JP6678151B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、遊技機の振動を検知可能な振動センサ(振動検知手段)を備えたものがある。振動センサは、不正行為による遊技機の振動を検知可能であって、振動センサによって振動が検知されると振動検知エラーが報知される。 2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, include a vibration sensor (vibration detecting means) capable of detecting vibration of the gaming machine, such as a gaming machine described in Patent Document 1. There is. The vibration sensor can detect the vibration of the gaming machine due to a fraudulent activity, and when the vibration sensor detects the vibration, a vibration detection error is notified.
今日では、動作する可動体を備えた遊技機もあるが、可動体が動作した際に遊技機が振動することが考えられるため、当該可動体の動作による振動を振動センサが検知し、振動検知エラーが報知されてしまうと、興趣を低下させてしまう虞がある。 Today, some gaming machines have a movable body that operates.However, it is conceivable that the gaming machine vibrates when the movable body operates. If an error is reported, there is a possibility that interest may be reduced.
この発明の目的は、興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.
上記課題を解決する遊技機は、振動を検知する振動検知手段を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、特定の可動体と、前記特定の可動体の動作を制御する動作制御手段と、振動検知エラーを報知するエラー報知手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記振動検知手段によって振動が検知され、且つ、エラー報知条件を満たす場合、前記振動検知エラーが報知される場合があり、前記演出には、前記操作手段の操作を促す第1演出と、前記操作手段が操作されたことを契機に実行される第2演出と、が含まれ、前記第1演出が実行された後に前記操作手段が操作されたことを契機に前記第2演出が実行される第1の演出ルートで演出が展開される場合と、前記第1演出が実行されることなく前記操作手段が操作されたことを契機に前記第2演出が実行される第2の演出ルートで演出が展開される場合と、があり、前記第1の演出ルートで演出が展開される場合、前記第1演出が実行されているとき及び前記第2演出が実行されているときのうち少なくとも一方では、前記振動検知手段によって振動が検知されたとしても前記エラー報知条件が満たされずに前記振動検知エラーが報知されない一方、前記第2の演出ルートで演出が展開される場合、前記第2演出が実行されているときであっても、前記振動検知手段によって振動が検知された場合に前記エラー報知条件が満たされ、前記振動検知エラーが報知される場合があり、前記特定の可動体の動作が開始した後の期間のうち一部又は全部の期間では、前記振動検知手段によって振動が検知されたとしても前記エラー報知条件が満たされずに前記振動検知エラーが報知されないことを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine provided with vibration detecting means for detecting vibration, wherein an operation means operable by a player, a specific movable body, and an operation for controlling an operation of the specific movable body. Control means, an error notifying means for notifying a vibration detection error, and an effect executing means for executing an effect , wherein when the vibration is detected by the vibration detecting means and an error notification condition is satisfied, the vibration detection error May be notified, the effect includes a first effect prompting the operation of the operating means, and a second effect executed when the operating means is operated, and the second effect includes: A case where an effect is developed in a first effect route in which the second effect is executed in response to the operation of the operating means after one effect is executed, and a case where the first effect is not executed. Operated by the operating means When the effect is developed in the second effect route in which the second effect is executed when the second effect is executed, and when the effect is developed in the first effect route, the first effect is At least one of when the vibration is detected and when the second effect is being performed, the vibration detection unit does not report the vibration detection error because the error notification condition is not satisfied even if the vibration is detected by the vibration detection unit. In the case where an effect is developed in the second effect route, even when the second effect is being executed, the error notification condition is satisfied if a vibration is detected by the vibration detecting means, the might vibration detection error is reported, and in a period of some or all of the period after the operation of a particular movable body is started, the vibration is detected by said vibration detection unit The vibration detection error is not satisfied the error notification condition even if the gist and go, such is notified.
上記遊技機について、前記第1の演出ルートで演出が展開される場合において前記操作手段が操作されたことを契機に実行される前記第2演出は、前記第2の演出ルートで演出が展開される場合において前記操作手段が操作されたことを契機に実行される前記第2演出と異なるようにしてもよい。 In the above-mentioned gaming machine, in the case where an effect is developed in the first effect route, the second effect, which is executed in response to the operation of the operation means, is effected in the second effect route. In such a case, the second effect may be different from the second effect executed when the operation means is operated .
この発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention, a decrease in interest can be suppressed.
(第1実施形態)
以下、遊技機の第1実施形態を図1〜図13にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1を有する。外枠Y1は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。外枠Y1の開口前面側には、遊技盤YBが装着される中枠Y2が開閉自在に組み付けられている。また、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉自在に組み付けられている。このように、パチンコ遊技機10は、外枠Y1、中枠Y2及び前枠Y3の枠部材を有している。パチンコ遊技機10には、中枠Y2及び前枠Y3が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠機構Y4が設けられている。
(1st Embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIGS.
The pachinko gaming machine 10 as the gaming machine shown in FIG. 1 has an outer frame Y1 that forms an outer shell of the body of the pachinko gaming machine 10. The outer frame Y1 is fixed to installation equipment (so-called island equipment). On the front side of the opening of the outer frame Y1, a middle frame Y2 to which the game board YB is mounted is assembled so as to be freely opened and closed. A front frame Y3 is attached to the front side of the middle frame Y2 so as to be freely opened and closed. Thus, the pachinko gaming machine 10 has the frame members of the outer frame Y1, the middle frame Y2, and the front frame Y3. The pachinko gaming machine 10 is provided with a locking mechanism Y4 for restricting the opening of the middle frame Y2 and the front frame Y3 and releasing the regulation.
前枠Y3には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTが設けられている。操作ボタンBTは、上下方向に動作可能に構成されている。操作ボタンBTは、操作部アクチュエータSA(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態において操作ボタンBTは、操作ボタンBTの動作条件が成立した場合、動作可能となっている。前枠Y3には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。前枠Y3には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカSpが設けられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが装備されている。発射ハンドルHDを回動操作することにより、遊技球が遊技盤YBへ発射される強度を調整することができる。 In the front frame Y3, an operation button BT is provided as operation means that can be operated by the player. The operation button BT is configured to be operable in the vertical direction. The operation button BT operates by receiving power from the operation unit actuator SA (shown in FIG. 3). In the present embodiment, the operation button BT is operable when the operation condition of the operation button BT is satisfied. The front frame Y3 is provided with a decorative lamp La for performing a light emission effect. The front frame Y3 is provided with a speaker Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and performs a sound effect. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a firing handle HD. By rotating the firing handle HD, it is possible to adjust the intensity at which the game balls are fired on the game board YB.
パチンコ遊技機10の上部には、特定の可動体に相当する上部可動体80が設けられている。上部可動体80は、前枠Y3に設けられている。上部可動体80は、パチンコ遊技機10の上方へ向けて動作可能となっている。上部可動体80は、第1演出アクチュエータEA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態において上部可動体80は、上部可動体80の動作条件が成立した場合、動作可能となっている。 An upper movable body 80 corresponding to a specific movable body is provided above the pachinko gaming machine 10. The upper movable body 80 is provided on the front frame Y3. The upper movable body 80 is operable upward of the pachinko gaming machine 10. The upper movable body 80 operates by receiving power from the first effect actuator EA1 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, the upper movable body 80 is operable when the operating condition of the upper movable body 80 is satisfied.
図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視において略円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技盤YBは、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球を、遊技領域YBaへ案内する案内通路19を備えている。遊技盤YBは、遊技領域YBaへ打ち出された遊技球が案内通路19へ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁20を備えている。発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、案内通路19で案内され、案内通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達する。そして、遊技領域YBaに到達した遊技球は、遊技領域YBaを流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area YBa is defined on the board surface of the game board YB in a front view. The game board YB includes a guide passage 19 for guiding a game ball fired by operating the firing handle HD to the game area YBa. The game board YB includes a return-prevention valve 20 for preventing a game ball launched into the game area YBa from returning to the guide passage 19. The game ball fired by the operation of the firing handle HD is guided in the guide passage 19 and reaches the game area YBa through the non-return valve 20 located at the most downstream of the guide passage 19. Then, the game ball that has reached the game area YBa flows down the game area YBa.
パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知するための図柄である。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 includes a first special symbol display section 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display section 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol change game (hereinafter, referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to simply as “special game”. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to execute a special game. The special game corresponds to a special symbol change game. The special symbol is a symbol for notifying a result of an internal lottery described later.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In this specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In this specification, the “fixed stop display” means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Special symbols that can be confirmed and stopped and displayed in the special symbol display sections 22a and 22b include a big hit symbol and a lost symbol. When the big hit symbol is determined and stopped and displayed in the special game, the player can recognize the big hit. When a lost symbol is displayed in the special game with a fixed stop, the player can recognize the lost symbol.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ、第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。このため、本実施形態では、第1特別ゲームと第2特別ゲームの両方の特別ゲームが並行して実行されない。また、本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起(付与)される。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed prior to the first special game. For this reason, in the present embodiment, both the first special game and the second special game are not executed in parallel. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is generated (given) after the end of the special game to be won.
情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a first special hold display section 22c. The first special hold display unit 22c indicates the number of times of the first special game whose execution is held (hereinafter, referred to as a first special hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display section 22d. The second special hold display unit 22d displays the number of times of the second special game whose execution is held (hereinafter, referred to as a second special hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display recognizable.
情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起(付与)される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a normal symbol display section 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol change game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbols that can be fixedly stopped and displayed on the ordinary symbol display section 22e include at least an ordinary hit symbol and an unusual symbol. When the normal hit symbol is determined and stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. When the normal out-of-ordination symbol is displayed in the fixed stop in the base game, the player can recognize the normal out-of-position. In the present embodiment, when the internal lottery (winning lottery) is won, the normal hit symbol is fixed and displayed in the normal game, and then the normal hit game is generated (given) after the normal hit normal game ends. Further, the information display panel 22 includes a normal hold display section 22f. The normal holding display unit 22f displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter, referred to as the number of normal holdings) in a recognizable manner because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .
その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display unit for performing notification regarding the firing intensity of the game ball. In addition, the information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the big hit game. The plurality of display units need not be provided on the same member, and may be separately provided on different members.
パチンコ遊技機10において、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 In the pachinko gaming machine 10, an effect display device 11 having an image display section GH is provided substantially at the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 performs an effect of displaying an image imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as a display effect) as one of the effects.
遊技盤YBには、特定の可動体に相当する内部可動体90が設けられている。内部可動体90は、遊技盤ユニットの表側に配置されている。内部可動体90は、可動到達位置まで動作可能となっている。なお、内部可動体90は、可動到達位置まで動作する場合、演出表示装置11の前側に動作する。内部可動体90は、第2演出アクチュエータEA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態において内部可動体90は、内部可動体90の動作条件が成立した場合、動作可能となっている。 The game board YB is provided with an internal movable body 90 corresponding to a specific movable body. The internal movable body 90 is arranged on the front side of the game board unit. The internal movable body 90 is operable up to the movable position. Note that when the internal movable body 90 operates to the movable reaching position, the internal movable body 90 operates in front of the effect display device 11. The internal movable body 90 operates by receiving power from the second effect actuator EA2 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, the internal movable body 90 is operable when the operating condition of the internal movable body 90 is satisfied.
パチンコ遊技機10は、第1始動口12を備えている。第1始動口12は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の下方に位置している。第1始動口12は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口12に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く(遊技盤YBから外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 has a first starting port 12. The first starting port 12 is located below the effect display device 11 in the game area YBa. The first starting port 12 is always open so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start port 12. For example, the first starting port 12 is provided with a ball passage that guides a game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB (discharges the game ball from the game board YB to the outside). Are arranged. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied.
パチンコ遊技機10は、第2始動口13を備えている。第2始動口13は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口13に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口13は、第1可変部材16を有する。第1可変部材16は、遊技球を第2始動口13へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口13へ入球させ難い(又は、入球させることができない閉状態)と、に動作可能である。第1可変部材16は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。以下の説明では、第1可変部材16が開状態となることを「第2始動口13が開放される」と示し、第1可変部材16が閉状態となることを「第2始動口13が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 has a second starting port 13. The second starting port 13 is located at the lower right of the effect display device 11 in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start port 13. For example, a ball passage for guiding a game ball that has entered the ball to the back side of the game board YB is connected to the second starting port 13, and a second start sensor SE2 is provided in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied. The second starting port 13 has a first variable member 16. The first variable member 16 is in an open state in which game balls can easily enter or enter the second starting port 13, and it is difficult for game balls to enter the second starting port 13 (or enter the ball). (Closed state that cannot be made to operate). The first variable member 16 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). In the following description, the state in which the first variable member 16 is in the open state is referred to as “the second starting port 13 is opened”, and the state in which the first variable member 16 is in the closed state is referred to as “the second starting port 13 is opened”. Will be closed. "
パチンコ遊技機10は、大入賞口14を備えている。大入賞口14は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口14に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。また、大入賞口14は、第2可変部材17を有する。第2可変部材17は、遊技球を大入賞口14へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口14へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材17は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材17が開状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。第2可変部材17が閉状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材17が開状態となることを「大入賞口14が開放される」と示し、第2可変部材17が閉状態となることを「大入賞口14が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 14. The special winning opening 14 is located to the right of the effect display device 11 in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the special winning opening 14. For example, a ball path for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the special winning opening 14, and a count sensor SE3 is disposed in the ball path. When a game ball is detected by the count sensor SE3, a payout ball payout condition is satisfied. The special winning opening 14 has a second variable member 17. The second variable member 17 is operable between an open state where game balls can enter the special winning opening 14 and a closed state where game balls cannot enter the special winning opening 14. The second variable member 17 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 3). When the second variable member 17 is in the open state, the entry of game balls into the special winning opening 14 is permitted. When the second variable member 17 is in the closed state, the entry of game balls into the special winning opening 14 is not allowed. In the following description, the state in which the second variable member 17 is in the open state is referred to as “the special winning opening 14 is opened”, and the state in which the second variable member 17 is in the closed state is “the special winning opening 14 is closed. ".
パチンコ遊技機10は、ゲート18を備えている。ゲート18は、遊技領域YBaのうち演出表示装置11の右方に位置している。ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 has a gate 18. The gate 18 is located to the right of the effect display device 11 in the game area YBa. The gate 18 is always provided with an open gate so that a game ball can enter. At the gate opening, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing is disposed. When a game ball is detected by the gate sensor SE4, a start condition for a normal game may be satisfied.
パチンコ遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口12や第2始動口13、大入賞口14へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤YBから外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームや普通ゲームの始動条件は成立しない一方、賞球の払出条件が成立し、且つ、常時入球可能に構成された入球口(所謂、一般入賞口や普通入賞口などといわれる入賞口)を備えてもよい。 The pachinko gaming machine 10 has an out port 36. In the present embodiment, game balls that have not entered the first starting port 12, the second starting port 13, or the special winning opening 14 are discharged out of the machine from the out port 36 (discharged from the game board YB to the outside). Is done). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of game balls flowing down the game area YBa. In addition, while the pachinko gaming machine 10 does not satisfy the start condition of the special game or the normal game, the payout condition of the prize ball is satisfied, and the entrance port (the so-called general prize port, (A winning opening usually called a winning opening).
パチンコ遊技機10は、磁気を検知可能な磁気センサJSを備えている。磁気センサJSは、遊技盤YBの裏側に設けられている。磁気センサJSは、遊技盤ユニットの裏側に配置されている。磁気センサJSは、磁気を検知する磁気検知手段に相当する。また、パチンコ遊技機10は、振動を検知可能な振動センサSSを備えている。振動センサSSは、遊技盤YBの裏側に設けられている。振動センサSSは、遊技盤ユニットの裏側に配置されている。振動センサSSは、振動を検知する振動検知手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a magnetic sensor JS capable of detecting magnetism. The magnetic sensor JS is provided on the back side of the game board YB. The magnetic sensor JS is arranged on the back side of the game board unit. The magnetic sensor JS corresponds to a magnetism detecting unit that detects magnetism. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a vibration sensor SS capable of detecting vibration. The vibration sensor SS is provided on the back side of the game board YB. The vibration sensor SS is arranged on the back side of the game board unit. The vibration sensor SS corresponds to a vibration detecting unit that detects vibration.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選(内部抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is a probability of winning a jackpot in a jackpot lottery (internal lottery). The high probability state is a gaming state in which the big hit probability is higher than the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the jackpot is increased as compared to the low-probability state. The high probability state is a so-called “probability change state (probable change state)”.
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、第1状態に相当する低ベース状態と、第2状態に相当する高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口13へ入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口13に入球する確率が高まることから、有利な遊技状態となる。高ベース状態であるときは、低ベース状態であるときに比して、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が高い。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state corresponding to the first state and a high base state corresponding to the second state as game states in which the ratio of the number of winning balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that game balls enter the second starting port 13 is higher than the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”. In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 13 increases, so that an advantageous game state is achieved. When the base is in the high base state, the advantage relating to the entry of the game ball into the second starting port 13 is higher than when the base is in the low base state.
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材16の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材16の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls, or performing a combination of a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than in the low base state. The second control is an ordinary symbol probability variation control that varies the probability of winning the ordinary winning lottery (the ordinary winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 16 in one normal winning game longer than that in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the first variable member 16 in one normal hitting game than in the low base state, and one time of the first variable member 16 in normal hitting game. It is preferable to perform at least one of the controls for setting the release time of the control to be longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining a fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special game easier to be shorter than in the low base state. When the special symbol fluctuation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state”.
次に、パチンコ遊技機における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。パチンコ遊技機10において、大当りに当選した場合、例えば、63%の確率で第1大当り図柄、37%の確率で第2大当り図柄が選択される。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, a jackpot in a pachinko gaming machine will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of big hit symbols as special hit big symbols. The plurality of types of big hit symbols are classified into a first big hit symbol and a second big hit symbol. When a big hit is won in the pachinko gaming machine 10, for example, a first big hit symbol is selected with a probability of 63%, and a second big hit symbol is selected with a probability of 37%. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot is determined, and there are a plurality of types of jackpots. The game state after the end of the big hit game may be determined for the plurality of types of big hit symbols.
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング期間(又は、オープニング演出)の終了後に、大入賞口14が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口14は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング期間(又は、エンディング演出)の終了に伴って終了される。 In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game in which the special winning opening 14 is opened is performed after the opening period (or opening effect) ends. The round game is performed with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. In one round game, the special winning opening 14 is used until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls are won or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses. , Will be released. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the last round game ends, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending period. The big hit game is ended with the end of the ending period (or the ending effect).
第1大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が16回である大当り遊技が定められている。また、第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、高確率状態に制御することが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御することが定められている。また、第1大当り図柄、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、100回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、100回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、50回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、50回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。 For the big hit symbol classified as the first big hit symbol and the big hit symbol classified as the second big hit symbol, a big hit game in which the upper limit number of round games is 16 is defined. The big hit symbol classified as the first big hit symbol is defined to be controlled to a high probability state after the end of the big hit game. For the big hit symbol classified as the second big hit symbol, it is determined that the state is controlled to the low probability state after the big hit game ends. In addition, the big hit symbols classified into the first big hit symbol and the second big hit symbol include a special game of a predetermined upper limit number of times or a special upper limit number of times after the end of the big hit game. It is determined that the game is controlled to the high base state until the big hit game is given before the game is ended. The big hit symbol classified as the first big hit symbol is given a big hit game after the big hit game is completed, until 100 special games are ended, or before the 100 special games are ended. In the meantime, it is stipulated that the control is performed in the high base state. The big hit symbol classified as the second big hit symbol is given a big hit game after the big hit game is completed, until the 50 special games are ended, or before the 50 special games are ended. In the meantime, it is stipulated that the control is performed in the high base state.
本実施形態における演出表示装置11が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、パチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In the display effect that can be executed by the effect display device 11 in the present embodiment, a design for effect (hereinafter, referred to as an effect symbol) is displayed in a variable manner in a plurality of columns, and finally, the combination of the effect symbols is fixed and stopped and displayed. There is an effect design variation game (hereinafter, referred to as an effect game). As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol changing game using the effect symbol. The effect design is a design provided with decorations such as characters and patterns, and is also referred to as a “decorative design” or “decorative design”. The effect game is performed by vertically displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in the vertical direction. The effect symbol in the first row is a so-called first symbol, the effect symbol in the second column is a so-called second symbol, and the effect symbol in the third column is a so-called third symbol. In the following description, “first row” is indicated as “left row”, “first pattern” is indicated as “left pattern”, “second row” is indicated as “middle row”, and “second pattern” is indicated. "Medium symbol" is indicated, "third column" is indicated as "right column", and "third symbol" is indicated as "right symbol". In this embodiment, in each row, in effect, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「323」や「426」などのように、少なくとも一列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game during the execution of the special symbol variation game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol displayed and stopped in the special game is fixed and stopped and displayed. When the big hit symbol is determined and stopped and displayed in the special game, the symbol combination of the big hit is determined and stopped and displayed in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as “777”. Further, when a lost symbol is determined and stopped in the special game, the lost symbol combination is determined and stopped in the effect game. For example, the missing symbol combination is a symbol combination such as “323” or “426” in which at least one line of effect symbols is different from the other line effect symbols. In the effect game, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display. In this specification, “temporary stop display” refers to a state that indicates that the display is different from the fixed stop display, such as a “fluctuation fluctuation state”.
演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。 In an effect game, a display mode of an effect symbol becomes a reach mode (a reach is formed), and a reach effect may be performed. In the reach mode, a rendering pattern imitating the same numeral is temporarily stopped and displayed in a specific column (for example, a left column and a right column) of a plurality of columns, and a column different from the specific column (for example, a middle column) ) Is a state in which the effect symbol is continuously displayed in a fluctuating manner. In the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the appearance of the character or the effect of the effect design differs. The reach production includes a normal reach production and a super reach production performed after the start of the normal reach production. Then, during the execution of the special game, when the super reach effect is executed, the big hit expectation may be higher than when only the normal reach effect is executed. The reach effect is executed during execution of the special game.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、外部端子板70を備えている。主基板40は、外部端子板70と接続されている。外部端子板70には、外部装置(外部機器)と接続可能な接続端子が設けられている。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプLaによる発光演出、スピーカSpによる音演出及び演出表示装置11による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤YBの裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。主基板40及び副基板41は、主基板40から副基板41へと一方向に制御情報を出力可能となるように接続されている。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes an external terminal board 70. The main board 40 is connected to the external terminal board 70. The external terminal board 70 is provided with connection terminals that can be connected to an external device (external device). The pachinko gaming machine 10 includes a sub board 41 as a sub control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-substrate 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp La, a sound effect by the speaker Sp, and a display effect by the effect display device 11. The main board 40 and the sub board 41 are disposed on the back side of the game board YB. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. In the pachinko gaming machine 10, the main board 40 and the sub board 41 can be said to be arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub-board 41. The main board 40 and the sub-board 41 are connected so that control information can be output from the main board 40 to the sub-board 41 in one direction.
まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main substrate 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a.
主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. For example, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The plurality of types of variation patterns are associated with variation times (variation times of the special game) from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify a part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The large hit variation pattern is associated with the content of the effect of causing the large hit symbol based on the effect symbol to be finally stopped after the reach effect as the effect content of the effect game. The variation patterns include a variation pattern without a reach and a variation pattern with a reach. The variation content without a reach reach is associated with the production content of an effect game for finally displaying and stopping the loss symbol by the effect symbol without the reach effect as the production content of the production game. The variation pattern with the outreach is associated with the effect content of the effect game in which the outlier symbol combination is finally determined and stopped and displayed after the reach effect as the effect content of the effect game.
主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at predetermined intervals on the main board 40, and the main control CPU 40a may generate the random number at predetermined control intervals. May be generated as a software random number by updating the value of.
主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御用CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。主基板40には、磁気センサJSが接続されている。主制御用CPU40aは、ポートを介して、磁気センサJSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、振動センサSSが接続されている。主制御用CPU40aは、ポートを介して、振動センサSSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。前述したように、主基板40には、外部端子板70が接続されている。そして、主基板40の主制御用CPU40aは、接続端子と接続されている外部装置へと出力される外部信号の出力を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE4 via ports. The information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit. The first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit. The magnetic sensor JS is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output by the magnetic sensor JS via a port. The vibration sensor SS is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output from the vibration sensor SS via a port. As described above, the external terminal plate 70 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a of the main board 40 can control the output of an external signal output to an external device connected to the connection terminal.
次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置11における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプLaにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカSpにおける音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing a control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (contents) of the display effect on the effect display device 11. The sub-control ROM 41b stores light-emitting effect data capable of specifying the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp La. The sub-control ROM 41b stores sound effect data capable of specifying the sound effect mode (contents) of the speaker Sp.
副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at predetermined intervals on the sub-substrate 41. May be generated as a software random number by updating the value of.
副基板41には、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11が接続されている。副制御用CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11を制御可能となっている。副基板41には、操作手段としての操作ボタンBTが接続されている。副制御用CPU41aは、ポートを介して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。副基板41には、操作部アクチュエータSAが接続されている。副制御用CPU41aは、駆動回路を介して、操作部アクチュエータSAの動作を制御可能となっている。副基板41には、第1演出アクチュエータEA1及び第2演出アクチュエータEA2が接続されている。副制御用CPU41aは、駆動回路を介して、第1演出アクチュエータEA1の動作、第2演出アクチュエータEA2の動作を制御可能となっている。本実施形態において、副制御用CPU41aが第1演出アクチュエータEA1の動作を制御して特定の可動体に相当する上部可動体80の動作を制御することで、特定の可動体の動作を制御する動作制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、副制御用CPU41aが第2演出アクチュエータEA2の動作を制御して特定の可動体に相当する内部可動体90の動作を制御することで、特定の可動体の動作を制御する動作制御手段としての機能が実現される。 The decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 via a drive circuit. Operation buttons BT as operation means are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input, via a port, a detection signal output when the operation button BT is operated. The operation unit actuator SA is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the operation of the operation unit actuator SA via a drive circuit. The first effect actuator EA1 and the second effect actuator EA2 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the operation of the first effect actuator EA1 and the operation of the second effect actuator EA2 via a drive circuit. In the present embodiment, the sub control CPU 41a controls the operation of the first effect actuator EA1 to control the operation of the upper movable body 80 corresponding to the specific movable body, thereby controlling the operation of the specific movable body. A function as control means is realized. In the present embodiment, the sub-controlling CPU 41a controls the operation of the second effect actuator EA2 to control the operation of the internal movable body 90 corresponding to the specific movable body, thereby controlling the operation of the specific movable body. A function as an operation control means is realized.
以下、主制御用CPU40aや副制御用CPU41aが実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御用CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口12に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。
Hereinafter, control contents executed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a will be described.
First, the special symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether a game ball has entered the first starting port 12 based on whether or not the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, referred to as a first input determination). ). When the determination result of the first input determination is positive, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter, this is referred to as a first suspension determination). If the determination result of the first hold determination is positive, the main control CPU 40a adds one to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a first reserved number command) capable of specifying the updated first reserved number. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processing. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution of the first special game is suspended until the execution condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random number is a random number used for a jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a variation pattern, and the like.
また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させた後、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口13に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 After storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 has been input. It is determined whether a game ball has entered the ball 13 (hereinafter, referred to as a second input determination). When the result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a performs a second input determination. When the result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input processing. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Judgment (hereinafter, referred to as a second suspension judgment). When the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input processing.
第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 When the result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds one to the second special hold number and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a second reserved number command) capable of specifying the updated second special reserved number. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, The special symbol input processing ends. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution of the second special game is suspended until the execution condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 can suspend execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend execution of the special game.
次に、主制御用CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ、特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。主制御用CPU40aは、第2特別図柄開始処理を行った後、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。また、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。なお、主制御用CPU40aは、第1特別保留数が0であって、且つ、第2特別保留数が0である場合、待機状態とすることを特定可能な制御情報(以下、デモコマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、デモコマンドを出力バッファに格納してから第1特別図柄開始処理又は第2特別図柄開始処理を行うまで、主制御用CPU40aは、デモコマンドを出力バッファに格納しない。つまり、デモコマンドは、第1特別保留数及び第2特別保留数が0となってから特別ゲームが実行されるまでは、一度だけ出力バッファに格納される。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the big hit game is not being performed and the special game is not being performed, while making a negative determination when the big hit game or the special game is being performed. If the determination result of the execution determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. Then, when the second special reserve number is 1 or more, the main control CPU 40a performs a second special symbol start process related to the execution of the second special game. After performing the second special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the second special hold number is not one or more, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is one or more. When the first special reserved number is not one or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing. On the other hand, when the first special reserved number is 1 or more, the main control CPU 40a performs the first special symbol start process related to the execution of the first special game, and then ends the special symbol start process. Note that when the first special hold number is 0 and the second special hold number is 0, the main control CPU 40a can use control information (hereinafter, referred to as a demo command) capable of specifying a standby state. ) Is stored in the output buffer. Incidentally, the main control CPU 40a does not store the demo command in the output buffer until the first special symbol start process or the second special symbol start process is performed after the demo command is stored in the output buffer. That is, the demo command is stored in the output buffer only once from when the first special hold number and the second special hold number become 0 to when the special game is executed.
第1特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値が一致するか否かにより判定してもよい。主制御用CPU40aは、高確率状態において、低確率状態に比して、大当りに当選する確率が高くなるように大当り抽選を行う。大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値を加算した値が、所定値を超えるか否かにより判定してもよい。 In the first special symbol start process, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting one. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a first reserved number command capable of specifying the updated first special reserved number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first from the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When reading the earliest random number information, the main control CPU 40a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a jackpot lottery (judgment of jackpot) for determining whether or not a jackpot has been hit. For example, the determination as to whether or not to win the big hit may be made based on whether or not the value of the random number information matches the big hit determination value. The main control CPU 40a performs the big hit lottery so that the probability of winning a big hit is higher in the high probability state than in the low probability state. The determination as to whether or not to win the big hit may be made based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number information and the big hit determination value exceeds a predetermined value.
そして、第1特別ゲームに係る大当り抽選(第1特別図柄開始処理における大当り抽選)において大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。大当り図柄が抽選にて決定されることは、大当りの種類が抽選されることに相当する。 Then, when a big hit is won in the big hit lottery relating to the first special game (the big hit lottery in the first special symbol start process), the main control CPU 40a sets the big hit symbol to be determined and stopped in the first special game and the big hit variation pattern. And decide. The determination of the jackpot symbol by lottery corresponds to the type of the jackpot being selected by lottery.
一方、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the big hit is not won in the big hit lottery relating to the first special game (in the case of a miss), the main control CPU 40a determines a lose symbol to be determined and displayed in the first special game and a lose variation pattern. I do. For example, in the case of not winning the big hit in the big hit lottery relating to the first special game, the main control CPU 40a performs a reach lottery. In the case of non-winning, a variation pattern without deviation reach may be determined. Note that the main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. Thereafter, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information capable of specifying the determined special symbol (hereinafter, referred to as a symbol command) and control information capable of specifying the variation pattern (hereinafter, referred to as a variation pattern designation command). Then, the first special symbol start process ends.
第2特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。第2特別ゲームに係る大当り抽選(第2特別図柄開始処理における大当り抽選)において大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。主制御用CPU40aは、変動短縮状態である場合、非変動短縮状態である場合に比して、変動時間が短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。その後、主制御用CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the second special symbol start processing, the main control CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 from the second special reserved number. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a second reserved number command that can specify the updated second special reserved number. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. When reading the earliest random number information, the main control CPU 40a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a jackpot lottery (judgment of jackpot) for determining whether or not a jackpot has been hit. When a big hit is won in the big hit lottery relating to the second special game (the big hit lottery in the second special symbol start process), the main control CPU 40a sets the big hit symbol to be determined and stopped in the second special game, the big hit variation pattern, To determine. The main control CPU 40a determines a fluctuation pattern in which the fluctuation time is short (or is easy to determine a fluctuation pattern in which the fluctuation time is short) in the fluctuation shortening state as compared with the non-variation shortening state. After that, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start processing.
一方、第2特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させるはずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、第1特別ゲームに係る大当り抽選において大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when a big hit is not won in the big hit lottery relating to the second special game (in the case of a loss), the main control CPU 40a determines a lose symbol and a loss variation pattern to be determined and displayed in the second special game. I do. For example, in the case of not winning the big hit in the big hit lottery relating to the first special game, the main control CPU 40a performs a reach lottery. In the case of non-winning, a variation pattern without deviation reach may be determined. Note that the main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. After that, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start processing.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a clocks the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixedly stopped and displayed when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, a game end command for causing the symbol combination based on the effect symbol to be determined and stopped when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed.
次に、主制御用CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When a detection signal is input from the count sensor SE3, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out.
次に、主制御用CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別ゲームにて大当り図柄を確定停止表示させた後、大当り処理を実行し、大当り遊技を生起させる。大当り処理において主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される。すなわち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した場合、特別ゲームの終了後、大当り遊技が生起される。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a executes the big hit process after the big hit symbol is determined and stopped and displayed in the special game to generate a big hit game. In the big hit process, the main control CPU 40a specifies the type of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the big hit type) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the special jackpot game, the main control CPU 40a starts control for generating the specified jackpot game. Therefore, the main control CPU 40a generates a big hit game by executing the big hit processing. As described above, in the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is generated after the jackpot is won. That is, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is won, a big hit game is generated after the end of the special game.
大当り処理において主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口14が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口14が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。 In the big hit processing, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. After storing the opening command in the output buffer, the main control CPU 40a counts the opening time. Further, after the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 14 is opened according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 14 is closed, and performs the round game. Terminate. The main control CPU 40a repeatedly performs a process for executing the round game until the upper limit number of round games defined in the big hit game ends. The main control CPU 40a stores a round command in an output buffer each time a round game is started. When the final round game is completed, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer. When the ending command is stored in the output buffer, the main control CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit processing.
次に、主制御用CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに、高確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御用CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、高確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに、低確率状態に制御することを特定可能な値を設定する。また、主制御用CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、低確率状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, a game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
After the end of the big hit game based on the first big hit symbol, the main control CPU 40a sets the probability state flag stored in the main control RAM 40c to a value that can specify the control to the high probability state. The main control CPU 40a sets control information (hereinafter, referred to as a high-probability state command) that can specify the high-probability state when setting a value that can specify the control to the high-probability state in the probability state flag. Store in output buffer. After the big hit game based on the second big hit symbol is finished, the main control CPU 40a sets the probability state flag stored in the main control RAM 40c to a value that can specify control to the low probability state. When a value that can specify that the control is performed in the low-probability state is set in the probability state flag, the main control CPU 40a uses control information that can specify that the control is in the low-probability state (hereinafter, referred to as a low-probability state command). ) Is stored in the output buffer.
主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了後、主制御用RAM40cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御用CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定した場合、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。具体的に、主制御用CPU40aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後は高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数として「100」、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後は高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数として「50」をそれぞれ設定する。 After the end of the big hit game, the main control CPU 40a sets the base state flag stored in the main control RAM 40c to a value that can specify that the control is to be performed in the high base state. The main control CPU 40a sets control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can specify the high base state when a value that can specify the control to the high base state is set in the base state flag. Store in output buffer. In addition, when a value that can be specified to control to the high base state is set, the main control CPU 40a sets the upper limit number of special games to be controlled to the high base state as the remaining number of special games to which the high base state is given. It is stored in the main control RAM 40c. Specifically, the main control CPU 40a sets “100” as the upper limit number of the special game to be controlled to the high base state after the end of the big hit game based on the first big hit symbol. “50” is set as the upper limit number of special games controlled to the high base state.
そして、主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が0となった場合、当該残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。主制御用CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定した場合、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグにそれぞれ設定する。 Then, each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times of the special game for giving the high base state. When the remaining number of special games to which the high base state is given becomes 0, the main control CPU 40a controls the base state flag to a low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. Set a value that can identify that. The main control CPU 40a sets control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can specify the low base state when a value that can specify the control to the low base state is set in the base state flag. Store in output buffer. By the way, when a big hit game occurs, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state to the probability state flag and a value that can specify to be controlled to the low base state to the base state flag. Set.
次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート18を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート18を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート18を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the ordinary symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input processing, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has passed (entered) the gate 18 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 18, the main control CPU 40a normally ends the symbol input processing. On the other hand, when the game ball passes through the gate 18, the main control CPU 40a determines whether or not the number of ordinary reserves stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). . When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding one. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated number of ordinary reservations. Further, the main control CPU 40a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number. Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so as to be specified. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input processing.
次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the ordinary symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being performed and the normal game is not being performed, and makes a negative determination when the normal hit game is being performed or the normal game is being performed. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the number of ordinary reservations is not one or more, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol start processing. When the number of ordinary reservations is 1 or more, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by subtracting one. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of ordinary reservations is displayed. Further, the main control CPU 40a stores an ordinary pending number command capable of specifying the updated ordinary pending number in the output buffer.
次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、主制御用CPU40aは、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行ってもよい。普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。例えば、主制御用CPU40aは、高ベース状態において、低ベース状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。なお、主制御用CPU40aは、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。普通変動パターンは、主制御用ROM40bに記憶してもよい。 Next, the main control CPU 40a reads, from the main control RAM 40c, the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading out the earliest random number information, the main control CPU 40a deletes the earliest stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit. For example, the main control CPU 40a may perform a normal winning lottery so that the probability of winning a normal win is higher in the high base state than in the low base state. In the case of winning a normal hit, the main control CPU 40a determines a normal hit symbol derived in the normal game and a fluctuation time of the normal game. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. For example, the main control CPU 40a determines a short time as the fluctuation time of the normal game in the high base state (or makes it easier to determine a short time as the fluctuation time of the normal game) as compared with the low base state. You may. Note that the main control CPU 40a may be configured to determine the fluctuation time of the normal game by determining the normal fluctuation pattern in which the fluctuation time of the normal game is determined. The normal variation pattern may be stored in the main control ROM 40b.
そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game and displays the information such that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has elapsed. The panel 22 is controlled. In addition, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is started, as the execution of the normal game is started.
次に、主制御用CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主制御用CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU40aは、高ベース状態及び低ベース状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。主制御用CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りを生起する。このように、パチンコ遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が生起される。なお、普通当り遊技を生起させることは、普通当り遊技を付与することに相当する。普通当り処理において主制御用CPU40aは、高ベース状態である場合、高ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態である場合、低ベース状態であるときの開放態様で第2始動口13が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
After the end of the normal game, the main control CPU 40a performs a normal hit process. In the normal hit processing, the main control CPU 40a starts control for generating a normal hit game depending on whether the game is in the high base state or the low base state. The main control CPU 40a generates a normal hit by performing a normal hit process. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the normal hit game is generated after the normal hit is won. In addition, generating a normal hit game is equivalent to giving a normal hit game. In the normal hit processing, the main control CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 13 is opened in the open state when in the high base state when in the high base state. Further, when the main control CPU 40a is in the low base state, the main control CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 13 is opened in an opening manner when the base is in the low base state.
次に、副制御用CPU41aが行う状態処理について説明する。
副制御用RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副制御用RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副制御用RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、高ベース状態と低ベース状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用ベース状態フラグと示す)がある。低確率状態コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。低ベース状態コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、低ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。高ベース状態コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、高ベース状態を特定可能な値を副用ベース状態フラグに設定する。
Next, a state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
In the sub control RAM 41c, information capable of specifying a game state is stored. The information that can specify the game state stored in the sub-control RAM 41c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter, referred to as a sub-probability state flag). . The information that can specify the gaming state stored in the sub control RAM 41c includes information that can specify which of the high base state and the low base state (hereinafter, referred to as a sub base state flag). . When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the low-probability state in the sub-probability state flag. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the high-probability state in the sub-probability state flag. When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of specifying the low base state in the sub base state flag. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of specifying the high base state in the sub base state flag.
次に、副制御用CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副制御用CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が実行されるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the hit effect processing performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-controlling CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 such that a jackpot effect is executed during the big hit game. Specifically, when the opening command is input, the sub-controlling CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the opening effect is executed. When a round command is input, the sub-controlling CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that a round effect is executed. When the ending command is input, the sub-controlling CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 so that the ending effect is executed.
次に、副制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU41aは、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることでリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもリーチ演出用の変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。
Next, an effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-controlling CPU 41a controls at least one of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11 such that an effect game and an effect accompanying the effect game are performed. Specifically, the CPU 41a for sub-control performs control to execute the effect game when the symbol command and the variation pattern designation command are input. That is, the sub-controlling CPU 41a determines a symbol combination based on an effect symbol to be finally determined and stopped in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the special symbol identifiable from the symbol command is a big hit symbol, the sub control CPU 41a determines a big hit symbol combination. When the special symbol identifiable from the symbol command is a lost symbol, the sub-controlling CPU 41a determines a symbol combination of the lost symbol. The sub-controlling CPU 41a may determine an out-of-design symbol combination including the reach when performing the reach effect by satisfying the reach condition. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the variation pattern for the reach effect is designated among the loss variation patterns.
副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置11を制御する。つまり、副制御用CPU41aは、演出ゲームを開始させる。変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。そして、副制御用CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。その後、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。因みに、リーチ演出を実行する場合、副制御用CPU41aは、特別ゲーム中における所定のタイミングにおいてリーチが形成されるように左列と右列の演出図柄を一旦停止表示させるように、演出表示装置11を制御する。また、リーチ演出としてスーパーリーチ演出を実行する場合、副制御用CPU41aは、リーチが形成された後にノーマルリーチ演出が実行され、その後、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置11を制御する。なお、副制御用CPU41aは、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させるように制御してもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 When the sub-controlling CPU 41a inputs the fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so as to change and display the effect symbols. That is, the sub-controlling CPU 41a starts the effect game. The variation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of an effect game based on the variation pattern. Then, at a predetermined timing, the sub-controlling CPU 41a controls the effect display device 11 so as to temporarily stop and display the symbol combination based on the determined effect symbol. Thereafter, the sub-controlling CPU 41a controls the effect display device 11 so that the symbol combination based on the effect symbols is fixed and stopped when the game end command is input. By the way, when the reach effect is executed, the sub-controlling CPU 41a temporarily stops and displays the effect symbols in the left and right columns so that the reach is formed at a predetermined timing during the special game. Control. When a super-reach effect is executed as a reach effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 such that a normal reach effect is executed after the reach is formed, and thereafter, a super-reach effect is executed. . The sub-controlling CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, and control the symbol combination to be fixed and stopped when the variation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.
副制御用CPU41aは、デモコマンドを入力した場合、演出表示装置11に表示させている演出図柄が待機状態における停止態様(例えば、演出図柄を左右に揺らす)で停止表示されるように、演出表示装置11を制御し、待機状態に制御する。また、デモコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力することなくデモ時間が経過した場合、副制御用CPU41aは、客寄せ演出が実行されるように、演出表示装置11を制御する。例えば、客寄せ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを報知し、客寄せ効果を得るための演出であって、デモンストレーション演出(デモ演出)ともいわれる。 When the sub-control CPU 41a inputs the demonstration command, the effect display is performed such that the effect symbol displayed on the effect display device 11 is stopped and displayed in a stop mode in a standby state (for example, the effect symbol is swung right and left). The device 11 is controlled to be in a standby state. In addition, when the demonstration time has elapsed without inputting the fluctuation pattern designation command after inputting the demonstration command, the sub-controlling CPU 41a controls the effect display device 11 such that the customer approaching effect is executed. For example, the customer attendance effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state and for obtaining a customer effect, and is also referred to as a demonstration effect (demonstration effect).
本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に、演出が実行される場合がある。パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出が実行された後、操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行される場合がある。その他、パチンコ遊技機10では、操作促進演出が実行されずに、操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行される場合もある。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, an effect may be executed when the operation button BT is operated. In the pachinko gaming machine 10, after the operation promoting effect for prompting the operation of the operation button BT is executed, the effect may be executed when the operation button BT is operated. In addition, in the pachinko gaming machine 10, an effect may be executed when the operation button BT is operated without performing the operation promoting effect.
本実施形態では、操作促進演出が第1演出に相当する。また、本実施形態では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出が第2演出に相当する。このように、本実施形態における演出には、第1演出と、第2演出と、が含まれる。また、本実施形態では、操作促進演出が実行された後に操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行されることが、第1演出が実行された後に操作手段が操作されたことを契機に第2演出が実行される第1の演出ルートで演出が展開されることに相当する。一方、本実施形態では、操作促進演出が実行されずに操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行されることが、第1演出が実行されることなく操作手段が操作されたことを契機に第2演出が実行される第2の演出ルートで演出が展開されることに相当する。 In the present embodiment, the operation promotion effect corresponds to a first effect. Further, in the present embodiment, the effect executed when the operation button BT is operated corresponds to the second effect. As described above, the effects in the present embodiment include the first effect and the second effect. Further, in the present embodiment, it is assumed that the effect is executed when the operation button BT is operated after the operation promoting effect is executed, and that the operation means is operated after the first effect is executed. This is equivalent to developing an effect on the first effect route in which the second effect is executed at the opportunity. On the other hand, in the present embodiment, when the effect is executed when the operation button BT is operated without executing the operation promoting effect, the operation means is operated without executing the first effect. This is equivalent to that an effect is developed in a second effect route in which the second effect is executed with the opportunity.
本実施形態において操作促進演出は、演出表示装置11において実行される。操作促進演出には、第1操作促進演出と、第2操作促進演出と、がある。
図4(a)に示すように、第1操作促進演出が実行される場合、演出表示装置11には、動作していない操作ボタンBTを模した画像G1と、操作ボタンBTの操作を促す文字を含む画像MGと、が表示される。本実施形態において第1操作促進演出は、動作していない操作ボタンBTの操作を促す演出といえる。一方、図4(b)に示すように、第2操作促進演出が実行される場合、演出表示装置11には、動作している操作ボタンBTを模した画像G2と、画像MGと、が表示される。本実施形態において第2操作促進演出は、動作している操作ボタンBTの操作を促す演出といえる。また、本実施形態において、操作ボタンBTの操作を促す文字は、図4(a)及び図4(b)では、「ボタンを押せ!」という文字としているが、これに限るものではなく、例えば、「ボタンを叩け」などの文字であってもよい。本実施形態では、第2操作促進演出が、動作条件が成立する場合であって操作手段の操作を促す操作前演出に相当する。因みに、本実施形態では、第2操作促進演出の実行後において操作ボタンBTが操作された後に実行される演出が、操作後演出に相当する。このように、本実施形態における演出には、操作前演出と、操作後演出と、が含まれる。
In the present embodiment, the operation promoting effect is executed on the effect display device 11. The operation promotion effect includes a first operation promotion effect and a second operation promotion effect.
As shown in FIG. 4A, when the first operation promotion effect is executed, the effect display device 11 displays an image G1 imitating the inoperable operation button BT and a character that prompts the operation of the operation button BT. Is displayed. In the present embodiment, the first operation promoting effect is an effect that prompts the operation of the inoperable operation button BT. On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the second operation promoting effect is executed, the effect display device 11 displays an image G2 imitating the operating button BT that is operating and an image MG. Is done. In the present embodiment, the second operation promoting effect can be said to be an effect for prompting the operation of the operating operation button BT. Further, in the present embodiment, the character that prompts the operation of the operation button BT is the character “press the button!” In FIGS. 4A and 4B, but is not limited thereto. , "Hit a button" or the like. In the present embodiment, the second operation promoting effect corresponds to a pre-operation effect in which the operating condition is satisfied and the operation of the operating means is prompted. Incidentally, in the present embodiment, the effect executed after the operation button BT is operated after the execution of the second operation promoting effect corresponds to the post-operation effect. As described above, the effect in the present embodiment includes the effect before operation and the effect after operation.
以下、操作ボタンBTの操作に係る演出と、当該演出の実行に係る制御と、について説明する。本実施形態において、操作ボタンBTの操作に係る演出には、ボタン予告演出、リーチボタン演出、最終ボタン演出、大当りボタン演出及び待機ボタン演出がある。 Hereinafter, an effect related to the operation of the operation button BT and control related to execution of the effect will be described. In the present embodiment, the effects related to the operation of the operation buttons BT include a button announcement effect, a reach button effect, a final button effect, a big hit button effect, and a standby button effect.
まず、図5(a)及び図5(b)に基づき、ボタン予告演出について説明する。
図5(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中であって、且つ、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に、ボタン予告演出が実行される場合がある。したがって、演出ゲームにおいてリーチ演出が実行される場合、ボタン予告演出は、リーチ演出よりも前に実行される。また、ボタン予告演出が実行される場合、操作促進演出が実行される。ボタン予告演出が実行されて操作促進演出が実行されているときに操作ボタンBTが操作された場合、ボタン予告演出の結果が導出される。図5(b)に示すように、ボタン予告演出の結果は、演出表示装置11にキャラクタ画像CGが表示されることによって導出される。本実施形態におけるボタン予告演出にて導出される結果には、第1結果、第2結果、第3結果及び第4結果があり、ボタン予告演出の結果に応じて演出表示装置11に表示されるキャラクタ画像CGの種類が異なる。そして、本実施形態では、ボタン予告演出にて導出される結果に応じて、大当り期待度が異なる。具体的に、第1結果よりも第2結果の大当り期待度が高く、第2結果よりも第3結果の大当り期待度が高く、第3結果よりも第4結果の大当り期待度が高い。図5(a)及び図5(b)に示すように、ボタン予告演出を実行するにあたっては、操作促進演出は実行される。すなわち、ボタン予告演出を実行するにあたっては、操作促進演出が実行された後に操作ボタンBTが操作された場合にボタン予告演出の結果が導出されることから、第1の演出ルートで演出が展開されることになる。
First, the button announcement effect will be described with reference to FIGS. 5A and 5B.
As shown in FIG. 5A, in the pachinko gaming machine 10, the button announcement effect may be executed during the execution of the effect game and before the effect symbol is temporarily stopped and displayed. . Therefore, when the reach effect is executed in the effect game, the button announcement effect is executed before the reach effect. When a button announcement effect is executed, an operation promoting effect is executed. When the operation button BT is operated when the button advance effect is executed and the operation promoting effect is executed, the result of the button advance effect is derived. As shown in FIG. 5B, the result of the button announcement effect is derived by displaying the character image CG on the effect display device 11. The results derived in the button announcement effect in the present embodiment include a first result, a second result, a third result, and a fourth result, and are displayed on the effect display device 11 according to the result of the button announcement effect. The type of the character image CG is different. And in this embodiment, big hit expectation differs according to the result derived in the button announcement effect. Specifically, the big hit expectation of the second result is higher than the first result, the big hit expectation of the third result is higher than the second result, and the big hit expectation of the fourth result is higher than the third result. As shown in FIG. 5A and FIG. 5B, when executing the button announcement effect, the operation promoting effect is executed. That is, in executing the button announcement effect, the result of the button announcement effect is derived when the operation button BT is operated after the operation promotion effect is executed, and therefore the effect is developed in the first effect route. Will be.
ボタン予告演出において、操作促進演出が第1演出に相当する。また、ボタン予告演出において、ボタン予告演出の結果が第2演出に相当する。また、ボタン予告演出において、ボタン予告演出の結果が導出されることが、第2演出が実行されることに相当する。また、ボタン予告演出において第2操作促進演出が実行される場合には当該第2操作促進演出が操作前演出に相当し、ボタン予告演出において第2操作促進演出が実行された後に操作ボタンBTが操作された後にボタン予告演出の結果が導出されることによって操作後演出が実行される。 In the button announcement effect, the operation promotion effect corresponds to the first effect. In the button announcement effect, the result of the button announcement effect corresponds to the second effect. In the button announcement effect, deriving the result of the button announcement effect is equivalent to executing the second effect. When the second operation promotion effect is executed in the button announcement effect, the second operation promotion effect corresponds to the pre-operation effect, and the operation button BT is activated after the second operation promotion effect is executed in the button announcement effect. The post-operation effect is executed by deriving the result of the button announcement effect after the operation.
ここで、ボタン予告演出の実行に係る制御について説明する。
変動パターン指定コマンドの入力後、副制御用CPU41aは、ボタン予告演出を実行するかを決定する。例えば、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンの種類に応じた確率でボタン予告演出の実行を決定してもよい。また、ボタン予告演出の実行を決定した場合、副制御用CPU41aは、ボタン予告演出にて導出する結果を決定する。本実施形態では、大当り変動パターンが指定された場合、はずれ変動パターンが指定された場合に比して、大当り期待度の高い結果が高い確率で決定される。また、本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合、はずれリーチなし変動パターンが指定された場合に比して、大当り期待度の高い結果が高い確率で決定される。その後、副制御用CPU41aは、操作促進演出として第1操作促進演出と第2操作促進演出のうち何れを実行するか、つまり、操作促進演出の種類を決定する。副制御用CPU41aは、ボタン予告演出にて導出する結果に応じて、操作促進演出の種類を決定する。本実施形態では、大当り期待度の高い結果をボタン予告演出にて導出する結果として決定している場合ほど、第2操作促進演出が高い確率で決定される。すなわち、ボタン予告演出では、第1操作促進演出が実行される場合よりも、第2操作促進演出が実行される場合の方が、大当り期待度の高い結果が導出されることへの期待度が高く、結果的に、大当り期待度が高まる。
Here, the control related to the execution of the button announcement effect will be described.
After inputting the fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the button announcement effect. For example, the sub-controlling CPU 41a may determine the execution of the button announcement effect at a probability according to the type of the variation pattern designated by the variation pattern designation command. When the execution of the button announcement effect is determined, the sub-controlling CPU 41a determines the result derived in the button announcement effect. In the present embodiment, when the big hit variation pattern is specified, a result with a higher jackpot expectation is determined with a higher probability than when a loss variation pattern is specified. Further, in the present embodiment, when the variation pattern with out-of-reach reach is specified, a result with a higher jackpot expectation is determined with a higher probability than when a variation pattern without out-of-reach reach is specified. Thereafter, the sub-controlling CPU 41a determines which of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect to execute as the operation promotion effect, that is, determines the type of the operation promotion effect. The sub-controlling CPU 41a determines the type of the operation promoting effect according to the result derived in the button announcement effect. In the present embodiment, the second operation promoting effect is determined with a higher probability as the result with the higher jackpot expectation is determined as the result derived in the button announcement effect. That is, in the button announcement effect, the degree of expectation that a result with a higher jackpot expectation is derived when the second operation promotion effect is executed than when the first operation promotion effect is executed. High, and consequently, the jackpot expectation increases.
ボタン予告演出の実行を決定した場合、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に、副制御用CPU41aは、決定した種類の操作促進演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。このとき、第2操作促進演出を実行させる場合、副制御用CPU41aは、操作ボタンBTが動作するように、操作部アクチュエータSAを制御する。また、ボタン予告演出において操作促進演出を実行させてから所定のボタン予告時間(例えば、3秒)が経過するまでの間に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御用CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させ、ボタン予告演出の結果が導出されるように演出表示装置11を制御する。なお、ボタン予告演出において操作促進演出を実行させてからボタン予告時間が経過するまでの間に操作ボタンBTからの検知信号を入力しない場合、副制御用CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させる一方、ボタン予告演出の結果は導出させない。因みに、ボタン予告演出が実行される場合において、副制御用CPU41aは、操作促進演出の実行が開始してからボタン予告時間が経過するまでの期間外において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとしても、ボタン予告演出の結果を導出させない。このように、ボタン予告演出の結果の導出に関しては、操作促進演出の実行が開始してからボタン予告時間が経過するまでの期間に限って、ボタン予告演出に係る操作ボタンBTの操作が有効とされる。このため、ボタン予告演出における操作促進演出の実行中は操作ボタンBTの操作が有効とされる有効期間といえる。 When the execution of the button announcement effect is determined, before the effect symbol is temporarily stopped and displayed, the sub-controlling CPU 41a controls the effect display device 11 so that the operation promotion effect of the determined type is executed. At this time, when performing the second operation promoting effect, the sub control CPU 41a controls the operation unit actuator SA so that the operation button BT is operated. In addition, when a detection signal is input from the operation button BT during a period from the execution of the operation promoting effect in the button announcement effect to the lapse of a predetermined button announcement time (for example, 3 seconds), the sub-control CPU 41 a The execution of the operation promotion effect is terminated, and the effect display device 11 is controlled so that the result of the button announcement effect is derived. In addition, when the detection signal from the operation button BT is not input between the time when the button advance time elapses after the operation prompting effect is executed in the button advance effect, the sub-control CPU 41a ends the execution of the operation prompt effect. On the other hand, the result of the button announcement effect is not derived. By the way, when the button announcement effect is executed, the sub-control CPU 41a assumes that the detection signal from the operation button BT is input outside the period from the start of the execution of the operation promotion effect to the elapse of the button announcement time. Does not derive the result of the button announcement effect. As described above, regarding the derivation of the result of the button announcement effect, the operation of the operation button BT related to the button announcement effect is effective only during the period from the start of the operation promotion effect to the elapse of the button announcement time. Is done. For this reason, during the execution of the operation promoting effect in the button announcement effect, it can be said that the operation period of the operation button BT is effective.
次に、リーチボタン演出及び最終ボタン演出について説明する。
リーチボタン演出及び最終ボタン演出は、スーパーリーチ演出の実行中に実行可能な演出である。本実施形態においてスーパーリーチ演出の実行中、リーチボタン演出は、最終ボタン演出よりも前に実行可能な演出である。
Next, the reach button effect and the final button effect will be described.
The reach button effect and the final button effect are effects that can be executed during execution of the super reach effect. In this embodiment, during execution of the super reach effect, the reach button effect is an effect that can be executed before the final button effect.
まず、図6(a)及び図6(b)に基づき、リーチボタン演出について説明する。
図6(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出の実行中、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、リーチが形成されている。そして、スーパーリーチ演出の実行が開始された後であってリーチボタン演出を実行可能な期間(以下、リーチボタン演出期間と示す)内において操作ボタンBTが操作されると、装飾ランプLaが発光し、リーチボタン演出が実行される。なお、図6(b)に示すように、リーチボタン演出期間内において操作ボタンBTが操作されたとしても、装飾ランプLaが発光するものの、演出表示装置11の表示内容は変化しない。図6(a)及び図6(b)に示すように、リーチボタン演出を実行するにあたっては、操作促進演出は実行されない。すなわち、リーチボタン演出を実行するにあたっては、操作促進演出が実行されることなく操作ボタンBTが操作された場合にリーチボタン演出が実行されることから、第2の演出ルートで演出が展開されることになる。リーチボタン演出が実行されるときの装飾ランプLaの発光色には、青色、黄色、緑色及び赤色がある。そして、本実施形態では、装飾ランプLaの発光色に応じて、大当り期待度が異なる。具体的に、青色よりも黄色の大当り期待度が高く、黄色よりも緑色の大当り期待度が高く、緑色よりも赤色の大当り期待度が高い。因みに、本実施形態では、大当りとなる場合に限ってリーチボタン演出において装飾ランプLaが赤色に発光し得るように構成されている。すなわち、本実施形態では、リーチボタン演出において装飾ランプLaが赤色に発光した場合、大当りとなることが認識することができる。リーチボタン演出において、操作ボタンBTが操作されたことを契機に装飾ランプLaが発光する演出が第2演出に相当する。
First, the reach button effect will be described with reference to FIGS. 6 (a) and 6 (b).
As shown in FIG. 6A, in the pachinko gaming machine 10, during execution of the super reach effect, an effect symbol imitating the same numeral is temporarily stopped and displayed on the left and right columns, thereby forming a reach. Then, when the operation button BT is operated after the execution of the super-reach effect is started and within a period during which the reach button effect can be executed (hereinafter, referred to as a reach button effect period), the decorative lamp La emits light. , A reach button effect is executed. As shown in FIG. 6B, even if the operation button BT is operated during the reach button effect period, the display content of the effect display device 11 does not change although the decorative lamp La emits light. As shown in FIG. 6A and FIG. 6B, in executing the reach button effect, the operation promoting effect is not executed. That is, when the reach button effect is executed, the reach button effect is executed when the operation button BT is operated without executing the operation promoting effect, so that the effect is developed in the second effect route. Will be. The emission colors of the decorative lamp La when the reach button effect is executed include blue, yellow, green and red. And in this embodiment, the big hit expectation differs according to the emission color of the decorative lamp La. Specifically, the big hit expectation of yellow is higher than blue, the big hit of green is higher than yellow, and the big hit of red is higher than green. Incidentally, in the present embodiment, the decorative lamp La can emit red light in the reach button effect only when a big hit occurs. That is, in the present embodiment, when the decorative lamp La emits red light in the reach button effect, it can be recognized that a big hit occurs. In the reach button effect, an effect in which the decoration lamp La emits light when the operation button BT is operated corresponds to a second effect.
ここで、リーチボタン演出の実行に係る制御について説明する。
スーパーリーチ演出の実行中であってリーチボタン演出期間中、副制御用CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力すると、装飾ランプLaの発光色を決定する。本実施形態では、大当り変動パターンが指定された場合、はずれ変動パターンが指定された場合に比して、大当り期待度の高い発光色が高い確率で決定される。また、本実施形態では、大当り変動パターン及びはずれ変動パターンのうち大当り変動パターンが指定された場合に限って、リーチボタン演出における装飾ランプLaの発光色として赤色が決定され得る。また、本実施形態では、リーチボタン演出期間中において既にリーチボタン演出を実行した場合、当該リーチボタン演出における発光色と同じ、又は、当該リーチボタン演出における発光色よりも大当り期待度が高い発光色が決定される。すなわち、本実施形態では、リーチボタン演出期間中に既にリーチボタン演出が実行されている場合、それまでに実行されたリーチボタン演出よりも低い大当り期待度の発光色では装飾ランプLaは発光しない。そして、リーチボタン演出における装飾ランプLaの発光色を決定した後、副制御用CPU41aは、決定した発光色で装飾ランプLaが発光してリーチボタン演出が実行されるように、装飾ランプLaを制御する。因みに、リーチ演出が実行されている期間であってもリーチボタン演出期間中でない場合、副制御用CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したとしても、リーチボタン演出を実行させない。このように、リーチボタン演出の実行に関しては、リーチボタン演出期間に限って、リーチボタン演出に係る操作ボタンBTの操作が有効とされる。このため、リーチボタン演出期間は操作ボタンBTの操作が有効とされる有効期間といえる。
Here, control related to execution of the reach button effect will be described.
During execution of the super-reach effect and during the reach button effect period, the sub-controlling CPU 41a determines the emission color of the decorative lamp La when receiving a detection signal from the operation button BT. In the present embodiment, when the big hit variation pattern is designated, the emission color with a high big hit expectation is determined with a higher probability than when the outfall variation pattern is designated. Further, in the present embodiment, red can be determined as the emission color of the decorative lamp La in the reach button effect only when the big hit variation pattern is specified among the big hit variation pattern and the loss variation pattern. Further, in the present embodiment, when the reach button effect has already been performed during the reach button effect period, the luminescent color in the same as the luminescent color in the reach button effect, or the luminescent color having a higher hit expectation than the luminescent color in the reach button effect. Is determined. That is, in the present embodiment, when the reach button effect has already been performed during the reach button effect period, the decorative lamp La does not emit light with a light emission color of the big hit expectation lower than that of the reach button effect executed up to that time. After determining the emission color of the decoration lamp La in the reach button effect, the sub-control CPU 41a controls the decoration lamp La such that the decoration lamp La emits light and the reach button effect is executed with the determined emission color. I do. By the way, if the reach effect is not in the reach button effect period even if the reach effect is being executed, the sub-controlling CPU 41a does not execute the reach button effect even if the detection signal is input from the operation button BT. As described above, regarding the execution of the reach button effect, the operation of the operation button BT related to the reach button effect is valid only during the reach button effect period. Therefore, the reach button effect period can be said to be an effective period during which the operation of the operation button BT is effective.
次に、図7(a)〜図7(c)に基づき、最終ボタン演出について説明する。
図7(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出の実行中、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、リーチが形成されている。また、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出にて残り1列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前の最終実行タイミングにおいて、最終ボタン演出が実行される。最終ボタン演出が実行される場合、操作促進演出が実行される。最終ボタン演出が実行されて操作促進演出が実行されているときに操作ボタンBTが操作された場合、最終ボタン演出の結果が導出される。本実施形態における最終ボタン演出にて導出される結果には、大当りとなる場合に導出される第1最終結果と、はずれとなる場合に導出される第2最終結果と、がある。図7(b)に示すように、最終ボタン演出にて第1最終結果が導出される場合、内部可動体90が動作するとともに、演出表示装置11には内部可動体90の動作に合わせたエフェクト画像EF1が表示される。なお、最終ボタン演出にて第1最終結果が導出される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される。一方、図7(c)に示すように、最終ボタン演出にて第2最終結果が導出される場合、内部可動体90は動作せず、演出表示装置11にはエフェクト画像EF1とは異なるエフェクト画像EF2が表示される。なお、最終ボタン演出にて第2最終結果が導出される場合には、演出ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。図7(a)〜図7(c)に示すように、最終ボタン演出を実行するにあたっては、操作促進演出は実行される。すなわち、最終ボタン演出を実行するにあたっては、操作促進演出が実行された後に操作ボタンBTが操作された場合に最終ボタン演出の結果が導出されることから、第1の演出ルートで演出が展開されることになる。
Next, the final button effect will be described with reference to FIGS. 7 (a) to 7 (c).
As shown in FIG. 7A, in the pachinko gaming machine 10, during execution of the super-reach effect, an effect symbol imitating the same numeral is temporarily stopped and displayed in the left and right columns, thereby forming a reach. In the pachinko gaming machine 10, the final button effect is executed at the final execution timing before the remaining one line of effect symbols is temporarily stopped and displayed in the super reach effect. When the final button effect is executed, an operation promoting effect is executed. When the operation button BT is operated while the final button effect is being executed and the operation promoting effect is being executed, the result of the final button effect is derived. The results derived in the final button effect in the present embodiment include a first final result derived in the case of a big hit and a second final result derived in the case of a loss. As shown in FIG. 7B, when the first final result is derived in the final button effect, the internal movable body 90 operates, and the effect display device 11 displays an effect corresponding to the operation of the internal movable body 90. The image EF1 is displayed. In the case where the first final result is derived in the final button effect, the symbol combination of the big hit is temporarily stopped and displayed in the effect game. On the other hand, as shown in FIG. 7C, when the second final result is derived in the final button effect, the internal movable body 90 does not operate, and the effect display device 11 displays an effect image different from the effect image EF1. EF2 is displayed. When the second final result is derived in the final button effect, the lost symbol combination is temporarily stopped and displayed in the effect game. As shown in FIGS. 7A to 7C, when executing the final button effect, the operation promoting effect is executed. That is, in executing the final button effect, when the operation button BT is operated after the operation promoting effect is executed, the result of the final button effect is derived, so that the effect is developed in the first effect route. Will be.
最終ボタン演出において、操作促進演出が第1演出に相当する。また、最終ボタン演出において、最終ボタン演出の結果が第2演出に相当する。また、最終ボタン演出において、最終ボタン演出の結果が導出されることが、第2演出が実行されることに相当する。また、最終ボタン演出において第2操作促進演出が実行される場合には当該第2操作促進演出が操作前演出に相当し、最終ボタン演出において第2操作促進演出が実行された後に操作ボタンBTが操作された後に最終ボタン演出の結果が導出されることによって操作後演出が実行される。 In the final button effect, the operation promoting effect corresponds to the first effect. In the final button effect, the result of the final button effect corresponds to the second effect. In the final button effect, deriving the result of the final button effect corresponds to executing the second effect. When the second operation promotion effect is executed in the final button effect, the second operation promotion effect corresponds to the pre-operation effect, and the operation button BT is activated after the second operation promotion effect is executed in the final button effect. The post-operation effect is executed by deriving the result of the final button effect after the operation.
ここで、最終ボタン演出の実行に係る制御について説明する。
スーパーリーチ演出を実行する場合、副制御用CPU41aは、最終ボタン演出において操作促進演出として第1操作促進演出と第2操作促進演出のうち何れを実行するか、つまり、操作促進演出の種類を決定する。本実施形態では、大当り変動パターンが指定された場合(大当りとなる場合)、はずれ変動パターンが指定された場合(はずれとなる場合)に比して、第2操作促進演出が高い確率で決定される。すなわち、最終ボタン演出では、第1操作促進演出が実行される場合よりも、第2操作促進演出が実行される場合の方が、大当り期待度が高まる。
Here, the control related to the execution of the final button effect will be described.
When performing the super-reach effect, the sub-control CPU 41a determines which of the first operation-promoting effect and the second operation-promoting effect is to be executed as the operation-promoting effect in the final button effect, that is, determines the type of the operation promoting effect. I do. In the present embodiment, the second operation promoting effect is determined with a higher probability when the big hit variation pattern is specified (when a big hit) is specified than when the miss variation pattern is specified (when a big hit). You. That is, in the final button effect, the big hit expectation is higher when the second operation promoting effect is executed than when the first operation promoting effect is executed.
そして、最終実行タイミングにおいて副制御用CPU41aは、決定した種類の操作促進演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。このとき、第2操作促進演出を実行させる場合、副制御用CPU41aは、操作ボタンBTが動作するように、操作部アクチュエータSAを制御する。また、最終ボタン演出において操作促進演出を実行させてから所定の最終ボタン時間(例えば、5秒)が経過するまでの間に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御用CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させ、最終ボタン演出の結果が導出されるように演出表示装置11を制御する。第1最終結果を導出させる場合、副制御用CPU41aは、内部可動体90が動作するように、第2演出アクチュエータEA2を制御する。更に、副制御用CPU41aは、エフェクト画像EF1が表示されるように、演出表示装置11を制御する。一方、第2最終結果を導出させる場合、副制御用CPU41aは、エフェクト画像EF2が表示されるように、演出表示装置11を制御する。なお、最終ボタン演出において操作促進演出を実行させてから最終ボタン時間が経過するまでの間に操作ボタンBTからの検知信号を入力しない場合、副制御用CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させる一方、最終ボタン演出の結果は導出させない。この場合、最終ボタン演出の結果は導出されないものの、演出表示装置11では、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。因みに、最終ボタン演出が実行される場合において、副制御用CPU41aは、操作促進演出の実行が開始してから最終ボタン時間が経過するまでの期間外において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとしても、最終ボタン演出の結果を導出させない。このように、最終ボタン演出の結果の導出に関しては、操作促進演出の実行が開始してから最終ボタン時間が経過するまでの期間に限って、最終ボタン演出に係る操作ボタンBTの操作が有効とされる。このため、最終ボタン演出における操作促進演出の実行中は操作ボタンBTの操作が有効とされる有効期間といえる。 Then, at the final execution timing, the sub-controlling CPU 41a controls the effect display device 11 so that the operation promotion effect of the determined type is executed. At this time, when performing the second operation promoting effect, the sub control CPU 41a controls the operation unit actuator SA so that the operation button BT is operated. When a detection signal is input from the operation button BT during a period from the execution of the operation promoting effect in the final button effect to the lapse of a predetermined final button time (for example, 5 seconds), the sub control CPU 41 a The effect display device 11 is controlled so that the execution of the operation promoting effect is terminated and the result of the final button effect is derived. When deriving the first final result, the sub-controlling CPU 41a controls the second effect actuator EA2 such that the internal movable body 90 operates. Further, the sub control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the effect image EF1 is displayed. On the other hand, when deriving the second final result, the sub-controlling CPU 41a controls the effect display device 11 so that the effect image EF2 is displayed. When the detection signal from the operation button BT is not input between the time when the operation promotion effect is executed in the final button effect and the time when the final button time elapses, the sub control CPU 41a ends the execution of the operation promotion effect. On the other hand, the result of the final button effect is not derived. In this case, although the result of the final button effect is not derived, the effect display device 11 temporarily stops and displays the symbol combination of the big hit or the missing symbol combination. By the way, in the case where the final button effect is executed, the sub-controlling CPU 41a assumes that the detection signal from the operation button BT is input outside the period from the start of the operation promoting effect to the end of the last button time. Does not derive the result of the final button effect. Thus, regarding the derivation of the result of the final button effect, the operation of the operation button BT related to the final button effect is effective only during the period from the start of the operation promoting effect to the end of the final button time. Is done. Therefore, it can be said that the operation period of the operation button BT is valid during the execution of the operation promoting effect in the final button effect.
次に、図8(a)〜図8(c)に基づき、大当りボタン演出について説明する。
図8(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中、大当りボタン演出が実行される。本実施形態では、大当り遊技における3回目のラウンド遊技において大当りボタン演出が実行される。大当りボタン演出が実行される場合、操作促進演出が実行される。大当りボタン演出が実行されて操作促進演出が実行されているときに操作ボタンBTが操作された場合、大当りボタン演出の結果が導出される。本実施形態における大当りボタン演出にて導出される結果には、高確率状態に制御される場合に導出される高確率結果と、低確率状態に制御される場合に導出される低確率結果と、がある。図8(b)に示すように、大当りボタン演出にて高確率結果が導出される場合、上部可動体80が動作するとともに、演出表示装置11には高確率状態に制御することを報知する画像Gaが表示される。一方、図8(c)に示すように、大当りボタン演出にて低確率結果が導出される場合、上部可動体80は動作せず、演出表示装置11には高確率状態に制御されないことを報知する画像Gbが表示される。図8(a)〜図8(c)に示すように、大当りボタン演出を実行するにあたっては、操作促進演出は実行される。すなわち、大当りボタン演出を実行するにあたっては、操作促進演出が実行された後に操作ボタンBTが操作された場合に大当りボタン演出の結果が導出されることから、第1の演出ルートで演出が展開されることになる。
Next, the big hit button effect will be described with reference to FIGS. 8 (a) to 8 (c).
As shown in FIG. 8A, in the pachinko gaming machine 10, during the occurrence of a big hit game, a big hit button effect is executed. In the present embodiment, a big hit button effect is executed in the third round game in the big hit game. When the big hit button effect is executed, the operation promoting effect is executed. When the operation button BT is operated while the jackpot button effect is executed and the operation promoting effect is executed, the result of the jackpot button effect is derived. The result derived in the jackpot button effect in the present embodiment, a high probability result derived when controlled to a high probability state, a low probability result derived when controlled to a low probability state, There is. As shown in FIG. 8B, when a high probability result is derived in the big hit button effect, the upper movable body 80 operates, and the effect display device 11 notifies the effect display device 11 that the state is controlled to the high probability state. Ga is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 8C, when the low probability result is derived in the big hit button effect, the upper movable body 80 does not operate, and the effect display device 11 is notified that the high probability state is not controlled. Image Gb is displayed. As shown in FIGS. 8A to 8C, in executing the big hit button effect, the operation promoting effect is executed. That is, in executing the jackpot button effect, when the operation button BT is operated after the operation promoting effect is executed, the result of the jackpot button effect is derived, so that the effect is developed in the first effect route. Will be.
大当りボタン演出において、操作促進演出が第1演出に相当する。また、大当りボタン演出において、大当りボタン演出の結果が第2演出に相当する。また、大当りボタン演出において、大当りボタン演出の結果が導出されることが、第2演出が実行されることに相当する。また、大当りボタン演出において第2操作促進演出が実行される場合には当該第2操作促進演出が操作前演出に相当し、大当りボタン演出において第2操作促進演出が実行された後に操作ボタンBTが操作された後に大当りボタン演出の結果が導出されることによって操作後演出が実行される。 In the big hit button effect, the operation promotion effect corresponds to the first effect. In the big hit button effect, the result of the big hit button effect corresponds to the second effect. In the big hit button effect, deriving the result of the big hit button effect is equivalent to executing the second effect. Further, when the second operation promoting effect is executed in the big hit button effect, the second operation promoting effect corresponds to the pre-operation effect, and the operation button BT is activated after the second operation promoting effect is executed in the big hit button effect. The post-operation effect is executed by deriving the result of the jackpot button effect after the operation.
ここで、大当りボタン演出の実行に係る制御について説明する。
大当り遊技における3回目のラウンド遊技が開始されるよりも前に、副制御用CPU41aは、大当りボタン演出において操作促進演出として第1操作促進演出と第2操作促進演出のうち何れを実行するか、つまり、操作促進演出の種類を決定する。本実施形態では、第1大当り図柄に基づく大当り遊技中である場合(高確率状態に制御される場合)、第2大当り図柄に基づく大当り中である場合(高確率状態に制御されない場合)に比して、第2操作促進演出が高い確率で決定される。すなわち、大当りボタン演出では、第1操作促進演出が実行される場合よりも、第2操作促進演出が実行される場合の方が、高確率状態に制御されることへの期待度が高まる。
Here, the control related to the execution of the big hit button effect will be described.
Before the third round game in the big hit game is started, the sub-control CPU 41a executes any one of the first operation promoting effect and the second operation promoting effect as the operation promoting effect in the big hit button effect, That is, the type of the operation promotion effect is determined. In the present embodiment, when a big hit game based on the first big hit symbol is being played (when the game is controlled to the high probability state), and when a big hit based on the second big hit symbol is being played (when the game is not controlled to the high probability state). Then, the second operation promoting effect is determined with a high probability. That is, in the case of the big hit button effect, the degree of expectation of being controlled to the high probability state is higher when the second operation promoting effect is executed than when the first operation promoting effect is executed.
そして、大当り遊技における3回目のラウンド遊技において副制御用CPU41aは、決定した種類の操作促進演出が実行されるように演出表示装置11を制御する。このとき、第2操作促進演出を実行させる場合、副制御用CPU41aは、操作ボタンBTが動作するように、操作部アクチュエータSAを制御する。また、大当りボタン演出において操作促進演出を実行させてから所定の大当りボタン時間(例えば、8秒)が経過するまでの間に操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、副制御用CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させ、大当りボタン演出の結果が導出されるように演出表示装置11を制御する。高確率結果を導出させる場合、副制御用CPU41aは、上部可動体80が動作するように、第1演出アクチュエータEA1を制御する。更に、副制御用CPU41aは、画像Gaが表示されるように、演出表示装置11を制御する。一方、低確率結果を導出させる場合、副制御用CPU41aは、画像Gbが表示されるように、演出表示装置11を制御する。なお、大当りボタン演出において操作促進演出を実行させてから大当りボタン時間が経過するまでの間に操作ボタンBTからの検知信号を入力しない場合、副制御用CPU41aは、操作促進演出の実行を終了させる一方、大当りボタン演出の結果は導出させない。因みに、大当りボタン演出が実行される場合において、副制御用CPU41aは、操作促進演出の実行が開始してから大当りボタン時間が経過するまでの期間外において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとしても、大当りボタン演出の結果を導出させない。このように、大当りボタン演出の結果の導出に関しては、操作促進演出の実行が開始してから大当りボタン時間が経過するまでの期間に限って、大当りボタン演出に係る操作ボタンBTの操作が有効とされる。このため、大当りボタン演出における操作促進演出の実行中は操作ボタンBTの操作が有効とされる有効期間といえる。 Then, in the third round game of the jackpot game, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the determined type of operation promotion effect is executed. At this time, when performing the second operation promoting effect, the sub control CPU 41a controls the operation unit actuator SA so that the operation button BT is operated. When a detection signal is input from the operation button BT during a period from the execution of the operation promoting effect in the big hit button effect to the lapse of a predetermined big hit button time (for example, 8 seconds), the sub control CPU 41a The execution of the operation promotion effect is terminated, and the effect display device 11 is controlled so that the result of the big hit button effect is derived. When deriving a high probability result, the sub-controlling CPU 41a controls the first effect actuator EA1 so that the upper movable body 80 operates. Furthermore, the sub-controlling CPU 41a controls the effect display device 11 so that the image Ga is displayed. On the other hand, when deriving the low probability result, the sub-controlling CPU 41a controls the effect display device 11 so that the image Gb is displayed. In addition, when the detection signal from the operation button BT is not input between the time when the jackpot button time elapses after the operation promotion effect is executed in the big hit button effect, the sub control CPU 41a ends the execution of the operation promotion effect. On the other hand, the result of the jackpot button effect is not derived. By the way, in the case where the big hit button effect is executed, the sub-control CPU 41a assumes that the detection signal from the operation button BT is input outside the period from the start of the operation promoting effect to the elapse of the big hit button time. Does not derive the jackpot button effect results. As described above, regarding the derivation of the result of the big hit button effect, the operation of the operation button BT related to the big hit button effect is effective only during a period from the start of the operation promoting effect to the elapse of the big hit button time. Is done. For this reason, it can be said that the operation period of the operation button BT is valid during the operation promotion effect in the big hit button effect.
次に、図9(a)及び図9(b)に基づき、待機ボタン演出について説明する。
図9(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、待機状態であるときに演出表示装置11では客寄せ演出が実行される。そして、図9(b)に示すように、客寄せ演出の実行期間内において操作ボタンBTが操作されると、ハートを模したハート画像G10が演出表示装置11に表示され、待機ボタン演出が実行される。図9(a)及び図9(b)に示すように、待機ボタン演出を実行するにあたっては、操作促進演出は実行されない。すなわち、待機ボタン演出を実行するにあたっては、操作促進演出が実行されることなく操作ボタンBTが操作された場合に待機ボタン演出が実行されることから、第2の演出ルートで演出が展開されることになる。待機ボタン演出において、操作ボタンBTが操作されたことを契機にハート画像G10が表示される演出が第2演出に相当する。
Next, the standby button effect will be described with reference to FIGS. 9A and 9B.
As shown in FIG. 9A, in the pachinko gaming machine 10, when in the standby state, the effect display device 11 executes a customer approaching effect. Then, as shown in FIG. 9 (b), when the operation button BT is operated during the execution period of the customer draw effect, a heart image G10 imitating a heart is displayed on the effect display device 11, and a standby button effect is executed. You. As shown in FIGS. 9A and 9B, in executing the standby button effect, the operation promoting effect is not executed. That is, in executing the standby button effect, the standby button effect is executed when the operation button BT is operated without executing the operation promoting effect, so that the effect is developed in the second effect route. Will be. In the standby button effect, an effect in which the heart image G10 is displayed when the operation button BT is operated corresponds to a second effect.
本実施形態では、演出表示装置11、装飾ランプLa、上部可動体80及び内部可動体90が演出を実行する演出実行手段として機能する。なお、演出を行う際に所定の音(例えば、効果音)をスピーカSpから出力するように構成してもよく、この場合、スピーカSpも演出実行手段として機能することとなる。また、操作手段に相当する操作ボタンBTは第2操作促進演出の実行が決定された場合に動作可能であることから、本実施形態では、第2操作促進演出の実行が決定されることによって動作条件が成立し、当該動作条件が成立した場合に操作ボタンBTは動作可能である。 In the present embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp La, the upper movable body 80, and the inner movable body 90 function as an effect executing means for executing an effect. It should be noted that a predetermined sound (for example, a sound effect) may be output from the speaker Sp when performing the effect. In this case, the speaker Sp also functions as the effect executing means. Further, since the operation button BT corresponding to the operation means can be operated when the execution of the second operation promotion effect is determined, in the present embodiment, the operation is performed by determining the execution of the second operation promotion effect. When the condition is satisfied and the operation condition is satisfied, the operation button BT is operable.
ここで、待機ボタン演出の実行に係る制御について説明する。
客待ち演出の実行期間中、副制御用CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力すると、ハート画像G10が表示されて待機ボタン演出が実行されるように、演出表示装置11を制御する。因みに、待機状態であっても客待ち演出の実行期間中でない場合、副制御用CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したとしても、待機ボタン演出を実行させない。このように、待機ボタン演出の実行に関しては、客待ち演出の実行期間に限って、待機ボタン演出に係る操作ボタンBTの操作が有効とされる。このため、待機ボタン演出期間は操作ボタンBTの操作が有効とされる有効期間といえる。
Here, control related to execution of the standby button effect will be described.
During the execution period of the customer waiting effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 11 so that when a detection signal is input from the operation button BT, the heart image G10 is displayed and the standby button effect is executed. By the way, when the standby state is not in the execution period of the customer waiting effect, the sub-controlling CPU 41a does not execute the standby button effect even if the detection signal is input from the operation button BT. As described above, regarding the execution of the standby button effect, the operation of the operation button BT related to the standby button effect is valid only during the execution period of the customer waiting effect. For this reason, it can be said that the standby button effect period is a valid period in which the operation of the operation button BT is valid.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、磁気センサJSにより磁気が検知された場合に磁気検知エラーを報知可能であって、且つ、振動センサSSにより振動が検知された場合に振動検知エラーを報知可能に構成されている。本実施形態において、磁気センサJSにより磁気が検知された場合とは、磁気検知エラーの発生が検知された場合に相当する。また、本実施形態において、振動センサSSにより振動が検知された場合とは、振動検知エラーの発生が検知された場合に相当する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to notify a magnetic detection error when magnetism is detected by the magnetic sensor JS, and to notify a vibration detection error when vibration is detected by the vibration sensor SS. Is configured. In the present embodiment, the case where magnetism is detected by the magnetic sensor JS corresponds to the case where occurrence of a magnetic detection error is detected. In this embodiment, the case where the vibration is detected by the vibration sensor SS corresponds to the case where the occurrence of a vibration detection error is detected.
図10(a)に示すように、パチンコ遊技機10において、磁気検知エラーが報知される場合、演出表示装置11には、磁気検知エラーに係る第1エラー画像EG1が表示される。磁気検知エラーは、磁気センサエラーともいわれる。また、図10(b)に示すように、パチンコ遊技機10において、振動検知エラーが報知される場合、演出表示装置11には、振動検知エラーに係る第2エラー画像EG2が表示される。本実施形態では、振動検知手段としての振動センサSSによって振動が検知され、且つ、エラー報知条件を満たす場合、振動検知エラーが報知される場合がある。振動検知エラーは、振動センサエラーともいわれる。このように、本実施形態では、演出表示装置11が第2エラー画像EG2を表示することによって振動検知エラーを報知することから、演出表示装置11が、振動検知エラーを報知するエラー報知手段としての機能を実現する。 As shown in FIG. 10A, when a magnetic detection error is notified in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 11 displays a first error image EG1 relating to the magnetic detection error. The magnetic detection error is also called a magnetic sensor error. Further, as shown in FIG. 10B, when a vibration detection error is notified in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 11 displays a second error image EG2 relating to the vibration detection error. In the present embodiment, when a vibration is detected by the vibration sensor SS as the vibration detecting means and an error notification condition is satisfied, a vibration detection error may be reported. The vibration detection error is also called a vibration sensor error. As described above, in the present embodiment, the effect display device 11 notifies the vibration detection error by displaying the second error image EG2. Therefore, the effect display device 11 functions as an error notification unit that notifies the vibration detection error. Implement the function.
以下、磁気の検知に係る制御及び振動の検知に係る制御について説明する。
まず、磁気の検知に係る制御について説明する。
図11に示すように、磁気センサJSからの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、セキュリティ信号の出力処理を実行する。セキュリティ信号の出力処理において主制御用CPU40aは、セキュリティ信号を出力させる。セキュリティ信号は、外部端子板70の接続端子のうち特定の接続端子と外部機器が接続されているときに、当該特定の接続端子から出力される外部信号に相当する。また、磁気センサJSからの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、磁気検知コマンドの出力処理を実行する。磁気検知コマンドの出力処理において主制御用CPU40aは、磁気が検知されたことを特定可能な制御情報として磁気検知コマンドを出力バッファに格納する。
Hereinafter, control relating to detection of magnetism and control relating to detection of vibration will be described.
First, control related to detection of magnetism will be described.
As shown in FIG. 11, when a detection signal from the magnetic sensor JS is input, the main control CPU 40a executes a security signal output process. In the security signal output process, the main control CPU 40a outputs a security signal. The security signal corresponds to an external signal output from the specific connection terminal when the specific connection terminal among the connection terminals of the external terminal board 70 is connected to the external device. When a detection signal from the magnetic sensor JS is input, the main control CPU 40a executes a process of outputting a magnetic detection command. In the output process of the magnetism detection command, the main control CPU 40a stores the magnetism detection command in the output buffer as control information that can specify that magnetism has been detected.
そして、磁気検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、磁気検知エラーの報知処理を実行する。磁気検知エラーの報知処理において副制御用CPU41aは、第1エラー画像EG1が表示されるように、演出表示装置11を制御し、磁気検知エラーを報知させる。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、磁気センサJSにより一度でも磁気が検知された場合、セキュリティ信号が出力されるとともに、磁気検知エラーが報知される。 Then, when the magnetic detection command is input, the sub-controlling CPU 41a executes a notification process of a magnetic detection error. In the notification process of the magnetic detection error, the sub-controlling CPU 41a controls the effect display device 11 so as to display the first error image EG1, and notifies the magnetic detection error. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when magnetism is detected even once by the magnetic sensor JS, a security signal is output and a magnetic detection error is reported.
次に、振動の検知に係る制御について説明する。
図11に示すように、振動センサSSからの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、セキュリティ信号の出力処理を実行する。本実施形態では、磁気センサJSからの検知信号を入力した場合と、振動センサSSからの検知信号を入力した場合と、の何れであってもセキュリティ信号の出力処理が実行され、外部端子板70における特定の接続端子からセキュリティ信号を出力される。また、振動センサSSからの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、振動検知コマンドの出力処理を実行する。振動検知コマンドの出力処理において主制御用CPU40aは、振動が検知されたことを特定可能な制御情報として振動検知コマンドを出力バッファに格納する。
Next, control related to detection of vibration will be described.
As shown in FIG. 11, when a detection signal from the vibration sensor SS is input, the main control CPU 40a executes a security signal output process. In the present embodiment, security signal output processing is executed regardless of whether a detection signal is input from the magnetic sensor JS or a detection signal is input from the vibration sensor SS. A security signal is output from a specific connection terminal in. When a detection signal from the vibration sensor SS is input, the main control CPU 40a executes a process of outputting a vibration detection command. In the process of outputting the vibration detection command, the main control CPU 40a stores the vibration detection command in the output buffer as control information that can specify that the vibration has been detected.
そして、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている振動検知回数を更新する場合がある。振動検知回数を更新する場合、副制御用CPU41aは、振動検知回数に1加算し、振動検知回数を更新する。本実施形態において、振動検知回数は、振動センサSSによって振動が検知された検知回数に相当する。そして、本実施形態では、副制御用RAM41cに記憶されている振動検知情報を副制御用CPU41aが更新することで、振動検知手段によって振動が検知された検知回数を計数する計数手段としての機能が実現される。 When the vibration detection command is input, the sub control CPU 41a may update the number of times of vibration detection stored in the sub control RAM 41c. When updating the number of times of vibration detection, the sub-controlling CPU 41a adds 1 to the number of times of vibration detection and updates the number of times of vibration detection. In the present embodiment, the number of times of vibration detection corresponds to the number of times of detection of vibration by the vibration sensor SS. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a updates the vibration detection information stored in the sub-control RAM 41c, so that the function as a counting unit that counts the number of times the vibration is detected by the vibration detecting unit is performed. Is achieved.
なお、副制御用CPU41aは、振動検知回数の初期化条件が成立した場合、振動検知回数を初期化する。具体的に、副制御用CPU41aは、振動検知回数を更新した後に更新上限時間を計測し、振動更新情報を更新することなく所定の更新条件時間(例えば、3分)が経過した場合、振動検知回数に初期値「0(零)」を設定し、振動検知回数を初期化する。したがって、本実施形態では、振動検知回数が更新されてから当該振動検知回数が更新されることなく所定の更新上限時間(例えば、5分)が経過した場合、初期化条件が成立する。このように、初期化条件が成立した場合、副制御用RAM41cに記憶されている振動検知情報を副制御用CPU41aが更新することで計数されている振動検知回数が初期化される。すなわち、本実施形態では、初期化条件が成立した場合、計数手段によって計数されている検知回数が初期化される。 Note that the sub-controlling CPU 41a initializes the number of times of vibration detection when the condition for initializing the number of times of vibration detection is satisfied. Specifically, the sub-controlling CPU 41a measures the update upper limit time after updating the number of times of vibration detection, and when a predetermined update condition time (for example, 3 minutes) elapses without updating the vibration update information, An initial value “0 (zero)” is set for the number of times, and the number of times of vibration detection is initialized. Therefore, in the present embodiment, when a predetermined update upper limit time (for example, 5 minutes) elapses without updating the vibration detection frequency after the vibration detection frequency is updated, the initialization condition is satisfied. As described above, when the initialization condition is satisfied, the vibration detection information counted by updating the vibration detection information stored in the sub-control RAM 41c by the sub-control CPU 41a is initialized. That is, in the present embodiment, when the initialization condition is satisfied, the number of detections counted by the counting unit is initialized.
本実施形態における更新上限時間は、1回の特別ゲームに要する時間の最長時間(例えば、3分)よりも長い時間としている。すなわち、更新上限時間は、ボタン予告演出に要する時間(例えば、10秒)よりも長い。また、更新上限時間は、最終ボタン演出に要する時間(例えば、5秒)よりも長い。なお、1回の特別ゲームに要する時間の最長時間は、1回の特別ゲームに要する最大時間ともいえる。また、本実施形態における更新上限時間は、大当りボタン演出に要する時間(例えば、25秒)よりも長い時間としている。 In the present embodiment, the update upper limit time is longer than the maximum time (for example, three minutes) required for one special game. That is, the update upper limit time is longer than the time required for the button announcement effect (for example, 10 seconds). Further, the update upper limit time is longer than the time required for the final button effect (for example, 5 seconds). The maximum time required for one special game can be said to be the maximum time required for one special game. In addition, the update upper limit time in the present embodiment is set to a time longer than the time required for the big hit button effect (for example, 25 seconds).
そして、振動検知コマンドを入力した場合(振動センサSSによって振動が検知された場合)であって、且つ、エラー報知条件が満たされる場合、副制御用CPU41aは、振動検知エラーの報知処理を実行する。本実施形態では、更新後の振動検知回数が所定回数(例えば、5回)に達した場合に、エラー報知条件が満たされる。すなわち、本実施形態では、検知回数が所定回数に達した場合に、エラー報知条件を満たすことが可能に構成されている。因みに、エラー報知条件が満たされることはエラー報知条件が成立することに相当し、エラー報知条件が満たされないことはエラー報知条件が成立しないこと(又は、非成立すること)に相当する。振動検知エラーの報知処理において副制御用CPU41aは、第2エラー画像EG2が表示されるように、演出表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、振動検知エラーの報知処理が実行されることによって、振動検知エラーが報知される。 Then, when a vibration detection command is input (when vibration is detected by the vibration sensor SS) and the error notification condition is satisfied, the sub-control CPU 41a executes a vibration detection error notification process. . In the present embodiment, the error notification condition is satisfied when the updated number of vibration detections reaches a predetermined number (for example, five times). That is, in the present embodiment, when the number of detections reaches a predetermined number, the error notification condition can be satisfied. Incidentally, the satisfaction of the error notification condition corresponds to the establishment of the error notification condition, and the failure to satisfy the error notification condition corresponds to the failure of the error notification condition (or non-establishment). In the notification process of the vibration detection error, the sub control CPU 41a controls the effect display device 11 so that the second error image EG2 is displayed. As described above, in the present embodiment, the vibration detection error is reported by executing the process of reporting the vibration detection error.
因みに、振動検知エラーの報知処理を実行して振動検知エラーの報知中において、振動検知回数の初期化条件が成立した場合、副制御用CPU41aは、振動検知回数を初期化する一方、振動検知エラーの報知を中止することはない。つまり、振動検知エラーを報知中には、振動検知回数の初期化条件が成立したとしても、振動検知エラーの報知は終了しない。よって、演出表示装置11は、振動検知エラーを報知しているときに初期化条件が成立したとしても、振動検知エラーを継続して報知する。すなわち、本実施形態において、エラー報知手段は、振動検知エラーを報知しているときに初期化条件が成立したとしても、振動検知エラーを継続して報知する。 By the way, if the vibration detection error notification process is executed and the vibration detection error is reported and the initialization condition of the number of vibration detections is satisfied, the sub-control CPU 41a initializes the number of vibration detections, Will not be canceled. In other words, during the notification of the vibration detection error, the notification of the vibration detection error does not end even if the initialization condition of the number of times of vibration detection is satisfied. Therefore, the effect display device 11 continuously reports the vibration detection error even if the initialization condition is satisfied when the vibration detection error is reported. That is, in the present embodiment, the error notifying unit continuously notifies the vibration detection error even if the initialization condition is satisfied when notifying the vibration detection error.
本実施形態では、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力したとき、振動検知回数が更新される場合もあれば、振動検知回数が更新されない場合もある。つまり、本実施形態では、振動センサSSが振動を検知したとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない場合がある。 In this embodiment, when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command, the number of times of vibration detection may be updated, or the number of times of vibration detection may not be updated. That is, in the present embodiment, even if the vibration sensor SS detects vibration, the error notification condition may not be satisfied and the vibration detection error may not be reported.
以下、振動検知コマンドを入力したとしても振動検知回数が更新されない状況について説明する。なお、本実施形態において、振動が検知された場合に振動検知回数が更新されない状況とは、振動検知エラーの報知が許容されない状況や振動検知エラーの報知が制限される状況といえる。これに対し、本実施形態において、振動が検知された場合に振動検知回数が更新される状況とは、振動検知エラーの報知が許容される状況や振動検知エラーの報知が制限されない状況といえる。 Hereinafter, a situation where the number of times of vibration detection is not updated even when the vibration detection command is input will be described. In the present embodiment, the situation where the number of times of vibration detection is not updated when vibration is detected is a situation where the notification of the vibration detection error is not allowed or a situation where the notification of the vibration detection error is restricted. On the other hand, in the present embodiment, the situation in which the number of times of vibration detection is updated when vibration is detected is a situation in which the notification of the vibration detection error is permitted or a situation in which the notification of the vibration detection error is not limited.
図12に示すように、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況には、操作促進演出が実行されている状況がある。したがって、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、第1操作促進演出又は第2操作促進演出を実行させているとき、つまり、操作促進演出を実行させているとき、振動検知回数を更新しない。このように、本実施形態では、第1演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない。 As shown in FIG. 12, the situation where the number of times of vibration detection is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command includes a state where an operation promoting effect is being executed. Therefore, when the vibration detection command is input, the sub-control CPU 41a determines whether the first operation promotion effect or the second operation promotion effect is being executed, that is, when the operation promotion effect is being executed, Do not update. As described above, in the present embodiment, when the first effect is executed, even if the vibration is detected by the vibration detecting unit, the error notification condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified.
振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況には、操作促進演出が実行された後に操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行されている状況がある。ここでいう「操作促進演出が実行された後に操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行されている状況」とは、ボタン予告演出において結果が導出されている状況や、最終ボタン演出において結果が導出されている状況、大当りボタン演出が実行されている状況がある。したがって、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、ボタン予告演出の結果の導出中、最終ボタン演出の結果の導出中及び大当りボタン演出の結果の導出中のうち何れかであるとき、振動検知回数を更新しない。このように、本実施形態では、第2演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない場合がある。 In a situation where the number of times of vibration detection is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command, the effect is executed when the operation button BT is operated after the operation promoting effect is executed. There are situations. Here, “the situation in which the effect is executed when the operation button BT is operated after the operation promotion effect is executed” refers to the situation in which the result is derived in the button announcement effect, or the final button effect. , The result is derived, and the jackpot button effect is executed. Therefore, when the vibration detection command is input, the sub-control CPU 41a determines whether the result of the button announcement effect is being derived, the result of the final button effect is being derived, or the result of the jackpot button effect is being derived. Do not update the vibration detection count. As described above, in the present embodiment, when the second effect is being performed, even if the vibration is detected by the vibration detection unit, the error notification condition may not be satisfied and the vibration detection error may not be notified.
本実施形態において、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況には、ボタン予告演出が実行されている状況や、最終ボタン演出が実行されている状況、大当りボタン演出が実行されている状況がある。因みに、本実施形態において、リーチボタン演出が実行されている状況や待機ボタン演出が実行されている状況は、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況には該当せず、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合に振動検知回数が更新される状況に該当する。例えば、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、リーチボタン演出期間であるとき、振動検知回数を更新する。このとき、副制御用CPU41aは、リーチボタン演出の実行中であるかに関係なく、振動検知コマンドを入力すると振動検知回数を更新する。同様に、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、客待ち演出が実行されているとき、つまり、待機ボタン演出を実行可能な期間であるとき、振動検知回数を更新する。このとき、副制御用CPU41aは、待機ボタン演出の実行中であるかに関係なく、振動検知コマンドを入力すると振動検知回数を更新する。 In the present embodiment, even when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command, in a situation where the number of times of vibration detection is not updated, a situation in which a button announcement effect is executed or a final button effect is executed. There is a situation where a jackpot button effect is being executed. Incidentally, in the present embodiment, the state in which the reach button effect is executed or the state in which the standby button effect is executed are not updated even if the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command. This does not correspond to a situation, but corresponds to a situation where the number of times of vibration detection is updated when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command. For example, when the vibration detection command is input, the sub control CPU 41a updates the number of times of vibration detection during the reach button effect period. At this time, the sub-control CPU 41a updates the number of times of vibration detection when the vibration detection command is input, regardless of whether the reach button effect is being executed. Similarly, when the vibration detection command is input, the sub-controlling CPU 41a updates the number of times of vibration detection when the customer waiting effect is being executed, that is, when it is a period in which the standby button effect can be executed. At this time, the sub-control CPU 41a updates the number of times of vibration detection when the vibration detection command is input, regardless of whether the standby button effect is being executed.
以上のように、本実施形態では、ボタン予告演出、最終ボタン演出及び大当りボタン演出のように第1の演出ルートで演出が展開される場合には、振動センサSSによって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない。すなわち、本実施形態では、第1の演出ルートで演出が展開される場合、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない。一方、本実施形態では、リーチボタン演出及び待機ボタン演出のように第2の演出ルートで演出が展開される場合には、振動センサSSによって振動が検知されると振動検知回数が更新されるため、結果的に、エラー報知条件が満たされて振動検知エラーが報知されることがある。すなわち、本実施形態では、第2の演出ルートで演出が展開される場合、第2演出が実行されているときであっても、振動検知手段によって振動が検知された場合にエラー報知条件が満たされ、振動検知エラーが報知される場合がある。 As described above, in the present embodiment, when an effect is developed in the first effect route, such as the button announcement effect, the final button effect, and the big hit button effect, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, The error notification condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified. That is, in the present embodiment, when an effect is developed on the first effect route, even if the vibration is detected by the vibration detecting means, the error notification condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified. On the other hand, in the present embodiment, when an effect is developed on the second effect route, such as the reach button effect and the standby button effect, when the vibration is detected by the vibration sensor SS, the number of times of vibration detection is updated. As a result, the error notification condition may be satisfied and a vibration detection error may be reported. That is, in the present embodiment, when an effect is developed in the second effect route, even when the second effect is being executed, the error notification condition is satisfied when the vibration is detected by the vibration detecting unit. In some cases, a vibration detection error is notified.
振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況には、操作ボタンBTが操作されてから所定期間内となる状況がある。本実施形態において、操作ボタンBTが操作されてから所定期間内とは、操作ボタンBTが操作されてから所定時間(例えば、3秒)が経過するまでの期間内をいう。したがって、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力してから所定期間内であるとき、振動検知回数を更新しない。なお、副制御用CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、所定時間の計測を計測し、当該所定時間の計測中である場合に所定期間内であることを特定する。因みに、本実施形態における所定時間は、リーチボタン演出に要する時間(装飾ランプLaが発光する時間)よりも長い時間としている。また、本実施形態における所定時間は、待機ボタン演出に要する時間(ハート画像G10が表示される時間)よりも長い時間としている。 The situation where the number of times of vibration detection is not updated even when the vibration detection command is input by the sub-control CPU 41a includes a state where the operation button BT is operated within a predetermined period. In the present embodiment, “within a predetermined period after the operation of the operation button BT” refers to within a period from when the operation of the operation button BT is operated until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses. Therefore, when the vibration detection command is input, the sub-controlling CPU 41a does not update the number of times of vibration detection within a predetermined period after inputting the detection signal from the operation button BT. Note that the sub-control CPU 41a measures a predetermined time when the detection signal is input from the operation button BT, and specifies that the measurement is within the predetermined time when the measurement is being performed for the predetermined time. Incidentally, the predetermined time in the present embodiment is longer than the time required for the reach button effect (the time during which the decorative lamp La emits light). Further, the predetermined time in the present embodiment is longer than the time required for the standby button effect (the time during which the heart image G10 is displayed).
以上のように、本実施形態では、操作手段が操作されてから所定期間内であるとき、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない。すなわち、本実施形態では、操作手段が操作されてから所定期間内は、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されない。このため、本実施形態では、第1の演出ルートで演出が展開される場合において操作手段が操作されてから所定期間内は、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されない。 As described above, in the present embodiment, when the operation unit is operated within a predetermined period, even if the vibration is detected by the vibration detection unit, the error notification condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified. That is, in the present embodiment, a vibration detection error is not notified within a predetermined period after the operation of the operation unit, even if the vibration is detected by the vibration detection unit. For this reason, in the present embodiment, in the case where an effect is developed on the first effect route, a vibration detection error is not reported within a predetermined period after the operation means is operated even if vibration is detected by the vibration detection means. .
因みに、リーチボタン演出及び待機ボタン演出のように第2の演出ルートで演出が展開される場合には、振動センサSSによって振動が検知されると振動検知回数が更新される旨を前述したが、操作ボタンBTが操作されてから所定期間内において振動が検知された場合には、振動検知回数は更新されない。すなわち、本実施形態では、第2の演出ルートで演出が展開される場合であっても、振動が検知されたとき、エラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない場合もある。 By the way, as described above, when an effect is developed in the second effect route such as a reach button effect and a standby button effect, when the vibration is detected by the vibration sensor SS, the number of times of vibration detection is updated. If a vibration is detected within a predetermined period after the operation button BT is operated, the number of times of vibration detection is not updated. That is, in the present embodiment, even when the effect is developed on the second effect route, when the vibration is detected, the error notification condition may not be satisfied and the vibration detection error may not be notified.
振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況には、操作ボタンBTが動作している状況がある。操作ボタンBTが動作している状況とは、操作ボタンBTが原点とは異なる位置へ動いている途中の状況に限らず、操作ボタンBTが原点に位置していない状況を意図するものであって、操作ボタンBTが動作してからの特定期間内を意図するものである。したがって、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、操作部アクチュエータSAを制御して操作ボタンBTを動作させているとき、つまり、操作部アクチュエータSAを動作させてから特定期間内であるとき、振動検知回数を更新しない。このように、本実施形態では、動作条件が成立して操作手段が動作してから特定期間内は、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されない。因みに、本実施形態において操作ボタンBTが動作する場合は、第2操作促進演出の実行が決定されているとき、つまり、動作条件が成立する場合であって操作手段の操作を促す操作前演出が実行されているときである。すなわち、本実施形態では、動作条件が成立する場合であって操作手段の操作を促す操作前演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない。 The situation in which the number of times of vibration detection is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command includes a state in which the operation button BT is operating. The situation in which the operation button BT is operating is intended not only to a situation in which the operation button BT is moving to a position different from the origin, but also to a situation in which the operation button BT is not located at the origin. , The operation button BT is operated within a specific period. Therefore, when the vibration detection command is input, the sub-control CPU 41a controls the operation unit actuator SA to operate the operation button BT, that is, within a specific period after operating the operation unit actuator SA. At this time, the number of times of vibration detection is not updated. As described above, in the present embodiment, during a specific period after the operating condition is satisfied and the operation unit operates, even if vibration is detected by the vibration detection unit, no vibration detection error is notified. Incidentally, when the operation button BT is operated in the present embodiment, when the execution of the second operation promoting effect is determined, that is, when the operating condition is satisfied, the pre-operation effect that prompts the operation of the operating means is not performed. It is when it is running. That is, in the present embodiment, when the operation condition is satisfied and the pre-operation effect prompting the operation of the operation unit is being performed, the error notification condition is not satisfied even if the vibration is detected by the vibration detection unit. Vibration detection error is not reported.
因みに、本実施形態において、操作ボタンBTの動作が開始してから操作ボタンBTの動作が終了するまでの期間のうち全部の期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況としている。しかし、操作ボタンBTの動作が開始してから操作ボタンBTの動作が終了するまでの期間のうち一部の期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況としてもよい。例えば、操作ボタンBTの動作が開始してから所定の時間が経過するまでの期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況としてもよい。 Incidentally, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command during the entire period from the start of the operation of the operation button BT to the end of the operation of the operation button BT. Also states that the number of times of vibration detection is not updated. However, a part of the period from the start of the operation of the operation button BT to the end of the operation of the operation button BT, even if the vibration detection command is input by the sub-control CPU 41a, May not be updated. For example, the period from the start of the operation of the operation button BT to the elapse of a predetermined time may be a state in which the number of times of vibration detection is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command.
振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況には、上部可動体80が動作している状況がある。上部可動体80が動作している状況とは、上部可動体80が原点とは異なる位置へ動いている途中の状況に限らず、上部可動体80が原点に位置していない状況を意図するものである。本実施形態において、上部可動体80の動作が開始してから上部可動体80の動作が終了するまでの期間のうち全部の期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況としている。したがって、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、第1演出アクチュエータEA1を制御して上部可動体80を動作させているとき、振動検知回数を更新しない。このように、本実施形態では、特定の可動体としての上部可動体80の動作が開始した後の期間のうち全部の期間において、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない。 A situation where the number of times of vibration detection is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command includes a state where the upper movable body 80 is operating. The state in which the upper movable body 80 is operating is not limited to a state in which the upper movable body 80 is moving to a position different from the origin, but also a situation in which the upper movable body 80 is not located at the origin. It is. In the present embodiment, the entire period from the start of the operation of the upper movable body 80 to the end of the operation of the upper movable body 80 is the case where the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command. Also states that the number of times of vibration detection is not updated. Therefore, when the vibration detection command is input, the sub control CPU 41a does not update the number of times of vibration detection when the first effect actuator EA1 is controlled to operate the upper movable body 80. As described above, in the present embodiment, the error notification condition is satisfied even if vibration is detected by the vibration detection unit in all of the periods after the operation of the upper movable body 80 as the specific movable body starts. No vibration detection error is reported.
因みに、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況は、上部可動体80の動作が開始してから上部可動体80の動作が終了するまでの期間のうち一部の期間であってもよい。例えば、上部可動体80の動作が開始してから所定の時間が経過するまでの期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況としてもよい。この場合、特定の可動体としての上部可動体80の動作が開始した後の期間のうち一部の期間において、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されないことになる。 Incidentally, even when the vibration detection command is input by the sub-controlling CPU 41a, the situation in which the number of times of vibration detection is not updated depends on the period from the start of the operation of the upper movable body 80 to the end of the operation of the upper movable body 80. May be a part of the period. For example, the period from the start of the operation of the upper movable body 80 to the elapse of a predetermined time may be a situation in which the number of times of vibration detection is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command. . In this case, during a part of the period after the operation of the upper movable body 80 as a specific movable body starts, even if the vibration is detected by the vibration detecting means, the error notification condition is not satisfied and the vibration detection error is not satisfied. Will not be notified.
振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況には、内部可動体90が動作している状況がある。内部可動体90が動作している状況とは、内部可動体90が原点とは異なる位置へ動いている途中の状況に限らず、内部可動体90が原点に位置していない状況を意図するものである。本実施形態において、内部可動体90の動作が開始してから内部可動体90の動作が終了するまでの期間のうち全部の期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況としている。したがって、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、第2演出アクチュエータEA2を制御して内部可動体90を動作させているとき、振動検知回数を更新しない。このように、本実施形態では、特定の可動体としての内部可動体90の動作が開始した後の期間のうち全部の期間において、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されない。 A situation where the number of times of vibration detection is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command includes a state where the internal movable body 90 is operating. The state in which the internal movable body 90 is operating is not limited to the state in which the internal movable body 90 is moving to a position different from the origin, but also the situation in which the internal movable body 90 is not located at the origin. It is. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command during the entire period from the start of the operation of the internal movable body 90 to the end of the operation of the internal movable body 90. Also states that the number of times of vibration detection is not updated. Therefore, when the vibration detection command is input, the sub control CPU 41a does not update the number of times of vibration detection when the second effect actuator EA2 is controlled to operate the internal movable body 90. As described above, in the present embodiment, the error notification condition is satisfied even if vibration is detected by the vibration detection unit in all of the periods after the operation of the internal movable body 90 as the specific movable body starts. No vibration detection error is reported.
因みに、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況は、内部可動体90の動作が開始してから内部可動体90の動作が終了するまでの期間のうち一部の期間であってもよい。例えば、内部可動体90の動作が開始してから所定の時間が経過するまでの期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合であっても振動検知回数が更新されない状況としてもよい。この場合、特定の可動体としての内部可動体90の動作が開始した後の期間のうち一部の期間において、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されないことになる。 Incidentally, even when the vibration detection command is input by the sub-controlling CPU 41a, the situation in which the number of times of vibration detection is not updated is a period from the start of the operation of the internal movable body 90 to the end of the operation of the internal movable body 90. May be a part of the period. For example, the period from the start of the operation of the internal movable body 90 to the elapse of a predetermined time may be a situation in which the number of times of vibration detection is not updated even when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command. . In this case, even if the vibration is detected by the vibration detection means during a part of the period after the operation of the internal movable body 90 as the specific movable body is started, the error notification condition is not satisfied and the vibration detection error is not satisfied. Will not be notified.
なお、以下に説明するような状況では、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合に振動検知回数が更新される。なお、以下に説明する状況は、単なる一例であって、図12に示す状況以外においては、振動検知コマンドを入力した場合に副制御用CPU41aは、振動検知回数を更新する。そして、更新後の振動検知回数が所定回数に達した場合、副制御用CPU41aは、振動検知エラーを報知するように、演出表示装置11を制御する。 In the situation described below, the number of times of vibration detection is updated when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command. Note that the situation described below is merely an example, and other than the situation shown in FIG. 12, when a vibration detection command is input, the sub control CPU 41a updates the number of times of vibration detection. When the updated number of vibration detections reaches a predetermined number, the sub-controlling CPU 41a controls the effect display device 11 to notify a vibration detection error.
振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合に振動検知回数が更新される状況には、例えば、大当り遊技の生起中であって大当りボタン演出が実行される期間外となる状況が挙げられる。すなわち、大当り遊技の生起中であっても、大当りボタン演出が実行されている期間外であるときに振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、振動検知回数を更新する。これにより、大当り遊技の生起中においてパチンコ遊技機10が揺らされるなどの振動が加えられた場合、振動検知回数が更新されることによって、振動検知エラーが報知されることとなる。因みに、大当りボタン演出に要する時間よりも初期化条件の成立に要する更新上限時間の方が長いため、大当りボタン演出の実行前から実行後に亘ってパチンコ遊技機10が揺らされるような場合であっても、振動検知エラーを報知することが可能となる。したがって、大当り遊技の生起中に大当りボタン演出が実行され、一時的に振動検知回数が更新されない状況となったとしても、大当り遊技の生起中にパチンコ遊技機10が揺らされる行為を抑制することができる。 The situation where the number of times of vibration detection is updated when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command includes, for example, a state where a big hit game is occurring and outside the period in which the big hit button effect is executed. In other words, even when a big hit game is occurring, if the vibration detection command is input during a time outside the period in which the big hit button effect is being executed, the sub control CPU 41a updates the number of times of vibration detection. Thereby, when vibration such as the pachinko gaming machine 10 is shaken during occurrence of the big hit game, the vibration detection error is notified by updating the number of times of vibration detection. By the way, since the update upper limit time required for establishing the initialization condition is longer than the time required for the big hit button effect, the pachinko gaming machine 10 may be shaken from before the execution of the big hit button effect to after the execution. Also, it is possible to notify a vibration detection error. Therefore, even if the big hit button effect is executed during the occurrence of the big hit game and the number of times of vibration detection is temporarily not updated, it is possible to suppress the act of swinging the pachinko gaming machine 10 during the occurrence of the big hit game. it can.
その他、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合に振動検知回数が更新される状況には、例えば、特別ゲームの実行中であっても、ボタン予告演出が実行される期間外であって、且つ、最終ボタン演出が実行される期間外となる状況が挙げられる。すなわち、特別ゲームの実行中であっても、ボタン予告演出が実行されている期間外であって最終ボタン演出が実行されている期間外であるときに振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、振動検知回数を更新する。これにより、特別ゲームの実行中においてパチンコ遊技機10が揺らされるなどの振動が加えられた場合、振動検知回数が更新されることによって、振動検知エラーが報知されることとなる。因みに、1回の特別ゲームに要する時間よりも初期化条件の成立に要する更新上限時間の方が長いため、複数回の特別ゲームに亘ってパチンコ遊技機10が揺らされるような場合であっても、振動検知エラーを報知することが可能となる。したがって、ボタン予告演出や最終ボタン演出が実行されることで一時的に振動検知回数が更新されない状況となったとしても、特別ゲームの実行中にパチンコ遊技機10が揺らされる行為を抑制することができる。 In addition, when the vibration detection command is input by the sub-controlling CPU 41a, the number of times of vibration detection is updated, for example, even when the special game is being executed, outside the period in which the button announcement effect is executed. In addition, there is a situation in which the final button effect is out of the execution period. In other words, even when the special game is being executed, if the vibration detection command is input during a period outside the period in which the button announcement effect is being executed and outside the period in which the final button effect is being executed, the sub control The CPU 41a updates the number of times of vibration detection. Thereby, when vibration such as the pachinko gaming machine 10 is shaken during execution of the special game, the vibration detection error is notified by updating the number of times of vibration detection. By the way, since the update upper limit time required for establishing the initialization condition is longer than the time required for one special game, even when the pachinko gaming machine 10 is shaken over a plurality of special games, , It is possible to notify a vibration detection error. Therefore, even if the number of vibration detections is temporarily not updated due to the execution of the button announcement effect and the final button effect, it is possible to suppress the action of the pachinko gaming machine 10 being shaken during the execution of the special game. it can.
以下、図13に基づき、特別ゲームの実行中における各種演出の実行と、振動検知回数の更新態様と、について説明する。図13では、演出ゲームにおいてノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行されるとともに、リーチ演出が実行されるよりも前(図13では、「リーチ前」と示す)にボタン予告演出が実行されるものとする。 Hereinafter, the execution of various effects during the execution of the special game and the manner of updating the number of times of vibration detection will be described with reference to FIG. In FIG. 13, the normal reach effect and the super reach effect are executed in the effect game, and the button notice effect is executed before the reach effect is executed (in FIG. 13, indicated as “before reach”). I do.
図13に示すように、特別ゲームの実行が開始されてからリーチ演出が実行されるよりも前であって、且つ、ボタン予告演出が実行されるよりも前のタイミングt11において振動センサSSが振動を検知した場合、振動検知回数が更新され、振動検知エラーが報知される場合がある。一方、リーチ演出が実行されるよりも前において、ボタン予告演出における第1操作促進演出が実行されて操作ボタンBTの操作が促された後、タイミングt12において操作ボタンBTが操作されたとする。このタイミングt12は、第1操作促進演出の実行中であることから、タイミングt12における操作ボタンBTの操作によって振動センサSSが振動を検知したとしても、振動検知回数が更新されず、振動検知エラーが報知されない。 As illustrated in FIG. 13, the vibration sensor SS vibrates at a timing t11 before the execution of the reach effect after the execution of the special game is started and before the button announcement effect is executed. Is detected, the number of times of vibration detection is updated, and a vibration detection error may be notified. On the other hand, it is assumed that the operation button BT is operated at a timing t12 after the first operation promoting effect in the button announcement effect is executed and the operation of the operation button BT is urged before the reach effect is executed. At this timing t12, since the first operation promotion effect is being performed, even if the vibration sensor SS detects vibration by operating the operation button BT at timing t12, the number of times of vibration detection is not updated, and a vibration detection error occurs. Not notified.
また、タイミングt12において操作ボタンBTが操作されると、ボタン予告演出の結果が導出される。図13では、ボタン予告演出の結果として第3結果が導出されたものとしている。ボタン予告演出の結果が導出されているときのタイミングt13において振動センサSSが振動を検知した場合、振動検知回数が更新されず、振動検知エラーが報知されない。一方、ボタン予告演出の終了後であってリーチ演出が実行されるよりも前のタイミングt14において振動センサSSが振動を検知した場合には、振動検知回数が更新され、振動検知エラーが報知される場合がある。同様に、ノーマルリーチ演出の実行中におけるタイミングt15において振動センサSSが振動を検知した場合には、振動検知回数が更新され、振動検知エラーが報知される場合がある。 Further, when the operation button BT is operated at the timing t12, the result of the button announcement effect is derived. In FIG. 13, it is assumed that the third result is derived as a result of the button announcement effect. When the vibration sensor SS detects vibration at timing t13 when the result of the button announcement effect is derived, the number of times of vibration detection is not updated, and no vibration detection error is notified. On the other hand, when the vibration sensor SS detects the vibration at the timing t14 after the end of the button announcement effect and before the reach effect is executed, the number of times of vibration detection is updated, and a vibration detection error is notified. There are cases. Similarly, when the vibration sensor SS detects vibration at the timing t15 during the execution of the normal reach effect, the number of times of vibration detection is updated, and a vibration detection error may be notified.
ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行された後のリーチボタン演出を実行可能なリーチボタン演出期間よりも前のタイミングt16において振動センサSSが振動を検知した場合には、振動検知回数が更新され、振動検知エラーが報知される場合がある。なお、リーチボタン演出期間中のタイミングt17において振動センサSSが振動を検知した場合であっても、振動検知回数が更新され、振動検知エラーが報知される場合がある。また、スーパーリーチ演出の実行中、リーチボタン演出期間の終了後であって最終ボタン演出が実行されるよりも前のタイミングt18において振動センサSSが振動を検知した場合には、振動検知回数が更新され、振動検知エラーが報知される場合がある。 If the vibration sensor SS detects vibration at timing t16 before the reach button effect period in which the reach button effect can be executed after the super reach effect has been executed after the normal reach effect, the vibration detection frequency is updated, A vibration detection error may be reported. Note that even if the vibration sensor SS detects vibration at the timing t17 during the reach button effect period, the number of times of vibration detection may be updated and a vibration detection error may be reported. During the execution of the super reach effect, if the vibration sensor SS detects the vibration at the timing t18 after the end of the reach button effect period and before the final button effect is executed, the vibration detection frequency is updated. In some cases, a vibration detection error is notified.
スーパーリーチ演出の実行中において、最終ボタン演出における第2操作促進演出が実行されたとする。この場合、第2操作促進演出にて操作ボタンBTが動作することによってタイミングt19において振動センサSSが振動を検知したとしても、振動検知回数が更新されず、振動検知エラーが報知されない。また、最終ボタン演出における第2操作促進演出が実行されて操作ボタンBTの操作が促された後、タイミングt20において操作ボタンBTが操作されたとする。このタイミングt20は、第2操作促進演出の実行中であることから、タイミングt20における操作ボタンBTの操作によって振動センサSSが振動を検知したとしても、振動検知回数が更新されず、振動検知エラーが報知されない。更に、タイミングt20において操作ボタンBTが操作されると、最終ボタン演出の結果として第1最終結果が導出されると、内部可動体90が動作する。例えば、第1最終結果が導出されることに伴って内部可動体90が動作しているタイミングt21において、内部可動体90が動作することによって振動センサSSが振動を検知したとしても、振動検知回数が更新されず、振動検知エラーが報知されない。 It is assumed that the second operation promoting effect in the final button effect is executed during the execution of the super reach effect. In this case, even if the vibration sensor SS detects the vibration at the timing t19 due to the operation of the operation button BT in the second operation promotion effect, the number of times of the vibration detection is not updated, and the vibration detection error is not notified. It is also assumed that the operation button BT is operated at timing t20 after the second operation promotion effect in the final button effect is executed and the operation of the operation button BT is prompted. At the timing t20, since the second operation promotion effect is being executed, even if the vibration sensor SS detects the vibration by the operation of the operation button BT at the timing t20, the number of times of the vibration detection is not updated, and the vibration detection error occurs. Not notified. Further, when the operation button BT is operated at the timing t20, when the first final result is derived as a result of the final button effect, the internal movable body 90 operates. For example, at timing t21 when the inner movable body 90 is operating with the derivation of the first final result, even if the vibration sensor SS detects vibration by operating the inner movable body 90, the number of times of vibration detection Is not updated and no vibration detection error is reported.
因みに、上記のように説明したタイミングt11,t14〜t18であっても、操作ボタンBTが操作されてからの所定期間内において振動センサSSが振動を検知した場合に限っては、振動検知回数が更新されず、振動検知エラーが報知されない。 Incidentally, even at the timings t11 and t14 to t18 described above, the number of times of vibration detection is limited only when the vibration sensor SS detects vibration within a predetermined period after the operation button BT is operated. It is not updated and no vibration detection error is reported.
本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)操作手段としての操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出(第1演出)が実行されているときには、操作ボタンBTが操作されることが想定され、当該操作によって遊技機が振動してしまう可能性がある。そこで、操作促進演出が実行されているときには、振動検知手段としての振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the operation promotion effect (first effect) for prompting the operation of the operation button BT as the operation means is being executed, it is assumed that the operation button BT is operated, and the gaming machine vibrates due to the operation. May be lost. Therefore, when the operation promoting effect is being executed, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration sensor SS as the vibration detecting means. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which the vibration detection error is notified despite the operation of the operation button BT and the interest is reduced.
(2)操作手段としての操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出(第2演出)の実行中として、ボタン予告演出の結果が導出されているときや、最終ボタン演出の結果が導出されているとき、大当りボタン演出の結果が導出されているときなどがある。このようなボタン予告演出の結果が導出されているときや、最終ボタン演出の結果が導出されているとき、大当りボタン演出の結果が導出されているときなどには、既に操作ボタンBTが操作されているものの、当該操作によって遊技機が振動している可能性がある。そこで、ボタン予告演出の結果が導出されているときや、最終ボタン演出の結果が導出されているとき、大当りボタン演出の結果が導出されているときなどには、振動検知手段としての振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (2) When the effect of the button announcement effect is derived or the result of the final button effect, as the effect (second effect) executed when the operation button BT as the operating means is operated is being executed. Is derived, or the result of the jackpot button effect is derived. When the result of such a button announcement effect is derived, when the result of the final button effect is derived, or when the result of the jackpot button effect is derived, the operation button BT is already operated. However, there is a possibility that the gaming machine is vibrating due to the operation. Therefore, when the result of the button announcement effect is derived, when the result of the final button effect is derived, or when the result of the big hit button effect is derived, the vibration sensor SS as the vibration detecting means is used. Vibration detection error is not reported even if vibration is detected by the Thereby, it is possible to suppress a situation in which the vibration detection error is notified even though the operation button BT is operated and the interest is reduced, and the like.
(3)操作手段としての操作ボタンBTが動作した場合、その動作に伴って遊技機が振動し、振動検知手段としての振動センサSSが振動を検知する可能性がある。その他、動作した操作ボタンBTを操作する力が、動作していない操作ボタンBTを操作する力よりも大きくなることが考えられ、操作ボタンBTが動作することによって遊技機が振動する可能性が考えられる。このため、第2操作促進演出(動作条件が成立する場合であって操作手段の操作を促す操作前演出)が実行されているときは、動作した操作ボタンBTが操作されることによって遊技機が振動する可能性がある。そこで、第2操作促進演出が実行されているときには、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、動作した操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (3) When the operation button BT as the operation means operates, the gaming machine vibrates with the operation, and the vibration sensor SS as the vibration detection means may detect the vibration. In addition, it is conceivable that the force for operating the operated operation button BT becomes larger than the force for operating the non-operated operation button BT, and that the gaming machine may vibrate due to the operation of the operation button BT. Can be For this reason, when the second operation promoting effect (the pre-operation effect prompting the operation of the operating means when the operating condition is satisfied) is being executed, the operated operation button BT is operated to cause the gaming machine to operate. May vibrate. Therefore, when the second operation promotion effect is being performed, a vibration detection error is not notified even if vibration is detected by the vibration sensor SS. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which a vibration detection error is notified despite the operated operation button BT and the interest is reduced, thereby reducing the interest.
また、第2操作促進演出の実行後であって操作ボタンBTが操作された後に実行される演出(操作後演出)が実行されているときであっても、動作した操作ボタンBTが操作されたことによって遊技機が振動する可能性がある。そこで、第2操作促進演出の実行後であって操作ボタンBTが操作された後に実行される演出(操作後演出)が実行されているときには、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、動作した操作ボタンBTを操作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 Further, even after the execution of the second operation promoting effect and when the effect (after-operation effect) executed after the operation button BT is operated, the operated operation button BT is operated. This may cause the gaming machine to vibrate. Therefore, when an effect (after-operation effect) executed after the second operation promoting effect is executed and the operation button BT is operated is executed, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, the vibration is detected. Errors are no longer reported. Accordingly, it is possible to suppress a situation in which a vibration detection error is notified despite the operated operation button BT and the interest is reduced, thereby reducing the interest.
(4)第1の演出ルートで演出が展開される場合、第1演出としての操作促進演出が実行されることによって操作手段としての操作ボタンBTの操作が促される。このように、操作ボタンBTの操作が促されたにもかかわらず、操作ボタンBTを操作したことによる振動によって振動検知エラーが報知されてしまうと、興趣を著しく低下させてしまう虞がある。そこで、第1の演出ルートで演出が展開される場合において、操作促進演出が実行されているときには、振動検知手段としての振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、操作促進演出を実行して操作ボタンBTの操作を促したにもかかわらず、操作ボタンBTを操作したことによって振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (4) When an effect is developed on the first effect route, the operation of the operation button BT as the operation means is prompted by executing the operation promoting effect as the first effect. As described above, even if the operation of the operation button BT is prompted, if a vibration detection error is notified by the vibration due to the operation of the operation button BT, the interest may be significantly reduced. Therefore, in the case where an effect is developed in the first effect route, when an operation promoting effect is being executed, a vibration detection error is not notified even if a vibration is detected by the vibration sensor SS as the vibration detecting means. did. As a result, even though the operation promotion effect is executed and the operation of the operation button BT is promoted, a vibration detection error is notified due to the operation of the operation button BT and the interest is reduced. Can be suppressed.
また、第1の演出ルートで演出が展開される場合において、操作促進演出の実行後において操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出(第2演出)の実行中として、例えば、予告ボタン演出の結果が導出されているときには、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、操作促進演出を実行して操作ボタンBTの操作を促したにもかかわらず、操作ボタンBTを操作したことによって振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 Further, in the case where an effect is developed in the first effect route, it is assumed that an effect (second effect) that is executed when the operation button BT is operated after execution of the operation promoting effect is being executed, for example, When the result of the notice button effect is derived, a vibration detection error is not notified even if vibration is detected by the vibration sensor SS. As a result, even though the operation promotion effect is executed and the operation of the operation button BT is promoted, a vibration detection error is notified due to the operation of the operation button BT and the interest is reduced. Can be suppressed.
一方、第2の演出ルートで演出が展開される状況では操作促進演出が実行されずに操作ボタンBTの操作が促されていない状況となる。このような操作ボタンBTの操作が促されていない状況下において遊技機が振動することは、操作ボタンBTの操作が促されている状況下において遊技機が振動することに比して、操作ボタンBTが操作されて遊技機が振動している可能性が低い。そこで、第2の演出ルートで演出が展開される状況においては、操作ボタンBTが操作されたことで実行される演出(第2演出)として、例えば、待機ボタン演出が実行されているときであっても、振動センサSSによって振動が検知された場合にエラー報知条件が満たされ、振動検知エラーが報知される場合があるようにした。これにより、操作ボタンBTを操作して遊技機が振動している可能性が低い状況で振動が検知されれば、振動検知エラーが報知され得るため、例えば、遊技機を叩くなどして振動させる行為を抑制することができる。以上のように、遊技機を叩くなどして振動させる行為の抑制を図りつつ、興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 On the other hand, in the situation where the effect is developed in the second effect route, the operation promoting effect is not executed and the operation of the operation button BT is not prompted. Such vibration of the gaming machine in a situation where the operation of the operation button BT is not prompted is more difficult than that of a gaming machine vibrating in a situation where the operation of the operation button BT is promoted. It is unlikely that the BT is operated and the gaming machine is vibrating. Therefore, in a situation where an effect is developed in the second effect route, the effect (second effect) executed by operating the operation button BT is, for example, when a standby button effect is being executed. Even when the vibration is detected by the vibration sensor SS, the error notification condition is satisfied and a vibration detection error may be reported. Thus, if the operation button BT is operated and vibration is detected in a state where it is unlikely that the gaming machine is vibrating, a vibration detection error can be notified, and for example, the gaming machine is vibrated by hitting or the like. Acts can be suppressed. As described above, it is possible to suppress the act of vibrating the gaming machine by hitting the gaming machine or the like, and to suppress a decrease in interest.
(5)特定の可動体に相当する上部可動体80が動作すると、当該動作によって遊技機が振動してしまう可能性がある。特に、外枠Y1が設置設備に固定されるパチンコ遊技機10において、前枠Y3に設けられた上部可動体80が動作する場合、当該動作によって遊技機が振動し易いことが考えられる。そこで、上部可動体80の動作が開始した後の期間において、振動検知手段としての振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。このように、上部可動体80が動作することによって遊技機が振動している可能性がある状況下においては、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにすることで、上部可動体80が動作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (5) When the upper movable body 80 corresponding to a specific movable body operates, the gaming machine may vibrate due to the operation. In particular, when the upper movable body 80 provided in the front frame Y3 operates in the pachinko gaming machine 10 in which the outer frame Y1 is fixed to the installation facility, it is conceivable that the operation may easily cause the gaming machine to vibrate. Therefore, during a period after the operation of the upper movable body 80 starts, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS as the vibration detecting means, the vibration detection error is not notified. As described above, in a situation where the gaming machine may be vibrating due to the operation of the upper movable body 80, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration sensor SS. Thus, it is possible to suppress a situation in which the vibration detection error is notified despite the operation of the upper movable body 80 and the interest is reduced.
(6)特定の可動体に相当する内部可動体90が動作すると、当該動作によって遊技機が振動してしまう可能性がある。特に、振動検知手段としての振動センサSSが裏側に配置されている遊技盤ユニットにおいて、当該遊技盤ユニットの表側に配置された内部可動体90が動作する場合、当該動作による振動が振動センサSSによって検知されてしまうことが考えられる。そこで、内部可動体90の動作が開始した後の期間において、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。このように、内部可動体90が動作することによって遊技機が振動している可能性がある状況下においては、振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにすることで、内部可動体90が動作したにもかかわらず振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (6) When the internal movable body 90 corresponding to a specific movable body operates, the operation may cause the gaming machine to vibrate. In particular, in the game board unit in which the vibration sensor SS as the vibration detecting means is arranged on the back side, when the internal movable body 90 arranged on the front side of the game board unit operates, the vibration due to the operation is generated by the vibration sensor SS. It may be detected. Therefore, during the period after the operation of the internal movable body 90 starts, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, the vibration detection error is not notified. As described above, in a situation where there is a possibility that the gaming machine is vibrating due to the operation of the internal movable body 90, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS, the vibration detection error is not notified. Thus, it is possible to suppress a situation in which the vibration detection error is notified despite the operation of the internal movable body 90 and the interest is reduced, and the like.
(7)上部可動体80や内部可動体90が動作した後の期間に加えて、操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出が実行されているときや操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出が実行されているときにおいても、振動センサSSが振動を検知した場合であっても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、上部可動体80や内部可動体90の動作による振動で振動検知エラーが報知されて興趣を低下させてしまうようなことを抑制しつつ、操作ボタンBTの操作による振動で振動検知エラーが報知されて興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (7) In addition to the period after the upper movable body 80 and the inner movable body 90 operate, when the operation promotion effect for prompting the operation of the operation button BT is being executed or when the operation button BT is operated Even when the effect to be executed is being executed, the vibration detection error is not notified even when the vibration sensor SS detects the vibration. Thereby, while suppressing the vibration detection error from being notified by the vibration due to the operation of the upper movable body 80 and the internal movable body 90, thereby reducing the interest, the vibration detection error due to the vibration due to the operation of the operation button BT is reduced. It is possible to suppress a situation in which a notification is given and the interest is reduced.
(8)振動検知手段としての振動センサSSによって振動が検知されたとしても、エラー報知条件が満たされないことによって、振動検知エラーが報知されないように構成した。このように、振動検知エラーが報知されないように構成するにあたって、振動センサSSが振動を検知したとしても、エラー報知条件が満たされないように構成した。これにより、振動センサSSが振動を検知したとしても振動検知エラーが報知されない状況においては、エラー報知条件が満たされないように制御することで、エラー報知条件が満たされるかを判断する制御を省くことができ、制御を簡略化し、制御負担を軽減できる。特に、振動検知回数を更新しないことによってエラー報知条件が満たされないように構成したため、振動検知回数を更新する処理を省略することもできるし、振動検知回数が所定回数に達しているにもかかわらず振動検知エラーが報知されないようにするための処理を行う必要もなくなる。 (8) Even if the vibration is detected by the vibration sensor SS as the vibration detecting means, the vibration detection error is not notified because the error notification condition is not satisfied. As described above, when the vibration detection error is not notified, the error notification condition is not satisfied even if the vibration sensor SS detects the vibration. Accordingly, in a situation where a vibration detection error is not reported even when the vibration sensor SS detects vibration, control is performed so that the error reporting condition is not satisfied, thereby eliminating the control of determining whether the error reporting condition is satisfied. Control can be simplified, and the control load can be reduced. In particular, since the error notification condition is not satisfied by not updating the number of times of vibration detection, the process of updating the number of times of vibration detection can be omitted, and even though the number of times of vibration detection has reached the predetermined number of times. It is not necessary to perform a process for preventing a vibration detection error from being notified.
(9)操作手段としての操作ボタンBTが操作されたことによって遊技機が振動した場合、所定期間内は、遊技機が振動し続けることが想定できる。そこで、操作ボタンBTが操作されてから所定期間内は、振動検知手段としての振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにした。これにより、操作ボタンBTが操作されたことによって遊技機が振動し続けているにもかかわらず、振動検知エラーが報知されるなどして興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。 (9) When the gaming machine vibrates due to the operation of the operation button BT as the operating means, it can be assumed that the gaming machine continues to vibrate during a predetermined period. Therefore, during a predetermined period after the operation button BT is operated, even if the vibration is detected by the vibration sensor SS as the vibration detecting means, the vibration detection error is not notified. Thus, even if the gaming machine continues to vibrate due to the operation of the operation button BT, it is possible to suppress a situation in which the vibration detection error is notified and the interest is reduced. .
(10)初期化条件が成立した場合には、振動検知回数(検知回数)が初期化されるようにした。このように初期化条件が成立した場合に振動検知回数が初期化されることによって、初期化されない場合に比して、遊技時間が長いほど振動検知回数が所定回数に近づき、エラー報知条件が満たされ易い状況へと陥ってしまうことを抑制することができる。 (10) When the initialization condition is satisfied, the number of times of vibration detection (the number of times of detection) is initialized. Since the number of times of vibration detection is initialized when the initialization condition is satisfied, the number of times of vibration detection approaches the predetermined number as the game time becomes longer, and the error notification condition is satisfied, as compared to the case where the initialization is not performed. It is possible to suppress the situation that the user is likely to fall into the situation.
(11)振動検知エラーを報知しているときに初期化条件が成立した場合に、報知されていた振動検知エラーが終了してしまうと、当該振動検知エラーが誤動作によって報知されていたかのようにみえてしまう虞がある。そこで、振動検知エラーを報知しているときに初期化条件が成立したとしても、振動検知エラーを継続して報知することによって、当該振動検知エラーが誤動作によって報知されているかのようにみえてしまうことを抑制することができる。 (11) If the notified vibration detection error ends when the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being reported, it appears as if the vibration detection error was reported by a malfunction. There is a possibility that it will be. Therefore, even if the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being reported, by continuously reporting the vibration detection error, it appears as if the vibration detection error is reported by a malfunction. Can be suppressed.
(12)磁気が検知された場合と振動が検知された場合の何れであっても共通してセキュリティ信号が出力されるため、セキュリティ信号だけでは磁気と振動のうち何れが検知されたかについて特定することは困難である。しかし、振動検知エラーが報知されることによって、セキュリティ信号が出力された場合に、当該セキュリティ信号の出力が、振動が検知されたことによるものであることを特定することが可能となる。 (12) Since a security signal is output in common regardless of whether magnetism is detected or vibration is detected, the security signal alone specifies which of magnetism and vibration is detected. It is difficult. However, when a vibration detection error is notified, when a security signal is output, it is possible to specify that the output of the security signal is due to the detection of vibration.
(13)振動検知エラーについては、振動検知回数が所定回数に達しなければ報知されないし、振動が検知された状況によっては報知されない。このように、振動が検知された回数や振動が検知された状況を考慮して振動検知エラーが報知されるため、当該振動検知エラーの報知によって遊技者の興趣を低下させてしまうようなことを抑制することができる。一方、振動センサSSが振動を検知した場合、振動センサSSが振動を検知した回数や振動センサSSが振動を検知した状況に関係なく、セキュリティ信号が出力される。すなわち、振動が検知された回数や振動が検知された状況を考慮せずにセキュリティ信号が出力されるため、例えば、遊技場の管理者に対しては、不正に遊技機を振動させる行為が行われている可能性をセキュリティ信号によって伝えることができるため、不正に遊技機を振動させる行為の発見を見逃してしまうようなことを抑制することができる。すなわち、遊技者が興趣を低下させてしまうようなことを抑制しつつ、不正に遊技機を振動させる行為の発見を管理者が見逃してしまうようなことを抑制することができる。 (13) The vibration detection error is not notified unless the number of times of vibration detection reaches the predetermined number, and is not notified depending on the situation where the vibration is detected. As described above, since the vibration detection error is notified in consideration of the number of times the vibration is detected and the situation in which the vibration is detected, the notification of the vibration detection error may reduce the interest of the player. Can be suppressed. On the other hand, when the vibration sensor SS detects the vibration, the security signal is output regardless of the number of times the vibration sensor SS has detected the vibration or the situation where the vibration sensor SS has detected the vibration. That is, since the security signal is output without considering the number of times the vibration is detected and the situation in which the vibration is detected, for example, an act of vibrating the gaming machine illegally is given to a game arcade manager. Since the possibility of being violated can be transmitted by the security signal, it is possible to prevent the player from overlooking the act of vibrating the gaming machine illegally. In other words, it is possible to prevent the manager from overlooking the discovery of an act of illegally vibrating the gaming machine while suppressing the player from deteriorating the interest.
(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(2nd Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed descriptions and drawings are omitted.
第1実施形態では、振動センサSSによって振動が検知された場合であっても振動検知エラーが報知されないように構成するにあたって、振動センサSSによって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされないように構成することで、振動検知エラーが報知されないように構成した。一方、第2実施形態では、振動センサSSによって振動が検知された場合であっても振動検知エラーが報知されないように構成するにあたって、振動センサSSによって振動が検知されたときにエラー報知条件が満たされ得るように構成した。そして、第2実施形態では、振動センサSSによって振動が検知された場合であっても振動検知エラーが報知されないように構成するにあたって、振動センサSSによって振動が検知されたときにエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーを報知しないように構成することで、振動検知エラーが報知されないように構成した。 In the first embodiment, in a configuration in which a vibration detection error is not notified even when vibration is detected by the vibration sensor SS, an error notification condition is not satisfied even if vibration is detected by the vibration sensor SS. , The vibration detection error is not notified. On the other hand, in the second embodiment, when the vibration detection error is not notified even when the vibration sensor SS detects the vibration, the error notification condition is satisfied when the vibration sensor SS detects the vibration. It was configured to be able to. Then, in the second embodiment, when the vibration detection error is not notified even when the vibration sensor SS detects the vibration, the error notification condition is satisfied when the vibration sensor SS detects the vibration. Even if the vibration is detected, the vibration detection error is not reported, so that the vibration detection error is not reported.
第2実施形態において副制御用CPU41aは、図12に示す振動検知回数が更新されない状況であっても、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用RAM41cに記憶されている振動検知回数を更新する。そして、振動検知回数の更新後、副制御用CPU41aは、エラー報知条件が満たされる場合、つまり、更新後の振動検知回数が所定回数に達している場合であっても、図12に示す振動検知回数が更新されない状況であれば、振動検知エラーの報知処理を実行しない。一方、そして、振動検知回数の更新後、副制御用CPU41aは、エラー報知条件が満たされる場合、つまり、更新後の振動検知回数が所定回数に達している場合、図12に示す振動検知回数が更新されない状況でなければ、振動検知エラーの報知処理を実行する。すなわち、第2実施形態では、第1実施形態における図12において示す振動検知回数が更新されない状況が、エラー報知条件が満たされる場合であっても振動検知エラーが報知されない状況に相当する。 In the second embodiment, the sub-control CPU 41a updates the number of vibration detections stored in the sub-control RAM 41c when the vibration detection command is input even in a situation where the number of vibration detections shown in FIG. 12 is not updated. . Then, after updating the number of times of vibration detection, the sub-control CPU 41a determines whether or not the error notification condition is satisfied, that is, even if the number of times of vibration detection after the update has reached the predetermined number of times, the vibration detection shown in FIG. If the frequency is not updated, the process of notifying of the vibration detection error is not performed. On the other hand, after the update of the number of vibration detections, the sub control CPU 41a determines that the error notification condition is satisfied, that is, if the updated number of vibration detections has reached the predetermined number, the number of vibration detections shown in FIG. If the status is not updated, a notification process of a vibration detection error is executed. That is, in the second embodiment, the situation in which the number of times of vibration detection illustrated in FIG. 12 in the first embodiment is not updated corresponds to a situation in which a vibration detection error is not reported even when the error reporting condition is satisfied.
したがって、第2実施形態において、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、第1操作促進演出又は第2操作促進演出を実行させているとき、つまり、操作促進演出を実行させているとき、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。このように、本実施形態では、第1演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されない。また、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、ボタン予告演出の結果の導出中、最終ボタン演出の結果の導出中及び大当りボタン演出の結果の導出中のうち何れかであるとき、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。このように、本実施形態では、第2演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されない場合がある。 Therefore, in the second embodiment, when a vibration detection command is input, the sub-control CPU 41a is executing the first operation promoting effect or the second operation promoting effect, that is, executing the operation promoting effect. At this time, although the number of times of vibration detection is updated, even if the number of times of vibration detection after the update reaches a predetermined number, notification processing of a vibration detection error is not executed. As described above, in the present embodiment, when the first effect is being executed, the vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration detection unit and the error notification condition is satisfied. In addition, when the vibration detection command is input, the sub-controlling CPU 41a determines whether the button announcement effect is being derived, the final button effect is being derived, or the jackpot button result is being derived. Although the number of times of vibration detection is updated, even if the updated number of times of vibration detection reaches a predetermined number, notification processing of a vibration detection error is not executed. As described above, in the present embodiment, when the second effect is being performed, the vibration detection error may not be notified even if the vibration is detected by the vibration detection unit and the error notification condition is satisfied.
以上のように、第2実施形態では、ボタン予告演出、最終ボタン演出及び大当りボタン演出のように第1の演出ルートで演出が展開される場合には、振動センサSSによって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されない。すなわち、本実施形態では、第1の演出ルートで演出が展開される場合、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されない。一方、第2実施形態では、リーチボタン演出及び待機ボタン演出のように第2の演出ルートで演出が展開される場合には、振動センサSSによって振動が検知されてエラー報知条件が満たされれば振動検知エラーが報知されることがある。すなわち、第2実施形態では、第2の演出ルートで演出が展開される場合、第2演出が実行されているときであっても、振動検知手段によって振動が検知された場合にエラー報知条件が満たされ、振動検知エラーが報知される場合がある。 As described above, in the second embodiment, when an effect is developed in the first effect route such as a button announcement effect, a final button effect, and a big hit button effect, vibration is detected by the vibration sensor SS and an error occurs. Even if the notification condition is satisfied, no vibration detection error is notified. That is, in the present embodiment, when an effect is developed on the first effect route, a vibration detection error is not notified even if the vibration is detected by the vibration detection unit and the error notification condition is satisfied. On the other hand, in the second embodiment, when an effect is developed in the second effect route as in the case of the reach button effect and the standby button effect, if the vibration is detected by the vibration sensor SS and the error notification condition is satisfied, the vibration is performed. A detection error may be reported. That is, in the second embodiment, when an effect is developed on the second effect route, even when the second effect is being executed, if the vibration is detected by the vibration detecting unit, the error notification condition is changed. It may be satisfied and a vibration detection error may be reported.
また、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力してから所定期間内であるとき、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。このように、本実施形態では、操作手段が操作されてから所定期間内であるとき、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されない。すなわち、本実施形態では、操作手段が操作されてから所定期間内は、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されない。このため、本実施形態では、第1の演出ルートで演出が展開される場合において操作手段が操作されてから所定期間内は、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されない。 When the vibration detection command is input, the sub-controlling CPU 41a updates the number of vibration detections within a predetermined period after inputting the detection signal from the operation button BT. Even if the predetermined number of times has been reached, the process of notifying of the vibration detection error is not executed. As described above, in the present embodiment, when the operation unit is operated within a predetermined period, even if the vibration detection unit detects the vibration and the error notification condition is satisfied, the vibration detection error is not notified. That is, in the present embodiment, a vibration detection error is not notified within a predetermined period after the operation of the operation unit, even if the vibration is detected by the vibration detection unit. For this reason, in the present embodiment, in the case where an effect is developed on the first effect route, a vibration detection error is not reported within a predetermined period after the operation means is operated even if vibration is detected by the vibration detection means. .
また、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、操作部アクチュエータSAを制御して操作ボタンBTを動作させているとき(操作部アクチュエータSAを動作させてから特定期間内であるとき)、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。このように、本実施形態では、動作条件が成立して操作手段が動作してから特定期間内は、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されない。因みに、操作ボタンBTが動作する場合は、第2操作促進演出の実行が決定されているとき、つまり、動作条件が成立する場合であって操作手段の操作を促す操作前演出が実行されているときである。すなわち、本実施形態では、動作条件が成立する場合であって操作手段の操作を促す操作前演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されない。 When the vibration detection command is input, the sub control CPU 41a controls the operation unit actuator SA to operate the operation button BT (when the operation unit actuator SA is operated within a specific period). Although the number of times of vibration detection is updated, even if the number of times of vibration detection after the update reaches a predetermined number, notification processing of a vibration detection error is not executed. As described above, in the present embodiment, during a specific period after the operating condition is satisfied and the operation unit operates, even if vibration is detected by the vibration detection unit, no vibration detection error is notified. By the way, when the operation button BT is operated, the execution of the second operation promoting effect is determined, that is, the operation condition is satisfied, and the pre-operation effect for prompting the operation of the operating means is being executed. It is time. That is, in the present embodiment, when the operation condition is satisfied and the pre-operation effect prompting the operation of the operation unit is being performed, even if the vibration is detected by the vibration detection unit and the error notification condition is satisfied. Vibration detection error is not reported.
因みに、本実施形態において、操作ボタンBTの動作が開始してから操作ボタンBTの動作が終了するまでの期間のうち全部の期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合に振動検知回数を更新してエラー報知条件が満たされる場合であっても振動検知エラーが報知されない状況としている。しかし、操作ボタンBTの動作が開始してから操作ボタンBTの動作が終了するまでの期間のうち一部の期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合に振動検知回数を更新してエラー報知条件が満たされる場合であっても振動検知エラーが報知されない状況としてもよい。例えば、操作ボタンBTの動作が開始してから所定の時間が経過するまでの期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合に振動検知回数を更新してエラー報知条件が満たされる場合であっても振動検知エラーが報知されない状況としてもよい。 Incidentally, in the present embodiment, during the period from the start of the operation of the operation button BT to the end of the operation of the operation button BT, all the periods are detected when the sub-control CPU 41a inputs the vibration detection command. Even if the number of times is updated and the error notification condition is satisfied, the vibration detection error is not notified. However, when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command during a part of a period from the start of the operation of the operation button BT to the end of the operation of the operation button BT, the number of times of vibration detection is updated. Even if the error notification condition is satisfied, the vibration detection error may not be notified. For example, when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command during the period from the start of the operation of the operation button BT to the elapse of a predetermined time, the number of times of vibration detection is updated and the error notification condition is satisfied. Even in such a case, the vibration detection error may not be notified.
また、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、第1演出アクチュエータEA1を制御して上部可動体80を動作させているとき、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。このように、本実施形態では、特定の可動体としての上部可動体80の動作が開始した後の期間のうち全部の期間において、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されない。 When the vibration detection command is input, the sub-control CPU 41a updates the number of vibration detections when controlling the first effect actuator EA1 to operate the upper movable body 80. Does not execute the vibration detection error notification process even if has reached the predetermined number of times. As described above, in the present embodiment, in all of the periods after the operation of the upper movable body 80 as the specific movable body is started, the vibration is detected by the vibration detecting unit, and the error notification condition is satisfied. No vibration detection error is reported.
因みに、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合に振動検知回数を更新してエラー報知条件が満たされる場合であっても振動検知エラーが報知されない状況は、上部可動体80の動作が開始してから上部可動体80の動作が終了するまでの期間のうち一部の期間であってもよい。例えば、上部可動体80の動作が開始してから所定の時間が経過するまでの期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合に振動検知回数を更新してエラー報知条件が満たされる場合であっても振動検知エラーが報知されない状況としてもよい。この場合、特定の可動体としての上部可動体80の動作が開始した後の期間のうち一部の期間において、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されないことになる。 Incidentally, when the vibration detection command is input by the sub-controlling CPU 41a, the vibration detection frequency is updated and the vibration detection error is not reported even when the error reporting condition is satisfied. It may be a part of the period from when the operation of the upper movable body 80 ends until the operation of the upper movable body 80 ends. For example, during the period from the start of the operation of the upper movable body 80 to the elapse of a predetermined time, when the vibration detection command is input by the sub control CPU 41a, the number of times of vibration detection is updated and the error notification condition is satisfied. Even in this case, the situation may be such that the vibration detection error is not notified. In this case, even if vibration is detected by the vibration detecting means and an error notification condition is satisfied during a part of a period after the operation of the upper movable body 80 as a specific movable body is started, a vibration detection error occurs. Will not be notified.
また、振動検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、第2演出アクチュエータEA2を制御して内部可動体90を動作させているとき、振動検知回数を更新するものの、更新後の振動検知回数が所定回数に達したとしても振動検知エラーの報知処理を実行しない。このように、本実施形態では、特定の可動体としての内部可動体90の動作が開始した後の期間のうち全部の期間において、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されない。 In addition, when the vibration detection command is input, the sub-controlling CPU 41a updates the number of vibration detections while controlling the second effect actuator EA2 to operate the internal movable body 90. Does not execute the vibration detection error notification process even if has reached the predetermined number of times. As described above, in the present embodiment, in all of the periods after the operation of the internal movable body 90 as the specific movable body is started, the vibration is detected by the vibration detecting unit, and the error notification condition is satisfied. No vibration detection error is reported.
因みに、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合に振動検知回数を更新してエラー報知条件が満たされる場合であっても振動検知エラーが報知されない状況は、内部可動体90の動作が開始してから内部可動体90の動作が終了するまでの期間のうち一部の期間であってもよい。例えば、内部可動体90の動作が開始してから所定の時間が経過するまでの期間を、振動検知コマンドを副制御用CPU41aが入力した場合に振動検知回数を更新してエラー報知条件が満たされる場合であっても振動検知エラーが報知されない状況としてもよい。この場合、特定の可動体としての内部可動体90の動作が開始した後の期間のうち一部の期間において、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されないことになる。 Incidentally, when the vibration detection command is input by the sub-control CPU 41a, the vibration detection error is updated and the vibration detection error is not reported even when the error reporting condition is satisfied. It may be a part of the period from when the operation of the internal movable body 90 ends until the operation of the internal movable body 90 ends. For example, in the period from the start of the operation of the internal movable body 90 to the elapse of a predetermined time, when the sub-control CPU 41a inputs a vibration detection command, the number of times of vibration detection is updated and the error notification condition is satisfied. Even in this case, the situation may be such that the vibration detection error is not notified. In this case, even if vibration is detected by the vibration detecting means and an error notification condition is satisfied during a part of a period after the operation of the internal movable body 90 as a specific movable body is started, a vibration detection error is generated. Will not be notified.
なお、第2実施形態において、エラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されない状況とは、振動検知エラーの報知が許容されない状況や振動検知エラーの報知が制限される状況といえる。これに対し、エラー報知条件が満たされて振動検知エラーが報知される状況とは、振動検知エラーの報知が許容される状況や振動検知エラーの報知が制限されない状況といえる。 In the second embodiment, the situation where the vibration detection error is not reported even when the error reporting condition is satisfied may be a situation where the notification of the vibration detection error is not allowed or a situation where the reporting of the vibration detection error is restricted. On the other hand, the situation where the error notification condition is satisfied and the vibration detection error is reported is a situation where the notification of the vibration detection error is allowed or the situation where the notification of the vibration detection error is not limited.
第2実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(7)及び(9)〜(13)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(14)振動検知手段としての振動センサSSによって振動が検知された場合であっても振動検知エラーが報知されないように構成するにあたって、振動センサSSによって振動が検知されたときにエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーを報知しないように構成することで、振動検知エラーが報知されないように構成した。これにより、振動検知エラーを報知しない状況において振動センサSSが何度も振動を検知する場合には、振動検知エラーは報知されないものの、振動検知回数は更新される。そして、振動検知エラーを報知しない状況が終了して、振動検知エラーを報知可能な状況となった場合、既にエラー報知条件が満たされているときには、例えば、新たに所定回数分の振動を検知しなくても振動検知エラーが報知されることになる。すなわち、振動検知エラーを報知しない状況から不正に遊技機に対して振動が加えられている場合に、振動検知エラーを報知しないものの振動検知回数を更新してエラー報知条件が満たされ得るようにすることで、振動検知エラーを報知しない状況の終了後、振動検知回数が所定回数に達することを待たずに、振動検知エラーを報知することができる。これにより、興趣の低下を抑制しつつ、不正に遊技機に対して振動が加えられるようなことを効果的に抑制することができる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (7) and (9) to (13) of the first embodiment.
(14) In a configuration in which a vibration detection error is not notified even when vibration is detected by the vibration sensor SS as the vibration detection means, the error notification condition is satisfied when the vibration is detected by the vibration sensor SS. Even if the vibration is detected, the vibration detection error is not reported, so that the vibration detection error is not reported. Thus, when the vibration sensor SS detects vibration many times in a situation where a vibration detection error is not reported, the vibration detection error is not reported but the number of times of vibration detection is updated. Then, when the situation where the vibration detection error is not notified ends and the situation where the vibration detection error can be reported is reached, and when the error reporting condition is already satisfied, for example, a predetermined number of vibrations is newly detected. If not, a vibration detection error will be notified. That is, when vibration is improperly applied to the gaming machine from a situation where a vibration detection error is not reported, the vibration detection error is not reported but the number of times of vibration detection is updated so that the error reporting condition can be satisfied. Thus, after the situation where the vibration detection error is not reported, the vibration detection error can be reported without waiting for the number of times of vibration detection to reach the predetermined number. As a result, it is possible to effectively suppress the illegal application of vibration to the gaming machine while suppressing a decrease in interest.
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、第1演出が実行されているとき及び第2演出が実行されているときの両方において、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよい。例えば、第1演出が実行されているとき及び第2演出が実行されているときのうち一方において、振動検知手段によって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。その他、上記実施形態においては、第1演出が実行されているとき及び第2演出が実行されているときの両方において、振動検知手段によって振動が検知されたときにエラー報知条件が満たされる場合には振動検知エラーが報知されるように構成してもよい。
In addition, each embodiment may be changed as follows.
In the above embodiment, the vibration detection error is not notified even when the vibration is detected by the vibration detection means both when the first effect is executed and when the second effect is executed. It is not necessary. For example, a configuration may be adopted in which a vibration detection error is not reported even when vibration is detected by the vibration detection unit during one of the time when the first effect is executed and the time when the second effect is executed. . In addition, in the above-described embodiment, when the error notification condition is satisfied when the vibration is detected by the vibration detection unit, both when the first effect is executed and when the second effect is executed. May be configured to notify a vibration detection error.
・上記実施形態において、操作促進演出が実行されているときであっても振動センサSSが振動を検知した場合、エラー報知条件が満たされて、振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。つまり、操作促進演出が実行されているときに振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知回数が更新され、エラー報知条件が満たされた場合には振動検知エラーが報知されるように構成してもよい。すなわち、第1演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよいし、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよい。そして、第1演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされる場合には振動検知エラーが報知されるようにしてもよい。同様に、第2操作促進演出が実行されているときに振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知回数が更新され、エラー報知条件が満たされた場合には振動検知エラーが報知されるように構成してもよい。つまり、操作前演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよいし、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよい。そして、操作前演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされる場合には振動検知エラーが報知されるようにしてもよい。以上のように、上記実施形態において、第1の演出ルートで演出が展開される場合、第1演出が実行されているとき、振動センサSSが振動を検知した場合、エラー報知条件が満たされて、振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。 In the above embodiment, even when the operation promotion effect is being performed, if the vibration sensor SS detects vibration, an error notification condition is satisfied, and a vibration detection error may be notified. Good. That is, when the vibration sensor SS detects vibration while the operation promotion effect is being performed, the number of times of vibration detection is updated, and when the error notification condition is satisfied, a vibration detection error is reported. You may. That is, when the first effect is executed, even if the vibration is detected by the vibration detection unit, the error notification condition is not satisfied and the vibration detection error may not be notified, and the vibration detection unit may not be configured. It is not necessary to configure so that a vibration detection error is not notified even if the vibration is detected and the error notification condition is satisfied. Then, when the first effect is being executed, the vibration may be detected by the vibration detecting means and a vibration detection error may be reported if the error reporting condition is satisfied. Similarly, when the vibration sensor SS detects vibration while the second operation promotion effect is being performed, the number of times of vibration detection is updated, and when the error notification condition is satisfied, a vibration detection error is reported. May be configured. In other words, when the pre-operation effect is being performed, even if the vibration is detected by the vibration detection unit, it is not necessary to configure so that the error notification condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified. It is not necessary to configure so that a vibration detection error is not notified even if the vibration is detected and the error notification condition is satisfied. Then, when the pre-operation effect is being performed, a vibration detection error may be reported if the vibration is detected by the vibration detecting means and the error reporting condition is satisfied. As described above, in the above embodiment, when an effect is developed on the first effect route, when the first effect is being performed, when the vibration sensor SS detects vibration, the error notification condition is satisfied. , The vibration detection error may be notified.
・上記実施形態において、操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出(例えば、ボタン予告演出の結果)が実行されているときであっても振動センサSSが振動を検知した場合、エラー報知条件が満たされて、振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出が実行されているときに振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知回数が更新され、エラー報知条件が満たされた場合には振動検知エラーが報知されるように構成してもよい。すなわち、第2演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよいし、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよい。そして、第2演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされる場合には振動検知エラーが報知されるようにしてもよい。同様に、第2操作促進演出の実行後に操作ボタンBTが操作された後に実行される演出が実行されているときに振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知回数が更新され、エラー報知条件が満たされた場合には振動検知エラーが報知されるように構成してもよい。つまり、操作後演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されたとしてもエラー報知条件が満たされずに振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよいし、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされたとしても振動検知エラーが報知されないように構成しなくてもよい。そして、操作後演出が実行されているとき、振動検知手段によって振動が検知されてエラー報知条件が満たされる場合には振動検知エラーが報知されるようにしてもよい。以上のように、上記実施形態において、第1の演出ルートで演出が展開される場合、第2演出が実行されているとき、振動センサSSが振動を検知した場合、エラー報知条件が満たされて、振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。 In the above embodiment, if the vibration sensor SS detects vibration even when an effect (for example, a result of a button announcement effect) that is executed in response to an operation of the operation button BT is being executed, an error notification condition is set. May be satisfied, and a vibration detection error may be notified. If the vibration sensor SS detects a vibration while the effect executed in response to the operation of the operation button BT is being performed, the number of times of vibration detection is updated, and if the error notification condition is satisfied, a vibration detection error is generated. It may be configured to be notified. That is, when the second effect is executed, even if the vibration is detected by the vibration detection unit, the error notification condition may not be satisfied and the vibration detection error may not be notified, and the vibration detection unit may not be configured. It is not necessary to configure so that a vibration detection error is not notified even if the vibration is detected and the error notification condition is satisfied. Then, when the second effect is being executed, the vibration may be detected by the vibration detection means and a vibration detection error may be reported if the error reporting condition is satisfied. Similarly, if the vibration sensor SS detects vibration when an effect is performed after the operation button BT is operated after the execution of the second operation promoting effect, the number of times of vibration detection is updated, and the error notification condition is set. May be configured to notify a vibration detection error when is satisfied. That is, when the post-operation effect is being performed, even if the vibration is detected by the vibration detection unit, the error notification condition may not be satisfied and the vibration detection error may not be notified, and the vibration detection unit may not be configured. It is not necessary to configure so that a vibration detection error is not notified even if the vibration is detected and the error notification condition is satisfied. Then, when the post-operation effect is being performed, a vibration detection error may be reported if the vibration is detected by the vibration detection means and the error reporting condition is satisfied. As described above, in the above embodiment, when an effect is developed on the first effect route, when the second effect is performed, when the vibration sensor SS detects vibration, the error notification condition is satisfied. , The vibration detection error may be notified.
・上記実施形態では、第2演出に相当する演出の中でもリーチボタン演出や待機ボタン演出が実行されているときには、振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知エラーが報知され得るように構成した。例えば、リーチボタン演出や待機ボタン演出が実行されているときには、振動センサSSが振動を検知した場合であっても振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。すなわち、複数種類の第2演出のうち一部の第2演出が実行されているときには振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知エラーが報知され得るように構成したが、全ての第2演出が実行されているときにおいて振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。 In the above embodiment, when a reach button effect or a standby button effect is being performed among the effects corresponding to the second effect, a vibration detection error can be notified when the vibration sensor SS detects vibration. . For example, when a reach button effect or a standby button effect is being executed, a vibration detection error may not be notified even when the vibration sensor SS detects vibration. That is, when a part of the second effects of the plurality of types of second effects is being executed, a vibration detection error can be notified when the vibration sensor SS detects vibration. May be configured so that a vibration detection error is not notified when the vibration sensor SS detects vibration when the is executed.
・リーチボタン演出及び待機ボタン演出のように第2の演出ルートで演出が展開される場合には、操作ボタンBTが操作されてから所定期間内において振動が検知された場合であっても、振動が検知された場合には、エラー報知条件が満たされて振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。すなわち、第2の演出ルートで演出が展開される場合において操作手段が操作されてから所定期間内であっても、振動検知手段によって振動が検知された場合には振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。 -When an effect is developed in the second effect route, such as a reach button effect and a standby button effect, even if vibration is detected within a predetermined period after the operation button BT is operated, vibration May be configured so that an error notification condition is satisfied and a vibration detection error can be notified. That is, even if within a predetermined period of time after the operation means is operated when the effect is developed in the second effect route, the vibration detection error can be notified if the vibration is detected by the vibration detecting means. May be configured.
・第2の演出ルートで演出が展開される場合、振動センサSSによって振動が検知された場合には、振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。例えば、第2の演出ルートで演出が展開される場合、第2演出が実行されているとき、振動センサSSによって振動が検知された場合には、振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。 -When an effect is developed in the second effect route, when a vibration is detected by the vibration sensor SS, a vibration detection error may not be notified. For example, when an effect is developed in the second effect route, when the second effect is being executed, and when a vibration is detected by the vibration sensor SS, a vibration detection error is not notified. Good.
・第1操作促進演出及び第2操作促進演出のうち何れか一方のみを操作促進演出として実行可能に構成してもよい。例えば、操作促進演出として第2操作促進演出のみを実行可能に構成する場合、操作促進演出が実行される場合には操作ボタンBTが動作するように構成してもよい。一方、例えば、操作促進演出として第1操作促進演出のみを実行可能に構成する場合、操作ボタンBTを動作可能に構成しなくてもよい。 -Only one of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect may be configured to be executable as the operation promotion effect. For example, when only the second operation promotion effect is configured to be executable as the operation promotion effect, the operation button BT may be configured to operate when the operation promotion effect is performed. On the other hand, for example, when only the first operation promotion effect is configured to be executable as the operation promotion effect, the operation button BT may not be configured to be operable.
・第1操作促進演出が実行される場合に演出表示装置11に表示される画像は、画像G1と画像MGのうち何れか一方であってもよく、画像G1と画像MGのうち何れか一方が表示される場合であっても操作ボタンBTの操作を促す演出といえる。同様に、第2操作促進演出が実行される場合に演出表示装置11に表示される画像は、画像G2と画像MGのうち何れか一方であってもよく、画像G2と画像MGのうち何れか一方が表示される場合であっても操作ボタンBTの操作を促す演出といえる。また、第1操作促進演出が実行される場合に演出表示装置11に表示される操作ボタンBTの操作を促す画像と、第2操作促進演出が実行される場合に演出表示装置11に表示される操作ボタンBTの操作を促す画像と、を異ならせてもよい。 The image displayed on the effect display device 11 when the first operation promoting effect is executed may be any one of the image G1 and the image MG, and any one of the image G1 and the image MG may be displayed. Even if it is displayed, it can be said that the effect prompts the operation of the operation button BT. Similarly, when the second operation promoting effect is executed, the image displayed on the effect display device 11 may be any one of the image G2 and the image MG, and may be any one of the image G2 and the image MG. Even if one of them is displayed, it can be said that the effect prompts the operation of the operation button BT. In addition, an image prompting the operation of the operation button BT displayed on the effect display device 11 when the first operation promotion effect is executed, and displayed on the effect display device 11 when the second operation promotion effect is executed. The image that prompts the operation of the operation button BT may be different from the image that prompts the user to operate the operation button BT.
・操作ボタンBTは、LEDなどの発光体を有する操作手段としてもよい。操作ボタンBTが操作されたことを契機に演出が実行される状況では、操作ボタンBTが発光するように構成してもよい。なお、操作ボタンBTの発光体は、副制御用CPU41aと接続し、副制御用CPU41aによって操作ボタンBTの発光体が制御されるように構成してもよい。また、例えば、リーチボタン演出期間では、操作促進演出が実行されない一方で操作ボタンBTが発光するように構成してもよい。この場合、操作促進演出が実行されない一方で操作ボタンBTが発光している状況では、振動センサSSによって振動が検知された場合にエラー報知条件が満たされて振動検知エラーが報知される場合があると捉えることもできる。その他、操作促進演出が実行される場合に操作ボタンBTが発光するように構成してもよい。この場合、操作ボタンBTが発光する演出は操作ボタンBTの操作を促す演出と捉えることもできる。この場合、操作ボタンBTの操作を促す演出を実行可能な操作ボタンBTによって、演出実行手段としての機能を実現することができるといえる。 -The operation button BT may be an operation means having a light emitting body such as an LED. In a situation where the effect is executed when the operation button BT is operated, the operation button BT may emit light. The illuminant of the operation button BT may be connected to the sub-control CPU 41a, and the illuminant of the operation button BT may be controlled by the sub-control CPU 41a. Further, for example, during the reach button effect period, the operation button BT may emit light while the operation promoting effect is not executed. In this case, in a situation where the operation button BT emits light while the operation promotion effect is not executed, an error notification condition may be satisfied when a vibration is detected by the vibration sensor SS and a vibration detection error may be reported. It can also be considered as In addition, the operation button BT may emit light when the operation promotion effect is executed. In this case, the effect in which the operation button BT emits light can be regarded as an effect that prompts the operation of the operation button BT. In this case, it can be said that the function as the effect executing means can be realized by the operation button BT capable of executing the effect prompting the operation of the operation button BT.
・ボタン予告演出に要する時間、最終ボタン演出に要する時間及び大当りボタン演出に要する時間は、操作促進演出が実行されてから操作ボタンBTが操作されるまでの時間に応じて異ならせてもよい。例えば、ボタン予告演出において操作促進演出の実行が開始されてから短時間で操作ボタンBTが操作された場合、ボタン予告演出において操作促進演出の実行が開始されてから短時間で操作ボタンBTが操作されなかった場合に比して、ボタン予告演出に要する時間が短くなるように構成してもよい。そして、更新上限時間は、ボタン予告演出に要する最長時間(最大時間)よりも長くしてもよい。また、更新上限時間は、最終ボタン演出に要する最長時間よりも長くしてもよい。また、更新上限時間は、大当りボタン演出に要する最長時間よりも長くしてもよい。 The time required for the button announcement effect, the time required for the final button effect, and the time required for the big hit button effect may be varied according to the time from when the operation promoting effect is executed to when the operation button BT is operated. For example, when the operation button BT is operated in a short time after the execution of the operation promotion effect is started in the button announcement effect, the operation button BT is operated in a short time after the execution of the operation promotion effect is started in the button announcement effect. The time required for the button announcement effect may be configured to be shorter than that in a case where the button announcement effect is not performed. Then, the update upper limit time may be longer than the maximum time (maximum time) required for the button notice effect. Further, the update upper limit time may be longer than the maximum time required for the final button effect. Further, the update upper limit time may be longer than the maximum time required for the big hit button effect.
・更新上限時間は、1回の特別ゲームに要する時間の最長時間(最大時間)よりも短くてもよい。また、更新上限時間は、ボタン予告演出に要する時間(又は、その最長時間)よりも短くてもよい。また、更新上限時間は、最終ボタン演出に要する時間(又は、その最長時間)よりも短くてもよい。また、更新上限時間は、大当りボタン演出に要する時間(又は、その最長時間)よりも短くてもよい。 -The update upper limit time may be shorter than the longest time (maximum time) required for one special game. Further, the update upper limit time may be shorter than the time required for the button announcement effect (or the longest time). Further, the update upper limit time may be shorter than the time required for the final button effect (or the longest time). Further, the update upper limit time may be shorter than the time required for the jackpot button effect (or the longest time).
・所定時間は、リーチボタン演出に要する時間(装飾ランプLaが発光する時間)よりも短くてもよい。また、所定時間は、待機ボタン演出に要する時間(ハート画像G10が表示される時間)よりも短くてもよい。 The predetermined time may be shorter than the time required for the reach button effect (time during which the decorative lamp La emits light). Further, the predetermined time may be shorter than the time required for the standby button effect (time during which the heart image G10 is displayed).
・上記実施形態において、例えば、ボタン予告演出を実行する場合、操作促進演出の種類を決定した後、操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出の演出内容(例えば、導出される結果の種類)が決定されるように構成してもよい。例えば、ボタン予告演出を実行する場合、第1操作促進演出及び第2操作促進演出のうち何れを実行するかを決定した後、ボタン予告演出にて導出する結果を決定するように構成してもよい。このとき、大当りとなる場合には、はずれとなる場合に比して、第2操作促進演出の実行が決定され易いように構成してもよい。また、例えば、操作ボタンBTが操作されたことを契機に、ボタン予告演出にて導出する結果を決定するように構成してもよい。すなわち、操作ボタンBTの操作に係る演出を実行するにあたって、操作ボタンBTが操作されたことを契機に実行される演出の演出内容(例えば、導出される結果の種類)は、操作ボタンBTが操作されたことを契機に決定されるように構成してもよい。これにより、操作ボタンBTを操作するタイミングによって実行される演出の演出内容が相違し得るため、操作ボタンBTを操作する面白味を高めることができる。また、第2促進演出を実行した場合には、第1操作促進演出を実行した場合に比して、大当り期待度の高い結果が決定され易いように構成してもよい。なお、ここではボタン予告演出を例に挙げたが、最終ボタン演出や大当りボタン演出を実行する場合であっても、操作促進演出の種類を決定した後、導出する結果を決定するように構成してもよい。 In the above embodiment, for example, in the case of executing a button announcement effect, after determining the type of the operation promoting effect, the effect contents of the effect executed when the operation button BT is operated (for example, derived) (Type of result) may be determined. For example, when executing the button announcement effect, after determining which of the first operation promotion effect and the second operation promotion effect to execute, it may be configured to determine the result derived in the button announcement effect. Good. At this time, it may be configured such that the execution of the second operation promoting effect is more easily determined when a big hit occurs than when the big hit occurs. Further, for example, a configuration may be adopted in which the result derived in the button announcement effect is determined when the operation button BT is operated. That is, when executing the effect related to the operation of the operation button BT, the effect contents (for example, the type of the derived result) of the effect executed when the operation button BT is operated are determined by the operation button BT. It may be configured such that it is determined in response to the execution. Thereby, the effect content of the effect performed according to the timing at which the operation button BT is operated may be different, so that the fun of operating the operation button BT can be enhanced. Moreover, when the second promotion effect is executed, a result with a higher jackpot expectation may be more easily determined than when the first operation promotion effect is executed. Although the button announcement effect has been described as an example here, even when the final button effect or the big hit button effect is executed, it is configured to determine the type of the operation promoting effect and then determine the derived result. You may.
・上記実施形態において、操作ボタンBTの操作に係る演出として実行可能な演出としては、ボタン予告演出、リーチボタン演出、最終ボタン演出、大当りボタン演出及び待機ボタン演出のうち全部を実行可能に構成しなくてもよく、例えば、一部の演出を実行可能に構成してもよいし、他の演出を実行可能に構成してもよい。また、ボタン予告演出は、導出される結果によって大当り期待度が変化するように構成したが、例えば、大当りとなって高確率状態に制御されることへの期待度が変化するように構成してもよい。また、大当りボタン演出は、導出される結果によって高確率状態に制御されるかを特定可能に構成したが、例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を特定可能に構成してもよい。この場合、ラウンド遊技の回数が異なる大当り遊技を生起可能に構成するとよい。 In the above embodiment, the effects that can be executed as the effects related to the operation of the operation buttons BT include a button announcement effect, a reach button effect, a final button effect, a big hit button effect, and a standby button effect. For example, some effects may be configured to be executable, or other effects may be configured to be executable. Also, the button announcement effect is configured such that the jackpot expectation changes according to the derived result. For example, it is configured such that the expectation to be controlled to the jackpot and controlled to the high probability state changes. Is also good. Although the big hit button effect is configured to be able to specify whether it is controlled to the high probability state based on the derived result, for example, the number of round games in the big hit game may be specified. In this case, it is preferable that a jackpot game in which the number of round games is different can be generated.
・パチンコ遊技機10への電力供給が遮断されたとしても、振動検知回数が記憶保持されるように構成してもよい。また、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、振動検知回数が初期化されるように構成してもよい。この場合、振動検知回数の初期化条件には、電力供給が遮断されることによって成立する初期化条件が含まれるといえる。その他、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合、振動検知回数が初期化されるように構成してもよい。この場合、振動検知回数の初期化条件には、電力供給が遮断された後に電力供給が再開されることによって成立する初期化条件が含まれるといえる。また、上記実施形態における振動検知回数は、初期化されないように構成してもよい。例えば、電力供給が遮断されるまでは、更新上限回数が経過したとしても振動検知回数が初期化されないように構成してもよい。 -Even if the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off, the number of times of vibration detection may be stored and held. Further, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off, the number of times of vibration detection may be initialized. In this case, it can be said that the initialization condition for the number of times of vibration detection includes an initialization condition that is satisfied when the power supply is cut off. In addition, when the power supply is restarted after the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off, the number of times of vibration detection may be initialized. In this case, it can be said that the initialization condition for the number of times of vibration detection includes an initialization condition that is satisfied when the power supply is restarted after the power supply is cut off. Further, the number of times of vibration detection in the above embodiment may be configured not to be initialized. For example, the configuration may be such that the number of times of vibration detection is not initialized until the power supply is cut off, even if the maximum number of updates has elapsed.
・振動検知エラーが報知されているときに初期化条件が成立した場合、振動検知エラーの報知が終了するように構成してもよい。また、振動検知エラーが報知されているときに初期化条件が成立した場合、振動検知エラーの報知態様が変更されるように構成してもよい。振動検知エラーが報知されているときに初期化条件が成立した場合、例えば、演出表示装置11に表示される第2エラー画像EG2の大きさや形状、第2エラー画像EG2が表示される表示領域などが変更されることによって、振動検知エラーの報知態様が変更されるように構成してもよい。 If the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being notified, the configuration may be such that the notification of the vibration detection error ends. Further, when the initialization condition is satisfied while the vibration detection error is being notified, the notification mode of the vibration detection error may be changed. When the initialization condition is satisfied when the vibration detection error is notified, for example, the size and shape of the second error image EG2 displayed on the effect display device 11, the display area where the second error image EG2 is displayed, and the like. May be changed so that the notification mode of the vibration detection error is changed.
・上記実施形態において、磁気検知エラーの報知は、振動検知エラーの報知よりも優先されるように構成してもよい。例えば、振動検知エラーを報知させているときにおいて、磁気検知コマンドを入力した場合、副制御用CPU41aは、振動検知エラーの報知を終了し、磁気検知エラーの報知処理を実行するように構成してもよい。振動センサSSによって検知される振動には、不正な振動もあれば、操作ボタンBTが操作された際の振動など不正とはいえない振動もある。しかし、磁気センサJSによって検知される磁気は、遊技機に対して故意に近づけられた磁気である可能性が高く、不正な行為が行われている可能性が高いと推測される。このようなことを考慮し、振動検知エラーの報知よりも磁気検知エラーの報知を優先することで、不正行為の抑止にも寄与することができる。 -In the said embodiment, you may comprise so that notification of a magnetic detection error may give priority to notification of a vibration detection error. For example, when a magnetic detection command is input while a vibration detection error is being notified, the sub-control CPU 41a terminates the notification of the vibration detection error and executes a notification process of the magnetic detection error. Is also good. The vibrations detected by the vibration sensor SS include illegal vibrations and vibrations that cannot be said to be illegal, such as vibrations when the operation button BT is operated. However, it is highly probable that the magnetism detected by the magnetic sensor JS is a magnet that is intentionally brought close to the gaming machine, and that there is a high possibility that an illegal act is being performed. In consideration of such circumstances, by giving priority to the notification of the magnetic detection error over the notification of the vibration detection error, it is possible to contribute to the suppression of fraudulent activities.
・振動センサの個数は、1個に限らない。例えば、複数の振動センサを設けてもよい。複数の振動センサを設ける場合、一部の振動センサは、遊技盤ユニットとは別の位置(例えば、前枠Y3の裏面)に設けてもよい。そして、複数の振動センサを設ける場合、複数の振動センサが振動を検知したとしても、振動検知回数が更新される場合に、振動検知回数に1加算されるように構成してもよい。すなわち、例えば、2つの振動センサが振動を検知した場合であっても、振動検知回数には1加算されるように構成してもよい。同様に、磁気センサの個数は、1個に限らない。 -The number of vibration sensors is not limited to one. For example, a plurality of vibration sensors may be provided. When a plurality of vibration sensors are provided, some of the vibration sensors may be provided at a position different from the game board unit (for example, on the back surface of the front frame Y3). When a plurality of vibration sensors are provided, even if the plurality of vibration sensors detect vibration, when the number of times of vibration detection is updated, one may be added to the number of times of vibration detection. That is, for example, even when two vibration sensors detect vibration, one may be added to the number of times of vibration detection. Similarly, the number of magnetic sensors is not limited to one.
・電磁誘導センサを設けてもよい。電磁誘導センサによって電磁誘導が検知された場合には、セキュリティ信号が出力されるように構成してもよい。また、電磁誘導が検知された場合には、電磁誘導検知エラーが報知されるように構成してもよい。 -An electromagnetic induction sensor may be provided. When an electromagnetic induction is detected by the electromagnetic induction sensor, a security signal may be output. Further, when electromagnetic induction is detected, an electromagnetic induction detection error may be notified.
・振動センサSSによって振動が検知された場合に出力されるセキュリティ信号と、磁気センサJSによって磁気が検知された場合に出力されるセキュリティ信号と、が別々の接続端子から出力されるように構成してもよい。この場合、セキュリティ信号が出力される接続端子から、振動と磁気の何れが検知されたかを特定することが可能となる。 A configuration is such that a security signal output when vibration is detected by the vibration sensor SS and a security signal output when magnetism is detected by the magnetic sensor JS are output from separate connection terminals. You may. In this case, it is possible to specify which of vibration and magnetism has been detected from the connection terminal from which the security signal is output.
・上記実施形態において、例えば、磁気センサJSによって磁気が検知された場合や振動センサSSによって振動が検知された場合、つまり、セキュリティ信号が出力された場合、パチンコ遊技機10における所定の発光体が点滅するように構成してもよい。この場合、振動センサSSによって振動が検知された場合、振動検知エラーが報知されなくても、所定の発光体が点滅することになる。これによれば、振動が検知されていることを遊技者に気が付かせ難くしつつ、遊技場の管理者に対してはセキュリティ信号が出力されたこと、つまり、振動が検知されたことを知らせることができる。 In the above embodiment, for example, when the magnetism is detected by the magnetic sensor JS or when the vibration is detected by the vibration sensor SS, that is, when the security signal is output, the predetermined light emitting body in the pachinko gaming machine 10 You may comprise so that it may blink. In this case, when the vibration is detected by the vibration sensor SS, the predetermined light emitter flashes even if the vibration detection error is not notified. According to this, while making it difficult for the player to notice that vibration has been detected, it is necessary to notify the administrator of the game hall that a security signal has been output, that is, that vibration has been detected. Can be.
・上記実施形態では演出表示装置11を用いて振動検知エラーを報知するように構成したが、例えば、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち少なくとも一方を用いて振動検知エラーを報知するように構成してもよい。例えば、装飾ランプLaを用いて振動検知エラーを報知する場合、装飾ランプLaが赤色で点滅するように構成してもよい。また、例えば、スピーカSpを用いて振動検知エラーを報知する場合、スピーカSpから所定の音声(例えば、「振動を検知しました」などの音声)が出力されるように構成してもよい。そして、振動検知エラーは、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち1又は複数の装置を用いて報知されるように構成してもよい。同様に、上記実施形態では演出表示装置11を用いて磁気検知エラーを報知するように構成したが、例えば、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち少なくとも一方を用いて磁気検知エラーを報知するように構成してもよい。そして、磁気検知エラーは、装飾ランプLa、スピーカSp及び演出表示装置11のうち1又は複数の装置を用いて報知されるように構成してもよい。すなわち、エラー報知手段として機能する装置は、演出表示装置11とは異なる装置であってもよく、更に、複数の装置から構成されてもよい。 In the above-described embodiment, the vibration detection error is notified by using the effect display device 11. However, for example, the vibration detection error is notified by using at least one of the decorative lamp La and the speaker Sp. Is also good. For example, when notifying the vibration detection error using the decorative lamp La, the decorative lamp La may be configured to blink in red. For example, when notifying a vibration detection error using the speaker Sp, a predetermined sound (for example, a sound such as “vibration detected”) may be output from the speaker Sp. The vibration detection error may be notified using one or more of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11. Similarly, in the above embodiment, the effect of displaying the magnetic detection error is notified by using the effect display device 11. However, for example, the at least one of the decorative lamp La and the speaker Sp is used to notify the error of the magnetic detection. May be. The magnetic detection error may be configured to be notified by using one or more of the decorative lamp La, the speaker Sp, and the effect display device 11. That is, the device functioning as the error notification unit may be a device different from the effect display device 11, or may be configured by a plurality of devices.
・上部可動体80及び内部可動体90のうち何れか一方のみを備えるように構成してもよく、特定の可動体に相当する可動体の数は複数でなくても、単数であってもよい。また、上部可動体80及び内部可動体90の両方を備えなくてもよい。また、操作ボタンBTは、動作可能に構成しなくてもよい。 -It may be configured to include only one of the upper movable body 80 and the inner movable body 90, and the number of movable bodies corresponding to the specific movable body may not be plural but may be singular. . Further, both the upper movable body 80 and the inner movable body 90 may not be provided. Further, the operation button BT does not have to be operable.
・操作手段としての操作ボタンBTは1つでなくてもよく、複数の操作ボタンを設けてもよい。例えば、動作可能な操作ボタンと、動作不能な操作ボタンと、を設けてもよい。例えば、第1の操作ボタンと第2の操作ボタンを備える場合、操作促進演出としては、第1の操作ボタンの操作を促す操作促進演出と、第2の操作ボタンの操作を促す操作促進演出と、を実行可能に構成してもよい。そして、第1の操作ボタンの操作を促す操作促進演出が実行されているときには、振動センサSSによって振動が検知された場合にエラー報知条件が満たされ、振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。一方、第1の操作ボタンの操作を促す操作促進演出が実行されているときには、振動センサSSによって振動が検知された場合には振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。また、第1の操作ボタンの操作を促す操作促進演出が実行された場合に第2の操作ボタンが操作された場合、操作ボタンが操作されたことを契機に実行される演出が実行されるように構成してもよい。この場合、第1の操作ボタンが操作された場合と、第2の操作ボタンが操作された場合と、で操作ボタンが操作されたことを契機に実行される演出の演出内容(例えば、導出される結果の種類)の選択態様(選択率や選択され得る演出内容)を異ならせてもよい。例えば、第1の操作ボタンの操作を促す操作促進演出が実行された場合、第2の操作ボタンが操作された場合には、第1の操作ボタンが操作された場合に比して、大当りとなる場合にのみ実行され、且つ、大当りとなる場合であっても実行される確率が低い演出(所謂、プレミア演出)が実行される割合を高く(又は、低く)してもよい。また、第1の操作ボタンの操作を促す操作促進演出が実行された場合に第2の操作ボタンが操作された場合、操作ボタンが操作されたことを契機に実行される演出が実行されないように構成してもよい。 The number of operation buttons BT as the operation means need not be one, and a plurality of operation buttons may be provided. For example, an operable operation button and an inoperable operation button may be provided. For example, when the first operation button and the second operation button are provided, the operation promotion effect includes an operation promotion effect prompting the operation of the first operation button and an operation promotion effect prompting the operation of the second operation button. , May be configured to be executable. Then, when an operation promoting effect for prompting the operation of the first operation button is being executed, an error notification condition is satisfied when a vibration is detected by the vibration sensor SS, and a vibration detection error can be reported. You may. On the other hand, when an operation promoting effect prompting the operation of the first operation button is being executed, a vibration detection error may not be notified if a vibration is detected by the vibration sensor SS. Further, when the second operation button is operated when the operation promotion effect for prompting the operation of the first operation button is executed, the effect executed when the operation button is operated is executed. May be configured. In this case, when the first operation button is operated and when the second operation button is operated, the effect contents (for example, derived (The type of result), the selection mode (selection rate and effect contents that can be selected) may be different. For example, when an operation promoting effect for prompting the operation of the first operation button is executed, when the second operation button is operated, a big hit is obtained as compared with the case where the first operation button is operated. It is possible to increase (or decrease) the rate at which the effects (so-called premium effects) that are executed only when they occur and that have a low probability of being executed even when a big hit occurs (so-called premium effects) are executed. Further, when the operation promoting effect for prompting the operation of the first operation button is executed, when the second operation button is operated, the effect executed when the operation button is operated is not executed. You may comprise.
・上記実施形態において、振動検知エラーの報知を許容する期間(ここでは、許容期間と示す)を設けてもよい。そして、許容期間外の期間には、図12に示す状況が含まれるように構成し、許容期間外の期間では振動センサSSによって振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないようにする一方、許容期間内では振動センサSSによって振動が検知されてエラー報知条件が成立する場合には振動検知エラーが報知されるように構成してもよい。以上のように構成する場合であっても、上記実施形態のように、図12に示す状況において振動が検知されたとしても振動検知エラーが報知されないように構成することは可能である。 In the above embodiment, a period in which the notification of the vibration detection error is allowed (here, indicated as an allowable period) may be provided. The period outside the permissible period is configured to include the situation shown in FIG. 12, and during the period outside the permissible period, a vibration detection error is not notified even if vibration is detected by the vibration sensor SS. Alternatively, the vibration sensor SS may be configured to notify a vibration detection error when the vibration is detected by the vibration sensor SS and an error notification condition is satisfied within the allowable period. Even in the case of the configuration as described above, it is possible to configure so as not to notify the vibration detection error even if the vibration is detected in the situation shown in FIG. 12 as in the above embodiment.
・所定回数は、2回以上の回数であってもよく、1回であってもよい。例えば、所定回数を1回とする場合、振動検知回数を計数可能に構成しなくてもよい。所定回数を1回とする場合、振動検知コマンドを入力することでエラー報知条件が満たされると捉えることもできる。また、所定回数を1回とする場合、上記第1実施形態においては、図12に示す状況でないことで、エラー報知条件が満たされると捉えることもできる。以上のように、エラー報知条件は、振動が検知された回数によって満たされるものでなくてもよい。 -The predetermined number of times may be two or more times or one time. For example, when the predetermined number of times is one, the number of times of vibration detection need not be configured to be countable. When the predetermined number is set to one, it can be considered that the error notification condition is satisfied by inputting the vibration detection command. Further, when the predetermined number is set to one, in the first embodiment, it can be considered that the error notification condition is satisfied because the situation is not shown in FIG. As described above, the error notification condition does not have to be satisfied by the number of times vibration is detected.
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて、特定領域への遊技球の通過が許容される特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。また、V確変機において、特定のラウンド遊技中は、操作促進演出が実行されているときや操作ボタンBTの操作を契機に演出が実行されているときであっても、振動センサSSによって振動が検知された場合には振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。このように、遊技機に振動を与えて遊技球が特定領域を通過させようとする行為が行われ得る状況においては、振動センサSSが振動を検知した場合に振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。また、特定のラウンド遊技が行われていないときにおいて、操作促進演出が実行されるように構成したり、操作ボタンBTの操作を契機に実行される演出が実行されるように構成したりしてもよい。例えば、上記実施形態をV確変機とする場合、特定のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技において、大当りボタン演出が実行されるように構成してもよい。V確変機では、特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に高確率状態に制御されることから、特定のラウンド遊技よりも後のラウンド遊技であれば、高確率状態に制御されること、又は、高確率状態に制御されないことが確定した上で大当りボタン演出を実行できる。このため、大当りボタン演出によって導出された結果と実際の結果(高確率状態に制御されるか否か)が相違することで不快感を与えてしまうようなことを抑制することができる。 -As a pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state, specifications to control the state to the high probability state until the next big hit game is given, specifications to control to the high probability state until the winning lottery is won (falling machine), There is a specification (ST machine) for controlling to a high probability state until a predetermined number of special games are completed. In addition, pachinko gaming machines that can be controlled to the high probability state have a specification (V-variable machine) that controls the game ball to the high probability state when a game ball passes through a specific area. The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine of a specification in which the above-mentioned fall machine and V-variable machine are mixed. In addition, the V-variable machine has a specification in which a single large winning opening is provided to generate a specific round game in which a game ball is allowed to pass to a specific area. Further, the V-variable transmission machine is provided with a plurality of special winning openings including a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a special winning opening opened in round games other than the specific round game. There is a specification that causes a round game. Each embodiment may be embodied in a V-variable transformer of any specification. Further, in the V-variable machine, during a specific round game, even when an operation promoting effect is being executed or an effect is being triggered by the operation of the operation button BT, vibration is detected by the vibration sensor SS. A configuration may be adopted in which a vibration detection error can be reported when detected. In this manner, in a situation where an action of giving a game machine a vibration and trying to pass a game ball through a specific area can be performed, a vibration detection error can be notified when the vibration sensor SS detects the vibration. You may comprise. In addition, when a specific round game is not performed, an operation promoting effect is configured to be executed, or an effect performed upon operation of the operation button BT is configured to be executed. Is also good. For example, when the above-described embodiment is a V-variable machine, a big hit button effect may be executed in a round game after a specific round game. In the V-probability machine, the game is controlled to a high probability state when a game ball passes through a specific area in a specific round game. Or the jackpot button effect can be executed after it is determined that the state is not controlled to the high probability state. For this reason, it is possible to suppress the occurrence of discomfort due to the difference between the result derived by the jackpot button effect and the actual result (whether or not the result is controlled to the high probability state).
・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、MAXBETの操作や、メダルの投入によって、賭数を設定することができる。スロットマシンでは、賭数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞が付与される。 -The above embodiment may be applied to a slot machine. In a slot machine, the number of bets can be set by operating a MAXBET or inserting medals. In the slot machine, when the start lever is operated after setting the number of bets, a plurality of reels rotate. In the slot machine, when a stop button is operated after a plurality of reels have been rotated, the rotation of the corresponding reel is stopped. Then, in the slot machine, when the rotation of all the reels is stopped, a prize is awarded according to the stopped symbol combination.
・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。 -The said embodiment may be applied to the pachinko gaming machine which performs a small hit lottery other than a big hit lottery. Generally, when a small hit is won in the small hit lottery, a small hit game is given after the end of the special game.
・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別ゲームは、第2特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能な遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した有利状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。そして、上記のような高ベース状態に比して有利状態では、振動センサSSによって振動が検知された場合に振動検知エラーが報知されないように構成してもよい。また、上記のような高ベース状態に比して有利状態では、図12に示すような状況であったとしても、振動センサSSによって振動が検知された場合に振動検知エラーが報知され得るように構成してもよい。 -You may apply to the game machine which can simultaneously perform a 1st special game and a 2nd special game. For example, the first special game may be configured to be executable when a big hit game is not occurring, regardless of whether the second special game is being executed. Furthermore, for example, the second special game may be configured to be executable when a big hit game is not occurring, regardless of whether the first special game is being executed. Such a gaming machine capable of simultaneously executing the first special game and the second special game may be configured to be able to generate an advantageous state (for example, a small hit RUSH) using a small hit lottery or a small hit game. . For example, the advantageous state using the small hit lottery or the small hit game may be an advantageous state as compared with the high base state. Then, in an advantageous state compared to the high base state as described above, a configuration may be adopted in which a vibration detection error is not notified when vibration is detected by the vibration sensor SS. Further, in the advantageous state as compared with the high base state as described above, even if the situation is as shown in FIG. 12, a vibration detection error can be notified when the vibration is detected by the vibration sensor SS. You may comprise.
・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub board 41 is used as a sub general control board, and the display control board for controlling the effect display device 11 separately from the sub board 41, the light emission control board for controlling the decorative lamp La specially, and the speaker Sp. An audio control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub general control board and a board for controlling other effects.
・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御用CPU40aと副基板41の副制御用CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, a display control board, a light emission control board, and a sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記操作手段が操作されてから所定期間内は、前記振動検知手段によって振動が検知されたとしても、前記振動検知エラーは報知されない。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(A) During a predetermined period after the operation of the operation means, even if vibration is detected by the vibration detection means, the vibration detection error is not notified.
(ロ)前枠、中枠及び外枠を有する遊技機であって、前記特定の可動体は、前記前枠に設けられた可動体である。
(ハ)前記振動検知手段は、遊技盤ユニットの裏側に配置されており、前記特定の可動体は、遊技盤ユニットの表側に配置されている。
(B) In a gaming machine having a front frame, a middle frame, and an outer frame, the specific movable body is a movable body provided on the front frame.
(C) The vibration detecting means is arranged on the back side of the game board unit, and the specific movable body is arranged on the front side of the game board unit.
10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、14…大入賞口、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM、80…上部可動体、90…内部可動体、BT…操作ボタン、JS…磁気センサ、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、SS…振動センサ、Y1…外枠、Y2…中枠、Y3…前枠。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko gaming machine, 11 ... Production display device, 12 ... 1st starting port, 13 ... 2nd starting port, 14 ... Big winning opening, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM , 40c: Main control RAM, 41: Sub board, 41a: Sub control CPU, 41b: Sub control ROM, 41c: Sub control RAM, 80: Upper movable body, 90: Internal movable body, BT: Operation button , JS: magnetic sensor, La: decorative lamp, Sp: speaker, SS: vibration sensor, Y1: outer frame, Y2: middle frame, Y3: front frame.
Claims (2)
遊技者が操作可能な操作手段と、
特定の可動体と、
前記特定の可動体の動作を制御する動作制御手段と、
振動検知エラーを報知するエラー報知手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記振動検知手段によって振動が検知され、且つ、エラー報知条件を満たす場合、前記振動検知エラーが報知される場合があり、
前記演出には、前記操作手段の操作を促す第1演出と、前記操作手段が操作されたことを契機に実行される第2演出と、が含まれ、
前記第1演出が実行された後に前記操作手段が操作されたことを契機に前記第2演出が実行される第1の演出ルートで演出が展開される場合と、前記第1演出が実行されることなく前記操作手段が操作されたことを契機に前記第2演出が実行される第2の演出ルートで演出が展開される場合と、があり、
前記第1の演出ルートで演出が展開される場合、前記第1演出が実行されているとき及び前記第2演出が実行されているときのうち少なくとも一方では、前記振動検知手段によって振動が検知されたとしても前記エラー報知条件が満たされずに前記振動検知エラーが報知されない一方、
前記第2の演出ルートで演出が展開される場合、前記第2演出が実行されているときであっても、前記振動検知手段によって振動が検知された場合に前記エラー報知条件が満たされ、前記振動検知エラーが報知される場合があり、
前記特定の可動体の動作が開始した後の期間のうち一部又は全部の期間では、前記振動検知手段によって振動が検知されたとしても前記エラー報知条件が満たされずに前記振動検知エラーが報知されないことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with vibration detection means for detecting vibration,
Operating means operable by the player;
A specific movable body,
Operation control means for controlling the operation of the specific movable body,
Error notification means for notifying a vibration detection error;
And effect execution means for executing an effect ,
When the vibration is detected by the vibration detection unit, and, if the error notification condition is satisfied, the vibration detection error may be notified,
The effect includes a first effect prompting the operation of the operation unit, and a second effect executed when the operation unit is operated,
When the effect is developed on the first effect route in which the second effect is executed when the operation means is operated after the first effect has been executed, and the first effect is executed. There is a case where an effect is developed in a second effect route in which the second effect is executed in response to the operation of the operating means without being operated,
When an effect is developed in the first effect route, at least one of when the first effect is being executed and when the second effect is being executed, a vibration is detected by the vibration detecting means. Even if the error notification condition is not satisfied and the vibration detection error is not notified,
When an effect is developed in the second effect route, even when the second effect is being executed, the error notification condition is satisfied when vibration is detected by the vibration detecting means, Vibration detection error may be reported,
In a part or all of the period after the operation of the specific movable body is started, even if the vibration is detected by the vibration detection unit, the error notification condition is not satisfied and the vibration detection error is notified. Do not go and the game machine and said.
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