JP6554139B2 - Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method - Google Patents
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Description
本開示は、情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラムに関する。 The present disclosure relates to an information processing method, an apparatus, and a program for causing a computer to execute the information processing method.
非特許文献1は、仮想空間において、ユーザに関連付けられたアバターオブジェクトをユーザの操作に基づいて動作させる技術を開示している。 Non-Patent Document 1 discloses a technique of causing an avatar object associated with a user to operate in a virtual space based on an operation of the user.
仮想空間における仮想体験のエンタテイメント性を向上させる方法の1つとして、現実空間と同じように仮想空間の一部を切り取った2次元画像(例えば記念写真等)を撮影および保存できる仕組みを提供することが考えられる。しかし、このような仕組みを提供するだけでは、現実空間と同じ仕組みを提供するに留まり、仮想空間ならではの体験を提供するまでには至らない。 Providing a mechanism capable of capturing and storing a two-dimensional image (for example, a memorial photo etc.) obtained by cutting a part of the virtual space in the same way as the real space as one of methods to improve the entertainment property of the virtual experience in the virtual space Is considered. However, providing such a mechanism only provides the same mechanism as the real space, and does not lead to providing the experience unique to the virtual space.
そこで、本開示は、仮想空間における仮想体験のエンタテイメント性を向上させ得る情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, the present disclosure aims to provide an information processing method and apparatus capable of improving the entertainment property of a virtual experience in a virtual space, and a program for causing a computer to execute the information processing method.
本開示が示す一態様によれば、表示部を備えるユーザ端末を介してユーザに仮想体験を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法が提供される。この情報処理方法は、仮想体験を提供するための仮想空間を定義する仮想空間データを生成するステップと、ユーザ端末の動きと、仮想空間データと、に基づいて視界画像を生成し、表示部に視界画像を表示させるステップと、仮想空間における所定位置から見た仮想空間の一部に相当する2次元画像データを生成するステップと、2次元画像データと仮想空間データとを関連付けるステップと、2次元画像データに関連付けられた仮想空間データを再定義するステップと、再定義された仮想空間データに基づいて、2次元画像データを更新するステップと、を含む。 According to an aspect that the present disclosure indicates, an information processing method is provided that is executed by a computer to provide a virtual experience to a user via a user terminal provided with a display unit. This information processing method generates a view image based on the step of generating virtual space data defining a virtual space for providing a virtual experience, the motion of the user terminal, and the virtual space data, and the display unit The steps of displaying a view image, generating two-dimensional image data corresponding to a part of the virtual space viewed from a predetermined position in the virtual space, associating the two-dimensional image data with the virtual space data, and two-dimensional Redefining virtual space data associated with the image data, and updating the two-dimensional image data based on the redefined virtual space data.
本開示によれば、仮想体験のエンタテイメント性を向上させ得る情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供することが可能となる。 According to the present disclosure, it is possible to provide an information processing method and apparatus capable of improving the entertainment property of a virtual experience, and a program for causing a computer to execute the information processing method.
以下、図面を参照しつつ、本開示の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description about them will not be repeated.
[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head Mount Device)システム100の構成について説明する。図1は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
The configuration of an HMD (Head Mount Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram schematically illustrating the configuration of an HMD system 100 according to an embodiment. In one aspect, the HMD system 100 is provided as a home system or a business system.
HMDシステム100は、HMD装置110(ユーザ端末)と、HMDセンサ120と、コントローラ160と、コンピュータ200とを備える。HMD装置110は、ディスプレイ112(表示部)と、カメラ116と、マイク118と、注視センサ140とを含む。コントローラ160は、モーションセンサ130を含み得る。 The HMD system 100 includes an HMD device 110 (user terminal), an HMD sensor 120, a controller 160, and a computer 200. The HMD device 110 includes a display 112 (display unit), a camera 116, a microphone 118, and a gaze sensor 140. The controller 160 can include a motion sensor 130.
ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150その他のコンピュータと通信可能である。別の局面において、HMD装置110は、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を含み得る。 In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 19, and can communicate with the server 150 and other computers connected to the network 19. In another aspect, the HMD device 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120.
HMD装置110は、ユーザの頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザに提供し得る。より具体的には、HMD装置110は、右目用の画像および左目用の画像をディスプレイ112にそれぞれ表示する。ユーザの各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザは、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。 The HMD device 110 may be worn on the user's head and provide the user with virtual space during operation. More specifically, the HMD device 110 displays the image for the right eye and the image for the left eye on the display 112, respectively. When each eye of the user views each image, the user can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes.
ディスプレイ112は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、ディスプレイ112は、ユーザの両目の前方に位置するようにHMD装置110の本体に配置されている。したがって、ユーザは、ディスプレイ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザが操作可能なオブジェクト、およびユーザが選択可能なメニューの画像等を含む。ある実施の形態において、ディスプレイ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶ディスプレイまたは有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイとして実現され得る。ディスプレイ112は、HMD装置110の本体と一体に構成されてもよいし、別体として構成されてもよい。 The display 112 is realized as a non-transmissive display device, for example. In one aspect, the display 112 is disposed on the main body of the HMD device 110 so as to be located in front of the user's eyes. Therefore, when the user visually recognizes the three-dimensional image displayed on the display 112, the user can be immersed in the virtual space. In one embodiment, the virtual space includes, for example, a background, an object that can be operated by the user, an image of a menu that can be selected by the user, and the like. In one embodiment, the display 112 can be realized as a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) display included in a so-called smart phone or other information display terminal. The display 112 may be configured integrally with the main body of the HMD device 110 or may be configured separately.
ある局面において、ディスプレイ112は、右目用の画像を表示するためのサブディスプレイと、左目用の画像を表示するためのサブディスプレイとを含み得る。別の局面において、ディスプレイ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、ディスプレイ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In one aspect, the display 112 may include a sub-display for displaying an image for the right eye and a sub-display for displaying an image for the left eye. In another aspect, the display 112 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image together. In this case, the display 112 includes a high-speed shutter. The high speed shutter operates so as to alternately display the image for the right eye and the image for the left eye so that the image is recognized only for one of the eyes.
カメラ116は、HMD装置110を装着するユーザの顔画像を取得する。カメラ116によって取得された顔画像は、画像解析処理によってユーザの表情を検知するために使用され得る。カメラ116は、例えば、瞳の動き、まぶたの開閉、および眉毛の動き等を検知するために、HMD装置110本体に内蔵された赤外線カメラであってもよい。あるいは、カメラ116は、ユーザの口、頬、および顎等の動きを検知するために、図1に示されるようにHMD装置110の外側に配置された外付けカメラであってもよい。また、カメラ116は、上述した赤外線カメラおよび外付けカメラの両方によって構成されてもよい。 The camera 116 acquires a face image of the user wearing the HMD device 110. The face image acquired by the camera 116 can be used to detect the user's facial expression through image analysis processing. The camera 116 may be, for example, an infrared camera built in the HMD device 110 in order to detect movement of the pupil, opening and closing of the eyelid, movement of the eyebrows, and the like. Alternatively, the camera 116 may be an external camera disposed outside the HMD device 110 as shown in FIG. 1 in order to detect movements of the user's mouth, cheeks, and jaws. Also, the camera 116 may be configured by both the infrared camera and the external camera described above.
マイク118は、ユーザが発した音声を取得する。マイク118によって取得された音声は、音声解析処理によってユーザの感情を検知するために使用され得る。当該音声は、仮想空間2に対して、音声による指示を与えるためにも使用され得る。また、当該音声は、ネットワーク19およびサーバ150等を介して、他のユーザが使用するHMDシステムに送られ、当該HMDシステムに接続されたスピーカ等から出力されてもよい。これにより、仮想空間を共有するユーザ間での会話(チャット)が実現される。 The microphone 118 acquires the voice uttered by the user. The voice acquired by the microphone 118 can be used to detect a user's emotion by voice analysis processing. The voice can also be used to give a voice instruction to the virtual space 2. Further, the voice may be sent to the HMD system used by another user via the network 19 and the server 150 or the like, and may be output from a speaker or the like connected to the HMD system. Thereby, conversation (chat) between users sharing the virtual space is realized.
HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD装置110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD装置110の位置および傾きを検出する。 The HMD sensor 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD device 110. The HMD sensor 120 uses this function to detect the position and tilt of the HMD device 110 in the physical space.
なお、別の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD装置110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD装置110の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and the inclination of the HMD device 110 by executing the image analysis process using the image information of the HMD device 110 output from the camera.
別の局面において、HMD装置110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を備えてもよい。HMD装置110は、センサ114を用いて、HMD装置110自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ114が角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサ等である場合、HMD装置110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD装置110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD装置110は、各角速度に基づいて、HMD装置110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD装置110の傾きを算出する。また、HMD装置110は、透過型表示装置を備えていてもよい。この場合、当該透過型表示装置は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。また、視界画像は仮想空間を構成する画像の一部に、現実空間を提示する構成を含んでいてもよい。例えば、HMD装置110に搭載されたカメラで撮影した画像を視界画像の一部に重畳して表示させてもよいし、当該透過型表示装置の一部の透過率を高く設定することにより、視界画像の一部から現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, the HMD device 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120 as a position detector. The HMD device 110 can detect the position and inclination of the HMD device 110 itself using the sensor 114. For example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor or the like, the HMD device 110 uses one of these sensors instead of the HMD sensor 120 to position and tilt itself. Can be detected. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity around three axes of the HMD device 110 in real space over time. The HMD device 110 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD device 110 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD device 110 based on the temporal change of the angle. The HMD device 110 may also include a transmissive display device. In this case, the transmissive display device may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance thereof. Further, the view field image may include a configuration for presenting the real space in a part of the image configuring the virtual space. For example, an image captured by a camera mounted on the HMD device 110 may be displayed so as to be superimposed on a part of the field-of-view image, or a part of the transmission-type display device may be set to have a high transmittance. The real space may be visible from a part of the image.
注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方向)を検出する。当該方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。 The gaze sensor 140 detects the direction (gaze direction) in which the gaze of the right eye and the left eye of the user 190 is directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line-of-sight direction of the user 190 based on each detected rotation angle.
サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMD装置に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行う場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。サーバ150は、一または複数のコンピュータ装置により構成され得る。サーバ150は、後述するコンピュータ200のハードウェア構成と同様のハードウェア構成(プロセッサ、メモリ、ストレージ等)を備え得る。 Server 150 may send a program to computer 200. In another aspect, the server 150 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to HMD devices used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200 to share a plurality of users in the same virtual space. Allows you to enjoy the game. The server 150 can be composed of one or more computer devices. The server 150 may have the same hardware configuration (processor, memory, storage, etc.) as the hardware configuration of the computer 200 described later.
コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。別の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。別の局面において、コントローラ160は、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置および動き等を制御するためにユーザ190によって与えられる操作を受け付ける。 The controller 160 receives input of commands from the user 190 to the computer 200. In one aspect, the controller 160 is configured to be gripped by the user 190. In another aspect, the controller 160 is configured to be attachable to the body of the user 190 or a part of the clothing. In another aspect, the controller 160 may be configured to output vibration, sound, light, and / or light based on a signal sent from the computer 200. In another aspect, the controller 160 receives an operation given by the user 190 in order to control the position and movement of an object arranged in the virtual space.
モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザの手に取り付けられて、ユーザの手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、例えば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。別の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 The motion sensor 130 is attached to the user's hand and detects movement of the user's hand in one aspect. For example, the motion sensor 130 detects the rotation speed, rotation speed, etc. of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 130 is provided in a glove-type controller 160, for example. In one embodiment, for security in real space, the controller 160 is preferably worn like a glove type that does not easily fly by being worn on the hand of the user 190. In another aspect, a sensor not attached to the user 190 may detect hand movement of the user 190. For example, a signal from a camera that captures the user 190 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 190. The motion sensor 130 and the computer 200 are connected to each other by wire or wirelessly. In the case of wireless communication, the communication form is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.
[ハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェース13と、通信インターフェース14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer 200 according to an aspect. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.
プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 The processor 10 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 11 or the storage 12 based on a signal supplied to the computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, the processor 10 is realized as a central processing unit (CPU), a micro processor unit (MPU), a field-programmable gate array (FPGA) or other devices.
メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ12からロードされる。メモリ11に保存されるデータは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発性メモリとして実現される。 The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 12, for example. Data stored in the memory 11 includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In one aspect, the memory 11 is implemented as a random access memory (RAM) or another volatile memory.
ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発性記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、および他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラム等を含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 The storage 12 holds programs and data permanently. The storage 12 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, and other nonvolatile storage devices. The programs stored in the storage 12 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, a program for realizing communication with another computer 200, and the like. The data stored in the storage 12 includes data, objects, etc. for defining a virtual space.
なお、別の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムおよびデータ等の更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, the storage 12 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built in the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it is possible to perform updating of programs, data, etc. collectively.
ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、HMD装置110、HMDセンサ120またはモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェース13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェース、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェース13は上述のものに限られない。例えば、入出力インターフェース13は、Bluetooth(登録商標)等の無線通信インターフェースを含み得る。 In one embodiment, input / output interface 13 communicates signals with HMD device 110, HMD sensor 120 or motion sensor 130. In one aspect, the input / output interface 13 is realized using a USB (Universal Serial Bus) interface, a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. The input / output interface 13 is not limited to the above. For example, the input / output interface 13 may include a wireless communication interface such as Bluetooth (registered trademark).
ある実施の形態において、入出力インターフェース13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。例えば、入出力インターフェース13は、モーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェース13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In certain embodiments, the input / output interface 13 may further communicate with the controller 160. For example, the input / output interface 13 receives an input of a signal output from the motion sensor 130. In another aspect, the input / output interface 13 sends an instruction output from the processor 10 to the controller 160. The command instructs the controller 160 to vibrate, output sound, emit light, and the like. When the controller 160 receives the command, the controller 160 executes vibration, voice output or light emission according to the command.
通信インターフェース14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ150)と通信する。ある局面において、通信インターフェース14は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェース、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェースとして実現される。なお、通信インターフェース14は上述のものに限られない。 The communication interface 14 is connected to the network 19 to communicate with other computers (for example, the server 150) connected to the network 19. In one aspect, the communication interface 14 is implemented as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), an NFC (Near Field Communication) or other wireless communication interface. Be done. The communication interface 14 is not limited to the above.
ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、コントローラ160を用いて仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェース13を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD装置110に送る。HMD装置110は、その信号に基づいてディスプレイ112に映像を表示する。 In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12, loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space using the controller 160, and the like. The processor 10 sends a signal for providing a virtual space to the HMD device 110 via the input / output interface 13. The HMD device 110 displays an image on the display 112 based on the signal.
サーバ150は、ネットワーク19を介して複数のHMDシステム100の各々の制御装置と接続される。図2に示される例では、サーバ150は、HMD装置110Aを有するHMDシステム100Aと、HMD装置110Bを有するHMDシステム100Bと、HMD装置110Cを有するHMDシステム100Cとを含む複数のHMDシステム100を互いに通信可能に接続する。これにより、共通の仮想空間を用いた仮想体験が各HMDシステムを使用するユーザに提供される。なお、HMDシステム100A、HMDシステム100B、HMDシステム100C、およびその他のHMDシステム100は、いずれも同様の構成を備える。ただし、各HMDシステム100は、互いに異なる機種であってもよいし、互いに異なる性能(処理性能、およびユーザ動作の検知に関する検知性能等)を有してもよい。 The server 150 is connected to the control devices of each of the plurality of HMD systems 100 via the network 19. In the example shown in FIG. 2, the server 150 connects a plurality of HMD systems 100 including an HMD system 100A having an HMD device 110A, an HMD system 100B having an HMD device 110B, and an HMD system 100C having an HMD device 110C to each other. Connect to enable communication. As a result, virtual experiences using a common virtual space are provided to users using each HMD system. The HMD system 100A, the HMD system 100B, the HMD system 100C, and the other HMD systems 100 all have the same configuration. However, the HMD systems 100 may be of different model types, or may have different performances (processing performance, detection performance regarding detection of user operation, etc.).
なお、図2に示される例では、コンピュータ200がHMD装置110の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD装置110に内蔵されてもよい。一例として、ディスプレイ112を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example illustrated in FIG. 2, the configuration in which the computer 200 is provided outside the HMD device 110 is illustrated. However, in another aspect, the computer 200 may be incorporated in the HMD device 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the display 112 may function as the computer 200.
また、コンピュータ200は、複数のHMD装置110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。なお、このような場合、本実施形態における複数のHMDシステム100は、入出力インターフェース13により、コンピュータ200に直接接続されてもよい。また、本実施形態におけるサーバ150の各機能(例えば後述する同期処理等)は、コンピュータ200に実装されてもよい。 In addition, the computer 200 may be configured to be commonly used by a plurality of HMD devices 110. According to such a configuration, for example, since the same virtual space can be provided to a plurality of users, each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space. In such a case, the plurality of HMD systems 100 in the present embodiment may be directly connected to the computer 200 by the input / output interface 13. In addition, each function (for example, synchronization processing described later) of the server 150 in the present embodiment may be implemented in the computer 200.
ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In an embodiment, in the HMD system 100, a global coordinate system is set in advance. The global coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (up-down direction), and the front-rear direction in the global coordinate system are defined as an x axis, a y axis, and a z axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.
ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD装置110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD装置110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD装置110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD装置110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD装置110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In one aspect, HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When an infrared sensor detects infrared light emitted from each light source of the HMD device 110, the presence of the HMD device 110 is detected. The HMD sensor 120 further determines the position and inclination of the HMD device 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD device 110 based on the value of each point (each coordinate value in the global coordinate system). To detect. More specifically, the HMD sensor 120 can detect temporal changes in the position and inclination of the HMD device 110 using each value detected over time.
グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD装置110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD装置110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD装置110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD装置110に設定する。HMD装置110に設定されるuvw視野座標系は、HMD装置110を装着したユーザ190が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 The global coordinate system is parallel to the real space coordinate system. Therefore, each inclination of the HMD device 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD device 110 in the global coordinate system. The HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD device 110 based on the inclination of the HMD device 110 in the global coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD device 110 corresponds to the visual point coordinate system when the user 190 wearing the HMD device 110 views an object in the virtual space.
[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD装置110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD装置110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD装置110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD装置110に設定する。
[Uvw view coordinate system]
The uvw view coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually illustrating the uvw visual field coordinate system set in the HMD device 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and tilt of the HMD device 110 in the global coordinate system when the HMD device 110 is activated. The processor 10 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD device 110 based on the detected value.
図3に示されるように、HMD装置110は、HMD装置110を装着したユーザの頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD装置110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD装置110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD装置110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3, the HMD device 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system centered on the head of the user wearing the HMD device 110 (origin). More specifically, the HMD device 110 uses the horizontal direction, the vertical direction, and the front-rear direction (x axis, y axis, z axis) that define the global coordinate system around each axis of the HMD device 110 in the global coordinate system. The three new directions obtained by inclining around the respective axes by the inclination of the pitch are the pitch direction (u-axis), yaw direction (v-axis), and roll direction (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD device 110. Set as.
ある局面において、HMD装置110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD装置110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD装置110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。 In one aspect, when the user 190 wearing the HMD device 110 stands upright and views the front, the processor 10 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the global coordinate system to the HMD device 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-rear direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch direction (u-axis) and yaw direction (v Axis) and the roll direction (w-axis).
uvw視野座標系がHMD装置110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD装置110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD装置110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD装置110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD装置110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ方向周りのHMD装置110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー方向周りのHMD装置110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール方向周りのHMD装置110の傾き角度を表す。 After the uvw visual field coordinate system is set in the HMD device 110, the HMD sensor 120 can detect the inclination (the amount of change in the inclination) of the HMD device 110 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD device 110. . In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), the yaw angle (θv), and the roll angle (θw) of the HMD device 110 in the uvw view coordinate system as the inclination of the HMD device 110. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD device 110 around the pitch direction in the uvw view coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD device 110 around the yaw direction in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD device 110 around the roll direction in the uvw visual field coordinate system.
HMDセンサ120は、検出されたHMD装置110の傾き角度に基づいて、HMD装置110が動いた後のHMD装置110におけるuvw視野座標系を、HMD装置110に設定する。HMD装置110と、HMD装置110のuvw視野座標系との関係は、HMD装置110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD装置110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD装置110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 Based on the detected tilt angle of the HMD device 110, the HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD device 110 after the HMD device 110 has moved to the HMD device 110. The relationship between the HMD device 110 and the uvw view coordinate system of the HMD device 110 is always constant regardless of the position and tilt of the HMD device 110. When the position and inclination of the HMD device 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.
ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD装置110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD装置110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). The position of the device 110 in the physical space may be identified as a relative position to the HMD sensor 120. Also, the processor 10 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 in the real space (global coordinate system) based on the identified relative position.
[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザによって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザに提供する。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually illustrating an aspect of representing virtual space 2 according to an embodiment. The virtual space 2 has an all-sky spherical structure that covers the entire 360-degree direction of the center 21. In FIG. 4, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 2 is illustrated so as not to complicate the description. In the virtual space 2, each mesh is defined. The position of each mesh is previously defined as coordinate values in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 associates each partial image constituting content (a still image, a moving image, etc.) that can be expanded in the virtual space 2 with each corresponding mesh in the virtual space 2 to make the virtual space image 22 visible by the user. Is provided to the user.
ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。仮想空間2内の各位置は、XYZ座標系における座標値によって一意に特定される。 In one aspect, in the virtual space 2, an XYZ coordinate system having a center 21 as an origin is defined. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the global coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the global coordinate system, and The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the global coordinate system. Each position in the virtual space 2 is uniquely identified by coordinate values in the XYZ coordinate system.
HMD装置110の起動時、すなわちHMD装置110の初期状態において、仮想カメラ1は、例えば仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD装置110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD装置110の位置および傾きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。 When the HMD device 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD device 110, the virtual camera 1 is disposed, for example, at the center 21 of the virtual space 2. The virtual camera 1 similarly moves in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the HMD device 110 in the real space. Thereby, changes in the position and inclination of the HMD device 110 in the real space are similarly reproduced in the virtual space 2.
仮想カメラ1には、HMD装置110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラ1のuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD装置110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD装置110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD装置110を装着したユーザの現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。 As in the case of the HMD device 110, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 1. The uvw view coordinate system of the virtual camera 1 in the virtual space 2 is defined to interlock with the uvw view coordinate system of the HMD device 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD device 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. The virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user wearing the HMD device 110 in the real space.
仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザが仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、HMD装置110を装着したユーザの視界に対応する。 Since the orientation of the virtual camera 1 is determined according to the position and inclination of the virtual camera 1, the reference line of sight (reference line of sight 5) when the user visually recognizes the virtual space image 22 depends on the orientation of the virtual camera 1. It is decided. The processor 10 of the computer 200 defines a view area 23 in the virtual space 2 based on the reference line of sight 5. The view area 23 corresponds to the view of the user wearing the HMD device 110 in the virtual space 2.
注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD装置110のuvw視野座標系は、ユーザ190がディスプレイ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD装置110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザの視線方向とみなすことができる。 The gaze direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes an object. The uvw visual field coordinate system of the HMD device 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the display 112. Further, the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 is interlocked with the uvw visual field coordinate system of the HMD device 110. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line-of-sight direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line-of-sight direction of the user in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1.
[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザの視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD装置110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's gaze]
The determination of the user's gaze direction will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a top view of the head of a user 190 wearing the HMD device 110 according to one embodiment.
ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対して視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, the gaze sensor 140 detects the gaze of each of the right eye and the left eye of the user 190. In one aspect, when the user 190 is looking close, the gaze sensor 140 detects the sight lines R1 and L1. In another aspect, if the user 190 is looking far, the gaze sensor 140 detects the gazes R2 and L2. In this case, the angle between the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll direction w is smaller than the angle between the lines of sight R1 and L1 with respect to the direction of roll w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.
コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線方向N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。 When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the computer 200 receives the detection values of the sight lines R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the sight lines R2 and L2 as the gaze point. The computer 200 specifies the line-of-sight direction N0 of the user 190 based on the specified position of the gazing point N1. The computer 200 detects, for example, the direction in which the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the gaze point N1 is the line of sight direction N0. The line-of-sight direction N0 is a direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with both eyes. Further, the line-of-sight direction N0 corresponds to the direction in which the user 190 actually directs the line of sight to the view field 23.
また、別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。 Also, in another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiver tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.
さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In still another aspect, the HMD system 100 may be provided with a communication circuit for connecting to the Internet, or a call function for connecting to a telephone line.
[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[View area]
The view area 23 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the virtual space 2 when the field of view 23 is viewed from the X direction. FIG. 7 is a diagram showing an XZ cross section in which the visibility region 23 is viewed from the Y direction in the virtual space 2.
図6に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。 As shown in FIG. 6, the view area 23 in the YZ cross section includes the area 24. The area 24 is defined by the reference line of sight 5 of the virtual camera 1 and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as the region 24.
図7に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。 As shown in FIG. 7, the view area 23 in the XZ cross section includes the area 25. The area 25 is defined by the reference line of sight 5 and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β centered on the reference gaze 5 in the virtual space 2 as a region 25.
ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像をディスプレイ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間を提供する。視界画像は、仮想空間画像22のうち視界領域23に重畳する部分に相当する。視界領域23内において仮想カメラ1と仮想空間画像22との間に後述する仮想オブジェクトが配置されている場合、視界画像には当該仮想オブジェクトが含まれる。すなわち、視界画像において、仮想空間画像22よりも手前側にある仮想オブジェクトが仮想空間画像22に重畳して表示される。ユーザ190が、頭に装着したHMD装置110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、ディスプレイ112に表示される視界画像は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユーザが向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザは、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, the HMD system 100 provides the virtual space to the user 190 by causing the display 112 to display a view image based on a signal from the computer 200. The visual field image corresponds to a portion of the virtual space image 22 that is superimposed on the visual field region 23. When a virtual object described later is disposed between the virtual camera 1 and the virtual space image 22 in the field of view area 23, the field of view image includes the virtual object. That is, in the view field image, the virtual object on the near side of the virtual space image 22 is displayed superimposed on the virtual space image 22. When the user 190 moves the HMD device 110 worn on the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the view image displayed on the display 112 is updated to an image of the virtual space image 22 superimposed on the view area 23 in the direction to which the user turned in the virtual space 2. The user can visually recognize a desired direction in the virtual space 2.
ユーザ190は、HMD装置110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザに与えることができる。 While wearing the HMD device 110, the user 190 can view only the virtual space image 22 developed in the virtual space 2 without viewing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user a high sense of immersion in the virtual space 2.
ある局面において、プロセッサ10は、HMD装置110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および傾きに基づいて、HMD装置110のディスプレイ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域23)を特定する。すなわち、仮想カメラ1によって、仮想空間2におけるユーザ190の視野(視界)が定義される。 In one aspect, the processor 10 may move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 equipped with the HMD device 110 in the real space. In this case, the processor 10 specifies an image area to be projected on the display 112 of the HMD device 110 (that is, the view area 23 in the virtual space 2) based on the position and the tilt of the virtual camera 1 in the virtual space 2. That is, the visual field (view) of the user 190 in the virtual space 2 is defined by the virtual camera 1.
ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むことが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向(w)がHMD装置110のロール方向(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 According to an embodiment, the virtual camera 1 preferably includes two virtual cameras, that is, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Further, it is preferable that appropriate parallaxes be set to two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In the present embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll direction (w) generated by combining the roll directions of the two virtual cameras is the roll direction (w) of the HMD device 110. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted so that it may be adapted.
[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 160 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram representing a schematic configuration of the controller 160 according to an embodiment.
図8の状態(A)に示されるように、ある局面において、コントローラ160は、右コントローラ160Rと左コントローラ(図示しない)とを含み得る。右コントローラ160Rは、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ160Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ160Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ160Rについて説明する。 As shown in the state (A) of FIG. 8, in one aspect, the controller 160 may include a right controller 160R and a left controller (not shown). The right controller 160R is operated with the right hand of the user 190. The left controller is operated with the left hand of the user 190. In one aspect, the right controller 160R and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 190 can freely move the right hand holding the right controller 160R and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 160 may be an integrated controller that receives the operation of both hands. Hereinafter, the right controller 160R will be described.
右コントローラ160Rは、グリップ30と、フレーム31と、天面32とを備える。グリップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。例えば、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 The right controller 160R comprises a grip 30, a frame 31, and a top surface 32. The grip 30 is configured to be held by the right hand of the user 190. For example, the grip 30 can be held by the palm of the right hand of the user 190 and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).
グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラその他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、モーションセンサ130を備えなくてもよい。 The grip 30 includes buttons 33 and 34 and a motion sensor 130. The button 33 is disposed on the side surface of the grip 30 and receives an operation with the middle finger of the right hand. The button 34 is disposed on the front of the grip 30 and accepts an operation by the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 33 and 34 are configured as trigger buttons. The motion sensor 130 is built in the housing of the grip 30. It should be noted that the grip 30 may not include the motion sensor 130 if the motion of the user 190 can be detected from around the user 190 by a camera or other device.
フレーム31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コントローラ160Rと左コントローラとの各位置および姿勢(傾き、向き)等を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 The frame 31 includes a plurality of infrared LEDs 35 disposed along the circumferential direction. The infrared LED 35 emits infrared light in accordance with the progress of the program while the program using the controller 160 is being executed. The infrared rays emitted from the infrared LED 35 can be used to detect the position and attitude (tilt, orientation) of the right controller 160R and the left controller. In the example shown in FIG. 8, the infrared LEDs 35 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. An array of one or more columns may be used.
天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、例えば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動させるための操作を含む。 The top surface 32 includes buttons 36 and 37 and an analog stick 38. The buttons 36 and 37 are configured as push buttons. The buttons 36 and 37 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 190. In one aspect, the analog stick 38 accepts an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 2.
ある局面において、右コントローラ160Rおよび左コントローラは、赤外線LED35その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型等を含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ160Rおよび左コントローラは、例えば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ160Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, the right controller 160R and the left controller include batteries for driving the infrared LED 35 and other members. The battery includes, but is not limited to, a rechargeable type, a button type, a dry battery type, and the like. In another aspect, the right controller 160R and the left controller may be connected to, for example, a USB interface of the computer 200. In this case, the right controller 160R and the left controller do not require batteries.
図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ190の右手810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ190が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in state (A) and state (B) of FIG. 8, for example, with respect to the right hand 810 of the user 190, yaw, roll, and pitch directions are defined. When the user 190 stretches the thumb and forefinger, the extension direction of the thumb is the yaw direction, the extension direction of the forefinger is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw and roll axes is the pitch direction Is defined as
[HMD装置の制御装置]
図9を参照して、HMD装置110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[Control device of HMD device]
The control device of the HMD device 110 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the controller is implemented by a computer 200 having a known configuration. FIG. 9 is a block diagram representing a computer 200 as a modular configuration according to one embodiment.
図9に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、仮想空間制御モジュール230と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224とを含む。仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト制御モジュール232と、チャット制御モジュール233と、仮想空間記録モジュール234とを含む。 As shown in FIG. 9, the computer 200 includes a display control module 220, a virtual space control module 230, a memory module 240, and a communication control module 250. The display control module 220 includes, as sub-modules, a virtual camera control module 221, a view area determination module 222, a view image generation module 223, and a reference gaze specification module 224. The virtual space control module 230 includes, as sub-modules, a virtual space definition module 231, a virtual object control module 232, a chat control module 233, and a virtual space recording module 234.
ある実施の形態において、表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230とは、プロセッサ10によって実現される。別の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220と仮想空間制御モジュール230として作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェース14によって実現される。 In one embodiment, display control module 220 and virtual space control module 230 are implemented by processor 10. In another embodiment, multiple processors 10 may operate as the display control module 220 and the virtual space control module 230. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.
ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD装置110のディスプレイ112における画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置し、仮想カメラ1の挙動、向き等を制御する。視界領域決定モジュール222は、HMD装置110を装着したユーザの頭の向きに応じて、視界領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、ディスプレイ112に表示される視界画像を生成する。基準視線特定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定する。 In one aspect, display control module 220 controls image display on display 112 of HMD device 110. The virtual camera control module 221 places the virtual camera 1 in the virtual space 2 and controls the behavior, direction, and the like of the virtual camera 1. The view area determination module 222 defines the view area 23 according to the orientation of the head of the user wearing the HMD device 110. The view image generation module 223 generates a view image to be displayed on the display 112 based on the determined view area 23. The reference gaze identification module 224 identifies the gaze of the user 190 based on the signal from the gaze sensor 140.
仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。 The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. The virtual space definition module 231 defines virtual space 2 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2.
仮想オブジェクト制御モジュール232は、後述するコンテンツ情報241およびオブジェクト情報242に基づいて、仮想空間2に配置される仮想オブジェクトを生成する。また、仮想オブジェクト制御モジュール232は、仮想空間2における仮想オブジェクトの動作(移動および状態変化等)も制御する。 The virtual object control module 232 generates a virtual object to be arranged in the virtual space 2 based on content information 241 and object information 242 described later. The virtual object control module 232 also controls the movement (movement, state change, etc.) of the virtual object in the virtual space 2.
仮想オブジェクトは、仮想空間2に配置されるオブジェクト全般である。仮想オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。また、仮想オブジェクトは、仮想空間におけるユーザの分身であるアバターおよびユーザにより操作されるゲームのキャラクタ(プレイヤキャラクタ)等のキャラクタオブジェクトを含み得る。さらに、仮想オブジェクトは、ユーザ190の身体の一部(例えば手)の動きに応じて動くオブジェクトである操作オブジェクトを含み得る。操作オブジェクトは、例えば、HMD装置110を装着したユーザ190の手に相当する手オブジェクト、ユーザ190の指に相当する指オブジェクト等を含み得る。また、手オブジェクトに関連付けられて操作されるオブジェクトも、ユーザ190の手の動きに応じて動く操作オブジェクトとして機能し得る。例えば、手オブジェクトにより把持されるタッチペン等のスティック状のオブジェクト等が、操作オブジェクトとして機能し得る。なお、以下の説明において、誤解が生じない場合には、仮想オブジェクトのことを単に「オブジェクト」と表記する。 The virtual object is an entire object arranged in the virtual space 2. The virtual objects may include, for example, forests, mountains and other landscapes, animals, etc. that are arranged according to the progress of the game story. In addition, the virtual object may include a character object such as an avatar, which is a part of the user in the virtual space, and a game character (player character) operated by the user. Furthermore, the virtual object may include an operation object that is an object that moves in response to the movement of a part (for example, a hand) of the user 190. The operation object may include, for example, a hand object corresponding to the hand of the user 190 wearing the HMD device 110, a finger object corresponding to the finger of the user 190, and the like. In addition, an object operated in association with the hand object may also function as an operation object that moves in response to the movement of the user 190. For example, a stick-like object such as a touch pen gripped by a hand object can function as an operation object. In the following description, if no misunderstanding occurs, the virtual object is simply referred to as “object”.
チャット制御モジュール233は、同じ仮想空間2に滞在する他のユーザのアバターとチャットをするための制御を行う。例えば、チャット制御モジュール233は、仮想空間2を介したチャットを行うために必要なデータ(例えば、マイク118に入力された音声データ等)をサーバ150に送信する。また、チャット制御モジュール233は、サーバ150から受信した他のユーザの音声データを図示しないスピーカに出力する。これにより、音声によるチャットが実現される。また、チャット制御モジュール233は、その他のユーザ間で共有すべきデータについても、サーバ150を介して他のユーザのHMDシステム100との間で送受信する。共有すべきデータとしては、アバターの身体の一部の動作を制御するための動き検知データ等がある。 The chat control module 233 performs control to chat with avatars of other users staying in the same virtual space 2. For example, the chat control module 233 transmits, to the server 150, data (eg, voice data input to the microphone 118, etc.) necessary for performing a chat via the virtual space 2. The chat control module 233 outputs the other user's voice data received from the server 150 to a speaker (not shown). As a result, voice chat is realized. The chat control module 233 also transmits and receives data to be shared among other users with the HMD system 100 of other users via the server 150. The data to be shared includes motion detection data for controlling the movement of a part of the avatar's body.
動き検知データは、例えば、向きデータ、アイトラッキングデータ、フェイストラッキングデータ、およびハンドトラッキングデータ等である。向きデータは、HMDセンサ120等により検出されたHMD装置110の位置および傾きを示す情報である。アイトラッキングデータは、注視センサ140等により検出された視線方向を示す情報である。フェイストラッキングデータは、例えばHMD装置110Aのカメラ116により取得された画像情報に対する画像解析処理によって生成されるデータである。フェイストラッキングデータは、ユーザ190Aの顔の各パーツの位置および大きさの経時変化を示す情報である。ハンドトラッキングデータは、例えばモーションセンサ130等により検出されたユーザ190Aの手の動きを示す情報である。 The motion detection data is, for example, direction data, eye tracking data, face tracking data, hand tracking data, and the like. The orientation data is information indicating the position and inclination of the HMD device 110 detected by the HMD sensor 120 or the like. Eye tracking data is information indicating a gaze direction detected by the gaze sensor 140 or the like. The face tracking data is, for example, data generated by an image analysis process on image information acquired by the camera 116 of the HMD device 110A. The face tracking data is information indicating changes with time in the position and size of each part of the face of the user 190A. The hand tracking data is information indicating the movement of the hand of the user 190A detected by, for example, the motion sensor 130 or the like.
本実施形態では、チャット制御モジュール233は、音声データと動き検知データとを含む情報(以下「プレイヤ情報」という。)を、ユーザ間で共有すべき情報として、サーバ150を介して他のユーザのHMDシステム100との間で送受信する。プレイヤ情報の送受信は、通信制御モジュール250の機能を利用することにより実現される。 In the present embodiment, the chat control module 233 uses information including voice data and motion detection data (hereinafter referred to as “player information”) as information to be shared among users via the server 150. Data is transmitted to and received from the HMD system 100. Transmission and reception of player information is realized by using the function of the communication control module 250.
仮想空間記録モジュール234は、2次元画像データの生成および編集等の制御を行う。仮想空間記録モジュール234による詳細な処理については後述する。 The virtual space recording module 234 performs control such as generation and editing of two-dimensional image data. Detailed processing by the virtual space recording module 234 will be described later.
仮想空間制御モジュール230は、仮想空間2に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。仮想空間制御モジュール230は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。仮想空間制御モジュール230は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。仮想空間制御モジュール230は、例えばオブジェクト毎に設定されたコリジョンエリアに基づく公知の当たり判定を実行することにより、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。 The virtual space control module 230 detects the collision when each of the objects arranged in the virtual space 2 collides with another object. The virtual space control module 230 can detect, for example, the timing at which an object touches another object, and performs predetermined processing when the detection is performed. The virtual space control module 230 can detect the timing at which the object and the object are away from the touch, and performs predetermined processing when the detection is performed. The virtual space control module 230 can detect that the object is in contact with the object by executing a known collision determination based on, for example, a collision area set for each object.
メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、コンテンツ情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243とを保持している。 Memory module 240 holds data used by computer 200 to provide virtual space 2 to user 190. In one aspect, the memory module 240 holds content information 241, object information 242, and user information 243.
コンテンツ情報241には、例えば、仮想空間2において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクトを配置するための情報等が含まれている。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。具体的には、コンテンツ情報241は、仮想空間2の背景を規定する仮想空間画像データ(仮想空間画像22)と、仮想空間2に配置されるオブジェクトの定義情報とを含み得る。オブジェクトの定義情報は、オブジェクトを描画するための描画情報(例えば、オブジェクトの形状および色等のデザインを表す情報)、およびオブジェクトの初期配置を示す情報等を含み得る。また、予め設定された動作パターンに基づいて自律的に動作するオブジェクトの定義情報は、当該動作パターンを示す情報(プログラム等)を含み得る。予め定められた動作パターンに基づく動作の例としては、草を模したオブジェクトが一定のパターンで揺れる動作のような単純な繰り返し動作が挙げられる。 The content information 241 includes, for example, content that is reproduced in the virtual space 2, information for arranging objects used in the content, and the like. The content can include, for example, content representing a scene similar to a game or a real society. Specifically, the content information 241 may include virtual space image data (virtual space image 22) defining the background of the virtual space 2 and definition information of an object arranged in the virtual space 2. The definition information of the object may include drawing information for drawing the object (for example, information representing a design such as a shape and a color of the object), information indicating an initial arrangement of the object, and the like. Further, the definition information of an object that operates autonomously based on a preset operation pattern may include information (program or the like) indicating the operation pattern. An example of the motion based on the predetermined motion pattern is a simple repetitive motion such as a motion in which an object resembling a grass shakes in a constant pattern.
オブジェクト情報242には、仮想空間2に配置される各オブジェクトの状態(ゲームの進行およびユーザ190の操作等に応じて変化し得る状態)を示す情報が含まれている。具体的には、オブジェクト情報242は、各オブジェクトの位置(例えばオブジェクトに設定された重心の位置)を示す位置情報を含み得る。また、オブジェクト情報242は、変形可能なオブジェクトの動作を示す動き情報(すなわち、オブジェクトの形状を特定するための情報)をさらに含み得る。変形可能なオブジェクトの例としては、上述したアバターのように、頭部、胴体、および手等のパーツを有し、ユーザ190の動きに応じて各パーツを独立して動かすことが可能なオブジェクト等が挙げられる。 The object information 242 includes information indicating the state of each object arranged in the virtual space 2 (a state that can change according to the progress of the game, the operation of the user 190, and the like). Specifically, the object information 242 may include position information indicating the position of each object (e.g., the position of the center of gravity set for the object). Also, the object information 242 may further include motion information (i.e., information for specifying the shape of the object) indicating the movement of the deformable object. Examples of deformable objects include parts such as the above-mentioned avatars that have parts such as the head, torso, and hands, and can move each part independently according to the movement of the user 190. Can be mentioned.
ユーザ情報243には、例えば、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、コンテンツ情報241に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等が含まれている。 The user information 243 includes, for example, a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program using each content held in the content information 241, and the like.
メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD装置110のユーザによって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。 Data and programs stored in the memory module 240 are input by the user of the HMD device 110. Alternatively, the processor 10 downloads a program or data from a computer (for example, the server 150) operated by a provider providing the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 240.
通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。 The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19.
ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In one aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 may be implemented using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.
コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、メモリモジュール240に一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によってメモリモジュール240から読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。 Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 10. Such software may be stored in advance in a memory module 240 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other non-volatile computer-readable data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 150 or other computer via the communication control module 250 and then temporarily stored in the memory module 240. Ru. The software is read by the processor 10 from the memory module 240 and stored in RAM in the form of an executable program. The processor 10 executes the program.
図9に示されるコンピュータ200を構成するハードウェアは、一般的なものである。したがって、本実施の形態に係る最も本質的な部分は、コンピュータ200に格納されたプログラムであるともいえる。なお、コンピュータ200のハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。 The hardware constituting the computer 200 shown in FIG. 9 is general. Therefore, it can be said that the most essential part according to the present embodiment is a program stored in the computer 200. The operation of the hardware of computer 200 is well known, and therefore detailed description will not be repeated.
なお、データ記録媒体としては、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを含む)、光カード、マスクROM、EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモリ等の固定的にプログラムを担持する不揮発性のデータ記録媒体でもよい。 Incidentally, the data recording medium is not limited to CD-ROM, FD (Flexible Disk), hard disk, magnetic tape, cassette tape, optical disk (Magnetic Optical Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc) ), IC (Integrated Circuit) cards (including memory cards), optical cards, mask ROMs, EPROMs (erasable programmable read-only memories), EEPROMs (electrically erasable programmable read-only memories), semiconductor memories such as flash ROMs, etc. It may be a non-volatile data recording medium that carries a fixed program.
ここでいうプログラムとは、プロセッサ10により直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラム等を含み得る。 The program referred to here may include not only a program directly executable by the processor 10 but also a program in source program format, a compressed program, an encrypted program, and the like.
[制御構造]
図10を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200の制御構造について説明する。図10は、ユーザ190Aによって使用されるHMDシステム100Aがユーザ190Aに仮想空間2を提供するために実行する処理を表すフローチャートである。他のHMDシステム100B,100Cにおいても、同様の処理が実行される。
Control structure
The control structure of the computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing processing executed by the HMD system 100A used by the user 190A to provide the virtual space 2 to the user 190A. Similar processes are performed in the other HMD systems 100B and 100C.
ステップS1において、コンピュータ200のプロセッサ10は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間2の背景を構成する仮想空間画像データ(仮想空間画像22)を特定し、仮想空間2を定義する。 In step S1, the processor 10 of the computer 200 specifies virtual space image data (virtual space image 22) constituting the background of the virtual space 2 as the virtual space definition module 231, and defines the virtual space 2.
ステップS2において、プロセッサ10は、仮想カメラ制御モジュール221として、仮想カメラ1を初期化する。例えば、プロセッサ10は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ1を仮想空間2において予め規定された中心点に配置し、仮想カメラ1の視線をユーザ190が向いている方向に向ける。 In step S <b> 2, the processor 10 initializes the virtual camera 1 as the virtual camera control module 221. For example, in the work area of the memory, the processor 10 arranges the virtual camera 1 at a predetermined center point in the virtual space 2 and directs the visual line of the virtual camera 1 in the direction in which the user 190 is facing.
ステップS3において、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、視界画像生成モジュール223を介して通信制御モジュール250によってHMD装置110に送られる。 In step S <b> 3, the processor 10 generates visibility image data for displaying an initial visibility image as the visibility image generation module 223. The generated view image data is sent to the HMD device 110 by the communication control module 250 via the view image generation module 223.
ステップS4において、HMD装置110のディスプレイ112は、コンピュータ200から受信した信号に基づいて、視界画像を表示する。HMD装置110Aを装着したユーザ190Aは、視界画像を視認すると仮想空間2を認識し得る。 In step S4, the display 112 of the HMD device 110 displays a view image based on the signal received from the computer 200. The user 190A wearing the HMD device 110A can recognize the virtual space 2 when viewing the visual field image.
ステップS5において、HMDセンサ120は、HMD装置110から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD装置110の位置および傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に送られる。 In step S5, the HMD sensor 120 detects the position and the inclination of the HMD device 110 based on the plurality of infrared rays emitted from the HMD device 110. The detection result is sent to the computer 200 as motion detection data.
ステップS6において、プロセッサ10は、視界領域決定モジュール222として、HMD装置110Aの位置と傾きとに基づいて、HMD装置110Aを装着したユーザ190Aの視界方向(すなわち、仮想カメラ1の位置および傾き)を特定する。プロセッサ10は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間2にオブジェクトを配置する。 In step S6, the processor 10, as the view field determination module 222, determines the view direction (that is, the position and the tilt of the virtual camera 1) of the user 190A wearing the HMD device 110A based on the position and the tilt of the HMD device 110A. Identify. The processor 10 executes the application program and places an object in the virtual space 2 based on instructions included in the application program.
ステップS7において、コントローラ160は、現実空間におけるユーザ190Aの操作を検出する。例えば、ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190Aによってボタンが押下されたことを検出する。別の局面において、コントローラ160は、ユーザ190Aの両手の動作(たとえば、両手を振る等)を検出する。検出内容を示す信号は、コンピュータ200に送られる。 In step S7, the controller 160 detects an operation of the user 190A in the real space. For example, in one aspect, controller 160 detects that a button has been pressed by user 190A. In another aspect, controller 160 detects movement (eg, shaking both hands, etc.) of user 190A's hands. A signal indicating the detected content is sent to the computer 200.
ステップS8において、プロセッサ10は、チャット制御モジュール233として、他のHMDシステム100(ここではHMDシステム100B,100C)との間で、サーバ150を介してプレイヤ情報を送受信する。 In step S <b> 8, the processor 10 transmits / receives player information to / from other HMD systems 100 (here, the HMD systems 100 </ b> B and 100 </ b> C) as the chat control module 233 via the server 150.
ステップS9において、プロセッサ10は、仮想オブジェクト制御モジュール232として、各ユーザ190のプレイヤ情報に基づいて、各ユーザに関連付けられたアバターの動作を制御する。 In step S9, the processor 10, as the virtual object control module 232, controls the operation of the avatar associated with each user based on the player information of each user 190.
ステップS10において、プロセッサ10は、視界画像生成モジュール223として、ステップS9の処理結果に基づく視界画像を表示するための視界画像データを生成し、生成した視界画像データをHMD装置110に出力する。 In step S <b> 10, the processor 10 generates view image data for displaying the view image based on the processing result of step S <b> 9 as the view image generation module 223, and outputs the generated view image data to the HMD device 110.
ステップS11において、HMD装置110のディスプレイ112は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像を表示する。 In step S11, the display 112 of the HMD device 110 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image.
ステップS5〜S11の処理は、定期的に繰り返し実行される。 The processes in steps S5 to S11 are repeatedly executed periodically.
図11は、複数ユーザに共有される仮想空間2を模式的に表す図である。図11に示される例では、HMD装置110Aを装着するユーザ190Aに関連付けられたアバターA1と、HMD装置110Bを装着するユーザ190Bに関連付けられたアバターA2と、HMD装置110Cを装着するユーザ190Cに関連付けられたアバターA3とが、同一の仮想空間2に配置されている。このような複数ユーザに共通の仮想空間2によれば、各ユーザに対して、アバターA1〜A3を介した他のユーザとのチャット等のコミュニケーション体験を提供することができる。 FIG. 11 schematically illustrates the virtual space 2 shared by a plurality of users. In the example shown in FIG. 11, the avatar A1 associated with the user 190A wearing the HMD device 110A, the avatar A2 associated with the user 190B wearing the HMD device 110B, and the user 190C wearing the HMD device 110C The avatar A3 is placed in the same virtual space 2. According to such a virtual space 2 common to a plurality of users, it is possible to provide each user with a communication experience such as chat with other users via avatars A1 to A3.
この例では、各アバターA1〜A3は、動物(猫、熊、うさぎ)を模したキャラクタオブジェクトとして定義されている。アバターA1〜A3は、ユーザの動きに連動して動作可能な部分として、頭部(顔の向き)、目(視線および瞬き等)、顔(表情)、および手を含んでいる。頭部は、HMDセンサ120等によって検出されたHMD装置110の動きに連動して動く部分である。目は、カメラ116および注視センサ140等によって検出されたユーザの目の動きおよび視線の変化に連動して動く部分である。顔は、後述するフェイストラッキングデータに基づいて決定される表情が反映される部分である。手は、モーションセンサ130等により検出されたユーザの手の動きに連動して動く部分である。また、アバターA1〜A3は、頭部および手に付随して表示される胴体部および腕部とを含んでいる。なお、腰から下の脚部については動作制御が複雑となるため、アバターA1〜A3は脚部を含んでいない。 In this example, each avatar A1 to A3 is defined as a character object imitating an animal (a cat, a bear, a rabbit). The avatars A <b> 1 to A <b> 3 include a head (face orientation), eyes (line of sight and blinks), a face (facial expression), and a hand as parts that can operate in conjunction with the movement of the user. The head is a portion that moves in conjunction with the movement of the HMD device 110 detected by the HMD sensor 120 or the like. The eye is a part that moves in conjunction with the movement of the user's eyes and changes in the line of sight detected by the camera 116 and the gaze sensor 140 or the like. The face is a part to which an expression determined based on face tracking data described later is reflected. The hand is a part that moves in conjunction with the movement of the user's hand detected by the motion sensor 130 or the like. The avatars A1 to A3 also include a head and a torso and an arm that are displayed along with the hand. The avatars A1 to A3 do not include the legs because motion control is complicated for the legs below the waist.
アバターA1の視野は、HMDシステム100Aにおける仮想カメラ1の視野と一致している。これにより、ユーザ190Aに対して、アバターA1の1人称視点における視界画像Mが提供される。すなわち、ユーザ190Aに対して、あたかも自分がアバターA1として仮想空間2に存在しているかのような仮想体験が提供される。図12は、HMD装置110Aを介してユーザ190Aに提供される視界画像Mの一例を表す図である。ユーザ190B,190Cに対しても同様に、アバターA2,A3の1人称視点における視界画像が提供される。 The field of view of the avatar A1 matches the field of view of the virtual camera 1 in the HMD system 100A. Thereby, the view image M in the first person viewpoint of the avatar A1 is provided to the user 190A. That is, a virtual experience as if the user 190A exists in the virtual space 2 as the avatar A1 is provided to the user 190A. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a view image M provided to the user 190A via the HMD device 110A. Similarly, for the users 190B and 190C, a view image in the first person viewpoint of the avatars A2 and A3 is provided.
図13は、仮想空間2におけるチャットを実現するためにHMDシステム100A、HMDシステム100B、HMDシステム100C、およびサーバ150が実行する処理を表すシーケンス図である。 FIG. 13 is a sequence diagram showing processing executed by the HMD system 100A, the HMD system 100B, the HMD system 100C, and the server 150 to realize chat in the virtual space 2.
ステップS21Aにおいて、HMDシステム100Aにおけるプロセッサ10は、チャット制御モジュール233として、アバターA1の動作を決定するためのプレイヤ情報を取得する。プレイヤ情報には、アバターA1(あるいはアバターA1に関連付けられるユーザ190A)を特定する情報(ユーザID等)、およびアバターA1が存在する仮想空間2を特定する情報(ルームID等)等が含まれてもよい。プロセッサ10は、チャット制御モジュール233として、上述のように取得されたプレイヤ情報を、ネットワーク19を介してサーバ150に送信する。 In step S21A, the processor 10 in the HMD system 100A, as the chat control module 233, acquires player information for determining the operation of the avatar A1. The player information includes information (such as a user ID) that identifies the avatar A1 (or the user 190A associated with the avatar A1), information that identifies the virtual space 2 where the avatar A1 exists (such as a room ID), and the like. It is also good. The processor 10 transmits the player information acquired as described above to the server 150 via the network 19 as the chat control module 233.
ステップS21Bにおいて、HMDシステム100Bにおけるプロセッサ10は、ステップS21Aにおける処理と同様に、アバターA2の動作を決定するためのプレイヤ情報を取得し、サーバ150に送信する。同様に、ステップS21Cにおいて、HMDシステム100Cにおけるプロセッサ10は、アバターA3の動作を決定するためのプレイヤ情報を取得し、サーバ150に送信する。 In step S21B, the processor 10 in the HMD system 100B acquires player information for determining the operation of the avatar A2 and transmits the same to the server 150, as in the process in step S21A. Similarly, in step S21C, the processor 10 in the HMD system 100C acquires player information for determining the action of the avatar A3, and transmits it to the server 150.
ステップS22において、サーバ150は、HMDシステム100A、HMDシステム100B、およびHMDシステム100Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ150は、各プレイヤ情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間2に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ190A〜190C)のプレイヤ情報を統合する。そして、サーバ150は、予め定められたタイミングで、統合したプレイヤ情報を当該仮想空間2に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDシステム100A、HMDシステム100B、およびHMDシステム100Cは、互いのプレイヤ情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S22, the server 150 temporarily stores the player information received from each of the HMD system 100A, the HMD system 100B, and the HMD system 100C. The server 150 integrates player information of all users (users 190A to 190C in this example) associated with the common virtual space 2 based on the user ID, room ID, and the like included in each player information. Then, the server 150 transmits the integrated player information to all users associated with the virtual space 2 at a predetermined timing. Thereby, a synchronous process is performed. By such synchronization processing, the HMD system 100A, the HMD system 100B, and the HMD system 100C can share player information of each other at substantially the same timing.
続いて、サーバ150から各HMDシステム100A〜100Cに送信されたプレイヤ情報に基づいて、各HMDシステム100A〜100Cは、ステップS23A〜S23Cの処理を実行する。なお、ステップS23Aの処理は、図10におけるステップS9の処理に相当する。 Subsequently, based on the player information transmitted from the server 150 to each of the HMD systems 100A to 100C, each of the HMD systems 100A to 100C executes the processes of steps S23A to S23C. The process of step S23A corresponds to the process of step S9 in FIG.
ステップS23Aにおいて、HMDシステム100Aにおけるプロセッサ10は、仮想オブジェクト制御モジュール232として、仮想空間2におけるユーザ190A〜190CのアバターA1〜A3の動作を制御する。具体的には、プロセッサ10は、HMDシステム100Bから送信されたプレイヤ情報に含まれるユーザ190A〜190Cの動き検知データに基づいて、アバターA1〜A3の動作を制御する。ステップS23BおよびS23Cの処理は、ステップS23Aの処理と同様である。 In step S23A, the processor 10 in the HMD system 100A controls the operations of avatars A1 to A3 of the users 190A to 190C in the virtual space 2 as the virtual object control module 232. Specifically, the processor 10 controls the operations of the avatars A1 to A3 based on the motion detection data of the users 190A to 190C included in the player information transmitted from the HMD system 100B. The processes of steps S23B and S23C are the same as the process of step S23A.
[2次元画像データの生成および編集]
図14を参照して、2次元画像データの生成および編集に関する処理手順を説明する。2次元画像データは、仮想空間2における所定位置から見た仮想空間2の一部に相当する。2次元画像データは、仮想カメラ1により定義される視界画像と同様に、仮想空間2内に設定された所定の視界領域によって規定される。
[Generation and editing of two-dimensional image data]
A processing procedure relating to generation and editing of two-dimensional image data will be described with reference to FIG. The two-dimensional image data corresponds to a part of the virtual space 2 viewed from a predetermined position in the virtual space 2. Similar to the view image defined by the virtual camera 1, the two-dimensional image data is defined by a predetermined view area set in the virtual space 2.
本実施形態では、2次元画像データの生成および編集に関する処理がHMDシステム100Aにより実行されるものとして説明する。ただし、当該処理は、他のHMDシステム100B,100Cにより実行されてもよいし、当該処理の一部または全部がサーバ150によって実行されてもよい。 In the present embodiment, the process relating to generation and editing of two-dimensional image data is described as being executed by the HMD system 100A. However, the process may be performed by another HMD system 100B or 100C, or part or all of the process may be performed by the server 150.
ステップS31において、HMDシステム100Aのプロセッサ10(以下単に「プロセッサ10」)は、仮想空間定義モジュール231として、仮想空間2を定義する。当該処理は、図10のステップS1の処理に相当する。具体的には、プロセッサ10は、仮想空間2を定義する仮想空間データを生成することにより、仮想空間2を規定する。仮想空間データは、上述したコンテンツ情報241とオブジェクト情報242とを含む。 In step S <b> 31, the processor 10 of the HMD system 100 </ b> A (hereinafter simply “processor 10”) defines the virtual space 2 as the virtual space definition module 231. This process corresponds to the process in step S1 of FIG. Specifically, the processor 10 defines the virtual space 2 by generating virtual space data that defines the virtual space 2. The virtual space data includes the content information 241 and the object information 242 described above.
ステップS32において、プロセッサ10は、HMD装置110Aの動きに応じて仮想空間2における仮想カメラ1の位置および傾きを決定する。当該処理は、図10のステップS6の処理の一部に相当する。 In step S32, the processor 10 determines the position and tilt of the virtual camera 1 in the virtual space 2 according to the movement of the HMD device 110A. This process corresponds to a part of the process of step S6 in FIG.
ステップS33において、プロセッサ10は、視界画像M(図12参照)をユーザ190に提供する。具体的には、プロセッサ10は、HMD装置110Aの動き(すなわち仮想カメラ1の位置および傾き)と、仮想空間2を定義する仮想空間データと、に基づいて視界画像Mを生成し、HMD装置110Aのディスプレイ112に視界画像Mを表示させる。当該処理は、図10のステップS10の処理に相当する。 In step S33, the processor 10 provides the view image M (see FIG. 12) to the user 190. Specifically, the processor 10 generates a view image M based on the movement of the HMD device 110A (that is, the position and tilt of the virtual camera 1) and the virtual space data defining the virtual space 2, and the HMD device 110A. The view field image M is displayed on the display 112. This process corresponds to the process of step S10 in FIG.
上述したステップS32およびS33の処理(すなわち、HMD装置110Aの動きに応じた視界画像Mの更新)は、後述するステップS34〜S40が実行される間にも、継続して繰り返し実行される。 The processes in steps S32 and S33 described above (that is, the update of the view image M in accordance with the movement of the HMD device 110A) are continuously and repeatedly executed while steps S34 to S40 described later are executed.
ステップS34において、プロセッサ10は、仮想空間記録モジュール234として、予め定められた条件が成立した場合に、仮想空間2における所定位置から見た仮想空間2の一部に相当する2次元画像データを生成する。例えば、プロセッサ10は、コントローラ160に対する予め定められた入力操作、および視界画像に表示されるメニュー画面に対するユーザ操作等を受け付けた場合に、2次元画像データを生成する。 In step S34, the processor 10, as the virtual space recording module 234, generates two-dimensional image data corresponding to a part of the virtual space 2 viewed from the predetermined position in the virtual space 2 when a predetermined condition is satisfied. To do. For example, the processor 10 generates two-dimensional image data when receiving a predetermined input operation on the controller 160 and a user operation on a menu screen displayed on the view field image.
例えば、プロセッサ10は、ユーザ190Aから、2次元画像データを生成するための画像生成用視界領域を示す情報を受け付ける。画像生成用視界領域は、例えば図6および図7に示される視界領域23と同様に定義される視界領域であり、仮想空間2内における位置、方向、極角、および方位角等の情報により特定され得る。なお、視界領域23の極角αおよび方位角βを画像生成用視界領域の極角および方位角として用いる場合には、プロセッサ10は、ユーザ190Aから、仮想空間2内における位置および方向を示す情報のみを受け付ければよい。続いて、プロセッサ10は、画像生成用視界領域と仮想空間2とが重なる部分を写した2次元画像データを生成する。当該2次元画像データは、仮想カメラ1の位置および傾きに基づいて視界画像データを決定する処理と同様の処理により生成される。 For example, the processor 10 receives information indicating a field area for image generation for generating two-dimensional image data from the user 190A. The image generation view area is a view area defined in the same manner as, for example, the view area 23 shown in FIGS. 6 and 7 and specified by information such as position, direction, polar angle and azimuth angle in the virtual space 2 Can be done. In the case where the polar angle α and the azimuth angle β of the view area 23 are used as the polar angle and the azimuth angle of the image generation view area, the processor 10 instructs the user 190A to indicate the position and the direction in the virtual space 2 You only need to accept Subsequently, the processor 10 generates two-dimensional image data in which a portion where the image generation view area overlaps the virtual space 2 is copied. The two-dimensional image data is generated by a process similar to the process of determining the view image data based on the position and tilt of the virtual camera 1.
画像生成用視界領域は任意の方法により定められ得る。例えば、仮想カメラ1の位置および傾きに基づく視界領域23が画像生成用視界領域としても利用されてもよい。この場合、ユーザ190Aに提供される視界画像と同一の2次元画像が、2次元画像データとして生成されることになる。 The field of view for generating an image may be defined by any method. For example, a view area 23 based on the position and tilt of the virtual camera 1 may be used as an image generation view area. In this case, a two-dimensional image identical to the view image provided to the user 190A is generated as two-dimensional image data.
ステップS35において、プロセッサ10は、仮想空間記録モジュール234として、生成された2次元画像データと仮想空間データとを関連付ける。2次元画像データに関連付けられる仮想空間データは、コンテンツ情報241と、2次元画像データの生成時点におけるオブジェクト情報242(各オブジェクトの位置情報および各変形オブジェクトの動き情報)と、を含む。 In step S35, the processor 10 associates the generated two-dimensional image data with the virtual space data as the virtual space recording module 234. Virtual space data associated with two-dimensional image data includes content information 241 and object information 242 (position information of each object and motion information of each deformed object) at the time of generation of the two-dimensional image data.
プロセッサ10は、変形オブジェクトの動き情報として、変形オブジェクトの予め定められた複数の部分の位置を示す情報を取得してもよい。変形オブジェクトの予め定められた複数の部分は、当該変形オブジェクトの形状および姿勢を特定するために必要なポイントとして予め設定された部分である。例えば、変形オブジェクトがアバターである場合、上記複数の部分は、アバターの関節に相当する部分を含み得る。 The processor 10 may acquire information indicating the positions of a plurality of predetermined portions of the deformed object as the movement information of the deformed object. The plurality of predetermined portions of the deformable object are portions preset as points necessary for specifying the shape and posture of the deformable object. For example, when the deformation object is an avatar, the plurality of parts may include parts corresponding to joints of the avatar.
図15を参照して、上記複数の部分の例を説明する。図15は、アバターA2に設定された複数の部分Pの例を表す図である。この場合、プロセッサ10は、オブジェクト(アバターA2)の形状および姿勢を特定するために必要となる複数(ここでは11個)の部分Pの位置情報(例えば仮想空間2のXYZ座標における座標値)を、動き情報として取得してもよい。各部分Pの位置に基づいて隣接する部分P同士を接続するボーン(骨)の位置および姿勢が特定され、特定された個々のボーンの位置および姿勢に基づいて変形オブジェクトの骨格が特定される。特定された骨格の上に肉付けを行う(変形オブジェクトの定義情報に含まれる外観デザインを適用する)ことにより、変形オブジェクトの形状および姿勢を再現することができる。このように、変形オブジェクトの具体的な外観デザインを含むデータ(画像データ等)ではなく、比較的データ量の少ない変形オブジェクトの一部(部分P)の位置情報を動き情報として利用することにより、動き情報のデータ量を抑えることができる。 An example of the plurality of portions will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a plurality of portions P set in the avatar A2. In this case, the processor 10 calculates positional information (for example, coordinate values of the virtual space 2 in XYZ coordinates) of a plurality (here, 11) of parts P necessary to specify the shape and posture of the object (avatar A2). The motion information may be acquired. The positions and postures of bones (bones) connecting adjacent parts P are identified based on the position of each part P, and the skeleton of the deformed object is identified based on the positions and postures of the identified individual bones. The shape and posture of the deformed object can be reproduced by performing fleshing (applying the appearance design included in the definition information of the deformed object) on the identified skeleton. As described above, by using position information of a part (part P) of a deformed object with a relatively small amount of data as motion information, not data (such as image data) containing a concrete appearance design of the deformed object. The amount of motion information data can be reduced.
ステップS36において、プロセッサ10は、仮想空間記録モジュール234として、2次元画像データに表された仮想空間2の一部が表示された表示オブジェクトDを生成する。例えば、プロセッサ10は、2次元画像データに関連付けられた仮想空間データと画像生成用視界領域とに基づいて、表示オブジェクトDに表示される仮想空間2の一部を再現することができる。 In step S <b> 36, the processor 10 generates a display object D on which a part of the virtual space 2 represented in the two-dimensional image data is displayed as the virtual space recording module 234. For example, the processor 10 can reproduce a part of the virtual space 2 displayed on the display object D based on the virtual space data associated with the two-dimensional image data and the image generation view area.
図16は、仮想空間2に配置された表示オブジェクトDの一例を表す図である。表示オブジェクトDは、2次元画像データに基づいて生成された画像(テクスチャ)が表面に貼られたオブジェクトである。表示オブジェクトDが仮想空間2に配置されることにより、仮想空間2を共有する複数のユーザ190(この例では、アバターA1,A2に対応するユーザ190A,190B)は、仮想空間2内において2次元画像データの内容を一緒に確認することができる。表示オブジェクトDは、仮想空間2内の所定の位置に固定されたオブジェクトであってもよいし、移動可能なオブジェクトであってもよい。後者の例としては、アバターを介して持ち運び可能な写真を模したオブジェクト等が挙げられる。 FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the display object D arranged in the virtual space 2. The display object D is an object in which an image (texture) generated based on the two-dimensional image data is pasted on the surface. By arranging display object D in virtual space 2, a plurality of users 190 (in this example, users 190A and 190B corresponding to avatars A1 and A2) sharing virtual space 2 are two-dimensional in virtual space 2. The contents of the image data can be checked together. The display object D may be an object fixed at a predetermined position in the virtual space 2 or a movable object. An example of the latter is an object that imitates a portable photo via an avatar.
ステップS37において、プロセッサ10は、仮想オブジェクト制御モジュール232として、ユーザ190の手の動きに応じて手オブジェクト(アバターの手の部分に相当するオブジェクト)を動かす。当該処理は、図10のステップS9の処理に相当する。 In step S <b> 37, the processor 10 moves the hand object (an object corresponding to the hand portion of the avatar) as the virtual object control module 232 according to the movement of the hand of the user 190. The said process is corresponded to the process of FIG.10 S9.
ステップS38において、プロセッサ10は、仮想オブジェクト制御モジュール232として、手オブジェクトを介した表示オブジェクトDに対する入力を受け付ける。具体的には、プロセッサ10は、2次元画像データの内容を変更するためのユーザ190からの入力を受け付ける。例えば、被写体であるオブジェクト(例えばアバター)同士の距離が遠すぎる、オブジェクト同士が重なっている、木等のオブジェクトが構図を悪くしているといったように、2次元画像データの構図に改善の余地がある場合がある。このような場合に、ユーザ190は、操作オブジェクト(手オブジェクトまたは手オブジェクトに関連付けられたオブジェクト)を介した表示オブジェクトDに対する入力操作により、2次元画像データ内のオブジェクトの位置等を変更することが可能となっている。具体的には、タッチパネルに対してドラッグ操作を行うような感覚で、表示オブジェクトDに対する操作を行うことが可能となっている。 In step S38, the processor 10, as the virtual object control module 232, receives an input to the display object D via the hand object. Specifically, processor 10 receives an input from user 190 for changing the content of two-dimensional image data. For example, there is room for improvement in the composition of the two-dimensional image data such that the distance between the objects (for example, avatars) that are subjects is too far, the objects overlap each other, or an object such as a tree is deteriorating the composition. There may be. In such a case, the user 190 can change the position or the like of the object in the two-dimensional image data by the input operation on the display object D via the operation object (the hand object or an object associated with the hand object). It is possible. Specifically, the display object D can be operated as if a drag operation is performed on the touch panel.
図17の状態(A)は、表示オブジェクトに対する入力操作の一例を示す。まず、変形しないオブジェクト(以下「非変形オブジェクト」)F1,F2,F3に対する操作例について説明する。ここでは一例として、非変形オブジェクトF1に対する操作例について説明する。例えば、手オブジェクトHが表示オブジェクトDに表示された非変形オブジェクトF1に一定距離以下まで近づくと、プロセッサ10は、手オブジェクトHと非変形オブジェクトF1との接触を検知する。そして、プロセッサ10は、手オブジェクトHと非変形オブジェクトF1とが接触した状態のまま手オブジェクトHが移動した場合に、非変形オブジェクトF1を移動させる移動操作を検知し、その移動量(例えばベクトル)を示す情報を取得する。 The state (A) in FIG. 17 shows an example of an input operation on the display object. First, an operation example for an undeformed object (hereinafter, "non-deformed object") F1, F2, and F3 will be described. Here, as an example, an operation example for the non-deformable object F1 will be described. For example, when the hand object H approaches the non-deformed object F1 displayed on the display object D to a certain distance or less, the processor 10 detects a contact between the hand object H and the non-deformed object F1. Then, when the hand object H moves while the hand object H and the non-deformed object F1 are in contact with each other, the processor 10 detects a moving operation to move the non-deformed object F1, and the movement amount (for example, vector) Get information indicating
次に、変形オブジェクトであるアバターA2,A3に対する操作例について説明する。ここでは一例として、アバターA3に対する操作例について説明する。変形オブジェクトであるアバターA3に対しては、非変形オブジェクトF1を移動させる操作と同様の移動操作以外に、アバターA3を変形させる操作が可能である。例えば、プロセッサ10は、表示オブジェクトDに表示されたアバターA3の複数の部分Pのいずれかを操作対象として選択する操作を、ユーザ190から受け付ける。そして、プロセッサ10は、手オブジェクトHと選択された部分Pとが接触した状態のまま手オブジェクトHが移動した場合に、当該部分Pを移動させる変形操作を検知し、その移動量(例えばベクトル)を示す情報を取得する。 Next, an operation example for the avatars A2 and A3, which are deformed objects, will be described. Here, as an example, an operation example for the avatar A3 will be described. For the avatar A3 which is a deformed object, an operation for deforming the avatar A3 is possible in addition to the moving operation similar to the operation for moving the non-deformable object F1. For example, the processor 10 receives from the user 190 an operation of selecting any one of the plurality of portions P of the avatar A3 displayed on the display object D as an operation target. Then, when the hand object H moves while the hand object H and the selected portion P are in contact with each other, the processor 10 detects a deformation operation for moving the portion P, and the amount of movement (for example, a vector) Get information that indicates
なお、表示オブジェクトDに表示されたオブジェクトに対する操作は、手オブジェクトHによって直接行われてもよいし、手オブジェクトHに関連付けられたオブジェクト(例えばタッチペン等を模したオブジェクト等)によって行われてもよい。 The operation on the object displayed on the display object D may be performed directly by the hand object H, or may be performed by an object associated with the hand object H (for example, an object simulating a touch pen or the like). .
ステップS39において、プロセッサ10は、仮想空間記録モジュール234として、ステップS38で受け付けた入力に基づいて、2次元画像データに関連付けられた仮想空間データを再定義する。再定義とは、既に定義されているデータの内容を異なる内容に書き換えることである。 In step S39, the processor 10 redefines the virtual space data associated with the two-dimensional image data as the virtual space recording module 234 based on the input received in step S38. Redefinition is to rewrite the content of data that has already been defined into different content.
表示オブジェクトDに表示された非変形オブジェクトを移動させる操作がされた場合、上述したように、プロセッサ10は、その移動量を示す情報を取得する。この場合、プロセッサ10は、2次元画像データに関連付けられた仮想空間データのうち操作対象とされた非変形オブジェクトの位置情報を、上記移動量に基づいて再定義する。すなわち、プロセッサ10は、当該非変形オブジェクトの元の位置から上記移動量だけ移動した後の位置(例えばXYZ座標値)を、当該非変形オブジェクトの新たな位置情報として再定義する。 When an operation for moving the non-deformed object displayed on the display object D is performed, the processor 10 acquires information indicating the amount of movement as described above. In this case, the processor 10 redefines the position information of the non-deformed object that is the operation target in the virtual space data associated with the two-dimensional image data based on the movement amount. That is, the processor 10 redefines the position (for example, the XYZ coordinate value) after being moved by the movement amount from the original position of the non-deformed object as new position information of the non-deformed object.
表示オブジェクトDに表示された変形オブジェクトを移動させる操作がされた場合、上述したように、プロセッサ10は、その移動量を示す情報を取得する。この場合、プロセッサ10は、上述同様の処理により、2次元画像データに関連付けられた仮想空間データのうち操作対象とされた変形オブジェクトの位置情報を、上記移動量に基づいて再定義する。なお、変形オブジェクト自体を移動させる場合、変形オブジェクトの複数の部分Pの各々の位置も同様に移動させる必要がある。このため、プロセッサ10は、当該変形オブジェクトの動き情報についても、上記移動量に基づいて再定義する。具体的には、プロセッサ10は、当該変形オブジェクトの動き情報に含まれる複数の部分Pの各々の位置情報を、上記移動量に基づいて再定義する。 When an operation for moving the deformed object displayed on the display object D is performed, as described above, the processor 10 acquires information indicating the amount of movement. In this case, the processor 10 redefines, based on the amount of movement, the position information of the deformed object to be manipulated in the virtual space data associated with the two-dimensional image data by the same process as described above. When moving the deformation object itself, it is also necessary to move the position of each of the plurality of parts P of the deformation object as well. Therefore, the processor 10 redefines also the movement information of the deformed object based on the movement amount. Specifically, the processor 10 redefines the position information of each of the plurality of portions P included in the motion information of the deformed object based on the movement amount.
表示オブジェクトDに表示された変形オブジェクトの一部(部分P)を移動させる操作(すなわち変形オブジェクトを変形させる操作)がされた場合、上述したように、プロセッサ10は、その移動量を示す情報を取得する。ここで、部分Pはアバターの関節に相当する部分であり、各部分Pはボーン(骨)により互いに連結されている。したがって、一の部分Pの位置を変化させた場合、その影響を受けて他の部分Pの位置も変化し得る。一の部分Pの位置の変化が他の部分Pの位置に与える影響は、複数の部分Pとそれらを結合するボーンとを含むスケルトンモデルについて予め定められた計算を実行することにより求められる。プロセッサ10は、このような計算を実行することにより、操作対象とされた変形オブジェクトの部分Pを上記移動量だけ移動させた場合に影響を受ける他の部分Pの移動量を算出する。そして、プロセッサ10は、操作対象とされた変形オブジェクトの動き情報のうち操作対象とされた部分Pの位置情報を、上記移動量に基づいて再定義する。また、プロセッサ10は、影響を受ける他の部分Pの位置情報についても、上記算出された移動量に基づいて再定義する。 When an operation to move a part (part P) of the deformation object displayed on the display object D is performed (that is, an operation to deform the deformation object), as described above, the processor 10 displays the information indicating the movement amount get. Here, the part P is a part corresponding to the joint of the avatar, and each part P is connected to each other by a bone. Therefore, when the position of one part P is changed, the position of the other part P may also change under the influence thereof. The influence of the change in position of one part P on the position of the other part P can be obtained by performing a predetermined calculation on a skeleton model including a plurality of parts P and bones connecting them. The processor 10 executes such calculation to calculate the moving amount of the other portion P affected when moving the portion P of the deformed object to be operated by the moving amount. Then, the processor 10 redefines the position information of the portion P that is the operation target among the motion information of the deformed object that is the operation target, based on the movement amount. The processor 10 also redefines the position information of the other affected part P based on the calculated movement amount.
ステップS40において、プロセッサ10は、ステップS39において再定義された仮想空間データに基づいて、2次元画像データを更新する。例えば、プロセッサ10は、再定義された後の仮想空間データに基づいて、再定義された後の仮想空間の状態(すなわち、オブジェクトの位置または形状が変更された後の状態)を内部的に再現する。そして、プロセッサ10は、内部的に再現された仮想空間と、2次元画像データを生成した際に用いられた画像生成用視界領域とに基づいて、2次元画像データを更新する。 In step S40, the processor 10 updates the two-dimensional image data based on the virtual space data redefined in step S39. For example, the processor 10 internally reproduces the state of the virtual space after the redefinition (that is, the state after the position or the shape of the object is changed) based on the virtual space data after the redefinition. To do. Then, the processor 10 updates the two-dimensional image data based on the internally reproduced virtual space and the image generation view area used when generating the two-dimensional image data.
すなわち、プロセッサ10は、オブジェクトの位置情報が再定義された場合、当該オブジェクトが再定義された後の位置情報に示される位置に配置されるように、2次元画像データを更新する。また、プロセッサ10は、変形オブジェクトの動き情報が再定義された場合、当該変形オブジェクトが再定義された後の形状となるように、2次元画像データを更新する。 That is, when the position information of an object is redefined, the processor 10 updates the two-dimensional image data so that the object is placed at the position indicated by the position information after the redefinition. Further, when the motion information of the deformed object is redefined, the processor 10 updates the two-dimensional image data so that the deformed object has a shape after the redefinition.
図17の状態(B)は、表示オブジェクトDに表示された更新後の2次元画像データの例を表している。この例では、非変形オブジェクトF1,F2,F3は、当初位置よりも全体的に右側に移動している。また、変形オブジェクトであるアバターA3は、当初位置よりもアバターA2の近くに移動すると共に、右手部分の形状が手を挙げている状態から手を下した状態に変更されている。 The state (B) of FIG. 17 represents an example of the updated two-dimensional image data displayed on the display object D. In this example, the non-deformable objects F1, F2, and F3 are moved to the right as a whole from the initial position. Further, the avatar A3, which is a deformed object, moves closer to the avatar A2 than the initial position, and the shape of the right hand part is changed from the state in which the hand is raised to the state in which the hand is lowered.
例えば、通常の画像データにおいては、当該画像データに写った被写体をずらしただけでは、元々被写体が写っていた領域に対応するデータが存在しないため、当該領域が空白になってしまう。一方、上述のように再定義された後の仮想空間データに基づく仮想空間(すなわち3次元空間)を内部的に再現することにより、オブジェクトをずらした場合に元々オブジェクトが写っていた領域に対応するデータ(例えば背景等)を取得することができる。これにより、元々オブジェクトが写っていた領域に適切な画像が表示された2次元画像データを生成することができる。 For example, in normal image data, just by shifting the subject in the image data, there is no data corresponding to the region in which the subject was originally shown, and therefore the region becomes blank. On the other hand, by internally reproducing the virtual space (that is, three-dimensional space) based on the virtual space data redefined as described above, when the object is shifted, it corresponds to the area where the object was originally shown Data (eg, background, etc.) can be obtained. As a result, it is possible to generate two-dimensional image data in which an appropriate image is displayed in the area where the object was originally captured.
以上説明した2次元画像データの生成および編集によれば、仮想空間2の一部を単に切り取った2次元画像を撮影および保存できる仕組みをユーザ190に提供することに留まらず、編集自由度の高い2次元画像をユーザ190に提供することが可能となる。これにより、ユーザ190の仮想体験のエンタテイメント性を向上させることができる。例えば、ユーザ190に対して、仮想空間2内で他のユーザ190と一緒に2次元画像データを自由に生成および編集するといった、仮想空間2ならではの体験を提供することができる。 According to the generation and editing of the two-dimensional image data described above, not only providing the user 190 with a mechanism capable of capturing and storing a two-dimensional image obtained by simply cutting a part of the virtual space 2, the editing freedom is high. It becomes possible to provide a two-dimensional image to the user 190. Thereby, the entertainment of the virtual experience of the user 190 can be improved. For example, the user 190 can be provided with an experience unique to the virtual space 2 such as freely generating and editing two-dimensional image data together with other users 190 in the virtual space 2.
以上、本開示の実施形態について説明したが、本発明の技術的範囲は、本実施形態の説明によって限定的に解釈されるべきではない。本実施形態は一例であって、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内において、様々な実施形態の変更が可能であることが当業者によって理解されるところである。本発明の技術的範囲は、特許請求の範囲に記載された発明の範囲およびその均等の範囲に基づいて定められるべきである。 As mentioned above, although embodiment of this indication was described, the technical scope of this invention should not be limitedly interpreted by description of this embodiment. This embodiment is an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims. The technical scope of the present invention should be determined based on the scope of the invention described in the claims and the equivalents thereof.
上記実施形態では、仮想空間2を定義するためにデータアクセスされるコンテンツ情報241(背景データおよびオブジェクトの定義情報等)は、表示オブジェクトDに表示される仮想空間の一部を再現する際にもアクセスされ得る。具体的には、例えば、ユーザ190が頭部を動かした際には、当該頭部の動きに応じて視界画像を更新する必要があるところ、視界画像に新たなオブジェクトが入り込む場合、当該オブジェクトの定義情報(描画情報)に対するデータアクセスが発生し得る。また、表示オブジェクトDに対して手オブジェクトHによる入力がされた場合、2次元画像データ内のあるオブジェクトが移動して、その背面に隠れていたオブジェクトが新たに2次元データに写る場合がある。この場合、新たに写るオブジェクトの定義情報(描画情報)に対するデータアクセスが発生し得る。このような仮想空間2を定義するためのデータアクセス(すなわち、ユーザ190に提供される視界画像を生成・更新するためのデータアクセス)と、表示オブジェクトDの表示内容を生成・更新するためのデータアクセスとが競合した場合、以下のような問題を生じ得る。すなわち、データアクセス競合に起因する処理落ちが原因で、ユーザ190に提供される視界画像の更新頻度(すなわちフレームレート)が低下してしまい、ユーザ190のVR酔いを引き起こしてしまうおそれがある。 In the above embodiment, the content information 241 (the background data and the definition information of the object, etc.) to be data accessed to define the virtual space 2 is also used when reproducing a part of the virtual space displayed on the display object D. Can be accessed. Specifically, for example, when the user 190 moves the head, although it is necessary to update the view image according to the movement of the head, when a new object is included in the view image, Data access to definition information (drawing information) may occur. When the hand object H is input to the display object D, an object in the two-dimensional image data may move, and an object hidden behind the object may be newly reflected in the two-dimensional data. In this case, data access to the definition information (drawing information) of the newly captured object may occur. Data access for defining such a virtual space 2 (ie, data access for generating / updating a view image provided to the user 190) and data for generating / updating the display content of the display object D When there is contention with access, the following problems may occur. That is, due to a process failure caused by data access competition, the update frequency (that is, the frame rate) of the view field image provided to the user 190 is lowered, and there is a possibility that the VR sickness of the user 190 may be caused.
そこで、仮想空間データは、仮想体験を提供するための仮想空間2を定義するためのコンテンツ情報241(第1コンテンツ情報)と、第1コンテンツ情報の少なくとも一部に対応する第2コンテンツ情報と、を含んでもよい。ここで、第1コンテンツ情報の少なくとも一部は、例えば上述したデータアクセス競合が発生する確率が高いデータ、およびデータアクセス競合が生じた場合の影響が大きいデータ等である。例えば、オブジェクト定義情報(描画情報)についてデータアクセス競合が生じた場合の影響が大きい場合には、オブジェクト定義情報(描画情報)は第2コンテンツ情報に含まれ得る。一方、背景データについてデータアクセス競合が生じても影響が少ない場合には、背景データは第2コンテンツ情報から除外され得る。このような状況下において、プロセッサ10は、表示オブジェクトDに表示される仮想空間の一部のうち第1コンテンツ情報の少なくとも一部に対応する部分については、第2コンテンツ情報に基づいて生成してもよい。このような構成によれば、視界画像を生成・更新するためのデータアクセス(すなわち、第1コンテンツ情報へのアクセス)と表示オブジェクトDの表示内容を生成・更新する際のデータアクセス(すなわち、第2コンテンツ情報へのアクセス)とを分離することが可能となる。すなわち、上述したようなデータアクセスの競合を回避でき、上述したような問題の発生を抑制することができる。また、データアクセス競合の発生確率、およびデータアクセス競合が生じた場合の影響度等に応じて、コンテンツ情報241の一部のデータのみを第2コンテンツ情報とすることにより、データアクセス競合が生じた場合の問題の発生を抑制しつつ、第2コンテンツ情報のデータサイズを極力抑えることができる。なお、第2コンテンツ情報は、例えば、第1コンテンツ情報の少なくとも一部を予め複製すること等により得られる。 Therefore, virtual space data includes content information 241 (first content information) for defining the virtual space 2 for providing a virtual experience, and second content information corresponding to at least a part of the first content information. May be included. Here, at least a part of the first content information is, for example, data having a high probability of occurrence of the above-described data access contention, data having a great influence when the data access contention occurs, or the like. For example, when the data access contention has a great influence on the object definition information (drawing information), the object definition information (drawing information) can be included in the second content information. On the other hand, if there is little influence even if data access competition occurs for the background data, the background data can be excluded from the second content information. Under such circumstances, the processor 10 generates a portion corresponding to at least a part of the first content information among a part of the virtual space displayed on the display object D based on the second content information. Also good. According to such a configuration, data access for generating / updating the view image (that is, access to the first content information) and data access for generating / updating the display content of the display object D (that is, 2) (access to content information). That is, the contention of data access as described above can be avoided, and the occurrence of the problems as described above can be suppressed. In addition, data access contention occurs by using only part of data of the content information 241 as the second content information according to the occurrence probability of the data access contention, the degree of influence when the data access contention occurs, and the like. It is possible to minimize the data size of the second content information while suppressing the occurrence of the problem in the case. The second content information is obtained, for example, by duplicating at least a part of the first content information in advance.
また、2次元画像データには、仮想空間データのうち仮想空間2の一部を定義する情報(以下「部分定義情報」)が関連付けられてもよいし、仮想空間2の全体を定義する情報(以下「全体定義情報」)が関連付けられてもよい。ここで、仮想空間2の一部を定義する情報は、画像生成用視界領域に含まれるデータ(背景データ、オブジェクト等)に関するコンテンツ情報およびオブジェクト情報である。 The two-dimensional image data may be associated with information that defines a part of the virtual space 2 in the virtual space data (hereinafter “partial definition information”), or information that defines the entire virtual space 2 ( Hereinafter, "general definition information" may be associated. Here, information defining a part of the virtual space 2 is content information and object information regarding data (background data, objects, etc.) included in the image generation view field area.
2次元画像データに全体定義情報を関連付けた場合には、画像生成用視界領域(すなわち2次元画像データの仮想的な撮影方向)を変更(再定義)することも可能となる。例えば、プロセッサ10は、2次元画像データに関連付けられた全体定義情報に基づいて仮想空間2の全体を内部的に再現する。そして、プロセッサ10は、内部的に再現された仮想空間2の全体と再定義された画像生成用視界領域とに基づいて、アングルが変更された2次元画像データを生成することができる。このように、2次元画像データに全体定義情報を関連付けた場合には、2次元画像データの編集自由度を更に向上させることができる。 When the whole definition information is associated with the two-dimensional image data, it is possible to change (redefine) the image generation field of view (that is, the virtual shooting direction of the two-dimensional image data). For example, the processor 10 internally reproduces the entire virtual space 2 based on the overall definition information associated with the two-dimensional image data. Then, the processor 10 can generate two-dimensional image data whose angle has been changed, based on the entire internally reproduced virtual space 2 and the redefined image generation view area. Thus, when the whole definition information is associated with the two-dimensional image data, the degree of freedom of editing the two-dimensional image data can be further improved.
一方、2次元画像データに部分定義情報を関連付けた場合には、2次元画像データの画像生成用視界領域を変更してアングルを変更することはできないが、2次元画像データに関連付けられるデータのデータサイズを低減することができる。 On the other hand, when partial definition information is associated with two-dimensional image data, the angle can not be changed by changing the image generation view area of two-dimensional image data, but data of data associated with two-dimensional image data The size can be reduced.
また、2次元画像データには、2次元画像データが生成された時点tを含む所定期間分(例えば時点tの前後Δt秒の期間(t−Δt〜t+Δt)等)のオブジェクト情報242が関連付けられてもよい。例えば、2次元画像データには、上記所定期間を所定間隔毎に区切った複数の時点の各々に対応するオブジェクト情報242が関連付けられてもよい。例えば、所定間隔をΔtに設定した場合には、時点tに生成された2次元画像データには、時点t−Δt、時点t、および時点t+Δtの3つの時点に対応するオブジェクト情報242が関連付けられる。 Further, object information 242 for a predetermined period including time t when the two-dimensional image data is generated (for example, a period of Δt seconds before and after time t (t−Δt to t + Δt)) is associated with the two-dimensional image data. May be. For example, object information 242 corresponding to each of a plurality of time points obtained by dividing the predetermined period into predetermined intervals may be associated with the two-dimensional image data. For example, when the predetermined interval is set to Δt, object information 242 corresponding to three time points of time point t−Δt, time point t, and time point t + Δt is associated with the two-dimensional image data generated at time point t. .
例えば、プロセッサ10は、複数の時点の各々に対応するオブジェクト情報242を反映させた2次元画像データがサムネイル表示されたメニュー画面をユーザ190に提供される視界画像に表示させてもよい。そして、プロセッサ10は、ユーザ操作により選択された2次元画像データを、表示オブジェクトDに表示してもよい。このような構成によれば、ユーザ190は、例えば現実世界において連写撮影によって得られた複数の写真の中から気に入った写真を選択するように、仮想的な連写撮影によって得られた複数の2次元画像データの中から気に入った2次元画像データを選択することが可能となる。これにより、ユーザ190によりリッチな仮想体験を提供することが可能となる。 For example, the processor 10 may display a menu screen on which two-dimensional image data reflecting the object information 242 corresponding to each of a plurality of time points is displayed as a thumbnail on the view image provided to the user 190. Then, the processor 10 may display the two-dimensional image data selected by the user operation on the display object D. According to such a configuration, the user 190 may select, for example, a plurality of virtual continuous shootings so as to select a favorite picture from a plurality of photographs obtained by continuous shooting in the real world. It becomes possible to select favorite 2D image data from 2D image data. Thereby, it becomes possible to provide a rich virtual experience by the user 190.
また、2次元画像データに対して可能な編集処理は上記例に限られない。例えば、仮想空間データに新たなオブジェクトが追加されてもよい。このような構成によれば、2次元画像データが生成された時点には実際には存在しておらず、2次元画像データには写っていなかったオブジェクトを被写体として含んだ2次元画像データを得ることが可能となる。 Further, the editing processing that can be performed on the two-dimensional image data is not limited to the above example. For example, a new object may be added to the virtual space data. According to such a configuration, two-dimensional image data including an object which is not actually present at the time when the two-dimensional image data is generated and is not shown in the two-dimensional image data is obtained as a subject It becomes possible.
また、2次元画像データは、インターネット等を介して他のシステム(例えばSNS(Social Networking Service)サイト等)にアップロード可能とされてもよい。この場合、仮想空間2内で撮影された2次元画像データをSNSサイト等に投稿すること等が可能となり、仮想空間2における過去の体験を現実空間で他のユーザと共有するといった楽しみ方が可能となる。 The two-dimensional image data may be uploadable to another system (for example, an SNS (Social Networking Service) site) via the Internet or the like. In this case, it is possible to post 2D image data taken in the virtual space 2 to an SNS site, etc., and it is possible to enjoy past experiences in the virtual space 2 with other users in the real space. It becomes.
また、上記実施形態では、静止画としての2次元画像データを生成する形態を説明したが、2次元画像データはある程度の時間幅(例えば数秒間等)を有する動画として生成されてもよい。動画としての2次元画像データには、動画に関連付けられる時間幅を所定間隔毎に区切った複数の時点の各々に対応するオブジェクト情報242と、コンテンツ情報241とが関連付けられ得る。 In the above embodiment, the form of generating two-dimensional image data as a still image has been described, but two-dimensional image data may be generated as a moving image having a certain time width (for example, several seconds). Object information 242 corresponding to each of a plurality of time points when the time width associated with the moving image is divided at predetermined intervals may be associated with the content information 241 in the two-dimensional image data as the moving image.
また、本実施形態においては、HMD装置110によってユーザ190が没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMD装置110として、透過型のHMD装置を採用してもよい。この場合、透過型のHMD装置を介してユーザ190が視認する現実空間に、仮想空間を構成する画像の一部が視界画像として重畳されるように視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augumented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザ190に提供してもよい。この場合、手オブジェクトHに代えて、ユーザ190の手の動きに基づいて、仮想空間2内における対象オブジェクト(例えば表示オブジェクトD)への作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサ10は、現実空間におけるユーザ190の手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間2内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサ10は、現実空間におけるユーザ190の手と仮想空間2における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザ190の手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザ190の手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。 In the present embodiment, the virtual space (VR space) in which the user 190 is immersed by the HMD device 110 has been described as an example. However, as the HMD device 110, a transmissive HMD device may be employed. In this case, the augmented reality (AR) is output by outputting the view field image so that a part of the image constituting the virtual space is superimposed as the view field image on the real space visually recognized by the user 190 via the transmissive HMD device. : A virtual reality experience in an augmented reality (MR) space or a mixed reality (MR) space may be provided to the user 190. In this case, instead of the hand object H, an action on the target object (for example, the display object D) in the virtual space 2 may be generated based on the hand movement of the user 190. Specifically, the processor 10 may specify coordinate information of the position of the hand of the user 190 in the real space, and define the position of the target object in the virtual space 2 in relation to the coordinate information in the real space . Thereby, the processor 10 grasps the positional relationship between the hand of the user 190 in the real space and the target object in the virtual space 2, and performs the processing corresponding to the collision control etc. described above between the hand of the user 190 and the target object. It becomes executable. As a result, it is possible to affect the target object based on the hand movement of the user 190.
本明細書に開示された主題は、例えば、以下のような項目として示される。
(項目1)
表示部(ディスプレイ112)を備えるユーザ端末(HMD装置110)を介してユーザ190に仮想体験を提供するためにコンピュータ(コンピュータ200またはサーバ150が備えるコンピュータ)によって実行される情報処理方法であって、
前記仮想体験を提供するための仮想空間2を定義する仮想空間データを生成するステップ(図10のS1)と、
前記ユーザ端末の動きと、前記仮想空間データと、に基づいて視界画像Mを生成し、前記表示部に前記視界画像Mを表示させるステップ(図10のS10)と、
前記仮想空間2における所定位置から見た前記仮想空間2の一部に相当する2次元画像データを生成するステップ(図14のS34)と、
前記2次元画像データと前記仮想空間データとを関連付けるステップ(図14のS35)と、
前記2次元画像データに関連付けられた前記仮想空間データを再定義するステップ(図14のS39)と、
再定義された前記仮想空間データに基づいて、前記2次元画像データを更新するステップ(図14のS40)と、
を含む、情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、仮想空間2において、編集自由度の高い2次元画像をユーザ190に提供することが可能となる。これにより、ユーザ190の仮想体験のエンタテイメント性を向上させることができる。
(項目2)
前記2次元画像データに基づいて、前記仮想空間2の前記一部が表示された表示オブジェクトDを生成し、前記表示オブジェクトDを前記仮想空間に配置するステップ(図14のS36)と、
前記表示オブジェクトDに対する入力を受け付けるステップ(図14のS38)と、をさらに含み、
前記入力に基づいて前記仮想空間データを再定義する、
項目1の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、オブジェクトとしての2次元画像データに対する直感的な操作に基づく2次元画像データの編集が可能となり、ユーザ190の操作性を向上し得る。
(項目3)
前記ユーザ190の身体の一部の動きに応じて操作オブジェクトを動かすステップ(図14のS37)と、
前記操作オブジェクトを介した前記表示オブジェクトDに対する入力を受け付けるステップ(図14のS38)と、をさらに含み、
前記入力に基づいて前記仮想空間データを再定義する、
項目2の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、所謂仮想手(手オブジェクトH)等の操作オブジェクトによる2次元画像データの直感的な編集操作を実現することができる。
(項目4)
前記仮想空間データは、前記仮想体験を提供するための仮想空間2を定義するための第1コンテンツ情報と、前記第1コンテンツ情報の少なくとも一部に対応する第2コンテンツ情報と、を含み、
前記表示オブジェクトDに表示される前記仮想空間2の前記一部のうち前記第1コンテンツ情報の少なくとも一部に対応する部分は、前記第2コンテンツ情報に基づいて生成される、
項目2または3の情報処理方法
本項目の情報処理方法によれば、視界画像を生成・更新するためのデータアクセス(すなわち、第1コンテンツ情報へのアクセス)と表示オブジェクトDの表示内容を生成・更新する際のデータアクセス(すなわち、第2コンテンツ情報へのアクセス)との競合を回避することが可能となる。これにより、処理速度の低下を防ぎ、視界画像の更新頻度(フレームレート)が低下してユーザ190がVR酔いしてしまうことを防止できる。
(項目5)
前記2次元画像データには、前記仮想空間データのうち前記仮想空間2の前記一部を定義する情報が関連付けられる、
項目1〜4のいずれかの情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、2次元画像データに関連付けられるデータのデータサイズを低減することができる。
(項目6)
前記仮想空間データは、前記仮想空間2に配置されるオブジェクトの状態を示すオブジェクト情報を含み、
前記オブジェクト情報は、各オブジェクトの位置を示す位置情報と、前記ユーザ190による作用に応じて変形可能な変形オブジェクトの動作を示す動き情報と、を含む、
項目1〜5のいずれかの情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、上述のような仮想空間データに基づいて、編集自由度の高い2次元画像データを容易に生成することができる。
(項目7)
前記動き情報は、前記変形オブジェクトの予め定められた複数の部分Pの位置を示す情報である、
項目6の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、動き情報のデータ量を抑えることができる。
(項目8)
前記変形オブジェクトは、前記ユーザ190に関連付けられたキャラクタオブジェクトであり、
前記複数の部分Pは、前記キャラクタオブジェクトの関節に相当する部分を含む、
項目7の情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、ユーザ190の動きと連動するアバター等のキャラクタオブジェクトの動作(変形状態)を少ないデータ量の動き情報で適切に再現することが可能となる。
(項目9)
前記2次元画像データに含まれる前記オブジェクトの前記位置情報が再定義された場合、前記オブジェクトが再定義された後の位置情報に示される位置に配置されるように、前記2次元画像データを更新する、
項目6〜8のいずれかの情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、2次元画像データの被写体であるオブジェクトの位置が変更された2次元画像データを得ることができる。
(項目10)
前記2次元画像データに含まれる前記変形オブジェクトの前記動き情報が再定義された場合、前記変形オブジェクトが再定義された後の形状となるように、前記2次元画像データを更新する、
項目6〜9のいずれかの情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、2次元画像データの被写体である変形オブジェクトの動作(形状)が変更された2次元画像データを得ることができる。
(項目11)
前記2次元画像データには、前記2次元画像データの生成時点を含む所定期間分の前記オブジェクト情報が関連付けられる、
項目6〜10のいずれかの情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、ユーザ190によりリッチな仮想体験を提供することが可能となる。
(項目12)
項目1〜11のいずれかの情報処理方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
(項目13)
少なくともメモリ(メモリモジュール240)と、前記メモリに結合されたプロセッサ(プロセッサ10)とを備え、前記プロセッサの制御により項目1〜11のいずれかの情報処理方法を実行する、装置。
The subject matter disclosed in the present specification is, for example, indicated as the following items.
(Item 1)
An information processing method executed by a computer (a computer included in the computer 200 or the server 150) to provide a virtual experience to the user 190 via a user terminal (HMD device 110) including a display unit (display 112),
Generating virtual space data defining the virtual space 2 for providing the virtual experience (S1 in FIG. 10);
Generating a view image M based on the movement of the user terminal and the virtual space data, and displaying the view image M on the display unit (S10 in FIG. 10);
Generating two-dimensional image data corresponding to a part of the virtual space 2 viewed from a predetermined position in the virtual space 2 (S34 in FIG. 14);
Associating the two-dimensional image data with the virtual space data (S35 in FIG. 14);
Redefining the virtual space data associated with the two-dimensional image data (S39 in FIG. 14);
Updating the two-dimensional image data based on the redefined virtual space data (S40 in FIG. 14);
Information processing methods, including:
According to the information processing method of this item, it is possible to provide the user 190 with a two-dimensional image with a high degree of freedom of editing in the virtual space 2. Thereby, the entertainment of the virtual experience of the user 190 can be improved.
(Item 2)
Generating a display object D on which the part of the virtual space 2 is displayed based on the two-dimensional image data, and arranging the display object D in the virtual space (S36 in FIG. 14);
Receiving an input for the display object D (S38 in FIG. 14);
Redefining the virtual space data based on the input;
The information processing method of item 1.
According to the information processing method of this item, it becomes possible to edit two-dimensional image data based on an intuitive operation on two-dimensional image data as an object, and the operability of the user 190 can be improved.
(Item 3)
Moving the operation object according to the movement of the body part of the user 190 (S37 in FIG. 14);
Receiving an input for the display object D via the operation object (S38 in FIG. 14);
Redefining the virtual space data based on the input;
Item 2 information processing method.
According to the information processing method of this item, it is possible to realize intuitive editing operation of two-dimensional image data by an operation object such as a so-called virtual hand (hand object H).
(Item 4)
The virtual space data includes first content information for defining a virtual space 2 for providing the virtual experience, and second content information corresponding to at least a part of the first content information,
A portion corresponding to at least a portion of the first content information of the portion of the virtual space 2 displayed on the display object D is generated based on the second content information,
Information processing method of item 2 or 3 According to the information processing method of this item, data access for generating / updating a view image (that is, access to first content information) and display contents of display object D are generated / It is possible to avoid a conflict with data access (i.e., access to second content information) when updating. As a result, it is possible to prevent a decrease in processing speed, and to prevent the user 190 from being intoxicated by a decrease in the update frequency (frame rate) of the view image.
(Item 5)
Information that defines the part of the virtual space 2 of the virtual space data is associated with the two-dimensional image data.
The information processing method according to any one of items 1 to 4.
According to the information processing method of this item, it is possible to reduce the data size of data associated with two-dimensional image data.
(Item 6)
The virtual space data includes object information indicating a state of an object arranged in the virtual space 2;
The object information includes position information indicating the position of each object, and motion information indicating an action of a deformable object that can be deformed according to the action of the user 190.
The information processing method according to any one of items 1 to 5.
According to the information processing method of this item, it is possible to easily generate two-dimensional image data having a high degree of freedom in editing, based on the virtual space data as described above.
(Item 7)
The motion information is information indicating the positions of a plurality of predetermined portions P of the deformed object.
The information processing method of item 6.
According to the information processing method of this item, the data amount of motion information can be suppressed.
(Item 8)
The deformed object is a character object associated with the user 190,
The plurality of portions P include portions corresponding to joints of the character object,
The information processing method of item 7.
According to the information processing method of this item, it is possible to appropriately reproduce the motion (deformation state) of a character object such as an avatar that is linked to the motion of the user 190 with a small amount of motion information.
(Item 9)
When the position information of the object included in the two-dimensional image data is redefined, the two-dimensional image data is updated so that the object is arranged at the position indicated by the position information after the redefinition. Do,
The information processing method according to any one of items 6 to 8.
According to the information processing method of this item, it is possible to obtain two-dimensional image data in which the position of an object which is a subject of two-dimensional image data is changed.
(Item 10)
When the motion information of the deformed object included in the two-dimensional image data is redefined, the two-dimensional image data is updated so that the deformed object has a shape after being redefined.
The information processing method according to any one of items 6 to 9.
According to the information processing method of this item, it is possible to obtain two-dimensional image data in which the operation (shape) of a deformed object which is a subject of two-dimensional image data is changed.
(Item 11)
The two-dimensional image data is associated with the object information for a predetermined period including a generation time point of the two-dimensional image data.
The information processing method according to any one of items 6 to 10.
According to the information processing method of this item, it is possible for the user 190 to provide a rich virtual experience.
(Item 12)
A program that causes a computer to execute the information processing method according to any one of items 1 to 11.
(Item 13)
An apparatus comprising at least a memory (memory module 240) and a processor (processor 10) coupled to the memory, the information processing method according to any one of items 1 to 11 under control of the processor.
1…仮想カメラ、2…仮想空間、5…基準視線、10…プロセッサ、11…メモリ、12…ストレージ、13…入出力インターフェース、14…通信インターフェース、15…バス、19…ネットワーク、21…中心、22…仮想空間画像、23…視界領域、24,25…領域、31…フレーム、32…天面、33,34,36,37…ボタン、35…赤外線LED、38…アナログスティック、100,100A,100B,100C…HMDシステム、110,110A,110B,110C…HMD装置、112…ディスプレイ、114…センサ、116…カメラ、118…マイク、120…HMDセンサ、130…モーションセンサ、140…注視センサ、150…サーバ、160…コントローラ、160R…右コントローラ、190,190A,190B,190C…ユーザ、200…コンピュータ、220…表示制御モジュール、221…仮想カメラ制御モジュール、222…視界領域決定モジュール、223…視界画像生成モジュール、224…基準視線特定モジュール、230…仮想空間制御モジュール、231…仮想空間定義モジュール、232…仮想オブジェクト制御モジュール、233…チャット制御モジュール、234…仮想空間記録モジュール、240…メモリモジュール、241…コンテンツ情報、242…オブジェクト情報、243…ユーザ情報、250…通信制御モジュール、810…右手、A1,A2,A3…アバター、D…表示オブジェクト、F1,F2,F3…非変形オブジェクト、H…手オブジェクト、M…視界画像、P…部分。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Virtual camera, 2 ... Virtual space, 5 ... Reference gaze, 10 ... Processor, 11 ... Memory, 12 ... Storage, 13 ... I / O interface, 14 ... Communication interface, 15 ... Bus, 19 ... Network, 21 ... Center, 22 virtual space image 23 view field 24 25 area 31 frame 32 top plane 33 34 36 37 button button 35 infrared LED 38 analog stick 100 100 A 100B, 100C ... HMD system, 110, 110A, 110B, 110C ... HMD device, 112 ... display, 114 ... sensor, 116 ... camera, 118 ... microphone, 120 ... HMD sensor, 130 ... motion sensor, 140 ... gaze sensor, 150 ... server, 160 ... controller, 160 R ... right controller, 19 , 190A, 190B, 190C ... user, 200 ... computer, 220 ... display control module, 221 ... virtual camera control module, 222 ... view area determination module, 223 ... view image generation module, 224 ... reference line of sight identification module, 230 ... virtual Space control module, 231 ... Virtual space definition module, 232 ... Virtual object control module, 233 ... Chat control module, 234 ... Virtual space recording module, 240 ... Memory module, 241 ... Content information, 242 ... Object information, 243 ... User information 250, communication control module, 810, right hand, A1, A2, A3, avatar, D, display object, F1, F2, F3, non-deformation object, H, hand object, M, view image, P, part.
Claims (13)
仮想カメラを含む、前記仮想体験を提供するための仮想空間を定義する仮想空間データを生成するステップと、
前記仮想空間における前記仮想カメラの位置から見た前記仮想空間の一部に相当する視界画像を生成し、前記表示部に前記視界画像を表示させるステップと、
前記仮想空間における所定視点から見た前記仮想空間の一部に相当する2次元画像データを生成するステップと
前記2次元画像データと前記仮想空間データとを関連付けるステップと、
前記2次元画像データに関連付けられた前記仮想空間データを再定義するステップと、
再定義された前記仮想空間データに基づいて、前記2次元画像データを更新するステップと、
を含む、情報処理方法。 An information processing method performed by a computer to provide a virtual experience to a user via a user terminal comprising a display unit, the information processing method comprising:
Generating virtual space data defining a virtual space for providing the virtual experience, including a virtual camera;
Generating a view image corresponding to a portion of the virtual space as viewed from the position of the virtual camera in the virtual space, and displaying the view image on the display unit;
Generating two-dimensional image data corresponding to a part of the virtual space viewed from a predetermined viewpoint in the virtual space; associating the two-dimensional image data with the virtual space data;
Redefining the virtual space data associated with the two-dimensional image data;
Updating the two-dimensional image data based on the redefined virtual space data;
Information processing methods, including:
前記表示オブジェクトに対する入力を受け付けるステップと、をさらに含み、
前記入力に基づいて前記仮想空間データを再定義する、
請求項1に記載の情報処理方法。 Generating a display object on which the part of the virtual space viewed from the predetermined viewpoint is displayed based on the two-dimensional image data, and arranging the display object in the virtual space;
Receiving an input to the display object; and
Redefining the virtual space data based on the input;
The information processing method according to claim 1.
前記操作オブジェクトを介した前記表示オブジェクトに対する入力を受け付けるステップと、をさらに含み、
前記入力に基づいて前記仮想空間データを再定義する、
請求項2に記載の情報処理方法。 Moving an operating object in response to movement of a portion of the user's body;
Receiving an input to the display object via the operation object;
Redefining the virtual space data based on the input;
The information processing method according to claim 2.
前記表示オブジェクトに表示される前記所定視点から見た前記仮想空間の前記一部のうち前記第1コンテンツ情報の少なくとも一部に対応する部分は、前記第2コンテンツ情報に基づいて生成される、
請求項2または3に記載の情報処理方法。 The virtual space data includes first content information for defining a virtual space for providing the virtual experience, and second content information corresponding to at least a part of the first content information,
A portion corresponding to at least a part of the first content information among the part of the virtual space viewed from the predetermined viewpoint displayed on the display object is generated based on the second content information.
The information processing method according to claim 2 or 3.
請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理方法。 Information that defines the part of the virtual space viewed from the predetermined viewpoint in the virtual space data is associated with the two-dimensional image data.
The information processing method as described in any one of Claims 1-4.
前記オブジェクト情報は、各オブジェクトの位置を示す位置情報と、前記ユーザによる作用に応じて変形可能な変形オブジェクトの動作を示す動き情報と、を含む、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の情報処理方法。 The virtual space data includes object information indicating a state of an object arranged in the virtual space,
The object information includes position information indicating a position of each object, and motion information indicating an action of a deformable object that can be deformed according to an action by the user.
The information processing method according to any one of claims 1 to 5.
請求項6に記載の情報処理方法。 The motion information is information indicating positions of a plurality of predetermined portions of the deformed object.
The information processing method according to claim 6.
前記複数の部分は、前記キャラクタオブジェクトの関節に相当する部分を含む、
請求項7に記載の情報処理方法。 The deformed object is a character object associated with the user,
The plurality of portions include portions corresponding to joints of the character object,
The information processing method according to claim 7.
請求項6〜8のいずれか一項に記載の情報処理方法。 When the position information of the object included in the two-dimensional image data is redefined, the two-dimensional image data is updated so that the object is arranged at the position indicated by the position information after the redefinition. Do,
The information processing method according to any one of claims 6 to 8.
請求項6〜9のいずれか一項に記載の情報処理方法。 When the motion information of the deformed object included in the two-dimensional image data is redefined, the two-dimensional image data is updated so that the deformed object has a shape after being redefined.
The information processing method according to any one of claims 6 to 9.
請求項6〜10のいずれか一項に記載の情報処理方法。 The two-dimensional image data is associated with the object information for a predetermined period including a generation time point of the two-dimensional image data.
The information processing method according to any one of claims 6 to 10.
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