JP6688559B2 - Program and game system - Google Patents
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Description
本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a program and a game system.
従来から、キャラクタを表す複数のカード(ゲーム媒体)からなるデッキを構築して敵キャラクタと対戦するゲームが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, there is known a game in which a deck composed of a plurality of cards (game contents) representing a character is constructed to compete with an enemy character (for example, Patent Document 1).
従来の対戦ゲームでは、プレーヤはデッキを構成するカード(キャラクタ)のみを強化(攻撃力等のパラメータやレベルを増加)すれば対戦ゲームを有利に進められるため、デッキを構成するカード(キャラクタ)が固定化され、ゲームの面白味に欠けていた。 In a conventional competitive game, the player can proceed with an advantage in the competitive game by strengthening only the cards (characters) that make up the deck (increasing parameters such as attack power and the level). It was fixed and lacked the fun of the game.
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、デッキを構築して敵キャラクタと対戦するゲームにおいてゲーム性を向上させることが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a program and a game system capable of improving the game quality in a game in which a deck is constructed to compete with an enemy character. To provide.
(1)本発明は、所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定するデッキ設定部と、前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部としてコンピュータを機能させ、前記ゲーム処理部は、前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行することを特徴とするプログラムに関する。 (1) The present invention provides a deck setting unit that sets each of a predetermined number of competition game media to any of a plurality of characters larger than the predetermined number, and a predetermined number of competition game media. A game processing unit for advancing a battle game with an enemy character based on the first parameter set for each, and an operation input for selecting a character from the plurality of characters, are set for the selected character. The computer is caused to function as a parameter control unit for increasing the second parameter and decreasing the second parameter set for the unselected character, and the game processing unit sets the first for the game content for competition. By reflecting the second parameter of the character associated with the battle game content in the parameter, the battle game is executed. About the program, characterized in that the progression-free.
また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。 The present invention also relates to a computer-readable information storage medium, which stores a program for causing a computer to function as each of the above units. The present invention also relates to a game system including the above-mentioned units.
本発明によれば、複数のキャラクタを選択する動機付けをプレーヤに与えることができ、ゲーム性を向上することができる。 According to the present invention, the player can be motivated to select a plurality of characters, and the game can be improved.
(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記パラメータ制御部は、前記複数のキャラクタのうち少なくとも1つのキャラクタに設定された前記第2パラメータが所定値以下となった場合に、当該キャラクタ以外のキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させてもよい。 (2) In the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the parameter control unit causes the second parameter set in at least one character of the plurality of characters to be equal to or less than a predetermined value. Alternatively, the second parameter set for a character other than the character may be decreased.
本発明によれば、対戦用ゲーム媒体に対応付けられた(デッキを構成するキャラクタ)キャラクタのみを選択する操作を行っていると、それ以外のキャラクタ(デッキを構成しないキャラクタ)の第2パラメータが所定値以下となることで、デッキを構成するキャラ
クタを含む複数のキャラクタの第2パラメータが減少してしまうため、デッキを構成しないキャラクタの第2パラメータが所定値以下とならないように当該キャラクタを選択しつつ、デッキを構成するキャラクタを選択して当該キャラクタの第2パラメータを増加させるといったゲーム性を提供することができる。
According to the present invention, when an operation of selecting only a character (a character that constitutes a deck) associated with a competitive game medium, the second parameters of other characters (characters that do not constitute a deck) are changed. Since the second parameter of a plurality of characters including the characters that make up the deck decreases when the value is less than or equal to the predetermined value, the character is selected so that the second parameter of the character that does not form the deck does not become less than or equal to the predetermined value At the same time, it is possible to provide a game property in which a character forming the deck is selected and the second parameter of the character is increased.
(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、前記パラメータ制御部は、選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの増加量を低減させてもよい。 (3) Further, in the program, the information storage medium, and the game system according to the present invention, the parameter control unit, when the selected character is associated with a plurality of the game media for battle, The increase amount of the two parameters may be reduced.
本発明によれば、選択されたキャラクタが複数の対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合でも、ゲームバランスを適正に保つことができる。 According to the present invention, the game balance can be properly maintained even when the selected character is associated with a plurality of battle game media.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are the necessary configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本実施形態のゲームシステム(ネットワークシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows a game system (network system) of this embodiment. In the present embodiment, it is composed of a plurality of terminals 10 and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, in the game system of this embodiment, the
サーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームフィールド
の状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。
The
例えば、本実施形態のサーバ20は、Webサーバ機能や、メール配送が可能なメールサーバ機能を備える。また、端末10がWebページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なウェブブラウザを備えている。つまり、端末10は、サーバ20のSNS用のURLにアクセスし、ユーザ名、パスワードを送信する。そして、サーバ20において当該ユーザのログインが成功すると、サーバ20は当該ユーザのWebページを端末10に送信する。そして、端末10は、ウェブブラウザ上に受信した当該ユーザのWebページを表示部に表示させる。
For example, the
また、本実施形態のサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービス(ソーシャルゲーム)を提供する。つまり、ユーザの端末10からの要求に応じて端末10の入力情報(端末10に備わるタッチパネル、ボタン、キーボード、マウス等の入力部で入力された情報)をネットワークを介してサーバ20に送信し、サーバ20では受信した入力情報に基づいてゲーム演算処理を行う。そして、ゲーム演算処理結果(ゲーム画像の画像データ、ゲーム画像を生成するために用いる各種データ)をネットワークを介して端末10に送信し、端末10では受信したゲーム演算処理結果に基づきゲーム画像を端末10の表示部に表示させる処理を行う。また、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報や、ゲームのゲーム結果、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体(カード、キャラクタ、アイテム等)、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報等が管理される。
In addition, the
端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smartphone, mobile phone, portable game machine, etc.), personal computer (PC), game device, image generation device, etc., and is connected via a network such as the Internet (WAN) or LAN. Device that can be connected to the
図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the
記憶部270は、処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部200のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。記憶部270は、格納部272(例えばデータベース)を含む。
The
格納部272は、本実施形態のサーバシステムに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報を格納する。例えば、格納部272は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、プレーヤパスワード、端末10の「宛先情報」(IPアドレス、メールアドレス等)などを、プレーヤ情報として格納する。また、格納部272は、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報として格納する。
The
また、格納部272は、プレーヤの識別情報に対応づけて、ゲーム媒体(対戦用ゲーム媒体、キャラクタ、アイテム等)に関する情報、対戦用ゲーム媒体及びキャラクタに設定されたパラメータ(第1及び第2パラメータ)の情報を、プレーヤ情報として格納する。
In addition, the
通信部296は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うもので
あり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
処理部200(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部296を介して受信したデータ(入力情報等)、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報(アカウント情報、プレーヤが保有するゲーム媒体の情報等)の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、通信制御処理、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理などの各種処理を行う。処理部200は記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、デッキ設定部210、ゲーム処理部212、パラメータ制御部214、画像生成部220、音生成部230を含む。
The processing unit 200 (processor) is based on data (input information and the like) transmitted from the terminal 10 and received via the
デッキ設定部210は、端末10から受信した入力情報に基づいて、所定数の対戦ゲーム用媒体のそれぞれを、前記所定数よりも多い複数のキャラクタのいずれかに対応付けて設定する処理を行う。
The
ゲーム処理部212は、前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行する処理を行う。
The
パラメータ制御部214は、前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力を示す入力情報を端末10から受信した場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させる処理を行う。また、パラメータ制御部214は、選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの増加量を低減させてもよい。
When the
また、パラメータ制御部214は、前記複数のキャラクタの少なくとも1つのキャラクタに設定された前記第2パラメータが所定値以下となった場合に、当該キャラクタ以外のキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少(所定割合だけ、所定値だけ減少、所定値まで減少)させてもよい。
In addition, the
また、ゲーム処理部212は、前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行する(前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータと、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータとに基づいて、前記対戦ゲームの進行に影響を与えるパラメータを演算する)処理を行ってもよい。
Further, the
画像生成部220は、処理部200で行われる処理の結果に基づいて、ゲーム画像を生成するための画像生成用データを生成する。生成された画像生成用データは、処理部200によって、通信部296を介して各端末10に送信される。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各情報処理端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各情報処理端末が画像を生成するために用いる各種データ(オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等)であってもよい。
The
音生成部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいてゲーム音を生成するための音生成用データを生成する。生成された音生成用データは、処理部200によって、通信部296を介して各端末10に送信される。
The
図3に本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of this embodiment. The terminal of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (respective parts) of FIG. 3 are omitted.
入力部150は、プレーヤからの入力情報を入力(検出)するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部100に出力する。入力部150の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。
The
記憶部170は、処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。
The
表示部190は、処理部100で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部150としても機能するタッチパネル、LCD或いはCRTなどのディスプレイにより実現できる。
The
音出力部192は、処理部100で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
The
通信部196はサーバ20との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
The
処理部100(プロセッサ)は、入力部150からの入力情報、プログラム、通信部196を介して受信したデータなどに基づいて、通信制御処理、画像生成処理、音生成処理などの処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
The processing unit 100 (processor) performs processing such as communication control processing, image generation processing, and sound generation processing based on input information from the
処理部100は、通信制御部110、画像生成部120、音生成部130を含む。
The
通信制御部110は、入力部150からの入力情報をサーバ20に送信し、サーバ20からの画像生成用データと音生成用データとを受信する処理を行う。画像生成部120は、サーバ20から受信した画像生成用データに基づきゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。また、音生成部130は、サーバ20から受信した音生成用データに基づきBGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。
The
なお、端末10の処理部100が、サーバ20から送信された(ダウンロードした)プログラムに基づき各種ゲーム処理(入力情報に基づきデッキを設定する処理、対戦ゲームを進行させる処理、ゲーム画像やゲーム音を生成する処理)を行い、サーバ20が、端末10から送信されたゲーム結果データに基づいて、格納部272のプレーヤ情報において各プレーヤに対応付けられた各種データ(対戦用ゲーム媒体、キャラクタ等に関するデータ)の更新処理を行うように構成してもよい。
It should be noted that the
2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Method of this Embodiment Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.
プレーヤが、キャラクタに対応付けられた対戦用ゲーム媒体からなるデッキを構成して、敵キャラクタと対戦を行うゲームを実行するように構成されている。 The player is configured to execute a game of competing against an enemy character by constructing a deck made of a battle game medium associated with the character.
図4は、本実施形態のゲームシステムで生成されるゲーム画面(ゲーム画像)の一例を示す図である。ゲーム画面GIは、端末10の表示部190(タッチパネル)に表示され、プレーヤは、指先やタッチペン等をタッチパネルに接触させる操作(タッチ操作)を行
うことで操作入力を行うことができる。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a game screen (game image) generated by the game system of this embodiment. The game screen GI is displayed on the display unit 190 (touch panel) of the terminal 10, and the player can perform an operation input by performing an operation (touch operation) of bringing a fingertip, a touch pen, or the like into contact with the touch panel.
図4に示すように、ゲーム画面GIには、プレーヤのデッキを構成する所定数(ここでは、5個)の対戦用ゲーム媒体GM(カード)と、敵キャラクタECが表示される。また、ゲーム画面GIには、5個の対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイント(体力値)の合計値を表すゲージPGと、敵キャラクタECのヒットポイントを表すゲージEGが表示される。なお、ゲーム画面GIに他のプレーヤのデッキを構成するゲーム媒体を表示して、当該他のプレーヤのデッキ(敵キャラクタの他の例)と対戦するようにしてもよい。 As shown in FIG. 4, on the game screen GI, a predetermined number (five in this case) of the game mediums for battle GM (cards) that make up the player's deck and the enemy character EC are displayed. Further, the game screen GI displays a gauge PG that represents the total value of the hit points (physical strength values) of the five battle game media GM and a gauge EG that represents the hit points of the enemy character EC. Note that the game contents constituting the other player's deck may be displayed on the game screen GI to compete with the other player's deck (another example of the enemy character).
プレーヤは、所定よりも多い複数(ここでは、10個)のキャラクタから任意のキャラクタを選択して、選択したキャラクタを対戦用ゲーム媒体GMとして設定する(選択したキャラクタを対戦用ゲーム媒体GMに対応付ける)ことで自身のデッキを構成することができる。図4に示す例では、10個のキャラクタ「A」〜「J」から選択したキャラクタ「A」、「C」、「F」、「G」、「J」に対応付けて設定された5個の対戦用ゲーム媒体GMが表示されている。なお、デッキにおいて、1つのキャラクタを複数の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けて設定することもできる。 The player selects an arbitrary character from a plurality of (here, 10) more than a predetermined number of characters and sets the selected character as the battle game medium GM (associates the selected character with the battle game medium GM). You can configure your own deck with that. In the example shown in FIG. 4, 5 characters set in association with the characters “A”, “C”, “F”, “G”, and “J” selected from the 10 characters “A” to “J”. The competition game medium GM is displayed. In the deck, one character can be set in association with a plurality of competitive game media GM.
図5は、デッキを構成する対戦用ゲーム媒体GMのパラメータを格納するテーブル情報300の一例を示す図である。テーブル情報300は、対戦用ゲーム媒体GMを特定するためのゲーム媒体ID310と、対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられたキャラクタ(キャラクタの種類)を特定するためのキャラクタID320と、対戦用ゲーム媒体GMのレア度330と、対戦用ゲーム媒体GMに設定された第1パラメータである攻撃力340及び防御力350と、対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイント360、レベル等を格納する。
FIG. 5 is a diagram showing an example of
本実施形態のゲームでは、プレーヤのデッキを構成する複数の対戦用ゲーム媒体GMの第1パラメータ(攻撃力、防御力)と敵キャラクタECのパラメータとに応じて対戦が進行する。すなわち、プレーヤの攻撃ターンでは、対戦用ゲーム媒体GM(5個の対戦用ゲーム媒体GM)の攻撃力340の合計値と敵キャラクタECの防御力に応じて、ゲージEGで示される敵キャラクタECのヒットポイントが減少する。ここで、対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力の合計値が大きいほど、及び敵キャラクタECの防御力が小さいほど、敵キャラクタECのヒットポイントの減少量は大きくなる。また、敵キャラクタの攻撃ターンでは、対戦用ゲーム媒体GMの防御力350の合計値と敵キャラクタECの攻撃力に応じて、ゲージPGで示される対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイント360の合計値が減少する。ここで、対戦用ゲーム媒体GMの防御力の合計値が小さいほど、及び敵キャラクタECの攻撃力が大きいほど、対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイントの合計値の減少量は大きくなる。
In the game of the present embodiment, the battle progresses according to the first parameter (attack power, defense power) of the plurality of battle game media GM that form the player's deck and the parameter of the enemy character EC. That is, in the player's attack turn, according to the total value of the
このように、プレーヤ側と敵キャラクタEC側とで交互に攻撃ターンを交代しながら相互に攻撃を行い、敵キャラクタECのヒットポイントが所定値以下となった場合には、プレーヤが勝利したと判定され、対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイントの合計値が所定値以下となった場合には、プレーヤが敗北したと判定される。プレーヤが勝利した場合には、報酬がプレーヤに付与される。報酬としては、例えば、新たなゲーム媒体(キャラクタやアイテム)、経験値、ゲーム内通貨等のポイント等がプレーヤに付与される。 In this way, the player side and the enemy character EC side alternately attack each other while alternately attacking each other, and when the hit points of the enemy character EC are below a predetermined value, it is determined that the player has won. Then, if the total value of the hit points of the competitive game medium GM becomes equal to or less than the predetermined value, it is determined that the player has lost. If the player wins, the reward is given to the player. As the reward, for example, a new game medium (character or item), experience value, points such as in-game currency, and the like are given to the player.
図6は、複数(10個)のキャラクタのパラメータを格納するテーブル情報400の一例を示す図である。テーブル情報400は、キャラクタを特定するためのキャラクタID410と、キャラクタに設定された第2パラメータ420等を格納する。第2パラメータ420は、初期値を500として10(下限値)〜1000(上限値)の範囲で変動するパラメータである。キャラクタに設定された第2パラメータ420は、当該キャラクタが
対戦用ゲーム媒体GMとして設定されている場合に、当該対戦用ゲーム媒体GMの第1パラメータ(攻撃力340、防御力350)に影響を与える(反映される)パラメータである。
FIG. 6 is a diagram showing an example of
例えば、対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力340をPA、防御力350をPD、当該対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられたキャラクタの第2パラメータ420をP2とすると、当該対戦用ゲーム媒体GMの、対戦時に用いられる(第2パラメータP2が反映された)攻撃力PA’、防御力PD’は、次式により算出される。
For example, when the
PA’=PA×P2/500 (1)
PD’=PD×P2/500 (2)
すなわち、当該キャラクタの第2パラメータP2が初期値(500)よりも大きい(上限値の50%を超えている)場合には、当該対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力PA’及び防御力PD’は、第1パラメータである本来の攻撃力PA及び防御力PDよりも大きくなり、当該キャラクタの第2パラメータP2が初期値よりも小さい(上限値の50%を下回っている)場合には、当該対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力PA’及び防御力PD’は、本来の攻撃力PA及び防御力PDよりも小さくなる。よって、対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられたキャラクタの第2パラメータが大きいほど、対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力PA’及び防御力PD’の合計値が大きくなり、敵キャラクタECとの対戦を有利に進めることができる。
P A '= P A × P 2/500 (1)
P D '= P D × P 2/500 (2)
That is, when the second parameter P 2 of the character is larger than the initial value (500) (exceeds 50% of the upper limit), the attack power P A ′ and the defense power P of the competition game medium GM are set. D ′ becomes larger than the original attack power P A and defense power P D which are the first parameters, and the second parameter P 2 of the character is smaller than the initial value (below 50% of the upper limit value). In this case, the attack power P A ′ and the defense power P D ′ of the battle game medium GM are smaller than the original attack power P A and the defense power P D. Therefore, the larger the second parameter of the character associated with the battle game medium GM, the larger the total value of the attack power P A ′ and the defense power P D ′ of the battle game medium GM, and the enemy character EC The battle can be promoted advantageously.
本実施形態のゲームでは、プレーヤは、複数(10個)のキャラクタから1つのキャラクタを選択する操作を行うことで、当該選択したキャラクタの第2パラメータ420を増加させることができる。
In the game of the present embodiment, the player can increase the
図7に、プレーヤがキャラクタを選択するためのゲーム画面GI(キャラクタ選択画面)の一例を示す。図7に示すゲーム画面GIには、10個のキャラクタPCのリストが表示されている。キャラクタ選択画面において、プレーヤが任意のキャラクタPCを選択すると、図8に示すゲーム画面GI(イベント選択画面)に遷移する。図8に示すゲーム画面GIには、プレーヤが選択可能な複数のイベントIV(選択したキャラクタPCに行わせる行動)のリストが表示される。図8に示す例では、「トレーニング」のイベントIVと、「会話」のイベントIVが表示されている。 FIG. 7 shows an example of a game screen GI (character selection screen) for the player to select a character. A list of 10 character PCs is displayed on the game screen GI shown in FIG. When the player selects any character PC on the character selection screen, the game screen GI (event selection screen) shown in FIG. 8 is displayed. On the game screen GI shown in FIG. 8, a list of a plurality of events IV (actions to be performed by the selected character PC) that the player can select is displayed. In the example shown in FIG. 8, the “training” event IV and the “conversation” event IV are displayed.
イベント選択画面において、プレーヤが「トレーニング」のイベントIVを選択すると、図9に示すゲーム画面GI(トレーニング選択画面)に遷移する。図9に示すゲーム画面GIには、プレーヤが選択可能なトレーニングの選択肢CTが表示されている。図9に示す例では、選択肢CTとして、「筋トレ」、「走り込み」、「道場破り」が表示されている。各選択肢CTには所要時間が表示されており、ここでは、「筋トレ」には1時間掛かり、「走り込み」には0.5時間掛かり、「道場破り」には2時間掛かることを示している。 When the player selects the "training" event IV on the event selection screen, the game screen GI (training selection screen) shown in FIG. 9 is displayed. On the game screen GI shown in FIG. 9, training options CT that can be selected by the player are displayed. In the example shown in FIG. 9, “muscle training”, “running”, and “dojo breaking” are displayed as the options CT. The required time is displayed in each option CT, and here it is shown that "muscle training" takes 1 hour, "running" takes 0.5 hours, and "dojo breaking" takes 2 hours. .
トレーニング選択画面において、プレーヤがいずれかの選択肢CTを選択すると、選択された選択肢CTに対応する所要時間の経過後に、キャラクタ選択画面で選択されたキャラクタPCの第2パラメータ420が、選択された選択肢CTに対応する量だけ増加する。ここで、第2パラメータの増加量は、選択された選択肢CTに設定された所要時間が長いほど大きくなる。例えば、「筋トレ」が選択された場合には、1時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「30」だけ増加し、「走り込み」が選択された場合には、0.5時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「10」だけ増加し、「道場破り」が選択された場合には、2時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「50」だけ増加する。
When the player selects any of the options CT on the training selection screen, the
また、選択肢CTが選択された場合、キャラクタ選択画面で選択されたキャラクタPC以外の9個のキャラクタPCの第2パラメータが、所定の減少率(例えば、1時間当たり「20」だけ減少)で、選択された選択肢CTの所要時間が経過するまで減少する。例えば、「筋トレ」が選択された場合には、1時間後に、選択されなかったキャラクタPCの第2パラメータが「20」だけ減少し、「走り込み」が選択された場合には、0.5時間後に、選択されなかったキャラクタPCの第2パラメータが「10」だけ減少し、「道場破り」が選択された場合には、2時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「40」だけ減少する。 Further, when the option CT is selected, the second parameters of the nine characters PC other than the character PC selected on the character selection screen have a predetermined decrease rate (for example, decrease by “20” per hour), It decreases until the time required for the selected option CT has elapsed. For example, when “muscle training” is selected, the second parameter of the unselected character PC is decreased by “20” after 1 hour, and when “running” is selected, 0.5 is set. After a lapse of time, the second parameter of the unselected character PC decreases by "10", and when "dojo breaking" is selected, the second parameter of the selected character PC is only "40" after 2 hours. Decrease.
一方、イベント選択画面(図8)において、プレーヤが「会話」のイベントIVを選択すると、図10に示すゲーム画面GI(会話選択画面)に遷移する。図10に示すゲーム画面GIには、プレーヤが選択可能な会話(選択したキャラクタPCに話しかける内容)の選択肢CCが表示されている。図10に示す例では、キャラクタ「A」が選択された場合の会話の選択肢CCとして、「気にするな」、「次はガンバレ」、「ノーコメント」が表示されている。 On the other hand, when the player selects the "conversation" event IV on the event selection screen (FIG. 8), the game screen GI (conversation selection screen) shown in FIG. 10 is displayed. On the game screen GI shown in FIG. 10, options CC of conversations (contents of talking to the selected character PC) that the player can select are displayed. In the example shown in FIG. 10, "don't worry", "next gamble", and "no comment" are displayed as the conversation options CC when the character "A" is selected.
会話選択画面において、プレーヤがいずれかの選択肢CCを選択すると、所要時間(例えば、0.5時間)の経過後に、キャラクタ選択画面で選択されたキャラクタPCの第2パラメータが、選択された選択肢CCに対応する量だけ変動(増加或いは減少)し、選択されなかった9個のキャラクタPCの第2パラメータが、所定の減少率(例えば、1時間当たり「20」だけ減少)で所要時間が経過するまで減少する。例えば、「気にするな」が選択された場合には、0.5時間後に、選択されたキャラクタPC(図10の例では、キャラクタ「A」)の第2パラメータが「20」だけ増加し、「次はガンバレ」が選択された場合には、0.5時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「10」だけ増加し、「ノーコメント」が選択された場合には、0.5時間後に、選択されたキャラクタPCの第2パラメータが「50」だけ減少する。また、いずれの選択肢CCが選択された場合でも、0.5時間後に、選択されなかったキャラクタPCの第2パラメータが「10」だけ減少する。各選択肢CCには、第2パラメータの変動量を示唆する事項が示されておらず、選択した選択肢CCによっては第2パラメータが減少することもある。 When the player selects any of the options CC on the conversation selection screen, the second parameter of the character PC selected on the character selection screen is set to the selected option CC after the required time (for example, 0.5 hours) has elapsed. By the amount corresponding to, the second parameter of the nine non-selected characters PC passes the required time at a predetermined reduction rate (for example, decreases by "20" per hour). Decrease to. For example, when “Don't care” is selected, the second parameter of the selected character PC (the character “A” in the example of FIG. 10) is increased by “20” after 0.5 hours. , If "Next is Ganbare" is selected, the second parameter of the selected character PC is increased by "10" after 0.5 hour, and if "No comment" is selected, it is 0. After 5 hours, the second parameter of the selected character PC decreases by "50". In addition, whichever option CC is selected, the second parameter of the unselected character PC is decreased by “10” after 0.5 hours. Each option CC does not show a matter suggesting the variation amount of the second parameter, and the second parameter may decrease depending on the selected option CC.
トレーニング選択画面(図9)や会話選択画面(図10)において選択肢CT、CCが選択されてから、対応する所要時間が経過するまでは、プレーヤは、キャラクタ選択画面においてキャラクタPCを選択することができない。所要時間の経過後に、プレーヤがサーバ20にログインすると、図11に示すように、各キャラクタPCの第2パラメータが変動したことを通知する画面(通知画面)がゲーム画面GIに表示される。なお、ゲーム画面GIにおいては、第2パラメータを、モチベーション、やる気、気合等と表現してもよい。図11は、キャラクタ選択画面においてキャラクタ「A」が選択され、イベント選択画面において「筋トレ」が選択されてから1時間経過後に、プレーヤがサーバ20にログインした場合に表示されるゲーム画面GIを示している。プレーヤは、図11に示すゲーム画面GIによって、キャラクタ「A」に「筋トレ」を行わせたことでキャラクタ「A」の第2パラメータが「30」だけ増加し、それ以外のキャラクタ「B」〜「J」の第2パラメータが「20」だけ減少したことを確認することができる。
The player may select the character PC on the character selection screen until the corresponding required time elapses after the options CT and CC are selected on the training selection screen (FIG. 9) and the conversation selection screen (FIG. 10). Can not. When the player logs in to the
本実施形態のゲームでは、キャラクタの第2パラメータが所定値(例えば、上限値の1%=10)以下となった場合に、当該キャラクタ以外の9個のキャラクタの第2パラメータが減少する(例えば、それぞれ半減する)。キャラクタの第2パラメータが所定値以下となった後、プレーヤがサーバ20にログインすると、図12に示すように、キャラクタの第2パラメータが所定値以下となったことを通知する画面(通知画面)がゲーム画面GIに表示される。図12は、キャラクタ「I」の第2パラメータが所定値以下となった後
、プレーヤがサーバ20にログインした場合に表示されるゲーム画面GIを示している。また、図12に示すゲーム画面GIでは、所定時間(ここでは、24時間)以内にキャラクタ「I」に関するイベント(トレーニング或いは会話)を実行して当該キャラクタの第2パラメータを増加させるべきことを通知している。
In the game of the present embodiment, when the second parameter of the character becomes a predetermined value (for example, 1% of the upper limit value = 10) or less, the second parameters of nine characters other than the character decrease (for example, , Half each). When the player logs in to the
このような通知画面が表示されてから所定時間が経過した時点で、当該キャラクタの第2パラメータが依然として所定値以下である場合には、当該キャラクタ以外の9個のキャラクタの第2パラメータが減少する。例えば、図12に示す場合では、通知が行われてから24時間後にキャラクタ「I」の第2パラメータが所定値以下である場合には、キャラクタ「A」〜「H」、「J」の第2パラメータがそれぞれ半減する。従って、プレーヤは、キャラクタの第2パラメータが所定値以下となった旨の通知を確認した後、所定時間以内に当該キャラクタに関するイベントを実行(キャラクタ選択画面において当該キャラクタを選択して、トレーニング選択画面や会話選択画面において選択肢CT、CCを選択)しないと、対戦用ゲーム媒体GMとして設定されたキャラクタを含む複数のキャラクタの第2パラメータが減少し、対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力PA’及び防御力PD’が低下してしまい、対戦ゲームを有利に進められなくなってしまう。 If the second parameter of the character is still equal to or less than the predetermined value after the elapse of a predetermined time from the display of the notification screen, the second parameters of nine characters other than the character decrease. . For example, in the case shown in FIG. 12, if the second parameter of the character “I” is less than or equal to a predetermined value 24 hours after the notification, the characters “A” to “H” and “J” Each of the two parameters is halved. Therefore, after confirming the notification that the second parameter of the character has become equal to or less than the predetermined value, the player executes the event related to the character within the predetermined time (select the character on the character selection screen and select the training selection screen. Or the option CT or CC is not selected on the conversation selection screen), the second parameters of the plurality of characters including the character set as the battle game medium GM decrease, and the attack power P A 'of the battle game medium GM and The defense power P D 'is reduced, and the competitive game cannot be advantageously advanced.
このように本実施形態のゲームでは、対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力や防御力を高めるために対戦用ゲーム媒体GMとして設定されたキャラクタのみを選択する(イベントを実行させる)操作を行っていると、対戦用ゲーム媒体GMとして設定されていないキャラクタの第2パラメータが所定値以下となるまで減少することで、当該キャラクタを除く全てのキャラクタの第2パラメータが半減してしまう。従って、対戦用ゲーム媒体GMとして設定されたキャラクタのみならず、対戦用ゲーム媒体GMとして設定されていないキャラクタを選択する動機付けをプレーヤに与えることができ、対戦用ゲーム媒体GMとして設定されていないキャラクタの第2パラメータが所定値以下とならないように当該キャラクタを選択しつつ、対戦用ゲーム媒体GMとして設定したキャラクタを選択して当該キャラクタの第2パラメータを増加させるといったゲーム性を提供することができる。 As described above, in the game of the present embodiment, an operation is performed to select (execute an event) only the character set as the battle game medium GM in order to enhance the attack power and defense power of the battle game medium GM. Then, the second parameters of the characters that are not set as the battle game medium GM decrease until the second parameters become equal to or less than the predetermined value, and the second parameters of all the characters except the character are halved. Therefore, the player can be motivated to select not only the character set as the battle game medium GM but also the character not set as the battle game medium GM, and the character is not set as the battle game medium GM. It is possible to provide a game property in which a character set as the competitive game medium GM is selected and the second parameter of the character is increased while selecting the character so that the second parameter of the character does not fall below a predetermined value. it can.
なお、本実施形態のゲームでは、選択されたキャラクタ(イベントを実行したキャラクタ)が複数の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられていた場合には、当該キャラクタの第2パラメータの増加量を低減させる。例えば、選択されたキャラクタがN個の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられていた場合、当該キャラクタの第2パラメータを、選択された選択肢CT、CCに応じた増加量を1/N倍した量だけ増加させる。 In the game of the present embodiment, when the selected character (the character that executed the event) is associated with the plurality of competitive game media GM, the increase amount of the second parameter of the character is reduced. . For example, when the selected character is associated with N battle game media GM, the second parameter of the character is increased by 1 / N times the increase amount according to the selected options CT and CC. Only increase.
例えば、キャラクタ「A」が選択されイベント「筋トレ」が選択された場合、図5に示すように、キャラクタ「A」が1個の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられている場合には、キャラクタ「A」の第2パラメータは「30」だけ増加するが、図13に示すように、キャラクタ「A」が3個の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられている場合には、キャラクタ「A」の第2パラメータは「10」だけ増加する。なお、第2パラメータの増加量を低減させることに代えて、選択肢CT、CCが選択されてから第2パラメータが増加されるまでに要する時間(所要時間)を長くしてもよい。 For example, when the character “A” is selected and the event “muscle training” is selected, as shown in FIG. 5, when the character “A” is associated with one competition game medium GM, Although the second parameter of the character "A" is increased by "30", as shown in FIG. 13, when the character "A" is associated with three battle game media GM, the character "A" is changed. The second parameter of "" is increased by "10". Instead of reducing the increase amount of the second parameter, the time (required time) required from the selection of the options CT and CC to the increase of the second parameter may be increased.
このようにすると、1つのキャラクタをより多くの対戦用ゲーム媒体GMに対応付けて設定することで対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力PA’や防御力PD’の合計値を増加させ易くすることを防止することができ、ゲームバランスを適正に保つことができる。なお、選択されたキャラクタが複数の対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられていた場合に、当該キャラクタの第2パラメータを減少させる場合には、減少量を大きくするか変更しないものとする。 In this way, by setting one character in association with more battle game media GM, it is easy to increase the total value of the attack power P A 'and the defense power P D ' of the battle game media GM. This can be prevented and the game balance can be properly maintained. When the selected character is associated with a plurality of competitive game media GM, if the second parameter of the character is decreased, the decrease amount is increased or is not changed.
3.処理
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図14、図15のフローチャートを用いて説明する。図14は、第2パラメータを減少させる処理の流れを示すフローチャートである。
3. Process Next, an example of the process of the
パラメータ制御部214は、端末10から、キャラクタを選択する操作入力の情報を受信したか否かを判断し(ステップS10)、受信していない場合(ステップS10のN)には、ステップS24に移行する。当該情報を受信した場合(ステップS10のY)には、パラメータ制御部214は、選択されたキャラクタについて実行するイベント(選択肢CT、CC)を選択する操作入力の情報を受信したかを判断し(ステップS12)、当該情報を受信した場合(ステップS12のY)には、選択されたイベントに対応する所要時間のカウントを開始し(ステップS14)、当該所要時間が経過したか否かを判断する(ステップS16)。
The
所要時間が経過した場合(ステップS16のY)には、パラメータ制御部214は、複数のキャラクタのうち、選択されたキャラクタの第2パラメータを、選択されたイベントに応じた量だけ増加させ、選択されていない複数のキャラクタの第2パラメータを、所要時間に応じた量だけ減少させる(テーブル情報400の第2パラメータ420を更新する)処理を行う(ステップS18)。ここで、選択されていない複数のキャラクタの第2パラメータを一律に減少させることに代えて、第2パラメータの減少量をキャラクタの種類に応じて変えてもよい。
When the required time has elapsed (Y in step S16), the
次に、パラメータ制御部214は、テーブル情報400の第2パラメータ420を参照して、複数のキャラクタの少なくとも1つのキャラクタの第2パラメータが所定値以下となった(所定値に達した)か否かを判断する(ステップS20)。所定値以下となった場合(ステップS20のY)には、処理部200は、端末10のプレーヤがサーバ20にログインしているか否かを判断し(ステップS22)、ログインしている場合(ステップS22のY)には、処理部200は、キャラクタの第2パラメータが所定値以下であることを端末10のプレーヤに通知する処理(キャラクタの第2パラメータが所定値以下であることを通知する画面を端末10において表示するための画像生成用データを生成し、端末10に送信する処理)を行う(ステップS24)。
Next, the
次に、パラメータ制御部214は、所定時間(例えば、24時間)のカウントを開始し(ステップS26)、所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS28)。所定時間が経過した場合(ステップS28のY)には、パラメータ制御部214は、テーブル情報400を参照して、ステップS20において第2パラメータが所定値以下になったと判断されたキャラクタの第2パラメータが所定値以下であるか否かを判断する(ステップS30)。所定値以下である場合(ステップS30のY)には、パラメータ制御部214は、当該キャラクタ以外の複数のキャラクタの第2パラメータを減少させる(半減させる)処理を行い(ステップS32)、ステップS10に移行する。ここで、処理部200は、複数のキャラクタの第2パラメータが減少したことを端末10のプレーヤに通知する処理を行ってもよい。
Next, the
複数のキャラクタのいずれのキャラクタも第2パラメータが所定値以下となっていない場合(ステップS20のN、キャラクタの第2パラメータが所定値以下となったことを既にプレーヤに通知している場合を含む)、所定時間が経過していない場合(ステップS28のN)、及び、第2パラメータが所定値以下になったと判断されたキャラクタの第2パラメータが所定値よりも大きくなった場合(ステップS30のN)には、ステップS10に移行する。 When the second parameter is not less than or equal to the predetermined value for any of the plurality of characters (N in step S20, including the case where the player has already been notified that the second parameter for the character is less than or equal to the predetermined value) ), The predetermined time has not elapsed (N in step S28), and the second parameter of the character whose second parameter has been determined to be equal to or smaller than the predetermined value is larger than the predetermined value (step S30). In N), the process proceeds to step S10.
図15は、対戦ゲームを進行する処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing for advancing a competitive game.
ゲーム処理部212は、プレーヤのデッキを構成する各対戦用ゲーム媒体GMの第1パラメータと、各対戦用ゲーム媒体GMに対応付けられたキャラクタの第2パラメータと、敵キャラクタECのパラメータとに基づきヒットポイントを更新する(ステップS40)。すなわち、プレーヤ側の攻撃ターンの場合には、テーブル情報300、400を参照して、各対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力340と対応するキャラクタの第2パラメータ420とに基づいて、式(1)によって各対戦用ゲーム媒体GMの攻撃力PA’を算出し、攻撃力PA’の合計値と敵キャラクタECの防御力に基づき敵キャラクタECのヒットポイントを更新する。また、対戦相手側の攻撃ターンの場合には、テーブル情報300、400を参照して、各対戦用ゲーム媒体GMの防御力350と対応するキャラクタの第2パラメータ420に基づいて、式(2)によって各対戦用ゲーム媒体GMの防御力PD’を算出し、防御力PD’の合計値と敵キャラクタECの攻撃力に基づき対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイントの合計値を更新する。また、処理部200は、プレーヤ側の攻撃ターンの場合には、対戦用ゲーム媒体GMが敵キャラクタECを攻撃する演出画像を表示部190に表示させる制御を行い、対戦相手側の攻撃ターンの場合には、敵キャラクタECが対戦用ゲーム媒体GMを攻撃する演出画像を表示部190に表示させる制御を行う。
The
次に、ゲーム処理部212は、対戦用ゲーム媒体GMのヒットポイントの合計値と、敵キャラクタECのヒットポイントの合計値のいずれかが所定値以下となったか否かを判断し(ステップS42)、いずれも所定値以下となっていない場合(ステップS42のY)には、対戦を継続すると判断して、攻撃ターンを切り替えて(ステップS44)、ステップS40に移行する。
Next, the
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。 The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms referred to as broad or synonymous terms in the description or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.
10 端末、20 サーバ、100 処理部、110 通信制御部、120 画像生成部、130 音生成部、150 入力部、170 記憶部、190 表示部、192 音出力部、196 通信部、200 処理部、210 デッキ設定部、212 ゲーム処理部、214 パラメータ制御部、220 画像生成部、230 音生成部、270 記憶部、272 格納部、296 通信部 10 terminals, 20 servers, 100 processing unit, 110 communication control unit, 120 image generation unit, 130 sound generation unit, 150 input unit, 170 storage unit, 190 display unit, 192 sound output unit, 196 communication unit, 200 processing unit, 210 deck setting unit, 212 game processing unit, 214 parameter control unit, 220 image generation unit, 230 sound generation unit, 270 storage unit, 272 storage unit, 296 communication unit
Claims (8)
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
前記複数のキャラクタのうち少なくとも1つのキャラクタに設定された前記第2パラメータが所定値以下となった場合に、当該キャラクタ以外のキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させることを特徴とするプログラム。 A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Let the computer function as a department,
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A program for decreasing the second parameter set for a character other than the character when the second parameter set for at least one character of the plurality of characters becomes a predetermined value or less. .
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの増加量を低減させることを特徴とするプログラム。 A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Let the computer function as a department,
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A program for reducing an increase amount of the second parameter of a selected character when the selected character is associated with a plurality of battle game media.
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
前記操作入力があった場合に、所定時間経過後に、選択されたキャラクタの前記第2パラメータを増加させ、選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタが選択されてから当該キャラクタの前記第2パラメータが増加されるまでに要する時間を長くすることを特徴とするプログラム。 A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Let the computer function as a department,
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
When the operation input is made, the second parameter of the selected character is increased after a lapse of a predetermined time, and when the selected character is associated with a plurality of the battle game media, the character is A program for increasing the time required from the selection of a character until the second parameter of the character is increased.
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの減少量を大きくすることを特徴とするプログラム。 A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Let the computer function as a department,
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A program for increasing the decrease amount of the second parameter of the character when the selected character is associated with a plurality of the game contents for competition.
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
前記複数のキャラクタのうち少なくとも1つのキャラクタに設定された前記第2パラメータが所定値以下となった場合に、当該キャラクタ以外のキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させることを特徴とするゲームシステム。 A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Part and
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A game in which, when the second parameter set for at least one of the plurality of characters becomes a predetermined value or less, the second parameter set for a character other than the character is decreased. system.
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの増加量を低減させることを特徴とするゲームシステム。 A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Part and
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A game system, wherein when the selected character is associated with a plurality of the battle game media, the increase amount of the second parameter of the character is reduced.
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
前記操作入力があった場合に、所定時間経過後に、選択されたキャラクタの前記第2パラメータを増加させ、選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタが選択されてから当該キャラクタの前記第2パラメータが増加されるまでに要する時間を長くすることを特徴とするゲームシステム。 A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Part and
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
When the operation input is made, the second parameter of the selected character is increased after a lapse of a predetermined time, and when the selected character is associated with a plurality of the battle game media, the character is A game system characterized by increasing the time required from the selection of the character until the second parameter of the character is increased.
前記所定数の対戦用ゲーム媒体のそれぞれに設定された第1パラメータに基づいて敵キャラクタとの対戦ゲームを進行するゲーム処理部と、
前記複数のキャラクタからキャラクタを選択する操作入力があった場合に、選択されたキャラクタに設定された第2パラメータを増加させ、選択されなかったキャラクタに設定された前記第2パラメータを減少させるパラメータ制御部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記対戦用ゲーム媒体に設定された前記第1パラメータに、当該対戦用ゲーム媒体に対応付けられたキャラクタの前記第2パラメータを反映させて、前記対戦ゲームを進行し、
前記パラメータ制御部は、
選択されたキャラクタが複数の前記対戦用ゲーム媒体に対応付けられていた場合に、当該キャラクタの前記第2パラメータの減少量を大きくすることを特徴とするゲームシステム。 A deck setting unit that sets each of a predetermined number of game contents for competition in association with one of a plurality of characters larger than the predetermined number,
A game processing unit that advances a battle game with an enemy character based on a first parameter set for each of the predetermined number of battle game media;
Parameter control for increasing the second parameter set for the selected character and decreasing the second parameter set for the unselected character when there is an operation input for selecting a character from the plurality of characters Part and
The game processing unit,
The second parameter of the character associated with the battle game medium is reflected in the first parameter set in the battle game medium, and the battle game proceeds.
The parameter control unit,
A game system, characterized in that, when a selected character is associated with a plurality of battle game media, a decrease amount of the second parameter of the character is increased.
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