JP6690075B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は弾球遊技機、特に、複数の可動体を備え、これらの可動体を作動させることにより遊技中に演出動作を行なう弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, and more particularly, to a ball game machine that includes a plurality of movable bodies and that performs an effect operation during a game by operating these movable bodies.
従来の弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して乱数(数値データ)が抽出され、抽出された乱数が所定数を限度に記憶され、記憶された乱数が予め定められた大当りになる値であるか否かの当否判定を行うものが主流である。
この種の弾球遊技機では、大当りになるか否かの当否判定が実行されると、これに伴って特別図柄を変動させ、後に特別図柄を確定表示させることにより当否判定の結果が報知される。尚、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄に対応する疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて、遊技者の大当りへの期待感を高め、当否判定の結果を報知することが行われている。
In the conventional ball-ball game machine, random numbers (numerical data) are extracted due to a ball entering the starting opening provided in the game area of the game board, and the extracted random numbers are stored up to a predetermined number and stored. The mainstream is to judge whether or not the generated random number is a predetermined jackpot value.
In this kind of ball game machine, when the hit determination whether or not to be a big hit is executed, the special symbol is changed accordingly, and the result of the hit determination is notified by confirming and displaying the special symbol later. It Since the special symbol is displayed in a small size in the corner of the game area, the effect symbol display device provided in the center of the game area displays a pseudo effect corresponding to the special symbol, and in the pseudo effect display, the player's It is performed to increase the expectation of a big hit and to notify the result of the success / failure determination.
また、従来の弾球遊技機では、遊技者が操作可能な操作手段を備え、操作手段の操作に応じて、演出内容を変化させ、遊技者の期待感をためることが行われている(特許文献1)。
操作手段は、例えば、疑似演出のリーチ演出の終盤に操作手段の操作を促し、操作に応じて、当否判定の結果が大当りの場合は可動体が作動して大当りであることを報知する。一方、ハズレであった場合は可動体が作動せずハズレであることを報知する演出に用いられる。このように操作手段を操作し、構造物である可動体が実際に動くことにより、遊技者に強いインパクトを与えることができる。
Further, in the conventional ball game machine, the player is provided with operating means, and the contents of the effect are changed in accordance with the operation of the operating means to accumulate the player's expectation (Patent Reference 1).
The operation means, for example, prompts the operation of the operation means at the final stage of the reach effect of the pseudo effect, and in response to the operation, if the result of the hit determination is a big hit, the movable body is activated to notify that it is a big hit. On the other hand, in the case of the loss, the movable body is not operated and is used for the effect of notifying. By operating the operating means in this way and the movable body, which is a structure, actually moves, a strong impact can be given to the player.
しかしながら、従来の操作手段を用いた演出は、当否判定の結果が大当りであるか、ハズレであるかといった2択の報知にしか用いられていない。これでは、操作手段を用いた演出が充分に活用されているとはいえず、遊技者の遊技に関する期待感を高める演出として充分であるとはいえない。
本発明は前記事情に鑑み、操作手段の操作に応じて作動可能な可動体の可動態様を豊富に備え、当否判定の結果及びこれ以外の情報を報知することができ、操作手段を用いた演出を効果的に活用し、遊技者の期待感を向上する演出を行う弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, the effect using the conventional operation means is used only for notifying two choices such as whether the result of the hit determination is a big hit or a loss. In this case, it cannot be said that the effect using the operation means is sufficiently utilized, and it cannot be said that it is sufficient as an effect for increasing the player's expectation regarding the game.
In view of the above circumstances, the present invention has abundantly provided movable modes of movable bodies that can be operated according to the operation of the operation means, can notify the result of the hit / miss judgment and other information, and use the operation means. It is an object of the present invention to provide a ball-playing game machine that makes effective use of the game, and performs a production that improves the player's expectation.
請求項1に記載の発明は、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技盤に配置され、所定の可動範囲内にて作動する可動体と、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
抽出された前記数値データを、保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶された前記数値データに基づいて、当選か否かの当否判定、及び当選時に当選の種類の決定を行う当否判定手段と、
抽出された前記数値データを、該数値データに基づいて行われる前記当否判定手段による当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否かを確認する数値データ確認手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に応じて、図柄を変動表示せしめ、後に前記図柄を確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる変動演出の制御を行う演出制御手段と、
前記当否判定手段により決定された大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に、遊技状態を通常遊技状態から当選に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技状態移行手段と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の前記変動演出の実行中に、前記操作手段が操作されると前記可動体を所定の可動態様で作動せしめる可動体演出を行い、
該可動体演出は、
前記当否判定の結果が大当りでない場合には、前記可動体を作動させず、
前記当否判定の結果が大当りである場合には、前記可動体を少なくとも第1可動態様で作動可能であり、
前記当否判定の結果が大当りであり、且つ前記数値データ確認手段により確認された前記当否判定の前の前記数値データの保留記憶内に大当りとなる保留記憶がある場合には、前記可動体を第2可動態様で作動可能であることを要旨とする弾球遊技機。
The invention according to
An operation means that can be operated by the player,
A movable body that is arranged on the game board and operates within a predetermined movable range ,
And numerical data extracting means for extracting numeric data due to the gaming ball has entered the special startup port,
A storage means that can store a plurality of the extracted numerical data as a storage,
On the basis of the numerical data stored on hold , a win / fail judgment of whether or not to win , and a win / fail judgment means for determining the kind of win at the time of winning ,
Numerical data confirmation means for confirming whether or not there is a possibility of winning the extracted numerical data, prior to the determination of success by the determination means based on the numerical data,
A big hit game executing means for executing a big hit game based on the fact that it is judged as a big hit by the hit determination means,
Depending on the result of the win / fail judgment, the symbols are variably displayed, and the effect control means for performing the control of the variable effect for notifying the result of the win / loss determination by finalizing the display of the symbols, and
Depending on the type of the jackpot that has been determined by the spruce judging means, after the jackpot game end, includes a privilege gaming state transition means allowing migrate gaming state to advantageous benefits gaming state to the normal game state to those selected, the ,
The effect control means performs a movable body effect that operates the movable body in a predetermined movable mode when the operation means is operated during execution of the predetermined variable effect,
The movable production is
If the result of the hit determination is not a big hit, do not operate the movable body,
When the result of the hit determination is a big hit, the movable body can be operated in at least a first movable mode,
If the result of the hit determination is a big hit, and if there is a pending storage that is a big hit in the pending storage of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means before the hit determination, A ball-and-ball game machine that can be operated in two movable modes.
演出制御手段は、変動演出として、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止することでと大当りであることを報知する演出を行うことが望ましい。また変動演出では、二つの疑似演出図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出を行い、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが望ましい。
更に、演出制御手段は、リーチ演出中に、操作手段の操作が有効となる有効期間を設定し、操作手段を操作するように示唆する。そして、操作手段の操作、所定の条件を満たす場合に応じて、リーチ演出の終盤に、可動体を所定の可動態様で作動せしめ可動体演出を行うことが望ましい。
It is desirable that the effect control means, as the variable effect, change the three pseudo effect symbols and perform an effect of notifying that it is a big hit by stopping the three symbols with the same symbol. Further, in the fluctuating effect, it is desirable to perform a reach effect in which the two pseudo effect symbols stop at the same symbol, and increase the player's expectation by whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.
Further, the effect control means, during the reach effect, sets an effective period during which the operation of the operation means is effective, and suggests to operate the operation means. Then, in accordance with the operation of the operation means and the case where the predetermined condition is satisfied, it is desirable that the movable body is operated in a predetermined movable mode at the end of the reach effect to perform the movable object effect.
この発明によれば、操作手段が操作されることにより演出用の可動体が作動するか否か、即ち、大当りか否かで遊技者の期待感を高めることができる。更に、可動体が作動した場合は保留記憶内に大当りがあるか否かで遊技者の期待感を高めることができる。従って、操作手段の操作、所定の条件を満たす場合に応じて作動可能な可動体の可動態様を豊富に備え、当否判定の結果及びこれ以外の遊技者に有用な情報を報知することができ、操作手段を用いた演出を効果的に活用し、遊技者の期待感を向上する演出を行う弾球遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to increase the player's expectation depending on whether or not the effectable movable body is operated by operating the operation means, that is, whether or not a big hit. Further, when the movable body operates, the player's expectation can be enhanced by determining whether or not there is a big hit in the reserved memory. Therefore, it is possible to provide a wealth of movable modes of the movable body that can be operated according to the operation of the operating means and the case where a predetermined condition is satisfied, and to inform the player of the result of the hit / miss judgment and other useful information. It is possible to provide a ball game machine which effectively utilizes the effect using the operation means and performs an effect that improves the player's expectation.
請求項2に記載の発明は、
遊技者が操作可能な第1操作手段及び第2操作手段と、
遊技盤に配置され、所定の可動範囲内にて作動する可動体と、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
抽出された前記数値データを、保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶された前記数値データに基づいて、当選か否かの当否判定、及び当選時に当選の種類の決定を行う当否判定手段と、
抽出された前記数値データを、該数値データに基づいて行われる前記当否判定手段による当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否かを確認する数値データ確認手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定に応じて、図柄を変動表示せしめ、後に前記図柄を確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる変動演出の制御を行う演出制御手段と、
前記当否判定手段により決定された大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に、遊技状態を通常遊技状態から当選に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技状態移行手段と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の前記変動演出の実行中に、前記第1操作手段又は前記第2操作手段が操作されると前記可動体を所定の可動態様で作動せしめる可動体演出を行い、
該可動体演出は、
前記当否判定の結果が大当りでない場合には、前記可動体を作動させず、
前記当否判定の結果が大当りである場合には、前記可動体を少なくとも第1可動態様で作動可能であり、
前記当否判定の結果が大当りであり、前記演出制御手段により前記第2操作手段が選択され、且つ前記数値データ確認手段により確認された前記当否判定の前の前記数値データの保留記憶内に大当りとなる保留記憶がある場合には、前記可動体を第2可動態様で作動可能であることを要旨とする。
The invention according to
A first operation means and a second operation means that can be operated by the player;
A movable body that is arranged on the game board and operates within a predetermined movable range ,
And numerical data extracting means for extracting numeric data due to the gaming ball has entered the special startup port,
A storage means that can store a plurality of the extracted numerical data as a storage,
On the basis of the numerical data stored on hold, a win / fail judgment of whether or not to win , and a win / fail judgment means for determining the kind of win at the time of winning ,
Numerical data confirmation means for confirming whether or not there is a possibility of winning the extracted numerical data, prior to the determination of success by the determination means based on the numerical data,
A big hit game executing means for executing a big hit game on condition that it is judged as a big hit by the hit determination means,
In accordance with the winning / unwinning determination, the symbols are variably displayed, and the production control means for controlling the variational production in which the symbols are subsequently fixedly displayed and the result of the winning / winning determination is notified.
Depending on the type of the jackpot that has been determined by the spruce judging means, after the jackpot game end, includes a privilege gaming state transition means allowing migrate gaming state to advantageous benefits gaming state to the normal game state to those selected, the ,
The effect control means performs a movable body effect for operating the movable body in a predetermined movable mode when the first operation means or the second operation means is operated during execution of the predetermined variable effect,
The movable production is
If the result of the hit determination is not a big hit, do not operate the movable body,
When the result of the hit determination is a big hit, the movable body can be operated in at least a first movable mode,
The result of the hit determination is a big hit, the second operation means is selected by the effect control means, and a big hit in the reserved storage of the numerical data before the hit determination confirmed by the numerical data confirmation means. When there is such a pending storage, the gist is that the movable body can be operated in the second movable mode.
演出制御手段は、大当り時には、第2操作手段よりも第1操作手段が選択されやすい構成が望ましい。 It is desirable that the effect control means be configured such that the first operation means is more easily selected than the second operation means during a big hit.
この発明によれば、第1操作手段又は第2操作手段の操作により演出用の可動体が作動するか否か、即ち、大当りか否かで遊技者の期待感を高めることができる。更に、可動体が作動した場合は保留記憶内に大当りがあるか否かで遊技者の期待感を高めることができる。その上、例えば、大当り時に選択されやすい第1操作手段の操作に応じて、可動体が第1可動態様で作動する構成であれば、大当りとともに保留記憶内に大当りがある可能性があり、遊技者の期待度が高まる。一方、大当り時に選択されにくい第2操作手段の操作に応じて、可動体が第1可動態様又は第2可動態様で作動する構成であれば、第1操作手段の操作に比べて大当りの期待度は低いが、大当りだったら保留記憶内に大当りがある可能性が高いのでより遊技者の期待感が高まる。従って、操作手段の操作、所定の条件を満たす場合に応じて、作動可能な可動体の可動態様を豊富に備え、当否判定の結果及びこれ以外の遊技者に有用な情報を報知することができ、操作手段を用いた演出を効果的に活用し、遊技者の期待感を向上する演出を行う弾球遊技機を提供することができる。 According to the present invention, the player's expectation can be increased depending on whether or not the effect movable body is operated by the operation of the first operation means or the second operation means, that is, whether or not a big hit. Further, when the movable body operates, the player's expectation can be enhanced by determining whether or not there is a big hit in the reserved memory. Furthermore, for example, if the movable body operates in the first movable mode in response to the operation of the first operation means that is easily selected during the big hit, there is a possibility that there is a big hit in the pending storage together with the big hit, and the game is played. People's expectations rise. On the other hand, if the movable body operates in the first movable mode or the second movable mode in response to the operation of the second operation means that is difficult to be selected during the big hit, the degree of expectation of the big hit compared to the operation of the first operation means. However, if it is a big hit, there is a high possibility that there is a big hit in the pending storage, so the player's expectation is further increased. Therefore, according to the operation of the operation means and the case where a predetermined condition is satisfied, a wide variety of movable modes of the movable body that can be operated can be provided, and the result of the hit / miss judgment and other useful information to the player can be notified. Thus, it is possible to provide a ball game machine that effectively utilizes the effect using the operation means and performs the effect that improves the expectation of the player.
〈第1実施形態〉
本発明を適用した第1実施形態のパチンコ機1(弾球遊技機)を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠(遊技枠ともいう)が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
<First Embodiment>
A pachinko machine 1 (ball game machine) of the first embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
Behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが上下方向に配置されている。また前枠11の下半部には、下皿13の右側に、発射ハンドル14が配置されている。発射ハンドル14は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払出される。
下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接して設けられている。パチンコ機1には、上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が配置されている。
The
遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
A
遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
At the left lateral position of the
At a position directly below the center of the
第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。
Immediately below the second special figure start opening 24, a big winning
センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27のいずれにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。
A plurality of (four) general winning openings 27 are arranged diagonally below the left side of the
遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。
At the lower right corner of the
遊技盤2には、センターケース200の左側縁部に沿う位置に、演出に応じて作動する可動体として剣役物61が配置されている。剣役物61は、通常、センターケース200の左側縁部に沿う待機位置にある(剣役物61がセンターケース200内に収納された状態)。剣役物61は、作動時、待機位置から演出図柄表示装置21の前面側に突出する作動位置(仮想線)に移動可能に設けられている。
On the
また遊技盤2には、センターケース200の右側縁部に沿う位置に、演出に応じて作動する可動体として盾役物62が配置されている。盾役物62は、通常、センターケース200の右側縁部に沿う待機位置にある。盾役物62は、作動時、待機位置から演出図柄表示装置21の前面側に突出する作動位置に移動可能に設けられている。
Further, on the
図3は剣役物61及びその駆動機構を示す。剣役物61は、下端部615がセンターケース200の左側縁部に、上下方向に回動可能に軸着されている。剣役物61は、剣役物モータ611を動力源として剣用歯車613が回転駆動される。そして剣役物61は、剣用歯車613及びこれと連動する剣用ラック614の作動により、下端部615を支点に、待機位置と作動位置との間で、揺動可能に構成されている。剣役物センサ612は、剣役物61が待機位置にあることを検出する。
FIG. 3 shows the sword-
図4は盾役物62及びその駆動機構を示す。盾役物62は、アーム部623の下端部626がセンターケース200の右側縁部に、上下方向に回動可能に軸着されている。盾役物62は、盾役物モータ621を動力源として盾用歯車624が回転駆動される。そして盾役物62は、盾用歯車624及びこれと連動する盾用ラック625の作動により、下端部626を支点に、待機位置と作動位置との間で、揺動可能に構成されている。盾役物センサ622は、盾役物62が待機位置にあることを検出する。
FIG. 4 shows the
図5はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払出される。また、前記賞球を払出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。
FIG. 5 shows the back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
An external
図6はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the
主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
Each of the
On the other hand, the
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502等の検出信号が入力される。
The
また、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。
Further, the
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。主制御装置40は、各種のコマンドを払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
The
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511が接続されている。主制御装置40は、特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド510を制御して開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普通電動役物が作動することで、普電役物ソレノイド511を制御して開放部材を作動させて第2特図始動口24の開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the
The output signal from the
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放SW501、内枠開放SW502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520等の検出信号が入力される。また、払出制御装置41は、遊技球が払出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球を払出させる。
Two-way communication is possible between the
The
払出制御装置41は、満杯SW523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れSW520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れSW520、満杯SW523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。
When the signal indicating that the
また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCR及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW171、精算を要求するための精算SW172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸SW171による貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、CRユニットCRから払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出SW522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置173を介して精算SW172による精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、精算要求に応じてCRユニットCRが精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
Further, the
On the other hand, when the operation signal of the settlement request by the
また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。
Further, the
The
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。
The
サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。またサブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号、剣役物センサ612や盾役物センサ622の検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42は、遊技の進行に応じて、キャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出の制御を行う。そして、サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。更にまた、サブ統合制御装置42は、剣役物モータ611や盾役物モータ621を駆動せしめて、剣役物61及び盾役物62の作動を制御する。
The sub integrated
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
この様に構成されたパチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。普通電動役物が作動することにより普電役物ソレノイド511を駆動させ、開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24の開放時間は、通常時は0.1秒(1回)で、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長)では2.2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
In the
第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When a game ball enters the first special
Further, when a game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of types of random numbers relating to the winning / non-defective determination of the second special figure are extracted, and a predetermined number is stored as a reserved memory of the second special figure. Then, a win / fail judgment is made based on the random number stored in the reserved memory, and accordingly, the second special
尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
It should be noted that the success / failure determination of the first special figure and the second special figure are prioritized in the success / failure determination of the second special figure regardless of the order of the balls entering the first special
第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。疑似演出表示は、特許請求の範囲に記載の「変動演出」に相当する。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
The variable display and finalization display of the first special diagram and the second special diagram are only displayed small in the corners of the
また、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示のうちの所定のリーチ演出において、変動中の第1特図又は第2特図の当否判定の結果を、第1特図や第2特図の確定表示に先立って報知する予告演出を実行可能な構成である。予告演出は、特許請求の範囲に記載の「可動体演出」に相当する演出を含むもので、演出ボタン15(特許請求の範囲に記載の「操作手段」に相当する)を操作するように示唆する表示が行われる。そして、示唆された演出ボタン15が遊技者により操作されると、所定の可動態様(第1可動態様)で剣役物61や盾役物62を作動させる。また予告演出では、大当りであり、且つ大当り遊技終了後に確変遊技状態(特許請求の範囲に記載の「特典遊技状態」に相当する)へ移行する場合には、大当りのみの予告演出とは、異なる可動態様(第2可動態様)で剣役物61や盾役物62を作動させることが行われる。予告演出では、判定が大当りである予告、並びに大当り以外の遊技者に有用な情報が報知可能である。
In addition, the
パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R大当り遊技と、10ラウンド行う10R大当り遊技と、15ラウンド行う15R大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。
The
パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって大当りの獲得に有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる確変遊技状態(高確率遊技状態ともいわれる)とが存在する。
The
第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常遊技状態は、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。 The big hit symbols of the first special figure and the second special figure consist of probability variation symbols and non-probability variation symbols, and the probability variation game state is set to be transferable after the big hit game with the probability variation symbols. To the probability variation game state, if a big hit with a probability variation symbol in any of the normal game state and the probability variation game state, a probability variation game state is entered after the big hit game is over. Similarly, the normal game state is set to be transferable after the big hit game with the non-probability variation pattern is finished. In the normal game state, if a big hit with a non-probable variation symbol occurs in any of the normal game state and the probability variation game state, the game shifts after the big hit game ends.
大当り遊技から通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After shifting from the big hit game to the normal game state, the variation time of the first special figure, the second special figure and the general figure is shortened by a prescribed number of times (for example, 100 times), and the opening member of the second special figure starting port 24 is shortened. When the opening of the is extended, it becomes a short state. When the variation time (time from the start of variation until the result is displayed) of the first special figure, the second special figure, and the general figure is shortened, the number of times the variable display is performed within a fixed time is increased.
具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
Specifically, in the time saving state, the fluctuation time of the first special map and the second special map is shortened, and the time of the public figure displayed on the public
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 Incidentally, in the probability variation game state, the variation time of the first special figure, the second special figure and the general figure is shortened similarly to the time saving state, and the opening extension function of the second special figure starting port 24 operates. The setting for shortening various symbols and the opening extension function of the second special figure starting port 24 is the same as the time saving state, but the probability variation gaming state has a high probability of a big hit of the special figure in addition to the time saving state (a state in which a big hit is easy) Therefore, the game state is further advantageous to the player.
次に、パチンコ機1の作動を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図7は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Next, the operation of the
FIG. 7 shows a flowchart of the “main routine” executed by the
If a negative determination is made here that the interrupt is not a normal interrupt (S100: no), initial setting is performed in the processing of S115 (for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the memory, work of the memory such as a general drawing and a special drawing as an initial symbol). Write each initial value to the area). The numerical value for determining whether or not the normal interrupt is written in the RAM as a part of the initial setting.
前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「3899」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3899」までの3900個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination that the interrupt is normal is made in the process of S100 (S100: yes), the initial value random number updating process of S101 is executed. This process is an increment process of adding "1" each time this process is executed for the value of the initial value random number, and "1" is added to the value of the initial value random number before executing this process. When the random number before execution is, for example, "3899" as the maximum value, it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3900 integers from "0" to "3899" are repeatedly created in ascending order. .
続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「3899」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3899」までの3900個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「3899」「0」「1」・・・と更新されていく。 In the subsequent jackpot determination random number updating process (S102), it is an incrementing process of adding "1" each time the process is executed similarly to the initial value random number updating process, and when the maximum value is "3899", for example, The process returns to the initial value "0" by the process of 3, and 3900 integers from "0" to "3899" are repeatedly created in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number updating process (S101). If this value is 150, the big hit determination random number is updated to "150" "151" "152" ... "3899" "0" "1" ....
尚、大当り決定用乱数が一巡(3900回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「3899」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the big hit determination random number makes one round (3900 times, it is updated), the value of the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. For the jackpot determination random number, "1" is added from the initial value. Then, once the big hit determination random number makes one cycle, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the random number for jackpot determination becomes "149", it is a cycle, so the value of the initial value random number is after "149". If the value of the initial value random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "3899", "0", "1" ... "86", and then "86". The next is a new value of the initial value random number.
続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「995」の996個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、通常確率で「31」〜「197」であり、高確率で「31」〜「861」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用される。その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に使用される。
The subsequent big hit symbol determination random number updating process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded. It returns to the initial value "0".
The subsequent hit determination random number updating process (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 996 integers from "0" to "995", and starts when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded. It returns to "0" which is the value of. In addition, the value to be won is “31” to “197” with a normal probability and “31” to “861” with a high probability. This random number for determining the hit is used for the lottery of the general public. Other initial value random numbers, jackpot determination random numbers, reach determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are used for special drawing lottery.
リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number updating process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and when "1" is added to each process and the maximum value is exceeded, the first process is performed. It returns to the value "0".
The fluctuation pattern determination random number updating process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and starts when the maximum value is exceeded by adding "1" for each process. It returns to "0" which is the value of.
続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は最大数がそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S107), the first special
When the game ball wins the first special
次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、払出制御装置41、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511等に対して各々出力処理を実行する。入賞確認処理(S107)により遊技盤2上の各入賞口(第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27)に遊技球の入球があることが検知されたときには、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を払出させるために、賞球のデータが含まれる信号を払出制御装置41に送信する処理を実行する。
また、各出力処理(S109)では、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理も実行する。
In the next winning / disallowing determination process (S108), the winning / disallowing determination corresponding to each of the universal drawing and the special drawing, and the symbol variation and special game process accompanying the winning / disallowing determination are performed.
In each subsequent output process (S109), the
Further, in each output process (S109), the process of outputting the sound data corresponding to the game state to the sub integrated
続く不正監視処理(S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口27に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。 The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process of monitoring whether the fraudulent prize hole 27 has been fraudulent. This process determines whether or not the number of game balls entering the general winning opening 27 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is larger than a predetermined number (for example, 10) determined in advance, If the number is large, it is determined to be fraudulent, and this is a notification process.
メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S111)から構成されるが、前述したS100と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS100〜S110までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第1特図又は第2特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理(S100)が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜3999の4000通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/4000である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The above-mentioned residual processing subsequent to the main processing of the main routine is composed of the initial value random number updating processing (S111), which is exactly the same processing as S100 described above. This process forms an infinite loop, and is repeatedly executed until time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described main processing of S100 to S110 differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is executed, the display mode of the first special figure or the second special figure, and the like. . As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number is not uniform because the interrupt process (S100) is executed once. As a result, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the values of the initial value random numbers (4000 ways of 0 to 3999) when the random numbers for jackpot determination make one round are generated to the same degree, the probability of synchronization is only 1/4000. Further, the hit determination random number updating process (S104) may be executed in the residual process.
次に、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図8に示す「特図始動入球確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, a part of the subroutines of the winning confirmation process (S107), the winning / non-winning determination process (S108) and each output process (S109) will be described.
The "special figure start entrance confirmation process" shown in FIG. 8 is a random number such as a random number which is extracted when a game ball enters the first special
「特図始動入球確認処理」は、先ず、前記第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S205の処理へ移行する。第1特図始動口23への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S201:yea)、S205の処理へ移行する。
In the "special figure starting entry confirmation process", first, it is determined whether or not the first special figure starting port SW503 detects a ball entering the first special figure starting port 23 (S200). If there is no ball (S200: no), the process proceeds to S205. If there is a ball entering the first special figure starting port 23 (S200: yes), it is determined whether or not the number of reserved memories of the first special figure stored in the
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等が抽出される(特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」に相当する)。そして抽出された各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出された各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the pending storage is not full (S201: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process of S202 (Patent) It corresponds to "numerical data extraction means" described in the claims). Then, the extracted various random numbers are stored in the reserved storage area of the
続いて第1特図先読み判定処理を実行する(S203)。本先読み判定処理は、第1特図の大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶又は保留記憶された第1特図の大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値、例えば当選(大当り)と判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否かなどを確認する(特許請求の範囲に記載の「数値データ確認手段」に相当する)。また本処理では先読み判定の判定結果を示す第1特図の先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。第1特図の先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
その後、第1特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第1特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S204)。
Subsequently, the first special map prefetch determination process is executed (S203). This pre-reading determination processing, the big hit determination random numbers and big hit symbols of the first special figure stored or reserved in the predetermined storage area before the hit determination of whether or not to be the big hit of the first special figure Confirm whether or not the random number for determination is a specific numerical value, for example, a numerical value that is determined to be a winning (big hit), a numerical value that is determined to be a reach, etc. ("Numerical data confirmation means" in the claims) Equivalent to). Further, in this processing, the prefetch command of the first special figure showing the determination result of the prefetch determination is transmitted to the sub integrated
After that, the pending storage counter indicating the number of pending storages of the first special figure is added, and the first special figure pending number command indicating the value of the added pending storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S204).
続いて、S205の処理において前記第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S205:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24への入球が有れば(S205:yes)、S206の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定(上限数に達しているか否かを判定)する。満杯であれば(S206:yea)、リターンする。
Subsequently, in the processing of S205, it is determined whether or not the second special figure starting port SW504 detects a ball entering the second special figure starting port 24. If there is no ball (S205: no), the process is terminated and the process returns to the main routine of the
第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S206:no)、S207の処理において第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等が抽出される(特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」に相当する)。そして抽出された各種の乱数を、保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出された各種の乱数を、一旦、主制御装置40の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the reserved storage of the second special figure is not full (S206: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. of the second special figure are processed in S207. It is extracted (corresponding to "numerical data extracting means" described in the claims). Then, the extracted various random numbers are stored in the reserved storage area of the
続いて第2特図先読み判定処理を実行する(S208)。本先読み判定処理は、第2特図の大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶又は保留記憶された第2特図の大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値、例えば当選(大当り)と判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否かなどを確認する(特許請求の範囲に記載の「数値データ確認手段」に相当する)。また本処理では先読み判定の判定結果を示す第2特図の先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。第2特図の先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
その後、第2特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第2特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S209)。その後、リターンする。
Then, the second special map prefetch determination process is executed (S208). This pre-reading determination processing, the big hit determination random numbers and big hit symbols of the second special figure stored or reserved in the predetermined storage area before the hit determination of whether or not to be the big hit of the second special figure Confirm whether or not the random number for determination is a specific numerical value, for example, a numerical value that is determined to be a winning (big hit), a numerical value that is determined to be a reach, etc. ("Numerical data confirmation means" in the claims) Equivalent to). Further, in this processing, the prefetch command of the second special figure showing the determination result of the prefetch determination is transmitted to the sub integrated
After that, the pending storage counter indicating the number of pending storages of the second special figure is added, and the second special figure pending number command indicating the value of the added pending storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S209). Then return.
次に図9乃至図12は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定及び第2特図の当否判定が実行される。この場合、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 Next, FIG. 9 to FIG. 12 show a flowchart of the “special figure validity determination processing”. In this process, the winning / damaging determination of the first special figure and the winning / damaging determination of the second special figure are executed. In this case, the success / failure determination of the second special figure is executed with priority over the success / failure determination of the first special figure. In addition, whether or not the first special figure and the second special figure are determined to be the same is substantially the same process. In the following description, the two are distinguished if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply use the "special map".
図9に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図10参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であければ(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。 As shown in FIG. 9, in the "special figure hit / miss determination processing", first, it is determined whether or not the special electric auditors are inactive, and it is determined whether or not a big hit game is being performed (S300). If the special electric auditors product is operating (S300: no), the process moves to the "special game process" (see FIG. 10). If the special electric auditors product is not in operation and the big hit game is not in progress (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in variable stop (S301). If the fluctuation is stopped (S301: yes), it is determined whether the confirmed symbol of the first special drawing or the second special drawing is not displayed (S302).
前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であければ(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol of the first special symbol or the second special symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special symbol (S303). If there is a reserved memory of the second special figure (S303: yes), the number of reserved memories of the second special figure is subtracted, and shift processing of the reserved storage is performed (S304). Due to the shift processing, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure is the object of the hit / fail judgment.
前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved memory for the second special figure in the process of S303 (S303: no), it is determined whether there is reserved memory for the first special figure (S305). If there is a reserved memory of the first special figure (S305: yes), the number of reserved memories of the first special figure is subtracted, and shift processing of the reserved memory is performed (S306). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure is the object of the hit / fail judgment.
If there is no reserved memory of the first special figure (S305: no), the process moves to the "special game process".
前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図10に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数を対比して判定を行う(S312)。前記S311及び前記S312の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
Subsequent to the processing of S304 or the processing of S306, in the processing of S310 shown in FIG. 10, the probability variation flag is checked to determine whether or not the current game state is the probability variation gaming state of the special figure. If the probability variation is in progress (S310: yes), the determination is made by comparing the hit determination table at the probability variation with the jackpot determination random number of the pending storage that is the target of the hit determination (S311).
If there is no positive change in the process of S310 (S310: no), the judgment is made by comparing the hit probability judgment table of normal probability with the jackpot determination random number of the pending storage which is the hit judgment target (S312). The processes of S311 and S312 correspond to the "win / fail judgment unit" described in the claims.
続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether or not the hit determination in the process of S311 or S312 is a big hit.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, the big hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number of the pending storage that is the object of the hit determination.
Then, based on the random number for determining the variation pattern of the pending storage which is the object of the hit determination, the variation pattern such as the variation time of the big hit symbol of the special figure is determined (S315).
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記15R確変大当り遊技とするか、前記10R確変大当り遊技とするか、前記5R通常大当り遊技とするか、といった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed (S316). In this processing, based on the determined jackpot pattern, for example, the 15R probability variation jackpot game, the 10R probability variation jackpot game, the 5R normal jackpot game, such as the contents of the jackpot game, jackpot game After the completion, the transition to the probability variation game state or the transition to time saving, the time for the big hit start effect of the big hit game executed by the effect
前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。 In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), a variation pattern such as a variation time of the lost symbol of the special figure is determined in the process of S317. Next, a loss setting process is performed (S318).
前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の特図変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、特図変動開始コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果、保留記憶の先読み判定結果、大当り図柄、ハズレ図柄、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行するか否かなどの情報が含まれる。
After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting information on the pending storage after the hit determination (for example, information indicating a decrease in the pending storage after execution of the hit determination) to the sub integrated
In the subsequent process of S320, the symbol variation start control of the first special
前記図9のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図11に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
When the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 9 (S301: no), as shown in FIG. 11, when the change time of the symbol elapses (S330: yes), in the fixed symbol display process of S331, The control for ending the variable display of the special figure on the first special
前記図9のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図12のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the fixed symbol of the special symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 9 (S302: no), the process proceeds to the process of S340 of FIG. 12, and it is determined whether the fixed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to the "special game process".
On the other hand, if the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the first special
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that becomes a big hit (S342), and when the combination is a big hit (S342: yes), the probability variation flag indicating the probability variation game state is "1". If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). By these processes, the gaming state regarding the probability variation state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
Then, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is a big hit to determine whether the special figure is a big hit and operates when the big hit symbol is fixedly displayed to establish the start condition of the big hit game, and the operation of the accessory continuous operation device in the big hit game. It is a necessary device. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), a big hit start effect process is performed (S349), and the process moves to the "special game process". Further, by this processing, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated
前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。
次に時短フラグが「1」であるか否かを判定し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the processing of S342 (S342: no), it is determined whether the probability variation flag is "1" (S350), and if the probability variation flag is "1" (S350: yes). , S351, the probability variation counter that counts the duration of the probability variation state is subtracted, and it is determined whether the probability variation counter after the subtraction is "0". If the probability variation counter is "0" (S351: yes), the probability variation flag is reset to "0" (S352).
Next, it is determined whether or not the time saving flag is "1" (S353), and if the time saving flag is "1" (S353: yes), the time saving counter for counting the duration of the time saving is subtracted in the processing of S354. Then, it is determined whether or not the time saving counter after the subtraction is "0". If the time saving counter is "0" (S354: yes), the time saving flag is reset to "0" (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, the state designation command including the information of the probability variation flag and the time saving flag indicating the game state is transmitted to the sub integrated
図13に示すように「特別遊技処理」(特許請求の範囲に記載の「大当り遊技実行手段」に相当する)は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
As shown in FIG. 13, the "special game process" (corresponding to "big hit game executing means" in the claims) first determines whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S400). ), If it is in operation (S400: yes), it is confirmed whether or not the special winning
If the special winning
前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図14に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを判定して(S411)、いずれか肯定判定であれば(S410:yes又S411:yes)、S412の処理において大入賞口25を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。
If the special winning opening is being opened in the processing of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 14, it is determined whether or not there are 10 winnings in the special winning opening 25 (the specified winning number) (S410), Alternatively, it is determined whether or not the opening time of the special winning
前記図13のS402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図15に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば15Rの大当り遊技であれば第15R、5Rの大当り遊技であれば第5R)であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the big hit interval is in the process of S402 of FIG. 13 (S402: yes), it is determined whether or not the big hit interval time has passed (S420) as shown in FIG. S420: yes), in the processing of S421, it is determined whether or not it is the final round (for example, if it is a 15R big hit game, the 15R, 5R big hit game, the 5R). If it is the final round, (S421: yes), the process of the big hit end effect of S422 is executed, the big hit end command is transmitted to the sub integrated
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the special winning
前記図13のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図16に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S430)。大当り終了演出時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。 If the big hit end effect is being performed in the process of S403 of FIG. 13 (S403: yes), as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the big hit end effect time has elapsed (S430). If the elapse of the big hit end presentation time is confirmed (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).
続く、S433の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確率変動状態の繰り返し回数(100回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。尚、前記S435の処理は特許請求の範囲に記載の「特典遊技状態移行手段」に相当する。 Subsequently, in the processing of S433, it is determined whether or not there is a setting that causes a certain change after the big hit game is finished according to the big hit symbol or the like. If the probability variation is set (S433: yes), the number of repetitions of the probability variation state (100 times) is set in the process of S434, and the probability variation flag is set to "1" in the process of S435. As a result, the probability variation state is given after the big hit game is over. The processing of S435 corresponds to "privilege game state transition means" described in the claims.
次にS436の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Next, in the processing of S436, it is determined whether or not there is a setting for shortening the time according to the big hit symbol or the like. If there is a time saving setting (S436: yes), the number of times the time saving state is repeated (100 times) is set (S437), and the time saving flag is set to "1" (S438). As a result, a time saving state is given after the end of the big hit game. After that, the big hit end command transmission process (S439) of the special figure is executed, the big hit end command is transmitted to the sub integrated
次に、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出(変動演出)、及び大当りのリーチ演出において実行される予告演出(可動体演出)について説明する。図17は、サブ統合制御装置42で実行される「変動演出開始処理」を示す。「変動演出開始処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンから分岐するサブルーチンである。本処理は特許請求の範囲に記載の「演出制御手段」の構成の一部に相当する。
「変動演出開始処理」は、主制御装置40からの特図変動開始コマンドを受信することにより、疑似演出を開始する処理であり、疑似演出を開始するにあたり、リーチ演出で演出ボタン15を用いる予告演出を実行するか否かを決定する処理である。演出ボタン15を用いる予告演出は、第1特図又は第2特図のリーチ演出毎に実行されるものではない。
Next, a pseudo effect (fluctuation effect) that accompanies the hit determination of the first special figure or the second special figure and a notice effect (movable body effect) executed in the reach effect of the big hit will be described. FIG. 17 shows a “variation effect start process” executed by the sub integrated
The "variation effect start process" is a process of starting the pseudo effect by receiving the special figure change start command from the
「変動演出開始処理」は、先ず、主制御装置40からの特図変動開始コマンド(図10、S320参照)を受信したか否かを判定する(S500)。特図変動開始コマンドを受信していなければ(S500:no)、処理を終了してサブ統合制御装置42のメインルーチンへリターンする。
特図変動開始コマンドを受信していれば(S500:yes)、S501の処理において、特図変動開始コマンドを参照して当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する。大当りであれば(S501:yes)、S502の処理において大当りリーチ演出の内容が決定される。この処理ではサブルーチンである大当りリーチ演出決定処理において演出内容が決定される。
In the "variation effect start process", first, it is determined whether or not a special figure fluctuation start command (see S320 in FIG. 10) is received from the main control device 40 (S500). If the special figure variation start command has not been received (S500: no), the process is terminated and the process returns to the main routine of the sub integrated
If the special figure variation start command has been received (S500: yes), it is determined whether or not the result of the hit / miss determination is a big hit with reference to the special figure variation start command in the process of S501. If it is a big hit (S501: yes), the contents of the big hit reach effect are determined in the process of S502. In this process, the effect contents are determined in the jackpot reach effect determination process which is a subroutine.
この処理では、図18(a)に示す「大当りリーチ演出決定処理1」が実行される。「大当りリーチ演出決定処理1」は、先ず、予告演出を実行するか否かといったリーチ演出選択の指標とする振分乱数が抽出される(S600)。続いて、抽出された振分乱数に応じて大当りリーチ演出が選択される(S601)。この場合、大当りリーチ演出として、予告演出を行う演出、行わない演出、予告演出を行う場合に演出ボタン15を用いる演出、演出ボタン15を用いない演出といった複数種類の内容の異なる大当りリーチ演出から一つの演出が選択される。
In this processing, "big hit reach
次に、選択された大当りリーチ演出は、演出ボタン15を用いる予告演出を行う演出であるか否かを判定する(S602)。否定判定であれば(S602:no)、本処理を終了して、前記S502の処理に続くS503の処理(図17)へ移行する(リターン)。
肯定判定であれば(S602:yes)、S603の処理において、リーチ演出中においての演出ボタン15の操作を有効とする有効期間が設定される。
Next, it is determined whether or not the selected jackpot reach effect is an effect that gives a notice effect using the effect button 15 (S602). If a negative determination is made (S602: no), the present process is terminated and the process proceeds to the process of S503 (FIG. 17) following the process of S502 (return).
If the determination is affirmative (S602: yes), in the process of S603, an effective period during which the operation of the
続いて、特図変動開始コマンドの情報により、大当りの種類が、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変大当りであるか否かを判定する(S604)。確変遊技状態に移行する大当りでなければ(S604:no)、S605の処理において、予告演出として剣役物61を作動させるための第1可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
一方、確変遊技状態に移行する大当りであれば(S604:yes)、S606の処理において、抽選を行い、その結果が予告演出として盾役物62を作動させるための第2可動態様であるか否かを判定する。否定判定であれば(S606:no)、前記S605の処理において第1可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
肯定判定であれば(S606:yes)、S607の処理において、予告演出として盾役物62を作動させるための第2可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
本処理では、図18(b)に示すように、大当りの場合と、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変大当りの場合とでは、どちらも第1可動態様が選択され得る。一方、確変大当りの場合のみ第2可動態様が選択される可能性がある。
Then, based on the information of the special figure fluctuation start command, it is determined whether or not the type of the big hit is the certainty variation big hit which shifts to the certainty variation gaming state after the big hit game is over (S604). If it is not a jackpot that shifts to the probability variation game state (S604: no), in the processing of S605, "1" is set to the first movable state flag for operating the sword-
On the other hand, if it is a big jackpot that shifts to the probability variation game state (S604: yes), in the process of S606, whether or not the result is the second movable mode for operating the
If the determination is affirmative (S606: yes), in the processing of S607, "1" is set to the second movable mode flag for operating the
In this process, as shown in FIG. 18 (b), the first movable mode can be selected in both the case of a big hit and the case of a probability variation big hit that shifts to a probability variation gaming state after the big hit game is over. On the other hand, the second movable mode may be selected only in the case of the probability variation big hit.
図17に戻って、S503の処理において、大当り演出図柄(大当り疑似演出図柄)を決定する。
そして、変動演出開始処理により大当りの変動演出を開始する(S504)。この処理により、演出図柄制御装置43へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21において、3桁の疑似演出図柄による変動演出が開始される。
Returning to FIG. 17, in the processing of S503, a big hit effect design (big hit pseudo effect design) is determined.
Then, the variation effect start process starts the variation effect of the big hit (S504). By this processing, a command is transmitted toward the effect
前記S501の処理において大当りでなければ(S501:no)、S505の処理において、主制御装置40からの特図変動開始コマンドにより、当否判定の結果がハズレでリーチ演出を行うか否かを判定する。ハズレでリーチ演出を行うときは(S505:yes)、S506の処理においてハズレリーチ演出の内容を決定し、次に、ハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する(S507)。その後、前記S504の処理において、ハズレでリーチ演出を行う変動演出を開始する。
If it is not a big hit in the process of S501 (S501: no), it is determined in the process of S505 whether the reach effect is to be performed or not by the special figure variation start command from the
前記S505の処理においてハズレであり、リーチ演出でなければ(S505:no)、S508の処理において、ハズレ演出の内容を決定し、次に、ハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する(S509)。その後、前記S504の処理において、ハズレでリーチ演出を行わない変動演出を開始する。 In the process of S505, it is a loss, and if it is not the reach effect (S505: no), in the process of S508, the content of the effect effect is determined, and then the effect effect pattern (miss effect effect effect pattern) is determined (S509). ). After that, in the process of S504, the variation effect in which the reach effect is not performed due to a loss is started.
図19は、サブ統合制御装置42で実行される「予告演出処理」を示す。本処理は特許請求の範囲に記載の「演出制御手段」の構成の一部に相当する。「予告演出処理」は、先ず、第1特図又は第2特図の当否判定に対応する変動演出がリーチ演出中であるか否かを判定する(S700)。リーチ演出中でなければ(S700:no)、処理を終了してサブ統合制御装置42のメインルーチンへリターンする。
リーチ演出中であれば(S700:yes)、S701の処理において、設定された演出ボタン15の有効期間内(図18、S603参照)であるか否かを判定する。有効期間でなければ(S701:no)、リターンする。有効期間であれば(S701:yes)、S702の処理において演出ボタン15の操作を促す操作示唆を表示中であるか否かを判定する。
FIG. 19 shows the “announcement effect process” executed by the sub integrated
If the reach effect is being produced (S700: yes), in the processing of S701, it is determined whether or not it is within the set effective period of the effect button 15 (see FIG. 18, S603). If it is not in the valid period (S701: no), the process returns. If it is in the valid period (S701: yes), it is determined whether or not an operation suggestion for urging the operation of the
前記S702の処理において否定判定であれば(S702:no)、S703の処理において、演出ボタン15の操作を促す操作示唆を表示させる処理を行う。この処理により、演出図柄制御装置43へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21において、演出ボタン15の操作を促す操作示唆が開始される。
If a negative determination is made in the process of S702 (S702: no), a process of displaying an operation suggestion for prompting the operation of the
前記S702の処理において肯定判定の場合(S702:yes)、又は前記S703の処理の終了後、S704の処理において演出ボタン15が操作されたか否かを判定する。肯定判定であれば(S704:yes)、S705の処理において、第1可動態様フラグが「1」であるか否かを判定する。
前記S705の処理で肯定判定であれば(S705:yes)、S706の処理において、剣役物61を作動させる処理を行う。この処理により、剣役物モータ611を駆動せしめ、剣役物61を待機位置から作動位置へ移動せしめる。
In the case of an affirmative determination in the process of S702 (S702: yes), or after the process of S703 is finished, it is determined whether the
If an affirmative decision is made in the processing of S705 (S705: yes), then in the processing of S706, processing for actuating the
前記S705の処理で、否定判定であれば(S705:no)、S707の処理において、第2可動態様フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S707:no)、リターンする。
前記S707の処理で肯定判定であれば(S707:yes)、S708の処理において、盾役物62を作動させる処理を行う。この処理により、盾役物モータ621を駆動せしめ、盾役物62を待機位置から作動位置へ移動せしめる。
If a negative determination is made in the processing of S705 (S705: no), it is determined in the processing of S707 whether or not the second movable state flag is "1". If the determination is negative (S707: no), the process returns.
If an affirmative determination is made in the processing of S707 (S707: yes), processing of actuating the
前記S706の処理又はS708の処理の終了後、演出ボタン15の操作示唆表示の終了処理が行われる(S709)。その後、リターンする。前記S709の処理により、演出図柄制御装置43へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21において、演出ボタン15の操作示唆の表示が終了する。尚、演出ボタン15の操作示唆は、剣役物61又は盾役物当り62の作動と同時に終了させることが望ましい。
After the process of S706 or the process of S708 is finished, the process of ending the operation suggestion display of the
本「予告演出処理」では、有効期間に演出ボタン15が操作されなくても、大当りであれば、剣役物61又は盾役物62が作動して、大当りの予告が報知される。
即ち、前記S704の処理において否定判定であれば(S704:no)、S710の処理において、演出ボタン15の有効期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(S706:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S710:yes)、前記S705の処理において第1可動態様フラグが「1」であれば、前記S706の処理で剣役物61を作動させて予告を行う。又は、前記S705の処理において否定判定で、前記S708の処理において第2可動態様フラグが「1」であれば、前記S708の処理で盾役物62を作動させて予告を行う。
尚、演出ボタン15が操作されない場合は可動しないという構成も考えられる。その場合、予告を見たくない遊技者は操作しなければよいため、遊技者が予告の表示を任意に選べる演出となる。
In the "preliminary notice effect process", even if the
That is, if a negative determination is made in the process of S704 (S704: no), it is determined in the process of S710 whether the effective period of the
If the determination is affirmative (S710: yes), if the first movable state flag is "1" in the process of S705, the sword-hitting
It is also possible to consider a configuration in which the
次に、図20は、演出図柄表示装置21において実行される、特図の変動に伴う疑似演出、リーチ演出、及び操作手段を用いる予告演出の表示態様の一例を示す。図20(a)に示すように、疑似演出は、演出図柄表示装置21の表示画面に、3桁の数字図柄からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また、パチンコ機1のキャラクタである「くまの達吉」701が表示される。
Next, FIG. 20 shows an example of a display mode of the pseudo effect, the reach effect, and the notice effect using the operating means, which are executed in the effect
演出が進行して、リーチ演出が開始されると、図20(b)に示すように、表示画面には、3桁の数字図柄からなる疑似演出図柄700のうち、2桁の図柄が同一図柄で停止する。
更に、リーチ演出が進行して、演出ボタン15を用いる予告演出が開始されると、図20(c)に示すように、演出ボタン15を操作するように促す操作示唆702が表示される。更に、操作の有効期間を示すタイマ703が表示される。疑似演出図柄700は、表示画面に下端部右隅に小さく表示される。
When the production progresses and the reach production is started, as shown in FIG. 20 (b), on the display screen, the two-digit symbol is the same symbol in the
Further, when the reach effect progresses and the notice effect using the
そして、遊技者により演出ボタン15が押圧操作され、第1特図又は第2特図の判定結果が大当りであれば、前記剣役物作動処理(図19、S706参照)により、図21に示すように、剣役物61が演出図柄表示装置21の前面へ突出する作動位置へ作動する。即ち、剣役物61及び盾役物62からなる可動体のうち、剣役物61が作動する第1可動態様の演出により大当りの予告がなされる。
Then, if the player presses the
一方、演出ボタン15が操作され、判定結果が大当り遊技終了後に確変遊技状態になる大当りであれば、前記盾役物作動処理(図19、S708参照)により、図22に示すように、盾役物62が演出図柄表示装置21の前面へ突出する作動位置へ作動する可能性がある。即ち、剣役物61及び盾役物62からなる可動体のうち、盾役物62が作動する第2可動態様の演出により大当り遊技終了後に確変遊技状態になる確変大当りが予告される。
On the other hand, if the
尚、大当り遊技終了後に確変遊技状態になる確変大当りであることを予告する第2可動態様の演出は、第1可動態様の演出よりも際立たせることが望ましい。そこで、図23に示すように、第2可動態様の演出は、剣役物61と盾役物62とをそれぞれ作動位置に作動させるようにしてもよい。この場合、剣役物61を先に作動させ、その後に盾役物62を作動させことが望ましい。また、1つの役物でも動作パターンの違いにより第1可動態様、第2可動態様とする構成も考えられる。例えば剣役物61が演出図柄表示装置21の前面の位置に移動する態様を第1可動態様とし、剣役物61が該前面の位置に移動する動作と元の位置に戻る動作を繰り返す態様を第2可動態様とすることが考えられる。
同じ役物、異なる役物を用いたとしても、遊技者に異なる動きで動作することが認識可能であれば第1可動態様、第2可動態様として用いればよい。
また、役物の動作としては同じ動きでも、その動作時に発光するLEDの色の違いや効果音の違いにより第1可動態様と第2可動態様と区別することも考えられる。可動体の動きに違いが無くても発光色や音により十分違いを認識させることが可能となる。
In addition, it is desirable that the effect of the second movable mode for notifying that the probability variation is in the probability variation gaming state after the jackpot game is finished is more prominent than the effect of the first movable aspect. Therefore, as shown in FIG. 23, in the effect of the second movable mode, the sword-manipulating
Even if the same character or a different character is used, it may be used as the first movable mode and the second movable mode as long as the player can recognize that the character moves in different motions.
In addition, it is possible to distinguish between the first movable mode and the second movable mode by the same movement of the accessory, even if it is the same movement, depending on the difference in the color of the LED that emits light during the operation and the difference in the sound effect. Even if there is no difference in the movement of the movable body, it is possible to recognize the difference sufficiently by the color of emitted light and the sound.
第1可動態様又は第2可動態様による予告演出の終了後、剣役物61、盾役物62はそれぞれ待機位置に戻る。そして3桁の疑似演出図柄が同一図柄で確定表示され、変動演出が終了する。その後、大当り遊技が開始される。
After the end of the notice production in the first movable mode or the second movable mode, the sword-
大当り遊技終了後、確変遊技状態へ移行すると、変動演出の演出モードを変更することが望ましい。例えば、図24(a)に示すように、確変遊技状態(高確率中)であることを示す空手モードに変える。空手モードの変動演出では、3桁の疑似演出図柄700が変動表示され、確変遊技状態(高確率中)であることを示す空手モード表示710が表示される。更に、味方の空手家711と敵の空手家712との格闘が展開される。
After the jackpot game is over, it is desirable to change the effect mode of the variable effect when shifting to the probability variation game state. For example, as shown in FIG. 24 (a), the karate mode is changed to indicate that the probability variation game state (high probability middle). In the fluctuating effect in the karate mode, the 3-digit
次に、時短遊技状態へ移行しても、変動演出の演出モードを変更することが望ましい。例えば、図24(b)に示すように、時短遊技状態(時短中)であることを示すボクシングモードに変える。ボクシングモードの変動演出では、3桁の疑似演出図柄700を変動表示され、時短遊技状態(時短中)であることを示すボクシングモード表示720が表示される。更に、味方の空手家711と敵のボクサー721との格闘が展開される。
Next, it is desirable to change the effect mode of the variable effect even when shifting to the time saving game state. For example, as shown in FIG. 24B, the mode is changed to a boxing mode indicating that the game is in a time saving game state (during time saving). In the variable effect of the boxing mode, the three-digit
パチンコ機1は、ハズレリーチ演出において、演出ボタン15を用いる予告演出を行うことが可能である。この場合、演出ボタン15が操作されても、剣役物61及び盾役物62を作動させない。即ち、大当りでないのに、大当りであることを示す予告は行わないようにしている。
The
本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が操作可能な操作手段〔15〕と、遊技盤2に配置され、所定の可動範囲内にて作動する可動体〔61、62〕と、所定の始動口〔24〕に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段〔図8:S202,S207〕と、抽出された前記数値データに基づいて、大当りか否かの当否判定、及び当選時に大当りの種類の決定を行う当否判定手段〔図10:S311,S312〕と、当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図13:特別遊技処理〕と、当否判定の結果に応じて、図柄を変動表示せしめ、後に図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知せしめる変動演出の制御を行う演出制御手段〔図17:S504〕と、当否判定手段により決定された大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に、遊技状態を通常遊技状態から大当りの当選に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技状態移行手段〔図16:S435〕と、を備え、演出制御手段は、所定の変動演出の実行中に、操作手段が操作されると可動体を所定の可動態様で作動せしめる可動体演出を行い、可動体演出は、当否判定の結果が大当りでない場合には、可動体を作動させず、当否判定の結果が大当りである場合には、可動体を少なくとも第1可動態様で作動可能であり、当否判定の結果が大当りで、且つ大当り遊技の終了後に前記特典遊技状態となる場合には、可動体を第2可動態様で作動可能である。
The
またパチンコ機1は、複数種類の可動体〔61、62〕を設け、可動体演出は、第1可動態様では、複数種類の可動体のうちのいずれかからなる第1種類の可動体〔61〕を作動させる一方、第2可動態様では、第1種類の可動体〔61〕を除いた第2種類の可動体〔62〕を作動させる、又は1種類の可動体〔61〕と第2種類の可動体〔62〕とを作動させる構成である。
Further, the
本実施形態のパチンコ機1によれば、演出ボタン15が操作されることにより演出用の剣役物61、盾役物62が作動するか否かにより、大当りになるか否かといった遊技者の期待感を高めることができる。更に、剣役物61、盾役物62が作動した場合は、第1可動態様の動作であるか又は第2可動態様での動作であるかにより、大当り遊技終了後に確変などの有利状態となる大当りであるか否かといった遊技者の期待感を更に高めることができる。従って、操作手段の操作、所定の遊技の場合に応じて、作動可能な可動体の可動態様が豊富で、当否判定の結果及びこれ以外の遊技者に有用な情報を報知することができ、操作手段を用いた演出を効果的に活用し、遊技者の期待感を向上する演出を行うことができる。
また、可動体として剣役物61と盾役物62とを設けたので、演出ボタン15の操作、所定の遊技の場合に応じて、作動可能な可動体の可動態様をより多様に構成することができる。
According to the
Further, since the
また、パチンコ機1は、概ね、大当りの場合では剣役物61が作動する第1可動態様で予告を行うようになし、大当り遊技終了後に確変遊技状態となる大当りの場合では盾役物62が作動する第2可動態様で予告を行うことが望ましい。そして、稀に、大当り遊技終了後に確変遊技状態となる確変大当りの場合に、第2可動態様以外に、第1可動態様で予告を行うようにするとよい。これによれば、第1可動態様の予告により、遊技者は通常の大当りと認識するが、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行することで、遊技者の驚きと喜びを増すことができる。
In addition, the
〈第2実施形態〉
本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機を説明する。第1実施形態のパチンコ機1では、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が、大当りの場合と、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変大当りの場合とで、予告演出における可動体の可動態様を変える構成である。これに対して本第2実施形態のパチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が、大当りの場合と、大当りであり且つ保留記憶内で次の大当りが生起する場合に、予告演出における可動体の可動態様を変える構成である。
本第2実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
<Second Embodiment>
A pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. In the
The basic configuration of the pachinko machine of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.
パチンコ機は、第1実施形態と同様に、主制御装置40において、メインルーチン(図7)、始動入球確認処理(図8)、特図当否判定処理(図9乃至図12)及び特別遊技処理(図12乃至図16)が実行される。またサブ統合制御装置42において、変動演出開始処理(図17)及び予告演出処理(図19)が実行される。そして、本パチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出開始するにあたり、変動演出開始処理の大当りリーチ演出決定処理(図17、S502)において、図25に示す「大当りリーチ演出決定処理2」が実行される。
Similar to the first embodiment, the pachinko machine is, in the
「大当りリーチ演出決定処理2」は、先ず、予告演出を実行するか否かといったリーチ演出選択の指標とする振分乱数が抽出される(S620)。続いて、抽出された振分乱数に応じて大当りリーチ演出が選択される(S621)。この場合、大当りリーチ演出として、予告演出を行う演出、行わない演出、予告演出を行う場合に演出ボタン15を用いる演出、演出ボタン15を用いない演出といった複数種類の内容の異なる大当りリーチ演出から一つの演出が選択される。
In the "big hit reach
次に、選択された大当りリーチ演出は、演出ボタン15を用いる予告演出を行う演出であるか否かを判定する(S622)。否定判定であれば(S622:no)、本処理を終了して、前記S502の処理に続くS503の処理(図17)へ移行する(リターン)。
肯定判定であれば(S622:yes)、S623の処理において、リーチ演出中においての演出ボタン15の操作を有効とする有効期間が設定される。
Next, it is determined whether or not the selected jackpot reach effect is an effect that gives a notice effect using the effect button 15 (S622). If a negative determination is made (S622: no), this process is terminated and the process proceeds to the process of S503 (FIG. 17) following the process of S502 (return).
If the determination is affirmative (S622: yes), in the process of S623, an effective period during which the operation of the
続いて、主制御装置40から受信した第1特図の先読みコマンド(図8のS203参照)又は第2特図の先読みコマンド(図8のS208参照)を参照して、当否判定されていない第1特図及び第2特図の保留記憶内に大当りとなる保留記憶があるか否かを判定する(S624)。否定判定であれば(S624:no)、S625の処理において、予告演出として剣役物61を作動させるための第1可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
一方、肯定判定で保留記憶内に大当りがあれば(S624:yes)、S626の処理において、抽選を行い、その結果が予告演出として盾役物62を作動させるための第2可動態様であるか否かを判定する。否定判定であれば(S626:no)、前記S625の処理において第1可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
肯定判定であれば(S626:yes)、S627の処理において、予告演出として盾役物62を作動させるための第2可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
本処理では、図25(b)に示すように、大当りの場合と、大当りで且つ保留記憶内に大当りの記憶がある場合とでは、どちらも第1可動態様が選択され得る。一方、大当りで且つ保留記憶内に大当りの記憶がある場合のみ第2可動態様が選択される可能性がある。
Next, referring to the prefetch command of the first special figure (see S203 of FIG. 8) or the prefetch command of the second special figure (see S208 of FIG. 8) received from the
On the other hand, if there is a big hit in the pending storage in the affirmative determination (S624: yes), in the process of S626, the lottery is performed, and the result is the second movable mode for operating the
If the determination is affirmative (S626: yes), in the process of S627, "1" is set to the second movable mode flag for operating the
In the present processing, as shown in FIG. 25B, the first movable mode can be selected for both the case of a big hit and the case of a big hit and a big hit stored in the pending storage. On the other hand, the second movable mode may be selected only when there is a big hit and there is a big hit memory in the pending storage.
そして、本パチンコ機は、予告演出処理(図19)の実行により、リーチ演出中に、演出ボタン15の操作を促す操作示唆表示が行われ、これに応じて、遊技者により演出ボタン15が押圧操作され、第1特図又は第2特図の判定結果が大当りであれば、剣役物作動処理(図19、S706参照)により、図21に示すように、剣役物61が演出図柄表示装置21の前面へ突出する作動位置へ作動する。即ち、剣役物61及び盾役物62からなる可動体のうち、剣役物61が作動する第1可動態様の演出により大当りの予告がなされる。
Then, in the pachinko machine, by performing the notice effect process (FIG. 19), an operation suggestion display prompting the operation of the
一方、演出ボタン15が操作され、判定結果が大当りで且つ保留記憶内に次の大当りとなる保留記憶があれば、盾役物作動処理(図19、S708参照)により、図22に示すように、盾役物62が演出図柄表示装置21の前面へ突出する作動位置へ作動する。即ち、剣役物61及び盾役物62からなる可動体のうち、盾役物62が作動する第2可動態様の演出により大当り、且つ保留記憶内に次の大当りがあることが予告される。
On the other hand, if the
第1可動態様又は第2可動態様による予告演出の終了後、剣役物61、盾役物62はそれぞれ待機位置に戻る。そして3桁の疑似演出図柄が同一図柄で確定表示され、変動演出が終了する。その後、大当り遊技が開始される。
After the end of the notice production in the first movable mode or the second movable mode, the sword-
本実施形態のパチンコ機は、遊技者が操作可能な操作手段〔15〕と、遊技盤2に配置され、所定の可動範囲内にて作動する可動体〔61、62〕と、所定の始動口〔24〕に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段〔図8:S202,S207〕と、抽出された数値データを、保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段〔図8:S202,S207〕と、抽出された前記数値データに基づいて、大当りか否かの当否判定、及び当選時に大当りの種類の決定を行う当否判定手段〔図10:S311,S312〕と、抽出された数値データを、該数値データに基づいて行われる当否判定手段による当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否かを確認する数値データ確認手段〔図8:S203,S208〕と、当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図13:特別遊技処理〕と、当否判定の結果に応じて、図柄を変動表示せしめ、後に図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知せしめる変動演出の制御を行う演出制御手段〔図17:S504〕と、当否判定手段により決定された大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に、遊技状態を通常遊技状態から大当りの当選に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技状態移行手段〔図16:S435〕と、を備え、演出制御手段は、所定の変動演出の実行中に、操作手段が操作されると可動体を所定の可動態様で作動せしめる可動体演出を行い、可動体演出は、当否判定の結果が大当りでない場合には、可動体を作動させず、当否判定の結果が大当りである場合には、可動体を少なくとも第1可動態様で作動可能であり、当否判定の結果が大当りであり、且つ数値データ確認手段により確認された当否判定の前の数値データの保留記憶内に大当りとなる保留記憶がある場合には、可動体を第2可動態様で作動可能である。
The pachinko machine of the present embodiment has an operation means [15] operable by a player, a movable body [61, 62] arranged in the
本実施形態のパチンコ機によれば、演出ボタン15が操作されることにより演出用の剣役物61、盾役物62が作動するか否かにより、大当りになるか否かといった遊技者の期待感を高めることができる。更に、剣役物61、盾役物62が作動した場合は、第1可動態様の動作であるか又は第2可動態様での動作であるかにより、大当りで且つ保留記憶内に大当りとなる保留記憶があるか否かといった遊技者の期待感を更に高めることができる。従って、操作手段の操作、所定の遊技の場合に応じて、作動可能な可動体の可動態様が豊富で、当否判定の結果及びこれ以外の遊技者に有用な情報を報知することができ、操作手段を用いた演出を効果的に活用し、遊技者の期待感を向上する演出を行うことができる。
According to the pachinko machine of the present embodiment, the player's expectation as to whether or not to be a big hit depending on whether or not the sword-manipulating
また、パチンコ機は、概ね、大当りの場合では剣役物61が作動する第1可動態様で予告を行うようになし、大当りで且つ保留記憶内に大当りとなる保留記憶がある場合では盾役物62が作動する第2可動態様で予告を行うことが望ましい。そして、稀に、大当りで且つ保留記憶内に大当りとなる保留記憶がある場合に、第2可動態様以外に、第1可動態様で予告を行うようにするとよい。これによれば、第1可動態様の予告により、遊技者は大当りと認識するが、保留記憶内に大当りとなる保留記憶があると分かることで、遊技者の驚きと喜びを増すことができる。
In addition, the pachinko machine generally makes the advance notice in the first movable mode in which the sword-working
〈第3実施形態〉
本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機を説明する。第3実施形態のパチンコ機は、操作手段を用いる予告演出を実行するにあたり、操作手段として、演出ボタン15を操作させるか、ジョグダイヤル16を操作させるか選択する。そして、選択された操作手段と、大当りの種類、即ち、通常の大当りか、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変大当りかに応じて、予告演出における可動体の可動態様を変える構成である。
本第3実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
<Third Embodiment>
A pachinko machine according to a third embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the third embodiment selects whether to operate the
The basic configuration of the pachinko machine of the third embodiment is the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.
パチンコ機は、第1実施形態と同様に、主制御装置40において、メインルーチン(図7)、始動入球確認処理(図8)、特図当否判定処理(図9乃至図12)及び特別遊技処理(図12乃至図16)が実行される。またサブ統合制御装置42において、変動演出開始処理(図17)及び予告演出処理(図19)が実行される。そして、本パチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出開始するにあたり、変動演出開始処理の大当りリーチ演出決定処理(図17、S502)において、図26に示す「大当りリーチ演出決定処理3」が実行される。
Similar to the first embodiment, the pachinko machine is, in the
「大当りリーチ演出決定処理3」は、先ず、大当りリーチ演出選択の指標とする振分乱数が抽出される(S640)。続いて、抽出された振分乱数に応じて大当りリーチ演出が選択される(S641)。この場合、大当りリーチ演出として、予告演出を行う演出、行わない演出、予告演出を行う場合に操作手段を用いる演出、操作手段を用いない演出といった複数種類の内容の異なる大当りリーチ演出から一つの演出が選択される。
In the "big hit reach
次に、選択された大当りリーチ演出は、操作手段を用いる予告演出を行う演出であるか否かを判定する(S642)。否定判定であれば(S642:no)、本処理を終了して、前記S502の処理に続くS503の処理(図17)へ移行する(リターン)。
肯定判定であれば(S642:yes)、S643の処理において、演出ボタン15(第1操作手段)を操作させるか、ジョグダイヤル16(第2操作手段)を操作させるか選択する。次に、リーチ演出中においての演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作を有効とする有効期間が設定される(S644)。
Next, it is determined whether or not the selected jackpot reach effect is an effect for performing a notice effect using the operating means (S642). If a negative determination is made (S642: no), the present process is terminated and the process proceeds to the process of S503 (FIG. 17) following the process of S502 (return).
If the determination is affirmative (S642: yes), in the process of S643, it is selected whether to operate the effect button 15 (first operation means) or the jog dial 16 (second operation means). Next, the effective period during which the operation of the
続いて、ジョグダイヤル16が選択されたか否かを判定する(S645)。否定判定であれば(S645:no)、S646の処理において、予告演出として剣役物61を作動させるための第1可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
肯定判定であれば(S645:yes)、S647の処理において、大当りの種類が、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変大当りであるか否かを判定する。否定判定であれば(S647:no)、前記S646の処理において第1可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
Then, it is determined whether the
If the determination is affirmative (S645: yes), in the process of S647, it is determined whether or not the type of the big hit is the probability variation big hit that shifts to the probability variation gaming state after the big hit game ends. If a negative determination is made (S647: no), "1" is set to the first movable state flag in the process of S646. Then return.
一方、肯定判定で確変大当りがあれば(S647:yes)、S648の処理において、抽選を行い、その結果が予告演出として盾役物62を作動させるための第2可動態様であるか否かを判定する。否定判定であれば(S647:no)、前記S646の処理において第1可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
肯定判定であれば(S648:yes)、S649の処理において、予告演出として盾役物62を作動させるための第2可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
On the other hand, if there is a positive variation jackpot in the affirmative determination (S647: yes), a lottery is performed in the process of S648, and it is determined whether or not the result is the second movable mode for operating the
If the determination is affirmative (S648: yes), in the process of S649, "1" is set to the second movable state flag for operating the
本処理では、図26(b)に示すように、大当りで第1操作手段が選択された場合と、確変大当りで第1操作手段が選択された場合と、大当りで第2操作手段が選択された場合、及び確変大当りで第2操作手段が選択された場合は、いずれも第1可動態様が選択され得る。一方、確変大当りで第2操作手段が選択された場合のみ第2可動態様が選択される可能性がある。 In this process, as shown in FIG. 26B, when the first operation means is selected for the big hit, when the first operation means is selected for the probability variation big hit, and when the second operation means is selected for the big hit. In both cases, and when the second operating means is selected in the probability variation big hit, the first movable mode can be selected. On the other hand, there is a possibility that the second movable mode is selected only when the second operating means is selected in the probability variation big hit.
そして、本パチンコ機は、予告演出処理(図19)の実行により、リーチ演出中に、選択された演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作を促す操作示唆表示が行われ、これに応じて、遊技者により選択された演出ボタン15又はジョグダイヤル16が操作され、第1特図又は第2特図の判定結果が大当りであれば、剣役物作動処理(図19、S706参照)により、図21に示すように、剣役物61が演出図柄表示装置21の前面へ突出する作動位置へ作動する。即ち、剣役物61及び盾役物62からなる可動体のうち、剣役物61が作動する第1可動態様の演出により大当りの予告がなされる。
Then, in the pachinko machine, by performing the notice effect process (FIG. 19), an operation suggestion display prompting the operation of the selected
一方、選択されたジョグダイヤル16(第2操作手段)の操作を促す操作示唆表示が行われ、これに応じて、遊技者によりジョグダイヤル16が操作され、第1特図又は第2特図の判定結果が確変大当りであれば、盾役物作動処理(図19、S708参照)により、図22に示すように、盾役物62が演出図柄表示装置21の前面へ突出する作動位置へ作動する。即ち、剣役物61及び盾役物62からなる可動体のうち、盾役物62が作動する第2可動態様の演出により確変大当りであることが予告される。
On the other hand, an operation suggestion display prompting the operation of the selected jog dial 16 (second operation means) is performed, and the player operates the
第1可動態様又は第2可動態様による予告演出の終了後、剣役物61、盾役物62はそれぞれ待機位置に戻る。そして3桁の疑似演出図柄が同一図柄で確定表示され、変動演出が終了する。その後、大当り遊技が開始される。
After the end of the notice production in the first movable mode or the second movable mode, the sword-
本実施形態のパチンコ機は、遊技者が操作可能な第1操作手段〔15〕及び第2操作手段〔16〕と、遊技盤2に配置され、所定の可動範囲内にて作動する可動体〔61、62〕と、所定の始動口〔24〕に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段〔図8:S202,S207〕と、抽出された前記数値データに基づいて、大当りか否かの当否判定、及び当選時に大当りの種類の決定を行う当否判定手段〔図10:S311,S312〕と、当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図13:特別遊技処理〕と、当否判定の結果に応じて、図柄を変動表示せしめ、後に図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知せしめる変動演出の制御を行う演出制御手段〔図17:S504〕と、当否判定手段により決定された大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に、遊技状態を通常遊技状態から大当りの当選に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技状態移行手段〔図16:S435〕と、を備え、演出制御手段は、所定の変動演出の実行中に、第1操作手段又は第2操作手段が操作されると可動体を所定の可動態様で作動せしめる可動体演出を行い、可動体演出は、当否判定の結果が大当りでない場合には、可動体を作動させず、当否判定の結果が大当りである場合には、可動体を少なくとも第1可動態様で作動可能であり、当否判定の結果が大当りであり、演出制御手段により第2操作手段が選択され、且つ大当り遊技の終了後に特典遊技状態となる場合には、可動体を第2可動態様で作動可能である。
The pachinko machine of the present embodiment has a first operation means [15] and a second operation means [16] that can be operated by a player, and a movable body that is arranged on the
本実施形態のパチンコ機によれば、演出ボタン15又はジョグダイヤル16が操作されることにより演出用の剣役物61、盾役物62が作動するか否かにより、大当りになるか否かといった遊技者の期待感を高めることができる。更に、剣役物61、盾役物62が作動した場合は、第1可動態様の動作であるか又は第2可動態様での動作であるかにより、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変大当りであるか否かといった遊技者の期待感を更に高めることができる。その上、例えば、大当り時に選択されやすい演出ボタン15の操作に応じて、剣役物61が第1可動態様で作動する構成であれば、大当りとなる可能性があり、遊技者の期待度が高まる。一方、大当り時に選択されにくいジョグダイヤル16の操作に応じて、盾役物62が第2可動態様で作動する構成であれば、演出ボタン15の操作時に比べて大当りの期待度は低いが、大当りだったら確変大当りとなる可能性が高いのでより遊技者の期待感が高まる。従って、操作手段の操作、所定の条件を満たす場合に応じて、作動可能な可動体の可動態様が豊富で、当否判定の結果及びこれ以外の遊技者に有用な情報を報知することができ、操作手段を用いた演出を効果的に活用し、遊技者の期待感を向上する演出を行うことができる。
According to the pachinko machine of the present embodiment, depending on whether the
また、パチンコ機は、第2操作手段が選択され、確変大当りである場合に、第2可動態様以外に、第1可動態様で予告を行うようにするとよい。これによれば、第1可動態様の予告により、遊技者は通常の大当りと認識するが、大当り遊技終了後に確変遊技状態へ移行することで、遊技者の驚きと喜びを増すことができる。 Further, in the pachinko machine, when the second operation means is selected and the probability variation is a big hit, the pachinko machine may give the advance notice in the first movable mode other than the second movable mode. According to this, the player recognizes as a normal big hit by the advance notice of the first movable mode, but the player can be surprised and delighted by shifting to the probability variation game state after the big hit game ends.
〈第4実施形態〉
本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機を説明する。第4実施形態のパチンコ機は、操作手段を用いる予告演出を実行するにあたり、操作手段として、演出ボタン15を操作させるか、ジョグダイヤル16を操作させるか選択する。そして、選択された操作手段と、大当りであり且つ保留記憶内で次の大当りが生起する場合とに応じて、予告演出における可動体の可動態様を変える構成である。
本第4実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
<Fourth Embodiment>
A pachinko machine according to a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine of the fourth embodiment selects whether to operate the
The basic configuration of the pachinko machine of the fourth embodiment is the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.
パチンコ機は、第1実施形態と同様に、主制御装置40において、メインルーチン(図7)、始動入球確認処理(図8)、特図当否判定処理(図9乃至図12)及び特別遊技処理(図12乃至図16)が実行される。またサブ統合制御装置42において、変動演出開始処理(図17)及び予告演出処理(図19)が実行される。そして、本パチンコ機は、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出開始するにあたり、変動演出開始処理の大当りリーチ演出決定処理(図17、S502)において、図27に示す「大当りリーチ演出決定処理4」が実行される。
Similar to the first embodiment, the pachinko machine is, in the
「大当りリーチ演出決定処理4」は、先ず、大当りリーチ演出選択の指標とする振分乱数が抽出される(S660)。続いて、抽出された振分乱数に応じて大当りリーチ演出が選択される(S661)。この場合、大当りリーチ演出として、予告演出を行う演出、行わない演出、予告演出を行う場合に操作手段を用いる演出、操作手段を用いない演出といった複数種類の内容の異なる大当りリーチ演出から一つの演出が選択される。
In the "big hit reach
次に、選択された大当りリーチ演出は、操作手段を用いる予告演出を行う演出であるか否かを判定する(S662)。否定判定であれば(S662:no)、本処理を終了して、前記S502の処理に続くS503の処理(図17)へ移行する(リターン)。
肯定判定であれば(S662:yes)、S663の処理において、演出ボタン15(第1操作手段)を操作させるか、ジョグダイヤル16(第2操作手段)を操作させるか選択する。次に、リーチ演出中においての演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作を有効とする有効期間が設定される(S664)。
Next, it is determined whether or not the selected jackpot reach effect is an effect that gives a notice effect using the operating means (S662). If a negative determination is made (S662: no), this processing is ended, and the processing proceeds to the processing of S503 (FIG. 17) following the processing of S502 (return).
If the determination is affirmative (S662: yes), in the process of S663, it is selected whether to operate the effect button 15 (first operation means) or the jog dial 16 (second operation means). Next, the effective period during which the operation of the
続いて、ジョグダイヤル16が選択されたか否かを判定する(S665)。否定判定であれば(S665:no)、S666の処理において、予告演出として剣役物61を作動させるための第1可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
肯定判定であれば(S665:yes)、S667の処理において、当否判定されていない第1特図及び第2特図の保留記憶内に大当りとなる保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(S667:no)、前記S666の処理において第1可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
Then, it is determined whether or not the
If the determination is affirmative (S665: yes), in the processing of S667, it is determined whether or not there is a pending storage that is a big hit in the pending storage of the first special figure and the second special figure that have not been determined to be right or wrong. If a negative determination is made (S667: no), "1" is set to the first movable state flag in the processing of S666. Then return.
一方、肯定判定で大当りとなる保留記憶があれば(S667:yes)、S668の処理において、抽選を行い、その結果が予告演出として盾役物62を作動させるための第2可動態様であるか否かを判定する。否定判定であれば(S667:no)、前記S666の処理において第1可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
肯定判定であれば(S668:yes)、S669の処理において、予告演出として盾役物62を作動させるための第2可動態様フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
On the other hand, if there is a pending storage that is a big hit in the affirmative determination (S667: yes), in the processing of S668, whether the result is the second movable mode for operating the
If the determination is affirmative (S668: yes), in the process of S669, "1" is set to the second movable state flag for actuating the
本処理では、図27(b)に示すように、大当りで第1操作手段が選択され且つ保留記憶に大当りがない場合と、大当りで第1操作手段が選択され且つ保留記憶に大当りがある場合と、大当りで第2操作手段が選択された且つ保留記憶に大当りがない場合、及び大当りで第2操作手段が選択された且つ保留記憶に大当りがある場合は、いずれも第1可動態様が選択され得る。一方、大当りで第2操作手段が選択された且つ保留記憶に大当りがある場合のみ第2可動態様が選択される可能性がある。 In this processing, as shown in FIG. 27B, when the first operation means is selected for the big hit and there is no big hit in the pending storage, and when the first operation means is selected for the big hit and there is a big hit in the pending storage. When the second operation means is selected in the big hit and there is no big hit in the reserved memory, and when the second operation means is selected in the big hit and there is a big hit in the reserved memory, the first movable mode is selected. Can be done. On the other hand, the second movable mode may be selected only when the second operation means is selected in the big hit and there is a big hit in the pending storage.
そして、本パチンコ機は、予告演出処理(図19)の実行により、リーチ演出中に、選択された演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作を促す操作示唆表示が行われ、これに応じて、遊技者により選択された演出ボタン15又はジョグダイヤル16が操作され、第1特図又は第2特図の判定結果が大当りであれば、剣役物作動処理(図19、S706参照)により、図21に示すように、剣役物61が演出図柄表示装置21の前面へ突出する作動位置へ作動する。即ち、剣役物61及び盾役物62からなる可動体のうち、剣役物61が作動する第1可動態様の演出により大当りの予告がなされる。
Then, in the pachinko machine, by performing the notice effect process (FIG. 19), an operation suggestion display prompting the operation of the selected
一方、選択されたジョグダイヤル16(第2操作手段)の操作を促す操作示唆表示が行われ、これに応じて、遊技者によりジョグダイヤル16が操作され、第1特図又は第2特図の判定結果が確変大当りであれば、盾役物作動処理(図19、S708参照)により、図22に示すように、盾役物62が演出図柄表示装置21の前面へ突出する作動位置へ作動する。即ち、剣役物61及び盾役物62からなる可動体のうち、盾役物62が作動する第2可動態様の演出により、保留記憶内に大当りとなる記憶があることが予告される。
On the other hand, an operation suggestion display prompting the operation of the selected jog dial 16 (second operation means) is performed, and the player operates the
第1可動態様又は第2可動態様による予告演出の終了後、剣役物61、盾役物62はそれぞれ待機位置に戻る。そして3桁の疑似演出図柄が同一図柄で確定表示され、変動演出が終了する。その後、大当り遊技が開始される。
After the end of the notice production in the first movable mode or the second movable mode, the sword-
本実施形態のパチンコ機は、遊技者が操作可能な第1操作手段〔15〕及び第2操作手段〔16〕と、遊技盤2に配置され、所定の可動範囲内にて作動する可動体〔61、62〕と、所定の始動口〔24〕に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段〔図8:S202,S207〕と、抽出された数値データを、保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段〔図8:S202,S207〕と、保留記憶された前記数値データに基づいて、大当りか否かの当否判定、及び当選時に大当りの種類の決定を行う当否判定手段〔図10:S311,S312〕と、抽出された数値データを、該数値データに基づいて行われる当否判定手段による当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否かを確認する数値データ確認手段〔図8:S203,S208〕と、当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段〔図13:特別遊技処理〕と、当否判定の結果に応じて、図柄を変動表示せしめ、後に図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知せしめる変動演出の制御を行う演出制御手段〔図17:S504〕と、当否判定手段により決定された大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に、遊技状態を通常遊技状態から大当りの当選に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技状態移行手段〔図16:S435〕と、を備え、演出制御手段は、所定の変動演出の実行中に、第1操作手段又は第2操作手段が操作されると可動体を所定の可動態様で作動せしめる可動体演出を行い、可動体演出は、当否判定の結果が大当りでない場合には、可動体を作動させず、当否判定の結果が大当りである場合には、可動体を少なくとも第1可動態様で作動可能であり、当否判定の結果が大当りであり、演出制御手段により第2操作手段が選択され、且つ数値データ確認手段により確認された当否判定の前の数値データの保留記憶内に大当りとなる保留記憶がある場合には、可動体を第2可動態様で作動可能である。
The pachinko machine of the present embodiment has a first operation means [15] and a second operation means [16] that can be operated by a player, and a movable body that is arranged on the
本実施形態のパチンコ機によれば、演出ボタン15又はジョグダイヤル16が操作されることにより演出用の剣役物61、盾役物62が作動するか否かにより、大当りになるか否かといった遊技者の期待感を高めることができる。更に、剣役物61、盾役物62が作動した場合は、第1可動態様の動作であるか又は第2可動態様での動作であるかにより、大当りで且つ保留記憶内に大当りとなる保留記憶があるか否かといった遊技者の期待感を更に高めることができる。その上、例えば、大当り時に選択されやすい演出ボタン15の操作に応じて、剣役物61が第1可動態様で作動する構成であれば、大当りとなる可能性があり、遊技者の期待度が高まる。一方、大当り時に選択されにくいジョグダイヤル16の操作に応じて、盾役物62が第2可動態様で作動する構成であれば、演出ボタン15の操作時に比べて大当りの期待度は低いが、大当りだったら保留記憶内に大当りとなる保留記憶がある可能性が高いのでより遊技者の期待感が高まる。従って、操作手段の操作、所定の条件を満たす場合に応じて、作動可能な可動体の可動態様が豊富で、当否判定の結果及びこれ以外の遊技者に有用な情報を報知することができ、操作手段を用いた演出を効果的に活用し、遊技者の期待感を向上する演出を行うことができる。
According to the pachinko machine of the present embodiment, depending on whether the
また、パチンコ機は、第2操作手段が選択され、大当りで且つ保留記憶内に大当りとなる保留記憶がある場合に、第2可動態様以外に、第1可動態様で予告を行うようにするとよい。これによれば、第1可動態様の予告により、遊技者は大当りと認識するが、保留記憶内に大当りとなる保留記憶があると分かることで、遊技者の驚きと喜びを増すことができる。 Further, in the pachinko machine, when the second operation means is selected and there is a big hit and there is a pending storage that is a big hit in the pending storage, the pachinko machine may give the advance notice in the first moving manner in addition to the second moving manner. . According to this, although the player recognizes as a big hit by the advance notice of the first movable mode, it is possible to increase the surprise and joy of the player by knowing that there is a holding memory that is a big hit in the holding memory.
前記第3実施形態のパチンコ機及び前記第4実施形態のパチンコ機では、第1操作手段として上皿12に配置された演出ボタン15を用い、第2操作手段としてジョグダイヤル16を用いている。これに限らず、図28に示すように、第1操作手段として上皿12に配置された演出ボタン15を用い、第2操作手段として下皿13に配置された下部演出ボタン16Aを用いる構成でもよい。
更に、図29に示すように、第1操作手段として上皿12に配置された演出ボタン15を用いる。一方、第2操作手段として、前枠11の前面上部に配置され、遊技者が上下方向に操作可能な演出レバー16Bを用いる構成でもよい。
尚、第2操作手段は第1可動態様、第2可動態様の動作が行なわれる構成としたが、第1操作手段は第1可動態様のみ、第2操作手段は第2可動態様のみの構成も考えられる。これならば、遊技者以外の者もどちらの可動態様であるかにより、どちらの操作手段が操作されたか把握することができるようになる。
また、第1操作手段も第2操作手段も第1可動態様、第2可動態様どちらも選択可能で、第1操作手段と第2操作手段とでどちらの可動態様が選択されるかの選択率が異なる構成が考えられる。例えば比較して第1操作手段よりも第2操作手段の方で第2可動態様が選択されやすい構成にすれば、第1操作手段が選ばれて操作を促されている時点でも、操作すれば第2可動態様が選択される可能性は残り、遊技者は実際に操作するまで第2可動態様が行なわれる期待を持続させることができる効果を奏する。その際に、第1操作手段の操作を促す表示が行なわれる場合(例えば図20(c)のように)、表示される図柄の態様を異ならせることにより、同じ第1操作手段の操作を促す場合でも、可動体が動く可能性が高い場合や第2可動態様が選択される可能性が高いことを予告することも考えられる。普段は普通の演出ボタン15を模した図柄が表示されるのだが、赤い色の演出ボタン15の図柄を表示すことや、演出ボタン15を模した図柄の代わりにプレミアキャラクタの図柄が表示されることにより大当りの期待度が高い、もしくは大当りとともに大当り遊技後に特典遊技が付与される可能性が高いことを前もって示すことにより、可動体が動作すること、または第2可動態様が行なわれる期待感を高めることが考えられる。無論、第2操作手段を促す際も同様に行なってもよい。
また、図20(c)のように、いずれかの操作手段の操作を促すように表示を行うことが考えられるが、その際に第1操作手段、第2操作手段どちらも操作が有効になる構成でもよいし、表示された方のみが有効になる構成でもよい。その際、第2操作手段の操作を促す表示がされている時に第1操作手段を操作した場合でも第2可動態様で示せばよい。あくまでもどちらの操作手段を促したかと可動態様が対応していればよく、遊技者はどちらの操作手段での操作を促されるか自体を予告として捉えて楽しむことができる。例えば、第2操作手段として演出レバー16Bの操作が促された場合でも、なかなか手が届かない遊技者は比較的操作しやすい位置にある第1操作手段としての演出ボタン15を代行操作することにより可動体を動作させることができ、遊技者に不便な思いをさせないようにすることができる。
In the pachinko machine of the third embodiment and the pachinko machine of the fourth embodiment, the
Further, as shown in FIG. 29, the
Although the second operating means is configured to perform the operations in the first movable mode and the second movable mode, the first operating means may have only the first movable mode and the second operating means may have only the second movable mode. Conceivable. In this case, it becomes possible for a person other than the player to know which operating means has been operated depending on which movable mode.
In addition, both the first operating means and the second operating means can select either the first movable mode or the second movable mode, and the selection rate of which movable mode is selected by the first operating means and the second operating means. Different configurations are possible. For example, if the second operating mode is selected more easily by the second operating means than by the first operating means, it is possible to perform the operation even when the first operating means is selected and operation is prompted. The possibility that the second movable mode is selected remains, and the player has the effect of being able to maintain the expectation that the second movable mode will be performed until the player actually operates it. At that time, when a display prompting the operation of the first operation means is performed (for example, as shown in FIG. 20C), the operation of the same first operation means is promoted by changing the mode of the displayed symbols. Even in such a case, it may be possible to give advance notice that the movable body is likely to move or the second movable mode is likely to be selected. Normally, the design imitating the
Further, as shown in FIG. 20 (c), it is conceivable that the display is made so as to prompt the user to operate any one of the operating means. At that time, the operation of both the first operating means and the second operating means becomes effective. The configuration may be used, or only the displayed one may be valid. At this time, even if the first operating means is operated while the display prompting the operation of the second operating means is displayed, it may be shown in the second movable mode. It suffices that the movable mode corresponds to which operation means is urged, and the player can enjoy by recognizing which operation means is operated as a notice. For example, even when the operation of the
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、可動体として、剣役物又は盾役物のいずれか一つのみとし、第1可動態様と第2可動態様とで一つの可動体の動作を相違させるようにしてもよい。また、可動体として、二つ以上の役物を設けるとともに、第1グループと第2グループとに振り分け、第1可動態様では第1グループを作動させ、第2可動態様では第2グループを作動させるようにしてもよい。
また、本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
更に、本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)に適用してもよい。更に、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)に適用してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, as the movable body, only one of the sword-like article and the shield-like article may be used, and the operation of the one movable body may be different between the first movable mode and the second movable mode. Further, as the movable body, two or more accessory objects are provided, and the movable body is divided into a first group and a second group, and the first group is operated in the first movable mode and the second group is operated in the second movable mode. You may do it.
Further, the present invention collects the launched game balls inside the gaming machine, launches them again by the launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied to the machine.
Furthermore, the present invention may be applied to a spinning-roller type gaming machine (slot gaming machine) that plays a game using medals as a value medium. Further, the game ball may be used as a value medium to be applied to a spinning drum type game machine (parrot game machine) that performs a game similar to that of a slot game machine.
1 パチンコ機
15 演出ボタン(操作手段、第1操作手段)
16 ジョグダイヤル(第2操作手段)
2 遊技盤
21 演出図柄表示装置
22 普図作動ゲート
23 第1特図始動口
24 第2特図始動口
25 大入賞口
40 主制御装置(数値データ抽出手段、保留記憶手段、数値データ確認手段、当否判定手段、大当り遊技実行手段、特典遊技状態移行手段)
42 サブ統合制御装置(演出制御手段)
61 剣役物(可動体)
62 盾役物(可動体)
1
16 Jog dial (second operating means)
2
42 Sub integrated control device (production control means)
61 Swordsmith (movable body)
62 Shield (movable body)
Claims (2)
遊技盤に配置され、所定の可動範囲内にて作動する可動体と、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
抽出された前記数値データを、保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶された前記数値データに基づいて、当選か否かの当否判定、及び当選時に当選の種類の決定を行う当否判定手段と、
抽出された前記数値データを、該数値データに基づいて行われる前記当否判定手段による当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否かを確認する数値データ確認手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に応じて、図柄を変動表示せしめ、後に前記図柄を確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる変動演出の制御を行う演出制御手段と、
前記当否判定手段により決定された大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に、遊技状態を通常遊技状態から当選に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技状態移行手段と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の前記変動演出の実行中に、前記操作手段が操作されると前記可動体を所定の可動態様で作動せしめる可動体演出を行い、
該可動体演出は、
前記当否判定の結果が大当りでない場合には、前記可動体を作動させず、
前記当否判定の結果が大当りである場合には、前記可動体を少なくとも第1可動態様で作動可能であり、
前記当否判定の結果が大当りであり、且つ前記数値データ確認手段により確認された前記当否判定の前の前記数値データの保留記憶内に大当りとなる保留記憶がある場合には、前記可動体を第2可動態様で作動可能であることを特徴とする弾球遊技機。 An operation means that can be operated by the player,
A movable body that is arranged on the game board and operates within a predetermined movable range ,
And numerical data extracting means for extracting numeric data due to the gaming ball has entered the special startup port,
A storage means that can store a plurality of the extracted numerical data as a storage,
On the basis of the numerical data stored on hold , a win / fail judgment of whether or not to win , and a win / fail judgment means for determining the kind of win at the time of winning ,
Numerical data confirmation means for confirming whether or not there is a possibility of winning the extracted numerical data, prior to the determination of success by the determination means based on the numerical data,
A big hit game executing means for executing a big hit game based on the fact that it is judged as a big hit by the hit determination means,
Depending on the result of the win / fail judgment, the symbols are variably displayed, and the effect control means for performing the control of the variable effect for notifying the result of the win / loss determination by finalizing the display of the symbols, and
Depending on the type of the jackpot that has been determined by the spruce judging means, after the jackpot game end, includes a privilege gaming state transition means allowing migrate gaming state to advantageous benefits gaming state to the normal game state to those selected, the ,
The effect control means performs a movable body effect that operates the movable body in a predetermined movable mode when the operation means is operated during execution of the predetermined variable effect,
The movable production is
If the result of the hit determination is not a big hit, do not operate the movable body,
When the result of the hit determination is a big hit, the movable body can be operated in at least a first movable mode,
If the result of the hit determination is a big hit, and if there is a pending storage that is a big hit in the pending storage of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means before the hit determination, A ball game machine characterized by being operable in two movable modes.
遊技盤に配置され、所定の可動範囲内にて作動する可動体と、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
抽出された前記数値データを、保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶された前記数値データに基づいて、当選か否かの当否判定、及び当選時に当選の種類の決定を行う当否判定手段と、
抽出された前記数値データを、該数値データに基づいて行われる前記当否判定手段による当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否かを確認する数値データ確認手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されたことを条件に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に応じて、図柄を変動表示せしめ、後に前記図柄を確定表示せしめて前記当否判定の結果を報知せしめる変動演出の制御を行う演出制御手段と、
前記当否判定手段により決定された大当りの種類に応じて、大当り遊技終了後に、遊技状態を通常遊技状態から当選に有利な特典遊技状態へ移行可能とする特典遊技状態移行手段と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の前記変動演出の実行中に、前記第1操作手段又は前記第2操作手段が操作されると前記可動体を所定の可動態様で作動せしめる可動体演出を行い、
該可動体演出は、
前記当否判定の結果が大当りでない場合には、前記可動体を作動させず、
前記当否判定の結果が大当りである場合には、前記可動体を少なくとも第1可動態様で作動可能であり、
前記当否判定の結果が大当りであり、前記演出制御手段により前記第2操作手段が選択され、且つ前記数値データ確認手段により確認された前記当否判定の前の前記数値データの保留記憶内に大当りとなる保留記憶がある場合には、前記可動体を第2可動態様で作動可能であることを特徴とする弾球遊技機。 A first operation means and a second operation means that can be operated by the player;
A movable body that is arranged on the game board and operates within a predetermined movable range ,
And numerical data extracting means for extracting numeric data due to the gaming ball has entered the special startup port,
A storage means that can store a plurality of the extracted numerical data as a storage,
On the basis of the numerical data stored on hold, a win / fail judgment of whether or not to win , and a win / fail judgment means for determining the kind of win at the time of winning ,
Numerical data confirmation means for confirming whether or not there is a possibility of winning the extracted numerical data, prior to the determination of success by the determination means based on the numerical data,
A big hit game executing means for executing a big hit game on condition that it is judged as a big hit by the hit determination means,
Depending on the result of the win / fail judgment, the symbols are variably displayed, and the effect control means for performing the control of the variable effect for notifying the result of the win / loss determination by finalizing the display of the symbols, and
Depending on the type of the jackpot that has been determined by the spruce judging means, after the jackpot game end, includes a privilege gaming state transition means allowing migrate gaming state to advantageous benefits gaming state to the normal game state to those selected, the ,
The effect control means performs a movable body effect for operating the movable body in a predetermined movable mode when the first operation means or the second operation means is operated during execution of the predetermined variable effect,
The movable production is
If the result of the hit determination is not a big hit, do not operate the movable body,
When the result of the hit determination is a big hit, the movable body can be operated in at least a first movable mode,
The result of the hit determination is a big hit, the second operation means is selected by the effect control means, and a big hit in the reserved storage of the numerical data before the hit determination confirmed by the numerical data confirmation means. When there is such a pending storage, the movable body can be operated in the second movable mode.
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