[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP6688559B2 - Program and game system - Google Patents

Program and game system Download PDF

Info

Publication number
JP6688559B2
JP6688559B2 JP2015068802A JP2015068802A JP6688559B2 JP 6688559 B2 JP6688559 B2 JP 6688559B2 JP 2015068802 A JP2015068802 A JP 2015068802A JP 2015068802 A JP2015068802 A JP 2015068802A JP 6688559 B2 JP6688559 B2 JP 6688559B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
parameter
game
battle game
parameter set
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015068802A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016187445A (en
Inventor
三四郎 日▲高▼
三四郎 日▲高▼
健彦 西
健彦 西
定夫 加藤
定夫 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Ltd
Bandai Namco Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd, Bandai Namco Entertainment Inc filed Critical Namco Ltd
Priority to JP2015068802A priority Critical patent/JP6688559B2/en
Publication of JP2016187445A publication Critical patent/JP2016187445A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6688559B2 publication Critical patent/JP6688559B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。   The present invention relates to a program and a game system.

従来から、キャラクタを表す複数のカード(ゲーム媒体)からなるデッキを構築して敵キャラクタと対戦するゲームが知られている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, there is known a game in which a deck composed of a plurality of cards (game contents) representing a character is constructed to compete with an enemy character (for example, Patent Document 1).

特開2012−61060号公報JP 2012-61060 A

従来の対戦ゲームでは、プレーヤはデッキを構成するカード(キャラクタ)のみを強化(攻撃力等のパラメータやレベルを増加)すれば対戦ゲームを有利に進められるため、デッキを構成するカード(キャラクタ)が固定化され、ゲームの面白味に欠けていた。   In a conventional competitive game, the player can proceed with an advantage in the competitive game by strengthening only the cards (characters) that make up the deck (increasing parameters such as attack power and the level). It was fixed and lacked the fun of the game.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、デッキを構築して敵キャラクタと対戦するゲームにおいてゲーム性を向上させることが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a program and a game system capable of improving the game quality in a game in which a deck is constructed to compete with an enemy character. To provide.

(1)本発明は、所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部としてコンピュータを機能させ、前記ゲーム処理部は、前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行することを特徴とするプログラムに関する。   (1) The present invention provides a deck setting unit that sets each of a predetermined number of competition game media to any of a plurality of characters larger than the predetermined number, and a predetermined number of competition game media. A game processing unit for advancing a battle game with an enemy character based on the first parameter set for each, and an operation input for selecting a character from the plurality of characters, are set for the selected character. The computer is caused to function as a parameter control unit for increasing the second parameter and decreasing the second parameter set for the unselected character, and the game processing unit sets the first for the game content for competition. By reflecting the second parameter of the character associated with the battle game content in the parameter, the battle game is executed. About the program, characterized in that the progression-free.

また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。   The present invention also relates to a computer-readable information storage medium, which stores a program for causing a computer to function as each of the above units. The present invention also relates to a game system including the above-mentioned units.

本発明によれば、複数のキャラクタを選択する動機付けをプレーヤに与えることができ、ゲーム性を向上することができる。   According to the present invention, the player can be motivated to select a plurality of characters, and the game can be improved.

(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記パラメータ制御部は、前記複数のキャラクタのうち少なくとも1つのキャラクタに設定された前記第2パラメータが所定値以下となった場合に、当該キャラクタ以外のキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させてもよい。   (2) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the parameter control unit causes the second parameter set in at least one character of the plurality of characters to be equal to or less than a predetermined value. Alternatively, the second parameter set for a character other than the character may be decreased.

本発明によれば、対戦用ゲーム媒体に対応付けられた(デッキを構成するキャラクタ)キャラクタのみを選択する操作を行っていると、それ以外のキャラクタ(デッキを構成しないキャラクタ)の第2パラメータが所定値以下となることで、デッキを構成するキャラ
クタを含む複数のキャラクタの第2パラメータが減少してしまうため、デッキを構成しないキャラクタの第2パラメータが所定値以下とならないように当該キャラクタを選択しつつ、デッキを構成するキャラクタを選択して当該キャラクタの第2パラメータを増加させるといったゲーム性を提供することができる。
According to the present invention, when an operation of selecting only a character (a character that constitutes a deck) associated with a competitive game medium, the second parameters of other characters (characters that do not constitute a deck) are changed. Since the second parameter of a plurality of characters including the characters that make up the deck decreases when the value is less than or equal to the predetermined value, the character is selected so that the second parameter of the character that does not form the deck does not become less than or equal to the predetermined value At the same time, it is possible to provide a game property in which a character forming the deck is selected and the second parameter of the character is increased.

(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記パラメータ制御部は、選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの増加量を低減させてもよい。   (3) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the parameter control unit, when the selected character is associated with a plurality of the game media for battle, The increase amount of the two parameters may be reduced.

本発明によれば、選択されたキャラクタが複数の対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合でも、ゲームバランスを適正に保つことができる。   According to the present invention, the game balance can be properly maintained even when the selected character is associated with a plurality of battle game media.

本実施形態のゲームシステムを示す図である。It is a figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen produced | generated by the game system of this embodiment. デッキを構成する対戦用ゲーム媒体のパラメータを格納するテーブル情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table information which stores the parameter of the game medium for battle which comprises a deck. 複数のキャラクタのパラメータを格納するテーブル情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table information which stores the parameter of a some character. キャラクタ選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a character selection screen. イベント選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an event selection screen. トレーニング選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a training selection screen. 会話選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a conversation selection screen. 各キャラクタの第2パラメータが変動したことを通知する画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which notifies that the 2nd parameter of each character changed. キャラクタの第2パラメータが所定値以下となったことを通知する画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen which notifies that the 2nd parameter of the character became below the predetermined value. デッキを構成する対戦用ゲーム媒体のパラメータを格納するテーブル情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table information which stores the parameter of the game medium for battle which comprises a deck. 本実施形態のサーバの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of processing of a server of this embodiment. 本実施形態のサーバの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of processing of a server of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。   The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are the necessary configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows a game system (network system) of this embodiment. In the present embodiment, it is composed of a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, in the game system of this embodiment, the server 20 that provides the service and the terminal 10 are configured to be connectable to the network.

サーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームフィールド
の状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。
The server 20 is an information processing device that provides a service capable of providing communication between a plurality of users (players), and provides a community-type service called SNS (social networking service) in this embodiment. It is a server that does. In other words, the server 20 sends the user information (user name, diary, bulletin information, game field status, etc.) not only to the logged-in user but also to other users who have a friend relationship with the user, so that the user can communicate with the user. I try to communicate. The server 20 may provide services only to users who have registered as members. The server 20 can be configured by one or a plurality of servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

例えば、本実施形態のサーバ20は、Webサーバ機能や、メール配送が可能なメールサーバ機能を備える。また、端末10がWebページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なウェブブラウザを備えている。つまり、端末10は、サーバ20のSNS用のURLにアクセスし、ユーザ名、パスワードを送信する。そして、サーバ20において当該ユーザのログインが成功すると、サーバ20は当該ユーザのWebページを端末10に送信する。そして、端末10は、ウェブブラウザ上に受信した当該ユーザのWebページを表示部に表示させる。   For example, the server 20 of this embodiment has a Web server function and a mail server function capable of delivering mail. In addition, the terminal 10 includes a web browser that can browse web pages (HTML format data). That is, the terminal 10 accesses the SNS URL of the server 20 and transmits the user name and password. Then, when the login of the user is successful in the server 20, the server 20 transmits the web page of the user to the terminal 10. Then, the terminal 10 displays the web page of the user received on the web browser on the display unit.

また、本実施形態のサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービス(ソーシャルゲーム)を提供する。つまり、ユーザの端末10からの要求に応じて端末10の入力情報(端末10に備わるタッチパネル、ボタン、キーボード、マウス等の入力部で入力された情報)をネットワークを介してサーバ20に送信し、サーバ20では受信した入力情報に基づいてゲーム演算処理を行う。そして、ゲーム演算処理結果(ゲーム画像の画像データ、ゲーム画像を生成するために用いる各種データ)をネットワークを介して端末10に送信し、端末10では受信したゲーム演算処理結果に基づきゲーム画像を端末10の表示部に表示させる処理を行う。また、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、ゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(カード、キャラクタ、アイテム等)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報等が管理される。   In addition, the server 20 of the present embodiment provides an online game service (social game) in response to a request from the terminal 10. That is, in response to a request from the user's terminal 10, the input information of the terminal 10 (information input by an input unit such as a touch panel, a button, a keyboard, a mouse provided in the terminal 10) is transmitted to the server 20 via the network, The server 20 performs a game calculation process based on the received input information. Then, the game calculation processing result (image data of the game image, various data used to generate the game image) is transmitted to the terminal 10 via the network, and the terminal 10 displays the game image based on the received game calculation processing result. Processing for displaying on the display unit 10 is performed. The server 20 also manages player account information, game results of the game, game media (cards, characters, items, etc.) usable in the game, in-game currency usable in the game, and the like. It

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), personal computer (PC), game device, image generation device, etc., and is connected via a network such as the Internet (WAN) or LAN. Device that can be connected to the server 20. The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of this embodiment. The server according to the present embodiment may have a configuration in which some of the components (sections) of FIG. 2 are omitted.

記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。   The storage unit 270 stores programs and various data for causing a computer to function as each unit of the processing unit 200, and also functions as a work area of the processing unit 200, and the function can be realized by a hard disk, a RAM, or the like. The storage unit 270 includes a storage unit 272 (for example, a database).

格納部272は、本実施形態のサーバシステムに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、プレーヤパスワード、端末10の「宛先情報」(IPアドレス、メールアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。   The storage unit 272 stores player information of each of a plurality of players participating in the server system of this embodiment. For example, the storage unit 272 stores the player name (player account), the player password, the “destination information” (IP address, mail address, etc.) of the terminal 10 in association with the player identification information of each of the plurality of players. Store as information. The storage unit 272 also stores, as player information, information for identifying another player having a friend relationship with the player.

また、格納部272は、プレーヤの識別情報に対応づけて、ゲーム媒体(対戦用ゲーム媒体、キャラクタ、アイテム等)に関する情報、対戦用ゲーム媒体及びキャラクタに設定されたパラメータ(第1及び第2パラメータ)の情報を、プレーヤ情報として格納する。   In addition, the storage unit 272 associates the player identification information with information about the game content (competition game content, character, item, etc.), the competition game content, and parameters set for the character (first and second parameters). ) Information is stored as player information.

通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うもので
あり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The communication unit 296 performs various controls for performing communication with the terminal 10 and other servers, and the function thereof can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ(入力情報等)、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報(アカウント情報、プレーヤが保有するゲーム媒体の情報等)の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、デッキ設定部210、ゲーム処理部212、パラメータ制御部214、画像生成部220、音生成部230を含む。   The processing unit 200 (processor) is based on data (input information and the like) transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 296, programs, and the like, player information (account information, information on game contents held by the player, etc.). Management, login / logout processing, communication control processing, game processing, image generation processing, sound generation processing, and other processing. The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program. The processing unit 200 includes a deck setting unit 210, a game processing unit 212, a parameter control unit 214, an image generation unit 220, and a sound generation unit 230.

デッキ設定部210は、端末10から受信した入力情報に基づいて、所定数の対戦ゲーム用媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定する処理を行う。   The deck setting unit 210 performs processing for setting each of the predetermined number of fighting game media in association with any of the plurality of characters larger than the predetermined number, based on the input information received from the terminal 10.

ゲーム処理部212は、前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行する処理を行う。   The game processing section 212 performs a process of advancing a battle game with an enemy character based on the first parameter set in each of the predetermined number of battle game contents.

パラメータ制御部214は、前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力を示す入力情報を端末10から受信した場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させる処理を行う。また、パラメータ制御部214は、選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの増加量を低減させてもよい。   When the parameter control unit 214 receives from the terminal 10 input information indicating an operation input for selecting a character from the plurality of characters, the parameter control unit 214 increases the second parameter set for the selected character, and the character not selected. The process of reducing the second parameter set to Further, the parameter control unit 214 may reduce the increase amount of the second parameter of the character when the selected character is associated with the plurality of battle game contents.

また、パラメータ制御部214は、前記複数のキャラクタの少なくとも1つのキャラクタに設定された前記第2パラメータが所定値以下となった場合に、当該キャラクタ以外のキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少(所定割合だけ、所定値だけ減少、所定値まで減少)させてもよい。   In addition, the parameter control unit 214 decreases the second parameter set to a character other than the character when the second parameter set to at least one character of the plurality of characters becomes a predetermined value or less. (It may be decreased by a predetermined value by a predetermined ratio, or may be decreased to a predetermined value).

また、ゲーム処理部212は、前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行する(前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータと、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータとに基づいて、前記対戦ゲームの進行に影響を与えるパラメータを演算する)処理を行ってもよい。   Further, the game processing section 212 advances the battle game by reflecting the second parameter of the character associated with the battle game medium on the first parameter set in the battle game medium. (A parameter affecting the progress of the competitive game is calculated based on the first parameter set in the competitive game medium and the second parameter of the character associated with the competitive game medium. ) Processing may be performed.

画像生成部220は、処理部200で行われる処理の結果に基づいて、ゲーム画像を生成するための画像生成用データを生成する。生成された画像生成用データは、処理部200によって、通信部296を介して各端末10に送信される。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各情報処理端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各情報処理端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。   The image generation unit 220 generates image generation data for generating a game image based on the result of the processing performed by the processing unit 200. The generated image generation data is transmitted to each terminal 10 by the processing unit 200 via the communication unit 296. Here, the image generation data is data for displaying an image generated by the method of the present embodiment on each information processing terminal, and may be image data itself or each information processing terminal generates an image. It may be various data used for the purpose (object data, game processing result data, etc.).

音生成部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいてゲーム音を生成するための音生成用データを生成する。生成された音生成用データは、処理部200によって、通信部296を介して各端末10に送信される。   The sound generation unit 230 generates sound generation data for generating a game sound based on the results of various processes performed by the processing unit 200. The generated sound generation data is transmitted to each terminal 10 by the processing unit 200 via the communication unit 296.

図3に本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of this embodiment. The terminal of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (respective parts) of FIG. 3 are omitted.

入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。   The input unit 150 is a device for inputting (detecting) input information from the player, and outputs the input information (operation input) of the player to the processing unit 100. The function of the input unit 150 can be realized by an input device such as a touch panel, a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, and a keyboard.

記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。   The storage unit 170 stores programs and various data for causing the computer to function as each unit of the processing unit 100, and also functions as a work area of the processing unit 100, and the function can be realized by a hard disk, a RAM, or the like.

表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはCRTなどのディスプレイにより実現できる。   The display unit 190 outputs the game image generated by the processing unit 100, and the function thereof can be realized by a touch panel that also functions as the input unit 150, a display such as an LCD or a CRT.

音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the processing unit 100, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部196はサーバ20との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for performing communication with the server 20, and the function thereof can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, and the like.

処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、通信制御処理、画像生成処理、音生成処理などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs processing such as communication control processing, image generation processing, and sound generation processing based on input information from the input unit 150, programs, data received via the communication unit 196, and the like. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a program.

処理部100は、通信制御部110、画像生成部120、音生成部130を含む。   The processing unit 100 includes a communication control unit 110, an image generation unit 120, and a sound generation unit 130.

通信制御部110は、入力部150からの入力情報をサーバ20に送信し、サーバ20からの画像生成用データと音生成用データとを受信する処理を行う。画像生成部120は、サーバ20から受信した画像生成用データに基づきゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。また、音生成部130は、サーバ20から受信した音生成用データに基づきBGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The communication control unit 110 performs a process of transmitting the input information from the input unit 150 to the server 20 and receiving the image generation data and the sound generation data from the server 20. The image generation unit 120 generates a game image based on the image generation data received from the server 20 and outputs it to the display unit 190. Further, the sound generation unit 130 generates a game sound such as BGM, sound effect, or sound based on the sound generation data received from the server 20, and outputs it to the sound output unit 192.

なお、端末10の処理部100が、サーバ20から送信された(ダウンロードした)プログラムに基づき各種ゲーム処理(入力情報に基づきデッキを設定する処理、対戦ゲームを進行させる処理、ゲーム画像やゲーム音を生成する処理)を行い、サーバ20が、端末10から送信されたゲーム結果データに基づいて、格納部272のプレーヤ情報において各プレーヤに対応付けられた各種データ(対戦用ゲーム媒体、キャラクタ等に関するデータ)の更新処理を行うように構成してもよい。   It should be noted that the processing unit 100 of the terminal 10 executes various game processes based on the program transmitted (downloaded) from the server 20 (process of setting a deck based on input information, process of advancing a competitive game, game image and game sound). The server 20 performs various kinds of data associated with each player in the player information of the storage unit 272 (data relating to the game content for battle, characters, etc.) based on the game result data transmitted from the terminal 10. ) May be configured to be updated.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of this Embodiment Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.

プレーヤが、キャラクタに対応付けられた対戦用ゲーム媒体からなるデッキを構成して、敵キャラクタと対戦を行うゲームを実行するように構成されている。   The player is configured to execute a game of competing against an enemy character by constructing a deck made of a battle game medium associated with the character.

図4は、本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。ゲーム画面GIは、端末10の表示部190(タッチパネル)に表示され、プレーヤは、指先やタッチペン等をタッチパネルに接触させる操作(タッチ操作)を行
うことで操作入力を行うことができる。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen (game image) generated by the game system of this embodiment. The game screen GI is displayed on the display unit 190 (touch panel) of the terminal 10, and the player can perform an operation input by performing an operation (touch operation) of bringing a fingertip, a touch pen, or the like into contact with the touch panel.

図4に示すように、ゲーム画面GIには、プレーヤのデッキを構成する所定数(ここでは、5個)の対戦用ゲーム媒体GM(カード)と、敵キャラクタECが表示される。また、ゲーム画面GIには、5個の対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイント(体力値)の合計値を表すゲージPGと、敵キャラクタECのヒットポイントを表すゲージEGが表示される。なお、ゲーム画面GIに他のプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体を表示して、当該他のプレーヤのデッキ(敵キャラクタの他の例)と対戦するようにしてもよい。   As shown in FIG. 4, on the game screen GI, a predetermined number (five in this case) of the game mediums for battle GM (cards) that make up the player's deck and the enemy character EC are displayed. Further, the game screen GI displays a gauge PG that represents the total value of the hit points (physical strength values) of the five battle game media GM and a gauge EG that represents the hit points of the enemy character EC. Note that the game contents constituting the other player's deck may be displayed on the game screen GI to compete with the other player's deck (another example of the enemy character).

プレーヤは、所定よりも多い複数(ここでは、10個)のキャラクタから任意のキャラクタを選択して、選択したキャラクタを対戦用ゲーム媒体GMとして設定する(選択したキャラクタを対戦用ゲーム媒体GMに対応付ける)ことで自身のデッキを構成することができる。図4に示す例では、10個のキャラクタ「A」〜「J」から選択したキャラクタ「A」、「C」、「F」、「G」、「J」に対応付けて設定された5個の対戦用ゲーム媒体GMが表示されている。なお、デッキにおいて、1つのキャラクタを複数の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けて設定することもできる。   The player selects an arbitrary character from a plurality of (here, 10) more than a predetermined number of characters and sets the selected character as the battle game medium GM (associates the selected character with the battle game medium GM). You can configure your own deck with that. In the example shown in FIG. 4, 5 characters set in association with the characters “A”, “C”, “F”, “G”, and “J” selected from the 10 characters “A” to “J”. The competition game medium GM is displayed. In the deck, one character can be set in association with a plurality of competitive game media GM.

図5は、デッキを構成する対戦用ゲーム媒体GMのパラメータを格納するテーブル情報300の一例を示す図である。テーブル情報300は、対戦用ゲーム媒体GMを特定するためのゲーム媒体ID310と、対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられたキャラクタ(キャラクタの種類)を特定するためのキャラクタID320と、対戦用ゲーム媒体GMのレア度330と、対戦用ゲーム媒体GMに設定された第1パラメータである攻撃力340及び防御力350と、対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイント360、レベル等を格納する。   FIG. 5 is a diagram showing an example of table information 300 that stores the parameters of the competitive game medium GM that constitutes the deck. The table information 300 includes a game medium ID 310 for identifying the competitive game medium GM, a character ID 320 for identifying a character (type of character) associated with the competitive game medium GM, and a competitive game medium GM. The degree of rarity 330, the offensive power 340 and the defense power 350 that are the first parameters set in the competitive game medium GM, the hit points 360 of the competitive game medium GM, the level, and the like are stored.

本実施形態のゲームでは、プレーヤのデッキを構成する複数の対戦用ゲーム媒体GMの第1パラメータ(攻撃力、防御力)と敵キャラクタECのパラメータとに応じて対戦が進行する。すなわち、プレーヤの攻撃ターンでは、対戦用ゲーム媒体GM(5個の対戦用ゲーム媒体GM)の攻撃力340の合計値と敵キャラクタECの防御力に応じて、ゲージEGで示される敵キャラクタECのヒットポイントが減少する。ここで、対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力の合計値が大きいほど、及び敵キャラクタECの防御力が小さいほど、敵キャラクタECのヒットポイントの減少量は大きくなる。また、敵キャラクタの攻撃ターンでは、対戦用ゲーム媒体GMの防御力350の合計値と敵キャラクタECの攻撃力に応じて、ゲージPGで示される対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイント360の合計値が減少する。ここで、対戦用ゲーム媒体GMの防御力の合計値が小さいほど、及び敵キャラクタECの攻撃力が大きいほど、対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイントの合計値の減少量は大きくなる。   In the game of the present embodiment, the battle progresses according to the first parameter (attack power, defense power) of the plurality of battle game media GM that form the player's deck and the parameter of the enemy character EC. That is, in the player's attack turn, according to the total value of the attack power 340 of the battle game media GM (five battle game media GM) and the defense power of the enemy character EC, the enemy character EC indicated by the gauge EG Hit points are reduced. Here, the greater the total value of the offensive power of the battle game medium GM and the lower the defense power of the enemy character EC, the greater the reduction amount of the hit points of the enemy character EC. In the attack turn of the enemy character, the total value of the hit points 360 of the battle game medium GM indicated by the gauge PG is calculated according to the total value of the defense power 350 of the battle game medium GM and the attack power of the enemy character EC. Decrease. Here, the smaller the total value of the defense power of the competition game medium GM and the larger the attack power of the enemy character EC, the larger the reduction amount of the total value of the hit points of the competition game medium GM becomes.

このように、プレーヤ側と敵キャラクタEC側とで交互に攻撃ターンを交代しながら相互に攻撃を行い、敵キャラクタECのヒットポイントが所定値以下となった場合には、プレーヤが勝利したと判定され、対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイントの合計値が所定値以下となった場合には、プレーヤが敗北したと判定される。プレーヤが勝利した場合には、報酬がプレーヤに付与される。報酬としては、例えば、新たなゲーム媒体(キャラクタやアイテム)、経験値、ゲーム内通貨等のポイント等がプレーヤに付与される。   In this way, the player side and the enemy character EC side alternately attack each other while alternately attacking each other, and when the hit points of the enemy character EC are below a predetermined value, it is determined that the player has won. Then, if the total value of the hit points of the competitive game medium GM becomes equal to or less than the predetermined value, it is determined that the player has lost. If the player wins, the reward is given to the player. As the reward, for example, a new game medium (character or item), experience value, points such as in-game currency, and the like are given to the player.

図6は、複数(10個)のキャラクタのパラメータを格納するテーブル情報400の一例を示す図である。テーブル情報400は、キャラクタを特定するためのキャラクタID410と、キャラクタに設定された第2パラメータ420等を格納する。第2パラメータ420は、初期値を500として10(下限値)〜1000(上限値)の範囲で変動するパラメータである。キャラクタに設定された第2パラメータ420は、当該キャラクタが
対戦用ゲーム媒体GMとして設定されている場合に、当該対戦用ゲーム媒体GMの第1パラメータ(攻撃力340、防御力350)に影響を与える(反映される)パラメータである。
FIG. 6 is a diagram showing an example of table information 400 storing parameters of a plurality of (10) characters. The table information 400 stores a character ID 410 for identifying the character, a second parameter 420 set for the character, and the like. The second parameter 420 is a parameter whose initial value is 500 and which varies in the range of 10 (lower limit value) to 1000 (upper limit value). The second parameter 420 set for the character affects the first parameter (attack power 340, defense power 350) of the battle game medium GM when the character is set as the battle game medium GM. It is a parameter (reflected).

例えば、対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力340をP、防御力350をP、当該対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられたキャラクタの第2パラメータ420をPとすると、当該対戦用ゲーム媒体GMの、対戦時に用いられる(第2パラメータPが反映された)攻撃力P’、防御力P’は、次式により算出される。 For example, when the attack power 340 of the battle game medium GM is P A , the defense power 350 is P D , and the second parameter 420 of the character associated with the battle game medium GM is P 2 , the battle game medium concerned. The offensive power P A ′ and the defensive power P D ′ of the GM (in which the second parameter P 2 is reflected) used during the battle are calculated by the following equations.

’=P×P/500 (1)
’=P×P/500 (2)
すなわち、当該キャラクタの第2パラメータPが初期値(500)よりも大きい(上限値の50%を超えている)場合には、当該対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力P’及び防御力P’は、第1パラメータである本来の攻撃力P及び防御力Pよりも大きくなり、当該キャラクタの第2パラメータPが初期値よりも小さい(上限値の50%を下回っている)場合には、当該対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力P’及び防御力P’は、本来の攻撃力P及び防御力Pよりも小さくなる。よって、対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられたキャラクタの第2パラメータが大きいほど、対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力P’及び防御力P’の合計値が大きくなり、敵キャラクタECとの対戦を有利に進めることができる。
P A '= P A × P 2/500 (1)
P D '= P D × P 2/500 (2)
That is, when the second parameter P 2 of the character is larger than the initial value (500) (exceeds 50% of the upper limit), the attack power P A ′ and the defense power P of the competition game medium GM are set. D ′ becomes larger than the original attack power P A and defense power P D which are the first parameters, and the second parameter P 2 of the character is smaller than the initial value (below 50% of the upper limit value). In this case, the attack power P A ′ and the defense power P D ′ of the battle game medium GM are smaller than the original attack power P A and the defense power P D. Therefore, the larger the second parameter of the character associated with the battle game medium GM, the larger the total value of the attack power P A ′ and the defense power P D ′ of the battle game medium GM, and the enemy character EC The battle can be promoted advantageously.

本実施形態のゲームでは、プレーヤは、複数(10個)のキャラクタから1つのキャラクタを選択する操作を行うことで、当該選択したキャラクタの第2パラメータ420を増加させることができる。   In the game of the present embodiment, the player can increase the second parameter 420 of the selected character by performing an operation of selecting one character from the plurality (10) of characters.

図7に、プレーヤがキャラクタを選択するためのゲーム画面GI(キャラクタ選択画面)の一例を示す。図7に示すゲーム画面GIには、10個のキャラクタPCのリストが表示されている。キャラクタ選択画面において、プレーヤが任意のキャラクタPCを選択すると、図8に示すゲーム画面GI(イベント選択画面)に遷移する。図8に示すゲーム画面GIには、プレーヤが選択可能な複数のイベントIV(選択したキャラクタPCに行わせる行動)のリストが表示される。図8に示す例では、「トレーニング」のイベントIVと、「会話」のイベントIVが表示されている。   FIG. 7 shows an example of a game screen GI (character selection screen) for the player to select a character. A list of 10 character PCs is displayed on the game screen GI shown in FIG. When the player selects any character PC on the character selection screen, the game screen GI (event selection screen) shown in FIG. 8 is displayed. On the game screen GI shown in FIG. 8, a list of a plurality of events IV (actions to be performed by the selected character PC) that the player can select is displayed. In the example shown in FIG. 8, the “training” event IV and the “conversation” event IV are displayed.

イベント選択画面において、プレーヤが「トレーニング」のイベントIVを選択すると、図9に示すゲーム画面GI(トレーニング選択画面)に遷移する。図9に示すゲーム画面GIには、プレーヤが選択可能なトレーニングの選択肢CTが表示されている。図9に示す例では、選択肢CTとして、「筋トレ」、「走り込み」、「道場破り」が表示されている。各選択肢CTには所要時間が表示されており、ここでは、「筋トレ」には1時間掛かり、「走り込み」には0.5時間掛かり、「道場破り」には2時間掛かることを示している。   When the player selects the "training" event IV on the event selection screen, the game screen GI (training selection screen) shown in FIG. 9 is displayed. On the game screen GI shown in FIG. 9, training options CT that can be selected by the player are displayed. In the example shown in FIG. 9, “muscle training”, “running”, and “dojo breaking” are displayed as the options CT. The required time is displayed in each option CT, and here it is shown that "muscle training" takes 1 hour, "running" takes 0.5 hours, and "dojo breaking" takes 2 hours. .

トレーニング選択画面において、プレーヤがいずれかの選択肢CTを選択すると、選択された選択肢CTに対応する所要時間の経過後に、キャラクタ選択画面で選択されたキャラクタPCの第2パラメータ420が、選択された選択肢CTに対応する量だけ増加する。ここで、第2パラメータの増加量は、選択された選択肢CTに設定された所要時間が長いほど大きくなる。例えば、「筋トレ」が選択された場合には、1時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「30」だけ増加し、「走り込み」が選択された場合には、0.5時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「10」だけ増加し、「道場破り」が選択された場合には、2時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「50」だけ増加する。   When the player selects any of the options CT on the training selection screen, the second parameter 420 of the character PC selected on the character selection screen is selected after the required time corresponding to the selected option CT has elapsed. Increase by the amount corresponding to CT. Here, the increase amount of the second parameter increases as the required time set in the selected option CT increases. For example, when “muscle training” is selected, the second parameter of the selected character PC is increased by “30” after 1 hour, and when “running” is selected, 0.5 hours is selected. After that, if the second parameter of the selected character PC is increased by “10” and “dojo breaking” is selected, the second parameter of the selected character PC is increased by “50” two hours later. .

また、選択肢CTが選択された場合、キャラクタ選択画面で選択されたキャラクタPC以外の9個のキャラクタPCの第2パラメータが、所定の減少率(例えば、1時間当たり「20」だけ減少)で、選択された選択肢CTの所要時間が経過するまで減少する。例えば、「筋トレ」が選択された場合には、1時間後に、選択されなかったキャラクタPCの第2パラメータが「20」だけ減少し、「走り込み」が選択された場合には、0.5時間後に、選択されなかったキャラクタPCの第2パラメータが「10」だけ減少し、「道場破り」が選択された場合には、2時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「40」だけ減少する。   Further, when the option CT is selected, the second parameters of the nine characters PC other than the character PC selected on the character selection screen have a predetermined decrease rate (for example, decrease by “20” per hour), It decreases until the time required for the selected option CT has elapsed. For example, when “muscle training” is selected, the second parameter of the unselected character PC is decreased by “20” after 1 hour, and when “running” is selected, 0.5 is set. After a lapse of time, the second parameter of the unselected character PC decreases by "10", and when "dojo breaking" is selected, the second parameter of the selected character PC is only "40" after 2 hours. Decrease.

一方、イベント選択画面(図8)において、プレーヤが「会話」のイベントIVを選択すると、図10に示すゲーム画面GI(会話選択画面)に遷移する。図10に示すゲーム画面GIには、プレーヤが選択可能な会話(選択したキャラクタPCに話しかける内容)の選択肢CCが表示されている。図10に示す例では、キャラクタ「A」が選択された場合の会話の選択肢CCとして、「気にするな」、「次はガンバレ」、「ノーコメント」が表示されている。   On the other hand, when the player selects the "conversation" event IV on the event selection screen (FIG. 8), the game screen GI (conversation selection screen) shown in FIG. 10 is displayed. On the game screen GI shown in FIG. 10, options CC of conversations (contents of talking to the selected character PC) that the player can select are displayed. In the example shown in FIG. 10, "don't worry", "next gamble", and "no comment" are displayed as the conversation options CC when the character "A" is selected.

会話選択画面において、プレーヤがいずれかの選択肢CCを選択すると、所要時間(例えば、0.5時間)の経過後に、キャラクタ選択画面で選択されたキャラクタPCの第2パラメータが、選択された選択肢CCに対応する量だけ変動(増加或いは減少)し、選択されなかった9個のキャラクタPCの第2パラメータが、所定の減少率(例えば、1時間当たり「20」だけ減少)で所要時間が経過するまで減少する。例えば、「気にするな」が選択された場合には、0.5時間後に、選択されたキャラクタPC(図10の例では、キャラクタ「A」)の第2パラメータが「20」だけ増加し、「次はガンバレ」が選択された場合には、0.5時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「10」だけ増加し、「ノーコメント」が選択された場合には、0.5時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「50」だけ減少する。また、いずれの選択肢CCが選択された場合でも、0.5時間後に、選択されなかったキャラクタPCの第2パラメータが「10」だけ減少する。各選択肢CCには、第2パラメータの変動量を示唆する事項が示されておらず、選択した選択肢CCによっては第2パラメータが減少することもある。   When the player selects any of the options CC on the conversation selection screen, the second parameter of the character PC selected on the character selection screen is set to the selected option CC after the required time (for example, 0.5 hours) has elapsed. By the amount corresponding to, the second parameter of the nine non-selected characters PC passes the required time at a predetermined reduction rate (for example, decreases by "20" per hour). Decrease to. For example, when “Don't care” is selected, the second parameter of the selected character PC (the character “A” in the example of FIG. 10) is increased by “20” after 0.5 hours. , If "Next is Ganbare" is selected, the second parameter of the selected character PC is increased by "10" after 0.5 hour, and if "No comment" is selected, it is 0. After 5 hours, the second parameter of the selected character PC decreases by "50". In addition, whichever option CC is selected, the second parameter of the unselected character PC is decreased by “10” after 0.5 hours. Each option CC does not show a matter suggesting the variation amount of the second parameter, and the second parameter may decrease depending on the selected option CC.

トレーニング選択画面(図9)や会話選択画面(図10)において選択肢CT、CCが選択されてから、対応する所要時間が経過するまでは、プレーヤは、キャラクタ選択画面においてキャラクタPCを選択することができない。所要時間の経過後に、プレーヤがサーバ20にログインすると、図11に示すように、各キャラクタPCの第2パラメータが変動したことを通知する画面(通知画面)がゲーム画面GIに表示される。なお、ゲーム画面GIにおいては、第2パラメータを、モチベーション、やる気、気合等と表現してもよい。図11は、キャラクタ選択画面においてキャラクタ「A」が選択され、イベント選択画面において「筋トレ」が選択されてから1時間経過後に、プレーヤがサーバ20にログインした場合に表示されるゲーム画面GIを示している。プレーヤは、図11に示すゲーム画面GIによって、キャラクタ「A」に「筋トレ」を行わせたことでキャラクタ「A」の第2パラメータが「30」だけ増加し、それ以外のキャラクタ「B」〜「J」の第2パラメータが「20」だけ減少したことを確認することができる。   The player may select the character PC on the character selection screen until the corresponding required time elapses after the options CT and CC are selected on the training selection screen (FIG. 9) and the conversation selection screen (FIG. 10). Can not. When the player logs in to the server 20 after the required time has elapsed, a screen (notification screen) for notifying that the second parameter of each character PC has changed is displayed on the game screen GI as shown in FIG. In the game screen GI, the second parameter may be expressed as motivation, motivation, spirit, or the like. FIG. 11 shows a game screen GI displayed when the player logs in to the server 20 one hour after the character “A” is selected on the character selection screen and the “muscle training” is selected on the event selection screen. Shows. The player increases the second parameter of the character “A” by “30” by causing the character “A” to perform “muscle training” on the game screen GI shown in FIG. 11, and the other characters “B”. It can be confirmed that the second parameter of "J" is decreased by "20".

本実施形態のゲームでは、キャラクタの第2パラメータが所定値(例えば、上限値の1%=10)以下となった場合に、当該キャラクタ以外の9個のキャラクタの第2パラメータが減少する(例えば、それぞれ半減する)。キャラクタの第2パラメータが所定値以下となった後、プレーヤがサーバ20にログインすると、図12に示すように、キャラクタの第2パラメータが所定値以下となったことを通知する画面(通知画面)がゲーム画面GIに表示される。図12は、キャラクタ「I」の第2パラメータが所定値以下となった後
、プレーヤがサーバ20にログインした場合に表示されるゲーム画面GIを示している。また、図12に示すゲーム画面GIでは、所定時間(ここでは、24時間)以内にキャラクタ「I」に関するイベント(トレーニング或いは会話)を実行して当該キャラクタの第2パラメータを増加させるべきことを通知している。
In the game of the present embodiment, when the second parameter of the character becomes a predetermined value (for example, 1% of the upper limit value = 10) or less, the second parameters of nine characters other than the character decrease (for example, , Half each). When the player logs in to the server 20 after the second parameter of the character becomes equal to or less than the predetermined value, as shown in FIG. 12, a screen (notification screen) for notifying that the second parameter of the character becomes equal to or less than the predetermined value. Is displayed on the game screen GI. FIG. 12 shows a game screen GI displayed when the player logs in to the server 20 after the second parameter of the character “I” becomes equal to or less than the predetermined value. Further, on the game screen GI shown in FIG. 12, an event (training or conversation) relating to the character “I” is executed within a predetermined time (here, 24 hours) to notify that the second parameter of the character should be increased. is doing.

このような通知画面が表示されてから所定時間が経過した時点で、当該キャラクタの第2パラメータが依然として所定値以下である場合には、当該キャラクタ以外の9個のキャラクタの第2パラメータが減少する。例えば、図12に示す場合では、通知が行われてから24時間後にキャラクタ「I」の第2パラメータが所定値以下である場合には、キャラクタ「A」〜「H」、「J」の第2パラメータがそれぞれ半減する。従って、プレーヤは、キャラクタの第2パラメータが所定値以下となった旨の通知を確認した後、所定時間以内に当該キャラクタに関するイベントを実行(キャラクタ選択画面において当該キャラクタを選択して、トレーニング選択画面や会話選択画面において選択肢CT、CCを選択)しないと、対戦用ゲーム媒体GMとして設定されたキャラクタを含む複数のキャラクタの第2パラメータが減少し、対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力P’及び防御力P’が低下してしまい、対戦ゲームを有利に進められなくなってしまう。 If the second parameter of the character is still equal to or less than the predetermined value after the elapse of a predetermined time from the display of the notification screen, the second parameters of nine characters other than the character decrease. . For example, in the case shown in FIG. 12, if the second parameter of the character “I” is less than or equal to a predetermined value 24 hours after the notification, the characters “A” to “H” and “J” Each of the two parameters is halved. Therefore, after confirming the notification that the second parameter of the character has become equal to or less than the predetermined value, the player executes the event related to the character within the predetermined time (select the character on the character selection screen and select the training selection screen. Or the option CT or CC is not selected on the conversation selection screen), the second parameters of the plurality of characters including the character set as the battle game medium GM decrease, and the attack power P A 'of the battle game medium GM and The defense power P D 'is reduced, and the competitive game cannot be advantageously advanced.

このように本実施形態のゲームでは、対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力や防御力を高めるために対戦用ゲーム媒体GMとして設定されたキャラクタのみを選択する(イベントを実行させる)操作を行っていると、対戦用ゲーム媒体GMとして設定されていないキャラクタの第2パラメータが所定値以下となるまで減少することで、当該キャラクタを除く全てのキャラクタの第2パラメータが半減してしまう。従って、対戦用ゲーム媒体GMとして設定されたキャラクタのみならず、対戦用ゲーム媒体GMとして設定されていないキャラクタを選択する動機付けをプレーヤに与えることができ、対戦用ゲーム媒体GMとして設定されていないキャラクタの第2パラメータが所定値以下とならないように当該キャラクタを選択しつつ、対戦用ゲーム媒体GMとして設定したキャラクタを選択して当該キャラクタの第2パラメータを増加させるといったゲーム性を提供することができる。   As described above, in the game of the present embodiment, an operation is performed to select (execute an event) only the character set as the battle game medium GM in order to enhance the attack power and defense power of the battle game medium GM. Then, the second parameters of the characters that are not set as the battle game medium GM decrease until the second parameters become equal to or less than the predetermined value, and the second parameters of all the characters except the character are halved. Therefore, the player can be motivated to select not only the character set as the battle game medium GM but also the character not set as the battle game medium GM, and the character is not set as the battle game medium GM. It is possible to provide a game property in which a character set as the competitive game medium GM is selected and the second parameter of the character is increased while selecting the character so that the second parameter of the character does not fall below a predetermined value. it can.

なお、本実施形態のゲームでは、選択されたキャラクタ(イベントを実行したキャラクタ)が複数の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられていた場合には、当該キャラクタの第2パラメータの増加量を低減させる。例えば、選択されたキャラクタがN個の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられていた場合、当該キャラクタの第2パラメータを、選択された選択肢CT、CCに応じた増加量を1/N倍した量だけ増加させる。   In the game of the present embodiment, when the selected character (the character that executed the event) is associated with the plurality of competitive game media GM, the increase amount of the second parameter of the character is reduced. . For example, when the selected character is associated with N battle game media GM, the second parameter of the character is increased by 1 / N times the increase amount according to the selected options CT and CC. Only increase.

例えば、キャラクタ「A」が選択されイベント「筋トレ」が選択された場合、図5に示すように、キャラクタ「A」が1個の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられている場合には、キャラクタ「A」の第2パラメータは「30」だけ増加するが、図13に示すように、キャラクタ「A」が3個の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられている場合には、キャラクタ「A」の第2パラメータは「10」だけ増加する。なお、第2パラメータの増加量を低減させることに代えて、選択肢CT、CCが選択されてから第2パラメータが増加されるまでに要する時間(所要時間)を長くしてもよい。   For example, when the character “A” is selected and the event “muscle training” is selected, as shown in FIG. 5, when the character “A” is associated with one competition game medium GM, Although the second parameter of the character "A" is increased by "30", as shown in FIG. 13, when the character "A" is associated with three battle game media GM, the character "A" is changed. The second parameter of "" is increased by "10". Instead of reducing the increase amount of the second parameter, the time (required time) required from the selection of the options CT and CC to the increase of the second parameter may be increased.

このようにすると、1つのキャラクタをより多くの対戦用ゲーム媒体GMに対応付けて設定することで対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力P’や防御力P’の合計値を増加させ易くすることを防止することができ、ゲームバランスを適正に保つことができる。なお、選択されたキャラクタが複数の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられていた場合に、当該キャラクタの第2パラメータを減少させる場合には、減少量を大きくするか変更しないものとする。 In this way, by setting one character in association with more battle game media GM, it is easy to increase the total value of the attack power P A 'and the defense power P D ' of the battle game media GM. This can be prevented and the game balance can be properly maintained. When the selected character is associated with a plurality of competitive game media GM, if the second parameter of the character is decreased, the decrease amount is increased or is not changed.

3.処理
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図14、図15のフローチャートを用いて説明する。図14は、第2パラメータを減少させる処理の流れを示すフローチャートである。
3. Process Next, an example of the process of the server 20 of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of processing for reducing the second parameter.

パラメータ制御部214は、端末10から、キャラクタを選択する操作入力の情報を受信したか否かを判断し(ステップS10)、受信していない場合(ステップS10のN)には、ステップS24に移行する。当該情報を受信した場合(ステップS10のY)には、パラメータ制御部214は、選択されたキャラクタについて実行するイベント(選択肢CT、CC)を選択する操作入力の情報を受信したかを判断し(ステップS12)、当該情報を受信した場合(ステップS12のY)には、選択されたイベントに対応する所要時間のカウントを開始し(ステップS14)、当該所要時間が経過したか否かを判断する(ステップS16)。   The parameter control unit 214 determines whether or not the operation input information for selecting a character has been received from the terminal 10 (step S10), and if not (N in step S10), the process proceeds to step S24. To do. When the information is received (Y in step S10), the parameter control unit 214 determines whether or not the operation input information for selecting the event (option CT, CC) to be executed for the selected character is received ( In step S12), when the information is received (Y in step S12), counting of the required time corresponding to the selected event is started (step S14), and it is determined whether the required time has elapsed. (Step S16).

所要時間が経過した場合(ステップS16のY)には、パラメータ制御部214は、複数のキャラクタのうち、選択されたキャラクタの第2パラメータを、選択されたイベントに応じた量だけ増加させ、選択されていない複数のキャラクタの第2パラメータを、所要時間に応じた量だけ減少させる(テーブル情報400の第2パラメータ420を更新する)処理を行う(ステップS18)。ここで、選択されていない複数のキャラクタの第2パラメータを一律に減少させることに代えて、第2パラメータの減少量をキャラクタの種類に応じて変えてもよい。   When the required time has elapsed (Y in step S16), the parameter control unit 214 increases the second parameter of the selected character of the plurality of characters by an amount corresponding to the selected event and selects the second parameter. A process of reducing the second parameters of the plurality of characters that have not been performed by an amount according to the required time (updating the second parameter 420 of the table information 400) is performed (step S18). Here, instead of uniformly reducing the second parameters of a plurality of unselected characters, the reduction amount of the second parameters may be changed according to the type of character.

次に、パラメータ制御部214は、テーブル情報400の第2パラメータ420を参照して、複数のキャラクタの少なくとも1つのキャラクタの第2パラメータが所定値以下となった(所定値に達した)か否かを判断する(ステップS20)。所定値以下となった場合(ステップS20のY)には、処理部200は、端末10のプレーヤがサーバ20にログインしているか否かを判断し(ステップS22)、ログインしている場合(ステップS22のY)には、処理部200は、キャラクタの第2パラメータが所定値以下であることを端末10のプレーヤに通知する処理(キャラクタの第2パラメータが所定値以下であることを通知する画面を端末10において表示するための画像生成用データを生成し、端末10に送信する処理)を行う(ステップS24)。   Next, the parameter control unit 214 refers to the second parameter 420 of the table information 400, and determines whether or not the second parameter of at least one of the plurality of characters has become equal to or less than a predetermined value (reached a predetermined value). It is determined (step S20). When the value is equal to or less than the predetermined value (Y in step S20), the processing unit 200 determines whether or not the player of the terminal 10 is logged in to the server 20 (step S22), and if the player is logged in (step S22). In S22 Y), the processing unit 200 notifies the player of the terminal 10 that the second parameter of the character is equal to or less than the predetermined value (screen for notifying that the second parameter of the character is equal to or less than the predetermined value). Is generated on the terminal 10 to generate image generation data and is transmitted to the terminal 10) (step S24).

次に、パラメータ制御部214は、所定時間(例えば、24時間)のカウントを開始し(ステップS26)、所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS28)。所定時間が経過した場合(ステップS28のY)には、パラメータ制御部214は、テーブル情報400を参照して、ステップS20において第2パラメータが所定値以下になったと判断されたキャラクタの第2パラメータが所定値以下であるか否かを判断する(ステップS30)。所定値以下である場合(ステップS30のY)には、パラメータ制御部214は、当該キャラクタ以外の複数のキャラクタの第2パラメータを減少させる(半減させる)処理を行い(ステップS32)、ステップS10に移行する。ここで、処理部200は、複数のキャラクタの第2パラメータが減少したことを端末10のプレーヤに通知する処理を行ってもよい。   Next, the parameter control unit 214 starts counting a predetermined time (for example, 24 hours) (step S26), and determines whether the predetermined time has elapsed (step S28). When the predetermined time has elapsed (Y in step S28), the parameter control unit 214 refers to the table information 400, and the second parameter of the character determined in step S20 to have the second parameter equal to or less than the predetermined value. It is determined whether or not is less than or equal to a predetermined value (step S30). If the value is equal to or less than the predetermined value (Y in step S30), the parameter control unit 214 performs a process of reducing (halving) the second parameters of a plurality of characters other than the character (step S32), and proceeds to step S10. Transition. Here, the processing unit 200 may perform a process of notifying the player of the terminal 10 that the second parameters of the plurality of characters have decreased.

複数のキャラクタのいずれのキャラクタも第2パラメータが所定値以下となっていない場合(ステップS20のN、キャラクタの第2パラメータが所定値以下となったことを既にプレーヤに通知している場合を含む)、所定時間が経過していない場合(ステップS28のN)、及び、第2パラメータが所定値以下になったと判断されたキャラクタの第2パラメータが所定値よりも大きくなった場合(ステップS30のN)には、ステップS10に移行する。   When the second parameter is not less than or equal to the predetermined value for any of the plurality of characters (N in step S20, including the case where the player has already been notified that the second parameter for the character is less than or equal to the predetermined value) ), The predetermined time has not elapsed (N in step S28), and the second parameter of the character whose second parameter has been determined to be equal to or smaller than the predetermined value is larger than the predetermined value (step S30). In N), the process proceeds to step S10.

図15は、対戦ゲームを進行する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing for advancing a competitive game.

ゲーム処理部212は、プレーヤのデッキを構成する各対戦用ゲーム媒体GMの第1パラメータと、各対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられたキャラクタの第2パラメータと、敵キャラクタECのパラメータとに基づきヒットポイントを更新する(ステップS40)。すなわち、プレーヤ側の攻撃ターンの場合には、テーブル情報300、400を参照して、各対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力340と対応するキャラクタの第2パラメータ420とに基づいて、式(1)によって各対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力P’を算出し、攻撃力P’の合計値と敵キャラクタECの防御力に基づき敵キャラクタECのヒットポイントを更新する。また、対戦相手側の攻撃ターンの場合には、テーブル情報300、400を参照して、各対戦用ゲーム媒体GMの防御力350と対応するキャラクタの第2パラメータ420に基づいて、式(2)によって各対戦用ゲーム媒体GMの防御力P’を算出し、防御力P’の合計値と敵キャラクタECの攻撃力に基づき対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイントの合計値を更新する。また、処理部200は、プレーヤ側の攻撃ターンの場合には、対戦用ゲーム媒体GMが敵キャラクタECを攻撃する演出画像を表示部190に表示させる制御を行い、対戦相手側の攻撃ターンの場合には、敵キャラクタECが対戦用ゲーム媒体GMを攻撃する演出画像を表示部190に表示させる制御を行う。 The game processing unit 212 is based on the first parameter of each battle game medium GM that constitutes the player's deck, the second parameter of the character associated with each battle game medium GM, and the parameter of the enemy character EC. The hit points are updated (step S40). That is, in the case of an attack turn on the player side, the table information 300 and 400 are referred to, and based on the attack power 340 of each competition game medium GM and the second parameter 420 of the corresponding character, the formula (1) is used. The attack power P A ′ of each battle game medium GM is calculated by and the hit points of the enemy character EC are updated based on the total value of the attack power P A ′ and the defense power of the enemy character EC. Further, in the case of the attack turn of the opponent, the table information 300 and 400 are referred to, and based on the second parameter 420 of the character corresponding to the defense power 350 of each of the competition game media GM, the formula (2). Then, the defense power P D 'of each battle game medium GM is calculated, and the total value of the hit points of the battle game medium GM is updated based on the total value of the defense power P D ' and the attack power of the enemy character EC. In the case of the attack turn on the player side, the processing unit 200 controls the display unit 190 to display the effect image in which the competition game medium GM attacks the enemy character EC, and in the case of the attack turn on the opponent side. In the first step, control is performed to cause the display unit 190 to display an effect image in which the enemy character EC attacks the competitive game medium GM.

次に、ゲーム処理部212は、対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイントの合計値と、敵キャラクタECのヒットポイントの合計値のいずれかが所定値以下となったか否かを判断し(ステップS42)、いずれも所定値以下となっていない場合(ステップS42のY)には、対戦を継続すると判断して、攻撃ターンを切り替えて(ステップS44)、ステップS40に移行する。   Next, the game processing section 212 determines whether or not one of the total value of the hit points of the competitive game medium GM and the total value of the hit points of the enemy character EC is equal to or less than a predetermined value (step S42). If none of them is equal to or less than the predetermined value (Y in step S42), it is determined that the battle is continued, the attack turn is switched (step S44), and the process proceeds to step S40.

本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms referred to as broad or synonymous terms in the description or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

10 端末、20 サーバ、100 処理部、110 通信制御部、120 画像生成部、130 音生成部、150 入力部、170 記憶部、190 表示部、192 音出力部、196 通信部、200 処理部、210 デッキ設定部、212 ゲーム処理部、214 パラメータ制御部、220 画像生成部、230 音生成部、270 記憶部、272 格納部、296 通信部 10 terminals, 20 servers, 100 processing unit, 110 communication control unit, 120 image generation unit, 130 sound generation unit, 150 input unit, 170 storage unit, 190 display unit, 192 sound output unit, 196 communication unit, 200 processing unit, 210 deck setting unit, 212 game processing unit, 214 parameter control unit, 220 image generation unit, 230 sound generation unit, 270 storage unit, 272 storage unit, 296 communication unit

Claims (8)

所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
前記複数のキャラクタのうち少なくとも1つのキャラクタに設定された前記第2パラメータが所定値以下となった場合に、当該キャラクタ以外のキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させることを特徴とするプログラム。
A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Let the computer function as a department,
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A program for decreasing the second parameter set for a character other than the character when the second parameter set for at least one character of the plurality of characters becomes a predetermined value or less. .
所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの増加量を低減させることを特徴とするプログラム。
A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Let the computer function as a department,
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A program for reducing an increase amount of the second parameter of a selected character when the selected character is associated with a plurality of battle game media.
所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
前記操作入力があった場合に、所定時間経過後に、選択されたキャラクタの前記第2パラメータを増加させ、選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタが選択されてから当該キャラクタの前記第2パラメータが増加されるまでに要する時間を長くすることを特徴とするプログラム。
A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Let the computer function as a department,
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
When the operation input is made, the second parameter of the selected character is increased after a lapse of a predetermined time, and when the selected character is associated with a plurality of the battle game media, the character is A program for increasing the time required from the selection of a character until the second parameter of the character is increased.
所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの減少量を大きくすることを特徴とするプログラム。
A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Let the computer function as a department,
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A program for increasing the decrease amount of the second parameter of the character when the selected character is associated with a plurality of the game contents for competition.
所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
前記複数のキャラクタのうち少なくとも1つのキャラクタに設定された前記第2パラメータが所定値以下となった場合に、当該キャラクタ以外のキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させることを特徴とするゲームシステム。
A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Part and
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A game in which, when the second parameter set for at least one of the plurality of characters becomes a predetermined value or less, the second parameter set for a character other than the character is decreased. system.
所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの増加量を低減させることを特徴とするゲームシステム。
A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Part and
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A game system, wherein when the selected character is associated with a plurality of the battle game media, the increase amount of the second parameter of the character is reduced.
所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
前記操作入力があった場合に、所定時間経過後に、選択されたキャラクタの前記第2パラメータを増加させ、選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタが選択されてから当該キャラクタの前記第2パラメータが増加されるまでに要する時間を長くすることを特徴とするゲームシステム。
A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Part and
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
When the operation input is made, the second parameter of the selected character is increased after a lapse of a predetermined time, and when the selected character is associated with a plurality of the battle game media, the character is A game system characterized by increasing the time required from the selection of the character until the second parameter of the character is increased.
所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの減少量を大きくすることを特徴とするゲームシステム。
A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Part and
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A game system, characterized in that, when a selected character is associated with a plurality of battle game media, a decrease amount of the second parameter of the character is increased.
JP2015068802A 2015-03-30 2015-03-30 Program and game system Active JP6688559B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015068802A JP6688559B2 (en) 2015-03-30 2015-03-30 Program and game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015068802A JP6688559B2 (en) 2015-03-30 2015-03-30 Program and game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016187445A JP2016187445A (en) 2016-11-04
JP6688559B2 true JP6688559B2 (en) 2020-04-28

Family

ID=57240170

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015068802A Active JP6688559B2 (en) 2015-03-30 2015-03-30 Program and game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6688559B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3517558B1 (en) 2016-09-26 2021-09-15 Mitsubishi Chemical Corporation Laminated film for fiber adhesion and/or fiber sheet surface protection and thermosetting composition for fiber adhesion and/or fiber sheet surface protection
JP7292251B2 (en) * 2020-09-25 2023-06-16 株式会社 ディー・エヌ・エー Programs, systems and methods for providing games

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3538391B2 (en) * 2001-04-17 2004-06-14 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ Training game progress control program, training game progress control method and apparatus
JP2005006975A (en) * 2003-06-19 2005-01-13 Aruze Corp Game program, game device and recording medium recording the game program
JP2007330591A (en) * 2006-06-16 2007-12-27 Konami Digital Entertainment:Kk Game program, game device, and game control method
JP5201959B2 (en) * 2007-11-26 2013-06-05 株式会社カプコン Game program and game system to which the game program is applied
JP4545809B2 (en) * 2008-06-05 2010-09-15 株式会社スクウェア・エニックス GAME DEVICE AND PROGRAM
JP2010287191A (en) * 2009-06-15 2010-12-24 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium and image generating system
JP2012029921A (en) * 2010-07-30 2012-02-16 Sega Corp Program, recording medium, game apparatus, and control method therefor
JP5964109B2 (en) * 2012-03-30 2016-08-03 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system and control method
JP5558546B2 (en) * 2012-11-22 2014-07-23 株式会社バンダイナムコゲームス Program, game device, and server
JP6246817B2 (en) * 2013-09-09 2017-12-13 フィールズ株式会社 GAME PROCESSING DEVICE, GAME PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016187445A (en) 2016-11-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6327998B2 (en) Program and game system
JP6605224B2 (en) Server and program
JP6298682B2 (en) Program and game system
JP6285162B2 (en) Program and game system
JP2015223227A (en) Program and game system
JP6475940B2 (en) Program and game device
JP6697899B2 (en) Program and game system
JP7186257B2 (en) Program, game system and game service providing method
JP6417144B2 (en) Program and game system
JP6375351B2 (en) Program and game system
JP2016179135A (en) Program, terminal, and server
JP6688559B2 (en) Program and game system
JP6286198B2 (en) Program and game system
JP6446213B2 (en) Program and game system
JP6339456B2 (en) Program and game system
JP2015092900A (en) Program and game system
JP6286197B2 (en) Program and game system
JP6523518B2 (en) Program and game system
JP6920090B2 (en) Program and game system
JP6134694B2 (en) Program and game system
JP2018202239A (en) Program and game system
JP6833333B2 (en) Program and game system
JP6643785B2 (en) Program and game system
JP6549168B2 (en) Program and game system
JP6941461B2 (en) Program and game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180309

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181219

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190123

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190312

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190903

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191001

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200317

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200406

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6688559

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250