JP6643734B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 Pachinko related to gaming machines.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 At present, the most popular pachinko gaming machines are called "special symbols" (or main gaming symbols) on a display unit such as a 7-segment display when a game ball enters the starting port (start chucker). Special game state in which the player has a higher profit state than the normal game state when the special symbol has a specific mode (for example, “7”). (A so-called attacker) is a model of a type that shifts to a game that is released under predetermined conditions (a so-called “first-class pachinko game machine”). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols directly connected to the interests of the player, apart from the above-mentioned "special symbols", it is referred to as "decorative symbols" for effects for enhancing the interest of the game. The symbol to be displayed is displayed on a display such as a liquid crystal display having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the fluctuation of the special symbol. Then, when the change of the special symbol is started, the decoration symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, “7”), the decoration symbol is also changed to a predetermined mode (for example, ("777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed by the stop of the decorative symbol in the predetermined mode.
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留消化時における遊技内容を事前に報知又は示唆するよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法(いわゆる保留先読み演出)がその一つである。 Here, since the mechanism is common to pachinko gaming machines of this type, in order to differentiate it from other types, it is necessary to make efforts to enhance the overall appeal, including the variation of the symbols, and to provide high interest. The focus is on whether to grant. For example, in the case where the variation display of the "special symbol" cannot be started, a function of suspending the variation display is provided when a game ball enters the starting port, and the game content at the time of the holding digestion is set in advance. One of the techniques is a technique of improving the interest of the game by making a notification or suggestion (a so-called reserved look-ahead effect).
しかしながら、保留先読み演出は従来から多用されているため、更なる改善が必要となっているという課題が存在する。 However, there is a problem that further improvement is required because the reserved look-ahead effect has been frequently used.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示され得る演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
主遊技部側で生起している保留と対応して保留アイコン画像を表示可能であり、
識別情報の変動表示に対応した演出であってリーチ状態の成立後における所定の演出が表示されている間は、保留アイコン画像を非表示とするよう構成されており、
先読み演出の実行条件を充足する保留である特定保留が存在しており、特定保留より先に当否判定許可条件を充足する保留である先保留が存在している場合、特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
先読み演出として、特殊背景画像を表示する背景先読み演出と、先読み演出用の保留アイコン画像を表示する保留先読み演出とを少なくとも有しており、
特定保留と対応して表示される保留アイコン画像を先読み演出用の保留アイコン画像として表示可能であり、
識別情報の変動表示に対応してリーチ状態の成立後における所定の演出が表示されている間に特定保留が生起した場合、当該識別情報の変動表示中には当該特定保留と対応して表示される保留アイコン画像を先読み演出用の保留アイコン画像として表示せず、次回の識別情報の変動表示が開始されることで当該特定保留と対応して表示される保留アイコン画像を先読み演出用の保留アイコン画像として表示可能であり、
識別情報の変動表示中に特定保留が生起すると、当該変動表示中から先読み演出用の保留アイコン画像を表示開始可能である一方で、識別情報の変動表示中に特定保留が生起しても、当該変動表示中からは特殊背景画像が表示開始されず、
特定保留が生起した後に当否判定許可条件を充足する先保留に対応する識別情報の変動表示にて、特殊背景画像が表示開始可能となるよう構成されており、
特定保留に関する保留情報として、保留情報Aと保留情報Bとを少なくとも有し、
保留先読み演出は、特定保留に関する保留情報が保留情報Aである場合でも保留情報Bである場合でも実行可能である一方で、背景先読み演出は、特定保留に関する保留情報が保留情報Bである場合には実行可能であるが保留情報Aである場合には実行不可能であり、
保留先読み演出を実行するときには、特定保留に関する保留情報が保留情報Aであるか保留情報Bであるかに応じて、特定保留と対応して表示される保留アイコン画像を先読み演出用の保留アイコン画像として表示する際の表示態様の選択傾向が異なるよう構成されており、
或る先保留に対応する識別情報の変動表示中、及び、当該或る先保留に対応する識別情報の変動停止時、及び、当該或る先保留の次に当否判定許可条件を充足する先保留に対応する識別情報の変動表示中、及び、当該或る先保留の次に当否判定許可条件を充足する先保留に対応する識別情報の変動停止時、及び、当該或る先保留の次に当否判定許可条件を充足する先保留の次に当否判定許可条件を充足する特定保留に対応する識別情報の変動表示中に亘って、特殊背景画像が継続表示可能となるよう構成されており、特定保留に関する当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選である場合において、先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示中に特定保留の存在に基づき表示され且つ特定保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示中にも表示される特殊背景画像は、特定保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示の次の識別情報の変動表示が開始するよりも前のタイミングにて非表示となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this aspect,
A starting port that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
An effect display unit capable of displaying effects,
A main game section for controlling the progress of the game,
It has a sub game unit that controls the display of the effect,
The main game department
A random number acquiring means for acquiring a random number based on a ball entering the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, a random number temporary storage unit that temporarily stores the obtained random number as a hold until a success / failure determination permission condition is satisfied;
When the permission / inhibition determination permission condition is satisfied, a permission / inhibition determination unit that performs a permission / inhibition determination based on the random number,
Identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information based on the result of the determination by the determination section;
Based on the determination by the identification information display content determining means, after variably displaying the identification information in the identification information display unit, the identification information display control means to control the stop identification information stop display,
Special game control means for executing a special game advantageous to the player after the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a win and the identification information is stopped and displayed,
Game information transmission means for transmitting to the sub game unit side game information necessary for effect display performed on the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
On the basis of the game information received by the game information receiving means, provided with effect display control means for controlling the effect display content that can be displayed on the effect display unit,
A hold icon image can be displayed in response to the hold occurring on the main gaming section,
While the effect corresponding to the fluctuation display of the identification information and the predetermined effect after the reaching state is displayed, the hold icon image is configured to be hidden,
If there is a specific hold that satisfies the execution condition of the look-ahead effect, and there is an earlier hold that satisfies the acceptance / rejection determination permission condition before the specific hold, an effect based on the existence of the specific hold It is possible to execute a look-ahead effect,
As a pre-reading effect, it has at least a background pre-reading effect displaying a special background image, and a pre-holding pre-production effect displaying a hold icon image for a pre-reading effect,
A hold icon image displayed corresponding to the specific hold can be displayed as a hold icon image for a look-ahead effect,
If a specific hold occurs during the display of the predetermined effect after the reach state is established in response to the change display of the identification information, the display is displayed corresponding to the specific hold during the change display of the identification information. The hold icon image displayed in correspondence with the specific hold is displayed when the next change display of the identification information is started without displaying the hold icon image for the look-ahead effect for the look-ahead effect. Can be displayed as an image,
When a specific hold occurs during the change display of the identification information, the display of the hold icon image for the pre-reading effect can be started from the change display, but even when the specific hold occurs during the change display of the identification information, The display of the special background image does not start during the floating display,
In the variable display of the identification information corresponding to the first hold that satisfies the acceptance / rejection determination permission condition after the specific hold has occurred, the special background image is configured to be able to start display,
As hold information related to the specific hold, at least hold information A and hold information B,
The hold look-ahead effect can be executed regardless of whether the hold information related to the specific hold is the hold information A or the hold information B, while the background look-ahead effect is performed when the hold information related to the specific hold is the hold information B. Is executable, but is not executable if the pending information is A,
When executing the hold look-ahead effect, the hold icon image displayed corresponding to the specific hold is changed to the hold icon image for the look-ahead effect according to whether the hold information regarding the specific hold is the hold information A or the hold information B. It is configured so that the selection tendency of the display mode when displaying as
During the change display of the identification information corresponding to a certain first hold, at the time of the stop of the change of the identification information corresponding to the certain first hold, and the first hold that satisfies the acceptance / rejection determination permission condition next to the certain first hold. During the fluctuation display of the identification information corresponding to, and when the fluctuation of the identification information corresponding to the first hold that satisfies the permission / non-permission judgment permission condition next to the certain first hold, and the next second hold The special background image can be continuously displayed during the variable display of the identification information corresponding to the specific hold that satisfies the validity determination permission condition next to the first hold that satisfies the determination permission condition. In the case where the result of the success / failure determination when the permission / rejection determination permission condition is satisfied is non-winning, based on the presence of the specific suspension during the fluctuation display of the identification information corresponding to the satisfaction of the permission / rejection determination permission condition regarding the first hold, Displayed and The special background image, which is also displayed during the variation display of the identification information corresponding to the satisfaction of the permission / rejection determination permission condition regarding the fixed hold, is displayed in the variation display of the identification information corresponding to the satisfaction of the permission / rejection determination permission condition regarding the specific hold. A pachinko gaming machine characterized in that the pachinko gaming machine is configured to be non-displayed at a timing before the next change display of the identification information is started .
<Appendix>
In addition, although another aspect different from this aspect is listed below, it is possible to implement without being limited to these.
The pachinko gaming machine according to this another aspect,
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
When the change display of the identification information is started until the stop display is set as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state is set. After transmitting the pre-reading information on a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S) until the change display start condition of the identification information on the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold, it is configured to be able to reach the predetermined number of times,
In any of the plurality of determination ranges in a certain gaming state, if any of the candidates for the variation display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, the certain determination is performed. The configuration is such that the expected degree of execution of a special game is relatively higher than when any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range becomes the variation display mode of the identification information, And, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of the random number that can be included in the certain determination range when in the first gaming state is larger than the number of the random number. It is configured such that the number of values of the random number that can be included in the certain determination range when in the two game state is smaller,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to output by an information output unit (for example, the effect display device SG).
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、保留先読み演出を改善することができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, there is an effect that the reserved look-ahead effect can be improved.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。 First, the meaning of each term in the present specification will be described. The term "entering a ball" includes not only a prize in which a prize ball is paid out but also a passage to a "through chucker" in which a prize ball is not paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, characters, and patterns. And the like. Further, in the present specification, the “identification information” may be called a main game design / special design (special figure) or a decorative design (special design). The "decorative design (decorative design)" is identification information as an effect displayed on the sub-control board side. The expression “identification information can be displayed” is not limited to any display method, and includes, for example, light emission (including not only the presence or absence of light emission but also a color difference) of light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment), physical (For example, a symbol drawn on a reel band is stopped and displayed at a predetermined position) and the like. "Direction" refers to display content that enhances the interest of the game, for example, identification information fluctuation / stop, notice, etc., moving images such as animations and live-actions, still images such as pictures, photographs, characters, etc. Combinations can be mentioned. The “open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), open state = easy winning state, closed state = no winning state. It becomes an easy state. In addition, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (opposite to the player side) (hereinafter, referred to as an evacuation state) (A so-called tongue-type attacker), the advance state = the winning state is easy, and the retracted state = the winning state is not easy. The "random number" is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining a game content in a pachinko gaming machine, and includes pseudo-random numbers in addition to random numbers in a narrow sense. Soft random numbers as random numbers and pseudo random numbers). For example, a so-called “basic random number” that affects the result of a game, specifically, a “winning random number (a random number for winning or losing lottery)” related to the transition of a special game, and a variation mode (or variation time) of an identification symbol are determined. "Variation mode determining random number" for determining a stop symbol, "symbol determining random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determining random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability varying game) after a special game, and the like. be able to. It is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode and the content of the definite identification information, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In this specification, the number of random numbers may be indicated in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers. Is called one random number (that is, in the above example, a bundle of random numbers of winning random number + variation mode determining random number + symbol determining random number... Is referred to as one random number). . Further, for example, one kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determining random number). The "game state" is, for example, a special game state in which the special winning opening can be opened, a transition to the special game state, and a transition to the special game state from a non-probability varying game state in which a lottery probability is a predetermined value. A probability variation game state in which a lottery probability is high, a transition to a special game, an auxiliary game state in which there is assistance for winning a prize in a starting opening which is a trigger for a lottery (a so-called ordinary symbol time-saving state, for example, a variable member is attached to the starting opening. In such a case, the opening period of the variable member is long, the open winning probability of the variable member is high, and the time for reporting the result of the open lottery of the variable member is short.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
The following embodiment is a model (
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine frames and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper bowl D20, a lower bowl D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing a pachinko gaming machine at a position where the pachinko gaming machine is to be installed. The front frame D14 is a frame that matches the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be openable and closable. The front frame D14 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like, and is supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown) so as to be openable and closable. The upper ball dish D20 has a mechanism for storing game balls, sending out game balls to a firing rail, extracting game balls to a lower ball dish D22, and the like. The lower ball dish D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball dish D20 and the lower ball dish D22, and a sound effect according to a game state or the like is output.
次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, in the game area D30, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, a plurality of game nails and a mechanism such as a windmill (not shown) and various general winning ports are provided. First big winning opening C10, second big winning opening C20, first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out opening D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in order.
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start port A10 is set as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entrance detection device A11s. Here, the first main game start port entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first main game start port A10, and the first main game start indicating the entry when the ball is entered. Generate incoming ball information.
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start port B10 is set as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game starting port entrance ball detecting device B11s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second main game starting port B10, and the second main game start indicating the entering ball when entering the ball. Generate incoming ball information. Next, the second main game starting port electric accessory B11d is changed to a closed state in which game balls are not easily won in the second main game starting port B10 and an open state in which game balls are easier to win than in the normal state.
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側に夫々10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided apart from each other, and a game flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The ball is configured to be easily guided to the first main game start port A10, but difficult to be guided to the second main game start port B10. On the other hand, game balls flowing down the right side of the game area D30 (with reference to the center of the game area) are configured to be hard to be guided to the first main game start port A10, but to be easily guided to the second main game start port B10. . Note that “easy to be guided” and “difficult to be guided” are determined, for example, by the number of entering balls when the game balls are fired at the right and left sides of 10,000 balls, respectively.
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。 In the present embodiment, the motorized accessory is provided on the second main game starting port B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the motorized accessory is provided on the first main game starting port A10 side. You may. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged apart from each other, but the present invention is not limited to this. The second main game start port B10 may be arranged so as to overlap with the second main game start port B10. In that case, the upper portion of the second main game start port B10 is closed by the presence of the first main game start port A10. May be.
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game starting port H10 includes an auxiliary game starting port entering ball detection device H11s. Here, the auxiliary game starting port entrance ball detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game starting port H10, and generates auxiliary game starting port entry information indicating the entry when the ball is entered. I do. The entry of a game ball into the auxiliary game start port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.
ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域D30の右側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口H10と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口H10との2つの補助遊技始動口H10を有するよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側もしくは左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のみが、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。 Here, in the present embodiment, an auxiliary game starting port H10 in which game balls flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) are easily guided, and game balls flowing down the right side of the game area D30 are hardly guided. And an auxiliary game starting port H10 in which a game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided, and a game ball flowing down the left side of the game area D30 is hardly guided. It is configured to have the starting port H10. However, the present invention is not limited to this, and only the game balls flowing on the right side or the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) are guided to the auxiliary game starting port H10. It may be configured to be easy.
次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, a first special winning opening C10 and a second special winning opening C20 are provided at the upper right of the out opening D36, and a game ball flowing down the right side of the gaming area D30 (based on the center of the gaming area) is provided. Before reaching the out opening D36, it is configured to easily pass through the area where the first winning opening C10 and the second winning opening C20 are arranged.
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口電動役物ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口電動役物ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first special winning opening C10 is a horizontal rectangular out port which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops the big hit symbol. It is a winning port corresponding to the main game, located at the upper right of D36. As a specific configuration, the first special winning opening C10 includes a first special winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, a first special winning opening electric accessory C11d (and the first special winning opening). Mouth electric accessory solenoid C13). Here, the first special winning opening winning detection device C11s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the first special winning opening C10, and the first special winning opening entry information indicating the entering when the ball enters. Generate The first special winning opening motorized accessory C11d changes the first special winning opening C10 into a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to enter the first large winning opening C10 and an open state in which the game ball can easily be won (No. The big winning opening electric accessory solenoid C13 is excited and varied). Note that, in the present embodiment, the mode of the large winning opening is a mode in which the game ball is formed into a horizontal rectangular shape and is variable between a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easily won. It is not limited to. In this case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening protrudes toward the player side and a retracted state in which the bar-shaped member is retracted with respect to the player side (so-called, The large winning opening itself has a box-shaped member that is a sliding attacker and that can receive a game ball protruding from the game area D30 and flowing down the game area D30, and the box-shaped member when in the advanced state. The special winning opening is closed due to the obstruction of the reception of the game ball to the, and in the retracted state, the receiving of the game ball to the box-shaped member is allowed to open the large winning opening. This is suitable for a case where it is desired to ensure that the number of entering balls into the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口電動役物ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second large winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped at the big hit symbol, and is out. A winning port corresponding to the main game, which is located at the upper right of the mouth D36. As a specific configuration, the second special winning opening C20 includes a second special winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, a second special winning opening electric accessory C21d (and the second special winning opening). Mouth electric accessory solenoid C23). Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second special winning opening C20, and the second special winning opening entering information indicating the entering when the ball enters. Generate The game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second special winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric role-playing object C21d sets the second big winning opening C20 in a normal state where the game ball cannot be won or difficult to enter the second big winning opening C20 and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. Note that, in the present embodiment, the mode of the large winning opening is a mode in which the game ball is formed into a horizontal rectangular shape and is variable between a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easily won. It is not limited to. In this case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening protrudes toward the player side and a retracted state in which the bar-shaped member is retracted with respect to the player side (so-called, The large winning opening itself has a box-shaped member that is a sliding attacker and that can receive a game ball protruding from the game area D30 and flowing down the game area D30, and the box-shaped member when in the advanced state. The special winning opening is closed due to the obstruction of the reception of the game ball to the, and in the retracted state, the receiving of the game ball to the box-shaped member is allowed to open the large winning opening. This is suitable for a case where it is desired to ensure that the number of entering balls into the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). This is a device for executing the displayed information. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display portion A21g (a second main game symbol display portion B21g) and a first main game symbol. And a symbol holding display section A21h (second main game symbol holding display section B21h). Here, the first main game symbol hold display section A21h (second main game symbol hold display section B21h) is composed of four lamps, and the number of the lamps turned on is the first main game (second main game). (The number of fluctuations of the main game symbols that have not been executed). Note that the first main game symbol display section A21g (the second main game symbol display section B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbols (the second main game symbols) are "0" to "9". Is displayed with ten kinds of numbers and "-" of a loss. However, the present invention is not limited to this, and a 7-segment LED is used so that it is difficult for a player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use a symbol or the like to display the information. Also, the display of the number of holds is not limited to the configuration of four lamps, but is configured to be able to display the number of hold of up to four lamps (for example, it is configured of one lamp, Equation 1: lighting, holding number 2: low-speed blinking, holding number 3: medium-speed flashing, holding number 4: high-speed blinking).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (the second main game symbol) does not necessarily have to have a staging role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20). Is set to an inconspicuous degree. However, in a case where the first main game symbol (second main game symbol) itself has a staging role and does not display the first decorative symbol (second decorative symbol), an effect described later is used. The first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the display device SG.
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG is a device that executes an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol, and the like. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which an effect is performed including a change display of a decorative symbol and the like. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information and, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative design variations imitating a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying Although the effect display device SG is constituted by a liquid crystal display in the present embodiment, it may be constituted by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and these lamps are linked to the hold lamps of the main game symbols.
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display section H21h is composed of four lamps, and the number of lightings of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol fluctuations held (the number of auxiliary game symbol fluctuations that have not been executed).
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、電飾ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of a game ball, protection and decoration of the effect display device SG. In addition, the illumination lamp D26 is provided in the game area D30 or an area other than the game area D30, and plays a role of an effect by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the entire operation of the pachinko gaming machine, and particularly controls the entire game operation such as a lottery when the ball enters the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (that is, the game). Control board M that performs control directly related to the interests of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that imparts interest to the game content SM, a sub-sub-control unit SS for mainly performing the effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in response to a prize in the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each winning port, and an upper ball plate D20. A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) of an upper ball plate D20. To area D30 A launching device D42 that launches balls at a time, a launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, a power supply unit E that supplies power to each unit of the pachinko gaming machine, and power on / off of the pachinko gaming machine. A power switch Ea and the like, which are switches, are provided on the back surface of the front frame D14 (on the side opposite to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、電飾ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、電飾ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment pays out game balls based on information (signals, commands, etc.) from the main control board M for controlling the progress of the game and the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the winning ball payout control board KH to be controlled and the main control board M, various effects on the effect display device SG such as fluctuation and stop of the decorative pattern, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control section SM and the sub-sub control section SS are arranged on one board) for controlling lighting of the illumination lamp D26, execution of an error notification, and the like; And a power supply unit E for supplying power to the entire gaming machine including the control board. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG, such as the change and stop of the decorative pattern, sound from the speaker D24, lighting of the illumination lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub-control unit SS for executing display processing such as variable display / stop display, hold display and advance notice display of decorative symbols on the effect display device SG. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are provided with a CPU for performing various arithmetic processing, a ROM for storing in advance a program defining the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. A RAM for temporarily storing data (various data generated during a game, a computer program read from a ROM, and the like) handled by the game is mounted. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate and device will be outlined.
まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sに夫々送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M includes the winning opening sensor Ns {the first main game starting opening ball detection device A11s, the second main game starting opening ball detection device B11s, the auxiliary game starting opening ball detection device H11s, The first winning opening winning detection device C11s, the second winning opening winning detection device C21s, and the general winning detecting device (not shown, the general opening is always open regardless of whether a special game is performed or not). And a driving solenoid (not shown) (not shown, the first winning opening electric accessory solenoid C13, the second winning opening electric accessory solenoid C23, which is not shown). , Etc., information display LEDs (not shown), etc., and game peripherals which are indispensable input / output devices for the progress of the game (first main game peripheral A, second main game peripheral B, first・ Second main game shared peripheral device C, auxiliary game lap Equipment H) and are electrically connected to, and controls the progress of the game based on the input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub main control section SM / sub sub control section SS), and based on the progress of the game, the prize ball payout. Is transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) relating to the progress state of effects and games is transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to a hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown). Is configured to be able to output game-related information to an external device.
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、同図下段のコマンド送信イメージ図に示されるように、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、1本のSTB信号線及び8本のパラレル信号線で接続されており、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている。STB信号線からの入力がONとなった場合、1ビット目から8ビット目に夫々対応する8本のパラレル信号線のON/OFF状況を読み込み、8ビットの受信コマンド(詳細は後述するが、メイン側からサブ側へのコマンドは、夫々8ビットの第1コマンドと第2コマンドとから構成される)として一時記憶するのである。尚、本例はあくまで一例であり、通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい。また、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 Further, in the present embodiment, as shown by the arrow in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to be capable of bidirectional communication, while a command transmission image diagram in the lower part of FIG. As shown in the figure, the main control board M and the sub main control unit SM are connected by one STB signal line and eight parallel signal lines, and the main control board M and the sub main control unit SM are connected to the sub main control unit SM. It is configured to enable one-way communication. When the input from the STB signal line is turned ON, the ON / OFF statuses of the eight parallel signal lines corresponding to the first to eighth bits are read, and an 8-bit reception command (details will be described later, The command from the main side to the sub side is temporarily stored as an 8-bit first command and a second command, respectively. This example is merely an example, and the communication method may be either serial communication or parallel communication. The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH includes a prize ball payout device KE that executes payout of game balls, and a device that is operable by a player and that receives a request for renting a game ball and outputs the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmission. Further, although not shown, in the present embodiment, a control circuit section of the launch device (launch control board D40) is provided in the award ball payout control board KH, and the award ball payout control board KH and the launch apparatus D42 ( (A firing handle, a firing motor, a ball feeder, etc.). In this embodiment, the game ball rental device R is provided as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball rental device R may be integrated with the game machine. The control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be performed in an integrated manner.
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、電飾ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示あるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、電飾ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, as described above, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying a decorative pattern and the like, a speaker D24, an electric lamp D26, and other effect driving devices (not shown, but a so-called effect device for effect). Motor, solenoid, etc.). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are provided in the sub-control board S, and control of sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM is performed. A configuration in which lighting control of D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device SG are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device SG is performed by the sub-sub-control unit SS. Have been. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this. However, there is an advantage in that the structure is integrated such that space merits and a situation in which noise is mixed into wiring and the like can be reduced). Also, the work sharing between the two control units can be appropriately changed, for example, such that the sound control is executed by the sub-sub-control unit SS (preferably when a sound control circuit is integrated with the VDP). Further, an electronic value may be provided without providing a physical prize ball as the prize ball.
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種電飾ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M includes game peripheral devices related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral devices C, auxiliary game peripheral devices H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) relating to the effect is communicably connected to a prize ball payout control board KH which controls payout of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M. ing. The sub-main control unit SM (sub-game control means SM) electrically connects the sub-sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various illumination lamps D26 (for example, side lamps), the speaker D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub main control section SM (sub game control means SM), the sub sub control section SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, and the like are hardware and data. And a device such as a CPU and the like used for arithmetic processing. In addition, each unit that is hereinafter included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each unit to be included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each of the units (devices) will be described.
まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M includes game information control means MJ for controlling acquisition of game information, game content determination means MN for determining the content of a game, and progress of a game such as a special game or a specific game. , A game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state, etc., and various game information on the game peripheral device side, for example, stop symbol information, attribute information of stop symbol, etc. , 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, losing}, information on fluctuation mode (for example, fluctuation time), start signal / state information / end signal of special game, information for controlling transmission for transmitting 保留, etc. (And a command transmission buffer MT10 for accumulating untransmitted commands) and the prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning ports. Has a prize balls paid out determination means MH, the.
ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control unit MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the ball entry determination unit MJ10 for determining the inflow of a game ball into each entry port (starting port or the like). A random number acquisition determination executing means MJ20 for acquiring each of the random numbers based on the above, and a holding control means MJ30 for temporarily storing a ball entering each starting port during the fluctuation display as a holding ball within the upper limit number. are doing. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、を有している。 First, the ball entry determining means MJ10 includes a first main game starting port entry determining means MJ11-A for determining whether or not a game ball has entered the first main game starting port A10, and a second main game starting port. A second main game starting port entering ball judging means MJ11-B for judging whether a game ball has entered the ball B10 and an auxiliary game starting port for judging whether a game ball has flowed into the auxiliary game starting port H10. The first ball entry judging means MJ11-H, the first large coin opening judging means MJ11-C10, and the second large coin opening C20, which judge whether or not a game ball has entered the first big coin opening C10. And a second special winning opening ball entry determining means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.
次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game-side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and, in accordance with the determination result, To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for obtaining a random number (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.) and to a second main game starting port B10 It is determined whether or not to acquire the second main game-side random number based on the entering of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, A second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number, etc., and an auxiliary game random number for determining whether or not to obtain an auxiliary game side random number and obtaining the random number based on the determination result. And acquisition determination execution means MJ21-H. That.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “65535” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. Further, the random numbers need not be mathematically generated random numbers, but may be pseudo-random numbers generated by hardware random numbers, software random numbers, or the like. For example, the expression method of each value in a random number is a method in which values are sequentially expressed along a sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed ) Is determined by an accidental value (initial value updating method), a combination thereof, and the like.
次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動の許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第1主遊技図柄の変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第2主遊技図柄の変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。 Next, the holding control means MJ30 controls the processing for holding and starting the change and the holding and controlling means MJ31, and the first main game-side random number acquired in a situation where the permission of the first main game symbol change has not been issued. And temporarily store the random number in the first main game symbol holding information temporary storage unit MJ32b-A until the change permission of the first main game symbol is lowered based on the determination result. The main game symbol holding unit MJ32-A determines whether or not to temporarily store the second main game-side random number acquired in a situation where the change permission of the second main game symbol has not been granted, and based on the determination result, The second main game symbol holding means MJ32-B for holding random numbers in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B until the permission for changing the second main game symbol is lowered, and the auxiliary game symbol change permission is lowered. hand It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary game-side random number obtained in the absence of the situation, and based on the determination result, the random number is held in the auxiliary game symbol holding information temporary storage unit MJ32b-H until the change of the auxiliary game symbol is permitted. And an auxiliary game symbol holding means MJ32-H for playing.
ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the suspension digestion control means MJ31 includes a fluctuation start condition satisfaction determination means MJ31j that determines whether a condition for starting fluctuation is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four random numbers and combine the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-H for temporarily storing in the form of Have.
次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技への移行可否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(いわゆる条件装置を作動させる)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determination means MN determines whether or not to shift to the special game and whether or not to open the second main game start port electric auditors B11d, and whether or not the result of the determination as to whether or not the winning has been achieved. Based on a special game shift determining means MN20 for deciding to shift to a game (actuate a so-called condition device), a symbol content determining means MN40 for determining a stop symbol of each symbol based on each random number, And a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time or the like) of each symbol. Here, the winning / rejecting lottery means MN10 includes a first main game winning / rejecting lottery means MN11-A for performing a winning / rejecting lottery on the first main game symbol, and a second main game winning / rejecting lottery means for performing a winning / rejecting lottery for the second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing success / failure lottery on the supplementary game symbol. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game success / failure lottery means MN11-B and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery for the first main game symbol. A first main game winning / rejecting lottery table MN11ta-A, a second main game winning / rejecting lottery table MN11ta-B that is referred to when a winning / rejecting lottery is performed on a second main game symbol, and a winning / rejecting lottery on an auxiliary game symbol. , Each of which has an auxiliary game success / failure lottery table MN11ta-H which is referred to when performing the game. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41−Hと、を有している。 Next, the symbol content determining means MN40 determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determining random number (first main game random number) and obtains the first main game symbol determining means MN41-A. The second main game symbol determining means MN41-B for determining a stop symbol of the second main game symbol based on the determined game content determination random number (second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. And an auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.
ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A which is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that are different depending on the result of the success or failure. The second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B which is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that are different depending on the result of the win / fail. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H which is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. The table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the game state. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、を有している。 Next, the variation mode determination means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). MN51-A, a second main game fluctuation mode determination unit MN51-B that determines a fluctuation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), Auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. In addition, the first main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that are different depending on the result of winning or failing and the game state. Further, the second main game fluctuation mode determination means MN51-B has a second main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the fluctuation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that are different depending on the result of the win / failure and the game state. An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and determines the auxiliary game variation mode determination. The lottery table MN51ta-H for the game includes various winning tables that are different depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability varying game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。 Next, the display control means MP10 performs a predetermined time period on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for controlling to stop and display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, for a predetermined time auxiliary. It has auxiliary game symbol control means MP11-H for performing control to stop and display after changing the game symbol.
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C is a first and second main game symbol change management timer MP11t-C that can be cleared to zero (for example, a decrement counter that is decremented at predetermined intervals. In the following, a counter similar to a timer can be implemented by a similar counter). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol change management timer MP11t-H capable of measuring time.
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bとを有している。 Next, the second main game starting port electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not a condition for performing a process of opening and closing the second main game starting port electric accessory B11d is satisfied. The second main game starting port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B and the second main game starting port electric accessory opening timer MP22t for measuring the driving (opening) time of the second main game starting port electric accessory B11d. -B.
次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、実行ラウンド数、1ラウンド毎の実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている)。 Next, the special game control means MP30 is a condition determining means MP31 for determining whether or not a condition for shifting to the special game is satisfied, and a content of the special game when the special game shift condition is satisfied. (Specifically, the special game content determining means MP32 which determines the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and sets the special game-related information temporary storage means MB20b, The special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second big winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big winning opening) C10 and the second special winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 includes first and second special winning opening electric auditors control means MP33-C for opening and closing the first special winning electric motor C11d and the second special winning electric motor C21d. , A winning ball counter MP33c for counting winning balls in the first winning port C10 and the second winning port C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determining means MP32 further has a special game content reference table MP32ta which is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table Although not shown in detail, this is a table in which the special winning opening to be opened, the number of execution rounds, the execution content for each round, and the like are defined, and the first round after the special game is started. A start demo time, which is a standby time until the game is executed, and an end demo time, which is a standby time from the end of the last round to the end of the special game, are also predetermined in this table).
次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第1主遊技図柄や第2主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び/又は、単位時間あたりにおける第2主遊技始動口電動役物B11dの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。 Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the end condition of the probability-variable game state is satisfied, and determines whether or not the end condition of the time-reduced game state is satisfied. And a time-saving game end condition judging means MP52. Here, the time saving game end condition determining means MP52 has a time saving number counter MP52c capable of counting the number of time savings. Here, the probability varying game state means a gaming state in which the winning probability at the time of winning or failing lottery of the first main game symbol and the second main game symbol is higher than the non-probability varying gaming state, and the time shortening gaming state. Means that the average value of the fluctuating time of the first main game symbol or the second main game symbol is shorter than the non-time shortened game state, and / or the second main game start port electric accessory per unit time It means a gaming state in which the ease of opening B11d is improved.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively reduced as compared with the non-time reduction game (time reduction). function). Further, the auxiliary game symbol becomes a hit symbol with a high probability, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the extension opening time of the second main game starter electric accessory B11d is relatively extended ( Opening time extension function). In addition, the time reduction game in the present embodiment ends when the total value of the number of times of change of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number of times (probability fluctuation game without time reduction number of times limitation). except for). That is, the number of time savings is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol change (stop). In addition, the above-described probable change game termination condition determination means MP51 and the time saving game termination condition determination means MP52 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability variation game or a time shortening game) to a normal game at a predetermined probability every time a symbol is changed. (In the case of a pachinko game machine having a so-called falling lottery function).
次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB stores the first main game (the game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. H and special game-related information temporary storage means for temporarily storing the current game state (for example, the number of rounds, the winning number of game balls in an arbitrary round, the ON / OFF of various flags related to the special game, etc.) in the special game. Specific game-related information for temporarily storing the MB 20b and the current game state of the specific game (for example, the remaining number of time savings, on / off of various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C stops the first or second main game symbol currently changing (the first or second main game symbol in which the change start condition is satisfied). It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and variation mode information.
また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。 The auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as a stop symbol relating to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol in which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device will be described. Since the detailed configuration of some of the peripheral devices has already been described, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices include a first main game peripheral device A which is a first main game side peripheral device, a second main game peripheral device B which is a second main game side peripheral device, and a first main game side device. And first and second main game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, auxiliary game peripheral devices H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG). Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM includes the variation of the decoration symbol in a form synchronized with the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol in the game result. It relates to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 serving as an opportunity for a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 capable of displaying stop and change of the first main game symbol. ,have.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B includes a second main game start port B10 serving as an opportunity for a transition to a special game, and a second main game symbol display device B20 capable of stopping and changing the second main game symbol. And
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state during a normal game, and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And the second winning port C20.
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H includes an auxiliary game start port H10 that triggers opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a fluctuation display of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game symbol display device H20.
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する対サブサブ通信制御手段SM40と、サブメイン制御部SMに接続されたセンサ類からの入力を管理するセンサ入力情報管理手段SM50と、サブメイン制御部SM側におけるその他のタスクを管理するタスク管理手段SM60と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, effect processing determination processing and display control processing relating to the effect display. Display control means SM20 for controlling the display, the sub-sub communication control means SM40 for controlling information transmission and reception with the sub-sub-control section SS, and sensor input information management for managing input from sensors connected to the sub-main control section SM It has means SM50 and task management means SM60 for managing other tasks on the sub-main control section SM side. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.
まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側から受信した未解析のコマンドを記憶するためのコマンドバッファSM11bfと、コマンドバッファSM11bfに記憶されたコマンドを読み出して解析するコマンド解析手段SM11aと、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bと、を有している。 First, the display information receiving means SM10 includes a command buffer SM11bf for storing an unanalyzed command received from the main control board M side, a command analyzing means SM11a for reading and analyzing the command stored in the command buffer SM11bf, A main-side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information relating to the first main game and the second main game from the main control board M side.
次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像や特別遊技中に表示する演出の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、電飾ランプD26の点灯態様の決定処理及び点灯制御処理を司るランプ点灯制御手段SM27と、モータやソレノイド等のデバイスの駆動態様決定処理及び駆動制御処理を司るデバイス動作制御手段SM28と、遊技機のエラーに関する報知制御を司るエラー報知手段SM29と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 for determining a decoration pattern change mode and a stop symbol and performing a display control processing, and a decoration holding control for managing the number of reserved decorative symbols and the hold display processing. An information display control means SM22, a hold look-ahead effect execution control means SM26 for executing a hold look-ahead effect, and a background effect display control means SM23 for controlling a background image and an effect to be displayed during a special game and a display control process. , An announcement effect display control means SM24 for controlling the announcement effect content determination processing and display control processing; a reach effect display control means SM25 for controlling the reach effect content determination processing and display control processing; and a determination of the lighting mode of the illumination lamp D26. Lamp lighting control means SM27 which performs processing and lighting control processing; and drive mode determination processing for devices such as motors and solenoids. And device operation control means SM28 responsible for dynamic control process has an error notifying means SM29 responsible for notification control on the error of the gaming machine, a.
ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための演出用タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the decorative symbol display control means SM21 is based on information from the main control board M side, and determines the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol. There is a design display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and an effect timer SM21t for measuring the variation time of the decorative symbol. are doing. Here, the design display content determining means SM21n further has a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table). Is not shown).
次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the design suspension information display control means SM22 has a construction suspension information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the suspension related to the decorative symbol.
次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、入賞時保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か)を判定する入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1と、変動開始時保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か)を判定する変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2と、先読み演出を実行する際に当該先読み演出の内容を決定する先読み演出内容決定手段SM26nと、先読み演出種別を決定するための先読み演出種別決定テーブルSM26ta1と、先読み演出の演出態様である保留表示変化を実行する際の保留表示態様を決定するための保留表示態様決定テーブルSM26ta2と、を有している。 Next, the prize-holding prefetching effect execution control means SM26 determines whether or not the prize-holding prefetching effect can be executed (for example, whether there is a hold that can be a trigger hold in the prize). The fluctuation start time prefetch effect determining means SM26k2 for judging whether or not the fluctuation start time prefetch effect can be executed (for example, whether or not there is a hold that can be a trigger hold in the time period). The look-ahead effect contents determining means SM26n for determining the contents of the look-ahead effect, the look-ahead effect type determination table SM26ta1 for determining the look-ahead effect type, and the hold display mode when executing the hold display change which is the effect mode of the look-ahead effect. And a hold display mode determination table SM26ta2 for determination.
次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出(本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、特定遊技時における特別遊技の連続当選回数をカウントする連荘回数カウンタSM23cと、を有している。 Next, the background effect display control means SM23, based on the information from the main control board M side, the background effect (displayed on the back of the decorative pattern in this example, the possibility of the special game Background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the effect), background effect related information temporary storage means SM23b for temporarily storing information related to the background effect display, and a special game in a specific game. And a consecutive-number-of-houses counter SM23c that counts the number of consecutive wins.
次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出(本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、ある変動における予告を複数回に分けて決定する際に、決定すべき予告を示すための予告演出決定カウンタSM24cと、ボタン連打演出の実行時においてサブ入力ボタンSBの押下回数を計数するためのボタン連打カウンタSM24c−2と、サブ入力ボタンSBを使用する演出を実行する際に、当該演出の実行時間を計時するためのボタン制御タイマSM24tと、ボタン長押し演出の実行時においてサブ入力ボタンSBを押下状態にて維持している時間を計時するためのボタン押下タイマSM24t−2と、を有している。 Next, the notice effect display control means SM24, based on the information from the main control board M side, the notice effect (in this example, is displayed during the change display of the decorative pattern, the degree of expectation of the transition to the special game in the change And an announcement effect display content deciding means SM24n for deciding display contents, display timing, and the like of the effect of suggesting and informing the feasibility of the special game based on the information on the hold, and temporarily storing information relating to the advance effect effect display. , An announcement effect related information temporary storage means SM24b, an announcement effect deciding counter SM24c for indicating an announcement to be determined when a notice of a certain change is divided into a plurality of times, and a sub-input at the time of executing the button continuous hitting effect. When performing an effect using the button continuous hit counter SM24c-2 for counting the number of times the button SB is pressed and the sub input button SB A button control timer SM24t for measuring the execution time of the effect, and a button pressing timer SM24t-2 for measuring the time during which the sub input button SB is maintained in the pressed state during the execution of the button long pressing effect. ,have.
次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出(主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる)の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25, based on the information from the main control board M side, the reach effect (mainly displayed during the variation display of the decorative symbols, the reach state by the combination of the decorative symbols stopped and displayed) This is an effect that is performed after it is notified that it has become, but also includes an effect that is performed in conjunction with the variable display of the decorative pattern even if the reach state is not reached.) It has reach effect display content determining means SM25n to be determined, and reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing information related to the reach effect display.
次に、ランプ点灯制御手段SM27は、ランプ点灯制御に係る情報を記憶するためのランプ制御関連情報一時記憶手段SM27bと、電飾ランプD26を使用する演出の進行状況を管理するための点灯進行カウンタSM27cと、を有している。 Next, the lamp lighting control means SM27 includes a lamp control related information temporary storage means SM27b for storing information related to the lamp lighting control, and a lighting progress counter for managing the progress of the effect using the illuminated lamp D26. SM27c.
次に、デバイス動作制御手段SM28は、デバイス駆動制御に係る情報を記憶するためのデバイス制御関連情報一時記憶手段SM28bと、モータやソレノイド等のデバイスを使用する演出の進行状況を管理するためのデバイス制御タイマSM28tと、を有している。 Next, the device operation control means SM28 includes a device control related information temporary storage means SM28b for storing information related to device drive control, and a device for managing the progress of the effect using devices such as motors and solenoids. A control timer SM28t.
また、対サブサブ通信制御手段SM40は、サブサブ制御部SSの情報を記憶するためのサブサブ側情報一時記憶手段SM40bと、サブサブ制御部SSからのトグル信号の受信間隔が所定時間以上であるかを計時するためのトグル信号受信間隔タイマSM40tと、サブサブ制御部SSへの表示指示コマンドを送信するまで記憶するための送信コマンド一時記憶手段SM40b−2と、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶された表示指示コマンドを送信するための送信バッファSM40bfと、を有している。 Further, the sub-sub communication control means SM40 includes a sub-sub side information temporary storage means SM40b for storing information of the sub-sub control unit SS, and measures whether a reception interval of a toggle signal from the sub-sub control unit SS is equal to or longer than a predetermined time. The transmission command temporary storage means SM40b-2 for storing the display instruction command to the sub-sub-controller SS until it is transmitted, and the transmission command temporary storage means SM40b-2 A transmission buffer SM40bf for transmitting the display instruction command.
次に、センサ入力情報管理手段SM50は、各センサからの入力情報等を記憶するためのセンサ関連情報一時記憶手段SM50bを有している。 Next, the sensor input information management means SM50 has a sensor-related information temporary storage means SM50b for storing input information from each sensor and the like.
次に、タスク管理手段SM60は、タスク管理に係る処理の実行タイミングを調整するためのタスク管理カウンタSM60cを有している。 Next, the task management means SM60 has a task management counter SM60c for adjusting the execution timing of the processing related to the task management.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 The effect display means (sub-sub-control unit) SS includes sub-information transmission / reception control means SS10 for controlling information transmission / reception with the sub-main control unit SM, and image display for displaying an image in the display area SG10 on the effect display device SG. And control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display-related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 The effect display means (sub-sub-control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG for displaying an image relating to the effect based on information from the effect display means (sub-sub-control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.
ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variably displaying decorative symbols, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information. ing.
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 Note that the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to sub game control means (sub main control unit) SM so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub-control unit) SS controls the sub-game control. Means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via another peripheral device controlled by the one-way communication (one-way communication) with the main control board M.
次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of a general process performed by the main control board M. After the power of the gaming machine is turned on, the processing of FIG. That is, after the power of the gaming machine is turned on, initialization is performed (not shown, initialization of registers, setting of input / output ports, etc. is performed), and in
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, the timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing of FIG. 6B based on an interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interruption period T arrives (for example, a hardware interruption every 1.5 ms), in
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, the NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the power of the gaming machine is turned off (in this example, at the time of an NMI interrupt), in
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process according to the subroutine of
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→5.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。 Here, the right side of the figure is an example of an auxiliary game stop symbol determination lottery table. As shown in the table, in this example, the stop symbols are “D0, D1, D2”, and the stop symbols that become the hit symbols are “D1, D2”, which are caused by the fact that each stopped. In the non-time-saving game, when the stopped symbol is “D1”, the opening mode of the electric accessory that is to be opened is (0.2 seconds open → closed) and stopped. When the symbol is “D2”, the open mode is (open for 0.2 seconds → close for 0.8 seconds → open and close for 5.0 seconds) (longest open). When the stopped symbol is “D1” during the time reduction game, the opening mode is (open for 1 second → close for 1 second → open for 1 second → close for 1 second → open for 1 second → close). When the symbol is “D2”, the opening mode is configured to be (open for 0.2 seconds → close for 0.8 seconds → open for 4.0 seconds → close). Note that the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0" during a non-time shortened game, and the stop symbol is likely to be a hit symbol "D1" during a time shortened game.
次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, in
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol change management timer MP11t-H to determine whether or not a predetermined time relating to the change time of the auxiliary game symbol has been reached. I do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol, and acquires the acquired auxiliary symbol. The stop symbol of the game symbol is definitely displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, in
次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
Next, in
次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
If the answer is No in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 In the present flowchart, for convenience, the process immediately proceeds to the next step after the stop symbol is displayed in step 1226, but is not limited thereto. In such a case, the process may be shifted to the next process after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this process may be performed by performing a branch process using a fixed stop display flag and a timer). Achievable).
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の当否乱数区切り情報を判定する(当否乱数区切り情報については図11の主遊技テーブル1を参照)。次に、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、保留情報(図柄抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の図柄情報を判定する(図柄情報については図11の主遊技テーブル2を参照)。次に、ステップ1314で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定する(変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲、時短変動態様範囲については図12の主遊技テーブル3を参照)。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定するよう構成されている。 As described above, in the present embodiment, when the main game content determination random number (the first main game content determination random number or the second main game content determination random number) is obtained (or when a hold occurs), the fluctuation mode random number delimiter information, The mode range and the time-saving variation mode range are determined.
次に、ステップ1316で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生コマンド(第1主遊技保留である旨の情報、保留数に係る情報、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様乱数区切り情報等に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのように構成した場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得るよう構成することが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。また、本例では、保留先読み演出(大当りとなる可能性を示唆する「当り予告演出」、大当りとなる場合の大当り図柄を示唆する「当り図柄予告演出」、実行される演出内容を示唆する「パターン予告演出」等)を実行するために、当否乱数区切り情報(及び大当りとなる場合には、図柄情報)、変動態様乱数区切り情報)等の情報をサブ側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、実行する演出のために必要な情報をサブ側に送信すればよく、例えば、大当りとなった場合における特別遊技の内容を示唆するような保留先読み演出を実行する場合、当否乱数区切り情報に加えて、ラウンド数や大入賞口開放パターン、特別遊技終了後の遊技状態等によって区切られた区切り情報(例えば、確変大当りか、非確変大当りかを表す情報)をサブ側に送信し得るよう構成すればよい。そのように構成することで、サブ側では、メイン側から受信した、主遊技図柄の停止図柄(特に、大当り図柄)に係る情報(特別遊技のラウンド数、大入賞口開放パターン、特別遊技終了後に移行する遊技状態、等)を判定し、当該主遊技図柄の停止図柄(及び、当該停止図柄に基づいて実行される遊技の進行)に係る先読み演出を実行し得ることとなるのである。
Next, in
次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1328で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。
Next, in
次に、ステップ1330で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の当否乱数区切り情報を判定する(当否乱数区切り情報については図11の主遊技テーブル1を参照)。次に、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、保留情報(図柄抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の図柄情報を判定する(図柄情報については図11の主遊技テーブル2を参照)。次に、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定する(変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲、時短変動態様範囲については図12の主遊技テーブル3を参照)。
Next, in
次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生コマンド(第2主遊技保留である旨の情報、保留数に係る情報、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様乱数区切り情報等に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にはステップ1322に移行し、ステップ1322又はステップ1324でNoの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。
Next, in
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display processing according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 As described above, in the present embodiment, when there is a reserved ball of the second main game symbol, regardless of the existence of the reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the reservation of the first main game symbol) Is configured to be executed with priority given to holding the second main game symbol. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to execute a parallel lottery in which lotteries are randomly selected.)
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display processing (second main game symbol display processing) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the process on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
In the case of Yes in
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game hit / withdrawal lottery table MN11ta-A (second main game hit / withdrawal lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability varying gaming state. It should be noted that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, a hit that cannot be shifted to a game state (so-called small hit) is not illustrated, but a small hit may be generated (small hit).
また、本例に示されるように、本実施形態においては、当否抽選用乱数によって当否乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該当否乱数区切り情報は第1主遊技側、第2主遊技側共に、当否区切り1と当否区切り2と当否区切り3との3つを有しており、当否区切り1は非確率変動遊技状態時に大当りとなり、且つ、確率変動遊技状態時にも大当りとなる当否乱数区切り情報であり、当否区切り2は非確率変動遊技状態時にハズレとなり、且つ、確率変動遊技状態時には大当りとなる当否乱数区切り情報であり、当否区切り3は非確率変動遊技状態時にハズレとなり、且つ、確率変動遊技状態時にもハズレとなる当否乱数区切り情報である。
Further, as shown in the present example, the present embodiment is configured such that the random number delimiter information is determined by the random number for random determination. Both the first main game side and the second main game side have three pieces of the hit / non-match random number information, the hit / non-stop 1, the hit / non-stop 2 and the hit / non-stop 3. It is a win / hit random number separator information which becomes a big hit even in the probability fluctuation game state, and the win / fail random separator information is a loss in the non-probability fluctuation game state and is a big hit in the probability fluctuation game state. The win /
次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) sets the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main game symbol is determined based on the main game symbol success / failure lottery result and the first main game content determination random number (the second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). Stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態であり、例えば、限定頻度状態でない場合と比較して主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なるテーブルを参照して変動態様を決定する状態)へ移行するよう構成してもよい。また、その場合、参照する変動態様決定テーブルを切り替える契機は、所定の図柄(大当り図柄、小当り図柄、特定ハズレ図柄等)の停止表示や、所定の図柄の停止表示から所定回数の変動経過、等としてもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in the present example, in the present embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A / 5A / 7A" and "4B / 5B / 7B") One main game symbol is configured to be determined as a big hit symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 4R for 4A, 4B, 5A, and 5B, and 16R for 7A and 7B. The random number value and the type of stop symbol are also examples only, and are not limited to this. For example, a lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. When a specific symbol is stopped and displayed, a state in which the type and / or selectivity of the variation mode of the main game symbol is different from that before the specific symbol is stopped and displayed (in a limited frequency state). Yes, for example, the state may be shifted to a state in which the variation mode is determined by referring to a table in which the type and / or the selectivity of the variation mode of the main game symbol are different from the case where the limited frequency state is not set. Further, in this case, the trigger for switching the change mode determination table to be referred to is a stop display of a predetermined symbol (a big hit symbol, a small hit symbol, a specific loss symbol, or the like), or a predetermined number of changes from the stop display of the predetermined symbol, And so on.
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game fluctuation mode determination means MN51-A (the second main game fluctuation mode determination means MN51-B) selects the first main game fluctuation mode determination lottery corresponding to each game state. With reference to the table MN51ta-A (the second main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol success / failure lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, fluctuation Based on the random lottery pattern), the main game symbol fluctuation modes are determined, these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.
ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。また、保留数によって変動時間が相対的に相違し得るよう構成してもよく、その場合、非時間短縮遊技状態中において、第1主遊技図柄変動では、第1主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブルを切り替える一方、第2主遊技図柄変動では、第2主遊技側(及び第1主遊技側)の保留数に応じては変動態様決定テーブルを切り替えないよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態中において、第2主遊技図柄変動では、第2主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブルを切り替える一方、第1主遊技図柄変動では、第1主遊技側(及び第2主遊技側)の保留数に応じては変動態様決定テーブルを切り替えない(即ち、遊技状態に応じて、主として発生する変動に係る保留数によって変動態様決定テーブルを切り替え得る)よう構成してもよい。 Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in the present example, in the present embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the result of the main game symbol win / fail lottery and the main game time reduction flag state. That is, when the result of the lottery of the main game symbol is a hit, the fluctuation mode in which the fluctuation time becomes relatively long is easily determined, and when the main game time reduction flag is ON (time reduction game state), It is configured such that the variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and there is no limitation on the type of variation mode (variation time), the selectivity, and the like. Further, the symbol change time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long. {Symbol change on the second main game side} Is executed so that it is advantageous for the player, the symbol fluctuation efficiency of the first main game side is reduced, so that the second main game side is likely to be held (which is advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port of the first main game side and the starting port of the second main game side cannot be distinguished from each other in order to construct a situation. In addition, the variation time may be configured to be relatively different depending on the number of holdings. In this case, during the non-time shortening game state, the first main game symbol change corresponds to the number of holdings on the first main game side. In the second main game symbol fluctuation, the fluctuation mode determination table is not switched according to the number of reservations on the second main game side (and the first main game side) while the fluctuation mode determination table to be referred to is switched. Is also good. In addition, in the time-reduced game state, in the second main game symbol change, the change mode determination table to be referred to is switched according to the number of holds on the second main game side, while in the first main game symbol change, the first main game change is performed. The variation mode determination table is not switched according to the number of suspensions on the side (and the second main game side) (that is, the variation mode determination table can be switched according to the number of suspensions mainly related to the variation that occurs depending on the game state). You may comprise.
また、同図に示されるように、本実施形態においては、変動態様決定用乱数によって変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の当り時、第1主遊技側のハズレ時、第2主遊技側の当り時、第2主遊技側のハズレ時の夫々のテーブルに設けられており、第1主遊技側の当り時、第1主遊技側のハズレ時、第2主遊技側のハズレ時の夫々において変動区切り1〜変動区切り5までの5つの変動区切りに区切られており、第2主遊技側の当り時において変動区切り1〜変動区切り3までの3つの変動区切りに区切られている。また、主遊技図柄の変動時間が最も短時間となる変動態様は変動区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となる変動態様は変動区切り3又は5に決定されるよう構成されている。
Further, as shown in the figure, the present embodiment is configured such that the variation mode random number delimiter information is determined by the variation mode determination random numbers. The variation mode random number delimiter information is provided in each of the tables at the time of the first main game side hit, the first main game side loss, the second main game side hit, and the second main game side loss. When the first main game side hits, when the first main game side loses, and when the second main game side loses, it is divided into five fluctuation divisions from
また、主遊技時短フラグのオン・オフによって、変動時間及び変動態様範囲の乱数範囲が相違(例えば、同じ範囲1であっても乱数の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、時間短縮遊技状態である場合と非時間短縮遊技状態である場合との両方の変動態様がサブ側にて導出可能となるよう構成されている。尚、変動態様範囲は範囲1〜範囲3まで設けられている。また、このように構成することにより、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様範囲と保留の消化時に実行される変動態様範囲とが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様範囲が範囲1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様範囲が範囲2となり得る)。尚、本例では、各範囲に含まれる変動時間が同じ変動時間となる(例えば、ハズレ時において、時間短縮遊技状態であるか否かに拘わらず、範囲1には変動時間10秒以下の変動が含まれる)よう構成したが、これには限定されず、選択され得る変動時間が全く異なる(例えば、非時間短縮遊技状態では、10〜120秒の変動時間が選択され、時間短縮遊技状態では、1〜5秒、及び10秒の変動時間が選択される)ような場合には、遊技状態に依らない絶対的な変動時間によって変動態様範囲を切り分けるのではなく、ある遊技状態中における相対的な変動時間によって変動態様範囲を切り分ける(例えば、非時間短縮遊技状態では、変動時間が10〜15秒の変動を範囲1、時間短縮遊技状態では、変動時間が1〜1.5秒の変動を範囲1、と切り分ける)よう構成してもよい。また、変動時間によって範囲を切り分けることにも限定されず、例えば、演出の実行内容に基づいて切り分けた範囲情報(例えば、キャラクタAが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動を範囲A、キャラクタBが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動を範囲Bとして切り分けた範囲情報)をサブ側に送信し得るよう構成してもよい。
Further, the random number range of the variation time and the variation mode range can be different (for example, the range of the random number is different even in the same range 1) by turning on and off the main game time reduction flag. By transmitting the delimiter information to the sub-side, the sub-side is configured to be able to derive both variations in the time-reduced game state and the non-time-reduced game state. Note that the range of the variation mode is set to range 1 to
また、このように遊技状態が遷移して予定されていた変動態様範囲と実際に実行される変動態様範囲とが相違し得る例としては、(1)主遊技保留内に保留が複数存在している状況において、主遊技保留内のある保留が消化されて大当り(又は小当り)となり、当該ある保留に係る特別遊技終了後(又は小当りに係る特典遊技終了後)に遊技状態が遷移(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態へと遷移)し、当該ある保留の消化時に残存している主遊技保留内の保留の変動態様範囲が相違し得る例、(2)特別遊技終了後(又は小当り終了後)から主遊技図柄が所定回数変動終了したことを契機として遊技状態が遷移(例えば、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となり、特別遊技終了後から主遊技図柄が50回変動したタイミングで非時間短縮遊技状態に遷移、等)し得るよう構成し、特別遊技終了後(又は小当り終了後)から所定回数の主遊技図柄の変動が終了する以前に生起した保留が、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が終了した以降に消化される場合に変動態様範囲が相違し得る例、(3)遊技状態が確率変動遊技状態である場合に主遊技図柄の変動毎に非確率変動遊技状態へと移行する抽選(いわゆる転落抽選)を実行するよう構成し、確率変動遊技状態にてトリガ保留が生起し、トリガ保留の消化以前に転落抽選に当選したことにより変動態様範囲が相違し得る例、等が挙げられる。 Further, as an example in which the variation mode range that is expected due to the transition of the game state may be different from the variation mode range that is actually executed, (1) a plurality of holds exist in the main game hold In a situation where a certain hold in the main game hold is consumed, a big hit (or a small hit) is consumed, and after the special game related to the certain hold is completed (or after the bonus game related to the small hit), the game state changes (for example, Transition from the non-probability-variable gaming state to the probability-variable gaming state), and the variation mode range of the hold in the main game hold remaining when the certain hold is exhausted, (2) after the end of the special game The game state changes when the main game symbol has fluctuated a predetermined number of times from (or after the end of the small hit) (for example, the time shortened game state is reached after the end of the special game, and the main game symbol fluctuates 50 times after the end of the special game). Taimi Transition to the non-time shortening game state, etc.), and the hold that occurred before the predetermined number of changes in the main game symbol has ended after the end of the special game (or after the end of the small hit) is the special game An example in which the variation mode range may be different when the main game symbols are changed after the predetermined number of changes of the main game symbols have ended after the end, (3) When the game state is the probability-variable game state, and when the main game symbols change, In order to execute a lottery (so-called drop lottery) that shifts to a non-probability changing game state, a trigger hold occurs in the probability change game state, and the drop mode is won before the trigger hold is exhausted. Examples where the range may be different, and the like are given.
また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフによって、同一の変動態様範囲(例えば、主遊技時短フラグがオンの場合の範囲1と主遊技時短フラグがオフの場合の範囲1、等)であっても、当該同一の変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されており、当該相違している乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第1主遊技変動態様決定用テーブルの当り時の変動区切り2、等)が複数存在している。また、同一の変動態様範囲が有する乱数の範囲の内の主遊技時短フラグのオンとオフのどちらの場合にも含まれている乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第1主遊技変動態様決定用テーブルの当り時の変動区切り1、等)も存在している。尚、各テーブルにおける変動態様乱数区切り情報の種類の数(例えば、変動区切り1〜変動区切り5の5つ)は、変動態様範囲の種類の数(例えば、範囲1〜範囲3の3つ)よりも多くなるよう構成されている。
In the present embodiment, the same variation mode range (for example,
また、本実施形態においては、変動態様範囲の内の範囲3は、選択され得る最も長時間である変動時間(本例では、120秒)となる予定の場合のみ変動態様範囲として選択され得るよう構成されている。そのため、変動態様範囲の内の範囲3が選択された場合に最も大当りとなる期待度が高くなる(選択され得る変動態様の内大当りの占める割合が高くなる)こととなる。また、本実施形態においては、範囲3は時間短縮遊技状態時よりも非時間短縮遊技状態時の場合に選択され易い(乱数の範囲が広い)よう構成されている{時間短縮遊技状態中(特に、時間短縮・確率変動遊技状態中)は、短い変動時間となる変動が選択され易いよう構成することで、次回の大当りまでに要する時間を短縮し、遊技のストレスを軽減できる。また、時間短縮遊技状態では、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放され易く、第2主遊技始動口B10への入球が容易であり、保留が存在しない状況が発生し難いため}。尚、これには限定されず、範囲3が非時間短縮遊技状態時よりも時間短縮遊技状態時の場合に選択され易く構成してもよい{時間短縮遊技中(特に、時間短縮・確率変動遊技状態中)は、非時間短縮遊技状態中よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるため、期待度の高い演出を多用して遊技者の期待感を煽ることが有効である}。また、本実施形態においては、範囲3が選択され得る最も長時間である変動時間となる予定の場合のみ変動態様範囲として選択されるよう構成したが、これには限定されず、所定時間以上の変動時間となる予定の場合に選択するよう構成してもよく、変動態様範囲の数を増減して範囲3以外の変動態様範囲が最も長時間である変動時間となる予定の場合のみ選択され得る変動態様範囲としても何ら問題ない。
In the present embodiment, the
また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフによって、変動時間及び変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されているが、遊技状態が非確率変動遊技状態であるか確率変動遊技状態であるか、参照するテーブルが通常の変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるか等によって変動時間及び/又は変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the variation time and the range of the random number of the variation mode range can be different depending on the on / off of the main game time reduction flag, but the gaming state is the non-probability variation gaming state. The variation time and / or the range of random numbers included in the variation mode range can be different depending on whether the table is a probability variation game state, a reference table is a normal variation mode determination table or a limited frequency table, and the like. May be.
次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
Next, in step 1414, the game content determination means MN sets the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, attribute information of the stop symbol) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage sections MB11b-C. , The information on the determined main game symbol such as the variation mode information and the command related to the current game state) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (control command transmission in step 1930). It is transmitted to the sub main control unit SM by the processing). Next, in
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
On the other hand, if No in
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動終了コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
Next, in
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, in
次に、図13は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460及びステップ1462で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1454及びステップ1458でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1602, in
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
Next, in
次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in
次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1658に移行する。次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of
次に、図17〜図27を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)サブメイン制御部側メイン処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時(又はリセット時)において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、割り込み処理の実行終了後、割り込み処理発生時に実行していた処理に復帰するために、割り込み処理発生時に実行していた処理のアドレスを記憶するためのスタック領域を確保(大きさと位置を決定)し、当該スタック領域の先頭(初期位置)にスタックポインタ(割り込み処理から元の処理に復帰する場合に参照するアドレスの記憶位置を示すポインタ)をセットする。
Next, with reference to FIGS. 17 to 27, a control process executed on the sub main control unit SM side will be described. First, FIG. 17 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the sub-main control unit side main process in FIG. 3A is a process on the sub-main control unit SM side which is executed after resetting at the time of turning on the power to the gaming machine or the like. That is, at the time of turning on the power to the gaming machine (or at the time of resetting), in
ここで、スタック領域とは、LIFO(LastInFirstOut:最後に入ったデータが最初に取り出される)の仕組みにてデータを格納する領域であり、このように構成されていることにより、ある割り込み処理中に他の割り込み処理が発生した場合であっても、最後に発生した(且つ、元の処理に復帰完了していない)割り込み処理の発生時に実行していた処理のアドレス(復帰すべき処理のアドレス)が常に取り出されることとなるのである。尚、本例においては、スタック領域へのデータ格納及びスタックポインタの更新等の処理については、図示略としている。 Here, the stack area is an area for storing data in a mechanism of LIFO (LastInFirstOut: data that has entered last is taken out first). Even if another interrupt process occurs, the address of the process that was being executed when the last interrupt process occurred (and the return to the original process was not completed) (the address of the process to be returned) Will always be retrieved. In this example, processes such as storing data in the stack area and updating the stack pointer are not shown.
次に、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を禁止する(すべての割り込み処理は、後述するステップ2006〜ステップ2010の、処理実行準備に係る処理の完了後に実行されることを想定されているため)。
Next, in
次に、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、ハードウエアの初期化及び基本的な設定(レジスタの初期化や入出力ポートの設定等)を実行する。 Next, in step 2006, the sub-main control unit SM executes hardware initialization and basic settings (register initialization, input / output port setting, etc.).
次に、ステップ2008で、サブメイン制御部SMは、RAM(ランダムアクセスメモリのことであり、書き込み及び読み出しが可能な、いわゆる、一時記憶領域)を初期化する。次に、ステップ2010で、サブメイン制御部SMは、ROMに記憶されているプログラムをRAMに展開する。尚、当該処理(ROMからRAMへのプログラム展開処理)は、ROMと比較して処理速度の速いRAMにプログラムを展開することにより、処理の高速化を図る趣旨であることを補足しておく。
Next, in
次に、ステップ2012で、サブメイン制御部SMは、後述する(d)メインコマンド受信時割り込み処理の発生を許可する。
Next, in
次に、ステップ2014で、サブメイン制御部SMは、当該遊技機にて有効なエラーを設定する処理を実行する。ここで、遊技機の開発において、様々な遊技機(例えば、通常の1種+1種タイプの遊技機や、1種+2種タイプの遊技機、玉確タイプの遊技機等)で用いるすべてのエラー制御処理を実行可能なプログラムを開発し、様々な遊技機で当該プログラムを兼用することで、遊技機の開発コストを削減することが可能となる。そのように、すべてのエラー制御処理を実行可能なプログラムを用いる場合、当該処理において、当該遊技機にて用いるべきエラー制御処理を有効とする(使用しないエラーに係る処理を無効とする)処理が必要となるのである。
Next, in
次に、ステップ2016で、サブメイン制御部SMは、すべての電飾ランプD26を消灯させる(ノイズなどの影響により点灯しているランプをも消灯させるため、電飾ランプD26の点灯・消灯に拘わらず、消灯に係る処理を実行する)。
Next, in
次に、ステップ2018で、サブメイン制御部SMは、ウォッチドッグタイマ(不図示であるが、ハード側で管理されているタイマであり、ソフトウエアの動作に拘わらず、所定時間毎に値をインクリメントするタイマである)に初期値(例えば、0)をセットしてスタートさせ、同図(b)のサブメイン側ルーチンに移行する。 Next, in step 2018, the sub-main control unit SM increments the value of the watchdog timer (not shown, which is a timer managed on the hardware side, every predetermined time regardless of the operation of software). The timer is started by setting an initial value (for example, 0) to the sub-main routine shown in FIG.
ここで、ウォッチドッグタイマとは、プログラムの暴走(例えば、処理の無限ループや、処理の停止)を検知し、サブメイン制御部SMを強制的にリセットして暴走から復帰するウォッチドッグ機構を備えるためのタイマである。尚、ウォッチドッグ機構に係る処理については、後述の処理にて詳述する。 Here, the watchdog timer includes a watchdog mechanism that detects runaway of a program (for example, an infinite loop of processing or stop of processing), forcibly resets the sub main control unit SM, and returns from runaway. Timer. The processing related to the watchdog mechanism will be described in detail in the processing described later.
次に、同図においては、(b)サブメイン側ルーチンの処理の後に、ステップ2020にて、サブメイン制御部SMのスリープ(省電力モードへの移行)を行った後、処理を終了するよう構成されているが、同図(b)のサブメイン側ルーチンは、内部で所定の処理をループさせる構造であるため、プログラムが正常に動作している場合には、ステップ2020の処理及び処理の終了は実行されない。しかしながら、ノイズなどの影響により、処理を実行するアドレスが、ステップ2020のプログラムが記憶されているアドレスに置き換わってしまった場合等には、サブメイン制御部SMをスリープさせて処理を終了するよう構成されているのである。
Next, in the same figure, (b) after the processing of the sub-main side routine, the sleep of the sub-main control unit SM (transition to the power saving mode) is performed in
次に、同図(b)のサブメイン側ルーチンが実行された場合、まず、ステップ2022で、サブメイン制御部SMは、前述の処理(ステップ2010の処理)にてRAMに展開したプログラムが記憶されている領域の先頭アドレスを取得する(当該取得したアドレスは、RAMに展開されたプログラムが正確に展開されているかチェックする処理を実行するために用いられることとなる)。 Next, when the sub-main side routine of FIG. 8B is executed, first, in step 2022, the sub-main control unit SM stores the program developed in the RAM in the above-described process (the process of step 2010). A start address of the area is obtained (the obtained address is used to execute a process of checking whether the program expanded in the RAM is correctly expanded).
次に、ステップ2024で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を許可する(割り込み処理の詳細については後述)。
Next, in
次に、ステップ2026で、サブメイン制御部SMは、演出用の役物等を駆動するためのモータやソレノイド等のデバイスに係る初期動作を実行し、以降、ステップ2028〜ステップ2030(又はステップ2032)の処理を繰り返し実行するループ処理に移行することとなる。尚、本例では特に図示していないが、当該初期動作の実行中は、デバイスの駆動タイミングに到達しても、初期動作を優先して実行することとなる。
Next, in step 2026, the sub-main control unit SM performs an initial operation related to a device such as a motor or a solenoid for driving an effect or the like for staging, and thereafter executes
次に、ステップ2028で、サブメイン制御部SMは、ウォッチドッグタイマの値をリセット(ゼロクリア)する。このように、同図(b)におけるステップ2028〜ステップ2030(又はステップ2032)のループ処理内にて、当該ウォッチドッグタイマのリセット処理を実行するよう構成されているため、当該ループ処理の実行を繰り返すたびに、ウォッチドッグタイマの値がリセットされることとなる。他方、ループ処理が正常に実行されず、ウォッチドッグタイマの値が所定の暴走検知値時間(ループ処理や割り込み処理等に係る時間に基づき、異常が発生していると判定できる時間値を適宜設定すればよい)以上となった場合には、後述のウォッチドッグ作動時割り込み処理が実行され、サブメイン制御部SMのリセット処理が実行されるよう構成されている。
Next, in
次に、ステップ2100で、サブメイン制御部SMは、各種センサ(不正検知センサ、ボタン入力センサ等)からの入力を確認する。尚、センサからの信号が所定回数連続でONであった場合に、センサが入力を検出したと判定するよう構成することで、ノイズによる入力誤差を除去することが可能となる。
Next, in
次に、ステップ2200で、サブメイン制御部SMは、エラーの発生状況に基づき、エラー報知処理を実行する(発生しているエラーの種類に応じて、適宜報知処理を実行すればよい)。
Next, in
次に、ステップ2300で、サブメイン制御部SMは、サブ入力ボタンSBからの入力に基づき、実行すべき演出を実行する(例えば、ボタン連打演出やボタン長押し演出等、サブ入力ボタンSBの操作に応じた演出を表示する)。
Next, in
次に、遊技中の演出における予告抽選管理処理として、ステップ2400〜ステップ2800の処理を実行する。まず、ステップ2400で、サブメイン制御部SMは、後述する保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、サブメイン制御部SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2700で、サブメイン制御部SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2800で、サブメイン制御部SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。尚、本例では、後述する装飾図柄表示内容決定処理にて、メイン側からの装図変動に係る情報に基づいて装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成したが、これには限定されない。本例では特に図示していないが、同図(b)のサブメイン側ルーチンにおけるステップ2028〜ステップ2030又はステップ2032のループ処理内(予告抽選管理処理の直上であることが望ましい)にて、メイン側からの装図変動に係る情報に依らず、装飾図柄の停止図柄(特に、ハズレ図柄)を決定し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、ループ処理の実行毎に、0〜999までの値を計数するカウンタの値をインクリメントし、当該カウンタの3桁の値を、百の位を左図柄、十の位を中図柄、一の位を右図柄に夫々対応させて、装飾図柄の停止図柄を決定する(例えば、カウンタ値が290である場合、装飾図柄の停止図柄を「2・9・0」と決定する)方法{この場合、カウンタ値がハズレ図柄として適しない値(例えば、777等)である場合には、再度カウンタ値をインクリメントする、等の、カウンタ値をハズレ図柄に適した値に更新する処理が必要である}や、適当なハズレ図柄と図柄番号とが対応付けられたテーブルを備え、ループ処理の実行毎に図柄番号を更新することで、図柄を決定する方法、等によって図柄を更新するよう構成すればよい。
Next, the process of
ステップ2400〜ステップ2800の予告抽選管理処理を実行した場合、次に、ステップ3000で、サブメイン制御部SMは、デバイスの動作制御を実行する(例えば、上記の予告抽選管理処理内にて決定された、デバイスを使用する演出の実行タイミングに合わせて、各デバイスの駆動パターンをセットする)。
When the preliminary lottery management process of
次に、ステップ3100で、サブメイン制御部SMは、後述する(d)メインコマンド受信時割り込み処理にてメイン側から受信したコマンドの内容を解析し、当該解析したコマンドに係る情報を一時記憶する。尚、本例では、前述の予告抽選管理処理(ステップ2400〜ステップ2800の処理)にて、装飾図柄の停止図柄、変動パターン及び予告演出の内容を決定するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、メイン側からの図柄変動開始コマンドを受信した場合、コマンドを解析した時点で、主遊技図柄の停止図柄や変動パターンに基づき、サブ側での装飾図柄の停止図柄、変動パターン(例えば、実行するリーチ演出の種類等)を決定し得るよう構成してもよい(例えば、主遊技図柄の変動パターンと装飾図柄の変動パターンとが1対1、1対複数、複数対1、複数対複数で対応付けられていてもよい)。また、当該コマンド解析処理にて予告演出の内容等を決定し得るよう構成してもよい。尚、予告抽選管理処理内にて決定された演出の内容によっては、決定された図柄を変更する必要がある(例えば、「7」図柄でテンパイしてハズレとなる演出を実行する場合、左図柄及び右図柄が「7」であるハズレ図柄に変更する必要がある)ことを補足しておく。
Next, in
次に、ステップ2030で、サブメイン制御部SMは、メイン側からのコマンドに係る情報に対応した各一時記憶領域を参照し、今回のループ処理の実行において、ステップ3100のメイン側コマンド解析処理にて新たにコマンドの解析を実行していないか否かを判定する。ステップ2030でYesの場合、ステップ2032で、サブメイン制御部SMは、各処理で用いる乱数の更新(例えば、後述する処理にてラッチするハード乱数1をシードとして、乱数を更新)を行い、ステップ2028に移行する。尚、ステップ2030でNoの場合にも、ステップ2028に移行する。
Next, in step 2030, the sub-main control unit SM refers to each temporary storage area corresponding to the information on the command from the main side, and executes the current loop processing to perform the main-side command analysis processing in
このように、同図(b)のサブメイン側ルーチン実行時には、ステップ2022〜ステップ2026の処理を実行後、ステップ2028〜ステップ3100又はステップ2032の一連の処理ルーチンを繰り返し実行するよう構成されている。
As described above, when the sub-main-side routine shown in FIG. 9B is executed, the processing of steps 2022 to 2026 is executed, and then a series of processing routines of
次に、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)の割り込み処理のフローチャートである。 Next, FIG. 18 is a flowchart of an interrupt process on the sub-control board S side (in particular, on the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
まず、同図(d)のメインコマンド受信時割り込み処理について説明する。即ち、メイン側(主制御基板M側)とサブ側(サブメイン制御部SM側)とに接続されているSTB信号線からの信号(STB信号)がONとなった場合、ステップ2036で、サブメイン制御部SMは、メイン側からのコマンド入力値が確定したか否かを判定する。尚、サブメイン制御部SMは、STB信号がONとなった時点で、メイン側からのコマンド入力用の信号線であるパラレル信号線(複数の信号線の総称である)からの入力(パラレル信号線を構成する複数の信号線夫々のON/OFF)を読み込むのであるが、ここで、ノイズ等によるコマンド入力値の誤りを防止するため、所定回数(例えば、2〜5回)連続で同じ値が読み込まれた場合に、コマンド入力値を確定するよう構成されている。 First, the main command receiving interrupt processing in FIG. That is, when the signal (STB signal) from the STB signal line connected to the main side (the main control board M side) and the sub side (the sub main control unit SM side) is turned on, the sub The main control unit SM determines whether a command input value from the main side has been determined. When the STB signal is turned on, the sub-main control unit SM receives an input (parallel signal) from a parallel signal line (a generic name of a plurality of signal lines) which is a signal line for command input from the main side. The ON / OFF of each of a plurality of signal lines constituting the line is read. Here, in order to prevent an error in the command input value due to noise or the like, the same value is continuously repeated a predetermined number of times (for example, 2 to 5 times). Is configured to determine the command input value when is read.
ステップ2036でYesの場合、ステップ2038で、サブメイン制御部SMは、当該受信したコマンドが第1コマンドであるか否かを判定する。ここで、メイン側から送信されるコマンドは、夫々8ビットの情報である第1コマンドと第2コマンドとから構成されており、例えば、第1コマンドは先頭ビットが「0」であり、第2コマンドは先頭ビットが「1」であるよう構成されており、サブメイン制御部SMは、受信したコマンドの先頭ビットを確認することで、当該受信したコマンドが第1コマンドであるか第2コマンドであるかを判定し得るのである。尚、コマンドの送信方式やビット数等、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、シリアル通信方式(1本の通信線に、先頭ビットから順番に情報を送信する方式)によってコマンドを送信し得るよう構成してもよい。
If Yes in
ステップ2038でYesの場合、ステップ2040で、サブメイン制御部SMは、当該受信した第1コマンドをテンポラリ(第2コマンド受信待ち状態の第1コマンドを一時記憶しておく一時記憶領域)に保存する。尚、第1コマンドが既に保存されている場合、換言すれば、第1コマンドの次に続けて第1コマンドを受信した場合は、既に保存されている第1コマンドを破棄し、新たに受信した第1コマンドを保存する。
In the case of Yes in step 2038, in
次に、ステップ2042で、サブメイン制御部SMは、ハード乱数(ハードウエアによって管理され、インクリメントを繰り返して最大値に達すると初期値に戻るカウンタの値を乱数値として取得する乱数)1をラッチ(取得)し、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。
Next, in
ここで、当該処理によってラッチしたハード乱数1は、主に、前述した乱数更新処理にて、乱数(特に、ソフトウエアで発生させるソフト乱数であり、例えば、MT乱数)を更新するためのシード(乱数の初期値を導出するための入力情報)として使用される。尚、当該ハード乱数は、カウンタの値をインクリメントし、当該カウンタ値(乱数値)をラッチするタイミングによって決定される周期的な乱数であるが、カウンタ値をラッチする処理をメインコマンド受信時割り込み処理(入球口への入球等に基づいてコマンドが送信されるため、発生タイミングの規則性が低い処理である)内にて行う事で、ラッチするハード乱数1が周期的な乱数値になってしまうことを防止しているのである。更に、当該ハード乱数1を、直接、抽選には使用せず、あくまでソフト乱数を更新するためのシードとして利用していることで、よりランダム性の高い乱数を生成(及び抽選に利用)しているのである。尚、本例ではハード乱数を直接、抽選には使用していないが、これには限定されず、ハード乱数を直接、抽選に使用してもよい。
Here, the hard
他方、ステップ2038でNoの場合、換言すれば、メイン側からの第2コマンドを受信した場合、ステップ2044で、サブメイン制御部SMは、第2コマンド受信待ちの第1コマンドを一時記憶するテンポラリを参照し、第1コマンドを受信済みであるか否かを判定する。ステップ2044でYesの場合、ステップ2046で、サブメイン制御部SMは、受信したコマンドを保存(保存したコマンドは、後述のメインコマンド解析処理にて解析)するコマンドバッファSM11bfのコマンドライトポインタ(コマンドバッファSM11bf内における、新たにコマンドを記録する位置)を取得する。次に、ステップ2048で、サブメイン制御部SMは、テンポラリに保存されている第1コマンドと当該受信した第2コマンドとを、コマンドバッファSM11bfに保存(記録)する。次に、ステップ2050で、サブメイン制御部SMは、コマンドバッファSM11bfのコマンドライトポインタを更新する(例えば、値をインクリメントして更新する)。次に、ステップ2052で、サブメイン制御部SMは、テンポラリに保存していた第1コマンドをクリア(消去)し、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。尚、コマンドバッファSM11bfに保存したコマンドは、前述のメインコマンド解析処理にて解析されることとなる。
On the other hand, if No in step 2038, in other words, if the second command has been received from the main side, in
他方、ステップ2036でNoの場合(コマンド入力値が確定しない場合)も、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。他方、ステップ2044でNoの場合(テンポラリに第1コマンドが保存されていない状態で第2コマンドを受信した場合)も、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する(当該受信した第2コマンドは破棄することとなる)。 On the other hand, also in the case of No in step 2036 (when the command input value is not determined), the process returns to the process before the occurrence of this interrupt process (interrupt process at the time of receiving the main command). On the other hand, also in the case of No at step 2044 (when the second command is received in a state where the first command is not stored temporarily), the process returns to the process before the occurrence of this interrupt process (interrupt process at the time of receiving the main command) ( The received second command is discarded).
次に、同図(e)のTGI1Aタイマ割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、所定時間(例えば、1ms)毎に発生するタイマ割り込み処理である。即ち、当該割り込み処理が発生した場合、ステップ2054で、サブメイン制御部SMは、当該割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)中における、優先度1の割り込み処理を禁止する。
Next, the TGI1A timer interrupt processing of FIG. First, the interrupt process is a timer interrupt process that occurs every predetermined time (for example, 1 ms). That is, when the interrupt processing occurs, in
ここで、同図下段の割り込み処理優先度表に示すように、本例では、特に図示していないその他の割り込み処理が、優先度1の割り込み処理である。また、電源立ち上げ時割り込み処理(詳細な処理は不図示であるが、サブメイン制御部SMへの電源投入時に実行される割り込み処理)、各種異常時割り込み処理{詳細な処理は不図示であるが、CPUが不正な(存在しない)命令を実行しようとした場合や、CPUが不正な領域にアクセスしようとしたり、領域は正しくても不正な方法でアクセスしようとした場合(例えば、プログラム領域ではないアドレスに対してプログラムを読み込もうとした場合、等)に実行される割り込み処理}、及びウォッチドッグタイマ作動時割り込み処理(暴走から復帰するための処理)は、遊技の進行に係る処理に優先して実行すべき処理であるため、優先度の高い割り込み処理に設定されている。尚、ある割り込み処理の実行中に、当該実行中の割り込み処理よりも優先度が高い他の割り込み処理が発生した場合、当該優先度が高い他の割り込み処理を実行する。また、ある割り込み処理の実行中に、当該実行中の割り込み処理よりも優先度が低い他の割り込み処理が発生した場合、当該優先度が低い他の割り込み処理は、当該実行中の割り込み処理の終了後に、実行されることとなる。
Here, as shown in the interrupt processing priority table at the bottom of the figure, in this example, the other interrupt processing not particularly shown is the
次に、ステップ2055で、サブメイン制御部SMは、ポート入出力処理を実行する。当該ポート入出力処理では、サブメイン制御部SMの入力ポートへの入力を監視する入力処理と、サブメイン制御部SMの出力ポートからの出力処理とを実行する。まず、入力処理では、サブメイン制御部SMに接続されている磁気センサや振動センサ等の不正検出センサ、及びサブ入力ボタン等からの信号のON・OFFを監視する(尚、前述の2100の処理にて、当該入力処理にて監視した信号のON・OFFが所定回数連続したか否かによって、センサの検出の有無を判定している)。次に、出力処理では、サブメイン制御部SMの出力ポートにセットされたコマンドを、各出力先に出力する(例えば、デバイス駆動コマンドをデバイス側に出力する)。 Next, in step 2055, the sub-main control unit SM executes a port input / output process. In the port input / output processing, an input processing for monitoring an input to an input port of the sub main control unit SM and an output processing from an output port of the sub main control unit SM are executed. First, in the input processing, ON / OFF of a signal from a fraud detection sensor such as a magnetic sensor or a vibration sensor connected to the sub main control unit SM, and a sub input button or the like is monitored (note that the processing of 2100 described above is performed). , The presence or absence of detection of the sensor is determined by whether or not the ON / OFF of the signal monitored in the input processing has continued for a predetermined number of times.) Next, in the output processing, the command set in the output port of the sub-main control unit SM is output to each output destination (for example, a device drive command is output to the device side).
次に、ステップ3200で、サブメイン制御部SMは、デバイスの駆動パターン及びデバイス制御タイマSM28tの値に基づき、デバイス側に出力するデバイス駆動コマンドを更新する。次に、ステップ2056で、サブメイン制御部SMは、デバイス制御タイマSM28tの値を更新(デクリメント)する。次に、ステップ2058で、サブメイン制御部SMは、演出用タイマSM21tの値を更新(デクリメント)する。次に、ステップ2060で、サブメイン制御部SMは、ボタン制御タイマSM24tの値を更新(デクリメント)する。このように、所定時間(本例では、1ms)毎に実行される割り込み処理内にて、セットされているタイマ値の更新を実行し得るよう構成しているが、タイマの一時停止制御がなされている場合には、タイマ値を更新しないことが可能であることを補足しておく。
Next, in
次に、ステップ3300で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値を更新する。ここで、タスク管理カウンタSM60cは、1〜16の値を記憶するためのカウンタであり、当該更新処理によって値をインクリメントされ、カウンタ値が16になると、次のインクリメント処理でカウンタ値が1に戻るよう構成されている。このような処理を実行することで、1ms毎に発生する本割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)を利用して8ms毎や16ms毎に実行する処理を設定できることとなるのである。
Next, in
次に、ステップ3302で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、8ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が1又は9の場合に)、画像CPU暴走監視処理を実行する。尚、本例では特に図示していないが、当該画像CPU暴走監視処理では、サブサブ制御部SSからのトグル信号(本例では、サブサブ制御部SSが正常に作動している場合、画像を切り替える1フレームの単位である16ms毎に、ON/OFFを切り替えてサブメイン側に送信される信号)を監視し、当該トグル信号が所定時間(例えば、1600ms)以上切り替わらない場合には、サブサブ制御部SSが正常に動作していないと判断し、サブサブ制御部SSをリセットさせる(例えば、強制リセット信号を送信する)と共に、サブサブ制御部SSへのコマンド送信を一時休止し得るよう構成されている。このように、当該処理を、トグル信号が切り替わる16ms(画像を切り替える1フレームの単位)より短い8ms毎に実行することで、トグル信号の切り替わりを確実に検知できることとなるのである。
Next, in
次に、ステップ3304で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、16ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が2の場合に)、ランプ点灯管理処理を実行し、演出実行スケジュールに基づいて、電飾ランプD26の点灯・消灯の進行を管理する(ランプの点灯・消灯の切り替えは、見た目上、16ms毎に行えば充分に意図した演出を実行可能であるため、このようにタスク管理カウンタを用いて処理を実行している)。
Next, in
次に、ステップ3306で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、16ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が3の場合に)、エラー報知時間管理処理を実行する。ここで、エラー報知時間の管理のような、正確さが必要でなく、長時間に亘って計時する必要がある処理では、特に、1ms毎にタイマ値を更新する必要がなく、また、1ms毎にタイマを更新すると、タイマの値に係るデータの容量が大きくなってしまうため、長い周期(本例では、16ms周期)でタイマ値を更新することで、タイマの値に係るデータ容量を削減できるのである。 Next, in step 3306, the sub-main control unit SM performs an error notification time management process based on the value of the task management counter SM60c (for example, when the process is to be executed every 16 ms, when the counter value is 3). Execute. Here, in a process such as management of an error notification time, which does not require accuracy and needs to measure time for a long time, it is not particularly necessary to update the timer value every 1 ms. When the timer is updated, the data capacity related to the timer value increases, so the data capacity related to the timer value can be reduced by updating the timer value in a long cycle (16 ms cycle in this example). It is.
次に、ステップ2061で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を許可(ステップ2054にて禁止した、優先度1の割り込み処理の禁止を解除)し、本割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。
Next, in
次に、同図(f)のTPU0タイマ割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、所定時間(例えば、0.5ms)毎に発生するタイマ割り込み処理である。即ち、当該割り込み処理が発生した場合、ステップ2066で、サブメイン制御部SMは、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2を参照し、セットされているサブサブ側(サブサブ制御部SS側)への指示コマンドが存在するか否かを判定する。ステップ2066でYesの場合、ステップ2068で、サブメイン制御部SMは、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2にセットされている、サブサブ制御部SS側への指示コマンドを、送信バッファSM40bfにセット(特に図示していないが、このタイミングにて、送信バッファSM40bfにセットした、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2内の指示コマンドを消去してもよい)し、本割り込み処理(TPU0タイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。他方、ステップ2066でNoも場合も、本割り込み処理(TPU0タイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。尚、本例では特に図示していないが、ステップ3302の画像CPU暴走監視処理にて、サブサブ制御部SSが正常動作していないと判断された場合は、サブサブ制御部SSへのコマンド送信を一時休止し得るよう構成されている。
Next, the TPU0 timer interrupt processing of FIG. First, the interrupt process is a timer interrupt process that occurs every predetermined time (for example, 0.5 ms). That is, when the interrupt processing occurs, in
次に、同図(g)のサブサブへのコマンド送信時割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、送信バッファSM40bfに指示コマンドがセットされた場合に発生する割り込み処理である。即ち、ステップ2068にてサブサブ制御部SS側への指示コマンドが送信バッファSM40bfにセットされた場合、ステップ2070で、サブメイン制御部SMは、サブサブ制御部SS側への送信バッファSM40bfにセットされた指示コマンドを読み込む。次に、ステップ2072で、サブメイン制御部SMは、当該読み込んだ指示コマンドをサブサブ制御部SS側に送信する。
Next, the interrupt processing at the time of command transmission to the sub-sub in FIG. First, the interrupt process is an interrupt process that occurs when an instruction command is set in the transmission buffer SM40bf. That is, when the instruction command to the sub-sub-control unit SS is set in the transmission buffer SM40bf in step 2068, the sub-main control unit SM is set in the transmission buffer SM40bf to the sub-sub control unit SS in step 2070. Read the instruction command. Next, in
次に、ステップ2074で、サブメイン制御部SMは、サブサブ側情報一時記憶手段SM40bを参照し、サブサブ制御部SS側から受信したコマンドを読み込む。次に、ステップ2076で、サブメイン制御部SMは、当該読み込んだサブサブ制御部SS側からのコマンド(サブメイン制御部SMから送信したコマンドが、サブサブ制御部SSにて正常に受信できた旨を示すリターンコマンド)を解析する。次に、ステップ2078で、サブメイン制御部SMは、当該解析したコマンドをサブサブ側情報一時記憶手段SM40bに保存(記憶)し、本割り込み処理(サブサブへのコマンド送信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。
Next, in step 2074, the sub-main control unit SM refers to the sub-sub-side information temporary storage means SM40b and reads the command received from the sub-sub-control unit SS. Next, in
次に、図19は、図17におけるステップ2400のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たに保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2406で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2408で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該保留発生コマンドに係る保留情報(特に、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様区切り情報等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the hold information management / display content determination / display control processing according to the subroutine of
次に、ステップ2450で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2410で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留がトリガ保留である旨の情報を有する保留であるか否か(当該新たな保留がステップ2450の入賞時先読み抽選でトリガ保留となったか否か)を判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2550で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2410でNoの場合もステップ2426に移行する。
Next, in
他方、ステップ2402でNoの場合、ステップ2412で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たに図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2416で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2418で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動開始コマンドに係る図柄変動情報(変動態様情報、停止図柄情報、遊技状態情報等)を装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶すると共に、当該変動に対応する保留情報(特に、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22b(ステップ3120の処理にて記憶した情報)から削除し、残りの保留情報をシフトする。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2500で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する変動開始時先読み判定処理を実行する。次に、ステップ2420で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み当選フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオフにする。次に、ステップ2550で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2424に移行する。他方、ステップ2420でNoの場合にもステップ2424に移行する。
Next, in
次に、ステップ2424で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2426に移行する。尚、ステップ2412でNoの場合にもステップ2426に移行する。
Next, in
次に、ステップ2426で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。
Next, in
次に、図20は、図19におけるステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2451で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2451でYesの場合、ステップ2452で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454に移行する。尚、ステップ2451でNoの場合にも、ステップ2454に移行する。尚、ステップ2452でNoの場合には次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the winning-time prefetch determination process according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態である場合、第2主遊技側に係る保留のみが先読み演出に係るトリガ保留となり得るよう構成されているが、あくまで一例であり、これには限定されず、時間短縮遊技状態中に発生した、第1主遊技側に係る保留をもトリガ保留となり得るようにしてもよいし、非時間短縮遊技中において、第1主遊技側の保留(又は第2主遊技側の保留)のみが先読み演出におけるトリガ保留となり得るよう構成してもよい。 As described above, in the present embodiment, in the time reduction gaming state, only the hold related to the second main game side can be set as the trigger hold related to the pre-reading effect, but this is merely an example. There is no limitation, and the hold on the first main game side, which has occurred during the time reduction game state, may also be set as the trigger hold, or the first main game side hold ( Alternatively, only the second main game side may be set as the trigger hold in the pre-reading effect.
次に、ステップ2454で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選又は変動開始時先読み抽選に当選した保留であり、後述する先読み演出の契機となる保留のことである。
Next, in
次に、ステップ2455で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2455でYesの場合、ステップ2456で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、当該変動がトリガ保留に係る変動ではないか否かを判定する。ステップ2456でYesの場合、ステップ2458で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、所定確率(本例では、1/20)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。尚、所定確率は1/20ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が実行される契機となる変動にて大当りとなる期待度を調整することが可能となる。
Next, in step 2455, the prize hold prefetching effect determining means SM26k1 determines whether or not a trigger hold exists in the main game hold based on the read information. In the case of Yes in step 2455, in
次に、ステップ2460で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、当該新たな保留が、前記入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2460でYesの場合、ステップ2462で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。尚、ステップ2455、ステップ2456又はステップ2460でNoの場合にも次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。尚、保留情報に付加した「トリガ保留」である旨の情報は、当該トリガ保留の消化時における保留情報の削除に伴って削除されることとなる。
Next, in
次に、図21は、図19におけるステップ2550のサブルーチンに係る、先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の当否乱数区切り情報は当否区切り1であるか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を虹色(大当りとなることが確定的である旨を遊技者に報知する表示態様)に決定し、ステップ2562に移行する。このように、本実施形態においては、トリガ保留の当否乱数区切り情報が当否区切り1である場合、即ち、遊技状態が確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかに拘らず大当りとなる場合に、特定の先読み演出としてトリガ保留の表示態様を虹色に変化させる保留変化演出を実行するよう構成している。尚、本実施形態においては、当否乱数区切り情報が当否区切り1であることを条件に当該特定の先読み演出を実行するよう構成しているが、特定の先読み演出の実行条件はこれには限定されず、当否乱数区切り情報が当否区切り1、且つ、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5であることを条件に実行するよう構成する等、複数の条件を組み合わせてもよい。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the prefetching effect content determination processing according to the subroutine of
他方、ステップ2552でNoの場合、換言すると、トリガ保留の当否乱数区切り情報が当否区切り2又は3である場合、ステップ2556で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の変動態様区切り情報は変動区切り1又は2であるか否かを判定する。ステップ2556でYesの場合、ステップ2558で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブルAを参照して決定し、ステップ2562に移行する。他方、ステップ2556でNoの場合、換言すると、トリガ保留の変動態様区切り情報が変動区切り3又は4又は5である場合、ステップ2560で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブルBを参照して決定し、ステップ2562に移行する。
On the other hand, in the case of No in
ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブルAと保留表示態様決定テーブルBである。本実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブルA又は保留表示態様決定テーブルBを参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブルA参照時においては青色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブルB参照時においては赤色と緑色とが最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度は、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。 Here, the two tables in the lower part of the figure are a hold display mode determination table A and a hold display mode determination table B. In the present embodiment, the type of display mode that can be selected when the display mode of the trigger hold that can be changed during the execution of the hold change effect is determined with reference to the hold display mode determination table A or the hold display mode determination table B is: There are three colors, red, green, and blue, and the lottery is performed by using a random number dedicated to the determination of the hold display mode. In addition, when referring to the hold display mode determination table A, blue is most likely to be selected. On the other hand, when referring to the hold display mode determination table B, red and green are most likely to be selected, and a hold change effect has occurred. The big hit expectation for each hold display mode is in the order of red, green, and blue from the highest expectation. Note that the display mode that can be changed is merely an example, and there is no problem even if the type is increased or decreased or the color that can be changed is changed. Further, in the present embodiment, the expected color of the big hit is indicated by the display color of the hold, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of the big hit (or the expected degree of the big hit) T), the game state after execution of the special game may be indicated. In the case of such a configuration, in particular, during the probability fluctuation game state, the display color of the hold indicates the degree of expectation to shift to the probability fluctuation game state after the execution of the special game in the case of a big hit in the hold. (For example, if the reserved display color is red, the probability of change is high, if it is blue, the probability of change is small, etc.), it is possible to determine whether the probability fluctuation gaming state advantageous to the player continues or ends. It is possible to carry out effective and effective production.
このように、本実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されているが、背景変化演出も同様に、変化し得る背景を複数種類有し、演出実行時に選択される背景の種類によって大当り期待度が相違し得るよう構成してもよい。更に、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出及び/又は背景変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。同様に、先読み演出の実行中に背景変化演出を複数回実行する場合にも、背景変化演出が実行されるたびに、大当り期待度の高い背景へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(期待度の低い演出へと変化する、いわゆるランクダウンが起きうるよう構成してもよい)。この場合、保留変化演出にてランクアップした段階が、背景変化演出にてランクアップした段階と異なっていてもよい{例えば、保留の表示態様が2段階ランクアップし、背景の表示態様が1段階ランクアップしてもよい(ある1変動内においても、あるトリガ保留に係る一連の先読み演出中においても)}。尚、保留変化演出と背景変化演出との実行タイミングに関して、保留変化演出を実行する変動と背景変化演出を実行する変動とが同じ変動であってもよいし、異なる変動であってもよい。また、トリガ保留に係る変動までに一方の変化演出(保留変化演出又は背景変化演出)のみを実行してもよい。 As described above, in the present embodiment, at the time of executing the hold change effect, the big hit expectation can be different depending on the display mode selected from the plurality of types of hold display modes. Alternatively, a configuration may be adopted in which there are a plurality of types of backgrounds that can be changed, and the jackpot expectation degree can be different depending on the type of background selected at the time of executing the effect. Furthermore, a configuration may be adopted in which a plurality of holding change effects and / or background change effects can be executed during execution of the prefetch effect (from the timing of winning the prefetch lottery to the end of the change of the main game symbol related to the trigger hold). . With this configuration, for example, when the hold change effect is executed twice during the execution of the look-ahead effect, when the display mode of the hold changed in the first hold change effect is blue, the second change is performed. Is changed to green or red, that is, each time a hold change effect is executed, it is changed (ranked up) to a hold display mode with a high expectation of big hit. It is desirable to configure it in such a way as to not impair the player's expectation. Similarly, in the case where the background change effect is executed a plurality of times during the execution of the pre-reading effect, the background is changed (ranked up) to a high expectation of big hits every time the background change effect is executed. (It may be configured so that a so-called rank down that changes to an effect with low expectation may occur). In this case, the stage in which the rank is raised in the hold change effect may be different from the stage in which the rank is raised in the background change effect. For example, the display mode of the hold is raised in two stages, and the display mode of the background is one stage. The rank may be raised (within a certain fluctuation or during a series of prefetching effects related to a certain trigger hold) {}. In addition, regarding the execution timing of the hold change effect and the background change effect, the change for executing the hold change effect and the change for executing the background change effect may be the same change or may be different changes. Further, only one change effect (hold change effect or background change effect) may be executed before the change related to the trigger hold.
次に、ステップ2562で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の変動態様区切り情報は変動区切り5であるか否かを判定する。
Next, in step 2562, the look-ahead effect contents determination means SM26n refers to the circuit diagram hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the change mode break information of the trigger hold is the
ここで、本実施形態においては、変動態様範囲が範囲3(長時間の変動時間となる変動態様範囲)の場合に背景変化演出を実行するように構成する趣旨であるのだが、例えば、第1主遊技側に生起したハズレとなるトリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り4であって、トリガ保留の生起時には非時間短縮遊技状態であり、トリガ保留の消化時には時間短縮遊技状態であった場合、トリガ保留の生起時には変動態様範囲が範囲3であるが、トリガ保留の消化時には変動態様範囲が範囲2となるため、変動態様範囲が範囲2の状況で背景変化演出が実行されてしまうこととなる。従って、本実施形態においては、トリガ保留の生起時と消化時とのどちらの場合にも変動態様範囲が範囲3となる変動態様乱数区切り情報である変動区切り5の場合にのみ背景変化演出を実行するよう構成している。尚、前述したように、保留変化演出は変動態様乱数区切り情報がいずれであっても実行可能に構成されている。
Here, in the present embodiment, the background change effect is configured to be executed when the variation mode range is the range 3 (the variation mode range having a long variation time). The variation mode of the trigger hold that is a loss that occurred on the main game side The random number delimiter information is the
ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、先読み演出内容決定手段SM26nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、背景変化演出実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2426又はステップ2424の処理)に移行する。尚、ステップ2562でNoの場合にも、次の処理(ステップ2426又はステップ2424の処理)に移行する。
In the case of Yes in step 2562, in
尚、本実施形態においては、保留変化演出はトリガ保留の変動態様乱数区切り情報がいずれであっても実行可能に構成されており、他方、背景変化演出はトリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である場合にのみ実行し得るよう構成されている。
Note that, in the present embodiment, the hold change effect is configured to be executable regardless of the trigger hold change mode random number delimiter information, while the background change effect is set such that the trigger hold change mode random mode delimiter information changes. It is configured so that it can be executed only when it is the
尚、本実施形態においては、先読み抽選に当選し、トリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である場合には、先読み演出として保留変化演出と背景変化演出とが同時に発生し、トリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り1〜4である場合(変動区切り5でない場合)には、先読み演出として保留変化演出のみが実行されるよう構成されている。尚、先読み演出の実行態様はこれには限定されず、背景変化演出のみが先読み演出として実行され得るよう構成してもよい。
In the present embodiment, when the lottery is won in the prefetch lottery and the trigger hold variation mode random number segment information is the
次に、図22は、図19におけるステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み禁止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2508に移行する。他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2524で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオンにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the fluctuation start prefetch determination process according to the subroutine of
次に、ステップ2508で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ2510で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留がないか否かを判定する。
Next, in
ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、所定確率(本例では、1/50)で当選する変動開始時先読み抽選をすべての保留を対象として実行し、ステップ2518に移行する。他方、ステップ2512でNoの場合、ステップ2516で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、所定確率(本例では、1/50)で当選する変動開始時先読み抽選を、第2主遊技側の保留のみを対象として実行し、ステップ2518に移行する。尚、所定確率は1/50ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が大当りとなる期待度を調整することが可能となる。
In the case of Yes in
次に、ステップ2518で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、前記変動開始時先読み抽選に当選となった保留があるか否かを判定する。ステップ2518でYesの場合、ステップ2520で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、当該変動開始時先読み抽選に当選した保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する(即ち、前述した保留発生時及び、変動開始時において、「トリガ保留」である旨の情報が付加され得るのである)。次に、ステップ2522で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオンにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。尚、保留情報に付加した「トリガ保留」である旨の情報は、当該トリガ保留の消化時における保留情報の削除に伴って削除されることとなる。
Next, at
他方、ステップ2502でNoの場合、即ち、現在の処理がトリガ保留に係る変動の次変動における処理である場合、ステップ2526で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオフにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2510又はステップ2518でNoの場合にも、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。このように構成することで、トリガ保留に係る変動の次変動においては、ステップ2504〜ステップ2524の処理を実行しない(変動開始時に、トリガ保留が発生するか否かの抽選に係る処理を実行しない)こととなるのである。
On the other hand, if No in
次に、図23は、図17におけるステップ2600のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2606で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶した図柄変動情報(主遊技図柄の停止図柄・変動態様、遊技状態に係る情報等であり、ステップ2418の処理にて記憶した情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には「1・3・5」等のバラケ目}を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ2650で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2608で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ2610で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2606及びステップ2650の処理で決定された演出の実行に係る情報に基づき、演出実行スケジュールを生成する。次に、ステップ2610で、装図表示内容決定手段SM21nは、決定された演出の実行に係る情報に基づき、当該変動における演出実行スケジュール(詳細については後述)を生成し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。
Next, in
他方、ステップ2602でNoの場合、ステップ2612で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出決定カウンタSM24cの値D及び当該変動における予告演出実行予定回数Sを参照し、予告演出決定カウンタSM24c値Dが予告演出実行予定回数Sよりも小さい値であるか否かを判定する。ここで、予告演出決定カウンタSM24c値D及び予告演出実行予定回数Sは、ステップ2650内の処理によって値がセットされるよう構成されている。
On the other hand, in the case of No in step 2602, in step 2612, the diagrammatic display content determining means SM21n refers to the value D of the advance notice effect determination counter SM24c and the scheduled number of advance notice effect executions S in the variation, and determines the value of the advance effect determine counter SM24c. It is determined whether or not D is a value smaller than the scheduled number of times S of the announcement effect. Here, the value D of the notice effect decision counter SM24c value D and the number of times S of the notice effect are scheduled to be set by the processing in
次に、ステップ2612でYesの場合、ステップ2614で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出決定カウンタSM24c値Dに1加算(インクリメント)する。次に、ステップ2616で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の変動態様に基づき、当該変動におけるD番目の予告演出の内容を抽選によって決定する。次に、ステップ2618で、装図表示内容決定手段SM21nは、決定された予告演出の内容に基づき、演出実行スケジュールを更新し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。尚、ステップ2612でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。このように、予告演出の内容を複数回に分けて決定するよう構成されているのは、サブメイン側ルーチンの処理効率を上げるためであり、特に、長時間のリーチ演出を実行するような変動である場合、予告演出の抽選回数が膨大な回数(例えば、100回程度)となることがあるため、処理効率を上げる効果が有効に発揮されることとなる。
Next, in the case of Yes in step 2612, in step 2614, the wiring diagram display content determining means SM21n adds 1 to the value D of the notice effect determination counter SM24c (increment). Next, in step 2616, the decoration display content determining means SM21n determines the content of the Dth announcement effect in the variation by lottery based on the variation of the decoration symbol. Next, in
次に、図24は、図23におけるステップ2650のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに記憶した図柄変動情報(変動態様情報、停止図柄情報、遊技状態情報等であり、ステップ2418の処理にて記憶した情報)に基づき、当該変動における、装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2660に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the effect content determination processing according to the subroutine of
他方、ステップ2652でNoの場合、換言すれば、当該変動がトリガ保留に係る変動である場合、ステップ2656で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動における装飾図柄の変動態様を、トリガ保留消化時専用の変動態様(例えば、ストーリーリーチ演出を実行する変動態様、等)に決定する。次に、ステップ2658で、装図表示内容決定手段SM21nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、背景変化演出実行フラグをオフにし、ステップ2660に移行する。ここで、背景変化演出実行フラグは、オンとなっている間に背景変化演出を実行するフラグであり、本例では、当該処理にてオフとすることで、トリガ保留に係る変動までで背景変化演出を終了させるよう構成されている。
On the other hand, if No in
次に、ステップ2660で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、予告演出の実行タイミング及び予告演出の実行回数Sを導出する。次に、ステップ2662で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出決定カウンタSM24c値Dの初期値として「1」をセットする。
Next, in
次に、ステップ2664で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、背景演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2664でYesの場合、ステップ2666で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2666でYesの場合、ステップ2668で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、当該変動における、D番目(当該処理を実行する場合には、初期値「1」がセットされているため、1番目)の予告演出の内容を抽選によって決定する。
Next, in
次に、ステップ2670で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における背景演出の内容を「非先読み時用背景」に決定し、次の処理(ステップ2608の処理)に移行する。
Next, in
ここで、同図の背景変化演出表示イメージ図に示すように、非先読み時用背景は昼の背景、先読み時専用背景は夜の背景となっており、遊技者に対し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを報知し得るよう構成されている。尚、本実施形態においては、背景演出実行フラグがオンの場合に先読み時専用背景が、背景演出実行フラグがオフの場合に非先読み時用背景が表示されるよう構成されている。 Here, as shown in the background change effect display image diagram in the same figure, the background for non-prefetching is a daytime background, and the background only for prefetching is a nighttime background. It is configured to be able to report whether or not it exists. In the present embodiment, when the background effect execution flag is ON, the background only for prefetching is displayed, and when the background effect execution flag is OFF, the background for non-prefetching is displayed.
他方、ステップ2664又はステップ2668でNoの場合、ステップ2672で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該変動における、D番目(当該処理を実行する場合には、初期値「1」がセットされているため、1番目)の予告演出の内容を、先読み演出実行中専用の予告演出内容(例えば、トリガ保留に係る変動までの残り変動回数をカウントダウン表示する演出等)に決定する。尚、特に図示していないが、第1主遊技側の保留をトリガ保留として、複数変動に亘る予告演出を実行している際に、第2主遊技側の変動が発生した場合、当該先読みに係る予告演出は、強制的に終了されるよう構成されている。しかしながら、予告演出の内容と実際の遊技との間で齟齬が生じない場合は、演出を継続し得るよう構成してもよい。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2674で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における背景演出の内容を「先読み時用背景」に決定し、次の処理(ステップ2608の処理)に移行する。
Next, in
ここで、同図の演出実行スケジュールの一例に示されるように、本例では、変動開始からの経過時間と演出実行内容とを対応付けて管理し得るよう構成されている。当該変動における演出実行内容を決定(又は変更)するたびに、当該演出実行スケジュールを更新(ステップ2610やステップ2618の処理にて更新)することで、実行する演出を複数回に分けて決定する際にも、演出内容と実行タイミングとを適切に管理し得るのである。尚、本例では、変動開始直後に予告演出を実行する場合があるため、当該変動における1番目の予告演出については、初回の処理にて内容を決定するよう構成されている。
Here, as shown in an example of the effect execution schedule in the figure, in this example, the elapsed time from the start of the fluctuation and the effect execution contents can be managed in association with each other. When the effect execution schedule is updated (updated in the processing of
次に、図25は、図17におけるステップ2700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2706で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2708で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該変動に係る変動時間を演出用タイマSM21tにセットしてスタートさせ、ステップ2710に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、ステップ2710に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2710で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tのタイマ値及び演出実行スケジュールを確認する。次に、ステップ2714で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2716で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2722に移行する。
Next, in
他方、ステップ2714でNoの場合、ステップ2718で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2718でYesの場合、ステップ2720で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2722に移行する。
On the other hand, in the case of No at
次に、ステップ2722で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、演出用タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2722でYesの場合、ステップ2724で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2726に移行する。尚、ステップ2722でNoの場合にも、ステップ2726に移行する。
Next, in
次に、ステップ2738で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに図柄変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2738でYesの場合、ステップ2742で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)する。次に、ステップ2744で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tを停止すると共に値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2746で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出決定カウンタSM24c値D及び予告演出実行予定回数Sをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2748で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。尚、ステップ2710又はステップ2738でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。
Next, in
次に、図26は、図17におけるステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを参照する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2808で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2812に移行する。他方、ステップ2808でNoの場合(当該大当りが初当りである場合)、ステップ2810で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23cをリセット(ゼロクリア)し、ステップ2812に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、特定遊技の上限変動回数到達による特定遊技終了時に、連荘回数カウンタSM23cをリセット(ゼロクリア)するよう構成してもよい。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the special game-related display control processing according to the subroutine of
次に、ステップ2812で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)する。次に、ステップ2814及びステップ2816で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2818に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合にも、ステップ2818に移行する。
Next, in step 2812, the background effect display control means SM23 adds 1 to the value of the extended-times counter SM23c2. Next, in
次に、ステップ2818で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数と連荘回数カウンタ値とを逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよく、連荘回数カウンタ値は連荘回数として表示する)。
Next, in
次に、ステップ2820で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ2820でYesの場合、ステップ2822で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ2822でYesの場合、ステップ2824で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数や、連荘時における総獲得出玉数や、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ2828に移行する。他方、ステップ2820、ステップ2822のいずれかでNoの場合、ステップ2826で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ2828に移行する。
Next, in
このように構成することで、特定遊技中の大当りの連荘回数に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能となる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在するよう構成してもよい。 With this configuration, it is possible to make the effect displayed during the execution of the big hit into a special effect based on the number of consecutive games at the big hit during the specific game. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this example. For example, a configuration may be employed in which a plurality of conditions exist as conditions for generating an ending effect.
次に、ステップ2828で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2828でYesの場合、ステップ2832で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技終了表示指示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)する。次に、ステップ2834で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ2804又はステップ2828でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。
Next, in
次に、図27は、本実施形態に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は、非時間短縮遊技時において、第1主遊技側に係る先読み演出が保留変化演出と背景演出とを実行する先読み演出である場合を例示している。まず(a)の状態は第1主遊技側に通常保留球(トリガ保留でない保留)が2つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行され得る。次に、(a)の状態から新たに第1主遊技側に新たに保留が1つ発生し、(b)の状態となる。(b)の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選してトリガ保留となったため、次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該トリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される(同図では、通常保留を丸印、トリガ保留を星印にて図示している)。また、当該新たに発生した保留がトリガ保留となったため、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行されないこととなる。 Next, FIG. 27 is a pre-reading effect image diagram according to the present embodiment. This image diagram illustrates a case where the look-ahead effect relating to the first main game side is a look-ahead effect in which a hold change effect and a background effect are executed during a non-time shortening game. First, the state (a) is a state in which there are two normal holding balls (holds that are not trigger holds) on the first main game side, there is no trigger hold, and the main game symbols are fluctuating. In this state, the winning prefetch lottery and the fluctuation start prefetch lottery can be executed. Next, one new hold is newly generated on the first main game side from the state of (a), and the state becomes (b). In the state (b), the newly generated hold wins the winning prefetch lottery and is set to the trigger hold, so that the prefetch effect is executed from the next change. The trigger hold is displayed in a display mode different from that of the normal hold (in the figure, the normal hold is indicated by a circle and the trigger hold is indicated by a star). Further, since the newly generated hold becomes the trigger hold, the prefetch lottery at the time of winning and the prefetch lottery at the start of the change are not executed.
次に、(b)の状態から、変動中の主遊技図柄が停止した状態が、(c)の状態である。次に(c)の状態から、次の変動が開始された状態が(d)の状態である。(d)の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が2回であるためカウントダウン演出の数字は「2」となっている。次に、(d)の状態から、(e)、(f)、(g)と主遊技図柄が2回停止し、カウントダウン演出が終了し、その後主遊技図柄の変動が開始された状態が(h)の状態である。(h)の状態においては、トリガ保留に係る変動中であるため、演出内容としてストーリー演出が実行されることとなる。次に、トリガ保留の変動中に保留が3つ発生した状態が(i)の状態である。 Next, the state where the changing main game symbol is stopped from the state of (b) is the state of (c). Next, the state in which the next change is started from the state of (c) is the state of (d). In the state of (d), a hold change effect, a background effect, and a countdown effect are executed as prefetch effects. In addition, the number of fluctuation stoppages of the main game symbol until the fluctuation relating to the trigger hold starts is two, so the number of the countdown effect is “2”. Next, from the state of (d), the main game symbols (e), (f), and (g) are stopped twice, the countdown effect ends, and then the state in which the fluctuation of the main game symbols starts is ( h). In the state of (h), since the trigger holding is being changed, the story effect is executed as the effect content. Next, a state in which three suspensions occur during the fluctuation of the trigger suspension is a state (i).
次に、(j)の状態においてトリガ保留に係る変動がハズレとなり、背景演出が終了することとなる。次に、(j)の状態から、次の変動が開始された状態が(k)の状態である。(k)の変動開始時においてはトリガ保留に係る変動の次変動のため変動開始時先読み抽選が実行されない。尚、このように構成することで、カウントダウン演出等の先読み演出が連続して実行されず、遊技者を惑わせることなく遊技が進行されることとなる(例えば、先読み演出に係る予告演出としてカットイン演出が実行される際、当該カットイン演出が4回以上連続した場合に当該カットイン演出が大当りに係る先読み演出であることが確定する法則がある場合に、2変動に亘る先読み演出が終了した次変動から他の2変動に亘る先読み演出が実行された場合に大当りとならないことが起こり得るため、遊技者を惑わすこととなる)。 Next, in the state of (j), the fluctuation related to the trigger hold is lost, and the background effect ends. Next, the state in which the next change is started from the state of (j) is the state of (k). At the start of the change in (k), the prefetch lottery at the start of the change is not executed because of the next change after the change related to the trigger hold. With this configuration, the look-ahead effect such as the countdown effect is not continuously executed, and the game proceeds without disturbing the player (for example, cut as a notice effect related to the look-ahead effect). When the in-production is performed, if there is a rule that determines that the cut-in production is a look-ahead production related to a big hit when the cut-in production is performed four or more times in a row, the pre-reading production over two variations ends. If a look-ahead effect ranging from the next fluctuation to the other two fluctuations is executed, a big hit may not occur, which may confuse the player).
次に、(k)の状態から、変動が終了した状態が(l)の状態である。(l)のタイミング以降において、先読み抽選の実行が可能となる。尚、(a)〜(l)のタイミングにおいては、主遊技保留内にトリガ保留内に存在している又はトリガ保留に係る変動である又は背景演出が実行される最終変動の次変動であるため、演出の交錯・連続を防ぐために、入賞時先読み抽選及び変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成されている。 Next, the state in which the change is completed from the state of (k) is the state of (l). After the timing of (l), the prefetch lottery can be executed. Note that, at the timings (a) to (l), there is a change existing in the main game hold in the trigger hold, a change related to the trigger hold, or a change next to the final change in which the background effect is executed. In order to prevent interlacing and continuation of the effects, the prefetch lottery at the time of winning and the prefetching lottery at the start of the change are not executed.
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、主遊技保留内にトリガ保留が存在する場合には、変動開始時先読み抽選及び入賞時先読み抽選を実行しないと共に、トリガ保留に係る変動の次変動において、変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成されている。その結果、複数のトリガ保留に係る先読み演出が連続して実行されたり、先読み演出の実行中に他の先読み演出が実行されることがなくなり、遊技者が現在実行されている先読み演出がどの変動から開始された先読み演出であるかを誤認することを防ぐことができ、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。 With the above-described configuration, in the gaming machine according to the present embodiment, when a trigger hold exists in the main game hold, the prefetch lottery at the start of fluctuation and the prefetch lottery at the time of winning are not executed, and the trigger hold is performed. Is configured not to execute the prefetching random determination at the start of the fluctuation in the fluctuation following the fluctuation according to the above. As a result, the look-ahead effects related to a plurality of trigger holds are not executed consecutively, and other look-ahead effects are not executed during the execution of the look-ahead effect. It is possible to prevent the user from erroneously recognizing whether or not the pre-reading effect has been started, and the game machine becomes more user-friendly.
尚、先読み演出(保留変化演出、背景変化演出)の実行開始タイミング等、本例には限定されず、例えば、保留発生時、変動開始時、所定の予告演出実行時、サブ入力ボタンSBの操作時、等、に演出を開始し得るよう構成してもよい。また、保留変化演出を実行する際、保留を変化させる表示オブジェクトを登場させ、当該表示オブジェクトが保留の表示態様を変化させるような演出(例えば、画面端から登場したキャラクタが保留を攻撃して、保留の表示態様を変化させる演出)を実行し得るよう構成してもよい。 Incidentally, the execution start timing of the look-ahead effect (hold change effect, background change effect) is not limited to this example. For example, when a hold occurs, when a change starts, when a predetermined notice effect is performed, and when the sub input button SB is operated. It may be configured such that the production can be started at the time, etc. Also, when executing the hold change effect, a display object that changes the hold appears, and the display object changes the display mode of the hold (for example, a character that appears from the screen edge attacks the hold, An effect of changing the display mode of the hold may be configured.
(変更例1)
ここで、本実施形態では、先読み演出が連続して実行されないよう構成したが、これには限定されず、連続して実行しても遊技者の誤認が生じない場合には連続して実行するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、詳述する。
(Modification 1)
Here, in the present embodiment, the pre-reading effect is configured not to be continuously executed. However, the present invention is not limited to this. It may be configured as follows. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification example from the present embodiment, and will be described in detail below.
まず、図28は、本実施形態からの変更例1における、図18でのステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2523(変1)についてであり、その目的は、特別遊技実行終了後の最初の変動においては、当該特別遊技に係る変動がトリガ保留に係る変動であっても変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2504で当該変動がトリガ保留に係る変動であった場合、ステップ2523(変1)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動が大当りに係る変動ではないか否かを判定する。ステップ2523(変1)でYesの場合、ステップ2524に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。
First, FIG. 28 is a flowchart of the fluctuation start prefetch determination processing according to the subroutine of
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなり特別遊技が実行される場合(即ち、トリガ保留に係る先読み演出と、当該トリガ保留の次の保留に係る先読み演出との間に、特別遊技が実行されるため、先読み演出が連続しても違和感が少ない場合)には、トリガ保留の次変動においても先読み演出が発生し得るよう構成することで、先読み演出を実行できる機会が増えることにより、遊技の興趣性が高まることとなる。 By performing the above change, in the gaming machine according to the first modification example from the present embodiment, when the fluctuation related to the trigger hold is a big hit and the special game is executed (that is, the pre-reading effect related to the trigger hold, Since the special game is executed between the trigger hold and the look-ahead effect related to the hold next to the trigger hold, in the case where there is little discomfort even if the look-ahead effect continues, the look-ahead effect also occurs in the next variation of the trigger hold. With such a configuration, the chances of executing the pre-reading effect increase, thereby increasing the interest of the game.
尚、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなった場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留に係る変動が大当りとなり且つ遊技状態が変更された場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。 Note that, in the gaming machine according to the first modification of the present embodiment, when the fluctuation related to the trigger suspension becomes a big hit, the prefetch lottery at the time of the fluctuation start can be executed with the fluctuation next to the fluctuation related to the trigger suspension. However, the present invention is not limited to this. In the case where the change related to the trigger hold becomes a big hit and the game state is changed, it is configured such that the change start prefetch lottery can be executed with the next change of the change related to the trigger hold. Is also good.
尚、本実施形態からの変更例1に係る遊技機では、特別遊技の次変動においては当該次変動がトリガ保留に係る変動の次変動であっても、変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動の次変動に変動開始時先読み抽選を実行し得る構成はこれには限定されず、例えば、長時間の変動固定時間後の変動、保留がすべて消化された後の変動、遊技状態が切り替わった後の変動、等のトリガ保留に係る変動から所定時間が経過したことにより遊技者が連続する先読み演出が終了したことを認識できる状況ならばよい。 In the gaming machine according to the first modification of the present embodiment, in the next variation of the special game, even if the next variation is the next variation of the variation related to the trigger hold, it is possible to execute the prefetch lottery at the start of the variation. Although it was configured, the configuration capable of executing the prefetching lottery at the start of the fluctuation to the next fluctuation of the fluctuation related to the trigger hold is not limited to this, for example, after the change after a long time fluctuation fixed time, after all the hold is exhausted It is only necessary that the situation is such that the player can recognize that the continuous pre-reading effect has ended due to the lapse of a predetermined time from the fluctuation related to the trigger hold such as the fluctuation of the game state, the fluctuation after the game state is switched, and the like.
(変更例2)
ここで、本実施形態では、先読み抽選に当選したタイミングで保留の表示態様を変更するよう構成したが、これには限定されず、所定の状況下においては本実施形態とは異なるタイミングで保留の表示態様を変更するように構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、詳述する。
(Modification 2)
Here, in the present embodiment, the display mode of the hold is changed at the timing of winning the pre-reading lottery. However, the present invention is not limited to this. The display mode may be changed. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a second modification from the present embodiment, and will be described in detail below.
まず、図29は、本実施形態からの変更例2における、図17でのステップ2400のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2650(変2)及びステップ2423−1(変2)〜ステップ2423−3(変2)についてであり、その目的は、入賞時先読み抽選に当選し保留表示態様を変更する場合に、当該変更のタイミングを次変動の開始時にし得るよう構成することである。即ち、ステップ2410で、当該新たな保留がトリガ保留であった場合、ステップ2650(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2426に移行する。
First, FIG. 29 is a flowchart of the hold information management / display content determination / display control processing according to the subroutine of
また、ステップ2550の先読み演出内容決定処理を実行した後、又は、ステップ2420でNoの場合に、ステップ2423−1(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留変化予約フラグがオンであるか否かを判定する{保留変化予約フラグはステップ2650(変2)の処理にてオンになる場合がある}。ステップ2423−1(変2)でYesの場合、ステップ2423−2(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶しているトリガ保留の第2保留表示態様{ステップ2650(変2)のサブルーチンにおける処理にて決定される保留の表示態様}を保留表示態様として決定する。次に、ステップ2423−3(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留変化予約フラグをオフにし、ステップ2424に移行する。他方、ステップ2423−1(変2)でNoの場合にもステップ2424に移行する。
In addition, after executing the look-ahead effect contents determination processing in
次に、図30は、本実施形態からの変更例2における、図29でのステップ2650(変2)のサブルーチンに係る、入賞時先読み演出内容決定処理のフローチャートである。尚、同図における、ステップ2652〜ステップ2660は本実施形態におけるステップ2552〜ステップ2560と、ステップ2662〜ステップ2664は本実施形態におけるステップ2562〜ステップ2564と同様の処理のため説明は割愛する。
Next, FIG. 30 is a flowchart of a winning prefetch effect contents determination process according to the subroutine of step 2650 (variation 2) in FIG. 29 in a second modification example from the present embodiment. In this figure,
まず、ステップ2661−1で、先読み演出内容決定手段SM26nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在、所定時間(本例では、120秒の変動であり、スーパーリーチ演出中に、表示領域SG10全体に所定の動画像が表示されることで保留表示が視認できなくなる変動態様であることを想定している)の変動時間である主遊技図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ2661−1でYesの場合、ステップ2661−2で、先読み演出内容決定手段SM26nは、ステップ2654又はステップ2658又はステップ2660で決定したトリガ保留の保留表示態様を、第2保留表示態様として装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、保留表示態様を通常の保留表示色(先読み演出を実行しない、デフォルトの表示色)である白色に決定する。次に、ステップ2661−3で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある保留変化予約フラグをオンにし、ステップ2662に移行する。尚、ステップ2661−1でNoの場合にも、ステップ2662に移行する。
First, in step 2661-1, the look-ahead effect contents determination means SM26n refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and currently displays for a predetermined time (in the present example, a change of 120 seconds. It is assumed that the suspension display is in a variation mode in which a predetermined moving image is displayed over the entire area SG10 so that the hold display cannot be visually recognized). . In the case of Yes in step 2661-1, in step 2661-2, the prefetching effect contents determining means SM26n sets the hold display mode of the trigger hold determined in
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2に係る、所定時間(本例では、120秒)の変動時間である主遊技図柄の変動中の演出がスーパーリーチ演出であり、当該スーパーリーチ演出の実行中に表示領域SG10全体に所定の動画像が表示されることで、保留表示が視認できなくなるよう構成されている遊技機において、当該スーパーリーチ演出の実行中に入賞時先読み抽選に当選した場合には、次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行するよう構成することにより、保留の表示態様が変更されたことを遊技者は視認できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。 By performing the above change, the effect during the fluctuation of the main game symbol, which is the fluctuation time of the predetermined time (in this example, 120 seconds), according to the second modification from the present embodiment is the super-reach effect, When a predetermined moving image is displayed on the entire display area SG10 during the execution of the super-reach effect, in the gaming machine configured to make the hold display invisible, a prefetch at the time of winning during the execution of the super-reach effect When the lottery is won, the display mode of the hold is changed at the start of the next change, so that the player can visually recognize that the display mode of the hold has been changed. Machine.
尚、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、入賞時先読み抽選に当選した場合に次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行し得るよう構成したが、保留の表示態様の変更を実行するタイミングはこれには限定されず、先読み抽選当選時に実行されている演出に合わせて適切なタイミングであればよい(例えば、保留表示が遊技者に視認できない状態か視認可能となったタイミング等)。また、演出実行タイミングを変更する演出は、保留の表示態様のみに限らず、先読み抽選に当選したタイミングで当該先読み演出を実行した場合に問題が生じる(遊技者が視認できない等)先読み演出ならばどのような演出でも構わない(例えば、コメント予告演出等)。 In the gaming machine according to the second modification example from the present embodiment, when the winning prefetch lottery is won, the display mode of the hold can be changed at the start of the next change. The timing for executing the change is not limited to this, and may be any timing that is appropriate in accordance with the effect that is being performed at the time of the prefetch lottery winning (for example, it is possible to visually recognize whether the hold display is invisible to the player or not). Timing etc.). Further, the effect of changing the effect execution timing is not limited to the display mode of the hold, but a problem occurs when the prefetch effect is executed at the timing of winning the prefetch lottery (for example, if the player cannot visually recognize the prefetch effect). Any effect may be used (for example, comment notice effect).
(変更例3)
また、先読み演出の実行可否に関する法則の態様はこれには限定されず、当該法則の例外として強制的に先読み演出を実行する態様を設けてもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、詳述する。
(Modification 3)
Further, the mode of the rule regarding whether or not the pre-reading effect can be executed is not limited to this, and a mode of forcibly executing the pre-reading effect may be provided as an exception to the rule. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third modified example from the present embodiment, and will be described in detail below.
まず、図31は、本実施形態からの変更例3における、図19でのステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2451−1(変3)及びステップ2466(変3)についてであり、その目的は、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に、強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2451で時間短縮遊技中でない場合又はステップ2452で新たな保留が第2主遊技側の保留である場合、ステップ2451−1(変3)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の変動態様区切り情報は変動区切り5ではないか否かを判定する。
First, FIG. 31 is a flowchart of a winning-time prefetch determination process according to the subroutine of
ステップ2451−1(変3)でYesの場合には、ステップ2454に移行し、Noの場合には、ステップ2466(変3)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除)し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。 In the case of Yes in step 2451-1 (variation 3), the flow proceeds to step 2454, and in the case of No, in step 2466 (variation 3), the prize-holding prefetching effect judging means SM26k1 determines whether or not the drawing suspension information temporary Temporary storage is performed by adding information indicating “trigger hold” to the hold information related to the hold in the storage means SM22b (and information indicating trigger hold is deleted from other trigger holds in the main game hold). ), And proceeds to the next process (the process of step 2410).
次に、図32は、本実施形態からの変更例1における、図23でのステップ2650のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2671(変3)及びステップ2673(変3)についてであり、その目的は、トリガ保留が変動態様区切り情報が変動区切り5である保留である場合とない場合とで異なる演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2664又はステップ2666でNoである場合(背景演出を実行する状況又は当該変動がトリガ保留に係る変動でない場合)、ステップ2671(変3)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、トリガ保留が変動態様区切り情報が変動区切り5である保留でないか否かを判定する。ステップ2671(変3)でYesの場合、ステップ2672に移行して、本実施形態と同様の処理を実行する。
Next, FIG. 32 is a flowchart of the effect content determination processing according to the subroutine of
他方、ステップ2671(変3)でNoの場合には、ステップ2673(変3)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における、D番目の予告演出の実行内容を、変動態様区切り情報が変動区切り5であるトリガ保留に係る先読み演出実行中専用の予告演出内容(例えば、トリガ保留消化まで特殊カウントダウンを表示する演出内容等)を決定し、ステップ2674に移行する。ここで、詳細は後述するが、特殊カウントダウンを表示する演出とは、カウントダウンを表示する演出と異なる数字の表示態様となる演出である(尚、以降、特殊カウントダウンを表示する演出を特殊カウントダウン演出と呼ぶことがある)。
On the other hand, if No in step 2671 (variation 3), in step 2673 (variation 3), the background effect display content determining means SM23n determines the execution content of the D-th notice effect in the change, by using the change mode delimiter information. Determines the special announcement effect content (for example, an effect content that displays a special countdown until the trigger hold is exhausted) during execution of the pre-reading effect related to the trigger hold, which is the
次に、図33は、本実施形態からの変更例3に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は非時間短縮遊技時において第1主遊技側に係る先読み演出が保留変化演出と背景演出とを実行する先読み演出として実行された場合を例示している。尚、同図では、通常保留を丸印、通常のトリガ保留(変動時間30秒)をひし形の印、特定保留(変動時間120秒が確定している保留)が変化したトリガ保留(以下、特定トリガ保留と呼ぶことがある)を星印にて図示している。
Next, FIG. 33 is a pre-reading effect image diagram according to a third modification example of the embodiment. This image diagram exemplifies a case in which the look-ahead effect relating to the first main game side is executed as a look-ahead effect in which the hold change effect and the background effect are executed during the non-time-saving game. In the figure, the normal hold is indicated by a circle, the normal trigger hold (
まず(a)の状態は第1主遊技側に通常保留球(トリガ保留でない保留)が2つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行され得る。次に、(a)の状態から新たに第1主遊技側に保留が1つ発生し、(b)の状態となる。(b)の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選して通常のトリガ保留(30秒の変動時間)となったため主遊技図柄の次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該通常のトリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される。 First, the state (a) is a state in which there are two normal holding balls (holds that are not trigger holds) on the first main game side, there is no trigger hold, and the main game symbols are fluctuating. In this state, the winning prefetch lottery and the fluctuation start prefetch lottery can be executed. Next, one new hold occurs on the first main game side from the state of (a), and the state becomes (b). In the state of (b), the newly generated hold wins the prize-winning prefetch lottery and becomes a normal trigger hold (a fluctuation time of 30 seconds), so that the prefetch effect is executed from the next fluctuation of the main game symbol. Becomes Further, the normal trigger hold is displayed in a display mode different from the normal hold.
次に、(b)の状態から、変動中の主遊技図柄が停止して(c)の状態になり、(c)の状態から次の変動が開始された状態が(d)の状態である。(d)の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、通常のトリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が2回であるためカウントダウン演出の数字は「2」となっている。次に、(d)の状態から、保留が2つ発生しそのうちの1つの保留(最後尾の保留)が特定保留であるために、強制的にトリガ保留(特定トリガ保留)となった状態が(e)の状態である。(e)の状態においては、特定保留が新たな特定トリガ保留となり、通常のトリガ保留であった保留からトリガ保留である旨の情報が削除され、保留の表示態様も通常保留と同様の表示態様となっている。 Next, from the state of (b), the main game symbol that is changing is stopped and becomes the state of (c), and the state in which the next change is started from the state of (c) is the state of (d). . In the state of (d), a hold change effect, a background effect, and a countdown effect are executed as prefetch effects. In addition, the number of fluctuation stoppages of the main game symbol until the fluctuation related to the normal trigger hold starts is two, so the number of the countdown effect is “2”. Next, from the state of (d), a state in which two holds have occurred and one of the holds (the last hold) is the specific hold, and the trigger hold (the specific trigger hold) has been forcibly changed. This is the state of (e). In the state of (e), the specific hold becomes a new specific trigger hold, information indicating that the trigger is a hold is deleted from the hold that was a normal trigger hold, and the hold display mode is the same as the normal hold mode. It has become.
次に、(e)の状態から変動が終了して(f)の状態になり、(f)の状態から次の変動が開始された状態が(g)の状態である。特定トリガ保留が存在する状況において開始された変動であるため、(g)の時点まで実行されていたカウントダウン演出に替えて、特殊カウントダウン演出が実行されることとなる。また、特定トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が3回であるため特殊カウントダウン演出の数字は「3」となっている。 Next, the state is changed from the state (e) to the state (f), and the state where the next change is started from the state (f) is the state (g). Since the change is started in the situation where the specific trigger hold exists, a special countdown effect is executed instead of the countdown effect executed up to the point of (g). In addition, since the number of times of stoppage of the fluctuation of the main game symbol until the fluctuation relating to the specific trigger hold starts is three, the number of the special countdown effect is “3”.
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することで、先読み演出の出現率の調整ができると共に、先読み演出の実行法則として強制的に先読み演出を実行するという例外的な規定を設けることができ、先読み演出のバリエーションが広がることとなる。また、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度を、当該保留以外の保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度よりも高くすることで、強制的に先読み演出を実行しても、大当りの期待度が低下せず、ユーザーフレンドリーな遊技機となる。
By making the above changes, in the gaming machine according to the third modification example from the present embodiment, when a suspension in which the fluctuation mode delimiter information is the
尚、ある先読み演出中に変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が強制的に実行された場合、当該ある先読み演出における大当り期待度よりも当該保留に係る先読み演出における大当り期待度が高くなるよう構成されていればよく、例えば、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が発生した場合は当該先読み演出に係るトリガ保留が必ず大当りとなるよう構成してもよい。
In addition, when the look-ahead effect related to the hold in which the variation mode break information is the
(変更例4)
ここで、本実施形態からの変更例3では、特定保留が発生した場合に入賞時先読み抽選に必ず当選するよう構成したが、先読み抽選に必ず当選するような構成はこれには限定されず、変動開始時先読み抽選に必ず当選するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例4とし、以下、詳述する。
(Modification 4)
Here, in the modification example 3 from the present embodiment, when a specific hold occurs, the winning prefetch lottery is configured to be always won. However, the configuration that always wins the prefetch lottery is not limited to this. You may be comprised so that a prefetch lottery at the time of a change start may be always won. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a fourth modification example from the present embodiment, and will be described in detail below.
まず、図34は、本実施形態からの変更例4における、図19でのステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2457(変4)及びステップ2466(変4)についてであり、その目的は、保留内にトリガ保留が存在しない状況下で変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に、当該保留が必ず入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2456で主遊技保留内にトリガ保留が存在していない場合、ステップ2457(変4)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5ではないか否かを判定する。
First, FIG. 34 is a flowchart of the winning-time prefetch determination process according to the subroutine of
ステップ2457(変4)でYesの場合には、ステップ2458に移行し、Noの場合には、ステップ2466(変4)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある保留情報を参照し、当該新たな保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除)し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。 In the case of Yes in step 2457 (variation 4), the process proceeds to step 2458, and in the case of No, in step 2466 (variation 4), the prize-holding prefetching effect determining means SM26k1 stores the drawing suspension information temporary storage means. With reference to the hold information in the SM 22b, the information of “trigger hold” is added to the hold information relating to the new hold and the information is temporarily stored (and the trigger hold is changed from other trigger hold in the main game hold). Information is deleted), and the process proceeds to the next process (the process of step 2410).
次に、図35は、本実施形態からの変更例4における、図19でのステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2530(変4)及びステップ2532(変4)についてであり、その目的は、主遊技保留内に変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が存在する場合に、当該保留が変動開始時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2526で変動開始時先読み禁止フラグをオフにした後、ステップ2530(変4)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、主遊技保留内に変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留があるか否かを判定する。ステップ2530(変4)でYesの場合、ステップ2532(変4)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある保留情報を参照し、変動時間が特定時間となる保留の内、消化順が最先の保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(変動開始時先読み抽選に当選したものとする)し、ステップ2522に移行する。他方、ステップ2530(変4)でNoの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。
Next, FIG. 35 is a flowchart of the fluctuation start prefetch determination process according to the subroutine of
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例4に係る遊技機において、先読み演出が実行されている状況で、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が発生した場合、当該先読み演出の実行終了後の変動開始時(トリガ保留に係る変動の次変動の開始時)から当該保留をトリガ保留とする先読み演出が実行され得るよう構成することで、先読み演出の実行途中に他の先読み演出(変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留をトリガ保留とする先読み演出)が実行されて遊技者が混乱する、という事態を防ぐことができ、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。
By performing the above change, in the gaming machine according to the fourth modification example from the present embodiment, when the prefetching effect is being executed, and the fluctuation mode random number delimiter information is generated, By configuring so that a look-ahead effect that sets the hold as a trigger hold can be executed from the start of the change after the execution of the look-ahead effect (at the start of the next change after the change related to the trigger hold), the other process can be performed during the execution of the look-ahead effect. (A prefetch effect in which the fluctuation mode random number delimiter information is set to hold the
尚、本実施形態からの変更例4に係る遊技機においては、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が発生した場合に先読み抽選が実行されている場合には、当該先読み演出の実行終了後(トリガ保留に係る変動の終了後)の変動開始時に先読み演出が実行されるよう構成したが、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留に係る先読み演出の実行可否の条件についてはこれには限定されず、先読み演出の実行中に変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生しても当該保留に係る先読み演出が発生しないよう構成してもよい。
In the gaming machine according to the fourth modified example from the present embodiment, if the prefetching lottery is executed when the fluctuation mode random number delimiter information is held in the
また、本例においては、トリガ保留に係る変動中にも入賞時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動中には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。このように構成した場合、先読み演出が終了した次変動から他の先読み演出が実行される事態を防ぐことができ、先読み演出に係る演出内容がどのような内容であっても、遊技者が先読み演出の最終変動を認識することができることとなる。 Further, in the present example, the configuration is such that the prefetch lottery-at-winning lottery can be executed even during the fluctuation related to the suspension of the trigger. However, the prefetch lottery at the time of winning may not be executed during the fluctuation related to the suspension of the trigger. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which another look-ahead effect is executed from the next variation after the look-ahead effect is completed, and even if the content of the effect related to the look-ahead effect is any content, The final fluctuation of the effect can be recognized.
尚、本例においては、変動開始時先読み抽選を当該変動の終了後に消化されることとなる保留に対して実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動時先読み抽選を当該変動に対しても実行し得る(当該変動がトリガ保留に係る変動となり得る)よう構成してもよい。このように構成した場合、保留が消化され変動が開始された後も、当該消化された保留に係る表示が継続して表示されるよう構成された遊技機において、当該消化された保留の表示態様を変更する等の先読み演出が実行可能となる。 In the present example, the prefetch lottery at the start of the fluctuation is configured to be executed for the hold that will be consumed after the end of the fluctuation. However, the present invention is not limited to this. (The fluctuation may be a fluctuation related to trigger suspension). In the case of such a configuration, in the gaming machine configured so that the display related to the consumed hold is continuously displayed even after the suspension is consumed and the fluctuation is started, the display mode of the consumed reserve is displayed. , Etc. can be executed.
尚、本例においては、入賞時先読み抽選を実行する際に、保留内にトリガ保留がある場合には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成したが、入賞時先読み抽選が実行されない条件はこれには限定されず、保留内に大当りとなる保留が存在する、保留内に特定変動(リーチ変動となる変動態様等)が存在する、等を条件として入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。 In the present example, when executing the prefetch lottery at the time of winning, when the trigger is held in the hold, the prefetch lottery at the time of winning is not executed. The present invention is not limited to this, and it is also possible to not execute the winning pre-fetch lottery on the condition that there is a hold that becomes a big hit in the hold, or that there is a specific change (such as a change mode that becomes a reach change) in the hold. Good.
(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、主遊技図柄の停止図柄に基づいて特別遊技後の確率変動遊技状態への移行可否が決定されているが、そのように構成した場合、特別遊技実行中における遊技者の遊技への興味が損なわれてしまう恐れが生じる、そこで特別遊技実行中においても遊技者の遊技への興味を損なわないような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(2nd Embodiment)
Here, in the present embodiment, whether or not the transition to the probability fluctuation gaming state after the special game is determined based on the stop symbol of the main game symbol, in the case of such a configuration, the player during the execution of the special game There is a risk that the interest in the game may be impaired. Therefore, an example of a configuration that does not impair the player's interest in the game even during execution of the special game is referred to as a second embodiment. Only the differences will be described in detail.
尚、第2実施形態に係る遊技機は、第2大入賞口C20内に、遊技球が入球可能な特定領域C22と、特定領域入球検出装置C22sと、を備えている。ここで、特定領域入球検出装置C22sは、特定領域C22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21s及び特定領域入球検出装置C22sのいずれか一方によって検出されるよう構成されている。 The gaming machine according to the second embodiment includes a specific area C22 in which a game ball can enter and a specific area entry detection device C22s in the second winning port C20. Here, the specific area entry detection device C22s is a sensor that detects the entry of a game ball into the specific area C22, and generates specific area entry information indicating the entry at the time of entry. The game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by one of the second special winning opening winning detection device C21s and the specific area winning detection device C22s.
また、第2実施形態に係る遊技機は、特定領域C22に遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域入球判定手段MJ11−C22と、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を開閉する振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段MP36と、振分遊技の処理に係る情報を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bと、を有している。 Further, the gaming machine according to the second embodiment determines whether or not a game ball has entered the specific area C22, a specific area entry determining means MJ11-C22, and a second special winning opening having the specific area C22. It has a distribution game execution control means MP36 for executing a distribution game for opening and closing C20, and a distribution game-related information temporary storage means MB40b for temporarily storing information relating to the processing of the distribution game. I have.
まず、図36は、第2実施形態における、図5でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1611(第2)、ステップ1700(第2)及びステップ1650(第2)であり、その目的は、振分遊技を実行することである。即ち、ステップ1611(第2)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該特別遊技にて実行されているラウンド数が振分遊技実行ラウンド(本例では、2Rと4R)に達したか否かを判定する。尚、第2実施形態においては、2Rと4Rと連続していない2つのラウンドを、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドとしているが、これは、特別遊技中に遊技球が流下できずに、遊技領域D30の特定の場所に貯留されてしまった(いわゆる、玉詰まり)場合等の際に、遊技者に対して、再度第2大入賞口C20(もしくは、特定領域C22)へ遊技球を入球させる機会を設けることを趣旨としている{特別遊技後の遊技状態が、確率変動遊技状態となるか否かが第2大入賞口C20(もしくは、特定領域C22)への入球可否によって決定されるため、このような趣旨は重要である}。また、第2実施形態においては、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドを2つ設けているが、これには限定されず、より多数のラウンドを第2大入賞口C20の開放に係るラウンドとしてもよい。
First, FIG. 36 is a flowchart of a special game control process according to the subroutine of
ステップ1611(第2)でYesの場合、ステップ1700(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第2)でNoの場合、ステップ1612に移行する。 If Yes in step 1611 (second), in step 1700 (second), the distribution game execution control unit MP36 executes distribution game execution processing described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, if No in step 1611 (second), the process moves to step 1612.
また、ステップ1638で、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Also, after setting the special game end display instruction command to the sub side in
次に、図37は、第2実施形態における、図36でのステップ1700(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。
Next, FIG. 37 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1700 (second) in FIG. 36 in the second embodiment. First, in
他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(4B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。他方、ステップ1704でNoの場合、換言すると、停止図柄が短開放図柄(4A)である場合、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1710に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。
Next, in step 1710, the distribution game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in
次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。
Next, in
次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1723で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1723でYesの場合、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該入球は実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1725で、振分遊技実行制御手段MP36は、サブ側への特定領域入球コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1724でNoの場合にも、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1723又はステップ1724でNoの場合もステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。
Next, in
次に、図38は、第2実施形態における、図36でのステップ1650(第2)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(80回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度切替カウンタMN52cに所定回数(20回)をセットする。次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(80回)をセットし、ステップ1676に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(50回)をセットし、ステップ1676に移行する。尚、本例では限定頻度切替カウンタMN52cや時短回数カウンタMP52cに所定の値をセットするよう構成しているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄に基づいて各カウンタにセットする値を変更し得るよう構成してもよい。
Next, FIG. 38 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1650 (second) in FIG. 36 in the second embodiment. First, in
次に、ステップ1676で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1678で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 Next, in step 1676, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1678, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and shifts to the next processing (processing in step 1910).
次に、図39は、第2実施形態における、図17におけるステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2817−1(第2)〜ステップ2817−5(第2)であり、その目的は、保留内連荘確定特定領域入球演出及び通常特定領域入球演出を実行することである。ステップ2816で大当り開始表示に係るコマンドをセットした後又はステップ2802で特別遊技中フラグがオンである場合、ステップ2817−1(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに特定領域入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2817−1(第2)でYesの場合、ステップ2817−3(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、保留内に当否乱数区切り情報が当否区切り1又は2である保留が存在するか否かを判定する。ステップ2817−3(第2)でYesの場合、ステップ2817−4(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、保留内連荘確定特定領域入球演出(保留内に大当りとなる保留が存在する旨及び実行中の特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる旨を報知する演出)を実行するコマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2818に移行する。他方、ステップ2817−3(第2)でNoの場合、ステップ2818−5(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、通常特定領域入球演出(実行中の特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる旨を報知する演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ2818に移行する。尚、ステップ2817−1(第2)でNoの場合も、ステップ2818に移行する。
Next, FIG. 39 is a flowchart of a special game-related display control process according to the subroutine of
以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、特別遊技中に特定領域へ遊技球が入球するか否かによって、当該特別遊技後の確率変動遊技状態への移行可否が決定するよう構成されていることにより、遊技者は特別遊技中においても遊技への興味を損なうことなく遊技し続けることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the configuration described above, in the gaming machine according to the second embodiment, the transition to the probability-variable gaming state after the special game is made depending on whether or not the game ball enters the specific area during the special game. By being configured to determine whether or not the game is allowed, the player can continue playing the game even during the special game without losing interest in the game, and the interest of the game is enhanced.
(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、保留の生起時(入賞時)と主遊技図柄の変動開始時に先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、その他のタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。そこでそのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification Example 1 from Second Embodiment)
Here, in the second embodiment, the prefetch lottery can be executed at the time of occurrence of the hold (at the time of winning) and at the start of the fluctuation of the main game symbol. However, the present invention is not limited to this. May be executed. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the second embodiment, and only the points different from the second embodiment will be described below in detail.
尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機は、確率変動遊技状態における変動回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51cと、限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、確率変動遊技状態において参照する限定頻度テーブルを変更するタイミングまでの変動回数をカウントする限定頻度切替カウンタMN52cと、を有している。 Note that the gaming machine according to the first modification example from the second embodiment has a probability variation number counter MP51c capable of counting the number of variations in the probability variation gaming state and a variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol at the limited frequency. And a limited frequency variation mode determining means MN52 to be determined. In addition, the limited frequency variation mode determination means MN52 includes a limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta that is referred to when determining the variation mode related to the main game symbol at the limited frequency, and a limited frequency that is referenced in the probability variation game state. A limited frequency switching counter MN52c that counts the number of fluctuations up to the timing of changing the table.
まず、図40は、第2実施形態からの変更例1における、図10でのステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1411−1(第2変1)〜ステップ1411−5(第2変1)及びステップ1450についてであり、その目的は、確率変動遊技状態時に限定頻度テーブルを参照するよう構成することである。即ち、ステップ1410−2で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1411−1(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1411−1(第2変1)でYesの場合、ステップ1412に移行し、Noの場合には、ステップ1411−2(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度切替カウンタMN52cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。次に、ステップ1411−3(第2変1)で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブル1)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。
First, FIG. 40 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of Steps 1400 (1) and (2) in FIG. 10 in Modification Example 1 from the second embodiment. . First, the points changed from the second embodiment are steps 1411-1 (second modification 1) to step 1411-5 (second modification 1) and
ここで、図41(特に、限定頻度テーブル1)は限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。第2実施形態からの変更例1では限定頻度テーブル1は時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後1〜20回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル1参照時においては第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている。また、第2主遊技側においては、限定頻度テーブル1参照時は後述する限定頻度テーブル2参照時よりも相対的に変動時間が短くなっている。 Here, FIG. 41 (particularly, limited frequency table 1) is an example of a limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. In the first modification example from the second embodiment, the limited frequency table 1 is referred to in the fluctuation of the main game symbol in the first to twentieth times after the end of the special game in the time reduction game state and the probability fluctuation game state. In addition, when the limited frequency table 1 is referred to, the fluctuation on the first main game side is less profitable for the player than the fluctuation on the second main game side, so the fluctuation on the first main game side is the fluctuation on the second main game side The symbol change time is configured to be relatively long as compared with. Further, on the second main game side, the fluctuation time is relatively shorter when referring to the limited frequency table 1 than when referring to the limited frequency table 2 described later.
次に、ステップ1411−4(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度切替カウンタMN52cのカウンタ値を1減算し、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1411−2(第2変1)でNoの場合、ステップ1411−5(第2変1)で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブル2)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶し、ステップ1414に移行する。即ち、第2実施形態からの変更例1(及び第2実施形態)に示すような、特別遊技中における特定領域C22への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了後の遊技状態が決定される遊技機においては、特定領域C22への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了後の遊技状態と共に、参照する変動態様決定テーブル(例えば、限定頻度テーブル)が異なることとなる。 Next, in step 1411-4 (second variation 1), the game content determining means MN decrements the counter value of the limited frequency switching counter MN52c by 1, and proceeds to step 1414. On the other hand, if No in step 1411-2 (second variation 1), in step 1411-5 (second variation 1), the first main game variation mode determination means MN51-A (the second main game variation mode determination means MN51) -B) refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (particularly, the limited frequency table 2) corresponding to each game state, and refers to the main game symbol win / fail lottery result and the first main game content determination random number (the second main game content random number). Based on the game content determination random number) (particularly, the random number of the variation mode lottery), the variation mode of the main game symbol is determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and step 1414. Move to That is, the game state after the end of the special game is determined by the presence or absence of the game ball in the specific area C22 during the special game as shown in Modification Example 1 (and the second embodiment) from the second embodiment. In a gaming machine, a variation mode determination table (for example, a limited frequency table) to be referred to differs along with the game state after the end of the special game, depending on whether or not a game ball has entered the specific area C22.
ここで、図41(特に、限定頻度テーブル2)は限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。第2実施形態からの変更例1では限定頻度テーブル2は時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後21〜80回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル2参照時においては第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている(第1主遊技側の主遊技図柄の変動中に第2主遊技側の保留を溜めることができるため)。尚、限定頻度テーブル2の第2主遊技側で参照される当り時の変動態様には特定変動態様「BX」(詳細は後述する)が存在する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、特定変動態様は当り時の変動態様にのみ設けるよう構成したが、ハズレ時にも設けて何ら問題ない。但し、後述するように、特定変動態様「BX」なる変動態様は、その変動態様に係る図柄変動中である状況下において、当りとなることが予定されている保留が存在している場合には、当該当りとなることが予定されている保留の存在を示唆又は報知することを趣旨として設けられているため、この特定変動態様「BX」に係る図柄変動中や変動停止時においては、当りとなることが予定されている保留が存在している場合と当りとなることが予定されている保留が存在しない場合とで、異なる報知態様を実行するよう構成しておくことが望ましい(この点についても詳細は後述する)。また、時間短縮・確率変動遊技状態(いわゆる、ST)中において、第1主遊技側の保留が発生した場合の変動時間については、遊技者にとって利益期待度の高い第2主遊技側の保留発生を待つため、一律に5秒と設定したが、これには限定されず、例えば、ST中に第1主遊技側で大当り(特に、長開放図柄に係る大当り)となる場合には、第2主遊技側と同様の変動時間(及び演出)となるよう構成してもよいし、ST中に第1主遊技側で大当りとなる場合には、第2主遊技側で大当りとなる場合には選択されない演出(例えば、長開放大当りとなるか否かを煽る演出であり、特別遊技実行中の演出であってもよい)を実行し得るよう構成してもよい。また、ハズレとなる場合の変動時間についても、複数のパターンを設けてもよい。
Here, FIG. 41 (in particular, the limited frequency table 2) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. In the first modification example from the second embodiment, the limited frequency table 2 is referred to by the change of the
また、ステップ1440で条件装置作動フラグをオンにした後、又は、ステップ1430で停止図柄が大当り図柄ではない場合、ステップ1450で、遊技内容決定手段MNは、後述する、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Also, after turning on the condition device operation flag in step 1440, or when the stopped symbol is not a big hit symbol in
次に、図42は、第2実施形態からの変更例1における、図10でのステップ1450(第2変1)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1470(第2変1)〜ステップ1476(第2変1)についてであり、その目的は、主遊技図柄の変動回数によって確率変動遊技状態が終了し得るよう構成することである。即ち、ステップ1470(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1470(第2変1)でYesの場合、ステップ1472(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値(確率変動遊技状態が終了するまでの残り変動回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474(第2変1)でYesの場合、ステップ1476(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1454に移行する。尚、ステップ1470(第2変1)又はステップ1474(第2変1)でNoの場合もステップ1454に移行する。 Next, FIG. 42 is a flowchart of a specific game end determination process according to a subroutine of step 1450 (second variation 1) in FIG. 10 in a first modification example from the second embodiment. First, the point of change from the second embodiment is in steps 1470 (second variation 1) to step 1476 (second variation 1), the purpose of which is to end the probability-variation gaming state depending on the number of times the main game symbol has changed. That is to say, That is, in step 1470 (second variation 1), the specific game control means MP50 refers to the counter value of the probability variation counter MP51c and determines whether the counter value is greater than zero. If Yes in Step 1470 (Second Variation 1), in Step 1472 (Second Variation 1), the specific game control means MP50 decrements the counter value of the probability variation counter MP51c by one (decrement). Next, in step 1474 (second variation 1), the specific game control means MP50 refers to the counter value of the probability variation counter MP51c and sets the counter value (remaining variation count until the end of the probability variation game state) to 0. Is determined. If Yes in Step 1474 (Second Variation 1), in Step 1476 (Second Variation 1), the specific game control means MP50 sets the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Turn off, and proceed to step 1454. It should be noted that also in the case of No in step 1470 (second variation 1) or step 1474 (second variation 1), the processing shifts to step 1454.
次に、図43は、第2実施形態からの変更例1における、図17でのステップ2200のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容・表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2428(第2変1)及びステップ2430(第2変1)であり、その目的は、確率変動遊技状態においては、入賞時先読み抽選及び変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成することである。即ち、ステップ2408で、メイン側から送信された保留情報(乱数値)を装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶した後、ステップ2428(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2124(第2変1)でYesの場合、ステップ2450に移行し、入賞時先読み判定に係る処理を実行する。他方、ステップ2428(第2変1)でNoの場合には、入賞時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ2426に移行する。
Next, FIG. 43 is a flowchart of the hold information management / display contents / display control processing according to the subroutine of
また、ステップ2418で、当該図柄変動に係る保留情報(乱数値)を装図保留情報一時記憶手段SM22b内から削除し、残りの保留情報をシフトした後、ステップ2430(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2430(第2変1)でYesの場合にはステップ2500に移行し、変動開始時先読み判定に係る処理を実行する、Noの場合には、変動開始時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ2426に移行する。
Further, in
次に、図44は、第2実施形態からの変更例1における、図17でのステップ2700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2714−1(第2変1)、ステップ2714−2(第2変1)及びステップ3400(第2変1)についてであり、その目的は、変動途中先読み抽選を実行することである。即ち、ステップ2714−1(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、変動中の主遊技図柄の変動態様は特定変動態様であるか否かを判定する。尚、本例において特定変動態様とは、限定頻度テーブル2を参照時にのみ選択され得る変動態様(本例では、40秒の変動時間)である「BX」のことであり、当該特定変動態様に係る主遊技図柄の変動中において後述する変動途中先読み抽選が実行されることとなる。
Next, FIG. 44 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
ステップ2714−1(第2変1)でYesの場合、ステップ2714−2(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該装飾図柄の変動が先読み抽選タイミング(変動開始から30秒)に到達したか否かを判定する。ステップ2714−2(第2変1)でYesの場合、ステップ3400(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、変動途中先読み実行処理を実行し、ステップ2722に移行する。尚、ステップ2714−1(第2変1)又はステップ2714−2(第2変1)でNoの場合には、ステップ2718に移行する。 If Yes in step 2714-1 (second variation 1), in step 2714-2 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 refers to the schematic display related information temporary storage means SM21b and performs the decoration. It is determined whether or not the change in the symbol has reached the prefetch lottery timing (30 seconds from the start of the change). If Yes in Step 2714-2 (Second Modification 1), in Step 3400 (Second Modification 1), the decorative symbol display control means SM21 executes a variable prefetch execution process described later, and proceeds to Step 2722. . If the determination in step 2714-1 (second variation 1) or step 2714-2 (second variation 1) is No, the flow shifts to step 2718.
尚、第2実施形態からの変更例1においては、タイマを使用して、特定変動態様に係る装飾図柄の変動が所定のタイミング(変動開始から30秒)に到達したか否かを判定して、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、変動態様毎に設定された、時間経過に伴う電飾ランプの点灯態様に係る情報である、点滅パターンデータ列の中に、先読み抽選を実行するタイミングを示すトリガ情報を含ませておき、当該電飾ランプ点滅パターンデータ列の内容に従って電飾ランプを点滅させる際に、前記トリガ情報が示すタイミングに係る電飾ランプの点灯を実行すると同時に、変動途中先読み抽選を実行するように構成してもよい。このように構成しておくことで、予め時間経過に併せて構築されている点滅パターンデータを実行することで、設計上意図したタイミングで確実に変動途中先読み抽選を実行することが可能となるし、当該実行タイミングを計るためにタイマを用いる必要性がなくなる、といったメリットが生じることとなる。即ち、装飾図柄の変動表示及び停止表示を含め、演出の実行タイミングを制御する副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにおいて、予め時間経過に併せて構築されている演出実行用のデータ中にてトリガ情報を含ませておけばよいので、このような電飾ランプを用いた演出実行用のデータ中でなくとも、他のデータ中(例えば、いわゆる演出用の可動体役物の動作制御用のデータ中)にてトリガ情報を含ませておいても同様のメリットを享受することができることとなる。 In the first modification from the second embodiment, a timer is used to determine whether the variation of the decorative symbol according to the specific variation mode has reached a predetermined timing (30 seconds from the start of the variation). Although it was configured to be able to execute the prefetching lottery in the middle of the fluctuation, the present invention is not limited to this. For example, blinking pattern data, which is information on the lighting mode of the illuminated lamp over time, which is set for each fluctuation mode, Trigger information indicating the timing of executing the prefetch lottery is included in the column, and when blinking the illuminated lamp in accordance with the contents of the illuminated lamp blinking pattern data sequence, the signal related to the timing indicated by the trigger information is displayed. At the same time as the lighting of the decoration lamp, it may be configured to execute the lottery prefetching in the middle of the change. With such a configuration, by executing the blinking pattern data that has been constructed in advance with the passage of time, it is possible to reliably execute the variation prefetching lottery at the timing intended in the design. This eliminates the need to use a timer to measure the execution timing. That is, in the sub-game control means (sub-main control unit) SM for controlling the execution timing of the effect, including the fluctuating display and the stop display of the decorative symbols, the effect execution data is constructed in advance with the passage of time. Therefore, the trigger information may be included in other data (for example, for controlling the operation of a movable body part for a so-called effect). The same merit can be enjoyed even if the trigger information is included in the (data).
尚、第2実施形態からの変更例1においては、「BX」を特定変動態様としたが、これには限定されず、変動時間、特定変動態様が選択され得る特図種別(第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるか)や保留数等適宜変更して構わない。 In the first modification example from the second embodiment, “BX” is set as the specific variation mode. However, the present invention is not limited thereto. Side or the second main game side), the number of holds, and the like.
次に、図45は、第2実施形態からの変更例1における、図44でのステップ3400(第2変1)のサブルーチンに係る、変動途中先読み実行処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、第2主遊技側の各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ3404で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、前記読出した情報に基づき、第2主遊技側の保留内にトリガ保留(下記の変動途中先読み抽選に当選した保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、保留情報(当否抽選乱数等)に基づき、第2主遊技側の各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ3408で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、事前判定した第2主遊技側の各保留の当否結果を参照し、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。尚、本処理においては、第2主遊技保留内の最先の保留から順に大当りとなる保留が存在するか否かを判定し、保留内で大当りとなる最先の保留に対して、下記の変動途中先読み抽選を実行するよう構成している。即ち、非優先消化側となる(且つ遊技者にとって相対的に不利となる)第1主遊技側の各保留や、第2主遊技側の保留であっても大当りとなる最先の保留以降の各保留については、変動途中先読み抽選を実行し得ないよう構成されているのであるが、このように構成されている趣旨は、変動途中先読み抽選を行う処理が、現在進行中の演出実行と同時並行して行われ、且つ、その抽選結果に応じて、当該現在進行中の演出実行内容を変更し得るという即時応答性を要するものであるため、余分な抽選処理の実行を極力省き、これら処理上の齟齬が発生しないよう構成されているものであることを補足しておく。
Next, FIG. 45 is a flowchart of the process of executing prefetching in the middle of a variation, according to the subroutine of step 3400 (second variation 1) in FIG. 44 in the first modification example from the second embodiment. First, in
ステップ3408でYesの場合、ステップ3410で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、所定確率(1/2)で当選する変動途中先読み抽選を、第2主遊技側の大当りとなる最先の保留のみを対象として実行する。次に、ステップ3412で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、前記最先の大当り保留が、ステップ3410で実行した変動途中先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3412でYesの場合、ステップ3414で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該変動途中先読み抽選に当選した保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶する。次に、ステップ3416で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該変動に係る装飾図柄の停止図柄を特殊停止図柄に書き換え、次の処理(ステップ2722の処理)に移行する。尚、ステップ3404、ステップ3408又はステップ3412でNoの場合にも、次の処理(ステップ2722の処理)に移行する。
In the case of Yes in step 3408, in
ここで、同図右は、変動途中先読み演出実行イメージ図である。本イメージ図は、特定変動態様(変動態様「BX」であり、変動時間40秒)である主遊技図柄の変動中(変動開始から30秒経過時)に実行された変動途中先読み抽選に当選し、装飾図柄の停止図柄が書き換えられた場合を例示している。まず、変動開始時においては装飾図柄の停止予定図柄は「777」となっている。装飾図柄の変動時間が経過してゆき、先読み抽選タイミング(変動開始から30秒)に到達したことで変動途中先読み抽選が実行され、当該変動途中先読み抽選に当選することとなる。ここで、変動途中先読み抽選に当選したことにより、装飾図柄の停止図柄が「777」から特殊停止図柄である「AAA」に書き換えられる。そして、装飾図柄の停止タイミングである変動開始から40秒に到達し、書き換えられた後の停止予定図柄である「AAA」にて、装飾図柄が停止表示されることとなる。遊技者は特殊停止図柄である「AAA」を視認することにより当該変動に係る大当りとは他に、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することを知ることができる。 Here, the right side of the drawing is an image diagram of the prefetching effect execution during the change. This image diagram wins a change prefetch lottery executed during a change (30 seconds after the start of the change) of the main game symbol which is a specific change mode (a change mode “BX” and a change time is 40 seconds), This illustrates a case where the stop symbol of the decorative symbol is rewritten. First, at the start of the fluctuation, the symbol to be stopped of the decorative symbol is “777”. As the variation time of the decorative symbol elapses and reaches the prefetch lottery timing (30 seconds from the start of the fluctuation), the prefetch lottery in the middle of the fluctuation is executed, and the prefetch lottery during the fluctuation is won. Here, the stop symbol of the decorative symbol is rewritten from "777" to "AAA" which is the special stop symbol by winning the variable prefetch lottery. Then, the decorative symbol is stopped and displayed at "AAA" which is 40 seconds from the start of the variation, which is the stop timing of the decorative symbol, and is the symbol to be stopped after rewriting. By visually recognizing the special stop symbol “AAA”, the player can know that there is a hold that becomes a big hit in the second main game hold in addition to the big hit related to the change.
尚、第2実施形態からの変更例1においては、第2主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動途中先読み抽選を実行し得る特図種別(第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるか)や保留の当否等適宜変更しても構わない。また、当該先読み抽選の当選確率も変更してもよく、1/1としてもよい(例えば、先読み抽選判定時に主遊技保留内に大当りとなる保留が存在した場合に必ず先読み抽選に当選する)。また、第2主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成した場合にも、当該変動途中先読み抽選を特定のラウンド数(例えば、16R)となる特別遊技に係る大当り保留のみに対して実行するよう構成してもよい。 In addition, in the first modification example from the second embodiment, a configuration in which the lottery prefetching in the middle of the second main game reservation can be executed only for the hold that is a big hit is not limited to this. The special figure type that can execute the prefetch lottery (whether the first main game side is on hold or the second main game side is on hold), whether or not the hold is performed, may be appropriately changed. In addition, the winning probability of the prefetch lottery may be changed, or may be set to 1/1 (for example, if there is a big hit in the main game hold at the time of the prefetch lottery determination, the prefetch lottery is always won). In addition, even in a case where the prefetch lottery in the middle of the fluctuation can be executed only for the hold that is a big hit in the second main game reservation, the special game in which the prefetch lottery in the middle of the fluctuation becomes a specific number of rounds (for example, 16R) It may be configured to be executed only for the jackpot hold according to the above.
以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、主遊技図柄の変動態様に特定変動態様を設け、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミングにて変動途中先読み抽選を実行し、変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該特定変動態様に係る変動における装飾図柄の停止表示図柄を、専用の特殊停止図柄(本例では、「AAA」)に変更(書き換え)し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄が停止表示されて大当りとなった場合には、第2主遊技側の保留内に大当りとなる保留が存在することが、遊技者に対して報知されるという新たな遊技性を創出し得ることとなる。 With the above-described configuration, in the gaming machine according to the first modification example from the second embodiment, a specific variation mode is provided in the variation mode of the main game symbol, and the decoration symbol according to the specific variation mode is being changed. In the case of performing a prefetch lottery in the middle of the change at a predetermined timing and winning the prefetch lottery in the middle of the change, the stop display symbol of the decorative symbol in the fluctuation according to the specific fluctuation mode is replaced with a special special stop symbol (in this example, By changing (rewriting) to “AAA”, if the special stop symbol is stopped and displayed and a big hit occurs, there is a hold that becomes a big hit in the hold of the second main game side. This can create a new game property that is notified to the player.
また、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミング(40秒間の変動における、変動開始から30秒経過時点)にて変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したため、変動開始時に先読み抽選を実行した場合に比べて、変動開始から変動途中先読み抽選の実行タイミングまでに生起した保留についても先読み抽選を実行することができ、遊技者の高利益を報知する特殊停止図柄が出現する機会を増加させることができ、遊技の興趣性を向上させることとなる。 In addition, since it is configured to be able to execute the prefetching lottery during the fluctuation at a predetermined timing (30 seconds after the start of the fluctuation in the fluctuation of 40 seconds) during the fluctuation of the decorative symbol according to the specific fluctuation mode, the prefetch is performed at the start of the fluctuation. Compared to the case of executing the lottery, it is possible to execute the prefetch lottery even for the hold that occurred from the start of the fluctuation to the timing of the execution of the prefetch lottery during the fluctuation, and a special stop symbol that informs the high profit of the player appears Can be increased, and the interest of the game can be improved.
尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選が他の先読み抽選と同一の遊技状態(非確率変動遊技状態)において実行されないよう構成したが、これには限定されず、同一の遊技状態においてすべての先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合、先読み演出同士が連続しないように構成し、遊技者がどの先読み演出が実行されているのか認識できない事態を防ぐことが望ましい。 In the gaming machine according to the first modification example from the second embodiment, the configuration is such that the prefetching lottery process is not executed in the same gaming state (non-probability varying gaming state) as the other prefetching lottery. The present invention is not limited to this, and all the prefetch lotteries may be executed in the same game state. In such a configuration, it is desirable that the pre-reading effects be configured so as not to be continuous with each other to prevent a situation in which the player cannot recognize which pre-reading effect is being executed.
また、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機において、変動途中先読み抽選とその他の先読み抽選(入賞時先読み抽選、変動開始時先読み抽選、等)とが同一の遊技状態にて実行され得るよう構成した場合に、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出が実行されている場合においても、変動途中先読み抽選を実行し得るようにし、当該変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該変動途中先読み抽選の当選タイミングから強制的に当該変動途中先読み抽選に係る先読み演出を実行するよう構成してもよい。また、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出に係るトリガ保留の変動態様が特定変動態様であった場合に、当該トリガ保留に係る変動中に変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。 Further, in the gaming machine according to the first modification example from the second embodiment, the prefetching lottery in the middle of the change and the other prefetching lottery (the prefetching lottery at the time of winning, the prefetching lottery at the start of the fluctuation, etc.) are executed in the same gaming state. When configured to obtain, even when the prefetching effect related to the other prefetching lottery is being executed, it is possible to execute the prefetching lottery in the middle of the fluctuation, and when the prefetching lottery in the fluctuation is won, the fluctuation It may be configured to forcibly execute a prefetch effect related to the changing midway prefetch lottery from the winning timing of the midway prefetch lottery. In addition, when the variation mode of the trigger hold related to the prefetch effect related to the other prefetch lottery is the specific change mode, a configuration may be such that the change prefetch lottery can be executed during the change related to the trigger hold. .
尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選に当選した場合に、当該先読み抽選の当選タイミングから装飾図柄の停止図柄のみを変更するよう構成したが、これには限定されず、当該当選タイミングから、装飾図柄の停止図柄に加えて変動中の演出を特定の演出(例えば、変動途中先読み抽選に当選した旨を報知する演出)に変更するよう構成してもよい。また、変動途中先読み抽選に当選した場合に、現在変動中の図柄変動に係る停止図柄(又は、実行される演出)を書き換えるだけではなく、第2主遊技保留内に存在するトリガ保留に係る変動までの各変動における停止図柄(又は、実行される演出)をも書き換えるよう構成してもよい。 Note that, in the gaming machine according to the first modification example from the second embodiment, in a case where the prefetch lottery during the change is won, only the stop symbol of the decorative symbol is changed from the winning timing of the prefetch lottery. The present invention is not limited to this, and from the winning timing, in addition to the stop symbol of the decorative symbol, the changing effect is changed to a specific effect (for example, an effect notifying that the player has won the prefetching lottery during the change). Is also good. In addition, in the case of winning the prefetching lottery in the middle of the change, not only the stop symbol (or the effect to be executed) related to the symbol change currently changing is rewritten, but also the change related to the trigger hold existing in the second main game hold. The stop symbol (or the effect to be executed) in each variation up to may be rewritten.
また、特定変動態様(本例では、「BX」であり、大当り変動)に係る変動中の演出内容が、保留内に大当り保留が存在する期待度や、保留内に存在する保留で大当りとなった場合の利益態様に基づいて決定されるよう構成してもよい。例えば、本例のように、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りの割合が100%である場合、保留内に存在する大当り保留が、高利益大当り(16R確変大当り)に係る保留である場合にはボスモンスターが出現する演出が実行され、低利益大当り(2R確変大当り)に係る保留である場合には、雑魚モンスターが出現する演出が実行され得る構成することで、当該特定変動態様に係る変動中の演出に出現するモンスターの種類によって、保留内に存在する保留で大当り(いわゆる、保留内連荘)となることを報知すると共に、保留内連荘した場合の利益態様を報知する演出が実行可能となる。 In addition, the effect contents during the change relating to the specific change mode (in this example, “BX”, big hit change) become the expectation degree that the big hit hold exists in the hold or the big hit in the hold that exists in the hold. It may be configured to be determined based on the profit mode in the case of the case. For example, as in this example, when the ratio of the jackpot that shifts to the probability variation gaming state after the end of the special game is 100%, the jackpot holding existing in the holding is the holding related to the high profit jackpot (16R probability variable jackpot). In a certain case, an effect in which a boss monster appears is executed, and in the case of a hold related to a low profit big hit (2R probability variable hit), an effect in which a small fish monster appears can be executed, whereby the specific variation mode is performed. In accordance with the type of the monster appearing in the fluctuating effect according to the above, it is notified that the hold existing in the hold will be a jackpot (so-called on-hold in-house), and the profit mode in the case of on-hold in-house is notified. The effect becomes executable.
このように構成した場合、変動途中先読み抽選当選時から第2主遊技保留内に存在する大当り保留の消化まで(ハズレ変動を挟む場合には当該ハズレ変動をも含む期間)、遊技者に対して、あたかも特別遊技2回分(例えば、16R×2で32R)の利益態様である1回の特別遊技に当選したかのような演出を実行するよう構成してもよい。例えば、特定変動態様に係る特別遊技中の演出としてボスモンスターAを登場させ、当該特別遊技後の主遊技図柄に係る変動時にボスモンスターAを倒した演出を継続表示し、トリガ保留に係る特別遊技時にボスモンスターBを登場させることで、特定変動態様に係る変動からその後の保留内連荘に係る特別遊技の終了までの期間、ボスモンスターAとボスモンスターBとが登場する一連の演出が実行されるため、遊技者に対して、1回の特別遊技で、最高利益大当りの利益態様を超える大当り(例えば、32R特別遊技)が実行されているかのような演出とすることができるのである。 In the case of such a configuration, from the time of the prefetching lottery winning in the middle of the change to the end of the jackpot hold existing in the second main game hold (when the loss is included, the period including the loss change) is provided to the player. Alternatively, it may be configured to execute an effect as if the player has won one special game which is a profit mode of two special games (for example, 16R × 2 and 32R). For example, the boss monster A appears as an effect during the special game according to the specific variation mode, the effect of defeating the boss monster A at the time of the change in the main game pattern after the special game is continuously displayed, and the special game related to the trigger hold is performed. By causing the boss monster B to sometimes appear, a series of effects in which the boss monster A and the boss monster B appear are performed during the period from the change according to the specific change mode to the end of the special game related to the held in-house. Therefore, it is possible to create an effect as if a big hit (for example, a 32R special game) that exceeds the profit mode of the highest profit big hit is executed in one special game for the player.
また、保留内連荘を報知する演出を実行し得るよう構成する場合、特に、保留内連荘に係る保留内の保留に係る特別遊技の実行時において、エンディング演出(連荘回数が10回に到達、等の所定の条件を満たした場合にのみ実行される演出)が実行される予定である場合には、保留内の保留に係る特別遊技時にエンディング演出が実行予定である旨を報知し得るよう構成してもよい。また、前述のように、当該特定変動態様の変動に係る特別遊技中から、保留内にある大当りとなる保留(ここでは、エンディング演出が実行される保留)に係る特別遊技中までの期間、一連の演出を実行し得るよう構成することで、従来のエンディング演出よりも演出の実行尺が長い動画像を表示するエンディング演出をも実行可能となる(例えば、特別遊技1R当りの消化時間を8秒とした場合、32Rで少なくとも256秒の演出実行尺を担保することができる)。 In addition, in the case of configuring so as to be able to execute an effect of informing the held in-house, particularly when executing a special game related to the in-hold in the in-hold in the in-house, the ending effect (when the number of in-houses is increased to 10 times). (A performance that is executed only when a predetermined condition such as arrival is satisfied) is scheduled to be executed, it can be notified that the ending effect is scheduled to be executed at the time of the special game related to the hold in the hold. It may be configured as follows. In addition, as described above, the period from the special game related to the change in the specific change mode to the special game related to the hold (in this case, the hold in which the ending effect is executed) to be a big hit in the hold, , It is also possible to execute an ending effect that displays a moving image with a longer execution length than the conventional ending effect (for example, the digestion time per special game 1R is 8 seconds). In this case, at least 256 seconds of the effect execution length can be secured with 32R).
また、変動途中先読み抽選を実行する変動態様が、遊技者にとって最高利益となる大当り(例えば、16R確変大当り)時にしか選択されないよう構成し、さらに、当該最高利益大当り変動中の所定タイミング到達時に、保留内に最高利益大当り保留が存在するか否かを判定し、保留内に最高利益大当り保留が存在した場合、現在変動中の最高利益大当りに係る変動における停止図柄を、専用の特殊停止図柄に変更し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄(最高利益大当りとなる)が停止表示された場合には、当該変動における最高利益大当りが実行され、さらに保留内連荘して最高利益大当りとなる(即ち、16R確変大当りが5変動以内に複数回実行される)ことが遊技者に対して報知されるため、当該演出(特殊停止図柄が停止表示される演出)によって遊技者の興奮を一気に高めることができるのである。 Further, the variation mode of executing the prefetching lottery in the middle of the variation is configured so that the variation mode is selected only at the time of a big hit (for example, 16R certain-variable big hit) at which the player has the highest profit. It is determined whether or not the highest profit big hit hold exists in the hold, and if the highest profit big hit hold exists in the hold, the stop symbol in the fluctuation related to the highest profit big hit that is currently changing is changed to a special special stop symbol By configuring so that it can be changed, when the special stop symbol (the highest profit big hit) is stopped and displayed, the highest profit big hit in the fluctuation is executed, and furthermore, the on-hold casino is executed and the highest profit big hit is made. (That is, the 16R probability change jackpot is executed a plurality of times within 5 fluctuations) to the player, so that the effect (the special stop symbol is stopped) The effect) shown it is possible to increase once the excitement of the player.
また、第2実施形態からの変更例1では、確率変動・時間短縮遊技状態中にのみ、変動途中先読み抽選を実行する特定変動態様が選択され得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、時間短縮・非確率変動遊技状態においても特定変動態様が選択され得るよう構成してもよいし、通常遊技中、補助遊技にて当選し、第2主遊技始動口電動役物B11dが長時間(例えば、連続して5秒間)開放された際に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球することによって発生した第2主遊技側の保留において、特定変動態様が選択され得るよう構成してもよい。 Further, in the first modification example from the second embodiment, the specific variation mode of executing the prefetching lottery in the middle of the variation can be selected only during the probability variation / time reduction game state, but is not limited thereto. For example, it may be configured such that the specific variation mode can be selected even in the time reduction / non-probability variation game state, or during the normal game, the auxiliary game is won, and the second main game start port electric accessory B11d is long. When released for a period of time (for example, 5 seconds in a row), a specific variation mode can be selected in the second main game side hold generated by a game ball entering the second main game start port B10. It may be configured as follows.
尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、確率変動・時間短縮遊技状態において、限定頻度テーブル2を参照し得るよう構成したが、非確率変動遊技・時間短縮遊技状態においても限定頻度テーブル2を参照するよう構成してもよい。 In the gaming machine according to the first modification example from the second embodiment, the limited frequency table 2 can be referred to in the probability variation / time reduction game state, but in the non-probability variation game / time reduction game state. May also be configured to refer to the limited frequency table 2.
尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、特殊停止図柄が停止した際には、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することとなるよう構成しているため、特殊停止図柄に係る特別遊技中や特殊停止図柄に係る特別遊技終了後の変動において、保留内で再度特別遊技に当選する旨を報知する演出を実行するよう構成してもよい。 In the gaming machine according to the first modification of the second embodiment, when the special stop symbol is stopped, the second main game hold is configured to have a big hit hold. For this reason, in a special game with a special stop symbol or during a change after the special game with a special stop symbol, the effect of notifying that the special game will be won again within the hold may be executed.
尚、第2実施形態に係る遊技機においては、保留の入賞したタイミング又は主遊技図柄の変動開始したタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成したが、先読み抽選を実行するタイミングはこれには限定されず、例えば、特別遊技中において特定領域に遊技球が入球したタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。また、このように構成した場合、当該特定領域に遊技球が入球したタイミングで、主遊技保留球の当否乱数区切り情報を参照して、実行中の特別遊技が終了した後の遊技状態(特定領域に入球したため確率変動遊技状態となる)における当否判定をすべての保留に対して実行し、大当りとなる保留が主遊技保留内に存在した場合に特別遊技中限定の先読み演出(例えば、遊技者へ主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することを報知する効果音を発生させる演出であり、いわゆる保留内連荘予告演出、等)を実行し得るよう構成してもよい。 In the gaming machine according to the second embodiment, the configuration is such that the prefetch lottery can be executed at the timing of holding the winning or the timing of starting the fluctuation of the main game symbol, but the timing of executing the prefetch lottery is The present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that a prefetch lottery can be executed at a timing when a game ball enters a specific area during a special game. Further, in the case of such a configuration, at the timing when the game ball enters the specific area, the game state after the end of the special game being executed (reference In the case of the ball being in the area, a probability change game state is entered, so that the hit / fail judgment is executed for all the holds, and if a jackpot hold exists in the main game hold, a look-ahead effect limited to a special game only (for example, a game) It may be configured to execute a sound effect that informs a player that there is a hold to be a big hit in the main game hold, that is, a so-called on-hold in-house announcement notice effect, etc.).
また、そのように構成した場合、前記特別遊技中限定の先読み演出は、非確率変動遊技状態ではハズレとなり確率変動遊技状態では大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り2となる場合に実行し得るよう構成することが望ましい。このように構成することで、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とのどちらの遊技状態でも大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り1では保留の入賞のタイミング又は主遊技図柄の変動開始のタイミングに実行し得る先読み演出として虹色に変化する保留変化演出が実行され、非確率変動遊技状態ではハズレとなり確率変動遊技状態では大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り2では特別遊技の実行中における特定領域への遊技球の入球時に実行し得る先読み演出として前記特別遊技中限定の先読み演出が実行され得るよう構成することができ、当該2つの先読み演出が同時に実行されないことで適切な先読み演出を実行することができることとなる{また、保留が虹色に変化する演出に、特定領域への入球(=確率変動遊技状態への移行が確定)を報知する演出という意味合いをも持たせることができる}。また、当否区切り1である保留に関しては、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とのどちらの遊技状態でも大当りとなるため、保留内連荘予告演出(例えば、保留が大当り確定を表す虹色の表示に変化する演出)を実行した後、特定領域C22に遊技球が入球しない場合であっても、演出の齟齬(例えば、当否区切り2である保留であれば、特定領域C22に遊技球が入球せず、非確率変動遊技状態となった場合には大当りとならない事態)が発生しない適切な先読み演出(特に、大当り確定を報知する演出)を実行し得ることとなる。
In addition, in the case of such a configuration, the prefetching effect limited during the special game is executed when the hit / non-stop 2 which is the hit / non-stop random number delimiter information becomes a loss in the non-probability changing game state and becomes a big hit in the probability changing game state. It is desirable to be configured to obtain. By configuring in this way, the timing of the winning prize held or the start of the fluctuation of the main game symbol is determined in the win /
尚、本例においては、保留が入賞したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様範囲情報を送信するよう構成したが、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい。 In the present example, the main game content determination random number information, the pass / fail random number delimiter information, the fluctuation mode random number delimiter information, and the fluctuation mode range information are transmitted to the sub side at the timing when the hold is won. The information to be transmitted to is not limited to this, information on the stop symbol of the main game symbol, information on the profit mode of the main game symbol to be a big hit (number of rounds of the special game regarding the main game symbol to be stopped, etc.) ), The number of holds immediately after the holding prize (only the number of holds on the winning side of the first main game side or the second main game side, or the number of holds on both the first main game side and the second main game side) , Etc. may be transmitted.
尚、本例においては、主遊技保留内にトリガ保留が存在している場合には先読み抽選を実行しないよう構成したが、先読み抽選を実行しない条件はこれには限定されず、例えば、主遊技保留内に所定時間以上の変動時間となる保留が存在している場合や、リーチ変動(リーチ演出を実行することとなる主遊技図柄の変動)となる保留が存在している場合に先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。 In this example, when the trigger hold is present in the main game hold, the prefetch lottery is not executed. However, the condition for not executing the prefetch lottery is not limited to this. If there is a hold that has a fluctuation time longer than a predetermined time within the hold, or if there is a hold that causes a reach change (a change in the main game design that will execute the reach effect), a prefetch lottery is performed. It may be configured not to execute.
尚、本例に係る遊技機の構成として、主遊技図柄の1回の変動中において、「左・中・右図柄の仮停止表示→再変動(いわゆる擬似変動)」を複数回繰り返した後に主遊技図柄を停止させることで、主遊技図柄の1回の変動中にあたかも主遊技図柄が複数回変動しているように遊技者に対して見せる演出手法である擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、先読み演出の実行中においては、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動中の演出としては擬似連続変動を実行せず、トリガ保留に係る変動中の演出として擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。 In addition, as a configuration of the gaming machine according to the present example, during a single change of the main game symbol, after repeatedly performing “temporary stop display of left / middle / right symbol → re-variation (so-called pseudo-variation)” a plurality of times, A configuration in which by stopping a game symbol, it is possible to execute a pseudo continuous variation, which is an effect technique for showing a player as if the main game symbol fluctuated a plurality of times during one variation of the main game symbol. May be. In addition, in the case of such a configuration, during the execution of the look-ahead effect, the pseudo-continuous fluctuation is not executed as the effect during the fluctuation related to the hold that is digested before the trigger hold, but as the effect during the change related to the trigger hold. You may comprise so that pseudo continuous fluctuation | variation can be performed.
尚、本例においては先読み抽選の抽選タイミングは保留の発生時、変動開始時、変動途中としたが、先読み抽選の抽選タイミングはこれには限定されず、以下のタイミングで実行してもよい。
≪先読み抽選の抽選タイミング≫
・主遊技図柄の変動停止(仮停止又は確定表示)時
・サブ入力ボタンの押下時
・保留の消化時
・所定の変動態様の主遊技図柄に係る変動開始、変動途中、変動停止時
In the present example, the lottery timing of the prefetch lottery is set to the time of occurrence of the suspension, the start of the fluctuation, and the midway of the fluctuation, but the lottery timing of the prefetch lottery is not limited to this, and may be executed at the following timing.
抽 Lottery timing of prefetch lottery ≫
-When the main game symbol stops changing (temporary stop or confirmation display)-When the sub input button is pressed-When the hold is exhausted-When the fluctuation of the main game symbol in the predetermined fluctuation mode starts, during the fluctuation, or when the fluctuation stops
尚、本例においては先読み演出の実行態様として、保留表示態様の変更と背景演出の実行との2つの演出を実行し得るよう構成し、且つ当該2つの演出の双方共に実行し得るよう構成したが、これには限定されず、先読み演出の実行態様を以下のように構成してもよい。
≪先読み演出の実行態様≫
・複数種類の先読み演出が存在するが1つのみしか実行されない(1回の先読み抽選の当選では1つの演出しか当選しない)。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出は抽選しないが、異なる種類の先読み演出は抽選され得る(実行され得る)。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出に当選した場合に、異なる種類の先読み演出に当選したこととする(先読み演出を変更する)。
・実行され得る先読み演出を遊技状態に基づいて決定する。
・実行され得る先読み演出を変動態様選択パターンに基づいて決定する(限定頻度により変動態様選択パターンが異なる場合には実行され得る先読み演出が相違する)。
・あるタイミング限定で複数種類の先読み演出を同時に抽選する(その他のタイミングにおいては先読み演出の抽選は1種類のみである)。
In this example, as the execution mode of the look-ahead effect, two effects of changing the hold display mode and executing the background effect are configured to be executed, and both of the two effects are executed. However, the present invention is not limited to this, and the execution mode of the prefetching effect may be configured as follows.
実 行 Execution mode of look-ahead effect 演
-There are a plurality of types of pre-reading effects, but only one is executed (one effect is not won in one pre-fetching lottery).
When the pre-reading effect is being executed, the same type of pre-reading effect is not drawn, but a different type of pre-reading effect can be drawn (can be executed).
-If the pre-reading effect is being executed and if the same type of pre-reading effect is won, it is assumed that a different type of pre-reading effect has been won (change the pre-reading effect).
-Determine the prefetching effect that can be executed based on the game state.
The prefetch effect that can be executed is determined based on the variation mode selection pattern (if the variation mode selection pattern differs depending on the limited frequency, the prefetch effect that can be executed differs).
A plurality of types of prefetching effects are randomly selected at a certain timing (only one type of prefetching effect is selected at other timings).
(第3実施形態)
ここで、先読み演出の一形態として、トリガ保留の発生時から当該トリガ保留の消化時までに開始される変動毎に、ある文字情報の一部を表示し、変動毎に表示された当該文字情報の一部を合わせて、ある文字情報(例えば、当該トリガ保留の大当り期待度を示唆する単語等)が完成するような演出を実行することも可能である。
(Third embodiment)
Here, as one form of the pre-reading effect, a part of certain character information is displayed for each change started from the time when the trigger hold is generated to the time when the trigger hold is consumed, and the character information displayed for each change is displayed. It is also possible to execute an effect such that certain character information (for example, a word indicating the degree of expectation of the jackpot of the trigger hold) is completed.
この場合、保留先読み演出実行制御手段SM26は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)と、保留先読み結果に関する情報に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)と、装飾図柄の一の変動期間内において一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)、を更に有している。 In this case, the hold look-ahead effect execution control means SM26 stores the logo step-up notice effect basic table (not shown) referred to when selecting one character information from a plurality of character information, and information on the hold look-ahead result. A look-ahead logo step-up notice effect selection table (not shown) which is referred to to determine the timing for displaying one character information based on the timing, and the timing for displaying one character information within one variation period of the decorative pattern And a normal logo step-up announcement effect selection table (not shown) which is referred to to determine the above.
ここで、表1は、保留先読み演出実行制御手段SM26が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)の一例である。この表から分かるように、一の文字情報とは「C」や「ANCE」のように、単体の情報としては意味をなさないが、複数の文字情報を一定期間に連続して表示させることで、英単語のような特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、「C」、「H」、「ANCE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語が構成される)。但し、これは一例であり、特定の情報を構成できるのであれば、文字情報は言語に依存せず、また文字単語ではなく図形や色などを使用してもよい。尚、本例では、保留先読み演出実行制御手段SM26が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、特定の情報としては同一であるが、一の文字情報を異ならせて表示する(例えば、「CH」「AN」「CE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語を構成する)よう構成してもよい。
また、表2は、先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)の一例である。この表から分かるように、本例では、保留先読み結果に関する情報に基づき、表2のテーブル内の一の文字情報を連続して表示することで、特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、保留数3回の図柄変動に亘って、夫々の変動において、保留1個目に「C」、保留2個目に「H」、保留3個目に「ANCE」と表示することで、保留3個目を消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)。尚、本例では、保留先読み演出実行制御手段SM26が有している擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、文字情報としては同一であるが、表示タイミングを異ならせて表示する(例えば前述した保留数3回の例に対し、擬似変動1回目に「C」及び「H」、擬似変動2回目に「ANCE」と表示することで、2回の擬似変動消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)よう構成してもよい。また、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブルについては図示しないが、通常の図柄変動(保留先読み変動もしくは擬似変動が発生していない状況)における一の図柄変動期間内において、一の文字情報を連続して表示するために参照されるテーブルであることを付しておく。
次に、図46は、先読みロゴステップアップ予告演出の作用図である。まず、4番目の保留においてトリガ保留が発生すると、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留4番目に記憶されているトリガ保留消化時に演出が完結するよう、保留1番目から保留4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶する(図46の1段目)。次に、トリガ保留発生後、保留1番目に係る図柄変動が開始されると同時に、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶されている保留1番目の文字情報である「C」が表示領域SG10に表示される。また、保留1番目に係る文字情報が出力されると同時に、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶されている保留2番目、保留3番目、保留4番目に係る文字情報が夫々一つ前の記憶領域にシフトされる(図46の2段目)。同様の処理で、トリガ保留消化時まで処理が進行する(図46の3段目から5段目)と、4回の図柄変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、本例では、特定の保留に係る文字情報が出力された後、次回の保留が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の保留に係る文字情報が出力された後、トリガ保留に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。 Next, FIG. 46 is an operation diagram of the look-ahead logo step-up notice effect. First, when a trigger hold occurs in the fourth hold, the hold look-ahead effect production execution control means SM26 performs a logo step in the first to fourth hold so that the effect is completed when the trigger hold stored in the fourth hold is completed. The character information relating to the up notice effect is determined and stored in the background effect related information temporary storage means SM23b (first stage in FIG. 46). Next, after the trigger hold occurs, the symbol change related to the first hold is started, and at the same time, the first hold character information “C” stored in the background effect related information temporary storage means SM23b is displayed in the display area SG10. Will be displayed. Further, at the same time when the character information related to the first hold is output, the character information related to the second hold, the third hold, and the fourth hold stored in the background effect related information temporary storage means SM23b are respectively immediately before. The data is shifted to the storage area (the second row in FIG. 46). In the same process, when the process proceeds until the trigger is held down (from the third stage to the fifth stage in FIG. 46), “C”, “H”, “E”, “RRY!” Is output. In this example, after the character information related to a specific hold is output, when the next hold is displayed and the next character information is output, the previous character information is erased. However, it is not limited to this. In that case, the displayed character information may be left until the character information related to the trigger hold is output after the character information related to the specific hold is output.
本例によれば、単語等の特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の図柄変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、トリガ保留を含めたトリガ保留消化までの回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。尚、本例では、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留消化時までの夫々の保留消化ごとに文字パーツを選択するための抽選テーブルを設け、夫々の保留消化時での抽選によって文字パーツを選択できるよう構成すればよい(例えば、図46の例では、保留1番目の文字情報として、「C」が選択される場合だけでなく、「CH」や「CHE」も選択できるよう抽選テーブルを構成する)。 According to this example, specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and these character parts are divided and displayed over a plurality of symbol variations, so that all character parts are displayed. In the stage where the character information is constructed, the meaning of the notice display can be reliably transmitted to the player by the character information, and at the stage where all the character parts are not displayed, various notice displays are displayed. Since the player can imagine the possibility, it is possible to improve the interest of the game. In addition, since the character parts can be selected so that the effect is completed when the trigger hold is completed, the character information can be easily converted into the character parts by the number of times until the trigger hold including the trigger hold is completed. . In this example, the character parts can be selected so that the effect is completed when the trigger is held down, but the present invention is not limited to this. In such a case, a lottery table for selecting character parts for each holding and depletion up to the trigger holding and depletion may be provided so that character parts can be selected by lottery at each deferred and depleted (for example, In the example of FIG. 46, the lottery table is configured so that “CH” or “CHE” can be selected as well as “C” as the first character information on hold).
(第4実施形態)
ここで、本例とは異なるが、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成してもよい。
(Fourth embodiment)
Here, although different from this example, the variation pattern table may be configured so that the variation table selection value number is shared within the same group regardless of the game situation.
ここでポイントとなるのは、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成している点である。具体的に説明すると、図47に示すように、変動パターンテーブルとして、同図(a)の外れテーブルと同図(b)の当りテーブルを有する。そして、外れテーブルは、保留球が所定個数未満(例えば3個未満)の場合に参照される通常遊技(A)時テーブル、保留球が所定個数以上(例えば3個以上)の場合に参照される通常遊技(B)時テーブル、確率変動時テーブル及び変動短縮時テーブルとから構成されており、かつ、複数の変動パターン(例えば、当りの期待度が同一であるか比較的期待度が近似している変動パターン)がグループ化されており、遊技状況に関わらず、各グループには同一範囲の演出決定乱数が対応する(変動テーブル選択値数を共通化する)よう構成されている(但し、グループ内の個々の変動パターンに関しては、遊技状況により異なった範囲の演出決定乱数が対応している)。例えば、通常遊技(A)時テーブルと時間短縮遊技時テーブルとを比較すると、いずれも、グループA内では同一範囲(0〜180)の演出決定乱数となるよう構成されている。但し、グループAに属する変動パターン1及び2に関しては、遊技状況により、異なった範囲の演出決定乱数が対応している。尚、当りテーブルの場合も、遊技状況に関わらず、グループ内では同一範囲の演出決定乱数となるよう構成されているが、外れテーブルと異なり、グループ内に属するすべての変動パターンに関しても、遊技状況により、同一範囲の演出決定乱数が対応している。以上のような構成を採ることにより、仮に保留情報を表示制御装置200に送信した後に遊技状況が変わったとしても、グループに対応した保留表示をしておけば、切り替える頻度が減少する。
The point here is that the variation pattern table is configured so that the variation table selection value number is shared within the same group regardless of the game situation. More specifically, as shown in FIG. 47, the variation pattern table includes a departure table shown in FIG. 47A and a hit table shown in FIG. The missed table is referred to when the number of reserved balls is less than a predetermined number (for example, less than three), and is referred to when the number of reserved balls is equal to or more than a predetermined number (for example, three or more). It is composed of a normal game (B) time table, a probability fluctuation time table and a fluctuation shortening time table, and has a plurality of fluctuation patterns (for example, the expected degree of hit is the same or the expected degree is relatively close to each other). Variance patterns) are grouped, and regardless of the game situation, each group is configured so that the effect determination random numbers in the same range correspond (the number of variability table selection values is made common) (however, the group For each variation pattern in the above, the effect determination random numbers in a different range depending on the game situation correspond). For example, when comparing the normal game (A) time table and the time reduction game time table, all of them are configured to have the effect determination random numbers in the same range (0 to 180) in the group A. However, with respect to the
(第5実施形態)
尚、本例では特に図示していないが、小当りに当選し得るよう構成してもよい。ここで、小当りとは、主遊技側の当りであり、当該小当りに当選することによって、所定の開放終了条件(例えば、大入賞口への所定球数の入球又は所定の開放パターンの終了)を充足するまで大入賞口を開放(又は開閉)する単位遊技を1回だけ実行することとなる当りである。また、当該小当りを契機としては、遊技状態(特に、主遊技当選確率、補助遊技当選確率、補助遊技変動時間)が変化しない。また、小当りによる大入賞口の開放態様と同一(又は略同一)の開放態様(例えば、0.5秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.5秒間開放→閉鎖)にて、大入賞口を開放する大当りを備えていてもよい。また、特別遊技中における大入賞口の開放時間と開放回数とを変更することで、実行するラウンド数が同じ大当りであっても、獲得賞球数の期待値が大きい大当り(大入賞口の開放時間が長く、例えば、最大30秒間の開放を16回実行する16R大当り)と、獲得賞球数の期待値が小さい大当り(大入賞口の開放時間が短く、例えば、最大30秒間の開放を8回と、最大0.5秒間の開放を8回とを実行する16R大当りであり、実質8R分の出玉獲得が期待できる大当り)とが存在するよう構成してもよい。
(Fifth embodiment)
Although not particularly shown in the present example, a configuration in which a small hit can be won may be employed. Here, the small hit is a hit on the main game side, and by winning the small hit, a predetermined opening end condition (for example, a predetermined number of balls entering the special winning opening or a predetermined opening pattern This is a unit game in which a special winning opening is opened (or opened and closed) only once until the end is satisfied. Further, the game state (especially, the main game winning probability, the auxiliary game winning probability, and the auxiliary game varying time) does not change when the small hit occurs. In addition, in the same opening mode (or substantially the same) as the opening mode of the big winning opening due to the small hit (for example, opening for 0.5 second → closing for 1.0 second → opening for 0.5 second → closing), It may be equipped with a big hit that opens up. Further, by changing the opening time and the number of times of opening of the special winning opening during the special game, even if the number of rounds to be executed is the same as the big hit, a large winning (the opening of the special winning opening) in which the expected value of the acquired winning prize ball number is large. The time is long, for example, a 16R jackpot that performs opening for up to 30
(第6実施形態)
また、本例では特に図示していないが、当り保留に係る保留先読み演出(例えば、一又は複数の図柄変動に亘って継続して実行される演出であって、当該演出が実行された時点で存在する保留がすべて消化されるまで、各保留の消化の度に、図柄変動が終了する前の所定タイミングにて事前に大当り告知する演出、即ち、大当り予告演出等)を実行する条件として、「存在している保留の内、当り保留より前に消化される予定のすべての保留の変動態様が、リーチ演出に係る変動態様でない」ことを条件とするよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留先読み演出(特に、大当り予告演出のような、大当り保留の存在する期待度が高い演出)が発生したにも拘わらず、リーチ演出に係る変動にてハズレとなることを防止することができることとなる。尚、当り保留の発生時において、保留先読み演出を実行することとならなかった場合、以降、当該当り保留以前の変動開始等のタイミングの度に、当該当り保留に係る保留先読み演出を実行するか否かを判定し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留先読み演出を実行する機会が増え、遊技の興趣性を向上させることができることとなる(例えば、前述の条件を満たさないことで保留先読み演出が実行されなかった場合にも、保留内の、リーチ演出に係る変動態様である保留が消化されることで、当該条件を満たすこととなり、保留先読み演出を実行可能となる)。
(Sixth embodiment)
Although not specifically illustrated in this example, a prefetching effect related to hit holding (for example, an effect that is continuously performed over one or a plurality of symbol variations, and at the time when the effect is performed) Until all existing holds are exhausted, the effect of performing an effect of notifying a jackpot in advance at a predetermined timing before the symbol change is completed, that is, a jackpot notice effect, etc., at the time of completion of each hold, Of the existing reservations, the variation of all the reservations scheduled to be consumed before the hit reservation is not the variation relating to the reach effect. " In such a configuration, despite the occurrence of a hold look-ahead effect (especially an effect with a high expectation that a jackpot hold exists, such as a jackpot notice effect), a loss may occur due to fluctuations in the reach effect. Can be prevented. Note that, when the hit hold occurs, if the hold look-ahead effect is not to be executed, thereafter, the hold look-ahead effect related to the hit hold is executed at each timing such as a change start before the hit hold. You may be comprised so that it can judge whether or not. In the case of such a configuration, the opportunity to execute the reserved look-ahead effect is increased, and it is possible to improve the interest of the game (for example, when the reserved look-ahead effect is not executed because the above-described condition is not satisfied) Also, by fulfilling the hold in the hold, which is a variation mode related to the reach effect, the condition is satisfied, and the hold look-ahead effect can be executed.)
(第7実施形態)
また、本例では特に図示していないが、特別遊技中に、保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び/又は結果を乱数について先読みした上、当該保留に当りがある又はその可能性があることを当該特別遊技中に報知又は示唆する予告を実行し得るよう構成してもよい。その場合、従来技術のように当り乱数を取得した場合にのみ予告が実行される態様と比較すると、特別遊技に移行する前に保留されていたものの中に大当りに係る乱数が存在する場合であっても予告を実行することができると共に、ハズレではあるが大当りの可能性の高い変動態様が選択される乱数が存在する場合であっても予告を実行することができるという効果を奏する。
(Seventh embodiment)
Although not particularly shown in this example, during the special game, the contents and / or the result of the effect executed after the end of the special game are read in advance by referring to the random numbers temporarily stored in the holding means. In addition, it may be configured to be able to execute a notice to notify or suggest during the special game that there is or is likely to hit the hold. In such a case, when compared with a mode in which a notice is executed only when a hit random number is acquired as in the prior art, there is a case where a random number related to a big hit exists in the items held before shifting to the special game. In addition, it is possible to execute the advance notice, and to execute the advance notice even when there is a random number in which a variation mode that is likely to be lost but has a high possibility of a big hit is selected.
更に、特別遊技中の複数タイミングで、各タイミング時点で保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び/又は結果を乱数について先読みした上、タイミング毎に予告の可否及び/又は内容を決定するよう構成した場合、特別遊技中における保留情報の推移を予告に反映させることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, at a plurality of timings during the special game, the contents and / or results of the effect executed after the end of the special game are read in advance with respect to the random numbers with reference to the random numbers temporarily stored in the holding means at each timing, In a case where the availability and / or content of the notice is determined at each timing, an effect is obtained in that the transition of the hold information during the special game can be reflected in the notice.
(第8実施形態)
また、本例では特に図示していないが、補助遊技図柄の図柄変動と連動して実行される演出であって、当該演出結果として、補助遊技側の遊技結果及び主遊技側の遊技結果のいずれかを報知又は示唆可能であるルーレット演出を実行可能に構成してもよい。その場合、ルーレット演出実行時においては、主遊技図柄の変動態様とは独立した形で、主遊技側の遊技結果が報知又は示唆され得ることとなる結果、遊技者にとっては不定のタイミングにて主遊技側の遊技結果が報知又は示唆されることで、演出の多様性が創出されることとなる。更に、ルーレット演出が主遊技図柄の変動態様とは独立した形で実行されるよう構成した場合、主遊技図柄が一の図柄変動を開始して終了させるまでの期間において、複数回のルーレット演出が実行され得る結果、更なる演出の態様性を創出することが可能となる。
(Eighth embodiment)
In addition, although not particularly shown in this example, the effect is performed in conjunction with the change of the symbol of the auxiliary game symbol, and as the effect result, any of the game result of the auxiliary game side and the game result of the main game side A roulette effect that can notify or suggest the above may be configured to be executable. In this case, at the time of executing the roulette effect, the game result of the main game side can be notified or suggested in a manner independent of the fluctuation mode of the main game symbol, and as a result, the main By notifying or suggesting a game result on the game side, a variety of effects is created. Further, when the roulette effect is configured to be executed in a manner independent of the fluctuation mode of the main game symbol, a plurality of roulette effects are performed during a period from when the main game symbol starts changing one symbol and ends. As a result that can be executed, it is possible to create a further aspect of the effect.
更に、ルーレット演出の実行可否が、第1主遊技側の保留数に基づき決定されるよう構成した場合、例えば、当該保留数が少ない状況下においてルーレット演出の実行頻度を高めるよう構成した際には、第1主遊技図柄の図柄変動に係るガセ演出(単なる賑やかしの役割を担う演出)を低減させたとしても、遊技者にとっては演出の興趣性が低下することなく、且つ、補助遊技側の遊技結果が当選となることへの期待感を抱くこともできるため、遊技の興趣性を高めることが可能となる。 Furthermore, in the case where the execution availability of the roulette effect is determined based on the number of holds on the first main game side, for example, when the frequency of execution of the roulette effect is increased in a situation where the number of holds is small, However, even if the gaseous production related to the design change of the first main game symbol (the production that plays the role of merely enlivening) is reduced, the amusement of the production is not reduced for the player, and the game on the auxiliary game side is performed. Since it is possible to have an expectation that the result will be won, it is possible to enhance the interest of the game.
更に、ルーレット演出の実行可否を決定するに際し、主遊技図柄の図柄変動状況(主遊技図柄の図柄変動と連動して実行される装飾図柄の図柄変動状況)や当該図柄変動状況と連動して実行されている各種演出の実行状況を勘案し、これらの状況が遊技者にとって注視すべき状況である場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルする或いは実行頻度が低減されるよう構成した場合、遊技者が所望する情報の視認性を阻害することなくルーレット演出を実行することが可能となる。 Further, when determining whether or not to execute the roulette effect, the symbol fluctuation state of the main game symbol (the symbol fluctuation state of the decorative symbol executed in conjunction with the symbol fluctuation of the main game symbol) and the symbol fluctuation state are executed in conjunction with the symbol fluctuation state. Considering the execution status of various effects that are performed, if these conditions are situations that should be watched for by the player, if the execution of the roulette effect is canceled or the execution frequency is reduced, the player Makes it possible to execute a roulette effect without impairing the visibility of desired information.
更に、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様を実行するに際して、特殊開閉態様ではない開閉態様と略同一となる開閉動作を実行可能に構成した場合、遊技者にとっては、補助遊技図柄が停止表示された後、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様が当該開閉動作を行ったことを視認するのみでは、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様を実行しているか否かが判別困難となるよう構成されている結果、当該判別困難となる期間を利用して、ルーレット演出の興趣性を更に向上させることが可能となる。 Further, when the second main game starting port electric accessory B11d is configured to be able to execute an opening / closing operation that is substantially the same as the opening / closing mode that is not the special opening / closing mode when executing the special opening / closing mode, the player is provided with an auxiliary game. After the symbol is stopped and displayed, the second main game starting port electric accessory B11d is in the special opening / closing mode only by visually recognizing that the opening mode of the second main game starting port electric accessory B11d has performed the opening / closing operation. As a result of the configuration in which it is difficult to determine whether or not the game is being executed, it is possible to further improve the interest of the roulette effect using the period in which the determination is difficult.
(第9実施形態)
また、上記の例では、保留先読み演出として、保留の表示態様が変化して、当該保留の大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、当該保留以外の保留に係る大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい。
(Ninth embodiment)
Further, in the above example, as the prefetch effect, the display mode of the hold is changed so that an effect indicating the expectation degree of the jackpot of the hold can be executed. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to be able to execute an effect indicating the degree of expectation of the big hit related to the suspension.
例えば、図48及び図49は、当該保留以外の保留に係る大当り期待度を示唆する演出の表示態様を決定するための特殊保留表示決定用テーブルの一例を示したものである。ここで、当該図中、「Lmax」とは、特殊保留表示がなされる予定である「特殊保留」以外の保留の中で信頼度のレベルが最大である保留の信頼度である。また、「Lt」とは、特殊保留表示がなされる予定である「特殊保留」の信頼度である。このように、本例では、LmaxとLtとの差、即ち、特殊保留の信頼度よりも高い信頼度の保留が他に存在するか否かに着目し、その結果に応じて特殊保留表示の内容を決定するよう構成されている。具体的には、本例では下記のように構成されている。まず、特殊保留の信頼度が他の保留の信頼度のいずれよりも最も大きい場合には、「↑」という表示がなされる。特に、特殊保留の信頼度と他の保留の中で最も高い信頼度であるものとの差が最大値である場合には、高い信頼度であることを示唆する「↑↑」という表示がなされる。次に、特殊保留の信頼度が他のいずれかの保留の信頼度の最大値と同一である場合には、特殊保留自身の信頼度が最大であることを示す「↑」に加え、他の保留の信頼度も同じであることを示す「←」及び「→」のいずれか一方又は両方が表示される。ここで、表示される矢印の向きは、信頼度が高い保留が存在する方を向いている。例えば、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が1個目に存在する場合には「←」を表示し、また、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が4個目に存在する場合には「→」を表示し、更には、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が1個目及び4個目に存在する場合には「←」と「→」を表示する。このように、信頼度の高い保留が存在する場合、従来における、当該信頼度の高い保留の箇所にスカラ的表示(例えば信頼度が高い場合、信頼度に応じて保留表示の色を変えたり形態を変えたりする表示)を実行するのと異なり、ある保留(本例では特殊保留)から当該信頼度の高い保留を直接又は間接的に指し示すベクトル的表示を実行する。更に、信頼度に応じて→の数を変える点では、スカラ的表示も実行することになる。次に、特殊保留の信頼度が他の信頼度のいずれよりも小さい場合には、信頼度が最も高い保留が存在する方向を指し示す「←」及び「→」のいずれか一方又は両方が表示される。特に、信頼度が最も高い保留の信頼度と特殊保留の信頼度との差が最大値である場合には、高い信頼度であることを示唆する「←←」及び「→→」のいずれか一方又は両方が表示される。 For example, FIG. 48 and FIG. 49 show an example of a special hold display determination table for determining a display mode of an effect suggesting a jackpot expectation degree related to a hold other than the hold. Here, in the figure, “Lmax” is the reliability of the hold having the maximum reliability level among the holds other than the “special hold” for which the special hold display is to be performed. “Lt” is the reliability of “special hold” scheduled to be displayed as special hold. As described above, in the present example, attention is paid to the difference between Lmax and Lt, that is, whether or not there is another hold with a higher reliability than the special hold reliability. It is configured to determine the content. Specifically, in this example, the configuration is as follows. First, when the reliability of the special reservation is higher than any of the reliability of the other reservations, "↑" is displayed. In particular, if the difference between the reliability of the special hold and the highest reliability among the other holds is the maximum value, a "↑↑" is displayed to indicate that the reliability is high. You. Next, if the reliability of the special hold is the same as the maximum value of the reliability of any other hold, in addition to “↑” indicating that the special hold itself has the highest reliability, One or both of “←” and “→” indicating that the reliability of suspension is the same is displayed. Here, the direction of the displayed arrow points toward the direction where the hold with high reliability exists. For example, when the special hold is the second special hold and the first hold is high, “←” is displayed. When the special hold is the second special hold, “←” is displayed. If the hold is in the fourth place, “→” is displayed. If the special hold is in the second place and the hold with high reliability exists in the first and fourth places, "←" and "→" are displayed. As described above, when a high-reliability hold is present, a scalar display (for example, when the reliability is high, the color of the hold display is changed or changed according to the reliability when the high-reliability hold is present). In contrast to the execution of the display, a vector display indicating, directly or indirectly, the reservation with high reliability from a certain reservation (in this example, the special reservation) is executed. Further, a scalar display is executed in that the number of → is changed according to the reliability. Next, if the reliability of the special hold is smaller than any of the other trusts, one or both of ← and → indicating the direction in which the hold with the highest reliability exists is displayed. You. In particular, when the difference between the reliability of the highest reliability and the reliability of the special reservation is the maximum value, one of “←←” and “→→” indicating high reliability is indicated. One or both are displayed.
尚、本例では、変動態様の先読み情報に基づいて特殊保留の可否及び内容を決定するよう構成されているがこれに限定されず、例えば、当否結果、予告の有無又はその内容に基づいて、或いはこれらと変動態様とを組み合わせたものに基づいて、特殊保留の可否及び内容を決定するよう構成してもよい。また、特殊保留の表示形態である「→」や「←」についてもあくまで一例に過ぎず、他の表示形態、例えば、特殊保留の表示形態(例えば形状)や色等の変化(スカラ的表示)に対してベクトル的意味付けを持たせるよう構成してもよい。一例を挙げると、ある保留(特殊保留)が第一形態(例えば赤)となった場合には、それより前に消化される保留に信頼度の高い保留が存在することを意味することとし、ある保留(特殊保留)が第二形態(例えば青)となった場合には、それより後に消化される保留に信頼度の高い保留が存在することを意味することとする。 In this example, it is configured to determine whether or not the special hold is possible based on the look-ahead information of the variation mode and the content thereof.However, the present invention is not limited to this. Alternatively, it may be configured to determine whether or not the special hold is to be performed and the content of the special hold based on a combination of these and the variation mode. Further, the special hold display forms “→” and “←” are merely examples, and other display forms, such as a special hold display form (for example, a shape) and a change in color (scalar display). May have a vector-like meaning. For example, if a hold (special hold) becomes the first form (for example, red), it means that a hold that is digested earlier has a more reliable hold, When a certain hold (special hold) is changed to the second form (for example, blue), it means that there is a hold with high reliability in the hold that is digested later.
次に、図面を参照しながら、本例の作用を説明することとする。 Next, the operation of this example will be described with reference to the drawings.
(トリガ保留不存在下での特殊保留非表示→特殊保留表示)
まず、図50は、信頼度が高い保留(L4)が存在するときにトリガ保留が出来たときの作用図である。ここで、上段は演出表示装置SG上での様子を示した図であり、下段は装図保留情報一時記憶手段SM22bの一時記憶内容を示した図である。本例では、トリガ保留が「特殊保留表示」の対象となったため、まず、このトリガ保留自体の表示形態が、通常の表示形態とは異なる特殊保留表示形態となる。そして、この特殊保留表示の対象となったトリガ保留よりも前に、トリガ保留の信頼度(L3)よりも高い保留(L4)が存在するため、特殊保留表示の上に付加的特殊保留表示である「←」が表示される。これら表示により、まず遊技者は、保留3個目に係る保留が特殊保留表示であるから、保留3個目の消化の際に期待感を抱くことになる。更に、保留3個目に係る保留表示上に「←」が存在することから、遊技者は、保留3個目よりも前に消化される保留1個目又は保留2個目に、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになる。このように、保留3個目の特殊保留表示が消化される前の段階から、遊技者に対して期待感を付与することが可能となる。
(Hide special hold without trigger hold → Special hold display)
First, FIG. 50 is an operation diagram when a trigger hold can be performed when a hold (L4) with high reliability exists. Here, the upper part is a diagram showing a state on the effect display device SG, and the lower part is a diagram showing the temporary storage contents of the schematic storage hold information temporary storage means SM22b. In this example, since the trigger hold is the target of the “special hold display”, first, the display form of the trigger hold itself is a special hold display form different from the normal display form. Since the hold (L4) higher than the trigger hold reliability (L3) exists before the trigger hold that is the target of the special hold display, an additional special hold display is displayed on the special hold display. A certain “←” is displayed. With these displays, the player first has a sense of expectation when the third hold is consumed because the hold related to the third hold is the special hold display. Further, since “←” is present on the hold display relating to the third hold, the player can determine whether the first hold or the second hold that is digested before the third hold is the third hold. It will recognize that there is a more reliable hold than the eye hold. As described above, it is possible to give the player a sense of expectation from the stage before the third special hold display is consumed.
(特殊保留表示→状況が変化したことに伴う特殊保留表示の修正)
次に、図51は、信頼度が高い保留(L4)が更に出来たことにより、図50の状況から変化した場合の作用図である。本例では、保留3個目の特殊保留表示の上に付されていた付加的特殊保留表示が、「←」(上)及び「→」(下)に変化する。この表示の変化により、遊技者は、保留3個目よりも前に消化される保留1個目又は保留2個目に、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになると共に、保留4個目にも、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになる。尚、本例において、同一乱数でも保留球数により異なる変動態様が選択されるように構成した場合、先読みした結果が異なる場合が生じ得る。このような場合でも、状況が変化した場合にあらためて先読み結果を更新の上、特殊保留表示の修正を実行すれば、特殊保留表示内容と実際の結果との間での齟齬を防止することが可能となる。
(Special hold display → Correction of special hold display due to status change)
Next, FIG. 51 is an operation diagram in a case where a change from the situation of FIG. 50 is caused by further holding (L4) with high reliability. In this example, the additional special hold display added above the third special hold display changes to “←” (up) and “→” (down). By this display change, the player can confirm that the first hold or the second hold that is digested before the third hold has a hold with higher reliability than the third hold. At the same time, the user recognizes that the fourth hold has a hold with higher reliability than the third hold. Note that, in this example, if a different variation mode is selected depending on the number of reserved balls even with the same random number, the result of pre-reading may be different. Even in such a case, if the situation changes, updating the pre-reading result and correcting the special hold display can prevent the discrepancy between the special hold display content and the actual result Becomes
(トリガ保留存在下での特殊保留非表示→特殊保留表示)
次に、図52は、トリガ保留が出来たにもかかわらず特殊保留表示されず、特殊保留表示条件を充足した際に特殊保留表示されたときの作用図である。まず、信頼度L4のトリガ保留が保留2個目として出来た場合、特殊保留表示条件を充足したものの、特殊保留が表示される保留としてまだ存在しない保留3個目が選択されたため、特殊保留表示は実行されない。このような状況下、保留3個目が出来たため、留保されていた特殊保留表示が保留3個目になされる。ここで、保留3個目の信頼度はL1であるため、付加的特殊保留表示として「←」が表示される。このように、本例の場合、内部的処理は全く異なるが、表示上は図50と全く同一である。尚、もしトリガ保留が出来た後に更なる保留が出来ることなく当該トリガ保留が消化された場合、特殊保留表示は実行されないこととなる。
(Hide special hold in the presence of trigger hold → Special hold display)
Next, FIG. 52 is an operation diagram when the special hold display is not performed even when the trigger hold is performed, but the special hold display condition is satisfied when the special hold display condition is satisfied. First, when the trigger hold of the reliability L4 is performed as the second hold, the special hold display condition is satisfied, but the third hold that does not yet exist as the hold on which the special hold is displayed is selected. Is not executed. Under such circumstances, since the third hold is completed, the reserved special hold display is displayed on the third hold. Here, since the reliability of the third hold is L1, “←” is displayed as an additional special hold display. Thus, in the case of this example, the internal processing is completely different, but the display is exactly the same as that of FIG. If the trigger hold is exhausted after the trigger hold can be performed without further holding, the special hold display is not executed.
本例によれば、保留が存在する場合に当該保留に係る乱数の内容を先読みした上で当該先読み結果を遊技者に報知又は示唆するパチンコ遊技機において、ある保留の表示に関し、通常の保留表示とは別に又は通常の保留表示の代わりに特殊保留表示を行い、かつ、この特殊保留表示が、当該ある保留に係る乱数の内容と当該ある保留以外の保留に係る乱数の内容との比較結果に基づくものであるよう構成されているので、特殊保留表示がなされた際、これまでの遊技機における、当該特殊保留表示に係る保留だけに期待度が付与される訳ではなく、当該特殊保留表示に係る保留以外の保留についても、当該特殊保留表示に係る保留を基準として期待度が付加された形で又は期待度が削減された形で、間接的に他の保留に関してもその先読み結果を遊技者に報知又は示唆することが可能になるという効果を奏する。 According to this example, when a hold is present, the pachinko gaming machine that pre-reads the content of the random number related to the hold and then notifies or suggests the result of the pre-reading to the player, and displays a certain hold on a normal hold display A special hold display is performed separately or in place of the normal hold display, and the special hold display is used to compare the content of the random number related to the certain hold with the content of the random number related to the hold other than the certain hold. Since the special hold display is made, when the special hold display is made, the expectation is not given only to the hold related to the special hold display in the past gaming machines, but the special hold display With respect to other holds, the look-ahead is also indirectly applied to other holds in the form of an added expectation or a reduced expectation based on the hold related to the special hold display. The an effect that is possible to inform or suggest to the player.
更に、特殊保留識別情報表示を行う場合に、特殊保留識別情報の表示対象となる保留を決定する第一ステップ、当該特殊保留識別情報の表示対象となる保留に係る乱数の内容と、当該特殊保留識別情報の表示対象となる保留以外の保留に係る乱数の内容とを比較した上、当該比較結果を踏まえて保留識別情報表示手段上に表示される特殊保留識別情報を決定する第二ステップ、の順番で処理を実行するよう構成されているので、特殊保留識別情報の表示対象となる保留を決定する処理が、主制御部側からの保留に係る乱数の内容が所定条件を充足しているか否かという判定処理だけで済ませることができるという効果を奏する。 Further, when performing the special hold identification information display, the first step of determining the hold to be displayed for the special hold identification information, the content of a random number related to the hold to be displayed for the special hold identification information, and the special hold A second step of comparing the content of the random number related to the hold other than the hold to be displayed with the identification information, and determining the special hold identification information displayed on the hold identification information display means based on the comparison result; Since the processing is executed in order, the processing for determining the hold to be displayed for the special hold identification information determines whether the content of the random number related to the hold from the main control unit satisfies a predetermined condition. There is an effect that the determination can be made only by the determination process.
更に、特殊保留識別情報表示を行う場合に、主制御部側からの保留に係る乱数の内容を参照の上、特殊保留識別情報の表示対象とはしないある保留を決定する第一ステップ、当該ある保留に係る乱数の内容と、特殊保留識別情報の表示対象とする保留に係る乱数等とを比較した上、当該比較結果を踏まえて保留識別情報表示手段上に表示される特殊保留識別情報を決定する第二ステップ、の順番で処理を実行するよう構成されているので、前記態様と比較すると、他の保留における信頼度の高低の制御を容易に行うことができるという効果を奏する。即ち、本態様では、特殊保留識別情報表示を行う場合に、トリガとなる保留(特殊保留識別情報表示の契機となる保留)が一時記憶された場合、当該トリガとなる保留について特殊保留識別情報がなされる。この場合、特殊保留表示識別情報の内容を決定するに際しては、当該トリガとなる保留以外の保留の内容を踏まえて行う。しかしながら、例えば大当り確率が1/300程度、高信頼度の変動態様(スーパーリーチ)の選択確率が例えば1/100程度である場合、トリガとなる保留以外の保留の中に、トリガとなる保留よりも高信頼度の保留が存在する頻度はそれ程高くない。したがって、前記態様では、多くの場合、特殊保留識別情報が表示された保留については期待度が高くなるが、この保留以外の保留については期待度が低くなる結果、表示される特殊保留識別情報の内容もそのような内容(即ち、他の保留球は低信頼度である旨の特殊保留識別情報)となる。他方、本態様では、特殊保留識別情報表示を行う場合に、トリガとなる保留(特殊保留識別情報表示の契機となる保留)が一時記憶された場合、当該トリガとなる保留について特殊保留識別情報がなされる訳ではなく、この保留以外の保留について特殊保留識別情報がなされる。したがって、本態様では、多くの場合、特殊保留識別情報が表示された保留については期待度が高くならない反面、この保留以外の保留のいずれかに期待度の高い保留(トリガとなる保留)が存在する結果、表示される特殊保留識別情報の内容もそのような内容(即ち、他の保留球の中に高信頼度のものが存在する旨の特殊保留識別情報)となる。 Further, when performing the special hold identification information display, the first step of determining a certain hold that is not to be displayed as the special hold identification information with reference to the content of the random number related to the hold from the main control unit side. After comparing the content of the random number related to the hold with the random number related to the hold to be displayed as the special hold identification information, the special hold identification information to be displayed on the hold identification information display unit is determined based on the comparison result. Since the processing is executed in the order of the second step, there is an effect that, as compared with the above aspect, the control of the degree of reliability in other reservations can be easily performed. That is, in the present mode, when the special hold identification information is displayed, when a hold serving as a trigger (a hold that triggers the display of the special hold identification information) is temporarily stored, the special hold identification information is stored for the hold serving as the trigger. Done. In this case, the content of the special hold display identification information is determined based on the content of the hold other than the hold that becomes the trigger. However, for example, when the jackpot probability is about 1/300 and the selection probability of the highly reliable variation mode (super reach) is about 1/100, for example, the hold other than the trigger hold is more than the trigger hold. However, the frequency with which a high-reliability hold exists is not so high. Therefore, in the above-described embodiment, in many cases, the degree of expectation is high for the hold on which the special hold identification information is displayed, but the degree of expectation is low for holds other than this hold. The content is also such content (that is, special pending identification information indicating that the other reserved balls have low reliability). On the other hand, in the present embodiment, when the special hold identification information is displayed, when the hold serving as a trigger (hold which triggers the display of the special hold identification information) is temporarily stored, the special hold identification information is held for the hold serving as the trigger. Instead, special hold identification information is given for holds other than this hold. Therefore, in this embodiment, in many cases, the degree of expectation does not increase for the hold on which the special hold identification information is displayed, but a hold with a high degree of expectation (a hold serving as a trigger) exists in any of the holds other than this hold. As a result, the content of the special hold identification information to be displayed also becomes such a content (that is, special hold identification information indicating that a high-reliability ball exists in another hold ball).
更に、保留識別情報表示手段上に特殊保留識別情報を表示している状況下、主制御部側の保留手段内に新たな乱数が一時記憶されるに至った場合には特殊保留識別情報の表示態様の書き換え処理を実行するよう構成されているので、その後の状況変化に伴って従前の特殊保留識別情報の表示内容を改正すべき事態となった場合でも、これに対応できるという効果を奏する。 Further, in a situation where the special hold identification information is displayed on the hold identification information display means, when a new random number is temporarily stored in the hold means of the main control unit, the display of the special hold identification information is performed. Since the configuration is such that the rewriting process of the mode is executed, it is possible to cope with a case where the display content of the previous special hold identification information needs to be revised due to a subsequent situation change.
尚、本例では、トリガ保留存在フラグがオンになっている場合、即ち、保留中にトリガ保留が1つでも存在する場合には、トリガ保留となり得る保留が新たに出来たときであっても、既に決定されている特殊保留表示対象保留とは別の特殊保留表示対象保留が決定されることは無い。即ち、本例では、トリガ保留と特殊保留表示対象保留とが1対1対応に構成されている。しかしながら、これには限定されず、1対複数、複数対1、複数対複数に構成してもよい。 In this example, if the trigger hold presence flag is ON, that is, if there is at least one trigger hold during the hold, even if a new hold that can be a trigger hold is made, However, a special hold display target hold different from the special hold display target hold already determined is not determined. That is, in this example, the trigger hold and the special hold display target hold are configured in a one-to-one correspondence. However, the present invention is not limited to this, and may be configured as one-to-many, many-to-one, or many-to-many.
(第10実施形態)
また、保留先読み演出の一形態として、トリガ保留消化時のリーチ演出を示唆する演出を実行することも可能である。
(Tenth embodiment)
In addition, as one form of the reservation look-ahead production, it is also possible to execute a production suggesting a reach production at the time of trigger suspension digestion.
ここで、図53を参照しながら、トリガ保留消化時のリーチ演出を示唆する保留先読み演出の作用を説明することとする。まず、図53は、演出表示装置SG上の表示内容例である。以下、時系列的に説明することとする。尚、表中の保留に付した番号は消化順序を示したものである。 Here, with reference to FIG. 53, the operation of the hold look-ahead effect that suggests the reach effect at the time of trigger hold digestion will be described. First, FIG. 53 shows an example of display contents on the effect display device SG. Hereinafter, description will be made in chronological order. The numbers assigned to the reservations in the table indicate the digestion order.
まず、初回(変動1)の変動開始時、第1遊技側の保留が4個、第2遊技側の保留が2個存在している(「変動1−1」)。このような状況下、第2遊技側の3個目の保留(変動順位7番目)としてトリガ保留の条件を充足した保留が一時記憶される。因みにこのトリガ保留は、消化時に変動態様「A4−4」が表示される保留である。尚、本例では、予告表示条件として遊技者によるボタン操作が必要であり、ボタン操作を怠った場合にはトリガ保留の変動態様を強制的に格下のものに差替えることがあるが、本作用の説明に際しては遊技者がすべて指示に従いボタン操作を適切に行ったことを前提とする。そして、初回(変動1)の変動は終了する。 First, at the start of the first (fluctuation 1) fluctuation, there are four reservations on the first game side and two reservations on the second game side (“fluctuation 1-1”). Under such circumstances, a hold that satisfies the trigger hold condition is temporarily stored as the third hold (the seventh change order) on the second game side. Incidentally, this trigger suspension is a suspension in which the variation mode “A4-4” is displayed during digestion. In this example, a button operation by the player is required as a notice display condition, and when the button operation is neglected, the trigger hold variation mode may be forcibly replaced with a lower grade. It is assumed that all the players have properly operated the buttons in accordance with the instructions. Then, the first (variation 1) variation ends.
ところで、初回の変動時にトリガ保留が一時記憶されたことにより、トリガ保留以前の保留消化時に予告表示が段階的になされることが決定されている。本例では、トリガ保留の変動態様が「A4−4」であり且つ予告可否・内容決定用乱数の値が「10」であったので、連続予告内容として「X1(トリガ保留3個前)→X2(トリガ保留2個前)→X3(トリガ保留1個前)→X4(トリガ保留)」が選択される(図54参照)。しかしながら、変動2〜4までは連続予告表示の対象変動ではないため、図53に示すように何も予告表示はなされない。
By the way, since the trigger hold is temporarily stored at the time of the first fluctuation, it is determined that the advance notice is displayed stepwise when the hold is exhausted before the trigger hold. In this example, since the variation of the trigger hold is “A4-4” and the value of the random number for determining whether or not to be notified / content is “10”, “X 1 (three previous triggers)” is set as the continuous notice content. → X 2 (two before trigger hold) → X 3 (one before trigger hold) → X 4 (trigger hold) ”is selected (see FIG. 54). However, since the
そして、トリガ保留3個前に相当する5回目の変動(「変動5」)においては、最初の予告表示X1が実行される。この際、予告として「X1」が表示されるため、遊技者は当該変動で「X1が登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「X2が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。尚、遊技者はより信頼度が高い点で後者を望みつつ演出を眺めることになる。そして、当該変動では「X1が登場するスーパーリーチB」は実行されず、5回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「X2が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。
Then, the trigger hold three corresponding fifth variation before ( "
そして、トリガ保留2個前に相当する6回目の変動(「変動6」)においては、二回目の予告表示X2が実行される。この際、予告として「X2」が表示されるため、遊技者は当該変動で「X2が登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「X3が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動では「X2が登場するスーパーリーチB」は実行されず、6回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「X3が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。
Then, in the trigger hold two corresponding sixth variation before ( "
そして、トリガ保留1個前に相当する7回目の変動(「変動7」)においては、三回目の予告表示X3が実行される。この際、予告として「X3」が表示されるため、遊技者は当該変動で「X3が登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「X4が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動では「X3が登場するスーパーリーチB」は実行されず、7回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「X4が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。
Then, in the trigger hold one previous corresponding seventh variation (the "
そして、トリガ保留に相当する8回目の変動(「変動8」)においては、四回目の予告表示X4が実行される。この際、予告として「X4」が表示されるため、遊技者は当該変動で「X4が登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「X5が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動で「X4が登場するスーパーリーチB」が実行され(「変動8−3」)、当り図柄「333」が停止する。
Then, in the fluctuation of the eighth corresponding to trigger pending ( "
このように、トリガ保留が出来た場合に当該トリガ保留消化以前又はそれより前に行われる変動時に連続予告が実行され得ると共に、連続予告の際にトリガ保留の内容、特にトリガ保留に基づく変動時の演出内容が、トリガ保留以前又はそれよりも前の保留消化の際に、複数の保留消化に跨って段階的(ステップアップ的)に報知又は示唆されるように構成することで、トリガ保留の信頼度に関連したこれまでの事前報知とは異なり、トリガ保留の演出内容が具体的に把握できると共に、信頼度が低い変動態様に対応したものから順に報知又は示唆されるため、1回目のみならずトリガ保留に係る変動まで徐々に期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。 In this way, when the trigger is held, the continuous notice can be executed at the time of the change performed before or before the trigger hold is exhausted, and at the time of the continuous notice, the content of the trigger hold, particularly when the change based on the trigger hold is performed, Is configured to be notified or suggested stepwise (in a step-up manner) across a plurality of pending digestions at the time of the pending digestion before or before the trigger pending. Unlike previous announcements related to reliability, the contents of the effect of the trigger hold can be grasped concretely, and the information corresponding to the fluctuation mode with low reliability is reported or suggested in order from the one corresponding to the variation mode with low reliability. This has the effect that it is possible to gradually increase the sense of expectation up to the change related to the trigger suspension.
更に、事前判定結果と保留球数に基づき副演出の実行可否を決定するように構成した場合、段階的に報知又は示唆するに際して不十分な保留数しか存在しない場合には非効果的な副演出の実行を防止し、処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, if the execution of the sub-production is determined based on the pre-judgment result and the number of pending balls, if there is insufficient number of reservations to notify or suggest step by step, ineffective sub-production Is performed, and the processing load can be reduced.
更に、副演出の実行が決定されている場合でも遊技者が操作情報出力手段を操作しないと副演出が実行されず且つ遊技者の操作状況に応じてトリガ保留時の主演出の内容が特別遊技移行期待度の低いものと強制的に差替えられ得るよう構成した場合、操作情報出力手段の操作を促進させることにより、遊技者をより遊技に関与させることが可能になるという効果を奏する。 Further, even when the execution of the sub-effect is determined, if the player does not operate the operation information output means, the sub-effect is not executed, and the content of the main effect at the time of trigger suspension is changed to a special game according to the operation state of the player. In the case where it is configured to be able to be forcibly replaced with one having a low degree of expectation of transition, there is an effect that the operation of the operation information output means is promoted, so that the player can be more involved in the game.
(第11実施形態)
また、主制御基板M側からの保留情報コマンドを受けて保留情報を表示する際、当該保留以前に当りや遊技状況切替タイミングが存在している場合には、該保留情報を無視するよう構成してもよい。そのように構成することで、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行する際や時間短縮遊技状態が終了する際など、事前に報知した変動結果及び/又は変動態様と、実際の変動結果及び/又は変動態様とが異なるといった、遊技者の期待を裏切る報知を行うことを防止することができる。これにより、期待を裏切る表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。
(Eleventh embodiment)
In addition, when receiving the hold information command from the main control board M and displaying the hold information, if there is a hit or a game status switching timing before the hold, the hold information is ignored. You may. With such a configuration, when the fluctuation result and the fluctuation mode are notified in advance, when the transition from the probability fluctuation game state to the non-probability fluctuation game state or when the time reduction game state ends, the fluctuation notified in advance is performed. It is possible to prevent the player from notifying the player that the result and / or variation mode is different from the actual variation result and / or variation mode, which disappoints the player. As a result, it is possible to reliably prevent troubles between the game store and the player caused by performing display that disappoints expectations.
尚、上記した実施形態はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、先読み演出を実行するに際し、演出が切り替わる(例えば、ST中に所定の変動回数に到達したことにより、変動態様を決定するために参照するテーブルを切り替える)状況が存在する場合に、当該演出の切り替わりを跨いでは先読み演出を実行しないことで、演出の切り替わりと先読み演出とが交錯して遊技者を混乱させることを防止し得るよう構成してもよい。また、逆に、演出の切り替わりを跨いで先読み演出が実行された場合には、当該演出の契機となった保留に係る変動では大当り期待度が高い、という構成としてもよい。また、保留内連荘予告演出について、初当り(非時間短縮遊技状態中における大当り)に係る特別遊技の実行中には、保留内に大当りとなる保留(例えば、当否区切り1である保留)が存在していても、保留内連荘予告演出を実行せず、時間短縮遊技状態中における大当りに係る特別遊技の実行中(または変動中)に、保留内に大当りとなる保留が存在している場合にのみ、保留内連荘予告演出を実行し得るよう構成してもよい。 Note that the above-described embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when performing a pre-reading effect, the effect is switched (for example, when a predetermined number of changes is reached during ST, the variation mode is changed). (Switching the table to be referred to to determine)) When there is a situation, by not performing the prefetching effect across the switching of the effect, the switching of the effect and the prefetching effect intersect to confuse the player. You may comprise so that it may prevent. Conversely, when the pre-reading effect is executed across the switching of the effect, it may be configured such that the big hit expectation is high in the fluctuation related to the suspension that triggered the effect. In addition, with respect to the reserved in-villa announcement notice effect, during the execution of the special game relating to the first hit (the big hit in the non-time-saving game state), a hold that becomes a big hit in the hold (for example, a hold that is the win / fail break 1). Even if it is present, a hold that is a big hit exists in the hold during the execution (or fluctuating) of the special game related to the big hit in the time reduction game state without executing the held in-house announcement notice effect. Only in this case, it may be configured to be able to execute the on-hold in-house announcement notice effect.
(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiment. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above-described embodiments are added to these concepts, as well as combining and separating (listing the higher-level concepts) of these listed concepts. You may.
本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (1)
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), before the change display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, Due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information, it is configured to be able to satisfy the transition condition of the game state,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to output by an information output unit (for example, the effect display device SG).
本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (2)
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
When the change display of the identification information is started until the stop display is set as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state is set. After transmitting the pre-reading information on a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S) until the change display start condition of the identification information on the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold, it is configured to be able to reach the predetermined number of times,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to output by an information output unit (for example, the effect display device SG).
本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the concept (3) is:
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), before the change display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, Due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information, it is configured to be able to satisfy the transition condition of the game state,
The number of divisions in the specific determination range is greater than the number of divisions in the plurality of determination ranges when in the first game state, and is greater than the number of divisions in the plurality of determination ranges in the case of the second game state. , The number of classifications in the specific determination range is configured to be larger,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to output by an information output unit (for example, the effect display device SG).
本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (4)
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
When the change display of the identification information is started until the stop display is set as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state is set. After transmitting the pre-reading information on a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S) until the change display start condition of the identification information on the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold, it is configured to be able to reach the predetermined number of times,
The number of divisions in the specific determination range is greater than the number of divisions in the plurality of determination ranges when in the first game state, and is greater than the number of divisions in the plurality of determination ranges in the case of the second game state. , The number of classifications in the specific determination range is configured to be larger,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to output by an information output unit (for example, the effect display device SG).
本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (5)
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), before the change display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, Due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information, it is configured to be able to satisfy the transition condition of the game state,
In any of the plurality of determination ranges in a certain gaming state, if any of the candidates for the variation display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, the certain determination is performed. The configuration is such that the expected degree of execution of a special game is relatively higher than when any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range becomes the variation display mode of the identification information, And, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of the random number that can be included in the certain determination range when in the first gaming state is larger than the number of the random number. It is configured such that the number of values of the random number that can be included in the certain determination range when in the two game state is smaller,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to output by an information output unit (for example, the effect display device SG).
本概念(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (6)
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
When the change display of the identification information is started until the stop display is set as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state is set. After transmitting the pre-reading information on a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S) until the change display start condition of the identification information on the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold, it is configured to be able to reach the predetermined number of times,
In any of the plurality of determination ranges in a certain gaming state, if any of the candidates for the variation display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, the certain determination is performed. The configuration is such that the expected degree of execution of a special game is relatively higher than when any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range becomes the variation display mode of the identification information, And, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of the random number that can be included in the certain determination range when in the first gaming state is larger than the number of the random number. It is configured such that the number of values of the random number that can be included in the certain determination range when in the two game state is smaller,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to output by an information output unit (for example, the effect display device SG).
本概念(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (7)
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), before the change display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, Due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information, it is configured to be able to satisfy the transition condition of the game state,
In any of the plurality of determination ranges in a certain game state, when any of the candidates for the variation display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, the certain determination is performed. The configuration is such that the expected degree of execution of a special game is relatively higher than when any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range becomes the variation display mode of the identification information, And, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of the random number that can be included in the certain determination range in the second gaming state is larger than the number of the random number. It is configured such that the number of values of the random number that can be included in the certain determination range when in one game state is smaller,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to output by an information output unit (for example, the effect display device SG).
本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (8)
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
When the change display of the identification information is started until the stop display is set as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state is set. After transmitting the pre-reading information on a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S) until the change display start condition of the identification information on the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold, it is configured to be able to reach the predetermined number of times,
In any of the plurality of determination ranges in a certain game state, when any of the candidates for the variation display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, the certain determination is performed. The configuration is such that the expected degree of execution of a special game is relatively higher than when any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the determination range different from the range becomes the variation display mode of the identification information, And, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of the random number that can be included in the certain determination range in the second gaming state is larger than the number of the random number. It is configured such that the number of values of the random number that can be included in the certain determination range when in one game state is smaller,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to output by an information output unit (for example, the effect display device SG).
本概念(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定するよう構成されており、且つ、当該当否判定結果は、第一遊技状態と第二遊技状態とで異なる結果となり得るよう構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に第一遊技状態における当該或る保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果及び第二遊技状態における当該或る保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果の双方が判明する情報と、当該判明した当否判定結果が当選となる場合には停止識別情報の種類を判別可能な情報と、を保留先読み情報とするよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (9)
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), before the change display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, Due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information, it is configured to be able to satisfy the transition condition of the game state,
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a validity determination is performed based on the random number related to the certain hold, and the variable display mode and the stop identification information of the identification information are determined based on the validity determination result. It is configured to be determined, and the result of the determination of the success or failure is configured to be different between the first gaming state and the second gaming state,
Prior to satisfying a variable display start condition of identification information relating to a certain hold, a determination result based on the random number related to the certain hold in the first game state and the random number related to the certain hold in the second game state The information on which both the determination result based on the information is determined, and the information on which the type of the stop identification information can be determined when the determined determination result is a winning, are configured as the pre-reading information,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to output by an information output unit (for example, the effect display device SG).
本概念(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力するに際しては、当該或る保留に関する前記第一条件を充足する場合の保留先読み情報又は前記第二条件を充足する場合の保留先読み情報が特定の情報であることで前記所定条件を充足し得る第一演出関連情報と、当該或る保留に関する前記第一条件を充足する場合の保留先読み情報又は前記第二条件を充足する場合の保留先読み情報が当該特定の情報でなくとも前記所定条件を充足し得る第二演出関連情報と、を出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the concept (10) is:
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
When the change display of the identification information is started until the stop display is set as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state is set. After transmitting the pre-reading information on a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S) until the change display start condition of the identification information on the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold, it is configured to be able to reach the predetermined number of times,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, The information output unit (for example, the effect display device SG) is configured to be able to output,
When outputting the production-related information indicating or notifying the existence of a certain hold, the hold look-ahead information when the first condition regarding the certain hold is satisfied or the hold look-ahead information when the second condition is satisfied is used. First effect-related information that can satisfy the predetermined condition by being specific information, and hold look-ahead information when the first condition regarding the certain hold is satisfied or hold look-ahead information when the second condition is satisfied A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be able to output, even if the information is not the specific information, the second effect-related information that can satisfy the predetermined condition.
本概念(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力するに際しては、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る識別情報の変動態様が、所定時間以上の変動時間とならない変動態様となる予定である場合において前記所定条件を充足し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the concept (11) is:
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
When the change display of the identification information is started until the stop display is set as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state is set. After transmitting the pre-reading information on a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S) until the change display start condition of the identification information on the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold, it is configured to be able to reach the predetermined number of times,
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, The information output unit (for example, the effect display device SG) is configured to be able to output,
When outputting the production-related information indicating or notifying the existence of a certain hold, the change mode of the identification information related to the hold that satisfies the change display start condition of the identification information before the certain hold is changed for a predetermined time or more. The pachinko gaming machine is configured to satisfy the predetermined condition in a case where the variation mode is not to be the variation time.
本概念(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時においては、閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を、遊技者にとって有利な状態とし得るよう構成されており、特別遊技の実行時において可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)内に設けられた特定領域(例えば、特定領域C22)へ遊技球が入球した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (12)
A starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of changing and stopping the display of the identification information;
An information output unit capable of outputting information (for example, effect display device SG);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling information output to an information output unit (for example, the effect display device SG);
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) for acquiring a random number based on a ball entering the starting port (for example, the first main game starting port A10);
When a random number is obtained by the random number obtaining means (for example, the random number obtaining determination executing means MJ20), the obtained random number is temporarily stored until the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied, and control is performed so that a hold occurs. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30);
In the case where a condition for starting a variable display of identification information related to a certain hold is satisfied, identification information display content determining means (for example, a game game) for determining a change display mode and stop identification information of the identification information based on the random number related to the certain hold. Content determining means MN).
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the stop identification information is stopped. Identification information display control means (for example, display control means MP10) for controlling display;
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control unit (for example, a special game control unit capable of executing a special game advantageous to the player) Special game control means MP30),
When at least the first gaming state and the second gaming state are referred to as the gaming state to be referred to when determining the variation display mode of the identification information, when the transition condition of the gaming state is satisfied, the game before and after the satisfaction is satisfied. Game state transition control means (for example, specific game control means MP50) for controlling the state to be different,
When a certain hold occurs, before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied, the pre-reading information that is the information related to the random number related to the certain hold is added to the sub game unit (for example, It is configured to be able to transmit to the sub control board S),
After transmitting the hold look-ahead information related to a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S), and before satisfying the change display start condition of the identification information related to the certain hold, the game state transition condition is satisfied. Is configured to obtain
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. When the value is included, any of the variation display mode candidates of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, and is in the first game state and in the second game state. In some cases, the plurality of determination ranges are configured not to be divided in the same manner,
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is The information on the included judgment range is the prefetch information on hold,
In the case where a certain hold has occurred and the second condition different from the first condition is satisfied, the plurality of determination ranges in the case of the first gaming state and the case of being in the second gaming state. The information about the specific determination range, which is a determination range that is different from the plurality of determination ranges, is the pending prefetch information,
When the change display of the identification information is started until the stop display is set as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state, a transition condition of the game state is set. After transmitting the pre-reading information on a certain hold to the sub game unit (for example, the sub-control board S) until the change display start condition of the identification information on the certain hold is satisfied. In addition, due to the execution of the unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold, it is configured to be able to reach the predetermined number of times,
At the time of executing the special game, the variable winning opening (for example, the second big winning opening C20) that can take the closed state and the open state is configured to be in an advantageous state for the player. At the time, when a game ball enters a specific area (for example, the specific area C22) provided in the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20), the transition condition of the gaming state can be satisfied. Is composed of
The sub game unit (for example, sub control board S)
When a predetermined condition based on hold pre-reading information related to a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, production-related information that suggests or reports the existence of the certain hold, A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to output by an information output unit (for example, the effect display device SG).
M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11−A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11−B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11−H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11−C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11−C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ11−C22 特定領域入球判定手段、MJ20 乱数取得判定実行手段
MJ21−A 第1主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21−B 第2主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21−H 補助遊技乱数取得判定実行手段、MJ30 保留制御手段
MJ31 保留消化制御手段、MJ31j 変動開始条件充足判定手段
MJ32 図柄保留手段、MJ32−A 第1主遊技図柄保留手段
MJ32b−A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−B 第2主遊技図柄保留手段
MJ32b−B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−H 補助遊技図柄保留手段
MJ32b−H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、MN 遊技内容決定手段
MN10 当否抽選手段、MN11−A 第1主遊技当否抽選手段
MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル、MN11−B 第2主遊技当否抽選手段
MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル、MN11−H 補助遊技当否抽選手段
MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル、MN20 特別遊技移行決定手段
MN40 図柄内容決定手段、MN41−A 第1主遊技図柄決定手段
MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−B 第2主遊技図柄決定手段
MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−H 補助遊技図柄決定手段
MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、MN50 変動態様決定手段
MN51−A 第1主遊技変動態様決定手段、MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−B 第2主遊技変動態様決定手段、MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−H 補助遊技変動態様決定手段、MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
MP 遊技進行手段、MP10 表示制御手段
MP11−C 第1・第2主遊技図柄制御手段、MP11t−C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11−H 補助遊技図柄制御手段、MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマ
MP20−B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21−B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33−C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタ
MP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB10−C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b−C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10−H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11bf コマンドバッファSM11bf
SM11a コマンド解析手段SM11a、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 演出用タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k1 入賞時保留先読み演出判定手段
SM26k2 変動開始時保留先読み演出判定手段、SM26n 先読み演出内容決定手段
SM26ta1 先読み演出種別決定テーブル、SM26ta2 保留表示態様決定テーブル
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM23c 連荘回数カウンタ
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM24c 予告演出決定カウンタSM24c
SM24c−2 ボタン連打カウンタSM24c−2、SM24t ボタン制御タイマSM24t
SM24t−2 ボタン押下タイマSM24t−2、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 ランプ点灯制御手段SM27、SM27b ランプ制御関連情報一時記憶手段SM27b
SM27c 点灯進行カウンタSM27c、SM28 デバイス動作制御手段SM28
SM28b デバイス制御関連情報一時記憶手段SM28b、SM28t デバイス制御タイマSM28t
SM29 エラー報知制御手段、SM40 対サブサブ通信制御手段SM40
SM40b サブサブ側情報一時記憶手段SM40b、SM40t トグル信号受信間隔タイマSM40t
SM40b−2 送信コマンド一時記憶手段SM40b−2、SM40bf 送信バッファSM40bf
SM50 センサ入力情報管理手段SM50、SM50b センサ関連情報一時記憶手段SM50b
SM60 タスク管理手段SM60、SM60c タスク管理カウンタSM60c
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
SB サブ入力ボタン、SBs サブ入力ボタン入力検出装置
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means,
MJ11-A First main game start entrance ball judging means MJ11-B Second main game start entrance ball judging means, MJ11-H Auxiliary game entrance ball entrance judging means MJ11-C10 First big win entrance ball judgment Means, MJ11-C20 Second special winning entrance judgment means MJ11-C22 Specific area entry judgment means, MJ20 random number acquisition judgment execution means MJ21-A First main game random number acquisition judgment execution means, MJ21-B Second main game Random number acquisition determination execution means MJ21-H Auxiliary game random number acquisition determination execution means, MJ30 hold control means MJ31 hold digestion control means, MJ31j fluctuation start condition satisfaction determination means MJ32 symbol holding means, MJ32-A first main game symbol holding means MJ32b- A first main game symbol holding information temporary storage unit, MJ32-B second main game symbol holding unit MJ32b-B second main game symbol holding information Storage means, MJ32-H auxiliary game symbol holding means MJ32b-H auxiliary game symbol holding information temporary storage means, MN game content determination means MN10 success / failure lottery means, MN11-A first main game success / failure lottery means MN11ta-A first main game Applicability lottery table, MN11-B Second main game applicability lottery means MN11ta-B Second main game applicability lottery table, MN11-H Auxiliary game applicability lottery means MN11ta-H Auxiliary game applicability lottery table, MN20 Special game transfer decision Means MN40 Symbol content determination means, MN41-A First main game symbol determination means MN41ta-A First main game symbol determination lottery table, MN41-B Second main game symbol determination means MN41ta-B Second main game symbol determination Lottery table, MN41-H auxiliary game symbol determination means MN41ta-H auxiliary game symbol determination Lottery table, MN50 fluctuation mode determining means MN51-A first main game fluctuation mode determining means, MN51ta-A first main game fluctuation mode determining lottery table MN51-B second main game fluctuation mode determining means, MN51ta-B 2 main game variation mode determination lottery table MN51-H auxiliary game variation mode determination means, MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table MP game progression means, MP10 display control means MP11-C first and second main game symbols Control means, MP11t-C First and second main game symbol fluctuation management timer MP11-H Auxiliary game symbol control means, MP11t-H auxiliary game symbol fluctuation management timer MP20-B Second main game start port Electric accessory opening / closing Control means, MP21-B second main game starting port electric accessory opening / closing condition determining means MP22t-B second main game starting port electric Object release timer, MP30 special game control means MP31 condition determination means, MP32 special game content determination means MP32ta special game content reference table, MP33 special game execution means MP33-C first and second big winning opening electric accessory opening and closing control means, MP33c Winning ball counter MP34 Special game time management means, MP34t Special game timer MP50 Specific game control means, MP51 Probable change end condition judgment means MP52 Time reduction end condition judgment means, MP52c Time reduction number counter MB Game state temporary storage means, MB10-C 1st and 2nd main game state temporary storage means MB11b-C 1st and 2nd main game symbol information temporary storage means, MB10-H auxiliary game state temporary storage means MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means, MB20b Special game related Information temporary storage means MB30b Information temporary storage means, MT information transmission control means MT10 command transmission buffer, MH prize ball payout determination means A first main game peripheral device, A10 first main game start port A11s first main game start port ball detection device, A20 First main game symbol display device A21g First main game symbol display portion, A21h First main game symbol hold display portion B Second main game peripheral device, B10 Second main game start opening B11s Second main game start opening ball detection Apparatus, B11d Second main game starter electric accessory B20 Second main game symbol display device, B21g Second main game symbol display portion B21h Second main game symbol hold display portion, C first and second main game shared peripheral devices C10 1st prize winning opening, C11s 1st prize opening winning detection device C11d 1st prize winning opening electric accessory, C20 2nd winning prize opening C21s 2nd winning prize detection device, C21d 2nd winning prize Mouth electric accessory H auxiliary game peripheral device, H10 auxiliary game start opening H11s auxiliary game start opening ball detection device, H20 auxiliary game design display H21g auxiliary game design display, H21h auxiliary game design hold display S sub-control board, SM effect display control means (sub main control board)
SM10 display information receiving means, SM11bf command buffer SM11bf
SM11a Command analysis means SM11a, SM11b Main-side information temporary storage means SM20 Effect display control means, SM21 Decoration design display control means SM21n Design display content determination means, SM21ta Lottery table SM21b for design variation content determination storage device related information temporary storage means , SM21t effecting timer SM22 drawing hold information display control means, SM22b drawing hold information temporary storage means SM26 hold look-ahead effect execution control means, SM26k1 winning prize hold look-ahead effect determination means SM26k2 fluctuation start hold look-ahead effect determining means, SM26n look-ahead Effect content determination means SM26ta1 Look-ahead effect type determination table, SM26ta2 Suspended display mode determination table SM23 Background effect display control means, SM23n Background effect display content determiner SM23b Background effect related information temporary Storage means, SM23c consecutive-room number counter SM24 notice effect display control means, SM24n notice effect display content determining means SM24b notice effect related information temporary storage means, SM24c notice effect decision counter SM24c
SM24c-2 Button continuous tapping counter SM24c-2, SM24t Button control timer SM24t
SM24t-2 Button press timer SM24t-2, SM25 Reach effect display control means SM25n Reach effect display content determining means, SM25b Reach effect related information temporary storage means SM27 Lamp lighting control means SM27, SM27b Lamp control related information temporary storage means SM27b
SM27c Lighting progress counter SM27c, SM28 Device operation control means SM28
SM28b Device control related information temporary storage means SM28b, SM28t Device control timer SM28t
SM29 Error notification control means, SM40 to sub-sub communication control means SM40
SM40b Sub-sub side information temporary storage means SM40b, SM40t Toggle signal reception interval timer SM40t
SM40b-2 Transmission command temporary storage means SM40b-2, SM40bf Transmission buffer SM40bf
SM50 Sensor input information management means SM50, SM50b Sensor related information temporary storage means SM50b
SM60 Task management means SM60, SM60c Task management counter SM60c
SS effect display means (sub-sub-control unit), SS10 sub-information transmission / reception control means SS20 image display control means, SS21b image display related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decorative design display area, SG12 first hold display section SG13 second hold display section SB sub input button, SBs sub input button input detection device KH prize ball payout control board KE prize ball payout device
Claims (1)
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示され得る演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
主遊技部側で生起している保留と対応して保留アイコン画像を表示可能であり、
識別情報の変動表示に対応した演出であってリーチ状態の成立後における所定の演出が表示されている間は、保留アイコン画像を非表示とするよう構成されており、
先読み演出の実行条件を充足する保留である特定保留が存在しており、特定保留より先に当否判定許可条件を充足する保留である先保留が存在している場合、特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
先読み演出として、特殊背景画像を表示する背景先読み演出と、先読み演出用の保留アイコン画像を表示する保留先読み演出とを少なくとも有しており、
特定保留と対応して表示される保留アイコン画像を先読み演出用の保留アイコン画像として表示可能であり、
識別情報の変動表示に対応してリーチ状態の成立後における所定の演出が表示されている間に特定保留が生起した場合、当該識別情報の変動表示中には当該特定保留と対応して表示される保留アイコン画像を先読み演出用の保留アイコン画像として表示せず、次回の識別情報の変動表示が開始されることで当該特定保留と対応して表示される保留アイコン画像を先読み演出用の保留アイコン画像として表示可能であり、
識別情報の変動表示中に特定保留が生起すると、当該変動表示中から先読み演出用の保留アイコン画像を表示開始可能である一方で、識別情報の変動表示中に特定保留が生起しても、当該変動表示中からは特殊背景画像が表示開始されず、
特定保留が生起した後に当否判定許可条件を充足する先保留に対応する識別情報の変動表示にて、特殊背景画像が表示開始可能となるよう構成されており、
特定保留に関する保留情報として、保留情報Aと保留情報Bとを少なくとも有し、
保留先読み演出は、特定保留に関する保留情報が保留情報Aである場合でも保留情報Bである場合でも実行可能である一方で、背景先読み演出は、特定保留に関する保留情報が保留情報Bである場合には実行可能であるが保留情報Aである場合には実行不可能であり、
保留先読み演出を実行するときには、特定保留に関する保留情報が保留情報Aであるか保留情報Bであるかに応じて、特定保留と対応して表示される保留アイコン画像を先読み演出用の保留アイコン画像として表示する際の表示態様の選択傾向が異なるよう構成されており、
或る先保留に対応する識別情報の変動表示中、及び、当該或る先保留に対応する識別情報の変動停止時、及び、当該或る先保留の次に当否判定許可条件を充足する先保留に対応する識別情報の変動表示中、及び、当該或る先保留の次に当否判定許可条件を充足する先保留に対応する識別情報の変動停止時、及び、当該或る先保留の次に当否判定許可条件を充足する先保留の次に当否判定許可条件を充足する特定保留に対応する識別情報の変動表示中に亘って、特殊背景画像が継続表示可能となるよう構成されており、特定保留に関する当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選である場合において、先保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示中に特定保留の存在に基づき表示され且つ特定保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示中にも表示される特殊背景画像は、特定保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示の次の識別情報の変動表示が開始するよりも前のタイミングにて非表示となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
An effect display unit capable of displaying effects,
A main game section for controlling the progress of the game,
It has a sub game unit that controls the display of the effect,
The main game department
A random number acquiring means for acquiring a random number based on a ball entering the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, a random number temporary storage unit that temporarily stores the obtained random number as a hold until a success / failure determination permission condition is satisfied;
When the permission / inhibition determination permission condition is satisfied, a permission / inhibition determination unit that performs a permission / inhibition determination based on the random number,
Identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information based on the result of the determination by the determination section;
Based on the determination by the identification information display content determining means, after variably displaying the identification information in the identification information display unit, the identification information display control means to control the stop identification information stop display,
Special game control means for executing a special game advantageous to the player after the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a win and the identification information is stopped and displayed,
Game information transmission means for transmitting to the sub game unit side game information necessary for effect display performed on the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
On the basis of the game information received by the game information receiving means, provided with effect display control means for controlling the effect display content that can be displayed on the effect display unit,
A hold icon image can be displayed in response to the hold occurring on the main gaming section,
While the effect corresponding to the fluctuation display of the identification information and the predetermined effect after the reaching state is displayed, the hold icon image is configured to be hidden,
If there is a specific hold that satisfies the execution condition of the look-ahead effect, and there is an earlier hold that satisfies the acceptance / rejection determination permission condition before the specific hold, an effect based on the existence of the specific hold It is possible to execute a look-ahead effect,
As a pre-reading effect, it has at least a background pre-reading effect displaying a special background image, and a pre-holding pre-production effect displaying a hold icon image for a pre-reading effect,
A hold icon image displayed corresponding to the specific hold can be displayed as a hold icon image for a look-ahead effect,
If a specific hold occurs during the display of the predetermined effect after the reach state is established in response to the change display of the identification information, the display is displayed corresponding to the specific hold during the change display of the identification information. The hold icon image displayed in correspondence with the specific hold is displayed when the next change display of the identification information is started without displaying the hold icon image for the look-ahead effect for the look-ahead effect. Can be displayed as an image,
When a specific hold occurs during the change display of the identification information, the display of the hold icon image for the pre-reading effect can be started from the change display, but even when the specific hold occurs during the change display of the identification information, The display of the special background image does not start during the floating display,
In the variable display of the identification information corresponding to the first hold that satisfies the acceptance / rejection determination permission condition after the specific hold has occurred, the special background image is configured to be able to start display,
As hold information related to the specific hold, at least hold information A and hold information B,
The hold look-ahead effect can be executed regardless of whether the hold information related to the specific hold is the hold information A or the hold information B, while the background look-ahead effect is performed when the hold information related to the specific hold is the hold information B. Is executable, but is not executable if the pending information is A,
When executing the hold look-ahead effect, the hold icon image displayed corresponding to the specific hold is changed to the hold icon image for the look-ahead effect according to whether the hold information regarding the specific hold is the hold information A or the hold information B. It is configured so that the selection tendency of the display mode when displaying as
During the change display of the identification information corresponding to a certain first hold, at the time of the stop of the change of the identification information corresponding to the certain first hold, and the first hold that satisfies the acceptance / rejection determination permission condition next to the certain first hold. During the fluctuation display of the identification information corresponding to, and when the fluctuation of the identification information corresponding to the first hold that satisfies the permission / non-permission judgment permission condition next to the certain first hold, and the next second hold The special background image can be continuously displayed during the variable display of the identification information corresponding to the specific hold that satisfies the validity determination permission condition next to the first hold that satisfies the determination permission condition. In the case where the result of the success / failure determination when the permission / rejection determination permission condition is satisfied is non-winning, based on the presence of the specific suspension during the fluctuation display of the identification information corresponding to the satisfaction of the permission / rejection determination permission condition regarding the first hold, Displayed and The special background image, which is also displayed during the variation display of the identification information corresponding to the satisfaction of the permission / rejection determination permission condition regarding the fixed hold, is displayed in the variation display of the identification information corresponding to the satisfaction of the permission / rejection determination permission condition regarding the specific hold. A pachinko gaming machine characterized in that the pachinko gaming machine is configured to be non-displayed at a timing before the next change display of the identification information is started .
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