JP6515055B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行い、該判定によって特別遊技を実行すると判定された場合は前記特別遊技を実行する遊技機に関する。 The present invention determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition, and when it is determined that the special game is to be executed by the determination, a gaming machine that executes the special game About.
従来、所定の条件が成立すると大当たりか否かの判定が行われ、大当たりに当選すると、遊技者に有利な特別遊技が行われる遊技機が知られている。このような遊技機は、大当たり判定が行われると、遊技者に判定結果を報知するが、単に判定結果を報知するだけでは遊技者に飽きが生じてしまうため、判定結果を示唆するための様々な演出が行われる場合が多い。 Conventionally, it is determined whether or not a jackpot occurs when a predetermined condition is established, and there is known a gaming machine in which a special game advantageous to a player is performed when a jackpot is won. In such a gaming machine, when the jackpot determination is performed, the determination result is informed to the player, but merely notifying the determination result may cause the player to get bored, so various indications for indicating the determination result may be made. Are often performed.
このように、近年では、遊技の興趣をより向上させるために、そのような演出がますます多岐にわたる傾向にあり、演出が示唆する内容などを遊技者が把握するのが困難となってしまう場合がある。そのため、例えば特許文献1には、特定演出を実行するときに特定演出の内容を説明するための説明演出を実行する遊技機が開示されている。 Thus, in recent years, there is a tendency for such effects to be increasingly diversified in order to further improve the interest of the game, and it becomes difficult for the player to grasp the content suggested by the effects. There is. Therefore, for example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that executes an explanatory effect for explaining the contents of the specific effect when executing the specific effect.
ここで、特許文献1に開示されている遊技機は、説明演出によって特定演出の内容を説明している。一方、特定演出の内容だけではなく、その他の演出の内容や遊技方法なども多様化の傾向にある。 Here, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 explains the content of the specific effect by the explanation effect. On the other hand, not only the contents of the specific effects but also the contents of the other effects, the game methods, and the like tend to be diversified.
そこで、本発明は、多様な説明演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。 Then, this invention aims at providing the game machine which can perform various description effects.
本発明にかかる遊技機は、所定条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行い、該特別遊技判定によって特別遊技を実行すると判定された場合は前記特別遊技を実行する遊技機であって、前記特別遊技判定が行われた場合、該特別遊技判定結果を報知するための報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出の実行中に説明演出を行う説明演出実行手段と、前記特別遊技判定が第1の確率で実行されるとともに前記所定条件が成立し難い通常遊技状態と、前記特別遊技判定が前記通常遊技状態よりも高確率である第2の確率で実行されるとともに前記所定条件が成立し易い高確率遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記高確率遊技状態を前記報知演出の実行回数が所定の上限回数に至るまで制御可能であり、前記説明演出には、前記通常遊技状態に対応する第1の説明演出と、前記高確率遊技状態に対応する第2の説明演出と、を含み、前記説明演出実行手段は、前記通常遊技状態で遊技が制御されているときには、前記第1の説明演出を実行可能であるが、前記第2の説明演出を実行せず、前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときには、前記第1の説明演出を実行しないが、前記第2の説明演出を実行可能であり、前記高確率遊技状態で実行可能な前記報知演出の残り回数が複数回である特定回数になると、前記高確率遊技状態が終了するまでの前記報知演出の各々において前記第2の説明演出を実行する、ことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention performs a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on establishment of a predetermined condition, and when it is determined that the special game is to be performed by the special game determination. It is a gaming machine that executes the special game, and when the special game determination is performed, notification effect execution means for executing notification effect for notifying the special game determination result, and during execution of the notification effect An explanation effect executing means for performing an explanation effect, a normal gaming state in which the predetermined condition is difficult to be established while the special game judgment is executed with a first probability, and the special game judgment has a higher probability than the normal gaming state Game state control means for controlling the game in any one of a plurality of game states including a high probability game state which is executed with a certain second probability and in which the predetermined condition is easily established; , Serial gaming state control means, the high probability is a gaming state number of executions of the notification effect can be controlled up to a predetermined upper limit number of times, wherein the description effect, first described effect corresponding to the normal game state And the second explanation effect corresponding to the high probability game state, and the explanation effect executing means can execute the first explanation effect when the game is controlled in the normal game state. Although the second explanation effect is not executed and the game is controlled in the high probability gaming state, the first explanation effect is not executed, but the second explanation effect can be executed. When the remaining number of the notification effects executable in the high probability gaming state reaches a specific number of times, the second explanatory effect is performed in each of the notification effects until the high probability gaming state ends. to run, that special To.
本発明に係る遊技機によれば、多様な説明演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of executing various explanatory effects.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。 As shown in FIG. 1, in the gaming machine Y, a gaming board mounting frame Y1, a glass door Y2 rotatably supported relative to the gaming board mounting frame Y1, and a gaming area 2A in which gaming balls flow down are formed. And the game board 2 that is present.
遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。 The game board attachment frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the game arcade, and is detachably attached.
ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。 The glass door Y2 is detachably connected to the game board attachment frame Y1 via the hinge mechanism H at one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably around the hinge mechanism H. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door with the hinge mechanism H as a fulcrum, the front surface portions of the game area 2A and the game board attachment frame Y1 can be opened and closed. With the game board 2 closed, the glass door Y2 covers the game area 2A in a visible manner.
また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。 Further, on the other end side of the glass door Y2, a lock mechanism R for fixing the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided. Fixation by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.
ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。 The glass door Y2 is provided with a tray 50 for storing a plurality of gaming balls and a launch operation device 3 capable of an operation for launching the gaming balls. The launch operation device 3 is connected to a game ball launcher (not shown) which can shoot game balls toward the game area 2A. In addition, the game ball launch device is provided on the front of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the tray 50 are supplied to the game ball launcher.
発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。 The launch operation device 3 has a base 31 fixed to the glass door Y 2 and a launch handle 32 rotatably provided on the base 31. The gaming ball launcher launches the gaming ball with a strength according to the rotation angle of the launch handle 32 (hereinafter referred to as “game ball launch intensity”).
遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。 In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, an outer rail member 29C, and a jackpot 8 described later are arranged directly below the game ball The second start port 7 is provided with a guiding member 29D having a guiding path formed on the upper surface.
飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、演出用役物装置17が設けられている。 The decorative frame 29A is fitted in a substantially central portion of the game board 2. Inside the decorative frame 29A, an image display device 14 formed of a liquid crystal display is fitted. Also, at the inner end portion of the decorative frame 29A, a presentation character device 17 is provided.
内側レール部材29Bが飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cが内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。 The inner rail member 29B is disposed outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is disposed outside the inner rail member 29B. The game balls fired with a predetermined game ball firing strength rise between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enter the game area 2A. In the game area 2A, a plurality of nails and a windmill are provided. The game ball entering the game area 2A can flow down in various directions by a plurality of nails and a windmill.
遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detection sensor 11a, and when the general winning opening detection sensor 11a detects a game ball, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball .
また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの左側に、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9が設けられている。また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な第2入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート9、10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ9a、10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ9a、10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。 Further, on the left side of the decorative frame 29A in the game area 2A, a first winning gate 9 through which the game ball can pass is provided. Further, a second winning gate 10 capable of passing the game balls is provided on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The winning gates 9, 10 are provided with winning gate detection sensors 9a, 10a for detecting the gaming balls. On the condition that the winning gate detection sensors 9a and 10a detect the game balls, the normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery will be described later.
遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6が遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 At the lower part of the game area 2A, below the image display device 14, there is provided a first starting opening 6 which is invariable and can always enter the ball. The first starting opening 6 is provided with a first starting opening detection sensor 6a that detects a game ball. A first special symbol lottery is performed on condition that the first starting opening detection sensor 6 detects the gaming ball. The first special symbol lottery will be described later. In addition, when the first starting opening detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball.
第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な基本態様(閉態様)又は入賞可能な特別態様(開態様)のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 A variable second starting port 7 is provided immediately below the first starting port 6. The second starting opening 7 is controlled by the second starting opening control device 70 either in the basic mode (closed mode) incapable of winning or in the special mode (open mode) in which winning is possible. The second starting opening 7 is also provided with a second starting opening detection sensor 7a that detects a game ball. A second special symbol lottery is performed on condition that the second starting opening detection sensor 7a detects the gaming ball. The second special symbol lottery will be described later. In addition, when the second starting opening detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball.
第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備している。 The second starting opening control device 70 includes a rotatable normal movable piece 70A and a second starting opening opening / closing solenoid 70B as a drive unit for rotating the normal movable piece 70A.
普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の基本態様を構成する。 Normally, the movable piece 70A is formed of a rectangular door member, and normally (except for a predetermined condition being met), stops in a state where the surface is flush with the game area 2A, and the second starting opening 7 is It is closed. The closing of the second starting port 7 by the normally movable piece 70A constitutes a basic aspect of the second starting port 7.
一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。第2始動口7が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の特別態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normally movable piece 70A is pivoted forward about the rotation axis formed at the lower end to open the second starting port 7. The second starting port 7 is controlled in a special mode that can enter the ball. The opening of the second starting port 7 by the normally movable piece 70A constitutes a special mode of the second starting port 7. When the movable piece 70A opens the second starting opening 7, the movable piece 70A protrudes from the game area 2A, and can be guided to the second starting opening 7 by receiving the game balls flowing down.
なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。 The predetermined conditions for the second starting opening control device 70 are to be determined as a normal symbol in the above-described normal symbol lottery.
第2入賞ゲート10の下流側に、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。 On the downstream side of the second winning gate 10, a variable big winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 either in a basic mode incapable of winning or in a special mode in which a prize can be won. The special winning opening 8 is provided with a special winning opening detection sensor 8a for detecting a game ball. When the special winning opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a winning ball.
大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備している。 The special winning opening control device 80 is equipped with a special movable piece 80A that can turn and a special winning opening opening / closing solenoid 80B as a drive unit that turns the special movable piece 80A.
特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。 Special movable piece 80A is formed of a rectangular door member, and normally (except for a predetermined condition being met), it stops in a state where the surface becomes flush with game area 2A, and closes special winning opening 8 doing. The closing of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes the basic mode of the special winning opening 8.
一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。大入賞口8が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の特別態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is pivoted forward about the rotation axis formed at the lower end to open the special winning opening 8. The special winning opening 8 is controlled in a special mode that can enter the ball. Opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes a special mode of the special winning opening 8. The special movable piece 80A protrudes from the game area 2A when the special winning opening 8 is opened, and can be guided to the special winning opening 8 by receiving the game balls flowing down.
なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄又は小当たり特別図柄に決定されることである。 In addition, with the predetermined conditions about big winning a prize mouth control device 80, the 1st special symbol lottery or the 2nd special symbol lottery mentioned above (hereinafter, the 1st special symbol lottery and the 2nd special symbol lottery are put together and the "special symbol lottery" In the above, the jackpot special symbol or the small hit special symbol is determined.
遊技盤2の表面であって遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21及び普通図柄表示装置22からなる図柄表示装置、並びに、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25からなる保留表示装置が設けられている。 A symbol display device comprising a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21 and a normal symbol display device 22 on the surface of the game board 2 and below the game area 2A, and a first special symbol hold A hold display comprising a display 23, a second special symbol hold display 24 and a normal symbol hold display 25 is provided.
第1特別図柄表示装置20は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。 The first special symbol display device 20 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed under the condition that the game ball enters the first starting opening 6, and the second special symbol display device 21 is The variable display device displays the result of the second special symbol lottery performed on the condition that the game ball enters the second starting opening 7.
第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。第2特別図柄抽選とは、遊技球が第2始動口7に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。 Whether the first special symbol lottery is a random number value for jackpot determination when the game ball enters the first starting opening 6, and the acquired jackpot random number value is a random number value corresponding to "big hit" It means to judge whether or not. Whether the second special symbol lottery is a random number value for jackpot determination when the game ball enters the second starting opening 7, and the acquired jackpot random number value is a random number value corresponding to "big hit" It means to judge whether or not.
第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示装置20において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選と第2特別図柄表示装置21についても同様にある。 When the first special symbol lottery is performed, the variation display of the special symbol is performed in the first special symbol display device 20 based on the lottery result, and the first special symbol representing the result of the first special symbol lottery Stop display is performed. That is, the stop display of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is a notification of the lottery result. The same applies to the second special symbol lottery and the second special symbol display device 21 as well.
例えば、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21はそれぞれ複数のLEDを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 each have a plurality of LEDs. In the variable display of each special symbol, for example, a predetermined LED of the corresponding first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 blinks at a predetermined interval. And in the stop display of a special symbol, the specific LED showing the result of each special symbol lottery lights up.
普通図柄表示装置22は、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、遊技球が入賞ゲート9、10を通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理のことをいう。 The normal symbol display device 22 is a variable display device that displays the result of the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball passes through the winning gates 9 and 10. In the normal symbol lottery, when the game ball passes through the winning gates 9 and 10, a random number value for hitting determination is obtained, and it is determined whether the obtained random number value for hitting determination is a random number value corresponding to "hit". Process of
普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置22において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置22における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display device 22 displays the variation of the normal symbol based on the lottery result, and the stop display of the normal symbol representing the result of the normal symbol lottery is performed. That is, the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 22 is a notification of the lottery result.
例えば、普通図柄表示装置22はそれぞれ複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄表示装置22の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, the normal symbol display device 22 has a plurality of LEDs. In the normal symbol variation display, for example, a predetermined LED of the normal symbol display device 22 blinks at a predetermined interval. Then, in the stop display of the normal symbol, a specific LED representing the result of the normal symbol lottery is turned on.
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。 By the way, even if the game ball enters the starting openings 6, 7 during the special symbol variation display or during the special game in which the special winning opening control device 80 operates, the special symbol variation display is performed immediately and the special symbol is displayed. The result of the symbol lottery is not notified. That is, the variable display of the special symbol may be suspended under certain conditions. In the present embodiment, as the fixed condition, an upper limit value is provided for the number that can suspend the variation display of the special symbol. In the present embodiment, the upper limit value is set to "4" for each of the starting ports 6, 7. That is, the right to execute the variable display of the special symbol for each starting opening 6, 7 can be reserved up to four.
第1特別図柄保留表示装置23は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留表示装置24は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留表示装置23及び第2特別図柄保留表示装置24は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 The first special symbol holding display device 23 displays the number of holdings (U1: hereinafter referred to as "the first special drawing holding number") of the variable display of the first special symbol (hereinafter referred to as "the first special drawing fluctuation display") Do. The second special symbol holding display device 24 displays the number of holdings (U2: hereinafter referred to as the "second special view holding number") of the variable display of the second special symbol (hereinafter referred to as "the second special view variable display") Do. Each of the first special symbol hold display device 23 and the second special symbol hold display device 24 has, for example, a plurality of LEDs, and lights a predetermined LED according to the number of holdings.
なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留表示装置25において表示される。普通図柄保留表示装置25は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 In addition, the upper limit reserve number is set to 4 similarly about the fluctuation display of the normal symbol (hereinafter referred to as "the common view fluctuation display"), and the number of reservations (G: hereinafter, the number of the common drawing suspension) Is displayed on the normal symbol hold display device 25). The normal symbol hold display device 25 includes, for example, a plurality of LEDs, and lights a predetermined LED according to the common drawing reserve number.
また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、演出用役物装置17で構成されている。画像表示装置14と演出用役物装置17とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。 In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device for performing various effects. In the present embodiment, the effect device includes the image display device 14, the sound output device 15, the effect illumination device 16, and the effect service device 17. An image display device 14 and a rendering service object device 17 are provided on the game board 2, and a sound output device 15 and a rendering illumination device 16 are provided on the glass door Y2.
画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。 The image display device 14 effects by an image by displaying various still images and moving images. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14. However, other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.
上記演出用役物装置17は、可動部17Aを具備し、可動部17Aを作動させることで、動作による演出を行う。音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。 The presentation character object device 17 includes the movable portion 17A, and operates the movable portion 17A to perform an effect by operation. The voice output device 15 produces effects by voice by outputting BGM (background music), SE (sound effect) and the like. The effect illumination device 16 performs an effect by illumination by changing the irradiation direction and light emission color of the light of each lamp.
また、受け皿50には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19が設けられている。 Further, the tray 50 is provided with an effect button device 18 and a selection button device 19 which function as input devices for performing operations relating to various effects described later.
演出ボタン装置18は、操作可能な演出ボタン18A及び演出ボタン18Aに接続されて、演出ボタン18Aに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ18aを具備する(図2参照)。 The effect button device 18 comprises an effect button detection switch 18a connected to the effect button 18A and the effect button 18A which can be operated, for detecting an operation on the effect button 18A (see FIG. 2).
選択ボタン装置19は、操作可能な選択ボタン19A及び選択ボタン19Aに接続されて、選択ボタン19Aに対する操作を検出する選択ボタン検出スイッチ19aを具備する(図2参照)。 The selection button device 19 includes a selection button detection switch 19a connected to the operable selection button 19A and the selection button 19A to detect an operation on the selection button 19A (see FIG. 2).
選択ボタン19Aは、上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A及び右ボタン194Aからなる。各ボタン191A〜194Aは、受け皿50から突出した状態で押圧可能に設けられている。 The selection button 19A includes an upper button 191A, a left button 192A, a lower button 193A, and a right button 194A. Each of the buttons 191A to 194A is provided so as to be able to be pressed in a state of being protruded from the tray 50.
演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置14において行われる。特図抽選演出では、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。 The effect device executes various effects in accordance with the progress (state) of the game. As the effect, for example, there is a special pattern lottery effect to be performed triggered by the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The special figure lottery effect is performed in the image display device 14. In the special figure lottery effect, the variable display of the effect pattern and the stop display of the effect pattern are performed.
演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という)。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。 The variable display of the effect symbol is performed corresponding to the variable display of the special symbol, and the effect symbol changes for a predetermined time in a predetermined mode. The stop display of the effect symbol is performed corresponding to the stop display of the special symbol (hereinafter, when the variable display of the effect symbol and the stop display are collectively referred to as "the effect symbol display"). In the stop display of the effect symbol, the effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined mode in which the result of the special symbol lottery is displayed.
演出図柄は、例えば、画像表示装置14等の表示部140の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の装飾図柄(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。演出図柄の変動表示では、各列の装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動(変動表示)する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像や各種キャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。 The effect pattern is, for example, a decorative symbol representing a number of three lines (for example, "1" to "9") arranged in the left area, central area and right area of the display unit 140 such as the image display device 14 or the like. It consists of. In the variation display of the effect pattern, the decoration symbols of each row move from the top to the bottom (variation display) as if the reels are rotating. In addition, the aspect of the fluctuation display of a production | presentation symbol is not restricted to this. In addition, during the variable display of the effect symbols, various effect images such as background images and object images such as various characters, movies and the like are displayed according to the result of the special symbol lottery.
一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置14等の表示部140の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の装飾図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示部140における中央の水平線)上の装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。 On the other hand, in the stop display of the effect symbols, the above-described three lines of decorative symbols are stopped and displayed in the left, center and right regions of the display unit 140 such as the image display device 14 or the like. The arrangement of the decorative symbols on a predetermined effective line (for example, the central horizontal line in the display unit 140) when the stop display of the effect symbols is performed represents the result of the special symbol lottery.
特図抽選演出の他にも、本発明の特定演出を構成するルーレット演出、大当たり遊技が実行されるときに行われる特別遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は特別遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。 In addition to the special figure lottery effect, the roulette effect constituting the specific effect of the present invention, the special game effect performed when the big hit game is executed, and the variation display of the special symbol or the special game are not performed for a predetermined period Various effects such as demonstration effects performed in an internal standby state (so-called, customer waiting state) are performed.
遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108が設けられている。 On the back of the game board 2 and the glass door Y2, a main control board 101 for performing various controls related to the game, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, a game An information output terminal board 108 is provided.
(遊技機Yの内部構成)
次に、図3を用いて、遊技機Yの内部構成について説明する。
(Internal configuration of gaming machine Y)
Next, an internal configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG.
電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply substrate 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, A power failure detection signal is output to the main control board 101. When the power failure detection signal goes high, the main CPU 101a becomes operable, and when the power failure detection signal goes low, the main CPU 101a stops operation. The backup power supply is not limited to the capacitor, and may be, for example, a battery, and the capacitor and the battery may be used in combination.
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (crystal oscillators), etc., and performs arithmetic processing related to gaming, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103 or the like. The main RAM 101c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the main CPU 101a.
上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。 On the input side of the main control board 101, the first start opening detection sensor 6a, the second start opening detection sensor 7a, the special winning opening detection sensor 8a, and the first winning gate detection via an input port (not shown). The sensor 9a, the second winning gate detection sensor 10a, and the general winning opening detection sensor 11a are connected. Each detection sensor outputs a detection signal to the main control board 101 when the game ball is detected.
主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。 On the output side of the main control board 101, a second start opening opening / closing solenoid 70B for operating the ordinary movable piece 70A of the second start opening controller 70 via an output port (not shown), and a special winning opening control A special winning opening opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs control signals for controlling the respective solenoids to the second start opening / closing solenoid 70B and the special winning opening / closing solenoid 80B.
また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25が接続されている。主制御基板101は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置20〜25に出力する。 In addition, on the output side of the main control board 101, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the normal symbol display device 22, the first special symbol hold via the output port (not shown) The display 23, the second special symbol hold display 24 and the normal symbol hold display 25 are connected. The main control board 101 outputs display control signals for controlling the respective display devices to the respective display devices 20 to 25.
さらに、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、遊技情報出力端子板108が接続されている。主制御基板101は、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を外部信号として遊技情報出力端子板108に出力する。 Furthermore, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101 via an output port (not shown). The main control board 101 outputs information on a predetermined game (hereinafter referred to as game information) to the game information output terminal board 108 as an external signal.
遊技情報出力端子板108には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板108は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Yの上に設けられ、上記の所定の遊技情報(外部信号)に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。 A game information display device is connected to the game information output terminal board 108. The game information output terminal board 108 outputs an external signal to the game information display device and the hall computer. The gaming information display device is provided on the gaming machine Y, and can display predetermined gaming information based on the predetermined gaming information (external signal) described above.
演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えている。演出制御基板102は、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板102に送信し、演出制御基板102は、所定のコマンドを受信する。 The effect control board 102 includes a sub CPU 102 a, a sub ROM 102 b, and a sub RAM 102 c. The effect control board 102 is communicably connected to the main control board 101 in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command to the effect control board 102 based on the processing relating to the game, and the effect control board 102 receives the predetermined command.
演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン検出スイッチ19aが接続されている。 The effect button detection switch 18 a and the selection button detection switch 19 a are connected to the input side of the effect control board 102 through the lamp control board 104.
演出ボタン検出スイッチ18aは、演出ボタン18Aが操作されると、ランプ制御基板104に、演出ボタン18Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。 When the effect button 18A is operated, the effect button detection switch 18a outputs, to the effect control board 102, an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18A has been performed. When the effect button detection signal is input, the lamp control substrate 104 outputs the effect control substrate 102 to the effect control substrate 102.
選択ボタン検出スイッチ19aは、選択ボタン19Aが操作されると、ランプ制御基板104に、選択ボタン19Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、選択ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。 When the selection button 19A is operated, the selection button detection switch 19a outputs, to the effect control substrate 102, a selection button detection signal indicating that the operation of the selection button 19A has been performed. When the selection button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs it to the effect control board 102.
選択ボタン検出スイッチ19aは、上ボタン191Aに接続されて上ボタン191Aの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ191a、左ボタン192Aに接続されて左ボタン192Aの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ192a、下ボタン193Aに接続されて下ボタン193Aの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ193a、及び、右ボタン194Aに接続されて右ボタン194Aの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ194aからなる。 The selection button detection switch 19a is connected to the upper button 191A and detects the operated operation of the upper button 191A, and the left button detection switch 192a connected to the left button 192A and detects the operated operation of the left button 192A. And a lower button detection switch 193a connected to the lower button 193A to detect an operated operation of the lower button 193A, and a right button detection switch 194a connected to the right button 194A to detect an operated operation of the right button 194A.
なお、各ボタン検出スイッチ191a、192a、193a、194aは、被操作を検出すると、それぞれ、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号を、ランプ制御基板104を介して演出制御基板102に出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、及び、右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。 When each button detection switch 191a, 192a, 193a, 194a detects an operated object, the upper button detection signal, the left button detection signal, the lower button detection signal, and the right button detection signal are transmitted via the lamp control board 104, respectively. Output to the effect control board 102. The upper button detection signal, the left button detection signal, the lower button detection signal, and the right button detection signal are collectively referred to as a "selection button detection signal".
サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置18から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置19から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 102a is a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 18, a selection button detection signal output from the selection button device 19, an input signal from a timer (crystal oscillator) Based on the above, the program stored in the sub ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and based on the processing, a command for controlling the effect is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 102a.
払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。 The payout control board 103 performs firing control for firing the gaming ball and payout control for paying the gaming ball to the player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is bidirectionally communicably connected to the main control board 101 and the power supply board 107.
払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人が接触したことを検知し、発射制御基板106に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。 The touch sensor 32a and the knob 32b of the firing volume are connected to the input side of the payout CPU 103a. The touch sensor 32 a is mounted within the firing handle 32. When a player or a store clerk or the like touches the shooting handle 32, the touch sensor 32a detects that a person has touched the shooting handle 32, and transmits a shooting handle detection signal to the shooting control board 106. The firing volume knob 32 b is connected to the firing handle 32. The knob 32b of the firing volume rotates in conjunction with the firing handle 32, and detects the rotation angle.
また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。 In addition, the payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. The payout control board 103, when receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a, permits energization of the firing solenoid 41.
そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。 Then, when the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 is rotated, and the knob 32b of the firing volume connected to the gear is rotated. A voltage corresponding to the rotation angle of the launch handle 32 detected by the knob 32 b of the launch volume is applied to the launch solenoid 41.
発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。 When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates in response to the applied voltage. As described above, the payout control board 103 controls the energization of the firing solenoid 41 based on the information on the firing handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the firing volume knob 32b to fire the gaming ball.
なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。 In the present embodiment, the reciprocation speed of the emission solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the emission control substrate 106. Since one gaming ball is fired each time the firing solenoid 41 reciprocates, the number of gaming balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute).
また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 Further, on the output side of the payout control board 103, the payout drive unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of gaming balls from the storage tank (not shown) is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the award ball request signal transmitted from the main control board 101 and performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give the predetermined gaming ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a work area of data at the time of calculation processing of the payout CPU 103a.
ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置16及び演出用役物装置17が接続されている。 The lamp control board 104 is provided with a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similarly to the above-mentioned boards. On the output side of the lamp control board 104, the effect lighting device 16 and the effect product device 17 are connected.
ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、および、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置17を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。 The lamp CPU 104 a controls the light emission of the effect illumination device 16 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter referred to as “effect control command”) and emits light of the effect illumination device 16. Perform drive control on the motor to change the direction. In addition, the lamp CPU 104a performs drive control on a solenoid or a motor that operates the effect product device 17 based on the effect control command.
また、ランプ制御基板104の入力側には、演出ボタン装置18の演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン装置19の選択ボタン検出スイッチ19aに接続されている。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。 Further, on the input side of the lamp control board 104, the effect button detection switch 18 a of the effect button device 18 and the selection button detection switch 19 a of the selection button device 19 are connected. When the effect button detection signal or the selection button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs each of them to the effect control board 102. That is, the lamp control board 104 relays the effect button detection signal and the selection button detection signal between the effect control board 102 and the effect button device 18 and the selection button device 19.
画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14の表示部140に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。 The image control board 105 generates an image signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on at least the display unit 140 of the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14. The voice generation unit 105C generates a voice signal related to the voice to be output to the voice output unit 15, and outputs a voice output unit 15;
画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。 The general control unit 105A of the image control board 105 is provided with a general CPU 105Aa, a general ROM 105Ab, and a general RAM 105Ac in order to perform image display control by the image display device 14.
統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音声の指示を出す。 The central CPU 105Aa is connected to the central ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the central CPU 105Aa is read out. When the overall CPU 105Aa receives a command related to effect control transmitted from the effect control board 102, it instructs the image generation unit 105B to display an image to be displayed on the image display device 14 based on the command, and causes the sound generation unit 105C to A voice instruction to be output from the voice output device 15 is issued.
統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。 The general control RAM 105 Ac functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the general control CPU 105 Aa, and temporarily stores data read from the general control ROM 105 Ab.
また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。 Further, the general control ROM 105Ab is configured by a mask ROM, a program for control processing of the general control ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying animation of effect patterns, animation scene information, etc. Is stored.
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying the animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters for drawing (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method And various information such as a duty ratio as a parameter of the brightness of the image display device 14.
画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。 The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba which is an image processor, a CGROM 105Bb storing image data, and a VRAM 105Bc having a frame buffer for temporarily storing drawing data generated from the image data. Have.
VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data as an origin of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the general CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material-like image representing an individual image such as a decorative symbol image or a background image such as a landscape, a character, and a speech constituting a background of the decorative symbol. It is data. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame configured by combining (superposing) individual images.
CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。 The CGROM 105Bb comprises a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, etc. and compresses and stores image data (sprite, movie) etc. consisting of a set of pixel information in a predetermined range of pixels (eg 32 × 32 pixels) ing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an alpha value indicating transparency of the image.
また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 105Bb stores, without compressing, palette data in which color number information specifying a color number is associated with display color information for actually displaying a color. Note that the CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. Also, various known compression methods such as MPEG 4 can be used as the compression method of the movie.
また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。 Further, the image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to VDP 105 Ba. The VDP 105 Ba divides this pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 14, and outputs the synchronization signal to the image display device 14.
次に、図4〜図12を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.
図4(a−1)、図4(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。 FIG. 4 (a-1) and FIG. 4 (a-2) are figures which show an example of a big hit determination table. The jackpot determination is to constitute a special symbol lottery, and is to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.
図4(a−1)は、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1大当たり判定テーブル」という)である。一方、図4(a−2)は、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2大当たり判定テーブル」という)である。 FIG. 4A-1 is a table (hereinafter referred to as a "first jackpot determination table") to be referred to in the jackpot determination performed in response to entering the first starting opening 6 of the game ball. On the other hand, FIG. 4A-2 is a table (hereinafter referred to as a "second jackpot determination table") referred to in the jackpot determination performed upon entering the second starting opening 7 of the game ball as a trigger.
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。 In any of the jackpot determination tables, a jackpot determination table (hereinafter referred to as a "low probability jackpot determination table") to be referred to when the jackpot probability described later is relatively low (set to a standard value) And a jackpot determination table (hereinafter referred to as a “high probability jackpot determination table”) to be referred to when the state is relatively high (set higher than the standard value).
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。 In each jackpot determination table, the jackpot determination value and the determination result are uniquely associated with each other and stored. As will be described later, by matching the jackpot determination random number obtained upon the game ball entering the first start opening 6 or the second start opening 7 with the jackpot determination table, "big hit", "small Either "hit" or "loss" is determined.
大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「小当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う小当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「ハズレ」であると、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれも実行されない。 When the result of the jackpot determination is "big hit", after the stop display of the special symbol indicating the result, the jackpot game with the opening of the big winning opening 8 is executed. If the result of the jackpot determination is "small hit", after the stop display of the special symbol indicating the result, a small hit game with the opening of the big winning opening 8 is executed. When the result of the jackpot determination is "loss", neither the jackpot game nor the small hit game is executed.
大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図4(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の実行の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の実行の有無が決定される。 When the result of the jackpot determination is "loss", the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. 4 (b). In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of execution of reach effect are uniquely associated and stored. As will be described later, presence or absence of reach effect execution is performed by collating the reach determination random number acquired upon the game ball entering the first starting opening 6 or the second starting opening 7 with the reach determination table. Is determined.
リーチ判定の結果が「リーチ演出の実行」であると、特図抽選演出において遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。 When the result of the reach determination is "execution of reach effect", reach effect for enhancing the player's expectation for the jackpot win is performed in the special figure lottery effect.
リーチ演出としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の表示部140の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の装飾図柄が擬似停止し(演出図柄の一部が擬似的な停止表示を行い)、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生するリーチ演出がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。 As the reach effect, for example, the above-mentioned decorative pattern is pseudo-stopped in two areas among the left area, the center area, and the right area of the display unit 140 of the image display device 14 during the fluctuation display of the effect pattern A state in which a pattern of decorative symbols representing a jackpot win will be formed if a predetermined decorative symbol is stopped on a predetermined effective line in the remaining one area (a so-called "reach state"). There is a reach effect that occurs. If the result of the jackpot determination is "loss", even if the effect specific state of the reach state is reached, there is no change in the result of the jackpot determination being "loss".
リーチ演出においてリーチ状態が発生した後には、大当たり当選の期待を高める特定演出(所謂「SPリーチ演出」や「SPSPリーチ演出」)が発展的に行われる場合と、行われない場合とがある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生せずに、遊技者の大当たり当選への期待感を高める特定演出が行われるリーチ演出もある。なお、本実施の形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」であればリーチ演出が行われる。しかしながら、大当たりの場合であってもリーチ判定を行って、リーチ判定で「リーチ演出の実行」と判定された場合にのみリーチ演出を行うようにすることもできる。 After the reach state occurs in the reach effect, there are cases where a specific effect (so-called “SP reach effect” or “SPSP reach effect”) for improving the expectation of the jackpot win is performed or not performed. In addition, in reach production, reach condition does not necessarily occur. That is, there is also a reach effect in which a specific effect is performed to increase the player's expectation for winning a jackpot without the occurrence of a reach state. In the present embodiment, reach effect is performed if the result of the jackpot determination is "jackpot". However, even in the case of the jackpot, the reach determination can be performed, and the reach effect can be performed only when it is determined in the reach determination that “the execution of the reach effect is performed”.
図5(a)〜図5(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置20、21において停止表示する特別図柄の種類(特別図柄の停止表示態様)を決定することである。 Fig.5 (a)-FIG.5 (c) are figures which show an example of a special symbol determination table. Special symbol judgment is what constitutes a special symbol lottery, and it is necessary to determine the type of special symbol to be stopped and displayed in the special symbol display devices 20 and 21 based on the result of the big hit judgment (stop display mode of special symbol) It is.
特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分けられている。すなわち、図5(a)は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。 The special symbol determination table is roughly divided according to the result of the big hit determination (big hit, small hit and lost). That is, FIG. 5 (a) is a table referred to in the special symbol determination when the result of the big hit determination is "big hit", and FIG. 5 (b) is the case where the result of the big hit determination is "small hit" A table referred to in the special symbol determination, and FIG. 5C is a table referred to in the special symbol determination in the case where the result of the big hit determination is “loss”.
これらの各テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)によっても分けられている。大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルがさらにリーチ演出の実行の有無(リーチ判定結果)によっても分けられている。 Each of these tables is further divided according to the type of the starting opening (first starting opening 6 or second starting opening 7) in which the game ball serving as a trigger for the special symbol determination is entered. When the result of the jackpot determination is "loss", the special symbol determination table is further divided by the presence or absence of the reach effect (reach determination result).
各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、特図停止図柄データ及び演出図柄指定コマンドが設定されている。 In each special symbol determination table, the special symbol determination value and the special symbol to be stopped and displayed are uniquely associated and stored. As will be described later, the special symbol determination random number obtained with the game ball entering the first start opening 6 or the second start opening 7 is displayed on the stop by checking the special symbol determination table against the special symbol determination table. Special symbols are determined. As the identification information of the special symbol to be stopped and displayed, the special figure stop symbol data and the effect symbol designation command are set.
特図停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。 The special figure stop symbol data is used in processing in the main control board 101, and the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in processing in the effect control board 102. The effect symbol specification command is generated at the start of the variable symbol display of the special symbol (during the special symbol storage determination process of step S300) and transmitted to the effect control board 102.
演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20or第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、停止表示される特別図柄を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。 The effect symbol designation command is a 1-byte MODE data for identifying a special symbol display device (first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21) in which the special symbol according to the special symbol determination is stopped and displayed. , And is composed of 1 byte DATA data for identifying a special symbol to be stopped and displayed.
演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の停止表示が行われることを表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、MODEデータが「E3H」の演出図柄指定コマンドのことを「第1演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の演出図柄指定コマンドのことを「第2演出図柄指定コマンド」という。 As for the effect symbol specification command, if the MODE data is "E3H", it indicates that the stop display of the special symbol is performed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is "E4H", the second special It represents that stop display of the special symbol is performed by the symbol display device 21. In addition, that the MODE data is "E1H", the production symbol designation command is called "1st production symbol specification command", and the MODE data is "E4H", production character designation command is called "2nd production symbol specification command".
図6(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 6A is a diagram showing an example of the jackpot game control table used when controlling the jackpot game.
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As a condition for controlling the jackpot game, an opening time which is a period from the start of the jackpot game to the first opening of the big winning opening 8, and the opening transmitted to the effect control board 102 at the opening start Designated command, type of table used to control the opening and closing of the big winning opening 8, ending time which is a period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the big hit game, and ending An ending specification command to be transmitted to the effect control board 102 at the start time is set. The conditions for controlling these jackpot games are associated with the type of jackpot, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, at the time of the jackpot game, which control condition to use is selected based on the type of the special symbol.
図6(b)〜図6(c)は、大当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(b)は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照されるテーブル、図6(c)は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。 6 (b) to 6 (c) are diagrams showing an example of a big hit game opening and closing control table for the big hit game used when controlling the opening and closing of the big winning hole 8 in the big hit game. FIG. 6 (b) is a table referred to in a long hit game constituting a big hit game, and FIG. 6 (c) is a table referred to in a short hit game constituting a big hit game.
大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 The condition for controlling the opening and closing of the big winning opening 8 in the big hit game is stored in the big winning opening and closing control table for the big hit game. As a condition for controlling the opening and closing of the big winning opening 8, the round number (R) which is the number of the round game, the special electric power which is the opening of the big winning opening 8 in each round game (operation of the big winning opening control device 80) The operation number (K), and the opening time and closing time (operation time and non-operation time) of the special winning opening 8 are set.
図7(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 7A is a view showing an example of the small hitting game control table used when controlling the small hitting game.
小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの小当たり遊技を制御するための条件は、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As a condition for controlling the small hit game, it is transmitted to the effect control board 102 at the opening start time, which is a period from the start of the small hit game until the first opening of the big winning opening 8 is performed. Opening designation command, the type of table used to control the opening and closing of the big winning opening 8, the ending time which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the small hitting game, Also, an ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of ending is set. The conditions for controlling these small hitting games are associated with the kind of small hitting, that is, the kind of special symbol (special pattern stop symbol data). That is, at the time of the small hitting game, which control condition is used is selected based on the type of the special symbol.
図7(b)は、小当たり遊技において大入賞口8の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 FIG. 7B is a view showing an example of a small winning game large winning opening opening and closing control table for use in controlling the opening and closing of the large winning opening 8 in the small hitting game. The condition for controlling the opening and closing of the large winning opening 8 in the small hitting game is stored in the small winning game large winning opening opening and closing control table. As a condition for controlling the opening and closing of the special winning opening 8, the special power operation number (K) which is the opening (operation of the large winning opening control device 80) number of the special winning opening 8 and the opening time of the special winning opening 8 The closing time (operating time, inactive time) is set.
図8(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する遊技条件データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たりに当選した場合に、当該大当たり遊技時に新たに設定する遊技条件を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄判定の際の大当たりの当選確率及び当該特別図柄判定の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、遊技条件データ判定テーブルは、大当たりの当選確率(低確率遊技状態/高確率遊技状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。 FIG. 8A is a view showing an example of the game condition data determination table to be referred to when determining the game condition data. The game condition data is identification information representing game conditions to be newly set at the time of the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the winning probability of the jackpot at the special symbol determination and the result of the special symbol determination (special drawing stop symbol data). That is, the gaming condition data determination table is divided by the winning probability of the big hit (low probability gaming state / high probability gaming state), and in each of the divided tables, the type of special symbol (special figure stop symbol data) and the gaming Condition data is uniquely associated with and stored.
遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率(高確率遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率(低確率遊技状態)に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易(時短遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難(非時短遊技状態)に設定される。 The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data represents the winning probability of the jackpot newly set by the jackpot winning. If it is "01H", the winning probability of the big hit is set to the high probability (high probability gaming state) after the big hit game, and if it is "00H", the winning probability of the big hit after the big hit game is low probability (low probability game State). On the other hand, the low-order byte of the game condition data represents the start-up winning ability that is newly set by the jackpot winning. If it is "01H", the starting opening prize easiness is set to be easy (time saving gaming state) after the big hit game, and if it is "00H", the starting opening prize easiness is difficult after the big hitting game (non time short gaming state Set to).
図8(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。 FIG. 8B is a view showing an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the game conditions that are newly set (at the time of the big hit game end processing) when the big hit game is finished. As described above, in the present embodiment, the winning probability of the jackpot and the start-up winning ability are set as the game conditions.
遊技条件判定テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件、すなわち、その遊技条件を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件によって実行可能な特別図柄の変動表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、実行可能回数とは、新たに設定された遊技条件による特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。 The game condition determination table includes game condition data and each game condition, ie, ON / OFF of a flag (a high probability flag and a time reduction flag) indicating the game condition and the number of times of variation display of the special symbol executable by the game condition. (Xa, Ja: hereinafter referred to as “number of executable times”) are uniquely associated and stored. That is, the executable number of times means the specified number of times of the variable display of the special symbol according to the newly set game conditions.
(特別図柄の変動パターン判定テーブル)
図9〜図10は、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)及び当該特別図柄の変動表示に応じた特図抽選演出を構成する変動演出の演出種別が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示に開始に伴って、当該特別図柄の変動表示が終了まで行われる演出のことであり、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置14によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置15による音声演出、演出用照明装置16による照明演出及び可動部17Aによる動作演出等で構成される。
(Variation pattern judgment table of special symbol)
FIG. 9 to FIG. 10 are diagrams showing an example of the special figure fluctuation pattern determination table to be referred to when determining the aspect (hereinafter referred to as "special figure fluctuation pattern") of the fluctuation display of the special symbol. The special figure fluctuation pattern is associated with the time required for the fluctuation display of the special symbol (hereinafter referred to as "special drawing fluctuation time") and the effect type of the fluctuation effect constituting the special drawing lottery effect according to the fluctuation display of the special symbol. It is done. The details of the fluctuation effect will be described later, but it is the effect that the fluctuation display of the special symbol is performed until the end of the fluctuation display of the special symbol, and the fluctuation display of the above-mentioned effect pattern is included. Other than the fluctuation display of the design, the image effect by the object image such as the character by the image display device 14 and the predetermined movie image, the sound effect by the sound output device 15, the illumination effect by the effect illumination device 16, the operation effect by the movable portion 17A, etc. It consists of
なお、特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置20において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置21において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。 In addition, the special figure fluctuation pattern is displayed in the first special figure fluctuation pattern which is an aspect of the fluctuation display of the first special symbol displayed in the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 It is distinguished by the 2nd special figure change pattern which is an aspect of the change display of 2 special symbols.
図9は、後述する非時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図10は、後述する時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態によって大きく分けられている。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a special figure fluctuation pattern determination table to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern in the non-time-saving game state described later, and FIG. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred when deciding. That is, the special figure fluctuation pattern determination table is roughly divided depending on the gaming state.
特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別などが反映された特図停止図柄データ及び特図保留個数(U1またはU2)によって分けられている。 The special figure fluctuation pattern determination table further includes special figure stop symbol data and special pattern reflecting the result of the special symbol determination and the type of the special symbol display device (starting port according to the special symbol display) activated in the special symbol display. The figures are divided by the number (U1 or U2).
各テーブルにおいて、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。 In each table, the special figure fluctuation pattern determination value and one or more special figure fluctuation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the special figure fluctuation pattern determination random number acquired upon the game ball entering the first starting opening 6 or the second starting opening 7 is matched with the special drawing fluctuation pattern determination table, A special figure fluctuation pattern is determined.
特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度や特定の大当たり当選(例えば、確変大当たり、長当たり等)の期待度が対応付けられていることになる。 Since the special figure fluctuation pattern is assigned with a predetermined probability set in advance in each table, the special figure fluctuation pattern is expected to have a high probability of winning a big hit or a specific big hit (for example, a positive variation big hit, a long hit, etc.) The degree of expectation is associated.
また、特図変動パターンは、遊技球の始動口6、7への入球時に(ステップS200の入力制御処理時に)第1事前判定(ステップS236)又は第2事前判定(ステップS246)によって決定されると共に、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS310の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン判定(ステップS313−3)によって決定される。 In addition, the special figure fluctuation pattern is decided by the 1st prior decision (step S236) or the 2nd prior decision (step S246) at the time of entering the ball to starting opening 6, 7 of game ball (at the time of input control processing of step S200) It is determined by the special figure fluctuation pattern determination (step S313-3) at the start of the fluctuation display of the special symbol (at the time of the special symbol storage judgment processing of step S310).
なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第1事前判定又は第2事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第1事前判定又は第2事前判定後に演出制御基板102に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。 In addition, the starting opening winning combination designation command and the special figure fluctuation pattern designation command are set corresponding to each special figure fluctuation pattern. The starting opening winning combination designation command corresponds to the special view fluctuation pattern determined by the first prior determination or the second prior determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the first prior determination or the second prior determination. The special figure fluctuation pattern designation command corresponds to the special figure fluctuation pattern determined by the special figure fluctuation pattern determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the special figure fluctuation pattern determination.
特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20or第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示が行われることを表し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示が行われることを表す。 Special figure fluctuation pattern specification command, 1 byte of for identifying the special symbol display device (1st special symbol display device 20 or 2nd special symbol display device 21) where the fluctuation display of the special symbol which relates to the special symbol decision concerned is done It consists of MODE data and 1-byte DATA data for identifying a special figure fluctuation pattern. As for the special figure variation pattern specification command, if the MODE data is "E6H", it indicates that the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is "E7H", the 1st special symbol display device 20 2 represents that the special symbol display is performed by the special symbol display device 21.
なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。 Note that the special figure fluctuation pattern specification command whose MODE data is "E6H" is the "first special figure fluctuation pattern specification command", and the special data fluctuation pattern specification command whose MODE data is "E7H" is the "second special drawing It is called a fluctuation pattern specification command.
始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。始動口入賞指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。なお、MODEデータが「E1H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第1始動口入賞指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第2始動口入賞指定コマンド」という。 The starting opening winning combination designation command is configured of 1 byte MODE data for identifying the type of starting opening, and 1 byte DATA data for identifying a special figure fluctuation pattern. As for the start opening winning combination designation command, if the MODE data is "E1H", it indicates that the gaming ball has entered the first start opening 6, and if the MODE data is "E2H", the second start opening 7 is displayed. Indicates that the game ball has entered. In addition, the thing of the start opening winning combination designation command whose MODE data is "E1H" is the "1st start opening winning combination designation command", the thing of the start opening winning combination designation command whose MODE data is "E2H" is "2nd start opening winning combination designation command" "
ここで、図9及び図10の演出種別の欄に記載されている特図変動パターンに係る変動演出の演出種別について説明する。 Here, the effect type of the fluctuation effect according to the special figure fluctuation pattern described in the column of the effect type of FIG. 9 and FIG. 10 will be described.
図9及び図10に記載のノーマル(ノーマル1〜ノーマル6)とは、リーチ演出を伴わない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な演出である。なお、以降においては、特図変動パターンに係る演出種別が「ノーマル」のことを単に「リーチ無し」という。 The normal (normal 1 to normal 6) described in FIG. 9 and FIG. 10 is a normal fluctuation effect without the reach effect, and it is a effect that it is difficult for the player to expect a jackpot win. . In the following, the effect type relating to the special figure fluctuation pattern is simply referred to as "no reach".
図9及び図10に記載のリーチ1及びリーチ5とは、リーチ演出の一種であり、当該変動演出でリーチ状態は成立するものの、その後に特定演出が実行されない変動演出のことである。なお、リーチ1及びリーチ5の変動演出は、大当たり当選期待度はそれほど高くないが、リーチ状態が成立するので、ノーマルの変動演出よりは大当たり当選期待度が高い。 The reach 1 and the reach 5 described in FIGS. 9 and 10 are a kind of reach effect, and although the reach state is established by the change effect, the effect is a change effect in which the specific effect is not executed thereafter. In addition, the fluctuation presentation of the reach 1 and the reach 5 is not so high in jackpot winning expectation degree, but since the reach state is established, the jackpot winning expectation degree is higher than the normal fluctuation presentation.
図9及び図10に記載のリーチ2〜リーチ4及びリーチ6〜リーチ8とは、リーチ演出の一種であり、当該変動演出で特定演出が実行され、リーチ1及びリーチ5より大当たり当選期待度の高い変動演出のことである。 The reach 2 to reach 4 and the reach 6 to reach 8 described in FIG. 9 and FIG. 10 are a kind of reach effect, and a specific effect is executed by the change effect, and the reach of jackpot expectation from reach 1 and reach 5 It is a high fluctuation production.
図11(a)〜図11(f)は、第1入賞ゲート9又は第2入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。 11 (a) to 11 (f) show an example of a table used when controlling an ordinary symbol-based game based on winning on the first winning gate 9 or the second winning gate 10. FIG.
図11(a)は、当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート9、10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。 FIG. 11A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute an auxiliary game with the opening of the second starting opening 7. The hit determination is performed based on the hit determination random number acquired based on the passage of the winning gates 9 and 10 of the gaming balls, as described later.
当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。 The hit determination table is divided by the starting opening prize winning ease. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table which is referred to in the non-time-short game state and a hit determination table which is referred to in the time-short game state.
各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。 In each collision determination table, the collision determination value and the determination result are uniquely associated and stored. By collating the acquired collision judgment random number with the collision judgment table, either “clash” or “loss” is determined. When the player wins the "hit", an auxiliary game with the opening of the second starting opening 7 is executed.
図11(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置22において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。 FIG.11 (b) is a figure which shows an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 22. The normal symbol determination table is divided according to the result of the hit determination (hit and loss).
各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。 In each normal symbol determination table, the normal symbol determination value and the normal symbol to be displayed in a stopped state are uniquely associated with each other and stored. As will be described later, by comparing the random number for normal symbol determination acquired when the game ball passes through the winning gates 9 and 10 with the normal symbol determination table, the normal symbol to be stopped and displayed is determined. As identification information of a normal symbol to be stopped and displayed, a common figure stop symbol data and a normal effect symbol specification command are set.
普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102おける処理で用いられる。 The normal stop symbol data is used in the processing in the main control substrate 101, and the normal effect symbol designating command is transmitted to the effect control substrate 102 and used in the processing in the effect control substrate 102.
図11(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。 FIG. 11 (c) determines the variation pattern of the normal symbol (hereinafter referred to as "common variation pattern") associated with the time required for the variable display of the normal symbol (hereinafter referred to as "general variation period"). It is a figure which shows the common drawing fluctuation pattern determination table for. The common drawing fluctuation pattern determination table is composed of a common drawing fluctuation pattern judgment table to be referred to in the non-time-saving game state and a common drawing fluctuation pattern judgment table referred to in the time-short playing state.
各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。 In each table, the common drawing fluctuation pattern determination value and one or more common drawing fluctuation patterns are uniquely associated and stored. As described later, the common drawing fluctuation pattern is determined by checking the common drawing fluctuation pattern determination random number acquired at the timing when the game ball passes through the winning gates 9 and 10 in the common drawing fluctuation pattern judgment table. Ru.
普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。演出制御基板102は普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。 A common drawing fluctuation pattern designation command is set corresponding to the common drawing fluctuation pattern. It is transmitted to the effect control board 102 after the common drawing fluctuation pattern determination. The effect control board 102 receives the common drawing fluctuation pattern designation command, and from this time on, fluctuation display of the normal symbol is started, and recognizing the judgment result of the normal symbol judgment concerning the fluctuation display of the normal symbol. it can.
普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための1バイトのMODEデータと、普図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「D6H」であれば、非時短遊技状態であることを表し、MODEデータが「D7H」であれば、時短遊技状態であることを表す。 The common drawing fluctuation pattern specification command is composed of 1 byte MODE data for identifying the game state concerning the current starting opening winning a prize ease, and 1 byte DATA data for identifying the common drawing fluctuation pattern. There is. As for the common drawing fluctuation pattern designation command, if the MODE data is "D6H", it indicates that it is in the non-time saving game state, and if the MODE data is "D7H", it indicates that it is in the time saving game state.
図11(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図11(d)に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。 FIG. 11D is a diagram showing an example of the auxiliary game reference data determination table. In this table, data (auxiliary game reference data) to be referred to when performing the auxiliary game is stored. As shown in FIG. 11D, in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current starting opening winning a prize ease and the common drawing stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data has information on the starting opening winning possibility state when the normal symbol determination is performed and the result of the normal symbol determination.
図11(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 11E is a view showing an example of the auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.
補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。 The auxiliary game control table stores conditions for controlling the auxiliary game. As a condition for controlling the auxiliary game, it is transmitted to the effect control board 102 at the opening start time which is a period from the start of the auxiliary game to the first opening of the second starting port 7 and the opening start Opening designation command, type of table used to control the opening and closing of the second start opening 7, ending time which is a period from the end of the last opening of the second opening 7 to the end of the auxiliary game, Also, an ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of ending is set. The conditions for controlling these auxiliary games are associated with the auxiliary game reference data.
図11(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 FIG. 11 (f) is a view showing an example of a second starting opening opening / closing control table for auxiliary game used when controlling the opening / closing of the second starting opening 7. As shown in FIG. Conditions for controlling the opening and closing of the second starting opening 7 in the auxiliary game are stored in the second starting opening and closing control table for the auxiliary game. As conditions for controlling the opening and closing of the second start opening 7, the general power operating number (D) which is the opening (the operation of the second start opening control device 70) number of the second start opening 7 in the auxiliary game, and (2) The opening time and closing time (operating time and non-operating time) of the starting port 7 are set.
(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)を伴う特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行される「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
(Description of the type of special game)
The special game will be described. In the present embodiment, the special game with the opening of the big winning opening 8 (activation of the big winning opening control device 80) is a "big hit game" which is executed when the "big hit" is won, and a "small hit". It is comprised by the "small hit game" performed when it is elected. The big hit game is divided into "long play game" and "short hit game" mainly by the difference in opening / closing mode of the big winning opening 8.
大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。 In the jackpot game, a round game with one or more opening of the big winning opening 8 is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times the big winning opening 8 can be opened (hereinafter referred to as the maximum opening number) and the total of the openable time (hereinafter referred to as the maximum opening time) are set in advance. "Can be opened" is because the number of game balls that can enter the large winning opening 8 during one round game is limited (for example, nine). Therefore, even if the special winning opening 8 is not opened the maximum number of times open, the special winning opening 8 may be closed, and the round game may be ended. In addition, even if the maximum opening time has not passed, the special winning opening 8 is closed, and the round game may end. In addition, the maximum opening frequency and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified in each jackpot game.
(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技条件として、大当たり当選確率と始動口入賞容易性が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Description of gaming conditions)
Next, the game conditions which become the conditions when the game proceeds will be described. In the present embodiment, the jackpot winning probability and the starting hole winning possibility are set as the game conditions. The game proceeds under the low probability gaming state or the high probability gaming state for the winning probability of the jackpot, and the game progresses under the short time gaming state or the non-short time gaming state for the starting opening ability of the game ball Do. The initial (when the power is turned on) gaming conditions are set to the low probability gaming state and the non time saving gaming state, and are referred to as the normal gaming state based on the low probability gaming state and the non time saving gaming state.
本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/80に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。 In the present embodiment, the low probability gaming state with respect to the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set relatively disadvantageous to the player as 1/350. On the other hand, the high probability gaming state means that the jackpot winning probability is set to be higher than the low probability gaming state, that is, 1/80 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is a high probability gaming state, winning of the jackpot is easier than in the low probability gaming state, and the number of jackpot wins per unit time is relatively large, which is advantageous for the player It can be said that
非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、12秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。 The non-time-short game state is a state in which the start-up winning ability is normal. Specifically, in the non-time-short game state, the spread map fluctuation time is set to 12 seconds, and the operation time of the second starting opening control device 70 that operates when winning in "hit" in the hit determination (second start The total opening time of the mouth 7 is set to 0.2 seconds or 5.1 seconds, and the probability of winning a hit in the determination of a normal symbol is set to 1/50. It should be noted that the "total opening time" means that the second starting opening 7 may be opened several times for one hit, and the game ball can be won for one hit. This is because the number is limited, and when the gaming ball wins the number, it closes without waiting for the opening time to elapse.
これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。 On the other hand, with the time saving game state, the opening time of the second start port 7 per unit time (the operation time of the second start port control device 70) is longer than the non-time short playing state. Refers to the gaming state where it is easy to become an open mode. Due to the relatively high starting opening winning a prize ease, the number of executable times of the second special symbol determination per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, as the number of executions of the second special symbol determination per unit time increases, the number of jackpot wins per unit time inevitably increases, so the time saving game status is non-short It can be said that the player is more advantageous than the gaming state.
上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。 As described above, in the present embodiment, in the time-saving game state, the spread map fluctuation time is set to 3.0 seconds, and the total maximum opening time of the second starting opening 7 is set to 5.2 seconds. The probability of winning is set to 1/5. That is, all the components of the starting opening winning a prize ease are set to the player more advantageously than the non-time saving game state. In the time-saving game state, the second starting opening 7 is opened twice through the 1.0 second closing (interval), but there is no such closing, and may be opened only once. Also, closure may be provided multiple times.
なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。 In the present embodiment, when the game ball enters the starting openings 6 and 7, three balls can be obtained, but the player discharges the game ball by operating the appropriate release handle 32. However, the number of game balls possessed by the player is likely to decrease. However, when in the time saving game state, entering the second start opening 7 is easier than in the non-time saving game state, so it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, also from the viewpoint of the number of gaming balls possessed by the player, the time saving game state is advantageously set for the player as compared with the non-time saving game state.
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(長当たり遊技/短当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件(低確率遊技状態/高確率遊技状態と非時短遊技状態/時短遊技状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件(遊技状態)との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。 As described above, the type of jackpot game (long game / short game) and the game condition (low probability game state / high probability game state and non-time-short game state / non-short game state / newly set after the jackpot game by jackpot win) The combination with the time saving game state is determined. In view of this, the type of the substantial jackpot (the type of jackpot based on the degree of profit enjoyed by the player) is the type of jackpot game to be executed and the game condition (newly set after the jackpot game is over) It can be said that the combination with the gaming state). Therefore, based on the combination of the type of jackpot game led by the jackpot and the gaming conditions after the jackpot game separately from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, that is, based on the type of profit enjoyed by the player Type of jackpot can be classified.
大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有長当たり(確変大当たり)」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に低確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「低確率時短有長当たり(通常大当たり)」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短無短当たり(潜確大当たり)」と称する。 Run a long hit game by winning a big hit, and then set a high probability gaming state and a time saving game state Run a long hit game by "high probability hourly short pay pers (probable big hit)", winning a big hit, After that, set the jackpot to be set to the low probability gaming state and the short time gaming state “low probability hourly short pay length (usually big hit)”, run the short hitting game by winning, and then set the high probability gaming state and the non time saving game state The jackpot to be made is referred to as "high probability, short non-short per hit (latent probability big hit)".
なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。一方、小当たりに当選しても、遊技条件は変動しない。すなわち、小当たり当選時の遊技状態は当該小当たり遊技中も当該小当たり遊技後もそのまま継続される。 When the jackpot is won, the normal gaming state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, during the jackpot game, the low probability gaming state and the non time saving gaming state will be. On the other hand, even if the player wins a small hit, the game conditions do not change. That is, the gaming state at the time of the small hitting is continued as it is during the small hitting game and after the small hitting game.
(主制御基板のメイン処理)
図13を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply substrate 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.
まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。 First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads an activation program from the main ROM 101b in response to power-on, and initializes each storage area of the main RAM 101c.
ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。 In step S20, the main CPU 101a updates the special figure fluctuation random number for determining the special figure fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol composed of the random number for reach determination and the special pattern fluctuation random number. .
ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including a jackpot determination initial value random number, a special symbol determination initial value random number, and a collision determination initial value random number. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until predetermined interrupt processing is performed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図14を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The clock pulse generation circuit provided on the main control board 101 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds), whereby the following timer interrupt processing is executed.
まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 101a saves information stored in the register of the main CPU 101a in the stack area.
ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S110, the main CPU 101a performs a special symbol change time update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an opening / closing time update process for the special winning opening 8, etc. And, time control processing is performed to update the auxiliary gaming timer counter that performs update processing of fluctuation time of normal symbol, update processing of stop time of normal symbol, and update processing of open / close time of second starting port 7 and the like.
ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。 In step S120, the main CPU 101a updates the specific random number constituted by the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, and the hit determination random number.
ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of updating the jackpot determination initial value random number, the special symbol initial value random number, and the collision determination initial value random number.
なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 In addition, about update of various random numbers, a random number is updated by adding "1" to the random number counter provided for every classification of random numbers. Various random numbers have random number ranges. The random number range is from “0” to the maximum value defined for the random number. Then, when updating the random number, if the random number indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" without adding "1" and the respective random number values are newly calculated from the initial value random number at that time. Update to
ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図15〜図18を用いて後述する。 At step S200, the main CPU 101a performs an input control process. In this process, the main CPU 101a performs an input control process to determine whether or not a new valid signal has been transmitted from a predetermined detection sensor. The details will be described later with reference to FIGS.
ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図19〜図28を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 101a controls the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold display device 23, the second special symbol hold display device 24, and the special winning opening control device 80. Perform special pattern special power control processing (special symbol processing) for performing control of the special symbol system (control of special symbol system device). The details will be described later with reference to FIGS.
ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置22、普通図柄保留表示装置25、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図29〜図33を用いて後述する。 In step S400, the main CPU 101a controls the normal symbol display device 22, the normal symbol hold display device 25, and the second starting opening control device 70 (controls the normal symbol system device). Perform symbol system processing). Details will be described later with reference to FIGS. 29 to 33.
ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 In step S500, the main CPU 101a performs payout control processing. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the winning ball counter corresponding to the starting opening (first starting opening 6, second starting opening 7), the special winning opening 8, and the general winning opening 11 exceeds "0". If it exceeds "0", a winning ball request signal indicating the number of winning balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. Then, when transmitting a winning ball signal, an updating process is performed in which the winning ball counter relating to the signal is decremented by "1".
ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置20、21、22や保留表示装置23、24、25に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。 In step S600, the main CPU 101a controls external signal output control data for outputting information about a game as an external signal to an external device such as the gaming information display device 700, a second start opening opening / closing solenoid 70B, and a special winning opening opening / closing solenoid Drive control data (starting opening opening and closing solenoid driving data and big winning opening opening and closing solenoid driving data) for driving 80 B, and predetermined display symbols 20, 21, 22 and hold display devices 23, 24, 25 A data creation process of display control data (special symbol display data, ordinary symbol display data, special symbol suspension display data, ordinary symbol suspension display data) to be displayed is performed.
ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置20、21、22及び保留表示装置23、24、25の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。 In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this processing, first, port output processing for outputting a signal based on the external signal output control data and drive control data created in S600 is performed. Next, in order to turn on the respective LEDs of the symbol display devices 20, 21, 22 and the hold display devices 23, 24, 25, a display device output process is performed to output a signal based on the display control data created in step S600. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.
ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.
図15を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether a detection signal has been input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not the gaming ball has entered the general winning opening 11. When the main CPU 101a does not receive a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the process proceeds to step S220. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a adds predetermined data to a general winning opening winning ball counter used for a winning ball and updates the same.
ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。 In step S220, the main CPU 101a determines whether a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a has been input, that is, whether the gaming ball has entered the special winning opening 8 or not. When the main CPU 101a does not input a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the process proceeds to step S230. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates the winning combination. The counter value of the round winning counter (C) for counting the number of played balls is added and updated.
ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入球したか否かを判定する。詳細は、図16を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first starting opening detection sensor 6a is input, that is, whether the gaming ball has entered the first starting opening 6 or not. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入球したか否かを判定する。詳細は、図17を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the second starting opening detection sensor 7a has been input, that is, whether the gaming ball has entered the second starting opening 7 or not. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ9a、10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10を通過したか否かを判定する。詳細は、図18を用いて後述する。 In step S250, the main CPU 101a determines whether a detection signal from the winning gate detection sensor 9a or 10a is input, that is, whether the gaming ball has passed through the winning gate 10. Details will be described later with reference to FIG.
次に、図16を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入球フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。 Next, the first starting opening detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first starting opening detection sensor 6a. If there is no valid detection signal, the process is ended, and if there is a valid detection signal, the starting mouth prize ball counter is incremented by one and updated in step S232, and the first starting mouth ball of the main RAM 101c is entered. The first starting opening winning flag is turned ON in the flag storage area.
メインCPU101aは、ステップS233において、第1特図保留数(U1)を計数する第1特図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U1)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS234において第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、ステップS234において、メインCPU101aは、第1特別図柄保留表示装置23に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S233, main CPU 101a determines whether the counter value of the first special figure hold number counter that counts the first special figure hold number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U1) is not smaller than 4, the processing ends, and if it is determined that the first special map reservation number (U1) is smaller than 4, the first special image is suspended at step S234. The count value of the number counter is updated by adding "1". Further, in step S234, main CPU 101a performs special symbol hold display data indicating the number of holdings in order to update the first special view hold number (U1) displayed on first special symbol hold display device 23 as main RAM 101c. Set in the predetermined area of
メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、以降は、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数をまとめて「特図判定情報」という。 In step S235, the main CPU 101a displays the jackpot judging random number indicated by the jackpot judging random number counter, the special symbol judgment random number indicated by the special symbol judgment random number counter, the reach judgment random number indicated by the reach judgment random number counter and the special figure fluctuation pattern The special figure variation pattern determination random number indicated by the determination random number counter is stored in the first special symbol hold storage area. In the following, the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number are collectively referred to as "special figure determination information".
第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(a)参照)、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図12(b)参照)。 The first special symbol hold storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 12 (a)), and the special view determination information is a number in the storage unit in which no random number is stored. Are stored in order from the smallest storage unit. In each storage unit, an area is divided for each stored random number (see FIG. 12B).
メインCPU101aは、ステップS236において、遊技球の第1始動口6への入球に基づく第1事前判定を行う。ここで、第1事前判定について説明する。 In step S236, the main CPU 101a performs a first advance determination based on the ball entry into the first starting opening 6 of the gaming ball. Here, the first prior determination will be described.
具体的には、第1事前判定において、第1特別図柄保留記憶領域で記憶されている特図判定情報に基づいて、第1特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン判定処理(S313)を行う前に第1事前判定として第1特図変動パターンを判定する。 Specifically, in the first prior determination, the first special view variation pattern is determined based on the special view determination information stored in the first special symbol hold storage area. That is, the main CPU 101a determines the first special map fluctuation pattern as the first prior determination before performing the special map fluctuation pattern determination process (S313).
そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1事前判定で決定した第1特図変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、後述する連続説明演出を実行しうる。 Then, in step S237, main CPU 101a sets a first start opening winning a prize designation command corresponding to the first special view fluctuation pattern determined in the first prior determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of main RAM 101c. . By receiving this command, the effect control board 102 can execute the continuous explanation effect described later.
次いで、図17を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS242に処理を移す。 Next, the second starting opening detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second starting opening detection sensor 7a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the process ends, and if it determines that there is a valid detection signal, the process proceeds to step S242.
メインCPU101aは、ステップS242おいて、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入球規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入球フラグをONする。第2始動口入球規定カウンタは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する遊技球の第2始動口7への入球個数が制限されているからである。 In step S 242, the main CPU 101 a adds “1” to the start opening prize ball counter to update it, and updates the second start opening entrance ball provision counter by “1” to update it, and the second start opening of the main RAM 101 c. The second starting opening flag is turned on in the winning flag storage area. The second start entrance ball definition counter counts the number of winnings on the second start port 7 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of balls entered into the second starting opening 7 of the gaming ball for one auxiliary game is limited.
メインCPU101aは、ステップS243において、第2特図保留数(U2)を計数する第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U2)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS244に処理を移す。 At step S243, main CPU 101a determines whether or not the counter value of the second special symbol hold number counter that counts the second special view hold number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U2) is not smaller than 4, the processing ends, and if it is determined that the second special drawing reservation number (U2) is smaller than 4, the processing moves to step S244.
メインCPU101aは、ステップS244において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS244において、第2特別図柄保留表示装置24に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S244, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special view hold number counter to update it. In addition, main CPU 101a, in step S244, in order to update the second special drawing reserve number (U2) displayed on second special symbol reserve display device 24, the main RAM 101c the special symbol reserve display data indicating the reserve number Set in the predetermined area of
メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。 In step S245, the main CPU 101a displays the jackpot judging random number indicated by the jackpot judging random number counter, the special symbol judgment random number indicated by the special symbol judgment random number counter, the reach judgment random number indicated by the reach judgment random number counter and the special figure fluctuation pattern The special figure fluctuation pattern determination random number indicated by the determination random number counter is stored in the second special symbol hold storage area.
なお、第2特別図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(a)参照)、特図判定情報は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図12(b)参照)。 In addition, the second special symbol suspension storage area is divided into the first storage to the fourth storage (see Fig. 12 (a)), and the special drawing determination information is a number in the storage where no random number is stored. Are stored in order from the smallest storage unit. In each storage unit, an area is divided for each stored random number (see FIG. 12B).
そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口7への入球に基づく第2事前判定を行う。ここで、第2事前判定について説明する。 And main CPU101a performs the 2nd prior determination based on the ball entering to the 2nd starting opening 7 in Step S246. Here, the second prior determination will be described.
具体的には、第2事前判定において、第2特別図柄保留記憶領域で記憶されている特図判定情報に基づいて、第2特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン判定処理(S313)を行う前に第2事前判定として第2特図変動パターンを判定する。 Specifically, in the second prior determination, the second special view variation pattern is determined based on the special view determination information stored in the second special symbol hold storage area. That is, the main CPU 101a determines the second special figure fluctuation pattern as the second prior determination before performing the special figure fluctuation pattern determination process (S313).
そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2事前判定で決定した第2特図変動パターンに対応する第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。 Then, in step S247, main CPU 101a sets a second start opening prize winning designation command corresponding to the second special view fluctuation pattern determined in the second prior determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of main RAM 101c. .
次に、図18を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ9a、10aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS252に処理を移す。 Next, winning gate detection signal input processing will be described using FIG. In step S251, it is determined whether or not there is a valid detection signal from the winning gate detection sensors 9a and 10a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the process ends, and if it determines that there is a valid detection signal, the process proceeds to step S252.
メインCPU101aは、ステップS252において、普図保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(G)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS253に処理を移す。 In step S252, main CPU 101a determines whether the counter value of the normal symbol holding number counter that counts the common drawing holding number (G) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (G) is not smaller than 4, the process ends, and if it is determined that the counter value (G) is smaller than 4, the process moves to step S253.
メインCPU101aは、ステップS253において普図保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置25に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S253, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (G) of the common drawing reserve number counter to update it. In addition, main CPU101a, in order to update the common drawing reservation number (G) which is indicated in normal design reservation indicatory device 25 in step S253, to the specified territory of main RAM101c set.
メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。 The main CPU 101a determines the random number for collision judgment indicated by the random number counter for collision judgment at step S254, the random number for ordinary symbol judgment indicated by the random number counter for ordinary symbol judgment, and the random number for common pattern fluctuation pattern judgment indicated by the random number counter for common pattern fluctuation pattern judgment. Is stored in the normal symbol storage area, and the winning gate detection signal input process is terminated. Hereinafter, the hit determination random number, the normal symbol determination random number, and the common pattern change pattern determination random number will be collectively referred to as “common drawing determination information”.
普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図12(c)参照)、普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図12(d)参照)。 The normal symbol hold storage area is divided into the first storage unit to the fourth storage unit (see FIG. 12 (c)), and the common drawing determination information is a storage with a small number in the storage unit in which no random number is stored. It will be stored in order from the department. In each storage unit, an area is divided for each stored random number (see FIG. 12D).
次に、図19を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図20〜図28を用いて後述する。 Next, special drawing special power control processing will be described using FIG. In step S301, the value of the special figure special power processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special power processing data loaded in step S302. The process is transferred to the special symbol special power process data = 1. The process is transferred to the special symbol variation process (step S320). The special pattern special power process data = 2 is transferred to the special symbol stop process (step S330). If the special figure special power process data = 3, the process is transferred to the jackpot gaming process (step S340), if the special figure special power process data = 4, the process is transferred to the small hit gaming process (step S350), the special figure special power process If data = 5, the processing is shifted to jackpot game end processing (step S360). The details will be described later with reference to FIGS.
図20を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップS310−2に処理を移す。 The special symbol storage determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the variation display of the special symbol is in progress. If the main CPU 101a determines that the special symbol is being displayed in a variable manner, it ends the process, and if it is determined that the special symbol is not being displayed, the process proceeds to step S310-2.
ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−3に処理を移す。 At step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special view reservation number (U2) is one or more. If it is determined that the second special drawing reservation number (U2) is not one or more, the process proceeds to step S310-4, and if it is determined that the second special drawing reservation number (U2) is one or more, the processing proceeds to step S310-3. Transfer the process.
メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-3, main CPU 101a subtracts “1” from the counter value of the second special symbol holding number counter and updates it, and shifts the data stored in the second special symbol holding storage area in step S310-6. The processing is performed to shift the special view determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit to the previous storage unit.
例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the special view determination information stored in the fourth storage unit of the second special symbol storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol storage area. Moreover, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special symbol hold storage area is shifted to the storage area (0th storage unit) that is the special symbol common to the first special symbol and the second special symbol. The special figure determination information stored in the zeroth storage unit is erased. As a result, the special view determination information used in the previous game is deleted. Furthermore, the special view stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the corresponding storage areas.
一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−5に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special map reservation number (U1) is 1 or more. When the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special view reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a shifts the process to step S310-5.
メインCPU101aは、ステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている特図判定情報のシフト処理を行う。 Main CPU 101a subtracts “1” from the counter value of the first special symbol hold number counter in step S310-5 to update it, and in step S310-6, determines the special figure stored in the first special symbol hold storage area Perform information shift processing.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the special view determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol storage area. Further, the special figure determination information stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the special symbol relevant storage area (the 0th storage unit) and stored in the 0th storage unit. The figure determination information is deleted. Thereby, the special view determination information used in the previous game is erased. Furthermore, the special view stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the corresponding storage areas.
なお、ステップS310−6における特図判定情報のシフト処理にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。 In addition, in order to update the first special drawing reservation number (U1) or the second special drawing reservation number (U2) along with the shift process of the special drawing determination information in step S310-6, specifically, the data In order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23 and 24 corresponding to the type of starting opening according to the first and second special symbol hold display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c. The hold display data includes information on the type of special symbol hold display device and information on the number of special symbol hold (U1 or U2).
また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 In the present embodiment, the second special symbol hold storage area is shifted in preference to the first special symbol hold storage area in steps S310-2 to S310-6, but the gaming ball enters the starting opening The first special symbol hold storage area or the second special symbol hold storage area may be shifted in the order of balling, or the first special symbol hold storage area may be shifted prior to the second special symbol hold storage area May be
ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3に処理を移し、客待ち状態を設定するための客待ち状態設定処理を行う。客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されていない状態のことをいう。 If it is determined in step S310-4 that the first special symbol holding number (U1) is not one or more, the process proceeds to step S319-1 to step S319-3 and a customer for setting a customer waiting state Perform wait state setting processing. The customer waiting state refers to a state in which the variation display of the special symbol and the special game are not executed.
メインCPU101aは、客待ち状態設定処理として、最初に、ステップS319−1において、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。メインCPU101aは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。 As the customer waiting state setting process, the main CPU 101a first determines in step S319-1 whether or not the customer waiting state determination flag "01H" is set in the customer waiting state determination flag storage area. When the customer waiting state determination flag "01H" is set in the customer waiting state determination flag storage area, the main CPU 101a ends the special symbol storage determination process, and the customer waiting state determination in the customer waiting state determination flag storage area If the flag "01H" is not set, the process proceeds to step S319-2.
ステップS319−2において、メインCPU101aは、客待ち状態が繰り返し重複して設定されないために、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」をセットする。 In step S319-2, the main CPU 101a sets the customer waiting state determination flag "01H" in the customer waiting state determination flag storage area so that the customer waiting state is not repeatedly and set.
ステップS319−3において、メインCPU101aは、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S319-3, the main CPU 101a sets a customer waiting state designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol storage determination process.
ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。 In step S311, the main CPU 101a executes the jackpot determination process based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the zeroth storage unit.
ここで、図21を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。 Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines whether the jackpot determination process is to be performed based on entry of the game ball into the first starting opening 6.
メインCPU101a、ステップS311−1において、第1始動口6であると判定すると、ステップS311−2において、第1特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。一方、メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判定すると、ステップS311−3において、第2特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。 When the main CPU 101a determines in step S311-1 that it is the first starting opening 6, in step S311-2, the first special symbol jackpot determination table is selected. On the other hand, when the main CPU 101a determines in step S311-1 that it is not the first start opening 6 (is the second start opening 7), the second special symbol jackpot determination table is selected in step S311-3.
次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。 Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that it is a high probability gaming state with respect to the current jackpot winning probability.
メインCPU101aは、ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定すると、ステップS311−5において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。 If the main CPU 101a determines in step S311-4 that the flag is turned on in the high probability flag storage area, then in step S311-5, the main CPU 101a further selects one of the tables selected in step S311-2 or step S311-3. The first high probability jackpot determination table or the second high probability jackpot determination table is selected.
一方、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定すると、ステップS311−6において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。 On the other hand, when the main CPU 101a determines that the flag is not turned on in the high probability flag storage area, in step S311-6, the first low probability is selected from the tables selected in step S311-2 or step S311-3. The jackpot determination table for the jackpot or the jackpot determination table for the second low probability is selected.
ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり判定テーブル」または「低確率用大当たり判定テーブル」に照合して、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、当該大当たり判定処理を終了する。 In step S311-7, the main CPU 101a selects the jackpot determination random number shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit, as the “high probability big hit selected in step S311-5 or step S311-6. The judgment table or the low probability jackpot judgment table is collated to determine which of "big hit", "small hit" or "lost" is present, and the big hit judging process is ended.
メインCPU101aは、大当たり判定処理が終了したら、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄が決定される。ここで、図22を用いて特別図柄判定処理を説明する。 When the big hit determination process is finished, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 20, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.
まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。 First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “big hit”. Here, if it is determined that "big hit", the main CPU 101a selects the special symbol determination table for the big hit in step S312-5, and if it is not determined as "big hit", the step S312- Transfer the process to 2.
メインCPU101aは、ステップS312−2において、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−6において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。 In step S312-2, the main CPU 101a determines whether the result of the jackpot determination is “small hit”. Here, when it is determined that "small hit", the main CPU 101a selects the special symbol determination table for the small hit in step S312-6, and when it is not determined to be "small hit", The process moves to step S312-3.
ステップS312−3において、メインCPU101aは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。 In step S312-3, the main CPU 101a performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the zeroth storage unit is collated with the reach determination table.
ステップS312−4においてメインCPU101aは、上記ステップS312−3におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。 In step S312-4, the main CPU 101a determines whether the result of the reach determination in step S312-3 is "reach". If it is determined that "reach" is performed, the process proceeds to step S312-7, and a special symbol determination table for reach with loss is selected. On the other hand, if it is determined that "not reachable", that is, it is determined that "no reach", the process proceeds to step S312-8, and a special symbol determination table for no reach losing is selected.
メインCPU101aは、ステップS312−9において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6 or 第2始動口7)、ステップS312−10において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。 In step S312-9, the main CPU 101a confirms the starting opening related to the processing based on the flag turned on in the starting opening winning flag storage area (first starting opening 6 or second starting opening 7), step S312 At -10, either the special symbol determination table for the first start opening or the special symbol determination table for the second start opening is selected based on the type of the start opening.
ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。 In step S312-11, the main CPU 101a performs special symbol determination in which the random symbol value for special symbol determination shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is collated with the selected special symbol determination table.
そして、ステップS312−12において、ステップS312−11での特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Then, in step S312-12, a rendering symbol designation command is determined based on the result of the special symbol determination in step S312-11, and the determined rendering symbol designation command is set in the effect transmission data storage area.
次いで、メインCPU101aは、ステップS312−13において、ステップS312−11での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Next, main CPU 101a, in step S312-13, based on the result of the special symbol determination in step S312-11, stop symbol data related to the special symbol (hereinafter referred to as "special symbol stop symbol data"), that is, the special symbol Is determined, and the determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
決定された特図停止図柄データは、後述するように図23の特図変動パターン判定処理において特図変動パターンを決定する際、図25の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」等を判断する際、図26の大当たり遊技処理又は図27の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。 The special figure stop symbol data that has been determined is the "big hit special symbol" or the "small hit" in the special symbol stop process of FIG. 25 when determining the special pattern change pattern in the special pattern change pattern determination process of FIG. When determining the special symbol or the like, it is also used when determining the opening / closing mode of the big winning opening 8 in the big hit game processing of FIG.
ステップS312−14において、メインCPU101aは、遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた遊技条件データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域にセットする。 In step S312-14, the main CPU 101a collates the special figure stop symbol data in the game condition data determination table to set the game condition data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a checks the high probability flag storage area, and selects a gaming condition data determination table according to the current state of the jackpot winning probability. Next, the special pattern stop symbol data is collated with the selected gaming condition data determination table to determine gaming condition data, which is set in the gaming condition data storage area of the main RAM 101c.
上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、特図変動時間及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。 As described above, when the special symbol determination process is completed, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 20, and performs the special figure fluctuation pattern determination process in step S313. In the special figure fluctuation pattern judgment process, based on the result of the big hit judgment, the result of the special symbol judgment and the result of the reach judgment, the special drawing fluctuation pattern including the information about special drawing fluctuation time and the effect type of fluctuation effect mentioned later decide.
図23を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、後述する高確率フラグのON/OFFと、時短フラグのON/OFFを参照して、現在の遊技状態(高確率遊技状態/低確率遊技状態、且つ、時短遊技状態/非時短遊技状態)を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。 The special figure fluctuation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to the ON / OFF of the high probability flag and the ON / OFF of the time saving flag, which will be described later, to determine the current gaming state (high probability gaming state / low probability gaming state, and Check the time saving game state / non-time saving game state), and select the special view fluctuation pattern determination table associated with the game state.
メインCPU101aは、ステップS313−2において、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認し、特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特図停止図柄データによって分けられているからである。 In step S313-2, the main CPU 101a confirms the special view stop symbol data stored in the main RAM 101c, and determines the special view fluctuation pattern determination table based on the special view stop symbol data. This is because in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern determination table divided according to the gaming state is further divided by the special figure stop symbol data.
なお、特図停止図柄データが「19H」又は「29H」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに当該特図変動パターン判定に係る特図保留数(U1orU2)にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。 In addition, when the special figure stop symbol data is "19H" or "29H", that is, when the result of the special symbol lottery is a loss without reach, the number of special figure reservations according to the special figure fluctuation pattern determination is further (U1 or U2) The special pattern fluctuation pattern determination table is determined based on the above. This is because, in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern determination table related to the no reach loss is also divided by the number of special figure reservations.
特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。 When the special figure fluctuation pattern determination table is determined, the main CPU 101a performs special figure fluctuation pattern determination in step S313-3. Specifically, the special drawing fluctuation pattern determination random number is collated with the determined special drawing fluctuation pattern determination table to determine the special drawing fluctuation pattern.
メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図20に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。また、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、後述するルーレット演出や、説明演出、示唆演出等を実行しうる。 When the main CPU 101a determines the special figure fluctuation pattern, it returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 20, and transmits the special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the special figure fluctuation pattern in step S310-7 for transmission of the main RAM 101c. Set in the data storage area. The special figure fluctuation pattern specification command is transmitted to the effect control board 102, and the effect control board 102 recognizes that the special symbol variation display starts by receiving this command, and finally the special figure fluctuation pattern specification Based on the command, the variation presentation pattern associated with the content of the variation presentation is determined. Further, the effect control board 102 recognizes that the variation display of the special symbol starts by receiving this command, and can execute roulette effect, explanation effect, suggestion effect, etc. described later.
メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming conditions at the start of the variable display of the special symbol, and sets the gaming state designating command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .
そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図9、図10参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 Then, in step S310-9, the main CPU 101a sets the special game fluctuation time (see FIGS. 9 and 10) associated with the special drawing fluctuation pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to subtraction processing every 4 ms in step S110.
メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data in order to perform variation display of the special symbol on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. The special symbol variation display data includes information such as the type of special symbol display device to be operated, the mode of variation display, and the variation time.
メインCPU101aは、ステップS310−11において、客待ち状態判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、客待ち状態判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S310-11, main CPU 101a sets flag "00H" in the customer waiting state determination flag storage area, that is, clears the customer waiting state determination flag storage area, and in step S310-12, special figure special power processing data = 1 is set, and the special symbol storage determination process is ended.
次に、図24を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, special symbol variation processing will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first determines whether or not the variation display of the special symbol is finished in step S320-1 in step S320-1 in other words, in other words, whether or not the set special feature variation time has elapsed (special Determine the game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the variation display of the special symbol is not finished, the special symbol variation process is finished, and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特図停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 When the main CPU 101a determines that the variation display of the special symbol is finished, in step S320-2, in order to convey that the variation display of the special symbol is terminated to the effect control board 102, the special figure stop designation command is provided for Set in the transmission data storage area.
メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置20、21に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 The main CPU 101a performs special figure stop display data based on the special view stop symbol data set in step S312-13 in order to stop and display the special symbol on the special symbol display devices 20 and 21 in step S320-3. Set As a result, the player is notified of the result of the special symbol lottery. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the stop display of the special symbol (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to subtraction processing every 4 ms in step S110.
そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。 Then, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special power processing data in step S320-5, turns off the first starting opening winning flag or the second starting opening winning flag in step S320-6, and the special symbol variation processing Finish.
図25を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。 The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, at step S330-1, the main CPU 101a first determines whether or not the stop display of the special symbol ends, in other words, the special view stop time set in the special game timer counter at step S320-4 has elapsed It is determined whether or not (special game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the stop display of the special symbol is not ended, the special symbol stop processing is ended, and when it is judged that the stop display of the special symbol is ended, the processing is shifted to step S330-2.
メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-2, the main CPU 101a determines whether a flag is turned on in the time saving flag storage area. That the flag is turned on in the time saving flag storage area means that the time saving game state is currently in progress. If the flag is ON in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is OFF in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短遊技状態残り回数」という)を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短遊技状態残り回数(J)として記憶する。 In step S330-3, main CPU 101a indicates the remaining count of the time saving gaming state remaining count counter indicating the remaining count of variation display of special symbols due to the time saving gaming state (J: hereinafter referred to as "time saving gaming state remaining count") The calculated value (J-1) obtained by subtracting "" is stored as the number of remaining time-saving gaming states (J).
ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短遊技状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短遊技状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。 At step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the number of remaining time-saving gaming state (J) = 0. If the time saving gaming state remaining number of times (J) = 0, the processing is shifted to step S330-5, and if the time saving gaming state remaining number of times (J) is not 0, the processing is shifted to step S330-6.
ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短遊技状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time saving flag storage area. In addition, that the time saving game state remaining number of times (J) becomes “0” means that the variation display of the special symbol is possible number of times (Ja) in the time reduction gaming state, and the variation display of the special symbol by the “time saving” state Means to end.
ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 101a determines whether a flag is turned on in the high probability flag storage area. That the flag is turned on in the high probability flag storage area means that it is currently in the high probability gaming state. If the flag is turned on in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is turned off in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.
ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率遊技状態残り回数」という)を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率遊技状態残り回数(X)として記憶する。 In step S330-7, the main CPU 101a is a counter value of the high probability gaming state remaining number counter indicating the remaining number (X: hereinafter referred to as "high probability gaming state remaining number") of the variation display of the special symbol by the high probability gaming state. The calculated value (X−1) obtained by subtracting “1” from is stored as a new high probability game state remaining number (X).
ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率遊技状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。 At step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability gaming state remaining number (X) = 0. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0, the processing moves to step S330-9, and if the high probability gaming state remaining number (X) = 0, the processing moves to step S330-10.
ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率遊技状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. It should be noted that that the high probability gaming state remaining number (X) becomes "0" means that the variable display of the special symbol in the high probability gaming state can be executed number of times (Xa), the special symbol by the "high probability" state Means the end of the variable display of.
ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current gaming conditions, and sets a gaming state designation command indicating the gaming state in the effect transmission data storage area.
ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(特図停止図柄データ=10〜12、20)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−14に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。 In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination according to the special symbol stop process is "jackpot". Specifically, it is determined whether or not the special figure stop symbol data stored in the special view stop symbol data storage area relates to the big hit special symbol (special figure stop symbol data = 10 to 12, 20). Here, if it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-14, and if it is not determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-12.
ステップS330−12において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(特図停止図柄データ=16〜17)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−17に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。 In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop process is "small hit". Specifically, it is determined whether the special figure stop symbol data stored in the special view stop symbol data storage area relates to the small hit special symbol (special figure stop symbol data = 16 to 17). Here, when it is determined that the small hit special symbol, the process proceeds to step S330-17, and when it is not determined that the small hit special symbol, the process proceeds to step S330-13.
ステップS330−13において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S330-13, the main CPU 101a sets 0 to the special figure special power process data, and shifts the process to the special symbol storage determination process shown in FIG.
メインCPU101aは、ステップS330−14において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−15において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。 In step S330-14, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special power process data, and in step S330-15, the game condition flag storage area (time saving flag storage area and high probability flag storage area), high probability gaming state The remaining fluctuation number counter and the remaining fluctuation number counter of the time saving gaming state are reset.
メインCPU101aは、ステップS330−16において、特別遊技オープニング処理として、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In the step S330-16, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area as the special game opening process. Next, the main CPU 101a sets the opening time according to the special view stop symbol data to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−16に処理を移す。 At step S330-17, the main CPU 101a sets 4 to the special figure special power process data, and shifts the process to step S330-16.
図26を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップS340−6に処理を移す。 The jackpot gaming process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether an opening is currently in progress. The opening referred to here is a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that the opening is currently in progress, the process proceeds to step S340-2, and if it is determined that the opening is not currently in progress, the process proceeds to step S340-6.
ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。 In step S340-2, the main CPU 101a determines whether a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether the special game timer counter = 0 or not, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not passed, the jackpot game processing is ended, the next subroutine is executed, and if the opening time has passed, the processing is shifted to step S340-3. .
ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。 At step S340-3, the main CPU 101a performs jackpot game start processing. Specifically, according to the special view stop symbol data, it is confirmed which jackpot it is, and while selecting the big winning a prize opening opening and closing control table according to the kind of jackpot, it sets to the specified territory of main RAM101c. Specifically, in accordance with the special view stop symbol data, the long winning game winning opening opening / closing control table or the short hitting gaming high winning opening opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c. Next, the main CPU 101a adds “1” to a value (round number (R)) stored in the number-of-round-games storage area and stores it. In addition, since the round game has not been executed even once at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the number-of-round-games storage area.
ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S340-4, the main CPU 101a performs a special winning opening open process. Specifically, “1” is added to the value (special power operating number (K)) stored in the special power operating number storage area and stored. Then, the main CPU 101a sets the special winning opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to energize the special winning opening / closing solenoid 80B and open the special winning opening 8. Here, main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step S340-3, and based on the round number (R) and the special power operating number (K), the opening time of special winning opening 8 ( The operation time of the special winning opening controller 80 is set to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.
ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。 In step S340-5, the main CPU 101a performs round designation command transmission determination processing. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, the round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is for transmitting information to the effect that the round game starts to the effect control board 102. For example, at the first opening of the first round game of the long per game, “1” is set in the number-of-round game count storage area and “1” is set in the special power operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, when "1" is not set in the special power operation number storage area, the jackpot game processing is ended without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case of K = 1 means the start of the round game, the main CPU 101a transmits a round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, for example, “ROUND 1” is displayed on the image display device 14 for effect.
ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。 At step S340-6, the main CPU 101a determines whether it is currently in the process of ending. The term "ending" as used herein refers to a period from the end of all preset round games (when the last opening of the big winning opening 8 is ended) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, and it is determined whether the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not in progress, step S340-7. Transfer the process to
ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is open, that is, whether or not the special winning opening control device 80 is in operation. When the main CPU 101a determines that the special winning opening 8 is open, in step S340-8, the main CPU 101a determines whether or not the "opening completion condition" for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. Do. As this "opening completion condition", that the counter value of the round winning counter has reached the specified number (for example, nine) in the round game, or that the maximum opening time has elapsed (the special gaming timer counter = 0) ) Has been adopted. Then, when it is determined that the "opening end condition" is established, the process proceeds to step S340-9, and when it is determined that the "opening end condition" is not established, the jackpot gaming process is ended.
ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。 In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, in order to close the special winning opening 8, energization stop data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B is set in a predetermined area of the sub RAM 102c and the special winning opening opening / closing determined in step S340-3. Referring to the control table, based on the current round number (R) and the special electric power operating number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set to the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.
ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。 At step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round game has ended. Specifically, in one round game, the special power operating number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a prescribed number (for example, 9) Since the process ends on condition that the condition is reached, it is determined whether such a condition is satisfied. If it is determined that one round game has ended, the process moves to step S340-12, and if it is determined that one round has not ended, the jackpot gaming process ends.
メインCPU101aは、ステップS340−7において、大入賞口8、9が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。 If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the special winning openings 8 and 9 are not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether or not a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot gaming process is ended, and if the closing time has elapsed, the process moves to step S340-4.
ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。 At step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special power operating number storage area is cleared, and the counter value of the round winning counter is cleared.
ステップS340−13において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了か否か、すなわち、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the jackpot game is over, that is, the value (round number (R)) stored in the number-of-round-games storage area is the number of round games executed in the jackpot game It is determined whether or not. If the main CPU 101a determines “Yes”, the process proceeds to step S340-15. If the main CPU 101a determines “No”, the process proceeds to step S340-14.
ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算することで更新して記憶する。 In step S340-14, the main CPU 101a updates and stores the current round number (R) stored in the number-of-round-games storage area by adding “1”.
ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。 In step S340-15, the main CPU 101a performs jackpot game end processing. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.
ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 At step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, according to the special view stop symbol data, the type of jackpot is confirmed, and the ending specification command associated with the type of jackpot transmitted to the effect control board 102 is set in the transmission data storage area for effect. Next, the main CPU 101a sets an ending time according to the type of jackpot to the special game timer counter.
ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-17, the main CPU 101a determines whether the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S340-18, and the ending time has elapsed. If it is determined that the jackpot is not determined, the jackpot game processing is ended.
ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図28に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。 In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 in the special view special power process data, and shifts the process to the jackpot game end process shown in FIG.
図27を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS350−5に処理を移す。 The small hitting game processing will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether the opening is currently in progress. If it is determined that the opening is currently in progress, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that the opening is not currently in progress, the process proceeds to step S350-5.
ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。 In step S350-2, the main CPU 101a determines whether a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether the special game timer counter = 0 or not, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, when the opening time has not passed, the small hitting game processing is ended, and when the opening time has passed, the processing is shifted to step S350-3.
ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。具体的に、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択し、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。 In step S350-3, the main CPU 101a performs small hitting game start processing. Specifically, the main CPU 101a selects a large winning opening opening / closing control table according to the type of small hitting based on the special drawing stop symbol data, and determines a small hitting gaming large winning opening opening / closing control table.
ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。 In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the special winning opening opening process, first, “1” is added to the value (special power operating number (K)) stored in the special power operating number storage area and stored. Then, the energization start data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set to open the special winning opening 8, and the current special power operation is performed with reference to the special winning opening / closing control table determined in step S350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hit game is ended.
ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。 At step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is in the process of ending. The term "ending" as used herein refers to a period from the end of the opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hitting game. Therefore, when the main CPU 101a determines that the process is currently being performed, the process proceeds to step S350-13. When the main CPU 101a determines that the process is not currently being performed, the process proceeds to step S350-6.
ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 At step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is open. If the main CPU 101a determines that the special winning opening 8 is not open, the process proceeds to step S350-10, and if the main winning opening 8 is determined to be open, the main CPU 101a proceeds to step S350-7. Then, it is determined whether or not the "opening end condition" for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As this "opening end condition", that the counter value (C) of the round winning counter has reached the specified number (for example, 9), or that one opening time of the special winning opening 8 has elapsed (special game timer counter ) Is adopted. Then, when the main CPU 101a determines that the "opening completion condition" is satisfied, the process proceeds to step S350-8, and when the main CPU 101a determines that the "opening completion condition" is not satisfied, the small hitting game processing is ended. Do.
ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。 In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, in order to close the special winning opening 8, the energization stop data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B is set, and with reference to the special winning opening opening / closing control table determined in step S350-3. The closing time of the special winning opening 8 is set to the special game timer counter based on the current special power operating number (K). As a result, the special winning opening 8 is closed.
ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり遊技終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた大入賞口8の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-9, the main CPU 101a determines whether a small hitting game ending condition is satisfied. The small hit game ending condition is that the special power operating number (K) is the number of times the special winning opening 8 has been opened in advance, or the counter value (C) of the round winning counter is a prescribed number (for example, nine). It has been reached. Then, when the main CPU 101a determines that the small hitting game ending condition is satisfied, it shifts the process to step S350-11, and when it is determined that the small hitting game ending condition is not satisfied, the small hitting game processing Finish.
メインCPU101aは、ステップS350−11において、小当たり遊技終了処理として、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。 In step S350-11, the main CPU 101a sets "0" in the special power operating number storage area as the small hitting game end processing, and sets "0" in the counter value (C) of the round winning counter. That is, the special power operating number storage area and the round winning counter are cleared.
ステップS350−12において、メインCPU101aは、エンディング処理として、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending specification command according to the small hitting type in the transmission data storage area for effect based on the special drawing stop symbol data as an ending process, and sets the small hitting type to the small hitting type. The corresponding ending time is set to the special game timer counter.
メインCPU101aは、ステップS350−10において、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。 In step S350-10, the main CPU 101a determines whether the closing time set in step S350-8 has elapsed. The closing time is also determined based on whether or not the special game timer counter = 0, as in the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, it ends the small hitting game processing, and when it is determined that the closing time has elapsed, the processing is shifted to step S350-4. .
メインCPU101aは、ステップS350−13において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-13, the main CPU 101a determines whether the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S350-14, and the ending time elapses. If it is determined that the game is not being performed, the small hitting game process is ended.
ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットする。 At step S350-14, the main CPU 101a sets “0” to the special figure special power process data.
図28を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。 The jackpot game end processing will be described with reference to FIG. First, at step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.
ステップS360−2において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。 In step S360-2, the main CPU 101a checks the loaded gaming condition data against the gaming condition determination table, and determines whether to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is not turned on, the process proceeds to step S360-4, and if it is determined that the high probability flag is turned on, the high probability flag is stored in the high probability flag storage area of the main RAM 101c in step S360-3. (01H) is turned on, and the number of executable times (Ja) (100 times in this embodiment) is set in the high probability gaming state remaining number counter.
ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。 In step S360-4, the main CPU 101a collates the loaded game condition data with the game condition determination table, and determines whether or not the time short flag is turned on in the time short flag storage area. If the main CPU 101a determines that the time saving flag is not turned on, the process proceeds to step S360-6, and if it is determined that the time saving flag is turned on, the time saving flag (01H) is set in the time saving flag storage area of the main RAM 101c in step S360-5. At the same time as it is turned ON, the number of executable times (Ja) (100 times in this embodiment) is set in the time saving gaming state remaining number counter.
メインCPU101aは、ステップS360−6において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−7において、特図特電処理データに0をセットし、図20に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S360-6, main CPU 101a confirms the current state of gaming conditions, and sets a gaming state designation command indicating the current state of gaming conditions in the transmission data storage area for effect, and in step S360-7, in particular, 0 is set to the figure special power process data, and the process moves to the special symbol storage determination process shown in FIG.
図29を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置22が変動しているときの普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄表示装置22が停止しているときの普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7の開閉制御を行う(第2始動口制御装置70を作動させる)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。 The general-purpose power control process will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first loads the value of the data processing routine data in step S401, refers to the branch address from the data processing routine data loaded in step S402, and if the data processing routine data = 0. , Normal symbol memory determination including normal symbol determination of whether or not to execute the auxiliary game (the second start port 7 is opened) based on the common drawing determination information obtained based on the winning on the winning gates 9 and 10 The processing is transferred to the processing (step S410), and if the general drawing processing data is 1, the processing is performed to the normal symbol variation processing (step S420) when the normal symbol display device 22 is varying based on the normal symbol determination. If the general drawing processing data is 2, the processing is transferred to the normal symbol stopping process (step S430) when the normal display 22 is stopped, and the general drawing processing Over data = 3 performs if switching control of the second start hole 7 long (to operate the second start hole control device 70) and moves the process to the auxiliary game process (step S440).
図30を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。 Normal symbol storage determination processing will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the variation display of the normal symbol is in progress, and if it is determined that the variation display is in progress, the normal symbol storage determination process is ended, and the variation display is in progress. If it is determined that there is not, the process moves to step S410-2.
ステップS410−2において、メインCPU101aは、普図保留数を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-2, the main CPU 101a determines whether the counter value of the common drawing hold number counter for counting the common drawing hold number is 1 or more. In the case where the common drawing reservation number (G) is “0”, the variation display of the normal symbol is not performed, so the normal symbol variation processing is ended.
メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を設定する。 If the main CPU 101a determines in step S410-2 that the common drawing reserve number (G) is “1” or more, in step S410-3, from the counter value (G) of the normal symbol reserve number counter Subtract and update “1” to set a new normal drawing reserve number (G).
ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図判定情報のシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報を1つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されている普図判定情報は、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、普図判定情報のシフトにともなって普通図柄保留表示装置25の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S410-4, the main CPU 101a performs shift processing of common drawing determination information stored in the normal symbol storage area. Specifically, the common drawing determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the storage unit of the immediately preceding number. At this time, the common drawing determination information stored in the immediately preceding storage unit is written to a predetermined processing area and erased from the normal symbol storage area. Here, in order to change the display contents of the normal symbol hold display device 25 in accordance with the shift of the common view determination information, specifically, the normal symbol hold display data for displaying the current number of general view hold (G) Are set in a predetermined area of the main RAM 101c.
ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(非時短遊技状態/時短遊技状態)に対応付けられているので(図11(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。 In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a determination of a hit determination random number stored in the normal symbol storage area. Specifically, main CPU 101a checks whether or not the random number for collision determination shifted in step S410-4 and stored in the 0th storage unit against the collision determination table for a normal symbol stored in main ROM 101b. Make a decision on In the present embodiment, since the hit determination table is associated with the state (non-time game state / time short game state) of starting opening winning a prize ease (see FIG. 11A), the time saving flag storage area Is selected, and the hit determination table for the normal symbol according to the current state of the starting opening winning a prize is selected.
ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。 At step S410-6, the main CPU 101a performs normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a performs normal symbol determination by collating the random number for normal symbol determination shifted in step S410-4 and stored in the zero storage unit with the normal symbol determination table stored in the main ROM 101b. As described above, since this normal symbol determination table is associated with the result of the hit determination (hit / loss), the result of the hit determination is confirmed, and the normal symbol determination table related to the result of the hit determination is select.
そして、メインCPU101aは、ステップS410−7において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Then, in step S410-7, the main CPU 101a determines stop symbol data (hereinafter referred to as "normal stop symbol data") related to the normal symbol based on the result of the normal symbol determination, that is, determines the type of the normal symbol, The determined common figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
決定された普図停止図柄データは普図変動パターン判定において普図変動パターンを決定する際、図32の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図33の補助遊技処理において第2始動口7の開閉態様を決定する際にも用いられる。 When determining whether the determined common drawing stop symbol data is a common drawing stop pattern in FIG. 32 when determining the common drawing fluctuation pattern in the common drawing fluctuation pattern determination, when determining whether or not it is a hit normal symbol in the normal symbol stop processing in FIG. Is also used to determine the opening and closing mode of the second starting port 7.
ステップS410−8において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定を行う。具体的には、普図変動パターン判定を行うための普図変動パターン判定テーブルが始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。 In step S410-8, the main CPU 101a performs common drawing fluctuation pattern determination. Specifically, since the common drawing fluctuation pattern determination table for performing the common drawing fluctuation pattern judgment is classified according to the state of starting opening winning a prize ease, the main CPU 101a first confirms the time saving flag storage area, A common drawing fluctuation pattern determination table according to the current state of the starting opening winning a prize is selected. Then, the main CPU 101a checks the random number for common drawing fluctuation pattern determination shifted in step S410-4 and stored in the 0th storage unit against the selected common drawing fluctuation pattern judgment table and sets the common drawing fluctuation pattern (general drawing Determine the fluctuation time).
メインCPU101aは、ステップS410−9において、決定した普図変動パターンに対応する普図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。普図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、普通図柄の変動表示が開始することを認識し、後述するルーレット演出を実行し得る。 In step S410-9, the main CPU 101a sets a common drawing variation pattern specification command corresponding to the determined common drawing variation pattern in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. The common drawing fluctuation pattern designation command is transmitted to the effect control board 102, and by receiving this command, the effect control board 102 can recognize that the fluctuation display of the normal symbol starts, and can execute the roulette effect described later.
メインCPU101aは、ステップS410−10おいて、決定した普図変動パターンに対応する普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S410-10, the main CPU 101a sets a common drawing fluctuation time corresponding to the determined common drawing fluctuation pattern to the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subjected to subtraction processing every 4 ms in step S110.
メインCPU101aは、ステップS410−11において、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、当たり判定の結果が当たりであれば、ステップS410−12において、普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。 In step S410-11, main CPU 101a sets normal symbol variation display data to perform normal symbol variation display in normal symbol display device 22. If the result of the hit determination is a hit, then in step S410-12. The common game stop symbol data is collated with the auxiliary game reference data determination table to determine the auxiliary game reference data, and is set in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c.
メインCPU101aは、ステップS410−13において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置22の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S410-13, the main CPU 101a sets “1” to the common-use generalization processing data, and ends the normal symbol variation processing. The data for normal symbol variation display includes information such as the type of the normal symbol display device 22 to be operated, the mode of variation display, and the variation time.
次に、図31を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、普通図柄の変動表示が終了するか、換言すれば、ステップS410−10でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、普通図柄の変動表示が終了しないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, normal symbol variation processing will be described with reference to FIG. At first, in step S420-1, the main CPU 101a ends the variation display of the normal symbol, or in other words, whether or not the general drawing variation time set in step S410-10 has elapsed (the auxiliary gaming timer counter ? = 0? As a result, when it is determined that the fluctuation display of the normal symbol is not ended, the normal symbol fluctuation processing is ended, and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、ステップS420−2において、普通演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS420−3において、上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置22に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、補助遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 In step S420-2, main CPU 101a sets a normal effect design stop designation command in the transmission data storage area for effect, and in step S420-3, based on the common view stop symbol data set in step S410-8. Data for ordinary drawing stop display for stopping display on the symbol display device 22 is set. As a result, the player is notified of the result of the normal symbol lottery. At step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) to the auxiliary gaming counter. The auxiliary game timer counter is subjected to subtraction processing every 4 ms in step S110.
そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。 Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets 2 to the common-use generalization processing data, and ends the normal symbol variation processing.
次に、図32を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、普通図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS420−4で補助遊技タイマカウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)、を判定する。その結果、普通図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, normal symbol stop processing will be described with reference to FIG. In step S430-1, main CPU 101a first determines whether the stop display of the normal symbol ends, in other words, whether the normal symbol stop time set in the auxiliary game timer counter in step S420-4 has elapsed It is determined whether or not (auxiliary gaming timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the stop display of the normal symbol is not ended, the normal symbol stop processing is ended, and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、普通図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。 When the main CPU 101a determines that the stop display of the normal symbol is finished, in step S430-2, the main CPU 101a determines whether or not the determination of the hit determination related to the normal symbol stop processing is “hit”. Specifically, it is determined whether or not the common drawing stop symbol data stored in the common drawing stop symbol data storage area is related to a hit separately classified symbol. Here, when it is determined that the hit is a normal symbol, the processing is transferred to step S430-4, and when it is not determined that the hit is a normal symbol, the processing is transferred to step S430-3.
メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図普電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。 At step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the common-use general processing data. Then, in step S430-5, main CPU 101a sets an opening designation command according to the common drawing stop symbol data in the effect transmission data storage area of main RAM 101c, and according to the common drawing stop symbol based on the auxiliary game control table. The opening time is set to the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subjected to subtraction processing every 4 ms in step S110. When this process is ended, the normal symbol stop process is ended.
メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。 In step S430-3, the main CPU 101a sets 0 to the data for general-purpose fueling process, and ends the normal symbol stopping process.
図33を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS440−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS440−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS440−5に処理を移す。 The auxiliary game process will be described with reference to FIG. First, in step S440-1, the main CPU 101a determines whether the opening is currently in progress. If it is determined that the opening is currently in progress, the process proceeds to step S440-2. If it is determined that the opening is not currently in progress, the process proceeds to step S440-5.
ステップS440−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS440−3に処理を移す。 In step S440-2, the main CPU 101a determines whether a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and when the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, when the opening time has not passed, the auxiliary game processing is ended, and when the opening time has passed, the processing is shifted to step S440-3.
ステップS440−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。 At step S440-3, the main CPU 101a performs an auxiliary game start process. In the auxiliary game start process, the main CPU 101a first selects the second start opening / closing control table based on the auxiliary game reference data stored in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c, and sets it to the predetermined area of the main RAM 101c. set.
ステップS440−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(D))に「1」を加算して記憶する。そして、普通可動片70Aを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいた第2始動口7の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S440-4, the main CPU 101a performs a second start opening process. In the second start opening process, first, “1” is added to the value (general operation number (D)) stored in the general operation number storage area and stored. Then, the energization start data of the second start opening opening / closing solenoid 70B is set in order to operate the movable piece 70A, and the current reference opening / closing control table set in step S440-3 is referred to. The opening time of the second starting port 7 based on the common power operating number (D) is set to the auxiliary game timer counter.
ステップS440−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口7の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS440−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS440−6に処理が移す。 At step S440-5, the main CPU 101a determines whether or not it is in the process of ending. The term "ending" as used herein refers to the period from the end of the last opening of the second starting opening 7 to the end of the auxiliary game. Therefore, when the main CPU 101a determines that the process is currently being performed, the process proceeds to step S440-12. When the main CPU 101a determines that the process is not currently being performed, the process proceeds to step S440-6.
ステップS440−6において、メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であると判定した場合には、ステップS440−7において、第2始動口7の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口7の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS440−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。 At step S440-6, the main CPU 101a determines whether or not the second starting port 7 is open. If the main CPU 101a determines that the second start port 7 is open, whether or not the “open end condition” for ending the open of the second start port 7 is satisfied in step S440-7. Determine As this "opening end condition", the counter value of the starting opening specified winning counter has reached the specified (maximum) number (for example 10) or that one opening time of the second starting port 7 has elapsed ( Auxiliary gaming timer counter = 0) is adopted. Then, when the main CPU 101a determines that the "opening end condition" is satisfied, the process proceeds to step S440-8, and when the main CPU 101a determines that the "opening end condition" is not satisfied, the auxiliary game processing is ended. .
ステップS440−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口7を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいて、第2始動口7の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口7が閉鎖することになる。 At step S440-8, the main CPU 101a performs second start port closing processing. In the second start opening closing process, the energization stop data of the second start opening opening / closing solenoid 70B is set to close the second start opening 7, and the second start opening opening / closing control table set in step S440-3. Referring to, the closing time of the second start port 7 is set to the auxiliary game timer counter based on the current power operating number (D). As a result, the second start port 7 is closed.
ステップS440−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立し、補助遊技が終了するか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口7の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS440−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。 In step S440-9, the main CPU 101a determines whether the auxiliary game end condition is satisfied and the auxiliary game is ended. The auxiliary game end condition is that the common use operating number (D) is the number of times of opening of the second starting port 7 set in advance, or the counter value of the starting port specified winning counter is the maximum number (for example 10). It has been reached. Then, when the main CPU 101a determines that the auxiliary game end condition is established, the process proceeds to step S440-10, and when it is determined that the auxiliary game end condition is not established, the auxiliary game process is ended. .
ステップS440−10において、メインCPU101aは、普電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。 In step S440-10, the main CPU 101a sets “0” in the power operating number storage area and sets “0” in the second starting opening winning provision counter. That is, the common charge operating number storage area and the second starting opening specified winning counter are cleared.
ステップS440−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S440-11, the main CPU 101a sets an ending specification command according to the common drawing stop symbol data in the transmission data storage area for effect, and an ending time according to the common drawing stop symbol data based on the auxiliary game control table. Is set to the auxiliary game timer counter.
メインCPU101aは、ステップS440−6において第2始動口7が開放中ではないと判定した場合には、ステップS440−13において、ステップS440−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−4に処理を移す。 If the main CPU 101a determines in step S440-6 that the second starting port 7 is not open, in step S440-13, the main CPU 101a determines whether the closing time set in step S440-8 has elapsed. Do. The closing time is also determined based on whether or not the auxiliary game timer counter = 0, as in the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary gaming process, and when determining that the closing time has elapsed, the process proceeds to step S440-4.
メインCPU101aは、ステップS440−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。 In step S440-12, main CPU 101a determines whether the set ending time has elapsed, and when it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S440-14, and the ending time elapses. If it is determined that the game is not being performed, the auxiliary game process is ended.
ステップS440−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該補助遊技処理を終了する。 At step S440-14, the main CPU 101a sets the program general processing processing data = 0, and ends the auxiliary game processing.
(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by effect control board)
Next, processing executed by the sub CPU 102 a in the effect control board 102 will be described.
最初に、図34を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。 First, main processing of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply substrate 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.
まず、ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。 First, in step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this processing, the main processing program is read from the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c in which flags, commands, etc. are stored is initialized.
ステップS1002において、サブCPU102aは、特図保留アイコン態様判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数、ルーレット演出判定用乱数、チャレンジキャラクタ判定用乱数、停車マス判定用乱数、特図保留アイコン変化予告判定用乱数、連続説明演出判定用乱数、説明演出実行判定用乱数、示唆演出実行判定用乱数、およびキャラクタ表示判定用乱数等からなる演出を制御するために用いる演出用乱数を更新する処理を行う。 In step S1002, the sub CPU 102a determines a special pattern reserve icon type determination random number, a variation effect pattern determination random number, an effect mode determination random number, a roulette effect determination random number, a challenge character determination random number, a stop mass determination random number, a special figure Update the effect random number used to control the effect consisting of the pending icon change notification determination random number, the continuous explanation effect determination random number, the explanation effect execution determination random number, the suggested effect execution determination random number, and the character display determination random number Do the process.
なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。 A random number counter is provided in the sub RAM 102c for each of the various random numbers that make up the effect random number. In the process of updating the effect random number, “1” is added to the random number counter provided for each type of random number. A random number range is provided for various random numbers constituting the effect random number. The random number range is from “0” to the maximum value defined for the random number. Then, when updating the random number, when the random number value indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”.
また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている(図51〜図72参照)。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。 Further, the maximum value of the random number range is set to be different depending on the type of random number (see FIGS. 51 to 72). This is to prevent the random number counters related to the effect random number from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to prevent the random number counters related to the effect random numbers from being completely synchronized, the maximum values of the various random number ranges are not made different, and different initial value random numbers are provided for the various effect random numbers. When updating the random number, if the random number value indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the respective random number values may be newly updated from the initial value random number at that time.
(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図35に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by effect control board)
The clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 4 milliseconds), whereby the timer interrupt process shown in FIG. 35 is executed.
まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S1100, sub CPU 102a saves the information stored in the register of sub CPU 102a in the stack area.
ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S1200, the sub CPU 102a performs time control processing of updating each timer counter for performing time management related to various effects.
ステップS1300において、サブCPU102aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図36〜図49を用いて後述する。 In step S1300, the sub CPU 102a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 102a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS. 36 to 49.
なお、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。 When the effect control board 102 receives a command transmitted from the main control board 101, the effect control board 102 performs a reception interruption process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, a process of analyzing the command received in step S1300 is performed.
ステップS1400において、サブCPU102aは、客待ち状態において行われる客待ち演出を制御する客待ち演出制御処理を行う。 In step S1400, the sub CPU 102a performs customer waiting effect control processing to control the customer waiting effect performed in the customer waiting state.
ステップS1500において、サブCPU102aは、演出ボタン検出スイッチ18a、または選択ボタン検出スイッチ19aからの入力信号のチェックを行い、演出ボタン18A、または選択ボタン19Aに対する操作に基づく演出入力制御処理を行う。 In step S1500, the sub CPU 102a checks an input signal from the effect button detection switch 18a or the selection button detection switch 19a, and performs effect input control processing based on an operation on the effect button 18A or the selection button 19A.
ステップS1600において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。 In step S1600, the sub CPU 102a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.
ステップS1700において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。 In step S1700, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.
(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図36及び図37を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis process by effect control board)
The command analysis process by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS. 36 and 37.
ステップS1310において、サブCPU102aは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドを受信していないと判定するとステップS1392に処理を移し、コマンドを受信したと判定するとステップS1311に処理を移す。 In step S1310, the sub CPU 102a newly receives a command, and determines whether a command is stored in the reception buffer. If the sub CPU 102a determines that it has not received a command, it transfers the process to step S1392, and if it determines that it has received a command, it transfers the process to step S1311.
ステップS1311において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1312に処理を移し、客待ち状態指定コマンドではないと判定するとステップS1320に処理を移す。 In step S1311, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command, the process proceeds to step S1312, and if it is not determined to be a customer waiting state designation command, the process proceeds to step S1320.
サブCPU102aは、ステップS1312において、客待ち演出準備処理を行い、ステップS1392に処理を移す。客待ち演出準備処理では、サブCPU102aは、サブRAM102cの客待ち演出フラグ記憶領域に客待ち演出待機フラグをONすると共に、客待ち演出を開始するまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、30秒)を客待ち演出タイマカウンタにセットする。 In step S1312, the sub CPU 102a performs customer waiting effect preparation processing, and shifts the processing to step S1392. In the customer waiting effect preparation process, the sub CPU 102a turns on the customer waiting effect waiting flag in the customer waiting effect flag storage area of the sub RAM 102c and waits for the customer waiting effect to start (the customer waiting effect waiting time: for example, 30 seconds) is set to the customer waiting effect timer counter.
なお、サブCPU102aは、ステップS1400の客待ち演出制御処理において、客待ち演出タイマカウンタにセットされた客待ち演出待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをOFFして客待ち演出実行フラグをONすると共に、客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。セットされた客待ち演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、客待ち演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて所定時間(例えば、20秒)の客待ち演出を繰り返し実行する。 In addition, in the customer waiting effect control process of step S1400, the sub CPU 102a determines whether or not the customer waiting effect waiting time set in the customer waiting effect timer counter has elapsed, and determines that the customer waiting effect waiting time has elapsed Then, the customer waiting effect waiting flag is turned off and the customer waiting effect executing flag is turned on, and a customer waiting effect control command indicating the effect information of the customer waiting effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The set customer waiting effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When receiving the customer waiting effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 repeatedly execute the customer waiting effect for a predetermined time (for example, 20 seconds) based on the command.
サブCPU102aは、ステップS1320において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップS1321〜ステップS1322に処理を移し、始動口入賞指定コマンドではないと判定するとステップS1330に処理を移す。 In step S 1320, sub CPU 102 a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start opening winning combination designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is the starting opening prize designation command, the process proceeds to step S1321 to step S1322, and if it is determined not to be the starting opening prize specified command, the process proceeds to step S1330. .
サブCPU102aは、ステップS1321において、特図保留アイコン表示処理を行い、ステップS1322に処理を移す。特図保留アイコン表示処理については、図38を用いて後述する。 In step S1321, the sub CPU 102a performs special-image holding icon display processing, and shifts the processing to step S1322. The special view reservation icon display process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1322において、連続説明演出決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。連続説明演出決定処理については、図39を用いて後述する。 In step S1322, the sub CPU 102a performs the continuous explanation effect determination process, and shifts the process to step S1392. The continuous explanation effect determination process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1330において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップS1331に処理を移し、演出図柄指定コマンドはないと判定すると、ステップS1340に処理を移す。 In step S 1330, the sub CPU 102 a determines whether the command stored in the reception buffer is a rendering symbol designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a rendering symbol designation command, the process proceeds to step S1331. If it is determined that the rendering symbol designation command is not present, the process proceeds to step S1340.
サブCPU102aは、ステップS1331において、特図抽選演出を構成し、特別図柄の停止表示が行われているときに行われる演出図柄の停止表示を行うための演出図柄停止表示パターン決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。演出図柄パターン決定処理では、サブCPU102aは、演出図柄指定コマンドを解析して、受信した演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置14に停止表示させる演出図柄、すなわち、演出図柄の停止表示において所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列(組み合わせ)を決定する。 In step S1331, the sub CPU 102a configures special pattern lottery effects, and performs effect symbol stop display pattern determination processing for performing stop display of effect symbols performed when stop display of special symbols is being performed, and step The process moves to S1392. In the effect symbol pattern determination process, the sub CPU 102a analyzes the effect symbol designation command, and based on the information included in the received effect symbol designation command, causes the image display device 14 to stop displaying the effect symbol, that is, stops the effect symbol The arrangement (combination) of decorative symbols arranged on a predetermined effective line in the display is determined.
サブCPU102aは、ステップS1340において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1341〜ステップS1344に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドはないと判定すると、ステップS1350に処理を移す。 In step S1340, sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation pattern designation command. If sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation pattern designation command, the process proceeds to step S1341 to step S1344. If it is determined that there is no special figure fluctuation pattern designation command, sub CPU 102a proceeds to step S1350. Transfer the process.
サブCPU102aは、ステップS1341において、演出シフト処理を行う。演出シフト処理については、図40を用いて後述する。 The sub CPU 102a performs the effect shift process in step S1341. The effect shift process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1342において、客待ち演出終了処理を行う。客待ち演出終了処理については、図41を用いて後述する。 In step S1342, the sub CPU 102a performs customer waiting effect end processing. The customer waiting effect end process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1343において、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われる変動演出(演出図柄の変動表示を含む)の演出内容である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理については、図42〜図43を用いて後述する。 Sub CPU102a, in step S1343, constitutes special figure lottery effect, the fluctuation production pattern which is the production contents of fluctuation production (including fluctuation display of production design) which is done when fluctuation display of special design is done A fluctuation presentation pattern determination process to be determined is performed. The change effect pattern determination process will be described later with reference to FIGS. 42 to 43.
サブCPU102aは、ステップS1344において、特定演出決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。特定演出決定処理については、図44を用いて後述する。 In step S1344, the sub CPU 102a performs specific effect determination processing, and shifts the processing to step S1392. The specific effect determination process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1350において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動停止指定コマンドであると判定すると、ステップS1351〜ステップS1352に処理を移し、特図変動停止指定コマンドではないと判定すると、ステップS1360に処理を移す。 In step S 1350, sub CPU 102 a determines whether the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation stop designation command. If sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation stop designation command, the process proceeds to step S1351 to step S1352, and if it is not a special figure fluctuation stop designation command, sub CPU 102a proceeds to step S1360. Transfer the process.
サブCPU102aは、ステップS1351において、演出図柄変動停止処理として、演出図柄の変動表示を停止させ、演出図柄の停止表示を行うことを示す演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。演出図柄変動停止制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄の停止表示を行う。
なお、現在の遊技状態が低確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合と、現在の遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合には、残り変動回数カウンタの値が100〜0まで1ずつ減算されていく。
そして、残り変動回数カウンタの値が0となった場合に、獲得玉数(払出玉数)カウンタの値をリセットする。
In step S1351, the sub CPU 102a stops the fluctuating display of the rendering symbol as the rendering symbol fluctuation stop processing, and sets a rendering symbol stop control command indicating that stop display of the rendering symbol is to be performed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The effect symbol variation stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. The lamp control board 104 and the image control board 105 recognize the end of the fluctuation effect by receiving the effect symbol stop control command, and end the fluctuation effect and perform stop display of the effect pattern.
If the current gaming state is the low probability gaming state and the short time gaming state, and if the current gaming state is the high probability gaming state and the short time gaming state, the value of the remaining fluctuation number counter is 100 to 0. It is decremented by one.
Then, when the value of the remaining fluctuation number counter becomes 0, the value of the acquired ball number (disbursed ball number) counter is reset.
サブCPU102aは、ステップS1352において、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。演出モード設定処理については、図45を用いて後述する。 In step S1352, the sub CPU 102a performs effect mode setting processing for setting the effect mode triggered by the end of the fluctuation display of the special symbol, and shifts the processing to step S1392. The effect mode setting process will be described later with reference to FIG.
なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等の演出装置で行われる変動演出の分類態様であり、遊技条件が通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)である場合にいずれかの演出モードに制御される。 In the present embodiment, the effect mode is a classification mode of the change effect performed by the effect device such as the image display device 14 corresponding to the special symbol lottery (or the change display of the special symbol). When is a normal gaming state (low probability gaming state and non time saving gaming state), it is controlled to any of the effect mode.
サブCPU102aは、ステップS1360において、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1361に処理を移し、普図変動パターン指定コマンドではないと判定すると、ステップS1370に処理を移す。 In step S1360, sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a common drawing fluctuation pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a common drawing variation pattern specification command, the process proceeds to step S1361. If it is determined that the command is not a common drawing variation pattern specification command, the process proceeds to step S1370. .
サブCPU102aは、ステップS1361において、後述するルーレット演出についての種々の判定を行う普図ルーレット演出判定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。普図ルーレット演出判定処理については、図46を用いて後述する。 In step S1361, the sub CPU 102a performs a general drawing roulette effect determination process of performing various determinations on the roulette effect described later, and moves the process to step S1392. The routine roulette effect determination process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1370において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1371に処理を移し、遊技状態指定コマンドはないと判定すると、ステップS1380に処理を移す。 In step S1370, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a game state specification command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the process proceeds to step S1371. If it is determined that there is no gaming state designation command, the process proceeds to step S1380.
サブCPU102aは、ステップS1371において、受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットし、ステップS1392に処理を移す。 In step S1371, the sub CPU 102a sets data indicating the gaming state indicated by the received gaming state designation command in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and shifts the process to step S1392.
サブCPU102aは、ステップS1380において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技オープニング指定コマンドであると判定すると、ステップS1381に処理を移し、特別遊技オープニング指定コマンドはないと判定すると、ステップS1382に処理を移す。 In step S1380, sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command related to a special game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is the special game opening designation command, the process proceeds to step S1381. If it is determined that the special game opening designation command is not present, the process proceeds to step S1382.
サブCPU102aは、ステップS1381において、特別遊技のオープニング中とラウンド遊技中に行う演出である特別遊技演出の演出態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。
なお、遊技状態が低確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合と、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合にはステップS1381の処理にともない残り変動回数カウンタの値がリセットされる。
また、遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合と、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合にはステップS1381の処理にともない大当たり回数カウンタの値に1がセットされ、遊技状態が低確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合と、遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合には、ステップS1381の処理にともない大当たり回数カウンタの値が1加算される。
In step S1381, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process of determining a special game effect pattern which is an effect mode of a special game effect which is an effect performed during the opening of the special game and during the round game. Transfer.
When the gaming state is the low probability gaming state and the short time gaming state, and when the high probability gaming state and the short time gaming state, the value of the remaining fluctuation number counter is reset along with the processing of step S1381.
When the gaming state is the low probability gaming state and the non time saving gaming state, and when the high probability gaming state and the non time saving gaming state, 1 is set to the value of the jackpot counter according to the processing of step S1381. When the gaming state is the low probability gaming state and the short time gaming state, and when the gaming state is the high probability gaming state and the short time gaming state, the value of the jackpot counter is incremented by one along with the processing of step S1381.
サブCPU102aは、ステップS1382において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定すると、ステップS1383に処理を移し、ラウンド指定コマンドはないと判定すると、ステップS1384に処理を移す。 In step S1382, the sub CPU 102a confirms whether the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a round designation command, the process proceeds to step S1383, and if it is determined that there is no round designation command, the process proceeds to step S1384.
サブCPU102aは、ステップS1383において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1383, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process of determining a round effect pattern that is an aspect of a round effect, and shifts the process to step S1392. Specifically, the sub CPU 102a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. A round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1384において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るエンディング指定コマンド(特別遊技エンディング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技エンディング指定コマンドであると判定するとステップS1385に処理を移し、特別遊技エンディング指定コマンドではないと判定すると、ステップS1390に処理を移す。 In step S1384, the sub CPU 102a confirms whether the command stored in the reception buffer is an ending specification command (special game ending specification command) related to the special game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special game ending designation command, the process proceeds to step S1385. If it is determined that the command is not a special game ending designation command, the process proceeds to step S1390.
サブCPU102aは、ステップS1385において、エンディング演出の演出態様であるエンディング演出パターンを決定する特別遊技エンディング演出パターン決定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。 In step S1385, the sub CPU 102a performs a special game ending effect pattern determination process of determining an ending effect pattern that is an effect mode of the ending effect, and shifts the process to step S1392.
サブCPU102aは、ステップS1390において、受信バッファに格納されているコマンドが、補助遊技に係るオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが補助遊技に係るオープニング指定コマンドであると判定すると、ステップS1391に処理を移し、補助遊技に係るオープニング指定コマンドではないと判定すると、ステップS1392に処理を移す。 In step S1390, sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designating command related to an auxiliary game. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is the opening designating command for the auxiliary game, the process proceeds to step S1391. If it is determined that it is not the opening designating command for the auxiliary game, the sub CPU 102a proceeds to step S1392. Transfer.
サブCPU102aは、ステップS1391において、ロング開放演出実行判定処理を行い、ステップS1392に処理を移す。ロング開放演出実行判定処理については、図47を用いて後述する。 In step S1391, the sub CPU 102a performs long open effect execution determination processing, and shifts the processing to step S1392. The long open effect execution determination process will be described later with reference to FIG.
サブCPU102aは、ステップS1392において、ルーレット演出実行制御処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。ルーレット演出実行制御処理については、図49を用いて後述する。
また、本実施形態においては、メインCPU101aから大入賞口に遊技球の入賞がある度に大入賞口入賞コマンドがサブCPU102aに送信されるようになっており、サブCPU102aはこの大入賞口入賞コマンドを受信する度に獲得玉数(払出玉数)カウンタの値を例えば15個加算していく。
In step S1392, the sub CPU 102a performs roulette effect execution control processing, and ends the command analysis processing. The roulette effect execution control process will be described later with reference to FIG.
Further, in the present embodiment, a large winning opening winning command is transmitted to the sub CPU 102a every time the main CPU 101a has a game ball winning in the large winning opening, and the sub CPU 102a is configured to receive the large winning opening winning command. For example, the value of the acquired ball number (disbursed ball number) counter is increased, for example, by 15 every time it receives.
(演出制御基板の特図保留アイコン表示処理)
図38を用いて、演出制御基板102による特図保留アイコン表示処理を説明する。特図保留アイコン表示処理とは、特図保留アイコンを画像表示装置14の表示部140に表示するための処理である。
(Process for displaying special drawing hold icon of effect control board)
The special view reserve icon display processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. The special figure holding icon display process is a process for displaying a special figure holding icon on the display unit 140 of the image display device 14.
特図保留アイコンとは、ステップS230の第1始動口検出信号入力処理又はステップS240の第2始動口検出信号入力処理で特図判定情報がメインRAM101cに記憶され、特別図柄の変動表示(あるいは、特別図柄抽選)を実行する権利を得たものの、当該特別図柄の変動表示を直ぐには開始できない保留状態にあるため、当該保留状態にある特別図柄の変動表示を実行する権利を表すアイコン(画像)である。特図保留アイコンは、第1始動口6への入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行する権利についての第1特図保留アイコンと、第2始動口7への入賞に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利についての第2特図保留アイコンと、で構成される(以下、第1特図保留アイコンと第2特図保留アイコンの何れも指す場合は、単に「特図保留アイコン」という)。 Special figure reserve icon is stored in the main RAM101c special figure determination information in the first starting opening detection signal input processing of step S230 or the second starting opening detection signal input processing of step S240, the variation display of special symbols (or An icon (image) representing the right to execute the variation display of the special symbol in the pending state, since the variation display of the special symbol can not be started immediately although the right to execute the special symbol lottery) is obtained It is. The special view reserve icon is a first special view reserve icon about the right to execute the first special symbol variation display based on the winning on the first start opening 6 and the second special based on the winning on the second start opening 7 The second special view hold icon for the right to execute the variable display of the symbol, (hereinafter, when both the first special view hold icon and the second special view hold icon point, the special view hold simply Icon)).
なお、保留状態にある特別図柄の変動表示を実行する権利を表す特図保留アイコンに対して、メインRAM101cの特別図柄当該記憶領域に記憶されている特図判定情報に対応する実行中の特別図柄の変動表示を表すアイコン(画像)を特図変動アイコンという。特図変動アイコンも画像表示装置14の表示部140に表示される。特図保留アイコン及び特図変動アイコンについての詳細は後述する。 In addition, for the special figure holding icon representing the right to execute the variable display of the special symbol in the holding state, the special symbol in execution corresponding to the special figure determination information stored in the special symbol relevant storage area of the main RAM 101c. The icon (image) representing the variable display of is referred to as a special view fluctuation icon. The special view fluctuation icon is also displayed on the display unit 140 of the image display device 14. The details of the special view holding icon and the special view fluctuation icon will be described later.
サブCPU102aは、ステップS1321−1において、ステップS1320で受信したと判定された始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。 In step S1321-1, sub CPU 102a stores the start opening winning combination designation command determined to be received in step S1320 in the effect information storage area of sub RAM 102c.
図50(a)に示すように、演出情報保留記憶領域は、第1始動口入賞指定コマンドが記憶される第1演出情報保留記憶領域と、第2始動口入賞指定コマンドが記憶される第2演出情報保留記憶領域と、現在行われている特図変動表示(変動演出)に対応する第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域とで構成されている。 As shown in FIG. 50 (a), the effect information on hold storage area is a first effect information on hold storage area in which the first starting opening winning combination designation command is stored, and a second on which the second starting opening winning combination designation command is stored. Composed of an effect information pending storage area and effect information relevant storage area in which a first starting opening winning designation command or a second starting opening winning designation command corresponding to a special view variation display (variation effect) currently being performed is stored. It is done.
なお、第1演出情報保留記憶領域及び第2演出情報保留記憶領域は、メインRAM101cの第1特図保留記憶領域及び第2特図保留記憶領域のように、第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。第1始動口入賞指定コマンド及び第2始動口入賞指定コマンドは、それぞれに対応する演出情報保留記憶領域において始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、第1始動口入賞指定コマンド及び第2始動口入賞指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域は、便宜上、第0記憶部として取り扱う。 The first effect information hold storage area and the second effect information hold storage area are the same as the first special view hold storage area and the second special view hold storage area of the main RAM 101c. Divided into The first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command are stored in order from the storage unit with the smallest number among the storage units in which the starting opening winning combination designation command is not stored in the corresponding presentation information storage area It will be done. The effect information in which the first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command are stored is handled as a zeroth storage unit for the sake of convenience.
各記憶部は、始動口入賞指定コマンドが記憶される始動口入賞指定コマンド領域と、特図保留アイコン表示についての演出パターンである特図保留アイコン演出パターンを表す特図保留アイコン演出パターンデータを記憶する特図保留アイコン演出パターンデータ領域と、を備える。 Each storage unit stores a start opening winning combination designation command area in which a start opening winning combination designation command is stored, and a special view holding icon effect pattern data representing a special view holding icon effect pattern which is an effect pattern for the special view holding icon display And a special figure holding icon effect pattern data area.
サブCPU102aは、ステップS1321−2において、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされているデータを確認し、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判断するとステップS1321−3に処理を移し、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判断するとステップS1321−4に処理を移す。 In step S1321-2, the sub CPU 102a checks the data set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and determines whether the current gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to step S1321-3, and if it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S1321-4.
サブCPU102aは、ステップS1321−3において、設定されている演出モードが演出モードBまたは演出モードCであるか否かを判断する。そして、設定されている演出モードが演出モードBまたは演出モードCであると判断するとステップS1321−4に処理を移し、設定されている演出モードが演出モードBまたは演出モードCではない、すなわち演出モードAであると判断すると特図保留アイコン表示処理を終了する。 In step S1321-3, the sub CPU 102a determines whether the effect mode set is the effect mode B or the effect mode C. Then, if it is determined that the set rendering mode is the rendering mode B or the rendering mode C, the process proceeds to step S1321-4, and the set rendering mode is not the rendering mode B or the rendering mode C, that is, the rendering mode If it is determined that it is A, the processing for displaying the special view hold icon is ended.
サブCPU102aは、ステップS1321−4において、現在、特図保留アイコン変化予告の実行が禁止されている期間である特図保留アイコン変化予告禁止期間であるか否かを判定する。 In step S1321-4, sub CPU 102a determines whether it is in a special figure holding icon change notice prohibition period which is a period in which the execution of the special figure holding icon change notice is currently prohibited.
特図保留アイコン変化予告とは、特図保留アイコン態様を通常の通常態様とは異なる特別態様で表示することで、当該特図保留アイコンに係る特別図柄抽選の抽選結果についての大当たり当選の期待度(大当たり当選期待度)が通常態様より高いことを示唆する予告演出のことである。本実施の形態では、特図保留アイコン変化予告禁止期間として、予め設定された特定のリーチ演出の実行中、特別遊技演出の実行中、特別遊技のエンディング演出の実行中、後述するルーレット演出の実行中、後述するロング開放演出の実行中、及び、特図保留アイコン変化予告の実行中に設定されている。これは、特図保留アイコン変化予告が他の演出と重複して実行されることによって、双方の演出効果が低下することを防ぐためである。 The special figure reserve icon change notice is the special figure reserve icon mode being displayed in a special mode different from the normal mode, and the expectation of the jackpot for the lottery result of the special symbol lottery concerning the special figure reserve icon It is a notice effect that suggests that the (big hit winning expectation degree) is higher than the normal mode. In the present embodiment, as a special figure hold icon change advance notice prohibition period, during execution of a specific reach effect set in advance, during execution of special game effect, during execution of special game ending effect, execution of roulette effect described later It is set during execution of a long opening effect, which will be described later, and during execution of a special view hold icon change notice. This is to prevent the special effects on both sides from being reduced by the special image holding icon change notice being executed overlapping with other effects.
なお、本実施の形態では、特図保留アイコン態様としては、通常態様、特別態様1〜特別態様3の4種類が設定されている。通常態様は、特図保留アイコンについての標準的な表示態様であり、特別態様1は、通常態様より大当たり当選期待度が高いことを表し、特別態様2は、特別態様1より大当たり当選期待度が高いことを表し、特別態様3は、長当たり当選が確定したことを表す(図51〜図52参照)。 In the present embodiment, four types of the special mode 1 and the special mode 3 are set as the special view holding icon mode. The normal mode is a standard display mode for the special view pending icon, the special mode 1 indicates that the jackpot winning expectation is higher than the normal mode, and the special mode 2 is the jackpot winning expectation higher than the special mode 1 It represents that it is high, and the special aspect 3 represents that the winning per long has been decided (see FIGS. 51 to 52).
サブCPU102aは、ステップS1321−4において、特図保留アイコン変化予告禁止期間であると判定すると、ステップS1321−11に処理を移し、特図保留アイコン変化予告禁止期間ではないと判定するとステップS1321−5に処理を移す。 If the sub CPU 102a determines in step S1321-4 that it is in the special figure suspension icon change advance notice prohibition period, it shifts the process to step S1321-11, and if it determines that it is not in the special view suspension icon change advance notice prohibition period, step S1321-5. Transfer the process to
サブCPU102aは、ステップS1321−5において、特図保留アイコン演出パターン判定用乱数カウンタが示す特図保留アイコン演出パターン判定用乱数を取得し、ステップS1321−4において、特図保留アイコン演出パターン判定テーブルを選択する。特図保留アイコン演出パターン判定テーブルは、当該特図保留アイコン表示処理の対象となる特図保留アイコン態様を決定するためのテーブルであり、始動口入賞指定コマンドに関連付けられている(図51〜図52参照)。 In step S1321-5, the sub CPU 102a acquires a random number for the special view reserve icon effect pattern determination indicated by the special view reserve icon effect pattern determination random number counter, and in step S1321-4, the special view reserve icon effect pattern determination table select. The special view reserve icon effect pattern determination table is a table for determining the special view reserve icon aspect to be a target of the special view reserve icon display processing, and is associated with the starting opening winning combination designation command (FIG. 51 to FIG. See 52).
図51〜図52に示すように、始動口入賞指定コマンドに関連付けられた各特図保留アイコン演出パターン判定テーブルには、図51〜図52に示す特図保留アイコン演出パターン判定値割合(%)となるように、特図保留アイコン演出パターン判定値と、特図保留アイコン態様、ルーレット演出の実行の有無及びルーレット演出を実行する場合のルーレット演出の種別(ルーレット演出種別)とが対応付けられて格納されている。また、特図保留アイコン態様、ルーレット演出の実行の有無並びにルーレット演出種別の組み合わせを表す特図保留アイコン演出パターンデータと特図保留アイコン態様判定値とも対応付けられて格納されている。 As shown in FIG. 51 to FIG. 52, in each special view hold icon effect pattern determination table associated with the starting opening winning combination designation command, the special view hold icon effect pattern judgment value ratio (%) shown in FIG. In order to become, the special figure reserve icon effect pattern judgment value, the special figure reserve icon mode, the presence or absence of execution of the roulette effect, and the roulette effect type (roulette effect type) when executing the roulette effect are associated with each other It is stored. In addition, the special figure reserve icon effect pattern data representing the combination of the special figure reserve icon mode, the presence or absence of roulette effect execution, and the roulette effect type is stored in association with the special figure reserve icon mode determination value.
詳細は後述するが、ルーレット演出は、予め設定された所定事項を示唆する一種の予告演出であり、始動口6、7への入球による特図判定情報の記憶(特別図柄の変動表示を実行する権利の獲得)、特別図柄抽選又は普通図柄抽選を契機に実行され得る。ルーレット演出種別は、ルーレット演出の演出内容を表し、演出種別1及び演出種別2が設定されており、両演出種別には具体的な演出内容が対応付けられている。 Although the details will be described later, the roulette effect is a kind of advance notice effect that suggests a predetermined matter set in advance, and storing special figure determination information by entering the starting ports 6, 7 (performing variable display of special symbol Rights), a special symbol lottery, or a normal symbol lottery. The roulette effect type represents effect content of roulette effect, and effect type 1 and effect type 2 are set, and specific effect content is associated with both effect types.
演出種別1のルーレット演出(以下、「第1ルーレット演出」という)では、図77(a)に示すように、画像表示装置14の表示部140に、複数の第1マス画像M11〜M19が設けられた第1レール画像R1が表示される。一方、演出種別2のルーレット演出(以下、「第2ルーレット演出」という)では、図77(b)に示すように、画像表示装置14の表示部140に、複数の第2マス画像M21〜M29が設けられた第2レール画像R2が表示されることによって行われる。以後、第1レール画像R1と第2レール画像R2の何れも指す場合、単に「レール画像R」と称し、第1マス画像M11〜M19と第2マス画像M21〜M29の何れも指す場合、「マス画像M1〜M9」と称す。 In the roulette effect of effect type 1 (hereinafter referred to as “first roulette effect”), as shown in FIG. 77 (a), a plurality of first mass images M11 to M19 are provided on the display unit 140 of the image display device 14. The displayed first rail image R1 is displayed. On the other hand, in the roulette effect of effect type 2 (hereinafter referred to as “second roulette effect”), as shown in FIG. 77 (b), the display unit 140 of the image display device 14 displays a plurality of second mass images M21 to M29. The second rail image R2 is displayed by displaying the second rail image R2. Hereinafter, when referring to both the first rail image R1 and the second rail image R2, it is simply referred to as "rail image R", and when referring to any of the first mass images M11 to M19 and the second mass images M21 to M29, " It is called "mass image M1 to M9".
そして、レール画像Rの上を列車画像Tが走行し、何れかのマス画像M1〜M9に停車する。列車画像Tが停車するマス画像M1〜M9の種類、換言すれば、形状や図柄などからなるマス画像M1〜M9の演出態様によって、特別図柄抽選結果、普通図柄抽選結果、特図保留アイコン変化予告の実行、大当たり当選期待度等の予め設定された所定事項が示唆されている。 Then, the train image T travels on the rail image R, and stops at one of the mass images M1 to M9. Depending on the type of mass image M1 to M9 that the train image T stops, in other words, depending on the effect mode of the mass image M1 to M9 consisting of a shape, a symbol, etc., special symbol lottery result, ordinary symbol lottery result, special image reserve icon change notice The preset predetermined matters such as the execution of the jackpot and the jackpot expectation are suggested.
列車画像Tが、特図保留アイコン変化予告の実行を示唆するマス画像(本実施の形態では、第1マス画像M15又は第2マス画像M25)に停車すると、特図保留アイコンが変化し得る。ここで、「変化し得る」となっているのは、列車画像Tが、特図保留アイコン変化予告の実行を示唆する第1マス画像M15又は第2マス画像M25に停車しても、特図保留アイコンが変化する場合と変化しない(所謂、「ガセ」)場合とがあるからである。 When the train image T stops at a mass image (in the present embodiment, the first mass image M15 or the second mass image M25) that suggests the execution of the special view reserve icon change notice, the special view reserve icon may change. Here, “can be changed” is that even if the train image T is stopped at the first mass image M15 or the second mass image M25 that suggests execution of the special view reserve icon change notice, the special view This is because there are cases where the hold icon changes and cases where it does not change (so-called "gasse").
図51〜図52に示す特図保留アイコン演出パターン判定テーブルに示すように、特図保留アイコン態様として、特別態様1〜特別態様3が設定されているが、ルーレット演出を実行させてから特別態様1〜特別態様3に変化させる(図51〜図52における「ルーレット演出実行」)のか、ルーレット演出を実行させないで特別態様1〜特別態様3に変化させる(図51〜図52における「ルーレット演出不実行」)のかが特図保留アイコン演出パターンの一要素として設定されている。なお、特別態様1〜特別態様3についてのルーレット演出実行は、ルーレット演出で列車画像Tをマス画像M15、M25に停車させることを意味する。 As shown in the special view reserve icon effect pattern determination table shown in FIGS. 51 to 52, the special modes 1 to 3 are set as the special view reserve icon mode, but the special mode is performed after roulette effect is performed. 1 to 3 ("Routlet effect execution" in FIG. 51 to FIG. 52), or roulette effect is not performed, and is changed to special mode 1 to special mode 3 (in FIG. 51 to FIG. "Doing" is set as an element of the special figure hold icon effect pattern. In addition, the roulette effect execution about the special aspect 1-the special aspect 3 means stopping the train image T by mass image M15, M25 by roulette effect.
また、ルーレット演出を実行させる場合は、そのルーレット演出の演出種別(図51〜図52における「演出種別1・演出種別2」)も特図保留アイコン演出パターンの一要素として設定されている。 Further, when roulette effect is to be executed, the effect type of the roulette effect (“effect type 1 · effect type 2” in FIGS. 51 to 52) is also set as an element of the special view pending icon effect pattern.
一方、特図保留アイコン態様として、通常態様が設定されているが、こちらもルーレット演出を実行するのか否か(図51〜図52における「ルーレット演出実行・ルーレット演出不実行」)が特図保留アイコン演出パターンの一要素として設定されている。なお、特図保留アイコンが通常態様の場合にルーレット演出が実行されて、列車画像Tがマス画像M15又はM25に停車しても、当該特図保留アイコン態様は通常態様であるので、特図保留アイコンが変化することはない。すなわち、通常態様の場合のルーレット演出の実行は、必ず、所謂ガセのルーレット演出となる。 On the other hand, although the normal mode is set as the special view reserve icon mode, whether or not the roulette effect is also executed here (“roulette effect execution / roulette effect non-execution” in FIGS. 51 to 52) is the special view reserve. It is set as an element of the iconic effect pattern. In addition, even if the roulette effect is executed when the special view reserve icon is in the normal mode and the train image T stops at the mass image M15 or M25, the special view reserve icon mode is the normal mode, so the special view reserve The icon never changes. That is, the execution of the roulette effect in the case of the normal mode is always a so-called roulette effect.
サブCPU102aは、ステップS1321−7において、取得した特図保留アイコン演出パターン判定用乱数を、選択した特図保留アイコン演出パターン判定テーブルに照合して特図保留アイコン演出パターンを判定し、ステップS1321−8において、当該判定結果を表す特図保留アイコン演出パターンデータをサブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。なお、当該特図保留アイコン演出パターンデータの記憶は、ステップS1321−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部の特図保留アイコン演出パターンデータ領域に行う。 In step S1321-7, the sub CPU 102a collates the acquired special figure hold icon effect pattern determination random number with the selected special view hold icon effect pattern determination table to determine the special view hold icon effect pattern, and step S1321- At 8, the special-image hold icon effect pattern data representing the determination result is stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. The storage of the special view reserve icon effect pattern data is performed in the special view reserve icon effect pattern data area of the same storage unit as the storage unit storing the starting opening prize designation command in step S1321-1.
サブCPU102aは、ステップS1321−9において、決定された特図保留アイコン演出パターンがルーレット演出不実行の特別態様(特別態様1〜特別態様3)を示す特図保留アイコン演出パターンであるか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出不実行の特別態様(特別態様1〜特別態様3)を示す特図保留アイコン演出パターンであると判定するとステップS1321−10に処理を移し、ルーレット演出不実行の特別態様を示す特図保留アイコン演出パターンではない、すなわち、通常態様又はルーレット演出実行の特別態様(特別態様1〜特別態様3)であると判定するとステップS1321−11に処理を移す。 The sub CPU 102a determines in step S1321-9 whether or not the determined special view reserve icon effect pattern is a special view reserve icon effect pattern indicating a special mode (special mode 1 to special mode 3) in which the roulette effect is not executed. judge. If it is determined that the sub CPU 102a is a special view holding icon effect pattern indicating a special aspect (special aspect 1 to special aspect 3) of roulette effect non-execution, the process proceeds to step S1321-10, and the special aspect of roulette effect non-execution If it is determined that it is not the special view holding icon effect pattern to be shown, that is, it is determined that it is the normal mode or the special mode (special mode 1 to special mode 3) of the roulette effect execution, the process proceeds to step S1321-11.
サブCPU102aは、ステップS1321−10において、ステップS1321−7の判定で決定された特別態様を表す特図保留アイコン特別態様制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここでセットされる特図保留アイコン特別態様制御コマンドには、該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)及び該始動口の種類に応じた始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に関する情報も含まれている。 In step S1321-10, sub CPU 102a sets a special figure holding icon special aspect control command representing the special aspect determined in the determination of step S1321-7 in the transmission buffer of sub RAM 102c. In the special view holding icon special aspect control command set here, the start according to the start opening prize designation command (first start opening 6 or second start opening 7) and start according to the type of the start opening Also included is information on the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the mouth prize designation command is stored.
送信バッファにセットされた特図保留アイコン特別態様制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、特図保留アイコン特別態様制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す始動口の種類及び当該コマンドが記憶されている記憶部に応じた表示位置に特別態様の特図保留アイコンを表示する。 The special view holding icon special aspect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When the image control board 105 receives the special view hold icon special mode control command, the special view hold icon at the display position corresponding to the type of starting opening indicated by the command and the storage unit in which the command is stored. indicate.
サブCPU102aは、ステップS1321−11において、特図保留アイコン通常態様制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここでセットされる特図保留アイコン通常態様制御コマンドには、該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)及び該始動口の種類に応じた始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に関する情報も含まれている。 In step S1321-11, the sub CPU 102a sets a special figure holding icon normal mode control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In the special view reservation icon normal mode control command set here, the start according to the start opening prize designation command (first start opening 6 or second start opening 7) and start according to the type of the start opening Also included is information on the storage unit (first storage unit to fourth storage unit) in which the mouth prize designation command is stored.
送信バッファにセットされた特図保留アイコン通常態様制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、特図保留アイコン通常表示態様制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す始動口の種類及び当該コマンドが記憶されている記憶部に応じた表示位置に通常態様の特図保留アイコンを表示する。 The special view holding icon normal mode control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When the image control board 105 receives the special view reserve icon normal display mode control command, the special view reserve icon of the normal mode at the display position according to the type of starting opening indicated by the command and the storage unit in which the command is stored. Display
サブCPU102aは、ステップS1321−12において、当該特図保留アイコン表示処理でセットされた特図保留アイコン演出パターンデータが、ルーレット演出実行を表す特図保留アイコン演出パターンデータ、すなわち、当該特図保留アイコン表示に伴ってルーレット演出を実行するか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出を実行しないと判定すると、当該特図保留アイコン表示処理を終了し、ルーレット演出を実行すると判定すると、ステップS1321−13に処理を移す。 The sub CPU 102a, in step S1321-12, the special view reserve icon effect pattern data set in the special view reserve icon display process represents a special view reserve icon effect pattern data indicating roulette effect execution, that is, the special view reserve icon It is determined whether or not the roulette effect is to be performed along with the display. If it is determined that the roulette effect is not to be performed, the sub CPU 102a ends the special view suspension icon display process, and if it is determined that the roulette effect is to be performed, the process proceeds to step S1321-13.
サブCPU102aは、ステップS1321−13において、特図保留アイコン表示に伴ってルーレット演出を実行することを表す入賞ルーレット演出実行フラグをサブRAM102cの入賞ルーレット演出実行フラグ記憶領域にONし、ステップS1321−14に処理を移す。 In step S1321-13, the sub CPU 102a turns on a winning roulette effect execution flag representing execution of a roulette effect along with the special map reservation icon display in the winning roulette effect execution flag storage area of the sub RAM 102c, and step S1321-14. Transfer the process to
サブCPU102aは、ステップS1321−14において、ルーレット演出の演出内容を決定するルーレット演出内容決定処理を行い、当該特図保留アイコン表示処理を終了する。ルーレット演出内容決定処理については、図48を用いて後述する。 In step S1321-14, the sub CPU 102a performs a roulette effect content determination process of determining the effect content of the roulette effect, and ends the special view hold icon display process. The roulette effect content determination process will be described later with reference to FIG.
(演出制御基板の連続説明演出決定処理)
図39を用いて、演出制御基板102による連続説明演出決定処理を説明する。連続説明演出決定処理とは、複数回の特別図柄の変動表示にわたって、遊技機に関する説明を行う演出を連続して行うための処理である。
(Continuous explanation production decision processing of production control board)
The continuous explanation effect determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. The continuous explanation effect determination process is a process for continuously performing an effect of explaining the gaming machine over a plurality of times of the variable display of the special symbol.
サブCPU102aは、ステップS1322−1において、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされているデータを確認し、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判断するとステップS1322−2に処理を移し、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判断すると連続説明演出決定処理を終了する。 In step S1322-1, the sub CPU 102a confirms the data set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and determines whether the current gaming state is the normal gaming state. Then, if it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to step S1322-2, and if it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state, the continuous explanation effect determination process is ended.
サブCPU102aは、ステップS1322−2において、設定されている演出モードが演出モードAであるか否かを判断する。そして、設定されている演出モードが演出モードAであると判断するとステップS1322−3に処理を移し、設定されている演出モードが演出モードAではない、すなわち演出モードBまたは演出モードCであると判断すると連続説明演出決定処理を終了する。 In step S1322-2, the sub CPU 102a determines whether the effect mode set is the effect mode A or not. If it is determined that the set effect mode is the effect mode A, the process proceeds to step S1322-3, and the set effect mode is not the effect mode A, that is, the effect mode B or the effect mode C. If it judges, continuous explanation production decision processing ends.
サブCPU102aは、ステップS1322−3において、連続説明演出の実行中であるか否かを判断する。具体的には、サブCPU102aは、連続説明演出フラグ記憶領域を確認し、連続説明演出フラグがONされているか否かを判断する。そして、連続説明演出フラグがONされており、連続説明演出の実行中である場合は連続説明演出決定処理を終了し、連続説明演出フラグがOFFであり、連続説明演出の実行中である場合はステップS1322−4に処理を移す。 In step S1322-3, the sub CPU 102a determines whether or not the continuous explanation effect is being executed. Specifically, the sub CPU 102a confirms the continuous explanation effect flag storage area, and determines whether or not the continuous explanation effect flag is turned on. Then, if the continuous explanation effect flag is ON and the continuous explanation effect is being executed, the continuous explanation effect determination process is ended, and if the continuous description effect flag is OFF and the continuous explanation effect is being executed, The process moves to step S1322-4.
サブCPU102aは、ステップS1322−4において、連続説明演出を実行するか否か、および実行する連続説明演出の種類を、図53に示す連続説明演出判定用テーブルを参照し、取得した連続説明演出判定用乱数に基づいて判定する。 In step S1322-4, the sub CPU 102a determines whether or not to execute the continuous explanation effect, and the type of the continuous explanation effect to be executed, with reference to the continuous explanation effect determination table shown in FIG. Based on the random number.
図53に示すように、始動口入賞指定コマンドに関連付けられた連続説明演出判定テーブルには、図53に示す判定値割合(%)となるように、連続説明演出判定値と、連続説明演出の実行の有無、および連続説明演出を実行する場合の連続説明演出の種類が対応付けられて格納されている。また、連続説明演出の実行の有無や、連続説明演出を実行する場合の連続説明演出の種類を表す連続説明演出データとも対応付けられて格納されている。 As shown in FIG. 53, in the continuous explanation effect determination table associated with the starting opening winning combination designation command, the continuous description effect determination value and the continuous description effect are obtained so that the determination value ratio (%) shown in FIG. 53 is obtained. The presence or absence of execution, and the type of continuous explanation effect in the case of executing the continuous explanation effect are stored in association with each other. Further, it is also stored in association with the continuous explanation effect data representing the presence or absence of the continuous explanation effect and the type of the continuous explanation effect in the case of executing the continuous explanation effect.
サブCPU102aは、ステップS1322−5において、上記ステップS1322−4において連続説明演出を実行すると判定されたか否かを判断する。そして、連続説明演出を実行すると判定された場合はステップS1322−6に処理を移し、連続説明演出を実行しないと判定された場合は連続説明演出決定処理を終了する。 The sub CPU 102a determines whether or not it is determined in step S1322-5 that the continuous explanation effect is to be performed in step S1322-4. If it is determined that the continuous explanation effect is to be performed, the process proceeds to step S1322-6. If it is determined that the continuous explanation effect is not to be performed, the continuous description effect determination process is ended.
サブCPU102aは、ステップS1322−6において、サブRAM102cの連続説明演出カウンタに、特別図柄の保留数に対応した値をセットする処理を行う。この連続説明演出カウンタの値は、変動演出の実行にともなって連続説明演出が行われるごとに減算されていき、「0」まで減算されると連続説明演出の実行を終了する。これにより、連続説明演出は、1回目の連続説明演出が行われた契機となった始動口入賞指定コマンドに基づく変動演出が実行されるまで行われる。 In step S1322-6, the sub CPU 102a performs a process of setting a value corresponding to the number of reserved special symbols in the continuous description effect counter of the sub RAM 102c. The value of the continuous explanation effect counter is subtracted each time the continuous explanation effect is performed along with the execution of the fluctuation effect, and when the value is reduced to “0”, the execution of the continuous explanation effect is ended. Thereby, continuous explanation production is performed until change presentation based on the starting opening winning a prize specified command which became a trigger in which the first continuous description production was performed is performed.
サブCPU102aは、ステップS1322−7において、上記ステップS1322−4において決定された種類の連続説明演出に対応する連続説明演出データをサブRAM102cの連続説明演出データ記憶領域にセットする。これにより、図90(a)に示すように、画像表示装置14の表示部140において、連続説明演出を実行する所定のキャラクタである連続説明演出実行キャラクタVが表示され、連続説明演出が実行される。 In step S1322-7, the sub CPU 102a sets continuous explanation effect data corresponding to the continuous explanation effect of the type determined in step S1322-4 in the continuous description effect data storage area of the sub RAM 102c. As a result, as shown in FIG. 90A, in the display unit 140 of the image display device 14, the continuous explanation effect execution character V which is a predetermined character executing the continuous explanation effect is displayed, and the continuous explanation effect is executed. Ru.
連続説明演出データ記憶領域にセットされた連続説明演出データは、連続説明演出カウンタの値が減算されるたびに更新される。これにより、次回の変動演出から当該連続説明演出決定処理の契機となった始動口入賞指定コマンドに基づく変動演出が実行されるまで、連続説明演出が実行されることになる。 The continuous explanation effect data set in the continuous explanation effect data storage area is updated each time the value of the continuous explanation effect counter is subtracted. In this way, the continuous explanation effect will be executed until the fluctuation effect based on the starting opening winning combination designation command which has triggered the continuous explanation effect determination process from the next fluctuation effect is executed.
このように、事前判定結果と連続説明演出判定用乱数とに基づいて連続説明演出を行う。連続説明演出は3種類が設定されており、それぞれ連続説明演出の内容が異なる。例えば、連続説明演出を開始するときの保留数が3個の場合は、連続説明演出カウンタに「3」をセットする。そして、連続説明演出1の場合は、1回目の変動演出では「あと2回でリーチになるとチャンス」と表示し、2回目の変動演出では「あと1回でリーチになるとチャンス」と表示し、3回目の変動演出において「この変動がリーチだとチャンス」と表示する連続説明演出を行う(図90参照)。また、連続説明演出2の場合は、3回目で「この変動はアツイぞ」と説明し、連続説明演出3の場合は「この変動はもしかして・・・」と説明する。 In this manner, the continuous explanation effect is performed based on the preliminary determination result and the random number for the continuous explanation effect determination. Three types of continuous explanation effects are set, and the contents of the continuous explanation effects are different. For example, when the number of holdings when starting the continuous explanation effect is 3, "3" is set in the continuous explanation effect counter. And in the case of the continuous explanation production 1, in the first fluctuation production, it displays as "a chance when reaching in two more reach" and in the second fluctuation production, it displays as "a chance when reaching in one more time", In the third variation presentation, a continuous explanation presentation is performed to display “This is a chance if this variation is a reach” (see FIG. 90). Further, in the case of the continuous explanation effect 2, it is described as "this variation is hot" in the third time, and in the case of the continuous explanation effect 3, it is described as "this variation is probably ...".
事前判定結果がハズレの場合は、連続説明演出1のみが実行される可能性があり、事前判定結果が大当たりの場合は、連続説明演出1よりも連続説明演出2や連続説明演出3の方が実行される割合が高い。例えば、事前判定結果がリーチ無しハズレである場合は、90%の割合で連続説明演出を実行しないと判定され、10%の割合で連続説明演出1を実行すると判定される。また、事前判定結果が確変大当たりの場合は、27.5%の割合で連続説明演出1を実行すると判定され、55%の割合で連続説明演出2を実行すると判定される。すなわち、連続説明演出1が実行された場合よりも連続説明演出2が実行された場合の方が、遊技者に与える大当たりに対する期待度が高い。なお、これにかぎらず、事前判定結果に基づいて、様々な説明を行う演出を行ってもよいが、連続説明演出で説明する内容は、大当たりの有無やリーチ演出の有無等を示唆する演出であることが望ましい。 If the pre-decision result is a loss, only the continuous explanation effect 1 may be executed, and if the pre-decision result is a big hit, the continuous explanation effect 2 or the continuous explanation effect 3 is better than the continuous explanation effect 1 The rate of execution is high. For example, in the case where the prior determination result is a loss without reach, it is determined that the continuous explanation effect is not performed at a rate of 90%, and it is determined that the continuous description effect 1 is performed at a rate of 10%. Further, if the preliminary determination result is a probability variation jackpot, it is determined that the continuous explanation effect 1 is to be executed at a rate of 27.5%, and it is determined that the continuous explanation effect 2 is to be executed at a rate of 55%. That is, the degree of expectation for the jackpot given to the player is higher when the continuous explanation effect 2 is executed than when the continuous explanation effect 1 is executed. In addition, although the effect which performs various explanations may be performed based on a prior determination result not only in this, the contents described in the continuous explanation effect are effects that indicate the presence or absence of the jackpot, the presence or absence of the reach effect, etc. It is desirable to have.
また、始動口指定入賞コマンドを受信したときの演出モードが演出モードAの場合は連続説明演出が実行可能であり、演出モードBまたは演出モードCの場合は特図保留アイコンの変化予告やルーレット演出が実行可能となっている。 In addition, if the effect mode when the start opening designation winning command is received is the effect mode A, the continuous explanation effect can be executed, and in the case of the effect mode B or the effect mode C, the change notice of the special view hold icon or the roulette effect Is now viable.
(演出制御基板の演出シフト処理)
図40を用いて、演出制御基板102による演出シフト処理を説明する。演出シフト処理とは、新たな特別図柄の変動表示の実行に伴って、画像表示装置14の表示部140に表示している特図保留アイコンをシフト(移動又は消去)するとともに、連続説明演出中の場合には、実行中の連続説明演出を更新するための処理である。
(Effect shift process of effect control board)
The effect shift process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In the effect shift process, along with the execution of the variable display of the new special symbol, the special figure holding icon displayed on the display unit 140 of the image display device 14 is shifted (moved or deleted) and the continuous explanation effect is being performed. In the case of, it is a process for updating the continuous explanation effect being executed.
サブCPU102aは、ステップS1341−1において、受信した特図変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報保留記憶領域に記憶された始動口入賞指定コマンド及び特図保留アイコン態様データ(以下、始動口入賞指定コマンド及び特図保留アイコン演出パターンデータをまとめて言うときは単に「演出情報」という)をシフトする。このシフトでは、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された演出情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、特図変動パターン指定コマンドが第1始動口を示している場合、第1演出情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている演出情報を第1演出情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトする。また、第1演出情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている演出情報を、演出情報当該記憶領域(第0記憶部)にシフトし、演出情報当該記憶領域に記憶されていた演出情報を消去する。 In step S1341-1, sub CPU 102a confirms the type of starting opening related to the special view fluctuation pattern specification command received, and starts opening winning combination specifying command stored in the effect information storage area corresponding to the starting opening and The special figure holding icon mode data (hereinafter simply referred to as "production information" when collectively referring to the start opening winning combination designation command and the special figure holding icon effect pattern data) is shifted. In this shift, the effect information stored in the first to fourth storage units is shifted to the immediately preceding storage unit. For example, when the special figure fluctuation pattern specification command indicates the first starting opening, the third storage of the first presentation information storage area is the presentation information stored in the fourth storage unit of the first presentation information storage area. Shift to the department. In addition, the effect information stored in the first storage unit of the first effect information storage area is shifted to the effect information storage area (the 0th storage unit), and the effect information stored in the effect area Erase
また、サブCPU102aは、連続説明演出データ記憶領域にセットされている連続説明演出データを、連続説明演出カウンタの値に応じて更新する。例えば、連続説明演出の説明内容が図90(a)に示すように「あと2回でリーチになるとチャンス」とする連続説明演出データであった場合は、図90(b)に示すように、説明内容を「あと1回でリーチになるとチャンス」とする連続説明演出データに更新する。また、連続説明演出カウンタの値が「1」となった場合は、図90(c)に示すように、複数回にわたる連続説明演出のうち最後の説明演出である「この変動がリーチだとチャンス」とする連続説明演出データに更新する。 Further, the sub CPU 102a updates the continuous explanation effect data set in the continuous explanation effect data storage area according to the value of the continuous explanation effect counter. For example, as shown in FIG. 90 (b), if the explanation content of the continuous explanation effect is the continuous explanation effect data that is “a chance of reaching a reach in two more times” as shown in FIG. 90 (a), The content of the explanation is updated to the continuous explanation effect data which is "a chance to reach in one more time". In addition, when the value of the continuous explanation effect counter becomes “1”, as shown in FIG. 90 (c), the last explanation effect of the continuous explanation effects over multiple times “The chance is that this variation is a reach. Update to the continuous explanation effect data to be "."
サブCPU102aは、ステップS1341−2において、受信した特図変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類に応じた特図保留アイコンをシフトさせるための特図保留アイコンシフト制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1341-2, sub CPU 102a transmits a special figure holding icon shift control command for shifting the special figure holding icon according to the type of the starting opening related to the received special figure fluctuation pattern designation command to the transmission buffer of sub RAM 102c. set.
送信バッファにセットされた特図保留アイコンシフト制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、特図保留アイコンシフト制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す始動口の種類の特図変動アイコン(第1特図保留アイコン又は第2特図保留アイコン)をシフトさせる。 The special view holding icon shift control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When the image control board 105 receives the special view holding icon shift control command, it shifts the special view fluctuation icon (first special view holding icon or second special view holding icon) of the type of starting opening indicated by the command.
ここで、特図保留アイコン表示について説明する。特図保留アイコン表示は、画像表示装置14の表示部140において行われる。図75に示すように、画像表示装置14の表示部140は、演出図柄(装飾図柄TZ1〜TZ3)の変動表示及び停止表示が行われる演出図柄表示領域140Aと特図保留アイコン及び特図変動アイコンが表示される特図アイコン表示領域140Bとを有する。 Here, the special view hold icon display will be described. The special view reservation icon display is performed on the display unit 140 of the image display device 14. As shown in FIG. 75, the display unit 140 of the image display device 14 displays the effect symbol display area 140A in which the change display and stop display of the effect symbols (the decoration symbols TZ1 to TZ3) are performed, the special view reserve icon and the special view change icon And a special view icon display area 140B in which is displayed.
特図アイコン表示領域140Bは、さらに、第1特図保留アイコンを表示する第1特図保留アイコン表示領域141と、第2特図保留アイコンを表示する第2特図保留アイコン表示領域142と、実行中の特別図柄の変動表示に対応する特図変動アイコンを表示する特図変動アイコン表示領域143と、を有する。なお、図75における破線部は、各表示部や表示領域を示すためのものであり、実際には表示されるものではない。 The special view icon display area 140B further includes a first special view hold icon display area 141 for displaying a first special view hold icon, and a second special view hold icon display area 142 for displaying a second special view hold icon. And a special figure variation icon display area 143 for displaying a special figure variation icon corresponding to the variation display of the special symbol being executed. The broken line in FIG. 75 indicates each display portion and display area, and is not actually displayed.
また、第1特図保留アイコン表示領域141は、第1表示部141a、第2表示部141b、第3表示部141c及び第4表示部141dに分けられている。各表示部141a〜141dは、サブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部、換言すれば、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。 In addition, the first special view holding icon display area 141 is divided into a first display unit 141a, a second display unit 141b, a third display unit 141c, and a fourth display unit 141d. Each of the display parts 141a to 141d is a first storage part to a fourth storage part of the first effect information storage area of the sub RAM 102c, in other words, a first storage part to the first storage part of the first special symbol storage area of the main RAM 101c. 4 corresponds to the storage unit.
よって、第1表示部141aに表示される第1特図保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第2表示部141bに表示される第1特図保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第3表示部141cに表示される第1特図保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第4表示部141dに表示される第1特図保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示を実行する権利を表す。 Therefore, the 1st special figure reservation icon displayed on the 1st display part 141a performs change display of the 1st special symbol based on the special figure judging information memorized by the 1st storage part of the 1st special symbol holding storage area Representing the right to be displayed, and the first special figure holding icon displayed on the second display unit 141b is a variation of the first special symbol based on the special view determination information stored in the second storage unit of the first special symbol holding storage area The first special view reservation icon displayed on the third display unit 141c, which represents the right to execute the display, is a first special based on the special view determination information stored in the third storage unit of the first special symbol storage area. The first special view reserve icon displayed on the fourth display unit 141d represents the right to execute the variable display of the symbol, based on the special view determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reserve storage area. The right to carry out the variable display of the first special symbol It is.
また、第2特図保留アイコン表示領域142は、第1表示部142a、第2表示部142b、第3表示部142c及び第4表示部142dに分けられている。各表示部142a〜142dは、サブRAM102cの第2演出情報保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部、換言すれば、メインRAM101cの第2特別保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。 In addition, the second special view holding icon display area 142 is divided into a first display unit 142a, a second display unit 142b, a third display unit 142c, and a fourth display unit 142d. The display portions 142a to 142d are the first storage portion to the fourth storage portion of the second effect information storage area of the sub RAM 102c, in other words, the first storage portion to the fourth storage area of the second special storage area of the main RAM 101c. It corresponds to the storage unit.
よって、第1表示部142aに表示される第2特図保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第2表示部142bに表示される第2特図保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第3表示部142cに表示される第2特図保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利を表し、第4表示部142dに表示される第2特図保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利を表す。 Therefore, the 2nd special figure reservation icon displayed on the 1st display part 142a performs the fluctuation display of the 2nd special symbol based on the special figure judging information memorized by the 1st storage part of the 2nd special symbol holding storage area Of the second special symbol hold icon displayed on the second display unit 142b represents the right to be displayed, and the second special symbol variation based on the special view determination information stored in the second storage unit of the second special symbol hold storage area The second special view hold icon representing the right to execute display and displayed on the third display unit 142c is a second special based on the special view determination information stored in the third storage unit of the second special symbol hold storage area. The second special view reserve icon displayed on the fourth display portion 142d represents the right to execute the variable display of symbols, and is based on the special view determination information stored in the fourth storage portion of the second special symbol hold storage area The right to carry out the variable display of the second special symbol It is.
また、特図変動アイコン表示領域143に表示される特図変動アイコンは、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)に記憶される特図判定情報に基づき現在実行されている第1特別図柄の変動表示又は第2特別図柄の変動表示を表す。なお、第1特別図柄の変動表示中又は第2特別図柄の変動表示中の特図変動アイコンが表示される特図当該表示領域143は、第1特図保留アイコン表示領域141及び第2特図保留アイコン表示領域142と明確に区別するために台座画像D1の上に設けられている。 In addition, the special figure fluctuation icon displayed in the special figure fluctuation icon display area 143 is the first special figure currently being executed based on the special figure determination information stored in the special symbol concerned storage area (the 0th storage unit). Represents a variable display or a variable display of the second special symbol. In addition, the special figure related display area 143 in which the special figure change icon is displayed during the change display of the first special symbol or the change display of the second special symbol is a first special view reserve icon display area 141 and a second special view It is provided on the pedestal image D1 to clearly distinguish it from the reserved icon display area 142.
次に、特図保留アイコン及び特図変動アイコンの表示について具体例を用いて説明する。なお、前提として、図76(a)に示すように、演出図柄を構成する装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示(特別図柄の変動表示)の実行中であり、特図当該表示領域143に通常態様の特図変動アイコンH10が表示され、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a及び第2表示部141bに通常態様の第1特図保留アイコンH11、H12が表示されているとする。 Next, the display of the special view holding icon and the special view fluctuation icon will be described using a specific example. As a premise, as shown in FIG. 76 (a), the variation display (the variation display of the special symbol) of the decorative symbols TZ1 to TZ3 constituting the rendering symbol is under execution, and the special view related to the display area 143 is a normal mode When the special view fluctuation icon H10 is displayed, and the first special view hold icon H11 or H12 of the normal mode is displayed on the first display portion 141a and the second display portion 141b of the first special figure hold icon display area 141. Do.
ここで、遊技球が第1始動口6に入球し、特図判定情報が第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されると、主制御基板101で第1事前判定が行われ(S236)、当該判定結果を表す第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信される。そして、演出制御基板102は、サブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域の第3記憶部に第1始動口入賞指定コマンドを記憶し(ステップS1321−1)、特図保留アイコン演出パターン判定を行うことで、表示する第1特図保留アイコンの表示態様を決定する(ステップS1321−6)。 Here, when the gaming ball enters the first starting opening 6 and the special view determination information is stored in the third storage portion of the first special symbol storage area, the first prior determination is performed by the main control board 101. (S236), the first starting opening winning combination designation command representing the determination result is transmitted to the effect control board 102. Then, the effect control board 102 stores the first starting opening winning combination designation command in the third storage section of the first effect information pending storage area of the sub RAM 102c (step S1321-1), and performs the special view pending icon effect pattern determination. Thus, the display mode of the first special view hold icon to be displayed is determined (step S1321-6).
ここで、特図保留アイコン演出パターン判定の判定結果が「ルーレット演出不実行の特別態様3」であると、図76(b)に示すように、当該第1始動口6への入球後即座に、特別態様3の第1特図保留アイコンH13が第3表示部141cに表示される。なお、ここでは、ルーレット演出不実行の特別態様3の例を説明したが、ルーレット演出不実行の通常態様または特別態様1、2の場合でも、同様に、特別態様1、2の第1特図保留アイコンが表示される。また、第2始動口7への入球の場合でもあっても、同様に、通常態様または特別態様1〜特別態様3の第2特図保留アイコンが表示される。 Here, if the determination result of the special view reserve icon effect pattern determination is "the special mode 3 of roulette effect non-execution", as shown in FIG. 76 (b), immediately after entering the first starting opening 6 concerned. In addition, the first special view holding icon H13 of the special mode 3 is displayed on the third display unit 141c. In addition, although the example of the special mode 3 of roulette effect non-execution was demonstrated here, also in the case of the normal mode or the special modes 1 and 2 of roulette effect non-execution, the 1st special figure of the special modes 1 and 2 similarly The hold icon is displayed. Also, even in the case of entering the second starting opening 7, similarly, the second special view holding icon of the normal mode or the special mode 1 to the special mode 3 is displayed.
そして、当該特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示が行われると、そのときに、図76(c)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われると共に、特図変動アイコン表示領域143に所定の扉画像D2が出現し、特図変動アイコン表示領域143に表示されていた特図変動アイコンH10を隠すことで、特図変動アイコン10が消去されることとなる。 Then, when the variation display of the special symbol is finished and the stop display of the special symbol is performed, the stop display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is performed as shown in FIG. A predetermined door image D2 appears in the figure variation icon display area 143, and the special figure variation icon 10 is erased by hiding the special figure variation icon H10 displayed in the special figure variation icon display area 143. .
そして、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図76(d)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われると共に、特図判定情報のシフトに応じて第1特図保留アイコンH11〜H13がシフトする。ここで、当該シフト前に第1表示部141aに表示されていた第1特図保留アイコンH11は、当該シフトによって特図当該表示領域143にシフトするが、このとき、特図変動アイコン表示領域143に表示されていた扉画像D2が破壊されることで、第1特図保留アイコンH11が特図変動アイコン表示領域143で視認可能に表示されることとなる。 Then, when the next variable display of the special symbol is started, as shown in FIG. 76 (d), the variable display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is performed, and the first special according to the shift of the special view determination information The figure holding icons H11 to H13 shift. Here, the first special view holding icon H11 displayed on the first display section 141a before the shift is shifted to the special view relevant display area 143 by the shift, but at this time, the special view fluctuation icon display area 143 By destroying the door image D2 displayed on the screen, the first special view reservation icon H11 is displayed in a visible manner in the special view fluctuation icon display area 143.
サブCPU102aは、ステップS1341−3において、更新した連続説明演出データに応じた連続説明演出シフト制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、演出シフト処理を終了する。 In step S1341-3, the sub CPU 102a sets a continuous description effect shift control command corresponding to the updated continuous description effect data in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and ends the effect shift process.
(演出制御基板の客待ち演出終了判定処理)
図41を用いて、演出制御基板102による客待ち演出終了判定処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1342−1において、客待ち演出実行中、すなわち、客待ち演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、客待ち演出実行フラグがONされていると判定するとステップS1342−2に処理を移し、客待ち演出実行フラグがONされていないと判定するとステップS1342−3に処理を移す。
(Customer waiting effect end judgment processing of effect control board)
The customer waiting effect end determination processing by the effect control board 102 will be described using FIG. In step S1342-1, the sub CPU 102a determines whether a customer waiting effect is being executed, that is, whether a customer waiting effect execution flag is ON. The sub CPU 102a shifts the process to step S1342-2 when determining that the customer waiting effect execution flag is ON, and shifts the process to step S1342-3 when determining that the customer waiting effect execution flag is not ON.
サブCPU102aは、ステップS1342−2において、現在実行中の客待ち演出を終了させるために客待ち演出終了処理を行う。サブCPU102aは、客待ち演出終了処理において、客待ち演出実行フラグをOFFすると共に、客待ち演出終了制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1342-2, the sub CPU 102a performs customer waiting effect end processing in order to end the customer waiting effect currently being executed. In the customer waiting effect end process, the sub CPU 102a turns off the customer waiting effect execution flag and sets a customer waiting effect end control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
送信バッファにセットされた客待ち演出終了制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、客待ち演出終了制御コマンドを受信すると、現在実行中の客待ち演出を強制終了させる。 The customer waiting effect end control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the customer waiting effect end control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 forcibly end the customer waiting effect currently being executed.
サブCPU102aは、ステップS1342−3において、客待ち演出待機中、すなわち、客待ち演出待機フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、客待ち演出待機フラグがONされていると判定するとステップS1342−4に処理を移し、客待ち演出待機フラグがONされていないと判定すると当該客待ち演出終了判定処理を終了する。 In step S1342-3, the sub CPU 102a determines whether or not the customer waiting effect waiting flag is ON while waiting for the customer waiting effect. If the sub CPU 102a determines that the customer waiting effect waiting flag is turned on, the process proceeds to step S1342-4. If it is determined that the customer waiting effect waiting flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the customer waiting effect end determination process.
サブCPU102aは、ステップS1342−4において、客待ち演出の待機を終了させるために客待ち演出待機終了処理を行う。サブCPU102aは、客待ち演出待機終了処理おいて、客待ち演出待機フラグをOFFすると共に、客待ち演出タイマカウンタをクリアする。 In step S1342-4, the sub CPU 102a performs customer waiting effect waiting end processing to end waiting for customer waiting effect. The sub CPU 102a turns off the customer waiting effect waiting flag and clears the customer waiting effect timer counter in the customer waiting effect waiting end process.
(演出制御基板の変動演出パターン決定処理)
図42を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。
(Variation effect pattern determination process of effect control board)
The fluctuation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
ステップS1343−1において、ステップS1340で受信したと判定された特図変動指定コマンドをサブRAM102cの演出情報当該記憶領域の始動口入賞指定コマンド領域に記憶する。すなわち、それまで演出情報当該記憶領域に記憶されていた始動口入賞指定コマンドは特図変動指定コマンドによって上書きされたこととなる。 In step S1343-1, the special-image variation designation command determined to be received in step S1340 is stored in the starting opening winning combination designation command area of the storage area of the sub RAM 102c. That is, the start-up winning combination designation command stored in the storage area in the effect information until that time is overwritten by the special view change designation command.
ステップS1343−2において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出の演出内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モード毎に設けられているからである。 In step S1343-2, the present effect mode is confirmed by referring to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and the fluctuation effect pattern determination associated with the current effect mode is performed. Select a table This is because the fluctuation effect pattern determination table for determining the effect content of the fluctuation effect is provided for each of the effect modes.
なお、本実施の形態においては、演出モードとして、演出モードA、演出モードB、および演出モードCの3つの演出モードが設けられており、いずれの演出モードも低確率遊技状態且つ非時短遊技状態であることを条件に設定される。 In the present embodiment, three effect modes of effect mode A, effect mode B and effect mode C are provided as effect modes, and both effect modes have a low probability gaming state and a non-time-short gaming state Is set on the condition that
演出モードAは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に移行した時に設定される演出モードである。演出モードBは、演出モードAに設定されているときに小当たりに当選した場合に、所定回数の変動演出が行われるまで設定される演出モードである。演出モードBに設定されてから所定回数の変動演出が行われると演出モードAに設定される。演出モードCは、演出モードBに設定されているときに小当たりに当選した場合に、所定回数の変動演出が行われるまで設定される演出モードである。演出モードCに設定されてから所定回数の変動演出が行われると演出モードAに設定される。このように、本実施形態では、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に制御されているときは、選択される変動演出パターン判定テーブルが異なる3つの演出モードのうちのいずれかに設定される。 The effect mode A is an effect mode set when shifting to the low probability gaming state and the non-time-short playing state. The effect mode B is an effect mode which is set until a predetermined number of fluctuation effects are performed when a small winning is won when the effect mode A is set. If a predetermined number of fluctuation effects are performed after setting the effect mode B, the effect mode A is set. The effect mode C is an effect mode which is set until a predetermined number of fluctuation effects are performed when a small winning is won when the effect mode B is set. After the effect mode C has been set and the variable effect is performed a predetermined number of times, the effect mode A is set. As described above, in the present embodiment, when controlled to the low probability gaming state and the non-time-short playing state, the selected variation effect pattern determination table is set to one of three different effect modes.
サブCPU102aは、ステップS1343−3において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている特図変動パターン指定コマンドを参照し、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択し、変動演出パターン判定に用いる変動演出パターン判定テーブルを決定する。これは、演出モード毎に設けられた各変動演出パターン判定テーブルが特図変動パターン指定コマンドによって分けられているからである。 In step S1343-3, sub CPU 102a refers to the special figure fluctuation pattern designation command stored in the reception buffer of sub RAM 102c, and selects the variation effect pattern determination table associated with the special figure fluctuation pattern designation command. The fluctuation presentation pattern determination table used for the fluctuation presentation pattern determination is determined. This is because the variation presentation pattern determination tables provided for each of the presentation modes are divided by the special figure variation pattern designation command.
本実施の形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている(図54参照)。変動演出パターンとは、変動演出の演出内容を表す識別情報のことであり、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、演出用役物装置17、及び、演出ボタン装置18によって行われる変動演出の具体的な演出態様が対応付けられている。 In the present embodiment, one or more change effect patterns are stored in association with the change effect pattern determination value for each special pattern change pattern designation command in each effect mode (see FIG. 54). The fluctuation effect pattern is identification information representing the contents of the effect of the fluctuation effect, and is generated by the image display device 14, the sound output device 15, the illumination device 16 for effect, the role device 17 for effect, and the effect button device 18. The specific presentation aspect of the fluctuation presentation performed is matched.
変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、画像表示装置14における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。 In the fluctuation production pattern, the time of fluctuation production, the mode of fluctuation display of the production design, the presence or absence of reach production, the content of reach production, the presence or absence of production button production, the content of production button production, the composition of fluctuation development such as presentation development configuration Elements are associated. In addition, in the variation effect pattern of the variation effect in the image display device 14, a display mode relating to an object image or a background image constituted by a display mode or the like of the variation display of the effect pattern is also correlated as a component of the variation effect. There is.
本実施形態においては、演出モードAに設定されているときには、リーチ演出には、ノーマル、リーチ1、リーチ2、リーチ3およびリーチ4が設定可能となっている。これらのリーチ演出は演出時間や大当たり当選期待度が異なっており、ノーマルが最も演出時間が短く、大当たり当選期待度が低い。また、リーチ1からリーチ4にかけて演出時間が長くなり、大当たり当選期待度が高くなっていく。 In the present embodiment, when the effect mode A is set, normal, reach 1, reach 2, reach 3 and reach 4 can be set as reach effects. These reach effects are different in the presentation time and the jackpot winning expectation, the normal is the shortest production time, the jackpot winning expectation is low. In addition, production time becomes long from reach 1 to reach 4, and jackpot expectation expectation becomes high.
サブCPU102aは、ステップS1343−4において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップS1343−5において、取得した変動演出パターン判定用乱数を、ステップS1343−3で決定した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。 In step S1343-4, the sub CPU 102a acquires a random number value indicated by the random number counter relating to the random number for fluctuation effect pattern determination, and in step S1343-3 determines the acquired random number for fluctuation effect pattern judgment in step S1343-5. The variation presentation pattern determination is performed to determine the variation presentation pattern by checking the variation presentation pattern determination table.
サブCPU102aは、ステップS1343−6において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1343−7において、当該変動演出の演出時間である変動演出時間をサブRAM102cの変動演出タイマカウンタにセットし、ステップS1343−8において、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出データ記憶領域にセットする。 In step S1343-6, the sub CPU 102a sets a change effect control command corresponding to the determined change effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S1343-7, the change effect time which is the effect time of the change effect The variation representation timer counter of the sub RAM 102c is set, and in step S1343-8, variation representation data corresponding to the variation representation pattern is set in the variation representation data storage area of the sub RAM 102c.
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出を画像表示装置14等の演出装置に実行させる。 The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. Then, when the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the fluctuation effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 cause the effect device such as the image display device 14 to execute the fluctuation effect based on the fluctuation effect pattern indicated by the command.
また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において4ms毎に減算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、すなわち当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。 In addition, the fluctuation effect timer counter is subjected to subtraction processing every 4 ms in the above-mentioned step S1200. The sub CPU 102a can specify the remaining time of the variation effect, that is, the time elapsed after the variation effect is started, by the variation effect timer counter.
サブCPU102aは、ステップS1343−9において、現在、演出モードB又は演出モードCであるか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モードB又は演出モードCであると判定するとステップS1343−10に処理を移し、演出モードB又は演出モードCではないと判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了する。 In step S1343-9, the sub CPU 102a determines whether the rendering mode B or the rendering mode C is currently set. If the sub CPU 102a determines that the rendering mode B or the rendering mode C is set, the process proceeds to step S1343-10, and if it is determined that the rendering mode B or the rendering mode C is not performed, the variation rendering pattern determination process ends.
サブCPU102aは、ステップS1343−10において、セットされた変動演出データに基づいて、これから行われる特別図柄の変動表示の特図変動パターンが、ルーレット演出を実行可能な特図変動パターンであるか否かを判定する。これは、本実施の形態では、演出効果の低下を防ぐため、特図変動時間の短い特別図柄の変動表示ではルーレット演出を実行させないためである。本実施の形態では、8秒以上の特図変動時間を示す特図変動パターンがルーレット演出を実行可能な特図変動パターンに設定されている。サブCPU102aは、ルーレット演出を実行可能な特図変動パターンであると判定するとステップS1343−11に処理を移し、ルーレット演出を実行可能な特図変動パターンではないと判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了する。 The sub CPU 102a determines whether or not the special pattern fluctuation pattern of the fluctuation display of the special symbol to be performed from now on the basis of the fluctuation effect data set in step S1343-10 is the special drawing fluctuation pattern capable of executing the roulette effect Determine This is because, in the present embodiment, the roulette effect is not performed in the fluctuation display of the special symbol with a short time of the special figure fluctuation time in order to prevent the decrease in the effect of the effect. In the present embodiment, the special figure fluctuation pattern showing the special figure fluctuation time of 8 seconds or more is set to the special figure fluctuation pattern capable of executing the roulette effect. If the sub CPU 102a determines that the roulette effect can be executed as a special figure change pattern, the process proceeds to step S1343-11, and if it is determined that the roulette effect can not be executed as a special figure change pattern, the change effect pattern determination process is performed. finish.
サブCPU102aは、ステップS1343−11において、特別図柄抽選に基づいてルーレット演出を実行するか否か、及び、ルーレット演出を実行する場合の演出種別を決定するための特図ルーレット演出判定処理を行う。 In step S1343-11, the sub CPU 102a performs a special figure roulette effect determination process for determining whether or not to execute roulette effect based on the special symbol lottery, and an effect type when executing the roulette effect.
(演出制御基板による特図ルーレット演出判定処理)
ここで、図43〜図45を用いて演出制御基板102による特図ルーレット演出判定処理について説明する。特図ルーレット演出判定処理では、特別図柄抽選が実行されることを条件に実行可能なルーレット演出を実行するか否か、及び、実行される場合のルーレット演出の演出種別を決定する。
(Special figure roulette effect judgment processing by effect control board)
Here, the special view roulette effect determination processing by the effect control board 102 will be described using FIG. 43 to FIG. In the special figure roulette effect determination process, it is determined whether the roulette effect that can be executed is executed on the condition that the special symbol lottery is executed, and the effect type of the roulette effect when it is executed.
特別図柄抽選を契機に実行される場合のルーレット演出についても、特図変動表示を実行する権利獲得を契機に実行されるルーレット演出と同様に、演出種別1と演出種別2が設定されており、各演出種別に対応付けられた演出内容も同一である。ルーレット演出の演出内容とは、ルーレット演出の演出種別に基づいて表示されるレール画像R、マス画像M1〜M9、列車画像T、及び、列車画像Tがレール画像Rを走行するときの走行態様等のルーレット演出の具体的な演出内容のことである。 As for the roulette effect when it is executed triggered by the special symbol lottery, the effect type 1 and the effect type 2 are set as well as the roulette effect executed with the acquisition of the right to execute the special image variation display, The effect content associated with each effect type is also the same. The effect contents of the roulette effect are the rail image R displayed based on the effect type of the roulette effect, the mass images M1 to M9, the train image T, and the traveling mode when the train image T travels the rail image R It is the concrete effect contents of roulette effect of.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−1において、サブRAM102cに設けられたルーレット演出判定用乱数カウンタが示すルーレット演出判定用乱数をサブRAM102cのルーレット演出判定用乱数記憶領域に記憶する。 In step S1343-11-1, the sub CPU 102a stores the roulette effect determination random number indicated by the roulette effect determination random number counter provided in the sub RAM 102c in the roulette effect determination random number storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−2において、変動演出データを確認し、ステップS1343−11−3において、これから実行される変動演出の変動演出パターンが長当たり当選に係る変動演出パターンであるか否かを判定する。サブCPU102aは、長当たり当選に係る変動演出パターンであると判定するとステップS1343−11−4に処理を移し、長当たり当選に係る変動演出パターンではないと判定するとステップS1343−11−5に処理を移す。 The sub CPU 102a checks the change effect data in step S1343-11-2, and in step S13431-1-3, whether or not the change effect pattern of the change effect to be executed from now is a change effect pattern relating to a long winning or not Determine if If the sub CPU 102a determines that it is a variation effect pattern relating to long wins, the process proceeds to step S1343-11-4, and if it is determined that it is not a variation effect pattern relating to long wins, the process proceeds to step S1343-11-5. Move.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−4において、長当たり用ルーレット演出判定を行う。長当たり用ルーレット演出判定とは、長当たり当選の変動演出パターンに基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。長当たり用ルーレット演出判定は、長当たり用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 In step S1343-11-4, the sub CPU 102a performs long-time roulette effect determination. The per-long roulette effect determination is to determine whether or not the roulette effect is to be executed, and the type of the roulette effect when it is to be executed, based on the long-time winning fluctuation effect pattern. The long hit roulette effect determination is performed using the long hit roulette effect determination table.
図55(a)に示すように、長当たり用ルーレット演出判定テーブルには、図55(a)に示すルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1343−11−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、長当たり用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 55 (a), the roulette effect judgment value and the execution of the roulette effect are performed so that the roulette effect judgment value ratio (%) shown in FIG. Availability and roulette effect type in the case of being executed are associated with each other. Then, the sub CPU 102a collates the roulette effect determination random number acquired in step S1343-11-1 with the roulette effect determination table for long, and determines whether or not the roulette effect can be executed and the roulette effect type in the case of being executed. decide.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−5において、これから実行される変動演出の変動演出パターンが短当たり当選又は小当たり当選に係る変動演出パターンであるか否かを判定する。サブCPU102aは、短当たり当選又は小当たり当選に係る変動演出パターンであると判定するとステップS1343−11−6に処理を移し、短当たり当選又は小当たり当選に係る変動演出パターンではないと判定するとステップS1343−11−7に処理を移す。 In step S1343-11-5, the sub CPU 102a determines whether or not the fluctuation effect pattern of the fluctuation effect to be executed from now is a fluctuation effect pattern relating to a short hit or a small hit. If the sub CPU 102a determines that it is a variation effect pattern relating to short hit or small hit, the process proceeds to step S1343-11-6, and if it is determined that it is not a variation effect pattern relating to short hit or small hit. The processing moves to S1343-11-7.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−6において、短当たり・小当たり用ルーレット演出判定を行う。短当たり・小当たり用ルーレット演出判定とは、短当たり当選又は小当たり当選の変動演出パターンに基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。短当たり・小当たり用ルーレット演出判定は、短当たり・小当たり用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 In step S1343-11-6, the sub CPU 102a performs roulette effect determination for short and small hits. The short hit / small hit roulette effect determination is to determine whether or not the roulette effect is executed and the effect type of the roulette effect when the effect is executed based on the change effect pattern of the short hit or the small hit. . The short hit and small hit roulette effect determination is performed using the short hit and small hit roulette effect determination table.
図55(b)に示すように、短当たり・小当たり用ルーレット演出判定テーブルには、図55(b)に示すルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1343−11−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、短当たり・小当たり用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 55 (b), the roulette effect determination value and the roulette effect are set so that the roulette effect determination value ratio (%) shown in FIG. Whether or not to execute and the roulette effect type to be executed are associated with each other. Then, the sub CPU 102a collates the roulette effect determination random number acquired in step S1343-11-1 with the short / small hit roulette effect determination table, and determines whether or not the roulette effect can be executed and the roulette is executed. Determine the effect type.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−7において、これから実行される変動演出の変動演出パターンが特定ハズレに係る変動演出パターンであるか否かを判定する。「特定ハズレ」とは、特図変動パターンの大当たり当選期待度が所定値以上の、換言すれば、上述した特定演出が実行されるリーチ有りハズレのことである。ここでは、特定ハズレとして、特図変動パターンに係る演出種別がリーチ2〜リーチ4又はリーチ6〜リーチ8のリーチ有りハズレが設定されている。サブCPU102aは、特定ハズレに係る変動演出パターンであると判定するとステップS1343−11−8に処理を移し、特定ハズレに係る変動演出パターンではないと判定するとステップS1343−11−9に処理を移す。 In step S1343-11-7, the sub CPU 102a determines whether or not the fluctuation effect pattern of the fluctuation effect to be executed from now is the fluctuation effect pattern according to the specific loss. The “specific loss” is a reach loss with which the specific effect described above is executed, in which the jackpot expectation of the special pattern fluctuation pattern is equal to or higher than a predetermined value. Here, as the specific loss, the reach type loss of reach 2 to reach 4 or reach 6 to reach 8 is set as the effect type according to the special figure fluctuation pattern. The sub CPU 102a shifts the process to step S1343-11-8 if it determines that it is a variation effect pattern relating to a specific loss, and it shifts the process to step S1343-11-9 if it determines that it is not a variation effect pattern relating to a specific loss.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−8において、特定ハズレ用ルーレット演出判定を行う。特定ハズレ用ルーレット演出判定とは、特定ハズレの変動演出に基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。特定ハズレ用ルーレット演出判定は、特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 In step S1343-11-8, the sub CPU 102a performs roulette effect determination for a specific loss. The roulette effect determination for specific loss is to determine whether or not the roulette effect is to be executed and the type of effect of the roulette effect when the roulette effect is to be executed, based on the fluctuation effect of the specific loss. The roulette effect determination for a specific loss is performed using the roulette effect determination table for a specific loss.
図55(c)に示すように、特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルには、図55(c)に示すルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1343−11−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 55 (c), the roulette effect judgment value and the execution of the roulette effect are performed in the roulette effect judgment table for specific loss so that the roulette effect judgment value ratio (%) shown in FIG. 55 (c) is obtained. Availability and roulette effect type in the case of being executed are associated with each other. Then, the sub CPU 102a collates the roulette effect determination random number acquired in step S1343-11-1 with the roulette effect determination table for a specific loss, and determines whether or not the roulette effect can be executed and the roulette effect type when it is executed. decide.
一方、サブCPU102aは、ステップS1343−11−9において、非特定ハズレ用ルーレット演出判定を行う。非特定ハズレ用ルーレット演出判定とは、特定ハズレ以外の非特定ハズレであるリーチ無しハズレ(ノーマルハズレ)又はリーチ1のリーチ有りハズレの変動演出パターンに基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。非特定ハズレ用ルーレット演出判定は、非特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 On the other hand, in step S1343-11-9, the sub CPU 102a performs non-specific roulette effect determination. With roulette effect determination for nonspecific losses, whether or not roulette effect can be executed based on the fluctuation effect pattern of no reach loss (normal loss) which is nonspecific loss other than specific loss or reach presence loss of reach 1 and execution It is to determine the effect type of the roulette effect in the case of The non-specific roulette effect determination is performed using the non-specific roulette effect determination table.
図55(d)に示すように、非特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルには、図55(d)に示すルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが一義的に対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1343−11−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、非特定ハズレ用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 55 (d), the roulette effect judgment value and the execution of the roulette effect are made in the roulette effect judgment table for non-specification so that the roulette effect judgment value ratio (%) shown in FIG. 55 (d) is obtained. And the roulette effect type in the case of being executed are uniquely associated with each other. Then, the sub CPU 102a collates the random number for roulette effect determination acquired in step S1343-11-1 with the roulette effect determination table for nonspecific losses, and determines whether or not the roulette effect can be executed. Decide.
なお、サブCPU102aは、ステップS1343−11−4、ステップS1343−11−6、ステップS1343−11−8、又は、ステップS1343−11−9でルーレット演出判定を行うと、その判定結果を示すルーレット演出種別データをサブRAM102cのルーレット演出種別データ記憶領域に記憶する。 When the sub CPU 102a performs roulette effect determination in step S1343-11-4, step S1343-11-6, step S1343-11-8, or step S1343-11-9, roulette effect indicating the determination result The type data is stored in the roulette effect type data storage area of the sub RAM 102c.
また、本実施の形態では、ルーレット演出の演出種別として演出種別1及び演出種別2が設定されているが、演出種別1と演出種別2の選択確率は、長当たり用ルーレット演出判定、短当たり・小当たり用ルーレット演出判定、特定ハズレ用ルーレット演出判定、非特定ハズレ用ルーレット演出判定で異なる。本実施の形態では、演出種別2の選択確率は長当たり用ルーレット演出判定で最も高いことから、第2ルーレット演出の実行は長当たり当選を示唆することとなる。また、非特定ハズレ用ルーレット演出では、演出種別2は選択されないこととなっている。これは、本実施の形態で、大当たり当選期待度が最も低い部類の非特定ハズレの変動演出で、長当たり当選の期待度が高い第2ルーレット演出が実行されて、直ぐにハズレが決定されることで、遊技者が落胆し、遊技者の遊技意欲が減退し、演出効果が低下することを防止するためである。 Further, in the present embodiment, the effect type 1 and effect type 2 are set as effect types of roulette effect, but the selection probability of effect type 1 and effect type 2 is roulette effect judgment per long, short per impact · It differs in roulette effect determination for small hit, roulette effect determination for specific loss, and roulette effect determination for non-specific loss. In the present embodiment, since the selection probability of the effect type 2 is the highest in the roulette effect determination for long, the execution of the second roulette effect implies a long win. Further, in the roulette effect for nonspecific losses, the effect type 2 is not selected. This is that in the present embodiment, the second roulette effect with a high expectation of winning per long is executed with the variation presentation of the nonspecific loss of the class having the lowest jackpot expectation, and the loss is immediately determined. Therefore, it is to prevent the player from being discouraged, the player's willingness to play being reduced, and the rendering effect being reduced.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−10において、ルーレット演出種別データ記憶領域に記憶されているルーレット演出種別データを参照し、ルーレット演出を実行するか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出を実行すると判定するとステップS1343−11−11に処理を移し、ルーレット演出を実行しないと判定すると当該特図ルーレット演出判定処理を終了する。 In step S1343-11-10, the sub CPU 102a refers to the roulette effect type data stored in the roulette effect type data storage area, and determines whether or not roulette effect is to be executed. The sub CPU 102a shifts the process to step S1343-11-11 if it determines that the roulette effect is to be performed, and terminates the special view roulette effect determination process if it determines that the roulette effect is not to be performed.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−11において、特別図柄抽選を契機にルーレット演出を実行することを表す特図ルーレット演出実行フラグをサブRAM102cの特図ルーレット演出実行フラグ記憶領域にONし、ステップS1343−11−12に処理を移す。 In step S1343-11-11, the sub CPU 102a turns on the special figure roulette effect execution flag representing execution of the roulette effect triggered by the special symbol lottery in the special image roulette effect execution flag storage area of the sub RAM 102c, and step S1343 Transfer the processing to -11-12.
サブCPU102aは、ステップS1343−11−12において、ルーレット演出の演出内容を決定するルーレット演出内容決定処理を行い、当該特図ルーレット演出判定処理を終了する。ルーレット演出内容決定処理については、図48を用いて後述する。 In step S1343-11-12, the sub CPU 102a performs a roulette effect content determination process of determining the effect content of the roulette effect, and ends the special view roulette effect determination process. The roulette effect content determination process will be described later with reference to FIG.
(演出制御基板の特定演出決定処理)
次に、図44を用いて特定演出決定処理について説明する。特定演出決定処理とは、変動演出の実行中に、遊技機に関する説明を行う説明演出や、大当たり判定結果等を示唆する示唆演出を行うための処理である。
(Specific effect determination process of effect control board)
Next, the specific effect determination process will be described with reference to FIG. The specific effect determination process is a process for performing an explanatory effect for explaining the gaming machine, and a suggested effect for suggesting a jackpot determination result, etc., during the execution of the fluctuation effect.
まず、サブCPU102aは、ステップS1344−1において、サブRAM102cの連続説明演出カウンタの値を「1」減算する処理を行い、ステップS1344−2において、連続説明演出が実行中で有るか否かを判断する。具体的には、サブCPU102aは、連続説明演出カウンタの値が「0」であるか否かを判断する。連続説明演出カウンタの値が「0」の場合とは、連続説明演出が実行されていない場合であり、連続説明演出カウンタの値が「0」ではない場合とは、連続説明演出が実行中である場合である。そして、連続説明演出の実行中ではないと判断するとステップS1344−3に処理を移し、連続説明演出の実行中であると判断すると、特定演出決定処理を終了する。 First, in step S1344-1, the sub CPU 102a performs a process of subtracting "1" from the value of the continuous explanation effect counter of the sub RAM 102c, and determines whether or not the continuous explanation effect is being executed in step S1344-2. Do. Specifically, the sub CPU 102a determines whether or not the value of the continuous explanation effect counter is "0". When the value of the continuous explanation effect counter is "0", the continuous explanation effect is not executed. When the value of the continuous explanation effect counter is not "0", the continuous explanation effect is being executed. There is a case. If it is determined that the continuous explanation effect is not being executed, the process proceeds to step S1344-3. If it is determined that the continuous explanation effect is being executed, the specific effect determination process is ended.
サブCPU102aは、ステップS1344−3において、設定されている演出モードが演出モードBまたは演出モードCであるか否かを判断する。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが演出モードBまたは演出モードCであるか否かを確認する。ここで、後述する通り、現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合は、いずれの演出モードにも設定されていない。そして、設定されている演出モードが演出モードBまたは演出モードCであると判断すると特定演出決定処理を終了し、また、演出モードBまたは演出モードCに設定されていない場合はステップS1344−4に処理を移す。なお、設定されている演出モードが演出モードBまたは演出モードCである場合は、後述する説明演出実行判定や示唆演出実行判定を行わず、上記変動演出パターン決定処理において特図ルーレット演出判定処理(上記ステップS1343−11)を実行する。 In step S1344-3, the sub CPU 102a determines whether the set rendering mode is the rendering mode B or the rendering mode C. Specifically, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and confirms whether the current effect mode is the effect mode B or the effect mode C. Here, as described later, when the current gaming state is not the normal gaming state, it is not set to any effect mode. If it is determined that the set effect mode is the effect mode B or the effect mode C, the specific effect determining process is ended. If the effect mode B or the effect mode C is not set, the process proceeds to step S1344-4. Transfer the process. In addition, when the rendering mode set is the rendering mode B or the rendering mode C, the description rendering execution determination and the suggestion rendering execution determination described later are not performed, and the special drawing roulette performance determining processing (in the variation rendering pattern determining processing ( The above step S1343-11) is executed.
サブCPU102aは、ステップS1344−4において説明演出を実行するか否かを判定する処理を行い、ステップS1344−5において説明演出判定フラグを設定する処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの説明演出実行判定用テーブル(図示せず)を参照して、説明演出を実行するか否かを判定する。そして、説明演出を実行すると判定した場合は、サブRAM102cの説明演出判定フラグ記憶領域に説明演出判定フラグをONし、説明演出を実行しないと判断した場合は、説明演出判定フラグをOFFする。 The sub CPU 102a performs a process of determining whether to execute the explanatory effect in step S1344-4 and performs a process of setting an explanatory effect determination flag in step S1344-5. Specifically, the sub CPU 102a refers to an explanatory effect execution determination table (not shown) of the sub RAM 102c, and determines whether to execute the explanatory effect. When it is determined that the explanation effect is to be executed, the explanation effect determination flag is turned on in the explanation effect determination flag storage area of the sub RAM 102c, and when it is determined that the explanation effect is not to be performed, the explanation effect determination flag is turned off.
サブCPU102aは、ステップS1344−6において、示唆演出を実行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの示唆演出実行判定用テーブル(図示せず)を参照し、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域にセットされている変動演出データに基づいて、示唆演出を実行するか否かを判定する。本実施形態では、変動演出の演出態様がリーチである場合や、大当たり判定結果が大当たりや小当たりである場合に、示唆演出を実行すると判定する割合が高くなっている。 In step S1344-6, the sub CPU 102a performs a process of determining whether or not to execute the suggestion effect. Specifically, the sub CPU 102a refers to a table (not shown) for suggestive effect execution determination of the sub RAM 102c, and based on the change effect data set in the change effect data storage area of the sub RAM 102c, performs the suggested effect Determine whether to execute. In the present embodiment, when the effect mode of the fluctuation effect is the reach or the jackpot determination result is the big hit or the small hit, the ratio of determining to execute the suggested effect is high.
サブCPU102aは、ステップS1344−7において、上記ステップS1344−6において示唆演出を実行すると判定されたか否かを判断する。そして、示唆演出を実行すると判定された場合はステップS1344−18に処理を移し、示唆演出を実行すると判定されなかった場合はステップS1344−8に処理を移す。 The sub CPU 102a determines whether or not it is determined in step S1344-7 that the suggestion effect is to be performed in step S1344-6. Then, if it is determined that the suggestion effect is to be performed, the process proceeds to step S1344-18. If it is not determined to execute the suggestion effect, the process proceeds to step S1344-8.
サブCPU102aは、ステップS1344−8において、サブRAM102cの説明演出判定フラグ記憶領域に説明演出判定フラグがONされているか否かを判断する。そして、説明演出判定フラグがONされている場合はステップS1344−12に処理を移し、説明演出判定フラグがOFFされている場合はステップS1344−9に処理を移す。 In step S1344-8, the sub CPU 102a determines whether the explanation effect determination flag is ON in the description effect determination flag storage area of the sub RAM 102c. Then, if the explanation effect determination flag is ON, the process proceeds to step S1344-12. If the description effect determination flag is OFF, the process proceeds to step S1344-9.
サブCPU102aは、ステップS1344−9において、画像表示装置14の表示部140において、説明演出や示唆演出を実行する所定のキャラクタである特定演出実行キャラクタWを表示させるか否かを判定する処理を行う。後述するように、特定演出実行キャラクタWは、説明演出や示唆演出を実行するときに表示部140に表示されるが、当該ステップにおいては、説明演出や示唆演出を実行しないときに、特定演出実行キャラクタWを表示するか否かを判定する。 In step S1344-9, the sub CPU 102a performs processing to determine whether or not to display the specific effect execution character W, which is a predetermined character that executes the explanatory effect or the suggested effect, in the display unit 140 of the image display device 14 . As described later, the specific effect execution character W is displayed on the display unit 140 when executing the explanatory effect or the suggested effect, but in the step, the specific effect execution is performed when the explanatory effect or the suggested effect is not performed. It is determined whether the character W is to be displayed.
サブCPU102aは、ステップS1344−10において、上記ステップS1344−9において特定演出実行キャラクタWを表示部140に表示すると判定されたか否かを判断する。そして、特定演出実行キャラクタWを表示すると判定された場合はステップS1344−11に処理を移し、特定演出実行キャラクタWを表示すると判定されなかった場合は特定演出決定処理を終了する。 In step S1344-10, the sub CPU 102a determines whether or not it is determined to display the specific effect execution character W on the display unit 140 in step S1344-9. Then, if it is determined that the specific effect execution character W is to be displayed, the process proceeds to step S1344-1. If it is not determined that the specific effect execution character W is to be displayed, the specific effect determination process is ended.
サブCPU102aは、ステップS1344−11において、画像表示装置14の表示部140において、特定演出実行キャラクタWを表示させるために、特定演出実行キャラクタ表示制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、特定演出決定処理を終了する。これにより、図91(c)に示すように、表示部140に、説明演出や示唆演出を行わない特定演出実行キャラクタWが表示される。このとき、単に特定演出実行キャラクタWが表示されるだけでもよいし、空欄の吹き出しW1を表示するようにしてもよい。 In step S1344-11, the sub CPU 102a sets a specific effect execution character display control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c to display the specific effect execution character W on the display unit 140 of the image display device 14 in step S1344-11. End the decision process. As a result, as shown in FIG. 91 (c), the specific effect execution character W which does not perform the explanation effect or the suggestion effect is displayed on the display unit 140. At this time, the specific effect execution character W may simply be displayed, or a blank balloon W1 may be displayed.
上記ステップS1344−4において説明演出を実行すると判定され、上記ステップS1344−6において示唆演出を実行しないと判定された場合、サブCPU102aは、ステップS1344−12において説明演出カテゴリ選択処理を行う。 If it is determined in step S1344-4 that the explanatory effect is to be performed, and if it is determined that the suggestive effect is not to be performed in the step S1344-6, the sub CPU 102a performs an explanatory effect category selection process in step S1344-12.
本実施形態では、説明演出カテゴリA、説明演出カテゴリB、および説明演出カテゴリCの3種類の説明演出カテゴリから一の説明演出カテゴリを選択する。説明演出カテゴリAは、演出に関する説明を行うための説明演出A1乃至説明演出A5から構成されている。説明演出カテゴリBは、演出のモチーフになった題材に関する説明を行うための説明演出B1乃至説明演出B5から構成されている。演出のモチーフになった題材に関する説明とは、例えば、漫画を題材とした場合は漫画の登場人物やストーリーの説明などであり、有名人を題材とした場合はその有名人の経歴などの説明であり、また、スポーツを題材にした場合はそのスポーツのルールや歴史などの説明などである。説明演出カテゴリCは、遊技方法に関する説明を行うための説明演出C1乃至説明演出C5から構成されている。 In the present embodiment, one explanatory effect category is selected from three types of explanatory effect categories of explanatory effect category A, explanatory effect category B, and explanatory effect category C. The explanation effect category A includes an explanation effect A1 to an explanation effect A5 for explaining the effect. The explanation effect category B is composed of an explanation effect B1 to an explanation effect B5 for explaining the subject matter that has become the motif of the effect. The explanation about the subject matter that became the motif of the direction is, for example, the explanation of the characters and the story of the manga when the manga is the subject, and the description of the celebrity's history etc when the celebrity is the subject, In addition, when sports are the subject, the rules and history of the sports are explained. The explanation effect category C includes an explanation effect C1 to an explanation effect C5 for explaining the game method.
説明演出カテゴリ選択処理において、サブCPU102aは、図56に示す説明演出カテゴリ選択用テーブルを参照し、現在の遊技状態の種類に基づいて、説明演出カテゴリA、説明演出カテゴリB、および説明演出カテゴリCからいずれかを選択する。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされているデータを確認し、低確率遊技状態と高確率遊技状態のいずれであるか、および時短遊技状態と非時短遊技状態とのいずれであるかを判断する。 In the explanation effect category selection process, the sub CPU 102a refers to the explanation effect category selection table shown in FIG. 56, and based on the type of the current gaming state, an explanation effect category A, an explanation effect category B, and an explanation effect category C. Choose one from Specifically, the sub CPU 102a checks the data set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and determines whether it is the low probability gaming state or the high probability gaming state, and the time saving gaming state and the non time saving gaming state To determine which
例えば、現在の遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常遊技状態)である場合、または高確率遊技状態且つ非時短遊技状態(潜確状態という)である場合(演出態様Aという)は、説明演出カテゴリAが選択される。また、現在の遊技状態が低確率遊技状態且つ時短遊技状態(時短状態という)である場合(演出態様Bという)は、説明演出カテゴリBが選択される。さらに、現在の遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態(確変状態という)である場合(演出態様Cという)は、説明演出カテゴリCが選択される。したがって、通常遊技状態である場合や潜確状態である場合には演出に関する説明を行う説明演出が行われ、時短状態である場合には演出のモチーフになった題材に関する説明を行う説明演出が行われ、確変状態である場合には遊技方法に関する説明を行う説明演出が行われることになる。 For example, if the current gaming state is a low probability gaming state and a non-time short playing state (normal gaming state), or a high probability gaming state and a non-time short playing state (referred to as latency state) , The explanatory effect category A is selected. Further, when the current gaming state is a low probability gaming state and a short time gaming state (referred to as a short time state) (referred to as effect mode B), an explanatory effect category B is selected. Furthermore, when the current gaming state is a high probability gaming state and a time saving gaming state (referred to as a probability change state) (referred to as effect mode C), an explanatory effect category C is selected. Therefore, if the game is in the normal gaming state or in the latent state, an explanation effect for explaining the effect is performed, and if the time is short, the explanation effect for explaining the subject matter which is the motif of the effect is In the case of a definite change state, an explanation effect is given to explain the game method.
なお、本実施形態では、現在の遊技状態に対応した説明演出カテゴリが選択されるが、これに限らず、例えば、現在の遊技状態に応じて、説明演出カテゴリの選択割合を変更するようにしてもよい。例えば、現在が通常遊技状態である場合は、説明演出カテゴリAが80%の割合で選択され、現在が確変状態である場合は、説明演出カテゴリCが90%の割合で選択されるようにする。 In the present embodiment, the explanatory effect category corresponding to the current gaming state is selected, but the present invention is not limited thereto. For example, the selection ratio of the explanatory effect category is changed according to the current gaming state. It is also good. For example, if the present is in the normal gaming state, the explanatory effect category A is selected at a rate of 80%, and if the current is a positive change state, the explanatory effect category C is selected at a rate of 90% .
サブCPU102aは、ステップS1344−13において、サブRAM102cの説明演出カテゴリフラグ記憶領域に記憶されているフラグのうち、上記ステップS1344−12において選択された説明演出カテゴリの種類に対応したフラグをONするとともに他のフラグをOFFする処理を行う。例えば、現在の演出態様が演出態様Aであるため説明演出カテゴリAが選択された場合は、説明演出カテゴリフラグ記憶領域に記憶されている説明演出カテゴリAフラグをONして他のフラグをOFFする。 At step S1344-13, sub CPU 102a turns on a flag corresponding to the type of the description effect category selected at step S1344-12 among the flags stored in the description effect category flag storage area of sub RAM 102c. Perform processing to turn off other flags. For example, when the explanation effect category A is selected because the current effect mode is the effect mode A, the explanation effect category A flag stored in the explanation effect category flag storage area is turned on and the other flags are turned off. .
サブCPU102aは、ステップS1344−14において、実行する説明演出の種類を選択する処理を行う。具体的には、図57に示す説明演出選択用テーブルを参照して、サブRAM102cの説明演出カテゴリフラグ記憶領域に記憶されているフラグと、サブRAM102cの説明演出フラグ記憶領域に記憶されているフラグとに基づいて、説明演出の種類を選択する。説明演出カテゴリフラグ記憶領域には、上記ステップS1344−12において選択された説明演出カテゴリの種類に対応したフラグがONされており、説明演出フラグ記憶領域には、前回の説明演出選択処理において選択された説明演出の種類に対応したフラグがONされている。 In step S1344-14, the sub CPU 102a performs a process of selecting the type of explanation effect to be executed. Specifically, with reference to the table for selecting an explanatory effect shown in FIG. 57, the flag stored in the explanatory effect category flag storage area of sub RAM 102c and the flag stored in the explanatory effect flag storage area of sub RAM 102 c And select the type of explanatory effect. In the explanation effect category flag storage area, a flag corresponding to the type of the explanation effect category selected in step S1344-12 is turned on, and in the explanation effect flag storage area, it is selected in the previous explanation effect selection processing. The flag corresponding to the type of explanation effect is turned on.
例えば、上記ステップS1344−12において、現在の演出態様が演出態様Aであるため説明演出カテゴリAが選択され、前回の説明演出選択処理において説明演出A1が選択されていた場合、今回は、説明演出A2が選択される。また、上記ステップS1344−14において、現在の演出態様が演出態様Bであるため説明演出カテゴリBが選択され、前回の説明演出選択処理において説明演出B2が選択されていた場合、今回は、説明演出B3が選択される。このように、説明演出は、上記ステップS1344−12において選択された説明演出カテゴリ内において、予め定められた順序にしたがって選択される。 For example, in step S1344-12, since the presentation effect category A is selected because the current presentation mode is the presentation mode A, and the presentation presentation A1 is selected in the previous presentation presentation selection process, the presentation presentation presentation is performed this time A2 is selected. Further, in the step S1344-14, the explanation effect category B is selected because the current effect mode is the effect mode B, and when the explanation effect B2 is selected in the previous explanation effect selection process, the explanation effect is this time B3 is selected. In this manner, the explanatory effects are selected in accordance with a predetermined order in the explanatory effect category selected in step S1344-1.
なお、本実施形態では、選択された説明演出カテゴリ内から予め定められた順序にしたがって一の説明演出が選択されるが、これに限らず、例えば、複数の説明演出モードから一の説明演出モードを遊技者が任意で設定し、設定された説明演出モードに応じた説明演出が選択されるようにしてもよい。具体的には、遊技者が演出ボタン装置18を用いて、予め説明演出モードAと説明演出モードBとのいずれかを設定する。そして、例えば、説明演出カテゴリAが選択され、前回の説明演出選択処理において説明演出A1が選択されていた場合、説明演出モードAが設定されているときは説明演出A2−Aが選択され、説明演出モードBが設定されているときは説明演出A2−Bが選択される。また、説明演出モードAが設定されているときと説明演出モードBが設定されているときでは、特定演出実行キャラクタWや連続説明演出実行キャラクタVの種類が異なるようにしてもよい。これにより、遊技者は好みの説明演出モードを設定することにより、より説明演出の演出効果を向上させることができる。 In the present embodiment, one explanatory effect is selected according to a predetermined order from within the selected explanatory effect category, but the present invention is not limited thereto. For example, one explanatory effect mode can be selected from a plurality of explanatory effect modes. The player may optionally set and an explanation effect according to the set explanation effect mode may be selected. Specifically, the player uses the effect button device 18 to set one of the explanation effect mode A and the explanation effect mode B in advance. Then, for example, when the explanation effect category A is selected and the explanation effect A1 is selected in the previous explanation effect selection process, the explanation effect A2-A is selected and the explanation effect is selected when the explanation effect mode A is set. When the effect mode B is set, the explanatory effect A2-B is selected. In addition, when the explanation effect mode A is set and the explanation effect mode B is set, the types of the specific effect execution character W and the continuous description effect execution character V may be different. Thereby, the player can further improve the effect of the explanation effect by setting the favorite explanation effect mode.
また、本実施形態においては、説明演出を実行する場合、特定演出実行キャラクタWの台詞欄に説明演出の種類に応じた説明文(図57の「説明内容」欄を参照)が表示される。しかし、これに限らず、説明演出の種類に応じた画像や音声等を組み合わせてもよい。例えば、吹き出しの中に表示される台詞に画像を挿入したり、説明演出の種類によって、背景画像や特定演出実行キャラクタWの種類、台詞を発声する音声などを異なるようにしたりしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the explanatory effect is executed, an explanatory text (refer to the “explanatory content” field in FIG. 57) corresponding to the type of the explanatory effect is displayed in the text field of the specific effect execution character W. However, the present invention is not limited to this, and images, sounds, and the like according to the type of explanation effects may be combined. For example, an image may be inserted into a line displayed in a balloon, or the background image, the type of the specific effect execution character W, the voice for uttering a line, etc. may be different depending on the type of the explanatory effect.
また、説明演出は、例えばステップアップ予告や連続演出等の他の演出と同時に実行可能としてもよいし、このような予告演出等の他の演出を行うときは説明演出を実行しないようにしてもよい。ただし、説明演出を上記のような他の演出と同時に実行する場合は、互いの演出を阻害しないようにする。例えば、他の演出において、表示部140の説明演出が表示される位置を覆うように演出用役物装置17が移動する演出を行う場合は、演出用役物装置17が表示部140を覆う位置から移動した後に説明演出を行うようにする。これにより、同時に複数種類の演出を行うことによる演出効果の低下を防止することができる。 Further, the explanation effect may be performed simultaneously with other effects such as, for example, a step-up notice or a continuous effect, or even when the other effect such as the notice effect is performed, the explanation effect is not performed. Good. However, when the explanatory effect is performed simultaneously with the other effects as described above, the other effects are not inhibited. For example, in the case of performing an effect in which the effect product device 17 moves so as to cover the position where the explanation effect of the display unit 140 is displayed in another effect, the position for the effect product device 17 covers the display unit 140 After making a move from, to perform the explanatory effects. Thereby, it is possible to prevent a drop in the rendering effect due to performing a plurality of types of rendering at the same time.
サブCPU102aは、ステップS1344−15において、サブRAM102cの説明演出フラグ記憶領域に記憶されているフラグのうち、上記ステップS1344−14において選択された説明演出の種類に対応したフラグをONするとともに他のフラグをOFFする処理を行う。例えば、説明演出A1が選択された場合は、説明演出フラグ記憶領域に記憶されている説明演出A1フラグをONして他のフラグをOFFする。 At step S1344-15, sub CPU 102a turns on the flag corresponding to the type of explanation effect selected at step S1344-14 among the flags stored in the explanation effect flag storage area of sub RAM 102c, and the other Perform processing to turn off the flag. For example, when the explanation effect A1 is selected, the explanation effect A1 flag stored in the explanation effect flag storage area is turned on and the other flags are turned off.
サブCPU102aは、ステップS1344−16において、吹き出しW1の縁の形状と、吹き出しW1の中に表示する台詞の文字色を決定するための説明演出態様決定処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、吹き出しW1の態様を、選択された説明演出カテゴリに対応する態様に決定する。さらに、図58に示す説明演出態様決定用テーブルを参照し、上記ステップS1343において決定された変動演出パターン(図54参照)に基づいて、説明演出態様決定用乱数を用いて、説明演出における吹き出しW1の中に表示する台詞の文字色を決定する。 In step S1344-16, the sub CPU 102a performs an explanatory effect mode determination process for determining the shape of the edge of the balloon W1 and the character color of the speech displayed in the balloon W1. Specifically, the sub CPU 102a determines the mode of the balloon W1 as the mode corresponding to the selected explanation effect category. Furthermore, with reference to the explanatory effect mode determination table shown in FIG. 58, based on the variation effect pattern (refer to FIG. 54) determined in step S1343, using the random number for explanatory effect mode determination, the balloon W1 in the explanatory effect Determine the text color of the line to be displayed in.
本実施形態では、説明演出カテゴリAが選択された場合は吹き出しW1を「四角」に決定し、説明演出カテゴリBが選択された場合は吹き出しW1を「楕円」に決定し、説明演出カテゴリCが選択された場合は吹き出しW1を「雲形」に決定する。これにより、通常遊技状態や潜確状態の場合は説明演出カテゴリAが選択されるので、吹き出しW1は「四角」となる。また、時短状態の場合は説明演出カテゴリBが選択されるので、吹き出しW1は「楕円」となる。また、確変状態の場合は説明演出カテゴリCが選択されるので、吹き出しW1は「雲形」となる。このように、説明演出カテゴリの種類、および説明演出の態様は、遊技状態の種類に対応するようになっている。 In the present embodiment, the balloon W1 is determined to be “square” when the explanatory effect category A is selected, and the balloon W1 is determined to be “elliptical” when the explanatory effect category B is selected, and the explanatory effect category C is When selected, the balloon W1 is determined to be "cloud-shaped". As a result, in the case of the normal gaming state or the latent state, the explanation effect category A is selected, so the balloon W1 becomes a "square". Further, in the case of the time saving state, since the explanatory effect category B is selected, the balloon W1 becomes an "ellipse". Further, since the explanatory effect category C is selected in the case of the positive change state, the balloon W1 has a "cloud shape". Thus, the type of the description effect category and the mode of the description effect correspond to the type of the gaming state.
また、変動演出パターンがリーチ4の場合は、他のリーチよりも文字色が金色や赤色に決定される割合が高くなり、変動演出パターンがノーマルの場合は、文字色が白色に決定される割合が高くなる。すなわち、大当たり当選期待度が高い変動演出パターンほど、文字色は赤色に決定される割合が高くなり、さらに、金色に決定される割合も高くなる。なお、本実施形態では、大当たり当選期待度に応じて文字色の決定割合が異なるようになっているが、これに限らず、大当たり当選期待度に応じて、背景画像やキャラクタWの動作、文字の書体等が異なるようにしてもよい。 In addition, when the variation effect pattern is reach 4, the ratio in which the character color is determined to be gold or red is higher than in other reach, and when the variation effect pattern is normal, the ratio in which the character color is determined to be white Becomes higher. That is, the higher the probability of winning a jackpot, the higher the rate at which the character color is determined to be red, and the higher the rate at which it is determined to be gold. In the present embodiment, the determination ratio of the character color is changed according to the jackpot expectation, but the present invention is not limited to this, the operation of the background image or the character W according to the jackpot expectation, characters The typefaces of may be different.
なお、本実施形態では、全ての説明演出を同一の特定演出実行キャラクタWが実行するが、サブCPU102aは、説明演出態様決定処理において、複数の特定演出実行キャラクタWの中から、説明演出を実行する特定演出実行キャラクタWを決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the same specific effect execution character W executes all of the explanatory effects, but the sub CPU 102a executes the explanatory effect from among the plurality of specific effect execution characters W in the explanatory effect mode determination process. The specific effect execution character W to be performed may be determined.
サブCPU102aは、ステップS1344−17において、画像表示装置14の表示部140において説明演出を実行させるために、説明演出表示制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、特定演出決定処理を終了する。これにより、図91(a)に示すように、表示部140において、上記ステップS1344−14において選択された説明演出が、上記ステップS1344−16において決定された態様にて、特定演出実行キャラクタWによって行われる。なお、説明演出を実行する場合は、演出モードAに設定されているときであるため、特図ルーレット演出は実行されない。そのため、特定演出実行キャラクタWが表示されるときには、特図保留アイコン変化予告を示唆する停車マス(停車マス画像M15)が表示されないようになっている。 In step S1344-17, the sub CPU 102a sets an explanation effect display control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in order to execute the explanation effect on the display unit 140 of the image display device 14, and ends the specific effect determination process. As a result, as shown in FIG. 91 (a), the specific effect execution character W is selected by the specific effect execution character W in the mode determined in the above step S1344-16 in the display section 140 in the step S1344-14. To be done. In addition, since it is when it is set to production mode A, when performing explanatory production, special drawing roulette effect is not performed. Therefore, when the specific effect execution character W is displayed, the stop mass (stop mass image M15) is not displayed that indicates the special view reserve icon change notice.
上記ステップS1344−6において示唆演出を実行すると判定された場合、サブCPU102aは、ステップS1344−18において示唆演出選択処理を実行する。具体的には、サブCPU102aは、演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定の結果に基づいて、図59に示す示唆演出選択用テーブルを参照して示唆演出の種類を決定する。例えば、特別図柄判定の結果が大当たりの場合は、特定演出実行キャラクタWが「大当たりかも」という台詞とともに表示される示唆演出が選択されやすい。また、特別図柄判定の結果がハズレの場合は、特定演出実行キャラクタが「う〜ん・・・。」という台詞とともに表示される示唆演出が選択されやすい。 If it is determined in step S1344-6 that the suggestion effect is to be performed, the sub CPU 102a performs a suggestion effect selection process in step S1344-18. Specifically, the sub CPU 102a determines the type of suggestion effect with reference to the suggestion effect selection table shown in FIG. 59 based on the result of the special symbol determination indicated by the effect symbol designation command. For example, in the case where the result of the special symbol determination is a jackpot, it is easy to select a suggestion effect in which the specific effect execution character W is displayed together with a dialogue saying "is a jackpot". Further, when the result of the special symbol determination is a loss, it is easy to select a suggested effect in which the specific effect execution character is displayed along with a dialogue of “Hmm ...”.
なお、本実施形態では、説明演出実行判定(ステップS1344−4)の実行後に示唆演出実行判定(ステップS1344−5)を実行するが、これに限らず、示唆演出実行判定を説明演出実行判定よりも先に実行してもよい。さらに、示唆演出実行判定を説明演出実行判定よりも先に行う場合は、示唆演出実行判定において示唆演出を実行すると判定されると、説明演出実行判定を行わずに示唆演出選択処理を実行してもよい。 In the present embodiment, although the suggested rendering execution determination (step S1344-5) is executed after the execution of the explanatory rendering execution determination (step S1344-4), the present invention is not limited to this, and the suggested rendering execution determination is described based on the rendering execution determination It may also be done first. Furthermore, when it is determined that the suggestion effect is to be performed in the suggestion effect execution determination in the case where the suggestion effect execution determination is performed before the description effect execution determination, the suggestion effect selection process is executed without performing the explanation effect execution determination. It is also good.
サブCPU102aは、ステップS1344−19において、示唆演出の態様を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、図示しない示唆演出態様決定用テーブルを参照し、上記ステップS1343において決定された変動演出パターンに基づいて、示唆演出態様決定用乱数を用いて、示唆演出における台詞の文字色や吹き出しW1の形などを決定する。例えば、大当たりの期待度が高いリーチ演出を行う変動演出パターンである場合は、台詞の文字色を赤色に決定する割合が高い。なお、演出の態様は、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態の種類に対応した態様に決定するようにしてもよい。 In step S1344-19, the sub CPU 102a performs a process of determining an aspect of the suggestion effect. Specifically, the sub CPU 102a refers to a table for determining a suggestive effect mode not shown, and based on the variation effect pattern determined in step S1343, using a random number for determining a suggestive effect mode, the sub CPU 102a The character color and the shape of the balloon W1 are determined. For example, in the case of a fluctuation effect pattern in which a reach effect with a high degree of expectation of the jackpot is performed, the ratio of determining the text color of the line to red is high. In addition, the aspect of the effect may be determined to be an aspect corresponding to the type of the gaming state based on the current gaming state.
サブCPU102aは、ステップS1344−20において、画像表示装置14の表示部140において示唆演出を実行させるために、示唆演出表示制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、特定演出決定処理を終了する。これにより、図91(b)に示すように、表示部140において、上記ステップS1344−18において選択された示唆演出が、上記ステップS1344−19において決定された態様にて、特定演出実行キャラクタWによって行われる。 In step S1344-20, the sub CPU 102a sets the suggestion effect display control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c to execute the suggestion effect in the display unit 140 of the image display device 14, and ends the specific effect determination process. As a result, as shown in FIG. 91 (b), in the display unit 140, the suggestion effect selected in step S1344-18 is determined by the specific effect execution character W in the mode determined in step S1344-19. To be done.
なお、本実施形態では、説明演出や示唆演出を実行しないときに、特定演出実行キャラクタWを表示するか否かを判定する(ステップS1344−8)。しかし、これに限らず、例えば、特定演出決定処理を開始後、最初に特定演出実行キャラクタ表示判定を行うようにしてもよい。この場合は、当該特定演出実行キャラクタ表示判定によって表示すると判定された場合に、説明演出や示唆演出の実行の有無を判定する。そして、説明演出や示唆演出を実行する場合は、特定演出実行キャラクタWを表示して説明演出や示唆演出を実行し、説明演出や示唆演出を実行しない場合は、説明演出や示唆演出を実行しない特定演出実行キャラクタWを表示する。 In the present embodiment, it is determined whether or not the specific effect execution character W is to be displayed when the explanatory effect or the suggested effect is not performed (step S1344-8). However, the present invention is not limited to this. For example, after the specific effect determination process is started, the specific effect execution character display determination may be performed first. In this case, when it is determined to display by the specific effect execution character display determination, it is determined whether or not the explanatory effect or the suggested effect is performed. Then, when executing the explanatory effect or the suggested effect, the specific effect execution character W is displayed to execute the explanatory effect or the suggested effect, and when the explanatory effect or the suggested effect is not performed, the explanatory effect or the suggested effect is not performed. The specific effect execution character W is displayed.
また、特定演出決定処理を開始後、最初に特定演出実行キャラクタ表示判定を行う場合、当該判定処理において、表示する特定演出実行キャラクタWの種類を、説明演出カテゴリと対応づけられた複数の特定演出実行キャラクタWから決定するようにしてもよい。例えば、説明演出カテゴリAと対応づけられた特定演出実行キャラクタWAを表示すると決定した場合は、特定演出実行キャラクタWAを表示部140に表示する。そして、説明演出カテゴリ選択処理において説明演出カテゴリAが選択された場合は、特定演出実行キャラクタWAが説明演出カテゴリAの説明演出を実行するが、説明演出カテゴリAではない説明演出カテゴリが選択された場合は、説明演出を行わず、特定演出実行キャラクタWAが表示されるのみとなる。 In addition, when the specific effect execution character display determination is performed first after the specific effect determination process is started, in the determination process, the plurality of specific effects associated with the types of the specific effect execution character W to be displayed with the explanation effect category. It may be determined from the execution character W. For example, when it is determined to display the specific effect execution character WA associated with the explanation effect category A, the specific effect execution character WA is displayed on the display unit 140. Then, when the explanation effect category A is selected in the explanation effect category selection processing, the specific effect execution character WA executes the explanation effect of the explanation effect category A, but the explanation effect category which is not the explanation effect category A is selected. In the case, the specific effect execution character WA is only displayed without performing the explanatory effect.
さらに、本実施形態では、図56および図57に示すように、現在の遊技状態に対応した説明演出カテゴリから説明演出が選択されるが、遊技状態によって説明演出の実行方法が異なるようにしてもよい。例えば、時短遊技状態であるときは、特定演出実行キャラクタWがずっと表示され続けるようにしてもよいし、複数回の変動演出にわたって一の説明演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、時短遊技状態であるときは特定演出実行キャラクタWAが説明演出を行い、非時短遊技状態であるときは特定演出実行キャラクタWBが説明演出を行うというように、遊技状態によって特定演出実行キャラクタWが異なるようにしてもよい。さらに、遊技状態によって説明演出を実行するときの背景画像を異なるようにしてもよいし、遊技状態によって吹き出しW1を表示する位置が異なるようにしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 56 and FIG. 57, the explanatory effect is selected from the explanatory effect category corresponding to the current gaming state, but even if the method of executing the explanatory effect is different depending on the gaming state Good. For example, when in the time saving game state, the specific effect execution character W may be continuously displayed, or one explanatory effect may be executed over a plurality of variable effects. Further, for example, the specific effect execution character WA performs the explanatory effect when in the short time game state, and the specific effect execution character WB performs the explanatory effect when in the non-time short game state, the specific effect execution by the gaming state The characters W may be different. Furthermore, the background image for executing the explanatory effect may be different depending on the gaming state, or the position where the balloon W1 is displayed may be different depending on the gaming state.
(演出制御基板の演出モード設定処理)
次に、図45を用いて演出モード設定処理について説明する。演出モード設定処理とは、画像表示装置14等の演出装置で行われる変動演出の分類態様を設定するための処理である。
(Processing process setting process of production control board)
Next, the effect mode setting process will be described with reference to FIG. The effect mode setting process is a process for setting the classification aspect of the fluctuation effect performed by the effect device such as the image display device 14 or the like.
まず、サブCPU102aは、ステップS1352−1において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされているデータが、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常遊技状態)を示すデータであるか否かを判断する。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判断するとステップS1352−3に処理を移し、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判断するとステップS1352−2に処理を移す。 First, in step S1352-1, the sub CPU 102a determines whether the current gaming state is the normal gaming state. Specifically, the sub CPU 102a determines whether the data set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c is data indicating a low probability gaming state and a non-time-saving gaming state (normal gaming state). If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to step S1352-3. If it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state, the process proceeds to step S1352-2.
現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合、サブCPU102aは、ステップS1352−2において、演出モードの設定を解除する処理を行う。具体的には、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている全ての演出モードフラグをOFFするとともに、サブRAM102cの演出モード残り回数カウンタの値をリセットして「0」とする。 If the current gaming state is not the normal gaming state, the sub CPU 102a performs processing for releasing the effect mode setting in step S1352. Specifically, all the effect mode flags stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c are turned OFF, and the value of the effect mode remaining number counter of the sub RAM 102c is reset to "0".
現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、サブCPU102aは、ステップS1352−3において、サブRAM102cの演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新する処理を行う。 If the current gaming state is the normal gaming state, the sub CPU 102 a subtracts “1” from the counter value of the presentation mode remaining number counter of the sub RAM 102 c in step S 1352-3 to obtain the remaining number (M) of presentation mode Perform processing to update.
サブCPU102aは、ステップS1352−4において、演出モード抽選用乱数を取得し、該取得した乱数値に基づき、図示しない演出モード抽選テーブルを参照して、演出モード抽選を行う。本実施形態では、10%の割合で演出モードを変更すると判定され、90%の割合で演出モードを変更しないと判定される。 In step S1352-4, the sub CPU 102a acquires a random number for effect mode lottery, and performs effect mode lottery with reference to an effect mode lottery table (not shown) based on the acquired random number value. In the present embodiment, it is determined that the effect mode is to be changed at a rate of 10%, and it is determined that the effect mode is not to be changed at a rate of 90%.
サブCPU102aは、ステップS1352−5において、演出モード抽選において演出モードを変更すると判定されたか否かを判断する。そして、演出モードを変更すると判定された場合はステップS1352−8に処理を移し、演出モードを変更しないと判断された場合はステップS1352−6に処理を移す。 In step S1352-5, the sub CPU 102a determines whether it is determined to change the effect mode in the effect mode lottery. If it is determined that the effect mode is to be changed, the process proceeds to step S1352-8. If it is determined that the effect mode is not to be changed, the process proceeds to step S1352-6.
サブCPU102aは、ステップS1352−6において、サブRAM102cの演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」の場合とは、演出モードAに設定されている場合、演出モードBまたは演出モードCに設定されてから所定の実行回数(M)が経過した場合、または通常遊技状態に移行した直後である場合である。そして、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断するとステップS1352−7に処理を移し、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判断すると、演出モード設定処理を終了する。 In step S1352-6, the sub CPU 102a determines whether the counter value of the effect mode remaining number counter of the sub RAM 102c is "0". When the counter value of the effect mode remaining number counter is "0", when the effect mode A is set, the predetermined number of times of execution (M) has elapsed since the effect mode B or the effect mode C has been set Or immediately after transition to the normal gaming state. Then, if it is determined that the counter value of the effect mode remaining number counter is "0", the process proceeds to step S1352-7, and if it is determined that the counter value of the effect mode remaining number counter is not "0", the effect mode setting process Finish.
サブCPU102aは、ステップS1352−7において、演出モードを演出モードAに設定する処理を行い、演出モード設定処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードAに対応するフラグをONし、その他のフラグをOFFする。 In step S1352-7, the sub CPU 102a performs processing for setting the rendering mode to the rendering mode A, and ends the rendering mode setting processing. Specifically, the sub CPU 102a turns on the flag corresponding to the effect mode A stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and turns off the other flags.
演出モード抽選において演出モードを変更すると判定された場合、サブCPU102aは、ステップS1352−8において、演出モードフラグ記憶領域に記憶されているフラグを確認し、演出モードAに設定されているか否かを判断する。そして、演出モードAに設定されている場合はステップS1352−9に処理を移し、演出モードBまたは演出モードCに設定されている場合はステップS1352−10に処理を移す。 If it is determined that the effect mode is to be changed in the effect mode lottery, the sub CPU 102a checks the flag stored in the effect mode flag storage area in step S1352-8, and determines whether or not the effect mode A is set. to decide. Then, if the rendering mode A is set, the process proceeds to step S1352-9. If the rendering mode B or the rendering mode C is set, the process proceeds to step S1352-10.
サブCPU102aは、ステップS1352−9において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードBに対応するフラグをONし、演出モードを演出モードBに設定する処理を行う。 In step S1352-9, the sub CPU 102a turns on the flag corresponding to the effect mode B stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and sets the effect mode to the effect mode B.
サブCPU102aは、ステップS1352−10において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードCに対応するフラグをONし、演出モードを演出モードCに設定する処理を行う。 In step S1352-10, the sub CPU 102a turns on a flag corresponding to the rendering mode C stored in the rendering mode flag storage area of the sub RAM 102c, and sets the rendering mode to the rendering mode C.
演出モードを演出モードBまたは演出モードCに設定した場合、サブCPU102aは、ステップS1352−11において、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数を、サブRAM102cに設けられた演出モード残り回数カウンタにセットし、演出モード設定処理を終了する。 When the rendering mode is set to the rendering mode B or the rendering mode C, in step S1352-11, the sub CPU 102a sets the number of possible rendering mode execution times associated with the rendering mode to the remaining rendering mode provided in the sub RAM 102c. The number counter is set, and the effect mode setting process is ended.
演出モード実行可能回数とは、その演出モードによって実行することが可能な変動演出の回数のことである。演出モード残り回数カウンタは、演出モード実行可能回数が設定されている特定の演出モードにおいて実行することが可能な変動演出の残り回数(M:演出モード残り回数)を示すものである。 The effect mode executable number of times is the number of fluctuation effects that can be executed by the effect mode. The rendering mode remaining number counter indicates the remaining number (M: remaining number of rendering modes) of the variable rendering that can be executed in the specific rendering mode in which the rendering mode executable number is set.
このように、本実施形態では、通常遊技状態である場合は、演出モードAに設定される。そして、演出モードAに設定されているときに演出モード抽選において演出モードを変更すると判定された場合は演出モードBに移行し、演出モード実行可能回数が経過すると演出モードAに移行する。また、演出モードBに設定されているときに演出モードを変更すると判定されると演出モードCに移行し、演出モード実行可能回数が経過すると演出モードAに移行する。演出モードCに設定されているときに演出モードを変更すると判定されると、演出モードCを継続する。なお、演出モードCに設定されているときに演出モードを変更すると判定された場合は、演出モード残り回数カウンタが再度セットされるので、実質的に演出モードCの実行可能回数が延長される。 As described above, in the present embodiment, in the normal gaming state, the effect mode A is set. When it is determined that the effect mode is to be changed in the effect mode lottery when the effect mode A is set, the effect mode is switched to the effect mode B, and the effect mode A is shifted to the effect mode A when the number of executable modes is elapsed. When it is determined that the rendering mode is to be changed when the rendering mode B is set, the transition to the rendering mode C is made, and the transition to the rendering mode A is made when the number of times the presentation mode can be executed has elapsed. If it is determined that the effect mode is to be changed when the effect mode C is set, the effect mode C is continued. When it is determined that the effect mode is to be changed when the effect mode C is set, the effect mode remaining number counter is set again, so that the number of times the effect mode C can be executed is substantially extended.
(演出制御基板による普図ルーレット演出判定処理)
次に、図46を用いて演出制御基板102による普図ルーレット演出判定処理について説明する。前述の通り、ルーレット演出は、特別図柄の変動表示を実行する権利の獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選が実行されることを条件に実行可能な一種の予告演出である。普図ルーレット演出判定処理では、普通図柄抽選が実行されることを条件に実行可能なルーレット演出を実行するか否か、及び、実行される場合のルーレット演出の演出種別を決定する。
(General drawing roulette effect judgment processing by effect control board)
Next, the routine drawing roulette effect determination processing by the effect control board 102 will be described using FIG. As described above, the roulette effect is a kind of advance notice effect that can be executed on condition that the acquisition of the right to execute the variable display of the special symbol, the special symbol lottery or the normal symbol lottery is executed. In the regular drawing roulette effect determination process, whether or not the roulette effect that can be executed is executed under the condition that the normal symbol lottery is executed, and the effect type of the roulette effect when it is executed are determined.
この普通図柄抽選を契機に実行される場合のルーレット演出についても、特図変動表示を実行する権利獲得を契機に実行されるルーレット演出及び特別図柄抽選を契機に実行される場合のルーレット演出と同様に、演出種別1と演出種別2が設定されており、各演出種別に対応付けられた演出内容も同一である。 The roulette effect in the case of being executed with this normal symbol lottery is also the same as the roulette effect in the case of being executed with the special symbol lottery and the roulette effect which is executed with the acquisition of the right to perform special view variation display. In addition, the effect type 1 and the effect type 2 are set, and the effect content associated with each effect type is also the same.
サブCPU102aは、ステップS1361−1において、ルーレット演出判定用乱数カウンタが示すルーレット演出判定用乱数をサブRAM102cのルーレット演出判定用乱数記憶領域に記憶する。 In step S1361-1, the sub CPU 102a stores the roulette effect determination random number indicated by the roulette effect determination random number counter in the roulette effect determination random number storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS1361−2において、受信バッファに記憶された普図変動パターン指定コマンドを解析し、ステップS1361−3において、当該普図変動パターン指定コマンドに係る普通図柄抽選結果が、相対的に長時間の第2始動口7の開放を伴う第2補助遊技を示す当たり2であるか否かを判定する。サブCPU102aは、当たり2であると判定すると、ステップS1361−4に処理を移し、当たり2ではない、すなわち、相対的に短時間の第2始動口7の開放を伴う第1補助遊技を示す当たり1又はハズレと判定すると、ステップS1361−5に処理を移す。 In step S1361-2, the sub CPU 102a analyzes the common drawing fluctuation pattern designation command stored in the reception buffer, and in step S1361-3, the normal symbol lottery result relating to the common drawing fluctuation pattern specifying command is relatively It is determined whether or not it is a hit 2 indicating a second auxiliary game accompanied by the opening of the second starting opening 7 for a long time. If the sub CPU 102a determines that it is a hit 2, it transfers the process to step S1361-4 and is not a hit 2, that is, indicates a first auxiliary game accompanied by the opening of the second starting opening 7 for a relatively short time. If it is determined that there is one or loss, the process moves to step S1361-5.
サブCPU102aは、ステップS1361−4において、普図当たり2用ルーレット演出判定を行う。普図当たり2用ルーレット演出判定とは、普通図柄抽選の結果が当たり2である普図変動パターン指定コマンドに基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。普図当たり2用ルーレット演出判定は、普図当たり2用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 In step S1361-4, the sub CPU 102a performs a roulette effect determination for 2 per common drawing. With roulette effect determination for 2 popular drawings, the roulette effect is determined based on the common pattern variation pattern specification command that the result of the regular pattern lottery is 2 hits, and the effect type of roulette effect when executed is determined It is to be. The roulette effect determination for two popular diagrams is performed using the roulette effect determination table for two popular diagrams.
図60(a)に示すように、普図当たり2用ルーレット演出判定テーブルには、該判定テーブルで示されるルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1361−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、普図当たり2用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 60 (a), the roulette effect determination value and the roulette effect execution are performed in the roulette effect determination table for 2 for a common drawing so that the roulette effect determination value ratio (%) indicated in the determination table is obtained. And the roulette effect type in the case of being executed are associated with each other. Then, the sub CPU 102a collates the roulette effect determination random number acquired in step S1361-1 with the roulette effect determination table for 2 for a common drawing, and determines whether or not the roulette effect can be executed and the roulette effect type in the case of being executed. decide.
サブCPU102aは、ステップS1361−5において、普図ハズレ用ルーレット演出判定を行う。普図ハズレ用ルーレット演出判定とは、普通図柄抽選の結果が当たり1又はハズレである普図変動パターン指定コマンドに基づいて、ルーレット演出の実行の可否と、実行する場合のルーレット演出の演出種別を判定することである。普図ハズレ用ルーレット演出判定は、普図ハズレ用ルーレット演出判定テーブルを用いて行われる。 In step S1361-5, the sub CPU 102a performs a roulette effect determination for common drawing misplacement. The roulette effect judgment of the common drawing loss is whether or not the roulette effect is to be executed and the roulette effect type to be executed based on the common pattern fluctuation pattern designation command in which the result of the regular pattern lottery is 1 or loss. It is to judge. The roulette effect determination for a general drawing mistake is performed using the roulette effect determination table for a general drawing loss.
図60(b)に示すように、普図ハズレ用ルーレット演出判定テーブルには、該判定テーブルで示されるルーレット演出判定値割合(%)となるように、ルーレット演出判定値とルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別とが対応付けられている。そして、サブCPU102aは、ステップS1361−1で取得したルーレット演出判定用乱数を、普図ハズレ用ルーレット演出判定テーブルに照合して、ルーレット演出の実行の可否及び実行される場合のルーレット演出種別を決定する。 As shown in FIG. 60 (b), the roulette effect determination value and the roulette effect execution are performed in the roulette effect determination table for common use drawings loss so that the roulette effect determination value ratio (%) indicated in the determination table is obtained. Availability and roulette effect type in the case of being executed are associated with each other. Then, the sub CPU 102a collates the roulette effect determination random number acquired in step S1361-1 with the roulette effect determination table for common use losing, and determines the roulette effect type when roulette effect can be executed and when it is executed. Do.
なお、サブCPU102aは、ステップS1361−4、又は、ステップS1361−5でルーレット演出判定を行うと、その判定結果を示すルーレット演出種別データをサブRAM102cのルーレット演出種別データ記憶領域に記憶するものとする。 When the sub CPU 102a performs roulette effect determination in step S1361-4 or step S1361-5, the sub CPU 102a stores roulette effect type data indicating the determination result in the roulette effect type data storage area of the sub RAM 102c. .
また、本実施の形態では、ルーレット演出種別として演出種別1及び演出種別2が設定されているが、演出種別1と演出種別2の選択確率は、普図当たり2用ルーレット演出判定と、普図ハズレ用ルーレット演出判定とで異なる。本実施の形態では、演出種別2の選択確率は普図当たり2用ルーレット演出判定で最も高いことから、演出種別2のルーレット演出は当たり2当選を示唆することとなる。また、普図ハズレ用ルーレット演出では、演出種別2は選択されないこととなっている。これは、本実施の形態で、第2補助遊技を伴わない普図変動パターンについて、第2補助遊技の実行の期待度が高い演出種別2のルーレット演出を実行することで、遊技者を落胆させて、遊技意欲が減退することを防止するためである。 Further, in the present embodiment, production type 1 and production type 2 are set as the roulette effect type, but the selection probability of production type 1 and production type 2 is roulette effect judgment for 2 for per common drawing, and per common drawing It differs depending on the roulette effect judgment for the loss. In the present embodiment, since the selection probability of the effect type 2 is the highest in the roulette effect determination for 2 for a map, the roulette effect of the effect type 2 implies 2 wins. In addition, in the roulette effect for popular drawing loss, the effect type 2 is not selected. This is because the player is disappointed by executing the roulette effect of the effect type 2 having a high expectation of the execution of the second auxiliary game with respect to the common drawing fluctuation pattern not accompanied by the second auxiliary game in the present embodiment. To prevent a decline in the game intention.
また、本実施の形態では、普図当たり2用ルーレット演出判定において必ずルーレット演出を実行すると判定される。これは、相対的に遊技者に有利な特別図柄判定結果を導出し易い第2始動口7が長時間開放する第2補助遊技が実行される前に、その実行を示唆することで、遊技者が第2始動口7に遊技球を入球させる機会を逃さないようにするためである。 Further, in the present embodiment, it is determined that the roulette effect is always executed in the roulette effect determination for 2 for a common drawing. This is because the player is suggested by suggesting the execution of the second auxiliary game in which the second starting opening 7 is opened for a long time, which is relatively easy to derive the special symbol determination result advantageous to the player. Is for the purpose of not losing the opportunity to cause the game ball to enter the second starting opening 7.
サブCPU102aは、ステップS1361−6において、ルーレット演出種別データ記憶領域に記憶されているルーレット演出種別データを参照し、ルーレット演出を実行するか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出を実行すると判定するとステップS1361−7に処理を移し、ルーレット演出を実行しないと判定すると当該普図ルーレット演出判定処理を終了する。 In step S1361-6, the sub CPU 102a refers to the roulette effect type data stored in the roulette effect type data storage area, and determines whether or not roulette effect is to be executed. The sub CPU 102a shifts the process to step S1361-7 if it determines that the roulette effect is to be performed, and ends the general drawing roulette effect determination process if it determines that the roulette effect is not to be performed.
サブCPU102aは、ステップS1361−7において、普通図柄抽選を契機にルーレット演出を実行することを表す普図ルーレット演出実行フラグをサブRAM102cの普図ルーレット演出実行フラグ記憶領域にONし、ステップS1361−8に処理を移す。 In step S1361-7, the sub CPU 102a turns on a common drawing roulette effect execution flag representing execution of a roulette effect triggered by a normal symbol lottery to the common drawing roulette effect execution flag storage area of the sub RAM 102c, and step S1361-8 Transfer the process to
サブCPU102aは、ステップS1361−8において、ルーレット演出の演出内容を決定するルーレット演出内容決定処理を行い、当該普図ルーレット演出判定処理を終了する。ルーレット演出内容決定処理については、図48を用いて後述する。 In step S1361-8, the sub CPU 102a performs a roulette effect content determination process of determining the effect content of the roulette effect, and ends the general drawing roulette effect determination process. The roulette effect content determination process will be described later with reference to FIG.
(演出制御基板によるロング開放演出実行判定処理)
次に、図47を用いてロング開放演出実行判定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1351−1において、補助遊技オープニング指定コマンドを解析する。サブCPU102aは、ステップS1351−2において、当該補助遊技オープニング指定コマンドが当たり2に係る補助遊技(第2補助遊技)を示しているか否か、すなわち、これから第2補助遊技が開始されるか否かを判定する。サブCPU102aは、第2補助遊技ではないと判定すると当該ロング開放演出実行判定処理を終了し、第2補助遊技であると判定するとステップS1351−3に処理を移す。
(Long open effect execution judgment processing by effect control board)
Next, the long open effect execution determination process will be described using FIG. First, in step S1351-1, the sub CPU 102a analyzes an auxiliary game opening designation command. In step S1351-2, the sub CPU 102a determines whether or not the auxiliary game opening designation command indicates an auxiliary game (second auxiliary game) pertaining to 2 hits, that is, whether or not the second auxiliary game is started from now Determine If the sub CPU 102a determines that it is not the second auxiliary game, it ends the long opening effect execution determination processing, and when it determines that it is the second auxiliary game, it transfers the processing to step S1351-3.
サブCPU102aは、ステップS1351−3においてロング開放演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該ロング開放演出実行判定処理を終了する。 In step S1351-3, the sub CPU 102a sets a long open effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and ends the long open effect execution determination process.
なお、セットしたロング開放演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、ロング開放演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて、第2補助遊技中であることを表すロング開放演出を実行する。 The set long open effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the long open effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute a long open effect representing that the second auxiliary game is in progress based on the command.
(演出制御基板によるルーレット演出内容決定処理)
次に、図48を用いて演出制御基板102によるルーレット演出内容決定処理について説明する。ルーレット演出内容決定処理では、特図変動表示の実行をする権利獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選を契機にルーレット演出を実行すると判定され(ステップS1321−14、ステップS1343−11−11、又は、ステップS1361−6の判定で「YES」)、各契機に対応するルーレット演出実行フラグ(入賞ルーレット演出実行フラグ、特図ルーレット演出実行フラグ又は普図ルーレット演出実行フラグ)がONされた場合に、当該ルーレット演出の演出内容を決定する処理である。この処理では、列車画像Tを停車させるマス画像M1〜M9及びチャレンジキャラクタを決定する。
(Roulette effect determination process by effect control board)
Next, the roulette effect content determination processing by the effect control board 102 will be described using FIG. In the roulette effect content determination process, it is determined that the roulette effect is to be executed in response to the acquisition of the right to execute the special figure fluctuation display, the special symbol lottery or the normal symbol lottery (step S1321-14, step S1343-11-11, or When the roulette effect execution flag (a winning roulette effect execution flag, a special view roulette effect execution flag, or a general drawing roulette effect execution flag) corresponding to each opportunity is turned on in the determination of step S1361-6) This is processing for determining the contents of the roulette effect. In this process, mass images M1 to M9 for stopping the train image T and a challenge character are determined.
チャレンジキャラクタとは、ルーレット演出において、列車画像Tを走行させる動作を行うチャレンジキャラクタ画像Cのことであり、本実施の形態では、チャレンジキャラクタは3種類設定されている(チャレンジキャラクタ画像A〜チャレンジキャラクタ画像C)。 The challenge character is a challenge character image C that performs an operation to run a train image T in roulette effect, and in the present embodiment, three types of challenge characters are set (challenge character image A ~ challenge character Image C).
ルーレット演出内容決定処理については、特図変動表示の実行をする権利獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選を契機に実行されると判定されたルーレット演出の演出内容を決定するが、特図変動表示の実行をする権利獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選のいずれを契機に対しても図48に示すステップS2001〜ステップS2009の処理を行う。 As for roulette effect content determination processing, the effect content of roulette effect determined to be executed with special symbol lottery or normal symbol lottery as the trigger is determined. The process of step S2001 to step S2009 shown in FIG. 48 is performed when any of the right acquisition, the special symbol lottery, and the normal symbol lottery is executed.
ここで、ルーレット演出内容決定処理におけるステップS2002、ステップS2004及びステップS2007においては、当該ルーレット演出の契機(当該ルーレット演出の実行に係るフラグの種類:入賞ルーレット演出実行フラグ、特図ルーレット演出実行フラグ又は普図ルーレット演出実行フラグ)によって、参照するデータ及び用いるテーブルが異なる。そこで、ステップS2002、ステップS2004及びステップS2007以外の処理については、全ての契機についてまとめて説明し、ステップS2002、ステップS2004及びステップS2007については当該ルーレット演出内容決定処理の契機となった特図変動表示の実行をする権利獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選毎に説明する。 Here, in step S2002, step S2004 and step S2007 in the roulette effect content determination process, the timing of the roulette effect (type of flag relating to the execution of the roulette effect: winning roulette effect execution flag, special view roulette effect execution flag or The data to be referred to and the table to be used differ depending on the common drawing roulette effect execution flag). Therefore, the processes other than step S2002, step S2004 and step S2007 will be described collectively for all the triggers, and for the step S2002, step S2004 and step S2007, the special view fluctuation display that triggered the roulette effect content determination processing Explain the right acquisition to perform, the special symbol lottery or the regular symbol lottery every time.
また、以下において、特図変動表示の実行をする権利獲得を契機に実行すると判定された場合のルーレット演出を「入賞ルーレット演出」、特別図柄抽選を契機に実行すると判定された場合のルーレット演出を「特図ルーレット演出」普通図柄抽選を契機に実行すると判定され場合のルーレット演出を「普図ルーレット演出」という。 In the following, roulette effect when it is determined to be executed with the acquisition of the right to perform special figure variation display as a trigger, "prize roulette effect", roulette effect when it is determined to be executed with a special symbol lottery "Special figure roulette effect" The roulette effect in the case where it is determined to be executed with an ordinary symbol lottery as a trigger is referred to as "general drawing roulette effect".
サブCPU102aは、ステップS2001において、サブRAM102cに設けられたチャレンジキャラクタ判定用乱数カウンタが示すチャレンジキャラクタ判定用乱数をサブRAM102cのチャレンジキャラクタ判定用乱数記憶領域に記憶する。 In step S2001, the sub CPU 102a stores the challenge character determination random number indicated by the challenge character determination random number counter provided in the sub RAM 102c in the challenge character determination random number storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS2002において、チャレンジキャラクタの種類を判定するチャレンジキャラクタ判定を行う。チャレンジキャラクタ判定は、チャレンジキャラクタ判定テーブルを用いて行われる。 In step S2002, the sub CPU 102a performs challenge character determination to determine the type of challenge character. The challenge character determination is performed using a challenge character determination table.
ここで、入賞ルーレット演出について用いられるチャレンジキャラクタ判定テーブルは、図61に示すように、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に関連付けられて、長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図61(a))、短当たり・小当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図61(b))、特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図61(c))、及び、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図61(d))に分けられている。各チャレンジキャラクタ判定テーブルにおいては、各テーブルで示されるチャレンジキャラクタ判定値割合(%)となるように、チャレンジキャラクタの種別とチャレンジキャラクタ判定値とが対応付けられて格納されている。 Here, as shown in FIG. 61, the challenge character determination table used for the winning roulette effect is associated with the preliminary determination result indicated by the start opening winning combination designation command, and the long hit challenge character determination table (FIG. 61 (a)). 61, a short hit / small hit challenge character determination table (FIG. 61 (b)), a specific loss challenge character determination table (FIG. 61 (c)), and a nonspecific loss challenge character determination table (FIG. 61 (d) )). In each challenge character determination table, the type of challenge character and the challenge character determination value are stored in association with each other such that the challenge character determination value ratio (%) indicated in each table is obtained.
サブCPU102aは、入賞ルーレット演出についてのチャレンジキャラクタ判定において、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に関連付けられたチャレンジキャラクタ判定テーブルを選択し、選択したチャレンジキャラクタ判定テーブルに、取得したチャレンジキャラクタ判定用乱数を照合して、チャレンジキャラクタの種別を決定すると共に、当該チャレンジキャラクタの種別を示すチャレンジキャラクタデータをサブRAM102cのチャレンジキャラクタデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects the challenge character determination table associated with the preliminary determination result indicated by the start opening winning combination designation command in the challenge character determination for the winning roulette effect, and the selected challenge character determination table is for the acquired challenge character determination table. The random number is collated to determine the type of challenge character, and at the same time, the challenge character data indicating the type of the challenge character is set in the challenge character data storage area of the sub RAM 102c.
本実施の形態では、チャレンジキャラクタA〜Cの選択確率は、長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル、短当たり・小当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル、特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルで異なる。本実施の形態では、チャレンジキャラクタCの選択確率が長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブルで最も高いことから、チャレンジキャラクタCの出現は長当たり当選を示唆することとなる。また、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルでは、チャレンジキャラタCは選択されないこととなっている。よって、チャレンジキャラクタCの出現は、リーチ演出の実行が確定することも報知していることとなる。 In the present embodiment, the selection probability of the challenge characters A to C is as follows: challenge character determination table for long, challenge character determination table for short / small hit, challenge character determination table for specific loss, challenge character determination for nonspecific loss Different at the table. In the present embodiment, since the selection probability of the challenge character C is the highest in the long challenge character determination table, the appearance of the challenge character C implies a long win. In addition, in the non-specific challenge character determination table, the challenge character C is not selected. Therefore, the appearance of the challenge character C also notifies that the execution of the reach effect is determined.
次に、特図ルーレット演出について用いられるチャレンジキャラクタ判定テーブルは、図65に示すように、セットされている変動演出データに対応する特図変動パターンが示す特図抽選結果に関連付けられて、長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図62(a))、短当たり・小当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図62(b))、特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図62(c))、及び、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル(図62(d))に分けられている。各チャレンジキャラクタ判定テーブルにおいては、各テーブルで示されるチャレンジキャラクタ判定値割合(%)となるように、チャレンジキャラクタの種別とチャレンジキャラクタ判定値とが対応付けられて格納されている。 Next, as shown in FIG. 65, the challenge character determination table used for the special figure roulette effect is associated with the special figure lottery result indicated by the special figure fluctuation pattern corresponding to the fluctuation effect data being set, Challenge character determination table (FIG. 62 (a)), short hit and small hit challenge character determination table (FIG. 62 (b)), specific loss challenge character determination table (FIG. 62 (c)), and non-specification It is divided into a loss challenge character determination table (FIG. 62 (d)). In each challenge character determination table, the type of challenge character and the challenge character determination value are stored in association with each other such that the challenge character determination value ratio (%) indicated in each table is obtained.
サブCPU102aは、特図ルーレット演出についてのチャレンジキャラクタ判定において、セットされている変動演出データに対応する特図変動パターンが示す特図抽選結果に関連付けられたチャレンジキャラクタ判定テーブルを選択し、選択したチャレンジキャラクタ判定テーブルに、取得したチャレンジキャラクタ判定用乱数を照合して、チャレンジキャラクタの種別を決定すると共に、当該チャレンジキャラクタの種別を示すチャレンジキャラクタデータをサブRAM102cのチャレンジキャラクタデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects the challenge character determination table associated with the special drawing lottery result indicated by the special drawing fluctuation pattern corresponding to the set fluctuation producing data in the challenge character judgment for the special drawing roulette effect, and the selected challenge The character determination table collates the acquired challenge character determination random numbers to determine the type of challenge character, and sets challenge character data indicating the type of the challenge character in the challenge character data storage area of the sub RAM 102c.
本実施の形態では、チャレンジキャラクタA〜Cの選択確率は、長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル、短当たり・小当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブル、特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブル、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルで異なる。本実施の形態では、チャレンジキャラクタCの選択確率が長当たり用チャレンジキャラクタ判定テーブルで最も高いことから、チャレンジキャラクタCの出現は長当たり当選を示唆することとなる。また、非特定ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルでは、チャレンジキャラタCは選択されないこととなっている。よって、チャレンジキャラクタCの出現は、リーチ演出の実行が確定することも報知していることとなる。 In the present embodiment, the selection probability of the challenge characters A to C is as follows: challenge character determination table for long, challenge character determination table for short / small hit, challenge character determination table for specific loss, challenge character determination for nonspecific loss Different at the table. In the present embodiment, since the selection probability of the challenge character C is the highest in the long challenge character determination table, the appearance of the challenge character C implies a long win. In addition, in the non-specific challenge character determination table, the challenge character C is not selected. Therefore, the appearance of the challenge character C also notifies that the execution of the reach effect is determined.
一方、普図ルーレット演出について用いられるチャレンジキャラクタ判定テーブルは、図63に示すように、普図変動パターン指定コマンドが示す普通図柄抽選結果に関連付けられて、普図当たり2用のチャレンジキャラクタ判定テーブル(図63(a))と、普図ハズレ用のチャレンジキャラクタ判定テーブル(図63(b))と、に分けられている。各チャレンジキャラクタ判定テーブルにおいては、各判定テーブルで示されるチャレンジキャラクタ判定値割合(%)となるように、チャレンジキャラクタの種別とチャレンジキャラクタ判定値とが対応付けられて格納されている。 On the other hand, as shown in FIG. 63, the challenge character determination table used for the common drawing roulette effect is associated with the ordinary symbol lottery result indicated by the common drawing variation pattern specification command, and the challenge character determination table for two common drawing It is divided into FIG. 63 (a) and a challenge character determination table (FIG. 63 (b)) for the common drawing missing. In each challenge character determination table, the type of challenge character and the challenge character determination value are stored in association with each other such that the challenge character determination value ratio (%) indicated in each determination table is obtained.
サブCPU102aは、普図ルーレット演出についてチャレンジキャラクタ判定において、普図変動パターン指定コマンドが示す普通図柄抽選結果に関連付けられたチャレンジキャラクタ判定テーブルを選択し、選択したチャレンジキャラクタ判定テーブルに、取得したチャレンジキャラクタ判定用乱数を照合して、チャレンジキャラクタの種別を決定すると共に、当該チャレンジキャラクタの種別を示すチャレンジキャラクタデータをサブRAM102cのチャレンジキャラクタデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects the challenge character determination table associated with the normal symbol lottery result indicated by the common pattern variation pattern designation command in the challenge character determination for the regular drawing roulette effect, and the selected challenge character determination table acquires the challenge character. The random number for determination is collated to determine the type of challenge character, and challenge character data indicating the type of the challenge character is set in the challenge character data storage area of the sub RAM 102c.
本実施の形態では、チャレンジキャラクタの選択確率は、普図当たり2用チャレンジキャラクタ判定テーブルと、普図ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルとで異なる。本実施の形態では、チャレンジキャラクタBの選択確率は普図ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルより普図当たり2用チャレンジキャラクタ判定テーブルの方が高いことから、チャレンジキャラクタBの出現は当たり2当選を示唆することとなる。また、普図当たり2用チャレンジキャラクタ判定テーブル及び普図ハズレ用チャレンジキャラクタ判定テーブルでは、チャレンジキャラタCが選択されないこととなっている。これは、チャレンジキャラクタCの出現は、リーチ演出の実行が確定することを報知するようにしているからである。 In the present embodiment, the selection probability of the challenge character is different between the common-challenge 2-character challenge character determination table and the common-diagram challenge character determination table. In this embodiment, the selection probability of the challenge character B is higher for the common character 2 for the common character challenge character determination table than for the common character for the loss of the challenge character determination table. It will be. In addition, in the second common character per-challenge challenge character determination table and the first common-diagram challenge character determination table, the challenge character C is not selected. This is because the appearance of the challenge character C notifies that the execution of the reach effect is determined.
サブCPU102aは、ステップS2003において、停車マス判定用乱数カウンタが示す停車マス判定用乱数をサブRAM102cの停車マス判定用乱数記憶領域に記憶する。停車マスとは、ルーレット演出において、チャレンジキャラクタによってレール画像Rを走行させられた列車画像Tが停車するマス画像のことである。上述したように、列車画像Tが停車し得るマス画像の種類は、ルーレット演出の演出種別に応じて異なっている。 In step S2003, sub CPU 102a stores the stop mass determination random number indicated by the stop mass determination random number counter in the stop mass determination random number storage area of sub RAM 102c. The stop mass is a mass image on which the train image T on which the rail image R is run by the challenge character stops in the roulette effect. As described above, the type of mass image at which the train image T can stop varies depending on the type of roulette effect.
サブCPU102aは、ステップS2004において、当該ルーレット演出における停車マスを判定する停車マス判定を行う。停車マス判定は、停車マス判定テーブルを用いて行われる。 In step S2004, the sub CPU 102a performs a stop mass determination to determine a stop mass in the roulette effect. The stop mass determination is performed using a stop mass determination table.
入賞ルーレット演出について用いられる停車マス判定テーブルは、図64〜図67に示すように、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及び特図保留アイコン演出パターンデータが示すルーレット演出の実行の可否並びにルーレット演出の演出種別との組み合わせに関連付けられている。具体的には、入賞ルーレット演出について用いられる停車マス判定テーブルは、事前判定結果が長当たりで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図64(a))、事前判定結果が長当たりで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図64(b))、事前判定結果が短当たり若しくは小当たりで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図65(a)、図65(b))、事前判定結果が短当たり若しくは小当たりで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図65(c))、事前判定結果が特定ハズレで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図66(a)、図66(b))、事前判定結果が特定ハズレで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図66(c))、事前判定結果が非特定ハズレで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図67(a)、図67(b))が設けられている。 The stop mass determination table used for the winning roulette effect is, as shown in FIGS. 64 to 67, the possibility of executing the roulette effect indicated by the preliminary determination result indicated by the start opening winning a prize designation command and the special view pending icon effect pattern data and the roulette It is associated with the combination with the effect type of the effect. Specifically, the stop mass determination table used for the winning roulette effect has a long pre-determination result, and the stop mass determination table when the roulette effect is executed and the effect type is effect type 1 (FIG. 64 (a) ), The stop mass determination table (Fig. 64 (b)) when the roulette effect is executed and the effect type is effect type 2 with long pre-determination results (Fig. 64 (b)), roulette effect with short pre-determination results Stop mass determination table (Figure 65 (a), Figure 65 (b)) when the effect type is executed and effect type 1 and roulette effect is executed when the pre-determination result is short or small per effect type The stop mass determination table (FIG. 65 (c)) in the case where the effect type is 2 and the pre-determination result is a specific loss, the roulette effect is executed, and the effect type is effect type 1 Stop mass determination table (Figs. 66 (a) and 66 (b)), stop mass determination table when roulette effect is executed and the effect type is effect type 2 (Fig. 66). (C)) A stop mass determination table (FIG. 67 (a), FIG. 67 (b)) is provided in the case where the preliminary determination result is nonspecific loss and roulette effect is executed and the effect type is effect type 1 There is.
さらに、事前判定結果が短当たり若しくは小当たりで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブル、事前判定結果が特定ハズレで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1、及び、事前判定結果が非特定ハズレで、ルーレット演出が実行されて演出種別が演出種別1の場合の停車マス判定テーブルについては、特図保留アイコン態様が通常態様であるか特別態様であるかによっても分けられている。これは、特図保留アイコン態様が通常態様であると、入賞ルーレット演出において、列車画像Tが、所謂ガセを示唆する停車マス(停車マス画像M11、M16)及び特図保留アイコン変化予告を示唆する停車マス(停車マス画像M15)に停車可能であるのに対して、特図保留アイコン態様が特別態様であると、入賞ルーレット演出において、列車画像Tが、特別態様との関係上、所謂ガセを示唆する停車マス(停車マス画像M11、M16)に停車すると、演出的な矛盾が生じて、演出効果が低下するため、特図保留アイコン変化予告を示唆する停車マス(停車マス画像M15)のみ停車可能であるためである。 Furthermore, the stop mass determination table when the pre-decision result is short or small, roulette effect is executed, and the effect type is effect type 1, the pre-determination result is specific failure, roulette effect is executed, and the effect type is About stop mass determination table when effect type 1 and pre-decision result are nonspecific loss and roulette effect is executed and effect type is effect type 1, whether special figure reservation icon aspect is normal aspect or special aspect It is also divided by whether it is. This indicates that the train image T indicates a so-called stop square (stopped mass image M11, M16) and the special view reserved icon change notice in the winning roulette effect if the special view reserved icon mode is the normal mode. The stop image (stop mass image M15) can be stopped, while the special view reserve icon mode is a special mode, in the winning roulette effect, the train image T has a so-called gusset in relation to the special mode. If you stop on the suggested stop mass (stop mass image M11, M16), a contradiction will occur, and the rendering effect will decrease, so only the stop mass (stop mass image M15) that suggests a special image suspension icon change notice will stop It is because it is possible.
これらの各停車マス判定テーブルでは、各テーブルで示される停車マス判定値割合(%)となるように、停車マスと停車マス判定値とが対応付けられて格納されている。 In each of the vehicle stop mass determination tables, the vehicle stop mass and the vehicle stop mass determination value are stored in association with each other so as to be the vehicle stop mass determination value ratio (%) indicated in each table.
なお、事前判定結果が非特定ハズレである場合のルーレット演出については演出種別2は選択されないため(図51参照)、非特定ハズレについては、演出種別2の場合の停車マス判定テーブルは設けられていない。 In addition, since the effect type 2 is not selected for the roulette effect when the preliminary determination result is the nonspecific loss (see FIG. 51), the stop mass determination table for the effect type 2 is provided for the nonspecific loss. Absent.
サブCPU102aは、入賞ルーレット演出についての停車マス判定において、始動口入賞指定コマンド示す事前判定結果と、特図保留アイコン演出パターンデータが示すルーレット演出実行の可否・演出種別・特図保留アイコン態様とに関連付けられた停車マス判定テーブルを選択し、選択した停車マス判定テーブルに、取得した停車マス判定用乱数を照合して、停車マスを決定すると共に、当該停車マスを示す停車マスデータをサブRAM102cの停車マスデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a is, in the stop mass determination for the winning roulette effect, the preliminary determination result indicating the starting opening winning designation command, and the roulette effect execution possible / effect type / special figure holding icon mode indicated by the special view pending icon effect pattern data The associated stop mass determination table is selected, and the acquired stop mass determination random number is collated with the selected stop mass determination table to determine a stop mass, and stop mass data indicating the relevant stop mass in the sub RAM 102c. Set in the stop mass data storage area.
次に、特図ルーレット演出について用いられる停車マス判定テーブルは、図68〜図69に示すように、変動演出データに対応する特図変動パターンが示す特図抽選結果及びルーレット演出種別データが示すルーレット演出種別との組み合わせに関連付けられて、特図抽選結果が長当たりで演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図68(a))、特図抽選結果が長当たりで演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図68(b))、特図抽選結果が短当たり若しくは小当たりで演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図68(c))、特図抽選結果が短当たり若しくは小当たりで演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図68(d))特図抽選結果が特定ハズレで演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図69(a))、特図抽選結果が特定ハズレで演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図69(b))、特図抽選結果が非特定ハズレで演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図69(c))が設けられている。これらの各停車マス判定テーブルでは、各テーブルで示される停車マス判定値割合(%)となるように、停車マスと停車マス判定値とが対応付けられて格納されている。 Next, the stop mass determination table used for the special figure roulette effect is, as shown in FIGS. 68 to 69, a roulette indicated by the special figure lottery result indicated by the special figure fluctuation pattern corresponding to the fluctuation effect data and the roulette effect type data Stop mass determination table (Fig. 68 (a)) for special figure lottery result per effect type 1 associated with combination with effect type (Fig. 68 (a)), special figure lottery result for long effect type 2 Stop mass determination table (FIG. 68 (b)), stop mass determination table (FIG. 68 (c)) when the special drawing lottery result is short per shot or small per production with effect type 1 (Fig. 68 (c)) Stop mass determination table in case of effect type 2 per hit (Fig. 68 (d)) Stop mass determination table in case special effect lottery result is specific loss and effect type 1 (Fig. 69 (a)) The stop mass determination table (Fig. 69 (b)) when the special map lottery result is specific loss and effect type 2 (Fig. 69 (b)), the stop mass determination table when the special figure lottery result is nonspecific loss and effect type 1 (Fig. ) Is provided. In each of the vehicle stop mass determination tables, the vehicle stop mass and the vehicle stop mass determination value are stored in association with each other so as to be the vehicle stop mass determination value ratio (%) indicated in each table.
なお、特図抽選結果が非特定ハズレである場合のルーレット演出については演出種別2は選択されないため(図55(d)参照)、非特定ハズレについては、演出種別2の場合の停車マス判定テーブルは設けられていない。 In addition, since the effect type 2 is not selected for the roulette effect when the special figure lottery result is the nonspecific loss (refer to FIG. 55 (d)), the stop mass determination table for the effect type 2 for the nonspecific loss Is not provided.
サブCPU102aは、特図ルーレット演出についての停車マス判定において、変動演出データが示す特図変動パターン及びルーレット演出種別データが示す演出種別に関連付けられた停車マス判定テーブルを選択し、選択した停車マス判定テーブルに、取得した停車マス判定用乱数を照合して、停車マスを決定すると共に、当該停車マスを示す停車マスデータをサブRAM102cの停車マスデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects the stop mass determination table associated with the special figure variation pattern indicated by the variation effect data and the effect type indicated by the roulette effect type data in the stop mass determination for the special figure roulette effect, and the selected stop mass determination The table is used to collate the acquired stop mass determination random numbers to determine a stop mass, and to set stop mass data indicating the stop mass in the stop mass data storage area of the sub RAM 102c.
次に、普図ルーレット演出について用いられる停車マス判定テーブルは、図70に示すように、普図変動パターン指定コマンドが示す普図抽選結果及びルーレット演出種別データが示すルーレット演出種別との組み合わせに関連付けられて、普通図柄抽選結果が普図当たり2で演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図70(a))、普通図柄抽選結果が普図当たり2で演出種別2の場合の停車マス判定テーブル(図70(b))、普通図柄抽選結果が普図当たり1若しくはハズレで演出種別1の場合の停車マス判定テーブル(図70(c))が設けられている。これらの各停車マス判定テーブルでは、各判定テーブルで示される停車マス判定値割合(%)となるように、停車マスと停車マス判定値とが対応付けられて格納されている。 Next, as shown in FIG. 70, the stop mass determination table used for the popular drawing roulette effect is associated with the combination of the popular drawing lottery result indicated by the common drawing fluctuation pattern designation command and the roulette effect type indicated by the roulette effect type data. The stop mass determination table (Fig. 70 (a)) for the case where the normal symbol lottery result is 2 per regular drawing and the effect type 1 (Fig. 70 (a)), the stop mass determination for the normal symbol lottery result per 2 for normal drawing and the effect type 2 A table (FIG. 70 (b)), a stop mass determination table (FIG. 70 (c)) in the case where the normal symbol lottery result is 1 or loss per drawing and effect type 1 is provided. In each of the vehicle stop mass determination tables, the vehicle stop mass and the vehicle stop mass determination value are stored in association with each other so as to be the vehicle stop mass determination value ratio (%) indicated by each determination table.
なお、普通図柄抽選結果が当たり1若しくはハズレである場合のルーレット演出については演出種別2は選択されないため(図60(b)参照)、当たり1又はハズレ1については、演出種別2の場合の停車マス判定テーブルは設けられていない。 In addition, since the effect type 2 is not selected for the roulette effect when the normal symbol lottery result is 1 hit or loss (refer to FIG. 60 (b)), the stop for the effect type 2 for hit 1 or loss 1 A mass determination table is not provided.
サブCPU102aは、普図ルーレット演出についての停車マス判定において、普図変動パターン指定コマンドが示す普通図柄抽選結果及びルーレット演出種別データが示す演出種別に関連付けられた停車マス判定テーブルを選択し、選択した停車マス判定テーブルに、取得した停車マス判定用乱数を照合して、停車マスを決定すると共に、当該停車マスを示す停車マスデータをサブRAM102cの停車マスデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects and selects the stop mass determination table associated with the normal symbol lottery result indicated by the common pattern change pattern designation command and the effect type indicated by the roulette effect type data in the stop mass determination for the general purpose roulette effect The stop mass determination table collates the acquired stop mass determination random numbers to determine a stop mass, and sets stop mass data indicating the stop mass in the stop mass data storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS2005において、ルーレット演出種別データ及び停車マスデータを確認して、当該ルーレット演出に係るマス画像の態様が「チャレンジキャラクタB」、具体的にはルーレット演出種別1の第1マス画像M15又はルーレット演出種別2の第2マス画像M25であるか否かを判定する。 The sub CPU 102a checks the roulette effect type data and the stop mass data in step S2005, and the mode of the mass image related to the roulette effect is "challenge character B", specifically the first mass image of the roulette effect type 1. It is determined whether it is M15 or the second mass image M25 of roulette effect type 2.
サブCPU102aは、停車マスの態様が「チャレンジキャラクタB」であると判定するとステップS2006に処理を移し、停車マスの種類が「チャレンジキャラクタB」ではないと判定するとステップS2008に処理を移す。 The sub CPU 102a shifts the processing to step S2006 if it determines that the type of the stop mass is "challenge character B", and shifts the processing to step S2008 if it determines that the type of the stop mass is not "challenge character B".
サブCPU102aは、ステップS2006において、特図アイコン変化示唆演出パターン判定用乱数カウンタが示す特図アイコン変化示唆演出パターン判定用乱数をサブRAM102cの特図変動アイコン変化判定用乱数記憶領域に記憶する。 In step S2006, the sub CPU 102a stores a special figure icon change suggestion effect pattern determination random number indicated by the special figure icon change suggestion effect pattern random number counter in the special figure variation icon change determination random number storage area of the sub RAM 102c.
サブCPU102aは、ステップS2007において、特図アイコン変化示唆演出パターンを判定する特図アイコン変化示唆演出パターン判定を行う。特図アイコン変化示唆演出パターン判定は、特図アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルを用いて行われる。 In step S2007, the sub CPU 102a performs a special figure icon change suggestion effect pattern determination to determine a special figure icon change suggestion effect pattern. The special figure icon change suggestion effect pattern determination is performed using the special figure icon change suggestion effect pattern determination table.
特図アイコン変化示唆演出パターンとは、特図アイコン変化示唆演出の演出態様である。特図アイコン変化示唆演出は、特別態様の特図保留アイコンを表示させる特図保留アイコン変化予告が行われるか否かを示唆する特図保留アイコン変化示唆演出と、特図変動アイコンの表示態様を変化させる特図変動アイコン変化予告が行われるか否かを示唆する特図変動アイコン変化示唆演出と、で構成される。 The special figure icon change indication effect pattern is an effect aspect of the special figure icon change indication effect. The special figure icon change suggestion effect is a special figure hold icon change suggestion effect that indicates whether or not the special figure hold icon change advance notice for displaying the special figure hold icon of the special aspect is performed, and the display mode of the special figure change icon It is comprised by the special figure change icon change suggestion presentation which suggests whether the special figure change icon change advance notice to be changed is performed.
特図保留アイコン変化示唆演出と特図変動アイコン変化示唆演出とは、示唆する対象が相違する(示唆する対象が特図保留アイコンであるのか特図変動アイコンであるのかという点で違いがある)が、行われる演出の演出内容は同一に設定されている。なお、特図保留アイコン変化示唆演出及び特図変動アイコン変化示唆演出についての演出態様は後述する。 Targets to be suggested are different between the special view reserve icon change indication effect and the special view change icon change suggestion effect (there is a difference in whether the suggested target is the special view hold icon or the special view change icon) However, the effect contents of the effect to be performed are set identically. In addition, the production | presentation aspect about a special figure reservation icon change suggestion production and a special figure fluctuation icon change suggestion production is mentioned later.
入賞ルーレット演出についての特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルは、図71に示すように、当該入賞ルーレット演出の契機となった始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に関連付けられて、事前判定結果が長当たりの場合の特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、短当たり又は小当たりの場合の特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、特定ハズレの場合の特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、非特定ハズレの場合の特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、に分けられている。これらの各特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルでは、各判定テーブルで示される特図アイコン変化予告パターン判定値割合(%)となるように、特図アイコン変化予告パターン判定値と特図保留アイコン変化予告パターンとが対応付けられて格納されている。 As shown in FIG. 71, the special figure holding icon change suggestion effect pattern determination table for winning roulette effect is associated with the pre-judgment result indicated by the starting opening prize designation command that has triggered the relevant winning roulette effect, and the pre-judgment Special figure hold icon change suggestion effect pattern judgment table in the case of long per result, special figure hold icon change suggestion effect pattern judgment table in the case of short or small hit, and special figure hold icon change suggestion in case of specific loss It is divided into a presentation pattern determination table and a special figure holding icon change indication presentation pattern determination table in the case of non-specific loss. In each of these special view reserve icon change indication effect pattern determination tables, the special view icon change advance notice pattern determination value and the special view hold so that the special view icon change notice pattern determination value ratio (%) indicated in each determination table is obtained. It is stored in association with the icon change notice pattern.
入賞ルーレット演出についての特図保留アイコン変化示唆演出パターンには、特図保留アイコン変化示唆演出の演出態様とが対応付けられている。本実施の形態では、後述するように、特図保留アイコン変化示唆演出では、チャレンジキャラクタBがパワーボールを特図保留アイコンに向かって投げることによって行われる。このときのパワーボールの態様が、特図保留アイコン変化示唆演出の演出態様として設定されている。本実施の形態では、パワーボールは、相対的に小さいパワーボールと、相対的に大きいパワーボールとが設定されている。相対的に大きいパワーボールの方が、大当たり当選期待度が高く設定されている。 The special view reserve icon change suggestion effect pattern for winning roulette effect is associated with a special view reserve icon change suggestion effect presentation mode. In the present embodiment, as described later, the special character reserve icon change suggestion effect is performed by the challenge character B throwing a power ball toward the special symbol hold icon. The mode of the power ball at this time is set as an effect mode of the special view reserve icon change indication effect. In the present embodiment, as the power balls, relatively small power balls and relatively large power balls are set. In the case of relatively large powerballs, the jackpot expectation is set higher.
サブCPU102aは、入賞ルーレット演出の特図アイコン変化示唆演出パターン判定において、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に関連付けられた特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルを選択し、選択した特図保留アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルに、取得した特図アイコン変化示唆演出パターン判定用乱数を照合して、特図保留アイコン変化示唆演出パターンを決定すると共に、当該特図保留アイコン変化示唆演出パターンを示す特図保留アイコン変化示唆演出パターンデータをサブRAM102cの特図アイコン変化示唆演出パターンデータ記憶領域にセットする。 Sub CPU102a, in the special figure icon change indication production pattern determination of the winning roulette effect, select the special figure holding icon change indication effect pattern determination table associated with the preliminary determination result indicated by the starting opening winning combination designation command, the selected special figure Match the acquired special drawing icon change suggestion effect pattern random number to the pending icon change suggestion effect pattern determination table, and determine the special figure pending icon change suggestion effect pattern, and also select the special figure pending icon change suggestion effect pattern The special view reservation icon change indication effect pattern data to be shown is set in the special view icon change indication effect pattern data storage area of the sub RAM 102c.
また、特図保留アイコン変化示唆演出パターンデータには、特図保留アイコン変化示唆演出パターンの他に、パワーボールが投げられる特図保留アイコン(表示部141a〜141d、又は、表示部142a〜141d)に関する情報も含まれる。パワーボールが投げられる特図保留アイコンについては、当該入賞ルーレット演出の契機となった始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部によって特定することができる。 In addition to the special figure reserve icon change suggestive effect pattern, the special figure reserve icon change suggestion effect pattern data includes a special figure reserve icon (display portion 141a to 141d or display portion 142a to 141d) to which the powerball is thrown. It also contains information on The special view holding icon where the powerball is thrown can be specified by the storage unit in which the starting opening winning combination designation command that is the trigger of the winning roulette effect is stored.
一方、特図ルーレット演出についての特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルは、図72に示すように、変動演出データに対応する特図変動パターン指定コマンドが示す特図抽選結果に関連付けられており、特図抽選結果が長当たりの場合の特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、短当たり又は小当たりの場合の特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、特定ハズレの場合の特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、非特定ハズレの場合の特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルと、に分けられている。これらの各特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルでは、各判定テーブルで示される特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定値割合(%)となるように、特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定値と特図変動アイコン変化示唆演出パターンとが対応付けられて格納されている。 On the other hand, as shown in FIG. 72, the special figure variation icon change suggestion effect pattern determination table for the special figure roulette effect is associated with the special figure lottery result indicated by the special figure variation pattern specification command corresponding to the variation effect data. Special figure variation icon change suggestion effect pattern determination table when special figure lottery result is long, special figure variation icon change suggestion effect pattern determination table when short or small hit, and special figure in case of specific loss It is divided into a variation icon change suggestion effect pattern determination table and a special figure variation icon change suggestion effect pattern determination table in the case of non-specific loss. In each of these special figure fluctuation icon change indication production pattern decision table, the special figure fluctuation icon change suggestion production pattern judgment value so as to become the special figure fluctuation icon change suggestion production pattern judgment value ratio (%) which is shown in each judgment table And the special figure change icon change suggestion effect pattern are associated and stored.
特図ルーレット演出についての特図アイコン変化示唆演出パターンには、特図変動アイコン変化示唆演出の演出態様(特図保留アイコン変化示唆演出と同様にパワーボールの大/小)と、特図変動アイコンの変化の有無とが対応付けられている(図72参照)。 The special figure icon change indication effect pattern for the special figure roulette effect, the production mode of the special figure change icon change indication effect (power ball large / small as with the special figure hold icon change indication effect), and the special figure change icon The presence or absence of a change in is associated with (see FIG. 72).
サブCPU102aは、特図ルーレット演出の特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定において、特図変動パターン指定コマンドが示す特別図柄抽選結果に関連付けられた特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルを選択し、選択した特図変動アイコン変化示唆演出パターン判定テーブルに、取得した特図アイコン変化示唆演出パターン判定用乱数を照合して、特図アイコン変化示唆演出パターンを決定すると共に、当該特図アイコン変化示唆演出パターンを示す特図アイコン変化示唆演出パターンデータをサブRAM102cの特図アイコン変化示唆演出パターンデータ記憶領域にセットする。 The sub CPU 102a selects the special figure fluctuation icon change suggestion effect pattern determination table associated with the special symbol lottery result indicated by the special figure fluctuation pattern designation command in the special figure fluctuation icon change suggestion effect pattern determination of the special figure roulette effect, The selected special figure variation icon change indication effect pattern determination table is collated with the acquired special figure icon change indication effect pattern random number to determine the special figure icon change indication effect pattern, and the special figure icon change indication effect A special figure icon change suggestion effect pattern data indicating a pattern is set in the special figure icon change suggestion effect pattern data storage area of the sub RAM 102c.
また、特図変動アイコン変化示唆演出パターンデータには、特図変動アイコン変化示唆演出パターンの他、パワーボールが投げられるのは特図保留アイコン(特図変動アイコン表示領域143)であるという情報も含まれる。これは、本実施の形態では、特図ルーレット演出に係る特図変動アイコンの変化の対象は、特図変動アイコン表示領域143に表示される特図変動アイコンのみだからである。 In addition to the special figure fluctuation icon change suggestion effect pattern, the information that the power ball is thrown is the special figure suspension icon (special figure fluctuation icon display area 143) in the special figure fluctuation icon change suggestion effect pattern data included. This is because, in the present embodiment, the target of change of the special figure fluctuation icon relating to the special figure roulette effect is only the special figure fluctuation icon displayed in the special figure fluctuation icon display area 143.
入賞ルーレット演出に基づく特図保留アイコン変化予告では、特図保留アイコン変化示唆演出の後、当該入賞ルーレット演出に係る始動口入賞指定コマンドに基づく特図保留アイコン表示処理でセットされた特図保留アイコン演出パターンデータが示す特図保留アイコン態様に変化する。一方、特図ルーレット演出に基づく特図変動アイコン変化予告では、特図変動アイコン変化示唆演出の後、当該特図変動アイコン変化示唆演出が実行される前の表示態様から、大当たり当選期待度が1ランク上の表示態様に変化させることとする。 In the special view hold icon change notice based on the winning roulette effect, after the special view hold icon change suggestion effect, the special view hold icon set in the special view hold icon display processing based on the starting opening prize specified command according to the winning roulette effect It changes to the special figure reservation icon mode which production pattern data show. On the other hand, in the special figure fluctuation icon change notice based on the special figure roulette effect, after the special figure fluctuation icon change suggestion effect, from the display mode before the special figure fluctuation icon change suggestion effect is executed, the jackpot expectation is 1 It will be changed to the display mode on the rank.
具体的には、その前の表示態様が通常態様であれば特別態様1に変化させ、特別態様1であれば特別態様2に変化させる。ここで、特図ルーレット演出に係る特図変動パターン指定コマンドが示す特図抽選結果が長当たりである場合は、特図変動アイコン変化示唆演出前の特図変動アイコンの表示態様が特別態様2であれば特別態様3に変化させ、特別態様3であれば、そのまま表示態様を維持させる。一方、特図抽選結果が長当たり以外である場合に、特図変動アイコン変化示唆演出前の特図変動アイコンの表示態様が特別態様2であれば、特別態様2をそのまま維持させる。これは、特別態様3は、長当たり当選が確定したことを示唆する態様であるため、演出内容が事実と異なる内容を示唆し、演出効果が低下することを防ぐためである。 Specifically, if the display mode before that is the normal mode, it is changed to the special mode 1, and if it is the special mode 1, it is changed to the special mode 2. Here, when the special drawing lottery result indicated by the special drawing fluctuation pattern specification command according to the special drawing roulette effect is long, the display mode of the special drawing fluctuation icon before the special drawing fluctuation icon change suggestion effect is special mode 2 If there is, the display mode is changed to the special mode 3, and in the case of the special mode 3, the display mode is maintained as it is. On the other hand, when the special figure lottery result is other than the long, if the display mode of the special figure fluctuation icon before the special figure fluctuation icon change suggestion effect is the special mode 2, the special mode 2 is maintained as it is. This is because the special mode 3 is a mode that suggests that the winning per win has been decided, so that the content of the effect suggests content different from the fact, and the effect of the effect is prevented from being reduced.
しかしながら、特図変動アイコン変化予告では、大当たり当選期待度が2ランクや3ランク上の表示態様に変化させることも可能である。さらに、通常態様及び特別態様1〜特別態様3とは異なる特殊な表示態様に変化させることもできる。 However, in the special figure change icon change notice, it is also possible to change the jackpot expectation level to a display mode with two ranks or three ranks higher. Furthermore, the display mode can be changed to a special display mode different from the normal mode and the special mode 1 to the special mode 3.
また、特図変動パターン指定コマンドが示す特別図柄抽選結果又は始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果が、長当たり>短当たり・小当たり>特定ハズレ>非特定ハズレの順で、パワーボールが大きい演出態様が選択される確率が高くなっている。すなわち、パワーボールが大きい演出態様の特図変動アイコン変化示唆演出が実行されると、長当たり当選を期待することができる。 In addition, the special pattern lottery result indicated by the special figure fluctuation pattern specified command or the pre-decision result indicated by the starting opening prize specified command is long in the order of long per> short per / small per> specific loss> non-specific loss. The probability that the rendering mode is selected is high. That is, when the special figure variation icon change indication effect of the effect aspect in which the powerball is large is executed, it is possible to expect a long winning.
また、特図アイコン変化予告の実行確率は、特図変動指定コマンドが示す特別図柄抽選結果又は始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果が、長当たり>短当たり・小当たり>特定ハズレ>非特定ハズレの順で高くなっている。すなわち、特図変動アイコン変化予告が実行されると、長当たり当選を期待することができる。 In addition, the execution probability of the special figure icon change notice, the special symbol lottery result indicated by the special figure fluctuation specified command or the pre-decision result indicated by the start opening prize specified command, per long> short per small / per small hit> specific lost> not specified It is high in the order of the loss. That is, when the special figure change icon change notice is executed, it is possible to expect a long winning.
サブCPU102aは、ステップS2008において、ステップS2002、ステップS2004、及び、ステップS2007との判定結果(セットされたチャレンジキャラクタデータ、停車マスデータ及び特図保留アイコン変化示唆演出パターンデータ又は特図変動アイコン変化示唆パターンデータ)に基づいて、これらの判定結果が反映されたルーレット演出制御コマンドを生成する。すなわち、ルーレット演出制御コマンドには、少なくともルーレット演出種別(第1レール画像R1or第2レール画像R2)、チャレンジキャラクタの種類、及び、停車マス(列車画像Tが停止するマス画像)等のルーレット演出に関する種々の情報が含まれている。さらに、ルーレット演出制御コマンドには、ルーレット変化示唆演出が実行される場合には、特図保留アイコン変化示唆演出パターン又は特図変動アイコン変化示唆演出パターン等の特図アイコン変化示唆演出に関する種々の情報が含まれている。 In step S2008, the sub CPU 102a determines the determination results in step S2002, step S2004, and step S2007 (challenge character data set, stop mass data, special view reserve icon change suggestion effect pattern data or special view change icon change suggestion) Based on the pattern data), a roulette effect control command in which these determination results are reflected is generated. That is, the roulette effect control command relates at least to roulette effect type (first rail image R1 or second rail image R2), type of challenge character, stop mass (mass image at which train image T stops), etc. Various information is included. Furthermore, when the roulette change indication effect is executed for the roulette effect control command, various information on the special view icon change indication effect such as the special figure suspension icon change indication effect pattern or the special figure fluctuation icon change suggestion effect pattern It is included.
サブCPU102aは、ステップ2009において、ステップS2008で生成したルーレット演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step 2009, the sub CPU 102a sets the roulette effect control command generated in step S2008 in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
送信バッファにセットされたルーレット演出制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、ルーレット演出制御コマンドを受信すると、後述するルーレット演出時間制御コマンドの受信を契機に、当該ルーレット演出制御コマンドが示す演出内容のルーレット演出、特図アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告を実行する。 The roulette effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the roulette effect control command, the roulette effect of the effect contents indicated by the roulette effect control command and the special view icon change suggestion are triggered by the reception of the roulette effect time control command described later. Perform presentation and special icon change notice.
(演出制御基板によるルーレット演出実行制御処理)
次に、図49を用いて演出制御基板102によるルーレット演出実行制御処理について説明する。ルーレット演出実行制御処理では、特図変動表示を実行する権利の獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選を契機にルーレット演出を実行すると判定された場合(ステップS1321−12、ステップS1343−11−11、又は、ステップS1361−6の判定で「YES」)に、当該ルーレット演出を実行することが可能であるか否かを判定し、実行可能であると判定された場合に、ルーレット演出を開始させるための処理である。
(Routlet effect execution control processing by effect control board)
Next, a roulette effect execution control process by the effect control board 102 will be described using FIG. In the roulette effect execution control process, when it is determined that the roulette effect is to be executed in response to the acquisition of the right to execute the special figure fluctuation display, the special symbol lottery or the normal symbol lottery (step S1321-12, step S1343-11-11, Or, it is determined whether or not it is possible to execute the roulette effect in the determination of step S1361-6), and if it is determined that the roulette effect can be executed, the roulette effect is started. Processing.
サブCPU102aは、ステップS1392−1において、後述する再チェックフラグが、サブRAM102cの再チェックフラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。再チェックフラグは、ルーレット演出実行制御処理において、最初にルーレット演出を実行可能か否かを判定し(ステップS1392−6)、ルーレット演出を実行することができなと判定された場合に、所定時間経過後(本実施の形態において、「6秒後」)に再度、ルーレット演出を実行可能か否かを判定することを示すフラグである。 In step S1392-1, sub CPU 102a determines whether a recheck flag described later is ON in the recheck flag storage area of sub RAM 102c. In the roulette effect execution control process, the recheck flag first determines whether roulette effect can be executed (step S1392-6), and it is determined that the roulette effect can not be executed for a predetermined time. It is a flag that indicates whether it is possible to execute the roulette effect again after the lapse (in the present embodiment, “after 6 seconds”).
サブCPU102aは、ステップS1392−1において、再チェックフラグがONされていないと判定するとステップS1392−2に処理を移し、再チェックフラグがONされていると判定するとステップS1392−11に処理を移す。 If the sub CPU 102a determines in step S1392-1 that the recheck flag is not turned on, the process proceeds to step S1392-2, and if it is determined that the recheck flag is turned on, the process proceeds to step S1392-11.
サブCPU102aは、ステップS1392−2において、新たなルーレット演出実行フラグがONされたか否かを判定する。換言すれば、サブCPU102aは、現在のルーレット演出実行制御処理に係るコマンド受信処理における特図保留アイコン表示処理(ステップS1321)、変動演出パターン決定処理の特図ルーレット演出判定処理(ステップS1343−11)、又は、普図ルーレット演出判定処理(ステップS1361)で、入賞ルーレット演出実行フラグ、特図ルーレット演出実行フラグ、又は、普図ルーレット演出実行フラグが新たにONされたか否かを判定する。サブCPU102aは、新たなルーレット演出実行フラグがONされたと判定するとステップS1392−3に処理を移し、新たにルーレット演出実行フラグがONされていないと判定すると当該ルーレット演出実行制御処理を終了する。 In step S1392-2, the sub CPU 102a determines whether a new roulette effect execution flag is turned on. In other words, the sub CPU 102a displays the special view reserve icon display process (step S1321) in the command reception process related to the current roulette effect execution control process, and the special figure roulette effect determination process of the change effect pattern determination process (step S1343-11) Alternatively, it is determined whether or not the winning roulette effect execution flag, the special view roulette effect execution flag, or the general drawing roulette effect execution flag is newly turned on in the normal view roulette effect determination process (step S1361). If the sub CPU 102a determines that the new roulette effect execution flag is turned on, the process proceeds to step S1392-3, and if it is determined that the roulette effect execution flag is not newly turned on, the roulette effect execution control process ends.
サブCPU102aは、ステップS1392−3において、他のルーレット演出実行フラグ(入賞ルーレット演出実行フラグ、特図ルーレット演出実行フラグ、又は、普図ルーレット演出実行フラグ)が、ステップS1392−2の新たなルーレット演出実行フラグに先行してONされていたか否かを判定する。サブCPU102aは、他のルーレット演出実行フラグがONされていたと判定するとステップS1392−5に処理を移し、他のルーレット演出実行フラグがONされていなかったと判定するとステップS1392−4に処理を移す。 In step S1392-3, the sub CPU 102a has a new roulette effect in step S1392-2 in which another roulette effect execution flag (a winning roulette effect execution flag, a special view roulette effect execution flag, or a general drawing roulette effect execution flag) is present. It is determined whether the execution flag has been turned on in advance. If the sub CPU 102a determines that the other roulette effect execution flag has been turned on, the process proceeds to step S1392-5, and if it is determined that the other roulette effect execution flag has not been turned on, the process proceeds to step S1392-4.
サブCPU102aは、ステップS1392−5において、上記の新たなルーレット演出実行フラグをOFFする。これによって、特図変動表示を実行する権利の獲得、特別図柄抽選及び普通図柄抽選といった相互に独立した事象を契機に同時に実行され得るルーレット演出が重複して実行されることを防ぐことができる。 In step S1392-5, the sub CPU 102a turns off the new roulette effect execution flag. In this way, it is possible to prevent duplicate execution of roulette effects that can be performed simultaneously with mutually independent events such as acquisition of the right to execute the special figure variation display, special symbol lottery and normal symbol lottery.
なお、ここでは、新たなルーレット演出実行フラグをOFFによって、当該新たなルーレット演出実行フラグに基づくルーレット演出の実行がキャンセルされたこととなるが、ルーレット演出の演出内容を確認して、ルーレット演出の示唆内容が例えば大当たり当選期待度などの遊技者に付与される遊技利益の度合いが低い方のルーレット演出実行フラグをOFFすることもできる。また、先行してONされた他のルーレット演出実行フラグをOFFすることも可能である。 Here, although the execution of the roulette effect based on the new roulette effect execution flag is canceled by turning off the new roulette effect execution flag, the details of the effect of the roulette effect are confirmed, and the roulette effect is It is also possible to turn off the roulette effect execution flag whose suggested content is, for example, the one with a low degree of game profit to be awarded to the player, such as the jackpot winning expectation. It is also possible to turn off other roulette effect execution flags that have been turned on earlier.
サブCPU102aは、ステップS1392−4において、ルーレット演出を実行(開始)させることが可能なタイミングであるルーレット演出実行可能タイミングであるか否かを判定する。本実施の形態では、ルーレット演出実行可能タイミングとして、リーチ無し特図変動パターンに係る変動演出における演出図柄の停止表示が行われる前、及び、リーチ有り特図変動パターンに係るリーチ状態成立前であって、ロング開放演出が実行されていないタイミングに設定されている。よって、特定演出、客待ち演出、特別遊技演出、又は、ロング開放演出が実行されているときは、ルーレット演出実行可能タイミングではないと判定される。また、ルーレット演出実行可能タイミングは、「変動演出中」であることから、変動演出(特別図柄の変動表示)が行われていないときに始動口6、7に入球した場合の入賞ルーレット演出についてはルーレット演出実行可能タイミングではないと判定されることとなる。 In step S1392-4, the sub CPU 102a determines whether the roulette effect executable timing is a timing at which the roulette effect can be executed (started). In the present embodiment, as the roulette effect execution possible timing, before the stop display of the effect pattern in the fluctuation effect according to the reach special pattern fluctuation pattern is not performed, and before the reach state establishment according to the reach special pattern fluctuation pattern The timing is set to a timing at which the long opening effect is not performed. Therefore, when the specific effect, the customer waiting effect, the special game effect, or the long open effect is being executed, it is determined that the roulette effect can not be performed. In addition, about the winning roulette effect when entering the starting openings 6, 7 when the fluctuation effect (the fluctuation display of the special symbol) is not performed because the roulette effect execution possible timing is "during the fluctuation effect" Is determined to be not the roulette effect executable timing.
サブCPU102aは、ステップS1392−4において、ルーレット演出実行可能タイミングであると判定するとステップS1392−6に処理を移し、ルーレット演出実行可能タイミングではないと判定するとステップS1392−5に処理を移す。 If the sub CPU 102a determines in step S1392-4 that the roulette effect executable timing is reached, the process proceeds to step S1392-6, and if it is determined that the roulette effect executable timing is not reached, the process proceeds to step S1392-5.
サブCPU102aは、ステップS1392−6において、リーチ無し特図変動パターンに係る変動演出が行われている場合は現在から演出図柄の停止表示が行われるまでの残り時間、一方、リーチ有り特図変動パターンに係る変動演出が行われている場合は現在からリーチ状態が成立するまでの残り時間と、予め設定されたルーレット演出時間パターンと、に基づいて、ルーレット演出を実行させることが可能な範囲(以下、「ルーレット演出実行可能範囲」という)であるか否かを判定する。 The sub CPU 102a, in the case where the change production relating to the no reach special figure change pattern is performed in step S1392-6, the remaining time until the stop display of the effect design is performed from the present, on the other hand, the reach special figure change pattern The range in which the roulette effect can be performed based on the remaining time until the reach state is established from the present and the roulette effect time pattern set in advance when the fluctuation effect relating to It is determined whether or not the roulette effect can be performed).
ルーレット演出時間パターンは、ルーレット演出を開始させる時期(以下、「ルーレット演出開始時期」という)とルーレット演出の演出時間(以下、「ルーレット演出時間」という)とで構成されている。本実施の形態では、ルーレット演出時間パターンの種類は、ルーレット演出時間パターン1〜ルーレット演出時間パターン10の全部で10種類設定されている(図73参照)。 The roulette effect time pattern is composed of a time to start roulette effect (hereinafter referred to as “roulette effect start time”) and an effect time of roulette effect (hereinafter referred to as “roulette effect time”). In the present embodiment, ten types of roulette effect time patterns are set for all of roulette effect time patterns 1 to roulette effect time patterns 10 (see FIG. 73).
図73に示すように、ルーレット演出時間パターン1は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行(開始)すると決定された時であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに6秒を要するという内容である。ルーレット演出時間パターン2は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから1秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であるという内容であり、ルーレット演出時間が6秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに7秒を要する。ルーレット演出時間パターン3は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから2秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに8秒を要する。という内容である。ルーレット演出時間パターン4は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから5秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であり、ルーレット演出時間が11秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに7秒を要する。という内容である。ルーレット演出時間パターン5は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから6秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに12秒を要する。という内容である。ルーレット演出時間パターン6は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから7秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに13秒を要する。ルーレット演出時間パターン7は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから9秒経過した時であり、ルーレット演出時間が6秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに15秒を要する。という内容である。ルーレット演出時間パターン8は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定された時であり、ルーレット演出時間が12秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに12秒を要するという内容である。ルーレット演出時間パターン9は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから1秒経過した時であり、ルーレット演出時間が12秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに13秒を要するという内容である。ルーレット演出時間パターン10は、ルーレット演出の開始時期がルーレット演出を実行すると決定されてから2秒経過した時であり、ルーレット演出時間が12秒であり、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに14秒を要するという内容である。 As shown in FIG. 73, the roulette effect time pattern 1 is the time when the start time of the roulette effect is determined to execute (start) the roulette effect, and it takes six seconds from the determination time to the end of the roulette effect. It is the contents that it is necessary. The roulette effect time pattern 2 is a time when one second has passed after the start time of the roulette effect is determined to execute the roulette effect, and the roulette effect time is 6 seconds, and the roulette effect time is 6 seconds. It takes seven seconds from the determination to the end of the roulette effect. The roulette effect time pattern 3 is when 2 seconds have passed since it was determined that the start time of the roulette effect is to execute the roulette effect, and the roulette effect time is 6 seconds, and from the time of the determination to the end of the roulette effect Takes 8 seconds to It is the contents of that. The roulette effect time pattern 4 is 5 seconds after the start time of the roulette effect is determined to execute the roulette effect, the roulette effect time is 6 seconds, and the roulette effect time is 11 seconds, the decision It takes seven seconds from time to the end of the roulette effect. It is the contents of that. The roulette effect time pattern 5 is 6 seconds after the start time of the roulette effect is determined to execute the roulette effect, and the roulette effect time is 6 seconds, and from the time of the determination to the end of the roulette effect Takes 12 seconds to It is the contents of that. The roulette effect time pattern 6 is 7 seconds after the start time of the roulette effect is determined to execute the roulette effect, and the roulette effect time is 6 seconds, and from the time of the determination to the end of the roulette effect Takes 13 seconds to The roulette effect time pattern 7 is 9 seconds after the start time of the roulette effect is determined to execute the roulette effect, and the roulette effect time is 6 seconds, and from the time of the determination to the end of the roulette effect Takes 15 seconds. It is the contents of that. The roulette effect time pattern 8 is when the start time of the roulette effect is determined to execute the roulette effect, the roulette effect time is 12 seconds, and it takes 12 seconds from the determination time to the end of the roulette effect It is the contents of that. The roulette effect time pattern 9 is when one second has passed since the start time of the roulette effect was determined to execute the roulette effect, and the roulette effect time is 12 seconds, and from the time of the determination to the end of the roulette effect It takes 13 seconds to The roulette effect time pattern 10 is when 2 seconds have passed since the start time of the roulette effect was determined to execute the roulette effect, and the roulette effect time is 12 seconds, and from the time of the determination to the end of the roulette effect It takes 14 seconds to
なお、「ルーレット演出を実行すると決定(=当該決定時)」とは、演出制御基板102に対してはステップS1392−6で「YES」と判定に対応し、画像制御基板105に対してはルーレット演出時間制御コマンドを受信した時に対応する。また、図72における「入賞ルーレット演出」、「特図ルーレット演出」及び「普図ルーレット演出」の欄の下の「○」は、各ルーレット演出について、そのルーレット演出時間パターンが選択可能であることを示し、「×」は各ルーレット演出について、そのルーレット演出時間パターンが選択不可能であることを示す。図72に示すように、普図ルーレット演出について、選択不可能なルーレット演出時間パターンが設けられているのは、本実施の形態では、ルーレット演出が実行される非時短遊技状態における普図変動時間は「12秒」であり、ルーレット演出時間パターン6、7、10が選択されてしまうとルーレット演出を実行すると決定されてから、それぞれ、13秒後、15秒後、14秒後にルーレット演出が終了することとなり、当該普通図柄抽選結果が当たり2である場合には、当該ルーレット演出が終了する前に第2補助遊技中が開始されることとなって、ルーレット演出の演出効果が低下するからである。 “Determined to execute roulette effect (= at the time of determination)” corresponds to “YES” in step S1392-6 for effect control board 102, and roulette for image control board 105. It corresponds when the presentation time control command is received. In addition, “○” under the column of “winning roulette effect”, “special figure roulette effect” and “general drawing roulette effect” in FIG. 72 indicates that the roulette effect time pattern can be selected for each roulette effect And “x” indicates that the roulette effect time pattern can not be selected for each roulette effect. As shown in FIG. 72, a non-selectable roulette effect time pattern is provided for the regular drawing roulette effect, in the present embodiment, the regular drawing fluctuation time in the non-time-short gaming state where the roulette effect is executed Is “12 seconds”, and roulette effect time patterns 6, 7 and 10 are selected, and roulette effect is finished after 13 seconds, 15 seconds and 14 seconds after it is decided to execute roulette effect If the normal symbol lottery result is 2 per hit, the second auxiliary game will be started before the roulette effect is over, and the effect of the roulette effect will be reduced. is there.
ここで、ルーレット演出実行可能範囲であるか否かの方法を説明する。例えば、図74(a)に示すように、13.5秒の特図変動表示が実行されており、現在、当該変動開始から1秒経過した時点であるとすると、ルーレット演出実行可能範囲、すなわち、ルーレット演出現在から演出図柄の停止表示が行われるまで若しくはリーチ状態が成立するまでの残り時間(以下、「特定残り時間」という)は、現在から当該特図変動表示が終了するまでの12.5秒間となり、このルーレット演出実行可能範囲に収まるルーレット演出時間パターンは、ルーレット演出時間パターン1〜4、8となり、ルーレット演出実行可能範囲であると判定される。 Here, a method of determining whether the roulette effect can be performed will be described. For example, as shown in FIG. 74 (a), if the special figure fluctuation display of 13.5 seconds is executed and it is at the time when 1 second has passed from the start of the fluctuation, the roulette effect executable range, ie, The remaining time until the stop display of the production design is performed from the present roulette effect or until the reach state is established (hereinafter referred to as “specified remaining time”) is the current until the end of the special view fluctuation display. The roulette effect time patterns that fall within 5 seconds and fall within the roulette effect executable range are the roulette effect time patterns 1 to 4 and 8 and are determined to be within the roulette effect executable range.
また、図74(b)に示すように、13.5秒の特図変動表示が実行されており、現在、当該変動開始から10秒経過した時点であるとすると、ルーレット演出実行可能範囲(特定残り時間)は、現在から当該特図変動表示が終了するまでの3.5秒間となり、このルーレット演出実行可能範囲に収まるルーレット演出時間パターンはなく、ルーレット演出実行可能範囲ではないと判定される。 In addition, as shown in FIG. 74 (b), it is assumed that the special figure fluctuation display of 13.5 seconds has been executed, and it is currently 10 seconds after the start of the fluctuation, the roulette effect executable range (specification The remaining time is 3.5 seconds from the present to the end of the special view variation display, there is no roulette effect time pattern that falls within the roulette effect executable range, and it is determined that the roulette effect executable range is not.
さらに、図74(c)に示すように、120秒の特図変動表示が実行されており、当該変動開始から12秒経過時にリーチ状態が成立し、現在、当該変動開始から4秒経過した時点であるとすると、ルーレット演出実行可能範囲(特定残り時間)は、現在から当該リーチ状態が成立するまでの8秒間となり、このルーレット演出実行可能範囲に収まるルーレット演出時間パターンは、ルーレット演出時間パターン1〜3となり、ルーレット演出実行可能範囲であると判定される。 Furthermore, as shown in FIG. 74 (c), the special pattern fluctuation display of 120 seconds is executed, and the reach state is established when 12 seconds have passed since the start of the fluctuation, and the time when 4 seconds have passed since the start of the fluctuation now. Assuming that the roulette effect executable range (specified remaining time) is 8 seconds from the present until the reach state is established, the roulette effect time pattern that falls within the roulette effect executable range is the roulette effect time pattern 1 It becomes ~ 3, and it is determined that it is a roulette effect executable range.
また、図74(d)に示すように、120秒の特図変動表示が実行されており、当該変動開始から16秒経過時にリーチ状態が成立し、現在、当該変動開始から1秒経過した時点であるとすると、ルーレット演出実行可能範囲は、現在から当該リーチ状態が成立するまでの15秒間となり、このルーレット演出実行可能範囲に収まるルーレット演出時間パターンは、ルーレット演出時間パターン1〜10となり、ルーレット演出実行可能範囲であると判定される。 In addition, as shown in FIG. 74 (d), the special pattern fluctuation display of 120 seconds is executed, and the reach state is established 16 seconds after the start of the fluctuation, and the time when 1 second has passed from the start of the fluctuation now. Assuming that the roulette effect executable range is 15 seconds from the present until the reach state is established from now, the roulette effect time pattern falling within the roulette effect executable range becomes the roulette effect time patterns 1 to 10, and the roulette effect time pattern It is determined that the effect is within an effect executable range.
このように、当該決定時から当該ルーレット演出が終了するまでに要する時間が特定残り時間以内に収まるルーレット演出時間パターンが、ステップS1392−7でルーレット演出実行可能範囲に合わせて決定されることのできるルーレット演出時間パターンとなる。換言すれば、図73(a)において「○」となり選択可能となっているルーレット演出時間パターンであっても、特定残り時間に影響を受けて、実際に選択できるものと選択できないものとがある。 As described above, a roulette effect time pattern in which the time required from the determination time to the end of the roulette effect falls within the specific remaining time can be determined in step S1392-7 in accordance with the roulette effect executable range. It becomes a roulette effect time pattern. In other words, even if the roulette effect time pattern is “o” in FIG. 73 (a) and is selectable, there are some that can be selected and those that can not be selected due to the influence of the specific remaining time. .
サブCPU102aは、ステップS1392−7において、確認されたルーレット演出実行可能範囲に合わせて、ルーレット演出実行可能範囲に収まる選択可能なルーレット演出時間パターンを所定の抽選などによって適宜に決定し、ステップS1392−8において、決定されたルーレット演出時間パターンを表すルーレット演出時間制御コマンドを、ルーレット演出を開始させるためのコマンドとして、サブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1392-7, sub CPU 102a appropriately determines a selectable roulette effect time pattern that falls within the roulette effect executable range according to the confirmed roulette effect executable range by a predetermined lottery or the like, and step S1392- At 8, the roulette effect time control command representing the determined roulette effect time pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c as a command for starting the roulette effect.
サブCPU102aは、ステップS1392−9において、再チェックフラグをサブRAM102cの再チェックフラグ記憶領域にONする。再チェックフラグのONは、今回のルーレット演出実行制御処理では、ルーレット演出実行範囲内に収まるルーレット演出時間パターンがなく、ルーレット演出を開始させることができなかったが、ルーレット演出実行可能範囲内にあるか否かを所定時間経過後に再度判定する(再チェックする)ことを示す。 In step S1392-9, sub CPU 102a turns on the recheck flag in the recheck flag storage area of sub RAM 102c. There is no roulette effect time pattern that falls within the roulette effect execution range in the current roulette effect execution control process, and the recheck flag is ON, but the roulette effect can not be started, but it is within the roulette effect executable range It indicates that it is determined (rechecked) again after a predetermined time has elapsed.
サブCPU102aは、ステップS1392−10において、再チェックを行うまでの時間である再チェック待機時間(本実施の形態では、「6」秒)を、サブRAM102cに設けられたルーレット演出タイマカウンタにセットし、当該ルーレット演出実行制御処理を終了する。なお、ルーレット演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において4ms毎に減算処理されていく。 In step S1392-10, sub CPU 102a sets the recheck waiting time ("6" seconds in this embodiment) which is the time until recheck is performed, to the roulette effect timer counter provided in sub RAM 102c. And the roulette effect execution control process ends. The roulette effect timer counter is subjected to subtraction processing every 4 ms in step S1200.
サブCPU102aは、ステップS1392−11において、再チェック待機時間が経過したか否か(ルーレット演出タイマカウンタが「0」になったか否か)を判定する。サブCPU102aは、再チェック待機時間が経過していないと判定すると当該ルーレット演出実行制御処理を終了し、再チェック待機時間が経過したと判定するとステップS1392−12に処理を移す。 In step S1392-11, the sub CPU 102a determines whether the recheck waiting time has elapsed (whether the roulette effect timer counter has become "0"). The sub CPU 102a ends the roulette effect execution control process when it is determined that the recheck waiting time has not elapsed, and shifts the process to step S1392-12 when it is determined that the recheck waiting time has elapsed.
サブCPU102aは、ステップS1392−12において、ステップS1392−4と同様に、ルーレット演出実行可能タイミングであるか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出実行可能タイミングであると判定するとステップS1392−14に処理を移し、ルーレット演出実行可能タイミングではないと判定するとステップS1392−13に処理を移す。 In step S1392-12, the sub CPU 102a determines whether it is a roulette effect executable timing, as in step S1392-4. The sub CPU 102a shifts the processing to step S1392-14 if it determines that it is the roulette effect executable timing, and shifts the processing to step S1392-13 if it determines that it is not the roulette effect executable timing.
サブCPU102aは、ステップS1392−13において、再チェックフラグをOFFし、当該ルーレット演出制御処理を終了する。この処理によって、ステップS1392−2に係る新たなルーレット演出実行フラグに基づくルーレット演出は完全に実行されなくなった(キャンセルされた)こととなる。 The sub CPU 102a turns off the recheck flag in step S1392-13, and ends the roulette effect control process. By this processing, the roulette effect based on the new roulette effect execution flag according to step S1392-2 is not completely executed (cancelled).
サブCPU102aは、ステップS1392−14において、ステップS1392−6と同様に、ルーレット演出実行可能範囲内であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ルーレット演出実行可能範囲内であると判定するとステップS1392−15に処理を移し、ルーレット演出実行可能範囲内でないと判定するとステップS1392−13に処理を移す。 In step S1392-14, the sub CPU 102a determines whether it is within the roulette effect executable range, as in step S1392-6. The sub CPU 102a shifts the process to step S1392-15 if it determines that it is within the roulette effect executable range, and it shifts the process to step S1392-13 if it determines that it is not within the roulette effect executable range.
サブCPU102aは、ステップS1392−15において、ステップS1392−7と同様にルーレット演出実行可能範囲に合わせてルーレット演出時間パターンを決定し、ステップS1392−16において、決定されたルーレット演出時間パターンを表すルーレット演出時間制御コマンドを、ルーレット演出を開始させるためのコマンドとして、サブRAM102cの送信バッファにセットする。 The sub CPU 102a determines the roulette effect time pattern in accordance with the roulette effect executable range in the same manner as step S1392-7 in step S1392-15, and roulette effect representing the determined roulette effect time pattern in step S1392-16. A time control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c as a command for starting the roulette effect.
セットされたルーレット演出時間制御コマンドは、ステップS1600のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、ルーレット演出時間制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示すルーレット演出開始時期並びにルーレット演出時間、及び、上述のルーレット演出制御コマンドが示すルーレット演出内容に基づいて、ルーレット演出を実行する。 The set roulette effect time control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1600. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the roulette effect time control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 indicate the roulette effect start time and roulette effect time indicated by the command, and the roulette effect contents indicated by the roulette effect control command. Execute roulette effect.
また、当該ルーレット演出の後に特図アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告が実行されない場合、ルーレット演出時間は、ルーレット演出を実行する時間となる。一方、ルーレット演出の後に特図アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告が実行される場合、ルーレット演出時間は、ルーレット演出と特図アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告ルーレット演出とを実行する時間となる。また、ルーレット演出の後に特図アイコン変化示唆演出が実行されるが特図アイコン変化予告は実行されない場合、ルーレット演出時間は、ルーレット演出と特図アイコン変化示唆演出とを実行する時間となる。 Moreover, when the special figure icon change suggestion effect and the special figure icon change advance notice are not executed after the roulette effect, the roulette effect time is a time for executing the roulette effect. On the other hand, when the special figure icon change suggestion effect and the special figure icon change notice are executed after the roulette effect, the roulette effect time executes the roulette effect, the special figure icon change suggestion effect and the special figure icon change notice roulette effect. It will be time. In addition, when the special figure icon change suggestion effect is executed after the roulette effect but the special figure icon change advance notice is not executed, the roulette effect time is a time for executing the roulette effect and the special figure icon change suggestive effect.
また、当該ルーレット演出に対応するルーレット演出実行フラグ(新たなルーレット演出実行フラグ又は他のルーレット演出実行フラグ)は、当該ルーレット演出(特図アイコン変化示唆演出や特図アイコン変化予告が実行される場合は、特図アイコン変化示唆演出や特図アイコン変化予告)の終了に伴ってOFFする。 In addition, when the roulette effect execution flag (new roulette effect execution flag or other roulette effect execution flag) corresponding to the roulette effect is the roulette effect (special figure icon change suggestion effect or special figure icon change notice is executed) Turns OFF at the end of the special icon change suggestion effect and the special icon change notice).
ここで、ルーレット演出の終了の判断方法の一例を説明する。画像制御基板105は、演出制御基板102から送信されるルーレット演出制御コマンド及びルーレット演出時間制御コマンドに基づいて、当該ルーレット演出に係る描画処理を行い、現在どのような演出内容の描画処理を行っているのかを認識することができる。そして、画像制御基板105は、ルーレット演出の開始時に当該ルーレット演出の開始を示すルーレット演出開始コマンドを演出制御基板102に送信する。また、画像制御基板105は、当該ルーレット演出の終了時(特図アイコン変化示唆演出や特図アイコン変化予告が実行される場合は、特図アイコン変化示唆演出や特図アイコン変化予告の終了時)に当該ルーレット演出の終了を示すルーレット演出終了コマンドを演出制御基板102に送信する。演出制御基板102のサブCPU102aは、このルーレット演出終了コマンドを受信することでルーレット演出が終了したと判断し、ONされているルーレット演出実行フラグをOFFする。なお、ルーレット演出の終了の確認では、サブCPU102aがルーレット演出の開始時間及び実行時間等を計測することにより行うこともできる。 Here, an example of a method of determining the end of the roulette effect will be described. The image control board 105 performs a drawing process related to the roulette effect based on the roulette effect control command and the roulette effect time control command transmitted from the effect control board 102, and performs a drawing process of what kind of effect contents at present. You can recognize what you are doing. Then, the image control board 105 transmits a roulette effect start command indicating the start of the roulette effect to the effect control board 102 at the start of the roulette effect. Further, the image control board 105 ends the roulette effect (when the special icon change suggestion effect or the special icon change notice is executed, the special icon change suggestion effect or the special icon change notice end). A roulette effect end command indicating the end of the roulette effect is transmitted to the effect control board 102. The sub CPU 102a of the effect control board 102 determines that the roulette effect has ended by receiving the roulette effect end command, and turns off the roulette effect execution flag that has been turned on. The confirmation of the end of the roulette effect can also be performed by the sub CPU 102a measuring the start time and the execution time of the roulette effect.
(ルーレット演出)
次に、図77〜図89を用いてルーレット演出について説明する。ルーレット演出は、上述したように、特図変動表示を実行する権利の獲得、特別図柄抽選又は普通図柄抽選を契機に実行され得る。何れの契機に実行された場合でも、演出種別1のルーレット演出(以下、「第1ルーレット演出」という)又は演出種別2のルーレット演出(以下、「第2ルーレット演出」という)が実行される。
(Roulette effect)
Next, roulette effect will be described using FIGS. 77 to 89. FIG. As described above, the roulette effect can be executed in response to the acquisition of the right to execute the special figure variation display, the special symbol lottery, or the normal symbol lottery. Regardless of which trigger is executed, roulette effect of effect type 1 (hereinafter referred to as “first roulette effect”) or roulette effect of effect type 2 (hereinafter referred to as “second roulette effect”) is executed.
ルーレット演出1が実行される場合、まず、図77(a)に示すように、画像表示装置14の表示部140の演出図柄表示領域140Aに第1レール画像R1が表示される。第1レール画像R1は、鉄道などの列車が走行するレール(軌条)を表している。そして、第1レール画像R1の所定位置には、9つの第1マス画像M11〜M19が配されている。第1マス画像M11〜M19は、双六などで用いられる所謂「升目」を表している。上述した通り、第1マス画像M11〜M19の図柄や形状で構成される態様(種類)は、予め設定された所定事項を示唆している。 When the roulette effect 1 is executed, first, as shown in FIG. 77A, the first rail image R1 is displayed in the effect symbol display area 140A of the display unit 140 of the image display device 14. The first rail image R1 represents a rail (rail) on which a train such as a railway travels. Then, nine first mass images M11 to M19 are arranged at predetermined positions of the first rail image R1. The first mass images M <b> 11 to M <b> 19 represent so-called “meshes” used by a double six or the like. As described above, the aspect (type) configured by the symbols and shapes of the first mass images M11 to M19 suggests predetermined items set in advance.
一方、第2ルーレット演出が実行される場合、まず最初に、図77(b)に示すように、画像表示装置14の表示部140の演出図柄表示領域140A(本実施の形態では、第1ルーレット演出の場合と同一の位置)に第2レール画像R2が表示される。第2レール画像R2は、全体的に第1レール画像R1と、形状、大きさ、表示位置について、第1レール画像R1と同一に設定されている。 On the other hand, when the second roulette effect is executed, first, as shown in FIG. 77 (b), the effect symbol display area 140A (in the present embodiment, the first roulette) of the display unit 140 of the image display device 14. The second rail image R2 is displayed at the same position as in the case of the effect. The second rail image R2 is generally set to be identical to the first rail image R1 in terms of shape, size, and display position, as well as the first rail image R1.
また、第1レール画像R1に配される第1マス画像M11〜M19に対応する位置(位置No:No1〜No9)には、第2マス画像M21〜M29が配されている。 Further, second mass images M21 to M29 are arranged at positions (position No: No to No 9) corresponding to the first mass images M11 to M19 arranged in the first rail image R1.
本実施の形態において、第1マス画像M11〜M19及び第2マス画像M21〜M19の形状や図柄からなる態様(種類)は全部で8種類あり、図61、図64〜図70及び図77に示すように、四角形、三角形、菱形、円形、ゼブラ柄、符号「!」、「大王」キャラクタの顔、チャレンジキャラクタBが設定されている。 In the present embodiment, there are eight modes (types) consisting of shapes and symbols of the first mass image M11 to M19 and the second mass image M21 to M19 in total, as shown in FIGS. 61, 64 to 70, and 77. As shown, a quadrangle, a triangle, a rhombus, a circle, a zebra pattern, a face of a symbol "!", A face of a "great king" character, and a challenge character B are set.
四角形の第1マス画像M11、M16は、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果がハズレ又は普通図柄抽選の結果がハズレ若しくは当たり1である所謂「ガセ」であることを示唆する。 The rectangular first mass images M11 and M16 suggest that the result of the special symbol lottery relating to the fluctuation effect currently being performed is a so-called "gasse" in which the result of the special symbol lottery is a loss or a normal symbol lottery .
三角形の第1マス画像M12は、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果が短当たり又は小当たりであることを示唆する所謂「チャンス目」の演出図柄の停止表示が行われることを示唆する。 The triangular first mass image M12 is subjected to stop display of the so-called "chance of eye" which suggests that the result of the special symbol lottery relating to the fluctuation effect currently being performed is a short hit or a small hit. Suggest.
菱形の第1マス画像M13は、現在行われている変動演出でリーチ状態になることを示唆する。 The rhombic first mass image M13 suggests that the reach state is to be reached by the currently performed fluctuation effect.
円形の第1マス画像M17及び第2マス画像M22、M24は、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果が「大当たり」である可能性があり、大当たり当選期待度の相対レベルが中であることを示唆する。 As for the circular 1st mass image M17 and 2nd mass images M22 and M24, the result of the special symbol lottery related to the fluctuation effect currently being performed may be "big hit", and the relative level of the big hit winning expectation is Suggest that it is inside.
ゼブラ柄の第1マス画像M19及び第2マス画像M27は、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果が「大当たり」である可能性があり、大当たり当選期待度の相対レベルが高いことを示唆する。 As for the 1st mass image M19 and the 2nd mass image M27 of the zebra pattern, the result of the special symbol lottery concerning the fluctuation effect currently being performed may be "big hit", and the relative level of the big hit winning expectation is high Suggest that.
符号「!」が付された第2マス画像M29は、現在行われている変動演出に係る特別図柄抽選の結果が「長当たり」であることが確定であることを示唆する。 The second mass image M29 to which the symbol “!” Is attached indicates that it is determined that the result of the special symbol lottery relating to the fluctuation effect currently performed is “per unit”.
「大王」キャラクタの顔が付された第1マス画像M14、M18及び第2マス画像M21、M23、M26、M28は、普通図柄抽選の結果が「当たり2」であること(第2補助遊技の実行)を示唆する。 In the first mass image M14, M18 and the second mass images M21, M23, M26, M28 with the face of the "Great King" character, the result of the regular symbol lottery is "2 per hit" (second auxiliary game Suggest).
チャレンジキャラクBが付された第1マス画像M15及び第2マス画像M25は、特図アイコン変化予告(特図保留アイコン変化予告又は特図変動アイコン変化予告)の実行を示唆する。すなわち、チャレンジキャラクBが付された第1マス画像M15及び第2マス画像M25に列車画像Tが停車すると、その後に、特図アイコン変化予告演出が実行されるか否かを示唆する特図アイコン変化示唆演出が行われる。 The first mass image M15 and the second mass image M25 to which the challenge character B is attached suggest the execution of the special figure icon change notice (the special figure hold icon change notice or the special figure change icon change notice). In other words, when the train image T stops at the first mass image M15 and the second mass image M25 to which the challenge character B is attached, a special drawing icon that indicates whether the special drawing icon change notice effect is to be executed thereafter. A change suggestion production is performed.
なお、第1レール画像R1及び第2レール画像R2には、第1マス画像M11〜M19及び第2マス画像M21〜M29の他に、列車画像Tが走行する前の初期位置として、文字「S」が付されたスタートマス画像M10、M20がレールの一端に設けられている。そして、第1レール画像R1及び第2レール画像R2が表示されると、スタートマス画像M10、M20の付近に、列車画像T及び列車画像Tを走行させるチャンレジキャラクタ画像A〜Cも表示される。 In the first rail image R1 and the second rail image R2, in addition to the first mass images M11 to M19 and the second mass images M21 to M29, the letter “S” is used as an initial position before the train image T travels. The start mass images M10 and M20 with "" are provided at one end of the rail. When the first rail image R1 and the second rail image R2 are displayed, the trainee character images A to C for causing the train image T and the train image T to travel are also displayed near the start mass images M10 and M20.
次に、ルーレット演出の一例について、図78〜図89を用いて説明する。なお、図78〜図89は、ルーレット演出の一例について説明するにあたり、第1ルーレット演出を代表して用いることとする。 Next, an example of the roulette effect will be described using FIGS. 78 to 89. FIG. FIGS. 78 to 89 will be used as a representative of the first roulette effect when describing an example of the roulette effect.
例えば、図78(a)〜図78(b)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われていた状態から、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が開始され、当該装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示中に第1ルーレット演出が開始されるとする。 For example, as shown in FIGS. 78 (a) to 78 (b), from the state in which the stop display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is performed, the variable display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is started, and the decorative symbol TZ1 is concerned. It is assumed that the first roulette effect is started during the variable display of ~ TZ3.
当該第1ルーレット演出が開始されると、最初に、図78(c)に示すように、第1レール画像R1が演出図柄表示領域140Aの所定位置に表示される。次に、図79(a)に示すように、スタートマス画像M10の付近に、列車画像T、及び、列車画像Tを押すチャレンジキャラクタ画像Bが表示される。 When the first roulette effect is started, first, as shown in FIG. 78C, a first rail image R1 is displayed at a predetermined position of the effect pattern display area 140A. Next, as shown in FIG. 79 (a), a train image T and a challenge character image B for pressing the train image T are displayed in the vicinity of the start mass image M10.
なお、列車画像Tは、第1ルーレット演出と第2ルーレット演出との何れにも共通して用いられ、1種類に設定されている。また、この一例ではチャレンジキャラクタ画像Bが表示されているが、上述のチャレンジキャラクタ判定に基づいて決定される。ルーレット演出で表示されるチャレンジキャラクタ画像は、キャラクタAを表すチャレンジキャラクタ画像A、キャラクタBを表すチャレンジキャラクタ画像B、及び、キャラクタCを表すチャレンジキャラクタ画像Cの3種類に設定されている。 The train image T is commonly used for both the first roulette effect and the second roulette effect, and is set to one type. Moreover, although the challenge character image B is displayed in this example, it is determined based on the above-mentioned challenge character determination. The challenge character image displayed by the roulette effect is set to three types of a challenge character image A representing the character A, a challenge character image B representing the character B, and a challenge character image C representing the character C.
そして、図79(b)〜図79(c)に示すように、チャレンジキャラクタ画像Bが、列車画像Tを押すと、図80(a)〜図80(b)に示すように、列車画像Tが第1レール画像R1の上をレールに沿って走行し、上述の停車マス判定で決定された何れかの第1マス画像M11〜M19に停車する。なお、列車画像Tが停車すると共に、停車の確定を示唆する停車確定画像G1が列車画像Tに重ねて表示される(図81(a)、図82(a)、図83(a)、図85(b)及び図88(b)参照)。 Then, as shown in FIGS. 79 (b) to 79 (c), when the challenge character image B presses the train image T, as shown in FIGS. 80 (a) to 80 (b), the train image T appears. Travels along the rails on the first rail image R1 and stops at any one of the first mass images M11 to M19 determined by the above-described stop mass determination. In addition, while the train image T stops, the stop determination image G1 which suggests the decision of a stop is superimposed on the train image T and displayed (FIG. 81 (a), FIG. 82 (a), FIG. 83 (a), a figure). See 85 (b) and FIG. 88 (b)).
例えば、図81(a)に示すように、列車画像Tが、所謂「ガセ」を示唆する第1マス画像M16に停車すると共に、停車確定画像G1が表示されると、図81(b)に示すように、その後に、特図抽選結果がハズレであることを示す装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われる。 For example, as shown in FIG. 81 (a), when the train image T is stopped at the first mass image M16 suggesting so-called "gasse" and the stop determination image G1 is displayed, as shown in FIG. 81 (b). As shown, after that, the stop display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 indicating that the special drawing lottery result is lost is performed.
また、図82(a)に示すように、列車画像Tが、大当たり当選期待度の相対レベルが高いことを示唆する第1マス画像M19に停車すると共に、停車確定画像G1が表示されると、図82(b)に示すように、その後に、装飾図柄TZ1〜TZ3がリーチ状態となる。 Further, as shown in FIG. 82 (a), when the train image T stops at the first mass image M19 that suggests that the relative level of the jackpot winning expectation is high, and the stop determination image G1 is displayed, As shown in FIG. 82 (b), subsequently, the decorative symbols TZ1 to TZ3 reach the reach state.
また、図83(a)に示すように、列車画像Tが、普通図柄抽選の結果が「当たり2」であること(第2補助遊技の実行)、詳細には、当該第2補助遊技における相対的に長い開放時間の第2始動口7の開放(以下、「ロング開放」という)を示唆する第1マス画像M18に停車すると共に、停車確定画像G1が表示されるとする。すると、図83(b)に示すように、第2始動口7のロング開放が実行されることを予告する第2始動口ロング開放予告が行われる。本実施の形態では、第2始動口ロング開放予告として、第2始動口7のロング開放を示唆する第2始動口ロング開放予告画像G2が表示部140の所定領域に表示される。 In addition, as shown in FIG. 83 (a), the train image T has a normal symbol lottery result of "per hit 2" (execution of the second auxiliary game), specifically, the relative in the second auxiliary game While stopping at the 1st mass picture M18 which suggests opening of the 2nd starting opening 7 (the following is called "long opening") of a very long opening time, it is assumed that stop fixed picture G1 is displayed. Then, as shown in FIG. 83 (b), a second opening W2 opening opening notice is made to give notice that long opening of the second starting opening 7 is to be executed. In the present embodiment, a second start opening long open notice image G2 suggesting long open of the second start port 7 is displayed in a predetermined area of the display unit 140 as the second start opening long open notice.
そして、第2始動口7のロング開放が実行されるときに、第2始動口ロング開放予告から、第2始動口7のロング開放が実行中であることを示唆又は報知する第2始動口ロング開放実行中演出に切り換わる。第2始動口ロング開放実行中演出は、第2始動口7のロング開放の終了に伴って終了する。本実施の形態では、第2始動口ロング開放実行中演出として、第2始動口7のロング開放が実行中であることを示唆又は報知する第2始動口ロング開放中画像G3が表示部140の所定領域に表示される。 And, when the long opening of the second starting opening 7 is executed, the second starting opening long suggests or informs that the long opening of the second starting opening 7 is being executed from the second opening opening long notice. It changes to the effect during opening execution. The second starting opening long open execution effect ends with the end of the long opening of the second starting opening 7. In the present embodiment, the second starting opening long open image G3 of the display unit 140 suggests or informs that the second opening opening 7 is being opened in the second opening as a second opening opening long opening execution effect. It is displayed in a predetermined area.
なお、本実施の形態では、第2始動口ロング開放予告画像G2と第2始動口ロング開放中画像G3は、同一位置に表示されるが、各画像G2、G3の表示位置は適宜に設定することができる。 In the present embodiment, the second start opening long open notice image G2 and the second start opening long open image G3 are displayed at the same position, but the display positions of the respective images G2 and G3 are appropriately set. be able to.
また、本実施の形態では、第2始動口ロング開放予告画像G2と第2始動口ロング開放中画像G3には、第2補助遊技の実行を示唆する第1マス画像M14、M18及び第2マス画像M21、M23、M26、M28の「大王」キャラクタが含まれている。すなわち、「大王」キャラクタが第2補助遊技のモチーフキャラクタとして設定されている。 Further, in the present embodiment, in the second starting opening long open notice image G2 and the second starting opening long open image G3, the first mass image M14, M18 and the second mass suggesting the execution of the second auxiliary game. The "great king" characters of the images M21, M23, M26 and M28 are included. That is, the "great king" character is set as the motif character of the second auxiliary game.
(特図変動アイコン変化予告演出及び特図変動アイコン変化示唆演出)
次に、特図アイコン変化予告演出及び特図アイコン変化示唆演出について説明する。最初に、第1マス画像M15に列車画像Tが停車する入賞ルーレット演出が実行された後に、特図アイコン変化示唆演出を構成する特図保留アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告を構成する特図保留アイコン変化予告とについて説明する。
(Special figure fluctuation icon change notice production and special figure fluctuation icon change suggestion production)
Next, the special view icon change advance notice effect and the special view icon change suggestion effect will be described. First, after the winning roulette effect in which the train image T stops at the first mass image M15 is executed, the special figure hold icon change suggestion effect making up the special view icon change suggestion effect and the special feature making up the special view icon change notice A diagram hold icon change notice will be described.
例えば、図84(a)に示すように、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第4表示部141dに通常態様の第1特図変動アイコンH11〜H14が表示されているときに、装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われ、特図変動アイコン表示領域143に扉画像D2が表示されたとする。 For example, as shown in FIG. 84 (a), the first special figure fluctuation icon H11 to H14 of the normal mode is displayed on the first display portion 141a to the fourth display portion 141d of the first special figure holding icon display area 141. It is assumed that the stop display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is performed and the door image D2 is displayed in the special figure variation icon display area 143 when the door image D2 is displayed.
そして、図84(b)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が開始されると、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第4表示部141dに表示されていた第1特図保留アイコンH11〜H14は、それぞれ特図変動アイコン表示領域143及び第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第3表示部141cへとシフトされる。なお、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141aに表示されていた第1特図保留アイコンH11は、特図変動アイコン表示領域143にシフトされると第1特図変動アイコンH11となる。この場合、第1特図保留アイコンH11と第1特図変動アイコンH11とは、示唆対象が特図変動表示を実行する権利と、実行中の特図変動表示と異なっているが、表示態様は同一である。 Then, as shown in FIG. 84 (b), when the variable display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is started, the display is displayed on the first display portion 141a to the fourth display portion 141d of the first special view holding icon display area 141. The first special view holding icons H11 to H14 that have been used are shifted to the first display portion 141a to the third display portion 141c of the special view variation icon display area 143 and the first special view holding icon display area 141, respectively. When the first special figure holding icon H11 displayed on the first display portion 141a of the first special figure holding icon display area 141 is shifted to the special figure fluctuation icon display area 143, the first special figure fluctuation icon H11 is displayed. It becomes. In this case, the first special figure holding icon H11 and the first special figure variation icon H11 are different from the right of the suggestion target to execute the special figure variation display and the special figure variation display being executed, but the display mode is It is the same.
この状況で、第1始動口6に遊技球が入球し、図84(c)に示すように、第1特図保留アイコン表示領域141の第4表示部141dに通常態様の第1特図保留アイコンが表示されたとする。ここで、停止マスが第1マス画像M15の入賞ルーレット演出を実行すると判定され、当該ルーレット演出が実行可能であると判定されると、図85(a)に示すように、列車画像Tが走行して、図85(b)に示すように、列車画像Tが第1マス画像M15に停車すると共に、停車確定画像G1が表示される。 In this situation, the game ball enters the first starting opening 6, and as shown in FIG. 84 (c), the first special drawing of the normal mode is displayed on the fourth display portion 141d of the first special drawing reservation icon display area 141. Suppose that the hold icon is displayed. Here, when it is determined that the stop mass performs the prize roulette effect of the first mass image M15, and it is determined that the roulette effect is executable, as shown in FIG. 85 (a), the train image T runs. Then, as shown in FIG. 85 (b), the train image T stops at the first mass image M15, and the stop determination image G1 is displayed.
列車画像Tが第1マス画像M15に停車すると、次に、特図保留アイコン変化示唆演出が実行される。本実施の形態では、特図保留アイコン変化示唆演出として、最初に、図85(c)に示すように、演出図柄表示領域140A内に設けられている第1マス画像M15の付近に、特図保留アイコン変化示唆演出に係るチャレンジキャラクタBを表す画像G4が出現し、図86(a)に示すように、特図アイコン表示領域140Bの第1特図保留アイコン表示領域141、第2特図保留アイコン表示領域142及び特図変動アイコン表示領域143以外の所定領域に移動する。なお、画像G4はチャレンジキャラクタBを表しており、チャレンジキャラクタBという点でチャレンジキャラクタ画像Bと同一であるが、画像G4は特図変動アイコン変化示唆演出を構成する画像で、チャレンジキャラクタ画像Bはルーレット演出を構成する画像であるという点で相違する。 When the train image T stops at the first mass image M15, next, a special view reserve icon change suggestion effect is executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 85 (c), a special figure is displayed in the vicinity of the first mass image M15 provided in the effect symbol display area 140A, as the special figure reserve icon change suggestion effect. An image G4 representing a challenge character B related to the pending icon change suggestion effect appears, and as shown in FIG. 86 (a), the first special view pending icon display region 141 of the special view icon display region 140B, the second special view pending It moves to a predetermined area other than the icon display area 142 and the special view fluctuation icon display area 143. The image G4 represents the challenge character B and is the same as the challenge character image B in that it is the challenge character B, but the image G4 is an image constituting the special figure variation icon change suggestion effect, and the challenge character image B is The difference is that the image is a component of roulette effect.
そして、図86(b)に示すように、チャレンジキャラクタBを表す画像G4は、上述の特図アイコン変化示唆演出パターン判定で決定された態様のパワーボールを、第1特図保留アイコンH15に向かって投げる。なお、図86(b)では、小さいパワーボールB1が、第4表示部141dに表示されている第1特図保留アイコンH15に向かって投げられている。 Then, as shown in FIG. 86 (b), the image G4 representing the challenge character B moves the power ball of the aspect determined by the special figure icon change suggestion effect pattern determination described above toward the first special figure retention icon H15. Throw. In FIG. 86 (b), the small power ball B1 is thrown toward the first special view holding icon H15 displayed on the fourth display unit 141d.
そして、特図アイコン演出パターン判定で「特別態様」と判定されていれば、小さいパワーボールB1が投げられた第1特図保留アイコンH15の表示態様が、通常態様から、特図アイコン演出パターン判定で判定された特別態様1〜特別態様3の何れかに変化する(図86(c−1))。一方、特図アイコン演出パターン判定で「通常態様」と判定されていなければ、第1特図変動アイコンH15の表示態様は、通常態様のままとなる(図86(c−2))。 Then, if it is determined that the “special mode” is determined in the special view icon effect pattern determination, the display mode of the first special view suspension icon H15 to which the small power ball B1 is thrown is the special view icon effect pattern determination from the normal mode. It changes into either of the special aspect 1-the special aspect 3 which were judged by (FIG. 86 (c-1)). On the other hand, if it is not determined that the “special mode” is determined in the special view icon effect pattern determination, the display mode of the first special view fluctuation icon H15 remains the normal mode (FIG. 86 (c-2)).
次に、第1マス画像M15に列車画像Tが停車する特図ルーレット演出が実行された後に、特図アイコン変化示唆演出を構成する特図変動アイコン変化示唆演出及び特図アイコン変化予告を構成する特図変動アイコン変化予告とについて説明する。 Next, after the special figure roulette effect in which the train image T stops at the first mass image M15 is executed, the special figure variation icon change suggestion effect and the special figure icon change notice constituting the special figure icon change suggestion effect are configured. The special figure fluctuation icon change notice will be described.
例えば、図87(a)に示すように、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141aに特別態様2の第1特図保留アイコンH11が表示され、第1特図保留アイコン表示領域141の第2表示部141b〜第4表示部141dに通常態様の第1特図変動アイコンH12〜H14が表示されているときに、装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われ、特図変動アイコン表示領域143に扉画像D2が表示されたとする。 For example, as shown in FIG. 87 (a), the first special figure holding icon H11 of the special aspect 2 is displayed on the first display portion 141a of the first special figure holding icon display area 141, and the first special figure holding icon is displayed. When the first special figure variation icons H12 to H14 of the normal mode are displayed on the second display unit 141b to the fourth display unit 141d of the area 141, stop display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is performed, and the special figure variation is performed. It is assumed that the door image D2 is displayed in the icon display area 143.
そして、図87(b)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が開始されると、第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第4表示部141dに表示されていた第1特図保留アイコンH11〜H14は、それぞれ特図変動アイコン表示領域143及び第1特図保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第3表示部141cへとシフトされる。 Then, as shown in FIG. 87 (b), when the variable display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is started, the display is displayed on the first display portion 141a to the fourth display portion 141d of the first special view holding icon display area 141. The first special view holding icons H11 to H14 that have been used are shifted to the first display portion 141a to the third display portion 141c of the special view variation icon display area 143 and the first special view holding icon display area 141, respectively.
ここで、停止マスが第1マス画像M15の特図ルーレット演出を実行すると判定され、当該ルーレット演出が実行可能であると判定されると、図88(a)に示すように、列車画像Tが走行して、図88(b)に示すように、列車画像Tが第1マス画像M15に停車すると共に、停車確定画像G1が表示される。 Here, when it is determined that the stop mass performs the special view roulette effect of the first mass image M15, and it is determined that the roulette effect is executable, as shown in FIG. 88 (a), the train image T is While traveling, as shown in FIG. 88 (b), the train image T stops at the first mass image M15, and the stop determination image G1 is displayed.
列車画像Tが第1マス画像M15に停車すると、次に、特図変動アイコン変化示唆演出が実行される。本実施の形態では、特図変動アイコン変化示唆演出として、最初に、図88(c)に示すように、演出図柄表示領域140A内に設けられている第1マス画像M15の付近に、特図変動アイコン変化示唆演出に係るチャレンジキャラクタBを表す画像G4が出現し、図89(a)に示すように、特図アイコン表示領域140Bの第1特図保留アイコン表示領域141、第2特図保留アイコン表示領域142及び特図変動アイコン表示領域143以外の所定領域に移動する。 When the train image T stops at the first mass image M15, next, the special view fluctuation icon change suggestion effect is executed. In the present embodiment, as shown in FIG. 88 (c), as a special figure fluctuation icon change suggestion effect, in the vicinity of the first mass image M15 provided in the effect symbol display area 140A, the special figure is selected. An image G4 representing a challenge character B relating to the variation icon change suggestion effect appears, and as shown in FIG. 89 (a), the first special view hold icon display area 141 of the special view icon display area 140B, the second special view hold It moves to a predetermined area other than the icon display area 142 and the special view fluctuation icon display area 143.
そして、図89(b)に示すように、チャレンジキャラクタBを表す画像G4は、上述の特図アイコン変化示唆演出パターン判定で決定された態様のパワーボールを、特図変動アイコンH11に向かって投げる。なお、図89(b)では、大きいパワーボールB2が、特図変動アイコン表示領域143に表示されている特図変動アイコンH11に向かって投げられている。 Then, as shown in FIG. 89 (b), the image G4 representing the challenge character B throws the power ball of the aspect determined by the special figure icon change suggestion effect pattern determination described above toward the special figure fluctuation icon H11. . In FIG. 89 (b), a large power ball B2 is thrown toward the special figure fluctuation icon H11 displayed in the special figure fluctuation icon display area 143.
そして、特図アイコン変化示唆演出パターン判定で「(特図変動アイコンの)変化する」と判定されていれば、当該特図変動アイコンH11に係る特図抽選結果が長当たりであることを条件に、大きいパワーボールB2が投げられた特図変動アイコンH11の表示態様が、特別態様2から特別態様3に変化する(図89(c−1)参照)。なお、当該特図変動アイコンH11に係る特図抽選結果が長当たりでない場合は、大きいパワーボールB2が投げられた特図変動アイコンH11の表示態様は特別態様2のままとなる。一方、特図アイコン変化示唆演出パターン判定で「(特図変動アイコンの)変化しない」と判定されていなければ、特図変動アイコンH11の表示態様は、特別態様2のままとなる(図89(c−2))。 Then, if it is determined that “the (special figure variation icon) changes” in the special figure icon change suggestion effect pattern determination, the condition that the special figure lottery result according to the special figure variation icon H11 is per long The display mode of the special view fluctuation icon H11 in which the large power ball B2 is thrown changes from the special mode 2 to the special mode 3 (see FIG. 89 (c-1)). If the special drawing lottery result relating to the special drawing fluctuation icon H11 is not long, the display mode of the special drawing fluctuation icon H11 to which the large power ball B2 is thrown remains the special mode 2. On the other hand, if it is not determined that “(special figure variation icon) does not change” in the special figure icon change suggestion effect pattern determination, the display mode of the special figure variation icon H11 remains the special mode 2 (FIG. c-2)).
なお、大きいボールB2が投げられた場合の方が特図アイコン変化予告の実行に対する期待度が高く設定されている。何れのボールB1、B2が投げられるかは、特図アイコン変化示唆演出パターン判定(ステップS2006)によって決定される。 The degree of expectation for the execution of the special view icon change notice is set higher when the large ball B2 is thrown. Which of the balls B1 and B2 is to be thrown is determined by the special view icon change suggestion effect pattern determination (step S2006).
上記本実施形態では、変動演出パターン決定処理を実行するサブCPU102aが報知演出実行手段を構成し、遊技条件を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFFを制御するメインCPU101aが遊技状態制御手段を構成する。また、説明演出カテゴリが説明演出群に相当し、説明演出カテゴリ選択用テーブルを記憶するサブROM102bが説明演出群記憶手段を構成する。さらに、説明演出カテゴリ選択処理(上記ステップS1344−12)および説明演出選択処理(上記ステップS1344−14)を実行するサブCPU102aが説明演出選択手段を構成する。 In the above embodiment, the sub CPU 102a that executes the fluctuation effect pattern determination process configures notification effect execution means, and the main CPU 101a that controls ON / OFF of the flags (high probability flag and time saving flag) indicating game conditions Configure control means. Further, the explanation effect category corresponds to an explanation effect group, and the sub ROM 102b storing a table for selecting an explanation effect category constitutes an explanation effect group storage unit. Further, the sub CPU 102a that executes the explanation effect category selection process (step S1344-12) and the explanation effect selection process (step S1344-14) constitutes an explanation effect selection means.
以上のように、演出制御基板の特定演出決定処理における説明演出カテゴリ選択処理(ステップS1344−12)において、現在の遊技状態の種類に対応した説明演出カテゴリが選択される。これにより、遊技状態の種類に適したカテゴリの説明を行うことができ、説明演出の演出効果を向上させることができる。なお、遊技状態に応じて選択する説明演出カテゴリの割合を異ならせるようにしてもよい。 As described above, in the explanation effect category selection process (step S1344-12) in the specific effect determination process of the effect control board, an explanation effect category corresponding to the type of the current gaming state is selected. Thereby, the category suitable for the type of the gaming state can be described, and the effect of the description effect can be improved. Note that the proportion of the description effect category to be selected may be varied according to the game state.
また、演出制御基板の特定演出決定処理における説明演出態様決定(ステップS1344−16)において、説明演出の態様を選択された説明演出カテゴリに応じて決定している。したがって、説明演出カテゴリの種類、および説明演出の態様は、遊技状態の種類に対応するようになっている。これにより、説明演出を説明するカテゴリに応じた態様で行うことができるので、演出効果をより向上させることができる。 Further, in the explanation effect mode determination (step S1344-16) in the specific effect determination process of the effect control board, the aspect of the explanation effect is determined according to the selected explanation effect category. Therefore, the type of the description effect category and the mode of the description effect correspond to the type of the gaming state. Thereby, since it can carry out in the mode according to the category which explains explanation production, it is possible to further improve the rendering effect.
また、本実施形態においては図57に示すような説明演出選択用テーブルを用いていたがこれに限らず図92に示すような説明演出選択用テーブルを用いるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a table for selecting an explanatory effect as shown in FIG. 57 is used, but the present invention is not limited to this, and a table for selecting an explanatory effect as shown in FIG. 92 may be used.
図92は、説明演出選択用テーブルについての変形例を表す図である。
この図92に示された説明演出選択用テーブルにおいては、現在の遊技状態が確変状態である場合(演出態様C)に選択される説明演出カテゴリCでは、説明演出の種類が1種類のみである点が、図57に示された説明演出選択用テーブルとは異なる。
そして、図92のような説明演出選択用テーブルを用いた場合、現在の遊技状態が確変状態である(演出態様C)ときに、前述したステップS1344−4において説明演出を実行すると判定されると、参照説明演出フラグが設定されていないため、ステップS1344−14においては、説明内容として「7で当れば、演出態様Cが継続するよ」が選択されることとなる。
FIG. 92 is a diagram showing a modified example of the explanation effect selection table.
In the table for the explanation effect selection shown in FIG. 92, in the explanation effect category C selected when the current gaming state is a probability change state (effect mode C), the type of explanation effect is only one type. The points are different from the explanatory effect selection table shown in FIG.
When it is determined that the explanatory effect is to be executed in step S1344-4 described above when the present gaming state is a definite change state (render mode C) when the table for the explanatory effect selection as shown in FIG. 92 is used. Since the reference explanation effect flag is not set, in step S1344-14, “if the item 7 is in effect, the effect mode C continues” is selected as the explanation content.
このように、現在の遊技状態が確変状態である場合(演出態様C)に選択される説明演出カテゴリCでは、説明演出の種類が1種類のみを設定するようにしてもよい。
なお、現在の遊技状態が時短状態である場合(演出態様B)に選択される説明演出カテゴリBでは、説明演出の種類が1種類のみを設定するようにしてもよい。
また、現在の遊技状態が時短状態である場合(演出態様B)に選択される説明演出カテゴリBと、現在の遊技状態が確変状態である場合(演出態様C)に選択される説明演出カテゴリCについて、説明演出の種類がそれぞれ1種類のみを設定するようにしてもよし、演出態様BとCとで合わせて1種類のみを設定するようにしてもよい。
As described above, in the explanation effect category C selected when the current gaming state is the definite change state (effect mode C), only one kind of explanation effect may be set.
In the explanation effect category B selected when the current gaming state is the time saving state (effect mode B), only one kind of explanation effect may be set.
In addition, an explanation effect category B selected when the current gaming state is a short time state (render mode B) and an explanation effect category C selected when the current game state is a probability change state (render mode C) For each of the presentation effects, only one type may be set, or only one type may be set in the presentation modes B and C.
また、本実施形態においては図57に示すような説明演出選択用テーブルを用いていたがこれに限らず、説明演出カテゴリBと説明演出カテゴリCについては図93(a)に示すような説明演出選択用テーブルを用いるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the table for selecting an explanatory effect as shown in FIG. 57 is used, but the present invention is not limited to this, and for the explanatory effect category B and the explanatory effect category C, an explanatory effect as shown in FIG. A selection table may be used.
図93(a)は、説明演出カテゴリB、Cについての変形例を表す図である。
この図93(a)においては、図57の「参照説明演出フラグ」の項目が「残り変動回数カウンタ」となっている点とともに、説明内容が現在の演出態様と残り変動回数を示す内容、または、残り変動回数を示す内容となっている点が図57とは異なる。なお、説明演出カテゴリAについては図57と同様であるため、この図93(a)においては省略してある(説明演出カテゴリAは参照説明演出フラグを用いる)。
FIG. 93 (a) is a diagram illustrating a modification of the explanation effect categories B and C.
In FIG. 93 (a), the item “reference description effect flag” in FIG. 57 is “remaining change frequency counter” and the content of the explanation indicates the current effect mode and the remaining change frequency, or This is different from FIG. 57 in that the content indicates the number of remaining fluctuations. Note that the explanation effect category A is the same as that shown in FIG. 57, so it is omitted in FIG. 93 (a) (the explanation effect category A uses a reference explanation effect flag).
この図93(a)に示された説明演出選択用テーブルを用いることによって、現在の遊技状態が時短状態である場合(演出態様B)に選択される説明演出カテゴリBにおいて、残り変動回数カウンタが所定のカウンタ値である70,50,20,10,5,4,3,2,1のときには、その残り変動回数専用の説明演出が選択される。
また、現在の遊技状態が確変状態である場合(演出態様C)に選択される説明演出カテゴリCにおいて、残り変動回数カウンタが所定のカウンタ値である70,50,20,10,5,4,3,2,1のときには、その残り変動回数専用の説明演出が選択される。
In the explanatory effect category B selected when the current gaming state is the short time state (representation mode B) by using the table for the explanatory effect selection shown in FIG. 93 (a), the remaining fluctuation number counter When the predetermined counter value is 70, 50, 20, 10, 5, 4, 3, 2, 1, the effect of the remaining variation is selected.
In addition, in the explanation effect category C selected when the current gaming state is a definite change state (rendering mode C), the remaining fluctuation number counter is a predetermined counter value 70, 50, 20, 10, 5, 4, In the case of 3, 2, 1, an explanatory effect dedicated to the remaining number of fluctuations is selected.
そして、図93(a)のような説明演出選択用テーブルを用いた場合、現在の遊技状態が時短状態である(演出態様B)または、現在の遊技状態が確変状態である(演出態様C)であるときに、前述したステップS1344−4においては、残り変動回数カウンタの値を参照し、参照した残り変動回数カウンタの値が所定のカウンタ値(例えば70)である場合に、説明演出を実行すると判定する。
そして、ステップS1344−14においては、例えば、現在の遊技状態が確変状態である(演出態様C)である場合、説明内容として「演出態様C あと70回。これからだ。」が選択されることとなる。
なお、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合、または潜確状態である場合(演出態様A)の説明演出カテゴリAでは、ステップS1344−4とステップS1344−14は前述したとおりの処理を実行する。
Then, when the table for explaining effect selection as shown in FIG. 93 (a) is used, the current gaming state is a short time state (rendering mode B), or the current gaming state is a definite changing state (rendering mode C) When it is, in step S1344 mentioned above, the value of the remaining fluctuation number counter is referred to, and the explanatory effect is executed when the value of the remaining fluctuation number counter referred to is a predetermined counter value (for example, 70). It will be determined.
Then, in step S 1344-14, for example, when the current gaming state is a definite change state (rendering mode C), “70 more after the playing mode C is selected.” Is selected as the explanation content. Become.
If the current gaming state is the normal gaming state or the latent state (in the presentation aspect A), in the effect category A, steps S1344-4 and S1344-14 execute the processing as described above. Do.
このように、現在の遊技状態が時短状態である場合(演出態様B)に選択される説明演出カテゴリBと、現在の遊技状態が確変状態である場合(演出態様C)に選択される説明演出カテゴリCについては、説明演出カテゴリAとは異なるテーブル設定をすることにより、説明演出の選択処理を説明演出カテゴリAとは異なる選択処理にするようにしてもよい。
なお、説明演出カテゴリBについては、説明演出カテゴリAと同様に変更しないようにしてもよい。
As described above, an explanation effect category B selected when the current gaming state is the short time state (render mode B) and an explanation effect selected when the current game state is the definite change state (render mode C) With regard to the category C, by performing table setting different from that of the explanatory effect category A, selection processing of the explanatory effect may be made different from the explanatory effect category A.
The description effect category B may not be changed in the same manner as the description effect category A.
また、本実施形態においては図57に示すような説明演出選択用テーブルを用いていたがこれに限らず、説明演出カテゴリCについては図93(b)に示すような説明演出選択用テーブルを用いるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, a table for selecting an explanatory effect as shown in FIG. 57 is used. However, the present invention is not limited to this. For the explanatory effect category C, a table for selecting an explanatory effect as shown in FIG. You may do so.
図93(b)は、説明演出カテゴリCについての変形例を表す図である。
この図93(b)においては、図57の「参照説明演出フラグ」の項目が「残り変動回数カウンタ」となっている点とともに、説明内容が残り変動回数を示す内容と獲得玉数(または払出玉数でもよい)と連続大当たり回数とを示す内容となっている点が図57とは異なる。なお、説明演出カテゴリAとBについては図57と同様であるため、この図93(b)においては省略してある(説明演出カテゴリA、Bは参照説明演出フラグを用いる)。
FIG. 93 (b) is a view showing a modified example of the explanation effect category C.
In FIG. 93 (b), the item “reference description effect flag” in FIG. 57 is “remaining change frequency counter”, and the content of the explanation indicates the remaining change frequency and the number of balls obtained (or payout It differs from FIG. 57 in that the content indicates the number of balls) and the number of consecutive big hits. Note that the explanation effect categories A and B are the same as in FIG. 57, so they are omitted in FIG. 93 (b) (the explanation effect categories A and B use the reference explanation effect flag).
この図93(b)に示された説明演出選択用テーブルを用いることによって、現在の遊技状態が確変状態である場合(演出態様C)に選択される説明演出カテゴリCにおいて、残り変動回数カウンタが所定のカウンタ値である70,50,20,10のときには、その残り変動回数専用の説明演出が選択される。 In the explanation effect category C selected when the current gaming state is a probability change state (representation mode C) by using the table for the explanation effect selection shown in FIG. 93 (b), the remaining fluctuation number counter When the predetermined counter value is 70, 50, 20, 10, an explanatory effect dedicated to the remaining number of fluctuations is selected.
そして、図93(b)のような説明演出選択用テーブルを用いた場合、現在の遊技状態が確変状態である(演出態様C)であるときに、前述したステップS1344−4においては、残り変動回数カウンタの値を参照し、参照した残り変動回数カウンタの値が所定のカウンタ値(例えば70)である場合に、説明演出を実行すると判定する。
そして、ステップS1344−14においては、例えば、現在の獲得玉数(または払出玉数)が3456玉であり連続大当たり回数が3回ある場合、説明内容として「あと70回。獲得3456.3連荘」が選択されることとなる。なお、70、3456、3の各々の値は、各々のカウンタ値を参照することにより予め用意された画像が選択されるようになっている。
なお、現在の遊技状態が通常遊技状態または潜確状態である場合(演出態様A)の説明演出カテゴリAである場合、または時短状態(演出態様B)の説明演出カテゴリBである場合は、ステップS1344−4とステップS1344−14は前述したとおりの処理を実行する。
また、図93(a)のように、所定のカウンタ値として5,4,3,2,1を設定することにより、それぞれのカウンタ値に対応した説明演出を行うようにしてもよい。
Then, in the case of using a table for explaining effect selection as shown in FIG. 93 (b), when the current gaming state is a definite changing state (rendering mode C), the remaining fluctuation is made in step S1344-4 described above. When the value of the remaining fluctuation number counter referred to is a predetermined counter value (for example, 70) with reference to the value of the number counter, it is determined to execute the explanatory effect.
Then, in step S1344-14, for example, if the current number of balls obtained (or the number of balls paid out) is 3456, and there are three consecutive big hits, "70 more. Will be selected. As for the values 70, 3456, and 3, the images prepared in advance are selected by referring to the respective counter values.
In the case where the current gaming state is the normal gaming state or the latent state (rendering mode A), if it is the explanatory effect category A, or if the time saving state (rendering mode B) is the explanatory effect category B, the step In S1344-4 and Step S1344-14, the processing as described above is performed.
Further, as shown in FIG. 93A, by setting 5, 4, 3, 2, 1 as the predetermined counter value, an explanation effect corresponding to each counter value may be performed.
また、本実施形態においては、説明演出を実行するときには、特定演出実行キャラクタWを表示して説明演出を行うようにしていたが、これに限らず、この特定演出実行キャラクタWを表示せずに説明演出のみを表示するようにしてもよい。そして、特定演出実行キャラクタWを表示せずに説明演出のみを表示する場合は、吹き出しを表示する必要はない。示唆演出を表示する場合も同様のことが考えられる。
そして、図93(a)、(b)のように所定のカウンタ値である場合の説明演出については、他の説明演出に比べてより説明演出に注目してもらうために、より大きく表示するとともに、説明内容の字体を変えて表示するようにしてもよい。さらに、所定のカウンタ値が5〜1の場合は、70〜10の場合に比べてさらに大きく表示するとともに、より目立つように表示するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the explanatory effect is performed, the specific effect executing character W is displayed to perform the explanatory effect. However, the present invention is not limited to this, and the specific effect executing character W is not displayed. Only the explanatory effect may be displayed. When only the explanatory effect is displayed without displaying the specific effect execution character W, there is no need to display a balloon. The same can be considered when displaying a suggested effect.
Then, as for the explanatory effects in the case of the predetermined counter value as shown in FIGS. 93 (a) and 93 (b), in order to have them pay more attention to the explanatory effects compared to other explanatory effects, they are displayed larger. The font of the explanation content may be changed and displayed. Furthermore, when the predetermined counter value is 5 to 1, it may be displayed larger than in the case of 70 to 10, and may be displayed more prominently.
また、説明演出の種類によって表示方法を変えるようにしてもよい。例えば、Aという説明内容を表示する場合には、画像表示装置14の下側(上側でもよい)に右から左に流れるテロップ表示により表示する一方、Bという説明演出を表示する場合には、画像表示装置14の中央に表示するようにしてもよい。 Also, the display method may be changed according to the type of the explanation effect. For example, in the case of displaying the explanation content of A, the image is displayed by the telop display flowing from the right to the left on the lower side (or the upper side) of the image display device 14. It may be displayed at the center of the display device 14.
また、本実施形態においては、画像表示装置14は1つであったが、これに限らず、画像表示装置14を2つ以上設けるようにしてもよい。
そして、例えば画像表示装置14を2つ設けるようにした場合(画像表示装置14−1、画像表示装置14−2、とする)、画像表示装置14−2のみに説明演出を表示するようにしてもよく、また演出態様Aでは画像表示装置14−1、演出態様BとCでは画像表示装置14−2に説明演出を表示するようにしてもよい。
そして、例えば画像表示装置14を3つ設けるようにした場合(画像表示装置14−1、画像表示装置14−2、画像表示装置14−3とする)、画像表示装置14−3のみに説明演出を表示するようにしてもよく、また演出態様Aでは画像表示装置14−1、演出態様Bでは画像表示装置14−2、演出態様Cでは画像表示装置14−3に説明演出を表示するようにしてもよい。さらに、演出態様Aでは画像表示装置14−1に表示する場合と画像表示装置14−2に表示する場合とがあり、演出態様Cでは画像表示装置14−3に説明演出を表示するようにしてもよい。
このように画像表示装置14を2つ以上設けるようにした場合に説明演出をどの画像表示装置に表示するかについては多種多様のパターンが考えられる。
Further, although the number of the image display devices 14 is one in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more image display devices 14 may be provided.
Then, for example, when two image display devices 14 are provided (referred to as an image display device 14-1 and an image display device 14-2), an explanatory effect is displayed only on the image display device 14-2. It is also possible to display an explanatory effect on the image display device 14-1 in the effect mode A, and on the image display device 14-2 in the effect modes B and C.
Then, for example, when three image display devices 14 are provided (image display device 14-1, image display device 14-2, image display device 14-3), only the image display device 14-3 is described and rendered The presentation effect may be displayed on the image display device 14-1 in the effect mode A, the image display device 14-2 in the effect mode B, and the image display device 14-3 in the effect mode C. May be Furthermore, in the effect aspect A, there are a case of displaying on the image display device 14-1 and a case of displaying on the image display device 14-2, and in the effect aspect C, an explanation effect is displayed on the image display device 14-3. It is also good.
When two or more image display devices 14 are provided as described above, various patterns can be considered as to which image display device the explanation effect is displayed.
また、説明演出カテゴリB、Cにおいても、説明演出Aと同様に「ゼブラ柄はアツいぞ」や、「赤のエフェクトは期待しろ」等の、変動演出中に実行されることがある予告内容の説明を行う説明内容を含むようにしてもよい。 In addition, in the explanatory effect categories B and C as well as the explanatory effect A, the notice content that may be executed during the fluctuation effect such as "I love zebra pattern" and "I expect a red effect". You may make it include the contents of explanation which explains.
また、説明演出の説明内容として、例えば、連続大当たり回数10回を達成することにより、10回目の大当り演出中に特別演出(エピソード演出)が行われる遊技機においては、演出態様BまたはCのときに、「あと5回大当たりすれば、エピソード演出が見ることができます」と表示すること、例えば、遊技中のマイキャラクタ(ナビゲーションキャラクタ)が選択できる遊技機においては、演出態様Aのときに「マイキャラクタを選択してね」と表示したり「マイキャラクタは遊技に応じて成長していくよ」と表示したりするようにしてもよい。
また、例えば、遊技者が遊技中の演出音量を変更できる遊技機においては、「十字キーでいつでも音量変更ができます」とか、「変動停止中は音量変更ができます」等の説明演出を行ってもよい。
In addition, in the gaming machine in which special effects (episode effects) are performed during the 10th big-hit effect by achieving, for example, 10 consecutive big-hit times as an explanatory content of the effect, in the case of the effect mode B or C In the case of the effect mode A, for example, in a gaming machine where it is possible to select “My episode (if it hits the other five times, I can see the episode effect)”, for example, in the gaming machine where my character (navigation character) can be selected. It may be displayed as "Please select my character" or may be displayed as "My character will grow according to the game".
In addition, for example, in the gaming machine where the player can change the volume of the effect during the game, the explanation effects such as "You can always change the volume with the four-way controller" or "You can change the volume while the change is stopped" May be
また、変動表示が行われていない変動待機中(客待ち中、デモ演出中ともいう)において、変動待機中専用の説明演出(遊技機のリーチの説明、熱いポイントの説明、遊技機の仕様説明等)を行うようにしてもよい。 In addition, while the variable display is not in progress (in waiting for customers, also referred to as demonstration effects), a dedicated explanatory effect in the variable standby (a description of reach of gaming machines, a description of hot points, a description of specifications of gaming machines Etc.) may be performed.
また、大当たり中において、大当たり中専用の説明演出(遊技機のリーチの説明、熱いポイントの説明、遊技機の仕様説明、登場キャラクタの紹介等)を行うようにしてもよい。 In addition, during the jackpot, an explanation effect (a description of reach of the gaming machine, a description of hot points, a description of specifications of the gaming machine, an introduction of appearance characters, etc.) may be performed.
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限定されることなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)に用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a drum-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for a jing ball game machine and an arrange ball game machine.
Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
9 第1入賞ゲート
10 第2入賞ゲート
14 画像表示装置
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
Y game machine 6 first starting opening 6a first starting opening detection sensor 7 second starting opening 7a second starting opening detecting sensor 8 large winning opening 9 first winning gate 10 second winning gate 14 image display device 70 second starting opening Control device 80 large winning opening control device 101 main control board 101a main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 effect control board 102a sub CPU
102b sub ROM
102c Sub RAM
Claims (1)
前記特別遊技判定が行われた場合、該特別遊技判定結果を報知するための報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出の実行中に説明演出を行う説明演出実行手段と、
前記特別遊技判定が第1の確率で実行されるとともに前記所定条件が成立し難い通常遊技状態と、前記特別遊技判定が前記通常遊技状態よりも高確率である第2の確率で実行されるとともに前記所定条件が成立し易い高確率遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記高確率遊技状態を前記報知演出の実行回数が所定の上限回数に至るまで制御可能であり、
前記説明演出には、前記通常遊技状態に対応する第1の説明演出と、前記高確率遊技状態に対応する第2の説明演出と、を含み、
前記説明演出実行手段は、
前記通常遊技状態で遊技が制御されているときには、前記第1の説明演出を実行可能であるが、前記第2の説明演出を実行せず、
前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときには、前記第1の説明演出を実行しないが、前記第2の説明演出を実行可能であり、
前記高確率遊技状態で実行可能な前記報知演出の残り回数が複数回である特定回数になると、前記高確率遊技状態が終了するまでの前記報知演出の各々において前記第2の説明演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that makes a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player based on establishment of a predetermined condition, and executes the special game when it is determined that the special game is to be performed by the special game determination. And
Informing effect execution means for executing informing effect for informing the special game determination result when the special game determination is performed;
An explanation effect executing means for performing an explanation effect during execution of the notification effect;
The special game determination is executed at a first probability and the normal gaming state in which the predetermined condition is difficult to be established, and the special game determination is performed at a second probability that is higher than the normal gaming state. And a gaming state control means for controlling the game in any one of a plurality of gaming states including a high probability gaming state in which the predetermined condition is easily established.
The gaming state control means can control the high probability gaming state until the number of times of execution of the notification effect reaches a predetermined upper limit number,
The explanatory effect includes a first explanatory effect corresponding to the normal gaming state and a second explanatory effect corresponding to the high probability gaming state.
The said explanation production execution expedient,
When the game is controlled in the normal gaming state, the first explanation effect can be executed, but the second explanation effect is not executed,
When the game is controlled by the high probability game state does not perform the first description effect, Ri executable der the second description effect,
When the remaining number of the notification effects executable in the high probability gaming state reaches a specific number of times, the second explanatory effect is executed in each of the notification effects until the high probability gaming state ends ,
A game machine characterized by
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