of an operation by the player, the predetermined timing tm15a within the operation effective period B (operation operation period) is reached. Effect), or at the latest when the timing tm15a arrives (when the automatic effect function is activated), an effect reception is necessarily generated. Then, as shown in FIGS. 301 (a) and (b), while the "special effect sound B" is in the reproduction state as one of the post-operation effects corresponding to the effect reception, the "BGM reproduction" is performed. The relationship is such that the timing tm17 at which the sound of “” changes from the silent section to the normal section comes.

このような構成によれば、「特別演出音B」が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(「BGM再生」の音)のうちの無音区間が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり、違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、「BGM再生」の音が無音データとして出力される状態において演出受付が発生したときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって「特別演出音B」を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間でBGMに音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。このように、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すようにするためにも、上記無音内受付演出(操作有効期間B)を、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」として発生させることは重要であるといえる。   According to such a configuration, in a form in which “special effect sound B” is reproduced while being mixed therein, a silent section of specific sound data (sound of “BGM reproduction”) ends and other Since the data content of the section (non-suppressed sound output) is reproduced, the sound of “BGM reproduction” can be secretly returned to the output in the non-suppressed mode. It is possible to provide an effect sound without discomfort. That is, in this case, when an effect is received in a state in which the sound of “BGM reproduction” is output as silent data, the reproduction of “special effect sound B” is started in a non-suppressed manner by a process with high immediateness triggered by this. While doing so, it is possible to preferably avoid the occurrence of a sound gap in the BGM between various effects and the timing of symbol stop after that. As described above, in order to return the sound of “BGM reproduction” to an output in a secretly unsuppressed mode, the above-described reception effect in silence (operation effective period B) is set as an object of the automatic effect function. It can be said that it is important to generate it as "automatic reception effect".

なお、この演出例にかかる操作有効期間B(タイミングtm15〜tm16)内においては、「特別演出音B」を割り当て可能なチャンネルが全て使用状態になるようなことがないように、図柄変動中における各種の予告演出などの実行期間がそれぞれ設定されている。   Note that during the operation valid period B (timing tm15 to tm16) according to this effect example, the symbols during the symbol change are changed so that all the channels to which the “special effect sound B” can be allocated do not become in use. Execution periods for various notice effects are set respectively.

図302は、この演出例にかかる通常内受付演出(操作有効期間A)についての技術的特徴をより詳細に説明するための図である。次に、図302を参照して、通常内受付演出(操作有効期間A)についてさらに詳述する。   FIG. 302 is a diagram for describing in more detail the technical features of the normal reception effect (operation effective period A) according to this effect example. Next, with reference to FIG. 302, the normal reception effect (operation effective period A) will be described in further detail.

上述の通り、この演出例にかかる通常内受付演出(操作有効期間A)は、特定の演出パターンに応じた特定の音データ(「BGM再生」の音)が再生される期間内のうち、通常区間におけるタイミングtm12が到来したことに基づいて、「自動演出機能の対象とされない非自動受付演出」として発生するものとなっている。なお、図示は割愛するが、該通常内受付演出(操作有効期間A)の発生に際しては、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する前兆演出(例えば、図293(g)を参照)を行うこととなるが、該前兆演出については、無音内受付演出(操作有効期間B)の発生に際して行われる前兆演出とは異なる表示内容として実行されるようにすることが望ましい。   As described above, the normal reception effect (operation validity period A) according to this effect example is a normal reception effect in a period in which specific sound data (sound of “BGM reproduction”) corresponding to a specific effect pattern is reproduced. Based on the arrival of the timing tm12 in the section, it is generated as a “non-automatic reception effect not subject to the automatic effect function”. Although illustration is omitted, when the in-normal reception effect (operation validity period A) occurs, a sign effect (for example, FIG. 293 (g)) suggesting that an operation opportunity is given to the player. ), But it is desirable that the indication effect is executed as a display content different from the indication effect performed when the in-silence reception effect (operation effective period B) is generated.

通常内受付演出に対応する操作有効期間Aが発生すると、該操作有効期間A内での操作に伴う演出受付が発生したことによって当該操作有効期間Aが終了されるか、該操作有効期間A内で操作が行われず演出受付が発生しないままで当該操作有効期間Aが終了されるまでの間、例えば、図293(h),(l)を参照して説明した態様(または、その別例)などで、操作を促す画像や残り時間を示す画像などが表示される。そして、操作有効期間A内で操作が行われて演出受付が発生したときには、操作後演出の1つとして「特別演出音A」が出力されることに加えて、図293(j),(k)を参照して説明した態様(または、その別例)などで別の操作後演出がさらに実行される。なお、操作後演出を段階的に行う場合は、まず、「特別演出音A」を先行して出力するようにすることが望ましい。これに対し、操作有効期間A内で操作が行われず演出受付が発生しないままで当該操作有効期間Aが終了されたときには、例えば、図293(m)を参照して説明した態様(または、その別例)などで、当該操作有効期間Aが終了されたのちの演出状況が現れることとなる。   When the operation valid period A corresponding to the normal reception effect is generated, the operation valid period A is terminated due to the effect reception accompanying the operation within the operation valid period A, or the operation valid period A within the operation valid period A is generated. Until the operation validity period A ends without any operation being performed and no effect reception being performed, the mode described with reference to, for example, FIGS. 293 (h) and (l) (or another example thereof) Thus, an image prompting the operation, an image indicating the remaining time, and the like are displayed. Then, when an operation is performed within the operation valid period A and an effect is received, in addition to outputting “special effect sound A” as one of the post-operation effects, FIGS. 293 (j) and (k) ), Another post-operation effect is further executed in the mode described with reference to () or another example thereof. In the case where the effect after the operation is performed stepwise, it is desirable to first output the “special effect sound A” in advance. On the other hand, when the operation validity period A is ended without any operation being performed within the operation validity period A and no effect reception is generated, for example, the mode described with reference to FIG. In another example), an effect situation appears after the operation validity period A ends.

ここで、この演出例にかかる通常内受付演出(操作有効期間A)は、タイミングtm12から「時間Ta」が経過したタイミングtm13までの期間として設定されており、該通常内受付演出(操作有効期間A)内で演出受付が発生したときは、「特別演出音A」を「時間Ta」よりも長い「時間Tc」にわたって出力させるものとなっている。   Here, the normal reception effect (operation valid period A) according to this effect example is set as a period from timing tm12 to timing tm13 when “time Ta” has elapsed, and the normal reception effect (operation valid period). When an effect reception occurs in A), the "special effect sound A" is output over "time Tc" longer than "time Ta".

すなわちこの場合、タイミングtm12において通常内受付演出(操作有効期間A)が発生してからすぐに遊技者による操作が行われて演出受付が発生した場合であっても、「特別演出音A」は、図302(a)に示されるように、タイミングtm13以降のタイミングtm13aまでチャンネルに割り当てられて出力されることとなる。これに対し、通常内受付演出(操作有効期間A)が終了されるタイミングtm13の直前に遊技者による操作が行われて演出受付が発生した場合、「特別演出音A」は、図302(b)に示されるように、より遅延されたタイミングtm13bまでチャンネルに割り当てられて出力されることとなる。   In other words, in this case, even if an operation is performed by the player immediately after the normal reception effect (operation valid period A) occurs at the timing tm12 and the effect reception is generated, the “special effect sound A” is not generated. As shown in FIG. 302 (a), the signals are allocated to the channels and output until timing tm13a after timing tm13. On the other hand, if an operation is performed by the player immediately before the timing tm13 at which the in-normal reception effect (operation effective period A) ends, an effect reception is generated, the “special effect sound A” is displayed in FIG. As shown in ()), the signals are allocated to the channels up to the further delayed timing tm13b and output.

このような構成によれば、通常内受付演出(操作有効期間A)に応じた「特別演出音A」は、タイミングtm12〜tm13bといった、上記操作有効期間Aよりも倍以上に広い範囲にわたってチャンネルを使用しうることが理解できる。そしてこのことは、タイミングtm12〜tm13bでは少なくとも4つのチャンネル(ステレオによるBGM,ステレオによる特別演出音A)が使用されうることとなりその分だけ空きチャンネルに余裕がなくなることを意味している。   According to such a configuration, the “special effect sound A” corresponding to the in-normal reception effect (operation effective period A) sets the channel over a wider range, such as timing tm12 to tm13b, which is twice or more than the operation effective period A. It can be understood that it can be used. This means that at timings tm12 to tm13b, at least four channels (BGM in stereo and special effect sound A in stereo) can be used, and that there is no room for empty channels.

この点、図302及び図303に併せて示されるように、この演出例にかかる通常内受付演出では、操作有効期間Aとしての「時間Ta」を、後述の無音内受付演出(操作有効期間B)としての「時間Tb」よりも短い時間に設定するようにしている。これにより、「特別演出音A」にかかる出力が終了されるまでの時間(タイミングtm12〜tm13b)を相対的に短くすることができるようになり、ひいては通常内受付演出に伴う演出音の発生によってチャンネルが足りなくなる事態の発生を好適に抑制可能としている。また、このように操作有効期間Aとしての時間を比較的短くすることで空きチャンネルにあまり余裕がないように見せて、自動演出機能が有効化され得ない期間にあるなかで、遊技者に対して操作するか否かの選択を迫るような演出性を生み出すことも可能となる。   In this regard, as shown in FIGS. 302 and 303, in the normal reception effect according to this effect example, the “time Ta” as the operation effective period A is changed to a later-described silence reception effect (operation effective period B). ) Is set to a time shorter than “time Tb”. As a result, it is possible to relatively shorten the time (timing tm12 to tm13b) until the output of the “special effect sound A” is completed, and by the generation of the effect sound accompanying the normally accepted effect. It is possible to preferably suppress occurrence of a situation in which channels are insufficient. Also, by making the time as the operation effective period A relatively short in this way, it is possible to show that there is not much room in the empty channel, and during the period in which the automatic production function cannot be activated, It is also possible to create a directing effect that makes it difficult to select whether or not to operate.

なお、この演出例にあって、「特別演出音A」にかかる出力は、遅くとも無音区間へと切り替わるタイミングtm14が到来するよりも前に終了されるようにしている(図302(a),(b)を参照)。この点、タイミングtm12〜tm13bを相対的に短くする上述の構成によれば、このようなタイミングtm13b,tm14の関係性を維持しつつ、通常内受付演出を発生させてから比較的早い段階で無音区間が現れるようにすることも可能とされるようになり、演出的な間延びも好適に解消されうるようになる。   Note that, in this effect example, the output relating to the “special effect sound A” is terminated at the latest before the timing tm14 for switching to the silent section arrives (FIGS. 302 (a) and (a)). b)). In this regard, according to the above-described configuration in which the timings tm12 to tm13b are relatively short, silence occurs relatively early after the normal reception effect is generated while maintaining the relationship between the timings tm13b and tm14. It is also possible to make a section appear, so that a stuttering effect can be suitably eliminated.

図303は、この演出例にかかる無音内受付演出(操作有効期間B)についての技術的特徴をより詳細に説明するための図である。次に、図303を参照して、無音内受付演出(操作有効期間B)についてさらに詳述する。   FIG. 303 is a diagram for describing in more detail the technical features of the in-silence reception effect (operation effective period B) according to this effect example. Next, with reference to FIG. 303, the in-silence reception effect (operation effective period B) will be described in further detail.

上述の通り、この演出例にかかる通常内受付演出(操作有効期間B)は、特定の演出パターンに応じた特定の音データ(「BGM再生」の音)が再生される期間内のうち、無音区間におけるタイミングtm15が到来したことに基づいて、「自動演出機能の対象とされる自動受付演出」として発生するものとなっている。   As described above, the normal reception effect (operation valid period B) according to this effect example is a silence in a period in which specific sound data (sound of “BGM reproduction”) corresponding to a specific effect pattern is reproduced. Based on the arrival of the timing tm15 in the section, it is generated as “an automatic reception effect targeted by the automatic effect function”.

なお上述の通り、図示は割愛するが、該無音内受付演出(操作有効期間B)の発生に際しては、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する前兆演出(例えば、図292(b)を参照)を行うこととなる。   As described above, the illustration is omitted, but when the in-silence reception effect (operation effective period B) occurs, a precursor effect (for example, FIG. 292 ( b)).

この点、これも図示は割愛するが、この演出例にかかるパチンコ機1では、演出判定の結果に基づいて当該特定の演出パターンとは異なる所定演出パターンで図柄変動が行われる場合も、所定タイミングが到来したときには該所定演出パターンに対応するBGMデータ(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力させうるものとなっている。ただし、所定演出パターン内で「抑制態様または無音で出力される期間」が発生されるときには、該期間の発生から所定時間(一定の期間)が経過すると、何らの受付演出も発生されていないままで、BGMデータ(「BGM再生」の音)を非抑制の態様で出力される演出状態に戻す演出進展が行われるようにしている。   In this regard, although the illustration is omitted, the pachinko machine 1 according to this effect example also performs the predetermined timing even when the symbol variation is performed in a predetermined effect pattern different from the specific effect pattern based on the result of the effect determination. Is received, the BGM data (sound of “BGM reproduction”) corresponding to the predetermined effect pattern can be output in a suppressed mode or without sound. However, when the “period of outputting in the suppression mode or silence” is generated in the predetermined effect pattern, after a predetermined time (a certain period) has elapsed from the generation of the period, no reception effect is generated. Thus, the production progress is performed to return the BGM data (the sound of “BGM reproduction”) to the production state output in an unsuppressed manner.

このような演出進展(所定演出パターン)が現れうるパチンコ機1であることに鑑みれば、特定演出パターン内の無音内受付演出(操作有効期間B)の発生に際して行われる上記前兆演出(例えば、図292(b)を参照)については、無音区間が現れるタイミングtm14が到来した後に開始させるようにすることで、無音区間が現れた時点では受付演出が発生するか否かを認識し難くして緊張感を維持するようにすることが望ましい。またこの際、無音区間内で受付演出が発生しない演出進展よりも、無音区間内で受付演出が発生する演出進展のほうが期待度が高くなるようにすることが望ましい。   In view of the pachinko machine 1 in which such an effect development (predetermined effect pattern) can appear, the above-mentioned precursor effect (for example, FIG. 292 (b)), it is started after the timing tm14 at which a silent section appears, so that it is difficult to recognize whether or not a reception effect occurs at the time when a silent section appears, and it is nervous. It is desirable to maintain the feeling. Also, at this time, it is desirable that the degree of expectation is higher in the effect development in which the reception effect occurs in the silent section than in the effect progress in which the reception effect does not occur in the silent section.

ちなみに、上記所定演出パターンにおいて、BGMデータ(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力させる手法としては、データ内容(ボリューム初期値)これ自体を抑制態様または無音に設定する方法に限られず、初期値からのボリューム調整を行うことによってこれを実現するようにしてもよい。すなわち、所定演出パターンでは、BGMデータ(「BGM再生」の音)が抑制態様または無音で出力されている間に受付演出が発生し得ないようになっており、BGMデータ(「BGM再生」の音)を非抑制の態様で出力させる演出状態に戻すべきタイミングも不定ではなく予め定められていることから、初期値からのボリューム調整を行うようにした場合であっても上述した音ズレなどの不都合は生じない。   Incidentally, in the above-described predetermined effect pattern, the method of outputting the BGM data (sound of “BGM playback”) in a suppressed mode or a silent state is not limited to a method of setting the data contents (volume initial value) itself to the suppressed mode or the silent state. Instead, this may be realized by adjusting the volume from the initial value. That is, in the predetermined effect pattern, the reception effect cannot be generated while the BGM data (the sound of “BGM reproduction”) is output in the suppressed mode or the silent state, and the BGM data (the “BGM reproduction” of the “BGM reproduction”) cannot be generated. Since the timing for returning to the production state in which the sound is output in a non-suppressed manner is not indeterminate but is determined in advance, even when the volume adjustment is performed from the initial value, the above-described sound shift and the like are not performed. No inconvenience occurs.

そして、いま、図303(a)に示されるように、無音内受付演出に対応する操作有効期間Bが発生したとすると、該操作有効期間B内での操作に伴う演出受付が発生したことによって当該操作有効期間Bが終了されるか、該操作有効期間B内で操作が行われず演出受付が自動発生したことによって当該操作有効期間Bが終了されるまでの間、例えば、図292(c),(d)を参照して説明した態様(または、その別例)などで、操作を促す画像や残り時間を示す画像などが表示される。   Then, as shown in FIG. 303 (a), if an operation valid period B corresponding to the in-silence reception effect has occurred, the effect reception accompanying the operation within the operation valid period B has occurred. For example, FIG. 292 (c) until the operation validity period B ends, or until the operation validity period B ends due to the fact that no operation is performed within the operation validity period B and the effect reception is automatically generated. , (D), an image prompting the operation, an image indicating the remaining time, and the like are displayed.

ここで、この演出例にかかる無音内受付演出(操作有効期間B)は、タイミングtm15から「時間Tb」が経過したタイミングtm16までの期間として設定されており、該無音内受付演出(操作有効期間B)内で演出受付が発生したときは、「特別演出音B」を「時間Tb」よりも長い「時間Td」にわたって出力させるものとなっている。   Here, the reception effect within silence (operation valid period B) according to this production example is set as a period from timing tm15 to timing tm16 when “time Tb” has elapsed, and the reception effect within silence (operation valid period). When an effect is received within B), the “special effect sound B” is output for “time Td” longer than “time Tb”.

すなわちこの場合、タイミングtm15において無音内受付演出(操作有効期間B)が発生してからすぐに遊技者による操作が行われて演出受付が発生した場合であっても、「特別演出音B」は、図303(a)に示されるように、通常区間に戻されるタイミングtm17以降のタイミングtm17aまでチャンネルに割り当てられて出力されることとなる。これに対し、無音内受付演出(操作有効期間B)内のうち自動演出機能が有効化されるタイミングtm15a(操作有効期間Bが発生してから特定時間(<時間Tb)が経過したタイミング)で演出受付が自動発生した場合、「特別演出音B」は、図303(b)に示されるように、より遅延されたタイミングtm17bまでチャンネルに割り当てられて出力されることとなる。   In other words, in this case, even if the operation by the player is performed immediately after the in-silence reception effect (operation effective period B) occurs at timing tm15, the effect reception is generated, the “special effect sound B” is not generated. As shown in FIG. 303 (a), the signals are allocated to the channels and output until the timing tm17a after the timing tm17 returning to the normal section. On the other hand, at a timing tm15a (a timing at which a specific time (<time Tb) has elapsed since the operation valid period B occurred) at which the automatic production function is activated in the silent production (operation valid period B) within the silence. When the effect reception is automatically generated, the “special effect sound B” is allocated to the channel until the further delayed timing tm17b and output, as shown in FIG. 303 (b).

ところで、この演出例にかかるパチンコ機1では、「自動演出モード」にかかる遊技者による設定処理は搭載されておらず、無音内受付演出(操作有効期間B)が発生したときに遊技者による操作がなければ、タイミングtm15aにおいて「自動演出機能」を必ず有効化させて演出受付を自動発生させるものとなっている。したがって、無音内受付演出(操作有効期間B)これ自体はタイミングtm15からタイミングtm16まで継続されうる期間として発生するものであるにもかかわらず、実質的には、タイミングtm15からタイミングtm15aまでしか継続され得ない期間であるといえる。すなわちこの場合、タイミングtm15aからタイミングtm16までの期間内で演出受付が発生することはあり得ないこととなるが、この演出例にかかるパチンコ機1では、このような偽装期間(タイミングtm15a〜tm16)をも含めたより長い期間(タイミングtm15〜tm16)として無音内受付演出(操作有効期間B)をあえて発生させるようにしている。   By the way, in the pachinko machine 1 according to this effect example, the setting process by the player in the “automatic effect mode” is not mounted, and the operation by the player when the silent reception effect (operation effective period B) occurs. If there is no, at the timing tm15a, the "automatic effect function" is always activated and the effect reception is automatically generated. Accordingly, although the in-silence reception effect (operation effective period B) itself occurs as a period that can be continued from timing tm15 to timing tm16, it is substantially continued only from timing tm15 to timing tm15a. It can be said that it is a period that cannot be obtained. That is, in this case, it is impossible that the effect is accepted within the period from the timing tm15a to the timing tm16. However, in the pachinko machine 1 according to this example of the effect, such a disguise period (timing tm15a to tm16) is performed. , The reception effect within silence (operation valid period B) is intentionally generated as a longer period (timing tm15 to tm16) including the above.

このような構成によれば、上述の通常内受付演出(操作有効期間A)の場合とは異なり、空きチャンネルの数にも、操作有効時間Bとしての残り時間にも、いずれにも余裕があるように見える安心感のある雰囲気のなかで、遊技者に対して操作機会を付与することができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such a configuration, unlike the above-described normal reception effect (operation effective period A), there is room in both the number of available channels and the remaining time as the operation effective time B. In such an atmosphere with a sense of security, it is possible to give an operation opportunity to the player, and thereby it is possible to improve the entertainment interest of the game.

なお、操作有効時間Bとしての残り時間に余裕があるように見せるためには、通常内受付演出(操作有効期間A)の残り時間を示すバー表示にかかるゲージ量を、タイミングtm15のときに満タン状態として表示した後、タイミングtm16が到来するのにあわせてこれが0になる態様(スピード)で減少させるように表示するようにすることが望ましい。またこの場合、バー表示にかかるゲージ量が残された状態でタイミングtm15aが到来して演出受付が自動発生することとなることから、図292(e),(f)に示される態様(または、その別例)のように、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示させたままで「特別演出音B」を出力開始させるようにし、これによって通常内受付演出(操作有効期間A)内で「自動演出機能」が有効化されたことを認識できるようにすることが望ましい。こうして残されたバー表示は、「特別演出音B」が出力状態にあるなかで非表示にされることとなる。   Note that in order to make the remaining time as the operation effective time B seem to have a margin, the gauge amount on the bar display indicating the remaining time of the normal reception effect (operation effective period A) becomes full at the timing tm15. After the display as the tongue state, it is desirable that the display is made so as to decrease in a mode (speed) at which the value becomes zero as the timing tm16 arrives. Further, in this case, the timing tm15a arrives in a state where the gauge amount related to the bar display is left, and the effect reception is automatically generated. Therefore, the mode shown in FIGS. 292 (e) and (f) (or As in the case of another example), the "special effect sound B" is started to be output while the bar display is not displayed and is continuously displayed, so that the normal reception effect (operation validity period A) is started. It is desirable to be able to recognize that the "automatic effect function" has been activated. The bar display thus left is not displayed while “special effect sound B” is in the output state.

また、このような構成によれば、操作有効時間Bを、遊技者によって認識される時間(バー表示により示される残り時間)よりも実質的に短縮化させることができるようになる。例えば、仮に、無音内受付演出(操作有効期間B)が終了されるタイミングtm16の直前に遊技者による操作が行われて演出受付が発生しうるようなことがあったとすると、「特別演出音B」は、図303(c)に示されるように、さらに遅延されたタイミングtm17cまでチャンネルに割り当てられて出力されることとなる。そうすると、無音内受付演出(操作有効期間B)に応じた「特別演出音B」は、タイミングtm15〜tm17cといった、極めて広い範囲にわたってチャンネルを使用しうる可能性が生じることとなってしまい、その分だけ空きチャンネルの余裕を喪失させてしまうことが理解できる。   Further, according to such a configuration, the operation effective time B can be substantially shortened than the time recognized by the player (the remaining time indicated by the bar display). For example, if it is assumed that an operation is performed by the player immediately before the timing tm16 at which the in-silence reception effect (operation validity period B) ends, an effect reception may occur, and “special effect sound B” Is assigned to the channel until the further delayed timing tm17c, as shown in FIG. 303 (c), and is output. In this case, the “special effect sound B” corresponding to the reception effect within silence (operation effective period B) may possibly use a channel over an extremely wide range, such as the timing tm15 to tm17c. It can be understood that only the spare channel is lost.

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、操作有効時間Bを、遊技者によって認識される時間(タイミングtm15〜tm16)に対して実質的に短縮化(タイミングtm15〜tm15a)させることで、無音内受付演出(操作有効期間B)に応じた「特別演出音B」がチャンネルを使用しうる期間を、図303(c)に示される範囲(タイミングtm15〜tm17c)から、図303(b)に示される範囲(タイミングtm15〜tm17b)にまで狭めることができるようになり、その分だけ空きチャンネルに余裕を持たせることができるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this effect example, as described above, the operation effective time B is substantially shortened (timing tm15 to tm15a) with respect to the time recognized by the player (timing tm15 to tm16). By doing so, the period during which “special effect sound B” according to the reception effect within silence (operation effective period B) can use the channel is determined from the range (timing tm15 to tm17c) shown in FIG. 303 (b) (timing tm15 to tm17b) can be narrowed, and the free channel can be given a margin by that amount.

ただし、上記演出例にあっては、無音内受付演出(操作有効期間B)を、実質的に短縮化された期間(タイミングtm15からタイミングtm15aまでの特定時間)としてみた場合であっても、通常内受付演出(操作有効期間A)として設定される時間Taよりもこれが長い時間として設定されるようにしている。このような構成を採用するようにすることが、空きチャンネルの数にも、操作有効時間Bとしての残り時間にも、いずれにも余裕があるように見える安心感のある雰囲気を作り出す上で重要であるといえる。   However, in the above-described effect example, even if the in-silence reception effect (operation effective period B) is regarded as a substantially shortened period (specific time from timing tm15 to timing tm15a), it is normal. This is set as a time longer than the time Ta set as the internal reception effect (operation validity period A). Employing such a configuration is important in creating an atmosphere with a sense of security that seems to have room for both the number of available channels and the remaining time as the operation effective time B. You can say that.

また、上記無音区間にかかる演出例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音Bのボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音Bに注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   Further, in the effect example relating to the silent section described above, the “discomfort caused by returning the sound of“ BGM reproduction ”when the operation by the player is received a predetermined period of time without returning to the non-suppressed mode when the operation by the player is received” is further enhanced. In order to make it difficult to remember, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound B to be larger than the initial value of BGM reproduction in the normal section. According to such a configuration, while attention is being paid to the special effect sound B having a large initial volume value, the sound of BGM reproduction can be secretly shifted to a reproduction state in a normal section.

また、上記無音区間にかかる演出例において、演出受付に基づいて特別演出音Bを発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音Bを発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングtm15においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、上記演出例の場合と同様にすることが望ましい。   In addition, in the example of the effect relating to the silent section, the special effect sound B is generated based on the effect reception, but only when a specific effect condition according to the fluctuation pattern or the result of the big hit determination is satisfied. The special effect sound B may be generated based on the reception of the effect. In addition, even when the specific production condition is not satisfied, an operation valid period is generated at the timing tm15, and when a production is received within the operation valid period, a predetermined time is determined based on the reception of the production. (For example, failed production sound). Regardless of the operation performed at any timing within the operation validity period, the sound of the BGM reproduction is secretly changed to the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is in the reproduction state. It is also desirable to shift to the same manner as in the above-described effect example.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。   However, in the case where a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is reproduced instead, the reproduction time is made shorter than in the case where the special effect sound is set to the reproduction state, and the predetermined effect sound (failure effect sound) is reproduced. The sound of the BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section after the reproduction of the sound or the like is completed. In this case, even when the operation is performed at any timing within the operation valid period, the timing at which the sound of the BGM reproduction is returned to the reproduction state in the normal section is set to the reproduction of the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.). Is set to arrive after the process is completed.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングtm14において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。   Alternatively, when a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) is reproduced, the symbol fluctuation is stopped in a loss manner without returning the sound of the BGM reproduction to the reproduction state in the normal section. Is also good. In this case, at the timing tm14, the assignment of the sound of the BGM reproduction to the channels 02 and 03 may be ended, and this may be set as an empty channel.

また、特別演出音Bを発生させる場合は、演出受付に基づいて表示変化と所定の可動体を動作させる可動演出とを併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。この場合、特別演出音Aを発生させる場合は、演出受付に基づいて表示変化が発生するだけで、所定の可動体を動作させる可動演出は実行されないようにすることが望ましい。   In addition, when the special effect sound B is generated, the display change and the movable effect for operating a predetermined movable body are performed together based on the effect reception, so that the degree of attention to the sound of the BGM reproduction is reduced. It is desirable to make the sound of the BGM reproduction secretly shift to the reproduction state in the normal section. In this case, when the special effect sound A is generated, it is desirable that only a display change based on the effect reception be performed, and that a movable effect for operating a predetermined movable body is not executed.

また、上記演出例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。   Further, in the above-described production example, the sound of “BGM reproduction” is output in a silent state in some sections. However, the present invention is not limited to this, and the sound is output in a mode that is suppressed more than the sound of “BGM reproduction” in other sections. Anything can be used. Here, examples of the suppressed mode include a mode in which the sound volume is relatively lowered, a mode in which the frequency of vibration of the speaker cone per unit time is reduced, and the like.

また、上記演出例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングtm14において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtm15aにおいて演出受付が発生したとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングtm17が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。   Further, in the above-described production example, the volume of the sound of “BGM reproduction” is set by setting a time-series period in which the sound data of “BGM reproduction” assigned to the predetermined channel itself is suppressed or silenced. It is possible to create a state (special period) in which the sound is output in a suppressed manner or in silence only by reproducing this without making adjustments. However, it is not always necessary to set the time series period in which the sound data of “BGM reproduction” assigned to the predetermined channel itself is suppressed or silence. For example, at the timing tm14, the sound of “BGM reproduction” is not set. Volume adjustment may be performed to reduce the volume to a specific value (or mute). That is, in this case, even if the effect reception is generated at the timing tm15a, the process of raising the volume of the sound of “BGM playback” from the specific value (the process of returning to the volume initial value) is not performed with the effect of the effect reception. . Then, when the specific effect condition is satisfied, when the predetermined timing tm17 comes, the volume of the sound of “BGM reproduction” is increased from the specific value while the special effect sound is being reproduced. Processing (processing for returning to the volume initial value) is performed. On the other hand, when the specific production condition is not satisfied, the volume of the sound of “BGM reproduction” is specified while the predetermined production sound (failure production sound or the like) is being reproduced, as in the above-described another example. The process of increasing the value from the value (the process of returning to the volume initial value) may be performed, or the volume of the sound of “BGM playback” may be set to a specific value after the reproduction of a predetermined effect sound (such as a failed effect sound) is completed. (A process of returning to the volume initial value) may be performed, or the symbol fluctuation may be ended without raising a predetermined effect sound (failure effect sound or the like) from a specific value. Good.

また、上記演出例においては、少なくともタイミングtm14が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングtm17までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、保留入賞音、普電演出音、音量調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。   Further, in the above-described production example, the restriction process is performed so as to make it difficult to generate a new sound assignment to an empty channel at least during a period from a predetermined timing before the timing tm14 arrives to a timing tm17. Is desirable. In addition, as such a restriction process, for example, a specific game which has no relation to the result of whether or not a big hit symbol appears due to a symbol change during execution, such as a hold winning sound, a general electric production sound, a volume adjustment sound, etc. It is desirable that the sound be subject to restriction and that the specific game sound subject to this restriction be not reproduced without newly assigning it to a channel.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングtm14が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングtm14が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音B(または、所定の演出音)が出力されうるタイミングtm15以前(タイミングtm15、または該タイミングtm15よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音Bが出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。   Also, when it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the big hit determination, the specific effect sound (BGM) is set on a channel different from the channels 02 and 03 before the timing tm14 arrives. It is preferable that the sound is not music but an effect sound such as sound effect or dialogue so that the sound does not overlap with the sound.) While the specific effect sound is being played, the timing tm14 arrives and the BGM is played. Is desirably output in a suppressed mode or silent. That is, in this case, since the sound of the BGM reproduction is mixed into the specific effect sound, it is possible to make it difficult to notice that the sound of the BGM reproduction has been set to the suppression mode or the silent state. It should be noted that the reproduction state of the specific effect sound is terminated before the timing tm15 at which the special effect sound B (or the predetermined effect sound) can be output (at or before the timing tm15). This is desirable in relieving anxiety that the special effect sound B is not output.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音B(または、所定の演出音)が出力されるタイミングから、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングtm17までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音Bを含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。   When it is determined that a specific effect pattern is to be executed as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, the sound of the BGM playback is started from the timing at which the special effect sound B (or the predetermined effect sound) is output. It is desirable to output the effect sound on a plurality of channels until the timing tm17 when the suppression mode or the silence state ends. That is, in this case, since a plurality of effect sounds including the special effect sound B are output, the sound of the BGM reproduction can be easily mixed into the effect sound, and the sound of the BGM reproduction can be output. It is possible to secretly shift to the reproduction state in the normal mode.

上記演出例にかかるパチンコ機1においても、「自動演出モード」にかかる遊技者による設定処理を搭載するようにしてもよい。すなわちこの場合、「自動演出モード」に設定されているときには、通常内受付演出(操作有効期間A)内においても所定タイミングが到来すると自動演出機能が有効化されて演出受付が発生することとなる。これに対し、「自動演出モード」に設定されているときに無音内受付演出(操作有効期間B)が発生した場合は、上記タイミングtm15aよりも前の所定タイミングが到来したときに自動演出機能が有効化されて演出受付が発生するようにすることが望ましい。   The pachinko machine 1 according to the above-described effect example may also be provided with a setting process by the player according to the “automatic effect mode”. That is, in this case, when the “automatic effect mode” is set, the automatic effect function is activated when a predetermined timing comes even within the normal reception effect (operation effective period A), and the effect reception is generated. . On the other hand, if the in-silence reception effect (operation effective period B) occurs while the automatic effect mode is set, the automatic effect function is activated when a predetermined timing before the above-mentioned timing tm15a comes. It is desirable that the effect be activated and the effect reception be generated.

なお、上記演出例では、通常内受付演出(操作有効期間A)の実行期間中においても空きチャンネルの数が0にならないように、図柄変動中における各種の予告演出などの実行期間がそれぞれ設定されるようにしてもよい。要は、「BGM再生」の音が非抑制の態様で継続出力されるようにすることで、その分だけ、空きチャンネルに余裕がないように感じられる雰囲気を提供するものであればよい。また逆に、無音内受付演出(操作有効期間B)の実行期間中においても空きチャンネルの数が0になる場合があるようにしてもよい。要は、「BGM再生」の音が抑制の態様または無音で出力されるようにすることで、その分だけ、空きチャンネルに余裕があるように感じられる雰囲気を提供するものであればよい。   In the above-described effect example, the execution periods of various notice effects during symbol fluctuation are set so that the number of vacant channels does not become 0 even during the execution period of the normal reception effect (operation effective period A). You may make it. The point is that the sound of "BGM reproduction" is continuously output in a non-suppressed manner, so long as it provides an atmosphere that makes it feel that there is no room in the available channels. Conversely, the number of vacant channels may become zero during the execution period of the reception effect within silence (operation valid period B). The point is that the sound of “BGM reproduction” is output in a suppressed mode or in a silence state, so long as it provides an atmosphere in which an empty channel is felt as if there is enough space.

上記演出例は、「特別演出音A」をチャンネル「08」,「09」に割り当てるのに対し、「特別演出音B」についてはこれをチャンネル「10」,「11」に割り当てることとしたが、これら「特別演出音A」及び「特別演出音B」については、同じチャンネルに割り当てるようにしてもよい。   In the above-mentioned production example, "special production sound A" is allocated to channels "08" and "09", while "special production sound B" is allocated to channels "10" and "11". The "special effect sound A" and "special effect sound B" may be assigned to the same channel.

上記演出例では、無音内受付演出(操作有効期間B)に対する前兆演出を、無音区間が現れるタイミングtm14が到来した後に開始させることとした。ただし、該前兆演出を、無音区間が現れるタイミングtm14よりも前に開始させ、該前兆演出が実行されている間に無音区間が現れるタイミングtm14が到来するようにしてもよい。このような構成によれば、前兆演出が行われている間に無音区間が現れるか否か、といった演出性を提供することができるようになる。   In the above-described effect example, the precursor effect for the in-silence reception effect (operation effective period B) is to be started after the timing tm14 at which the silent period appears. However, the indication effect may be started before the timing tm14 at which the silent section appears, and the timing tm14 at which the silent section appears during the execution of the indication effect may come. According to such a configuration, it is possible to provide an effect such as whether or not a silent section appears while the indication effect is being performed.

上記演出例では、通常内受付演出(操作有効期間A)と無音内受付演出(操作有効期間B)とで同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象にすることとしたが、例えば、通常内受付演出(操作有効期間A)では、操作ボタン410を操作対象にした受付演出として実行されるのに対し、無音内受付演出(操作有効期間B)では、刀装飾体5001を操作対象にした受付演出として実行されるようにしてもよい。なおこの場合、通常内受付演出(操作有効期間A)の実行期間中と、無音内受付演出(操作有効期間B)の実行期間中とで異なる摸画像(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が表示されることとなることから、それらの受付演出で操作後演出を開始させるときには、図285〜図287を参照して説明した態様(または、その別例)のように、摸画像を非表示にせずこれを継続表示したままで操作後演出を開始させるようにしてもよい。   In the above-described production example, the same operation means (for example, the operation button 410) is set as an operation target in the normal reception production (operation valid period A) and the silent reception production (operation valid period B). In a normal reception effect (operation valid period A), the operation is performed as a reception effect with the operation button 410 as the operation target, whereas in a silent reception operation (operation valid period B), the sword decoration body 5001 is set as the operation target. It may be performed as a received reception effect. In this case, different simulation images (button image BTG, sword decoration image SYG) are different between during the execution period of the normal reception effect (operation valid period A) and during the execution of the silent reception effect (operation valid period B). When the effect is started after the operation in the reception effect, the mimic image is not displayed as in the mode described with reference to FIGS. 285 to 287 (or another example thereof). The effect may be started after the operation while continuing to display it.

上記演出例にあって、特定の演出パターンでは、通常区間にあるときに通常内受付演出(操作有効期間A)を1回だけ発生させることとしたが、該通常区間にあるときに非自動受付演出としての通常内受付演出(操作有効期間A)を複数回発生させるようにしてもよい。ただし、それら通常内受付演出では、互いに異なる操作後演出が実行されるようにすることが望ましい。これに対し、特定の演出パターンにおける無音区間では、「特別演出音B」が再生されている間に「BGM再生の音」を密かに非抑制の態様で出力させるようにするべく、無音内受付演出(操作有効期間B)を1回だけ発生させるようにすることが望ましい。そして、通常内受付演出(操作有効期間A)による操作後演出と、無音内受付演出(操作有効期間B)による操作後演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。   In the above-mentioned effect example, in the specific effect pattern, the normal reception effect (operation effective period A) is generated only once during the normal section, but the non-automatic reception is performed during the normal section. A normal reception effect (operation effective period A) as an effect may be generated a plurality of times. However, it is desirable that the post-operation effects be executed in the normal reception effects. On the other hand, in the silent section in the specific effect pattern, the “sound of BGM reproduction” is secretly output in a non-suppressed manner while the “special effect sound B” is being reproduced. It is desirable that the effect (operation effective period B) is generated only once. Then, it is desirable that the post-operation effect by the normal reception effect (operation effective period A) and the post-operation effect by the silent reception effect (operation effective period B) have different effect contents.

[図柄遊技の条件とは別の条件成立を契機とした可動演出]
上述の通り、このパチンコ機1(主制御MPU1310a)では、始動口(第一始動口2002,第二始動口2004)に遊技球が受け入れられると、当りに関する判定を行う。そしてこの結果、大当りに当選したときは、大当り図柄が表示される図柄変動を実行した後に大量の遊技球が獲得可能とされる大当り遊技を実行するとともに、該大当り遊技の後、遊技者に有利な遊技状態(時短状態、確変状態)に制御しうる。また、このような図柄遊技が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、当りに関する判定の結果に応じた演出(例えば、演出パターンのほか、タイマ演出や、操作演出、先読み演出などの各種の予告演出など)を実行可能としており、これによって大当り遊技が行われるまでの遊技興趣の維持を図るようにしていることも上述した通りである。
[Movable production triggered by the establishment of another condition different from the condition of symbol game]
As described above, in the pachinko machine 1 (main control MPU 1310a), when a game ball is received in the starting port (the first starting port 2002, the second starting port 2004), a determination regarding a hit is made. As a result, when a big hit is won, a big hit symbol is displayed, and then a big hit game in which a large number of game balls can be obtained is executed, and after the big hit game, the player has an advantage. It can be controlled to the appropriate gaming state (time saving state, probable change state). In addition, while such a symbol game is performed, the peripheral control MPU 1511a performs an effect in accordance with the result of the hit determination (for example, various announcement effects such as a timer effect, an operation effect, and a look-ahead effect in addition to the effect pattern). , Etc.) can be executed, thereby maintaining the game entertainment until the big hit game is performed, as described above.

しかしながら、上記主制御MPU1310aによる図柄遊技に応じた演出を行うだけでは、演出表示装置1600における表示変化や、可動装飾体の挙動(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)などが単調になってしまい、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが困難とされる懸念がある。   However, by merely performing an effect in accordance with the symbol game by the main control MPU 1310a, the display change on the effect display device 1600 or the behavior of the movable decorative body (for example, the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, the specific There is a concern that the decorative member SDY (such as a curtain) becomes monotonous and it is difficult to maintain the pachinko machine 1 at a high operation rate for a long period of time.

そこで、このパチンコ機1では、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときにも演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされる処理を実行可能としている。すなわちこの場合、図柄遊技の範疇を超えた態様での表示変化や可動体動作が現れることとなり、その単調さが解消されることで、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが期待されうるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1, the display content and the movable state of the effect display device 1600 can be determined even when another condition irrelevant to the determination process relating to the progress of the game and the corresponding symbol variation (the start condition of the symbol game) is satisfied. A process capable of causing a change in the behavior of the decorative body can be executed. That is, in this case, a display change and a movable body operation appear in a mode beyond the category of the symbol game, and the monotony is eliminated, so that the pachinko machine 1 is maintained at a high operation rate for a long period of time. Can be expected.

ここで、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としては、例えば、以下に列記する各手法などを想定することができる。なお、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせるにあたっては、以下の各手法のいずれを採用してもよいし、以下に列記した各手法のいずれとも異なる手法を採用してもよいが、図柄変動が仮に実行されていない状況(図167に示した処理フラグが「0」であり、且つ保留数が「0」である状態)にあったとしても上述の別条件は成立しうるものでなければならないし、該状況において別条件が成立した場合であっても、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされるものでなければならない。
・図柄変動とは関係のない演出抽選を定期的に実行し、この演出抽選で特定の結果が得られることを上述の「別条件の成立」とする手法
・特定の操作手段に対する累積の操作回数が所定数に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
・RTC(リアルタイムクロック)機能または周辺制御MPU1511a(または主制御MPU1310a)内の演算処理によって時間を計測(例えば、電源投入されてからの時間を計測)し、この計測した時間が所定時間に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
Here, when another condition irrelevant to the determination process relating to the progress of the game and the corresponding symbol change (the start condition of the symbol game) is established, the display content on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body change. For example, the methods listed below can be envisaged as the methods for generating. In order to cause a change in the display content on the effect display device 1600 or the behavior of the movable decorative body when another condition unrelated to the start condition of the symbol game is satisfied, any of the following methods is adopted. Alternatively, a technique different from any of the techniques listed below may be adopted. However, a situation in which the symbol variation is not executed temporarily (the processing flag shown in FIG. Is in a state of “0”), the above-mentioned different condition must be satisfied. Even if the different condition is satisfied in this situation, the display content on the effect display device 1600 or It must be possible to cause a change in the behavior of the movable decorative body.
-A method of periodically performing a production lottery that is not related to symbol fluctuation, and assuming that the specific result is obtained by this production lottery as "the establishment of another condition".-The cumulative number of times of operation for specific operation means Is determined to be the above-mentioned "establishment of another condition" that the predetermined number is satisfied. The time is measured by the RTC (real-time clock) function or the arithmetic processing in the peripheral control MPU 1511a (or the main control MPU 1310a) (for example, when the power is turned on). The time from the start is measured), and that the measured time reaches a predetermined time is defined as the above-mentioned “establishment of another condition”.

一般に、パチンコ機では、RTC機能を用いてその計測した時間が所定時間に達したときに、別条件が成立したとして、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法を採用することが多い。ただし、いずれの手法を採用するにせよ、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに表示内容や可動体の挙動に変化を生じさせる場合は、その変化タイミングが到来するまでに比較的長い時間(少なくとも数時間など)を要するようにすることが一般的であることから、こうした長い時間を要したにもかかわらず表示内容または可動装飾体の挙動に変化を生じさせることができない事態が生じるようなことがあると、遊技興趣が低下することが懸念される。   In general, in a pachinko machine, when the time measured using the RTC function reaches a predetermined time, another condition is assumed to be satisfied, and the display content on the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body are changed. Often adopted. However, regardless of which method is adopted, if a change occurs in the display content or the behavior of the movable body when another condition unrelated to the start condition of the symbol game is satisfied, until the change timing arrives Because it is common to require a relatively long time (at least a few hours, for example), the display contents or the behavior of the movable decorative body may be changed despite such a long time. If an impossible situation occurs, there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期が予め設定されている特定状態(例えば、RTC状態)を、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件(例えば、RTC機能による計測時間が所定時間に達すること)が成立したことに基づいて発生可能としている。そして、可動装飾体が異常状態(例えば、原位置に位置するべき状況であるにもかかわらず原位置に位置していないなど)にあり且つ特定状態が発生していない状況においては、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに、該可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を開始可能とするのに対し、可動装飾体が異常状態にあり且つ特定状態が発生している状況においては、予め定められた復元動作時期が到来しても所定の復元動作を行わせる処理を開始させず、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理を開始可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a specific state (for example, an RTC state) in which a movable body operation timing for operating the movable decorative body in a specific mode is set as a symbol game start condition. Can be generated based on the satisfaction of another specific condition (for example, that the measurement time by the RTC function reaches a predetermined time). Then, in a situation where the movable decorative body is in an abnormal state (for example, it is not located at the original position in spite of the situation that should be located at the original position) and no specific state has occurred, the symbol change may occur. When the corresponding restoration operation time arrives, it is possible to start the process of performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body, whereas the movable decorative body is in an abnormal state and a specific state occurs. In such a situation, even when a predetermined restoration operation time has arrived, the process of performing the predetermined restoration operation is not started, and the process of performing the predetermined restoration operation at the predetermined time within the specific state can be started. .

すなわちこの場合、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされる特定状態においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理を禁止状態にし、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が開始可能とされることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずに特定状態内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による特定態様での動作(別条件が成立したときの動作)をより確実に実行させることが期待されるようになる。   That is, in this case, in the specific state that can be generated based on the satisfaction of a specific condition different from the start condition of the symbol game, the process of performing the predetermined restoration operation according to the symbol changing side is set to the prohibited state. Since it is possible to start the process of performing the predetermined restoration operation at a predetermined time in the specific state, the movable body abnormality is determined in a predetermined procedure in the specific state without being affected by the execution state of the symbol variation. By restoring, it is expected that the operation in a specific mode by the movable decorative body (the operation when another condition is satisfied) is more reliably executed.

以下、図304を参照して、このような特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容についてその一例を説明する。なお、図304に示される例では、説明の便宜上、「電源投入からの経過時間がRTC機能を利用して所定時間に達した旨判定されるとそれまでとは異なる表示内容が現れるRTC状態(特定状態)を発生させ、該RTC状態(特定状態)の発生タイミングに合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能なもの」として記載しているが、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件(特定条件)が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としてはこれに限られないことは上述した通りであり、他の手法を採用したときにも以下に説明する各技術を適宜採用することは可能である。   Hereinafter, with reference to FIG. 304, an example of the processing content when operating the movable decorative body when such specific conditions are satisfied will be described. In the example shown in FIG. 304, for the sake of convenience of explanation, when the elapsed time from the power-on is determined to have reached a predetermined time using the RTC function, the display contents different from those before the RTC state ( A specific state), and a process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C in accordance with the generation timing of the RTC state (the specific state). " As described above, the method of causing a change in the display content on the effect display device 1600 or the behavior of the movable decorative body when another condition (specific condition) unrelated to the game start condition is satisfied is described above. As described above, it is also possible to appropriately adopt each technique described below when other techniques are adopted.

いま、RTC状態(特定状態)が発生するよりも前の状態にあるとすると、周辺制御MPU1511aでは、まず、電源投入からの経過時間が所定時間に達するまでの残り時間(RTC状態が発生するまでの残り時間)を定期的に更新することとなる。この点、図304に示される例では、タイミングRt2において、電源投入からの経過時間が所定時間に達してRTC状態(特定状態)を発生させるようになっており、RTC状態(特定状態)が発生したことに基づいて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能としている。このように、図柄変動の状況とは関係のない条件成立(第二条件の成立)に基づいて3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作されることで、これまでの遊技の流れが変わるかのような期待感を持たせることができるようになる。この際、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。   If the RTC state (specific state) is in a state before the occurrence of the RTC state (specific state), the peripheral control MPU 1511a first determines the remaining time until the elapsed time from the power-on reaches the predetermined time (until the RTC state occurs). Will be updated periodically. In this regard, in the example shown in FIG. 304, at timing Rt2, the elapsed time from power-on reaches a predetermined time and an RTC state (specific state) is generated, and the RTC state (specific state) occurs. Based on this, it is possible to execute a process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C. As described above, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated based on the satisfaction of the condition (the establishment of the second condition) irrespective of the situation of the symbol fluctuation, so that the flow of the game up to now can be improved. You will be able to have a sense of expectation as if it were changing. At this time, the display content on the effect display device 1600 may be changed.

なお、RTC状態(特定状態)が発生するときの期待感をより好適に高めるようにする上では、例えば、該RTC状態を所定時間(10分間)に制限された演出期間として機能させ、該演出期間(RTC状態)が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、RTC状態(特定状態)が発生していないとき(通常状態)には出現し得ない演出用キャラクタによる演出進展(特別演出モード)が可能とされるようにするなどの演出特典を持たせるようにすることがより望ましい。   In order to more appropriately increase the sense of expectation when the RTC state (specific state) occurs, for example, the RTC state is caused to function as an effect period limited to a predetermined time (10 minutes), If a jackpot is won during the period from the occurrence of the period (RTC state) to the end thereof, when the RTC state (specific state) does not occur (normal state), the production progress by the production character which cannot appear (normal state) ( It is more desirable to have a production privilege such as enabling a special production mode).

また、図304に示される例では、このようなタイミングRt2より少し前(例えば、5秒前)のタイミングRt1においても図柄変動の状況とは関係のない条件が成立するようになっており、該条件成立(第一条件の成立)に基づいて、もうすぐRTC状態が発生すること(第二条件が成立すること)を示す前表示を実行可能としている。すなわち、この例にかかる周辺制御MPU1511aでは、電源投入からの時間経過を定期的に確認することで、タイミングRt2のほか、タイミングRt1が到来したか否かを判定するものとなっており、タイミングRt1が到来した旨判定されると前表示(表示変化)が出現され、タイミングRt2が到来した旨判定されるとRTC状態の発生に応じた処理(可動装飾体の挙動)が実行されるようになる。なお、「前表示」としては、例えば、「間もなくRTC状態」といった表示や、タイミングRt2に向けてのカウントダウン表示などとして実行することが可能である。   Further, in the example shown in FIG. 304, even at timing Rt1 slightly before such timing Rt2 (for example, 5 seconds before), a condition irrelevant to the situation of the symbol variation is established. Based on the fulfillment of the condition (the fulfillment of the first condition), a front display indicating that the RTC state will soon occur (the fulfillment of the second condition) can be executed. In other words, the peripheral control MPU 1511a according to this example determines whether or not the timing Rt1 has arrived in addition to the timing Rt2 by periodically checking the lapse of time since the power is turned on. Is determined to have arrived, a previous display (display change) appears, and when it is determined that the timing Rt2 has arrived, processing (behavior of the movable decorative body) according to the occurrence of the RTC state is executed. . Note that the “previous display” can be executed, for example, as a display such as “RTC state is coming soon” or a countdown display toward timing Rt2.

このような構成によれば、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2に合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるときに、これらの可動体動作が大当り判定の結果を基にしたものではない(何らの大当り期待度も持たない)ことが遊技者に対して事前示唆されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することを好適に回避することができるようになる。   According to such a configuration, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated in accordance with the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, these movable body operations result in a big hit determination. It is suggested to the player in advance that the game is not based on the game (it does not have any jackpot expectation degree), so that it is possible to appropriately avoid a decrease in the game interest due to a recognition error by the player. Will be able to

特に、図304に示される例では、少なくともタイミングRt1〜Rt2の期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしており、装飾図柄(演出パターン)これ自体の表示もされないようにこれを非表示とするようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が開始されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することをより好適に回避することが期待されるようになる。   In particular, in the example shown in FIG. 304, at least in the period of timings Rt1 to Rt2, only the display (display not according to the symbol variation) showing no expectation is displayed as the display content on the effect display device 1600. The decorative pattern (effect pattern) is not displayed so that the pattern itself is not displayed. That is, in this case, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated while the display contents on the effect display device 1600 show only a display that does not show any degree of expectation (a display that does not conform to the pattern variation). Since the process for causing the game to start is started, it is expected that the player's interest in the game is prevented from lowering due to a recognition error by the player, more suitably.

ここで、「タイミングRt1において現れる前表示」や「タイミングRt2において現れる可動体動作」はそれぞれ、「図柄変動に準じない表示」に相当し、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」に相当するものである。したがって、タイミングRt1,Rt2においては、それらタイミングにおける図柄変動の実行状況(実行有無を含めて)にかかわらず、表示や可動体の挙動がそれぞれ生じることなる。しかしながら、図柄変動の実行状況によっては可動装飾体A,B,Cを動作させるための準備が整っていない事態(タイミングRt2が到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cが原位置に位置していないなど)が生じかねず、ひいてはタイミングRt2がようやく到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を行い得なくなることが懸念される。   Here, the “previous display appearing at the timing Rt1” and the “movable body operation appearing at the timing Rt2” respectively correspond to “display not conforming to the pattern variation” and correspond to “the behavior of the movable decorative body not conforming to the pattern variation”. Is what you do. Therefore, at the timings Rt1 and Rt2, the display and the behavior of the movable body are generated irrespective of the execution state (including the execution or non-execution) of the symbol change at those timings. However, depending on the execution state of the symbol change, a situation in which preparation for operating the movable decorative bodies A, B, and C is not completed (the movable decorative bodies A, B, and C are returned to their original positions despite the arrival of the timing Rt2). There is a concern that processing for sequentially operating the movable decorative bodies A, B, and C may not be performed even though the timing Rt2 has finally arrived.

例えば、大当り判定の結果に応じた図柄変動としていくつかの変動パターンのうちのいずれかが選択された場合、それら図柄変動が行われる期間内においては、可動装飾体Aや、可動装飾体B、可動装飾体Cを用いた可動演出が実行されることがあるが、こうした可動演出の実行途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期(ここでは、RTC状態の発生時)が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち実行途中の状態にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。   For example, when any one of several variation patterns is selected as the symbol variation according to the result of the jackpot determination, the movable decorative body A, the movable decorative body B, There is a case where a movable effect using the movable decorative body C is executed. However, during the execution of the movable effect, the movable body operation timing in the RTC state described above (here, when the RTC state occurs) arrives. In some cases, at least a movable decorative body that is in the middle of execution among the movable decorative bodies A, B, and C cannot be used as the “behavior of the movable decorative body that does not conform to the pattern variation” described above. Can be assumed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、可動装飾体A,B,Cはもとより、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体が原位置(正常状態)にあるか否かなどの可動異常判定を実行可能としている。そして、この可動異常判定において正常状態にない可動装飾体がある旨判定(異常判定)されると、該異常判定の処理に続くかたちで、その判定対象とされた可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行することで、異常状態にある可動装飾体の早期復旧を可能ならしめるものとなっている。したがって、可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行している途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち復元動作の途中段階にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。   Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the restoration operation time corresponding to the symbol change comes, not only the movable decorative bodies A, B, and C but also the various types of pachinko machine 1 included in the pachinko machine 1 are provided. It is possible to determine whether or not the movable body is in the original position (normal state). Then, when it is determined that there is a movable decorative body that is not in a normal state in the movable abnormality determination (abnormality determination), predetermined movable decorative bodies are determined with respect to the movable decorative body to be determined in the form following the abnormality determination processing. By executing a restoration process for performing a restoration operation (such as an operation of moving to the original position), early restoration of the movable decorative body in an abnormal state is enabled. Therefore, the movable body operation timing in the above-described RTC state may be reached during the execution of the restoration processing for performing a predetermined restoration operation (movement to the original position, etc.) on the movable decorative body. When there is, at least a movable decorative body in the middle of the restoration operation among the movable decorative bodies A, B, and C cannot be used as the “behavior of the movable decorative body that does not conform to the pattern variation” described above. Can be assumed.

なお、「図柄変動に対応する復元動作時期」としては、例えば、図柄変動の開始時期(図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)や、図柄変動の停止時期(図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)のうち少なくとも一方のタイミングなどとして実行(コマンドの取得に基づいて復元処理を実行)することが可能である。   The “restoration operation timing corresponding to the symbol variation” is, for example, a symbol variation start timing (a timing at which a command sent from the main control MPU 1310a is acquired when the symbol variation is started) or a symbol variation. It can be executed as at least one of the stop timings (the timing at which the command sent from the main control MPU 1310a when the symbol variation is stopped), and the like (the restoration processing is executed based on the command acquisition). It is.

そこで、図304に示される例(周辺制御MPU1511a)では、まず、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、該期間内で用いられる可動装飾体(可動装飾体A、可動装飾体B、可動装飾体C)が図柄変動側の演出パターンに応じた可動演出として用いられないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の可動演出によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。   Therefore, in the example (peripheral control MPU 1511a) shown in FIG. 304, first, at least the timing Rt2 at which the “RTC state (specific state) occurs” arrives, and then the movable decorative body is specified by the movable body operation timing in the RTC state. In the period until the operation (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed in the mode, the movable decorative bodies (the movable decorative body A and the movable decorative body B) used in the period are used. , The movable decorative body C) is prohibited so as not to be used as a movable effect according to the effect pattern on the symbol variation side, whereby the movable member operation in a specific mode in the RTC state (movable decoration not according to the symbol variation). It is possible to suppress occurrence of a situation in which the behavior of the body cannot be performed due to the movable effect on the symbol variation side.

ただしこの際、可動演出に対応する演出パターンが表示されているにもかかわらず、該演出パターン内で可動演出が実行されないようなことがあると遊技興趣の低下が懸念される。この点、図304に示される例(周辺制御MPU1511a)では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしていることは上述した。   However, at this time, even if an effect pattern corresponding to the movable effect is displayed, if there is a case where the movable effect is not executed in the effect pattern, there is a concern that the gaming interest may be reduced. In this regard, in the example shown in FIG. 304 (peripheral control MPU 1511a), at the timing Rt1, only the display (display not according to the symbol variation) showing no expectation as the display content on the effect display device 1600 appears. That was mentioned above.

そこで、図304に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にある図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))があるときには、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にはせず、該図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が停止されるタイミングRt2aまでの期間にわたってこれを維持するようにしている。   Therefore, in the example shown in FIG. 304, when there is a symbol variation (B variation (loss) in the figure) in the middle of execution when the timing Rt2 arrives, “what kind of expected The display which is not shown at all times (display from timing Rt1) "is not hidden at this time, but is displayed over the period up to timing Rt2a at which the symbol variation (B variation (loss) in the figure) is stopped. I try to keep it.

このような構成によれば、タイミングRt2〜Rt2aでは、RTC状態(特定状態)が発生して図柄変動が実際には行われている状況であるにもかかわらず、演出表示装置1600においては、装飾図柄による演出パターンが非表示にされており何らの期待度も示されない表示のみが現れるようになる。そして、このような表示が現れているなかで、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が進展されることから、タイミングRt2〜Rt2aの期間内で演出パターンに応じた可動演出が実行されないことによる遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。   According to such a configuration, at the timings Rt2 to Rt2a, the effect is displayed in the effect display device 1600 despite the fact that the RTC state (specific state) occurs and the symbol variation is actually performed. Only the display in which the effect pattern by the symbol is hidden and no expectation is shown appears. Then, while such a display appears, the operation by the movable decorative body (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) according to the occurrence of the RTC state progresses. It is expected that it is possible to appropriately suppress a decrease in gaming interest due to the fact that the movable effect according to the effect pattern is not executed within the period of the timings Rt2 to Rt2a.

図304に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されると(タイミングRt2aが到来すると)、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現可能としている。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示を通常通りに開始させるようにしている。   In the example shown in FIG. 304, when the symbol variation (in the figure, the B variation (losing) in the drawing) that was in the middle of execution when the timing Rt2 arrives is terminated (stopped) (when the timing Rt2a arrives) Even if it is within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the “display not showing any degree of expectation (display from timing Rt1)” which has been displayed so far is not displayed at this time. Thus, a specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. Then, after this, when a new symbol change (in the diagram, a C change (loss)) is started, even if it is within the operation period by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the change in the symbol change is performed. The display which shows the degree of expectation such as the effect pattern and the notice effect is started as usual.

ただし、こうして新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されて演出パターンが表示される状況になったとしても、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にある限りは、少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が禁止にされることは言うまでもない。この状態では、図柄変動側の可動演出こそ禁止されているが、RTC状態の発生に応じた可動体動作が実行途中の状態にあることから、図柄変動側の可動演出を禁止にしたことによる遊技興趣の低下は抑制されるようになる。   However, even if a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is started and the effect pattern is displayed, the timing Rt2 at which the “RTC state (specific state) occurs” comes. At least until the movable decorative body operates in a specific manner (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) according to the movable body operation timing in the RTC state. It goes without saying that the movable effect on the symbol variation side using any one of the movable decorative bodies A, B and C is prohibited. In this state, only the movable effect on the symbol changing side is prohibited, but since the movable body operation according to the occurrence of the RTC state is in the middle of execution, the game by disabling the movable effect on the symbol changing side is prohibited. Deterioration of interest will be suppressed.

このような禁止処理としては、図柄変動(図中では、C変動)の開始時に禁止すべき状況にあるかを判定し、禁止すべき状況にある旨判定したときは、該当の図柄変動(図中では、C変動)これ自体を可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の禁止対象として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、該当の図柄変動(図中では、C変動)の途中で「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が完了されたとしても、当該図柄変動が終了されるまでの間は、可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の実行が許容されないようになる。   As such prohibition processing, it is determined whether or not the situation is to be prohibited at the start of the symbol fluctuation (in the figure, C fluctuation), and when it is determined that the situation is to be prohibited, the corresponding symbol fluctuation (FIG. In the meantime, C fluctuation itself may be set as a prohibition target of a movable effect (at least a movable effect using any one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C). That is, in this case, after the timing Rt2 at which the “RTC state (specific state) occurs” arrives in the middle of the corresponding symbol change (C change in the figure), the movable decorative body is changed according to the movable body operation timing in the RTC state. Even if the period until the operation in the specific mode (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed "is completed, the movable effect (the period until the symbol change is completed) is completed. At least the execution of the movable effect using any one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C) is not allowed.

ところで、図304に示される例では、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させるタイミングを、本来のタイミングRt2よりも遅いタイミングRt2aとしていることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、RTC状態これ自体はタイミングRt2にて発生するが、RTC状態が発生したことによる演出特典(RTC状態が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、特別演出モードに制御されるなど)についてはタイミングRt2にて発生せず、該RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動(図中では、C,D変動)のみが対象になっていることから、タイミングRt2aが到来したときに特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させることは適正であると言える。   By the way, in the example shown in FIG. 304, the timing of appearance of the specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) is set to the timing Rt2a which is later than the original timing Rt2, so that the game is entertaining. Is a concern. However, the RTC state itself occurs at the timing Rt2, but the production bonus due to the occurrence of the RTC state (when a big hit is won between the time the RTC state occurs and the time it ends), the special production mode is controlled. ) Does not occur at the timing Rt2, and only the symbol fluctuations (C and D fluctuations in the figure) after the symbol fluctuations that have been digested first after the occurrence of the RTC state are targeted. It can be said that it is appropriate to cause a specific background (for example, during the RTC state) to appear when the timing Rt2a arrives.

ちなみに、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されるまでの間に(タイミングRt2aが到来するまでの間に)、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が経過するような場合も想定されうる。ただし、この場合であっても、タイミングRt2aが到来しない限りは、「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」が現れている状態は維持されることとなる。これは、図304に示される例にあって、RTC状態の発生前後(タイミングRt2前後)に跨るように実行される図柄変動(図中では、B変動)は、RTCの演出特典の対象にされていないためである。   By the way, during the time when the symbol fluctuation (in the figure, the B fluctuation (losing) in the drawing) which was in the middle of the execution when the timing Rt2 arrives is completed (stopped) (before the timing Rt2a arrives). ), "After the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific manner according to the movable body operation timing in the RTC state (here, three movable decorative bodies A, B, A period until the end of the sequential operation by C) elapses. However, even in this case, as long as the timing Rt2a does not arrive, the state in which “display without any expectation (display from the timing Rt1)” is maintained. This is in the example shown in FIG. 304, and the symbol variation (B variation in the figure) executed so as to straddle before and after the occurrence of the RTC state (around timing Rt2) is subject to the effect of the RTC effect. Because they do not.

またさらに、図304に示される例(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。   Further, in the example shown in FIG. 304 (peripheral control MPU 1511a), at least after the timing Rt2 at which the “RTC state (specific state) occurs” arrives, the movable decorative body is specified in the specific mode by the movable body operation timing in the RTC state. In the period until the operation (in this case, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is finished ", the restoration process triggered by this even if the restoration operation time corresponding to the symbol change has arrived By prohibiting this (a process of performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in the abnormal state), the movable body operation in a specific mode within the RTC state (not according to the symbol variation) is performed. The behavior of the movable decorative body) can be suppressed from being unable to be performed by the restoration process on the symbol variation side.

このような構成によれば、遊技開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされるRTC状態(特定状態)においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理が禁止状態とされるようになり、RTC状態(特定状態)内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が実行可能とされるようになることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずにRTC状態(特定状態)内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による上記特定態様での動作をより確実に実行させることが期待されるようになる。   According to such a configuration, in the RTC state (specific state) that can be generated based on the establishment of a specific condition different from the game start condition, a predetermined restoration operation according to the symbol changing side is performed. Since the process for performing the symbol change is prohibited, and the process for performing the predetermined restoration operation at a predetermined time in the RTC state (specific state) can be executed, the influence of the execution state of the symbol variation is achieved. It is expected that the movable body abnormality will be restored in a predetermined procedure within the RTC state (specific state) without receiving the movement, and the operation of the movable decorative body in the above-described specific mode will be executed more reliably. .

すなわち、図304に示される例では、通常遊技状態に制御されており、且つ大当り判定に応じた図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt1が到来する場合を想定している。そして上述の通り、まず、該タイミングRt1においては、該図柄変動に準じない表示として、例えば、演出表示装置1600における背景表示に「間もなくRTC状態」といった表示が現れる。そして、「間もなくRTC状態」といった表示が行われてからRTC状態が発生するタイミングRt2が到来するまでの間に該図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が終了されて、新たな図柄変動(変動B(ハズレ))が開始される。そして、該図柄変動が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt2が到来するようになっており、該タイミングRt2においては、図柄変動に準じない可動装飾体の挙動として、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が実行されるようになっている。なお、タイミングRt1からの「図柄変動に準じない表示」は、新たな図柄変動(図中では、変動B(ハズレ))が停止されるまでの期間にわたって継続される。   That is, in the example illustrated in FIG. 304, when the game is controlled to the normal game state and the symbol is changed in accordance with the jackpot determination (in the figure, the A change (losing)) is being performed. It is assumed that the timing Rt1 comes. Then, as described above, first, at the timing Rt1, a display such as “RTC state will soon appear” on the background display of the effect display device 1600 appears as a display that does not conform to the symbol variation. Then, the symbol change (in the figure, the A change (loss) in the figure) is completed between the display such as “RTC state is coming soon” and the timing Rt2 when the RTC state occurs, and a new symbol is displayed. Fluctuation (fluctuation B (loss)) is started. The timing Rt2 comes at a stage when the symbol change is being performed, and at the timing Rt2, the three movable shapes of the movable decorative body do not conform to the symbol change. Processing for sequentially operating the decorative bodies A, B, and C is executed. The “display not according to symbol variation” from timing Rt1 is continued over a period until a new symbol variation (variation B (loss) in the figure) is stopped.

また、これも上述したが、図304に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、各種の可動装飾体のうち少なくとも可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出と、図柄変動側の復元処理とがいずれも行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図304に示される例にあって、タイミングRt2〜Rt2aの期間では、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が実行されているにもかかわらず、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第一の制限)。これに対し、図304に示される例にあって、タイミングRt2a〜Rt5の期間では、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)は実行されるが、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第二の制限)。   Also, as described above, in the example shown in FIG. 304, "after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the three movable decorative bodies A, During the period until the sequential operation by B and C is completed (normal time: timings Rt2 to Rt5, abnormal time: timings Rt2 to Rt5 ′), at least the movable decorative bodies A, B, and This is prohibited so that neither the movable effect on the symbol variation side using C nor the restoration process on the symbol variation side is performed. Therefore, in the example shown in FIG. 304, during the period of the timings Rt2 to Rt2a, even though the symbol variation (in the diagram, the B variation (losing)) is being performed, the effect display on the symbol variation side ( The display is controlled as a period in which none of the display on which the degree of expectation is indicated, the movable effect on the symbol variable side (moving body operation indicating the degree of expectation), and the restoration process on the symbol variable side are not executed (No. One limitation). On the other hand, in the example shown in FIG. 304, during the period of timings Rt2a to Rt5, the effect display on the symbol variation side (display indicating the degree of expectation) is executed, but the movable effect on the symbol variation side (expected). The control is performed as a period during which neither the movable body operation whose degree is indicated) nor the restoration process on the symbol variation side is executed (second restriction).

なお、このようなタイミングRt2〜Rt2aにおける制御(図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と可動演出(期待度が示される可動体動作)とのいずれもが実行されない)は、該期間における図柄変動が、ハズレ変動ではなく、大当りの当選に基づいて行われるもの(大当り変動)であったとしても実行される。すなわちこの場合、何らの期待演出も実行されておらず、且つ3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行途中の段階にあるタイミングRt2aになると、大当り図柄が突然現れるようになることから、RTC状態になることを期待していた遊技者としてはその期待を超えたサプライズ的な演出としての面白みを享受することができるようになる。なお、こうして大当り図柄が現れた後は、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が行われているなかで大当り遊技状態が発生することとなる。   Note that the control at the timings Rt2 to Rt2a (both of the effect display on the symbol variation side (display indicating the expected degree) and the movable effect (movable body operation indicating the expected degree) are not executed) It is executed even if the symbol change in the period is not the loss change but the one performed based on the winning of the big hit (big hit change). That is, in this case, when no expected effect is executed and the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is in the middle of execution at timing Rt2a, the big hit symbol suddenly appears. Therefore, the player who expected to be in the RTC state can enjoy the surprising effect beyond the expectation. After the big hit symbol appears, the big hit game state occurs while the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially performing the operation.

また、これも上述したが、タイミングRt1からの表示(装飾図柄の変動すら行われず、何らの期待度も示されない表示のみ)については、タイミングRt2が到来したときに実行途中にあった図柄変動が停止されるタイミングRt2aにて非表示にされることとなり、これに代えてRTC状態が発生した後の特定背景(「RTC状態中」など)が表示されるようになる。また、特定背景(「RTC状態中」など)が表示される状態で図柄変動(図中では、変動パターンC)が新たに開始されると、その変動パターンに応じた演出表示(期待度が示される表示)が通常通りに実行されるようになる。ただし、可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出については、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が完了されない限りは、タイミングRt2aが到来した以降も禁止状態として維持されることとなる。したがって、大当り判定の結果に基づいて、可動装飾体A,B,Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が行われる演出パターンが仮に選択された場合であっても、該可動演出時の液晶内表示や音響、ランプ点灯などは通常通りに実行されるものの、該当の可動装飾体が動作することはないようにされている。   Also, as described above, with respect to the display from the timing Rt1 (only the display in which even the decoration symbol is not changed and the degree of expectation is not shown), the symbol change which was in the middle of the execution when the timing Rt2 arrived is not changed. The display is not displayed at the stop timing Rt2a, and a specific background after the occurrence of the RTC state (such as “during the RTC state”) is displayed instead. Further, when a symbol variation (variation pattern C in the figure) is newly started while a specific background (“RTC state” or the like) is displayed, an effect display (expected degree is indicated) according to the variation pattern. Will be executed as usual. However, for the movable effect on the symbol variation side using the movable decorative bodies A, B, and C, the timing after the timing Rt2a arrives unless the processing for sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C is completed. Is also maintained as a prohibited state. Therefore, based on the result of the jackpot determination, even if an effect pattern in which a movable effect on the symbol variation side using any of the movable decorative bodies A, B, and C is performed is temporarily selected, even if the effect pattern is selected. The display in the liquid crystal, the sound, the lighting of the lamp, and the like are performed as usual, but the movable decorative body is not operated.

また、これも上述したが、図304に示される例では、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2〜Rt5、異常時:タイミングRt2〜Rt5´)」においては、図柄変動に対応する復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期、停止時期)が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図304に示される例にあって、タイミングRt2aでは、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)や、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するようになっているが、これらの復元動作時期では、異常状態にある可動装飾体が存在していたとしても、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることはない。   In addition, as described above, in the example shown in FIG. 304, after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the three movable decorative bodies A and B depend on the movable body operation timing in the RTC state. , C (normal time: timings Rt2 to Rt5, abnormal time: timings Rt2 to Rt5 ′) until the restoration operation timing corresponding to the symbol change (here, the start of the symbol change). Timing, stop timing), the restoration process (the process of performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in the abnormal state) triggered by the timing is prohibited so as not to be performed. . Therefore, in the example shown in FIG. 304, at the timing Rt2a, at the stop time (restoration operation time) of the symbol variation (B variation (losing) in the figure) and the symbol variation (C variation (losing) in the diagram). )) Is started (restoration operation time). In these restoration operation times, even if there is a movable decorative body in an abnormal state, the movable decorative body is restored. No processing is performed.

ただし、タイミングRt2〜Rt5(異常時は、タイミングRt2〜Rt5´)の期間においては、こうして図柄変動側の復元処理を禁止にする代わりに、まず、タイミングRt2において、可動装飾体Aが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図304(f)に示される例では、可動装飾体Aが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Aを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Aにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Aを所定の演出位置(第1位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Aを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   However, during the period of the timings Rt2 to Rt5 (when the timing is abnormal, the timings Rt2 to Rt5 ′), instead of prohibiting the restoration process on the symbol variation side, first, at the timing Rt2, the movable decorative body A enters the abnormal state. It is determined whether or not it is set. Then, in the example shown in FIG. 304 (f), it is determined that the movable decorative body A is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body A is operated in a normal operation mode. A process for operating (normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body A means, for example, that the movable decorative body A at the original position is moved to a predetermined rendering position (first position) and then at the predetermined rendering position. It can be realized as an operation mode of moving the movable decorative body A to the original position.

次いで、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図304(f)に示される例では、可動装飾体Bが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Bにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Bを所定の演出位置(第2位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Bを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   Next, at timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A ends, it is determined whether or not the movable decorative body B is in an abnormal state. Then, in the example shown in FIG. 304 (f), it is determined that the movable decorative body B is not in an abnormal state, and based on a result of the determination, the movable decorative body B is operated in a normal operation mode. A process for operating (normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body B means, for example, that the movable decorative body B at the original position is moved to a predetermined rendering position (second position) and then at the predetermined rendering position. It can be realized as an operation mode of moving the movable decorative body B to the original position.

そして次に、可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミングRt4において、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図304(f)に示される例では、可動装飾体Cが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Cにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Cを所定の演出位置(第3位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Cを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。   Next, at timing Rt4 after the normal operation by the movable decorative body B is completed, it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state. Then, in the example shown in FIG. 304 (f), it is determined that the movable decorative body C is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body C is operated in a normal operation mode. A process for operating (normal operation) is executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body C is, for example, after the movable decorative body C at the original position is moved to a predetermined rendering position (third position), and then at the predetermined rendering position. It can be realized as an operation mode of moving the movable decorative body C to the original position.

そして、図304(e)に示される例では、このような可動装飾体A,B,Cによる各動作が順次完了された後のタイミングRt5が到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態が解除されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 304 (e), when the timing Rt5 after the operations of the movable decorative bodies A, B, and C are sequentially completed comes, when the RTC state (specific state) occurs. The “behavior of the movable decorative body that does not conform to the design variation” is ended, and the prohibition state for the restoration process on the design variation side is released.

これに対し、可動装飾体A,B,Cに対する各異常判定のいずれかで異常状態にある旨判定された場合は、該異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行しているなかで、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。   On the other hand, when it is determined that the movable decorative body is in an abnormal state in any of the abnormality determinations for the movable decorative bodies A, B, and C, a process of causing the movable decorative body in the abnormal state to perform a predetermined restoration operation Is executable. However, while performing a series of movable body operations (here, sequential operations by three movable decorative bodies A, B, and C) when the RTC state occurs, a predetermined state is determined for the movable decorative body in an abnormal state. When the player side may feel that the restoration operation is being performed, the player may be intrigued, and there is a concern that the interest in the game may decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作を、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)とは別の動作として独立して実行するのではなく、異常状態にある可動装飾体を復帰させる動作を含む特殊態様の動作として実行させるようにしている。すなわちこの場合、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作これ自体が、RTC状態の発生時動作の一部に組み込まれている動作であるかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the predetermined restoration operation for the movable decorative body in the abnormal state is performed by a series of movable body operations (here, three movable (Sequential operation by the decorative bodies A, B, and C) is not performed independently as an operation, but is performed as an operation of a special mode including an operation of returning the movable decorative body in an abnormal state. . In other words, in this case, the predetermined restoration operation for the movable decorative body in the abnormal state can be made to appear as if it is an operation incorporated in a part of the operation when the RTC state occurs. In addition, when performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in the abnormal state, it is possible to appropriately prevent a decrease in gaming interest.

例えば、図304(f)に示される例では、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっている旨判定される場合を想定したものであるが、該異常判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理ではなく、可動装飾体Bを復帰(復元)させる動作を含む異常時の動作態様で動作(特殊動作)させる処理を実行可能としている。そしてこの後は、該復帰(復元)させた可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)し直すようなことをせず、図304(e)において示したタイミングRt4(可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミング)と同様、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定し、該可動装飾体Cが異常状態になっていないときには、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。なお、可動装飾体Bによる正常時動作に要する時間と、可動装飾体Bによる特殊動作に要する時間とは同じであってもよいし、同じでなくてもよい。   For example, in the example shown in FIG. 304 (f), it is assumed that the movable decorative body B is determined to be in an abnormal state at timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A ends. However, based on the result of the abnormality determination, an abnormal state including an operation of restoring (restoring) the movable decorative body B, not a process of operating the movable decorative body B in the normal operation mode (normal operation). The processing for operating (special operation) in the operation mode described above can be executed. Thereafter, the restored (restored) movable decorative body B is not operated again in the normal operation mode (normal operation), and the timing Rt4 (movable) shown in FIG. Similarly to the timing after the normal operation by the decorative body B is completed), it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state. The process of operating the body C in the normal operation mode (normal operation) is executed. The time required for the normal operation of the movable decorative body B may be the same as the time required for the special operation of the movable decorative body B, or may not be the same.

このような構成によれば、RTC状態が発生した以降(例えば、可動装飾体Aの動作中など)に可動装飾体Bに異常が発生した場合であっても、その異常発生した可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来するまでの間は、図柄変動側の状況にかかわらず、これを異常状態のままであえて放置することとなる。そして、可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来したときには、可動装飾体Bを、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様で動作させるようにしていることから、「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」といったRTC状態の発生時における演出態様を好適に維持しつつ、該異常発生した可動装飾体Bを復元させることができるようになる。すなわちこの場合、RTC状態の発生時動作として複数用意されている動作態様の1つが実行されたかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。   According to such a configuration, even if an abnormality occurs in the movable decorative body B after the occurrence of the RTC state (for example, during operation of the movable decorative body A), the movable decorative body B in which the abnormality has occurred. Until the timing to operate is reached, it is left unattended in an abnormal state regardless of the situation on the symbol fluctuation side. Then, when the timing at which the movable decorative body B should be operated comes, the movable decorative body B is operated in a special mode including a restoring operation instead of the normal operation mode. It is possible to restore the abnormally generated movable decorative body B while suitably maintaining the effect mode when the RTC state such as "sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C" occurs. That is, in this case, it is possible to make it appear as if one of a plurality of operation modes prepared as the operation at the time of the occurrence of the RTC state has been performed. , A decrease in the entertainment of the game when the game is performed is suitably avoided.

なお、タイミングRt2aで開始される図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))は、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行されている途中段階にあるときに開始されて、該3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了された以降までにわたって継続されるものとなっている。したがって、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)やその次の図柄変動(図中では、D変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するときには、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態は既に解除されていることから、それら時期において異常状態にある可動装飾体が存在しているときには、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることとなる。   In addition, in the symbol fluctuation (C fluctuation (loss) in the figure) started at the timing Rt2a, three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated according to the movable body operation timing in the RTC state. The operation is started at an intermediate stage, and is continued until after the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is completed. Therefore, the stop time (restoration operation time) of the symbol fluctuation (C fluctuation (loss) in the figure) and the start time (restoration operation time) of the next symbol fluctuation (D fluctuation (loss) in the figure) arrive. Since the prohibition state for the restoration process on the symbol variation side has already been released, when there is a movable decorative body in an abnormal state at those times, the restoration processing is performed on the movable decorative body. The Rukoto.

また、図304(f)に示される例にあって、可動装飾体Bを「復元動作を含む特殊態様」で動作させるときの該「復元動作を含む特殊態様」については、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって可動装飾体Bを復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、可動装飾体Bを原位置に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。   Further, in the example shown in FIG. 304 (f), regarding the “special mode including the restoring operation” when the movable decorative body B is operated in the “special mode including the restoring operation”, the “normal operation” As long as the movable decorative body B is restored (returned to the original position) by an operation mode different from the “mode”, for example, the minimum operation mode required to return the movable decorative body B to the original position may be used.

また、図304に示される例では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(例えば、「まもなくRTC状態」など)のみが現れるようにしている。そして、該表示については、タイミングRt2aが到来するまで維持することとしたが、該表示については、タイミングRt2においてRTC状態が発生したことに基づいて異なる表示内容(例えば、「RTC準備状態」など)へと切り換えるようにしてもよい。ただし、タイミングRt2において表示内容を切り換えて新たな表示を出現させる場合であっても、タイミングRt2〜Rt2aの期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)が現れるようにすることが重要である。   Further, in the example shown in FIG. 304, at timing Rt1, only a display (eg, "RTC state soon") that does not show any degree of expectation appears as display content on the effect display device 1600. Then, the display is maintained until the timing Rt2a arrives, but the display is different based on the occurrence of the RTC state at the timing Rt2 (for example, “RTC preparation state”). May be switched to. However, even when the display content is switched at timing Rt2 to cause a new display to appear, during the period from timing Rt2 to Rt2a, the display content on the effect display device 1600 does not show any degree of expectation (design variation). Is important.

また、図304に示される例では、可動装飾体Bに異常発生した場合について説明したが、可動装飾体A,Cを動作させるにあたり、異常判定がなされた場合にも、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様でそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。   Also, in the example shown in FIG. 304, the case where an abnormality has occurred in the movable decorative body B has been described. Instead, it is desirable to operate each in a special mode including a restoring operation.

また、図304に示される例では、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期を、RTC状態(特定状態)の発生時期として設定することとした。ただし、該可動体動作時期については、RTC状態(特定状態)が発生してから所定時間が経過したタイミングに設定するようにしてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 304, the movable body operation timing for operating the movable decorative body in the specific mode is set as the occurrence timing of the RTC state (specific state). However, the movable body operation timing may be set to a timing at which a predetermined time has elapsed after the occurrence of the RTC state (specific state).

また、図304に示される例では、周辺制御MPU1511a側の図柄変動に準じない機能(RTC機能)に基づいて条件成立されるタイミングRt1,Rt2が到来したことに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させることとした。ただしこれに代えて、主制御MPU1310a側の図柄変動に準じない機能に基づいて送信されたコマンドに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 304, based on the arrival of the timings Rt1 and Rt2 that satisfy the conditions based on the function (RTC function) that does not conform to the symbol variation on the side of the peripheral control MPU 1511a, it is determined that “the symbol variation does not conform. Display "and" the behavior of the movable decorative body that does not conform to the design fluctuation ". However, instead of this, based on a command transmitted based on a function that does not conform to the pattern fluctuation on the main control MPU 1310a side, “display not conforming to pattern fluctuation” or “behavior of a movable decorative body that does not conform to pattern fluctuation” May be started.

また、図304に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときに、図柄変動側の復元処理が行われないようにこれを禁止するものとなっており、これによってRTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理との競合によって行い得なくなる事態を生じ難くするようにしている。しかしながら、RTC状態(特定状態)の発生直前に、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対する復元処理が開始されるようなことがあると、該復元処理が実行状態とされているなかでRTC状態(特定状態)が発生し、ひいてはRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期が到来することにもなりかねない。すなわちこの場合、RTC状態(特定状態)の発生直前に開始された復元処理によって、RTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が行い得なくなることが懸念される。したがって、図304に示される例にあっては、タイミングRt1〜Rt2の期間においても、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する復元処理が実行されないようにこれを禁止することが望ましい。   Further, in the example shown in FIG. 304, “after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific manner according to the movable body operation timing in the RTC state (here, 3 In the period until the movable decorative bodies A, B, and C are successively operated), so that the symbol-variation-side restoration processing is not performed, and the RTC state is thereby set off. The operation of the movable body in a specific mode in the (specific state) (behavior of the movable decorative body that does not conform to the design variation) is made difficult to occur due to competition with the restoration process on the design variation side. However, if the restoration processing for any of the three movable decorative bodies A, B, and C is started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state), the restoration processing is set to the execution state. Among them, the RTC state (specific state) occurs, and eventually, the movable body operation timing in the RTC state (specific state) may come. That is, in this case, by the restoration process started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state), the movable body operation (behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation) in the specific mode in the RTC state (specific state) is performed. It is feared that it will not be obtained. Therefore, in the example shown in FIG. 304, even during the period of timings Rt1 to Rt2, the restoration processing for at least three movable decorative bodies A, B, and C among the various movable decorative bodies included in the pachinko machine 1 is not performed. It is desirable to prohibit this from being performed.

図305は、図304に示した例に対する変形例であり、「タイミングRt1〜Rt2の期間において、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cの復元処理が実行されない」ようになっている点で、図304に示した例と異なるものとなっている。   FIG. 305 is a modification example of the example shown in FIG. 304. “During the period between timings Rt1 and Rt2, at least three movable decorative bodies A, B, and C of various movable decorative bodies included in the pachinko machine 1 are provided. This is different from the example shown in FIG. 304 in that "restore processing is not executed".

すなわち、図305に示される例では、タイミングRt1が到来してからRTC状態が発生するまでの期間(タイミングRt1〜Rt2)においては、少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する異常判定(若しくは、復元処理)これ自体を実行しないようにしている。これにより、図柄変動に準じない表示(「間もなくRTC状態」など)がなされているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっていたとしてもこれが復元されることはなく、異常状態のままで放置されることとなる。   That is, in the example shown in FIG. 305, during the period (timing Rt1 to Rt2) from the arrival of timing Rt1 to the occurrence of the RTC state, abnormality determination for at least three movable decorative bodies A, B, and C (or , Restoration processing) itself. Accordingly, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is in an abnormal state while a display that does not conform to the symbol variation (such as “RTC state is coming soon”) is displayed, this is restored. It is left unattended in an abnormal state.

そして、図305に示される例では、RTC状態が発生するタイミングRt2が到来すると、まず、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっているか否かについての異常判定(第一異常判定)を行うこととしている。   Then, in the example shown in FIG. 305, when the timing Rt2 at which the RTC state occurs arrives, first, prior to executing the processing relating to the movable body operation in the RTC state, the three movable decorative bodies A, B, and C are executed. An abnormality determination (first abnormality determination) as to whether or not any of the above is in an abnormal state is performed.

上記異常判定の結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれにも異常がない旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期(第二異常判定)が到来したとして、図304を参照して上述した通りの処理(RTC状態内における可動体動作に関する処理)を行うこととなる。したがって、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際しては、動作対象の可動装飾体に異常が発生していないかの異常判定が改めて個別実行されることとなり、異常がない旨判定されたときには正常時態様での動作(図304(e)を参照)が現れ、異常がある旨判定されたときには特殊態様での動作(図304(f)を参照)が現れるようになる。すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Bでは、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始されるのに先立って、第一異常判定が実行され、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始された後にも当該可動装飾体Bを動作させるのに先立って、第二異常判定が実行されることとなる。   As a result of the abnormality determination, when it is determined that there is no abnormality in any of the three movable decorative bodies A, B, and C, it is determined that the movable body operation timing (second abnormality determination) in the RTC state has arrived and FIG. , The processing described above (processing relating to the operation of the movable body in the RTC state) is performed. Therefore, when sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C, an abnormality determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body to be operated is separately performed again, indicating that there is no abnormality. When it is determined, an operation in a normal mode (see FIG. 304 (e)) appears, and when it is determined that there is an abnormality, an operation in a special mode (see FIG. 304 (f)) appears. That is, in this case, for example, in the movable decorative body B, the first abnormality determination is performed before the processing related to the movable body operation in the RTC state is started, and the processing related to the movable body operation in the RTC state is started. After that, prior to operating the movable decorative body B, the second abnormality determination is performed.

これに対し、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、上記異常判定が行われた結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延させるかたちで、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を実行するようにしている。すなわち、当該異常判定がなされた状況とは、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」であることから、該状況を維持させたままで異常状態にある可動装飾体を復元させることで、可動装飾体による特定態様での動作が、上述の「特殊態様」ではなく「正常時態様」で実行可能とされるようになる。   On the other hand, prior to executing the processing relating to the movement of the movable body in the RTC state, the abnormality determination is performed, so that it is determined that any of the three movable decorative bodies A, B, and C has an abnormality. In such a case, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is executed by delaying the arrival of the movable body operation timing in the RTC state. In other words, the situation in which the abnormality determination is made is that "the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived, and the operation of the movable decorative body in the specific mode has not yet started." By restoring the movable decorative body in the abnormal state while maintaining the situation, the operation in the specific mode by the movable decorative body can be executed in the “normal mode” instead of the “special mode” described above. Become so.

例えば、いま、図305(f)に示されるように、RTC状態が発生するタイミングRt2において、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」にあるときの異常判定が行われた結果として、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたとする。すると、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」を維持したままで、該異常判定された可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。   For example, as shown in FIG. 305 (f), at the timing Rt2 at which the RTC state occurs, "the movable body operation timing in the RTC state has not yet arrived, and the operation of the movable decorative body in a specific mode has not yet come. It is assumed that as a result of performing the abnormality determination when "is not yet started", any of the three movable decorative bodies A, B, and C is determined to be abnormal. Then, while maintaining the “state in which the movable body operation time in the RTC state has not yet arrived and the operation of the movable decorative body in the specific mode has not yet started”, the movable decorative body determined to be abnormal has been maintained. Will be executed.

すなわちこの場合、図305(e),(f)に併せて示されるように、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれもが異常でない旨判定されたときに比べて、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延(図中では、タイミングRt2から、タイミングRt2bへの遅延)させることとなるが、こうした遅延によって生まれる期間(図中では、タイミングRt2〜Rt2b)を利用することで、異常判定された可動装飾体を復元させてからRTC状態内における可動体動作時期が到来するようにすることができるようになる。そしてこの後、RTC状態内における可動体動作時期が到来すると、図304を参照して上述した通りの処理が行われることとなる。   That is, in this case, as shown in FIGS. 305 (e) and (f), compared to the case where it is determined that none of the three movable decorative bodies A, B, and C is abnormal, the RTC state in the RTC state is not exceeded. The arrival of the movable body operation timing is delayed (the delay from the timing Rt2 to the timing Rt2b in the drawing), and a period created by such a delay (the timings Rt2 to Rt2b in the drawing) is used. Thus, after the movable decorative body determined to be abnormal is restored, the movable body operation time in the RTC state can be reached. Thereafter, when the movable body operation timing in the RTC state arrives, the processing described above with reference to FIG. 304 is performed.

この点、図305(f)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、いずれの可動装飾体も異常が発生していない旨判定される場合を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図304(e)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cがそれぞれ正常時態様で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5aにわたる禁止状態)が解除されることとなる。   In this regard, in the example illustrated in FIG. 305 (f), it is assumed that, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, it is determined that no abnormality has occurred in any of the movable decorative bodies. are doing. That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C sequentially operate in the mode described with reference to FIG. 304 (e). Then, when the timing Rt5b arrives after the three movable decorative bodies A, B, and C have sequentially operated in the normal state, respectively, when the RTC state (specific state) occurs, the “movable decorative body that does not conform to the pattern fluctuation” is generated. Is terminated, and the prohibition state (the prohibition state over the timings Rt1 to Rt5a) for the restoration process on the symbol variation side is released.

これに対し、図305(g)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、可動装飾体Bに異常が発生している旨判定された場合(タイミングRt2における異常判定(第一異常判定)が行われた後(若しくは、復元された後)、可動装飾体Bに対して異常が新たに発生した場合)を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図304(f)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cが各判定結果に応じた態様(可動装飾体A,Cは正常時態様であり、可動装飾体Bは特殊態様)で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1〜Rt5bにわたる禁止状態)が解除されることとなる。すなわちこの場合、例えば、第一異常判定においても可動装飾体Bに異常が発生していた場合は、該第一異常判定に応じた復元処理(復元動作)と、上記第二異常判定に応じた特殊態様での動作とがそれぞれ実行されることとなる。   On the other hand, in the example shown in FIG. 305 (g), when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, it is determined that the movable decorative body B has an abnormality (timing). It is assumed that after the abnormality determination (first abnormality determination) at Rt2 is performed (or after restoration), a new abnormality occurs in the movable decorative body B). That is, in this case, the three movable decorative bodies A, B, and C operate sequentially from the delayed timing Rt2b in the mode described with reference to FIG. Then, after the three movable decorative bodies A, B, and C have sequentially operated in a mode (movable decorative bodies A and C are normal states and movable decorative body B is in a special mode) according to each determination result. When the timing Rt5b arrives, the “behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation” at the time of the occurrence of the RTC state (specific state) is terminated, and the symbol-variation-side restoration process is inhibited (the inhibition state over the timings Rt1 to Rt5b). ) Will be released. That is, in this case, for example, when an abnormality has occurred in the movable decorative body B also in the first abnormality determination, a restoration process (reconstruction operation) corresponding to the first abnormality determination and a second abnormality determination are performed. The operations in the special mode are respectively executed.

このような構成によれば、RTC状態の開始直前や開始直後の可動体動作中に可動異常が発生した場合であっても、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を適切に実行することができるようになり、RTC状態が発生したことに対する期待感が好適に維持されうるようになる。   According to such a configuration, even if a movable abnormality occurs during the movable body operation immediately before or immediately after the start of the RTC state, a series of movable body operations (here, three (The sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C) can be appropriately executed, and the expectation that the RTC state has occurred can be appropriately maintained.

なお、図305に示す例にあって、タイミングRt2における異常判定において複数の可動装飾体に異常があったときには、それら異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を順次に実行した後、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行するようにすることが望ましい。なおこの場合、復元処理の対象とされる可動装飾体の数が多くなる分だけ、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が開始される時期がより長い時間にわたって遅延されることとなるが、RTC状態の発生時における一連の可動体動作を正常時態様で実行することが可能とされるようになる。複数の可動装飾体に対する復元動作を並行して実行させるようにしてもよく、この場合は、RTC状態の発生時における一連の可動体動作が開始されるまでの遅延時間を抑制することができるようになる。   In the example shown in FIG. 305, when there is an abnormality in a plurality of movable decorative bodies in the abnormality determination at the timing Rt2, the restoration processing for the movable decorative bodies in the abnormal state is sequentially performed, and then the RTC state is restored. It is desirable to execute a series of movable body operations (here, sequential operations by three movable decorative bodies A, B, and C) at the time of occurrence. In this case, as the number of movable decorative bodies to be restored increases, a series of movable body operations (here, sequential operations by three movable decorative bodies A, B, and C) at the time of the occurrence of the RTC state are performed. ) Is delayed for a longer time, but a series of movable body operations when the RTC state occurs can be executed in a normal mode. Restoration operations for a plurality of movable decorations may be performed in parallel, and in this case, a delay time until a series of movements of the movable body when the RTC state occurs is started can be suppressed. become.

ただし、図305に示される例にあっても、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、図305(f),(g)に示される例では、「復元動作」が終了されるとこれに続いて「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」が実行(順次実行)されるようにすることで、タイミングRt2にて現れる復元動作も含めたタイミングRt5a,Rt5bまでの一連の可動体動作が「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」として見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにしている。   However, even in the example shown in FIG. 305, if the player side feels that the predetermined restoration operation is being performed on the movable decorative body in the abnormal state, it may be awkward to play the game. Is a concern. Therefore, in the examples shown in FIGS. 305 (f) and (g), when the “restoration operation” is completed, “sequential operation by three movable decorative bodies A, B, and C” is executed (sequential execution). ) So that a series of movable body operations up to timings Rt5a and Rt5b including a restoring operation appearing at timing Rt2 can be seen as “a series of movable body operations when an RTC state occurs”. This makes it difficult to recognize that a predetermined restoration operation is being performed on the movable decorative body in the abnormal state.

したがって、当該パチンコ機1では、これらの異常発生状況とは異なる状況において異常が発生した場合は、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を行いうるが、図304(f)に示される例ではもとより、図305(f),(g)に示される例においては、異常状態にある可動装飾体に対して復元動作(復元処理)を実行している期間中(第一異常判定に応じた復元動作中)や、可動装飾体Bを特殊態様で動作させる期間中(第二異常判定に応じた特殊態様での動作中)で、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を出現させることはない。また、正常時態様での動作が終わってから特殊態様での動作が開始されるタイミングや、特殊態様での動作が終わってから正常時態様での動作が開始されるタイミング、さらには図305(f),(g)に示した復元動作が終わってから3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が開始されるタイミングなどにおいて、これらタイミングの発生を契機として演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようなこともない。これらのことも、「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」が行われているだけに見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにする上で重要であるといえる。   Therefore, in the case of the pachinko machine 1, when an abnormality occurs in a situation different from these abnormal situations, a display (such as an error code) indicating that an abnormality has occurred in the movable decorative body can be performed. In the example shown in FIGS. 305 (f) and (g) as well as in the example shown in FIG. 304 (f), during the period when the restoration operation (restoration processing) is being performed on the movable decorative body in the abnormal state. An abnormality occurs in the movable decorative body during the restoration operation according to the first abnormality determination or during the operation of the movable decorative body B in the special mode (during the operation in the special mode according to the second abnormality determination). Display (error code, etc.) does not appear. Further, the timing at which the operation in the special mode is started after the operation in the normal mode is completed, the timing at which the operation in the normal mode is started after the operation in the special mode is completed, and FIG. At the timing when the three movable decorative bodies A, B, and C sequentially start operation after the restoration operation shown in f) and (g) is completed, the display contents on the effect display device 1600 are triggered by the occurrence of these timings. There is no such thing as changing. These facts also make it seem that only a “series of movable body operations at the time of the occurrence of the RTC state” is being performed, and perform a predetermined restoration operation on the movable decorative body in the abnormal state. This is important in making recognition difficult.

なお、図304及びその別例や、図305及びその別例においては、RTC状態の発生に基づく可動体動作として、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を行うこととしたがこれに限られず、図柄変動側の可動演出でも用いられる可動装飾体(1つ、または2つ、若しくは3つ以上など)を、遊技開始条件(始動条件)とは別の特定条件の成立に基づいて発生する特定状態内における可動体動作時期において特定の態様で動作させるものであればよい。   Note that, in FIG. 304 and another example thereof, and in FIG. 305 and the other example, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is performed as the movable body operation based on the occurrence of the RTC state. Not limited to the above, the movable decorative body (one, two, three or more or the like) used in the movable effect on the symbol variation side is determined based on the establishment of a specific condition different from the game start condition (start condition). What is necessary is just to operate in a specific mode at the movable body operation timing in the specific state that occurs.

また、このようなRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体として、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)と、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)とをそれぞれ用いるようにしてもよい。   Further, as a movable decorative body that can be operated at the movable body operation timing in such an RTC state (specific state), a frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side (for example, operably provided. An operation button 410, a sword decoration 5001 and the like, and a board-side movable decoration provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100, a back middle movable production unit 3200, a specific decoration member SDY (a mattress) ), Etc.) may be used.

ただし、例えば、図304及びその別例や、図305及びその別例において、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)を用いるようにした場合、タイミングRt2aが到来した以降においても、このような操作手段としても用いられる枠側可動装飾体が「図柄変動に準じない動作」を行っている状況が生じかねない。   However, for example, in FIG. 304 and another example thereof, and in FIG. 305 and another example thereof, as one of the movable decorative bodies that can be operated at the movable body operation time in the RTC state (specific state), the operating means is used. When a frame-side movable decorative body (such as the operation button 410 or the sword decorative body 5001) that is also used is used, even after the timing Rt2a arrives, the frame-side movable decorative body that is also used as such an operation means is used. A situation where “operation not conforming to symbol fluctuation” is being performed may occur.

すなわち上述の通り、タイミングRt2aにおいては、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)が出現可能とされる。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示が通常通りに開始されることも上述した。したがって、このような新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われる期間内では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、その演出パターンによっては、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体に対して操作機会が付与されかねず、演出的に混乱を招く事態が生じうる。なお、タイミングRt2〜Rt2aの期間(さらには、それ以前のタイミングRt1〜Rt2の期間)においては、図柄変動に準じない表示(何らの期待度も示されない表示)が現れているだけであるから、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われていたとしても当該期間内で操作機会が付与されることはない。   That is, as described above, at the timing Rt2a, even if it is within the operation period of the movable decorative body in accordance with the occurrence of the RTC state, the display that has been displayed up to that time does not show any expected degree (display from the timing Rt1). Display) is not displayed at this point, and a specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. Then, after this, when a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is started, even if it is within the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the symbol variation is changed. As described above, the display indicating the degree of expectation such as the effect pattern or the notice effect is started as usual. Therefore, during the period in which such a new symbol change (in the figure, C change (loss)) is performed, the frame-side movable decorative body (the operation button 410, the sword decorative body 5001, etc.) which is also used as the operating means is not provided. Despite being in a state of being subjected to a specific operation according to the occurrence of the RTC state, depending on the effect pattern, an operation opportunity may be given to the frame-side movable decorative body that is also used as the operation means, A situation that may cause confusion in the production may occur. In the period between the timings Rt2 and Rt2a (and the period between the timings Rt1 and Rt2 before that), a display that does not conform to the symbol variation (a display that does not show any degree of expectation) only appears. Even if a symbol change (in the figure, a C change (losing)) is performed, no operation opportunity is given within the period.

そこで、特定の操作手段(枠側可動装飾体)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該特定の操作手段に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来した場合は、演出表示装置1600においては、該特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示(操作指示画像)を行うようにする一方で、特定動作を行っている状態にある特定の操作手段を操作したとしてもこれを演出受付しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、RTC状態の発生に応じた特定動作が実行されているときに、該特定の操作手段に対して本来であれば操作機会が付与された状況にあったことを遊技者に対して適切に示唆することが可能である。また、特定の操作手段に対する操作を演出受付しないようにしたことで、動作状態にある特定の操作手段に対して操作が行われることにより故障や異常などが発生することを好適に抑制することが期待されるようになる。   In spite of the fact that the specific operation means (frame-side movable decorative body) is in a state of being subjected to the specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state, the specific operation means is determined according to the result of the big hit determination. In the case where the production time for the given operation opportunity has arrived, the production display device 1600 performs a specific display (operation instruction image) that prompts the user to perform an operation on the specific operation means. Even if a specific operation means in a state where a specific operation is being performed is operated, it is desirable not to accept the effect. According to such a configuration, when the specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state is being executed, it is determined that the operation opportunity was originally given to the specific operation means. It is possible to suggest to the person appropriately. In addition, by not producing an effect on an operation on a specific operation unit, it is possible to appropriately suppress the occurrence of a failure or abnormality due to an operation performed on the specific operation unit in an operation state. Will be as expected.

ただし、RTC状態の発生に応じた特定動作の実行期間中、特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示が行われているにもかかわらず特定の操作手段に対する操作が演出受付されないようなことが頻出すると、演出が進展されないことによる遊技興趣が低下しかねない。したがって、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)については、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いられないようにすることが望ましい。なおこの場合、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内に、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときには、操作指示画像にかかる表示と操作されたときの演出受付(演出受付に応じた所定演出)とが通常通りに実行されるようにすることが望ましい。   However, during the execution period of the specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state, the effect on the specific operation unit is not accepted even though the specific display for prompting the operation of the specific operation unit is performed. If such a thing occurs frequently, the entertainment may be reduced due to the lack of progress of the effect. Accordingly, of the frame-side movable decorative bodies (for example, the operation buttons 410 operably provided and the sword decorative body 5001) provided on the door frame 3 side, the operation effect in the symbol variation according to the big hit determination is provided. An operation means (for example, the operation button 410) having a relatively high occurrence rate is not used as one of the movable decorative bodies that can be operated at the movable body operation time in the RTC state (specific state). It is desirable to do. In this case, during the operation period of the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the operation button 410) in which the ratio of occurrence of the operation effect in the symbol variation is relatively high. When provided, it is desirable that the display relating to the operation instruction image and the effect reception when the operation is performed (a predetermined effect corresponding to the effect reception) be executed as usual.

すなわち、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作(例えば、振動など)可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにすることで、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来する事態が発生することを抑制することができるようになる。   That is, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side (for example, the operation buttons 410 provided so as to be able to operate (for example, vibrate) or the sword decorative bodies 5001), the symbol variation corresponding to the big hit determination A specific operation means (for example, a sword decoration body 5001) having a relatively low ratio of operation effects in the interior of the movable decoration body that can be operated at the movable body operation timing in the RTC state (specific state). By using the movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) in a state where the movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is being used for a specific operation according to the occurrence of the RTC state, the movable decorative body ( For example, it is possible to suppress occurrence of a situation in which an effect timing for giving an operation opportunity according to the result of the jackpot determination to the sword decoration 5001) comes.

また、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにする場合は、RTC状態の発生時に、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を行うようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対して特殊動作(図304を参照)や復元動作(図305を参照)が実行された場合であっても、これら動作が行われたことによる影響(遅延など)を受けることなく枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を行うことができるようになる。なおこの場合、上記3つの可動装飾体A,B,Cについてはいずれも盤側可動装飾体として用いられるようにすることが望ましい。これにより、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれが復元動作していたとしても、該可動装飾体との間で干渉が生じる可能性を排除して、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体による動作を並行して実行させることができるようになる。   In addition, the frame-side movable decorative body (preferably, a specific operation means having a relatively low operation effect occurrence rate within the symbol variation) provided on the door frame 3 side is moved to the movable body in the RTC state (specific state). When used as one of the movable decorative bodies operable at the operation time, when the RTC state occurs, the operation is performed as an operation independent of the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C described above. It is desirable to perform the operation using the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001). According to such a configuration, a special operation (see FIG. 304) or a restoration operation (see FIG. 305) is performed on any of the three movable decorative bodies A, B, and C. Also, it is possible to perform an operation that does not conform to the pattern fluctuation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) without being affected (delayed or the like) by performing these operations. In this case, it is desirable that all of the three movable decorative bodies A, B, and C are used as board-side movable decorative bodies. Accordingly, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is performing a restoration operation, the movable decorative bodies are provided on the door frame 3 side while eliminating the possibility of interference with the movable decorative bodies. The operation by the frame-side movable decorative body can be executed in parallel.

そしてこの上で、RTC状態(特定状態)が発生してから枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001))による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)が完了されるまでに要する時間を「特定時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから「特定時間」が少なくとも経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。   Then, on this, after the RTC state (specific state) occurs, the frame-side movable decorative body (preferably, a specific operating means (for example, a sword decorative body) in which the rate of occurrence of the operation effect in the symbol variation is relatively low When the time required to complete the operation (operation in response to the occurrence of the RTC state) that does not conform to the symbol fluctuation according to 5001)) is set to “specific time”, any of the effect patterns according to the big hit determination has been executed. Even in this case, as long as at least “specific time” has not elapsed since the start of the symbol fluctuation (start of the effect pattern), a predetermined operation opportunity giving timing in the effect pattern (here, the frame side movable decoration). It is desirable to make settings related to each effect pattern (internal operation opportunity giving timing) so that a body (for example, an operation opportunity for the sword decoration body 5001) does not arrive. .

このような構成によれば、図304及びその別例や、図305及びその別例にあって、タイミングRt2aにていずれの演出パターンをもった図柄変動が開始されたとしても、該図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される頃には、RTC状態の発生に応じた該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されており演出受付可能とされることから、図柄変動側の演出性を犠牲にすることなくRTC状態の発生時における演出性を高めることができるようになる。   According to such a configuration, even if a symbol change having any effect pattern is started at timing Rt2a in FIG. By the time the operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001), the operation by the frame-side movable decorative body according to the occurrence of the RTC state (corresponding to the occurrence of the RTC state) Operation) has already been completed and the effect can be accepted, so that the effect of the RTC state can be enhanced without sacrificing the effect on the symbol variation side.

また上述の通り、RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動でしか通常通りの演出制御が許容されないようになっていることに鑑みれば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)については、RTC状態の発生に基づいてその実行が開始可能とされるのに対し、RTC状態が発生してから最初に消化される図柄変動はこれに遅れて開始せざるを得ないこととなることから、その遅れ時間(タイミングRt2〜Rt2a)分だけ、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を先行して完了させるのに余裕を持たせることができるようになる。   In addition, as described above, in consideration of the fact that normal effect control is allowed only in a symbol variation after a symbol variation that has been first digested after the RTC state occurs, a frame-side movable decorative body (for example, The operation (operation in response to the occurrence of the RTC state) of the sword decoration body 5001) that does not conform to the symbol variation (operation in response to the occurrence of the RTC state) can be started based on the occurrence of the RTC state, whereas the RTC state occurs. Since the design variation that is digested first afterwards must be started later than this, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is delayed by the delay time (timing Rt2 to Rt2a). ) Can be given a margin for completing the operation that does not conform to the symbol variation in advance.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作を、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として実行する場合も、その実行に際しては、該枠側可動装飾体に異常が発生していないかを判定し、該異常が発生している旨判定したときには、正常時態様の動作に代えて、復元動作を含む特殊態様の動作として枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を実行するか、復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行うようにすることが望ましい。なお、この場合における「復元動作を含む特殊態様」も、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)を復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。   Also, when the operation when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is executed as an operation independent of the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C, At the time of execution, it is determined whether an abnormality has occurred in the frame-side movable decorative body. When it is determined that the abnormality has occurred, a special mode including a restoring operation is performed instead of the normal mode operation. It is desirable to perform the operation of the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) as the operation, or to perform the normal operation in the form following the restoration operation and the subsequent operation. The “special mode including the restoring operation” in this case also restores (returns to the original position) the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) by an operation mode different from the “normal operation mode”. For example, the minimum operation mode required to return to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) may be used.

そして、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、「正常時態様」、「復元動作を含む特殊態様」、及び「復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行う態様」のいずれの態様で実行される場合であっても、当該動作が完了しない限りは、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるタイミングが到来しないように、各演出パターンにかかる設定を行うようにすることがより望ましい。このような構成によれば、タイミングRt2aにおいて大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、正常時態様と、異常判定されたときの態様とのいずれで実行されるかにかかわらず、該動作が完了した後に限り、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されうるようにすることができるようになる。   The operation when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) includes “normal state”, “special mode including the restoring operation”, and “after the restoring operation is performed”. Unless the operation is completed, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is executed as long as the operation is performed in any of the modes in which the operation in the normal state is performed in the following manner. It is more desirable to make settings for each effect pattern so that the timing at which an operation opportunity is given does not come. According to such a configuration, even when any of the effect patterns according to the big hit determination is executed at the timing Rt2a, when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001). Regardless of whether the operation is performed in the normal mode or the mode when the abnormality is determined, the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is provided only after the operation is completed. An operation opportunity can be provided to the user.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会が演出受付されると、該演出受付に基づいて、上記3つの可動装飾体A,B,Cの少なくとも1つを動作させる特定の可動演出を実行可能とするようにしてもよい。ただしこの場合、タイミングRt2aにて開始された図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに、該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されていたとしても、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作は未だ実行途中の段階にあるようなことがあると、その操作機会を演出受付することができなくなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が正常時態様で行われたときにこれが完了されるまでに要する上記タイミングRt2からの時間を「特別時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから上記「特定時間」と当該「特別時間」とのいずれもが経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。   Further, when an operation opportunity for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is received, at least one of the three movable decorative bodies A, B, and C is operated based on the effect reception. A specific movable effect may be made executable. However, in this case, when an operation opportunity is given to the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) within the symbol variation started at the timing Rt2a, the operation by the frame-side movable decorative body (RTC) Even if the operation according to the occurrence of the state) has already been completed, if the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is still in the middle of execution, the operation opportunity is reduced. It is no longer possible to accept productions, and there is a concern that gaming entertainment may decline. Therefore, when the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is performed in the normal state and the time from the timing Rt2 required until the completion is set as the “special time”, the big hit determination is performed. Even if any of the effect patterns according to the above are executed, as long as neither of the “specific time” nor the “special time” has elapsed since the symbol change started (the effect pattern started), In order to prevent a predetermined operation opportunity giving timing in the effect pattern (here, an operation opportunity for the frame-side movable decorative body (for example, an operation opportunity for the sword decorative body 5001)), each of the effect patterns (operating opportunity giving timing). It is desirable to make the setting according to.

なお、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)についてもこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する復元処理を禁止にするようにして、異常状態をあえて維持したままでタイミングRt2が到来するようにすることが望ましい。   When the frame-side movable decorative body (for example, the sword decoration body 5001) is in an abnormal state within the period of the timings Rt1 to Rt2, the restoration process for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decoration body 5001) is performed. It is desirable that the timing Rt2 arrives while the abnormal state is intentionally maintained.

これに対し、上記3つの可動装飾体A,B,Cのうち特定の可動装飾体(例えば、動作順序の早い可動装飾体Aや、復元動作に要する時間が長い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にするが、特定の可動装飾体とは異なる可動装飾体(例えば、動作順序の遅い可動装飾体B(または、可動装飾体C)や、復元動作に要する時間が短い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1〜Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にせず行うようにしてもよい。これは、例えば、可動装飾体B(または、可動装飾体C)に対する復元処理(復元動作)は、タイミングRt2までに完了される必要はなく、上記可動装飾体AがRTC発生時の動きを行っている間に完了させることができれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を正常時態様にて実行することが可能とされるためである。   On the other hand, among the three movable decorative bodies A, B, and C, a specific movable decorative body (for example, the movable decorative body A in which the operation sequence is early, or the movable decorative body that requires a long time for the restoration operation) is not changed. When an abnormal state occurs during the period between the timings Rt1 and Rt2, the restoration processing (restoration operation) for the movable decorative body is prohibited, but the movable decorative body is different from a specific movable decorative body (for example, the movable decorative body is late in operation order). When the movable decorative body B (or the movable decorative body C) or the movable decorative body requiring a short restoring operation is in an abnormal state within the period between the timings Rt1 and Rt2, the movable decorative body is restored. The processing (restoring operation) may be performed without prohibition. This is because, for example, the restoration process (restoration operation) for the movable decorative body B (or the movable decorative body C) does not need to be completed by the timing Rt2, and the movable decorative body A performs the movement when the RTC occurs. This is because, if the operation can be completed during this period, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C can be performed in a normal state.

また、RTC状態が発生してから上記3つの可動装飾体A,B,Cの一連の動作が開始されるタイミングと、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)の動作が開始されるタイミングとは異なっていてもよい。   The timing at which a series of operations of the three movable decorative bodies A, B, and C is started after the occurrence of the RTC state, and the operation of the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) are started. The timing may be different.

[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration processing for movable abnormalities with less influence on movable performance]
As described above, in the pachinko machine 1 (the peripheral control MPU 1511a), when a specific movable decorative body is in an abnormal state (more precisely, in a state in which the specific state has not occurred), it responds to a symbol change. When the restoration operation timing (for example, the start time or the stop time of the symbol change) arrives, a process of performing a predetermined restoration operation on the specific movable decorative body can be executed. However, if such a restoration process is executed irrespective of the state of the effect, it is annoying, and there is a concern that the gaming interest may decrease.

例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図306に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-mentioned “start time of symbol fluctuation” is set as “restoration operation time corresponding to symbol fluctuation”. Then, as shown in FIG. 306, assuming that the timing tm1 at which a new symbol change is started in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the peripheral control MPU 1511a performs at least the following processing. Will be executed.
The effect pattern is set based on the command sent from the main control MPU 1310a when the symbol change is started, and the effect pattern set is changed according to the set effect pattern. In particular, based on the fact that the command sent from the main control MPU 1310a side is acquired when the process for making the effect progress and the symbol change is started (based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the symbol change), For performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body

ここで、図306に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。   Here, in the example illustrated in FIG. 306, it is assumed that a “specific effect pattern in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm <b> 2 within the symbol variation” is set as the effect pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the effect development concerning the “specific effect pattern that can cause the specific movable decorative body to be operated at the specific timing tm2 in the symbol variation” and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed. A situation appears in which the processes to be performed are performed in parallel.

なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。   In general, in the pachinko machine 1 in which such a specific effect pattern is executable, the effect pattern (a relatively expected degree of expectation) that is in a direct relationship with the specific effect pattern. Low production pattern) is prepared. Then, in an effect pattern having a paired relationship (an effect pattern having a relatively low degree of expectation), the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 in the symbol variation, but toward the specific timing tm2. An effect in the same manner as in the case of "a specific effect pattern (an effect pattern having a relatively high degree of expectation) in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 in the symbol variation" is performed. You. In this way, by providing two effect patterns that are in a stage relationship with each other in effect (an effect pattern that operates a specific movable decorative body, and an effect pattern that does not operate a specific movable decorative body), at the specific timing tm2 (For example, a predetermined time until the specific timing tm2 arrives) is a predetermined effect having an effect of whether or not a specific movable decorative body operates (for example, an effect display indicating whether or not to operate). Can be executed, and the entertainment properties can be appropriately maintained by such directing effect.

ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。   However, if the process of causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation is still in an execution state at the time when the specific timing tm2 comes after the symbol change is started, the specific timing It becomes clear that the specific movable decorative body is in a state where it cannot perform a staging operation despite the arrival of tm2. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 in the symbol fluctuation, the function as the predetermined effect having the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. However, there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease.

そこで、同図306に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。   Therefore, in the example shown in FIG. 306, the effect of the effect on the “specific effect pattern that can cause the specific movable decorative body to operate at the specific timing tm2” among the effect patterns, and the predetermined progress for the specific movable decorative object When a situation appears in which the processing for performing the restoration operation (restoration processing based on the restoration operation timing corresponding to the symbol change) appears in parallel, until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation, The process of causing the movable decorative body to perform a predetermined restoring operation "is terminated. In addition, various methods can be adopted as “the process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body”, but in the following description, “the abnormal state is resolved, Until the predetermined upper limit number is reached, a process of repeatedly performing a restoration operation on a specific movable decorative body "will be described.

より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。   More specifically, with respect to the “processing for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body”, the restoration from the abnormal state is completed depending on the degree of the abnormality of the specific movable decorative body. The time it takes to complete is different. For example, when only the first restoration operation is performed on a specific movable decorative body and the abnormal state is resolved and the original movable position is restored (restored), the “predetermined restoration of the specific movable decorative body is performed. Although the timing tx at which the “process for performing the operation” is completed arrives at a relatively early stage, the number of times that this operation is repeated until the restoration operation for the specific movable decorative body fails and is restored (restored) is increased. As the number increases, the timing tx at which the “process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative body” is completed is postponed so as to shift to a later time. At the latest, when the restoration operation for the specific movable decorative body has failed and has not yet been restored (restored), but the restoration operation is performed once more, the timing exceeds the timing tx. By terminating the process of performing the predetermined restoration operation while keeping the body in an abnormal state, the process of performing the predetermined restoration operation until the specific timing tm arrives regardless of the restoration state is terminated. Become like

なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1〜tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。   In addition, when it is assumed that performing the restoring operation for a specific movable decorative body once requires x time, one symbol is set so that a relationship of “x time × n times <time of timing tm1 to tm2” is established. An upper limit number n of repeating the predetermined restoration operation within the fluctuation is set, and when the upper limit number n is reached, even if the restoration (restoration) is not performed, the process of performing the predetermined restoration operation is completed. By doing so, the process of performing the predetermined restoration operation may be completed before the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration state.

このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。   According to such a configuration, the effect development relating to the specific effect pattern that can cause the specific movable decorative object to operate at the specific timing tm2 in the symbol variation and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative object are respectively performed in parallel. When such a situation appears, the process of performing a predetermined restoration operation is completed until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration state. That is, in this case, not only when the specific movable decorative body is restored until the specific timing tm2 arrives, but also when the specific movable decorative body is not restored, at the specific timing tm2, the specific movable decorative body is restored. Since the movable decorative body is brought into a stopped state, it is possible to suitably maintain the effect of whether or not the specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if the specific movable decorative body is in a stop state at a position different from the original position, when the specific timing tm2 arrives, this may cause some behavior, or the movable decorative body does not operate. However, it is possible to give a hope that the lamp of the movable decorative body may emit light (when the lamp of the movable decorative body emits light when an effect operation is performed by the movable decorative body). .

ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。   However, in actuality, in a situation where a specific movable decorative body is performing a restoring operation while the predetermined effect is being performed, the specific movable decorative body has an effect of whether or not the specific movable decorative body operates. The function as the predetermined effect may be lost. Therefore, the timing tx at which the “processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation” is completed before the predetermined effect is started regardless of the state of restoration. It can be said that it is more desirable to maintain the game entertainment.

なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。   As the predetermined effect, for example, a specific movable decorative body operates when a specific display result (for example, a display result in which an attack hits) appears in the super reach effect, and operates when the specific display result does not appear. When not provided, it is possible to exemplify a "display effect that appears in advance in such a manner as to inspire whether or not a specific display result appears", and the specific movable decorative body is " That operates based on the effect received by the operation by the player (or that the effect is received but does not operate) "," the effect that causes a specific display to prompt the operation by the player " Can be exemplified.

ここで、図306に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。   Here, in the example shown in FIG. 306, the specific movable decorative body returns from the abnormal state (restoration) at the timing tx at which “the process of performing the predetermined restoring operation on the specific movable decorative body” is completed. It is assumed that the status is changed to normal. As described above, at the start of the change (or at the “restoring operation timing” such as the last stop of the symbol), the specific timing tm2 in the symbol change arrives under the condition of being restored to the normal state even if the state is abnormal. Then, at the specific timing tm2, a specific movable decorative body can be made to perform a staging operation.

これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。   On the other hand, at the timing tx at which the “process for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed, the specific movable decorative body cannot return (restore) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol fluctuation arrives, the stop state is maintained at least from the specific timing tm2 (more precisely, the timing tx) until the symbol fluctuation is ended and the next restoration operation timing arrives. Becomes That is, in this case, although the specific movable decorative body cannot be staged at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directability of whether or not the specific movable decorative body operates, When the specific effect pattern is based on the big hit variation, the big hit symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the directing operation, thereby providing a surprise effect. Will be able to do it.

しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。   However, in recent years, pachinko machines have come to include a movable decorative body that performs a multi-step movement with a more complicated structure, and such a movable decorative body requires a longer time until its restoration processing is completed. It often takes time. However, on the other hand, in the case of a specific effect pattern in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 in the symbol variation, or an effect pattern having a pair relationship with the specific effect pattern, when those effect patterns are started. Even if the specific movable decorative body is in an abnormal state, within a time shorter than the time required from the start of the symbol change to the arrival of the specific timing tm2 (more preferably, the time until the predetermined effect is performed). As described above, it is required to end the process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body. That is, in this case, each time a specific movable decorative body becomes abnormal, it can be restored only in a first-aid and simple manner, and this may accelerate the deterioration of the specific movable decorative body. It could be.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図307(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is prepared, and when the symbol change is started, the main control MPU 1310a side. When the special effect pattern is selected based on the transmitted command, while the special effect pattern is being developed (while the symbol change corresponding to the special effect pattern is being performed), the specific movable pattern is required. The control is performed so that the decorative body is not operated and a predetermined effect (for example, an effect display indicating whether or not to operate) is not caused to appear. Then, as shown in FIGS. 307 (a) and (d), as a result of the arrival of the timing tm11 at which the design change is started in a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the production progress according to the special production pattern And a process of causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation, respectively, when at least a special effect pattern is being performed (a period until the symbol is stopped) Does not end the restoration process and continues this.

より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。   More specifically, in the restoration processing started from timing tm11, the abnormal state is eliminated and the original movable position is restored (restored) only by executing the first restoration operation on the specific movable decorative body. Even in this case, the restoring process is not terminated at least while the special effect pattern is being performed, and the restoring process for the specific movable decorative body is executed over the entire period.

このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。   According to such a configuration, when the specific movable decorative body is in an abnormal state, the restoration process in a more full-scale mode (for example, the normal diagnosis is performed even after the restoration, aiming at the time when the special effect pattern is performed). Since the special effect pattern can be performed, the special effect pattern functions as an effect pattern for restoration / diagnosis, and the player is also carefully restored as described above. You will be able to enjoy the subsequent production with peace of mind while watching the situation. In this regard, in this sense, it is desirable to prepare a special effect pattern that can be selected only when the player loses in the big hit determination. In addition, it is desirable that a unique display mode such as “the effect pattern for restoration / diagnosis. Please wait” is displayed as the display content on the effect display device 1600.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図307(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。   Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 307 (a) and (d), the timing tm11 comes when a specific movable decorative body is in an abnormal state. Thus, when the special effect pattern is performed, the restoring process started at the timing tm11 is not terminated and continued after the timing tm12 at which the special effect pattern is ended. According to such a configuration, the constraint that “even though an abnormality has occurred in a specific movable decorative body, the restoration processing must be performed for each unit in which the symbol variation is performed” is eliminated. This makes it possible to perform the restoration process in a more full-scale manner.

ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。   However, at timing tm12 at which the special effect pattern is ended, if there is a case where the effect of the hold is not interrupted and an effect pattern corresponding to a new symbol change is performed, the next restoration operation timing (here, the next restoration operation time) The symbol change start time) comes. At this time, if it is assumed that the restoration process started at timing tm11 is still continuing, it is determined that the specific movable decorative body is still in an abnormal state (such as not being located at the original position). Will be done. Then, based on the determination, when the restoration process for the specific movable decorative body may be newly started, it can be substantially completed within the time when one symbol change is performed. Since only the restoration process can be performed, the content of the process naturally has a limit, and the failure to sufficiently cope with the abnormality may accelerate the deterioration of the specific movable decorative body. .

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図307(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 307 (b) and 307 (d), the restoration processing for a specific movable decorative body is being executed. Sometimes, when the next restoration operation timing (here, the next symbol variation start time) has arrived, the restoration process in the execution state is not terminated but is continued over the next restoration operation timing. . According to such a configuration, even if the suspension during the execution of the restoration process for the specific movable decorative body is in any situation, it may be determined that “the abnormality has occurred in the specific movable decorative body. The restriction that the restoration process must be performed for each unit in which the symbol variation is performed is removed, so that a more full-scale restoration process can be performed.

ただし、図307(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図307(a)〜(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11〜tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12〜txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。   However, as shown in FIGS. 307 (c) and (d), as a result of a new symbol change being started when the restoration process is being performed on a specific movable decorative body, the new symbol change is started. As a case, a “specific effect pattern that allows a specific movable decorative body to be operated at a specific timing tm2 within a symbol variation” may appear. Therefore, as shown in FIGS. 307 (a) to 307 (c), the processing is started from the timing tm11 regardless of the state of the game or the effect after the special effect pattern is ended (further, the state of the restoration, etc.). As for the timing tx at which the “processing for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoring operation” is completed, the time required until the specific timing tm2 within the next symbol change arrives (more preferably, It is desirable to end the processing within a time shorter than the time required for performing the predetermined effect). Even with such a configuration, in addition to the time of the timings tm11 to tm12 (the time required for digesting the special effect pattern), the specific movable state can be performed for a relatively long time until the time of the timings tm12 to tx ends. The restoration process for the decorative body can be performed continuously.

なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。   After the special effect pattern (reconstruction / diagnosis effect pattern) is finished, if a situation appears in which a special effect pattern (reconstruction / diagnosis effect pattern) is continuously executed, After the restoring process is not completed within a new special effect pattern (effect pattern for restoring / diagnosis) and straddling three or more symbol variations (effect patterns) (after one restoring process is started, the one One restoration process may be continued in such a manner that the restoration process extends over two or more restoration operation timings).

図307に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。   In the example illustrated in FIG. 307, at the timing tx at which “the process of performing the predetermined restoration operation on the specific movable decorative body” is completed, the specific movable decorative body is restored (restored) from the abnormal state and becomes normal. It is assumed that the state is reached. As described above, by performing one restoration process over the next restoration operation timing (here, the next symbol change start timing), a serious abnormal state that could not be restored conventionally can be obtained. However, this can be restored, and the specific movable decorative body can be produced at the specific timing tm2.

これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。   On the other hand, at the timing tx, the specific movable decorative body is abnormal at the timing tx, despite the fact that one restoration process is continued over the next restoration operation timing (here, the next symbol variation start timing). If the state cannot be restored (restored), the symbol change is terminated from the timing tx, and the stopped state is maintained until the next restoring operation timing further arrives. That is, in this case, although the specific movable decorative body cannot be staged at the specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the directability of whether or not the specific movable decorative body operates, When the specific effect pattern is based on the big hit variation, the big hit symbol is stopped at the specific timing tm2 even though the specific movable decorative body does not perform the directing operation, thereby providing a surprise effect. Will be able to do it.

なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。   In a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state and the restoration processing for the specific movable decorative body has not been executed, each time the restoration operation timing (here, the symbol change start timing) arrives, the specific movable decorative body is set. In some cases, the restoration process for the movable decorative body is started many times. If the specific movable decorative body is broken to such an extent that it cannot be restored, the specific movable decorative body cannot be restored. There is a concern that the entertainment of the game may be reduced by simply repeating the restoration process for the body. Therefore, after the specific movable decorative body is brought into the abnormal state, the number of times of execution of the restoration process (specific movable decorative body) reaches the predetermined upper limit number even though the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number. (Despite the above, when it is not restored from the abnormal state, it is desirable that the restoration process for the specific movable decorative body is not newly started even if a new restoration operation time comes.

ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。   However, on the other hand, after a specific movable decorative body is brought into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed (started) for the above-described predetermined upper limit number. If a situation occurs in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is executed, the special effect patterns for a predetermined upper limit number and the special effect patterns are displayed. One restoration process may be continued so as to straddle the next effect pattern. That is, in this case, after the specific movable decorative body is brought into the abnormal state, it is not restored from the abnormal state even though the restoration operation timing has reached the predetermined upper limit number. Even when the “+1” -th restoration operation time has arrived, the restoration process for the specific movable decorative body is continued without ending. As described above, regarding the aspect in which one restoration process is continued across the restoration operation timings, the predetermined upper limit number is set regardless of how many times the restoration operation timing arrives while the one restoration process is continued. It is desirable to treat the count as a single restoration process so as not to end it, so that the restoration process in a more full-scale manner is not hindered.

ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。   By the way, regarding such a restoration process (a restoration process performed based on a restoration operation timing corresponding to a symbol change), a board-side movable decorative body provided on the game board 5 side (for example, a back front decoration unit 3100 or a back decoration unit). In addition to the middle movable effecting unit 3200, the specific decorative member SDY (for example, a curtain), the frame-shaped movable decorative body provided on the door frame 3 side is basically executed in the manner described above. You. However, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative body (for example, the operation button 410 operably provided, the sword decorative body 5001, and the like) which is also used as an operation means is provided. However, the restoration (return) may be performed in a mode different from that of the specific movable decorative body (panel movable movable body) described above.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図252で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図252(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図252(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図252(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図252(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図252(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図306や図307にて説明した特定の可動装飾体であってもよい。   For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, as described above, during the period in which the symbol change is performed, an operation opportunity giving effect of giving an operation opportunity to the sword decoration 5001 is performed. A system effect pattern (eg, the effect pattern shown in FIG. 252) is prepared. Then, as described above, in such an operation opportunity giving effect, “the process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 252 (f))” “Process for generating an effect reception period for sword decoration 5001 (see FIG. 252 (f))” and further “display for prompting operation (character display such as“ push-in ”, bar display indicating remaining time of effect reception period) ) (See FIG. 252 (f)). " Then, as a result, when the sword decoration body 5001 in the state of being moved to the operation position is operated (in this case, pressed in) and the effect is received, based on the effect reception, the “special decorative member SDY (draft material) ) And a process of producing a change in the display content (see FIG. 252 (g)), respectively. Become. Note that the board-side movable decorative body effected in this process may be the specific movable decorative body described in FIGS. 306 and 307.

ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。   However, in such an operation opportunity giving effect, “the process of moving the sword decoration body 5001 from the original position to the operation position with a predetermined driving force” is not executed when the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, and is not performed normally. While the process is executable when in the state, the “process for generating an effect reception period for the sword decoration 5001” and the “process for performing a display for prompting the operation” are performed when the sword decoration 5001 is in the normal state. It can be executed both in a certain time and in an abnormal state. Accordingly, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, when the sword decoration body 5001 is operated by the player who has viewed the “display prompting the operation” and the effect is received, “Processing for effecting a production operation of a board-side movable decorative body such as a specific decorative member SDY (draft)” and “processing for causing a change in display content on the effect display device 1600” are performed. In addition, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, the sword decoration body 5001 is subjected to an external force by the operation of the player and the operation part is operated, thereby causing the abnormal state. May be naturally resolved.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図306,図307を参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, an operation button 410 operably provided, a sword decorative body 5001, and the like) that is also used as an operating means is provided. In the case of an abnormal state, a return process of applying a driving force for returning the frame-side movable decorative body (operating means) to the original position (in the mode described with reference to FIGS. 306 and 307). Restoration processing) at the respective timings of “the above-described restoration operation timing (in this case, the start timing of the symbol change)” and “after the effect is received by the player in the effect pattern of the movable operation system”. Executable.

このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable decorative body is aimed at timing such as at the time of starting or stopping the symbol change (more precisely, after starting or stopping). While the process of restoring the decorative body is performed, when the frame-side movable decorative body is in an abnormal state, the timing at the time of starting or stopping the symbol change, as well as another unique timing (during the change period) Of these, the frame-side movable decorative body (operating means) is aimed at a timing at which an external force (operation by the player) is applied to the frame-side movable decorative body (operation by the player) to eliminate the abnormal state. ) Is performed, it is expected that the original position of the frame-side movable decorative body (operation means) in the abnormal state can be quickly restored. .

図308は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 308 is a time chart showing an example of processing until the sword decoration 5001 returns to its original position when the sword decoration 5001 is used as such a frame-side movable decoration (operation means). is there.

同図308に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図308に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図306や図307にて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。   As shown in FIG. 308, an effect pattern of the movable operation system (an effect pattern in which an operation opportunity giving effect for giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001 during the period in which the symbol change is performed) is executed. It is assumed that “the process of moving the sword decoration 5001 from the original position to the operation position” is executed at the timing tm21. Then, when the sword decoration 5001 is located at the operation position, “processing for generating an effect reception period for the sword decoration 5001”, “display for prompting operation (character display such as“ push-in ”, or effect reception period) When the sword decoration 5001 is operated by the player and the effect is received (timing tm22) during execution of the bar display indicating the remaining time of the sword (timing tm22), the "sword decoration body SDY" The process of effecting the operation of the board-side movable decorative body and the process of causing a change in the display content on the effect display device 1600 are performed. In the example shown in FIG. 308, based on the reception of the effect, the specific movable decorative body described in FIGS. 306 and 307 is rendered as a board-side movable decorative body.

この点、図308に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。   In this regard, in the example shown in FIG. 308, at the timing tm22 when the effect is received, an abnormality occurs in the sword decoration 5001 and the sword decoration body 5001 does not return to the original position, and the specific movable decoration that has performed the effect operation based on the effect reception It is assumed that another abnormality has occurred in the body (the board-side movable decorative body) and cannot be returned to the original position. At this time, the determination that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001 and the determination that an abnormality has occurred in a specific movable decoration body are performed, respectively, and the abnormality has occurred in the specific movable decoration body. Neither the specific notification sound nor the display notification accompanying the determination is performed, and the determination that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 is performed along with the specific notification sound and display. It is desirable that at least one of the notification is performed. This means that the sword decoration 5001 is "placed within the reach (door frame 3) of the player's hand", and if it is notified that this is an abnormal state, the repair work from the abnormal state can be performed. While it is expected to be performed by the player's hand, the specific movable decorative body is “placed out of reach of the player (gaming board 5)”, and this is an abnormal state. This is because, as a result, it is not possible to assist anything as a player, and it is possible to promote a decrease in the entertainment interest of the game simply by emphasizing that the movable effect is not executed. However, such notification is desirably terminated when a predetermined time has elapsed.

さらに言えば、図308に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。   Furthermore, in the example illustrated in FIG. 308, while performing the “process of performing a specific movable decorative body for performing the operation” based on the reception of the performance at the timing tm22, an abnormality is detected in the specific movable decorative body. Although it will occur, it is recognized that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body by performing the “process for causing a change in the display content on the effect display device 1600” to be performed as usual. It is desirable to make it difficult. Then, after that, the effect pattern of the movable operation system is developed while both the sword decoration body 5001 and the specific movable decoration body are in the abnormal state, and the pattern change is stopped at the timing tm23. .

図308に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図306にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。   In the example shown in FIG. 308, at the timing tm23, the already-suspended symbol fluctuation is immediately (eg, after 0.6 seconds) digested (started), and the new symbol is started. It is assumed that the specific effect pattern described in FIG. 306 is executed as the effect pattern according to the fluctuation. That is, in the specific effect pattern, the specific movable decorative body is effected at the timing tm2 when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol change. ), The timing tx at which the “process for causing the specific movable decorative body to perform the predetermined restoration operation” is completed within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the state of restoration). As described above, the process is ended before the predetermined effect is started.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, based on the fact that the restoration operation time (here, at the time of starting the symbol change) for the sword decoration 5001 has arrived, the "specific movable decoration" A process of performing a predetermined restoring operation on the body "and at least a part of the operations are performed in parallel with each other so as to perform an operation (drive force application) to return the body to the original position. In addition, the timing at which the “processing for causing the sword decoration 5001 to perform the predetermined restoration operation” is completed within a time shorter than the timing tm2 regardless of the restoration state (more preferably, the predetermined effect). Until it starts).

このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。   According to such a configuration, when the abnormal state of the specific movable decorative body is eliminated and the movable effect is performed by the specific movable decorative body at timing tm2, the restoration operation by the sword decorative body 5001 is performed. Since the continuation does not occur, it is possible to avoid the occurrence of annoying when the restoration operation and the movable effect are performed in parallel.

なお、図308に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。   In the example shown in FIG. 308, the timing at which the restoration process for the specific movable decorative body is started / terminated and the timing at which the restoration process for the sword decoration body 5001 is started / terminated are the same. However, only one of the timings may be the same, or any of the timings may be different.

また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図307を参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図307を参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。   As for “the process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative body”, as described with reference to FIG. 307, when a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears. In addition to being able to continue even after the end of the special effect pattern, the design fluctuation in the suspended state after the end of the special effect pattern is immediately digested (started, for example, after 0.6 seconds). In this situation, when the next restoring operation time (here, the next symbol change start time) is straddled, the process (one restoring process) can be executed without ending the process. It is desirable that the process of causing the decorative body 5001 to perform a predetermined restoring operation ”can be executed in the same manner (the mode described with reference to FIG. 307). That is, in this case, the “processing for causing the sword decoration body 5001 to perform the predetermined restoration operation” also crosses the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) when a special effect pattern appears. It is executed in the form of the following: from the start of the next symbol change to the end of the time required until the timing tm2 arrives, regardless of the state of restoration. Become.

また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい   After the sword decoration body 5001 is brought into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed for a predetermined upper limit number, and then the special effect pattern ( If a situation appears in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the effect pattern for restoration / diagnosis is executed, a special effect pattern for a predetermined upper limit number and the next effect pattern are straddled. One restoration process for the sword decoration 5001 may be continued.

そして、図308に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 308, it is assumed that at the timing tx, the restoration processing for the specific movable decorative body and the restoration processing for the sword decoration body 5001 are respectively ended, but the restoration has failed. Therefore, at the timing tm2, the movable effect by the specific movable decorative body is not performed, and the specific effect pattern is advanced while the sword decorative body 5001 and the specific movable decorative body remain in the abnormal state. The symbol change is stopped at the timing tm24.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx〜tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx〜tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific movable decorative body is subjected to an external force (no driving force by a motor or the like is applied) within a period of timing tx to tm2 within a specific effect pattern. Even if it is returned to the original position (returned to a normal state), the effect operation by the specific movable decorative body is not performed at the timing tm2. That is, the application of an external force (without applying a driving force by a motor or the like) to a specific movable decorative body during the period from timing tx to tm2 can be said to be an abnormal situation. In such a low reliability situation, even if a specific movable decorative body performs a staging operation, there is a high possibility that it will fail, so avoiding this will suppress the decline in gaming interest. It can be said that it is desirable in doing.

また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。   Further, when the restoration process for the sword decoration 5001 fails and the state returns to the abnormal state, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is performed. That is, when the restoration process for the decorative sword 5001 fails and the notification is performed each time the abnormal state is returned again, a misunderstanding is given as if the player is liable that the abnormal state is not resolved. Since it may be impossible, the above-mentioned notification (at least one of the specific notification sound and the display notification) is performed only at the time of the first abnormality occurrence from the normal state to the abnormal state, so that the repair work by the player is encouraged. Is desirable.

また、図308に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図308に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。   In the example shown in FIG. 308, the sword ornament 5001 and the specific movable ornament are subjected to restoration processing triggered by any restoration operation timing (here, symbol variation start timing) arriving after the timing tm24. It is assumed that only a specific movable decorative body returns from the abnormal state. Then, while only the sword decoration body 5001 is in the abnormal state, the effect pattern of the movable operation system is performed again, and as shown in FIG. 308, the sword decoration body 5001 in the abnormal state at the timing tm25 is removed. Assuming that the effect has been accepted by the operation by the player, it is possible to expect the possibility that the abnormality that has occurred in the sword decoration 5001 has been eliminated by such an operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the sword decoration body 5001 in the abnormal state at the timing tm25 is directed by the operation by the player, the sword decoration body 5001 is thereafter changed to the original state. A driving force can be applied so as to return to the original position (to stay at the original position). In this case, in consideration of the fact that the movable effect is performed by the specific movable decorative body based on the reception of the effect, the period during which the process of applying the driving force to return the sword decorative body 5001 to the original position is performed (one time) Is generated after the movable effect by the specific movable decorative body is started, and the movable effect by the specific movable decorative body ends (the specific movable decorative body returns to the original position). It is desirable to end the processing before the return is performed in order to make it difficult to recognize that such a return processing is being performed. However, in view of the fact that the possibility of the return of the sword decoration body 5001 which has not been able to be restored by such an external force (operation by the player) has been increased, the sword decoration body 5001 is moved to the original position. When the process of applying the driving force to return to the normal state (return operation to the sword decoration body 5001) fails, the sword decoration body 5001 is restored to the original state until the period after the movable effect by the specific movable decoration body is finished. The process of applying the driving force to return to the position is continuously performed (return operation for the sword decoration 5001 is performed again) so that the player can easily recognize the abnormal situation, and the player can recognize the abnormal situation. It is desirable to encourage help. However, even when the return process fails, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification is performed.

そして、図308に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。   Then, in the example shown in FIG. 308, it is assumed that the return process (return to the original position) to the sword decoration 5001 using such an external force (operation by the player) is successful, and thereafter, The effect pattern of the movable operation system is developed while both the sword decoration body 5001 and the specific movable decoration body are in the normal state, and the pattern change is stopped at the timing tm26.

このように、図308に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   As described above, according to the example shown in FIG. 308, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001) used also as the operating means is set for the board-side movable decorative body (specific movable decorative body). In addition to the restoration operation timing (at the start of symbol change), a restoration operation timing (timing after the effect is received) using an external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as the operation means, is likely to be in an abnormal state due to direct contact by the player, but even in the abnormal state, the original state is maintained. Since an opportunity to return to the position is given more and various modes (a mode of returning only by applying driving force, a mode of returning using at least external force) are used as a method of returning, the abnormal state is eliminated. The likelihood of the game becoming more entertained can be suppressed, and a decline in gaming interest can be suppressed.

なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。   It should be noted that the process of giving the driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position after the sword decoration body 5001 in the abnormal state has been rendered by the operation of the player has been started. A driving force may be applied to the sword decoration 5001 with a different content (different operation mode) from the restoration process performed when the timing (for example, timing tm23) arrives. That is, since the sword decoration 5001 is returned using the external force (operation by the player) in this process, it is necessary to perform the process differently from the process when the external force is not used. It can be said that it is desirable to increase the probability. In addition, this process is performed in a simple manner such that the return process is completed within the symbol fluctuation regardless of the return status, and if the return fails, a more full-fledged operation will be performed at the next restore operation timing. It is desirable that a proper return process be performed.

また、図308に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図252(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図252(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。   In the example shown in FIG. 308, the restoration operation timing (in this case, the symbol change start timing) has reached a predetermined upper limit number, and the restoration processing for the sword decoration body 5001 has been executed by that number of times. Nevertheless, if the restoration is not started from the abnormal state and the restoration process for the sword decoration 5001 is not newly started even if a new restoration operation time (here, the symbol change start time) arrives, Even if the effect pattern of the operation system is started and the sword decoration 5001 in an abnormal state is received at the timing tm25 by the operation of the player, the sword decoration 5001 is received after the effect is received. It is desirable to perform a process of applying a driving force so as to return to the original position (stay at the original position). That is, as described above, the return processing after the effect is received is performed when the possibility of return of the sword decoration 5001 that has not been able to be restored by external force (operation by the player) is increasing. It can be said that it is desirable to execute the process without giving up, even in the above-described situation where the return without external force is abandoned. Therefore, “the process of generating an effect reception period for the sword decoration 5001 (see FIG. 252 (f))”, “display for prompting operation (character display such as“ push-in ”), and bar indicating the remaining time of the effect reception period (See FIG. 252 (f)) "), it is important that the process is performed as usual even in the above-described situation where the return without external force is abandoned.

また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。   Also, the first operation opportunity is provided so that the sword decoration 5001 is pushed in the state where it is located at the operation position (operates to a specific detection position), and the sword decoration body 5001 is pushed in when it is at the original position (to the specific detection position). If the operation means is provided so that the second operation opportunity may be given to the sword decoration 5001 in an abnormal state, the effect may be received even if the effect is received at the second operation opportunity. The driving force for returning to the original position is not applied, and the driving force for returning to the original position is applied only when an effect is received at the first operation opportunity for the sword decoration 5001 in the abnormal state. It is desirable to do so. That is, even if the effect is received when the second operation opportunity is given, the operation amount of the operation part is relatively small, and it is expected that the possibility that the abnormal state has been eliminated is naturally low.

また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。   In addition, after the sword decoration body 5001 in the abnormal state has been rendered by the operation of the player, the process of giving a driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position is not necessarily performed. It may not be executed on the condition that it has been performed, for example, may be executed after the end of the effect reception period.

なお、図304〜図308に示した例では、図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動開始時期(さらには、演出受付後のタイミング)を例示することとしたが、該復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。   Note that in the examples shown in FIGS. 304 to 308, the symbol change start time (and further, the timing after the reception of the effect) is exemplified as the restore operation time corresponding to the symbol change. The timing may be a predetermined timing at least on condition that the symbol change is executed. For example, the timing may be used as at least one of the symbol change start time and the symbol change stop time. When the symbol change stop time is used as the restoring operation time corresponding to the symbol change, the restoring process is started based on a command sent from the main control MPU 1310a when the symbol change is stopped. The restored process is terminated before the timing tm2 in the held specific effect pattern arrives, or is executed so as to straddle until after the end of the special effect pattern which has been stored and consumed. Will be performed.

また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。   In addition, the appearance frequency of a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) may be different depending on the state of the game. For example, when a special production state in which the operation frequency of the movable decorative body is increased occurs, an abnormal state is more likely to occur as much as the operation frequency is increased. Therefore, in the special production state, the normal production state It is desirable that the game can be played such that the frequency of appearance of a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is higher than in the case of the above.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図307に示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。   By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001) or a specific movable decorative body which is also used as an operation means is in an abnormal state. When the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is performed, as shown in FIG. 307, the abnormal state is maintained for a period after the start of the effect pattern corresponding to the next symbol change. , One restoration process for the movable decorative body can be continuously executed. However, in this case, even if a new restoring operation timing (for example, a symbol change start timing) arrives while one restoring process is continuously executed, the restoring process for the movable decorative body in the abnormal state is newly performed. Since it is not started, and this is continued without terminating one restoration process that is already in the execution state, a movable object different from the movable decorative object to be restored is executed. When the decorative body is newly in an abnormal state, there is a problem as to when to start the restoration process for the other movable decorative body.

例えば、図307に示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1〜3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。   For example, in the example shown in FIG. 307, the restoration process for the specific movable decorative body started at the timing tm11 is performed at a new restoration operation timing (the next (The start time of the symbol change). In this regard, a new abnormality has occurred in a movable decorative body different from a specific movable decorative body during a period from the timing tm11 elapse to a new restoring operation timing (a start timing of the next symbol change). In this case, at least one of the following methods 1 to 3, or “both methods 1 and 2”, or “both methods 1 and 3” is employed to perform the restoration processing on the other movable decorative body. It is desirable to execute.

手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 1: At least when there is a relationship such as “a specific movable decorative body is provided as a board-side movable decorative body, while the other movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body”, When a new restoring operation time (a start time of the next symbol change) arrives while one restoring process for the movable decorative body is continuously executed, the new restoring operation time (a start time of the next symbol change) ), The restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is newly started.

このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。   According to such a method 1, the new restoration operation timing (the start timing of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration processing for the specific movable decorative body that is already in the execution state, Another movable decorative body (frame-side movable decorative body) for which the restoration process is not yet executed is treated as being effective, and the other movable decorative body is triggered by the timing (new restoration operation timing). The restoration process for the body (frame-side movable decorative body) can be newly started. That is, in this case, a situation appears in which the restoration processing for a specific movable decorative body (panel-side movable decorative body) and the restoration processing for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) are performed simultaneously. There is no concern that interference occurs between the movable decorative bodies, and early return of the movable decorative bodies is expected.

手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 2: At least when there is a relationship such as “both a specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as a board-side movable decorative body”, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoring operation timing (start timing of the next symbol change) arrives during execution, the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is not started at that time, and a specific restoration operation is not started. After waiting for one restoration process for the movable decorative body to be completed, another movable decorative body (frame-side movable decorative body) is determined based on the arrival of the new restoring operation time (the start time of the next symbol change). The restoration process for the body) is newly started.

このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。   According to such a method 2, the new restoring operation timing (start timing of the next symbol change) is treated as invalid for the restoring process for the specific movable decorative body that is already in the execution state. Another movable decorative body (frame-side movable decorative body) for which the restoration process is not yet executed is treated as being effective. In this regard, when starting the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body), the process waits for one restoration process for a specific movable decorative body to be completed. There is no concern that interference will occur between the movable decorative bodies, and early return of these movable decorative bodies will be expected.

手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。   Method 3: At least in a case where both the specific movable decorative body and another movable decorative body are provided as a board-side movable decorative body, one restoration process for the specific movable decorative body is continued. Even if a new restoring operation time (a start time of the next symbol change) arrives during execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoring operation time (a next symbol change start time). Is not executed, and after waiting for one restoration process for a specific movable decorative body to be completed, another movable decorative body (frame side movable The restoration process for the decorative body is newly started.

このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。   According to such a method 3, the new restoration operation timing (the start timing of the next symbol change) is a restoration process for a specific movable decorative body that is already in the execution state and another movable decoration body that is not in the execution state yet. Will be treated as invalid with respect to any of the restoration processes for, and unless one restoration process for a specific movable decorative body is completed, even if a new abnormality occurs in another movable decorative body, No processing is performed for the abnormal state. That is, in this case, even if another movable decorative body is in an abnormal state when one restoration process for a specific movable decorative body is in an execution state, the movable decorative bodies can be carefully restored one by one. As a result, it becomes possible to take a sufficient measure against the abnormality, so that it is expected that the speed at which these movable decorative bodies deteriorate is reduced.

[演出発光可能な操作部に対する操作時ペナルティ]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
[Operational penalty for operation unit that can produce strobe light]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the set value (volume set value) by the player is changed with respect to the volume by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume set value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume set value (process of reflecting the volume set value as the volume). Will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps provided (a lamp to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various effect lamps is determined. A process of changing a set value (brightness set value) by a player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) relating to the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。   It should be noted that, regarding the change acceptance regarding such set values (volume set value, luminance set value) and the adjustment processing according to the changed set values, the state where the symbol is not changed and the symbol is changed. In either of the states, the game can be executed by an operation by the player.

ところで、近年、遊技機の分野では、遊技者による操作対象である操作部の数が多くなる傾向にあるが、それら操作部が雑に扱われる場合があり、その結果としてそれら操作部のうち1つでも故障すると操作性や演出性が著しく低下することから、遊技興趣の低下が避けられない。   By the way, in recent years, in the field of gaming machines, there is a tendency that the number of operation units to be operated by a player tends to be large. However, these operation units may be roughly handled. If any failure occurs, the operability and the performance are remarkably reduced.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、操作ボタン410とは別に、
・刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が納刀位置と抜刀位置との間で所定操作(抜刀操作、納刀操作)によって移動可能(可変)に設けられる刀装飾体5001(図192,図222などを参照)
を備えており、操作機会が付与されていないにもかかわらず「刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)を鞘部5020から抜刀させる操作(抜刀操作)」や「納刀操作」が繰り返し行われるようなことがあると、故障発生の原因になりかねない。
In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, apart from the operation buttons 410,
-A sword decoration body in which the sword portion 5010 (sword body portion 5011, handle portion 5012, flange portion 5013) is movable (variably) between a sword placement position and a sword removal position by a predetermined operation (sword removal operation, sword placement operation). 5001 (see FIGS. 192 and 222, etc.)
Even if no operation opportunity is given, the “operation to remove the sword 5010 (sword body 5011, handle 5012, flange 5013) from the sheath 5020 (sword removal operation)” or “sword insertion” If the “operation” is repeatedly performed, a failure may occur.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013に対して演出発光部(図示略)をそれぞれ配設させるとともに、刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が鞘部5020に対して納刀状態となる特定位置(原位置)にあるかを検出可能な特別検出部(図示略)を有することとしている。そして、少なくとも「デモ画面が表示されている期間中(大当り判定に応じた遊技演出や図柄変動が未実行の非遊技状態)」にあるときには、特別検出部による検出の結果、刀部5010が特定位置(原位置)にない旨判断されると、周辺制御MPU1511aが、ペナルティとしての演出制限期間を発生させるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an effect light emitting unit (not shown) is provided for each of the blade unit 5011, the handle unit 5012, and the flange unit 5013, and the blade unit 5010 (the blade unit). 5011, the handle 5012, and the flange 5013) have a special detection unit (not shown) that can detect whether the sheath 5020 is at a specific position (original position) where the sword is put into a sword state. Then, at least when the demo screen is displayed (a non-game state in which a game effect or symbol change according to the big hit determination has not been executed), the sword unit 5010 is identified as a result of the detection by the special detection unit. When it is determined that it is not at the position (original position), the peripheral control MPU 1511a generates an effect restriction period as a penalty.

このような構成によれば、少なくとも図柄変動が行われていない非遊技状態にあるときに、刀部5010が、所定操作によって演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)共々に変位された結果、特定位置に位置していないことが検出されると演出制限期間が発生しうるようになることから、操作部が雑に扱われることが好適に抑制されうるようになる。   According to such a configuration, at least in the non-game state in which the symbol variation is not performed, the sword unit 5010 is shared by the effect light emitting units (sword body unit 5011, handle unit 5012, and flange unit 5013) by a predetermined operation. As a result of being displaced to a certain position, if it is detected that the operation unit is not located at a specific position, an effect restriction period can occur, so that the handling of the operation unit can be suitably suppressed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の「演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)の変更」と、上述の「発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)の変更」とのいずれもが遊技者による操作によって受け付け可能な状態とされたままで、上記演出制限期間を発生させるようにしている。ただし後述するが、この演出制限期間では、
・演出音に関しては、その出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更された場合であっても、該音量設定値に応じた音量で演出音が出力されることはなく、且つ音量調整確認音も出力されることはないようにされるのに対し、
・演出ランプに関しては、その発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)が変更された場合、当該パチンコ機1が備える複数の演出ランプのうち、検出対象とされた刀部5010が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については該輝度設定値に応じた輝度で発光されることはないものの、検出対象とされた刀部5010とは異なる部位に備えられている演出ランプ(例えば、遊技盤5の装飾基板に実装される各種の演出用LEDなど)については該設定値に応じた輝度での演出発光が実行可能とされる状態にされる
等々、といった処理が行われうるようになっている。
In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the “change of the set value (volume set value) related to the output sound volume of the effect sound” and the “set value related to the emission brightness (brightness set value)” , The above-mentioned effect restriction period is generated while the state in which both of the “change” and “change” can be accepted by the operation by the player. However, as described later, during this production restriction period,
-Regarding the effect sound, even if the set value (volume set value) related to the output volume is changed, the effect sound is not output at the volume corresponding to the volume set value, and the volume is adjusted. While the confirmation sound is not output,
Regarding the effect lamp, when the set value (luminance set value) related to the light emission luminance is changed, the effect light emitting unit included in the sword unit 5010 that is the detection target among the plurality of effect lamps included in the pachinko machine 1 The (sword part 5011, handle part 5012, and collar part 5013) are not emitted at a luminance according to the luminance setting value, but are provided in a part different from the sword part 5010 to be detected. With respect to the effect lamp (for example, various effect LEDs mounted on the decorative board of the game board 5), a process of setting the effect light emission at a luminance corresponding to the set value to be executable is performed. That can be done.

このような構成によれば、上記演出制限期間が発生したとき、音量にかかる設定値変更と輝度にかかる設定値変更とのいずれもが受付可能とされるにもかかわらず、音量設定に関連した処理と輝度設定に関連した処理とで制限度合いが異なるようになる。   According to such a configuration, when the above-described effect restriction period occurs, both the change of the set value related to the volume and the change of the set value related to the brightness can be accepted, but the change related to the volume setting is possible. The degree of restriction differs between the processing and the processing related to the luminance setting.

すなわち、演出音に関しては、内部的には音量設定値が密かに可変とされるものの、該変更された音量設定値が反映されるかたちで演出音が出力されることはなく音量調整確認音すらも出力されないようにすることで、遊技者に緊張感(やってはいけないことをやってしまったかも)を与えるようにしている。   That is, with respect to the production sound, although the volume setting value is secretly variable internally, the production sound is not output in a form in which the changed volume setting value is reflected, and even the volume adjustment confirmation sound is output. Also, by preventing the output from being output, the player is given a sense of tension (perhaps he has done something that should not be done).

これに対し、輝度に関しては、遊技者が操作を行った「刀部5010」が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないが、遊技者が操作を行った「刀部5010」とは異なる部位に備えられている演出ランプは、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光(例えば、特定の予告演出が行われるタイミングに合わせた発光など)を行いうるようにすることで、「刀部5010」に対する雑な扱いが原因で演出制限が課されていることを認識可能としてこれを警告しつつも、当該パチンコ機1全体としては遊技や演出を継続させる意図であることを好適にアピールすることができるようになる。この意味では、遊技球が流下したり入賞したりする遊技盤5における演出用ランプについては、正常通り、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光を実行するようにすることが望ましい。これにより、「遊技者が遊技開始しようする意欲を削いでしまったり、遊技終了を促してしまったり」といったことを好適に回避しつつ、操作部を雑に扱うことに対する警告を行うことができるようになる。   On the other hand, regarding the brightness, even if the brightness setting value is changed for the effect light emitting units (sword unit 5011, handle 5012, and collar unit 5013) provided in the “sword unit 5010” operated by the player. The effect light is not emitted in a form in which the changed luminance setting value is reflected, but the effect lamp provided in a portion different from the “sword portion 5010” operated by the player has the changed effect. By enabling the effect light emission (for example, light emission in accordance with the timing at which a specific notice effect is performed) in a form in which the luminance setting value is reflected, due to the rough handling of the “sword unit 5010”, It is possible to appropriately appeal that the pachinko machine 1 as a whole intends to continue the game and the production while warning that the production restriction is imposed as being recognizable. It made. In this sense, for the effect lamp on the game board 5 where the game ball flows or wins, the effect light emission is performed as normal, in a manner in which the changed luminance setting value is reflected. Is desirable. Thereby, it is possible to warn that the operation unit is roughly handled, while preferably avoiding "the player's willingness to start the game or prompting the end of the game". become.

しかも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定に関連した処理に対する制限と、輝度設定に関連した処理に対する制限とで、それぞれの制限に対する解除条件を異ならせるようにしている。特に、当初は比較的厳格な制限を課していた側の「音量設定に関連した処理」については比較的早期に正常状態へと大きく改善されるようにすることで遊技継続を強く促すようにするのに対し、当初は比較的甘めの制限を課していた側の「輝度設定に関連した処理」については改善傾向を見せつつも、全体的な改善速度を遅くしたり、一部の制限を残したままにしたりするようにしており、これによって長い時間にわたって緊張感を適度に維持させて雑な扱いが再びされることを防止することが期待されるようになる。   Moreover, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the release conditions for the respective restrictions are different depending on the restriction on the processing related to the volume setting and the restriction on the processing related to the luminance setting. . In particular, the "processing related to volume setting" on the side where relatively strict restrictions were imposed at the beginning should be greatly improved to the normal state relatively early so as to strongly encourage the continuation of the game. On the other hand, at the beginning, the processing related to the luminance setting, which was a relatively loose restriction, showed an improvement trend, but the overall improvement speed was slowed down, and some In some cases, the restriction is left, so that it is expected that the tension will be maintained moderately over a long period of time, and that rough handling will not be repeated.

図309は、刀部5010に対する操作に対してペナルティを発生させるときの音量設定と輝度設定とに対する制限について、その一例を示すタイムチャートである。   FIG. 309 is a time chart showing an example of restrictions on volume setting and luminance setting when a penalty is generated for an operation on sword section 5010.

いま、デモ画面中など、遊技が実行されていない非遊技状態にあり、且つエラー状態やペナルティなどが発生していない正常状態にあるとすると、該状態では、同図309に示されるように、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理の実行が許容されている。音量設定値が変更された場合は、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)が実行され、且つ該調整された音量で音量調整確認音が出力されることとなる。   Now, assuming that the game is in a non-game state in which no game is executed, such as in a demo screen, and is in a normal state in which no error state or penalty has occurred, in this state, as shown in FIG. Execution of processing for changing a set value (volume set value) by the player with respect to the volume is allowed. When the volume setting is changed, a process of adjusting the volume of the effect sound based on the changed volume setting (a process of reflecting the volume setting as a volume) is executed, and the adjusted volume is adjusted. , A volume adjustment confirmation sound is output.

また、同状態においては、輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理の実行も許容されている。輝度設定値が変更された場合は、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行され、且つ輝度調整確認音が出力されることとなる。   In the same state, execution of a process of changing a set value (brightness set value) by the player with respect to brightness is also permitted. When the brightness setting value is changed, a process of adjusting the light emission brightness based on the changed brightness setting value (a process of reflecting the brightness setting value as a light amount) is performed, and a brightness adjustment confirmation sound is output. It will be.

また、同状態においては、柄LED(柄部5012における演出発光部)、鍔LED(鍔部5013における演出発光部)、刀身LED(刀身部5011における演出発光部)、及び操作部外LED(遊技盤5における演出用ランプ)がいずれも「通常発光」の状態とされている。なお、「通常発光」の状態とは、演出の状況にかかわらず常に発光を維持する演出用ランプとして設けられるものであれば「発光が維持されている状態」に相当するものである。ただし、所定の演出条件が成立したときに基づいて発光する演出用ランプとして設けられるものである場合は、「所定の演出条件が成立したときに発光状態になることが許容されている発光待ち状態(消灯状態)」をも含めた概念であり、必ずしも発光している状態になくともよい。また、鞘部5020については、納刀状態においても刀身LEDの発光態様の確認が可能とされるように、透光性を持たせるかたちで設けるようにすることが望ましい。   In the same state, the pattern LED (the effect light emitting unit in the handle 5012), the flange LED (the effect light emitting unit in the flange 5013), the blade LED (the effect light emitting unit in the blade unit 5011), and the LED outside the operation unit (game) All of the effect lamps on the board 5 are in the “normal light emission” state. The state of "normal light emission" corresponds to "a state in which light emission is maintained" as long as it is provided as an effect lamp that constantly maintains light emission regardless of the state of the effect. However, when provided as an effect lamp that emits light when a predetermined effect condition is satisfied, the light emission waiting state in which the light emission state is permitted when the predetermined effect condition is satisfied is permitted. (Light-off state) ", and does not necessarily need to be in a light-emitting state. Further, it is desirable that the sheath portion 5020 be provided in a translucent manner so that the light emission mode of the blade LED can be checked even in the sword-inserted state.

ただし、同図309に示されるように、操作演出が発生し得ない非遊技状態にあるにもかかわらず、タイミングto1において、所定操作が行われた結果、刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が鞘部5020に対して納刀状態にない旨検出(特定位置(原位置)にない旨検出)されたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、第1演出抑制状態を発生させることとしている。   However, as shown in FIG. 309, as a result of performing the predetermined operation at the timing to1, the sword section 5010 (sword body section 5011, handle section) despite the non-game state where the operation effect cannot occur. Suppose that the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment detects that the sheath 5050 is not in a katana state relative to the sheath 5020 (detects that it is not at a specific position (original position)). Then, first, the first effect suppression state is to be generated.

この第1演出抑制状態では、同図309に示されるように、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理の実行が許容されている。ただし、音量設定値が変更されたとしても、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)は実行されず、且つ音量調整確認音が出力されることもない。   In the first effect suppression state, as shown in FIG. 309, execution of processing for changing the set value (volume set value) by the player with respect to the volume is allowed. However, even if the volume setting value is changed, the process of adjusting the volume of the effect sound based on the changed volume setting value (the process of reflecting the volume setting value as the volume) is not executed, and the volume adjustment is not performed. No confirmation sound is output.

また、同状態においては、輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理の実行も許容されている。この点、輝度設定値が変更された場合、当該パチンコ機1が備える複数の演出ランプのうち、所定操作によって移動(変位)した刀部5010内にある柄LED(柄部5012における演出発光部)、鍔LED(鍔部5013における演出発光部)、及び刀身LED(刀身部5011における演出発光部)については、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されることはないものの、所定操作によって移動(変位)していない操作部外LED(遊技盤5における演出用ランプ)については、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されるようになっている。また、同状態においては、複数の演出ランプのうち一部(操作部外LED)についてはその発光輝度の調整が可能とされうるものの、該調整が行われたとしても輝度調整確認音を出力させないようにしている。   In the same state, execution of a process of changing a set value (brightness set value) by the player with respect to brightness is also permitted. In this regard, when the luminance setting value is changed, the pattern LED (the effect light emitting unit in the pattern unit 5012) in the sword unit 5010 that has been moved (displaced) by a predetermined operation among the plurality of effect lamps included in the pachinko machine 1. , For the LED (effect light emitting unit in the flange 5013) and the blade LED (effect light emitting unit in the blade 5011), the process of adjusting the light emission luminance based on the changed luminance setting value Is not executed, but for the LED outside the operation unit (the effect lamp on the game board 5) which has not been moved (displaced) by the predetermined operation, based on the changed luminance setting value. The process of adjusting the light emission luminance (the process of reflecting the luminance set value as the light amount) is executed. Further, in the same state, although it is possible to adjust the light emission luminance of a part (LED outside the operation unit) of the plurality of effect lamps, the luminance adjustment confirmation sound is not output even if the adjustment is performed. Like that.

このような構成によれば、上記第1演出抑制状態においては、音量にかかる設定値変更と輝度にかかる設定値変更とのいずれもが受付可能とされるにもかかわらず、音量設定に関連した処理と輝度設定に関連した処理とで制限度合いが異なるようになる。   According to such a configuration, in the first effect suppression state, although both of the change in the set value related to the volume and the change in the set value related to the brightness can be accepted, the change related to the volume setting is possible. The degree of restriction differs between the processing and the processing related to the luminance setting.

すなわち、演出音に関しては、内部的には音量設定値が密かに可変とされるものの、該変更された音量設定値が反映されるかたちで演出音が出力されることはなく音量調整確認音すらも出力されないようにすることで、遊技者に緊張感(やってはいけないことをやってしまったかも)を与えるようにしている。   That is, with respect to the production sound, although the volume setting value is secretly variable internally, the production sound is not output in a form in which the changed volume setting value is reflected, and even the volume adjustment confirmation sound is output. Also, by preventing the output from being output, the player is given a sense of tension (perhaps he has done something that should not be done).

これに対し、輝度に関しては、遊技者が操作を行った「刀部5010」が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないが、所定操作によって移動(変位)しておらず且つ遊技が行われる遊技盤5に設けられている演出用ランプ(操作部外LED)は、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光(例えば、この状態で遊技が開始されて所定の演出条件が満たされたとすると、特定の予告演出が行われるタイミングに合わせた発光など)を行いうるようになる。したがって、「刀部5010」に対する雑な扱いを警告しつつも、当該パチンコ機1全体としては遊技や演出を継続させる意図であることを好適にアピールすることができるようになる。   On the other hand, regarding the brightness, even if the brightness setting value is changed for the effect light emitting units (sword unit 5011, handle 5012, and collar unit 5013) provided in the “sword unit 5010” operated by the player. The effect light is not emitted in a form in which the changed luminance setting value is reflected, but is not moved (displaced) by a predetermined operation, and an effect lamp (operation operation) provided on the game board 5 where the game is performed. The external LED) emits an effect light in a form in which the changed luminance setting value is reflected (for example, if a game is started in this state and predetermined effect conditions are satisfied, a specific announcement effect is performed). (E.g., light emission in accordance with timing). Therefore, it is possible to appropriately appeal that the pachinko machine 1 as a whole intends to continue the game and the effect while warning the rough handling of the “sword unit 5010”.

より具体的には、上記第1演出抑制状態において、柄LED(柄部5012における演出発光部)は、予め定められた発光輝度及び発光態様での発光状態(ペナルティ用発光)を継続するように制御されており、例えば、当該第1演出抑制状態において輝度設定値が変更されたとしても該変更された輝度設定値が反映されることはないし、図柄変動が開始されて大当り判定の結果に応じた発光要求が生じたとしてもこれに応じた発光態様が現れることはないようになっている。   More specifically, in the first effect suppression state, the pattern LED (the effect light-emitting portion in the pattern portion 5012) continues to emit light in a predetermined light emission luminance and light emission mode (light emission for penalty). For example, even if the brightness setting value is changed in the first effect suppression state, the changed brightness setting value is not reflected, and the symbol variation is started according to the result of the big hit determination. Even if a light emission request is generated, a light emission mode corresponding to the request does not appear.

また、鍔LED(鍔部5013における演出発光部)は、第1演出抑制状態においても正常時通りの発光を行いうるようになっており、演出の状況にかかわらず常に発光を維持する演出用ランプとして設けられるものであれば「発光が維持されている状態」とされるし、所定の演出条件が成立したときに基づいて発光する演出用ランプとして設けられるものである場合は、「所定の演出条件が成立したときに発光状態になることが許容されている発光待ち状態」とされることとなる。ただし、鍔LEDは、上記第1演出抑制状態において輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないようにされており、これによって刀部5010内においても発光演出を許容して遊技継続を促すようにしつつも当該「刀部5010」に対する雑な扱いを警告可能としている。   In addition, the flange LED (the effect light emitting portion in the flange portion 5013) can emit light as usual even in the first effect suppression state, and the effect lamp always maintains light emission regardless of the state of the effect. If it is provided as a "state where light emission is maintained", and if it is provided as an effect lamp that emits light based on a predetermined effect condition being satisfied, it is referred to as "a predetermined effect. The state is a light emission waiting state in which the light emission state is permitted when the condition is satisfied. However, even if the luminance setting value is changed in the first effect suppression state, the flange LED does not emit the effect light in a form in which the changed luminance setting value is reflected, and thereby the sword is cut off. Also in the section 5010, it is possible to warn about rough handling of the "sword section 5010" while permitting the luminous effect to encourage the continuation of the game.

また、刀身LED(刀身部5011における演出発光部)は、第1演出抑制状態において消灯状態を継続するように制御されており、例えば、図柄変動が開始されて大当り判定の結果に応じた発光要求が生じたとしてもこれに応じないようになっている。したがって、刀身LEDでは、上記第1演出抑制状態において輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはあり得ない。   In addition, the blade LED (the effect light emitting unit in the blade unit 5011) is controlled so as to continue the light-off state in the first effect suppression state. Even if this occurs, it will not respond to this. Therefore, in the blade LED, even if the brightness setting value is changed in the first effect suppression state, it is impossible for the blade LED to emit effect light in a form in which the changed brightness setting value is reflected.

一方、所定操作によって移動(変位)した刀部5010外に設けられている操作部外LED)に対しては何らの制限も課されておらず、上述した「通常発光」の状態が継続されることとなる。したがって、当該第1演出抑制状態において輝度設定値が変更されたときには該変更された輝度設定値が(発光状態にあれば)反映されうるし、図柄変動が開始されて大当り判定の結果に応じた発光要求が生じたときにはこれに応じた発光態様が現れることとなる。   On the other hand, no restriction is imposed on the LED outside the operation unit provided outside the sword unit 5010 that has been moved (displaced) by the predetermined operation, and the above-described “normal light emission” state is continued. It will be. Therefore, when the brightness setting value is changed in the first effect suppression state, the changed brightness setting value (if in the light emitting state) can be reflected, and the symbol variation is started and the light emission according to the result of the big hit determination is started. When a request occurs, a light emission mode corresponding to the request appears.

このような構成では、所定操作によって移動した状態にある「刀部5010」が備える演出ランプに対してのみ制限が課されるようになっていることから、遊技が行われる遊技盤5に対してのみ注視が集まるようなことがあると、輝度設定値が変化されたときに発光輝度が通常通りに調整可能とされるように見えることから、第1演出抑制状態が発生している状態にあることが認識されなくなる懸念がある。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1演出抑制状態において遊技者による操作により輝度設定値が変更されて複数の演出ランプのうち一部(操作部外LED)についてその発光輝度の調整が行われたとしても、輝度調整確認音を出力させないようにしている。これにより、「刀部5010」が視認されない場合であっても、演出が制限状態にあることを遊技者に対して認識させることができるようになり、「刀部5010」を原位置へと戻すように促すことができるようになる。   In such a configuration, since the restriction is imposed only on the effect lamp provided in the “sword unit 5010” that has been moved by the predetermined operation, the game board 5 on which the game is performed is limited. If only the attention is focused, the light emission luminance seems to be adjusted as usual when the luminance setting value is changed, and thus the first effect suppression state is occurring. There is a concern that it will not be recognized. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first effect suppression state, the luminance setting value is changed by the operation of the player, and the light emission luminance of some of the effect lamps (LED outside the operation unit) is changed. Even if the adjustment is made, the luminance adjustment confirmation sound is not output. Thereby, even when the “sword section 5010” is not visually recognized, the player can be made to recognize that the effect is in the restricted state, and the “sword section 5010” is returned to the original position. You will be able to prompt.

そして、このような第1演出抑制状態が発生してからタイミングto2において、刀部5010を納刀状態へと位置させる操作が行われて、該刀部5010が納刀状態にある旨検出(特定位置(原位置)にある旨検出)されたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、第1演出抑制状態から第2演出抑制状態へと移行させる処理を行う。   Then, at timing to2 after such a first effect suppression state has occurred, an operation of positioning the sword section 5010 to the sword delivery state is performed, and it is detected that the sword section 5010 is in the sword delivery state (identification). If the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment performs a process of shifting from the first effect suppression state to the second effect suppression state.

この第2演出抑制状態では、同図309に示されるように、音量に関しては、第1演出抑制状態にあったときの制限内容が全て解除されて正常通りに処理されるようになっており、音量設定値を変更させる処理の実行が許容されることはもとより、音量設定値を音量として反映させる処理の実行と、音量調整確認音を出力させる処理の実行とのいずれもが許容される状態となっている。   In the second effect suppression state, as shown in FIG. 309, with respect to the sound volume, all the restrictions in the first effect suppression state are released, and the sound is processed as normal. A state in which both the execution of the process of reflecting the volume set value as the volume and the execution of the process of outputting the volume adjustment confirmation sound are allowed as well as the execution of the process of changing the volume set value is allowed. Has become.

これに対し、輝度に関しては、第1演出抑制状態にあったときの制限内容のうち「輝度調整確認音に対する制限」は解除されるものの、「輝度調整に対する部分的制限」は解除されずに継続されるようになっている。したがって、第2演出抑制状態では、輝度設定値を変更させる処理の実行と、複数の演出用ランプのうち操作部外LEDについての発光輝度を調整する処理の実行と、輝度調整確認音を出力させる処理の実行とがそれぞれ許容されることとなるが、複数の演出用ランプのうち刀部5010が備える演出用ランプについての発光輝度を調整する処理についてはその実行が許容されない状態(制限状態)のままで維持されることとなる。   On the other hand, regarding the luminance, the “restriction on the luminance adjustment confirmation sound” of the restriction contents in the first effect suppression state is released, but the “partial restriction on the luminance adjustment” is not released and is continued. It is supposed to be. Therefore, in the second effect suppression state, execution of the process of changing the brightness setting value, execution of the process of adjusting the emission brightness of the LED outside the operation unit among the plurality of effect lamps, and output of the brightness adjustment confirmation sound are performed. Although the execution of the process is permitted, the process of adjusting the emission luminance of the effect lamp included in the sword unit 5010 among the plurality of effect lamps is in a state where the execution is not allowed (restricted state). It will be maintained as it is.

すなわち、第2演出抑制状態とは、第1演出抑制状態において「刀部5010が納刀状態にある旨検出された」ことに基づいて発生する状態であり、刀部5010は既に特定位置(原位置)に位置しており、雑な扱いは解消されている状況にあるといえる。これを受けて、当初は比較的厳格な制限を課していた側の「音量設定に関連した処理」については正常状態へといち早く且つ大きく改善されるようにすることで遊技継続を強く促すことを主目的としている。   That is, the second effect suppression state is a state that is generated based on “the sword 5010 is detected to be in the sword-arranged state” in the first effect suppression state, and the sword 5010 is already in the specific position (original position). Position), and it can be said that rough handling has been eliminated. In response to this, the "process related to volume setting" on the side where relatively strict restrictions were initially imposed is promptly and greatly improved to the normal state, thereby strongly promoting the continuation of the game. The main purpose is.

しかしながら、第1演出抑制状態が発生した以降、刀部5010を特定位置(原位置)へと戻すだけで全ての制限がすぐに解除されるようにしてしまうと、ペナルティとしての機能が不十分であり、「刀部5010」に対する雑な扱いが再発しかねない。この点、上記構成によれば、第1演出抑制状態において「刀部5010が納刀状態にある旨検出された」ときには第2演出抑制状態へと移行させる。そして、輝度に関しては、第1演出抑制状態にあったときの制限内容のうち「輝度調整確認音に対する制限」は解除されるものの、「輝度調整に対する部分的制限」は解除されずに継続されるようにしている。   However, if all the restrictions are immediately released only by returning the sword section 5010 to the specific position (original position) after the first effect suppression state occurs, the function as a penalty is insufficient. There is a possibility that rough handling of the "sword part 5010" may recur. In this regard, according to the above configuration, in the first effect suppression state, when “the sword 5010 is detected to be in the sword-putting state”, the state is shifted to the second effect suppression state. Regarding the luminance, the “restriction on the luminance adjustment confirmation sound” of the restriction contents when in the first effect suppression state is released, but the “partial restriction on the luminance adjustment” is not released and is continued. Like that.

すなわちこの場合、雑な扱いの対象になった「刀部5010」これ自体では演出制限が残されるようになることから、「刀部5010」に対するこれ以上の雑な扱いが行い難くされる雰囲気(「壊れてしまうのではないか」など)を提供することができるようになり、ひいては再発防止を期待できるようになる。   In other words, in this case, since the effect of the “sword section 5010”, which has been subject to rough handling, itself is limited, the atmosphere in which the rough handling of the “sword section 5010” is more difficult to be performed (““ sword section 5010 ”) is difficult. May be broken. "), And it can be expected to prevent recurrence.

その一方で、第2演出抑制状態では、「刀部5010」に対する雑な扱いは既に解消されている状況にあることから、遊技が行われる遊技盤5へと遊技者が注視している状況(遊技に集中している状況)は、もはや望ましい状況にあると言える。この点、第2演出抑制状態においては、遊技が行われる遊技盤5へと遊技者が注視している状況(刀部5010を視認していない状況)にあるときには、輝度設定値が変化されたときに発光輝度が通常通りに調整可能となっているように見せる(正常状態にあるように見せる)べく、遊技者による操作により輝度設定値が変更されて複数の演出ランプのうち一部(操作部外LED)についてその発光輝度の調整が行われたときには、輝度調整確認音を出力させるようにしている。これにより、遊技者を遊技に集中させて、刀部5010に対する雑な扱いが再発するようなことを回避するようにしている。   On the other hand, in the second effect suppression state, since the rough handling of the “sword unit 5010” has already been eliminated, the player is closely watching the game board 5 where the game is performed ( A situation where the player concentrates on the game) is a desirable situation. In this regard, in the second effect suppression state, the brightness setting value is changed when the player is gazing at the game board 5 where the game is performed (a situation where the sword unit 5010 is not visually recognized). Sometimes, the luminance setting value is changed by the operation of the player so that the emission luminance can be adjusted as usual (appears to be in a normal state). When the emission luminance of the external LED is adjusted, a luminance adjustment confirmation sound is output. Thereby, the player is concentrated on the game, and repetition of rough handling of the sword section 5010 is avoided.

このような第2演出抑制状態によれば、当初は比較的甘めの制限を課していた側の「輝度設定に関連した処理」については改善傾向を見せつつも、雑な扱いの対象になった「刀部5010」に限り制限をあえて残したままにすることで、長い時間にわたって緊張感を適度に維持させて雑な扱いが再びされることを防止するようにしつつ、遊技者を遊技に集中させることが期待されるようになる。   According to such a second effect suppression state, the “processing related to the luminance setting” on the side that initially imposed a relatively mild restriction shows a tendency to improve, but is subject to rough handling. By restricting the sword section 5010 to a limit, the player is allowed to maintain a moderate sense of tension for a long period of time and prevent the sloppy handling from being repeated, Will be expected to focus on

また、第2演出抑制状態では、複数の演出用ランプのうち一部の演出用ランプ(柄LED、鍔LED、刀身LED)は発光輝度の調整対象から外されることとなるが、それ以外の演出用ランプ(操作部外LED)における発光輝度が調整されるときには、正常状態にあるときに発光輝度が調整されるときと同様、輝度調整確認音を出力させるようにしている。すなわちこの場合、第2演出抑制状態が発生したとしても、遊技者による操作が受け付けられないような状況ではなく、正常状態にあるときと同様、遊技者による操作によって反応しうる状況にあることをアピールすることができるようになり、遊技者による遊技継続を好適に促すことができるようになる。   In the second effect suppression state, some of the effect lamps (pattern LED, tsuba LED, and blade LED) of the plurality of effect lamps are excluded from the adjustment target of the light emission luminance. When the light emission luminance of the effect lamp (LED outside the operation unit) is adjusted, a luminance adjustment confirmation sound is output in the same manner as when the light emission luminance is adjusted in a normal state. In other words, in this case, even if the second effect suppression state occurs, it is not a situation in which the operation by the player is not accepted, but a situation in which the player can react by the operation by the player as in the normal state. Appeal can be made, and the continuation of the game by the player can be appropriately encouraged.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出抑制状態において一部の演出用ランプ(操作部外LED)のみを対象として発光輝度が調整される場合であっても、正常状態にあるときと同じ輝度調整確認音をチャンネルに対して割り当てて出力するようにしている。これにより、部分的にしか調整できない状況下にあったとしても既に正常時に戻っているかのような安心感を与えて遊技継続への意欲を促すことが期待されるようになる。ただし、第2演出抑制状態が終了されて正常状態へと移行するときには、その時点での輝度設定値が一括反映されるかたちで柄LEDにおける輝度が調整されることとなるが、このときは輝度調整確認音を出力しないようにすることが、既に正常時に戻っていたかのように見せる上で重要である。   In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when the emission luminance is adjusted only for some of the effect lamps (LEDs outside the operation unit) in the second effect suppression state, the pachinko machine 1 is in the normal state. The same brightness adjustment confirmation sound as in a certain case is assigned to a channel and output. As a result, even if the situation can be adjusted only partially, it is expected to give a sense of security as if the player has already returned to the normal state and to encourage the user to continue the game. However, when the second effect suppression state is terminated and the state is shifted to the normal state, the luminance of the pattern LED is adjusted in such a manner that the luminance setting value at that time is collectively reflected. It is important not to output the adjustment confirmation sound in order to make it appear as if it has already returned to normal.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図309に示されるように、第2演出抑制状態が発生してから所定時間(例えば、60秒間)が経過したか否かを監視しており、該所定時間が経過した旨判定されると(タイミングto3)、当該第2演出抑制状態を終了させて正常状態へと移行させる処理を実行可能としている。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIG. 309, whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed since the occurrence of the second effect suppression state. If it is determined that the predetermined time has elapsed (timing to3), a process of terminating the second effect suppression state and shifting to the normal state can be executed.

すなわち、「相対的に演出制限度合いの厳しい第1演出抑制状態」から「相対的に演出制限度合いの甘い第2演出抑制状態」への移行条件については、「遊技者による操作を契機」とすることでこれを早期成立させることが可能とされており、これによって遊技継続に対する意欲が削がれないようにしている。ただし、「相対的に演出制限度合いの甘い第2演出抑制状態」から「正常状態」への移行条件については、「第2演出抑制状態が発生してから所定時間が経過すること」とすることでこれを早期成立させることが許容されないようにしている。これらの移行条件を採用するようにしたことで、遊技継続に対する意欲を好適に維持させるようにしつつも、雑な扱いに対する警告を効果的に行うことができるようになり、ひいては再発防止を期待できるようになる。   In other words, the transition condition from the “first production suppression state in which the production restriction degree is relatively severe” to the “second production suppression state in which the production restriction degree is relatively weak” is set to “the operation by the player”. This makes it possible to establish this at an early stage, thereby preventing the desire to continue the game from being reduced. However, the condition for transition from the “second production suppression state with a relatively low degree of production restriction” to the “normal state” is that “a predetermined time has elapsed since the second production suppression state occurred”. It is not allowed to establish this early. By adopting these transition conditions, it is possible to effectively warn about sloppy handling while appropriately maintaining the desire to continue the game, and thus to prevent recurrence. Become like

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図309に示されるように、雑な扱いの対象になった「刀部5010」に備えられている複数の演出用ランプ(柄LED、鍔LED、刀身LED)のうち一部の演出用ランプ(ここでは、鍔LED、刀身LED)については、第2演出抑制状態が終了されて正常状態に戻された場合であっても「制限あり」での発光しか許容されないようにしている。   Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, as shown in FIG. 309, a plurality of effect lamps provided in the "sword unit 5010" which is subject to rough handling. Some of the effect lamps (here, the tsuba LED and the blade LED) of the (pattern LED, tsuba LED, and blade LED) are in the case where the second effect suppression state is ended and returned to the normal state. Are allowed to emit light only in “limited”.

より具体的には、鍔LED、刀身LEDについては、正常時通りの発光を行うことは可能とされるものの、輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されることはなく予め定められた輝度設定値でしか演出発光を行うことがないようにされるようになっている。すなわちこの場合、特に、鍔LEDについては、第1演出抑制状態が発生した以降、同じ制限下での演出発光のみが継続的に行われることとなり、これによって一部に故障が発生した可能性を意識付けさせて「刀部5010」に対する雑な扱いが再発されることを抑制することが期待されるようになる。若しくは、演出抑制状態が終了して正常状態になった以降も、それ以前に演出抑制状態が発生した履歴として機能させることができるようになり、当該パチンコ機1としての安定的な運用を期待することができるようになる。なお、鍔LED、刀身LEDに対して残される当該演出制限については、解除不可能なままで維持するようにしてもよいが、例えば、RAMクリアや電源遮断などのこれまでとは異なる条件成立によって解除可能とされるようにすることが望ましい。   More specifically, for the Tsuba LED and the blade LED, it is possible to emit light as normal, but even if the luminance setting value is changed, the changed luminance setting value is reflected. However, the effect light emission is performed only at a predetermined luminance setting value. That is, in this case, in particular, with respect to the collar LED, after the first effect suppression state occurs, only the effect light emission under the same restriction is continuously performed. It is expected that the user will be made conscious and that the rough handling of the “sword unit 5010” will be prevented from recurring. Alternatively, even after the production suppression state ends and the normal state is established, it is possible to function as a history of the production suppression state occurring before that, and expect stable operation as the pachinko machine 1. Will be able to do it. In addition, the effect restriction left for the tsuba LED and the blade LED may be maintained as unremovable. It is desirable to be able to release.

このような構成によれば、第1演出抑制状態が終了して音量調整に関連した処理が正常に戻された以降も、輝度調整に関連した処理については、さらに段階的な改善が求められるようになることから、遊技意欲を維持させつつ、より長い時間にわたって緊張感を維持することが可能とされるようになる。   According to such a configuration, even after the first effect suppression state ends and the process related to the volume adjustment is returned to normal, the process related to the brightness adjustment needs to be further stepwise improved. As a result, it is possible to maintain a sense of tension for a longer period of time while maintaining the desire to play.

なお、第1演出抑制状態(さらには、第2演出抑制状態)については、非遊技状態(デモ画面中など)のほか、遊技が実行されている遊技実行状態(大当り判定の結果に応じた図柄変動中や大当たり遊技状態など)にあるときにも、刀部5010が納刀状態にない旨検出(特定位置(原位置)にない旨検出)されたことに基づいて発生可能とされるようにすることが望ましい。すなわち、遊技状態(大当り判定の結果に応じた図柄変動中など)においても、操作機会が付与されていない状態などでは刀部5010は雑に扱われるべきものではなく、遊技や演出を進める上で適正に扱われることが望まれるからである。   Note that, in the first effect suppression state (further, the second effect suppression state), in addition to the non-game state (during the demonstration screen, etc.), the game execution state in which the game is being executed (the symbol according to the result of the big hit determination) Even when the sword unit 5010 is in a fluctuating state or a jackpot game state), it can be generated based on detection that the sword unit 5010 is not in a sword-pulling state (detection that it is not in a specific position (original position)). It is desirable to do. In other words, even in the gaming state (such as during a symbol change according to the result of the jackpot determination), the sword section 5010 should not be roughly handled in a state in which no operation opportunity is given, and is used for advancing games and effects. This is because it is desired to be properly handled.

ただし、図309に示した「第2演出抑制状態」に制御されている状況にあったとしても、遊技実行状態(図柄変動が実行状態)にあるときに輝度設定値の変更にかかる受け付けがなされてこれに応じた輝度調整が行われたときには、輝度調整確認音を出力しないようにすることが望ましい。すなわち、「第1演出抑制状態」から「第2演出抑制状態」に移行されると、少なくとも音量調整に関連した処理側は全ての制限が解除されるようになることから、緊張感をうまく維持することができなくなってしまう懸念がある。そうかといって、遊技継続を強く促すようにする上では、それまで厳格であった側の「音量調整に関連した処理」に対する制限を大きく改善するようにすることが重要である。   However, even in the situation where the state is controlled to the “second effect suppression state” shown in FIG. 309, the reception relating to the change of the luminance setting value is performed when the game is in the game execution state (symbol variation is in the execution state). When the brightness adjustment according to this is performed, it is desirable not to output the brightness adjustment confirmation sound. In other words, when the state is shifted from the “first effect suppression state” to the “second effect suppression state”, at least the processing side related to the volume adjustment is released from all restrictions, so that the feeling of tension is properly maintained. There is a concern that you will not be able to do so. On the other hand, in order to strongly encourage the continuation of the game, it is important to greatly improve the restriction on the “processing related to the volume adjustment” on the strict side until then.

この点、「緊張感をうまく維持できていない場合」とは、第2演出抑制状態が発生した状況(演出制限が厳格な第1演出抑制状態が終了した状況)を軽んじて遊技を再開してしまっているような場合であると想定され、逆に、遊技を再開していないような状況では緊張感をうまく維持できている状況にあるとも想定される。そこで、第2演出抑制状態であっても、緊張感をうまく維持できていないと想定される図柄変動の実行状態(遊技再開)にあるときには、輝度調整確認をあえて出力しないようにして、「輝度調整に関連した処理」だけを見ると第1演出抑制状態から改善されていないように見せることで、適度な緊張感が付与されるようになることを期待することができるようになる。   In this regard, "when the tension cannot be maintained properly" means that the game is restarted by neglecting the situation in which the second production suppression state has occurred (the situation in which the first production suppression state in which the production restriction is strict has ended). It is assumed that the situation has occurred, and conversely, in a situation where the game has not been resumed, it is also assumed that the nervous state can be maintained well. Therefore, even in the second effect suppression state, when the state of symbol fluctuation is assumed to not be maintained properly (resuming the game), the luminance adjustment confirmation is not intentionally output, and the “luminance By looking only at "processing related to adjustment", it can be expected that an appropriate sense of tension will be given by making it appear that the first effect suppression state has not been improved from the first effect suppression state.

この意味では、図309に示した「第2演出抑制状態」に制御されている状況では、図柄変動が実行状態にあるときに音量設定値の変更にかかる受け付けがなされてこれに応じた音量調整が行われたときにも、音量調整確認音を出力しないようにするようにしてもよい。また、図柄変動が実行状態にあるときのこのような特別処理(音量調整確認音を出力させない処理、輝度調整確認音を出力させない処理)については、第2演出抑制状態が終了して制限が一部残されるかたちで正常状態に戻された状況にあるときにも適用するようにしてもよい。すなわち、遊技実行状態にある途中で輝度調整確認音や音量調整確認音が出力されるようになったり輝度調整確認音や音量調整確認音が出力されなくなったりすると、その意味が理解できず遊技に集中できなくなる恐れがあるからである。   In this sense, in the situation where the control is performed in the “second effect suppression state” shown in FIG. 309, when the symbol variation is in the execution state, the reception of the change in the volume setting value is performed, and the volume adjustment accordingly May be set so as not to output the sound for confirming the volume adjustment even when is performed. In addition, regarding such special processing (processing for not outputting the volume adjustment confirmation sound and processing for not outputting the luminance adjustment confirmation sound) when the symbol variation is in the execution state, the second effect suppression state ends and the restriction is one. The present invention may also be applied to a situation where a normal state is returned in a state where the copy is left behind. In other words, if the brightness adjustment confirmation sound or the volume adjustment confirmation sound is output during the game execution state or the brightness adjustment confirmation sound or the volume adjustment confirmation sound is not output, the meaning cannot be understood, and This is because you may not be able to concentrate.

なお、上記説明例では、柄LED、鍔LED、及び刀身LEDを備えることとしたが、該刀部5010は、演出用ランプとして少なくとも柄LEDを備えるものであればよい。このような構成であっても、第1演出抑制状態及び第2演出抑制状態において「刀部5010」に対する雑な扱いを警告しつつ、段階的な改善を見せることで遊技意欲を維持することが可能である。   In the above-described example, the handle LED, the flange LED, and the blade LED are provided. However, the sword section 5010 may have at least the handle LED as an effect lamp. Even with such a configuration, it is possible to maintain a willingness to play by showing a gradual improvement while warning the rough handling of the “sword part 5010” in the first effect suppression state and the second effect suppression state. It is possible.

また、上記説明例では、第1演出抑制状態において「刀部5010が納刀状態にある旨検出」されるとすぐに「第1演出抑制状態」から「第2演出抑制状態」へと移行させる処理を行うこととしたが必ずしもこれに限られず、例えば、第1演出抑制状態において「刀部5010が納刀状態にある旨検出」されてから所定時間(例えば5秒)が経過したことに基づいて「第1演出抑制状態」から「第2演出抑制状態」へと移行させる処理を行うようにしてもよい。このような構成によれば、「第1演出抑制状態」から「第2演出抑制状態」へと比較的早期に移行させることを許容しつつも、少なくとも所定時間(例えば10秒)は演出制限が厳格な第1演出抑制状態のままで維持させることができるようになる。なお、該所定時間(例えば5秒)については、第2演出抑制状態が発生してからこれが終了されるまでに要する上記所定時間(例えば60秒)よりも短い時間として設定するようにすることが望ましいが、必ずしもこれに限られるものではない。   In the above-described example, as soon as “the sword 5010 is detected to be in the sword-arranged state” is detected in the first effect suppression state, the state is shifted from the “first effect suppression state” to the “second effect suppression state”. The processing is performed, but is not necessarily limited thereto. For example, based on a lapse of a predetermined time (for example, 5 seconds) from “detecting that the sword unit 5010 is in the sword-arranged state” in the first effect suppression state. Then, a process of shifting from the “first effect suppression state” to the “second effect suppression state” may be performed. According to such a configuration, while permitting a relatively early transition from the “first effect suppression state” to the “second effect suppression state”, the effect restriction is not performed for at least a predetermined time (for example, 10 seconds). It is possible to maintain the strict first effect suppression state. The predetermined time (for example, 5 seconds) may be set to be shorter than the predetermined time (for example, 60 seconds) required from the occurrence of the second effect suppression state to the end thereof. Desirable, but not necessarily limited to this.

また、上記説明例では、演出制限の発生要因を、操作手段(刀部5010)に対する所定操作としたが必ずしもこれに限られない。例えば、遊技者による操作対象でない特定物(例えば、装飾可動体や扉枠3など、第1状態と第2状態との間で移動可能な物)であったとしても、これが雑な扱いを受けて強制変位されるようなことがあれば故障の原因になりかねない。したがって、特定物に対して少なくとも演出用ランプとして「上述の柄LEDのような演出制限を受けるランプ」を少なくとも設けるようにした上で、該特定物が原位置にない旨検出されたことに基づいて上述の如くの演出抑制状態を発生させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、非遊技状態と遊技状態とのいずれにあるかにかかわらず、特定物が第1状態(原位置)にない旨検出されたことに基づいて上述の如くの第1演出抑制状態を発生させ、その後、特定物が第1状態(原位置)に戻された旨検出されたことに基づいて上述の如くの第2演出抑制状態を発生させ、該発生から所定時間が経過することに基づいて正常状態(若しくは、制限ありの正常状態)に戻されることとなる。   In the above-described example, the cause of the effect restriction is the predetermined operation on the operating means (sword unit 5010), but is not necessarily limited to this. For example, even if it is a specific object that is not the operation target of the player (for example, an object that can move between the first state and the second state, such as the decorative movable body or the door frame 3), this is subject to rough handling. If it is forcibly displaced, it may cause a failure. Therefore, based on the fact that at least the “lamp subject to the effect restriction such as the above-mentioned pattern LED” is provided as the effect lamp for the specific object at least, it is determined that the specific object is not at the original position. It is desirable to generate the effect suppression state as described above. That is, in this case, regardless of whether the specific object is in the non-game state or the game state, the first effect suppression state as described above is performed based on the detection that the specific object is not in the first state (original position). Then, based on the detection that the specific object has been returned to the first state (original position), the second effect suppression state is generated as described above, and a predetermined time has elapsed since the occurrence. Then, the state is returned to the normal state (or the normal state with a limitation).

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。   In the above example, when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can be realized by setting the volume value to “0”.

また、上記説明例では、「第1演出抑制状態」において音量設定値に対する変更が複数回にわたって受け付けられた後、「第2演出抑制状態」へと移行された場合は、該「第2演出抑制状態」へと移行した時点でそれまでの音量設定値に対する複数回の変更内容が一括反映されるかたちで音量調整されることとなる。また、「第1演出抑制状態」や「第2演出抑制状態」において輝度設定値に対する変更が複数回にわたって受け付けられた後、タイミングto3において正常状態に戻された場合は、該「正常状態」へと移行した時点でそれまでの輝度設定値に対する複数回の変更内容が一括反映されるかたちで柄LEDにおける輝度が調整されることとなる。このような複数回の設定値変更が「あるタイミング」で一括調整される手法(その際の、調整確認音の出力有無も含めて)については、図166〜図168を参照して説明した内容を適宜採用することによって実現可能である。またこの場合、音量設定値が一括反映されうるタイミングto2と、輝度設定値が一括反映されうるタイミングto3とが異なるようになることから、正常状態へと復帰する道のりを段階的に見せることができるようになり、既に正常時に戻っていたかのように見せたり、回復傾向にあるように見せたりして、遊技継続への意欲を促すことができるようになる。また、第2演出抑制状態が発生してから終了されるまでの所定時間は、10秒程度の時間であってもよい。   Further, in the above-described example, when a change to the volume setting value is received a plurality of times in the “first effect suppression state” and the process is shifted to the “second effect suppression state”, the “second effect suppression state” is used. At the time of transition to the “state”, the volume is adjusted in such a manner that the contents of multiple changes to the volume setting value up to that time are collectively reflected. In addition, when a change to the luminance setting value is received a plurality of times in the “first effect suppression state” or the “second effect suppression state”, and the state is returned to the normal state at timing to3, the state changes to the “normal state”. Then, the luminance of the pattern LED is adjusted in such a manner that the contents of the change to the luminance setting value up to that time are reflected all at once. Such a method of collectively adjusting the set value change at a certain timing at a certain timing (including the presence or absence of the output of the adjustment confirmation sound at that time) is described with reference to FIGS. 166 to 168. Can be realized by appropriately adopting. In this case, the timing to2 at which the volume setting value is collectively reflected is different from the timing to3 at which the brightness setting value is collectively reflected, so that the way to return to the normal state can be seen stepwise. As a result, it is possible to encourage the player to continue playing the game by making it appear as if he / she has already returned to normal, or as having a tendency to recover. The predetermined time from the occurrence of the second effect suppression state to the end thereof may be about 10 seconds.

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound shall be output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" must be output. Is desirably recognizable. That is, if various sounds are adopted as the confirmation sound, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected production sound suggesting the degree of expectation may occur, and there is a concern that the interest in gaming may be reduced. That's because.

[異常報知時における輝度調整]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる演出制御の対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更された時点で発光状態になっている演出用ランプがあれば、該演出用ランプにおける発光輝度を、上記変更された輝度設定値に基づいて調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。
[Brightness adjustment at abnormal notification]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, various pachinko machine 1 provided with the pachinko machine 1 are provided separately from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for a production lamp (a lamp subjected to production control by the peripheral control MPU 1511a), and when it is determined that the luminance adjustment button has been operated, the brightness of the various production lamps is played. A process of changing a set value (brightness set value) by a user can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, if there is an effect lamp that is in a light emitting state at the time when the luminance setting value is changed in this way, a process of adjusting the emission luminance of the effect lamp based on the changed luminance setting value ( (A process of reflecting the luminance setting value as the light amount). At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) relating to the brightness is decreased or increased.

なお、輝度設定値が変更された時点で発光状態になっていない演出用ランプについては、その後、大当り判定の結果に基づく発光要求があったときに上記変更された輝度設定値に応じた輝度で発光状態とされることとなる。より具体的には、演出の状況にかかわらず常に発光を維持する演出用ランプとして設けられるものであれば、輝度設定値の変更が受け付けられるとすぐに該変更された輝度設定値に応じた発光輝度での発光態様に変化されることとなるが、所定の演出条件が成立(大当り判定に応じた演出要求)したことに基づいて発光する演出用ランプとして設けられるものである場合は、該所定の演出条件が成立したタイミングで上記変更された輝度設定値に応じた発光輝度として演出発光が行われることとなる。すなわち、所定の演出条件が成立するまでの間は、上記変更された輝度設定値に応じた発光輝度での演出発光が可能とされている状態(発光待ち状態)で維持されることとなる。   In addition, for the effect lamp which is not in the light emission state at the time when the luminance setting value is changed, when the light emission request based on the result of the big hit determination is made, the lamp is set to the luminance according to the changed luminance setting value. It will be in a light emitting state. More specifically, as long as it is provided as an effect lamp that always maintains light emission regardless of the effect status, as soon as a change in the luminance setting value is received, light emission according to the changed luminance setting value is received. The light emission mode will be changed to the luminance mode. However, in the case where the light source is provided as an effect lamp that emits light when a predetermined effect condition is satisfied (an effect request in accordance with the jackpot determination), the predetermined effect is applied. At the timing when the effect condition is satisfied, the effect light emission is performed as the light emission luminance corresponding to the changed luminance setting value. In other words, until the predetermined effect condition is satisfied, the effect light emission at the light emission luminance according to the changed luminance setting value is maintained (light emission wait state).

また、輝度設定値にかかる変更受付と、該変更された輝度設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。   In addition, regarding the change acceptance according to the brightness setting value and the adjustment processing according to the changed brightness setting value, the player can be controlled in both the state where the symbol is not changed and the state where the symbol is changed. Executable by each of the operations described above.

ところで、パチンコ機1では上述の通り、図156で例示したような特定異常検出が発生すると、該異常種別に応じた異常報知を行うこととなるが、ホール側としては、不正行為が行われている可能性が低い種別の異常検出であるのであれば、遊技者にそのまま遊技を継続してもらいたいような場合もありうる。すなわち、深刻ではない軽度な異常であるにもかかわらず異常報知を行った結果として遊技興趣が低下し、遊技者が遊技を終了するようなことがあると、当該パチンコ機1としての稼働率が低下することによる不利益が発生しかねない。   As described above, in the pachinko machine 1, when a specific abnormality is detected as illustrated in FIG. 156, an abnormality notification is performed in accordance with the abnormality type. If it is a type of abnormality detection that is unlikely to be present, there may be a case where the player wants to continue the game as it is. In other words, if the notification of the abnormality is performed as a result of performing the abnormality notification despite the fact that the abnormality is not serious and the abnormality is small, and the player ends the game, the operation rate of the pachinko machine 1 is reduced. There may be disadvantages due to the decline.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、当該パチンコ機1が特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)になったことが検出された場合、複数の演出用ランプのうち、一部の演出用ランプ(例えば、遊技盤5に設けられる演出用ランプ)については演出による発光を可能な状態(演出発光中、または演出発光の条件が満たされるまでの待ち状態(消灯状態))としたままで、それ以外の演出用ランプに含まれる特定演出用ランプ(例えば、扉枠3に設けられる演出用ランプ)を少なくとも用いて異常報知発光を実行可能としている。   Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, when it is detected that the pachinko machine 1 has entered a specific state (for example, a state where a right gate has passed (abnormal game) in a non-time saving state). Of the plurality of effect lamps, some effect lamps (e.g., effect lamps provided on the game board 5) can emit light by effect (during effect light emission or effect light emission conditions). The abnormal notification light emission can be executed by using at least the specific effect lamp (for example, the effect lamp provided on the door frame 3) included in the other effect lamps in the waiting state (light-off state) until the above. And

そして、このような異常報知発光の実行期間中においても、遊技者による操作受付がなされる都度、輝度設定値の変更が受け付け可能とされており、演出による発光が可能な状態のままとされている上記一部の演出用ランプでは、その発光輝度が、該変更された輝度設定値に基づいて調整を受けることが可能とされるのに対し、上記特定演出用ランプでは、該変更された輝度設定値にかかわらず予め定められた輝度設定値でのみ当該異常報知発光を実行するようになっている。   Then, even during the execution period of such anomaly notification light emission, every time an operation is received by the player, a change in the luminance set value can be received, and the light emission by the effect remains enabled. In some of the effect lamps, the emission luminance can be adjusted based on the changed luminance setting value, whereas the specific effect lamp has the changed luminance. Irrespective of the setting value, the abnormality notification light emission is executed only at a predetermined luminance setting value.

このような構成によれば、異常報知発光の実行期間中にある場合であっても、複数の演出用ランプのうち部分的ではあるものの遊技者による操作受付がなされる度に輝度設定値の変更が反映されるようになり、該反映された輝度設定値での演出発光が実行されるようになる。したがって、ホール側に対して異常報知を行うようにしつつも、遊技者による遊技継続を好適に促すことができるようになる。   According to such a configuration, even when the abnormality notification light emission is being performed, the luminance setting value is changed every time an operation is received by the player although the lamp is partially out of the plurality of effect lamps. Is reflected, and the effect light emission is executed with the reflected luminance set value. Therefore, it is possible to appropriately encourage the player to continue the game while notifying the hole side of the abnormality.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このように輝度調整の対象が一部に限られる異常報知発光の実行期間中にあるときは、輝度設定値の変更が受け付けられた場合であっても輝度調整確認音を必ずしも出力せず、輝度調整の対象が一部に限られる当該期間が終了されるまでの残り時間が少なくなったときに、輝度調整確認音が再び出力可能とされる状況が現れるようにしており、これによって異常報知発光が終了して間もなく正常時での発光が許容されるであろう段階にきていることを遊技者に対して示唆可能とするようにしている。   However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a change in the brightness setting value is received during the execution of the abnormality notification light emission in which the brightness adjustment target is limited to a part. Even in this case, the brightness adjustment confirmation sound is not necessarily output, and the brightness adjustment confirmation sound can be output again when the remaining time until the end of the period in which the brightness adjustment target is limited is reduced. Is set to appear, so that it is possible to suggest to the player that it is at a stage where normal abnormal light emission will be permitted soon after the abnormal notification light emission ends. I have to.

図310は、特定異常検出に応じた異常報知期間中における演出用ランプの発光態様について、その一例を示すタイムチャートである。   FIG. 310 is a time chart showing an example of the light emission mode of the effect lamp during the abnormality notification period according to the specific abnormality detection.

同図310に示されるように、いま、デモ画面中など、遊技が実行されていない非遊技状態にあるときのタイミングtp1において、特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)になったことが検出されたとすると、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいてランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)を発生させる。   As shown in FIG. 310, at a timing tp1 when a game is not executed, such as during a demo screen, a specific state (for example, passing through a right gate in a non-time saving state (abnormal game)) Is detected, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment generates a lamp warning period (timing tp1 to tp3) based on the detection.

このランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)では、当該パチンコ機1が備える複数の演出用ランプのうち一部の演出用ランプ(図中では、「LED−A群」に相当)については演出発光を可能としたままで、それ以外の演出用ランプ(図中では、「LED−B群」に相当)を用いて異常報知発光が行われることとなる。なお、異常報知発光については、それ以外の演出用ランプの全てを用いて必ずしも実行しなくてもよく、それ以外の演出用ランプの一部(例えば、扉枠3に設けられる特定演出用ランプ)だけを用いて実行するようにしてもよい。   In this lamp warning period (timing tp1 to tp3), effect light emission is performed for some effect lamps (corresponding to “LED-A group” in the drawing) of the effect lamps included in the pachinko machine 1. The abnormality notification light emission will be performed using the other effect lamps (corresponding to the “LED-B group” in the drawing) while keeping it enabled. It should be noted that the abnormality notification light emission does not necessarily need to be performed using all of the other effect lamps, and is a part of the other effect lamps (for example, a specific effect lamp provided on the door frame 3). May be executed using only

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)が発生した場合であっても、一部の演出用ランプ(図中では、「LED−A群」に相当)については、当該特定の状態が発生していないときと同じ態様で発光演出を行うようになっており、これによってホール側に対して異常報知を行うようにしつつも、遊技者による遊技継続を好適に促すようにしている。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when a specific state (for example, a state in which the right gate passes (abnormal game) occurs in a non-time saving state, etc.) occurs, some of the effects For the lamp (corresponding to the “LED-A group” in the figure), the light emission effect is performed in the same manner as when the specific state does not occur. While notifying, the player is encouraged to continue the game.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、ランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)が発生している状態であっても、輝度設定値にかかる変更受付が許容されている。そして、「異常報知発光を行わない」ようにされている一部の演出用ランプ(図中では、「LED−A群」に相当)では、ランプ警告期間中でない場合と同様、その発光輝度が、該変更された輝度設定値に基づいて調整されうる(常時発光するものであれば即変化、演出要求に応じて発光するものであれば変更された輝度設定値での発光待ち状態)ようにされている(調整反映可能)。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even in the state where the lamp warning period (timing tp1 to tp3) has occurred, the change acceptance regarding the luminance setting value is allowed. Then, in some effect lamps (corresponding to “LED-A group” in the figure) which are set to “do not perform abnormality notification light emission”, the light emission luminance is similar to that during the lamp warning period. It can be adjusted based on the changed luminance setting value (immediately changes if the light always emits, or waits for light emission at the changed luminance setting if the light emits in response to the production request). (Adjustment can be reflected).

これに対し、それ以外の演出用ランプ(図中では、「LED−B群」に相当)については、ランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)中に輝度設定値が変更されたとしても該変更された輝度設定値は反映されず、予め定められている輝度設定値でのみ異常報知発光を行うようになっている(調整反映不能)。すなわちこの場合、一部の演出用ランプとそれ以外の演出用ランプとでは異なる輝度設定値が反映されるかたちでの発光が同時期に行われうることとなり、これによって演出発光とは別に、演出とは関係のない異常報知発光が行われている状態にあることを遊技者に対して認識し易くすることができるようになる。なおこの意味では、演出発光については、異常報知発光が採用する輝度設定値以下の範囲でのみ輝度設定値を変化させることができるようにすることが望ましい。   On the other hand, for the other effect lamps (corresponding to the “LED-B group” in the drawing), even if the luminance setting value is changed during the lamp warning period (timing tp1 to tp3), the change is performed. The abnormal luminance setting value is not reflected, and the abnormality notification light emission is performed only at a predetermined luminance setting value (adjustment reflection is impossible). In other words, in this case, some of the effect lamps and the other effect lamps can emit light in the same period in which different luminance setting values are reflected. This makes it easier for the player to recognize that the abnormality notification light emission is not being performed. In this sense, it is desirable that the effect light emission be able to change the luminance set value only in a range equal to or less than the luminance set value adopted by the abnormality notification light emission.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような異常報知発光の実行期間中にあるときは、輝度設定値の変更が受け付けられた場合であっても、輝度調整確認音を必ずしも出力しないようにしている。すなわち、輝度調整の対象が一部に限られる当該期間が終了されるまでの残り時間が所定時間(例えば、10秒)よりも少なくなるタイミングtp2が到来するまでの間(タイミングtp1〜tp2)は、輝度設定値が変更されて一部の演出用ランプにおける発光輝度が実際に調整されたとしても輝度調整確認音を出力しないように制御されている。そして、タイミングtp2が到来したことに基づいて、輝度設定値の変更が受け付けられたとき(一部の演出用ランプにおける発光輝度が実際に調整されたとき)に輝度調整確認音が再び出力可能とされる状況を発生させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the execution period of the abnormality notification light emission, the brightness adjustment confirmation sound is not necessarily output even if the change of the brightness setting value is received. It does not output. That is, until the timing tp2 when the remaining time until the period in which the brightness adjustment target is limited to a part is less than the predetermined time (for example, 10 seconds) arrives (timing tp1 to tp2). Even if the luminance setting value is changed and the emission luminance of some of the effect lamps is actually adjusted, control is performed so as not to output a luminance adjustment confirmation sound. Then, based on the arrival of the timing tp2, when a change in the luminance setting value is accepted (when the emission luminance of some of the effect lamps is actually adjusted), the luminance adjustment confirmation sound can be output again. Is trying to cause a situation.

このような構成によれば、異常報知発光の実行期間中において、輝度設定値の変更を行ったにもかかわらず輝度調整確認音が出力されなければ、当該期間が終了されるまでの残り時間が所定時間(例えば、10秒)よりも長い状況にあることが認識可能であるのに対し、輝度設定値の変更を行ったときに輝度調整確認音が出力されたときには、当該期間が終了されるまでの残り時間が所定時間(例えば、10秒)よりも短い状況にあることが認識可能とされるようになる。したがって、異常報知発光これ自体の態様に変化はなくこれを継続したままの状態であっても、内部的には正常状態(改善)に向かっている状況にあることを遊技者に対して示唆することができるようになり、これによって比較的長い時間にわたって異常報知発光を行うようにした場合であっても遊技継続への意欲を好適に促すことが期待されるようになる。   According to such a configuration, during the execution period of the abnormality notification light emission, if the brightness adjustment confirmation sound is not output despite the change of the brightness setting value, the remaining time until the end of the period is completed. While it is possible to recognize that the situation is longer than a predetermined time (for example, 10 seconds), when the brightness adjustment confirmation sound is output when the brightness setting value is changed, the period is ended. It is possible to recognize that the remaining time until is less than a predetermined time (for example, 10 seconds). Therefore, even if the abnormality notification light emission itself does not change and the state is continued, it indicates to the player that the situation is internally toward a normal state (improvement). Therefore, even if the abnormality notification light emission is performed for a relatively long time, it is expected that the desire to continue the game is appropriately promoted.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、部分的(LED−A群)にしか輝度設定値が反映されない異常報知発光の実行期間中(タイミングtp2〜tp3)であっても、全ての演出用ランプが輝度設定値の反映を可能な正常状態の場合と同じ音を上記輝度調整確認音として出力させるようにしており、これによって既に正常状態に戻っているかのような安心感を与えて、異常報知発光が行われている期間中における遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの場合、同図310に示されるように、異常報知発光の実行期間が終了されるタイミングtp3においては、それまで複数回にわたって輝度設定値が変更されていたとしてもその時点での輝度設定値がそれ以外の演出用ランプ(それまで異常報知発光を行っていた「LED−B群」)に対して一括反映されるかたちで演出発光が行われることとなるが、このときは輝度調整確認音を出力しないようにすることが、既に正常状態に戻っていたかのように見せる上で重要である。   In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, all the effects are produced even during the execution period of the abnormality notification light emission (timing tp2 to tp3) in which the luminance setting value is only partially reflected (the LED-A group). The same sound as in the case of the normal state where the brightness lamp can reflect the brightness setting value is output as the brightness adjustment confirmation sound, thereby giving a sense of security as if it has already returned to the normal state, A decrease in gaming interest during a period in which abnormal notification light emission is being performed is suppressed. However, in this case, as shown in FIG. 310, at timing tp3 at which the execution period of the abnormality notification light emission ends, even if the luminance setting value has been changed a plurality of times, the luminance setting value at that time is changed. Is effected collectively on other effect lamps (the "LED-B group" which had been performing abnormal notification light emission), but in this case, the brightness adjustment confirmation sound Is important to make it appear as if it had already returned to a normal state.

なお、上記説明例では、デモ画面中など、遊技が実行されていない非遊技状態にあるときに、特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)になったことが検出されたことに基づいてランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)を発生させる例として説明した。ただし、遊技が実行されている遊技状態(図柄変動状態など)にあるときに、特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)になったことが検出された場合も、該検出に基づいてランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)を発生させることとなる。   In the above description example, when the game is in a non-game state in which a game is not executed, such as during a demo screen, a specific state (for example, a state in which a right gate passage (abnormal game) occurs in a non-time-saving state). The example has been described in which the lamp warning period (timing tp1 to tp3) is generated based on the detection of the occurrence of the lamp warning. However, it is detected that a specific state (for example, a state in which a right gate has passed (abnormal game) in a non-time saving state) has been detected when a game is being executed (a symbol change state or the like). Also in this case, a lamp warning period (timing tp1 to tp3) is generated based on the detection.

遊技が実行されている遊技実行状態(図柄変動状態や大当り遊技状態など)にあるときにランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)を発生させる場合も、基本的には、上記説明例の場合と同様である。ただしこの場合は、残り時間が所定時間(例えば、10秒)よりも少なくなるタイミングtp2が到来した以降の期間(タイミングtp2〜tp3)になったか否かにかかわらず、ランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)においては輝度調整確認音を出力しないようにすることが望ましい。すなわち、遊技実行状態にある場合とは、遊技者によって遊技がまさに継続されている状態にあることを意味することから、遊技が終了される可能性が極めて少ない状況にあると想定される。したがって、間もなく正常状態に戻されうる状況(タイミングtp2〜tp3)になったとしても、輝度調整確認音が出力されない制御を維持するようにすることで、「未だに異常報知発光の実行期間中である」といった正確な情報を遊技者として認識させるようにすることがより望ましいといえる。またこの場合、異常報知発光の実行期間(タイミングtp1〜tp3)が終了して正常状態になった以降も、遊技実行状態が継続されている間は、輝度調整確認音を出力しない状態を維持するようにしてもよい。遊技実行状態にある途中で輝度調整確認音が出力されるようになったり輝度調整確認音が出力されなくなったりすると、その意味が理解できず遊技に集中できなくなる恐れがあるからである。   When a ramp warning period (timing tp1 to tp3) is generated in a game execution state in which a game is being executed (a symbol change state, a big hit game state, or the like), basically the same as in the above-described example. It is. However, in this case, regardless of whether or not a period (timing tp2 to tp3) has arrived after the timing tp2 when the remaining time is shorter than a predetermined time (for example, 10 seconds), a lamp warning period (timing tp1 to tp1). In tp3), it is desirable not to output the brightness adjustment confirmation sound. In other words, the state of being in the game execution state means that the game is just being continued by the player, so it is assumed that the possibility that the game will be terminated is extremely low. Therefore, even if the situation can be returned to the normal state soon (timing tp2 to tp3), by maintaining the control in which the brightness adjustment confirmation sound is not output, “the abnormality notification light emission is still being executed. It is more desirable to make accurate information such as "" recognized as a player. Further, in this case, even after the execution period (timing tp1 to tp3) of the abnormal notification light emission ends and the game returns to the normal state, the state in which the brightness adjustment confirmation sound is not output is maintained as long as the game execution state is continued. You may do so. If the brightness adjustment confirmation sound is output during the game execution state or the brightness adjustment confirmation sound is not output, the meaning may not be understood and the user may not be able to concentrate on the game.

なお、上記説明例にあって、輝度調整確認音が出力可能な状態とされているタイミングtp2〜tp3の期間中にあるときに、非遊技状態から遊技実行状態になった場合(図柄変動が開始された場合など)は、該遊技実行状態になったことに基づいて「輝度調整確認音が出力されない制御(タイミングtp1〜tp2における非可聴制御)」を再実行させることとなる。そして、「輝度調整確認音が出力されない制御」を、タイミングtp3が到来するまでの間にわたって維持するか、または遊技実行状態が終了されるまでの間にわたって維持することとなる。   In the above-described example, when the game is changed from the non-game state to the game execution state during the period between timings tp2 and tp3 in which the brightness adjustment confirmation sound can be output (symbol change starts). In such a case, for example, "the control in which the brightness adjustment confirmation sound is not output (the non-audible control at the timing tp1 to tp2)" is re-executed based on the game execution state. Then, the "control for not outputting the brightness adjustment confirmation sound" is maintained until the timing tp3 arrives or until the game execution state is ended.

また、上記説明例にあって、例えば、残り時間が所定時間(例えば、10秒)よりも少なくなるタイミングtp2が到来した以降の期間(タイミングtp2〜tp3)になった場合であっても、該期間内にあるときに特定の状態(例えば、非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態など)になったことが再検出された場合は、該検出のあった時点から上述の異常報知発光にかかる処理(タイミングtp1以降の処理)を再びやり直すようにすることが望ましい。すなわちこの場合、輝度調整確認音が出力可能な状態にされていたとしても、輝度調整確認音が出力されない状態に再び戻されることとなる。   Further, in the above-described example, for example, even when the remaining time is less than a predetermined time (for example, 10 seconds), a period (timing tp2 to tp3) after the timing tp2 arrives, If a specific state (for example, a state where right gate passing (abnormal game) has occurred in a non-time saving state, etc.) during the period is detected again, the above-mentioned point is detected from the time of the detection. It is desirable that the processing relating to the abnormality notification light emission (processing after the timing tp1) be redone again. That is, in this case, even if the brightness adjustment confirmation sound can be output, the state is returned to a state in which the brightness adjustment confirmation sound is not output.

また、上記説明例では、タイミングtp3が到来したときに、全ての演出用ランプが輝度設定値に基づく調整を受けることが可能とされる正常状態へと移行させるようにした。ただし、ランプ警告期間(タイミングtp1〜tp3)においては輝度設定値に基づく調整を受けることのできない演出用ランプとして複数の演出用ランプを用意しておき、タイミングtp3が到来したときにはそれら演出用ランプの一部だけが輝度設定値に基づく調整を受けることができるようにするが、少なくとも特定の演出用ランプについてはタイミングtp3が到来した以降の正常状態においても輝度設定値に基づく調整を受けることができないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出用ランプに対しては輝度調整に関する制限が残されるようになることから、ランプ警告期間が終了して正常状態になった以降も、それ以前にランプ警告期間が発生した履歴として機能させることができるようになり、当該パチンコ機1としての安定的な運用を期待することができるようになる。なお、特定の演出用ランプに対して残される当該制限については、解除不可能なままで維持するようにしてもよいが、例えば、RAMクリアや電源遮断などによって解除可能とされるようにすることが望ましい。   In the above-described example, when the timing tp3 has arrived, all the effect lamps are shifted to the normal state in which adjustment based on the luminance setting value can be performed. However, in the lamp warning period (timing tp1 to tp3), a plurality of effect lamps are prepared as effect lamps that cannot be adjusted based on the luminance setting value, and when the timing tp3 arrives, these effect lamps are used. Although only a part can be adjusted based on the luminance setting value, at least a specific effect lamp cannot be adjusted based on the luminance setting value even in a normal state after the timing tp3 has arrived. You may do so. According to such a configuration, since the restriction on the brightness adjustment is left for a specific effect lamp, even after the lamp warning period ends and the lamp returns to the normal state, the lamp warning is performed before that. It becomes possible to function as a history in which a period has occurred, and stable operation as the pachinko machine 1 can be expected. Note that the restriction left for the specific effect lamp may be maintained as unremovable, but may be released by, for example, clearing the RAM or turning off the power. Is desirable.

なお、輝度調整確認音については、音量調整確認音と同じ音として出力させるようにして、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   In addition, the brightness adjustment confirmation sound is output as the same sound as the volume adjustment confirmation sound. It is desirable to make something recognizable. That is, if various sounds are adopted as the confirmation sound, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected production sound suggesting the degree of expectation may occur, and there is a concern that the interest in gaming may be reduced. That's because.

また、上記説明例にかかる異常報知発光の実行期間中では、遊技者による操作受付に基づいて演出音の音量にかかる設定値の変更の受け付けも許容されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、異常報知発光の実行期間中における「報知音や音量調整に関する処理」としては、図166〜図168を参照して説明した内容を適宜採用することによって実現可能である。なおこの場合、図166〜図168を参照して説明した「報知音や音量調整に関する処理」については、タイミングtp3が到来したときに終了(音量の一括反映)させるようにしてもよいが、タイミングtp2が到来したときに終了(音量の一括反映)させるようにしてもよい。このような構成では、音量設定値が一括反映されうるタイミングtp2と、輝度設定値が一括反映されうるタイミングtp3とが異なるようになることから、正常状態へと復帰する道のりを段階的に見せることができるようになり、既に正常時に戻っていたかのように見せたり、回復傾向にあるように見せたりして、遊技継続への意欲を促すことができるようになる。   Further, during the execution period of the abnormality notification light emission according to the above-described example, it is desirable that the reception of the change of the set value related to the volume of the production sound is permitted based on the operation reception by the player. In this case, the “processing related to the notification sound and the volume adjustment” during the execution period of the abnormality notification light emission can be realized by appropriately adopting the contents described with reference to FIGS. 166 to 168. Note that, in this case, the “processing related to the notification sound and the volume adjustment” described with reference to FIGS. The processing may be terminated (collective reflection of the sound volume) when tp2 arrives. In such a configuration, the timing tp2 at which the volume setting value is collectively reflected is different from the timing tp3 at which the luminance setting value is collectively reflected. It is possible to encourage the player to continue playing the game by making it appear as if he / she has already returned to normal, or as having a tendency to recover.

また、上記説明例では、特定の状態を、「非時短状態で右ゲート通過(異常遊技)が発生した状態」として例示することとしたが、これに限られず、図166〜図168を参照して説明した例の場合と同様(扉開放異常、または磁気検出異常が発生した状態など)であってもよい。   Further, in the above description example, the specific state is exemplified as “the state where the right gate has passed (abnormal game) in the non-time saving state”. However, the specific state is not limited thereto, and FIGS. 166 to 168 will be referred to. (The state in which the door opening abnormality or the magnetic detection abnormality has occurred, etc.).

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。   In the above example, when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can be realized by setting the volume value to “0”.

[14.スケジューラによる演出制御]
遊技機は、音声出力、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板1310から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置である周辺制御基板1510によって複数種類の演出装置を制御して遊技の遊技状態に応じた演出を実行する。主制御基板1310と周辺制御基板1510とは、単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
[14. Production control by scheduler]
In the gaming machine, various effects are performed during the game by audio output, lighting / flashing of a lamp, display of an image, and the like, and various elaborate effects are attempted in order to enhance the interest of the game. As described above, the gaming machine controls a plurality of types of effect devices by the peripheral control board 1510, which is an effect control device, based on the command output from the main control board 1310, and executes an effect according to the game state of the game. I do. The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are connected by a unidirectional signal line that transmits signals in one direction.

複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、特開平7−313694号公報には、シナリオデータを用いて、多様な演出表示を実現する制御技術を開示している。シナリオデータとは、画面に表示する図柄を時系列で順次規定したデータである。このシナリオデータに従って、指定された図柄を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。シナリオデータには、BGMの指定を含めることも可能である。この場合は、音源ICが指定されたBGMを出力することによって、表示画面に対応した音声を出力させることが可能となる。   In order to execute a plurality of types of effects in cooperation with each other, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-313694 discloses a control technique for realizing various effect displays using scenario data. The scenario data is data in which symbols to be displayed on the screen are sequentially specified in a time series. By preparing a control process for realizing a general process for sequentially displaying designated symbols in accordance with the scenario data, there is an advantage that various effect displays can be easily realized simply by switching the scenario data. The scenario data can also include BGM designation. In this case, the sound source IC outputs the designated BGM, so that the sound corresponding to the display screen can be output.

しかしながら、遊技機では、更に趣向を凝らした演出が求められている。上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、シナリオデータに従った画像表示を実行している間にBGMを変更することはできなかった。また、画像表示の途中で、ユーザの操作に応じて効果音を出力する場合には、画像の表示及びBGMの出力を停止し、効果音を出力していた。効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、また最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与える演出となっていた。ランプの点灯・点滅については、遊技状態に応じて、画像表示の内容とは無関係に、個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な点灯・点滅を実現することは困難であった。   However, in gaming machines, more elaborate effects are required. In the above-described related art, it is difficult to perform various effects by linking a plurality of effect devices, such as audio output, lamp lighting, and image display. For example, the BGM cannot be changed while the image display according to the scenario data is being executed. When outputting a sound effect in response to a user operation during image display, the display of the image and the output of the BGM are stopped, and the sound effect is output. When the output of the sound effect ends, the BGM and the image display are restarted from the beginning, regardless of how far the BGM has been played, giving an uncomfortable feeling. Regarding the lighting and blinking of the lamp, it is controlled by an individual program, regardless of the content of the image display, depending on the game state, and it is difficult to realize various lighting and blinking linked to the image display. there were.

[18−1.周辺制御部におけるソフトウェア構成]
本実施形態の遊技機では、周辺制御基板1510に備えられる周辺制御部1530が主制御基板1310からのメインコマンドを受信し、遊技の演出を実行する。本実施形態では、受信したメインコマンドに基づいて演出を実行する各構成をソフトウェアとして構成しているが、ハードウェアとして構成してもよい。以下、本実施形態における演出制御を実現するための機能の構成及び概要を説明した後、各機能の詳細について説明する。
[18-1. Software configuration in peripheral control unit]
In the gaming machine of the present embodiment, the peripheral control unit 1530 provided on the peripheral control board 1510 receives a main command from the main control board 1310 and executes a game effect. In the present embodiment, each component for executing the effect based on the received main command is configured as software, but may be configured as hardware. Hereinafter, after describing the configuration and outline of the functions for implementing the effect control in the present embodiment, the details of each function will be described.

[18−1−1.各機能の構成及び概要]
図311は、本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。周辺制御部1530は、入力コマンド解析部5010、演出制御部5020、レイヤデータ記憶部5030、演出ブロック制御部5040、演出ブロックデータ記憶部5050、スケジューラ実行部5060、スケジューラーデータ記憶部5070及び出力モジュール部5080を備える。
[18-1-1. Configuration and outline of each function]
FIG. 311 is a functional block diagram illustrating a configuration and an outline of a function for executing effect control in the present embodiment. The peripheral control unit 1530 includes an input command analysis unit 5010, an effect control unit 5020, a layer data storage unit 5030, an effect block control unit 5040, an effect block data storage unit 5050, a scheduler execution unit 5060, a scheduler data storage unit 5070, and an output module unit. 5080.

入力コマンド解析部5010は、メインコマンドの入力を受け付け、入力されたコマンドを解析する。演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。レイヤについて説明すると、本実施形態では、背景やキャラクタなどの演出区分ごとにレイヤを設定し、各レイヤに各演出要素を描画して、これらのレイヤを重ねて表示することで液晶表示装置に画像を出力する。これにより、例えば、背景のみが異なり、キャラクタの表示(動作)が同じであれば、キャラクタを表示するレイヤを共通化することが可能となる。これにより、演出データ(スケジューラーデータ)の容量を削減したり、開発効率を向上させたりすることができる。レイヤデータ記憶部5030には、レイヤ毎の演出を特定するための情報などが格納される。   The input command analysis unit 5010 receives an input of a main command and analyzes the input command. The effect control unit 5020 acquires layer data from the layer data storage unit 5030 based on the analysis result of the main command, and determines block control information (effect block number). The layers will be described. In the present embodiment, a layer is set for each effect division such as a background and a character, each effect element is drawn on each layer, and these layers are displayed in a superimposed manner. Is output. As a result, for example, if only the background is different and the display (movement) of the character is the same, it is possible to use a common layer for displaying the character. As a result, it is possible to reduce the amount of effect data (scheduler data) and improve the development efficiency. The layer data storage unit 5030 stores information for specifying an effect for each layer.

演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)を受け取り、演出ブロック番号に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。演出ブロックデータには演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。スケジューラーデータとは、各演出装置における演出の制御を行うために、演出装置に応じて要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションを、実行すべき順序で複数格納したデータである。演出ブロックデータは、液晶表示装置に表示する演出を実行するための「液晶演出ブロックデータ」と、液晶表示装置に識別図柄を変動表示するための「液晶図柄ブロックデータ」と、サウンド(音)、ランプ、役物などを制御するための「サブ演出ブロックデータ」との3種類がある。演出ブロック制御部5040は、演出ブロックデータの種類に応じた制御を実行し、演出ブロックデータを含むスケジューラ制御情報をスケジューラ実行部5060に受け渡す。   The effect block control unit 5040 receives the block control information (effect block number) determined by the effect control unit 5020, and obtains effect block data corresponding to the effect block number from the effect block data storage unit 5050. The effect block data includes scheduler data for executing the effect. The scheduler data stores a plurality of functions instructing a predetermined process to be executed among a plurality of processes required according to the rendering device in order to be performed in order to control the rendering in each rendering device. Data. The effect block data includes “liquid crystal effect block data” for executing the effect to be displayed on the liquid crystal display device, “liquid crystal design block data” for variably displaying the identification symbol on the liquid crystal display device, sound (sound), There are three types of “sub-effect block data” for controlling a lamp, an accessory, and the like. The effect block control unit 5040 executes control according to the type of effect block data, and passes scheduler control information including the effect block data to the scheduler execution unit 5060.

スケジューラ実行部5060は、演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得する。そして、スケジューラーデータを実行し、各演出装置に対応したファンクションを呼び出し、出力モジュール部5080に演出装置制御情報を送信する。   The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data included in the effect block data from the scheduler data storage unit 5070. Then, the scheduler data is executed, a function corresponding to each rendering device is called, and rendering device control information is transmitted to the output module unit 5080.

出力モジュール部5080は、スケジューラ実行部5060から演出装置制御情報を受け取り、当該演出装置制御情報に基づいて各演出装置に演出装置駆動データを送信する。各演出装置は、演出装置駆動データに基づく動作を行う。出力モジュール部5080は、演出制御装置(周辺制御基板1530)に備えられたCPU(周辺制御MPU1511a)によって演出制御部5020がソフトウェア的に構成されており、当該CPUが別のコンピュータプログラムを実行することによって実現している。なお、演出制御部5020と別の演算回路によって構成し、ハードウェアとして構成してもよい。   The output module unit 5080 receives the effect device control information from the scheduler execution unit 5060, and transmits effect device drive data to each effect device based on the effect device control information. Each effect device performs an operation based on the effect device drive data. In the output module unit 5080, the effect control unit 5020 is configured as software by a CPU (peripheral control MPU 1511a) provided in the effect control device (peripheral control board 1530), and the CPU executes another computer program. Has been realized. The effect control unit 5020 and another arithmetic circuit may be used, and may be configured as hardware.

[18−1−2.モジュール構成]
続いて、前述した各機能を実現するモジュール等の構成の詳細について説明する。図312は、本実施形態の遊技機の周辺制御部1530におけるモジュール等の構成の一例を示す図である。各構成は、周辺制御部1530の周辺制御MPU1511aが実行するコンピュータプログラムによってソフトウェアとして構成されているが、一部又は全部をハードウェアとして構成してもよい。
[18-1-2. Module configuration]
Subsequently, the details of the configuration of the modules and the like that realize the above-described functions will be described. FIG. 312 is a diagram illustrating an example of a configuration of modules and the like in the peripheral control unit 1530 of the gaming machine according to the present embodiment. Each component is configured as software by a computer program executed by the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1530, but a part or all may be configured as hardware.

本実施形態では、各演出装置を駆動するためのシステムモジュール5100が周辺制御部1530によって処理される。システムモジュール5100には、演出に関するモジュールとして、コマンド解析モジュール5200、液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700などが含まれる。また、メインコマンドに基づいて各演出装置を駆動するための演出装置制御情報を作成するための演出制御部5020が含まれる。   In the present embodiment, a system module 5100 for driving each rendering device is processed by the peripheral control unit 1530. The system module 5100 includes a command analysis module 5200, a liquid crystal module 5400, a sound module 5500, a lamp module 5600, a driving device module 5700, and the like, as modules relating to effects. Further, an effect control unit 5020 for creating effect device control information for driving each effect device based on the main command is included.

システムモジュール5100は、メインコマンドバッファ5110、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140及びシリアル制御IC5150を含む。メインコマンドバッファ5110は、主制御基板1310から送信されるメインコマンドを受信し、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。本実施形態では、メインコマンドは3バイトワンセットの情報であり、先頭バイトから順にコマンドステータス値、コマンドモード値、コマンドステータスとモード値のチェックサム値となっており、8ビットずつ3回に分けて出力される、メインコマンドバッファ5110で、この信号を受信して、チェックサム値を評価し、受信したコマンドが正しいと判断されなかった場合には、受信したコマンドを破棄し、また正しいコマンドと判断された場合には、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。   The system module 5100 includes a main command buffer 5110, a liquid crystal display list command buffer 5120, a lamp data output buffer 5130, a motor data output buffer 5140, and a serial control IC 5150. The main command buffer 5110 receives the main command transmitted from the main control board 1310 and passes it to the command analysis module 5200. In the present embodiment, the main command is 3-byte one-set information, and has a command status value, a command mode value, and a checksum value of the command status and mode value in order from the first byte. The main command buffer 5110 receives this signal and evaluates the checksum value. If the received command is not determined to be correct, the received command is discarded and a correct command If it is determined, it is transferred to the command analysis module 5200.

メインコマンドには、遊技状態や遊技機の動作状態のうち演出に関連する内容を表す情報が含まれる。例えば、始動入賞口等への遊技球の入賞の有無、特図抽選の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)などをメインコマンドに含めることができる。また、本実施形態をスロットマシンに適用する場合には、扉開放その他のセンサ出力や、始動レバーや停止ボタンの操作、リールの回転や停止、停止時の役の成否などが挙げられる。なお、ここに挙げたコマンドは例示であり、遊技機の機種や、演出内容に応じて種々のコマンドを含めることができる。   The main command includes information indicating the contents related to the performance among the gaming state and the operating state of the gaming machine. For example, the main command can include the presence / absence of a game ball in a start winning opening, the result of a special figure lottery, a fluctuation pattern (variation time) of a special symbol, and the like. When the present embodiment is applied to a slot machine, the output of the door and other sensors, the operation of a start lever and a stop button, the rotation and stop of a reel, the success or failure of a stop, and the like can be mentioned. Note that the commands listed here are examples, and various commands can be included according to the model of the gaming machine and the content of the effect.

コマンド解析モジュール5200は、入力コマンド解析部5010に含まれ、メインコマンドの内容を解析し、演出に関わるコマンドか否かを判定する。演出に関わるコマンドと判定された場合には、演出制御部5020に受け渡す。   The command analysis module 5200 is included in the input command analysis unit 5010, analyzes the contents of the main command, and determines whether or not the command is related to the effect. If it is determined that the command is for an effect, the command is passed to the effect control unit 5020.

演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、演出制御の対象となるレイヤをレイヤーデータテーブルから特定する。そして、特定されたレイヤからブロックデータ番号(演出ブロック番号)を取得し、各レイヤに対応するブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に送信する。   The effect control unit 5020 specifies a layer to be effect-controlled from the layer data table based on the analysis result of the main command. Then, a block data number (effect block number) is acquired from the specified layer, and the block data number corresponding to each layer is transmitted to the effect block control unit 5040.

演出ブロック制御部5040は、液晶演出ブロック制御部5310及びサブ演出ブロック制御部5320を含む。液晶演出ブロック制御部5310は、液晶表示装置に画像を表示する演出を実行するための制御情報を決定する。サブ演出ブロック制御部5320は、音出力やランプの点灯・点滅、役物の動作などを実行するための制御情報を決定する。   The effect block control unit 5040 includes a liquid crystal effect block control unit 5310 and a sub effect block control unit 5320. The liquid crystal effect block control unit 5310 determines control information for executing the effect of displaying an image on the liquid crystal display device. The sub-effect block control unit 5320 determines control information for executing a sound output, lighting / flashing of a lamp, operation of an accessory, and the like.

液晶演出ブロック制御部5310は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応する液晶演出ブロックデータを実行する。液晶演出ブロックデータは、液晶表示演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数の描画スケジューラーデータを含む。描画スケジューラーデータを実行することによって、背景、キャラクタ、識別図柄などが液晶表示装置に表示される。   When the effect block number is determined, the liquid crystal effect block control unit 5310 executes the liquid crystal effect block data corresponding to the effect block number. The liquid crystal effect block data is block data for executing a liquid crystal display effect, and includes one or a plurality of drawing scheduler data. By executing the drawing scheduler data, a background, a character, an identification pattern, and the like are displayed on the liquid crystal display device.

液晶演出ブロック制御部5310は、制御(表示)対象に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、ブロックデータに含まれる描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示用のスケジューラ実行部5060には、背景、キャラクタなどの演出要素を表示するための液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331と、識別図柄を表示するための液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332とが含まれる。   The liquid crystal effect block control unit 5310 activates the scheduler execution unit 5060 corresponding to the control (display) target, and executes the drawing scheduler data included in the block data. The liquid crystal display scheduler execution unit 5060 includes a liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 for displaying effect elements such as a background and a character, and a liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 for displaying an identification symbol. included.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、画面の更新周期であるフレーム周期(1f=約33.334ミリ秒)で実行される。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、液晶演出ブロックデータで特定される描画スケジューラーデータを描画スケジューラで駆動し、液晶モジュール5400によって液晶ディスプレイリストコマンドを生成する。液晶ディスプレイリストコマンドは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120を介して、演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に受け渡される。   The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 are executed in a frame cycle (1f = about 33.334 milliseconds) which is a screen update cycle. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 drive the drawing scheduler data specified by the liquid crystal effect block data by the drawing scheduler, and the liquid crystal module 5400 generates a liquid crystal display list command. The liquid crystal display list command is passed to the effect display devices (the game board side liquid crystal display device 1600 and the door frame side liquid crystal display device 460) via the liquid crystal display list command buffer 5120.

音源内蔵VDP1540aは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120に基づき表示データを生成し、演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に出力する。表示データは、例えば、液晶ディスプレイリストコマンドで指定されたキャラクタデータを指定された位置にフレームバッファ上に展開する方法で生成する。   The sound source built-in VDP 1540a generates display data based on the liquid crystal display list command buffer 5120, and outputs it to the effect display device (the game board side liquid crystal display device 1600, the door frame side liquid crystal display device 460). The display data is generated by, for example, a method of expanding character data specified by a liquid crystal display list command at a specified position on a frame buffer.

サブ演出ブロック制御部5320は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応するサブ演出ブロックデータを実行する。サブ演出ブロックデータは、ランプ、音、モータの各演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数のサブ演出スケジューラーデータを含む。サブ演出スケジューラーデータを実行することによって、ランプ、音、モータの各演出装置が、サブ演出スケジューラーデータに予め定義された動作を行う。   When the effect block number is determined, sub effect block control section 5320 executes the sub effect block data corresponding to the effect block number. The sub-effect block data is block data for executing each effect of a lamp, a sound, and a motor, and includes one or a plurality of sub-effect scheduler data. By executing the sub-effect scheduler data, each effect device of the lamp, the sound, and the motor performs an operation defined in advance in the sub-effect scheduler data.

サブ演出ブロック制御部5320は、各種演出装置の実行周期に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるサブ演出スケジューラーデータを実行する。各種演出装置制御用のスケジューラ実行部5060には、1フレーム間隔で演出装置を制御するサブ演出1fスケジューラ実行部5333と、1ミリ秒間隔で演出装置を制御するサブ演出1msスケジューラ実行部5334とが含まれる。このように、実行間隔に応じたスケジューラ実行部を備えることによって遊技機の構成や演出装置の要求仕様に応じて演出を実行することが可能となる。例えば、1fは描画の更新間隔に対応するため、音出力や役物の動作などを液晶表示と同期させることが可能となる。また、センサの検出間隔が1ms単位であれば、役物の動作に不具合が生じた場合に迅速に対応することが可能となる。   The sub-effect block control unit 5320 activates the scheduler execution unit 5060 according to the execution cycle of the various effect devices, and executes the sub-effect scheduler data included in the sub-effect block data. The sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 for controlling the effect device at one frame interval and the sub-effect 1 ms scheduler execution unit 5334 for controlling the effect device at 1 millisecond interval are included in the scheduler execution unit 5060 for controlling various effect devices. included. As described above, by providing the scheduler execution unit corresponding to the execution interval, it is possible to execute an effect according to the configuration of the gaming machine and the required specifications of the effect device. For example, if 1f corresponds to the update interval of the drawing, it is possible to synchronize the sound output, the operation of the accessory, and the like with the liquid crystal display. In addition, if the detection interval of the sensor is in units of 1 ms, it is possible to quickly respond to a malfunction in the operation of the accessory.

サブ演出ブロック制御部5320は、液晶表示以外の演出制御を実行するが、本実施形態では、例として、サウンド(音)出力、ランプの点灯・点滅、役物の動作の3種類の演出制御について説明する。なお、サブ演出1fスケジューラ実行部5333とサブ演出1msスケジューラ実行部5334による演出制御は、実行周期以外は同じものとして特に区別することなく説明する。以下、演出装置の種類に応じた制御の概要について説明する。   The sub-effect block control unit 5320 executes the effect control other than the liquid crystal display. In the present embodiment, as an example, three types of effect control of sound (sound) output, lighting / flashing of a lamp, and operation of an accessory are described. explain. The effect control by the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 and the sub-effect 1ms scheduler execution unit 5334 will be described without any particular distinction as being the same except for the execution cycle. Hereinafter, the outline of the control according to the type of the effect device will be described.

まず、サウンド(音)出力による演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに音出力用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部5060が音出力用のスケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、音出力用のファンクション(例えば、SPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてサウンドモジュール5500が音源駆動データ(音源コマンド)を生成する。なお、スケジューラは複数起動することが可能となっており、例えば、BGMと演出効果音の出力を異なるスケジューラで制御することによって並行して音源駆動データを生成し、同時に音を出力することができる。音源内蔵VDP1540aは、音源駆動データで指定された音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、オーディオデータ送信IC1540cによってスピーカ921、573から出力する。   First, a description will be given of a case where an effect by sound (sound) output is executed. When the sub-effect block data includes scheduler data for sound output, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler for sound output and executes the scheduler data. Then, when a sound output function (for example, SPLAY) is executed, the sound module 5500 generates sound source drive data (sound source command) based on the designated parameters. Note that a plurality of schedulers can be activated. For example, sound source drive data can be generated in parallel by controlling the output of BGM and effect sound effects by different schedulers, and sounds can be output simultaneously. . The sound source built-in VDP 1540a reads the sound source data specified by the sound source drive data from the liquid crystal and sound ROM 1540b, and outputs the sound source data from the speakers 921 and 573 by the audio data transmission IC 1540c.

次に、ランプによる演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータにランプ制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部がランプ用スケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、ランプ制御用のファンクション(例えば、HPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてランプモジュール5600がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数のランプやレイヤを並行して制御することができる。   Next, a case where an effect by a lamp is executed will be described. If the sub-effect block data includes scheduler data for ramp control, the scheduler execution unit activates the ramp scheduler and executes the scheduler data. Then, when a lamp control function (for example, HP PLAY) is executed, the lamp module 5600 generates lamp drive data based on the designated parameters. Note that, similarly to the case of sound output, a plurality of schedulers can be started, and a plurality of lamps and layers can be controlled in parallel.

ランプモジュール5600は、ランプ駆動データを周期(1フレーム又は1ミリ秒)毎に作成し、ランプデータ出力バッファ5130に出力する。ランプデータ出力バッファ5130は、ダブルバッファ構造を有しており、ランプモジュール5600によって生成されたランプ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。ランプデータ出力バッファ5130をダブルバッファにすることによって単一周期でランプデータの作成と出力を同時に行うことができる。このように構成することによって、ランプの系統が増加したり、ランプのレイヤーを重ね合わせたりすることによるランプ制御の処理時間の増加に対して、ランプデータの出力をランプデータの作成の次の動作周期とすることで、ランプデータの作成に関わる処理が処理周期内で終了すれば良いことになる。   The lamp module 5600 creates the lamp drive data every cycle (one frame or one millisecond) and outputs it to the lamp data output buffer 5130. The lamp data output buffer 5130 has a double buffer structure, temporarily stores the lamp driving data generated by the lamp module 5600, and outputs it to the serial control IC 5150. By making the lamp data output buffer 5130 a double buffer, it is possible to simultaneously generate and output lamp data in a single cycle. With this configuration, the output of the lamp data is output to the next operation of the lamp data creation in response to the increase in the lamp system or the increase in the lamp control processing time due to the overlapping of the lamp layers. By setting the cycle, the processing related to the creation of the lamp data only needs to be completed within the processing cycle.

具体的には、ランプデータ出力バッファ5130がバッファAとバッファBとによって構成されている場合、例えば、バッファAに前回作成済みのランプ駆動データが格納されていればバッファBに次周期用のデータを出力し、バッファAから前回作成済みのランプ駆動データをDMAによってシリアル制御IC5150に出力し、各ランプを点灯・点滅させる。次の周期では、バッファを切り替え、ランプモジュール5600からバッファAにランプ駆動データを出力し、バッファBに格納されたランプ駆動データをシリアル制御IC5150に出力する。なお、LEDの点灯・点滅を制御する場合についてもランプと同様であり、ランプの制御についての説明は特に断りのない限りLEDに置き換えることができる。   More specifically, when the lamp data output buffer 5130 is composed of the buffer A and the buffer B, for example, if the previously generated lamp driving data is stored in the buffer A, the data for the next cycle is stored in the buffer B. Is output from the buffer A to the serial control IC 5150 by DMA, and the respective lamps are turned on and off. In the next cycle, the buffer is switched, the lamp drive data is output from the lamp module 5600 to the buffer A, and the lamp drive data stored in the buffer B is output to the serial control IC 5150. Note that the same applies to the case of controlling the lighting and blinking of the LED, and the description of the control of the lamp can be replaced by the LED unless otherwise specified.

最後に、役物を動作させるための駆動装置(例えば、モータ、ソレノイド)を制御する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに駆動装置制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部が駆動装置用スケジューラ(モータスケジューラ)を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、駆動装置制御用のファンクション(例えば、MPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいて駆動装置モジュール5700がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数の駆動装置を並行して制御することができる。   Finally, a case where a driving device (eg, a motor, a solenoid) for operating the accessory is controlled will be described. When the sub-effect block data includes the scheduler data for controlling the drive unit, the scheduler execution unit activates the scheduler for the drive unit (motor scheduler) and executes the scheduler data. Then, when a function for controlling the driving device (for example, MPLAY) is executed, the driving device module 5700 generates the lamp driving data based on the designated parameters. Note that a plurality of schedulers can be activated as in the case of sound output, and a plurality of drive devices can be controlled in parallel.

駆動装置モジュール5700は、モータ駆動データを周期毎に作成し、モータデータ出力バッファ5140に出力する。本実施形態では、1ミリ秒周期でモータ駆動データの作成及び出力が行われる。モータデータ出力バッファ5140は、駆動装置モジュール5700によって生成されたモータ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。なお、モータ駆動データは、DMAによらずに周辺制御MPU1511aのシリアルポートから出力される。ただし、各駆動装置にモータデータを反映するためのラッチ信号の出力は、モータデータ出力バッファ5140からシリアル制御IC5150に出力するタイミングと同一タイミングではなく、全モータデータ送信の次の周期でラッチ信号を出力している。これはラッチ信号の出力タイミングが、全モータデータのシリアル送信完了後になるため、モータデータのシリアル送信時間が長くなるにつれて、シリアル送信完了までの待ち時間がオーバーヘッドとなり、フレーム周期毎の全体の処理時間が足りなくなるためである。本実施形態ではモータデータシリアル送信と対応するラッチ信号出力のタイミングをずらすことで、シリアル送信完了までの待ち時間を0にすることを実現しているが、使用するCPUにより、DMAを複数使用できる場合には、モータ駆動データをDMAを用いてシリアル送信し、DMA完了割り込みでラッチ信号を出力することで、同じようにシリアル送信完了までの待ち時間を0にすることができる。また、モータ駆動データの出力と同時に、演出駆動フォト情報が駆動装置モジュール5700(周辺制御MPU1511a)に入力される。各演出駆動フォト情報はパラレルシリアル制御IC経由でシリアル通信で受信される。   The drive module 5700 creates motor drive data for each cycle and outputs the data to the motor data output buffer 5140. In the present embodiment, the creation and output of the motor drive data are performed at a cycle of 1 millisecond. The motor data output buffer 5140 temporarily stores the motor drive data generated by the drive device module 5700 and outputs it to the serial control IC 5150. The motor drive data is output from the serial port of the peripheral control MPU 1511a without using the DMA. However, the output of the latch signal for reflecting the motor data in each drive device is not the same timing as the timing output from the motor data output buffer 5140 to the serial control IC 5150, and the latch signal is output in the next cycle of all motor data transmission. Output. This is because the output timing of the latch signal is after the serial transmission of all motor data is completed, so as the serial transmission time of the motor data becomes longer, the waiting time until the completion of serial transmission becomes an overhead, and the total processing time for each frame period This is because there is not enough. In this embodiment, the wait time until the completion of the serial transmission is reduced to zero by shifting the timing of the latch signal output corresponding to the motor data serial transmission, but a plurality of DMAs can be used depending on the CPU used. In this case, the motor drive data is serially transmitted using DMA, and a latch signal is output by a DMA completion interrupt, so that the waiting time until the completion of serial transmission can be similarly set to zero. At the same time as the output of the motor drive data, the effect drive photo information is input to the drive device module 5700 (peripheral control MPU 1511a). Each effect drive photo information is received by serial communication via a parallel-serial control IC.

[18−2.データ構成]
本実施形態において、スケジューラーデータは、種々の構造を採ることができる。例えば、他のスケジューラーデータをスケジューラーデータの一部として取り込むためのコールファンクションを設けてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、コールファンクションの実行時には、一旦、コールファンクションで指定された他のスケジューラーデータを実行した後、元のスケジューラーデータの処理を継続して実行することになる。こうすることにより、一般のプログラムにおいてサブルーチンをコールするのと同じように、汎用的な演出内容を、種々の場面で活用することが可能となる。
[18-2. Data configuration]
In the present embodiment, the scheduler data can take various structures. For example, a call function for taking in other scheduler data as a part of the scheduler data may be provided. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processing specified by the scheduler data, and when executing the call function, temporarily executes another scheduler data specified by the call function, and then continues the processing of the original scheduler data. Will be executed. This makes it possible to use general-purpose effect contents in various situations, in the same way as calling a subroutine in a general program.

この機能は、単にスケジューラーデータを作成する負荷を軽減できるというだけでなく、次に示す通り、遊技機に特有の効果も有する。遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本実施形態では、コールファンクションによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。   This function not only can reduce the load of creating scheduler data, but also has an effect unique to a gaming machine as described below. In the gaming machine, various lotteries and the like are performed during the game, and the development of the game changes according to the result. Some players may be able to find a subtle difference in the content of the effect during the lottery and guess the lottery result or the like. On the other hand, in the present embodiment, the general effect contents can be utilized in various situations by the call function, so that such a subtle difference can be resolved, and it is difficult to predict a lottery result or the like. It is possible to prevent the interest of the game from being spoiled.

スケジューラーデータは、また別の構成として、遊技状態に応じて演出内容を切り替える条件分岐ファンクションを含めるようにしてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、条件分岐ファンクションの実行時には、メインコマンドに基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出内容を実行することになる。こうすることにより、一つのスケジューラーデータで、多種多様に分岐する遊技状態に対応することが可能となる。条件分岐に用いられる遊技状態としては、例えば、遊技中に行われる抽選の結果や、遊技者によるボタン等の操作の有無などが挙げられる。回胴式遊技機では、回転リールの停止状態、パチンコ機では始動入賞口への入賞状態などを用いてもよい。また、遊技中のエラー発生の有無によって条件分岐するようにしてもよい。   As another configuration, the scheduler data may include a conditional branch function for switching effect contents according to a game state. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processes specified by the scheduler data, and at the time of executing the conditional branch function, determines the game state based on the main command, and executes the effect contents according to the game state. . By doing so, it is possible to deal with a variety of diversified game states with one scheduler data. The game state used for the conditional branch includes, for example, a result of a lottery performed during the game, presence / absence of operation of a button or the like by a player, and the like. In the case of a spinning-type gaming machine, a stopped state of a rotating reel may be used, and in a pachinko machine, a winning state in a start winning opening may be used. Alternatively, the condition may be branched depending on whether or not an error has occurred during the game.

条件分岐後の演出内容も種々の構成が可能である。例えば、条件分岐以後は、2つ以上の処理に完全に分離される構成としてもよい。また、条件分岐によって所定の処理を行った後は、分岐前の処理に復帰するように構成してもよい。後者の態様によれば、例えば、遊技中にボタンが押された場合に一時的に効果音を出力する処理を実行した後、従前の演出に違和感なく復帰させることが可能となる。   The effect contents after the conditional branching can also have various configurations. For example, after the conditional branch, the configuration may be completely separated into two or more processes. Further, after performing a predetermined process by a conditional branch, the process may return to the process before the branch. According to the latter aspect, for example, after a process of temporarily outputting a sound effect when a button is pressed during a game, it is possible to return to a previous effect without discomfort.

先に説明した通り、遊技機には、種々の演出装置を含めることができ、一例として、画像を表示するための表示装置を含めることもできる。表示装置としては、液晶パネル、CRT、有機ELパネル、プラズマディスプレイなど、画像を表示可能な種々の装置を用いることができる。表示装置の表示内容は、画像処理装置によって制御される。画像処理装置は、所定の表示コマンドに従って画像をビットマップ展開し、表示装置に画像を表示するための表示データを生成する装置である。例えば、VDP(Video Display Processor)と、画面に表示するキャラクタ等をビットマップで用意したキャラクタROMなどの組合せで構成することができる。   As described above, the gaming machine can include various effect devices, and for example, can include a display device for displaying an image. As the display device, various devices capable of displaying an image, such as a liquid crystal panel, a CRT, an organic EL panel, and a plasma display, can be used. The display content of the display device is controlled by the image processing device. The image processing device is a device that develops an image into a bitmap according to a predetermined display command and generates display data for displaying the image on a display device. For example, it can be configured by a combination of a VDP (Video Display Processor) and a character ROM or the like in which characters and the like to be displayed on the screen are prepared in a bitmap.

[18−3.演出制御の基本概念]
図313は、本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。ここでは、主な演出制御がファンクションを含むスケジューラーデータを実行することによって実行されるサブ演出の場合について説明し、特に、サウンド(音)出力を例として説明する。
[18-3. Basic concept of staging control]
FIG. 313 is an explanatory diagram illustrating a basic concept of effect control in the gaming machine of the present embodiment. Here, a case where the main effect control is a sub-effect performed by executing scheduler data including a function will be described, and in particular, a sound (sound) output will be described as an example.

スケジューラ実行部5060(サブ演出スケジューラ実行部5320)は、演出実行時に演出装置に応じた種類及び数のスケジューラ5502を起動する。スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得し、当該スケジューラーデータに含まれるファンクションを実行する。スケジューラーデータの構造については後述する。   The scheduler execution unit 5060 (the sub effect scheduler execution unit 5320) activates the type and number of schedulers 5502 according to the effect device when executing the effect. The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data specified in the sub-effect block data from the scheduler data storage unit 5070, and executes a function included in the scheduler data. The structure of the scheduler data will be described later.

音出力時に実行されるサウンド用ファンクションには、フレーズを再生させる「SPLAY」、再生中のフレーズを停止させる「STOP_PH」、フレーズ再生時のボリュームレベルを設定する「VOL_PH」などが含まれる。これらのサウンド用ファンクションは、サウンドモジュール5500によって処理され、パラメータなどによって指定された制御が実行される。サウンドモジュール5500は、サウンド用ファンクションの実行を受け付けると、音源駆動データを生成し、音源駆動データを音源内蔵VDP1540aに対して出力する。   The sound functions executed at the time of outputting a sound include "SPLAY" for reproducing a phrase, "STOP_PH" for stopping a phrase being reproduced, "VOL_PH" for setting a volume level at the time of phrase reproduction, and the like. These sound functions are processed by the sound module 5500, and control specified by parameters or the like is executed. Upon receiving the execution of the sound function, sound module 5500 generates sound source drive data and outputs the sound source drive data to VDP 1540a with a built-in sound source.

サウンドモジュール5500によって処理されたファンクションによって、指定されたチャンネルに対応する音の出力が制御される。本実施形態の遊技機では、32個のチャンネルが設けられているが、理解を容易にするためにチャンネル数を4として説明する。また、各チャンネルによって出力される音は、ボリューム5506v[1]〜[4]を介してスピーカ[1]〜[4]から出力される。なお、ここに図示したスピーカ[1]〜[4]は、各チャンネルCh1〜Ch4の出力を模式的に表したものであり、遊技機に設けられた物理的ないずれか一つのスピーカと対応していることを意味している訳ではない。   The output of the sound corresponding to the designated channel is controlled by the function processed by the sound module 5500. In the gaming machine of the present embodiment, 32 channels are provided, but the description will be made on the assumption that the number of channels is 4 for easy understanding. The sound output from each channel is output from the speakers [1] to [4] via the volumes 5506v [1] to [4]. The speakers [1] to [4] shown here schematically represent the outputs of the channels Ch1 to Ch4, and correspond to any one of the physical speakers provided in the gaming machine. It does not mean that

スケジューラ5502と出力チャンネルとの対応関係は、チャンネルCh1〜Ch4に対応づけて設けられたチャンネル管理用ワーク5507[1]〜5507[4]によって管理される。図の右下にチャンネル管理用ワーク5507のデータ構造を例示した。ワーク5507には、フレーズ番号、ステレオ再生フラグ、出力ボリューム、ループ属性が格納される。フレーズ番号は、現在、どのフレーズが再生されているのかを示す情報である。ステレオ再生フラグは、ステレオ出力するか否かを表している。出力ボリュームはチャンネルごとのボリュームである。ループ属性は、繰り返し再生するか否かの指定である。これらの情報は、サウンド用ファンクションに基づいてサウンドモジュール5500によって指定される。   The correspondence between the scheduler 5502 and the output channels is managed by channel management works 5507 [1] to 5507 [4] provided in association with the channels Ch1 to Ch4. The data structure of the channel management work 5507 is illustrated at the lower right of the figure. The work 5507 stores a phrase number, a stereo playback flag, an output volume, and a loop attribute. The phrase number is information indicating which phrase is currently being reproduced. The stereo reproduction flag indicates whether or not to perform stereo output. The output volume is a volume for each channel. The loop attribute is a specification of whether or not to repeat playback. These pieces of information are specified by the sound module 5500 based on the sound function.

以上、図313では音(サウンド)出力制御を例として本実施形態における演出制御の基本概念を示した。サブ演出スケジューラ実行部は、サブ演出ブロックデータで指定されたスケジューラを起動し、当該スケジューラ上でスケジューラーデータを実行する。スケジューラーデータが実行されると、各演出装置を制御するファンクションが呼び出され、各演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)によって処理される。   As described above, in FIG. 313, the basic concept of the effect control in the present embodiment has been described by taking sound output control as an example. The sub-effect scheduler execution unit activates the scheduler specified by the sub-effect block data, and executes the scheduler data on the scheduler. When the scheduler data is executed, a function for controlling each rendering device is called and processed by a module (sound module 5500, lamp module 5600, driving device module 5700) corresponding to each rendering device.

[18−4.演出制御におけるデータの流れ]
以上、遊技機の演出制御におけるモジュール構成及び制御の基本概念について説明した。続いて、メインコマンドを受信してからスケジューラーデータを取得するまでの演出制御の流れについて説明する。
[18-4. Data flow in staging control]
The basic concept of the module configuration and control in the effect control of the gaming machine has been described above. Subsequently, a flow of the effect control from the reception of the main command to the acquisition of the scheduler data will be described.

[18−4−1.演出制御に必要なデータの取得]
図314Aは、本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。演出制御部5020は、図312にて説明したように、主制御基板1310からメインコマンドを受信すると、コマンド解析モジュール5200によって解析し、解析結果を演出制御部5020に通知する。
[18-4-1. Acquisition of data necessary for staging control]
FIG. 314A is a diagram illustrating a configuration up to acquisition of data necessary for effect control of the gaming machine of the present embodiment. As described with reference to FIG. 312, upon receiving the main command from main control board 1310, effect control unit 5020 analyzes the command using command analysis module 5200, and notifies the effect control unit 5020 of the analysis result.

演出制御部5020は、レイヤデータテーブルを元に、各レイヤ、変動パターンレイヤ(変動パターンに関わる演出を行うレイヤ)、保留レイヤ(保留演出に関わる演出を行うレイヤ)、遊技指示レイヤ(遊技指示を行うレイヤ)、通信エラーレイヤ(通信エラーの報知を行うレイヤ)、報知レイヤ(各種報知を行うレイヤ)、異常報知レイヤ(異常報知を行うレイヤ)毎に、コマンド解析モジュール5200による解析結果に基づいて、各レイヤ毎に対応する演出ブロックデータ番号の取得及び更新管理を行う。また、取得した演出ブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に引き渡す。演出ブロック番号は、例えば、変動パターンレイヤであれば、変動パターン番号に基づいて、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから決定される。演出ブロックの分割の単位は、一連の演出(例えば、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに実行される演出)内で共通の演出となる所定単位(ブロック)に分割される。また、ブロックごとに各演出装置毎の演出内容、演出時間などの制御情報を含むブロックデータが定義される。演出ブロック番号に基づき演出ブロック単位で演出を制御することによって各演出装置による演出を同期させることができる。また、レイヤの並びは液晶表示上のレイヤと対応しており、本実施形態であれば、変動パターンレイヤは最背面、異常報知レイヤは最前面となり、これは重要な情報ほど、前面に表示するための構成である。   The effect control unit 5020, based on the layer data table, each layer, a variation pattern layer (a layer for performing an effect related to the variation pattern), a hold layer (a layer for performing an effect related to the hold effect), a game instruction layer (a game instruction Based on the analysis result by the command analysis module 5200 for each of a communication error layer (a layer for reporting a communication error), a notification layer (a layer for performing various notifications), and an abnormality notification layer (a layer for performing abnormality notification). Acquisition and update management of the effect block data number corresponding to each layer are performed. The obtained effect block data number is transferred to the effect block control unit 5040. For example, if the effect block number is a variable pattern layer, based on the variable pattern number, a liquid crystal effect block data combination number table for each variable pattern, a liquid crystal design block data combination number table for each variable pattern, and a sub effect block data for each variable pattern Determined from the combination number table. The unit of the division of the effect block is divided into a predetermined unit (block) which is a common effect in a series of effects (for example, an effect executed from the start of the change of the special symbol until the stop of the special symbol). In addition, block data including control information such as effect contents and effect time for each effect device is defined for each block. By controlling the effect in units of effect blocks based on the effect block number, it is possible to synchronize the effects by each effect device. In addition, the arrangement of the layers corresponds to the layers on the liquid crystal display. In the present embodiment, the variation pattern layer is on the rearmost side, and the abnormality notification layer is on the foreground. It is a configuration for.

演出ブロック制御部5040は、各レイヤに対応するブロックデータ番号(演出ブロック番号)を受信すると、各レイヤに対応するスケジューラ制御部(液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320)によって、対応するブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を取得する。各ブロックデータには、前述のように、演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。   When receiving the block data number (effect block number) corresponding to each layer, effect block control section 5040, the scheduler control section (liquid crystal effect block control section 5310, liquid crystal design block control section 5311, sub effect block) corresponding to each layer. The corresponding block data (liquid crystal effect block data 5051, liquid crystal design block data 5052, sub effect block data 5053) is acquired by the control unit 5320). As described above, each block data includes scheduler data for executing an effect.

例えば、メインコマンドが始動入賞コマンドの場合には保留レイヤが特定され、液晶表示画面上に保留表示を行うための液晶演出ブロックデータ5051や始動入賞時の効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータ5053が取得される。また、特別図柄の変動開始時には、変動開始コマンドなどが送信され、変動パターンレイヤが特定される。さらに、エラーの発生や警告を報知する場合にもコマンドが送信され、異常検知レイヤが特定される。また、レイヤ毎に演出を行うことで複数の演出を同時に重ねて行うことができる。   For example, when the main command is a start winning command, the hold layer is specified, and the liquid crystal effect block data 5051 for performing the hold display on the liquid crystal display screen and the sub effect block data for outputting the sound effect at the time of the start winning are displayed. 5053 is obtained. At the start of the change of the special symbol, a change start command or the like is transmitted, and the change pattern layer is specified. Furthermore, a command is also transmitted when an error or a warning is reported, and the abnormality detection layer is specified. Further, by performing the effect for each layer, a plurality of effects can be simultaneously performed.

液晶演出ブロック制御部5310は、液晶演出ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶演出ブロックデータ5051を取得すると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331によって液晶演出1fスケジューラを起動する。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、さらに、液晶演出スケジュールデータ5071を取得する。そして、液晶演出1fスケジューラ上で液晶演出スケジュールデータ5071を実行することによって、液晶演出スケジュールデータ5071に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶演出1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。   When the liquid crystal effect block control unit 5310 acquires the liquid crystal effect block data 5051 from the liquid crystal effect block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal effect block data number, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 executes The effect 1f scheduler is activated. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 further acquires the liquid crystal effect schedule data 5071. Then, by executing the liquid crystal effect schedule data 5071 on the liquid crystal effect 1f scheduler, the processing of the function defined in the liquid crystal effect schedule data 5071 is instructed to the liquid crystal module 5400. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The process in the liquid crystal effect 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

また、液晶図柄ブロック制御部5311は、液晶図柄ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶図柄ブロックデータ5052を取得すると、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332によって液晶図柄1fスケジューラを起動する。液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、さらに、液晶図柄スケジュールデータ5072を取得する。そして、液晶図柄1fスケジューラ上で液晶図柄スケジュールデータ5072を実行することによって、液晶図柄スケジュールデータ5072に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶図柄1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。   When the liquid crystal design block control unit 5311 acquires the liquid crystal design block data 5052 from the liquid crystal design block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal design block data number, the liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 Starts the liquid crystal symbol 1f scheduler. The liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 further acquires the liquid crystal symbol schedule data 5072. Then, by executing the liquid crystal symbol schedule data 5072 on the liquid crystal symbol scheduler 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to execute a function defined in the liquid crystal symbol schedule data 5072. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary to drive the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The process in the liquid crystal symbol 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).

サブ演出ブロック制御部5320は、サブ演出ブロックデータ5053を取得すると、サブ演出ブロックデータ5053に指定された情報などに基づいて、実行周期(1フレーム又は1ミリ秒)を特定する。そして、実行周期が1フレームの場合にはサブ演出1fスケジューラ実行部5333によってサブ演出1fスケジューラを起動し、又は、実行周期が1ミリ秒の場合にはサブ演出1msスケジューラ実行部5334によってサブ演出1msスケジューラを起動する。   When acquiring the sub-effect block data 5053, the sub-effect block control unit 5320 specifies an execution cycle (one frame or one millisecond) based on information specified in the sub-effect block data 5053 and the like. When the execution cycle is one frame, the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 activates the sub-effect 1f scheduler, or when the execution cycle is 1 millisecond, the sub-effect 1 ms scheduler execution unit 5334 executes the sub-effect 1 ms. Start the scheduler.

さらに、サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、サブ演出スケジュールデータ5073を取得し、対応するスケジューラ上で実行する。サブ演出スケジュールデータ5073は、実行周期による差違はなく、すべてのファンクションをすべての実行周期のスケジューラで実行可能である。これにより、実行周期の異なるスケジューラで共通で使用するスケジューラデータの作成が可能となり、データ容量の削減となる。また、演出装置の実行周期の変更にも迅速に対応できる。また、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行可能であり、これによりスケジューラデータの共有化が可能となり、同種の不具合が複数個所で発生することを防ぎ、データ容量の削減も実現することができる。   Further, the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 or the sub-effect 1 ms scheduler execution unit 5334 acquires the sub-effect schedule data 5073 and executes it on the corresponding scheduler. The sub-effect schedule data 5073 has no difference depending on the execution cycle, and all functions can be executed by the schedulers of all execution cycles. This makes it possible to create scheduler data commonly used by schedulers having different execution periods, thereby reducing the data capacity. Further, it is possible to quickly respond to a change in the execution cycle of the effect device. In addition, the same schedule data can be executed simultaneously by different schedulers, thereby enabling scheduler data to be shared, preventing the same kind of trouble from occurring at a plurality of locations, and reducing the data capacity. it can.

ここで、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行する具体例について説明する。図314Bは、本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。ステップアップ予告には、ステップアップ予告1から4までの4種類が実行可能となっており、段階的に演出内容を発展させた演出を実行することにより、遊技者に図柄の変動表示結果の期待度を示唆する。   Here, a specific example in which the same schedule data is executed simultaneously by different schedulers will be described. FIG. 314B is a diagram illustrating a liquid crystal drawing effect of step-up notice of the present embodiment. For the step-up notice, four types of step-up notices 1 to 4 can be executed, and by performing an effect that develops the effect contents step by step, the player is expected to see the fluctuation display result of the symbol. Suggest degree.

ステップアップ予告1では、ステップアップ1演出が実行されると予告演出が終了する。ステップアップ予告2では、ステップアップ1演出の終了間際にステップアップ2演出が発生し、ステップアップ2演出の終了後、予告演出が終了する。ステップアップ予告3、4に関しても同様に演出が実行され、それぞれステップアップ3演出、ステップアップ4演出の終了後、予告演出が終了する。   In the step-up notice 1, when the step-up 1 effect is executed, the notice effect ends. In the step-up notice 2, the step-up 2 effect occurs just before the end of the step-up 1 effect, and the notice effect ends after the step-up 2 effect ends. The effect is similarly executed for the step-up notices 3 and 4, and the notice effect is ended after the end of the step-up three effects and the step-up four effects, respectively.

ステップアップ予告では、液晶演出に合わせて、音及びランプもステップアップ予告演出を実行する。音の演出ではステップアップ演出の各段階で異なる音を出力するため、演出の進行状況(段階)ごとに、ステップ1からステップ4までの4種類のスケジューラーデータが定義される。一方、ランプの演出では、ステップアップ演出の各段階で同じランプパターンを表示するため、共通のランプ用スケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。   In the step-up notice, the sound and the lamp also execute the step-up notice in accordance with the liquid crystal effect. In the sound effect, different sounds are output at each stage of the step-up effect, so four types of scheduler data from step 1 to step 4 are defined for each stage (stage) of the effect. On the other hand, in the lamp effect, in order to display the same lamp pattern at each stage of the step-up effect, one type of common lamp scheduler data may be defined.

なお、ステップアップ予告の液晶演出は次の段階に発展する際には、現段階のステップアップ予告終了間際に次のステップアップ予告が開始されるため、一時的に複数のステップアップ演出が同時に行われる期間がある。前述のように、ランプの演出では後続のステップアップ演出に対しても同一のスケジューラーデータを実行する必要があるが、本実施形態では、複数のスケジューラで同一のスケジューラーデータを同時に実行可能な構成となっている。そのため、各段階で同一の演出を実行する場合、演出の実行期間が重複しても共通のスケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。   In addition, when the LCD production of the step-up notice evolves to the next stage, the next step-up notice is started just before the end of the current step-up notice, so that a plurality of step-up effects are simultaneously performed. There is a period to be done. As described above, in the lamp effect, it is necessary to execute the same scheduler data for the subsequent step-up effect. However, in the present embodiment, a configuration in which a plurality of schedulers can execute the same scheduler data simultaneously is used. Has become. Therefore, when the same effect is executed in each stage, one type of common scheduler data may be defined even if the effect execution periods are overlapped.

具体的には、ステップアップ1演出においてランプスケジューラ(LMP_SCH01)でステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を実行する場合、ステップアップ1演出終了間際に開始されるステップアップ2演出発生時に、同じステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を別のランプスケジューラ(LMP_SCH02)で実行する。このように構成することによって、同一のスケジューラーデータを重複して定義することなく、同一のスケジューラーデータを同時に(重複して)実行することによって、一連の演出において、同一パターンの演出を並行して実行することを実現している。   Specifically, in the case of executing the step-up notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) in the ramp scheduler (LMP_SCH01) in the step-up 1 effect, the same step-up is performed when the step-up 2 effect is started just before the end of the step-up 1 effect. The notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by another lamp scheduler (LMP_SCH02). With such a configuration, the same scheduler data is executed simultaneously (duplicately) without defining the same scheduler data redundantly. You are realizing to run.

サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、制御対象の演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)を呼び出し、サブ演出スケジュールデータ5073に定義されたファンクションの処理を指示する。各モジュールは、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、演出装置を駆動するために必要なデータを作成し、演出装置に当該駆動データを出力する。   The sub-production 1f scheduler execution unit 5333 or the sub-production 1 ms scheduler execution unit 5334 calls a module (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to the control-targeted production device, and defines it in the sub-production schedule data 5073. Instruct the processing of the specified function. Each module processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates data necessary for driving the rendering device, and outputs the driving data to the rendering device.

[18−4−2.スケジューラーデータの実行概要]
図315は、本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。演出制御部5020は、コマンド解析モジュール5200によるメイン(主基板)コマンドの解析結果に基づいて演出内容を決定し、音源内蔵VDP1540a、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700によって各種演出装置を制御する。図315には、このコマンドを設定するために参照されるスケジューラーデータ5401の構造を示す。
[18-4-2. Overview of scheduler data execution]
FIG. 315 is a view for explaining the flow at the time of executing the scheduler data of the present embodiment. The effect control unit 5020 determines the effect contents based on the analysis result of the main (main board) command by the command analysis module 5200, and controls various effect devices by the sound source built-in VDP 1540a, the sound module 5500, the lamp module 5600, and the drive device module 5700. Control. FIG. 315 shows the structure of scheduler data 5401 referenced to set this command.

本実施形態では、スケジューラーデータ5401は、演出ブロック制御部5040から指定される演出番号ごとに用意され、周辺制御ROM1530bに格納されている。スケジューラーデータ5401と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。図の左側に示す通り、演出管理テーブルは、スケジューラーデータの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。演出管理ポインタは、演出番号に対応する数だけ用意されているが、ここでは5つのみを例示した。図の例では、例えば、演出管理ポインタ[1]は、最初は、スケジューラーデータ5401の先頭アドレスA1を格納していることになる。スケジューラーデータの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ[1]の値は、順次、A1、A2と移行していく。   In the present embodiment, the scheduler data 5401 is prepared for each effect number specified by the effect block control unit 5040, and is stored in the peripheral control ROM 1530b. The correspondence between the scheduler data 5401 and the effect number is defined in the effect management table. As shown on the left side of the figure, the effect management table includes an effect management pointer indicating the storage address of the scheduler data. The effect management pointers are prepared by the number corresponding to the effect number, but here, only five are exemplified. In the example of the drawing, for example, the effect management pointer [1] initially stores the start address A1 of the scheduler data 5401. As the processing of the scheduler data is executed, the value of the effect management pointer [1] sequentially shifts to A1 and A2.

本実施形態では、演出番号は、演出管理ポインタのアドレス値を用いる。図315の例では、演出番号01H、02H等は、それぞれ演出管理ポインタ[1]、[2]等の格納アドレスを表している。なお、演出番号はアドレス値に限らず、任意の識別情報を用いることができる。この場合には、演出管理テーブルを、演出番号と演出管理ポインタとを対応づけた構成とすればよく、スケジューラ実行部5060は、演出番号をキーとして演出管理ポインタを検索した上で、スケジューラーデータの処理を行うようにすればよい。また、演出管理ポインタのアドレス値を演出番号として用いれば、演出管理テーブルのデータ量を軽減できるとともに、上述の検索も不要となるため、スケジューラーデータの処理に要する負荷を軽減することができる。   In the present embodiment, the effect number uses the address value of the effect management pointer. In the example of FIG. 315, the effect numbers 01H, 02H, etc. represent the storage addresses of the effect management pointers [1], [2], etc., respectively. The effect number is not limited to the address value, and any identification information can be used. In this case, the effect management table may have a configuration in which the effect number and the effect management pointer are associated with each other. The scheduler execution unit 5060 searches for the effect management pointer using the effect number as a key, and then stores the scheduler data in the scheduler data. What is necessary is just to perform a process. In addition, if the address value of the effect management pointer is used as the effect number, the amount of data in the effect management table can be reduced, and the above-described search becomes unnecessary, so that the load required for processing the scheduler data can be reduced.

スケジューラーデータ5401を構成する各コマンドは、図315に示すように、原則としてファンクションとパラメータから構成される。ファンクションとは、前述したように、演出装置を制御するための命令であり、例えば、演出装置の動作を各モジュールに指示するためのものである。パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。   As shown in FIG. 315, each command constituting the scheduler data 5401 is composed of functions and parameters in principle. The function is, as described above, a command for controlling the effect device, for example, for instructing each module of the operation of the effect device. The parameter is a variable that specifically indicates the processing content of the function. A function that does not need to specify a parameter may be provided.

ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、音、モータ(駆動装置)及びユーザなどグループに分類されている。シーケンス制御は、演出制御を行うための基本的なファンクションであり、ランプ、音及びモータは、各演出装置を制御するためのファンクションである。ユーザは、これらのグループに属さないファンクションである。ファンクションの具体的な説明については、図318から図320にて後述する。   The functions are classified into groups such as sequence control, lamps, sounds, motors (drives), and users. The sequence control is a basic function for performing effect control, and the lamp, sound, and motor are functions for controlling each effect device. Users are functions that do not belong to these groups. The specific description of the function will be described later with reference to FIGS.

図315に示す例では、アドレスA2において「コール」ファンクションが指定されている。「コール」ファンクションは、シーケンス制御のグループに属し、次のファンクションのポインタ値を待避した上で、パラメータで指定されたアドレスを演出管理ポインタにセットする。スケジューラ実行部5060は、一時的にパラメータで指定されたアドレスに移行してスケジューラーデータの処理を行った後、上述の待避したポインタ値に基づき、従前の処理に復帰することができる。   In the example shown in FIG. 315, the “call” function is specified at the address A2. The “call” function belongs to the sequence control group, saves the pointer value of the next function, and sets the address specified by the parameter in the effect management pointer. The scheduler execution unit 5060 can temporarily shift to the address designated by the parameter and perform the processing of the scheduler data, and then return to the previous processing based on the saved pointer value described above.

スケジューラ実行部5060は、アドレスA2の次に、「コール」ファンクションのパラメータで指定されたアドレスA31を実行する。アドレスA31において液晶コマンドをセットし、A32において音声動作番号、A33においてランプ動作番号をセットして、A3nでリターンする。演出コマンドは、これらの処理を終了すると、「コール」が指定されたアドレスA2に復帰し、次のアドレスA3の処理に移行する。   After the address A2, the scheduler execution unit 5060 executes the address A31 specified by the parameter of the “call” function. A liquid crystal command is set at address A31, a voice operation number is set at A32, a lamp operation number is set at A33, and the process returns at A3n. When the effect command ends these processes, the “call” returns to the specified address A2, and shifts to the process of the next address A3.

このように、「コール」ファンクションを活用することによって、アドレスA31〜A3nで指定された一連のブロックBL3の内容をスケジューラーデータの種々の部分に取り込むことが可能となる。こうすることによって、スケジューラーデータの容量を低減できるとともに、その作成負荷を軽減することができる。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本発明では、コールによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。   As described above, by utilizing the “call” function, the contents of the series of blocks BL3 specified by the addresses A31 to A3n can be taken into various parts of the scheduler data. By doing so, the capacity of the scheduler data can be reduced, and the creation load can be reduced. In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various lotteries and the like are performed during the game, and the development of the game changes according to the result. Some players may be able to find a subtle difference in the content of the effect during the lottery and guess the lottery result or the like. On the other hand, in the present invention, the general effect contents can be utilized in various scenes by calling, so that such a subtle difference can be eliminated, and it becomes difficult to predict the lottery result and the like. That is, it is possible to prevent the interest of the game from being spoiled.

このように「コール」ファンクションを用いることが可能ではあるが、本実施形態のスケジューラーデータ5401は、インタプリタのプログラムとは異なるものである。上述の通り、スケジューラーデータ5401で使用する主たるファンクションは、「役物動作番号セット」、「音声動作番号セット」、「ランプ動作番号セット」など、他のスケジューラへの指示内容を設定するものであり、スケジューラ実行部5060が実現できる非常に限定的な機能を具体的に指示するものに過ぎないからである。   Although the “call” function can be used as described above, the scheduler data 5401 according to the present embodiment is different from the interpreter program. As described above, the main function used in the scheduler data 5401 is to set the contents of instructions to other schedulers, such as "character object operation number set", "voice operation number set", and "lamp operation number set". This is because it merely specifies a very limited function that can be realized by the scheduler execution unit 5060.

図315に示す例では、次にアドレスA3でNOP(ウェイト)が実行される。「NOP」ファンクションでは、指定されたフレーム数分だけ待機し、スケジューラーデータの処理を継続する。ここでは、パラメータPrm[031]で指定された時間が経過するまで、スケジューラーデータの処理を待機する。後述する通り、本実施形態では、タイマ割り込みによって処理が繰り返し実行される。したがって、スケジューラ実行部5060は、「NOP」ファンクションでは、パラメータPrm[031]の値が0でなければ、以降の処理を行うことなくスケジューラーデータの処理を一旦終了し、この値が0であれば、次のアドレスのファンクションに移行する処理を行う。   In the example shown in FIG. 315, next, NOP (wait) is executed at address A3. In the "NOP" function, the process waits for the specified number of frames and continues processing the scheduler data. Here, the processing of the scheduler data is waited until the time specified by the parameter Prm [031] elapses. As described later, in the present embodiment, the processing is repeatedly executed by a timer interrupt. Therefore, in the “NOP” function, if the value of the parameter Prm [031] is not 0, the scheduler execution unit 5060 ends the scheduler data processing once without performing the subsequent processing. Then, processing for shifting to the function at the next address is performed.

本実施形態では、図314Aで示したワーク領域5301と同じ形式のワークを利用して、音声動作番号等の指定を行っている。システムイベントが使用するワーク領域5301とスケジューラ実行部5060が使用するワークとは別に用意されており、スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータの指定に従って、音声動作番号等をそれぞれワークに格納する。また、演出制御部5020が指定するレイヤも、システムモジュール用のレイヤ(図314A参照)とは別に設けられている。各モジュール用のワークにおいても、これらのレイヤの中から、音声動作番号、ランプ動作番号を並行して複数指定可能となっている。   In the present embodiment, a voice operation number and the like are specified using a work having the same format as the work area 5301 shown in FIG. 314A. The work area 5301 used by the system event and the work used by the scheduler execution unit 5060 are separately prepared, and the scheduler execution unit 5060 stores the voice operation number and the like in the work according to the designation of the scheduler data. The layer specified by effect control unit 5020 is also provided separately from the system module layer (see FIG. 314A). In the work for each module, a plurality of voice operation numbers and lamp operation numbers can be specified in parallel from these layers.

条件分岐のアドレスA11以降も同様にスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって規定される。図315に示した例では、条件分岐のアドレスA11以降、演出終了(アドレスAn)に至るまで、条件分岐は設けられていない。この範囲は、上述のブロックBL1とは別のブロックBL2となるため、ブロックBL1との抵触を考慮することなく、役物コマンド(アドレスA22)や音声動作番号(アドレスA21)などが指定可能である。これらの設定に代えて、「コール」ファンクションによって、ブロックBL3等を取り込むようにしてもよい。   Similarly, the scheduler data after the address A11 of the conditional branch is defined by the function and the parameter. In the example shown in FIG. 315, no conditional branch is provided after the address A11 of the conditional branch until the end of the effect (address An). Since this range is a block BL2 different from the above-described block BL1, it is possible to specify an accessory command (address A22), a voice operation number (address A21), and the like without considering a conflict with the block BL1. . Instead of these settings, the block BL3 or the like may be fetched by a “call” function.

スケジューラーデータでは、条件分岐と「コール」ファンクションとを組み合わせて用いてもよい。例えば、演出内容を切り換えるための乱数を発生させ、その乱数の値に応じて異なるアドレスをコールすればよい。図315に示した例では、アドレスA2において、「乱数値≦Th1?」という条件を付せば、この条件を満たす時にアドレスA31〜A3nの演出が実行されることになる。また、アドレスA2の次(アドレスA2+1)において、「Th1<乱数値≦Th2?」という条件を付して、アドレスA41(図示しない)をコールすれば、乱数の値に応じて、アドレスA31以降とは異なる演出が実行される。このように、乱数に応じた条件分岐で異なるアドレスをコールすれば、乱数によって演出内容をランダムに切り換えることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、このように演出内容を切り換えることを、本明細書では、「演出抽選」と呼ぶものとする。   In the scheduler data, a conditional branch and a “call” function may be used in combination. For example, a random number for switching the effect content may be generated, and a different address may be called according to the value of the random number. In the example shown in FIG. 315, if the condition of “random number value ≦ Th1?” Is given to the address A2, the effects of the addresses A31 to A3n are executed when this condition is satisfied. Next, after the address A2 (address A2 + 1), if an address A41 (not shown) is called under the condition of “Th1 <random number value ≦ Th2?”, The address A31 and subsequent addresses are read according to the random number value. Is performed differently. In this way, if different addresses are called in conditional branches corresponding to random numbers, the effect contents can be switched at random by random numbers, and the interest of the game can be enhanced. Hereinafter, switching the effect content in this manner is referred to as “effect lottery” in this specification.

演出抽選では、表示、音、ランプ、駆動装置のすべてを切り換える場合もあれば、一部のみを切り換える場合もある。すべてを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、表示、音、ランプの内容をすべて指定すればよい。一部のみを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、切り換えの対象となる部分のみを指定し、その他の部分は「コール」ファンクションからリターンしてきた後に統一して指定すればよい。   In the production lottery, all of the display, sound, lamp, and driving device may be switched, or only some of them may be switched. When switching all, the contents of the display, the sound, and the lamp may all be specified in the scheduler data called by the “call” function. When switching only a part, specify only the part to be switched in the scheduler data called by the "call" function, and unify the other parts after returning from the "call" function do it.

また、スケジューラーデータ内で、条件分岐と「コール」ファンクションを用い、演出抽選用の乱数に応じて、異なるスケジューラーデータをコールするように規定してもよい。この場合には、表示、サウンド、ランプ、駆動装置が独立して演出抽選を行う結果、その組み合わせによって実現される演出態様は非常に多彩となり、より興趣を高めることができる利点がある。   Further, it may be specified that different scheduler data is called according to the random number for effect lottery by using a conditional branch and a “call” function in the scheduler data. In this case, the display, the sound, the lamp, and the driving device independently perform an effect lottery. As a result, there is an advantage that the effect mode realized by the combination is very diversified and the interest can be further enhanced.

ただし、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の演出抽選の結果に関わらず、違和感のない演出を実現するためには、これらの演出が同時に終了することが好ましい。したがって、本実施形態では、演出抽選の選択対象となるスケジューラーデータは、同一時間で演出が終了する内容となっている。なお、同一時間で演出が終了することは必須の要件ではなく、これらの演出時間が同じでなくてもよい。   However, regardless of the result of the effect lottery of the display, the sound, the lamp, and the drive device, it is preferable that these effects end at the same time in order to realize an effect without a sense of incongruity. Therefore, in the present embodiment, the scheduler data to be selected in the effect lottery has contents in which the effect ends at the same time. It is not an essential requirement that the production ends at the same time, and these production times may not be the same.

スケジューラーデータでの演出抽選には、演出内容が多彩になるほか、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の出力状況に応じて抽選態様を切り換えることができる利点もある。例えば、演出抽選が指示された時点で、駆動装置が8の字状の振り分け動作を実行中であり、他の動作が制限されている時には、駆動装置モジュール5700は駆動装置に関する演出抽選を禁止してもよい。同様に、表示、サウンド、ランプについても、演出抽選が指示された時の状況に応じて、演出抽選を禁止してもよい。また、演出抽選禁止において、一部のスケジューラーデータを選択禁止とすることにより、演出抽選を一部禁止としてもよい。   The effect lottery using the scheduler data has the advantage that the effect content can be varied and the lottery mode can be switched according to the display, sound, lamp, and output status of the driving device. For example, at the time when the production lottery is instructed, when the driving device is performing the eight-character distribution operation and other operations are restricted, the driving device module 5700 prohibits the production lottery relating to the driving device. You may. Similarly, for the display, sound, and lamp, the effect lottery may be prohibited according to the situation when the effect lottery is instructed. Further, in the production lottery prohibition, the production lottery may be partially prohibited by prohibiting the selection of some scheduler data.

上述の通り、演出抽選は、あくまでも周辺制御基板1510の制御処理によって、演出内容を切り換えるものであり、遊技自体に影響を与えるものではない。しかし、このように演出抽選を可能とすることによって、主制御基板1310から出力されるコマンドの種類よりも多彩な演出を実現することができ、興趣をより高めることができる。   As described above, the effect lottery is to switch the effect contents by the control processing of the peripheral control board 1510, and does not affect the game itself. However, by enabling the effect lottery in this way, it is possible to realize various effects more than the types of commands output from the main control board 1310, and to further enhance the interest.

[18−4−3.サウンド(音)出力制御の概要]
続いて、音の出力を制御するサウンドモジュールの機能について説明する。図316は、本実施形態のサウンドモジュール5500の機能を示す説明図である。サウンドモジュール5500は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、音声出力を行う。サウンドモジュール5500は、複数のスケジューラ5502から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5502は、音声用のサウンドレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507がそれぞれ用意されている。ワーク5507の内容は後述する。
[18-4-3. Overview of sound (sound) output control]
Subsequently, a function of the sound module for controlling sound output will be described. FIG. 316 is an explanatory diagram illustrating functions of the sound module 5500 of the present embodiment. The sound module 5500 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes a process specified in a function included in the scheduler data, and outputs a sound. The sound module 5500 can receive a request from a plurality of schedulers 5502 and perform processing. Each scheduler 5502 is provided in association with a sound layer for audio. In addition, each scheduler 5502 is provided with a work 5507 for operation management. The contents of the work 5507 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいて音声動作番号を特定すると、音声動作番号テーブルを参照し、実行すべきスケジューラーデータ5505を特定する。音声動作番号テーブルは、音声動作番号に対して、サウンドポインタ及びサウンドレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、音声動作番号は、音声動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。音声動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスに対応させたほうが音声動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。   After specifying the voice operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the voice operation number table and specifies the scheduler data 5505 to be executed. The voice operation number table is a table in which a sound pointer and a sound layer are associated with a voice operation number. In the present embodiment, the voice operation number corresponds to the storage address of the voice operation number table. Although any identification information can be used as the voice action number, as in the case of the above-mentioned effect number, it is better to correspond to the storage address to reduce the capacity of the voice action number table and the processing load when referring to the table. There is an advantage that it is possible.

サウンドポインタは、スケジューラーデータ5505の格納アドレスを指定している。本実施形態では、サウンドポインタ[1]にアドレスSA1が格納されている。   The sound pointer specifies the storage address of the scheduler data 5505. In the present embodiment, the address SA1 is stored in the sound pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、ファンクションとパラメータによって構成される。音出力を制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図319及び図320にて後述する。   The scheduler data 5505 includes functions and parameters. The functions used in the scheduler data 5505 for controlling the sound output will be described later with reference to FIGS.

図316に示す例では、アドレスSA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスSA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスSA2の次のアドレスSA3の処理を行う。   In the example shown in FIG. 316, a “call” function is defined at the address SA2. After executing a series of blocks after the address SA31 (not shown), the scheduler execution unit 5060 performs processing of the address SA3 next to the address SA2.

アドレスSA3では、フレーズ再生が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたフレーズ番号00Hに対応するフレーズデータ5508を読み込み、これを再生する。   At address SA3, phrase playback is specified. The scheduler execution unit 5060 reads the phrase data 5508 corresponding to the phrase number 00H specified by the parameter, and reproduces it.

また、図316の右側にフレーズデータ5508の構造例を示す。フレーズ番号は、各フレーズデータに付された識別情報である。本実施形態では、任意の識別情報を用いることが可能だが、フレーズデータ5508の格納アドレスをフレーズ番号として用いてもよい。この場合には、フレーズデータ5508からフレーズ番号を省略することが可能となる。   Further, an example of the structure of the phrase data 5508 is shown on the right side of FIG. The phrase number is identification information given to each phrase data. In the present embodiment, any identification information can be used, but the storage address of the phrase data 5508 may be used as a phrase number. In this case, the phrase number can be omitted from the phrase data 5508.

チャンネルは、フレーズ再生時に指定された出力チャンネルである。左右パンポット、上下パンポットとは、遊技機に備えられた各スピーカの左右/上下の出力バランスである。ボリュームは、出力ボリュームである。曲番号は、再生すべき音声の識別番号である。曲番号が音源内蔵VDP1540aに通知されると、音源内蔵VDP1540aは、曲番号に対応する音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、音声を再生する。ループは、音声を繰り返し再生するか否かの指定である。ステレオは、ステレオ出力するか否かの指定である。   The channel is an output channel specified at the time of phrase playback. The left and right pan pots and the upper and lower pan pots are the left / right / up / down output balance of each speaker provided in the gaming machine. The volume is an output volume. The song number is an identification number of a sound to be reproduced. When the music number is notified to the sound source built-in VDP 1540a, the sound source built-in VDP 1540a reads out sound source data corresponding to the music number from the liquid crystal and the sound ROM 1540b, and reproduces sound. The loop is a specification of whether or not to reproduce the sound repeatedly. “Stereo” is a designation of whether or not to perform stereo output.

各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507が対応づけられている。ワーク5507には、図中に示す種々の情報が格納される。動作状態は、各レイヤが動作中か否かを示している。音声番号は、動作中のスケジューラーデータ5505の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5505の先頭アドレスを用いている。サウンドポインタは、スケジューラ5502が実行しているスケジューラーデータ5505のアドレスである。図316に示す例では、処理が進むにつれ、サウンドポインタの値が、順次、SA2、SA3と移行する。タイマ値は、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータ5505で待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。サウンドモジュール5500は、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。   Each scheduler 5502 is associated with a work 5507 for operation management. The work 5507 stores various information shown in the figure. The operation state indicates whether each layer is operating. The voice number indicates the number of the scheduler data 5505 in operation. In the present embodiment, the head address of the scheduler data 5505 is used. The sound pointer is the address of the scheduler data 5505 executed by the scheduler 5502. In the example shown in FIG. 316, the value of the sound pointer sequentially shifts to SA2 and SA3 as the processing proceeds. The timer value indicates a waiting time until the next function is executed. This is set when the waiting time is specified in the scheduler data 5505, and is sequentially reduced as the time elapses. The sound module 5500 executes the next function when this value becomes 0.

コールネスト数、ループネスト数は、スケジューラーデータ5505及びフレーズ番号で多重的に指定されたコール、ループのネスト数を表している。つまり、例えば、アドレスSA2の「コール」ファンクション(第1コール)で呼び出されるアドレスSA31以降の処理において、さらに「コール」ファンクション(第2コール)によって別のアドレスのスケジューラーデータ5505を呼び出すと、コールネスト数は2となる。第2コールを終えて、第1コールに復帰すると、コールネスト数は1に減じられる。ループも同様である。コール戻りアドレスはコール先からの戻りアドレスでありコールネスト数に応じて設けられる。ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスであり、ループ回数は、ループの繰り返し回数である。ループ先頭アドレス等は、ループネスト数に応じて設けられる。   The number of call nests and the number of loop nests represent the number of nests of the call and the loop multiplexed by the scheduler data 5505 and the phrase number. That is, for example, in the process after the address SA31 called by the “call” function (first call) of the address SA2, when the “call” function (second call) calls the scheduler data 5505 of another address, the call nest The number is two. When returning to the first call after finishing the second call, the number of call nests is reduced to one. The same applies to loops. The call return address is a return address from the call destination and is provided according to the number of call nests. The loop start address is the start address of the loop range, and the loop count is the loop repetition count. The loop start address and the like are provided according to the number of loop nests.

[18−4−4.ランプ出力制御の概要]
続いて、ランプの出力を制御するランプモジュールの機能について説明する。図317は、本実施形態のランプモジュール5600の機能を示す説明図である。ランプモジュール5600は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、ランプ出力、すなわちランプの点灯・点滅制御を行う。ランプモジュール5600も、サウンドモジュール5500と同様に、複数のスケジューラ5602から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5602は、ランプ用のランプレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603がそれぞれ用意されている。ワーク5603の内容は後述する。
[18-4-4. Overview of lamp output control]
Subsequently, a function of the lamp module for controlling the output of the lamp will be described. FIG. 317 is an explanatory diagram illustrating functions of the lamp module 5600 of the present embodiment. The lamp module 5600 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes processing specified in a function included in the scheduler data, and performs lamp output, that is, lighting / flashing control of the lamp. Similarly to the sound module 5500, the lamp module 5600 can receive requests from a plurality of schedulers 5602 and perform processing. Each scheduler 5602 is provided in association with a lamp layer for a lamp. Each scheduler 5602 is provided with a work 5603 for operation management. The contents of the work 5603 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいてランプ動作番号を特定すると、ランプ動作番号テーブルを参照して、実行すべきスケジューラーデータ5601を特定する。ランプ動作番号テーブルは、ランプ動作番号に対して、ランプポインタ及びランプレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、ランプ動作番号は、ランプ動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。ランプ動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスを用いたほうがランプ動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。   When specifying the lamp operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 specifies the scheduler data 5601 to be executed with reference to the lamp operation number table. The lamp operation number table is a table in which a lamp pointer and a lamp layer are associated with a lamp operation number. In the present embodiment, the lamp operation number corresponds to the storage address of the lamp operation number table. Although any identification information can be used for the lamp operation number, as in the case of the above-described effect number, using the storage address can reduce the capacity of the lamp operation number table and the processing load when referring to the table. There is an advantage of making it possible.

ランプポインタは、スケジューラーデータ5601の格納アドレスを指定している。本実施形態では、ランプポインタ[1]にアドレスLA1が格納されている。   The ramp pointer specifies the storage address of the scheduler data 5601. In the present embodiment, the address LA1 is stored in the lamp pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、演出データ(図315)と同様に、ファンクションとパラメータによって構成されている。ランプを制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図319にて後述する。   The scheduler data 5505 is composed of functions and parameters, like the effect data (FIG. 315). The function used in the scheduler data 5505 for controlling the ramp will be described later with reference to FIG.

図317に示した例では、アドレスLA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスLA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスLA2の次のアドレスLA3の処理を行う。   In the example shown in FIG. 317, a “call” function is defined at the address LA2. After executing a series of blocks after the address LA31 (not shown), the scheduler execution unit 5060 performs processing of the address LA3 next to the address LA2.

アドレスLA3では、階調パターン設定が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたアドレスLA11に格納されている階調パターンデータ5606を設定する。ランプスケジューラ5602には、それぞれ階調スケジューラ5604が対応づけて設けられており、指定された階調データ1でランプを点灯させ、タイマ値で指定された時間が経過すると、階調データ2でランプを点灯させる。ここでは、2通りの階調データが指定されている例を示したが、3つ以上指定されている場合も、タイマ値の時間間隔で順次、階調データを切り換えつつ、ランプを点灯させる。階調パターン設定をアドレスLA12以降も複数用意しておくことにより、階調データ間の切り換えタイマ値を変化させつつ、種々の階調パターンでランプを点灯させることが可能となる。階調パターンデータ内に、ループを設けることも可能である。階調スケジューラ5604は、アドレスLA11〜LA1nの一連の処理を実行すると、ランプの点灯を終了する。ランプスケジューラ5602は、スケジューラーデータ5601のアドレスLA3の処理に復帰し、次のアドレスの処理を停止(アドレスLAn)に至るまで実行する。   At the address LA3, a gradation pattern setting is specified. The scheduler execution unit 5060 sets the gradation pattern data 5606 stored at the address LA11 specified by the parameter. The lamp scheduler 5602 is provided with a gradation scheduler 5604 in association with each other, and turns on the lamp with the designated gradation data 1 and, when the time designated by the timer value elapses, switches the lamp with the gradation data 2. Lights up. Here, an example is shown in which two types of gradation data are specified. However, when three or more gradation data are specified, the lamp is turned on while sequentially switching the gradation data at the time interval of the timer value. By preparing a plurality of gradation pattern settings after the address LA12, it is possible to light the lamp with various gradation patterns while changing the timer value for switching between gradation data. It is also possible to provide a loop in the gradation pattern data. When the gradation scheduler 5604 executes a series of processing for the addresses LA11 to LA1n, the lighting of the lamp ends. The ramp scheduler 5602 returns to the processing of the address LA3 of the scheduler data 5601, and executes the processing of the next address until it stops (address LAn).

各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603が対応づけられている。ワーク5603には、図中に示す種々の情報が格納される。スケジューラステータスは、スケジューラが起動中か否かを示す。動作パターンナンバーは、動作中のスケジューラーデータ5601の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5601の先頭アドレスを用いるものとした。スケジューラタイマは、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータで待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。ランプは、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。階調データタイマは、階調パターンデータ5606の実行時に、次の階調データを実行するまでの待ち時間を表す。図317に示す例で、アドレスLA11に規定された階調データを実行する際には、階調データタイマに、設定されたタイマ値が0になると、階調データ1から階調データ2に移行し、再びタイマ値が0になると、アドレスLA11の処理を終了してアドレスLA12の処理に移行する。   Each scheduler 5602 is associated with a work 5603 for operation management. The work 5603 stores various information shown in the figure. The scheduler status indicates whether the scheduler is running. The operation pattern number indicates the number of the scheduler data 5601 in operation. In the present embodiment, the head address of the scheduler data 5601 is used. The scheduler timer indicates a waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified in the scheduler data, and is sequentially subtracted as the time elapses. The lamp executes the next function when this value becomes 0. The gradation data timer indicates a waiting time until the next gradation data is executed when the gradation pattern data 5606 is executed. In the example shown in FIG. 317, when executing the gradation data specified in the address LA11, when the timer value set in the gradation data timer becomes 0, the gradation data is shifted from gradation data 1 to gradation data 2. Then, when the timer value becomes 0 again, the processing of the address LA11 ends and the processing shifts to the processing of the address LA12.

ランプポインタは、スケジューラ5602が実行しているスケジューラーデータ5601のアドレスである。図317に示す例では、処理が進むにつれ、ランプポインタの値が、順次、LA1、LA2、LA3と移行する。階調データポインタは、階調スケジューラ5604が実行している階調パターンデータ5606のアドレスである。図中の例では、処理が進むにつれ、階調データポインタの値は、順次、LA11、LA12と移行する。ループ回数は、ループの繰り返し回数であり、ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスである。サウンドの場合と同様、ループにネストを許容してもよい。   The ramp pointer is an address of scheduler data 5601 that is being executed by the scheduler 5602. In the example shown in FIG. 317, the value of the ramp pointer sequentially changes to LA1, LA2, and LA3 as the processing proceeds. The gradation data pointer is the address of the gradation pattern data 5606 executed by the gradation scheduler 5604. In the example shown in the figure, the value of the gradation data pointer sequentially shifts to LA11 and LA12 as the processing proceeds. The loop count is the number of times the loop is repeated, and the loop start address is the start address of the loop range. As with sounds, loops may be allowed to nest.

[18−4−5.駆動装置制御の概要]
続いて、駆動装置の動作を制御する駆動装置モジュール5700の機能について説明する。駆動装置は、例えば、ステッピングモータである。制御に関してはランプモジュール5600と同様であるため図示を省略する。駆動装置モジュール5700は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、駆動装置の動作制御を行う。駆動装置モジュール5700も、複数のスケジューラから要求を受け付けて処理を行うことができる。
[18-4-5. Overview of drive device control]
Subsequently, a function of the driving device module 5700 for controlling the operation of the driving device will be described. The driving device is, for example, a stepping motor. Since the control is the same as that of the lamp module 5600, the illustration is omitted. Drive device module 5700 receives an instruction from scheduler execution unit 5060, executes a process specified in a function included in scheduler data, and controls the operation of the drive device. The driving device module 5700 can also perform processing by receiving requests from a plurality of schedulers.

駆動装置の制御項目には、例えば、移動量(ステッピングモータの回転ステップ角)、移動時間、移動速度(モータの回転速度)、励磁方法、台形駆動、回転方向などがある。さらに、原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示やメカエンド停止(駆動装置の可動範囲が機械的に制限されている場合に可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させること)の指示が含まれる。なお、台形駆動では、回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる。   The control items of the drive device include, for example, a movement amount (rotation step angle of the stepping motor), a movement time, a movement speed (motor rotation speed), an excitation method, a trapezoid drive, a rotation direction, and the like. Further, an instruction to execute a return operation for returning to the home position and an instruction to stop the mechanical end (stop the device while being biased to the limit position of the movable range when the movable range of the drive device is mechanically limited) are given. included. In the trapezoidal drive, the rotation speed is changed at a predetermined angular acceleration instead of changing the speed in a step function when the rotation starts and stops.

スケジューラーデータは、ファンクションとパラメータによって構成されている。駆動装置を制御するためにスケジューラーデータで使用されるファンクションについては、図320にて後述する。   The scheduler data is composed of functions and parameters. The function used in the scheduler data to control the driving device will be described later with reference to FIG.

[18−5.ファンクション]
以上、演出制御に用いられるモジュールにおいてファンクションを使用する例について説明した。ここで、その他のファンクションについて説明する。図318から図320は、本実施形態の遊技機の演出制御におけるファンクションの一例を示す図である。前述のように、ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、サウンド(音)、モータ及びユーザのグループに分類されている。以下、各グループに属するファンクションについて説明する。
[18-5. function]
The example of using the function in the module used for effect control has been described above. Here, other functions will be described. FIG. 318 to FIG. 320 are diagrams showing examples of functions in effect control of the gaming machine of the present embodiment. As described above, the functions are classified into groups of sequence control, lamp, sound, motor, and user. Hereinafter, functions belonging to each group will be described.

[18−5−1.ファンクションの詳細(シーケンス制御)]
シーケンス制御のグループに属するファンクションは、主として、演出の流れを制御するための機能である。図318には、シーケンス制御のファンクションの一例が挙げられている。以下、各ファンクションの概要を説明する。
[18-5-1. Function details (sequence control)]
The functions belonging to the sequence control group are mainly functions for controlling the flow of the effect. FIG. 318 shows an example of a sequence control function. Hereinafter, an outline of each function will be described.

「STOP」は、スケジューラーデータの終端を表すファンクションである。「NOP」は、パラメータとして実行回数を指定することによって、実行回数に応じた時間だけ待機するウエイト用ファンクションである。実行回数に応じた時間は「NOP」ファンクションを実行する処理周期により異なり、フレーム周期で実行する場合であれば、1フレームは本実施形態では、約33.334ミリ秒であるため、実行回数として30を指定すると約1秒間待機することになり、また1ms周期で実行する場合であれば、同じく実行回数を30と指定すると約30ms間待機することになる。「NOP_F_VALUE」は、実行回数(フレーム数)、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値をパラメータとし、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値に基づく条件を満たすと「NOP_F_VALUE」ファンクションを終了し、条件を満たさない場合には、実行回数に応じた時間だけ待機する条件付きウエイト用ファンクションである。   “STOP” is a function indicating the end of the scheduler data. “NOP” is a wait function that waits for a time corresponding to the number of executions by designating the number of executions as a parameter. The time corresponding to the number of executions differs depending on the processing cycle of executing the “NOP” function. If the execution is performed at the frame cycle, one frame is about 33.334 milliseconds in this embodiment. If 30 is designated, it waits for about 1 second, and if it is executed in a 1 ms cycle, if it is specified as 30 times, it waits for about 30 ms. The “NOP_F_VALUE” uses the number of executions (the number of frames), the scheduler memory number, the mask value, and the comparison value as parameters. When the condition based on the scheduler memory number, the mask value, and the comparison value is satisfied, the “NOP_F_VALUE” function ends, and the condition If the condition is not satisfied, the conditional wait function waits for a time corresponding to the number of executions.

「MEMW」は、対象スケジューラワーク番号及び値をパラメータとし、対応するスケジューラワークエリアに指定された値を書き込むファンクションである。「LOOPST」は、繰り返し処理(ループ)を行うためのファンクションであり、ループ先頭の指定し、パラメータとしてループ回数を設定する。なお、ループ回数に「0」を設定した場合、無限ループになる。「LOOP」は、繰り返し処理(ループ)の終端を指定するためのファンクションである。   “MEMW” is a function that uses the target scheduler work number and value as parameters and writes the specified value to the corresponding scheduler work area. “LOOPST” is a function for performing a repetitive processing (loop), and designates the head of the loop and sets the number of loops as a parameter. When “0” is set to the number of loops, an infinite loop is performed. “LOOP” is a function for designating the end of the repetitive processing (loop).

「RET」は、呼び出し元のブロック(ファンクションデータ)に処理を復帰させるためのファンクションである。「コール」ファンクションによって待避されたポインタ値を、演出管理テーブルに設定する。「CALL」は、前述した「コール」ファンクションであり、指定されたアドレス(ブロック)から処理を実行し、パラメータとしてアドレス値やラベルなどの呼び出し先を特定する情報が設定される。「CALL」では、次に実行されるファンクションのポインタ値を退避し、呼び出し先のアドレスを演出管理ポインタにセットする。そして、呼び出し先の処理を実行した後、上述した「RET」ファンクションで退避されたアドレスを演出管理ポインタにセットし、従前の処理に復帰する。   “RET” is a function for returning the process to the calling block (function data). The pointer value saved by the “call” function is set in the effect management table. “CALL” is the above-mentioned “call” function, which executes processing from a specified address (block), and sets information such as an address value and a label that specifies a call destination such as an address. In “CALL”, the pointer value of the function to be executed next is saved, and the address of the call destination is set in the effect management pointer. Then, after executing the process of the call destination, the address saved by the above-mentioned “RET” function is set in the effect management pointer, and the process returns to the previous process.

「SUBC」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及び分岐テーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて「コール」ファンクションを実行する。「SUBC」を利用した具体例については、図323にて後述する。「SUBC」ファンクションによって呼び出し先の処理が終了すると、呼び出し元の処理(「SUBC」ファンクションの次の処理)に復帰する。   “SUBC” selects a process to be called (a block to be executed) using the scheduler work number value as an index, based on the target scheduler work number and the branch table specified in the parameters, and executes the selected process. That is, the “call” function is executed based on the designated condition. A specific example using “SUBC” will be described later with reference to FIG. When the process of the callee is completed by the “SUBC” function, the process returns to the process of the caller (the process next to the “SUBC” function).

「SUBJ」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及びテーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて後述する「JUMP」ファンクションを実行する。「SUBJ」を利用した具体例については、図324にて後述する。「SUBJ」ファンクションを実行した呼び出し元の処理には復帰せず、呼び出し先の処理をそのまま継続する。「JUMP」は、パラメータで指定したアドレスを演出管理ポインタにセットし、指定されたアドレスやラベルから処理を継続する。   “SUBJ” selects a process to be called (a block to be executed) using the scheduler work number value as an index, based on the target scheduler work number and the table specified in the parameter, and executes the selected process. That is, a “JUMP” function to be described later is executed based on the designated condition. A specific example using “SUBJ” will be described later with reference to FIG. The process of the caller who executed the “SUBJ” function does not return to the process of the caller, but continues the process of the callee. “JUMP” sets the address specified by the parameter in the effect management pointer, and continues the processing from the specified address or label.

「REQ」は、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションである。「REQ」を利用した具体例については、図325にて後述する。「REQF」は、「REQ」と同様に、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションであり、パラメータで指定された上書き禁止時間が経過するまでは、他のスケジューラーデータが上書きされて起動することを禁止する。「REQ」では複数のスケジューラーデータによる制御を並列して実行することができる。一方、「REQF」は実行するスケジューラーデータの処理を指定した期間、単独で実行させることが可能となり、例えば、役物の初期化の場合に役物を動作させる他のスケジューラーデータが実行されて制御不能になることを防止することができる。   “REQ” is a function for activating another scheduler specified by a parameter. A specific example using “REQ” will be described later with reference to FIG. “REQF” is a function for activating another scheduler specified by the parameter, similarly to “REQ”, and the other scheduler data is overwritten until the overwrite prohibited time specified by the parameter elapses. Prohibit booting. With “REQ”, control by a plurality of scheduler data can be executed in parallel. On the other hand, the “REQF” allows the scheduler data to be executed to be executed independently for a designated period, and, for example, in the case of initialization of the accessory, other scheduler data for operating the accessory is executed and controlled. It can be prevented from becoming disabled.

[18−5−2.ファンクションの詳細(ランプ)]
ランプのグループに属するファンクションは、ランプ演出の流れを制御するための機能である。図319にはランプ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-2. Function details (lamp)]
The function belonging to the lamp group is a function for controlling the flow of the lamp effect. FIG. 319 shows an example of functions related to lamp control, and an outline of each function will be described.

「HPLAY」は、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「HPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初からランプの再生を開始する。階調データは階調パターンデータアドレスを設定することで指定し、ワーク5603内の階調データタイマをクリアすることによって、階調データの実行を指示する。   “HPPLAY” is a function for executing a lamp gradation data reproduction process of lighting a lamp based on gradation data specified by a parameter. In “HPPLAY”, the lamp is reset even if the lamp is being reproduced with the same gradation data, and the reproduction of the lamp is started from the beginning when the function is executed. The gradation data is designated by setting a gradation pattern data address, and the execution of the gradation data is instructed by clearing the gradation data timer in the work 5603.

「KPLAY」は、「HPLAY」と同様に、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「KPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続する。   “KPLAY” is a function for executing a lamp gradation data reproduction process of lighting a lamp based on gradation data specified by a parameter, similarly to “HPPLAY”. In “KPLAY”, when a lamp is reproduced with the same gradation data, reproduction of the lamp being executed is continued without resetting.

「HPLAY2」は、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「HPLAY」と同様である。「KPLAY2」は、「HPLAY2」と同様に、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「KPLAY」と同様である。   “HPPLAY2” is a function for executing a ramp gradation data reproduction process by designating a layer in addition to gradation data with a parameter. The processing is the same as “HPPLAY”. “KPLAY2” is a function for executing ramp gradation data reproduction processing by specifying a layer in addition to gradation data with a parameter, similarly to “HPPLAY2”. The processing is the same as “KPLAY”.

「HPLAY」及び「KPLAY」は、パラメータに指定されたランプ階調データを再生する、指定ランプ階調データ再生処理を実行する。ランプ階調データが既に再生されている場合、「HPLAY」による再生時には当該ランプ階調データの再生を中断して同じランプ階調データを先頭から再生し、「KPLAY」による再生時にはランプ階調データの再生を中断せずに継続する。すなわち、ランプ階調データが再生されている間に、同一のランプの階調データを「KPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。   “HPPLAY” and “KPLAY” execute a designated ramp gradation data reproduction process of reproducing the ramp gradation data designated by the parameter. If the lamp gradation data has already been reproduced, the reproduction of the lamp gradation data is interrupted at the time of reproduction by “HPPLAY” and the same lamp gradation data is reproduced from the beginning, and the reproduction of the lamp gradation data by “KPLAY” is performed. Continue playback without interruption. That is, even if the gradation data of the same lamp is executed using “KPLAY” while the lamp gradation data is being reproduced, no particular processing is performed.

「HPLAY2」は、前述した「HPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「HPLAY」と処理は変わらない。   The process of “HPPLAY2” is the same as the process of “HPPLAY” except that in addition to the function of “HPPLAY” described above, a layer for reproducing the lamp gradation data is designated by a parameter, and a layer is designated by a parameter.

「KPLAY2」は、前述した「KPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「KPLAY」と処理は変わらない。   The processing of “KPLAY2” is the same as that of “KPLAY” except that in addition to the function of “KPLAY” described above, a layer for reproducing the lamp gradation data is designated by a parameter, and a layer is designated by a parameter.

[18−5−3.ファンクションの詳細(サウンド(音))]
サウンド(音)のグループに属するファンクションは、音出力を制御するための機能である。図319及び図320には音制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-3. Function details (sound (sound))]
The functions belonging to the sound group are functions for controlling sound output. FIGS. 319 and 320 show examples of functions related to sound control, and an outline of each function will be described.

「SPLAY」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初から音の再生を開始する。「SXPLAY」は、「SPLAY」と同様に、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SXPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている場合には再セットせずに音の再生を継続する。「STOP_PH」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づく音の再生を停止するフレーズ停止処理を実行するためのファンクションである。   “SPLAY” is a function for executing a phrase reproduction process of outputting a sound based on a phrase number specified by a parameter. In "SPLAY", even if a sound having the same phrase number is being reproduced, the sound is reset and sound reproduction is started from the beginning when the function is executed. “SXPLAY” is a function for executing a phrase reproduction process of outputting a sound based on a phrase number designated by a parameter, similarly to “SPPLAY”. In “SXPLAY”, when the sound having the same phrase number is being reproduced, the reproduction of the sound is continued without resetting. “STOP_PH” is a function for executing a phrase stop process for stopping reproduction of a sound based on a phrase number specified by a parameter.

「PAN_PH」は、パラメーターで指定された再生中のフレーズを「PAN_PH」ファンクション実行開始時の音声出力座標位置から、同じくパラメーターで指定された遷移時間とパンポット終了座標位置を用いて、パンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。「PAN_PH2」は「PAN_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでパンポット開始座標位置も指定できるようになっており、「PAN_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズの音声出力座標位置がパラメータで指定されたパンポット開始座標位置からパンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。   “PAN_PH” is used to calculate the phrase being played back from the voice output coordinate position at the start of execution of the “PAN_PH” function using the transition time and panpot end coordinate position also specified by the parameter. This is a function for moving the voice output coordinate position to the coordinate position at the designated transition time. “PAN_PH2” can specify a panpot start coordinate position by a parameter in addition to the function of the “PAN_PH” function. Like the “PAN_PH” function, the voice output coordinates of the target phrase at the start of the function execution This is a function for moving the audio output coordinate position from the panpot start coordinate position specified by the parameter to the panpot end coordinate position at the specified transition time.

「VOL_FADE_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズを「VOL_FADE_PH」ファンクション実行開始時のボリューム値から同じくパラメーターで指定された遷移時間とフェード終了ボリューム値を用いて、フェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。「VOL_FADE_PH2」は「VOL_FADE_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでフェード開始ボリューム値も指定できるようになっており、「VOL_FADE_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズのボリューム値がパラメータで指定されたフェード開始ボリューム値からフェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。   "VOL_FADE_PH" specifies the phrase being reproduced specified by the parameter from the volume value at the start of the execution of the "VOL_FADE_PH" function to the fade end volume value using the transition time and fade end volume value also specified by the parameter. This function is used to increase or decrease the volume value at the transition time. “VOL_FADE_PH2” can specify a fade start volume value by a parameter in addition to the function of the “VOL_FADE_PH” function. Like the “VOL_FADE_PH” function, the volume value of the target phrase is set to the parameter at the start of the function execution. This is a function for increasing or decreasing the volume value at the specified transition time from the fade start volume value to the fade end volume value specified by.

「VOL_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズのボリューム値の増減をパラメータで指定されたボリューム値で行うファンクションである。「VOL_MUTE_ON_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量を消音(ミュート)にするファンクションである。「VOL_MUTE_OFF_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量の消音(ミュート)を解除するファンクションである。   “VOL_PH” is a function for increasing or decreasing the volume value of the phrase being reproduced specified by the parameter using the volume value specified by the parameter. “VOL_MUTE_ON_PH” is a function to mute the volume of the phrase specified by the parameter. “VOL_MUTE_OFF_PH” is a function for canceling the mute of the volume of the phrase specified by the parameter.

「SCPLAY」及び「SXCPLAY」は、パラメータに指定されたフレーズ番号に対応するフレーズを、指定されたチャンネルで再生する指定ch曲再生処理を実行する。同じフレーズが既に再生されている場合、「SCPLAY」による再生時には当該フレーズの再生を中断して同じフレーズを先頭から再生し、「SXCPLAY」による再生時にはフレーズの再生を中断せずに継続する。すなわち、すなわち、フレーズが再生されている間に、同一のフレーズを「SXCPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。   “SCPPLAY” and “SXCPPLAY” execute a specified ch tune reproduction process for reproducing a phrase corresponding to a phrase number specified in a parameter on a specified channel. If the same phrase has already been reproduced, the reproduction of the phrase is interrupted during reproduction by "SCPPLAY" and the same phrase is reproduced from the beginning, and the reproduction of the phrase is continued without interruption during reproduction by "SXCPPLAY". That is, even if the same phrase is executed using “SXCPPLAY” while the phrase is being reproduced, no particular processing is executed.

「PAN_CH」は、前述した「PAN_PH」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、ch(チャンネル)を対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH」と処理は変わらない。「PAN_CH2」に関しても前述した「PAN_PH2」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、chを対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH2」と処理は変わらない。   “PAN_CH” performs panpotting for a ch (channel) while “PAN_PH” performs panpotting for a phrase. The ch is specified by a parameter and the phrase is changed to ch. Other than that, the processing is the same as “PAN_PH”. Regarding “PAN_CH2”, the above-mentioned “PAN_PH2” performs a panpot for a phrase, while performing a panpot for a ch. The ch is specified by a parameter, except that the phrase is changed to a ch. "And the processing does not change.

「VOL_FADE_CH」は、前述した「VOL_FADE_PH」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH」と処理は変わらない。「VOL_FADE_CH2」に関しても前述した「VOL_FADE_PH2」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH2」と処理は変わらない。   The “VOL_FADE_CH” is different from the “VOL_FADE_PH” in that the above-mentioned “VOL_FADE_PH” performs fade for a phrase, but performs fade for a channel. Processing does not change. Regarding “VOL_FADE_CH2”, while the above-mentioned “VOL_FADE_PH2” performs fade for a phrase, it performs fade for a ch. The ch is designated by a parameter and the phrase is changed to “ch” except that the phrase is changed to ch. Processing does not change.

「VOL_CH」は、前述した「VOL_PH」がフレーズを対象としたボリューム値の増減を行うのに対して、chを対象としたボリューム値の増減を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_ON_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_ON_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_ON_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_OFF_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_OFF_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)の解除を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)の解除を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_OFF_PH」と処理は変わらない。   “VOL_CH” increases or decreases the volume value for a phrase, whereas “VOL_PH” increases or decreases the volume value for a phrase. The ch is specified by a parameter, and the phrase is changed to a ch. Other than that, the processing is the same as “VOL_PH”. Regarding “VOL_MUTE_ON_CH”, the above-mentioned “VOL_MUTE_ON_PH” performs mute (mute) for a phrase, but mutes (mute) for a ch. The ch is specified by a parameter and the phrase is changed to ch. Other than that, the processing is the same as “VOL_MUTE_ON_PH”. Regarding “VOL_MUTE_OFF_CH”, the above-mentioned “VOL_MUTE_OFF_PH” cancels the mute for the phrase, whereas the mute cancels for the ch. The ch is a phrase specified by a parameter. The processing does not change from “VOL_MUTE_OFF_PH” except that is changed to ch.

[18−5−4.ファンクションの詳細(モータ)]
モータのグループに属するファンクションは、モータやソレノイドの出力を制御するための機能である。図320にはモータ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-4. Function details (motor)
The functions belonging to the motor group are functions for controlling the output of the motor and the solenoid. FIG. 320 shows an example of functions related to motor control, and an outline of each function will be described.

「MPLAY」は、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作をモータに再生させるモータ再生処理を実行する。「MMPLAY」は、パラメータに指定されたモータにモータデータ番号に基づく動作を再生させるモータ再生処理を実行する。「SOL_ON」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに実行させるソレノイドON処理を実行する。「SOL_OFF」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに停止させるソレノイドOFF処理を実行する。   "MPLAY" executes a motor regeneration process for causing the motor to reproduce an operation based on the motor data number specified in the parameter. "MMPLAY" executes a motor regeneration process for causing the motor specified in the parameter to reproduce an operation based on the motor data number. “SOL_ON” executes a solenoid ON process for causing the solenoid to execute an operation based on the solenoid data number specified in the parameter. “SOL_OFF” executes a solenoid OFF process for causing the solenoid to stop the operation based on the solenoid data number specified in the parameter.

[18−5−5.ファンクションの詳細(ユーザ)]
ユーザのグループに属するファンクションは、ここまでに説明したグループに属さない制御を実行するための機能である。図320にはこれらのファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-5. Function Details (User)]
The function belonging to the user group is a function for executing control that does not belong to the group described above. FIG. 320 shows an example of these functions, and an outline of each function will be described.

「MBUF_SET」は、モータ出力バッファにスケジューラワーク値をセットするモータ出力バッファスケジューラワーク値セット処理を実行する。「COMMAND」及び「COMMAND0」は、スケジューラ内からコマンドを発行する処理である。「COMMAND」では音源内蔵VDP1540aなどに対してコマンドを発行する。例えば、液晶表示装置に描画を開始するためのコマンドを発行する。一方、「COMMAND0」によって発行されたコマンドは、コマンド解析モジュール5200によって解析され、メインコマンドと同様の動作を行う。「MEMC」は、実行中のスケジューラのワーク領域の内容を、別のスケジューラのワーク領域にコピーするスケジューラメモリコピー処理を実行する。   “MBUF_SET” executes a motor output buffer scheduler work value setting process for setting a scheduler work value in the motor output buffer. “COMMAND” and “COMMAND0” are processes for issuing a command from within the scheduler. In "COMMAND", a command is issued to the sound source built-in VDP 1540a and the like. For example, a command for starting drawing is issued to the liquid crystal display device. On the other hand, the command issued by “COMMAND0” is analyzed by the command analysis module 5200, and performs the same operation as the main command. “MEMC” executes a scheduler memory copy process of copying the contents of the work area of the scheduler being executed to the work area of another scheduler.

[18−6.スケジューラ]
続いて、各ファンクションを呼び出すスケジューラについて説明する。スケジューラは、一連の処理を実行するために必要なファンクションを実行順に定義したデータ列であるスケジューラーデータを実行するために使用される。スケジューラは、管理上用途ごとに一又は複数設けられているが、すべてのスケジューラですべてのファンクションが実行可能であり、音用のスケジューラでランプに関わるファンクションを実行したり、役物用のスケジューラで音用のファンクションを実行することができる、用途毎に複数設けられたスケジューラには処理周期(フレーム又は1ms)以外の差違はなく、全てのファンクションを混在して実行することも可能である。またスケジューラの実行本数に制限はなく、登録済みのスケジューラを複数同時に実行することができる。
[18-6. Scheduler]
Next, a scheduler that calls each function will be described. The scheduler is used to execute scheduler data, which is a data string in which functions necessary for executing a series of processes are defined in the execution order. Although one or more schedulers are provided for each management purpose, all functions can be executed by all schedulers, functions related to lamps are executed by a sound scheduler, and a scheduler for an accessory is executed. There is no difference other than the processing cycle (frame or 1 ms) in the schedulers provided for each application, which can execute the functions for sound, and it is possible to execute all the functions in a mixed manner. There is no limit to the number of schedulers to be executed, and a plurality of registered schedulers can be executed simultaneously.

図321は、本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。スケジューラは、状態遷移や制御対象となる装置によって便宜的に分類することができる。以下、スケジューラの代表的な種類について概要を説明する。   FIG. 321 is a diagram illustrating an example of the scheduler definition according to the present embodiment. The scheduler can be conveniently classified according to the state transition or the device to be controlled. The outline of typical types of schedulers will be described below.

まず、状態遷移に関するスケジューラの例について説明すると、遊技全体の遊技状態の遷移を制御するメイン状態遷移スケジューラーデータを実行するための特図状態スケジューラ(特図状態SCH、TOK_SCH)がある。周辺制御基板1510における演出制御において、主制御基板1310から受信したコマンドに基づいて遊技状態の遷移を制御する。特図状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   First, an example of a scheduler relating to state transition will be described. There are special figure state schedulers (special figure states SCH, TOK_SCH) for executing main state transition scheduler data for controlling the transition of the game state of the entire game. In the effect control on the peripheral control board 1510, the transition of the game state is controlled based on the command received from the main control board 1310. The processing cycle of the special figure state scheduler is 1f (frame).

また、周辺制御基板1510における内部状態(サブ内部状態)の遷移を制御するサブ状態スケジューラーデータを実行するためのサブ状態スケジューラ(サブ状態SCH、SUB_SCH)がある。内部状態は、所定条件成立時などに遷移し、例えば、遊技者が演出ボタンを操作したり、演出の実行抽選に当選したり、変動開始から所定時間経過したりする場合に他の状態に遷移する。サブ状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   Further, there is a sub-state scheduler (sub-state SCH, SUB_SCH) for executing sub-state scheduler data for controlling transition of an internal state (sub-internal state) in the peripheral control board 1510. The internal state transitions when a predetermined condition is satisfied, for example, when the player operates a production button, wins a performance execution lottery, or transitions to another state when a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation I do. The processing cycle of the sub-state scheduler is 1f (frame).

音を対象とするスケジューラには、背景表示や図柄の変動表示にともなって出力される音の出力を制御する背景、図柄音スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(SND_SCH01)、予告演出実行時に出力される音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH02、03)、役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)がある。音を対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   To the scheduler for sound, a background for controlling the output of the sound output with the background display and the fluctuation display of the symbol, a scheduler (SND_SCH01) for executing the symbol sound scheduler data, and output at the time of executing the notice effect. There is a scheduler (SND_SCH02, 03) that controls the output of the sound that sounds, and a scheduler (SND_SCH04) that controls the output of the sound when the notice is executed by the accessory. The processing cycle of the scheduler for sound is 1f (frame).

ランプを対象とする関連のスケジューラには、音関連のスケジューラと同様に、背景表示や図柄の変動表示にともなうランプの点灯・点滅を制御する背景、図柄ランプスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(LMP_SCH01)、予告演出実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH02、03)、役物による予告実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH04)がある。ランプを対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   Similar to the sound-related scheduler, the scheduler related to the lamp includes a background for controlling the lighting / flashing of the lamp in accordance with the background display and the fluctuation display of the symbol, and a scheduler (LMP_SCH01) for executing the symbol lamp scheduler data. ), A scheduler (LMP_SCH02, 03) for controlling the lighting and blinking of the lamp when the notice effect is executed, and a scheduler (LMP_SCH04) for controlling the lighting and blinking of the lamp when the notice is executed by the accessory. The processing cycle of the scheduler for the lamp is 1f (frame).

また、音及びランプを連動させて制御するスケジューラも定義されている。このようなスケジューラには、球切れや球詰まりなどの報知や磁気センサなどによる異常検知による警報などを外部に報知するために、音の出力やランプの点灯・点滅を実行する音・ランプ報知レイヤスケジューラーデータをレイヤごとに実行するためのスケジューラ(INF_SCH01〜03)がある。また、音の出力とランプの点灯・点滅を連動させた演出を実行するために汎用的に使用される音・ランプ汎用スケジューラ(SNDLMP_SCH01〜05)がある。これらのスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。   Also, a scheduler that controls the sound and the lamp in association with each other is defined. Such a scheduler includes a sound / lamp notification layer that outputs sound or turns on / off the lamp in order to notify the outside of a broken or clogged ball or an alarm that is detected when an abnormality is detected by a magnetic sensor. There are schedulers (INF_SCH01 to 03) for executing scheduler data for each layer. In addition, there is a general-purpose sound / lamp scheduler (SNDLMP_SCH01 to 05) generally used to execute an effect in which sound output and lighting / flashing of a lamp are linked. The processing cycle of these schedulers is 1f (frame).

モータを対象とするスケジューラには、システム動作を実行するためのモータシステムスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTSYS_SCH)、RAMクリア時の設定を行うためのモータラムクリアスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTRAM_SCH)、役物の配置などを初期化するためのモータ役物初期化スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTINI_SCH)、役物の位置補正を行うためのモータ役物補正スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTHOS_SCH)、演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラ(MOT_SCH)がある。   The scheduler for the motor includes a scheduler (MOTSSYS_SCH) for executing motor system scheduler data for executing a system operation, and a scheduler for executing motor ram clear scheduler data for performing a setting at the time of RAM clear. MOTRAM_SCH), a scheduler (MOTINI_SCH) for executing a motor accessory initialization scheduler data for initializing the arrangement of the accessory, and the like, for executing a motor accessory correction scheduler data for correcting the position of the accessory. (MOTHOS_SCH), and a scheduler (MOT_SCH) for executing the operation of the accessory by the effect or the like.

演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラには、特定の役物の動作を制御するためのスケジューラ(MOT_SCH01〜05)や役物の種類などに依存せずに使用される汎用的なスケジューラ(MOT_SCH05〜10)とがある。   A general-purpose scheduler (MOT_SCH01 to 05) for controlling the operation of a particular accessory and a general-purpose scheduler used without depending on the type of the accessory, etc. There is a scheduler (MOT_SCH05 to 10).

なお、モータを対象とするスケジューラの処理周期は1ms(ミリ秒)であり、遊技状態の管理、音やランプを対象とするスケジューラの処理周期(本実施形態 1f=約33.334ms)よりも短くなっている。   The processing cycle of the scheduler for the motor is 1 ms (millisecond), which is shorter than the processing cycle of the scheduler for the management of the game state, the sound and the ramp (1f of this embodiment: about 33.334 ms). Has become.

なお、各対象装置を制御するスケジューラの数は、本実施形態では固定であるが、スケジューラの本数を遊技状態や予告に対応して動的に増減するように制御してもよい。これにより、遊技機に備えられた役物などの数や演出数に依存せずに各スケジューラを起動することが可能となり、演出を実行するための制約を少なくすることができる。   Although the number of schedulers for controlling each target device is fixed in the present embodiment, the number of schedulers may be controlled so as to dynamically increase or decrease in accordance with a game state or a notice. This makes it possible to activate each scheduler without depending on the number of effects and the like and the number of effects provided in the gaming machine, and it is possible to reduce restrictions for executing effects.

[18−7.スケジューラーデータの適用例(演出1)]
以上、演出制御で用いられるファンクションやこれらのファンクションを組み合わせて一連の制御を行うスケジューラの種類や機能の概要について説明したが、以下、図面を参照しながらスケジューラーデータ、ファンクションの具体的な適用例について説明する。
[18-7. Application example of scheduler data (Direction 1)]
The functions used in the effect control and the outline of the types and functions of the schedulers that perform a series of controls by combining these functions have been described above. Hereinafter, scheduler data and specific application examples of the functions will be described with reference to the drawings. explain.

[18−7−1.演出概要]
図322Aは、本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。図322Aに示すように、本実施形態の遊技盤5には、ロゴ役物5001、星役物5002(左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002c)及び鉈役物5003が配置される。
[18-7-1. Production outline]
FIG. 322A is a diagram illustrating an example of the operation of the accessory controlled using the scheduler data according to the present embodiment. As shown in FIG. 322A, the gaming board 5 of this embodiment has a logo role 5001, a star role 5002 (a left star role 5002a, a middle star role 5002b, a right star role 5002c) and a hatchet role 5003. Is arranged.

ロゴ役物5001は、遊技領域の左上方に配置される。ロゴ役物5001が動作すると、初期位置(上段位置)から中間位置まで落下(移動)し、演出終了後、初期位置に復帰する。さらに、ロゴ役物5001は、上下方向の移動のほか、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことも可能となっている。   The logo combination 5001 is arranged at the upper left of the game area. When the logo accessory 5001 operates, it falls (moves) from an initial position (upper position) to an intermediate position, and returns to the initial position after the end of the effect. Further, in addition to the vertical movement, the logo character 5001 can perform an effect of vibrating up and down and left and right before and after the movement.

星役物5002は、遊技領域の上方に配置され、左星役物5002aは左側、中星役物5002bは中央、右星役物5002cは右側に配置される。各星役物5002はそれぞれ独立して動作可能となっており、演出内容に応じて一又は複数の星役物5002が所定のタイミングで動作する。   The star character 5002 is disposed above the game area, the left star character 5002a is disposed on the left side, the central star character 5002b is disposed in the center, and the right star character 5002c is disposed on the right. Each star character 5002 can operate independently, and one or more star characters 5002 operate at a predetermined timing in accordance with the effect contents.

左星役物5002aは左下方に移動し、遊技領域の中央やや左下の位置まで移動可能となっている。また、中星役物5002bは下方に移動し、遊技領域の中心よりもやや上方の位置まで移動可能となっている。右星役物5002cは右下方に移動し、遊技領域の中央やや右下の位置まで移動可能となっている。なお、各星役物5002は、最終到達位置まで移動する前に停止してもよいし、最終到達位置に到達後、途中位置まで戻って停止するようにしてもよい。   The left star role 5002a moves to the lower left, and can move to a position slightly lower left in the center of the game area. Also, the medium star role 5002b moves downward, and can move to a position slightly above the center of the game area. The right star role 5002c moves to the lower right, and can move to a position slightly lower right in the center of the game area. In addition, each star role 5002 may stop before moving to the final arrival position, or may return to an intermediate position and stop after reaching the final arrival position.

鉈役物5003は、遊技領域の中央上方に配置される。鉈役物5003は、初期位置(上段位置)から、中間位置及び下段位置まで落下(移動)可能となっている。遊技者による演出ボタンの操作や鉈役物予告演出の抽選結果などに応じて、初期位置から中間位置まで移動して一旦停止し、その後下段位置まで移動したり、初期位置から下段位置まで一気に移動したりする動作態様が設定されている。鉈役物5003についてもロゴ役物5001と同様に、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことが可能となっている。   The hatchet 5003 is arranged above the center of the game area. The hatchet object 5003 can be dropped (moved) from an initial position (upper position) to an intermediate position and a lower position. Depending on the operation of the production button by the player or the lottery result of the hatchet announcement notice, etc., it moves from the initial position to the intermediate position, stops temporarily, then moves to the lower position, or moves from the initial position to the lower position at once Operation mode is set. As with the logo role 5001, the hatch role 5003 can also perform an effect of vibrating up, down, left, and right before and after movement.

続いて、1回の図柄変動で実行される予告演出の流れについて説明する。まず、図322Bを参照して、ステップアップ予告、ボタン(BTN)カットイン予告、群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告について説明する。なお、鉈予告演出を含む予告演出の流れについては、図332を参照して説明する。   Subsequently, a flow of a notice effect performed by one symbol change will be described. First, with reference to FIG. 322B, a step-up notice, a button (BTN) cut-in notice, a group notice, a star accessory notice, and a button (BTN) logo accessory drop notice will be described. It should be noted that the flow of the notice effect including the hatch notice effect will be described with reference to FIG.

図322Bは、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングの一例を示し、このとき使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータを説明する図である。図322Bに示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及びボタン(BTN)カットイン予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。   FIG. 322B is a diagram illustrating an example of the execution timing of a notice effect performed in a series of variable display from the start to the stop of the change of the special symbol in the present embodiment, and a diagram illustrating a scheduler and scheduler data used at this time. is there. In the series of change display shown in FIG. 322B, a step-up notice and a button (BTN) cut-in notice are executed in the first half of the change. Thereafter, a reach occurs, and in the latter half of the fluctuation, a group announcement, a star accessory announcement, and a button (BTN) logo accessory fall announcement are executed. In each announcement effect, scheduler data for controlling lighting of a lamp, output of sound, image output, operation of an accessory, and the like is executed.

以下、各予告演出を実行するためのスケジューラーデータの一部を抜粋し、当該スケジューラーデータによる制御及び構成するファンクションについて説明する。具体的には、ステップアップ予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」(図323)、ボタンカットイン予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」(図324)、星役物予告において星役物5002の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」(図325〜図327)、ボタンロゴ役物落下予告においてロゴ役物5001の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」(図328)について説明する。   Hereinafter, a part of the scheduler data for executing each announcement effect will be extracted, and the functions controlled and configured by the scheduler data will be described. Specifically, the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” for controlling the lamp in the step-up notice (FIG. 323), the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” for controlling the lamp in the button cut-in notice (FIG. 324), and the star character in the star character notice The motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” (FIGS. 325 to 327) for controlling the operation of the 5002 and the motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” (FIG. 328) for controlling the operation of the logo combination 5001 in the button logo combination fall notice will be described.

[18−7−2.ステップアップ予告におけるランプ制御]
本実施形態のステップアップ予告では、期待度(ステップアップ予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が段階的に変化するように制御する。図322Bに示したように、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」は、予告グループ01に属し、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告01)「LMP_SCH02」で駆動される。
[18-7-2. Lamp control in step-up notice]
In the step-up notice of the present embodiment, control is performed so that the lighting mode of a predetermined lamp changes stepwise according to the degree of expectation (the lottery result value of the step-up notice). As shown in FIG. 322B, the step-up notice lamp scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” belongs to the notice group 01 and is driven by the notice group 01 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 01) “LMP_SCH02”.

図323は、本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。   FIG. 323 is a view for explaining the contents of scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" for controlling the lighting / flashing of the lamp in the step-up notice of the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_STP」、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」をパラメータとして実行される。   When the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” is started, first, the function “SUBC: YKK_STP: TBL_LMP_STP” is executed. This function is a scheduler work area index branch call “SUBC”, and is executed using the target scheduler work number “YKK_STP” and the step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP” as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定されたステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」を参照し、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」には、ステップアップ予告の抽選結果値が格納され、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the designated step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP”, and specifies the address of the scheduler data to be branched to based on the contents of the step-up notice work area “YKK_STP”. The step-up notice work area “YKK_STP” stores the lottery result value of the step-up notice and corresponds to the index (address) of each record of the step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP”.

ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」には、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4は、ステップアップ数(1〜4)に対応するステップアップ予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。   The address of the step-up notice lamp scheduler data is stored in the step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP”. Specifically, SUBC_NON, SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 indicating the address of the scheduler data are stored. Note that SUBC_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed. By preparing a dummy call address, the lamp is turned off at the time of non-winning of the advance notice. . SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are addresses of scheduler data for executing a step-up notice corresponding to the number of step-ups (1 to 4).

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップに対応する階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応する階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、背景、図柄ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH01」を使用して駆動される。   In the present embodiment, the lottery result value corresponding to the step-up notice with a step-up number of 4 is stored in the step-up notice work area “YKK_STP”, and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. The scheduler data “SUBC_LMP_STP4” executes ramp gradation data reproduction processing (KPLAY) by specifying gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step, and waits 90 frames (about 3 seconds) for each step. Execute the process. As a result, in each step, the lamp is turned on / off in a corresponding gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the background and symbol lamp scheduler data scheduler “LMP_SCH01”.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」を終了する。   After that, the function “RET” is executed in the scheduler data “SUBC_LMP_STP4”, thereby returning to the processing of the caller (scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP”). Further, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP” ends.

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップアップに対応するランプ階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウェイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応するランプ階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH02」を使用して駆動される。   In the present embodiment, the lottery result value corresponding to the step-up notice with a step-up number of 4 is stored in the step-up notice work area “YKK_STP”, and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. The scheduler data “SUBC_LMP_STP4” executes ramp gradation data reproduction processing (KPLAY) by specifying ramp gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step-up, and 90 frames (about 3 seconds) for each step Is executed. As a result, in each step, the lamp is turned on / off in a corresponding lamp gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the notice group 01 ramp scheduler data scheduler “LMP_SCH02”.

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の次の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」を終了する。   Thereafter, by executing the function “RET” in the scheduler data “SUBC_LMP_STP4”, the process returns to the next process of the caller (scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP”). Further, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” ends.

以上、ステップアップ予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである。予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理が困難になる。一方、「SUBC」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「CALL」の形式を取っているため、「SUBC」ファンクション実行後に共通のスケジューラデータを実行することが可能となり、分岐後のスケジューラデータを分岐数分記載する必要がなく、たった1つのスケジューラデータを記載することで、すべての分岐後に同じ処理を実行することができる。また、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。   The step-up notice has been described above. Here, functions that can be realized by the scheduler work area index branch call “SUBC” will be described. First, the scheduler data for the lottery results can be called in one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory contents (preliminary lottery result values in this embodiment). is there. Depending on the content of the notice, there is a case where the range of the lottery result value is several hundreds, and in the case of two branches such as an IF statement, the number of scheduler data for the judgment is increased and complicated, so that management such as correction is difficult. On the other hand, in "SUBC", the above problem is simply solved by using the contents of the work memory as an index. Further, in the present embodiment, the number of the work memory and the number of the call address tables for branch are one each. However, it is also possible to process a complicated conditional branch by one action by setting both to a plurality. Secondly, since the format is "CALL", it is possible to execute the common scheduler data after executing the "SUBC" function, and it is not necessary to describe the scheduler data after branching for the number of branches. By describing one scheduler data, the same processing can be executed after all branches. Further, in order to cope with a problem in the program, when the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the branch processing may not be performed and the “SUBC” function may be terminated.

すなわち、ファンクション「SUBC」は、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータを呼び出すことができる。単なる条件分岐では、分岐の数に応じて条件を定義し、分岐先のスケジューラーデータを各々設定する必要があるが、ファンクション「SUBC」では、分岐先の追加や削除を容易に行うことができるため、演出内容の追加・変更の対応を容易にし、開発効率を向上させることができる。   That is, the function “SUBC” can select the scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in the table format in advance, and call the selected scheduler data. In a mere conditional branch, it is necessary to define a condition according to the number of branches and set scheduler data of each branch destination. However, in the function “SUBC”, it is possible to easily add or delete a branch destination. In addition, it is possible to easily respond to the addition or change of the production contents, and to improve the development efficiency.

[18−7−3.ボタンカットイン予告におけるランプ制御]
本実施形態のボタンカットイン予告は、変動前半に開始され、所定期間内に遊技者による演出ボタンの操作入力を受け付けることによって最後まで予告が実行される。また、ステップアップ予告と同様に、期待度(ボタンカットイン予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が制御される。
[18-7-3. Lamp control in button cut-in notice]
The button cut-in notice of the present embodiment is started in the first half of the change, and the notice is executed to the end by receiving the operation input of the effect button by the player within a predetermined period. Similarly to the step-up notice, the lighting mode of the predetermined lamp is controlled according to the degree of expectation (the lottery result value of the button cut-in notice).

ボタンカットイン予告は予告グループ02に属し、ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」は、図322Bに示したように、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告02)「LMP_SCH03」で駆動される。ステップアップ予告とは別の予告グループに属し、別のスケジューラでスケジューラーデータが駆動されるため、並行して予告を実行することが可能となっている。   The button cut-in notice belongs to notice group 02, and lamp scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” is driven by notice group 02 ramp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 02) “LMP_SCH03” as shown in FIG. 322B. It belongs to a different notice group from the step-up notice and the scheduler data is driven by another scheduler, so that the notice can be executed in parallel.

図324は、本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。   FIG. 324 is a view for explaining the contents of scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" for controlling a lamp in the button cut-in notice of the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が開始されると、まず、ファンクション「KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、階調パターンデータ「PTA_CUT_STA」に基づいて、1秒間、指定されたランプが点灯(点滅)する。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」が使用される。   When the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” is started, first, the function “KPLAY: LMP_SCH03: PTA_CUT_STA” is executed, and then the wait processing “NOP: 30” of 30 frames (about 1 second) is executed. Thereby, the designated lamp is turned on (flashes) for one second based on the gradation pattern data “PTA_CUT_STA”. At this time, the ramp scheduler “LMP_SCH03” is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。ループ1回あたり1フレームに対応するため、90回のループで3秒間に相当する。ループ処理では、ループの開始を示す「LOOPST」からループの終了を示すファンクション「LOOP」までのファンクションを最大で指定された回数だけ実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」が最大90回実行される。   Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of the effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. Since one frame corresponds to one frame, 90 loops correspond to 3 seconds. In the loop processing, a function from “LOOPST” indicating the start of the loop to a function “LOOP” indicating the end of the loop is executed a maximum number of times. Therefore, the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB” is executed at most 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」をパラメータとして実行される。   Describing the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed using the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。また、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容は、スケジューラーデータ外のボタン処理用のプログラムで書き換えが行われる。   The scheduler execution unit 5060 refers to the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB” and specifies the start address of the scheduler data to be branched to based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. The button ON_OFF work area "YKK_BTN" stores the operation state of the effect button. When the effect button is not operated, "0: button is OFF", and when the effect button is operated, "1: button is ON". Is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB”. The contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN” are rewritten by a button processing program outside the scheduler data.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンOFF時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が終了する。   While “0: Button OFF” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the lamp scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNOFF” when the button cut-in notice button is OFF is selected in the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB”. You. The content of the scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB” of the caller scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” (function “LOOP”). Therefore, when the input of the effect button is not detected during the loop processing of 90 times, the process exits from the loop processing, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンON時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」の内容は、ファンクション「SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_CUT」及びボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when “1: button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the button cut-in notice branch call address table “TBL_LMP_CUB” sets the button cut-in notice button ON lamp scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNON”. Is selected. The content of the scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNON” is a function “SUBJ: YKK_CUT: TBL_LMP_CUT”, and the scheduler work area index branch jump “SUBJ” includes the target scheduler work number “YKK_CUT” and the button cut-in notice branch jump address table “TBL_LMP_CUT”. Is executed with the parameters as parameters.

ボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」には、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBJ_NON、SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4が格納されている。なお、SUBJ_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4は、ボタンカットイン予告の抽選結果値に対応するランプの点灯パターン(色、点灯時間)を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。   The button cut-in notice lamp jump scheduler data address is stored in the button cut-in notice branch jump address table “TBL_LMP_CUT”. Specifically, SUBJ_NON, SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 indicating addresses of scheduler data are stored. SUBJ_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed. By preparing a dummy call address, the lamp is turned off at the time of non-winning of the advance notice. . SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 are addresses of scheduler data for executing a lamp lighting pattern (color, lighting time) corresponding to the lottery result value of the button cut-in notice.

本実施形態では、ボタンカットイン予告ワークエリア「YKK_CUT」には、ボタンカットイン予告のパターン(PTN)4を示す抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」では、まず、ランプ階調データ再生処理(KPLAY)によってランプを赤色(階調データパターン「PTA_CUT_RED」)に点灯させた後、150フレームのウェイト処理を実行することで5秒間継続させる。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」を使用してスケジューラーデータを駆動する。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH03」を使用して駆動される。   In the present embodiment, a lottery result value indicating the button cut-in notice pattern (PTN) 4 is stored in the button cut-in notice work area “YKK_CUT”, and the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4” is executed. In the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4”, first, the lamp is turned on in red (gradation data pattern “PTA_CUT_RED”) by the ramp gradation data reproduction processing (KPLAY), and then the weight processing of 150 frames is performed to continue for 5 seconds. Let it. At this time, the scheduler data is driven using the ramp scheduler “LMP_SCH03”. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the scheduler “LMP_SCH03” for the notice group 02 ramp scheduler data.

なお、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」の呼び出しは、CALLではなくJUMPなので、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータの実行はファンクション「STOP」で終了し、呼び出し元のスケジューラ「SUBC_LMP_YKK_CUT」には復帰しない。したがって、スケジューラ「SCH_LMP_YKK_CUT」の終了は、「SCH_LMP_YKK_CUT」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合と、スケジューラ「SUBJ_LMP_CUT1」から「SUBJ_LMP_CUT4」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合の2種類がある。   Since the call of the button cut-in notice lamp scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4” is not CALL but JUMP, the execution of the button cut-in notice lamp scheduler data ends with the function “STOP” and returns to the caller scheduler “SUBC_LMP_YKK_CUT”. do not do. Therefore, two types of termination of the scheduler “SCH_LMP_YKK_CUT” are performed when the “STOP” function included in the “SCH_LMP_YKK_CUT” is executed and when the “STOP” function included in the scheduler “SUBJ_LMP_CUT1” to “SUBJ_LMP_CUT4” is executed. There is.

以上、ボタンカットイン予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである、予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理ができなくなる。「SUBJ」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「JUMP」の形式を取っているため、「SUBJ」ファンクション実行後の分岐したスケジューラデータ別にすべて違った処理を実行することができる。また、「SUBC」と同様に、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。   The button cut-in notice has been described above. Here, functions that can be realized by the scheduler work area index branch jump “SUBJ” will be described. First, the scheduler data for the lottery results can be called in one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory contents (preliminary lottery result values in this embodiment). Depending on the content of the notice, there is also a case where the range of the lottery result value is several hundreds, and in the case of two branches such as an IF statement, the number of scheduler data for the judgment increases and becomes too complicated to manage the correction and the like. . In “SUBJ”, the above problem is easily solved by using the contents of the work memory as an index. Further, in the present embodiment, the number of the work memory and the number of the call address tables for branch are one each. However, it is also possible to process a complicated conditional branch by one action by setting both to a plurality. Secondly, since the “JUMP” format is used, different processing can be executed for each of the branched scheduler data after execution of the “SUBJ” function. Similarly to "SUBC", in order to cope with a program defect, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, branch processing is not performed, and the "SUBC" function ends. You may do so.

すなわち、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」と同様に、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータに処理を遷移させることが可能となり、ファンクション「SUBC」と同様の効果を得ることができる。   That is, the function “SUBJ” selects the scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in the table format in advance, similarly to the function “SUBBC”, and selects the selected scheduler data. , And the same effect as the function “SUBC” can be obtained.

また、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」とは異なり、呼び出し先のスケジュールデータの処理を継続して実行し、呼び出し元の処理に復帰しないため、択一的に処理を実行する場合に適している。例えば、演出ボタンを操作するか否かによって実行する演出内容が異なる場合にファンクション「SUBJ」を使用することによって重複して演出が実行されることを抑制することができる。一方、ファンクション「SUBC」では呼び出し元のスケジューラーデータによる処理に復帰するため、呼び出し先の処理実行後、共通化した事後処理を実行することが可能となり、処理を簡素化することができる。   Also, unlike the function “SUBC”, the function “SUBJ” continuously executes the processing of the schedule data of the callee and does not return to the processing of the caller. ing. For example, when the effect content to be executed differs depending on whether or not the effect button is operated, the use of the function “SUBJ” can prevent the effect from being executed repeatedly. On the other hand, in the function “SUBC”, the process returns to the process based on the scheduler data of the caller, so that after the process of the callee has been performed, it is possible to execute a common post-process, thereby simplifying the process.

したがって、ファンクション「SUBC」及びファンクション「SUBJ」を用いることによって、スケジューラーデータの構造を簡素化しながら処理分岐に柔軟に対応可能な構造とすることが可能となる。さらに、テーブル形式の分岐先を変更するだけでの追加・変更の対応も容易になるため、開発効率を向上させるとともに、遊技機の仕様変更に対応することも容易になる。   Therefore, by using the function “SUBC” and the function “SUBJ”, it is possible to simplify the structure of the scheduler data and make the structure flexible to the processing branch. Further, since it is easy to handle additions and changes simply by changing the branch destination in the table format, development efficiency is improved, and it is also easy to respond to changes in game machine specifications.

[18−7−4.星役物予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半において実行される星役物予告の制御について説明する。特別図柄の変動表示にリーチが発生し、変動後半に移行すると、群予告が発生し、群予告とは独立して星役物予告が実行される。星役物予告は、駆動体(モータ)によって動作可能な複数種類の星役物5002(本実施形態では、左星役物5002a、中星役物5002b及び右星役物5002cの3種類)が動作することによって図柄変動の期待度を報知する。具体的には、星役物5002が出現する数が多いほど期待度が高くなる。
[18-7-4. Motor control in star character announcement]
Subsequently, the control of the star accessory announcement performed in the latter half of the fluctuation in the present embodiment will be described. When the special symbol change display reaches a reach and shifts to the latter half of the change, a group notice is generated, and a star character announcement is executed independently of the group notice. The notice of the star role is a plurality of types of star role 5002 (in this embodiment, three types of left star role 5002a, middle star role 5002b, and right star role 5002c) that can be operated by a driving body (motor). By operating, it notifies the degree of expectation of the symbol fluctuation. Specifically, the greater the number of appearances of the star combination 5002, the higher the degree of expectation.

本実施形態の星役物予告は、図322Bに示したように、星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」をモータスケジューラ「MOT_SCH02」(左星役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、本実施形態の遊技機では、星役物5002を動作させるための専用スケジューラ(MOT_SCH02〜04)があらかじめ設けられているが、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)を使用することも可能である。   As shown in FIG. 322B, the star role announcement in this embodiment is executed by driving the star role announcement motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” by the motor scheduler “MOT_SCH02” (left star role scheduler data scheduler). Is done. In the gaming machine of the present embodiment, a dedicated scheduler (MOT_SCH02 to 04) for operating the star accessory 5002 is provided in advance, but a general-purpose scheduler (MOT_SCH05 to 09) can also be used. .

図325から図327は、本実施形態の星役物予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータの内容を説明する図である。図325は全体の流れ及び左星役物5002aを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」、図326は右星役物5002cを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」、図327は中星役物5002bを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。   FIG. 325 to FIG. 327 are diagrams illustrating the contents of scheduler data for performing motor control in the star character announcement of the present embodiment. 325 is scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” that controls the overall flow and the left star role 5002a, FIG. 326 is scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” that controls the right star role 5002c, and FIG. 327 is a scheduler that controls the middle star role 5002b. It is a figure explaining data "SCH_MOT_YKK_HYA3".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_HYA」、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」をパラメータとして実行される。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is started, first, the function “SUBC: YKK_HYA: TBL_MOT_HYA” is executed. This function is a scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed using the target scheduler work number "YKK_HYA" and the star accessory notice branch call address table "TBL_MOT_HYA" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定された星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」を参照し、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、星役物予告の抽選結果値が格納され、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the designated star auditors announcement notice branch call address table “TBL_MOT_HYA”, and specifies the address of the scheduler data to be branched to based on the contents of the star auditors notice notice work area “YKK_HYA”. . In the star auditors work notice area “YKK_HYA”, a lottery result value of the star auditors notice is stored, and corresponds to the index (address) of each record of the star auditors announcement branch call address table “TBL_MOT_HYA”.

星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」には、星役物出現スケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時に役物を非動作とすることを実現している。SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3は星役物予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスであり、具体的には、SUBC_MOT_HYA1は左星役物5002aのみ、SUBC_MOT_HYA2は左星役物5002a及び右星役物5002c、SUBC_MOT_HYA3は3種類すべての星役物5002を動作させるためのスケジューラーデータである。   The star character announcement notice call address table “TBL_MOT_HYA” stores the address of the star character appearance scheduler data. Specifically, SUBC_NON, SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 indicating the address of the scheduler data are stored. Note that SUBC_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed. By preparing a dummy call address, it is possible to make the accessory inactive at the time of non-winning of the advance notice. I have. SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 are addresses of scheduler data for executing a star character announcement. Specifically, SUBC_MOT_HYA1 is only the left star character 5002a, the SUBC_MOT_Hc2a is the left star character 5002a, and the SUBC_MOT_HY2a is the left star character 500a. SUBC_MOT_HYA3 is scheduler data for operating all three types of star character 5002.

本実施形態では、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002cを出現させる星役物予告を実行することを示す抽選結果値「3」が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」が実行される。なお、左星役物5002aのみを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「1」、左星役物5002a及び右星役物5002cを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「2」が設定される。   In the present embodiment, a lottery result value indicating that a star role announcement that causes the left star role 5002a, the middle star role 5002b, and the right star role 5002c to appear is executed in the star role preview work area “YKK_HYA”. “3” is stored, and the scheduler data “SUBC_MOT_HYA3” is executed. In addition, when operating only the left star role 5002a, the lottery result value of the star role preview is “1”, and when the left star role 5002a and the right star role 5002c are operated, the lottery of the star role preview is operated. “2” is set as the result value.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」は、まず、左星役物5002aの出現動作のパターンを示すパラメータ「PTA_HYA_LEF」を指定して、モータ再生処理に対応するファンクション「MPLAY」を実行する。このとき、ファンクション「MPLAY」は、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が実行されているモータスケジューラ「MOT_SHC02」で実行される。   The scheduler data “SUBC_MOT_HYA3” first executes a function “MPLAY” corresponding to the motor reproduction process by specifying a parameter “PTA_HYA_LEF” indicating a pattern of an appearance operation of the left star accessory 5002a. At this time, the function “MPLAY” is executed by the motor scheduler “MOT_SHC02” in which the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is executed.

次に、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「REQ」によって、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を実行する。ファンクション「REQ」は、パラメータで指定したスケジューラーデータを、同じくパラメータで指定したスケジューラで実行するためのファンクションである。ここでは、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行する。同様に、ファンクション「REQ」によって、中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行する。なお、本実施形態では、左星役物5002aに対するモータ再生処理と同一フレーム内で、右星役物5002c及び中星役物5002bを動作させるためのモータ再生処理(ファンクション「MPLAY」)を実行させている。以上のように、各星役物5002を動作させるスケジューラーデータを異なるスケジューラで実行させることによって、各星役物5002を並行して制御することができる。   Next, the scheduler execution unit 5060 executes the right star accessory 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” by the function “REQ”. The function "REQ" is a function for executing the scheduler data specified by the parameter by the scheduler also specified by the parameter. Here, the right star role 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is executed using the right star role 5002c scheduler data scheduler “MOT_SHC03”. Similarly, the function “REQ” is used to execute the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” of the medium star character 5002b using the scheduler “MOT_SHC04” for the medium star character 5002b scheduler data. In the present embodiment, the motor regeneration process (function “MPLAY”) for operating the right star role 5002c and the middle star role 5002b is executed in the same frame as the motor regeneration process for the left star role 5002a. ing. As described above, by executing the scheduler data for operating each star combination 5002 by a different scheduler, each star combination 5002 can be controlled in parallel.

続いて、スケジューラ実行部5060は、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間の間、指定した態様で左星役物5002aが動作する。ウエイト処理終了後、ファンクション「RET」を実行し、呼び出し元の星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」に戻り、ファンクション「ストップ」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」の実行が終了する。   Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds). During this wait time, the left star accessory 5002a operates in a specified manner. After the completion of the wait processing, the function “RET” is executed, the process returns to the caller's star announcement notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1”, and the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is ended by the function “stop”.

次に、図326を参照して右星役物5002cの制御について説明する。右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行される。   Next, the control of the right star accessory 5002c will be described with reference to FIG. The right star role 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is executed using the right star role 5002c scheduler data scheduler “MOT_SHC03” specified at the time of execution by the function “REQ”.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」が開始されると、図326に示すように、右星役物5002cの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_RGT」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が右星役物5002cの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is started, as shown in FIG. 326, the parameter “PTA_HYA_RGT” indicating the appearance operation mode (pattern) of the right star accessory 5002c is designated, and the motor regeneration process “MPLAY” is executed. . Subsequently, a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time is the operation time of the right star role 5002c. After the completion of the wait processing, the processing is terminated by executing the function "STOP" without returning to the processing of the scheduler data of the caller.

最後に、図327を参照して中星役物5002bの制御について説明する。中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行される。   Finally, the control of the medium star role 5002b will be described with reference to FIG. The middle star role 5002b appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is executed using the middle star role 5002b scheduler data scheduler “MOT_SHC04” specified at the time of execution by the function “REQ”.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」が開始されると、図327に示すように、中星役物5002bの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_MID」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が中星役物5002bの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is started, as shown in FIG. 327, the parameter “PTA_HYA_MID” indicating the appearance operation mode (pattern) of the medium star character 5002b is specified, and the motor regeneration process “MPLAY” is executed. . Subsequently, a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time is the operation time of the medium star role 5002b. After the completion of the wait processing, the processing is terminated by executing the function "STOP" without returning to the processing of the scheduler data of the caller.

以上のように、本実施形態では、左星役物5002aを動作させるスケジューラーデータにおいて、右星役物5002cを動作させるスケジューラーデータと中星役物5002bを動作させるスケジューラーデータとを、ファンクション「REQ」を使用して実行することによって、各役物を並列して動作させることが可能となる。すなわち、各役物の動作はそれぞれ個別に定義したスケジューラーデータを必要に応じて実行することで、特別な制御を行うことなく並列して実行することができる。スケジューラーデータを並列に実行させる利点は、まず、他のスケジューラを意識することなく単一の役物動作を記載できる点である。さらに、スケジューラ1本で予告パターンに対応する複数の動作を行う場合、組み合わせ数が膨大となり、スケジューラーデータが複雑化するとともにデータ数が膨大となってしまうことに対し、ファンクション「REQ」を使用してスケジューラーデータを並列に呼び出すことによって、最小数のスケジューラーデータを作成し、呼び出すことで、簡易に制御することが可能となる。なお、本実施形態では、3種類の役物を並行して動作させる例について説明したが、役物の動作に支障がなければさらに多くの役物を並列して実行することが可能である。以上より、本実施形態によれば、複雑な制御を必要とすることなく複数の役物を並列して動作させることを可能とし、バリエーションに富んだ演出を容易に実現することができる。   As described above, in the present embodiment, in the scheduler data for operating the left star role 5002a, the scheduler data for operating the right star role 5002c and the scheduler data for operating the middle star role 5002b are defined by the function “REQ”. , It is possible to operate the respective accessories in parallel. In other words, the operation of each accessory can be executed in parallel without performing any special control by executing scheduler data individually defined as needed. An advantage of executing the scheduler data in parallel is that, first, a single accessory operation can be described without being aware of other schedulers. Further, when performing a plurality of operations corresponding to the notice pattern with one scheduler, the number of combinations becomes enormous, and the scheduler data becomes complicated and the number of data becomes enormous. By calling the scheduler data in parallel, a minimum number of scheduler data can be created and called, thereby enabling easy control. In the present embodiment, an example has been described in which three types of characters are operated in parallel. However, if there is no problem with the operation of the character, more characters can be executed in parallel. As described above, according to the present embodiment, a plurality of characters can be operated in parallel without requiring complicated control, and a variety of effects can be easily realized.

[18−7−5.ロゴ役物落下予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半に実行されるロゴ役物落下予告の制御について説明する。ロゴ役物落下予告は、群予告及び星役物予告とは独立して実行される。ロゴ役物落下予告は、遊技機のロゴを模したロゴ役物5001が遊技盤側演出表示装置1600の前方を垂直方向に落下するように動作する予告演出であり、通常よりも大当りの発生確率が高いことを示している。
[18-7-5. Motor Control for Logo Drop Fall Notice]
Next, the control of the logo character fall notification executed in the latter half of the change in the present embodiment will be described. The announcement of the drop of the logo accessory is executed independently of the announcement of the group and the announcement of the star accessory. The logo role drop notice is a notice effect in which the logo role 5001 imitating the logo of a gaming machine falls so as to fall vertically in front of the game board side effect display device 1600, and the probability of occurrence of a bigger hit than usual Is high.

本実施形態のロゴ役物落下予告は、図322Bに示したように、ロゴ役物落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」をモータスケジューラ「MOT_SCH01」(ロゴ役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)をロゴ役物5001を動作させることも可能である。   As shown in FIG. 322B, the logo role drop notice of this embodiment is performed by driving the logo role drop notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” by the motor scheduler “MOT_SCH01” (logo role scheduler data scheduler). Be executed. Note that the general-purpose scheduler (MOT_SCH05 to 09) can also operate the logo accessory 5001.

図328は、本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。   FIG. 328 is a view for explaining the contents of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” for performing motor control in the logo accessory fall notice of the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が開始されると、まず、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_LGO_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、ロゴ役物5001がガタガタ振動する。このとき、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is started, first, the function “MPLAY: PTA_LGO_GAT” is executed, and then the wait processing “NOP: 30” of 30 frames (about 1 second) is executed. Thus, the specified operation is performed for one second based on the operation pattern data “PTA_LGO_GAT”. Specifically, the logo role 5001 rattles and vibrates. At this time, the motor scheduler “MOT_SCH01” is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」が最大90回実行される。   Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of the effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in the loop processing, the function between “LOOPST” and “LOOP” is repeatedly executed. Therefore, the function “SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO” is executed at most 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_LGO」及びボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」をパラメータとして実行される。   Describing the function “SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO”, the scheduler work area index branch call “SUBC” is executed using the target scheduler work number “YKK_LGO” and the button logo role drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO” as parameters. You.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」を参照し、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」にはボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には「0:未実行」、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には「1:ロゴ落下予告実行」が設定される。ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo accessory fall notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO” and, based on the contents of the button logo accessory notice work area “YKK_LGO”, determines the start address of the scheduler data to be branched to. Identify. The result of the lottery execution of the button logo accessory fall notice is stored in the button logo accessory notice work area “YKK_LGO”. When the lottery for the execution of the logo character fall notice is won, "1: Execute the logo fall notice" is set. The result of the lottery execution of the button logo role drop notice corresponds to the index (address) of each record of the button logo role drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”.

ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「0:未実行」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には、90回のループ処理が実行された後、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。   As long as “0: Not Executed” is set in the button logo accessory notice work area “YKK_LGO”, the motor logo scheduler when the logo accessory drop notice is not executed is executed in the button logo accessory drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”. The data “SUBC_YKK_LGO_NON” is selected. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_LGO_NON” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO” of the caller scheduler “SCH_MOT_YKK_LGO” (function “LOOP”). Therefore, when the lottery of the button logo role drop notice is not performed, the loop processing is executed 90 times, then the process exits from the loop processing, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” ends. .

一方、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「1:ロゴ落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when "1: Logo drop notice execution" is set in the button logo role notice work area "YKK_LGO", that is, when the button logo role drop notice execution lottery is won, the button logo role drop is executed. In the announcement lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”, the motor scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” at the time of executing the logo accessory fall announcement is selected. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” is a function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO”, and the scheduler work area index branch call “SUBC” has the target scheduler work number “YKK_BTN” and the button logo role fall notice button branch call address table. This is executed using “TBL_MOT_LGO” as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンロゴ役物落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo accessory fall notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO” and specifies the start address of the scheduler data to be branched to based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. As in the case of the button cut-in notice, the operation state of the effect button is stored in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. When the effect button is not operated, “0: button OFF” and the effect button are operated. In this case, "1: button ON" is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button logo role drop notice branch call address table “TBL_MOT_LGO”.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。   While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: button OFF”, the motor scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNOFF” when the logo role drop notification button is OFF in the button logo role drop notification button branch call address table “TBL_MOT_LGO”. Is selected. The content of the scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO” of the scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” of the caller (function “RET”). Thereby, the process returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”. Therefore, even when the lottery for the button logo role drop notice is executed, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processes, the process exits the loop process and the function “STOP” is executed. Then, the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_LGO_ON」を実行する。ファンクション「COMMAND」は、スケジューラーデータの実行時にコマンドを発行するためのファンクションである。ここでは、コマンド「COM_LGO_ON」を発行する。コマンド「COM_LGO_ON」は、ロゴ役物5001落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。   On the other hand, if “1: button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the motor scheduler when the logo item fall notice button is ON is displayed in the button logo role drop notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO”. The data “SUBC_MOT_LGO_BTNON” is selected. The contents of the scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNON” first execute the function “COMMAND: COM_LGO_ON”. The function “COMMAND” is a function for issuing a command when executing scheduler data. Here, a command “COM_LGO_ON” is issued. The command “COM_LGO_ON” is a command for causing the gaming board effect display device 1600 to start drawing an effect when the logo accessory 5001 falls, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_LGO_ON」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_DOWN」を実行する。パラメータ「PTA_LGO_DOWN」はロゴ役物5001を落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。このとき、ロゴ役物5001は3秒間かけて落下動作を行い、残りの1秒間は落下位置で停止する。   Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_LGO_DOWN” in the same frame as when the command “COM_LGO_ON” is issued. The parameter “PTA_LGO_DOWN” is pattern data for performing an operation of dropping the logo accessory 5001. Further, a wait process of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP: 120”. At this time, the logo role 5001 performs the dropping operation over 3 seconds, and stops at the dropping position for the remaining 1 second.

さらに、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_INI」を実行することによって、ロゴ役物5001が落下位置から初期位置に移動する動作を行う。続いて、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、その間にロゴ役物5001を初期位置に復帰させる。ウエイト処理終了後には、ロゴ役物落下動作の実行を終了したため、ファンクション「MEMW:YKK_LGO:0」を実行し、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換え、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に復帰するが、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換えているため、ボタンロゴ役物の落下を行うスケジューラデータ「PTA_LGO_DOWN」は実行されず残りのループ回数処理を行い、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の実行を終了する。   Further, by executing the function “MPLAY: PTA_LGO_INI”, an operation of moving the logo combination item 5001 from the drop position to the initial position is performed. Subsequently, weight processing of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, during which the logo accessory 5001 is returned to the initial position. After the completion of the wait processing, the execution of the logo character dropping operation has been completed. Therefore, the function “MEMW: YKK_LGO: 0” is executed, the button logo character preview lottery result is rewritten to “0: not executed”, and the caller's scheduler is executed. The process returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO” of the data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” (function “RET”). Thereby, the process returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”. Return to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”, but since the button logo role announcement lottery result has been rewritten to “0: not executed”, the scheduler data “PTA_LGO_DOWN” for dropping the button logo role is executed. Instead, the remaining loop number processing is performed, and the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is terminated by the function “STOP”.

以上のように、ロゴ役物5001を落下させる場合にコマンドを内部発行することによって、ロゴ役物5001の落下時のみ、かつ、ロゴ役物5001の落下タイミングで、液晶にエフェクトを表示することが実現できる。本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を使用することによって、複数種類の演出装置を連携して適切なタイミングで必要に応じて実行することを可能とし、より興趣の高い演出を実行することができる。   As described above, the command is issued internally when the logo role 5001 is dropped, so that the effect can be displayed on the liquid crystal only when the logo role 5001 falls and at the timing when the logo role 5001 falls. realizable. In the present embodiment, by using the function “COMMAND”, it is possible to execute a plurality of types of effect devices in cooperation with each other at an appropriate timing as needed, and to execute a more interesting effect. .

本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を用いて、音源内蔵VDP1540aに液晶にエフェクトを表示させているが、ファンクション「COMMAND」で発行したコマンドをプログラム側で処理することで、制御をスケジューラからプログラムに一旦戻し、ファンクションコマンドでは対応できない複雑な処理を行い、処理結果をその後のスケジューラで使用するワークエリアに書き込むことで、本来ファンクションコマンドでは制御できない処理も行うことができる。また、スケジューラーデータ内でコマンドを発行するメリットは、コマンド発行タイミングがそのまま処理タイミングとすることで、プログラムによる時間管理や実行判定が必要ない点である。また、変動開始時にあらかじめ決定されないユーザによる外部入力(ボタン、ジョグダイヤル、タッチパッド)に対してインタラクティブに処理し、ファンクション「COMMAND」を用いてコマンド発行を行い、処理を行うことが可能となる。   In the present embodiment, the effect is displayed on the liquid crystal on the sound source built-in VDP 1540 a using the function “COMMAND”. However, by processing the command issued by the function “COMMAND” on the program side, control is performed from the scheduler to the program. By returning once, performing complicated processing that cannot be handled by the function command, and writing the processing result to a work area used by the subsequent scheduler, processing that cannot be controlled by the function command can be performed. An advantage of issuing a command in the scheduler data is that the command issuance timing is used as it is for processing timing, so that time management and execution determination by a program are not required. Also, it becomes possible to interactively process external inputs (buttons, jog dials, touchpads) by the user which are not determined in advance at the start of the fluctuation, issue commands using the function “COMMAND”, and perform the processing.

また、本実施形態で、ファンクション「COMMAND」は、固定値のコマンドを送信する機能となっているが、固定値ではなく、ワークエリアを指定して、ワークエリアの内容をコマンドとして送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the function “COMMAND” has a function of transmitting a command of a fixed value. However, instead of a fixed value, a work area is designated and the content of the work area is transmitted as a command. You may.

[18−8.スケジューラーデータの適用例(電源投入時)]
続いて、遊技機の電源投入時に周辺制御基板1510において実行されるスケジューラーデータについて説明する。ここでは、遊技機の電源投入から遊技が開始されて最初の変動表示が開始されるまでの制御について説明する。
[18-8. Example of applying scheduler data (when power is turned on)]
Next, scheduler data executed on the peripheral control board 1510 when the power of the gaming machine is turned on will be described. Here, control from the time when the power of the gaming machine is turned on to the time when the game is started and the first variable display is started will be described.

[18−8−1.処理概要]
図329は、本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。本実施形態の遊技機では、遊技機の電源が投入されると、主制御基板1310から周辺制御基板1510に電源投入時コマンドが出力される。
[18-8-1. Outline of processing]
FIG. 329 is a view for explaining scheduler data executed when the power of the gaming machine of the present embodiment is turned on. In the gaming machine of this embodiment, when the gaming machine is powered on, a power-on command is output from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510.

スケジューラ実行部5060は、電源投入時コマンドを受信すると、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」で、スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を駆動する。   When receiving the power-on command, the scheduler execution unit 5060 drives the scheduler data “SCH_STS_POWERON” with the sub-state scheduler “SUB_SCH”.

スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」が実行されると、所定の順序でサブ内部状態遷移スケジューラが実行され、サブ遊技状態(サブ内部状態)に対応するスケジューラーデータが起動される。スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」の進行にともなって、液晶表示画面にはサブ内部状態に対応する画面、例えば図329に示すように、待機中画面、メーカデモ画面、機種デモタイトル画面、ゴト防止画面などが表示される。このとき、メイン遊技状態は待機中状態となっている。待機中状態が終了すると、遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン遊技状態及びサブ内部状態が変動中状態に遷移する。   When the scheduler data “SCH_STS_POWERON” is executed, the sub internal state transition scheduler is executed in a predetermined order, and scheduler data corresponding to the sub game state (sub internal state) is activated. As the scheduler data "SCH_STS_POWERON" progresses, the liquid crystal display screen displays a screen corresponding to the sub internal state, for example, as shown in FIG. 329, a standby screen, a maker demo screen, a model demo title screen, a goto prevention screen, and the like. Is done. At this time, the main game state is in a standby state. When the waiting state ends, the game is started, and when a game ball wins in the starting winning opening, the main gaming state and the sub internal state transit to the changing state.

[18−8−2.電源投入時制御]
続いて、各種コマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成について説明する。図330は、本実施形態の遊技機の周辺制御基板1510においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。
[18-8-2. Power-on control]
Subsequently, a configuration for processing various commands and scheduler data will be described. FIG. 330 is a diagram illustrating a configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control board 1510 of the gaming machine according to the present embodiment, and a relationship between these configurations.

前述のように、遊技機の電源を起動した場合や主制御基板1310における遊技制御において所定のイベントが発生した場合には、主制御基板1310からメインコマンドが送信され、周辺制御基板1510によって受信される。メインコマンドは、図312にて説明したように、システムモジュール5100のメインコマンドバッファ5110に格納され、コマンド解析モジュールにおけるメインコマンド解析処理によって解析される。コマンド解析モジュールは、メインコマンド解析処理によって発生したイベントの種類などを特定し、対応するスケジューラを起動してスケジューラーデータを実行する。   As described above, when the power of the gaming machine is activated or when a predetermined event occurs in game control on the main control board 1310, a main command is transmitted from the main control board 1310 and received by the peripheral control board 1510. You. The main command is stored in the main command buffer 5110 of the system module 5100 as described with reference to FIG. 312, and is analyzed by the main command analysis processing in the command analysis module. The command analysis module specifies a type of an event generated by the main command analysis processing, activates a corresponding scheduler, and executes scheduler data.

また、ファンクション「COMMAND0」(図319)が実行され、スケジューラからコマンドが出力された場合にも、メインコマンドと同様に、出力されたコマンドがメインコマンドバッファ5110に格納され、メインコマンド解析処理によって解析される。   Also, when the function “COMMAND0” (FIG. 319) is executed and a command is output from the scheduler, the output command is stored in the main command buffer 5110 in the same manner as the main command, and is analyzed by the main command analysis processing. Is done.

メインコマンドやファンクション「COMMAND0」によって出力されたコマンドを受信すると、メインコマンド解析処理によって周辺制御基板1510での制御を実行するためのコマンドが生成される。生成されるコマンドには、スケジューラを起動するコマンドや各種演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)が含まれる。   When a main command or a command output by the function “COMMAND0” is received, a command for executing control in the peripheral control board 1510 is generated by the main command analysis processing. The generated command includes a command for starting the scheduler and a command for controlling various effect devices (sub internal output command).

スケジューラを起動するコマンドでは、例えば、主制御基板1310における遊技状態の変化や周辺制御基板1510における制御の進行によるサブ内部状態の変化に対応する制御を行うためのスケジューラーデータ、始動入賞など主制御基板1310から通知されたイベントに対応した演出を実行させるためのスケジューラーデータ、各種演出装置が一連の態様で動作するように定義されたスケジューラーデータなどが実行される。本実施形態では、コマンドから直接スケジューラを起動する以外にも、スケジューラーデータに含まれるファンクション「REQ」によって別のスケジューラを起動することが可能となっている。   The command for activating the scheduler includes, for example, scheduler data for performing control corresponding to a change in the game state on the main control board 1310 and a change in the sub internal state due to the progress of the control on the peripheral control board 1510, and a main control board such as a start winning. The scheduler data for executing an effect corresponding to the event notified from 1310, scheduler data defined so that various effect devices operate in a series of modes, and the like are executed. In the present embodiment, besides directly starting a scheduler from a command, it is possible to start another scheduler by a function “REQ” included in scheduler data.

一方、演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、例えば、液晶表示装置に所定の画像を表示する液晶コマンドなどである。演出装置を制御するコマンドは、メインコマンドを解析した結果に基づいて出力される場合の他に、スケジューラーデータに含まれるファンクション「COMMAND」によって出力される。演出装置を制御するコマンドは、一旦、サブ内部出力用コマンドバッファに格納され、バッファの先頭から格納された順に処理される。   On the other hand, the command for controlling the effect device (command for sub internal output) is, for example, a liquid crystal command for displaying a predetermined image on the liquid crystal display device. The command for controlling the effect device is output based on a function “COMMAND” included in the scheduler data, in addition to being output based on the result of analyzing the main command. Commands for controlling the rendering device are temporarily stored in the sub internal output command buffer, and are processed in the order stored from the beginning of the buffer.

以上のように、本実施形態では、スケジューラから他のスケジューラをさらに起動させることによって、一のメインコマンドを受信することで複数のスケジューラを階層的に組み合わせて実行することが可能となる。これにより、周辺制御基板1510における各種制御をスケジューラーデータ単位で部品化することが可能となり、スケジューラを組み合わせることによって、多様な演出制御を実現しながら、複数種類の演出を並行して実装したり、デバッグの作業を効率化したりするなど、遊技機の開発効率を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, by activating another scheduler from the scheduler, it is possible to execute a plurality of schedulers in a hierarchical combination by receiving one main command. Thereby, various controls in the peripheral control board 1510 can be made into parts in units of scheduler data, and by combining schedulers, a plurality of types of effects can be implemented in parallel while realizing various effect controls, It is possible to improve the development efficiency of the gaming machine, for example, by increasing the efficiency of the debugging work.

さらに、本実施形態では、ファンクション「COMMAND0」によるコマンド出力によって、コマンドの解析処理を共通化することが可能となる。これにより、コマンド解析によるスケジューラーデータの選択ロジック、ファンクションのパラメータの決定ロジックを共通化することが可能となるため、膨大な数のスケジューラーデータの組み合わせをテーブルで管理しなければならないといった問題点が生じることを抑制することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the command output processing by the function “COMMAND0” makes it possible to standardize the command analysis processing. This makes it possible to share the logic for selecting scheduler data by command analysis and the logic for determining function parameters, resulting in a problem that an enormous number of combinations of scheduler data must be managed in a table. Can be suppressed.

続いて、主制御基板1310から電源投入時のコマンドを受信した場合のスケジューラの起動及びスケジューラーデータの実行について説明する。図331は、本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。   Subsequently, activation of the scheduler and execution of scheduler data when a power-on command is received from the main control board 1310 will be described. FIG. 331 is a diagram illustrating a process of executing scheduler data when power is turned on in the present embodiment.

図330にて説明したように、遊技機に電源が投入され、主制御基板1310から送信された電源投入コマンドを周辺制御基板1510が受信すると、メインコマンド解析処理によって電源投入コマンドが解析され、スケジューラ起動処理によってサブ状態スケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータが順次実行される。各スケジューラーデータを実行において、ファンクション「COMMAND0」を実行してコマンをド発行することにより、サブ内部状態を作成し、さらに、必要に応じてサブ内部状態に対応する、ランプや音の出力を行う。   As described with reference to FIG. 330, when the power is turned on to the gaming machine and the peripheral control board 1510 receives the power-on command transmitted from the main control board 1310, the power-on command is analyzed by the main command analysis processing, and the scheduler is executed. The sub-status scheduler is activated by the activation process, and the corresponding scheduler data is sequentially executed. In executing each scheduler data, the function "COMMAND0" is executed and a command is issued to create a sub internal state, and further, a lamp or a sound corresponding to the sub internal state is output as necessary. .

実行されるスケジューラについて具体的に説明すると、まず、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を実行する。状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」では、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。   Describing the executed scheduler specifically, first, the state power-on scheduler data “SCH_STS_POWERON” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”. In the state power-on scheduler data "SCH_STS_POWERON", the command "COM_STS_TAIKI" for transitioning to the next internal state by the function "COMMANDO" is issued, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。   The command “COM_STS_TAIKI” is processed in the “main command analysis process”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI」を実行する。これにより、待機状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_TAIKI」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_MDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_TAIKI” is executed. Thereby, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_TAIKI” in the standby state. After that, by executing the function “NOP: 900”, a standby state is established for 900 frames (30 seconds). After the standby state ends, the command “COM_STS_MDEMO” for transitioning to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_MDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行される。   The command “COM_STS_MDEMO” is processed in the “main command analysis processing”, and the state maker demo scheduler data “SCH_STS_MDEMO” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO」を実行する。これにより、メーカデモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_MDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:300」を実行することで300フレーム(10秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_KDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state maker demo scheduler data “SCH_STS_MDEMO” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_MDEMO” is executed. Thereby, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_MDEMO” in the manufacturer demonstration state. Thereafter, by executing the function “NOP: 300”, the apparatus enters a standby state for 300 frames (10 seconds). After the standby state ends, the command “COM_STS_KDEMO” for transitioning to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行される。   The command “COM_STS_KDEMO” is processed in the “main command analysis processing”, and the state model demo scheduler data “SCH_STS_KDEMO” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO」を実行する。これにより、機種デモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_KDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_GOTO」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the state maker demo scheduler data “SCH_STS_KDEMO” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_KDEMO” is executed. Thus, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_KDEMO” in the model demonstration state. After that, by executing the function “NOP: 900”, a standby state is established for 900 frames (30 seconds). After the standby state ends, the command “COM_STS_GOTO” for transitioning to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行される。   The command “COM_STS_KDEMO” is processed in “main command analysis processing”, and the status goto prevention scheduler data “SCH_STS_GOTO” corresponding to the next sub internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_GOTO」を実行する。これにより、ゴト防止状態のランプデータ「PTA_LAMP_GOTO」の点灯パターンに基づいて、ランプの点灯が開始される。さらに、ファンクション「SPLAY:PTA_SND_GOTO」を実行することで、ゴト防止状態の音データ「PTA_SND_GOTO」に基づいて、音の再生が開始される。その後、ファンクション「NOP:450」を実行することで450フレーム(15秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。   Subsequently, when the status goto prevention scheduler data “SCH_STS_GOTO” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_GOTO” is executed. Thereby, the lighting of the lamp is started based on the lighting pattern of the lamp data “PTA_LAMP_GOTO” in the goto prevention state. Further, by executing the function “SPLAY: PTA_SND_GOTO”, sound reproduction is started based on the sound data “PTA_SND_GOTO” in the goto prevention state. Thereafter, by executing the function “NOP: 450”, the standby state is established for 450 frames (15 seconds). After the end of the standby state, the command “COM_STS_TAIKI” for transitioning to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。遊技機は、この段階で遊技可能な状態となり、遊技が開始され、遊技球が入賞するまで、この待機状態のままループする。   The command “COM_STS_TAIKI” is processed in the “main command analysis process”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed. The gaming machine is ready to play at this stage, the game is started, and the game machine loops in this standby state until a game ball is won.

以上のように、本実施形態では、主制御基板から送信される電源投入コマンドを受信するのみで周辺制御基板1510における内部状態を設定することを可能としている。具体的には、ファンクション「COMMAND0」によって、あたかも主制御基板1310がコマンドを発行したかのように制御することができる。例えば、電源投入時の初期化コマンドはパラメータが固定値の場合があり、主制御基板1310からのメインコマンドではなく、ファンクション「COMMAND0」でコマンドを出力することによって、主制御基板1310から送信されるメインコマンドの数を削減することが可能となる。これにより、主制御基板1310の遊技制御プログラムの容量を削減することが可能となり、特に遊技制御プログラムの容量に制約がある場合には有効である。   As described above, in the present embodiment, it is possible to set the internal state of the peripheral control board 1510 only by receiving the power-on command transmitted from the main control board. More specifically, the function “COMMAND0” enables control as if the main control board 1310 issued a command. For example, the initialization command at power-on may have a fixed parameter value, and is transmitted from the main control board 1310 by outputting a command with the function “COMMAND0” instead of the main command from the main control board 1310. The number of main commands can be reduced. This makes it possible to reduce the capacity of the game control program on the main control board 1310, which is particularly effective when the capacity of the game control program is limited.

[18−9.スケジューラーデータの適用例(演出2)]
続いて、ボタンカットイン予告とボタンロゴ役物落下予告の代わりに鉈役物落下予告を実行する例について説明する。鉈役物落下予告は、前半と後半に分かれており、前半予告と後半予告が連携して実行される。この際、前半予告に使用されたパラメータを後半予告に引き継ぐなどの制御が行われる点でここまで説明した制御とは異なる制御が行われる。
[18-9. Application example of scheduler data (Direction 2)]
Next, an example in which a hatchet role drop notice is executed instead of the button cut-in notice and the button logo role drop notice will be described. The hatchet role fall notice is divided into the first half and the second half, and the first half notice and the second half notice are executed in cooperation. At this time, control different from the control described so far is performed in that control is performed such that the parameters used for the first half notice are passed to the second half notice.

[18−9−1.演出概要]
図332は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物5003の位置を説明する図である。
[18-9-1. Production outline]
FIG. 332 is a diagram illustrating an example of a notice effect in a series of change display from the start to the stop of the change of the special symbol in the present embodiment, and FIG. It is a figure which shows the scheduler data for performing an effect, and the scheduler which is performed, and (B) is a figure explaining the position of the hatchet role 5003 in the hatchet role fall notice.

図332(A)に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及び鉈役物落下予告の前半部であるボタン(BTN)鉈役物前半落下予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、前半から継続されたボタン鉈役物前半落下予告に続いて鉈役物後半落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。ステップアップ予告の内容については、前述した通りである。   In the series of fluctuation displays shown in FIG. 332 (A), a button (BTN) hatcher role first half fall notification, which is the first half of the hatch role fall notification, is executed in the first half of the variation display. After that, a reach occurs, and in the latter half of the fluctuation, the group notice, the button hatcher role first half fall notice continued from the first half, and the hatchet role latter half fall notice are executed. In each announcement effect, scheduler data for controlling lighting of a lamp, output of sound, image output, operation of an accessory, and the like is executed. The details of the step-up notice are as described above.

次に、図332(B)を参照しながら、鉈役物落下予告の内容について説明する。鉈役物落下予告は、前述のように、ボタン(BTN)鉈役物前半落下予告と、鉈役物後半落下予告に分かれて構成されている。   Next, the details of the hatchet role drop announcement will be described with reference to FIG. 332 (B). As described above, the hatchet role drop notice is divided into a button (BTN) hatch role first half fall notice and a hatch role late fall notice.

前半部であるボタン鉈役物前半落下予告では、演出ボタンを操作することによって予告演出が進行する。そのため、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選していても演出ボタンを操作しなければ、鉈役物5003の落下演出が実行しないようになっている。一方、後半部である鉈役物後半落下予告では、演出ボタンの操作によらず、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果に基づいて演出が実行される。   In the first half of the button hatchet role drop notice, the notice effect proceeds by operating the effect button. Therefore, even if the lottery for the first half fall notification of the button hatcher role is won, the fall effect of the hatchet role 5003 is not executed unless the effect button is operated. On the other hand, in the latter part of the hatchet role late notice, an effect is executed based on the result of the execution lottery of the hatter late part fall notice, regardless of the operation of the effect button.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを所定のタイミングで操作すると、鉈役物5003は中段位置まで落下する。さらに、鉈役物5003が中段位置まで落下した状態で鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003が下段位置まで落下する。すなわち、鉈役物5003は、鉈役物落下予告の前半で上部(上段位置、初期位置)から中央(中段位置)まで落下し、後半で下部(下段位置)まで落下するようになっている。なお、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003の位置に関わらず、下部まで落下するようになっている。また、鉈役物落下予告が終了すると、鉈役物5003は上部(初期位置)に復帰する。   If the player wins the lottery for the first half fall notice of the button hatcher role and operates the production button at a predetermined timing, the hatcher role 5003 falls to the middle position. Further, when the hatchet role 5003 is dropped to the middle position and the lottery for the latter half fall notice is won, the hatchet role 5003 falls to the lower position. That is, the hatchet role 5003 falls from the upper portion (upper position, initial position) to the center (middle position) in the first half of the notice of the fall of the hatcher role, and falls to the lower portion (lower position) in the latter half. It should be noted that when the lottery for the latter half drop notice of the hatchet role is won, regardless of the position of the hatchet role 5003, it falls to the lower part. Also, when the notice of dropping the hatchet role ends, the hatchet role 5003 returns to the upper portion (initial position).

したがって、図332(B)に示すように、鉈役物落下予告は6種類のパターンで演出が実行される。具体的に説明すると、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタンの操作に依存しないため、鉈役物後半落下予告が非当選の場合(パターン1)と当選の場合(パターン2)がある。パターン1の場合、ボタン鉈役物前半落下予告及び鉈役物後半落下予告が非当選であるため、鉈役物5003は落下せず上部から移動せずに維持される。パターン2の場合には、鉈役物落下予告では鉈役物5003が落下せずに上部に位置する一方、鉈役物後半落下予告では実行抽選に当選したため、鉈役物5003が上部から下部まで一気に落下する。   Therefore, as shown in FIG. 332 (B), the production of the hatchet role drop announcement is executed in six types of patterns. More specifically, when the result of the lottery execution of the first half fall notification of the button hatcher role is non-winning, it does not depend on the operation of the directing button, and the second half fall notification of the hatchet role is non-winning (pattern 1). And winning (pattern 2). In the case of the pattern 1, since the button hatcher role first half fall notice and the hatchet role late fall notice are not elected, the hatchet role 5003 does not fall and is maintained without moving from above. In the case of the pattern 2, the hatchet role 5003 is located at the upper part without dropping in the hatchet role drop notice, while the hatch role 5003 is selected from the upper part to the lower part in the latter half fall notice because the winning lottery was won. Fall at once.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作したか否かによってボタン鉈役物前半落下予告の演出態様が異なっている。したがって、鉈役物落下予告は、演出ボタンの操作の有無、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果によって4パターンの演出態様が実行可能となっている。   When the lottery for the execution of the button hatcher role first-half fall notice is won, the effect mode of the button hatcher role first-half fall notice differs depending on whether or not the effect button is operated. Therefore, in the hatchet role drop announcement, four patterns of rendering modes can be executed according to the presence / absence of operation of the effect button and the result of the execution lottery of the hatchet role second half drop announcement.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、鉈役物5003は落下せずに上部に位置したままとなる(パターン3)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、鉈役物落下予告が終了するまで中間に位置したままとなる(パターン4)。   In the case of winning the lottery for the first half fall notice of the button hatcher role, without operating the directing button, and furthermore, when the result of the lottery for the second half fall notice of the hatchet role is not won, the hatcher role 5003 does not fall At the top (pattern 3). If the result of the lottery of the first half fall notification of the button hatcher role is won and the production button is operated, and if the result of the execution lottery of the second half fall notification of the hatchet role is non-winning, at the time of the production button operation, at the time of operating the production button, the hatcher role 5003 Falls from the top to the middle, and remains at the middle until the notice of the fall of the hatchet object ends (pattern 4).

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作していないため、鉈役物後半落下予告が開始されるまで鉈役物5003は落下せずに上部に位置し、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン5)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、さらに、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン6)。   If you win the lottery for the first half fall notice of the button hatchet role and do not operate the production button, and if you win the execution lottery for the second half fall notice of the hatchet role, you do not operate the production button, The hatchet role 5003 is located at the upper part without falling until the latter half fall notice is started, and falls from the upper part to the lower part in the latter half fall notice (pattern 5). Button hatcher role first half drop announcement execution lottery is won, the production button is operated, furthermore, if the hatchet role second half fall announcement execution lottery is won, at the time of production button operation, the hatcher role 5003 from the top It falls to the middle, and then falls from the upper part to the lower part in the latter half fall notice (pattern 6).

以上のように、本実施形態の鉈役物落下予告は、6パターンの演出態様が出現可能であり、以下、鉈役物落下予告における鉈役物5003の動作を制御するスケジューラーデータについて説明する。具体的には、図332(A)に示した、ボタン鉈役物前半落下予告において鉈役物5003の動作を制御するボタン鉈役物前半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と、鉈役物後半落下予告において鉈役物5003の動作を制御する鉈役物後半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」について説明する。   As described above, in the hatchet role drop announcement of the present embodiment, six patterns of effect forms can appear. Hereinafter, scheduler data that controls the operation of the hatchet role item 5003 in the hatchet role drop announcement will be described. Specifically, the button hatcher role first half fall notification motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” and the hatcher role latter half, which control the operation of the hatchet role 5003 in the button hatcher role first half fall notification shown in FIG. A description will be given of the motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” for the latter half of the hatch role, which controls the operation of the hatch role 5003 in the fall notification.

[18−9−2.鉈役物落下予告における各種制御]
図333は、本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。前述のように、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ファンクション「LOOP」によって3秒間演出ボタンの操作を受け付け、演出ボタンが操作された場合に鉈役物5003を動作させる演出を実行する。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選が非当選の場合、当選しても演出ボタンが操作されなかった場合には、鉈役物5003を動作させずに終了する。ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行には、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
[18-9-2. Various controls in the notice of the fall of the hatchet object]
FIG. 333 is a diagram for explaining the contents of the button hatcher role first half fall notification scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” that performs motor control in the button hatcher role first half fall notification, which is the first half of the hatchet role fall notification according to the present embodiment. . As described above, when the lottery for the first half fall notice of the button hatcher role is won, the operation of the production button is accepted for 3 seconds by the function “LOOP”, and the hatcher role 5003 is operated when the production button is operated. Perform the effect to make it. If the lottery for the first half drop announcement of the button hatcher role is not won, and if the effect button is not operated even after the winning, the process ends without operating the hatchet role 5003. The motor scheduler “MOT_SCH01” is used to execute the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” for the button hatcher role first-half fall notice.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA1_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003をガタガタさせる時のエフェクトの描画を開始する。その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_NTA_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、鉈役物5003がガタガタ振動する。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” is started, first, the function “COMMAND: COM_NTA1_STA” is executed to start drawing an effect when the gaming board side display device 1600 rattles the hatchet part 5003. After that, the function “MPLAY: PTA_NTA_GAT” is executed, and then the wait processing “NOP: 30” for 30 frames (about 1 second) is executed. Thus, the specified operation is performed for one second based on the operation pattern data “PTA_NTA_GAT”. Specifically, the hatchet object 5003 rattles and vibrates.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」が最大90回実行される。   Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of the effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in the loop processing, the function between “LOOPST” and “LOOP” is repeatedly executed. Therefore, the function “SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1” is executed 90 times at the maximum.

ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA1」及びボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」をパラメータとして実行される。   The function “SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1” will be described. The scheduler work area index branch call “SUBC” uses the target scheduler work number “YKK_NTA1” and the button hatcher role first-half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA1” as parameters. Be executed.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」を参照し、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」にはボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、ボタン鉈役物前半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定される。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the button hatchet role first-half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA1”, and based on the contents of the button hatchet role first-half fall notice work area “YKK_NTA1”, scheduler data to be a branch destination. Specify the start address of In the work area "YKK_NTA1", the result of the execution of the lottery for the first-half fall notice of the button hatcher is stored. If the lottery for the first-half fall notice of the button hatch is not elected, "0: In the case where the lottery is won for the “non-winning” and the button hatcher role first-half fall notice execution execution, “1: the hatcher role first-half fall notice execution” is set. The result of the lottery execution of the button hatcher role first half fall notice corresponds to the index (address) of each record of the branch call address table “TBL_YKK_NTA1”.

ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「0:非当選」が設定されている場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」の内容は、ファンクション「STOP」のみであり、ボタン鉈役物前半落下予告抽選の結果が「非当選」であるため、ボタン鉈役物前半落下予告を実行せずにスケジューラーデータの実行を終了する。   If "0: Not Win" is set in the work area "YKK_NTA1" for the button hatcher role first half drop notice work area, the button hatchet role thing in the button hatch role first half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_NON” when the first-half fall notice is not executed is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is only the function "STOP". Since the result of the lottery for the first half of the button hatcher role is "non-winning", the scheduler data without the first half of the button hatcher role is executed. Terminates execution of.

一方、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_NTA1」において、鉈役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」をパラメータとして実行される。   On the other hand, when "1: Hatchet role first-half fall notice execution" is set in the button hatchet role first-half fall notice work area "YKK_NTA1", that is, when the button hatch role first-half fall notice execution lottery is won. On the other hand, the motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” at the time of execution of the hatchet role drop advance notice is selected in the button hatchet role early fall notice lottery result branch call table “TBL_YKK_NTA1”. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” is a function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1”, and the scheduler work area index branch call “SUBC” has the target scheduler work number “YKK_BTN” and the button hatcher first-half fall notice button branch call address. This is executed using the table “TBL_MOT_NTA1” as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告やボタンロゴ役物落下予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタン鉈役物前半落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the button hatch accessory first-half fall notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”, and specifies the start address of the scheduler data to be branched to based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. . As in the case of the button cut-in notice and the button logo dropping notice, the button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button, and “0: button off” when the effect button is not operated. When the effect button is operated, "1: button ON" is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button hatchet role first half fall notice branch call address table “TBL_MOT_NTA1”.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が終了する。   While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: button OFF”, the motor scheduler at the time of the button hatcher role first half fall notification button OFF in the button hatcher role first half fall notification button “TBL_MOT_NTA1” The data “SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF” is selected. The content of the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1” of the caller's scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” (function “RET”). Thereby, the process returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1”. Therefore, even if the lottery for the first half fall notice of the button hatch role is won, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processes, the process exits the loop process and returns to the function “STOP”. Is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−MID」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−MID」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−MID」は、鉈役物落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。   On the other hand, when “1: button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the button hatcher role first-half fall notice button is turned on in the button hatcher role first-half fall notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”. Hour motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNON” is selected. The contents of the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNON” first execute the function “COMMAND: COM_NTA_STA-MID” and issue the command “COM_NTA_STA-MID”. The command “COM_NTA_STA-MID” is a command for causing the gaming board-side effect display device 1600 to start drawing an effect when the hatcher object falls, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−MID」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−MID」は鉈役物5003を中間位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003が中間位置まで落下する。   Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-MID” in the same frame as the issuance of the command “COM_NTA_STA-MID”. The parameter “PTA_NTA_STA-MID” is pattern data for performing an operation of dropping the hatcher 5003 to an intermediate position. Further, the weight processing for 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP: 120”, during which the hatcher 5003 falls to the intermediate position.

最後に、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:1」を実行することによって、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1」を書き込み、鉈役物5003が中間位置に移動したことを記録する。その後、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行を終了する。   Lastly, by executing the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 1”, “1” is written in the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA”, and the fact that the hatch role 5003 has moved to the intermediate position is recorded. Thereafter, the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is ended by the function "STOP".

鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告が終了すると、後半部である鉈役物後半落下予告を開始する。図334及び図335は、本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の内容を説明する図である。鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の実行には、ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と同様に、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。   When the first half of the button hatcher role, which is the first half of the notice of the fall of the hatchet role, ends, the second half of the fall notification of the second half, the hatchet role, starts. FIG. 334 and FIG. 335 are diagrams for explaining the contents of the hatcher role late fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” that performs motor control in the latter half of the hatchet role fall notice of the present embodiment. is there. The motor scheduler “MOT_SCH01” is used for executing the hatch role late fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”, like the button hatch role first fall fall scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1”.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA2_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が落下するか否かを示唆するエフェクトの描画を開始する。その後、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理「NOP:90」を実行する。鉈役物5003が落下した場合に大当りの期待が大きくなるため、3秒間、エフェクト描画を行うことによって遊技者の期待感を高める。   When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is started, first, the function “COMMAND: COM_NTA2_STA” is executed, and the drawing of an effect indicating whether or not the hatchet object 5003 falls on the gaming board-side effect display device 1600 is started. . Thereafter, a wait process “NOP: 90” for 90 frames (about 3 seconds) is executed. Since the expectation of the big hit becomes large when the hatchet role 5003 falls, the expectation of the player is enhanced by performing the effect drawing for three seconds.

続いて、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」を実行する。ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」では、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA2」及び鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」をパラメータとして実行される。   Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes the function “SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2”. In the function “SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2”, the scheduler work area index branch call “SUBC” is executed using the target scheduler work number “YKK_NTA2” and the hatch agent late fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” as parameters. .

スケジューラ実行部5060は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」を参照し、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」には鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が格納され、鉈役物後半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、鉈役物後半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物後半落下予告実行」が設定される。鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。   The scheduler execution unit 5060 refers to the hatch role late fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” and, based on the contents of the hatch role late fall notice 2 work area “YKK_NTA2”, the scheduler data to be branched to. Specify the start address. Hatcher role late notice 2 work area “YKK_NTA2” stores the result of the execution of the hatchet role late drop notice execution lottery, and “0: non-winning” If the lottery for the execution of the latter half fall notice of the hatchet role is won, "1: execution of the second half fall notice notice of the hatter role" is set. The result of the lottery execution of the second half fall notice of the hatchet role corresponds to the index (address) of each record of the branch call address table “TBL_YKK_NTA2” of the second half drop notice lottery result.

鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「0:非当選」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物後半落下予告抽選結果非当選時分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」に基づいて分岐する。   Hatena role late fall notice 2 If “0: Not elected” is set in the work area “YKK_NTA2”, the hatchet role late fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON” at the time when the notice is not executed is selected. In the scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON”, the function “SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2NON” is executed, and the value of the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA” and the hatcher's second half fall announcement lottery result non-election branch call address table K_N_TBL_NBL Branch based on

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   If “0: initial position” is set in the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA”, the hatch role late fall notice is not found in the hatch role late fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2NON”. The execution-time motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON” is selected. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed, and the process returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。その後、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に上書きし、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。   When “0: initial position” is set, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON” is selected when the hatch role late fall notification is not executed in the hatch role late drop announcement lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2NON”. You. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed, and the process returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2". Thereafter, the value of the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA” is overwritten with “0: initial position”, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” ends.

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」が選択される。   On the other hand, when "1: intermediate position" is set in the scheduler hatch position information work area "SCH_MEM_NTA", the hatch role first half fall in the hatch role late drop notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON". The motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is selected when the notice is executed and the latter half fall notice is not won.

鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」では、まず、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行する。ここで実行されるウエイト処理では、後述するように、鉈役物5003が下段位置にある場合に中間位置まで戻すための待機時間になる。ここでは、もともと中間位置に鉈役物5003があるため、4秒間待機することになる。   With the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” at the time of not performing the first half fall notice and the second half fall notice of the hatcher role, the weight processing “NOP: 120” of 120 frames (about 4 seconds) is first executed. In the weight processing executed here, as described later, when the hatchet part 5003 is at the lower position, it is a standby time for returning to the intermediate position. Here, since the hatchet object 5003 is originally located at the intermediate position, it waits for 4 seconds.

ウエイト処理終了後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID−TOP」を実行し、鉈役物5003を中間位置から初期位置に復帰させる。さらに、鉈役物5003の動作時間を確保するために、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行し、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   After the completion of the weight processing, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_MID-TOP” is executed to return the hatcher 5003 from the intermediate position to the initial position. Further, in order to secure the operation time of the hatchet object 5003, a wait process "NOP: 120" of 120 frames (about 4 seconds) is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is returned by the function "RET".

また、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「1:鉈後半落下予告」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物落下予告2分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」に基づいて分岐する。   When “1: Hatchet late fall notice” is set in the work area “YKK_NTA2” of the hatchet role late notice 2 work area, the hatchet is set in the branch call address table “TBL_YKK_NTA2”. The motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_DOWN" is selected at the time of winning the second half of the bonus drop notice. In the scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_DOWN”, the function “SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2DOWN” is executed, and the value of the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA” and the branch call address table “TBL_YK” are divided based on the hatcher role fall notice 2 branch call address table “NTLANK”. .

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告未実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」が選択される。   If “0: initial position” is set in the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA”, the hatch role first half fall notification is not performed in the hatch role late drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2DOWN”. The motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN” at the time of winning in the execution / second half fall notice is selected.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」では(図335)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が初期位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。   In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" (FIG. 335), first, the function "COMMAND: COM_NTA_STA-END" is executed, and the command "COM_NTA_STA-END" is issued. The command “COM_NTA_STA-END” is a command for causing the game board effect display device 1600 to start drawing an effect in which the hatchet role 5003 drops from the initial position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:240」によって、240フレーム(約8秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を初期位置から下段位置まで落下させる。   Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-END” in the same frame as when the command “COM_NTA_STA-END” is issued. The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the hatcher 5003 to the lower position. Further, a weight process of 240 frames (about 8 seconds) is executed by the function “NOP: 240”, during which the hatchet 5003 is dropped from the initial position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。   Then, the function “COMMAND: COM_NTA_END” is executed and the command “COM_NTA_END” is issued at the timing when the hatchet 5003 moves to the lower position. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the gaming board-side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the hatchet role 5003 has reached the lower position. Further, weight processing of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and drawing of the effect is continued on the game board effect display device 1600.

その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_INIT_END−MID」は鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる動作を行うためのパターンデータである。   After that, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID” is executed. The parameter “PTA_NTA_INIT_END-MID” is pattern data for performing an operation of returning the hatchet object 5003 from the lower position to the intermediate position.

続いて、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、前述したスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を呼び出すことで、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   Subsequently, the function “CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is executed to call the above-mentioned scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON”, thereby returning the hatcher 5003 from the middle position to the initial position. After that, the function returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” by the function “RET”.

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」が選択される。   On the other hand, when “1: intermediate position” is set in the hatch position information work area “SCH_MEM_NTA” for the scheduler, the hatcher role falls in the first half in the hatch role late drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2DOWN”. When the notice is executed and the latter half fall notice is won, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” is selected.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」では(図335)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_MID−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_MID−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_MID−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が中間位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。   In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” (FIG. 335), first, the function “COMMAND: COM_NTA_MID-END” is executed, and the command “COM_NTA_MID-END” is issued. The command “COM_NTA_MID-END” is a command for causing the game board effect display device 1600 to start drawing an effect in which the hatchet role 5003 drops from the intermediate position to the lower position.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を中間位置から下段位置まで落下させる。   Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-END” in the same frame as when the command “COM_NTA_STA-END” is issued. The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the hatcher 5003 to the lower position. Further, a weight process of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function "NOP: 120", during which the hatcher 5003 is dropped from the intermediate position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。   Then, the function “COMMAND: COM_NTA_END” is executed and the command “COM_NTA_END” is issued at the timing when the hatchet 5003 moves to the lower position. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the gaming board-side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the hatchet role 5003 has reached the lower position. Further, weight processing of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and drawing of the effect is continued on the game board effect display device 1600.

ここで、初期位置から下段位置まで鉈役物5003が落下した場合と鉈役物5003を初期位置に復帰させる動作を開始するタイミングを合わせるために、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。この時間は、鉈役物5003が初期位置から中間位置に移動するまでの時間である。   Here, in order to match the timing when the hatchet role 5003 falls from the initial position to the lower position with the timing for starting the operation of returning the hatchet role 5003 to the initial position, the function “NOP: 120” is used to make 120 frames (approximately). (4 seconds). This time is a time until the hatchet 5003 moves from the initial position to the intermediate position.

その後、「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」の場合と同様に、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行し、鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる。さらに、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。   After that, similarly to the case of “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN”, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID” is executed to return the hatcher 5003 from the lower position to the intermediate position. Further, the function “CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is executed to return the hatcher 5003 from the middle position to the initial position. After that, the function returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” by the function “RET”.

鉈役物5003が初期位置に戻り、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰すると、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:0」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に更新し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。   When the hatchet role 5003 returns to the initial position and returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”, the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 0” is executed, and the value of the scheduler hatch position information work area “SCH_MEM_NTA” is set to “0: initial position”. And ends the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”.

鉈役物落下予告では、前半部と後半部にスケジューラーデータが分割されており、前半部において遊技者が演出ボタンを操作するか否かによって、後半部における鉈役物5003の動作が異なる。そこで、前半部においてファンクション「MEMW」を使用して鉈役物5003の位置を書き込み、後半部で書き込まれた位置情報を取得することによって、鉈役物5003の位置を特定することを可能とする。これにより、鉈役物5003の位置ごとにモータの移動量を判断することができ、各対応したスケジューラデータを呼び出すことで演出ボタンの操作結果に応じた演出を実行することを可能としている。   In the hatchet role drop notice, the scheduler data is divided into the first half and the second half, and the operation of the hatchet role 5003 in the second half differs depending on whether or not the player operates the effect button in the first half. Therefore, by writing the position of the hatchet 5003 in the first half using the function “MEMW” and acquiring the written position information in the second half, the position of the hatch 5003 can be specified. . This makes it possible to determine the amount of movement of the motor for each position of the hatchet 5003, and to call the corresponding scheduler data to execute an effect corresponding to the operation result of the effect button.

また、鉈役物5003の動作後の初期位置への復帰動作においても中間位置から初期位置への移動で共通のスケジューラーデータを呼び出しているため、スケジューラーデータ全体を簡素化することができる。   Also, in the return operation to the initial position after the operation of the hatchet part 5003, the common scheduler data is called by moving from the intermediate position to the initial position, so that the entire scheduler data can be simplified.

ファンクション「MEMW」は、スケジューラーデータの実行時に所定の領域に固定値を書き込み、他のスケジューラーデータの実行時に参照することによって共通の値を参照することができる。これにより、複数のスケジューラーデータの実行によって変化する状態などを示す値を各スケジューラーデータの実行時に特定することができるため、遊技者の操作などに応じた処理をプログラムコードを作成したり、状態ごとにスケジューラーデータを作成したりすることなく、スケジューラーデータの定義のみで処理を完結させることができる。これにより、状態によって異なる処理を必要とするスケジューラーデータであっても必要数を最低限に抑制することが可能となり、スケジューラーデータの作成やデバッグを効率化し、管理を容易にすることができる。また、本実施形態では、固定値を書き込むファンクションとなっているが、固定値の代わりにワーク名称をファンクションのパラメータで指定することで、プログラム側からのデータの受け渡しや、コマンド情報に基づいた処理をスケジューラ上で行えることになり、より複雑な処理をスケジューラで行えることになる。ファンクション「MEMW」の特異な特徴は、ファンクション「MEMW」を含むスケジューラデータ実行開始時に決定していない情報に関しても、ファンクション「MEMW」実行時までに情報が決定すれば処理を行うことができる。これにより有効時間の制御やインタラクティブな制御を可能としている。   The function “MEMW” can refer to a common value by writing a fixed value in a predetermined area when executing scheduler data and referencing it when executing other scheduler data. This allows a value indicating a state or the like that is changed by the execution of a plurality of scheduler data to be specified at the time of execution of each scheduler data. The process can be completed only by defining the scheduler data without creating the scheduler data in advance. This makes it possible to minimize the required number of scheduler data that requires different processing depending on the state, and to efficiently create and debug scheduler data and facilitate management. Further, in the present embodiment, a function for writing a fixed value is used. However, by specifying a work name with a function parameter instead of a fixed value, data transfer from the program side and processing based on command information are performed. Can be performed on the scheduler, and more complicated processing can be performed on the scheduler. The unique feature of the function "MEMW" is that information that is not determined at the start of execution of the scheduler data including the function "MEMW" can be processed if the information is determined before the execution of the function "MEMW". This enables effective time control and interactive control.

[18−10.スケジューラーデータの構成例(変動パターン)]
以上、一連の予告演出を実行する流れについて説明した。このような一連の予告演出の実行内容は、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて抽選される。さらに、具体的な演出内容が予告演出ごとに抽選される。
[18-10. Configuration example of scheduler data (fluctuation pattern)]
The flow of executing a series of announcement effects has been described above. The contents of execution of such a series of announcement effects are randomly selected based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control board 1310. Furthermore, specific effect contents are drawn for each notice effect.

以下、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて、一連の予告演出の実行を制御する手順と、これら一連の予告演出と変動パターンに関わる基本演出(予告演出以外の抽選に関わらず演出され、変動パターンと一対一となる背景演出や図柄演出に関わる演出)を実行するためのスケジューラーデータの構成について説明する。   Hereinafter, based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control board 1310, a procedure for controlling the execution of a series of preview effects, and a basic effect relating to the series of preview effects and the fluctuation pattern (regardless of the lottery other than the preview effect). The configuration of scheduler data for executing a background effect or a design effect which is effected and has a one-to-one relationship with a fluctuation pattern will be described.

本実施形態では、特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの期間を所定の構成単位で分割したブロック単位(演出区間)で管理している。ブロックは、例えば、図柄変動の開始からリーチが発生するまで、又は、リーチが発生しない場合には図柄が停止するまでの間(前半変動)、リーチ発生から図柄が停止するまでの間(後半変動)、図柄の停止から当該変動が終了するまでの間などとなっている。また、各ブロックには、変動パターンに対応した時間が割り当てられており、割り当てられた時間内での予告演出の実行タイミングや実行時間が定義されている。各ブロックに対応する時間及び実行される基本演出に関するデータをあわせてブロックデータとする。   In the present embodiment, the period from the start of the change of the special symbol to the stop of the change is managed in block units (effect sections) divided into predetermined constituent units. The block is, for example, from the start of the symbol fluctuation until the reach occurs, or until the symbol stops when the reach does not occur (first half fluctuation), or from the occurrence of the reach until the symbol stops (second half fluctuation). ), From the stop of the symbol to the end of the change. In addition, a time corresponding to the variation pattern is assigned to each block, and the execution timing and execution time of the announcement effect within the assigned time are defined. The time corresponding to each block and the data on the basic effect to be executed are combined to form block data.

また、ブロック分割のルールは、複数の変動パターンで変動に関わる基本演出を比較した場合、同一の基本演出部分を共通のブロックデータとし、液晶表示の基本演出に相違がある部分をブロックデータとして分割する。図336Aを参照すると、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)では、変動パターン「10H01H」は通常変動6秒ハズレとなっており、通常の変動を6秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の6秒演出、ハズレ停止演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の6秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD01_BLK)と、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)に分割される。   In addition, the rules for block division are as follows: when comparing basic effects related to fluctuations in a plurality of fluctuation patterns, the same basic effect portion is used as common block data, and the portion where the basic effect of the liquid crystal display differs is divided as block data. I do. Referring to FIG. 336A, in the variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for storing the combination of the liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment, the variation pattern “10H01H” has a normal variation of 6 seconds. Loss has occurred, the normal fluctuation is performed for 6 seconds, and then the loss symbol design is performed. The normal fluctuation 6-second effect and the loss stop effect are also used in other fluctuation patterns. Therefore, the liquid crystal effect block data (LCD01_BLK) for the normal fluctuation 6 seconds and the liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) for the loss stop are divided.

変動パターン「10H02H」は通常変動12秒ハズレとなっており、通常の変動を12秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の12秒演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の12秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD03_BLK)として分割し、ハズレの図柄演出に関しては変動パターン「10H01H」とまったく同じとなるため、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータは、変動パターン「10H01H」で液晶表示ブロックに分割した、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)を共通で使用する。他の変動パターンに関しても、同じように、基本演出に関して既にブロックデータ化されている部分に関しては、共通で使用し、相違がある部分に関しては新たにブロックデータ化を行う。   The fluctuation pattern “10H02H” has a normal fluctuation of 12 seconds, the normal fluctuation is performed for 12 seconds, and then the loss symbol effect is performed. Since the 12-second effect of the normal fluctuation is also used in other fluctuation patterns, it is divided as liquid crystal effect block data (LCD03_BLK) for the 12-second normal fluctuation, and the lost symbol design is exactly the same as the fluctuation pattern “10H01H”. As the liquid crystal effect block data of the stoppage, the liquid crystal effect block data of the stoppage (LCD02_BLK) divided into the liquid crystal display blocks by the variation pattern “10H01H” is commonly used. Similarly, with respect to other variation patterns, similarly, portions that have already been converted into block data for the basic effect are used in common, and portions that have differences are newly converted to block data.

以上のように、ブロック化を行うことによって共通の基本演出部分はユニークな数のブロックデータとなり、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出は、ユニークな液晶演出ブロックデータを組み合わせることで、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出の実現が可能となる。なお、作成すべき演出データの総量が大幅に少なくなることも重要であるが、ブロック化の最大の目的は、特定の基本演出の変更があった場合に、特定の基本演出が含まれる液晶演出ブロックデータを使用しているすべての変動パターンに変更が反映されることである。   As described above, by performing blocking, the common basic rendering portion becomes a unique number of block data, and all the variation patterns and basic renderings other than variation, such as big hits, are combined by unique liquid crystal rendering block data. Thus, it is possible to realize a basic effect such as a jackpot other than the fluctuation patterns and all the fluctuation patterns. Although it is important that the total amount of production data to be created is significantly reduced, the main purpose of blocking is to produce a liquid crystal production that includes a specific basic production when a specific basic production changes. That is, the change is reflected in all the fluctuation patterns using the block data.

本実施形態における液晶表示に関しては、音源内蔵VDP1540aを制御するため、本実施形態における、音、ランプ、役物のスケジューラーデータとはまったく異なったフォーマットと機能になっているが、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、音、ランプ、役物等を制御するサブ演出ブロックデータと同じ構成となっている。また、液晶表示用の描画スケジューラーデータは、背景に表示される絵やムービー、図柄に関わる演出に関わる、フレーム情報、静止画や動画素材ID、表示位置情報、拡大縮小情報、回転角度情報、色情報、アルファ情報等、音源内蔵VDP1540aに対するディスプレイリストコマンドを生成するための制御情報を指定可能なファンクションで構成されており、また、ブロックデータ内で発生する予告演出に関わる演出の種類や実行タイミングを示す情報などが埋め込まれている。   Regarding the liquid crystal display in the present embodiment, the format and function are completely different from those of the scheduler data of sounds, lamps, and accessories in the present embodiment in order to control the VDP 1540a with a built-in sound source. The configuration in which the rendering scheduler data for the effect and the rendering scheduler data for the notice effect are combined has the same configuration as the sub-effect block data for controlling sounds, lamps, character objects, and the like. The drawing scheduler data for the liquid crystal display includes frame information, still image or moving image material ID, display position information, enlargement / reduction information, rotation angle information, and color related to effects related to pictures, movies, and designs displayed on the background. It consists of functions that can specify control information for generating a display list command for the sound source built-in VDP 1540a, such as information, alpha information, and the like. The information to be shown is embedded.

さらに、本実施形態では、液晶表示装置に識別図柄を変動表示させるためのブロックデータを、その他の液晶演出を行うためのブロックデータとは別に、液晶図柄ブロックデータとして定義している。これにより、識別図柄を変動表示させるための制御を他の液晶演出の制御と独立させることが可能となり、例えば、識別図柄の形状を異ならせて変動表示させる場合であっても共通の予告演出を液晶表示装置で実行することが可能となる。なお、図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶演出用の描画スケジューラーデータと同じフォーマットと機能になっている。また、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと図柄に関わる予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、前述したサブ演出ブロックデータや液晶演出ブロックデータと同じ構成となっている。図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶表示用の描画スケジューラーデータと同じ構成及び機能となっており、加えて、識別図柄の変動表示の態様を特定する情報などが埋め込まれている。   Further, in the present embodiment, the block data for causing the liquid crystal display device to variably display the identification symbol is defined as liquid crystal symbol block data separately from the block data for performing other liquid crystal effects. This makes it possible to make the control for changing the display of the identification symbol independent of the control of the other liquid crystal effects. For example, even when the display of the identification symbol is changed and displayed in a different manner, a common notice effect is provided. This can be performed by a liquid crystal display device. The drawing scheduler data for symbol display has the same format and function as the drawing scheduler data for liquid crystal effect. The configuration in which the drawing scheduler data for the basic effect and the drawing scheduler data for the notice effect relating to the symbols are combined for each block data is the same as the above-described sub-effect block data and liquid crystal effect block data. The drawing scheduler data for symbol display has the same configuration and function as the drawing scheduler data for liquid crystal display, and additionally, information for specifying the variation display mode of the identification symbol is embedded.

図336Aは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図336Bは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図337は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。   FIG. 336A is a diagram illustrating a liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each change pattern that stores a combination of liquid crystal effect block data corresponding to the change pattern command in the present embodiment. FIG. 336B is a diagram illustrating a variation pattern-specific liquid crystal symbol block data combination number (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores a combination of liquid crystal symbol block data corresponding to a variation pattern command in the present embodiment. FIG. 337 is a diagram illustrating a sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern that stores a combination of sub-effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment.

変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターンごとの液晶演出ブロックデータの組み合わせを示す情報を保持するテーブルである。例えば、変動パターン番号に対し、構成する液晶演出ブロックデータを特定するユニークな番号が時系列順に保持されている。例えば、変動パターン番号が「10H03H」の場合には、前半変動において12秒間の通常変動を示す「LCD03_BLK」、後半変動においてノーマルショートリーチを示す「LCD04_BLK」、はずれ停止時を示す「LCD02_BLK」によって構成される。このとき、「LCD03_BLK」、「LCD04_BLK」、「LCD02_BLK」の順に格納される。このように、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータをつなげ合わせることによって基本演出及び予告演出の構成を定義(実現)することができる。   The variation pattern liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) is a table that holds information indicating a combination of liquid crystal effect block data for each variation pattern. For example, a unique number that specifies the liquid crystal effect block data to be configured is held in chronological order with respect to the variation pattern number. For example, when the variation pattern number is “10H03H”, the first half variation includes “LCD03_BLK” indicating a normal variation for 12 seconds, the second half variation includes “LCD04_BLK” indicating a normal short reach, and “LCD02_BLK” indicating a loss stop. Is done. At this time, "LCD03_BLK", "LCD04_BLK", and "LCD02_BLK" are stored in this order. As described above, by connecting the liquid crystal effect block data for each variation pattern, the configuration of the basic effect and the notice effect can be defined (realized).

また、図435に示すように、同一の演出区間には、すべて同じ液晶演出ブロックデータが使用されている。例えば、前半変動が通常変動12秒の場合には実際に実行される予告演出の内容に関わらず「LCD03_BLK」が使用される。これにより、液晶演出ブロックデータの数を変動の種類に対応するユニークな個数で実現することが可能となっており、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータを一意に特定することができる。   As shown in FIG. 435, the same liquid crystal effect block data is used in the same effect period. For example, when the first half fluctuation is the normal fluctuation of 12 seconds, “LCD03_BLK” is used regardless of the content of the announcement effect actually executed. As a result, the number of liquid crystal effect block data can be realized by a unique number corresponding to the type of change, and the liquid crystal effect block data can be uniquely specified for each change pattern.

図336Bに示すように、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。   As shown in FIG. 336B, the variation pattern-specific liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) holds information indicating a combination of block data for each variation pattern, similarly to the variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table. . The sub-effect block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (the same combination and the same production time) corresponding one-to-one with the liquid crystal effect block data having the same variation pattern number.

また、図337に示すように、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータ及び液晶図柄ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。   As shown in FIG. 337, the sub-effect block data combination number table for each variation pattern (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) contains information indicating the combination of block data for each variation pattern, similarly to the liquid crystal effect block data combination number table for each variation pattern. Hold. The sub-effect block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (the same combination and the same production time) corresponding to the liquid crystal effect block data and the liquid crystal design block data having the same variation pattern number on a one-to-one basis.

次に、変動パターンに対応するスケジューラーデータに基づく予告演出の実行手順について説明する。ここでは、変動パターン「10H03H」に対応する演出スケジューラーデータに基づく基本演出と予告演出の実行手順について説明する。まず、液晶演出ブロックデータに基づく演出制御、液晶図柄ブロックデータに基づく演出制御及びサブ演出ブロックデータに基づく演出制御を実行する手順の概要について説明する。図338は、本実施形態における変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。   Next, an execution procedure of a notice effect based on scheduler data corresponding to a fluctuation pattern will be described. Here, the execution procedure of the basic effect and the announcement effect based on the effect scheduler data corresponding to the variation pattern “10H03H” will be described. First, an outline of a procedure for performing effect control based on liquid crystal effect block data, effect control based on liquid crystal design block data, and effect control based on sub-effect block data will be described. FIG. 338 is a diagram for describing the outline of the effect control of the first half variation (normal variation 12 seconds) of the variation pattern “10H03H” in the present embodiment.

主制御基板1310から変動パターンコマンド(メイン変動関連コマンド)「10H03H」を受信すると、コマンド解析モジュール5200が受信したコマンドを解析することによって、変動パターン番号「10H03H」が特定され、演出制御部5020に通知する。   When the variation pattern command (main variation related command) “10H03H” is received from the main control board 1310, the variation pattern number “10H03H” is specified by analyzing the command received by the command analysis module 5200, and the effect control unit 5020 Notice.

演出制御部5020は、図314Aにて説明したように、使用するレイヤを決定するとともに、レイヤに対応するブロックデータ番号を決定し、決定したブロック番号を元に、各変動パターン番号「10H03H」に対応するブロックデータ番号を、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)及び変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)から取得する。各演出装置に対応するブロックデータ番号をすべて同じ番号とすることで、各演出装置の演出をすべて同期して実行することが可能となる。   As described with reference to FIG. 314A, the effect control unit 5020 determines the layer to be used, determines the block data number corresponding to the layer, and assigns each variation pattern number “10H03H” based on the determined block number. The corresponding block data numbers are obtained from the liquid crystal effect block data combination number table for each variation pattern (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO), the liquid crystal design block data combination number table for each variation pattern (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO), and the sub effect block data combination number table for each variation pattern (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO). I do. By setting all the block data numbers corresponding to the effect devices to the same number, it is possible to execute all the effects of the effect devices in synchronization.

そして、演出制御部5020は、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311及びサブ演出ブロック制御部5320に、全レイヤ数分のブロックデータ番号を送信する。   Then, effect control unit 5020 transmits block data numbers for all layers to liquid crystal effect block control unit 5310, liquid crystal symbol block control unit 5311, and sub-effect block control unit 5320.

その後、液晶演出ブロック制御部5310は液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331、液晶図柄ブロック制御部5311は液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332、サブ演出ブロック制御部5320はサブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)によって、送信されたブロックデータ番号に対応するブロックデータを時系列順に実行する。具体的には、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は前半変動に対応する通常変動12秒液晶演出ブロックデータ「LCD03_BLK」、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は通常変動12秒液晶図柄ブロックデータ「ZUG03_BLK」、サブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)は通常変動12秒サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」を実行する。   Thereafter, the liquid crystal effect block control unit 5310 is a liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the liquid crystal design block control unit 5311 is a liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332, and the sub effect block control unit 5320 is a sub effect 1f (1ms) scheduler execution unit. By 5333 (5334), block data corresponding to the transmitted block data number is executed in chronological order. Specifically, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 executes the normal fluctuation 12 second liquid crystal effect block data “LCD03_BLK” corresponding to the first half fluctuation, and the liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 executes the normal fluctuation 12 second liquid crystal design block data “ZUG03_BLK”. The sub-effect 1f (1 ms) scheduler execution unit 5333 (5334) executes the sub-effect block data “SCH03_BLK” of normally varying 12 seconds.

液晶演出ブロックデータの処理を開始すると、当該液晶演出ブロックデータに対応する一又は複数の液晶演出1fスケジューラを起動し、演出内容に応じて特定された描画スケジューラーデータを実行する。描画スケジューラーデータには、液晶表示装置に画像を表示するための液晶ファンクション情報が含まれ、演出内容に応じたパラメータを指定し、所定の順序で液晶ファンクション情報を液晶モジュール5400に送信する。液晶モジュール5400は受信した液晶ファンクション情報を解析実行し、音源内蔵VDP1540aに対してDISPLAYリストを送信することで液晶表示装置に描画が行われる。   When the processing of the liquid crystal effect block data is started, one or a plurality of liquid crystal effect 1f schedulers corresponding to the liquid crystal effect block data are activated, and the drawing scheduler data specified according to the effect contents is executed. The drawing scheduler data includes liquid crystal function information for displaying an image on the liquid crystal display device, specifies parameters according to the effect contents, and transmits the liquid crystal function information to the liquid crystal module 5400 in a predetermined order. The liquid crystal module 5400 analyzes and executes the received liquid crystal function information, and transmits a DISPLAY list to the VDP 1540a with a built-in sound source, so that drawing is performed on the liquid crystal display device.

また、液晶図柄ブロックデータを処理する場合には、液晶図柄1fスケジューラを起動し、識別図柄の変動表示態様に応じた描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示装置に描画する手順については、液晶演出ブロックデータを処理する場合と同様である。   When processing the liquid crystal symbol block data, the liquid crystal symbol 1f scheduler is activated, and the drawing scheduler data corresponding to the variable display mode of the identification symbol is executed. The procedure for drawing on the liquid crystal display device is the same as that for processing liquid crystal effect block data.

一方、サブ演出ブロックデータの処理を開始すると、当該サブ演出ブロックデータに対応する一又は複数のサブ演出1f(1ms)スケジューラを起動し、演出内容に応じて特定されたスケジューラーデータを実行する。なお、スケジューラは実行周期に応じて用意してもよいし、共用として起動時に実行周期を設定するようにしてもよい。   On the other hand, when the processing of the sub-effect block data is started, one or a plurality of sub-effects 1f (1 ms) schedulers corresponding to the sub-effect block data are started, and the scheduler data specified according to the content of the effect is executed. Note that the scheduler may be prepared according to the execution cycle, or may be set to the execution cycle at the time of startup as a common use.

スケジューラーデータには、前述したように、ランプ(「KPLAY」)、スピーカー(「SPLAY」)、役物(「MPLAY」)などの演出装置を制御するための演出データ指定ファンクションが含まれている。演出データ指定ファンクションを定義された順序で順次実行することによって指定された演出を実行するように構成されている。演出データ指定ファンクションは、制御対象の演出装置に対応するモジュール(ランプモジュール5600、サウンドモジュール5500、駆動装置(モータ)モジュール5700等)に送信され、各モジュールによって各種演出装置による演出が実行される。   As described above, the scheduler data includes an effect data designating function for controlling an effect device such as a lamp ("KPLAY"), a speaker ("SPPLAY"), and an accessory ("MPLAY"). It is configured to execute the designated effect by sequentially executing the effect data designating functions in a defined order. The effect data designating function is transmitted to a module (a lamp module 5600, a sound module 5500, a driving device (motor) module 5700, etc.) corresponding to the effect device to be controlled, and effects are performed by various effect devices by each module.

また、スケジューラーデータから他のスケジューラーデータをファンクション「REQ、REQF」によって呼び出すことも可能である。このとき呼び出されたスケジューラーデータにおいて演出データ指定ファンクションを実行することによって各種演出装置を制御することが可能となっている。さらに、コマンド送信ファンクション「COMMAND」又は「COMMAND0」を使用することによって、ファンクションではなくコマンドによる制御が可能となっている。例えば、役物の動作を制御する演出データ指定ファンクションを実行するタイミングで、液晶コマンドを液晶モジュール5400に送信することによって、前述した鉈役物落下予告演出のように役物の動作と描画が連携した演出を実行することができる。   Further, other scheduler data can be called from the scheduler data by the function “REQ, REQF”. By executing the effect data designating function in the scheduler data called at this time, it is possible to control various effect devices. Further, by using the command transmission function “COMMAND” or “COMMAND0”, control can be performed not by a function but by a command. For example, by transmitting a liquid crystal command to the liquid crystal module 5400 at the timing of executing the effect data designating function for controlling the operation of the accessory, the operation of the accessory and the drawing are linked as in the above-mentioned hatchet accessory drop announcement effect. Can be performed.

ここで、サブ演出ブロックデータを使用して演出制御を実行する手順について説明する。図339は、本実施形態の変動パターンレイヤに関わる変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。   Here, a procedure for executing the effect control using the sub-effect block data will be described. FIG. 339 is a flowchart illustrating a procedure of a sub-effect block data control start process for each variation pattern related to the variation pattern layer according to the present embodiment.

演出ブロック制御部5040は、コマンド解析モジュール5200から通知された変動パターン番号に基づいて、演出制御部5020で変動パターンレイヤが選択され、変動パターンに対応する、変動パターン別ブロックデータ番号の制御を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図337)用いて制御を開始する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図337)の行位置を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスにセットする(ステップS7001)。例えば、図337に示すテーブルであれば、変動パターン番号が「10H01H」であれば変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「0」が設定され、変動パターン番号が「10H03H」であれば3行目であるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「2」(行―1)が設定される。   The effect block control unit 5040 selects a fluctuating pattern layer by the effect control unit 5020 based on the fluctuating pattern number notified from the command analysis module 5200, and changes the control of the fluctuating pattern-specific block data number corresponding to the fluctuating pattern. Control is started using the sub effect block data combination number table for each pattern (FIG. 337). The row position of the sub-effect block data combination number table for each variation pattern (FIG. 337) is set in the row index of the sub-effect block data combination number table for each variation pattern (step S7001). For example, in the case of the table shown in FIG. 337, if the variation pattern number is “10H01H”, “0” is set in the variation-specific sub-effect block data combination number table row index, and the variation pattern number is “10H03H”. For example, since it is the third row, "2" (row-1) is set in the row index of the sub-effect block data combination number table for each variation pattern.

次に、演出ブロック制御部5040は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスを「0」で初期化する(ステップS7002)。指定された行(変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックス)の1列目に対応するサブ演出ブロックデータから開始される。最後に、演出ブロック制御部5040は、スケジューラ実行部5060によって変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7003)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するためのスケジューラを起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行する。   Next, effect block control section 5040 initializes the sub-effect block data combination number table column index for each variation pattern to “0” (step S7002). The process starts from the sub-effect block data corresponding to the first column of the designated row (sub-effect block data combination number table row index for each variation pattern). Finally, the effect block control unit 5040 executes the sub-effect block data control scheduler activation process for each variation pattern by the scheduler execution unit 5060 (step S7003). Thereby, the scheduler for executing the sub-effect block data for each variation pattern is activated, and the scheduler data included in the sub-effect block data is executed.

図340は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 340 is a flowchart illustrating a procedure of a sub-effect block data control activation process for each variation pattern according to the present embodiment.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから行及び列インデックスに基づいて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7011)。さらに、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを「0」で初期化する(ステップS7012)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから特定された変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの先頭のレコードから処理を開始する。   First, the scheduler execution unit 5060 acquires the number of the sub-effect block data number table by variation pattern from the sub-effect block data combination number table by variation pattern based on the row and column indexes (step S7011). Further, the sub effect block data number table row index is initialized to “0” (step S7012). Thus, the process is started from the first record of the variation effect-specific sub-effect block data number table specified from the variation pattern-specific sub-effect block data number table.

続いて、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内に登録されたスケジューラデータを起動する(ステップS7013)。スケジューラデータは、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル(図342(B))に登録された各演出に対応するサブ演出ブロックデータ内に登録されている。具体的には、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスに基づいて、サブ演出ブロックデータ番号テーブルから各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを取得する。各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータには、一又は複数のスケジューラデータが登録されており、スケジューラデータ毎に対応するスケジューラが定義されている。複数のスケジューラデータが登録されている場合には、予告の抽選結果等に基づいて一又は複数のスケジューラデータを対応させる。   Subsequently, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler data registered in the sub-effect block data for each variation pattern (Step S7013). The scheduler data is registered in the sub-effect block data corresponding to each effect registered in the sub-effect block data number table for each variation pattern (FIG. 342 (B)). Specifically, based on the sub-effect block data number table row index, sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) is extracted from the sub-effect block data number table. get. One or a plurality of scheduler data are registered in the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice), and a corresponding scheduler is defined for each scheduler data. ing. When a plurality of pieces of scheduler data are registered, one or more pieces of scheduler data are made to correspond based on a lottery result of a notice or the like.

さらに、スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータ内に定義されたすべてのスケジューラデータの起動が終了すると、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを更新し、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスが変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えたか否かを判定する(ステップS7014)。変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えた場合には(ステップS7014の結果が「YES」)、サブ演出ブロックデータ制御起動処理を終了する。一方、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル行要素数を超えない場合には(ステップS7014の結果が「NO」)、次のサブ演出ブロックデータを処理する。   Further, when the activation of all the scheduler data defined in the sub-effect block data is completed, the scheduler execution unit 5060 updates the sub-effect block data number table row index, and sets the sub-effect block data number table row index to the variation pattern. It is determined whether or not the number of elements in the row of the separate sub-effect block data number table has been exceeded (step S7014). If the number of elements in the row of the sub-effect block data number table for each variation pattern has been exceeded (the result of step S7014 is “YES”), the sub-effect block data control activation process ends. On the other hand, if the number does not exceed the number of row elements in the sub-effect block data number table for each variation pattern (the result of step S7014 is “NO”), the next sub-effect block data is processed.

図341は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータ内のすべてのスケジューラデータの実行が完了した場合に、次の変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するための処理である。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理は、周期的に実行され、変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行状況を監視する。   FIG. 341 is a flowchart illustrating a procedure of a sub-effect block data control update process for each variation pattern according to the present embodiment. In the sub-effect block data control updating process for each variation pattern, in the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) configuring the sub-effect block data number table for each variation pattern This is a process for executing the next sub-effect block data for each variation pattern when the execution of all the scheduler data is completed. The sub-effect block data control update process for each variation pattern is periodically executed, and the execution status of the sub-effect block data for each variation pattern is monitored.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行及び列インデックスを用いて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7021)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを特定し、サブ演出ブロックデータに定義されているスケジューラが実行中であるか否かを判定する(ステップS7022)。実行中であれば(ステップS7022の結果が「YES」)、そのままスケジューラの実行を継続し、サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。   First, the scheduler execution unit 5060 obtains the number of the sub-effect block data number table for each variation pattern from the sub-effect block data combination number table for each variation pattern using the row and column index for the sub-effect block data combination number table for each variation pattern. (Step S7021). Thereby, the sub-effect block data corresponding to each effect (the background sub-effect block data, the sub-effect block data corresponding to the notice) configuring the sub-effect block data number table for each variation pattern is specified, and the sub-effect block data is defined. It is determined whether or not the executed scheduler is being executed (step S7022). If it is being executed (the result of step S7022 is “YES”), the execution of the scheduler is continued as it is, and the sub-effect block data control update processing ends.

次に、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータで定義された各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータの全スケジューラの動作が終了した場合には(ステップS7022の結果が「NO」)、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスをインクリメントし、次の列データが終了データ(「DATA_END」)であるか否かを判定する(ステップS7023)。終了データであれば(ステップS7023の結果が「YES」)、一連の演出が完了しているため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。   Next, the scheduler execution unit 5060 performs the operation of all the schedulers of the sub-effect block data corresponding to each effect (the background sub-effect block data and the sub-effect block data corresponding to the notice) defined by the sub-effect block data for each variation pattern. Is completed (the result of step S7022 is "NO"), the sub-effect block data combination number table column index for each variation pattern is incremented, and whether or not the next column data is end data ("DATA_END") is determined. Is determined (step S7023). If the data is end data (the result of step S7023 is “YES”), since a series of effects has been completed, the sub-effect block data control update process for each variation pattern ends.

一方、次の列データが終了データでない場合には(ステップS7023の結果が「NO」)、スケジューラ実行部5060は、次の列データに対応する変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行を開始するため、変動パターン別サブ演出データブロック制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7024)。   On the other hand, if the next column data is not end data (the result of step S7023 is “NO”), the scheduler execution unit 5060 starts executing variation pattern-specific sub-effect block data corresponding to the next column data. Then, a sub-effect data block control scheduler activation process for each variation pattern is executed (step S7024).

図336A、図336B及び図337にて説明したように、変動パターン別サブ演出ブロックデータは液晶演出ブロックデータや液晶図柄ブロックデータに対応付けて定義され、対応するブロックデータを同じタイミングで実行し、各ブロックデータの実行時間を同一にすることによって描画スケジューラによる演出制御とサブ演出スケジューラによる演出制御、複数のスケジューラによる演出制御を同期させることができる。また、ブロック化を行うことで、同一の変動パターンであれば、演出の組み合わせや演出の出現の有無にかかわらず、演出ブロック及び演出ブロックで定義されるスケジューラの起動回数は必ず同じ回数となり、プログラムの複雑さを低減することができ、結果、品質を向上させることができる。   As described with reference to FIGS. 336A, 336B, and 337, the sub-effect block data for each variation pattern is defined in association with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal design block data, and the corresponding block data is executed at the same timing. By making the execution time of each block data the same, the effect control by the drawing scheduler, the effect control by the sub effect scheduler, and the effect control by a plurality of schedulers can be synchronized. In addition, by performing the blocking, if the same fluctuation pattern, regardless of the combination of effects and the presence or absence of the effects, the number of activations of the effect blocks and the scheduler defined by the effect blocks will always be the same number, and the program Can be reduced, and as a result, quality can be improved.

以上のように、本実施形態では、一又は複数の描画スケジューラ及びサブ演出スケジューラによる演出制御を同期させることによって、各種演出装置の動作を連携させることを可能とし、違和感のない多彩な演出を実行することができる。また、同一の実行時間を有するスケジューラーデータを並行して実行可能とすることから、各種演出装置の制御を行うスケジューラーデータを演出装置単位、ブロックデータ単位で、独立して開発及び動作確認を行うことが可能となり、開発効率を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, by synchronizing the effect control by one or a plurality of drawing schedulers and sub-effects schedulers, it is possible to cooperate the operations of various effect devices and execute a variety of effects without discomfort. can do. In addition, since scheduler data having the same execution time can be executed in parallel, scheduler data for controlling various effect devices must be independently developed and checked for operation in effect device units and block data units. And development efficiency can be improved.

図342は、本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示の基本演出と予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は基本演出と予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は変動パターン別サブ演出ブロックデータの構成を示している。変動パターン別サブ演出ブロックデータは、背景演出と予告演出を実行するための背景サブ演出ブロックデータと予告サブ演出ブロックデータを含む。なお、図342(B)では、背景ブロックデータ、予告ブロックデータの2種類のサブ演出ブロックデータの組み合わせとなっているが、サブ演出ブロックデータの数を変動させることができる。   FIG. 342 is a diagram illustrating a procedure of executing the basic effect and the notice effect of the fluctuation display corresponding to the change pattern “10H03H” of the present embodiment. FIG. 342 (A) illustrates the timing of executing the basic effect and the notice effect, and (B) shows the configuration of sub-effect block data for each variation pattern. The sub-effect block data for each variation pattern includes background sub-effect block data and notice sub-effect block data for executing the background effect and the announcement effect. Although FIG. 342 (B) shows a combination of two types of sub-effect block data, that is, background block data and notice block data, the number of sub-effect block data can be varied.

図342に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示を構成する変動パターン別サブ演出ブロックデータは、「SCH03_BLK」(通常変動12秒)、「SCH04_BLK」(ノーマルショートリーチ)、「SCH02_BLK」(ハズレ停止)によって構成される。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、変動開始から左図柄及び右図柄が停止するまでの12秒間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は、左図柄及び右図柄が同じ識別図柄で停止し、ノーマルショートリーチが実行される期間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」は、中図柄が停止して変動表示の結果がハズレに確定し、確定図柄が表示されている期間に対応する。   As shown in FIG. 342, the sub-effect block data for each variation pattern constituting the variation display of the variation pattern “10H03H” is “SCH03_BLK” (normal variation 12 seconds), “SCH04_BLK” (normal short reach), “SCH02_BLK” ( Loss stop). The variation effect-specific sub-effect block data “SCH03_BLK” corresponds to 12 seconds from the start of the variation until the left symbol and the right symbol stop. The variation effect sub-effect block data “SCH04_BLK” corresponds to a period in which the left symbol and the right symbol stop at the same identification symbol and the normal short reach is executed. The variation effect-specific sub-effect block data “SCH02_BLK” corresponds to a period in which the middle symbol stops, the variation display result is lost, and the final symbol is displayed.

変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」では、図342(A)に示すように、ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告及び図柄停止予告の予告に関わるサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。また、サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、カットイン予告及び群予告のサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。さらに、サブ演出ブロック「SCH02_BLK」では、予告演出サブ演出ブロックデータは定義せず、背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。なお、図中では、予告演出の実行が重複しないようになっているが複数の予告演出を重複するよう予告ブロックデータを複数定義して実行してもよい。なお、図342に示した各予告演出の内容は前述したとおりである。   In the sub-effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern, as shown in FIG. 342 (A), the sub-effect block data related to the step-up notice, the BTN logo character fall notice, and the notice of the symbol stop notice, and the sub-effect related to the background. Block data is defined. In the sub-effect block data “SCH04_BLK”, sub-effect block data related to the background and the sub-effect block data for the cut-in notice and the group notice are defined. Further, in the sub-effect block “SCH02_BLK”, the sub-effect block data relating to the background is defined without defining the announcement effect sub-effect block data. In the figure, the execution of the notice effects is not duplicated, but a plurality of notice block data may be defined and executed so as to overlap a plurality of notice effects. The contents of each announcement effect shown in FIG. 342 are as described above.

以下、各サブ演出ブロックデータによる演出制御について説明する。図342(B)に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示における2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」について説明する。   Hereinafter, the effect control based on each sub effect block data will be described. As shown in FIG. 342 (B), two types of sub-effect block data in the variation display of the variation pattern “10H03H” are executed in parallel. First, the sub-effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern will be described.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」が終了するまで継続して実行される。   In the sub-effects scheduler data relating to the background, normally varying 12-second background sub-effects block data is defined. In the normal fluctuation 12-second background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data relating to the normal fluctuation 12-second background are defined. The normal fluctuation 12-second background sub-effect block data is scheduler data relating to the background, and therefore has the same effect time as the sub-effect block data “SCH03_BLK”. Therefore, the sub-effect block data “SCH03_BLK” is continuously executed until the end.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とステップアップ予告サブ演出ブロックデータ、BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータ、図柄停止予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を行うために定義している。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータはBTNロゴ役物落下予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータは、BTNロゴ役物落下予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは図柄停止予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは、図柄停止予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。   In the sub-effect scheduler data related to the notice, a function “NOP”, step-up notice sub-effect block data, BTN logo role item fall notice sub-effect block data, and symbol stop notice sub-effect block effect data are defined. The function “NOP” serves as a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to perform a sub effect in accordance with the liquid crystal effect. In the step-up notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the step-up notice are defined. The step-up notice sub-effect block data has the same effect time as the step-up notice liquid crystal effect block data. In the BTN logo role drop announcement sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the BTN logo role drop notification are defined. The BTN logo role drop notice sub effect block data has the same effect time as the BTN logo role drop notice liquid crystal effect block data. In the symbol stop notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the symbol stop notice are defined. The symbol stop notice sub effect block data has the same effect time as the symbol stop notice liquid crystal effect block data. The sub-effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern is configured by combining and executing the above-described sub-effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。   By executing the above sub-effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub-effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. Will be.

このとき、変動開始から最初の液晶演出ブロックデータ(ステップアップ予告)が開始されるまでの間、各液晶予告演出に対応する液晶演出ブロックデータの終了から次の液晶予告演出対応する液晶演出ブロックデータの開始までの間、及び、最後の液晶予告演出(図柄停止予告)に対応する液晶演出ブロックデータが終了してから変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」の実行が終了するまでの間、ファンクション「NOP」が実行され、指定された時間だけ待機する。このように、変動パターン別スケジューラブロック内での各液晶演出ブロックデータに対応するサブ演出スケジューラーデータの出現タイミングをファンクション「NOP」によって制御することにより、プログラムなどによって各予告演出の実行タイミングで逐次スケジューラーデータの実行を指示することなく、対応するスケジューラーデータを開始すれば、指定されたタイミングで液晶予告演出に対応した各演出装置の演出を実行することが可能となる。また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各スケジューラーデータの最後のファンクション「NOP」はなくてもよいものとする。   At this time, from the start of the fluctuation to the start of the first liquid crystal effect block data (step-up notice), the end of the liquid crystal effect block data corresponding to each liquid crystal notice effect and the next liquid crystal effect block data corresponding to the next liquid crystal effect effect And between the end of the liquid crystal effect block data corresponding to the last liquid crystal announcement effect (symbol stop announcement) and the end of execution of the variation pattern-specific sub effect block data “SCH03_BLK”. A "NOP" is executed and waits for a specified time. As described above, by controlling the appearance timing of the sub effect scheduler data corresponding to each liquid crystal effect block data in the fluctuation pattern-specific scheduler block by the function “NOP”, the scheduler is sequentially executed at the execution timing of each notice effect by a program or the like. If the corresponding scheduler data is started without instructing the execution of the data, it is possible to execute the effect of each effect device corresponding to the liquid crystal announcement effect at the designated timing. Further, it is assumed that the last function “NOP” of each scheduler data in the sub-effect block data for each variation pattern need not be provided.

ランプ、音、役物などの演出装置を制御するスケジューラーデータで設定される予告演出の実行時間は、予告演出ごとに共通の時間が定義される。これにより、サブ演出ブロックデータによる制御が開始されてから各予告演出が実行されるまでの時間が一意に決定されるため、各演出装置の制御タイミングを同期させることができる。   The execution time of the notice effect set by the scheduler data for controlling the effect device such as a lamp, a sound, and an accessory is defined as a common time for each notice effect. Thus, the time from the start of the control based on the sub-effect block data to the execution of each announcement effect is uniquely determined, so that the control timing of each effect device can be synchronized.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行時における時間情報は、変動開始でからはなく変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。これにより、同一の変動パターン別サブ演出ブロックデータを複数の変動パターンで使用した場合に、変動パターン毎に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各演出は、変動開始時からの演出開始時間が異なることになるが、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内で時間値が相対的に管理されているため、問題なく処理することができる。なお、変動パターン別液晶演出ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理され、変動パターン別液晶図柄ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶図柄ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。   Further, the time information at the time of executing the variation pattern-based sub-effect block data is managed not at the start of the variation but as a relative value from the time of the variation pattern-based sub-effect block data execution. Thereby, when the same sub-effect block data for each variation pattern is used in a plurality of variation patterns, for each variation pattern, each effect in the sub-effect block data for each variation pattern has an effect start time from the start of variation. Although different, the time value is relatively managed in the sub-effect block data for each variation pattern, so that the processing can be performed without any problem. Similarly, in the case of the liquid crystal effect block data for each variation pattern, the relative value from the start of execution of the liquid crystal effect block data for each variation pattern is also managed. It is managed by a relative value from the start of data execution.

次に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」について説明する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」はノーマルショートリーチに対応するが、このとき、2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。   Next, the sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern will be described. The sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern corresponds to the normal short reach. At this time, two types of sub-effect block data are executed in parallel.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータには、ノーマルショートリーチ背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」が終了するまで継続して実行される。   In the sub-effect scheduler data relating to the background, normal short reach background sub-effect block data is defined. In the normal short reach background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data relating to the normal short reach background are defined. The normal short reach background sub-effect block data is scheduler data related to the background, and therefore has the same effect time as the variation pattern-specific sub-effect block data “SCH04_BLK”. Therefore, the sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern is continuously executed until the end.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とカットイン予告サブ演出ブロックデータ、群予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は、液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を実行するために定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。群予告サブ演出ブロックデータは、群予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。群予告サブ演出ブロックデータは、群告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。   In the sub-effect scheduler data relating to the notice, a function “NOP”, cut-in notice sub-effect block data, and group notice sub-effect block data are defined. The function “NOP” is a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to execute a sub effect in accordance with the liquid crystal effect. In the cut-in notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the cut-in notice are defined. The cut-in notice sub effect block data has the same effect time as the cut-in notice liquid crystal effect block data. In the group announcement sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the group announcement are defined. The group announcement sub-effect block data has the same effect time as the group liquid crystal effect block data. The sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern is configured by combining and executing the above-described sub-effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。   By executing the above sub-effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub-effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. Will be.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同じ、サブ演出ブロックデータ列数となっているが、サブ演出ブロックデータ列数の増減することは問題ない。   Further, in the sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern, the number of sub-effect block data columns is the same as the sub-effect block data for each variation pattern “SCH03_BLK”. no problem.

最後に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」では、予告に関わる演出が行われないため、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータのみ実行される。背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」と同一の演出時間となっている。そのためサブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」が終了するまで継続して実行される。   Finally, in the variation pattern-based sub-effect block data “SCH02_BLK”, since an effect related to the advance notice is not performed, only the loss stop background sub-effect block data is executed. Loss stop background sub-effect block data is defined in the sub-effect scheduler data relating to the background. In the losing stop background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data relating to the normally fluctuating 12-second background are defined. The loss stop background sub-effect block data is scheduler data relating to the background, and therefore has the same effect time as the sub-effect block data “SCH02_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub-effect block data “SCH02_BLK” ends.

図343は、本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータは、液晶演出スケジューラデータ内でのスケジューラデータにおいて実行されるファンクションが、サブ演出ブロックデータ内のスケジューラデータで実行されるファンクションと相違するのみであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通であるため説明を省略する。   FIG. 343 is a view for explaining the relationship between the liquid crystal effect block data for each variation pattern and the liquid crystal design block data for each variation pattern according to the present embodiment. In the liquid crystal effect block data for each variation pattern and the liquid crystal design block data for each variation pattern, only the function executed in the scheduler data in the liquid crystal effect scheduler data is different from the function executed in the scheduler data in the sub effect block data. Since the data format and the control method are common, the description is omitted.

続いて、図314Bにて説明したステップアップ演出を例に、サブ演出ブロックデータの構成について説明する。まず、ステップアップ予告用の液晶表示スケジューラーデータを作成する概要について説明する。図344は、本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。   Next, the configuration of the sub-effect block data will be described using the step-up effect described with reference to FIG. 314B as an example. First, an outline of creating liquid crystal display scheduler data for step-up notice will be described. FIG. 344 is a diagram illustrating an image of creating a drawing data file in step-up effect units (step-up effect 1 to effect 4) using a video composition / motion creation graphic tool for a step-up notice for liquid crystal display of the present embodiment. is there.

描画用データファイルは、ステップアップ演出単位で作成され、静止画や動画を組み合わせた一連の演出で構成されている。また、図344に示すように、描画用データファイルは、ツールによって本実施形態における液晶演出スケジューラデータにステップアップ演出単位で変換される。   The drawing data file is created for each step-up effect, and is composed of a series of effects combining still images and moving images. As shown in FIG. 344, the drawing data file is converted into the liquid crystal effect scheduler data in the present embodiment by a tool in units of step-up effect.

液晶予告演出(ステップアップ予告1〜4)と一対一で描画用データファイルを作成しない理由は、例えば、ステップアップ1演出のみが変更された場合、本実施形態のように4種類のステップアップ予告が実行可能であれば4本分の描画用データファイルを変更する必要があり、変更に要する作業時間や修正漏れのリスクを考量すると、描画用データファイルはステップごとにユニークな個数で作成し、組み合わせて予告を実現したほうが効率がよいからである。   The reason why the drawing data file is not created one-to-one with the liquid crystal announcement effects (step-up announcements 1 to 4) is that, for example, when only the step-up 1 effect is changed, there are four types of step-up announcements as in this embodiment. Can be executed, it is necessary to change four drawing data files. Considering the work time required for the change and the risk of omission of correction, a unique number of drawing data files are created for each step. This is because it is more efficient to realize the notice in combination.

図345は、本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図である。(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。前述のように、本実施形態では4種類のステップアップ予告が実行可能となっているが、(A)及び(B)にはステップアップ予告1及び2について示す。ステップアップ予告3及び4では、ステップアップ3演出、ステップアップ4演出が所定のタイミングで実行される。   FIG. 345 is a view for explaining the configuration of the effect block data of the step-up notice of the present embodiment. (A) shows the configuration of step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows the structure of step-up notice sub-effect block data. As described above, in this embodiment, four types of step-up notices can be executed, but (A) and (B) show step-up notices 1 and 2. In the step-up notices 3 and 4, the step-up three effects and the step-up four effects are executed at predetermined timing.

ステップアップ予告液晶演出ブロックデータについて説明すると、まず、変動開始時に取得されたステップアップ予告の抽選結果値に基づいて、ステップアップ予告1〜4の何れかのステップアップ予告を実行するかが決定される。ステップアップ予告の抽選結果値が非当選であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータを実行せずに終了するため、ステップアップ予告は実行されず、液晶表示装置に対する描画は行わない。   To explain the step-up notice liquid crystal effect block data, first, based on the lottery result value of the step-up notice obtained at the start of the change, it is determined which one of the step-up notices 1 to 4 to execute. You. If the lottery result value of the step-up notice is non-winning, the process ends without executing the step-up notice liquid crystal effect block data, so that the step-up notice is not executed and drawing on the liquid crystal display device is not performed.

一方、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告1であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告1が選択され、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告2であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告2が選択され、対応する演出ブロックデータが選択される。ステップアップ予告2の演出ブロックデータは、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行するための液晶スケジューラLCD_SCH01、及び、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを並行して実行するための液晶スケジューラLCD_SCH02において動作する。   On the other hand, if the lottery result value of the step-up notice is step-up notice 1, step-up notice 1 of the step-up notice liquid crystal effect block data is selected, and if the lottery result value of the step-up notice is step-up notice 2, Step-up notice Step-up notice 2 of the liquid crystal effect block data is selected, and the corresponding effect block data is selected. The effect block data of the step-up notice 2 operates in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 for executing the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data and the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 for executing the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data in parallel.

液晶スケジューラLCD_SCH01では、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行すると、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH01における動作を終了する。   When the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 executes the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data, the data to be executed next is “DATA_END”, and thus the operation of the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 ends.

また、液晶スケジューラLCD_SCH02でファンクション「NOP」を実行し、パラメータで指定された時間分ウエイトを行った後、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを実行する。ステップアップ2液晶演出スケジューラデータ実行終了後、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH02における動作を終了する。   Further, the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 executes the function "NOP", waits for the time designated by the parameter, and then executes the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data. Step 2 After the execution of the liquid crystal effect scheduler data is completed, the data to be executed next is “DATA_END”, and thus the operation of the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 is ended.

以上のように、予告の演出スケジューラデータを最小の構成単位で組み合わせることによって、単一の予告の複数のバリエーションを実現できることになる。   As described above, a plurality of variations of a single notice can be realized by combining the effect scheduler data of the notice with the smallest constituent unit.

続いて、図345(B)を参照しながらステップアップ予告サブ演出ブロックデータについて説明する。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと、ブロック構成及び実行時間がすべて一対一で対応して構成されている。これにより、変動パターンや予告の抽選結果の組み合わせに対しても、動的にすべての演出装置で同期させることが可能となり、一体感のある演出を実現することができる。   Next, the step-up notice sub effect block data will be described with reference to FIG. 345 (B). The step-up notice sub-effect block data is configured to correspond to the step-up notice liquid crystal effect block data in a one-to-one correspondence with the block configuration and the execution time. This makes it possible to dynamically synchronize all the effect devices with respect to the combination of the fluctuation pattern and the lottery result of the advance notice, thereby realizing an effect with a sense of unity.

なお、ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータとの間で、液晶演出スケジューラデータで実行されるファンクションと、サブ演出スケジューラデータで実行されるファンクションが相違するだけであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通するため説明を省略する。   The step-up notice sub-effect block data is different from the step-up notice liquid crystal effect block data only in the function executed by the liquid crystal effect scheduler data and the function executed by the sub effect scheduler data. Since the data format and the control method are common, the description is omitted.

以上のように、本実施形態では、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせテーブル「SCH_CTL_BLOCKDATA_NO」からデータアクセス順に格納されたサブ演出ブロックデータを取得する。そして、データアクセス順に従って、取得したサブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行することによって、所定の順序、かつ、所定のタイミングで定義された基本演出と予告演出を実行することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the variation pattern command is received from the main control board 1310, the sub-effect block data stored in the data access order is acquired from the variation-specific sub-effect block data combination table “SCH_CTL_BLOCKDATA_NO”. Then, by executing the scheduler data included in the obtained sub-effect block data in accordance with the data access order, it becomes possible to execute the basic effect and the announcement effect defined in a predetermined order and at a predetermined timing. .

したがって、本実施形態によれば、各種演出装置を制御するスケジューラーデータを並行して実行可能とするとともに、同じタイミングで実行されるスケジューラーデータを同一の実行時間に定義することによって、各種演出装置による演出を同期させることができる。さらに、スケジューラーデータの実行を開始すると、その後はスケジューラーデータ内で設定されたタイミングで所定の動作が行われる。これにより、変動パターンなどの演出内容を特定する情報に基づいて対応するブロックデータを実行するだけで、階層化されて定義されたスケジューラーデータが自動的に取得され、定義されたタイミングで演出を実行することが可能となっている。   Therefore, according to the present embodiment, the scheduler data for controlling the various effect devices can be executed in parallel, and the scheduler data executed at the same timing is defined at the same execution time. The effects can be synchronized. Further, when the execution of the scheduler data is started, a predetermined operation is thereafter performed at a timing set in the scheduler data. As a result, by simply executing the corresponding block data based on the information that specifies the effect contents such as the fluctuation pattern, the hierarchically defined scheduler data is automatically acquired and the effect is executed at the defined timing It is possible to do.

さらに、本実施形態によれば、複数のスケジューラを起動し、各スケジューラでスケジュールデータを各々独立して実行できるため、複数種類のスケジューラーデータを並行して開発することが可能となり、開発効率を飛躍的に向上させることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, a plurality of schedulers can be activated and the schedule data can be executed independently by each scheduler, so that it is possible to develop a plurality of types of scheduler data in parallel, and to improve the development efficiency. Can be improved.

また、本実施形態によれば、所定のフォーマットで記述されたスケジューラーデータをスケジューラが解析し、演出装置を制御するように構成されている。したがって、遊技機の制御機構(例えば、周辺制御基板1510やこれに含まれる演算装置など)が更新された場合であっても、新たな遊技機に対応するスケジューラを搭載することによって、共通のスケジュールデータを使用することができる。すなわち、スケジューラは異なるプラットフォームで共通のスケジュールデータを実行するためのミドルウェアとしての機能を有しており、遊技機の演出制御に関するソフトウェア資産を長期的に活用することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the scheduler analyzes the scheduler data described in a predetermined format, and controls the rendering device. Therefore, even when the control mechanism of the gaming machine (for example, the peripheral control board 1510 or the arithmetic device included therein) is updated, the common schedule is provided by installing the scheduler corresponding to the new gaming machine. Data can be used. That is, the scheduler has a function as middleware for executing common schedule data on different platforms, and it is possible to utilize software assets related to effect control of the gaming machine for a long time.

なお、本実施形態におけるスケジューラはソフトウェアによって実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによってスケジューラを実現する場合には、スケジューラーデータの実行時に起動されたスケジューラを使用後停止させ、メモリの使用領域を開放するようにしてもよい。スケジューラを停止させることによってメモリの使用量を削減することができる。例えば、スケジュールデータの実行が完了してから所定時間経過した場合に開放してもよいし、遊技機が客待ち状態になった場合に最低限のスケジューラ以外停止させるようにしてもよい。   Note that the scheduler in the present embodiment may be realized by software or may be realized by hardware. When the scheduler is implemented by software, the scheduler started when the scheduler data is executed may be stopped after use, and the used area of the memory may be released. By stopping the scheduler, the memory usage can be reduced. For example, the schedule data may be released when a predetermined time has elapsed after the execution of the schedule data has been completed, or the gaming machine may be stopped except for the minimum scheduler when the gaming machine enters a customer waiting state.

[19.液晶演出スケジューラーデータによる演出制御]
続いて、液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出スケジューラーデータの詳細について説明する。液晶演出スケジューラーデータは、サブ演出ブロックデータと同様に、演出対象を制御するファンクションの組み合わせによって構成される。サブ演出ブロックデータでは、音の出力、ランプの点灯、駆動装置の動作などが制御対象となっていたが、液晶演出スケジューラーデータは、液晶表示装置への描画が制御対象となる。
[19. Production control using LCD production scheduler data]
Next, details of the liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data will be described. The liquid crystal effect scheduler data is composed of a combination of functions for controlling the effect targets, similarly to the sub effect block data. In the sub-effect block data, output of sound, lighting of a lamp, operation of a driving device, and the like are to be controlled. However, in liquid crystal effect scheduler data, drawing on a liquid crystal display device is to be controlled.

[19−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
まず、液晶演出スケジューラーデータを構成するファンクション(液晶演出用スケジューラファンクション)について説明する。液晶演出用スケジューラファンクションは、前述した液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出用スケジューラデータに記述される演出制御用の命令(ファンクション、コマンド)であり、液晶演出用スケジューラファンクションによって音源内蔵VDP1540aにコマンドを送信し、演出を実行する。また、液晶演出用スケジューラファンクションを実行する際に、パラメータを指定することによって表示するオブジェクトの属性(例えば、色や形状、動作内容など)を変化させることができる。
[19-1. LCD production scheduler function]
First, a function (scheduler function for liquid crystal effect) constituting the liquid crystal effect scheduler data will be described. The liquid crystal effect scheduler function is an instruction (function, command) for effect control described in the liquid crystal effect scheduler data constituting the above-described liquid crystal effect block data. The liquid crystal effect scheduler function sends a command to the sound source built-in VDP 1540a. Send and execute the production. Also, when executing the liquid crystal effect scheduler function, the attributes (for example, color, shape, operation content, etc.) of the object to be displayed can be changed by specifying parameters.

[19−1−1.液晶演出用スケジューラファンクション]
図346は、本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。以下、各液晶演出用スケジューラファンクションの概要について説明する。
[19-1-1. LCD production scheduler function]
FIG. 346 is a diagram illustrating an example of the liquid crystal effect scheduler function of the present embodiment. Hereinafter, the outline of each liquid crystal effect scheduler function will be described.

各液晶演出用スケジューラファンクションは、グループごとに管理されている。本実施形態では、座標設定、スケール設定、回転角度設定、α設定、フレーム設定、Zインデックス設定、演出SW設定、サブスケジューラ設定のグループがある。   Each liquid crystal effect scheduler function is managed for each group. In the present embodiment, there are groups of coordinate setting, scale setting, rotation angle setting, α setting, frame setting, Z index setting, effect SW setting, and sub-scheduler setting.

まず、座標設定のグループに属するファンクションについて説明する。座標設定グループに属するファンクションは、例えば、液晶表示装置の表示領域の座標を指定して、液晶表示対象物をセットするものである。これにより、液晶表示対象物の位置を指定して表示することが可能となる。   First, the functions belonging to the coordinate setting group will be described. The function belonging to the coordinate setting group is, for example, to specify the coordinates of the display area of the liquid crystal display device and set the liquid crystal display target. This makes it possible to specify and display the position of the liquid crystal display object.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_POSX」「LCD_FUNC_TYPE_POSY」「LCD_FUNC_TYPE_POSZ」は、それぞれX軸座標位置、Y軸座標位置、Z軸座標位置を指定して液晶表示対象物の表示位置を設定する。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_POSX”, “LCD_FUNC_TYPE_POSY”, and “LCD_FUNC_TYPE_POSZ” specify the X-axis coordinate position, the Y-axis coordinate position, and the Z-axis coordinate position, respectively, to set the display position of the liquid crystal display object.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX」はX軸座標位置、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY」はY軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY」は、X軸、Y軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。液晶表示対象アンカーポイント位置とは、液晶表示対象物の中心位置である。   The function “LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX” specifies the X-axis coordinate position, and the function “LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY” specifies the Y-axis coordinate position to set the liquid crystal display target anchor point position. The function “LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY” specifies the X-axis and Y-axis coordinate positions and sets the liquid crystal display target anchor point position. The liquid crystal display target anchor point position is the center position of the liquid crystal display target.

次に、表示対象(静止画、動画)のスケーリング(スケール設定)を行うためのファンクションが属するグループについて説明する。スケーリングとは、例えば、CGROM上に格納される静止画や動画のサイズから液晶表示装置に表示する際に拡大や縮小を行う指定となる表示領域の中心を設定したり、座標の単位を変換したりすることである。表示領域に適切な座標系を設定して描画処理を行うことにより、液晶表示対象物を適切な位置・サイズで表示することができる。   Next, a group to which a function for performing scaling (scale setting) of a display target (still image or moving image) belongs will be described. Scaling refers to, for example, setting the center of a display area for specifying enlargement or reduction when displaying the image on a liquid crystal display device from the size of a still image or moving image stored in a CGROM, or converting a coordinate unit. Or By setting an appropriate coordinate system in the display area and performing the drawing process, the liquid crystal display object can be displayed at an appropriate position and size.

スケール設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」は、X軸値を指定して、液晶表示対象物の座標を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」は、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」は、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」は、X軸、Y軸、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_SCALE” “LCD_FUNC_TYPE_SCALEX” “LCD_FUNC_TYPE_SCALEY” “LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ” “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY” “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ” belong to the scale setting group. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALE” specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEX” specifies the X-axis value and sets the coordinates of the liquid crystal display target. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEY” specifies the Y-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ” specifies the Z-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY” specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ” specifies the X-axis, Y-axis, and Z-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object.

次に、液晶表示対象物を回転させて表示させる際の角度を設定するためのファンクションが属するグループについて説明する。基準となる液晶表示対象物のみをCGROMに記憶しておき、角度を指定して表示することによって、回転後の液晶表示対象物を複数記憶する必要がなくなり、記憶容量の増大を抑制することができる。   Next, a group to which a function for setting an angle when rotating and displaying a liquid crystal display object belongs will be described. By storing only the reference liquid crystal display object in the CGROM and specifying the angle for display, there is no need to store a plurality of rotated liquid crystal display objects, thereby suppressing an increase in storage capacity. it can.

回転角度設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」はX軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」はY軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」はZ軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。また、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」は、X軸値、Y軸値、Z軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。   Functions “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY”, “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ”, and “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ” belong to the rotation angle setting group. The function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX” specifies the X-axis value, the function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY” specifies the Y-axis value, and the function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ” specifies the Z-axis value to rotate the liquid crystal display object. The function “LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ” rotates the liquid crystal display object by specifying an X-axis value, a Y-axis value, and a Z-axis value.

続いて、その他のファンクションについて説明する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ALPHA」はα設定処理であり、具体的にはα値を指定して液晶表示対象物の透過度を設定する。α値とは透過度を示す数値であり、背景色を完全に透過する透明(無色)から、背景色をまったく通さない完全な不透明まで設定することができる。   Next, other functions will be described. The function “LCD_FUNC_TYPE_ALPHA” is an α setting process. Specifically, the α value is designated to set the transmittance of the liquid crystal display object. The α value is a numerical value indicating the degree of transparency, and can be set from transparent (colorless) that completely transmits the background color to completely opaque that does not pass through the background color at all.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAME」はフレーム設定処理であり、具体的には、液晶表示対象物の描画更新間隔であるフレーム値を設定する。フレーム値とは、アニメーション処理時に液晶表示対象物を再描画する間隔を示す数値である。   The function “LCD_FUNC_TYPE_FRAME” is a frame setting process, and specifically sets a frame value which is a drawing update interval of the liquid crystal display target. The frame value is a numerical value indicating an interval at which the liquid crystal display object is redrawn during the animation processing.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX」は、液晶表示対象物のZインデックスを設定する。Zインデックスとは、液晶表示対象物を表示する階層であり、これを設定することによって液晶表示対象物を画面上で前面に表示させたり、背面側に移動させたりする。例えば、液晶表示対象物が背景である場合には、最背面に描画されるようにZインデックスを設定する。   The function “LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX” sets the Z index of the liquid crystal display object. The Z index is a hierarchy for displaying the liquid crystal display object, and by setting this, the liquid crystal display object is displayed on the screen in front or moved to the back. For example, if the liquid crystal display object is the background, the Z index is set so that the object is drawn on the rearmost side.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、演出SWに関する情報を設定するため演出SW設定グループに属する。演出SWは、詳細は後述するが、描画(画像、動画)を行うための制御情報に組み込まれた情報であり、この情報を検出することで所定の処理がコールバックされ、演出内容を切り替えたり、別の演出を実行したりする。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ内のCGROM上の静止画インデックス番号やCGROM上の動画インデックス番号に演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ全体にフレーム演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータに後述する特殊制御の情報を定義したSW情報を設定する。   The functions “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW”, “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW”, and “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” belong to the effect SW setting group for setting information related to effect SW. The effect SW, which will be described later in detail, is information incorporated in control information for performing drawing (image, moving image), and by detecting this information, a predetermined process is called back to switch effect contents. , Or perform another production. The function “LCD_FUNC_TYPE_LCDSW” sets the effect SW information in the still image index number on the CGROM or the moving image index number on the CGROM in the liquid crystal effect scheduler data. The function “LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW” sets frame effect SW information in the entire liquid crystal effect scheduler data. The function “LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW” sets SW information defining special control information described later in the liquid crystal effect scheduler data.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH」は、サブスケジューラを呼び出すためのファンクションである。汎用性の高い処理をサブスケジューラとして定義し、所定のタイミングでコールバックすることによって、処理を簡素化するとともに開発効率を向上させることができる。   The function “LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH” is a function for calling a sub-scheduler. By defining a highly versatile process as a sub-scheduler and calling it back at a predetermined timing, the process can be simplified and the development efficiency can be improved.

[19−1−2.液晶演出用スケジューラファンクションパラメータ]
以上、本実施形態の遊技機で使用される液晶演出用スケジューラファンクションの一例について説明した。続いて、液晶演出用スケジューラファンクションの実行時に指定されるパラメータについて例を挙げて説明する。図347及び図348は、本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。
[19-1-2. LCD production scheduler function parameters]
The example of the liquid crystal effect scheduler function used in the gaming machine of the present embodiment has been described above. Next, parameters specified when executing the liquid crystal effect scheduler function will be described with reference to examples. FIG. 347 and FIG. 348 are diagrams illustrating an example of parameters for the liquid crystal effect scheduler function in the present embodiment.

液晶演出用スケジューラファンクションのパラメータは、液晶演出用スケジューラファンクションと同様にグループごとに管理されている。液晶演出用スケジューラファンクションのグループとパラメータのグループとは、異なるグループ分けとなっている。パラメータのグループには、シーケンス制御、演出SW、フッテージ設定、図柄差し替え関連、サブ演出用スケジューラファンクションなどがある。   The parameters of the liquid crystal effect scheduler function are managed for each group, similarly to the liquid crystal effect scheduler function. The group of the scheduler function for liquid crystal effect and the group of the parameter are divided into different groups. The parameter group includes sequence control, effect SW, footage setting, symbol replacement, a sub effect scheduler function, and the like.

シーケンス制御のパラメータのグループには、「AAD_FRAME」「AAD_POS」「AAD_POS2」「AAD_POS3」「AAD_ALPHA」「AAD_ANGLE」「AAD_ENTRY」「AAD_ENTRY_B」「AAD_SKIP」「AAD_SKIP_B」「AAD_SCALE」「AAD_SCALE2」「AAD_SCALE3」「AAD_SIZE」などが含まれる。以下、各パラメータについて説明する。   The sequence control parameter groups include “AAD_FRAME”, “AAD_POS”, “AAD_POS2”, “AAD_POS3”, “AAD_ALPHA”, “AAD_ANGLE”, “AAD_ENTRY”, “AAD_ENTRY_B”, “AAD_SKIP”, “AAD_SKIP_B”, “AAD_SCALE”, “AAD_SCALE” and “AAD_SCALE”. And so on. Hereinafter, each parameter will be described.

「AAD_FRAME」は、フレーム値を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS」は、X軸座標位置を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS2」は、X軸及びY軸座標位置を設定するための用パラメータであり、各々16ビットの長さである。「AAD_POS3」は、X軸、Y軸及びZ軸座標位置を設定するためのパラメータであり、各々16ビットの長さである。   “AAD_FRAME” is a parameter for specifying a frame value, and has a length of 16 bits. “AAD_POS” is a parameter for specifying the X-axis coordinate position, and has a length of 16 bits. “AAD_POS2” is a parameter for setting the X-axis and Y-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits. “AAD_POS3” is a parameter for setting the X-axis, Y-axis, and Z-axis coordinate positions, and each has a length of 16 bits.

「AAD_ALPHA」は、液晶表示対象物の透過度であるα値を指定するためのパラメータであり、8ビットの長さである。「AAD_ANGLE」は、液晶表示対象物の回転角度を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY_B」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。   “AAD_ALPHA” is a parameter for specifying an α value that is the transmittance of the liquid crystal display object, and has a length of 8 bits. “AAD_ANGLE” is a parameter for designating the rotation angle of the liquid crystal display object, and has a length of 16 bits. “AAD_ENTRY” is a parameter for specifying the total number of data of the parameter to be set, and has a length of 16 bits. “AAD_ENTRY_B” is a parameter that specifies the total number of data of parameters to be set, and is two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SKIP」は、スキップするフレーム数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SKIP_B」は、液晶表示の際にスキップするフレーム数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。   “AAD_SKIP” is a parameter that specifies the number of frames to be skipped, and has a length of 16 bits. “AAD_SKIP_B” is a parameter that specifies the number of frames to be skipped during liquid crystal display, and is two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SCALE」は、表示領域の座標系が1軸である場合にスケール値を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SCALE2」は、表示領域の座標系が2軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SCALE3」は、表示領域の座標系が3軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SIZE」は、XY2軸で液晶表示対象物のサイズを指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。   “AAD_SCALE” is a parameter for specifying a scale value when the coordinate system of the display area is one axis, and has a length of 16 bits. “AAD_SCALE2” is a parameter that specifies an enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area is two axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SCALE3” is a parameter for specifying an enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area is three axes, and each has a length of 16 bits. “AAD_SIZE” is a parameter that specifies the size of the liquid crystal display object on the XY axes, and each has a length of 16 bits.

演出SWのパラメータのグループには、「AAD_LCDSWENTRY」「AAD_LCDSW」「AAD_LCDSW_PARAM」「AAD_KICKLCDSWENTRY」「AAD_KICKLCDSW」「AAD_FRAMELCDSWENTRY」「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」などが含まれる。   The parameter group of the effect SW includes “AAD_LCDSWENTRY”, “AAD_LCDSW”, “AAD_LCDSW_PARAM”, “AAD_KICKLCDSWENTRY”, “AAD_KICKLCDSW”, “AAD_FRAMELCDSWENTRY”, “AAD_FRAMELCDSW_PARAM”, and the like.

「AAD_LCDSWENTRY」は、演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_LCDSW」は、演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_LCDSW_PARAM」は、演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。   “AAD_LCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of effect SWs registered, and has a length of 16 bits. “AAD_LCDSW” is a parameter that specifies the number of the effect SW, and specifies two 16-bit numeric values. “AAD_LCDSW_PARAM” is a parameter for passing the effect SW number, and has a length of 16 bits.

「AAD_KICKLCDSWENTRY」は、キック演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_KICKLCDSW」は、キック演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_FRAMELCDSWENTRY」は、フレーム演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」はフレーム演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。   “AAD_KICKLCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of kick effect SWs registered, and has a length of 16 bits. “AAD_KICKLCDSW” is a parameter for specifying the number of the kick effect SW, and specifies two numerical values having a length of 16 bits. “AAD_FRAMELCDSWENTRY” is a parameter that specifies the total number of registered frame effect SWs, and has a length of 16 bits. “AAD_FRAMELCDSW_PARAM” is a parameter for passing the frame effect SW number, and has a length of 16 bits.

フッテージ設定のパラメータのグループには、「AAD_SEQFOOTENTRY」「AAD_SEQFOOT」などが含まれる。「AAD_SEQFOOTENTRY」は、所定の領域に登録する静止画像の数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SEQFOOT」は、CGROMに格納された静止画像のインデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The group of parameters for the footage setting includes “AAD_SEQFOOTENTRY”, “AAD_SEQFOOT”, and the like. “AAD_SEQFOOTENTRY” is a parameter for specifying the number of still images to be registered in a predetermined area, and has a length of 16 bits. “AAD_SEQFOOT” is a parameter that specifies the index number of a still image stored in the CGROM, and has a length of 16 bits.

図柄差し替え関連のパラメータのグループには、「AAD_ZUGARA」などが含まれる。「AAD_ZUGARA」は、図柄インデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The group of parameters related to symbol replacement includes “AAD_ZUGARA” and the like. “AAD_ZUGARA” is a parameter for designating a symbol index number, and has a length of 16 bits.

サブ演出用スケジューラファンクションのパラメータのグループには、「AAD_SUBENTRY」「AAD_SUB」などが含まれる。「AAD_SUBENTRY」は、サブスケジューラファンクションパラメータ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SUB」は、サブスケジューラファンクション番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。   The parameter group of the sub-effect scheduler function includes “AAD_SUBENTRY”, “AAD_SUB”, and the like. “AAD_SUBENTRY” is a parameter that specifies the number of subscheduler function parameters, and has a length of 16 bits. “AAD_SUB” is a parameter for specifying a subscheduler function number, and has a length of 16 bits.

[20.画像情報に基づくコールバック制御]
遊技機における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。
[20. Callback control based on image information]
Effect control in a gaming machine has heretofore been realized by combining and executing a program for individually controlling various effect devices and a program for linking a plurality of effect devices. These programs are described by program codes representing the operation contents and control procedures of the rendering device for each content of the notice in addition to the commands related to the variation pattern, and have been created by a programmer having advanced technology. In liquid crystal drawing, individual effect drawing data is called in a frame in which an effect is executed, and a plurality of effect drawing (background, design, notice, hold, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。   However, in recent gaming machines, in order to improve the performance of the hardware and the interest of the gaming machine, it is required to execute various effects, and it is necessary to realize complicated effect control. As a result, a high level of technology is required for the individual programmer, and the number of development steps is increased, and it is difficult to secure necessary personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Further, as the total amount of the program code of the effect control program increases, the number of man-hours required for a test for checking the operation of the gaming machine and improving the quality has also increased.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態の遊技機では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて演出を制御することによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現する。   Therefore, in order to solve the above-mentioned problem, in the gaming machine of the present embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, it is not possible to realize the effect executed in cooperation with the liquid crystal drawing (image display) by the program code. Instead, the program data for gaming machines is output by a tool for creating a liquid crystal drawing effect, and the effect is controlled based on the output program data, thereby shortening the development period and improving the quality.

具体的には、液晶表示装置に表示される画像や動画を時系列に沿って割り当てることによって、液晶描画演出を実行するためのデータを作成可能なツールを利用する。このツールでは、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)を一の演出ブロックと定義し、変動パターンや大当り等の状態ごとに演出ブロックをまとめて演出共通ブロックを作成し、複数の演出共通ブロックを組み合わせることで、変動パターンや大当り等の一連の演出描画を実現する。   Specifically, a tool that can create data for executing a liquid crystal drawing effect by allocating images and moving images displayed on the liquid crystal display device in chronological order is used. With this tool, a single effect drawing data (notice, background, design, hold, etc.) is defined as one effect block, and effect blocks are grouped for each state such as fluctuation patterns and big hits to create effect common blocks. By combining a plurality of effect common blocks, a series of effect drawing such as a fluctuation pattern and a big hit is realized.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出が発生するため、単に組み合わせられた演出共通ブロックをそのまま実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。   However, due to the configuration of the gaming machine, display or non-display of effects related to the lottery, replacement of effects and symbols, and interactive effects on external inputs by the player occur, so that the combined effect common blocks are simply executed as they are. Then, it is impossible to realize all the effects.

そこで、本実施形態では、上述したツールによって演出共通ブロックを作成する際に、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするためのプログラムを呼び出すための演出スイッチ(演出SW)を設定する(組み込む)ことができる。演出SWは、RAM上のフラグであり、ON又はOFFに設定される。描画を行うための演出データに設定された演出SWが設定されている場合には、演出SWの「ON」「OFF」に関わらず、必ずコールバックが発生する。また、コールバック先の関数で演出SWがONであった場合には、演出SWに対応する定義済みの演出SW情報に基づいてあらかじめ定められた制御を行う。演出SWは、主制御基板1310又は周辺制御基板1510の内部で発行するコマンドによりONに設定される。演出SWは、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれ設定される。   Therefore, in the present embodiment, when creating an effect common block using the above-described tool, an effect switch (effect SW) for executing an effect at a predetermined timing or calling a program for executing a predetermined control. ) Can be set (embedded). The effect SW is a flag on the RAM and is set to ON or OFF. When the effect SW set in the effect data for performing drawing is set, a callback always occurs regardless of whether the effect SW is “ON” or “OFF”. When the effect SW is ON in the function of the callback destination, predetermined control is performed based on the defined effect SW information corresponding to the effect SW. The effect SW is set ON by a command issued inside the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. The effect SW is set for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, and the liquid crystal effect scheduler data.

液晶演出ブロック制御部5310が液晶描画時に演出共通ブロックに含まれる演出ブロックを実行解析し、組み込まれた演出SWを検出すると、検出された演出SWに基づいてプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。そして、コールバックされたプログラム関数によって処理された情報に基づいて、ディスプレイリストコマンドを作成し、演出表示のON/OFFや演出の差し替えを実現することができる。なお、コールバックによって呼び出されるプログラム関数では、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することも可能となっている。また、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理も可能である。以上のように、演出SWの検出によってプログラム関数を呼び出すことで、複数の演出ブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。   The liquid crystal effect block control unit 5310 executes and analyzes the effect blocks included in the effect common block at the time of liquid crystal drawing, and, when detecting an incorporated effect SW, dynamically calls a program function based on the detected effect SW (callback). Do). Then, a display list command is created based on the information processed by the program function that has been called back, and it is possible to realize ON / OFF of the effect display and replacement of the effect. It should be noted that the program function called by the callback can also perform effects other than the liquid crystal effect (for example, sound output, lighting of a lamp, operation of an accessory, etc.). Further, it is also possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent effect control, such as setting a flag or updating data in a predetermined area. As described above, by calling the program function by detecting the effect SW, it is possible to realize the display or non-display of the drawing by the plurality of effect blocks, the effect and the replacement of the design, and the interactive effect to the external input by the player. .

コールバックによって呼び出される液晶演出のON/OFFや演出の差し替え用のプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者が演出設計時に画像や動画などの演出要素を設定しながら、あらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出すように演出SWを設定することによって、複雑な演出仕様を実現することができる。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、演出SWを用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。   A program function for turning on / off the liquid crystal effect and replacing the effect, which is called by the callback, is incorporated in the peripheral control unit 1530 in advance, and does not need to be newly created. Therefore, a designer or a plan creator who does not have a high level of program knowledge sets up the stage effect SW such that a predefined program function is called while setting stage effects such as images and moving images during stage design. Complex production specifications can be realized. Furthermore, by using the effect creation tool to create effect blocks (liquid crystal effect scheduler data) for each effect component, the development time can be significantly reduced. In addition, the effect contents can be edited based on random lottery results. By performing the test using the effect SW without performing the test, the test process can be simplified and the time required for the test can be significantly reduced.

[20−1.演出スイッチの構成]
続いて、演出スイッチ(SW)の構成について説明する。図349は、本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。演出SWは、演出SW番号によって一意に識別され、演出を差し替えるために必要な情報やコールバックによって呼び出されるプログラム関数などが関連付けられている。
[20-1. Configuration of production switch]
Next, the configuration of the effect switch (SW) will be described. FIG. 349 is a diagram illustrating the configuration of the effect switch according to the present embodiment. The effect SW is uniquely identified by the effect SW number, and is associated with information necessary for replacing the effect, a program function called by a callback, and the like.

演出SW番号には、演出SWグループID、演出SWリセットグループID、演出SWアトリビュート、演出SW起動コマンドアドレス、演出差し替え情報テーブルアドレス等が関連付けられる。   The effect SW number is associated with an effect SW group ID, an effect SW reset group ID, an effect SW attribute, an effect SW activation command address, an effect replacement information table address, and the like.

演出SWグループとは、演出の実行態様に応じてグループ化された演出SWの集合であり、演出SWグループIDは演出SWグループの識別子であり、どの演出SWグループに属しているかを定義する。演出SWリセットグループは演出SWグループと同じ構成であり、演出SWリセットグループIDを指定することで当該演出SWリセットグループに属する演出SWグループをOFFに設定し、一括して演出SWグループに属する演出を非表示にすることができる。演出SWリセットグループIDは演出SWリセットグループの識別子である。演出SWグループID及び演出SWリセットグループIDは、ビット構成になっているため、複数の演出SWグループを指定することができる。   The effect SW group is a set of effect SWs grouped according to the effect execution mode, and the effect SW group ID is an identifier of the effect SW group, and defines which effect SW group the effect SW group belongs to. The effect SW reset group has the same configuration as the effect SW group. By designating the effect SW reset group ID, the effect SW group belonging to the effect SW reset group is set to OFF, and the effects belonging to the effect SW group collectively are set. Can be hidden. The effect SW reset group ID is an identifier of the effect SW reset group. Since the effect SW group ID and the effect SW reset group ID have a bit configuration, a plurality of effect SW groups can be designated.

図350は、本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。また、前述のように、演出SWにはアクティブとパッシブとがあり、演出SWグループは、一又は複数のアクティブ演出SWとパッシブ演出SWによって構成されている。具体的には、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの先頭グループ番号とアクティブ演出SWの個数、及び、パッシブ演出SWの先頭グループ番号とパッシブ演出SWの個数が含まれる。   FIG. 350 is a diagram illustrating an example of the configuration of the effect SW group according to the present embodiment. Further, as described above, the effect SW includes active and passive, and the effect SW group includes one or more active effect SWs and passive effect SWs. Specifically, it includes the head group number of active effect SWs belonging to the effect SW group and the number of active effect SWs, and the head group number of passive effect SWs and the number of passive effect SWs.

演出SWアトリビュートは、演出SWの属性を示す情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報等が含まれる。液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。パッシブ・アクティブ情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、パッシブでは演出SWを静的に評価し、アクティブでは演出SWを動的に評価する。   The effect SW attribute is information indicating the attribute of the effect SW, and specifically includes liquid crystal effect SW reset information, replacement information, special control information, passive / active information, and the like. The liquid crystal effect SW reset information is information for specifying whether or not to set the effect SW belonging to the effect group specified at the time of evaluating the effect SW to OFF. The replacement information is information that specifies whether or not to call up a callback function for effect replacement at the time of evaluating the effect SW. The special control information (special control behavior) is information that specifies whether or not to call a predetermined callback function when the effect SW is evaluated. The passive / active information indicates an evaluation SW evaluation method. The passive SW evaluates the production SW statically, and the active SW dynamically evaluates the production SW.

演出SW起動コマンドアドレスは、演出SW起動コマンドテーブルのアドレスである。演出SW起動コマンドとは、演出SWをONに設定するためのコマンド列であり、演出SW起動コマンドテーブルには、演出SWをONに設定するためのコマンドが定義される。図351は、本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。図351には、演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc」と演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red」が例示されている。各テーブルは、コマンド数と、判定用のコマンド数分のデータによって構成されている。   The effect SW activation command address is an address of the effect SW activation command table. The effect SW activation command is a command string for setting the effect SW to ON, and a command for setting the effect SW to ON is defined in the effect SW activation command table. FIG. 351 is a diagram illustrating an example of the effect SW activation command table according to the present embodiment. FIG. 351 illustrates an effect SW activation command table “lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc” and an effect SW activation command table “lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red”. Each table includes the number of commands and data for the number of commands for determination.

[20−2.ステップアップ予告演出における演出スイッチによる制御]
次に、演出スイッチを利用した演出制御を、ステップアップ予告演出を例として説明する。図352は、本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。
[20-2. Control by Direction Switch in Step-Up Announcement Direction]
Next, the effect control using the effect switch will be described by taking a step-up notice effect as an example. Drawing 352 is a figure showing an example of the step-up notice in this embodiment, (A) shows the stage at which the step-up notice effect is performed, and (B) shows the screen displayed on the liquid crystal display at each stage. An example is shown below.

本実施形態のステップアップ予告は、図352(A)に示したように、最大4段階まで実行可能であり、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階への発展演出が実行される。ステップアップ予告が発展する場合には次段階のステップアップ予告演出が継続して実行され、発展しない場合にはそのままステップアップ予告が終了する。   As shown in FIG. 352 (A), the step-up notice of the present embodiment can be executed in up to four stages, and at the end of the step-up notice of each step, an advanced effect to the next step is executed. . If the step-up notice develops, the next step-up notice effect is continuously executed, and if not, the step-up notice ends as it is.

ここで、各段階のステップアップ予告演出のバリエーションについて説明する。ステップアップ予告演出開始後の最初の段階であるステップアップ予告1では、表示画面が墨によって塗りつぶされる演出が実行される。このとき、墨の色と塗りつぶしのパターンによって期待度が示唆される。例えば、墨の色が黒の場合には期待度が低く、白、赤、虹色の順で期待度が高くなる。また、塗りつぶしのパターンとしては、塗りつぶしが開始される位置が多いほど期待度が高く、また、塗りつぶしが開始される位置そのもので期待度が変化するようにしてもよい。例えば、左下一箇所のみから塗りつぶしが開始される場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から塗りつぶしが開始される場合、左下と左上と右上の三箇所から塗りつぶしが開始される場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から塗りつぶしが開始される場合には最も期待度が高くなる。   Here, variations of the step-up notice effect at each stage will be described. In step-up notice 1, which is the first stage after the start of the step-up notice effect, an effect in which the display screen is filled with black ink is executed. At this time, the degree of expectation is suggested by the color of the ink and the pattern of the filling. For example, when the black color is black, the degree of expectation is low, and the degree of expectation increases in the order of white, red, and rainbow. Further, as the filling pattern, the degree of expectation increases as the number of positions where the filling is started increases, and the degree of expectation may change at the position where the filling starts. For example, when the filling is started from only the lower left corner, the degree of expectation is low, when the filling is started from the lower left and upper left two places, when the filling is started from the lower left, the upper left and the upper right three places. The degree of expectation increases in order, and the highest degree of expectation occurs when filling is started from four corners.

また、前述のように、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出が実行される。発展演出は、実際に次の段階に発展するか否かに関わらず遊技者の期待感を高めるために途中まで共通の態様で演出が実行される。ステップアップ予告1の場合について説明すると、まず、液晶表示画面を抽選によって決定された墨の色と塗りつぶしパターンの組み合わせで画面を塗りつぶしていく。その後、完全に画面が塗りつぶされると、徐々に墨がはけていき(薄くなり)、ステップアップ予告2で表示するための文字が浮かび上がる。ステップアップ予告2に発展する場合には、そのまま墨がはけるとともに文字の表示が濃くなり、演出が継続される。一方、発展演出に失敗する場合には、文字の表示が濃くならずに墨がはけるとともに非表示になる。   Further, as described above, at the end of the step-up notice of each stage, an extended effect to the next step-up notice is executed. The development effect is performed in a common manner halfway in order to increase the player's expectation regardless of whether or not the next stage actually develops. The case of the step-up notice 1 will be described. First, the liquid crystal display screen is filled with the combination of the black color and the fill pattern determined by lottery. After that, when the screen is completely filled, the ink gradually fades (lightens), and characters to be displayed in the step-up notice 2 emerge. In the case of developing into the step-up notice 2, the ink is applied as it is and the display of characters becomes darker, and the effect is continued. On the other hand, when the development effect fails, the characters are not darkened and are blackened and are not displayed.

ステップアップ予告2では、期待度に応じた文字が表示される。文字のパターンは、「変化」「押忍」「気合」「継続」「一撃必殺」の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告2の演出態様は、まず、文字が表示された状態でステップアップ予告1における墨の色と塗りつぶしのバリエーションの組み合わせで塗りつぶされる領域を拡大しながら画面を埋める。その後、墨によって画面が完全に塗りつぶされると、ステップアップ予告3に移行する。一方、発展演出が失敗した場合には、墨によって画面が完全に塗りつぶされる前に徐々に墨がはけていき、最終的に墨が完全にはけてしまい、表示されていた文字が消えてしまうことになる。   In step-up notice 2, a character corresponding to the degree of expectation is displayed. As for the character pattern, the degree of expectation increases in the order of “change”, “opinion”, “spirit”, “continue”, and “kill one blow”. In the effect mode of the step-up notice 2, first, the screen is filled while enlarging an area to be filled with a combination of the variation of the black color and the fill in the step-up notice 1 with the characters displayed. Thereafter, when the screen is completely filled with black ink, the process proceeds to step-up notice 3. On the other hand, when the development effect fails, the ink is gradually applied before the screen is completely filled with ink, and eventually the ink is completely removed, and the displayed characters disappear. Will be lost.

ステップアップ予告3では、ステップアップ予告2によって液晶表示画面が墨によって塗りつぶされた状態なっており、この状態から徐々に墨がはけていく演出が実行される。このとき、墨がはけていくパターンに応じて期待度が示唆される。例えば、左下一箇所のみから墨がはけていく場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から墨がはけていく場合、左下と左上と右上の三箇所から墨がはけていく場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から墨がはけていく場合には最も期待度が高くなる。墨がはけていく過程で文字が表示され、すべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されている場合には発展演出が成功し、ステップアップ予告4に移行する。一方、墨がすべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されていない状態であれば発展演出に失敗したことになる。   In the step-up notice 3, the liquid crystal display screen is filled with black by the step-up notice 2, and an effect is gradually performed in which the ink is gradually applied from this state. At this time, the degree of expectation is suggested according to the pattern in which ink is applied. For example, when ink is applied only from the lower left, the expectation is low.When ink is applied from the lower left and upper left, ink is applied from the lower left, upper left, and upper right. The degree of expectation increases in the order of going, and the highest expectation occurs when ink is applied from the four corners. If the characters are displayed in the process of ink removal and the characters are displayed on the liquid crystal display screen after all of the ink is removed, the development effect is successful, and the process proceeds to step-up notice 4. On the other hand, if no characters are displayed on the liquid crystal display screen after all of the ink has been removed, it means that the development effect has failed.

ステップアップ予告4は、ステップアップ予告の最終段階であり、液晶表示画面に表示された文字の内容(パターン)及び色によって期待度が示唆される。例えば、文字のパターンは、「勝負」「好機」「発展」「熱闘」「激熱」「幸福」の順で期待度が高くなる。また、文字色は、黒、白、赤、虹の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告4の演出態様では、表示された文字が拡大するアニメーション等が実行される。   The step-up notice 4 is the final stage of the step-up notice, and the degree of expectation is suggested by the contents (pattern) and color of the characters displayed on the liquid crystal display screen. For example, the expectation of the character pattern increases in the order of “game”, “opportunity”, “development”, “enthusiasm”, “hot fever”, “happiness”. As for the character color, the degree of expectation increases in the order of black, white, red and rainbow. In the effect mode of the step-up notice 4, an animation or the like in which the displayed characters are enlarged is executed.

続いて、以上説明したステップアップ予告を演出SWによって実行する手順について説明する。図353から図355は、本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明するための図である。図353はステップアップ予告1におけるすべての演出内容と演出SWの対応を示す図である。図354(A)は画面の四方向から黒の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージ、(B)は画面の右上及び左下から赤の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージを示している。図355はステップアップ予告1に関わる演出を差し替えるための演出SWと演出の関係性を示す図である。   Next, a procedure for executing the above-described step-up notice by the effect SW will be described. FIG. 353 to FIG. 355 are diagrams for explaining the execution procedure of the step-up notice using the effect SW in the present embodiment. FIG. 353 is a diagram showing the correspondence between all effect contents and effect SW in step-up notice 1. FIG. 354 (A) is a step-up notice 1 for executing step-up notice 1 for filling in black ink from four directions on the screen. LCD effect scheduler data and a drawing image. FIG. 354 (B) is red ink from the upper right and lower left of the screen. 3 shows the liquid crystal effect scheduler data and the drawn image for executing the step-up notice 1 for executing the step-up notice 1 to be painted. FIG. 355 is a diagram showing the relationship between the effect SW for replacing the effect related to the step-up notice 1 and the effect.

図353は、ステップアップ予告1で演出されるすべての演出となり、各描画(墨描画左下、墨描画左上、墨描画右下、墨描画右上、文字失敗、文字成功)別に区分されており、各区分毎に演出SWの名称と演出内容を対応させて記載している。図に示すステップアップ演出の総数は、左下、左上、右下、右上描画区分について各4演出で計16演出、また、文字失敗、文字成功描画区分について各5演出で計10演出、総計26演出となっている。また、各描画区分内で同時に実行可能な演出は常に一つとなり、描画区分「文字失敗」と「文字成功」に関してはどちらか一方のみ実行されるため、ステップアップ予告1で同時に実行する最大演出数は描画区分「左下」、描画区分「左上」、描画区分「右下」、描画区分「右上」と描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」の合わせて5演出となる。   FIG. 353 shows all the effects produced in the step-up notice 1, and is classified by each drawing (lower left drawing ink, upper left drawing ink, lower right drawing ink, upper right drawing ink, character failure, character success). The name of the effect SW and the effect content are described in association with each category. The total number of step-up effects shown in the figure is 16 effects in each of 4 effects for the lower left, upper left, lower right, and upper right drawing sections, and 10 effects in total for 5 effects in each of the character failure and character success drawing sections, for a total of 26 effects. It has become. In addition, the effect that can be executed simultaneously in each drawing section is always one, and only one of the drawing sections “character failure” and “character success” is executed. The number is 5 effects in total of the drawing section "lower left", the drawing section "upper left", the drawing section "lower right", the drawing section "upper right", the drawing section "character failure" or the drawing section "character success".

また、ステップアップ予告1の予告抽選結果値に合わせて、各描画区分の演出決定方法に関して具体的に説明する。まず、ステップアップ予告1の抽選が行われ、墨描画に関わる演出内容を決定する。墨描画に関わる演出内容とは、具体的には、描画区分「左下、左上、右下、右上」から墨が出現する位置の選択と、選択された墨の出現場所から出現する墨の色となる。加えて描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」のいずれかと、このとき表示される文字の内容となる。   Further, a method for determining the effect of each drawing section will be specifically described in accordance with the notice lottery result value of the step-up notice 1. First, the lottery of the step-up notice 1 is performed, and the effect contents related to the ink drawing are determined. The effect contents related to ink drawing are, specifically, selection of the position where the ink appears from the drawing section “lower left, upper left, lower right, upper right”, and the color of the ink appearing from the selected appearance location of the ink. Become. In addition, either the drawing section “character failure” or the drawing section “character success” and the contents of the character displayed at this time are displayed.

次に、図354(A)を用いてステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータの構成とステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合のステップアップ予告1描画イメージを説明する。上述したように、ステップアップ予告1の演出総数は総計26演出になるが、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには左下、左上、右下、右上、文字失敗、文字成功の描画区分毎に一の演出データだけが定義されている。ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合、すなわち、すべてのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを同時に実行した場合には、ステップアップ予告1描画イメージの図にあるように、画面の左下、左上、右下、右上から同時に黒色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」と描画区分「文字成功」で「変化」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「変化」の文字が消去され、同時に描画区分「文字成功」で「変化」の文字がはっきり表示される。   Next, the configuration of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the drawing image of the step-up notice 1 when the liquid crystal effect scheduler data is executed without any control will be described with reference to FIG. 354 (A). . As described above, the total number of effects in the step-up notice 1 is 26 effects, but the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data includes one drawing for each of the lower left, upper left, lower right, upper right, character failure, and character success drawing sections. Is defined. When the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is executed without performing any control, that is, when all the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data are executed at the same time, as shown in the drawing of the step-up notice 1 drawing image. At the same time, black ink spreads from the lower left, upper left, lower right, and upper right of the screen, and the characters of “change” are displayed faintly in the drawing category “character failure” and the drawing category “character success”. The character of "change" is erased in "failure", and the character of "change" is clearly displayed in the drawing category "character success".

さらに、図354(B)では、ステップアップ予告1の抽選結果によって、描画区分「左下」が「赤」、描画区分「左上」が「なし」、描画区分「右下」が「なし」、描画区分「右上」が「赤」、描画区分「文字失敗」が「気合」、描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドを発行する。これにより、描画イメージは描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が消去される。   Further, in FIG. 354 (B), the drawing section “lower left” is “red”, the drawing section “upper left” is “none”, the drawing section “lower right” is “none”, and the drawing is based on the lottery result of the step-up notice 1. A command is issued in which the section "upper right" is "red", the drawing section "character failure" is "spirit", and the drawing section "character success" is "none". As a result, in the drawing image, red ink spreads from the drawing section "lower left", and red ink spreads from the drawing section "upper right". In the drawing category "character failure", the character of "spirit" is erased.

このとき、発行された各抽選コマンドの内容によって対応する演出に対応する演出SWがそれぞれONに設定される。具体的には、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」に対して、「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右上」が「赤」に対して、「LEDSW_RIGUP_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字失敗が気合」に対して、「LEDSW_MOJI_NGS1_KIA」がONに設定される。一方、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左上」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右下」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドは演出が行われないため、いずれの演出SWもONに設定されずにOFFに設定された状態となる。   At this time, the effect SW corresponding to the effect corresponding to the content of each issued lottery command is set to ON. Specifically, “LEDSW_LEFDW_S1_RED” is set to ON for the step-up notice 1 lottery command drawing section “lower left” for “red”, and “upper right” for the step-up notice 1 lottery command drawing section “red”. Then, “LEDSW_RIGUP_S1_RED” is set to ON, and “LEDSW_MOJI_NGS1_KIA” is set to ON for the step-up notice 1 lottery command drawing category “Character failure”. On the other hand, the step-up notice 1 lottery command drawing section “upper left” is “none”, the step-up notice 1 lottery command drawing section “lower right” is “none”, and the step-up notice 1 lottery command drawing section “character success” is “none”. Command is not effected, so that none of the effect switches is set to ON, but to an OFF state.

以上により、ステップアップ予告1の全演出の中から描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字を表示する場合に対応する演出SWを、ステップアップ予告1の抽選結果に基づいてコマンドに対応させてONに設定することを実現している。   From the above, red ink spreads from the drawing section “lower left” and red ink spreads from the drawing section “upper right” in all of the effects of the step-up notice 1, and “drawing” in the drawing section “character failure”. The effect SW corresponding to the case of displaying the character is set to ON in accordance with the command based on the lottery result of the step-up notice 1.

続いて、図355を参照しながら、図354(A)のステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いて、図355(B)のステップアップ予告1の抽選結果にあわせた演出を行うための、演出差し替えを行う仕組みを説明する。   Subsequently, referring to FIG. 355, using the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data of FIG. 354 (A), an effect for performing an effect in accordance with the lottery result of the step-up notice 1 of FIG. A mechanism for performing a production replacement will be described.

図355は、本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。図355の左下墨演出差し替えグループを参照して具体的に説明すると、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータのマスタデータに対応する演出SWは、左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」となる。一方、差し替えデータに対応する演出SWは、左下から白の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_WHI」、左下から赤の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」、左下から虹の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_REI」になる。なお、差し替えデータはステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには定義されず、左下墨演出差し替えテーブルに別途定義される。また、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義される。   FIG. 355 is a view for explaining master data defined on the liquid crystal effect scheduler data for each drawing section and effect SW corresponding to replacement data replaced with the master data in this embodiment. 355 will be described in detail with reference to the lower left ink effect replacement group in FIG. 355. The effect SW corresponding to the master data of the liquid crystal effect scheduler data is the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left. And an effect SW corresponding to “LEDSW_LEFDW_S1_BLK”. On the other hand, the effect SW corresponding to the replacement data corresponds to the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_WHI” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which white ink spreads from the lower left, and the index number on the CGROM of the moving image in which red ink spreads from the lower left The effect switch “LEDSW_LEFDW_S1_RED” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which the rainbow ink spreads from the lower left is “LEDSW_LEFDW_S1_REI”. The replacement data is not defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data, but is separately defined in the lower left ink effect replacement table. The effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left of the master data is defined in both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331では、演出の描画を行うためにディスプレイリストコマンドを作成する行程でステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを解析実行し、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義されている演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をトリガとして(検出すると)、コールバックを発生させ、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331から演出差し替え用のプログラム関数に制御を移す。   The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 analyzes and executes the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data in the process of creating the display list command for drawing the effect, and defines the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. With the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” as a trigger (detected), a callback is generated, and the control is transferred from the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 to a program function for effect replacement.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数では、左下墨演出差し替えテーブルを参照し、当該左下墨演出差し替えテーブルに登録されているすべての演出SWを判定し、ONに設定されている演出SWを特定する。本実施形態では、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」となっており、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定されているので、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」に対応する「左下から赤の墨」のCGROM上の動画番号が特定される。   The replacement program function called by the callback refers to the lower left ink production replacement table, determines all the production SWs registered in the lower left ink production replacement table, and specifies the production SW set to ON. I do. In this embodiment, since the step-up notice 1 lottery command drawing section “lower left” is “red” and the rendering SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED” is set to ON, “from the lower left” corresponding to the rendering SW “LEDSW_LEFDW_S1_RED” The moving image number on the CGROM of “red ink” is specified.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数は、特定した左下から赤の墨のCGROM上の動画番号を液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に引き渡し実行を終了する。制御が再び液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に戻ると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義された左下から黒の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成するのではなく、差し替え用のプログラム関数から引き渡された左下から赤の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成する。   The replacement program function called by the callback transfers the specified moving image number on the CGROM of red ink from the lower left to the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, and ends the execution. When the control returns to the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 again, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 executes the CGROM corresponding to the moving image in which black black appears from the lower left defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. Instead of creating a display list command using the above movie number, the display list command is created using the movie number on the CGROM corresponding to the movie in which red ink appears from the lower left handed over from the replacement program function. create.

本実施形態のコールバックによる演出の差し替えの特徴は、低レベルな制御構造(本実施形態では液晶演出スケジューラデータ、変更が容易でツール化に適したデータ構造)から高レベルな制御構造(本実施形態では差し替え用のプログラム関数、変更は不向きだが複雑な処理を実行可能とするプログラム関数)をコールバックにより呼び出すことで、差し替えを行うタイミングの検知と差し替え制御を分離することが可能となり、簡易なデータ構造である液晶演出スケジューラデータを用いて複雑な処理を行うことを実現する。   The characteristics of the effect replacement by the callback of the present embodiment are characterized by a low-level control structure (liquid crystal effect scheduler data in this embodiment, a data structure that is easy to change and is suitable for tooling) to a high-level control structure (the present embodiment). In the embodiment, a program function for replacement, a program function that is not suitable for change but that can execute complicated processing) is called up by a callback, so that it is possible to separate detection of replacement timing and replacement control from each other. It implements complicated processing using the liquid crystal effect scheduler data as a data structure.

また、本実施形態では、コールバックするための識別子(本実施形態における演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理が実行される。本実施形態の演出制御と同じ制御をコールバックによって実行するのではなく、液晶演出スケジューラデータ側に複雑な制御を行うための構造を取り入れて、液晶1f描画スケジューラ実行部側で複雑な液晶演出スケジューラデータを解析実行することで演出制御を実現した場合には、液晶1f描画スケジューラ実行部側で処理するプログラムコードの複雑さが増し、さらに、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合には必ず液晶演出スケジューラデータの変更が必要になる。この場合、プログラムコードとデータの両方の変更が必ず必要となり、制御の変更による不具合の発生だけではなく、変更前には正常に動作していた機能にも影響を与えて新たな不具合が発生してしまうおそれがある。   Further, in the present embodiment, the processing is always performed by the callback regardless of the identifier for the callback (ON / OFF setting value of the effect SW in the present embodiment). Instead of executing the same control as the effect control of the present embodiment by callback, a structure for performing complicated control on the liquid crystal effect scheduler data side is adopted, and a complicated liquid crystal effect scheduler is executed on the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit side. When the effect control is realized by analyzing and executing the data, the complexity of the program code processed by the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit increases, and when adding a new function or changing the function, it is necessary to perform the control. It is necessary to change the liquid crystal effect scheduler data. In this case, it is necessary to change both the program code and the data, which not only causes a problem due to the control change, but also affects the functions that were operating normally before the change, causing a new problem. There is a risk that it will.

これに対し、本実施形態では、コールバックの実行はコールバックするための識別子(演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理を実行し、コールバックによって実行された複数のコールバック関数内で実行可否や処理内容を判断する。単一の機能を実現するために対応するコールバック関数を作成することで、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合でも液晶演出スケジューラデータ構造の変更は必要なく、新たな機能に対応するコールバック関数を作成するか、既存のコールバック関数を変更することで実現できる。このため、機能の変更や追加による影響範囲が新規追加又は変更対象のコールバック関数にとどまり、他のコールバック関数に影響を与えて不具合の原因となる可能性が少なくなる。また、単一の大きなプログラムで液晶演出スケジューラデータの実行解析を一元的に実行する場合と比較して、各機能を実現するための複数のコールバック関数と液晶演出スケジューラデータによって実行解析を行う方が、プログラムの構造や構成をより単純化することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the execution of the callback always executes the processing by the callback, regardless of the identifier (ON / OFF setting value of the effect SW) for the callback, and the plurality of executions by the callback are performed. Judge whether it can be executed and the contents of processing in the callback function of. By creating the corresponding callback function to realize a single function, even when adding a new function or changing the function, there is no need to change the LCD production scheduler data structure, and the call corresponding to the new function This can be achieved by creating a back function or modifying an existing callback function. For this reason, the range of influence of the change or addition of the function is limited to the callback function to be newly added or changed, and the possibility of affecting other callback functions and causing a failure is reduced. Also, compared to the case where execution analysis of liquid crystal effect scheduler data is performed centrally by a single large program, execution analysis using multiple callback functions for realizing each function and liquid crystal effect scheduler data However, the structure and configuration of the program can be further simplified.

本実施形態では、演出の差し替えに特化して説明したが、本実施形態のコールバックによる制御の仕組みは演出の差し替えだけではなく、図柄の差し替え、演出の表示又は非表示の制御、描画対象の描画データの変換及び他の演出表示装置のスケジューラデータの実行やスケジューラデータの変換にも適用可能である。   In the present embodiment, the description has been made specifically for the replacement of the effect.However, the control mechanism by the callback of the present embodiment is not limited to the replacement of the effect, but also the replacement of the symbols, the control of the display or non-display of the effect, and the The present invention is also applicable to conversion of drawing data, execution of scheduler data of another effect display device, and conversion of scheduler data.

ここで、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義する目的について説明する。演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を定義しない場合には、マスタと差し替え対象の関係性、すなわち、マスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は必ず液晶演出スケジューラデータ上にのみ存在し、また、マスタに対応する差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は演出差し替えテーブルのみに存在することになる。本実施形態の遊技機では演出差し替えテーブル及び演出SWが各々数千程度定義されている。遊技機の企画開発から市場に投入されるまでの間に遊技仕様の変更や遊技仕様の追加が頻繁に発生する状況下では、CGROM上の動画(画像)のインデックス番号と演出SWとの整合性を維持することはきわめて困難となる。   Here, the purpose of defining the effect SW “LEDSW_LEFDW_S1_BLK” corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left of the master data in both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table. explain. When the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW is not defined in the effect replacement table, the relationship between the master and the replacement target, that is, the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW is always a liquid crystal effect scheduler. The index SW on the CGROM corresponding to the replacement effect SW corresponding to the master exists only in the data, and exists only in the effect replacement table. In the gaming machine of the present embodiment, the effect replacement table and the effect SW are each defined in the order of thousands. In situations where game specifications are frequently changed or game specifications are added between the planning and development of a gaming machine and its introduction into the market, the consistency between the index number of the video (image) on the CGROM and the production SW Is extremely difficult to maintain.

CGROM上のインデックス番号と演出SWとの関係性では、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を誤って定義してしまったり、逆に差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を液晶演出スケジューラデータに誤って登録してしまったりすることが起こりえる。この場合には、演出抽選のコマンド値と差し替えテーブル上の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号のデータ数に相違が発生し、演出抽選で選択された演出とは異なる演出で差し替えが行われる。演出にはそれぞれ期待度が設定されているため、はずれの変動では出現しない大当り専用の演出が出現するようなことが起こりえるため、遊技機としては致命的な不具合となる。本実施形態のように、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号も含めて定義することで、整合性の確認は演出総数と差し替えテーブルとを対比することによって実現可能となる。また、液晶演出スケジューラデータでは差し替えテーブル内のいずれのデータを定義しても問題なく動作するため、きわめて不具合が起こりにくい制御手法となる。本実施形態では、演出抽選の結果、液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が抽選されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され演出が描画される。   In the relationship between the index number on the CGROM and the effect SW, the index number on the CGROM corresponding to the effect SW of the master is erroneously defined in the effect replacement table, or conversely, the CGROM corresponding to the effect SW for replacement. It is possible that the above index number is erroneously registered in the liquid crystal effect scheduler data. In this case, a difference occurs between the command value of the effect lottery and the data number of the index SW on the CGROM corresponding to the effect SW on the replacement table, and the effect is replaced with an effect different from the effect selected in the effect lottery. . Since the degree of expectation is set for each of the effects, it is possible that an effect dedicated to the big hit that does not appear due to a change in the loss may appear, which is a fatal malfunction as a gaming machine. As in the present embodiment, by defining the effect replacement table including the master effect SW and the index number on the CGROM corresponding to the master effect switch, it is possible to check the consistency by comparing the total number of effects and the replacement table. Become. In addition, the liquid crystal effect scheduler data operates without any problem even if any data in the replacement table is defined. Therefore, the control method is extremely unlikely to cause a problem. In the present embodiment, even if the effect of the master defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected as a result of the effect lottery, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used and must be replaced. A display list command is created using the index numbers on the master CGROM defined in the table, and the effect is drawn.

ステップアップ予告3では、前述のように、塗りつぶされた状態から表示領域の頂点の一部又は全部から徐々に墨が消去され、発展演出成功時には文字が浮かび上がる。一方、発展演出失敗時には文字は表示されずに墨が完全に消去され、そのままステップアップ予告が終了する。成功時及び失敗時のいずれの場合であっても表示領域の頂点から墨が徐々に消去される演出が実行されるため、頂点ごとに墨を徐々に消去する描画パターン4種類分の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。また、発展演出の結果に対応する2種類の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。   In the step-up notice 3, as described above, black is gradually erased from part or all of the vertices of the display area from the filled state, and characters emerge when the development effect is successful. On the other hand, when the development effect fails, the characters are not displayed and the black ink is completely erased, and the step-up notice ends as it is. In both the case of success and the case of failure, an effect is performed in which black is gradually erased from the vertex of the display area. (Layer) is defined. Further, two types of effect SW flags (layers) corresponding to the results of the advanced effects are defined.

図355に記載した左下墨差し替えグループ以外の左上墨差し替えグループ、右下墨差し替えグループ、右上墨差し替えグループ、文字失敗演出差し替えグループ、文字成功演出差し替えグループも左下墨差し替えグループと構成と制御方法は同様である。   The configuration and control method of the upper left ink replacement group, the lower right ink replacement group, the upper right ink replacement group, the character failure effect replacement group, and the character success effect replacement group other than the lower left ink replacement group described in FIG. 355 are the same as those of the lower left ink replacement group. It is.

ステップアップ予告4では、以降継続してステップアップ予告が実行されないため、表示された文字のアニメーションに態様に応じた演出SWフラグ(レイヤ)を定義してもよいし、1種類の演出SWフラグ(レイヤ)のみを定義し、パラメータで文字のアニメーションの種類を設定するようにしてもよい。   In the step-up notice 4, since the step-up notice is not continuously executed, an effect SW flag (layer) according to the mode may be defined in the animation of the displayed character, or one type of effect SW flag ( Only the layer) may be defined, and the type of character animation may be set using a parameter.

以上のように、本実施形態では、墨の出現位置又は文字内容別の描画演出パターンを個別に定義し、実行する演出に対応する演出SWフラグをONに設定することで、異なる種類の演出を実行したり、組み合わせた演出を実行することができる。演出の切り替えや組み合わせは演出SWフラグの設定を個別に切り替えるだけであるため、新たにプログラムを作成するなどの技術を必要とせずに演出を構成する企画者などがツールによってパラメータを設定するだけで様々なバリエーションの演出を実現することができる。例えば、ステップアップ予告1では、墨の出現位置による描画パターン4種類、発展演出の結果表示パターン2種類を組み合わせるだけで数十種類の描画パターンを実現可能とする。これにより、開発するプログラムの種類を最小限に抑制し、遊技機の演出制御プログラムの開発効率を向上させるとともに、開発された演出制御プログラムの検査を効率化することが可能となり品質を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the rendering effect patterns for each appearance position or character content of black are individually defined, and by setting the effect SW flag corresponding to the effect to be executed to ON, different types of effects can be performed. Can be executed or a combined effect can be executed. Since the switching and combination of the effects simply switch the setting of the effect SW flag individually, the planner or the like who composes the effect simply sets the parameters using tools without the need to create new programs or other techniques. A variety of effects can be realized. For example, in the step-up notice 1, dozens of drawing patterns can be realized only by combining four kinds of drawing patterns depending on the appearance position of black and two kinds of development effect display patterns. This minimizes the types of programs to be developed, improves the development efficiency of production control programs for gaming machines, and makes it possible to improve the quality of inspections of the developed production control programs. Can be.

[20−3.演出スイッチに基づく制御の概要]
続いて、演出スイッチに基づく制御の概要について説明する。図356は、本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。本実施形態では、まず、主制御基板1310から演出開始の契機となるメインコマンド(主制御コマンド)を受信すると、周辺制御部1530によって周辺制御基板1510内の構成に対して発行される周辺制御内部発行コマンドが生成される。周辺制御内部発行コマンドは、予告抽選を実行したり、周辺制御部1530によって演出を実行したりするためのコマンドである。
[20-3. Overview of control based on production switch]
Next, an outline of control based on the effect switch will be described. FIG. 356 is a diagram illustrating a control procedure using the effect switch of the present embodiment, and particularly illustrates an evaluation procedure for setting the effect switch to ON. In the present embodiment, first, upon receiving a main command (main control command) that triggers the effect from the main control board 1310, the peripheral control unit 1530 issues a peripheral control internal command issued to the configuration in the peripheral control board 1510. An issue command is generated. The peripheral control internal issue command is a command for executing a preliminary lottery or executing an effect by the peripheral control unit 1530.

周辺制御基板1510の演出SWコマンド解析モジュールは、解析された主制御コマンドと受信したサブ内部発行コマンドを評価し、対応する演出SWをONに設定する。具体的には、周辺制御ROM1530bに格納されている演出SW判定データと比較し、受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定する。演出SW判定データのコマンド列に受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定し、一致するデータが存在する場合には、コマンド列に対応する演出SW番号に基づいて、周辺制御RAM1530cに記憶されている演出SWフラグをONに設定する。   The effect SW command analysis module of the peripheral control board 1510 evaluates the analyzed main control command and the received sub-internal issued command, and sets the corresponding effect SW to ON. Specifically, it is compared with the effect SW determination data stored in the peripheral control ROM 1530b, and it is determined whether data matching the received command is registered. It is determined whether or not data matching the received command is registered in the command sequence of the effect SW determination data. If there is data matching, the peripheral control is performed based on the effect SW number corresponding to the command sequence. The effect SW flag stored in the RAM 1530c is set to ON.

演出SW判定データは2種類の情報で構成され、第1の情報は演出SWをONにするための演出SW判定コマンド列となる。演出SW判定コマンド列は固定長ではなく、複数のコマンド値、主制御コマンド値とサブ内部コマンド値を組み合わせたり、周辺制御内部発行コマンド値と周辺制御内部コマンド値を組み合わせることが可能となっている。例えば主制御基板1310から送信される変動開始指定コマンド値と確率状態指定コマンド値とを並べて定義したり、周辺制御内部発行コマンド値の背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することが可能となっている。   The effect SW determination data is composed of two types of information, and the first information is an effect SW determination command sequence for turning on the effect SW. The effect SW determination command string is not of fixed length, and it is possible to combine a plurality of command values, a main control command value and a sub internal command value, or a peripheral control internal issued command value and a peripheral control internal command value. . For example, a variable start designation command value and a probability state designation command value transmitted from the main control board 1310 are defined side by side, or a background designation command of a peripheral control internal issued command value and a command value of a lottery result of a mini character notice are defined side by side. It has become possible.

複数のコマンドを並べて定義することによって、例えば、同じミニキャラ予告であっても背景別に演出表示されるミニキャラが異なる場合、背景コマンド値を判定し、背景を特定した後にミニキャラコマンド値を判定することで初めて背景に対応したミニキャラの演出を特定できることになるが、コマンドの数分だけ複数回の判定が必要となってしまう。これに対し、本実施形態のように、背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することで、コマンド値に対応する演出SWは背景に対応したミニキャラとすることが可能となり、複数回判断する必要がなく、複数のコマンドの組み合わせで定義される演出に関しても、単一のコマンドで定義される演出と同じように対応する演出を特定することができる。また、同一のコマンド値に対して、複数の演出SWを定義することが可能であるため、単一のコマンド値で複数の演出SWを同時に起動することができる。   By defining a plurality of commands side-by-side, for example, even if the same mini-character notice has different mini-characters displayed for different backgrounds, the background command value is determined, and the mini-character command value is determined after specifying the background. For the first time, it will be possible to specify the effect of the mini character corresponding to the background, but it will be necessary to make multiple judgments for the number of commands. On the other hand, by defining the background designation command and the command value of the lottery result of the mini-charter notice side by side as in the present embodiment, the effect SW corresponding to the command value can be a mini-character corresponding to the background, It is not necessary to make multiple determinations, and for an effect defined by a combination of a plurality of commands, a corresponding effect can be specified in the same manner as an effect defined by a single command. Further, since a plurality of effect SWs can be defined for the same command value, a plurality of effect SWs can be simultaneously activated with a single command value.

演出SW判定データの第2の情報は演出SW番号となり、演出SWフラグ配列のインデックス番号となる。演出SW判定データは、演出SW判定コマンド値と演出SW番号の組み合わせで、すべての演出SWに対して登録される。   The second information of the effect SW determination data is the effect SW number, and is the index number of the effect SW flag array. The effect SW determination data is registered for all effect SWs by a combination of the effect SW determination command value and the effect SW number.

以上より、図356に示すように、コマンド「0x103001」を受信した場合には、演出SW判定データに演出SW番号100の「LCDSW_LEFDW_S1」が登録されているため、RAMに記憶されている演出SWフラグlcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1]をONに設定する。   As described above, as shown in FIG. 356, when the command “0x103001” is received, “LCDSW_LEFDW_S1” of the effect SW number 100 is registered in the effect SW determination data, and therefore, the effect SW flag stored in the RAM. Set lcdsw_flg [LCDSW_LEFDW_S1] to ON.

以上のように、コマンドに対応する演出SWフラグを設定することによって、図353から図355に示したように、対応する予告演出を実行するための液晶演出スケジューラーデータの実行時に所定の処理が呼び出される。   As described above, by setting the effect SW flag corresponding to the command, as shown in FIGS. 353 to 355, a predetermined process is called when the liquid crystal effect scheduler data for executing the corresponding notice effect is executed. It is.

また、演出SWコマンド解析モジュールには、演出SWに基づく演出を実行するための関数が定義されている。以下、これらの関数の一例を説明する。図357は、本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。各関数は、演出SW番号(LEDSW番号)を引数とする。   In the effect SW command analysis module, a function for executing an effect based on the effect SW is defined. Hereinafter, examples of these functions will be described. FIG. 357 is a view for explaining an example of a function defined in the effect SW command analysis module of the present embodiment. Each function has an effect SW number (LEDSW number) as an argument.

LEDSW_TSTは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、演出SW番号がONであるか否かを判定する関数である。LEDSW_SETは、コマンドによる演出SW起動ではなく、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをONにするための関数である。   LEDSW_TST is a function that determines whether or not the effect SW number is ON based on a regular program or a callback program. The LEDSW_SET is a function for turning on the effect SW from a regular program or a callback program, instead of starting the effect SW by a command.

LEDSW_OFFは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをOFFにする関数である。また、演出SWのアトリビュートに「全リセット」の属性が定義されている場合には、演出SW番号に対応する「演出SW情報テーブル」の「リセット対象演出SWグループID」に基づき、リセット対象演出SWグループに属するすべての演出SWをOFFに設定する。   LEDSW_OFF is a function for turning off the effect SW from a regular program or a callback program. If the attribute of the effect SW is defined as “all reset”, the effect SW to be reset is determined based on the “reset target effect SW group ID” in the “effect SW information table” corresponding to the effect SW number. All the effect switches belonging to the group are set to OFF.

LEDSW_GETは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、対象の演出SWのアトリビュート情報を取得する関数である。LCDSW_ATIMERは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、アクティブ演出SW起動時からのフレーム時間を取得する関数である。   LEDSW_GET is a function for acquiring attribute information of a target effect SW from a regular program or a callback program. LCDSW_ATIMER is a function for acquiring a frame time from the activation of the active effect SW from a regular program or a callback program.

[20−4.演出スイッチの実装例]
続いて、演出スイッチを用いた制御の実装例について説明する。図358から図363は、本実施形態における演出スイッチを用いた制御を実行するためのプログラムコードの一部を示す図である。なお、各図に示すプログラムコードはC言語によって記載されている。
[20-4. Example of effect switch implementation)
Subsequently, an implementation example of control using the effect switch will be described. 358 to 363 are diagrams each showing a part of a program code for executing control using the effect switch according to the present embodiment. Note that the program code shown in each figure is described in C language.

演出SWは、前述のように、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに設定される。なお、すべての演出ブロックに演出SWが設定されるため、演出ブロックの実行時には常に演出SWに基づく処理をコールバックする。特定の処理を実行する必要がない場合であってもコールバックを実行し、コールバック関数内で特定の処理を行わない判断を行いコールバック関数を終了する。   As described above, the effect SW is set for each of the display target, the still image, and the moving image in the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, and the liquid crystal effect scheduler data. Since the effect SW is set in all effect blocks, the process based on the effect SW is always called back when the effect block is executed. Even when it is not necessary to execute a specific process, the callback is executed, a decision is made in the callback function not to execute the specific process, and the callback function is terminated.

図358は、本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図である   FIG. 358 is a diagram for explaining the details of the configuration of the effect SW information table of the present embodiment. (A) is an example of a program code that defines the effect SW information table, and (B) is a bit assignment of the effect SW control information. , (C) is a diagram showing an example of an effect SW group

演出SW情報テーブルは、(A)に示す演出SW情報テーブル管理構造体に基づいて構成されており、演出SWグループID、リセット対象演出SWグループID、演出SW制御情報(演出SWアトリビュート)、演出SWコマンド情報アドレス、演出差し替え情報テーブル情報を含む。   The effect SW information table is configured based on the effect SW information table management structure shown in (A), effect SW group ID, effect SW group ID to be reset, effect SW control information (effect SW attribute), effect SW. Includes command information address and effect replacement information table information.

演出SWグループIDは、対応する演出SWが属する演出SWグループの識別情報である。演出SWグループは、同じ(同種の)予告演出を行うための演出SWであったり、保留表示のための演出SWであったり、報知のための演出SWであったりするなど、機能などによってグルーピングされている。演出SWグループIDはビットで表現されており、一の演出SWが複数の演出SWグループに属することが可能となっている。   The effect SW group ID is identification information of the effect SW group to which the corresponding effect SW belongs. The effect SW group is grouped according to functions such as effect SW for performing the same (same kind) notice effect, effect SW for hold display, effect SW for information, and the like. ing. The effect SW group ID is represented by bits, and one effect SW can belong to a plurality of effect SW groups.

リセット対象演出SWグループIDは、後述する「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合に、演出SWをOFFにセットする演出SWグループを指定するための識別情報である。これにより、演出SWの切り替え時などに同時に処理を中止(リセット)する演出SWをまとめて指定することが可能となる。リセット対象演出SWグループIDは演出SWグループIDと同様にビットで表現されており、複数のグループを指定することが可能となっている。   The reset target effect SW group ID is identification information for specifying an effect SW group for setting the effect SW to OFF when “reset effect SW all” is specified in “attrib bit assignment” described later. As a result, it is possible to collectively designate the effect SWs for which the processing is stopped (reset) at the same time when the effect SW is switched. The reset target effect SW group ID is represented by bits, similarly to the effect SW group ID, and a plurality of groups can be designated.

演出SW制御情報は、演出SWの機能を定義する情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報を含む。また、演出SW制御情報は、16ビットで構成されており、各ビットで演出SWの機能を定義する。演出SWの機能に対応するビットは図358(B)に示したとおりであり、以下、内容を説明する。   The effect SW control information is information that defines the function of the effect SW, and specifically includes liquid crystal effect SW reset information, replacement information, special control information, and passive / active information. The effect SW control information is composed of 16 bits, and each bit defines the function of the effect SW. Bits corresponding to the function of the effect SW are as shown in FIG. 358 (B), and the contents will be described below.

パッシブ(PASSIVE)・アクティブ(ACTIVE)情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、ビットが“0”の場合は「PASSIVE」、“1”の場合は「ACTIVE」となる。パッシブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合においても演出SWに対応する描画演出は一度のみ行われ、アクティブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合は対応する演出を受信したコマンド回数分演出を再実行する。アクティブはボタン有効期間内でボタンが複数回押下される場合にボタン押下に対応する描画演出を表示する場合等に使用する。   The passive (PASSIVE) / active (ACTIVE) information indicates an evaluation method of the effect SW, and is “PASSIVE” when the bit is “0” and “ACTIVE” when the bit is “1”. In the passive mode, even if a command to activate the effect switch is received a plurality of times during the period in which the effect switch is defined, the rendering effect corresponding to the effect switch is performed only once. If a command to activate the SW is received a plurality of times, the effect is re-executed for the number of times the corresponding effect is received. Active is used, for example, when a button is pressed a plurality of times within the button valid period to display a rendering effect corresponding to the button press.

特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、システム側のコールバック関数ではなく、ユーザ側のコールバック関数が呼び出される。   The special control information (special control behavior) is information that specifies whether or not to call a predetermined callback function when the effect SW is evaluated. If the bit is set to "1", the callback function on the user side is called instead of the callback function on the system side.

差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出す情報である。ビットに“1”設定されている場合には、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに定義された演出SW評価時に、あらかじめ定義済みの差し替え用のコールバック関数が呼び出される。   The replacement information is information for calling a callback function for effect replacement at the time of evaluating the effect SW. When the bit is set to “1”, a predefined replacement callback function is called at the time of evaluating the effect SW defined for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal effect scheduler data. It is.

液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、演出SW評価時に、「リセット対象演出SWグループID」で設定されたすべてのグループに属する演出SWがOFFに設定される。   The liquid crystal effect SW reset information is information for specifying whether or not to set the effect SW belonging to the effect group specified at the time of evaluating the effect SW to OFF. When the bit is set to “1”, at the time of the effect SW evaluation, the effect SWs belonging to all the groups set by the “reset target effect SW group ID” are set to OFF.

ここで、図358(A)の説明に戻る。演出SWコマンド情報アドレスは、演出SW評価時において演出SWがONに設定されている場合に、定義されたコマンド情報が出力される。出力されるコマンドは、演出SWコマンド情報アドレスの参照先に格納されており、出力されたコマンドによって新たな演出SWの制御や演出を実行する。   Here, the description returns to FIG. 358 (A). The effect SW command information address outputs defined command information when the effect SW is set to ON at the time of effect SW evaluation. The output command is stored in the reference destination of the effect SW command information address, and executes a new effect SW control and effect by the output command.

演出SW差し替えテーブル情報は、演出SW制御情報の差し替え情報のビットに“1”が設定されていた場合(「差し替えあり」が指定されていた場合)、差し替え対象のデータが定義されている差し替えテーブルのアドレスが格納されている。差し替えテーブルの詳細については、図361にて後述する。   The effect SW replacement table information is a replacement table in which data to be replaced is defined when “1” is set in a bit of the replacement information of the effect SW control information (when “replacement is specified”). Is stored. Details of the replacement table will be described later with reference to FIG.

次に、演出SWグループについて説明する。本実施形態では、関連する複数の演出SWを設定する場合など、演出グループとして管理する。演出グループは、演出SWグループID、アクティブ演出SW先頭ID、アクティブ演出SW個数、パッシブ演出SW先頭ID、パッシブ演出SW個数を含んで構成される。   Next, the effect SW group will be described. In the present embodiment, when a plurality of related effect SWs are set, they are managed as an effect group. The effect group includes an effect SW group ID, an active effect SW head ID, an active effect SW number, a passive effect SW head ID, and a passive effect SW number.

演出SWグループIDは、演出SWグループの識別子である。演出SWグループでは、アクティブ演出SW及びパッシブ演出SWが連続した領域で格納されている。アクティブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。アクティブ演出SW個数は、アクティブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたアクティブ演出SWの個数である。パッシブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するパッシブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。パッシブ演出SW個数は、パッシブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたパッシブ演出SWの個数である。以上のように、演出SWグループIDをリセット対象演出SWグループIDに定義することにより、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合には、演出SWグループIDに属する連続した複数のパッシブ演出SW及び連続した複数のアクティブ演出SWを同時にOFFに設定することが可能となる。   The effect SW group ID is an identifier of the effect SW group. In the effect SW group, the active effect SW and the passive effect SW are stored in a continuous area. The active effect SW head ID is identification information of the effect SW positioned at the head among the active effect SWs belonging to the effect SW group. The number of active effect SWs is the number of active effect SWs arranged from the effect SW corresponding to the active effect SW head ID. The passive effect SW head ID is identification information of the effect SW positioned at the head among the passive effect SWs belonging to the effect SW group. The number of passive effect SWs is the number of passive effect SWs arranged from the effect SW corresponding to the passive effect SW head ID. As described above, by defining the effect SW group ID as the reset target effect SW group ID, if “reset effect SW all reset” is specified in the “attrib bit assignment”, the continuous SW group ID belonging to the effect SW group ID is specified. It is possible to simultaneously set the plurality of passive effect switches and the plurality of continuous active effect switches to OFF.

図359は、本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。図359に示すプログラムコードでは、列挙型(enum)を用いて演出SW番号に具体的な数値を定義している。本実施形態では、演出SW番号をインデックスとしてワーク領域や演出情報テーブルを参照することができる。   FIG. 359 is a diagram illustrating an example of a program code defining an effect SW number corresponding to the effect SW in the present embodiment. In the program code shown in FIG. 359, a specific numerical value is defined for the effect SW number using an enumeration type (enum). In the present embodiment, the work area and the effect information table can be referred to using the effect SW number as an index.

このように演出SW番号を列挙型で定義することによって、プログラム内で演出SW番号を設定又は参照する場合に直接数値で扱う必要がなくなり、プログラムの可読性を向上させることができる。   By defining the effect SW numbers in an enumerated type in this way, when setting or referring to the effect SW numbers in the program, it is not necessary to directly treat them with numerical values, and the readability of the program can be improved.

次に、演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルについて説明する。図360は、本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。   Next, the effect SW flag and the effect SW information table will be described. FIG. 360 is a diagram illustrating an example of the program data that defines the effect SW flag and the effect SW information table of the present embodiment, wherein (A) illustrates the effect SW flag and (B) illustrates the effect SW information table.

演出SWフラグは、対応する演出SWに基づく処理をコールバックしたコールバック関数側で実行するか否か(ON/OFF)を示すフラグである。(A)に示すように、演出SWフラグはバイト型の配列変数に格納されており、配列のインデックスは演出SW番号に対応する。演出SW番号に対応する演出SWを実行する場合には“1”(ON)が設定され、実行しない場合には“0”(OFF)が設定される。   The effect SW flag is a flag indicating whether or not the processing based on the corresponding effect SW is to be executed on the callback function side that has called back (ON / OFF). As shown in (A), the effect SW flag is stored in a byte-type array variable, and the index of the array corresponds to the effect SW number. When the effect SW corresponding to the effect SW number is executed, “1” (ON) is set, and when not executed, “0” (OFF) is set.

演出SW情報テーブルは、図358(A)に示した演出SW情報テーブル管理構造体によって定義されており、演出SW情報テーブルの各要素はプログラム実行時に読み込まれ、プログラムデータを変更しない限り更新されない定数となっている。また、演出SW情報テーブルは、演出SWフラグと同じく演出SW番号をインデックスとする配列に格納され、すべての演出SWに対応するデータが格納される。   The effect SW information table is defined by the effect SW information table management structure shown in FIG. 358 (A). Each element of the effect SW information table is read when the program is executed and is not updated unless the program data is changed. It has become. The effect SW information table is stored in an array using the effect SW number as an index, similarly to the effect SW flag, and data corresponding to all effect SWs is stored.

続いて、演出差し替えを行うための演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルについて説明する。演出SW差し替えテーブル情報は、図358(A)に示したように、演出SW情報テーブルに含まれている。図361は、本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。   Subsequently, the effect SW replacement table information and the effect SW replacement table for performing the effect replacement will be described. The effect SW replacement table information is included in the effect SW information table as shown in FIG. 358 (A). FIG. 361 is a diagram illustrating an example of the effect SW replacement table information included in the effect SW information table of the present embodiment and program data defining the effect SW replacement table. ) Shows a production SW replacement table.

図361(A)は、演出SW差し替えテーブル情報「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブル情報には、演出SW差し替えテーブルのアドレス、演出SWマスタデータ、演出SW差し替えデータが格納される。演出SW差し替えテーブルのアドレスは、実際の差し替え素材の番号が格納されているテーブルのアドレスとなる。   FIG. 361 (A) is program data showing the configuration of effect SW replacement table information “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1”. The effect SW replacement table information stores the address of the effect SW replacement table, the effect SW master data, and the effect SW replacement data. The address of the effect SW replacement table is the address of the table in which the actual replacement material numbers are stored.

演出SWマスタデータは、液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWデータであり、「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の場合は、墨の色が黒の場合がこれに該当する(LCDSW_LEFDW_S1_BLK)。差し替えデータは、マスターデータから差し替えられる素材を示す情報であり、例えば、墨の色を白に差し替える場合(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)等があり、演出SWを評価することで対応する差し替えデータに素材情報を差し替える。   The effect SW master data is effect SW data defined in the liquid crystal effect scheduler data. In the case of “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1”, this corresponds to the case where the black color is black (LCDSW_LEFDW_S1_BLK). The replacement data is information indicating the material to be replaced from the master data. For example, there is a case where the color of black is replaced with white (LCDSW_LEFDW_S1_WHI), and the material information is replaced with the corresponding replacement data by evaluating the effect SW.

図361(B)は、演出SW差し替えテーブル「lcdsw_cchanege_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブルには、まず、差し替えテーブル内に定義される素材番号の列数及び行数が定義されており、本実施形態では列数が1、行数が4となっている。列数及び行数の定義の後、差し替え素材を示す情報が格納される。本実施形態では、差し替え情報は1次元のテーブル構造となっているが、2次元や3次元のテーブル構造でも問題ない。   FIG. 361 (B) is program data showing the configuration of the effect SW replacement table “lcdsw_cchanege_lefdw_s1”. In the effect SW replacement table, first, the number of columns and the number of rows of the material number defined in the replacement table are defined. In the present embodiment, the number of columns is 1 and the number of rows is 4. After the definition of the number of columns and the number of rows, information indicating the replacement material is stored. In this embodiment, the replacement information has a one-dimensional table structure. However, a two-dimensional or three-dimensional table structure does not matter.

具体的な差し替え方法は、まず、演出SW差し替えテーブル情報を参照し、演出SW差し替えテーブル情報内に定義されている演出SW演出スイッチマスタデータ、演出SW差し替えデータをすべて評価する。このとき、演出抽選の結果により発行されたコマンドにより演出SW差し替えテーブル情報内に定義されているいずれかの演出SWがONに設定されている。ここでは、演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)がONに設定されていると仮定して説明する。演出SW差し替えテーブル情報内でONに設定されている演出SWの行数をインデックスとして演出SW差し替えテーブルの同じ行を特定する。演出差し替えデータ内で演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)の行に対応するのは、素材番号(CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI)となり、差し替えを行う素材番号が特定される。素材番号とはCGROM上の静止画又は動画を特定するインデックス番号となる。   A specific replacement method first refers to the effect SW replacement table information, and evaluates all effect SW effect switch master data and effect SW replacement data defined in the effect SW replacement table information. At this time, one of the effect SWs defined in the effect SW replacement table information is set to ON by a command issued according to the result of the effect lottery. Here, description will be made assuming that the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is set to ON. The same row in the effect SW replacement table is specified using the number of lines of the effect SW set to ON in the effect SW replacement table information as an index. The line corresponding to the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) in the effect replacement data is the material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI), and the material number to be replaced is specified. The material number is an index number for specifying a still image or a moving image on the CGROM.

[21.レイヤの構成]
次に、画像や動画を表示するレイヤーについて説明する。レイヤは、液晶表示対象物を複数の領域(層、レイヤ)に分割して描画することによって、表示結果を汎用的に利用することが可能となる。例えば、背景のレイヤを分けることによって、表示されるキャラクタを変更しても共通の方法で描画することができる。
[21. Layer Configuration]
Next, a layer for displaying an image or a moving image will be described. The layers can be used for general purposes by dividing the liquid crystal display target into a plurality of regions (layers and layers) and drawing the divided objects. For example, by dividing the background layer, even if the displayed character is changed, it is possible to draw with a common method.

本実施形態では、レイヤーの情報を格納するテーブル(レイヤー情報テーブル)を個別に格納・管理することによって、一部のレイヤの変更があっても他のレイヤに影響を与えないように構成することができる。   In the present embodiment, a table for storing layer information (layer information table) is separately stored and managed, so that a change in one layer does not affect other layers. Can be.

図362は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。レイヤー情報テーブルにも上述した演出SWが定義されており、演出SWをトリガとしてコールバック関数が呼び出されコールバック関数内において演出SWの情報に基づいて対応する液晶レイヤーテーブルを実行するか否かを決定する。例えば演出SW(LEDSW_BG_RIV)がONの場合、川背景のレイヤーテーブル(direct_layer01_common0002)が実行される。また、図363は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。予告前半1、2のレイヤー情報テーブルは、ともに背景用のレイヤー情報テーブルと同じく、演出SWによって実行するレイヤーテーブルを決定する。   FIG. 362 is a diagram illustrating an example of the program data that defines the layer information table according to the present embodiment. FIG. 362A illustrates a list storing addresses for storing the respective layer information tables, and FIG. 362 illustrates a layer information table (background). Indicates the contents of The above-described effect SW is also defined in the layer information table, and a callback function is called with the effect SW as a trigger, and whether or not to execute the corresponding liquid crystal layer table in the callback function based on the information of the effect SW is determined. decide. For example, when the effect switch (LEDSW_BG_RIV) is ON, a river background layer table (direct_layer01_common0002) is executed. FIG. 363 is a diagram illustrating an example of program data that defines the layer information table according to the present embodiment. (A) shows the contents of the layer information table (first half of the preliminary announcement), and (B) shows the contents of the layer information table (the preliminary announcement). The contents of the first 2) are shown. The layer information tables of the first half and the second half of the notice both determine the layer table to be executed by the effect SW similarly to the layer information table for the background.

本実施形態では、図362(A)に示すように、背景用、図柄表示用、前半予告用、大当り演出用、役物動作用、保留表示用等のレイヤー情報テーブルが定義される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 362 (A), a layer information table for background, design display, first-half notice, big hit effect, accessory operation, hold display, and the like is defined.

また、図362(B)は背景用のレイヤー情報テーブルを示しており、本実施形態における演出では、海背景、山背景、川背景が定義されており、さらに、遊技状態に応じた背景(時短中背景、高確中背景)も定義されている。さらに、演出SWによって、一部背景色を変更するなどバリエーションを追加することができる。   FIG. 362 (B) shows a background layer information table. In the effect according to the present embodiment, a sea background, a mountain background, and a river background are defined. Medium background, high probable medium background) are also defined. Further, a variation can be added, such as partially changing the background color, depending on the effect SW.

図363(A)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ルーレット予告、ブラックアウト予告、ウインドウ予告が定義されており、予告クリア用のコマンドも定義されている。図363(B)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ステップアップ予告、ボタンミニキャラ予告、会話予告が定義されており、予告前半1の場合と同様に、予告クリア用のレイヤーテーブルも定義している。予告クリア用のレイヤーテーブルは各予告のレイヤー情報テーブルで定義する各予告のレイヤーテーブルで実行する予告の描画を終了するために使用される。具体的には、上述した演出SWの演出SW制御情報のリセット対象演出SWグループIDに予告レイヤーの演出SWグループIDを定義し、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」を定義する。そして、演出SW(LEDSW_YKK_CLR)がONに設定されている場合、リセット対象演出SWグループIDに定義された演出SWグループIDに属するすべての予告の演出SWがOFFに設定されて演出SWに対応する描画が終了し、非表示となる。なお、予告クリア用のレイヤーテーブルは演出を何も行わないため空のデータとなる。   FIG. 363 (A) shows a layer information table for the first half of the advance notice, in which a roulette advance notice, a blackout advance notice, a window advance notice are defined, and a notice clear command is also defined. FIG. 363 (B) shows a layer information table for the first half of the advance notice, which defines a step-up advance notice, a button mini-character advance notice, and a conversation advance notice. Is also defined. The notice clearing layer table is used to end the drawing of the notice to be executed in each notice's layer table defined in the notice's layer information table. Specifically, the effect SW group ID of the notice layer is defined as the reset target effect SW group ID of the effect SW control information of the effect SW described above, and “all reset effect SW” is defined by “attrib bit assignment”. When the effect SW (LEDSW_YKK_CLR) is set to ON, all the effect SWs of the advance notice belonging to the effect SW group ID defined in the reset target effect SW group ID are set to OFF, and the drawing corresponding to the effect SW is performed. Is completed, and is hidden. The notice clearing layer table is empty because no effect is performed.

なお、レイヤテーブルを格納するリストやレイヤ情報を格納するテーブルに割り当てられた領域の最後には、終端判断用レコードが格納され、終端判断用レコードを検出すると、データの読み込みが終了したことを判定することが可能となる。これにより、要素数をあらかじめリストやテーブルごとに設定することなく、動的にデータ量(レコード数)を変更することが可能となる。   At the end of the area allocated to the list that stores the layer table or the table that stores the layer information, a termination determination record is stored. When the termination determination record is detected, it is determined that the data reading has been completed. It is possible to do. This makes it possible to dynamically change the data amount (the number of records) without previously setting the number of elements for each list or table.

[22.ステップアップ予告の実装例]
続いて、液晶演出ブロックデータ(共通ブロック)による予告演出の実装例について、ステップアップ予告演出を例として説明する。
[22. Implementation example of step-up notice]
Next, an implementation example of a notice effect using liquid crystal effect block data (common block) will be described using a step-up notice effect as an example.

[22−1.演出レイヤーテーブル・液晶演出ブロックデータ]
図364は、本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。
[22-1. Direction Layer Table / LCD Direction Block Data]
FIG. 364 is a diagram illustrating an example of the liquid crystal layer table and the program data that defines the liquid crystal effect common block according to the present embodiment. (A) is a liquid crystal layer table of a step-up notice effect, and (B) is a liquid crystal effect common block. Is shown.

図364(A)に示すように、ステップアップ予告演出に対応する液晶レイヤーテーブルは、液晶レイヤーテーブル内に登録される液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数及び演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(580)フレーム、演出SW「LCDSW_STEPUP」、共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」が定義されている。演出SW「LCDSW_STEPUP」に基づいてコールバックを実行し、コールバック関数内で演出SW「LCDSW_STEPUP」の情報に基づいて共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」を実行するか否かを決定する。   As shown in FIG. 364 (A), in the liquid crystal layer table corresponding to the step-up notice effect, the number of the liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table and the number of the liquid crystal effect common blocks are the same as the liquid crystal effect common block. It is defined in pairs with the total number of drawing frames and the effect SW. In this embodiment, the total number of drawing frames (580), the effect switch “LCDSW_STEPUP”, and the common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” are defined. A callback is executed based on the effect switch “LCDSW_STEPUP”, and it is determined whether or not to execute the common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” in the callback function based on the information of the effect switch “LCDSW_STEPUP”.

液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」は、演出SW、描画総フレーム数、ループ開始フレーム位置、再生時間、液晶演出ブロックの順で定義される。図364(B)に示すように、液晶演出ブロックが複数の場合には、同じフォーマットで複数行定義される。ステップアップ予告4の後には、終端(terminal)が設定されており、液晶演出ブロックの追加削除によってステップ数の増減に対応できるように構成されている。例えば、ステップアップ予告5を追加する場合には、ステップアップ予告4と終端との間にステップアップ予告5に対応するデータを追加すればよい。   The liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” is defined in the order of effect switch, total number of drawn frames, loop start frame position, reproduction time, and liquid crystal effect block. As shown in FIG. 364 (B), when there are a plurality of liquid crystal effect blocks, a plurality of lines are defined in the same format. After the step-up notice 4, a terminal is set, and the liquid crystal effect block is added or deleted so that the number of steps can be increased or decreased. For example, when adding the step-up notice 5, data corresponding to the step-up notice 5 may be added between the step-up notice 4 and the terminal.

演出SWは、レイヤーテーブルで定義されている演出SWと同様に、設定値に基づいて対応する液晶演出ブロックの実行可否を制御する。描画総フレーム数は、液晶演出ブロックの総演出フレーム数を定義する。1行目のステップアップ予告1を用いて説明すると、ステップアップ予告1の液晶演出ブロックの再生を(150)フレーム行うことが定義されている。ループ開始フレーム位置は、1行目の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後にどの表示データフレームに復帰するかを決定するためのフレーム位置となる。   The effect switch controls the execution of the corresponding liquid crystal effect block based on the set value, similarly to the effect switch defined in the layer table. The total drawing frame number defines the total number of effect frames of the liquid crystal effect block. Explaining using the step-up notice 1 in the first line, it is defined that the liquid crystal effect block of the step-up notice 1 is reproduced (150) frames. The loop start frame position is a frame position for determining which display data frame to return to after the reproduction of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” on the first line.

再生時間は、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となる。総再生時間、ループ開始フレーム位置及び再生時間の関係は、再生時間が液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となるため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生完了後に、再度、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の先頭又は途中からループ再生を行う場合には、ループさせるフレーム数を再生時間に加算し、加算したフレーム数を総再生時間に定義する。ステップアップ予告1「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の液晶演出ブロックの再生時間は(150)フレームのため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後に後半の50フレームを2回ループさせる場合には、総再生時間に再生時間(150)フレーム+ループ再生時間(50×2)フレームの(250)フレームを定義し、ループ開始フレーム位置に(100)フレームを定義することで実現できる。擬似連演出時に図柄が確定せずにゆらゆら変動を行うような演出は、ループ再生の機能を使用することで実現できる。   The playback time is the playback time of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1”. The relationship between the total playback time, the loop start frame position and the playback time is that the playback time is the playback time of the liquid crystal effect block `` LCD_YKK_STEPUP_SU1 '', so after the completion of the reproduction of the liquid crystal effect block `` LCD_YKK_STEPUP_SU1 '', the liquid crystal effect block `` LCD_YKK_STEPUP_SU1 '' When loop playback is performed from the beginning or midway, the number of frames to be looped is added to the playback time, and the added frame number is defined as the total playback time. Step-up notice 1 Since the reproduction time of the liquid crystal effect block of “LCD_YKK_STEPUP_SU1” is (150) frames, if the latter 50 frames are looped twice after the reproduction of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1”, the reproduction is performed in total reproduction time. This can be realized by defining (250) frames of time (150) frames + loop playback time (50 × 2) frames, and defining (100) frames at loop start frame positions. An effect in which a symbol fluctuates without being determined at the time of a pseudo continuous effect can be realized by using a loop reproduction function.

また、本実施形態の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の総再生時間と再生時間が同じであるにも関わらずループ開始フレームが再生終了の1つ前のフレームに定義されている理由は、何らかの不具合で次の演出共通ブロックが実行されない場合に描画の更新が行われなくなり、液晶画面が停止することを防ぐために、総再生時間を超えた場合にはループ開始ポイントに基づいて描画を繰り返している。   Further, the reason why the loop start frame is defined as the frame immediately before the end of the reproduction even though the total reproduction time and the reproduction time of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” of the present embodiment are the same is due to some trouble. If the next presentation common block is not executed, the drawing is not updated, and the drawing is repeated based on the loop start point when the total reproduction time is exceeded, in order to prevent the liquid crystal screen from stopping.

本実施形態でステップアップ予告1からステップアップ予告3までの演出を実行する場合における液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」による制御は、周辺制御基板1530で演出に関わる予告の抽選を実行した後、ステップアップ予告演出に関わる周辺制御内部コマンド、ステップアップ予告1コマンド、ステップアップ予告2コマンド、ステップアップ予告3コマンドを発行する。続いて、発行されたコマンドに対応してステップアップ1演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、ステップアップ2演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、ステップアップ3演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU3」をONに設定する。一方、ステップアップ4演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はステップアップ予告4コマンドが発行されていないため、OFFに設定されたままとなる。   In the present embodiment, the control by the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP” in the case where the effects from the step-up notice 1 to the step-up notice 3 are executed is performed by executing the lottery of the notice related to the effect on the peripheral control board 1530, A peripheral control internal command, a step-up notice 1 command, a step-up notice 2 command, and a step-up notice 3 command related to the notice effect are issued. Subsequently, the step-up 1 effect switch “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, the step-up 2 effect switch “LEDSW_YKK_STEP_SU2”, and the step-up 3 effect switch “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON in response to the issued command. On the other hand, the step-up 4 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU4” remains set to OFF because no step-up notice 4 command has been issued.

演出SWの設定後、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」内に定義されているすべての演出SWに基づいてコールバックを実行し、コールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内で、各演出SWがONに設定されているか否かを判定し、ONに設定されている演出SWに対応する液晶演出ブロックを実行する。液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」では、「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、「LEDSW_YKK_STEP_SU3」がONに設定されているので、それぞれ液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」、「LCD_YKK_STEPUP_SU2」、「LCD_YKK_STEPUP_SU3」が実行される。一方、「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はOFFに設定されているため、「LCD_YKK_STEPUP_SU4」は実行されない。以上のように、液晶演出共通ブロック内に複数の液晶演出ブロックを定義し、演出SWを用いて液晶演出ブロックを実行するか否かを制御可能であるため、複数の予告を組み合わせて実行することを可能とし、さらに、各演出の表示/非表示の切り替えを可能とする。   After setting the effect SW, a callback is executed based on all effect SWs defined in the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP”, and a callback function is called. In the called callback function, it is determined whether or not each effect switch is set to ON, and a liquid crystal effect block corresponding to the effect switch set to ON is executed. In the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_STEPUP”, “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, “LEDSW_YKK_STEP_SU2”, and “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON, so the liquid crystal effect blocks “LCD_YKK_STEPUP_SU1”, “LCD_YSU_STEPUP_SUPP. On the other hand, since “LEDSW_YKK_STEP_SU4” is set to OFF, “LCD_YKK_STEPUP_SU4” is not executed. As described above, it is possible to define a plurality of liquid crystal effect blocks in the liquid crystal effect common block and control whether or not to execute the liquid crystal effect blocks using the effect switch. , And display / non-display of each effect can be switched.

続いて、ステップアップ予告における各ステップの液晶演出ブロックの内容について説明する。図365は、ステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1〜4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。   Next, the contents of the liquid crystal effect block in each step in the step-up notice will be described. FIG. 365 is a diagram illustrating an example of the program data defining the liquid crystal effect blocks (LCD_YKK_STEPUP_SU1 to 4) of each step of the step-up notice.

液晶演出ブロックの内容は、まず、液晶演出ブロックに定義するデータの総数が定義される。実行フレーム数、ファンクション又は液晶演出スケジューラデータとなる液晶演出ブロックで使用されるファンクションは、「LCD_NOP」と「LCD_NULL」の2種類と液晶演出スケジューラデータとなる。「LCD_NOP」は実行フレーム数分ウエイトするファンクションとなり、また、「LCD_NULL」は液晶演出ブロックの終了を示すファンクションとなる。   In the content of the liquid crystal effect block, first, the total number of data defined in the liquid crystal effect block is defined. The number of execution frames, the function or the function used in the liquid crystal effect block serving as the liquid crystal effect scheduler data is two types of “LCD_NOP” and “LCD_NULL” and the liquid crystal effect scheduler data. “LCD_NOP” is a function that waits for the number of execution frames, and “LCD_NULL” is a function indicating the end of the liquid crystal effect block.

続いて、液晶演出ブロックについて具体的な説明を行う。液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」を参照しながら説明すると、先頭の(3)は「LCD_YKK_STEPUP_SU2」が3行のデータ(ステップ数が3)で構成されていることを示す。次の行では、実行フレーム数(120)を指定した「LCD_NOP」となるため、液晶演出ブロックの実行開始から(120)フレームの間、ウエイトする。(120)フレームの間ウエイトした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」を実行フレーム数(175)に対応するフレーム分だけ実行する。その後、実行フレーム数(1)が指定された「LCD_NULL」を実行し、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」の実行を終了する。   Subsequently, the liquid crystal effect block will be specifically described. Explaining with reference to the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU2”, the leading (3) indicates that “LCD_YKK_STEPUP_SU2” is composed of three lines of data (the number of steps is 3). In the next line, since the number of execution frames (120) is “LCD_NOP”, the wait is performed for (120) frames from the start of execution of the liquid crystal effect block. (120) After waiting for the frame, the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU2” is executed by the number of frames corresponding to the number of execution frames (175). Thereafter, “LCD_NULL” in which the number of execution frames (1) is specified is executed, and the execution of the liquid crystal effect block “LCD_YKK_STEPUP_SU2” ends.

図352で説明したようにステップアップ予告の各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出の実行を実現するために「LCD_NOP」のウエイトを使用することで実現している。   As described with reference to FIG. 352, at the end of the step-up notice of each step of the step-up notice, this is realized by using the weight of “LCD_NOP” in order to implement the development effect to the next step-up notice. are doing.

具体的には、液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU1」はウエイトを行わず、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」の実行を開始する。液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU2」は「LCD_NOP」によるウエイトを実行し、(120)フレームの間ウエイトをした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」の実行を開始することで、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」が実行を開始してから(120)フレーム経過した時点で液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」が実行を開始する。これにより、ステップアップ予告1の終了時に、次の段階のステップアップ予告2への発展演出を重ねて実行することを可能にしている。   Specifically, the liquid crystal effect block “LCD_DIR_STEPUP_SU1” does not wait, and starts executing the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU1”. The liquid crystal effect block “LCD_DIR_STEPUP_SU2” executes a wait by “LCD_NOP”, waits for (120) frames, and then starts executing the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU2”, so that the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU1” The liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_STEPUP_SU2” starts executing when (120) frames have elapsed since the start of the execution. As a result, at the end of the step-up notice 1, it is possible to repeatedly execute the development effect to the next step-up notice 2.

また、液晶演出ブロックには時系列順に複数の液晶演出スケジューラデータを定義することが可能であり、連続して液晶演出スケジューラデータを定義した場合には、実行フレーム数の期間対応した液晶演出スケジューラデータを実行し、次の行の液晶演出スケジューラデータを実行する。   Also, a plurality of liquid crystal effect scheduler data can be defined in the liquid crystal effect block in chronological order, and when the liquid crystal effect scheduler data is defined continuously, the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the number of execution frames is defined. And execute the liquid crystal effect scheduler data in the next line.

ステップアップ予告2の演出スケジューラーデータでは、ファンクションの総数が定義された後、ステップアップ予告演出1を実行している間待機するためのファンクションNOP、ステップアップ予告演出2を実行するためのファンクションLCD_YKK_STEPUP_SU2、最後にスケジューラーデータの終了を示すファンクションLCD_NULLが定義される。ステップアップ予告3及びステップアップ予告4についても同様に記述される。   In the production scheduler data of step-up notice 2, after the total number of functions is defined, function NOP to wait while executing step-up notice production 1; function LCD_YKK_STEPUP_SU2 to execute step-up notice production 2; Finally, a function LCD_NULL indicating the end of the scheduler data is defined. The step-up notice 3 and the step-up notice 4 are described similarly.

[23.ボタンミニキャラ演出の実装例]
以上、ステップアップ予告演出の液晶演出スケジューラーデータの説明をした。続いて、図柄の変動中に演出ボタンの操作をうながし、所定期間内に演出ボタンを操作することによって、液晶表示画面にミニキャラクタが登場する演出について説明する。
[23. Button mini character production implementation example]
The liquid crystal effect scheduler data of the step-up notice effect has been described above. Next, a description will be given of an effect in which the operation of the effect button is prompted during the change of the symbol, and the effect is such that the mini-character appears on the liquid crystal display screen by operating the effect button within a predetermined period.

[23−1.ボタンミニキャラ演出の態様]
図366は、本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。ボタンミニキャラ演出は、メインコマンド受信時又は変動開始時に実行抽選を行い、当選した場合に実行される。ボタンミニキャラ演出では、ボタンの操作入力の受付期間に演出ボタンが操作されると、液晶表示画面上に所定のキャラ(ミニキャラ)が表示される。また、ボタンの操作入力の受付期間には、前半有効期間と後半有効期間とが設定されており、異なる態様でミニキャラが表示される。
[23-1. Button mini character production mode]
FIG. 366 is a view for explaining the outline of the button mini character effect of the present embodiment. The button mini-character effect is executed when a main command is received or when a change is started, and a lottery is performed. In the button mini-character effect, when the effect button is operated during the reception period of the button operation input, a predetermined character (mini character) is displayed on the liquid crystal display screen. The first half effective period and the second half effective period are set in the reception period of the button operation input, and the mini characters are displayed in different modes.

さらに説明すると、ボタンミニキャラ演出の実行抽選に当選し、変動開始から90フレーム(f)経過すると、ボタンミニキャラ前半有効期間となる。ボタンミニキャラ前半有効期間は90フレームであり、ボタンミニキャラ前半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラが表示される。具体的には後述するが、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラを表示するための演出SWがONに設定され、コールバックによって対応する液晶演出ブロックが実行される。   More specifically, if the player wins the button lottery effect production lottery and 90 frames (f) elapse from the start of the fluctuation, the button mini character first half valid period is set. The effective period of the first half of the button mini character is 90 frames, and an image (moving image) prompting the user to press the button is displayed on the liquid crystal display screen at the start of the effective period of the first half of the button mini character. If you operate the button during the first half period of the button mini character, the mini character will be displayed. As will be described in detail later, when a button is operated during the first half valid period of the button mini character, the effect SW for displaying the mini character is set to ON, and the corresponding liquid crystal effect block is executed by callback.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ後半前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図308では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。   When the button is operated during the second half period of the button mini character, the mini character is displayed in the same manner as in the first half period of the button mini character. In FIG. 308, the character is displayed in a mode different from the case where the button is operated during the first half period of the button mini character. However, the character may be displayed in the same mode, or when the button is operated during the first half period of the button mini character. Characters may be displayed in different modes as long as possible.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図366では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。   When the button is operated during the second half valid period of the button mini character, the mini character is displayed as in the first half valid period of the button mini character. In FIG. 366, the character is displayed in a mode different from the case where the button is operated during the first half of the button mini-character period. However, the character may be displayed in the same mode, or when the button is operated during the first half of the button mini-character period. Characters may be displayed in different modes as long as possible.

[23−2.液晶演出共通ブロック]
図367は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-2. LCD production common block]
FIG. 367 is a diagram illustrating an example of the program data that defines the liquid crystal layer table corresponding to the button mini character effect in the present embodiment.

図367に示すように、ボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」は液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(180)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIBEF」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」が定義されている。続いて、総描画フレーム数(150)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIAFT」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」が定義されている。液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」では、まず、(180)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」を実行する。その後、(150)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」を実行し、液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」の実行を終了する。   As shown in FIG. 367, the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002” corresponding to the button mini-character effect has a total number of the liquid crystal effect common blocks registered in the liquid crystal layer table and the total number of the liquid crystal effect common blocks. It is defined in pairs with the number and the effect SW. In the present embodiment, the total number of drawing frames (180), the effect switch “LCDSW_BTN_MINIBEF”, and the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” are defined. Subsequently, a total number of drawing frames (150) frames, a rendering switch “LCDSW_BTN_MINIAFT”, and a liquid crystal rendering common block “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” are defined. In the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002”, the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” is first executed during the (180) frame. Thereafter, during the (150) frame, the liquid crystal effect common block “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” is executed, and the execution of the liquid crystal layer table “direct_layer05_common0002” is completed.

次に、ボタンミニキャラ演出の各液晶演出共通ブロックの構成について説明する。図368は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。   Next, the configuration of each liquid crystal effect common block of the button mini character effect will be described. FIG. 368 is a diagram illustrating an example of the program data that defines the individual common block of the button mini character effect in the present embodiment.

図368の液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」と「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図364にて説明した演出レイヤーテーブル及び液晶演出ブロックデータと同様である。液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」を実行するか否かを判断するためのコールバック関数を呼び出す演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」及び「LEDSW_YKK_MINIAFT」は、演出SW制御情報にアクティブ属性を定義したアクティブ演出SWとなる。したがって、ボタンを操作した回数だけ、演出SWに対応する描画演出(演出ブロック)が実行される。   The configuration and control method of the liquid crystal effect common blocks “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” and “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” in FIG. 368 are the same as the effect layer table and the liquid crystal effect block data described in FIG. The effect SW "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" which call the callback function for determining whether to execute the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIBEF" and "LCD_YKK_MINIAFT" are active effects in which the active attribute is defined in the effect SW control information. SW. Therefore, a rendering effect (effect block) corresponding to the effect SW is executed the number of times the button is operated.

[23−3.液晶演出ブロックデータ]
図369は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-3. LCD production block data]
FIG. 369 is a diagram illustrating an example of the program data that defines the liquid crystal effect block data for executing the button mini character effect in the present embodiment.

図369に示した液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図307にて説明した液晶演出ブロックデータと同様である。各液晶演出ブロックデータによる処理について説明すると、まず、前半の演出では、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(90)フレームの間ウエイトする。続いて、ボタンミニキャラ前半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」を(90)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」の実行を終了する。また、後半の演出では、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(30)フレームの間ウエイトする。その後、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIAFT」を(120)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」の実行を終了する。   The configuration and control method of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” and “LCD_YKK_MINIAFT” illustrated in FIG. 369 are the same as the liquid crystal effect block data described with reference to FIG. The process using each liquid crystal effect block data will be described. First, in the first half effect, “LCD_NOP” defined at the head of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” is executed, and a wait is performed for (90) frames from the start of fluctuation. . Subsequently, the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_MINIBEF” corresponding to the first half period of the button mini character is executed (90) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” is completed. In the second half effect, “LCD_NOP” defined at the head of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIAFT” corresponding to the second half valid period of the button mini character is executed, and the wait is performed for (30) frames from the start of the change. Thereafter, the liquid crystal effect scheduler data “LCD_DIR_MINIAFT” corresponding to the second half valid period of the button mini-character is executed (120) frames, and the execution of the liquid crystal effect block data “LCD_YKK_MINIAFT” ends.

上述したように、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」はアクティブ演出SWであるため、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」と「LCD_DIR_MINIAFT」の実行中に演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」をONに設定するコマンドが複数回発行された場合には、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」に対応する描画演出を発行された回数分実行する。また、演出SWにより必ず毎フレーム、コールバックが発生し、対応するコールバック関数が呼び出される。呼び出されたコールバック関数内でボタン押下時の制御を実行し、また、ボタン押下制御終了後も液晶演出スケジューラーデータ実行終了後まで毎フレームコールバックを実行する。ボタン有効期間中の演出描画を行う液晶演出スケジューラーデータを作成してアクティブ演出SWで制御することにより、別途ボタン有効期間を判断することなくコールバックが実行されている期間をボタン有効期間とする制御が可能となる。例えば、ボタンを連打することによって連打した回数をカウントし、回数に応じた演出を実行することができる。また、コールバック関数内でランプの制御を行うファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作に応じてランプを点灯させることができる。さらに、役物を制御するファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作回数に応じた動作をさせ、ボタン操作有効期間が終了した後に初期位置に復帰させるスケジューラーデータを実行させることができる。役物を初期位置に復帰させる手順は、例えば、ボタン操作有効期間が終了するまで「LCD_NOP」によって待機させ、その後、役物を初期位置に復帰させるファンクションを含む演出ブロックを実行する。   As described above, the effect SWs “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” are active effect SWs. When the command to perform is issued a plurality of times, the rendering effects corresponding to the effect SWs “LEDSW_YKK_MINIBEF” and “LEDSW_YKK_MINIAFT” are executed by the number of times issued. In addition, a callback is always generated every frame by the effect SW, and the corresponding callback function is called. The control at the time of pressing the button is executed in the called callback function, and the callback is executed every frame after the button pressing control is completed until the execution of the liquid crystal effect scheduler data is completed. The liquid crystal effect scheduler data for effect rendering during the button effective period is created and controlled by the active effect SW, so that the period during which the callback is executed without separately determining the button effective period is set as the button effective period. Becomes possible. For example, by repeatedly hitting the button, the number of hits can be counted, and an effect corresponding to the count can be executed. Also, by calling sub-effect scheduler data including a function for controlling the lamp in the callback function, the lamp can be turned on in response to a button operation. Furthermore, by calling the sub-effect scheduler data including the function for controlling the accessory, the operation corresponding to the number of button operations can be performed, and the scheduler data for returning to the initial position after the button operation validity period ends can be executed. In the procedure for returning the accessory to the initial position, for example, an effect block including a function of causing the LCD device to wait by “LCD_NOP” until the button operation validity period ends and then returning the accessory to the initial position is executed.

[24.図柄用液晶演出スケジューラ]
以上のように、本実施形態では、予告演出を実行する場合に、遊技状態や予告対象となる変動表示ゲームの期待度に応じて描画内容を差し替えることを可能とする。同様に、変動表示ゲームにおいて変動表示させる識別図柄を遊技状態などの所定条件が成立した場合に差し替えることも可能である。以下、識別図柄の差し替えの手順について概要を説明する。
[24. LCD production scheduler for design]
As described above, in the present embodiment, when performing the announcement effect, it is possible to replace the drawn content according to the gaming state and the degree of expectation of the variable display game to be announced. Similarly, it is also possible to replace an identification symbol to be variably displayed in the variability display game when a predetermined condition such as a game state is satisfied. Hereinafter, an outline of the procedure for replacing the identification symbol will be described.

本実施形態の遊技機では、左図柄、右図柄、中図柄の順に識別図柄の変動表示が停止し、各列には識別図柄が所定の順序で配置されたリールが割り当てられる。各リールには遊技状態に応じた態様で識別図柄が描画されており、態様ごとに各リールが定義される。識別図柄の変動表示は、各リールに描画された識別図柄を背景画像とともに順次表示することによって実現される。   In the gaming machine of the present embodiment, the change display of the identification symbols is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and a reel on which the identification symbols are arranged in a predetermined order is assigned to each row. An identification symbol is drawn on each reel in a manner corresponding to the game state, and each reel is defined for each style. The variable display of the identification symbol is realized by sequentially displaying the identification symbol drawn on each reel together with the background image.

識別図柄の表示は、予告演出と同様に、1フレームごとに更新され、演出SWが割り当てられている。識別図柄を表示するための液晶演出スケジューラデータには、識別図柄を表示するための静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号とCGROM上のインデックス番号に対応する演出SWがマスタデータとして定義されている。識別図柄差し替え用の演出SWにはリール番号が定義されている。リール番号は遊技状態や演出別に表示されるユニークな識別番号を表す。例えば、山背景、川背景、海背景で表示される識別図柄がそれぞれ違う場合は山背景の左図柄はR0、中図柄はR1、右図柄はR2となり、川背景の左図柄はR3、中図柄はR4、右図柄はR5となり、山背景の左図柄はR6、中図柄はR7、右図柄はR8となる。リール番号を用いることで遊技状態や演出に対して個別に対応させることが可能となり、また、識別図柄の表示位置も特定することが可能となる。   The display of the identification symbol is updated for each frame similarly to the announcement effect, and the effect SW is assigned. In the liquid crystal effect scheduler data for displaying the identification symbol, the index number of the still image or moving image for displaying the identification symbol on the CGROM and the effect SW corresponding to the index number on the CGROM are defined as master data. . A reel number is defined for the effect SW for identification symbol replacement. The reel number represents a unique identification number displayed for each game state or effect. For example, when the identification symbols displayed on the mountain background, the river background, and the sea background are different, the left symbol on the mountain background is R0, the middle symbol is R1, the right symbol is R2, the left symbol on the river background is R3, and the middle symbol. Is R4, the right symbol is R5, the left symbol on the mountain background is R6, the middle symbol is R7, and the right symbol is R8. By using the reel number, it is possible to individually correspond to the game state and the effect, and it is also possible to specify the display position of the identification symbol.

さらに、リール番号はリールインデックス番号を含む。リールインデックス番号とは識別図柄のリール配列数毎に定義される。リール配列とは識別図柄が1,2,3,4,5,6,7,8,9,0と順に表示され0の次は1に戻って表示する時の識別図柄のデザインと識別図柄の総数と識別図柄の表示順を定義したものをリールインデックスと定義する。リールインデックスも複数定義することが可能である。   Further, the reel number includes a reel index number. The reel index number is defined for each reel arrangement number of the identification symbol. Reel arrangement means that identification symbols are displayed in the order of 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0, and after 0, it returns to 1 and displays the identification symbol design and identification symbol. What defines the total number and the display order of the identification symbols is defined as a reel index. A plurality of reel indexes can be defined.

また、識別図柄を差し替えるためのテーブルには、リール番号とリール番号に対応するリールインデックス番号に対応した識別図柄の差し替えテーブルと、リール差し替え用のリール差し替えワーク番号テーブルがある。識別図柄の差し替えテーブルには、リールインデックス毎にリール配列に対応した静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号が定義されている。   The table for replacing the identification symbol includes an identification symbol replacement table corresponding to a reel index and a reel index number corresponding to the reel number, and a reel replacement work number table for reel replacement. In the identification symbol replacement table, an index number on the CGROM of a still image or a moving image corresponding to the reel arrangement is defined for each reel index.

識別図柄の差し替えは、識別図柄の差し替えテーブルに加えてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて行う。リールインデックス差し替えワーク番号テーブルには、リールインデックス毎に対応する一又は複数のRAM上のリール差し替え用のワーク番号を定義している。リール差し替えワークには、擬似連変動に関わる識別図柄の仮停止図柄番号値や識別図柄の確定図柄番号値等、識別図柄が停止又は遊技者から停止しているように認識可能な場合に表示される識別図柄番号値が演出内容に合わせて周辺制御プログラムによって変動開始時にあらかじめ格納される。   The replacement of the identification symbol is performed using the reel index replacement work number table in addition to the identification symbol replacement table. In the reel index replacement work number table, a work number for reel replacement on one or a plurality of RAMs corresponding to each reel index is defined. The reel replacement work is displayed when the identification symbol can be recognized as stopped or stopped by the player, such as a temporary symbol number value of the identification symbol related to the pseudo-run variation or a fixed symbol number value of the identification symbol. The identification symbol number value is stored in advance by the peripheral control program at the start of the change in accordance with the effect contents.

識別図柄を差し替えためのデータの特定について説明すると、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行したときに、識別図柄差し替え用のコールバック関数内でリール番号に対応するリールインデックス番号に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルから対象となるリールインデックス差し替えワーク番号を特定する。さらに、リールインデックス差し替えワーク内に格納される識別図柄番号値を取り出し、液晶演出スケジューラデータ内で演出される識別図柄の表示個数に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号を補正する。同じく、リール番号に対応するリールインデックス番号に基づいて、識別図柄の差し替えテーブルで対応する差し替えテーブルを特定し、特定したテーブル内の差し替え対象の静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号を補正したリールインデックス差し替えワーク番号を用いて特定する。   The identification of the data for replacing the identification symbol will be described. When the callback is executed based on the rendering SW for the identification symbol replacement, the reel index number corresponding to the reel number is set in the callback function for the identification symbol replacement. The target reel index replacement work number is specified from the reel index replacement work number table based on the table. Further, the identification symbol number value stored in the reel index replacement work is extracted, and the reel index replacement work number is corrected based on the number of displayed identification symbols produced in the liquid crystal effect scheduler data. Similarly, based on the reel index number corresponding to the reel number, the replacement table corresponding to the identification symbol replacement table is specified, and the index number on the CGROM of the still image or moving image to be replaced in the specified table is corrected. Identify using the index replacement work number.

また、識別図柄の差し替えは、演出差し替えと同様に液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が選択されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され、演出内容が描画される。   In addition, even if the effect of the master defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected in the same manner as the effect replacement, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used. The display list command is always created using the index number on the master CGROM defined in the replacement table, and the effect contents are drawn.

さらに、識別図柄の差し替えを毎フレーム行うことによって、ノイズの発生などによって誤った識別図柄が表示されてもすぐに正常な表示に復帰することが可能となる。また、遊技状態に応じたリールを設定することで、エラーによって識別図柄の差し替えに不具合が生じた場合であっても、識別図柄の内容に関わらず遊技者は遊技状態を把握することが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。   Further, by performing the replacement of the identification symbol every frame, even if an incorrect identification symbol is displayed due to the occurrence of noise or the like, it is possible to immediately return to a normal display. Also, by setting the reels according to the game state, even if a problem occurs in replacement of the identification symbol due to an error, the player can grasp the game state regardless of the content of the identification symbol. In addition, it is possible to suppress a decrease in interest of the player.

[25.コールバックタイミング]
続いて、演出SW検出時におけるコールバックの発生タイミングについて説明する。本実施形態では、コールバックするコールバック関数内で関数に引き渡されるパラメータにより、描画区分の判別が可能となっている。
[25. Callback timing]
Next, a description will be given of the timing of occurrence of the callback when the effect SW is detected. In the present embodiment, it is possible to determine the drawing section based on parameters passed to the function in the callback function to be called back.

図370は、本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。   FIG. 370 is a diagram illustrating an example of a drawing section that can be determined in the callback function when the callback is performed by the effect SW according to the present embodiment.

「LCD_EFF_BEF_LCD_A」は液晶A描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_A」は液晶A描画開始後にコールバックが発生する。また、「LCD_EFF_BEF_LCD_B」は液晶B描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_B」は液晶B描画開始後にコールバックが発生する。液晶Aと液晶Bはそれぞれ別の液晶となり、各液晶の描画開始前、描画完了の判定を可能とすることで液晶Aの描画完了を契機として液晶Bに描画を行ったり、液晶Bの描画終了を契機として液晶Aに描画を行うことが可能となる。   “LCD_EFF_BEF_LCD_A” generates a callback before the liquid crystal A drawing starts, and “LCD_EFF_AFT_LCD_A” generates a callback after the liquid crystal A drawing starts. In addition, “LCD_EFF_BEF_LCD_B” generates a callback before the liquid crystal B drawing starts, and “LCD_EFF_AFT_LCD_B” generates a callback after the liquid crystal B drawing starts. The liquid crystal A and the liquid crystal B are separate liquid crystals, and before the start of drawing of each liquid crystal, it is possible to determine whether the drawing is completed. It is possible to draw on the liquid crystal A with the trigger.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は、すべての描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は、すべての描画が完了した後にコールバックが発生する。描画開始前の判定を行うことで描画前にフレームバッファを必要な背景色で初期化したり、描画終了の判定を行うことで描画完了時に他の演出装置に対して演出の実行を指示することが可能となる。   For “LCD_EFF_BEF_ANIM”, a callback occurs before all drawing is started, and for “LCD_EFF_AFT_ANIM”, a callback occurs after all drawing is completed. By performing the judgment before starting drawing, it is possible to initialize the frame buffer with the required background color before drawing or to judge the end of drawing to instruct another effect device to execute the effect when drawing is completed. It becomes possible.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は対応するレイヤの描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は対応するレイヤの描画が完了した後にコールバックが発生する。特定のレイヤの描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。例えば、レイヤ描画開始前の判定を行うことで報知のレイヤの描画時に複数の報知が発生している場合には、優先順位の高い報知の表示を拡大して描画することが可能となる。また、レイヤ描画開始後の判定を行うことで図柄レイヤ描画開始前に期待度の高い図柄が停止するタイミングに合わせて描画された図柄の周りにエフェクトの描画を行うことにより、期待度の高い図柄が停止するときにのみ図柄の周りにエフェクトを表示することが可能となる。   For “LCD_EFF_BEF_ANIM”, a callback occurs before drawing of the corresponding layer is started, and for “LCD_EFF_AFT_ANIM”, a callback occurs after drawing of the corresponding layer is completed. A predetermined process can be executed before or after drawing of a specific layer is completed. For example, when a plurality of notifications are generated at the time of drawing the notification layer by performing the determination before the start of the layer drawing, the display of the notification with the higher priority can be drawn in an enlarged manner. In addition, by performing the determination after the start of the layer drawing, the effect is drawn around the symbol drawn in synchronization with the timing at which the symbol with the high expectation stops before the symbol layer drawing starts, so that the symbol with the high expectation is obtained. It is possible to display the effect around the symbol only when stops.

以上のように、描画区分を特定して描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。また、共通ブロックごとにコールバックを発生させることも可能である。図370に示すように、「LCD_EFF_BEF_COMBLK」は共通ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_COMBLK」は共通ブロック描画完了後にコールバックを発生させることができる。共通ブロック描画開始前の判定を行うことで液晶演出共通ブロックを構成する単一の演出に対応する特定の液晶演出ブロックの実行を中止して演出の描画を行わなくすることや、液晶演出共通ブロック描画終了後の判定を行うことで変動開始時にあらかじめ決定していた実行予定の液晶演出共通ブロックとは別の液晶演出共通ブロックの実行を行うことも可能となる。   As described above, it is possible to specify the drawing section and execute the predetermined processing before or after the start of the drawing. Further, it is also possible to generate a callback for each common block. As shown in FIG. 370, “LCD_EFF_BEF_COMBLK” can generate a callback before the common block drawing starts, and “LCD_EFF_AFT_COMBLK” can generate a callback after the common block drawing is completed. By performing a judgment before starting the common block drawing, it is possible to stop the execution of a specific liquid crystal rendering block corresponding to a single rendering constituting the liquid crystal rendering common block and stop rendering the rendering, or to perform the liquid crystal rendering common block By performing the determination after the end of the drawing, it becomes possible to execute a liquid crystal effect common block that is different from the liquid crystal effect common block scheduled to be executed at the time of starting the fluctuation.

また、「LCD_EFF_BEF_DIR」は液晶演出共通ブロック中の液晶演出ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_DIR」は液晶演出ブロック描画完了後にコールバックを発生させる。液晶演出ブロック描画開始前の判定を行うことで遊技者による外部入力の結果で実行する液晶演出ブロックを変更することが可能となる。また、液晶演出ブロック描画開始後の判定を行うことで単一の演出を描画する液晶演出ブロックの描画内容に基づいて新たな描画を液晶演出ブロックで描画した内容に加えることが可能となる。さらに、「LCD_EFF_BEF_CAST」は液晶演出スケジューラデータ中の静止画及び動画描画開始前、「LCD_EFF_AFT_CAST」は静止画及び動画描画完了後にコールバックを発生させることができる。静止画や動画の描画開始前の判定を行うことで各種演出の差し替えが可能となる。また、静止画や動画の描画完了後の判定を行うことで各種演出の差し替え内容に応じた演出の描画を加えることが可能となる。   “LCD_EFF_BEF_DIR” generates a callback before the start of drawing the liquid crystal effect block in the liquid crystal effect common block, and “LCD_EFF_AFT_DIR” generates a callback after the completion of drawing the liquid crystal effect block. By performing the determination before the start of the liquid crystal effect block drawing, it is possible to change the liquid crystal effect block to be executed based on the result of the external input by the player. Further, by performing the determination after the start of the liquid crystal effect block drawing, it is possible to add a new drawing to the contents drawn by the liquid crystal effect block based on the drawing contents of the liquid crystal effect block for drawing a single effect. Further, “LCD_EFF_BEF_CAST” can generate a callback before the start of the still image and moving image drawing in the liquid crystal effect scheduler data, and “LCD_EFF_AFT_CAST” can generate a callback after the completion of the still image and moving image drawing. By performing the determination before starting the drawing of a still image or a moving image, various effects can be replaced. Further, by making a determination after the completion of drawing of a still image or a moving image, it is possible to add a drawing of an effect according to the content of replacement of various effects.

以上のように描画区分によって実現可能な制御が異なるため、コールバックした各種コールバック関数内で描画区分を判断することは大変重要となる。   As described above, achievable control differs depending on the drawing section. Therefore, it is very important to determine the drawing section in various callback functions that have been called back.

[26.演出スイッチグループ管理]
ここまで説明したとおり、本実施形態では、液晶演出ブロックごとに液晶演出スケジュラーデータによって複数の手順(ファンクション)が管理され、遊技機の状態や演出の区分に基づいてレイヤごとに画像や動画が描画される。また、前述のように、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定される。
[26. Direction switch group management]
As described above, in the present embodiment, a plurality of procedures (functions) are managed by the liquid crystal effect schedule data for each liquid crystal effect block, and an image or a moving image is drawn for each layer based on the state of the gaming machine or the effect classification. Is done. Further, as described above, one or a plurality of effect SWs are set for each layer.

演出の実行時には、複数のレイヤに並行して画像などが描画されており、複数の液晶演出スケジュラーデータが並列して実行される。例えば、ステップアップ予告演出では、ステップアップ予告1の実行時には、背景レイヤ背景が描画され、図柄レイヤに識別図柄が描画される。さらに、予告レイヤ(予告_前半1レイヤ)にステップアップ予告1による描画が行われる。図371は、本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。   When the effect is performed, images and the like are drawn in parallel on a plurality of layers, and a plurality of liquid crystal effect scheduler data are executed in parallel. For example, in the step-up notice effect, when step-up notice 1 is executed, the background layer background is drawn, and the identification symbol is drawn on the symbol layer. Further, the drawing based on the step-up notice 1 is performed on the notice layer (notice_first half 1 layer). FIG. 371 is a diagram illustrating an example of a drawing result of an individual layer and a drawing result of all layers at the time of performing a notice effect in the present embodiment.

このとき、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定されているが、これらの演出SWを個別に管理しようとすると、処理が複雑になってしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、レイヤや遊技機の状態、演出の区分ごとに演出SWをグループ化して管理する。   At this time, one or a plurality of effect SWs are set in each layer. However, if these effect SWs are individually managed, the processing may be complicated. Therefore, in the present embodiment, the effect SWs are grouped and managed for each of the layer, the state of the gaming machine, and the effect.

例えば、レイヤごとに割り当てられた演出SWをグループ化する。具体的には、図371に示すように、背景レイヤ、図柄レイヤ、予告レイヤに対応して演出SWグループ背景、演出SWグループ図柄、演出SWグループ予告を構成する。これらの演出SWグループをさらにグループ化して管理し、遊技機の状態や演出の区分ごとに演出SWを管理してもよい。   For example, the effect SW assigned to each layer is grouped. Specifically, as shown in FIG. 371, the effect SW group background, the effect SW group symbol, and the effect SW group notice are configured corresponding to the background layer, the symbol layer, and the notice layer. These effect SW groups may be further grouped and managed, and the effect SWs may be managed for each state of the gaming machine and each effect category.

このように、演出SWをグループ化して管理することによって、個別の演出要素を一括して制御することができる。例えば、現在表示中の背景と背景に合わせた図柄表示及び保留表示を新たな変動開始する際に別の背景に変化させる場合には、背景に合わせた区分で背景レイヤ、図柄レイヤ、保留レイヤの演出SWをグループ化し、グループに属する演出SWをコールバックを用いたコールバック関数内で一括してOFFに設定する。これにより、現在の背景に合わせた図柄表示及び保留表示を背景とともに一括して非表示にすることが可能となり、新たな背景に合わせた図柄表示及び保留表示を対応するレイヤで行うことによって複数のレイヤで重ね合わせて表示している複数の演出表示の中から必要な演出表示のみを対象として描画の切り替えを行うことが可能となる。   In this way, by grouping and managing the effect SWs, individual effect elements can be controlled collectively. For example, when the currently displayed background and the symbol display and the hold display according to the background are changed to another background when a new change is started, the background layer, the symbol layer, and the hold layer are classified according to the background. The effect SWs are grouped, and effect SWs belonging to the group are collectively set to OFF in a callback function using a callback. As a result, it is possible to collectively hide the symbol display and the hold display according to the current background together with the background, and to perform the symbol display and the hold display according to the new background on the corresponding layer. It is possible to switch the drawing only for a required effect display from among a plurality of effect displays displayed in layers.

また、遊技状態にまたがる演出、例えば、変動開始から変動終了後の大当り演出では、図柄は非表示となり、背景は大当りの演出に変更されるが、保留に関しては変動中に描画していた保留を継続して表示することも可能である。このような制御は、上述した非表示にする対象の演出グループをリセット対象演出SWグループIDに定義し、かつ、演出SW全リセットの指定を行った演出SWを変動開始時の液晶演出共通ブロックや大当り演出開始時の液晶演出共通ブロックに定義することで実現することができる。   Also, in an effect that spans the gaming state, for example, in a jackpot effect after the end of the change from the start of the change, the symbol is hidden and the background is changed to the effect of the big hit, but regarding the hold, the hold drawn during the change It is also possible to display continuously. In such control, the above-described effect group to be hidden is defined as the reset effect SW group ID, and the effect SW for which all effect SW resets have been designated is performed by the liquid crystal effect common block at the start of the change. This can be realized by defining it in the liquid crystal effect common block at the start of the big hit effect.

[27.例外共通ブロック]
ここまで説明した本実施形態では、遊技者の興趣を高めるため、複雑化する遊技演出の制御を効率化する目的で、演出をすべて一定の長さのブロック単位で共通ブロックとして管理していた。これにより、変動パターンや予告抽選の結果に合わせて演出ブロックを選択し、選択された演出ブロックに基づいて描画することで図柄の変動表示や大当り等の一連の演出を実現し、複雑な制御をすることなく、役物やランプ、音の出力などのサブ演出と描画内容とを同期させる制御を実現していた。共通ブロックは、図柄の変動開始から図柄確定までの間で所定のタイミングで区切られた期間が設定されており、これらの期間は、例えば、前半変動や後半変動に対応し、変動パターンに割り当てられた図柄の変動時間に合わせて設定されていた。
[27. Exception common block]
In the present embodiment described so far, in order to enhance the interest of the player, all the effects are managed as a common block in units of blocks of a fixed length in order to increase the efficiency of controlling the complicated game effects. This allows the user to select a production block in accordance with the variation pattern and the result of the preliminary lottery, and to draw based on the selected production block, thereby realizing a series of productions such as variable display of symbols and big hits, and complex control. Without performing, the control which synchronizes the sub-production such as an accessory, a lamp, and a sound output with the drawing content was realized. In the common block, a period is set at a predetermined timing from the start of the symbol change to the symbol determination, and these periods correspond to, for example, the first half change and the second half change, and are assigned to the change pattern. Was set according to the fluctuation time of the symbol.

このように構成することによって、複数種類の変動パターンで共通ブロックを汎用的に利用可能となっていた。さらに、前半変動で実行される予告演出と、後半変動で実行される予告演出との独立性を確保することによって、共通ブロックの組み合わせの自由度を高くすることができた。   With such a configuration, the common block can be used for general purposes in a plurality of types of variation patterns. Furthermore, by ensuring the independence of the notice effect performed in the first half change and the notice effect performed in the second half change, the degree of freedom of the combination of the common blocks can be increased.

しかし、上述のように共通ブロックは所定の期間で区切られているため、一定の長さの演出ブロックを組み合わせるだけでは変動開始から変動終了まで継続する演出は実現することは困難であった。このような複数の期間にまたがる演出を実行する場合、先行する共通ブロックと後続の共通ブロックとが対応付けられて汎用性が低下してしまうことに加えて、各共通ブロックが独立して実行されるため、演出の連続性を維持するために制御が複雑になってしまうおそれがあった。そのため、このような演出を実現するためには、プログラムデータの設定ではなく、個別にプログラムコードを作成して制御する必要があった。   However, as described above, since the common blocks are separated by a predetermined period, it is difficult to achieve an effect that continues from the start to the end of a change only by combining effect blocks of a fixed length. When performing such an effect that spans a plurality of periods, the preceding common block and the following common block are associated with each other and the versatility is reduced, and each common block is executed independently. Therefore, there is a possibility that the control may be complicated in order to maintain the continuity of the effect. Therefore, in order to realize such an effect, it was necessary to create and control program codes individually instead of setting program data.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態では、すべての演出で一定の長さの演出ブロックを組み合わせて図柄の変動表示や大当りの一連の演出を行うだけではなく、演出ブロックの長さを例外的に一定の長さではなく、演出期間に合わせた演出ブロック長を許容するように構成する。さらに、演出時間の異なる演出ブロックを組み合わせて描画可能とし、また、組み合わせた演出ブロックにまたがるような演出ブロックも同時に描画可能とすることで、変動開始から変動終了まで継続する描画演出を実現する。   Therefore, in order to solve the above-described problem, in the present embodiment, not only performing a variable display of symbols and a series of big hits by combining effect blocks of a fixed length in all effects, but also the length of the effect block Is exceptionally not a fixed length, but a production block length adapted to the production period is allowed. Furthermore, by rendering effect blocks having different rendering times in combination, and rendering at the same time a rendering block that straddles the combined rendering block, a rendering effect that continues from the start to the end of the variation is realized.

複数の期間にまたがる演出には、例えば、図柄の変動開始とともに数字をカウントダウン表示し、前半変動から後半変動にまたがってカウントダウン表示を継続するカウントダウン演出がある。図372は、本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロック、及び、複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。   Examples of the effect over a plurality of periods include, for example, a countdown effect in which a number is displayed in a countdown manner at the start of a symbol change, and the countdown display is continued from the first half change to the second half change. FIG. 372 is a diagram illustrating an example of a common block over a plurality of periods according to the present embodiment. FIG. 372 (A) is a timing of execution of display of a symbol and a notice effect, (B) is a liquid crystal notice effect block using the common block, and The configuration of a liquid crystal announcement effect block using a common block over a plurality of periods is shown.

図372に示す例では、変動パターン「10H03H」に対応し、前半変動が「通常変動12秒」、後半変動が「ノーマルショートリーチ」となっている。図372(A)に示すように、前半変動では、ステップアップ予告及びBTNロゴ役物落下予告が実行され、後半変動では、カットイン予告及び群予告が実行される。各予告演出の内容については前述したとおりである。また、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までカウントダウン予告が実行される。   In the example shown in FIG. 372, the first half fluctuation is “normal fluctuation 12 seconds” and the second half fluctuation is “normal short reach” corresponding to the fluctuation pattern “10H03H”. As shown in FIG. 372 (A), in the first half change, a step-up notice and a BTN logo role item fall notice are executed, and in the second half change, a cut-in notice and a group notice are executed. The content of each announcement production is as described above. A countdown notice is executed from the start of the step-up notice to the end of the group notice.

図372(B)では、共通ブロックを使用する予告演出(ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告、カットイン予告及び群予告)の液晶演出ブロックデータと、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までの期間、実行されるカウントダウン予告の演出ブロックの構成を示している。共通ブロックに対応する各ブロックデータについては、前述したとおりである。   In FIG. 372 (B), the liquid crystal effect block data of the notice effect using the common block (step-up notice, BTN logo character fall notice, cut-in notice and group notice), and the group notice from the start of the step-up notice The structure of the effect block of the countdown notice performed during the period until the end is shown. Each block data corresponding to the common block is as described above.

カウントダウン予告の演出ブロックでは、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOP、液晶演出予告ブロックデータ、液晶演出予告ブロックデータ終了後、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPによって構成されている。なお、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOPはステップアップ予告が開始される前に実行されるNOP、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPは群予告終了後に実行されるNOPと同じ待機時間が設定されている。   The effect block of the countdown notice is constituted by a function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data starts, a function NOP that waits until the second half change ends after the liquid crystal effect notice block data, and the liquid crystal effect notice block data ends. . The function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data starts is a NOP that is executed before the step-up notice is started, and the function NOP that waits until the second half change is completed is a NOP that is executed after the group notice is finished. The same waiting time is set.

以上のように、演出ブロックの実行期間に例外を設定することを可能とすることで、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。また、演出開始前後に待機時間を設定することによって、例外設定によって他の演出ブロックの実行タイミングがずれるなどの影響を最小限にすることができる。なお、例外共通ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。   As described above, by making it possible to set an exception during the execution period of the effect block, the operation of the common block can be performed more flexibly. In addition, by setting the standby time before and after the start of the effect, it is possible to minimize the influence of the exceptional setting, such as a shift in the execution timing of another effect block. The control of the exception common block is also controlled by a callback function using the effect SW, similarly to the other common blocks.

[28.画像変換]
遊技の興趣を高める目的や描画に関わる処理時間の短縮のために、液晶表示1画面分の描画データをフレームバッファから取り出し、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのキャプチャー用の記憶領域に格納することで、画像の再利用や変形・追加描画などの加工処理を行っていた。このように、一時的に別の領域に描画データを格納し、次フレームの描画に利用することによって、効率的に多様な演出表現を実現していた。
[28. Image conversion]
In order to enhance the interest of the game and to reduce the processing time related to drawing, drawing data for one screen of the liquid crystal display is taken out of the frame buffer and stored separately from the frame buffer in the capture storage area of the VDP 1540a with a built-in sound source. Thus, processing such as reuse of an image, deformation, and additional drawing was performed. As described above, by temporarily storing the drawing data in another area and using it for drawing the next frame, various effect expressions have been efficiently realized.

図373は、各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。図373に示すように、従来は各レイヤに描画された画像をフレームバッファに重ねて書き込み、その後、表示装置に出力するように構成されていた。   FIG. 373 is a diagram illustrating a conventional configuration in which an image written in each layer is written to write an image in a frame buffer. As shown in FIG. 373, conventionally, an image drawn on each layer is written in a frame buffer so as to be superimposed and then output to a display device.

具体的には、まず、背景レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いてフレームバッファ上に書き込む。次に、図柄レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。さらに、予告レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。最後に、保留レイヤに関わる動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きし、1フレーム分の描画データを作成している。   Specifically, first, a moving image or a still image displayed on the background layer is written on the frame buffer using a display list command. Next, the moving image or the still image displayed on the symbol layer is overwritten on the frame buffer using the display list command. Further, the moving image and the still image displayed on the notice layer are overwritten on the frame buffer using the display list command. Finally, the moving image and the still image related to the reserved layer are overwritten on the frame buffer using the display list command, and the drawing data for one frame is created.

その後、周辺制御基板1530は、フレームバッファに作成された表示予定の1フレーム分の描画データを、音源内蔵VDP1540aのRAMに別途割り当てられたキャプチャー用のバッファにコピーする。キャプチャー用のバッファに記憶された描画データに対して新たに図柄の周りにエフェクトを加えた後、フレームバッファに書き戻し、次回表示用の1フレーム分の描画データを作成する。   After that, the peripheral control board 1530 copies the drawing data for one frame to be displayed created in the frame buffer to a capture buffer separately allocated to the RAM of the VDP 1540a with a built-in sound source. After a new effect is applied around the design to the drawing data stored in the capture buffer, the drawing data is written back to the frame buffer and one frame of drawing data for the next display is created.

このようにすることで、次回フレームに表示する描画データを、作成済みの描画データに対してエフェクトを加えることだけで、簡易に作成することが可能となっている。しかしながら、このような従来技術による画像変換では、1フレーム分の描画データに対する画像変換のみが実現可能であり、1フレーム分の液晶描画画面に対する新たな描画要素の加算に加えて、1フレーム分の液晶描画画面全体の拡大や縮小に限られてしまう。キャプチャー用のバッファ上で各レイヤに描画された描画要素又はレイヤ内の各描画要素に画像変換を行うことは不可能である。   By doing so, the drawing data to be displayed in the next frame can be easily created simply by adding an effect to the created drawing data. However, in such image conversion according to the related art, only image conversion for one frame of drawing data can be realized. In addition to addition of a new drawing element to one frame of a liquid crystal drawing screen, one frame of drawing data is added. It is limited to enlargement or reduction of the entire liquid crystal drawing screen. It is impossible to perform image conversion on a drawing element drawn on each layer or each drawing element in a layer on a capture buffer.

描画要素ごとに画像変換を行うことができない理由は、各演出における描画要素、例えば、背景、図柄、予告などは、レイヤ順にフレームバッファ上で上書きされるため、重なりがある描画要素に関しては、後から描画されるレイヤの描画要素によって上書きされてしまう。また、描画要素は、フレームバッファ上に描画された時点で色が付されたドット(点)の集合となるため、矩形で描画要素を取り出そうとしても、別の描画要素で上書きされた時点で、上書きされた部分の描画要素のデータは失われているためである。   The reason that image conversion cannot be performed for each drawing element is that drawing elements in each effect, for example, backgrounds, designs, and notices, are overwritten on the frame buffer in the layer order. Is overwritten by the drawing element of the layer drawn from. Also, since a drawing element is a set of colored dots (dots) when it is drawn on the frame buffer, even if you try to extract a drawing element in a rectangle, it will be overwritten by another drawing element. This is because the data of the drawing element in the overwritten portion has been lost.

現在では、VDPの処理能力が向上したことにより、描画済みの液晶表示1画面分の画像データを再利用する必要性は乏しくなったが、遊技の興趣向上を目的として演出の表現を多様化するために複雑化した描画処理を実行するために負荷の増大が予想されていた。   At present, the need for reusing image data for one screen of a liquid crystal display that has been drawn has been reduced due to the improvement in the processing capability of VDP, but diversification of staging expressions has been aimed at improving the interest of games. Therefore, the load is expected to be increased due to the complicated drawing process.

本実施形態では、前述の課題を解決し、より多様性のある演出を行うために、作成済みのフレームバッファの液晶表示1画面分の画像データをキャプチャし、キャプチャした画像に対する変形や新たな描画の追加を行うのではなく、液晶表示1画面分の画像データを新たに描画する時に、液晶表示1画面分の画像データを構成する各演出表示単位で、描画中に動的に画像の変更や新たな描画を加えることにより複雑な演出表現を実現する。   In the present embodiment, in order to solve the above-described problem and perform more diverse effects, image data of one screen of the liquid crystal display of the created frame buffer is captured, and the captured image is deformed or newly drawn. Rather than adding an image, when rendering new image data for one screen of the liquid crystal display, it is possible to dynamically change the image during rendering in each effect display unit that composes the image data for one screen of the liquid crystal display. A complex rendering expression is realized by adding a new drawing.

具体的には、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)をひとつの演出ブロックと定義し、演出ブロックによる表示を行うための液晶演出スケジューラデータ内に演出ブロック単位で演出SWを組み込む。そして、液晶描画時に液晶演出スケジューラデータを実行解析し、液晶演出スケジューラデータに組み込まれた演出SWの情報に基づいて処理(プログラム関数)を動的に呼び出す(コールバック)。   More specifically, a single effect drawing data (notice, background, design, hold, etc.) is defined as one effect block, and the effect SW for each effect block is included in the liquid crystal effect scheduler data for displaying by the effect block. Incorporate. Then, the liquid crystal effect scheduler data is analyzed during liquid crystal rendering, and the process (program function) is dynamically called (callback) based on the information of the effect switch incorporated in the liquid crystal effect scheduler data.

画像を変更する場合には、液晶演出スケジューラデータ及びコールバックされたプログラム関数内で対応する演出ブロックをフレームバッファ上に描画するのではなく、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのRAM上に割り当てたオフスクリーンバッファ(画像表示情報一時記憶手段)上に描画を行う。そして、オフスクリーンバッファ上の画像に対し画像の変更や新たな画像の追加を行った後、当該画像をフレームバッファ上に書き戻す。このように構成することによって、特定の予告のみの画像の変更や新たな画像の追加や背景のみの演出の差し替えに加えて、複数の演出を重ね合わせた画像に対する画像の変更や新たな画像の追加を実現することができる。   When changing the image, the liquid crystal effect scheduler data and the corresponding effect block in the called back program function are not drawn on the frame buffer, but are allocated on the RAM of the sound source built-in VDP 1540a separately from the frame buffer. Drawing is performed on an off-screen buffer (image display information temporary storage unit). Then, after the image is changed or a new image is added to the image on the off-screen buffer, the image is written back on the frame buffer. By configuring in this way, in addition to changing the image of only a specific notice, adding a new image, replacing the effect of only the background, changing the image of the image in which multiple effects are superimposed, and changing the image of the new image Additional can be realized.

以下、各レイヤに描画された画像をオフスクリーンバッファに格納し、当該オフスクリーンバッファに格納された画像を変換してフレームバッファに書き込む構成について具体的に説明する。図374は、本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。   Hereinafter, a specific description will be given of a configuration in which an image drawn on each layer is stored in the off-screen buffer, the image stored in the off-screen buffer is converted, and the converted image is written in the frame buffer. FIG. 374 is a diagram illustrating a procedure for converting an image file stored in the off-screen buffer and writing the converted image file to the frame buffer according to the present embodiment.

前述のように、音源内蔵VDP1540aのRAMにフレームバッファとは別のオフスクリーンバッファと呼ばれる画像変換用のバッファを一又は複数割り当てる。そして、画像変換用のバッファで画像変換を行い、一又は複数のオフスクリーンバッファ上で変換された画像とフレームバッファ上に描画された画像を組み合わせることで複雑な画像変換を可能とする。   As described above, one or more buffers for image conversion called an off-screen buffer different from the frame buffer are allocated to the RAM of the VDP 1540a with a built-in sound source. Then, the image conversion is performed by the image conversion buffer, and the image converted on one or a plurality of off-screen buffers and the image drawn on the frame buffer are combined to enable complicated image conversion.

さらに説明すると、演出に対応して各レイヤを構成する液晶演出ブロックデータと液晶演出ブロックデータを構成する各液晶演出スケジューラデータに演出SWが埋め込まれており、液晶描画時のディスプレイリストコマンド作成時に埋め込まれた演出SWに基づいてコールバックによってコールバック関数が呼び出され、当該コールバック関数において画像変換を行う。   More specifically, the effect SW is embedded in the liquid crystal effect block data constituting each layer corresponding to the effect and in each liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data, and is embedded when a display list command is created at the time of liquid crystal drawing. The callback function is called by the callback based on the rendered effect SW, and image conversion is performed in the callback function.

図374では、まず、背景レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替える。次に、背景レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファAに背景レイヤの各演出要素の拡大用のディスプレイリストコマンドを作成して送信することで、オフスクリーンバッファA上に拡大された各背景を描画する。   In FIG. 374, first, before starting drawing the background layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the background layer, a display list command for enlarging each effect element of the background layer is created and transmitted to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. By doing so, each enlarged background is drawn on the off-screen buffer A.

続いて、図柄レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替えて描画する。次に、図柄レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファA上に描画された背景上に描画された図柄に対して、エフェクトを加えるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファAに描画された背景と図柄に対してエフェクトを加えることができ、さらに、オフスクリーンバッファAに描画された画像をフレームバッファに上書きする。   Subsequently, before the drawing of the symbol layer is started, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the symbol layer, an effect is applied to the symbol drawn on the background drawn on the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. Create a display list command. By transmitting the display list command, an effect can be applied to the background and the pattern drawn in the off-screen buffer A, and the image drawn in the off-screen buffer A is overwritten on the frame buffer.

続いて、予告レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファBに切り替えて描画する。次に、予告レイヤに関連するすべての演出要素の描画が終了したタイミングで、演出SWに基づいてにコールバックされた関数内で、予告レイヤの各演出要素の予告描画を回転させるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファBに回転した各予告を描画し、さらに、オフスクリーンバッファBに描画された画像をフレームバッファに上書きする。   Subsequently, before the drawing of the notice layer is started, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer B and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, at the timing when the rendering of all the effect elements related to the notice layer has been completed, a display list command for rotating the notice drawing of each effect element of the notice layer in the function called back based on the effect SW is provided. create. By transmitting the display list command, each rotated notice is drawn in the off-screen buffer B, and the image drawn in the off-screen buffer B is overwritten on the frame buffer.

最後に、保留レイヤのすべての演出要素をフレームバッファに書き込み、今回表示するための1フレーム分の液晶描画画面を作成する。   Finally, all effect elements of the suspension layer are written in the frame buffer, and a liquid crystal drawing screen for one frame to be displayed this time is created.

以上の手順によって、前述した従来の画像変換とは異なり、画面全体に対する画像変換ではなく、各レイヤ描画単位、レイヤを構成する描画要素単位、また、フレームバッファに描画する順番によらずに画像変換を行うことができる。   By the above procedure, unlike the above-described conventional image conversion, the image conversion is not performed on the entire screen, but on each layer drawing unit, drawing element unit constituting the layer, and regardless of the drawing order in the frame buffer. It can be performed.

本実施形態では、1フレーム分の液晶画面の描画開始から描画終了までの期間内で同一の演出SWに基づくコールバックが描画タイミング毎に複数回行われることが特徴となっている。なお、描画タイミングの種類についての詳細は、上述した図370を使用した説明の通りである。   The present embodiment is characterized in that callbacks based on the same effect SW are performed a plurality of times at each drawing timing within a period from the start of drawing of the liquid crystal screen for one frame to the end of drawing. The details of the type of drawing timing are as described with reference to FIG. 370 described above.

また、コールバックにより画像変換を行うことによって、描画中の画像が画像変換の対象であるか否かを判定したり監視したりする必要がない。さらに、一連の変動関連の描画開始ではなく、画像変換対象の画像を描画するディスプレイリストコマンドを作成するタイミングで、予告抽選の抽選結果値やユーザの外部入力によるインタラクティブな動作の結果に基づいて画像変換の方法を決定することが可能となる。   Further, by performing the image conversion by the callback, it is not necessary to determine or monitor whether or not the image being drawn is the object of the image conversion. Furthermore, instead of starting a series of fluctuation-related drawing, at the timing of creating a display list command for drawing an image to be converted, an image is generated based on a lottery result value of a preliminary lottery or an interactive operation result by a user's external input. It is possible to determine a conversion method.

[29.RAMレス転送]
従来、CGROM上に記憶されたアニメーションデータを元にしてディスプレイリストコマンドを作成し、作成されたディスプレイリストコマンドを音源内蔵VDP1540aが処理することによって遊技演出実行時の描画を行っていた。このとき、CGROMに記憶されたアニメーションデータを解析しながら作成したディスプレイリストコマンドを、周辺制御RAM1530cに割り当てられたバッファに格納し、1画面分のディスプレイリストコマンド作成終了後に外部リクエストDMA(転送手段)を用いてバッファの内容をVDPに送信していた。
[29. RAM-less transfer]
Conventionally, a display list command is created on the basis of animation data stored on a CGROM, and the created display list command is processed by the VDP 1540a with a built-in sound source to draw a game effect. At this time, the display list command created while analyzing the animation data stored in the CGROM is stored in a buffer allocated to the peripheral control RAM 1530c, and after the creation of the display list command for one screen, the external request DMA (transfer means) Was used to transmit the contents of the buffer to the VDP.

しかしながら、現状では演出仕様が複雑化し、処理の負荷が増大することにより、変動開始時の予告抽選処理等の処理時間が増加する一方、ランプ系統数増加によるランプ点灯データレイヤ合成処理や、モータ系統数増加によるモータデータ作成処理の処理時間も同様に増加している。演出等の周辺制御の処理時間は定められた周期で実行されているため、上記のような負荷の高い処理が重複して実行される場合には、周期内に処理を完了できないおそれがあった。   However, at present, the effect specifications are complicated and the processing load is increased, so that the processing time such as a preliminary lottery process at the start of the change is increased. The processing time of the motor data creation processing is also increasing due to the increase in the number. Since the processing time of the peripheral control such as the effect is performed at a predetermined cycle, when the processing with a high load as described above is performed repeatedly, the processing may not be completed within the cycle. .

例外的に周期内に処理を完了できない場合はともかく、定常的に周期内に処理を完了できない場合には、処理周期に基づいて主制御装置による遊技制御と周辺制御装置による演出制御を同期させることができなくなり、遊技の進行と各演出装置による遊技の演出とが乖離し、遊技の興趣を著しく低下させてしまうおそれがあった。   Synchronize game control by the main controller with production control by peripheral controllers based on the processing cycle, unless the processing can be completed within the cycle, except when the processing cannot be completed within the cycle in exceptional cases. Cannot be performed, and the progress of the game and the effect of the game by each effect device are separated from each other, and there is a possibility that the interest of the game is significantly reduced.

そのため、演出等の周辺制御処理において負荷の高い処理に要する時間を削減するなどして周辺制御処理の処理時間を短縮する必要があった。そこで、本実施形態では、周辺制御処理において比較的負荷の高い描画処理、特に前述した、CGROM上のアニメーションデータを解析し、音源内蔵VDP1540aが処理可能なネイティブなディスプレイリストコマンドを作成する処理時間を削減し、周辺制御処理全体の処理時間を短縮する手段について説明する。   Therefore, it has been necessary to reduce the processing time of the peripheral control processing by reducing the time required for processing with a high load in the peripheral control processing such as the effect. Therefore, in the present embodiment, in the peripheral control process, a relatively high load drawing process, in particular, the above-described animation data on the CGROM is analyzed, and the processing time for generating a native display list command that can be processed by the sound source built-in VDP 1540a is reduced. Means for reducing the processing time and reducing the processing time of the entire peripheral control processing will be described.

まず、液晶表示装置に画像を表示するためのディスプレイリストコマンド群を音源内蔵VDP1540aに転送する従来の手順について説明する。図375は、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶してから音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。   First, a conventional procedure for transferring a display list command group for displaying an image on the liquid crystal display device to the VDP 1540a with a built-in sound source will be described. FIG. 375 is a view for explaining the procedure for temporarily storing the display list command group in the peripheral control RAM 1530c and then transferring the display list command group to the sound source built-in VDP 1540a.

図375に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト制御モジュールによって周辺制御ROM1530bから各種液晶演出スケジューラーデータを取得し、当該液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する。液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に変換する目的は、液晶演出スケジューラーデータには音源内蔵VDP1540aに送信するディスプレイリストコマンドに関する情報(VDPレジスタ番号やレジスタ番号に対応するパラメータ値)が含まれていないため、液晶演出スケジューラーデータを音源内蔵VDP1540aが実行可能なVDPネイティブディスプレイリストコマンドに変換する必要がある。変換されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、周辺制御RAM1530cに一時的に記憶される。また、液晶演出スケジューラーデータ実行時に演出SWによって呼び出されたコールバック関数が実行された場合に必要に応じて液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換し、周辺制御RAM1530cに記憶する。   In the procedure shown in FIG. 375, first, the liquid crystal effect scheduler display list control module acquires various liquid crystal effect scheduler data from the peripheral control ROM 1530b, and analyzes and converts the liquid crystal effect scheduler data into a VDP native display list command group. The purpose of converting the liquid crystal effect scheduler data into the VDP native display list command group is that the liquid crystal effect scheduler data includes information (display parameter values corresponding to the VDP register number and the register number) related to the display list command to be transmitted to the sound source built-in VDP 1540a. Therefore, it is necessary to convert the liquid crystal effect scheduler data into a VDP native display list command executable by the sound source built-in VDP 1540a. The converted VDP native display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c. Further, when the callback function called by the effect switch is executed when the liquid crystal effect scheduler data is executed, the liquid crystal effect scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group as necessary, and stored in the peripheral control RAM 1530c.

そして、周辺制御MPU1511aが液晶演出スケジューラーデータを処理する過程で外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。これにより、周辺制御RAM1530cに記憶されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、外部リクエストDMAによって周辺制御RAM1530cから取得され、音源内蔵VDP1540aに転送される。   Then, in the process in which the peripheral control MPU 1511a processes the liquid crystal effect scheduler data, display list transfer setting is performed for the external request DMA. Thereby, the VDP native display list command group stored in the peripheral control RAM 1530c is acquired from the peripheral control RAM 1530c by the external request DMA, and is transferred to the sound source built-in VDP 1540a.

音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンドを受信すると、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOに記憶されたディスプレイリストを先頭から処理し、液晶表示装置に画像(動画)を出力する。   Upon receiving the transferred VDP native display list command, the sound source built-in VDP 1540a temporarily stores it in the display list FIFO. The sound source built-in VDP 1540a processes the display list stored in the display list FIFO from the beginning, and outputs an image (moving image) to the liquid crystal display device.

以上のように、1フレーム分のディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cのバッファに記憶し、ディスプレイリストコマンド群を作成した次の処理周期で外部リクエストDMAを用いてバッファからディスプレイリストコマンド群をVDP1540aに送信することで描画を実現している。ただし、一画面分の膨大な液晶演出スケジューラデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する処理は大きな処理負荷となる。なお、一の遊技機に異なるメーカのVDPを複数搭載する構成であった場合には、中間データ形式である液晶演出スケジューラデータをメーカ毎のVDPに対応したVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換することが可能となる。   As described above, the display list command group for one frame is stored in the buffer of the peripheral control RAM 1530c, and the display list command group is transferred from the buffer to the VDP 1540a using the external request DMA in the processing cycle following the creation of the display list command group. Drawing is realized by sending. However, the process of analyzing and converting a huge amount of liquid crystal effect scheduler data for one screen into a VDP native display list command group imposes a large processing load. In the case where a plurality of VDPs of different manufacturers are mounted on one gaming machine, the liquid crystal effect scheduler data in the intermediate data format is analyzed and converted into a VDP native display list command group corresponding to the VDP of each manufacturer. It becomes possible.

そこで、本実施形態では、一部又は全部のディスプレイリストコマンド群について、周辺制御RAM1530cに記憶することなく音源内蔵VDP1540aに転送可能な構成を適用する。図376は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶せずに音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。   Therefore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which some or all of the display list command groups can be transferred to the sound source built-in VDP 1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c. FIG. 376 is a view for explaining the procedure for transferring the display list command group to the sound source built-in VDP 1540a without storing it in the peripheral control RAM 1530c in the present embodiment.

図376に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによって外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。外部リクエストDMAは、設定されたディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cからではなく、周辺制御ROM1530bから取得する。   In the procedure shown in FIG. 376, first, the liquid crystal effect scheduler display list selection management module performs display list transfer setting for the external request DMA. The external request DMA acquires the set display list command from the peripheral control ROM 1530b, not from the peripheral control RAM 1530c.

周辺制御ROM1530bには、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶する場合と同様に液晶演出スケジューラーデータが記憶されているが、各液晶演出スケジューラーデータは変換済のVDPネイティブディスプレイリストコマンド群と、割り込みディスプレイリストコマンドによって構成されている。   The liquid crystal effect scheduler data is stored in the peripheral control ROM 1530b in a manner similar to the case where the display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c, but each liquid crystal effect scheduler data is a converted VDP native display list command group. And an interrupt display list command.

外部リクエストDMAは、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによる転送設定に基づいて、指定された液晶演出スケジューラーデータを周辺制御ROM1530bから取得し、音源内蔵VDP1540aに転送する。音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド及び割り込みディスプレイリストコマンドを、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。   The external request DMA acquires the specified liquid crystal effect scheduler data from the peripheral control ROM 1530b based on the transfer setting by the liquid crystal effect scheduler display list selection management module, and transfers the data to the sound source built-in VDP 1540a. The sound source built-in VDP 1540a temporarily stores the transferred VDP native display list command and interrupt display list command in the display list FIFO.

音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOからVDPネイティブディスプレイリストコマンドを取り出し、取り出したVDPネイティブディスプレイリストコマンドを解析及び実行し、フレームバッファに画像を書き込む。さらに、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群とともに転送された割り込みディスプレイリストコマンドを解析実行した契機でディスプレイリストの解析を中断し、外部リクエストDMAに対して転送中断要求を発生させる。その後、周辺制御MPU1511aに対して割り込みを発生させる。   The sound source built-in VDP 1540a extracts a VDP native display list command from the display list FIFO, analyzes and executes the extracted VDP native display list command, and writes an image in the frame buffer. Furthermore, the analysis of the display list is interrupted when the interrupt display list command transferred together with the VDP native display list command group is analyzed and executed, and a transfer interrupt request is issued to the external request DMA. Thereafter, an interrupt is generated for the peripheral control MPU 1511a.

周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aからの割り込みを検知すると、割り込み処理モジュールにおいて割り込み要因が割り込みディスプレイリストコマンドによる割り込みであることを判断し、コールバックを実行する。コールバック関数では、液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルを参照し、演出の差し替えや図柄の差し替えを行う。演出の差し替え方法に関しては上述した図361等を使用した説明と同じとなり、また、図柄の差し替え方法も上述した図361等を使用した説明と同じとなる。液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルは、液晶演出スケジューラーデータ内に定義されている割り込みディスプレイリストコマンドの数と対応する演出SWが定義されている。コールバック関数によって差し替え情報を確定し、確定した差し替え情報を元にディスプレイリストコマンドを作成し、音源内蔵VDP1540aに送信する。その後、周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aに対してディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを送信する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを解析し、外部リクエストDMAに対して転送再開要求を発生させるとともにディスプレイリストコマンドの解析を再開する。   When detecting the interrupt from the sound source built-in VDP 1540a, the peripheral control MPU 1511a determines that the interrupt factor is the interrupt by the interrupt display list command in the interrupt processing module, and executes the callback. The callback function refers to the callback information table corresponding to the liquid crystal effect scheduler data, and performs effect replacement and symbol replacement. The effect replacement method is the same as that described above using FIG. 361 and the like, and the design replacement method is also the same as that described above using FIG. 361 and the like. The liquid crystal effect scheduler data correspondence callback information table defines the effect SW corresponding to the number of interrupt display list commands defined in the liquid crystal effect scheduler data. The replacement information is determined by the callback function, a display list command is created based on the determined replacement information, and transmitted to the sound source built-in VDP 1540a. Thereafter, the peripheral control MPU 1511a transmits a display list command to restart display list analysis to the sound source built-in VDP 1540a. The sound source built-in VDP 1540a analyzes the display list command for restarting the display list analysis, generates a transfer restart request for the external request DMA, and restarts the analysis of the display list command.

上記のようにコールバック関数を用いて演出の差し替え部分のみ処理することによって、差し替え以外のすべての演出に関わるVDPネイティブディスプレイリストの変換を一切行わずに周辺制御RAM1530c(一時記憶手段)を使用せず、周辺制御ROM1530bから外部リクエストDMA(転送手段)を用いて音源内蔵VDP1540aに転送を行うことが可能となる。   As described above, by processing only the replacement part of the effect using the callback function, the peripheral control RAM 1530c (temporary storage means) can be used without any conversion of the VDP native display list relating to all effects other than replacement. Instead, the transfer can be performed from the peripheral control ROM 1530b to the sound source built-in VDP 1540a using the external request DMA (transfer means).

以上のように構成することによって、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶することなく、音源内蔵VDP1540aに転送することができる。これにより、画像の表示にともなう周辺制御MPU1511aの負荷を軽減することが可能となり、画像処理を高速化することができる。また、周辺制御RAM1530cの使用領域を節約することができるため、記憶領域を有効に利用することが可能となる。   With the above configuration, the VDP native display list command group can be transferred to the sound source built-in VDP 1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c. This makes it possible to reduce the load on the peripheral control MPU 1511a associated with the display of an image, and to speed up image processing. Further, since the area used by the peripheral control RAM 1530c can be saved, the storage area can be used effectively.

なお、周辺制御ROM1530bには、使用頻度の高いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群のみを記憶し、使用頻度の低いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群については、従来の手順で処理してもよい。これにより、使用頻度の高いディスプレイリストコマンドの処理が短縮されることで全体的に処理速度を高めることができるとともに周辺制御ROM1530bの容量の増大を抑制することができる。また、汎用性の高い画像(動画)に対応するディスプレイリストコマンドを周辺制御ROM1530bに記憶し、機種やバージョンの相違により異なる画像の処理を従来の手順で行うことにより、開発効率の向上を図ることも可能となる。   Note that the peripheral control ROM 1530b may store only the frequently used VDP native display list commands, and may process the infrequently used VDP native display list commands in a conventional procedure. As a result, the processing speed of frequently used display list commands can be shortened, so that the overall processing speed can be increased and the increase in the capacity of the peripheral control ROM 1530b can be suppressed. In addition, the display list command corresponding to a highly versatile image (moving image) is stored in the peripheral control ROM 1530b, and processing of an image different depending on a model or a version is performed by a conventional procedure, thereby improving development efficiency. Is also possible.

[30.アライメント調整]
遊技機の遊技制御や周辺制御(演出制御)で使用されるプロセッサ(CPU,MPU)は、基本的には整数型及び浮動小数型のデータ型を扱うことができる。32ビットのCPUで使用可能な整数型は、char(文字、キャラクタ)型、int(整数)型、long(長整数)型であり、それぞれ1バイト、2バイト、4バイトのサイズとなっている。また、浮動小数点型は、float(単精度)型、double(倍精度)型であり、それぞれ4バイト、8バイトのサイズとなっている。
[30. Alignment adjustment]
Processors (CPU, MPU) used in game control and peripheral control (effect control) of gaming machines can basically handle integer and floating-point data types. The integer types that can be used in a 32-bit CPU are a char (character, character) type, an int (integer) type, and a long (long integer) type, and have a size of 1 byte, 2 bytes, and 4 bytes, respectively. . The floating point type is a float (single precision) type and a double (double precision) type, and has a size of 4 bytes and 8 bytes, respectively.

遊技機の周辺制御で使用するプロセッサは、CISCプロセッサ又はRISCプロセッサのいずれであっても、メモリ(ROM、RAM)上のデータを1バイト単位ですべてのアドレスに格納されたデータを読み書き可能なバイトマシンとなっている。なお、複数バイトのデータを読み書きするアドレスはこの限りではない。プロセッサが複数バイトのデータの読み込みを行う場合には、常にバイト境界から読み込みが行われ、バイト境界をまたぐようにアクセスした場合にはアライメント違反が発生する。アライメント違反発生時の挙動はプロセッサによるが、例えば、処理を継続できる代わりにメモリアクセスが複数回発生することによってプログラムの実行が遅延してしまったり、実行時例外の発生により処理が中断してしまったりする。   Regardless of the CISC processor or the RISC processor, the processor used for the peripheral control of the gaming machine can read and write the data stored in the memory (ROM, RAM) in units of 1 byte at all addresses. Machine. Note that addresses for reading and writing a plurality of bytes of data are not limited to this. When the processor reads data of a plurality of bytes, the reading is always performed from a byte boundary, and when accessing beyond the byte boundary, an alignment violation occurs. The behavior when an alignment violation occurs depends on the processor.For example, instead of being able to continue processing, execution of the program is delayed due to multiple memory accesses, or processing is interrupted due to the occurrence of a runtime exception. Roll around.

しかし、現状の遊技機の開発において、遊技を制御するプログラムを実行したときに、メモリ(ROM、RAM)上に複数の情報で構成されるデータ構造に関しては、アライメントを意識せずに作成されることが多かった。そのため、プログラム実行時にアライメント違反が発生し、プログラムの実行速度が低下してしまうことがあった。遊技機の周辺制御では、所定の処理周期内ですべての処理を完了させる必要があったため、プログラムの実行速度の低下は大きな問題となる場合があった。特に、遊技機の演出は、複数の要素に基づいて構成されているため、各要素に関連する様々な情報を一括して管理する必要があり、異なる種類のデータ型で様々な情報を格納するデータ構造が採用されている。   However, in the development of current gaming machines, when a program for controlling a game is executed, a data structure composed of a plurality of pieces of information on a memory (ROM, RAM) is created without being aware of alignment. There were many things. Therefore, an alignment violation may occur during execution of the program, and the execution speed of the program may be reduced. In the peripheral control of the gaming machine, it is necessary to complete all the processing within a predetermined processing cycle, so that a decrease in the execution speed of the program may be a serious problem. In particular, since the production of a gaming machine is configured based on a plurality of elements, it is necessary to collectively manage various information related to each element, and store various information in different types of data types. A data structure is adopted.

以上の課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機では、遊技制御に用いる複数の情報で構成されるデータ構造では、メモリ上に当該データ構造に対応するデータを記憶する場合に、各情報を格納する領域間又は終端に空のデータを明示的に埋め込む。これにより、プロセッサによるデータのアクセス開始位置を調整し、必ずバイト境界アドレスからプロセッサがアクセスするように情報を配置することで、アライメント違反を発生させないようにし、プログラムの実行速度の低下を防止することができる。すべてのROM上、RAM上のデータ構造に対してアライメントの調整を行うことは膨大な作業となるため、プロセッサに対する負荷が大きく処理時間が長くなる変動開始時の演出抽選処理、電源投入時の初期化処理、液晶の描画に関わる制御処理、ランプ制御処理等に関わるROM上、RAM上のデータ構造でアライメントの調整を行うことが望ましい。また、上述した処理以外でアライメントの調整を行うことは何も問題ない。   In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the present embodiment, in a data structure including a plurality of information used for game control, when storing data corresponding to the data structure on a memory, Explicitly embed empty data between the areas where the is stored or at the end. By adjusting the data access start position by the processor and arranging information so that the processor always accesses from the byte boundary address, it is possible to prevent the occurrence of alignment violation and prevent the execution speed of the program from decreasing. Can be. Adjusting the alignment of data structures on all ROMs and RAMs is a huge task, so the load on the processor is large and the processing time is long. It is desirable to adjust the alignment using a data structure on a ROM or a RAM related to the conversion processing, the control processing related to the drawing of the liquid crystal, the lamp control processing, and the like. In addition, there is no problem in performing alignment adjustment other than the above-described processing.

[演出理解を促すヘルプ画像]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Help image that promotes direction understanding]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment performs an effect pattern determination on which of a plurality of effect patterns to execute based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (such as a notice effect) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (a plurality of effects) is selectively made to appear. Note that, depending on the result of the notice effect determination, all of the plurality of expected effects (such as notice effects) prepared in correspondence with the type of the effect pattern selected above may be sequentially executed, In some cases, none of a plurality of expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出パターン判定や予告演出判定が行われると、それら判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such effect pattern determination and preview effect determination are performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect contents according to the results of these determinations, so that the variation due to the decorative pattern according to the result of the big hit determination is performed. The effect is executed together with the expected effect (advertisement effect) related to the background description (background notice) and the movement of the movable body (actor effect). Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function for definitively indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and its background description and movable The expected effect related to the body motion or the like is provided as an effect having a “function indicating the degree of expectation (including 0% and 100%) that the big hit is obtained”. That is, the player enjoys the game through these effects.

ただし、このような期待演出を背景描写(背景予告)として実現するときには、基本的に、「期待度の高い画像を出現させる割合をどの程度の数値に設定するか」といった程度の演出性を持たせることしか行われない。したがって、「期待度の高い画像(期待演出)が出現しなければ大当りへの期待感を持つことが困難となってしまう」といった根本的な問題が未だ解決されていない実情にあった。   However, when such an expected effect is realized as a background description (background notice), it basically has an effect such as “how many values should be set for the appearance ratio of images with high expectations”. It is only done. Therefore, a fundamental problem such as "it becomes difficult to have a sense of expectation for a big hit unless an image with high expectation (expected effect) appears" has not yet been solved.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、予告演出判定の結果として特殊演出を行う旨判定された場合(所定の演出条件が満たされた場合)、少なくとも背景描写に用いられている背景画像をその原画像データとは異なる特殊態様で表示させる処理を実行可能としており、該特殊態様で表示されたときには、該特殊態様で表示されなかったときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高いことが示唆されうるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, first, when it is determined that a special effect is to be performed as a result of the notice effect determination (when a predetermined effect condition is satisfied), at least the background description To display the background image used in the special mode different from that of the original image data. When the background image is displayed in the special mode, the degree of expectation ( It is possible to suggest that the jackpot symbol appears at a higher rate.

ここで、「特殊態様で表示させる処理」としては、例えば、
・原画像データを、所定角度分だけ回転(表示領域におけるx,y,z軸のいずれか(若しくは、適宜の組み合わせ)を中心とした回転など)させた回転加工データとして表示させる処理や、
・原画像データを、所定程度の「ぼかし」が入れられたモザイク加工データとして表示させる処理
等々、といった処理を例示することが可能である。
Here, as the “processing for displaying in a special mode”, for example,
A process of displaying the original image data as rotated processed data rotated by a predetermined angle (such as rotation around any of the x, y, and z axes (or an appropriate combination) in the display area);
-It is possible to exemplify a process of displaying the original image data as mosaic processing data with a predetermined degree of "blur".

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定の演出条件が満たされた場合、原画像データに対して僅かだけの加工(回転加工やモザイク加工など)を施してからこれを表示(特殊態様で表示)させる特殊演出をあえて行うこととしている。このような構成によれば、原画像データに対して僅かだけの加工が施される特殊演出が行われたとしても遊技者側がその事実を確定的に察知・認識することは困難になってしまうが、これとの引き換えに、特殊演出が行われていない状態にあったとしても「もしかすると、特殊演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった感覚・幻想を覚えさせることができるようになることから、期待度の高い画像(特殊演出)が出現していない状態が継続されたとしても大当りへの期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。   That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a predetermined rendering condition is satisfied, the original image data is subjected to only a slight processing (such as a rotation processing or a mosaic processing). A special effect to display this (display in a special mode) is to be performed. According to such a configuration, even if a special effect in which only a small amount of processing is performed on the original image data is performed, it becomes difficult for the player to definitely detect and recognize the fact. However, in exchange for this, even if the special effect is not being performed, it is possible to remember the sensation and fantasy such as "Maybe it is in the state where the special effect is being executed" Therefore, even if a state in which an image (special effect) having a high degree of expectation does not appear is continued, it is expected that the feeling of expectation to the big hit is appropriately maintained.

しかしながら、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が認識するための手掛かりが何も存在しなければ、期待度の高い状況にある可能性についてすら認識し難くなってしまい、結局は、特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。   However, if there is no clue for the player to recognize the implementation status regarding the “processing to be displayed in a special mode”, it is difficult to recognize even the possibility that the situation is highly expected. In the end, performing a special production can lose its meaning.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、遊技者による操作に応じて、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。このような構成によれば、遊技者による操作に応じてヘルプ画像が表示可能とされることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制し、ひいては期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。   In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment displays a help image indicating whether or not the “display in a special mode” is being executed in response to an operation by the player. The process for causing the execution of the program is executable. According to such a configuration, since the help image can be displayed in response to the operation by the player, it is not possible to recognize whether the “processing for displaying in a special mode” is being executed or not. Is expected to be suppressed, and as a result, expectations are appropriately maintained.

ただし、この説明例にかかる「ヘルプ画像」とは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて包含したものとなっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるようには見えなかったとしてもそれを確信することはできないことから、希望は残されうるようになり、期待感を維持することが可能とされるようになる。   However, the “help image” according to this description example does not explicitly indicate whether or not the “processing for displaying in a special mode” is being executed, but includes the difficulty of recognition. ing. Because it is necessary to have such difficulty in recognition, even if it does not seem that the “display processing in a special mode” is being executed, it cannot be convinced that it appears. Can be left, and it is possible to maintain a sense of expectation.

図377は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)と、遊技が実行されている遊技実行状態との間で状態移行するときの演出表示装置1600における表示例を示している。   FIG. 377 shows a display example on the effect display device 1600 when a state transition is made between a non-game state in which a game is not executed (during a demo screen or the like) and a game execution state in which a game is executed. .

図377(a)は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)にあるときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。同図377(a)に示されるように、非遊技状態にあるときの演出表示装置1600では、「特殊演出が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを模したキャラクタ)を、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作によって登場させることができることを示唆する案内画像AGが表示される。この説明例では、案内画像AGとして、説明文とキャラクタ画像PGとがそれぞれ表示されるようになっている。   FIG. 377 (a) shows a display example on the effect display device 1600 in a non-game state where a game is not being executed (during a demonstration screen or the like). As shown in FIG. 377 (a), the effect display device 1600 in the non-game state is a character image PG (here, a character image PG that is useful for checking “whether or not a special effect is being executed”). A guidance image AG indicating that a penguin-like character) can be caused to appear by operating a predetermined operation unit (such as the operation button 410) is displayed. In this description example, a description and a character image PG are respectively displayed as the guide image AG.

図377(a)に示される状況にあるときに始動入賞が発生して遊技(大当り判定に応じた特別図柄の変動)が開始されると、演出表示装置1600では、まず、図377(b)に示されるように案内画像AGが非表示にされる。それとともに、装飾図柄SZによる変動演出が、その背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。このように、遊技が開始されると案内画像AGが自動的に非表示にされるようにすることで、遊技実行状態にあるときの演出性に悪影響を及ぼすことが回避されるようにしつつ、キャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを模したキャラクタ)の存在を好適にアピールすることができるようになる。   In the situation shown in FIG. 377 (a), when a start winning is generated and a game (a change in a special symbol according to the jackpot determination) is started, the effect display device 1600 first displays FIG. 377 (b). The guide image AG is hidden as shown in FIG. At the same time, the fluctuating effect by the decorative design SZ is executed together with the expected effect (notice effect) related to the background description (background notice), the motion of the movable body (actor effect), and the like. In this way, by causing the guide image AG to be automatically hidden when the game is started, it is possible to avoid adversely affecting the staging performance in the game execution state, The presence of the character image PG (here, a character imitating a penguin) can be appropriately appealed.

図377(c)は、図377(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されたときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。   FIG. 377 (c) shows a display example on the effect display device 1600 when the variable effect with the decorative symbol SZ shown in FIG. 377 (b) is ended (stop display).

図377(c)に示した状況において保留情報が残っている場合は、該保留情報が消化されることにより装飾図柄SZによる変動演出が新たに開始されることで、案内画像AGは非表示にされた状態のままで図377(b)に示される演出状況が再び現れることとなる。これに対し、図377(c)に示した状況において保留情報が残っていない場合は、非遊技状態(デモ画面中など)へと再び移行される。すなわちこの場合、図377(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されてから所定時間にわたって遊技が新たに開始されない状態が継続されたことに基づいて、案内画像AGが表示される状況(図377(a)に示した状況)が再び現れることとなる。なお、案内画像AGが表示される状況にあるときの演出表示装置1600では、装飾図柄SZを停止表示させたままとしてもよいし、装飾図柄SZこれ自体を非表示にしてもよい。   If the hold information remains in the situation shown in FIG. 377 (c), the change effect with the decorative symbol SZ is newly started by digesting the hold information, so that the guide image AG is hidden. The effect situation shown in FIG. 377 (b) will appear again in the state where it has been performed. On the other hand, in the situation shown in FIG. 377 (c), if no hold information remains, the state is shifted to the non-game state (during the demonstration screen or the like) again. That is, in this case, the guidance image AG is displayed based on the fact that the state in which the game has not been newly started has been continued for a predetermined time since the fluctuation effect by the decorative symbol SZ shown in FIG. 377 (b) is ended (stop display). The displayed situation (the situation shown in FIG. 377 (a)) appears again. In the effect display device 1600 when the guide image AG is displayed, the decorative symbol SZ may be stopped and displayed, or the decorative symbol SZ itself may be hidden.

そして、この演出例にかかる「特殊態様で表示させる処理」は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態(演出判定で所定の判定結果が得られた場合)にあって、且つ特定の演出画像が現れる期間内(特定の演出パターン内の予め定められたタイミング)にあるときに実行されうるものとなっている。   Then, the “processing for displaying in a special mode” according to this effect example is a state in which the variable effect by the decorative symbol SZ is being executed in a “specific effect pattern” (when a predetermined judgment result is obtained in the effect judgment). And during a period in which a specific effect image appears (predetermined timing in a specific effect pattern).

図378は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態にあって、且つ姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出が行われている状態にあるときの演出表示装置1600における表示例を示している。   FIG. 378 shows a state in which the variable effect by the decorative symbol SZ is being executed in the “specific effect pattern”, and an expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed largely as a background image is performed. 18 shows a display example on the effect display device 1600 when the display device is in a state of being in a state of being in a state of being in a state.

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、所定の演出条件が満たされていることを条件に、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して僅かだけの回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されうるようになっている。「特殊態様で表示させる処理」が実行された姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときよりも大当り図柄が現れる割合が高い。   In other words, in this effect example, at least when a “predictive effect in which a princess character (specific effect image) is greatly displayed as a background image” is performed, a condition that a predetermined effect condition is satisfied is satisfied. A process of performing a slight rotation process on each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) and then displaying them (a process of displaying in a special mode) can be executed. I have. When a princess character (specific effect image) on which the “display in special mode” is executed is displayed, a princess character (specific effect image) on which the “process in special mode” is not executed is displayed. The rate at which the big hit symbols appear is higher than when it is displayed.

より具体的には、図378(a)に示される状況では、「特殊態様で表示させる処理」は実行されておらず、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)とが各原画像データのままで表示されている。これに対し、図378(b)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されており、図378(c)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に6度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されている状態にある。   More specifically, in the situation shown in FIG. 378 (a), the “processing for displaying in a special mode” has not been executed, and the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are included in the original image data. It is displayed as it is. On the other hand, in the situation shown in FIG. 378 (b), the original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are rotated left three times and then displayed. 378 (c), the original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are shifted 6 degrees to the left in the situation shown in FIG. 378 (c). The processing of displaying them after performing the rotation processing (processing of displaying in a special mode) is in a state of being executed.

図378(a)〜(c)から明らかであるように、「特殊態様で表示させる処理」が行われる場合であっても、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対しては僅かだけの回転加工しか施されないようになっている。特に、同図中においては、図378(a)〜(c)の間で比較して見ることができるようになっているが、実際の演出では、演出判定の結果に応じた図378(a)〜(c)のいずれか1つしか表示されず、それらの間で比較することはできない。したがって、図378(b),(c)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されている状態にあることを確信することは困難であるが、特殊態様で表示されている状態にある可能性(高期待度である可能性)を遊技者が意識することは期待されるし、図378(a)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されていない状態にあることを確信することは困難であり、「特殊態様で表示されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)程度のことは期待されるようになる。   As is clear from FIGS. 378 (a) to (c), even when the “display in a special mode” is performed, each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) is obtained. , Only a small amount of rotation processing is performed. In particular, in the figure, it is possible to compare and see between FIGS. 378 (a) to (c), but in an actual effect, FIG. 378 (a) according to the result of the effect determination ) To (c) are displayed, and no comparison can be made between them. Therefore, even when FIGS. 378 (b) and (c) appear, it is difficult to be convinced that the display is in the special mode, but it is difficult to ensure that the display is in the special mode. It is expected that the player is aware of a certain possibility (possibility of high expectation), and even if FIG. 378 (a) appears, it is not displayed in a special mode. It is difficult to be convinced that the request is left (to maintain a feeling of expectation) such as "it may be in a state displayed in a special mode".

なお、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度(または6度)の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)については、各原画像データに対して回転加工をそれぞれ別々に施してから表示させる処理として実行するようにしてもよいし、各原画像データを合わせて一の画像に変換してから該一の画像に対して回転加工を施して表示させる処理として実行するようにしてもよい。   Note that the original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) is subjected to a rotation processing of 3 degrees (or 6 degrees) to the left, and then displayed (processing of displaying in a special mode). ) May be executed as a process of performing a rotation process on each of the original image data separately and then displaying them, or converting each of the original image data into a single image and then May be executed as a process of performing rotation processing on the image and displaying the image.

また、図378(b),(c)については、図378(c)に示される画像が表示されると、図378(b)に示される画像が表示されたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなる関係性を持たせるようにしてもよい。若しくは、「特殊態様で表示させる処理」が実行される場合は、図378(a)を一旦表示させた後、図378(b),(c)の順で刻々と傾き変化する動画像として表示させるようにしてもよい。若しくは、図378(b),(c)の両方を必ずしも用意しなくてもよく、図378(b),(c)のいずれかのみが表示されるようにしてもよい。   378 (b) and (c), the rate at which the big hit symbol appears when the image shown in FIG. 378 (c) is displayed than when the image shown in FIG. 378 (b) is displayed. May be made to have a relationship of increasing. Alternatively, when the “processing for displaying in a special mode” is executed, the image shown in FIG. 378 (a) is displayed once, and then displayed as a moving image whose inclination changes every moment in the order of FIGS. 378 (b) and (c). You may make it do. Alternatively, both of FIGS. 378 (b) and (c) may not necessarily be prepared, and only one of FIGS. 378 (b) and (c) may be displayed.

ただし上述の通り、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が判断するための手掛かりが何も存在しなければ、このような特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、操作ボタン410などの所定の操作手段に対する操作によって、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。   However, as described above, if there is no clue for the player to determine the implementation status regarding such “processing to be displayed in a special mode”, performing such a special effect loses its own meaning. It could be. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when at least the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image” is performed, the operation buttons 410 By performing an operation on a predetermined operation means such as the above, it is possible to execute a process of displaying a help image indicating whether or not the “process of displaying in a special mode” is being executed.

図379は、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われている状態において、遊技者による操作が受け付けられたことに基づいてヘルプ画像が表示されたときの演出表示装置1600における表示例を示している。   FIG. 379 shows that the help image is displayed based on the fact that the operation by the player has been received in the state where the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is largely displayed as the background image” is being performed. The display example on the effect display device 1600 at the time is shown.

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態(図378を参照)にあるときに、遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを模したキャラクタ)がヘルプ画像として表示されるようになっている。   That is, in this effect example, when at least the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image” is performed (see FIG. 378), the operation (operation button 410) is performed, a character image PG (here, a character simulating a penguin) useful for examining “whether a special effect (here, a tilt effect) is being executed” is used as a help image. It is displayed.

より具体的には、図378(a)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図379(a)に示される状況が現れることとなり、図378(b)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図379(b)に示される状況が現れることとなり、図378(c)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図379(c)に示される状況が現れることとなる。   More specifically, if an operation (such as the operation button 410) by the player is performed in the situation shown in FIG. 378 (a), the situation shown in FIG. 379 (a) appears, and the situation shown in FIG. When the player performs an operation (such as the operation button 410) in the situation shown in FIG. 379B, the situation shown in FIG. 379 (b) appears, and the situation shown in FIG. 378 (c) appears. When an operation (such as the operation button 410) is performed by the player in FIG. 379 (c), the situation shown in FIG. 379 (c) appears.

ただし、図379(a)〜(c)から明らかであるように、キャラクタ画像PG(ヘルプ画像)が表示された場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているかに役立てることこそできるものの、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かが明示されることはないようになっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるように見えたらその可能性を強く意識することができるようになるし、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態ではないように見えたとしても確信することはできず当該処理の実施可能性に対する希望が残されうるようになり期待感を維持することが可能とされるようになる。   However, as is clear from FIGS. 379 (a) to 379 (c), when the character image PG (help image) is displayed, it can be used to determine whether or not the “processing for displaying in a special mode” is being executed. It is not specified whether or not “the process of displaying in a special mode” is being executed. Because we dare to have such recognition difficulty, if it seems that the "process to display in a special mode" is being executed, we can strongly be aware of the possibility, Even if it does not appear that the “process to be displayed in a special mode” is being executed, it cannot be convinced that the hope for the feasibility of the process can be left and the expectation can be maintained. Will be made possible.

ここで、この演出例にかかるキャラクタ画像PG(ヘルプ画像)は、図379(a)〜(c)に示されるように、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かやその実行態様にかかわらず、予め定められた位置であり、且つ水平方向に定規をかざすように持った一の態様でのみ表示可能とされている。このように、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される画像(ここでは、定規)を遊技者による操作によって出現させるようにすることで、該画像(ここでは、定規)を、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ヘルプ画像)として機能させることができるようになる。   Here, as shown in FIGS. 379 (a) to (c), the character image PG (help image) according to this effect example is in a state where the “display in a special mode” is being executed. Irrespective of the execution mode or the execution mode, it can be displayed only at a predetermined position and in one mode having a ruler held in a horizontal direction. As described above, an image (here, a ruler) displayed so as to be extended in the horizontal direction without being affected by the “processing for displaying in a special mode” is caused to appear by an operation performed by the player, so that the image is displayed. (In this case, a ruler) can be made to function as a guide image (help image) for determining whether or not the “special effect (here, the tilt effect) is being executed”.

特に、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間で重なる位置に、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される目安画像(ここでは、定規)を出現させるようにしている。したがって、特殊処理の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間での重なり具合を確認することで、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断に、より一層役立てることができるようになる。   In particular, in this effect example, the position overlapping with the image (princess character) to be subjected to the “processing in a special mode” is not affected by the “processing in a special mode” and is not affected by the horizontal direction. A guide image (here, a ruler) is displayed so as to extend. Therefore, by confirming the degree of overlap with the image (princess character) to be subjected to the special processing, it is possible to further help determine whether the special processing is being executed. become.

すなわち、このような演出例にあって、「特殊態様で表示させる処理」が施された特殊演出とは、微妙に傾く演出になっており、該傾く演出が行われる場合は、該傾く演出が行われない場合よりも期待度が高くなる。このため、遊技者は、該傾く演出が行われている状態にあるかを判断するために所定の操作手段(操作ボタン410など)を操作することとなるが、該操作を行ったとしても「特殊態様で表示させる処理」が実行されているのかを確定的には報知しない認識困難性をあえて有するようにしている。これにより、傾く演出が実行されているように見えたときには高期待度である可能性を遊技者が意識することが期待されるし、傾く演出が実行されているように見えなかったとしても、「傾く演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)ことが期待されるようになる。   That is, in such an effect example, the special effect subjected to the “processing to display in a special mode” is a slightly inclined effect, and when the inclined effect is performed, the inclined effect is not performed. Expectation is higher than if not done. For this reason, the player operates predetermined operation means (such as the operation button 410) in order to determine whether or not the tilted performance is being performed. It is arranged to have a difficulty in recognizing that the processing for displaying in a special mode is not definitely performed. Thereby, it is expected that the player is conscious of the possibility that the degree of expectation is high when it seems that the leaning effect is being executed, and even if it does not appear that the tilting effect is being executed, It is expected to leave hope (maintain a sense of expectation), such as "the tilted production may be in a state of being executed".

さらに言えば、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ここでは、定規)を、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされる画像(装飾図柄SZ、背景画像)に対してその少なくとも一部を重ならせるかたちで表示するところまでが1つの演出になっており、目安画像(ここでは、定規)これ単体では演出(期待度)として機能し得ず、既に表示状態にある演出画像(ここでは、姫キャラクタ)と比較することで初めてその機能を発揮する、といった面白みを演出として提供することができるようになる。   In addition, a guide image (here, a ruler) indicating whether or not the special effect (here, the tilt effect is being executed) is set as a target of the “process for displaying in a special mode”. An image (decorative design SZ, background image) at least partially overlaps and is displayed as an effect, and a guide image (a ruler in this case) is used alone to produce an effect (expected degree). ), It is possible to provide an interesting effect that the function is exhibited only for the first time by comparing it with an effect image (here, a princess character) that is already displayed.

また、このような構成によれば、目安画像(ここでは、定規)を表示しないままで演出進展させることも遊技者による選択次第(操作次第)で可能とされるようになることから、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあることになんとなく自信がないようなときには、遊技者による操作をあえて行わないようにするなど、様々な遊び方を楽しむことができるようになる。   In addition, according to such a configuration, the effect can be advanced without displaying the reference image (the ruler in this case) depending on the selection (operation) by the player. If you are not confident that you are in a state where a performance (in this case, a tilt performance) is being executed, you can enjoy various ways of playing, such as not dare to perform operations by the player. Become.

なお、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「原画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理」として実行することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、原画像データではなく、原画像データをもとに作成した画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理として実行するものであってもよい。また、画像データに対して回転加工を施すものではなく、別の加工や変換を加えるものであってもよい。要は、通常態様とは異なる態様をもった画像に変換して表示させる特殊処理を実行可能であり、該特殊処理が実行されうる状況にあるときに遊技者による操作によって該特殊処理の対象にならない目安画像を表示可能なものであれば、上述の作用効果を奏するようにすることが可能である。   Note that, in this example of the effect, “the process of displaying in a special mode” is executed as “the process of displaying the original image data after performing the rotation processing”, but is not necessarily limited to this. For example, instead of the original image data, image data created based on the original image data may be subjected to a rotation process and then displayed. Further, instead of performing the rotation processing on the image data, another processing or conversion may be added. In short, it is possible to execute a special process for converting the image into an image having a mode different from the normal mode and displaying the image, and in a situation where the special process can be executed, the special process is performed by an operation of the player. The above-described operation and effect can be achieved as long as the guide image can be displayed.

ところで、上述の演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときに実行しうるものとして説明したが、演出判定の結果に応じて、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で複数回にわたって実行可能とされうるようにしてもよい。なおこの際、「特殊態様で表示させる処理」の実行される回数が多いときは、該回数が少ないときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。   By the way, in the above-mentioned effect example, the “processing for displaying in a special mode” can be executed when “the expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image” is performed. However, according to the result of the effect determination, the decorative symbol SZ may be made executable multiple times within a period from the start of the change to the stop of the change. It should be noted that, at this time, when the number of times of performing the “display in a special mode” is large, it is desirable that the rate at which the big hit symbols appear is higher than when the number of times is small.

また、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)についても、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときだけでなく、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの全期間にわたって遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが停止状態にあるときにも遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。   Also, regarding the character image PG (especially, a ruler in this case), the decorative pattern SZ is not only displayed when the “expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed as a large background image” is performed. The display may be enabled by the operation of the player over the entire period from the start of the change to the stop of the change. Further, even when the decorative symbol SZ is in the stop state, it may be possible to display the decorative symbol SZ by an operation by the player.

すなわちこの場合、演出表示装置1600においていかなる背景画像が表示されている状況にあったとしても、遊技者による操作があれば、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を出現させる処理を実行することとなる。しかしながら、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が「背景画像に対する比較基準画像(目安画像)」であることに鑑みれば、キャラクタ画像PGを表示させるのに好ましい表示位置は、その都度の背景画像の種別によって異なることは明らかである。そうかといって、その都度の背景画像の種別に合わせて、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置や表示形態などを変更するようにしてしまうと、当該キャラクタ画像PGが、比較基準画像(目安画像)としての本質的機能を喪失することになりかねず、信頼性欠如の疑いによって遊技興趣が低下することが懸念される。すなわち、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGは、演出状況にかかわらず不変的であり絶対的な画像として表示されることが求められる。   That is, in this case, even if any background image is displayed on the effect display device 1600, if there is an operation by the player, a process of causing the character image PG (in particular, a ruler in this case) to appear is executed. Becomes However, in view of the fact that the character image PG (especially, a ruler in this case) is a “comparison reference image (reference image) with respect to the background image”, the preferred display position for displaying the character image PG is the background image in each case. It is clear that the type differs depending on the type. On the other hand, if the display position or display form of the character image PG (particularly, a ruler in this case) is changed in accordance with the type of the background image each time, the character image PG becomes a comparative reference. The essential function as an image (reference image) may be lost, and there is a concern that the gaming interest may be reduced due to the suspicion of lack of reliability. That is, the character image PG as the comparison reference image (reference image) is required to be displayed as an invariant and absolute image regardless of the effect state.

そこで、キャラクタ画像PGについては、遊技者による操作(操作ボタン410など)に応じて、その表示位置を、予め定められた複数個の表示位置の間で変更可能とされるようにすることが望ましい。ただし、いずれの表示位置で表示される場合であっても、その表示形態は同じであるようにすることが重要である。   Therefore, it is desirable that the display position of the character image PG can be changed among a plurality of predetermined display positions in accordance with an operation (such as the operation button 410) by the player. . However, it is important that the display form is the same regardless of the display position.

図380は、遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示している。   FIG. 380 shows a display example when the character image PG is displayed so as to change the display position by an operation by the player.

図380(a)は、リーチ状態において特定の背景画像が表示されている演出状況を示している。いま、この演出状況にあるときに、遊技者が、「特殊態様で表示させる処理が実行されたのではないか」といった疑念を抱き、比較基準画像(目安画像)を表示させるための操作を行ったとすると、その操作の態様に応じて予め定められている複数の表示位置(図380(b)〜(d)を参照)のいずれかで比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。   FIG. 380 (a) shows an effect state in which a specific background image is displayed in the reach state. Now, in this effect situation, the player has a suspicion that “the process of displaying in a special mode has been executed”, and performs an operation for displaying the comparison reference image (reference image). If so, a character image PG as a comparison reference image (reference image) is displayed at one of a plurality of display positions (see FIGS. 380 (b) to (d)) predetermined according to the operation mode. Is performed.

例えば、予め定められた短時間内に操作ボタン410が1回だけ操作された場合は、表示領域内の左側位置(図380(b))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。これに対し、予め定められた短時間内に操作ボタン410が2回操作された場合は、表示領域内の中央位置(図380(c))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われ、予め定められた短時間内に操作ボタン410が3回操作された場合は、表示領域内の右側位置(図380(d))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われることとなる。   For example, when the operation button 410 is operated only once within a predetermined short time, the character image PG as the comparison reference image (reference image) is displayed at the left position (FIG. 380 (b)) in the display area. Is displayed. On the other hand, when the operation button 410 is operated twice within a predetermined short time, a character image as a comparison reference image (reference image) is displayed at the center position (FIG. 380 (c)) in the display area. When the process of displaying the PG is performed and the operation button 410 is operated three times within a predetermined short time, the comparison reference image (reference image) is displayed at the right position (FIG. 380 (d)) in the display area. ) Is performed to display the character image PG.

図380(b)〜(d)から明らかであるように、いずれの表示位置で表示された場合であってもキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)これ自体の形態は同じとされているが、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされうる背景画像(若しくは、装飾図柄)とキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)との間の位置関係がそれぞれ異なることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断容易性も自ずと異なるようになる。   As is clear from FIGS. 380 (b) to (d), the form of the character image PG (in particular, the ruler here) itself is the same regardless of the display position. Since the positional relationship between the background image (or decorative pattern) and the character image PG (especially, a ruler in this case) that can be the target of the “display in a special mode” is different, The easiness of determining whether or not the “performing process” is being executed is naturally different.

例えば、図380(c)に示される位置(表示領域内の中央位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重ならないように表示されることとなるし、図380(d)に示される位置(表示領域内の右側位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重なりはするものの背景画像(立札)のほぼ全体を隠すように表示されることとなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断が比較的困難となると言える。   For example, when a character image PG (particularly, a ruler in this case) is displayed at the position shown in FIG. 380 (c) (center position in the display area), the character image PG (particularly, a ruler in this case) is to be compared. When the character image PG (in particular, a ruler in this case) is displayed at the position shown in FIG. 380 (d) (the right position in the display area). Since the character image PG (especially, a ruler in this case) overlaps with the background image to be compared, it is displayed so as to hide almost the entire background image (standing sign). It can be said that it is relatively difficult to determine whether or not the “processing to be performed” is being executed.

このような構成によれば、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を、その都度の背景画像の種別によって異なる「比較する上で適した表示位置」に遊技者による操作によって表示させることができるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断材料を好適に提供することができるようになる。   According to such a configuration, a character image PG (particularly, a ruler in this case) as a comparison reference image (reference image) is set to a “display position suitable for comparison” that differs depending on the type of background image each time. Since the display can be performed by the user's operation, it is possible to suitably provide information for determining whether the “display processing in a special mode” is being executed.

なお、この演出例では、操作ボタン410に対する所定時間内の操作回数に応じて、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置を可変とすることとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作ボタン410に対する長押し時間の長さに応じて表示位置を可変とするようにしてもよいし、操作ボタン410とは異なる操作手段を複数備えることとし、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示するようにしてもよい。操作ボタン410とは異なる操作手段に対する操作によってキャラクタ画像PGを表示させるようにした場合は、操作ボタン410に対して操作機会が付与されている状況(受付期間)においてもキャラクタ画像PGを表示させることが可能とされうるようになる。   Note that, in this effect example, the display position of the character image PG (particularly, a ruler in this case) as the comparison reference image (reference image) is made variable according to the number of times the operation button 410 is operated within a predetermined time. However, it is not necessarily limited to this. For example, the display position may be made variable according to the length of the long press time on the operation button 410, or a plurality of operation means different from the operation button 410 may be provided, and any of these operation means is operated. Alternatively, the character image PG may be displayed at a predetermined display position corresponding to the operated operation means. In a case where the character image PG is displayed by an operation on an operation means different from the operation button 410, the character image PG is displayed even in a situation where the operation opportunity is given to the operation button 410 (reception period). Can be enabled.

また、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)は、これ単体では演出(期待度)として機能し得ないものであるから、背景画像との比較・判断に要するのに十分な時間(例えば、3秒)が経過した以降は、期待演出(背景画像)を視認し難くするだけの無価値な画像に成り下がるものとなってしまう。したがって、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間(例えば、3秒)が経過したときには、何らの操作も必要とせずに、自動的に非表示にされるようにすることが望ましい。   Further, the character image PG (particularly, a ruler in this case) as a comparison reference image (reference image) cannot function alone as an effect (expectation), and therefore is required for comparison and judgment with a background image. After a sufficient time (for example, 3 seconds) elapses, the image becomes a worthless image that makes it difficult to visually recognize the expected effect (background image). Therefore, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the time when the display is performed by the operation by the player, it is desirable that the display is automatically hidden without any operation.

ただし、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が表示された位置と、背景画像の種別との関係などによっては、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの比較・判断を行うのに所定時間(例えば、3秒)だけでは足りない場合も生じうる。そこで、上記演出例では、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に、該キャラクタ画像PGを出現させるために操作した所定の操作手段が再操作された場合は、該キャラクタ画像PGが継続表示される時間を延長するようにしている。例えば、所定の操作手段が再操作される都度、該操作されたタイミングを基準として所定時間後(例えば、3秒後)に非表示にされるようにすれば、遊技者が納得するまで断続的な操作を行うことでキャラクタ画像PGの表示状態を維持することができるようになり、じっくり比較・判断することができるようになる。   However, depending on the relationship between the position where the character image PG (especially, a ruler in this case) as the comparison reference image (reference image) is displayed and the type of the background image, the “processing for displaying in a special mode” is executed. In some cases, it may not be enough for a predetermined time (for example, 3 seconds) to compare / determine whether the state is present. Therefore, in the above-described effect example, while the character image PG as the comparison reference image (reference image) is displayed (within three seconds), the predetermined operation means operated to cause the character image PG to appear again is operated. When the character image PG is displayed, the time for continuously displaying the character image PG is extended. For example, every time the predetermined operation means is operated again, if the display is made to be hidden after a predetermined time (for example, three seconds) based on the timing of the operation, intermittently until the player is satisfied. By performing a simple operation, the display state of the character image PG can be maintained, and the comparison and judgment can be carefully performed.

しかしながら、比較基準画像(キャラクタ画像PG)としてのこのような際限のない継続表示を単純に許容するようにしてしまうと、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断が極めて容易となりかねない。すなわち、「特殊処理が実行されている状態にある」または「特殊処理が実行されている状態にない」との確信的な結論を遊技者が常に得ることともなりかねず、これでは「特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて持たせる」ようにした上述の趣旨が没却されることとなる。   However, if such endless continuous display as the comparison reference image (character image PG) is simply permitted, it may be extremely easy to determine whether the special processing is being executed. . That is, the player may always obtain a confident conclusion that "the special process is being executed" or "the special process is not being executed". Does not explicitly indicate whether or not the display process is being performed, but rather has the difficulty of recognizing it. "

そこで、キャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に所定の操作手段が再操作されたときには、該キャラクタ画像PG(定規)が継続表示される時間を延長することとの引き換えに、キャラクタ画像PGが持っている定規の長さ(長手方向)を所定単位分(例えば、1センチ)だけ短くするなど、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)を小さくするようにして、背景画像との比較に困難性を付加するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、キャラクタ画像PGが表示されている間に所定の操作手段が再操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長することとの引き換えに、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いくようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としつつも、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持することができるようになる。   Therefore, when the predetermined operation means is operated again while the character image PG is displayed (within 3 seconds), in exchange for extending the time during which the character image PG (ruler) is continuously displayed, The size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is reduced, for example, by shortening the length (longitudinal direction) of the ruler of the character image PG by a predetermined unit (for example, 1 cm). It is desirable to add difficulty to the comparison with the background image. That is, in this case, every time the predetermined operation unit is operated again while the character image PG is displayed, the time until the comparison reference image (character image PG) is not displayed is extended in exchange for the extension. Since the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole becomes gradually smaller (here, the ruler becomes gradually shorter), the display time of the comparison reference image (character image PG) becomes smaller. Can be extended, but it is possible to preferably maintain the difficulty in recognizing whether or not the process of displaying in a special mode is being executed.

ただし、比較基準画像(キャラクタ画像PG)をあまりに小さく表示(定規の長さをあまりに短く表示)するようにしてしまうと、背景画像との比較にこれを役立てることができなくなり、遊技興趣の低下に繋がりかねない。したがって、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、最小限度の大きさ(ここでは、最短限度の定規の長さ)を予め設定しておき、該最小限度の大きさにまで小さくされたときは、該状態において所定の操作手段が再操作された場合であっても比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長せず、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積をさらに小さくすることも行われないようにすることが望ましい。   However, if the comparison reference image (character image PG) is displayed too small (the length of the ruler is displayed too short), it cannot be used for comparison with the background image, and the game entertainment interest may be reduced. It could be connected. Therefore, for the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole, a minimum size (here, the length of the minimum ruler) is set in advance, and the minimum When the predetermined operation means is re-operated in this state, the time until the comparison reference image (character image PG) is not displayed is not extended, It is preferable that the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole is not further reduced.

また、このような比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)は、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされた以降も持ち越されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現(または、表示時間を延長)させるために所定の操作手段が操作される都度、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを本当に知りたいときにだけ操作するように促すことができるようになり、それ以外は本来の演出内容に集中させることが期待されるようになる。   Further, it is desirable that the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole is carried over even after the comparison reference image (character image PG) is hidden. . That is, in this case, each time a predetermined operation unit is operated to cause the comparison reference image (character image PG) to appear (or to extend the display time), the comparison reference image (character image PG) is displayed as a whole. Gradually becomes smaller (here, the ruler becomes shorter gradually), and finally does not even appear. Therefore, when one really wants to know whether or not “the process of displaying in a special mode” is being executed. Only the user can be prompted to operate, and the rest is expected to concentrate on the original effect contents.

なお、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、当該の変動演出が終了して次の変動演出が開始された以降も持ち越されるようにしてもよい。このような構成によれば、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を極めて貴重な演出機会として付与することができるようになり、基本的には、背景画像や装飾図柄SZを見るだけで「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを予測する演出性(図378を参照)を提供することができるようになる。   Note that the size (display area) of the comparison reference image (character image PG) as a whole may be carried over after the end of the fluctuating effect and the start of the next fluctuating effect. According to such a configuration, the comparison reference image (character image PG) can be given as an extremely valuable production opportunity. Basically, only by looking at the background image and the decorative pattern SZ, the “special mode” is obtained. In this case, it is possible to provide an effect (see FIG. 378) for estimating whether or not the “display process” is being executed.

ちなみに、図379及び図380に示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、電源投入(若しくは、RAMクリア)があった以降、所定の操作手段に対する操作によって初めて表示されたときの状態である。これ以降、所定の操作手段に対する操作が行われる都度、比較基準画像これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることとなる。ただし、特定の検出がなされたときや、特定の条件が満たされたときなどに、比較基準画像(複数位置に出現される場合は、それら位置のいずれか1つに対応する比較基準画像のみ)これ全体としての表示面積を大きく(ここでは、定規を長く)して表示する処理も用意するようにしてもよい。このような構成によれば、所定の操作手段に対する操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数を回復させることができるようになる。   Incidentally, the comparison reference image (character image PG) shown in FIG. 379 and FIG. 380 is in a state when it is displayed for the first time by an operation on a predetermined operation unit after power-on (or RAM clear). Thereafter, each time an operation is performed on the predetermined operation means, the display area of the comparison reference image as a whole becomes gradually smaller (here, the ruler becomes gradually shorter), and finally, it does not even appear. . However, when a specific detection is performed or when a specific condition is satisfied, a comparison reference image (when appearing at a plurality of positions, only a comparison reference image corresponding to any one of the positions) A process of increasing the display area as a whole (in this case, making the ruler longer) may be prepared. According to such a configuration, it is possible to recover the remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can appear by operating the predetermined operation means.

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示される位置がそれぞれ異なるように設定される複数の操作手段を用意する場合は、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示させることとなる。なおこの場合、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定しておき、特定の操作手段に対して操作が行われると、該特定の操作手段に対応する位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)のみが小さく表示(定規が短く表示)されるようにすることが望ましい。   Further, as described above, when preparing a plurality of operation means for setting the display position of the comparison reference image (character image PG) to be different from each other, the operation is performed according to which of the operation means is operated. The character image PG is displayed at a predetermined display position corresponding to the operated operation means. In this case, the number of remaining times (the number of operations until the minimum unit) in which the comparison reference image (character image PG) can appear is set for each operation means (display position), and the specific operation means is set. It is desirable that, when an operation is performed, only the comparison reference image (character image PG) displayed at a position corresponding to the specific operation means is displayed small (the ruler is displayed short).

例えば、図380を参照して説明した演出例の場合、図380(a)に示される演出状況において第1の操作手段が操作されると、図380(b)に示される演出状況が現れることとなる。図380(b)に示される演出状況において、第1の操作手段が再操作されると、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されることとの引き換えに、これが小さく(定規が短く)なって表示されることは上述した通りである。ただしこの後、第2の操作手段が操作された場合であっても、図380(c)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第2の操作手段に対する操作によって中央位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。第3の操作手段が操作された場合も同様、図380(d)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第3の操作手段に対する操作によって右側位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。   For example, in the case of the effect example described with reference to FIG. 380, when the first operating means is operated in the effect condition shown in FIG. 380 (a), the effect condition shown in FIG. 380 (b) appears. Becomes In the effect situation shown in FIG. 380 (b), when the first operation means is operated again, in exchange for extending the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state, this is changed. As described above, the display is made smaller (the ruler is shorter). However, after this, even if the second operating means is operated, only the effect situation shown in FIG. 380 (c) appears, and the comparison criterion associated with the re-operation of the first operating means. The reduced display as the image (character image PG) is not carried over to the comparison reference image (character image PG) displayed at the center position by the operation on the second operation means. Similarly, when the third operation means is operated, only the effect state shown in FIG. 380 (d) appears, and the comparison reference image (character image PG) accompanying the re-operation of the first operation means Is not carried over to the comparison reference image (character image PG) displayed at the right side position by the operation on the third operation means.

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が特定位置(例えば、図380(c)に示される中央位置)に表示されている間(3秒内)に、該特定位置(中央位置)と対応しない別の操作手段(例えば、第1の操作手段)が操作された場合は、特定位置(中央位置)にて既に表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示状態にて維持したままで、該別の操作手段(第1の操作手段)と対応する別の位置(左側位置)にて比較基準画像(キャラクタ画像PG)を新たに表示させるようにすることが望ましい。   In this regard, while the comparison reference image (character image PG) is displayed at a specific position (for example, the center position shown in FIG. 380 (c)) (within 3 seconds), the comparison with the specific position (center position) is performed. When another operation means (for example, the first operation means) is not operated, the comparison reference image (character image PG) already displayed at the specific position (center position) is maintained in the display state. Therefore, it is desirable to newly display a comparison reference image (character image PG) at another position (left position) corresponding to the another operation means (first operation means).

すなわちこの場合、所定の操作手段に対する操作によって、背景画像との関係で比較困難な位置に比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させてしまった場合であっても、所定の操作手段とは別の操作手段を操作するようにすることで、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させることが可能とされるようになる。これにより、比較容易性を高めるためにいずれの位置で比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示させるべきかについての探索を行う面白みを付加できるようになる。   In other words, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) appears at a position where it is difficult to compare with the background image due to the operation on the predetermined operation means, it is different from the predetermined operation means. By operating the operation means, the comparison reference image (character image PG) can be newly displayed at another display position. Thus, it is possible to add an interesting feature that searches for a position where the comparison reference image (character image PG) should be displayed in order to enhance the ease of comparison.

しかも、上記構成では、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させる場合であってもこれを契機として既に表示状態にあった比較基準画像(キャラクタ画像PG)を非表示とするようなことはせず、その表示状態を維持するようにしている。このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるようになり、その分だけ背景画像との間での比較材料を増やす(ここでは、2つの定規が並ぶようになり、水平方向の長さが実質的に長くなる)ことができるようになることから、比較困難な背景画像が現れているが「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかをどうしても知りたいようなタイミングなどでの比較容易性を大幅に向上させる機会を付与することができるようになる。ただしこれは、複数の操作手段に対してそれぞれ設定されている「比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)」を2つ同時に消費することとの引き換えによって発生させることができるものであるから、比較容易性を大幅に向上させることによる代償も大きいといえる。   Moreover, in the above-described configuration, even when the comparison reference image (character image PG) is newly displayed at another display position, the comparison reference image (character image PG) already in the display state is not triggered by this. Display is not performed, and the display state is maintained. According to such a configuration, a plurality of comparison reference images (character images PG) are simultaneously displayed, and the amount of comparison material with the background image is increased by that amount (here, two rulers are arranged) And the length in the horizontal direction becomes substantially longer), so that a background image that is difficult to compare appears, but the “display in a special mode” is being executed. It is possible to give an opportunity to greatly improve the ease of comparison at a timing or the like where one really wants to know whether or not there is a certain one. However, this consumes two “the number of remaining times (the number of operations until the minimum unit is reached) in which the comparison reference image (character image PG) can appear” set for each of the plurality of operation means at the same time. Since it can be generated in exchange for the above, it can be said that the price for greatly improving the comparability is large.

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされることから、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示される時間を長くする上では、1つ目の操作手段を操作してからできるだけ早く2つ目の操作手段を操作することが求められることとなる。すなわちこの場合、1つ目の操作手段に対する操作によって現れた比較基準画像(キャラクタ画像PG)だけで「特殊処理が実行されている状態」にあるか否かを判断するのか、それとも代償を大きくしてでも2つ目の操作手段に対する操作をさらに行って比較容易性を大幅に向上させることとするのかについての迅速な判断が求められることとなり、該判断が遅れる分だけ遊技者側の不利益が拡大されることとなることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。   As described above, since the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined time (3 seconds) after being displayed by the operation by the player, a plurality of comparison reference images (character images PG) are displayed. In order to extend the time during which the PG) is displayed simultaneously, it is necessary to operate the second operating means as soon as possible after operating the first operating means. That is, in this case, it is determined whether or not it is in the “state in which special processing is being performed” only by the comparison reference image (character image PG) that has appeared by the operation on the first operation means, or the cost is increased. In this case, it is necessary to make a quick decision as to whether or not to further operate the second operation means to greatly improve the comparability, and the disadvantage of the player is reduced by the delay in the decision. Since it is enlarged, a sense of tension can be suitably maintained.

また、このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示された場合であっても、それら比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるタイミングは異なるようになるし、各比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての大きさ(定規の長さ)も操作状況に応じて互いに異なるようになる。さらに言えば、各操作手段における操作状況(残り回数)によっては、「特定の操作手段を操作しても比較基準画像(キャラクタ画像PG)は表示されないが、別の操作手段を操作すると比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示される」といったような演出状況も現れうるようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるにあたり、いずれの操作手段に対して操作を行うべきかの判断にも、比較対象とされる背景画像の種別だけではない判断要素を付加してより一層の面白さを提供することができるようになる。   According to such a configuration, even when a plurality of comparison reference images (character images PG) are simultaneously displayed, the timings at which the comparison reference images (character images PG) are hidden are different. In addition, the size (the length of the ruler) of each comparison reference image (character image PG) also differs depending on the operation situation. Further, depending on the operation status (remaining number of times) of each operation unit, “the comparison reference image (character image PG) is not displayed even when a specific operation unit is operated, but the comparison reference image is displayed when another operation unit is operated. (Character image PG) is displayed ", which operation means should be operated to make the comparison reference image (character image PG) appear. In addition to the determination, not only the type of the background image to be compared but also a determination factor can be added to provide more interesting.

なお上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされるものであるが、該所定時間が経過するよりも前に図柄変動(装飾図柄SZ)がハズレで停止状態になったときにはこれを契機として非表示にされるようにすることが望ましい。すなわち、図379及び図380に示したように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている状態では表示領域における演出内容が視認し難くされることとなるし、背景画像などとの比較によって演出内容に集中することが困難とされることとなる。そしてこの結果、ハズレで停止状態になったことに気付かないようなことがあると、演出に役立てるためのキャラクタ画像PGとしての趣旨が没却されることとなることから、ハズレで停止状態になったときにはこれを契機としてキャラクタ画像PGを非表示にすることが望ましい。   As described above, the comparison reference image (character image PG) is not displayed after a predetermined time (3 seconds) after being displayed by the operation by the player, but the predetermined time has elapsed. It is desirable that when the symbol change (decorative symbol SZ) is stopped due to a loss earlier than this, it will be displayed as a non-display as a trigger. That is, as shown in FIG. 379 and FIG. 380, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, the effect contents in the display area are difficult to visually recognize. It will be difficult to concentrate on the production contents. As a result, if there is a case where the player does not notice that the player has stopped due to a loss, the purpose of the character image PG to be useful for the production will be discarded. It is desirable that the character image PG be hidden when this occurs.

ただし、大当りで停止状態になったときにはキャラクタ画像PGを非表示にせず、所定時間が経過するまで表示状態にて継続されるようにしてもよい。すなわち、大当りで停止状態になったときには、これに気付かなかったとしても大当り遊技が開始されることとなることから、所定時間が経過してキャラクタ画像PGが非表示になったときにサプライズ的な演出として機能させることが期待されるようになる。   However, the character image PG may not be hidden when the big hit is stopped and may be continued in the display state until a predetermined time elapses. In other words, when the big hit is stopped, even if the player does not notice this, the big hit game will be started. It is expected to function as a production.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されるときには、該比較基準画像(キャラクタ画像PGに関連した特定音が出力されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出に注視している状況であっても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたことを容易に認識することができるようになる。ただし、このような特定音を出力させる場合は、以下のような手法を採用するようにすることが遊技興趣の維持を図る上でより望ましい。   In addition, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it is desirable that a specific sound related to the comparison reference image (character image PG) can be output. Even when the user is gazing, the user can easily recognize that the comparison reference image (character image PG) has been displayed. It is more desirable to adopt such a technique in order to maintain the entertainment interest of the game.

すなわち、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定するようにしたとは言え、該残り回数が消費されるまでの期間中、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が頻繁に表示されるようなことがあると、表示領域における演出内容が視認し難くされることとも相まって本来の演出に集中させることが困難となってしまう。そこで、キャラクタ画像PGが表示されるときには特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されうるようにする一方で、この特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに限りその音出力が許容されうるようにする。このように、「特殊態様で表示させる処理」の実行に関して、肯定側での確定示唆として特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるのではなく、否定側での確定示唆としてのみ特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるようにしたことで、このような特定音に嫌悪した遊技者が、本来の演出に集中し、「特殊態様で表示させる処理」の実行可能性が高そうな状況にあるときに限り比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるようになることが期待されるようになる。   That is, it is possible to set the remaining number of times (the number of operations until the minimum unit) in which the comparison reference image (character image PG) can appear for each operation means (display position). If the comparison reference image (character image PG) is frequently displayed during the period until the number of times is consumed, it is difficult to visually recognize the effect contents in the display area, so that the user concentrates on the original effect. It becomes difficult. Therefore, when the character image PG is displayed, a specific sound (for example, the sound of a penguin) can be output as a sound, while the specific sound (for example, the sound of a penguin) is “processed to be displayed in a special mode”. Is allowed to be allowed only when it is not executed. As described above, regarding the execution of the “processing for displaying in a special mode”, the specific sound (for example, the sound of a penguin) is not used as the specific suggestion on the negative side (for example, the specific sound (for example, , The sound of a penguin), the player who hates such a specific sound concentrates on the original effect, and is likely to have a high possibility of executing the “processing to display in a special mode”. It is expected that the comparison reference image (character image PG) will appear only at certain times.

ただし、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されることとなった場合であっても、その音出力が必ずしも許容されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が新たに表示(または、既に表示状態にあった比較基準画像の大きさが小さく(定規の長さが短く)変化)されるときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されると、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあることが確定的に認識されるようになるが、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されなかったときは「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態と「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態とのいずれの場合もありうるようになるから、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力されなかったときの面白みを維持することができるようになる。   However, for a specific sound (for example, the sound of a penguin), the comparison reference image (character image PG) is displayed by the operation of the player when the “display in a special mode” is not executed. It is desirable that the sound output is not always allowed even if the case becomes. That is, in this case, the comparison reference image (character image PG) is newly displayed (or the size of the comparison reference image already displayed is small (the length of the ruler is changed)) by the operation by the player. When a specific sound (e.g., the sound of a penguin) is output as a sound, it is definitely recognized that the "process for displaying in a special mode" has not been executed. For example, when the sound of a penguin) is not output, there may be either a state in which the “display in a special mode” is executed or a state in which the “display in a special mode” is not executed. As a result, it is possible to maintain the fun when a specific sound (for example, the sound of a penguin) is not output.

なお、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、表示位置が異なる複数の操作手段のいずれが操作された場合であっても、上述した所定条件下で出力されうるようにしてもよい。ただし、複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作された場合に限り、上述した所定条件下で特定音が出力されうるようにすれば、特定音が出力される可能性のあるなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるか、特定音が出力される可能性のないなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるかを遊技者側に選択させることができるようになる。   Note that a specific sound (for example, a penguin squeal) may be output under the above-described predetermined condition even when any of a plurality of operation means having different display positions is operated. However, only when a specific operation means of the plurality of operation means is operated, if the specific sound can be output under the above-described predetermined condition, the specific sound may be output, In the case where a comparison reference image (character image PG) useful for determining whether the “display in a special mode” is being executed or the specific sound is not likely to be output, the “special mode” is displayed. It is possible to allow the player to select whether to display a comparison reference image (character image PG) useful for determining whether or not the “display process” is being executed.

また、上記演出例では、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長することとの引き換えにこれを小さく(定規が短く)して表示することで、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持するようにしている。この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的小さいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的大きいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合よりもその音量を小さくするようにすれば、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されたときの認識困難性をある程度は維持することが期待されるようになる。   Further, in the above-described effect example, in exchange for extending the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state, the display time is reduced (the ruler is shortened) and displayed, so that the display is performed in a special mode. It is possible to suitably maintain the difficulty in recognizing whether or not the processing is being executed. In this regard, when a specific sound (for example, a penguin squeals) is output when the comparison reference image (character image PG) is relatively small, the specific sound (for example, when the comparison reference image (character image PG) is relatively large). For example, if the volume of the sound is made lower than that in the case where the sound of a penguin is output, the recognition difficulty when the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state is extended is reduced to some extent. It is expected to be maintained.

また、複数の表示位置(図380を参照)で比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるときに互いに重なることがないように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の大きさとその表示位置とをそれぞれ設定するようにすることが望ましい。各比較基準画像(キャラクタ画像PG)が重ならずに表示される分だけ背景画像との間での比較材料を増やすことができるようになる。   The size of the comparison reference image (character image PG) and its display position are set so that the comparison reference image (character image PG) does not overlap each other when the comparison reference image (character image PG) is simultaneously displayed at a plurality of display positions (see FIG. 380). It is desirable to set each of. The amount of comparison material with the background image can be increased as much as each comparison reference image (character image PG) is displayed without overlapping.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)については透過性を持った画像として表示されるものであってもよい。このような構成によれば、背景画像の大部分と比較基準画像(キャラクタ画像PG)とが重なったとしても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を透して見える背景画像との間で比較を好適に行うことができるようになる。   Further, the comparison reference image (character image PG) may be displayed as an image having transparency. According to such a configuration, even if most of the background image and the comparison reference image (character image PG) overlap, comparison between the background image seen through the comparison reference image (character image PG) is performed. It can be suitably performed.

また、上記演出例では、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を小さく(定規を短く)して表示するようにしたが必ずしもこれに限られず、要は、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を高める態様であればよい。例えば、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ自体の形状や大きさは同じままであるが、透過性が相対的に高くされる部分を次第に拡大させていくようにしてもよい。すなわち、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を「特定透過度で表示されるもの」とする場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)のうち特定透過度で表示される部分を小さく(定規のうち特定透過度で表示される部分を短く)して表示することが重要なのであり、特定透過度で表示されなくなった部分は非表示にするようにしてもよいし、特定透過度よりも高い透過度で表示するようにして視認困難性を高めるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, each time the predetermined operation means is operated, the comparison reference image (character image PG) is displayed with a small size (shortened ruler). However, the present invention is not limited to this. Any mode may be used as long as it increases the difficulty in recognizing whether or not the process of displaying in the mode is being executed. For example, each time a predetermined operation unit is operated, the shape and size of the comparison reference image (character image PG) itself remain the same, but the portion where the transparency is relatively increased is gradually enlarged. It may be. That is, when the comparison reference image (character image PG) is “displayed with a specific transparency”, a portion of the comparison reference image (character image PG) displayed with the specific transparency is made smaller (specifically, It is important to display the part that is displayed with the transmissivity shorter), and the part that is no longer displayed at the specific transmissivity may be hidden, or may be displayed with a higher transmissivity than the specific transmissivity. The display may be performed so as to increase the visibility difficulty.

また上述したが、「特殊態様で表示させる処理」とは、例えば、図378(a)に示した表示状態から、図378(b)に示した表示状態を経て、図378(c)に示した表示状態へと変化させる動的描写処理であってもよい。「特殊態様で表示させる処理」をこのような動的描写処理として実現する場合、当該「特殊態様で表示させる処理」を終了させるときには、例えば、図378(c)に示した表示状態から、図378(b)に示した表示状態を経て、図378(a)に示した表示状態へと戻されることとなる。   Also, as described above, the “processing for displaying in a special mode” refers to, for example, the display state shown in FIG. 378 (a), the display state shown in FIG. 378 (b), and the display state shown in FIG. 378 (c). Dynamic depiction processing for changing to a displayed state. When the “display in special mode” is realized as such a dynamic depiction process, when the “display in special mode” is terminated, for example, the display state shown in FIG. After the display state shown in FIG. 378 (b), the display state is returned to the display state shown in FIG. 378 (a).

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようになっていることは上述した通りであるが、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも短い時間で行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができれば、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図378(c)に示した表示状態から、図378(b)に示した表示状態を経て、図378(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ず現れるようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を容易化させることができるようになる。   In this regard, as described above, the comparison reference image (character image PG) is not displayed after a predetermined time (3 seconds) from being displayed. It is desirable that the “processing for displaying in a special mode” be performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, if the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the operation of the player while the “displaying in a special mode” as the dynamic depiction processing is being executed, While the comparative reference image (character image PG) maintains the display state (within 3 seconds), the display state changes from the display state shown in FIG. 378 (c) to the display state shown in FIG. 378 (b). 378 (a) ", it is easy to compare / determine whether or not the processing for displaying in a special mode is being executed. become able to.

ただし、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも長い時間で行うようにしてもよい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができたとしても、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図378(c)に示した表示状態から、図378(b)に示した表示状態を経て、図378(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ずしも現れないようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を困難化させることができるようになる。また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としていることによる戦略性も付加されるようになる。   However, the “processing for displaying in a special mode” as the dynamic depiction processing may be performed in a time longer than a predetermined time (3 seconds). That is, in this case, it is assumed that the comparison reference image (the character image PG) can be made to appear by the operation of the player when the “display processing in a special mode” as the dynamic depiction processing is being executed. Also, while the comparison reference image (character image PG) maintains the display state (within 3 seconds), the display state shown in FIG. 378 (c) is changed from the display state shown in FIG. 378 (b). 378 (a) is returned to the display state shown in FIG. 378 (a) ", it is difficult to compare / determine whether the processing for displaying in a special mode is being executed. Will be able to In addition, the strategic nature by which the display time of the comparison reference image (character image PG) can be extended can be added.

また、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、演出判定の結果に応じて、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる場合と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる場合とがあるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」とが予め定められた互いに異なるタイミングでそれぞれ行われうるようにしてもよい。   In addition, the “processing for displaying in a special mode” as the dynamic depiction processing is performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds) or a predetermined time (3 seconds) depending on the result of the effect determination. May be performed in a long time. In addition, in the period from when the decoration symbol SZ starts to fluctuate to when it stops fluctuating, a “displaying in a special mode” as a dynamic depiction process performed in a shorter time than a predetermined time (3 seconds); The “display in a special mode” as the dynamic depiction process performed for a longer time than the predetermined time (3 seconds) may be performed at predetermined different timings.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようにしたが、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたときに音出力されうる特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、所定時間よりも大幅に短い時間(例えば、半分未満の時間である0.5秒)でその音出力が中断されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行される直前に比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたとしても、「特殊態様で表示させる処理」が実行された以降にまで特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)の出力が維持されるようなことが抑制されるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるにもかかわらず特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)によってそれが否定されているかのような演出状況を発生し難くすることができるようになる。   Further, the comparison reference image (character image PG) is made non-display after a predetermined time (3 seconds) after being displayed, but when the comparison reference image (character image PG) is displayed. For a specific sound that can be output (for example, the sound of a penguin), the output of the sound is interrupted in a time significantly shorter than a predetermined time (for example, 0.5 seconds, which is less than half the time). Is desirable. That is, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) is displayed immediately before the “display in a special mode” is executed, the specific sound is displayed after the “display in a special mode” is executed. (For example, the sound of a penguin) is suppressed from being maintained, so that the specific sound (eg, , The sound of a penguin) makes it unlikely that a staging situation would occur.

なおこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、「特殊態様で表示させる処理」が実行される前から実行された後までに跨るかたちでその表示状態が維持(3秒間)されることとなる。したがって、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行された場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている間に、例えば、図378(a)に示した表示状態から、図378(b)に示した表示状態を経て、図378(c)に示した表示状態へと変化するようになる。   In this case, the display state of the comparison reference image (character image PG) is maintained (for 3 seconds) so as to straddle from before the “display processing in a special mode” is performed until after it is performed. Become. Therefore, when the “processing for displaying in a special mode” as the dynamic depiction processing is executed, while the comparison reference image (character image PG) is being displayed, for example, the display shown in FIG. The state changes from the state through the display state shown in FIG. 378 (b) to the display state shown in FIG. 378 (c).

比較基準画像(キャラクタ画像PG)を、ペンギンを模したキャラクタと定規とから構成することとしたが、ペンギンを模したキャラクタと定規とのいずれかのみが表示されるものであってもよい。要は、「特殊態様で表示させる処理」の対象にならない比較基準画像(キャラクタ画像PG)が、遊技者による操作によって出現可能とされうるものであればよい。ただし、水平方向への長さ単位が示されている目安画像(定規)を表示するようにすれば、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているか否かの判断を容易化させることが可能である。   Although the comparison reference image (character image PG) is configured from a character simulating a penguin and a ruler, only one of the character simulating a penguin and a ruler may be displayed. In short, it is only necessary that the comparison reference image (character image PG) which is not a target of the “processing for displaying in a special mode” can be made to appear by the operation of the player. However, if a reference image (ruler) indicating a length unit in the horizontal direction is displayed, it is possible to easily determine whether or not the “display in a special mode” is being performed. It is possible.

図377に示したデモ画面中における案内画像AGについては必ずしも表示しなくてもよい。   The guide image AG in the demonstration screen shown in FIG. 377 does not necessarily need to be displayed.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。   In the above example, when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can be realized by setting the volume value to “0”.

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound shall be output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" must be output. Is desirably recognizable. That is, if various sounds are adopted as the confirmation sound, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected production sound suggesting the degree of expectation may occur, and there is a concern that the interest in gaming may be reduced. That's because.

[複数の操作手段に対するイタズラ防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prank prevention for multiple operation means]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment performs an effect pattern determination on which of a plurality of effect patterns to execute based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (such as a notice effect) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (a plurality of effects) is selectively made to appear. Note that, depending on the result of the notice effect determination, all of the plurality of expected effects (such as notice effects) prepared in correspondence with the type of the effect pattern selected above may be sequentially executed, In some cases, none of a plurality of expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination, and according to the result of the big hit determination. The fluctuating effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect (advance effect) related to the background description (background notice), the movement of the movable body (actor effect), and the like. Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function for definitively indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and its background description and movable The expected effect related to the body motion or the like is provided as an effect having a “function indicating the degree of expectation (including 0% and 100%) that the big hit is obtained”. That is, the player enjoys the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume is operated by operating the volume adjusting buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The change processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume set value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume set value (process of reflecting the volume set value as the volume). Will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps provided (a lamp to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various effect lamps is determined. A process of changing a set value (brightness set value) by a player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) relating to the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。   It should be noted that, regarding the change acceptance regarding such set values (volume set value, luminance set value) and the adjustment processing according to the changed set values, the state where the symbol is not changed and the symbol is changed. In either of the states, the game can be executed by an operation by the player.

また、図189及び図190を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作対象として多くの操作手段(操作ボタン410,刀部5010,演出選択左ボタン331,演出選択右ボタン332や、図示を割愛した輝度調整用ボタンなど)を備えている。そして、所定の演出条件が満たされたときは、装飾図柄による変動演出が行われているなかで遊技者に対して操作機会が付与されるようになっており、このような操作演出を通じて遊技興趣の維持を図るようにしている。   In addition, as described with reference to FIGS. 189 and 190, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, many operation means (operation buttons 410, the sword unit 5010, the effect selection left button 331) are operated by the player. , An effect selection right button 332, a brightness adjustment button (not shown), and the like. Then, when a predetermined effect condition is satisfied, an operation opportunity is given to the player while the variable effect by the decorative symbol is being performed. We are trying to maintain.

ただし、このように多くの操作手段を備えるようにすると、それら操作手段の存在が際立つようになることから、遊技者によるイタズラの対象になりやすくなる。そして、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。   However, if such a large number of operation means are provided, the existence of these operation means becomes prominent, and thus the player is likely to be subject to mischief. As a result of the rough handling, if any one of the operation means becomes abnormal or malfunctions, the operability and the performance are remarkably deteriorated, and the entertainment interest of the game is inevitably reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定に応じた遊技演出が実行されていない非遊技状態(上述の操作演出が発生し得ない状態)にあるにもかかわらず複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、演出制限期間(機能制限期間)を発生させることとしており、これによって操作手段が雑に扱われることを抑制しうるようにしている。   Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is in a non-game state in which the game effect according to the big hit determination is not executed (a state in which the above-described operation effect cannot be generated). In a situation where there is a high possibility that mischief has been detected due to detection of an operation by a plurality of operation means, a production restriction period (function restriction period) is to be generated, thereby suppressing the handling of the operation means from being roughly handled. To be able to do it.

より具体的には、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、操作の必要がないはずの予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととしている。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。
More specifically, in a state where the game has not been started (non-game state), of the plurality of operation means provided in the pachinko machine 1, some predetermined operation means (operations which should not need to be operated) ( Here, when an operation on the operation button 410 and the sword section 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection is used as a trigger.
In the effect display device 1600, in a state where a specific moving image (warning moving image) that cannot appear in a state where the game effect according to the big hit determination is being executed is displayed (reproduced),
-Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value for the output volume of the production sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed,
・ Even if there is an operation on the brightness adjustment button, a change in the brightness setting value related to the brightness of the staging lamp will not be accepted and the current brightness setting value will not be displayed. (Period) for a predetermined time (for example, 5 minutes). In addition, when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the effect restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is not displayed, and the operation regarding the volume is accepted and the volume is not accepted. The adjustment confirmation sound is also output, and the normal operation as the non-gaming state is returned such that the operation reception regarding the luminance is permitted and the luminance adjustment confirmation sound is also output.

なお、この実施の形態にかかる演出制限期間(機能制限期間)では、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されない」ようにするとともに、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」ようにするようにしたが、音量調整に関する処理と輝度調整に関する処理とのいずれかのみが制限されるようにしてもよい。   In the effect restriction period (function restriction period) according to the present embodiment, “Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value relating to the output volume of the effect sound is not accepted, and the current volume The setting value is not displayed '' and the change of the brightness setting value relating to the brightness of the effect lamp is not accepted even if the operation for the brightness adjustment button is performed, and the current brightness setting value is not displayed. '' However, only one of the processing relating to the volume adjustment and the processing relating to the luminance adjustment may be restricted.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出制限期間(機能制限期間)を発生させる契機とされる操作態様(操作パターン)を複数用意することとしている。これにより、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。   Further, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment prepares a plurality of operation modes (operation patterns) that trigger the generation of such an effect restriction period (function restriction period). As a result, it is expected to complicate the conditions for generating the production restriction period and to give a sense of tension such as "Is the hall side actually monitoring the mischief?"

図381は、非遊技状態(デモ画面中など)において、予め定められた演出制限条件が成立したことに基づいて演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。   FIG. 381 is a time chart for explaining an example of a process of generating an effect restriction period based on the satisfaction of a predetermined effect restriction condition in a non-game state (during a demonstration screen or the like). is there.

いま、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)に制御されており、演出表示装置1600において待機時表示が行われている状況(装飾図柄が停止状態で表示されている状況や、デモ画面が表示されている状況など)にあるとする。上述の通り、このような状況において、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)が操作されると音量設定値が変更されることとなり、該操作時に何らかの演出音が出力状態にあればその音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。これと同様、輝度調整用ボタンが操作されると輝度設定値が変更されることとなり、該操作時に所定の演出用ランプが発光状態にあればその輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、輝度調整確認音が出力されうる。   Now, a state in which the game is not started (non-game state) is controlled, and a state in which the standby display is performed on the effect display device 1600 (a state in which the decorative symbol is displayed in a stopped state, a demonstration screen, or the like) Is displayed). As described above, in such a situation, when the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332) are operated, the volume setting value is changed, and some effect sound is output during the operation. If it is in the state, the process of adjusting the volume (the process of reflecting the volume setting value as the volume) is executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume. Similarly, when the brightness adjustment button is operated, the brightness setting value is changed. If the predetermined effect lamp is in a light emitting state at the time of the operation, a process of adjusting the brightness (using the brightness setting value as the light amount). (Reflecting process) is executed. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output.

このように、非遊技状態においては、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンに対する操作受付が許容されている。そして、操作受付がなされると、それに応じた音量設定値や輝度設定値に変更することで、遊技者に対して遊技を開始させるように促すことが期待されるようになる。   As described above, in the non-game state, when the player starts the game, the user operates the volume adjustment button and the luminance adjustment button so that the player can set the volume and the luminance to suit his or her preference. Reception is allowed. Then, when the operation is accepted, it is expected to prompt the player to start the game by changing the volume setting value and the luminance setting value according to the operation.

ただし上述の通り、非遊技状態においては、このような音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンを含めた複数の操作手段に対してイタズラ目的の操作が行われる場合がある。そしてこの結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。   However, as described above, in the non-game state, a mischievous operation may be performed on a plurality of operation means including the volume adjustment button and the luminance adjustment button. As a result, if an abnormality or a failure occurs even in one of the operation means, the operability and the performance are remarkably reduced, and a decrease in gaming interest is inevitable.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、イタズラ検出として認定する操作パターン(検出パターン)をいくつか用意しており、非遊技状態において、それら操作パターンのいずれかでの操作があった旨検出されたことに基づいて、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる処理を実行可能としている。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, several operation patterns (detection patterns) that are recognized as mischief detection are prepared, and in the non-game state, any of the operation patterns is used. Based on the detection that the operation has been performed, a process of generating an effect restriction period (function restriction period) to which a penalty is imposed over a predetermined time (for example, 5 minutes) can be executed.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、非遊技状態において以下の操作パターン(検出パターン)のいずれかが検出されたときに演出制限にかかる条件が満たされた旨認定することとしている。
a.刀部5010に対する操作検出を契機として第1タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第1タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した操作ボタン410に対する操作検出を契機として第2タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第2タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
b.操作ボタン410に対する操作検出を契機として第3タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第3タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した刀部5010に対する操作検出を契機として第4タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第4タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when any of the following operation patterns (detection patterns) is detected in the non-gaming state, it is recognized that the condition concerning the effect restriction is satisfied. And
a. Triggering the first timer time (for example, 3 seconds) in response to the detection of the operation on the sword unit 5010, and newly detecting the operation on the operation button 410 until the end of the first timer time; In addition, when the operation of the newly generated operation button 410 is detected, the timing of the second timer time (for example, 3 seconds) is started, and the operation of the sword 5010 is not detected until the time of the second timer is completed. Operation pattern (detection pattern) for which detection conditions such as reoccurrence are set
b. Triggering of a third timer time (for example, 3 seconds) triggered by detection of an operation on the operation button 410, and newly detecting operation of the sword unit 5010 before the third timer time is completed; In addition, when the operation of the newly generated sword unit 5010 is detected, the timing of the fourth timer time (for example, 3 seconds) is started, and the operation of the operation button 410 is not detected until the timing of the fourth timer time is completed. Operation pattern (detection pattern) for which detection conditions such as reoccurrence are set

なお、これらの操作パターンa,bは、一例にすぎず、それ以外の操作パターンにかかる検出条件が満たされたときに演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよいし、検出対象とされる操作パターンとして複数を必ずしも用意しなくてもよく、それらのいずれか1つのみを用いるようにしてもよい。また、第1〜4タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。   Note that these operation patterns a and b are merely examples, and an effect restriction period (function restriction period) may be generated when the detection conditions for other operation patterns are satisfied. It is not always necessary to prepare a plurality of target operation patterns, and only one of them may be used. The first to fourth timer times may be the same time or different times. Further, the time may be measured using the same timer, or the time may be measured using a different timer.

ここで、「操作ボタン410に対する長押し」や、「操作ボタン410に対する連打操作(複数回操作)」なども、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において求められることはない態様であると言える。しかしながら、これらの態様は、遊技実行状態での操作演出においては操作指示されうる態様であるから、非遊技状態においても、遊技を開始させるにあたり遊技者が何らかの目的(例えば、願掛けや予行練習など)でこれらの操作を行いうることが想定されるし、実際にそのような状況が発生することも比較的よく確認されている。したがって、イタズラ目的での検出対象とされる「複数の操作手段に対する操作組み合わせ(例えば、「刀部5010→操作ボタン410→刀部5010」の順での操作など)」については、遊技実行状態にあるときに操作演出として操作指示されることのないものとして設定されるようにすることが、誤検出を回避する上で重要であるといえる。これにより、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことが回避されるようになる。   Here, the “long press on the operation button 410”, the “continuous hit operation (multiple operations) on the operation button 410”, and the like are not required in a state where the game has not been started (non-game state). It can be said. However, these modes are modes in which an operation can be instructed in the operation effect in the game execution state, and therefore, even in the non-game state, when starting the game, the player is required to have some purpose (for example, wishing or running practice). It is assumed that these operations can be performed by the user, and it has been relatively well confirmed that such a situation actually occurs. Therefore, the “combination of operations for a plurality of operation means (for example, the operation in the order of“ sword unit 5010 → operation button 410 → sword unit 5010 ”)” which is a detection target for the purpose of mischief is set to the game execution state. It can be said that it is important to avoid being erroneously detected as being set so as not to be instructed as an operation at a certain time. As a result, it is possible to avoid that the effect limitation period occurs relatively frequently and the operation rate of the pachinko machine 1 is greatly reduced.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作の前後にこれとは別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する操作がそれぞれ行われることを条件としており、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れたときに限り、上記操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしている。したがって、イタズラの意思でなく、物珍しさから1回ずつ触れただけの遊技者等はペナルティの対象外にすることができるようになり、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことをより好適に回避可能としている。   In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is noted that before and after the operation on the specific operation means (for example, the operation button 410), the operation on the other operation means (for example, the sword section 5010) is performed. As a condition, only when the operation of a plurality of operation means is disturbed within a relatively short period of time, the detection condition according to the operation pattern (detection pattern) is satisfied and an effect restriction period (function restriction period) is generated. I have to. Therefore, a player or the like who touches only once each time, not due to the intention of mischief, can be excluded from the penalty, and the production restriction period occurs relatively frequently and the pachinko machine 1 It is possible to more suitably avoid a large decrease in the operation rate.

このように検出条件を厳格化するのは、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がるのを回避することと、イタズラによよってゴチャゴチャと入り乱れるように操作されるときには色々な組み合わせで操作されることが想定されることから、検出条件を厳格化してもいずれはその検出条件を満たす可能性が高いためである。   Strict detection conditions in this way prevent the operation restriction period from occurring relatively frequently and prevent the operating rate of the pachinko machine 1 from dropping significantly, and also prevent the pachinko machine 1 from being distorted due to mischief. This is because it is assumed that the operation is performed in various combinations when the operation is performed, and even if the detection condition is strict, there is a high possibility that the detection condition will eventually be satisfied.

図381に示される例では、まず、非遊技状態にあるときのタイミングtq1において、刀部5010に対する操作が検出されている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第1タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第1タイマ時間が消化し終わるまでの間に2段階目の検出条件が満たされるか否かを判断する状態(1段階目の状態)にされることとなる。   In the example shown in FIG. 381, first, at timing tq1 when in the non-game state, an operation on the sword section 5010 is detected. Then, the peripheral control MPU 1511a generates a first timer time (for example, 3 seconds) based on the detection, and determines whether or not the second-stage detection condition is satisfied before the first timer expires. (The first stage).

すなわち上述の通り、「操作パターン(検出パターン)a」では、演出制限期間を発生させる条件として、3つの条件(刀部5010→操作ボタン410→刀部5010)を課しており、これらの条件が1つずつ満たされる度に、演出制限期間を発生させるための階段を1段ずつ上がっていくようなかたちとされることとなる。   That is, as described above, in the “operation pattern (detection pattern) a”, three conditions (the sword unit 5010 → the operation button 410 → the sword unit 5010) are imposed as conditions for generating the effect restriction period. Each time is satisfied one by one, the stairs for generating the production restriction period are raised one by one.

タイミングtq1では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち1つ目の階段を上がることとなる。当該1段階目の状態は、第1タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、2段階目の検出条件(ここでは、操作ボタン410に対する操作)が満たされないままで第1タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を1つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。   At the timing tq1, the first stair of the three stairs up to the generation of the effect restriction period is ascended. The state of the first stage can be continued until the end of the first timer time (for example, 3 seconds), and the detection condition of the second stage (here, the operation on the operation button 410) is not satisfied. When the first timer expires, the state is returned to the original state in which none of the above three conditions is satisfied (the state of the 0th stage by going down one staircase).

この点、図381に示される例では、第1タイマ時間が消化し終わっていない状態(1段階目の状態)にあるときのタイミングtq2において、操作ボタン410に対する操作が検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「2段階目の検出条件」が満たされるようになっている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第2タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第2タイマ時間が消化し終わるまでの間に3段階目の検出条件(ここでは、最後の検出条件)が満たされるか否かを判断する状態(2段階目の状態)にされることとなる。   In this regard, in the example shown in FIG. 381, the operation on the operation button 410 is detected at the timing tq2 when the first timer time is not completely consumed (the first stage state), and the operation pattern (Detection pattern) The “second-stage detection condition” among the three conditions of “a” is satisfied. Then, the peripheral control MPU 1511a generates a second timer time (for example, 3 seconds) based on the detection, and detects the third-stage detection condition (here, the last detection time) until the second timer time is completed. (The detection condition of (2)) is determined (second state).

すなわち、タイミングtq2では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち2つ目の階段を上がることとなる。当該2段階目の状態は、第2タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、3段階目の検出条件(ここでは、刀部5010に対する操作)が満たされないままで第2タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を2つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。   That is, at the timing tq2, the user goes up the second stairs among the three stairs until the effect restriction period is generated. The state of the second stage can be continued until the end of the second timer time (for example, 3 seconds), and the detection condition of the third stage (here, the operation on the sword section 5010) is not satisfied. After the end of the second timer period, the state is returned to the original state in which none of the above three conditions is satisfied (the state at the 0th stage by descending two stairs).

図381に示される例では、第2タイマ時間が消化し終わっていない状態(2段階目の状態)にあるときのタイミングtq3において、操作ボタン410に対する操作が再び検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「3段階目の検出条件(最後の検出条件)」が満たされるようになっている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)にかかる表示(再生)を開始させる。これとともに、音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、音量調整確認音も勿論出力されず、さらには輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されず、輝度調整確認音も勿論出力されないといった、演出制限を発生させる。そして、このようなペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を、タイミングtq3から所定時間(例えば、5分)にわたって継続させることとなる。   In the example illustrated in FIG. 381, the operation on the operation button 410 is detected again at the timing tq3 when the second timer time is not completely consumed (second state), and the operation pattern (detection) The “third-stage detection condition (final detection condition)” among the three conditions included in the pattern a) is satisfied. Therefore, based on the detection, the peripheral control MPU 1511a displays (reproduces) the display (reproduction) of the specific moving image (warning moving image) that cannot appear in the state in which the game effect according to the big hit determination is being executed in the effect display device 1600. Let it start. At the same time, even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value relating to the output volume of the production sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed, and the volume adjustment confirmation sound is of course not output. Further, even if there is an operation on the brightness adjustment button, the change of the brightness setting value concerning the brightness of the effect lamp is not accepted, the current brightness setting value is not displayed, and the brightness adjustment confirmation sound is of course not output. , Produce a production restriction. Then, the effect restriction period (function restriction period) in which such a penalty is imposed is continued for a predetermined time (for example, 5 minutes) from timing tq3.

このような構成によれば、複数の操作が入り乱れるように操作されると演出制限期間が発生するようになることから、イタズラによる操作が抑制されうるようになる。   According to such a configuration, if a plurality of operations are performed so as to be disturbed, an effect restriction period occurs, so that the operation by the mischief can be suppressed.

また、演出制限期間を発生させるためには1つずつ条件をクリアして状態レベルを上げていく(階段を上っていく)必要があるが、道半ばで時間切れが発生したときにはそれまでの状態レベルを全解消して元の状態に戻すようにしている。これにより、状態レベルを上げた状態で遊技が終了された場合であっても、新たな遊技者が遊技を開始しようとしたときに演出制限期間を意図せず発生させてしまうようなことも好適に回避されうるようになる。   Also, in order to generate the production restriction period, it is necessary to clear the conditions one by one and raise the state level (go up the stairs), but if a time-out occurs in the middle of the road, All state levels are canceled to return to the original state. Thereby, even when the game is ended in a state where the state level is raised, it is also preferable that the production restriction period is unintentionally generated when a new player attempts to start the game. Can be avoided.

なお、このように状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、演出制限期間が発生したときに制限対象とされる操作手段である「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」が操作されるような場合も想定されうる。ただし、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)は、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように操作受付が許容されるものである。したがって、状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)がどれだけ操作されたとしても、これを契機として状態レベルに変化を生じさせたり、第1タイマ時間や第2タイマ時間などに影響を及ぼしたりすることがないようにすることが望ましい。   In the process of increasing the state level (climbing the stairs) in this way, the operation means to be restricted when the effect restriction period occurs, such as the “volume adjustment button” or the “brightness” A case in which the “adjustment button” is operated may be assumed. However, these operation means (the volume adjustment button and the brightness adjustment button) are set so that when the player starts the game, the operation reception is performed so that the volume and the brightness can be set to suit the user's preference. It is acceptable. Therefore, no matter how much of these operating means (volume adjustment button, brightness adjustment button) is operated during the process of increasing the state level (up the stairs), It is desirable not to cause a change in the level or to affect the first timer time, the second timer time, or the like.

すなわちこの場合、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンについては、どれだけイタズラによる操作の対象とされたとしても、これを契機として演出制限期間を発生させることはできないこととなる。ただし、少なくとも既に上がっている状態レベルがこれらの操作に起因して下がることはないし、演出制限期間が一旦発生すれば、演出制限の対象は「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」とされることとなり、これらに対する操作が一切無効にされるようになることから、イタズラによる操作の検出対象とされない「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」に対するイタズラについてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。   In other words, in this case, no matter how much the volume adjustment button and the brightness adjustment button are operated by the mischief, the effect restriction period cannot be generated with this as a trigger. However, at least the already raised state level will not decrease due to these operations, and once the production restriction period has occurred, the production restriction target will be `` volume adjustment button '' or `` brightness adjustment button '' Since the operations for these are invalidated at all, the mischief for the “volume adjustment button” and the “brightness adjustment button”, which are not detected as the operation by the mischief, is also preferably suppressed. To be expected.

また、イタズラ検出の際に用いられる操作パターン(検出パターン)として、「別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する2回分の操作(図381では、タイミングtq1,tq3)」の間に挟まれるかたちとなる「特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作(図381では、タイミングtq2)」については、1回ではなく、予め定められた複数回分だけ操作されることが条件とされるようにすることがより望ましい。   Further, as an operation pattern (detection pattern) used at the time of detecting a mischief, the operation pattern is sandwiched between “two operations (timing tq1 and tq3 in FIG. 381) on another operation unit (for example, the sword unit 5010)”. Regarding the “operation (timing tq2 in FIG. 381) for the specific operation means (for example, the operation button 410)” as a form, the condition is that the operation is performed not a single time but a predetermined number of times. Is more desirable.

すなわちこの場合、例えば、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の場合であれば、刀部5010に対する操作が検出されて、該検出に応じた第5タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が検出されて、該検出に応じた第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されて、該検出に応じた第7タイマ時間(例えば3秒)内に刀部5010に対する操作が再び検出されたときに、当該「操作パターン(検出パターン)a」にかかる検出条件が満たされて演出制限期間を発生させることとなる。また、第5〜7タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。   That is, in this case, for example, in the case of the above-mentioned “operation pattern (detection pattern) a”, an operation on the sword section 5010 is detected, and the operation is performed within a fifth timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection. An operation on the button 410 is detected, and an operation on the operation button 410 is detected again within a sixth timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection, and a seventh timer time (for example, 3 seconds) corresponding to the detection. When the operation on the sword section 5010 is detected again, the detection condition for the “operation pattern (detection pattern) a” is satisfied, and the effect restriction period is generated. Further, the fifth to seventh timer times may be the same time or different times. Further, the time may be measured using the same timer, or the time may be measured using a different timer.

なお、第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されず、刀部5010に対する操作が再び検出されたときには、第6タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。また、第7タイマ時間(例えば3秒)内に、刀部5010に対する操作ではなく、操作ボタン410に対する操作が再び検出(検出対象とされる回数(ここでは2回)よりも多い特定回数(ここでは3回目)の検出)されたときにも、第7タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。   When the operation on the operation button 410 is not detected again within the sixth timer time (for example, 3 seconds) and the operation on the sword section 5010 is detected again, the sixth timer time (for example, 3 seconds) is reset. It is more desirable that the detection condition concerning the operation pattern (detection pattern) is not satisfied and the effect restriction period is not generated. Also, within the seventh timer time (for example, 3 seconds), the operation on the operation button 410, not the operation on the sword section 5010, is detected again (a specific number (here, 2 times) larger than the number of times to be detected (here, 2 times)). In the third detection, the seventh timer time (for example, 3 seconds) is reset so that the detection condition for the operation pattern (detection pattern) is not satisfied and the effect restriction period is not generated. It is more desirable.

このような構成によれば、刀部5010が2回にわたって操作される間のタイミングで、操作ボタン410をn回(ここでは2回)続けて操作した場合に、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間が発生するようになる。すなわち、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作しなかったり、操作ボタン410をl回(>n回)操作したりしたときには演出制限期間が発生しないようになることから、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。   According to such a configuration, when the operation button 410 is continuously operated n times (here, twice) at the timing during which the sword unit 5010 is operated twice, the operation pattern (detection pattern) is applied. The detection condition is satisfied, and the effect restriction period occurs. That is, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) or the operation button 410 is operated 1 time (> n times) between two operations on the sword section 5010, the effect restriction period is reduced. Since it will not occur, it is expected that it will be complicated to complicate the conditions for the production restriction period and to have a sense of tension such as "Isn't the hall side actually monitoring the mischief act?" Become.

なお、このような複雑化を図る上では、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作せずそのタイマ時間内に刀部5010に対する操作が再び行われたときや、操作ボタン410をl回(>n回)にわたって各タイマ時間内に操作したときには、元の状態とも異なる状態(m回とl回との間でも異なる状態にしてもよい)にそれぞれ制御されるようにすることが望ましい。したがって、これらの異なる状態に制御された状態で、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の通りに操作が行われたとしても演出制限期間が発生することはない。   In order to increase the complexity, when the operation button 410 is operated only m times (<n times) and the operation on the sword unit 5010 is performed again within the timer time, or when the operation button 410 is It is desirable that when the operation is performed within each timer time over (n times), the state is controlled to be different from the original state (the state may be different between m times and 1 times). . Therefore, even if the operation is performed according to the “operation pattern (detection pattern) a” in the state controlled to these different states, the effect restriction period does not occur.

またさらに、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をl回(>n回)操作したときには演出制限期間を発生させないが、操作ボタン410をk回(>l回)操作したときには(n回操作されたときと同様)演出制限期間が発生されうるようにすれば、演出制限期間の発生条件をより複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感をより好適に持たせることが期待されるようになる。この場合も、操作ボタン410が操作される都度、タイマ時間が発生してそのタイマ時間内に次の操作検出が求められることは言うまでもない。このような構成によっても、演出制限期間を発生させる契機とされる「予め定められた操作態様(操作パターン(検出パターン))」は複数用意されることとなる。   Further, when the operation button 410 is operated l times (> n times) between the two operations on the sword unit 5010, the effect restriction period is not generated, but when the operation button 410 is operated k times (> l times), If the production restriction period can be generated (similar to the case where the operation is performed n times), the condition for generating the production restriction period is made more complicated, and "the mischief is not actually monitored by the hall side. It is expected that a sense of tension such as "?" Also in this case, it is needless to say that a timer time is generated each time the operation button 410 is operated, and the next operation detection is required within the timer time. Even with such a configuration, a plurality of “predetermined operation modes (operation patterns (detection patterns))” that trigger the generation of the effect restriction period are prepared.

とは言え、このようなイタズラ行為は、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、演出制限期間にて現れる特定動画については、強い警告内容を表示するというよりは、遊技や演出に関する適正な取り扱い方法などを説明する程度の内容にして遊技興趣の低下を抑制するようにすることが望ましい。   Nevertheless, such mischief is very different from fraudulent acts such as magnet goto, and taking too strict measures may lead to disadvantages on the hall side. Therefore, for specific videos appearing during the production restriction period, rather than displaying a strong warning content, the content is such that it describes appropriate handling methods for games and productions, etc., so as to suppress a decline in gaming interest. It is desirable.

なお上述の通り、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、「音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる」といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。   As described above, when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the production restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is not displayed, and “the operation reception relating to the volume is permitted. As a result, the volume adjustment confirmation sound is also output, and the operation relating to the brightness is accepted, and the brightness adjustment confirmation sound is also output. "

一方、図382に示されるように、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過するよりも前のタイミングtq4において、遊技者が遊技を開始して始動入賞を発生させることにより装飾図柄の変動表示が行われる遊技実行状態へと移行される場合が想定されうる。このような場合は、イタズラ行為を辞めさせて遊技を開始させようとする上述した所期目的は達成されたことになることから、所定時間(例えば、5分)が未だ経過していない状態ではあるものの演出制限期間(機能制限期間)を終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 382, at a timing tq4 before a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the effect restriction period (function restriction period) occurs, the player starts the game. A case may be assumed in which, by generating a start winning, a transition is made to a game execution state in which decorative symbols are displayed in a variable manner. In such a case, since the above-mentioned intended purpose of quitting the mischief and starting the game has been achieved, in a state where a predetermined time (for example, 5 minutes) has not yet elapsed, End the production restriction period (function restriction period) for a certain item.

ただし、所定時間(例えば、5分)の経過を待たずして遊技が開始された場合は反省不十分の可能性があることから、少なくとも演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間は、音量調整及び輝度調整の各受付はそれぞれ許容するが、「音量調整されたとしても現在の音量設定値は表示するが音量調整確認音を出力しないし、輝度調整されたとしても現在の輝度設定値は表示するが輝度調整確認音を出力しない」などといった部分的制限期間として制御するようにすることが望ましい。   However, if the game is started without waiting for a predetermined time (for example, 5 minutes), there is a possibility that the reflection may be insufficient, and therefore, at least the fluctuation of the decorative pattern which has triggered the end of the production restriction period. Until the display is finished, each reception of volume adjustment and brightness adjustment is allowed, but `` Even if the volume is adjusted, the current volume setting value is displayed, but the volume adjustment confirmation sound is not output, and the brightness is not output. Even if the brightness is adjusted, the current brightness setting value is displayed but the brightness adjustment confirmation sound is not output. "

図382に示されるように、こうして遊技実行状態へと移行されると、部分的制限期間に制御されているか否かにかかわらず、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は無効化されるようになる。したがって、刀部5010に対する操作や、操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、これらを契機として第1タイマ時間や第2タイマ時間が計時されることはなく、演出制限期間が発生することはない。   As shown in FIG. 382, when the game is shifted to the game execution state, the detection for the above-described “operation pattern (detection pattern)” is invalidated regardless of whether the control is performed during the partial restriction period. Become so. Therefore, even if the operation on the sword unit 5010 or the operation on the operation button 410 is performed, the first timer time or the second timer time is not counted as a trigger, and the effect restriction period does not occur. Absent.

このような構成によれば、演出制限期間としての本来の継続時間を待つことなく遊技実行状態へと移行された場合は、演出制限期間にあるときの制限内容の一部が残されるかたちで遊技実行状態へと移行されるようになることから、遊技演出にかかる進行を妨げることなくイタズラ行為に対する反省を促すことができるようになる。   According to such a configuration, when the game is shifted to the game execution state without waiting for the original continuation time as the production restriction period, the game is performed in such a manner that a part of the restriction contents during the production restriction period is left. Since the state is shifted to the execution state, reflection on the mischief can be encouraged without hindering the progress of the game effect.

なお、部分的制限期間については、演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間のみならず、保留数が0の状態で装飾図柄が停止状態にされるまで(非遊技状態になるまで)の間にわたって少なくとも継続されるようにしてもよい。   In addition, about a partial restriction | limiting period, the decoration symbol which is the trigger which complete | finished the production restriction period until the change display of the decoration symbol is complete | finished, and a decoration symbol is made into a stop state in the state which the number of hold | maintenance is 0 Until (until the non-game state), at least may be continued.

また、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるタイミング(例えば、図382に示されるタイミングtq5)においては、所定のセーフ時間を設定し、該所定のセーフ時間が経過するまでの間は、非遊技状態であるにもかかわらず上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させるようにすることが望ましい。すなわち、遊技実行状態が終了したばかりの状況においては遊技者の興奮も冷めておらず、複数の操作手段に対する操作を勢い余って行ってしまうようなことが想定され、このような操作に対してペナルティを課すようにすると遊技の即中止に繋がりかねないためである。したがって、セーフ時間については、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるときには必ず設定されるようにすることが望ましい。   At the timing when the game execution state ends and the game state shifts to the non-game state (for example, timing tq5 shown in FIG. 382), a predetermined safe time is set, and the time until the predetermined safe time elapses is set. It is desirable to continue the state in which the detection for the above-mentioned “operation pattern (detection pattern)” is invalidated even in the non-game state. That is, in the situation where the game execution state has just ended, it is assumed that the excitement of the player is not cooled down and the operation on a plurality of operation means is performed too much. This is because if a penalty is imposed, the game may be immediately stopped. Therefore, it is desirable that the safe time is always set when the game execution state ends and the game is shifted to the non-game state.

また、上述の部分的制限期間として制御されているなかで非遊技状態に移行されたときは、イタズラ行為に対する反省が未だ不十分な可能性があることから、セーフ時間が経過するまで部分的制限期間を継続させるようにしてもよい。なおこの際、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は、セーフ時間が経過したときに再び許容されることとなる。   In addition, when the game is shifted to the non-game state while being controlled as the partial restriction period described above, there is a possibility that the reflection on the mischief may still be insufficient, so the partial restriction is performed until the safe time elapses. The period may be continued. At this time, detection of the above-mentioned “operation pattern (detection pattern)” is permitted again after the safe time has elapsed.

また、セーフ時間については、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの図柄変動時間として選択されうる複数の時間値のうち最も短い時間値よりも長い時間値として設定されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、装飾図柄の変動表示がすぐに終了された場合であっても、少なくともセーフ時間が終了されるまでの間は、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させたり、部分的制限期間を継続させたりすることができるようになる。   Also, the safe time is set as a time value longer than the shortest time value among a plurality of time values that can be selected as the symbol change time from the start of the display change of the decorative symbol to the stop. It is desirable to do. According to such a configuration, even when the change display of the decorative symbol is immediately terminated, the detection of the above-mentioned “operation pattern (detection pattern)” is performed at least until the safe time is terminated. The invalidation state can be continued or the partial restriction period can be continued.

また、演出制限期間(機能制限期間)が終了されるかたちで装飾図柄の変動表示が開始される場合、上記セーフ時間よりも長い図柄変動時間が必ず選択されて、該選択された図柄変動時間だけ装飾図柄の変動表示が行われるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上述の部分的制限期間を、比較的長い時間にわたって継続させることができるようになる。   In addition, when the decorative symbol fluctuation display is started after the effect restriction period (function restriction period) ends, the symbol fluctuation time longer than the safe time is always selected, and only the selected symbol fluctuation time is selected. It is desirable that the decorative symbols be displayed in a variable manner. According to such a configuration, the above-described partial restriction period can be continued for a relatively long time.

また、上記説明例では、上述の操作パターン(検出パターン)に対する検出期間内(図381では、細かなドットが施されている部分)において、演出制限期間の発生に近づく検出がなされたとしても何らの挙動も現れないようになっている。ただしこれに代えて、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に特定音を出力させることで、イタズラによる操作の中止を促すようにしてもよい。この特定音については、検出対象となった操作手段の種別に応じて異なる音として出力されるものであってもよい。またこれと同様、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。   Further, in the above-described example, even if the detection approaching the occurrence of the effect restriction period is performed within the detection period for the above-described operation pattern (detection pattern) (in FIG. 381, a portion where fine dots are given), no detection is performed. Also does not appear. However, instead of this, a specific sound is output each time the timer time is set in the above-described operation pattern (detection pattern) (every time the user goes up the stairs at which a penalty occurs), thereby prompting the user to stop the operation due to the mischief. You may do so. The specific sound may be output as a different sound depending on the type of the operation means that has been detected. Similarly, every time the timer time is set in the above-described operation pattern (detection pattern) (every time the user goes up the stairs of penalty occurrence), the display content on the effect display device 1600 is changed. Is also good.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。   In the above example, when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can be realized by setting the volume value to “0”.

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound shall be output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" must be output. Is desirably recognizable. That is, if various sounds are adopted as the confirmation sound, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected production sound suggesting the degree of expectation may occur, and there is a concern that the interest in gaming may be reduced. That's because.

[開店時の調整確認音による騒音防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prevention of noise due to adjustment confirmation sound at opening]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment performs an effect pattern determination on which of a plurality of effect patterns to execute based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (such as a notice effect) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (a plurality of effects) is selectively made to appear. Note that, depending on the result of the notice effect determination, all of the plurality of expected effects (such as notice effects) prepared in correspondence with the type of the effect pattern selected above may be sequentially executed, In some cases, none of a plurality of expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination, and according to the result of the big hit determination. The fluctuating effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect (advance effect) related to the background description (background notice), the movement of the movable body (actor effect), and the like. Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function for definitively indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and its background description and movable The expected effect related to the body motion or the like is provided as an effect having a “function indicating the degree of expectation (including 0% and 100%) that the big hit is obtained”. That is, the player enjoys the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume is operated by operating the volume adjusting buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The change processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume set value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume set value (process of reflecting the volume set value as the volume). Will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps provided (a lamp to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various effect lamps is determined. A process of changing a set value (brightness set value) by a player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) relating to the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。   It should be noted that, regarding the change acceptance regarding such set values (volume set value, luminance set value) and the adjustment processing according to the changed set values, the state where the symbol is not changed and the symbol is changed. In either of the states, the game can be executed by an operation by the player.

ところで、ホールが開店して暫くの間は遊技を開始しようとする新規客ばかりであるこから、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべく音量調整や輝度調整が頻繁になされうる。ただしこの場合、音量調整や輝度調整がなされる都度、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力させるようなことがあると、ホール内で調整確認音が響き渡ることとなり雰囲気が台無しとなって興ざめである。   By the way, since there are only new customers who want to start a game for a while after the hall opens, volume adjustment and brightness adjustment can be frequently performed to start the game with a set value that suits his / her preference. However, in this case, every time the volume adjustment or the brightness adjustment is performed, if the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is output, the adjustment confirmation sound reverberates in the hall and the atmosphere is ruined. It's an entertainment.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、電源投入されてから所定条件が成立するまでの間は遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しないが、所定条件が成立すると、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」にされているもとで、音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されうる状態にすることとしている。   Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment does not allow the player to accept an operation related to volume adjustment or an operation related to brightness adjustment from when the power is turned on until a predetermined condition is satisfied. However, when the predetermined condition is satisfied, the volume setting value and the brightness setting value are set to the respective "predetermined specific values", and the change of the volume setting value and the brightness setting value can be accepted. It is decided to be.

このような構成によれば、電源投入されてから所定条件が成立すると、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」へと自動設定されるようになる。すなわちこの場合、自動設定される「特定値」を、多くの遊技者が好む傾向にある音量の設定値として採用するようにすることで、ホールが開店して間もない時間帯で多くの遊技者が自分の好みにあった音量設定値や輝度設定値へとそれぞれ調整するような事態を生じ難くすることが期待できるようになる。なお、所定条件の成立とは、電源投入されてから一定の時間が経過することであってもよいし、主制御MPU1310aからの所定コマンドを受信することであってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了することであってもよい。   According to such a configuration, when a predetermined condition is satisfied after the power is turned on, the set value (volume set value) and the luminance set value relating to the output volume of the effect sound are changed to the respective “predetermined specific values”. It will be set automatically. In other words, in this case, the "specific value" that is automatically set is adopted as a set value of the volume that many players tend to like, so that many games can be played in a time period immediately after the hall is opened. It is possible to expect that it is difficult for a user to adjust the sound volume setting value and the brightness setting value to his or her own preference. The satisfaction of the predetermined condition may be that a certain time has elapsed since the power was turned on, that a predetermined command is received from the main control MPU 1310a, or that the peripheral control MPU 1511a The specific process may end.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立したことに基づいて、または所定条件が成立した以降の所定タイミングが到来したことに基づいて音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するが、それら設定値の変更が受け付けられても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない特別期間(開店専用期間)を所定時間(例えば1時間)にわたってまずは発生させる。そして、こうした特別期間(開店専用期間)が終了した後に、それら設定値の変更が受け付けられると音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる期間(通常営業期間)を発生させることとしている。これにより、ホールが開店してから暫くの間(新規客による各種調整が一通り完了するまでに要する時間が経過するまでの間)は、各種の調整確認完了音を出力させない状態を維持したままで、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべくの音量調整や輝度調整を行う機会を付与することができるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the sound volume setting value or the sound volume setting value is determined based on the satisfaction of the predetermined condition or the arrival of a predetermined timing after the satisfaction of the predetermined condition. Although a change in the brightness setting value is accepted, a special period (opening-only period) in which the volume adjustment confirmation sound or the brightness adjustment confirmation sound is not output even when the change in the setting value is accepted is performed for a predetermined time (for example, one hour). First, it is generated. After such a special period (opening-only period) ends, when a change in the set value is accepted, a period (normal business period) in which a volume adjustment confirmation sound and a brightness adjustment confirmation sound can be output is generated. I have. As a result, for a while after the opening of the hall (until the time required for completing various adjustments by a new customer has elapsed), a state in which various adjustment confirmation completion sounds are not output is maintained. Thus, it is possible to provide an opportunity to perform volume adjustment and brightness adjustment for starting a game with a set value that suits the user's preference.

図383は、特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 383 is a time chart illustrating an example of a process related to a special period (a period dedicated to opening a store).

いま、同図383に示されるように、タイミングtr0において電源投入がなされたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立するまでの間、遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しない状態として制御する。このような状況では、始動入賞などの遊技に関連した検出(主制御側)も許容されておらず、遊技を開始させることはできないようになっている。演出表示装置1600においては、電源復旧中の専用表示(準備画面)が現れるか、何らの表示出力も行われないようになっており、待機時画面(図柄の停止表示やデモ画面など)は未だ表示されない。   Now, as shown in FIG. 383, assuming that power is turned on at timing tr0, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment controls the volume of the player's volume until a predetermined condition is satisfied. Control is performed in a state in which the operation for the adjustment and the operation for the luminance adjustment are not accepted. In such a situation, detection (main control side) related to a game such as a winning start is not allowed, and the game cannot be started. In the effect display device 1600, a dedicated display (preparation screen) during the restoration of the power supply appears or no display output is performed, and the standby screen (symbol stop display, demo screen, etc.) is not yet performed. Do not show.

その後、所定条件(例えば、主制御MPU1310aから所定コマンドが送信されること)が成立したタイミングtr1が到来すると、始動入賞などの遊技に関連した検出が許容されるようになり、遊技開始待ち状態(始動入賞を待つ状態)として制御されるようになる。演出表示装置1600においても、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。   Thereafter, when a timing tr1 at which a predetermined condition (for example, a predetermined command is transmitted from the main control MPU 1310a) comes, detection related to a game such as a winning start is allowed, and a game start waiting state ( (A state of waiting for a winning start). The effect display device 1600 also displays a stop symbol (standby screen), so that it is possible to recognize that the symbol is in a symbol change waiting state.

またこの際、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」に設定されているもとで、「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されるが、それら設定値の変更が受け付けられたとしても、音量調整確認音や輝度調整確認音は出力されない特別期間(開店専用期間)」を発生させる。このような開店専用期間は、当該期間の発生から所定時間(例えば1時間)が経過したタイミングtr2が到来するまで継続されうるようになっており、タイミングtr2において当該期間が終了されると、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)を発生させることとなる。なお、演出表示装置1600では、タイミングtr2が到来した以降も、停止図柄が表示されている状態(図柄の変動待ち状態)が維持されるようになっており、停止状態にある装飾図柄やその背後側に表示(静的表示または動的表示)される各種の背景画像(レイヤーでの優先順位が装飾図柄よりも低い画像)が、開店専用期間から通常営業期間に移行されたことを契機として表示変化されるようなことはない。   At this time, while the volume setting value and the brightness setting value are set to the respective "predetermined specific values", "acceptance of the change of the volume setting value and the brightness setting value is permitted. Even if the change of the set value is received, a special period (a period exclusively for opening a store) in which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output is generated. Such a store opening period can be continued until a timing tr2 at which a predetermined time (for example, one hour) has elapsed from the occurrence of the period comes, and when the period is ended at the timing tr2, the volume is reduced. When a change in the set value or the luminance set value is received, a period (normal business period) in which the volume adjustment confirmation sound or the luminance adjustment confirmation sound can be output is generated. In the effect display device 1600, even after the timing tr2 has arrived, the state in which the stopped symbol is displayed (the state of waiting for the change of the symbol) is maintained, and the decorative symbol in the stopped state and the background behind it are displayed. Various background images (images with lower priority in the layer than the decorative design) displayed on the side (static display or dynamic display) are displayed when the transition from the store opening period to the normal business period has been triggered It will not be changed.

このような構成によれば、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)が現れて遊技開始待ち状態になった以降も、タイミングtr2が到来するまでの間(開店専用期間が終了するまでの間)は、調整確認音を出力させない状態として維持されるようになることから、開店直後に調整音が響き渡るようなことを好適に回避することができるようになる。またその一方で、タイミングtr2が到来したとき(新規客による各種調整に要する時間が経過したとき)には、調整確認音が出力されうる状態へと自動移行されるようになっていることから、新規客による各種調整が落ち着いてきた頃には音量設定値に応じた調整音を確認しながらのより細かな調整が許容されうるようになる。しかも、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)を維持したままで、調整確認音が出力されうる通常営業期間へと自動移行されるようにしたことから、開店時から所定時間が経過するまでは調整音が出力されない開店専用期間に制御されてしまうことを遊技者側には気付かれ難くすることができるようになる。   According to such a configuration, even after the state in which the stop symbol is displayed (standby screen) appears and the game start wait state is reached, until the timing tr2 comes (until the store opening exclusive period ends). During the period), the state in which the adjustment confirmation sound is not output is maintained, so that it is possible to preferably avoid the adjustment sound from reverberating immediately after opening. On the other hand, when the timing tr2 arrives (when the time required for various adjustments by a new customer has elapsed), the state automatically shifts to a state in which an adjustment confirmation sound can be output. When various adjustments by a new customer have settled down, finer adjustments while checking the adjustment sound corresponding to the volume setting value can be allowed. In addition, while the state in which the stop symbol is displayed (standby screen) is maintained, the system automatically shifts to the normal business period in which the adjustment confirmation sound can be output, so that a predetermined time has elapsed from the opening of the store. It is possible to make it difficult for the player to notice that the control is performed during the store opening period during which the adjustment sound is not output until the adjustment is performed.

なお、所定条件が成立して遊技開始待ち状態になった以降(タイミングtr1以降)は、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられると、演出表示装置1600において変更された設定値に応じたパラメータ表示(音量側のパラメータ表示、輝度側のパラメータ表示)が行われる。したがって、こうしたパラメータ表示を確認することで、自分の好みに応じた設定値に調整することが可能である。   After the predetermined condition is satisfied and the game start waiting state is established (after timing tr1), when a change in the volume set value or the brightness set value is accepted, the change is made according to the set value changed in the effect display device 1600. Parameter display (parameter display on the volume side, parameter display on the luminance side) is performed. Therefore, by confirming the display of such parameters, it is possible to adjust the set value according to the user's preference.

ただし、開店直後の期間(開店専用期間)中、調整確認音にかかる出力がこうして行われないようにしたとしても、音量設定値や輝度設定値の変更を音量や光量として反映させるようにしてしまうと、結局、ホール内の雰囲気が調整一色に染まることに繋がりかねず、雰囲気が台無しとなって興ざめになることが懸念される。したがって、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に音量設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された音量設定値が演出音として反映されることはないようにすることが望ましい。また、輝度に関しても同様、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に輝度設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された輝度設定値が光量として反映されることはないようにすることが望ましい。このような構成では、開店直後の期間(開店専用期間)中、各遊技者は、演出表示装置1600におけるパラメータ表示を確認しつつ自分の好みに応じた設定値に調整することとなる。すなわちこの場合、自分の好みに応じた設定値への調整機会を付与するようにしつつも、パチンコ機1の周囲に音や光での影響が及ぼされることがないことから、ホール内の雰囲気を好適に維持することができるようになる。   However, even if the output relating to the adjustment confirmation sound is not performed during the period immediately after the opening of the store (a period exclusively for opening the store), the change in the volume setting value or the brightness setting value is reflected as the volume or the light amount. In the end, the atmosphere in the hall may be dyed in a single color of adjustment, and there is a concern that the atmosphere may be spoiled and spoiled. Therefore, as long as the game start waiting state is maintained, even if a change in the volume set value is received until the timing tr2 arrives, the changed volume set value is reflected as a production sound. It is desirable not to. Similarly, regarding the luminance, as long as the game start waiting state is maintained, even if a change in the luminance setting value is received before the timing tr2 arrives, the changed luminance setting value is regarded as the light amount. It is desirable not to be reflected. In such a configuration, during the period immediately after the opening of the store (a period exclusively for opening the store), each player adjusts the setting value according to his or her preference while checking the parameter display on the effect display device 1600. That is, in this case, while giving the opportunity to adjust the set value according to the user's preference, the surroundings of the pachinko machine 1 are not affected by sound or light, so that the atmosphere in the hall is reduced. It can be maintained suitably.

なお、音量と輝度とのうち輝度についてのみ、タイミングtr2が到来した以降も、変更された輝度設定値が光量として反映されない状態を維持するようにしてもよい。すなわち、遊技が開始されないうちはイタズラによる操作によって消費電力が大きくなる側への調整を反映させることは避けるべきであり、音量と比較して消費電力の大きい輝度については遊技が開始されない間はその調整が反映されないようにすることが望ましい。また、輝度調整音についても、音量調整音とは異なり、調整度合いを確認することはできないことから、必ずしも出力されないようにしてもよい。   It should be noted that a state in which the changed luminance setting value is not reflected as the light amount may be maintained even after the timing tr2 arrives for only the luminance out of the volume and the luminance. In other words, it should be avoided to reflect the adjustment to the side where the power consumption is increased by the operation of the mischief before the game is started, and for the brightness whose power consumption is larger than the volume, the game is not started while the game is not started. It is desirable that adjustments not be reflected. Also, unlike the volume adjustment sound, it is not possible to confirm the degree of adjustment of the brightness adjustment sound, so that the brightness adjustment sound may not necessarily be output.

ただし、タイミングtr2が未だ到来していない状態(開店専用期間としての時間が消化し終わっていない状態)にあるときであっても、始動入賞に基づいて図柄変動(装飾図柄による変動表示)が開始された以降は、遊技者による音量調整や輝度調整が一通り完了しており、それらの調整頻度は大きく低下すると想定される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されると、該検出に基づいて開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させる処理を実行可能としている。   However, even when the timing tr2 has not yet arrived (the time as the exclusive period for opening the store has not been exhausted), the symbol variation (variable display by the decorative symbol) starts based on the winning start. After that, the volume adjustment and the brightness adjustment by the player have been completed, and it is assumed that the frequency of these adjustments is greatly reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, if the start winning is detected after the timing tr1 and before the timing tr2 arrives, the opening exclusive period based on the detection is ended early. Then, processing for shifting to the normal business period can be executed.

しかしながら、開店専用期間を早期終了させることとなった始動入賞に起因した装飾図柄の変動表示期間中に、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられて、該変更に伴う調整確認音が出力されるようなことがあると、遊技者の多くが、開店専用期間を早期終了させてから音量調整や輝度調整を行うようになることが想定され、これでは本末転倒になりかねない。   However, during the decorative symbol fluctuation display period due to the start winning that ended the store opening period early, a change in the volume setting value or the brightness setting value is received, and an adjustment confirmation sound accompanying the change is output. In such a case, it is assumed that many of the players will adjust the volume and the brightness after the period dedicated to the opening of the store has ended early, and this may lead to an overturn.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されたときは開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させるものの、これによって発生した装飾図柄の変動状態が少なくとも終了されるまでの間は各種の調整確認音の出力を許容しないようにしている(変動中抑制処理)。   Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, when the start winning is detected after the timing tr1 and before the timing tr2 arrives, the store opening exclusive period is ended early and the normal business period is started. However, the output of various adjustment confirmation sounds is not permitted until at least the end of the fluctuating state of the decorative symbol generated by this (during the fluctuation).

図384は、開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 384 is a time chart showing an example of a process when a game is started when the period is set to a store opening period (special period).

例えば、いま、同図384に示されるように、特別期間としての時間が未だ消化し終わっていないタイミングtr3において始動入賞が検出されたとする。すると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、開店専用期間にかかる処理を終了して通常営業期間へと移行させ、該通常営業期間において変動中抑制処理を開始させる。この変動中抑制処理は、装飾図柄にかかる変動表示が行われているなかで「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するとともに、これら設定値の変更を、出力状態にある演出音の音量や発光状態にある演出用ランプの光量として反映させる処理を実行可能であるが、音量設定値や輝度設定値が変化されたとしても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない処理」として実行されるものであり、「開店専用期間にかかる処理」との相違点は、装飾図柄にかかる変動表示が行われている状態にあるか否かと、設定値の変更が音量や光量として反映されるか否かであり、各種の調整確認音に対する抑制内容は同じままとされる。   For example, as shown in FIG. 384, it is assumed that the start winning is detected at the timing tr3 when the time as the special period has not yet been exhausted. Then, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the processing for the exclusive opening period of the store is completed, and the process shifts to the normal business period, and the fluctuation suppressing process is started in the normal business period. This fluctuation suppression processing is performed while the fluctuating display relating to the decorative symbol is being performed. "Allows accepting changes in the volume setting value and the luminance setting value, and changing these setting values in the output sound in the output state. It is possible to execute processing to reflect the volume and the amount of light of the staging lamp in the light-emitting state, but to not output the volume adjustment confirmation sound or the luminance adjustment confirmation sound even if the volume setting value or the luminance setting value is changed. " The difference from the “processing during the store opening period” is that whether or not the decorative design is in a fluctuating state is displayed and the change in the set value is reflected as a volume or light amount. This is the case, and the contents of suppression for various adjustment confirmation sounds remain the same.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような変動中抑制処理を、非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へと移行されない限り、継続して実行するようにしている。   In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, such a fluctuation suppressing process is changed to a non-gaming state (a state where the number of holds is 0 and the decorative symbol is stopped and displayed). Unless it is migrated, it will be executed continuously.

その一方で、図384に示されるように、図柄変動時間として選択されうる最も短い時間しか遊技実行状態に制御(変動時間の短い図柄変動が1回しか実行)されず、タイミングtr4において非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へとすぐに戻されてしまった場合(例えば、早期終了された開店専用期間の発生時から1時間が経過していない開店直後の状態)であっても、特別期間(開店専用期間)を再び発生させることはない。   On the other hand, as shown in FIG. 384, only the shortest time that can be selected as the symbol variation time is controlled to the game execution state (the symbol variation with a short variation time is executed only once), and at the timing tr4, the non-game state is set. If the number of holds is immediately returned to (the state where the number of holds is 0 and the decorative symbol is stopped and displayed) (for example, one hour has not passed since the opening of the store opening period that was terminated early. Even after the opening of the store), the special period (a period exclusively for opening the store) does not occur again.

すなわちこの場合、タイミングtr4以降の非遊技状態では、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)として制御されることとなる。変動中抑制処理が実行されていないときの通常営業期間では、変更された音量設定値は少なくとも音量調整確認音として反映されるし、変更された輝度設定値も発光状態にある演出用ランプの光量として反映されるようになっている。また、演出表示装置1600においては、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。   That is, in this case, in the non-game state after the timing tr4, a period (normal business period) in which a volume adjustment confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound can be output when a change in the volume set value or the luminance set value is received. It will be controlled. In the normal business period when the fluctuation suppression process is not executed, the changed volume setting value is reflected at least as a volume adjustment confirmation sound, and the changed luminance setting value is also the light amount of the effect lamp which is in a light emitting state. Has been reflected as. In addition, in the effect display device 1600, a stop symbol (standby screen) is displayed, so that it is possible to recognize that the symbol is in a state of waiting for change.

「開店専用期間(特別期間)を早期終了させてから遊技実行状態もすぐに終了させる」といった状況を生み出す遊技者とは、調整音が出力されないなかで行った調整内容では納得できず、一旦開始した遊技を中断してまでより細かに調整したい願望を持った者であると想定されることから、電源投入から1時間が経過していない開店直後の状態であっても特別期間(開店専用期間)を再び発生させず、音量調整確認音や輝度調整確認音の出力を許容するようにすることが望ましい。   A player who creates a situation such as "ending the opening period (special period) early and then immediately ending the game execution state" cannot be satisfied with the adjustment contents made while the adjustment sound is not output, and once started It is assumed that the player has a desire to make more detailed adjustments until the game is interrupted. ) Is not generated again, and it is desirable to allow output of the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound.

なお、上記説明例にあって、開店専用期間(特別期間)が継続される時間(タイミングtr1〜tr2)は、開店専用期間(特別期間)が発生してからの一定時間であってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了されるまでの時間であってもよい。   In the above-described example, the time (timing tr1 to tr2) during which the store opening period (special period) continues may be a fixed time after the store opening period (special period) occurs. Alternatively, it may be the time until the specific processing in the peripheral control MPU 1511a is completed.

また、音量設定値や輝度設定値をそれぞれの「予め定められた特定値」に設定するタイミングについては、タイミングtr1であってもよいし、該タイミングtr1よりも前の所定タイミングであってもよい。   Further, the timing for setting the volume setting value and the luminance setting value to the respective “predetermined specific values” may be timing tr1 or a predetermined timing before the timing tr1. .

また、上記説明例にあっては、タイミングtr1以降に発生する開店専用期間(特別期間)に関する構成に技術的特徴があるのであり、タイミングtr1よりも前の期間における処理については上述した内容とは異なる処理として実現するようにしてもよい。   Also, in the above description example, there is a technical feature in the configuration relating to the opening-only period (special period) that occurs after the timing tr1, and the processing in the period before the timing tr1 is the same as described above. You may make it implement | achieve as a different process.

また、上記説明例にあって、タイミングtr2では、演出表示装置1600における装飾図柄や背景画像に変化を生じさせないようにしたが、装飾図柄や背景画像とは異なる画像を追加表示する程度の表示変化であれば行うようにしてもよい。   Further, in the above description example, at the timing tr2, the decorative design and the background image in the effect display device 1600 are not changed, but the display change is such that an image different from the decorative design and the background image is additionally displayed. If so, it may be performed.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。   In the above example, when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can be realized by setting the volume value to “0”.

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound shall be output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" must be output. Is desirably recognizable. That is, if various sounds are adopted as the confirmation sound, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected production sound suggesting the degree of expectation may occur, and there is a concern that the interest in gaming may be reduced. That's because.

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。   In the above-described example, only one of the set values of the volume and the luminance may be changed.

[演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Control for volume adjustment confirmation sound according to the production importance]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment performs an effect pattern determination on which of a plurality of effect patterns to execute based on the result of the jackpot determination. It is possible. Then, when one effect pattern is selected as a result of the effect pattern determination, any one of a plurality of expected effects (such as a notice effect) prepared corresponding to the type of the selected effect pattern is selected. It is possible to execute a notice effect determination as to whether or not the expected effect (a plurality of effects) is selectively made to appear. Note that, depending on the result of the notice effect determination, all of the plurality of expected effects (such as notice effects) prepared in correspondence with the type of the effect pattern selected above may be sequentially executed, In some cases, none of a plurality of expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice effect determination) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination, and according to the result of the big hit determination. The fluctuating effect by the decorative pattern is executed together with the expected effect (advance effect) related to the background description (background notice), the movement of the movable body (actor effect), and the like. Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function for definitively indicating whether or not a big hit is obtained as a result of the big hit determination", and its background description and movable The expected effect related to the body motion or the like is provided as an effect having a “function indicating the degree of expectation (including 0% and 100%) that the big hit is obtained”. That is, the player enjoys the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting value (volume setting value) by the player regarding the volume is operated by operating the volume adjusting buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The change processing can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume set value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume of the effect sound based on the changed volume set value (process of reflecting the volume set value as the volume). Will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound can be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown, the pachinko machine 1 is separate from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). A brightness adjustment button is provided for various effect lamps provided (a lamp to be controlled by the peripheral control MPU 1511a). When it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various effect lamps is determined. A process of changing a set value (brightness set value) by a player can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the luminance setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the emission luminance based on the changed luminance setting value (a process of reflecting the luminance setting value as a light amount). It will be. At this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at the “volume according to the volume setting value” at the time when the player setting value (luminance setting value) relating to the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。   It should be noted that, regarding the change acceptance regarding such set values (volume set value, luminance set value) and the adjustment processing according to the changed set values, the state where the symbol is not changed and the symbol is changed. In either of the states, the game can be executed by an operation by the player.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことに応じた第1当り判定が行われた場合と、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことに応じた第2当り判定が行われた場合とのいずれであっても、それら当り判定に応じた図柄変動(第1図柄変動,第2図柄変動)が行われた後には、遊技者に有利な特典(大当り遊技)が付与されうる。ただし、それらの特典に対する期待値は、第1当り判定(第1図柄変動)よりも第2当り判定(第2図柄変動)のほうが高くなるように設定されている。   Also, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a case where a first hit determination is performed in response to a game ball being received in the first starting port 2002, and a case where the second starting port 2004 is determined. In which the second hit determination is made according to the acceptance of the game ball, the symbol variation (first symbol variation, second symbol variation) according to the hit determination is performed. After that, a privilege (big hit game) advantageous to the player can be given. However, the expected values for those benefits are set so that the second hit determination (second symbol variation) is higher than the first hit determination (first symbol variation).

なお、上述した例では、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能となっている。   In the above-described example, at the jackpot related to the first special symbol, the opening / closing pattern of opening the special winning opening 2103 at the maximum for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times, and approximately 1000 game balls are paid out. On the other hand, in the big hit related to the second special symbol, the opening and closing pattern of opening the big winning opening 2103 at the maximum for a long time (for example, 28.5 seconds) can be repeated 16 times to pay out approximately 2000 game balls. ing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定値の変更の受け付けは、「上記第1図柄変動及び上記第2図柄変動のいずれもが実行されていない遊技開始待ち状態」、「上記第1図柄変動が実行されており且つ上記第2図柄変動が実行されていない第一側実行状態」、及び「上記第1図柄変動が実行されておらず且つ上記第2図柄変動が実行されている第二側実行状態」のいずれにおいても許容されうるようになっており、且つそれら状態のいずれにおいても音量設定値の変更が許容される数値範囲が同じとされるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the change of the volume setting value is accepted in a “game start waiting state in which neither the first symbol variation nor the second symbol variation is executed”, “ "The first side execution state in which the first symbol fluctuation is executed and the second symbol fluctuation is not executed", and "the first symbol fluctuation is not executed and the second symbol fluctuation is executed." In any of the "second side execution states", the numerical range in which the change of the volume setting value is permitted in any of the states is set to be the same.

このような構成によれば、いずれの状態(遊技開始待ち状態、第一側実行状態、第二側実行状態)にあったとしても、設定範囲などで制限を受けることなく音調整することができるようになることから、それぞれの状態に合わせた音調整を通じて遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, the sound can be adjusted without being restricted by the setting range and the like, regardless of the state (the game start waiting state, the first side execution state, the second side execution state). As a result, it is possible to appropriately maintain the game entertainment through sound adjustment according to each state.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述した「遊技開始待ち状態」及び「第一側実行状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるが、上述した「第二側実行状態」では、音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとしている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the set value (volume set value) related to the output sound volume of the effect sound changes when the game start waiting state and the first side execution state are in the above-described state. When this is done, a volume adjustment confirmation sound is output, but in the above-described “second side execution state”, control is performed so that the volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed.

すなわち、「遊技開始待ち状態」では、遊技が実行されていない状況にあることから演出音が出力されておらず、音量設定値が変更されたときに音量調整確認音を出力しなければ、変更後の音量の大きさを可聴音として確認することができない。このため、「遊技開始待ち状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。   In other words, in the "game start waiting state", the effect sound is not output because the game is not executed, and the volume adjustment confirmation sound is not output when the volume setting value is changed. The subsequent loudness cannot be confirmed as an audible sound. For this reason, when in the "game start waiting state", it is desirable to output a volume adjustment confirmation sound when the set value (volume set value) relating to the output volume of the effect sound is changed.

また、「第一側実行状態」では、第1当り判定に応じた演出音が出力されている状況にはあるものの、該状況とは、大当りが得られる確率が相対的に低くされる低確遊技状態(低確非時短遊技状態)に制御されていることが多く、演出にそれほど期待が持てない。そして近年、こうした期待度の低い遊技状態にあるときには、遊技者は、スマートフォンなどの携帯機器を注視しながら遊技することが確認されている。したがって、「第一側実行状態」において音量設定値が変更されたときには、該変更のあったことや、変更後の音量の大きさを遊技者に対して確実に報知するべく、音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。   Also, in the “first side execution state”, although there is a situation in which an effect sound according to the first hit determination is output, the situation is different from the situation in which the probability of obtaining a big hit is relatively low. In many cases, the game is controlled to be in a state (low-probability non-time saving game state), and the effect cannot be expected so much. In recent years, it has been confirmed that a player plays a game while watching a portable device such as a smartphone when the player is in a gaming state with a low degree of expectation. Therefore, when the volume setting value is changed in the “first side execution state”, the volume adjustment confirmation sound is issued in order to surely notify the player of the change and the changed volume level to the player. Is desirably output.

一方、「第二側実行状態」では、第2当り判定に応じた演出音が出力されている状況にあり、大当りが得られる確率が相対的に高くされる高確遊技状態(高確時短遊技状態)に制御されていることが多い。このような状況では、演出に対する期待度も高いことから、演出を楽しむための音量調整が行われる傾向にあることから、音量設定値を変更したときに音量調整確認音を出力させるようにすると第2当り判定に応じた演出音やBGMが聞き取り難くなることによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、「第二側実行状態」においては音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとし、これによって第2当り判定に応じた演出音やBGMなどをクリアに聞くことのできる環境下で音量調整の機会を付与することで、遊技興趣を好適に維持するようにすることが望ましい。   On the other hand, in the “second side execution state”, the effect sound according to the second hit determination is being output, and the probability of obtaining a big hit is relatively high. ) Is often controlled. In such a situation, since the degree of expectation for the effect is high, the volume adjustment for enjoying the effect tends to be performed.Therefore, if the volume adjustment confirmation sound is output when the volume setting value is changed, It may be difficult to hear the effect sound or BGM according to the double hit determination, which may reduce the interest in the game. Therefore, in the “second side execution state”, control is performed so that the volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed, thereby clearing the production sound, BGM, and the like according to the second hit determination. It is desirable to provide a chance to adjust the sound volume in an environment where the user can listen to the game so as to appropriately maintain the game entertainment.

ただし、「第二側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっており、第2図柄変動がハズレ態様で停止表示された以降もこれが再変動して大当り態様に変化される可能性を遊技者に対して意識させるための時間(余韻)を確保することが、遊技興趣の維持を図る上で重要であると言える。この点、「遊技開始待ち状態」に移行されてからすぐに当該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理が行われるようなことがあると、「第二側実行状態」にかかる処理がハズレ態様で終了されて「遊技開始待ち状態」に移行された状態にあることを遊技者側が容易に察知可能となってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。   However, in the “second side execution state”, the degree of expectation for the effect is increasing, and even after the second symbol change is stopped and displayed in the losing manner, it is likely that the second symbol variability will again change and be changed to the big hit mode. It can be said that securing time (afterglow) for making the player aware of the game is important for maintaining the entertainment interest of the game. In this regard, if the normal process in the "game start waiting state" is performed immediately after being shifted to the "game start waiting state", the process related to the "second execution state" may be performed. It is possible for the player to easily detect that the game has ended in the loss mode and has been shifted to the “game start waiting state”, and there is a concern that the interest in the game may be reduced.

したがって、「第二側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、該「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって、該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)が行われないように制御することが望ましい。例えば、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)は、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」や、「音量設定値の変更これ自体を許容しない処理」などが行われるようにすることが望ましい。ただし、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって「第二側実行状態」が未だ継続されている可能性をより積極的に意識付けさせる上では、「第二側実行状態」にあるときと同様、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」を行うようにすることがより望ましいと言える。   Therefore, when the process related to the “second side execution state” is completed and the process is shifted to the “game start waiting state”, a predetermined time (for example, 3 seconds) after the shift to the “game start waiting state” is performed. Control so that the normal process (the process of permitting the change of the volume setting value and outputting the volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) is not performed when in the "game start waiting state". It is desirable to do. For example, for a predetermined time (for example, 3 seconds) from the transition from the “second side execution state” to the “game start waiting state”, “the volume setting value is allowed to be changed, but the volume setting value has been changed. However, it is desirable to perform a process of not outputting a volume adjustment confirmation sound or a process of not allowing the change of the volume setting value itself. However, the possibility that the "second-side execution state" is still continued for a predetermined time (for example, 3 seconds) from the transition from the "second-side execution state" to the "game start waiting state" is more positively determined. In the same manner as in the "second side execution state", the process of "allowing the change of the volume setting value but not outputting the volume adjustment confirmation sound even if the volume setting value is changed" It may be more desirable to do so.

一方、「第一側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっておらず、基本的に、第1図柄変動はハズレ態様で停止表示される。したがって、「第一側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、上述の「第二側実行状態」の場合とは異なり、当該「第一側実行状態」にあるときにも行われている上述の通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)をそのまま継続して行うようにすることが望ましい。   On the other hand, in the “first-side execution state”, the degree of expectation for the effect is not increased, and basically, the first symbol change is stopped and displayed in a losing manner. Therefore, unlike the case of the above-mentioned “second-side execution state”, when the processing relating to the “first-side execution state” is completed and the processing is shifted to the “game start waiting state”, the “first-side execution state” is different. The above-described normal processing (the processing of allowing the change of the volume setting value and outputting the volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed), which is also performed even in the “state”, is continuously performed. Is desirable.

ところで、「第一側実行状態」に制御されている状況においては、大当りになかなか当選しないストレスによって、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れて行われるようなイタズラ操作が行われることが懸念される。すなわち、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣のさらなる低下が避けられない。   By the way, in the situation where the operation is controlled to the “first-side execution state”, a mischievous operation in which the operations on a plurality of operation means are disturbed and performed in a relatively short time is performed due to the stress that does not easily win the big hit. It is concerned. That is, as a result of the rough handling, if any one of the operation means becomes abnormal or malfunction, the operability and the performance are remarkably reduced, and a further decline in the game entertainment is inevitable.

そこで、「遊技開始待ち状態」に制御されているときのみならず、「第一側実行状態」に制御されている状況においても、複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、上述した「複数の操作手段に対するイタズラ防止(図381,図382を参照)」の説明例における演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよい。   Therefore, not only when the game is controlled to the "game start waiting state" but also when the operation is controlled to the "first side execution state", there is a possibility that the operation is detected by a plurality of operation means and a mischief is caused. When the situation is high, the effect restriction period (function restriction period) in the above-described example of “Prevention of mischief for a plurality of operation units (see FIGS. 381 and 382)” may be generated.

すなわちこの場合、「遊技開始待ち状態(非遊技状態)」及び「第一側実行状態」のいずれかの状況において当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととなる。演出表示装置1600における特定動画は、それ以前に「第一側実行状態」に関する画像が現れていたとしても表示されることとなる。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった「遊技開始待ち状態」または「第一側実行状態」としての正常状態に戻されることとなる。
That is, in this case, a predetermined operation of the plurality of operation means included in the pachinko machine 1 in any of the “game start waiting state (non-game state)” and the “first side execution state” If an operation on the means (here, the operation button 410 and the sword section 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection is used as a trigger.
In the effect display device 1600, in a state where a specific moving image (warning moving image) that cannot appear in a state where the game effect according to the big hit determination is being executed is displayed (reproduced),
-Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value for the output volume of the production sound is not accepted, the current volume setting value is not displayed,
・ Even if there is an operation on the brightness adjustment button, a change in the brightness setting value related to the brightness of the staging lamp will not be accepted and the current brightness setting value will not be displayed. Is performed over a predetermined time (for example, 5 minutes). The specific moving image on the effect display device 1600 will be displayed even if an image related to the “first-side execution state” appears before that. In addition, when a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses from the time when the effect restriction period (function restriction period) occurs, the specific moving image is not displayed, and the operation regarding the volume is accepted and the volume is not accepted. A normal state as a "game start wait state" or a "first side execution state" such that an adjustment confirmation sound is also output, and an operation reception relating to luminance is permitted and a luminance adjustment confirmation sound is also output. Will be returned to.

なお、このような演出制限期間(機能制限期間)に関する詳細な内容や別例などについては、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例における各内容を適宜に採用することが可能である。ただしこの場合、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第一側実行状態」に移行されたとしても演出制限期間(機能制限期間)を早期終了させず、「遊技開始待ち状態」にあるときと同じ条件のままで演出制限期間に関する各種の処理をそのまま継続させることとなる。これにより、期待度の低い「第一側実行状態」に制御されているときのイタズラ操作を抑制することが期待されるようになる。   In addition, as for the detailed contents and other examples related to such an effect restriction period (function restriction period), it is possible to appropriately adopt the respective contents in the description example of “Prevention of mischief for a plurality of operation means”. However, in this case, even if it is shifted from the "game start waiting state" to the "first side execution state" during the production restriction period (function restriction period), the production restriction period (function restriction period) is not terminated early. Various processes related to the effect restriction period are continued as they are under the same conditions as in the “game start waiting state”. As a result, it is expected that the mischief operation during the control to the “first side execution state” having a low degree of expectation is suppressed.

これに対し、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第二側実行状態」に移行された場合は、図382を参照して上述した「演出制限期間(機能制限期間)の早期終了にかかる処理」やその変形例などを適宜に採用して実行することとなる。これにより、期待度の高い「第二側実行状態」がようやく実行されるようになったときの雰囲気が保持されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   On the other hand, when the state is shifted from the “game start waiting state” to the “second side execution state” during the effect restriction period (function restriction period), the “effect restriction period ( Processing for Early Termination of Function Restriction Period) and its modified examples are appropriately adopted and executed. As a result, the atmosphere when the “second side execution state” having a high degree of expectation is finally executed is maintained, and it is expected that the gaming entertainment is appropriately maintained.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。   In the above example, when the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output, in addition to not assigning the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound to the channel, A confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is assigned to a channel, but it can be realized by setting the volume value to “0”.

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。   The volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound shall be output as the same sound, and it cannot be confirmed which "confirmation sound" was output, but some "confirmation sound" must be output. Is desirably recognizable. That is, if various sounds are adopted as the confirmation sound, a situation may occur in which the possibility that the sound is an expected production sound suggesting the degree of expectation may occur, and there is a concern that the interest in gaming may be reduced. That's because.

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。   In the above-described example, only one of the set values of the volume and the luminance may be changed.

[操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Period of own operation acceptance (valid period) itself]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns to execute based on the result of the big hit determination. When one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a prepares a plurality of expected effects (notification effects) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern. Etc.), it is possible to execute the effect determination (for example, the advance notice determination) as to which of the expected effects (the plurality of effects) is to be selectively appeared. Note that, depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (such as notice effects) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern may be sequentially executed, In some cases, none of a plurality of expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定や、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect content according to the result of the effect determination, and the result of the big hit determination is obtained. The fluctuating effect by the corresponding decorative pattern is executed together with the expected effect (advance effect) related to the background description (background notice) and the movement of the movable body (actor effect). Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the big hit determination", and its background description, movable body operation, etc. Is provided as an effect having a "function that indicates the degree of expectation (including 0% and 100%) that the big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択されると、予告演出判定の結果にかかわらず、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「内在的受付演出」)を発生可能となっている。また、上記変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択された場合であっても、該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られたときには、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「付加的受付演出」)を発生可能となっている。ただし、第2の変動パターンでは、予告演出判定で特別結果が得られなければ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)は発生しない。「内在的受付演出」を発生させる第1の変動パターンや、「付加的受付演出」を発生させうる第2の変動パターンについてはそれぞれ複数用意するようにしてもよい。若しくは、第1の変動パターンについては、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とをそれぞれ順次発生させうるものとして用意するようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first variation pattern is selected as a result of the above-described variation pattern determination, the pachinko machine 1 determines whether or not the first variation pattern is obtained regardless of the result of the notice effect determination. It is possible to generate an operation reception effect (“intrinsic reception effect” described later) in which the effect reception is allowed when the based symbol effect progresses to a specific timing. Further, even when the second variation pattern is selected as a result of performing the variation pattern determination, if a special result is obtained in the announcement effect determination corresponding to the second variation pattern, the second variation pattern is selected. When the symbol effect based on the variation pattern of No. 2 has progressed to a predetermined timing, an operation reception effect (“additional reception effect” described later) in which the effect reception is allowed can be generated. However, in the second variation pattern, if a special result is not obtained in the preview effect determination, even if the symbol effect based on the second variation pattern progresses to a predetermined timing, the operation reception effect (valid Period) does not occur. A plurality of first variation patterns for generating an "intrinsic reception effect" and a plurality of second variation patterns for generating an "additional reception effect" may be prepared. Alternatively, the first variation pattern may be prepared such that “intrinsic reception effect” and “additional reception effect” can be sequentially generated.

ただし、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その有効期間内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性に乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。   However, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions, etc., means a predetermined change (direction) for the effect member to be rendered as long as an operation is detected within the valid period. At least one of a display change in the display device 1600, a change in the effect sound of the speaker, a change in the light emission by the lamp, and an effect operation by the movable decorative body) is performed only after the operation. (Period) The effect of the effect itself is poor, and there is a concern that the entertainment interest of the game until the effect is performed after the operation is reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作が検出されたとき、変動パターンに基づく図柄演出内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される操作後演出を実行可能な第1操作演出手段と、
・遊技者による操作が検出されたとき、該検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行可能な第2操作演出手段と
を備えることとしている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
First operation effect means capable of executing a post-operation effect in which the execution state is continued until a predetermined timing in the symbol effect based on the fluctuation pattern when an operation by the player is detected;
A second operation effect means capable of executing an after-operation effect in a manner such that when an operation by the player is detected, the elapsed time from the timing at which the operation is detected is continued until a predetermined time value is reached; We are preparing for it.

このような構成によれば、第1操作演出手段による操作受付演出が実行される場合と、第2操作演出手段による操作受付演出が実行される場合とで、操作受付演出(有効期間)これ自体に異なる演出性が提供されるようになることから、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。   According to such a configuration, the operation reception effect (effective period) itself is performed when the operation reception effect is executed by the first operation effect means and when the operation reception effect is executed by the second operation effect means. Is provided with a different effect, so that it is expected to improve the game entertainment until the effect is performed after the operation.

すなわち、第1操作演出手段による操作受付演出は、有効期間内の早い時期または遅い時期のいずれに操作されたかに関係なく予め定められたタイミングまで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態が長く維持されて演出を楽しむ上で有利であるといえる。   That is, in the operation accepting effect by the first operation effecting means, the post-operation effect is executed until a predetermined timing regardless of whether the operation is performed earlier or later during the validity period. Therefore, it can be said that performing the operation immediately after the validity period occurs is advantageous in that the execution state as the post-operation effect is maintained for a long time and the effect is enjoyed.

これに対し、第2操作演出手段による操作受付演出では、有効期間内のいずれのタイミングで操作したとしても、その操作タイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利であるといえる。   On the other hand, in the operation accepting effect by the second operation effecting means, even if the operation is performed at any timing within the validity period, the time elapsed from the operation timing is continued until the predetermined time value is reached. The effect is performed after the operation. Therefore, performing the operation at a later time without performing the operation for a while after the validity period has occurred can maintain a longer overall production time from the start of the validity period to the end of the post-operation effect. It can be said that it is advantageous in enjoying the production.

なおこの場合、第1操作演出手段による操作受付演出と、第2操作演出手段による操作受付演出との演出発生条件は異なることとなる。例えば、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択され且つ該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が所定タイミングまで進展したときに発生するものとして実現することが可能である。若しくは、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングとは異なるタイミングまで進展したときに発生するものとして実現するようにしてもよい。   In this case, the effect generation condition of the operation reception effect by the first operation effect device and the operation reception effect by the second operation effect device are different. For example, in the operation accepting effect by the first operation effecting means, the first variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the symbol effect (effect pattern) based on the first variation pattern progresses to a specific timing. The operation accepting effect produced by the second operation effecting means is such that the second variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, and the advance effect determination corresponding to the second variation pattern is performed. To obtain a special result, which can be realized as a symbol effect (effect pattern) based on the second variation pattern that occurs when the symbol effect has progressed to a predetermined timing. Alternatively, the operation accepting effect by the first operation effecting means occurs when the first fluctuation pattern is selected as a result of the fluctuation pattern determination, and the symbol effect based on the first fluctuation pattern has progressed to a specific timing. In the operation reception effect by the second operation effect means, the first fluctuation pattern is selected as a result of the fluctuation pattern determination, and the symbol effect based on the first fluctuation pattern is different from the specific timing. You may make it implement | achieve as what arises when it progresses to timing.

図385は、有効期間が発生してから検出されるまでに要した時間の長短にかかわらず演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 385 shows a first example of performing the post-operation effect in a manner that the effect is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives regardless of the length of time required from the occurrence of the valid period to the detection. It is a time chart which shows an example about operation reception production.

いま、「演出受付が許容される第1操作受付演出」の発生に要する第1演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr1まで進展したとすると、該タイミングtr1まで進展したことに基づいて第1操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第1操作受付演出(有効期間)は、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr3が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。演出受付が許容される第1操作受付演出の実行期間中は、操作対象とされる操作手段を模した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。   Now, assuming that the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern has advanced to the timing tr1 while the first effect condition required to generate the “first operation accepting effect in which the effect reception is allowed” is satisfied. A first operation acceptance effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr1. The first operation reception effect (valid period) ends when a timing tr3 at which a predetermined set time has elapsed without effect reception being received does not execute the post-operation effect. During the execution period of the first operation reception effect in which the effect reception is permitted, an image display imitating the operation means to be operated and a gauge display of how much effective time remains are displayed to prompt the player to perform an operation. An operation promotion effect is performed.

第1操作受付演出(有効期間)が開始されるときには、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、受付許容音については、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr2において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。   When the first operation reception effect (valid period) starts, a reception allowable sound indicating that the effect reception has been permitted (or that the effect reception has been permitted) is output. . However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not continue the output state of the acceptable sound for the above-described predetermined time, and in the middle stage where the predetermined time has not yet elapsed. At a certain timing tr2, it is set to a non-output state so that it cannot be heard.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングtr1において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr1に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr1に跨るように、タイミングtr1よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」とは、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。   Here, "output of acceptable sound" means that "sound data including acceptable sound" is newly assigned to the channel at timing tr1, and that the sound data is already assigned to the channel. This is a concept including that the “acceptable sound reproduction period” in the current sound data arrives at the timing tr1. Alternatively, the “acceptable sound” may be output so as to straddle the timing tr1 from before to after the timing tr1. Here, the term “set to a non-output state” means not only releasing the assignment state of the “sound data including the acceptable sound” but also maintaining the assignment state of the sound data to the channel. However, the concept includes that the “acceptable sound reproduction period” in the sound data is ended and the sound (including silence data) is reproduced thereafter.

そして上述の通り、このような第1操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr4が到来したときに終了させるようにしている。なお、「第1演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第1の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。   As described above, in such a first operation reception effect, the “operation-based process using the first effect member” as the post-operation effect is performed based on the fact that the operation by the player has been detected and the effect reception has been performed. The post-operation effect (the operation-based process using the first effect member) started in this manner is based on the fluctuation pattern, regardless of the timing at which the effect is received during the effective period. The process is terminated when a predetermined timing tr4 in the symbol effect (effect pattern) has arrived. The “operation-based process using the first effect member” can be executed, for example, as a process for causing the first decorative movable body to perform an effect operation based on the effect reception being performed.

例えば、図385に示されるように、有効期間(タイミングtr1〜tr3)内の比較的早いタイミングtr1aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr1aからタイミングtr4までの比較的長い時間にわたって実行される。これに対し、図385に示されるように、有効期間(タイミングtr1〜tr3)内の比較的遅いタイミングtr2aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr2aからタイミングtr4までの比較的短い時間しか実行されないこととなる。   For example, as shown in FIG. 385, assuming that an effect is received at a relatively early timing tr1a within the valid period (timing tr1 to tr3), the post-operation effect (the operation-based process using the first effect member) The processing is executed for a relatively long time from the timing tr1a to the timing tr4. On the other hand, as shown in FIG. 385, if an effect is received at a relatively late timing tr2a within the effective period (timing tr1 to tr3), an after-operation effect (operation-based process using the first effect member) Is executed only for a relatively short time from the timing tr2a to the timing tr4.

このような第1操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態(第1演出部材を用いた操作起因処理の実行状態)が長く維持されて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。   According to such a first operation accepting effect, it is possible to perform the operation immediately after the validity period occurs, as an execution state as an after-operation effect (execution state of an operation-based process using the first effect member). Is maintained for a long time, which is advantageous in enjoying the production.

なお後述するが、第1操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr2までその出力状態を維持するようになっている。   As will be described later, in the first operation reception effect, an effect is received when the acceptable sound is in the output state, and the post-operation effect (operation-based process using the first effect member) is executed based on the effect reception. Even if it is performed, the output state of the acceptable sound is not released, and the output state is maintained until a predetermined timing tr2.

図386は、検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 386 is a time chart illustrating an example of the second operation reception effect in which the post-operation effect is executed in such a manner that the elapsed time from the detection timing is continued until reaching a predetermined time value.

いま、「演出受付が許容される第2操作受付演出」の発生に要する第2演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr11まで進展したとすると、該タイミングtr11まで進展したことに基づいて第2操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第2操作受付演出(有効期間)も、第1操作受付演出の場合と同様、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr13が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。第1操作受付演出における所定の設定時間と、第2操作受付演出における所定の設定時間とは異なる時間値が設定されるものであってもよい。演出受付が許容される第2操作受付演出の実行期間中も、操作対象とされる操作手段を模した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。   Now, assuming that a symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern has advanced to the timing tr11 while the second effect condition required for the occurrence of the “second operation accepting effect where the effect reception is allowed” is satisfied. A second operation acceptance effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr11. As in the case of the first operation reception effect, the second operation reception effect (valid period) also does not execute the post-operation effect when the timing tr13 at which the predetermined set time has elapsed without effect reception being performed arrives. It is to end. A time value different from the predetermined setting time in the first operation reception effect and the predetermined setting time in the second operation reception effect may be set. During the execution period of the second operation reception effect in which the effect reception is allowed, an image display imitating the operation means to be operated and a gauge display of how much effective time remains are displayed to prompt the player to perform an operation. An operation promotion effect is performed.

第2操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音についても、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr12において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。   Also when the second operation reception effect (valid period) is started, a reception allowable sound indicating that the effect reception has been permitted (or that the effect reception has been permitted) is output. You. However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment also does not continue the output state of the permissible sound for the predetermined set time, and does not continue the predetermined set time yet. At a timing tr12, which is a non-output state, so that it cannot be heard.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr11において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr11に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr11に跨るように、タイミングtr11よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。   Note that the “acceptable sound is output” here also means that the “sound data including the acceptable sound” is newly assigned to the channel at the timing tr11, and the channel is already assigned to the channel. This is a concept including that the “reception period of the acceptable sound” in the sound data is arrived at the timing tr11. Alternatively, the “acceptable sound” may be output so as to straddle the timing tr11 from before to after the timing tr11. Also, in the case of “turning to a non-output state” here, in addition to releasing the assignment state of the “sound data including the acceptable sound” to the channel, the assignment state of the sound data to the channel is maintained. The concept includes that the "permissible sound reproduction period" in the sound data is ended and the sound (including silence data) is reproduced thereafter.

そして上述の通り、このような第2操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させるようにしている。なお、「第2演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第2の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。   As described above, in such a second operation reception effect, the “operation-based process using the second effect member” is performed as the post-operation effect based on the fact that the operation by the player has been detected and the effect reception has been performed. Regarding the post-operation effect (the operation-based process using the second effect member) started in this way, even if the effect is received at any timing during the effective period, the effect reception is not performed. It is configured to continue until the elapsed time from the time when the operation is performed reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the predetermined set time as an effective period). The “operation-based process using the second effect member” can be executed, for example, as a process of effecting the operation of the second decorative movable body based on the reception of the effect.

例えば、図386に示されるように、有効期間(タイミングtr11〜tr13)内の比較的早いタイミングtr11aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr11aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr14までにわたって実行される。これに対し、図386に示されるように、有効期間(タイミングtr11〜tr13)内の比較的遅いタイミングtr12aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr12aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr15(タイミングtr14よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。   For example, as shown in FIG. 386, if an effect is received at a relatively early timing tr11a within the valid period (timing tr11 to tr13), the post-operation effect (the operation-based process using the second effect member) The processing is performed from the timing tr11a to a timing tr14 when a predetermined time value has elapsed. On the other hand, as shown in FIG. 386, assuming that an effect is received at a relatively late timing tr12a within the valid period (timing tr11 to tr13), an after-operation effect (operation-based processing using the second effect member) Is executed from the timing tr12a to a timing tr15 (a timing arriving after the timing tr14) at which a predetermined time value has elapsed.

このような第2操作受付演出によれば、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。   According to such a second operation reception effect, it is possible to operate the device at a later time without operating for a while after the effective period is generated, until the effect after the operation is completed after the effective period starts. It is possible to provide the effect of maintaining the effect time as a whole for a long time, which is advantageous in enjoying the effect.

なお後述するが、第2操作受付演出においても、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr12までその出力状態を維持するようになっている。   As will be described later, in the second operation reception effect, an effect is also received when the acceptable sound is in the output state, and the post-operation effect (operation-based processing using the second effect member) is performed based on the effect reception. Even if it is executed, the output state of the acceptable sound is not released, and the output state is maintained until a predetermined timing tr12.

図385及び図386を参照して説明したように、第1,第2操作受付演出(有効期間)これら自体に異なる演出性を持たせて、それら操作受付演出(有効期間)を、互いに異なる演出条件の成立に基づいて発生させるようにしたことで、操作受付演出(有効期間)が発生してから操作後演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   As described with reference to FIG. 385 and FIG. 386, the first and second operation reception effects (valid periods) are provided with different effects, and the operation reception effects (effective periods) are different from each other. By generating based on the satisfaction of the condition, it is expected that the entertainment of the game from the occurrence of the operation reception effect (effective period) to the effect after the operation is suitably maintained.

ただし、第1,第2操作受付演出(有効期間)にかかる構成を採用するだけでは下記課題が残される。すなわち、これらの操作受付演出(有効期間)では、有効期間内の早い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったり、有効期間内の遅い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったりするなど、演出を楽しむ上で好ましい操作タイミングが決まっていることから、有効期間内における演出性には未だ乏しい面があり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、操作受付演出については、以下に説明する態様をもった特別操作受付演出として実行するようにすることがより望ましい。   However, the following problem remains only by adopting the configuration related to the first and second operation reception effects (effective period). That is, in these operation reception effects (effective period), it is more advantageous to operate at an earlier time during the effective period in order to enjoy the effect, and to operate at a later time during the effective period is more advantageous to enjoy the effect. Since the preferred operation timing for enjoying the effect, such as the presence of the event, is determined, the effect of the effect within the effective period is still poor. Therefore, it is more preferable that the operation reception effect is executed as a special operation reception effect having a mode described below.

図387は、特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。
いま、特別操作受付演出の発生に要する特別演出条件が満たされているなかで変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr21まで進展したとすると、該タイミングtr21まで進展したことに基づいて特別操作受付演出(有効期間)を発生させる。なお後述するが、この特別操作受付演出(有効期間)は、第1,第2操作受付演出の場合とは異なり、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過してタイミングtr23が到来することはないようになっており、操作がなくても有効期間内で演出受付が必ず発生して後述の操作後演出を実行させるものとなっている。これも後述するが、特別操作受付演出における所定の設定時間は、第1操作受付演出における所定の設定時間や第2操作受付演出における所定の設定時間よりも長い時間値が設定されている。
FIG. 387 is a time chart showing an example of the special operation reception effect.
Now, assuming that the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern has advanced to the timing tr21 while the special effect condition required for the occurrence of the special operation reception effect has been satisfied, the special effect based on the progress to the timing tr21 is established. Generate an operation reception effect (valid period). As will be described later, this special operation reception effect (valid period) is different from the first and second operation reception effects, and a predetermined set time elapses and the timing tr23 comes without effect reception. Even if there is no operation, an effect reception is always generated within the validity period, and a post-operation effect described later is executed. As will be described later, the predetermined time in the special operation reception effect is set to a time value longer than the predetermined time in the first operation reception effect or the predetermined time in the second operation reception effect.

また、特別操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音(図387)を、第1,第2操作受付演出に対応して発生する受付許容音(図385,図386)よりも長い時間にわたってその出力状態を継続させるようにしている。なお、この説明例では、図387に示される受付許容音についても、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr22において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。ただし、図387に示される受付許容音は、タイミングtr23が到来するまで出力状態が継続されうるものであってもよい。   Also, when the special operation reception effect (effective period) is started, a reception allowable sound indicating that the effect reception has been permitted (or that the effect reception has been permitted) is output. Is done. However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment converts the acceptable sound (FIG. 387) into the acceptable sound generated in response to the first and second operation acceptance effects (FIGS. 385 and 386). The output state is continued for a longer time. In this example, the acceptable sound shown in FIG. 387 is also set to a non-output state at timing tr22, which is an intermediate stage where the predetermined set time has not yet elapsed, so that it is not audible. However, the acceptable sound shown in FIG. 387 may be such that the output state can be continued until the timing tr23 comes.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr21において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr21に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr21に跨るように、タイミングtr21よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。   Note that the “acceptable sound is output” here is not only a new assignment of “sound data including an acceptable sound” to the channel at timing tr21, but also an already assigned state to the channel. This is a concept that also includes making the “acceptable sound reproduction period” in the sound data that arrives in synchronization with the timing tr21. Alternatively, the “acceptable sound” may be output from before to after the timing tr21 so as to straddle the timing tr21. Also, in the case of “turning to a non-output state” here, in addition to releasing the assignment state of the “sound data including the acceptable sound” to the channel, the assignment state of the sound data to the channel is maintained. The concept includes that the "permissible sound reproduction period" in the sound data is ended and the sound (including silence data) is reproduced thereafter.

この点、特別操作受付演出では、その有効期間内で遊技者による操作が検出されて演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、図385で示した「第1の可動装飾体(第1演出部材)を用いた操作起因処理」と、図386で示した「第2の可動装飾体(第2演出部材)を用いた操作起因処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始するものとなっている。したがって、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させることとなるが、こうして開始された「第1演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr24が到来したときに終了させることとなるし、「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された「第2演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させることとなる。   In this regard, in the special operation reception effect, when an operation by the player is detected within the valid period and the effect reception is performed, based on the effect reception being performed, the “first movable state” illustrated in FIG. The operation-based processing using the decorative body (first production member) "and the" operation-based processing using the second movable decorative body (second production member) shown in FIG. 386 "are started in parallel with each other. It is something to do. Therefore, the “operation-based process using the first effect member” is started, and the “operation-based process using the first effect member” started in this manner is not performed at any timing within the valid period. Even when the effect is received, the process is terminated when the predetermined timing tr24 in the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern has arrived, and the operation using the second effect member is performed. Caused operation ”is started. Regarding the“ operation caused by operation using the second effect member ”thus started, even if the effect is received at any timing within the validity period, the effect is accepted. This is continued until the elapsed time from when the operation is performed reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the predetermined set time as the validity period). To become.

例えば、図387に示されるように、有効期間(タイミングtr21〜tr23)内の比較的早いタイミングtr21aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aからタイミングtr24までの比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr25で終了されてしまう。これに対し、図387に示されるように、有効期間(タイミングtr21〜tr23)内の比較的遅いタイミングtr22aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aからタイミングtr24までの比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr26(タイミングtr25よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。   For example, as shown in FIG. 387, assuming that an effect is received at a relatively early timing tr21a within the valid period (timing tr21 to tr23), the “operation-based process using the first effect member” in the post-operation effect. Is executed over a relatively long period from the timing tr21a to the timing tr24, but among the post-operation effects, the “operation-based process using the second effect member” has a predetermined time value from the timing tr21a. It ends at the elapsed timing tr25. On the other hand, as shown in FIG. 387, if an effect is received at a relatively late timing tr22a within the valid period (timing tr21 to tr23), if the effect after the operation is “the operation caused by using the first effect member, The "process" is executed only for a relatively short time from the timing tr22a to the timing tr24, but the "operation-based process using the second effect member" in the post-operation effect is determined in advance from the timing tr22a. This is executed until the timing tr26 (the timing arriving after the timing tr25) at which the elapsed time value has elapsed.

このように、この実施の形態にかかる特別操作受付演出とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させるものである。   As described above, the special operation reception effect according to the present embodiment occurs when a specific effect pattern is executed based on the result of the jackpot determination, and the effect content as the specific effect pattern progresses to a specific timing. When an effect is received within the special operation reception effect (valid period), “using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives is reached. Operation-induced processing "and" operation-induced processing using the second effect member that is continued until the elapsed time from the effect reception timing reaches a predetermined time value ".

このような特別操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。   According to such a special operation reception effect, if the operation is performed immediately after the validity period occurs, the execution state of the “operation-based process using the first effect member” in the post-operation effect can be maintained for a long time. As a price, the end timing of the “operation-based process using the second effect member” in the post-operation effect comes at a relatively early stage. On the other hand, if the operation is not performed for a while after the expiration of the validity period and is operated at a later time, the end timing of the “operation-based processing using the second effect member” in the post-operation effect is not changed. Although it is possible to arrive at a relatively late stage, a disadvantage arises in that it is not possible to maintain a long execution state of the “operation-based process using the first effect member” in the post-operation effect.

すなわち、特別操作受付演出では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を短くすることとの引き換えに「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」が実行状態として維持される時間と、「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を特別操作受付演出これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, in the special operation reception production, there is no operation timing that is the most desirable for exciting the production,
-In exchange for shortening the time until the "operation-based processing using the second effect member" is completed, the execution state of the "operation-based process using the first effect member" is lengthened and enjoyed. (To operate early in the validity period), or
-In exchange for shortening the execution state of the "operation-based process using the first effect member", should the time until the "operation-based process using the second effect member" end be extended and enjoyed? (Do you operate later in the validity period?), Or
-The time during which the "operation-based process using the first effect member" is maintained as an execution state and the time until the "operation-based process using the second effect member" is terminated are gradually sacrificed, and the entire process is performed. To balance as a result (whether to operate early or late within the validity period)
The special operation reception effect itself can be given a strategic operation production effect such as this, which provides an operation reception effect that is less tiring and allows the operation timing to be selected according to the mood of the player Will be able to

なお後述するが、特別操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理、第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。   As will be described later, in the special operation reception effect, if an effect reception is performed while the acceptable sound is in the output state, the post-operation effect (operation-based processing using the first effect member, Operation-based processing using the second effect member) is executed, and the output state of the acceptable sound is released at this point.

ここで、上記説明例では、特別操作受付演出(図387)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該特別操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「第1演出部材を用いた操作起因処理」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図387)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「第2演出部材を用いた操作起因処理」が異なる演出態様で行われるようにすることがより望ましい。   Here, in the above-described example, when an effect is received within the special operation reception effect (FIG. 387), “the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern comes is reached. Used operation-based process "and" operation-based process using a second effect member that is continued until the elapsed time from the effect reception timing reaches a predetermined time value ". . However, even if a special operation acceptance effect occurs, if the predetermined effect condition is not satisfied (for example, if the player has failed to determine the jackpot or has failed to determine the predetermined effect) In this case, even if an effect is received within the special operation reception effect, the “operation-based process using the first effect member” is not performed, and the predetermined effect condition is satisfied (FIG. 387). It is more preferable that the "operation-based process using the second effect member" in which the "predetermined time value" is set relatively short is performed in a different effect mode.

このような構成によれば、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないときには、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とのうち一方しか実行されない操作受付演出(第1,第2操作受付演出)と同等の演出内容に成り下がることから、こうした演出リスクを持たせるようにすることで特別操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。なおこの意味では、特別操作受付演出で「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とが並行される操作後演出が実行されたときには、第1操作受付演出や第2操作受付演出で操作後演出が現れたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。   According to such a configuration, even when a special operation reception effect is generated, if the predetermined effect condition is not satisfied, the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. And "operation-based processing using the second effect member that is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value". In this case, the effect content is equivalent to the operation reception effect (first and second operation reception effects) in which only one of the operation reception effects is executed. Therefore, the tension when the special operation reception effect occurs by giving such a production risk. The feeling can be suitably maintained. In this sense, in the special operation reception effect, “the operation-based processing using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives” and “from the timing at which the effect is received” Is performed in parallel with the "operation-based process using the second effect member that is continued until the elapsed time of the second operation member reaches the predetermined time value," the first operation accepting effect or the second operation It is desirable that the rate at which the big hit symbols appear in the reception effect is higher than when the effect after the operation appears.

ただし、特別操作受付演出内で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「第1演出部材を用いた操作起因処理」が行われない様子を見た遊技者が、一方しか実行されない操作受付演出に成り下がってしまったように誤認して、遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特別操作受付演出については、上述の通り、その有効期間内で遊技者による操作がなくても、有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させて、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、図289〜図300を参照しつつ説明した各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。   However, despite the operation within the special operation reception effect, this may not be detected properly (detection error), and the effect reception may not be performed. As a result, the validity period ends without the effect reception being performed. In such a case, the player who saw that the “operation-based processing using the first effect member” was not performed even though the operation was performed was erroneously recognized as being reduced to an operation accepting effect in which only one operation was performed. Then, there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, as for the special operation reception effect, as described above, even if there is no operation by the player during the valid period, the operation reception is automatically generated (automatic reception) within the valid period, and the “predetermined in the effect pattern The operation-causing process using the first effect member, the execution state of which is continued until the given timing is reached "and" the operation-based process, which is continued until the time elapsed from the effect reception timing reaches a predetermined time value, " It is preferable that the “operation-based process using two effect members” is executed. The method of automatically generating (automatically receiving) the operation reception and the effect form related thereto are any of the examples described with reference to FIGS. 289 to 300, or an appropriate combination, and further the contents described in the description Can be used.

上記説明例では、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出の発生に際して、演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させることとした。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図385〜図387に示されるように、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いることとしている。   In the above description example, when the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect occur, a reception allowable sound indicating that the effect reception has been permitted is output. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 385 to 387, the acceptable sound output when the special operation acceptance effect is generated is changed to the first operation acceptance effect or the second operation acceptance effect. It is used as an effect sound whose reproduction state can be continued for a longer time than the acceptable sound output when the effect is generated.

このような構成によれば、演出受付が許容されるようになったとき(操作対象となる操作手段を模した画像表示や、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示が表示されたとき)から出力状態とされる受付許容音がどれだけ継続されるかを確認することで、当該操作受付演出が、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させる特別操作受付演出であるか否かを認識することができるようになる。ただしこれは、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を実行状態にて維持することができる残り時間を少なくすること(演出受付がなされるタイミングを遅らせること)との引き換えになし得ることであり、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であるか否かを認識した頃には、遊技者が選択しうる演出的戦略性は狭められるというデメリットが生じることとなる。   According to such a configuration, when the effect reception is permitted (when an image display imitating the operation means to be operated or a gauge display indicating how much effective time remains is displayed). By confirming how long the permissible reception sound in the output state is continued, the operation reception effect is described as “the execution state is continued until the predetermined timing in the effect pattern arrives. Operation-based process using the effect member "and" operation-based process using the second effect member that is continued until the elapsed time from the effect reception timing reaches a predetermined time value "are executed. It becomes possible to recognize whether or not it is a special operation acceptance effect. However, this can be done in exchange for reducing the remaining time in which the “operation-based process using the first effect member” can be maintained in the execution state (delaying the timing at which effect reception is performed). When the operation reception effect is recognized as the “special operation reception effect”, there is a disadvantage that the strategic strategy that the player can select is narrowed.

ただし、特別操作受付演出であるか否かを認識した場合であっても、演出的戦略性はある程度残されるようにすることが重要である。したがって、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音の出力時間(タイミングtr1〜tr2,tr11〜tr12)については、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分未満である特定時間が経過したときに非出力の状態にされるものとして実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分未満の特定時間が経過したときに受付許容音が非出力状態とされずその出力状態を維持するものであれば、特別操作受付演出の実行中であることを認識することができるようになることから、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21〜tr23)」の半分以上の時間が残された状態での演出的戦略性を提供することができるようになる。   However, even if it is recognized whether or not it is a special operation accepting effect, it is important that the strategic effect is left to some extent. Therefore, the output time (timing tr1 to tr2, tr11 to tr12) of the allowable reception sound output when the first operation reception effect or the second operation reception effect is generated is determined as “specified operation reception effect (effective period)”. It is preferable to execute the processing assuming that a non-output state is set when a specific time that is less than half of the “set time (timing tr21 to tr23)” has elapsed. According to such a configuration, the acceptable sound is set to the non-output state when a specific time less than half of the “predetermined set time (timing tr21 to tr23) as the special operation acceptance effect (valid period)” has elapsed. If the output state is maintained, it is possible to recognize that the special operation reception effect is being executed. Timing tr21 to tr23) ”can be provided with a stunning strategic property in a state in which more than half of the time remains.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を維持させるのに対し、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態を強制終了させるようにしている。すなわちこの場合、特別操作受付演出であるか否かを認識していない状況(受付許容音が出力されてから上記特定時間が経過していない状況)において演出受付がなされたときには、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのかと、操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたかが重要な関心事となるが、そのうちの一方(当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのか)については、演出受付を契機として受付許容音の出力状態が終了されたか否かを確認するだけで容易に認識することができるようになる。例えば、受付許容音の出力状態が終了されず、その結果として第1操作受付演出または第2操作受付演出が発生していることを認識したとしても、気持ちを切り替えて「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたか」に集中させることが期待されるようになる。なおこの場合、「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れると、図柄停止されるまでの間に、特別操作受付演出が新たに発生する割合が高くなる関係性を持つように演出設計することが望ましい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for the acceptable sound output when the first operation accepting effect or the second operation accepting effect occurs, the effect accepting is performed when in the output state. Even if the output state is maintained, the acceptable sound output when a special operation reception effect is generated, if the effect is received in the output state, the output state is forcibly terminated. I have to. In other words, in this case, when an effect is received in a situation where it is not recognized whether or not it is a special operation reception effect (a condition in which the above-described specific time has not elapsed after the reception allowable sound is output), the operation reception effect Is a "special operation reception effect" and whether a more highly expected aspect appeared as a post-operation effect is one of the important concerns. One of them (the operation reception effect is "special operation reception effect") ) Can be easily recognized only by checking whether or not the output state of the acceptable sound has been terminated upon the reception of the effect. For example, even if it is recognized that the output state of the acceptable reception sound is not terminated and that the first operation reception effect or the second operation reception effect is generated as a result, the user switches his / her feeling and switches to "more expectation as a post-operation effect." It is expected to concentrate on "Is a high degree mode appeared?" In this case, “the effect design is designed so that the ratio of the new occurrence of the special operation reception effect increases until the symbol is stopped when the aspect with higher expectation appears as the post-operation effect. It is desirable.

また上述の通り、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出では、各操作受付演出で操作対象として用いられている操作手段を模した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも特別操作受付演出では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって第1演出部材を用いた操作起因処理にかかる実行状態がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、図292〜図296を参照しつつ説明した各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。   Also, as described above, in the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect, an image display imitating the operation means used as an operation target in each operation reception effect, and how long the effective time is. An indication of whether or not the gauge is left is displayed, and an operation promoting effect for prompting the player to perform an operation is performed. In this regard, at least in the special operation reception effect, when the effect is received, the gauge state is left (displayed) and the "execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives. Operation-based processing using the effect member "and" operation-based processing using the second effect member that is continued until the elapsed time from the effect reception timing reaches a predetermined time value "are started. It is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize after the effect has been received based on the remaining gauge as a display which timing in the validity period the effect was received. Thus, it is possible to predict whether the execution state of the operation-based process using the first effect member will end immediately or the like. As a method for starting the effect after the operation while leaving the gauge display (bar display) in this manner, any one of the examples described with reference to FIGS. 292 to 296 or an appropriate combination may be used. It is possible.

特別操作受付演出では、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行することで、特別操作受付演出が発生してすぐに操作することを可能ならしめるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特別操作受付演出(有効期間)内の全期間にわたる演出的戦略性を遊技者が好適に享受することが期待されるようになる。これに対し、第1操作受付演出や第2操作受付演出においても、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行するようにすることが望ましいが、該操作関連表示についてはこれを「タイミング示唆機能に劣る短時間の前兆演出」として実行されるようにすることが、期待度の高い特別操作受付演出が発生した場合と比べて過渡な期待を持たせないようにする上で望ましい。   In the special operation reception effect, by performing an operation-related display (a precursor effect) that suggests the occurrence before the effect reception is permitted, if it is possible to operate immediately after the special operation reception effect occurs It is desirable to tighten. According to such a configuration, it is expected that the player can suitably enjoy the strategic strategicity over the entire period of the special operation reception effect (effective period). On the other hand, in the first operation reception effect and the second operation reception effect, it is desirable to execute an operation-related display (an indication effect) indicating the occurrence before the effect reception is permitted. However, for the operation-related display, it is assumed that this is executed as “a short indication effect that is inferior to the timing suggestion function”. It is desirable to not have it.

ここで、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するのに先立って上記演出表示装置1600で行われる操作関連表示(タイミング示唆機能に乏しい短時間の前兆演出)としては、例えば、「操作手段を模した画像表示」をフェードインの態様で出現させるときのフェードイン状態(白抜き画像など)で表示されている画像などとして実現することが可能である。   Here, as the operation-related display performed on the effect display device 1600 before the validity period of the first operation reception effect or the second operation reception effect occurs (a short indication effect with a poor timing suggestion function), For example, it can be realized as an image displayed in a fade-in state (such as a white image) when “image display imitating operation means” appears in a fade-in manner.

図388は、第1操作受付演出や第2操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 388 is a time chart illustrating an example of a process related to an operation-related display when the first operation reception effect or the second operation reception effect is performed, and a process related to channel assignment of sound data including a permissible sound. is there.

すなわち、人間工学的には、有効期間の発生に際して数フレーム分(例えば、0.2秒)前からその示唆画像(操作関連表示)を表示するようにするだけで、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することが可能となることが知られている。ただし、そうかといって、数フレーム分とは言え、有効期間が発生していないにもかかわらず「操作手段を模した画像表示」を通常時態様で表示させるようにしてしまうと、「操作手段を模した画像表示」が表示されている状態で操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が発生しかねず、遊技興趣の低下が懸念される。   In other words, ergonomically, only when the suggested image (operation-related display) is displayed several frames (for example, 0.2 seconds) before the validity period occurs, the validity period occurs. It is known that it is possible to perform an operation such that an effect is received at a timing where there is no such effect. However, even though the validity period has not occurred for several frames, the "image display imitating the operation means" is displayed in the normal mode, but the "operation means There is a possibility that a situation may occur in which an effect is not accepted even though the operation is performed in a state where the “image display imitating the game” is displayed, and there is a concern that the gaming entertainment may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、同図388に示されるように、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するよりも数フレーム分前のタイミングtrAが到来したことに基づいて操作関連表示を開始させるが、有効期間が発生していない状況においては「操作手段を模した画像表示」が通常態様で表示されることはないようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 388, the timing trA several frames before the valid period of the first operation reception effect or the second operation reception effect occurs. Although the operation-related display is started based on this, the "image display imitating the operation means" is not displayed in the normal mode in a situation where the validity period has not occurred.

より具体的には、タイミングtrAでは、「操作手段を模した画像表示」がフェードインの態様で表示されている状態にあるフェードイン画像や、所定のエフェクト画像などとして実現することのできる「許容前操作関連表示」を開始させる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を模した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。   More specifically, at the timing trA, the “permissible image that can be realized as a fade-in image in a state where“ image display imitating the operation means ”is displayed in a fade-in mode, a predetermined effect image, or the like. "Previous operation related display" is started. When the timing tr1 (or the timing tr11) arrives in a state where the “pre-permissible operation-related display” is displayed, an “imitation of operation means” is displayed from the state in which the “pre-permissible operation-related display” is displayed. "Display" is shifted to a state of being displayed in a normal mode.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図388に示されるように、タイミングtrAでその出力を開始させることはせず、上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)でその出力を開始させるようにしている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, at the time of occurrence of the validity period, a reception allowable sound indicating that the effect reception has been permitted is output. As shown in FIG. 388, the output of the acceptable sound is not started at the timing trA, but is started at the timing tr1 (or the timing tr11).

すなわち、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することを可能ならしめる上では、受付許容音についても、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにすることが望ましいのではないかとも思える。しかしながら、受付許容音を、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにしてしまうと、その出力タイミングが、「操作手段を模した画像表示」の出現タイミングとの間でズレることになり、この結果として音ズレが生じたかのような違和感を与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。一方、タイミングtrA〜tr1(タイミングtrA〜tr11)の期間において、受付許容音とは異なる許容前操作関連音を出力させることも可能ではある。ただし、このような短期間で許容前操作関連音を出力させるようにすると、該許容前操作関連音が、独立した演出音ではなく、受付許容音と一体化して聞こえることにもなりかねず、結局、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることが懸念される。   In other words, in order to be able to operate so that the effect is received at a timing shortly after the validity period occurs, the acceptable sound is also output several frames before the validity period occurs. It seems that it is desirable to make it happen. However, if the acceptable sound is output several frames before the validity period is generated, the output timing may be shifted from the appearance timing of “image display imitating operation means”. As a result, it may give a sense of incongruity as if a sound shift has occurred, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. On the other hand, during the period from timing trA to tr1 (timing trA to tr11), it is also possible to output a pre-permission operation-related sound that is different from the acceptable reception sound. However, if the permissible operation-related sound is output in such a short period of time, the permissible operation-related sound is not an independent effect sound but may be heard integrally with the permissible operation sound. In the end, there is a concern that a sense of incongruity as if a sound shift has occurred may be caused.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間の発生に先立って、操作関連表示(許容前操作関連表示)についてはこれを数フレーム分前から開始させるようにする一方で、操作関連音(許容前操作関連音)についてはこれをあえて実行せず、有効期間が発生するときに受付許容音を出力させるに留めるようにしている。すなわちこの場合、同図388に示されるように、タイミングtr1が到来したことに基づいて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに割り当てることにより受付許容音を出力させることとなる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, prior to the generation of the valid period of the first operation reception effect and the second operation reception effect, the operation-related display (operation-related pre-permission display) is displayed for several frames. On the other hand, the operation-related sound (operation-related pre-permission sound) is not intentionally executed, but is output only when the valid period occurs. That is, in this case, as shown in FIG. 388, the acceptable sound is output by allocating the “sound data including the acceptable sound” to the channel based on the arrival of the timing tr1.

なお、図388に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。   In the example shown in FIG. 388, when the timing tr2 arrives, the state of allocating the “sound data including the acceptable sound” to the channel is ended so that the acceptable sound is set to the non-output state. I have. However, the “sound data including the acceptable sound” itself may continue to be assigned to the channel after the timing tr2. For example, the assignment state to the channel may be continued until the timing tr3 comes. It may be. In other words, in this case, the sound data itself is left assigned to the channel, but the “reproduction period of the acceptable sound” in the sound data ends at the timing tr2.

また、図388に示される例では、タイミングtr1〜tr2(タイミングtr11〜tr12)の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を模した画像表示」を非表示にする。これに対し、「受付許容音が含まれる音データ」についてはチャンネルに対する割り当て状態を維持させるようにしており、受付許容音がその途中で強制終了されることはないことは上述した通りである。   In the example shown in FIG. 388, when an effect is received between timings tr1 and tr2 (timings tr11 and tr12), the state in which the effect reception is permitted is ended, and the image display simulating the operation means is performed. "Is hidden. On the other hand, as for the "sound data including the acceptable sound", the assignment state for the channel is maintained, and the acceptable sound is not forcibly terminated in the middle as described above.

図389は、特別操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 389 is a time chart illustrating an example of a process related to an operation-related display when a special operation reception effect is performed, and a process regarding channel assignment of sound data including a permissible reception sound.

同図389に示されるように、特別操作受付演出においても、その有効期間が発生するタイミングtr21よりも前のタイミングtrBが到来したときから操作関連表示(許容前操作関連表示)が行われる。ただし、「タイミングtrB〜tr21の期間」は、図388に示した「タイミングtrA〜tr1の期間」に対して2倍(より好ましくは10倍)を超える長さを持っており、これによって当該期間内で表示される許容前操作関連表示では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されるように複数の演出態様のいずれかを選択的に出現可能としている。なお、有効期間が発生していない状況において、「操作手段を模した画像表示」が通常態様で表示されることはない点は、図388に示した例の場合と同様である。   As shown in FIG. 389, also in the special operation reception effect, the operation-related display (the operation-related pre-permissible display) is performed from the time when the timing trB before the timing tr21 at which the valid period occurs arrives. However, the “period of timing trB to tr21” has a length that is more than twice (more preferably, 10 times) the “period of timing trA to tr1” shown in FIG. In the pre-permissive operation-related display displayed in the “expectation degree as to whether or not the post-operation effect performed when the effect is received is performed in a mode with a high degree of expectation” or “the expectation degree at which the big hit symbol appears” As suggested, any of a plurality of presentation modes can be selectively appeared. It should be noted that, in a situation where no valid period has occurred, the point that “image display imitating operation means” is not displayed in the normal mode is the same as in the case of the example shown in FIG.

例えば、タイミングtrBにおいて開始される「許容前操作関連表示」では、図388で示した「許容前操作関連表示」とはその内容が異なっており、「操作手段を模した画像表示」が後(タイミングtr21)に表示される箇所に向けて複数のエフェクト画像を繰り返し移動表示させ、該箇所にて非表示にするなどの若干ながらストーリー性のある前兆演出(図241〜図259を参照しつつ説明した「特定の操作関連演出」のいずれかの態様を適用してもよい)として行われる。この際、エフェクト画像として複数の態様のいずれかを表示可能であり、それら態様のいずれが表示されたかによって期待度が示唆されることとなる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を模した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。   For example, the content of “pre-permissible operation-related display” started at timing trB is different from that of “pre-permissible operation-related display” shown in FIG. 388, and “image display imitating operation means” follows ( A slightly story-like precursory effect such as repeatedly moving and displaying a plurality of effect images toward a location displayed at the timing tr21) and hiding the effect image at the location (described with reference to FIGS. 241 to 259) Any of the aspects of “specific operation-related effects” described above may be applied). At this time, any of a plurality of modes can be displayed as the effect image, and the degree of expectation is suggested depending on which of the modes is displayed. Then, when the timing tr21 comes while the “pre-permissible operation-related display” is displayed, the “image display imitating the operation means” is displayed in a normal mode from the state in which the “pre-permissible operation-related display” is displayed. The state is shifted to the displayed state.

この点、特別操作受付演出においても、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図389に示されるように、タイミングtrBでチャンネルに対して割り当てられる音データ内の一部区間で再生される演出音として、タイミングtr21から出力させるようにしている。   In this regard, in the special operation reception production, as described above, at the time of occurrence of the validity period, the reception permission sound indicating that the production reception has been permitted is output. As shown in FIG. 389, the sound is output from the timing tr21 as an effect sound reproduced in a partial section in the sound data allocated to the channel at the timing trB.

すなわち上述の通り、特別操作受付演出では、その有効期間の発生前に「有効期間が発生してすぐの操作を可能ならしめる上で人間工学的に必要とされる最低限の時間」よりも大幅に長い時間(タイミングtrB〜tr21)を用いて演出性の高い「許容前操作表示」を行うものとなっている。したがって、このような演出期間(タイミングtrB〜tr21)における演出性をより高める上では、同期間内で表示される「許容前操作関連表示」に見合った演出音(許容前操作関連音)を出力させるようにすることが望ましい。また、演出期間(タイミングtrB〜tr21)は演出を行う上で十分な長さを有していることから、該期間内で演出音(許容前操作関連音)を出力させたとしても、受付許容音と一体化した音として聞こえるような不都合も生じ得ない。   In other words, as described above, in the special operation reception effect, before the expiration of the valid period, it is much larger than the "minimum time ergonomically required to enable operation immediately after the valid period occurs" "Permissible operation display" with high rendition is performed using a long time (timing trB to tr21). Therefore, in order to further enhance the performance in such a performance period (timing trB to tr21), a performance sound (pre-permissible operation-related sound) corresponding to the “pre-permissible operation-related display” displayed during the same period is output. It is desirable to make it. In addition, since the production period (timing trB to tr21) has a sufficient length for performing the production, even if the production sound (pre-permissible operation-related sound) is output during the production period, the reception is permitted. There is no inconvenience that can be heard as a sound integrated with the sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、タイミングtrBが到来すると、許容前操作関連表示を上記演出表示装置1600で表示するとともに許容前操作関連音を出力させ、これらの出力状態をタイミングtr21まで継続させるようにしている。そして、タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を模した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されるとともに、「許容前操作関連音」が出力される状態から「受付許容音」が出力される状態へと移行されるようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the timing trB comes, the pre-permissible operation-related display is displayed on the effect display device 1600 and the pre-permissible operation-related sound is output, and these output states are changed to the timing tr21. Until now. Then, when the timing tr21 comes, the state in which the “pre-permissible operation-related display” is displayed is shifted to a state in which “image display imitating operation means” is displayed in a normal mode, and the “pre-permissible operation-related display” is displayed. The state where the "sound" is output is shifted to the state where the "acceptable sound" is output.

この点、図389に示した例では、タイミングtrBが到来したことに基づいて「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる1つの音データをチャンネルに対して割り当てることで、タイミングtrB〜tr22までの期間における上述した演出音出力を実現することとしている。   In this regard, in the example shown in FIG. 389, based on the arrival of the timing trB, one sound data including a reproduction section of the “pre-permissible operation-related sound” and a reproduction section of the “acceptable sound” is used as a channel. The above-mentioned effect sound output is realized during the period from timing trB to tr22.

このような構成によれば、特別操作受付演出では、その有効期間の発生に際して出力される受付許容音については、前兆演出から特別操作受付演出に跨るかたちでチャンネルに割り当てられる音データ内の一部期間で再生される演出音として出力されることとなる。すなわちこの場合、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。なお、「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる「1つの音データ」にかかる出力手法としては、まず、期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)の異なる複数の音データを用意した上で、それら音データのいずれか1つ(1つの音データ)を、大当り判定(若しくは演出判定(予告判定など))の結果に基づいてチャンネルに対して選択的に割り当てることによって、タイミングtrB〜tr22までの期間における上述した演出音出力を実現するようにすることが望ましい。そしてこの場合、複数の音データには、「許容前操作関連音(前兆演出)」の再生区間では同じ演出音が出力されるが、「受付許容音(操作受付演出)」の再生区間では異なる演出音が出力されるように構成された第1音データ及び第2音データが含まれるようにすることがより望ましい。   According to such a configuration, in the special operation reception effect, a part of the sound data assigned to the channel in the form of straddling from the precursor effect to the special operation reception effect is included in the allowable reception sound output when the valid period is generated. It will be output as a production sound reproduced in the period. That is, in this case, only one sound data is assigned to the channel before the special operation acceptance effect is generated (for example, when an indication effect is generated), and the first half is an effect corresponding to the indication effect (display before operation permitted). The sound (pre-permissible operation-related sound) can be used to suggest the timing of the special operation reception effect, and after the validity period has expired, the channel assignment based on the effect reception is made. Since it is possible to appropriately release, it is possible to make the player recognize that the special operation reception production has been executed even after the production reception. The output method for “one sound data” including the playback section of “pre-permissible operation-related sound” and the playback section of “acceptable permissible sound” includes, first, the degree of expectation (when the symbol variation is stopped). After preparing a plurality of sound data having different jackpot patterns, one of the sound data (one sound data) is used as a result of a jackpot determination (or a performance determination (such as a preview determination)). It is desirable that the above-described effect sound output in the period from timing trB to tr22 be realized by selectively assigning the channels based on the above. In this case, the same effect sound is output to the plurality of sound data in the playback section of “pre-permissible operation-related sound (symptom effect)”, but different in the playback section of “acceptable sound (operation acceptance effect)”. It is more desirable to include the first sound data and the second sound data configured to output the effect sound.

すなわち、特別操作受付演出では、タイミングtr21〜tr22の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を模した画像表示」を非表示にする。これに加えて、「受付許容音が含まれる音データ」についてもチャンネルに対する割り当て状態を終了させるようにしており、受付許容音にかかる出力がその途中で強制終了されるようになっていることは上述した通りである。したがって、演出受付がなされたときに受付許容音が強制的に非出力の状態にされるかを確認することで、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。   That is, in the special operation reception effect, when the effect reception is performed between the timings tr21 and tr22, the state in which the effect reception is permitted is ended, and the “image display imitating the operation means” is not displayed. In addition to this, the assignment state of the channel for “sound data including the acceptable sound” is also terminated, and the output of the acceptable sound is forcibly terminated in the middle. As described above. Therefore, by confirming whether the acceptable sound is forcibly set to the non-output state when the effect is received, it is determined that the special operation reception effect has been performed even after the effect has been received. Can be recognized.

なお、1つの音データ(タイミングtrB〜tr22)ではあっても、前兆演出(許容前操作関連表示)に対応する演出音(許容前操作関連音)の区間(前半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtrB〜tr21)では、遊技者による操作が行われたとしてもこれが強制終了されることはない。有効期間に対応する演出音(受付許容音)の区間(後半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtr21〜tr22)においてのみ遊技者による操作に基づいてチャンネルに対する割り当て状態が解除されることとなる。   Note that, even with one sound data (timing trB to tr22), the section (first half) of the effect sound (pre-permissible operation-related sound) corresponding to the precursor effect (pre-permissible operation-related display) is in the playback state. In the present situation (timing trB to tr21), even if an operation is performed by the player, the operation is not forcibly terminated. Only in a situation (timing tr21 to tr22) in which the section (second half) of the production sound (acceptable sound) corresponding to the validity period is in the reproduction state, the allocation state to the channel is released based on the operation by the player. Becomes

当該1つの音データ(許容前操作関連音と受付許容音とが含まれる音データ)については、タイミングtrBよりも前に割り当てられて、タイミングtrBにおいては既に割り当て状態になっているものであってもよい。また上述の通り、タイミングtr22以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr23が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr22で終了されることとなる。   The one sound data (sound data including the pre-permissible operation-related sound and the permissible sound) is allocated before the timing trB, and is already allocated at the timing trB. Is also good. As described above, the assignment state for the channel may be continued after the timing tr22. For example, the assignment state for the channel may be continued until the timing tr23 arrives. That is, in this case, the sound data itself is kept allocated to the channel, but the “reproduction period of the acceptable sound” in the sound data ends at the timing tr22.

なお、図388に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。   In the example shown in FIG. 388, when the timing tr2 arrives, the state of allocating the “sound data including the acceptable sound” to the channel is ended so that the acceptable sound is set to the non-output state. I have. However, the “sound data including the acceptable sound” itself may continue to be assigned to the channel after the timing tr2. For example, the assignment state to the channel may be continued until the timing tr3 comes. It may be. In other words, in this case, the sound data itself is left assigned to the channel, but the “reproduction period of the acceptable sound” in the sound data ends at the timing tr2.

図385〜図389に示した構成では、操作受付演出の発生に伴う受付許容音として「出力状態の維持される長さが異なる複数の受付許容音」を用意しており、演出受付がなされたときの操作後演出が異なる特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とで異なる受付許容音を発生させるようにしている。したがって、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認するようにすれば、上述した演出的戦略性が狭められるデメリットはあるものの、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識することができるようになる。   In the configuration shown in FIGS. 385 to 389, “a plurality of acceptable sounds having different lengths in which the output state is maintained” are prepared as the acceptable sounds accompanying the occurrence of the operation accepting effect, and the effect is accepted. Different permissible sounds are generated between the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect), which have different post-operation effects. Therefore, if it is confirmed how long the output state of the acceptable sound is continued, there is a demerit that the strategic strategy is narrowed, but the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the first operation reception effect) are performed. 2 operation reception effect) can be recognized.

しかも、複数の受付許容音には、遊技者による操作が演出受付されたときにこれを契機としてその出力状態が終了される第1受付許容音(特別操作受付演出)と、その出力状態が継続される第2受付許容音(第1,第2操作受付演出)とが含まれるようにしている。したがって、受付許容音が出力状態にあるなかで演出受付がなされるように操作したときには、演出受付がなされたときに受付許容音の出力状態が終了されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生していたかをすぐに認識することができるようになる。   In addition, the plurality of acceptable sounds include a first acceptable sound (special operation accepting effect) whose output state is terminated when an operation by the player is accepted as an effect, and the output state continues. To be received (first and second operation reception effects). Therefore, when the operation is performed so that the effect reception is performed while the acceptable sound is in the output state, the special operation reception is performed by checking whether the output state of the acceptable sound is terminated when the effect is received. It is possible to immediately recognize which of the effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect) has occurred.

ただし、受付許容音とは、本来、有効期間が終了されたときには非出力の状態とされるべきものであり、操作後演出が開始されたときにその出力状態が維持されているようなことがあると、演出の邪魔にもなりかねない。この点、上記説明例では、演出受付がなされたときに出力状態が終了される受付演出音を、出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音(特別操作受付演出)として用いるようにしている。   However, the acceptable sound is originally to be in a non-output state when the validity period ends, and it is assumed that the output state is maintained when the effect is started after the operation. If there is, it may be in the way of directing. In this regard, in the above-described example, the reception effect sound for which the output state is ended when the effect reception is performed is replaced with the first reception allowable sound (the side where the time setting value for maintaining the output state is relatively long). Special operation reception effect).

すなわちこの場合、「出力状態の維持される時間設定値が比較的短くされている側の第2受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、その出力状態は維持されることとなるが、第2受付許容音は、出力状態の維持される時間設定値がそもそも短くなっていることから、間もなく非出力の状態とされるようになり、演出の邪魔にはなり難いといえる。これに対し、「出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、出力状態の維持される本来の時間設定値が残っていたとしても、その出力状態は終了されることから、演出の邪魔になることはなくなる。   That is, in this case, when an effect is received in the output state of the “second acceptable reception sound on the side where the time set value for maintaining the output state is relatively short”, the output state is maintained. However, since the time setting value for maintaining the output state of the second acceptable sound is short in the first place, the second acceptable sound will soon be in a non-output state, and it can be said that it is unlikely to hinder the effect. On the other hand, when an effect is received in the output state of the “first acceptable sound on the side where the time setting value for maintaining the output state is relatively long”, the original time setting for maintaining the output state is received. Even if the value remains, the output state is terminated, so that it does not obstruct the effect.

しかも、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識しようする遊技者がいたとしても、第2受付許容音にかかる時間設定値が経過した段階で受付許容音の出力状態が維持されていれば、第2受付許容音ではなく、第1受付許容音が出力されている状況にあることを予測することが可能である。この点、第1受付許容音の出力状態が終了されるのを確認せずとも、演出受付を発生させたときに第1受付許容音が非出力の状態にされる様子を確認することで、特別操作受付演出が発生しているとの予測が正しいかを早期に確かめることができるようになる。   In addition, by confirming how long the output state of the acceptable sound is continued, it is possible to recognize whether the special operation reception effect or the first operation reception effect (or the second operation reception effect) is occurring. Even if there is a player who tries, if the output state of the acceptable sound is maintained when the time set value for the second acceptable sound has elapsed, the first acceptable sound is not the second acceptable sound. Is output. In this regard, without confirming that the output state of the first acceptable sound is finished, it is possible to confirm that the first acceptable sound is in a non-output state when the effect reception is performed, It is possible to confirm at an early stage whether the prediction that the special operation reception effect is occurring is correct.

また、図385〜図389に示した構成では、操作受付演出の有効期間の発生に際しては、間もなく有効期間が発生する状況にあることを示唆する許容前操作関連表示が行われるが、該許容前操作関連表示としては、表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図388を参照)と表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図389を参照)とが含まれる。この点、表示時間の短い第1許容前操作関連表示が行われるときには、「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して非割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当てることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。すなわちこの場合、第1許容前操作関連表示に対応する演出音が出力されることはないが、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることなく、有効期間発生時からの操作を促すことができるようになる。   In addition, in the configuration shown in FIGS. 385 to 389, when the valid period of the operation reception effect is generated, a pre-permissible operation-related display indicating that the valid period is about to occur is displayed. The operation-related display includes a first pre-permissible operation-related display with a short display time (see FIG. 388) and a second pre-permissible operation-related display with a long display time (see FIG. 389). In this regard, when the first pre-permissible operation-related display with a short display time is performed, the “sound data including the acceptable sound” is not allocated to the channel, and the “sound data including the acceptable sound” is set to the timing when the valid period occurs. By assigning the "sound data including the acceptable sound" to the channel, the acceptable sound is set to the output state. That is, in this case, the effect sound corresponding to the first pre-permissible operation-related display is not output, but it is possible to prompt the operation from the time when the effective period occurs without causing a sense of incongruity as if a sound gap occurred. become able to.

これに対し、表示時間の長い第2許容前操作関連表示が行われるときには、該第2許容前操作関連表示が行われているときから「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて受付許容音の再生区間が到来するようにすることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。このような構成によれば、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。   On the other hand, when the second pre-permissive operation-related display with a long display time is performed, “sound data including the acceptable sound” is transmitted to the channel from the time when the second pre-permissible operation-related display is performed. The acceptable state is set to the output state, and the acceptable state is set to the output state by setting the acceptable section reproduction period to arrive at the timing when the valid period occurs. According to such a configuration, only one sound data is assigned to the channel before the special operation acceptance effect is generated (for example, when an effect effect is generated), and the first half is an effect effect (display before operation permitted). In addition to being able to suggest the timing at which a special operation reception effect is produced by the production sound (pre-permissible operation-related sound) flowing according to the Since the channel assignment can be appropriately released, the player can be made aware that the special operation reception effect has been performed even after the effect reception has been performed.

すなわち、図389に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されて有効期間の発生で受付許容音がさらに出力されるが、図388に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されず有効期間の発生で受付許容音が出力されることとなる。   That is, in the pre-permission operation-related display shown in FIG. 389, the pre-permission operation-related sound corresponding thereto is output, and the acceptable reception sound is further output when the valid period is generated. In the display, the permissible operation-related sound corresponding thereto is not output, and the acceptable sound is output when the valid period is generated.

なお、図385〜図389に示した上記説明例にあって、「演出部材」としては、演出表示装置1600やスピーカ、演出ランプ、可動装飾体などを用いることができる。また、「第1演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうちのいずれか1つを採用することが可能であり、「第2演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうち「第1演出部材」とは異なるいずれか1つを採用することが可能である。   In addition, in the above-described description examples shown in FIGS. 385 to 389, as the “effect member”, an effect display device 1600, a speaker, an effect lamp, a movable decorative body, or the like can be used. Further, as the “first effect member”, any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decorative body can be adopted, and as the “second effect member”, Any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decorative body, which is different from the “first effect member”, can be adopted.

また、上記説明例において、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とでは、操作対象とされる操作手段は必ずしも同じでなくてもよく、異なっていてもよい。操作対象とされる操作手段が異なっているときには、各有効期間内において表示される摸画像は異なることとなる。   Further, in the above-described example, the operation means to be operated is not necessarily the same as the special operation reception effect and the first operation reception effect (or the second operation reception effect), and may be different. When the operation means to be operated is different, the mimic image displayed within each effective period is different.

第1操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第1操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行されることとなる。   In the first operation accepting effect, the “operation-based process using the first effect member whose execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives” is executed as an after-operation effect, "Operation-induced processing using the first effect member that continues the execution state until a predetermined timing in the effect pattern arrives" and "Execution state continues until the predetermined timing in the effect pattern arrives The operation-based process using the second effect member performed ”may be executed as the post-operation effect. Further, the operation-based processing using a rendering member different from the first rendering member and the second rendering member may be further executed. However, in the post-operation rendering according to the first operation reception rendering, any operation is performed. The initiating process is also executed assuming that the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives.

第2操作受付演出では、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第2操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行されることとなる。   In the second operation accepting effect, executing the “operation-based process using the second effect member that is continued until the elapsed time from the effect receiving timing reaches a predetermined time value” is performed as an after-operation effect. However, “the operation-based processing using the first effect member that is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value” and “the predetermined timing in the effect pattern arrives May be executed as the post-operation effect, respectively. " Further, an operation-based process using a rendering member different from the first rendering member and the second rendering member may be further executed. However, in the post-operation rendering according to the second operation reception rendering, any operation is performed. The initiating process is also executed as being continued until the elapsed time from the timing at which the effect is received reaches a predetermined time value.

特別操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出として実行することとしたが、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよい。特別操作受付演出では、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行される操作起因処理と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行される操作起因処理とが混合されるものであればよい。   In the special operation reception effect, “the operation-based processing using the first effect member that continues the execution state until a predetermined timing in the effect pattern arrives” and “the elapsed time from the effect reception timing The operation-based process using the second effect member that is continued until the predetermined time value is reached "is executed as the post-operation effect. However, an effect member different from the first effect member and the second effect member is determined. The used operation-based processing may be further executed. In the special operation reception effect, an operation-based process executed assuming that the execution state is continued until a predetermined timing in the effect pattern arrives, and a time elapsed from the timing at which the effect is received is a predetermined time. What is necessary is just to mix the operation-based processing executed as being continued until the value is reached.

また、図385〜図389に示した上記説明例にあって、特別操作受付演出の有効期間は、第1操作受付演出(または第2操作受付演出)の有効期間よりも長い時間値として設定されるようにしている。このように長い時間を設定することで、上述した演出的戦略性のある有効期間を楽しむことができるようになる。   Further, in the above-described example shown in FIGS. 385 to 389, the valid period of the special operation reception effect is set as a time value longer than the valid period of the first operation reception effect (or the second operation reception effect). I am trying to. By setting such a long time, it becomes possible to enjoy the above-mentioned effective period with a staging strategic effect.

表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図388を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されることはないが、表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図389を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。   In the first pre-permissible operation-related display having a short display time (see FIG. 388), the "expectation degree as to whether the post-operation effect performed when the effect is accepted is performed in a high expectation mode" or the "big hit" Although the “expected degree of appearance of the symbol” is not suggested, in the second pre-permissible operation-related display having a long display time (see FIG. 389), the “post-operation effect performed when the effect is accepted” is expected. It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation of whether the game is performed in a high aspect" or "the degree of expectation that a big hit symbol appears".

比較的長い時間値として設定される「特別操作受付演出の有効期間」においては、期待度の異なる複数の表示態様のいずれかを出現させることで、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。   In the "effective period of the special operation reception effect" set as a relatively long time value, by displaying any of a plurality of display modes having different degrees of expectation, "after the operation performed when the effect reception is performed" It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation as to whether the effect is performed in a mode with a high degree of expectation" or "the degree of expectation that a big hit symbol appears".

また、特別操作受付演出では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされたとしても、「演出受付に起因して発生する第1演出部材による演出」は、「演出受付に起因して発生する第2演出部材による演出」よりも早くその実行状態が終了される関係性となるようにすることが、操作後演出として同じ演出内容であることを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。   Also, in the special operation reception production, even if the production reception is made at any time during the validity period, “the production by the first production member generated due to the production reception” is “the production due to the production reception. Making the relationship that the execution state is terminated earlier than "the effect by the second effect member to be generated" is necessary to make the player recognize that the effect contents are the same as the effect after the operation. desirable.

図385〜図389に示した上記説明例では、パチンコ機1として、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とした。ただし、第1操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第2操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第2操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第1操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第1操作受付演出及び第2操作受付演出はそれぞれ非搭載としてこれらが発生することはなく、特別操作受付演出を、所定の演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。   In the explanation examples shown in FIGS. 385 to 389, as the pachinko machine 1, the first operation reception effect, the second operation reception effect, and the special operation reception effect can be generated based on establishment of different effect conditions. However, the first operation reception effect is not mounted and does not occur, and the second operation reception effect and the special operation reception effect may be generated based on establishment of different effect conditions. Alternatively, the second operation reception effect may not be generated because the second operation reception effect is not mounted, and the first operation reception effect and the special operation reception effect may be generated based on establishment of different effect conditions. Alternatively, the first operation accepting effect and the second operation accepting effect are not mounted, respectively, so that they do not occur, and the special operation accepting effect may be generated based on establishment of a predetermined effect condition. .

図385〜図389に示した上記説明例で示した特別操作受付演出は、チャンネルに割り当てられている特定の演出音データ(例えば、BGMの演出音データ)を抑制態様または無音で出力しているなかで演出受付が許容される状態を発生させるものであってもよい。   In the special operation reception effect shown in the above-described description examples shown in FIGS. 385 to 389, specific effect sound data (for example, effect sound data of BGM) assigned to a channel is output in a suppressed mode or without sound. Among them, a state in which effect reception is allowed may be generated.

[受付許容音についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed production of acceptable sounds]
As described with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute a variation pattern determination as to which of a plurality of variation patterns to execute based on the result of the big hit determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a prepares a plurality of expected effects (notification effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. Of these, it is possible to execute an effect determination (e.g., advance notice determination) as to which of the expected effects (e.g., advance notice effect) is to appear selectively. Note that, depending on the result of the effect determination, all of the plurality of expected effects (notification effects and the like) prepared corresponding to the selected variation pattern may be sequentially executed, In some cases, none of the expected effects (such as a notice effect) may be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。   Then, when such an effect determination (effect pattern determination, notice determination, etc.) is performed, control is performed to cause the effect display device 1600 to display the effect contents according to the result of the effect determination. The fluctuating effect by the decorated design is executed together with the expected effect (advance effect) relating to the background description (background notice) and the movement of the movable body (actor effect). Then, as a result, as a result of the fluctuating effect by the decorative symbol being executed together with the expected effect relating to the background depiction and the movement of the movable body, when the stop effect is displayed in the big hit symbol, the big hit game as a privilege is executed for the player. Will be made possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。   In such a configuration, the fluctuating effect by the decorative pattern is provided as an effect having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the big hit determination", and its background description, movable body operation, etc. Is provided as an effect having a "function that indicates the degree of expectation (including 0% and 100%) that the big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。   For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a specific one of the high expected fluctuation patterns (SP reach fluctuation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) is specified. If the pattern pattern based on the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach, regardless of which result is obtained as the performance determination (such as a preview determination), the effect is accepted. Is permitted to generate an operation reception effect (valid period). However, as will be described later, the mode of the acceptable sound output when the operation accepting effect is generated is different depending on the result of the effect determination, so that the effect after the operation is executed in a highly expected manner. The rate at which the jackpot symbols are stopped and the rate at which the big hit symbols are stopped are indicated.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined fluctuation pattern is selected from the low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns) in which even the reach state is not formed as a result of the fluctuation pattern determination. Even if there is a special result obtained in the performance determination (such as a preview determination) corresponding to the predetermined variation pattern, if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, an operation in which the performance acceptance is permitted Reception effects (valid period) can be generated. However, when the predetermined variation pattern is selected, the operation acceptance effect (valid period) does not occur even if the symbol effect based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing unless a special result is obtained in the effect determination. .

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。   Regardless of which result is obtained as the notice effect determination, the change pattern that generates the operation reception effect (valid period) at a predetermined timing during the SP reach, other than the above “specific change pattern” May also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect judgment, a change pattern that generates an operation reception effect (effective period) at a predetermined timing is included in the low expected change pattern (non-reach change pattern). It is desirable to avoid such a situation or to reduce the selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。   By the way, the operation accepting effect (valid period) that can occur under these conditions, etc., is determined in advance for the effect member to be rendered as long as an operation is detected within the set time (valid period). After the operation to generate the change (at least one of the display change in the effect display device 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body), the operation is performed. The effect of the reception effect (effective period) itself is poor, and there is a concern that the entertainment interest of the game until the effect is performed after the operation is reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as an operation reception effect,
-During the execution period of the symbol effect (effect pattern) based on the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), "BGM reproduction (effect sound of a specific type)" according to the fluctuation pattern (effect pattern) is in a non-suppressed manner. During the execution of the symbol effect (effect pattern) based on the low expected non-suppression reception effect that gives an operation opportunity or the high expected fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) in the output, the fluctuation pattern (effect pattern) The corresponding “BGM reproduction (specific type of production sound)” is output in a suppressed mode or in silence, or is not output (the reproduction period in which audible sound is recorded in the sound data is over, or the channel is allocated). , Etc.), it is possible to generate at least a high expectation suppression reception effect that gives an operation opportunity.

このような構成では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」の非抑制態様での出力が維持される場合(低期待非抑制受付演出)と、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされる場合(抑制操作受付演出)とがあり、それら操作受付演出にかかる態様(低期待非抑制受付演出,高期待抑制受付演出)に応じて大当りに当選している割合(期待度)が異なるようになることから、操作機会が付与されるに際しての演出性(操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されるか否かの演出性)によって遊技興趣を向上させることができるようになる。   With such a configuration, when the operation opportunity is given, the output of the “BGM reproduction (specific type of production sound)” in the non-suppressed mode (low expected non-suppression reception production) and the “BGM reproduction” (A specific type of effect sound) "may be output in a suppressed mode, silence, or in a non-output state (suppressed operation accepting effect). Since the ratio (expectation) of winning a jackpot differs according to the effect and the high expectation suppression reception effect), the directivity when the operation opportunity is given (when the operation opportunity is given) BGM reproduction (produced sound of a specific type) can be improved in entertainment interest by suppressing or not).

ただし、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様でまたは無音で出力されることから、低期待非抑制受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。   However, in the high expectation suppression reception effect, “BGM playback (specific type of effect sound)” is output in a suppression mode or in a silent state when an operation opportunity is given. It is feared that the performance is poor.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際しては、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力されることのない特定音を、受付許容音として出力させうるようにしている。これにより、高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when a high expectation suppression reception effect is generated, a specific sound that is not output when a low expectation non-suppression reception effect is generated is set as a reception allowable sound. As an output. Thereby, it becomes possible to appropriately suppress the poor rendition when the high expectation suppression reception effect occurs.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として用いることとしており、これによっても当該高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制するようにしている。   Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described later, the acceptable sound output when the high expected suppression reception effect is generated is made smaller than the allowable sound output when the low expectation non-suppression reception effect is generated. The sound is used as a sound whose output state is maintained for a long time, so that it is possible to appropriately suppress the poor performance when the high expectation suppression reception effect occurs.

一方、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされることから、操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音を際立たせることが可能とされるようになる、といった側面もあり、この点では遊技興趣の向上を図る上で有益であるといえる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。これにより、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。   On the other hand, in the high expectation suppression reception effect, when the operation opportunity is given, “BGM reproduction (effect sound of a specific type)” is output in a suppressed mode, silence, or is in a non-output state. There is also an aspect that when a later production occurs, the production sound corresponding to this can be made to stand out, and in this regard, it can be said that this is useful in improving the entertainment interest of the game. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described later, with respect to the acceptable sound output when the high expectation suppression accepting effect is generated, the effect is accepted when the accepting sound is in the output state. And the output state is terminated based on the effect being received. As a result, the effect sound according to the effect after the operation can be emphasized without being disturbed by the acceptable sound.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出を、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様」によって発生可能であることはもとより、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な自動受付態様」によっても発生可能なものとなっている。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation reception effect is described as “If no operation is detected within the set time in which the effect reception is permitted, the post-operation effect does not occur and the set time ends. In addition to being able to be generated by the “non-automatic reception mode that is performed”, “the automatic reception mode that can generate a post-operation effect even when no operation is detected within the set time in which the effect reception is allowed” Can also be generated.

すなわち、操作受付演出を自動受付態様によって発生させるようにした場合、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても該操作が検出されたときと同じ操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。ただし後述するが、より厳密には、操作後演出のうち演出音にかかる出力時間は操作が検出されたときと同じとされるが、操作後演出のうち液晶表示にかかる出力時間は操作が検出されたときよりも短くされるようになっている。   That is, when the operation reception effect is generated in the automatic reception mode, even if the operation is not detected within the set time in which the effect reception is allowed, the same post-operation effect as when the operation is detected is executed. As a result, it is possible to prevent a situation in which the player does not perform an operation, and as a result, it is not possible to confirm the effect after the operation. However, as will be described later, more strictly, the output time for the production sound in the post-operation effect is the same as when the operation is detected, but the output time for the liquid crystal display in the post-operation effect is detected by the operation. It is shorter than when it was done.

また、この実施の形態にかかる自動受付態様(操作受付演出)では、後述するが、操作が検出されなかった場合、設定時間内の特定タイミングで演出受付を自動発生(自動ボタン機能を有効化)させ、該自動発生した演出受付に基づいて操作後演出を実行するようにしている。すなわちこの場合、遅くとも設定時間内の特定タイミングが到来するまでには演出受付が必ず発生するようになることから、設定時間内のうち特定タイミングよりも後の時間内では演出受付がなされることがなくなり、演出受付が許容される有効期間としての長さは実質的に短縮されるようになる。これにより、設定時間が終了した後に操作後演出を開始させるようにした場合とは異なり、演出的な間延びを生じさせないどころか、逆に演出テンポを早めるかたちでこのような自動ボタン機能の有効化を実現することができるようになる。   In the automatic reception mode (operation reception effect) according to this embodiment, as described later, if no operation is detected, the effect reception is automatically generated at a specific timing within a set time (automatic button function is enabled). Then, the post-operation effect is executed based on the automatically generated effect reception. In other words, in this case, the effect reception will always occur before the specific timing within the set time arrives, so that the effect reception may be performed within the set time within the time after the specific timing. As a result, the length of the effective period during which the effect reception is permitted is substantially reduced. As a result, unlike the case where the production is started after the operation after the set time is over, the activation of such an automatic button function is done in a way that the production tempo is accelerated instead of producing a production delay. It can be realized.

また、このように自動ボタン機能を設定時間内で有効化させるようにした場合は、設定時間が経過し終わっていない状況にあるにもかかわらず操作機会を実質的に喪失することとなることから、遊技者側としてもこれを恐れて設定時間内のより早い段階で積極的に操作を行うようになったり、演出に対する緊張感をもって遊技するようになったりすることが期待されるようになる。   In addition, when the automatic button function is activated within the set time in this way, the operation opportunity is substantially lost even though the set time has not elapsed. For the fear of this, the player side is expected to actively operate at an earlier stage within the set time or to play a game with a sense of tension for the effect.

なお、こうした作用効果を得るようにする上では、演出表示装置1600にて表示される「有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示」については、自動ボタン機能が有効化される特定タイミングまでの残り時間を示唆するものではなく、あくまでも設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するものとして表示させるようにすることが望ましい。こうした表示手法を採用した場合、自動受付態様で実行される操作受付演出では、ゲージ表示の残り時間が「0」になるよりも前の時点で演出受付が必ずなされることとなる。   In order to obtain such an effect, the “gauge display of how long the effective time remains” displayed on the effect display device 1600 is performed until a specific timing at which the automatic button function is activated. It is desirable to display the remaining time until the set time elapses, rather than suggesting the remaining time. When such a display method is adopted, in the operation reception effect performed in the automatic reception mode, the effect reception is always performed at a point before the remaining time of the gauge display becomes “0”.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、非自動受付態様で実行される操作受付演出はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させうるようにしている。これにより、操作し忘れによって演出受付が自動発生し、自らの操作によって演出受付を発生させることができなくなる事態についても好適に抑制することができるようになる。   Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described later, not only the operation reception effect performed in the non-automatic reception mode but also the operation reception effect performed in the automatic reception mode, It is possible to output a reception allowable sound indicating that the effect reception has been permitted or that the effect reception has been permitted. Thus, it is possible to appropriately suppress a situation in which the effect reception is automatically generated due to forgetting to perform the operation, and the effect reception cannot be generated by the user's own operation.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際しては、非自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音が上記受付許容音として出力されうるようになっていることから、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で実行される操作受付演出が発生していることを認識することができるようになる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation reception effect performed in the automatic reception mode occurs, the pachinko machine 1 does not output the operation reception effect performed in the non-automatic reception mode. Since the sound can be output as the acceptable sound, the type of the acceptable sound is confirmed, so that the operation accepting effect executed in the automatic accepting mode, not in the non-automatic accepting mode, occurs. Will be able to recognize that

一方、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない、といった側面もある。そこで、この実施の形態にかかる非自動受付態様では、後述するが、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音を出力させたら該出力状態にある受付許容音を比較的早期に終了させることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを思案することのできる時間」を創出するようにしている。   On the other hand, in the post-operation production, there is usually a production risk that is executed in a mode of low expectation. Therefore, it is not always necessary to perform the operation so that the post-operation production is performed in order to improve the entertainment interest of the game. There is also an aspect that it is not necessarily. Therefore, in the non-automatic reception mode according to this embodiment, as will be described later, if the reception permission sound is output only for a time sufficient to indicate that the effect reception has been permitted, the reception permission sound in the output state is output. By terminating the process relatively early, “time when it is possible to consider whether or not to produce an effect reception” is created while the reception-permitted sound is not output.

ただし、自動受付態様で実行される操作受付演出においても受付許容音を仮に早期終了させたとすると、「自動ボタンが機能したことによって演出受付が許容されなくなった」との誤解を招いてしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかる自動受付態様では、比較的長い時間にわたって受付許容音の出力状態を維持するようにしており、これによって自動ボタンが未だ機能しておらず演出受付が許容されている状態にあることを示唆するようにしており、ひいては「自動ボタンが未だ機能していない」という安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。   However, even in the case of the operation reception effect performed in the automatic reception mode, if the reception allowable sound is supposed to be terminated early, there is a concern that a misunderstanding that the effect reception is no longer permitted due to the function of the automatic button may be caused. Occurs. Therefore, in the automatic reception mode according to the present embodiment, the output state of the allowable reception sound is maintained for a relatively long time, whereby the automatic button has not yet functioned and the effect reception is permitted. This indicates that the player is in the state, and thus the player's operation can be encouraged with a sense of security that the automatic button has not yet functioned.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、このように「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制受付演出(ここでは、高期待抑制受付演出)や、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制受付演出(ここでは、低期待非抑制受付演出)が、自動受付態様または非自動受付態様で発生可能とされているなかで、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を、それらの独自の演出性をより高めるかたちでそれぞれ発生させるようにしている点に技術的特徴がある。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as the operation reception effect, “BGM reproduction (effect sound of a specific type)” is output in a suppressed mode or in a silent state, or is in a non-output state. The operation opportunity is given while the suppression reception effect (here, the high expectation suppression reception effect) that gives the operation opportunity or the “BGM reproduction (the effect sound of the specific type)” is output in the non-suppression mode. While the non-suppression reception effect (here, the low expected non-suppression reception effect) can be generated in the automatic reception mode or the non-automatic reception mode, the effect reception is allowed, or the effect reception is performed. There is a technical feature in that each of the reception-permissible sounds indicating that the state becomes acceptable is generated in such a manner as to enhance their unique performance.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、「受付許容音」について改めて説明しておくと、該「受付許容音」とは、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。ただし、演出受付が許容される設定時間が発生するよりも前から出力状態にされる場合は、該設定時間が発生するタイミングを跨るかたちで「受付許容音」の出力状態が維持されること(設定時間内(演出受付が許容されている期間内)においても出力状態にあること)が求められるし、「受付許容音」が出力状態にされてから設定時間が発生するまでの時間よりも、設定時間が発生してから「受付許容音」の出力状態が終了されるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。この意味では、「受付許容音」とは、設定時間(有効期間)が発生するときにのみ出力可能とされるものであり、且つ該設定時間(有効期間)内では、出力状態になっている一方で、遊技者による操作に応じてまたは出力時間の経過によって非出力の状態(可聴できない状態)へと移行されうる設定時間内出力音であるとも言える。   Hereinafter, such a technical feature will be described. In describing the technical feature, if the "acceptable sound" is described again, the "acceptable sound" indicates that the effect acceptance is permitted. The output is started within the set time, indicating that the effect reception is in an acceptable state, or the output is started before the set time in which the effect reception is allowed is started, and the effect reception is allowed. The sound is output as an effect sound such as “Pikine”. However, in the case where the output state is set to be output before the set time at which the effect reception is allowed occurs, the output state of the “acceptable sound” is maintained across the timing at which the set time occurs ( It is required to be in the output state even within the set time (during the period during which the effect reception is allowed), and it is more important than the time from when the “acceptable sound” is output to when the set time occurs. It is desirable to set the time from the occurrence of the set time to the end of the output state of the “acceptable sound” to be longer. In this sense, the “acceptable sound” can be output only when a set time (valid period) occurs, and is in an output state within the set time (valid period). On the other hand, it can be said that the output sound is within a set time that can be shifted to a non-output state (a state that cannot be heard) in response to an operation by the player or as the output time elapses.

また、「受付許容音」については、これ単独の演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよいし(図388参照)、他の演出音(例えば、設定時間(有効期間)の発生前に実行される前兆演出や、上述した「特定の操作関連演出」などに合わせて出力される演出音など)と合わせた1つの演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよく(図389参照)、その実現手法については適宜採用してもよい。   In addition, the “acceptable sound” may be assigned to a channel and output as independent effect sound data (see FIG. 388), or may be another effect sound (for example, a set time (effective period)). )), Which is assigned to a channel and output as one effect sound data together with an indication effect executed before the occurrence of the effect or an effect sound output according to the above-mentioned "specific operation-related effect". (See FIG. 389), and the method of realizing it may be appropriately adopted.

図390は、低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 390 is a time chart showing an example of the effect contents when the low-expected non-suppression reception effect is executed in the non-automatic reception mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「リーチ状態すら形成されない低期待変動パターン」のうち「所定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(所定の変動パターンに応じた演出描写や、所定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「所定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。なお、以下に説明する各演出例も含めて、変動パターン判定(主制御側)の結果に基づいて演出パターン判定(サブ制御側)を行い、該演出パターン判定の結果に基づいて予告判定(サブ制御側)を行う場合は、予告演出に関する処理に関して、「変動パターン判定」を「演出パターン判定」とし、「変動パターン」を「演出パターン」としてそれぞれ置き換えて処理するようにしてもよい。   Now, in the normal game state (non-probable change / non-time saving), the starting condition is satisfied (suspended digestion), and as a result of the fluctuation pattern determination, the “predetermined fluctuation” in the “low expected fluctuation pattern in which even the reach state is not formed”. If the "pattern" is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (such as a preview determination) corresponding to the predetermined variation pattern. After that, the fluctuating effect of the decorative symbol (such as effect depiction according to a predetermined fluctuating pattern or sound output of BGM reproduction according to the predetermined fluctuating pattern) is started, and a notice effect is performed within the execution period of the fluctuating effect. An effect (preliminary effect) according to the result of the determination is additionally executed with respect to the effect (effect pattern) according to the selected “predetermined fluctuation pattern”. In addition, the effect pattern determination (sub-control side) is performed based on the result of the fluctuation pattern determination (main control side), including the effect examples described below, and the advance notice determination (sub-control) is performed based on the result of the effect pattern determination. In the case of performing (control side), regarding the processing related to the announcement effect, the “fluctuation pattern determination” may be replaced with “effect pattern determination”, and the “fluctuation pattern” may be replaced with “effect pattern”.

そして上述の通り、所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図390(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr32が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「非抑制受付演出(図390(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32〜tr33)内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される「非自動受付態様(図390(j)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
Then, as described above, when a special result is obtained in the effect determination (such as the advance notice determination) corresponding to the predetermined fluctuation pattern, the peripheral control MPU 1511a performs the fluctuation effect of the decorative symbol as shown in FIG. 390 (b). An operation reception effect (valid period) in which the reception of the effect is permitted when the timing tr32 at which a predetermined time has elapsed since the start is reached is generated. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception effect (effective period) generated during the execution period of the effect according to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) is as follows.
A “non-suppression reception effect (FIG. 5) that sets a set time during which the effect reception is permitted while the“ sound of BGM reproduction ”corresponding to the fluctuation pattern (effect pattern) maintains the output state in the non-suppression mode. 390 (a), (b)), and if no operation is detected within the set time (timing tr32 to tr33) in which the effect reception is permitted, the post-operation effect is not generated and "The non-automatic reception mode (see FIG. 390 (j))" in which the set time is ended
As "non-suppression / non-automatic reception effect".

このような構成によれば、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく演出受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtr32〜tr33)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, during the execution period of the effect (effect pattern) relating to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), the occurrence of the operation reception effect is caused by the “sound of BGM reproduction” being in the suppression mode. Since the set time (valid period) in which the production is allowed to be accepted without the production performance such as suggesting is suddenly set (non-suppression reception production), the player is surprised. It becomes a form of sagging, and a delay tends to occur at the beginning of movement when trying to operate. Nevertheless, if an operation is not detected within the set time (timing tr32 to tr33), the set time is ended without any effect after the operation (non-automatic reception). Aspect), by making the user aware of the risk of missing an opportunity to produce an effect after the operation, it is possible to appropriately reduce a sense of tension when the effect (effect pattern) relating to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern) is being executed. Will be able to maintain.

ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」として実行されるとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32〜tr33)が終了されるようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図390(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr32を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31で演出受付が許容されることを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32〜tr33)が終了される」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr32〜tr33)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr32の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。   However, although it is executed as such “non-suppression / non-automatic reception effect”, the set time (timing tr32 to tr33) is ended without the effect after the operation, contrary to the player's intention. If this happens frequently, there is a concern that the entertainment interest of the game will decrease. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to the present embodiment, as shown in FIGS. 390 (b), (c), and (g), a set time (timing tr32 to tr33) at which effect reception is allowed occurs. Also, when the timing tr31 slightly before arrives, the output of the "acceptable sound" is started, and the output state is maintained across the timing tr32. As a result, it is possible to recognize that the effect is accepted at the timing tr31 slightly before the set time (timing tr32 to tr33) occurs. It is expected that the set time (timing tr32 to tr33) will be ended without producing an effect "will be reduced. However, as described above, the “acceptable sound” does not necessarily have to be generated before the set time (timing tr32 to tr33) is generated. May be generated.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図390(d),(h)に示されるように、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。   As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the “acceptable sound” is a first allowable sound output as a sound effect such as “Pikeen!” And a “press!”. And a second permissible sound output as a message sound. However, as shown in FIGS. 390 (d) and (h), in the operation reception effect (effective period) generated during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), The second permissible sound (message sound) is not output, and only the first permissible sound (sound effect) is output. The delay is likely to occur at the beginning of the movement when the user attempts to operate.

ところで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、設定時間(有効期間)が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、演出受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、演出受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。   By the way, during the execution period of the effect (effect pattern) relating to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), as a countermeasure against sudden setting of the set time (valid period) or execution in the non-automatic reception mode, It is considered that a player who strives not to miss an opportunity to produce a post-operation effect by repeatedly hitting the operation means (the operation button 410 in this case) from the state where the effect reception is not permitted may appear. Can be However, in this case, since the effect is started immediately after the operation is accepted, the started effect is "the effect performed in response to the effect reception (operation after operation)". Or it is difficult to recognize whether it is "a mere announcement effect that has nothing to do with the reception of the effect", and there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced.

そこで、図390(特に、図390(c))に示されるように、低期待非抑制受付演出では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr32aで演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図390(g))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。   Therefore, as shown in FIG. 390 (particularly, in FIG. 390 (c)), in the low expected non-suppression reception effect, the “acceptance allowable sound (first allowable sound)” is generated after the set time (valid period) occurs. When an effect is received at the timing tr32a in the output state, the set time (valid period) itself is ended, but the “acceptable sound (first allowable sound)” is not terminated prematurely. The output state is maintained until the timing at which the output as one allowable sound is completed (the same timing as when there is no operation (FIG. 390 (g)). It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is difficult to recognize whether the event is being performed (effect after operation) or whether the event is automatically generated as a mere announcement effect unrelated to the effect reception. Kill as to become.

また、図390に示される演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。   Further, in the effect example shown in FIG. 390, when an effect is received within a set time (valid period) (timing tr32a in the figure), the effect display device 1600 (first time) is displayed as an after-operation effect according to the effect reception. At least a post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member and a post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker maintain the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that comes after the timing tr33, even if the effect is received at any timing within the set time (valid period). On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the effect is received. However, regardless of the timing at which the effect is received, in the state where the timing tr33 has not elapsed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are performed. It is required to maintain the output state.

なお、図390に示される演出例では、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr32が到来すると、演出表示装置1600において、当該低期待非抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を模した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。摸画像やゲージ表示の表示手法としては、例えば、図208(J2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。   In the effect example shown in FIG. 390, when the timing tr32 at which the set time (valid period) is set arrives, the effect display device 1600 switches the operation means set as the operation target in the low expectation non-suppression reception effect. A simulated image is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the set time elapses is displayed. As a display method of the mimic image and the gauge display, for example, the method shown in FIG. 208 (J2) can be adopted. Based on this, they are not displayed (all are not displayed at the same timing).

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1に対して、操作指示がなされる全ての操作受付演出に対して自動ボタン機能を有効化させる「特殊な演出モード(自動ボタン演出状態)」を搭載し、遊技者による操作によって「特殊な演出モード」への設定と設定解除とを行うことが可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生する操作受付演出であっても、「特殊な演出モード」に設定されている状態においては、「非抑制受付演出」であり且つ上述した「自動受付態様」で実行されることとなり、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときに限り「非抑制・非自動受付演出」として発生することとなる。ただし、当該明細書(特に、「受付許容音についてのより詳細な演出性」やそれに関連した記載)においては、特に断りがない限りは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときや、当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合の演出例として説明している。   However, the pachinko machine 1 according to this embodiment is provided with a “special effect mode (automatic button effect state)” that enables the automatic button function for all operation accepting effects for which an operation instruction is issued. Alternatively, the setting to the “special effect mode” and the release of the setting may be made possible by an operation by the player. That is, in this case, even in the case of the operation reception effect that occurs during the execution period of the effect (effect pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), in the state where the “special effect mode” is set. , "Non-suppressed reception effect", and will be executed in the "automatic reception mode" described above, and only when the "special effect mode" is not set, the "non-suppression / non-automatic reception effect" Will occur. However, in the specification (especially, “more detailed rendition of acceptable sounds” and descriptions related thereto), unless otherwise specified, the “special rendition mode” is not set. The description is given as an example of an effect in the case where the “special effect mode” is not installed as the pachinko machine 1.

図391及び図392は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 391 and FIG. 392 are time charts showing an example of the effect contents when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。   Now, in the normal game state (non-probable change / non-time saving), the starting condition is satisfied (extended hold), and as a result of the fluctuation pattern determination, the high expectation of developing into “SP reach” (reach production with background change, etc.) Assuming that a “specific variation pattern” is selected from the “variation patterns”, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (such as a preview determination) corresponding to the specific variation pattern. Then, after that, a variation effect of the decorative pattern (such as a rendering effect according to a specific variation pattern or a sound output of BGM reproduction according to a specific variation pattern) is started, and the effect determination is performed within the execution period of the variation effect. An effect (preliminary effect) according to the result of (1) is additionally executed for the effect (effect pattern) related to the selected “specific variation pattern”.

ただし上述の通り、「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図391(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過したタイミングtr42(SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。   However, as described above, in the effect (effect pattern) relating to the “specific variation pattern”, as shown in FIG. 391 (b), no matter what result is obtained as the effect determination (advance determination). Then, an operation reception effect (valid period) in which the reception of the effect is permitted when a timing tr42 (a timing in the SP reach state) at which a specific time has elapsed since the start of the fluctuating effect of the decorative symbol is generated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターン内のタイミングtr42で発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図391(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図391(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を抑制態様または無音で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」これ自体のデータ内に無音区間(抑制区間)を予め設定しておく手法や、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を抑制値(例えば、「0」)に設定変更させる手法や、これらの組み合わせなどを採用することができる。後述するが、この「抑制・自動受付演出」は、「第2抑制操作受付演出」とも呼称されるものであり、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception effect (valid period) generated at the timing tr42 in the specific fluctuation pattern is as follows.
"Suppression reception effect (FIG. 391 (a)) which sets a set time during which the effect reception is permitted while the" sound of BGM reproduction "corresponding to the variation pattern (effect pattern) is output in a suppressed mode or in silence. , (B))], and even if no operation is performed on the operation means that is the operation target within the set time (timing tr42 to tr43) in which effect reception is allowed, When the timing tr42A within the set time arrives, the effect reception is automatically generated internally (the automatic button function is enabled), and the post-operation effect is started based on the effect reception. Aspect (see FIG. 391 (j)) "
To be executed as “suppression / automatic reception effect”. As a method of outputting the “sound of BGM reproduction” in a suppressed mode or a silent state, a method of setting a silent section (suppression section) in the data of the “sound of BGM reproduction” itself in advance or the method of outputting the “sound of the BGM” in the data itself. A method of changing the volume value of the channel to which the “BGM reproduction sound” is assigned to a suppression value (for example, “0”), a combination thereof, or the like can be adopted. As will be described later, this “suppression / automatic reception effect” is also called “second suppression operation reception effect”, and the suppression mode here is also called “strong suppression mode”.

このような構成によれば、高期待変動パターンにかかる演出(演出パターン)の実行期間中(特定の変動パターンにかかる演出(演出パターン)におけるSPリーチ状態)では、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴って演出受付が許容される設定時間(有効期間)が設定されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出は、遅くとも設定時間内のタイミングtr42Aが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待時の操作受付演出で発生する操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。   According to such a configuration, during the execution period of the effect (effect pattern) relating to the high expected variation pattern (SP reach state in the effect (effect pattern) relating to the specific variation pattern), the “sound of BGM reproduction” is suppressed. Since a set time (valid period) in which an effect reception is allowed is set with an effect such as an output of a mode or silence indicating that an operation reception effect is generated (suppression reception). Production), from the player's side, it becomes easy to perform an operation immediately after the operation reception production occurs. In addition to this, even if no operation is detected within the set time (timing tr42 to tr43), the post-operation effect is automatically generated at the latest when the timing tr42A within the set time arrives. Because of this (automatic reception mode), it is possible to enjoy the operation with a sense of security without missing the post-operation effect that occurs in the operation reception effect at the time of high expectation.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図391(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)が発生するよりも少し前のタイミングtr41が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されている状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtr41で演出受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr42〜tr43)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr42に合わせて発生させるようにしてもよい。   Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the “suppression / automatic reception effect” is also the same as the “non-suppression / non-automatic reception effect” described above with reference to FIGS. 391 (b), (c), and (g). As shown in the figure, when the timing tr41 slightly before the set time (timing tr42 to tr43) at which the effect reception is allowed arrives, the output of the "acceptable sound" is started and the timing tr42 is straddled. To maintain the output state. As a result, even if the player does not recognize that the “sound of BGM playback” is output in a suppressed mode or in a silence state, a state in which the effect reception is allowed at the timing tr41 will soon occur. It is expected that it will be difficult to frequently appear that "effects will be accepted by activating the automatic button function instead of the player's own operation, contrary to the player's will" Become so. However, as described above, the “acceptable sound” does not necessarily have to be generated before the set time (timing tr42 to tr43) occurs, and is generated, for example, in accordance with the generation timing tr42 of the set time. You may do so.

ただし、「BGM再生の音」が、非抑制態様で出力される状態から、抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)へと移行されるタイミングtr40については、上述の作用効果(抑制受付演出)を好適に得るようにする上では、図391(a)〜(c)に示されるように、「タイミングtr40〜tr41の長さ>タイミングtr41〜tr42の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtr41」よりもかなり前に到来するように設定することが重要であるといえる。   However, the timing tr40 at which the “sound of BGM playback” is shifted from the state in which the sound is output in the non-suppressed mode to the state in which the sound is output in the suppressed mode or silence (or the state in which the sound is not output) is the same as that described above. In order to suitably obtain the effect (suppression reception effect), as shown in FIGS. 391 (a) to 391 (c), a relationship such as “length of timing tr40 to tr41> length of timing tr41 to tr42”. It can be said that it is important to set the timing so that it arrives considerably before "the output start timing tr41 of the above-described acceptable sound that precedes the set time" so as to have the property.

また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図391(c),(d),(g),(h)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音についてもタイミングtr41が到来したときに併せて出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。   In the “suppression / automatic reception effect” according to this embodiment, as shown in FIGS. 391 (c), (d), (g), and (h), the “non-suppression / non-automatic reception effect” described above. Unlike the case of "", the "acceptable sound" includes not only the first allowable sound output as a sound effect such as "Pikane!" But also the second allowable sound output as a message sound such as "press!" Is also output when the timing tr41 arrives, and the output state is maintained across the timing tr42.

このような構成によれば、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうちいずれの操作手段に対して操作すればよいかを、演出表示装置1600において操作対象とされる操作手段の摸画像が未だ表示されていない状態(タイミングtr41〜tr42)にあるときから認識することのできる可能性が生じるようになることから、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。すなわち後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。   According to such a configuration, the effect display device 1600 determines which of the plurality of operation units (the operation buttons 410, the sword decoration 5001 and the like) of the pachinko machine 1 should be operated. Since there is a possibility that the mimic image of the operation means to be operated is not yet displayed (at timings tr41 to tr42), it becomes possible to recognize the operation means. Operation becomes easier. That is, as will be described later, in the “suppression / automatic reception effect” according to the present embodiment, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “the sword decoration body 5001 as the operation target” When the operation button 410 is set as an operation target, a message sound such as "press!" Is output as the second allowable sound (message sound), and the sword decoration 5001 is set as the operation target. In such a case, a message sound such as "Send!" Is output as the second allowable sound (message sound).

なお、図391に示される演出例では、第1許容音及び第2許容音を同時に出力開始させることとしているが、第1許容音及び第2許容音がそれぞれ出力開始されるタイミングを互いに異ならせて順次に出力状態にされるようにしてもよい。そしてこの場合、第1許容音及び第2許容音のうち一方のみを設定時間(有効期間)が未だ発生していない状態から出力開始させるようにしてもよい。   In the effect example shown in FIG. 391, the output of the first allowable sound and the second allowable sound is started at the same time. May be sequentially set to the output state. In this case, output of only one of the first allowable sound and the second allowable sound may be started from a state in which the set time (valid period) has not yet occurred.

また、この演出例では、図391(g),(h)に示されるように、「第1許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第2許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。   In this effect example, as shown in FIGS. 391 (g) and (h), the “first allowable sound” is adopted as an effect sound output only for a relatively short time, and the “second allowable sound” is used. Is adopted as the effect sound output over a relatively long time, but the length relationship of these allowable sounds may be reversed.

ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図391(g),(h)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち一方の出力状態は維持されているが、他方は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第2状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
However, as shown in FIGS. 391 (g) and (h), the output states of the “first allowable sound” and the “second allowable sound” are maintained over different periods of time, It is desirable that the timings at which the state is ended (the timings at which the state is made inaudible) be different timings before the timing tr42A at which the automatic button function is activated. According to such a configuration, it is estimated how much time remains until the timing tr42A at which the automatic button function is activated arrives, depending on which of the following situations the “acceptable sound” is in. It is expected that it will be difficult for the user to frequently perform the effect by activating the automatic button function instead of the player's own operation, contrary to the player's intention.
A first situation in which both the “first permissible sound” and the “second permissible sound” maintain the output state. • One of the output states of the “first permissible sound” and the “second permissible sound” is maintained. However, the other is in the output state (inaudible state). The second situation: Both the “first allowable sound” and the “second allowable sound” have ended the output state. Third situation (inaudible)

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図390に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図391に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “non-suppression / non-automatic reception effect” in the effect example illustrated in FIG. 390 and the “suppression / automatic reception effect” in the effect example illustrated in FIG. The same effect sound (for example, “Pikeen!”) Is output as the “first allowable sound”. That is, in this case, the message sound (the second allowable sound) among the acceptable sounds is output as an effect sound that is not output in the “non-suppression / non-automatic reception effect”, but the sound effect (the effective sound) (the acceptable sound) is not output. The first allowable sound) can be output as an effect sound that is also output in the “non-suppression / non-automatic reception effect”, so that the “sound of BGM reproduction” is suppressed. It is possible to make it easier to recognize that the effect reception is permitted (first allowable sound), while maintaining the effect of the effect suitably (second allowable sound).

なお、受付許容音(第1許容音、第2許容音)を、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して先行して出力させる場合におけるタイミングtr41〜tr42(または、タイミングtr31〜tr32)の時間については、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。すなわち、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、演出受付が許容される状態にあることや、操作対象にされている操作手段がいずれであるのかを、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになる可能性が生じることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。   Note that timings tr41 to tr42 (or timings tr31 to tr32) when the acceptable sounds (first acceptable sounds and second acceptable sounds) are output prior to the set time (valid period) or the mimic image display. May be the minimum time (for example, one frame) in the control (processing) unit, or may be the time of two or more frames. That is, if it is possible to output the set time (valid period) or the mimic image display at least a little earlier, the player will be in a state where the reception of the effect is permitted, and Is likely to be recognized earlier by the preceding time.Therefore, the time until the set time ends and the timing when the automatic button function is activated are set. It is expected to prevent the user from forgetting to perform the operation within the period until the arrival.

ところで、自動ボタン態様で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)内であっても自動ボタン機能が有効化(タイミングtr42A)されることによって操作機会を喪失しうることは上述した通りである。そこで、図391(c),(d)に示される演出例では、図390(c)に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって演出受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようになることから、「演出受付が未だ発生しておらず、自動ボタン機能が有効化されうる状態(操作機会を喪失しうる状態)」にあるとの誤解が生じることを回避することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前のタイミングで操作が行われて演出受付がなされた場合は、該演出受付がなされた時点で演出受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtr42Aが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。   By the way, as described above, in the operation reception effect performed in the automatic button mode, the operation opportunity may be lost by activating the automatic button function (timing tr42A) even within the set time (valid period). It is. Therefore, in the effect example shown in FIGS. 391 (c) and (d), unlike the case of the effect example shown in FIG. 390 (c), the acceptable sound (at least one of the first allowable sound and the second allowable sound) is different. When an effect is received while the effect is in the output state, the output state is terminated based on the effect being received. That is, in this case, when an operation is performed by the player, the output of the acceptable sound (the first acceptable sound and the second acceptable sound) is interrupted at that point, and the state where the effect acceptance is allowed (see FIG. Since it is possible to recognize that the validity period has ended, "a state in which the effect reception has not yet occurred and the automatic button function can be activated (a state in which an operation opportunity can be lost)" Can be avoided from being misunderstood. In addition, when the operation is performed at a timing earlier than the timing tr42A at which the automatic button function is activated within the set time (valid period) and the effect is received, the effect is produced at the time when the effect is received. Since the state in which acceptance is permitted is ended, it goes without saying that the automatic button function is not activated even when the timing tr42A comes.

また、図391に示される演出例においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr42a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。より具体的には、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr43よりも後に到来する特定タイミングで非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものとなっている。   Also, in the effect example shown in FIG. 391, when an effect is received within the set time (valid period) (timing tr42a in the figure), the effect display device 1600 (after the operation corresponding to the effect reception) is displayed. At least a post-operation display effect (liquid crystal display) on the first effect member and a post-operation sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. More specifically, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), even if the effect is received at any timing within the set time (valid period), at the specific timing that comes after the timing tr43. In contrast to being rendered invisible (not visually recognizable), the effect sound output after the operation (effect sound) is maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the effect is received. ing.

ただし、図391に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、操作後演出音出力(演出音)については、「BGM再生の音」が抑制状態(無音状態)から非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、図391に示される演出例では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtr44では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。なお、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。また、操作後表示演出(液晶表示)については、タイミングtr44ではなく、タイミングtr44よりも後の特定タイミングで出力状態が終了されるようにしてもよい。   However, as shown in FIG. 391, regardless of the timing at which the effect is received within the set time (valid period), the post-operation effect sound output (effect sound) is “BGM playback sound”. Is desirably set such that the output state is maintained at the point in time when the timing tr44 at which the control signal "" returns from the suppressed state (silent state) to the output in the non-suppressed mode arrives. On the other hand, in the display effect after operation (liquid crystal display), in the effect example illustrated in FIG. 391, the output state is ended at the timing tr44 at which the “sound of BGM reproduction” is returned to the output in the non-suppression mode. ing. That is, in this case, at the timing tr44, both the return of the “BGM reproduction sound” to the output in the non-suppressed mode and the switching of the content related to the display effect occur. It is expected that the game will be greatly changed and the game entertainment will be improved. The “sound of BGM reproduction” may be gradually returned by a method such as fade-in when returning to the output in the non-suppressed mode. Further, for the post-operation display effect (liquid crystal display), the output state may be ended at a specific timing after the timing tr44 instead of the timing tr44.

また、図391に示される演出例においても、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr42が到来すると、演出表示装置1600において、当該高期待抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を模した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。この点、自動受付態様で実行される操作受付演出では、第2許容音としてのメッセージ音(例えば、「押せ!」)が出力されることに鑑み、演出表示装置1600においても、非自動受付態様で実行される操作受付演出では現れないメッセージ表示(例えば、「押せ!」)を表示させるようにしている。なお、摸画像や、ゲージ表示、メッセージ表示の表示手法としては、例えば、図206(Z3)や図220(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示、メッセージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて設定時間が未だ経過し終わっていない段階で非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。メッセージ表示は、メッセージ音の内容と必ずしも完全一致していなくてもよく、操作を促すものであればよい。   Also, in the effect example shown in FIG. 391, when the timing tr42 at which the set time (valid period) is set arrives, the effect display device 1600 switches the operation means set as the operation target in the high expectation suppression reception effect. A simulated image is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the set time elapses is displayed. In this regard, in the operation reception effect performed in the automatic reception mode, in consideration of the fact that a message sound (for example, “press!”) Is output as the second allowable sound, the non-automatic reception mode is also performed in the effect display device 1600. A message display (for example, “press!”) That does not appear in the operation reception effect executed by the user is displayed. As a display method of the mimic image, the gauge display, and the message display, for example, the methods shown in FIG. 206 (Z3) and FIG. 220 (R2) can be adopted. The gauge display and the message display) are not displayed (both are not displayed at the same timing) at a stage where the set time has not yet elapsed based on the effect reception being generated. The message display does not necessarily have to completely match the content of the message sound, and may be anything that prompts an operation.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図391(g)〜(i)に示されるように、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前にメッセージ音の出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。それ以降も表示状態を維持するようにしてもよい。なお、設定時間(有効期間)とは、演出受付がなされた時点で終了されるものであるから、実際は、自動ボタンが有効化されるタイミングtr42Aが到来したときには遅くとも終了されることとなる。したがって、「設定時間が終了されるタイミングtr43」とは、厳密には、設定時間が仮に継続していたとするときに終了されるタイミングのことを意味しており、タイミングtr42で設定された時間が該タイミングtr42から経過した時に到来するタイミングのことである。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 391 (g) to (i), before the timing tr42A at which the automatic button function is activated within the set time (valid period). , The output state of the message sound is terminated (inaudible state), while the message display is maintained at the timing tr42A at which the automatic button function is activated. After the automatic button function is activated, the display is not hidden (not visible) at least until the timing tr43 at which the set time ends. The display state may be maintained thereafter. Note that the set time (valid period) ends when the effect is received, and in fact, it ends at the latest when the timing tr42A at which the automatic button is activated comes. Therefore, the “timing tr43 at which the set time ends” strictly means the timing that ends when the set time is assumed to have continued, and the time set at the timing tr42. This is the timing that arrives after the lapse of the timing tr42.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。   According to such a configuration, when an effect is received due to the activation of the automatic button function, the output state of the message sound (second allowable sound) may be terminated halfway (non-audible state). Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the effect is received by detecting the operation of the message sound (second allowable sound) or the operation object prompted by the message display. It is possible to suggest to the player that the situation is not the same. In other words, in this case, even if the operation means on the side not prompted to operate by the message sound or the message display is operated by mistake, it is suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図390)と、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図391)とのいずれにおいても、それらの設定時間(有効期間)内で、演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)が行われうるようにしている。そして、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図390)では、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、この時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in both the operation reception effect not executed in the automatic button mode (FIG. 390) and the operation reception effect executed in the automatic button mode (FIG. 391), the operation reception effect Within the set time (valid period), a remaining time display (gauge display) indicating the remaining time until the state where the effect reception is allowed is completed can be performed. In the operation reception effect not executed in the automatic button mode (FIG. 390), the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time elapses. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses becomes shorter, and when this time becomes “0”, the gauge amount is dynamically displayed so that the gauge amount also becomes “0”.

これに対し、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図391)では、操作検出がなされないままで設定時間内の特定タイミングtr42Aが到来すると、自動ボタン機能が有効化されて演出受付が自動発生するようになっており、該特定タイミングtr42Aが到来した以降は設定時間が未だ経過し終わっていない状況にあったとしても演出受付が許容されなくなることは上述した通りである。したがって、このような操作受付演出(図391)の設定時間内で「演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)」を行うのであれば、通常は、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにすることが考えられる。   On the other hand, in the operation reception effect performed in the automatic button mode (FIG. 391), when the specific timing tr42A within the set time arrives without detecting the operation, the automatic button function is enabled and the effect reception is automatically performed. As described above, the effect is not allowed even if the set time has not yet elapsed after the arrival of the specific timing tr42A. Therefore, if the “remaining time display (gauge display) indicating the remaining time until the state where the effect reception is permitted” is performed within the set time of such an operation reception effect (FIG. 391), it is normal. It is conceivable that the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the specific timing tr42A arrives.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)にあって、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図391)では、特定タイミングtr42Aが到来した以降は演出受付が許容されなくなるにもかかわらず、残り時間表示(ゲージ表示)を、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。ただしここでは、設定時間が「0」になるよりも前に演出受付が許容されない状態へと必ず移行されるようになっていることから、ゲージ量が残されている状態で演出受付が許容されない状態へと移行されることとなる。   In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in the operation reception effect executed in the automatic button mode (FIG. 391), the effect reception is allowed after the specific timing tr42A has arrived. Despite the disappearance, the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time elapses, not the time until the specific timing tr42A arrives. It is displayed. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the set time elapses decreases, and when the set time becomes “0”, the gauge amount is dynamically displayed so that the gauge amount also becomes “0”. However, here, the effect is not always permitted before the set time becomes “0”, so that the effect is not permitted when the gauge amount remains. State.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。   According to such a configuration, when an effect is received due to the activation of the automatic button function, the gauge amount in the remaining time display (gauge display) is left to be intentionally left. On the other hand, it is possible to indicate that there is a risk of "losing the operation opportunity", so that in the next set time (valid period), the operation can be performed at an early stage regardless of the remaining gauge. Can be encouraged.

しかも、この実施の形態にかかる自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図391)では、演出受付が操作検出によって発生したときは、該設定時間が経過し終わるよりも前に残り時間表示(ゲージ表示)を非表示(視認不能)にしうる。これに対し、演出受付が自動ボタン機能の有効化によって発生(特定タイミングtr42A)したときは、設定時間が経過し終わっていない状態において残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にせず、少なくとも該設定時間が経過し終わるまでは「示唆している残り時間(ゲージ量)が次第に減少していく動的表示の態様」を維持させるようにしている。   Moreover, in the operation reception effect (FIG. 391) executed in the automatic button mode according to this embodiment, when the effect reception is generated by the operation detection, the remaining time is displayed before the end of the set time (see FIG. 391). Gauge display) can be hidden (not visible). On the other hand, when the effect reception occurs due to the activation of the automatic button function (specific timing tr42A), the remaining time display (gauge display) is not hidden in a state where the set time has not elapsed, and at least the setting is not performed. Until the time elapses, the “dynamic display mode in which the suggested remaining time (gauge amount) gradually decreases” is maintained.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようになることから、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。   According to such a configuration, when an effect is received due to the activation of the automatic button function, the remaining time display (gauge display) continues to be dynamically displayed at least until the set time has elapsed. As a result, it is possible to indicate to the player that there is no situation in which the effect has been accepted by detecting the operation of the operation target whose operation is prompted by the message sound or the message display. In other words, in this case, even if the operation means on the side not prompted to operate by the message sound or the message display is operated by mistake, it is suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

なお上述の通り、図391におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図390におけるタイミングtr32で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。   As described above, in the operation reception effect generated at the timing tr42 in FIG. 391, “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “the sword decoration 5001 is selected as the operation target” based on the result of the notice effect determination. Case ". That is, in this case, since there is a possibility of confusion as to which operating means is to be operated after the set time (effective period) in which the effect reception is allowed occurs, the set time is 5 seconds or the like. It is desirable to set a relatively long time. On the other hand, in the operation reception effect generated at the timing tr32 in FIG. 390, there is no “in the case where the sword decoration 5001 is selected as the operation target”, and the operation button 410 is always used as the operation target. It is desirable to set a relatively short time, such as 3 seconds, as the setting time. At this time, the timing tr42A at which the automatic button function is activated may be set to be later than the timing at which three seconds have elapsed after the set time (valid period) has occurred, contrary to the intention of the player. It is desirable to suppress occurrence of a situation in which opportunities are lost.

また、図391におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。   Further, in the operation accepting effect generated at the timing tr42 in FIG. 391, when the operation means on the side which is not the operation target is operated, the side which is the operation target while maintaining the erroneous operation state is maintained. It is desirable that, even when the user operates the operation means, the effect is received and the effect is executed after the operation. In other words, if a situation in which the effect is not accepted despite the operation of the operating means appears, the player may be confused, and in such a situation, the erroneous operation state may be interrupted and the appropriate Since it is difficult to further demand the operation of the operation means on the side, even if the erroneous operation state is maintained, the effect will be accepted when the operation means on the operation target side is operated It is desirable to do.

また、図391に示される演出例では、上述した「抑制下操作音出力処理(図178)」に記載されている事項やその別例記載を適宜に採用することが可能である。すなわちこの場合、図391に示される演出例でのタイミングtr40,tr42,tr42a,tr43,tr44が、図178に示される演出例でのタイミングts12,ts13,ts14,ts15,ts16にそれぞれ相当することとなる。   Further, in the effect example shown in FIG. 391, it is possible to appropriately adopt the items described in the above-described “operation sound output processing under suppression (FIG. 178)” and other examples thereof. That is, in this case, the timings tr40, tr42, tr42a, tr43, and tr44 in the effect example shown in FIG. 391 correspond to the timings ts12, ts13, ts14, ts15, and ts16 in the effect example shown in FIG. Become.

ただし上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。   However, as described above, in the suppression operation reception production, when the operation opportunity is given, the effect sound of the specific type is output in the suppression mode or silence, so that the production performance becomes poor compared to the non-suppression operation reception production. Is concerned. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment, the acceptable sound output when the suppression operation acceptance effect is generated is made smaller than the acceptable sound output when the non-inhibition operation acceptance effect is generated. The sound can be output as a sound whose output state is maintained for a long time.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図390(c),(g)及び図391(c),(g)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。   That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of modes (for example, a plurality of modes including a first mode, a second mode, and a third mode) having different times during which the output state is maintained are set as the first allowable sound. Any of the plurality of modes is selectively output as the first allowable sound based on the result of the notice effect determination. Here, the “first mode” as the first allowable sound is the mode shown in FIGS. 390 (c) and (g) and FIGS. 391 (c) and (g), and the “time maintained in the output state”. Is set as the shortest aspect of the above-mentioned plurality of aspects. Further, it is desirable that the ratio (expected degree) of the big hit symbol appearing when the symbol change is stopped is different depending on which of the above-mentioned plural modes allows the first allowable sound to be output.

なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよい。   In addition, "which one of a plurality of modes is to be output as the first allowable sound" and "which one of the plurality of operation means is used as the operation target" are obtained as separate determination results in the above-mentioned announcement effect determination. Alternatively, it may be obtained as a single determination result within the above-mentioned announcement effect determination. However, regarding at least the first aspect of the plurality of aspects, the first permission is allowed regardless of whether the “operation button 410” is the operation target or the “sword decoration 5001” is the operation target. It is desirable that the sound be selectable. Also in the second mode and the third mode, selection is possible regardless of whether the "operation button 410" is to be operated or the "sword decoration 5001" is to be operated. You may do so.

図392は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるにあたり、第1受付許容音として第2態様が用いられるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。   FIG. 392 is a time chart showing an example of the effect contents when the second mode is used as the first acceptable sound when the high expectation suppression reception effect is executed in the automatic reception mode.

同図392に示されるように、この演出例は、その発生条件や演出内容(さらには、その別例記載など)も含めて、図391を参照しつつ説明した上記演出例の場合と基本的には同じである。ただしこの演出例では、予告演出判定が行われた結果として、タイミングtr41において、第1態様ではなく、該第1態様よりも長い第2態様で上記第1許容音を出力するようになっている点で異なっており、ここでは第2許容音よりも長い時間にわたって第1許容音の出力状態が維持されるものとなっている。   As shown in FIG. 392, this effect example is basically the same as the above-described effect example described with reference to FIG. 391, including its occurrence conditions and effect contents (further described in another example). Is the same. However, in this effect example, as a result of the announcement effect determination, at the timing tr41, the first allowable sound is output not in the first mode but in the second mode longer than the first mode. Here, the output state of the first allowable sound is maintained for a longer time than the second allowable sound.

このような構成によれば、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1態様)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としていることから、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況においても演出性を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, the output state of the acceptable sound output when the suppression operation accepting effect is generated is longer than the acceptable sound output (first mode) output when the non-suppressing operation accepting effect is generated. Since it is possible to output the sound as a maintained sound, even when the “BGM reproduction (specific type of effect sound)” is output in a suppressed mode or in a silence state when an operation opportunity is given, the effect is preferably maintained. Will be able to

また、抑制操作受付演出における演出性の向上を図る上では、第2態様で出力される第1許容音については、図390に示した操作受付演出では受付許容音として出力されない音を用いるようにすることが望ましい。   Further, in order to improve the performance in the suppression operation reception effect, the first allowable sound output in the second mode may be a sound that is not output as the reception allowable sound in the operation reception effect illustrated in FIG. 390. It is desirable to do.

これに対し、図391及び図392では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあるようになっているなかで、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にしている場合を想定している。したがって、この演出例においても、第2許容音は、図391に示した演出例の場合と同じ態様(例えば、「押せ!」)で出力されるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図392(c),(g)に示されるように、第1許容音を第2態様で出力させる場合であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前には該第1許容音の出力状態を終了(非可聴の状態)させるようにすることで、この演出例においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを受付許容音の出力状況から推測することができるようにしている。   On the other hand, in FIG. 391 and FIG. 392, there are “when the operation button 410 is selected as the operation target” and “when the sword decoration 5001 is selected as the operation target” based on the result of the announcement effect determination. In this case, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is to be operated. Therefore, also in this effect example, the second allowable sound is output in the same mode (for example, “press!”) As in the effect example shown in FIG. 391. In this regard, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to the present embodiment outputs the first allowable sound in the second mode as shown in FIGS. 392 (c) and (g). Also, by ending the output state of the first allowable sound (non-audible state) before the timing tr42A at which the automatic button function is activated, the automatic button function is also provided in this production example. It is possible to estimate how much time remains until the timing tr42A to be activated arrives from the output state of the acceptable sound.

特に、この演出例では、図391に示した演出例においても出力される「第2許容音」の出力状態が終了された以降も、第1許容音の出力状態が維持されている状況にあるかを確認することで、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを、図391の演出例の場合よりも詳細に推測することができるようになる。また、第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみをより長い別態様(第2態様)で出力させるようにしたことで、遊技者側は、まず、共通して用いられる第2許容音の出力状態が終了されるタイミングを基準として「タイミングtr42Aが到来するまでの残り時間」を推測し、こうして通常通りの推測を行った安心感のあるもとで、第1許容音を用いてより詳細な推測をチャレンジ的に行うことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。   In particular, in this effect example, the output state of the first allowable sound is maintained even after the output state of the “second allowable sound” output also in the effect example illustrated in FIG. 391 is ended. By confirming this, it is possible to estimate in more detail how much time remains until the timing tr42A at which the automatic button function is activated arrives, as compared to the case of the effect example in FIG. 391. become. Further, by outputting only the first permissible sound of the first permissible sound and the second permissible sound in another longer mode (second mode), the player side firstly outputs the first permissible sound that is commonly used. Based on the timing at which the output state of the second allowable sound ends, the "remaining time until the timing tr42A arrives" is estimated, and the first allowable sound is determined based on the normal estimation. Since more detailed guessing can be performed in a challenging manner by using the game, it is expected that the gaming entertainment is appropriately maintained.

なお、図392に示される演出例では、その他の事項は、図391に示した演出例の場合と同様であり、例えば、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態が中途で終了される点も図391に示した演出例の場合と同様である。   In the effect example shown in FIG. 392, the other items are the same as those in the effect example shown in FIG. 391. The point that the state is terminated halfway is the same as in the case of the effect example shown in FIG.

なお、上述の「特殊な演出モード」に設定されている状態において、高期待抑制受付演出(図391,図392)が発生した場合は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングを、設定時間内のタイミングtr42Aよりも早いタイミングとして設定するようにすることが望ましい。ただしこの場合は、遊技者の意思によって自動ボタン機能が有効化されうる状態になっていることから、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合であっても、メッセージ表示の出力状態がタイミングtr43まで維持されることはなく、該タイミングtr43よりも前(演出受付がなされたタイミング、または上述の時間分だけ遅れたタイミング)に非表示にされるようにすることが望ましい。またこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングについては、第1許容音が第1態様で出力されるときには該出力状態において到来することはないが、第1許容音が第2態様で出力されるときには該出力状態において到来し、該第2態様で出力されている第1許容音を中途で終了させるように機能することが望ましい。   When the high expectation suppression reception effect (FIGS. 391 and 392) occurs in the state where the “special effect mode” is set, the timing at which the automatic button function is activated is set within the set time. It is desirable to set the timing earlier than the timing tr42A. However, in this case, since the automatic button function can be activated by the player's intention, even if the effect is accepted due to the activation of the automatic button function, the message display will be displayed. It is desirable that the output state is not maintained until the timing tr43, and is hidden before the timing tr43 (the timing at which the effect is received or the timing delayed by the time described above). At this time, the timing at which the automatic button function is activated does not arrive in the output state when the first allowable sound is output in the first mode, but the first allowable sound is output in the second mode. When it is performed, it is desirable to function so as to arrive in the output state and end the first allowable sound output in the second mode halfway.

また、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第1態様で出力される場合と、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第2態様で出力される場合とでは、出力状態の維持される時間が互いに異なるだけでなく、互いに異なる演出音を用いるようにしてもよい。例えば、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第1態様で出力させる場合は「ピキーン」といった演出音が出力され、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第2態様で出力させる場合は「ガオガオー」といった演出音が出力されるようにすることが可能である。   Further, the case where the first allowable sound (effect sound as acceptable reception sound) is output in the first mode and the case where the first allowable sound (effect sound as acceptable reception sound) is output in the second mode are as follows. Alternatively, not only the time during which the output state is maintained may be different from each other, but also different effect sounds may be used. For example, when the first allowable sound (effect sound as the acceptable sound) is output in the first mode, an effect sound such as “Pikine” is output, and the first allowable sound (effect sound as the acceptable sound) is output as the second sound. In the case of outputting in an aspect, it is possible to output a production sound such as “gaogao”.

上記説明例では、低期待変動パターンを、「リーチ状態すら形成されない変動パターン」として定義することとしたが、「SPリーチ状態にならずに図柄停止される変動パターン」として定義し、該低期待変動パターンのうち所定の変動パターンが選択された場合に図390に示した演出例が行われうるようにしてもよい。   In the above description example, the low expected fluctuation pattern is defined as a “variation pattern in which even the reach state is not formed”. However, the low expected fluctuation pattern is defined as a “variation pattern in which symbols are stopped without being in the SP reach state”. The effect example shown in FIG. 390 may be performed when a predetermined variation pattern is selected from the variation patterns.

また、上記説明例で例示した「抑制・自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では出現し得ないようにすることが望ましいが、上記説明例で例示した「非抑制・非自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの上記「特定の変動パターン」を含めた高期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても出現しうる。すなわち、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)であっても、非リーチ状態など、SPリーチ状態に演出進展するよりも前の期間内においては、基本的に、低期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても現れる演出が実行されるようになっていることから、該期間内においては図390に例示した「非抑制・非自動受付演出」も出現しうることとなる。このような構成であっても、「抑制・自動受付演出」が出現した場合(高期待変動パターン)は、「非抑制・非自動受付演出」が出現した場合(低期待変動パターンまたは高期待変動パターン)よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い状況にあるといえる。   In addition, it is desirable that the “suppression / automatic reception effect” exemplified in the above description example should not appear in the low expected fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to) in the normal gaming state. The “non-suppression / non-automatic reception effect” illustrated in the description example can also appear in the high expected fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to) including the “specific fluctuation pattern” in the normal gaming state. . In other words, even if the pattern is a high expected variation pattern (the effect pattern corresponding to the low expected variation pattern), the non-reach state or the like is basically in a period before the effect is advanced to the SP reach state. 390), the "non-suppression / non-automatic reception effect" illustrated in FIG. 390 can also appear during the period. Even in such a configuration, when “suppression / automatic reception effect” appears (high expected fluctuation pattern), when “non-suppression / non-automatic reception effect” appears (low expected fluctuation pattern or high expected fluctuation pattern). It can be said that the situation where the big hit symbol appears (the degree of expectation) when the symbol change is stopped is higher than that of the pattern change.

なお、通常遊技状態にあるときに発生する低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるようなことはないし、低期待非抑制受付演出が自動受付態様で実行されることもないようにすることが望ましい。なおこのことは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態、若しくは当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合のことである。   In the low expected fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to the low expected change pattern) generated during the normal gaming state, the “BGM reproduction (effect sound of a specific type)” is output in a suppressed mode or a silent state when an operation opportunity is given. It is preferable that the low expectation non-suppression reception effect is not executed in the automatic reception mode. This is the case where the “special effect mode” is not set or the case where the “special effect mode” is not mounted as the pachinko machine 1.

また、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」から「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」までの時間の長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」でメッセージ表示が視認可能となっており、こうした視認可能な状態が少なくとも「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」が到来するまで継続されるものであれば、設定時間(有効期間)としての本来の長さを示唆することができるようになり、遊技者による操作が行わなかったことを認識しうる可能性を持たせることができるようになる。自動受付態様で実行される操作受付演出では、いずれの操作受付演出においても、設定時間内の「自動ボタン機能が有効化されるタイミング」に対してメッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示を上述した関係性(図391(h),(i)や図392(h),(i)を参照)で出力させるようにすることが望ましい。   The length of time from “timing tr42A at which the automatic button function is activated” to “timing tr43 at which the set time elapses from the acceptance of the effect reception” is determined by the minimum time (unit of control (processing)). For example, it may be one frame) or two or more frames. For example, the message display is visible at “the timing tr42A at which the automatic button function is activated”, and such a visible state is at least “the timing tr43 at which the set time elapses after the effect reception is permitted”. If it is continued until it arrives, the original length as the set time (valid period) can be suggested, and it is possible to recognize that the player has not performed the operation. Will be able to In the operation reception effect performed in the automatic reception mode, in any operation reception effect, a message sound (second allowable sound) or a message display is displayed for “timing at which the automatic button function is activated” within a set time. It is desirable to output in the relationship described above (see FIGS. 391 (h) and (i) and FIGS. 392 (h) and (i)).

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図391(i)や図392(i)において「演出受付がなされてからメッセージ表示が残される時間分(図中の例では、タイミングtr42A〜tr43の時間分)」については、プログラムの共通化によって、他のタイミングで演出受付が発生したとき(図390(e)や、図391(e)など)にも現れるようになっているが、別々のプログラムを用いることによって、自動ボタン機能が有効化されたときに限り生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、図390(e)に示される例ではタイミングtr32aで操作関連表示が非表示にされ、図391(e)に示される例ではタイミングtr42aで操作関連表示が非表示にされることとなる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in FIG. 391 (i) and FIG. 392 (i), “the time for which the message display is left after the effect is received (in the example in the figure, the timing tr42A to tr43 ) Is also displayed when an effect is received at another timing (FIG. 390 (e), FIG. 391 (e), etc.). By using the above program, it may be generated only when the automatic button function is activated. That is, in this case, the operation-related display is hidden at the timing tr32a in the example shown in FIG. 390 (e), and the operation-related display is hidden at the timing tr42a in the example shown in FIG. 391 (e). Become.

また、上記説明例(図390〜図392)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とを同時に開始させるようにしたが、それら演出の開始時期をずらすように操作後演出を行うようにしてもよい。例えば、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)がタイミングtr42で開始されている状況において、演出表示装置1600(第1演出部材)では操作後表示演出(液晶表示)が未だ表示されておらず、図390〜図392に示した操作関連表示が非表示にされるタイミング(若しくは、フェードアウト処理が開始されるタイミング)に合わせて操作後表示演出(液晶表示)の表示を開始させるようにすれば、表示演出の切り替えをスムーズに行うことができるようになる。   Further, in the above description examples (FIGS. 390 to 392), the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect) using the speaker (second effect member). And the sound) are started at the same time, but a post-operation effect may be performed so as to shift the start time of these effects. For example, in a situation where the post-operation production sound output (production sound) by the speaker (second production member) is started at timing tr42, the post-operation display production (liquid crystal display) is performed on the production display device 1600 (first production member). The display of the post-operation display effect (liquid crystal display) is not yet displayed, and is displayed at the timing when the operation-related display shown in FIGS. 390 to 392 is hidden (or when the fade-out process is started). If started, the switching of the display effect can be performed smoothly.

上記「抑制下操作音出力処理(図178)」で説明した通り、図391及び図392に示した演出例においても、演出受付が許容される設定時間(有効期間)よりも前の期間で前兆演出(例えば、上述した「特定の操作関連演出」など)を行うようにしてもよい。そしてこの場合、前兆演出として、大当り図柄の現れる期待度が異なる複数態様を用意しておき、それら態様のいずれかで前兆演出を行うようにすることが望ましい。またこの場合、前兆演出が行われる期間中に出力される前兆演出音としても複数態様を用意しておき、前兆演出音として複数態様のいずれで出力させるかについては、前兆演出の実行態様に応じて選択するようにすることが望ましい。これに対し、第1許容音については、操作対象とされる摸画像と、残り時間を示唆するゲージ表示と、「押せ!」のメッセージ表示が表示されているなかで、第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれかで出力されるものとなっている。   As described in the above-described “suppressed operation sound output process (FIG. 178)”, in the effect examples shown in FIGS. 391 and 392, a precursor is set in a period earlier than a set time (effective period) in which effect reception is allowed. An effect (for example, the above-described “specific operation-related effect” or the like) may be performed. In this case, it is desirable that a plurality of modes having different degrees of expectation of a big hit symbol be prepared as the precursor effect, and the precursor effect be performed in any one of the modes. Moreover, in this case, a plurality of modes are prepared as the fore-effect sound output during the period in which the fore-effect is performed, and which of the plurality of modes is output as the fore-effect sound depends on the execution mode of the fore-effect. It is desirable to make a selection. On the other hand, regarding the first allowable sound, the first mode and the second mode are displayed while a mock image to be operated, a gauge display indicating the remaining time, and a message display of “press!” Are displayed. It is output in one of a plurality of modes including the mode.

図390〜図392に示した演出例では、図391や図392に示した操作受付演出の発生に際しては、図390に示した操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音(第2態様の第1許容音や、第2許容音)を、受付許容音として出力させうるようにしたことから、当該抑制操作受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。また、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で操作受付演出が発生している状況にあることを認識することができるようになる。   In the effect examples shown in FIGS. 390 to 392, when the operation reception effect shown in FIGS. 391 and 392 occurs, the specific sound (second sound) which is not output when the operation reception effect shown in FIG. Since the first permissible sound and the second permissible sound of the aspect can be output as the permissible reception sound, it is possible to appropriately suppress the poor performance when the suppression operation reception production occurs. Will be able to Further, by confirming the type of the acceptable sound, it is possible to recognize that the operation reception effect is occurring in the automatic reception mode instead of the non-automatic reception mode.

また、非抑制操作受付演出(図390)の受付許容音については、該受付許容音を効果音として出力する第1許容音と、該受付許容音をメッセージ音として出力する第2許容音とのうち第2許容音は用意されておらず第1許容音だけが出力されるのに対し、抑制操作受付演出(図391,図392)の受付許容音については、上記第1許容音及び上記第2許容音の両方が出力されるようにしている。これにより、抑制操作受付演出が行われているときの演出性を好適に維持することができるようになる。   Also, regarding the acceptable sound of the non-suppression operation accepting effect (FIG. 390), the first acceptable sound that outputs the acceptable sound as a sound effect and the second acceptable sound that outputs the acceptable sound as a message sound Of these, the second permissible sound is not prepared and only the first permissible sound is output. On the other hand, as to the permissible sounds of the suppression operation reception effect (FIGS. 391 and 392), the first permissible sound and the second permissible sound are output. Both of the two allowable sounds are output. Thereby, it is possible to suitably maintain the performance when the suppression operation reception performance is being performed.

また、上記演出例では、非抑制操作受付演出(図390)と抑制操作受付演出(図391,図392)とでは、第1許容音として同じ演出音が出力される場合(図390,図391)と、第1許容音として異なる演出音が出力される場合(図390,図392)とがあるようにしている。   Further, in the above-described effect example, in the non-suppression operation reception effect (FIG. 390) and the suppression operation reception effect (FIGS. 391 and 392), the same effect sound is output as the first allowable sound (FIGS. 390 and 391). ) And a case where a different effect sound is output as the first allowable sound (FIGS. 390 and 392).

すなわち、通常時と異なる受付許容音を出力させるようにしてしまうと、演出受付が許容されている状態にあることを認識し難くなってしまい、操作機会を喪失しかねない。したがって、第2許容音(メッセージ音)については、通常時には出力されない音として出力させるようにしつつも、第1許容音(効果音)については、通常時にも出力される音として出力させるようにすることが望ましい。そして、このような態様で受付許容音が出力されるなかで、所定確率で、第1許容音(効果音)についても、通常時では出力されない演出音(第2態様)として出力させ、このときには第1態様で出力されたときよりも大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすれば、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。このような作用効果を得る上では、抑制操作受付演出が発生(特定の変動パターンが発生)されるときに、予告演出判定などの演出判定において、第1受付許容音として第1態様を出力させる旨判定する割合は、第2態様を出力させる旨判定する割合よりも高くなるようにすることが望ましい。   In other words, if an acceptable reception sound different from the normal state is output, it becomes difficult to recognize that the effect reception is permitted, and the operation opportunity may be lost. Therefore, the second permissible sound (message sound) is output as a sound that is not output during normal times, while the first permissible sound (effect sound) is output as a sound that is also output during normal times. It is desirable. Then, while the acceptable sound is output in such a mode, the first allowable sound (sound effect) is output as a production sound (second mode) which is not normally output at a predetermined probability. If the ratio (expectation) of the appearance of the big hit symbol is higher than when it is output in the first mode, the "BGM playback (specification)" is performed while recognizing that the effect reception is permitted. In this case, it is possible to suitably maintain the performance when the "type of production sound)" is output in a suppressed mode or in a state of silence. In order to obtain such an effect, when the suppression operation reception effect is generated (a specific variation pattern is generated), the first mode is output as the first reception allowable sound in the effect determination such as the notice effect determination. It is desirable that the ratio for judging to be higher is higher than the ratio for judging to output the second mode.

図390〜図392に示した演出例では、非自動受付態様で実行される操作受付演出(図390)はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出(図391,図392)においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうることから、操作し忘れによって演出受付が自動発生してしまい、この結果として自らの操作機会を喪失してしまう事態が発生することを好適に抑制することができるようになる。   In the effect examples shown in FIGS. 390 to 392, not only the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode (FIG. 390) but also the operation reception effect executed in the automatic reception mode (FIGS. 391 and 392). However, at the time of the occurrence, the effect reception is automatically permitted by forgetting to operate, since the reception of the effect has been permitted or a reception allowable sound indicating that the effect of the effect reception has been permitted may be output. It is possible to preferably suppress occurrence of a situation in which the user's own operation opportunity is lost as a result.

また、図391及び図392に示した演出例では、タイミングtr41が到来したときに予め定められた時間(例えば5秒)を設定し、この設定時間(有効期間)内で特定タイミングtr42Aが到来したかを判定し、操作検出に応じた演出受付がなされないままで特定タイミングtr42Aが到来したときに演出受付を自動発生させるものとしている。このような構成によれば、操作があったか否かにかかわらず、予め設定された期間(設定時間)内で操作後演出を開始させることができるようになることから、操作があった場合と操作がなかった場合とでその後の演出の流れを異ならせたり、演出的な間延びを生じさせることなく、自動ボタン化させることができるようになる   In the effect examples shown in FIGS. 391 and 392, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set when the timing tr41 arrives, and the specific timing tr42A arrives within the set time (valid period). It is determined that the effect reception is automatically generated when the specific timing tr42A arrives without the effect reception according to the operation detection being performed. According to such a configuration, it is possible to start the effect after the operation within a preset period (set time) regardless of whether or not the operation has been performed. It is possible to make automatic buttons without differentiating the flow of the production after that and without producing a production-like delay

また、上記演出例では、受付許容音として「操作すべきことを促すメッセージ音(第2許容音)」が出力されることがあり、該メッセージ音(第2許容音)は、操作しなければ演出受付されない「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では出力されず、操作しなくても演出受付される「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみ出力されうるようにしている。   Further, in the above-described production example, “a message sound (second allowable sound) urging the user to perform an operation” may be output as the acceptable sound, and the message sound (the second allowable sound) must be operated. It is not output in the "operation reception effect performed in the non-automatic reception mode" where the effect is not received, and can be output only in the "operation reception effect performed in the automatic reception mode" where the effect is received without operation. I have.

すなわち、非自動受付態様で実行される操作受付演出でこそ、操作すべき旨を直接表現するメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、多くの種類の受付許容音(第1許容音、第2許容音)を出力させたりするべきようにも考えられるが、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」とは、「操作後演出をあえて発生させない」といった選択を行うことが許容されている演出であるから、こうした演出では、操作すべき旨をメッセージ(第2許容音)として直接表現するようにすることは避けてメッセージ音(第2許容音)を出力させず、操作後演出を発生させるか否かの選択権のない「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、より多くの種類の受付許容音を出力させたりするようにすることが望ましい。なお、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では、演出受付がなされないままで設定時間が終了した場合、操作後演出やこれに関連した演出が行われることはないことから、期待度が示唆されずに演出が進展していくこととなる。なお、非動受付演出では、いずれの操作受付演出であってもメッセージ音が出力されることはないが、「自動受付態様で実行される操作受付演出」には、メッセージ音が出力されない種別の操作受付演出が含まれるようにしてもよい。   That is, only in the operation reception effect executed in the non-automatic reception mode, a message sound (second allowable sound) directly expressing the effect of the operation is output, or various types of reception allowable sounds (first allowable sound, Although it is conceivable to output the second allowable sound), in the post-operation production, there is usually a production risk that is executed in a mode of low expectation, so that the post-operation production is performed. The operation is not always good in improving the entertainment interest of the game. In this regard, the “operation reception effect performed in the non-automatic reception mode” is an effect in which it is permissible to make a selection such as “do not intentionally generate an effect after the operation”. Is not directly expressed as a message (second permissible sound), the message sound (second permissible sound) is not output, and there is no right to select whether or not to produce a post-operation effect. It is desirable to output a message sound (second allowable sound) only in the “operation reception effect performed in the aspect” or to output more types of reception allowable sounds. In the “operation reception effect performed in the non-automatic reception mode”, if the set time ends without the effect reception being performed, the post-operation effect and effects related to this will not be performed. The production will progress without suggesting the degree. In the non-motion reception effect, no message sound is output in any of the operation reception effects, but in the “operation reception effect executed in the automatic reception mode”, the type of the message sound is not output. An operation reception effect may be included.

また上述の通り、このパチンコ機1では、メッセージ音(第2許容音)として複数態様(「押せ!」や「納刀せよ!」)を用意しており、図391及び図392に示した演出例では、操作機会が付与される対象が操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれであるかに応じて(予告演出判定の結果に基づいて)、それら複数態様のいずれか1つを選択的に出力するようにしている。そしてこの場合、操作機会が付与される対象が操作ボタン410でありこれに応じたメッセージ音(「押せ!」)が出力されたときには、操作機会が付与される対象が刀装飾体5001でありこれに応じたメッセージ音(「納刀せよ!」)が出力されたときと比べて、演出受付に応じた操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)が低くなるようにしている。当該演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。   Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of modes (“press!” Or “sword!”) Are prepared as message sounds (second permissible sounds), and the effects shown in FIGS. 391 and 392 are provided. In the example, depending on whether the target to which the operation opportunity is given is the operation button 410 or the sword decoration 5001 (based on the result of the notice effect determination), any one of the plurality of modes is selectively selected. Output. In this case, when the operation opportunity is given to the operation button 410 and a corresponding message sound (“press!”) Is output, the operation opportunity is given to the sword decoration 5001. It is suggested that “the big hit symbol appears when the symbol change is stopped” in the post-operation effect according to the effect reception, as compared with the case where the message sound (“sword sword!”) Corresponding to the effect is output. The ratio (expectation) in which the presentation mode appears is set to be low. The ratio (expected degree) in which the effect mode appears may be 0% or 100%.

これに対し、図390に示した演出例では、メッセージ音(第2許容音)が出力されることはないようになっており、該メッセージ音(第2許容音)が出力されないときにはその操作対象が刀装飾体5001であることはなく、該操作対象として操作ボタン410が用いられ、且つ非自動受付態様で実行される操作受付演出が発生するようにしている。しかも、少なくとも通常遊技状態においては、メッセージ音が出力されない操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)は、メッセージ音が出力される操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)よりも低くなるようにしている。なお、上記演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。   On the other hand, in the effect example shown in FIG. 390, the message sound (second allowable sound) is not output, and when the message sound (second allowable sound) is not output, the operation target Is not a sword decoration 5001, the operation button 410 is used as the operation target, and an operation reception effect executed in a non-automatic reception mode is generated. Moreover, at least in the normal gaming state, the post-operation effect executed when the effect is received in the operation accepting effect in which the message sound is not output indicates that "the big hit symbol appears when the symbol change is stopped". The ratio (expectation) at which the effect form appears is the post-operation effect that is executed when the effect is received in the operation reception effect in which the message sound is output. “The big hit symbol appears when the symbol change is stopped. "Is lower than the ratio (expected degree) in which the production mode suggesting" appears. " In addition, the ratio (expected degree) in which the above-mentioned effect mode appears may be 0% or 100%.

このような構成によれば、操作受付演出の発生に際しては、まず、「メッセージ音(第2許容音)が出力されるか」が期待度の高低を知る上での分岐点となり、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、さらにその態様によって期待度の高低を知ることができるようになる。また、操作対象として操作ボタン410が用いられた場合であっても、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには相対的に期待度が高いもとで操作後演出を楽しむことができるようになる。したがって、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、自動受付態様で操作後演出が実行されるようにして操作後演出を見逃してしまうことを抑制することが望ましい。これに対し、メッセージ音(第2許容音)が出力されなかったときには、期待度が相対的に低くなり、期待度が高いときにしか用いられない「刀装飾体5001」が操作対象になることはなくなる。すなわちこの場合、非自動受付態様で操作後演出が実行されるようにすることで、操作後演出を発生させるかについての選択権を遊技者に対して付与するようにすることが望ましい。   According to such a configuration, when an operation reception effect is generated, first, "whether a message sound (second allowable sound) is output" is a branch point for knowing the degree of expectation, and the message sound ( When the (second allowable sound) is output, it is possible to know the degree of expectation according to the mode. Further, even when the operation button 410 is used as the operation target, when the message sound (the second allowable sound) is output, the post-operation effect can be enjoyed under relatively high expectation. become. Therefore, when the message sound (second permissible sound) is output, it is desirable that the post-operation effect is executed in the automatic reception mode so as to prevent the post-operation effect from being overlooked. On the other hand, when the message sound (second permissible sound) is not output, the degree of expectation is relatively low, and the “sword decoration body 5001” used only when the degree of expectation is high is to be operated. Is gone. That is, in this case, it is preferable that the post-operation effect is executed in the non-automatic reception mode, so that the player has a selection right as to whether to generate the post-operation effect.

また、図391及び図392で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)の発生に際して、メッセージ音が出力されるとともに、メッセージ表示が表示されるようにしている。この点、図391(g)〜(i)及び図392(g)〜(i)に示されるように、メッセージ音については、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前に出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。すなわちこの場合、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされたときには、該演出受付に応じて、設定時間が経過していない段階でメッセージ表示が非表示にされうるが、設定時間内で自動ボタン機能が有効化された場合は、メッセージ表示(「押せ!」または「納刀せよ!」)は少なくとも設定時間が終了されるまで継続して表示されることとなる。   In the operation reception effect performed in FIGS. 391 and 392, a message sound is output and a message display is displayed when a set time (valid period) occurs. In this regard, as shown in FIGS. 391 (g) to (i) and FIGS. 392 (g) to (i), for the message sound, the timing at which the automatic button function is activated within the set time (valid period) The output state is ended (inaudible state) before tr42A, whereas the display state of the message display is maintained even at the timing tr42A at which the automatic button function is activated. Furthermore, after the automatic button function is activated, the display is not hidden (not visible) at least until the timing tr43 at which the set time ends is reached. That is, in this case, when an effect is received by an operation by the player within the set time, the message display may be hidden at a stage where the set time has not elapsed according to the effect reception, but within the set time, When the automatic button function is activated, the message display (“press!” Or “sword!”) Is continuously displayed at least until the end of the set time.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。   According to such a configuration, when an effect is received due to the activation of the automatic button function, the output state of the message sound (second allowable sound) may be terminated halfway (non-audible state). Since the message display will not be hidden in the middle of the set time, the effect is received by detecting the operation of the message sound (second allowable sound) or the operation object prompted by the message display. It is possible to suggest to the player that the situation is not the same. In other words, in this case, even if the operation means on the side not prompted to operate by the message sound or the message display is operated by mistake, it is suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図391及び図392)では、タイミングtr42Aにおいて自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。   In addition, in the operation reception effect in which the automatic button function is activated (FIGS. 391 and 392), when an effect is received due to the activation of the automatic button function at timing tr42A, the remaining time is displayed (gauge display). Will be left behind, so that it is possible to indicate that there is a risk of "losing the operation opportunity" contrary to the intention of the player, and by this, During the set time (valid period), it is possible to prompt the user to perform the operation at an early stage regardless of the remaining amount of the gauge.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図391及び図392)では、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようにした。したがって、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。   In addition, in the operation reception effect in which the automatic button function is activated (FIGS. 391 and 392), when the effect is received due to the activation of the automatic button function, the remaining time display (gauge display) is at least set. Dynamic display is continued until the time has elapsed. Therefore, it is possible to indicate to the player that there is no situation in which the effect has been accepted by the operation detection of the operation target prompted to be operated by the message sound or the message display. In other words, in this case, even if the operation means on the side not prompted to operate by the message sound or the message display is operated by mistake, it is suggested that the effect reception due to the operation has not occurred. become able to.

また、図390に示した操作受付演出と図391に示した操作受付演出とでは、受付許容音として同じ演出音(第1態様の第1許容音)を出力させるようにしていることから、いずれの操作受付演出が発生した場合であっても、操作機会が付与されている状態にあることを遊技者に対して適切に伝達することができるようになる。しかも、図391に示した操作受付演出では、図390に示した操作受付演出では出力されない第2許容音も出力されるようになっていることから、それら操作受付演出のいずれが発生しているかを認識することも可能とされるようになる。またさらに、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)において自動受付態様で実行される操作受付演出では、図391に示される態様で実行される割合が相対的に高くなっており、図392に示される態様で実行される割合が相対的に低くなっており、図392に示される態様で実行されると大当り図柄で停止される割合が相対的に高くなるようになっている。すなわちこの場合、操作後演出を見逃してしまうことが回避されているなかで、第1許容音が「第1態様」ではなく、図390に示した操作受付演出では用いられない「第2態様」で出力されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In addition, the same operation sound (the first allowable sound in the first mode) is output as the allowable operation sound in the operation reception effect illustrated in FIG. 390 and the operation reception effect illustrated in FIG. 391. Even if the operation reception effect of the operation has occurred, the fact that the operation opportunity has been given can be appropriately transmitted to the player. Moreover, in the operation reception effect shown in FIG. 391, the second permissible sound that is not output in the operation reception effect shown in FIG. 390 is also output, so which of these operation reception effects is generated Can be recognized. Furthermore, in the operation reception effect performed in the automatic reception mode in the specific variation pattern (the effect pattern corresponding to), the ratio of execution in the mode illustrated in FIG. 391 is relatively high, and FIG. The ratio executed in the mode shown in FIG. 392 is relatively low, and the ratio executed in the mode shown in FIG. 392 is relatively high when stopped in the big hit symbol. That is, in this case, the first allowable sound is not the “first mode” and the “second mode” which is not used in the operation reception effect shown in FIG. , The game entertainment can be improved.

また、図391及び図392に示した演出例では、図390に示した演出例の場合と比較して、受付許容音(第1許容音)を長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(図392)として用いられることがあるようにしたことから、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。   In addition, in the effect example shown in FIGS. 391 and 392, as compared to the effect example shown in FIG. 390, the effect sound (the first allowable sound) in which the output state is maintained for a long time is maintained. 392), it is possible to appropriately maintain the performance when the "BGM playback (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or in a silent state. become able to.

また、図391及び図392に示した演出例(抑制操作受付演出)では、受付許容音(第1許容音)を必ずしも長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)として用いず、非抑制操作受付演出(図390)が発生するときと同じ受付許容音(第1態様の第1許容音)についても発生しうるものとしている。そしてこの上で、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図392)は、短い時間しか出力状態が維持されない演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図391)よりも大当り図柄で図柄停止される割合が高くなるようにすることで、新たな演出性を付加するようにしている。これにより、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。   Further, in the effect examples (suppression operation reception effect) shown in FIGS. 391 and 392, the acceptable sound (first allowable sound) is not necessarily used as the effect sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time. , The same allowable reception sound (first allowable sound in the first embodiment) as when the non-suppressing operation reception effect (FIG. 390) is generated. Then, when the first allowable sound is output in the effect sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 392), the effect sound (first state) in which the output state is maintained for only a short time In this case, a new effect is added by increasing the rate at which symbols are stopped at the big hit symbol as compared with the case where the first permissible sound is output in the mode (FIG. 391). Thereby, while making it possible to recognize that the effect reception is permitted, the effect of “BGM reproduction (effect sound of a specific type)” in a suppressed mode or in a situation where the sound is output in a silent state is improved. It can be maintained suitably.

また、図390〜図392に示した演出例では、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図392)は、該第1許容音が出力されている期間中に演出受付がなされると、出力にかかる途中段階であってもこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図392(c)を参照)。これに対し、短い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図390,図391)は、該第1許容音が「抑制操作受付演出」や「自動受付態様で実行される操作受付演出」で出力されている場合に限り(図391)、その出力途中で演出受付がなされるとその時点でこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図390(c),図391(c)を参照)。すなわちこの場合、図390に示した操作受付演出では、第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されることとなる。なお、タイミングtr41〜tr42の期間中も第1許容音は出力状態になっているが、該期間内では、操作検出があったとしても演出受付がなされることはないことから第1許容音の出力状態が中断されることがないことは言うまでもない。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 390 to 392, when the first allowable sound is output in the effect sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time (FIG. 392), the first allowable sound is output. If an effect is received during a period in which a sound is being output, this is set to a non-output (non-audible) state even during the output stage (see FIG. 392 (c)). . On the other hand, when the first allowable sound is output in the effect sound (first mode) in which the output state is maintained for a short time (FIGS. 390 and 391), the first allowable sound is output as the “suppression operation accepting effect. Or "operation reception effect performed in the automatic reception mode" (FIG. 391), and if an effect is received during the output, this is not output (non-audible) at that time. (See FIGS. 390 (c) and 391 (c)). That is, in this case, in the operation reception effect shown in FIG. 390, even if an effect is received when the first allowable sound is in the output state, the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. The Rukoto. Note that the first allowable sound is in the output state also during the period of the timings tr41 to tr42, but during this period, the effect is not accepted even if the operation is detected. It goes without saying that the output state is not interrupted.

すなわち上述の通り、非抑制操作受付演出では、抑制操作受付演出とは異なり、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されることなく操作受付演出が発生するため、操作後演出を見逃す可能性が相対的に高いし、非自動受付態様で操作受付態様が実行される場合は、自動受付態様で操作受付態様が実行される場合とは異なり操作後演出を発生できない可能性があることから、これらの操作受付演出が発生する場合は、遊技者によっては設定時間が発生する前から連打することが想定される。ただしこの場合、連打によって操作検出がなされると、操作後演出として発生した演出であるのか、操作とは関係のない予告演出であるのかを理解し難くなる懸念があるため、第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持させることで(図390)、こうした懸念を解消することが望ましい。これに対し、抑制操作受付演出や非自動受付演出では、連打する必要性はないことから、こうした連打による遊技を抑制するべく、連打していると第1許容音が第1態様と第2態様とのいずれで出力されたかを認識し難く(途中段階で出力中止)するようにすることが望ましい。   That is, as described above, in the non-suppression operation reception effect, unlike the suppression operation reception effect, the operation reception effect is generated without suppressing the “BGM reproduction (the effect sound of the specific type)”, so that the post-operation effect is missed. If the possibility is relatively high and the operation reception mode is executed in the non-automatic reception mode, unlike the case where the operation reception mode is executed in the automatic reception mode, there is a possibility that the post-operation effect may not be generated. Therefore, when these operation reception effects occur, it is assumed that some players repeatedly hit before the set time occurs. However, in this case, if the operation is detected by repeated hits, there is a concern that it is difficult to understand whether the effect has occurred as an effect after the operation or a notice effect unrelated to the operation. It is desirable to eliminate such a concern by maintaining the output state until the end of the reproduced data (FIG. 390). On the other hand, in the suppression operation reception effect and the non-automatic reception effect, there is no need to make continuous hits. It is desirable to make it difficult to recognize which of the above is output (output is stopped at an intermediate stage).

なお、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされた場合であっても、自動ボタン機能が有効化される直前など、その操作検出が遅いときに限っては、メッセージ表示が設定時間内の終了されるタイミングまで継続して表示されるようにしてもよいし、残り時間表示(ゲージ表示)が設定時間内の終了されるタイミングまでその動的表示を継続させるようにしてもよい(上述したプログラムの共通化など)。   In addition, even when the effect is received by the player's operation within the set time, the message display is not displayed within the set time only when the operation detection is slow, such as immediately before the automatic button function is activated. May be continuously displayed until the end of the operation, or the dynamic display may be continued until the end of the remaining time display (gauge display) within the set time (see the above description). Shared programs, etc.).

また上述の通り、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、図390に示した演出例(非自動受付演出)では、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音(第1許容音)を出力させたら比較的早期に終了される態様(第1態様)を用いることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを判断するための時間」を創出するようにしている。これに対し、自動受付演出(図391及び図392)では、このような時間を創出する必要性がないことから、同じ態様(第1態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合のほか、これよりも長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合もあるようにしており、それら態様によって期待度が異なることを示唆するようにしている。また、比較的な長い時間にわたって受付許容音の出力状態が維持されることで、自動ボタン機能が未だ有効化されていない状態にあることを示唆することができるようになり、ひいては安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。   In addition, as described above, in the post-operation effect, since there is usually an effect risk of being executed in a mode of low expectation, the operation to perform the operation after the operation is performed in order to improve the entertainment interest of the game. It is not always good. In this regard, in the effect example (non-automatic reception effect) shown in FIG. 390, relatively early reception of the acceptable sound (first allowable sound) for a time sufficient to indicate that the effect acceptance is permitted is relatively early. By using the mode (the first mode) that is ended in the first time, “time for determining whether or not to produce an effect reception” is created while the reception-permitted sound is not output. On the other hand, in the automatic reception effect (FIGS. 391 and 392), there is no need to create such time, so that the allowable reception sound (first allowable sound) is output in the same mode (first mode). In addition to the case, the acceptable sound (first acceptable sound) may be output in a longer mode (second mode), and it is suggested that the degree of expectation differs depending on the mode. . In addition, by maintaining the output state of the acceptable sound for a relatively long time, it is possible to indicate that the automatic button function is not yet activated, and thus, there is a sense of security. Among them, the operation by the player can be encouraged.

また、自動受付演出(図391及び図392)では、長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合(図392)であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するよりも前に受付許容音(第1許容音)を非可聴の状態にするとともに、2つの受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ異なるタイミングで終了させるようにしている。   In the automatic reception effect (FIGS. 391 and 392), the automatic button function is enabled even in the case of outputting the reception allowable sound (first allowable sound) in a long mode (second mode) (FIG. 392). Before the timing tr42A arrives, the acceptable sound (the first acceptable sound) is set to a non-audible state, and the two acceptable sounds (the first acceptable sound and the second acceptable sound) are changed at different timings. I try to end it.

これにより、受付許容音(第1許容音,第2許容音)が非可聴の状態になるまでは、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42が到来しないことを認識することができるようになり、非可聴の状態になると、早く操作しなければ自動ボタン機能がまもなく有効化されうる状況になったことを示唆することができるようになる。なおこの際、少なくとも長い側の態様(第2態様)や、第1態様の第1許容音よりも長く出力状態が維持される第2許容音では、時間経過に応じて音の大きさ及び音程の少なくとも一方を変化させるようにすることが、時間経過がどれだけ進んだかを認識容易とする上で望ましい。   As a result, it is possible to recognize that the timing tr42 at which the automatic button function is activated does not arrive until the acceptable sound (the first allowable sound and the second allowable sound) becomes inaudible. In the non-audible state, it is possible to indicate that the automatic button function is about to be activated if not operated quickly. In this case, in at least the longer-side mode (second mode) and the second allowable sound mode in which the output state is maintained longer than the first allowable mode of the first mode, the loudness and pitch of the sound are changed with time. It is desirable to change at least one of them in order to easily recognize how much time has passed.

また、図391及び図392に示した操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力させ、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、このような抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。   In the operation reception effects shown in FIGS. 391 and 392, when an operation opportunity is given, “BGM reproduction (effect sound of a specific type)” is output in a suppressed mode or in a silent state, whereby an after-operation effect is generated. When this is done, a stunning sound effect corresponding to this sound will be prominently heard. In this regard, regarding the acceptable sound output when the suppression operation accepting effect is generated, if the effect accepting is performed while the accepting acceptable sound is in the output state, the effect based on the effect accepting is performed. Since the output state is terminated, the effect sound corresponding to the effect after the operation can be emphasized without being disturbed by the acceptable sound.

なお、上記演出例では、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされてもこれを中断せず、その出力状態を維持させることとした。ただしこれに代えて、「非抑制・非自動受付演出」が、例えば、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)内のSPリーチ状態において発生したものであるときなど、比較的期待度の高い状況にあるときに限っては、演出への集中を促すべく、受付許容音(第1許容音として同じ演出音(第1態様)が出力されていたとしても)が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断するようにしてもよい。   In the example of the above-mentioned effect, when "non-suppression / non-automatic reception effect" occurs, even if an effect is received when the acceptable sound is in the output state, the output state is not interrupted and the output state is maintained. And However, instead of this, the “non-suppression / non-automatic reception effect” has a relatively high degree of expectation, for example, when it occurs in the SP reach state in the (highly expected variation pattern) (effect pattern corresponding to). Only when there is a situation, in order to encourage concentration on the effect, the effect is produced when the acceptable sound (even if the same effect sound (first mode) is output as the first allowable sound) is in the output state. This may be interrupted when the reception is made.

なお、図391及び図392に示した演出例では、「抑制・自動受付演出」が発生した場合について説明したが、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」なども発生しうるようにしておき、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」が発生したときにも同じ態様で演出進展がなされるようにしてもよい。   In addition, in the effect examples illustrated in FIGS. 391 and 392, the case where the “suppression / automatic reception effect” has occurred has been described. In such a case, the production progress may be made in the same manner when the “non-suppression / automatic reception effect” or the “suppression / non-automatic reception effect” occurs.

また、高期待抑制受付演出の発生に際しては、第1許容音として第1態様(図391)や第2態様(図392)よりも長い時間にわたって出力時間が維持される第3態様を出力可能とし、該第3態様が出力されたときには、第1態様や第2態様が出力されたときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目することで期待度を認識することができるようになり、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。   In addition, when a high expectation suppression reception effect is generated, a third mode in which the output time is maintained for a longer time than the first mode (FIG. 391) or the second mode (FIG. 392) can be output as the first allowable sound. When the third mode is output, it is desirable that the rate at which the big hit symbol appears when the symbol change is stopped is higher than when the first mode or the second mode is output. According to such a configuration, it is possible to recognize the expectation by paying attention to how long the output time of the first permissible sound continues, and it is possible to recognize the set time (effective It is possible to more appropriately maintain the entertainment interest within the period).

またこの際、第3態様については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまで出力状態を維持させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目するにあたり、第1態様や第2態様ではなく、第3態様として出力されている状態にあることを確認するのに要する時間が長くなるほど、自動ボタン機能が有効化されてしまうリスクが高くなるようになることから、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における緊張感を好適に維持することができるようになる。第3態様が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれが中断される点など、第3態様が出力されたときのその他の事項については、図391及び図392で説明した内容と同じである。   At this time, in the third aspect, it is desirable that the output state is maintained until the timing tr42A at which the automatic button function is activated comes. That is, in this case, when paying attention to how long the output time of the first allowable sound continues, it is necessary to confirm that the output is not the first mode or the second mode but the third mode. The longer the required time, the higher the risk that the automatic button function will be activated, so that it is possible to suitably maintain a sense of tension within a set time (valid period) in which effect reception is allowed. Become like Other items when the third mode is output, such as the fact that the effect is received when the third mode is in the output state and the effect is received, are the same as those described in FIGS. 391 and 392. is there.

なお、自動ボタン機能については、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに必ず有効化されるようにしてもよいし、大当りが得られているときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されるが、大当りが得られていないときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されないようにしてもよい。   It should be noted that the automatic button function may be always activated when the timing tr42A in (the effect pattern corresponding to) a specific fluctuation pattern arrives, or may be activated when a big hit is obtained. It is activated when the timing tr42A in the pattern (the effect pattern corresponding to) arrives, but when the big hit is not obtained, when the timing tr42A in the specific fluctuation pattern (the effect pattern corresponding to) arrives. It may not be activated.

設定時間(有効期間)内で自動ボタンが有効化されない非自動受付演出として複数種別の演出を用意し、それら演出の一部では、該設定時間(有効期間)の発生に際して受付許容音(第1許容音、第2許容音)が出力されないようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するに際して、受付許容音が「0」個である場合と、受付許容音が「1」個である場合(第1許容音)と、受付許容音が「2」個である場合(第1許容音,第2許容音)とがあるようになり、パチンコ機1としてどれだけの度合いで「操作を促しているか」を示唆することができるようになる。   A plurality of types of effects are prepared as non-automatic reception effects in which the automatic button is not activated within a set time (valid period). (Allowable sound, second allowable sound) may not be output. That is, in this case, when a set time (effective period) in which the effect reception is permitted occurs, the number of allowable reception sounds is “0” and the number of reception allowable sounds is “1” (first allowable sound). ) And the case where the number of acceptable sounds is “2” (the first allowable sound and the second allowable sound), which indicates the degree to which the pachinko machine 1 “prompts the operation”. Will be able to

メッセージ表示や残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にする手法として、非表示にするタイミングが到来したときにフェードアウトを開始させる手法を採用するようにしてもよい。   As a method of hiding the message display and the remaining time display (gauge display), a method of starting fade-out when the timing of hiding has come may be adopted.

図391や図392に示した演出例では、タイミングtr40〜tr44の期間において、「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力することとしたが、これに代えて、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtr44で新たなデータとしての「BGM再生(特定種別の演出音)」がチャンネルに割り当てられて出力状態にされることとなる。   In the effect examples shown in FIG. 391 and FIG. 392, “BGM reproduction (effect sound of a specific type)” is output in a suppressed mode or in a silent state in a period from timing tr40 to tr44. The output state (e.g., the reproduction period in which the audible sound is included in the sound data has ended, or the channel assignment has ended) may be set. That is, in this case, at timing tr44, “BGM reproduction (specific-type effect sound)” as new data is assigned to the channel and put into an output state.

ところで、上記演出例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図391(a),(b)や、図392(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42〜tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図391(j)や、図392(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。
By the way, in the pachinko machine 1 according to the above-described production example, as described above, as a result of the fluctuation pattern determination, a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (reach production with background change, etc.) is obtained. If a particular variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a performance determination (such as a preliminary determination), if the performance of the specific variation pattern progresses to a specific timing during the SP reach, the effect is accepted. The operation reception production (valid period) for which
-"Suppression reception effect (FIG. 391 (a), (b)") which sets a set time during which the effect reception is permitted while "BGM reproduction sound" according to the fluctuation pattern is output in a suppressed mode or in silence. And FIGS. 392 (a) and (b))), and no operation is detected for the operation means set as the operation target within the set time (timing tr42 to tr43) in which the effect reception is permitted. Even if it is the case, when the timing tr42A within the set time arrives, the effect reception is automatically generated internally (the automatic button function is activated), and the post-operation effect is performed based on the effect reception. Is started (see FIG. 391 (j) and FIG. 392 (j))
To be executed as “suppression / automatic reception effect”.

またこの際、演出判定(予告演出判定)の結果に基づいて、受付許容音のうち効果音(第1許容音)を第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれで出力させるのかや、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)を「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させるのかを判定し、該判定結果に応じた態様で受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ出力させるようにしていることも上述した通りである(図391,図392)。そして、これも上述の通り、第1許容音として第2態様が出力されると第1態様が出力されたときよりも期待度が高くなっており、第2許容音として「納刀せよ!」が出力されると「押せ!」が出力されたときよりも期待度が高くなるようになっている。なおこの際、期待度が高い順番としては、「第2態様&納刀せよ!」、「第2態様&押せ!」、「第1態様&納刀せよ!」、「第1態様&押せ!」とすることが、操作手段として操作ボタン410が選択されたときの遊技興趣を維持する上で望ましい。   At this time, based on the result of the effect determination (preliminary effect determination), the sound effect (first allowable sound) among the acceptable sounds may be output in any of a plurality of modes including the first mode and the second mode. It is determined whether the message sound (second allowable sound) among the allowable reception sounds is to be output as “press!” Or “put the sword!”, And the reception allowable sound (the first allowable sound) is determined according to the determination result. As described above, the permissible sound and the second permissible sound are output (FIGS. 391 and 392). Also, as described above, when the second mode is output as the first allowable sound, the degree of expectation is higher than when the first mode is output, and “put a sword!” As the second allowable sound. Is output, the degree of expectation is higher than when "press!" Is output. In this case, as the order of the high degree of expectation, the second order & sword !, the second & push !, the first & sword !, the first & push! It is desirable to maintain the gaming interest when the operation button 410 is selected as the operation means.

そして、これも上述したが、上記演出例にかかる「抑制・自動受付演出」では、第1許容音として複数態様のいずれを出力させる場合であっても、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させる(図391及び図392を参照)。また、第2許容音についても、「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させる場合であっても、該第2許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させることとした。   As described above, in the “suppression / automatic reception effect” according to the above-described effect example, the first allowable sound is in the output state regardless of which of the plurality of modes is output as the first allowable sound. Sometimes, when an effect is received, it is interrupted (see FIGS. 391 and 392). Regarding the second permissible sound, regardless of whether it is output by "press!" Or "sword!", If an effect is received when the second permissible sound is in the output state, Was interrupted.

ただしこれに代えて、複数態様のうち第1態様とは異なる態様で上記第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるが、上記第1許容音が第1態様で出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはその出力状態を終了させずにこれを維持するようにしてもよい。すなわちこの場合、「抑制・自動受付演出」では、第1許容音の出力状態が途中で中断されてしまい、その期待度を認識できなかったとしても複数態様のうち最も期待度の低い第1態様ではないことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、操作後演出で期待度の低い態様が現れた場合であっても、複数態様のうち最も期待度の低い第1許容音の出力状態が維持されている状況にあれば、操作後演出にそもそも期待を持ち難い演出状態であったことを再認識することで、当該操作後演出として現れた結果を受け入れやすくなり、遊技興趣が著しく低下することを抑制することが期待されるようになる。   However, instead of this, if an effect is received when the first allowable sound is in the output state in a mode different from the first mode among the plurality of modes, the output state is changed based on the effect being received. When the effect is received while the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state may be maintained without terminating the output state. That is, in this case, in the “suppression / automatic reception effect”, the output state of the first allowable sound is interrupted halfway, and even if the degree of expectation cannot be recognized, the first aspect having the lowest degree of expectation among the plurality of aspects. Since it is possible to recognize that this is not the case, it is expected that a decrease in gaming interest will be suppressed. In addition, even when a mode with a low degree of expectation appears in the post-operation effect, if the output state of the first allowable sound having the lowest degree of expectation among the plurality of modes is maintained, the post-operation effect is performed. In the first place, by re-recognizing that the effect state is unlikely to have an expectation, it becomes easy to accept the result that appears as the effect after the operation, and it is expected that the entertainment interest of the game is prevented from remarkably decreasing.

このような変形例を採用する場合であっても、上記所定の変動パターン内で上記「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合は、図390を参照しつつ説明した通りであり、上記特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」のうち第1許容音が第2態様で出力される場合は、図392を参照しつつ説明した通りである。すなわち、上述した演出例のうち、特定の変動パターン内で現れる「抑制・自動受付演出」で第1許容音を第1態様で出力させるときの「図391に示した演出態様」を、「図393に示される演出態様」に代えて実行することとなる。   Even when such a modification is adopted, when the “non-suppression / non-automatic reception effect” occurs within the predetermined fluctuation pattern, it is as described with reference to FIG. 390. The case where the first allowable sound in the “suppression / automatic reception effect” in the specific fluctuation pattern is output in the second mode is as described with reference to FIG. 392. That is, among the above-mentioned production examples, the “production state shown in FIG. 391” when the first allowable sound is output in the first mode in the “suppression / automatic reception production” appearing in a specific variation pattern is shown in FIG. 393).

同図393に示されるように、「図393に示される演出態様」においても、「図391に示した演出態様」で説明した内容やその別例で記載した内容と、基本的には同じである。ただし、「図393に示される演出態様」では、第1許容音が第1態様で出力状態にあるタイミングtr42aで演出受付がなされたとしても、該演出受付を契機としてその出力状態が中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されるようになっている。これに対し、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音が、複数態様のうち最も期待度の低い第1態様とは異なる態様(例えば、第2態様)で出力されるときには(例えば、図392(c))、タイミングtr42aで演出受付がなされると、該演出受付に基づいてその出力状態が中断されることは上述した。   As shown in FIG. 393, the “producing mode shown in FIG. 393” is basically the same as the content described in “producing mode shown in FIG. 391” or the content described in another example thereof. is there. However, in the effect mode shown in FIG. 393, even if an effect is received at the timing tr42a in which the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state is interrupted with the effect of the effect reception. The output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. On the other hand, even when the “suppression / automatic reception effect” occurs in the specific fluctuation pattern, the first allowable sound is different from the first mode having the lowest expectation among the multiple modes (for example, , The second mode) (for example, FIG. 392 (c)), when an effect is received at the timing tr42a, the output state is interrupted based on the effect reception as described above.

このような構成によれば、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合、第1許容音としての態様がいずれであるかを確認し難いような早いタイミングで演出受付がなされたとしてもこれを契機として第1許容音の出力状態が終了されるか否かを確認することで、期待度を認識することができるようになる。特に、この演出例(図391や図393など)では、設定時間(有効期間)の発生前のタイミングtr41から、該設定時間が設定されるタイミングtr42を跨るかたちで第1許容音を出力させるようにしており、タイミングtr41で出力状態になってからタイミングtr42が到来するまでの間は態様にかかわらず第1許容音が中断されることはないようにされていることから、第1許容音としての態様がいずれであるかの「聞き分け」をするための時間として機能させることができるようになる。   According to such a configuration, when the “suppression / automatic reception effect” occurs within a specific fluctuation pattern, the effect reception is performed at such an early timing that it is difficult to confirm which mode is the first allowable sound. Even if this is done, it is possible to recognize the degree of expectation by confirming whether or not the output state of the first allowable sound is terminated with this as a trigger. In particular, in this effect example (FIG. 391, FIG. 393, etc.), the first allowable sound is output so as to extend from the timing tr41 before the occurrence of the set time (valid period) to the timing tr42 at which the set time is set. Since the first allowable sound is not interrupted from the output state at the timing tr41 to the arrival of the timing tr42 regardless of the mode, the first allowable sound is set as the first allowable sound. Can be made to function as a time for "discriminating" which mode is.

この点、図393に示される変形例では、出力状態が中断されない第1態様を、出力状態が中断される他のいずれの態様よりも、その出力状態が短い時間しか維持されないものとして用意することとしている。これにより、第1許容音が第1態様で出力されている状況にあるときに操作後演出が開始された場合であっても、該操作後演出としての演出音と当該第1許容音との各出力状態が重複してしまう時間を短くすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。   In this regard, in the modification shown in FIG. 393, the first mode in which the output state is not interrupted is prepared as a state in which the output state is maintained for a shorter time than any other mode in which the output state is interrupted. And Thereby, even when the post-operation effect is started while the first permissible sound is being output in the first mode, the effect sound as the post-operation effect and the first permissible sound are generated. The time during which each output state overlaps can be shortened, and a decrease in gaming interest can be suppressed.

また、図393に示される変形例にあって、第1態様で出力される第1許容音は、図390に示した演出例(図390(c)を参照)においても出力されうるものとなっており、該演出例においても演出受付を契機として中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持するようになっていることから、第1許容音が演出受付によって中断されない状況が現れたとしても違和感のない演出として提供することができるようになる。   In the modification shown in FIG. 393, the first permissible sound output in the first mode can be output also in the effect example shown in FIG. 390 (see FIG. 390 (c)). Also, in the effect example, the output is not interrupted by the effect reception, and the output state is maintained until the end of the reproduction data as the first allowable sound. Even if a situation that is not interrupted by the presentation reception appears, the presentation can be provided as a presentation that does not cause discomfort.

ただし、第2許容音についてはその出力状態にあるときに演出受付がなされると、第1許容音としていずれの態様が出力されている場合であっても、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を中断させるようにしている(図392(d),図393(d)を参照)。すなわちこの場合、第1許容音については演出受付が早期になされたときの期待度を示唆する機能を奏することとなるのに対し、第2許容音については操作検出によって演出受付がなされた状況(自動ボタン機能によって操作機会を喪失しうる状況)にあるか否かを示唆する機能を奏することとなり、これらの異なる機能を受付許容音に持たせるようにすることで、操作受付演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   However, if an effect is received while the second allowable sound is in the output state, no matter which mode is output as the first allowable sound, it is determined based on the fact that the effect is received. The output state is interrupted (see FIGS. 392 (d) and 393 (d)). That is, in this case, the first allowable sound has a function of suggesting the degree of expectation when the effect is received early, whereas the second allowable sound has the effect that the effect has been received by operation detection ( The automatic button function may provide a function to indicate whether or not the operation opportunity may be lost), and by giving these different functions to the reception-permissible sound, when an operation reception effect occurs Can be suitably maintained.

他方、図390に示した操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、第1態様で必ず出力されるものであってもよいし、特別態様で出力される場合があるようにしてもよいが、特別態様で出力されているときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を終了させずにこれを維持するようにすることが望ましい。なお、特別態様で出力される場合は、第1態様で出力される場合よりも、図柄停止時に大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。この割合は100%であってもよい。第1態様及び特別態様とは異なる態様で出力される場合があってもよい。   On the other hand, the acceptable sound output when the operation acceptance effect shown in FIG. 390 is generated may be always output in the first mode, or may be output in a special mode. However, even if an effect is received when output is performed in a special mode, it is desirable that the output state be maintained without terminating the output state. In addition, when the symbols are output in the special mode, it is desirable that the rate at which the big hit symbols appear when the symbols stop is higher than in the case where the symbols are output in the first mode. This percentage may be 100%. The output may be performed in a mode different from the first mode and the special mode.

すなわち、図390に示した操作受付演出では、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力状態を維持するようになっており、演出性に乏しさがあるなどの問題はないことから、操作後演出が開始された状況においても第1許容音としての態様を確認可能とし、その期待度を認識することができるようにすることがより望ましいといえる。   That is, in the operation reception effect shown in FIG. 390, the "BGM reproduction (specific type of effect sound)" maintains the output state in a non-suppressed manner, and there is a problem that the effect is poor. Since there is no such effect, it can be said that it is more desirable that the mode as the first allowable sound can be confirmed even in the situation where the post-operation effect has been started, and that the degree of expectation can be recognized.

なお、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出」においては、特定種別の演出音が抑制または非可聴の状態にされている状況においても、その他の音は非抑制態様で出力可能となっていることは言うまでもない。   In addition, in the "suppression operation accepting effect to give an operation opportunity while the specific type of production sound is output in a suppressed mode or silence, or in a non-output state", the specific type of production sound is suppressed or It goes without saying that other sounds can be output in a non-suppressed manner even in the non-audible state.

また上述の通り、上記演出例にかかるパチンコ機1にあって、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出(図391〜図393)」では、その設定時間(有効期間)の発生に際して出力される受付許容音を、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで非抑制態様によって出力可能としており、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにした。この点、「特定種別の演出音(例えば、BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制操作受付演出」においても、受付許容音(第1許容音)を第1態様で非抑制態様によって出力させる場合(図390)のほか、該第1態様とは異なる態様(長さが異なる、演出音これ自体が異なる、など)で受付許容音(第1許容音)を非抑制態様によって出力させる場合もあるようにし、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにしてもよい。このような構成によれば、「非抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音と、「抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音とがいずれも、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで出力可能とされるものになり、さらには該出力された態様によって期待度が異なるようになることから、「非抑制操作受付演出」と「抑制操作受付演出」とのいずれにおいても演出受付がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to the above-described production example, in the pachinko machine 1, “suppression that an operation opportunity is given in a state where a specific type of production sound is output in a suppression mode, in a silence state, or in a non-output state” In the operation reception effect (FIGS. 391 to 393), the reception allowable sound output when the set time (valid period) is generated is set to any one of a plurality of modes in which the length of time maintained as an output state is different. , Output is possible in a non-suppression mode, and the degree of expectation (the ratio of appearance of a big hit symbol) differs depending on the output mode. In this regard, also in the “non-suppression operation accepting effect that gives an operation opportunity while a specific type of effect sound (for example, BGM reproduction) is output in an uninhibited mode”, the acceptable sound (first allowable sound) is also used. In addition to the case where the output is performed in the non-suppressed mode in the first mode (FIG. 390), the acceptable sound (first allowable sound) in a mode different from the first mode (different length, effect sound itself is different, etc.). ) May be output in a non-suppressed mode, and the degree of expectation (the ratio at which a big hit symbol appears) may be changed depending on the output mode. According to such a configuration, the acceptable sound output when the “non-suppression operation reception effect” occurs and the acceptable sound output when the “suppression operation reception effect” occurs are both “output state”. It is possible to output in any one of a plurality of modes in which the length of time to be maintained is different, and further, since the degree of expectation varies depending on the output mode, the "non-suppressing operation accepting effect" In both of the “suppression operation reception effect” and the “suppression operation reception effect”, it is possible to appropriately maintain the game entertainment until the effect reception is performed.

図394は、「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。   FIG. 394 is a time chart showing an example of an effect in which the first allowable sound is output in a specific mode when a “non-suppression operation reception effect (here, non-suppression / non-automatic reception effect)” occurs.

同図394に示されるように、この演出例においても、特に断り書きがない部分については、基本的に、図390に示した演出例の場合と同様である。ただし、この演出例にかかる非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31〜tr33)では、その発生に際して、複数態様のいずれで第1許容音を出力させるかについての演出判定(例えば、図柄変動開始に際しての予告演出判定)が行われるようになっており、該演出判定が行われた結果、図394(c),(g)に示されるように、「第1態様」ではなく、「特定態様」で出力される場合を想定しており、「第1態様」で出力される場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高い演出状況になっている。特定態様は、第1態様よりも長い時間にわたって出力される。   As shown in FIG. 394, in this effect example as well, the parts that are not specifically noted are basically the same as in the case of the effect example shown in FIG. 390. However, in the non-suppression / non-automatic reception effect (timing tr31 to tr33) according to this effect example, at the time of occurrence, an effect determination as to which of the plurality of modes is to output the first permissible sound (for example, at the start of symbol variation) 394 (c) and (g), as a result of the effect determination, the “specific mode” is used instead of the “first mode”, as shown in FIGS. Is assumed, and the effect that the jackpot symbol appears when the symbol change is stopped is higher than in the case of the output in the “first mode”. The specific mode is output for a longer time than the first mode.

ここで、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音が第1態様によって出力されうるようになっていることは上述した(図390や、図391(または図393)を参照)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されることとなる。   Here, in any of the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect”, when the operation reception effect is generated, the first allowable sound can be output in the first mode. This is described above (see FIG. 390 and FIG. 391 (or FIG. 393)). That is, in this case, in both the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect”, when the operation reception effect is generated, the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time. The Rukoto.

これに対し、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して第1許容音が特定態様によって出力される場合(図394)と、「抑制・自動受付演出」の発生に際して第1許容音が第2態様によって出力される場合(図392)とでは、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力される。この演出例では、第1許容音が第2態様によって出力される場合、第1許容音が特定態様によって出力される場合よりも長い時間にわたって出力されるようになっている。   On the other hand, when the first allowable sound is output in a specific mode when the “non-suppression / non-automatic reception effect” is generated (FIG. 394), the first allowable sound is changed to the second allowable sound when the “suppression / automatic reception effect” is generated. In the case of being output in two modes (FIG. 392), different effect sounds are output as different first allowable sounds over different times. In this effect example, when the first allowable sound is output in the second mode, the first allowable sound is output for a longer time than when the first allowable sound is output in the specific mode.

ただしその一方で、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力された場合(第1態様(図390や、図391(または図393)を参照)における期待度(大当り図柄が現れる割合)は、該「第1態様」が、「非抑制・非自動受付演出(図390)」の発生に際して出力されたものであるか、「抑制・自動受付演出(図391(または図393)」」の発生に際して出力されたものであるかによって異なるようになっている。なおここでは、「非抑制・非自動受付演出(図390)」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「抑制・自動受付演出(図391(または図393))」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。   However, on the other hand, in the case where the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time (see the first mode (see FIG. 390 or FIG. 391 (or FIG. 393))) (the rate at which the big hit symbol appears). Indicates that the “first mode” is output when the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 390)” occurs, or the “suppression / automatic reception effect (FIG. 391 (or FIG. 393)”). In this case, when the “first mode” appears when the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 390)” occurs, the effect reception is performed. As for the degree of expectation (ratio) suggesting that a big hit symbol appears in the post-operation effect according to the “first mode” when the “suppression / automatic reception effect (FIG. 391 (or FIG. 393))” occurs. Direction reception in case The big hit symbol appears in effect after corresponding operation is lower than the expected level suggested (percentage). The expectation (percentage) may be 0% and 100%.

これに対し、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力された場合(「第2態様(図392)」や、「特定態様(図394)」が現れた場合)における期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれの発生に際して出力されたかにかかわらず所定値として同じになるようになっている。該期待度(割合)も、0%や100%であってもよい。   On the other hand, the degree of expectation in the case where different effect sounds are output as the first allowable sound over different times (when the “second mode (FIG. 392)” or the “specific mode (FIG. 394)” appears) ( The ratio of the appearance of the big hit symbol) is the same as the predetermined value regardless of which of “non-suppression / non-automatic reception effect” and “suppression / automatic reception effect” is output. The expectation (ratio) may also be 0% or 100%.

このような構成によれば、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれが発生しているかによって期待度は必ずしも同じにならないようになる。また、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音として特定態様が出力されたときには、第1許容音として第2態様が出力された場合における「抑制・自動受付演出」と同じ期待度が示唆されるようになる。   According to such a configuration, even if the same effect sound is output as the first allowable sound for the same time, one of the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect” occurs. The degree of expectation will not always be the same depending on the situation. Further, even when the “non-suppression / non-automatic reception effect” occurs, when the specific mode is output as the first allowable sound, the “suppression / non-automatic reception effect” when the second mode is output as the first allowable sound is used. The same degree of expectation as "automatic reception production" is suggested.

すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とについては、同じ態様(第1態様)で第1許容音が出力されても期待度は互いに異なるようにされたり、さらには互いに異なる態様(第2態様,特定態様)で第1許容音が出力されうる場合があるようにしていることから、互いに演出的関係性がないように見せることができるようになる。ただし実際は、第1許容音が第2態様または特定態様で出力されたときには、互いに異なる演出音であり異なる出力時間であるにもかかわらず期待度は互いに同じになるようにされることから、演出的関係性を秘かに持たせることができるようになる。例えば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して、「BGM再生」が抑制された場合と「BGM再生」が抑制されなかった場合とでは、通常(受付許容音が第1態様として出力された場合)は、演出受付がなされたときに異なる操作後演出(異なる期待度)を開始させることで、互いに演出的関係性のない演出であるように見せる。ただし、受付許容音が第2態様または特定態様として出力された場合は、「BGM再生」が抑制されたか否かによって異なる演出が行われたかのように見せつつも、演出受付がなされたときの操作後演出としては同じ内容(同じ期待度)を出現させることができるようになるなど、演出的関係性を秘かに持たせることでサプライズ的な演出性を提供することが期待されるようになる。   That is, in this case, regarding the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect”, the expectations are different from each other even if the first allowable sound is output in the same mode (first mode). In addition, since the first allowable sound may be output in different modes (second mode, specific mode), it can be seen that there is no directing relationship with each other. . However, in practice, when the first allowable sound is output in the second mode or the specific mode, the degree of expectation is set to be the same even though the output sounds are different from each other and the output times are different. You will be able to keep secret relationships secretly. For example, when a set time (valid period) in which production acceptance is allowed occurs, the case where “BGM playback” is suppressed and the case where “BGM playback” is not suppressed are usually (the acceptance acceptable sound is the first mode). In this case, when the effect is received, a different post-operation effect (different degree of expectation) is started, so that the effects appear to have no direct relation to each other. However, when the acceptable sound is output as the second mode or the specific mode, the operation performed when the effect is received while the effect that appears differently depending on whether “BGM playback” is suppressed or not is performed. It is expected to provide a surprising staging performance by giving the staging relationship a secret, such as allowing the same content (same degree of expectation) to appear as the post staging.

なおこの場合、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれにおいても、第1許容音として複数態様を用意することとなるが、共通して用いられる「第1態様」については、いずれの操作受付演出であっても、複数態様のうち最も出力時間が短い態様として設定されるようにすることが望ましい。また、第1許容音としての「第2態様」については、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであり、且つ第1許容音としての「特定態様」については、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであるが、互いの出力時間は異なる(例えば、「特定態様の出力時間」<「第2態様の出力時間」)ようにすることが、互いに演出的関係性がないように見せる上で望ましい。   In this case, in both the “non-suppression / non-automatic reception effect” and the “suppression / automatic reception effect”, a plurality of modes are prepared as the first allowable sound, but the “first mode” commonly used Is desirably set as the mode in which the output time is shortest among the plurality of modes regardless of the operation reception effect. Further, the “second mode” as the first allowable sound is set as the mode with the longest output time among a plurality of modes that can be output when the “suppression / automatic reception effect” is generated, and The “specific mode” as the first allowable sound is set as the mode with the longest output time among a plurality of modes that can be output when the “non-suppression / non-automatic reception effect” is generated. Are desirably different (for example, “the output time of the specific mode” <“the output time of the second mode”) in order to make it appear that there is no direct relation between them.

また、「非抑制・非自動受付演出」では、第1許容音が第1態様及び特定態様のいずれで出力されたとしても、演出受付がなされたか否かにかかわらず中途段階で出力終了されず出力状態を維持させうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作後演出が開始された以降も、第1許容音の出力が残されうるようになることから、相対的に期待度の低い「非抑制・非自動受付演出」が実行されている状況にあって、相対的に期待度の高い「抑制・自動受付演出」と同じ期待レベルまで押し上げる「特定態様」で第1許容音が出力されているにもかかわらず、これを聞き逃してしまう可能性を排除することができるようになる。これに対し、「抑制・自動受付演出」で演出受付がなされると第1許容音の出力状態が中断されるか否かについては、図391〜図393を参照しつつ説明した通りである。   In the “non-suppression / non-automatic reception effect”, even if the first allowable sound is output in either the first mode or the specific mode, the output is not terminated at an intermediate stage regardless of whether the effect is received. It is desirable to be able to maintain the output state. That is, in this case, since the output of the first allowable sound can be left even after the post-operation effect is started, the “non-suppression / non-automatic reception effect” with relatively low expectation is executed. In the situation where the first permissible sound is output in the “specific mode” that raises to the same expected level as the “suppression / automatic reception effect” with relatively high expectation, this is overlooked. It is possible to eliminate the possibility of the situation. On the other hand, whether or not the output state of the first allowable sound is interrupted when the effect is received in the “suppression / automatic reception effect” is as described with reference to FIGS. 391 to 393.

なお、上述した演出例では、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として第2態様が出力された場合(図392)と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として特定態様が出力された場合(図394)とでそれらの期待度が同じになるようにした。ただし、「抑制・自動受付演出」にあって、第1許容音として、「第1態様(図391)」や「第2態様(図392)」よりも長い時間にわたって出力時間が維持される上述の「第3態様」を出力可能とする場合には、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として上記「第2態様」ではなく該「第3態様」が出力された場合と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として「特定態様」が出力された場合とでそれらの期待度が同じになるように設定することとなる。「第3態様」については上述した通りである。   In the above-described effect example, when the second mode is output as the first allowable sound in the “suppression / automatic reception effect” (FIG. 392), the second mode is output as the first allowable sound in the “non-suppression / non-automatic reception effect”. Expectations are the same when the specific mode is output (FIG. 394). However, in the “suppression / automatic reception effect”, the output time is maintained as a first allowable sound for a longer time than in the “first mode (FIG. 391)” or the “second mode (FIG. 392)”. When the “third aspect” is enabled to be output, the “third aspect” is output instead of the “second aspect” as the first allowable sound in the “suppression / automatic reception effect”, The setting is made such that the degree of expectation is the same as in the case where “specific mode” is output as the first allowable sound in “non-suppression / non-automatic reception effect”. The “third aspect” is as described above.

また、図394に示した演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。   Further, in the effect example shown in FIG. 394, when an effect is received within a set time (valid period) (timing tr32a in the figure), the effect display device 1600 (first time) is displayed as an after-operation effect according to the effect reception. At least a post-operation display effect (liquid crystal display) in the first effect member and a post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker maintain the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that comes after the timing tr33, even if the effect is received at any timing within the set time (valid period). On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the effect is received. However, regardless of the timing at which the effect is received, in the state where the timing tr33 has not elapsed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) are performed. It is required to maintain the output state.

また、上記演出例にあって、「受付許容音が出力される時間」にかかる長短とは、「受付許容音の音データがチャンネルに対して割り当てられている時間」にかかる長短ではなく、「可聴音として出力される時間」にかかる長短を意味する。   Further, in the above-described production example, the length of the “time when the acceptable sound is output” is not the length of the “time when the sound data of the acceptable sound is allocated to the channel”, but the “long time”. It means the length of time required to output as audible sound.

また、上記演出例にあって、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とで互いに演出的関係性がないように見せる上では、「第2態様」や「第3態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「抑制・自動受付演出」だけで出力可能とされるものとし、「特定態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「非抑制・非自動受付演出」だけで出力可能とされるものにすることが望ましい。なお、「抑制・自動受付演出」で「第2態様」及び「第3態様」を出力候補としてそれぞれ用意するようにした場合は、「抑制・自動受付演出」これ固有の受付許容音(第2態様、第3態様)が出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」これ固有の受付許容音(特定態様)が出力されたときと必ずしも同じ期待度にならないこととなることから、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力される受付許容音としての演出性をより好適に向上させることができるようになる。   In addition, in the above-described production example, in order to make the “non-suppression / non-automatic reception production” and the “suppression / automatic reception production” appear to have no directing relationship with each other, the “second aspect” or the “third aspect” Regarding the “mode”, it is assumed that only “suppression / automatic reception effect” of “suppression / automatic reception effect” and “non-suppression / non-automatic reception effect” can be output. -It is desirable to make it possible to output only by "non-suppression / non-automatic reception effect" among "automatic reception effect" and "non-suppression / non-automatic reception effect". When the “second aspect” and the “third aspect” are prepared as output candidates in the “suppression / automatic reception effect”, respectively, the “suppression / automatic reception effect” and the unique permissible sound (second Even if the third aspect) is output, the "unsuppressed / non-automatic reception effect" does not always have the same degree of expectation as when the unique acceptable sound (specific mode) is output. It is possible to more suitably improve the performance as the acceptable reception sound output when the “suppression / automatic reception effect” is generated.

また、非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31〜tr33)については、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)にかかる演出として発生するものでなくてもよく、例えば、SPリーチ状態に発展する高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)にかかる演出のうちSPリーチ状態に発展する前の演出期間内などで発生するものであってもよいことは上述した通りである。   In addition, the non-suppression / non-automatic reception effect (timing tr31 to tr33) does not need to occur as an effect relating to the low expected variation pattern (non-reach variation pattern). As described above, among effects related to an expected change pattern (for example, a specific change pattern), the effect may occur during an effect period before the SP reaches the SP reach state.

ところで、上記演出例にあって、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されうる「抑制操作受付演出」については、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と、抑制度合いが相対的に高い、または非出力の状態にされる「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とを少なくとも含めた複数態様を用意するようにしてもよい。なお、相対的に高い抑制度合いで特定種別の演出音が出力される場合、その音量は「0」に設定されるようにしてもよい。   By the way, in the above-described production example, as for the “suppression operation accepting production” in which the production sound of a specific type (for example, the production sound of BGM reproduction) can be suppressed, the degree of suppression is relatively low. A plurality of modes including at least a "suppression operation reception effect") and a "strong suppression mode (second suppression operation reception effect)" in which the degree of suppression is relatively high or non-output are prepared. Is also good. When a specific type of effect sound is output with a relatively high degree of suppression, the sound volume may be set to “0”.

このような構成によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。   According to such a configuration, when a set time (valid period) in which the effect acceptance is permitted occurs, it is possible to provide the effect of how much the effect sound of the specific type is suppressed. Become.

ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。   Here, in order to suitably obtain the above-described operational effects, the degree of expectation depends on which of the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” and the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” occurs. It is desirable to make the (ratio of big hit symbols appear) different. Note that, here, when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, the degree of expectation (proportion) that suggests that a big hit symbol appears in “post-operation effect according to the effect reception” is “ When the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” has occurred, the degree of expectation (ratio) indicating that a big hit symbol appears in the “post-operation effect corresponding to the effect reception” is lower. The degree of expectation (ratio) may be 0% or 100%.

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度よりも低いと言える。   As for the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)”, an effect corresponding to a high expected fluctuation pattern that develops into SP reach (reach effect with background change, etc.) and even a reach state are not formed (or The reach state can be formed, but does not evolve to SP reach). The effect according to the low expectation variation pattern can be made to appear in any one of the effects described in “Strong suppression mode (second suppression operation reception effect). )) May not be generated in the low expected effect pattern, but may be generated as an effect according to the high expected fluctuation pattern. Even with such a configuration, the degree of expectation when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs is the degree of expectation when the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” occurs. It can be said that it is lower than the degree.

また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に演出受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該演出受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるかについての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。   Further, in order to more suitably obtain the above-described operation and effect, it is possible to generate a “special effect state” that can be shifted based on the special effect condition being satisfied, and in the “special effect state”, Each time an effect is received during a set time (valid period) during which an operation prompting image (a simulation image, a gauge display, or the like) for prompting an operation is displayed, a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) ) Is suppressed, it is desirable that the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed (started). According to such a “special effect state”, the effect sound of a specific type (for example, effect sound of BGM reproduction) is suppressed each time a set time (effective period) in which effect acceptance is allowed occurs. Can be provided, and in addition to the degree of expectation suggested by the post-operation direction, the degree of expectation is also suggested by such degree of production (how much is suppressed) As a result, it is expected to further improve the entertainment interest when the effect reception is permitted.

また、図柄変動内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次に実行可能とされる演出パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   In addition, an effect pattern (for example, a high expected change) in which “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” and “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” can be sequentially executed within the symbol fluctuation An effect corresponding to a specific variation pattern among the patterns may be prepared. In other words, in this case, even if the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” on the side with a relatively low degree of expectation occurs, the “strong suppression mode (second suppression operation) on the side with a relatively high expectation level occurs. Reception effect) ”, it is possible to suppress a decrease in gaming interest when the player recognizes that the degree of suppression for a specific type of effect sound is low (weak suppression mode). Will be able to

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。
Further, in order to more appropriately suppress a decrease in gaming interest when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)”
-If a specific variation pattern is selected from the high expected variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) as a result of the above variation pattern determination, the production determination Regardless of which result is obtained as the (preliminary judgment, etc.), it is assumed that the effect of the specific variation pattern occurs when the effect progresses to a specific timing during the SP reach. Operation reception production))
-Even if the above-mentioned specific variation pattern is selected, if no special result is obtained in the effect determination (such as the advance notice determination), even if the effect of the specific variation pattern progresses to a predetermined timing, it does not occur. When a special result is obtained in the performance determination (such as a preliminary determination), the special variation pattern is generated when the performance has progressed to a predetermined timing. Then, when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs in the effect according to the specific change pattern, the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” in the effect according to the specific change pattern. When the effect is received in the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)”, the rate at which the post-operation effect is executed in a high expectation mode is higher than when the “” does not occur. Is desirable.

このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In such a configuration, in the effect according to the specific fluctuation pattern, the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” always occurs, whereas the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)”. Does not always occur, and when the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, the post-operation effect with a high expectation in the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” Is executed, the attention can be focused on whether or not the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” occurs, and the “weak suppression mode ( It is possible to improve the game entertainment when the "first suppression operation reception effect)" occurs.

図395〜図397は、高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)に応じた演出において、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。図395は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図396は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図397は、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかった場合における演出例を示している。   FIGS. 395 to 397 show “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” and “strong suppression mode (second suppression operation reception effect) in effects corresponding to high expected fluctuation patterns (for example, specific fluctuation patterns). )) Are time charts showing an example of an effect in a case in which “. FIG. 395 shows an example of an effect in the case where an operation is detected at a relatively early stage after the set time (valid period) occurs. FIG. 396 shows a comparison after the set time (valid period) occurs. FIG. 397 shows an example of an effect when an operation is detected at a late stage, and FIG. 397 shows an example of an effect when an operation is not detected within a set time (valid period).

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定(予告判定など)の結果に応じた演出(予告演出など)を、上記選択した「特定の変動パターン」これ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。   Now, as a result of the start condition being satisfied (holding down) and the fluctuation pattern being determined, a “specific fluctuation pattern” of “highly expected fluctuation patterns that develop into SP reach (reach production with background change, etc.)” Is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs an effect determination (e.g., a notification determination) corresponding to the specific variation pattern. Then, after that, a variation effect of the decorative pattern (such as a rendering effect according to a specific variation pattern or a sound output of BGM reproduction according to a specific variation pattern) is started, and the effect determination is performed within the execution period of the variation effect. An effect (advance effect, etc.) according to the result of the (advance judgment, etc.) is additionally executed for the effect (effect pattern) of the selected “specific fluctuation pattern” itself.

ただし、当該「特定の変動パターン」にあって、装飾図柄の変動演出が開始されてから予め定められた時間が経過したタイミングtr40(SPリーチ状態内のタイミング)が到来した以降に現れる演出内容については、図391や図392を参照しつつ説明した演出例の場合と同様である。すなわち、まず、タイミングtr40が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)にされる。ここでは、該抑制にかかる状態を「強抑制態様」として呼称しており、こうして「強抑制態様」が現れているなかでタイミングtr42(装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過した、SPリーチ状態内のタイミング)が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が発生される。ここでは、「強抑制態様」が現れているなかで発生する該操作受付演出を「第2抑制操作受付演出」として呼称している。   However, in the “specific fluctuation pattern”, the effect contents appearing after the timing tr40 (the timing in the SP reach state) at which a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation effect of the decorative symbol has arrived. Is the same as the effect example described with reference to FIG. 391 and FIG. 392. That is, first, when the timing tr40 comes, regardless of which result has been obtained as the notice effect determination, “a state in which the effect sound of a specific type (sound of BGM reproduction) is output in a suppressed mode or in silence. Here, the state related to the suppression is referred to as a “strongly suppressed state”, and the timing tr42 (decorative pattern of the decorative pattern) appears while the “strongly suppressed state” appears. When a specific time has elapsed since the start of the variable production, the timing within the SP reach state), the operation reception that allows the reception of the production is allowed regardless of which result is obtained as the preliminary production judgment. An effect (valid period) is generated. Here, the operation reception effect that occurs while the “strong suppression mode” appears is referred to as a “second suppression operation reception effect”.

これに対し、「特定の変動パターン」では、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、予告演出判定として特別結果が得られていることを条件に、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)に対して付加的に発生させることとなる。ただし後述するが、該タイミングtr51で発生する操作受付演出(有効期間)は、図390に示した操作受付演出(非抑制・非自動受付演出)の場合とは異なり、上記「第2抑制操作受付演出(強抑制態様)」よりも抑制度合いは低いものの、所定条件下では「特定種別の演出音(BGM再生の音)」の音量を抑制させる処理がなされうる。   On the other hand, in the “specific change pattern”, when a timing tr51 (a timing before the SP reaches the reach state) at which a predetermined time has elapsed since the start of the change effect of the decorative symbol comes, the notice effect determination is performed. On condition that a special result is obtained, an operation reception effect (effective period) in which effect reception is allowed is additionally generated with respect to the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern. However, as will be described later, the operation reception effect (valid period) generated at the timing tr51 is different from the operation reception effect (non-suppression / non-automatic reception effect) shown in FIG. Although the degree of suppression is lower than that of “effect (strong suppression mode)”, a process of suppressing the volume of “specific type effect sound (sound of BGM reproduction)” under predetermined conditions can be performed.

このような構成によれば、「特定の変動パターン」に応じた演出が実行されている状況にあったとしても、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られていないときには、図391や図392に示した演出例が現れることとなり、すなわち当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生することはなく、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」のみが発生するようになる。これに対し、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られているときには、図395〜図397に示されるように、当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」がまずは発生し、この後に図391や図392に示した第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するようになる。   According to such a configuration, even if the effect according to the “specific variation pattern” is being performed, if no special result is obtained as the effect determination (such as the advance notification determination), FIG. The effect example shown in FIG. 392 appears, that is, the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” does not occur in the effect corresponding to the fluctuation pattern, and the “strong suppression mode (second suppression mode)”. Operation reception effect)) only occurs. On the other hand, when a special result is obtained as a performance determination (such as a preview determination), as shown in FIGS. 395 to 397, the “weak suppression mode (first suppression operation) Reception effect) first occurs, and thereafter, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) shown in FIGS. 391 and 392 further occurs.

図395〜図397に示される演出例において、タイミングtr40が到来した以降の演出内容は、図391を参照して説明した通りであるから、ここでは説明を割愛する。なおこの場合、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)については、演出判定(予告判定など)の結果によっては第1許容音が図391や図395〜図397に示した第1態様ではなく、図392に示した第2態様で出力される場合があることなど、図391に示した演出内容の関連演出や、別例、変形例について上述した各内容は、図395〜図397に示される演出例のうちタイミングtr40以降の演出内容(強抑制態様(第2抑制操作受付演出))にも適宜に適用されるものであることは言うまでもない。   In the effect examples shown in FIGS. 395 to 397, the effect contents after the timing tr40 has arrived are as described with reference to FIG. In this case, regarding the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), depending on the result of the effect determination (such as the advance determination), the first allowable sound is not the first mode illustrated in FIGS. 391 and 395 to 397. 392, such as the output in the second mode shown in FIG. 392, and the contents described above with respect to the effects shown in FIG. 391 and other examples and modifications are shown in FIGS. 395 to 397. Needless to say, it is appropriately applied to the effect contents (strong suppression mode (second suppression operation reception effect)) after timing tr40 among the effect examples.

そして上述の通り、図395〜図397に示される演出例では、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出)が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」として発生するようになっている。   Then, as described above, in the effect examples shown in FIGS. 395 to 397, at a timing tr51 (a state in which the decorative symbol changes to an SP reach state) a predetermined time has elapsed since the start of the change effect (the effect corresponding to the specific change pattern). When the timing before the operation is reached), the operation reception effect (effective period) in which the effect reception is permitted is generated as a “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)”.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた変動演出内のタイミングtr51で発生させる「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると、該演出受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図395(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr51〜tr52)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合は、演出受付がなされることはなく、この結果として該演出受付を契機とした各処理(「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様に変化させる処理や、操作後演出(液晶表示,演出音など)が実行されないままで当該設定時間(有効期間)が経過し終わる「非自動受付態様(図397(a),(b),(f)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regarding the “weak suppression mode (first suppression operation reception effect)” generated at the timing tr51 in the fluctuation effect according to the specific fluctuation pattern,
A set time (valid period) during which the effect reception is allowed while the “BGM reproduction sound” corresponding to the fluctuation pattern is output in a non-suppressed mode is set. When the effect reception is performed, the “conditional suppression reception effect (FIG. 395) changes the“ BGM reproduction sound ”from the non-suppression mode to the weak suppression mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low). (Refer to (a) and (b))), and if no operation is performed on the operation means set as the operation target within the set time (timing tr51 to tr52) in which the effect reception is allowed, The effect reception is not performed, and as a result, each process (the process of changing the “sound of BGM reproduction” from the non-suppression mode to the weak suppression mode or the post-operation effect (liquid crystal display, Sound) The setting time without the (time) has finished elapsed "non-automatic reception mode (FIG. 397 (a), (b), see (f))"
Executed as "conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect". As a method of outputting the “sound of BGM playback” in the weak suppression mode, the volume value for the channel to which the “sound of BGM playback” is assigned is set in the case of the strong suppression mode (for example, the volume value (audible volume). ) Can be changed to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is “10”) whose suppression degree is lower than “0”).

このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第1抑制操作受付演出)」によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図390や図394に示した「非抑制受付演出」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (first suppression operation reception effect)”, as long as the effect is not received by an operation by the player, “specific type effect sound ( BGM playback sound) is not shifted to the “state in which the BGM playback sound is output in the suppressed mode”, so that it can be seen that the “unsuppressed reception effect” shown in FIGS. 390 and 394 has occurred. Become like That is, in this case, when the player operates, the state changes to “a state in which a specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) is output in a suppressed mode”, and thus it is recognized for the first time that the effect is not a “suppression accepted effect”. Because it becomes possible, it becomes possible to aim at the improvement of the game entertainment by the surprise effect.

なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図390,図394)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図390,図394)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In order to obtain such an operation and effect, “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)” can be generated depending on the result of the effect determination (eg, notice determination). With regard to the variation pattern, it is set so that it can be selected only in a special effect state (for example, a look-ahead effect zone, etc.), and in the special effect state, the “non-suppression / non-automatic reception effect ( (FIGS. 390 and 394)) A big hit symbol appears when the symbol change is stopped as compared to a normal effect state in which a change pattern that can be generated depending on the result of the effect determination (such as a notice determination) can be selected. It is desirable to increase the ratio (expectation). According to such a configuration, when “conditional suppression / non-automatic reception effect” appears, the degree of expectation is higher than when “non-suppression / non-automatic reception effect (FIGS. 390 and 394)” appears. As a result, the above-mentioned surprising effect elements can be combined to enhance the entertainment of the game.

またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図390,図394)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図391,図392)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図391,図392)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。   Further, in order to more suitably obtain the above-described operation and effect, the “strong suppression mode (second suppression operation reception effect)” can be generated in both the “normal effect state” and the “special effect state”. In the "normal production state", in the production according to one fluctuation pattern (one fluctuation pattern that is paired in the hit), "unsuppressed / non-automatic reception production (Fig. 390, 394) and “suppression (strong suppression mode) / automatic reception effect (FIGS. 391, 392)” can be sequentially generated, and in the “special effect state”, one variation pattern (hit "Conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)" and "suppression (strong suppression mode) / automatic reception" Effects (Fig. 391, Fig. 392) "occur sequentially. It is desirable that way.

しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、演出受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる(図397)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。   Moreover, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect”, when the set time (valid period) ends without effect reception being performed, the “specific type of effect sound (sound of BGM reproduction) ) Does not shift to “a state in which the output is performed in the weak suppression mode”, and the subsequent effects are developed (FIG. 397). That is, in this case, which of "unsuppressed / non-automated reception effect" or "conditional suppression / non-automated reception effect" occurred, and by extension, "normal effect state" and "special effect state" Until it is difficult to recognize which situation it is, since the subsequent production will progress, the expectation is considered to be relatively low side `` While being output in an unsuppressed manner , The operation by the player can be more positively encouraged.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図390)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音(第1態様)を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」と「非抑制・非自動受付演出(図390)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a case where “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)” occurs and a case where “non-suppression / non-automatic reception effect ( 390) is generated, the same effect sound (first mode) is output as the above-mentioned acceptable sound (first allowable sound) for the same time, which also results in "conditional suppression (weakness)". Suppression mode) It is made difficult to recognize which of “non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)” and “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 390)” has occurred.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」では、「非抑制・非自動受付演出(図390)」が発生する場合と同様、
・設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtr50が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtr51を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
・第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)のみが出力されるようになっている点
・設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr51が到来すると、演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を模した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」と「非抑制・非自動受付演出(図390)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。したがって、摸画像やゲージ表示の表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図390)」が発生する場合と同様、例えば、図208(J2)に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)が、演出受付が発生したことに基づいて非表示にされるタイミングについても、図390に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。
In the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)”, similarly to the case where the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 390)” occurs,
When the timing tr50 slightly before the set time occurs, the output of the “acceptable sound (first allowable sound)” is started, and the output state is maintained across the timing tr51. point,
A point in which the second permissible sound (for example, a message sound) is not output, and only the first permissible sound (for example, a sound effect) is output; and a set time (valid period) is set. When the timing tr51 arrives, the effect display device 1600 displays a mimic image simulating the operation means to be operated in the operation accepting effect, and suggests the remaining time until the set time has elapsed. Each configuration such as the point where the gauge display is performed is also adopted, and this also enables “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)” and “non-suppression / Non-automatic reception effect (FIG. 390) "is made difficult to recognize. Therefore, as a display method of the mock image and the gauge display, for example, the method shown in FIG. 208 (J2) is adopted as in the case where the “non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 390)” occurs. It is desirable that the same mode as the effect example shown in FIG. 390 be employed for the timing at which the display images (simulated images, gauge display) are hidden based on the effect reception of the effect. desirable.

しかも、この実施の形態にかかる「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」では、これも図390に示した演出例の場合と同様、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr51a,tr52a(図395(c),図396(c))で演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図397(c))までその出力状態を維持させるようにしている。   Moreover, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)” according to the present embodiment, the set time (valid time) is also the same as in the case of the effect example shown in FIG. When an effect is received at timings tr51a and tr52a (FIGS. 395 (c) and 396 (c)) in which the “acceptable sound (first allowable sound)” is in the output state after the occurrence of the “period”, the setting is performed. While the time (valid period) itself is terminated, the “acceptable allowable sound (first allowable sound)” is not aborted, and is output as the first allowable sound at the same timing (same as when there is no operation). The output state is maintained until the timing (FIG. 397 (c)).

このような構成によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされた後も、受付許容音(第1許容音)を聞いているだけでは、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」と「非抑制・非自動受付演出(図390)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。   According to such a configuration, even after the effect reception is performed by the operation of the player, only by listening to the reception allowable sound (first allowable sound), “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception” The effect (FIGS. 395 to 397) ”or the“ non-suppression / non-automatic reception effect (FIG. 390) ”can be made difficult to recognize. That is, while the output state (non-suppression mode) of the acceptable sound (first allowable sound) is maintained, a state in which the effect sound of a specific type (sound of BGM reproduction) is output in the weak suppression mode is set. Since it becomes necessary to distinguish whether or not the transition has been made, it is expected that the tension will be appropriately maintained each time an effect is received.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図395〜図397)」においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr51a,51b)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。   Also, in the “conditional suppression (weak suppression mode) / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)”, if an effect is received within a set time (valid period), timings tr51a and 51b in the figure. ), As post-operation effects in response to the reception of the effects, a post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member), and a post-operation effect sound output (effect sound) using the speaker (second effect member). And at least occur. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker maintain the execution state for the same time, but this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) is hidden at a predetermined timing that comes after the timing tr52, even if the effect is received at any timing within the set time (valid period). On the other hand, the post-operation effect sound output (effect sound) may be maintained in an output state for a predetermined time from the timing at which the effect is received. However, regardless of the timing at which the effect is received, in a state where the timing tr52 has not elapsed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound). It is required to set so as to maintain the output state.

その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図395〜図397)」において現れる受付許容音や操作関連表示については、図390に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。   In addition, as for the acceptable sound and the operation-related display appearing in “conditional suppression / non-automatic reception effect (FIGS. 395 to 397)”, another example or modification of the effect example shown in FIG. 390 may be appropriately adopted. It is desirable to use the same method as each other.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた演出内のタイミングtr51で発生させる「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」については、演出受付のなされたタイミングから予め定められた一定の時間にわたって、「BGM再生の音」を弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)で出力させる処理を行うようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the “first suppression operation reception effect (conditional suppression / non-automatic reception effect)” generated at the timing tr51 in the effect according to the specific variation pattern is an effect. A process of outputting the "sound of BGM reproduction" in a weakly suppressed mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low) is performed over a predetermined period of time from the timing of reception.

このような構成によれば、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早いタイミングtr51aで演出受付がなされると(図395)、「BGM再生の音」が弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)から非抑制態様に戻されるタイミングtr53aも比較的早期に到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的長い間隔(タイミングtr53a〜tr40)が持たされるようになる。これに対し、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅いタイミングtr51bで演出受付がなされると(図396)、「BGM再生の音」が弱抑制態様から非抑制態様に戻されるタイミングtr53bも比較的遅くに到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的短い間隔(タイミングtr53b〜tr40)しか持たされないようになる。   According to such a configuration, when an effect is received at a relatively early timing tr51a after the set time (valid period) is generated (FIG. 395), the "sound of BGM playback" is weakly suppressed (the degree of suppression is not sufficient). The timing tr53a of returning from the relatively low mode to the non-suppressing mode also comes relatively early, and as a result, the period in which the "sound of BGM reproduction" is set to the weak suppressing mode and the "sound of BGM reproduction" Is set to a relatively long interval (timing tr53a to tr40) with the period in which the is set to the strong suppression mode. On the other hand, when an effect is received at a relatively late timing tr51b after the set time (valid period) has occurred (FIG. 396), the timing at which the “sound of BGM playback” returns from the weak suppression mode to the non-suppression mode tr53b also arrives relatively late, and as a result, a comparison is made between the period in which “BGM playback sound” is in the weak suppression mode and the period in which “BGM playback sound” is in the strong suppression mode. Only a relatively short interval (timing tr53b to tr40) is provided.

すなわちこの場合、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが遅いほど(タイミングtr52に近づくほど)、「BGM再生の音」を弱抑制態様にする期間が終了してから「BGM再生の音」を強抑制態様にする期間が開始されるまでの時間が短くなることとなる。これにより、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが早いか遅いかによって、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的早く到来して連続的な抑制演出(弱抑制態様→強抑制態様)が実行されているかのように見せることができたり、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的遅く到来して「強抑制態様が現れないかもしれない」といった不安感を覚えさせたりすることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   In other words, in this case, as the timing at which the player performs an operation in the first suppression operation reception effect is later (closer to the timing tr52), the period in which the “sound of BGM playback” is set to the weak suppression mode ends and “ The time until the period in which the “sound of BGM reproduction” is set to the strong suppression mode is shortened. Thereby, depending on whether the operation performed by the player is early or late in the first suppression operation reception effect, the timing at which the strong suppression mode appears after the weak suppression mode is completed arrives relatively early, and continuous It is possible to make it appear as if the suppression effect (weak suppression mode → strong suppression mode) is being executed, or the timing of appearance of the strong suppression mode after the weak suppression mode has been completed arrives at a relatively late timing. May not appear ", and thus, it is possible to improve the entertainment interest of the game.

なお、この演出例にあっては、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)を、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じに設定しているが、必ずしもこれに限られない。ただし、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さについては、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じか、該実行時間よりも長い時間として設定するようにすることが、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせるようにする上で望ましい。またさらに、「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtr52で演出受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが、強抑制態様を開始させるタイミングtr40よりも前に到来するように、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さを設定することが望ましい。なお、この演出例では、タイミングtr51a〜53aの時間と、タイミングtr51b〜53bの時間は同じである。   Note that, in this effect example, the length of time during which the “sound of BGM playback” is output in the weak suppression mode (a predetermined time) is determined by the effect after operation (liquid crystal display, effect sound). It is set to be the same as the execution time, but is not necessarily limited to this. However, the length of time during which the “sound of BGM reproduction” is output in the weak suppression mode is set to be equal to or longer than the execution time of the post-operation effect (liquid crystal display, effect sound). This is desirable in order to emphasize the effect after the operation when the effect is received. Furthermore, even when the effect is received at the latest timing tr52 of the set time (valid period) of the “first suppression operation reception effect (conditional suppression / non-automatic reception effect)”, the weak suppression mode is set. It is desirable to set the length of time during which the “sound of BGM playback” is output in the weak suppression mode so that the end timing comes before the timing tr40 of starting the strong suppression mode. Note that, in this effect example, the time of the timings tr51a to 53a is the same as the time of the timings tr51b to 53b.

図395〜図397に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一の変動パターンに応じた演出内で、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出が終了されるまでの期間)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)
を順次に発生可能としている。そして上述の通り、第2抑制操作受付演出は、「演出判定の結果によってその演出態様(受付許容音の種別や、操作対象など)が変化することはあっても、実行されないことはない変動パターンに基づく図柄演出」として実行されるものであるのに対し、第1抑制操作受付演出は、演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られていることを条件に発生しうるものとなっている。
As shown in FIGS. 395 to 397, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, within the effect according to one variation pattern,
A first suppression operation reception effect (a period from timing tr50 to the end of the post-operation effect) in which a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) is suppressed at a relatively low degree of suppression (weak suppression mode). ), And a second suppression operation accepting effect that suppresses a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode) (the after-operation effect is ended from timing tr40). Period)
Can be sequentially generated. As described above, the second suppression operation accepting effect is expressed as “a variation pattern that is not executed even though the effect mode (type of acceptable sound, operation target, etc.) may change depending on the result of the effect determination. On the other hand, the first suppression operation accepting effect can be generated on the condition that a special result has been obtained in the effect determination (such as a notice determination). ing.

また、これも上述した通り、第1抑制操作受付演出は、第2抑制操作受付演出を発生させない低期待変動パターン(所定の変動パターン)に応じた演出においても演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られると出現可能とされることから、図柄変動中は、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のうち一方のみが発生する場合と、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出が順次にそれぞれ発生する場合とがある。   In addition, as described above, the first suppression operation reception production is also performed in the production determination (such as the advance determination) in the production according to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern) that does not generate the second suppression operation reception production. Since it is possible to appear when a special result is obtained, during the symbol change, only one of the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect occurs, and the first suppression operation reception effect and the first suppression operation reception effect There may be cases where two suppression operation acceptance effects are sequentially generated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「弱抑制態様が終了されるタイミング」から「強抑制態様が開始されるタイミング」までの期間を、第1抑制操作受付演出で演出受付がなされたタイミングに応じて可変とされる可変期間として設定するようにしたことから、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が終了した後、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するか否かについての演出性を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とが順次に発生した場合は、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)が発生せず上記第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)のみが発生した場合よりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高い。また、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)を発生させる変動パターンにあって、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)よりも前に第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合は、該第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生しない場合よりも、第2抑制操作受付演出がより期待度の高い態様(例えば、第1許容音が第2態様で出力されるなど)で実行される割合が高くなる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the period from “timing when the weak suppression mode is ended” to “timing when the strong suppression mode is started”, the effect reception is performed in the first suppression operation reception effect. Since it is set as a variable period that is variable according to the performed timing, after the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) ends, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) is further performed. It is possible to give a directing effect as to whether or not it will occur, and thereby it is possible to improve the game entertainment. In addition, when the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) and the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) occur sequentially, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) does not occur. The degree of expectation (the rate of stopping at the big hit symbol) is higher than when only the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) occurs. In the variation pattern that generates the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) is performed before the second suppression operation reception effect (strong suppression mode). When the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) does not occur, the second suppression operation reception effect is more highly expected (for example, the first allowable sound is output in the second mode) than when the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) does not occur. Are executed).

ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様の第2抑制操作受付演出)か低い(弱抑制態様の第1抑制操作受付演出)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。   By the way, when an operation accepting effect that can suppress a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) occurs, the degree of suppression is high (second suppressing operation receiving effect in the strong suppression mode) or low (weak suppression). As described above, the degree of expectation differs depending on whether the first suppression operation reception effect of the mode). However, when the effect sound of a specific type (for example, the effect sound of BGM reproduction) is suppressed, even if an attempt is made to guess whether the degree of suppression is high or low (whether in the strong suppression mode or in the weak suppression mode). In fact, it is difficult to guess whether the degree of suppression is high (strong suppression mode) or low (weak suppression mode) without comparison. This is particularly true when the volume value of the strong suppression mode and the weak suppression mode is not made so large that the volume value is suppressed when the operation reception effect occurs. Is appropriately maintained, and the player can be attracted to the effect.

この点、図395〜図397に示した演出例では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで、それら演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して出力される第1許容音を、互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)させるようにしている。すなわちこの場合、第1許容音を確認したとしても、抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測し難いままにすることができるようになり、これによって演出に対する緊張感をより好適に維持し、該演出に対して遊技者を益々惹きつけることができるようになる。   In this regard, in the effect examples illustrated in FIGS. 395 to 397, the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect are output when a set time (valid period) in which the effect reception is allowed occurs. The first permissible sounds are output as the same effect sound over the same period of time (in the figure, output in the "first mode"). That is, in this case, even if the first allowable sound is confirmed, it is possible to keep it difficult to guess whether the degree of suppression is high or low (whether it is the strong suppression mode or the weak suppression mode), This makes it possible to more appropriately maintain a sense of tension for the effect, and to attract more and more players to the effect.

ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。   However, in reality, if it is not possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode at all, there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an effect element useful for estimating whether the operation mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode is set within a period from the start of the operation reception effect to the end thereof. They are prepared as follows in a time-series manner.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、第1許容音が互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)されうる上述した状況が現れた場合であっても、該第1許容音を基に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行いうるようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the above-described situation in which the first permissible sounds can be output as the same effect sound with each other for the same time (output in the “first mode” in the drawing) appears. Even if there is, based on the first permissible sound, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

すなわち、第1抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている(図395、図396を参照)。このような構成では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音として同じ態様が出力されうるようにし、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を困難とすることで演出に対する緊張感を高めるようにしつつも、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。   That is, the first allowable sound that is output when the first suppression operation reception effect is generated does not end in the middle of the output even if the effect is received in the output state, and is output for a predetermined time. On the other hand, the first allowable sound that is output when the second suppression operation reception effect is generated, when the effect reception is performed in the output state, based on the effect reception, The output is terminated prematurely (see FIGS. 395 and 396). In such a configuration, the same mode can be output as the first allowable sound in both the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect, and either the strong suppression mode or the weak suppression mode is performed. The first permissible sound itself has a function useful for estimating whether it is in the strong suppression mode or the weak suppression mode, while increasing the sense of tension for the production by making it difficult to guess. Due to this, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the inference being impossible.

また、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、第1態様のほか、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力も可能とされている。すなわちこの場合、第1許容音が出力されるときの態様によっては、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるようにせずとも、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を容易に行うことができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、演出に対する緊張感を維持する上では、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力は、第1態様での出力よりもその実行割合が低くなるようにすることが望ましい。   In addition, the first allowable sound output when the second suppression operation reception effect is generated cannot be output when the first suppression operation reception effect is generated (the second mode, the third mode, or the like) in addition to the first mode. ) Is also possible. That is, in this case, depending on the mode in which the first permissible sound is output, the strong suppression mode or the weak suppression mode can be used even if the effect is not received when the first permissible sound is in the output state. Can be easily estimated, and it is expected that the entertainment interest of the game is appropriately maintained. However, in order to maintain a sense of tension in the effect, the output in a mode that cannot be output when the first suppression operation reception effect is generated (the second mode, the third mode, or the like) is higher than the output in the first mode. It is desirable to reduce the execution ratio.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2抑制操作受付演出の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the second suppression operation reception effect is generated, the second allowable sound is output in addition to the first allowable sound. By confirming whether or not the allowable sound is output, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. However, the second permissible sound need not always be prepared, and only the first permissible sound may be output in both the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで違いを持たせるようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。ただし、操作関連表示については、受付許容音に対して遅れて現れるようになっていることに加えて、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで一部にしか違いが持たされないようになっていることから、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に若干の困難性が残されるようにして、演出に対する緊張感を維持するようにしている。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the operation-related display (the display prompting the operation) that appears within the set time (effective period) in which the effect reception is permitted is also performed by the first suppression operation reception effect and the second suppression operation. Since a difference is provided between the operation reception effect and the operation reception effect, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by checking the operation-related display. However, regarding the operation-related display, in addition to the fact that it appears later than the acceptable sound, there is only a partial difference between the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect. As a result, a slight difficulty is left in estimating whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode, and the sense of tension for the effect is maintained.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第1抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングtr44が到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、演出受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。   Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that it is not possible to infer the strong suppression mode or the weak suppression mode at the time when the output of the acceptable sound and the operation-related display is finished. In addition, by confirming the execution mode of the post-operation effect, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. That is, in the post-operation effect according to the first suppression operation reception effect, both of the “effect by the liquid crystal display” and the “effect by the effect sound” are “performed for a certain period of time from the reception of the effect”. On the other hand, in the post-operation production according to the second suppression operation reception production, the “production by the production sound” is “performed for a certain period of time from the reception of the production”. Is an effect that ends when a predetermined timing tr44 arrives. That is, in this case, in the post-operation effect according to the second suppression operation reception effect, the time from the end of the “effect by liquid crystal display” to the end of the “effect by effect sound” depending on the timing of the effect reception. Is variable, and a large deviation occurs. By confirming such a deviation, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode. .

ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。   However, even if the presentation elements useful for estimation are prepared in such a manner that they are scattered in a time series, some players do not notice them, and as a result, they are in a strong suppression mode or a weak suppression mode. If there is something that cannot be guessed, eventually, the entertainment interest of the game may decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the effect sound of the BGM reproduction is performed based on the effect reception being performed within the set time (valid period). In a mode of weak suppression. On the other hand, in the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), the effect sound of the BGM reproduction is set to the strong suppression mode from the situation where the set time (valid period) has not yet occurred, and in the strong suppression mode. A set time (valid period) occurs during the event, and the effect can be received. According to such a configuration, a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) is suppressed by the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) and the second suppression operation reception effect (strong suppression mode). Since the timings at which they are performed differ, it is possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode by checking the timing.

しかも、この実施の形態にかかる第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには演出受付が自動発生することなく当該設定時間が経過し終わるようになっている(図397を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する演出受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。   Moreover, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) according to the present embodiment, unlike the second suppression operation reception effect (strong suppression mode), no operation is detected within the set time (valid period). In such a case, the set time elapses without the automatic reception of the effect (see FIG. 397). In other words, in this case, if no operation is detected within the set time (valid period), the suppression process (weak suppression mode) itself triggered by the reception of the effect for the effect sound of the specific type (for example, the effect sound of BGM reproduction) is also performed. Since it is not possible to confirm the effect after the operation, it is possible to recognize that the effect is not the strong suppression mode but the weak suppression mode.

また、この実施の形態にかかる第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に設定するようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。   In the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) according to the present embodiment, the timing at which the process of setting the “BGM playback effect sound” to the strong suppression mode is ended is the same as the end timing of the post-operation effect. Or, it is set as an earlier timing. Therefore, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), the timing at which the process of setting the “BGM playback effect sound” to the weak suppression mode is set to be later than the end timing of the post-operation effect. For example, by confirming the timing at which the “production sound of BGM reproduction” is returned to the non-suppression mode, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

また上述の通り、上記演出例にかかる第1抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である(図395及び図396を参照)。これに対し、第2抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている(図395及び図396を参照)。   In addition, as described above, in the first suppression operation reception effect according to the above-described effect example, regardless of at which timing within the set time (valid period) the effect is received, the effect is displayed on the effect display device 1600 (first effect member). The length of the period in which the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are performed in parallel is unchanged (see FIGS. 395 and 396). ). On the other hand, in the second suppression operation reception effect, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) depends on at what timing within the set time (valid period) the effect is received. And the length of the period in which the post-operation production sound output (production sound) by the speaker (second production member) is performed in parallel (see FIG. 395 and FIG. 396).

このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   According to such a configuration, a directivity is generated in “when the effect reception (operation) is performed”, so that the game entertainment until the effect reception (operation) is performed can be appropriately maintained. Become.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のいずれが発生しているのかの見分けがつき難くなるように、第1許容音を同じ演出音として同じ時間にわたって出力させるようにしたり、それらの見分けに役立つ演出要素を時系列に散らばめるように用意したりしている。これにより、演出に対する緊張感を維持しつつ遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。   Further, in the above configuration, it is difficult to distinguish which of the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect having different execution modes of the post-operation effect is generated, so that it is difficult to distinguish between the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect. The sound is output as the same production sound for the same time, and the production elements that are useful for discriminating them are prepared so as to be scattered in time series. As a result, it is expected that a decrease in gaming interest will be suppressed while maintaining a sense of tension in the effect.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を、一の変動パターンに応じた演出内であえて混在させうるようにしたことから、操作受付演出が発生する度に、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、一の変動パターンに応じた演出内で第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を混在させる態様のほか、一の変動パターンに応じた演出内で第2抑制操作受付演出(または、第1抑制操作受付演出)のみが複数回にわたって出現する態様が実行可能とされるようにすることが望ましい。   Further, in the above-described configuration, the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect having different execution modes of the post-operation effect can be intentionally mixed in the effect according to one variation pattern. Therefore, every time the operation reception effect is generated, it is possible to appropriately maintain a sense of tension as to “when the effect reception (operation) is performed”. In order to obtain such an effect, in addition to the mode in which the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect are mixed in the effect corresponding to the one variation pattern, the effect according to the one variation pattern It is desirable that the mode in which only the second suppression operation reception effect (or the first suppression operation reception effect) appears multiple times is executable.

なお、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての演出性による作用効果だけを得ることを目的とするのであれば、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出において特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制させず、非抑制態様での出力を維持させるようにしてもよい。   In addition, if the purpose is to obtain only the action and effect by the rendition of “when the effect reception (operation) is performed”, a specific type of effect in the first suppression operation reception effect and the second suppression operation reception effect. The output in the non-suppression mode may be maintained without suppressing the sound (effect sound of BGM reproduction).

また、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが不変にされる操作受付演出については、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に発生可能なものとし、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)としては出現し得ないようにすることが望ましい。   Also, regardless of at which timing within the set time (valid period) the effect is received, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member) )), The length of the period during which the production sound output (production sound) is performed in parallel with the operation sound is not changed. For operation reception productions, the special result must be obtained in the production judgment (preliminary judgment, etc.). It is desirable that it is not possible to appear as a symbol effect (effect pattern) based on the fluctuation pattern.

すなわちこの場合、操作後演出の実行態様を確認することで、予告演出判定で特別結果が得られている状態にあること(期待度が比較的高い状態にあること)を推測することができるようになり、予告演出判定の結果にかかわらず必ず発生する変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)とは異なり、付加的に行われたことを認識したときには遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化する第2抑制操作受付演出については、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)としてのみ発生するようにしてもよいし、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として発生する場合と、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたこと条件に発生する場合との両方があるようにしてもよい。   That is, in this case, by confirming the manner of execution of the post-operation effect, it can be estimated that a special result is obtained in the notice effect determination (that the expectation is in a relatively high state). In contrast to the effect (symbol effect) of the fluctuation pattern itself, which always occurs regardless of the result of the notice effect determination, it is expected that if the player recognizes that the additional operation has been performed, the game entertainment will be improved. Become like Note that, depending on at which timing within the set time (valid period) the effect is received, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member). The second suppression operation reception effect in which the length of the period in which the post-operation effect sound output (effect sound) is performed in parallel is changed, may be generated only as an effect (symbol effect) of the fluctuation pattern itself. Alternatively, both the case where the variation pattern itself occurs as an effect (symbol effect) and the case where the change pattern occurs under the condition that a special result is obtained in the effect determination (such as a notice determination) may be made.

なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第1抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第1抑制操作受付演出を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第2抑制操作受付演出がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。また、「BGM再生の演出音」が抑制態様にされていないなかで発生した設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたときには、「弱抑制態様が現れる回数が増加するか否か(図390に示した態様か、または図395に示した態様か)」についての演出性にもさらなる面白さを付加することができるようになる。   It should be noted that the weak suppression mode in which the “sound of BGM playback” is output with a lower degree of suppression than the strong suppression mode may appear even when no operation opportunity is given (when the first suppression operation reception effect does not occur). It may be. That is, in this case, after the “sound of BGM reproduction” is set to the weak suppression mode for a predetermined time, the mode is returned from the weak suppression mode to the non-suppression mode without providing an operation opportunity. Then, in the effect corresponding to one variation pattern, as the number of times the weak suppression mode appears including the first suppression operation reception effect increases, the degree of suppression is further increased before the symbol change is stopped ( If the second suppression operation accepting effect is further executed (ratio), the effect of the effect on the effect of suppressing the “effect sound of BGM reproduction” can be further improved. Further, when an effect is received within a set time (effective period) that occurs while the “production sound of BGM reproduction” is not set to the suppression mode, “whether or not the number of times the weak suppression mode appears increases (see FIG. 390 or the embodiment shown in FIG. 395) ").

また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第2抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。   Also, the strong suppression mode for the “BGM playback effect sound” may be made to appear even when no operation opportunity is given (when the second suppression operation acceptance effect does not occur). That is, in this case, after the “sound of BGM reproduction” is set to the strong suppression mode for a predetermined time, the operation is returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode without providing an operation opportunity. According to such a configuration, it is possible to provide a directing effect as to whether or not an operation opportunity is given when the strong suppression mode appears.

また、図395〜図397に示した演出例では、第1抑制操作受付演出が発生した場合、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第1抑制操作受付演出が発生した場合であっても、第2抑制操作受付演出が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、同じ変動パターンが選択されていたとしても、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第1抑制操作受付演出において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。   In addition, in the effect example illustrated in FIGS. 395 to 397, when the first suppression operation reception effect occurs, the “BGM reproduction effect sound” is generated based on the effect reception being performed within the set time (valid period). The suppression mode (weak suppression mode) was adopted. However, instead of this, even when the first suppression operation reception effect occurs, the “BGM reproduction effect sound” starts before the set time occurs, as in the case where the second suppression operation reception effect occurs. May be set to a suppression mode (weak suppression mode), and a set time (valid period) during which the effect reception is allowed is generated in the suppression mode (weak suppression mode). In this case, even if the same variation pattern is selected, the “BGM playback effect sound” is generated when a predetermined timing has arrived, depending on whether or not a special result has been obtained in the effect determination (such as a notice determination). Since the mode is set to the suppression mode (weak suppression mode) or not to the suppression mode (weak suppression mode), the range of the effect can be expanded. In the first suppression operation reception effect, the timing at which the “BGM reproduction effect sound” is returned from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-suppression mode is the same as or later than the end timing of the post-operation effect. It is desirable to arrive.

また、図391〜図393及び図395〜図397に示した演出例にあって、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様(抑制態様または無音で出力させるか、非出力の状態)にする処理を、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングで終了させるようにしたが、操作後演出の終了タイミングが到来した後に終了させるようにしてもよい。またこの場合、少なくとも特別図柄(装飾図柄)が変動中にある限りは(図柄変動が停止されない限りは)、「BGM再生の演出音」が強抑制態様から非抑制態様に戻されないようにしてもよい。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 391 to 393 and FIGS. 395 to 397, in the second suppression operation accepting effect (strong suppression mode), the “BGM playback effect sound” is strongly suppressed mode (suppression mode or The process of outputting without sound or in a non-output state) is terminated at the same timing as or before the end timing of the post-operation effect, but the end timing of the post-operation effect has come. It may be terminated later. In this case, at least as long as the special symbol (decorative symbol) is changing (as long as the symbol change is not stopped), the "sound of BGM reproduction" may not be returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode. Good.

上述の通り、受付許容音については、設定時間(有効期間)より少し前に発生するものでなくてもよく、設定時間(有効期間)の発生に基づいて出力されるものであってもよい。   As described above, the acceptable sound does not have to be generated slightly before the set time (valid period), and may be output based on the occurrence of the set time (valid period).

図391〜図393や図395〜図397に示した強抑制態様での操作受付演出(第2抑制操作受付演出)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングtr44で終了させるものとする一方で、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときに終了させるものとした。ただしこれに代えて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングでそれぞれ終了させるものとしてもよいし、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときにそれぞれ終了させるものとしてもよい。   In the operation reception effect (second suppression operation reception effect) in the strong suppression mode shown in FIGS. 391 to 393 and FIGS. 395 to 397, the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member). ) Is terminated at a predetermined timing tr44 in the effect corresponding to the fluctuation pattern, while the effect sound output (effect sound) after operation by the speaker (second effect member) is accepted. The process is terminated when a certain period of time has elapsed. However, instead of this, both the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) and the post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are changed. The effect may be terminated at a predetermined timing in the effect according to the pattern, or the display effect after operation (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) and the speaker (second effect member) And the effect sound output (operation sound) after the operation by the user may be terminated when a certain period of time has elapsed since the effect was received.

なお、抑制対象とされる特定種別の演出音(BGM再生の演出音)は、図柄変動の開始時や、変動パターンに応じた演出内で演出が切り替わるタイミング(例えば、SPリーチ演出が開始されるタイミングなど)が到来したことを契機として出力されるものである。これに対し、操作後演出は、設定時間内にある不定のタイミング(操作されたいミング)から開始されるものである。   The effect sound of the specific type to be suppressed (the effect sound of BGM reproduction) is the timing at which the effect changes at the start of the design fluctuation or within the effect according to the fluctuation pattern (for example, the SP reach effect is started). Timing, etc.). On the other hand, the post-operation effect is started from an indefinite timing (a desired operation) within a set time.

図391や図392に示した演出例で説明した特定の変動パターンと、図395〜図397に示した演出例で説明した特定の変動パターンとは、異なる変動パターンであってもよいし、同じ変動パターンであってもよい。また、上記特別の演出状態は、先読み演出ゾーンではなく、大当り判定にかかる大当り確率が相対的に高くされているときの演出状態であってもよい。   The specific variation pattern described in the rendering examples shown in FIGS. 391 and 392 and the specific variation pattern described in the rendering examples shown in FIGS. 395 to 397 may be different variation patterns, or may be the same. It may be a fluctuation pattern. Also, the special effect state may be an effect state in which the big hit probability related to the big hit determination is relatively high, instead of the look-ahead effect zone.

また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。   In the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the “specific type of effect sound” is set to a specific suppression value (a number greater than 0) lower than that in the non-suppression mode, and output in an audible state. That is, even if the strong suppression mode is to set the “specific type of production sound” to a non-audible state (output with no sound (audible volume is 0) or non-output (end of channel assignment)). Good.

また、図395〜図397に示した演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第1抑制操作受付演出」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第2抑制操作受付演出」では、図391及び図392を参照しつつ上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。   Further, in the effect examples shown in FIGS. 395 to 397, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is set as an operation target and an operation opportunity is given in the same operation mode. In this regard, in the “first suppression operation reception effect”, the only operation button 410 is used as the operation target (first operation mode), but in the “second suppression operation reception effect”, see FIGS. 391 and 392. However, as described above, based on the result of the announcement effect determination, “when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” and “when the sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode) ) ". Therefore, when the sword decoration 5001 is selected as the operation target (the second operation mode), it is possible to easily recognize that the sword decoration mode is not the weak suppression mode but the strong suppression mode. It should be noted that, in the case where the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode) and the case where the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode), the effect has been received. The production after the corresponding operation has the same content.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」であることは、図198(A3)などを参照しつつ上述した通りである。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation means to be operated is:
A first operation mode in which the operation receiving portion (the part touched by the player when the player operates) does not move when the set time (valid period) occurs; and the driving force is applied when the set time (valid period) occurs. The operation opportunity can be given in any of a plurality of modes including the second operation mode for moving to the specific position. Note that, here, the “first operation mode” assumes that an operation opportunity is given to the operation button 410, and the “second operation mode” gives an operation opportunity to the sword decoration 5001. It is assumed that the sword decoration body 5001 is "a thing that can give an operation opportunity to a player in a state where it has been moved to a specific position" with reference to FIG. 198 (A3) and the like. As described above. However, one operation means (one operation receiving unit) may have a “first operation mode” and a “second operation mode”, and an operation opportunity may be given in any one of those modes.

そして、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を非抑制態様で出力しているなかで、設定時間(有効期間)の発生から操作後演出の実行までが行われる非抑制操作受付演出、及び
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制態様または無音で出力させる状態にするか、非出力の状態にする抑制操作受付演出
を用意しており、さらに、抑制操作受付演出として、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(例えば、上述した「条件付き抑制・非自動受付演出」)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(例えば、上述した「抑制・自動受付演出」)
を用意している。
And, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the operation reception effect,
A non-suppressed operation accepting effect in which from the occurrence of a set time (effective period) to the execution of an effect after operation, while the effect sound of a specific type (effect sound of BGM reproduction) is output in a non-suppressed manner, and -A suppression operation reception effect is provided in which the effect sound of a specific type (the effect sound of BGM playback) is output in a suppressed mode or in a silence state, or in a non-output state. Further, as the suppression operation reception effect,
A first suppression operation accepting effect that suppresses a specific type of effect sound (for example, an effect sound of BGM reproduction) at a relatively low suppression degree (weak suppressing mode) (for example, the above-described “conditional suppression / non-automatic receiving effect”) )), And a second suppression operation accepting effect that suppresses a specific type of effect sound (eg, BGM playback effect sound) with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode) (for example, the above-described “suppression / automatic reception”). Direction ")
Are prepared.

ただしここでは、第2抑制操作受付演出として、さらに、
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して上記第1操作態様(ここでは、操作ボタン410)での操作機会が付与される抑制下非移動受付演出、及び
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して第2操作態様(ここでは、刀装飾体5001を抜刀した状態)での操作機会が付与される抑制下移動受付演出
を用意することで、操作機会が付与されるに際しての演出性をより一層向上させるようにしている。
However, here, as the second suppression operation reception production,
-While the effect sound of the specific type is suppressed in the strong suppression mode (whether it is output in a suppression mode or in silence, or is in a non-output state), the first operation mode is applied to the operation means. (In this case, the suppressed non-movement reception effect to which an operation opportunity with the operation button 410 is given, and the effect sound of the specific type is suppressed in the strongly suppressed mode (the sound is output in the suppressed mode or silence) Or in a non-output state), the movement receiving suppression effect in which the operation means is given an operation opportunity in the second operation mode (here, the state where the sword decoration 5001 is removed) is given to the operation means. By preparing, it is possible to further improve the performance when the operation opportunity is given.

図398は、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。なお、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」に現れる演出例(抑制下非移動受付演出)については、図391や図395(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)などを参照して説明した通りである。   FIG. 398 shows an example of an effect (movement reception under suppression) that appears in the “case where the sword decoration 5001 is selected as the operation target (second operation mode)” in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect). It is a time chart shown. Note that, in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect), an example of an effect (a non-movement reception effect under suppression) that appears when “the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” This is as described with reference to FIGS. 391 and 395 (the period from the timing tr40 to the end of the effect after the operation).

同図398に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」も、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり(図391、図392、図395〜図397)、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。   As shown in FIG. 398, in the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect), the “second sword decoration body 5001 is selected as the operation target (second operation mode)” also receives the second suppression operation. In the effect (suppression / automatic reception effect), the part where there is no particular notice is basically the same as “when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)” (FIG. 391, FIG. 392, 395 to 397), the above-described related effects, other examples, and modified examples can be appropriately adopted.

ただし、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる処理を行うことが求められるが、該処理をいずれのタイミングで行うかについての問題がある。   However, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, the process of moving the operation receiving unit to the specific position by the driving force when the set time (effective period) occurs is performed. However, there is a problem as to when to perform the processing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の遊技状態(通常遊技状態または確変時短遊技状態)においては、同図398(c),(h)に示されるように、まず、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされるタイミングtr40が到来しない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようになっている。したがって、例えば、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様や弱抑制態様にあるときは、演出受付が許容される設定時間が発生したとしても第2操作態様での操作機会が付与されることはなく、第1操作態様での操作機会が付与されるに留まることとなる。すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になっていない限りは、操作機会が付与されたとしてもこれが第2操作態様であることはなくなることから、遊技者が誤った側での操作態様で操作を行ってしまうことが抑制されうるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in a specific game state (normal game state or short-change time short game state), first, as shown in FIG. 398 (c) and (h), Unless the timing tr40 at which the effect sound of the specific type (effect sound of BGM reproduction) is set to the strong suppression mode does not arrive, the process of moving the operation receiving unit to the specific position is not performed. Therefore, for example, when the effect sound of the specific type (the effect sound of BGM reproduction) is in the non-suppression mode or the weak suppression mode, even if the set time in which the reception of the effect is permitted occurs, the operation opportunity in the second operation mode is generated. Is not given, and only the operation opportunity in the first operation mode is given. That is, in this case, as long as the specific type of effect sound (the effect sound of BGM reproduction) is not in the strong suppression mode, even if an operation opportunity is given, this is no longer the second operation mode. Can be suppressed from being operated in an operation mode on the wrong side.

これに対し、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされたときには(タイミングtr40)、該強抑制態様にされているもとで、第1操作態様で操作機会が付与される場合と、第2操作態様で操作機会が付与される場合との両方の可能性がある。ただし、遊技者は、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になったことを契機として「第1操作態様と第2操作態様とのいずれで操作機会が付与されるか」に集中することができるようになることから、これらの間で操作誤りが生じることが抑制されうるようになる。   On the other hand, when the effect sound of the specific type (effect sound of BGM reproduction) is set to the strong suppression mode (timing tr40), an operation opportunity is given in the first operation mode under the strong suppression mode. There is a possibility of both the case where the operation is performed and the case where the operation opportunity is given in the second operation mode. However, the player, when the effect sound of the specific type (the effect sound of the BGM reproduction) is in the strong suppression mode, is triggered by the message “Which of the first operation mode and the second operation mode gives the operation opportunity? , It is possible to suppress the occurrence of an operation error between them.

その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作機会が付与される直前まで第1操作態様と第2操作態様とのいずれが付与されるのかを秘匿にすることで、タイミングtr40から演出受付がなされて操作後演出が開始されるまでの緊張感や遊技興趣を好適に維持するようにしている。より具体的には、同図398(c),(h)に示されるように、設定時間(有効期間)が発生するタイミングtr42が到来したときに、操作受け部による特定位置への移動を開始させることとしている。なおここでは、第2操作態様で操作機会が付与された場合、第1操作態様で操作機会が付与された場合よりも期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)が高くなるように予告演出判定が行われるようになっている。   On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, which of the first operation mode and the second operation mode is provided until immediately before the operation opportunity is provided, the timing tr40 Tension and amusement for entertainment are maintained suitably after the effect is received and the effect is started after the operation. More specifically, as shown in FIGS. 398 (c) and (h), when the timing tr42 at which the set time (valid period) occurs, the operation receiving unit starts moving to the specific position. I'm going to let it. Here, when the operation opportunity is given in the second operation mode, the degree of expectation (the rate at which the big hit symbol appears when the symbol change is stopped) is higher than when the operation opportunity is given in the first operation mode. In such a manner, the announcement effect determination is performed.

ただしこの場合、設定時間(有効期間)が発生してから間もない間(操作受け部による特定位置への移動が完了するまでの間)は、演出受付これ自体は許容されている状態にあるにもかかわらず該操作受け部を適正に操作することが困難であることから、当該設定時間(有効期間)としての長さが実質的に削られることとなり、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図398(c),(d)に示されるように、操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、受付許容音(第1許容音)のうち最も出力時間の短い第1態様が出力し終わるまでの時間よりも短い時間として設定するようにしている。これにより、受付許容音(第1許容音)としていずれの態様(第1態様のほか、上述の第2態様や、第3態様など)が出力されたとしても、その出力状態の途中で演出受付がなされるようにすることが可能(中途での出力終了が可能)とされるようになり、第2操作態様が現れた場合であっても演出的な不都合は生じ難くなる。   However, in this case, the effect reception itself is in a state of being permitted shortly after the set time (effective period) occurs (until the movement to the specific position by the operation receiving unit is completed). Nevertheless, since it is difficult to properly operate the operation receiving portion, the length of the set time (effective period) is substantially reduced, and the entertainment interest of the game may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 398 (c) and (d), the time required for moving the operation receiving portion from the original position to the specific position is determined by the acceptable sound. The time is set to be shorter than the time until the output of the first mode having the shortest output time in (first allowable sound) is completed. Thereby, even if any aspect (the second aspect, the third aspect, and the like, in addition to the first aspect, is output) as the acceptable acceptable sound (first acceptable sound), the effect is accepted during the output state. Can be performed (the output can be terminated halfway), and even if the second operation mode appears, it is unlikely to cause a stuttering effect.

また後述するが、この実施の形態では、操作受け部を駆動力によって原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、操作受け部に対する操作がなく該操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときに要する時間よりもあえて短い時間となるようにより早い速度で移動させるようにしている(図398(h)を参照)。このような移動態様によれば、設定時間(有効期間)として実質的に削られる時間が少なくなるように努力している様子をアピールすることができるようになり、該時間が削られることによる遊技者の不満感を抑制することが期待されるようになる。   Also, as will be described later, in this embodiment, the time required to move the operation receiving portion from the original position to the specific position by the driving force is determined by operating the operation receiving portion with the driving force and moving the operation receiving portion to the specific position. The movement is performed at a higher speed so as to be a shorter time than the time required to move from the position to the original position (see FIG. 398 (h)). According to such a movement mode, it is possible to show a state in which an effort is made to reduce the time substantially reduced as the set time (effective period), and a game due to the reduced time. It is expected that the dissatisfaction of people will be suppressed.

また、このような不満感をより好適に抑制する上では、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図390に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図395に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定することが望ましい。このような構成によれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。   Further, in order to more appropriately suppress such dissatisfaction, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is generated, the non-suppression shown in FIG. 390 is set as the set time (effective period). The set time (valid period) of the operation reception effect (from timing tr31 to post-operation effect) of the mode and the operation reception effect (from timing tr50 to post-operation effect) of the weak suppression mode shown in FIG. It is desirable to set a time value having a length that is equal to or greater than "the time required to move the unit from the original position to the specific position". According to such a configuration, in the case where the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode, a longer time value that can more than compensate for the substantially reduced time is used. Since the set time (valid period) is generated, it is possible to appropriately maintain the game entertainment. In this case, in order to make the program common, a set time having a similar length may be set even when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. desirable.

ただし上述の通り、自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A〜tr43の時間も実質的に演出受付がなされることがなく、設定時間(有効期間)が実質的に削られていることに鑑みれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図390に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図395に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」と「自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A〜tr43の時間」とをそれぞれ加算した以上の長さを持った時間値を設定することがより望ましいといえる。なおこの場合も、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。   However, as described above, the effect is not substantially received during the timings tr42A to tr43 after the activation of the automatic button function, and the set time (valid period) is substantially reduced. In view of the above, when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is to be generated, the operation reception effect (from timing tr31 to post-operation effect) in the non-suppression mode shown in FIG. ) And the set time (effective period) of the operation accepting effect (from timing tr50 to the effect after the operation) in the weak suppression mode shown in FIG. 395, “It is necessary to move the operation receiving unit from the original position to the specific position. A time value longer than the sum of the "time" and the "time of the timing tr42A to tr43 after the activation of the automatic button function" is set. Rukoto can be said to be more desirable. In this case as well, in order to achieve a common program, a set time having a similar length is set when the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode. Is desirable.

また上述の通り、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合は、同図398(a),(h)〜(l)に示されるように、タイミングtr42Aで演出受付が自動発生し、該演出受付に基づいて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが、操作後演出として少なくともそれぞれ実行されることとなる。ただしこの場合、同図398(g),(l)で見比べると明らかであるが、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなってしまうことから、遊技興趣が低下することが懸念される。   Further, as described above, in the situation where the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is being executed in the second operation mode, if there is no operation on the operation receiving unit within the set time, the same figure is used. 398 (a), (h) to (l), an effect reception is automatically generated at the timing tr42A, and based on the effect reception, the post-operation display effect on the effect display device 1600 (first effect member). (Liquid crystal display) and at least the effect sound output (operation sound) after the operation by the speaker (the second effect member) are each executed at least as the effect after the operation. However, in this case, as apparent from the comparison in FIGS. 398 (g) and (l), the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) on the effect display device 1600 (first effect member) is shortened. Therefore, there is a concern that the entertainment interest of the game may be reduced.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図398(h)に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合、「操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときの速度」を、「原位置から特定位置へと移動させるときの速度」よりもあえて遅くしており、これによって比較的長い時間にわたって移動状態として維持されるようにしている。このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなることとの引き換えに、操作受け部が、可動演出(操作後演出の一部)として機能することを期待することができるようになることから、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 398 (h), the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the second operation mode. If there is no operation on the operation receiving unit within the set time, the "speed when the operation receiving unit is moved from the specific position to the original position by the driving force" is changed to "moving from the original position to the specific position." It is intentionally slower than the "speed at the time" so that the moving state is maintained for a relatively long time. According to such a configuration, in exchange for the shortened execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member), the operation receiving unit is configured to perform the movable effect (post-operation effect). ) Can be expected to function as a part of the game), so that the game entertainment can be suitably maintained.

なお、図398(h)に示される演出例にあって、操作受け部による「特定位置から原位置への移動演出」は、演出受付が自動発生(自動ボタン機能)したことに応じた操作後演出の実行途中にある所定のタイミングが到来したときに開始されるようになっているが、該操作後演出と同様、演出受付が自動発生するタイミングtr42Aで開始されるようにしてもよい。   In the example of the effect shown in FIG. 398 (h), the “movement effect from the specific position to the original position” by the operation receiving unit is performed after the operation corresponding to the automatic reception of the effect (automatic button function). Although the process is started when a predetermined timing during the performance of the effect is reached, the process may be started at a timing tr42A at which the effect reception is automatically generated, similarly to the post-operation effect.

ただし、「特定位置から原位置への移動」をどれだけ遅い速度で行ったとしてもこれのみでは可動演出としての時間を十分に稼ぐことができず、遊技興趣を維持し難い懸念がある。そこで、図398(h)に示される演出例では、特定位置から原位置(またはその近傍位置)へと操作受け部を移動させた後、該操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしており、これによって特定位置から原位置(またはその近傍位置)への移動が開始されてから操作受け部の振動が終了されるまでの期間を、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間として機能させるようにしている。これにより、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」を用いた可動演出を好適に実現することができるようになり、演出受付が自動発生した結果として演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなったときの演出性を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、特定位置から原位置へと操作受け部を移動させている状態において、該操作受け部を発光させるようにすれば、該操作受け部が可動演出として用いられていることをより好適にアピールすることが可能である。   However, no matter how slow the “movement from the specific position to the original position” is performed, this alone does not provide enough time for a movable effect, and there is a concern that it is difficult to maintain the entertainment interest in the game. Therefore, in the effect example shown in FIG. 398 (h), after the operation receiving portion is moved from the specific position to the original position (or a position in the vicinity thereof), a vibration effect of vibrating the operation receiving portion is performed. Thus, the period from the start of movement from the specific position to the original position (or a position near the original position) to the end of the vibration of the operation receiving unit is determined by the “operation receiving unit not operated by the player”. It is designed to function as a movable stage. Thereby, it is possible to suitably realize a movable effect using the “operation receiving unit that has not been operated by the player”, and as a result of the effect reception being automatically generated, the effect display device 1600 (first effect member). It is expected that the performance of the display effect (liquid crystal display) after the operation at the time when the execution time is shortened is suitably maintained. In this case, if the operation receiving portion is caused to emit light in a state where the operation receiving portion is moved from the specific position to the original position, it is more preferable that the operation receiving portion is used as a movable effect. It is possible to appeal to.

ここで、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間(特定位置から原位置への移動時間,振動時間)については、強抑制態様が終了されるタイミングtr44が到来するときか、該タイミングtr44よりも前に終了されるようにすることが望ましい。これにより、特定種別の演出音が強抑制態様から非抑制態様に戻されて、これに応じた演出内容での進展(演出の切り替え)をスムーズに促すことができるようになる。   Here, regarding the movable effect period (movement time from the specific position to the original position, vibration time) by the “operation receiving portion not operated by the player”, the timing tr44 at which the strong suppression mode ends is reached. , It is desirable to end the processing before the timing tr44. As a result, the effect sound of the specific type is returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode, and the progress (switching of the effect) in the effect content corresponding to this can be smoothly promoted.

その他、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第1操作態様で実行される場合と異なる点としては、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されることや、操作関連表示として、「押し込め」といったメッセージ表示と、「刀装飾画像SYG」による摸画像とがそれぞれ表示されることがあり、これによって操作誤りを生じ難くすることができるようになる。   Another difference from the case where the second suppression operation reception effect (suppression / automatic reception effect) is executed in the first operation mode is that the second allowable sound (message sound) is a message sound such as “put a sword!”. In some cases, a message display such as “push-in” and a mimic image based on the “sword decoration image SYG” may be displayed as an operation-related display or an operation-related display, so that an operation error is less likely to occur. become.

また上述の通り、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、このような第2操作態様で操作機会が付与されることはないが、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与するようにすると、弱抑制態様と強抑制態様とのいずれが現れているかの認識を誤ったときに操作誤りを助長することにもなりかねない。この点、図395〜図397に示した演出例では、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与せず、演出受付がなされたことに基づいて弱抑制態様が現れるようにしたことから、「第2操作態様での操作機会が付与されるかもしれない」という無駄な緊張感や期待感を持たせることなく、演出を提供することができるようになる。   Further, as described above, in the first suppression operation reception effect (weak suppression mode), no operation opportunity is given in such a second operation mode, but the “specific type of effect sound” is set to the weak suppression mode. If an operation opportunity is given in the first place, an erroneous operation may be promoted when an incorrect recognition of either the weak suppression mode or the strong suppression mode is made. In this regard, in the effect examples illustrated in FIGS. 395 to 397, when the first suppression operation reception effect (weak suppression mode) occurs, the operation opportunity is set based on the “specific type of effect sound” in the weak suppression mode. Since the weak suppression mode is made to appear based on the reception of the effect without being given, the useless feeling of tension and expectation that "the operation opportunity in the second operation mode may be given" may be given. It is possible to provide effects without giving them.

なお、上記演出例(第2操作態様)では、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合であっても、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合と同様、図398(c)に示されるように、操作後演出が実行されている期間内にある予め定められたタイミング(同じタイミング)が到来すると、操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしている。このような構成によれば、操作後演出がいずれのタイミングで発生したかにかかわらず、強抑制態様が終了されるタイミングtr44よりも前の予め定められたタイミングが到来すると振動演出が行われるようになることから、まもなく強抑制態様が終了されて新たな演出進展が現れるようになることを示唆することができるようになる。   Note that, in the above-described effect example (second operation mode), even when an operation is performed on the operation receiving unit within the set time, as in the case where no operation is performed on the operation receiving unit within the set time, FIG. As shown in c), when a predetermined timing (same timing) within a period in which the post-operation effect is being executed arrives, a vibration effect of vibrating the operation receiving unit is performed. According to such a configuration, regardless of the timing at which the post-operation effect occurs, the vibration effect is performed when a predetermined timing before the timing tr44 at which the strong suppression mode ends is reached. Therefore, it can be suggested that the strong suppression mode will be ended soon and a new effect progress will appear.

ただし、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、該操作によって演出受付がなされたことに基づいて振動演出を早期開始させることで、操作後演出が行われている期間中における遊技興趣のさらなる向上を図るようにしてもよい。すなわちこの場合、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合よりも長い時間にわたって振動演出が行われることとなる。   However, if there is an operation on the operation receiving unit within the set time, by starting the vibration effect early based on the effect being received by the operation, during the period during which the post-operation effect is being performed You may make it aim at the further improvement of entertainment interest. That is, in this case, when the operation on the operation receiving unit is performed within the set time, the vibration effect is performed for a longer time than when the operation on the operation receiving unit is not performed within the set time.

また、上記演出例では、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にならない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようにした。ただしこれに代えて、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様にあるとき、または特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が弱抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合よりも、第2操作態様での操作機会が付与される割合(0や、100であってもよい)が高くなるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the process of moving the operation receiving unit to the specific position is not performed unless the effect sound of the specific type (effect sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode. However, instead of this, if the effect reception is permitted when the effect sound of the specific type (effect sound of BGM reproduction) is in the strong suppression mode, the effect sound of the specific type (effect sound of BGM reproduction) is not suppressed. , Or when a specific type of effect sound (effect sound of BGM reproduction) is in the weak suppression mode, the rate of giving the operation opportunity in the second operation mode (0 Or 100).

なお、上述した各演出例(図192〜図398)にあって、自動ボタン機能が有効化されうる操作受付演出では、設定時間(有効期間)として、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出の設定時間(有効期間)に対して「自動ボタン機能が有効化されてから設定時間が経過し終わるまでの時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出受付が許容される期間として実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。   In each of the above-described effect examples (FIGS. 192 to 398), in the operation reception effect in which the automatic button function can be activated, the operation reception effect in which the automatic button function is not activated is set as a set time (valid period). It is desirable to set a time value that has a length equal to or greater than the sum of the "time from when the automatic button function is activated to the end of the set time" to the set time (valid period). . According to such a configuration, a set time (valid period) having a longer time value, which is more than the amount of time that is substantially reduced as a period in which the effect reception is allowed, occurs. Therefore, it is possible to appropriately maintain the entertainment of the game.

ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常遊技状態にあるときに発生しうる操作受付演出として、
・変動パターン判定の結果に基づく変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として実行される操作受付演出(内在的受付演出)、及び
・演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に、変動パターンこれ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に行われる演出として実行される操作受付演出(付加的受付演出)
を少なくとも用意することとしている。
By the way, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as an operation reception effect that can occur when in the normal gaming state,
-The operation reception effect (intrinsic reception effect) executed as the effect of the fluctuation pattern itself (symbol effect) based on the result of the fluctuation pattern judgment, and the fact that the special result was obtained in the effect judgment (e.g., notice judgment) An operation reception effect (additional reception effect) that is executed as an effect that is added to the effect (effect pattern) of the fluctuation pattern itself as a condition.
At least.

すなわち、「内在的受付演出」は、大当り判定の結果に基づく変動パターン判定(いずれの変動パターンで図柄演出を実行するかについての判定)で特別結果が得られると(特別の変動パターンが選択されると)、該判定された変動パターンに応じた演出内で実行されることが確定されるものである。これに対し、「付加的受付演出」は、変動パターン判定で「当該付加的受付演出を発生可能な所定の結果」が得られたとしても(所定の変動パターンが選択されたとしても)、該選択された変動パターンに応じた演出判定(予告判定など)で「付加的受付演出」を発生させる旨の結果がさらに得られなければ必ずしも実行されないものである。したがって、変動パターンに応じた演出が一旦開始された以降は、該変動パターン(演出パターン)に紐づいておりその発生が確定されている「内在的受付演出」が発生することよりも、演出判定(予告判定など)の結果次第で発生が許容される「付加的受付演出」が発生することのほうが遊技者にとって有益であり、遊技興趣を高める上でより重要であると言える。なお、変動パターンに応じた演出として同じ演出内容(演出パターン)が現れた場合であっても、該演出内で「付加的受付演出」が発生した場合は、該演出内で「付加的受付演出」が発生しなかった場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い。   In other words, the “intrinsic reception effect” is determined when a special result is obtained in the change pattern determination based on the result of the jackpot determination (determination on which change pattern the pattern effect is executed) (a special change pattern is selected). Then, it is determined that the execution is performed within the effect according to the determined variation pattern. On the other hand, even if the “additional reception effect” obtains “a predetermined result capable of generating the additional reception effect” in the fluctuation pattern determination (even if the predetermined fluctuation pattern is selected), This is not necessarily executed unless a result indicating that an “additional reception effect” is to be generated in the effect determination (e.g., advance notification determination) according to the selected variation pattern is obtained. Therefore, once the effect according to the variation pattern is started, the effect determination is determined rather than the occurrence of an “intrinsic reception effect” that is linked to the variation pattern (effect pattern) and whose occurrence is determined. It can be said that the occurrence of the “additional reception effect”, which is permitted depending on the result of the notice (e.g., the advance notice determination), is more useful for the player and more important for enhancing the interest in the game. In addition, even when the same effect content (effect pattern) appears as the effect according to the fluctuation pattern, if the “additional reception effect” occurs in the effect, the “additional reception effect” is displayed in the effect. Is higher when the symbol change is stopped than when no symbol has occurred.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出では、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容される場合と、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出では、抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることはなく、特定種別の演出音が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、演出受付が許容されるに際して、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されたり、非出力の状態にされたりするかに注目することで、付加的受付演出が発生する可能性を認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the internal reception effect that can be generated during the normal gaming state, the effect sound of the specific type (the effect sound of “BGM playback”) is suppressed or A case where production is accepted in a state of being output silently or in a non-output state, and a case where production sound of a specific type (production sound of “BGM playback”) is outputted in an unsuppressed manner In some cases, the production reception is permitted. On the other hand, in the additional reception effect that can occur when in the normal gaming state, the effect reception is not allowed while the output is performed in a suppressed mode or silence, or in the non-output state, The effect reception is allowed while the effect sound of the specific type is output in the non-suppressed mode. That is, in this case, in the normal gaming state, when the effect acceptance is permitted, the effect sound of the specific type is output in a suppressed mode or silence, or is set to a non-output state. It becomes possible to recognize the possibility that a reception effect will occur, and it is expected that gaming entertainment will be maintained.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出は、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても操作後演出を発生可能な自動受付態様で実行される場合と、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったときには操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様で実行される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出は、自動受付態様で実行されることはなく、非自動受付態様で実行されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、設定時間内で演出受付が自動(自動ボタン機能)でなされるかに注目することで、付加的受付演出が発生している可能性を認識することができるようになり、演出受付がなされるまでの遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an intrinsic reception effect that may occur when the player is in a normal game state is operated even if an operation is not detected within a set time in which the effect reception is allowed. The non-automatic operation in which the post-production is performed in the automatic reception mode capable of generating the post-production and the operation is not performed within the set time in which the production is permitted but the post-operation production does not occur and the set time ends. It may be executed in a reception mode. On the other hand, the additional reception effect that can occur when the player is in the normal game state is not executed in the automatic reception mode, but is executed in the non-automatic reception mode. That is, in this case, in the normal gaming state, by paying attention to whether or not the effect reception is performed automatically (automatic button function) within the set time, it is possible to recognize the possibility that an additional reception effect has occurred. As a result, it is expected that game entertainment until the stage is accepted will be maintained.

図399は、変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。   FIG. 399 is a time chart showing the effect contents that appear when the variation pattern 1 is selected in the variation pattern determination.

同図399に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン1が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン1に応じた予告判定など)では、予告演出Aを実行するか否かの判定が少なくとも行われる。この演出判定の結果、予告演出Aを実行する旨判定されると、該予告演出Aを、変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr61〜tr62)、予告演出Aを実行する旨判定されなかったときには該変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来しても予告演出Aは現れず該変動パターン1に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。   As shown in FIG. 399, when the variation pattern 1 is selected as a result of the variation pattern determination, first, in the effect determination performed at the start of the symbol variation (for example, the advance determination according to the variation pattern 1), the announcement effect is performed. It is determined at least whether or not to execute A. As a result of the effect determination, when it is determined that the notice effect A is to be executed, the notice effect A is applied to the symbol effect (effect pattern) when the timing tr61 in the symbol effect based on the variation pattern 1 arrives. If the timing effect is not determined to execute the notice effect A, the notice effect A does not appear even if the timing tr61 in the symbol effect based on the fluctuation pattern 1 arrives. The design effect (effect pattern) based on the variation pattern 1 is only executed.

ここで、演出判定の結果として予告演出Aを実行する旨判定された場合は、タイミングtr61が到来したときに、表示演出だけでなく、演出音やランプ演出も変動パターン1これ自体の演出(図柄演出)に対して付加的に実行される。なお、「付加的に実行する」とは、例えば、変動パターン1これ自体の表示演出が現れているレイヤーよりも優先順位の高いレイヤー上に予告演出Aを表示することとして実現することが可能である。この際、変動パターン1に基づく図柄演出の全てを覆ってこれが視認不能とされるかたちで予告演出Aを表示するようにしてもよいし、変動パターン1に基づく図柄演出の一部のみを覆って予告演出Aを表示するようにしてもよい。これに対し、ランプ演出の場合は、「変動パターン1(演出パターン)に基づくランプ演出」よりも「予告演出Aの発生に応じたランプ演出」の態様を優先して出力させることとなる。また、演出音の場合は、「変動パターン1に基づく演出音」とは別のチャンネルに対して「予告演出Aに応じた演出音」を割り当てることで、「変動パターン1(演出パターン)に基づく演出音」に対して「予告演出Aに応じた演出音」を付加的に出力させることとなる。   Here, when it is determined that the announcement effect A is to be executed as a result of the effect determination, when the timing tr61 comes, not only the display effect but also the effect sound and the lamp effect vary in the variation pattern 1 itself (design). Direction) is additionally executed. The “additional execution” can be realized, for example, by displaying the notice effect A on a layer having a higher priority than the layer in which the display effect of the variation pattern 1 itself appears. is there. At this time, the announcement effect A may be displayed so as to cover all the symbol effects based on the variation pattern 1 and make it invisible, or to cover only a part of the symbol effect based on the variation pattern 1 The announcement effect A may be displayed. On the other hand, in the case of the lamp effect, the “ramp effect according to the occurrence of the notice effect A” is output with priority over the “ramp effect based on the fluctuation pattern 1 (effect pattern)”. Further, in the case of the production sound, the “production sound based on the notice pattern A” is assigned to a channel different from the “production sound based on the fluctuation pattern 1”, so that it is based on the “change pattern 1 (production pattern)”. The effect sound is additionally output with the effect sound corresponding to the notice effect A.

図400は、変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。   FIG. 400 is a time chart showing the effect contents appearing when the variation pattern 2 is selected in the variation pattern determination.

同図400に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン2が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン2に応じた予告判定など)では、「付加的受付演出」を実行するか否かの判定が少なくとも行われる。ここで、この演出例にかかる変動パターン2は、「図390に示した所定の変動パターン」と同じものである。したがって、この演出判定の結果、「付加的受付演出」を実行する旨判定されると、該「付加的受付演出」を、変動パターン2(図390に示した所定の変動パターン)に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr31から操作後演出が終了されるまで)、「付加的受付演出」を実行する旨判定されなかったときには変動パターン2に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来しても「付加的受付演出」は現れず該変動パターン2に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。   As shown in FIG. 400, when the variation pattern 2 is selected as a result of the variation pattern determination, first, in the effect determination performed at the start of the symbol variation (for example, a preliminary determination according to the variation pattern 2), “addition” is performed. Is determined at least. Here, the variation pattern 2 according to this effect example is the same as the “predetermined variation pattern shown in FIG. 390”. Therefore, when it is determined that the “additional reception effect” is to be executed as a result of the effect determination, the “additional reception effect” is changed to a symbol effect based on the variation pattern 2 (the predetermined variation pattern shown in FIG. 390). When the timing tr31 of the above arrives, the symbol effect (effect pattern) is additionally executed (from the timing tr31 until the end of the operation after the operation), and the effect of executing the “additional reception effect” is performed. If the judgment is not made, even if the timing tr31 in the symbol effect based on the variation pattern 2 arrives, the “additional reception effect” does not appear and the symbol effect (effect pattern) based on the variation pattern 2 is only executed. Become.

ここで、図400に示した操作受付演出(付加的受付演出)については、変動パターン2(所定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで、タイミングtr31で第1許容音が出力され、タイミングtr32で設定時間(有効期間)が発生し、タイミングtr33では自動ボタン機能が有効化されないままで設定時間が経過し終わるものであるが、これらについては、図390などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図400に示した操作受付演出(付加的受付演出)は、図390に示した「低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。   Here, as for the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 400, the output sound of “BGM playback” based on the fluctuation pattern 2 (predetermined fluctuation pattern) is maintained in the non-suppressed state. In this case, the first allowable sound is output at the timing tr31, the set time (valid period) occurs at the timing tr32, and the set time ends at the timing tr33 without the automatic button function being activated. Since these are as described above with reference to FIG. 390 and the like, description thereof will be omitted. That is, the operation reception effect (additional reception effect) illustrated in FIG. 400 does not have a special affirmation as “the effect content when the low expected non-suppression reception effect is executed in the non-automatic reception mode” illustrated in FIG. 390. The parts are basically the same, and the above-described related effects, other examples, and modified examples can be appropriately adopted.

ただし、この演出例にかかる操作受付演出(付加的受付演出)では、同図400に示されるように、演出受付に応じた操作後演出を、図390における上述した別例の態様で実行する例として記載している。したがって、図400に示される操作受付演出(付加的受付演出)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」と、「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」とを操作後演出として少なくとも発生させるが、該操作後演出については、
・「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」は、演出受付がなされたタイミングにかかわらず、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで終了されるのに対し、
・「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」は、演出受付がなされたタイミングから予め定められた一定の時間が経過したときに終了される
といった態様で実行されることとなる。
However, in the operation reception effect (additional reception effect) according to this effect example, as shown in FIG. 400, an example in which the post-operation effect according to the effect reception is executed in the above-described another example mode in FIG. 390. It is described as. Therefore, in the operation reception effect (additional reception effect) shown in FIG. 400, when the effect reception is performed within the set time (valid period) (timing tr32a in the figure), it is determined based on the fact that the effect reception is performed. Then, “after-operation display effect (liquid crystal display) on effect display device 1600 (first effect member)” and “after-effect sound output (effect sound) by speaker (second effect member)” as the after-effect effect. At least, but for the production after the operation,
The “display effect after operation on the effect display device 1600 (first effect member) (liquid crystal display)” is ended at a predetermined timing that arrives after the timing tr33 regardless of the timing at which the effect is received. ,
-The "production sound output (operation sound) after operation by the speaker (second production member)" is executed in such a manner that it is terminated when a predetermined time has elapsed from the timing at which the production was received. It will be.

図401は、変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。   FIG. 401 is a time chart showing the effect contents appearing when the variation pattern 3 is selected in the variation pattern determination.

同図401に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン3が選択された場合、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン3に応じた予告判定など)でいずれの結果が得られたかにかかわらず、該変動パターン3に基づく図柄演出内のタイミングtr40では、「BGM再生」の演出音を上述した「強抑制態様」にする処理が行われることとなり、該「強抑制態様」が現れているなかで到来するタイミングtr41では、該変動パターン3に基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することとなる(タイミングtr41から操作後演出が終了されるまで)。   As shown in FIG. 401, when the variation pattern 3 is selected as a result of the variation pattern determination, any result is obtained in the effect determination performed at the start of the symbol variation (for example, the advance determination according to the variation pattern 3). Regardless of whether the sound is performed, at the timing tr40 in the symbol effect based on the variation pattern 3, the process of setting the effect sound of “BGM reproduction” to the above-described “strong suppression mode” is performed, and the “strong suppression mode” is performed. At the timing tr41 that arrives during the appearance of “,” an “intrinsic reception effect” is generated as a symbol effect based on the fluctuation pattern 3 (from the timing tr41 to the end of the post-operation effect).

ここで、この演出例にかかる変動パターン3は、「図391〜図393、または図395〜図398などに示した特定の変動パターン」と同じものである。したがって、図401に示した操作受付演出(内在的受付演出)については、変動パターン3(特定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様(例えば、無音(音量0)での出力状態、または非出力状態などの非可聴状態)にされているなかで、タイミングtr41が到来すると第1許容音が出力され、タイミングtr42で設定時間(有効期間)が発生し、設定時間が経過し終わるタイミングtr43よりも前の「タイミングtr42A」が演出受付のないままで到来すると上述した自動ボタン機能が有効化されるものであるが、これらについては、「図391〜図393、または図395〜図398」などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図401に示した操作受付演出(内在的受付演出)は、図391に示した「抑制・自動受付演出」の演出内容と同じであり、上述した関連演出や、別例、変形例(図393や、図395〜図398など)についても適宜に採用することが可能である。   Here, the variation pattern 3 according to this effect example is the same as the “specific variation patterns shown in FIGS. 391 to 393 or FIGS. 395 to 398”. Therefore, for the operation reception effect (intrinsic reception effect) shown in FIG. 401, the effect sound of “BGM reproduction” based on the fluctuation pattern 3 (specific fluctuation pattern) is in a strongly suppressed mode (for example, silence (volume 0)). (Output state or non-audible state such as non-output state), the first allowable sound is output when the timing tr41 arrives, and a set time (valid period) is generated at the timing tr42, and the set time is set. When the “timing tr42A” before the ending timing tr43 arrives without the reception of the effect, the above-described automatic button function is activated, and these are described in “FIG. 391 to FIG. 393 or FIG. 395 to 398 ", and the description is omitted here. That is, the operation reception effect (intrinsic reception effect) illustrated in FIG. 401 is the same as the effect content of the “suppression / automatic reception effect” illustrated in FIG. 391, and is related to the above-described related effects, other examples, and modifications ( 393 and FIGS. 395 to 398) can be appropriately adopted.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも通常遊技状態においては、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされている期間中、変動パターンに基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することはあっても、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生することはないようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされている期間中は、変動パターンに基づく図柄演出である「内在的受付演出」が発生する場合もあるし、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生する場合もあるようになっている。   In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in the normal gaming state, during the period in which the effect sound of “BGM playback” is in the strong suppression mode, the symbol effect based on the fluctuation pattern is referred to as “intrinsic reception”. Although an “effect” may occur, an “additional reception effect” that is additionally executed with respect to the symbol effect based on the variation pattern does not occur. During the period in which the effect sound of "" is in the non-suppressing mode, "intrinsic reception effect", which is a symbol effect based on the variation pattern, may occur, and in addition to the symbol effect based on the variation pattern. An "additional reception effect" to be executed may occur.

すなわちこの場合、変動パターンに基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生したときには、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることから、該操作受付演出がいずれの態様で実行されるかに集中させる環境が形成されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させることができるようになる。これに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様で出力されているなかで操作受付演出が発生したときには、付加的受付演出が発生している可能性があることを認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。   That is, in this case, when an operation reception effect occurs while the effect sound of “BGM playback” based on the fluctuation pattern is in the strong suppression mode, the possibility that the operation reception effect is “additional reception effect” is excluded. As a result, it is possible to generate a set time (valid period) in which the reception of the effect is permitted in an environment in which the operation reception effect is concentrated in which mode is performed. . On the other hand, when the operation reception effect occurs while the effect sound of “BGM playback” is output in the non-suppressed mode, it is possible to recognize that the additional reception effect may be occurring. As a result, it is expected to maintain the entertainment interest.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とを別々の変動パターン2,3などで出現させる場合のほか、一の変動パターン(例えば、特定の変動パターン(変動パターン3))に応じた演出内でも「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされるようにすることが望ましい。「付加的受付演出」は、「内在的受付演出」よりも前のタイミングで発生することが望ましい。   In order to suitably obtain such an effect, in addition to the case where the “additional reception effect” and the “intrinsic reception effect” appear in different fluctuation patterns 2 and 3, etc., one fluctuation pattern (for example, It is desirable that the “additional reception effect” and the “intrinsic reception effect” can appear sequentially in the effect corresponding to the specific fluctuation pattern (variation pattern 3). It is desirable that the “additional reception effect” occurs at a timing before the “intrinsic reception effect”.

より好ましくは、一の変動パターン(特定の変動パターン)に応じた演出内で、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされているなかで「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされており、且つ「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで「内在的受付演出」がさらに出現可能とされるようにする。このような構成によれば、抑制態様の状況によって「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握することが可能である場合(強抑制態様)と、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握し難い場合(非抑制態様)とが現れるようになり、「BGM再生」の演出音に対する抑制態様を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   More preferably, in the effect according to one variation pattern (specific variation pattern), the “additional reception effect” and the “intrinsic reception effect” while the effect sound of “BGM playback” is in the non-suppression mode. Are sequentially allowed to appear, and while the effect sound of “BGM playback” is in the strong suppression mode, the “intrinsic reception effect” can further appear. According to such a configuration, it is possible to grasp which of the “additional reception effect” and the “intrinsic reception effect” occurs depending on the state of the suppression mode (strong suppression mode). , A case where it is difficult to grasp which of the “additional reception effect” and the “intrinsic reception effect” has occurred (non-suppression mode) appears, and the suppression mode for the effect sound of “BGM playback” Through this, it is possible to improve the game entertainment.

またさらに、特定の変動パターンに応じた図柄演出内で「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているもとで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該内在的受付演出が終了されてから図柄変動が停止されるまでの期間内で「付加的受付演出」が発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生した時点で、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることはもとより、当該図柄変動が停止されるまでの間に「付加的受付演出」が現れる可能性すらも排除されるようになることから、「付加的受付演出」が発生することに対して期待感を一切持たせないようにして、該発生した「内在的受付演出」がいずれの態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行されるかに集中させることができるようになる。   Further, when an operation reception effect (intrinsic reception effect) occurs in a symbol effect corresponding to a specific variation pattern while the effect sound of “BGM playback” is in the strongly suppressed mode, the intrinsic sound is generated. It is desirable that the "additional reception effect" does not occur within the period from the end of the reception effect to the stop of the symbol change. According to such a configuration, at the time when the operation reception effect occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the strong suppression mode, there is a possibility that the operation reception effect is “additional reception effect”. In addition to being eliminated, even the possibility that an “additional reception effect” appears until the symbol change is stopped will be excluded, so the “additional reception effect” will occur. In such a manner, the generated “intrinsic reception effect” is executed in such a manner that the generated “intrinsic reception effect” is executed in such a manner as not to have any expectation. You will be able to concentrate.

また、「付加的受付演出」が発生すると、該「付加的受付演出」が発生しなかったときよりもその後に発生する「内在的受付演出(非抑制態様と強抑制態様とのいずれも)」が期待度の高い態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行される割合が高くなるようにすることが望ましいことは上述した通りである。   Further, when the “additional reception effect” occurs, the “intrinsic reception effect (both non-suppressed mode and strongly suppressed mode)” occurs after the “additional reception effect” has not occurred. As described above, it is desirable to increase the rate of execution in a mode having a high degree of expectation (acceptable sound, type of operation means, mode of effect after operation, etc.).

また、これも上述したが、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされると、該強抑制態様にされている期間中に操作受付演出(内在的受付演出)が必ず発生するようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」は含まれず、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」が含まれるようにすることとなる。若しくは、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされたとしても、操作受付演出(内在的受付演出)が発生しないままで該強抑制態様にされている期間が終了される場合もあるようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」と、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」とがそれぞれ含まれるようにすることとなる。   Also, as described above, when the effect sound of “BGM reproduction” is set to the strong suppression mode, the operation reception effect (intrinsic reception effect) is necessarily generated during the period of the strong suppression mode. You may. In this case, among the plurality of variation patterns that are selected as candidates for the variation pattern determination, “the strong suppression mode is set, but during the period of the strong suppression mode, the operation reception effect (intrinsic reception effect) is displayed. The "variation pattern that is not generated" is not included, and the "variation pattern that generates the operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period of the strong suppression mode" is included. . Alternatively, even if the effect sound of “BGM playback” is set to the strong suppression mode, the period in which the strong suppression mode is set without the operation reception effect (intrinsic reception effect) may end. It may be. In this case, among the plurality of variation patterns that are selected as candidates for the variation pattern determination, “the strong suppression mode is set, but during the period of the strong suppression mode, the operation reception effect (intrinsic reception effect) is displayed. A fluctuation pattern that is not generated ”and a“ variation pattern that generates an operation reception effect (intrinsic reception effect) during the period of the strong suppression mode when the strong suppression mode is set ”are included. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該「強抑制態様」になっていることに遊技者が気付かなかったとしても、以下の演出要素を基に「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識可能としている。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation reception effect (intrinsic reception effect) occurs while the effect sound of “BGM reproduction” is in the “strong suppression mode”, the “strong” sound is generated. Even if the player does not notice that it is in the "suppression mode", it is possible to recognize that the possibility that the "additional reception effect" has occurred is excluded based on the following effect elements.

すなわち、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、まず、第1許容音が「付加的受付演出」のときにも出力されうる演出音で同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)された場合であっても、該第1許容音を基に、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生していることを認識できるようにしている。より具体的には、「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図400を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図401を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。   That is, when the “intrinsic reception effect” occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “strong suppression mode”, first, when the first allowable sound is “additional reception effect”, Even if the output sound is output for the same time (output in the “first mode” in the drawing), based on the first allowable sound, instead of “additional reception effect”, “ It is possible to recognize that "intrinsic reception effect" has occurred. More specifically, the first allowable sound (see FIG. 400) output when the “additional reception effect” is generated ends even if the effect reception is performed in the output state. Instead, the sound is output for a predetermined time, while the sound of the "BGM playback" is in the "strong suppression mode" and is output when the "intrinsic reception effect" is generated. The first allowable sound (see FIG. 401) is such that if an effect is received in the output state, the output is terminated halfway based on the effect reception.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することも可能である。ただし上述の通り、該第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよい。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the “BGM playback” effect sound is in the “strong suppression mode”, when the “intrinsic reception effect” occurs, in addition to the first allowable sound, Since the second allowable sound is also output, it is possible to eliminate the possibility that the “additional reception effect” has occurred by checking whether the second allowable sound is output. It is also possible to recognize that it is. However, as described above, the second permissible sound need not always be prepared.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図400及び図401に示されるように、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示あり)と、「付加的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示なし)とで異ならせるようにしており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 400 and 401, an operation-related display (a display for prompting an operation) that appears within a set time (valid period) in which effect reception is permitted. When the “BGM playback” effect sound is in the “strong suppression mode” and the “intrinsic reception effect” occurs (with message display), the “additional reception effect” occurs The case (without message display) is made different, and it is possible to recognize that the possibility that the “additional reception effect” has occurred is excluded.

また、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで発生する「内在的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されうるようになっているのに対し、「付加的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されることはないようになっており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。   Also, in the “intrinsic reception effect” that occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “strong suppression mode”, the above-described automatic button function can be enabled, In the "additional reception effect", the automatic button function described above is not enabled, and this also excludes the possibility that the "additional reception effect" has occurred. It is possible to recognize.

このように、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「抑制態様」に関する演出要素の他にも、様々な演出要素で「付加的受付演出」が発生しているときとは異なる態様が現れるようになっていることから、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを比較的容易に認識することが可能であり、当該「内在的受付演出」への集中を促すことができるようになる。   As described above, when the “intrinsic reception effect” occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “strong suppression mode”, various effects other than the effect elements related to the “suppression mode” are performed. Since the element appears in a different mode from when the “additional reception effect” has occurred, it is relatively clear that the possibility that the “additional reception effect” has occurred has been excluded. It is possible to easily recognize, and it is possible to encourage concentration on the “intrinsic reception effect”.

これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生する場合は、「付加的受付演出」と様々な演出要素で共通点を持たせるようにしており、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生している状況にあるのかを認識し難くすることで、「付加的受付演出」が発生している可能性を逆に意識させる演出性を提供するようにしている。   On the other hand, when the “intrinsic reception effect” occurs while the effect sound of “BGM playback” is in the “unsuppressed mode”, the common points between “additional reception effect” and various effect elements By making it difficult to recognize which of the “intrinsic reception effect” and “additional reception effect” is occurring, the “additional reception effect” occurs It is designed to provide a directing effect that makes people aware of the possibility of being.

図402は、変動パターンに基づく図柄演出としての「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。なお、図402に示される「内在的受付演出」は、「図400,図401に示した操作受付演出を発生させうる変動パターン」とは異なる変動パターンが選択されたときに該変動パターンに応じた図柄演出として発生するものであってもよい。ただしここでは、図400,図401に示した操作受付演出と同じ変動パターン(特定の変動パターン)が選択されたときに該特定の変動パターンに応じた図柄演出として発生する場合を想定している。   FIG. 402 is a time chart showing an effect content that appears when an “intrinsic reception effect” as a symbol effect based on a fluctuation pattern is generated while the effect sound of “BGM playback” is in the “unsuppressed mode”. It is. The “intrinsic reception effect” shown in FIG. 402 is determined according to the change pattern when a change pattern different from the “variation pattern that can generate the operation reception effect shown in FIGS. 400 and 401” is selected. May be generated as a symbol effect. However, here, it is assumed that when the same fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) as the operation reception effect shown in FIGS. 400 and 401 is selected, a symbol effect corresponding to the specific fluctuation pattern is generated. .

同図402に示されるように、「非抑制態様」にされているなかで発生する「内在的受付演出」も、「強抑制態様」にされているなかで発生する図401に示した「内在的受付演出」と同様、演出判定(予告判定)でいずれの結果が得られた場合であっても、図柄演出内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtr71)が到来したときには必ず発生するものとなっている。   As shown in FIG. 402, the “intrinsic reception effect” that occurs in the “non-suppression mode” also occurs in the “intrinsic reception mode” in FIG. In the same way as in the case of the “target reception effect”, regardless of which result is obtained in the effect determination (advance notice determination), the event always occurs when a predetermined timing (here, timing tr71) in the symbol effect arrives. It has become something.

ただし、図402に示される「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)は、図400に示した「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)と同様、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっている(タイミングtr72a)。したがって、該第1許容音が第1態様で出力されたときにはこれを基に「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを見分けることは困難とされている。   However, the first permissible sound (first mode) output when the “intrinsic reception effect” shown in FIG. 402 is generated is the first allowable sound output when the “additional reception effect” shown in FIG. 400 is generated. As in the case of the sound (first mode), even if an effect is received in the output state, the output is not terminated midway and is output for a predetermined time (timing tr72a). . Therefore, when the first permissible sound is output in the first mode, it is difficult to determine which of the “intrinsic reception effect” and the “additional reception effect” is occurring based on the output. .

また、図402に示される「内在的受付演出」では、第1許容音(第1態様)の出力と併せて第2許容音が出力されることもなく、この点においても図400に示した「付加的受付演出」と同様となっている。   In the “intrinsic reception effect” shown in FIG. 402, the second allowable sound is not output together with the output of the first allowable sound (first mode), and this point is also shown in FIG. It is the same as "additional reception production".

また、図402に示される「内在的受付演出」では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)としても、操作対象にされる操作手段を模した摸画像、と残り時間を示唆するゲージ表示とが表示されるだけであり、メッセージ表示が表示されることもなく、この点においても図400に示した「付加的受付演出」と同様となっている。   In the “intrinsic reception effect” shown in FIG. 402, the operation means to be operated is also displayed as an operation-related display (display prompting operation) that appears within a set time (effective period) in which effect reception is permitted. Only the imitation image and the gauge display indicating the remaining time are displayed, and no message display is displayed. In this respect, the same as the “additional reception effect” shown in FIG. 400 is performed. Has become.

また、図402に示される「内在的受付演出」では、操作機会が付与される対象としても「操作ボタン410」に限られており、「刀装飾体5001」が操作対象にされることはないようになっており、この点においても図400に示した「付加的受付演出」と同様となっている。   Further, in the “intrinsic reception effect” illustrated in FIG. 402, the target to which the operation opportunity is given is limited to the “operation button 410”, and the “sword decoration 5001” is not set as the operation target. This point is the same as the “additional reception effect” shown in FIG.

また、図402に示される「内在的受付演出」では、設定時間(有効期間)内で操作検出が行われなかった場合、上述した自動ボタン機能が有効化されることはなく、操作後演出が発生しないままで設定時間(有効期間)が経過し終わるタイミングtr73が到来するようになっており、この点においても図400に示した「付加的受付演出」と同様となっている。   In the “intrinsic reception effect” shown in FIG. 402, if the operation is not detected within the set time (valid period), the above-described automatic button function is not activated, and the effect after the operation is performed. A timing tr73 is reached in which the set time (valid period) elapses without occurrence, and this point is also the same as the “additional reception effect” shown in FIG.

このように、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合とは異なり、様々な演出要素が「付加的受付演出」の発生時と共通しており、「付加的受付演出」が発生している可能性を意識させることができるようになる。   As described above, when the “intrinsic reception effect” occurs while the effect sound of “BGM reproduction” is in the “non-suppression mode”, the effect sound of “BGM reproduction” is in the “strong suppression mode”. Unlike the case where the "intrinsic reception effect" occurs, various effect elements are common to the time when the "additional effect effect" occurs, and the "additional effect effect" may occur Become conscious of gender.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出(自動ボタン機能が有効化されない内在的受付演出)」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)を出力させる場合と、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間が発生する場合とがあるようにしている。これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「付加的受付演出」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間を発生させることはなく、受付許容音(第1許容音)を必ず出力させるようにしている。   However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, while the effect sound of “BGM playback” is in the “unsuppressed mode”, “intrinsic reception effect (intrinsic reception effect in which the automatic button function is not enabled)” Is generated, there is a case where the allowable reception sound (first allowable sound) is output, and a case where the set time occurs without outputting the allowable reception sound (first allowable sound) itself. . On the other hand, when the “additional reception effect” occurs while the effect sound of “BGM reproduction” is in the “unsuppressed mode”, the reception allowable sound (first allowable sound) itself is not output. The set permissible sound (first permissible sound) is always output without generating the set time.

このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで演出受付が許容された場合、受付許容音が出力されたときには、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音が出力されなかったときには、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生している状態にあることを認識することができるようになる。なお、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」を発生させるに際して、受付許容音(第1許容音)が出力されるか否かについては、演出判定ではなく、変動パターンの種別に応じて定められるようにすることが望ましい。受付許容音(第1許容音)が出力される非抑制態様での「内在的受付演出」と、受付許容音(第1許容音)が出力されない非抑制態様での「内在的受付演出」とについては、同じ図柄演出(例えば、特定の変動パターンに基づく図柄演出)内で順次に実行されるようにしてもよい。   According to such a configuration, when an effect reception is permitted while the effect sound of “BGM reproduction” is in the “unsuppressed mode”, when an acceptable sound is output, the “intrinsic reception effect” is output. And the "additional reception effect", it is difficult to recognize which is occurring, but when the acceptable sound is not output, the "internal reception effect" instead of the "additional reception effect" It becomes possible to recognize that the state is occurring. Note that when the “BGM playback” production sound is in the “unsuppressed mode” and the “intrinsic reception production” is generated, it is determined whether or not the acceptable reception sound (first allowable sound) is output. It is desirable that the determination be made not in accordance with the effect determination but in accordance with the type of the variation pattern. The “intrinsic reception effect” in the non-suppression mode in which the acceptable reception sound (first allowable sound) is output, and the “intrinsic reception effect” in the non-suppression mode in which the acceptable reception sound (first allowable sound) is not output. May be sequentially executed within the same symbol effect (for example, a symbol effect based on a specific variation pattern).

また、上記構成によれば、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出が現れた場合、受付許容音(第1許容音)が出力されたときには「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音(第1許容音)が出力されないときには該操作受付演出が「内在的受付演出」であることを認識することができるようになる。   Further, according to the above configuration, when an operation reception effect in which the automatic button function is not activated appears, when an allowable reception sound (first allowable sound) is output, “intrinsic reception effect” and “additional reception effect” While it is difficult to recognize which of the above is occurring, when the acceptable reception sound (first acceptable sound) is not output, it is possible to recognize that the operation reception effect is “intrinsic reception effect”. Become like

「付加的受付演出」では、演出判定(予告判定)の結果に基づいて、第1許容音を第1態様とは異なる態様で出力可能であることは上述したが、該異なる態様については、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生するときには出力され得ないものとするようにしてもよい(例えば、図394に示した「特定態様」)。ただし、該異なる態様については、第1許容音が第1態様で出力されるよりもその発生割合が低いようにすることが望ましい。   In the "additional reception effect", it has been described above that the first allowable sound can be output in a mode different from the first mode based on the result of the performance determination (advance determination). When the “BGM playback” effect sound is in the “unsuppressed state” and the “intrinsic reception effect” occurs, it may not be output (for example, the “specific” illustrated in FIG. 394). Embodiment "). However, for the different aspect, it is desirable that the rate of occurrence of the first allowable sound is lower than that in the first aspect.

図402に示した「内在的受付演出」について、特に断り書きがない部分については、図390に示した操作受付演出に関する別例や変形例を適宜に用いるようにしてもよい。   Regarding the “intrinsic reception effect” shown in FIG. 402, for the part that is not particularly noted, another example or modification example of the operation reception effect shown in FIG. 390 may be appropriately used.

なお、図399及び図400に示した演出例では、説明の便宜上、図柄演出が行われているなかで演出判定が行われるかのような図示がされているが、該演出判定は、実際には、図柄変動の開始に際して行われるものである。   In addition, in the effect examples illustrated in FIGS. 399 and 400, for convenience of explanation, it is illustrated as if the effect determination is performed while the symbol effect is being performed, but the effect determination is actually performed. Is performed at the start of symbol change.

なお、図390〜図402に示した演出例にあって、演出受付に応じた操作後演出の態様については、大当り判定で大当りが得られている場合と大当り判定で大当りに落選している場合とで異なるようにしてもよい。例えば、大当り判定で大当りが得られている場合には、図390〜図402に示した演出例の通りであるのに対し、大当り判定で大当りに落選している場合には、図390〜図402に示した演出例とは異なる態様で操作後演出が行われるようにしてもよい。   In the example of the effects shown in FIGS. 390 to 402, with respect to the mode of the post-operation effect according to the effect reception, a case where a big hit is obtained in the big hit determination and a case where the big hit is lost in the big hit determination May be different. For example, when the big hit is determined in the big hit determination, the effect is as shown in the example of the production shown in FIGS. 390 to 402. The post-operation effect may be performed in a mode different from the effect example shown in 402.

以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   As described above, the present invention has been described with reference to some embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications may be made without departing from the scope of the present invention as described below. And design changes are possible.

例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。   For example, in each of the above-described effect examples relating to the automatic effect function, a display such as “auto button is being set” may be displayed, but the display is not necessarily performed. In particular, when the pachinko machine 1 is not set to the automatic production mode, but is implemented as a pachinko machine 1 in which the automatic production function is always enabled and the processing itself such as “setting to the production state” is not mounted, It is desirable not to display such as "Auto button is being set". In the pachinko machine 1 in which the processing itself such as “setting to the effect state” is not mounted, the validity period in which the automatic effect function is performed and the automatic effect function according to the type of the operation accepting effect in which the operation by the player is permitted. A valid period that is not played may occur.

また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。   Further, when the automatic production function is employed in each of the above-described production examples, the timing for automatically generating (automatically receiving) operation reception within the operation valid period is set to any timing within the operation valid period. It may be. In order to appropriately provide the player with an operation opportunity, an operation is performed when an operation is not detected until a predetermined timing that arrives after half or more of a time period after the operation valid period has occurred. It is desirable that the reception is automatically generated (automatic reception), and the post-operation effect is started based on the automatically generated operation reception. In this sense, the operation reception is automatically generated (automatic reception) when no operation is detected until the time when the remaining time within the operation valid period becomes one frame, and the post-operation effect is performed based on the automatically generated operation reception. It is most desirable to get started. In addition, in each of the above-described production examples relating to the automatic production function, if the bar display is not to be displayed and is maintained after the validity period ends, the operation to be operated is performed in accordance with the timing at which the validity period ends. It is desirable to execute an effect that changes the mode of the means (for example, vibration or turning off the LED). As a result, even if the bar display is not hidden and is continuously displayed, it is expected to prevent a player from erroneously recognizing "Is the validity period continuing?" Become so.

なお、図285〜図303を参照して説明した各演出例や図387を参照して説明した演出例において、摸画像(または、バー表示)を非表示とせずこれを維持したままで操作後演出を開始させる場合における「操作検出のあったタイミングから摸画像(または、バー表示)が非表示とされるタイミングまでの時間(タイミングtf2〜tf4の期間や、タイミングtg3〜tg5の期間や、タイミングth3〜th4の期間など)」については、少なくとも数フレーム分(例えば、2フレーム)の時間があるだけでもよい。若しくは、1フレーム分の時間があるだけでもよい。このような時間があるだけでも、摸画像(または、バー表示)が表示される期間と、操作後演出が開始されてからの期間とは重複することとなり、遊技者によってはそれを認識しうる場合もある。   Note that in each of the effect examples described with reference to FIGS. 285 to 303 and the effect examples described with reference to FIG. 387, the operation is performed while the mimic image (or the bar display) is maintained without being hidden. When the effect is started, “the time from the timing when the operation is detected to the timing when the mimic image (or bar display) is not displayed (the period from timing tf2 to tf4, the period from timing tg3 to tg5, the timing For example, the period from th3 to th4) may be at least several frames (for example, two frames). Alternatively, there may be only one frame time. Even if there is such time, the period in which the mock image (or the bar display) is displayed overlaps with the period after the effect is started after the operation, and some players can recognize this. In some cases.

上述の「自動演出機能を利用した演出性向上(図300を参照)」にかかる演出例においては、演出表示装置1600での保留表示を非表示にした状態で、自動演出機能が有効化されない非自動受付演出と、自動演出機能が有効化される自動受付演出とをそれぞれ発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、保留数が多い状況にあるのか少ない状況にあるのか、すなわち自動演出機能の有効化され易さを把握し難くした状態で、受付演出を発生させることができるようになる。またさらに、例えば、保留表示を非表示にした状態で非自動受付演出が発生した場合は、保留表示が表示された状態で非自動受付演出が発生した場合よりも、これ以降の図柄変動が停止されるまでの間に自動受付演出がさらに発生する割合が高くなるようにすれば、保留表示が非表示にされて自動演出機能の有効化され易さが把握し難くされたときの演出的な面白みを付加することができるようになる。   In the above-described effect example of “improvement of staging effect using automatic staging function (see FIG. 300)”, in a state where the hold display on staging display device 1600 is hidden, the automatic staging function is not enabled. An automatic reception effect and an automatic reception effect in which the automatic effect function is enabled may be generated. According to such a configuration, it is possible to generate a reception effect in a state where it is difficult to grasp whether the number of holds is large or small, that is, it is difficult to grasp how easily the automatic effect function is activated. Become. Further, for example, when a non-automatic reception effect is generated in a state where the hold display is hidden, the subsequent symbol fluctuation stops more than when a non-automatic reception effect occurs in a state where the hold display is displayed. If the rate of occurrence of the automatic reception effect is increased before it is performed, the hold display is hidden and the effect of enabling the automatic effect function is difficult to grasp. Interestingness can be added.

上記ディスクリート部品とは、単機能素子(一の電気的機能を有する素子(抵抗素子など))のみが封入された電子部品のことであり、例えば、特定機能を持った素子が2,3個で1つのパッケージに封入されるような部品も含む概念である。   The discrete component is an electronic component in which only a single-function element (an element having one electrical function (such as a resistance element)) is encapsulated. This is a concept that includes parts that are enclosed in one package.

また、「演出理解を促すヘルプ画像」の説明例では、「水平方向への長さ単位が示されている目安画像」として、定規を例示することとしたが、これ以外の画像を用いるようにしてもよい。要は、遊技者が操作すると、特殊演出による影響を受けずに描写される表示画像を出現させるものであればよく、例えば、演出理解を促すことを目的とした画像ではなく、他の機能を奏することを目的とした表示画像(例えば、期待度を示唆する画像や、現在の演出状態を示唆する画像や、演出設定に関する状態を示唆する画像など)を、水平方向に延びるように描写される画像として表示させるものであってもよい。なお、こうした画像は、必ずしも1つで描写されるものでなくてもよく、複数の画像が横に並ぶことによって全体として水平方向に延びるように描写されるものであってもよい。   In addition, in the description example of the "help image for promoting effect understanding", a ruler is exemplified as the "reference image indicating the length unit in the horizontal direction", but other images may be used. You may. In short, if the player operates, it is only necessary to make a display image that is rendered without being affected by the special effect, for example, it is not an image intended to promote the effect understanding, but other functions. A display image intended to be played (for example, an image suggesting a degree of expectation, an image suggesting a current production state, or an image suggesting a state related to production setting) is drawn so as to extend in a horizontal direction. It may be displayed as an image. Note that such images do not necessarily have to be drawn as one, and may be drawn so as to extend in the horizontal direction as a whole by arranging a plurality of images side by side.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、イタズラ行為とは、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、遊技者による操作が検出されることに基づいて現れる画像(特定動画を出現させるまでの過程で現れる画像も含めて)については、イタズラ防止とは何ら関係のないものとして実現するようにしてもよい。要は、複数の操作手段に対して遊技者による操作が予め定められたパターン(予め定められた手順)で行われたときに、「演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(イタズラ防止とは何ら関係のない内容の動画(例えば、予め定められたムービーを流す状態へと移行させるなど)であってもよい)を表示(再生)した」状態で、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず」、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」といった、機能制限期間を所定時間にわたって発生させる制御を行うものであればよい。なおこの場合、遊技者は、複数の操作手段に対して予め定められたパターン(手順)で操作することで、上述の特定動画が再生される機能制限期間を自らの意思で発生させることも可能である。   In the example of “Preventing mischief against a plurality of operation means”, mischief is greatly different from illegal acts such as magnet goto, and it is difficult to take too strict measures to prevent improper action on the hall side. It can lead to profits. Therefore, an image appearing based on detection of an operation by the player (including an image appearing in the process until a specific moving image appears) is realized as having nothing to do with mischief prevention. Is also good. In short, when a player performs an operation on a plurality of operation means in a predetermined pattern (predetermined procedure), the “effect display device 1600 executes a game effect according to the big hit determination. Display (playback) a specific moving image that cannot appear in the state where the moving image is displayed (the moving image may have a content that has nothing to do with preventing mischief (for example, moving to a state in which a predetermined movie is played). ) Has been performed), "Even if there is an operation on the volume adjustment button, the change of the volume setting value related to the output volume of the effect sound is not accepted, and the current volume setting value is not displayed," Even if there is an operation on the button, the change of the luminance setting value relating to the luminance of the effect lamp is not accepted, and the current luminance setting value is not displayed. As long as it performs control to generate me. In this case, the player can operate the plurality of operation means in a predetermined pattern (procedure) to generate a function restriction period in which the above-described specific moving image is reproduced by himself / herself. It is.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、装飾図柄の変動表示が行われる状態では、上記部分的制限期間として必ず制御されるようにしてもよい。   Further, in the example of the description of “prevention of mischief for a plurality of operation means”, in the state where the decorative symbol is displayed in a variable manner, the partial restriction period may be always controlled.

また、「開店時の調整確認音による騒音防止」の説明例については、要は、電源投入してからすぐには音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる通常の状態に制御されず、音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされない制限状態を経た後に、通常の状態に制御される遊技機であって、制限状態で遊技を開始させると制限状態を早期終了させて通常の状態に制御されるようになっているものであればよく、制限状態として維持される時間の長さなどについては適宜に設定(数秒から数時間のいずれに設定)するようにしてもよい。制限状態として維持される時間の長さをあまりに短く設定した場合、開店直後の遊技期間における上述の作用効果は奏されなくなるが、電源を立ち上げてすぐにホール側が音量設定を行うときの騒音についてはこれを抑制させることは可能である。   In addition, as for the example of "Prevention of noise by adjustment confirmation sound at opening of store", the point is that control is performed in a normal state where the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be output immediately after turning on the power. It is a gaming machine that is controlled to a normal state after a restricted state in which a volume adjustment confirmation sound and a brightness adjustment confirmation sound cannot be output, and when the game is started in the restricted state, the restricted state is terminated early. As long as it is controlled so as to be in a normal state, the length of time for which the state is maintained as the restricted state or the like may be set as appropriate (any of several seconds to several hours). Good. If the length of time that is maintained as the restricted state is set too short, the above-described effects in the game period immediately after opening the store will not be achieved, but the noise when the hall side performs volume setting immediately after turning on the power supply. It is possible to suppress this.

また、「演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御」の説明例では、第1特別図柄の変動中にあるときと第2特別図柄の変動中にあるときとで、有利な条件で遊技可能とされる側の第2特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力される場合を例示することとした。ただし、第2特別図柄が非搭載とされるような遊技機に対して当該技術を採用することも可能であり、例えば、第1特別図柄よりも不利な条件で抽選が行われる特定図柄を用意し、有利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄(特別図柄)の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の特定図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されるように構成するようにしてもよい。   Further, in the example of the description of the “control on the volume adjustment confirmation sound according to the effect importance”, the advantageous conditions are used when the first special symbol is changing and when the second special symbol is changing. While the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the fluctuation of the second special symbol on the side where the game can be played, while the volume of the first special symbol on the side where the game is enabled is changed under disadvantageous conditions, The case where a volume adjustment confirmation sound and a brightness adjustment confirmation sound are output is exemplified. However, it is also possible to apply the technology to a gaming machine in which the second special symbol is not mounted. For example, a specific symbol in which a lottery is performed under more disadvantageous conditions than the first special symbol is prepared. Although the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are not output during the fluctuation of the first special symbol (special symbol) on the side that can be played under advantageous conditions, the side that can be played under disadvantageous conditions is not output. A configuration may be such that a volume adjustment confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is output during the change of the specific symbol.

また、「操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性」の説明例において、特別操作受付演出の発生に伴う受付許容音と、第1,第2操作受付演出の発生に伴う受付許容音とは異なる演出音であってもよい。また、図388においては、受付許容音を、タイミングtr1(tr11)から出力させることとしたが、タイミングtr1(tr11)に跨る「一の音データ」として、例えば、タイミングtrAからチャンネルに割り当てられて出力させるようにしてもよい。   In the example of the description of the “period in which operation reception is permitted (valid period) itself,” the permissible sound accompanying the occurrence of the special operation reception effect and the occurrence of the first and second operation reception effects are described. The effect sound may be different from the acceptable sound. In FIG. 388, the acceptable sound is output from the timing tr1 (tr11). However, as “one sound data” that extends over the timing tr1 (tr11), for example, it is assigned to the channel from the timing trA. You may make it output.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the embodiment, the gaming machine applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this. In this case, the same operation and effect can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main frame 5 Game board 5a Game area 1402 Ordinary symbol display 1403 First special symbol display 1404 First special reservation number display 1405 Second special symbol display 1406 Second special reservation Number display 1407 Round display 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 2001 General winning opening 2002 First starting opening 2003 Gate section 2004 Second starting opening 2005 Large winning opening

Claims (1)

判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作によって操作受付が許容される特定の受付演出期間を発生可能な特定期間発生手段と、
前記特定の受付演出期間内で遊技者による操作によって操作受付がなされなかった場合、所定タイミングが到来したことを契機として特定応答演出を実行可能な非受付時演出実行手段と、
少なくとも第1演出手段及び第2演出手段が含まれ、演出に供される演出手段と
を備え、
前記特定応答演出は、前記特定の受付演出期間内で遊技者による操作によって操作受付がなされたときには該操作受付を契機として実行されるものであり、
前記非受付時演出実行手段によって前記特定応答演出が実行される場合、該特定応答演出として、前記第1演出手段を用いた応答演出と、該第1演出手段とは異なる前記第2演出手段を用いた応答演出とが並行して実行されうるが、前記第1演出手段を用いた応答演出は、前記第2演出手段を用いた応答演出が未だ実行開始されていない状態で実行開始され、前記第2演出手段を用いた応答演出は、前記第1演出手段を用いた応答演出が実行状態にあるなかでこれに遅れるかたちで実行開始されるようになっており、
前記非受付時演出実行手段によって実行される前記第2演出手段を用いた応答演出は、前記第1演出手段を用いた応答演出が実行開始される時点では、前記所定タイミングの到来または前記操作受付を契機とした演出変化を生じさせないが、その後、前記第1演出手段を用いた応答演出に遅れるかたちで実行開始されると、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られている期待度が異なる複数態様のいずれかを出現させうるようになっており、
前記非受付時演出実行手段によって実行される前記第1演出手段を用いた応答演出は、これに遅れるかたちで実行開始される前記第2演出手段を用いた応答演出が前記複数態様のうち第1態様で実行される場合と第2態様で実行される場合とのいずれの場合であっても特定態様によってのみ実行可能とされるようになっており、
さらに、
遊技者の操作対象を摸した摸画像表示として第1態様及び第2態様が少なくとも用意されており、
前記摸画像表示が前記第1態様で表示されると、遊技者による操作に基づく操作受付がなされなかったとしても該操作受付がなされたときと同じ応答演出が必ず実行されるが、前記摸画像表示が前記第2態様で表示されると、遊技者による操作に基づく操作受付がなされなかったときに該操作受付がなされたときと同じ応答演出が実行される場合と同じ応答演出が実行されない場合とがあるようになっており、
さらに、
遊技者による操作によって操作受付が許容される受付演出期間として、前記特定の受付演出期間とは異なる特別の受付演出期間が発生可能とされており、
前記特別の受付演出期間では、遊技者による操作によって操作受付がなされたときには該操作受付を契機として前記特定応答演出とは異なる特別応答演出が実行可能とされるが、遊技者による操作が行われず操作受付がなされなかったときには前記特別応答演出が実行されないようになっており、
前記特定の受付演出期間及び前記特別の受付演出期間は、前記判定手段による判定の結果に基づいて1つの図柄変動内でそれぞれ発生可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
Determining means for performing a determination;
A privilege granting unit capable of granting a privilege to the player based on that a predetermined result is obtained in the determination by the determining unit;
A specific period generating means capable of generating a specific reception effect period in which operation reception is permitted by an operation by a player;
When no operation is received by an operation performed by the player within the specific reception effect period, a non-reception time effect execution unit capable of executing a specific response effect triggered by the arrival of a predetermined timing,
At least a first production means and a second production means are included, and production means provided for production,
The specific response effect is executed when the operation is received by an operation by the player within the specific reception effect period, triggered by the operation reception,
When the specific response effect is executed by the non-acceptance effect effect execution means, the response effect using the first effect means and the second effect means different from the first effect means are used as the specific response effect. Although the response effect used can be executed in parallel, the response effect using the first effect means is started in a state where the response effect using the second effect means has not yet been started, and The response effect using the second effect means is started to be executed later than the response effect using the first effect means in the execution state,
The response effect using the second effect means executed by the non-acceptance effect effect executing means may be such that when the response effect using the first effect means is started, the predetermined timing has arrived or the operation has been accepted. Does not occur, but when the execution is started in a manner delayed from the response effect using the first effect means, the degree of expectation that a predetermined result is obtained by the judgment by the judgment means Is to be able to appear any of a plurality of different aspects ,
The response effect using the first effect means executed by the non-acceptance effect effect execution means is a response effect using the second effect means that is started to be executed in a delayed manner. In any of the case of being executed in the mode and the case of being executed in the second mode, it can be executed only by a specific mode,
further,
At least a first mode and a second mode are prepared as a mimic image display simulating a player's operation target,
When the mimic image display is displayed in the first mode, the same response effect as when the operation is received is always executed even if the operation is not received based on the operation by the player. When the display is displayed in the second aspect, when the operation is not received based on the operation by the player, the same response effect as when the operation is received is performed, and when the same response effect is not performed. And there is,
further,
As a reception effect period in which operation reception is permitted by an operation by the player, a special reception effect period different from the specific reception effect period can be generated,
In the special reception effect period, when an operation is received by an operation by the player, a special response effect different from the specific response effect can be executed with the operation reception as a trigger, but the operation by the player is not performed. When the operation is not received, the special response effect is not executed,
The gaming machine, wherein the specific reception effect period and the special reception effect period can be generated within one symbol change based on the result of the determination by the determination means.
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