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JP6617762B2 - Game machine - Google Patents

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JP6617762B2
JP6617762B2 JP2017226717A JP2017226717A JP6617762B2 JP 6617762 B2 JP6617762 B2 JP 6617762B2 JP 2017226717 A JP2017226717 A JP 2017226717A JP 2017226717 A JP2017226717 A JP 2017226717A JP 6617762 B2 JP6617762 B2 JP 6617762B2
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light
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gaming machine
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亮太 柳沢
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勝貴 早川
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Description

この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。   Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. This pachinko machine includes, for example, a front door having a viewing window for viewing a game area.

また、遊技領域箇所を発光装飾するパチンコ機がある(例えば、特許文献1参照)。   In addition, there is a pachinko machine that illuminates and decorates game area portions (for example, see Patent Document 1).

特開2000−354653号公報(第3頁,第2図)JP 2000-354653 A (3rd page, FIG. 2)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、発光装飾の視認が困難になるという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, the conventional pachinko machine has a problem that it is difficult to visually recognize the light emitting decoration.

そこで、かかる遊技領域箇所を装飾専用領域とすることが考えられるが、この場合には、遊技領域が減少するという別異の問題が生じてしまう。   Therefore, it is conceivable that the game area location is a decoration-dedicated area. In this case, however, another problem that the game area is reduced occurs.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the visibility obstruction of a light emitting decoration in a gaming area.

この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材と、
遊技に関する表示を行う表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に遊技機正面視で前後に重なる前側遊技領域と後側遊技領域とを有し、
前記後側遊技領域は、
光を照射する光照射手段と、
前記光照射手段から照射された光の少なくとも一部を前記前側遊技領域側から視認可能なように導光する導光手段と、
を備え、
前記遊技部材は、
遊技球を前記前側遊技領域側または前記後側遊技領域側に誘導可能な誘導手段と、
前記前側遊技領域の背面側に配設され、前記後側遊技領域側が視認可能な光透過性を有する光透過部と、を備え、
前記光透過部は、前記導光手段から導光された光を前記前側遊技領域側から視認できるように透過可能であり、前記前側遊技領域の前面に設けられる光透過材と比べて光透過性が劣るように構成され
前記遊技機は、前記遊技領域の少なくとも一部の領域において、遊技機前面側から前記表示手段が視認可能なことを特徴とするものである。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention described in claim 1
A gaming member forming a gaming area in which gaming balls flow down ;
Display means for displaying a game,
In a gaming machine equipped with
The gaming member is
A front game area and a rear game area that overlap in front and rear in a front view of the gaming machine in at least a part of the game area;
The rear game area is
Light irradiation means for irradiating light;
A light guide means for guiding at least part of the light emitted from the light irradiation means so as to be visible from the front game area side;
With
The gaming member is
Guidance means capable of guiding a game ball to the front game area side or the rear game area side;
A light transmissive portion disposed on the back side of the front game area and having a light transmissive property so that the rear game area side is visible,
The light transmitting portion is capable of transmitting the light guided from the light guide means so as to be visible from the front game area side, and is light transmissive compared to a light transmitting material provided in front of the front game area. Is configured to be inferior ,
The gaming machine is characterized in that the display means is visible from the front side of the gaming machine in at least a part of the gaming area .

この発明に係る遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善する遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that improves the visibility obstruction of the light emitting decoration in the gaming area.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a 3rd symbol display apparatus. 実施例1の二層遊技領域形成部品の正面図である。FIG. 3 is a front view of a two-layer game area forming component according to the first embodiment. 実施例1の二層遊技領域形成部品の前方斜視図である。FIG. 3 is a front perspective view of the two-layer game area forming component of the first embodiment. 実施例1の二層遊技領域形成部品の前方分解斜視図である。FIG. 3 is a front exploded perspective view of the two-layer game area forming component of the first embodiment. 実施例1の二層遊技領域形成部品の後方斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the two-layer game area forming component according to the first embodiment. 実施例1の二層遊技領域形成部品の後方分解斜視図である。FIG. 3 is a rear exploded perspective view of the two-layer game area forming component according to the first embodiment. 図6に示したA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line shown in FIG. (a)は導光性棒体の側面図、(b)は導光性棒体の先端側から見た図、(c)は二層遊技領域形成部品での遊技球の流下経路を示す断面図である。(A) is a side view of the light guide rod body, (b) is a view seen from the front end side of the light guide rod body, (c) is a cross section showing the flow path of the game ball in the two-layer game area forming component FIG. 実施例2の遊技盤の断面図である。It is sectional drawing of the game board of Example 2. FIG. (a)は実施例3の遊技盤および前面透明板の断面図、(b)は実施例4の遊技盤の断面図である。(A) is sectional drawing of the game board of Example 3, and a front transparent board, (b) is sectional drawing of the gaming board of Example 4. FIG. (a),(b)は変形例の遊技盤および前面透明板の断面図である。(A), (b) is sectional drawing of the game board and front transparent board of a modification.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.

実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、パチンコ機10の遊技盤30の正面図であり、図3は、パチンコ機10の裏面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、第3図柄表示装置42の表示内容を示す説明図である。   The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. 5 is an explanatory diagram showing display contents of the third symbol display device 42.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion (for example, a front surface) of the outer frame 11. An inner frame 12 supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11 with the left-hand side as viewed as an opening / closing axis, and an inner frame with one side portion (for example, the left-hand side as viewed from the front) as the opening / closing axis And a front frame set 14 that can be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member that forms the outer shape thereof, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be freely opened on the front side of a resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(後述する遊技領域30a(図2参照)と同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。   Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and an opening (a game area 30a (see FIG. 2) described later) having the opening at the substantially central position. A plate-like member having an opening having an equivalent size is formed.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。   The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable with an opening / closing axis J1 in the vertical direction on the left side when viewed from the front. In other words, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to a resin base (not shown).

遊技盤30(図2参照)は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。   The game board 30 (see FIG. 2) is detachably attached to the back side of the resin base so that the game area 30a is positioned at an opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。   Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Can be opened forward.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14, as viewed from the front, is a lower tray unit 13 positioned at the bottom, an upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13, and the upper tray unit 21. And a glass frame portion 23 located on the upper side of the main body. The lower plate unit 13, the upper plate unit 21, and the glass frame portion 23 are respectively attached to the respective portions on the front side of the base plate body (not shown) to constitute a front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。   As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed to the lowermost portion of the base plate body (not shown) in front view with a fastener such as a screw so as to be positioned at the lowermost portion of the front frame set 14. ing. The lower plate unit 13 includes a lower plate 15, a ball removal lever 17, and a game ball launching handle 18 on the front side thereof.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能である。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。   The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is used to draw out (discharge) the game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. The game balls that are opened and stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれる。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図4参照)などで構成されている。音出力部24は、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。   The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball launch device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 4). The sound output unit 24 is an output port for outputting sound from speakers provided in the front frame set 14 at two locations on the left and right in the front view when viewed from the front.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。   As shown in FIG. 1, the upper plate unit 21 is attached to a base plate (not shown) by a fastener such as a screw so as to be positioned at a lower portion of the front frame set 14 (above the lower plate 15). It is fixed to the lower part in a front view, and has an upper plate 19 as a receiving tray for game balls. Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。   As shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes a window portion 101 formed on the upper side of the upper plate unit 21 and various electric decoration portions provided around the window portion 101.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。図示省略のガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   That is, as shown in FIG. 1, most of the game area 30 a (see FIG. 2) of the game board 30 is externally attached to the front frame set 14 at the center of the glass frame portion 23 located above the upper plate unit 21. A window portion 101 having a substantially vertically elliptical shape is formed so that the window portion 101 can be visually recognized from the side. Specifically, the window 101 has a substantially vertically long elliptical shape with a hollow center, and a glass unit (not shown) is attached to the front frame set 14 so that the hollow portion is covered with a glass plate 137 having a substantially vertically long elliptical shape. It is attached to the back side. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window 101 may be linear, and the glass plate 137 may be matched to the shape. The glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Further, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes various kinds of illumination parts (a first illumination part 300, a second illumination part 302, and a third illumination part 304) around the window part 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a first electrical decoration unit 300 (left electrical decoration unit) that incorporates an LED or the like in the left part around the window 101 in a front view. A second electric decoration unit 302 (right-side electric decoration unit) that incorporates an LED or the like in a right portion around the window portion 101, and a third electric decoration portion 304 that incorporates an LED or the like in an upper portion around the window portion 101. (Upper illumination part). These lighting parts play a role of enhancing the effect of the game by changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302および第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部300および第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In the pachinko machine 10, the first electrical decoration unit 300, the second electrical illumination unit 302, and the third electrical illumination unit 304 function as a jackpot lamp, and are turned on or blinking when the jackpot is successful. Inform. In addition, the first electric decoration unit 300 and the second electric decoration unit 302 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that is lit during payout of the prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. ing. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided at a lower right corner of the periphery of the window 101 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card (for example, a prepaid card) is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation. Game balls are rented out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The lending operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit (not shown). This frequency display unit (not shown) displays the remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態である。   As shown in FIG. 2, the game board 30 has a rectangular plywood shape as viewed from the front and has a shape in which both left corners are removed, and its peripheral portion (outer portions of rails 51 and 52, which will be described later) is inside. FIG. 1 shows a game area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the game board 30, which is in contact with the back side of the resin base (not shown) of the frame 12, and is substantially oval in shape of the resin base. It is in a state visible from the front outer side of the front frame set 14 through the window portion 101 (glass plate 137).

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)および可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34および可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning device 33 (for example, an operation chucker), a third starting port 34 (for example, a through gate), and a variable display unit 35. The general winning port 31, the variable winning device 32, the starting winning device 33, the third starting port 34, and the variable display device unit 35 are respectively disposed in the through holes formed by router processing in the game board 30. The game board 30 is attached from the front side with a wood screw or the like. A game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the starting winning device 33, and the received ball is detected by a detection switch (winning port switch, count switch, operation port switch) (not shown) described later. Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 19 (or the lower plate 15).

また、始動入賞装置33は、図2に示すように、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには図示省略の第1の始動口33a用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球をその第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。また、下部側の第2の始動口33bには図示省略の第2の始動口33b用の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球をその第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)により検出される。すなわち、上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。   In addition, as shown in FIG. 2, the start winning device 33 includes a first start port 33a (for example, an operation chucker) and a second start port 33b (for example, an operation chucker) arranged in order from the top to the bottom. It consists of a single winning device. The upper first starting port 33a is provided with an operating port switch (passage detection switch) for the first starting port 33a (not shown). It is detected by an operation port switch (not shown) for one start port 33a. The lower second start port 33b is provided with an operation port switch (passage detection switch) for the second start port 33b (not shown). 2 is detected by an operation port switch (not shown) for the start port 33b. That is, in either case of entering a game ball into the first start port 33a on the upper side or entering a game ball into the second start port 33b on the lower side, it is a start prize. There is no change, and those balls can be detected individually.

その他に、図2に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices or the like pass through the out port 36 in a ball discharge path (not shown). You will be guided toward. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as the windmill 37 are arranged.

可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。   The variable display device unit 35 includes a first symbol display device 40 that variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information with a winning at the first starting port 33a and the second starting port 33b as a trigger. Using the passage of the third start port 34 as a trigger, the second symbol display device 41 that variably displays the second symbol (for example, the normal symbol), and the first start port 33a and the second start port 33b are awarded. As a trigger, a third symbol display device 42 that variably displays a third symbol (for example, a decorative symbol) is provided.

第1図柄表示装置40は、例えば、第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40a,40bと、このLED40a,40bでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40cと、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する複数個(本実施例では2個)の2色発光タイプのLED(発光ダイオード)40d,40eと、このLED40d,40eでの変動表示の保留数を示す保留ランプ40fとを備えている。   The first symbol display device 40 includes, for example, a plurality of (two in the present embodiment) two-color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40a that emit variable light emission or the like based on the ball entering the first start port 33a. 40b, a holding lamp 40c indicating the number of holdings of the variable display by the LEDs 40a and 40b, and a plurality (two in this embodiment) of 2 that emit light varying based on the ball entering the second start port 33b. There are provided color light emitting type LEDs (light emitting diodes) 40d and 40e and a holding lamp 40f indicating the number of holdings of variable display on the LEDs 40d and 40e.

第1の始動口33aへの入球に基づいて変動発光等するLED40a,40bは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40a,40bの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40a,40bの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   For example, the LEDs 40a and 40b that perform variable light emission based on entering the first start port 33a can emit red and blue light. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40a, 40b) by alternately changing the emission color of each LED 40a, 40b, for example, When both LEDs 40a and 40b stop in a red light emitting state, a probable big hit (specific hit) is indicated, and when both LEDs 40a and 40b stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) is indicated, and both LEDs 40a and 40b are mutually connected. When it stops in the light emission state of a different color, it will show off.

上記と同様に、第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等するLED40d,40eは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第1図柄表示装置40は、各LED40d,40eの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(本実施例では各LED40d,40eの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。   Similarly to the above, the LEDs 40d and 40e that emit light in a variable manner based on the ball entering the second start port 33b can emit light in red and blue, for example. The first symbol display device 40 generates a variable display state of the first symbol (in this embodiment, the emission color mode of each LED 40d, 40e) by alternately changing the emission color of each LED 40d, 40e, for example, When both LEDs 40d and 40e stop in a red light emitting state, a promiscuous big hit (specific hit) is indicated, and when both LEDs 40d and 40e stop in a blue light emitting state, a normal big hit (non-specific hit) is indicated, and both LEDs 40d and 40e are mutually connected. When it stops in the light emission state of a different color, it will show off.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも3色以上の発光が可能なタイプの単一のLEDを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第1図柄の変動表示状態を発生させ、LEDが第1の色の発光状態で停止すると確変大当り(特定当り)を示し、LEDが第2の色の発光状態で停止すると通常大当り(非特定当り)を示し、LEDが第3の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第1図柄表示装置40が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。   In addition, as this 1st symbol display apparatus 40, you may employ | adopt the single LED of the type which can light-emit at least 3 colors or more, and by performing light emission of each color alternately, the 1st symbol is displayed. When the LED stops in the light emission state of the first color, it shows a probable big hit (specific hit), and when the LED stops in the light emission state of the second color, it usually shows a big hit (non-specific hit) When the LED stops in the light emission state of the third color, it may be indicated that the LED has come off. The first symbol display device 40 described above corresponds to the identification information fluctuation display means in the present invention.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第2図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。   The second symbol display device 41 includes, for example, a display unit 41a on which “○” is drawn for the second symbol, a display unit 41b on which “x” is drawn for the second symbol, and a holding lamp 41c. When the game ball passes through the second starting port 34, for example, the display symbols (ordinary symbols) displayed by the display units 41a and 41b change, and when the change display stops at a predetermined symbol, the lower side The two start ports 33b are configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of times that the game ball has passed through the second start port 34 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the hold lamp 41c. The display units 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) inside thereof, and are configured to be variably displayed by switching the light emission of the LEDs (or lighting of the lamps). The second symbol display device 41 described above corresponds to the normal identification information fluctuation display means in the present invention.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば後述する図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42としてLCDを採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)でもよい。なお、上述した第3図柄表示装置42が本発明における装飾識別情報(図柄)変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The 3rd symbol display apparatus 42 is comprised, for example with the liquid crystal display device, and the display content is controlled by the display control apparatus 45 mentioned later. On the third symbol display device 42, for example, as shown in FIG. 5 described later, three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right are displayed. Each of the decorative symbol rows L, M, R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each of the decorative symbol rows L, M, R. The In the present embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large liquid crystal display of 11 inch size. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen of the third symbol display device 42 when viewed from the front. In this embodiment, an LCD is employed as the third symbol display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electroluminescence display, organic EL, etc.) may be used. . The above-described third symbol display device 42 corresponds to decoration identification information (design) variation display means in the present invention, and the above-described display control device 45 corresponds to display control means in the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当り状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(遊技球発射装置38による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当り状態)とに状態変移可能なものである。   As shown in FIG. 2, the variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and is in an open state in which a game ball is easy to win in a big hit and a normal closed state. It is operated repeatedly. In this way, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated in the open state and the normal closed state at the time of a big win is called a specific gaming state (for example, a big winning state), and the variable winning device 32 has a large number of games. Since the ball enters (wins) and a lot of game balls are paid out for the winning, the game state is advantageous to the player. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game balls thrown in (the number of game balls launched into the game area 30a by the game ball launching device 38) is the number of game ball award balls paid out (general winning port 31). , The number of prize balls paid out based on the number of game balls entered into the variable prize device 32, the start prize device 33, the third start port 34, etc.) and the prize of the game balls It is possible to change the state to a specific gaming state (for example, a big hit state) in which the number of balls paid out is larger than the number of game balls inserted.

より詳しくは、第1の始動口33aに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40a,40bが変動表示され、その変動停止後のLED40a,40bの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40a,40bが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40a,40bが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   More specifically, when a game ball wins the first start port 33a, the two LEDs 40a and 40b of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40a and 40b after the change is stopped is a preset light emission. A specific gaming state occurs when a combination of modes is obtained. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40a and 40b are stopped in a red light emitting state, it indicates that a specific gaming state with a probable big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40a and 40b are stopped in a blue light emitting state. In the case of the light-emission mode, it indicates that the player has won the special game state of normal big hit (non-specific hit), and in the case of the light-emission mode that both LEDs 40a and 40b stop in the light-emission state of different colors (You have lost the game).

上記と同様に、第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の2個のLED40d,40eが変動表示され、その変動停止後のLED40d,40eの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のLED40d,40eが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り(特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り(非特定当り)の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のLED40d,40eが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を示す。   Similarly to the above, when the game ball wins the second start opening 33b, the two LEDs 40d, 40e of the first symbol display device 40 are displayed in a variable manner, and the display of the LEDs 40d, 40e after the change stop is preset. A specific gaming state occurs when a combination of light emission modes is obtained. For example, in the case of a light emitting mode in which both LEDs 40d and 40e are stopped in a red light emitting state, it indicates that a specific gaming state with a probable big hit (specific hit) is won, and both LEDs 40d and 40e are stopped in a blue light emitting state. In the case of the light emission mode, it indicates that the player has won the specific game state of the normal big hit (non-specific hit), and in the case of the light emission mode in which both LEDs 40d and 40e are stopped in the light emission states of different colors (You have lost the game).

そして、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33aを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40cにて表示される。また、遊技球が第2の始動口33bを通過した回数も最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40fにて表示される。なお、保留ランプ40c,40fは、第3図柄表示装置42の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is configured such that the large winning opening 32a is in a predetermined open state, and the game ball is likely to win (a big hit state). Specifically, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (the number of rounds) with the passage of a predetermined time or a predetermined number of winnings in the open state as one round. In addition, the number of times that the game ball has passed through the first start port 33a is held up to 4 times, and the number of times of holding is displayed by the holding lamp 40c. In addition, the number of times that the game ball has passed through the second start port 33b is also held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed by the hold lamp 40f. Note that the hold lamps 40c and 40f may be configured to hold display on a part of the display screen of the third symbol display device 42.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図3参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための複数本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with a plurality of rails 51 and 52 for guiding the game balls launched from the game ball launching device 38 (see FIG. 3) to the upper part of the game board 30. Thus, the game balls launched in accordance with the turning operation of the game ball launching handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 (to be described later) of the plurality of rails 51 and 52. . The plurality of rails 51 and 52 are long metal strip members made of stainless steel, and are attached to the game board 30 in an inner and outer double. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical elliptical shape except for about 1/4 of the upper side. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage 49 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部60(図2に破線で示す)が位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 2). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. It has become. Further, in a state in which the game board 30 is attached to the inner frame 12, the outer rail 52 is located at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Is located on the return rubber 54 provided on the inner frame 12 (a member indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. Since the outer rail 52 is made of a long metal strip made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown by a broken line in FIG. 2, a wall portion 60 (shown by a broken line in FIG. 2) formed on the inner frame 12 is located from the front end of the outer rail 52 to the right front end of the inner rail 51. Thus, the game area 30a is partitioned.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   The lower right corner of the game board 30 is a space for sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate (for example, a serial number is written) or a plate. By sticking a sticker such as a certificate (S1 in FIG. 2) to the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。   Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is partitioned and formed into a substantially vertically long circular shape by inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in the present embodiment, the game board 30 The game area 30a partitioned on the board surface is greatly configured.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域30aの向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area 30a is viewed from the front of the pachinko machine 10, and the area of the guide rail that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52 is excluded from the area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52. As an area. Accordingly, when the game area 30 a is referred to, the guide rail portion is not included, and therefore the left limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51, not by the outer rail 52. Similarly, the right limit position toward the game area 30 a is specified by the inner rail 51. Further, the lower limit position of the game area 30 a is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area 30 a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, the game ball launcher 38 is supplied with game balls one by one from a ball outlet (not shown) of the front frame set 14 (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). Is done.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台(図示省略)に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図4に示した主制御装置261とサブ制御装置262とを、遊技盤30に取り付けられる別々の取付台(図示省略)に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図4に示した払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を別の取付台(図示省略)に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 is configured such that various control boards are arranged vertically or horizontally on the back surface (actually the back surface of the inner frame 12 and the game board 30) or stacked in front and back. Further, a game ball supply device (payout mechanism portion 352) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases (not shown) to form two control board units, and these control board units are individually mounted on the inner frame 12 or the back of the game board 30. I try to wear it. In this case, the main control device 261 and the sub control device 262 shown in FIG. 4 to be described later are mounted on separate mounting bases (not shown) attached to the game board 30 to be unitized, respectively, and FIG. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 shown in FIG. 1 are mounted on another mounting base (not shown) to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.

また、払出機構部352及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   Further, since the dispensing mechanism 352 and the protective cover are also integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is configured to be opened and closed with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.

また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチと第2の始動口33b用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。   In addition, on the back surface of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of game balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, and the variable prize winning device 32 is provided with a count switch. The count switch is a switch for counting winning balls. In addition, an operating port switch for the first starting port 33a and an operating port switch for the second starting port 33b are provided at positions corresponding to the first starting port 33a and the second starting port 33b, respectively. The entrance of the game ball into the first start port 33a and the second start port 33b is detected by the operation port switch. A gate switch is provided at a position corresponding to the third start port 34, and the passage of the game ball to the third start port 34 is detected by the gate switch.

入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板(図示省略)がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。   The prize opening switch and the gate switch are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board is further connected to a main control board 261a (see FIG. 4) in a main controller 261 described later. ing. Further, the count switch is connected to a large winning opening relay terminal board (not shown), and this large winning opening relay terminal board (not shown) is also connected to the main control board 261a. On the other hand, the operation port switch is directly connected to the main control board 261a without going through the relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is provided with a large winning opening solenoid for opening the large winning opening 32a, and the second start opening 33b on the lower side is used to open the electric accessory. Is provided.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main control board 261a in a main control device 261, which will be described later, and the main control board 261a issues a payout command (a game ball of each game ball) according to the winning situation each time. The number of payouts) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board 311a.

第1制御基板ユニット201は、例えば略矩形状の取付台(図示省略)を上下2つ有し、遊技盤30の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置261が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置262が搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベース(図示省略)と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(図示省略)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット(図示省略)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス(図示省略)が封印されている。   The first control board unit 201 has, for example, two substantially rectangular mounting bases (not shown), and the main control device 261 is mounted on the lower mounting base as viewed from the back side of the game board 30. The sub-control device 262 is mounted on the upper mounting base. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a CPU 501 that performs main control, a ROM 502 that stores a game program, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. Main control including an input / output port 505 for communication, a random number generator (not shown) used in various lotteries, a clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization, etc. The main control board 261a is configured to be accommodated in a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (not shown) and a box cover (not shown) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by a sealing unit (not shown), thereby sealing the substrate box (not shown).

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス(図示省略)に収容されて構成されている。サブ制御装置262上には電源中継基板(図示省略)が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板(図示省略)を介してサブ制御装置262および表示制御装置45に出力される。   In addition, the sub control device 262, for example, in accordance with an instruction from the main control board 261a in the main control device 261, controls the voice and lamp display and the control of the display control device 45, the other ROM 552, RAM 553, bus line 554, A sub-control board 262a including an input / output port 555 and the like is provided, and the sub-control board 262a is housed in a board box (not shown) made of a transparent resin material or the like. A power supply relay board (not shown) is mounted on the sub-control device 262, and power supplied from a power supply board described later is supplied to the sub-control device 262 and the display control device 45 via the power supply relay board (not shown). Is output.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台(図示省略)を有し、この取付台に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置312は発射制御基板を具備しており、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置229としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base (not shown), and a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are mounted on this mounting base. The payout control device 311 includes a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The launch control device 312 includes a launch control board. The power supply device 313 includes a power supply. A control board is provided. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls. In addition, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch apparatus 229 (see FIG. 4) in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. The required power supply voltage required is generated and output. The launching device 229 of the present embodiment employs a solenoid-type launching component that strikes and launches a game ball with a launching rod (not shown) that can advance and retreat in accordance with energization / non-energization of a launching solenoid (not shown). As other launching devices 229, there are various types such as a mechanical launching part that strikes and launches a game ball with a launcher that operates according to the driving of a launching motor, and an electromagnetic launching part that launches a game ball by generating an electromagnetic field. Can be used. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is unnecessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス(被包手段)を構成するボックスベース(図示省略)とボックスカバー(図示省略)とが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are each housed and configured in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, a box base (not shown) and a box cover (not shown) constituting the substrate box (encapsulating means) are opened by a sealing unit (sealing means). The substrate box 263 is sealed by being impossiblely connected.

払出制御装置311には状態復帰スイッチ(図示省略)が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ(図示省略)が押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   The payout control device 311 is provided with a state return switch (not shown). For example, when a state return switch (not shown) is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor unit, the payout motor 358a (see FIG. 4) slowly rotates forward to eliminate the ball jam (normal state). (Return to).

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. The pachinko machine 10 has a backup function, and maintains the state at the time of a power failure even when a power failure occurs, and can return to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery). Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図3に示すように、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 3, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて前記上皿19に供給される。   The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the top, and the tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. Below the tank 355 is connected, for example, a tank rail 356 that has two rows of spherical passages in the horizontal direction and gently descends and inclines toward the downstream side. Further, a case rail 357 is installed on the downstream side of the tank rail 356 in the vertical direction. Are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through a payout passage (not shown).

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。   The tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 is not in surface contact with the tank rail 356 but is in contact with the two screw portions, so that vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board (not shown) for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from outside. is set up. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。   Each of the dispensing mechanisms 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

なお、図3に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力される。   As shown in FIG. 3, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame opening detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a sub control device 262, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 503 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off and data can be retained (backed up). The RAM 503 temporarily stores various data and the like. Has memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   That is, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the CPU 501 of the main control device 261 executes the normal processing up to the end, so that the RAM 503 is when the power is turned off (including when a power failure occurs; It is only necessary to store and hold the contents of the counter buffer and the holding ball storage area, and the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Specifically, the RAM 503 has a dedicated backup area for storing values of registers, I / O, and the like for game information during normal processing when the power is turned off (including when a power failure occurs). There is no need to provide it. The N501 terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 includes a RAM erasing switch circuit 543, a payout control device 311, a firing control device 312, a sub control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switches not shown. Etc. are connected. The main controller 261 also has a function of controlling the first symbol variation display on the first symbol display device 40 and the second symbol variation display on the second symbol display device 41.

また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backup) even after the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 includes a memory and an area for temporarily storing various data.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The RAM 513 stores and holds information related to the state when the power is turned off in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. In other words, the storage of the RAM 513 is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process and the second half of the payout control process, and the storage information stored in the RAM 513 is restored in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. Main controller 261, launch controller 312 and payout motor 358a are connected to input / output port 515, respectively.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。   As shown in FIG. 4, the launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 229, and the launch device 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, the launch control device 312 receives a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal that is output when the card unit described above is connected to the pachinko machine 10), and the player Touch detection signal S5 output when the game ball launch handle 18 is touched and output when the launch stop switch 18a provided on the game ball launch handle 18 for stopping the launch is not operated. The firing permission signal S7 is output to the main controller 261 on condition that all of the fired maintenance signals S6 to be performed are inputted.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レール401に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。   That is, the period during which the firing permission signal S7 is ON (high level) is a firing permission state, and the period during which the firing permission signal S7 is OFF (low level) is a firing non-permission state. That is, the main control device 261 has a firing control signal S8 (pulse signal) for controlling a launching solenoid (not shown) that launches a game ball during a period when the input firing permission signal S7 is ON (high level). The ball feed control signal S9 (pulse signal) for controlling the ball feed solenoid that sends the game ball to the launch rail 401 is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition period. The launch control device 312 drives and controls the launch device 229 based on the launch control signal S8 and the ball feed control signal S9, and a game ball is launched with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball launch handle 18. On the contrary, the main control device 261 does not output the firing control signal S8 and the ball feed control signal S9 to the firing control device 312 during the period when the input firing permission signal S7 is OFF (low level). The game ball is not fired by 229.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. The input of the input port 527 is connected to the output of the sub-control device 262, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a third symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative symbol display on the third symbol display device 42 based on the various commands transmitted by editing the various commands from the main control device 261 by the sub-control device 262. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and the display contents of the third symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   In addition, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   As shown in FIG. 4, the main controller 261 includes a main control board 261a and a power supply monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power monitoring board 261b includes a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 24 volts with the power supply unit 541 and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 24 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt process).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが24ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply unit 541 has a sufficient time for execution of the power outage process even after the AC 24 volt monitored by the power supply unit 541 is less than 24 volts for more than 20 milliseconds. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout controller 311 is in the main controller. When the initialization command from H.261 is received, the data in RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示される。   By the way, in the third symbol display device 42 (liquid crystal display device), as shown in FIG. 5, three decorative symbol rows L, M, and R of left, middle, and right are set. For each of M and R, three decorative symbols, an upper decorative symbol, a middle decorative symbol, and a lower decorative symbol, are variably displayed. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main decorative symbol SZ with numbers “0” to “9” and a sub-decorative symbol FZ composed of rhombus-shaped symbols. A main decorative symbol SZ is displayed in ascending or descending order, and a sub decorative symbol FZ is arranged between the main decorative symbols SZ to form a series of decorative symbol strings L, M, and R. Then, the main decorative design SZ and the sub-decorative design FZ are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。   In this case, in the left decorative design row L, the above-mentioned series of decorative designs are displayed in descending order (that is, in the order of decreasing the number of the main decorative design SZ), and in the middle decorative design row M and the right decorative design row R, the same The series of decorative symbols is displayed in ascending order (that is, in order of increasing the number of the main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of the left decorative symbol row L → the right decorative symbol row R → the middle decorative symbol row M, and at the time of the stop, five effective lines on the third symbol display device 42, that is, the upper line L1, the middle line If the main decorative symbol SZ is a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main decorative symbol SZ combination) in any of L2, the lower line L3, the right rising line L4, and the left rising line L5, it is special as a big hit A game video is displayed.

続いて、本実施例のパチンコ機10のさらなる特徴部分について図6〜図12を用いて説明する。   Then, the further characteristic part of the pachinko machine 10 of a present Example is demonstrated using FIGS.

図6は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の正面図である。図7は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の前方斜視図である。図8は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の前方分解斜視図である。図9は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の後方斜視図である。図10は、実施例1の二層遊技領域形成部品60の後方分解斜視図である。図11は、図6に示したA−A線断面図である。図12(a)は導光性棒体74の側面図、図12(b)は導光性棒体74の先端側から見た図、図12(c)は二層遊技領域形成部品60での遊技球Bの流下経路を示す断面図である。   FIG. 6 is a front view of the two-layer game area forming component 60 of the first embodiment. FIG. 7 is a front perspective view of the two-layer game area forming component 60 of the first embodiment. FIG. 8 is a front exploded perspective view of the two-layer game area forming component 60 according to the first embodiment. FIG. 9 is a rear perspective view of the two-layer game area forming component 60 according to the first embodiment. FIG. 10 is a rear exploded perspective view of the two-layer game area forming component 60 according to the first embodiment. FIG. 11 is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG. 12 (a) is a side view of the light guide rod 74, FIG. 12 (b) is a view seen from the front end side of the light guide rod 74, and FIG. 12 (c) is a two-layer game area forming component 60. It is sectional drawing which shows the flow path | route of the game ball B of.

遊技盤30は、図2に示すように、遊技領域30aを有するとともに、遊技球Bの流下経路を形成する複数本の釘が当該遊技領域30aに立設されたものである。なお、遊技領域30aのうちで後述する透明樹脂製の透明板62に立設された釘63はその先端にネジ山部63aが形成されたものであり、透明板62以外での釘は遊技盤30(木材)に打ち込まれる釘であるため、先端にネジ山部63aを有しない通常の釘である。   As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 30a, and a plurality of nails forming a flow path of the game ball B are erected in the game area 30a. In the game area 30a, a nail 63 erected on a transparent resin-made transparent plate 62, which will be described later, has a threaded portion 63a formed at the tip thereof. A nail other than the transparent plate 62 is a game board. Since it is a nail that is driven into 30 (wood), it is a normal nail that does not have the threaded portion 63a at the tip.

さらに、遊技盤30は、図2に示すように、遊技領域30aの左端中央箇所に、正面視でホームベース状(略五角形状)の二層遊技領域形成部品60を備えている。この二層遊技領域形成部品60は、図示しないネジまたはビス等で遊技盤30の裏面側から取り付けられている。またそれ以外の方法で取り付けてもよい。また、図2には、図6,図7に示す二層遊技領域形成部品60を模式的に示している。この二層遊技領域形成部品60は、図12(c)に示すように、その前側領域(遊技領域30aの左端中央箇所)のみならず、その奥側領域にも遊技球Bが流下可能な奥側遊技領域71a(遊技領域30aの背後に形成された別の奥側遊技領域71a)を備えたものである。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 30 includes a two-layer game area forming component 60 having a home base shape (substantially pentagonal shape) when viewed from the front, at the center of the left end of the game area 30a. The two-layer game area forming component 60 is attached from the back side of the game board 30 with screws or screws (not shown). Moreover, you may attach by other methods. FIG. 2 schematically shows the two-layer game area forming component 60 shown in FIGS. As shown in FIG. 12 (c), the two-layer game area forming component 60 is not only the front area (the left end central portion of the game area 30a) but also the back area where the game ball B can flow down. A side game area 71a (another back side game area 71a formed behind the game area 30a) is provided.

また、遊技盤30での二層遊技領域形成部品60の上側には、図2に示すように、開閉扉58が設けられている。この開閉扉58の開状態時に遊技球Bが入球すると、図12(c)に二点鎖線で示すように、後述する奥側遊技領域71aに遊技球Bが案内される。また、開閉扉58の閉状態時には、遊技球Bが入球不可であり、図12(c)に実線で示すように遊技球Bが開閉扉58上をそのまま流下する。   Further, as shown in FIG. 2, an opening / closing door 58 is provided on the upper side of the two-layer game area forming component 60 in the game board 30. When the game ball B enters when the open / close door 58 is open, the game ball B is guided to the back side game area 71a described later, as shown by a two-dot chain line in FIG. Further, when the open / close door 58 is closed, the game ball B cannot enter and the game ball B flows down on the open / close door 58 as shown by a solid line in FIG.

なお、主制御基板261aは、開閉扉58の開閉を制御している。本実施例では、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球Bの入球に基づいて主制御基板261aでの乱数発生器(図示省略)で取得された乱数の値が、開閉扉58を開状態とする値であった場合に、開閉扉58の開閉を行う。また、遊技盤30に設けられた他の入賞口(図示省略)への入球に基づいて開閉扉58が開閉するようにしてもよい。   The main control board 261a controls the opening / closing of the door 58. In this embodiment, the random number value acquired by the random number generator (not shown) on the main control board 261a based on the game ball B entering the first start port 33a and the second start port 33b is obtained. When the opening / closing door 58 is set to the open state, the opening / closing door 58 is opened / closed. Further, the open / close door 58 may be opened and closed based on a ball entering another winning opening (not shown) provided in the game board 30.

ここで、二層遊技領域形成部品60の構成等について以下に詳細に説明する。   Here, the configuration and the like of the two-layer game area forming component 60 will be described in detail below.

二層遊技領域形成部品60は、図8,図12(c)に示すように、遊技領域30aの左端中央箇所を形成する前側遊技領域形成部品61と、この前側遊技領域形成部品61の奥側(背後側)に設けられた、遊技球Bが流下する別の奥側遊技領域71aを当該遊技領域を介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部品71と、を備えている。   As shown in FIGS. 8 and 12 (c), the two-layer game area forming component 60 includes a front game area forming component 61 that forms the left end center portion of the game area 30a, and the back side of the front game area forming component 61. A rear side game area forming component 71 provided on the (back side), which forms another back side game area 71a through which the game ball B flows down so as to be visible through the game area.

ここでまず、前側遊技領域形成部品61について説明する。   First, the front game area forming component 61 will be described.

前側遊技領域形成部品61は、図6〜図8,図10に示すように、例えば、ホームベース状(略五角形状)の透明樹脂製の透明板62と、この透明板62の前面側に立設された複数本の釘63と、遊技球Bの接触などで回転軸64a周りに回転可能で遊技球Bの流下に影響を与える風車64と、奥側遊技領域71aからの遊技球Bを前側の遊技領域30aに再び排出する遊技球排出口65と、を備えている。   As shown in FIGS. 6 to 8 and 10, the front game area forming component 61 is, for example, a home base-like (substantially pentagonal) transparent resin-made transparent plate 62 and a front side of the transparent plate 62. The plurality of nails 63 provided, the windmill 64 that can rotate around the rotation axis 64a by the contact of the game ball B and the like and influences the flow of the game ball B, and the game ball B from the back game area 71a on the front side And a game ball discharge port 65 for discharging again to the game area 30a.

透明板62の前面側に立設された複数本の釘63は、図11に示すように、やや上向き傾斜(例えば、3度上向き)で立設されている。これらの釘63は、その先端部分にネジ山部63aが形成されたものである。   As shown in FIG. 11, the plurality of nails 63 erected on the front surface side of the transparent plate 62 are erected with a slight upward inclination (for example, 3 degrees upward). These nails 63 are formed with a thread portion 63a at the tip.

透明板62は、前面側での所定複数箇所(本実施例では透明板62の右半分箇所)に、釘63の先端部の径よりも小さい下穴62a(図10参照)が予め形成されており、この下穴62a(図10参照)に釘63のネジ山部63aを螺入することで釘63が立設されている。   In the transparent plate 62, pilot holes 62a (see FIG. 10) smaller than the diameter of the tip of the nail 63 are formed in advance at a plurality of predetermined locations on the front side (in the present embodiment, the right half of the transparent plate 62). The nail 63 is erected by screwing the thread 63a of the nail 63 into the prepared hole 62a (see FIG. 10).

なお、透明板62は、本実施例では、その裏面側全体に奥側遊技領域71aを存しているため、全体を透明としたものを採用しているが、前側遊技領域形成部品61としての基材を、例えば、奥側遊技領域71aの存する箇所である特定箇所が少なくとも光透過性樹脂で成型されたものとしてもよい。   In the present embodiment, the transparent plate 62 has a rear game area 71a on the entire back surface side thereof, and thus the transparent board 62 is made transparent as a whole, but as the front game area forming component 61, For example, the base portion may be formed by molding at least a specific portion, which is a portion where the back game area 71a exists, with a light transmissive resin.

なお、図8,図10では、透明板62は、ホームベース状(略五角形状)とし、図2に示す形状の遊技盤30の一部箇所である略五角形状の嵌合孔に嵌合させたものとしているが、透明板62を図2の遊技盤30自体としてもよい。つまり、遊技盤30を透明板としてもよい。   8 and 10, the transparent plate 62 has a home base shape (substantially pentagonal shape) and is fitted into a substantially pentagonal fitting hole that is a part of the gaming board 30 having the shape shown in FIG. 2. However, the transparent plate 62 may be the game board 30 itself of FIG. That is, the game board 30 may be a transparent plate.

次に、奥側遊技領域形成部品71について説明する。   Next, the back game area forming component 71 will be described.

奥側遊技領域形成部品71は、図8,図10,図11に示すように、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73と、を備えている。   As shown in FIGS. 8, 10, and 11, the back game area forming component 71 is a front part that has a front boundary of the back game area 71 a and a front surface portion that has a size including the back game area 71 a. 72 and a rear part 73 disposed with an interval between which the game ball B can flow down between the front part 72 and the front part 72.

前側部品72は、透明板62と同様に、正面視でホームベース状(略五角形状)で透明板62と同じ大きさとしており、透明板62よりも光透過性が劣る光透過性(すりガラス性)の樹脂成型部品としている。例えば、前側部品72の前面または裏面の少なくとも一方に細かい凹凸をつけて当該前側部品72を不透明(すりガラス性)としている。また、前側部品72は、図8,図10に示すように、上面側に遊技球Bに入球が可能な切欠き開口部72aが形成され、且つ、横断面視でコノ字形状としている。なお、前側部品72を、透明板62と同様に透明部材としてもよい。   Like the transparent plate 62, the front part 72 has a home base shape (substantially pentagonal shape) in the front view and the same size as the transparent plate 62, and has a light transmittance (ground glass property) that is inferior to the transparent plate 62. ) Resin molded parts. For example, the front part 72 is made opaque (ground glass) by providing fine irregularities on at least one of the front side or the back side of the front part 72. Further, as shown in FIGS. 8 and 10, the front part 72 is formed with a notch opening 72 a capable of entering the game ball B on the upper surface side, and has a cono shape when viewed in cross section. The front part 72 may be a transparent member in the same manner as the transparent plate 62.

奥側遊技領域形成部品71は、図10〜図12に示すように、その奥側遊技領域71aの少なくとも一部に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する棒状で導光性のある複数本の導光性棒体74を備えている。   As shown in FIG. 10 to FIG. 12, the back side game area forming component 71 flows down the game ball B by the collision or contact of the game ball B standing at least in a part of the back side game area 71 a. A plurality of light guide rods 74 having a rod shape and a light guide property forming a path are provided.

具体的には、この複数本の導光性棒体74は、図10,図11に示すように、前側部品72の奥側遊技領域71a側(背面側)に一体的に立設されている。   Specifically, as shown in FIGS. 10 and 11, the plurality of light guide rods 74 are erected integrally on the back game area 71 a side (back side) of the front part 72. .

後側部品73は、図8,図10に示すように、前側に、前側部品72と透明板62とをその順に入れられる収納窪み部73aを備えた樹脂成型部品であり、上面側に遊技球Bが入球可能な横長孔73bが形成されている。また、この後側部品73の奥面には、前側部品72の複数本の導光性棒体74の先端がそれぞれに嵌合される複数個の嵌合孔75を備えている。この嵌合孔75は、その孔方向視で円形の孔としている。後側部品73は、図12(c)に示すように、複数本の導光性棒体74の先端が複数個の嵌合孔75に嵌合された状態で前側部品72との間隔を遊技球Bが流下可能な間隔として対向配置したものである。つまり、前側部品72と後側部品73との間には、奥側遊技領域71aが形成されている。   As shown in FIGS. 8 and 10, the rear part 73 is a resin molded part provided with a housing recess 73 a into which the front part 72 and the transparent plate 62 can be placed in that order on the front side. A horizontally long hole 73b into which B can enter is formed. Further, the rear surface of the rear part 73 is provided with a plurality of fitting holes 75 into which the tips of the light guide rods 74 of the front part 72 are fitted. The fitting hole 75 is a circular hole as viewed in the hole direction. As shown in FIG. 12 (c), the rear part 73 has an interval between the front part 72 and the front part 72 in a state where the tips of the plurality of light guide rods 74 are fitted in the plurality of fitting holes 75. The spheres B are arranged to face each other as a space that can flow down. That is, a back game area 71 a is formed between the front part 72 and the rear part 73.

また、後側部品73は遮光性部材としている。つまり、図8に示すように、後側部品73の複数個の嵌合孔75以外の部分は遮光性部材としているため、嵌合孔75以外の部分からの光の透過がない。   The rear part 73 is a light shielding member. That is, as shown in FIG. 8, the portions other than the plurality of fitting holes 75 of the rear part 73 are light-shielding members, and therefore light does not pass through the portions other than the fitting holes 75.

導光性棒体74は、図12(a),図12(b)に示すように、後端部(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように先端部)の径に比べて当該パチンコ機前面側(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように基端部)の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている。   As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the light guide rod 74 is compared with the diameter of the rear end (the tip as shown in FIG. 11 for the light guide rod 74). Thus, the pachinko machine has a tapered shape in side view so that the diameter of the front side (the base end as shown in FIG. 11 when viewed from the light guide rod 74) is larger.

また、導光性棒体74は、図12(b)に示すように、当該パチンコ機前面側である前側部品72に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形とするとともに、後端部(先端部)が長円形の長径よりも小さい直径の円形としており、側面視でその上側および下側が当該後端部(先端部)に進むにつれて先細りとしたテーパー形状としている。   In addition, as shown in FIG. 12B, the light guide rod 74 has a base portion with respect to the front part 72 that is the front side of the pachinko machine at least in a longitudinally long oval shape in cross section, and a rear end portion ( The front end portion is a circular shape having a diameter smaller than the major axis of the oval shape, and has a tapered shape in which the upper side and the lower side are tapered toward the rear end portion (front end portion) in a side view.

また、後側部品73の奥面前側には、図8に示すように、遊技球Bが入球可能な入賞部品76を備えている。入賞部品76は、図10,図11に示すように、縦方向に遊技球Bを案内して前側に排出する案内通路77と、この案内通路77の上流側位置に設けられた入球検出センサ78(通過検出センサとしての近接センサ)とを備えており、入賞部品76への遊技球Bの入球を検出可能である。そして、図12(c)に示すように、奥側遊技領域71a内でこの入賞部品76に入球した遊技球Bは、入球検出センサ78で入球検出され、案内通路77の下流位置で前側に排出され、前側部品72に形成された貫通孔72b(図8,図10参照)を通じて前側部品72の遊技球排出口65から遊技領域30aに再び排出される。   Further, as shown in FIG. 8, a winning component 76 into which the game ball B can enter is provided on the front side of the rear surface of the rear component 73. As shown in FIGS. 10 and 11, the winning component 76 includes a guide passage 77 for guiding the game ball B in the vertical direction and discharging it to the front side, and a ball detection sensor provided at an upstream position of the guide passage 77. 78 (proximity sensor as a passage detection sensor), and the entry of the game ball B into the winning component 76 can be detected. Then, as shown in FIG. 12 (c), the game ball B that has entered the winning component 76 in the back game area 71 a is detected by the entrance detection sensor 78 and is downstream of the guide passage 77. It is discharged to the front side and discharged again from the game ball discharge port 65 of the front side part 72 to the game area 30a through a through hole 72b (see FIGS. 8 and 10) formed in the front side part 72.

主制御基板261aは、入球検出センサ78での入球検出に基づいて、賞球払い出しをするために払出指令(遊技球Bの払出個数)が払出制御基板311aに送信される。なお、賞球払い出し以外の遊技者にとって有利な遊技状態や特典などを遊技者に付与するようにしてもよいし、入球検出センサ78での入球検出に基づいて抽選を行い、かかる抽選にて当選した場合に前記の賞球払い出しや有利な遊技状態や特典などを付与するようにしてもよい。   The main control board 261a transmits a payout command (the number of game balls B to be paid out) to the payout control board 311a in order to pay out a winning ball based on the detection of the incoming ball by the incoming ball detection sensor 78. The player may be given a gaming state or privilege that is advantageous to the player other than paying out the winning ball, or a lottery may be performed based on the detection of the incoming ball by the incoming ball detection sensor 78. When winning, a prize ball payout, an advantageous gaming state, a privilege, or the like may be given.

なお、図6〜図8に示すように、後側部品73の下部中央箇所は、奥側遊技領域71aを流下して入賞部品76に入賞しなかった遊技球Bを遊技領域30aに再び排出するための下側排出口79を備えている。   As shown in FIGS. 6 to 8, the lower center portion of the rear part 73 flows down the back game area 71a and discharges the game ball B that has not won the prize-winning part 76 to the game area 30a again. For this purpose, a lower discharge port 79 is provided.

さらに、後側部品73の背面側には、図8〜図12に示すように、導光性棒体74の後端部(導光性棒体74にとって見れば図11に示すように先端部)に光を入射する光入射部材80を備えている。   Further, on the back side of the rear part 73, as shown in FIGS. 8 to 12, the rear end portion of the light guide rod 74 (the tip portion as shown in FIG. 11 for the light guide rod 74). ) Is provided with a light incident member 80 for entering light.

光入射部材80は、図8,図10,図11に示すように、前面側に複数個の発光ダイオード(LED81)を実装したLED実装基板82と、このLED実装基板82が内側に取り付けられたケース部品83とを備え、このケース部品83が後側部品73の裏面側に取り付けられた状態では、LED実装基板82での各LED81が裏側部品の各嵌合孔75にそれぞれに対向している。つまり、嵌合孔75の正面視でその中心位置にLED81が配設されている。   As shown in FIGS. 8, 10, and 11, the light incident member 80 includes an LED mounting board 82 in which a plurality of light emitting diodes (LEDs 81) are mounted on the front side, and the LED mounting board 82 is attached to the inside. When the case part 83 is attached to the back side of the rear part 73, the LEDs 81 on the LED mounting board 82 face the fitting holes 75 of the back part, respectively. . That is, the LED 81 is disposed at the center position of the fitting hole 75 in a front view.

導光性棒体74は、図11に示すように、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側(導光性棒体74にとって見れば基端部)から前方外側に出射する。二層遊技領域形成部品60を正面視すると、図6に示すように、複数本の導光性棒体74の基端部が破線長円形で示すように位置しており、複数本の導光性棒体74の先端側に光が入射されると、これらの導光性棒体74の基端部(図6に破線長円形で示す)が発光する。   As shown in FIG. 11, the light guide rod 74 has at least a part of the light incident from the light incident member 80 forward from the front side of the pachinko machine (the base end when viewed from the light guide rod 74). Emits outside. When the two-layer game area forming component 60 is viewed from the front, as shown in FIG. 6, the base end portions of the plurality of light guide rods 74 are positioned so as to be indicated by broken-line oval shapes. When light is incident on the distal end side of the conductive rods 74, the base end portions of these light guide rods 74 (indicated by broken lines in FIG. 6) emit light.

なお、上述した遊技盤30が本発明における遊技部材、基材に相当し、上述した奥側遊技領域形成部品71が本発明における奥側遊技領域形成部材に相当し、上述した導光性棒体74が本発明における棒状導光部に相当し、上述した光入射部材80が本発明における光入射手段に相当し、上述した前側部品72が本発明における第1部材に相当し、上述した後側部品73が本発明における第2部材に相当する。   The gaming board 30 described above corresponds to the gaming member and the base material in the present invention, and the above-mentioned back side game area forming component 71 corresponds to the back side game area forming member in the present invention. 74 corresponds to the rod-shaped light guide portion in the present invention, the light incident member 80 described above corresponds to the light incident means in the present invention, the front side component 72 described above corresponds to the first member in the present invention, and the rear side described above. The component 73 corresponds to the second member in the present invention.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、遊技球Bが流下する遊技領域30aを形成する遊技盤30,ガラス板137を備え、この遊技盤30は、前面に遊技領域30aを有するとともに遊技球Bの流下経路を形成する複数本の釘63が当該遊技領域30aに立設された透明板62と、遊技領域30aよりも奥側に、遊技球Bが流下する別の奥側遊技領域71aを当該遊技領域30aを介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部品71とを備え、この奥側遊技領域形成部品71は、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する複数本の導光性棒体74が立設された前側部品72と、この前側部品72の複数本の導光性棒体74の先端がそれぞれ嵌合される複数個の嵌合孔75を有し、複数本の導光性棒体74の先端が複数個の嵌合孔75にそれぞれに嵌合された状態で当該前側部品72との間隔を遊技球Bが流下可能な間隔として対向配置した後側部品73と、を備え、前側部品72を前側位置で且つ光透過性部材とし、後側部品73を後側位置とし、嵌合状態で対向配置された前側部品72および後側部品73との間に奥側遊技領域を形成し、導光性棒体74の後端部に光を入射する光入射部材80を備え、この導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game board 30 that forms the game area 30a in which the game ball B flows down and the glass plate 137 are provided, and the game board 30 has the game area 30a on the front surface. And a plurality of nails 63 that form a flow path of the game ball B, and a transparent plate 62 erected in the game area 30a, and another back where the game ball B flows down from the game area 30a. A rear game area forming component 71 that forms a side game area 71a so as to be visible through the game area 30a. The rear game area forming component 71 is a game ball when the game ball B collides or comes into contact therewith. A front part 72 in which a plurality of light guide rods 74 that form a flow path of the front part 72 are erected, and a plurality of light guide bars 74 of the front part 72 are fitted to the front parts 72, respectively. Has a fitting hole 75 and a plurality of light guides A rear part 73 that is disposed opposite to the front part 72 so that the game ball B can flow down in a state where the front ends of the body 74 are fitted in the plurality of fitting holes 75, The front part 72 is a light transmitting member at a front position, the rear part 73 is a rear position, and a back game area is formed between the front part 72 and the rear part 73 that are opposed to each other in a fitted state. The light guide member 74 includes a light incident member 80 that makes light incident on the rear end portion of the light guide rod body 74, and the light guide rod body 74 transfers at least part of the light incident from the light incident member 80 to the gaming machine. Light is guided to the front side.

したがって、奥側遊技領域71aでの導光性棒体74の当該パチンコ機前面側が発光し、当該パチンコ機前面側の前方箇所に奥側遊技領域71aの遊技球Bが流下することがないので、当該パチンコ機前面側の光が奥側遊技領域71aの流下球で遮られることがなく、奥側遊技領域71aの流下球で遮られることがない分だけ奥側遊技領域71aの発光装飾を向上させることができる。つまり、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bに起因して発光装飾の印象が異なることや発光装飾の視認が困難になることもない。また、複数本の導光性棒体74が立設された奥側遊技領域71aは、当該複数本の導光性棒体74によって遊技球Bの流下経路が形成されており、前面の遊技領域30aとは別の奥側遊技領域71aとしても活用でき、遊技領域30aの発光装飾に伴って遊技領域30aが減少することもない。また、前側部品72の各導光性棒体74の先端が後側部品73の各嵌合部75にそれぞれ嵌合されているので、各導光性棒体74を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球Bの衝突によって導光性棒体74の先端が振動することが低減でき、導光性棒体74の先端が保持されていない場合に比べて導光性棒体74の基端部にかかる衝撃を低減でき、導光性棒体74の寿命を延ばすことができる。さらに、前面の遊技領域30aには複数本の釘63が立設されているので、釘調整することができる。その結果、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域30aの減少を低減できるとともに遊技球Bの衝突に対する耐久性に優れる導光性棒体74を備えたパチンコ機(遊技機)を提供することができる。   Therefore, the front side of the pachinko machine of the light guide rod 74 in the back game area 71a emits light, and the game ball B of the back game area 71a does not flow down to the front part on the front side of the pachinko machine. The light on the front side of the pachinko machine is not blocked by the falling ball of the back game area 71a, and the light emitting decoration of the back game area 71a is improved by the amount not blocked by the falling ball of the back game area 71a. be able to. That is, there is no difference in the impression of the light emitting decoration due to the game ball B flowing down the back game area 71a, and it is not difficult to visually recognize the light emitting decoration. Further, in the rear game area 71a in which the plurality of light guide rods 74 are erected, the flow path of the game ball B is formed by the plurality of light guide bars 74, and the front game area The game area 30a can also be used as a backside game area 71a different from 30a, and the game area 30a does not decrease with the light emitting decoration of the game area 30a. Moreover, since the front-end | tip of each light guide rod 74 of the front side component 72 is each fitted by each fitting part 75 of the rear side component 73, each light guide rod 74 is supported by both ends, and It is possible to reduce the vibration of the tip of the light guide rod 74 due to the collision of the game ball B, and the light guide rod 74 can be reduced as compared with the case where the tip of the light guide rod 74 is not held. The impact applied to the base end of the light guide rod 74 can be reduced, and the life of the light guide rod 74 can be extended. Further, since a plurality of nails 63 are erected in the game area 30a on the front surface, the nails can be adjusted. As a result, the pachinko machine (gaming machine) provided with the light guide rod 74 that can reduce the decrease in the gaming area 30a while improving the obstruction of the visibility of the light emitting decoration in the gaming area 30a and has excellent durability against the collision of the game ball B. ) Can be provided.

また、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73とを備え、導光性棒体74は、前側部品72での奥側遊技領域71a側に一体的に立設され、光入射部材80は、導光性棒体74の後端部に光を入射する。そして、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該パチンコ機前面側へ導光する。したがって、複数本の釘63が立設された遊技領域30aと、この遊技領域30aよりも奥側に奥側遊技領域71aとを備え、奥側遊技領域71aにおける前側部品72での奥側遊技領域71a側に複数本の導光性棒体74が立設された構成の場合にも、導光性棒体74の先端を発光させることができる。さらに、導光性棒体74の先端から光入射するので、導光性棒体74のみに光入射でき、後側部品73での奥側遊技領域71a側に導光性棒体74を形成し当該導光性棒体74の基端部に光入射する場合では当該基端部の外側への光の漏れが生じ得るが、そのようなことがない。また、前側部品72を透明としているので、当該前側部品72に着色やデザイン装飾する必要がなく、後側部品73の前面側などに着色やデザイン装飾すればよく、後側部品73の自由度を向上させることもできる。   In addition, the back side game area forming component 71 has a front boundary of the back side game area 71a and a front part 72 having a front portion having a size including the back side game area 71a, and the front part 72. And a rear part 73 disposed with an interval that allows the game ball B to flow down, and the light guide rod 74 is erected integrally on the back side game area 71a side of the front part 72, The light incident member 80 makes light incident on the rear end portion of the light guide rod 74. The light guide rod 74 guides at least part of the light incident from the light incident member 80 to the front side of the pachinko machine. Accordingly, the game area 30a in which a plurality of nails 63 are erected, and the back game area 71a on the back side of the game area 30a are provided, and the back game area in the front part 72 in the back game area 71a. Even in a configuration in which a plurality of light guide rods 74 are erected on the 71a side, the tip of the light guide rod 74 can be made to emit light. Furthermore, since light is incident from the tip of the light guide rod 74, light can be incident only on the light guide rod 74, and the light guide rod 74 is formed on the back side game area 71a side in the rear part 73. When light is incident on the base end portion of the light guide rod 74, leakage of light to the outside of the base end portion may occur, but this does not occur. In addition, since the front part 72 is transparent, it is not necessary to color or design the front part 72, and it is only necessary to color or design the front part of the rear part 73. It can also be improved.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなっており、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   The light guide rod 74 has a larger diameter on the front side of the pachinko machine than the diameter of the rear end, and light is emitted from the front side of the pachinko machine that is larger than the rear end. Therefore, it is possible to decorate the light emission on the light exit surface (the front side of the pachinko machine of the light guide rod 74) larger than the light incident surface from the light incident member 80 (the rear end portion of the light guide rod 74). Visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の導光性棒体74による遊技球Bの流下経路(つまり、奥側遊技領域71a)では、当該遊技球Bが前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bは、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の導光性棒体74の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、奥側遊技領域71aにて前側ではなく奥側に跳ねて流下し易くなっており、遊技領域30aの背後への遊技球Bの衝突を低減でき、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bが、前側の遊技領域30aを流下する遊技球Bの挙動に影響を与えることを低減できる。また、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   Further, since the light guide rod 74 has a tapered shape in a side view so that the diameter on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end portion, a plurality of such light guide rods are provided. In the flow down path of the game ball B by 74 (that is, the back game area 71a), the game ball B can easily flow down toward the rear side instead of the front side. For example, the game ball B flowing down the back game area 71a collides with the upper taper portion or the lower taper portion of the light guide rod 74 having a tapered shape (tapered toward the back side) in a side view. Thus, it is easy to bounce off the front side instead of the front side in the back game area 71a, so that the collision of the game ball B behind the game area 30a can be reduced, and the game ball flowing down the back game area 71a It is possible to reduce B from affecting the behavior of the game ball B flowing down the front game area 30a. Further, since light is emitted from the front side of the pachinko machine that is larger than the rear end portion, the light exit surface (light guide) larger than the light incident surface from the light incident member 80 (rear end portion of the light guide rod 74). The light emitting decoration can be performed on the front side of the pachinko machine of the stick rod 74, and the visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、当該パチンコ機前面側である前側部品72に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   Moreover, the light guide rod 74 has a vertically long oval shape in at least a cross-sectional view at the base portion with respect to the front part 72 on the front side of the pachinko machine. That is, at least the base portion (base end portion) of the light guide rod 74 has an elliptical shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball B. Can be strong. Moreover, since the light guide rod 74 has a width that is narrower than the vertical width, a plurality of light guide rods 74 are juxtaposed in the horizontal direction, and between the light guide rods 74. Even when the distance between the game balls B is allowed to flow down, the horizontal size is not increased, and the space can be saved in the horizontal direction.

また、導光性棒体74は、当該パチンコ機前面側(実施例1では基端部)が縦長の長円形で、且つ、後端部(先端部)が当該長円形の長径よりも小さい直径の円形とするとともに、側面視でその上側および下側が当該後端部(実施例1では先端部)に進むにつれて先細りとしたテーパー形状としている。後側部品73の嵌合孔75は、円形としている。光入射部材80は、嵌合孔75の正面視でその中心位置に配設されたLED81を備えている。したがって、LED81からの光を導光性棒体74の円形の後端部(先端部)に均等に入射させることができ、長円形の当該パチンコ機前面側(基端部)全体を好適に発光装飾することができる。また、円形の嵌合孔75とすることで、円形以外(例えば、長円形)の嵌合孔とする場合よりも容易に加工することができる。   In addition, the light guide rod 74 has a front oblong shape in the front side of the pachinko machine (the base end portion in the first embodiment) having a vertically long oval shape and a rear end portion (leading end portion) having a diameter smaller than the long diameter of the oval shape. In addition, the upper side and the lower side in a side view have a tapered shape that tapers toward the rear end portion (the front end portion in the first embodiment). The fitting hole 75 of the rear part 73 is circular. The light incident member 80 includes an LED 81 disposed at the center position of the fitting hole 75 in a front view. Therefore, the light from the LED 81 can be uniformly incident on the circular rear end portion (tip portion) of the light guide rod 74, and the entire oblong pachinko machine front side (base end portion) emits light suitably. Can be decorated. In addition, the circular fitting hole 75 can be processed more easily than the case of using a non-circular (for example, oval) fitting hole.

また、後側部品73は遮光性部材としているので、光入射部材80からの光が嵌合部以外の箇所から入射されて出射されるということがなく、導光性棒体74の当該パチンコ機前面側のみを発光させることができる。   Further, since the rear part 73 is a light-shielding member, the light from the light incident member 80 is not incident on and emitted from a place other than the fitting portion, and the pachinko machine of the light guide rod 74 is not emitted. Only the front side can emit light.

また、透明板62は、その全体が透明となっており、前側部品72は、透明板62の特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材としている。したがって、遊技領域30aの特定箇所の遊技球Bよりも奥側遊技領域71aの遊技球Bをぼかして見せることができ、両領域の遊技球Bの視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域30aを流下する遊技球Bと、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bとを混同しないように視認させることができる。   Further, the transparent plate 62 is entirely transparent, and the front part 72 is a light transmissive member that is inferior in light transmittance to a specific portion of the transparent plate 62. Therefore, the game ball B in the deeper game area 71a can be seen blurred than the game ball B in a specific place in the game area 30a, and the visibility of the game balls B in both areas can be made different. The game ball B flowing down the game area 30a and the game ball B flowing down the back game area 71a can be visually recognized without confusion.

また、釘63は、その先端部分にネジ山部63aが形成され、透明板62は、光透過性樹脂で成型されたものとし、特定箇所の前面側での所定複数箇所に、釘63の先端部の径よりも小さい下穴62aが形成されており、下穴62aに釘63のネジ山部63aを螺入することで釘63が立設されているので、透明板62での釘63の立設箇所が破損することを低減できるし、立設後に釘63の角度調整をしても緩みが生じ難くなっており、透明板62に好適に釘63を立設することができる。   Further, the nail 63 has a threaded portion 63a formed at the tip thereof, and the transparent plate 62 is molded of a light-transmitting resin, and the tip of the nail 63 is placed at a predetermined plurality of locations on the front side of a specific location. A pilot hole 62a smaller than the diameter of the part is formed, and the nail 63 is erected by screwing the threaded part 63a of the nail 63 into the pilot hole 62a. It is possible to reduce the breakage of the standing portion, and even if the angle of the nail 63 is adjusted after the standing, it is difficult for loosening to occur, so that the nail 63 can be suitably erected on the transparent plate 62.

次に、実施例2のパチンコ機10について図13を用いて説明する。図13は、実施例2の遊技盤30の断面図である。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a cross-sectional view of the game board 30 according to the second embodiment.

実施例2の遊技盤30は、その奥側遊技領域形成部品71の後側部品73の奥側遊技領域71a側(前面側)に複数本の導光性棒体74を立設し、前側部品72に複数本の導光性棒体74がそれぞれ嵌合する嵌合孔75を形成している点が、前述の実施例1と異なる。この実施例2では、前述の実施例1と異なる点を中心に以下に説明する。   In the gaming board 30 of the second embodiment, a plurality of light guide rods 74 are erected on the back side game area 71a side (front side) of the back side part 73 of the back side game area forming part 71, and the front part 72 differs from the first embodiment described above in that fitting holes 75 into which a plurality of light guiding rods 74 are respectively fitted are formed in 72. The second embodiment will be described below with a focus on differences from the first embodiment.

図13に示すように、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73とを備え、導光性棒体74は、後側部品73での奥側遊技領域71a側に一体的に立設されており、光入射部材80は、導光性棒体74の当該遊技機裏面側に対応する後側部品73での背面箇所に光を入射する。   As shown in FIG. 13, the back game area forming component 71 includes a front part 72 having a front boundary of the back game area 71a and a front part having a size including the back game area 71a, and the front part. And a rear part 73 disposed with an interval between which the game ball B can flow down, and the light guide rod 74 is integrated with the rear side game area 71a side of the rear part 73. The light incident member 80 makes light incident on the back surface portion of the rear part 73 corresponding to the back surface side of the gaming machine of the light guide rod 74.

図13に示すように、導光性棒体74は、前端部の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっている。また、導光性棒体74は、当該遊技機裏面側である後側部品73に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。   As shown in FIG. 13, the light guide rod 74 has a larger diameter on the back side of the gaming machine than the diameter of the front end. Moreover, the light guide rod 74 has a vertically long oval shape in at least a cross-sectional view at the base portion with respect to the rear part 73 on the back side of the gaming machine.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、奥側遊技領域形成部品71は、奥側遊技領域71aの前面境界をつけるとともに当該奥側遊技領域71aを含む大きさの前面部を有する前側部品72と、この前側部品72との間を遊技球Bが流下可能な間隔を開けて配設された後側部品73とを備え、導光性棒体74は、後側部品73での奥側遊技領域71a側に一体的に立設され、光入射部材80は、導光性棒体74の当該遊技機裏面側に対応する後側部品73での背面箇所に光を入射する。そして、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部をその先端(前端部)から出射する。したがって、複数本の釘63が立設された遊技領域30aと、この遊技領域30aよりも奥側に奥側遊技領域71aとを備え、奥側遊技領域71aにおける後側部品73での奥側遊技領域71a側に複数本の導光性棒体74が立設された構成の場合にも、導光性棒体74の先端を発光させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the back game area forming component 71 has a front surface boundary with a front boundary of the back game area 71a and a size including the back game area 71a. And a rear part 73 disposed with an interval that allows the game ball B to flow down between the front part 72 and the light guide rod 74. The light incident member 80 is incident on the back surface portion of the rear part 73 corresponding to the back side of the gaming machine of the light guide rod 74. . The light guide rod 74 emits at least part of the light incident from the light incident member 80 from the tip (front end) thereof. Accordingly, the game area 30a in which a plurality of nails 63 are erected and the back game area 71a on the back side of the game area 30a are provided, and the back game in the rear part 73 in the back game area 71a. Even in a configuration in which a plurality of light guide rods 74 are erected on the region 71a side, the tip of the light guide rod 74 can be made to emit light.

また、後側部品73の各導光性棒体74の先端が前側部品72の各嵌合部75にそれぞれ嵌合されているので、各導光性棒体74を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球Bの衝突によって導光性棒体74の先端が振動することが低減でき、導光性棒体74の先端が保持されていない場合に比べて導光性棒体74の基端部にかかる衝撃を低減でき、導光性棒体74の寿命を延ばすことができる。   Moreover, since the front-end | tip of each light guide rod 74 of the rear part 73 is each fitted by each fitting part 75 of the front part 72, each light guide rod 74 is supported by both ends, and It is possible to reduce the vibration of the tip of the light guide rod 74 due to the collision of the game ball B, and the light guide rod 74 can be reduced as compared with the case where the tip of the light guide rod 74 is not held. The impact applied to the base end of the light guide rod 74 can be reduced, and the life of the light guide rod 74 can be extended.

また、導光性棒体74は、前端部の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも小さな前端部から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の当該遊技機裏面側)よりも小さな出光面(導光性棒体74の前端部)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。   Further, the light guide rod 74 has a larger diameter on the back side of the gaming machine than the diameter of the front end, and light is emitted from the front end smaller than the back side of the gaming machine. Light emission decoration can be performed with a light exit surface (front end portion of the light guide rod 74) smaller than the light incident surface from the light incident member 80 (the back side of the game machine on the light guide rod 74). Can be increased.

また、導光性棒体74は、当該遊技機裏面側である後側部品73に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   Moreover, the light guide rod 74 has a vertically long oval shape in at least a cross-sectional view at the base portion with respect to the rear part 73 on the back side of the gaming machine. That is, at least the base portion (base end portion) of the light guide rod 74 has an elliptical shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball B. Can be strong. Moreover, since the light guide rod 74 has a width that is narrower than the vertical width, a plurality of light guide rods 74 are juxtaposed in the horizontal direction, and between the light guide rods 74. Even when the distance between the game balls B is allowed to flow down, the horizontal size is not increased, and the space can be saved in the horizontal direction.

次に、実施例3のパチンコ機10について図14(a)を用いて説明する。図14(a)は、実施例3の遊技盤30および前面透明板90の断面図である。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a cross-sectional view of the game board 30 and the front transparent plate 90 of the third embodiment.

実施例3では、実施例1,2でのガラス板137に替えて、透明樹脂製の前面透明板90を採用している点と、実施例1,2での遊技領域30aの一部領域の複数本の釘63に替えて、前面透明板90での遊技盤30と対向する面側に立設された複数本の導光性棒体74を採用している点と、実施例1,2での二層遊技領域形成部品60を不採用とし、遊技領域30aのみとしている点とが、前述の実施例1,2と異なる。この実施例3では、前述の実施例1,2と異なる点を中心に以下に説明する。   In the third embodiment, instead of the glass plate 137 in the first and second embodiments, a transparent resin front transparent plate 90 is adopted, and a part of the game area 30a in the first and second embodiments is used. In place of the plurality of nails 63, a plurality of light guide rods 74 standing on the side of the front transparent plate 90 facing the game board 30 are employed, and the first and second embodiments. The second embodiment is different from the first and second embodiments in that the two-layer game area forming component 60 is not adopted and only the game area 30a is used. The third embodiment will be described below with a focus on differences from the first and second embodiments.

前面透明板90は、図14(a)に示すように、遊技領域30aの一部の領域に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する複数本の棒状で導光性のある導光性棒体74を備えている。なお、この実施例3では、遊技領域30aの一部の領域に釘63に替えて導光性棒体74を採用しているが、遊技領域30aの全ての釘(釘63を含む)を廃して複数本の導光性棒体74のみとしてもよい。   As shown in FIG. 14 (a), the front transparent plate 90 is a plurality of standing erection paths in the game area 30a that form a flow-down path of the game ball B when the game ball B collides or comes into contact therewith. A light guide rod 74 having a light guide shape with a rod shape is provided. In the third embodiment, the light guide rod 74 is used instead of the nail 63 in a part of the game area 30a. However, all the nails (including the nail 63) in the game area 30a are discarded. Thus, only a plurality of light guide rods 74 may be provided.

遊技盤30は、図14(a)に示すように、導光性棒体74の後端部(先端部)に光を入射する光入射部材80を備えている。具体的には、遊技盤30の遊技領域30aの一部箇所に形成された窪み部分にLED実装基板82が設けられ、このLED実装基板82の手前側に配設された前板91の各貫通孔92に各LED81がそれぞれ位置するようになっており、各LED81からの光が導光性棒体74の後端部(先端部)に入射されるようになっている。また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状となっている。また、導光性棒体74は、当該パチンコ機前面側である前面透明板90に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。   As shown in FIG. 14A, the game board 30 includes a light incident member 80 that makes light incident on the rear end portion (front end portion) of the light guide rod 74. Specifically, the LED mounting board 82 is provided in a hollow portion formed in a part of the game area 30 a of the game board 30, and each front plate 91 disposed on the front side of the LED mounting board 82 penetrates each other. Each LED 81 is positioned in the hole 92, and light from each LED 81 is incident on the rear end portion (front end portion) of the light guide rod 74. The light guide rod 74 is tapered in side view so that the diameter on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end portion. In addition, the light guide rod 74 has a base portion of the front transparent plate 90 on the front side of the pachinko machine that has a vertically long oval shape in cross section.

なお、上述した遊技盤30が本発明における基盤に相当する。   Note that the above-described game board 30 corresponds to the base in the present invention.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、前面透明板90は、遊技領域30aの少なくとも一部の領域に立設された、遊技球Bが衝突または接触することで遊技球Bの流下経路を形成する複数本の棒状で導光性のある導光性棒体74を備え、遊技盤30は、導光性棒体74の後端部に光を入射する光入射部材80を備え、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する。したがって、導光性棒体74の当該パチンコ機前面側が発光し、当該パチンコ機前面側の前方箇所に遊技球Bが流下することがないので、当該パチンコ機前面側の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域30aの発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球Bの有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域30aでの複数本の導光性棒体74が立設された領域は、当該複数本の導光性棒体74によって遊技球Bの流下経路が形成されており、遊技領域30aとしても活用でき、遊技領域30aの発光装飾に伴って遊技領域30aが減少することもない。その結果、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域30aの減少を低減できる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the front transparent plate 90 is configured such that the game ball B, which is erected in at least a part of the game area 30a, collides with or comes into contact with the game ball B. A light-guiding rod body 74 having a plurality of rod-like and light-guiding properties that forms the flow-down path of B is provided, and the game board 30 is a light incident member 80 that makes light incident on the rear end portion of the light-guiding rod body 74. The light guide rod 74 guides at least part of the light incident from the light incident member 80 to the front side of the gaming machine. Accordingly, the front side of the pachinko machine of the light guide rod 74 emits light, and the game ball B does not flow down to the front part of the front side of the pachinko machine, so the light on the front side of the pachinko machine is blocked by the falling ball. In this way, it is possible to secure the light emitting decoration of the game area 30a. That is, the impression of the light emitting decoration does not differ depending on the presence or absence of the game ball B flowing down, the visual recognition of the light emitting decoration is not difficult, and the visibility obstruction of the light emitting decoration in the game area 30a can be improved. In the area where the plurality of light guide rods 74 are erected in the game area 30a, the flow path of the game ball B is formed by the plurality of light guide bars 74, and the game area 30a. The game area 30a does not decrease with the light emitting decoration of the game area 30a. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the decrease in the game area 30a while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the game area 30a.

また、導光性棒体74は、前面透明板90の遊技領域30a面と対向する側に一体的に立設されており、光入射部材80は、導光性棒体74の後端部である先端部に光を入射する。したがって、前面透明板90の遊技領域30a面と対向する側に複数本の導光性棒体74が立設された構成の場合にも、導光性棒体74の基端を発光させることができる。   The light guide rod 74 is integrally provided on the front transparent plate 90 on the side facing the game area 30a, and the light incident member 80 is formed at the rear end of the light guide rod 74. Light is incident on a certain tip. Therefore, even when a plurality of light guide rods 74 are erected on the side of the front transparent plate 90 facing the game area 30a, the base end of the light guide rod 74 can emit light. it can.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなっており、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   The light guide rod 74 has a larger diameter on the front side of the pachinko machine than the diameter of the rear end, and light is emitted from the front side of the pachinko machine that is larger than the rear end. Therefore, it is possible to decorate the light emission on the light exit surface (the front side of the pachinko machine of the light guide rod 74) larger than the light incident surface from the light incident member 80 (the rear end portion of the light guide rod 74). Visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、後端部の径に比べて当該パチンコ機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の導光性棒体74による遊技球Bの流下経路では、当該遊技球Bが前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、流下する遊技球Bは、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の導光性棒体74の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、前面透明板90の方ではなく遊技部材側に跳ねて流下し易くなっており、前面透明板90への遊技球Bの衝突を低減できる。また、後端部よりも大きな当該パチンコ機前面側から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の後端部)よりも大きな出光面(導光性棒体74の当該パチンコ機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   Further, since the light guide rod 74 has a tapered shape in a side view so that the diameter on the front side of the pachinko machine is larger than the diameter of the rear end portion, a plurality of such light guide rods are provided. In the flow down path of the game ball B by 74, the game ball B can easily flow down toward the rear side instead of the front side. For example, the game ball B flowing down collides with the upper tapered portion or the lower tapered portion of the light guide rod 74 having a tapered shape (tapered toward the back side) in a side view, and the front transparent plate 90 It is easier for the player to jump to the game member side instead of the player and to flow down, and the collision of the game ball B with the front transparent plate 90 can be reduced. Further, since light is emitted from the front side of the pachinko machine that is larger than the rear end portion, the light exit surface (light guide) larger than the light incident surface from the light incident member 80 (rear end portion of the light guide rod 74). The light emitting decoration can be performed on the front side of the pachinko machine of the stick rod 74, and the visibility can be improved.

また、導光性棒体74は、当該パチンコ機前面側である前面透明板90に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   In addition, the light guide rod 74 has a base portion of the front transparent plate 90 on the front side of the pachinko machine that has a vertically long oval shape in cross section. That is, at least the base portion (base end portion) of the light guide rod 74 has an elliptical shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball B. Can be strong. Moreover, since the light guide rod 74 has a width that is narrower than the vertical width, a plurality of light guide rods 74 are juxtaposed in the horizontal direction, and between the light guide rods 74. Even when the distance between the game balls B is allowed to flow down, the horizontal size is not increased, and the space can be saved in the horizontal direction.

次に、実施例4のパチンコ機10について図14(b)を用いて説明する。図14(b)は、実施例4の遊技盤30の断面図である。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a cross-sectional view of the game board 30 according to the fourth embodiment.

実施例4の遊技盤30は、その遊技領域30aに複数本の導光性棒体74を立設し、この遊技盤30の前面側に実施例1,2のガラス板137または実施例3の前面透明板90を採用している点が、前述の実施例3と異なる。この実施例4では、前述の実施例3と異なる点を中心に以下に説明する。   In the gaming board 30 of the fourth embodiment, a plurality of light guide rods 74 are erected in the gaming area 30a, and the glass plate 137 of the first and second embodiments or the third embodiment of the third embodiment are provided on the front side of the gaming board 30. The point which employ | adopts the front transparent board 90 differs from the above-mentioned Example 3. FIG. The fourth embodiment will be described below with a focus on differences from the third embodiment.

遊技盤30は、図14(b)に示すように、遊技領域30aの一部の箇所に形成された窪み部分にLED実装基板82が設けられ、このLED実装基板82の手前側に配設された前板91の各穴93に各LED81がそれぞれ位置しており、この前板91の前面側で各穴93に対応する箇所に複数本の導光性棒体74がそれぞれ形成されている。光入射部材80は、各LED81からの光が導光性棒体74の当該遊技機裏面側(基端部)に入射するように設けられている。   As shown in FIG. 14B, the game board 30 is provided with an LED mounting board 82 in a hollow portion formed in a part of the gaming area 30a, and is disposed on the front side of the LED mounting board 82. Each LED 81 is located in each hole 93 of the front plate 91, and a plurality of light guide rods 74 are formed at locations corresponding to the holes 93 on the front side of the front plate 91. The light incident member 80 is provided so that the light from each LED 81 is incident on the back side (base end portion) of the gaming machine of the light guide rod 74.

図14(b)に示すように、導光性棒体74は、前端部の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっている。また、導光性棒体74は、当該遊技機裏面側である前板91に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。   As shown in FIG. 14B, the light guide rod 74 has a larger diameter on the back side of the gaming machine than the diameter of the front end. In addition, the light guide rod 74 has a vertically long oval shape at least at the base portion of the front plate 91 on the back side of the gaming machine in a sectional view.

上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、導光性棒体74は、遊技盤30の遊技領域30a面に一体的に立設され、光入射部材80は、導光性棒体74の当該遊技機裏面側に対応する遊技盤30での背面箇所に光を入射する。そして、導光性棒体74は、光入射部材80から入射された光の少なくとも一部をその先端(前端部)から出射する。したがって、遊技領域30a面に複数本の導光性棒体74が立設された遊技盤30の構成の場合にも、導光性棒体74の先端を発光させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the light guide rod 74 is integrally provided on the surface of the game area 30a of the game board 30, and the light incident member 80 has a light guide property. Light is incident on the back portion of the game board 30 corresponding to the back side of the gaming machine of the rod 74. The light guide rod 74 emits at least part of the light incident from the light incident member 80 from the tip (front end) thereof. Therefore, even in the case of the configuration of the game board 30 in which a plurality of light guide rods 74 are erected on the surface of the game area 30a, the tip of the light guide rod 74 can be made to emit light.

また、導光性棒体74は、前端部の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも小さな前端部から光が出射されるので、光入射部材80からの入光面(導光性棒体74の当該遊技機裏面側)よりも小さな出光面(導光性棒体74の前端部)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。   Further, the light guide rod 74 has a larger diameter on the back side of the gaming machine than the diameter of the front end, and light is emitted from the front end smaller than the back side of the gaming machine. Light emission decoration can be performed with a light exit surface (front end portion of the light guide rod 74) smaller than the light incident surface from the light incident member 80 (the back side of the game machine on the light guide rod 74). Can be increased.

また、導光性棒体74は、当該遊技機裏面側である遊技盤30に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、導光性棒体74の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球Bの落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球Bの衝突に対して強くすることができる。また、導光性棒体74は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の導光性棒体74を横方向に並設し、且つ、各導光性棒体74間を遊技球Bが流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   In addition, the light guide rod 74 has a vertically long oval shape in at least a cross-sectional view at a base portion with respect to the game board 30 on the back side of the game machine. That is, at least the base portion (base end portion) of the light guide rod 74 has an elliptical shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball B. Can be strong. Moreover, since the light guide rod 74 has a width that is narrower than the vertical width, a plurality of light guide rods 74 are juxtaposed in the horizontal direction, and between the light guide rods 74. Even when the distance between the game balls B is allowed to flow down, the horizontal size is not increased, and the space can be saved in the horizontal direction.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration that exhibits the same effect. For example, the present invention can be modified as follows.

<1>上述した実施例3の導光性棒体74の先端を、図15(a)に示すように、前板91の嵌合孔75に嵌合させるようにしてもよい。この場合には、導光性棒体74の当該パチンコ機前面側が発光し、当該パチンコ機前面側の前方箇所に遊技球Bが流下することがないので、当該パチンコ機前面側の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域30aの発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球Bの有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域30aでの複数本の導光性棒体74が立設された領域は、当該複数本の導光性棒体74によって遊技球Bの流下経路が形成されており、遊技領域30aとしても活用でき、遊技領域30aの発光装飾に伴って遊技領域30aが減少することもない。また、遊技領域30aを流下する遊技球Bを、前面透明板90を介して視認できる。さらに、前面透明板90の各導光性棒体74の先端が前板91の各嵌合部にそれぞれ嵌合されているので、各導光性棒体74を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球Bの衝突によって導光性棒体74の先端が振動することが低減でき、導光性棒体74の先端が保持されていない場合に比べて導光性棒体74の基端部にかかる衝撃を低減でき、導光性棒体74の寿命を延ばすことができる。その結果、遊技領域30aの発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域30aの減少を低減できるとともに遊技球Bの衝突に対する耐久性に優れる導光性棒体74を備えた遊技機を提供することができる。   <1> The tip of the light guide rod 74 of the third embodiment described above may be fitted into the fitting hole 75 of the front plate 91 as shown in FIG. In this case, since the front side of the pachinko machine of the light guide rod 74 emits light and the game ball B does not flow down to the front part of the front side of the pachinko machine, the light on the front side of the pachinko machine flows down the ball. The light emitting decoration of the game area 30a can be ensured without being blocked by. That is, the impression of the light emitting decoration does not differ depending on the presence or absence of the game ball B flowing down, the visual recognition of the light emitting decoration is not difficult, and the visibility obstruction of the light emitting decoration in the game area 30a can be improved. In the area where the plurality of light guide rods 74 are erected in the game area 30a, the flow path of the game ball B is formed by the plurality of light guide bars 74, and the game area 30a. The game area 30a does not decrease with the light emitting decoration of the game area 30a. Further, the game ball B flowing down the game area 30 a can be visually recognized through the front transparent plate 90. Furthermore, since the front ends of the light guide rods 74 of the front transparent plate 90 are fitted into the fitting portions of the front plate 91, the light guide rods 74 are both supported. It is possible to reduce the vibration of the tip of the light guide rod 74 due to the collision of the game ball B, and the light guide rod 74 can be reduced compared to the case where the tip of the light guide rod 74 is not held. The impact applied to the base end can be reduced, and the life of the light guide rod 74 can be extended. As a result, it is possible to provide a gaming machine provided with the light guide rod 74 that can reduce the decrease in the game area 30a while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the game area 30a and has excellent durability against the collision of the game ball B. be able to.

<2>上述した実施例4の遊技盤30の複数本の導光性棒体74の各先端を、図15(b)に示すように、前面透明板90の複数個の嵌合孔75にそれぞれに嵌合させるようにしてもよい。   <2> The tips of the plurality of light guide rods 74 of the game board 30 of the above-described fourth embodiment are inserted into the plurality of fitting holes 75 of the front transparent plate 90 as shown in FIG. You may make it fit in each.

<3>上述した実施例1,2では、前側部品72を透明板62よりも光透過性が劣る光透過部材としているが、前側部品72を透明部材とし、この前側部品72の前側の透明板62を光透過性が劣る光透過部材としてもよい。つまり、実施例1,2での透明板62をすりガラスのような光透過性の劣る部材とし、前側部品72を透明部材としてもよい。この場合でも、遊技領域30aの特定箇所の遊技球Bよりも奥側遊技領域71aの遊技球Bをぼかして見せることができ、両領域の遊技球Bの視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域30aを流下する遊技球Bと、奥側遊技領域71aを流下する遊技球Bとを混同しないように視認させることができる。   <3> In the first and second embodiments described above, the front part 72 is a light transmission member that is inferior in light transmittance to the transparent plate 62, but the front part 72 is a transparent member, and the front transparent plate of the front part 72 is used. 62 may be a light transmissive member having poor light transmittance. That is, the transparent plate 62 in the first and second embodiments may be a member having poor light transmittance such as ground glass, and the front part 72 may be a transparent member. Even in this case, the game ball B in the back game area 71a can be shown blurred as compared to the game ball B in a specific place in the game area 30a, and the visibility of the game balls B in both areas can be made different. The game ball B flowing down the game area 30a on the side and the game ball B flowing down the back game area 71a can be visually recognized without confusion.

<4>本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。   <4> The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above-described embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a specific gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a specific game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after inserting a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、当該パチンコ機の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠と、この外枠の正面視での左端側を開閉軸として外枠に対して開閉可能に支持される内枠と、この内枠の略中央に形成された開口に、遊技球の流下する遊技領域が位置するように取り付けられる遊技盤と、この内枠の正面視での左端側を開閉軸として内枠に対して開閉可能に支持され、遊技領域を視認するための視認窓を有する前面扉とを備えている。
また、遊技盤を正面視した状態で遊技領域の所定箇所で、且つ、当該遊技盤の内部に装飾部品(装飾用のランプ装置)を埋設して、かかる遊技領域箇所を発光装飾するパチンコ機がある(文献1:特開2000−354653号公報(第3頁,第2図))。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、前述した遊技領域の装飾部品(装飾用のランプ装置)は、遊技領域を流下する遊技球の影になったりして、その装飾部品の光が遮られてしまい、遊技球の有無によって発光装飾の印象が異なったり、発光装飾の視認が困難になるという問題がある。
そこで、かかる遊技領域箇所を遊技球の流下が不可な装飾専用領域とすることで、装飾部品の発光装飾の視認性妨害を改善することが考えられるが、この場合には、装飾専用領域とした分だけ遊技領域が減少するという別異の問題が生じてしまう。
次の(00)に記載の発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた遊技機を提供することを目的とする。
(00) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に遊技機正面視で前後に重なる前側遊技領域と後側遊技領域とを有し、
前記後側遊技領域は、
遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する部材であって導光性のある導光部と、
前記導光部の遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記導光部は、
前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を前記前側遊技領域へ導光し、
前記遊技部材は、
遊技球が前記前側遊技領域を流下可能な状態と遊技球が前記後側遊技領域に案内される状態とに変移する案内手段と、
前記前側遊技領域の背後側に配設され、前記後側遊技領域の少なくとも一部が視認可能な光透過性を有する光透過部と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
前記(00)に記載の発明によれば、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に遊技機正面視で前後に重なる前側遊技領域と後側遊技領域とを有し、
前記後側遊技領域は、
遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する部材であって導光性のある導光部と、
前記導光部の遊技機裏面側より光を入射する光入射手段と、
を備え、
前記導光部は、
前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を前記前側遊技領域へ導光し、
前記遊技部材は、
遊技球が前記前側遊技領域を流下可能な状態と遊技球が前記後側遊技領域に案内される状態とに変移する案内手段と、
前記前側遊技領域の背後側に配設され、前記後側遊技領域の少なくとも一部が視認可能な光透過性を有する光透過部と、を備えるので、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた遊技機を提供することができる。
(0) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する複数本の棒状導光部が立設された第1部材と、
前記第1部材の前記複数本の棒状導光部の先端がそれぞれ嵌合される複数個の嵌合部を有し、前記複数本の棒状導光部の先端が前記複数個の嵌合部に嵌合された状態で当該第1部材との間隔を遊技球が流下可能な間隔として対向配置した第2部材と、
を備えるとともに、
前記第1部材は、光透過性部材であり、前記第2部材は、前記第1部材よりも後側位置で且つ遮光性部材であり、
前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する光入射手段
を備え、
前記棒状導光部は、前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する
ことを特徴とする遊技機。
この発明に係る遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた遊技機を提供することができる。
The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. This pachinko machine has, for example, an outer frame that forms an outer shell of the pachinko machine and is fixed to a game island of a game hall (hall), and a left end side in front view of the outer frame with respect to the outer frame with the opening / closing axis as an opening / closing axis. An inner frame that is supported so that it can be opened and closed, a game board that is attached so that a game area where a game ball flows down is located in an opening formed in the approximate center of the inner frame, and a front view of the inner frame And a front door having a viewing window for visually recognizing a game area, which is supported to be openable and closable with respect to the inner frame with the left end side as an opening and closing shaft.
Also, there is a pachinko machine that embeds a decorative part (decorative lamp device) inside a predetermined area of the game area in a state where the game board is viewed from the front, and illuminates and decorates the game area area. (Reference 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2000-354653 (page 3, FIG. 2)).
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
In other words, in a conventional pachinko machine, for example, the decorative component (decorative lamp device) in the gaming area described above becomes a shadow of a game ball flowing down the gaming area, and the light of the decorative component is blocked. Therefore, there is a problem that the impression of the light-emitting decoration varies depending on the presence or absence of the game ball, or the visual recognition of the light-emitting decoration becomes difficult.
Therefore, it may be possible to improve the visibility obstruction of the decorative decorations by making such a game area location a decoration-only area where the game ball cannot flow down. Another problem arises that the game area is reduced by that amount.
The invention described in the following (00) was made in view of such circumstances, and can reduce the decrease in the game area while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the game area, and against the game ball collision. It is an object of the present invention to provide a gaming machine including a rod-shaped light guide unit having excellent durability.
(00) In a gaming machine provided with a gaming member that forms a gaming area in which gaming balls flow down,
The gaming member is
A front game area and a rear game area that overlap in front and rear in a front view of the gaming machine in at least a part of the game area;
The rear game area is
A light guide unit having a light guide property, which is a member that forms a flow path of the game ball when the game ball collides or comes into contact;
A light incident means for making light incident from the back side of the gaming machine of the light guide unit;
With
The light guide is
Guiding at least part of the light incident from the light incident means to the front game area;
The gaming member is
Guide means for changing between a state in which a game ball can flow down the front game area and a state in which the game ball is guided to the rear game area;
A gaming machine comprising: a light transmissive portion disposed behind the front game area and having a light transmissive property so that at least a part of the rear game area can be visually recognized.
According to the invention described in (00) above, in a gaming machine including a gaming member that forms a gaming area in which a gaming ball flows down,
The gaming member is
A front game area and a rear game area that overlap in front and rear in a front view of the gaming machine in at least a part of the game area;
The rear game area is
A light guide unit having a light guide property, which is a member that forms a flow path of the game ball when the game ball collides or comes into contact;
A light incident means for making light incident from the back side of the gaming machine of the light guide unit;
With
The light guide is
Guiding at least part of the light incident from the light incident means to the front game area;
The gaming member is
Guide means for changing between a state in which a game ball can flow down the front game area and a state in which the game ball is guided to the rear game area;
A light transmissive portion disposed behind the front game area and having a light transmissive property so that at least a part of the rear game area can be visually recognized. In addition, it is possible to provide a gaming machine including a rod-shaped light guide unit that can reduce a decrease in the game area while being excellent in durability against a game ball collision.
(0) In a gaming machine provided with a gaming member that forms a gaming area in which gaming balls flow down,
The gaming member is
A first member on which a plurality of rod-shaped light guides that form a flow path of the game ball when the game ball collides or comes into contact;
The plurality of rod-shaped light guides of the first member have a plurality of fitting portions to which the tips of the plurality of rod-shaped light guides are respectively fitted, and the tips of the plurality of rod-shaped light guides are in the plurality of fitting portions A second member that is disposed so as to face the first member in the fitted state as an interval that allows the game ball to flow down;
With
The first member is a light transmissive member, the second member is a rear side position than the first member and is a light shielding member,
A light incident means for allowing light to enter from the back side of the gaming machine of the rod-shaped light guide,
The rod-shaped light guide unit guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the gaming machine.
According to the gaming machine according to the present invention, there is provided a gaming machine provided with a rod-shaped light guide unit that can reduce a decrease in the gaming area while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the gaming area and is excellent in durability against a game ball collision. can do.

(1) 遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する複数本の棒状導光部が立設された第1部材と、
前記第1部材の前記複数本の棒状導光部の先端がそれぞれ嵌合される複数個の嵌合部を有し、前記複数本の棒状導光部の先端が前記複数個の嵌合部に嵌合された状態で当該第1部材との間隔を遊技球が流下可能な間隔として対向配置した第2部材と、
を備えるとともに、
前記第1部材または前記第2部材の一方を前側位置で且つ光透過性部材とし、その他方を後側位置とし、
前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する光入射手段
を備え、
前記棒状導光部は、前記光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側へ導光する
ことを特徴とする遊技機。
(1) In a gaming machine provided with a gaming member that forms a gaming area in which gaming balls flow down,
The gaming member is
A first member in which a plurality of rod-shaped light guides that form a flow path of the game ball by the collision or contact of the game ball are erected,
The first member has a plurality of fitting portions into which the tips of the plurality of rod-shaped light guide portions are respectively fitted, and the tips of the plurality of rod-shaped light guide portions serve as the plurality of fitting portions. A second member that is disposed so as to face the first member in the fitted state as an interval that allows the game ball to flow down;
With
One of the first member or the second member is a front side position and a light transmitting member, and the other side is a rear side position,
A light incident means for allowing light to enter from the back side of the gaming machine of the rod-shaped light guide,
The rod-shaped light guide unit guides at least a part of the light incident from the light incident means to the front side of the gaming machine.

前記(1)に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えている。遊技部材は、第1部材と第2部材と光入射手段とを備えている。第1部材は、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する複数本の棒状導光部が立設されている。第2部材は、第1部材の複数本の棒状導光部の先端がそれぞれ嵌合される複数個の嵌合部を有しており、複数本の棒状導光部の先端が複数個の嵌合部に嵌合された状態で当該第1部材との間隔を遊技球が流下可能な間隔として対向配置されている。第1部材または第2部材の一方は、前側位置で且つ光透過性部材としており、その他方は後側位置としている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。光入射手段から入射された光の少なくとも一部は、棒状導光部の当該遊技機前面側から出射される。したがって、棒状導光部の当該遊技機前面側が発光し、当該遊技機前面側の前方箇所に遊技球が流下することがないので、当該遊技機前面側の光が流下球で遮られることがなく、遊技領域の発光装飾を確保することができる。つまり、流下する遊技球の有無によって発光装飾の印象が異なるというようなことがないし、発光装飾の視認が困難になるということもないし、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善できる。また、遊技領域での複数本の棒状導光部が立設された領域は、当該複数本の棒状導光部によって遊技球の流下経路が形成されており、遊技領域としても活用でき、遊技領域の発光装飾に伴って遊技領域が減少することもない。また、遊技領域を流下する遊技球を、前側位置の第1部材または第2部材を介して視認できる。さらに、第1部材の各棒状導光部の先端が第2部材の各嵌合部にそれぞれ嵌合されているので、各棒状導光部を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球の衝突によって棒状導光部の先端が振動することが低減でき、棒状導光部の先端が保持されていない場合に比べて棒状導光部の基端部にかかる衝撃を低減でき、棒状導光部の寿命を延ばすことができる。その結果、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (1) above, the gaming machine includes a gaming member that forms a gaming area in which gaming balls flow down. The gaming member includes a first member, a second member, and light incident means. The first member is provided with a plurality of rod-shaped light guides that form a flow path of the game ball when the game ball collides or comes into contact with the first member. The second member has a plurality of fitting portions into which the tips of the plurality of rod-shaped light guide portions of the first member are respectively fitted, and the tips of the plurality of rod-shaped light guide portions have a plurality of fittings. In a state of being fitted in the joint portion, the gap between the first member and the first member is opposed so that the game ball can flow down. One of the first member and the second member is a front position and a light transmitting member, and the other is a rear position. The light incident means makes light incident from the back side of the gaming machine of the rod-shaped light guide. At least a part of the light incident from the light incident means is emitted from the front side of the gaming machine of the rod-shaped light guide. Accordingly, since the front side of the gaming machine of the bar-shaped light guide unit emits light and the gaming ball does not flow down to the front part on the front side of the gaming machine, the light on the front side of the gaming machine is not blocked by the falling ball. The light emitting decoration in the game area can be secured. That is, the impression of the light-emitting decoration does not differ depending on the presence or absence of the flowing game ball, the visual recognition of the light-emitting decoration does not become difficult, and the visibility obstruction of the light-emitting decoration in the game area can be improved. In addition, in the game area, the area where the plurality of bar-shaped light guides are erected has a flow path of game balls formed by the plurality of bar-shaped light guides, and can be used as a game area. The gaming area does not decrease with the light emitting decoration. Further, the game ball flowing down the game area can be visually recognized through the first member or the second member at the front side position. Furthermore, since the tip of each bar-shaped light guide part of the first member is fitted to each fitting part of the second member, each bar-shaped light guide part can be held in a supported state, It is possible to reduce the vibration of the tip of the rod-shaped light guide due to the collision of the sphere, and to reduce the impact applied to the base end of the rod-shaped light guide as compared with the case where the tip of the rod-shaped light guide is not held. The lifetime of the optical part can be extended. As a result, it is possible to provide a gaming machine including a rod-shaped light guide unit that can reduce the decrease in the gaming area while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the gaming area and is excellent in durability against a game ball collision.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技部材は、
前面に前記遊技領域を有するとともに遊技球の流下経路を形成する複数本の釘が当該遊技領域に立設された基材と、
前記遊技領域よりも奥側に、遊技球が流下する別の奥側遊技領域を当該遊技領域を介して視認可能に形成する奥側遊技領域形成部材と、
を備え、
前記奥側遊技領域形成部材は、前記嵌合状態で対向配置された前記第1部材および前記第2部材を備えたものであり、前記第1部材と前記第2部材との間に形成された遊技領域を前記奥側遊技領域とするものである
ことを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to (1),
The gaming member is
A base material in which a plurality of nails having the game area on the front surface and forming a flow path of a game ball are erected in the game area;
A back side game area forming member that forms another back side game area where the game ball flows down from the game area so as to be visible through the game area;
With
The back game area forming member includes the first member and the second member that are opposed to each other in the fitted state, and is formed between the first member and the second member. A gaming machine characterized in that a game area is the back game area.

前記(2)に記載の発明によれば、遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材を備えている。遊技部材は、基材と奥側遊技領域形成部材とを備えている。基材は、その前面に遊技領域を有するとともに、遊技球の流下経路を形成する複数本の釘が遊技領域に立設されている。奥側遊技領域形成部材は、遊技領域よりも奥側に、遊技球が流下する別の奥側遊技領域を当該遊技領域を介して視認可能に形成するものである。奥側遊技領域形成部材は、嵌合状態で対向配置された第1部材および第2部材を備えたものであり、第1部材と第2部材との間に形成された遊技領域を奥側遊技領域とするものである。複数本の棒状導光部は、第1部材と第2部材との間に嵌合状態で立設されており、遊技球が衝突または接触することで遊技球の流下経路を形成する。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。光入射手段から入射された光の少なくとも一部は、棒状導光部の当該遊技機前面側から出射される。   According to the invention described in (2) above, the gaming machine includes a gaming member that forms a gaming area in which gaming balls flow down. The game member includes a base material and a back game area forming member. The base material has a game area on the front surface thereof, and a plurality of nails that form a flow path of game balls are provided upright in the game area. The back side game area forming member forms another back side game area where the game ball flows down from the game area so as to be visible through the game area. The back side game area forming member includes a first member and a second member that are arranged to face each other in a fitted state, and the game area formed between the first member and the second member is the back side game. It is an area. The plurality of rod-shaped light guides are erected in a fitted state between the first member and the second member, and form a flow-down path for the game ball when the game ball collides or contacts. The light incident means makes light incident from the back side of the gaming machine of the rod-shaped light guide. At least a part of the light incident from the light incident means is emitted from the front side of the gaming machine of the rod-shaped light guide.

したがって、奥側遊技領域での棒状導光部の当該遊技機前面側が発光し、当該遊技機前面側の前方箇所に奥側遊技領域の遊技球が流下することがないので、当該遊技機前面側の光が奥側遊技領域の流下球で遮られることがなく、奥側遊技領域の流下球で遮られることがない分だけ奥側遊技領域の発光装飾を向上させることができる。つまり、奥側遊技領域を流下する遊技球に起因して発光装飾の印象が異なることや発光装飾の視認が困難になることもない。また、複数本の棒状導光部が立設された奥側遊技領域は、当該複数本の棒状導光部によって遊技球の流下経路が形成されており、前面の遊技領域とは別の奥側遊技領域としても活用でき、遊技領域の発光装飾に伴って遊技領域が減少することもない。また、第1部材の各棒状導光部の先端が第2部材の各嵌合部にそれぞれ嵌合されているので、各棒状導光部を両持ち支持された状態とすることができ、遊技球の衝突によって棒状導光部の先端が振動することが低減でき、棒状導光部の先端が保持されていない場合に比べて棒状導光部の基端部にかかる衝撃を低減でき、棒状導光部の寿命を延ばすことができる。さらに、前面の遊技領域には複数本の釘が立設されているので、釘調整することができる。その結果、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた遊技機を提供することができる。   Accordingly, the front side of the gaming machine of the bar-shaped light guide portion in the back side gaming area emits light, and the game ball in the back side gaming area does not flow down to the front part on the front side of the gaming machine. Is not blocked by the falling ball of the back game area, and the light emitting decoration of the back game area can be improved by the amount that the light is not blocked by the falling ball of the back game area. That is, there is no difference in the impression of the light-emitting decoration due to the game ball flowing down the back game area, and it is not difficult to visually recognize the light-emitting decoration. In addition, in the back side game area where the plurality of bar-shaped light guides are erected, a flow path of game balls is formed by the plurality of bar-shaped light guides, and the back side is different from the game area on the front side. It can also be used as a game area, and the game area does not decrease with the light emitting decoration of the game area. Moreover, since the front-end | tip of each bar-shaped light guide part of the 1st member is each fitted by each fitting part of the 2nd member, each bar-shaped light guide part can be made into the state supported by both ends, and a game It is possible to reduce the vibration of the tip of the rod-shaped light guide due to the collision of the sphere, and to reduce the impact applied to the base end of the rod-shaped light guide as compared with the case where the tip of the rod-shaped light guide is not held. The lifetime of the optical part can be extended. Further, since a plurality of nails are erected in the game area on the front surface, the nails can be adjusted. As a result, it is possible to provide a gaming machine including a rod-shaped light guide unit that can reduce the decrease in the gaming area while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the gaming area and is excellent in durability against a game ball collision.

(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第2部材は、前側位置で且つ光透過性部材であり、
前記第1部材は、後側位置とし、
前記棒状導光部は、前記第1部材での前記奥側遊技領域側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する前記第1部材での背面箇所に光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to (2),
The second member is a light transmitting member at a front position,
The first member is a rear position,
The rod-shaped light guide is erected integrally on the back game area side in the first member,
The gaming machine, wherein the light incident means makes light incident on a back surface portion of the first member corresponding to the back side of the gaming machine of the rod-shaped light guide.

前記(3)に記載の発明によれば、第2部材は、前側位置で且つ光透過性部材であり、第1部材は、後側位置に位置している。棒状導光部は、第1部材での奥側遊技領域側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側に対応する第1部材での背面箇所に光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側から出射する。したがって、複数本の釘が立設された遊技領域と、この遊技領域よりも奥側に奥側遊技領域とを備え、奥側遊技領域における奥側位置の第1部材での奥側遊技領域側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の先端を発光させることができる。   According to the invention described in (3) above, the second member is a front side position and a light transmissive member, and the first member is located at the rear side position. The rod-shaped light guide is erected integrally on the back game area side of the first member. The light incident means makes light incident on the back surface portion of the first member corresponding to the back side of the gaming machine of the rod-shaped light guide. The rod-shaped light guide emits at least a part of the light incident from the light incident means from the front side of the gaming machine. Accordingly, the game area in which a plurality of nails are erected, and the back game area on the back side of the game area, the back game area side in the first member at the back position in the back game area Even in a configuration in which a plurality of bar-shaped light guides are erected, the tip of the bar-shaped light guide can be made to emit light.

(4) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1部材は、前側位置で且つ光透過性部材であり、
前記第2部材は、後側位置とし、
前記棒状導光部は、前記第1部材での前記奥側遊技領域側に一体的に立設されており、
前記光入射手段は、前記棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する
ことを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine according to (2),
The first member is a light transmitting member at a front position;
The second member is a rear position,
The rod-shaped light guide is erected integrally on the back game area side in the first member,
The gaming machine characterized in that the light incident means makes light incident from a back side of the gaming machine.

前記(4)に記載の発明によれば、第1部材は、前側位置で且つ光透過性部材であり、第2部材は、後側位置に位置している。棒状導光部は、第1部材での奥側遊技領域側に一体的に立設されている。光入射手段は、棒状導光部の当該遊技機裏面側より光を入射する。そして、棒状導光部は、光入射手段から入射された光の少なくとも一部を当該遊技機前面側から出射する。したがって、複数本の釘が立設された遊技領域と、この遊技領域よりも奥側に奥側遊技領域とを備え、奥側遊技領域における前側位置の第1部材での奥側遊技領域側に複数本の棒状導光部が立設された構成の場合にも、棒状導光部の先端を発光させることができる。さらに、棒状導光部の先端から光入射するので、棒状導光部のみに光入射でき、第2部材での奥側遊技領域側に棒状導光部を形成し当該棒状導光部の基端部に光入射する場合では当該基端部の外側への光の漏れが生じ得るが、そのようなことがない。また、第1部材を光透過性部材としており、当該前側部材に着色やデザイン装飾する必要がなく、第2部材の前面側などに着色やデザイン装飾すればよく、後側部材の自由度を向上させることもできる。   According to the invention described in (4) above, the first member is a light transmitting member at the front position, and the second member is located at the rear position. The rod-shaped light guide is erected integrally on the back game area side of the first member. The light incident means makes light incident from the back side of the gaming machine of the rod-shaped light guide. The rod-shaped light guide emits at least a part of the light incident from the light incident means from the front side of the gaming machine. Therefore, a game area in which a plurality of nails are erected, and a back game area on the back side of the game area, the back side game area side of the first member at the front position in the back game area is provided. Even in a configuration in which a plurality of bar-shaped light guides are erected, the tip of the bar-shaped light guide can be made to emit light. Furthermore, since light is incident from the tip of the rod-shaped light guide, light can be incident only on the rod-shaped light guide, and the rod-shaped light guide is formed on the back side game area side of the second member, and the base end of the rod-shaped light guide In the case where the light is incident on the part, light leakage to the outside of the base end part may occur, but this is not the case. In addition, the first member is a light-transmitting member, and there is no need to color or decorate the front member, and it is only necessary to color or design the front side of the second member, improving the flexibility of the rear member. It can also be made.

(5) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to (3),
The gaming machine characterized in that the rod-shaped light guide portion has a diameter on the back side of the gaming machine larger than that on the front side of the gaming machine.

前記(5)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側の径に比べて当該遊技機裏面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも小さな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも小さな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、その発光輝度を高めることができる。   According to the invention described in (5) above, the rod-shaped light guide portion has a larger diameter on the back side of the gaming machine than the diameter on the front side of the gaming machine, and is smaller than the back side of the gaming machine. Since light is emitted from the small front side of the gaming machine, the light exiting surface (front side of the gaming machine of the bar-shaped light guide unit) is smaller than the light incident surface from the light incident means (back side of the gaming machine of the bar-shaped light guide unit). ) Can be decorated with light emission, and the emission luminance can be increased.

(6) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (4),
The gaming machine characterized in that the rod-shaped light guide portion has a diameter on the front side of the gaming machine larger than a diameter on the back side of the gaming machine.

前記(6)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなっており、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも大きな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   According to the invention described in (6) above, the rod-shaped light guide portion has a diameter on the front side of the gaming machine that is larger than a diameter on the back side of the gaming machine, and is larger than that on the back side of the gaming machine. Since light is emitted from the large front side of the gaming machine, the light exiting surface (the gaming machine front side of the rod-shaped light guide unit) is larger than the light incident surface from the light incident means (the gaming machine back side of the gaming machine). ) Can be decorated with light emission, and visibility can be improved.

(7) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側である前記第1部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (5),
The gaming machine characterized in that the rod-shaped light guide portion has a base portion with respect to the first member on the back side of the gaming machine being at least a vertically long oval shape in a sectional view.

前記(7)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側である第1部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   According to the invention described in (7) above, in the rod-shaped light guide unit, the base portion with respect to the first member on the back side of the gaming machine has an oblong shape that is vertically long in a cross-sectional view. In other words, at least the base portion (base end portion) of the rod-shaped light guide portion has an oval shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball, so that the base portion can be made strong against the collision of the falling game ball. it can. In addition, since the horizontal width of the bar-shaped light guide is narrower than the vertical width, a plurality of bar-shaped light guides can be arranged in parallel in the horizontal direction, and a game ball can flow between the bar-shaped light guides. Even when the gap is set to a large distance, the size is not increased in the horizontal direction, and the space can be saved in the horizontal direction.

(8) 前記(6)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側である前記第1部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (6),
The gaming machine characterized in that the bar-shaped light guide portion has a base portion with respect to the first member on the front side of the gaming machine that is at least vertically long in a cross-sectional view.

前記(8)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側である第1部材に対する付け根部分が少なくとも断面視で縦長の長円形としている。つまり、棒状導光部の少なくとも付け根部分(基端部)は、遊技球の落下方向である縦方向に長い長円形としているので、当該付け根部分を流下遊技球の衝突に対して強くすることができる。また、棒状導光部は、その横幅は縦幅よりも狭くなっているので、複数本の棒状導光部を横方向に並設し、且つ、各棒状導光部間を遊技球が流下可能な間隔とした場合にも、横方向に大型化することがなく、横方向に省スペース化することができる。   According to the invention described in (8) above, in the rod-shaped light guide unit, the base portion with respect to the first member on the front side of the gaming machine has an oblong shape that is vertically long in a cross-sectional view. In other words, at least the base portion (base end portion) of the rod-shaped light guide portion has an oval shape that is long in the vertical direction, which is the falling direction of the game ball, so that the base portion can be made strong against the collision of the falling game ball. it can. In addition, since the horizontal width of the bar-shaped light guide is narrower than the vertical width, a plurality of bar-shaped light guides can be arranged in parallel in the horizontal direction, and a game ball can flow between the bar-shaped light guides. Even when the gap is set to a large distance, the size is not increased in the horizontal direction, and the space can be saved in the horizontal direction.

(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としている
ことを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to (8),
The gaming machine, wherein the rod-shaped light guide portion is tapered in a side view so that the diameter on the front side of the gaming machine is larger than the diameter on the back side of the gaming machine.

前記(9)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機裏面側の径に比べて当該遊技機前面側の径の方が大きくなるように側面視でテーパー形状としているので、かかる複数本の棒状導光部による遊技球の流下経路(つまり、奥側遊技領域)では、当該遊技球が前側ではなく後側寄りに流下させ易くすることができる。例えば、奥側遊技領域を流下する遊技球は、側面視でテーパー形状(奥側に向けて先細りとした形状)の棒状導光部の上側テーパー部分や下側テーパー部分に衝突して、奥側遊技領域にて前側ではなく奥側に跳ねて流下し易くなっており、遊技領域の背後への遊技球の衝突を低減でき、奥側遊技領域を流下する遊技球が、前側の遊技領域を流下する遊技球の挙動に影響を与えることを低減できる。また、当該遊技機裏面側よりも大きな当該遊技機前面側から光が出射されるので、光入射手段からの入光面(棒状導光部の当該遊技機裏面側)よりも大きな出光面(棒状導光部の当該遊技機前面側)で発光装飾することができ、視認性を向上させることができる。   According to the invention described in (9) above, the rod-shaped light guide is tapered in side view so that the diameter on the front side of the gaming machine is larger than the diameter on the back side of the gaming machine. In the flow path of the game ball (that is, the back game area) by the plurality of rod-shaped light guides, the game ball can be easily flowed to the rear side instead of the front side. For example, a game ball flowing down the back game area collides with the upper taper portion or the lower taper portion of the rod-shaped light guide portion having a tapered shape (tapered toward the back side) in a side view, In the game area, it is easier to jump down and flow away from the front side, reducing the collision of game balls behind the game area, and the game balls flowing down the back game area flow down the front game area It is possible to reduce the influence on the behavior of the playing ball. In addition, since light is emitted from the front side of the gaming machine which is larger than the back side of the gaming machine, the light exiting surface (bar-shaped) is larger than the light incident surface from the light incident means (the gaming machine back side of the bar-shaped light guide unit). Light emission decoration can be performed on the front side of the light guide portion of the gaming machine, and visibility can be improved.

(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記棒状導光部は、当該遊技機前面側が縦長の長円形で、且つ、当該遊技機裏面側が前記長円形の長径よりも小さい直径の円形とするとともに、側面視でその上側および下側が当該遊技機裏面側に進むにつれて先細りとしたテーパー形状であり、
前記嵌合部は、円形の嵌合孔であり、
前記光入射手段は、前記嵌合孔の正面視でその中心位置に配設された発光素子を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
The rod-shaped light guide unit has a vertically long oval shape on the front side of the gaming machine and a circular shape with a diameter smaller than the long diameter of the oval shape on the back side of the gaming machine, and the upper side and the lower side of the gaming machine are side views. It has a tapered shape that tapers as it goes to the back side of the machine.
The fitting portion is a circular fitting hole,
The light incident means includes a light emitting element disposed at a center position of the fitting hole in a front view.

前記(10)に記載の発明によれば、棒状導光部は、当該遊技機前面側が縦長の長円形で、且つ、当該遊技機裏面側が前記長円形の長径よりも小さい直径の円形とするとともに、側面視でその上側および下側が当該遊技機裏面側に進むにつれて先細りとしたテーパー形状としている。第2部材の嵌合部は、円形の嵌合孔としている。光入射手段は、嵌合孔の正面視でその中心位置に配設された発光素子を備えている。したがって、発光素子からの光を棒状導光部の円形の遊技機裏面側(後端部)に均等に入射させることができ、長円形の当該遊技機前面側全体を好適に発光装飾することができる。また、円形の嵌合孔とすることで、円形以外(例えば、長円形)の嵌合孔とする場合よりも容易に加工することができる。   According to the invention described in (10) above, the rod-shaped light guide unit has a vertically long oval shape on the front side of the gaming machine and a circular shape having a smaller diameter on the back side of the gaming machine than the long diameter of the oval shape. In the side view, the upper side and the lower side have a tapered shape that tapers toward the back side of the gaming machine. The fitting portion of the second member is a circular fitting hole. The light incident means includes a light emitting element disposed at the center position of the fitting hole in front view. Therefore, the light from the light-emitting element can be evenly incident on the circular gaming machine back side (rear end) of the rod-shaped light guide, and the entire oval gaming machine front side can be suitably decorated with light emission. it can. Moreover, by setting it as a circular fitting hole, it can process more easily than the case where it is set as a fitting hole other than circular (for example, oval).

(11) 前記(10)に記載の遊技機において、
前記第2部材は遮光性部材としていることを特徴とする遊技機。
(11) In the gaming machine according to (10),
A gaming machine, wherein the second member is a light-shielding member.

前記(11)に記載の発明によれば、第2部材は遮光性部材としているので、光入射手段からの光が嵌合孔以外の箇所から入射されて出射されるということがなく、棒状導光部の当該遊技機前面側のみを発光させることができる。   According to the invention described in (11) above, since the second member is a light-shielding member, the light from the light incident means is not incident and emitted from a place other than the fitting hole, and the rod-shaped guide is not emitted. Only the front side of the gaming machine in the light section can emit light.

(12) 前記(3)または(4)に記載の遊技機において、
前記基材は、前記奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも透明としたものであり、
前側位置にある前記第1部材または前記第2部材は、前記基材の前記特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材である
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to (3) or (4),
The base material is a specific part which is a part where the back game area exists, and is at least transparent.
The gaming machine, wherein the first member or the second member at a front position is a light transmissive member that is less light transmissive than the specific portion of the base material.

前記(12)に記載の発明によれば、基材は、奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも透明としている。前側位置にある第1部材または第2部材は、基材の特定箇所よりも光透過性が劣る光透過部材としている。したがって、遊技領域の特定箇所の遊技球よりも奥側遊技領域の遊技球をぼかして見せることができ、両領域の遊技球の視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域を流下する遊技球と、奥側遊技領域を流下する遊技球とを混同しないように視認させることができる。   According to the invention as described in said (12), the base material makes the specific location which is a location where the back side game area exists at least transparent. The first member or the second member at the front position is a light transmissive member that is inferior in light transmittance to a specific portion of the substrate. Therefore, it is possible to blur the game balls in the back game area rather than the game balls in a specific part of the game area, and to make the visibility of the game balls in both areas different, and to flow down the game area on the near side The game ball can be visually recognized so as not to be confused with the game ball flowing down the back game area.

(13) 前記(3)または(4)に記載の遊技機において、
前記基材は、前記奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも半透明としたものである
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to (3) or (4),
The gaming machine according to claim 1, wherein the base material has at least a semi-transparent specific portion which is a portion where the back game area exists.

前記(13)に記載の発明によれば、基材は、奥側遊技領域の存する箇所である特定箇所が少なくとも半透明としたものである。したがって、遊技領域の特定箇所の遊技球よりも奥側遊技領域の遊技球をぼかして見せることができ、両領域の遊技球の視認性を異ならせることができ、手前側の遊技領域を流下する遊技球と、奥側遊技領域を流下する遊技球とを混同しないように視認させることができる。   According to the invention as described in said (13), the base material is what the specific location which is a location where the back side game area exists is made at least translucent. Therefore, it is possible to blur the game balls in the back game area from the game balls in a specific part of the game area, and to make the visibility of the game balls in both areas different, and to flow down the game area on the near side The game ball can be visually recognized so as not to be confused with the game ball flowing down the back game area.

(14) 前記(1)から(13)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to any one of (1) to (13),
The gaming machine is a pachinko machine.

前記(14)に記載の遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in the above (14), the pachinko equipped with the rod-shaped light guide unit that can reduce the decrease in the game area while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the game area and has excellent durability against the game ball collision. Can provide a machine. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required for the operation port. In addition, when a specific gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

(15) 前記(1)から(13)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to any one of (1) to (13),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.

前記(15)に記載の遊技機によれば、遊技領域の発光装飾の視認性妨害を改善しつつ遊技領域の減少を低減できるとともに遊技球衝突に対する耐久性に優れる棒状導光部を備えた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特定遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   According to the gaming machine described in the above (15), the rod-shaped light guide unit that can reduce the decrease in the game area while improving the visibility obstruction of the light emitting decoration in the game area and has excellent durability against the game ball collision, We can offer a fusion of pachinko machines and slot machines. The basic configuration of the merged component includes “an identification information variation display unit that dynamically displays an identification information sequence including a plurality of identification information and then displays the identification information in a fixed manner, and includes a starting operation unit (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of), and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a specific game state generating means for generating a specific game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium A gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a specific gaming state occurs.

なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。   It should be noted that regarding the various inventions disclosed in this specification, various combinations can be made for all the constituent elements, and the invention can be established independently without any other constituent requirements.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

30 …遊技盤(遊技部材,基材)
71 …奥側遊技領域形成部品(奥側遊技領域形成部材)
72 …前側部品(第1部材)
73 …後側部品(第2部材)
74 …導光性棒体(棒状導光部)
80 …光入射部材(光入射手段)
90 …前面透明板
137 …ガラス板
30 ... Game board (game member, base material)
71 ... back side game area forming component (back side game area forming member)
72 ... front part (first member)
73 ... Rear part (second member)
74: Light guide rod (rod light guide)
80. Light incident member (light incident means)
90 ... transparent front plate 137 ... glass plate

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を形成する遊技部材と、
遊技に関する表示を行う表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技部材は、
前記遊技領域の少なくとも一部の領域に遊技機正面視で前後に重なる前側遊技領域と後側遊技領域とを有し、
前記後側遊技領域は、
光を照射する光照射手段と、
前記光照射手段から照射された光の少なくとも一部を前記前側遊技領域側から視認可能なように導光する導光手段と、
を備え、
前記遊技部材は、
遊技球を前記前側遊技領域側または前記後側遊技領域側に誘導可能な誘導手段と、
前記前側遊技領域の背面側に配設され、前記後側遊技領域側が視認可能な光透過性を有する光透過部と、を備え、
前記光透過部は、前記導光手段から導光された光を前記前側遊技領域側から視認できるように透過可能であり、前記前側遊技領域の前面に設けられる光透過材と比べて光透過性が劣るように構成され
前記遊技機は、前記遊技領域の少なくとも一部の領域において、遊技機前面側から前記表示手段が視認可能なことを特徴とする遊技機。
A gaming member forming a gaming area in which gaming balls flow down ;
Display means for displaying a game,
In a gaming machine equipped with
The gaming member is
A front game area and a rear game area that overlap in the front-rear direction in a front view of the gaming machine in at least a part of the game area;
The rear game area is
Light irradiation means for irradiating light;
A light guide means for guiding at least part of the light emitted from the light irradiation means so as to be visible from the front game area side;
With
The gaming member is
Guidance means capable of guiding a game ball to the front game area side or the rear game area side;
A light transmissive portion disposed on the back side of the front game area and having a light transmissive property so that the rear game area side is visible,
The light transmission part is capable of transmitting the light guided from the light guide means so as to be visible from the front game area side, and is light transmissive compared to a light transmission material provided in front of the front game area. Is configured to be inferior ,
The gaming machine is characterized in that the display means is visible from the front side of the gaming machine in at least a part of the gaming area .
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