JP6513462B2 - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents
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しかしながら、初期状態のデッキは、予め決められた個数分のゲームコンテンツによって構成されているため、デッキ内におけるゲームコンテンツの減少傾向は、リセット後であっても同じように推移する場合が多かった。そのため、繰り返しプレイしているうちに飽きられてしまい、プレイヤーのプレイ意欲を低下させる虞があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーのプレイ意欲を高めることにある。
複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成変更処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、2段階の抽選が行われことによって、デッキの構成に変化をもたらすことができるようになるため、飽きられにくいゲームを提供することができる。その結果、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権をさらに含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与し、
前記コンピューターに、
前記第1抽選の結果、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、変動後の抽選回数を前記プレイヤーに対して決定する抽選回数決定処理と、を実行させることとしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、第1抽選の抽選回数を変動させることによって、デッキの構成に次々と変化をもたらすことが可能となる。
前記第1抽選の結果、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される度に、決定された変動後の抽選回数に関する情報を前記プレイヤーに示すゲーム画面を生成する画面生成処理と、を実行させることとしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、変動後の抽選回数に関する情報がプレイヤーに示されるため、プレイ意欲をさらに高めることが可能となる。
前記デッキ構成処理は、
前記第2抽選が行われた際に、低いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツよりも高いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツの方が選択され易くなるように前記デッキの構成を変更する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが有利になるようにデッキ構成が変更されることになるため、プレイ意欲をさらに高めることが可能となる。
プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキを、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される前の初期状態に戻す、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが任意のタイミングで、変更後のデッキを初期状態に戻すことができる。
プレイヤーが第1抽選を行った結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与された場合に、
前記プレイヤーと異なる他のプレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、前記デッキ構成処理にて変更された前記デッキの中から選択された前記ゲームコンテンツを、前記他のプレイヤーに付与する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーに付与された特権がもたらす効果を、他のプレイヤーのプレイ時に発揮させることができる。
変更後の前記デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されても、前記デッキの構成を変更しない、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが過剰に有利にならないように抑制することができる。
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第1抽選処理部と、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理部と、
前記プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
なお、第1デッキを構成する特権の種類や個数については、上述した内容に限定されるものではない。
なお、第2デッキを構成するキャラクターの種類や個数については、上述した内容に限定されるものではない。
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
図11は、ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、2段階の抽選を行なう抽選ゲームに関する動作について、具体的に説明する。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、第1デッキを用いて第1抽選を行なって、第1デッキ内から選択された特権をプレイヤーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第1デッキを用いることなく第1抽選を行なっても良い。すなわち、複数の特権の中からいずれかの特権をランダムに選択しても良い。
上記の本実施形態では、プレイヤーが所有する仮想通貨を消費することによって第2抽選を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、仮想通貨を消費することなく第2抽選を行なっても良い。また、第1抽選で消費されるチケットを消費することによって第2抽選を行なっても良い。また例えば、第2抽選処理部112は、プレイヤーが第2抽選を行なったプレイ回数をカウントすることにより、初回には仮想通貨を消費させることなく無料で第2抽選を行ない、2回以降については仮想通貨を所定量だけ消費させて第2抽選を行なうようにしても良い。これにより、仮想通貨を所有していないプレイヤーであっても、第1抽選を行なった後、必ず第2抽選を行なうことができるようになる。
具体的には、デッキ構成処理部113は、プレイヤーが第1抽選を行った結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与された場合に、前記プレイヤーと異なる他のプレイヤーの第2デッキの構成を変更する。その後、第2抽選処理部112は、他のプレイヤーの操作に応答して第2抽選を行ない、変更された第2デッキの中から選択したキャラクターを、他のプレイヤー(例えば、フレンドプレイヤー)に付与する。
また具体的には、第1抽選処理部111は、プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なった結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権が選択された場合に、当該特権を前記プレイヤーと異なる他のプレイヤー(例えば、フレンドプレイヤー)に付与する。
上記の本実施形態では、デッキ構成処理部113は、第2デッキの構成を変更する際に、最も高いレアリティを有するキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を増やしても良いし、また、最も高いレアリティを有するキャラクター以外のキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を減らしても良い。逆に、デッキ構成処理部113は、最も高いレアリティを有するキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を減らしても良いし、また、最も高いレアリティを有するキャラクター以外のキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を増やしても良い。このように、プレイヤーに有利なデッキ構成に変更することもできるし、不利なデッキ構成に変更することもできる。
上記の実施形態では、図13に示すゲーム画面60が表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン63(「リセット」)が選択されると、変更後の第2デッキが初期状態にリセットされる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2抽選を行なうことのできるプレイ回数に上限を設け、デッキ構成処理部113は、実際のプレイ回数がその上限回数に到達したと判定したときに、第2デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、ゲーム開始してから所定時間が経過したときに、第2デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、第2抽選を所定回数以上プレイしなかった場合に、第2デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、抽選ゲームの制限時間を設け、その制限時間が経過したときにリセットしても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (8)
- 複数の特権から構成される第1デッキと複数のゲームコンテンツから構成される第2デッキを記憶する記憶部と、
プレイヤーの抽選操作に基づいて前記第1デッキの中から選択された特権を前記プレイヤーに付与する第1抽選を行なう処理と、前記第1抽選によって付与された特権に応じて前記第2デッキの構成を変化させる処理と、プレイヤーの抽選操作に基づいて変化後の前記第2デッキの中から選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選を行なう処理と、プレイヤーの選択操作に基づいて、前記第1抽選を繰り返し行なうか、又は、前記第1抽選から前記第2抽選へ移行するかを判定する処理と、前者の場合には前記第1抽選の繰り返しを許可し、後者の場合には前記第1抽選の繰り返しを制限して前記第2抽選へ移行させる処理を実行する制御部と、
を備え、
前記第1デッキを構成する特権には、少なくとも、前記第2デッキ内に既にあるゲームコンテンツを増加又は減少させることのできる権利と、前記第2デッキ内にない新たなゲームコンテンツを増加させることのできる権利が含まれており、
前記制御部は、前記第2デッキの構成を変化させる処理では、
前記第1抽選の結果、前記第2デッキ内に既にあるゲームコンテンツを増加又は減少させることのできる権利が特権として付与された場合には、前記第2デッキ内に既にあるゲームコンテンツを増加又は減少することによって前記第2デッキの構成を変化させ、
前記第1抽選の結果、前記第2デッキ内にない新たなゲームコンテンツを増加させることのできる権利が特権として付与された場合には、前記第2デッキ内にない新たなゲームコンテンツを増加することによって前記第2デッキの構成を変化させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、変化後の前記第2デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、前記第2デッキの構成を変化させないことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、プレイヤーの操作に基づいて前記第2デッキの構成を初期化する処理を実行することを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、プレイヤーの所有するゲームポイントを消費することによって前記第1抽選を行なう処理を実行することを特徴とする情報処理装置。 - 請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記第1抽選の際に消費される前記ゲームポイントとは異なる他のゲームポイントを消費することによって前記第2抽選を行なう処理を実行することを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記第1抽選によって付与される特権に所定量の前記他のゲームポイントを付加する処理を実行することを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記第1抽選によって付与される特権には、前記第2デッキの構成を変化させることのできる権利のみならず、前記第1抽選を行なうことのできる抽選回数を変動させる権利が含まれることを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
複数の特権から構成される第1デッキと複数のゲームコンテンツから構成される第2デッキを記憶する記憶手段、
プレイヤーの抽選操作に基づいて前記第1デッキの中から選択された特権を前記プレイヤーに付与する第1抽選を行なう処理と、前記第1抽選によって付与された特権に応じて前記第2デッキの構成を変化させる処理と、プレイヤーの抽選操作に基づいて変化後の前記第2デッキの中から選択されたゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選を行なう処理と、プレイヤーの選択操作に基づいて、前記第1抽選を繰り返し行なうか、又は、前記第1抽選から前記第2抽選へ移行するかを判定する処理と、前者の場合には前記第1抽選の繰り返しを許可し、後者の場合には前記第1抽選の繰り返しを制限して前記第2抽選へ移行させる処理を実行する制御手段、
として機能させ、
前記第1デッキを構成する特権には、少なくとも、前記第2デッキ内に既にあるゲームコンテンツを増加又は減少させることのできる権利と、前記第2デッキ内にない新たなゲームコンテンツを増加させることのできる権利が含まれており、
前記制御手段は、前記第2デッキの構成を変化させる処理では、
前記第1抽選の結果、前記第2デッキ内に既にあるゲームコンテンツを増加又は減少させることのできる権利が特権として付与された場合には、前記第2デッキ内に既にあるゲームコンテンツを増加又は減少することによって前記第2デッキの構成を変化させ、
前記第1抽選の結果、前記第2デッキ内にない新たなゲームコンテンツを増加させることのできる権利が特権として付与された場合には、前記第2デッキ内にない新たなゲームコンテンツを増加することによって前記第2デッキの構成を変化させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
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