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JP6524984B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6524984B2
JP6524984B2 JP2016161912A JP2016161912A JP6524984B2 JP 6524984 B2 JP6524984 B2 JP 6524984B2 JP 2016161912 A JP2016161912 A JP 2016161912A JP 2016161912 A JP2016161912 A JP 2016161912A JP 6524984 B2 JP6524984 B2 JP 6524984B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部への入球を契機として、例えば特別遊技状態に移行させるか否かの抽選や特別遊技状態後の遊技状態を遊技者に有利なものとするか否かの抽選を行うものがある。この種の遊技機においては、特別遊技状態への移行によって遊技領域に設けられた可変入球部への入球が容易化され、同可変入球部への入球に基づいて予め定められた数の遊技球が払い出される。   In a gaming machine such as a pachinko machine, the player is, for example, a lottery as to whether or not to shift to a special gaming state or a gaming state after the special gaming state, triggered by entering a starting ball entry portion provided in the gaming area. There is a thing to do a lottery whether it makes it advantageous to In this type of gaming machine, the transition to the special gaming state facilitates the entry into the variable ball entry unit provided in the game area, and is predetermined based on the entry into the variable entry ball unit. A number of gaming balls are paid out.

近年では、上記特別遊技状態として第1特別遊技状態と同第1特別遊技状態よりも可変入球部への入球の期待度が低い第2特別遊技状態とを設定し、例えば第2特別遊技状態後の遊技状態を同第2特別遊技状態前の遊技状態から変化させる遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   In recent years, the first special game state and the second special game state where the degree of expectation of ball entry to the variable ball entry portion is lower than the first special game state is set as the special game state, for example, the second special game A gaming machine has been proposed in which the gaming state after the state is changed from the gaming state before the second special gaming state (see, for example, Patent Document 1).

このように第2特別遊技状態を経由して遊技状態を移行する遊技機においては、例えば遊技者へ払い出される遊技球の極端な増加を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することにより、遊技状態の移行契機を多様化することが可能となる。また、第2特別遊技状態を経由した遊技状態の変更時に可変入球部を動作させる構成によれば、例えば遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が目視にて簡易的に行うことが可能となる。   As described above, in the gaming machine in which the gaming state is shifted via the second special gaming state, the gaming state is realized by realizing the transition of the gaming state while suppressing an extreme increase in gaming balls paid out to the player, for example. It is possible to diversify the transition opportunity of In addition, according to the configuration in which the variable ball entry unit is operated at the time of changing the gaming state via the second special gaming state, for example, the hole manager simply visually confirms whether the change in the gaming state is normal. It is possible to do

特開2006−15167号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2006-15167

しかしながら、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設定され且つ可変入球部の動作に基づく上記目視確認が許容された遊技機においては、第2特別遊技状態における可変入球部への入球の期待度が第1特別遊技状態と比べて低くなるため、例えば第2特別遊技状態における可変入球部の動きが遊技者の目に留まる等した場合には、遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。   However, in the gaming machine in which the first special game state and the second special game state are set and the visual check is allowed based on the operation of the variable ball entry unit, entering the variable ball entry unit in the second special game condition Since the degree of expectation of the ball is lower than that of the first special game state, for example, when the movement of the variable ball entry part in the second special game state is caught by the player in the eyes, etc. It is feared that it will be easier to

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably diversifying the transition of the gaming state.

本発明は、
前面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づき、所定の周期にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と
を備え、
前記特別遊技状態として第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設定されており、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第1可変入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第2可変入球部と、
前記第1可変入球部又は前記第2可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記第2特別遊技状態終了後に、当該第2特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段と
を備え、
前記第2特別遊技状態における前記第2可変入球部の切替態様は、前記第1形態から前記第2形態となり再び同第1形態に復帰するまでの期間が、前記第1可変入球部が前記第1形態から前記第2形態となり再び同第1形態に復帰するまでの期間よりも短くなるように構成されており、
前記始動入球部として、前記遊技盤の前面から突出し入球口を形成する本体部及び側方に開放された当該入球口に対峙する位置に配置され左右に回動動作する始動入球部用開閉部材を有し且つ当該始動入球部用開閉部材の回動動作によって第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替わる第1始動入球部と、前記遊技盤の前面から突出し入球口を形成する本体部を有し且つ当該入球口を開閉する開閉部材が不具備となるように構成された第2始動入球部とが設けられており、
前記第1始動入球部は、前記遊技領域に設けられた所定の通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第1形態及び前記第2形態に切り替わる構成となっており、
前記第2始動入球部は前記遊技領域における第1流路に配設され且つ前記所定の通過部は前記遊技領域における第2流路に配設されており、前記第1流路へ発射された遊技球は前記所定の通過部を通過不可となるように構成されており、
前記第1可変入球部は、前記遊技盤の前面から突出し入球口を形成する本体部及び当該入球口と対峙する位置に配置され前後にスライド動作する第1可変入球部用開閉部材を有し、当該第1可変入球部用開閉部材のスライド動作によって当該第1可変入球部における前記第1形態から前記第2形態への切り替えがなされ、且つ、前記第2可変入球部は、前記遊技盤の前面から突出し入球口を形成する本体部及び側方に開放された当該入球口と対峙する位置に配置され左右に回動動作する第2可変入球部用開閉部材を有し、当該第2可変入球部用開閉部材の回動動作によって当該第2可変入球部における前記第1形態から前記第2形態への切り替えがなされ、
前記第1始動入球部は、当該第1始動入球部における前記第1形態及び前記第2形態の何れにおいても前記始動入球部用開閉部材を遊技機前方から視認可能となるように構成され、前記第2可変入球部は、当該第2可変入球部における前記第1形態及び前記第2形態の何れにおいても前記第2可変入球部用開閉部材を遊技機前方から視認可能となるように構成されていることを特徴とする。
The present invention
A gaming machine provided with a gaming board on which a gaming area in which gaming balls flow down is formed, and gaming ball firing means for firing the gaming balls to the gaming area at a predetermined cycle based on a firing operation by a player And
A starting ball receiving portion provided in the game area and capable of entering game balls;
The game machine further comprises lottery means for performing a lottery on whether or not the special game state advantageous to the player is to be generated based on entering the ball into the starting ball entry part,
The first special gaming state and the second special gaming state are set as the special gaming state,
The game balls flow in more than in the first embodiment and the first embodiment, based on the fact that the game area is provided and the lottery result by the lottery means is the lottery result corresponding to the occurrence of the first special game state. A first variable ball entry unit that switches to the second mode,
The game ball flows in more than in the first form and the first form based on the fact that the lottery area by the lottery means is provided in the gaming area and the lottery result corresponds to the occurrence of the second special gaming state. The second variable ball entry unit that switches to the easy second mode,
Privilege giving means for giving a player a privilege based on entering the ball into the first variable ball entry unit or the second variable ball entry unit;
The game state transition means for shifting the game state so that the game state becomes more advantageous to the player than the game state before the second special game state occurs after the second special game state ends,
The switching mode of the second variable ball entry unit in the second special game state is the period from the first mode to the second mode and the period until the second mode is restored again to the first mode, the first variable slot unit is It is configured to be shorter than the period from the first form to the second form and to the return to the first form again,
Examples starting ball entrance section, the game board of the main body portion and is disposed at a position facing the opened the ball entrance opening to the side starting ball entrance section operating rotated to the left and right to form a protruding ball entrance opening from the front A first start-in ball part which has an open-close member and is switched to a second form in which game balls are more likely to flow in than the first form and the first form by the pivoting operation of the start-up ball part open-close member ; A second starting ball receiving portion having a main body portion projecting from the front of the game board to form a ball entry and having an opening / closing member for opening / closing the ball entrance disabled ;
The first starting ball entry unit is configured to be switched to the first mode and the second mode based on passage of a game ball through a predetermined passing unit provided in the game area,
The second starting ball storage unit is disposed in the first flow passage in the game area, and the predetermined passing unit is disposed in the second flow passage in the game area, and is ejected to the first flow passage. The game ball is configured to be unable to pass through the predetermined passing portion,
The first variable ball entry unit is a main body that protrudes from the front surface of the game board and forms a ball entry opening, and a first variable entry unit opening / closing member disposed at a position facing the ball entry opening and sliding back and forth And switching from the first form to the second form in the first variable ball entry part is performed by the sliding operation of the first variable ball entry member opening / closing member, and the second variable ball entry part the second variable ball entrance portion for opening and closing member for rotational movement to the right and left is disposed at a position facing the main body portion and side opened the ball entrance opening to the side to form a protruding ball entrance opening from the front surface of the game board Switching from the first form to the second form in the second variable ball entry unit is performed by the pivoting operation of the second variable entry unit opening / closing member .
The first starting ball receiving portion is configured such that the opening and closing member for the starting ball receiving portion can be viewed from the front of the gaming machine in any of the first and second embodiments of the first start ball receiving portion. And the second variable ball entry unit is capable of visualizing the second variable ball entry unit opening / closing member from the front of the game machine in any of the first and second embodiments of the second variable ball entry unit. It is characterized in that it is configured to be

遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる。   The transition opportunity of the game state can be suitably diversified.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 表示ユニットを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembles and shows a display unit for every main structure. (a)右側作動入球部を示す概略図、(b)入賞口ユニットを示す概略図、(c)右側可変入球部を示す概略図である。(A) Schematic which shows right operation | movement ball entering part, (b) Schematic which shows a prize-winning mouth unit, (c) It is the schematic which shows right variable ball entering part. 第1の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the yes-no table for low probability modes, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the yes / no table for high probability modes. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st result display parts, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd result display parts. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing performed by MPU of a main control apparatus. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening and closing processing. 開放時用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for open time. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electronic combination support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows electronic component opening and closing processing. 表示制御装置のMPUにより実行される2R大当たり結果及び特別外れ結果対応表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2R big hit result and special deviation result corresponding display performed by MPU of a display control apparatus. 保留数表示更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding number display update process. 開閉実行モード中の最終停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final stop symbol determination processing in open / close execution mode. 入賞数対応演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning a number correspondence production start processing. 開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production mode in opening / closing execution mode. 開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production mode in opening / closing execution mode. 開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production mode in opening / closing execution mode. 開閉実行モード中の演出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production mode in opening / closing execution mode. 第2の実施の形態における変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display control processing in a 2nd embodiment. 開閉実行モード中及び開閉実行モード終了後の演出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the production | presentation aspect in open / close execution mode and after completion | finish of open / close execution mode. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer processing at the time of completion | finish of open / close execution mode. 示唆演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows suggestion production start processing.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area PE of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main unit 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable / closable manner. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to the connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11 is further fixed. A side support fitting 18 is provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism, and the support mechanism rotates the left side of the gaming machine main part 12 with respect to the outer frame 11 in the front view of the pachinko machine 10 on the base end side. The right side is the front end side of the rotation, and can be rotated forward of the pachinko machine 10 (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack disposed behind the inner frame 13. And a unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view ( See Figure 3).

<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<Front door frame 14>
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape has substantially the same shape as the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. There is. A substantially elliptical window 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that almost the entire game area PE described later can be viewed from the front, and the window 21 is formed by the glass unit 22. It is closed from the back side of the front door frame 14.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   Around the glass unit 22 (more specifically, the window 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, along the periphery of the window portion 21, an annular illumination portion 26 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the annular electric decoration part 26, lighting and blinking are performed according to the change of the game state at the time of a big hit, a predetermined reach time, and the like. In addition, an error display lamp unit 27 which lights up at the time of a predetermined error is provided at the top of the pachinko machine 10 at the center of the annular electric decorative unit 26 and further to the left and right side thereof A ball ramp 28 is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the right and left award ball lamp units 28, to which sound effects and the like according to the game state are output.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 33 opened upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower plate 34 opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper tray 33 has a function for temporarily storing game balls paid out from the later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism side described later while aligning them in a line. Further, the lower tray 34 has a function of storing the game balls which become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball emission handle 41 is provided on the right side of the lower side bulging portion 32 so as to protrude to the front side. By operating the game ball emission handle 41, a game ball is emitted from a game ball emission mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door upper tray passage communicating with the upper tray 33 and a front door lower tray passage communicating with the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner portion, and the receiving portion is divided into right and left portions by a partition wall, whereby the inlet of the front door side upper tray passage is formed. A portion and an inlet portion of the lower door passage on the front door side are defined. The gaming balls entering the front door upper tray passage are guided to the upper tray 33, and the gaming balls entering the front door lower tray passage are guided to the lower tray 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Protruding shafts are provided at the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projection shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of metal fittings 49 extending rearward are juxtaposed in the vertical direction on the pivoting tip side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

<内枠13>
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
<Inner frame 13>
Next, the inner frame 13 will be described in detail based on FIGS. 2 and 3. The inner frame 13 mainly includes a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. Further, the resin base 50 is disposed close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end thereof), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support fittings 51 and 52 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the protruding shafts of the front door frame 14 into these shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   At the front end of the resin base 50 on the front end side, insertion holes for inserting a hook 49 provided on the back of the front door frame 14 are provided. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is arranged to be hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 such that the front door frame 14 can not be opened by being locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 also has an inner frame wedge member 57 extending rearward of the inner frame 13. When the inner frame wedge member 57 is hooked on the wedge receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main portion 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   In the lower right corner of the resin base 50, a cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55, and turning the key inserted in the key hole of the cylinder lock 58 to the right unlocks the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and inserts it into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured such that the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the key is turned to the left.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   A substantially elliptical window hole 54 is formed in the central portion of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from the rear by the game board 60 mounted on the resin base 50. The game board 60 has a wooden plywood and a sheet material covering a front plate surface of the plywood, and the front surface is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. On the exposed portion, that is, on the front surface of the game board 60, a game area PE where a game ball flows down is formed. The game board 60 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。なお、図4においては遊技領域PEに配設されている釘等の一部の遊技部品を省略している。   Hereinafter, based on FIG. 4, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described. FIG. 4 is a front view of the game board 60. As shown in FIG. In FIG. 4, some game parts such as nails disposed in the game area PE are omitted.

<遊技盤60>
遊技盤60には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口部には一般入賞口61,入賞口ユニット62,作動入球部65、可変入球部66,スルーゲート67、可変表示装置68等がそれぞれ設けられている。一般入賞口61、入賞口ユニット62、作動入球部65、可変入球部66への入球が発生すると、それが遊技盤60の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
<Game board 60>
The gaming board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (longitudinal direction) by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning opening 61, a winning opening unit 62, an operation ball receiving unit 65, a variable ball receiving unit 66, a through gate 67, a variable display device 68 and the like. When the ball is entered into the general winning opening 61, the winning opening unit 62, the operation entering portion 65, and the variable entering portion 66, it is detected by a detection sensor disposed on the back side of the game board 60 and detected A predetermined number of award balls are paid out based on the result.

可変表示装置68は遊技盤60の中央に位置しており、この可変表示装置68の右方に上記作動入球部65,可変入球部66及びスルーゲート67が配置されているとともに、同可変表示装置68の下方に上記入賞口ユニット62が配置されている。入賞口ユニット62は、作動入球部63と可変入球部64とが1ユニット化されてなる。以下便宜上、各作動入球部63,65及び可変入球部64,66のうち可変表示装置68の下方に位置するものを下側作動入球部63、下側可変入球部64と称するとともに、可変表示装置68の右方に位置するものを右側作動入球部65、右側可変入球部66と称する。   The variable display device 68 is located at the center of the game board 60, and the operation entry ball portion 65, the variable entry ball portion 66 and the through gate 67 are disposed to the right of the variable display device 68. The above-mentioned winning opening unit 62 is disposed below the display device 68. The winning opening unit 62 is formed by combining an operation ball receiving portion 63 and a variable ball receiving portion 64 into one unit. Hereinafter, for convenience, among the operation ball entering portions 63, 65 and the variable ball entering portions 64, 66, those positioned below the variable display device 68 are referred to as a lower operation ball entering portion 63 and a lower variable ball entering portion 64. The right position of the variable display device 68 is referred to as a right operation ball entry unit 65 and a right variable light entry unit 66.

その他に、遊技盤60の最下部にはアウト口70が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口70を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口70への遊技球の入球と明確に区別するために、入賞口ユニット62、作動入球部63,65、可変入球部64,66への入球を、入賞とも表現する。   In addition, an out port 70 is provided at the lowermost portion of the game board 60, and the game balls that did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 70. Here, entering the ball means that the game ball passes through the predetermined opening site, and the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening site as well as passing through the opening site Also included is an aspect in which the game area PE is not discharged later. However, in the following description, in order to distinguish the game ball from entering the out port 70 clearly, the winning opening unit 62, the operation entering portion 63, 65, the entry into the variable entering portion 64, 66 Also expressed as a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, on the game board 60, a large number of nails are implanted in order to appropriately disperse and adjust the flow-down path of the game ball, and various members (features) such as a windmill are disposed. The flow paths of the game balls are differentiated by various configurations such as nails and windmills, and the above-mentioned winning of the general winning opening 61 and the like is adjusted to occur with an appropriate probability.

<可変表示装置68>
ここで、図4及び図5に基づき可変表示装置68について説明する。図5は可変表示装置68を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
<Variable Display Device 68>
Here, the variable display device 68 will be described based on FIGS. 4 and 5. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the variable display device 68 disassembled into main components.

図5に示すように、可変表示装置68は遊技盤60に対する取付部としてのベース体71を有している。ベース体71は、遊技盤60の後方に位置し、同遊技盤60の背面側(遊技機前方)に開放された略箱状をなしている。ベース体71内には、遊技状況に応じて各種演出等を行う第1表示ユニット75及び第2表示ユニット90が上下に並べられた状態で収容されている。   As shown in FIG. 5, the variable display device 68 has a base body 71 as an attachment to the game board 60. The base body 71 is located at the rear of the game board 60, and has a substantially box shape opened on the back side (the front of the game machine) of the game board 60. In the base body 71, a first display unit 75 and a second display unit 90 that perform various effects and the like according to the game situation are accommodated in a state of being vertically arranged.

<第1表示ユニット75>
第1表示ユニット75は、作動入球部63,65への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置76を有している。図柄表示装置76は、ドットマトリックス表示器を備えた表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置76(詳しくは表示画面77)には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。
<First Display Unit 75>
The first display unit 75 has a symbol display device 76 that variably displays symbols by using a winning on the operation ball entry units 63 and 65 as a trigger. The symbol display device 76 is configured as a display device provided with a dot matrix display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 76 (more specifically, the display screen 77), symbols are displayed side by side on the left, middle and right, for example, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the vertical direction. Then, when symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on an effective line set in advance, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) will occur.

なお、図柄表示装置76は、ドットマトリックス表示器を備えた表示装置より構成されているが、これに限定されることはない。例えば、図柄表示装置76を液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT等の他のタイプの表示装置によって構成してもよい。   In addition, although the symbol display apparatus 76 is comprised from the display apparatus provided with the dot matrix display, it is not limited to this. For example, the symbol display device 76 may be configured by another type of display device such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, or a CRT.

第1表示ユニット75は、図柄表示装置76の上方に配された第1可動役物78を有している。第1可動役物78には、左右一対の可動部材79が組み合わされてなり、図柄表示装置76の一辺に沿って延びる筒状のケース部80が設けられている。それら可動部材79については、駆動源としてのモータ81によって駆動されることにより互いに近づく側と遠ざかる側とに移動可能となっている。   The first display unit 75 has a first movable part 78 disposed above the symbol display device 76. A pair of left and right movable members 79 are combined in the first movable part 78, and a cylindrical case portion 80 extending along one side of the symbol display device 76 is provided. The movable members 79 are driven by a motor 81 as a drive source to be movable to the side approaching and the side away from each other.

ケース部80の一端部には他端部に向けて光を照射する複数の発光体が設けられている。それら発光体は、ケース部80内に収容されており、同ケース部80外から同発光体を直接視認することが困難となっている。また、ケース部80には、当該ケース部80の長手方向(左右方向)と同じ方向に延びる棒状をなすとともに、上記発光体からの光が通過する導光部材が収容されている。導光部材における発光体側の端部に発光体からの光が入射することにより、それら導光部材全域が発光することとなる。   At one end of the case 80, a plurality of light emitters for emitting light toward the other end are provided. The light emitters are accommodated in the case portion 80, and it is difficult to directly view the light emitters from the outside of the case portion 80. Further, in the case section 80, a rod-like member extending in the same direction as the longitudinal direction (left and right direction) of the case section 80 is accommodated, and a light guide member through which light from the light emitter passes is accommodated. When the light from the light emitter enters the end on the light emitter side of the light guide member, the entire light guide member emits light.

モータ81が駆動され可動部材79が互いに遠ざかる側に移動すると、ケース部80が開放され、当該開放部分を通じて上記導光部材が遊技機正面側に露出することとなる。これにより、第1可動役物78の導光部材を用いた発光演出が遊技機前方から視認可能となる。   When the motor 81 is driven to move the movable members 79 away from each other, the case 80 is opened, and the light guide member is exposed to the front side of the gaming machine through the open portion. As a result, the light emission effect using the light guide member of the first movable role product 78 can be viewed from the front of the gaming machine.

第1可動役物78の下方であって図柄表示装置76(詳しくは表示画面77)の前方となる位置には第2可動役物82が配設されている。第2可動役物82は、表示画面77と対峙する位置に配置された可動片83を有している。可動片83は、左右に延びる長板状をなしており、その中央部分を含んだ領域には光を透過する光透過部83aが形成されている。この光透過部83aには光を拡散する機能が付与されており、表示画面77等からの光が当該光透過部83aを通じて遊技機前方へ照射されることにより、あたかも可動片83が発光しているかのように見せることができる。   A second movable combination 82 is disposed below the first movable combination 78 and in front of the symbol display device 76 (more specifically, the display screen 77). The second movable part 82 has a movable piece 83 disposed at a position facing the display screen 77. The movable piece 83 is in the form of a long plate extending in the left and right direction, and a light transmitting portion 83 a for transmitting light is formed in a region including the central portion thereof. The light transmitting portion 83a has a function of diffusing light, and the light from the display screen 77 or the like is irradiated to the front of the gaming machine through the light transmitting portion 83a, so that the movable piece 83 emits light. You can make it look like you are.

可動片83における両端部には、当該可動片83を支持する支持機構84が設けられている。支持機構84は、左右一組のスライドベース85と、各スライドベース85に対して上下方向に移動可能な状態で対して取り付けられたスライド部材86と、同スライド部材86及び可動片83を繋ぐ連結部材87とを有してなり、スライドベース85が上記図柄表示装置76と第1可動役物78に対して固定されることで第1表示ユニット75が構築され、同スライドベース85が上記ベース体71に対して固定されることで、第1表示ユニット75がベース体71に対して一体化されている。   At both ends of the movable piece 83, a support mechanism 84 for supporting the movable piece 83 is provided. The support mechanism 84 is a connection that connects a pair of left and right slide bases 85, a slide member 86 mounted to be movable in the vertical direction with respect to each slide base 85, the slide member 86, and the movable piece 83. The first display unit 75 is constructed by fixing the slide base 85 to the symbol display device 76 and the first movable part 78, and the slide base 85 is the base body. By being fixed to 71, the first display unit 75 is integrated with the base body 71.

支持機構84における連結部材87は長尺状をなしているとともに同連結部材87の一端部がスライド部材86によって回動可能に軸支されている。これにより、それら連結部材87の上記表示画面77に沿った回動が許容されている。また、可動片83は連結部材87の他端部にて回動可能に軸支されている。これにより、可動片83の上記表示画面77に沿った回動が許容されている。   The connecting member 87 in the supporting mechanism 84 is elongated, and one end of the connecting member 87 is rotatably supported by the slide member 86. Thereby, the rotation of the connecting members 87 along the display screen 77 is permitted. The movable piece 83 is rotatably supported at the other end of the connecting member 87. Thereby, the rotation of the movable piece 83 along the display screen 77 is permitted.

上述したベース体71には、各スライド部材に対して1対1となるようにしてモータが取り付けられている。これら各モータを個々に駆動させることにより、スライド部材が個別に移動することとなる。このように、各スライド部材が個別に移動した場合であっても、上述した取り付け構造を採用することにより、一方のスライド部材の移動が他方のスライド部材によって妨げられることを抑制しており、可動片83の動きの多様化を図っている。これにより、上述した表示画面77にて表示される図柄の動きとの関連性を高め、第1表示ユニット75において図柄表示装置76及び第2可動役物82を用いた一体的な演出が可能となっている。   A motor is attached to the base body 71 described above in a one-to-one relationship with each slide member. By individually driving each of these motors, the slide members move individually. As described above, even when each slide member is moved individually, it is possible to prevent the movement of one slide member from being hindered by the other slide member by adopting the attachment structure described above, and the movable member is movable. We are trying to diversify the movement of piece 83. Thereby, the relevancy with the movement of the symbol displayed on the display screen 77 described above is enhanced, and in the first display unit 75, an integrated effect using the symbol display device 76 and the second movable part 82 is possible It has become.

<第2表示ユニット90>
以上詳述した第1表示ユニット75の下方に、上記第2表示ユニット90が配置されている。第2表示ユニット90は、発光部と、同発光部からの光が透過することにより各種模様を表示する表示部91と、それら発光部及び表示部91が搭載された枠部92とを備え、同枠部92が上記ベース体71に固定されることで遊技盤60に対して一体化されている。
<Second Display Unit 90>
The second display unit 90 is disposed below the first display unit 75 described in detail above. The second display unit 90 includes a light emitting unit, a display unit 91 that displays various patterns by transmitting light from the light emitting unit, and a frame unit 92 on which the light emitting unit and the display unit 91 are mounted. The frame portion 92 is integrated with the game board 60 by being fixed to the base body 71.

枠部92は前後に開放された略筒状をなしており、その内部に上記発光部が収容されている。発光部は、複数の発光体(詳しくはLED)が実装された発光基板と当該発光基板を保持するホルダ部材とを有しており、同発光基板における発光体等の各種素子が搭載された素子搭載面が表示部91側(遊技機前方)を向くようにして配置されている。   The frame portion 92 has a substantially cylindrical shape opened forward and backward, and the light emitting portion is accommodated in the inside thereof. The light emitting unit has a light emitting substrate on which a plurality of light emitters (in detail, LEDs) are mounted and a holder member for holding the light emitting substrate, and an element on which various elements such as light emitters in the light emitting substrate are mounted. The mounting surface is disposed so as to face the display unit 91 (front of the gaming machine).

枠部92において発光部よりも前側となる位置、すなわち遊技機前方から視認可能となる位置には上記表示部91が配置されている。表示部91は枠部92における前側の開放部分に合わせて形成されており、当該表示部91によって同開放部分が塞がれた状態となっている。   The display unit 91 is disposed at a position in front of the light emitting unit in the frame unit 92, that is, at a position where it can be viewed from the front of the gaming machine. The display portion 91 is formed in accordance with the front open portion of the frame portion 92, and the open portion is blocked by the display portion 91.

表示部91は、発光部から発せられた光を透過する板状の透過部材93を複数している。それら透過部材93は、同透過部材93の周縁に沿って形成された枠体により、前後に2重となるように所定の間隔を隔てて相対向した状態で挟持されている。以下便宜上、前側の透過部材を「表側透過部材93F」、後側の透過部材を「裏側透過部材」と称する。   The display unit 91 includes a plurality of plate-like transmissive members 93 that transmit light emitted from the light emitting unit. The transmitting members 93 are sandwiched by a frame formed along the peripheral edge of the transmitting member 93 in a state of being opposed to each other at a predetermined interval so as to be double in the front and rear. Hereinafter, for convenience, the front side transmission member is referred to as "front side transmission member 93F", and the rear side transmission member is referred to as "back side transmission member".

表側透過部材93Fは、上記枠体への取付部としての枠状の表側ベース部と、同表側ベース部から遊技機前方に凸となるように張り出した表側張出部94Fとを有している。表側張出部94Fは、半球状をなしており、その前面全域にはミラー形成層が設けられている。当該ミラー形成層はハーフミラー(ビームスプリッタ)となっており、表側透過部材93Fに照射された光の一部を透過するとともに残りの一部を反射する。特に、遊技機前方(表側透過部材93Fの前面側)から照射される光の反射率は遊技機後方(表側透過部材93Fの背面側)から照射される光の反射率よりも高く設定されており、遊技機前方からの発光部の視認性が抑えられているとともに同発光部からの光の遊技機前方への照射効率の低下が抑制されている。   The front side transparent member 93F has a frame-like front side base portion as an attachment portion to the above-mentioned frame, and a front side overhanging portion 94F protruding from the front side base portion so as to be convex to the front of the gaming machine. . The front overhanging portion 94F has a hemispherical shape, and a mirror forming layer is provided on the entire front surface. The said mirror formation layer is a half mirror (beam splitter), permeate | transmits a part of light irradiated to the front side transmission member 93F, and reflects the remaining part. In particular, the reflectance of light emitted from the front of the gaming machine (front side of the front side transmitting member 93F) is set higher than the reflectance of light emitted from the rear of the game machine (back side of the front side transmitting member 93F) The visibility of the light emitting unit from the front of the gaming machine is suppressed, and the decrease in the irradiation efficiency of the light from the light emitting unit to the front of the gaming machine is suppressed.

表側張出部94Fは、そのほぼ全域が上記図柄表示装置76の表示画面77よりも前方に突出している。これにより、表示画面77に表示される画像の一部の表側張出部94Fへの映りこみが許容されている。このように、発光機能が付与された図柄表示装置76(詳しくは表示画面77)と第2表示ユニット90とを並設し、同表示画面77からの第2表示ユニット90への光の照射を許容する構成を採用することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、発光部の発光体を消灯した際に、第2表示ユニット90よりもその周辺部位が明るくなることで、同第2表示ユニット90の内部構造(例えば発光基板等)が透過部材93を通じて視認容易となることを好適に抑制することができる。   Almost the entire area of the front side overhanging portion 94F projects forward of the display screen 77 of the symbol display device 76. As a result, reflection of part of the image displayed on the display screen 77 into the front overhanging portion 94F is permitted. In this manner, the symbol display device 76 (specifically, the display screen 77) to which the light emitting function is added and the second display unit 90 are juxtaposed, and the irradiation of light from the display screen 77 to the second display unit 90 is performed. By adopting an acceptable configuration, the following effects can be expected. That is, when the light-emitting body of the light-emitting unit is turned off, the internal structure (for example, light-emitting substrate etc.) of the second display unit 90 is viewed through the transparent member 93 by making the peripheral part brighter than the second display unit 90. It can be suitably suppressed that it becomes easy.

裏側透過部材は、枠体によって挟持される平板状の裏側ベース部と、同裏側ベース部から遊技機前方に凸となるように張り出した半球状の裏側張出部とを有している。裏側張出部の前面(外面)は、上記表側張出部の後面(内面)に沿うようにして形成されている。裏側張出部において表側張出部94Fと対向している部分には光拡散部が形成されている。   The back side transmitting member has a flat back side base portion held by a frame, and a hemispherical back side projecting portion protruding from the back side base portion so as to be convex toward the front of the gaming machine. The front surface (outer surface) of the rear side overhang portion is formed along the rear surface (inner surface) of the front side overhang portion. A light diffusion portion is formed in a portion facing the front side overhang portion 94F in the back side overhang portion.

裏側透過部材の光拡散部は、透明性を有する合成樹脂材料の表面につや消し加工(スリガラス加工)及び凹凸加工が施されたものである。このようにして裏側透過部材に光拡散部を設けることにより、同裏側透過部材を通過した光が多方向に分散され光拡散部を介してその反対側が鮮明に視認されないようになっている。すなわち、光拡散部は、光は透過するが、前方から視認した場合にその後方、具体的には発光部を視認困難又は視認不可となるように構成されている。   The light diffusing portion of the back side transmitting member is obtained by applying a matte process (ground glass process) and an uneven process to the surface of the transparent synthetic resin material. Thus, by providing the light diffusion portion in the back side transmission member, the light passing through the back side transmission member is dispersed in many directions, and the opposite side is not clearly viewed through the light diffusion portion. That is, the light diffusion portion transmits light, but when viewed from the front, the light diffusion portion is configured such that it is difficult to visually recognize or not visually recognize the rear, specifically, the light emitting portion.

本実施の形態における第2表示ユニット90においては、上述した表示部91及び発光部の隙間を変化させる可変機構95を有している。具体的には、表示部91を固定式とする一方で発光部を可動式とし、可変機構95によって発光部を前後にスライド移動させることで表示部91と発光部との相対位置を変化させることが可能となっている。このように、表示部91と発光部との距離を変化させることにより、第2表示ユニット90における発光態様の多様化を図っている。   The second display unit 90 in the present embodiment includes the variable mechanism 95 that changes the gap between the display unit 91 and the light emitting unit described above. Specifically, while the display unit 91 is fixed, the light emitting unit is movable, and the relative position between the display unit 91 and the light emitting unit is changed by sliding the light emitting unit back and forth by the variable mechanism 95. Is possible. As described above, the light emission mode of the second display unit 90 is diversified by changing the distance between the display unit 91 and the light emitting unit.

ベース体71には、これら両表示ユニット75,90を囲むようにして発光ユニット96が取り付けられている。発光ユニット96は、ベース体71における前側の開口縁部に沿って延びる環状枠部97と、当該環状枠部に固定された発光基板と、同発光基板を遊技機前方から覆う光透過部材98とを有してなる。これら各種ユニット75,90,96が搭載された状態で、ベース体71が遊技盤60の背面に対してネジ止めされることでそれら各種ユニット75,90,96と遊技盤60とが一体化されている。   A light emitting unit 96 is attached to the base body 71 so as to surround the display units 75 and 90. The light emitting unit 96 includes an annular frame portion 97 extending along the front opening edge of the base body 71, a light emitting substrate fixed to the annular frame portion, and a light transmitting member 98 covering the light emitting substrate from the front of the game machine Have. With the various units 75, 90, 96 mounted, the base body 71 is screwed to the back of the game board 60, and the various units 75, 90, 96 and the game board 60 are integrated. ing.

上述した各種ユニット75,90,96は、遊技盤60の中央に形成された開口部位を通じて遊技機前方へ露出している。遊技盤60の前面側には、開口部位に沿って形成された環状のセンターフレーム99が取り付けられている。センターフレーム99は上記発光ユニット96を遊技機前方から覆うようにして配置されている。センターフレーム99には発光ユニット96から照射された光が透過する光透過部が形成されており、発光ユニット96からの光によって当該センターフレーム99が発光しているかのように見せることが可能となっている。   The various units 75, 90, 96 described above are exposed forward of the gaming machine through an opening formed at the center of the gaming board 60. An annular center frame 99 formed along the opening portion is attached to the front side of the game board 60. The center frame 99 is disposed so as to cover the light emitting unit 96 from the front of the gaming machine. The light transmission part which the light irradiated from the light emission unit 96 permeate | transmits is formed in the center flame | frame 99, and it becomes possible to make it look as if the said center flame | frame 99 is light-emitting by the light from the light emission unit 96. ing.

また、このセンターフレーム99は、少なくとも当該センターフレーム99における上部を含んだほぼ全域が遊技盤60の前面から遊技機前方に張り出している。これにより、図柄表示装置76の表示画面77等の前方を遊技球が落下することを抑制し、遊技球の落下により表示画面77等の視認性が低下するといった不都合の発生を抑えている。   In addition, almost the entire area of the center frame 99 including at least the upper portion of the center frame 99 projects from the front of the game board 60 to the front of the gaming machine. This prevents the game ball from falling in front of the display screen 77 etc. of the symbol display device 76, and suppresses the occurrence of inconvenience such as the visibility of the display screen 77 decreasing due to the fall of the game ball.

なお、図5においては、センターフレーム99と発光ユニット96が前後に重なった状態で配置されているが、これら両者は遊技盤60に取り付けられた状態では、同遊技盤60を挟んで対峙することとなる。   In FIG. 5, the center frame 99 and the light emitting unit 96 are arranged in an overlapping manner in the front and back, but in a state where they are attached to the game board 60, they face each other across the game board 60. It becomes.

センターフレーム99において第1表示ユニット75(図柄表示装置76)と前記入賞口ユニット62(詳しくは下側作動入球部63)との間に位置する部分には遊技球の揺動を許容するステージ99aが設けられている。ステージ99aは左右に延びると共に、当該ステージ99aの上面は中央に向けて下る略弧状をなしている。   A stage that allows the game ball to swing in a portion of the center frame 99 located between the first display unit 75 (the symbol display device 76) and the winning opening unit 62 (more specifically, the lower operation ball entering portion 63) 99a is provided. The stage 99a extends in the lateral direction, and the upper surface of the stage 99a has a substantially arc shape which descends toward the center.

センターフレーム99においてステージ99aよりも上側となる部位には遊技領域PEを流下する遊技球を同ステージ99aに案内する上側案内通路99bが設けられており、当該上側案内通路99bを通じてステージ99aに到達した遊技球は、ステージ99aを左右に移動しながら当該ステージ99aの中央部分へ向うこととなる。   The upper portion of the center frame 99 above the stage 99a is provided with an upper guide passage 99b for guiding the game balls flowing down the game area PE to the stage 99a, and the stage 99a is reached through the upper guide passage 99b. The game ball travels to the central portion of the stage 99a while moving the stage 99a to the left and right.

ステージ99aの中央部分(詳しくは下側作動入球部63の直上となる部分)には、ステージ99a上の遊技球を下側作動入球部63へと案内する下側案内通路99cが設けられている。下側案内通路99cは、当該下側案内通路99cを通じて下側作動入球部63へと流下する遊技球の当該下側作動入球部63への入球確率が、それ以外の流下経路を経て下側作動入球部63へ向う遊技球の当該下側作動入球部63への入球確率よりも高くなるように構成されている。   In the central portion of the stage 99a (specifically, the portion immediately above the lower operating ball receiving portion 63), a lower guide passage 99c for guiding the gaming balls on the stage 99a to the lower operating ball receiving portion 63 is provided ing. In the lower guide passage 99c, the probability of the ball entering the lower actuating ball portion 63 flowing into the lower actuating ball portion 63 through the lower guide passage 99c passing through the other flow-down path It is configured to be higher than the ball entering probability to the lower operating ball receiving portion 63 of the gaming ball heading for the lower operating ball receiving portion 63.

<主表示装置69>
可変表示装置68を挟んで右側作動入球部65とは反対側には、主表示装置69が配されている。主表示装置69は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示装置69の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル)と対向している。主表示装置69においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下側作動入球部63への入賞に基づいた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部DLと、右側作動入球部65への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部DRとを有してなる。
<Main Display Device 69>
A main display unit 69 is disposed on the opposite side of the variable display unit 68 from the right operation ball entry unit 65. The main display device 69 is disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes forward of the pachinko machine 10 from the front of the game board 60. The front surface of the main display unit 69 is opposed to the glass unit 22 (more specifically, the rear glass panel) which allows the gaming area PE to be viewed from the front of the pachinko machine 10. A main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in a portion facing the glass unit 22 in the main display device 69. The main display portion D is performed based on the lower operation ball display portion DL for displaying the lottery result based on the winning of the lower operation ball portion 63 and the winning of the right operation ball portion 65. And a right-handed operation ball display unit DR for displaying the lottery result.

下側作動入球部用表示部DLでは、当該下側作動入球部用表示部DLを構成する発光体(LED)の発光色が下側作動入球部63への入賞をトリガとして所定の順序で切り替えられ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。つまり、発光色の切替表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。   In the lower operating ball display unit DL, the light emission color of the light emitter (LED) constituting the lower operating ball display unit DL is predetermined by using the winning of the lower operating light bulb 63 as a trigger. When the order is switched and stopped and displayed in a predetermined color, a jackpot occurs. That is, as a result of stopping the switching display of the light emission color, the result of the internal lottery performed based on the winning of the lower operation ball entering unit 63 is clearly indicated.

右側作動入球部用表示部DRでは、当該右側作動入球部用表示部DRを構成する発光体(LED)の発光色が右側作動入球部65への入賞をトリガとして所定の順序で切り替えられ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。つまり、発光色の切替表示の停止結果として、右側作動入球部65への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。   In the right-hand operation ball display unit DR, the light emission color of the light emitters (LEDs) constituting the right-hand operation ball display unit DR is switched in a predetermined order using a winning on the right-hand operation ball unit 65 as a trigger. When the stop display is performed in a predetermined color, a jackpot occurs. That is, as a result of stopping the switching display of the light emission color, the result of the internal lottery performed based on the winning of the right operation ball entry unit 65 is clearly indicated.

ここで、いずれかの作動入球部63,65への入賞に基づき、対応する表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記切替表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部63,65への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて切替表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とするとよい。   Here, based on the winning on any of the operation ball entering units 63 and 65, the variable display is started on the corresponding display units DL and DR, and a predetermined stop result is displayed until the switching display is stopped. It corresponds to one game play. However, one game round is not limited to the above contents, for example, a single display area is provided, and it is possible to win a prize in any of the operation entry sections 63, 65. In the configuration in which the switching display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the variable display is stopped in the state where the predetermined stop result is displayed. You should do it once.

主表示部Dには、下側作動入球部63に対応する下側作動入球部用の保留数表示部HL(以下便宜上、下作動保留数表示部HLと称する)と、右側作動入球部65に対応する右側作動入球部用の保留数表示部HR(以下便宜上、右作動保留数表示部HRと称する)とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部63,65に入賞した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留数表示部HL,HRを構成する発光体(LED)の点灯数によって各作動入球部63,65に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。   The main display portion D includes a hold number display portion HL for the lower operation ball portion corresponding to the lower operation ball portion 63 (hereinafter referred to as a lower operation hold number display portion HL for convenience), and a right operation ball A hold number display unit HR for the right operation ball storage unit corresponding to the unit 65 (hereinafter referred to as the right operation hold number display unit HR for the sake of convenience) is provided. In the present embodiment, the number of times the game ball has won in each of the operation ball entering portions 63 and 65 is held up to four times at maximum, but the light emitters constituting the number-of-holds display portion HL and HR The number of holdings corresponding to each of the operation ball entering portions 63 and 65 is individually displayed according to the number of lights of (LED).

また、主表示装置69の主表示部Dには両表示部DL,DR以外に、スルーゲート67への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、当該スルーゲート用表示部DSを構成する発光体(LED)の発光色がスルーゲート67への入賞をトリガとして所定の順序で切り替えられ、予め定められた色で停止表示された場合には電役開放状態へ移行する。つまり、発光色の切替表示の停止結果として、スルーゲート67への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。電役開放状態では、右側作動入球部65に設けられた後述する電動役物が所定の態様で開放される。   Further, on the main display portion D of the main display unit 69, in addition to the display portions DL and DR, a through gate display portion DS for displaying a lottery result based on winning on the through gate 67 is juxtaposed. In the through gate display section DS, the light emission color of the light emitter (LED) constituting the through gate display section DS is switched in a predetermined order triggered by winning on the through gate 67, and stops in a predetermined color If it is displayed, it shifts to the open state. That is, as a result of stopping the switching display of the luminescent color, the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 67 is clearly indicated. In the open state, a motorized part, which will be described later, provided on the right operation ball entry unit 65 is released in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート67を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示装置69の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数表示部HSが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times the gaming ball passes through gate 67 is suspended up to four times, but the number of reserved main display units D of main display device 69 is displayed The number-of-retentions display unit HS is provided.

これら各表示部DL,DR,DS,HL,HR,HSについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。   The display units DL, DR, DS, HL, HR, and HS can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the various display units DL, DR, DS, The visibility is secured by avoiding movement of the game ball in front of DH.

但し、主表示部Dにおいては、上記図柄表示装置76の表示画面77と比較して小さく設定されており、更には上記表示画面77が遊技領域PEの略中央に配置されているのに対して当該主表示部Dは遊技領域PEの端寄りとなる位置に配置されている。このため、上記表示画面77と比較して当該主表示部Dの視認性は低くなっている。更には、主表示部Dにおける各表示部DL,DR,DS,HL,HR,HSは全て同様の形状をなしているとともに狭い範囲に集約されている。これにより、個々の表示部に表示される内容は遊技者にとって識別しにくいものとなっている。このように、上記表示画面77に表示される表示内容(当否情報や保留数等)と比較して、主表示部Dにおける表示内容の識別性及び視認性を低くすることで、遊技者の注目が表示画面77等に向きやすくなるように工夫している。   However, in the main display portion D, the display screen 77 is set smaller than the display screen 77 of the symbol display device 76, and the display screen 77 is disposed substantially at the center of the game area PE. The main display portion D is disposed at a position near the end of the game area PE. For this reason, the visibility of the main display portion D is lower than that of the display screen 77. Furthermore, the display portions DL, DR, DS, HL, HR, and HS in the main display portion D all have the same shape and are integrated in a narrow range. This makes it difficult for the player to identify the content displayed on each display unit. In this manner, the player's attention is paid to the player by lowering the identification and the visibility of the display content in the main display section D as compared with the display content (the information on acceptance or rejection etc.) displayed on the display screen 77. Is designed to be easily directed to the display screen 77 or the like.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50における遊技盤60の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで、樹脂ベース50に対して一体化されている。   Referring back to FIG. 2, the configuration of the inner frame 13 will be described. The gaming ball is fired to the gaming area PE below the gaming board 60 in the resin base 50 based on the operation of the gaming ball firing handle 41. A launch mechanism 110 is provided. The game ball firing mechanism 110 has a solenoid 111 for launching a game ball disposed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 for defining the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and the game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for feeding balls and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 to provide a resin base 50. Integrated with

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. At a position closer to the downstream end (i.e., the lower end) of the firing rail 112, a ball stopper that holds the gaming balls supplied from the ball feeding device 113 in the above-described firing standby position is disposed. The solenoid 111 is disposed at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power supply and emission control device described later. The output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion and contraction direction based on the output of the electric signal from the power supply and emission control device, whereby the game ball placed at the emission standby position is on the game board 60 side, specifically, the game It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示装置68の左側となる領域と、同遊技領域PEにおいて可変表示装置68の右側となる領域とに遊技球の打ち分けが可能となっている。   The induction rail 100 partitions the game area PE so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Further, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are disposed to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and the two rails 101 and 102 define a single guide passage 103 It is formed. The guiding passage 103 has an inlet portion opened to the tip side (obliquely lower) of the firing rail 112, and an outlet portion located at the top of the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the induction rail 100 (inlet portion → outlet portion). The game ball is divided into an area on the left side of the variable display device 68 in the game area PE and an area on the right side of the variable display device 68 in the game area PE by adjusting the operation amount of the game ball emission handle 41 Is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In addition, on the tip side of the exit part in the game board 60, specifically, near the tip of the inner rail 101, a reverse return preventing member 106 for preventing the return of the gaming ball having reached the game area PE into the same induction passage 103 is attached. It is suppressed that the game ball which has reached the game area PE ahead of time prevents the launch of the following game ball from being blocked.

同図3に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 3, the induction rail 100 and the firing rail 112 are disposed such that the inlet portion of the induction rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other diagonally across the lower edge of the game board 60. ing. That is, the two rails 100 and 112 are disposed such that the inlet portion of the guide rail 100 and the leading end portion of the firing rail 112 are displaced laterally in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. As a result, while the two rails 100 and 112 are brought close to the lower end edge of the game board 60, a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A far ball passage 46 is disposed below the gap formed in this manner. The foul ball passage 46 is integrally formed with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game ball fired from the game ball firing mechanism 110 does not reach the game area PE and moves backward in the guiding passage 103 as a far ball, those far balls enter the far ball passage 46 through the above-mentioned gap. It becomes. The foul ball passage 46 leads to the lower door passage on the front door side, and the gaming ball having entered the far ball passage is discharged to the lower plate 34 shown in FIG. Thus, the interference between the foul ball and the game ball to be fired next is suppressed.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   In the resin base 50, a through hole penetrating the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side (specifically, the side supporting the front door frame 14) of the firing rail 112. A passage forming member is formed in this through hole 121 are arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50, and has a main body side upper countersink path 122 and a main body lower countersink path 123. The upstream sides of the main body side upper tray passage 122 and the main body side lower tray passage 123 communicate with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door upper plate passage is disposed below the main body upper plate passage 122, A front door upper tray passage is disposed below the main body lower tray passage 123.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通している。   Below the passage forming member 121 in the resin base 50, an opening / closing member 124 for opening / closing the main body side upper countersink passage 122 and the main body lower countersink passage 123 is attached. The opening and closing member 124 is rotatably supported in the front and rear direction by a support shaft provided at its lower end, and is biased to a front position closing the main body upper disc passage 122 and the main body lower disc passage 123 A member is provided. Accordingly, when the front door frame 14 is opened relative to the inner frame 13, the opening and closing member 124 ascends as illustrated to close the main body upper countersink passage 122 and the main body lower countersink passage 123. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper plate passage 122 or the main body side lower plate passage 123, it is possible to prevent such a problem that the storage balls spill out. On the other hand, in the state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed and opened against the biasing force by the socket provided in the passage forming unit of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage are in communication with each other, and the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage are in communication with each other.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている(図2参照)。   In the resin base 50, a through hole penetrating the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side (specifically, the side supporting the front door frame 14) of the firing rail 112. A passage forming member is formed in this through hole 121 are arranged. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50, and has a main body side upper countersink and a main body lower countersink. The upstream sides of the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage communicate with a game ball distribution unit described later. Further, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming member 121, and the front door upper plate passage is disposed below the main body upper plate passage. A front door side upper dish passage is disposed below the main body lower dish passage (see FIG. 2).

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   Below the passage forming member 121 in the resin base 50, an opening / closing member 124 for opening / closing the main body side upper plate passage and the main body side lower plate passage is attached. The opening and closing member 124 is rotatably supported in the front and rear direction by a support shaft provided at its lower end, and an urging member for urging the body side upper disc passage and the body side lower disc passage to a front position closing them. It is provided. Accordingly, when the front door frame 14 is opened relative to the inner frame 13, the opening and closing member rises as shown in the drawing to close the main body side upper countersink and the main body lower countersink. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper plate passage or the main body side lower plate passage, it is possible to prevent such a problem that the storage balls fall off. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed and opened against the biasing force by the socket provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper plate passage and the front door side upper plate passage communicate with each other, and the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。   Next, the rear face configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described based on FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   At the rotation base end side of the back surface of the resin base 50, bearing fittings 132 are vertically juxtaposed. Bearing parts are formed on the bearing fitting 132 so as to be vertically separated from each other, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing parts.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of locking brackets 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the locking brackets 135 as described above. Here, the configuration of the back of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示装置68(詳しくはベース体71)には、ベース体71を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。   A display control device (not shown) is attached to the variable display device 68 (specifically, the base body 71) disposed in the center of the game board 60 so as to cover the base body 71 from behind. Then, an audio lamp control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The voice lamp controller unit 142 is configured to include a voice lamp controller 143 and a mount 144, and the voice lamp controller 143 is mounted on the mount 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The voice lamp control device 143 comprises a voice lamp control board for controlling voice and lamp display and display control according to an instruction from the main control device described later, and the voice lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is accommodated in the board | substrate box 145, and is comprised.

遊技盤60の背面には、図37に示すように、可変表示装置68の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   On the back surface of the game board 60, as shown in FIG. 37, a collective board 150 is provided below the variable display device 68. The collecting plate 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls that have won in various winning openings, a detection mechanism for detecting entry of game balls into various winning openings, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口70も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口70を介して排出通路へ導出される。   To describe the gaming ball collecting mechanism, the collecting plate 150 is provided with collecting passages respectively corresponding to various ball entry parts such as the general winning opening 61 and the like. These recovery passages descend from the ball entry portion along the back of the game board 60 and define a drop path of the game balls. Each collection passage joins near the lower end of the same game board 60, and all the game balls which passed the ball entry part such as the general winning opening 61 gather in the lower part of the game board 60 via the collection passage. It becomes. The outlet portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side thereof (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the recovery passage are led out to the discharge passage. The out-port 70 also leads to the discharge passage, and the game balls that did not win any of the winning openings are also led out to the discharge path through the out-port 70.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   Describing the detection mechanism, the collective plate 150 is provided with detection sensors respectively corresponding to various ball entry portions such as the general winning opening 61 and the like. These various detection sensors are disposed at an intermediate position of each collection passage connected to the ball entry part such as the above-mentioned common winning opening 61 and the like, and the falling path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entry opening such as the general winning opening 61 by the game ball passing through a detection area provided at an intermediate position of each collection passage. Specifically, a magnetic sensor is employed which grasps the change of the magnetic field generated when the gaming ball passes through the detection area.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to the main controller unit 160 (more specifically, the main controller) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are sent to the same main control device. Is configured to be output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configuration associated with it will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collective plate 150 from the rear side, and is made of a synthetic resin mount 161 and a main controller 162 mounted on the mount 161. It is configured. The main control device 162 is equipped with a main control board having a function (main control circuit) to control the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) to monitor the power, and the main control board is a transparent resin material. And the like are accommodated in a substrate box 163 formed of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The substrate box 163 is provided with a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are unopenably connected by a sealing unit as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Although the sealing unit may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover, the box base and the box cover can be formed by inserting the locking claw into the elongated hole constituting the sealing unit. It is designed to be unsealable. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after the sealing, and even if unauthorized opening is performed, such a situation can be detected early and easily, and it was opened once. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of sealing portions. Then, when the substrate box 163 is opened, such as when a defect occurs in the main control substrate accommodated or when the main control substrate is inspected, the connecting portion between the sealing portion in which the locking claw is inserted and the other sealing portion is Disconnect. Thus, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other sealing portion. If a history indicating that the substrate box 163 has been opened is left in the substrate box 163, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces correspond one-to-one with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and sealing processing is performed between the substrate box 163 and the mounting block 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. It will be.

次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。   Next, the back pack unit 15 will be described based on FIGS. 2 and 3.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a delivery mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置68を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is molded of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the dispensing mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 which protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and at least has a size sufficient to surround the variable display device 68.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The external terminal board 213 is provided in the upper right portion of the base portion 211. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pins are inserted into the bearing fitting 132 (more specifically, the bearing portion) provided on the inner frame 13. By doing this, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13. In addition, a fastening tool for fastening to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotation tip of the base section 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   A dispensing mechanism unit 202 is disposed on the base unit 211 so as to bypass the protective cover unit 212. The payout mechanism section 202 is provided with a tank 221 disposed at the top of the back pack 201 and opened upward, and the gaming balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221 Ru. Below the tank 221, a tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected, and to the downstream side of the tank rail, a vertically extending case rail is connected. A dispensing device 222 is provided at the most downstream part of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function to distribute the game balls paid out from the payout device 222 to any of the upper tray 33, the lower tray 34, or a discharge passage described later, and the opening on the inner side is the main body side It communicates with the upper plate 33 through the upper plate passage and the front door side upper plate passage, and the outer opening is formed to communicate with the lower plate 34 through the main body lower plate passage and the front door side lower plate passage. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, at the lower end portion of the base portion 211, a discharge passage panel and a control device aggregation unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front and rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on the surface facing the control device collection unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device collection unit 204. The discharge passage is formed to discharge the game ball to the island facilities of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage from the above-mentioned collection passage or the like passes the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10 Exhausted.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mount, and the payout control device 181 and the power / emission control device 191 are mounted on the mount. The payout control device 181 and the power supply / discharge control device 191 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 181 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 181, a payout control substrate for controlling the payout device 222 is accommodated in the substrate box, and a state recovery switch provided on the payout control substrate protrudes out of the substrate box. For example, when the state recovery switch is pressed at the occurrence of a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing device 222, the ball clogging is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   In the power supply and emission control device 191, a power supply and emission control substrate is accommodated in a substrate box, and a predetermined power supply required by various control devices and the like is generated and output by the substrate. Control of launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. In addition, the power / emission control device 191 is provided with a RAM erase switch. The pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and can maintain the state at the time of the power failure even if the power failure occurs, and can return to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is shut off in the normal procedure as in the case of business closing of the game hall, the state before shutting off is stored and held, but when the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized It has become.

<各種入球部63〜66>
本実施の形態においては特に、上述した入賞口ユニット62,右側作動入球部65,右側可変入球部66について特徴的な構成を有している。そこで以下、図4及び図6に基づきこれら各種入球部63〜66に係る構成について補足説明する。図6(a)は右側作動入球部65を正面側から見た概略図、図6(b)は入賞口ユニット62を正面側から見た概略図、図6(c)は右側可変入球部66を正面側から見た概略図である。なお、図6においては遊技領域PEを流下する遊技球の一例を2点鎖線によって示している。
<Various ball entry sections 63 to 66>
In the present embodiment, in particular, the above-described winning opening unit 62, the right operation ball entering portion 65, and the right variable ball entering portion 66 have characteristic configurations. Therefore, the configurations of the various ball entering portions 63 to 66 will be supplementarily described below with reference to FIGS. 4 and 6. 6 (a) is a schematic view of the right operation ball receiving portion 65 viewed from the front side, FIG. 6 (b) is a schematic view of the winning opening unit 62 viewed from the front side, and FIG. It is the schematic which looked at the part 66 from the front side. In FIG. 6, an example of the gaming ball flowing down the gaming area PE is shown by a two-dot chain line.

<右側作動入球部65>
先ず図6(a)を参照して右側作動入球部65について説明する。右側作動入球部65は、遊技盤60に対する取付部としてのベース部251を有している。ベース部251は略平板状をなしており遊技盤60の前面と対向するようにして配置されている。右側作動入球部65は、ベース部251が遊技盤60に対して固定されることにより同遊技盤60に対して一体化されている。
<Right operation ball entry section 65>
First, with reference to FIG. 6 (a), the right operation ball receiving portion 65 will be described. The right operation ball receiving portion 65 has a base portion 251 as a mounting portion for the game board 60. The base portion 251 has a substantially flat shape and is disposed to face the front of the game board 60. The right operation ball entry unit 65 is integrated with the game board 60 by fixing the base 251 to the game board 60.

ベース部251には、当該ベース部251から後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤60の開口部を通じて同遊技盤60の背面側へと誘導する誘導通路部252が形成されている。また、ベース部251には、同ベース部251から遊技機前方に張り出しており誘導通路部252の入口部分を遊技機前方から覆うカバー部253が形成されている。このように、カバー部253によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から誘導通路部252が視認しにくくなっている。   The base portion 251 is provided with a guide passage portion 252 which is provided extending rearward from the base portion 251 and guides the game ball to the back side of the game board 60 through the opening of the game board 60 described above. There is. Further, the base portion 251 is formed with a cover portion 253 which protrudes from the base portion 251 to the front of the gaming machine and covers the entrance of the induction passage portion 252 from the front of the gaming machine. As described above, by covering the entrance portion with the cover portion 253, it is difficult to visually recognize the guide passage portion 252 from the front of the gaming machine.

カバー部253には上側及び左右両側に開放された開放部254が形成されており、同開放部254は当該開放部254を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら開放部254及び誘導通路部252によって右側作動口255が構成されている。   The cover portion 253 is formed with an open portion 254 opened on the upper side and the left and right sides, and the open portion 254 has a size that allows the game ball to flow in through the open portion 254. The opening portion 254 and the guide passage portion 252 constitute a right side operation port 255.

ベース部251において開放部254の上方となる部位には、遊技機前方に突出する突出部261が設けられている。この突出部261によって、開放部254の直上からの右側作動口255への遊技球の流入が妨げられる構成となっている。   At a portion of the base portion 251 above the opening portion 254, a protruding portion 261 protruding forward of the gaming machine is provided. The protrusion 261 prevents the game ball from flowing from immediately above the opening 254 into the right operation port 255.

また、ベース部251には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物271が設けられている。電動役物271は、左右一対の可動片272,273と同可動片272,273を駆動させるソレノイド式の駆動部274とを有している。可動片272,273は、一端部がカバー部253内に収容されているとともに他端部が同カバー部253から上方に突出している。   Further, the base portion 251 is provided with a motorized accessory 271 as an openable / closable ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an open / close member (opening / closing means). The electric accessory 271 has a pair of left and right movable pieces 272, 273 and a solenoid type drive portion 274 for driving the movable pieces 272, 273. One ends of the movable pieces 272 and 273 are accommodated in the cover portion 253 and the other ends thereof project upward from the cover portion 253.

可動片272,273は誘導通路部252の入口部分を挟んで相対向した状態で配置されており、これら両可動片272,273の隙間部分については上述した突出部261によって遊技機上方から覆われている。これにより、当該隙間部分を通じた右側作動口255への入球が阻止されている。   The movable pieces 272, 273 are disposed opposite to each other across the entrance of the induction passage 252, and the gap between the movable pieces 272, 273 is covered from the upper side of the gaming machine by the above-described protrusion 261. ing. Thereby, the ball entering the right side operation port 255 through the gap portion is blocked.

可動片272,273においてカバー部253に収容されている側の端部は、遊技盤60の前面に沿った同可動片272,273の回動が許容されるようにして上記カバー部253及びベース部251に固定されている。このように、両可動片272,273を回動可能とすることにより、開放部254において遊技球の流入を許容する範囲を変化させることが可能となっている。   The end of the movable piece 272, 273 on the side accommodated in the cover 253 is allowed to rotate the movable piece 272, 273 along the front face of the game board 60 so that the cover 253 and the base are movable. It is fixed to the part 251. As described above, by making the movable pieces 272 and 273 turnable, it is possible to change the range in which the inflow of gaming balls is allowed in the opening portion 254.

電動役物271の駆動部274については上記主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該主制御装置162から出力される信号に基づいて可動片272,273が回動する。具体的には、図6(a1)に示すように右側作動口255への入球が不可又は困難となる閉状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、図6(a2)に示すように右側作動口255への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又はガイド状態)とに切替可能となっている。   The drive portion 274 of the motorized accessory 271 is electrically connected to the main controller 162, and the movable pieces 272, 273 rotate based on a signal output from the main controller 162. Specifically, as shown in FIG. 6 (a 2), the closed state (non-supported state or non-guided state) in which entering the right operation port 255 is impossible or difficult as shown in FIG. 6 (a 1) It is possible to switch to an open state (support state or guide state) where it is possible or easy to enter the right operation port 255.

<入賞口ユニット62>
次に図6(b)に基づき入賞口ユニット62について説明する。既に説明したように、入賞口ユニット62は、下側作動入球部63と下側可変入球部64とが一体化されてなる。下側作動入球部63と下側可変入球部64とは、前者が後者よりも上側となるようにして上下(鉛直方向)に並べて配置されている。
<Prize mouth unit 62>
Next, the winning opening unit 62 will be described based on FIG. 6 (b). As described above, the winning opening unit 62 is formed by integrating the lower operation ball entering portion 63 and the lower variable ball entering portion 64. The lower operation ball receiving portion 63 and the lower variable ball receiving portion 64 are arranged vertically (in the vertical direction) so that the former is above the latter.

入賞口ユニット62は遊技盤60の前面に対向する略平板状のベース部301を有し、当該ベース部301が遊技盤60に対して固定されることにより同入賞口ユニット62が遊技盤60に対して一体化されている。   The winning opening unit 62 has a substantially flat base portion 301 facing the front of the game board 60, and the base portion 301 is fixed to the game board 60 so that the winning opening unit 62 can be displayed on the game board 60. It is integrated against.

ベース部301の上部には、当該ベース部301から遊技機後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤60の開口部を通じて同遊技盤60の背面側へと誘導する第1誘導通路部302が形成されている。また、ベース部301には、同ベース部301から遊技機前方に張り出しており第1誘導通路部302の入口部分を遊技機前方から覆う第1カバー部303が形成されている。このように、第1カバー部303によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から第1誘導通路部302が視認しにくくなっている。   The first induction passage is provided on the upper portion of the base portion 301 so as to extend from the base portion 301 to the rear of the gaming machine and guides the gaming ball to the back side of the gaming board 60 through the opening of the gaming board 60 described above. The part 302 is formed. Further, the base portion 301 is formed with a first cover portion 303 which protrudes from the base portion 301 to the front of the gaming machine and covers the entrance portion of the first induction passage portion 302 from the front of the gaming machine. As described above, by covering the entrance portion with the first cover portion 303, it is difficult to visually recognize the first induction passage portion 302 from the front of the gaming machine.

第1カバー部303には上側に開放された第1開放部304が形成されており、同第1開放部304は当該第1開放部304を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら第1開放部304及び第1誘導通路部302によって下側作動口305が構成されているとともに、ベース部301,第1誘導通路部302,第1カバー部303によって下側作動入球部63が構成されている。   The first cover portion 303 is formed with a first open portion 304 opened upward, and the first open portion 304 has a size that allows the game ball to flow in through the first open portion 304. ing. The lower operating port 305 is constituted by the first opening portion 304 and the first induction passage portion 302, and the lower operation entering ball portion 63 is constituted by the base portion 301, the first induction passage portion 302 and the first cover portion 303. Is configured.

第1開放部304を通じて下側作動口305に流入した遊技球は、第1誘導通路部302を通じて遊技盤60の背面側へと誘導されることとなる。   The gaming ball having flowed into the lower operation port 305 through the first opening portion 304 is guided to the back side of the gaming board 60 through the first guiding passage portion 302.

下側作動入球部63の下方には上記下側可変入球部64が配されている。下側可変入球部64は、ベース部301から遊技機後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤60の開口部を通じて同遊技盤60の背面側へと誘導する第2誘導通路部352が形成されている。また、ベース部301には、同ベース部301から遊技機前方に張り出しており第2誘導通路部352の入口部分を遊技機前方から覆う第2カバー部353が形成されている。このように、第2カバー部353によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から第2誘導通路部352が視認しにくくなっている。   Below the lower operation ball receiving portion 63, the lower variable ball receiving portion 64 is disposed. The lower variable ball entry unit 64 is provided extending from the base unit 301 to the rear of the gaming machine, and guides the gaming ball to the back side of the gaming board 60 through the opening of the gaming board 60 described above. The part 352 is formed. Further, the base portion 301 is provided with a second cover portion 353 which protrudes from the base portion 301 to the front of the gaming machine and covers the entrance portion of the second induction passage portion 352 from the front of the gaming machine. As described above, by covering the entrance portion with the second cover portion 353, it is difficult to visually recognize the second induction passage portion 352 from the front of the gaming machine.

第2カバー部353には上側及び左右両側に開放された第2開放部354が形成されており、同第2開放部354は当該第2開放部354を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら第2開放部354及び第2誘導通路部352によって下側大入賞口355が構成されている。   The second cover portion 353 is provided with a second open portion 354 opened on the upper side and the left and right sides, and the second open portion 354 has a size that allows the game ball to flow in through the second open portion 354. have. A lower big winning opening 355 is configured by the second open portion 354 and the second induction passage portion 352.

第2開放部354の上方には、上述した下側作動入球部63(詳しくは第1カバー部303)が位置している。この下側作動入球部63によって、第2開放部254の直上からの下側大入賞口355への遊技球の流入が妨げられる構成となっている。   The above-described lower operation ball receiving portion 63 (more specifically, the first cover portion 303) is located above the second open portion 354. The lower operation ball receiving portion 63 is configured to prevent the game ball from flowing from immediately above the second opening portion 254 to the lower large winning opening 355.

また、ベース部301には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物371が設けられている。電動役物371は、左右一対の可動片372,373と同可動片372,373を駆動させるソレノイド式の駆動部374とを有している。可動片372,373は、一端部が第2カバー部353内に収容されているとともに他端部が同第2カバー部353から遊技機上方に突出している。   Further, the base portion 301 is provided with a motorized accessory 371 as an opening / closing ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The motorized accessory 371 has a pair of left and right movable pieces 372, 373 and a solenoid type drive unit 374 for driving the movable pieces 372, 373. One ends of the movable pieces 372 and 373 are accommodated in the second cover 353 and the other ends thereof project upward from the second cover 353.

可動片372,373は第2誘導通路部352の入口部分を挟んで相対向した状態で配置されており、これら両可動片372,373の隙間部分については上述した下側作動入球部63(詳しくは第1カバー部303)によって遊技機上方から覆われている。これにより、当該隙間部分を通じた下側大入賞口355への入球が阻止されている。   The movable pieces 372 and 373 are disposed opposite to each other with the inlet portion of the second induction passage 352 interposed therebetween. The gap between the movable pieces 372 and 373 is the lower operating ball 63 described above In detail, the first cover portion 303) is covered from above the gaming machine. This prevents entry of the lower big winning opening 355 through the gap portion.

可動片372,373において第2カバー部353に収容されている側の端部は、同可動片372,373の遊技盤60の前面に沿った回動が許容されるようにして上記第2カバー部353及びベース部301に固定されている。このように、両可動片372,373を回動可能とすることにより、第2開放部354において遊技球の流入を許容する範囲を変化させることが可能となっている。   The end of the movable piece 372, 373 which is accommodated in the second cover 353 is allowed to rotate along the front of the game board 60 of the movable piece 372, 373 so that the second cover It is fixed to the portion 353 and the base portion 301. As described above, by making the movable pieces 372 and 373 pivotable, it is possible to change the range in which the inflow of gaming balls is allowed in the second opening portion 354.

電動役物371の駆動部374については上記主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該主制御装置162から出力される信号に基づいて可動片372,373が回動する。具体的には、図6(b1)に示すように下側大入賞口355への入球が不可又は困難となる閉状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、図6(b2)に示すように下側大入賞口355への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又はガイド状態)とに切替可能となっている。   The drive portion 374 of the motorized accessory 371 is electrically connected to the main controller 162, and the movable pieces 372, 373 rotate based on a signal output from the main controller 162. Specifically, as shown in FIG. 6 (b 2), the closed state (non-supporting state or non-guiding state) in which entering the lower big winning opening 355 is impossible or difficult as shown in FIG. 6 (b 1) As described above, it is possible to switch to an open state (support state or guide state) in which entering the lower large winning opening 355 is possible or easy.

下側可変入球部64は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開状態に切り替る。ここで、下側可変入球部64に対応する開閉実行モードとは大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードであり、同下側可変入球部64は、後述する2R大当たり結果又は特別外れ結果に対応した開閉実行モードとなった場合に、上記切り替えが実行されるように設定されている。下側可変入球部64の開放態様としては、所定時間(例えば0.5sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば2ラウンド)を上限として繰り返し開放される態様や、開放が所定回数(例えば2回)の行われる又は入賞総数が所定数(10個)に達するまで所定時間(例えば0.5sec)の開放が繰り返される態様がある。なお、下側可変入球部64に対応する開閉実行モードについては後に詳細に説明する。   The lower variable ball entry unit 64 is normally in a closed state where the game ball can not win or is difficult to win, and the game ball wins when it is won in the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) in the internal lottery Switch to the easy open state. Here, the open / close execution mode corresponding to the lower variable ball entry unit 64 is a mode in which transition is made when a big hit is won or a special win is won, and the lower variable ball insert unit 64 will be described later. The switching is set to be performed when the open / close execution mode corresponding to the 2R jackpot result or the special outlier result. As the release mode of the lower variable ball entry unit 64, a lapse of a predetermined time (for example, 0.5 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is made one round, and repeatedly released with a plurality of rounds (for example, two rounds) as the upper limit There is also a mode in which opening is performed a predetermined number of times (for example, twice) or a mode in which opening for a predetermined time (for example, 0.5 sec) is repeated until the total number of winnings reaches a predetermined number (10). The open / close execution mode corresponding to the lower side variable ball entry unit 64 will be described in detail later.

<右側可変入球部66>
次に図6(c)を参照して右側可変入球部66について説明する。右側可変入球部66は、遊技盤60に対する取付部としてのベース部451を有している。ベース部451は略平板状をなしており遊技盤60の前面と対向するようにして配置されている。右側可変入球部66は、ベース部451が遊技盤60に対して固定されることにより遊技盤60に対して一体化されている。
<Right side variable ball entry section 66>
Next, with reference to FIG.6 (c), the right side variable ball entering part 66 is demonstrated. The right side variable ball entry unit 66 has a base 451 as an attachment to the game board 60. The base portion 451 has a substantially flat shape and is disposed to face the front of the game board 60. The right side variable ball entry unit 66 is integrated with the game board 60 by fixing the base 451 to the game board 60.

ベース部451には、当該ベース部451から後方に延出して設けられ、遊技球を上述した遊技盤60の開口部を通じて同遊技盤60の背面側へと誘導する誘導通路部452が形成されている。また、ベース部451には、ベース部451から遊技機前方に張り出しており誘導通路部452の入口部分を遊技機前方から覆うカバー部453が形成されている。このように、カバー部453によって入口部分を覆うことにより、遊技機前方から誘導通路部452が視認しにくくなっている。   The base portion 451 is provided with a guiding passage portion 452 extending rearward from the base portion 451 and guiding the gaming ball to the back side of the gaming board 60 through the opening of the gaming board 60 described above. There is. Further, the base portion 451 is provided with a cover portion 453 which projects from the base portion 451 to the front of the gaming machine and covers the entrance portion of the induction passage portion 452 from the front of the gaming machine. As described above, by covering the entrance portion with the cover portion 453, the guidance passage portion 452 is difficult to visually recognize from the front of the gaming machine.

カバー部453には遊技領域PEにおける上流側に開放された開放部454が形成されており、同開放部454は当該開放部454を通じた遊技球の流入を許容する大きさを有している。これら開放部454及び誘導通路部452によって右側大入賞口455が構成されている。   The cover portion 453 is formed with an open portion 454 opened on the upstream side in the game area PE, and the open portion 454 has a size that allows the game ball to flow in through the open portion 454. The opening portion 454 and the guiding passage portion 452 constitute a right side big winning opening 455.

また、ベース部451には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物471が設けられている。電動役物471には、遊技盤60の前面に沿った回動が許容されるようにして上記ベース部451に固定されており、上述した開放部454を覆う位置及び同開放部454を覆わない位置に変位可能にな可動片472と、同可動片472を駆動させるソレノイド式の駆動部474とを有している。   Further, the base portion 451 is provided with a motorized accessory 471 as an opening / closing ball entry assisting device (ball entry assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The motorized accessory 471 is fixed to the base portion 451 so as to allow rotation along the front surface of the game board 60, and does not cover the above-described opening portion 454 and the opening portion 454. A movable piece 472 which can be displaced to a position, and a solenoid type drive unit 474 for driving the movable piece 472 are provided.

電動役物471の駆動部474については上記主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該主制御装置162から出力される信号に基づいて可動片472を回動させる。具体的には、図6(c1)に示すように右側大入賞口455への入球が不可又は困難となる閉状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、図6(c2)に示すように右側大入賞口455への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又はガイド状態)とに切替可能となっている。   The drive unit 474 of the motorized accessory 471 is electrically connected to the main controller 162, and rotates the movable piece 472 based on a signal output from the main controller 162. Specifically, as shown in FIG. 6 (c2), as shown in FIG. 6 (c2), the closed state (non-supporting state or non-guiding state) where entering the ball to the right large winning opening 455 becomes impossible or difficult as shown in FIG. It is possible to switch to an open state (support state or guide state) where entering the ball to the right side special winning opening 455 is possible or easy.

右側可変入球部66は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい開状態に切り替る。ここで、右側可変入球部66に対応する開閉実行モードとは、後述する15R大当たり結果となった場合に移行することとなるモードであり、同右側可変入球部66は、大当たり当選に対応した開閉実行モードとなった場合に、上記切り替えが実行されるように設定されている。右側可変入球部66の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として繰り返し開放される態様がある。なお、右側可変入球部66に対応する開閉実行モードについては後に詳細に説明する。   The right-side variable ball entering section 66 is normally in a closed state where the game ball can not win or is difficult to win, and the game ball wins when it is won in the internal lottery in the open / close execution mode (open / close execution state). Switch to the easy open state. Here, the open / close execution mode corresponding to the right side variable ball entry unit 66 is a mode that will be transitioned when the 15R big hit result described later is obtained, and the right side variable ball entry unit 66 corresponds to the big hit winning The above switching is set to be executed when the open / close execution mode is entered. A mode in which the right variable ball entry unit 66 is opened repeatedly with a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings being made one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as the upper limit There is. The open / close execution mode corresponding to the right side variable ball entry unit 66 will be described in detail later.

<右側作動入球部65,下側可変入球部64,右側可変入球部66の比較>
ここで、右側作動入球部65と下側可変入球部64及び右側可変入球部66とについて比較する。
<Comparison of Right Acting Ball Insert 65, Lower Variable Fill Ball 64, and Right Variable Ball Insert 66>
Here, the right actuating ball receiving portion 65 is compared with the lower side variable ball receiving portion 64 and the right side variable ball receiving portion 66.

右側作動入球部65及び下側可変入球部64は、それぞれ左右一対の可動片272,273,372,373を有しており、これら両可動片272,273,372,373の先端部分が互いに遠ざかるようにして回動することにより、開放状態に切り替る構成となっている。これに対して下側可変入球部64については可動片472を1つしか有しておらず、同可動片472が開放部を覆う位置から移動することにより、開放状態に切り替る構成となっている。つまり、下側可変入球部64及び右側可変入球部66は、前者が後者よりも右側作動入球部65に対して構成上また動作上類似しており、右側作動入球部65との識別性が低くなっている。言い換えれば、下側可変入球部64は、付与された機能の面では右側可変入球部66と共通するものの、その外観及び動きの面では右側作動入球部65と類似する構成となっている。   The right operation ball receiving portion 65 and the lower variable ball receiving portion 64 respectively have a pair of movable pieces 272, 273, 372, 373 on the left and right, and the tip portions of the two movable pieces 272, 273, 372, 373 are It is configured to be switched to the open state by rotating so as to be away from each other. On the other hand, the lower variable insertion ball portion 64 has only one movable piece 472 and the movable piece 472 moves from the position covering the open portion to switch to the open state. ing. That is, the lower side variable ball entry portion 64 and the right side variable ball entry portion 66 are similar in configuration and operation to the right operation ball entry portion 65 than the latter. Distinctiveness is low. In other words, although the lower side variable ball entering portion 64 is common to the right side variable ball entering portion 66 in terms of the provided function, it has a configuration similar to the right actuating ball entering portion 65 in terms of appearance and movement. There is.

また、右側作動入球部65と入賞口ユニット62及び下側可変入球部64とを比較した場合、右側作動入球部65及び下側作動入球部63が上方からの遊技球の流入を妨げる機能が付与された突出部261や第1カバー部303を有しているのに対して、右側可変入球部66には、同機能を有する構成が設けられていない。故に、その外観及び動きの面においては右側作動入球部65と入賞口ユニット62とが類似する構成となっている。   In addition, when comparing the right operation ball entry unit 65 with the winning opening unit 62 and the lower variable ball entry unit 64, the right operation ball entry unit 65 and the lower operation ball entry unit 63 receive inflow of game balls from above. While the projecting portion 261 and the first cover portion 303 to which the interfering function is added are provided, the right variable entering ball portion 66 is not provided with a configuration having the same function. Therefore, in terms of the appearance and the movement, the right operation ball entry unit 65 and the winning opening unit 62 are configured to be similar.

下側作動入球部63と下側可変入球部64とが前者が後者の上方に位置するようにして上下に並設されている。より詳しくは、下側作動入球部63については、下側可変入球部64が閉状態となっている場合に当該下側可変入球部64への遊技球の流入を阻止するように配置されている。このような配置とすることにより、下側可変入球部64が下側作動入球部63と同様に遊技球の入球に基づいて保留情報を取得する契機となる機能を有しているものと、遊技者が認識することを期待できる。   The lower operation ball receiving portion 63 and the lower variable ball receiving portion 64 are vertically juxtaposed so that the former is positioned above the latter. More specifically, the lower operation ball receiving portion 63 is arranged to block the flow of gaming balls into the lower variable ball receiving portion 64 when the lower variable ball receiving portion 64 is in the closed state. It is done. With such an arrangement, the lower variable ball entry unit 64 has a function to trigger acquisition of the hold information based on the ball entry of the game ball as the lower operation ball entry unit 63. The player can expect to be recognized.

特に、下側作動入球部63及び下側可変入球部64は上記ステージ99aの下方にて上下に並設されている。従来の遊技機においてはステージの下方において第1始動入球部(電動役物を有する始動入球部)と第2始動入球部(電動役物を有さない始動入球部)とが後者が上方となるようにして並設されており、本実施の形態においては第1始動入球部を下側可変入球部64で置き換えたことにより、上記擬態効果の更なる向上が期待できる。   In particular, the lower operation ball receiving portion 63 and the lower variable ball receiving portion 64 are vertically arranged below the stage 99a. In a conventional gaming machine, the first starting ball entry portion (starting ball entry portion having a motorized part) and the second starting ball entry portion (starting ball portion having no motorized part) are located downstream of the stage. Are arranged side by side so that the first start-up ball entry part is replaced with the lower variable entry ball-in part 64 in this embodiment, further improvement of the above-mentioned mimicking effect can be expected.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs to be executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 603 is executed. A RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and various counter circuits as a random number generator are incorporated.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、下側作動入球部63用の検知センサ151b、右側作動入球部65用の検知センサ151c、下側可変入球部64用の検知センサ151d、右側可変入球部66用の検知センサ151e、スルーゲート67用の検知センサ151fが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、下側作動口305及び右側作動口255への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート67への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port, respectively. To the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605 provided in the main control device 162, a payout control device 181, various detection sensors, and the like are connected. In this case, the power and emission control device 191 is connected to the power failure monitoring substrate 605, and power is supplied to the MPU 602 through the power failure monitoring substrate 605. Further, as a part of various detection sensors, a detection sensor 151a for the general winning opening 61, a detection sensor 151b for the lower operation ball receiving portion 63, a detection sensor 151c for the right operation ball receiving portion 65, a lower variable ball input The detection sensor 151d for the unit 64, the detection sensor 151e for the right variable ball entry unit 66, and the detection sensor 151f for the through gate 67 are connected, and the MPU 602 of the main control device 162 determines winnings to each ball entry unit ( Entry determination is performed. Further, the MPU 602 executes a big hit occurrence lottery based on the winning on the lower operation port 305 and the right operation port 255, and executes a support occurrence lottery based on the winning on the through gate 67.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び音声ランプ制御装置143が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口355,455への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口305への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動口255への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 605, the payout control device 181 and the voice lamp control device 143 are connected to the output side of the MPU 602. For example, a winning ball command is output to the payout control device 181 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. In this case, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to when outputting the prize ball command. Then, a prize ball command corresponding to the payout of ten game balls is output when the prize in the general prize hole 61 is specified, and when a prize in the large prize hole 355, 455 is specified, fifteen prize balls are specified. When the winning ball command corresponding to the payout of the gaming ball is output and the winning in the lower operation port 305 is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the three gaming balls is output, and the right operating port 255 When a winning is identified, a winning ball command corresponding to the payout of four gaming balls is output.

音声ランプ制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603aが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。   The voice lamp control device 143 outputs various commands such as a variation start command, a type command, a variation end command, an opening command, and an ending command. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 603a of the ROM 603 is referred to. Details of these various commands will be described later.

また、MPU602の出力側には、右側作動入球部65の可動片272,273を開閉動作させる駆動部274、下側可変入球部64の可動片372,373を開閉動作させる駆動部374、右側可変入球部66の可動片472を開閉動作させる駆動部474、主表示装置69の各種保留数表示部HL,HR,HSや各種入球部用表示部DL,DR等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 602, a drive unit 274 for opening and closing the movable pieces 272 and 273 of the right operation ball receiving unit 65, and a drive unit 374 for opening and closing the movable pieces 372 and 373 of the lower variable insertion ball unit 64, The drive unit 474 for opening and closing the movable piece 472 of the right variable ball entry unit 66, the various hold number display units HL, HR, and HS of the main display unit 69, and the display units DL and DR for various ball entry units are connected. . The main control board 601 is provided with various driver circuits, and the MPU 602 executes drive control of various driving units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口355,455が開閉されるように、MPU602において可変入球部64,66における駆動部374,474の駆動制御が実行される。また、右側作動入球部65の電動役物271の開放状態当選となった場合には、電動役物271が開閉されるように、MPU602において駆動部274の駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示装置69における下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DRの表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, drive control of the drive units 374 and 474 in the variable ball entry units 64 and 66 is executed in the MPU 602 so that the big winning openings 355 and 455 are opened and closed. Further, when the open state of the motorized product 271 of the right operation ball entry unit 65 is won, the MPU 602 executes drive control of the drive unit 274 so that the motorized product 271 is opened and closed. In each gaming session, display control of the lower operation ball display unit DL or the right operation ball display unit DR in the main display device 69 is executed in the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。この場合、外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子(第1状態信号出力端子)と、大当たり及び特別外れ信号出力端子(第2状態信号出力端子)とが設けられている。   Furthermore, an external terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 602. In this case, the external terminal board 213 serves as an output terminal for outputting a signal at the time of state transition, a large hit signal output terminal (first state signal output terminal), and a large hit and special out signal output terminal (second state signal output terminal And are provided.

MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   The MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the game hall side through the jackpot signal output terminal when the game result is a jackpot result. Specifically, in the normal state, the LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when the jackpot result is obtained, the HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

また、本パチンコ機10では、後述するように各作動口255,305への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり当選でなかったとしても、可変入球部64,66が開閉実行モードに移行することとなる特別外れ結果(すなわち、小当たり)を遊技結果の1種として備えている。この場合に、MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合又は遊技結果が特別外れ結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり及び特別外れ信号出力端子を通じて大当たり及び特別外れ信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり及び特別外れ信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果又は特別外れ結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Further, in the pachinko machine 10, as described later, the variable ball entry units 64 and 66 shift to the open / close execution mode even if the result of the acceptance lottery based on the winning of each operation port 255 and 305 is not a big hit. A special off result (i.e., a small hit) is provided as one of the game results. In this case, when the game result is a big hit result or the game result is a special result, the MPU 602 makes a big hit through a big hit and a special out signal output terminal to the management control device on the game hall side. And an extra out signal can be output. Specifically, in the normal state, the LOW level signal is outputted from the jackpot and special out signal output terminal, and the HI level signal is outputted in the case of the jackpot result or the special out result. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays the main control board 601 and the power supply and emission control device 191, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 191. The payout control device 181 performs payout control of the winning balls and the lending balls by the payout device 222 based on the winning ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and emission control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control substrate 601, the payout control device 181, etc. generate necessary operation power for each, and the generated operation power is indicated by a double-line arrow. Supply through the route. Further, the power supply and launch control device 191 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声ランプ制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。   The sound lamp control device 143 controls the display control device 620 while driving and controlling the lamp portions 26 to 28 and the speaker portion 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162. It is.

表示制御装置620はMPU622が搭載された表示制御基板621を有してなり、MPU622には各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM623、そのROM623内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM624、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。   The display control device 620 has a display control board 621 on which an MPU 622 is mounted, and the MPU 622 has a ROM 623 storing various control programs and fixed value data, and various control programs stored in the ROM 623. A RAM 624 for temporarily storing data etc., a video display processor (VDP), a character ROM storing image data, a video RAM storing image data read out from the character ROM temporarily, etc. are incorporated. ing.

MPU622では、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドに基づいて、可変表示装置68(例えば図柄表示装置76)の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置76における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。   The MPU 622 executes display control of the variable display device 68 (for example, the symbol display device 76) based on the command input from the audio lamp control device 143. In this case, the voice lamp control device 143 determines the variation display time of the symbols in the symbol display device 76 and the type of combination of symbols to be finally displayed on the stop based on various commands input from the main control device 162. , The presence or absence of reach occurrence and the lottery of the contents of the reach production are executed.

ここで、図柄表示装置76の表示内容について説明する。   Here, the display contents of the symbol display device 76 will be described.

図柄表示装置76の表示画面77には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、左図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。右図柄列には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、左図柄列と右図柄列は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面77では、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、表示画面77は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   On the display screen 77 of the symbol display device 76, three symbol rows of left, middle and right are set. In each symbol row, main symbols and sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the left symbol row, nine types of main symbols of “1” to “9” are arranged in descending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In the right symbol row, nine types of main symbols of “1” to “9” are arranged in ascending order of numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the left symbol row and the right symbol row are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between each of the main symbols. That is, only in the middle symbol row, ten main symbols are arranged and it is constituted by 20 symbols. Then, on the display screen 77, the symbols of each of the symbol rows are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, on the display screen 77, three symbols are stop-displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stop-displayed.

また、表示画面77には、5つの有効ライン、すなわち下ライン、中ライン、上ライン、右下がりライン、右上がりラインが設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、後述する大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, on the display screen 77, five effective lines, that is, a lower line, a middle line, an upper line, a lower right line, and an upper right line are set. And the variation display stops in the order of left symbol row → right symbol row → middle symbol row, and the variation display of all symbol rows is performed in the state that the combination of symbols with the same number is formed on any valid line. Once finished, the jackpot animation is displayed as the occurrence of the jackpot result described later.

なお、図柄表示装置76における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 76 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示装置69の表示の設定、図柄表示装置76の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置76が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示装置69の作動入球部用表示部DL,DR及び図柄表示装置76における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部65の電動役物271を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 602 uses the various counter information at the time of the game to set the jackpot occurrence lottery, the setting of the display of the main display device 69, the setting of the symbol display of the symbol display device 76, etc. Specifically, as shown in FIG. The jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, jackpot type counter C2 used when determining jackpot type such as probability variation jackpot result or normal jackpot result, and reach when symbol display device 76 deviates out Variation in reach random number counter C3 used for lottery, random number initial value counter CINI used for setting initial value of big hit random number counter C1, and display portion DL, DR for operation entry portion of main display 69 and symbol display 76 The variation type counter CS that determines the display time is used. Furthermore, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 271 of the right operation ball entry unit 65 is in the electric combination release state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。RAM604には、下側作動入球部用保留エリアRaと、右側作動入球部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア604bが設けられている。そして、この保留球格納エリア604bに、下側作動口305又は右側作動口255への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at a short time interval, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 604 a set in a predetermined area of the RAM 604. The RAM 604 is provided with a holding ball storage area 604b including a lower operation ball storage area Ra, a right operation ball storage area Rb, an execution area AE, and a total storage number storage area. . Then, according to the prize ball history of the game ball to the lower operating port 305 or the right operating port 255, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 are It is stored in order.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下側作動口305又は右側作動口255に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動口305に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動口255に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the gaming ball has won the lower operation port 305 or the right operation port 255. More specifically, the game ball is stored in the lower operation ball storage area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the lower operation port 305, and the right operation of the RAM 604 at the timing when the game ball wins in the right operation port 255. It is stored in the ball unit reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603bに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number to be the jackpot win is stored as a yes / no table (win / fail information group) in a yes / no table storage area 603b as a yes / no information group storage unit in the ROM 603. Here, the contents of the success or failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the success / failure table, the success / failure table (low probability success / failure information group) for the low probability mode of FIG. 9A and the success / failure table for high probability mode of FIG. Probability pass / fail information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (low probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」・・・「572」、「598」の21個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   Under gaming conditions in which the probability table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9A, the value of the random number for winning the jackpot (ie, winning information) is “7” and There are two "307". That is, among the values of the "0 to 599" jackpot random number counter C1, "7" and "307" correspond to the jackpot result. On the other hand, under the gaming state where the high probability mode pass / fail table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9B, the value of the jackpot winning random number (ie, winning information) is “7 , "36" ... 21 "572" and "598". That is, among the values of the big hit random number counter C1 of "0 to 599", "7", "36" ... "572", "598" correspond to the big hit result. The number and the value of the random numbers to be won are arbitrary as long as the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。   Further, in each lottery mode, the lottery result is out of the result except for the random number which will be the big hit, but in this pachinko machine 10, two types of the outlier result and the outlier result are set as the out results. It is done. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入球部64,66の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の右側作動入球部65の電動役物271におけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The results of the plurality of jackpots are (1) modes of opening and closing control of the variable ball entering sections 64 and 66 in the opening and closing execution mode, (2) lottery mode in the lottery means after completion of the opening and closing execution mode, and (3) end of the opening and closing execution mode A plurality of jackpot results are set by making a difference in the three conditions of the support mode in the motorized product 271 of the rear right operation ball entry unit 65 later.

ここで、開閉実行モードにおける可変入球部の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球部への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、右側可変入球部66の右側大入賞口455の開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は右側大入賞口455への入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、下側可変入球部64の下側大入賞口355の開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は下側大入賞口355への入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   Here, as an aspect of the opening and closing control of the variable entering portion in the opening and closing execution mode, the occurrence frequency of winnings on the variable entering portion relatively increases and decreases from the start to the end of the opening and closing execution mode. Thus, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high frequency winning mode, the right large winning opening 455 of the variable right ball entry section 66 is opened and closed 15 times (number of times for high frequency) from the start to the end of the open / close execution mode. The opening is continued until 30 seconds (high frequency time) have elapsed or until the number of winnings to the right special winning opening 455 reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the lower side large winning opening 355 is opened and closed twice (for low frequency use) from the start to the end of the open / close execution mode, and The opening is continued until 0.2 sec (low frequency time) elapses or until the number of winnings to the lower large winning opening 355 becomes 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、遊技球発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構110が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の下側大入賞口355の開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the game ball emission handle 41 is operated by the player, the game ball emission mechanism is such that one game ball is emitted toward the game area in 0.6 sec. Drive control of 110 is performed. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of the lower big winning opening 355 is 0.2 sec. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of one big winning opening is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, winning of the game ball is substantially less likely to occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球部への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。   The number of opening and closing times of the special winning opening in high frequency winning mode and low frequency winning mode, the open limit time (or open limit period) for one opening, and the open limit number for one opening are those of high frequency finish mode. If the frequency of occurrence of winnings on the variable ball entry section between the start of the opening / closing execution mode and the end is higher than in the low-frequency winning mode, the value is not limited to the above and any value is optional. It is. Specifically, if the high frequency winning mode has a greater number of opening and closing times, a longer opening limit time for one opening, or a greater number of opening limits for one opening than the low frequency winning mode. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入球部への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, substantially no winning of the variable entry portion occurs It is good to be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the firing cycle of the gaming ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low-frequency winning mode, one opening is The product of the firing cycle of the gaming balls and the release limit number may be set to be longer than the release limit time. Also, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one big winning opening are not the above, it is substantially set by setting the latter to be shorter than the former in the low frequency winning mode. It is possible to easily realize a configuration in which the winning of the variable ball entry unit does not occur.

右側作動入球部65の電動役物271におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部65の電動役物271が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode in the motorized character 271 of the right operation ball storage unit 65, the right operation ball storage unit 65 is compared with the game area PE in the same manner in which the firing of the game ball is continued in the same manner. The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency support mode) so that the frequency of the motorized part 271 becoming open per unit time becomes relatively high and low. High frequency guide state) is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物271が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物271の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the electronic combination open state winning in the electric combination open symbol selection using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 1/2) However, in the high frequency support mode, the number of times the motorized role 271 is in the open state is set more when the electronic component is in the open state than in the low frequency support mode, and one more open The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the open state is elected and the open state of the motorized item 271 occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time for setting the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is set shorter than in the low-frequency support mode. It is done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部65の右側作動口255への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部65(右側作動口255)よりも下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部63(下側作動口305)よりも右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning on the right operation port 255 of the right operation ball entry portion 65 is higher than that in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a high probability that winning on the lower operation ball input portion 63 (lower operation port 305) occurs more than the right operation ball input portion 65 (right operation port 255). In the high frequency support mode, the probability of winning on the right operation ball entry portion 65 (right operation hole 255) is higher than that of the lower operation ball entry portion 63 (lower operation port 305). Then, when a winning on the right operation ball entry portion 65 (right operation port 255) occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player does not hold much balls It is possible to play the game while not reducing it.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by making the condition among the number of times, the opening time, and the winning probability different from one another or any combination of conditions.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、右側作動入球部65(右側作動口255)又はよりも下側作動入球部63(下側作動口305)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部63(下側作動口305)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部65(右側作動口255)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is regularly updated, and the RAM 604 is played at the timing when the gaming ball wins the right operation ball 65 (right operation port 255) or the lower operation ball 63 (lower operation port 305). Are stored in the storage ball storage area 604b of More specifically, the game ball is stored in the lower operation ball storage area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation ball lock 63 (the lower operation port 305), the right operation ball 65 (right The game ball is stored in the right-hand operation ball storage area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball has won in the operation port 255).

<遊技結果の振り分け>
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603cに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、振分テーブルとしては、図10(a)の下側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図10(b)の右側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
<Distribution of game results>
The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the acceptance lottery and the distribution lottery) is in the distribution table storage area 603c as the distribution information group storage unit in the ROM 603 the distribution table (distribution information Group) is stored. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, as the distribution table, the distribution table (first distribution information group) for the lower operation ball receiving portion of FIG. 10 (a) and the right operation ball of FIG. 10 (b) A distribution table (second distribution information group) for departments is set.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、図10(a)に示すように、遊技結果の振分先として、15R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、2R通常大当たり結果(明示高頻度サポートモード対応遊技結果又は突然時短(高頻度サポートモード)状態となる結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   As shown in FIG. 10 (a), in the sorting table for the lower operation ball storage unit, as a sorting destination of the game result, the 15R normal big hit result (low probability correspondence special game result), 2R normal big hit result (explicitly High frequency support mode corresponding game result or sudden short time (high frequency support mode) result), implicit 2R probability variation big hit result (intense high probability correspondence game result or latent probability change status result), explicit 2R probability variation big hit result (Explicit high probability correspondence game result or result to be suddenly in a definite change state), 15R probability variation big hit result (high probability correspondence special game result) is set.

15R通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, in the high-frequency support mode, the transition to the low-frequency support mode is made when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the normal jackpot state (low probability correspondence special game state).

2R通常大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、以降後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The 2R normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, in the high frequency support mode, the game mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the termination reference number (specifically, 100 times) thereafter.

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに開閉実行モードに移行する前のサポートモードを維持する大当たり結果である。また、サポートモードが高頻度サポートモードとなった場合には、少なくとも次に開閉実行モードとなるまでは当該高頻度サポートモードを維持する。非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果であると言える。   In the implicit 2R probability variation jackpot result, the open / close execution mode is the low frequency prize mode, and after the open / close execution mode is finished, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and maintains the support mode before shifting to the open / close execution mode It is a jackpot result. In addition, when the support mode is in the high frequency support mode, the high frequency support mode is maintained at least until the open / close execution mode is next started. It can be said that the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result to shift the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (invisible high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning and the jackpot state is transitioned accordingly. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result to shift the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning and the jackpot state is transitioned accordingly. In other words, the 15R probability variation big hit result is a jackpot result to shift the gaming state to the 15R probability variation big hit state (high probability correspondence special game state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state refers to the state where the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, in relation to the above-mentioned respective gaming states.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜4」が15R通常大当たり結果に対応しており、「5〜9」が2R通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the lower operation ball storage unit, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 4” corresponds to the 15R normal big hit result, and “5 to 9” is 2R corresponds to the big hit result normally, "10 to 14" corresponds to the implicit 2R probability variation big hit result, "15 to 19" corresponds to the explicit 2R probability variation big hit result, "20 to 29" Corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、通常大当たり結果として、15R通常大当たり結果及び2R通常大当たり結果が設定されていることにより、通常大当たり結果の態様が多様化する。また、上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, the aspect of the jackpot result is usually diversified by setting the 15R usual jackpot result and the 2R usual jackpot result as the jackpot result. In addition, as described above, the modes of the probability variation jackpot result are diversified by the implicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result being set as the probability variation jackpot result. That is, when three types of probability variation big hit results are compared, the degree of advantage for the player is the high frequency winning mode in the opening / closing mode and the high frequency support mode in the support mode. In the support mode, the explicit 2R probability variation jackpot result will be the next highest in the support mode, while in the open / close execution mode it will be the low-frequency pay mode and in the support mode the implicit support mode will be the low frequency support mode 2R probability variation jackpot result is the lowest. Thereby, monotonization of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、右側作動入球部65の電動役物271のサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   Particularly, in the implicit 2R probability variation jackpot result, although the success or failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, although the support mode of the motorized combination 271 of the right operation ball entry unit 65 in the low frequency support mode is common as the gaming state, the gaming state in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode may be created. It is possible to make the player predict whether the success or failure lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

一方、右側作動入球部用の振分テーブルでは、図10(b)に示すように、遊技結果の振分先として、15R通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が15R通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   On the other hand, as shown in FIG. 10 (b), only the 15R normal big hit result and the 15R positive variation big hit result are set as the distribution destinations of the game result in the distribution table for the right operation ball storage unit, as shown in FIG. Then, among the values of the "0 to 29" jackpot type counter C2, "0 to 9" correspond to the 15R normal jackpot result, and "10 to 29" correspond to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。   As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game result when the big hit is won is the big hit based on the winning on the lower operation ball entry unit 63 (lower operation port 305) The case differs from the case where the jackpot is won based on the winning of the right operation ball entry unit 65 (right operation port 255).

ここで、下側作動入球部用の振分テーブル及び右側作動入球部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に通常大当たり結果又は確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、下側作動入球部用の振分テーブルでは、15R通常大当たり結果及び2R通常大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、10個となっているとともに、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、右側作動入球部用の振分テーブルでは、15R通常大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、10個となっているとともに、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。   Here, the probability that the jackpot result or the probability variation jackpot result will usually be the jackpot if the jackpot is won, regardless of the sorting table for the lower actuating ball receiving portion and the sorting table for the right actuating ball receiving portion , Has become identical. That is, in the distribution table for the lower operation ball storage unit, the number of values of the jackpot type counter C2 allocated to the 15R normal jackpot result and the 2R normal jackpot result is 10 and the implicit 2R The number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the definite variation jackpot result, the explicit 2R definite variation jackpot result and the 15R definite variation jackpot result is 20. In addition, in the distribution table for the right-hand operation ball storage unit, the number of values of the jackpot type counter C2 allocated to the 15R normal jackpot result is 10 and is allocated to the 15R probability variation jackpot result The number of values of the jackpot type counter C2 is twenty. Therefore, the probability that the success or failure lottery mode will be the high probability mode after the opening / closing execution mode ends is the case where the big hit is won based on the winning of the lower operation ball entering portion 63 (lower operation port 305) It is the same in the case where the big hit is won based on the winning of the ball entry portion 65 (right operation port 255) (specifically, 2/3).

但し、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ通常大当たり結果が発生する場合には必ず15R通常大当たり結果となるのに対して、下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ通常大たり結果となる場合には1/2の確率で2R通常大当たり結果又は15R通常大当たり結果となる。つまり、通常大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R通常大当たり結果の発生確率は、右側作動入球部65への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、下側作動入球部63への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   However, when a big hit is won based on winning on the right operation ball entry section 65 (right operation port 255) and a normal big hit result occurs, it always results in a 15 R normal big hit result, In the case where a big hit is won based on the winning of the part 63 (lower operation port 305) and a normal result is obtained, the 2R normal big hit result or the 15R normal big hit result is obtained with a probability of 1/2. That is, the probability of occurrence of the 15R normal jackpot result having the highest degree of advantage for the player among the normal jackpot results is the lower activation ON when the jackpot is won based on the winning on the right operation ball portion 65. It becomes higher than the case of winning a big hit based on the winning of the ball section 63.

また、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   In addition, when the jackpot is won based on the winning on the right operation ball entry portion 65 (right operation port 255) and the probability variation jackpot result occurs, the 15R probability variation jackpot result is always obtained, while the lower operation entry ball portion 63 When a big hit is won based on winning in (lower operation port 305) and it becomes a probability variation big hit result, it becomes an implicit 2R probability variation big hit result or an explicit 2R probability variation big hit result with 1/4 probability, with 1/2 probability It becomes a 15R probability variation jackpot result. That is, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result having the highest degree of advantage for the player among the probability variation jackpot results is a case in which the jackpot is won based on the winning on the right operation ball entry section 65 (right operation port 255). Is higher than when the jackpot is won based on the winning of the lower operation ball entry unit 63 (lower operation port 305).

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、右側可変入球部66の電動役物271が開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには右側作動入球部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。   In the implicit 2R probability variation jackpot result, although the success or failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, the support mode shifts to the low frequency support mode, so the 15R probability variation jackpot result And when compared with the explicit 2R probability variation big hit result, the electric combination 271 of the right side variable ball entry 66 is less likely to be in the open state, so the opportunity to receive the payout of the game ball is reduced accordingly, and further for the right working ball entry The possibility of sorting lottery based on the sorting table is reduced.

以上のとおり、下側作動入球部63(下側作動口305)と右側作動入球部65(右側作動口255)とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は下側作動入球部63(下側作動口305)及び右側作動入球部65(右側作動口255)のうち、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、右側作動入球部65(右側作動口255)への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   As described above, a clear difference is provided in the advantage for the player between the lower operation ball receiving portion 63 (the lower operation port 305) and the right operation ball receiving portion 65 (the right operation port 255). Therefore, the player wins a prize on the right operation ball socket 65 (right operation port 255) of the lower operation ball socket 63 (lower operation port 305) and the right operation ball socket 65 (right operation port 255). Will be played while expecting to occur, and accordingly, the player's attention to the high frequency support mode where the winning frequency to the right operation ball entry portion 65 (right operation port 255) is high is high Become.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。   Further, in the pachinko machine 10, as described above, when the result is a result of the lottery, the result is usually an out result or an outlier result. In this case, in the case of the normal out-of-order result that occurs with relatively high probability when the out-of-range result occurs, there is no transition to the open / close execution mode, and no change in the success / failure lottery mode and the support mode occurs.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードと同様に遊技球の入賞が発生しにくいものとなっている。   On the other hand, in the case of an extra outlier that occurs with a relatively low probability when the outlier is reached, an extra outlier occurs. In the special out state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result is an out result in the acceptance lottery. However, in the open / close execution mode of the transition destination, winning of the game ball is difficult to occur as in the low frequency winning mode.

特別外れ結果に対応する開閉実行モードについて説明すれる。下側可変入球部64は、既に説明したように特別外れ当選に対応した開閉実行モードとなった場合には、下側可変入球部64の電動役物371が開放されるように設定されている。下側可変入球部64の開放態様としては、所定時間(例えば0.2sec)の経過を1回として複数回(例えば2回)開放される態様や、入賞総数が所定数(10個)することで開閉実行モードを終了する態様がある。但し、上述の如く、開放される期間が極めて短いため、入賞総数が所定数に達することで開閉実行モードが終了することは実質的にない。   The open / close execution mode corresponding to the special out result will be described. The lower side variable ball entry unit 64 is set so that the motorized prize 371 of the lower side variable entry unit 64 is released when the opening / closing execution mode corresponding to the special off winning is entered as described above. ing. As the opening mode of the lower side variable ball entry unit 64, the mode in which it is opened a plurality of times (for example, twice) with one passage of a predetermined time (for example, 0.2 sec), or the total number of winnings is a predetermined number (10) Thus, there is an aspect of ending the open / close execution mode. However, as described above, since the open period is extremely short, the open / close execution mode does not substantially end when the total number of winnings reaches a predetermined number.

なお、特別外れ結果に対応した開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   In addition, after completion | finish of the switching | closing execution mode corresponding to the special deviation result, transition of the success / failure lottery mode and the support mode does not generate | occur | produce.

ここで、上記当否及び振分抽選により各種大当たり結果及び特別外れ結果となった場合に、図柄表示装置76の表示画面77にて停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。   Here, a combination of symbols to be stopped and displayed on the display screen 77 of the symbol display device 76 when various jackpot results and special outlier results are obtained by the above-mentioned pass / fail and the distribution lottery will be described.

既に説明したように、表示画面77においては、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、各図柄列は「1」〜「9」の9種類の主図柄とそれら各主柄の間に配された副図柄とを有してなる。   As described above, in the display screen 77, three left, middle, and right symbol rows are set, and each symbol row is nine types of main symbols from "1" to "9" and their respective main symbols And a sub-pattern disposed between.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、15R通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the "specific symbol", and when the 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is displayed stopped. Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to "non-specific symbol", and when the 15R normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed Be done.

明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字(奇数)が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左:3、中:5、右:7の図柄の組み合わせが表示され、その後に、明示用画像が表示されるようになっている。   When it becomes explicit 2R probability variation big hit result, fluctuation indication of all design lines ends in the state where combination of the design where the different number (the odd number) is attached is formed, details: left: 3, middle: 5, right A combination of 7 symbols is displayed, and then an image for demonstration is displayed.

2R通常大当たり結果となる場合には、異なる数字(偶数)が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左:2、中:4、右:6の図柄の組み合わせが表示され、その後に、明示用画像が表示されるようになっている。   In the case of 2R normal jackpot result, the variation display of all symbol rows ends with the combination of symbols with different numbers (even numbers) attached, and the details are left: 2, middle: 4, right: A combination of 6 symbols is displayed, and then an image for demonstration is displayed.

また、非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、開閉実行モード中に下側可変入球部64への入賞が発生した場合と発生していない場合とで異なる図柄の組み合わせが停止表示される構成となっている。具体的には、下側可変入球部64への入賞が発生していない場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせ(完全外れに対応する図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了する。詳しくは、大当たり抽選に外れた場合と同様の図柄の組み合わせが表示される。一方、下側可変入球部64への入賞が発生した場合には、抽選結果が非明示2R確変大当たり結果であることを条件として、異なる数字(奇数)が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、詳しくは左:3、中:5、右:7の図柄の組み合わせが表示されるとともに非明示2R確変大当たりに当選した旨のメッセージ(例えば「潜伏中」)が表示される。また、抽選結果が特別外れ結果であることを条件として、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列の変動表示が終了し、左:3、中:4、右:7の図柄の組み合わせが表示されるとともに特別外れ結果となった旨のメッセージ(例えば「残念」)が表示される。   Moreover, when it becomes an implicit 2R probability variation big hit result or a special outlier result, a combination of different designs is different depending on whether or not a winning on the lower variable ball entry unit 64 occurs during the open / close execution mode. It is configured to be stopped and displayed. Specifically, when the lower variable ball entering portion 64 does not have a winning, it is all in a state where combinations of symbols with different numbers (combinations of symbols corresponding to complete removal) are formed. The variation display of the symbol row ends. Specifically, a combination of symbols similar to the case of falling out of the jackpot lottery is displayed. On the other hand, when a winning on the lower variable ball entry unit 64 occurs, a combination of symbols with different numbers (odd numbers) is formed on the condition that the lottery result is an implicit 2R probability variation big hit result The variation display of all symbol rows ends in the state, and the combination of the symbols of left: 3, middle: 5, right: 7 is displayed in detail and a message indicating that the implicit 2R probability variation jackpot is won (for example, "Hidden ") Is displayed. In addition, on the condition that the lottery result is a special out-of-order result, the variation display of all the symbol rows ends in a state where combinations of symbols with different numbers are formed, left: 3, middle: 4, right: A combination of the seven symbols is displayed, and a message (for example, "sorry") indicating that the special result is obtained is displayed.

再び図8を参照し、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部63(下側作動口305)又は右側作動入球部65(右側作動口255)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、下側作動入球部63(下側作動口305)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部65(右側作動口255)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の右側作動入球部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   Referring again to FIG. 8, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 238, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and the holding ball of the RAM 604 is held at the timing when the gaming ball wins the lower operating ball 63 (lower operating port 305) or the right operating ball 65 (right operating port 255). It is stored in the storage area 604b. More specifically, the game ball is stored in the lower operation ball storage area Ra of the RAM 604 at the timing when the game ball is won in the lower operation ball lock 63 (the lower operation port 305), the right operation ball 65 (right The game ball is stored in the right-hand operation ball storage area Rb of the RAM 604 at the timing when the game ball has won in the operation port 255). Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether or not the reach should be generated.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the game session to shift to the open / close execution mode, the MPU 602 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置76を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置76における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 76 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and the game result is a game result corresponding to the opening / closing execution mode In the gaming machine, in the gaming machine where the stop display result after the variable display can be the special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 76 is started. In the previous step, it refers to a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result.

換言すれば、図柄表示装置76の表示画面77に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established by stopping and displaying the symbols for a part of the plurality of symbol rows displayed on the display screen 77 of the symbol display device 76. It is a display state in which a combination of possible reach symbols is displayed, and in that state, variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置76の表示画面77内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on a preset effective line in the display screen 77 of the symbol display device 76 as a step before the variable display of the symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of possible reach symbols, and the variation display of symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

表示画面77における表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display contents on the display screen 77 will be described in more detail. First, in the state in which the variation display of symbols is ended in the right symbol row and the variation display of symbols is ended in the left symbol row, any valid line is hit. The reach line is formed by the stop display of the main symbols with the numbers that make up the combination, and the reach display is performed by the variation display of the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. It will be displayed. And, when the big hit occurs, the main symbol forming the reach line and the main symbol with the number that composes the combination of the symbols are stopped and displayed on the reach line so that the variation display of the symbols in the middle symbol row Is finished.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect is included by displaying a predetermined character etc. as a moving image in the substantially whole display screen, after reducing or displaying the thing of performing a reduction and the combination of a reach symbol reduced. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示装置69(主表示部D)の下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間と、図柄表示装置76における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置76による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is a variation display time of the display portion DL for the lower operation entering portion for the main display device 69 (main display portion D) and the display portion DR for the right operation entry portion and the symbols of the symbol display device 76. The variable display time is used to determine in the MPU 602. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The buffer of the fluctuation type counter CS at the time of the start of fluctuation display in the lower operation entrance ball display portion DL and the right operation entrance ball display portion DR and in the fluctuation pattern determination at the start of fluctuation of the symbol by the symbol display device 76 The value is obtained.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート67に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって右側作動入球部65の電動役物271を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物271を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物271を開放状態に制御しない。   For example, the motorized product release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 233 of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the through gate 67. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the motorized prize 271 of the right operation ball entry unit 65 is controlled to the open state by the value of the stored motorized prize release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the motorized prize 271 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the motorized prize 271 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603dが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603eが用いられる。   As described above, in the MPU 602, the fluctuation display time in the display portion DL for the lower operation ball portion and the display portion DR for the right operation ball portion is determined using at least the buffer value of the fluctuation type counter CS. In the determination, the variable display time table storage area 603 d of the ROM 603 is used. Further, in the MPU 602, using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE, the display part DL for the lower action ball entry part and the display part DR for the right action ball impact part In the determination, the stop result table storage area 603e of the ROM 603 is used.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 162>
Next, timer interrupt processing and normal processing executed when the MPU 602 in the main control device 162 advances the game in each game play will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 602 executes the main process activated upon power on and the NMI interrupt process initiated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is activated periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 602 of the main control device 162.

先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ151a〜151e等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ151a〜151e等の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば入賞検知情報)を保存する。   First, in step S101, reading processing of various switches, the various detection sensors 151a to 151e, and the like is executed. That is, while reading the states of various switches connected to the main control device 162, the various detection sensors 151a to 151e, etc., the state of the switches is determined to store detection information (for example, winning detection information).

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動入球部63,65(作動口255,305)への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート67への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and when their counter values reach the maximum value, they are respectively cleared to zero. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604. Thereafter, in step S104, a winning process for the operation opening is performed in conjunction with the winning on the operation ball receiving portion 63, 65 (the operation opening 255, 305), and further in step S105, with the winning of the through gate 67. After executing the through winning process, the timer interrupt process is ended.

<作動口用の入賞処理>
ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下側作動入球部63(下側作動口305)に入賞(始動入賞)したか否かを下側作動入球部63用の検知センサ151bの検知状態により判定する。遊技球が下側作動口305に入賞したと判定すると、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
<Prize process for operation port>
Here, the winning process for the operation opening will be described. In the winning process for the operation opening, first, whether or not the game ball has won the lower operation entering portion 63 (lower operation port 305) (start winning) or not of the detection sensor 151b for the lower operation entering portion 63 Determined by the detection state. If it is determined that the gaming ball has won the lower operation opening 305, a winning ball command for causing the payout control device 181 to pay out three gaming balls is set.

その後、下側作動口305に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう)。   After that, external signal setting processing is performed to signal that the game ball has won the lower operation opening 305 to the management control device on the game hall side, and the number of holding areas for the lower operation ball storage area Ra is stored. The value stored in the area is read out, and the number of start pending memories stored in the hold area Ra for the lower operation ball storage area is set (hereinafter, also referred to as the number of reserved memory for lower operation bath balls).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Dの下作動保留数表示部HLの点灯処理を実行する。具体的には、下作動保留数表示部HLにおいて上下に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの下側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting processing of the lower operation suspension number display portion HL of the main display portion D is executed corresponding to the start suspension storage number thus changed. Specifically, the number of LEDs corresponding to the number of winning at the present time among the four LEDs arranged in the vertical direction in the lower operation reserve number display unit HL is turned on. For example, when the number of reservations is added from 2 to 3 due to the current prize, the 3rd LED from the lower side will be turned on in addition to the 2 lower lighted LEDs. . Thereafter, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the present winning processing is ended.

一方、遊技球が下側作動入球部63に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右側作動入球部65(右側作動口255)に入賞(始動入賞)したか否かを右側作動入球部65(右側作動口255)用の検知センサ151cの検知状態により判定する。遊技球が右側作動口255に入賞したと判定すると、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   On the other hand, if it is determined that the gaming ball has not won in the lower operation ball receiving portion 63, it is determined whether the game ball has won in the right operation ball receiving portion 65 (right operation port 255) (start winning). The determination is made based on the detection state of the detection sensor 151c for the right operation ball receiving portion 65 (right operation port 255). If it is determined that the gaming ball has won the right operation port 255, a payout ball command for causing the payout control device 181 to pay out four gaming balls is set.

その後、右側作動口255に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右側作動入球部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右側作動入球部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、右側作動入球部用保留記憶数ともいう)。   Thereafter, external signal setting processing is performed to signal that the gaming ball has won the right operation opening 255 to the management control device on the game hall side, and the number of holding areas for the right operation ball storage area Rb is stored. The stored value is read out, and the number of start pending memories stored in the hold area Rb for the right operation ball storage section is set (hereinafter, also referred to as the number of reserved memory for the right operation ball storage section).

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Dの右作動保留数表示部HRの点灯処理を実行する。具体的には、右作動保留数表示部HRにおいて上下に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの下側2つのLEDに追加して下側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。   The lighting process of the right operation suspension number display portion HR of the main display portion D is executed corresponding to the start suspension storage number changed as described above. Specifically, the number of LEDs corresponding to the number of prizes at the current time among the four LEDs arranged in the vertical direction in the right operation reserve number display unit HR is turned on. For example, when the number of reservations is added from 2 to 3 due to the current prize, the 3rd LED from the lower side will be turned on in addition to the 2 lower lighted LEDs. . Thereafter, the same processing as the information acquisition processing described above is performed, and the present winning processing is ended.

一方、下側作動口305,右側作動口255のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S201にて払出制御装置181に対して送信される。   On the other hand, when the game ball does not win in any of the lower operation port 305 and the right operation port 255, the present winning process is ended as it is. The prize ball command set in the winning process for the operation opening is transmitted to the payout control device 181 in the external output process S201 of the normal process described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S207 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S209 and S210 are executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置143に送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, transmits it to the payout control device 181. In addition, if a command for effect such as a command corresponding to an effect for game circulation such as a change start command, a type command or a change end command, or a command corresponding to an effect for opening / closing execution mode is set, It transmits to the lamp control device 143. Also, in accordance with the information set in the external output buffer of the RAM 604, output setting for the external terminal board 213 is performed.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置76による図柄の変動表示の設定、主表示装置69における作動入球部用表示部DL,DRなどの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the following step S203, game number control processing for advancing the game of each game number is executed. In this game number control process, while performing a hit / fail determination such as a jackpot and a distribution determination, the setting of the fluctuation display of the symbol by the symbol display device 76, the display of the operation ball display portion DL, DR etc. in the main display device 69 Control etc. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process is executed to shift the game state. Although the details will be described later, the gaming state is shifted to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode or the like by this gaming state shift processing.

ステップS205では、右側作動入球部65に設けられた電動役物271を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物271を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物271の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示装置69におけるスルーゲート用表示部DSの表示制御を行う。   In step S205, a process for supporting the combination for driving and controlling the motorized accessory 271 provided in the right operation ball entry unit 65 is performed. In the processing for electronic-support support, in the electronic-support support processing, the electric utility 271 is opened using the numerical information acquired from the electric-application release counter C4 stored in the electronic-work holding area 604c of the RAM 604. While performing the electronic combination open lottery whether or not to do, when the electronic combination open state is elected, the opening and closing process of the electric combination 271 is executed. Further, display control of the through gate display section DS in the main display unit 69 is performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物271によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as described above, the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as modes of support by the motorized character 271, and transition to one of the support modes is performed in the game state transition processing. It will be. In this case, if the high frequency support flag is set in the RAM 604, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM604に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物271が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物271の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electronic-support-support process, it is determined whether the high-frequency support mode is set by determining whether the high-frequency support flag is set in the RAM 604. Then, in the high-frequency support mode, the number of times the motorized combination 271 is in the open state is set to a large number when the electronic-arm open state is won, as compared to the low-frequency support mode. Set the open time longer. Further, in the high frequency support mode, when the electric jack open state is won and the open state of the electric combination 271 occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state ends. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is switched to the open / close execution mode, even if the high frequency support flag is set in the RAM 604, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置191から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   In the following step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control processing, a predetermined condition is provided on the condition that the emission permission signal output from the power supply / emission control device 191 is input based on the fact that the emission operation is performed to the game ball emission handle 41. The solenoid 111 of the gaming ball launch mechanism 110 is excited once in the launch period (for example, 0.6 sec). As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In the following step S207, it is determined whether the power failure flag is set in the RAM 604 or not. The power failure flag is a flag that is set when the power failure monitoring substrate 605 confirms the occurrence of a power failure and the power failure signal is input from the power failure monitoring substrate 605 to the NMI terminal of the MPU 602 and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished, so whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S208, that is, the previous normal It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS307にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS311以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS311では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS312にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS313にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S307 that the power failure flag is set, it means that the power supply has been shut down, so that the processing at the time of power failure after step S311 is executed. That is, in step S311, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S312, and after the access to RAM 604 is prohibited in step S313, the power is completely shut off and processing is performed. Continues an infinite loop until it can not execute.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図13,図14のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game number control process of step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIG. 13 and FIG.

図13に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   As shown in FIG. 13, in the game number control process, it is first determined in step S301 whether the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the other flag storage area 604e of the RAM 604 Do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing described later, and is deleted when ending the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球部63,65(作動口255,305)への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S302 and subsequent processing, that is, the processing for starting the game play of step S303 to step S305 and the processing of the game play progression for step S306 to step S309. End the control process. That is, when in the opening / closing execution mode, the game round is not started regardless of whether or not a winning on the operation ball entry unit 63, 65 (the operation opening 255, 305) has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRのうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM604のその他フラグ格納エリア604eにおける変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the open / close execution mode, at step S302, one of the lower operation ball display unit DL and the right operation ball display DR for the main display unit 69 is in a fluctuating display mode. It is determined whether or not one game cycle game is being executed. This determination is made as to whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the other flag storage area 604e of the RAM 604. It does by judging. The variable display flag is stored when the variable display is started for any one of the lower operation ball display unit DL and the right operation ball display unit DR, and is erased when the variable display is ended. Be done.

作動入球部用表示部DL,DRが変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア604bの総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留記憶数CRNが「0」である場合とは、下側作動入球部63(下側作動口305)及び右側作動入球部65(右側作動口255)のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。   If the operation ball display unit DL, DR is not in a fluctuating display, it proceeds to the processing of the game cycle start in step S303 to step S305. In the game number start process, first, in step S303, the total holding number storage area of the holding ball storing area 604b is referred to, and the common holding memory number CRN which is the number of holding information held and held is "0" or not Determine if In the case where the common storage number of memories CRN is "0", the number of start-up storages for the lower operation ball storage portion 63 (lower operation port 305) and the right operation ball storage portion 65 (right operation port 255) Means "0". Therefore, the game number control process ends.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて下側作動入球部用保留エリアRa又は右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   On the other hand, if the common holding number CRN is not "0", the variable display is made based on the data stored in the lower operation ball storage area Ra or the right operation ball storage area Rb in step S304. Execute data setting process to set up for

データ設定処理では、先ず右側作動入球部用保留エリアRbに保留記憶されている右側作動入球部用保留記憶数が「0」か否かを判定する。右側作動入球部用保留記憶数が「0」である場合には下側作動入球部用のデータ設定処理を実行し、右側作動入球部用保留記憶数が「0」でない場合には右側作動入球部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, it is determined whether or not the number of storages reserved for the right operation ball storage unit stored in the storage area Rb for the right operation ball storage unit Rb is “0”. When the number of storages for right-hand operation ball storage is “0”, the data setting process for the lower operation ball-in-place is executed, and when the number of storages for right-hand ball storage is not “0” Execute data setting processing for the right operation ball entry unit.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、右側作動入球部用保留記憶数が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち右側作動入球部用表示部DRについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下側作動入球部用保留記憶数が1以上であるか否かに関係なく、右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、下側作動入球部用保留エリアRa及び右側作動入球部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、右側作動入球部65(右側作動口255)に対応した右側作動入球部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common holding number CRN is one or more, as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the right actuating ball storage storage number is "0", and if it is not "0", that is, the fluctuation display for the right actuating ball display DR Data stored in the right-side activation ball storage area Rb regardless of whether or not the number of lower-side operation ball storage areas for storage is 1 or more. Is set to be used for variable display. As a result, when the hold information is stored in both the lower operation ball storage area Ra and the right operation ball storage area Rb, the right operation ball area 65 (right operation port 255) is stored. The hold information stored in the corresponding right operation ball storage area Rb is prioritized.

下側作動入球部のデータ設定処理では、先ず下側作動入球部用保留エリアRaの下側作動入球部用保留記憶数を1ディクリメントし、続いて共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、下側作動入球部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動し、下側作動入球部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process of the lower operation ball storage unit, first, the number of storages for lower operation ball storage for the lower operation ball storage area Ra is decremented by 1 and then the common number of held CRN is decremented by 1 Do. Thereafter, the data stored in the first area of the lower operation entry area holding area Ra is moved to the execution area AE, and the data stored in the storage area of the lower operation entry area holding area Ra is shifted. Execute the process

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の下作動保留数表示部HLのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、下作動保留数表示部HLのLEDが上側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area side, and clears the data of the first area, and at the same time, the second area → the first area, the first The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area. Then, one LED of the lower operation pending number display section HL being lit is turned off. In this turn-off process, contrary to the above-described lighting process, the LEDs of the lower operation reserve number display section HL are turned off sequentially from the upper side.

RAM604のその他フラグ格納エリア604eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DRのいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。   When the second result display unit flag (second result display unit information) is stored in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the other flag storage area 604e of the RAM 604 , Erase it and maintain its state if not stored. The second result display unit flag is information for specifying which of the lower operation entering unit display unit DL and the right operation entering unit display unit DR is the start of the current variation display. Thereafter, the data setting process is ended.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ず右側作動入球部用保留エリアRbの右側作動入球部用保留記憶数を1ディクリメントし、共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、右側作動入球部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display unit, first, the number of pending storages for the right working ball storage unit for the right working ball storage unit Rb is decremented by one, and the common holding number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the right operation ball storage area Rb is moved to the execution area AE.

その後、右側作動入球部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の右作動保留数表示部HRのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、右作動保留数表示部HRのLEDが上側から順に消灯されるようになっている。   Thereafter, a process of shifting the data stored in the storage area of the right operation ball storage area Rb storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas toward the lower area side, and clears the data of the first area, and at the same time, the second area → the first area, the first The data in each area is shifted in the order of 3 areas → the second area and the fourth area → the third area. And one LED of right operation pending number display part HR which is on is light-extinguished. In this turn-off process, contrary to the above-mentioned lighting process, the LEDs of the right operation reserve number display section HR are turned off sequentially from the upper side.

消灯処理を行った後は、RAM604のその他フラグ格納エリア604eに設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   After the turn-off process is performed, the second result display area flag (second result display area) is stored in the second result display area flag storage area (second result display area information storage means) provided in the other flag storage area 604e of the RAM 604 If the information) is not stored, the second result display unit flag is stored, and if it is stored, the state is maintained.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示装置69における変動表示及び図柄表示装置76における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process detailed above, after performing the variation start process for starting the variation display on the main display device 69 and the variation display on the symbol display device 76 in step S305, the present game time control process Finish.

ここで、図14のフローチャートを参照し、ステップS305の変動開始処理について説明する。   Here, the variation start process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア603bに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。   In the variation start process, first, in step S401, a yes or no determination process is performed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, referring to the success / failure table for the high probability mode among the tables stored in the success / failure table storage area 603b, the information for success / failure determination among the information stored in the execution area AE, Whether the numerical information related to the jackpot random number counter C1 agrees with the jackpot numerical information for high probability, and if it does not coincide with the jackpot numerical information, does it coincide with the numerical information for special deviation It is determined whether or not. Further, in the case of the low probability mode, referring to the success or failure table for the low probability mode among the tables stored in the success or failure table storage area 603b, the numerical value related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE. It is determined whether the information matches the jackpot numerical information for low probability, and when the information does not match the jackpot numerical information, it is determined whether the information matches the numerical information for special outliers.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In the following step S402, it is determined whether or not the result of the success or failure determination process in step S401 is a jackpot winning result. If it is the jackpot winning result, the distribution determination process is executed in step S403.

振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア603cに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、15R通常大当たり結果、2R通常大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the distribution determination processing, among the information stored in the execution area AE, information for distribution determination, that is, numerical information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 603c, it is specified which of the jackpot results the numerical information related to the identified jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, 15R normal jackpot result, 2R normal jackpot result, implicit 2R probability variation jackpot result, explicit 2R probability variation jackpot result, 15R probability variation jackpot result corresponding to which jackpot result is specified.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示装置69の主表示部D(詳しくは右側作動入球部用表示部DR、下側作動入球部用表示部DL)に最終的に停止表示させる絵柄の態様(発光色)の情報を、ROM603に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM604に記憶する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the main display D of the main display 69 (more specifically, the display DR for the right operation ball storage, the display for the lower operation ball DL) in the game turn related to the start of the change is finalized. The information on the pattern aspect (light emission color) to be stopped and displayed on is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 603, and the specified information is stored in the RAM 604. In the stop result table for the big hit result, the type of pattern to be stopped and displayed on the main display D is set to be different for each type of the big hit result, and in step S404, it is specified in step S403. The information of the pattern aspect according to the type of the hit result is stored in the RAM 604.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。   In addition, the information of the kind of pattern to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the aspect of the pattern may be set corresponding to each game result on a one-to-one basis, and the aspect of a plurality of types of patterns may be set for each game result.

続くステップS405では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM604にセットする処理を実行する。具体的には、15R通常大当たり結果であることを特定した場合には15R通常フラグをセットし、2R通常大当たり結果であることを特定した場合には2R通常フラグをセットし、非明示2R確変大当たり結果であることを特定した場合には非明示2R確変フラグをセットし、明示2R確変大当たり結果であることを特定した場合には明示2R確変フラグをセットし、15R確変大当たり結果であることを特定した場合には15R確変フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM604に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   In the subsequent step S405, a process of setting a flag corresponding to the type of the jackpot result specified in step S403 in the RAM 604 is executed. Specifically, the 15R normal flag is set when it is specified that it is a 15R normal big hit result, and the 2R normal flag is set when it is specified that it is a 2R normal big hit result, the implicit 2R probability variation big hit Set the implicit 2R probability change flag when specifying that it is a result, and set the explicit 2R probability change flag when specifying that it is an explicit 2R probability change jackpot result, and specify that it is a 15R probability variation jackpot result If it does, set the 15R definite change flag. In the following description, it is determined whether or not various big hit results are determined by determining whether a flag corresponding to the RAM 604 is set.

一方、ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS406にて、ステップS401における当否判定処理の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合には、ステップS407に進む。   On the other hand, when it is determined in step S402 that the jackpot is not the winning result, in step S406, it is determined whether the result of the qualification processing in step S401 is the special out result. If the result is a special out result, the process proceeds to step S407.

ステップS407では、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示装置69の主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS408では、特別外れフラグをRAM604にセットする処理を実行する。   In step S407, stop result setting processing for the special out-of-order result is executed. Specifically, the stop for the special out result stored in advance in the ROM 603 is information on the pattern aspect to be finally stopped and displayed on the main display D of the main display unit 69 in the game round related to the start of the change this time It identifies from the result table and stores the identified information in the RAM 604. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the pattern aspect selected in the case of the jackpot result. In the subsequent step S408, a process of setting a special out flag in the RAM 604 is executed.

また、ステップS406にて、特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップS409にて、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM603に予め記憶されている特別外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び特別外れ結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If it is determined in step S406 that the result is not a special out result, in step S409, stop result setting processing for a normal out result is executed. Specifically, the information of the pattern aspect to be finally displayed on the main display D in the game round relating to the start of fluctuation this time is specified from the stop result table for the special out result stored in advance in the ROM 603. The specified information is stored in the RAM 604. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the pattern aspect selected in the case of the jackpot result and the information of the aspect of the pattern selected in the special result.

以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別更には特別外れや完全外れにて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部Dの下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRのうち、当該遊技回に係る変動表示が行われている主表示部Dを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。   As described above, as the contents of the result display, different display contents are set depending on the presence or absence of occurrence of the jackpot and the type thereof, and also the special out or the complete out. Thereby, the administrator of the game hall, when the game turn is over, among the display portion DL for the lower operation entrance portion of the main display portion D and the display portion DR for the right operation entrance portion in the game turn By looking at the main display section D in which the variable display is performed, it is possible to monitor what the game result of the game play is.

特に、主表示部Dに設けられた下側作動入球部用表示部DL及び右側作動入球部用表示部DRは、主制御装置162に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置620が表示制御に際して介在することとなる表示部に比べ、表示の信頼性が高いものとなっている。   In particular, since the display portion DL for the lower operation entering portion and the display portion DR for the right operation entrance portion provided in the main display portion D are display portions that are directly displayed and controlled by the main control device 162, The display reliability is higher than that of the display unit that the display control device 620 intervenes in display control.

但し、上述したように主表示部Dについては、下側作動入球部用表示部DLや右側作動入球部用表示部DR等複数の表示部が集約されており、どの部分がどのような内容を示しているのかを把握することが困難になっている。更には、図柄表示装置76の表示画面77と比較して小さく且つ遊技領域PEの端寄りに配置さてているためその視認性も表示画面77と比べて低くなっている。このため、遊技者の注目は上記表示画面77に向きやすいと想定される。故に、上述したように、一時的に主表示部Dと表示画面77とで表示内容が相違したとしても、ホール管理者と比べて遊技者がこのような差違に気づくことを好適に抑制することができる。   However, as described above, with regard to the main display portion D, a plurality of display portions such as the display portion DL for the lower operation ball portion and the display portion DR for the right operation ball portion are aggregated, It is difficult to understand what the contents are. Furthermore, since it is smaller than the display screen 77 of the symbol display device 76 and arranged near the end of the game area PE, its visibility is also lower than the display screen 77. Therefore, it is assumed that the player's attention tends to be directed to the display screen 77. Therefore, as described above, even if the display contents are temporarily different between the main display section D and the display screen 77, the player should preferably be prevented from noticing such a difference as compared with the hall manager. Can.

ステップS405、ステップS408及びステップS409のいずれかの処理を実行した後は、ステップS410にて、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。   After one of the processes in step S405, step S408, and step S409 is performed, in step S410, a process for setting a display continuation time (display continuation period) is performed.

かかる処理では、RAM604の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置76にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果及び特別外れ結果のいずれでもない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 604 is acquired. In addition, it is determined whether reach display is generated by the symbol display device 76 in the current game round. Specifically, it is determined that the reach display is generated when the game times relating to the start of the current change is a big hit result or a special off result. Further, even if neither the jackpot result nor the special outlier result, reach display when the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the reach occurrence. Is determined to occur.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM603に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM603に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that the reach display occurs, the display continuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired with reference to the reach generation display continuation time table stored in the ROM 603, and the display thereof The duration information is set in the display duration counter provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604. On the other hand, when it is determined that the reach display is not generated, referring to the reach non-occurrence display continuation time table stored in the ROM 603, the display continuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired Then, the display duration information is set in the display duration counter. Incidentally, the display continuation time that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is different from the display continuation time that can be acquired with reference to the reach occurrence display continuation time table.

特に、今回の遊技回の遊技結果が非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果のいずれかとなる場合には、ROM603に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルのうち共通変動表示時間テーブル(共通変動表示時間情報群)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   In particular, when the game result of the current game time is either an implicit 2R probability variation jackpot result or an exceptional result, the common variation display time table (common change display time table among the reach generation display continuation time tables stored in the ROM 603) Referring to the fluctuation display time information group), fluctuation display time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS of this time is acquired, and the fluctuation display time information is displayed in various counter areas 604 d of the RAM 604. Set to (Variable display time measuring means). Thereafter, this setting process is ended.

ここで、既に説明したように、通常遊技状態下で特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合は、下側可変入球部64の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。特別外れ結果となる場合及び非明示2R確変大当たり結果となる場合はいずれも、図柄表示装置76における図柄の変動表示においてリーチ表示が発生することとなり、さらには、その遊技回の変動表示時間の決定に際して共通変動表示時間テーブルを参照することで、主表示部D及び図柄表示装置76における絵柄の変動表示時間が共通のものとなる。   Here, as described above, the behavior of the lower variable ball entry unit 64 is common, and the internal lottery state occurs in the case where the special game results in the normal gaming state or the implicit 2R probability variation big hit results. Is the only difference. When it comes to a special out result and when it becomes an implicit 2R probability variation big hit result, reach display will occur in the fluctuation display of the symbol in the symbol display 76, and furthermore, the fluctuation display time of the game times is decided By referring to the common variation display time table, the variation display time of the pattern in the main display portion D and the symbol display device 76 becomes common.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数CRNの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数CRNやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、特別外れ結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の通常外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   In addition, the display continuation time information at the time of reach non-occurrence | occurrence | production is set so that display continuation time may become short, so that the number of common pending storage numbers CRN is large. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, reach non-reach duration is selected so that the display duration time is shorter compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency support mode. The display duration table for generation is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the display continuation time does not change according to the common pending storage number CRN or the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the display duration time when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, in the case of special outliers, the display duration table may be set individually for each of the cases of outreach and out of reach non-occurrence normally. In this case, distribution of display continuation time according to each game result will be performed.

ステップS410にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS411にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置143では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After the display duration setting process is performed in step S410, the variation command and the type command are set in step S411. The fluctuation command includes information on display duration. Here, as described above, the display continuation time acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is different from the display continuation time acquired with reference to the reach occurrence display continuation time table. Even if information on the presence or absence of reach is not included in the command, the voice lamp control device 143, which is a control device on the sub side, can specify the presence or absence of the reach from the information on the display duration. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating the presence or absence of the reach occurrence. Note that the change command may include information directly indicating the presence or absence of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R通常大当たり結果の情報、2R通常大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、15R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、及び通常外れ結果の情報が含まれる。   Further, the type command includes information on the game result. In other words, in the type command, as information of the game result, information of 15R normal jackpot result, information of 2R normal jackpot result, information of implicit 2R probability variation jackpot result, information of explicit 2R probability variation jackpot result, information of 15R probability variation jackpot result , Extra outlier information, and usually outlier information.

ステップS411にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置76での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置76を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置620における処理についての詳細は後述する。   The fluctuation command and type command set in step S411 are transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The sound lamp control device 143 determines the content of the effect in the game turn based on the received change start command and the type command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The contents of this effect include the fluctuation display mode of the symbol in the symbol display device 76, and the fluctuation display mode of the determined symbol is output from the voice lamp control device 143 to the display control device 620 as a display content command Be done. In the display control device 620, based on the display content command received from the sound lamp control device 143, the display control of the symbol display device 76 is performed so that the variation display of the symbols corresponding to each game number is performed. Details of processing in the display control device 620 upon reception of these commands will be described later.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にて主表示部Dにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップS413にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。   After the process of step S411 is performed, the variable display of the pattern is started on the main display portion D in step S412. Thereafter, in step S413, after the external output cancellation process is performed, the variation start process is ended.

遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、主表示部D(詳しくは作動入球部用表示部DL,DR)が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the explanation of the game number control process (FIG. 13), when the main display D (more specifically, the display unit DL, DR for the operation ball unit) is in a variable display, the game number progress of step S306 to step S309. Run the process for In the processing for game progression, first, at step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the display continuation period counter (variation display time information) provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604 has become “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the setting process of the variable display time. Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部D(詳しくは下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DR)における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動入球部用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動入球部用表示部DL,DRを表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, processing for variable display is executed in step S307. In the variable display process, the display mode in the main display unit D (specifically, the lower operation entering unit display unit DL or the right operation entering unit display unit DR) is changed. Specifically, in the variable display process, the LEDs included in the display unit for the operating ball unit according to the current game turn are turned on and off in a predetermined cycle, and the light emission color is also changed. The display control of the operation ball display unit DL, DR is performed (the light emission control of each display LED). Thereafter, the game play control process ends.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図14)のステップS404、ステップS407及びステップS409のいずれかの処理においてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの作動入球部用表示部DL,DRにて表示されるように主表示装置69を表示制御する。   If the display continuation time has elapsed, the variation end process is executed in step S308. In the variation end process, the information stored in the RAM 604 in the process of step S404, step S407 or step S409 of the variation start process (FIG. 14) executed when starting the currently-running game run is specified The display control of the main display unit 69 is performed so that the aspect of the pattern corresponding to the information is displayed on the operation ball display unit DL, DR of the main display unit D.

続くステップS309では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置620に送信され、表示制御装置620では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置76の表示画面77に確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、音声ランプ制御装置143や表示制御装置620にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   In the subsequent step S309, after setting the change end command, the game play control process is ended. The change end command set in step S309 is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The voice lamp control device 143 executes a process for ending the effect in the game play based on the reception of the change end command. In addition, the fluctuation end command is transmitted to the display control device 620 via the sound lamp control device 143, and the display control device 620 receives the fluctuation end command, whereby the combination of the final stop symbols in the game is displayed. The final display (final stop display) is made on the display screen 77 of the symbol display device 76. It should be noted that the voice lamp control device 143 or the display control device 620 may be configured to individually end the effects for the game round without transmitting the change end command.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図15〜図17のフローチャートを参照して説明する。
<Playing state transition processing>
Next, the game state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

先ず、ステップS501では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、1の遊技回の下側作動入球部用表示部DL又は右側作動入球部用表示部DRにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S501, it is determined whether the open / close execution mode is in progress. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S502, and it is a timing at which the variation display of the pattern in the lower operation ball display unit DL or the right operation ball unit display DR of 1 is finished. Determine When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、15R通常フラグ、2R通常フラグ、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display has ended, it is determined in step S503 whether the game result of the current game play corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether any one of the 15R normal flag, the 2R normal flag, the explicit 2R probability change flag, the implicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, and the special outlier flag is stored in the RAM 604. If none of the above flags is stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず上記フラグが15R通常フラグ及び15R確変フラグのいずれかであるかを判定する。今回のフラグが15R通常フラグ又は15R確変フラグであるこの場合、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球部を右側可変入球部66とし、開閉実行モードのオープニング用に右側可変入球部66の右側大入賞口455の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって右側可変入球部66の開放に対応した待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が実行される度に1ディクリメントされる。   If any of the above flags is stored, the start processing of the open / close execution mode is executed in step S504. In the start process, first, it is determined whether the flag is any of the 15R normal flag and the 15R positive change flag. In this case, the variable entry ball portion targeted for the current opening / closing execution mode is the right variable insertion ball portion 66 and the right variable entry ball portion for opening of the opening / closing execution mode. An opening standby time (start standby period) is set to stand by without opening the right special winning opening 455 of 66. Specifically, the standby time information for opening, which is stored in advance in the ROM 603 in the standby time counter area provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604, is a standby corresponding to the opening of the right variable ball entry unit 66. Set time information. In this case, the standby time information to be set differs depending on whether or not the open / close execution mode is the high frequency prize mode, and the standby time information indicates that the low frequency prize mode has a standby time than the high frequency prize mode. It is set to be short. For example, in the high-frequency winning mode, the count value of the standby time information is set such that the standby time is 1 sec, and in the low frequency win mode, the count value of the standby time information is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 11) is executed.

一方、今回のフラグが15R通常フラグ及び15R確変フラグでない場合、すなわち今回のフラグが2R通常フラグ、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、特別外れフラグのいずれかである場合には、今回の開閉実行モードの対象となる可変入球部を下側可変入球部64とし、オープニング用に下側可変入球部64の下側大入賞口355の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって下側可変入球部64の開放に対応した待機時間情報をセットする。   On the other hand, if the current flag is not the 15R normal flag or the 15R probability change flag, that is, if the current flag is any of the 2R normal flag, the explicit 2R probability change flag, the implicit 2R probability change flag, and the special outlier flag, An opening for waiting without starting the opening of the lower side big winning opening 355 of the lower variable ball entering portion 64 for opening, with the variable ball entering portion targeted for the opening / closing execution mode as the lower variable ball entering portion 64 Set the standby time (start standby period). Specifically, the standby time information for opening, which is stored in advance in the ROM 603 in the standby time counter area provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604, corresponds to the opening of the lower variable ball entry unit 64. Set the waiting time information.

続くステップS505では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604に、15R確変フラグ又は15R通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS506にて、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた開放数カウンタOCに、「2」をセットする。開放数カウンタOCは、下側大入賞口355又は右側大入賞口455が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS507にて、開放数カウンタOCに、「15」をセットする。   In the subsequent step S505, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R positive variation flag or the 15R normal jackpot flag is stored in the RAM 604. If it is not the high frequency winning mode, that is, if it is the low frequency winning mode, "2" is set in the open number counter OC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 in step S506. The open number counter OC is a counter area for counting the number of times the lower side special winning opening 355 or the right side special winning opening 455 has been opened. On the other hand, if the high-frequency winning mode is selected, “15” is set in the open number counter OC in step S507.

ステップS506又はステップS507の処理を実行した後は、ステップS508にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143及び表示制御装置620に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置76における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば15R大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、2R大当たりや特別外れに対応する表示内容としての図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置76を表示制御する。   After the process of step S506 or step S507, the opening command is set in step S508. The set opening command is transmitted to the audio lamp control device 143 and the display control device 620 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The opening command includes information as to whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The sound lamp control device 143 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes the display mode in the symbol display device 76, and the determined display mode is output from the audio lamp control device 143 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the audio lamp control device 143, a display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, a display content corresponding to 15R big hit The display control of the symbol display device 76 is performed so that the moving image display of the character etc. and the variable display of the symbol as the display content corresponding to the 2R jackpot or the special omission are performed.

続くステップS509では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM604に、15R通常フラグ、2R通常フラグ、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり及び特別外れ信号出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。   In the subsequent step S509, after executing the external signal setting process, the present gaming state transition process is ended. In the external signal setting process, it is determined whether the RAM 604 stores any of 15R normal flag, 2R normal flag, explicit 2R positive change flag, implicit 2R positive change flag, 15R positive change flag, and special out flag, either of which If any flag is stored, the signal output state of the jackpot and extra outlier signal output terminal is made the jackpot and extra outlier signal output state. Thereby, when the jackpot and special outlier signal output terminal is connected to the management control device on the game hall side, a jackpot and special outlier signal is output to the management control unit, and the pachinko machine 10 is output in the management control unit. It can be understood that the open / close execution mode has occurred.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS501にて肯定判定をし、ステップS510に進む。ステップS510では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS511にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, when the open / close execution mode is not in effect, an affirmative determination is made in step S501, and the process proceeds to step S510. In step S510, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is. If the waiting time for opening has elapsed, the special winning opening / closing process is executed in step S511. Here, the special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

<大入賞口開閉処理>
先ず、ステップS601にて下側大入賞口355又は右側大入賞口455が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球部64,66における駆動部374,474の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。下側大入賞口355又は右側大入賞口455が開放中でない場合には、ステップS602にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS603にて開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。
<Big winning opening opening and closing processing>
First, in step S601, it is determined whether the lower side special winning opening 355 or the right side special winning opening 455 is open. Specifically, this determination is performed based on the drive states of the drive units 374 and 474 in the variable ball entry units 64 and 66. If the lower side special winning opening 355 or the right side special winning opening 455 is not open, it is determined in step S602 whether the value of the opening number counter OC is "0" or not, and the opening timer counter TC in step S603. It is determined whether the value of is "0".

開放数カウンタOCの値が「0」である場合又は開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」でなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、ステップS604に進み、今回の開閉実行モードが15R大当たり(15R通常大当たり又は15R確変大当たり)に対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに15R通常フラグ及び15R確変フラグのいずれか一方が格納されているか否かを判定する。   When the value of the open number counter OC is "0" or when the value of the open timer counter TC is not "0", the present special winning opening / closing process is ended as it is. On the other hand, when the value of the open number counter OC is not "0" and the value of the open timer counter TC is "0", the process proceeds to step S604, and the present opening / closing execution mode is 15R big hit (15R normal big hit or 15R It is determined whether or not it corresponds to the probability variation jackpot). Specifically, it is determined whether any one of the 15R normal flag and the 15R probability variation flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604.

ステップS604にて肯定判定をした場合には、続くステップS605にて右側可変入球部66における右側大入賞口455の開放処理を実行する。具体的には、右側大入賞口455を開放すべく駆動部274を駆動状態とする。その後、15R大当たり対応の開放時用設定処理として、ステップS606,S607の処理を実行する。すなわち、ステップS606にて開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、第1入賞カウンタPC1に「10」をセットする。   When an affirmative determination is made in step S604, an open process of the right side special winning opening 455 in the right side variable ball entry unit 66 is executed in the subsequent step S605. Specifically, the drive unit 274 is driven to open the right side special winning opening 455. Thereafter, the processing of steps S606 and S607 is executed as the setting processing for opening at 15R jackpot. More specifically, "15000" (corresponding to 30 seconds) is set in the release timer counter TC in step S606, and "10" is set in the first winning counter PC1.

一方、ステップS604にて否定判定をした場合には、続くステップS608にて下側可変入球部64における下側大入賞口355の開放処理を実行する。具体的には、下側大入賞口355を開放すべく駆動部474を駆動状態とする。ステップS608にて開放処理を実行した後は、続くステップS609にて開放時用の設定処理を実行する。ここで、図17のフローチャートを参照して開放時用の設定処理について説明する。
<開放時用の設定処理>
開放時用の設定処理では、先ずステップS701にて開放タイマカウンタTCに「100」(0.2secに相当)をセットする。その後、ステップS702にて今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。ステップS702にて肯定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが大当たり結果に対応するものである場合には、続くステップS703にて第1入賞カウンタPC1に「10」をセットして、本開放時用の設定処理を終了する。
On the other hand, when negative determination is carried out in step S604, the open process of the lower side big prize winning opening 355 in the lower side variable ball entry part 64 is performed in the following step S608. Specifically, the drive unit 474 is driven to open the lower big winning opening 355. After the release process is performed in step S608, a setting process for opening is performed in step S609. Here, the setting process at the time of opening will be described with reference to the flowchart of FIG.
<Setting processing for opening>
In the setting process for opening, first, at step S701, "100" (corresponding to 0.2 sec) is set in the opening timer counter TC. Thereafter, in step S702, it is determined whether or not the current open / close execution mode corresponds to the jackpot result. If an affirmative determination is made in step S702, that is, if the current opening / closing execution mode corresponds to a big hit result, "10" is set in the first winning counter PC1 in the subsequent step S703, and the main opening is released. End the time setting process.

一方、ステップS702にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものである場合には、続くステップS704にて開放数カウンタOCの値が「2」であるか否かを判定する。ステップS704にて肯定判定した場合には、続くステップS705にて第1入賞カウンタPC1に「6」をセットする。   On the other hand, if the negative determination is made in step S702, that is, if the current open / close execution mode corresponds to the special out result, in the subsequent step S704, is the value of the open number counter OC "2"? It is determined whether or not. When an affirmative determination is made in step S704, the first winning counter PC1 is set to "6" in the following step S705.

ステップS705の処理を実行した後、又はステップS704にて否定判定した場合には本開放時用の設定処理を終了する。   After execution of the process of step S705, or when a negative determination is made in step S704, the setting process for the time of release is ended.

再び図16に戻って、ステップS607及びステップS609の各処理を実行した後は、続くステップS610にて開放コマンドの設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Referring back to FIG. 16 again, after executing the processes of step S607 and step S609, an open command is set in the subsequent step S610, and the present special winning opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The release command includes information as to whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The voice lamp control device 143 determines the content of the corresponding rendering in the high-frequency winning mode based on the received open command, and controls various devices so that the content of the determined rendering is executed.

また、ステップS601にて下側大入賞口355及び右側大入賞口455の何れかが開放中であると判定した場合にはステップS611に進み、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合、ステップS612にて下側大入賞口355又は右側大入賞口455に遊技球が入賞したか否かを、可変入球部64,66に対応した検知センサ151d、151eからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If it is determined in step S601 that either the lower side special winning opening 355 or the right side special winning opening 455 is open, the process proceeds to step S611, and the value of the opening timer counter TC is "0" or not Determine If the value of the release timer counter TC is not “0”, whether the gaming ball has won in the lower large winning opening 355 or the right large winning opening 455 in step S612 corresponds to the variable ball entry units 64, 66 It determines based on the detection signal from detection sensor 151d, 151e. If no winning has occurred, the process for opening and closing the special winning opening is ended.

一方、入賞が発生している場合には、続くステップS613にて今回の開閉実行モードが非明示2R確変大当たり結果及び特別外れ結果の何れかに対応しているか否かを判定する。ステップS613にて肯定判定した場合には、続くステップS614にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、音声ランプ制御装置143に出力され、当該入賞コマンドによって図柄表示装置76の表示画面77にて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。   On the other hand, if a winning has occurred, it is determined in the following step S613 whether the present switching operation mode corresponds to either the implicit 2R probability variation jackpot result or the special outlier result. When an affirmative determination is made in step S613, an output process of a winning command is executed in the following step S614. The winning command is output to the voice lamp control device 143, and the effect in the open / close execution mode executed on the display screen 77 of the symbol display device 76 is changed by the winning command.

ステップS614にてコマンドの出力処理を実行した後、又はステップS613にて否定判定をした場合には、ステップS615に進む。ステップS615では第1入賞カウンタPC1の値を1ディクリメントし、続くステップS616にて第1入賞カウンタPC1の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   After the command output process is performed in step S614, or when a negative determination is made in step S613, the process proceeds to step S615. In step S615, the value of the first winning counter PC1 is decremented by 1, and it is determined in the following step S616 whether the value of the first winning counter PC1 is "0" or not. End the mouth opening and closing process.

一方、ステップS616にて肯定判定をした場合、すなわち第1入賞カウンタPC1の値が「0」である場合には、続くステップS617にて今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものであるか否かを判定する。当該ステップS617にて肯定判定をした場合には、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものである場合には、ステップS618に進み開放数カウンタOCを「0」にリセットする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S616, that is, if the value of the first winning counter PC1 is "0", the present opening / closing execution mode corresponds to the special deviation result in the subsequent step S617. It is determined whether or not. If an affirmative determination is made in step S617, that is, if the current open / close execution mode corresponds to the special out result, the process proceeds to step S618 to reset the open number counter OC to "0".

ステップS618にて開放数カウンタOCをリセットした後、ステップS617にて否定判定をした場合、又はステップS611にて肯定判定をした場合(すなわち開放タイマカウンタTCの値が「0」の場合)には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS619にて下側大入賞口355及び右側大入賞口455のうち開放中の一方を閉鎖すべく駆動部374,474のうち駆動中の一方を非駆動状態とする。   After resetting the open number counter OC in step S618, if the negative determination is made in step S617, or if the positive determination is made in step S611 (ie, the value of the release timer counter TC is "0"). It means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S619, one of the driving units 374 and 474 in a non-driving state is set to close one of the lower large winning opening 355 and the right large winning opening 455 which is open.

続くステップS620では開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、ステップS621にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合にはステップS622にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。言い換えれば、今回の開閉実行モードが15R通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果のいずれかに対応するものであるか否か、つまり右側可変入球部66の開閉に関するものであるか否かを判定する。   In the following step S620, the open number counter OC is updated. Specifically, when the value of the open number counter OC is not "0", the open number counter OC is decremented by 1 and when the value of the open number counter OC is "0", the open number counter OC is decremented. Keep the value of "0". Thereafter, in step S621, it is determined whether the value of the open number counter OC is "0". If the value of the open number counter OC is not "0", it is determined in step S622 whether or not the high-frequency winning mode is selected. In other words, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time corresponds to either the 15R normal big hit result or the 15R positive variation big hit result, that is, whether it is related to the opening / closing of the right variable entering ball 66 .

高頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタTCに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、開放タイマカウンタTCに「250」(すなわち0.5sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において下側大入賞口355が閉鎖されている時間が高頻度入賞モードにおいて右側大入賞口455が閉鎖されている時間よりも短く設定されている。   In the high frequency winning mode, the opening timer counter TC is set to "1000" (that is, 2 sec), and in the low frequency winning mode, the opening timer counter TC is "250" (that is, 0.5 sec). Set That is, in the low frequency winning mode, the time during which the lower big winning hole 355 is closed between rounds is set shorter than the time during which the right large winning hole 455 is closed in the high frequency winning mode.

その後、ステップS625にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Thereafter, in step S625, a closing command is set, and the present special winning opening / closing process is ended. The set closing command is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The close command includes information as to whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The voice lamp control device 143 determines the content of the corresponding rendering in the high-frequency winning mode based on the received closing command, and controls various devices so that the determined content of the rendering is executed.

ステップS621にて、開放数カウンタOCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS622にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM603に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が長くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が5secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が10secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図11)が実行される度に1ディクリメントされる。   If it is determined in step S621 that the value of the open number counter OC is "0", in step S622, ending processing is executed. In the start process, an ending standby time is set for waiting without starting the next game run for ending in the open / close execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 603 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604. In this case, the standby time information to be set differs depending on whether or not the open / close execution mode is the high frequency prize mode, and the standby time information indicates that the low frequency prize mode has a standby time than the high frequency prize mode. It is set to be long. For example, in the high-frequency winning mode, the count value of the standby time information is set such that the standby time is 5 seconds, and in the low frequency win mode, the count value of the standby time information is set such that the standby time is 10 sec. It is done. The value of the waiting time information set here is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 11) is executed.

その後、ステップS627にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置143では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置76における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は音声ランプ制御装置143から表示制御装置620に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置620では、音声ランプ制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば15R大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、2R大当たりや特別外れに対応する表示内容としての図柄の変動表示、が行われるように図柄表示装置76を表示制御する。   Thereafter, after the ending command is set in step S627, the present special winning opening / closing process is ended. The set ending command is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The ending command includes information as to whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The voice lamp control device 143 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes the display mode in the symbol display device 76, and the determined display mode is output from the audio lamp control device 143 to the display control device 620 as a display content command. In the display control device 620, based on the display content command received from the audio lamp control device 143, a display corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, a moving image display of a character as a display content corresponding to 15R jackpot, 2R jackpot or The display control of the symbol display device 76 is performed so that the variation display of the symbol as the display content corresponding to the special removal is performed.

遊技状態移行処理(図15)の説明に戻り、ステップS511にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS512にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS513にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 15), after executing the special winning opening / closing process in step S511, it is determined in step S512 whether the value of the open number counter OC is "0" or not. In step S513, it is determined whether the waiting time for ending has elapsed. If the value of the open number counter OC is not “0” or the waiting time for ending has not elapsed, the present gaming state transition processing is ended as it is.

一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS514にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。   On the other hand, when the value of the open number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S514, and then the main game End the state transition process. Here, transition processing at the end of the open / close execution mode will be described.

<開閉実行モード終了時の移行処理>>
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、RAM604に特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。特別外れフラグが格納されている場合には、そのまま本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持されることとなる。
<Migration process at the end of open / close execution mode >>
In the transition process at the end of the open / close execution mode, first, it is determined whether the special out flag is stored in the RAM 604 or not. When the special out flag is stored, the transition processing at the end of the main opening / closing execution mode is ended. That is, when the special off result is obtained and the mode is shifted to the open / close execution mode, the gaming state of the game round resulting in the special off result is maintained after the end of the open / close execution mode.

一方、RAM604に特別外れフラグが格納されていない場合には、RAM604に15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。15R確変フラグ及び明示2R確変フラグのいずれかのフラグが格納されている場合には、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。   On the other hand, when the special out flag is not stored in the RAM 604, it is determined whether or not the 15R positive change flag or the explicit 2R positive change flag is stored in the RAM 604. If any one of the 15R definite change flag and the explicit 2R definite change flag is stored, the flag deletion process is performed to delete information for specifying the game state. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are erased, and if they are not stored already, the state is maintained. Thereafter, the high probability mode flag is stored, the high frequency support flag is stored, and the present transition processing is ended. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success or failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode.

特別外れフラグ、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグのいずれも格納されていないと判定した場合には、非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合にはフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに開閉実行モード前の遊技状態におけるサポートモードと同様のサポートモードとなるように高頻度サポートフラグ及び低頻度サポートフラグの一方を格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモード又は高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。   If it is determined that the special outlier flag, the 15R definite variation flag, and the explicit 2R definite variation flag are not stored, it is determined whether the implicit 2R definite variation flag is stored. If the implicit 2R definite change flag is stored, the flag deletion process is executed. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are erased, and if they are not stored already, the state is maintained. Thereafter, the high probability mode flag is stored, and one of the high frequency support flag and the low frequency support flag is stored so that the support mode similar to the support mode in the gaming state before the opening / closing execution mode is stored, and this transition processing is ended. . Thereby, the gaming state shifts to the gaming state in which the success or failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode or the high frequency support mode.

但し、本実施の形態においては、高頻度サポートモード中は右側作動入球部65へ向けて遊技球を発射することで遊技が行われるとともに、同右側作動入球部65への入賞に基づく抽選対象からは非明示2R大当たり結果が外さている。このため通常は、非明示2R大当たりに当選となるのは、低頻度サポートモード中であると想定される。このため、非明示2R確変大当たり結果となった場合には、開閉実行モード移行前のサポートモードとなる点を鑑みれば、同サポートモードは実質的に毎度低頻度サポートモードになると想定される。   However, in the present embodiment, during high-frequency support mode, the game is performed by firing the game ball toward the right operation ball entry unit 65, and the drawing based on the winning of the right operation ball entry unit 65 An implicit 2R jackpot result is removed from the object. Therefore, it is usually assumed that it is in the low frequency support mode to win the implicit 2R jackpot. Therefore, in the case of the implicit 2R probability variation big hit result, in view of the support mode before the switching to the open / close execution mode, it is assumed that the support mode is substantially the low frequency support mode each time.

特別外れフラグ、15R確変フラグ、明示2R確変フラグ及び非明示2R確変フラグのいずれも格納されていないと判定した場合、すなわち2R通常フラグ又は15R通常フラグが格納されている場合には、上記フラグ消去処理と同様の処理を実行する。続いて、高頻度サポートフラグを格納するとともにRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットした後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   If it is determined that none of the special outlier flag, the 15R definite variation flag, the explicit 2R definite variation flag, and the implicit 2R definite variation flag is stored, that is, if the 2R normal flag or the 15R normal flag is stored, the above flag is erased Execute the same process as the process. Subsequently, after storing the high frequency support flag and setting “100” in the number-of-games counter area provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604, the present transition process is ended. Thereby, the gaming state shifts to the gaming state in which the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high frequency support mode ends when the game play continues 100 times, and thereafter, it shifts to the normal gaming state in which the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS206の電役サポート用処理を図18及び図19のフローチャートを参照して説明する。
<Processing for telegraph support>
Next, the processing for the electric-comb support in step S206 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 18 and 19.

図18に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS801にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、右側作動入球部65の電動役物271を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。   As shown in FIG. 18, in the electric-wrestler-support processing, it is first determined in step S801 whether support is in progress. Specifically, it is determined whether the in-support flag is stored in the in-support flag storage area provided in the various-flag storage area 604 e of the RAM 604. The in-support flag is a flag that is stored when the motorized accessory 271 of the right operation ball entry unit 65 is in the open state, and is erased when the electric service item 271 is returned to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS802に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物271を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If the under-support flag is not stored, the process proceeds to step S802, and it is determined whether the support win flag is stored in the support win flag storage area provided in the various flag storage area 604e of the RAM 604. The support winning flag is a flag which is stored when the open state is won in the lottery for determining whether the electric combination 271 is in the open state and is erased when the in-support flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS803に進み、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた役物タイマエリアYTの値が「0」か否かを判定する。役物タイマエリアYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S 803, and it is determined whether the value of the bonus timer area YT provided in the various counter areas 604 d of the RAM 604 is “0”. If the value of the title timer area YT is not “0”, the processing for electronic bulletin board support is ended as it is.

役物タイマエリアYTの値が「0」である場合には、ステップS804にて、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS805にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the feature timer area YT is "0", it is determined in step S804 whether or not it is the end timing of the fluctuation display of the pattern in the through gate display section DS. If it is the end timing of the variable display, in step S 805, the off-set display is set, and then the electric wave support support processing is ended. By setting the out-of-space indication, the variation display of the pattern on the through gate display section DS is ended in the state where the out-of-space indication is stopped and displayed.

役物タイマエリアYTの値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS806にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS807にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS808にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。   If the value of the bonus timer area YT is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S806 whether the value of the bonus product storage number SN is larger than “0”. When the value of the number-of-items holding storage number SN is “0”, the electronic musical instrument support processing is ended as it is. If the value of the bonus item storage number SN is greater than "0", it is determined in step S807 whether or not the open / close execution mode is in progress, and whether or not the high frequency support mode is in step S808. .

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS809にて開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に役物タイマエリアYTに「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、役物タイマエリアYTはタイマ割込み処理が起動される度に1減算される。   If the mode is not the open / close execution mode and the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S809. Specifically, when the value stored in the holding position 604c is shifted, and the value of the motorized product release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is won. . Further, at the same time as the opening lottery, "750" (that is, 1.5 sec) is set in the accessory timer area YT. Note that the bonus timer area YT is decremented by one each time the timer interrupt process is activated.

続くステップS810では、ステップS809の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS811の処理を実行することなくステップS812に進み、サポート当選である場合には、ステップS811にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS812に進む。   In the following step S810, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S809 is support winning. If the support winning is not performed, the process proceeds to step S812 without executing the processing of step S811. If the support winning is performed, the support winning flag is stored in step S811 and provided in various counter areas 604d of the RAM 604. After “3” is set in the second round counter area RC2, the process proceeds to step S812.

ステップS812では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS812にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS812にて肯定判定をした場合には、ステップS813にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1減算される。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS814にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS815では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。   In step S812, it is determined whether the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S812, the electronic control support process ends. If an affirmative determination is made in step S812, it is determined in step S813 whether or not the number-of-games counter area is "0". In the low probability mode and the high frequency support mode, the game number counter is decremented by one each time one game cycle is over. If the number-of-games counter area is not “0”, the processing for electronic entertainment support is ended as it is. If the game number counter area is "0", the high frequency support flag is erased in step S814. In the subsequent step S815, the low frequency support command (low frequency support setting information), which is information for causing the control device on the sub side to recognize that the support mode is the low frequency support mode, is transmitted to the voice lamp control device 143. Set as the target command. After that, the processing for the electric wave support is finished.

ステップS815にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS201にて、音声ランプ制御装置143に送信される。音声ランプ制御装置143は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。   The low frequency support command set in step S815 is transmitted to the audio lamp control device 143 in step S201 in the normal process (FIG. 12). The audio lamp control device 143 transmits the low frequency support command to the display control device 620 as it is. The display control device 620 specifies that the support mode is the infrequent support mode based on the infrequent support command being received, and executes processing corresponding thereto. This will be described in detail later.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS816にて開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア604cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に役物タイマエリアYTに「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。   If it is the open / close execution mode or not the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S816. Specifically, when the value stored in the holding position 604c is shifted, and the value of the motorized product release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is won. . Further, at the same time as the opening lottery, “14750” (ie, 29.5 sec) is set in the accessory timer area YT.

続くステップS817では、ステップS816の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS818にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「2」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。   In the following step S817, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S816 is a support winning. If the support is not won, the processing for the electric wave support is ended as it is. If it is determined that the support winning is made, the support winning flag is stored in step S 818, and “2” is set in the second round counter area RC 2, followed by terminating the present electric wave support processing.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS802にて肯定判定をし、ステップS819に進み、役物タイマエリアYTの値が「0」であるか否かを判定する。役物タイマエリアYTの値が「0」でない場合には、スルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマエリアYTの値が「0」である場合には、ステップS820にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部DSにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップS821では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S802, and the process proceeds to step S819 to determine whether the value of the bonus timer area YT is "0". When the value of the feature timer area YT is not “0”, since the variation display of the pattern in the through gate display section DS is being performed, the processing for electric utility support is ended as it is. If the value of the feature timer area YT is "0", then in step S820, a hit display is set. As a result, in the state where the hit display is stopped and displayed, the variation display of the pattern on the through gate display unit DS is ended. In the subsequent step S 821, the flag under support is stored, and the support winning flag is erased, and then the electronic control board support process ends.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS822に進み、電動役物271を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。   If the in-support flag is stored, the process proceeds to step S822, and after executing the electronic component opening and closing process for controlling the opening and closing of the motorized electronic product 271, the electric utility support process ends. The electronic combination open / close control process will be described with reference to the flowchart in FIG.

<電役開閉処理>
先ず、ステップS901にて電動役物271が開放中であるか否かを判定する。電動役物271が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部274が駆動状態であるか否かで判定する。電動役物271が開放されている場合にはステップS902に進み、役物タイマエリアYTの値が「0」か否かを判定する。
<Electronic work opening and closing process>
First, in step S901, it is determined whether or not the motorized prize 271 is open. Whether or not the motorized prize 271 is open is determined based on whether or not the drive unit 274 for the motorized prize is in the driven state. If the motorized prize 271 is open, the process proceeds to step S902, and it is determined whether the value of the prize timer area YT is "0".

役物タイマエリアYTの値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマエリアYTの値が「0」である場合にはステップS903に進み、電動役物271を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマエリアYTに「250」(すなわち0.5sec)をセットする。   If the value of the feature timer area YT is not “0”, the electronic control unit closing process is ended as it is. If the value of the bonus timer area YT is "0", the process proceeds to step S903, the closing process of controlling the motorized bonus 271 to the closed state is performed, and the bonus timer area YT is "250" (ie, 0.5 sec). Set).

その後、ステップS904では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップS905にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、ステップS906にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S904, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then it is determined in step S905 whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If the value of the second round counter area RC2 is not “0”, this electronic gear opening / closing processing is ended as it is, and if the value of the second round counter area RC2 is “0”, the support is performed in step S906. After the middle flag is erased, the electronic control unit closing process is ended.

一方、電動役物271が開放中でない場合にはステップS901にて否定判定をし、ステップS907に進む。ステップS907では、役物タイマエリアYTが「0」であるか否かを判定する。役物タイマエリアYTが「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマエリアYTが「0」である場合には、ステップS908にて、電動役物271を開放状態に制御する開放処理を実行する。   On the other hand, when the motorized prize 271 is not open, a negative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S907. In step S 907, it is determined whether the feature timer area YT is “0”. If the feature timer area YT is not "0", the electronic control unit closing process is ended as it is. If the bonus timer area YT is "0", in step S908, an opening process is performed to control the motorized utility 271 to an open state.

その後、ステップS909にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS910にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS911にて役物タイマエリアYTに「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS912にて役物タイマエリアYTに「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S909, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress, and in step S910, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. If the mode is not the open / close execution mode and the high frequency support mode, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the bonus timer area YT in step S911, and then the electronic lock process is ended. On the other hand, if the open / close execution mode is not set or the high-frequency support mode is not set, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the bonus timer area YT in step S912, and then the present opening and closing process ends. .

ここで、本実施の形態においては2R大当たり対応の開閉実行処理及び特別外れ対応の開閉実行処理にて実行される下側可変入球部64(詳しくは電動役物371)の切替態様と右側作動入球部65(詳しくは電動役物271)の切替態様とが同様であることを特徴の1つとしている。そこで、これら各切替態様について比較する。   Here, in the present embodiment, the switching mode and the right side operation of the lower variable ball entry unit 64 (specifically, the motorized jack 371) executed in the opening and closing execution process corresponding to the 2R jackpot and the opening and closing execution process for the special disconnection. One of the features is that the switching mode of the ball entry unit 65 (specifically, the electric combination 271) is the same. Therefore, these switching modes are compared.

高頻度サポートモードである場合には、電役開放状態当選となり電動役物271の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間が、1回の開放期間よりも短くなるように設定する。詳しくは、開放期間が1.6secに設定されているとともに1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間は0.5secに設定されており、上記開放を3回実行するように設定されている。   In the high-frequency support mode, when the electronic combination is released and the open state of the motorized item 271 occurs a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state Is set to be shorter than one open period. Specifically, the open period is set to 1.6 sec and the closed period from the end of one open state to the start of the next open state is set to 0.5 sec, and the above open It is set to run three times.

一方、低頻度サポートモードである場合には、0.2secに亘って電動役物271を開放した後、0.5secの閉鎖期間を経て再び電動役物271を0.2secに亘って電動役物271を開放する設定となっている。この切替態様については、開閉実行モードにおける下側可変入球部64の電動役物371の動作態様と同一である。   On the other hand, in the case of the low frequency support mode, the motorized accessory 271 is opened for 0.2 seconds, and after a closing period of 0.5 seconds, the motorized accessory 271 is again operated for 0.2 seconds. It is set to open 271. This switching mode is the same as the operation mode of the motorized product 371 of the lower variable ball entry unit 64 in the open / close execution mode.

このように、右側作動入球部65の切替態様(詳しくは低頻度サポートモードにおける切替態様)と下側可変入球部64の切替態様とを同様とすることにより、下側可変入球部64をあたかも作動入球部の一種であるかのような印象を遊技者に対して与えることが可能となっている。   Thus, by making the switching mode of the right operation ball receiving portion 65 (specifically, the switching mode in the low frequency support mode) and the switching mode of the lower variable ball inserting portion 64 the same, the lower variable ball receiving portion 64 It is possible to give the player an impression as if it were a kind of operation ball entry unit.

<表示制御装置620にて実行される表示制御処理について>
次に、2R大当たり結果及び特別外れ結果となった場合に、表示制御装置620にて実行される表示制御処理(2R大当たり結果及び特別外れ結果対応表示制御)について、図20〜図23のフローチャートを参照しながら説明する。なお、2R大当たり結果及び特別外れ結果対応表示制御は表示制御装置620にて定期的(例えば2msec)に実行される。
<Display Control Process Executed by Display Control Device 620>
Next, for display control processing (2R jackpot result and special deviation result correspondence display control) executed by the display control device 620 when 2R jackpot results and special outlier results are obtained, the flowcharts of FIGS. It explains, referring to it. Note that the 2R big hit result and the special out result corresponding display control are executed periodically (for example, 2 msec) by the display control device 620.

2R大当たり結果及び特別外れ結果対応表示制御では、図20に示すように、先ずステップS1001にて開閉実行モードへの移行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から出力された上記オープニングコマンドは音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置620に伝達され、同表示制御装置620においては、このオープニングコマンドに基づいて開閉実行モードへの移行タイミングであるか否かを判定する。   In the 2R jackpot result and special deviation result correspondence display control, as shown in FIG. 20, first, in step S1001, it is determined whether it is a transition timing to the open / close execution mode. Specifically, the opening command output from the main control device 162 is transmitted to the display control device 620 via the audio lamp control device 143, and the display control device 620 executes opening and closing based on the opening command. It is determined whether it is the transition timing to the mode.

ステップS1001にて肯定判定をした場合にはステップS1002の開閉実行モード対応演出開始処理を実行する。この開閉実行モード対応演出開始処理においては、図柄表示装置76の表示画面77にて一旦停止表示された絵柄を構成している図柄の一部を再度変動表示させる。具体的には、開閉実行モードへの移行タイミングにて表示画面77における図柄の変動表示を停止させることで開閉実行モード移行前の遊技回を終了し、その直後に左・中・右の図柄列のうち中図柄列の変動表示を再開する。これにより、遊技者に対して遊技回があたかも継続しているかのような印象を与えることができる。なお、本処理における変動態様の詳細については後述する。   When an affirmative determination is made in step S1001, the opening / closing execution mode corresponding effect start process of step S1002 is executed. In the opening / closing execution mode corresponding effect start process, a part of the symbols constituting the pattern temporarily displayed on the display screen 77 of the symbol display device 76 is variably displayed again. Specifically, by stopping the variation display of the symbols on the display screen 77 at the transition timing to the opening / closing execution mode, the game round before entering the opening / closing execution mode is ended, and immediately thereafter, the left, middle, right symbol row Resume the variation display of the middle design pattern row. As a result, it is possible to give the player an impression as if the game play is continuing. In addition, the detail of the fluctuation | variation aspect in this process is mentioned later.

ステップS1002にて開閉実行モード対応演出開始処理を行った後、又はステップS1001にて否定判定をした場合、すなわち開閉実行モードへの移行タイミングではない場合には、ステップS1003に進み保留数表示変更処理を実行する。   After the opening / closing execution mode corresponding effect start process is performed in step S1002, or when the determination in step S1001 is negative, that is, when it is not the transition timing to the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1003 to change the number of reservations display processing. Run.

<保留数表示変更処理>
既に説明したように、本実施の形態においては、主制御装置162によって直接表示制御している主表示装置69(詳しくは作動入球部用表示部DL)と、主制御装置162からの情報に基づいて表示制御装置620により表示制御している図柄表示装置76(表示画面77の保留数表示領域LE)とが個別に設けられている。保留数表示変更処理においては、表示制御装置620のMPU622によって図柄表示装置76を制御することにより、保留数表示領域LEにおける表示内容を変更させる。ここで、図21を参照して保留数表示変更処理について具体的に説明する。
<Pending number display change process>
As described above, in the present embodiment, the main display device 69 (in detail, the display portion DL for the operating ball unit) which is directly subjected to display control by the main control device 162 and the information from the main control device 162 The symbol display device 76 (the number-of-holds display area LE of the display screen 77) whose display is controlled by the display control device 620 on the basis of the display control device 620 is separately provided. In the pending number display change process, the MPU 622 of the display control device 620 controls the symbol display device 76 to change the display content in the pending number display area LE. Here, the number-of-holds display change processing will be specifically described with reference to FIG.

保留数表示変更処理においては、先ずステップS1101にて、下側可変入球部64(下側大入賞口355)への入賞が発生しているか否かを判定する。つまり、開閉実行モード中であって下側大入賞口355が開放されている最中に遊技球が同下側大入賞口355へ入賞したか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して入力された入賞コマンドに基づいて入賞発生の有無を判定する。   In the number-of-holds display change process, first, in step S1101, it is determined whether or not a winning on the lower variable ball entry unit 64 (lower large winning opening 355) has occurred. That is, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the lower large winning opening 355 while the lower large winning opening 355 is open in the opening / closing execution mode. Specifically, the presence or absence of a winning is determined based on a winning command input from the main controller 162 via the voice lamp control device 143.

ステップS1101にて肯定判定をした場合にはステップS1102に進み、RAM624の各種カウンタ格納エリア624bに設けられた下側大入賞口用の入賞カウンタICを「1」加算する。その後、ステップS1103に進みRAM624の各種カウンタ格納エリア624bに設けられた下側作動口用の保留カウンタHCが「4」よりも小さいか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S1101, the process advances to step S1102, and the winning counter IC for the lower side special winning opening provided in the various counter storage area 624b of the RAM 624 is incremented by "1". Thereafter, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether the hold counter HC for the lower operation port provided in the various counter storage area 624b of the RAM 624 is smaller than "4".

ステップS1103にて肯定判定をした場合には、ステップS1104にて下側作動口用の保留カウンタHCを「1」加算した後、RAM624の各種カウンタ格納エリア624bに設けられた下側作動口用のダミーカウンタDCを「1」加算する。ダミーカウンタDCは、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生したことに基づいて、主表示装置69にて表示される保留数と表示画面77の保留数表示領域LEに表示される保留数とが一時的に相違する場合に、その相違する数を表示制御装置620にて把握するためのカウンタである。   If an affirmative determination is made in step S 1103, the hold counter HC for the lower operation port is incremented by “1” in step S 1104, and then the lower operation port for the lower operation port provided in the various counter storage area 624 b of the RAM 624. The dummy counter DC is incremented by one. The dummy counter DC is displayed in the number of holdings displayed on the main display unit 69 and the number of holdings display area LE of the display screen 77 based on the occurrence of the winning on the lower big winning opening 355 during the open / close execution mode. It is a counter for grasping | ascertaining the number which is different by the display control apparatus 620, when the number of pending | holding is temporarily different.

ステップS1105にてダミーカウンタの加算処理を行った後、ステップS1101にて否定判定をした場合、S1103にて否定判定をした場合には、ステップS1106に進む。ステップS1106では、下側作動入球部63の下側作動口305への入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して表示制御装置620に入力される下作動口用の入賞コマンドに基づいて、入賞発生の有無を判定する。   After the addition processing of the dummy counter is performed in step S1105, when the determination in step S1101 is negative and the determination in step S1103 is negative, the process proceeds to step S1106. In step S1106, it is determined whether or not a winning on the lower operation port 305 of the lower operation ball entry unit 63 has occurred. Specifically, based on the winning command for the lower operation port input from the main controller 162 to the display control device 620 via the sound lamp control device 143, the presence or absence of a winning is determined.

ステップS1106にて肯定判定をした場合には、ステップS1107に進み下側作動口用の保留カウンタHCの値が「4」よりも小さいか否かを判定する。ステップS1107にて否定判定をした場合には、すなわち保留カウンタが最大の「4」である場合には、ステップS1108に進む。   If an affirmative determination is made in step S1106, the process proceeds to step S1107, and it is determined whether the value of the hold counter HC for the lower operation opening is smaller than "4". If a negative determination is made in step S1107, that is, if the hold counter is "4" which is the maximum, the process proceeds to step S1108.

ステップS1108では、下側作動口用のダミーカウンタDCの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。ステップS1108にて肯定判定をした場合には、すなわちダミーカウンタDCの値が「1」,「2」,「3」,「4」のいずれかである場合には、ステップS1109に進む。ステップS1109では、ダミーカウンタDCの値を「1」減算する。   In step S1108, it is determined whether the value of the dummy counter DC for the lower operation port is larger than "0". If an affirmative determination is made in step S1108, that is, if the value of the dummy counter DC is one of “1”, “2”, “3”, and “4”, the process proceeds to step S1109. In step S1109, the value of the dummy counter DC is decremented by "1".

一方、ステップS1107にて肯定判定をした場合には、すなわち保留カウンタHCの値が「0」,「1」,「2」,「3」のいずれかである場合には、ステップS1110にて下側作動口用の保留カウンタHCの値を「1」加算する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1107, that is, if the value of the hold counter HC is any of “0”, “1”, “2”, and “3”, the value decreases in step S1110. The value of the hold counter HC for the side operation port is incremented by "1".

ステップS1110にて保留カウンタHCの加算処理を行った後、ステップS1106にて否定判定をした場合、又はステップS1108にて否定判定をした場合には、ステップS1111に進む。   After the addition processing of the hold counter HC is performed in step S1110, if a negative determination is made in step S1106, or if a negative determination is made in step S1108, the process proceeds to step S1111.

ステップS1111では、ダミー変動表示開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、ダミー変動表示とは、開閉実行モード中に下側可変入球部64(下側大入賞口355)への入賞が発生した場合に、あたかも同入賞に応じた図柄の変動表示が実行されているかのように見せるための表示態様を示す。このダミー変動表示についての詳細な説明は後述する。   In step S1111, it is determined whether it is the dummy variation display start timing. Here, in the dummy change display, when a winning on the lower variable ball entry unit 64 (the lower big winning opening 355) occurs in the opening / closing execution mode, the variable display of the symbol according to the same winning is executed The display mode for showing as if it is done is shown. A detailed description of this dummy change display will be described later.

ステップS1111にて肯定判定をした場合には、ステップS1112に進み、下側作動口用の保留カウンタHCを「1」減算する。ステップS1112にて保留カウンタHCの減算処理を実行した後、又はステップS1111にて否定判定をした場合には、ステップS1113に進む。   If an affirmative determination is made in step S1111, the process advances to step S1112, and the hold counter HC for the lower operation port is decremented by "1". After the subtraction process of the hold counter HC is performed in step S1112, or when a negative determination is made in step S1111, the process proceeds to step S1113.

ステップS1113では、今回の保留数表示変更処理中にて、下側作動口用の保留カウンタHCの値が変化したか否かを判定する。ステップS1113にて否定判定をした場合には、すなわち、ステップS1101〜S1110の処理にて保留カウンタHCの値が変更されなかった場合には、そのまま本保留数表示更新処理を終了する。   In step S1113, it is determined whether or not the value of the hold counter HC for the lower operation opening has changed during the present number-of-holds display change processing. If a negative determination is made in step S1113, that is, if the value of the hold counter HC is not changed in the process of steps S1101 to S1110, the present hold number display update process is ended as it is.

一方、ステップS1113にて肯定判定をした場合には、ステップS1114の下側作動口用の保留数表示変更処理を実行した後、本保留数表示更新処理を終了する。保留数表示変更処理では、変更された保留カウンタHCの値に合わせて、表示画面77の保留数表示領域LEに表示されている保留数の値を変更するうように図柄表示装置76を制御する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1113, the hold number display change process for the lower operation opening in step S1114 is executed, and then the hold number display update process is ended. In the number-of-holds display changing process, the symbol display device 76 is controlled to change the value of the number of holdings displayed in the number-of-holds display area LE of the display screen 77 in accordance with the changed value of the holding counter HC. .

再び図20に戻り、ステップS1003の保留数表示更新処理を実行した後は、ステップS1004に進む。ステップS1004では、開閉実行モードに合わせて実行している開閉実行モード対応演出の切替タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して上記エンディングコマンドが入力されているか否かを判定する。当該ステップS1004にて肯定判定をした場合には、ステップS1005の停止図柄決定処理へと進む。   Referring back to FIG. 20 again, after the pending number display update process of step S1003 is performed, the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether it is the switching timing of the opening / closing execution mode corresponding effect which is being executed according to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether the ending command has been input from the main controller 162 via the audio lamp control device 143 or not. When an affirmation judging is carried out in the said step S1004, it progresses to stop symbol determination processing of step S1005.

<開閉実行モード中の最終停止図柄決定処理>
ここで、図22を参照して開閉実行モード中の最終停止図柄決定処理について説明する。最終停止図柄決定処理は、上述した開閉実行モード終了時に合わせてダミー変動表示を終了する際に停止させる図柄を決定するための処理である。
<Final stop symbol determination process in open / close execution mode>
Here, the final stop symbol determination process in the opening / closing execution mode will be described with reference to FIG. The final stop symbol determination process is a process for determining a symbol to be stopped when the dummy variation display is ended according to the end of the opening / closing execution mode described above.

本停止図柄決定処理においては先ず、ステップS1201にて今回の下側可変入球部64に係る開閉実行モードが明示2R確変大当たりに対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して入力された種別コマンドが、明示2R確変大当たりに対応するものであるか否かを判定する。   In the stop symbol determination process, first, in step S1201, it is determined whether the open / close execution mode related to the current lower variable ball entry unit 64 corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether the type command input from the main controller 162 via the audio lamp control device 143 corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot.

ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202に進み、明示2R確変大当たりに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図側決定処理を終了する。ステップS1202の処理では、左:3、中:5、右:7の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをRAM624の各種フラグ格納エリア624aに格納する。上述した図柄の組み合わせは明示2R確変大当たりを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が明示2R確変大当たりに当選したことを把握することが可能となる。   When an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1202, and after the stop symbol setting process corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot is performed, the final stop figure side determination process is ended. In the process of step S1202, stop symbol flags corresponding to combinations of symbols of left: 3, middle: 5, right: 7 are stored in the various flag storage areas 624a of the RAM 624. The combination of the symbols described above is a combination of symbols that indicate the explicit 2R probability variation jackpot, and by displaying the combination of the symbols, it is possible to grasp that the player or the hole manager etc. has won the explicit 2R probability variation jackpot It becomes possible.

一方、ステップS1201にて否定判定をした場合には、ステップS1203に進む。ステップS1203においては、今回の下側可変入球部64に係る開閉実行モードが2R通常大当たりに対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して入力された種別コマンドが、2R通常大当たりに対応するものであるか否かを判定する。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S1201, it progresses to Step S1203. In step S1203, it is determined whether the open / close execution mode according to the current lower variable ball entry unit 64 corresponds to the 2R normal jackpot. Specifically, it is determined whether the type command input from the main controller 162 via the audio lamp control device 143 corresponds to the 2R normal jackpot.

ステップS1203にて肯定判定をした場合には、ステップS1204に進み、2R通常大当たりに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図柄決定処理を終了する。ステップS1204の処理では、左:2、中:4、右:6の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをRAM624の各種フラグ格納エリア624aに格納する。上述した図柄の組み合わせは2R通常大当たりを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が2R通常大当たりに当選したことを把握することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1204 and setting processing of the stop symbol corresponding to the 2R normal jackpot is performed, and then this final stop symbol determination processing is ended. In the process of step S 1204, stop symbol flags corresponding to combinations of symbols of left: 2, middle: 4 and right: 6 are stored in various flag storage areas 624 a of the RAM 624. The combination of the symbols described above is a combination of symbols that suggest a 2R normal jackpot, and it is possible to grasp that a player or a hole manager etc. has won a 2R normal jackpot by displaying the combination of the symbols. Become.

一方、ステップS1203にて否定判定をした場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、上記入賞カウンタICが「0」よりも大きいか否かが判定される。言い換えれば、下側可変入球部64の開放時に下側大入賞口355への入賞が発生したか否を判定する。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S1203, it progresses to Step S1205. In step S1205, it is determined whether the winning counter IC is larger than "0". In other words, it is determined whether or not the winning of the lower large winning opening 355 has occurred when the lower variable ball entering portion 64 is opened.

ステップS1205にて否定判定をした場合には、すなわち非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となった場合であって且つ下側大入賞口355への入賞が発生しなかった場合には、ステップS1206に進む。ステップS1206では、各大当たり結果及び特別外れ結果に非対応となる停止図柄の設定処理を実行する。具体的には、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに格納された、完全外れ図柄選択用テーブルを参照し、各大当たり及び特別外れ結果に対応する図柄とならないようにして最終停止図柄を選択する。そして、このようにして選択した図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをRAM624の各種フラグ格納エリア624aに格納する。これにより、最終停止図柄を見ても、遊技結果が非明示2R確変大当たりに移行したか否かを判断することが困難となる。   If a negative determination is made in step S1205, that is, if it is an implicit 2R probability variation jackpot result or a special outlier result, and if a winning on the lower side large winning opening 355 has not occurred, the step It progresses to S1206. In step S1206, the stop symbol setting process is performed that is incompatible with each jackpot result and special outlier result. Specifically, with reference to the completely out symbol selection table stored in various table storage areas 623a of the ROM 623, the final stop design is selected so as not to be a symbol corresponding to each big hit and special out result. Then, the stop symbol flag corresponding to the combination of symbols selected in this manner is stored in the various flag storage area 624a of the RAM 624. This makes it difficult to determine whether or not the game result has shifted to the implicit 2R probability variation jackpot even if the final stop symbol is seen.

一方、ステップS1205にて肯定判定をした場合には、ステップS1207に進む。ステップS1207では、今回の下側可変入球部64に係る開閉実行モードが非明示2R確変大当たりに対応したものであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162から音声ランプ制御装置143を経由して入力された種別コマンドが、非明示2R確変大当たりに対応するものであるか否かを判定する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1205, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether the open / close execution mode according to the current lower side variable ball entry unit 64 corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot. Specifically, it is determined whether or not the type command input from the main controller 162 via the audio lamp control device 143 corresponds to the implicit 2R probability variation jackpot.

ステップS1207にて肯定判定をした場合には、ステップS1208に進み、非明示2R確変大当たりに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図柄決定処理を終了する。ステップS1207の処理では、左:3、中:5、右:7の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをRAM624の各種フラグ格納エリア624aに格納する。上述した図柄の組み合わせは非明示2R確変大当たりを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が非明示2R確変大当たりに当選したことを把握することが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1207, the process proceeds to step S1208, and after performing the setting process of the stop symbol corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot, the present final stop symbol determination process is ended. In the process of step S1207, stop symbol flags corresponding to combinations of symbols of left: 3, middle: 5, right: 7 are stored in the various flag storage areas 624a of the RAM 624. The combination of the symbols described above is a combination of symbols that suggests the implicit 2R probability variation jackpot, and by displaying the combination of the symbols, it is grasped that the player or the hole manager etc. is won by the implicit 2R probability variation jackpot It becomes possible.

一方、ステップS1207にて否定判定をした場合には、すなわち今回の下側可変入球部64に係る開閉実行モードが特別外れに対応したものである場合には、ステップS1209に進み、特別外れに対応した停止図柄の設定処理を行った後、本最終停止図柄決定処理を終了する。ステップS1209の処理では、左:3、中:4、右:7の図柄の組み合わせに対応する停止図柄フラグをRAM624の各種フラグ格納エリア624aに格納する。上述した図柄の組み合わせは特別外れを示唆する図柄の組み合わせであり、当該図柄の組み合わせを表示することで、遊技者やホール管理者等が特別外れとなったことを把握することが可能となる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1207, that is, if the open / close execution mode pertaining to the lower variable ball entry unit 64 this time corresponds to special removal, processing proceeds to step S1209 and special removal is performed. After the corresponding stop symbol setting process is performed, the final stop symbol determination process is ended. In the processing of step S1209, stop symbol flags corresponding to combinations of symbols of left: 3, middle: 4, right: 7 are stored in the various flag storage areas 624a of the RAM 624. The combination of the symbols described above is a combination of symbols that suggest special removal, and by displaying the combination of the symbols, it is possible to grasp that the player, the hall manager or the like has become special removal.

以上、ステップS1202,S1204,S1206,S1208,S1209の処理を実行した後は、本最終停止図柄決定処理を終了する。   As mentioned above, after performing processing of step S1202, S1204, S1206, S1208, S1209, this final stop symbol determination processing is ended.

ステップS1005の最終停止図柄決定処理を実行した後は、ステップS1006の入賞対応演出開始処理を実行する(図20参照)。入賞対応演出開始処理は、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞等に応じて同開閉実行モード中に実行する演出を入賞発生に対応したものに切り替える処理である。ここで、図23を参照して当該入賞対応演出開始処理について説明する。   After the final stop symbol determination process of step S1005 is executed, the winning combination corresponding effect start process of step S1006 is executed (see FIG. 20). In the opening / closing execution mode, the effect to be executed during the opening / closing execution mode is switched to one corresponding to the winning in response to a win or the like on the lower large winning opening 355 during the opening / closing execution mode. Here, with reference to FIG. 23, the prize corresponding presentation start process will be described.

入賞対応演出処理においては、先ずステップS1301にてRAM624の各種カウンタ格納エリア624bに設けられた上記ダミーカウンタDCの値が「0」であるか否かを判定する。   In the prize corresponding rendering process, first, at step S1301, it is determined whether or not the value of the dummy counter DC provided in the various counter storage area 624b of the RAM 624 is "0".

ステップS1301にて肯定判定をした場合、すなわち演出切替タイミングにて主表示装置69(主表示部D)の保留数表示部HLに表示されている保留数と図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数とが同一である場合には、上記ステップS1002にて設定された演出を継続するべくそのまま本入賞数対応演出開始処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1301, that is, the number of reservations displayed on the number-of-holds display unit HL of the main display 69 (main display D) at the effect switching timing and the number of symbol display 76 (display 77). If the number of reservations displayed in the number-of-retentions display area LE is the same, the processing for starting the game corresponding to the number of winning is ended as it is in order to continue the effect set in step S1002.

一方、ステップS1301にて否定判定をした場合にはステップS1302に進む。ステップS1302では、ダミーカウンタDCの値が「1」であるか否かを判定する。ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1303にてダミー保留数が「1」であることに対応する1個対応分割演出設定処理を実行する。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S1301, it progresses to Step S1302. In step S1302, it is determined whether the value of the dummy counter DC is "1". When an affirmative determination is made in step S1302, in step S1303, a one-piece split effect setting process corresponding to the dummy pending number being "1" is executed.

1個対応分割演出設定処理においては、上記ステップS1002にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、1度の変動表示を実行する。具体的には、ステップS1002による中図柄の変動表示を、同右図柄、中図柄、左図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左,中,右の各図柄列の変動表示を開始する。そして、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置76を制御する。   In the one-piece split effect setting process, after finishing the effect set in step S1002, that is, after stopping the fluctuation display of the middle symbol, the fluctuation period of one time using the remaining period in the open / close execution mode Execute the display. Specifically, the variation display of the middle symbol by step S1002 is such that the combination of the right symbol, the middle symbol, and the left symbol becomes a symbol that does not correspond to any of the big hit results and the special out results. The variable display is stopped, and then the variable display of each of the left, middle and right symbol rows is started. Then, the symbol display device 76 is controlled to stop and display the final stop symbol determined in the above-described final stop symbol determination process at the timing when the open / close execution mode ends.

ステップS1302にて否定判定をした場合には、ステップS1304に進む。ステップS1304ではダミーカウンタDCの値が「2」であるか否かを判定する。ステップS1304にて肯定判定をした場合には、ステップS1305にてダミー保留数が「2」であることに対応する2個対応分割演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1302, the process proceeds to step S1304. In step S1304, it is determined whether the value of the dummy counter DC is "2". If the determination in step S1304 is affirmative, in step S1305, a two-piece split effect setting process corresponding to the dummy pending number being "2" is executed.

2個対応分割演出設定処理においては、上記ステップS1002にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、2度の変動表示を実行する。具体的には、ステップS1002による中図柄の変動表示を、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左,中,右の各図柄列の変動表示(1度目の変動表示)を開始する。そして、上記残余期間中に1度目の変動表示を停止し、2度目の変動表示を行う。この1度目の変動表示の停止時には、上記ステップS1002に基づく変動表示の停止時と同様に、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させる。この変動表示及び停止図柄の決定に際しては、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに記憶された変動表示パターン記憶テーブル及び各種外れ図柄記憶テーブルが参照される。つまり、1度目の変動表示を行う際に活用される各種テーブルについては、通常時に参照されるものが流用されている。1度目の変動表示を停止した後、2度目の変動表示を開始し、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置76を制御する。   In the two-piece split effect setting process, after finishing the effect set in step S1002, that is, after stopping the fluctuation display of the middle symbol, the fluctuation of 2 times using the remaining period in the open / close execution mode Execute the display. Specifically, the variation display of the middle symbol by step S1002 is such that the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol becomes a symbol that does not correspond to any of the various jackpot results and the special outlier results. The fluctuation display is stopped, and thereafter, the fluctuation display (the first fluctuation display) of the left, middle and right symbol rows is started. Then, the first fluctuation display is stopped during the remaining period, and the second fluctuation display is performed. At the time of the first stop of the variable display, similarly to the stop of the variable display based on the above-mentioned step S1002, the combination of the left symbol, the middle symbol and the right symbol does not correspond to any of the various jackpot results and the special outliers Stop the variation display of the middle symbol so that it becomes the symbol. In the case of the variable display and the determination of the stop symbol, the variable display pattern storage table and the various off symbol storage tables stored in the various table storage areas 623a of the ROM 623 are referred to. That is, for the various tables used when the first variable display is performed, those referred to in normal use are diverted. After stopping the first variable display, start the second variable display and stop display the final stop symbol determined by the above-mentioned final stop symbol determination process at the timing when the open / close execution mode ends. The display device 76 is controlled.

ステップS1304にて否定判定をした場合には、ステップS1306に進む。ステップS1306ではダミーカウンタDCの値が「3」であるか否かを判定する。ステップS1306にて肯定判定をした場合には、ステップS1307にてダミー保留数が3個であることに対応する3個対応分割演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1304, the process proceeds to step S1306. In step S1306, it is determined whether the value of the dummy counter DC is "3." When an affirmative determination is made in step S1306, a three-piece split effect setting process corresponding to the fact that the number of dummy holdings is three is executed in step S1307.

3個対応分割演出設定処理においては、上記ステップS1002にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、3度の変動表示を実行する。具体的には、ステップS1002による中図柄の変動表示を、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左,中,右の各図柄列の変動表示(1度目の変動表示)を開始する。そして、上記残余期間中に1度目の変動表示を停止して2度目の変動表示を行い、その後、2度目の変動表示を同残余期間中に停止する。これら1度目及び2度目の変動表示の停止時には、上記ステップS1002に基づく変動表示の停止時と同様に、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させる。この変動表示及び停止図柄の決定に際しては、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに記憶された変動表示パターン記憶テーブル及び各種外れ図柄記憶テーブルが参照される。つまり、1度目及び2度目の変動表示を行う際に活用される各種テーブルについては、通常時に参照されるものが流用されている。2度目の変動表示を停止した後、3度目の変動表示を開始し、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置76を制御する。   In the three-piece split effect setting process, after finishing the effect set in step S1002, that is, after stopping the fluctuation display of the middle symbol, the fluctuation of three times using the remaining period in the open / close execution mode Execute the display. Specifically, the variation display of the middle symbol by step S1002 is such that the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol becomes a symbol that does not correspond to any of the various jackpot results and the special outlier results. The fluctuation display is stopped, and thereafter, the fluctuation display (the first fluctuation display) of the left, middle and right symbol rows is started. Then, the first fluctuation display is stopped during the remaining period and the second fluctuation display is performed, and then the second fluctuation display is stopped during the same remaining period. At the time of the stop of the first time and the second time of the fluctuation display, similarly to the time of the stop of the fluctuation display based on the above step S1002, the combination of the left symbol, the middle symbol and the right symbol corresponds to any of various jackpot results and special outliers Stop the variation display of the middle symbol so as not to be the symbol that is not. In the case of the variable display and the determination of the stop symbol, the variable display pattern storage table and the various off symbol storage tables stored in the various table storage areas 623a of the ROM 623 are referred to. That is, for the various tables used when the first and second variable display is performed, those referred to in normal use are diverted. After stopping the second variable display, start the third variable display, and stop display the final stop symbol determined in the above-mentioned final stop symbol determination process at the timing when the open / close execution mode ends. The display device 76 is controlled.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、すなわちダミーカウンタDCの値が「4」である場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308ではダミー保留数が4個であることに対応する4個対応分割演出設定処理を実行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, that is, if the value of the dummy counter DC is "4", the process proceeds to step S1308. In step S1308, a four-piece split effect setting process corresponding to the dummy pending number being four is executed.

4個対応分割演出設定処理においては、上記ステップS1002にて設定された演出を終了した後、すなわち中図柄の変動表示を停止した後、開閉実行モードにおける残余期間を利用して、4度の変動表示を実行する。具体的には、ステップS1002による中図柄の変動表示を、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させ、その後、左,中,右の各図柄列の変動表示(1度目の変動表示)を開始する。そして、上記残余期間中に1度目の変動表示を停止して2度目の変動表示を行い、その後、2度目の変動表示を同残余期間中に停止する。更に、2度目の変動表示を停止した後、3度目の変動表示を開始し、上記残余期間中に3度目の変動表示を停止する。これら1度目〜3度目の変動表示の停止時には、上記ステップS1002に基づく変動表示の停止時と同様に、左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが各種大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応していない図柄となるようにして中図柄の変動表示を停止させる。この変動表示及び停止図柄の決定に際しては、ROM623の各種テーブル記憶エリア623aに記憶された変動表示パターン記憶テーブル及び各種外れ図柄記憶テーブルが参照される。つまり、1度目〜3度目の変動表示を行う際に活用される各種テーブルについては、通常時に参照されるものが流用されている。3度目の変動表示を停止した後、4度目の変動表示を開始し、上述した最終停止図柄決定処理にて決定された最終停止図柄を開閉実行モードが終了するタイミングにて停止表示するように図柄表示装置76を制御する。   In the 4-piece split effect setting process, after finishing the effect set in step S1002, that is, after stopping the fluctuation display of the middle symbol, the fluctuation of 4 degrees using the remaining period in the open / close execution mode Execute the display. Specifically, the variation display of the middle symbol by step S1002 is such that the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol becomes a symbol that does not correspond to any of the various jackpot results and the special outlier results. The fluctuation display is stopped, and thereafter, the fluctuation display (the first fluctuation display) of the left, middle and right symbol rows is started. Then, the first fluctuation display is stopped during the remaining period and the second fluctuation display is performed, and then the second fluctuation display is stopped during the same remaining period. Furthermore, after the second variable display is stopped, the third variable display is started, and the third variable display is stopped during the remaining period. At the time of the stop of the first to the third time of the variable display, the combination of the left symbol, the middle symbol and the right symbol corresponds to any of various jackpot results and special outliers similarly to the stop of the variable display based on the above step S1002. Stop the variation display of the middle symbol so as not to be the symbol that is not. In the case of the variable display and the determination of the stop symbol, the variable display pattern storage table and the various off symbol storage tables stored in the various table storage areas 623a of the ROM 623 are referred to. That is, as for various tables used when the first to third variable display is performed, those referred to at the normal time are diverted. After stopping the third variation display, the fourth variation display is started, and the final stop symbol determined in the above-mentioned final stop symbol determination process is stopped and displayed at the timing when the open / close execution mode ends. The display device 76 is controlled.

以上詳述したステップS1303,S1305,S1307,S1308の各種設定処理を実行した後は、本入賞数対応演出開始処理を終了する。   After the various setting processes of steps S1303, S1305, S1307, and S1308 described in detail above are performed, the winning prize correspondence effect start process is ended.

ここで、ステップS1303,S1305,S1307,S1308の各種設定にて実行される変動表示の期間について補足説明する。本実施の形態においては、上述したように保留数に応じて変動表示が実行される期間を変更させる機能、詳しくは保留数が多くなるにつれて変動表示が実行される期間を短縮する時短機能が付与されている。上記各ステップS1303,S1305,S1307,S1308にて実行される変動表示についても同様の時短機能が付与されている。   Here, the period of the variable display performed by the various settings in steps S1303, S1305, S1307, and S1308 will be supplementarily described. In the present embodiment, as described above, the function of changing the period during which the variable display is performed according to the number of reservations is provided, and more specifically, the time saving function is provided to shorten the period during which the variable display is performed as the number of reservations increases. It is done. The same time saving function is added to the variable display executed in each of steps S1303, S1305, S1307, and S1308.

例えば、ステップS1305の2個対応分割演出実行処理においては、1度目の変動表示に要する期間は、2度目の変動表示に要する期間よりも短く設定されている。つまり、上記残余期間は1度目の変動表示期間及び2度目の変動表示期間は均等ではなく、前者が後者よりも短く設定されている。同ステップS1305においては、2度目の変動表示の停止結果によって大当たり等の発生が報知されることがある。そこで、上述の如く2度目の変動表示期間を完全外れ前提の1度目の変動表示期間よりも長く設定しておくことで、リーチ表示等の演出を好適に行うことが可能となっている。   For example, in the two-piece split effect execution process of step S1305, the period required for the first variable display is set shorter than the period required for the second variable display. That is, the first variable display period and the second variable display period are not equal in the remaining period, and the former is set shorter than the latter. In the same step S1305, occurrence of a big hit etc. may be notified by the second stop result of the fluctuation display. Therefore, by setting the second variation display period longer than the first variation display period on the premise of being completely out of the second variation display as described above, it is possible to preferably perform effects such as reach display.

再び、図20へ戻り、上記入賞数対応演出開始処理を実行した後、又はステップS1004にて否定判定をした場合には、続くステップS1007に進む。ステップS1007では、開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、表示制御装置620には上述したエンディングコマンドを受信した場合に、RAM624の各種カウンタエリアに設けられた終了タイミング用カウンタに予め定められた数(開閉実行モード終了に対応させて予め設定された数)をセットし、ステップS1004にて否定判定をするたびに上記終了タイミング用カウンタを減算し、同終了タイミング用カウンタの値が「0」となった場合に、ステップS1007にて肯定判定をする。   Referring back to FIG. 20 again, after executing the above-described winning number correspondence effect start process, or when a negative determination is made in step S1004, the process proceeds to the subsequent step S1007. In step S1007, it is determined whether it is the end timing of the open / close execution mode. Specifically, when the display control device 620 receives the above-described ending command, the display timing counter provided in the various counter areas of the RAM 624 has a predetermined number (corresponding to the end of the open / close execution mode). The set number is set, and the end timing counter is decremented each time a negative determination is made in step S1004, and when the value of the end timing counter becomes "0", the determination is affirmative in step S1007. Make a decision.

ステップS1007にて肯定判定をした場合には、続くステップS1008にて入賞カウンタICの値及びダミーカウンタDCの値を「0」にリセットして、本表示用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1007, the value of the winning counter IC and the value of the dummy counter DC are reset to "0" in the following step S1008, and the present display processing is ended.

<開閉実行モードにおける演出の例示>
次に、図24〜図27のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に実行される各種演出の具体例、詳しくは主制御装置162の当否抽選により非明示2R確変大当たりに当選した場合に実行される演出の具体例について説明する。図24〜図27の(a)はパチンコ機10にて実行されているモードを示し、(b)は下側可変入球部64(下側大入賞口355)の開閉状態を示し、(c)は検知センサ151dからの検知信号を示し、(d)は入賞カウンタICの値を示し、(e)はダミーカウンタDCの値を示し、(f)は主表示装置69の下作動保留数表示部HLに表示されている保留数を示し、(g)は図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている保留数を示し、(h)は主表示装置69における下側作動入球部用表示部DLの表示状態を示し、(i)は図柄表示装置76の表示画面77における図柄の表示態様を示している。
<Example of effects in open / close execution mode>
Next, with reference to the timing charts of FIG. 24 to FIG. 27, specific examples of various effects to be executed in the open / close execution mode, more specifically, in the case where an implicit 2R probability variation jackpot is won by the main controller 162 A specific example of the effect to be performed will be described. (A) of FIG. 24 to FIG. 27 shows the mode being executed by the pachinko machine 10, (b) shows the open / close state of the lower variable ball entry unit 64 (lower large winning opening 355), (c) Shows the detection signal from the detection sensor 151d, (d) shows the value of the winning counter IC, (e) shows the value of the dummy counter DC, and (f) shows the number of lower operation pending on the main display 69 (H) shows the number of reservations displayed in the display area LE of the symbol display device 76, and (h) shows the lower operation ball entry in the main display 69. (I) shows the display mode of the symbol on the display screen 77 of the symbol display device 76. FIG.

先ず、図24のタイミングチャートを参照し、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生しなかった場合について説明する。   First, with reference to the timing chart of FIG. 24, the case where a winning on the lower big winning opening 355 does not occur during the open / close execution mode will be described.

パチンコ機10が低確率モードである場合に下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞が発生すると、同入賞に基づいて大当たり等の抽選が実行される。その結果、非明示2R確変大当たりに当選した場合には、同抽選結果に対応する遊技回の終了後に開閉実行モードを経由して高確率モードへと移行される。   When a winning on the lower operation ball entry unit 63 (lower operation port 305) occurs when the pachinko machine 10 is in the low probability mode, a lottery such as a jackpot is executed based on the winning. As a result, when an implicit 2R probability variation jackpot is won, the game is switched to the high probability mode via the open / close execution mode after the end of the game round corresponding to the lottery result.

具体的には、非明示2R確変大当たり結果に対応する遊技回での図柄の変動表示が開始された後には、非明示2R確変大当たり結果に対応した絵柄を構成する左図柄として同左図柄の変動表示領域に「3」が停止表示される。その後、ta1のタイミングにて右図柄の変動表示領域に非明示2R確変大当たり結果に対応した絵柄を構成する左図柄として「7」が停止表示され、図柄表示装置76の表示画面77にて中図柄が変動表示される。続くta2のタイミングにて中図柄に「6」が停止し、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が表示される。また、ta2のタイミングにおいては、それまで変動表示(点滅表示)していた主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLが非明示2R確変大当たり結果に対応した色で点灯することとなる。   Specifically, after the variation display of symbols in the game turn corresponding to the implicit 2R probability variation big hit result is started, the variation display of the same left symbol as the left symbol which constitutes the design corresponding to the implicit 2R probability variation big hit result "3" is displayed stopped in the area. Thereafter, “7” is stopped and displayed as the left symbol constituting the pattern corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result in the variation display area of the right symbol at the timing of ta1 and the middle symbol is displayed on the display screen 77 of the symbol display device 76 Is displayed fluctuatingly. At the following timing ta2, “6” stops in the middle symbol, and a symbol that does not correspond to either the jackpot result or the special outlier result is displayed on the display screen 77. In addition, at the timing of ta2, the display portion DL for the lower operation ball entry portion of the main display device 69 which has been variably displayed (flickered display) until then turns on in a color corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result Become.

このように下側作動入球部用表示部DLが非明示2R確変大当たり結果に対応した色で点灯した後、上述した開閉実行モードへと移行する。開閉実行モードへ移行すると、上述の如く停止表示された中図柄の変動表示が再開される。つまり、左図柄の変動表示領域に「3」図柄が停止表示され、右図柄の変動表示領域に「7」図柄が停止表示された状態にて、中図柄の変動表示が再開される。中図柄の変動表示態様としては、例えば表示されている図柄に付された数が徐々に増加したり減少したりするようにして図柄が上下に揺動するものがある。但し、このように表示画面77における図柄の変動表示が再開された場合であっても、下側作動入球部用表示部DLが非明示2R確変大当たり結果に対応した色で点灯したまま維持されることとなる。   As described above, after the display portion DL for the lower operation ball entry portion lights up with a color corresponding to the implicit 2R probability variation big hit result, the mode is shifted to the above-mentioned opening / closing execution mode. When transitioning to the open / close execution mode, the fluctuation display of the middle symbol stopped and displayed as described above is resumed. That is, in the state in which the "3" symbol is stopped and displayed in the variation display area of the left symbol and the "7" symbol is stopped and displayed in the variation display area of the right symbol, the variation display of the middle symbol is resumed. As the variation display mode of the middle symbol, for example, there is one in which the symbol swings up and down such that the number attached to the symbol being displayed gradually increases or decreases. However, even if the variable display of the symbols on the display screen 77 is resumed in this way, the display portion DL for the lower actuating ball storage portion is maintained while being lit in a color corresponding to the implicit 2R probability variation big hit result The Rukoto.

開閉実行モードへの切替タイミングから所定の期間が経過したta3のタイミングでは下側可変入球部64(詳しくは電動役物371)が動作して下側大入賞口355が開放される。これにより、下側大入賞口355への入球が許容される。ta3のタイミングから所定の期間(本実施の形態においては0.2sec)が経過したta4のタイミングでは下側可変入球部64が元の状態に復帰して下側大入賞口355が閉鎖される。これにより、下側大入賞口355への入球が不可となる。   At the timing of ta3 when a predetermined period has elapsed from the switching timing to the opening / closing execution mode, the lower variable ball entry unit 64 (specifically, the electric combination 371) operates to open the lower special winning opening 355. Thereby, entry to the lower big winning opening 355 is permitted. At the timing of ta4 at which a predetermined period (0.2 sec in this embodiment) has elapsed from the timing of ta3, the lower variable ball entering portion 64 returns to the original state and the lower big winning opening 355 is closed. . This makes it impossible to enter the lower large winning opening 355.

続くta5のタイミングにて再び下側大入賞口355が開放され、その後のta6のタイミングにて同下側大入賞口355が閉鎖される。   The lower big winning opening 355 is opened again at the timing of the following ta5, and the lower big winning opening 355 is closed at the timing of the subsequent ta6.

このように本実施の形態においては、非明示2R確変大当たりに当選した場合には、下側大入賞口355が2度開放され、係る下側大入賞口355の開放期間内にて、同下側大入賞口355への入賞が発生したか否かによって、図柄表示装置76(表示画面77)におけるその後の演出態様が変化することとなる。   As described above, in the present embodiment, when the implicit 2R probability variation jackpot is won, the lower large winning opening 355 is opened twice, and the same falling below in the opening period of the lower large winning opening 355. Depending on whether or not a winning on the side large winning opening 355 has occurred, the subsequent effect mode on the symbol display device 76 (display screen 77) will change.

図24に示す具体例においては、下側大入賞口355への入賞が発生していないため、ta6のタイミング以降も、上述した中図柄の変動表示が継続されることとなる。そして、開閉実行モードが終了するta7のタイミングにて中図柄が停止表示される。詳しくは、中図柄に「6」が停止し、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない図柄の組み合わせ(すなわち完全外れに対応する図柄の組み合わせ)が停止表示されることとなる。また、同ta7のタイミングにて遊状状態が高確率モードへと移行されるが、上述した停止絵柄に基づいて同高確率モードへの移行を判断することが困難なる。つまり、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生しなかった場合には、図柄表示装置76(表示画面77)において高確率モードへの移行の示唆が回避される。このため、同図柄表示装置76の表示内容を参照して高確率モードへの移行に当選している否かを把握することが困難となる。   In the specific example shown in FIG. 24, since the lower winning character 355 is not winning, the above-mentioned fluctuation display of the middle symbol is continued also after the timing of ta6. Then, the middle symbol is stopped and displayed at the timing of ta7 when the open / close execution mode ends. Specifically, the middle symbol "6" is stopped, and the combination of symbols not corresponding to either the jackpot result or the special outlier result on the display screen 77 (that is, the combination of the symbols corresponding to the completely out) is stopped and displayed. Become. Further, although the idle state is shifted to the high probability mode at the same timing ta7, it is difficult to determine the shift to the same high probability mode based on the stop pattern described above. That is, when the winning of the lower large winning opening 355 does not occur in the open / close execution mode, the suggestion of the shift to the high probability mode is avoided in the symbol display device 76 (display screen 77). Therefore, it is difficult to determine whether or not the shift to the high probability mode is won with reference to the display content of the symbol display device 76.

以上詳述した図24の具体例においては、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生しなかった場合について説明したが、以下の説明では図25に基づき開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生した場合の演出について説明する。   In the specific example of FIG. 24 described above, the case has been described where the winning of the lower large winning opening 355 does not occur during the opening / closing execution mode, but in the following description, during the opening / closing execution mode An effect when a winning to the lower side special winning opening 355 occurs will be described.

tb1のタイミング〜tb3のタイミングにおける開閉実行モードへの移行時の図柄の表示態様ついては、上記ta1のタイミング〜ta3のタイミングにおける図柄の表示態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。   The display mode of symbols at the time of transition to the open / close execution mode at the timing of tb1 to tb3 is the same as the display mode of the symbols at the timing of ta1 to the timing of ta3, so detailed description will be omitted.

下側大入賞口355が開放されている期間中のtb4のタイミングにて同下側大入賞口355へ遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知される。具体的には、検知センサ151dから主制御装置162に出力される検知信号が一時的にLOWレベルからHIレベルに切り変わる。これにより、主制御装置162にて下側大入賞口355への入賞が発生したと判定される。   When the gaming ball flows into the lower large winning opening 355 at the timing of tb 4 during the period when the lower large winning opening 355 is opened, the same entering ball is detected by the detection sensor 151 d. Specifically, the detection signal output from the detection sensor 151 d to the main controller 162 temporarily switches from the LOW level to the HI level. As a result, it is determined in the main control device 162 that a winning on the lower side special winning opening 355 has occurred.

主制御装置162にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置162から表示制御装置620へと下側大入賞口355への入賞に対応する入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、同表示制御装置629に設けられた入賞カウンタICの値が「1」加算されるとともに、保留カウンタHCの値が「1」加算される。詳しくは、入賞カウンタICの値が「0」から「1」に変更されるとともに、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「2」から「3」に変更されることとなる。   When it is determined in the main controller 162 that a winning has occurred, a winning command corresponding to a winning on the lower large winning opening 355 is output from the main controller 162 to the display control device 620. When the same winning command is received by the display control device 620, the value of the winning counter IC provided in the display control device 629 is incremented by one, and the value of the hold counter HC is incremented by one. . Specifically, the value of the winning counter IC is changed from “0” to “1”, and the number of holdings displayed in the number of holdings display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is “2” to “2”. It will be changed to 3 ".

また、下側大入賞口355への入賞によって保留数が増加することに伴って、表示制御装置620に設けられた上記ダミーカウンタDCの値が「0」から「1」に更新される。   Further, as the number of reservations is increased by the winning of the lower big winning opening 355, the value of the dummy counter DC provided in the display control device 620 is updated from "0" to "1".

但し、tb4のタイミングにて保留数表示領域LEに表示されている保留数(保留カウンタHCの値)が変更された場合であっても、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は変更されることなく、下側大入賞口355への入賞発生前のまま(「2」のまま)維持される。   However, even if the number of reservations (the value of the suspension counter HC) displayed in the suspension number display area LE is changed at the timing of tb4, the display portion for the lower operation ball entry unit of the main display 69 The number of holdings displayed in the DL is not changed, and is maintained as it is (previous "2") before the winning of the lower big winning opening 355.

tb3のタイミングから所定期間(0.2sec)が経過したtb5のタイミングにて下側大入賞口355が閉鎖されると、下側大入賞口335への遊技球の流入が不可となる。tb5のタイミングにて1度目の開放が終了した後、予め定められた期間が経過したtb6のタイミングにおいては下側大入賞口355が再度開放される。   When the lower large winning opening 355 is closed at the timing of tb5 when a predetermined period (0.2 sec) has elapsed from the timing of tb3, the inflow of gaming balls to the lower large winning opening 335 becomes impossible. After the first opening is finished at the timing of tb5, the lower side special winning opening 355 is opened again at the timing of tb6 when a predetermined period has elapsed.

下側大入賞口355が開放されているtb7のタイミングにて当該下側大入賞口355への入賞が発生すると、入賞カウンタICの値が「1」から「2」に変更されるとともに保留カウンタHCの値が「3」から「4」に変更され、更にはダミーカウンタDCの値も「1」から「2」に変更される。特に、保留カウンタHCの値が「3」から「4」に変更されることで、保留数表示領域LEに表示されている保留数も「3」から「4」に変更されることとなる。   When a winning on the lower large winning opening 355 occurs at the timing of tb 7 at which the lower large winning opening 355 is opened, the value of the winning counter IC is changed from “1” to “2” and the hold counter The value of HC is changed from "3" to "4", and further, the value of the dummy counter DC is also changed from "1" to "2". In particular, by changing the value of the holding counter HC from "3" to "4", the number of holdings displayed in the holding number display area LE is also changed from "3" to "4".

但し、tb7のタイミングにて保留数表示領域LEに表示されている数(保留カウンタHCの値)が変更された場合であっても、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持される。   However, even if the number (the value of the hold counter HC) displayed in the hold number display area LE is changed at the timing of tb7, the display portion DL for the lower operation entrance portion of the main display device 69 The number of reservations displayed in is kept at "2".

tb6のタイミングから所定期間(0.2sec)が経過したtb8のタイミングであって、下側大入賞口355が閉鎖されるタイミングにてダミーカウンタDCの値が「0」でない場合には、当該tb8のタイミングの直後に表示画面77における図柄の変動表示が停止されることとなる。具体的には、例えば中図柄に「6」が停止し、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が表示されることとなる。そして、同tb8のタイミングの直後に全図柄の変動表示が再開される。つまり、あたかもtb1から継続していた遊技回が終了し、次の遊技回へ移ったかのようにして変動表示が実行される。このタイミングにおいては、図柄の変動表示が開始されることに合わせて、保留数表示領域LEに表示されている数が「4」→「3」に変更される。   If the value of the dummy counter DC is not “0” at the timing of tb8 when a predetermined period (0.2 sec) has elapsed from the timing of tb6 and the lower large winning opening 355 is closed, the tb8 Immediately after the timing of, the fluctuation display of the symbols on the display screen 77 is stopped. Specifically, for example, "6" is stopped in the middle symbol, and a pattern that does not correspond to either the jackpot result or the special outlier result is displayed on the display screen 77. And the fluctuation display of all the symbols is resumed immediately after the timing of the same tb8. That is, the game display which has been continued from tb1 is ended, and the variable display is executed as if it had moved to the next game play. At this timing, the number displayed in the number-of-holds display area LE is changed from “4” to “3” in accordance with the start of the variable display of symbols.

但し、tb8のタイミングにて保留数表示領域LEに表示されている数(保留カウンタHCの値)が変更された場合であっても、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持される。   However, even if the number (the value of the hold counter HC) displayed in the hold number display area LE is changed at the timing of tb8, the display portion DL for the lower operation entrance portion of the main display unit 69 The number of reservations displayed in is kept at "2".

続くtb9のタイミングでは、図柄の変動表示が再度停止される。具体的には、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が停止表示される。そして図柄が停止表示された直後のタイミングにて、図柄の変動表示が再開される。この際、保留数表示領域LEに表示されている数が「3」→「2」に変更される一方で、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持されることにより、同保留数表示領域LEに表示されている保留数と下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数とが一致することとなる。   At the subsequent timing of tb9, the fluctuation display of the symbol is stopped again. Specifically, a pattern that does not correspond to either the jackpot result or the special outlier result is stopped and displayed on the display screen 77. And the fluctuation display of the symbol is resumed at the timing immediately after the symbol is stopped and displayed. At this time, while the number displayed in the number-of-retentions display area LE is changed from "3" to "2", the suspension displayed on the lower operation ball display unit DL of the main display unit 69 By keeping the number “2”, the number of reservations displayed in the same number of reservations display area LE matches the number of reservations displayed in the lower operation ball storage unit display DL. Become.

tb9のタイミングの直後から開始される絵柄の変動表示は、開閉実行モードが終了するtb10のタイミングにて停止される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口355への入賞(入賞カウンタICの値が「0」から変更されていること)に基づき、左図柄の変動表示領域に「3」図柄、中図柄の変動表示領域に「5」図柄、右図柄の変動表示領域に「7」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせ(絵柄)は、非明示2R確変大当たり結果に対応する絵柄であり、当該絵柄によって高確率モードへの移行が報知されることとなる。   The fluctuation display of the pattern started immediately after the timing of tb9 is stopped at the timing of tb10 when the open / close execution mode ends. Specifically, based on the winning (lower the value of the winning counter IC is changed from "0") to the lower big winning opening 355 in the opening and closing execution mode, the "3" symbol in the left symbol variation display area, middle The “5” symbol is displayed in the variation display area of the symbol, and the “7” symbol is displayed in a stopped state in the variation display area of the right symbol. The combination of symbols (pattern) is a pattern corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result, and the transition to the high probability mode is notified by the pattern.

tb10のタイミングの直後に再び図柄の変動表示が開始されるが、この際、保留数表示領域LEに表示されている数が「2」→「1」に変更されるとともに、下側作動入球部用表示部DLに表示されている数が「2」→「1」に変更される。   The fluctuation display of the symbol is started again immediately after the timing of tb10. At this time, the number displayed in the number-of-holds display area LE is changed from "2" to "1" and the lower operation ball entry The number displayed on the department display DL is changed from “2” to “1”.

以上詳述した具体例については下側大入賞口355への入賞に基づいて増加する保留数が保留カウンタHCにてカウンタ可能な範囲内となる場合の演出について説明したが、次に図26のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に入賞が発生した場合であって保留カウンタHCにて保留可能な上限を超えた入賞が発生した場合の演出について説明する。   Regarding the specific example described above, the effect when the number of holdings increasing based on the winning on the lower side big winning opening 355 is within the range that can be counted by the holding counter HC has been described. With reference to the timing chart, effects will be described in the case where a winning occurs in the opening / closing execution mode and a winning that exceeds the upper limit that can be suspended by the suspension counter HC occurs.

tc1のタイミング〜tc3のタイミングにおける図柄の表示態様ついては、上記tc1のタイミング〜tc3のタイミングにおける図柄の表示態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。   About the display mode of the symbol in the timing of tc1-the timing of tc3, since it is the same as the display mode of the symbol in the timing of the timing-tc3 of the said tc1, detailed description is abbreviate | omitted.

下側大入賞口355が開放されている期間中のtc4のタイミングにて同下側大入賞口355へ遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知され、同検知センサ151dから主制御装置162に出力される検知信号がLOWレベルからHIレベルに切り変わる。これにより、主制御装置162にて下側大入賞口355への入賞が発生したと判定される。   When the game ball flows into the same side large winning hole 355 at the timing of tc4 during the period when the lower side big winning hole 355 is opened, the same entering ball is detected by the detecting sensor 151d, and the main detecting sensor 151d The detection signal output to the controller 162 switches from the LOW level to the HI level. As a result, it is determined in the main control device 162 that a winning on the lower side special winning opening 355 has occurred.

主制御装置162にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置162から表示制御装置620に下側大入賞口355への入賞に対応した入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタICの値が「0」から「1」に更新されるとともに、保留カウンタHCの値が「2」から「3」に更新される。更に、上記図24及び図25の例と同様に、入賞カウンタICの増加及び保留カウンタHCの増加を条件として、ダミーカウンタDCの値が「0」から「1」に更新される。   When it is determined in the main control unit 162 that a winning has occurred, the main control unit 162 outputs a winning command corresponding to the winning on the lower big winning opening 355 to the display control unit 620. When the same winning command is received by the display control device 620, the value of the winning counter IC is updated from "0" to "1", and the value of the holding counter HC is updated from "2" to "3". Ru. Furthermore, as in the example of FIG. 24 and FIG. 25, the value of the dummy counter DC is updated from “0” to “1” on the condition of the increase of the winning counter IC and the increase of the hold counter HC.

特に、保留カウンタHCの値が「2」から「3」へ更新されることに伴って、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「2」から「3」に変更されることとなる。   In particular, as the value of the holding counter HC is updated from "2" to "3", the number of holdings displayed in the number of holdings display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is "2" Will be changed to "3".

また、続くtc5のタイミングにて下側大入賞口355へ遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知され、tc4のタイミングと同様に、表示制御装置620に入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタICの値が「1」から「2」に更新されるとともに保留カウンタHCの値が「3」から「4」に更新される。更に、入賞カウンタICの値の増加及び保留カウンタHCの値の増加を条件として、ダミーカウンタDCの値が「1」から「2」に更新される。   Further, when the gaming ball flows into the lower big winning opening 355 at the timing of tc5 that follows, the same entering ball is detected by the detection sensor 151d, and the winning command is output to the display control device 620 similarly to the timing of tc4. . When the same winning command is received by the display control device 620, the value of the winning counter IC is updated from "1" to "2", and the value of the hold counter HC is updated from "3" to "4". . Further, the value of the dummy counter DC is updated from “1” to “2” on the condition that the value of the winning counter IC and the value of the hold counter HC are increased.

特に、保留カウンタHCの値が「3」から「4」へ更新されることに伴って、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「3」から「4」に変更されることとなる。   In particular, as the value of the holding counter HC is updated from "3" to "4", the number of holdings displayed in the number of holdings display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is "3" Will be changed to "4".

但し、tc4のタイミング及びtc5のタイミングにて保留数表示領域LEに表示されている数(保留カウンタHCの値)が変更された場合であっても、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持される。   However, even if the number (the value of the hold counter HC) displayed in the hold number display area LE is changed at the timing of tc4 and the timing of tc5, the lower operation entrance portion of the main display device 69 The number of reservations displayed on the display unit DL is maintained at "2".

続くtc6のタイミングにて下側大入賞口355が閉鎖されてから所定の期間が経過したtc7のタイミングでは下側大入賞口355が再度開放される。下側大入賞口355が開放された後のtc8のタイミングにて同下側大入賞口355へ遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知され、tc4のタイミングやtc5のタイミングと同様に、表示制御装置620に入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタICの値が「2」→「3」に加算される一方、保留カウンタHCの値は上限としての「4」のまま維持されることとなる。このように、保留カウンタHCの値が増加しないため、ダミーカウンタDCの値も「2」のまま維持され、更には図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている数についても「4」のまま維持されることとなる。   The lower side special winning opening 355 is opened again at the timing of tc7 after a predetermined period has elapsed since the lower side special winning opening 355 was closed at the timing of tc6. When the game ball flows into the lower large winning opening 355 at the timing of tc8 after the lower large winning opening 355 is opened, the same entering ball is detected by the detection sensor 151d, and the timing of tc4 and the timing of tc5 Similarly, a winning command is output to the display control device 620. When the same winning command is received by the display control device 620, the value of the winning counter IC is increased from "2" to "3", while the value of the holding counter HC is maintained at "4" as the upper limit. The Rukoto. As described above, since the value of the hold counter HC does not increase, the value of the dummy counter DC is also maintained at "2", and is further displayed in the number-of-holds display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77). The number will be maintained at "4".

また、tc8のタイミングにて下側大入賞口355への入賞が発生しても、主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持される。   In addition, even if the winning of the lower large winning opening 355 occurs at the timing of tc8, the number of reservations displayed on the lower actuating ball display portion DL for the main display 69 remains "2". Maintained.

このように、下側大入賞口355への入賞が発生し、それに伴って保留カウンタHCの値及びダミーカウンタDCの値が加算された場合には、下側大入賞口355が閉鎖されるtc9のタイミングにて表示画面77における図柄の変動表示が停止される。具体的には、例えば中図柄の変動表示領域に「6」図柄が停止し、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が表示されることとなる。そして、同tc9のタイミングの直後に全図柄の変動表示が再開される。つまり、あたかも次の遊技回へ移ったかのようにして変動表示が実行される。このタイミングにおいては、図柄の変動表示が開始されることに合わせて、保留カウンタHCの値が「1」減算されるとともに保留数表示領域LEに表示されている数が「4」→「3」に変更される。   In this manner, when the winning on the lower side big winning opening 355 occurs and the value of the hold counter HC and the value of the dummy counter DC are added accordingly, the lower side big winning opening 355 is closed tc 9 The fluctuation display of the symbols on the display screen 77 is stopped at the timing of. Specifically, for example, the “6” symbol stops in the middle symbol variation display area, and a symbol that does not correspond to either the jackpot result or the special outlier result is displayed on the display screen 77. And the fluctuation display of all the symbols is resumed immediately after the timing of the same tc9. That is, the variable display is executed as if it had moved to the next game play. At this timing, the value of the hold counter HC is decremented by "1" and the number displayed in the hold number display area LE is "4" → "3" in accordance with the start of the variable display of symbols. Is changed to

続くtc10のタイミングでは、図柄の変動表示が再度停止される。具体的には、表示画面77に大当たり結果及び特別外れ結果のいずれにも対応しない絵柄が停止表示されることとなる。そして図柄が停止表示された直後のタイミングにて、図柄の変動表示が再開される。この際、保留カウンタHCの値が「1」減算されるとともに保留数表示領域LEに表示されている数が「3」→「2」に変更され、当該保留数表示領域LEに表示されている数と主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている数とが一致することとなる。   At the next timing tc10, the fluctuation display of the symbol is stopped again. Specifically, a pattern which does not correspond to either the jackpot result or the special outlier result is displayed on the display screen 77 in a stopped state. And the fluctuation display of the symbol is resumed at the timing immediately after the symbol is stopped and displayed. At this time, the value of the hold counter HC is decremented by "1" and the number displayed in the hold number display area LE is changed from "3" to "2", and is displayed in the hold number display area LE. The number and the number displayed on the display portion DL on the lower side of the main ball entry device 69 match each other.

tc10のタイミングの後に実行される絵柄の変動表示は、開閉実行モードが終了するtc11のタイミングにて停止される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口355への入賞に基づき入賞カウンタICの値が変更されたことに基づいて、左図柄における「3」図柄、中図柄列における「5」図柄、右図柄における「7」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせは、非明示2R確変大当たり結果に対応する絵柄であり、高確率モードへの移行が報知されることとなる。また、同tc10のタイミングにおいては、上述した入賞カウンタICの値及びダミーカウンタDCの値がそれぞれリセットされる(すなわち「0」に変更される)。   The fluctuation display of the pattern executed after the timing of tc10 is stopped at the timing of tc11 when the open / close execution mode ends. Specifically, the "3" symbol in the left symbol, the "5" symbol in the middle symbol row, based on the fact that the value of the prize counter IC is changed based on the prize winning to the lower big prize prize opening 355 in the opening / closing execution mode The "7" symbol in the right symbol is stopped and displayed, respectively. A combination of such symbols is a symbol corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result, and the transition to the high probability mode will be notified. Further, at the same timing tc10, the value of the winning counter IC and the value of the dummy counter DC described above are respectively reset (that is, changed to "0").

tc11のタイミングの直後に再び図柄の変動表示が開始されるが、この際、保留数表示領域LEに表示されている数が「2」→「1」に変更されるとともに、下側作動入球部用表示部DLに表示されている数が「2」→「1」に変更される。   The fluctuation display of the symbol is started again immediately after the timing of tc11. At this time, the number displayed in the number-of-retentions display area LE is changed from "2" to "1" and the lower operation ball entry The number displayed on the department display DL is changed from “2” to “1”.

次に、図27のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に下側大入賞口355及び下側作動口305への入賞が発生した場合について説明する。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 27, the case where winning of the lower large winning opening 355 and the lower operating opening 305 occurs in the open / close execution mode will be described.

tc1のタイミング〜tc3のタイミングにおける図柄の表示態様ついては、上記tc1のタイミング〜tc3のタイミングにおける図柄の表示態様と同様であるため、詳細な説明を省略する。   About the display mode of the symbol in the timing of tc1-the timing of tc3, since it is the same as the display mode of the symbol in the timing of the timing-tc3 of the said tc1, detailed description is abbreviate | omitted.

開閉実行モードに移行され、下側大入賞口355が開放されている期間中のtd4のタイミングにて同下側大入賞口355への遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知され、同検知センサ151dから主制御装置162に出力される検知信号がLOWレベルからHIレベルに切り変わる。これにより、主制御装置162にて下側大入賞口355への入賞が発生したと判定される。   When the game ball enters the lower big winning opening 355 at the timing of td4 in the open / close execution mode and the lower large winning opening 355 is open, the same entering ball is detected by the detection sensor 151d. The detection signal output from the detection sensor 151 d to the main controller 162 switches from the LOW level to the HI level. As a result, it is determined in the main control device 162 that a winning on the lower side special winning opening 355 has occurred.

主制御装置162にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置162から表示制御装置620に入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタICの値が「0」から「1」に加算されるとともに保留カウンタHCの値が「3」から「4」に加算される。これに伴って、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「3」→「4」に変更される。但し、このような変更が行われた場合であっても主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「3」のまま維持される。   When it is determined by the main controller 162 that a winning has occurred, the main controller 162 outputs a winning command to the display control device 620. When the same winning command is received by the display control device 620, the value of the winning counter IC is increased from "0" to "1" and the value of the hold counter HC is added to "3" to "4". . Along with this, the number of holdings displayed in the number of holdings display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is changed from "3" to "4". However, even when such a change is made, the number of reservations displayed on the lower operation ball display unit DL of the main display 69 is maintained at "3".

続くtd5のタイミングにて下側大入賞口355が閉鎖された後(すなわち下側大入賞口355への入賞が発生した後)のtd6のタイミングにて下側作動口305へ遊技球が流入すると、検知センサ151bによって検知され、主制御装置162から表示制御装置620に下側作動口305への入賞に対応する入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、ダミーカウンタDCの値が「1」→「0」に減算されるとともに、保留カウンタHCの値及び保留数表示領域LEに表示される数はともに「4」のまま維持される。一方、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている数は「3」→「4」に加算されることとなる。   If the gaming ball flows into the lower operation opening 305 at the timing of td6 after the lower large winning opening 355 is closed at the timing of td5 (that is, after the winning to the lower large winning opening 355 occurs) The winning command corresponding to the winning on the lower operation port 305 is output from the main controller 162 to the display controller 620, which is detected by the detection sensor 151b. When the same winning command is received by the display control device 620, the value of the dummy counter DC is decremented from "1" to "0", and the value of the hold counter HC and the number displayed in the hold number display area LE. Both remain as "4". On the other hand, the number displayed in the number-of-holds display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is added from "3" to "4".

続くtd7のタイミングにて下側大入賞口355が再度開放され、td7のタイミングから所定の期間が経過したtd8のタイミングにおいては、下側大入賞口355が閉鎖される。上述の如く、ダミーカウンタDCの値が「0」となっている場合には、td8のタイミング以降も、上述した中図柄の変動表示が継続されることとなる。そして、開閉実行モードが終了するta9のタイミングにて中図柄が停止表示される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口355への入賞に基づき入賞カウンタICの値が変更されたことに基づいて、左図柄における「3」図柄、中図柄列における「5」図柄、右図柄における「7」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせは、非明示2R確変大当たり結果に対応する絵柄であり、高確率モードへの移行が報知されることとなる。また、同tc10のタイミングにおいては、上述した入賞カウンタICの値及びダミーカウンタDCの値がそれぞれリセットされる(すなわち「0」に変更される)。   The lower big winning opening 355 is again opened at the timing of td7, and the lower big winning opening 355 is closed at the timing of td8 when a predetermined period has elapsed from the timing of td7. As described above, when the value of the dummy counter DC is "0", the above-mentioned fluctuation display of the middle symbol is continued also after the timing of td8. Then, the middle symbol is stopped and displayed at the timing of ta9 when the open / close execution mode ends. Specifically, the "3" symbol in the left symbol, the "5" symbol in the middle symbol row, based on the fact that the value of the prize counter IC is changed based on the prize winning to the lower big prize prize opening 355 in the opening / closing execution mode The "7" symbol in the right symbol is stopped and displayed, respectively. A combination of such symbols is a symbol corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot result, and the transition to the high probability mode will be notified. Further, at the same timing tc10, the value of the winning counter IC and the value of the dummy counter DC described above are respectively reset (that is, changed to "0").

td9のタイミングの直後に再び図柄の変動表示が開始されるが、この際、保留数表示領域LEに表示されている数(保留カウンタHCの値)が「4」→「3」に変更されるとともに、下側作動入球部用表示部DLに表示されている数が「4」→「3」に変更される。   The fluctuation display of the symbol is started again immediately after the timing of td9, but at this time, the number (value of the hold counter HC) displayed in the number-of-holds display area LE is changed from "4" to "3" At the same time, the number displayed on the lower action ball entry display portion DL is changed from “4” to “3”.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

開閉実行モードにおける入球発生頻度が相違するようにして15R大当たり及び2R大当たりを設定し、15R大当たりに対応する開閉実行モードに要する期間と、2R大当たりに対応する開閉実行モードに要する期間とに差違を設けた。これにより、遊技状態の移行契機を多様化し、すなわち開閉実行モードを経由した遊技状態の変化(各種モードの切替態様)を多様なものとし、遊技機の興趣向上に貢献している。また、2R大当たりに対応する開閉実行モードを経由して遊技状態を移行することで、遊技者へ払い出される遊技球の極端な増加を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することにより、遊技状態の移行契機を多様化することが可能となっている。   15R big hit and 2R big hit are set so that entering frequency in the open / close execution mode is different, and the difference between the period required for open / close execution mode corresponding to 15R big hit and the period required for open / close execution mode corresponding to 2R big hit Provided. As a result, the transition of the gaming state is diversified, that is, changes in the gaming state (switching modes of various modes) via the open / close execution mode are diversified, contributing to the improvement of the amusement of the gaming machine. In addition, by transitioning the gaming state via the opening / closing execution mode corresponding to the 2R jackpot, the transition of the gaming state is realized while suppressing an increase in gaming balls paid out to the player, thereby It is possible to diversify the transition opportunity.

特に、2R大当たりについては、当該2R大当たりに対応した開閉実行モードに要する期間が、15R大当たりに対応した開閉実行モードに要する期間に比べて極めて短くなっており、遊技者に対して突如として遊技状態(例えば高確率モード/低確率モード)が変化したかのような印象を与えることができる。   In particular, with regard to the 2R jackpot, the period required for the opening / closing execution mode corresponding to the 2R jackpot is extremely short compared to the period required for the opening / closing execution mode corresponding to the 15R jackpot, An impression can be given as if (for example, high probability mode / low probability mode) has changed.

2R大当たりとなった場合には、15R大当たりとなった場合と比較して、開閉実行モードに要する期間が短くなるため、ホール管理者が遊技状態の変化を把握しにくくなることが懸念される。この点、本実施の形態においては、2R大当たりとなった場合に下側可変入球部64を動作させることにより、遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が例えば目視で簡易的に行うことが可能となっている。   In the case of the 2R jackpot, the time required for the open / close execution mode is shorter than in the case of the 15R jackpot, so it is feared that it becomes difficult for the hole manager to grasp the change in the gaming state. In this respect, in the present embodiment, by operating the lower variable ball entry unit 64 when the 2R big hit is made, the hole manager visually confirms, for example, whether or not the change in the game state is normal. Can be done easily.

しかしながら、遊技状態を変化させる際に、2R大当たりを経由する構成においては、開閉実行モード中における可変入球部の動きが目に付くと、大当たりとなったにも関わらず、可変入球部への入球が難しいとの印象を遊技者に与える可能性があり、ひいては遊技者に損失感を与えやすくなると懸念される。このため、遊技状態の移行契機の多様化によって遊技機における興趣向上に貢献しようとしても、同効果を好適に発揮させることが困難になると想定される。   However, when changing the gaming state, in the configuration passing through the 2R jackpot, if the movement of the variable ball entry portion in the opening / closing execution mode is noticeable, the variable ball entry portion is reached despite the big hit. It is feared that the player may have an impression that it is difficult to enter the ball, which in turn tends to give the player a sense of loss. For this reason, it is assumed that it will be difficult to preferably exhibit the same effect even if trying to contribute to the improvement of interest in the gaming machine by diversification of the transition opportunity of the gaming state.

この点、本実施の形態においては、15R大当たり用の右側可変入球部66と2R大当たり及び特別外れ用の下側可変入球部64とを別個独立して設けるとともに、遊技者にとって不利となる下側可変入球部64については右側可変入球部66よりも右側作動入球部65との識別性を低く設定する構成とした。これにより、2R大当たり等に当選して下側可変入球部64が動作したとしても、遊技者に対してあたかも作動入球部が動作したかのような印象を与えることができる。故に、下側可変入球部64の開放動作を見た遊技者に損失感を与えにくくすることができ、遊技の多様化によって遊技機における興趣向上効果を好適に発揮させることが可能となっている。   In this respect, in the present embodiment, the right variable entry ball section 66 for 15R jackpot and the lower variable entry ball section 2 for 2R jackpot and special release are separately provided separately, which is disadvantageous for the player. The lower variable ball entry unit 64 is configured to have lower discriminability with the right operation ball entry unit 65 than the right variable ball entry unit 66. As a result, even if the lower variable ball entry unit 64 operates by winning the 2R jackpot or the like, it is possible to give the player an impression as if the operation ball entry unit has operated. Therefore, it is possible to make it difficult to give a sense of loss to the player who saw the opening operation of the lower variable ball entry unit 64, and it is possible to preferably exhibit the interest improving effect in the gaming machine by diversification of the game. There is.

特に、右側可変入球部66においては当該右側可変入球部66の入口部位を覆うようにして1の可動片472を配置しているのに対して、右側作動入球部65及び下側可変入球部64が各入球部64,65の入口部分を挟むようにして1組の可動片272,273,372,373を配置している。これにより、外観に基づく下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性を右側可変入球部66と右側作動入球部65との識別性よりも低下させ、上述した興趣向上効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。   In particular, one movable piece 472 is disposed so as to cover the entrance portion of the right side variable ball entering portion 66 in the right side variable ball entering portion 66, while the right action ball entering portion 65 and the lower side variable are arranged. A pair of movable pieces 272, 273, 372, and 373 are disposed such that the ball receiving portion 64 sandwiches the inlet portions of the ball receiving portions 64 and 65. Thereby, the identifiability between the lower variable ball entry section 64 and the right actuating ball section 65 based on the appearance is made lower than the identifiability between the right variable ball entry section 66 and the right actuating ball section 65, It is possible to exhibit the improvement effect more suitably.

また、右側作動入球部65及び下側可変入球部64においては付随する各可動片272,273,372,373が互いに近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより開閉切替を行う構成を採用したのに対して、右側可変入球部66においては付随する可動片472を入口部位を覆う位置に近づく側及び遠ざかる側に移動させることにより、開閉切替を行う構成を採用した。これにより、動きに基づく下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性を右側可変入球部66と右側作動入球部65との識別性よりも低下させ、上述した興趣向上効果を一層好適に発揮させることが可能となっている。   Further, in the right operation ball entering portion 65 and the lower variable ball entering portion 64, the movable pieces 272, 273, 372, and 373 attached thereto are moved toward and away from each other to perform opening / closing switching. On the other hand, in the right side variable light-entering part 66, the structure which performs opening / closing switching by moving the accompanying movable piece 472 to the side which approaches the position which covers an entrance site, and the side which goes away is adopted. As a result, the discrimination between the lower variable ball entering portion 64 and the right actuating ball receiving portion 65 based on the movement is made lower than the discriminability between the right variable ball entering portion 66 and the right actuating ball portion 65, It is possible to exhibit the improvement effect more suitably.

特に、下側可変入球部64の開閉切替態様と右側作動入球部65の開閉切替態様とを同様とすることにより、下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性の更なる低下に貢献している。   In particular, by making the opening / closing switching mode of the lower side variable ball entry unit 64 and the opening / closing switching mode of the right operation inner bowl unit 65 the same, discrimination between the lower side variable entrance ball unit 64 and the right operation inside bowl unit 65 Contribute to the further decline of

以上詳述したように、下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性を右側可変入球部66と右側作動入球部65との識別性よりも低下させるには、下側可変入球部64及び右側作動入球部65の外観上の識別性と動きに基づく識別性を低下させることが望ましい。しかしながら、右側作動入球部65の切替態様として低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている場合、仮に高頻度サポートモードに合わせて下側可変入球部64の切替態様を設定すると、同下側可変入球部64の切替動作が目立ちやすくなり、上述した効果が薄れやすくなると想定される。この点、下側可変入球部64の動作態様を右側作動入球部65における低頻度サポートモードでの動作態様と同様となるように設定することにより、そのような不都合の発生を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。   As described above in detail, in order to lower the discriminability between the lower variable ball entering portion 64 and the right actuating ball portion 65 than that of the right variable bulb portion 66 and the right actuating ball portion 65, It is desirable to reduce the identifiability based on the appearance and the movement of the lower variable ball entry portion 64 and the right actuating ball entry portion 65. However, if the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as the switching mode of the right operation ball entry unit 65, temporarily setting the switching mode of the lower variable ball entry unit 64 in accordance with the high frequency support mode. It is assumed that the switching operation of the lower side variable ball entry unit 64 becomes noticeable and the above-mentioned effect becomes easy to fade. In this respect, by setting the operation mode of the lower variable ball entry unit 64 to be the same as the operation mode in the low frequency support mode of the right operation ball entry unit 65, the occurrence of such inconvenience can be suppressed The above preferable configuration can be realized.

特に、下側可変入球部64への入球に基づいて図柄表示装置76における図柄の変動表示を行う構成においては、下側可変入球部64への過度の入賞の発生は、無意味に図柄変動表示を増やすこととなり、遊技進行の妨げとなり得る。この点からも、低頻度サポートモードの動作態様に合わせて下側可変入球部64の動作態様を設定することが好ましい。   In particular, in the configuration in which the symbol display in the symbol display device 76 is variably displayed based on entering the ball into the lower variable ball entering portion 64, the occurrence of excessive winnings in the lower variable ball entering portion 64 is meaningless It becomes to increase the symbol fluctuation indication, it may become the hindrance of game progress. Also from this point of view, it is preferable to set the operation mode of the lower variable ball entry unit 64 in accordance with the operation mode of the low frequency support mode.

開閉実行モード中に下側可変入球部64への入賞が発生した際に、同入賞に基づいて図柄表示装置76における図柄の変動表示が実行可能となっている。これにより、下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性を一層好適に低下させることができる。   When a winning on the lower variable ball entry unit 64 occurs in the open / close execution mode, variable display of symbols on the symbol display device 76 can be executed based on the winning. As a result, the discrimination between the lower variable ball entering portion 64 and the right actuating ball receiving portion 65 can be further suitably reduced.

下側可変入球部64への入賞に基づいて実行される図柄の変動表示については、通常遊技状態にて図柄の変動表示態様を決定する際に使用される変動表示用のテーブルを参照する構成となっている。これにより、構成の複雑化を抑えつつ、上述した各種効果を発揮させることができる。   The variation display of the symbol executed based on the winning on the lower variable ball entry unit 64 refers to the table for the variation display used when determining the variation display mode of the symbol in the normal gaming state It has become. Thereby, the various effects mentioned above can be exhibited, suppressing complication of a structure.

また、下側可変入球部64への入賞発生時には、同入賞に基づいて図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている保留数を更新可能となっている。つまり、表示されている保留数が上限「4」に達していない場合には、下側可変入球部64への入賞をあたかも作動入球部への入賞であるかのように表示することが可能となっている。これにより、下側可変入球部64と右側作動入球部65との識別性の低下を促進することが可能となっている。   Further, when the lower variable ball entry unit 64 receives a winning, the number of holdings displayed in the pending number display area LE of the symbol display device 76 can be updated based on the winning. That is, when the displayed number of reservations does not reach the upper limit "4", the winning of the lower variable ball entry unit 64 may be displayed as if it were a winning of the operation ball entry unit. It is possible. As a result, it is possible to promote the decrease in the identifiability of the lower side variable ball entry unit 64 and the right action ball entry unit 65.

仮に、下側可変入球部64への入球に基づいて保留数表示領域LEに表示されている保留数が変更された場合であって且つ同表示されている保留数が上限「4」に達している場合であっても、下側作動入球部63への入球が発生した場合には、同入球が優先される構成となっている。これにより、下側可変入球部64への入球によって不利益を被るといった不都合を回避している。このような、下側作動入球部63への入球の優先に関しては、内部的な処理によって行われ、上記保留数表示領域LEに表示されている数に変化は生じない。このように表示されている保留数が不規則に変化することを回避することにより、上記不利益回避に基づく処理に起因して遊技者に違和感を与えるといった不都合を生じにくくしている。   Temporarily, when the number of reservations displayed in the number-of-retentions display area LE is changed based on entering the ball into the lower side variable ball entry unit 64, the number of reservations displayed the same is the upper limit "4". Even in the case where the ball has reached, when ball entry to the lower operation ball entry unit 63 occurs, the same ball entry is prioritized. This avoids the disadvantage of being disadvantaged by entering the lower variable ball entry unit 64. The priority of entering the ball into the lower operation ball entry unit 63 is internally processed, and the number displayed in the number-of-retentions display area LE does not change. By avoiding the irregular change of the displayed number of holdings in this manner, it is less likely to cause inconvenience such as giving a sense of discomfort to the player due to the processing based on the above-mentioned disadvantage avoidance.

下側可変入球部64への入賞に基づいて擬似的に発生した保留については、開閉実行モード中に消化される構成となっている。これにより、上述した識別性低下のための機能が遊技進行の妨げになることを好適に回避している。   The suspension generated in a pseudo manner based on the winning of the lower variable ball entry unit 64 is digested during the open / close execution mode. Thereby, it is suitably avoided that the above-mentioned function for reducing the identifiability becomes an obstacle to the progress of the game.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、図柄表示装置76における図柄の変動表示を開閉実行モードへの移行タイミングにて停止させ、その後、図柄の一部を再度変動させることにより、擬似的に変動表示を継続させる構成とした。すなわち、実際には開閉実行モードへの移行タイミングにて図柄の変動表示を停止させるももの、その後、図柄の一部(詳しくは中図柄)を再度変動させることにより、開閉実行モードへの移行タイミングを跨いで変動表示が継続しているかのように見せる構成とした。
Second Embodiment
In the first embodiment, the fluctuation display of the symbol in the symbol display device 76 is stopped at the transition timing to the open / close execution mode, and thereafter, the fluctuation display is simulated by changing a part of the symbol again. To continue. That is, actually, the fluctuation display of the symbol is stopped at the transition timing to the opening / closing execution mode, and then the transition timing to the opening / closing execution mode is performed by changing again a part of the symbol (specifically, middle symbol) It is configured to appear as if the variable display continues across the.

本実施の形態においては、上述した変動表示の継続に関する構成、詳しくは表示制御装置620のMPU622にて実行される変動表示制御処理が上記第1の実施の形態と相違している。ここで、図28のフローチャートを参照して、本実施の形態における変動表示制御処理について説明する。   In the present embodiment, the configuration relating to the continuation of the above-described variable display, specifically, the variable display control processing executed by the MPU 622 of the display control device 620 is different from the first embodiment. Here, the variable display control process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

本実施の形態における変動表示制御処理においては、主制御装置162から送信された変動用コマンドに基づき、図柄表示装置76を制御して1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置162から送信された変動終了コマンド等を受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。   In the variation display control process in the present embodiment, the symbol display device 76 is controlled based on the variation command transmitted from the main control device 162 to start variation display of symbols for one game cycle, and the main control device When the change end command or the like transmitted from 162 is received, the process of displaying the change display of the symbol at the final stop is executed.

図28のフローチャートに示すように、ステップS1401にて、図柄表示装置76において1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS1402にて、主制御装置162から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1403に進む。   As shown in the flowchart of FIG. 28, it is determined in step S1401 whether or not variable display of symbols for one game cycle has been executed in the symbol display device 76. If the variation display of the symbols for one game cycle is not performed, it is determined in step S1402 whether or not the variation command transmitted from the main control device 162 has been received. If the variation command has not been received, the variation display control process is terminated. If the variation command has been received, the process proceeds to step S1403.

ステップS1403では、2R大当たり又は特別外れに対応する種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1403にて否定判定をした場合、すなわち15R大当たり又は外れに対応する種別コマンドを受信している場合には、ステップS1405に進み入力されている変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてリーチ発生の有無に関する情報や変動表示期間の情報等を特定するとともに、ROM623に格納された変動表示態様記憶テーブルを参照して、MPU622のレジスタに記憶した変動表示期間の情報と、停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した変動表示態様の情報を設定する。   In step S1403, it is determined whether the type command corresponding to the 2R jackpot or extra has been received. If a negative determination is made in step S1403, that is, if a type command corresponding to 15R big hit or out is received, the process proceeds to step S1405 and the presence or absence of reach occurrence based on the inputted variable command and type command. Of the variable display period stored in the register of the MPU 622 with reference to the variable display period storage table stored in the ROM 623 and the stop information address storage area The information of the variable display mode corresponding to both of the selected information is set.

具体的には、変動表示態様記憶テーブルは、各変動表示時間の情報と各停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて変動表示態様の情報が設定されており、さらに各変動表示態様の情報に対応させてアドレス情報が設定されている。変動表示態様の設定処理では、変動表示態様記憶テーブルにおいて、今回既に特定されている変動表示時間の情報及び停止情報の組み合わせに対応したアドレス情報を特定し、その特定したアドレス情報を、ワークRAMに設けられたパターン情報アドレスの記憶エリアに記憶させる。   Specifically, in the variable display mode storage table, information on the variable display mode is set in a one-to-one correspondence with an arbitrary combination of information on each variable display time and each stop information, and each information on each variable display mode is further set. Address information is set corresponding to the information of the variable display mode. In the setting process of the variable display mode, address information corresponding to the combination of the information of the variable display time already specified this time and the stop information is specified in the variable display mode storage table, and the specified address information is stored in the work RAM. It is stored in the storage area of the provided pattern information address.

一方、ステップS1403にて肯定判定をした場合には、ステップS1406に進む。ステップS1406では、受信している変動用コマンド及び種別コマンドを参照して、変動表示時間等を特定し、この変動表示時間に開閉実行モード開始から終了までの期間を加算して変動表示期間を決定する。つまり、ステップS1405においては変動用コマンド及び種別コマンドで特定した期間をそのまま変動表示期間として採用していたのに対して、ステップS1406においては変動用コマンド及び種別コマンドで特定した期間に予め設定された期間(開閉実行モードに要する期間に相当)を加算することにより、実質的に図柄の変動表示期間が延長される構成となっている。これにより、開閉実行モードへの移行前に開始された図柄の変動表示が開閉実行モードの終了まで継続されることとなる。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1403, the process proceeds to step S1406. In step S1406, the fluctuation display time or the like is specified with reference to the received fluctuation command and type command, and the fluctuation display time is determined by adding the period from the start to the end of the open / close execution mode to this fluctuation display time. Do. That is, while the period specified by the variation command and the type command is adopted as the variation display period as it is in step S1405, it is preset in the period specified by the variation command and the type command in step S1406. By adding the period (corresponding to the period required for the open / close execution mode), the variation display period of the symbol is substantially extended. Thereby, the fluctuation display of the symbol started before the transition to the open / close execution mode is continued until the end of the open / close execution mode.

なお、主制御装置162によって絵柄の表示態様が直接制御されている主表示部Dの下側作動入球部用表示部DLについては、開閉実行モードへの移行タイミングにてその変動表示が終了するため、開閉実行モード中は下側作動入球部用表示部DLの変動表示が停止し、図柄表示装置76のみが変動表示を行うこととなる。   In addition, about the display part DL for lower side operation ball storage parts of the main display part D in which the display mode of the design is directly controlled by the main controller 162, the fluctuation display is finished at the transition timing to the open / close execution mode. Therefore, during the opening / closing execution mode, the fluctuation display of the lower operation ball display unit DL is stopped, and only the symbol display device 76 performs the fluctuation display.

続くステップS1407では、ROM623に格納された延長対応の変動表示態様記憶テーブルを参照して、MPU622のレジスタに記憶した変動表示期間の情報と、停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した変動表示態様の情報を設定する。   In the subsequent step S1407, the variable display period storage table stored in the ROM 623 is referred to, and both the variable display period information stored in the register of the MPU 622 and the information stored in the storage area of the stop information address are stored. The information of the corresponding variable display mode is set.

ステップS1405又はステップS1407にて変動表示態様を決定した後は、ステップS1408に進み、変動開始用処理を実行する。変動開始用処理は、主制御装置162から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置76における図柄の変動表示を開始させるための処理である。具体的には、上記パターン情報アドレスの記憶エリアに変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、MPU622では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、VDPに対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置76を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをVDPに出力する。VDPでは、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタROMから読み出し、その読み出した画像データをビデオRAMに書き込む。これにより、図柄表示装置76において、今回設定された変動表示態様に対応した図柄の変動表示が行われる。   After the variable display mode is determined in step S1405 or step S1407, the process advances to step S1408 to execute a process for start of change. The variation start process is a process for starting the variation display of the symbol in the symbol display device 76 based on the reception of the variation command transmitted from the main control device 162. Specifically, by storing the address information of the fluctuation display pattern in the storage area of the pattern information address, the MPU 622 outputs an internal command (not shown) different from the fluctuation start process to the VDP. The internal command is generated, and the symbol display device 76 is driven so that the variation display of the symbols corresponding to the currently set variation display pattern is performed. In this case, the output process of the internal command is repeatedly activated in a predetermined cycle (for example, 2 msec), and in the output process of the internal command, the internal command corresponding to the information of the set fluctuation display pattern is symbolized It is generated according to the elapsed time from the start of the variable display, and the generated internal command is output to VDP. In the VDP, the image data is read from the character ROM according to the internal command, and the read image data is written to the video RAM. Thereby, in the symbol display device 76, the variation display of the symbol corresponding to the variation display mode set this time is performed.

なお、変動表示態様記憶テーブルに記憶されている変動表示態様の情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動表示態様に対応した内部コマンドがVDPに対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。   In addition, when the information of the background image displayed with the fluctuation display of the symbol as well as the contents of the fluctuation display of the symbol is performed for the information of the fluctuation display aspect stored in the fluctuation display aspect storage table, the reach effect is performed The information of the image of the reach production in is also included. Therefore, when an internal command corresponding to the set fluctuation display mode is output to VDP, the background image is displayed together with the fluctuation display of the symbol, and furthermore, when various effects such as reach effect are performed, The effect image is displayed.

ステップS1401にて肯定判定をした場合、すなわち1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS1409にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはそのまま本変動表示制御処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1401, that is, if variation display of symbols for one game cycle is performed, it is determined in step S1409 whether or not a variation end command has been received. If the fluctuation end command has not been received, the present fluctuation display control processing is ended as it is.

一方、ステップS1409にて肯定判定をした場合には、ステップS1410に進み、今回の変動表示が2R大当たり又は特別外れに対応するものであるか否かを判定する。ステップS1410にて肯定判定をした場合には、ステップS1411に進み、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1409, the process advances to step S1410, and it is determined whether the current variable display corresponds to the 2R jackpot or special omission. If an affirmative determination is made in step S1410, the process advances to step S1411, and it is determined whether an ending command has been received. If the ending command has not been received, the variable display control process is terminated.

ステップS1411にて肯定判定をした場合、又はステップS1410にて否定判定をした場合には、ステップS1412に進み変動終了用処理を実行する。変動終了用処理では、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがVDPに出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。   If an affirmative determination is made in step S1411, or if a negative determination is made in step S1410, the process proceeds to step S1412, and processing for change termination is performed. In the variation end process, an output process of the final stop display command is executed. Thereby, the final stop display command is output to the VDP, and the symbol of the stop result in the current game run is displayed as the final stop.

ステップS1412にて変動終了処理を実行した後は、本変動表示制御処理終了する。   After the variation end process is executed in step S1412, the present variation display control process ends.

<下側作動入球部63への入賞に基づく変動表示>
ここで、開閉実行モード中に下側作動入球部63への入賞が発生した場合の対応についても、上記第1の実施の形態における対応とは相違しており、通常時において実行される演出(詳しくは擬似連続変動演出)を利用して開閉実行モード中に下側作動入球部63への入賞に基づく図柄の変動表示を行う構成を採用している。そこで以下、擬似連続変動演出について説明し、その後、開閉実行モード中に下側作動入球部63への入賞が発生した場合の対応について説明する。
<Variation display based on winning on lower operation ball entry unit 63>
Here, also in the case where a winning on the lower operation ball entry unit 63 occurs in the open / close execution mode, the response in the first embodiment is different from the response in the first embodiment, and the effect executed in the normal time A configuration is employed in which the variation display of the symbol based on the winning on the lower operation ball entering portion 63 is performed during the opening / closing execution mode by using (in detail, the pseudo continuous variation effect). Therefore, hereinafter, the pseudo continuous fluctuation effect will be described, and thereafter, the response to the occurrence of a winning on the lower operation ball entering portion 63 in the opening / closing execution mode will be described.

擬似連続変動演出は、作動入球部63,65への1個の遊技球の入賞に対する1回の変動表示回において、図柄の変動表示の開始と図柄の変動表示の停止とが所定の複数回に亘って繰り返し行い、最後の図柄の変動表示においてリーチ変動表示が発生する演出である。擬似連続変動演出はあくまで1変動表示回において実行される演出であり、当該擬似連続変動演出が実行されている間は変動表示が行われる毎に主表示部Dの保留数表示部HL,HRが減少することは無い。   The simulated continuous fluctuation effect is a plurality of times when the start of the fluctuation display of the symbol and the stop of the fluctuation display of the symbol are performed a predetermined number of times in one fluctuation display cycle for winning of one game ball to the operation ball entering portion 63, 65. Repeatedly, it is an effect that reach variation indication occurs in variation indication of the last symbol. The pseudo continuous fluctuation production is an effect executed in 1 fluctuation display cycle to the last, and while the pseudo continuous fluctuation production is being executed, the number of holdings display section HL, HR of the main display section D is carried out each time the fluctuation display is performed. There is no decrease.

擬似連続変動演出における大当たり発生の期待度は、1回の変動表示回における当該擬似連続変動演出の継続回数(連続回数)が多くなるにつれて大きくなるように設定されている。このため、擬似連続変動演出が発生した際には、遊技者は擬似連続変動演出の継続回数が多くなることを期待すると想定される。   The degree of expectation of the jackpot occurrence in the pseudo continuous fluctuation production is set so as to increase as the number of continuations (the number of continuous times) of the pseudo continuous fluctuation production in one fluctuation display cycle increases. For this reason, it is assumed that the player is expected to increase the number of continuations of the pseudo continuous fluctuation effect when the pseudo continuous fluctuation effect occurs.

上述した開閉実行モード中に下側可変入球部64への入球が発生し、上記ダミーカウンタDCの値が「0」から加算された場合には、開閉実行モード終了後に、すなわち開閉実行モード期間に亘って継続された変動表示が終了した後に、同ダミーカウンタDCに加算された数と同じ回数の擬似連続変動演出が実行される。   When the ball enters the lower variable ball entry unit 64 during the open / close execution mode described above and the value of the dummy counter DC is added from “0”, after the open / close execution mode ends, ie, the open / close execution mode After the variation display continued over the period is completed, the pseudo continuous variation presentation is performed the same number of times as the number added to the dummy counter DC.

ダミーカウンタDCの値に基づく擬似連続変動演出に応じて、図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている数が減少するが、この際、主表示部Dの保留数表示部HLの値は維持されることとなる。   Although the number displayed in the number-of-holds display area LE of the symbol display device 76 decreases according to the pseudo continuous variation production based on the value of the dummy counter DC, at this time, the number-of-holds display portion HL of the main display D The value will be maintained.

但し、開閉実行モード中の下側可変入球部64への入賞に基づいた擬似連続変動演出に関しては、1個の遊技球の入賞に対して予め設定された継続回数(本実施の形態においては1回)を上限として適用される構成となっており、仮に複数の入賞に基づいてダミーカウンタDCの値が「2」〜「4」となっている場合には複数の変動表示回に分けて擬似連続変動演出が適用される。上述したように擬似連続変動演出に関しては継続回数に応じて期待度が高まる構成となっており、特別外れ時にも擬似連続変動演出が行われる。そこで、擬似連続変動演出の継続回数に上限を設定することにより、実際の期待度と継続回数によって増大する期待度とのずれが大きくなることを回避している。   However, with regard to the pseudo continuous variation effect based on the winning of the lower variable ball entering portion 64 in the opening / closing execution mode, the number of continuation times set in advance for the winning of one gaming ball (in the present embodiment) If the value of the dummy counter DC is "2" to "4" on the basis of a plurality of winnings, it is divided into a plurality of variable display times. The pseudo continuous fluctuation presentation is applied. As described above, with regard to the pseudo continuous fluctuation production, the degree of expectation is increased according to the number of continuations, and the pseudo continuous fluctuation production is performed even at the time of special deviating. Therefore, by setting the upper limit to the number of continuations of the pseudo continuous variation production, it is avoided that the difference between the actual expectation and the degree of expectation increased by the number of continuations becomes large.

また、上記第1の実施の形態と同様に、表示制御装置620における保留カウンタHCの値が上限に達している場合であってダミーカウンタDCの値が「0」でない場合には、下側作動入球部63への入賞に基づいて、ダミーカウンタDCの値が減算され、下側可変入球部64への入賞に対して下側作動入球部63への入賞が優先される構成となっている。   Further, as in the first embodiment, when the value of the hold counter HC in the display control device 620 has reached the upper limit and the value of the dummy counter DC is not “0”, the lower operation is performed. The value of the dummy counter DC is subtracted based on the winning on the ball entering portion 63, and the winning on the lower operation ball entering portion 63 is prioritized over the winning on the lower variable ball entering portion 64. ing.

<開閉実行モードに係る演出の例示>
次に、図29のタイミングチャートを参照して、開閉実行モード中に実行される各種演出の具体例、詳しくは主制御装置162の当否抽選により非明示2R確変大当たりに当選した場合に実行される演出の具体例について説明する。図29の(a)はパチンコ機10にて実行されているモードを示し、(b)は下側可変入球部64(下側大入賞口355)の開閉状態を示し、(c)は検知センサ151dからの検知信号を示し、(d)は入賞カウンタICの値を示し、(e)はダミーカウンタDCの値を示し、(f)は主表示装置69の下作動保留数表示部HLに表示されている保留数を示し、(g)は図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている保留数を示し、(h)は主表示装置69における下側作動入球部用表示部DLの表示状態を示し、(i)は図柄表示装置76の表示画面77における図柄の表示態様を示している。
<Example of effects related to open / close execution mode>
Next, with reference to the timing chart of FIG. 29, a concrete example of various effects executed in the open / close execution mode, specifically, executed when the implicit 2R probability variation jackpot is won by the main controller 162's lottery A specific example of the effect will be described. (A) of FIG. 29 shows the mode executed by the pachinko machine 10, (b) shows the open / close state of the lower variable ball entry unit 64 (lower large winning opening 355), (c) shows the detection The detection signal from the sensor 151d is shown, (d) shows the value of the winning counter IC, (e) shows the value of the dummy counter DC, (f) shows the lower operation pending number display section HL of the main display 69. The number of reservations being displayed is shown, (g) is the number of reservations displayed in the number-of-retentions display area LE of the symbol display device 76, and (h) is the display for the lower operation ball in the main display 69 The display state of the part DL is shown, and (i) shows the display mode of the symbol on the display screen 77 of the symbol display device 76.

パチンコ機10が低確率モードである場合に下側作動入球部63(下側作動口305)への入賞が発生すると、同入賞に基づいて大当たり等の抽選が実行されるとともに、下側作動入球部用表示部DLの変動表示(点滅表示)及び図柄表示装置76の表示画面77における図柄の変動表示が実行される。   When a win occurs on the lower operation ball entry unit 63 (lower operation port 305) when the pachinko machine 10 is in the low probability mode, a lottery such as a jackpot is executed based on the win and the lower operation is performed. Fluctuation display (flickering display) of the ball entry display portion DL and fluctuation display of the symbol on the display screen 77 of the symbol display device 76 are executed.

te1のタイミングにて上記各変動表示が停止すると次の遊技回へ移り、te2のタイミングにて主表示部Dの下作動保留数表示部HLに表示されている保留数及び図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている保留数が更新される(「4」→「3」に変更される)とともに、下側作動入球部用表示部DLの変動表示(点滅表示)及び図柄表示装置76の表示画面77における図柄の変動表示が開始される。今回の遊技回に対応する上記抽選結果が、非明示2R確変大当たり当選である場合には、下側作動入球部用表示部DLの変動表示が停止したte3のタイミングにて、開閉実行モードへ移行され、その後、所定の期間を経て高確率モードへ移行される。ここで、下側作動入球部用表示部DLの変動表示が停止したte3のタイミング(すなわち開閉実行モードへの移行タイミング)においては、開閉実行モードへの移行前に開始された図柄表示装置76における図柄の変動表示が継続されることとなる。   When each of the above variable display is stopped at the timing of te1, it moves to the next game cycle, and the number of holdings and the symbol display device 76 displayed on the lower operation holding number display portion HL of the main display D at the timing of te2. While the number of reservations displayed in the number display area LE is updated (changed from "4" to "3"), the variable display (flashing display) and the symbol display of the display portion DL for the lower operation ball entry unit The variable display of symbols on the display screen 77 of the device 76 is started. When the above lottery result corresponding to the current game round is an implicit 2R probability variation big hit, to the opening / closing execution mode at the timing of te3 at which the fluctuation display of the display portion DL for the lower operation entering portion is stopped. It is transitioned to the high probability mode after a predetermined period. Here, the symbol display device 76 started before the transition to the open / close execution mode at the timing of te3 at which the fluctuation display of the lower operation ball display unit DL is stopped (that is, the transition timing to the open / close execution mode). The fluctuation display of the symbol in will be continued.

開閉実行モードへ移行された後の、te4のタイミングにて下側大入賞口355が開放される。下側大入賞口355が開放されている期間中のte5のタイミングにて同下側大入賞口355への遊技球が流入すると、検知センサ151dによって同入球が検知され、同検知センサ151dから主制御装置162に出力される検知信号がLOWレベルからHIレベルに切り変わる。これにより、主制御装置162にて下側大入賞口355への入賞が発生したと判定される。   The lower big winning opening 355 is opened at the timing of te4 after the switching to the open / close execution mode. When the gaming ball flows into the lower large winning opening 355 at the timing of te5 during the period when the lower large winning opening 355 is opened, the same entering ball is detected by the detection sensor 151d, and from the detection sensor 151d The detection signal output to main controller 162 switches from the LOW level to the HI level. As a result, it is determined in the main control device 162 that a winning on the lower side special winning opening 355 has occurred.

主制御装置162にて入賞が発生したと判定されると、同主制御装置162から表示制御装置620に入賞コマンドが出力される。表示制御装置620にて同入賞コマンドが受信されると、入賞カウンタICの値が「0」から「1」に加算されるとともに保留カウンタHCの値が「2」から「3」に加算され、更にダミーカウンタDCの値が「0」から「1」に加算される。これに伴って、図柄表示装置76(表示画面77)の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「2」→「3」に変更される。但し、このような変更が行われた場合であっても主表示装置69の下側作動入球部用表示部DLに表示されている保留数は「2」のまま維持される。   When it is determined by the main controller 162 that a winning has occurred, the main controller 162 outputs a winning command to the display control device 620. When the same winning command is received by the display control device 620, the value of the winning counter IC is increased from "0" to "1" and the value of the holding counter HC is added from "2" to "3". Further, the value of the dummy counter DC is added from "0" to "1". Along with this, the number of holdings displayed in the number of holdings display area LE of the symbol display device 76 (display screen 77) is changed from "2" to "3". However, even if such a change is made, the number of reservations displayed on the lower operation ball display unit DL of the main display 69 is maintained at "2".

te6のタイミングから所定の期間(具体的には0.5sec)が経過したte7のタイミングにて下側大入賞口355が再度開放され、te7のタイミングから所定の期間(具体的には0.2sec)が経過したte8のタイミングにおいては、下側大入賞口355が閉鎖される。そして、te8のタイミングから所定の期間が経過したte9のタイミングにて開放実行モードが終了し、高確率モードへと移行される。   The lower big winning opening 355 is reopened at the timing of te7 when a predetermined period (specifically, 0.5 seconds) has elapsed from the timing of te6, and the predetermined period (specifically, 0.2 seconds) from the timing of te7. The lower big winning hole 355 is closed at the timing of te 8 when e. Then, the open execution mode ends at the timing of te9 when a predetermined period has elapsed from the timing of te8, and the mode is shifted to the high probability mode.

te9のタイミングでは、開閉実行モードへの移行前から継続されている図柄の変動表示が停止する。具体的には、上述した各種大当たり及び特別外れのいずれにも対応していない完全外れ対応の図柄が停止する。例えば、左図柄列における「3」図柄、中図柄列における「6」図柄、右図柄における「7」図柄がそれぞれ停止表示される。   At the timing of te9, the fluctuation display of the symbols continued before the transition to the open / close execution mode is stopped. Specifically, the completely out-of-correspondence design which does not correspond to any of the above-mentioned various jackpots and extraordinary outturns is stopped. For example, the “3” symbol in the left symbol row, the “6” symbol in the middle symbol row, and the “7” symbol in the right symbol are respectively stopped and displayed.

te9のタイミングの直後となるte10のタイミングでは、図柄表示装置76の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「3」から「2」に変更されるとともに主表示部Dの保留数表示部HLに表示されている保留数が「2」→「1」に変更される。この際、開閉実行モード中に下側作動入球部63への入賞が発生し、それに基づいて保留数表示領域LEの値が加算されていたことを条件として、入賞カウンタICの値及びダミーカウンタDCの値が「1」から「0」に更新されるとともに図柄の変動表示(詳しくは上記擬似連続変動演出)が開始される。また、開閉実行モード中に下側作動入球部63への入賞が発生したことにより、擬似連続変動演出において最終的に停止表示される図柄の組み合わせが決定される。   At the timing of te10 immediately after the timing of te9, the number of holdings displayed in the number of holdings display area LE of the symbol display device 76 is changed from "3" to "2" and the number of holdings of the main display D is displayed The number of reservations displayed on the part HL is changed from "2" to "1". At this time, on the condition that the winning on the lower operation ball entry unit 63 occurs in the open / close execution mode and the value of the number-of-holds display area LE is added based thereon, the value of the winning counter IC and the dummy counter While the value of DC is updated from "1" to "0", the variable display of the symbol (more specifically, the above-mentioned pseudo continuous change production) is started. Further, since a winning on the lower operation ball entering portion 63 occurs in the open / close execution mode, a combination of symbols to be finally displayed in a stop in the pseudo continuous fluctuation effect is determined.

te10のタイミングにて実行された擬似連続変動演出においては、順次停止する左図柄と右図柄がte2のタイミング〜te9のタイミングにて停止表示された各図柄と同様となるように設定されている。つまり、先ず左図柄列における「3」図柄が停止表示され、その後、右図柄列における「7」図柄が停止表示されることとなる。そして、擬似連続変動演出が終了するte11のタイミングにて中図柄が停止表示される。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口355への入賞により入賞カウンタICの値が変更されたことに基づいて、中図柄列における「6」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせ、すなわち左図柄列における「3」図柄、中図柄列における「6」図柄、右図柄列における「7」図柄の組み合わせは、完全外れ結果に対応する絵柄である。   In the pseudo continuous variation effect performed at the timing of te10, the left symbol and the right symbol that are sequentially stopped are set to be the same as the symbols stopped and displayed at the timing of te2 to the timing of te9. That is, first, the “3” symbol in the left symbol row is stopped and displayed, and thereafter, the “7” symbol in the right symbol row is stopped and displayed. Then, the middle symbol is stopped and displayed at the timing of te11 at which the pseudo continuous variation effect ends. Specifically, the "6" symbol in the middle symbol row is stopped and displayed based on the fact that the value of the winning counter IC is changed due to the winning of the lower big winning opening 355 in the opening / closing execution mode. The combination of the symbols concerned, that is, the combination of the "3" symbol in the left symbol row, the "6" symbol in the middle symbol row, and the "7" symbol in the right symbol row is a symbol corresponding to the complete removal result.

te11のタイミングの直後となるte12のタイミングにて、図柄表示装置76における図柄の変動表示及び下側作動入球部用表示部DLにおける図柄の変動表示が開始されるが、この際、表示画面77の保留数表示領域LEに表示されている数(保留カウンタHCの値)が「2」→「1」に変更される。この際、擬似連続変動演出が実行されているため、te11のタイミングにおいては主表示部Dの下側作動入球部用表示部DLが変動表示を停止することは無く(点滅表示のまま維持され)、主表示部Dの下作動保留数表示部HLに表示されている値は「1」のまま維持されることとなる。   At the timing of te12 immediately after the timing of te11, the variation display of the symbols in the symbol display device 76 and the variation display of the symbols in the display portion DL for the lower operation ball entry unit are started, but at this time, the display screen 77 The number (the value of the hold counter HC) displayed in the hold number display area LE is changed from “2” to “1”. At this time, since the pseudo continuous fluctuation effect is being executed, the lower operation ball display portion DL for the main display portion D does not stop the fluctuation display at the timing of te11 (the blinking display is maintained. The value displayed on the lower operation suspension number display section HL of the main display section D is maintained at “1”.

te12においてte10のタイミングにて実行された擬似連続変動演出における2度目の変動表示が開始された後は、各図柄が順次停止表示される。具体的には、順次停止する左図柄と右図柄がte10のタイミング〜te11のタイミングにて停止表示された各図柄と同様となるように設定されている。つまり、先ず左図柄列における「3」図柄が停止表示され、その後、右図柄列における「7」図柄が停止表示されることとなる。そして、擬似連続変動演出が終了するte13のタイミングにて中図柄が停止表示されるとともに、主表示部Dの下側作動入球部用表示部DLが点滅表示から点灯表示に切り替わり、1遊技回が終了する。詳しくは、開閉実行モード中の下側大入賞口355への入賞により入賞カウンタICの値が変更されたことに基づいて、中図柄列における「5」図柄がそれぞれ停止表示される。係る図柄の組み合わせ、すなわち左図柄列における「3」図柄、中図柄列における「5」図柄、右図柄列における「7」図柄の組み合わせは、非明示2R確変大当たり結果に対応する絵柄であり、高確率モードへの移行が報知されることとなる。   After the second variable display in the pseudo continuous fluctuation effect executed at the timing of te10 in te12 is started, the respective symbols are sequentially stopped and displayed. Specifically, the left symbol and the right symbol which are sequentially stopped are set to be the same as the respective symbols stopped and displayed at the timing of te10 to the timing of te11. That is, first, the “3” symbol in the left symbol row is stopped and displayed, and thereafter, the “7” symbol in the right symbol row is stopped and displayed. Then, while the middle symbol is stopped and displayed at the timing of te13 when the simulated continuous fluctuation effect is finished, the lower operation entry unit display DL for the main display D changes from flashing display to lighting display, and one game time Ends. Specifically, the "5" symbol in the middle symbol row is stopped and displayed based on the fact that the value of the winning counter IC is changed by the winning of the lower big winning opening 355 in the opening / closing execution mode. A combination of such symbols, that is, a combination of “3” symbols in the left symbol row, “5” symbols in the middle symbol row, and “7” symbols in the right symbol row is a symbol corresponding to an implicit 2R probability variation jackpot result, high The transition to the probability mode will be notified.

擬似連続変動演出が終了した後のte14のタイミングでは、主表示部Dの保留数表示部HLに表示されている保留数が「1」→「0」に変更されるとともに、表示画面77の保留数表示領域LEに表示されている保留数が「1」→「0」に変更される。そして、このタイミングにて主表示部Dの下側作動入球部用表示部DLが点灯表示から点滅表示に切り替るとともに、表示画面77にて図柄の変動表示が開始される。   At the timing of te14 after the simulated continuous change presentation is finished, the number of reservations displayed on the number-of-holds display unit HL of the main display unit D is changed from "1" to "0" and the display screen 77 is suspended. The number of reservations displayed in the number display area LE is changed from “1” to “0”. Then, at this timing, the display portion DL for the lower operation ball entry portion of the main display portion D is switched from lighting display to blinking display, and variable display of symbols is started on the display screen 77.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the second embodiment described above in detail, the following excellent effects can be obtained.

開閉実行モードへの移行タイミングにて図柄が一旦停止することなく、同移行タイミングを跨ぐようにして図柄の変動表示が継続されることにより、同移行タイミングにて図柄が一旦停止する構成と比較して図柄の変動表示に違和感が生じることを好適に抑制することができる。特に、図柄の変動表示の停止を回避することにより、図柄表示装置76への注目度の低下を抑えることができ、下側可変入球部64の動きが遊技者の目に付くことを抑制することができる。   Compared with the configuration in which the symbol is temporarily stopped at the same transition timing by continuing the fluctuation display of the symbol so as to straddle the transition timing without temporarily stopping the symbol at the transition timing to the opening / closing execution mode It is possible to preferably suppress the occurrence of discomfort in the variable display of the symbol. In particular, by avoiding the stop of the fluctuation display of the symbol, it is possible to suppress the decrease in the degree of attention to the symbol display device 76 and to suppress the movement of the lower variable ball entry unit 64 from being noticed by the player be able to.

また、開閉実行モードへの移行タイミング前から続く図柄の変動表示については、開閉実行モードの終了タイミングまで継続される。これにより、遊技者の注目が開閉実行モード中においても図柄表示装置76に向きやすくなり、下側可変入球部64の動きが遊技者の目につくことを好適に抑制することができる。   Moreover, about the fluctuation display of the symbol which continues from before the transition timing to opening / closing execution mode, it is continued until the completion | finish timing of opening / closing execution mode. This makes it easy for the player's attention to be directed to the symbol display device 76 even in the open / close execution mode, so that it is possible to preferably suppress the movement of the lower variable ball entry unit 64 from reaching the player's eyes.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following alternative configurations may be applied individually to the configurations in the above-described embodiments, or may be applied in combination with each other.

(1)上記各実施の形態では、「第1始動入球部」としての右側作動入球部65が左右一組の可動片272,273を有するとともに「第2可変入球部」としての下側可変入球部64が左右一組の可動片372,373を有し、「第1可変入球部」としての右側可変入球部66が1の可動片472を有する構成とすることにより、右側作動入球部65及び下側可変入球部64の識別性と、右側作動入球部65及び右側可変入球部66の識別性とに差を生じさせたが、これに限定されるものではない。少なくとも外観及び動作態様(例えば切替態様)の少なくともいずれかを相違させることにより右側作動入球部65及び下側可変入球部64の識別性が右側作動入球部65及び右側可変入球部66の識別性と比べて低くなるように構成されていればよい。   (1) In each of the above-described embodiments, the right operation ball receiving portion 65 as the “first start ball receiving portion” has the pair of movable pieces 272 and 273 on the left and the right as the “second variable ball receiving portion”. By configuring the side variable entering ball portion 64 to have a pair of left and right movable pieces 372, 373 and the right side variable entering ball portion 66 as the "first variable entering ball portion" to have one movable piece 472, Although the distinction between the right actuating ball entering portion 65 and the lower variable ball entering portion 64 and the distinctiveness of the right actuating ball portion 65 and the right variable entering ball portion 66 are different, the present invention is limited thereto is not. At least the appearance of the operation and the mode of operation (for example, the switching mode) are different from each other to distinguish the right actuating ball 65 and the lower variable ball 64 from the right actuating ball 65 and the right actuating ball 66 It should just be comprised so that it may become low compared with the distinctiveness of.

右側可変入球部66における可動片の数を右側作動入球部65等と同数となるように設定することも可能である。この場合、動作態様に差違を設定することにより上述した識別性の差を生じさせるとよい。例えば、右側作動入球部65及び下側可変入球部64の各可動片が左右に回動する構成であるのに対して、右側可変入球部66における可動片が前後方向にスライド移動する構成を採用することにより、上述した識別性の差を担保することができる。但し、係る変更を行った場合には、各可動片の動作に基づく識別性の差は好適に担保することができる反面、それら各可動片が静止している状態での識別性の差を担保することが困難になると想定される。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、構成上の差(外観上の差)を明確にして静止している状態での識別性に差を設定することが好ましい。   It is also possible to set the number of movable pieces in the right side variable ball entry unit 66 to be the same as that of the right action ball entry unit 65 or the like. In this case, it is preferable to generate the difference in the distinctiveness described above by setting the difference in the operation mode. For example, while the movable pieces of the right actuating ball receiving portion 65 and the lower variable ball actuating portion 64 are configured to rotate to the left and right, the movable piece of the right variable ball receiving portion 66 slides in the front and rear direction By adopting the configuration, it is possible to secure the difference in the identifiability described above. However, when such a change is made, the difference in identifiability based on the operation of each movable piece can be suitably secured, while the difference in identifiability in the state where each movable piece is stationary is secured. It is assumed to be difficult to do. Therefore, desirably, as described in the above embodiment, it is preferable to clarify the structural difference (appearance difference) and to set the difference in the identifiability in the stationary state.

なお、大きさ・形状・色等を任意に組み合わせて右側作動入球部65及び下側可変入球部64の識別性が右側作動入球部65及び右側可変入球部66の識別性と比べて低くなるように構成することも可能である。   It should be noted that the discriminability of the right operating ball entering portion 65 and the lower variable ball entering portion 64 is compared with that of the right operating ball entering portion 65 and the right variable ball entering portion 66 by arbitrarily combining the size, shape, color and the like. It is also possible to configure it to be low.

(2)上記各実施の形態では、「第2始動入球部」としての右側作動入球部65における開閉の切替態様と「第1可変入球部」としての下側可変入球部64における開閉の切替態様とを同一とする一方で、右側作動入球部65の切替態様と右側可変入球部66の切替態様とを非同一とすることにより、右側作動入球部65及び下側可変入球部64の識別性と、右側作動入球部65及び右側可変入球部66の識別性とに差を生じさせたが、これに限定されるものではない。但し、各入球部64〜66の動作時における上記識別性の差を担保することを考慮すれば、少なくとも下側可変入球部64の切替態様が右側可変入球部66の切替態様と比較して右側作動入球部65の切替態様に近くなるように設定されていることが好ましい。   (2) In each of the above embodiments, the switching mode of opening and closing in the right operation entering ball section 65 as the "second start entering ball section" and the lower variable entering ball section 64 as the "first variable entering ball section" While making the switching mode of opening and closing the same, making the switching mode of the right operation ball receiving portion 65 non-identical with the switching mode of the right variable ball inserting portion 66, the right operation ball receiving portion 65 and the lower side variable Although the distinction between the ball entry portion 64 and the discrimination between the right operation ball entry portion 65 and the right variable ball entry portion 66 is different, the present invention is not limited to this. However, in consideration of securing the difference in the discriminability at the time of operation of each ball entering section 64 to 66, at least the switching mode of the lower variable ball entering section 64 is compared with the switching mode of the right variable ball entering section 66 It is preferable that the setting mode be set to be close to the switching mode of the right operation ball receiving portion 65.

また、下側可変入球部64の動作態様が、右側作動入球部65が低頻度サポートモードである場合の動作態様と同様となるように設定したが、これに限定されるものではない。例えば、右側作動入球部65が高頻度サポートモードである場合の動作態様と同様となるように設定してもよい。   In addition, although the operation mode of the lower variable ball entering unit 64 is set to be the same as the operation mode in the case where the right operation ball entering unit 65 is in the low frequency support mode, it is not limited thereto. For example, the operation mode may be set to be the same as in the case where the right operation ball receiving unit 65 is in the high frequency support mode.

但し、2R大当たりに対応した開閉実行モード後の遊技状態の移行を、15R大当たりに対応した開閉実行モード後の遊技状態の移行と差別化することにより遊技の多様化を図ることができる点に着目すれば、2R大当たり対応の開閉実行モードをすばやく終了することが好ましい。また、開閉実行モード中の下側可変入球部64への入球に基づいて図柄の変動表示を行う構成においては、下側可変入球部64への入球が過度に多く発生することは、遊技者に対する不利益の発生を抑えつつ遊技状態の移行を行うことを困難とする要因になり得る。故に、望ましくは、上述の如く右側作動入球部65がその動作態様として高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードを有する構成においては、下側可変入球部64の動作態様を低頻度サポートモードに合わせることが好ましい。   However, it should be noted that the game can be diversified by differentiating the transition of the gaming state after the opening / closing execution mode corresponding to the 2R jackpot with the transition of the gaming state after the opening / closing execution mode corresponding to the 15R jackpot If so, it is preferable to quickly exit the 2R jackpot-enabled open / close execution mode. Moreover, in the structure which performs the fluctuation display of a symbol based on the ball entering to the lower side variable ball entering part 64 in the opening / closing execution mode, the ball entering to the lower side variable ball entering part 64 occurs too many balls This may be a factor that makes it difficult to shift the gaming state while suppressing the occurrence of disadvantages to the player. Therefore, desirably, in the configuration in which the right actuating inner ball portion 65 has the high frequency support mode and the low frequency support mode as its operation mode as described above, the operation mode of the lower variable ball entering portion 64 is set to the low frequency support mode It is preferable to combine.

(3)上記各実施の形態では、2R大当たり時及び特別外れ時においては下側可変入球部64における切替態様を全て同様としたが、これに限定されるものではなく、各種2R大当たり及び特別外れ時の切替態様を異なるものとすることも可能である。   (3) In the above embodiments, the switching mode in the lower variable ball entering portion 64 is all the same at the time of 2R big hit and special out, but it is not limited to this, various 2R big hits and special It is also possible to make the switching mode at the time of disconnection different.

(4)上記各実施の形態では、下側作動入球部63と下側可変入球部64とを1ユニット化したが、これに限定されるものではない。これら各入球部63,64を別体で設けることも可能である。   (4) In each said embodiment, although the lower action | operation ball entering part 63 and the lower side variable ball entering part 64 were unitized, it is not limited to this. It is also possible to separately provide each of the ball receiving portions 63, 64.

但し、下側作動入球部63には、下側可変入球部64の可動片372,373の隙間からの遊技球の流入を阻止する機能が付与されており、同下側可変入球部64には右側作動入球部65における突出部261と同様の機能が付与されている。このため、下側作動入球部63及び下側可変入球部64は両者一体となって右側作動入球部65と同様の機能を発揮しているかのように見せることが可能となっている。つまり、下側可変入球部64が有している機能を遊技者に対して錯覚させることが可能となっている。故に、上述の如く各入球部63,64を別体で設けるといった変更を行った場合であっても、下側作動入球部63における上記阻止機能は残存させることが好ましい。   However, the function to block the inflow of gaming balls from the gap between the movable pieces 372 and 373 of the lower variable insertion ball portion 64 is added to the lower operation ball insertion portion 63. The same function as that of the protruding portion 261 in the right operation ball receiving portion 65 is given to the portion 64. For this reason, it is possible to show that the lower operating ball receiving portion 63 and the lower variable ball receiving portion 64 are integrated as one unit and exert the same function as the right operating ball receiving portion 65. . That is, it is possible to make the player have an illusion of the function of the lower variable ball entry unit 64. Therefore, it is preferable that the above-mentioned blocking function in the lower actuating ball receiving portion 63 is left even when the ball entering portions 63 and 64 are separately provided as described above.

なお、「第2始動入球部」としての下側作動入球部63と「第2可変入球部」としての下側可変入球部64とをセンターフレーム99(詳しくはステージ99a)の下方に配置する構成としたが、これら各入球部63,64の配置に関しては任意である。但し、一般的にステージと複数の始動入球部を有する遊技機においては、これら始動入球部をステージの下方に上下に並べて配置することが多い。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように下側作動入球部63と下側可変入球部64とをステージ99aの下方に上下に並べて配置することにより、あたかも下側可変入球部64に始動入球部としての機能が付与されているかのように擬態させることができる。   In addition, the lower operating ball receiving portion 63 as the "second starting ball receiving portion" and the lower variable ball receiving portion 64 as the "second variable ball receiving portion" are located below the center frame 99 (specifically, the stage 99a). However, the arrangement of these ball entering portions 63 and 64 is arbitrary. However, in general, in a gaming machine having a stage and a plurality of starting ball portions, the starting ball portions are often arranged vertically below the stage. Therefore, desirably, as shown in the above-mentioned embodiment, by arranging the lower operation entering ball portion 63 and the lower variable entering ball portion 64 vertically below the stage 99a, it looks as if the lower variable entrance ball is 64 can be simulated as if the function as the starting ball entry unit is given.

(5)上記各実施の形態では、「絵柄表示装置」としての図柄表示装置76、詳しくはその表示画面77に遊技球の保留数を表示する「記憶数表示部」としての保留数表示領域LEを設けたが、同保留数表示領域の配設対象及び位置は上記構成に限定されるものではない。少なくとも、主制御装置162によって表示内容が直接制御される主表示装置69(主表示部D)とは別体で設けられていればよく、例えばセンターフレーム99等に記憶数表示部に相当する構成を配設してもよい。但し主表示部Dの保留数表示部HLよりも記憶数表示部を見やすくすることが好ましく、この点に鑑みれば同記憶数表示部を遊技領域PEの中央に配するとよい。   (5) In each of the above embodiments, the symbol display device 76 as a "pattern display device", more specifically, the number-of-helds display area LE as a "stored number display portion" which displays the number of game balls held on the display screen 77. However, the arrangement target and the position of the number-of-holds display area are not limited to the above configuration. It may be at least provided separately from the main display unit 69 (main display unit D) whose display content is directly controlled by the main control unit 162, for example, a configuration corresponding to the memory number display unit in the center frame 99 etc. May be arranged. However, it is preferable to make the stored number display section easier to view than the number of holdings display section HL of the main display section D, and in view of this point, the stored number display section may be disposed at the center of the game area PE.

また、下側作動入球部63(下側作動口305)に対応する保留数と右側作動入球部65(右側作動口255)に対応する保留数とを別々に表示する必要は必ずしもなく、両者を1の表示領域にまとめて表示してもよい。例えば、1の表示領域に各保留数の合計を表示する構成としてもよい。この様な変更を行う場合、下側作動口用の保留数として上限値4を設定するとともに右側作動口用の保留数としての上限値4を設定し、更に下側可変入球部64(下側大入賞口355)への入賞を右側作動口用の保留としてカウントすることも可能である。係る変形例によれば、下側作動口用の保留数が上限に達している場合であっても、遊技球の発射を継続して下側可変入球部64への入賞を発生させることにより、同入賞に基づく保留数の増加が期待できるため、遊技者の遊技継続を促すことができる。   In addition, it is not necessary to separately display the number of holdings corresponding to the lower operation ball receiving portion 63 (the lower operation port 305) and the number of holdings corresponding to the right operation ball receiving portion 65 (the right operation port 255) Both may be displayed together in one display area. For example, the sum of the numbers of reservations may be displayed in one display area. When making such a change, the upper limit value 4 is set as the number of reservations for the lower side operation port, and the upper limit 4 as the number of reservations for the right side operation port is set. It is also possible to count winnings on the side large winning opening 355) as a hold for the right side operation opening. According to such a modification, even if the number of holdings for the lower operation opening has reached the upper limit, the firing of the gaming ball is continued to generate a winning on the lower variable ball entering portion 64. Since an increase in the number of reservations based on the same prize can be expected, the player can be encouraged to continue playing the game.

(6)上記各実施の形態では、遊技領域PEにおいて「絵柄表示装置」としての図柄表示装置76の左側となる領域を通過した遊技球(下側作動入球部63へ向けて発射された遊技球)が右側作動入球部65へ到達(詳しくは入球)することが不可となる構成を採用したが、同右側領域を通過した遊技球が右側作動入球部65へ到達(詳しくは入球)することを許容する構成を採用することも可能である。   (6) In each of the above embodiments, the game ball that has passed through the area to the left of the symbol display device 76 as the "pattern display device" in the game area PE (a game played toward the lower operation ball entering portion 63) The ball is not allowed to reach the right operation ball entry section 65 (in detail, enter the ball), but the game ball passing through the right area reaches the right operation ball entry section 65 (in detail, it is input) It is also possible to adopt a configuration that allows for a ball).

また、遊技領域PEにおいて「絵柄表示装置」としての図柄表示装置76の右側となる領域を通過した遊技球(右側作動入球部65へ向けて発射された遊技球)が入賞口ユニット62へ到達(詳しくは入賞)することが不可となる構成を採用したが、同右側領域を通過した遊技球が入賞口ユニット62へ到達(詳しくは入賞)することを許容する構成を採用することも可能である。但し、このような変更を行った場合には、高頻度サポートモードとなっている状況下において、2R大当たり又は特別外れに当選し、右側作動入球部65と下側可変入球部64とが同時期に動作するといった事象が発生し得る。これは、下側可変入球部64と右側作動入球部65との切替態様の違いが明確なものととなり、遊技者に対して下側可変入球部64が作動入球部の一種であるとの印象を与えることを難しくする要因となり得る。故に、望ましくは、上記各実施の形態に示したように、少なくとも右側作動入球部65へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部63へ入賞することを回避する構成とするとよい。   In addition, in the game area PE, the game ball (the game ball shot toward the right operation ball entry unit 65) which has passed the area on the right side of the symbol display device 76 as a "pattern display device" reaches the winning opening unit 62 Although a configuration in which it is impossible to win (in detail, winning) is adopted, it is also possible to adopt a configuration that allows the game ball passing through the right area to reach the winning opening unit 62 (in detail, winning). is there. However, if such a change is made, in the high-frequency support mode, the player wins a 2R jackpot or a special win, and the right operation ball entry unit 65 and the lower variable ball entry unit 64 An event may occur such as operating at the same time. This means that the difference between the switching mode of the lower variable ball entering section 64 and the right operating ball section 65 is clear, and the lower variable ball entering section 64 is a kind of operating ball section for the player. It can be a factor that makes it difficult to give an impression of being there. Therefore, desirably, as shown in each of the above-described embodiments, it may be configured to prevent the game ball shot toward at least the right operation ball receiving portion 65 from winning the lower operation ball receiving portion 63. .

(7)上記各実施の形態では、右側作動入球部65への入賞発生時には、15R大当たりに当選可能とする一方、2R大当たりに当選不可となるように構成した。これを変更し、右側作動入球部65への入賞発生時に2R大当たりとなることを許容する構成としてもよい。   (7) In the above embodiments, when winning occurs on the right operation ball entry unit 65, it is possible to win the 15R jackpot, but not be able to win the 2R jackpot. This may be changed to allow the 2R jackpot when the winning on the right operation ball entry unit 65 occurs.

但し、このような変更を行った場合には、上記変形例(6)に示した不都合と同様の不都合が生じ得る。故に、好ましくは上記各実施の形態に示したように右側作動入球部65への入賞発生時の抽選対象から2R大当たり結果を除く構成を採用するとよい。   However, when such a change is made, the same inconvenience as the inconvenience shown in the modification (6) may occur. Therefore, it is preferable to adopt a configuration excluding the 2R jackpot result from the lottery object at the time of winning occurrence on the right operation ball entry unit 65 as shown in each of the above embodiments.

上記各実施の形態では、右側作動入球部65への入賞に基づく当否抽選においては特別外れ結果が抽選対象として設定されていたが、これを変更し、特別外れ結果を抽選対象から除くことも可能である。また、高頻度サポートモードである場合には、同抽選対象から特別外れ結果を除くことも可能である。これにより、右側作動入球部65において電動役物271の開放が高頻度で行われている状況と、下側可変入球部64において電動役物371の開放が低頻度で行われている状況とが重複することを好適に回避することができる。   In each of the above-described embodiments, the special out-of-order result is set as the lottery target in the lottery based on the winning on the right operation ball entry unit 65, but changing this and excluding the special out-of-core result from the lottery target It is possible. Further, in the case of the high frequency support mode, it is possible to remove the special outlier result from the same lottery object. Thereby, the state where the opening of the motorized item 271 is performed with high frequency in the right operation ball entry unit 65 and the situation where the opening of the motorized object 371 is performed with low frequency in the lower side variable ball entering unit 64 Can be suitably avoided.

(8)上記各実施の形態では、遊技領域PEにおいて図柄表示装置76の右側となる領域(詳しくは右側作動入球部65)にスルーゲート67を配設したが、同様のスルーゲートを図柄表示装置76(可変表示装置68)の左側となる領域(詳しくは下側作動入球部63への流下経路)に配設してもよい。これにより、スルーゲート67を遊技球が通過していないにも関わらず、作動入球部に見せかけている下側可変入球部64が動作していることが把握されることを抑制でき、下側可変入球部64への入球に基づいて図柄を変動表示する構成を採用することによって遊技者に違和感を与えることを好適に抑えることができる。   (8) In each of the above embodiments, the through gate 67 is disposed in the area on the right side of the symbol display device 76 in the game area PE (more specifically, the right operation ball entry portion 65). The device 76 (variable display device 68) may be disposed in the left side region (more specifically, the flow-down path to the lower actuation ball receiving portion 63). Thereby, it is possible to suppress grasping that the lower variable ball entering portion 64 appearing to be the operating ball receiving portion is operating despite the fact that the game ball has not passed through gate 67, and it is possible to lower By adopting a configuration in which the symbols are variably displayed based on entering the ball into the side variable ball entry unit 64, it is possible to preferably suppress giving the player a sense of discomfort.

なお、遊技領域PEにおける遊技球の流下経路を可変表示装置68等によって大きく2つに分けるとともに、一方の流下経路に下側作動入球部63及び下側可変入球部64を配し、他方の流下経路に右側作動入球部65及び右側可変入球部66を配したがこれを以下のように変更することも可能である。すなわち、上述の如く流下経路を2つに大別するのではなく、同じ流下経路上に各入球部63〜66を配設することも可能である。   In addition, the flow down path of the game ball in the game area PE is roughly divided into two by the variable display device 68 etc., and the lower operation ball entering portion 63 and the lower variable ball enter portion 64 are arranged in one flow down path, Although the right operation ball entering portion 65 and the right variable ball entering portion 66 are disposed in the flow-down path of the above, it is also possible to change this as follows. That is, it is also possible to arrange each ball entering portion 63 to 66 on the same flow-down path instead of roughly dividing the flow-down path into two as described above.

また、「流下経路分化手段」として可変表示装置68を構成したが、他の構成(例えば釘列)等によって流下経路分化手段を構成してもよい。   In addition, although the variable display device 68 is configured as the “flow-through route differentiation unit”, the flow-through route differentiation unit may be configured by another configuration (eg, a nail row) or the like.

更には、「第2始動入球部」としての下側作動入球部63へ向けて発射された遊技球が「第1始動入球部」としての右側作動入球部65へ入球不可となるようにそれら各入球部63,65を配置したが、下側作動入球部63へ向けて発射された遊技球が「第1始動入球部」としての右側作動入球部65へ入球可能となるように各入球部63,65を配置してもよい。また、「第1始動入球部」としての右側作動入球部65へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部63へ入球不可となるようにそれら各入球部63,65を配置したが、右側作動入球部65へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部63へ入球可能となるように各入球部63,65を配置してもよい。但し、このような変更を行う場合には、同じ期間中に右側作動入球部65の開閉動作と下側可変入球部64の開閉動作とが重複することを抑制することが好ましい。故に望ましくは、右側作動入球部65へ向けて発射された遊技球が下側作動入球部63へ入賞する確率を、当該下側作動入球部63へ向けて遊技球が発射された場合に同下側作動入球部63へ入賞する確率よりも低く設定することよい。   Furthermore, the game ball launched toward the lower operation ball receiving portion 63 as the “second start ball receiving portion” can not enter the right operation ball receiving portion 65 as the “first start ball receiving portion”. The respective ball entering portions 63 and 65 are arranged to be as described above, but the game ball fired toward the lower actuating ball entering portion 63 enters the right actuating ball receiving portion 65 as the "first start ball receiving portion". Each of the ball entering portions 63 and 65 may be disposed so as to be capable of being balled. In addition, the game balls fired toward the right operation ball entry unit 65 as the "first start ball entry unit" can not enter the lower operation ball entry unit 63 and can not enter the balls. However, the ball receiving portions 63 and 65 may be arranged such that the game ball launched toward the right operation ball receiving portion 65 can enter the lower operation ball receiving portion 63. However, when such a change is performed, it is preferable to suppress overlapping of the opening and closing operation of the right operation ball receiving unit 65 and the opening and closing operation of the lower variable ball entering unit 64 during the same period. Therefore, desirably, when the gaming ball is fired toward the lower actuating ball portion 63, the probability that the gaming ball fired toward the right actuating ball portion 65 wins the lower actuating ball portion 63 It is preferable to set the probability lower than the probability of winning to the lower operation ball entry unit 63 in the same.

(9)上記各実施の形態では、主表示装置69の主表示部D(例えば保留数表示部HL,HR)を主制御装置162によって制御し、図柄表示装置76の表示画面77(例えば保留数表示領域LE,RE)を表示制御装置620によって制御する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも主制御装置162によって保留数及び遊技結果が表示されるのであれば足り、主制御装置162及び主表示部D以外のどの制御装置及び表示部にて保留数及び遊技結果をどのように表示するかは任意である。   (9) In the above embodiments, the main display unit D of the main display unit 69 (for example, the hold number display units HL and HR) is controlled by the main control unit 162, and the display screen 77 of the symbol display unit 76 (for example, the hold number Although the display area LE, RE) is controlled by the display control device 620, the present invention is not limited to this. It is sufficient if at least the number of reservations and the game result are displayed by the main control device 162, and the control device and display unit other than the main control device 162 and the main display section D display the number of reservations and the game result Is optional.

例えば、上記各実施の形態においては、主表示部Dの保留数表示部HL,HRにそれぞれ4つの発光部位を設け、保留数に対応する数だけ同発光部位を発光させることで、保留数に対応する情報を表示する構成としたが、これを変更し、保留数表示部HL,HRを7セグ等を用いて形成し、保留数に対応する情報を数字によって表示する構成としてもよい。   For example, in each of the above embodiments, four light emitting sites are provided in each of the hold count display sections HL and HR of the main display section D, and the same light emitting sites are emitted by the number corresponding to the hold count. Although the corresponding information is displayed, this may be changed to form the hold number display sections HL and HR using 7 segments or the like, and the information corresponding to the hold number may be displayed by numbers.

また、図柄表示装置76における保留数表示領域LE,REについては、表示制御装置620の保留カウンタに記憶されている数に対応する情報を必ずしも数字によって表示する必要はなく、留カウンタに記憶されている数に対応する情報を当該数に対応する数のドット等の各種模様によって表示することも可能である。   Further, with regard to the number-of-holds display areas LE and RE in the symbol display device 76, the information corresponding to the number stored in the hold counter of the display control device 620 does not necessarily have to be displayed by numbers and is stored in the retention counter It is also possible to display information corresponding to a certain number by various patterns such as a number of dots corresponding to the number.

(10)上記各実施の形態では、2R大当たり結果及び特別外れ結果に対応する開閉実行モードでの下側大入賞口355の開放期間を、実質的に当該下側大入賞口355への入賞数が予め設定された上限に到ることがないように設定することにより、開閉実行モードに要する期間を一定化した上で同開閉実行モードにおいて下側大入賞口355への入賞を打ち切った後の残余期間を分割する構成とし、同開閉実行モード中の図柄の変動表示時間が過度に多様なものとなることを抑制したが、これに限定されるものではない。例えば、必ずしも開閉実行モードに要する期間を一定化する必要はなく、入賞数が上述した上限に到ることにより、同開閉実行モードに要する期間が変化する構成としてもよい。また、入賞数によらず図柄の変動表示期間の総和を一定にする必要は必ずしもなく、例えば、入賞数に応じて図柄の変動表示期間の総和を変化させるこで上記開閉実行モードに要する期間を変化させてもよい。   (10) In each of the above embodiments, the opening period of the lower big winning opening 355 in the opening / closing execution mode corresponding to the 2R big hit result and the special out result is substantially the number of winnings for the lower big winning opening 355 By setting the upper limit set in advance so that the period required for the open / close execution mode is made constant and then the winning of the lower large winning opening 355 in the open / close execution mode is canceled. Although it was set as the structure which divides | segments a remaining period, and having suppressed the fluctuation display time of the symbol in the said opening / closing execution mode becoming an excessive variety, it is not limited to this. For example, the period required for the open / close execution mode does not necessarily have to be fixed, and the period required for the open / close execution mode may be changed when the number of winnings reaches the above-described upper limit. Moreover, it is not necessary to make the sum total of the fluctuation display periods of the symbols constant regardless of the number of winnings, for example, changing the total of the fluctuation display periods of the symbols according to the number of winnings It may be changed.

(11)上記第1の実施の形態では、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞に基づいて行われる図柄の変動表示態様を、通常遊技状態にて図柄の変動表示態様を決定する際に参照されるテーブルと同様のテーブルを使用する構成としたが、これに限定されるものではない。開閉実行モード中の図柄の変動表示態様を決定する際に使用するテーブルを別途設けてもよい。   (11) In the first embodiment, the variation display mode of the symbol performed based on the winning of the lower large winning opening 355 during the open / close execution mode is determined in the normal gaming state. Although the configuration is such that a table similar to the table referred to at the time of use is used, it is not limited to this. You may provide separately the table used when determining the fluctuation | variation display aspect of the symbol in open / close execution mode.

(12)上記第1の実施の形態では、開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が複数回発生し、これら複数の入賞に応じた図柄の変動表示を実行する際には、先の変動表示用の期間を後の変動表示期間よりも短くなるように設定したがこのようは変動表示期間の設定については任意である。例えば、先の変動表示用の期間と後の変動表示期間とを同等とすることも可能である。但し、通常遊技状態において保留数の数が増すことにより、変動表示期間が短縮される機能を有する遊技機においては、開閉実行モード中に同短縮機能がキャンセルされることは、遊技者に対して違和感を与える要因になり得る。故に、好ましくは、上記実施の形態に示したように、開閉実行モード中であっても時間短縮機能に即した変動表示期間の設定を行うとよい。   (12) In the first embodiment, when the lower large winning opening 355 is hit a plurality of times in the opening / closing execution mode, and the variable display of the symbols according to the plurality of winnings is executed, Although the previous variable display period is set to be shorter than the subsequent variable display period, the setting of the variable display period is optional. For example, it is also possible to equalize the former period for fluctuation display and the latter fluctuation display period. However, in the gaming machine having a function in which the variable display period is shortened by increasing the number of reservations in the normal gaming state, the same shortening function is canceled during the open / close execution mode. It can be a factor that gives discomfort. Therefore, as described in the above embodiment, preferably, the variable display period may be set in accordance with the time shortening function even in the open / close execution mode.

(13)上記各実施の形態では、主制御装置162からのエンディングコマンドの出力タイミングとほぼ同じタイミングにて下側大入賞口355への入賞受付を終了する構成とした。言い換えれば、下側大入賞口355が閉鎖されるタイミングにて当該下側大入賞口355へと流入した遊技球が直ちに検知センサによって検知される構成とすることにより、エンディングコマンド出力タイミングと、下側大入賞口355への入賞受付を終了する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、下側大入賞口355の閉鎖タイミングと同タイミングにて流入した遊技球が検知センサに到達するのに所定の期間を有する場合には、この所定の期間を上記受付終了のタイミングに加味する構成とすればよい。   (13) In each of the above-described embodiments, the winning acceptance on the lower side special winning opening 355 is finished at substantially the same timing as the output timing of the ending command from the main controller 162. In other words, the gaming command that has flowed into the lower large winning opening 355 is immediately detected by the detection sensor at the timing when the lower large winning opening 355 is closed, whereby the ending command output timing and Although it was set as the structure which complete | finishes the prize reception to the side big prize winning opening 355, it is not limited to this. For example, when a game ball flowing in at the same timing as the closing timing of the lower big winning opening 355 has a predetermined period to reach the detection sensor, this predetermined period is added to the timing of the reception end. It should just be composition.

また、開閉実行モードへの移行とともに開始される図柄の変動表示を終了するタイミングについては、必ずしもエンディングコマンドが出力されたタイミングよりも後である必要はない。例えば、エンディングコマンドの出力前であっても、下側大入賞口355への入賞が発生した場合には、同入賞発生のタイミング〜エンディングコマンドの出力タイミングまでの間にて上記図柄の変動表示を終了することも可能である。   Moreover, about the timing which complete | finishes the fluctuation | variation display of the symbol started with transfer to opening / closing execution mode, it is not necessarily after the timing when the ending command was output. For example, even before the output of the ending command, when a winning on the lower side big prize winning opening 355 occurs, the fluctuation display of the above-mentioned design from the timing of the same winning occurrence to the output timing of the ending command It is also possible to end.

(14)上記第1の実施の形態では、開閉実行モードへの移行時には、その直前に行われた図柄の変動表示があたかも継続しているかのように見せることを目的として、停止表示された各図柄の一部を再度変動させる構成としたが、これに限定されるものではない。但し、表示画面77の保留数表示領域LEに表示されている保留数が変化することなく、次の図柄の変動表示が行われることは、遊技者に対して違和感を与える要因になり得る。故に、望ましくは、開閉実行モード移行の際には、直前の停止図柄の一部を流用して、あたかも変動表示が継続しているかのように表示することが好ましい。   (14) In the first embodiment, when transitioning to the open / close execution mode, each of the stop display is performed for the purpose of making it appear as if the fluctuation display of the symbol performed immediately before it is continuing. Although it was set as the structure which fluctuates a part of symbol again, it is not limited to this. However, the next symbol variation display being performed without changing the number of holdings displayed in the number-of-holdings display area LE of the display screen 77 may cause the player to feel uncomfortable. Therefore, it is preferable to use a part of the stop symbol immediately before the opening / closing execution mode transition and display as if the variable display is continued.

(15)上記第1の実施の形態では、開閉実行モード中に実行される最後の図柄変動の停止時に開閉実行モード終了後に移行される遊技状態を報知可能な構成としたが、報知のタイミングは、必ずしも最後の図柄変動の停止時に限定されるものではない。但し、事前に報知を行う構成とした場合には、報知から遊技状態の移行までにタイムラグが生じる。このため、遊技状態の移行契機の多様化による(あたかも突如として遊技状態が変化したかのように見せることによる)興趣向上効果を、低下させる要因になり得る。故に、報知タイミングは少なくとも最後の図柄変動表示が行われている期間内とすることが好ましい。   (15) In the first embodiment, the gaming state to be transferred after the opening / closing execution mode is ended can be notified when the last symbol variation executed in the opening / closing execution mode is stopped. , It is not necessarily limited at the time of the stop of the last symbol variation. However, in the case where the notification is made in advance, a time lag occurs from the notification to the transition of the gaming state. For this reason, it can be a factor which reduces the interest improvement effect (by making it appear as if the gaming state suddenly changes) by diversification of the transition opportunity of the gaming state. Therefore, the notification timing is preferably at least within the period during which the last symbol variation display is being performed.

(16)上記第1の実施の形態では、非明示2R確変大当たり結果及び特別外れ結果に対応する開閉実行モード中に下側大入賞口355への入賞が発生した場合には、開閉実行モード終了後の移行先をメッセージ等で報知する構成としたがこれを省略してもよい。   (16) In the first embodiment, the open / close execution mode ends when the lower large winning opening 355 wins during the open / close execution mode corresponding to the implicit 2R probability variation big hit result and the special outlier result. Although the configuration is such that the later migration destination is notified by a message or the like, this may be omitted.

(17)上記各実施の形態では、大当たり種別として15R確変,15R通常,明示2R確変,非明示2R確変,2R通常を有する構成としたが、少なくとも大入賞口への入球に有利不利の設定差が設けられた15R大当たり及び2R大当たりを1種づつ有していれば足り、各種2R大当たりの一部を省略することも可能である。   (17) In the above embodiments, the jackpot type is 15R positive variation, 15R normal, explicit 2R positive variation, implicit 2R positive variation, 2R normal configuration, but at least the advantage and disadvantage for entering the large winning opening It is sufficient to have one type of 15R jackpot and 2R jackpot with a difference, and it is also possible to omit some of the various 2R jackpots.

また、下側作動入球部63及び右側作動入球部65のうちいずれに入球するかによって、参照する大当たり種別の振分テーブルを変更する構成としたがこれに限定されるものではない、各作動入球部63,65への入球が発生した場合に、同一の振分テーブルを参照する構成とすることも可能である。   Moreover, although it was set as the structure which changes the distribution table of the big hit type to refer to which of the lower side operation ball entering part 63 and the right side operation ball entering part 65, it is not limited to this It is also possible to refer to the same distribution table when ball entry into the operation ball entering parts 63 and 65 occurs.

(18)上記各実施の形態では、2R通常大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行される構成としたが、これを変更し、開閉実行モード終了後に同開閉実行モード前のサポートモードを引き継ぐ構成とすることも可能である。つまり、開閉実行モード前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には開閉実行モード終了後も高頻度サポートモードとなり、開閉実行モード前のサポートモードが低頻度サポートモードであった場合には開閉実行モード終了後も低頻度サポートモードとなる構成を採用してもよい。   (18) In the above embodiments, the support mode is shifted to the high-frequency support mode after the end of the open / close execution mode when the 2R normal big hit results, but this is changed to the open / close execution mode It is also possible to adopt a configuration in which the support mode prior to the opening / closing execution mode is inherited after the end. That is, if the support mode before the open / close execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is set even after the open / close execution mode ends, and if the support mode before the open / close execution mode is the low-frequency support mode The low frequency support mode may be employed even after the open / close execution mode ends.

(19)上記各実施の形態では、下側可変入球部64又は右側可変入球部66が開閉実行モード中に1Rにつき1回だけ開放される構成としたが、1R中に複数回開放される構成とすることも可能である。   (19) In each of the above embodiments, the lower variable ball entering portion 64 or the right variable ball entering portion 66 is configured to be opened only once per 1R in the open / close execution mode, but may be opened several times in 1R Configuration is also possible.

(20)上記各実施の形態では、15R大当たりと2R大当たりとを設定することにより、開閉実行モードにおいて有利不利の差を設けたが、これを以下のように変更することも可能である。例えば、2R大当たりにおけるラウンド数を15Rに変更するとともに、同大当たり中の開放期間や閉鎖期間を予め設定されている15R大当たり中の開放期間や閉鎖期間と比べて遊技球の流入が難しくなるように構成することも可能である。つまり、特別遊技状態としての開閉実行モードにおいて有利不利の差が設定された複数のモードが設定されていれば足り、開閉実行モード中のラウンド数に依存して上記差を設ける必要は必ずしもない。なお、このような変更を行う場合には、併せて主表示部Dにおけるラウンド数表示部を省略することも可能である。   (20) In the above embodiments, by setting the 15R jackpot and the 2R jackpot, the difference between the advantages and disadvantages in the open / close execution mode is provided, but it is also possible to change this as follows. For example, changing the number of rounds in the 2R jackpot to 15R, and making it difficult for the game ball to flow compared to the opening / closing period in the 15R jackpot, in which the opening / closing period in the jackpot is preset. It is also possible to configure. That is, it is sufficient if a plurality of modes in which the advantageous / disadvantage differences are set in the opening / closing execution mode as the special gaming state are set, and the difference does not necessarily need to be provided depending on the number of rounds in the opening / closing execution mode. In addition, when performing such a change, it is also possible to omit the number display part of rounds in the main display D at the same time.

(21)上記各実施の形態では、15R通常大当たり又は15R確変大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別を報知する構成としたが、大当たりの種別を報知するのではなく、開閉実行モード終了後における遊技状態の有利度合いを示唆する構成とすることも可能である。以下、図30及び図31のフローチャートを参照して具体例を示す。   (21) In each of the above embodiments, when the 15R normal jackpot or the 15R probability variation jackpot is won, the type of the winning jackpot is notified. However, instead of notifying the jackpot type, the open / close execution mode It is also possible to indicate a degree of advantage of the gaming state after the end. Hereinafter, specific examples will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 30 and 31.

本変形例においては、確変大当たりに当選した場合には、開閉実行モード終了に高確率モード及び高頻度サポートモードが適用され、その後、100遊技回が経過することにより各モードが低確率モード且つ低頻度サポートモードとなる通常遊技状態に復帰する。つまり、上記実施の形態においては高確率モード及び高頻度サポートモードが次回の大当たり当選まで継続される構成であったのに対して、本変形例においてはその終了条件が異なっている。   In this modification, when the probability variation jackpot is won, the high probability mode and the high frequency support mode are applied at the end of the open / close execution mode, and thereafter, each game becomes the low probability mode and low when 100 game times elapse. It returns to the normal gaming state in which the frequency support mode is set. That is, while the high probability mode and the high frequency support mode are configured to be continued until the next jackpot win in the above embodiment, the termination condition is different in this modification.

詳しくは、図30の開閉実行モード終了時の移行処理に示すように、ステップS1501にて今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応するものであると判定した場合には、そのまま本開閉実行モードを終了する。一方、ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1502に進み、今回の開閉実行モードが15R確変大当たり又は明示2R確変大当たりに対応したものであるか否かを判定する。   Specifically, as shown in the transition process at the end of the opening / closing execution mode of FIG. 30, when it is determined in step S1501 that the present opening / closing execution mode corresponds to the special removal result, the main opening / closing execution mode is Finish. On the other hand, if a negative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502, and it is determined whether the current opening / closing execution mode corresponds to a 15R probability variation jackpot or an explicit 2R probability variation jackpot.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503に遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、ステップS1504,S1505にて高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、続くステップS1506にて遊技回数カウンタに「100」をセットする。そして、続くステップS1507にて第1示唆演出用コマンドを設定して本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。第1示唆演出用コマンドは、主制御装置162の通常処理にて実行される外部出力処理にて音声ランプ制御装置143や表示制御装置620に出力される。   When an affirmative determination is made in step S1502, a flag deletion process for deleting information for specifying a gaming state is executed in step S1503. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are erased, and if they are not stored already, the state is maintained. After that, the high probability mode flag is stored in steps S1504 and S1505 and the high frequency support flag is stored, and in the subsequent step S1506, "100" is set in the game number counter. Then, in the subsequent step S1507, the command for the first suggestion effect is set, and the transition processing at the end of the main opening / closing execution mode is ended. The command for the first suggestion effect is output to the voice lamp control device 143 or the display control device 620 in the external output process executed in the normal process of the main control device 162.

一方、ステップS1502にて否定判定をした場合には、ステップS1508に進み、今回の開閉実行モードが非明示2R確変大当たりに対応した開閉実行モードであるか否かを判定する。ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、ステップS1510にて高確率モードフラグを格納するとともに続くステップS1511にて開閉実行モード前の遊技状態におけるサポートモードと同様のサポートモードとなるように高頻度サポートフラグ及び低頻度サポートフラグの一方を格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモード又は高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1502, the process advances to step S1508 to determine whether the current open / close execution mode is the open / close execution mode corresponding to the implicit 2R probability variation jackpot. When an affirmative determination is made in step S1508, a flag deletion process for deleting information for specifying a gaming state is executed in step S1509. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are erased, and if they are not stored already, the state is maintained. Thereafter, the high probability mode flag is stored in step S1510, and in the subsequent step S1511, one of the high frequency support flag and the low frequency support flag is set to be the same support mode as the support mode in the gaming state before the opening / closing execution mode. Store and complete this migration process. Thereby, the gaming state shifts to the gaming state in which the success or failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode or the high frequency support mode.

ステップS1508にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが15R通常大当たりであると判定した場合には、ステップS1512にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、ステップS1513にて高頻度サポートフラグを格納し、続くステップS1514にて遊技回数カウンタに「100」をセットする。そして、続くステップS1515にて第1示唆演出用コマンドを設定して本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。第1示唆演出用コマンドは、主制御装置162の通常処理にて実行される外部出力処理にて音声ランプ制御装置143や表示制御装置620に出力される。なお、本変形例においては、振分抽選の対象から2R通常大当たり結果を省略している。   If a negative determination is made in step S1508, that is, if it is determined that the opening / closing execution mode this time is 15R normal jackpot, a flag deletion process for deleting information for specifying a gaming state in step S1512 is performed. Run. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are erased, and if they are not stored already, the state is maintained. Thereafter, the high frequency support flag is stored in step S1513, and in the subsequent step S1514, "100" is set in the game number counter. Then, in the subsequent step S1515, the command for the first suggestion effect is set, and the transition processing at the end of the main opening / closing execution mode is ended. The command for the first suggestion effect is output to the voice lamp control device 143 or the display control device 620 in the external output process executed in the normal process of the main control device 162. In addition, in this modification, the 2R usual big hit result is omitted from the object of the distribution lottery.

次に、上述した第1示唆演出用コマンド及び第2示唆演出用コマンドに基づき表示制御装置620にて実行される処理について説明する。表示制御装置620においては、主制御装置162にて振り分けられた大当たり結果が、15R確変大当たり結果,明示2R確変大当たり結果,15R通常大当たり結果,2R通常大当たり結果である場合に、大当たりの種別を示唆する示唆演出を実行する。係る示唆演出は、開閉実行モード終了時に上述した示唆演出用コマンドに基づいて決定される。以下、図31のフローチャートを参照して示唆演出開始処理について説明する。   Next, a process performed by the display control device 620 based on the above-described command for the first suggestion effect and the command for the second suggestion effect will be described. In the display control device 620, if the jackpot result distributed by the main controller 162 is the 15R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, the 15R normal jackpot result, the 2R normal jackpot result, suggesting the type of jackpot Perform a suggested effect. The suggestion effect is determined based on the indication effect command described above when the open / close execution mode ends. Hereinafter, the suggestion effect start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

示唆演出開始処理においては、先ずステップS1601にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本示唆演出用開始処理を終了する。一方、ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602に進み、音声ランプ制御装置143を経由して上記第1示唆演出用コマンドが入力されているか否かを判定する。   In the suggestion effect start process, first, in step S1601, it is determined whether it is the end timing of the open / close execution mode. If a negative determination is made in step S1601, the start processing for the present suggestive effect is ended as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1602, and it is determined whether the first suggested effect command is input via the audio lamp control device 143 or not.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、ステップS1603の第1示唆演出用処理に進む。第1示唆演出用処理においては、表示制御装置620のROM623に記憶された第1示唆演出用テーブルを参照し、開閉実行モード終了後に実行する示唆演出の態様を決定する。具体的には、第1示唆演出用テーブル及びRAM624に設けられた演出態様決定用の乱数カウンタの値を参照して、通常大当たりよりも確変大当たりである可能性が高いことを示唆する第1示唆態様と、確変大当たりよりも通常大当たりである可能性が高いことを示唆する第2示唆態様との振分抽選を行う。   If an affirmative determination is made in step S1602, the process proceeds to the process for first suggested effect in step S1603. In the process for the first suggestion effect, the first suggestion effect table stored in the ROM 623 of the display control device 620 is referred to, and the mode of the suggestion effect to be executed after the open / close execution mode ends is determined. Specifically, with reference to the first indication effect table and the value of the random number counter for determining the effect mode provided in the RAM 624, it is suggested that the first indication suggests that the probability that the probability change jackpot is higher than the normal jackpot is high. A distribution lottery is performed with an aspect and a second suggestion aspect that suggests that the probability of being a big hit usually is higher than the probability variation big hit.

第1示唆演出用テーブルにおいては上記振分抽選により第1示唆態様となる確率が第2示唆態様となる確率よりも高く設定されているため、確変大当たりに当選している場合には第1示唆態様が選ばれる可能性が高くなる。このように、演出態様の振分抽選を行った後は同第1示唆態様に基づく示唆演出の設定処理を行う。第1示唆態様に基づく示唆演出の設定処理により、図柄表示装置76(表示画面77)における背景の色が通常遊技状態にて選択される背景の色とは異なる色(例えば赤色)に変更されることとなる。   In the table for the first suggestion effect, the probability of becoming the first suggestion mode is set higher than the probability of becoming the second suggestion aspect by the distribution lottery, so the first suggestion when the probability variation jackpot is won There is a high possibility that the aspect is selected. As described above, after performing the distribution lottery of the presentation mode, the setting process of the suggested presentation based on the first suggestion mode is performed. By the setting process of the suggestion effect based on the first suggestion aspect, the background color in the symbol display device 76 (display screen 77) is changed to a color (for example, red) different from the background color selected in the normal gaming state It will be.

一方、ステップS1602にて否定判定をした場合には、ステップS1604に進む。ステップS1604に進み、音声ランプ制御装置143を経由して上記第2示唆演出用コマンドが入力されているか否かを判定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1602, the process proceeds to step S1604. In step S1604, it is determined whether the command for the second suggestion effect is input via the audio lamp control device 143 or not.

ステップS1604にて否定判定をした場合には、そのまま本示唆演出用開始処理を終了する。一方、同ステップS1604にて肯定判定をした場合には、ステップS1605の第2示唆演出用処理に進む。第2示唆演出用処理においては、表示制御装置620のROM623に記憶された第2示唆演出用テーブルを参照し、開閉実行モード終了後に実行する示唆演出の態様を決定する。具体的には、第2示唆演出用テーブル及び上記乱数カウンタの値を参照して、上述した第1示唆態様及び第2示唆態様の振分抽選を行う。   If a negative determination is made in step S1604, the process for starting this suggested effect is ended. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1604, the process proceeds to the processing for the second suggested effect in step S1605. In the processing for the second suggestion effect, the second suggestion effect table stored in the ROM 623 of the display control device 620 is referred to, and the mode of the suggestion effect to be executed after the open / close execution mode ends is determined. Specifically, with reference to the second indication effect table and the values of the random number counter, the sorting lottery of the first indication aspect and the second indication aspect is performed.

第2示唆演出用テーブルにおいては上記振分抽選により第2示唆態様となる確率が第1示唆態様となる確率よりも高く設定されているため、通常大当たりに当選している場合には第2示唆態様が選ばれる可能性が高くなる。このように、演出態様の振分抽選を行った後は同第2示唆態様に基づく示唆演出の設定処理を行う。第2示唆態様に基づく示唆演出の設定処理により、図柄表示装置76(表示画面77)における背景の色が通常遊技状態にて選択される背景の色及び上記第1示唆態様選択時に変更される背景の色とは異なる色(例えば青色)に変更されることとなる。   In the second suggestion effect table, the probability of becoming the second suggestion mode is set higher than the probability of becoming the first suggestion aspect by the distribution lottery, and therefore, the second suggestion is usually made when the jackpot is won. There is a high possibility that the aspect is selected. As described above, after performing the distribution lottery of the presentation mode, the setting process of the suggested presentation based on the second suggestion mode is performed. The background color on the symbol display device 76 (display screen 77) is selected in the normal gaming state by the setting process of the suggestion effect based on the second suggestion mode and the background color changed in the first suggestion mode selection Will be changed to a color different from the color (eg, blue).

ステップS1605及びステップS1603にて示唆演出用処理を実行した後は、ステップS1606に進む。ステップS1606では、RAM624の各種カウンタエリアに設けられた示唆演出用カウンタに高確率モード又は高頻度サポートモードが継続される遊技回の設定数と同数の「100」をセットし、本示唆演出開始処理を終了する。示唆演出用カウンタは、遊技回毎に「1」づつ減算され、当該示唆演出用カウンタの値が「0」となった場合に、上記示唆演出を終了する。   After the process for suggestion effect is executed in step S1605 and step S1603, the process proceeds to step S1606. In step S1606, "100", which is the same as the number of game times set for which the high probability mode or the high frequency support mode is continued, is set in the counter for suggestion effects provided in various counter areas of the RAM 624, and this suggestion effect start processing Finish. The suggestion effect counter is decremented by one each time the game is run, and the suggestion effect is ended when the value of the suggestion effect counter becomes "0".

以上詳述した変更を行うことにより以下の効果が期待できる。すなわち、15R通常大当たりに当選した場合であっても、高確率モードに移行されている可能性が残るため、遊技者は直ぐに次の大当たりに当選することを期待して遊技を行うこととなる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。   The following effects can be expected by making the changes detailed above. That is, even when the player wins the 15R normal jackpot, the possibility of being shifted to the high probability mode still remains, so the player will play the game expecting to be elected to the next jackpot immediately. Thereby, the attention degree to a game can be raised suitably.

(22)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (22) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the motorized part opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a ball enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, etc.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

特徴1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部63,65)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162)と
を備え、
前記特別遊技状態として第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設定されており、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第1可変入球部(右側可変入球部66)と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第2可変入球部(下側可変入球部64)と、
前記第1可変入球部又は前記第2可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御装置181)と、
前記第2特別遊技状態終了後に、当該第2特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記第2特別遊技状態における前記第2可変入球部の切替態様は、当該第2特別遊技状態にて当該第2可変入球部への入球が発生する機会が前記第1特別遊技状態にて前記第1可変入球部への入球が発生する機会よりも少なくなるように設定されており、
前記始動入球部は、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切替可能な可変始動入球部(右側作動入球部65)を有し、
前記第2可変入球部は、当該第2可変入球部と前記可変始動入球部との識別性が前記第1可変入球部と前記可変始動入球部との識別性と比べて低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature 1 A starting ball receiving portion (operation ball receiving portions 63, 65) which is provided in a game area (playing area PE) where the game balls flow down, and in which the game balls can enter;
And lottery means (main control device 162) for performing lottery of whether or not the special game state advantageous to the player is generated based on entering the ball into the starting ball entry part,
The first special gaming state and the second special gaming state are set as the special gaming state,
The game balls flow in more than in the first embodiment and the first embodiment, based on the fact that the game area is provided and the lottery result by the lottery means is the lottery result corresponding to the occurrence of the first special game state. A first variable ball entry portion (right variable ball entry portion 66) that switches to the second mode,
The game ball flows in more than in the first form and the first form based on the fact that the lottery area by the lottery means is provided in the gaming area and the lottery result corresponds to the occurrence of the second special gaming state. A second variable ball entry unit (lower variable ball entry unit 64) that switches to the second mode,
Privilege giving means (a payout control device 181) for giving a privilege to the player based on entering a ball into the first variable ball entry unit or the second variable ball entry unit;
In the gaming state transition means (in the MPU 602 of the main control device 162), the gaming state is shifted so that after the end of the second special gaming state, the gaming state becomes more advantageous to the player than the gaming state before the second special gaming state occurs. Function to execute transition processing at the end of open / close execution mode),
In the switching mode of the second variable game unit in the second special game state, the opportunity to generate the ball into the second variable game unit in the second special game mode is in the first special game mode Is set to be less than the chance of entering the first variable ball entry section,
The starting ball receiving portion has a variable starting ball receiving portion (right operation ball receiving portion 65) that can be switched to a second form in which gaming balls are more likely to flow than the first form and the first form,
The second variable ball entry unit has lower discriminability between the second variable ball entry unit and the variable start ball entry unit as compared to the first variable ball entry unit and the variable start ball entry unit. A game machine characterized in that it is configured to be.

特徴1によれば、始動入球部への入球を契機として特別遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、同抽選に当選した場合には可変入球部への入球が容易化される。特別遊技状態としては入球発生機会に差が生じるように設定された第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設けられており、係る構成を採用することで例えば遊技者に付与される賞球等の特典を抑えつつ当該遊技状態の移行を実現することが可能となる。これにより、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる。、第2特別遊技状態を経由した遊技状態の変更時に可変入球部を動作させる構成によれば、例えば遊技状態の変化が正規のものであるかの確認をホール管理者が目視にて簡易的に行うことが可能となる。   According to Feature 1, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the special game state triggered by entering the starting entry club, and entry to the variable entry club is made when the lottery is won. It is facilitated. As the special gaming state, there are provided a first special gaming state and a second special gaming state which are set so that a difference occurs in the ball entry occurrence opportunity, and an award given to the player, for example, by adopting such a configuration It is possible to realize the transition of the gaming state while suppressing benefits such as balls. Thereby, diversification of the transition opportunity of the game state can be realized. According to the configuration in which the variable ball entry unit is operated at the time of changing the gaming state via the second special gaming state, for example, the hole administrator can easily check whether the change in the gaming state is normal or not. It is possible to do

しかしながら、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設定され且つ可変入球部の動作に基づく上記目視確認が許容された遊技機においては、遊技状態の移行契機の多様化を実現することができる反面、第2特別遊技状態における可変入球部への入球の期待度が第1特別遊技状態と比べて低くなることで例えば第2特別遊技状態における第2可変入球部の動きが遊技者の目に留まる等した場合に遊技者に対して損失感を与えやすくなると懸念される。   However, in the gaming machine in which the first special gaming state and the second special gaming state are set and the visual check is allowed based on the operation of the variable ball entry unit, diversification of transition timing of the gaming state can be realized. On the other hand, the movement of the second variable game unit in the second special game state is a game, for example, because the expectation of entering the variable ball unit in the second special game state is lower than that in the first special game state. It is feared that it becomes easy to give the player a sense of loss if he or she sees a player.

この点、本特徴においては、特別遊技状態当選によって入球が容易となる対象を当該特別遊技状態の有利度に応じて個別に設定し、更に遊技者にとって不利となる第2可変入球部については第1可変入球部よりも可変始動入球部との識別性を低く設定することにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。つまり第2特別遊技状態に当選して第2可変入球部が動作したとしても、遊技者に対してあたかも始動入球部が動作したかのような印象を与えることができる。これにより、第2可変入球部の動作を見た遊技者に損失感を与えにくくし、上述した遊技意欲の低下を好適に抑えることができる。故に、遊技状態の移行契機を好適に多様化することができる。   In this respect, in the present feature, the target for which the player can easily enter the ball by the special game state winning is set individually according to the degree of advantage of the special game state, and the second variable ball entry portion which is further disadvantageous for the player By setting the discriminability of the variable start-up ball part lower than that of the first variable ball-in part, it is possible to preferably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience. That is, even if the second special game state is won and the second variable ball entry unit operates, it is possible to give the player an impression as if the start ball entry unit has operated. As a result, it is possible to make it difficult to give a sense of loss to the player who has seen the operation of the second variable ball entry unit, and to preferably suppress the decline in the game intention described above. Therefore, the transition opportunity of the gaming state can be diversified appropriately.

なお、可変始動入球部を有するタイプの遊技機においては、通常遊技状態中に可変入球部が第1形態→第2形態→第1形態の順に切り替わったとしても同可変始動入球部への入球が発生しにくくなるように当該可変始動入球部への切替態様が設定されていることが多い。このため、仮に可変始動入球部への入球が発生しなかったとしてもそれに起因した損失感の発生は比較的少ないと想定される。このように通常遊技状態においては入球がもともと期待しにくい可変始動入球部に第2可変入球部を擬態させることにより、第2可変入球部への入球が困難となっていても、それに起因して損失感が大きくなることを抑えることができる。   In the gaming machine of the type having a variable start ball portion, even if the variable ball portion is switched in the order of the first form → the second form → the first form during the normal game state, In many cases, the switching mode to the variable starting ball entry unit is set so that the occurrence of the ball entry is difficult to occur. For this reason, even if the ball entry into the variable start ball entry part does not occur, it is assumed that the occurrence of a sense of loss resulting therefrom is relatively small. As described above, even though it is difficult to enter the second variable ball entry part by imitating the second variable ball entry part to the variable start ball entry part that the ball entry is originally unlikely to be expected in the normal gaming state It is possible to suppress an increase in the sense of loss due to it.

また、あたかも作動入球部に見えるように擬態された第2可変入球部の動作により、突如として遊技状態が変化したかのような印象を遊技者に与えることで、遊技機における興趣向上に貢献することができる。   In addition, by giving the player an impression as if the gaming state has suddenly changed by the operation of the second variable ball entry section simulated to look like an action ball entry section, it is possible to improve the interest in the gaming machine Can contribute.

因みに、本特徴に対して「前記可変始動入球部への入球に基づく遊技球の獲得期待数が、前記第1可変入球部への入球に基づく遊技球の獲得期待数よりも少なくなるように設定されている構成(前記可変始動入球部又は前記第1可変入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段を備え、前記可変始動入球部への1の遊技球の入球に基づく遊技球の払出期待数が、前記第1可変入球部への1の遊技球の入球に基づく遊技球の払出期待数よりも少なくなるように設定されている構成)」及び「前記抽選手段は第1抽選手段であり、前記可変始動入球部の前記第2形態への切り替えを行う否かの抽選を行う第2抽選手段を備え、前記第2抽選手段による抽選において前記第2形態への切り替えに当選となる確率が前記第1抽選手段による抽選において前記特別遊技状態当選となる確率よりも高く設定されている構成」の少なくともいずれかを適用することも可能である。上記構成を適用することにより、第2可変入球部を作動入球部であるかのように擬態させることによる上記損失感の低減効果を好適に発揮させることができる。   Incidentally, for this feature, "the expected number of game balls obtained based on entering the variable start ball unit is smaller than the expected number of obtained game balls based on entering the first variable ball unit" (The payout means for paying out the game ball based on the ball entry into the variable start ball entry part or the first variable ball entry part, and A configuration in which the expected payout number of gaming balls based on entering the gaming ball is set smaller than the expected payout number of gaming balls based on entering the one gaming ball into the first variable ball entry part And “the lottery means is a first lottery means, and includes a second lottery means for lottery whether or not to switch the variable start entrance portion to the second mode, and the second lottery means is provided by the second lottery means. The probability of winning in switching to the second mode in the lottery is determined by the first lottery means. It is also possible to apply at least one of the special game state winning a configuration that is set higher than the probability of being "in. By applying the above-described configuration, it is possible to preferably exhibit the reduction effect of the sense of loss by simulating the second variable ball entry unit as if it is the operation entry unit.

また、「前記第2特別遊技状態当選となった場合の前記第2可変入球部の切替態様は、当該第2特別遊技状態にて当該第2可変入球部への入球が発生する機会が前記第1特別遊技状態当選となった場合にて前記第1可変入球部への入球が発生する機会よりも少なく」するには、例えば第2特別遊技状態当選時に第2可変入球部が第2形態となる期間を、第1特別遊技状態当選時に第1可変入球部が第2形態となる期間よりも短く設定するとよい。   In addition, “the switching mode of the second variable ball entry when the second special game state is won, the opportunity to enter the second variable ball in the second special game state occurs To be less than the chance of entering the first variable ball entry section when the first special game status is won, for example, when the second special game status is won It is preferable to set the period in which the unit is in the second mode shorter than the period in which the first variable ball entry unit is in the second mode when the first special gaming state is won.

特徴2.前記可変始動入球部は、
遊技機前方から視認可能に設けられているとともに、当該可変始動入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する規制位置及び同入口部位への遊技球の流入を許容する許容位置に変位可能な始動入球部用規制部材(可動片272,273)と、
前記始動入球部用規制部材を、前記規制位置及び前記許容位置に変位させることにより、前記始動入球部を前記第1形態及び前記第2形態に切り替える始動入球部用駆動機構(駆動部274)と
を有し、
前記第1可変入球部は、
遊技機前方から視認可能に設けられているとともに、当該第1可変入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する規制位置及び同入口部位への遊技球の流入を許容する許容位置に変位可能な第1可変入球部用規制部材(可動片472)と、
前記第1可変入球部用規制部材を、前記規制位置及び前記許容位置に変位させることにより、前記第1可変入球部を前記第1形態及び前記第2形態に切り替える第1可変入球部用駆動機構(駆動部474)と
を有し、
前記第2可変入球部は、
遊技機前方から視認可能に設けられているとともに、当該第2可変入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する規制位置及び同入口部位への遊技球の流入を許容する許容位置に変位可能な第2可変入球部用規制部材(可動片372,373)と、
前記第2可変入球部用規制部材を前記規制位置及び前記許容位置に変位させることにより、前記第2可変入球部を前記第1形態及び前記第2形態に切り替える第2可変入球部用駆動機構(駆動部374)と
を有し、
前記各駆動機構は、前記始動入球部用駆動機構による前記始動入球部用規制部材の動作態様と前記第2可変入球部用駆動機構による前記第2可変入球部用規制部材の動作態様とが共通となるとともに、前記始動入球部用駆動機構による前記始動入球部用規制部材の動作態様と前記第1可変入球部用駆動機構による前記第1可変入球部用規制部材の動作態様とが非共通となるように構成されていることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2 The variable starting ball entry unit is
A restriction position is provided to be visible from the front of the gaming machine, and a restriction position restricting the inflow of gaming balls to the entrance site of the variable start ball entrance, and a displacement position to allow the flow of gaming balls into the entrance site Possible starting ball control members (movable pieces 272, 273);
Drive mechanism for starting ball entering portion for switching the starting ball entering portion to the first mode and the second mode by displacing the restricting member for starting ball entering portion to the restricting position and the allowable position 274) and
The first variable ball entry unit is
A restriction position which is provided so as to be visible from the front of the gaming machine and which restricts the inflow of gaming balls to the entrance site of the first variable ball entry portion, and an allowance position which permits the inflow of gaming balls to the same entrance site A displaceable first variable entry ball restricting member (movable piece 472);
A first variable ball entry unit that switches the first variable ball entry unit to the first form and the second form by displacing the first variable ball entry regulation member to the regulated position and the allowable position. Drive mechanism (drive unit 474), and
The second variable ball entry unit is
In the control position which is provided so as to be visible from the front of the gaming machine and which restricts the inflow of gaming balls to the entrance site of the second variable ball entry section and the allowable position which permits the inflow of gaming balls to the same entrance site A displaceable second variable entry ball restricting member (movable pieces 372, 373);
For the second variable ball entering part for switching the second variable ball entering part to the first form and the second form by displacing the second variable ball entering part regulating member to the restricted position and the allowable position And a drive mechanism (drive unit 374),
Each of the drive mechanisms includes an operation mode of the start-up ball restriction member by the start-up ball drive mechanism and an operation of the second variable ball-in regulation portion by the second variable ball drive mechanism. The operation mode of the start-up ball restriction member by the start-up ball drive mechanism and the first variable ball-limit member by the first variable ball drive mechanism. The gaming machine according to Feature 1, wherein the gaming machine is configured so as not to be common to the operation mode of the game machine.

特徴2によれば、始動入球部用規制部材の動作態様と第2可変入球部用規制部材の動作態様とが共通となるとともに、始動入球部用規制部材の動作態様と第1可変入球部用規制部材の動作態様とが非共通となるように構成されている。これにより、各規制部材の動作態様に基づく第2可変入球部と可変始動入球部との識別性を第1可変入球部と可変始動入球部との識別性よりも低くすることができる。   According to the second feature, the operation mode of the start-in ball restriction unit and the operation mode of the second variable-in ball control unit are common, and the operation mode of the start-in ball restriction unit and the first variable It is configured so as not to be in common with the operation mode of the ball entry portion regulating member. Thereby, the discrimination between the second variable ball entry unit and the variable start ball entry unit based on the operation mode of each restriction member is made lower than the discrimination between the first variable ball entry unit and the variable start ball entry unit it can.

なお、本特徴に示す技術的思想を実現するには、例えば以下の構成を採用するとよい。すなわち、「始動入球部用規制部材」と「第2可変入球部用規制部材」とはそれら各規制部材の数が同一であって且つ第1形態と第2形態との間で切り替えられる場合の動作が共通であり、これに対して「始動入球部用規制部材」と「第1可変入球部用規制部材」とはそれら各規制部材の数又は動作が異なっている構成を採用するとよい。   In order to realize the technical idea shown in the present feature, for example, the following configuration may be adopted. That is, the "starting ball entering portion regulating member" and the "second variable ball entering portion regulating member" have the same number of restricting members and are switched between the first form and the second form. The operation in the case is common, while the “regulation member for starting ball entry section” and the “regulation member for first variable entry section” are different in the number or operation of the respective regulation members. It is good to do.

より具体的には、「前記始動入球部用規制部材は、当該可変始動入球部の入口部位を挟んで配置されている1組の可動片によって構成されており、前記始動入球部用駆動機構は、前記始動入球部用の各可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記可変始動入球部を第1形態及び第2形態に切り替えるものであり、前記第2可変入球部用規制部材は、当該可変始動入球部の入口部位を挟んで配置されている1組の可動片によって構成されており、前記第2可変入球部用駆動機構は、前記第2可変入球部用の各可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記第2可変入球部を第1形態及び第2形態に切り替えるものであり、前記第1可変入球部用規制部材は、前記第1可変入球部の入口部位に併設されている1の可動片によって構成されており、前記第1可変入球部用駆動機構は、当該第1可変入球部用の可動片を駆動させて前記第1可変入球部の入口部位に対して近づく側及び離れる側に変位させることにより当該第1可変入球部を第1形態及び第2形態に切り替えるものである」構成を採用することも可能である。係る構成によれば、例えば第2可変入球部と可変始動入球部との外観等に基づく識別性を第1可変入球部と可変始動入球部との外観に基づく識別性と比べて好適に低下させることができる。   More specifically, "the restriction member for the starting ball entering portion is constituted by a pair of movable pieces disposed so as to sandwich the entrance portion of the variable starting ball receiving portion, for the starting ball receiving portion The drive mechanism is to switch the variable start entry ball portion between the first mode and the second mode by driving the movable pieces for the start entry ball portion to displace them toward and away from each other. The second variable ball entry portion regulation member is constituted by a pair of movable pieces disposed so as to sandwich the entrance portion of the variable start ball entry portion, and the second variable ball entry portion drive mechanism is The second variable entering ball portion is switched to the first form and the second form by driving the movable pieces for the second variable entering ball portion and displacing them to the side approaching and the side away from each other. (1) The restricting member for the variable ball entering portion is the same as that of the first variable ball receiving portion The first variable ball entry unit drive mechanism is configured by one movable piece juxtaposed to the mouth portion, and drives the movable piece for the first variable ball entry unit to drive the first variable ball entry unit. It is also possible to adopt a configuration in which the first variable ball entry portion is switched to the first form and the second form by being displaced toward and away from the entry site of the portion. According to the configuration, for example, the identifiability based on the appearance and the like of the second variable ball entry unit and the variable start ball entry unit is compared with the identifiability based on the appearance of the first variable ball entry unit and the variable start ball entry unit It can be suitably reduced.

特徴3.前記可変始動入球部は、第1始動入球部であり、
前記始動入球部は、前記第1始動入球部とは別に設けられた第2始動入球部(下側作動入球部63)を有し、
前記始動入球部用規制部材は、前記可変始動入球部の入口部位を挟んで配置されている1組の始動入球部用可動片によって構成されており、
前記第1始動入球部は、前記両始動入球部用可動片の隙間を通じた遊技球の流入を規制する位置に配された流入規制部(突出部261)を有し、
前記始動入球部用駆動機構は、前記各始動入球部用可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記第1始動入球部を第1形態及び第2形態に切り替えるものであり、
前記第2可変入球部用規制部材は、前記第2可変入球部の入口部位を挟んで配置されている1組の第2可変入球部用可動片によって構成されており、
前記第2可変入球部用駆動機構は、前記各第2可変入球部用可動片を駆動させて互いに近づく側及び離れる側に変位させることにより前記第2可変入球部を第1形態及び第2形態に切り替えるものであり、
前記第2始動入球部は、前記第1可変入球部に並設されているとともに、前記両第2可変入球部用可動片の隙間を通じた前記第2可変入球部の入口部位への遊技球の流入を規制する位置に配置されていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 3 The variable start inlet is a first start inlet,
The starting ball receiving portion has a second starting ball receiving portion (lower operating ball receiving portion 63) provided separately from the first starting ball receiving portion,
The start-up ball restricting member is constituted by a pair of start-up ball moving parts arranged on both sides of the entrance portion of the variable start-up ball,
The first starting ball receiving portion has an inflow restricting portion (protruding portion 261) disposed at a position for restricting the inflow of gaming balls through the gap between the movable pieces for both of the starting ball receiving portions,
The drive mechanism for the start entering ball part drives the movable pieces for the start entering ball part and displaces them to the side approaching each other and the side away from each other, thereby setting the first start entering ball parts to the first form and the second form. Switching,
The second variable ball entry portion regulation member is configured of a pair of second variable ball entry portion movable pieces disposed across the entrance portion of the second variable ball entry portion,
The drive mechanism for the second variable insertion ball portion drives the movable pieces for the second variable insertion ball portion and displaces the second variable ball insertion portion towards and away from each other in the first embodiment Switching to the second mode,
The second starting ball receiving portion is provided in parallel to the first variable ball receiving portion, and to the inlet portion of the second variable ball receiving portion through the gap between the movable pieces for the two second variable ball receiving portions. The gaming machine according to feature 2, wherein the gaming machine is disposed at a position at which the inflow of gaming balls is restricted.

複数の始動入球部を有する遊技機においては、これら両始動入球部が並設され、一方の始動入球部への遊技球の流入を他方の始動入球部によって規制する構成が採用されているのが一般的である。そこで、本特徴に示すように、第2可変入球部を第2始動入球部と並設し、同第2始動入球部によって第2可変入球部への遊技球の流入を規制する構成とすれば、遊技者に対してあたかも第2可変入球部が始動入球部であるかのような印象を与えることができる。これにより、特徴1に示した不正等の監視機能の低下を抑えつつ遊技意欲の低下抑制機能を発揮させるという効果を一層好適に発揮させることができる。   In a gaming machine having a plurality of starting ball portions, the two starting ball portions are provided side by side, and a configuration is adopted in which the flow of gaming balls into one starting ball portion is restricted by the other starting ball portion. It is common to Therefore, as shown in the present feature, the second variable ball entry unit is juxtaposed with the second start ball entry unit, and the inflow of gaming balls to the second variable ball entry unit is restricted by the second start ball entry unit. With this configuration, it is possible to give the player an impression as if the second variable ball entry unit is a starting ball entry unit. As a result, it is possible to more suitably exhibit the effect of suppressing the game intention decrease function while suppressing the decrease in the monitoring function such as the fraud shown in the feature 1.

なお、第2可変入球部と第2始動入球部とを並設する場合には例えば両入球部を1ユニット化するとともに、第2始動入球部における可動片及び流入規制部を1ユニット化するとよい。これにより、上述した識別性の低減効果を一層顕著なものとすることができる。   When the second variable ball entry unit and the second start ball entry unit are provided side by side, for example, the two ball entry units are combined into one unit, and the movable piece and the inflow regulation unit in the second start ball entry unit are It is good to unitize. Thereby, the reduction effect of the identifiability mentioned above can be made more remarkable.

特徴4.前記可変始動入球部は、第1始動入球部であり、
前記始動入球部は、前記第1始動入球部とは別に設けられた第2始動入球部(下側作動入球部63)を有し、
前記第2始動入球部は、遊技状態が変更されても入球の期待度が変更されないものであり、
遊技回用の演出を行う絵柄表示装置(図柄表示装置76)の表示画面(表示画面77)の下方には、遊技球が転動する転動面を有するステージ(センターフレーム99のステージ99a)が設けられており、
前記第2可変入球部及び前記第2始動入球部は、前記ステージの下方において前記第2始動入球部が前記第2可変入球部の上方に位置するようにして上下に並設されており、
前記第1始動入球部及び前記第1可変入球部は、前記ステージと前記第2始動入球部との間及び前記第2始動入球部と前記第2可変入球部との間以外の位置に配置されていることを特徴とする特徴1又は特徴2に記載の遊技機。
Feature 4 The variable start inlet is a first start inlet,
The starting ball receiving portion has a second starting ball receiving portion (lower operating ball receiving portion 63) provided separately from the first starting ball receiving portion,
The second starting ball entry unit does not change the expectation of ball entry even if the gaming state is changed,
A stage (a stage 99a of a center frame 99) having a rolling surface on which gaming balls roll is provided below the display screen (display screen 77) of the symbol display device (the symbol display device 76) that produces effects for game use. Provided,
The second variable ball entry unit and the second start ball entry unit are vertically juxtaposed so that the second start ball entry unit is positioned above the second variable ball entry unit below the stage. Yes,
The first starting ball entering portion and the first variable ball receiving portion other than between the stage and the second starting ball receiving portion and between the second start ball receiving portion and the second variable ball entering portion The gaming machine according to Feature 1 or Feature 2, characterized in that it is arranged in the position of.

従来のパチンコ機においては、第1始動入球部と第2始動入球部とが、後者が前者の上方となるようにして上下に並設されていることが多い。これに対して、本特徴に示すようにステージの下方に第2始動入球部を配置するとともにその下方に第2可変入球部を配置することで、第2可変入球部が始動入球部としての機能を有していると遊技者が認識することが期待できる。これにより、特徴1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   In conventional pachinko machines, in many cases, the first starting ball entry part and the second starting ball entry part are vertically juxtaposed so that the latter is above the former. On the other hand, by arranging the second starting ball entry portion below the stage and disposing the second variable ball entry portion below the stage as shown in this feature, the second variable ball entering portion starts the ball entry. It can be expected that the player recognizes that it has a function as a club. Thereby, the effect shown to the feature 1 grade can be exhibited suitably.

特徴5.前記第2可変入球部における第1形態及び第2形態の切替態様は、前記可変始動入球部における第1形態及び第2形態の切替態様と同様となるように設定されていることを特徴とする特徴1乃至特徴4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature 5 The switching aspects of the first form and the second form in the second variable ball entry part are set to be similar to the switching aspects of the first form and the second aspect in the variable start entering ball part The gaming machine according to any one of Features 1 to 4.

特徴5によれば、第2可変入球部の切替態様と可変始動入球部の切替態様とを同様とすることにより、第2可変入球部の動きに基づく当該第2可変入球部と可変始動入球部との識別性を好適に低下させることができる。これにより、特徴1等に示した効果を一層顕著なものとすることができる。   According to the feature 5, by making the switching mode of the second variable ball entry section and the switching mode of the variable start ball entry section the same, the second variable ball entering section based on the movement of the second variable ball entry section and Discrimination with the variable start ball entry portion can be suitably reduced. Thereby, the effects shown in the feature 1 and the like can be made more remarkable.

例えば、第2可変入球部における第1形態→第2形態→第1形態の切替回数と可変始動入球部における第1形態→第2形態→第1形態の切替回数とを揃えたり、第2可変入球部が第2形態にて維持される期間と可変始動入球部が第2形態にて維持される期間とを揃えたり、更には第2可変入球部における第2形態間のインターバルと可変始動入球部における第2形態間のインターバルとを揃えたりするとよい。   For example, the number of switching times of the first form → second mode → first mode in the second variable ball entry unit and the switching times of the first mode → second form → first mode in the variable start ball entry unit, or (2) The period in which the variable ball entry portion is maintained in the second mode and the period in which the variable start ball portion is maintained in the second mode are aligned, and furthermore, between the second mode in the second variable ball entry portion The interval and the interval between the second modes in the variable start ball entry section may be aligned.

因みに、特徴2等(可動片を有する構成)との組み合わせにおいては、本特徴を以下のように変更することも可能である。すなわち「前記第2可変入球部における可動片の切替態様は、前記第2始動入球部における可動片の切替態様と同様となるように設定されていることを特徴とする遊技機」に変更することも可能である。   Incidentally, in the combination with the feature 2 and the like (the configuration having the movable piece), it is also possible to change the feature as follows. That is, "the game mode is characterized in that the switching mode of the movable piece in the second variable ball entry unit is set to be similar to the switching mode of the movable piece in the second start ball entry unit" It is also possible.

特徴6.前記可変始動入球部は、当該可変始動入球部における第1形態及び第2形態の切替態様として、単位時間当たりでの第2形態となる頻度が相対的に低い低頻度切替態様と、単位時間当たりでの第2形態となる頻度が相対的に高い高頻度切替態様とが設定されており、
前記第2可変入球部における第1形態及び第2形態の切替態様は、前記可変始動入球部における前記低頻度切替態様と同様となるように設定されていることを特徴とする特徴1乃至特徴4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 6 The variable start-up ball unit is a low-frequency switching mode in which the frequency of the second mode per unit time is relatively low, as a switching mode of the first mode and the second mode in the variable start-up ball section, A high frequency switching mode is set that has a relatively high frequency of the second mode per hour, and
The switching mode of the first mode and the second mode in the second variable ball entry unit is set to be similar to the low frequency switching mode in the variable start ball entry unit. The gaming machine according to any one of feature 4.

第2可変入球部と可変始動入球部との識別性を第1可変入球部と可変始動入球部との識別性よりも低下させるには、第2可変入球部及び可変始動入球部の外観上の識別性と切替態様(動き)に基づく識別性を低下させることが望ましい。しかしながら、本特徴に示すように、可変始動入球部の切替態様として低頻度切替態様と高頻度切替態様とが設定されている場合、仮に高頻度切替態様に合わせて第2可変入球部の切替態様を設定すると、当該第2可変入球部の切り替えが目立ちやすくなり、上述した効果が薄れやすくなると想定される。この点、可変始動入球部の切替態様を第2可変入球部における低頻度切替態様と同様となるように設定することにより、そのような不都合の発生を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。   In order to reduce the discriminability between the second variable ball entry part and the variable start ball entry part than the discriminability between the first variable ball entry part and the variable start ball entry part, the second variable ball entry part and the variable start ball entry It is desirable to reduce the identification on the appearance of the ball and the identification based on the switching mode (movement). However, as shown in the present feature, when the low frequency switching mode and the high frequency switching mode are set as the switching mode of the variable start ball entry section, the second variable entering ball section is temporarily matched with the high frequency switching mode. When the switching mode is set, it is assumed that switching of the second variable ball entry unit is noticeable and the above-described effect is likely to be faded. In this respect, by setting the switching mode of the variable start ball entry section to be the same as the low frequency switching mode in the second variable ball entry section, the occurrence of such inconvenience can be suppressed and a practically preferable configuration can be realized. .

特徴7.前記可変始動入球部は、第1始動入球部であり、
前記始動入球部は、前記第1始動入球部とは別に設けられた第2始動入球部(下側作動入球部63)を有し、
前記遊技領域には、遊技球の流下経路を第1流下経路及び第2流下経路に分化する流下経路分化手段(可変表示装置68等)が設けられ、
前記各始動入球部及び前記流下経路分化手段は、前記第1流下経路を遊技球が流下する場合には少なくとも前記第2始動入球部への入球が可能であり、前記第2流下経路を遊技球が流下する場合には前記第1始動入球部への入球が可能であって前記第1流下経路を遊技球が流下する場合に比べて前記第2始動入球部への入球の期待度が低い又は同第2始動入球部への入球が不可となるように構成されており、
前記抽選手段は、少なくとも前記第1始動入球部の切替態様が前記高頻度切替態様である場合には、同第1始動入球部への入球に基づいた抽選結果が前記第2特別遊技状態の当選となることがないように又は前記低頻度切替態様の場合と比べて前記第2特別遊技状態当選となる確率が低くなるように設定されていることを特徴とする特徴6に記載の遊技機。
Feature 7 The variable start inlet is a first start inlet,
The starting ball receiving portion has a second starting ball receiving portion (lower operating ball receiving portion 63) provided separately from the first starting ball receiving portion,
The game area is provided with flow path differentiation means (a variable display device 68 or the like) for differentiating the flow path of the game ball into a first flow path and a second flow path,
When each game ball flows down the first flow-down path, each of the start-up ball-in and the flow-off path differentiation means can enter at least the second start ball-in, and the second flow-down path If the game ball flows down, it is possible to enter the first starting ball, and the second starting ball is inserted compared to when the game ball flows down the first flow path. The degree of expectation of the ball is low, or it is configured so that it is impossible to enter the ball into the second starting ball entry section,
When the switching mode of at least the first starting ball entry unit is the high frequency switching mode, the lottery means selects a lottery result based on entering the ball into the first starting ball entry unit as the second special game. It is set so that the probability of becoming the second special game state winning will be lower than in the case of the low frequency switching mode so as not to win the state or as described in the feature 6 Gaming machine.

特徴6に示したように切替態様を揃えることで第2可変入球部と可変始動入球部(第1始動入球部)との識別性を低下させる構成においては、仮に第1始動入球部の切り替え中に第2可変入球部の切り替えが行われた場合に、第1始動入球部の切替態様と第2可変入球部の切替態様とが相違すると、それら各入球部の機能が同一であると認識している遊技者に対して違和感を与えやすくなると想定される。これは、上述した識別性低下機能を妨げる要因となり得るため好ましくない。   In the configuration in which the discrimination between the second variable entering ball and the variable start entering ball (the first starting entering ball) is reduced by aligning the switching mode as shown in the feature 6, the first start entering ball is temporarily determined. If the switching mode of the first start ball section and the switching mode of the second variable ball section are different when switching of the second variable ball section is performed during switching of the units, It is assumed that it is easy to give a sense of discomfort to a player who recognizes that the functions are the same. This is not preferable because it may be a factor that hinders the above-described discriminability function.

この点、本特徴によれば、当該第1始動入球部の切替態様が高頻度切替態様である場合には、第1始動入球部への入球に基づく抽選においては、第2特別遊技状態となることが抑制される。また、第2流下経路を流下する遊技球は第2始動入球部へ入球が抑制され、同第2始動入球部への入球によって第2特別遊技状態に当選することが抑制されることとなる。つまり、第1始動入球部の切替態様が高頻度切替態様である場合には、第2可変入球部が動作することが好適に回避されることとなる。これにより、第1始動入球部と第2可変入球部とが異なる切替態様で動作することを回避し、上述した不都合の発生を好適に抑えることができる。   According to this point, according to the present feature, when the switching mode of the first starting ball entry unit is the high frequency switching mode, the second special game is performed in the lottery based on entering the ball into the first starting ball entry unit. Being in a state is suppressed. Also, game balls flowing down the second flow-down path are restrained from entering the second starting ball entry unit, and entry into the second starting ticket unit is inhibited from winning the second special game state It will be. That is, when the switching mode of the first starting ball entry unit is the high frequency switching mode, it is suitably avoided that the second variable ball entry unit operates. As a result, it is possible to avoid that the first starting ball entry part and the second variable entry ball part operate in different switching modes, and to preferably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴8.絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置76)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、前記絵柄を可変表示させるべく前記絵柄表示装置を制御する表示制御手段(表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第1特別遊技状態となっている期間にて同第2特別遊技状態に移行される前の遊技状態と同様に前記絵柄の可変表示を行うべく前記絵柄表示装置を制御する手段を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 8 A pattern display device (pattern display device 76) for variably displaying a pattern;
And display control means (display control device 620) for controlling the pattern display device so as to variably display the pattern based on entering the ball into the starting entry ball portion,
The display control means controls the pattern display device to perform variable display of the pattern in the same manner as the gaming state before being shifted to the second special gaming state in the period of the first special gaming state. The gaming machine according to any one of the features 1 to 7, characterized in that

特徴8によれば、第2特別遊技状態中に同第2特別状態への移行前の遊技状態と同様に絵柄の可変表示を行うことにより、遊技者によって第2特別遊技状態への移行が把握されることを抑えることができる。特に、特徴1等に示したように、第2特別遊技状態において第2可変入球部を始動入球部に見せかけて動作させる構成においては、本特徴に示す構成を併用することにより、第2特別遊技状態を経由したことを分かりにくくしつつ遊技状態移行手段による遊技状態の移行を行うことができる。これにより、例えば突如として遊技状態が変化したかのように見せることができ、遊技機における興趣向上に貢献することができる。   According to the feature 8, the player can grasp the transition to the second special game state by performing the variable display of the pattern similarly to the game state before the transition to the second special state during the second special game state. Can be suppressed. In particular, as shown in the feature 1 etc., in the configuration in which the second variable ball entry unit is made to act as a start entry ball unit in the second special game state, the second feature game is used by combining the configuration shown in this feature. It is possible to shift the gaming state by the gaming state transition means while making it difficult to understand that the special gaming state has been passed. This makes it possible, for example, to make it appear as if the gaming state has changed suddenly, and can contribute to the improvement of interest in the gaming machine.

特徴9.前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態への移行直前の遊技回における絵柄の可変表示を当該第2特別遊技状態への移行後においても継続させる又は同可変表示を停止させた後に前記第2特別遊技状態への移行後においても当該可変表示が継続しているかのようにして絵柄の可変表示を再開させる可変表示継続手段(表示制御装置620のMPU622において開閉実行モード対応演出開始処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴8に記載の遊技機。   Feature 9 The display control means continues the variable display of the symbols in the game time immediately before the transition to the second special game state even after the transition to the second special game state or stops the variable display. (2) Variable display continuation means for resuming the variable display of the pattern as if the variable display is continued even after the transition to the special game state (The MPU 622 of the display control device 620 executes opening / closing execution mode corresponding effect start processing A game machine according to feature 8, characterized in that

特徴9によれば、第2特別遊技状態前の遊技状態及び第2特別遊技状態に亘って絵柄の可変表示を継続することにより、絵柄の可変表示に注目している遊技者に対して遊技回があたかも継続しているかのような印象を与えることができる。これにより、第2特別遊技状態への移行タイミングを好適に隠すことが可能となり、特徴7に示した効果を一層好適なものとすることができる。   According to the feature 9, by continuing the variable display of the pattern throughout the gaming state before the second special gaming state and the second special gaming state, the game is played for the player who is paying attention to the variable display of the pattern. It can give the impression of as if it were continuing. Thereby, it is possible to preferably hide the transition timing to the second special game state, and the effect shown in the feature 7 can be made more preferable.

特徴10.前記可変表示継続手段は、前記第2特別遊技状態において前記第2可変入球部が前記第2形態に切り替っている期間において当該可変表示継続手段による前記絵柄の可変表示を継続するように設定されていることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。   Feature 10 The variable display continuation means is set to continue the variable display of the pattern by the variable display continuation means in a period in which the second variable ball entry part is switched to the second form in the second special game state. The gaming machine according to feature 9, which is characterized in that:

特徴1等に示したように、第2可変入球部をあたかも作動入球部であるかのように擬態させる構成においては、第2可変入球部への注目度が過剰に高くなることは、上記擬態が見破られる要因となり得るため好ましくない。   As shown in the feature 1 and the like, in the configuration in which the second variable ball entry unit is simulated as if it is the operation ball entry unit, the attention to the second variable ball entry unit may be excessively high. It is not preferable because the above-mentioned mimicry can be a factor to be overlooked.

そこで、本特徴に示すように、第2可変入球部が第2形態に切り替っている期間においても絵柄の可変表示が継続される構成とすることで遊技者の注目を絵柄表示装置に向けさせることが可能となり、上記不都合の発生を抑制することができる。特に、第2特別遊技状態への移行タイミングを跨いで継続されている絵柄の可変表示が第2可変入球部の第2形態への切替期間にて継続される構成とし、絵柄の可変表示が上記第2形態への切替期間中や同第2形態への切替前に途切れることを回避することにより、絵柄表示装置への注目が逸れる機会を生じにくくし、上記不都合の発生を一層好適に抑制することができる。   Therefore, as shown in the present feature, the variable display of the pattern is continued even during the period in which the second variable ball entry unit is switched to the second mode, whereby the player's attention is directed to the pattern display device. It is possible to prevent the occurrence of the above-mentioned inconvenience. In particular, the variable display of the pattern continued across the transition timing to the second special game state is continued in the switching period to the second mode of the second variable ball entry unit, and the variable display of the pattern is By avoiding interruption during the switching to the second mode or before switching to the second mode, it is less likely to cause an opportunity for attention to the pattern display device to deviate, and the occurrence of the above-mentioned inconvenience is further suitably suppressed. can do.

なお、本特徴に示す技術的思想を特徴8に適用することも可能である。この場合、本特徴を「前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態において前記第2可変入球部が前記第2形態に切り替っている期間において前記絵柄の可変表示を行うように設定されていることを特徴とする特徴8に記載の遊技機」と置き換えるとよい。   In addition, it is also possible to apply the technical idea shown in the present feature to the feature 8. In this case, the display control means is set to perform variable display of the pattern during a period in which the second variable ball entry unit is switched to the second mode in the second special game state. It is good to replace with the game machine as described in the feature 8 characterized by the above.

特徴11.前記可変表示継続手段は、当該可変表示継続手段による絵柄の可変表示を前記第2特別遊技状態となっている期間内にて終了するように設定されていることを特徴とする特徴9又は特徴10に記載の遊技機。   Feature 11. The variable display continuation means is set to end variable display of a pattern by the variable display continuation means within a period of being in the second special game state. Feature 9 or 10 The gaming machine described in.

特徴9等に示したように可変表示継続手段によって絵柄の可変表示を第2特別遊技状態への移行タイミングを跨いで継続する構成においては、本特徴に示すように第2特別遊技状態となっている期間内にて絵柄の可変表示を終了することにより、第2特別遊技状態終了後の遊技状態の移行を円滑に進めることができる。また、例えば遊技状態の移行を知らずに遊技を継続している遊技者が不利益を被るといった不都合の発生を好適に抑制することができる。   In the configuration in which the variable display continuation means continues the variable display of the pattern across the transition timing to the second special game state as shown in the feature 9 etc., it becomes the second special game state as shown in the present feature By ending the variable display of the pattern within the period, it is possible to smoothly advance the transition of the gaming state after the end of the second special gaming state. Further, for example, it is possible to preferably suppress the occurrence of inconvenience that the player who continues the game without knowing the transition of the game state suffers a disadvantage.

特徴12.前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内にて前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、前記絵柄表示装置にて当該入球に基づいた絵柄の可変表示を実行する絵柄可変制御手段(表示制御装置620のMPU622にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴8乃至特徴11のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature 12. The display control means is a pattern based on the ball entering in the symbol display device when the ball entering the second variable ball entering part occurs in the second special game state. Any one of the features 8 to 11, characterized in that it has a pattern variable control means (function to execute a prize number corresponding effect start process by the MPU 622 of the display control device 620) for performing variable display of The gaming machine described in.

特徴12によれば、第2特別遊技状態中に第2可変入球部への入球が発生すると同入球に基づく絵柄の可変表示が可能となる。始動入球部への入球に基づき絵柄表示装置にて絵柄の可変表示が行われるとともに、第2可変入球部への入球に基づいた絵柄の可変表示を可能とすることにより、第2可変入球部と始動入球部(特に可変始動入球部)との識別性を好適に低下させることができる。これにより、特徴1に示した効果を一層好適に発揮させることができる。   According to the feature 12, when the ball entering the second variable ball entry unit occurs during the second special game state, the variable display of the pattern based on the ball entering becomes possible. The variable display of the pattern is performed by the symbol display device based on the ball entering the starting ball entry unit, and the variable display of the pattern based on the ball entry into the second variable ball entry unit is enabled, thereby the second It is possible to suitably reduce the discrimination between the variable ball entry unit and the starting ball entry unit (in particular, the variable starting ball entry unit). Thereby, the effect shown to the feature 1 can be exhibited more suitably.

なお、第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示態様としては、上記各始動入球部(特に第2始動入球部)への入球に基づく可変表示態様と同様となるように設定するとよい。これにより、第2可変入球部と始動入球部(特に可変始動入球部)との識別性を一層好適に低下させることができる。   In addition, as a variable display mode of the pattern based on entering the ball into the second variable ball entry unit, it is the same as the variable display mode based on entering the ball into each starting ball entry unit (particularly the second starting ball entry unit) It is good to set up. Thereby, the discrimination between the second variable ball entry unit and the starting ball entry unit (in particular, the variable starting ticket unit) can be further suitably reduced.

特徴13.前記表示継続手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内であって当該第2特別遊技状態となっている期間における特定のタイミングよりも前のタイミングにて前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、前記第2特別遊技状態の終了タイミングよりも前のタイミングにて当該表示継続手段による絵柄の可変表示を終了するように設定されており、
前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内であって当該第2特別遊技状態となっている期間における特定のタイミングよりも前のタイミングにて前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、前記表示継続手段による絵柄の可変表示の終了タイミングから当該第2特別遊技状態の終了タイミングまでの期間内にて前記絵柄表示装置における前記第2可変入球部への入球に基づいた絵柄の可変表示を実行可能な絵柄可変制御手段(表示制御装置620のMPU622にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴9乃至特徴11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 13 The said display continuation means is a period during which it is in the said 2nd special game state, and the said 2nd variable ball entry part in the timing before the specific timing in the period which is the said 2nd special game state When entering the ball occurs, the variable display of the pattern by the display continuation means is set to end at the timing before the end timing of the second special game state,
The display control means is in a period of being in the second special gaming state and before the specific timing in the period of being in the second special gaming state, the second variable ball entry unit The second variable ball entry unit in the pattern display device within a period from the end timing of the variable display of the pattern by the display continuation means to the end timing of the second special gaming state when the ball is hit A feature characterized in that it has pattern variable control means (a function for executing a winning number correspondence effect start process by the MPU 622 of the display control device 620) capable of executing variable display of a pattern based on entering the ball. The gaming machine according to any one of 9 to 11.

特徴13によれば、特徴11に示した効果と同様の効果に加え、以下の効果が期待できる。すなわち、第2特別遊技状態中に絵柄表示装置にて実行される絵柄の可変表示については、特徴1に示した特別遊技状態の当否抽選とは無関係に行われる。このような絵柄の可変表示が、特別遊技状態終了後においても継続されることは、遊技の円滑な進行の妨げとなり得るだけでなくひいては遊技者に不利益を与える要因となり得るため好ましくない。この点、本特徴によれば、第2特別遊技状態中に継続中の上記絵柄の可変表示終了し、同第2特別遊技状態の残余期間にて第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を実行することで、上述した不都合の発生を好適に抑制することができる。   According to the feature 13, in addition to the effects similar to the effects shown in the feature 11, the following effects can be expected. That is, the variable display of the symbols executed on the symbol display device during the second special gaming state is performed independently of the special gaming state success or failure lottery shown in the feature 1. It is not preferable that such variable display of symbols is continued even after the end of the special game state, which not only hinders smooth progression of the game but also causes a disadvantage to the player. According to this point, according to the present feature, the variable display of the above-mentioned pattern continuing in the second special game state ends, and based on entering the ball into the second variable ball entry in the remaining period of the second special game state. By performing the variable display of the pattern, it is possible to preferably suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

特徴14.前記可変表示継続手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内であって当該第2特別遊技状態となっている期間における特定のタイミングよりも前のタイミングにて前記第2可変入球部への入球が発生しなかった場合に、当該可変表示継続手段による絵柄の可変表示を前記第2特別遊技状態の終了タイミングまで継続することを特徴とする特徴13に記載の遊技機。   Feature 14. The variable display continuation means is in the second special gaming state and before the specific timing in the second special gaming state, the second variable entering ball The gaming machine according to feature 13, wherein variable display continuation means continues the variable display of the pattern until the end timing of the second special game state, when entering the part has not occurred.

特徴13に示した構成を採用する場合には、第2可変入球部への入球の有無によってその後の対応を変化させる必要が生じる。そこで、第2可変入球部への入球が発生しなかった場合には、可変表示継続手段による絵柄の可変表示を第2特別遊技状態の終了タイミングまで継続する構成とすれば、擬似的に延長された遊技回の終了タイミングと遊技状態の移行タイミングとを揃えることで遊技状態移行後の遊技進行の円滑化に貢献することができる。   In the case where the configuration shown in the feature 13 is adopted, it is necessary to change the subsequent correspondence depending on the presence or absence of the ball entering the second variable ball entry unit. Therefore, if the ball entry to the second variable ball entry unit does not occur, the variable display continuation means continues the variable display of the pattern until the end timing of the second special game state, in a pseudo manner. By aligning the end timing of the extended game times and the transition timing of the gaming state, it is possible to contribute to the facilitation of the progression of the game after the transition to the gaming state.

特徴15.前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数に対応する対応情報を表示する対応情報表示部(保留数表示領域LE)と、
絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置76)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、前記絵柄を可変表示させるべく前記絵柄表示装置を制御する表示制御手段(表示制御装置620)と、
前記第2特別遊技状態中に前記第2可変入球部への入球が発生した際に、前記対応情報表示部に表示されている対応情報を同第2可変入球部への入球に基づいて変更可能な変更手段(表示制御装置620のMPU622にて保留数表示更新処理を実行する機能)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内にて前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、前記変更手段によって前記対応情報表示部に表示されている対応情報が変更された回数と同じ回数を上限として、前記第2可変入球部への入球に基づいた前記絵柄の可変表示を実行可能な絵柄可変制御手段(表示制御装置620のMPU622にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能)を有し、
前記変更手段は、前記絵柄可変制御手段によって前記第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示が行われる際に前記憶数表示部に表示されている数を変更することを特徴とする特徴1乃至特徴14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 15 Information acquisition means (function of executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information based on the game ball entering the start-up ball storage unit;
Acquisition information storage means (pending ball storage area 604b) for storing the special information acquired by the information acquisition means as a plurality of numbers with the predetermined number defined in advance as the upper limit;
A correspondence information display unit (holding number display area LE) for displaying correspondence information corresponding to the number of special information stored by the acquired information storage means;
A pattern display device (pattern display device 76) for variably displaying a pattern;
Display control means (display control device 620) for controlling the pattern display device so as to variably display the pattern based on entering the ball into the starting ball entry portion;
When the ball enters the second variable ball entry unit during the second special game state, the correspondence information displayed on the correspondence information display unit is inserted into the second variable ball entry unit. And changing means capable of changing based on that (a function of executing the number-of-holds display update processing by the MPU 622 of the display control device 620);
The display control means is displayed on the correspondence information display unit by the change means when entering the second variable ball entry unit occurs within the period of being in the second special game state. Pattern variable control means capable of executing variable display of the pattern based on entering the ball into the second variable entry section with an upper limit equal to the number of times the corresponding information is changed (in the MPU 622 of the display control device 620 Function to execute the effect start process corresponding to the number of winning
The changing means is characterized in changing the number displayed on the previous memory number display when the variable display of the pattern based on entering the ball into the second variable entering portion is performed by the pattern variable control means. The gaming machine according to any one of Features 1 to 14.

特徴15によれば、第2可変入球部への入球が発生した場合に、同入球に基づいて対応情報表示部に表示されている対応情報を変更する(例えば増加させる)ことができる。また、第2可変入球部への入球に基づいて絵柄の可変表示を実行し、それに併せて記憶数表示部に表示されている数を変更する(例えば減少させる)ことができる。これにより、第2可変入球部と始動入球部(詳しくは可変始動入球部)との識別性を一層好適に低下させることができる。   According to the feature 15, when the ball entering the second variable ball entry unit occurs, the correspondence information displayed on the correspondence information display unit can be changed (for example, increased) based on the same entry ball. . Further, the variable display of the pattern can be performed based on entering the ball into the second variable ball entry unit, and the number displayed in the storage number display unit can be changed (for example, reduced) in accordance therewith. Thereby, the discrimination between the second variable ball entry unit and the starting ball entry unit (more specifically, the variable starting ball entry unit) can be more suitably reduced.

なお、特徴8等との組み合わせにおいては、同特徴8等に示した「絵柄表示装置」及び「表示制御手段」を本特徴に示す「絵柄表示装置」及び「表示制御手段」と同一のものとしてもよい。   In combination with feature 8 etc., the "pattern display device" and "display control means" shown in the same feature 8 etc. are the same as the "pattern display device" and "display control means" shown in the present feature. It is also good.

因みに、「前記変更手段は、前記第2可変入球部への入球が発生した場合であって前記対応情報表示部に表示されている対応情報が示す数が前記規定数に達していない場合には、前記対応情報表示部に表示されている対応情報を当該対応情報が示す数が前記入球に基づいて増加するようにして変更し、前記対応情報表示部に表示されている対応情報に基づく数が前記規定数に達している場合には前記第2可変入球部への入球が発生した場合であって当該表示されている対応情報をそのまま維持するように設定されている」構成を併用することにより実用上好ましい構成を実現することができる。すなわち、記憶数に上限が設けられている場合には、第2可変入球部への入球に基づいて上記上限が変更されることは不自然である。そこで、当該上限を超える入球(第2可変入球部への入球)が発生した場合に、記憶数表示部に表示されている数の変更を不可とすることにより、上記不自然さを払拭し、第2可変入球部と始動入球部との識別性を一層好適に低下させることができる。   Incidentally, "The change means is a case where the ball is entered into the second variable ball entry unit, and the number indicated by the correspondence information displayed in the correspondence information display unit has not reached the specified number." To change the correspondence information displayed on the correspondence information display unit so that the number indicated by the correspondence information increases based on the ball entry, and to change the correspondence information displayed on the correspondence information display unit If the number based on the number has reached the specified number, it means that the ball has entered the second variable ball entry section and is set to maintain the displayed correspondence information as it is. By combining the above, it is possible to realize a practically preferable configuration. That is, when the upper limit is provided in the memory number, it is unnatural that the upper limit is changed based on entering the ball into the second variable ball entry unit. Therefore, when the ball entering the upper limit (ball entering the second variable ball) occurs, making the change of the number displayed in the memory number display unit impossible, the above unnaturalness It is possible to further reduce the discrimination between the second variable ball entry unit and the starting ball entry unit by wiping.

特徴16.前記絵柄可変制御手段は、前記第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を、前記第2特別遊技状態となっている期間内にて終了させるように設定されていることを特徴とする特徴15に記載の遊技機。   Feature 16 The pattern variable control means is set to end the variable display of the pattern based on entering the ball into the second variable ball entry unit within the period of being in the second special game state. The gaming machine according to feature 15, characterized in that

特徴15に示したように、絵柄可変制御手段を有する構成においては、上記識別性低下機能を発揮させる上では有利ある。しかしながら、同絵柄可変制御手段を有することで、その後の遊技状態の移行等に支障がでることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、第2特別遊技状態となっている期間内にて第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を終了する構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑えることができ、実用上好ましい構成を実現できる。   As shown in the feature 15, in the configuration having the pattern variable control means, it is advantageous to exert the above-mentioned distinctiveness reducing function. However, by having the same pattern variable control means, it is not preferable that a hindrance to the transition of the game state or the like thereafter. Therefore, as shown in the present feature, such a disadvantage occurs if the variable display of the pattern based on entering the ball into the second variable ball entry unit is ended within the period of being in the second special game state. Can be suitably suppressed, and a practically preferable configuration can be realized.

特徴17.前記表示制御手段は、前記第2特別遊技状態となっている期間内にて前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、前記変更手段によって変更された回数と同じ回数を上限として前記絵柄表示装置にて当該入球に基づいた絵柄の可変表示を実行可能な絵柄可変制御手段(表示制御装置620のMPU622にて入賞数対応演出開始処理を実行する機能)を有し、
前記絵柄可変制御手段は、前記第2特別遊技状態中に前記始動入球部への入球が発生した場合には、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数未満であり、且つ前記対応情報表示部に表示されている対応情報が示す数が前記第2可変入球部への入球に基づいて変更されて前記規定数に達していることを条件として、前記対応情報数表示部によって表示されている対応情報を維持したまま前記第2可変入球部への入球に基づいて実行され得る可変表示の回数を減らすことを特徴とする特徴15又は特徴16に記載の遊技機。
Feature 17 The display control means limits the same number as the number of times changed by the changing means, when the ball enters the second variable ball entry unit within the period of being in the second special game state As a variable pattern control means capable of executing variable display of a pattern based on the entering ball in the pattern display device (a function for executing the process for starting the process corresponding to the winning number by the MPU 622 of the display control device 620)
The pattern variable control means is configured such that the number of special information stored in the acquired information storage means is less than the specified number when entering the start-up ball part occurs during the second special game state And the number indicated by the correspondence information displayed on the correspondence information display unit is changed based on entering the ball into the second variable ball entry unit and reaches the specified number. A feature 15 or feature 16 is characterized in that the number of variable displays that can be executed based on entering the second variable ball entry unit is reduced while maintaining the correspondence information displayed by the correspondence information number display unit. The gaming machine described.

第2特別遊技状態においては第2可変入球部への入球のみならず始動入球部への入球も発生し得る。第2可変入球部への入球に基づいて対応情報表示部に表示されている対応情報が示す数が規定値に達した後に、始動入球部への入球が発生することで同入球が無効とされることは好ましくない。つまり、特別遊技状態の抽選はあくまで始動入球部への入球に基づいて行われるため、第2可変入球部への入球が優先されて、始動入球部への入球が無効となれば遊技者が不利益を被ることとなるため好ましくない。   In the second special game state, not only the entering of the ball into the second variable entry but also the entry into the starting entry may occur. Entry to the start entry ball occurs after the number indicated by the correspondence information displayed on the correspondence information display unit based on entry to the second variable entry ball reaches the specified value. It is not desirable that the ball be invalidated. That is, since the drawing of the special game state is performed based on entering the starting entry into the ball, entering into the second variable entry is given priority, and entry into the starting entry is invalidated. This is not preferable because the player suffers a disadvantage.

この点、本特徴によれば、第2特別遊技状態中に始動入球部への入球が発生した場合には、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が規定数未満であり且つ対応情報数表示部に表示されている対応情報が示す数が第2可変入球部への入球に基づいて規定数に達していることを条件として第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示がキャンセルされる。これにより、遊技者に対する不利益の発生を抑えることができ、遊技機における健全性を担保しつつ、特徴14に示した効果を享受することができる。   In this respect, according to the present feature, when the ball entering the start-up ball part occurs during the second special game state, the number of special information stored in the acquired information storage means is less than the specified number. And entering the second variable entering ball on condition that the number indicated by the correspondence information displayed in the corresponding information number display unit has reached the specified number based on entering the second variable entering ball. The variable display of the pattern based on is canceled. As a result, it is possible to suppress the occurrence of the disadvantage to the player, and it is possible to receive the effect shown in the feature 14 while securing the soundness of the gaming machine.

特徴18.前記表示制御手段は、
前記第2特別遊技状態への移行契機となる遊技回に対応した絵柄の可変表示を前記第2特別遊技状態にの移行タイミング後も継続させる可変表示継続手段(表示制御装置620のMPU622にて開閉実行モード対応演出開始処理を実行する機能)と、
前記第2可変入球部への入球が発生し、同入球に基づいて前記対応情報表示部に表示されている対応情報が変更される場合には、前記可変表示継続手段による絵柄の可変表示を停止させて、その停止タイミングから前記第2特別遊技状態の終了タイミングまでの期間にて前記第2可変入球部への入球に基づく絵柄の可変表示を行うとともに、前記第2可変入球部への入球が発生していない場合又は同第2可変入球部への入球に基づいた前記対応情報表示部に表示されている対応情報の変更が行われない場合には、前記可変表示継続手段による絵柄の可変表示を前記第2特別遊技状態の終了タイミングまで継続させる可変表示切替手段(表示制御装置620のMPU622にて入賞対応演出開始処理を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする特徴17に記載の遊技機。
Feature 18 The display control means
Variable display continuation means (MPU 622 of display control device 620 opens and closes the variable display of the pattern corresponding to the game turn which becomes the transition trigger to the second special game state even after the transition timing to the second special game state Function to execute the execution mode corresponding presentation start process),
When the ball enters the second variable ball entry unit and the correspondence information displayed on the correspondence information display unit is changed based on the same entry ball, the symbol of the pattern can be changed by the variable display continuation unit The display is stopped, and a variable display of a pattern based on entering the ball into the second variable ball entry portion is performed in a period from the stop timing to the end timing of the second special gaming state, and the second variable input If the ball does not enter the ball, or if the correspondence information displayed on the correspondence information display unit is not changed based on the ball entering the second variable ball entry unit, It has a variable display switching means (a function for executing the winning correspondence effect start process by the MPU 622 of the display control device 620) for continuing the variable display of the pattern by the variable display continuation means until the end timing of the second special gaming state. It features The gaming machine according to the features 17.

第2特別遊技状態に移行した場合であっても、必ずしも第2可変入球部への入球が発生するとは限らない。また、必ずしも第2可変入球部への入球に基づいて対応情報表示部に表示されている対応情報が変更されるとは限らない。そこで、第2特別遊技状態当選時には、当該第2特別遊技状態への移行契機となる遊技回に対応した絵柄の可変表示を同第2特別遊技状態への移行後も継続し、更に第2可変入球部への入球発生の有無等によって第2特別遊技状態中における絵柄の可変表示の継続/非継続を切り替える構成とすることにより、第2可変入球部への入球に基づいて絵柄の可変表示を行う構成を採用しつつ、それに起因した絵柄可変表示への違和感の発生を好適に抑制することができる。   Even when shifting to the second special game state, ball entry to the second variable ball entry unit does not necessarily occur. In addition, the correspondence information displayed on the correspondence information display unit is not necessarily changed based on entering the second variable ball entry unit. Therefore, at the time of winning the second special gaming state, the variable display of the pattern corresponding to the game turn that becomes the transition trigger to the second special gaming state continues even after the transition to the second special gaming state, and further the second variable By changing the continuation / non-continuation of the variable display of the pattern during the second special game state according to the presence or absence of the ball entering the ball entering part, the pattern based on entering the ball into the second variable ball entering part It is possible to preferably suppress the occurrence of the sense of incongruity to the pattern variable display due to the configuration in which the variable display is performed.

特徴19.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部63,65)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162)と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る可変入球部(下側可変入球部64)と、
前記特別遊技状態終了後に、当該特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記始動入球部は、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切替可能に設けられており、
前記可変入球部の形態及び動作態様は、前記始動入球部の形態及び動作態様と共通していることを特徴とする遊技機。
Feature 19 A starting ball receiving portion (operation ball receiving portions 63, 65) which is provided in a game area (playing area PE) where the game balls flow down, and in which the game balls can enter;
And lottery means (main control device 162) for performing lottery of whether or not the special game state advantageous to the player is generated based on entering the ball into the starting ball entry part,
A game ball is more likely to flow in than the first embodiment and the first embodiment based on the fact that the lottery result by the lottery means is the lottery result corresponding to the occurrence of the special gaming state, provided in the game area The variable ball entry unit (lower variable ball entry unit 64) to be switched to two forms;
After the end of the special game state, the game state transitioning means (in the MPU 602 of the main control unit 162, the open / close execution mode ends) to shift the game state so that the game state is more advantageous to the player than the game state before the special game state occurs. Function to execute the migration process at
The start-up ball-in-place unit is switchably provided in a second form in which gaming balls are more likely to flow than the first form and the first form,
A game machine characterized in that the form and operation mode of the variable ball entry unit are common to the form and operation mode of the start-up ball unit.

遊技ホール等の管理者においては、遊技機の仕様を事前に把握することが容易である。このように遊技機の仕様を把握しておくことにより、可変入球部の動作を見た場合に、同可変入球部の動きに基づいて遊技状態の変更を把握することが可能となる。これにより、遊技機における不正等の監視機能の低下を抑えつつ、上述した遊技意欲の低下抑制機能を発揮させることができる。   The manager of the game hall or the like can easily grasp the specifications of the game machine in advance. By thus grasping the specifications of the gaming machine, it is possible to grasp the change of the gaming state based on the movement of the variable ball entry unit when the operation of the variable ball entry unit is observed. As a result, it is possible to exhibit the above-described function for suppressing the decrease in the gaming intention while suppressing the decrease in the monitoring function such as fraud in the gaming machine.

一方、遊技者に関しては上記管理者と比較して、遊技機の仕様を事前に把握することが難しいと想定される。ここで、可変入球部の形態及び動作態様が前記始動入球部の形態及び動作態様と共通していることにより、可変入球部を始動入球部と同種のものであるとの印象を遊技者に対して与えることが可能となる。これにより、例えば可変入球部が第2形態に切り替った場合に遊技球が流入しにくかったとしても、それにより遊技者に損失感を与えることを好適に抑制することができる。   On the other hand, it is assumed that it is difficult for the player to grasp the specifications of the gaming machine in advance as compared with the above manager. Here, by having the form and operation mode of the variable ball entry unit in common with the form and operation mode of the start ball entry unit, the impression that the variable ball entry unit is the same type as the start ball entry unit It becomes possible to give to the player. As a result, even if it is difficult for the game ball to flow in, for example, when the variable ball entry unit is switched to the second mode, it is possible to preferably suppress giving the player a sense of loss.

故に、ホール管理者等による遊技機の監視の容易化を図りつつ、遊技者の遊技意欲の減退を好適に抑制することができる。   Therefore, while facilitating the monitoring of the gaming machine by the hall manager or the like, it is possible to preferably suppress the decline of the gaming intention of the player.

特徴20.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動入球部63,65)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162)と、
前記特別遊技状態終了後に、当該第1特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示する絵柄表示装置(図柄表示装置76)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、前記絵柄を可変表示させるべく前記絵柄表示装置を制御する表示制御手段(表示制御装置620)と
を備え、
前記表示制御手段は、前記特別遊技状態となっている期間にて同特別遊技状態に移行される前の遊技状態と同様に前記絵柄の可変表示を行うべく前記絵柄表示装置を制御することを特徴とする記載の遊技機。
Feature 20. A starting ball receiving portion (operation ball receiving portions 63, 65) which is provided in a game area (playing area PE) where the game balls flow down, and in which the game balls can enter;
Lottery means (main control device 162) for performing lottery of whether or not the special game state advantageous to the player is generated based on entering the ball into the starting ball entry part;
After the end of the special gaming state, the gaming state transition means (the MPU 602 of the main control unit 162 performs opening and closing to shift the gaming state so that the gaming state is more advantageous to the player than the gaming state before the first special gaming state occurs. Function to execute transition processing at the end of mode),
A pattern display device (pattern display device 76) for variably displaying a pattern;
And display control means (display control device 620) for controlling the pattern display device so as to variably display the pattern based on entering the ball into the starting entry ball portion,
The display control means is characterized in that the pattern display device is controlled to perform variable display of the pattern in the same special gaming state as in the gaming state before being shifted to the special gaming state. The gaming machine described.

特徴20によれば、特別遊技状態中に同特別状態への移行前の遊技状態と同様に絵柄の可変表示を行うことにより、遊技者によって特別遊技状態への移行が把握されることを抑えることができる。これにより、特別遊技状態を経由したことを分かりにくくしつつ遊技状態移行手段による遊技状態の移行を行うことができる。これにより、例えば突如として遊技状態が変化したかのように見せることができ、遊技機における興趣向上に貢献することができる。   According to the feature 20, the variable display of the pattern is performed in the special game state in the same manner as the game state before the transition to the special state, thereby suppressing the player from grasping the transition to the special game state. Can. Thereby, it is possible to make the transition of the gaming state by the gaming state transition means while making it difficult to understand that the special gaming state has been passed. This makes it possible, for example, to make it appear as if the gaming state has changed suddenly, and can contribute to the improvement of interest in the gaming machine.

なお、本特徴に対して、特徴8〜特徴18に示した技術的思想を適用することも可能である。   In addition, it is also possible to apply the technical idea shown to the feature 8-the feature 18 to this feature.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball emission handle 41) operated by the player, game ball emission means (game ball emission mechanism 110) for emitting game balls based on the operation of the operation means, and the emitted A ball passage (induction passage 103) for guiding gaming balls to a predetermined game area, and each game component (nail, etc.) disposed in the game area, and a predetermined passing portion (general winning opening) of each game component 61) A gaming machine that gives a bonus to a player when a game ball passes through.

10…遊技機としてのパチンコ機、60…遊技盤、63…第2始動入球部としての下側作動入球部、64…第2可変入球部としての下側可変入球部、65…可変始動入球部又は第1始動入球部としての右側作動入球部、66…第1可変入球部としての右側可変入球部、68…流下経路分化手段を構成する可変表示装置、69…主表示装置、76…絵柄表示装置としての図柄表示装置、77…表示画面、99…センターフレーム、99a…ステージ、143…音声ランプ制御装置、162…主制御装置、255…右側作動口、261…流入規制部としての突出部、271…電動役物、272,273…始動入球部用規制部材としての可動片、274…始動入球部用駆動機構を構成する駆動部、305…下側作動口、355…下側大入賞口、371…電動役物、372,373…第2可変入球部用規制部材としての可動片、374…第2可変入球部用駆動機構としての駆動部、455…右側大入賞口、471…電動役物、472…第1可変入球部用規制部材としての可動片、474…第1可変入球部用駆動機構としての駆動部、602…MPU、620…表示制御手段としての表示制御装置、622…MPU、LE…対応情報表示部としての保留数表示領域、PE…遊技領域。   10: Pachinko machine as a gaming machine, 60: gaming board, 63: lower operation entry ball section as second start entry ball section, 64: lower variable entry ball section as second variable entry ball section, 65 ... Right start actuating ball as a variable starting ball or first starting ball, 66 ... right side variable ball as a first variable ball, 68 ... variable display device constituting the flow down path differentiation means 69 ... main display device 76 ... symbol display device as pattern display device 77 ... display screen 99 ... center frame 99a ... stage 143: sound lamp control device 162 ... main control device 255 ... right side operation opening 261 ... Protrusion part as inflow restriction part, 271 ... Motorized combination, 272, 273 ... Movable piece as restriction member for start ball insertion part, 274 ... Drive part constituting drive mechanism for start ball insertion part, 305 ... Lower side Operation opening, 355 ... lower side big winning opening, 37 ... Motorized part, 372, 373 ... Movable piece as a restricting member for the second variable ball entry part, 374 ... Drive part as a drive mechanism for the second variable ball entry part, 455 ... right side big winning opening, 471 ... electric part , 472: a movable piece as a first variable entry portion regulating member, 474: a drive portion as a first variable entry portion drive mechanism, 602: MPU, 620: display control device as a display control means, 622 ... MPU, LE: number of display areas for holding number as a correspondence information display section, PE: game area.

Claims (2)

前面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づき、所定の周期にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と
を備え、
前記特別遊技状態として第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態が設定されており、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第1可変入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特別遊技状態の発生に対応する抽選結果となったことに基づいて、第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替る第2可変入球部と、
前記第1可変入球部又は前記第2可変入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記第2特別遊技状態終了後に、当該第2特別遊技状態発生前の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように遊技状態を移行する遊技状態移行手段と
を備え、
前記第2特別遊技状態における前記第2可変入球部の切替態様は、前記第1形態から前記第2形態となり再び同第1形態に復帰するまでの期間が、前記第1可変入球部が前記第1形態から前記第2形態となり再び同第1形態に復帰するまでの期間よりも短くなるように構成されており、
前記始動入球部として、前記遊技盤の前面から突出し入球口を形成する本体部及び側方に開放された当該入球口に対峙する位置に配置され左右に回動動作する始動入球部用開閉部材を有し且つ当該始動入球部用開閉部材の回動動作によって第1形態及び同第1形態よりも遊技球が流入しやすい第2形態に切り替わる第1始動入球部と、前記遊技盤の前面から突出し入球口を形成する本体部を有し且つ当該入球口を開閉する開閉部材が不具備となるように構成された第2始動入球部とが設けられており、
前記第1始動入球部は、前記遊技領域に設けられた所定の通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第1形態及び前記第2形態に切り替わる構成となっており、
前記第2始動入球部は前記遊技領域における第1流路に配設され且つ前記所定の通過部は前記遊技領域における第2流路に配設されており、前記第1流路へ発射された遊技球は前記所定の通過部を通過不可となるように構成されており、
前記第1可変入球部は、前記遊技盤の前面から突出し入球口を形成する本体部及び当該入球口と対峙する位置に配置され前後にスライド動作する第1可変入球部用開閉部材を有し、当該第1可変入球部用開閉部材のスライド動作によって当該第1可変入球部における前記第1形態から前記第2形態への切り替えがなされ、且つ、前記第2可変入球部は、前記遊技盤の前面から突出し入球口を形成する本体部及び側方に開放された当該入球口と対峙する位置に配置され左右に回動動作する第2可変入球部用開閉部材を有し、当該第2可変入球部用開閉部材の回動動作によって当該第2可変入球部における前記第1形態から前記第2形態への切り替えがなされ、
前記第1始動入球部は、当該第1始動入球部における前記第1形態及び前記第2形態の何れにおいても前記始動入球部用開閉部材を遊技機前方から視認可能となるように構成され、前記第2可変入球部は、当該第2可変入球部における前記第1形態及び前記第2形態の何れにおいても前記第2可変入球部用開閉部材を遊技機前方から視認可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with a gaming board on which a gaming area in which gaming balls flow down is formed, and gaming ball firing means for firing the gaming balls to the gaming area at a predetermined cycle based on a firing operation by a player And
A starting ball receiving portion provided in the game area and capable of entering game balls;
The game machine further comprises lottery means for performing a lottery on whether or not the special game state advantageous to the player is to be generated based on entering the ball into the starting ball entry part,
The first special gaming state and the second special gaming state are set as the special gaming state,
The game balls flow in more than in the first embodiment and the first embodiment, based on the fact that the game area is provided and the lottery result by the lottery means is the lottery result corresponding to the occurrence of the first special game state. A first variable ball entry unit that switches to the second mode,
The game ball flows in more than in the first form and the first form based on the fact that the lottery area by the lottery means is provided in the gaming area and the lottery result corresponds to the occurrence of the second special gaming state. The second variable ball entry unit that switches to the easy second mode,
Privilege giving means for giving a player a privilege based on entering the ball into the first variable ball entry unit or the second variable ball entry unit;
The game state transition means for shifting the game state so that the game state becomes more advantageous to the player than the game state before the second special game state occurs after the second special game state ends,
The switching mode of the second variable ball entry unit in the second special game state is the period from the first mode to the second mode and the period until the second mode is restored again to the first mode, the first variable slot unit is It is configured to be shorter than the period from the first form to the second form and to the return to the first form again,
Examples starting ball entrance section, the game board of the main body portion and is disposed at a position facing the opened the ball entrance opening to the side starting ball entrance section operating rotated to the left and right to form a protruding ball entrance opening from the front A first start-in ball part which has an open-close member and is switched to a second form in which game balls are more likely to flow in than the first form and the first form by the pivoting operation of the start-up ball part open-close member ; A second starting ball receiving portion having a main body portion projecting from the front of the game board to form a ball entry and having an opening / closing member for opening / closing the ball entrance disabled ;
The first starting ball entry unit is configured to be switched to the first mode and the second mode based on passage of a game ball through a predetermined passing unit provided in the game area,
The second starting ball storage unit is disposed in the first flow passage in the game area, and the predetermined passing unit is disposed in the second flow passage in the game area, and is ejected to the first flow passage. The game ball is configured to be unable to pass through the predetermined passing portion,
The first variable ball entry unit is a main body that protrudes from the front surface of the game board and forms a ball entry opening, and a first variable entry unit opening / closing member disposed at a position facing the ball entry opening and sliding back and forth And switching from the first form to the second form in the first variable ball entry part is performed by the sliding operation of the first variable ball entry member opening / closing member, and the second variable ball entry part the second variable ball entrance portion for opening and closing member for rotational movement to the right and left is disposed at a position facing the main body portion and side opened the ball entrance opening to the side to form a protruding ball entrance opening from the front surface of the game board Switching from the first form to the second form in the second variable ball entry unit is performed by the pivoting operation of the second variable entry unit opening / closing member .
The first starting ball receiving portion is configured such that the opening and closing member for the starting ball receiving portion can be viewed from the front of the gaming machine in any of the first and second embodiments of the first start ball receiving portion. And the second variable ball entry unit is capable of visualizing the second variable ball entry unit opening / closing member from the front of the game machine in any of the first and second embodiments of the second variable ball entry unit. A game machine characterized in that it is configured to be .
パチンコ機である請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, which is a pachinko machine.
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