JP6678953B1 - Amusement machine - Google Patents
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Abstract
【課題】φ25のメダルで遊技を行う遊技機であってφ30のメダルの取り出しが容易な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、φ25のメダルを投入するためのメダル投入口部41と、このメダル投入口部41の後部から上方に延出する壁部42とを備えている。メダル投入口部41の開口幅は、φ30のメダルの直径よりも短く形成されており、壁部42は、φ30のメダルが前記メダル投入口部41に掛かった状態において、壁部42の上端がφ30のメダルの上端よりも下方、かつφ30のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、メダル投入口部41は、前記状態においてφ30のメダルの下端部が挿入されるように形成されており、前記状態において、壁部42の上端からφ30のメダルの上端までの距離は、φ30のメダルの下端部がメダル投入口部41に挿入された距離よりも長い。【選択図】図17PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine which plays a game with a φ25 medal, and which can easily take out a φ30 medal. SOLUTION: The gaming machine is provided with a medal insertion slot 41 for inserting medals of φ25, and a wall portion 42 extending upward from the rear part of the medal insertion slot 41. The opening width of the medal insertion slot 41 is formed to be smaller than the diameter of a medal of φ30, and the wall portion 42 has an upper end of the wall portion 42 when the medal of φ30 is hooked on the medal insertion slot 41. It is formed so as to be positioned below the upper end of the φ30 medal and above the vertical center of the φ30 medal, and the lower end of the φ30 medal is inserted into the medal slot 41 in the above state. In the above state, the distance from the upper end of the wall portion 42 to the upper end of the φ30 medal is longer than the distance at which the lower end of the φ30 medal is inserted into the medal insertion slot 41. [Selection diagram] Fig. 17
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉等の遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出し等が行われる。 2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) provided with a plurality of reels having symbols arranged on the outer peripheral surface has been conventionally known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels, and serves as a player's stop operation trigger in a mode according to the result of the internal lottery. It controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and the payout of medals or the like is performed according to the result of the game.
また、近年では、役の入賞を補助する指示演出を実行するアシストタイム演出状態(以下、AT演出状態という)において、指示演出を実行することによりメダル等の遊技媒体を獲得しやすくする遊技機が好評を博している。そのような遊技機では、AT演出状態への移行頻度の偏りを防ぐために、遊技区間を通常区間と有利区間とに分けて、有利区間においてのみ、AT演出状態への移行を可能としている。有利区間とは、指示演出が実行される区間を含む区間であり、有利区間への滞在は、遊技機に設けられた区間表示器の点灯を通じて報知されるようになっている。特許文献1には、有利区間に移行することが決定すると、区間表示器を点灯させる遊技機が開示されている。 Further, in recent years, in an assist time effect state (hereinafter, referred to as AT effect state) in which an instruction effect for assisting winning of a winning combination is executed, a gaming machine that easily obtains a game medium such as a medal by executing the instruction effect is available. It is well received. In such a gaming machine, in order to prevent the deviation of the frequency of transition to the AT effect state, the game section is divided into a normal section and an advantageous section, and the transition to the AT effect state is possible only in the advantageous section. The advantageous section is a section including a section in which the instruction effect is executed, and the stay in the advantageous section is notified by lighting a section display provided on the gaming machine. Patent Document 1 discloses a gaming machine that lights an interval display when it is determined to shift to an advantageous interval.
上記のように指示演出を行うことができる遊技機には、遊技状態がボーナス成立状態である場合にのみ、AT演出状態への移行を可能とするものがある。かかる遊技機では、AT演出状態への移行が決定すると、遊技機の外部に設けられた外部装置に出力する、AT演出状態への移行を示す外部信号をOFF状態からON状態に切り替える。これにより、外部装置を介してAT演出状態への移行が報知される。 Some gaming machines that can perform the instruction effect as described above can shift to the AT effect state only when the game state is the bonus establishment state. In such a gaming machine, when the transition to the AT production state is determined, an external signal output to an external device provided outside the gaming machine and indicating the transition to the AT production state is switched from the OFF state to the ON state. As a result, the transition to the AT effect state is notified via the external device.
一方、有利区間に滞在していることを報知するための区間表示器は、有利区間に当選以後、所定の条件に該当するまでの間に点灯させればよいこととなっているため、区間表示器の点灯タイミングを、外部信号がOFF状態からON状態に切り替わるタイミングより後とする場合がある。すなわち、区間表示器によってAT演出状態への移行を報知することも可能であるが、区間表示器の点灯タイミングをできる限り遅くしたい場合等に、区間表示器によるAT演出状態の報知が、外部信号に基づくAT演出状態の報知よりも遅くなってしまうことがある。そのような場合、外部装置による報知、すなわち外部信号に基づく報知が、AT演出状態への移行を知らせる最初の報知となり、遊技機の遊技状態がボーナス成立状態であることを遊技者が確信できる最初の報知となってしまうおそれがある。しかし、遊技の結果に影響を及ぼす外部信号の送信は、規則上禁止されているため、このように外部信号に基づいて遊技機の状態が把握されることは望ましくない。 On the other hand, since the section indicator for notifying that you are staying in the advantageous section has to be turned on until you meet the predetermined condition after winning the advantageous section, the section display The lighting timing of the container may be after the timing at which the external signal is switched from the OFF state to the ON state. That is, it is possible to notify the transition to the AT effect state by the section display, but when it is desired to delay the lighting timing of the section display as late as possible, the notification of the AT effect state by the section display is an external signal. It may be later than the notification of the AT effect state based on. In such a case, the notification by the external device, that is, the notification based on the external signal becomes the first notification for notifying the shift to the AT effect state, and the player can be sure that the gaming state of the gaming machine is the bonus-established state. May be notified. However, since transmission of an external signal that influences the result of the game is prohibited by a rule, it is not desirable to know the state of the gaming machine based on the external signal in this way.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技状態がボーナス成立状態である場合に遊技区間を指示演出を行う所定区間に設定することが可能な遊技機であって、当該所定区間への移行に伴い出力される外部信号に基づいて、遊技機の遊技状態が把握されるのを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and is a gaming machine capable of setting a game section as a predetermined section for performing an instruction effect when the game state is a bonus established state, and the predetermined section An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the gaming state of the gaming machine from being grasped based on an external signal output in accordance with the shift to.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技区間のうち、内部抽選の結果が特定結果となった遊技において、ストップボタンの有利な操作態様を報知する指示演出を行うことができない通常区間と、
前記遊技区間のうち、前記特定結果となった遊技において、前記指示演出を行わない第1有利区間と前記指示演出を行う第2有利区間とを含む有利区間と、を有し、
遊技制御手段と、
前記第1有利区間から前記第2有利区間への移行を報知可能な告知表示器と、
前記有利区間であることを報知可能な区間表示器と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記遊技区間を前記通常区間から前記第1有利区間に移行させる制御と、
遊技状態がボーナス成立状態である場合に、前記遊技区間を前記第1有利区間から前記第2有利区間へ移行させる制御と、
前記第1有利区間から前記第2有利区間への移行を決定した場合、前記第2有利区間への移行を実行する以前に、遊技機の状態を示す外部信号をON状態にする制御と、
前記第1有利区間から前記第2有利区間への移行を決定した場合、前記外部信号を前記ON状態にする以前に前記告知表示器を点灯する制御と、
前記外部信号が前記ON状態となった後に前記区間表示器を点灯する制御と、
を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention,
In the game section, in the game in which the result of the internal lottery is the specific result, the normal section in which the instruction effect for notifying the advantageous operation mode of the stop button cannot be performed,
Of the game sections, in the game having the specific result, an advantageous section including a first advantageous section in which the instruction effect is not performed and a second advantageous section in which the instruction effect is performed,
Game control means,
A notification indicator capable of notifying the shift from the first advantageous zone to the second advantageous zone,
A zone display capable of informing that the zone is the advantageous zone,
The game control means,
Control for shifting the game section from the normal section to the first advantageous section,
Control for shifting the game section from the first advantageous section to the second advantageous section when the gaming state is a bonus established state,
When the transition from the first advantageous zone to the second advantageous zone is determined, before executing the transition to the second advantageous zone, control for turning on an external signal indicating the state of the gaming machine,
When the transition from the first advantageous zone to the second advantageous zone is determined, the notification indicator is turned on before the external signal is turned on.
Control to turn on the section display after the external signal is in the ON state;
It is characterized by performing.
また、本発明の遊技機は、
遊技区間のうち、内部抽選の結果が特定結果となった遊技において、ストップボタンの有利な操作態様を報知する指示演出を行うことができない通常区間と、
前記遊技区間のうち、前記特定結果となった遊技において、前記指示演出を行う第2有利区間を含む有利区間と、を有し、
遊技制御手段と、
前記通常区間から前記第2有利区間への移行を報知可能な告知表示器と、
前記有利区間であることを報知可能な区間表示器と、を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技状態がボーナス成立状態である場合に、前記遊技区間を前記通常区間から前記第2有利区間へ移行させる制御と、
前記通常区間から前記第2有利区間への移行を決定した場合、前記第2有利区間への移行を実行する以前に、遊技機の状態を示す外部信号をON状態にする制御と、
前記通常区間から前記第2有利区間への移行を決定した場合、前記外部信号を前記ON状態にする以前に前記告知表示器を点灯する制御と、
前記外部信号が前記ON状態となった後に前記区間表示器を点灯する制御と、
を行うことを特徴とする。
In addition, the gaming machine of the present invention,
In the game section, in the game in which the result of the internal lottery is the specific result, the normal section in which the instruction effect for notifying the advantageous operation mode of the stop button cannot be performed,
In the game having the specific result, an advantageous section including a second advantageous section for performing the instruction effect, among the game sections,
Game control means,
A notification indicator capable of informing the transition from the normal section to the second advantageous section;
A zone display capable of informing that the zone is the advantageous zone,
The game control means,
Control for shifting the game section from the normal section to the second advantageous section when the game state is a bonus established state,
When the transition from the normal zone to the second advantageous zone is determined, before executing the transition to the second advantageous zone, control for turning on an external signal indicating the state of the gaming machine,
When the transition from the normal section to the second advantageous section is determined, the notification indicator is turned on before the external signal is turned on.
Control to turn on the section display after the external signal is in the ON state;
It is characterized by performing.
本発明によれば、遊技状態がボーナス成立状態である場合に第2有利区間(AT演出状態)への移行が決定し、外部信号がON状態となった後に、有利区間であることを報知可能な区間表示器を点灯させても、外部信号が当該ON状態となる以前に、第2有利区間(AT演出状態)への移行を報知可能な告知表示器を点灯させる。このため、第2有利区間(AT演出状態)に移行しても、当該移行に伴い外部信号がON状態となることに基づく報知のみで遊技機の遊技状態がボーナス成立状態であることが把握されてしまう、という問題の発生を防止できる。 According to the present invention, when the gaming state is the bonus-established state, the transition to the second advantageous section (AT effect state) is determined, and after the external signal is turned on, it can be notified of the advantageous section. Even if the section indicator is turned on, the notification indicator that can notify the shift to the second advantageous section (AT effect state) is turned on before the external signal is turned on. Therefore, even if the player shifts to the second advantageous section (AT effect state), it is understood that the gaming state of the gaming machine is in the bonus-established state only by the notification based on the external signal being turned ON with the shift. It is possible to prevent the occurrence of the problem that
また、本発明の前記構成において、φ25のメダルを投入するためのメダル投入口部と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部と、を備え、
φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ30のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端が当該φ30のメダルの上端よりも下方、かつ当該φ30のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、
前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしていることを特徴とする。
Further, in the above configuration of the present invention, a medal insertion opening for inserting a φ25 medal and a wall extending upward from a rear portion of the medal insertion opening are provided,
A gaming machine capable of playing games using φ25 medals,
The width of the medal insertion slot is formed to be shorter than the diameter of a φ30 medal that can be used in a game on another gaming machine.
The wall portion has an upper end of the wall portion lower than an upper end of the φ30 medal and above a vertical center of the φ30 medal when the φ30 medal is hooked on the medal insertion slot. It is formed to be located,
It is characterized in that the player can touch the surface of the medal of φ30 in the above state which faces the wall portion side.
このような構成によれば、φ25のメダルで遊技を行う遊技機に対し、φ30のメダルが誤ってまたは故意に投入された場合に、当該φ30のメダルは、メダル投入口41に引っ掛かる。また、このとき、φ30のメダルの後面に遊技者が触れることが可能な状態となるので、遊技者がメダルの前面と後面とに触れてメダルをつまむことが可能となり、当該φ30のメダルを容易に取り出すことができる。また、メダル制止壁42の上端が、φ30のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることにより、当該φ30のメダルが後方に傾きそうになった場合に、当該φ30のメダルの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁42によって支えられるため、当該φ30のメダルが後方に倒れることが防がれ、当該φ30のメダルが安定的に支えられる。したがって、メダル投入口41に掛かったφ30のメダルの姿勢が安定するため、φ30のメダルを容易に取り出すことができる。
According to such a configuration, when the φ30 medal is mistakenly or intentionally inserted into the gaming machine that plays the φ25 medal, the φ30 medal is caught in the
本発明によれば、遊技状態がボーナス成立状態である場合に遊技区間を指示演出を行う所定区間に設定することが可能な遊技機であって、当該所定区間への移行に伴い出力される外部信号に基づいて、遊技機の遊技状態が把握されるのを防止可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of setting a game section to a predetermined section in which a command effect is produced when the game state is a bonus-established state, and the game machine is output with transition to the predetermined section. A gaming machine that can prevent the gaming state of the gaming machine from being grasped based on the signal can be provided.
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照しながら説明する。実施形態では本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例に説明する。ただし、本発明はスロットマシンに限ることなく、パチンコ等その他の遊技機に適用してもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the embodiment, the case where the present invention is applied to a slot machine which is one of the gaming machines will be described as an example. However, the present invention is not limited to slot machines, and may be applied to other gaming machines such as pachinko machines.
図1(A)は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。 FIG. 1A is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning drum type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また、本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit including the first reel R1 to the third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including the storage box BX, the front upper door UD, and the front lower door DD. Has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed below the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the gaming machine is also housed.
図1(A)に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅等を制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1A has an outer peripheral surface divided into 21 areas (each area is referred to as a "coma") at regular intervals, and each kind has a plurality of types. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are axially supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor or By controlling the pulse width and the like, it is possible to stop in units of a frame (a unit of a predetermined rotation angle, a unit of a predetermined rotation amount). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped as the rotation of the stepping motor is stopped.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be able to be opened and closed individually, and the front upper door UD has a display window DW for observing the rotation state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) that are present can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.
また、本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of the reels. To be done. In the gaming machine according to the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified insertion number is set to 3, and when the medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the first reel R1 to the first reel R1. The activated line L1 constituted by the middle stages of the three reels R3 is activated.
遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, that winning combination is won. As a result, medals are paid out from the hopper unit.
また、前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total or the number of medals credited, the number of medals paid out or obtained in one game, and the number of medals paid out in the bonus state. Various game information such as the total of is displayed.
また、前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また、本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示せず)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or enlivening the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.
また、前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3等が設けられている。 Further, the front lower door DD is provided with various operating means. As the operation means, a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation to insert credited (stored) medals, an operation that triggers a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3 A stop button (stop operation means) for performing a start lever (game start operation means) SL for performing the operation, and an operation that triggers stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口41に投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
In the gaming machine of this embodiment, the player controls the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手
段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at arbitrary timing, the stop switches (stop signal output means: photo sensor, continuity sensor, pressure, etc.) incorporated in each of the stop buttons B1 to B3 are pressed. A sensor or the like) is turned on, and the reel stop signal input to the control board is changed from the off state to the on state.
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in a pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from state to off state.
制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングおよび解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 The control board changes the signal state according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3, and based on the change of the reel stop signal from the OFF state to the ON state, the control board is placed at the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout opening MO to the medal receiving tray MP. ing.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAM等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The game machine of the present embodiment is controlled by the game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from the input means such as the
遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、遊技区間制御手段410、特典抽選手段420、ランプ点灯制御手段500、外部信号制御手段510、および記憶手段190を含む。なお、演出制御手段180、遊技区間制御手段410、および特典抽選手段420は、指示機能制御手段400を構成する。
The game control means 100, the input acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, the game state transition control means 170, and the production control. It includes means 180, game section control means 410, privilege lottery means 420, lamp lighting control means 500, external signal control means 510, and storage means 190. The
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお、本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
The
また、本実施形態の遊技機では、メダル投入口41にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating a random number value for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so A value that can function as a random number is also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 determines the winning or non-winning of a winning combination based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナス等の各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。 In the lottery table selection processing, it is determined which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used for the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage means 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. Then, in each lottery table, each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values of 0 to 65535) is associated with various winning combinations such as replays, small winning combinations, and bonuses (missing). Has been.
なお、本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA、ベルB(特定小役)、ベルC(特定小役)、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B、弱チェリー、強チェリー、スイカが用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル(打順ベル1〜打順ベル8:第1当選態様)と、JAC1(第2当選態様)およびJAC2とが設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, as the small win, Bell A, Bell B (specific small win), Bell C (specific small win), special small win A1, special small win A2, special small win A3, special small win. There are a combination of A4, a special small combination B, a weak cherry, a strong cherry, and a watermelon, and the batting order bells (bating order bell 1 to batting order bell 8: First winning mode), JAC1 (second winning mode) and JAC2 are set.
打順ベルについて図4を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル4は、図4(A)に示すように、ベルAと、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル1〜打順ベル4において、ベルAと、ベルBと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルBと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。また、打順ベル5〜打順ベル8は、図4(A)に示すように、ベルAと、ベルCと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル5〜打順ベル8において、ベルAと、ベルCと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAおよびベルCと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。
The batting order bell will be specifically described with reference to FIG. 4. The batting order bell 1 to the batting order bell 4 are, as shown in FIG. 4 (A), a bell A, a bell B, and a special small win A1 to a special small win. It indicates that any one of the A4 and the special small win B are overlapped and won. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, in the batting order bell 1 to batting order bell 4, the bell A, the bell B, and two types of special small wins are overlapped, and the wins are overlapped with the bells A and B. The combination of the two special small wins that are won is different. As shown in FIG. 4 (A), the
また、JACについて図4を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、図4(B)に示すように、ベルAと、ベルBと、ベルCと、特殊小役Bと、スイカと、弱チェリーと、強チェリーとが重複して当選することを示しており、JAC2は、図4(B)に示すように、特殊小役A1〜特殊小役A4と、特殊小役Bと、ベルAとが重複して当選することを示している。 Further, when the JAC is specifically described with reference to FIG. 4, as shown in FIG. 4B, the JAC 1 includes a bell A, a bell B, a bell C, a special small win B, and a watermelon. It shows that the weak cherry and the strong cherry are overlapped, and the JAC2, as shown in FIG. 4 (B), has a special small prize A1 to a special small prize A4, a special small prize B, and a bell. It shows that A and duplicate win.
また、本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、打順ベル1〜打順ベル8によってベルBとベルCが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によってベルBとベルCが重複して当選するようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probability of the small winning combination, and the internal lottery table B has a higher probability of winning the replay than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, the small winning combination is won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B. Then, in the internal lottery table A and the internal lottery table B, the bell B and the bell C are won by the batting order bell 1 to the batting order bell 8 without overlapping each other, and in the internal lottery table C, the bell B is taken by JAC1. Bell C is duplicated to win.
また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery target. In the lottery table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしていわゆる第1種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、第1種特別役物や、第2種特別役物に係る役物連続作動装置等であってもよい。また、ボーナスは一種類に限られず、複数のボーナスを搭載していてもよい。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, it is assumed that the bonus is a solitary article continuous operation device related to a so-called first-class special accessory, but a bonus related to a first-class special accessory and a second-class special accessory. It may be a continuous operation device or the like. Further, the bonus is not limited to one type, and a plurality of bonuses may be loaded.
また、本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to set a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state as game states, and in the lottery table selection processing, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the game state. Any one of the above is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on a start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to have been won is selected from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning combinations that have been won are set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the storage means 190.
また、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carrying possible flag) that can carry the winning state to the next and subsequent games until the prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carry-over impossible flag) that is reset to the non-winning state is prepared. A big bonus (BB) is associated with the former carry-over possible flag, and a small combination and a replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 carries out an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are won, even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag has been carried over. That is, in the lottery flag setting process, when a small win or a replay is won in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) has been carried over, the lottery flag of the already-winned big bonus (BB). The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, which are a small winning combination and a lottery flag for replay, are set in the winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the
リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
When the player presses the stop buttons B1 to B3 to activate the
すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお、本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, The reel is stopped at the determined stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 causes an operation for stopping the second reel R2. And pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.
また、本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そして、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, regarding the first reel R1 to the third reel R3, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is supposed to do. When the spinning reels are stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the number of frames required for the reels to stop from the time the stop button is pressed is 0 at the stop position of each spinning reel. It is determined in the range of 4 to 4 frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the spinning reel corresponding to the stop button of the stop buttons B1 to B3 that has been pressed, the reel control means 130 has a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery. When it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the activated line when the pressing operation is performed on, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state is the activated line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed in the upper display position.
本実施形態では、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
In the present embodiment, the red 7 symbol "red 7", the BAR symbol "BAR", the special symbol "SP", and the replay symbol A are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 that form the
また、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 refers to the processing for obtaining the stop position of the spinning reel by logic calculation (logic calculation processing) and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. Processing for determining the stop position of the spinning reel (table reference processing) is performed.
ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
In the logic operation processing, within the range of 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is set in the order of "replay> small combination> bonus", and in the logic operation processing, the lottery flags regarding two or more types of combinations are set to the internal winning state. In this case, according to the priority order associated with each winning combination, the stop position containing the symbols forming the winning pattern of the winning combination of the lower priority order with respect to the candidate of the stopping position containing the winning pattern of the winning combination of the higher priority The priority is calculated so that it has a higher priority than the candidate.
なお、本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど、優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the candidate stop position in the case where a plurality of small winning combinations are won in the internal lottery, the priority according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. There is a case to obtain and a case to obtain the priority according to the number of paid out medals based on a predetermined payout for a small winning combination, and a candidate for a stop position according to the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line. In the case of obtaining the priority about, the priority for each candidate of the stop position is determined so that the priority becomes higher as the stop position having a larger number of symbol combinations showing the winning patterns that can be displayed on the activated line, When the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of paid out medals, the number of paid out medals based on the payout of the small win corresponding to the symbol displayed at the display position on the activated line is increased. More stop position (stop can be winning dividend is often small win position), so that priority is higher seek priority for the candidate of each stop position. However, when the priority for candidate stop positions is calculated according to the number of paid out medals, if small wins with the same payout are duplicated and won, the respective stop positions that can win each small win. The candidates are treated as having the same priority.
本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル8のそれぞれに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、正解打順と特定打順とでは最初に停止させるべきリールが同一であり、2番目に停止させるリールにおいて正解打順であると判断される場合と特定打順であると判断される場合に分岐するようになっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順および特定打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお、本実施形態では、ベルAとベルBとが第2リールR2に関して共通の図柄(ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」)が割り当てられており、打順ベル1〜打順ベル4の当選時に第2リールR2を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また、本実施形態では、ベルAとベルCとが第3リールR3に関して共通の図柄(リプレイ図柄A「PRA」およびリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられており、打順ベル5〜打順ベル8の当選時に第3リールR3を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
In the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic operation according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct batting order and the specific batting order are set for each of batting order bell 1 to batting order bell 8, and an order different from both the correct batting order and the specific batting order is treated as an incorrect batting order. In particular, in the present embodiment, the reels to be stopped first are the same in the correct batting order and the specific batting order, and it is determined that the reels to be stopped second are the correct batting order and the specific batting order. It is designed to branch to. If one of the batting order bells wins and the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order and the specific batting order, the number of medals paid out is highest for the reel that stops first. The priority is calculated so that the priority of the candidate of the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the largest and the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line is the highest. The priority is determined so that the candidate of the stop position having the largest number of symbol combinations that can be displayed above has the highest priority. In the present embodiment, the bell A and the bell B are assigned common symbols (bell symbol A “BLA” and bell symbol B “BLB”) for the second reel R2, and the batting order bell 1 to batting order bell 4 are assigned. When the second reel R2 is first stopped at the time of winning, the candidate of the stop position where the payout number of medals is the largest is the stop position where the symbol combination showing the most winning form can be displayed on the activated line. It is a candidate. Further, in the present embodiment, the bell A and the bell C are assigned common symbols (replay symbol A “PRA” and replay symbol B “RPB”) on the third reel R3, and the
そして、本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルBやベルCを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4や特殊小役Bを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Then, in the present embodiment, when any of the batting order bells is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the priority of the stop position candidate that can win the bell A is the highest. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the logic calculation is performed so that the candidate of the stop position that can win the bell B or the bell C has the highest priority. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the priority of the candidate of the stop position where the special small winning combination A1 to special small winning combination A4 or the special small winning combination B can be won becomes the highest. A logic operation is performed on.
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic operation processing, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination having a lottery flag set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination whose lottery flag is set in the winning state in the winning form, while the winning symbol of the winning combination whose lottery flag is set in the non-winning state is in the winning form. Logic calculation processing is performed to obtain candidates for reel stop positions so as not to stop.
また、本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、リール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the
本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the process at the time of winning is executed based on the determination result of the winning
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout determined in advance for each winning combination, and medals corresponding to the determined number of payouts are paid to the hopper unit 320 ( The payout device) is controlled to pay out.
本実施形態の遊技機では、ベルA、特殊小役A1〜A4または特殊小役Bに入賞すると1枚のメダルが払い出され、ベルBまたはベルCに入賞すると7枚のメダルが払い出され、スイカに入賞すると3枚のメダルが払い出され、弱チェリーまたは強チェリーに入賞すると2枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, one medal is paid out when winning the bell A, special small wins A1 to A4 or special small win B, and seven medals are paid out when winning the bell B or bell C. When winning a watermelon, three medals are paid out, and when winning a weak cherry or strong cherry, two medals are paid out.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なお、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示せず)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
In addition, when the credit (internal storage) of the medal is permitted, instead of actually paying out the medal by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs the replay processing (replay processing) for setting the same preparation state as the previous game without inserting a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, the automatic insertion of automatically inserting the same number of medals as the previous game without using the player's medals (including credit medals) The process is performed, and the next game starting operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、図5(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 5 (A), the game state shift control means 170 performs a game state shift control process for shifting the game state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game state transition condition, one condition may be set, or a plurality of conditions may be set. In the case where a plurality of conditions are defined, the game state may be shifted when one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, and a plurality or all of the plurality of predetermined conditions may be changed. The effect state may be shifted based on the establishment.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and it is possible to shift from the normal state to the bonus established state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state is shifted to the bonus established state. Further, in the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3, and the big bonus (BB) is set as the lottery target. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/3.9に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The bonus-established state is a gaming state that is shifted when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the state where the bonus is established, in the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the winning probability of the replay is set to about 1 / 3.9, and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the lottery table B.
また、ボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 Further, in the bonus state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination showing the winning form of the big bonus (BB) is on the activated line. When displayed, the game state transition control means 170 shifts the game state from the bonus established state to the bonus state.
ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a gaming state that is shifted when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the bonus state, the internal lottery table A of the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG.
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the ending condition is satisfied by the total number of medals paid out in the bonus state, and when the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 100) set in advance, The gaming state transition control means 170 performs control for ending the bonus state and returning the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the ending condition of the bonus state is determined by the total number of paid-out medals, but the ending condition may be determined by the number of games in the bonus state and the number of winnings of the small winning combination. Further, the bonus state may be one in which the ending condition is set so as to end in one game.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
Based on the effect data stored in the effect data storage means 195, the
本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出状態移行処理を行い、図6に示すように、通常演出状態、チャンス演出状態、アシストタイム演出状態(AT演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、所定条件下で演出状態をチャンス演出状態やAT演出状態に設定する制御を行う。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 performs effect state transition processing, and as shown in FIG. 6, a plurality of types including a normal effect state, a chance effect state, and an assist time effect state (AT effect state). Control is performed to change the effect state between the effect states and set the effect state to the chance effect state or the AT effect state under a predetermined condition. One condition may be set as the transition condition of the effect state, or a plurality of conditions may be set. In the case where a plurality of conditions are defined, the effect state may be shifted when one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, and a plurality or all of the plurality of predetermined conditions may be changed. The effect state may be shifted based on the establishment.
特典抽選手段420は、通常演出状態において、所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、または強チェリー)が当選したことを契機として、換言すると、所定の抽選結果が決定されたことを契機として、CZ抽選を行う。CZ抽選は、通常演出状態において、演出状態をチャンス演出状態に移行させるか否かを決定する抽選である。換言すると、CZ抽選は、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させるか否かを決定する抽選(有利区間移行抽選)である。遊技区間の設定についての詳細は後述する。 The privilege lottery means 420 is triggered by the winning of a predetermined hand (for example, watermelon, weak cherry, or strong cherry) in the normal effect state, in other words, when the predetermined lottery result is determined. Perform a CZ lottery. The CZ lottery is a lottery for deciding whether or not to shift the effect state to the chance effect state in the normal effect state. In other words, the CZ lottery is a lottery (advantageous zone transition lottery) that determines whether or not to shift the game zone from the normal zone to the advantageous zone. Details of setting the game section will be described later.
通常演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。通常区間においては、演出制御手段180は、演出状態を通常演出状態に設定している。通常演出状態(通常区間)においては、特典抽選手段420がCZ抽選を行っており、CZ抽選に当選すると、演出制御手段180は、演出状態をチャンス演出状態に移行させる。チャンス演出状態は、AT演出状態への移行確率が通常演出状態よりも高く、通常演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態となっている。また、チャンス演出状態は、指示演出が行われる頻度がAT演出状態よりも低く、指示演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。
The normal effect state is an effect state corresponding to the initial state among a plurality of kinds of effect states. In the normal section, the
演出制御手段180は、特典抽選手段420でチャンス演出状態に当選したことに基づいて演出状態をチャンス演出状態に移行させ、記憶手段190のCZ終了判定カウンタ197に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、CZ終了判定カウンタ197に設定される値として、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が設定される。なおCZ終了判定カウンタ197に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
The effect control means 180 shifts the effect state to the chance effect state based on the fact that the privilege lottery means 420 wins the opportunity effect state, and sets a given value in the CZ
演出制御手段180は、チャンス演出状態での遊技が行われる毎にCZ終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして、CZ終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、チャンス演出状態の終了条件が成立したものと判断してチャンス演出状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に移行させる制御を行う。
The
なお、本実施形態では、チャンス演出状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、CZ終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくてもCZ終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でチャンス演出状態を終了させる。ただし、チャンス演出状態においてビッグボーナス(BB)が入賞しても演出状態をチャンス演出状態に維持しつつ、CZ終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にCZ終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようにしてもよいし、チャンス演出状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにチャンス演出状態を維持してCZ終了判定カウンタ197のデクリメント更新を継続して行うようにしてもよい。
In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the chance effect state, the stored value of the CZ
本実施形態では、特典抽選手段420は、遊技状態がボーナス成立状態である場合のみに、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行う。換言すると、特典抽選手段420は、遊技状態が通常状態やボーナス状態である場合、AT抽選を行わない。さらに換言すると、演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態である場合にのみ、演出状態をAT演出状態へ移行させる。なお、遊技状態がボーナス成立状態以外の状態であってもAT演出状態への移行を可能としてもよい。
また、特典抽選手段420は、遊技状態がボーナス成立状態である場合のみに、CZ抽選を行うものとしてもよい。換言すると、演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態である場合にのみ、演出状態をチャンス演出状態に移行させる。なお、遊技状態がボーナス成立状態以外の状態であってもチャンス演出状態への移行を可能としてもよい。
In the present embodiment, the privilege lottery means 420 performs a lottery (AT lottery) that determines whether or not to shift to the AT effect state only when the game state is the bonus established state. In other words, the privilege lottery means 420 does not perform the AT lottery when the game state is the normal state or the bonus state. In other words, the effect control means 180 shifts the effect state to the AT effect state only when the game state is the bonus establishment state. In addition, even if the game state is a state other than the bonus established state, it may be possible to shift to the AT effect state.
Further, the privilege lottery means 420 may perform the CZ lottery only when the gaming state is the bonus established state. In other words, the effect control means 180 shifts the effect state to the chance effect state only when the game state is the bonus establishment state. It should be noted that even if the game state is a state other than the bonus established state, it may be possible to shift to the chance effect state.
特典抽選手段420は、チャンス演出状態において、所定の役(例えば、スイカ、弱チェリー、または強チェリー)が当選したことを契機として、換言すると、所定の抽選結果が決定されたことを契機として、AT抽選を行う。AT抽選に当選すると、演出制御手段180が、演出状態をAT演出状態に移行させる。 The privilege lottery means 420 is triggered by the winning of a predetermined hand (for example, watermelon, weak cherry, or strong cherry) in the chance production state, in other words, when the predetermined lottery result is determined. Perform AT lottery. When the AT lottery is won, the effect control means 180 shifts the effect state to the AT effect state.
演出制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT演出状態に移行させ、記憶手段190のAT終了判定カウンタ198の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ198に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なお、AT終了判定カウンタ198に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
The effect control means 180 shifts the effect state to the AT effect state based on winning the AT lottery, and sets the given value in the storage value of the AT
演出制御手段180は、AT演出状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT演出状態の終了条件が成立したものと判断してAT演出状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に移行させる制御を行う。
The
演出制御手段180は、演出状態がAT演出状態である場合に、打順ベル1〜打順ベル8のいずれかが当選すると、正解打順を報知してベルBやベルCの入賞を補助する指示演出(正解打順報知演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。すなわち、演出制御手段180は、ストップボタンB1〜B3の有利な操作態様を報知する。正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されると必ずベルBまたはベルCが入賞して7枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができる。
When any one of batting order bell 1 to batting order bell 8 is won in the case where the production state is the AT production state, the
なお、本実施形態では、AT演出状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT演出状態に維持しつつ、AT終了判定カウンタ198の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお、AT演出状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ198のデクリメント更新を継続してもよいし、また、AT演出状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ198の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ198の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT演出状態を終了させるようにしてもよい。
In the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in the AT effect state, the decrement update related to the stored value of the AT
なお、図6において図示は省略しているが、演出制御手段180は、AT抽選に当選した場合に、演出状態をAT内部状態(AT前兆状態)に移行させ、その後、AT演出状態への移行の決定に伴い、演出状態をAT演出状態へ移行させてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 6, when the AT lottery is won, the effect control means 180 shifts the effect state to the AT internal state (AT precursor state), and then shifts to the AT effect state. The production state may be shifted to the AT production state in accordance with the determination of.
なお、通常演出状態からAT演出状態へ直接移行することがあるようにしてもよい。例えば、特典抽選手段420は、通常演出状態において、所定の役が当選したことを契機としてAT抽選(有利区間移行抽選)を行い、AT抽選に当選すると、後述する遊技区間制御手段410が遊技区間を有利区間へ移行させるとともに、演出制御手段180が演出状態をAT演出状態へ移行させることとしてもよい。また、CZ抽選とAT抽選とは、まとまった一つの抽選であってもよい。すなわち例えば、通常演出状態(通常区間)において、所定の役が当選したことを契機として、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選において演出状態をAT演出状態に移行させるか、チャンス演出状態に移行させるか、通常演出状態のまま移行させないかを決定することとしてもよい。
また、例えば、通常演出状態から直接AT演出状態に移行した後にAT演出状態が終了すると、チャンス演出状態に移行するようにし、さらにチャンス演出状態が終了すると、通常演出状態に移行するようにしてもよい。また、通常演出状態と、チャンス演出状態と、AT演出状態との間を、相互に移行することができるようにしてもよい。
It should be noted that the normal effect state may be directly changed to the AT effect state. For example, the privilege lottery means 420 performs AT lottery (advantageous zone shift lottery) when a predetermined winning combination is won in the normal production state, and when the AT lottery is won, the game zone control means 410, which will be described later, causes a game zone. May be moved to the advantageous section, and the effect control means 180 may be caused to move the effect state to the AT effect state. Further, the CZ lottery and the AT lottery may be a single lottery. That is, for example, in the normal production state (normal section), an advantage section transition lottery for deciding whether or not to shift the game section from the regular section to the advantageous section is carried out when a predetermined winning combination is won, and the advantageous section is selected. In the transition lottery, it may be determined whether the effect state is shifted to the AT effect state, the chance effect state, or the normal effect state is not changed.
In addition, for example, when the AT production state ends after the direct production state directly shifts to the AT production state, the state shifts to the chance production state, and when the chance production state ends, the state shifts to the normal production state. Good. Further, the normal production state, the chance production state, and the AT production state may be allowed to be mutually switched.
なお、特典抽選手段420は、遊技状態に関わらずAT抽選を行うこととしてもよい。例えば、遊技状態に関わらずAT抽選を行い、遊技状態がボーナス成立状態でない場合には、AT抽選に当選したとしてもAT演出状態に移行させないようにしてもよい。この場合に、例えば、AT抽選に当選した遊技において遊技状態を参照してAT演出状態へ移行させるか否かを決定することとしてもよく、AT抽選に当選した遊技の次回以降の遊技において遊技状態を参照してAT演出状態へ移行させるか否かを決定することとしてもよい。特に、通常演出状態(通常区間)においてAT抽選を行う場合、AT抽選に当選すると後述する遊技区間制御手段410が遊技区間を有利区間へ移行させ、AT抽選に当選した遊技の次回以降の遊技(有利区間における遊技)において遊技状態を参照し、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、演出制御手段180が演出状態をAT演出状態へ移行させることとしてもよい。 The privilege lottery means 420 may perform the AT lottery regardless of the gaming state. For example, the AT lottery may be performed regardless of the game state, and if the game state is not the bonus established state, the AT lottery may not be performed even if the AT lottery is won. In this case, for example, it may be possible to determine whether or not to shift to the AT effect state by referring to the game state in the game won in the AT lottery, and the game state in the next and subsequent games of the game won in the AT lottery. May be determined with reference to. In particular, when the AT lottery is performed in the normal production state (normal zone), when the AT lottery is won, the game zone control means 410, which will be described later, shifts the game zone to the advantageous zone, and the game after the next time of the game won in the AT lottery ( It is also possible to refer to the game state in (the game in the advantageous section), and when the game state is the bonus established state, the effect control means 180 may shift the effect state to the AT effect state.
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラ等の操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320等は必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
The functional block configuration of this embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 according to the present embodiment is downloaded from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network, thereby realizing the function. be able to. Further, in the above computer system, the
本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ほぼ毎回の遊技において小役またはリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において演出状態をAT演出状態へ移行させる機会を付与し、遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。 In the present embodiment, a big bonus (BB) win shifts to a bonus-established state in which the probability of winning a replay is higher than that in a normal state, and effects are produced in a bonus-established state in which either a small win or a replay is won in almost every game. A method is adopted in which the player is given an opportunity to shift the state to the AT effect state and the player wins a medal.
本実施形態の遊技機のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能によって射倖性が著しく高まることを防止するべく、メダルの獲得率を予め定められた範囲内となるように遊技機を設計することが社会的に要請されている。そして、近年で特に人気の高いアシストタイム遊技を行うことができる機能(アシストタイム機能)を備えた遊技機において、アシストタイム機能は、小役の当選確率を変えずに演出の有無によって入賞率が変わる小役を含む当選態様を用意することにより実現するものであるが、小役の当選確率が高くなりすぎると、メダルの獲得率が前述の社会的な要請に基づく範囲を超えてしまうおそれがある。そこで、従来においてメダルの獲得に大きく寄与する遊技状態として設けられてきたボーナス状態を、通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能の面で劣らせた遊技状態とすることで、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率を社会的要請に基づく所定範囲内に収めつつ通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することができる。 In a gaming machine called a slot machine like the gaming machine of the present embodiment, the medal acquisition rate is set within a predetermined range in order to prevent a significant increase in the shooting ability due to the medal acquisition performance. There is a social demand to design game machines. And in a gaming machine equipped with a function (assist time function) that allows you to play an assist time game that has become particularly popular in recent years, the assist time function has a winning rate depending on the presence or absence of the effect without changing the winning probability of the small winning combination. This is achieved by preparing a winning mode that includes a changing small role, but if the winning probability of a small role becomes too high, the medal acquisition rate may exceed the range based on the social demand mentioned above. is there. Therefore, by changing the bonus state, which has been conventionally provided as a game state that greatly contributes to the acquisition of medals, to a game state in which the medal acquisition performance is inferior to the normal state or the bonus-established state, It is possible to set the winning probability of the small winning combination in the normal state or the bonus established state to be high while keeping the overall medal acquisition rate within a predetermined range based on social demand.
具体的には、本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数を同一として、各遊技状態でのメダルの投入数を変えずに、通常状態やボーナス成立状態よりも小役の当選確率が高い内部抽選を行うボーナス状態(いわゆる第1種特別役物)を利用してメダルの獲得率の低い状況を発生させている。さらに具体的には、通常状態やボーナス成立状態では個別に当選するベルBやベルCを重複して当選させる当選態様(JAC1)をボーナス状態において設け、ボーナス状態でのベルBおよびベルCのそれぞれに対応する当選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。また、ボーナス状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率は、通常状態およびボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち、ボーナス状態では、規定投入数より配当の高いベルBおよびベルCのそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高いベルBやベルCを含む当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態においてベルBやベルCを含む当選態様(打順ベル1〜打順ベル8)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を低く(例えば、100%未満に)することができるようになっている。特に、本実施形態の遊技機では、正解打順時に入賞し得る特定小役を2種類(ベルB,ベルC)としてこれらをボーナス状態で重複当選させることにより、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を低減させている。すなわち、通常状態およびボーナス成立状態においてN種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによってボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を、例えば100%以下まで引き下げた上でAT演出状態に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT演出状態を備えた遊技機の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the prescribed number of coins inserted in each of the normal state, the bonus established state, and the bonus state is the same, and the number of inserted medals in each gaming state is not changed, A situation in which the medal acquisition rate is low is generated by using a bonus state (so-called first-class special character) in which an internal lottery in which the winning probability of a small winning combination is higher than the state or the bonus-established state. More specifically, in the normal state and the bonus-established state, a win mode (JAC1) is provided in which the bell B and the bell C that are individually won are duplicated in the bonus state, and each of the bell B and the bell C in the bonus state is provided. The internal lottery is performed so that the probability that the winning flag corresponding to is set to the winning state is higher than in the normal state and the bonus established state. In addition, in the bonus state, the internal lottery is performed so that the probability of winning the winning mode of any small role is higher than the probability of winning the winning mode of any small role in the normal state and the bonus-established state. ing. That is, in the bonus state, the winning probability of each of Bell B and Bell C, which has a higher payout than the prescribed number of coins, is higher than that in the normal state or the bonus-established state, and the winning probability of all the small wins is also in the normal state or the bonus-established state. However, the probability that a winning mode (JAC1) that includes Bell B or Bell C with a higher payout than the specified number of coins will be obtained in the normal state or the bonus-established state will include a winning mode that includes Bell B or Bell C (the batting order bell). 1 to batting order bell 8) is lower than the probability of being obtained, so that the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered (for example, less than 100%). In particular, in the gaming machine of the present embodiment, there are two types of specific small wins (bell B and bell C) that can be won in the correct hit order, and these are double-winned in the bonus state, so that the medal acquisition rate in the bonus state is expected. The value is being reduced. That is, an internal lottery is performed by providing a mode in which N types of specific winning combinations are won without overlapping in the normal state and the bonus-established state, and an aspect is provided in which N types of specific winning combinations are won in the bonus state. Compress the probability that a winning mode including a specific winning combination is obtained in the bonus state by performing internal lottery to about 1 / N of the probability that a winning mode including a specific winning combination is obtained in the normal state and the bonus-established state. You can As a result, since the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be reduced to, for example, 100% or less, the medal acquisition performance relating to the AT production state can be designed, and thus the game provided with the AT production state The degree of freedom in machine design can be dramatically improved.
また、通常状態やボーナス成立状態において、AT演出状態でなければ遊技者は内部抽選の結果を知ることはできないため、AT演出状態ではない状況においてはベルBまたはベルCを入賞させることが難しく、メダルの獲得が難しい状況となる。一方、ボーナス状態では、いずれの遊技方法で遊技を行ってもJAC1の当選時には停止操作の態様に関わらずにベルBあるいはベルCを入賞させることができ、JAC2の当選時にはベルAを入賞させることができるため、AT演出状態ではない場合には、打順を固定して遊技を行った場合でも打順を毎遊技ランダムに選択して遊技を行った場合でも、ボーナス状態の方が通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得率の期待値が高くなる。しかし、AT演出状態においては、正解打順を報知する指示演出が行われるので、遊技者は指示演出に従って停止操作を行えば、高確率でメダルを獲得できるようになり、ボーナス成立状態かつAT演出状態である場合においてメダル獲得の期待値が高い遊技を行うことができるようになる。 Further, in the normal state or the bonus-established state, the player cannot know the result of the internal lottery unless it is in the AT production state, so it is difficult to win the bell B or the bell C in the situation not in the AT production state. It will be difficult to get medals. On the other hand, in the bonus state, the player can win the bell B or the bell C regardless of the mode of the stop operation when the JAC1 is won regardless of the game method, and the bell A when the JAC2 is won. Therefore, if it is not in the AT production state, the bonus state is the normal state or the bonus establishment even if the batting order is fixed and the batting order is randomly selected for each game. The expected value of the medal acquisition rate is higher than that of the state. However, in the AT effect state, since the instruction effect for informing the correct batting order is performed, if the player performs a stop operation in accordance with the instruction effect, it becomes possible to acquire the medals with a high probability, and the bonus achievement state and the AT effect state. In this case, it is possible to play a game with a high expected value of winning a medal.
なお、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の当選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態(MB遊技状態)となるボーナス(いわゆる第2種特別役物:MB)を利用し、MB遊技状態における小役の配当を他の遊技状態よりも低く設定し、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによってボーナス状態におけるメダルの獲得率を低く抑え、ボーナス状態でのメダルの獲得率を低く抑えることにより、通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高め、AT演出状態におけるメダルの獲得性能を向上させる等してもよい。このような遊技機によれば、通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定してもメダルの獲得率が所定範囲内に収められるようにボーナス状態でのメダルの獲得性能を抑えることができる。具体的には、例えば、通常状態およびボーナス成立状態の遊技とボーナス状態の遊技とにおいて規定投入数を異ならせて規定投入数に応じて小役の配当を変えることによって、通常状態およびボーナス成立状態での小役の配当とボーナス状態での小役の配当が異なるようにする。そして、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数より高い配当の小役が存在するようにしてAT演出状態においてメダルを増加させることができるようにしつつ、ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数となるようにしてボーナス状態でメダルが増加しないようにする等としてもよい。このようにしても、ボーナス状態でのメダルの増加を抑えた分だけ通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定することができるようになり、AT演出状態でのメダルの増加速度を従来の遊技機よりも伸ばすことができる。 In addition, regardless of the result of the internal lottery, a bonus (so-called type 2 special accessory: MB) is used in which the winning flags of all the small wins are forcibly set to the winning state (MB gaming state) However, by setting the dividend of the small winning combination in the MB gaming state lower than that of the other gaming states, and setting the dividend of the small winning role to the same number as the specified number of coins, the medal acquisition rate in the bonus state is suppressed to be low, It is also possible to increase the winning probability of the small winning combination in the normal state or the bonus established state and improve the medal acquisition performance in the AT effect state by suppressing the medal acquisition rate of 1. According to such a gaming machine, even if the winning probability of the small winning combination in the normal state and the bonus-established state is set to be high, the medal acquisition performance in the bonus state is kept so that the medal acquisition rate falls within the predetermined range. Can be suppressed. Specifically, for example, the normal state and the bonus-established state are changed by changing the prescribed number of coins in the game in the normal state and the bonus-established state and the game in the bonus state, and changing the payout of the small winning role in accordance with the prescribed number of inserted coins. The payout of the small winning combination in and the payout of the small winning combination in the bonus state are made different. Then, in the normal state and the bonus-established state, there is a small winning combination having a payout higher than the specified number of coins, so that the medals can be increased in the AT production state, while the dividends of all small winning combinations are defined in the bonus state. The number may be the same as the number of thrown coins so that the number of medals does not increase in the bonus state. Even in this case, it is possible to set the winning probability of the small winning combination in the normal state and the bonus-established state to be high as much as the increase in the number of medals in the bonus state is suppressed, and the number of medals in the AT production state is increased. The speed can be increased more than the conventional game machine.
次に、本実施形態の遊技機の外部に設けられた外部装置600(図2参照)に対して外部信号を出力する外部信号制御手段510について説明をする。本実施形態の遊技機は、遊技場において、稼働履歴に関する情報を遊技者等が閲覧可能に表示されるデータカウンタや、各データカウンタが受信した外部信号を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ等の外部装置600と、外部信号制御手段510を介して接続されて設置されている。外部信号制御手段510は、外部装置600に出力する外部信号の種類によって、複数の出力ポートを備えており、例えば、メダルの投入情報や、メダルの払い出し情報、遊技の実行回数の情報、ボーナスの入賞情報等の信号を、対応する出力ポートから出力できるように構成されている。
Next, the external signal control means 510 for outputting an external signal to the external device 600 (see FIG. 2) provided outside the gaming machine of the present embodiment will be described. The gaming machine according to the present embodiment is a data counter in which information regarding the operation history is displayed so that the player can view it in a game hall, and a hall computer, which is a computer that centrally manages external signals received by each data counter. The
外部信号制御手段510は、複数の出力ポートのそれぞれに対応して複数のリレーが設けられており、遊技制御手段100によって制御された遊技機の状態の変化に応じて、対応するリレーのON状態とOFF状態とを切り替える。外部信号制御手段510は、外部信号として出力される電流のON状態とOFF状態とを切り替えて、遊技機の状態を外部装置600に識別させるようになっている。なお、外部信号制御手段510は、外部信号制御手段510から外部装置600への単方向通信のみが可能に構成されており、外部装置600からの信号を受信および入力することはできないようになっている。
The external signal control means 510 is provided with a plurality of relays corresponding to each of the plurality of output ports, and in accordance with a change in the state of the gaming machine controlled by the game control means 100, an ON state of the corresponding relays. And the OFF state. The external signal control means 510 switches the ON / OFF state of the current output as an external signal, and makes the
例えば、外部信号を生成する外部信号制御のうち、AT演出状態への移行を示す情報(AT移行情報)を外部装置600に識別させる制御として、外部信号制御手段510は、AT移行情報出力開始処理およびAT移行情報出力終了処理を実行することができるようになっている。AT移行情報出力開始処理は、AT演出状態の開始を外部装置600に認識させるため、外部信号制御手段510が、対応する出力ポートから出力される外部信号を、OFF状態からON状態へ切り替える処理である。また、AT移行情報出力終了処理は、AT演出状態の終了を外部装置600に識別させるため、外部信号制御手段510が、対応する出力ポートから出力される外部信号を、ON状態からOFF状態へ切り替える処理である。
For example, of the external signal control for generating the external signal, the external
外部信号制御手段510は、外部信号制御のAT移行情報出力開始処理により、AT演出状態が開始される際に外部信号を変化させ、外部信号制御のAT移行情報出力終了処理により、AT演出状態が終了する際に外部信号を変化させるので、外部信号制御は、外部信号を用いることで遊技機の状態を外部に識別させる制御であるということができる。また、AT移行情報出力開始処理は、外部信号制御手段510が、AT演出状態の開始を外部に識別させる処理であるということができる。また、AT移行情報出力終了処理は、外部信号制御手段510が、AT演出状態の終了を外部に識別させる処理であるということができる。本実施形態では、演出状態がAT演出状態に移行する度に、外部信号制御手段510が外部信号をOFF状態からON状態に切り替え、外部装置600においてAT演出状態に移行した回数がカウントされることとなる。
The external signal control means 510 changes the external signal when the AT production state is started by the AT transition information output start process of the external signal control, and the AT production state is changed by the AT transition information output end process of the external signal control. It can be said that the external signal control is a control for externally identifying the state of the gaming machine by using the external signal, because the external signal is changed when the external signal is finished. Further, it can be said that the AT transition information output start process is a process in which the external signal control means 510 externally identifies the start of the AT effect state. Further, it can be said that the AT transition information output end process is a process in which the external
次に、AT移行情報を外部装置600に識別させる場合における外部信号の出力態様を説明する。なお、以下の説明において外部信号とは、特に断りがない限り、AT移行情報に対応する情報出力用のポートから出力される外部信号のことをいうものとする。
Next, an output mode of an external signal when the
チャンス演出状態の遊技においてAT抽選に当選し、AT演出状態への移行が決定された場合、演出状態がAT演出状態に移行するまでは、外部信号はOFF状態のまま維持される。また、演出状態がAT演出状態に移行する際に、外部信号制御手段510は、AT移行情報出力開始処理を実行し、外部信号をOFF状態からON状態へ切り替える。具体的には、本実施形態では、外部信号制御手段510は、AT演出状態へ移行することを演出制御手段180が表示装置330等の演出装置を用いて遊技者に報知する遊技の第3停止を契機として、外部信号をOFF状態からON状態に切り替える。また、外部信号がOFF状態からON状態へ切り替わった遊技(AT演出状態への移行を表示装置330等の演出装置を用いて遊技者に報知した遊技)の次回の遊技からAT演出状態での遊技が開始する。なお、ここで第3停止とは、その遊技で、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうちいずれか2つのストップボタンが操作された状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうちいずれか有効なボタンを遊技者が押下する操作をいう。
When the AT lottery is won in the game in the chance effect state and the transition to the AT effect state is determined, the external signal is maintained in the OFF state until the effect state is changed to the AT effect state. Further, when the effect state shifts to the AT effect state, the external
なお、外部信号制御手段510は、AT抽選の当選以後からAT演出状態が開始する以前の間に、外部信号をOFF状態からON状態に切り替えればよい。「AT抽選の当選」とは、AT抽選に当選した遊技のスタートレバーSLのON操作のタイミングであってもよく、AT抽選に当選した遊技の第3停止のタイミングであってもよい。また、「AT演出状態が開始」とは、AT演出状態での最初の遊技のスタートレバーSLのON操作のタイミングであってもよく、AT演出状態での最初の遊技の第3停止のタイミングであってもよい。 It should be noted that the external signal control means 510 may switch the external signal from the OFF state to the ON state after the AT lottery is won and before the AT effect state is started. The “AT lottery winning” may be the timing of the ON operation of the start lever SL of the game that has won the AT lottery, or the third stop timing of the game that has won the AT lottery. Further, the "AT production state starts" may be the timing of the ON operation of the start lever SL of the first game in the AT production state, or the third stop timing of the first game in the AT production state. It may be.
また、外部信号制御手段510は、AT演出状態が終了すると、AT移行情報出力終了処理を実行し、外部信号をON状態からOFF状態へ切り替える。具体的には、本実施形態では、外部信号制御手段510は、AT演出状態での最終遊技の第3停止を契機として、外部信号をON状態からOFF状態に切り替える。
Further, when the AT effect state ends, the external
次に、本実施形態の遊技機が行う遊技区間移行処理について説明する。
遊技区間制御手段410は、遊技の進行状況に応じて、遊技区間を通常区間と有利区間との間で移行させる遊技区間移行処理を行う(図6参照)。通常区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間であり、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない区間である。一方、有利区間とは、指示機能に係る性能を有する区間である。換言すると、有利区間では指示演出が実行され得るが、通常区間では指示演出が実行されない。さらに換言すると、有利区間では演出状態がAT演出状態へ移行するが、通常区間ではAT演出状態へ移行しない。本実施形態では、有利区間は、指示演出を行わない第1有利区間と、指示演出を行う第2有利区間とを含むものとする。以下、チャンス演出状態では指示演出を行わないものとし、演出状態がチャンス演出状態である遊技区間を第1有利区間とする。また、演出状態が指示演出を行うAT演出状態である遊技区間を第2有利区間とする。
Next, a game section transition process performed by the gaming machine of the present embodiment will be described.
The game section control means 410 performs a game section shift process for shifting the game section between the normal section and the advantageous section according to the progress of the game (see FIG. 6). The normal section is a game section corresponding to the initial state among a plurality of types of game sections and has no effect on the performance related to the instruction function. On the other hand, the advantageous section is a section having performance related to the instruction function. In other words, the instruction effect can be executed in the advantageous section, but the instruction effect is not executed in the normal section. In other words, the effect state shifts to the AT effect state in the advantageous section, but does not shift to the AT effect state in the normal section. In the present embodiment, the advantageous section includes a first advantageous section in which the instruction effect is not performed and a second advantageous section in which the instruction effect is performed. Hereinafter, the instruction effect is not performed in the chance effect state, and the game section in which the effect state is the chance effect state is the first advantageous section. Further, the game section in which the effect state is the AT effect state in which the instruction effect is performed is referred to as a second advantageous section.
特典抽選手段420は、遊技状態(図5参照)に関わらず、通常区間において、所定の役が当選したことを契機として、有利区間移行抽選としてのCZ抽選を行う。遊技区間制御手段410は、通常区間(通常演出状態)において特典抽選手段420が行う有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間を第1有利区間へ移行させる。また、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から第1有利区間での遊技が開始される。 The privilege lottery means 420 carries out a CZ lottery as an advantageous zone transition lottery when a predetermined winning combination is won in the normal zone regardless of the gaming state (see FIG. 5). When the game section control means 410 wins the advantageous section transition lottery performed by the privilege lottery means 420 in the normal section (normal effect state), the game section is shifted to the first advantageous section. Further, the game in the first advantageous zone is started from the next game of the game won in the advantageous zone transition lottery.
遊技区間制御手段410は、チャンス演出状態(第1有利区間)において、特典抽選手段420が行うAT抽選に当選すると、遊技区間を第1有利区間から第2有利区間へ移行させる。なお、遊技区間制御手段410は、チャンス演出状態(第1有利区間)において、AT抽選に依らずに、例えば所定回数の遊技が行われたことを契機として、遊技区間を第1有利区間から第2有利区間へ移行させてもよく、例えば所定の契機で参照される遊技状態が所定の状態である場合に、遊技区間を第1有利区間から第2有利区間へ移行させてもよい。
また、遊技区間制御手段410は、チャンス演出状態において特典抽選手段420が行うAT抽選に当選せずにチャンス演出状態が終了すると、第1有利区間を終了して通常区間に移行させる。また、遊技区間制御手段410は、AT演出状態(第2有利区間)が終了すると、第2有利区間を終了して通常区間に移行させる。
When the game
Further, when the chance production state ends without winning the AT lottery performed by the privilege lottery means 420 in the chance production state, the game section control means 410 ends the first advantageous section and shifts to the normal section. Further, when the AT effect state (second advantageous section) ends, the game section control means 410 ends the second advantageous section and shifts to the normal section.
なお、遊技区間制御手段410は、AT演出状態が終了しても、通常区間に移行させずに有利区間を継続させることとしてもよい(継続させることがあってもよい)。AT演出状態の終了後、有利区間が継続する場合、演出制御手段180は演出状態を、例えばチャンス演出状態等の通常演出状態以外の演出状態へ移行させる。
It should be noted that the game section control means 410 may (may be continued) continue the advantageous section without shifting to the normal section even after the AT effect state is completed. When the advantageous section continues after the end of the AT effect state, the
また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数にしきい値が設けられており、遊技区間制御手段410は、有利区間において遊技を行った回数がしきい値(例えば、1500)に到達すると、有利区間を終了して通常区間へ移行させる。
Further, the advantageous section is provided with a threshold value for the number of times the game can be played, and the game
遊技区間制御手段410は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバーSLに対する操作を契機として、記憶手段190の有利区間終了判定カウンタ199に1回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段410は、通常区間においては、有利区間終了判定カウンタ199への加算を行わない。また、通常区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間終了判定カウンタ199の記憶値は「0」となっている。遊技区間制御手段410は、有利区間終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。
Every time a game is played in the advantageous section, the game section control means 410 triggers the operation on the start lever SL to cause the advantageous section
また、遊技区間制御手段410は、有利区間の各遊技において、メダルの払出数に相当する値(例えば、7枚のメダルの払い出しがあった場合には「7」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数を求め、有利区間において最もメダルが減少したときを基準「0」とした有利区間における差枚数の総和がしきい値「2400」を超えた場合に、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。 In addition, the game section control means 410 sets a value corresponding to the number of paid-out medals in each game in the advantageous section (for example, "7" when seven medals are paid out, and wins any winning combination). If there is no payout, the value "3" corresponding to the number of inserted medals used in the game (3) is subtracted from "0" to obtain the difference in the game, and the advantageous interval In the case where the sum of the number of differences in the advantageous section, which is based on the time when the number of medals is decreased most, exceeds the threshold value "2400", it is determined that the advantageous section end condition is satisfied, and the game section is changed from the advantageous section. Shift to normal section.
また、演出制御手段180は、遊技区間が有利区間から通常区間に移行すると、チャンス演出状態やAT演出状態を終了させ、演出状態を通常演出状態へ移行させる。
When the game section shifts from the advantageous section to the normal section, the
指示機能制御手段400は、有利区間が終了して通常区間に移行する際に、指示演出に係る情報として記憶手段190に記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段400は、有利区間終了判定カウンタ199の記憶値、CZ終了判定カウンタ197の記憶値、AT終了判定カウンタ198の記憶値、AT抽選の当選情報等の指示演出に係る抽選の結果(フラグ)等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。
The instruction
本実施形態の遊技機には、図1(B)に示すように、有利区間であることを報知可能な区間表示器SECが設けられている。区間表示器SECは、例えば、遊技情報表示部DSにおける7セグメント表示器の小数点等を表示するドットである。区間表示器SECは、内蔵されているLEDが点灯または消灯するようになっている。 As shown in FIG. 1B, the gaming machine of the present embodiment is provided with a section indicator SEC capable of notifying that it is an advantageous section. The section display SEC is, for example, a dot that displays a decimal point or the like of the 7-segment display in the game information display section DS. The section indicator SEC is configured such that the LED incorporated therein is turned on or off.
図7は、遊技区間制御手段410が、区間表示器SECを点灯させるタイミングについて説明するための図である。遊技区間制御手段410は、有利区間移行抽選に当選以後、AT演出状態(第2有利区間)での最初の指示演出(正解打順報知)が実行される以前の間に、区間表示器SECを点灯させる。図7では、遊技区間制御手段410が、AT演出状態での最初の指示演出(正解打順報知)が実行される遊技のスタートレバーSLのON操作を契機とし、区間表示器SECを点灯させている例を示している。この「スタートレバーSLのON操作を契機として、区間表示器SECを点灯させる」とは、スタートレバーSLのON操作以後、指示演出が実行される以前の間に、区間表示器SECを点灯させることを意味する。 FIG. 7 is a diagram for explaining the timing at which the game section control means 410 turns on the section indicator SEC. The game section control means 410 lights up the section indicator SEC before the first instructional effect (correct answer batting order notification) in the AT effect state (second advantageous section) is executed after winning the advantageous section transition lottery. Let In FIG. 7, the game section control means 410 turns on the section display SEC with the ON operation of the start lever SL of the game in which the first instruction effect (correct answer batting order notification) in the AT effect state is executed. An example is shown. This "lighting the section display SEC with the ON operation of the start lever SL as a trigger" means turning on the section display SEC after the ON operation of the start lever SL and before the instruction effect is executed. Means
また、遊技区間制御手段410は、有利区間が終了すると、区間表示器SECを消灯させる。具体的には、遊技区間制御手段410は、有利区間での最終遊技の第3停止を契機として区間表示器SECを消灯させる。なお、AT演出状態の終了後も有利区間が継続する場合、区間表示器SECは消灯することなく点灯し続ける。すなわち、区間表示器SECは一度点灯したら、有利区間が終了するまで点灯し続け、通常区間に移行すると消灯する。 Further, the game section control means 410 turns off the section indicator SEC when the advantageous section ends. Specifically, the game section control means 410 turns off the section indicator SEC when triggered by the third stop of the final game in the advantageous section. In addition, when the advantageous section continues even after the end of the AT effect state, the section indicator SEC continues to be turned on without being turned off. That is, the section indicator SEC, once lit, continues to be lit until the advantageous section ends, and goes off when shifting to the normal section.
図8(A)は、外部信号制御手段510が外部信号をONにするタイミングと、遊技区間制御手段410が区間表示器SECを点灯させるタイミングとの関係について説明するためのタイミングチャート図である。
外部信号制御手段510は、第1有利区間から第2有利区間への移行が決定した場合、第2有利区間への移行を実行する以前に(例えば、AT抽選の当選以後、AT演出状態の開始以前に)、外部信号をOFF状態からON状態に切り替える。外部信号制御手段510は、例えば、AT演出状態へ移行することを演出制御手段180が表示装置330等の演出装置を用いて遊技者に報知する遊技の第3停止を契機として、外部信号をOFF状態からON状態に切り替える。なお、外部信号制御手段510は、通常区間から第2有利区間への移行が決定した場合、第2有利区間への移行を実行する以前に、外部信号をOFF状態からON状態に切り替えるようにしてもよい。
FIG. 8A is a timing chart for explaining the relationship between the timing at which the external signal control means 510 turns on the external signal and the timing at which the game section control means 410 turns on the section indicator SEC.
When the transition from the first advantageous zone to the second advantageous zone is determined, the external signal control means 510 executes the transition to the second advantageous zone before executing the transition to the second advantageous zone (for example, after winning the AT lottery, starting the AT effect state). Previously), switching the external signal from the OFF state to the ON state. The external
遊技区間制御手段410は、演出状態がAT演出状態(第2有利区間)である場合において、指示演出の対象となる特定の役に当選した遊技(AT演出状態での最初の指示演出が実行される遊技)のスタートレバーSLのON操作を契機として、区間表示器SECを点灯させる。具体的には、遊技区間制御手段410は、スタートレバーSLの当該ON操作を契機として、記憶手段190の有利ランプフラグ記憶手段(図示せず)の有利ランプフラグが「1」に設定されることに基づき、区間表示器SECを点灯させる。また、遊技区間制御手段410は、有利区間の終了に伴い有利ランプフラグが「0」に設定されることに基づき、区間表示器SECを消灯させる。有利ランプフラグは、通常区間では「0」、第1有利区間では「0」、第2有利区間では「1」となる。
図8(A)に示すように、外部信号のONタイミングと、区間表示器SECの点灯タイミングとの間にずれが生じ、後者が前者に対して遅れることとなる。すなわち、遊技区間制御手段410は、外部信号がOFF状態からON状態となった後に区間表示器SECを点灯させる。
When the production state is the AT production state (second advantageous zone), the game section control means 410 executes the game (the first instruction production in the AT production state in which the specific combination that is the target of the instruction production is won. The ON display of the start lever SL of the game) turns on the section display SEC. Specifically, the game section control means 410 sets the advantageous lamp flag of the advantageous lamp flag storage means (not shown) of the storage means 190 to "1" in response to the ON operation of the start lever SL. Then, the section display SEC is turned on. Further, the game section control means 410 turns off the section indicator SEC on the basis of the advantageous lamp flag being set to “0” at the end of the advantageous section. The advantageous ramp flag is "0" in the normal section, "0" in the first advantageous section, and "1" in the second advantageous section.
As shown in FIG. 8 (A), a difference occurs between the ON timing of the external signal and the lighting timing of the section indicator SEC, and the latter is delayed with respect to the former. That is, the game section control means 410 lights the section indicator SEC after the external signal changes from the OFF state to the ON state.
ところで、遊技の結果に影響を及ぼす外部信号の送信は、規則上禁止されているため、外部信号に基づく報知が遊技機の状態を知らせる最初の報知となってしまうことは望ましくない。本実施形態の遊技機においては、ボーナス成立状態でのみ演出状態がAT演出状態となり得るので、AT演出状態への移行を示す外部信号が出力されるときには、遊技状態がボーナス成立状態ということになる。したがって、外部信号がON状態となったことに基づいて外部装置600としてのデータカウンタの数値が更新されると、遊技者はAT演出状態への移行を知るとともに、遊技状態がボーナス成立状態であることを知ることとなる。ここで、例えば、外部信号をON状態にするタイミング等で区間表示器SECを点灯させ、外部信号に基づく報知よりも先に、区間表示器SECによってAT演出状態への移行を報知すれば、外部信号に基づく報知が遊技機の状態を知らせる最初の報知となってしまうことは防止できる。しかし、本実施形態の遊技機のように、外部信号がON状態となるよりも後(AT演出状態の開始以降)に区間表示器SECを点灯させる仕様とする場合、外部信号に基づく報知が遊技機の状態を知らせる最初の報知となってしまうこととなる。
By the way, since transmission of an external signal that influences the result of the game is prohibited by a rule, it is not desirable that the notification based on the external signal is the first notification of the state of the gaming machine. In the gaming machine of the present embodiment, the effect state can be the AT effect state only in the bonus condition, so when the external signal indicating the transition to the AT effect condition is output, the game condition is in the bonus condition. . Therefore, when the value of the data counter as the
次に、そのような問題の発生を防ぐための構成について説明する。本実施形態の遊技機には、図1(B)に示すように、区間表示器SECとは異なる位置に告知表示器DOTが設けられている。告知表示器DOTは、例えば、遊技情報表示部DSにおける7セグメント表示器の小数点等を表示するドットである。告知表示器DOTは、第1有利区間から第2有利区間への移行を報知可能に設けられている。換言すると、告知表示器DOTは、遊技状態がボーナス成立状態であることを知らせるものでもある。告知表示器DOTは、内蔵されているLEDが点灯または消灯するようになっている。また、図2に示すように、遊技制御手段100は、ランプ点灯制御手段500を備えている。ランプ点灯制御手段500は、告知表示器DOTの点灯を制御する。 Next, a configuration for preventing the occurrence of such a problem will be described. As shown in FIG. 1B, the gaming machine of this embodiment is provided with a notification display DOT at a position different from the section display SEC. The notification display DOT is, for example, a dot that displays a decimal point or the like of the 7-segment display in the game information display section DS. The notification indicator DOT is provided so as to be able to notify the shift from the first advantageous zone to the second advantageous zone. In other words, the notification display DOT also notifies that the gaming state is the bonus established state. The notification indicator DOT is designed so that the LED incorporated therein is turned on or off. Further, as shown in FIG. 2, the game control means 100 includes a lamp lighting control means 500. The lamp lighting control means 500 controls lighting of the notification indicator DOT.
ランプ点灯制御手段500は、第1有利区間から第2有利区間への移行が決定した場合、外部信号がOFF状態からON状態に切り替わる以前に(例えば、AT抽選の当選以後、外部信号がOFF状態からON状態に切り替わる以前に)、告知表示器DOTを点灯させる。「AT抽選の当選」とは、AT抽選に当選した遊技のスタートレバーSLのON操作のタイミングであっても、AT抽選に当選した遊技の第3停止のタイミングであってもよい。なお、ランプ点灯制御手段500は、通常区間から第2有利区間への移行が決定した場合、外部信号がOFF状態からON状態に切り替わる以前に、告知表示器DOTを点灯させるようにしてもよい。 When the transition from the first advantageous section to the second advantageous section is decided, the lamp lighting control means 500 is before the external signal is switched from the OFF state to the ON state (for example, after winning the AT lottery, the external signal is in the OFF state. (Before switching from the ON state to the ON state), the notification indicator DOT is turned on. The "AT lottery winning" may be the timing of the ON operation of the start lever SL of the game won in the AT lottery, or the third stop timing of the game won in the AT lottery. Note that the lamp lighting control means 500 may light the notification indicator DOT before the external signal is switched from the OFF state to the ON state when the transition from the normal section to the second advantageous section is determined.
本実施形態では、ランプ点灯制御手段500は、外部信号がOFF状態からON状態に切り替わるタイミングと同タイミング(すなわちAT演出状態の開始時)に、告知表示器DOTを点灯させる。具体的には、ランプ点灯制御手段500は、AT演出状態へ移行することを演出制御手段180が表示装置330等の演出装置を用いて遊技者に報知する遊技の第3停止後に、告知表示器DOTを点灯させる。
In the present embodiment, the lamp lighting control means 500 lights the notification indicator DOT at the same timing as the external signal switches from the OFF state to the ON state (that is, at the start of the AT effect state). Specifically, the lamp lighting control means 500 notifies the player of the transition to the AT effect state using the effect device such as the
また、ランプ点灯制御手段500は、AT演出状態が終了すると、告知表示器DOTを消灯させる。具体的には、ランプ点灯制御手段500は、AT演出状態での最終遊技の第3停止後を契機として、告知表示器DOTを消灯させる。 In addition, the lamp lighting control means 500 turns off the notification indicator DOT when the AT effect state ends. Specifically, the lamp lighting control means 500 turns off the notification display DOT triggered by the third stop of the final game in the AT effect state.
図8(B)は、外部信号制御手段510が外部信号をONにするタイミングと、ランプ点灯制御手段500が告知表示器DOTを点灯させるタイミングと、遊技区間制御手段410が区間表示器SECを点灯させるタイミングとの関係について説明するためのタイミングチャート図である。ランプ点灯制御手段500は、AT抽選に当選以後、外部信号がOFF状態からON状態に切り替わるのと同タイミングで告知表示器DOTを点灯させる。また、遊技区間制御手段410は、外部信号がON状態となった後、すなわち告知表示器DOTが点灯した後に、区間表示器SECを点灯させる。 FIG. 8B shows a timing at which the external signal control means 510 turns on the external signal, a timing at which the lamp lighting control means 500 turns on the notification indicator DOT, and a game section control means 410 turns on the section indicator SEC. It is a timing chart figure for demonstrating the relationship with the timing to make. The lamp lighting control means 500 lights the notification indicator DOT at the same timing as when the external signal switches from the OFF state to the ON state after winning the AT lottery. In addition, the game section control means 410 lights the section display SEC after the external signal is turned on, that is, after the notification display DOT is turned on.
図8(B)に示すように、告知表示器DOTの点灯タイミングは、区間表示器SECの点灯タイミングより早いタイミングとなる。換言すると、区間表示器SECの点灯タイミングは、告知表示器DOTの点灯タイミングより遅いタイミングとなる。 As shown in FIG. 8 (B), the lighting timing of the notification display DOT is earlier than the lighting timing of the section display SEC. In other words, the lighting timing of the section display SEC is later than the lighting timing of the notification display DOT.
また、演出制御手段180が、AT演出状態を終了させると、図8(B)に示すように、外部信号制御手段510は、AT演出状態での最終遊技の第3停止を契機として、外部信号をON状態からOFF状態に切り替える。また、ランプ点灯制御手段500は、AT演出状態での最終遊技の第3停止を契機として、告知表示器DOTを消灯させる。また、遊技区間制御手段410は、AT演出状態での最終遊技の第3停止を契機として、有利区間が終了することに伴い区間表示器SECを消灯させる。なお、AT演出状態の終了する際に、有利区間が継続する場合、外部信号はON状態からOFF状態に切り替わり、告知表示器DOTは消灯するが、区間表示器SECは点灯を続けることとなる。
Further, when the
本実施形態の遊技機によれば、遊技状態がボーナス成立状態である場合にAT演出状態(第2有利区間)への移行が決定し、外部信号がON状態となった後に、有利区間であることを報知可能な区間表示器SECを点灯させても、外部信号が当該ON状態となる以前に、AT演出状態への移行を報知可能な告知表示器DOTを点灯させる。このため、AT演出状態に移行しても、当該移行に伴い外部信号がON状態となることに基づく報知のみで遊技機の遊技状態がボーナス成立状態であることが把握されてしまう、という問題の発生を防止できる。 According to the gaming machine of the present embodiment, the transition to the AT effect state (second advantageous section) is determined when the gaming state is the bonus established state, and the advantageous section is reached after the external signal is turned on. Even if the section indicator SEC capable of notifying that is turned on, the notification indicator DOT capable of notifying the transition to the AT effect state is turned on before the external signal is turned on. Therefore, even if the player shifts to the AT effect state, it is possible to understand that the gaming state of the gaming machine is the bonus-established state only by the notification based on the external signal being turned ON in accordance with the shift. Occurrence can be prevented.
特に、本実施形態の遊技機においては、外部信号のON状態とOFF状態との切り替えと、告知表示器DOTの点消灯とが同一契機で行われるようになっているので、これらの処理やタイミング管理を簡易化することができる。 Particularly, in the gaming machine of the present embodiment, switching between the ON state and the OFF state of the external signal and the turning on / off of the notification display DOT are performed at the same timing, so these processes and timings are performed. Management can be simplified.
なお、区間表示器SECや告知表示器DOTは、7セグメント表示器のドットに限定されるものではなく、7セグメント表示器とは別に設けられたランプ(発光装置)等であってもよい。例えば、区間表示器SECと告知表示器DOTとのいずれか一方を、他方よりも明るくしたり大きくしたりして、他方に比べて点灯が目立つようにしてもよい。例えば、告知表示器DOTを区間表示器SECよりも目立たないようにすることで、先に告知表示器DOTを目立たないように点灯させておきつつ、区間表示器SECの点灯によってAT演出状態に滞在していること等を遊技者にわかりやすく報知することが可能となる。 The section display SEC and the notification display DOT are not limited to the dots of the 7-segment display, and may be a lamp (light emitting device) provided separately from the 7-segment display. For example, one of the section display SEC and the notification display DOT may be made brighter or larger than the other so that the lighting is more noticeable than the other. For example, by making the notice indicator DOT less noticeable than the section indicator SEC, the notice indicator DOT is turned on inconspicuously while the section indicator SEC is lit to stay in the AT production state. It is possible to inform the player of what is being done and the like in an easy-to-understand manner.
また、上記では、チャンス演出状態(第1有利区間)では指示演出を行わないものとしたが、チャンス演出状態で指示演出を行うものとしてもよい。例えば、チャンス演出状態において、AT移行決定前には指示演出を行わないが、AT移行決定後(外部信号がON状態になった後)AT演出状態が開始される前には、指示演出を行うものとしてもよい。また、この場合に指示演出を行う第2有利区間に、チャンス演出状態の少なくとも一部が含まれることとしてもよい。このとき、遊技区間制御手段410は、AT移行決定後のチャンス演出状態(第2有利区間)での最初の指示演出が実行される遊技のスタートレバーSLのON操作を契機として、区間表示器SECを点灯させることとしてもよい。また、この場合にチャンス演出状態は、AT演出状態よりも指示演出が行われる頻度が低く設定されていてもよい。 Further, in the above, the instruction effect is not performed in the chance effect state (first advantageous section), but the instruction effect may be performed in the chance effect state. For example, in the chance production state, the instruction production is not performed before the AT transition determination, but the instruction production is performed before the AT production state is started after the AT transition determination (after the external signal is turned on). It may be one. Further, in this case, at least a part of the chance effect state may be included in the second advantageous section in which the instruction effect is performed. At this time, the game section control means 410 is triggered by the ON operation of the start lever SL of the game in which the first instruction effect is executed in the chance effect state (second advantageous section) after the AT transition is decided, as an opportunity. May be turned on. Further, in this case, the chance effect state may be set to have a lower frequency of performing the instruction effect than the AT effect state.
次に、図1に示したメダル投入口41について説明する。以下の説明においては、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
Next, the
本実施形態のスロットマシンにおいては、遊技に使用可能な正規のメダルは、φ25(直径約25mm)、厚さ約1.6mmのものとする。また、以下の説明において、単に「メダル」と言った場合には、基本的に正規のメダルを意味するものとする。また、他のスロットマシンにおける遊技において使用可能なメダルであって、本実施形態のスロットマシンに使用可能な正規のメダルよりも大径のメダルとしては、φ30(直径約30mm)のものを想定する。以下の説明において、「大径メダル」といった場合には、基本的にφ30、厚さ約1.7mmのメダルを意味するものとする。
なお、本発明において、正規のメダルおよび大径メダルは、それぞれ必ずしもφ25、φ30のメダルでなくてもよく、大径メダルが正規のメダルよりも大きいものであれば本発明を適用することが可能である。
In the slot machine of this embodiment, a regular medal that can be used in the game is φ25 (diameter of about 25 mm) and thickness of about 1.6 mm. Further, in the following description, when simply saying “medal”, it basically means a regular medal. Further, a medal that can be used in a game in another slot machine and has a diameter larger than that of the regular medal that can be used in the slot machine of the present embodiment is assumed to be φ30 (diameter of about 30 mm). . In the following description, a “large-diameter medal” basically means a medal having a diameter of φ30 and a thickness of about 1.7 mm.
In the present invention, the regular medals and the large-diameter medals are not necessarily φ25 and φ30 medals, respectively, and the present invention can be applied as long as the large-sized medals are larger than the regular medals. Is.
次に、メダル投入口41(メダル投入口部)を備えるメダル投入ユニット30について説明する。メダル投入ユニット30は、図9に示すように、メダル投入部31と、メダルを選別するセレクタ33と、メダル投入部31から投入されたメダルをセレクタ33へ導くメダル通路35と、センサユニット37と、Rシュート39と、を備えている。
メダルは、メダル投入部31のメダル投入口41から投入され、メダル通路35を通過して、セレクタ33に到達する。そして、セレクタ33では、メダルの選別が行なわれる。具体的には、メダルが正規のメダルの場合には、このメダルはRシュート39に向けて流され、Rシュート39を通ってホッパーユニットに到達する。一方、既定の大きさとは異なる大きさのメダル、例えば規定の大きさのメダルよりも小さいメダルや、不適切なタイミングで投入されたメダルは、非正規のメダルとして、前記メダル払い出し口からメダル受け皿18に排出されるように導かれる。
Next, the
The medals are inserted from the
メダル投入部31は、メダル投入口41と、メダル制止壁42(壁部)と、メダルガイド部43と、を備えており、金属(例えば、ステンレス鋼等)により一体的に成形されている。メダルガイド部43は、メダルをメダル投入口41に案内するための部分であり、メダル投入口41に向かって前後に延びる断面円弧状の溝となっている。また、メダル制止壁42は、メダルガイド部43に沿って移動させたメダルを衝突させて、メダルの前後方向への動きを止め、メダルがメダル投入口41から投入されるようにするためのものであり、壁面をメダル投入口41側に向けている。また、メダル制止壁42は、メダルガイド部43の後端からメダル1枚分の厚さよりも僅かに離れて配置されている。メダル投入口41は、メダルガイド部43と、メダル制止壁42との間に形成された左右に長いスリット状の孔(孔部)である。そして、遊技者が、メダルガイド部43に沿ってメダルをメダル制止壁42側に移動させ、メダルがメダル制止壁42に当接した状態でメダルを離すことで、メダルがメダル投入口41から投入されるようになっている。
The
メダル投入口41は、平面視において矩形状となっており、短辺(前後方向)の長さ(奥行)が正規のメダル1枚分の厚さよりも僅かに長くなっているとともに、長辺(左右方向)の長さ(幅)が正規のメダルの直径よりも僅かに長くなっている。また、メダル投入口41の短辺の長さは、正規のメダル2枚分の厚さよりも短くなっている。また、メダル投入口41は、短辺の長さが、大径メダル1枚分の厚さよりも僅かに長くなっているとともに長辺の長さが大径メダル1枚分の直径よりも短くなっている。また、メダル投入口41の短辺の長さは、大径メダル2枚分の厚さよりも短くなっている。換言すると、メダル投入口41の幅は、正規のメダルの直径よりも長く、大径メダルの直径よりも短くなっている。具体的には、例えば、約28mm〜29mmとなっている。
The
また、メダル制止壁42は、メダル投入口41から投入されたメダルをメダル通路35へと導く投入口側メダル通路45の後面を構成している(図10参照)。そして、メダル制止壁42の壁面と投入口側メダル通路45の後面とは面一となっている。また、メダル制止壁42は、その上部がメダル投入口41の後部から上方に延出している。また、メダル制止壁42の上縁は、メダルガイド部43よりも上方に位置しており、正面視において、メダルガイド部43の後方にメダル制止壁42の壁面が見えるようになっている。また、メダル制止壁42の上縁は、左右方向において、メダル投入口41の中央部に対応する部分が上方に凸となる山なり形状となっている。
なお、メダル制止壁42の壁面と投入口側メダル通路45の後面とは、面一となっていなくてもよく、例えば、メダル制止壁42の壁面が投入口側メダル通路45の後面よりも後方に位置するように形成されていてもよい。また、メダル制止壁42と投入口側メダル通路45の後面とが、別部材により形成されていてもよい。
Further, the
The wall surface of the
メダル投入口41から投入されたメダルは、投入口側メダル通路45を通過してメダル通路35に至るようになっている。
なお、以下では、メダル通路35や投入口側メダル通路45等の、メダルが通過する通路について、その断面の長辺方向(メダルの径方向に対応する方向)の長さを「幅」といい、短辺方向(メダルの厚さ方向に対応する方向)の長さを「高さ」ということとする。また、メダルが通過する通路について、メダルの後面(メダル通路35を通過するメダルにおける後側を向く面、以下同様)に対向する面を後面といい、メダルの前面(メダル通路35を通過するメダルにおける前側を向く面、以下同様)に対向する面を前面といい、メダルの側面に対向する面(通路の前面と後面とをつなぐ面)を側面という。
The medals inserted from the
In the following description, for passages through which medals pass, such as the
投入口側メダル通路45は、図10および図17に示すように、上方から下方へ向かう直線状となっており、メダルが上方から下方へ向かって真っすぐ流下するようになっている。また、投入口側メダル通路45は、上方の入口から下方の出口に向かって、幅が狭くなるとともに、高さが低くなっている。具体的には、投入口側メダル通路45の入口は、メダル投入口41に相当するので、その幅は前述の通り約28mm〜29mmとなっている。また、投入口側メダル通路45の出口の幅は、約26mmとなっている。なお、投入口側メダル通路45は、入口から出口に向かって、ほぼ直線的に幅が狭くなるように形成されていてもよく、入口付近のみ幅が広がっており、他の部分は幅が約26mmで一定の直線状となっていてもよい。また、投入口側メダル通路45の高さは、最も高い部分から最も低い部分までのどの部分においても大径メダル1枚分の厚さよりも長く、正規のメダル2枚分の厚さよりも短くなっている。
As shown in FIG. 10 and FIG. 17, the insertion slot
投入口側メダル通路45の下部は、メダル投入部31の下面から下方に突出する角筒状突出部47によって形成されている。また、角筒状突出部47の左前側および右後側にはそれぞれ、メダル投入部31の下面から下方に突出するボス48,48が、設けられている。また、ボス48,48は、ネジ孔を有している。また、角筒状突出部47の下端面の右前部分から下方に突出するようにして、矩形の板状の係止片49が設けられている。
The lower portion of the insertion slot
メダル通路35は、レール後部材50とレール前部材51とにより形成されている(図9、図14、図17参照)。レール後部材50は、メダル通路35の後面および両側面を構成している。また、レール前部材51は、メダル通路35の前面を構成している。
The
メダル通路35は、入口が上方を向くとともに、出口が下方を向いた状態となっている。また、メダル通路35は、図11に示すように、入口から入ってきたメダルを、下方に向かうにつれ左方に向かうように導く第一曲部35aと、第一曲部35aから出てきたメダルを左方に向かうにつれ下方に向かうように導く第二曲部35bと、第二曲部35bから出てきたメダルを下方に導く直線部35cと、を備えている。そして、これによりメダル通路35はクランク形状となっている。また、メダル通路35の入口と出口とは、メダル通路35の左右方向において、メダル1枚分以上ずれて配置されている。そして、メダル通路35がクランク形状となっていることにより、メダル投入口41からメダル通路35の深部やセレクタ33まで異物が挿入されゴト行為が行われることが防がれている。
The
レール前部材51は、透明な合成樹脂により成形されている。レール前部材51は、図13および図14に示すように、板状であり、正面視において、その外形がレール後部材50の外形と略一致するようになっている。また、レール前部材51の上端部左側には、前方に突出する突出部55が設けられている。突出部55は、前方から後方に向けて切り欠いた切欠き部を備えており、この切欠き部が、下方から上方に向けてネジを挿通させるネジ挿通部55aとなっている。また、レール前部材51の上端部右側には、前方から後方に向けて断面矩形状に切り欠いた切欠き部56が形成されている。また、レール前部材51の下端部の左右両端部にはそれぞれ、ネジを挿通させるためのネジ挿通孔57,57および後方に向けて突出する突起部58,58が設けられている。また、レール前部材51の背面は、平面状となっている。
The
レール後部材50は、図11および図12に示すように、メダル通路35の後面を形成する背板60と、メダル通路35の右側面を形成する右側壁61と、メダル通路35の左側面を形成する左側壁62と、右側壁61または左側壁62の下端部から左右方向外側に突出するフランジ部64,64と、を備えている。また、レール後部材50は、金属(例えば、ステンレス鋼等)により一体的に成形されている。背板60は、板状であり、板面を前後方向に向けた状態となっている。また、背板60は、正面視において、前述のメダル通路35の形状(第一曲部35a、第二曲部35b、直線部35c)に沿った形状となっている。また、右側壁61および左側壁62は、背板60の右端縁または左端縁に沿って前方に突出するように形成されている。また、フランジ部64,64は、右側壁61または左側壁62の下端部と一体的に形成されている。また、フランジ部64,64の前面、右側壁61の前端面および左側壁62の前端面は、面一となっている。また、左右のフランジ部64,64それぞれには、ネジを挿通するためのネジ挿通孔65,65およびレール前部材51の突起部58が挿入される突起部挿入孔66,66が設けられている。
As shown in FIGS. 11 and 12, the
レール後部材50とレール前部材51とは、レール前部材51の背面が、レール後部材50のフランジ部64,64の前面、右側壁61の前端面および左側壁62の前端面と当接するとともに、突起部58,58が突起部挿入孔66,66に挿入された状態で、後述するネジ止めにより一体化されている。そして、レール後部材50の背板60と、右側壁61と、左側壁62と、レール前部材51とに囲われた空間としてのメダル通路35が形成されている。
The
また、背板60の両側部には、前方に突出する凸部70,70がメダル通路35の延在方向に沿って形成されている。そして、メダル通路35を流下するメダルは、左右の凸部70,70両方に常に接触可能な状態でメダル通路35を流下するようになっている。換言すると、メダル通路35を流下するメダルは、左右の凸部70,70の間に形成された凹部には、接触しないようになっている。
Further,
また、レール後部材50の背板60には、左右に長い矩形状の開口80が設けられている。また、レール後部材50の背板60の背面であって、開口80の上方位置には、後方に突出するボス84が設けられている。また、ボス84は、ネジ孔を有している。また、背板60の背面上端部の右側には、後方に突出する突出部86が設けられている。突出部86は、後方から前方に向けて切り欠いた切欠き部を備えており、この切欠き部が、下方から上方に向けてネジを挿通させるネジ挿通部86aとなっている。また、レール後部材50の左側壁62の上端部には、平面視L字状の係止部88が、前方に突出して設けられている。
Further, the
レール後部材50およびレール前部材51は、図14に示すように、レール後部材50のネジ挿通部86aに挿通されたネジと、レール前部材51のネジ挿通部55aに挿通されたネジとが、メダル投入部31の2つのボス48,48それぞれのネジ孔にねじ込まれることにより、メダル投入部31と一体化されている。また、レール後部材50の係止部88が、メダル投入部31の角筒状突出部47の側面に係止されるとともに、メダル投入部31の係止片49が、レール前部材51の切欠き部56に係止されることにより、メダル投入部31に対するレール後部材50およびレール前部材51の位置決めがされている。また、レール後部材50およびレール前部材51の上端面は、メダル投入部31の角筒状突出部47の下端面に当接している。そして、これにより、投入口側メダル通路45とメダル通路35とが連通した状態となっている。
なお、レール後部材50およびレール前部材51の上端面と、メダル投入部31の下端面とは、必ずしも当接している必要はなく、両端面の間に、所定の隙間が設けられ、両端面が近接した状態となっていてもよい。
As shown in FIG. 14, the
The upper end surfaces of the
投入口側メダル通路45の出口からメダル制止壁42の上端までの長さは、メダル1枚の直径(25mm)よりも短くなっている。換言すると、メダル投入部31に形成された投入口側メダル通路45と他部材により形成されるメダル通路35との境目からメダル制止壁42の上端までの長さは、メダル1枚の直径よりも短くなっている。すなわち、本実施の形態の遊技機においては、メダル通路35と投入口側メダル通路45とのつなぎ目にメダルが引っかかることはないようにされているが、仮に当該つなぎ目にメダルが引っかかりうる構成であったとしても、当該つなぎ目にメダルが引っかかった場合に、メダルの上端がメダル制止壁42の上縁よりも上側に位置し、遊技者がメダルの後面に触れることが可能となるようになっている。これにより、メダルが引っかかった場合に、メダルを掴んで容易に引き抜くことができるようになっている。
なお、メダル通路35の後面または前面は、必ずしもメダル投入部31と別部材によって形成されていなくてもよい。すなわち、例えば、レール後部材50あるいは、レール前部材51がメダル投入部31と一体的に形成されており、これにカバー部材としてのレール前部材51あるいはレール後部材50を取り付けることでメダル通路35が形成されるようになっていてもよい。また、メダル通路35(レール後部材50およびレール前部材51)が存在せず、投入口側メダル通路45が直接セレクタ33に繋がっていてもよい。
The length from the outlet of the insertion opening
The rear surface or the front surface of the
センサユニット37は、図11および図12に示すように、センサ10と、可動片11(可動部材)とを備えている(図9参照)。センサ10は、フォトインタラプタを主要素とする電子回路である。センサ10は、可動片11の動作を検知し、検知信号を出力するようになっている。
As shown in FIGS. 11 and 12, the
可動片11は、メダルが接触するメダル接触部111を備えており、黒色の合成樹脂により成形されている。センサ10は、レール後部材50にネジ止めにより固定されており、開口80から可動片11のメダル接触部111がメダル通路35に突出するように、可動片11がバネ(弾性部材)により付勢されている。そして、可動片11は、メダル通路35をメダル等が通る際に、メダル接触部111に接触する当該メダル等によって押下されるとともに、当該メダル等による押下が解除されると、バネの付勢力によってメダル接触部111がメダル通路35に突出した状態に戻るようになっている。また、可動片11は、後方に突出する遮光板を備えており、可動片11が押下されると当該遮光板の動きをセンサ10が検知し、可動片11が押下されたことを示す前記検知信号をセンサ10が発するようになっている。
The
なお、センサ10からの検知信号は、センサ10に接続された配線を介してメイン制御基板に送られるようになっている。そして、メイン制御基板は、所定時間(例えば、1秒程度)連続して検知信号が送られてきた場合に、ゴト行為が行われているおそれがあると判断し、スピーカ等を介して音を発したりして異常を報知するようになっている。なお、センサユニット37は、ゴト行為等の異常を検知するものではなく、例えば、メダル通路35を通過するメダルの枚数をカウントするもの等であってもよい。また、センサ10は、可動片11の動作を検知できるものであれば、フォトインタラプタ以外のセンサを用いてもよい。
The detection signal from the
レール後部材50とレール前部材51とセレクタ33とは、図15に示すように、レール後部材50のネジ挿通孔65,65およびレール前部材51のネジ挿通孔57,57に挿通されたネジ128,128がセレクタ上部に設けられたネジ孔(図示せず)にねじ込まれることで、一体化されている。
As shown in FIG. 15, the
セレクタ33は、メダルを選別するメダル選別部13と、このメダル選別部13へとメダルを導くセレクタ側メダル通路131とを備えている。セレクタ側メダル通路131は、メダルが通過する通路である。セレクタ側メダル通路131は、高さ方向(メダルの厚さ方向)に湾曲した通路となっているが、入口部分のみ高さが僅かに高くなっており、入口部分を除く通路の略全体において高さが一定となっている。また、セレクタ側メダル通路131は、どの部分においても高さがメダル2枚分の厚さ未満となっている。また、セレクタ側メダル通路131の高さは、連通するメダル通路35の高さよりも高くなっている。具体的には、メダル通路35の高さが約2.3mmなのに対し、セレクタ側メダル通路131の高さは、約3.1mmとなっている。また、セレクタ側メダル通路131の幅は、どの部分においても、正規のメダルの直径よりも僅かに長い程度となっており、大径メダルの直径よりも短くなっている。換言するとセレクタ側メダル通路131は、大径メダルが流下不可能な幅となっている。すなわち、セレクタ33は、大径メダルを選別して弾くことができないようになっている。
The selector 33 includes a
メダル選別部13は、メダル選別機構14と、このメダル選別機構14の後側に配置されたメダル排出部141とを備えている。メダル選別機構14は、既定のメダルであって、適切なタイミングで投入されたメダルを、メダル排出部141から落ちないように支持し、前記ホッパーユニットに向けて導くようになっている。一方、メダル選別機構14は、既定の大きさとは異なる大きさのメダルや、不適切なタイミングで投入されたメダル等の非正規のメダルを、メダル排出部141に向けて落とすようになっている。そして、メダル排出部141から落とされたメダルは、前記メダル払い出し口からメダル受け皿18に排出されるようになっている。なお、このようにメダルを選別する機構は、従来のセレクタのものを用いればよい。
The
既定のサイズよりも大きい物体(大径のメダルや硬貨等)がメダル投入口41から投入された場合、当該物体がうまく流れず、スロットマシンの内部や、メダル投入口41において引っ掛かってしまうおそれがある。とりわけ、既定のサイズのメダルよりも大径のメダルであって、他の遊技機において使用されるメダルについては、誤ってあるいは悪意で投入される可能性が高く、例えば、φ25のメダルで遊技を行う遊技機に対してφ30のメダルが投入された場合に、投入されたメダルが遊技機の所定部位に引っ掛かり取り出すことが困難となる構造になっていると、遊技が阻害されたり思わぬトラブルを招いたりするおそれがある。
When an object larger than a predetermined size (such as a large-sized medal or coin) is inserted through the
次に本実施形態の遊技機において、メダル投入口41にφ30の大径メダルMが投入された場合について図16および図17を参照しながら説明する。なお、図17は、図16のA−A線断面図にレール後部材50およびレール前部材51を加えて示した図である。
メダル投入口41の幅は、大径メダルMの直径よりも短くなっているので、大径メダルMは、メダル投入口41に引っ掛かる。具体的には、大径メダルM側面の下側部分の左右両端(図16に点P、Qで示す部分)が、メダル投入口41の縁(短辺)に当接することで、大径メダルMがメダル投入口41に引っ掛かるようになっている。換言すると、メダル投入口41は、セレクタ33で選別不可能なサイズのメダルが引っ掛かって、遊技機内部に流れないサイズに形成されている。
Next, in the gaming machine of the present embodiment, a case where a large-diameter medal M of φ30 is inserted into the
Since the width of the
また、大径メダルMは、メダル投入口41に掛かった状態において、その下端部がメダル投入口41に挿入されており、大径メダルMの前面の下端は、メダル投入口41の前縁よりも下方に位置している。換言すると、大径メダルMの前面の下端は、投入口側メダル通路45の前面の上端縁よりも下方に位置しており、大径メダルMの前面の下端部は、投入口側メダル通路45の前面に覆われた状態となっている。具体的には、大径メダルMの下端からメダル投入口41の前縁(メダルガイド部43)までの距離T1が、1.5mm以上となっており、大径メダルMの前面の下端は、メダル投入口41の前縁よりも1.5mm以上下方に位置している。そして、大径メダルMの下端から1.5mmの領域は、投入口側メダル通路45の前面に覆われた状態となっている。
このように、大径メダルMの下端部がメダル投入口41に挿入されるようになっていることにより、メダル投入口41に掛かった状態の大径メダルMが倒れることが防がれ、当該大径メダルMが安定的に支えられるようになっている。なお、上述の例ではT1は、1.5mm以上としたが、0.5mm以上、5.0mm以下であることが好ましい。
Further, the large-diameter medal M has its lower end inserted into the
Since the lower end of the large-diameter medal M is inserted into the
このように、メダル投入口41に大径メダルMの下端部が挿入されることで、大径メダルMは起立した状態でメダル投入口41に引っ掛かるようになっている。換言すると、大径メダルMは、その両面を前後方向に向けた状態でメダル投入口41に掛かるようになっている。また、このとき、大径メダルMの後面は、メダル制止壁42に近接または当接した状態となる。
In this way, the lower end of the large-diameter medal M is inserted into the
また、メダルガイド部43は、その後端部における曲率が、大径メダルMの曲率以上となっている。したがって、下端部がメダル投入口41に挿入された大径メダルMは、前面側の下端部が、大径メダルMの周方向に沿ってしっかりと支えられ、安定した状態でメダル投入口41に引っ掛かるようになっている。
Further, the curvature of the rear end portion of the
また、大径メダルMは、メダル投入口41に掛かった状態において、その下端が、投入口側メダル通路45の下端よりも上方に位置するようになっている。すなわち、大径メダルMの下端は、メダル投入部31に形成された投入口側メダル通路45と、これに連通するメダル通路35との境目(接続部)まで届かないようになっている。このように、大径メダルMが、投入口側メダル通路45を備えるメダル投入部31とメダル通路35を形成する他の部材との境目まで届かないようになっていることにより、大径メダルMがメダル投入口41に投入された際に、大径メダルMが当該境目に当たって浮いた状態となってしまうことが無く、確実にメダル投入口41の縁に引っ掛かるようになる。したがって、誤ってあるいは故意に投入された大径メダルMが安定的に支持されるため、大径メダルの取り出しが容易となる。
In addition, the lower end of the large-diameter medal M is positioned above the lower end of the insertion-port-
また、大径メダルMは、メダル投入口41に掛かった状態において、その下端が、センサ10や、セレクタ33の備えるセンサ等のメダルを検知するセンサよりも上方に位置するようになっており、大径メダルMがこれらのセンサまで届かないようになっている。したがって、大径メダルMが誤って投入され、メダル投入口41に掛かった際に、センサ10が反応してしまいゴト行為が行われていると誤って判断してしまったり、メダルが投入されたと誤って判断してしまったりすることを防ぐことができる。
Further, the large-diameter medal M is arranged such that, when the large-diameter medal M is hooked on the
前述のように、メダル制止壁42は、メダル投入口41の後部から上方に延出している。したがって、大径メダルMは、メダル投入口41に掛かった状態において、その後面の少なくとも一部がメダル制止壁42に覆われた状態となる。また、メダル制止壁42の上端は、メダル投入口41に掛かった状態の大径メダルMの後面の中心(上下方向における中心:図16に一点鎖線Zで図示)よりも上方に位置するように形成されている。換言すると、本実施形態の遊技機においては、メダル制止壁42は、大径メダルMの後面の下端から15mm以上の領域を覆うようになっている。このように、メダル制止壁42の上端が、大径メダルMの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることにより、大径メダルMが後方に傾きそうになった場合に、当該大径メダルMの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁42によって支えられるため、大径メダルMが後方に倒れることが防がれ、大径メダルMが安定的に支えられる。したがって、大径メダルMの姿勢が安定し、大径メダルMの取出しが容易となる。
なお、メダル制止壁42の上端が、大径メダルMの後面の中心よりも厳密に上方に位置するように形成されていなくてもよい。すなわち、例えば、メダル制止壁42の上端の上下方向における位置が、大径メダルMの上下方向における中心から±1.5mm以内の位置となるように形成されていてもよい。換言すると、メダル制止壁42の上端の上下方向における位置が、大径メダルMの上下方向における中心部の位置となるように形成されていてもよい。このような構成であっても、大径メダルMの姿勢を安定させることができる。
As described above, the
The upper end of the
また、メダル制止壁42は、大径メダルMがメダル投入口41に掛かった状態において、メダル制止壁42の上端が大径メダルMの上端よりも下方に位置するように形成されている。これにより、当該状態において、遊技者が大径Mメダルの後面に触れることが可能となっている。換言すると、大径メダルMは、メダル投入口41に掛かった状態において、メダル制止壁42の裏側から見た場合に、大径メダルMの後面の一部が露出した状態となっている。このように、大径メダルMの後面に触れることが可能となっていることにより、メダル投入口41に掛かった大径メダルMの前面と後面とに触れ、大径メダルMをつまむことができ、容易に取り出すことができる。なお、大径メダルMの後面に少しでも触れることが可能となっていれば、大径メダルMをつまむことができるため、メダル制止壁42の上端は、必ずしもメダル投入口41に掛かった大径メダルMの上端よりも下方に位置するように形成されていなくてもよい。しかし、メダル投入口41に掛かった状態の大径メダルMの上端の、メダル制止壁42の上端からの突出量T2が、6mm以上となっていることが好ましい。このような構成によれば、大径メダルMをつまむことが容易となり、より簡単に大径メダルMを取り出すことができるようになる。
なお、大径メダルMの上端とメダル制止壁42の上端との左右方向における位置は、一致していなくてもよい。また、大径メダルMの下端と、メダルガイド部43の後端部における下端(溝の最底部)との左右方向における位置は、一致していなくてもよい。
The
The positions of the upper end of the large-diameter medal M and the upper end of the
本実施形態の遊技機は、φ25のメダルを投入するためのメダル投入口41(メダル投入口部)と、このメダル投入口41の後部から上方に延出するメダル制止壁42(壁部)と、を備え、φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、メダル投入口41の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ30のメダルの直径よりも短く形成されており、メダル制止壁42は、φ30のメダルがメダル投入口41に掛かった状態において、メダル制止壁42の上端が当該φ30のメダルの上端よりも下方、かつ当該φ30のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、前記状態におけるφ30のメダルのメダル制止壁42側を向く面に遊技者が触れることを可能にしている。
The gaming machine of the present embodiment has a medal insertion slot 41 (medal insertion slot) for inserting a φ25 medal, and a medal stop wall 42 (wall section) extending upward from the rear of this
このような構成によれば、φ25のメダルで遊技を行う遊技機に対し、φ30のメダルが誤ってまたは故意に投入された場合に、当該φ30のメダルは、メダル投入口41に引っ掛かる。また、このとき、φ30のメダルの後面に遊技者が触れることが可能な状態となるので、遊技者がメダルの前面と後面とに触れてメダルをつまむことが可能となり、当該φ30のメダルを容易に取り出すことができる。また、メダル制止壁42の上端が、φ30のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることにより、当該φ30のメダルが後方に傾きそうになった場合に、当該φ30のメダルの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁42によって支えられるため、当該φ30のメダルが後方に倒れることが防がれ、当該φ30のメダルが安定的に支えられる。したがって、メダル投入口41に掛かったφ30のメダルの姿勢が安定するため、φ30のメダルを容易に取り出すことができる。
According to such a configuration, when the φ30 medal is mistakenly or intentionally inserted into the gaming machine that plays the φ25 medal, the φ30 medal is caught in the
また、本実施形態の遊技機は、φ25のメダルを投入するためのメダル投入口41と、このメダル投入口41の後部から上方に延出するメダル制止壁42と、を備え、φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、メダル投入口41の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ30のメダルの直径よりも短く形成されており、メダル制止壁42は、φ30のメダルがメダル投入口41に掛かった状態において、メダル制止壁42の上端の上下方向における位置が、当該φ30のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されており、前記状態におけるφ30のメダルのメダル制止壁42側を向く面に遊技者が触れることを可能にしている。
Further, the gaming machine of the present embodiment is provided with a
このような構成によれば、メダル投入口41に引っ掛かったφ30のメダルの後面に遊技者が触れることが可能となるので、当該φ30のメダルをつまむことが可能となり、当該φ30のメダルを容易に取り出すことができる。また、メダル制止壁42の上端の上下方向における位置が、φ30のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されていることにより、前記構成同様、当該φ30のメダルが後方に傾きそうになった場合に、当該φ30のメダルの上下方向中心付近が壁部によって支えられるため、当該φ30のメダルが後方に倒れることが防がれ、当該φ30のメダルが安定的に支えられる。さらに、当該φ30のメダルの後面の半分近い領域に遊技者が触れることが可能となるので、当該φ30のメダルをしっかりと把持することが可能となる。したがって、メダル投入口41に掛かったφ30のメダルを容易に取り出すことができる
なお、ここで中心部の位置とは、具体的には、壁部の上端の上下方向における位置が、φ30のメダルの上下方向における中心からおおよそ±1.5mm以内の範囲となっていることを意味する。
According to such a configuration, the player can touch the rear surface of the medal of φ30 caught in the
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
100 遊技制御手段
SEC 区間表示器
DOT 告知表示器
R1 1st reel R2 2nd reel R3
Claims (2)
φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の開口幅は、φ30のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端がφ30のメダルの上端よりも下方、かつφ30のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、
前記メダル投入口部は、前記状態においてφ30のメダルの下端部が挿入されるように形成されており、
前記状態において、前記壁部の上端からφ30のメダルの上端までの距離は、φ30のメダルの下端部が前記メダル投入口部に挿入された距離よりも長く、
前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしていることを特徴とする遊技機。 a medal insertion slot for inserting a φ25 medal, and a wall extending upward from the rear of this medal insertion slot,
A gaming machine capable of playing games using φ25 medals,
The opening width of the medal insertion opening is formed to be shorter than the diameter of a medal of φ30,
The upper end of the wall is located below the upper end of the φ30 medal and above the vertical center of the φ30 medal when the φ30 medal is hooked on the medal slot. Is formed as
The medal slot is formed so that the lower end of the medal of φ30 is inserted in the above state,
In the state, the distance to the top of the medal φ30 from the upper end of the wall, rather long than the distance the lower end of the medals φ30 is inserted into the medal insertion slot portion,
A gaming machine, characterized in that a player can touch the surface of the φ30 medal in the above state that faces the wall portion side .
φ25のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の開口幅は、φ30のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ30のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端の上下方向における位置が、当該φ30のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されており、
前記メダル投入口部は、前記状態においてφ30のメダルの下端部が挿入されるように形成されており、
前記状態において、前記壁部の上端からφ30のメダルの上端までの距離は、φ30のメダルの下端部が前記メダル投入口部に挿入された距離よりも長く、
前記状態におけるφ30のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしていることを特徴とする遊技機。 a medal insertion slot for inserting a φ25 medal, and a wall extending upward from the rear of this medal insertion slot,
A gaming machine capable of playing games using φ25 medals,
The opening width of the medal insertion opening is formed to be shorter than the diameter of a medal of φ30,
The wall portion is formed such that, in a state where a φ30 medal is hooked on the medal insertion slot, the vertical position of the upper end of the wall portion is the central position of the φ30 medal in the vertical direction. And
The medal slot is formed so that the lower end of the medal of φ30 is inserted in the above state,
In the state, the distance to the top of the medal φ30 from the upper end of the wall, rather long than the distance the lower end of the medals φ30 is inserted into the medal insertion slot portion,
A gaming machine, characterized in that a player can touch the surface of the φ30 medal in the above state that faces the wall portion side .
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