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JP6549353B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6549353B2
JP6549353B2 JP2014103941A JP2014103941A JP6549353B2 JP 6549353 B2 JP6549353 B2 JP 6549353B2 JP 2014103941 A JP2014103941 A JP 2014103941A JP 2014103941 A JP2014103941 A JP 2014103941A JP 6549353 B2 JP6549353 B2 JP 6549353B2
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広太郎 真弓
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皓州 浦田
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Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention variably displays a plurality of types of identification information capable of identifying each other, and controls the game to a specific gaming state advantageous to the player when the specific display result predetermined as the display result is derived and displayed. About.

従来、演出図柄の変動表示を行う遊技機として、変動表示の開始時に変動表示の表示パターンの1つとして、変動表示を途中で一時的に停止するようにみせる特定表示パターンを決定するものがある例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a game machine which performs variable display of the production design, there is one which decides the specific display pattern which seems to temporarily stop the variable display on the way as one of the display patterns of the variable display at the start of the variable display. ( See, for example, Patent Document 1).

特開2013−56120号公報JP, 2013-56120, A

しかしながら、特許文献1にあっては、1の変動表示の表示パターンとして特定表示パターンを決定するもの、つまり、変動表示の開始時に決定された特定表示パターンによって変動表示を途中で一時的に停止するようにみせることで、該特定表示パターンが実行される変動表示における表示結果を示唆するものに過ぎず、実行中の変動表示の期待度が示されるのみで、その後の変動表示における期待感を高めるものではないので、これら変動表示を途中で一時的に停止するようにみせることによる興趣を高めることができないという問題があった。   However, in Patent Document 1, the specific display pattern is determined as the display pattern of the variable display of 1, that is, the variable display is temporarily stopped halfway according to the specific display pattern determined at the start of the variable display. By making it appear like this, the specific display pattern only indicates the display result in the variable display to be executed, and only the expectation of the variable display in execution is shown, thereby enhancing the sense of expectation in the subsequent variable display. Since it is not a thing, there existed a problem that it was not possible to raise the interest by making these fluctuation display appear to be stopped temporarily on the way.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the amusement of the game.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示(例えば、変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示(例えば、演出図柄の変動表示)に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、特図保留記憶部151A)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU103が、図11に示す特別図柄プロセス処理のS22において特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづく可変表示において前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU103が、図13に示す入賞時乱数値判定処理を実行する部分)と、
可変表示の実行中に所定条件が成立したときに(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS242a〜S242dにて変動停止演出の実行決定条件が成立したときに)、前記判定手段による判定にもとづいて、実行中の可変表示の変動態様を第1態様(例えば、演出図柄の通常状態の変動表示)から該第1態様と異なる第2態様(例えば、演出図柄の非表示状態または停止状態)に変更可能であるとともに、該第2態様から該第2態様と異なる第3態様に変更可能な表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS254またはS256にて変動停止演出の演出パターンを決定し、図26に示す演出図柄変動開始処理及び図29に示す演出図柄変動中処理にて変動停止演出用プロセステーブルの内容に従って変動停止演出を実行する部分)と、
前記表示態様変更手段が、可変表示の変動態様を前記第1態様から前記第2態様に変更することを制限する制限手段と、
を備え、
前記表示態様変更手段は、
1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミングにおいて変動態様を前記第3態様に変更可能であり、
前記第2態様は、実行中の可変表示が停止状態とされる態様であり、
前記判定手段により前記有利状態に制御されると判定されたときに変動態様が前記第2タイミングにて前記第3態様に変更される割合は、前記判定手段により前記有利状態に制御されないと判定されたときに変動態様が前記第2タイミングにて前記第3態様に変更される割合と異なり、
前記第1態様は、特定態様と該特定態様よりも前記有利状態に制御される可能性が高い特別態様とを含み、
前記制限手段は、前記第1態様として前記特別態様にて可変表示が実行中である場合は、前記表示態様変更手段が可変表示の変動態様を該特別態様から前記第2態様に変更することを制限する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定判定手段の判定結果に基づいて、現在実行中の可変表示以外のその後の可変表示に関連して、現在実行中の可変表示の変動態様が変更されるので、可変表示の変動態様を変更することによる遊技興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned subject, a game machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can perform variable display (for example, variable display) and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold storage means (for example, special figure hold storage unit 151A) capable of storing information on variable display (for example, variable display of effect symbols) as hold storage;
A determination unit that determines whether or not to control to the advantageous state (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol normal processing at S22 of the special symbol processing shown in FIG. 11);
Determining means for determining whether or not the specific display result is obtained in the variable display based on the suspension storage stored in the suspension storage before the determination of the determination means A part that executes numerical value determination processing),
When a predetermined condition is satisfied during execution of the variable display (for example, the execution control condition of the fluctuation stop effect is satisfied in S242a to S242d of the prefetch notice effect determining process shown in FIGS. 22 and 23). The second mode (for example, different from the first mode) from the first mode (for example, the variation display of the normal state of the effect pattern) based on the determination by the determination means). A display mode changing means (for example, the CPU 120 for effect control) which can be changed to the non-displayed state or the stopped state of the effect pattern and can also be changed to the third mode different from the second mode from the second mode And in S254 or S256 of the advance notice advance effect determination process shown in FIG. 23, the effect pattern of the change stop effect is determined, and the effect pattern change start process shown in FIG. 26 and FIG. A portion) that perform the change stop demonstration in accordance with the contents of the change stop demonstration for the process table in to effect symbol variation during processing,
Restricting means for restricting the change mode of the variable display from the first mode to the second mode by the display mode changing means;
Equipped with
The display mode changing means is
The variation aspect can be changed to the third aspect at a second timing different from the first timing and the first timing,
The second aspect is an aspect in which the variable display being executed is stopped.
It is determined that the rate at which the variation mode is changed to the third mode at the second timing when determined to be controlled to the advantageous state by the determination means is not controlled to the advantageous state by the determination means Unlike ratio fluctuation mode is changed to the third aspect at the second timing when the,
The first aspect includes a specific aspect and a special aspect that is more likely to be controlled to the advantageous state than the specific aspect,
When the variable display is being executed in the special mode as the first aspect, the restriction means changes the variable mode of the variable display from the special mode to the second mode. Restrict,
It is characterized by
According to this feature, on the basis of the determination result of the specific determination means, the variation mode of the currently executed variable display is changed in relation to the subsequent variable displays other than the currently executed variable display. It is possible to improve the game interest by changing the variation mode of

本発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記識別情報(例えば、演出図柄)とは異なる補助情報(例えば、小図柄)の可変表示を行うことが可能であって、
前記表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS254またはS256にて変動停止演出の演出パターンを決定し、図26に示す演出図柄変動開始処理及び図29に示す演出図柄変動中処理にて変動停止演出用プロセステーブルの内容に従って変動停止演出を実行する部分)により実行中の可変表示の態様が前記第1態様から前記第2態様に変更された場合に、実行されていた可変表示に変えて前記補助情報による可変表示を行う(例えば、図32(B)に示すように、変動停止演出を開始したときに演出図柄を消去するとともに小図柄の表示を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、補助情報を用いて可変表示が継続していることを遊技者が認識することができる。
Yu technique machine of the present invention, there is provided a gaming machine according to claim 1,
It is possible to perform variable display of auxiliary information (for example, small symbols) different from the identification information (for example, effect symbols), and
The display mode changing means (for example, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the change stop effect at S254 or S256 of the advance notice effect determining process shown in FIG. 22 and FIG. 23, and starts the effect symbol change shown in FIG. The mode of the variable display under execution is changed from the first aspect to the second aspect according to the process and the part performing the variation stop presentation according to the contents of the process table for the variation stop presentation in the process of the production symbol variation shown in FIG. When it is done, it changes to the variable display which has been executed and performs the variable display by the above-mentioned auxiliary information (for example, as shown in FIG. 32 (B), when the fluctuation stop effect is started, The part that starts the display of the symbol)
It is characterized by
According to this feature, the player can recognize that the variable display is continuing using the auxiliary information.

本発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記識別情報(例えば、演出図柄)とは異なる補助情報(例えば、小図柄)の可変表示を行うことが可能であって、
前記表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS254またはS256にて変動停止演出の演出パターンを決定し、図26に示す演出図柄変動開始処理及び図29に示す演出図柄変動中処理にて変動停止演出用プロセステーブルの内容に従って変動停止演出を実行する部分)により可変表示の変動態様が前記第2態様(例えば、演出図柄の非表示状態または停止状態)に変更されたときには、実行されていた可変表示の表示結果(例えば、停止図柄)に代えて補助情報の可変表示の表示結果を導出表示する(例えば、図32(C)に示すように、変動停止演出実行中に変動停止がなされると、小図柄表示エリアに停止図柄が導出表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留記憶にもとづく可変表示の変動の区切りを認識することができる。
Yu technique machine of the present invention, there is provided a gaming machine according to claim 1,
It is possible to perform variable display of auxiliary information (for example, small symbols) different from the identification information (for example, effect symbols), and
The display mode changing means (for example, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the change stop effect at S254 or S256 of the advance notice effect determining process shown in FIG. 22 and FIG. 23, and starts the effect symbol change shown in FIG. The variation mode of the variable display is the second mode (for example, the non-display state of the effect symbol) according to the process and the part performing the change stop effect according to the contents of the change stop effect process table in the effect symbol process shown in FIG. Or when it is changed to the stop state), the display result of the variable display of the auxiliary information is derived and displayed instead of the display result of the variable display (for example, stop symbol) being executed (for example, shown in FIG. 32C) Thus, if the change stop is made during the change stop effect execution, the part where the stop pattern is derived and displayed in the small symbol display area)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to recognize the delimitation of the variable display change based on the pending storage.

本発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
可変表示の変動態様が第2態様(例えば、変動停止演出中の変動表示)に変更された後に、複数の変更タイミングうちのいずれかの該変更タイミングで前記第2態様とは異なる第3態様で可変表示を行うように変更する第2態様変更手段(例えば、図35(D)及び図35(E)の変形例に示すように、演出制御用CPU120が、変動停止演出を解除する解除演出を実行する部分)と、
前記判定結果の対象となる保留記憶(例えば、ターゲット保留)にもとづく前記表示結果(例えば、停止図柄)が前記特定表示結果となるとき(例えば、大当り図柄となるとき)と該特定表示結果とならないとき(例えば、大当り図柄とならないとき)とで異なる割合で前記変更タイミングを決定する変更タイミング決定手段(例えば、図33の変形例に示すように、演出制御用CPU120が、先読み予告演出決定処理のS258bまたはS258cにて変動停止演出解除タイミング決定テーブルを用いて変動停止演出を解除するタイミングを決定する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2態様の可変表示の変更タイミングに注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
Yu technique machine of the present invention, there is provided a gaming machine according to claim 1,
After the change mode of the variable display is changed to the second mode (for example, the variable display during the change stop effect), the third mode is different from the second mode at any one of the plurality of change timings. As shown in a modification of the second mode changing means for changing to perform variable display (for example, as a modification of FIG. 35 (D) and FIG. 35 (E), the effect control CPU 120 cancels the effect of releasing the fluctuation stop effect Part to run),
When the display result (for example, stop symbol) based on the pending storage (for example, target suspension) targeted by the determination result is the specific display result (for example, when it is the big hit symbol), the specific display result is not Change timing determination means (for example, as shown in the modification of FIG. 33) for determining the change timing at different rates at different times (for example, when it does not become a big hit symbol) A portion for determining the timing for canceling the fluctuation stop effect using the fluctuation stop effect cancellation timing determination table in S258b or S258c);
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to focus attention on the change timing of the variable display of the second aspect, and it is possible to improve the game interest.

本発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS254またはS256にて変動停止演出の演出パターンを決定し、図26に示す演出図柄変動開始処理及び図29に示す演出図柄変動中処理にて変動停止演出用プロセステーブルの内容に従って変動停止演出を実行する部分)が可変表示(例えば、変動表示)の変動態様を前記第1態様(例えば、演出図柄の通常状態の変動表示)から前記第2態様(例えば、演出図柄の非表示状態または停止状態)に変更することを制限する制限手段(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS242a〜S242dにて変動停止演出の実行決定条件が成立していないときに変動停止演出の演出パターンを決定しないようにしている部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示の変動態様が第1態様から第2態様に変更されると遊技興趣が低下してしまう場合に、第2態様への変更を制限することができる。
Yu technique machine of the present invention, there is provided a gaming machine according to claim 1,
The display mode changing means (for example, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the change stop effect at S254 or S256 of the advance notice effect determining process shown in FIG. 22 and FIG. 23, and starts the effect symbol change shown in FIG. In the processing and during the production symbol fluctuation processing shown in FIG. 29, the portion for executing the fluctuation stop effect according to the contents of the process table for fluctuation stop effect in the processing of fluctuation stop effect is a variable display (for example, fluctuation display) Limiting means (for example, CPU 120 for effect control) which restricts changing to the second mode (for example, the non-display state or stop state of the effect pattern) of the fluctuation state of the effect state of the effect pattern), for example, FIG. Performance of the fluctuation stop effect when the execution decision condition of the fluctuation stop effect is not satisfied in S242a to S242d of the prefetch advance notice effect determination processing shown in It is characterized in that it comprises a portion) that is not to determine the pattern.
According to this feature, it is possible to restrict the change to the second mode when the game interest is reduced when the change mode of the variable display is changed from the first mode to the second mode.

本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第3態様で可変表示が行なわれるときに特別演出(例えば、変動停止演出を解除する解除演出)を実行する特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、図27に示す予告演出決定処理のS296にて変動停止演出の解除演出が決定され、変動停止演出の解除演出を実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第3態様で可変表示が可能となることを遊技者に認識させることができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 ,
A special effect execution unit (for example, the effect control CPU 120 shown in FIG. 27) performs special effect execution means (for example, the effect control CPU 120 shown in FIG. 27) that executes special effects (for example, cancellation effects for canceling fluctuation stop effects) when variable display is performed in the third mode. The cancellation effect of the fluctuation stop effect is determined in S296 of and the part that executes the cancellation effect of the fluctuation stop effect),
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to make the player recognize that variable display is possible in the third mode.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS254またはS256にて変動停止演出の演出パターンを決定し、図26に示す演出図柄変動開始処理及び図29に示す演出図柄変動中処理にて変動停止演出用プロセステーブルの内容に従って変動停止演出を実行する部分)は、前記第2態様として実行中の可変表示の変動態様を停止状態に変更する(例えば、図36(B)の変形例に示すように、演出図柄を停止状態にする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行中の可変表示の変動態様が停止されるので、意外性を高めて遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein
The display mode changing means (for example, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the change stop effect at S254 or S256 of the advance notice effect determining process shown in FIG. 22 and FIG. 23, and starts the effect symbol change shown in FIG. The part that executes the fluctuation stop effect according to the contents of the process table for fluctuation stop effect in the processing and the process during the production symbol fluctuation shown in FIG. 29 changes the fluctuation mode of the variable display under execution as the second mode to the stop state (For example, as shown in the modification of FIG. 36 (B), the part which makes a production | presentation pattern a stop state)
It is characterized by
According to this feature, since the variation mode of the variable display being executed is stopped, it is possible to enhance the unexpectedness and to improve the game interest.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS254またはS256にて変動停止演出の演出パターンを決定し、図26に示す演出図柄変動開始処理及び図29に示す演出図柄変動中処理にて変動停止演出用プロセステーブルの内容に従って変動停止演出を実行する部分)は、前記第2態様として実行中の可変表示の変動態様を非表示状態に変更する(例えば、図32(B)に示すように、演出図柄を非表示状態にする部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行中の可変表示の変動態様が非表示とされるので、意外性を高めて遊技興趣を向上できる。
A gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein
The display mode changing means (for example, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the change stop effect at S254 or S256 of the advance notice effect determining process shown in FIG. 22 and FIG. 23, and starts the effect symbol change shown in FIG. In the processing and during the production symbol fluctuation processing shown in FIG. 29, the portion for executing the fluctuation stop effect according to the contents of the process table for fluctuation stop effect in the processing during the fluctuation stop effect) does not display the fluctuation mode of the variable display under execution as the second mode. Change (for example, as shown in FIG. 32 (B), the part that makes the effect design non-display state)
It is characterized by
According to this feature, since the variation mode of the variable display being executed is not displayed, it is possible to enhance the unexpectedness and to improve the game entertainment.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項に記載の遊技機であって、
前記制限手段(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS242a〜S242dにて変動停止演出の実行決定条件が成立していないときに変動停止演出の演出パターンを決定しないようにしている部分)は、特別な演出が実行中(例えば、リーチ成立中)であるときに、前記表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS254またはS256にて変動停止演出の演出パターンを決定し、図26に示す演出図柄変動開始処理及び図29に示す演出図柄変動中処理にて変動停止演出用プロセステーブルの内容に従って変動停止演出を実行する部分)が可変表示の変動態様を前記第1態様から前記第2態様に変更することを制限する(例えば、リーチ演出中に変動停止演出を実行しないようにしている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別な演出が実行中であるときに、可変表示の変動態様が第1態様から第2態様に変更されて遊技興趣が低下してしまうことを防止できる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 , wherein
The restriction means (for example, the effect pattern of the fluctuation stop effect when the execution determination condition of the fluctuation stop effect is not satisfied in S242 a to S 242 d of the prefetch notice effect determining process shown in FIG. 22 and FIG. When the special effect is being executed (for example, reach is established), the display mode changing means (for example, the effect control CPU 120 shown in FIG. 22 and FIG. 23) The effect pattern of the change stop effect is determined in S254 or S256 of the advance notice production determination process, and the contents of the process table for change stop effect in the effect symbol change start process shown in FIG. 26 and the effect pattern change process shown in FIG. According to the part that executes the variable stop effect) restricts the change aspect of the variable display from the first aspect to the second aspect For example, a portion which should not execute the change stop demonstration in reach effect)
It is characterized by
According to this feature, when the special effect is being executed, it is possible to prevent the change of the variable display from being changed from the first aspect to the second aspect and the game interest being lowered.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1〜、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS254またはS256にて変動停止演出の演出パターンを決定し、図26に示す演出図柄変動開始処理及び図29に示す演出図柄変動中処理にて変動停止演出用プロセステーブルの内容に従って変動停止演出を実行する部分)は、保留記憶が前記保留記憶手段に新たに記憶されたときに、実行中の可変表示の変動態様を前記第1態様から該第1態様と異なる第2態様に変更する(例えば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS242にて表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが有る場合である始動入賞時に変動停止演出の実行の有無を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示の第2態様への変化が保留記憶手段に新たに記憶された保留記憶と関連があるように見せることができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 2 and means 1 to 3,
The display mode changing means (for example, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the change stop effect at S254 or S256 of the advance notice effect determining process shown in FIG. 22 and FIG. 23, and starts the effect symbol change shown in FIG. Processing and the part which executes fluctuation stop production according to the contents of process table for fluctuation stop production with processing during production design fluctuation which is shown in Figure 29), when reservation memory is newly remembered in the above-mentioned reservation memory expedient, it is under execution The variation mode of the variable display of the second aspect is changed from the first aspect to the second aspect different from the first aspect (for example, the effect control CPU 120 displays it in S242 of the advance notice generation determining process shown in FIG. 22 and FIG. 23). A part that determines the presence or absence of the fluctuation stop effect at the time of start winning which is an entry where the undecided flag is set to "1".
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the change to the second aspect of the variable display appear to be related to the newly stored pending storage in the pending storage means.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates a production control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hits. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing a configuration example of a data control area for effect control, and (B) is a diagram showing a configuration of a start winning reception command buffer. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of random number value judging processing at the time of winning. ハズレ用変動パターン判定テーブルの判定値の割り当てを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows allocation of the determination value of the fluctuation pattern determination table for loss. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 先読み予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading advance notice production decision processing. 先読み予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading advance notice production decision processing. (A)は、大当りの保留記憶についての演出パターン決定割合の例を示す図であり、(B)は、ハズレの保留記憶についての演出パターン決定割合の例を示す図であり、(C)は、変動停止演出が実行可能な場合の大当りの保留記憶についての演出パターン決定割合の例を示す図であり、(D)は、変動停止演出が実行可能な場合のハズレの保留記憶についての演出パターン決定割合の例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the effect pattern determination ratio about the retention memory of big hit, (B) is a figure which shows an example of the effect pattern determination ratio about suspension memory of a loss, (C) is It is a figure which shows the example of the presentation pattern determination ratio about the retention memory of the big hit when fluctuation stop production is executable, (D) is the production pattern about suspension memory of the loss when fluctuation stop production is executable It is a figure which shows the example of a determination ratio. (A)は、保留表示更新処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は、第1保留記憶表示エリア及び第2保留記憶表示エリアの更新例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of a pending | holding display update process, (B) is a figure which shows the example of an update of a 1st pending | holding memory display area and a 2nd pending | holding memory display area. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production design fluctuation start processing. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of advance production determination processing. (A)は、ターゲット変動以外用の予告演出種別決定用テーブルを示す図であり、(B)は、ターゲット変動時用の予告演出種別決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for the notice production | presentation type determination for those other than target change, (B) is a figure which shows the table for the notice production | presentation type determination for target change time. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during production design variation. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production processing. 演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production design fluctuation stop processing. 変動停止演出の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect of a fluctuation | variation stop production. 変形例における先読み予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of pre-reading advance notice production decision processing in a modification. (A)は、大当り時変動停止演出解除タイミング決定テーブルを示す説明図であり、(B)は、はずれ時変動停止演出解除タイミング決定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a big hit time fluctuation stop effect cancellation timing determination table, (B) is an explanatory view showing a time change out stop production cancellation timing determination table. 変形例における変動停止演出の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect of the fluctuation | variation stop production in a modification. 変形例における変動停止演出の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect of the fluctuation | variation stop production in a modification. 変形例における変動停止演出の演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect of the fluctuation | variation stop production in a modification.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1 and the back side as the back (rear) side. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 It consists of three. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B respectively change and display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are both formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type is It may be different. Further, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area on the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域(画面中央部の領域)には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are arranged in the display area (the area at the center of the screen) of the effect display device 5. Then, in response to any one of the variation of the first special figure in the first special symbol display 4A and the variation of the second special figure in the second special symbol display 4B being started in the special figure game, In each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, fluctuation (for example, scroll display in the vertical direction) of the effect symbols (also referred to as a decorative symbol) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special view game, in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the effect symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the determined effect symbols that are the result of the variable display are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols etc (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. . On the other hand, during the fluctuation display until the finalized design pattern is derived and displayed after the fluctuation display of the production pattern is started until the finalized design pattern that is the fluctuation display result is derived and displayed, the fluctuation speed of the production pattern becomes "0". For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed definitively, it is possible for the player to recognize that the fluctuation of the effect pattern by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the effect pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or “han” or “han” are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, eight character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. In addition, the production design is not limited to eight types, but may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lost combination.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the fluctuation display of the production design is started, until the fixed production design that is the fluctuation display result is derived and displayed, each of the production design display areas 5L, 5C, 5R for "left", "middle" and "right" For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers flow sequentially from the top to the bottom from the one with the highest symbol number to the next, and the effect symbol with the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, The effect symbol with the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the effect symbol display area 5L of "left", etc.), scroll display is performed from the one with the large symbol number to the one with the small symbol, When the effect pattern having the smallest number is displayed, subsequently, the effect pattern having the largest symbol number may be displayed.

尚、本実施例では、後述する変動停止演出の実行時に演出図柄の表示が消去されるようになっている。そして、当該演出図柄の表示が消去されても、変動表示が実行中であることを遊技者が認識できるように、演出表示装置5に、縮小表示された変動表示である小図柄を表示する小図柄表示エリアが設けられている。本実施例では、演出表示装置5の表示領域の右上隅に、小図柄表示エリアが設けられている(図32(B)参照)。   In the present embodiment, the display of the effect design is erased when the fluctuation stop effect described later is executed. Then, even if the display of the effect pattern is erased, the effect display device 5 displays a small symbol which is a fluctuation display that is reduced and displayed so that the player can recognize that the fluctuation display is being executed. A symbol display area is provided. In the present embodiment, a small symbol display area is provided in the upper right corner of the display area of the effect display device 5 (see FIG. 32 (B)).

演出表示装置5の表示領域の下部には、保留記憶表示エリア5Dが設定されている。保留記憶表示エリア5Dでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   In the lower part of the display area of the effect display device 5, a pending storage display area 5D is set. In the pending storage display area 5D, a pending storage display is performed to display the number of pending storages of the variable display corresponding to the special view game (the number of special views pending storage) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done. In this embodiment, the holding memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes the second starting winning opening ( Similarly, the holding storage display generated based on the start-up winning due to the entry is made a round white display.

尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア5Dを単に保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the pending storage display area 5D may be simply referred to as a pending display area, and the pending storage number can be recognized by the number of pending storage displays displayed in the pending storage display area 5D. . Furthermore, a display in which the pending storage display is collected may be referred to as a pending display.

保留記憶表示エリア5Dにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The pending display in the pending storage display area 5D is generated based on the starting winning by the gaming ball passing (entering) the first starting winning opening, or the gaming ball passes the second starting winning opening (enter The display mode (for example, the display color or the shape) may be made different depending on whether or not it is generated based on the start-up winning by the. In the present embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first holding for specifying the number of special view holding memories in the upper and lower portions of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the holding storage display area A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first special view reservation storage number is the number of storages for which the execution of the special view game using the first special view is suspended. The second special view reservation storage count is the number of storages for which the execution of the special view game using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第四図柄を表示する第四図柄表示エリアが設けられている。本実施例では、演出表示装置5の表示領域の右下隅に、第四図柄表示エリアが設けられている(図32(B)参照)。また、これら第四図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第四図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第四図柄の変動表示が行われるようになっている。尚、第四図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   Moreover, in the present embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol, but in the case of performing the rendering using the presentation display device 5 in this way, for example, In recent years, the effect has been diversified, such as effects such as effects such as effect contents including variable display disappearing from the screen for a moment, effects such as movable objects blocking all or part of the screen being performed, etc. ing. Therefore, even when looking at the display area on the effect display device 5, there are cases where it is difficult to recognize whether or not it is currently in the state of fluctuating display. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current variable display state is currently present, the fourth display next to the effect design, the special symbol and the normal symbol is displayed on the effect display device 5 Four symbol display areas are provided. In the present embodiment, a fourth symbol display area is provided at the lower right corner of the display area of the effect display device 5 (see FIG. 32 (B)). In addition, as these fourth symbols are subjected to the variation display of the fourth symbol for the first special symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, the second special symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol The variable display of the fourth symbol for the symbol is performed. In addition, the fourth symbol is always displayed in a variable manner in a constant operation, and can not be erased from the screen or shielded by a shield, so it can always be viewed.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Under the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable winglets that changes between a normally open state in a vertical position and an enlarged open state in a tilting position by a solenoid 81 for a normal electric symbol shown in FIG. A tulip type character (usually an electric character) is provided to form a second start winning opening as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the game ball may enter more than when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " If it is less than 4 "), the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter) I can not do it. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the gaming ball passes the big winning mouth (enter ) To make it easier. In this manner, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). Do. In place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball passes (enters) the special winning opening that is in the open state in the special variable winning winning ball device 7, the gaming ball is in the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and plural kinds of identification information different from the special symbol The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display). Such a variation display of an ordinary symbol is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game").

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided in the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit has two transparent photosensors (parallel sensor pair) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player's side facing the pachinko game machine 1 ), And four transmission-type photos that combine the two transmission-type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side. It may be configured to include a sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray main body (for example, above the stick controller 31A). It is provided. The push button 31B may be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically or electromagnetically. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 20 such that the game ball passing through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is satisfied, for example, that the previous normal drawing game has ended, after the normal drawing start condition for the normal drawing is satisfied, the normal symbol display 20 The popular figure game by is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time as the common-pattern fluctuation time elapses, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, for example, as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning prize ball device 6B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the gaming ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the regular winning ball device 6A by the first starting opening switch 22A shown in FIG. A special drawing game by the first special symbol display 4A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, by the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure variation time elapses, the variation display of the special symbol The finalized special symbol (special drawing display result) to be the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. It is a loss. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when a predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. The small hit game state may be controlled as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are used as a big hit symbol, and special symbols indicating the symbol “-” are used as a lost symbol. When the small hit symbol is to be stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number "2" may be used as the small hit symbol. Each symbol such as a big hit symbol or lost symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol indicator 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as a finalized special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7, predetermined upper limit time The big winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7 is put into the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “16” or the like). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round may be ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win a prize winning opening etc.) .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Among the rounds in the jackpot gaming state, the round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open It is also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for making the special variable winning prize ball device 7 in the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りAに対応する大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りBに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「3」または「7」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that become the big hit symbols, the special symbols showing the number of "7" become the big hit symbols corresponding to the probability variation big hit A described later, and "5" The special symbol indicating a number is the jackpot symbol corresponding to the probability variation big hit B described later. In the big hit gaming state (normally open big hit state) controlled after the big hit symbol of "3" or "7" is derived as the final special symbol in the special figure game, the big winning opening door of the special variable winning winning ball device 7 The special variable winning is achieved by opening the big winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. A round of changing the ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is repeatedly executed a first number of times (for example, 16 times). In addition, the normally open jackpot state is also referred to as a first specified gaming state.

尚、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが、確変大当りAと同じく第1回数(例えば、16回)繰返し実行される。   In addition, among the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that become the big hit symbols, the special symbols showing the number of "3" become the big hit symbols corresponding to the non-probable variation big hit described later, and special variable The special winning opening door of the winning ball device 7 has a large winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, nine) of winning balls are generated. By changing the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player by opening the state, the same round as the probability variation big hit A is repeated the first number of times (for example, 16 times) .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)よりも少ない第2回数(例えば、5回)繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第2回数である5回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第1回数(例えば、16回)と同一とする一方、所定数(例えば6)以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)を、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。   Among the special symbols showing the numbers of "3", "5" and "7" that will be the big hit symbols as a finalized special symbol in the special figure game, it is controlled after the special symbol showing the number of "5" is derived In the jackpot gaming state (short-term opening jackpot state), the upper limit time to change the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player in each round (during the period when the big winning opening is opened by the big winning opening door) The upper limit is the same as the predetermined period in the normally open big hit state, but the round for changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is the first number of times in the normally open big hit state For example, it is repeatedly executed a second number of times (e.g., 5 times) less than 16 times). In addition, the short-term opening big hit state is also referred to as a second specific gaming state. In these short-term open big hit states, although the form which made the number of rounds 5 times which is the 2nd number is illustrated, the number of rounds is made the same as the 1st number (for example, 16 times) in a normal open big hit state. On the other hand, the upper limit time for changing the special variable winning prize ball device 7 to the first state advantageous to the player in each round after a predetermined number (for example 6) (upper limit of the period for making the big winning opening open by the big winning opening door) The number of rounds substantially may be made smaller than that of the normally open big hit state by setting the) as a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normally open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉(賞球)の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第2期間(0.1秒間など)とすることで、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉(賞球)が少ないものであればよい。   In such a short-term open big hit state, since the number of rounds is smaller than that of the normal open big hit state, it is only necessary to be a big hit state where the expected value of the balls (prize balls) that can be obtained is smaller than that of the normal open big hit state. In addition, in these short-term opening big-hit states, it is not possible to substantially get out balls (prize balls) by setting the opening period of the big winning opening to the second period (0.1 second etc.) for all rounds. It is good also as a big hit game state. That is, in the big hit gaming state as the short opening round specified gaming state, the period for changing the big winning opening to the first state in which the gaming ball easily passes (enters) in each round is the first period in the normal opening round specified gaming state Also, it is normally open by at least one of the short second period and the fact that the number of round executions is the second round number less than the first round number in the special opening round specific gaming state. It is sufficient if there are fewer available balls (prize balls) than the jackpot state.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   In the case of displaying the small hit symbol (for example, the number “2”) in a stopped state, if these small hit symbols are derived as a finalized special symbol, the small hit game state as a special game state is controlled. good. Specifically, in the small hit gaming state, for example, as described above, in the special variable winning ball device 7 as well as the short-term open big hit state in which the balls are not obtained substantially It is sufficient to execute a variable winning operation for changing to the first state (open state).

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A In response to the start of one of the special drawing games of the second special symbol display 4B and the special drawing game using the second special drawing, the variable display of the effect design is started. And the period from when fluctuation display of the production design is started until fluctuation display ends with the stop display of the fixed production design in each production design display area 5L, 5C and 5R of “left”, “middle”, “right” In such a case, the variable display state of the effect pattern may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, with the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the effect pattern is not displayed yet and stopped (“reach variation symbol” The display state in which the fluctuation is continuing, or the display state in which all or part of the rendering symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) in advance The remaining effect symbol display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the effect symbols (for example, effect symbols indicating alphanumeric characters of "7") constituting the determined big hit combination are stopped and displayed In the symbol display area 5C, etc.) The display condition in which the effect pattern is fluctuating, or the effect pattern is a big hit in all or part of the effect pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display state fluctuating in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   In addition, in response to the reaching state, the variation speed of the production design is reduced, or a character image (production image imitating a person or the like) different from the production design is displayed in the display area of the production display device 5 Or, by changing the display mode of the background image, reproducing / displaying a moving image different from the effect pattern, or changing the change mode of the effect pattern, the effect operation different from before reaching the reach state is executed. May be Such a rendering operation such as display of character images, change in display mode of background image, reproduction display of moving images, and change in change mode of effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flickering operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, etc. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And each reach mode differs in the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. And, when the reach mode of the super reach such as the super reach α and the super reach β appears, the fluctuation display result may become “big hit” compared to the case where the reach mode of the normal reach appears (big hit expectation) Becomes higher. Furthermore, in the present embodiment, in the reach mode of super reach such as super reach α and super reach β, when super reach β appears, the variable display result is “big hit” than when super reach α appears. The big hit expectation is high (big hit expectation: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, as described later, in the reach, the fluctuation time is set so that super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5), and as the fluctuation time becomes longer, the big hit Expectations are getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   Unlike the reach effect, the fluctuation display state of the production symbol may reach the reach state, and the fluctuation display result may become the "big hit", etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo series” may be executed to notify the player by the variable display mode of the effect pattern or the like. It may be determined whether or not to execute the “slip” and “pseudo-link” variation display effects in response to the variation pattern being determined on the main substrate 11 side. In addition, regardless of the variation pattern determined on the main substrate 11 side, whether or not to execute the variation display effect of “slip” may be determined on the side of the effect control substrate 12 or not.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   Unlike fluctuating display effects such as reach effects or “slip” or “simulated link”, for example, displaying a predetermined effect image, displaying an image or sound output as a message, or lamp, while fluctuating display of the effect pattern. As with lighting, etc., there is a possibility that the fluctuation display state of the production symbol may reach the reach state by the production operation different from the fluctuation display operation of the production symbol, and the reach production by the super reach may be executed An advance notice effect may be executed to notify the player in advance that the variable display result may be a "big hit". The production operation to be the notice production is the fluctuation display state of the production design after the fluctuation display of the production design is started in all of the production design display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right". It is sufficient if it is executed (started) before the reach state is reached (before the left and right rendering symbol display areas 5L and 5R display the rendering symbol temporarily). In addition, the notice effect that notifies that there is a possibility that the variable display result will be a "big hit" may include one that is executed after the variable display state of the rendering symbol is in the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   Among the advance notice effects, those which become the advance notice advance notice effects may be included. Pre-reading advance notice effect suggests the possibility that the fluctuation display result becomes “big hit” etc. based on the change of display mode such as the suspension display of the special drawing game before starting the fluctuation display to be the object to be previewed It is an advance notice to be made. In particular, the effect of continuously notifying the possibility that the variable display result will be a "big hit" is continuously notified over a continuous notice effect (continuous Also referred to as production). In addition, while the special figure game is executed once, after temporarily displaying the effect pattern temporarily, the effect display is again performed a predetermined number of times to cause the effect pattern to change again (simulated continuous change, re-fluctuating), and artificially In a game machine that performs "pseudo-reed" variable display effects that appear as if multiple variable displays are being performed, the variable display result is "big hit" over the pseudo multiple variable displays. An advance notice effect for continuously giving notice of possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol does not reach the reach state after the variation display of the presentation symbol is started. In some cases, a fixed effect design that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect pattern is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally lost") variation display mode when the variation display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stop-displayed (derived) as a finalized special symbol in the special drawing game, the variation display state of the presentation symbol becomes a reach state after the variation display of the presentation symbol is started. Depending on the situation, after the reach effect is performed or the reach effect is not performed, the finalized design pattern to be a predetermined reach losing combination may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect pattern is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the fluctuation display result is “loss”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   If the big hit symbol indicating the number "3" is displayed as a special symbol in the special figure game as the special symbol to be the big hit symbol, the variation display state of the production symbol corresponds to the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, a fixed effect pattern to be a predetermined normal big hit combination (also referred to as "non-probable variation big hit combination") is displayed in a stopped state among a plurality of types of big hit combinations. The reach effect may not be executed, and the non-probable variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The determined effect design that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed, for example, in each of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 Among the effect symbols of symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols whose symbol numbers are even “2”, “4”, “6” and “8” is “left” or “left” It may be any as long as it is aligned and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "middle" and "right". The effect symbols having symbol numbers of "2", "4", "6" and "8" which usually constitute a big hit combination are usually referred to as normal symbols (also referred to as "non-probable variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the determined special symbol in the special figure game becoming a big hit symbol normally, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the big hit combination (non-probable variation big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “usually big hit”) when the variable display result is “big hit”. In addition, you may stop-display the big hit combination (non-probable variation big hit combination) normally as a fixed production pattern, without a reach production being performed. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-deterministic change", it is controlled to a normally open big hit state, and after that, time shortening control (time saving control) is performed. By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as described later, so-called electric Chu support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, etc., and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case where a system reset is performed) The same control as in the state where the initialization process is performed is performed. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be the big hit symbols as a final symbol in the special figure game, when the probability change big hit symbols such as the special symbols showing the number “7” are stopped and displayed, the variation display state of the effect symbols is in the reach state In response to becoming, after the same reach effect as when the variation display mode of the production design is "normal" execution is executed, among the big hit combination of plural types, the definite production design which becomes the certain probability variation big hit combination May be stopped. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, the fixed effect symbols that will be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1” that are variably displayed in the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5, for example. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose symbol number is “7” among the effect symbols are “left”, “middle”, and “right” predetermined effective lines in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. What is necessary is just the one displayed on top and stopped. A production symbol whose symbol number "7" constitutes a combination of a probability variation big hit is called a probability variation symbol. When a probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a determined special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」以外の奇数「1」、「3」、「5」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「1」、「3」、「5」である演出図柄は、上記した「7」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Among the special symbols that will be short-term opening round big hit symbols as special symbols determined in the special drawing game, when the probability variation big hit symbols such as the special symbols showing the number “5” are stopped and displayed, the variation display state of the production symbols is In response to reaching the reach state, after the same reach effect as when the variation display mode of the effect design is "normal" is executed, it becomes a certain probability variation big hit combination among multiple types of big hit combinations The fixed effect design may be stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect pattern. For example, the fixed effect symbols that will be the probability variation big hit combination have symbol numbers “1” that are variably displayed in the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5, for example. Among the effect symbols of "8", any one of the effect symbols whose symbol numbers are "1", "3" and "5" other than "7" are "left", "middle" and "right" What is necessary is just to be displayed on the predetermined effective line in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R, and to be stopped and displayed. The effect symbols having symbol numbers “1”, “3”, and “5” that constitute the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols in the same manner as the effect symbols having “7” described above. It should be noted that, when a definite variation big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in a special figure game, a fixed effect symbol that is usually a big hit combination may be stopped and displayed as a variation display result of the created symbol. Good.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   The variation display mode in which the probability variation big hit symbol is stopped and displayed as the final special symbol in the special figure game is the variation display result is "big hit" regardless of whether the finalization design is usually a big hit combination or a positive variation big hit combination. It is referred to as a variation display mode (also referred to as a “big hit type”) of “certain change” in a case. In the present embodiment, among the jackpot types of "probability", based on the "big hit" in the variable display result of "7" as the determined special symbol, it is controlled to the normally open big hit state, and the end thereof Later, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with time-saving control. On the other hand, it is controlled to the short-term open jackpot state based on the "big hit" in the variable display result of "5" as the confirmed special symbol among the big hit type of "certain change", and after that end, the time saving control Stochastic change control (probability change control) is performed.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   The probability variation control result (special figure display result) becoming "big hit" in the special figure game of each time is improved to be higher than that in the normal state by performing these probability change control. The probability change control may be ended when the condition that the variation display result becomes “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again is satisfied. As with the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times same as the time shortening or 90 times different from the time shortening) after the end of the big hit gaming state, the probability change control ends May be In addition, even if the probability change control is ended when it is determined that the probability change control is to be ended in the probability change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit gaming state, even if the probability change control is ended. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to make the variation time (general figure variation time) of the normal symbol in the regular drawing game by the regular symbol display 20 shorter than that in the normal state, or the variation of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability that the display result will be "per common view" than in the normal state, and tilt control of the movable wing in the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per common view" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to perform longer than in the normal state, and control to increase the number of tilts more than in the normal state. By increasing the possibility that the start condition is satisfied, control (power-chute support control) that is advantageous to the player is performed. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special drawing game can be executed frequently, so that The time until the variable display result is a "big hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which time-saving control or high opening control is performed along with the probability variation control is also referred to as high-probability high-base state. In the present embodiment, although the game state to be controlled is not set, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which time saving control and high open control are performed together with probability variation control may be referred to as a "probability state", and in order to distinguish it from the high probability low base status, it may be referred to as a time reduction probability variation state. On the other hand, in order to distinguish from the high probability high base state, the positive variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and short time control or high open control is not performed may be referred to as time short non definite variable state. The short time state in which time saving control or high open control is performed without performing the probability change control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability change control nor the time saving control nor the high open control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time reduction control and probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game can be executed frequently, and the probability that the variation display result in the special figure game of each time will be a "big hit" Is enhanced for the player. A game state advantageous to a player different from the big hit game state is also referred to as a special game state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   It should be noted that in the case of stopping display of the small hit symbol, the game state is not changed after being controlled to the above-described small hit gaming state, and the gaming state before the variable display result becomes "small hit" Control should be continued.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   The re-lottery effect may be executed during the change display of the effect pattern in which the determined effect pattern is a non-probable variation big hit combination or a probability variation big hit combination. In the re-lottery effect, for example, after the temporary left-handed display of the effect design that is usually a big hit combination in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5, for example "," "In the" right "effect symbol display area 5L, 5C, 5R again in the state that the same effect pattern is aligned, and production symbol (probable variation symbol) and a big hit usually become a probability variation big hit combination One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is displayed as a finalized effect symbol (stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is “non-probability change”, the effect pattern which is temporarily stopped and displayed is temporarily changed as the re-lottery effect. It is sufficient if the re-lottery defeat presentation effect is derived and displayed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “certain change”, the re-variation effect pattern that is temporarily stopped is re-varied as the re-lottery effect. The re-lottery winning effect for stopping and displaying the symbol may be performed, or the re-lottery losing effect may be performed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the fixed effect pattern that is usually a big hit combination (non-probable variation big hit combination) is derived and displayed, during the execution of the round at the start of the big hit gaming state or the big hit gaming state, any round ends in the big hit gaming state The period between the start of the next round and the period between the end of the last round in the jackpot gaming state and the start of the next variable display game, etc. A big hit during the jackpot promotion effect to be a notification effect may be executed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion".

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion promotion, there is no jackpot promotion promotion production that announces that there is a promotion in which the gaming state becomes a definite change state despite the confirmed production symbol being usually a big hit combination, and that there is no promotion in a definite change state There is a jackpot promotion failure production to notify. For example, in the jackpot promotion promotion, the production pattern is variably displayed in the display area of the production display device 5 and either one of the normal symbol and the probability symbol is stopped and displayed as the production display result, or the fluctuation display of the production design It is sufficient to inform the player of the presence or absence of the promotion to be a probability change state by displaying different effect images.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13 and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate and the like are arranged on the back of the gaming board 2 etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main circuit board 11 includes, for example, a microcomputer 100 for game control, a switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls, and transmitting the detection signals to the microcomputer 100 for game control, and the microcomputer 100 for game control A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the rendering operation by the electric parts for presentation such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 produces effects such as all or part of the display operation in the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L, 8R, all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9 etc. It has a function of determining the control content for causing the electric component for the purpose to execute a predetermined rendering operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプ制御基板14などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, lighting / extinguishing the game effect lamp 9 etc. A lamp control board 14 or the like for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wire for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. It is sufficient if it has. In addition, the main board 11 has a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15. The control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 via the relay substrate 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control an image display operation in the effect display device 5, a voice control command used to control voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 A lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED and the like is included.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for specifying a change start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command for specifying the start of change in the special figure game using the second special view in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is variably displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R in the effect display device 5 in response to the variable symbol display of the special symbol game. It is a fluctuation pattern specification command which specifies fluctuation patterns (variation time), such as a pattern. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for specifying a change display result such as a special symbol or an effect pattern. In the fluctuation display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the judgment result (predetermination result) of whether the fluctuation display result is “lost” or “big hit”, or the fluctuation display result is “big hit” Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type in the case of “1” is to be set.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8CX4H(Xは1〜3の任意の値))を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of a prior determination that the variable display result is "loss". The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probably big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change big hit" and the big hit type determination result. When small hits are to be generated, a variable display result specification command (for example, command 8 CX 4 H (X is an arbitrary value of 1 to 3)) corresponding to the small hits is set, and the variable display result is “small hits It is sufficient to notify the result of the predetermination to the effect.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command which designates the fluctuation stop (decision) of the effect pattern in the effect pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" in the effect display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. As a specific example, command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither time reduction control nor probability change control is performed, and time reduction control The second game state designating command corresponding to the gaming state (low probability high base state, time saving state) in which the probability change control is not performed is set. In addition, command 9502H is set as a third game state specification command corresponding to a gaming state in which probability change control is performed but time reduction control is not performed (high probability low base state, time reduction none probability change state), command 9503H is time reduction control and probability change The fourth game state designation command corresponds to the game state (high probability high base state, time reduction definite change state) in which the control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening for notifying that it is a period in which the special winning opening has changed from the opening state to the closing state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for specifying the display of the effect image at the end of the big hit gaming state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result notification command. . Alternatively, in the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot classification determination result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command . In the special winning opening open notification command and the special winning opening after open notification command, different EXT data, for example, corresponding to the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the normal open big hit state or short open open big hit state Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first starting opening winning combination designating command notifying that a first starting condition for executing a special drawing game using a first special drawing in first special symbol display 4A is established. The command ball 200H is that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) has occurred It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies that the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol indicator 4B was satisfied based on it.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for reporting the first special view pending storage number. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for reporting the second special view pending storage number. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , And is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among these commands, the command C4XXH is a symbol designation command indicating whether or not the variable display result is a "big hit" as a determination result at the time of winning and a determination result of a big hit type (certain change, non certain change, sudden change). In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the variation pattern determination random number value MR3 is any one of “non-reach”, “super reach”, and “other” variation pattern as the determination result at the time of winning. It is a command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a game control program, and updating of numerical data representing a random number independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view exemplifying a random number value counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random number value MR1 for special display result determination, a random number value MR2 for big hit type determination, a random value MR3 for variation pattern determination, Numerical data representing each of the random value MR4 for display result determination is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random values MR1 to MR4. The CPU 103 updates the various numerical value data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the MR 4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for the special figure display result determination is a random number value used to determine whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result such as the special symbol in the special figure game as the "big hit". It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for determining the jackpot type is used to determine the jackpot type in the case where the variable display result is "big hit" as any of the "probably variable big hit A", "probably variable big hit B" and "non-probable change". It is a random value, and takes, for example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for fluctuation pattern determination is a random number value used to determine the fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol or the rendering symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to " It takes a value in the range of 997 ".

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the common drawing display result is used to determine whether the variable display result in the common drawing game by the normal symbol display 20 is "per common drawing" or "general drawing lost". It is a random number value, and takes, for example, a value in the range of “3” to “13”.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is "losing", the variation display corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is "non reach" and the case where it is "reach" A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the result is a "big hit". In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss" and the fluctuation display mode of the production pattern is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach loss fluctuation pattern") and fluctuation The variation pattern corresponding to the case where the display result is "loss" and the variation display mode of the rendering pattern is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide the normal reach fluctuation pattern of. In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In this embodiment, as described later, these fluctuation patterns are determined in advance, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. Although the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random number value MR3 for variation pattern determination, random number values for variation pattern type determination are provided, and these variation pattern types are determined. A fluctuation pattern to be executed from a fluctuation pattern belonging to a fluctuation pattern belonging to the determined type since the kind of fluctuation pattern is first determined from a random value It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared in advance for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Also, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data etc. which constitute a fluctuation pattern table are stored.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, the display result determination table common to the first and second special views is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. For example, the small hit When making the winning probability of the small hit different between the first special figure and the second special figure when generating the second special figure, the separate display result determination table is used for the first special figure and the second special figure. You may do so.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined as a variation display result in the special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display 4A and the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display 4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the variation display result as a "big hit" to the big hit gaming state based on the random value MR1 for the special view display result determination. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special view display result according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the time saving state (low probability state) or the probability changing state (high probability state). A numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR1 for determination is assigned to the special map display result of "big hit" or "loss".

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special view display result determination is the determination result whether to control the special view display result to the big hit gaming state as the "big hit". It is the judgment data to be allocated. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is a definite change state (high probability state), more determination values are “big hit” than in the normal state or the short time state (low probability state). It is assigned to the special view display result. As a result, in the probability change state (high probability state) in which probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special view display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" when in the normal state or the time reduction state (low probability state). Then, compared with the probability (about 1/300 in the present embodiment), the probability that it is determined that the special image display result is controlled to the big hit gaming state as the "big hit" is higher (about 1/30 in the present embodiment). ). That is, in the display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probability change state (high probability state), there is a probability that it is determined to control to the big hit gaming state as compared with the normal state or time saving state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state to be higher.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the big hit type determination table stored in the ROM 101. In the big hit classification determination table of this embodiment, when it is determined that the special figure display result is controlled to the big hit gaming state as "big hit", the big hit type is any one of a plurality of big hit types based on the random value MR2 for big hit type determination. Is a table that is referenced to determine the In the big hit classification determination table, the special symbol on which the variation display (variation) is performed in the special figure game is the first special figure (the special figure game by the first special symbol display 4A) or the second special figure (the second special figure The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for jackpot type judgment according to whether it is a special figure game by the symbol display 4B is “non-probability change”, “probability change big hit A”, “probable change big hit B It is assigned to a plurality of types of jackpot types such as.

ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。   Here, the big hit type in the present embodiment will be described using FIG. 7B. In the present embodiment, high probability control and time saving control are executed after the end of the big hit gaming state as the big hit type. There are set a definite variation big hit A or a definite variation big hit B to shift to the high definite base state, and a non-probable variation big hit to execute only the time reduction control to shift to the low certainty high base status after the big hit gaming state ends.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。   In the big hit gaming state due to "probable big hit A" and the big hit gaming state due to "non-probable big hit", as described above, 16 rounds of changing the special variable winning ball device 7 to a first state advantageous to the player 16 rounds), is a regular open jackpot repeatedly executed. On the other hand, in the big hit gaming state by "probable big hit B", as described above, five times (so-called five rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. It is a short-term open jackpot. Therefore, "probably big hit A" may be referred to as 16 rounds (16R), and "probably big hit B" may be referred to as 5 rounds (5R).

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high probability control and the time saving control executed after the end of the big hit gaming state of the definite variation big hit A or the definite variation big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that occurred again is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state It is a so-called continuous state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time reduction control to be executed after the end of the big hit gaming state due to "non-deterministic big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or the predetermined number of special figure games It ends by becoming a big hit game state before is executed.

図7に示す大当り種別決定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示器4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 7, depending on whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, for the big hit classification of "probably variable big hit A" and "probably changed big hit B" Allocation of judgment values is different. That is, when the fluctuation special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is assigned to the big hit type of "probable big hit B" with a small number of rounds. On the other hand, when the variation special figure is the second special figure, the determination value is not assigned to the big hit type of “probable variation big hit B”. With such a setting, the jackpot type is determined to be any one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special drawing game using the first special figure by the first special symbol display 4A. And if the jackpot type is determined to be any of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display 4B. And, it is possible to make the proportion of determining the jackpot type “a certainty big hit B” with a small number of rounds different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is controlled to the short open jackpot state with a small number of rounds as "probably variable big hit B". In the gaming state in which the game ball is easy to enter the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, avoiding frequent occurrences of short-term opening big hit state with few winning balls obtained and lowering the game entertaining Can be prevented.

尚、図7に示す大当り種別決定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the setting example of the big hit classification determination table shown in FIG. 7, the assignment of the judgment value to the big hit type of “non-probability change” is made regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing. Since it is considered identical, the probability of becoming a non-deterministic big hit and the probability of becoming a positive big variation are made the same regardless of whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure.

よって、上記したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, the assignment of the determination value to the “probable variation big hit B” differs depending on whether the variation feature is the first special view or the second special view, “certainly variation big hit A The assignment of the judgment value to “” also differs depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure, and the variation special figure is the second special figure for “probable variation big hit A” with a large number of rounds. Is set to be easier to determine than the case of the first special view.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   In addition, even when the fluctuation special drawing is the second special drawing, the judgment value of the predetermined range different from the case where the fluctuation special drawing is the first special drawing is assigned to the big hit type of “probably variable big hit B” May be For example, when the variation special figure is the second special figure, a smaller judgment value may be assigned to the jackpot type “probable variation big hit B” as compared to the case where the variation special figure is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the variation special drawing is the first special drawing or the second special drawing, determination of the jackpot type may be performed with reference to common table data.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for variation pattern determination, and the variation pattern is one of the plurality of types described above according to the result of the prior determination. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the big hit variation pattern determination table used when it is previously determined that the special figure display result is "big hit", and the special figure display result is "lost". A loss change pattern determination table to be used when it is determined in advance is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the fluctuation pattern determination table for the big hit, each fluctuation pattern of normal reach big hit fluctuation pattern (PB1-1), super reach α big fluctuation fluctuation pattern (PB1-2), super reach β big fluctuation fluctuation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment. In the present embodiment, when the type of the big hit is “probability big hit A” or “probable big hit B”, the super reach β is easily determined, and the type of big hit is “non-probable big hit”. In this case, the super reach α is assigned so that it is easy to be determined, and when the variation pattern of the super reach β is executed, it does not become “positively variable big hit A” or “positively variable big hit B” This can increase the player's sense of expectation.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   In addition, the fluctuation pattern determination table for loss is used when the fluctuation pattern determination table for loss A used when the number of pending storages is 1 or less and the total number of pending storages is 2 to 4. When the variation pattern determination table B for loss, the variation pattern determination table C for loss used when the total number of pending storages is 5 to 8, and the gaming state is a high base state in which time saving control is performed And the fluctuation pattern determination table D for loss used in advance are prepared.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the change pattern determination table A for loss, the change pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the change pattern of normal reach loss (PA2-1), the change pattern of super reach α loss (PA2-2), super reach A predetermined random number value is allocated as a determination value within the range that can be taken by the random number value MR3 for variation pattern determination with respect to the variation pattern (PA2-3) of the β loss. Also, in the fluctuation pattern determination table B for loss, the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), and the super reach fluctuation in which the total number of pending memories corresponds to 2 to 4 A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment with respect to the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3) ing. In addition, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the fluctuation pattern of non-reach loss of shortening (PA1-3) corresponding to the total number of pending storages of 5 to 8, fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), super reach A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment with respect to the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3) ing. In addition, in the fluctuation pattern determination table D for loss, the fluctuation pattern of non-reach loss of shortening (PA1-4) corresponding to time-shortening control, the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), the fluctuation pattern of super reach α loss ( PA2-2) A predetermined random value is assigned as a judgment value within the range which can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment with respect to the fluctuation pattern (PA2-3) of the super reach β loss.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 5, the fluctuation time of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, and further, the fluctuation pattern (PA1-2) The fluctuation time is shorter in the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3) than in the). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach losing variation pattern is determined with a short variation time, so that the pending storage is easily digested, and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4 When start winning is achieved, it becomes difficult to generate useless starting winning without holding memory, and when the number of holding memories decreases, fluctuation pattern of non-reach lose without long shortening of fluctuation time ( By determining PA1-1), the time for the variable display becomes long, and it is possible to prevent the decrease in interest of the game due to the non-execution of the variable display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM backed up by a backup power source which is partially or entirely produced on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the content of part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, at least data according to the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (eg, a special map process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、特図保留記憶部151Aと、普図保留記憶部151Bと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 is a special view reserve storage unit 151A, a general drawing reserve storage unit 151B, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, and a game control counter setting unit A game control buffer setting unit 155 is provided.

特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データと、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データとを記憶する。一例として、特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したかを示す始動入賞種別、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして記憶する。こうして特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The special figure reserve storage unit 151A is a special figure that is not yet started although the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the start winning (first start winning) occurs. The game ball passes (enters) the reserve data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A) and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Although the start winning combination (second starting winning combination) has occurred, the reserved data of the special drawing game (special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display 4B) but not started is stored. As an example, the special view reserve storage unit 151A associates the reserve number with the reserve number in the order of winning to the first start winning aperture (the order of detection of gaming balls) and determines whether the gaming sphere has passed (entered) the first start winning aperture. The random number value MR1 for special figure display result judgment extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition in passing (entering) of the game ball shown, and the randomness value for the big hit type judgment. A numerical value MR2, numerical data representing a random number value MR3 for fluctuation pattern determination, etc. are stored as pending data. The reserve data stored in the special view reserve storage unit 151A in this manner indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display result) Is a hold information that makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the above.

また、一例として、特図保留記憶部151Aは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したかを示す始動入賞種別、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして記憶する。こうして特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。尚、特図保留記憶部151Aは、保留データの記憶数が所定の上限値(例えば「8」)に達するまで記憶する。   In addition, as an example, special figure reservation storage section 151A, the game ball passes (enters) the second start winning opening in association with the hold number in the winning order (the detection order of gaming balls) to the second starting winning opening The random number value MR1 for the special figure display result judgment extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second start condition at the passage (entry) of the game ball. The random number value MR2 and the numerical value data indicating the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are stored as pending data. The reserve data stored in the special view reserve storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display result) Is a hold information that makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the above. In addition, the special figure reservation storage unit 151A stores until the number of storages of the reservation data reaches a predetermined upper limit (for example, "8").

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、それぞれ別個の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。   The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. It is also possible to store hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning due to each other in association with the hold numbers in separate hold storage units.

普図保留記憶部151Bは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Bは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit 151B stores the held information of the common drawing game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the gaming ball that has passed the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common drawing reserve storage unit 151B determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order that the gaming ball passed the passing gate 41 For example, numerical data indicating the random number value MR4 for use is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progression of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating count values of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for causing the CPU 103 to update a part or all of the game random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random number values MR2 to MR4 are stored as random count values, and according to execution of software by the CPU 103, Numeric data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, etc., and the random number for indicating the random value independently of the CPU 120 for effect control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 includes a wire for transmitting a video signal to the effect display device 5 and a wire for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring or the like for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14 is connected.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   In addition, also on the side of the effect control board 12, similarly to the main board 11, for example, random number values (also referred to as effect random numbers) for determining types of various effects such as advance notice effects are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decorative LED, the effect model, etc.) The effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is configured of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress status of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図9(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図9(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   As an area for holding various data used to control the rendering operation, the RAM 122 mounted on the rendering control board 12 shown in FIG. 2 is, for example, a rendering control data holding area 190 as shown in FIG. 9A. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 9A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   For example, the effect control flag setting unit 191 can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5, the effect control command transmitted from the main substrate 11, etc. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部192には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the effect display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図9(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドという3つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドを対応付けて、格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning combination reception command buffer 194A as shown in FIG. 9B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. A storage area (area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total number of reserved storages of special drawing suspension storage is provided in the start winning reception command buffer 194A. It is done. When there is a start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command), the symbol designation command, the variation category designation Three commands called commands are transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 as one set. A storage area (entry) for storing the start opening winning combination designating command, the symbol designating command, and the variation category designating command in association is stored in the storage area corresponding to the special figure holding storage in the start winning receive command buffer 194A. It is secured.

尚、主基板11から演出制御基板12へ通知される保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を格納領域(エントリ)に格納しても良い。   Alternatively, the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) notified from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 may be stored in the storage area (entry).

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1」)の変動表示が開始されるときに、最上位の保留記憶がクリアされ、1つずつ上位にシフトされていく。   As for the storage contents of these storage areas (entries), when the start condition is satisfied and the fluctuation display of the topmost pending storage (buffer number "1") is started, the topmost pending storage is cleared, and one is stored. Will be shifted up one by one.

尚、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「0」の格納領域を設けるようにして、その記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようにしても良い。   In addition, a storage area of buffer number “0” for storing the content of the pending storage for which the start condition is satisfied is provided, and the storage content is the effect pattern stop processing executed when the variable display is ended. It may be cleared in

更に、本実施例の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、後述する先読み予告演出決定処理(図22)において先読み予告演出の実行の有無の決定に伴う演出パターンの決定が未決定であるか否か、つまり、新たな始動入賞の発生によって、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドが新たに格納されたことにより演出パターンの決定が未決定である旨を示す表示未決定フラグと、保留記憶表示の演出パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグと、を特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。   Furthermore, in the start winning combination reception command buffer 194A of this embodiment, it is determined whether or not the determination of the effect pattern according to the determination of the execution of the advance notice effect in the advance notice effect determination process (FIG. 22) described later (FIG. 22). In other words, a display undecided flag indicating that determination of the effect pattern is undecided by newly storing a start opening winning combination designation command, a symbol designation command, and a change category designation command by the occurrence of a new start winning combination. And a storage display flag in which a flag value corresponding to a presentation pattern (display mode) of the storage storage display is set, and the storage area can be stored in association with each buffer number corresponding to the special view storage It is secured for each storage area (entry).

尚、保留表示フラグには、後述する先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の演出パターンに対応する「0」がセットされることで、通常の表示態様(例えば、丸形「○」の表示態様)の保留記憶表示が保留記憶表示エリア5Dに表示され、先読み予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示の演出パターンに対応する「1」(例えば、四角形「◇」の表示態様)または「2」(例えば、星形「☆」の表示態様)がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が保留記憶表示エリア5Dに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。   In the hold display flag, “0” corresponding to the effect pattern of the normal hold storage display is set when the execution of the pre-read preview effect is not determined in the pre-read advance notice effect determination process described later. In the case where the hold storage display of the normal display mode (for example, the display mode of the circle “o”) is displayed in the hold storage display area 5D and the execution of the pre-reading advance notice effect is determined, the normal display mode and Is set by setting “1” (for example, the display mode of the square “◇”) or “2” (for example, the display mode of the star “☆”) corresponding to the effect pattern of the reserved memory display of different special modes , A special storage status display different from the normal display mode is displayed in the storage storage display area 5D, and it is possible to be a big hit or super reach in the variable display corresponding to the temporary storage display It is adapted to be notice to be high.

また、本実施例では、先読み予告演出の一態様である後述する変動停止演出の実行が決定された場合には、保留表示フラグとして変動停止演出用として対応する「3」がセットされる。そして、後述するように、変動停止演出が実行されることで、該変動停止演出に対応する保留記憶にもとづく変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。後述するように、この変動停止演出では、変動表示中の表示画面の演出画像が停止した状態となるとともに、演出図柄の変動表示が消去され(図32(B)参照)、先読み予告の対象となる保留記憶にもとづいて変動表示が開始されるまで当該演出画像が停止した状態が維持される。そして、当該変動表示が開始されるとともに、変動停止演出が解除されるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the execution of the fluctuation stop effect described later, which is one aspect of the pre-read advance notice effect, is determined, "3" corresponding to that for the fluctuation stop effect is set as the hold display flag. And, as described later, it is predicted that the possibility of becoming a big hit or becoming a super reach is high in the fluctuation display based on the pending storage corresponding to the fluctuation stop effect by the fluctuation stop effect being executed. It has become so. As will be described later, in this fluctuation stop effect, the effect image of the display screen during the fluctuation display is in a stopped state, and the fluctuation display of the effect design is erased (see FIG. 32 (B)). The state in which the effect image is stopped is maintained until the variable display is started based on the hold storage. And while the said fluctuation | variation display is started, fluctuation | variation stop production is cancelled | released.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから変動カテゴリ指定コマンドまでが順次送信される。したがって、コマンド受信が行われれば、特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンドの順に格納されていくことになる。   At the time of starting winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening, the effect control CPU 120 starts the command when starting winning at the top of the empty entry corresponding to the special view reservation storage of the reception command buffer 194A (the youngest in buffer number Store from the entry). At the time of starting winning, from starting opening winning specified command to fluctuation category specified command is transmitted sequentially. Therefore, if command reception is performed, the start opening winning combination designation command, the symbol designation command, and the variation category designation command are stored in storage areas respectively corresponding to the end "1" to "8" of the buffer number corresponding to the special view reservation storage. It will be stored in the order of

図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、バッファ番号「1」に対応したエントリ(該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、バッファ番号「2」以降に対応したエントリ(バッファ番号「2」〜「8」)の記憶内容がシフトされる。例えば、図9(B)に示す格納状態において特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に格納されている各コマンドがバッファ番号「1」にシフトされるとともに、バッファ番号「3」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「2」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「4」〜「8」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「3」〜「7」に対応した領域にシフトされる。   The command stored in the start winning combination reception command buffer 194A shown in FIG. 9 (B) has an entry corresponding to the buffer number "1" (hold of the start of the variable display to be started) every time the variable display of the effect design is started. While the items stored in the entry corresponding to the storage are deleted, the storage contents of the entries (buffer numbers "2" to "8") corresponding to the buffer number "2" or later are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 9 (B), when the variable display of the effect pattern of the special drawing reservation storage is finished, each command stored in the buffer number "1" is deleted, and the buffer number "2" The respective commands stored in are shifted to the buffer number “1”, and the respective commands stored in the area corresponding to the buffer number “3” are shifted to the area corresponding to the buffer number “2”, Each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers "4" to "8" is shifted to the area corresponding to the buffer numbers "3" to "7".

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition and then performs necessary initialization. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When initialization is complete, after enabling the interrupt, it enters loop processing. In the game control main process, the loop process may be entered after executing the process for restoring the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図10に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 10 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13 ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main substrate 11 side by software is executed (S14). Thereafter, CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display 4B, opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process processing, normal symbol process processing is executed (S16). The CPU 103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 20, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball device 6B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After control data is set in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the state to the off state or the like, transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

図11は、特別図柄プロセス処理として、図10に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 10 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes any one of the processes of S22 to S29 in accordance with the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞判定処理では、図12に示すように、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S102)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S102;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S103)。   In the start winning determination process of S21, as shown in FIG. 12, the CPU 103 first detects the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on based on (S101). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (S101; Y), the number of first special view pending storages, which is the number of pending storages of the special view game using the first special view, has a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is obtained (S102). The CPU 103 only needs to be able to specify the number of first to-be-stored storages by reading the first to-be-stored storage number count value which is the storage value of the first to-be-stored storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. For example, when the number of first to-be-stored storages is not the upper limit in S102 (S102; N), for example, the stored value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (S103) .

S101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S101;N)、S102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S102;Y)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S105)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S105;N)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S106)。   When the first starting opening switch 22A is off at S101 (S101; N), or when the number of first special view storage blocks has reached the upper limit at S102 (S102; Y), the normally variable winning ball device Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by 6B, it is determined whether the second starting opening switch 22B is on (S104). At this time, if the second starting opening switch 22B is on (S104; Y), the second special view pending storage number, which is the pending storage number of the special view game using the second special view, has a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is obtained (S105). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special image storage number by reading the second storage number count value, which is the storage value of the second storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special drawing reserve storage number is not the upper limit value in S105 (S105; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" (S106) .

S103,S106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S108)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After one of the processes of S103 and S106 is executed, the number of to-be-saved special figure storages according to the starting opening buffer value, which is the storage value of the starting opening buffer, is updated to add 1 (S107). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add one (S108). For example, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to add one.

S108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(S109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。   After executing the process of S108, the CPU 103 uses the random number value MR1 for special view display result determination or the big hit type determination among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 and the game control counter setting unit 154. The numerical value data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are extracted (S109). The numerical data representing each random number value extracted in this manner is stored at the head of the free entry in the special view holding storage unit according to the starting opening buffer value by being set as holding information (S110). For example, when the starting opening buffer value is "1", while the numeric data indicating the random number values MR1 to MR3 is stored in the special view holding storage unit 151A, when the starting opening buffer value is "2," the special drawing Numerical value data indicating random number values MR1 to MR3 is stored in the reserve storage unit 151A.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、さらには変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、S109の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for the special figure display result judgment and the random number value MR2 for the big hit classification judgment is whether or not the fluctuation display result of the special symbol or the production symbol is "big hit", and further the fluctuation display result It is used to determine the jackpot type in the case of "big hit". Random number value MR3 for fluctuation pattern decision, is used in order to decide the fluctuation pattern which includes the fluctuation indicatory time of special design and the production design. The CPU 103 executes the process of S109 to extract numerical data indicating all of the random number values used for the determination of the variation display mode including the variation display result of the special symbol and the presentation symbol and the variation display time.

S110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of S110, the transmission setting of the start opening winning combination designation command according to the start opening buffer value is performed (S111). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the storage address of the first starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the transmission command buffer in the buffer area specified by the transmission command pointer, etc. The setting for transmitting the first starting opening winning combination designation command to 12 is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning specified command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. The setting for transmitting the second starting opening winning combination designation command is performed. The start opening prize winning specification command thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 10 after the special symbol process process is completed, for example. Be done.

S111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S112)。入賞時乱数値判定処理(図13参照)を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(S114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S115)、S104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Following the process of S111, a winning random number value determination process is executed (S112). After the winning random number value determination process (see FIG. 13) is performed, it is determined whether the starting opening buffer value is "1" (S114). At this time, if the starting opening buffer value is “1” (Y in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S115), and the processing proceeds to S104. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (N in S114), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (S116), and the starting winning judgment processing is performed. Finish. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.

図13(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図12のS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図11のS22、図15)により、特図表示結果(特別図柄の変動表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図11のS23、図16)において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、先読み予告演出の実行の有無が決定されるようになる。   FIG. 13A is a flowchart showing an example of processing executed in S112 of FIG. 12 as random number value determination processing at the time of winning. In the present embodiment, when variable display of special symbols and effect symbols is started, special pattern display processing (S22 of FIG. 11, FIG. 15) to be described later "special pattern display results (special symbols of variable display results)" A determination is made as to whether or not to control the jackpot gaming state as a "big hit". Further, in a variation pattern setting process (S23 in FIG. 11, FIG. 16) to be described later, determination of a variation pattern, etc. specifically defining the variation display mode of the rendering symbol is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the in-winning random number value determination process of S112 at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not it is determined that the big hit symbol is derived and displayed as the special view display result, and whether or not the variation display mode of the rendering symbol is the predetermined display mode with the super reach. As a result, it is determined that the variation display of the special symbol and the effect design based on the detection of the game ball entering the start winning opening is started, that is, it is determined whether or not to make a big hit at the start of the variation display. Before, it is determined that the special figure display result will be a "big hit" or which category of the variation display mode of the effect design will be the variation display mode, and based on this determination result, by the effect control CPU 120 etc. As will be described later, the presence or absence of the execution of the preview advance notice effect is determined.

図13(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 13A, the CPU 103 first checks the state of the time saving flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like, for example. The present gaming state in is identified (S121). The CPU 103 identifies the definite variation state when the definite variation flag is on, and identifies the short time status when the definite variation flag is off and the time saving flag is on, and both the probability variation flag and the time saving flag are off. At times, it may be specified that it is in the normal state.

S121の処理に続いて、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(S122)。その後、図12のS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S123)。大当り判定範囲には、S122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Following the process of S121, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected and set (S122). Thereafter, it is determined whether the numerical data indicating the random number value MR1 for special view display result determination extracted in S109 of FIG. 12 is within the predetermined big hit determination range (S123). In the jackpot judgment range, individual judgment values assigned to the special display display result of "big hit" in the display result judgment table selected by the processing of S122 are set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and each judgment value. It is only necessary to be able to determine the presence or absence of a determination value that matches the random value MR1 by comparing one by one. Alternatively, the CPU 103 sets the random number MR1 and the minimum value and the maximum value of the big hit determination range by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination values included in the big hit determination range. It is only necessary to be able to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be "big hit".

S123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には(S123;N)、変動表示結果が「ハズレ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S124)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S125)。時短フラグがセットされていない場合は(S125;N)、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、時短フラグがセットされている場合は(S125;Y)、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S127)。   When it is determined in S123 that the jackpot is not within the judgment range, that is, when it is judged that the jackpot will not be a jackpot at the time of the fluctuation display (S123; N), the symbol according to the fluctuation display result being "loss" The transmission setting of the designated command is executed (S124), and it is determined whether the time saving flag is set, that is, whether the current gaming state is the time saving state (S125). If the time saving flag is not set (S125; N), the variation pattern determination table A for loss is selected and set, and if the time saving flag is set (S125; Y), the variation pattern determination table for loss Select D and set (S127).

尚、ハズレ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルである。   The loss change pattern determination table A is a loss change pattern determination table used when the number of pending storages is one or less. Further, the change pattern determination table D for loss is a change pattern determination table for loss used when the gaming state is the high base state in which time saving control is being executed.

尚、本実施例では、これらのハズレ用変動パターン判定テーブルAやハズレ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図14に示すように、これらハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、ハズレ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aまでの値が割り当てられており、ハズレ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜Aを超える値が割り当てられている。一方、ハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうちB〜997までの値が割り当てられている。   In this embodiment, in addition to the loss variation pattern determination table A and the loss variation pattern determination table D, the loss variation pattern determination table is used when the total number of pending storages is two to four. B and the fluctuation pattern determination table C for loss used when the total number of pending storages is 5 to 8 are prepared in advance, but as shown in FIG. Of C, in the fluctuation pattern determination table for loss A, a value from 0 to A within the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern determination is allocated to the fluctuation pattern for non-reach, and fluctuation for loss In the pattern determination tables B and C, a value exceeding 0 to A within the range that can be taken by the random value MR3 for variation pattern determination with respect to non-reach variation patterns It is allocated. On the other hand, in the fluctuation pattern determination tables for loss A to C, values from B to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach among the range that can be taken by the random value MR3 for fluctuation pattern judgment.

このため、S126においてハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。   Therefore, by determining the change pattern using the change pattern determination table A for loss in S126, the determination of non-reach and super reach always requires non-reach or super reach even if the number of pending storages changes after the determination. Since it becomes a fluctuation pattern, it is judged using the fluctuation pattern judgment table A for losing in the judgment at the time of starting winning.

図13(A)に示すように、S123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には(S123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S128)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。   As shown in FIG. 13A, if it is determined in S123 that the jackpot determination range is in effect, that is, if it is determined that the jackpot will be a variation display (S123; Y), for jackpot type determination Based on the random value MR2, the jackpot type is determined (S128). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special view (the “first special view” corresponding to “1” or the “second special view” corresponding to “2”) specified corresponding to the start opening buffer value. The table data for determining the big hit type is selected from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of a plurality of types the jackpot type is determined.

また、S128において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(S129)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S130)。   Also, the transmission setting of the symbol designation command according to the big hit type determined in S128 is executed (S129), and the big hit variation pattern determination table is selected as a table for determining the big hit variation pattern to any one of a plurality It sets (S130).

S126,S127,S130の処理のいずれかを実行した後には、S126,S127,S130の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S131)。本実施例では、図13(B)に示すように、少なくとも変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様(例えばノーマルリーチ)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。   After performing any of the processes of S126, S127, and S130, the fluctuation pattern determination table set in the processes of S126, S127, and S130 and numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination are used. The variation category according to the range of the determination value including the random value MR3 is determined (S131). In this embodiment, as shown in FIG. 13B, when at least the variation display result is "loss", the variation category in which the variation display mode is "non-reach" in common regardless of the total number of pending storages And a variation category that is a variation display mode of "super reach", and a variation category of "other" that is a variation display mode (for example, normal reach) other than "non reach" and "super reach". It is only necessary to determine whether or not such a change category is determined based on

その後、S131の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S132)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Then, after setting for transmitting the variation category designation command to the effect control board 12 according to the determination result by the process of S131 (S132), the winning random number value determination process is ended.

尚、入賞時乱数値判定処理において、後述する変動停止演出フラグがセットされているとき、つまり変動停止演出が実行中であるときに始動入賞があった場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターン判定用の乱数値の割り当てのないハズレ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを決定するようにしても良い。   In the random number determination process at the time of winning, when the fluctuation stop effect flag described later is set, that is, when there is a start winning when the fluctuation stop effect is being executed, the fluctuation pattern of normal reach and super reach The variation pattern may be determined using the loss variation pattern determination table D in which the determination random number value is not assigned.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, whether to start the special figure game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B based on the presence / absence of the reserve data stored in the special view reserve storage unit 151A, etc. It is determined whether or not it is not. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for the special image display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the effect pattern is "big hit" Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B (big hit symbol or Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern can be selected from any of a plurality of kinds of fluctuation patterns using numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination based on the result of the prior determination of whether or not the fluctuation display result is "big hit". It includes the process of deciding whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S22 and the fluctuation pattern setting processing of S23, the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the fluctuation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for big hit type determination, and the random number value MR3 for variation pattern determination. Processing for determining the variable display mode of

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is decremented by 1 or incremented by 1 Whether it is a special figure game using the first special figure in the special symbol display 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B, it is progressed by a common timer A measurement of time is taken. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of S24 is the variation of the special symbol in the special figure game using the first special figure in the first special symbol indicator 4A, and the second special figure in the second special symbol indicator 4B. It is sufficient that the process of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the symbol is controlled by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S25 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the finalized special symbol as the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on or not, and if the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special process process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special processing process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation indication result becoming “big hit” and the like, the processing etc which does the setting in order to start execution of the round in big hit game state and open the big winning opening include. At this time, for example, the upper limit of the period in which the big winning opening is opened is set according to whether the big hit type is “non-probable big hit”, “positively big hit A”, or “positively big hit B”. May be As an example, regardless of the big hit type, while setting the upper limit of the period which makes the big winning a prize opening state to "29 seconds", the opening frequency of the big winning a prize opening which becomes the upper limit number of times to execute the round In the case of “or“ probable variation big hit A ”, setting to“ 16 times ”may be performed to set the normally open big hit state. On the other hand, when the big hit type is “probable big hit B,” setting the number of open big wins, which is the upper limit number of times to execute the round, to “five times” sets the short open jackpot state You should be At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S27 is executed when the value of the special processing process flag is "5". The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, the processing of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special processing process flag is updated to "6". .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit opening post process of S28 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened reached the large winning opening opening frequency maximum value, the winning opening opening frequency maximum value was reached In this case, the process of setting for transmitting the big hit end designation command is included. Then, when the number of round executions has not reached the maximum winning opening open number maximum value, while the value of the special drawing process flag is updated to "5", when the maximum winning opening opening number maximum value is reached, the special drawing The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the rendering display device 5, the speakers 8L, 8R, the gaming effect lamp 9, etc. It includes processing to stand by until time elapses, processing to perform various settings (set of probability change flag and time reduction flag) to start probability change control and time reduction control corresponding to the end of the big hit gaming state, etc. . When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end processing, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read out, and the big hit type is “non-probable variation big hit”, “probably variation big hit A”, “certain variation big hit B” Identify if there was. Then, if it is determined that the identified jackpot type is not "non-probable variation big hit", setting (setting of a probability variation flag) for starting the probability variation control is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variation big hit”, the setting for starting the time reduction control (preset corresponding to the upper limit value of the special figure game executable during the setting of the time reduction flag and time reduction control) A predetermined count initial value ("100" in this embodiment) is set in the time reduction counter.

図15は、特別図柄通常処理として、図11のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、現在の合計保留記憶数の値を確認する(S141)。具体的には、合計保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。現在の合計保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 11 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 15, the CPU 103 first confirms the value of the current total pending storage number (S141). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the current total number of pending storages is 0, the processing ends.

現在の合計保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特図保留記憶部151A(図8参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S142)。特図保留記憶部151Aに設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S142;N)、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S144)。特図保留記憶部151Aに設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S142;Y)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S143)。   If the current total pending storage number is not 0, CPU 103 determines whether the first data of the data set in special view pending storage unit 151A (see FIG. 8) is data indicating “first”. (S142). If the first data set in the special view reserve storage unit 151A is not the data indicating the "first" (that is, the data indicating the "second") (S142; N), the CPU 103 selects the special symbol pointer Data indicating "second" is set in (flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing for the second special symbol) (S144). If the first data set in the special view storage unit 151A is data indicating "first" (S142; Y), the CPU 103 sets data indicating "first" in the special symbol pointer ( S143).

S141〜S144の処理が実行されることによって、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S141 to S144, in this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol is displayed according to the starting winning order in which the gaming balls have won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. The variation display of the special symbol is executed.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する特図保留記憶部に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(S145)。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the special view hold storage unit corresponding to the number of pending storages indicated by the special symbol pointer = 1 in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (S145) .

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、特図保留記憶部151Aの内容をシフトする(S146)。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、特図保留記憶部151Aにおける各エントリの内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、特図保留記憶部151Aにおける各エントリの内容をシフトする。   Then, the CPU 103 subtracts one from the count value of the reserve storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of the special view reserve storage unit 151A (S146). When the special symbol pointer indicates "first", CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first pending storage number counter and shifts the contents of each entry in special view pending storage unit 151A. Do. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserve storage number counter is decremented by 1, and the contents of each entry in the special view reserve storage unit 151A are shifted.

ここで、CPU103は、RAM102の特図保留記憶部151Aにおいて保留記憶数=n(n=2〜8)に対応するエントリに格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応するエントリに格納する。   Here, the CPU 103 corresponds each random number value stored in the entry corresponding to the number of pending storages = n (n = 2 to 8) in the special view pending storage unit 151A of the RAM 102 to the number of pending storages = n-1. Store in the entry

よって、合計保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域(エントリ)に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas (entries) corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the number of pending storages = 1 to 8 .

なお、CPU103は、S146において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1保留表示器25Aまたは第2保留表示器25Bの表示を変更する制御も行う。   When the CPU 103 subtracts one from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer in S146, the first hold indicator 25A or the second hold is based on the count value of the hold storage counter decremented. Control for changing the display of the display 25B is also performed.

そして、CPU103は、合計保留記憶数カウンタのカウント値をRAM102の所定の領域に保存した後(S147)、現在の合計保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S148)。   Then, after the CPU 103 stores the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 102 (S147), the CPU 103 decreases the value of the current total pending storage number by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (S148).

また、CPU103は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御基板12に送信するための制御(送信設定)を行う(S149)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第1保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第2保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。   In addition, CPU 103, based on the value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer after subtraction, control for transmitting the pending storage number specification command of the one indicated by the special symbol pointer to the effect control board 12 (transmission Setting) is performed (S149). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the first number-of-held-storages specifying command. In addition, when a value indicating “second” is set to the special symbol pointer, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a second holding storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、すなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。   In the special symbol normal processing, first, data indicating "first" indicating that the processing is performed on the first start winning opening, that is, "first processing indicating that the first special symbol is to be executed" Data indicating "", or data indicating "second" indicating execution of processing for the second start winning opening, that is, data indicating "second" indicating execution of processing for the second special symbol Is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed.

次いで、CPU103は、特図表示結果判定用乱数MR1の数値を読み出し、該読み出したMR1の数値が大当りの範囲内であるか否かを判定する(S150)。具体的には、CPU103は、確変フラグがセットされていない場合、つまり、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、図6に示すように、読み出したMR1の数値が大当り判定値の1〜219の範囲内であるか否かを判定し、確変フラグがセットされている場合、つまり、遊技状態が確変状態である場合は、読み出したMR1の数値が大当り判定値10000〜12180の範囲内であるか否かを判定する。   Next, the CPU 103 reads the numerical value of the special view display result determination random number MR1 and determines whether the read numerical value of MR1 is within the range of the big hit (S150). Specifically, when the CPU 103 does not set the probability change flag, that is, when the gaming state is the normal state or the time saving state, as shown in FIG. 6, the read MR1 value is one of the big hit determination values. If it is determined whether the probability change flag is set, that is, if the gaming state is a probability change state, the read MR1 numerical value is within the range of the jackpot judgment value 10000 to 12180. It is determined whether the

MR1の値が大当り判定値の範囲内でない場合は(S150;N)、CPU103はS155に移行し、MR1の値が大当り判定値の範囲内である場合は(S150;Y)、CPU103はS151に移行する。   If the value of MR1 is not within the range of the big hit determination value (S150; N), the CPU 103 proceeds to S155, and if the value of MR1 is within the range of the big hit determination value (S150; Y), the CPU 103 proceeds to S151. Transition.

S151では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図7(A)に示す種別判定テーブルを選択する(S152)。   In S151, the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the type determination table shown in FIG. 7A is selected as a table used to determine the jackpot type as any one of a plurality of types (S152).

次いで、CPU103は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、大当り種別判定用の乱数MR2の値と一致する値に対応した種別(「非確変大当り」、「確変大当りA」または「確変大当りB」)を大当りの種別に決定する(S153)。   Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 103 uses the type corresponding to the value matching the value of the random number MR2 for big hit type determination (“non-probable big hit”, “probably big hit A” or “positively big hit B”) ) Is determined as the type of jackpot (S153).

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(S154)。例えば、大当り種別が「確変大当りA」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当りB」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「非確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 103 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 102 (S154). For example, "01" is set as data indicating the big hit type when the big hit type is "probably big hit A", and "02" is set as the data indicating the big hit type when the big hit type is "probably big hit B" If the jackpot type is “non-probable variation jackpot”, “03” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(S155)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「確変大当りB」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「非確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当りA」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol (S155). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the determination result of the big hit type, it decides the stop design of the special symbol “1”, “3”, “7” which becomes the big hit symbol. That is, when the big hit type is determined as "probable variation big hit B", "1" is determined as the stop symbol of the special symbol, and when "non-probability variation big hit" is determined, the "3" is the stop symbol of the special symbol If you decide and decide to "probably big hit A", decide "7" as the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S23)に対応した値に更新する(S156)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S23) (S156).

図16は、変動パターン設定処理として、図11のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in S23 of FIG. 11 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (S161). Then, if the big hit flag is on (S161; Y), the big hit variation pattern determination table is selected and set as a use table for determining the variation pattern to any of a plurality of types (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。   When the big hit flag is off in S161 (S161; N), for example, it is determined whether or not the time saving flag provided in the game control flag setting unit 152 is on (is set), etc. It is determined whether or not the time saving control is performed while the state is the definite variation state or the time saving state (S163). Then, if the time saving flag is on (S163; Y), the loss variation pattern determination table D is selected and set as a use table for determining the variation pattern to any one of a plurality of types (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。   On the other hand, when the time saving control is not being performed, that is, when the time saving flag is off (not set) (S163; N), for example, the total hold storage number counter provided in the game control counter setting unit 154 The total pending storage number is specified by reading stored values, and it is determined whether the specified total pending storage number is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。   If the total number of pending storages specified is not 2 or more (S165; N), the loss variation pattern determination table A is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S165; N) S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かをさらに判定する(S167)。   If the specified total pending storage number is two or more (S165; Y), the process proceeds to S167 to further determine whether the total pending storage number is five or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。   If the total number of pending storages is not 5 or more (S167; N), the loss variation pattern determination table B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S168) .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。   In addition, when the total number of pending storages is 5 or more (S167; Y), the loss variation pattern determination table C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたはハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   After performing any of S162, S164, S166, S168, and S169, for example, it is selected based on numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination stored in the fluctuation random number buffer or the like. The variation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to either the jackpot variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D (S170).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、S170の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   In addition, when the big hit flag is off, by determining the fluctuation pattern in the process of S170, it is determined whether or not the fluctuation display mode of the rendering symbol is to be "reach". That is, the process of S170 includes the process of determining whether or not the variable display state of the effect design is to be in the reach state when the variable display result is "loss".

S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the variation pattern is determined in S170, according to the variation special figure designation buffer value, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A, and the second special symbol game in the second special symbol display 4B In order to start one of the special drawing games using the special drawing, the setting for starting the change of the special symbol is performed (S171). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display 4B is performed.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the process of S171, setting is performed to transmit various commands used for the start of variation of the special symbol (S172). For example, when the fluctuation special view designation buffer value is “1”, the CPU 103 causes the main board 11 to issue a game state designation command to the effect control board 12, a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a fluctuation display result. In order to sequentially transmit the notification command and the first suspension storage number notification command, setting data indicating the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is In the transmission command buffer provided in, the data is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the fluctuation special drawing designation buffer value is “2”, the CPU 103 causes the main board 11 to issue a game state designation command to the effect control board 12, a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a fluctuation display result. In order to sequentially transmit the notification command and the second pending storage number notification command, setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. In the buffer area.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。   After the process of S172 is executed, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time that is the special symbol fluctuation display time is the time required from the start of the special symbol fluctuation in the special drawing game until the finalized special symbol that is the fluctuation display result (special figure display result) is derived and displayed It is. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the special symbol variation processing (S174), and the variation pattern setting processing is ended.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Every time the command control process of S17 shown in FIG. 10 is executed after the variation pattern setting process is completed based on the command transmission setting in S172, the main board 11 transmits a command to the game control state specification command to the effect control board 12 The first fluctuation start command or the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the fluctuation display result notification command, the first suspension storage number notification command or the second suspension storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is first transmitted, the first change start command or the second change start command, the change pattern specification command The game state designation command, the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command may be transmitted in this order.

図17は、特別図柄停止処理として、図11のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 11 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and makes the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. Control is performed to derive and display the stop symbol (S181). In addition, when the fluctuation special drawing specification buffer value is “1” indicating the first special drawing, the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display 4A is ended, and the fluctuation special drawing specification buffer value is In the case of "2" indicating the second special figure, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 4B is ended. Further, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (S 182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183), and if the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変A)、大当り開始2指定コマンド(確変B)、大当り開始3指定コマンド(非確変)を送信するための設定を行う(S185)。   On the other hand, if the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability change flag and the time saving flag if the probability change flag or the time saving flag is set (S184). Set according to the stored big hit type 1 to send the big hit start 1 specified command (positive variable A), the big hit start 2 specified command (positive variable B), the big hit start 3 specified command (not positive variable) (S185 ).

さらにCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting a gaming state designating command indicating a normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、非確変大当りや確変大当りAの場合には16回。確変大当りBの場合には5回。)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。   Then, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 5) is set in the big hit display time timer (S187). Further, the number of opening times (for example, 16 times in the case of non probability variation big hit or probability variation big hit A, 5 times in the case of probability variation big hit B) is set in the special winning opening open number counter (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S26) (S189).

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。   On the other hand, in step S190, the CPU 103 determines whether the value of the time saving number counter is “0”. If the value of the time saving number counter is “0” (S190; Y), the process proceeds to S196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。   On the other hand, if the value of the time reduction counter is not "0" (S190; N), that is, if it is a high base state in which the time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (S191) . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (S193). If it is not "0" (S193; N), the process proceeds to S196 and the value of the time reduction counter is "0." If it is "" (S193; Y), the game state corresponding to the set state of the probability change flag or the time saving flag (specifically, low probability) after clearing the time saving flag to end time saving control (S194) After the transmission setting of the game state designation command corresponding to the low base) is performed (S195), the process proceeds to S196.

S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   In S196, after updating the value of the special drawing process flag to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal processing, the special symbol stop processing is ended.

図18は、大当り終了処理として、図11のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 11 as the big hit end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。   In the big hit end process, the CPU 103 determines whether or not the big hit end display timer is operating, that is, the timer is counting (S201). When the big hit end display timer is not in operation (S201; N), the big hit end display timer, the value corresponding to the display time corresponding to the time to display the big hit end on the effect display device 5 (big hit end display time) The setting is made (S204), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the big hit end display timer is in operation (S201; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (S205). Then, the CPU 103 checks whether the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (S206). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBであるかを判定する(S207)。   If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B (S207).

大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットし(S209)、時短回数カウンタに「0」をセットした後(S210)、S213に進む。   If the jackpot type is the definite variation big hit A or the definite variation big hit B (S207; Y), the definite variation flag is set (S208), the short time flag is set (S209), and “0” is set to the hour reduction counter (S210) The process proceeds to S213.

一方、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBでない場合(S207;N)には、S211とS212を実行することで、時短フラグをセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットした後、S213に進む。   On the other hand, if the big hit type is not a definite variation big hit A or a definite variation big hit B (S207; N), S211 and S212 are executed to set a short time flag and set "100" to the short time counter, and then S213. Go to

S213では、大当りフラグをリセットし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。   In S213, the big hit flag is reset, and transmission setting of the big hit end specified command according to the big hit type is performed (S214). Then, after performing transmission setting of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability variation flag and the time saving flag (S215), the special figure process flag is processed as a special symbol normal processing It updates to "0" which is a value corresponding to (S216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図19は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, when the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 5.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのかを、図20に示すように解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed as shown in FIG. 20 which command (see FIG. 3) is the effect control command stored in the buffer area.

図20は、コマンド解析処理として、図19のS54にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S221)。このとき、受信コマンドがなければ(S221;N)、当該コマンド解析処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of processing executed in S54 of FIG. 19 as command analysis processing. In the command analysis process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer, etc., whereby the received command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is It is determined whether there is any (S221). At this time, if there is no reception command (S221; N), the command analysis process is ended.

S221にて受信コマンドがある場合には(S221;Y)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S222)。そして、第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S222;Y)、変動カテゴリ待ち時間を設定し(S223)、S229に移行する。例えば、S223の処理では、変動カテゴリコマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。尚、当該変動カテゴリ待ち時間内に変動カテゴリコマンドが受信されなかった場合には、ノイズ等の影響によりコマンドが正常に受信できなかったものとして所定のエラー処理を行う。また、当該受信できなかったコマンドに対応する格納領域に既に格納された受信済みのコマンドを以後の制御に用いないようにしても良い。   If there is a received command at S221 (S221; Y), the received command is the first starting opening winning specified command or the second starting opening winning specified command, for example, by confirming the MODE data of the received command. It is determined whether or not (S222). Then, when it is the first starting opening winning combination designation command or the second starting opening winning combination designation command (S222; Y), the variation category waiting time is set (S223), and the process proceeds to S229. For example, in the process of S223, a timer initial value predetermined corresponding to the reception waiting time of the variation category command may be set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. When no variation category command is received within the variation category waiting time, a predetermined error processing is performed on the assumption that the command can not be received normally due to the influence of noise or the like. Further, the received command already stored in the storage area corresponding to the command that could not be received may not be used for the subsequent control.

S222にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S222;N)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S224)。ここで、S224にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合には(S224;Y)、S229に移行し、S224にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S224;N)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S225)。   If the received command is not the first starting opening winning combination designation command or the second starting opening winning combination designation command in S222 (S222; N), it is determined whether the received command is a symbol specifying command (S224) . Here, when the reception command is the symbol designation command in S224 (S224; Y), the process proceeds to S229, and when the reception command is not the symbol designation command in S224 (S224; N), the reception thereof It is determined whether the command is a variation category command (S225).

尚、S229にて演出制御用CPU120は、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ(図9(B)参照)における空き領域の先頭に格納し、S221に戻る。   At S229, the CPU for effect control 120 stores the received command at the top of the free space in the start winning winning time reception command buffer (see FIG. 9B), and returns to S221.

S225にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドでない場合には(S225;N)、S230に移行する。S230にて演出制御用CPU120は、その他の受信コマンドに応じた設定を行い、S221に戻る。   If it is determined in S225 that the received command is not a change category command (S225; N), the process proceeds to S230. At S230, the effect control CPU 120 performs setting according to other received commands, and returns to S221.

S225にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合には(S225;Y)、演出制御用CPU120は、該受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ(図9(B)参照)における空き領域の先頭に格納し(S225+)、S226に移行する。   If the received command is a variation category command at S225 (S225; Y), the effect control CPU 120 places the received command at the beginning of the free space in the start winning reception command buffer (see FIG. 9B). Store (S225 +), and shift to S226.

S226にて演出制御用CPU120は、変動カテゴリ待ち時間をクリアし、S227に移行する。   At S226, the effect control CPU 120 clears the variation category waiting time, and proceeds to S227.

S227にて演出制御用CPU120は、格納したエントリの表示未決定フラグに、保留表示態様が未決定である旨を示す「1」をセットし、S221に戻る。   In S227, the effect control CPU 120 sets “1” indicating that the hold display mode is undecided in the display undecided flag of the stored entry, and returns to S221.

図21は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、変動停止演出の有無とともに保留記憶表示の演出パターンを決定する先読み予告演出決定処理を実行し(S71)、次いで、演出表示装置5の保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes the advance notice effect determining process of determining the effect pattern of the on-hold storage display together with the presence or absence of the change stop effect (S71). A pending display update process is executed to update the pending storage display in the display area 5D to a display according to the storage content of the start winning combination reception command buffer 194A (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs one of the processes in S73 to S79 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100 or not. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S74): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   During the effect symbol fluctuation process (S75): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (the fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S76): Based on the fact that the effect control command (pattern confirmation command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S78): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73).

図22は、先読み予告演出決定処理として、図21のS71にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す先読み予告演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aをチェックし(S241)、始動入賞時のコマンドの新たな格納が有るか否かを、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが存在するか否かにより判定する(S242)。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the processing executed in S71 of FIG. In the pre-read advance notice effect determination process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first checks the start winning winning reception command buffer 194A (S241), and displays whether or not there is a new storage of the start winning winning command. It is determined whether or not there is an entry in which "1" is set in the undecided flag (S242).

表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが無い場合は(S242;N)、先読み予告演出決定処理を終了し、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが有る場合は(S242;Y)、S242aに進む。   If there is no entry in which the display undecided flag is set to “1” (S 242; N), the prefetch advance notice effect determination process is ended, and if there is an entry in which the display undecided flag is set to “1” (S242; Y), proceed to S242a.

S242aにおいて演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値が「2」であるか否か、つまり演出図柄変動中処理(S75)が実行中であるか否かを判定する。ここで、演出制御プロセスフラグの値が「2」でない場合(演出図柄が変動中でない場合)は(S242a;N)、後述するS243に進む。一方、演出制御プロセスフラグの値が「2」である場合(演出図柄が変動中である場合)は(S242a;Y)、S242bに進む。   In S242a, the CPU for effect control 120 determines whether or not the value of the effect control process flag is “2”, that is, whether or not the effect symbol process (S75) is being executed. Here, if the value of the effect control process flag is not "2" (if the effect pattern is not changing) (S242a; N), the process proceeds to S243 described later. On the other hand, if the value of the effect control process flag is "2" (if the effect pattern is changing) (S242a; Y), the process proceeds to S242b.

S242bにおいて演出制御用CPU120は、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリより前のエントリに大当りに対応する図柄指定コマンドが格納されたエントリが有るか否かを判定する。ここで、大当りに対応する図柄指定コマンドが格納されたエントリが有る場合は(S242b;Y)、後述するS243に進む。一方、大当りに対応する図柄指定コマンドが格納されたエントリが無い場合は(S242b;N)、S242cに進む。   In S 242 b, the effect control CPU 120 determines whether or not there is an entry in which a symbol designating command corresponding to the big hit is stored in the entry before the entry for which the display undecided flag is set to “1”. Here, when there is an entry in which a symbol designation command corresponding to the big hit is stored (S 242 b; Y), the process proceeds to S 243 described later. On the other hand, when there is no entry in which the symbol designation command corresponding to the big hit is stored (S 242 b; N), the process proceeds to S 242 c.

S242cにおいて演出制御用CPU120は、後述する変動停止演出フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、変動停止演出フラグがセットされている場合は(S242c;Y)、後述するS243に進む。一方、変動停止演出フラグがセットされていない場合は(S242c;N)、S242dに進む。   In S242c, the CPU 120 for effect control determines whether or not a change stop effect flag described later is set. Here, when the change stop effect flag is set (S 242 c; Y), the process proceeds to S 243 described later. On the other hand, when the change stop effect flag is not set (S 242 c; N), the process proceeds to S 242 d.

S242dにおいて演出制御用CPU120は、現在実行中の変動表示の演出図柄においてリーチ成立中であるか否かを判定する。ここで、リーチ成立中でない場合は(S242d;N)、後述するS252に進む。一方、リーチ成立中である場合は(S242d;Y)、S243に進む。   In S242d, the CPU 120 for effect control determines whether or not reach is established in the effect pattern of the fluctuation display currently being executed. Here, if the reach is not established (S 242 d; N), the process proceeds to S 252 described later. On the other hand, if the reach is being established (S 242 d; Y), the process proceeds to S 243.

本実施例では、演出制御プロセスフラグの値が「2」である場合、大当りに対応する図柄指定コマンドが格納されたエントリが無い場合、変動停止演出フラグがセットされていない場合、リーチ成立中でない場合の各条件(変動停止演出の実行決定条件)が成立したときのみ、後述する変動停止演出の実行の決定が可能なS252以降の各ステップに進むようになっている。   In this embodiment, when the value of the effect control process flag is “2”, when there is no entry storing the symbol designation command corresponding to the big hit, when the change stop effect flag is not set, reach is not established. Only when each condition in the case (execution determination condition of the fluctuation stop effect) is satisfied, the process proceeds to each step after S252 where the execution of the fluctuation stop effect described later can be determined.

尚、本実施例では、S242bにおいて大当りに対応する図柄指定コマンドが格納されたエントリが有るか否かを判定し、大当りに対応する図柄指定コマンドが格納されたエントリが無い場合に、変動停止演出の実行を決定可能とすることで、実行される変動停止演出は、1の保留記憶、つまり変動停止演出が実行される直前の始動入賞により発生した保留記憶にもとづくものであることが分かり易くなり、変動停止演出の対象となる保留記憶と無関係に大当りが発生することが無いようになっている。   In the present embodiment, it is determined in S 242 b whether or not there is an entry in which a symbol designation command corresponding to a big hit is stored, and there is no entry where a symbol designation command corresponding to a big hit is stored, the fluctuation stop effect By making it possible to determine the execution of, it is easy to understand that the fluctuation stop effect to be performed is based on the hold storage of 1, that is, the hold memory generated by the start winning combination immediately before the fluctuation stop effect is executed. There is no possibility that a big hit will occur regardless of the pending storage targeted for the variable stop effect.

また、S242cにおいて変動停止演出フラグがセットされているか否かを判定し、変動停止演出フラグがセットされていない場合に、変動停止演出の実行を決定可能とすることで、変動停止演出が重複して実行されることを防止している。   Further, it is determined in S 242 c whether or not the change stop effect flag is set, and if the change stop effect flag is not set, the change stop effect is overlapped by making it possible to determine the execution of the change stop effect. To prevent it from being executed.

また、S242dにおいてリーチ成立中であるか否かを判定し、リーチ成立中でない場合に、変動停止演出の実行を決定可能とすることで、リーチ成立中などの遊技興趣が向上する演出を実行中に、変動停止演出が実行されてしまって遊技興趣が低下してしまうことを防止している。   Further, it is determined in S 242 d whether or not reach is being established, and if the reach is not established, it is possible to determine the execution of the fluctuation stop effect, thereby performing an effect that improves the game interest such as reaching. In addition, it is prevented that the fluctuation stop effect is executed and the game interest is lowered.

S243において演出制御用CPU120は、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがハズレを示すコマンドであるか否かを判定する。該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(S243;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(S244)。   In S243, the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol designating command of the entry in which the display undecided flag is set to “1” is the first symbol designating command, that is, the symbol designating command is a command indicating loss It is determined whether or not. If the symbol designating command of the entry is not the first symbol designating command, that is, if it is a command indicating a big hit (any of the big hit A, the big hit B, the non big hit) (S243; N), the entry The jackpot type is identified from the symbol designation command (S244).

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告演出用の乱数値を示す数値データとS244において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時先読み予告演出決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出を実行するか否かと、先読み予告演出を実行する場合における演出パターンと、を決定する(S245)。   Then, based on the numerical data indicating the random number value for the advance announcement notice effect extracted from the random number circuit 124 and the random counter of the effect control counter setting unit 193, and based on the jackpot type specified in S244, the big hit time advance notice effect determination not shown By referring to the table, it is determined whether or not to execute preview advance notice effect, and an effect pattern in the case of executing prefetch advance notice effect (S245).

S245においては、例えば、図24(A)に示すような決定割合で先読み予告演出の実行の有無と演出パターン(予告種別)とを決定する。図24(A)に示す決定割合の設定例では、S244の処理において特定した大当り種別に応じて、先読み予告演出の有無や演出パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In S245, for example, the presence or absence of execution of pre-reading advance notice effect and the effect pattern (notice type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. 24 (A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 24 (A), the presence or absence of the advance notice effect and the determination ratio of the effect pattern (notice type) are made different according to the jackpot type specified in the process of S244.

具体的には、先読み予告演出の演出パターン(予告種別)として、演出パターンαと演出パターンβと変動停止演出の3種類が設けられている。このうち、先読み予告演出の演出パターンが演出パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、先読み予告演出の演出パターン(予告種別)が演出パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。   Specifically, three types of effect pattern α, effect pattern β, and fluctuation stop effect are provided as effect patterns (prediction types) of prefetched advance effects. Among them, when the effect pattern of the pre-reading advance notice effect is determined as the effect pattern α, the hold storage display is displayed in the hold storage display area 5D as a white square ((). In addition, when the effect pattern (prediction type) of the previewed advance effect is determined to be the effect pattern β, the on-hold storage display is displayed in the on-hold storage display area 5D in white star shape (☆).

尚、変動表示結果が大当りとなる場合は、先読み予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず先読み予告演出の実行が決定されて先読み予告演出の演出パターン(予告種別)として演出パターンαまたは演出パターンβのどちらかの演出パターンが決定される。また、本実施例では、前述した変動停止演出の実行決定条件(S242a〜S242d)が成立していない場合は、変動停止演出が決定される場合が無い。   In addition, when the variation display result is a big hit, there is no case where the advance notice effect is determined not to be executed, and the execution of the advance notice effect is always determined, and the effect pattern α as the effect pattern (notice type) of the advance notice effect. Alternatively, one of the presentation patterns of presentation pattern β is determined. Further, in the present embodiment, when the above-described execution determination condition (S242a to S242d) of the variable stop effect is not satisfied, there is no case where the variable stop effect is determined.

また、図24(A)に示すように、大当り種別が「確変大当りA」である場合には、演出パターン(予告種別)として演出パターンβが決定される割合は、演出パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合には、演出パターン(予告種別)として演出パターンβが決定される割合は、演出パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。   Further, as shown in FIG. 24A, when the jackpot type is “probably big hit A”, the rendering pattern α is determined as a ratio at which the rendering pattern β is determined as the rendering pattern (notice type). It is set higher than the ratio. On the other hand, when the jackpot type is "probably big hit B" or "non-probable big hit", the ratio at which the rendering pattern β is determined as the rendering pattern (preliminary type) is higher than the ratio at which the rendering pattern α is determined It is set low.

このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ演出パターン(予告種別)として演出パターンβの表示が実行された場合は、演出パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りAである割合が高くなり、遊技者の確変大当りAとなることに対する期待度を高めることができる。   When the variation display result is "big hit" and the display of the presentation pattern β is executed as the presentation pattern (prediction type) by such setting, the type of big hit than when the display of the presentation pattern α is performed The probability that A is a probability variation big hit A is high, and the expectation for the player to be a probability variation big hit A can be raised.

尚、本実施例では、変動表示結果が「大当り」である場合は、必ず先読み予告演出の実行を決定することで保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する演出パターンαまたは白色の星形(☆)に表示する演出パターンβのいずれか一方の演出パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が「大当り」である場合であっても、変動表示結果が「ハズレ」である場合と同様に先読み予告演出の非実行を決定する場合を設けても良い。尚、その場合には、変動表示結果が「大当り」である場合は、変動表示結果が「ハズレ」である場合よりも先読み予告演出を非実行にする割合を低くする、つまり、変動表示結果が「大当り」である場合の方が先読み予告演出を実行され易くすることが望ましい。   In the present embodiment, when the variable display result is "big hit", the presentation pattern α or the white star displaying the holding memory display on the white square (◇) by always determining the execution of the advance notice advance presentation effect Although one of the effect patterns of the effect pattern β displayed in the form (☆) is executed, the present invention is not limited to this, and even if the variable display result is "big hit" A case may be provided in which non-execution of the advance notice effect is determined as in the case where the variable display result is "loss". In that case, when the variation display result is "big hit", the ratio of not performing the advance notice effect is lower than when the variation display result is "losing", that is, the variation display result is "big hit". It is desirable to make it easier to carry out the advance notice effect in the "big hit" case.

また、S243において、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、ハズレを示すコマンドである場合は(S243;Y)、新たな格納のあったエントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(S247)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すれば良い。   Further, in S243, if the symbol designation command of the entry for which the display undecided flag is set to "1" is the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating loss (S243; Y), a new A variation category indicated by the variation category specification command of the stored entry is identified (S247). Specifically, if the variation category specification command of the entry is C600H, it is identified as a category of variation pattern of "non-reach", and if it is C601H, it is a category of variation pattern of "super reach". In the case of C602H, it may be specified as a category of "other" variation patterns including normal reach.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告演出用の乱数値を示す数値データと、S247において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないハズレ時先読み予告演出決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出を実行するか否かと、先読み予告演出を実行する場合における演出パターン(予告種別)と、を決定する(S248)。   Then, at the time of loss (not shown) based on, for example, numerical data indicating a random value for preview advance notice effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 and the category of fluctuation pattern identified in S247. By referring to the pre-read advance notice effect determination table, it is determined whether or not the pre-read advance notice effect is to be executed, and an effect pattern (notice type) in the case of executing the pre-read advance notice effect (S248).

S248においては、例えば、図24(B)に示すような決定割合で先読み予告演出の実行の有無と演出パターン(予告種別)とを決定する。図24(B)に示す決定割合の設定例では、S247の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、先読み予告演出の実行の有無や演出パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In S248, for example, the presence or absence of execution of pre-reading advance notice effect and the effect pattern (notice type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. 24 (B). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 24B, according to the category of the variation pattern identified in the process of S247, the presence or absence of execution of the advance notice effect and the determination ratio of the effect pattern (notice type) are made different. .

具体的には、先読み予告演出の演出パターン(予告種別)として、演出パターンαと演出パターンβと変動停止演出の3種類が設けられている。このうち、先読み予告演出の演出パターンが演出パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、先読み予告演出の演出パターンが演出パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。尚、先読み予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が丸型(○)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、本実施例では、前述した変動停止演出の実行決定条件(S242a〜S242d)が成立していない場合は、変動停止演出が決定される場合が無い。   Specifically, three types of effect pattern α, effect pattern β, and fluctuation stop effect are provided as effect patterns (prediction types) of prefetched advance effects. Among them, when the effect pattern of the pre-reading advance notice effect is determined as the effect pattern α, the hold storage display is displayed in the hold storage display area 5D as a white square ((). Further, when the effect pattern of the pre-reading advance notice effect is determined to be the effect pattern β, the hold storage display is displayed in the hold storage display area 5D in a white star shape (*). When the pre-reading advance notice effect is determined to be non-execution, the holding storage display is displayed in the holding storage display area 5D in a circle (o). Further, in the present embodiment, when the above-described execution determination condition (S242a to S242d) of the variable stop effect is not satisfied, there is no case where the variable stop effect is determined.

図24(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも先読み予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも先読み予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。   As shown in FIG. 24 (B), when the variation display result is "loss" and the category of the variation pattern is "other", the variation display result is "loss" and the category of the variation pattern is " The ratio (the ratio determined other than “no notice effect”) in which the advance notice effect is performed is set higher than the case of “non-reach”. Also, when the fluctuation display result is "loss" and the fluctuation pattern category is "super reach", the fluctuation display result is "loss" and the fluctuation pattern category is "other" than when it is "other". The rate at which the pre-reading advance notice effect is executed (the rate determined other than “no notice effect”) is set high.

変動表示結果が「ハズレ」である場合において先読み予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも演出パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも演出パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「ハズレ」である場合において先読み予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも演出パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも演出パターンβが決定される割合が高く設定されている。   When the execution of the advance notice is determined to be performed when the variable display result is "losing", the variable category is "other" than when the category of the change pattern is "non-reach". The rate at which the effect pattern α is determined is set high. Further, when the category of the variation pattern is “super reach”, the ratio at which the effect pattern α is determined is set to be higher than when the category of the variation pattern is “other”. Furthermore, when the execution of the advance notice effect is determined when the fluctuation display result is "loss", if the fluctuation pattern category is "other", the fluctuation pattern category is "non-reach" When the ratio at which the effect pattern β is determined is set higher than in some cases, and the category of the variation pattern is “super reach”, the effect pattern β is more than when the category of the variation pattern is “other” The rate at which is determined is set high.

尚、変動表示結果が「ハズレ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、先読み予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されている。   In addition, in the case where the variation display result is "loss", the ratio at which the prefetching preview effect is determined to be non-execution is also in any of the variation pattern categories "non reach", "other", and "super reach". It is set the highest.

更に、図24(A)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合においては、先読み予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、先読み予告演出が実行に決定され、かつ演出パターンαまたは演出パターンβが決定される割合は、変動表示結果が「ハズレ」である場合の何れの変動パターンのカテゴリにおける演出パターンαまたは演出パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。   Furthermore, as shown in FIG. 24 (A), when the variable display result is "big hit", the prefetch advance notice effect is not determined to be non-execution (no advance notice effect), and the prefetch advance notice effect is executed The rate at which the effect pattern α or the effect pattern β is determined is determined from the rate at which the effect pattern α or effect pattern β is determined in the category of any fluctuation pattern when the fluctuation display result is “loss”. Is also set high.

更に、変動表示結果が「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(スーパーリーチ)」、「ハズレ(その他)」である場合において、先読み予告演出の実行が決定される際には、演出パターンαが決定される割合が、演出パターンβが決定される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り(確変A)」である場合において、先読み予告演出の実行が決定される際には、演出パターンβが決定される割合が、演出パターンαが決定される割合よりも高く設定されている。   Furthermore, when the variable display result is "loss (non-reach)", "loss (super reach)", or "loss (others)", when the execution of the pre-reading advance notice effect is determined, the effect pattern α is The ratio to be determined is set higher than the ratio to determine the rendering pattern β. On the other hand, when the variable display result is "big hit (probable variation A)", when the execution of the pre-reading advance notice effect is determined, the rate at which the effect pattern β is determined is from the rate at which the effect pattern α is determined Is also set high.

このような設定により、先読み予告演出の演出パターン(予告種別)として演出パターンαまたは演出パターンβが実行(表示)された場合には、演出パターンαまたは演出パターンβが実行(表示)されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に演出パターンβが実行(表示)された場合には、変動表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA」となる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。   When the effect pattern α or the effect pattern β is executed (displayed) as the effect pattern (notice type) of the previewed advance effect effect by such setting, the effect pattern α or the effect pattern β is not performed (displayed) than when the effect pattern α or the effect pattern β The fluctuation display result is highly likely to be a "big hit", and particularly when the presentation pattern β is executed (displayed), the fluctuation display result is a "big hit" and the big hit type is "probably big hit A". And the player's expectation can be raised.

S248の実行後、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、演出パターン(予告種別)を演出パターンαと演出パターンβのいずれかに決定したか否かを判定する(S249)。   After the execution of S248, the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution of the advance notice effect is determined, that is, whether or not the effect pattern (notice type) has been determined as either the effect pattern α or the effect pattern β. (S249).

S245の実行後または先読み予告演出の実行が決定された場合は(S249;Y)、決定した演出パターン(予告種別)に対応するフラグ値を表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの保留表示フラグにセットする(S246)。具体的には、S245またはS248において決定した演出パターン(予告種別)が保留記憶表示を「◇」で示す演出パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、S245またはS248において決定した演出パターン(予告種別)が保留記憶表示を「☆」で示す演出パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、S251に進む。   After the execution of S245 or when the execution of the pre-reading advance notice effect is determined (S249; Y), the flag value corresponding to the determined effect pattern (notice type) is an entry whose display undecided flag is set to “1” Is set to the hold display flag of (S246). Specifically, if the effect pattern (notice type) determined in S245 or S248 is the effect pattern α indicating the pending storage display as “◇”, the pending display flag of the entry is set to “1”, and S245 or S248 If the effect pattern (notice type) determined in step S is an effect pattern β in which the pending storage display is indicated by “☆”, “2” is set in the pending display flag of the entry, and then the process proceeds to S251.

また、S249において、先読み予告演出の実行が決定されていない場合は(S249;N)、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(S250)、S251に進む。   Further, in S249, when the execution of the pre-reading advance notice effect is not determined (S249; N), a white “o” is indicated in the pending display flag of the entry for which “1” is set in the display undecided flag. After "0" is set (S250), the process proceeds to S251.

尚、S246またはS250実行後、演出制御用CPU120は、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更して(S251)、先読み予告演出決定処理を終了する。   Incidentally, after S246 or S250, the effect control CPU 120 changes the value of the display undecided flag of the entry for which the display undecided flag is set to "1" to "0" (S251), and performs preview advance notice effect End the decision process.

また、前述した変動停止演出の実行決定条件(S242a〜S242d)が成立した場合に進むS252において、演出制御用CPU120は、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがハズレを示すコマンドであるか否かを判定する。該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(S252;N)、当該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定する(S253)。   Further, at S252, which is executed when the above-described execution determination condition (S242a to S242d) of the variable stop effect is satisfied, the effect control CPU 120 determines whether the symbol designating command of the entry is the first symbol designating command, that is, It is determined whether or not the symbol designation command is a command indicating a loss. If the symbol designating command of the entry is not the first symbol designating command, that is, if it is a command indicating a big hit (any of the big hit big A, the big hit big B, the non big hit big hit) (S252; N), the entry The jackpot type is specified from the symbol specification command (S253).

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告演出用の乱数値を示す数値データとS253において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時先読み予告演出決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出を実行するか否かと、先読み予告演出を実行する場合における演出パターンと、を決定する(S254)。   Then, based on the numerical data indicating the random number value for the advance notice announcement effect extracted from the random number circuit 124 and the random counter of the effect control counter setting unit 193 and the big hit type specified in S253, the big hit time advance notice effect determination not shown By referring to the table, it is determined whether or not to execute preview advance notice effect, and an effect pattern in the case of executing prefetch advance notice effect (S254).

S254においては、例えば、図24(C)に示すような決定割合で先読み予告演出の実行の有無と演出パターン(予告種別)とを決定する。図24(C)に示す決定割合の設定例では、S253の処理において特定した大当り種別に応じて、先読み予告演出の有無や演出パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In S254, for example, the presence or absence of execution of pre-reading advance notice effect and the effect pattern (notice type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. 24 (C). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 24C, the determination ratio of presence / absence of the advance notice effect and the effect pattern (notice type) is varied according to the jackpot type specified in the process of S253.

具体的には、先読み予告演出の演出パターン(予告種別)として、演出パターンαと演出パターンβと変動停止演出の3種類が設けられている。このうち、先読み予告演出の演出パターンが演出パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、先読み予告演出の演出パターン(予告種別)が演出パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、先読み予告演出の演出パターンが変動停止演出に決定された場合には、変動停止演出の実行が開始される。   Specifically, three types of effect pattern α, effect pattern β, and fluctuation stop effect are provided as effect patterns (prediction types) of prefetched advance effects. Among them, when the effect pattern of the pre-reading advance notice effect is determined as the effect pattern α, the hold storage display is displayed in the hold storage display area 5D as a white square ((). In addition, when the effect pattern (prediction type) of the previewed advance effect is determined to be the effect pattern β, the on-hold storage display is displayed in the on-hold storage display area 5D in white star shape (☆). In addition, when the effect pattern of the previewed advance effect is determined to be the fluctuation stop effect, the execution of the fluctuation stop effect is started.

尚、変動表示結果が大当りとなる場合は、先読み予告演出が非実行に決定される場合が無く、必ず先読み予告演出の実行が決定されて先読み予告演出の演出パターン(予告種別)として、演出パターンα、演出パターンβ、変動停止演出のいずれかの演出パターンが決定される。   In addition, when the change display result is a big hit, there is no case where the advance notice effect is determined not to be executed, and the execution of the advance notice effect is always determined, and the effect pattern as the effect pattern (notice type) of advance notice effect. An effect pattern of any of α, effect pattern β, and fluctuation stop effect is determined.

また、図24(C)に示すように、大当り種別が「確変大当りA」である場合には、演出パターン(予告種別)として演出パターンβが決定される割合は、演出パターンαや変動停止演出が決定される割合よりも高く設定されている。一方で、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合には、演出パターン(予告種別)として演出パターンβや変動停止演出が決定される割合は、演出パターンαが決定される割合よりも低く設定されている。   Further, as shown in FIG. 24C, when the big hit type is “probable big hit A”, the rate at which the effect pattern β is determined as the effect pattern (preliminary type) is the effect pattern α or the change stop effect Is set higher than the rate at which it is determined. On the other hand, when the jackpot type is "probably big hit B" or "non-probable big hit", the rendering pattern α is determined as the ratio at which the rendering pattern β and the fluctuation stop rendering are determined as the rendering pattern (preliminary type) Is set lower than the rate.

このような設定により、変動表示結果が「大当り」であり、かつ演出パターン(予告種別)として演出パターンβの表示が実行された場合は、演出パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りAである割合が高くなり、遊技者の確変大当りAとなることに対する期待度を高めることができる。   When the variation display result is "big hit" and the display of the presentation pattern β is executed as the presentation pattern (prediction type) by such setting, the type of big hit than when the display of the presentation pattern α is performed The probability that A is a probability variation big hit A is high, and the expectation for the player to be a probability variation big hit A can be raised.

尚、変動停止演出が決定される割合は、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当り」である場合よりも大当り種別が「確変大当りA」である場合の方が高く設定されている。つまり、変動停止演出が実行された場合においては、遊技者の確変大当りAとなることに対する期待度を高めることができる。   The rate at which the fluctuation stop effect is determined is set higher in the case where the big hit type is "probably big hit A" than when the big hit type is "probably big hit B" or "non-probable big hit". . That is, in the case where the fluctuation stop effect is executed, it is possible to increase the expectation for the player to become the probability variation big hit A.

尚、本実施例では、変動表示結果が「大当り」である場合は、必ず先読み予告演出の実行を決定することで、保留記憶表示を白色の四角(◇)に表示する演出パターンα、白色の星形(☆)に表示する演出パターンβ、変動停止演出のいずれかの演出パターンを実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が「大当り」である場合であっても、変動表示結果が「ハズレ」である場合と同様に先読み予告演出の非実行を決定する場合を設けても良い。   In the present embodiment, when the variable display result is "big hit", the effect pattern α for displaying the pending storage display on a white square (◇) by always determining the execution of the advance notice advance rendering is white. Although the effect pattern β displayed on the star (*) and the effect pattern of the variable stop effect are executed, the present invention is not limited to this, and the variable display result is “big hit” Even if it is, you may provide the case where non-execution of pre-reading advance notice production is determined like the case where a change display result is "loss".

また、S252において、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、ハズレを示すコマンドである場合は(S252;Y)、新たな格納のあったエントリの変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリを特定する(S255)。具体的には、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドがC600Hであれば、「非リーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C601Hであれば、「スーパーリーチ」の変動パターンのカテゴリであると特定し、C602Hであれば、ノーマルリーチを含む「その他」の変動パターンのカテゴリであると特定すれば良い。   In S252, if the symbol designation command of the entry for which the display undecided flag is set to “1” is the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating a loss (S252; Y), a new The variation category indicated by the variation category specification command of the stored entry is identified (S255). Specifically, if the variation category specification command of the entry is C600H, it is identified as a category of variation pattern of "non-reach", and if it is C601H, it is a category of variation pattern of "super reach". In the case of C602H, it may be specified as a category of "other" variation patterns including normal reach.

そして、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告演出用の乱数値を示す数値データと、S255において特定した変動パターンのカテゴリとに基づいて、図示しないハズレ時先読み予告演出決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出を実行するか否かと、先読み予告演出を実行する場合における演出パターン(予告種別)と、を決定する(S256)。   Then, at the time of loss (not shown) based on, for example, numerical data indicating a random value for preview advance notice effect extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193 and the category of fluctuation pattern identified in S255. By referring to the pre-read advance notice effect determination table, it is determined whether or not the pre-read advance notice effect is to be executed, and an effect pattern (notice type) in the case of executing the pre-read advance notice effect (S256).

S256においては、例えば、図24(D)に示すような決定割合で先読み予告演出の実行の有無と演出パターン(予告種別)とを決定する。図24(D)に示す決定割合の設定例では、S255の処理において特定した変動パターンのカテゴリに応じて、先読み予告演出の実行の有無や演出パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。   In S256, for example, the presence or absence of the execution of the preview advance notice effect and the effect pattern (notice type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. 24 (D). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 24 (D), the determination ratio of presence / absence of the advance notice effect and the effect pattern (notice type) is varied according to the category of the fluctuation pattern identified in the process of S255. .

具体的には、先読み予告演出の演出パターン(予告種別)として、演出パターンαと演出パターンβと変動停止演出の3種類が設けられている。このうち、先読み予告演出の演出パターンが演出パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、先読み予告演出の演出パターンが演出パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星形(☆)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。尚、先読み予告演出が非実行に決定される場合は、保留記憶表示が丸型(○)で保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、先読み予告演出の演出パターンが変動停止演出に決定された場合には、変動停止演出の実行が開始される。   Specifically, three types of effect pattern α, effect pattern β, and fluctuation stop effect are provided as effect patterns (prediction types) of prefetched advance effects. Among them, when the effect pattern of the pre-reading advance notice effect is determined as the effect pattern α, the hold storage display is displayed in the hold storage display area 5D as a white square ((). Further, when the effect pattern of the pre-reading advance notice effect is determined to be the effect pattern β, the hold storage display is displayed in the hold storage display area 5D in a white star shape (*). When the pre-reading advance notice effect is determined to be non-execution, the holding storage display is displayed in the holding storage display area 5D in a circle (o). In addition, when the effect pattern of the previewed advance effect is determined to be the fluctuation stop effect, the execution of the fluctuation stop effect is started.

図24(D)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも先読み予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。また、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動表示結果が「ハズレ」であり、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも先読み予告演出が実行される割合(「予告演出なし」以外に決定される割合)が高く設定されている。   As shown in FIG. 24D, when the variation display result is "losing" and the category of the variation pattern is "other", the variation display result is "loss" and the category of the variation pattern is " The ratio (the ratio determined other than “no notice effect”) in which the advance notice effect is performed is set higher than the case of “non-reach”. Also, when the fluctuation display result is "loss" and the fluctuation pattern category is "super reach", the fluctuation display result is "loss" and the fluctuation pattern category is "other" than when it is "other". The rate at which the pre-reading advance notice effect is executed (the rate determined other than “no notice effect”) is set high.

変動表示結果が「ハズレ」である場合において先読み予告演出の実行が決定される際には、変動カテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも演出パターンαが決定される割合が高く設定されている。また、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも演出パターンαが決定される割合が高く設定されている。更に、変動表示結果が「ハズレ」である場合において先読み予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」である場合よりも演出パターンβが決定される割合が高く設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動パターンのカテゴリが「その他」である場合よりも演出パターンβが決定される割合が高く設定されている。   When the execution of the advance notice is determined to be performed when the variable display result is "losing", the variable category is "other" than when the category of the change pattern is "non-reach". The rate at which the effect pattern α is determined is set high. Further, when the category of the variation pattern is “super reach”, the ratio at which the effect pattern α is determined is set to be higher than when the category of the variation pattern is “other”. Furthermore, when the execution of the advance notice effect is determined when the fluctuation display result is "loss", if the fluctuation pattern category is "other", the fluctuation pattern category is "non-reach" When the ratio at which the effect pattern β is determined is set higher than in some cases, and the category of the variation pattern is “super reach”, the effect pattern β is more than when the category of the variation pattern is “other” The rate at which is determined is set high.

更に、変動表示結果が「ハズレ」である場合において先読み予告演出の実行が決定される際には、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」または「その他」である場合には、変動停止演出が決定されないように設定されており、変動パターンのカテゴリが「スーパーリーチ」である場合には、変動停止演出が決定される割合が決定されるように設定されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」である場合において先読み予告演出の実行が決定される際には、変動停止演出が決定される割合が、演出パターンαや演出パターンβと比較して低く設定されている。   Furthermore, when the execution of the advance notice effect is determined when the change display result is "loss", the change stop effect is determined if the change pattern category is "non-reach" or "other". In the case where the category of the fluctuation pattern is "super reach", the ratio at which the fluctuation stop effect is determined is set. In addition, when the execution of the advance notice effect is determined when the change display result is “losing”, the ratio at which the change stop effect is determined is set lower than the effect pattern α or the effect pattern β. ing.

尚、変動表示結果が「ハズレ」である場合においては、変動パターンのカテゴリが「非リーチ」、「その他」、「スーパーリーチ」のいずれにおいても、先読み予告演出が非実行に決定される割合が最も高く設定されており、先読み予告演出が実行に決定され、かつ変動停止演出が決定される割合が最も低く設定されている。   In addition, in the case where the variation display result is "loss", the ratio at which the prefetching preview effect is determined to be non-execution is also in any of the variation pattern categories "non reach", "other", and "super reach". The ratio is set to be the highest, the rate at which the pre-read notice effect is determined to be performed, and the change stop effect is determined to be the lowest.

更に、図24(C)に示すように、変動表示結果が「大当り」である場合においては、先読み予告演出が非実行(予告演出なし)に決定されることがないとともに、先読み予告演出が実行に決定され、かつ演出パターンαや演出パターンβや変動停止演出が決定される割合は、変動表示結果が「ハズレ」である場合の何れの変動パターンのカテゴリにおける演出パターンαや演出パターンβや変動停止演出が決定される割合よりも高く設定されている。   Furthermore, as shown in FIG. 24 (C), when the variable display result is "big hit", the prefetch advance notice effect is not determined to be non-execution (no advance notice effect), and the prefetch advance notice effect is executed And the ratio at which the effect pattern α, the effect pattern β, and the change stop effect are determined, the effect pattern α, the effect pattern β, or the change in the category of any change pattern when the change display result is “losing” It is set higher than the rate at which the stop effect is determined.

更に、変動表示結果が「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(スーパーリーチ)」、「ハズレ(その他)」である場合において、先読み予告演出の実行が決定される際には、演出パターンαが決定される割合が、演出パターンβや変動停止演出が決定される割合よりも高く設定されている。一方、変動表示結果が「大当り(確変A)」である場合において、先読み予告演出の実行が決定される際には、演出パターンβが決定される割合が、演出パターンαや変動停止演出が決定される割合よりも高く設定されている。   Furthermore, when the variable display result is "loss (non-reach)", "loss (super reach)", or "loss (others)", when the execution of the pre-reading advance notice effect is determined, the effect pattern α is The ratio to be determined is set higher than the ratio at which the effect pattern β and the fluctuation stop effect are determined. On the other hand, when the variable display result is "big hit (probable variation A)", when the execution of the pre-reading advance notice effect is determined, the ratio at which the effect pattern β is determined is determined as the effect pattern α or the change stop effect It is set higher than the rate of

このような設定により、先読み予告演出の演出パターン(予告種別)として演出パターンαや演出パターンβや変動停止演出が実行(表示)された場合には、演出パターンαや演出パターンβや変動停止演出が実行(表示)されない場合よりも変動表示結果が「大当り」となる可能性が高く、特に演出パターンβが実行(表示)された場合には、変動表示結果が「大当り」であり、かつ大当り種別が「確変大当りA」となる割合が高まるため、遊技者の期待度を高めることができる。   When the effect pattern α, the effect pattern β, or the change stop effect is executed (displayed) as the effect pattern (notice type) of the previewed advance effect by such setting, the effect pattern α, the effect pattern β, the change stop effect It is more likely that the variable display result will be a "big hit" than if it is not performed (displayed), and particularly if the presentation pattern β is performed (displayed), the variable display result is a "big hit" and the big hit Since the rate at which the type is “probable variation big hit A” increases, it is possible to increase the player's expectation.

S256の実行後、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行が決定されたか否か、つまり、演出パターン(予告種別)を演出パターンαと演出パターンβと変動停止演出とのいずれかに決定したか否かを判定する(S257)。   After the execution of S256, the CPU for effect control 120 determines whether or not the execution of the advance notice effect is determined, that is, the effect pattern (notice type) is determined to be any of the effect pattern α, the effect pattern β, and the change stop effect It is determined whether or not (S257).

S254の実行後または先読み予告演出の実行が決定された場合は(S257;Y)、演出パターン(予告種別)として変動停止演出を決定したか否かを判定する(S258)。ここで、変動停止演出を決定していない場合は(S258;N)、決定した演出パターン(予告種別)に対応するフラグ値を当該エントリの保留表示フラグにセットする(S261)。具体的には、S254またはS256において決定した演出パターン(予告種別)が保留記憶表示を「◇」で示す演出パターンαであれば当該エントリの保留表示フラグに「1」をセットし、S254またはS256において決定した演出パターン(予告種別)が保留記憶表示を「☆」で示す演出パターンβであれば当該エントリの保留表示フラグに「2」をセットした後、S251に進む。   After the execution of S254 or when the execution of the pre-reading advance notice effect is determined (S257; Y), it is determined whether or not the fluctuation stop effect is determined as the effect pattern (notice type) (S258). Here, if the variable stop effect has not been determined (S258; N), the flag value corresponding to the determined effect pattern (notice type) is set in the pending display flag of the entry (S261). Specifically, if the effect pattern (notice type) determined in S254 or S256 is the effect pattern α indicating the pending storage display as “◇”, “1” is set to the pending display flag of the entry, and S254 or S256 If the effect pattern (notice type) determined in step S is an effect pattern β in which the pending storage display is indicated by “☆”, “2” is set in the pending display flag of the entry, and then the process proceeds to S251.

一方、変動停止演出を決定した場合は(S258;Y)、変動停止演出フラグをセットするとともに、保留記憶数に対応した値を変動停止演出シフトカウンタにセットする(S259)。   On the other hand, when the variable stop effect is determined (S258; Y), the variable stop effect flag is set, and a value corresponding to the number of pending storages is set in the variable stop effect shift counter (S259).

尚、本実施例における変動停止演出シフトカウンタは、変動停止演出の対象となる保留記憶(ターゲット保留)にもとづく変動が開始されるまでに、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶がシフトされる回数である。本実施例では、変動停止演出シフトカウンタにセットされる値は、ターゲット保留の始動入賞時の保留記憶数と同じ値となっている。例えば、ターゲット保留を含む合計保留記憶数が現在「4」である場合は、ターゲット保留にもとづく変動が開始されるまでのシフト回数は4回となるため、変動停止演出シフトカウンタにセットされる値は、「4」となる。そして、保留記憶がシフトされる度に変動停止演出シフトカウンタが1減算され、ターゲット保留にもとづく変動が開始される時点で、変動停止演出シフトカウンタの値は、「0」になる(図26のS276c参照)。   In the variable stop effect shift counter according to the present embodiment, the hold storage of the start winning reception command buffer 194A is shifted until the change based on the hold storage (target hold) to be subjected to the variable stop effect is started. It is the number. In the present embodiment, the value set in the variable stop effect shift counter is the same value as the number of pending storages at the start winning at target pending. For example, if the total number of pending storages including the target pending is currently "4", the number of shifts until the start of the variation based on the target pending is 4 times, so the value set in the variation stop effect shift counter Is "4". Then, whenever the suspension storage is shifted, the fluctuation stop effect shift counter is decremented by one, and when the fluctuation due to the target suspension is started, the value of the fluctuation stop effect shift counter becomes “0” (FIG. See S276c).

次いで、演出制御用CPU120は、当該エントリの保留表示フラグに、変動停止演出の実行決定を示す「3」をセットした後(S260)、S251に進む。   Next, the effect control CPU 120 sets “3” indicating that the variable stop effect is determined to be executed to the suspension display flag of the entry (S260), and then proceeds to S251.

また、S257において、先読み予告演出の実行が決定されていない場合は(S257;N)、当該エントリの保留表示フラグに、白色の「○」を示す「0」をセットした後(S262)、S251に進む。   In S257, when execution of the pre-reading advance notice effect is not determined (S257; N), after setting “0” indicating white “○” in the pending display flag of the entry (S262), Go to

尚、S260、S261、S262実行後、演出制御用CPU120は、当該エントリの表示未決定フラグの値を「0」に変更して(S251)、先読み予告演出決定処理を終了する。   After the execution of S260, S261, and S262, the effect control CPU 120 changes the value of the display undecided flag of the entry to “0” (S251), and ends the prefetch advance notice effect determination process.

尚、本実施例では、S242において始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ることを条件に該始動入賞における保留記憶での先読み予告演出の実行と非実行を決定しているが、第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生したことによりS242において第1特図と第2特図との双方で始動入賞時のコマンドの新たな格納が有ると判定された場合、つまり、表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが第1特図保留記憶にも第2特図保留記憶にも存在する場合には、双方のエントリを先読み予告演出の実行と非実行の決定対象としても良い。第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読み予告演出の実行と非実行の決定対象とする場合は、先読み予告演出の実行を示す「1」または「2」の保留表示フラグのエントリが存在しなければ第1特図の保留記憶の保留表示と第2特図の保留表示の双方において先読み予告演出が同時に実行される場合がある。その場合には、変動停止演出の実行の決定を制限するようにしても良い。   In the present embodiment, execution and non-execution of pre-reading advance notice effect in pending storage in the start winning combination is determined on condition that there is new storage of a command at the time of starting winning combination in S242. It is determined that there is new storage of the command at the start winning combination in both S1 and S2 in S242 because the starting winning combination to the winning opening and the starting winning combination to the second starting winning opening occurred simultaneously. If there is an entry for which the display undecided flag is set to “1” in either the first special view reserve storage or the second special view reserve storage, that is, both entries are pre-read advance notice effect It may be the target of execution and non-execution decision. Both the reserve memory where the command at the start winning combination in the first special drawing is newly stored and the pending memory where the command at the start winning combination in the second special drawing is newly stored In the case of the target, if there is no entry of "1" or "2" pending display flag indicating execution of prefetch advance notice effect, the pending display of pending storage of the first special figure and the pending display of the second special figure In both cases, there may be a case where preview advance notice effects are performed simultaneously. In that case, the determination of the execution of the fluctuation stop effect may be limited.

尚、本実施例では、上述のように第1始動入賞口への始動入賞と第2始動入賞口への始動入賞が同時に発生した場合には、第1特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶と第2特図における始動入賞時のコマンドが新たに格納された保留記憶の双方を先読み予告演出の実行と非実行の決定の対象としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような場合は、第1特図における保留記憶での先読み予告演出の実行と非実行、第2特図における保留記憶での先読み予告演出の実行と非実行を、いずれか一方のみで決定するようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, when the start winning to the first start winning opening and the starting winning to the second start winning opening occur simultaneously, the command at the time of the start winning in the first special view is new. Both the pending storage stored in the second special view and the pending storage with the command for the start winning combination in the second special view are targeted for the execution and non-execution of the advance notice announcement effect, but the present invention is limited thereto In such a case, the execution and non-execution of the advance notice announcement effect in the hold storage in the first special drawing, and the execution and the non-execution of the advance notice announcement effect in the held memory in the second special drawing are either It may be determined by only one or the other.

具体的には、遊技状態が、高開放制御が行われない通常状態である場合は、第1特図における保留記憶での先読み予告演出の実行と非実行の決定を第2特図における保留記憶での先読み予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第1特図における保留記憶での先読み予告演出の実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読み予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第1特図における保留記憶での先読み予告演出の非実行を決定した場合は、第2特図における保留記憶の先読み予告演出の実行と非実行を決定すれば良い。   Specifically, when the gaming state is a normal state in which the high opening control is not performed, the determination of the execution and non-execution of the prefetch notice effect in the suspension storage in the first special view is the suspension memory in the second special view It gives priority over the decision of the execution and non-execution of pre-reading advance notice production in. Then, when it is decided to execute the advance notice announcement effect in the hold storage in the first special drawing, the execution of the advance notice announcement effect in the hold memory in the second special drawing is uniquely decided not to be executed, and the execution in the first special drawing When it is determined that non-execution of pre-reading advance notice effect in pending storage is to be performed, execution and non-execution of pre-reading advance notice effect of pending storage in the second special drawing may be determined.

一方、遊技状態が、高開放制御が行われる時短状態(高確高ベース状態・低確高ベース状態)である場合は、第2特図における保留記憶での先読み予告演出の実行と非実行の決定を第1特図における保留記憶での先読み予告演出の実行と非実行の決定よりも優先して行う。そして、第2特図における保留記憶での先読み予告演出の実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読み予告演出の実行を一義的に非実行に決定し、第2特図における保留記憶での先読み予告演出の非実行を決定した場合は、第1特図における保留記憶の先読み予告演出の実行と非実行を決定すれば良い。   On the other hand, when the gaming state is a short time state (high probability high base state · low probability high base state) when high open control is performed, execution and non-execution of pre-reading advance notice effect in holding memory in the second special figure The determination is prioritized over the determination of the execution and non-execution of the pre-reading advance notice effect in the pending storage in the first special drawing. And when it decides execution of the pre-reading advance notice production in retention memory in the 2nd special figure, execution of pre-reading advance notice production of the retention memory in the 1st special figure is decided uniquely non-execution, in the 2nd special figure When it is determined that non-execution of pre-reading advance notice effect in pending storage is to be performed, execution and non-execution of pre-reading advance notice effect of pending storage in the first special drawing may be determined.

図25(A)は、S72において実行される保留表示更新処理の処理内容を示すフローチャートである。本実施例の保留表示更新処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動停止演出フラグがセットされているか否か、つまり変動停止演出を実行中であるか否かを判定する(S400)。ここで、変動停止演出フラグがセットされていない場合は、後述するS401に進む。一方、変動停止演出フラグがセットされている場合は、S404に進む。   FIG. 25A is a flowchart showing the contents of the pending display update process performed in S72. In the suspension display updating process of the present embodiment, the effect control CPU 120 first determines whether the change stop effect flag is set, that is, whether the change stop effect is being executed (S400). Here, when the change stop effect flag is not set, the process proceeds to S401 described later. On the other hand, when the change stop effect flag is set, the process proceeds to S404.

S404において演出制御用CPU120は、保留記憶表示エリア5Dに保留記憶表示を表示中か否かを判定する。ここで、保留記憶表示を表示中でない場合は、当該保留表示更新処理を終了する。一方、保留記憶表示を表示中である場合は、表示中の保留記憶表示を消去し(S405)、当該保留表示更新処理を終了する。つまり、本実施例では、変動停止演出を実行中である場合には、表示中の保留記憶表示を消去する制御がなされる。   In S404, the effect control CPU 120 determines whether or not the on-hold storage display is being displayed in the on-hold storage display area 5D. Here, when the pending storage display is not being displayed, the pending display update process is ended. On the other hand, when the pending storage display is being displayed, the pending storage display being displayed is deleted (S405), and the pending display update process is ended. That is, in the present embodiment, when the variable stop effect is being performed, control is performed to erase the pending storage display being displayed.

S401において演出制御用CPU120は、図9(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている保留記憶数(現在の合計保留記憶数)を特定し、その時点において保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶の表示数と一致しているか否か、つまり、保留記憶数に変化(増加または減少)があったか否かを判定する(S402)。該判定において一致している場合(保留記憶数に変化がない場合)には、保留表示更新処理を終了し、一致していない場合(保留記憶数に変化がある場合)には、S403に進んで、保留記憶表示エリア5Dの表示を行うための表示バッファデータを、その時点で始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、保留記憶表示エリア5Dの表示を更新し、その後、保留表示更新処理を終了する。   In S401, the CPU for effect control 120 specifies the number of pending storages (the current total number of pending storages) stored in the start winning winning reception command buffer 194A shown in FIG. 9B, and at that time, the pending storage display area 5D It is determined whether or not the number of displays of pending storage matches the number of pending storages, that is, whether the number of pending storages has changed (increased or decreased) (S402). If there is a match in the determination (if there is no change in the number of pending storages), the pending display update process is ended. If there is no match (if there is a change in the number of pending storages), the process proceeds to S403. The display buffer data for displaying the pending storage display area 5D is specified by the pending display flag stored in each entry of the special view pending storage in the start winning reception command buffer 194A at that time. The display of the pending storage display area 5D is updated by overwriting and updating the display data of the mode, and then the pending display update process is ended.

尚、本実施例では、前述したように、保留記憶数に変化がある場合には、保留記憶表示エリア5Dの表示を更新し、保留記憶数に変化がない場合には、保留記憶表示エリア5Dの表示を更新しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶数の増減に関係なく、保留記憶表示エリア5Dの表示を更新するようにしても良いし、或いは、保留記憶数が減少する場合、つまり、保留記憶表示が左にスライドする場合には、保留記憶表示エリア5Dの表示が大きく変化するので、これら保留記憶表示エリア5Dの表示を全て一旦消去(表示バッファデータを消去)してから、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶または第2特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データを表示バッファデータに描画することにより、保留記憶表示エリア5Dの表示を変更するようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, when there is a change in the number of pending storages, the display of the pending storage display area 5D is updated, and when there is no change in the number of pending storages, the pending storage display area 5D However, the present invention is not limited to this, and the display of the pending storage display area 5D may be updated regardless of the increase or decrease in the number of pending storages. Or, when the number of pending storages decreases, that is, when the pending storage display slides to the left, the display of the pending storage display area 5D largely changes, so all the displays of the pending storage display area 5D are erased once The hold table stored in each entry of the first special view hold storage or the second special view hold storage in the start winning winning reception command buffer 194A after (the display buffer data is erased) By drawing the display data of the display mode specified from the flag in the display buffer the data, it may be changed to display the pending memory display area 5D.

このような処理を行うことにより、変動表示の開始時に実行される、後述する演出図柄変動開始処理において保留記憶が消費されて、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶がシフトされた場合には、シフト後の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの保留記憶に基づいて、図25(B)に示すように、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示もシフトされて表示されるとともに、始動入賞により、新たな保留記憶があった場合には、該保留表示更新処理の前に実行される前述した先読み予告演出決定処理にて、当該保留記憶の演出パターンが決定されて保留表示フラグにセットされ、該保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた表示態様にて、保留記憶表示エリア5Dに表示されるようになる。   By performing such a process, when the suspension storage is consumed in the effect symbol variation start process described later, which is executed at the start of the variation display, and the suspension storage of the start winning reception command buffer 194A is shifted As shown in FIG. 25B, the pending storage display in the pending storage display area 5D is also shifted and displayed based on the pending storage of the start winning receive command buffer 194A after the shift, and by the start winning, If there is a new hold storage, the above-described prefetch notice effect determination process executed before the hold display update process determines the effect pattern of the hold storage and is set in the hold display flag. It will be displayed on pending storage display area 5D in the display mode according to the flag value set to the pending display flag.

具体的には、図25(B)に示すように、特図保留記憶数が1つであれば1つの保留記憶表示を表示する。この保留記憶表示の表示態様としては、該保留記憶に対応する保留表示フラグのフラグ値が「0」である場合には、図25(B)に示すように、白抜きの「○」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「1」である場合には、四角形「◇」の表示態様にて表示され、保留表示フラグのフラグ値が「2」である場合には、星形「☆」の表示態様にて表示される。尚、特図保留記憶数が2つであれば、2つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、特図保留記憶数が3つであれば、3つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて保留記憶表示エリア5Dに表示される。また、特図保留記憶数が4つであれば、4つの保留記憶表示が表示され、それぞれの保留記憶表示が、対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて保留記憶表示エリア5Dに表示される。そして、特図保留記憶数が5〜8つである場合も同様に、5〜8の保留記憶表示が、それぞれの保留記憶表示が対応する保留記憶の保留表示フラグにセットされたフラグ値に応じた態様にて保留記憶表示エリア5Dに表示される。   Specifically, as shown in FIG. 25 (B), if the number of Tokushu storage memories is one, one hold storage display is displayed. As a display mode of the pending storage display, when the flag value of the pending display flag corresponding to the pending storage is “0”, as shown in FIG. When the flag of the hold display flag is “1”, it is displayed in the display mode of the square “◇”, and when the flag value of the hold display flag is “2”, It is displayed in the display mode of the star shape "☆". In addition, if the number of Tokushu pending storages is two, two pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. It is displayed in the pending storage display area 5D. In addition, if the number of the special map pending storage is three, three pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. It is displayed in the pending storage display area 5D. In addition, if the number of the special map pending storage is four, four pending storage displays are displayed, and each pending storage display corresponds to the flag value set in the pending display flag of the corresponding pending storage. It is displayed in the pending storage display area 5D. And, also when the number of Tokushu storage memories is 5 to 8, the storage storage display of 5 to 8 is according to the flag value set in the hold display flag of the corresponding storage storage to which each of the storage storage displays corresponds. It is displayed in the pending storage display area 5D in the manner described above.

そして、変動表示が実行される毎に、保留記憶が減少(消費)されることに応じて、図25(B)に示すように、保留記憶表示も、所定のシフト方向(本実施例では画面の左方向)にシフトする。   Then, each time the variable display is performed, the pending storage display is also displayed in the predetermined shift direction (the screen in the present embodiment) as shown in FIG. Shift to the left of

尚、遊技中に電源供給が停止される電断が発生した場合に、当該電断から復帰後に保留記憶表示がなされるようになっている。尚、変動停止演出の実行中に電源供給が停止される電断が発生した場合に、当該電断から復帰後に保留記憶表示がなされるようにしても良い。その場合に、保留表示フラグのフラグ値が「3」の保留記憶、つまり変動停止演出の対象となる保留記憶は表示されないようにし、変動停止演出が再開されるものであっても良い。本実施例では、保留表示フラグのフラグ値が「3」の保留記憶は、その始動入賞時から当該保留記憶にもとづく変動が開始されるまで表示されずに消化される。   In addition, when a power failure occurs during which the power supply is stopped during the game, the pending storage display is made after returning from the power failure. In the case where a power failure to shut off the power supply occurs while the variable stop effect is being performed, the pending storage display may be performed after recovery from the power failure. In this case, the suspension display flag flag is "3", that is, the suspension storage subject to the variable stop effect may not be displayed, and the variable stop effect may be resumed. In the present embodiment, the pending storage with the flag value “3” of the pending display flag is not displayed until the fluctuation based on the pending storage is started from the start winning combination.

図26は、図21に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの内容をシフトし(S272)、S275に移行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol fluctuation start process, the effect control CPU 120 shifts the content of the start winning reception command buffer 194A (S272), and proceeds to S275.

S272の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After the execution of S272, the effect control CPU 120 reads out the fluctuation pattern designation command from the fluctuation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result (stop symbol) of the effect pattern is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area Do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In this embodiment, when the received variable display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit A, for example, the effect control CPU 120 has three symbols “7” as a stop symbol. Determine the combination (big hit design) of the production design that was aligned with. In addition, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", It is determined from "combinations of rendering symbols such as" 333 "," 555 ", and" 999 ". In addition, when the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the non-probable variation big hit, the effect control CPU 120, for example, as a stop design, the 3 design symbols of even production Determine the combination (big hit design). In addition, when the received variable display result specification command is a first variable display result specification command corresponding to a release, a combination (deletion design) of a production design in which 3 symbols become irregular as a stop design is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, for example, the effect control CPU 120 extracts random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of effect symbols are associated with numerical values. It is sufficient to decide the stop symbol of the effect symbol. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、変動停止演出フラグがセットされているか否かを判定する(S276a)。ここで、変動停止演出フラグがセットされていない場合は、後述するS277に進む。一方、変動停止演出フラグがセットされている場合は、変動停止演出シフトカウンタを1減算し(S276b)、S276cに進む。   Next, the effect control CPU 120 determines whether the variable stop effect flag is set (S276a). Here, when the change stop effect flag is not set, the process proceeds to S277 described later. On the other hand, when the fluctuation stop effect flag is set, the fluctuation stop effect shift counter is decremented by 1 (S276b), and the process proceeds to S276c.

S276cにおいて演出制御用CPU120は、変動停止演出シフトカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ここで、変動停止演出シフトカウンタの値が「0」でない場合は、変動パターンに応じた変動停止演出用プロセステーブルを選択し(S276e)、後述するS282に進む。一方、変動停止演出シフトカウンタの値が「0」である場合は、変動停止演出フラグをクリアするとともにターゲット変動フラグをセットし(S276d)、S277に進む。   In S276c, the CPU for effect control 120 determines whether or not the value of the fluctuation stop effect shift counter is “0”. Here, when the value of the fluctuation stop effect shift counter is not “0”, the fluctuation stop effect process table according to the fluctuation pattern is selected (S 276 e), and the process proceeds to S 282 described later. On the other hand, when the value of the fluctuation stop effect shift counter is “0”, the fluctuation stop effect flag is cleared and the target fluctuation flag is set (S276 d), and the process proceeds to S277.

尚、変動停止演出用プロセステーブルには、変動停止演出中に表示される画像である演出画像や演出装置などの各種制御データが記述されており、当該変動停止演出用プロセステーブルにもとづいて変動停止演出中の制御が実行される。また、変動停止演出中に表示される小図柄の制御や第四図柄などの制御も変動停止演出用プロセステーブルにもとづいて実行される。   In the process table for fluctuation stop effect, various control data such as a rendering image and a rendering device which are images displayed during fluctuation stop effect are described, and fluctuation stop is performed based on the process table for fluctuation stop effect Control during production is executed. Further, the control of the small symbol and the control of the fourth symbol displayed during the variable stop effect are also executed based on the process table for the variable stop effect.

S277において演出制御用CPU120は、図27に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する。   In S277, the CPU 120 for effect control executes the advance notice effect determination processing shown in FIG. 27 and determines whether to execute the advance notice effect in the variable display.

尚、本実施例では、予告演出決定処理において、予告演出の一例としてキャラクタが登場するキャラクタ予告演出を決定するようにしている。更に、当該変動表示に対応する保留記憶が変動停止演出の対象である場合(ターゲット変動である場合)に、変動停止演出が終了するときに実行される変動停止演出の解除演出(図32(F)参照)が、予告演出の一態様として実行が決定される。   In the present embodiment, in the preliminary announcement effect determination process, the preliminary announcement effect in which the character appears is determined as an example of the preliminary announcement effect. Furthermore, when the suspension storage corresponding to the fluctuation display is a target of fluctuation stop effect (if it is a target fluctuation), the cancellation effect of fluctuation stop effect executed when the fluctuation stop effect is ended (FIG. ) Is determined as an aspect of the advance presentation effect.

また、本実施例では、予告演出として、その他の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしても良く、これら異なる態様の予告演出を決定する場合には、予告演出を開始するタイミングが予告演出の態様に応じて異なるので、後述する予告演出開始待ちタイマに、予告演出の態様に応じた異なる期間を設定すれば良い。   Further, in this embodiment, as the notice effect, the notice effect of the other mode, for example, the step-up notice in which the notice image changes stepwise, the execution of the group notice of a group of predetermined characters, etc. In the case of determining the notice effects of these different modes, the timing to start the notice effects differs depending on the mode of the notice effects, so the notice effect start waiting timer described later is an aspect of the notice effects. It is sufficient to set different periods in accordance with.

本実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU120は、まず、ターゲット変動フラグがセットされているか否かが判定される(S290)。ここで、ターゲット変動フラグがセットされている場合は、後述するS296に進む。一方、ターゲット変動フラグがセットされていない場合は、S291に進む。   In the advance notice effect determination process of the present embodiment, the effect control CPU 120 first determines whether the target change flag is set (S290). Here, if the target change flag is set, the process proceeds to S296 described later. On the other hand, if the target change flag is not set, the process proceeds to S291.

S291において演出制御用CPU120は、変動表示結果と変動パターンとを特定する。変動表示結果は、変動開始時において主基板11から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。尚、本実施例では、予告演出の対象が、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)、スーパーリーチ、ノーマルリーチであるので、具体的には、変動表示結果が大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)であるのか否かを変動表示結果指定コマンドにより特定し、変動パターンがスーパーリーチであるのか否か、ノーマルリーチであるのか否かを変動パターン指定コマンドにて特定すれば良い。   In S291, the effect control CPU 120 specifies the fluctuation display result and the fluctuation pattern. The fluctuation display result is a fluctuation for storing the fluctuation display result specification command for specifying the fluctuation display result (displacement, probability change big hit A, probability change big hit B, non-certain change big hit) transmitted from the main substrate 11 at the start of the change It can be specified by the variable display result designation command stored in the display result designation command storage area. Further, as described above, the fluctuation pattern can be identified by the fluctuation pattern designation command stored in the fluctuation pattern designation command storage area. In the present embodiment, the target of the notice effect is the big hit (probable big hit A, definite big hit B, non-prone big hit), super reach, normal reach, so specifically, the variation display result is big hit (probable big hit A Specify whether or not the fluctuation pattern is a super reach, and whether or not the fluctuation pattern is a normal reach by the fluctuation pattern specification command. Just do it.

そして、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図28(A)に示すターゲット変動以外用の予告演出種別決定用テーブルAを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する(S292)。   And while extracting the random number for preliminary production determination, the presence or absence of execution of preliminary production using the table A for preliminary production type determination other than the target change shown in FIG. 28 (A), and the type of preliminary production in case of execution And (S292).

尚、本実施例では、予告演出決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出決定用乱数を生成するための予告演出決定用乱数カウンタがRAM122に設定されており、該予告演出決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In the present embodiment, the random number for determining the preview effect is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, although it is 100 in the range of 1 to 100 of the judgment value numbers of the random numbers for preliminary announcement effect determination, the present invention is not limited to this, and the range of the random numbers for preliminary announcement effect determination etc. You should decide. Further, a random number counter for preliminary announcement effect determination for generating these random numbers for preliminary announcement effect determination is set in the RAM 122, and the random number counter for preliminary announcement effect determination is updated for each timer interrupt in the random number update process.

本実施例では、予告演出として、キャラクタAが登場する予告演出Aと、キャラクタBが登場する予告演出Bと、変動停止演出の解除演出である予告演出Cとが実行可能とされている。   In this embodiment, as notice effects, advance notice effect A in which the character A appears, notice effect effect B in which the character B appears, and notice effect effect C which is cancellation effect of the fluctuation stop effect are made executable.

ターゲット変動以外用の予告演出種別決定用テーブルAにおいては、図28(A)に示すように、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、変動表示結果が大当りとなる場合、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、のそれぞれに異なる判定値が、図28(A)に示す判定値数となるように、割り当てられている。   As shown in FIG. 28 (A), in the table A for determining the notice effect type other than the target change, each of "notice effect A", "notice effect B", "notice effect C", and "no notice effect". On the other hand, if the variation display result is a big hit, if the variation pattern is out of the super reach, or if the variation pattern is out of the normal reach, the determination value different for each is the number of determination values shown in FIG. Assigned to be.

具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合については、「予告演出A」に対して25個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して65個の判定値が割り当てられ、「予告演出C」に対して0個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して10個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して40個の判定値が割り当てられ、「予告演出C」に対して0個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して20個の判定値が割り当てられている。また、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して60個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して10個の判定値が割り当てられ、「予告演出C」に対して0個の判定値が割り当てられ、「予告演出なし」に対して30個の判定値が割り当てられている。   Specifically, in the case where the variation display result is a big hit, 25 judgment values are assigned to the "notice effect A", and 65 judgment values are assigned to the "notice effect B", Zero judgment values are assigned to the "preliminary effect C", and ten judgment values are assigned to "no advance effect C". Further, in the case where the variation pattern is a super reach loss, 40 judgment values are assigned to "notice effect A", and 40 judgment values are assigned to "notice effect B". 0 judgment values are assigned to effect C, and 20 judgment values are assigned to "no advance notice effect". Further, in the case where the variation pattern is out of normal reach, 60 judgment values are assigned to "notice effect A" and 10 judgment values are assigned to "notice effect B", and "notice effect" 0 judgment values are assigned to C ", and 30 judgment values are assigned to" no advance notice effect ".

このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出B」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」が実行され易くなっている。ノーマルリーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。尚、いずれの変動パターンであっても、「予告演出C」に対して0個の判定値が割り当てられていることで、ターゲット変動以外の変動パターンでは、変動停止演出の解除演出である「予告演出C」が実行されないようになっている。   Since the judgment value is assigned in this way, when a big hit is made in the variable display, the notice effect is more easily performed than in the case of the super reach loss or the normal reach loss, It is easy to execute. In addition, "previous notice A" is easy to be executed when the super reach is lost. In the case of normal reach loss, "no advance notice effect" is easier to be determined than in the case of a big hit or super reach loss. It should be noted that no determination value is assigned to "preliminary effect C" in any of the change patterns, so that in the change patterns other than the target change, it is a release effect of the stop effect of change stop " The effect "C" is not performed.

図28(A)に示すようにターゲット変動以外用の予告演出種別決定用テーブルAが設定されていることにより、当該変動表示において大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、「予告演出B」が決定され易くなるように設定されているとともに、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出A」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該変動表示においてノーマルリーチはずれとなる場合には、当該変動表示において大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。   As shown in FIG. 28 (A), when the table A for determining the advance effect type other than the target change is set, if the display is a big hit in the change display, the super reach will be out and the normal reach will be out. In comparison, "pre-notice effect B" is set to be easily determined, and "pre-notice effect A" is more easily determined for cases where the super reach is off than for other normal reach's being off It is set to become. On the other hand, when the normal reach is deviated in the variable display, “no advance notice effect” is set more easily than in the case where a big hit or a super reach occurs in the variable display.

このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Aが実行されるときよりも、予告演出Bが実行されるときの方が、大当り期待度が高くなっている。   Due to this setting, the jackpot expectation rate is higher when the advance notice effect is executed than when the advance notice effect is not executed. Furthermore, in the advance notice effect, the jackpot expectation degree is higher when the advance notice effect B is executed than when the advance notice effect A is executed.

尚、各予告演出の大当り期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて大当りとなる確率を、各予告演出が実行されて大当りとなる確率と各予告演出が実行されてハズレとなる確率の和で除算した数値である。   In addition, the big hit expectation degree (reliability) of each advance notice effect is the probability that each advance notice effect will be executed and become a big hit, the probability that each advance notice effect will be executed and a big hit, and each advance notice effect will be executed, Divided by the sum of the probability of

図27に戻り、次いで、演出制御用CPU120は、いずれかの予告演出の実行を決定したか否か、つまり「予告演出A」、「予告演出B」のいずれかを決定したか否かを判定する(S293)。ここで、「予告演出A」、「予告演出B」のいずれの予告演出も決定していない場合、つまり、「予告演出なし」を決定した場合には、当該予告演出決定処理を終了する。一方、「予告演出A」、「予告演出B」のいずれかを決定した場合には、S294に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。そして、S295に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。   Returning to FIG. 27, next, the CPU 120 for effect control determines whether or not the execution of any of the advance effects has been determined, that is, whether or not any of the “advance effect A” and the “notice effect B” has been determined. (S293). Here, in the case where neither of the notice effects of “notice effect A” and “notice effect B” has been determined, that is, when “no notice effect without notice” is determined, the notice effect determining process is ended. On the other hand, when one of the "notice effect A" and the "notice effect B" is determined, the process proceeds to S294, and the type of the decided advance effect is stored in a predetermined area of the RAM 122. Then, the process proceeds to S295, and after the preliminary announcement effect execution determination flag is set, the preliminary announcement effect determination process is ended.

また、前述したターゲット変動フラグがセットされている場合に進むS296において、演出制御用CPU120は、予告演出決定用乱数を抽出するとともに、図28(B)に示すターゲット変動時用の予告演出種別決定用テーブルBを用いて予告演出の実行の有無と、実行する場合の予告演出の種別とを決定する。   Further, at S 296, which proceeds when the above-described target change flag is set, the effect control CPU 120 extracts a random number for advance effect determination, and determines the advance effect type for the target change time shown in FIG. The table B is used to determine the presence or absence of execution of the advance notice effect and the type of the advance notice effect in the case of execution.

ターゲット変動時用の予告演出種別決定用テーブルBにおいては、図28(B)に示すように、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」、「予告演出なし」のそれぞれに対して、変動パターンに係らず同一の判定値が、図28(B)に示す判定値数となるように、割り当てられている。   As shown in FIG. 28B, in the table B for determining the advance effect type for changing the target, each of “notice effect A”, “notice effect B”, “notice effect C”, and “no notice effect” is shown in FIG. On the other hand, the same judgment value is assigned regardless of the fluctuation pattern so that the judgment value number shown in FIG.

具体的には、「予告演出なし」に対して0個の判定値が割り当てられ、「予告演出A」に対して0個の判定値が割り当てられ、「予告演出B」に対して0個の判定値が割り当てられ、「予告演出C」(変動停止演出の解除演出)に対して100個の判定値が割り当てられている。   Specifically, 0 judgment values are assigned to "no advance notice effect", 0 judgment values are assigned to "notice effect A", and 0 times for "notice effect B" Judgment values are assigned, and 100 judgment values are assigned to “preliminary effect C” (cancel effect of fluctuation stop effect).

このように判定値が割り当てられていることにより、ターゲット変動時用の予告演出種別決定用テーブルBを用いて予告演出の種別が決定される場合には、必ず「予告演出C」(変動停止演出の解除演出)が決定され、変動停止演出の解除演出が実行される。   By assigning the determination values in this manner, when the type of the notice effect is determined using the table B for determining the notice effect type for target change, the "notice effect C" (variation stop effect) The release effect of (1) is determined, and the release effect of the variable stop effect is executed.

尚、本実施例では、ターゲット変動時用の予告演出種別決定用テーブルBを用いることで、必ず「予告演出C」(変動停止演出の解除演出)が決定され、変動停止演出の解除演出が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「予告演出C」(変動停止演出の解除演出)と、他の予告演出A及びBとをそれぞれ異なるテーブルを用いて実行の有無を決定しても良い。例えば、「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出なし」のそれぞれに判定値が割り当てられたテーブルと、「予告演出C」(変動停止演出の解除演出)、「予告演出なし」のそれぞれに判定値が割り当てられたテーブルとを用いて、「予告演出C」と「予告演出A」の双方の実行を決定したり、「予告演出C」と「予告演出B」の双方の実行を決定したりしても良い。また、ターゲット変動時に「予告演出C」が実行されない態様、つまり、変動停止演出の解除演出が行われずに、変動表示が開始(または予告演出が開始)される態様であっても良い。   In the present embodiment, by using the table B for determining the advance effect type at the time of target change, "notice effect C" (cancellation effect of the change stop effect) is always determined, and the release effect of the change stop effect is executed However, the present invention is not limited to this, and different tables are used for "notice effect C" (cancellation effect of fluctuation stop effect) and other notice effects A and B, respectively. The presence or absence of execution may be determined. For example, a table to which a judgment value is assigned to each of "notice effect A", "notice effect B", and "no notice effect", "notice effect C" (cancellation effect of fluctuation stop effect), "no notice effect" Use the table to which the judgment value is assigned to each of to determine the execution of both “precedence effect C” and “precedence effect A”, or the execution of both “precedence effect C” and “preceding effect B” You may decide In addition, it may be an aspect in which the "notice effect C" is not executed at the time of the target change, that is, an aspect in which the fluctuation display is started (or the advance effect is started).

図27に戻り、次いで、演出制御用CPU120は、ターゲット変動フラグをクリアし(S297)、S294に進んで、決定した予告演出の種別をRAM122の所定領域に記憶する。そして、S295に進んで、予告演出実行決定フラグをセットした後、当該予告演出決定処理を終了する。   Returning to FIG. 27, next, the effect control CPU 120 clears the target change flag (S297), proceeds to S294, and stores the type of the determined advance effect in the predetermined area of the RAM 122. Then, the process proceeds to S295, and after the preliminary announcement effect execution determination flag is set, the preliminary announcement effect determination process is ended.

図26に戻り、S277の予告演出決定処理の後に、S278において演出制御用CPU120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、S277の予告演出決定処理において「予告演出A」、「予告演出B」、「予告演出C」のいずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。   Returning to FIG. 26, after the advance notice effect determination process of S277, the effect control CPU 120 determines whether or not the advance notice effect execution determination flag is set in S278, that is, "notice effect A" in the advance notice effect determination process of S277, It is determined whether or not any one of the “preceding effect B” and the “preceding effect C” has been determined.

予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、S279に進んで、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として予告演出に対応する期間を設定し(S279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(S280)、S281に進み。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、S279経由することなくS281に進む。   If the notice effect execution determination flag is set, the process proceeds to S279, in the notice effect start waiting timer, a period corresponding to the notice effect is set as a period until the notice effect start (S279), and the notice effect execution is determined. The flag is cleared (S280), and the process proceeds to S281. On the other hand, when the advance notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S281 without passing through S279.

これら予告演出開始までの期間としては、例えば、キャラクタが登場する予告演出が開始されるタイミングの前に、キャラクタが登場することの前兆を示す演出(図示略)が実施され、該前兆を開始するタイミングが予告演出の開始タイミングとされているので、予告演出を開始するまでの期間よりも短い期間が設定され、これら予告演出の開始タイミングは、予告演出の開始から実行される予告演出のプロセステーブルに基づいて特定されて予告演出が開始されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆の演出を予告演出において実施しない場合にあっては、予告演出の開始タイミングが予告演出の開始タイミングとなるので、予告演出の開始タイミングまでの期間を予告演出開始待ちタイマに設定すれば良い。   As a period until the start of the preliminary rendering, for example, an effect (not shown) indicating a precursor of the appearance of the character is performed before the timing at which the preliminary rendering with the character appears is started, and the precursor is started. Since the timing is the start timing of the notice effect, a period shorter than the period before the start of the notice effect is set, and the start timing of these notice effects is the process table of the notice effect executed from the start of the notice effect The present invention is not limited to this and the present invention is not limited to this, and in the case of not carrying out the production of these precursors in the advance production, Since the start timing is the start timing of the notice production, set the period until the start timing of the notice production to the notice production start waiting timer. Good.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the fluctuation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and sound for controlling the sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are sequentially arranged in time series in correspondence with each process data n (from 1 to N) There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 follows the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1) to display the effect device (effect component as a presentation component) The control of the device 5, the various lamps as presentation parts, the speakers 8L and 8R as presentation parts, the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S283). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 5, an instruction is output to the display control unit 123. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. In addition, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the variable pattern of the effect pattern according to the change pattern corresponding to the change pattern designation command to be displayed, but the effect control CPU 120 specifies the change pattern. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、例えば、所定時間は30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). For example, the predetermined time is 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left middle right effect pattern to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the VRAM. By outputting a signal according to the acquired image data to the effect display device 5 and displaying the image according to the signal, the effect display device 5 realizes the variation of the effect pattern. Then, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol process (S75) (S286).

図29は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。   FIG. 29 is a flowchart showing a process (S75) during effect symbol variation in the effect control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by one (S301, S302, S303).

次いで、演出制御用CPU120は、変動停止演出フラグがセットされているか否かを判定する(S303a)。ここで、変動停止演出フラグがセットされていない場合は(S303a;N)、後述するS304に進む。一方、変動停止演出フラグがセットされている場合は(S303a;Y)、S303bに進む。   Next, the effect control CPU 120 determines whether the variable stop effect flag is set (S303a). Here, when the change stop effect flag is not set (S303a; N), the process proceeds to S304 described later. On the other hand, when the change stop effect flag is set (S303a; Y), the process proceeds to S303b.

S303bにおいて演出制御用CPU120は、変動停止演出用プロセステーブルが選択(セット)されているか否かを判定する。ここで、変動停止演出用プロセステーブルが選択されている場合は(S303b;Y)、後述するS306に進む。一方、変動停止演出用プロセステーブルが選択されていない場合は(S303b;N)、S303cに進む。   In S303 b, the CPU for effect control 120 determines whether or not the process table for variable stop effect is selected (set). Here, when the process table for change stop presentation is selected (S303 b; Y), the process proceeds to S306 described later. On the other hand, when the process table for change stop presentation is not selected (S303b; N), it progresses to S303c.

S303cにおいて演出制御用CPU120は、VRAMの描画領域に書き込まれている表示画面に表示中の演出画像(演出図柄以外の背景画像等)を変動停止演出用画像としてRAM122の保持領域にストア(格納)する。尚、VRAMの保持領域にストアされるものであっても良い。尚、表示画面に表示中の演出画像ではなく、予め用意された静止画像をRAM122の保持領域に変動停止演出用画像としてストア(格納)するようにしても良い。   The effect control CPU 120 stores the effect image (a background image other than the effect pattern etc.) being displayed on the display screen written in the drawing area of the VRAM in the holding area of the RAM 122 as the change stop effect image in S303c. Do. It may be stored in the holding area of the VRAM. Note that not the effect image being displayed on the display screen, but a still image prepared in advance may be stored (stored) in the holding area of the RAM 122 as a fluctuation stop effect image.

次いで、演出制御用CPU120は、実行中の変動パターンに対応する変動停止演出用プロセステーブルを選択し(S303d)、当該選択した変動停止演出用プロセステーブルにおけるプロセスタイマ(現在のプロセスタイマ値)に対応するプロセスデータ(制御データ)を特定する(S303e)。そして、RAM122の保持領域にストアした変動停止演出用画像と特定したプロセスデータ(制御データ)の内容に従って演出装置等の制御を実行し(S303f)、S306に進む。   Next, the CPU for effect control 120 selects the process table for fluctuation stop effect corresponding to the fluctuation pattern being executed (S303 d), and corresponds to the process timer (current process timer value) in the selected process table for fluctuation stop effect Process data (control data) to be identified is specified (S303e). Then, control of the rendering device or the like is executed in accordance with the contents of the process data (control data) and the fluctuation stop effect image stored in the holding area of the RAM 122 (S303 f), and the process proceeds to S306.

つまり、本実施例では、当該変動中に変動停止演出の対象となる保留記憶(ターゲット保留)の始動入賞がある場合には、当該演出図柄変動中処理において変動停止演出用プロセステーブルがセットされ、変動停止演出の実行が開始される。つまり、変動表示を行っている演出図柄が消去され、変動の途中で停止したかのような演出の実行が開始される。更に、当該変動に続く次の変動開始時には、演出図柄変動開始処理(図26参照)において変動停止演出用プロセステーブルがセットされ、変動停止演出の実行が継続される。そして、ターゲット保留にもとづく変動(ターゲット変動)が開始されるまで、変動停止演出が継続されるようになっている。尚、予告演出中に変動停止演出の実行が開始された場合は、予告演出中に表示された画面が停止する演出態様となり、ターゲット保留にもとづく変動(ターゲット変動)が開始されるまで、変動停止演出が継続されるようになっている。   That is, in the present embodiment, when there is a start-up winning of the retention storage (target suspension) to be subjected to the fluctuation stop effect during the fluctuation, the fluctuation stop effect process table is set in the processing during the effect symbol fluctuation. Execution of the fluctuation stop effect is started. That is, the effect pattern performing the fluctuation display is erased, and the execution of the effect as if it had stopped during the fluctuation is started. Furthermore, at the time of the next change start following the change, the process table for change stop effect is set in the effect symbol change start process (see FIG. 26), and the execution of the change stop effect is continued. And, the fluctuation stop effect is continued until the fluctuation (target fluctuation) based on the target suspension is started. In addition, when the execution of the change stop effect is started during the advance effect, the screen displayed during the advance effect is an effect mode in which the display is stopped, and the change is stopped until the change (target change) based on the target suspension is started. The production is to be continued.

前述した変動停止演出フラグがセットされていない場合に進むS304において、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か否か、または、予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)か否かを判定する。ここで、予告演出開始待ちタイマがセットされている場合、または、予告演出実行中フラグがセットされている場合は(S304;Y)、図30に示す予告演出処理を実行する(S305)。予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S305の予告演出処理を実施することなく、S306に進む。   In S304, which proceeds when the above-described variable stop effect flag is not set, the effect control CPU 120 determines whether or not the advance effect start wait timer is set (it is determined to perform the advance effect), or Then, it is determined whether or not the preliminary rendering effect execution flag is set (the preliminary rendering effect is being performed). Here, when the advance notice production start waiting timer is set, or when the notice effect executing flag is set (S304; Y), the advance notice processing shown in FIG. 30 is executed (S305). If neither the advance notice production start waiting timer nor the notice effect execution flag is set, the process proceeds to step S306 without performing the advance notice process of step S305.

S306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。   In S306, the effect control CPU 120 confirms whether the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (S307). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (S308). Further, the control state of the rendering device (the component for effect) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc. set next to the display control execution data (S309).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの描画領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。   Next, it is checked whether or not the fluctuation control timer has timed out (S310). If the fluctuation control timer has timed out (S310; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the left middle right display pattern (displayed 30 ms after the display switching time of the previous display pattern) Image data of the screen to be created is written in the drawing area of the VRAM (S311). As such, in the effect display device 5, variation control of the effect pattern is realized. The display control unit 123 causes the effect display device 5 to use a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a background image set and image data based on display control execution data set in the process table. Output. As such, in the effect display device 5, the background image, the character image and the effect pattern in the fluctuation of the effect pattern are displayed. Further, a predetermined value is reset to the fluctuation control timer (S312).

尚、変動停止演出が実行中である場合は、演出図柄の次表示画面の画像データの作成は実行されず、RAM122の保持領域にストアした変動停止演出用画像がVRAMの描画領域に書き込まれる。そして、表示制御部123は、変動停止演出用画像の画像データに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、同一の変動停止演出用画像の表示が繰り返して行われ、当該変動停止演出用画像が変化(動作)しないので、表示画面が停止しているような演出画像(背景画像)が表示される。   When the fluctuation stop effect is being executed, creation of the image data of the next display screen of the effect pattern is not executed, and the fluctuation stop effect image stored in the holding area of the RAM 122 is written to the drawing area of the VRAM. Then, the display control unit 123 outputs a signal based on the image data of the fluctuation stop effect image to the effect display device 5. As such, in the effect display device 5, the display of the same variable stop effect image is repeatedly performed, and since the variable stop effect image does not change (operate), such an effect that the display screen is stopped. An image (background image) is displayed.

また、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S306;N)、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(S310;N)、S312の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Further, when the process timer has not timed out (S306; N), and the fluctuation control timer has not timed out (S310; N), after the execution of S312, the effect control CPU 120 causes the fluctuation time timer to expire. It is confirmed whether it is done or not (S313). If the fluctuation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol fluctuation stop process (S76) (S315). Even if the variation time timer has not timed out, if the determination command reception flag indicating that the symbol determination designating command has been received is set (S 314; Y), the value of the effect control process flag is subjected to effect symbol variation stop processing ( It updates to the value according to S76) (S315). Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to control to stop the fluctuation when the symbol determination designation command is received. For example, the fluctuation pattern designation command showing a long fluctuation time due to noise etc. between boards Even when it is received, it is possible to end the fluctuation of the effect pattern when the normal fluctuation time elapses (when the fluctuation of the special symbol is ended).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the production symbol, the process data during the variation display of the production symbol is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the effect pattern. Therefore, when the process timer of the last process data n has timed out in the process of S306, there is no process data (display control execution data, lamp control execution data, etc.) to be switched, and the effect control of the effect design based on the process table ends Do.

図30は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU120は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S321)。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the advance presentation processing. In the advance notice processing, the CPU 120 for production control determines whether or not the flag under execution of the advance notice is set, that is, whether or not the advance notice is started (S321).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S321;N)、S322において、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(S323;N)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(S323;Y)、S324に移行する。   If the flag is not set (S321; N), in S322, the CPU for effect control 120 decrements the value of the timer for waiting for preview effect start. In addition, the advance notice production start waiting timer is set in the selection of the process table when it is determined to perform the advance notice effect in the effect design change start process. If the advance presentation start waiting timer has not timed out (S323; N), the processing is ended. If the preliminary production effect start waiting timer has timed out, that is, if it is the start timing of the preliminary production (S323; Y), the process proceeds to S324.

S324では、演出制御用CPU120は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(S325)。   In S324, the CPU 120 for effect control sets an in-progress notification in-progress executing flag indicating that the in-advance effect is being executed. Further, a value corresponding to the notice effect period corresponding to the notice effect is set in the notice effect period timer (S325).

次いで、演出制御用CPU120は、実行する予告演出(予告演出A、予告演出B、予告演出C)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S326)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S327)。尚、本実施例では、各予告演出(予告演出A、予告演出B、予告演出C)の全ての組合せに対応する予告演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。   Next, the CPU 120 for effect control reads out and sets the advance notice process table corresponding to the notice effects (notice effect A, notice effect B, and notice effect C) to be executed (S326), and then selects process data 1 of the selected process table 1 The preview production process timer in is started (S327). In the present embodiment, a notice effect process table corresponding to all combinations of notice effects (notice effect A, notice effect B, and notice effect C) is stored in advance in the ROM 121.

そして演出制御用CPU120は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9および演出用部品としてのスピーカ8L,8R、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B)の制御を開始する(S328)。   Then, the effect control CPU 120 performs effects according to the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1 etc.) of the set notice production process table. Control of the devices (the effect display device 5 as an effect component, the game effect lamp 9 as an effect component, the speakers 8L and 8R as effect components, the stick controller 31A, and the push button 31B) is started (S328).

また、S321において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、S329に進んで、演出制御用CPU120は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1する(S330)。予告演出期間タイマがタイマアウト(値が0になる)した場合には(S331;Y)、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S336)。   If the flag is set at S321, then the process proceeds to S329, where the CPU for effect control 120 decrements the value of the advance effect process timer for changing the process of the advance effect. Then, the value of the notice effect period timer for counting the end of the notice effect period is decremented by one (S330). When the advance notice effect period timer is timed out (the value becomes 0) (S331; Y), the notice effect execution flag is cleared and the notice effect processing ends (S336).

予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S331;N)に演出制御用CPU120は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S332)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S333)。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S334)。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S335)、当該予告演出処理を終了する。   If the advance presentation effect period timer has not timed out (S331; N), the CPU 120 for production control checks whether or not the advance effect production process timer has timed out (S332). If the preview rendering process timer has timed out, the preview rendering process data of the preview rendering is switched (S333). That is, the process timer is started anew by setting the notice effect process timer set value set next in the notice effect process table to the process timer (S334). In addition, the control state for the rendering device (the component for effect) based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, the operation unit control execution data, etc. included in the preview rendering process data set next. Is changed (S335), and the notice effect processing is ended.

このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。   In this manner, by performing control of the notice effect based on the notice effect process table and the notice effect process timer, the notice effect is started at the start timing in the notice effect process table, and the notice effect process table is sequentially displayed. By performing the described control content of the notice effect, the notice effect is performed until the period of the notice effect is ended.

図31は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S76)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)。ここで、確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、当該演出図柄変動停止処理を終了する。一方、確定コマンド受信フラグがセットされている場合は、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、S853に進む。   FIG. 31 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (S76) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stop process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the confirmation command reception flag is set (S851). Here, when the confirmation command reception flag is not set, the effect symbol fluctuation stop process is ended. On the other hand, if the confirmation command reception flag is set, the confirmation command reception flag is reset (S 852), and the process proceeds to S 853.

S853において演出制御用CPU120は、変動停止演出フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、変動停止演出フラグがセットされている場合は、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って小図柄表示エリアに変動表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行い(S855)、後述するS857に進む。一方、変動停止演出フラグがセットされていない場合は、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って演出図柄表示エリアに変動表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行い(S854)、S856に進む。   In S853, the effect control CPU 120 determines whether or not the change stop effect flag is set. Here, when the fluctuation stop effect flag is set, the fluctuation display result (stop symbol) is derived and displayed in the small symbol display area according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area Control is performed (S855), and the process proceeds to S857 described later. On the other hand, when the fluctuation stop effect flag is not set, the fluctuation display result (stop symbol) is derived and displayed in the effect symbol display area according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area Control is performed (S854), and the process proceeds to S856.

S856において演出制御用CPU120は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S856)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。ここで、大当りとすることに決定されていない場合には、後述するS857に進む。一方、大当りとすることに決定されている場合には、S858に進み、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新し、当該演出図柄変動停止処理を終了する。   In S856, the CPU for effect control 120 confirms whether or not it is determined to be a big hit (S856). Whether or not the jackpot has been determined can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is determined to be a big hit by the stop symbol being determined. Here, if it is not determined to be a big hit, the process proceeds to S857 described later. On the other hand, if it is determined to be a big hit, the process proceeds to S858, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (S804), and the effect pattern fluctuation stop process is ended.

S857において演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に応じた値に更新する(S857)。   In S857, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73) (S857).

なお、この実施の形態では、演出制御基板12は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる。しかし、受信した変動パターン指定コマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control board 12 ends the fluctuation (variable display) of the effect pattern on condition that the symbol determination designation command has been received. However, when the fluctuation time timer based on the received fluctuation pattern designation command times out, control may be performed to end the fluctuation of the rendering symbol even without receiving the symbol determination designation command. In that case, the gaming control microcomputer 100 may not transmit the symbol determination designating command for designating the end of the variable display.

次に、変動停止演出実行時の具体例(画面例)について説明する。図32は、変動停止演出の演出態様の一例を示す図である。   Next, a specific example (screen example) at the time of the variable stop effect execution will be described. FIG. 32 is a diagram showing an example of an effect aspect of the variable stop effect.

図32(A)に示すように、演出図柄の変動表示中において、演出表示装置5の表示領域(画面中央部の領域)の演出図柄表示エリアに表示中の演出図柄が変動(動作)されている。そして、演出図柄の背景画像となる演出画像には、多数の星画像や飛行するキャラクタ画像などが表示されている。この演出画像はアニメーション表示として動作している。尚、演出表示装置5の表示領域の右下隅の第四図柄表示エリアに表示中の第四図柄は変動(動作)されている。更に、保留記憶表示エリアには、保留記憶表示が表示されている。   As shown in FIG. 32 (A), during the fluctuation display of the production symbol, the production symbol being displayed in the production symbol display area of the display area (the region at the center of the screen) of the presentation display device 5 is fluctuated (operated) There is. A large number of star images, flying character images, and the like are displayed in the effect image that is the background image of the effect pattern. This effect image operates as an animation display. The fourth symbol being displayed in the fourth symbol display area at the lower right corner of the display area of the effect display device 5 is changed (operated). Furthermore, the pending storage display area displays the pending storage display.

演出図柄の変動表示中に始動入賞があり、当該始動入賞の保留記憶(ターゲット保留)にもとづいて変動停止演出の実行が決定された場合には、図32(B)に示すように、変動停止演出が開始される。変動停止演出が開始されると、演出図柄表示エリアに表示中の演出図柄が消去されるとともに、演出画像の動作が停止される。本実施例では、飛行するキャラクタ画像のアニメーション表示が停止され、表示画面が途中で停止してしまったかのような態様の演出が実行される。   As shown in FIG. 32 (B), when there is a start winning in the variation display of the production design, and execution of the variation stop effect is determined based on the pending storage (target suspension) of the start winning, as shown in FIG. The production is started. When the variation stop effect is started, the effect pattern being displayed in the effect pattern display area is erased and the operation of the effect image is stopped. In this embodiment, the animation display of the flying character image is stopped, and an effect is performed as if the display screen has stopped halfway.

また、変動停止演出が開始されると、演出表示装置5の表示領域の右上隅の小図柄表示エリアに小図柄の表示が開始される。遊技者は、演出図柄が消去されても、小図柄の変動(動作)によって現在変動表示中であることを認識できる。尚、本実施例では、小図柄の動作態様は、演出図柄の動作態様と同じものとなっている。具体的には、小図柄表示エリアに、演出図柄表示エリアの「左」、「中」、「右」の各図柄に対応する3つの図柄が表示され、これらの図柄が変動表示される。そして、変動停止のタイミングで小図柄の変動表示が停止される。また、小図柄の動作態様は、演出図柄の動作態様と異なるものとしても良い。例えば、演出図柄表示エリアの図柄で変動表示を行う場合にリーチ状態の図柄となるパターンであっても、小図柄表示エリアに表示される図柄では、リーチ状態とはならずに、単に図柄が変動している動画像を表示するものであっても良い。   In addition, when the fluctuation stop effect is started, the display of the small symbol is started in the small symbol display area in the upper right corner of the display area of the effect display device 5. The player can recognize that the variation display is currently being performed by the variation (operation) of the small symbol even if the effect pattern is erased. In the present embodiment, the operation mode of the small symbols is the same as the operation mode of the effect symbols. Specifically, in the small symbol display area, three symbols corresponding to each symbol of "left", "middle", and "right" of the effect symbol display area are displayed, and these symbols are variably displayed. And the fluctuation display of the small symbol is stopped at the timing of fluctuation stop. In addition, the operation mode of the small symbols may be different from the operation mode of the effect symbols. For example, even if it is a pattern to be a reach state symbol when performing variable display with a symbol of the production symbol display area, the symbol displayed in the small symbol display area does not reach the reach state, but the symbol simply changes. It may display moving images.

更に、保留記憶表示エリアの保留記憶表示は消去される。また、始動入賞したばかりのターゲット保留についても非表示の状態となっている。尚、第四図柄の変動(動作)は継続される。また、遊技者は、演出図柄が消去されても、第四図柄の変動(動作)によって現在変動表示中であることを認識できる。尚、演出図柄や小図柄や第四図柄などの表示態様は、前述した演出図柄変動開始処理(図26参照)において選択される変動停止演出用プロセステーブルにもとづいて制御される。   Furthermore, the pending storage display of the pending storage display area is erased. In addition, it is in the state of non-display about the target retention which has just been started. In addition, the fluctuation (operation) of the fourth symbol is continued. In addition, the player can recognize that the variation display is currently being performed by the variation (operation) of the fourth symbol even if the rendering symbol is erased. In addition, display modes, such as a production | presentation symbol, a small design, a 4th design, etc., are controlled based on the process table for a fluctuation stop production selected in the production | presentation symbol fluctuation start process (refer FIG. 26) mentioned above.

図32(C)に示すように、変動停止演出実行中に変動停止がなされると、小図柄表示エリアに停止図柄(変動表示結果)が導出表示される。尚、本実施例では、小図柄表示エリアに導出表示される変動表示結果は、演出図柄表示エリアに導出表示される変動表示結果と同じものとなっている。具体的には、演出図柄表示エリアに導出表示される変動表示結果が3つの数字で表される場合には、同じ3つの数字が小図柄表示エリアに表示される。また、小図柄表示エリアに導出表示される変動表示結果は、演出図柄表示エリアに導出表示される変動表示結果と異なるものであっても良い。例えば、演出図柄表示エリアに導出表示される変動表示結果が3つの数字で表される場合に、小図柄表示エリアに英文字等で表される変動表示結果が導出表示されても良い。また、第四図柄も停止されて表示結果が導出表示される。   As shown in FIG. 32C, when the change stop is performed during the change stop effect execution, the stop symbol (the change display result) is derived and displayed in the small symbol display area. In the present embodiment, the variable display result derived and displayed in the small symbol display area is the same as the variable display result derived and displayed in the effect symbol display area. Specifically, when the variable display result derived and displayed in the effect symbol display area is represented by three numbers, the same three numbers are displayed in the small symbol display area. Further, the variable display result derived and displayed in the small symbol display area may be different from the variable display result derived and displayed in the effect symbol display area. For example, when the variable display result derived and displayed in the effect symbol display area is represented by three numbers, the variable display result represented by English characters or the like may be derived and displayed in the small symbol display area. Further, the fourth symbol is also stopped and the display result is derived and displayed.

図32(D)に示すように、次の保留記憶にもとづく変動が開始されると、小図柄表示エリアの小図柄の変動(動作)が開始される。また、第四図柄の変動(動作)も開始される。尚、遊技者は、小図柄表示エリアの停止図柄により変動が停止され、次の保留記憶にもとづく変動が開始されたことを認識できる。   As shown in FIG. 32 (D), when the change based on the next pending storage is started, the change (operation) of the small symbols in the small symbol display area is started. In addition, the variation (operation) of the fourth symbol is also started. The player can recognize that the change is stopped by the stop symbol of the small symbol display area, and the change based on the next hold storage is started.

図32(E)に示すように、変動停止演出の実行中に新たに始動入賞があり、保留記憶数が増えた場合であっても、保留記憶表示エリアの保留記憶表示が消去されているので、新たな保留記憶表示も非表示の状態となっている。   As shown in FIG. 32 (E), even if there is a start winning anew while the variable stop effect is being executed and the number of pending storage increases, the pending storage display of the pending storage display area is erased. , New pending storage display is also in the non-display state.

尚、変動停止演出の実行中に保留記憶の増減があっても、保留記憶表示エリアの保留記憶表示が消去中であるので、遊技者は演出表示装置5の表示画像により保留記憶数を認識することができないが、本実施例では、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられているため(図1参照)、当該第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとにより、遊技者が保留記憶数を認識できるようになっている。更に、本発明はこれに限定されるものではなく、変動停止演出の実行中であっても、演出表示装置5の所定領域に保留記憶数を示す数値や画像等を表示して保留記憶数を認識できるようにしても良い。また、変動開始時に一時的に保留記憶表示を保留記憶表示エリアに再表示するようにし、その後に保留記憶表示を消去するようにしても良い。   Incidentally, even if there is an increase or decrease in the pending storage during the execution of the variable stop effect, the pending storage display of the pending storage display area is being erased, so the player recognizes the number of pending storages from the display image of the effect display device 5 However, in the present embodiment, since the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are provided to display the number of stored special figures so as to be identifiable (see FIG. 1), The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B allow the player to recognize the number of held memories. Furthermore, the present invention is not limited to this, and even while the variable stop effect is being executed, the value indicating the number of pending storages is displayed in a predetermined area of the effect display device 5 to display the number of pending storages. It may be made recognizable. Alternatively, the pending storage display may be temporarily redisplayed in the pending storage display area at the start of the change, and thereafter the pending storage display may be erased.

尚、本実施例では、変動停止演出の実行中に保留記憶表示エリアの保留記憶表示が消去される態様になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動停止演出の実行中であっても、保留記憶表示エリアの保留記憶表示が消去されずに表示され続ける態様であっても良い。また、その場合には、ターゲット保留であっても保留記憶表示の表示態様が特別態様に変化する演出を実行するようにしても良い。   In the present embodiment, the pending storage display area of the pending storage display area is erased during the execution of the variable stop effect, but the present invention is not limited to this, and the execution of the variable stop effect is performed. Even if it is medium, the aspect of continuing display may be sufficient, without the pending | holding memory display of pending | holding memory display area being erase | eliminated. In that case, even if the target is on hold, an effect may be performed in which the display mode of the on-hold storage display changes to a special mode.

図32(F)に示すように、ターゲット保留に至るまでの保留記憶が消化され、ターゲット保留にもとづく変動表示が開始されると、変動停止演出を解除する解除演出が実行される。本実施例では、演出表示装置5の表示画面の中央から爆煙が広がってゆくような演出がなされるとともに、キャラクタが飛び出してくるような演出がなされる。このような解除演出が実行されることで、遊技者は変動停止演出が終了したことを認識できる。   As shown in FIG. 32F, the pending storage up to the target pending is digested, and when the variable display based on the target pending is started, a release effect for releasing the variable stop presentation is executed. In the present embodiment, an effect such that the smoke spreads out from the center of the display screen of the effect display device 5 is made, and an effect such that the character pops out is made. By executing such a release effect, the player can recognize that the change stop effect has ended.

図32(G)に示すように、変動停止演出が終了してターゲット保留にもとづく変動表示が開始されると、演出図柄表示エリアに演出図柄が表示され、当該演出図柄の変動(動作)が開始される。また、小図柄表示エリアに表示されていた小図柄が消去される。また、保留記憶表示エリアの保留記憶表示が再び表示される。具体的には、変動停止演出の開始後であって、変動停止演出の実行中に始動入賞があった場合に、当該始動入賞にもとづいて発生した保留記憶にもとづく保留記憶表示が保留記憶表示エリアに表示される。尚、本実施例では、第四図柄が変動停止演出の開始前、実行中、終了後に亘って継続して表示される。   As shown in FIG. 32 (G), when the fluctuation stop effect is finished and the fluctuation display based on the target suspension is started, the effect pattern is displayed in the effect symbol display area, and the fluctuation (action) of the effect pattern is started Be done. Also, the small symbols displayed in the small symbol display area are erased. In addition, the pending storage display of the pending storage display area is displayed again. Specifically, when there is a start winning combination during the execution of the variable stop presentation, and after the start of the variable stop presentation, the pending storage display based on the pending storage generated based on the start winning combination is the pending storage display area Is displayed on. In the present embodiment, the fourth symbol is continuously displayed before, during, and after the start of the variable stop effect.

次に、変形例としての変動停止演出の態様について図33〜図35を参照して説明する。尚、図33は、前述した実施例の図23の先読み予告演出決定処理に対応するフローチャートの変形例である。図33の先読み予告演出決定処理においてS258a〜S258c、S259+のステップが、前述した実施例の先読み予告演出決定処理のフローチャートと異なっているステップとなっている。尚、その他のステップについては説明を省略する。   Next, an aspect of the variation stop effect as a modification will be described with reference to FIG. 33 to FIG. Note that FIG. 33 is a modification of the flowchart corresponding to the prefetch notice effect determination process of FIG. 23 of the embodiment described above. The steps S258a to S258c and S259 + in the pre-read advance notice effect determination process of FIG. 33 are steps different from the flowchart of the pre-read advance notice effect determination process of the embodiment described above. Description of the other steps is omitted.

図33に示すように、S258において演出制御用CPU120は、変動停止演出を決定していると判定した場合は(S258;Y)、S258aに進んで、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドであるか否か、つまり、図柄指定コマンドがハズレを示すコマンドであるか否かを判定する。   As shown in FIG. 33, when the effect control CPU 120 determines that the variable stop effect is determined in S258 (S258; Y), the process proceeds to S258a, and the display in the start winning reception command buffer 194A is not determined. It is determined whether or not the symbol designation command of the entry for which “1” is set in the flag is the first symbol designation command, that is, whether the symbol designation command is a command indicating a loss.

ここで、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドでない場合、つまり、大当り(確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りのいずれか)を示すコマンドである場合は(S258a;N)、S258bに進む。一方、該エントリの図柄指定コマンドが第1図柄指定コマンドである場合、つまり、ハズレを示すコマンドである場合は(S258a;Y)、S258cに進む。   Here, if the symbol designating command of the entry is not the first symbol designating command, that is, if it is a command indicating a big hit (any of the big hit big A, the big hit big B, the non positive big hit) (S258a; N), Go to S258b. On the other hand, if the symbol designation command of the entry is the first symbol designation command, that is, if it is a command indicating a loss (S258a; Y), the process proceeds to S258c.

S258bにおいて演出制御用CPU120は、図34(A)に示す大当り時変動停止演出解除タイミング決定テーブルを用いて変動停止演出シフトカウンタの値を決定する。図34(A)に示す大当り時変動停止演出解除タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、変動停止演出を解除するタイミング(シフト回数)を1〜8のいずれかの値に決定する。   In S258b, the effect control CPU 120 determines the value of the change stop effect shift counter using the big hit time change stop effect release timing determination table shown in FIG. 34 (A). The timing (number of shifts) at which the fluctuation stop effect is canceled is set to any value of 1 to 8 at a ratio determined for each total pending storage number in the big hit time fluctuation stop effect cancellation timing determination table shown in FIG. decide.

S258cにおいて演出制御用CPU120は、図34(B)に示すはずれ時変動停止演出解除タイミング決定テーブルを用いて変動停止演出シフトカウンタの値を決定する。図34(B)に示すはずれ時変動停止演出解除タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、変動停止演出を解除するタイミング(シフト回数)を1〜8のいずれかの値に決定する。   In S258c, the effect control CPU 120 determines the value of the change stop effect shift counter using the out-of-time change stop effect release timing determination table shown in FIG. 34 (B). The timing (number of shifts) at which the fluctuation stop effect is canceled is set to any value of 1 to 8 at a rate determined for each total reserved memory number in the out-of-time fluctuation stop effect cancellation timing determination table shown in FIG. decide.

例えば、図34(A)に示す大当り時変動停止演出解除タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU120は、50%の割合で解除タイミング(シフト回数)を3と決定し、30%の割合で解除タイミング(シフト回数)を2と決定し、20%の割合で解除タイミング(シフト回数)を1と決定する。また、合計保留記憶数が8である場合には、演出制御用CPU120は、30%の割合で解除タイミング(シフト回数)を8と決定し、25%の割合で解除タイミング(シフト回数)を7と決定し、20%の割合で解除タイミング(シフト回数)を6と決定し、9%の割合で解除タイミング(シフト回数)を5と決定し、7%の割合で解除タイミング(シフト回数)を4と決定し、5%の割合で解除タイミング(シフト回数)を3と決定し、3%の割合で解除タイミング(シフト回数)を2と決定し、1%の割合で解除タイミング(シフト回数)を1と決定する。   For example, when the big hit time fluctuation stop production cancellation timing decision table which is shown in figure 34 (A) is used, when total reservation memory count number is 3, CPU120 for production control, cancellation ratio at 50% ratio (shift The number of times is determined to be 3, the release timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%, and the release timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 20%. Further, when the total number of pending storages is 8, the effect control CPU 120 determines that the release timing (number of shifts) is 8 at a ratio of 30%, and the release timing (number of shifts) is 7 at a ratio of 25%. The release timing (number of shifts) is determined to be 6 at a ratio of 20%, the release timing (number of shifts) is determined to be 5 at a ratio of 9%, and the release timing (number of shifts) is determined at a ratio of 7%. Decide 4 as the release timing (number of shifts) as 5% and 3 as the release timing (number of shifts) as 2%. Release timing (number of shifts) as 1%. Decide to be 1.

また、図34(B)に示すはずれ時変動停止演出解除タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU120は、20%の割合で解除タイミング(シフト回数)を3と決定し、30%の割合で解除タイミング(シフト回数)を2と決定し、50%の割合で解除タイミング(シフト回数)を1と決定する。また、合計保留記憶数が8である場合には、演出制御用CPU120は、1%の割合で解除タイミング(シフト回数)を8と決定し、3%の割合で解除タイミング(シフト回数)を7と決定し、5%の割合で解除タイミング(シフト回数)を6と決定し、7%の割合で解除タイミング(シフト回数)を5と決定し、9%の割合で解除タイミング(シフト回数)を4と決定し、20%の割合で解除タイミング(シフト回数)を3と決定し、25%の割合で解除タイミング(シフト回数)を2と決定し、30%の割合で解除タイミング(シフト回数)を1と決定する。   In addition, when the total suspension storage number is 3, when using the out-of-time fluctuation stop production cancellation timing determination table shown in FIG. 34 (B), the CPU 120 for production control cancels the timing (shift The number of times is determined to be 3, the release timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%, and the release timing (number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 50%. Further, when the total number of pending storages is 8, the effect control CPU 120 determines the release timing (number of shifts) to be 8 at a ratio of 1%, and releases the release timing (number of shifts) at a ratio of 3%. The release timing (number of shifts) is determined to be 6 at a rate of 5%, the release timing (number of shifts) is determined to be 5 at a rate of 7%, and the release timing (number of shifts) is determined at a rate of 9%. Decide 4 as release timing (shift number) at 20% rate, 3 as release timing (shift number) at 25% rate, release timing (shift number) at 30% rate Decide to be 1.

図34に示す各変動停止演出解除タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が「大当り」である場合の方が、シフト回数が多い解除タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、変動表示の表示結果が「大当り」である場合は、保留記憶数に応じて長期間に渡って変動停止演出が継続される割合が高く、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合は、保留記憶数が多くても短期間で変動停止演出が解除される割合が高くなる。そのため、長期間に渡って変動停止演出が継続されること、つまり変動停止演出の解除タイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   What is characteristic in each fluctuation stop effect cancellation timing determination table shown in FIG. 34 is that the display result of the fluctuation display is “big hit” compared to the case where the display result of the fluctuation display is “off”. That is, the determination value is set so that the rate of determining the release timing with a large number of shifts is high. By providing such a feature, when the display result of the variable display is "big hit", the rate at which the fluctuation stop effect is continued over a long period of time is high according to the number of pending storages. If the display result is "release", even if the number of pending storages is large, the rate at which the fluctuation stop effect is canceled in a short time becomes high. Therefore, interest can be given to the fact that the fluctuation stop effect is continued for a long time, that is, the cancellation timing of the fluctuation stop effect, and the game interest can be enhanced.

尚、本実施例では、説明を簡略化するために、変動停止演出の解除タイミングを、変動停止演出の対象となる保留記憶(ターゲット保留)にもとづいて変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、ターゲット保留にもとづく変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, in order to simplify the description, the release timing of the fluctuation stop effect is an arbitrary shift until the fluctuation display is started based on the pending storage (target suspension) which is the target of the fluctuation stop effect. If it is possible to change the display mode at an arbitrary timing before the start of the variable display based on the target retention although it is the timing, for example, the timing to change (such as a specific shift timing or a specific variable display) A plurality of types of change timing patterns that can specify the symbol may be provided, and one of them may be selected in accordance with the result of the winning determination.

また、図34に示す例では、シフト回数が多い方(つまり解除タイミングが遅いほど)が有利(大当り期待度が高く)になり、シフト回数が少ない方(つまり解除タイミングが早いほど)が不利(大当り期待度が低く)になるように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、シフト回数が少ない方(つまり解除タイミングが早いほど)が有利(大当り期待度が高く)になり、シフト回数が多い方(つまり解除タイミングが遅いほど)が不利(大当り期待度が低く)になるように設定されても良い。   Also, in the example shown in FIG. 34, the larger the number of shifts (that is, the later the release timing is), the better (the big hit expectation is higher), and the smaller the number of shifts (that is, the earlier the release timing) is, the disadvantage ( Although the jackpot expectation is set to be low), the present invention is not limited to this, and the smaller the number of shifts (that is, the earlier the release timing is), the better (the jackpot expectation is higher) Therefore, it may be set such that the one with the larger number of shifts (that is, the later the release timing is) is disadvantageous (the jackpot expectation is lower).

図33に戻り、S258bまたはS258cの実行後、演出制御用CPU120は、変動停止演出フラグをセットするとともに、決定した変動停止演出シフトカウンタをセットし(S259+)、当該エントリの保留表示フラグに、変動停止演出の実行決定を示す「3」をセットした後(S260)、S251に進む。   Returning to FIG. 33, after execution of S258b or S258c, the effect control CPU 120 sets the change stop effect flag and sets the determined change stop effect shift counter (S259 +), and changes the pending display flag of the entry. After "3" indicating the decision to execute the stop effect is set (S260), the process proceeds to S251.

このように先読み予告演出決定処理がなされることで、図35に示すように、変動停止演出が実行される。図35(A)に示すように、演出図柄の変動表示中において、前記実施例と同様に、演出表示装置5の表示領域(画面中央部の領域)の演出図柄表示エリアに表示中の演出図柄が変動(動作)されている。   As described above, as shown in FIG. 35, the fluctuation stop effect is executed by performing the preview advance notice effect determination process. As shown in FIG. 35A, during the variable display of the production symbol, the production symbol being displayed in the production symbol display area of the display area (the region at the center of the screen) of the presentation display device 5 as in the previous embodiment. Is changed (operated).

演出図柄の変動表示中に始動入賞があり、当該始動入賞の保留記憶(ターゲット保留)にもとづいて変動停止演出の実行が決定された場合には、図35(B)に示すように、変動停止演出が開始される。変動停止演出が開始されると、演出図柄表示エリアに表示中の演出図柄が消去されるとともに、演出画像の動作が停止される。   As shown in FIG. 35 (B), when there is a starting winning combination in the variation display of the effect design and execution of the variation stopping effect is determined based on the pending storage (target suspension) of the starting winning combination, as shown in FIG. The production is started. When the variation stop effect is started, the effect pattern being displayed in the effect pattern display area is erased and the operation of the effect image is stopped.

また、変動停止演出が開始されると、演出表示装置5の表示領域の右上隅の小図柄表示エリアに小図柄の表示が開始される。更に、保留記憶表示エリアの保留記憶表示は消去される。また、始動入賞したばかりのターゲット保留についても非表示の状態となっている。尚、第四図柄の変動(動作)は継続される。   In addition, when the fluctuation stop effect is started, the display of the small symbol is started in the small symbol display area in the upper right corner of the display area of the effect display device 5. Furthermore, the pending storage display of the pending storage display area is erased. In addition, it is in the state of non-display about the target retention which has just been started. In addition, the fluctuation (operation) of the fourth symbol is continued.

図35(C)に示すように、変動停止演出実行中に変動停止がなされると、小図柄表示エリアに停止図柄(変動表示結果)が導出表示される。尚、第四図柄も停止されて表示結果が導出表示される。この第四図柄という表示面積の小さい画像により表示結果を導出表示することで、変動停止演出の演出態様(表示画面が停止しているかのような演出態様)に影響を与えないようにしている。   As shown in FIG. 35 (C), when the variation stop is made during the variation stop effect execution, the stop symbol (variation display result) is derived and displayed in the small symbol display area. The fourth symbol is also stopped and the display result is derived and displayed. By deriving and displaying the display result using an image having a small display area called the fourth symbol, the effect mode of the variable stop effect (the effect mode as if the display screen is stopped) is not influenced.

そして、変形例においては、ターゲット保留にもとづく変動表示が開始される前に、変動停止演出を解除する解除演出が実行される場合と(図35(D)参照)、ターゲット保留に至るまでの保留記憶が消化され、ターゲット保留にもとづく変動表示が開始されると、変動停止演出を解除する解除演出が実行される場合と(図35(E)参照)がある。   Then, in the modification, before the variable display based on target hold is started, the release effect for canceling the variable stop effect is executed (see FIG. 35D), and the hold until target hold is reached. When the memory is stored and the variable display based on the target suspension is started, there are cases where a release effect for releasing the variable stop effect is executed (see FIG. 35E).

例えば、ターゲット保留を含む保留記憶が4個ある場合において、前述した先読み予告演出決定処理において変動停止演出シフトカウンタが「1」に設定されたときには、図35(D)に示すように、1個目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されたとき、つまりシフト1回目で変動停止演出を解除する解除演出が実行される。尚、ターゲット保留にもとづく変動表示が開始される以前に、変動停止演出を解除した場合には、ターゲット保留にもとづく変動表示が開始まで、新たな変動停止演出が実行されることを制限するようになっている。   For example, in the case where there are four suspension memories including target suspension, when the fluctuation stop effect shift counter is set to “1” in the above-described prefetch advance notice effect determination process, one is shown as shown in FIG. When the variable display based on the eye pending storage is started, that is, the release effect of canceling the variable stop effect at the first shift is performed. In addition, when the fluctuation stop effect is canceled before the fluctuation display based on the target suspension is started, it is restricted that the new fluctuation stop operation is executed until the fluctuation display based on the target suspension starts. It has become.

また、ターゲット保留を含む保留記憶が4個ある場合において、前述した先読み予告演出決定処理において変動停止演出シフトカウンタが合計保留記憶数と同じ「4」に設定されたときには、図35(E)に示すように、ターゲット保留に至るまでの保留記憶が消化され、ターゲット保留にもとづく変動表示が開始されたとき、つまりシフト4回目で変動停止演出を解除する解除演出が実行される。   Further, in the case where there are four suspension memories including target suspension, when the variable stop effect shift counter is set to “4” which is the same as the total number of suspension memories in the above-described prefetch advance notice effect determination process, FIG. As shown, the pending storage up to the target pending is digested, and when the variable display based on the target pending is started, that is, the release effect of canceling the variation stop presentation at the fourth shift is executed.

次に、他の変形例としての変動停止演出の態様について図36を参照して説明する。前記実施例では、変動停止演出が開始されると演出図柄が消去される演出態様になっているが、本変形例では、変動停止演出が開始されると演出図柄が停止される演出態様になっている。また、本変形例では、変動停止演出の実行中に、小図柄が表示されない態様となっている。また、本変形例では、変動停止演出の実行中に、第四図柄が拡大して表示される態様となっている。   Next, an aspect of the variable stop effect as another modified example will be described with reference to FIG. In the embodiment, the effect mode is such that the effect pattern is erased when the change stop effect is started, but in this modification, the effect mode is that the effect pattern is stopped when the change stop effect is started. ing. Moreover, in this modification, a small symbol is not displayed during execution of the fluctuation stop effect. Further, in the present modification, the fourth symbol is displayed in an enlarged manner during execution of the variable stop effect.

具体的には、図36(A)に示すように、演出図柄の変動表示中において、演出表示装置5の表示領域(画面中央部の領域)の演出図柄表示エリアに表示中の演出図柄が変動(動作)されている。そして、演出図柄の背景画像となる演出画像には、多数の星画像や飛行するキャラクタ画像などが表示されている。この演出画像はアニメーション表示として動作している。尚、演出表示装置5の表示領域の右下隅の第四図柄表示エリアに表示中の第四図柄は変動(動作)されている。更に、保留記憶表示エリアには、保留記憶表示が表示されている。   Specifically, as shown in FIG. 36 (A), during the variable display of the production symbol, the production symbol being displayed in the production symbol display area of the display area (the region at the center of the screen) of the presentation display device 5 changes. (Operation) has been. A large number of star images, flying character images, and the like are displayed in the effect image that is the background image of the effect pattern. This effect image operates as an animation display. The fourth symbol being displayed in the fourth symbol display area at the lower right corner of the display area of the effect display device 5 is changed (operated). Furthermore, the pending storage display area displays the pending storage display.

演出図柄の変動表示中に始動入賞があり、当該始動入賞の保留記憶(ターゲット保留)にもとづいて変動停止演出の実行が決定された場合には、図36(B)に示すように、変動停止演出が開始される。変動停止演出が開始されると、演出図柄表示エリアに表示中の演出図柄が停止されるとともに、演出画像の動作が停止される。   As shown in FIG. 36 (B), when there is a starting winning combination in the variation display of the effect design and execution of the variation stopping effect is determined based on the pending storage (target suspension) of the starting winning combination, as shown in FIG. The production is started. When the fluctuation stop effect is started, the effect pattern being displayed in the effect pattern display area is stopped, and the operation of the effect image is stopped.

また、変動停止演出が開始されると、保留記憶表示エリアの保留記憶表示は消去される。また、始動入賞したばかりのターゲット保留についても非表示の状態となっている。尚、第四図柄の変動(動作)は継続されるとともに、この第四図柄は拡大して表示される。第四図柄が拡大して表示されることで、遊技者は、第四図柄を視認し易くなり、かつ演出図柄が消去されても、第四図柄の変動(動作)によって現在変動表示中であることを認識できる。   Further, when the variable stop effect is started, the pending storage display of the pending storage display area is erased. In addition, it is in the state of non-display about the target retention which has just been started. In addition, while the fluctuation | variation (operation | movement) of a 4th symbol is continued, this 4th symbol is expanded and displayed. The fourth symbol is enlarged and displayed, so that the player can easily view the fourth symbol, and even if the effect symbol is erased, the variation display (dating) of the fourth symbol is currently changing display. I can recognize that.

図36(C)に示すように、変動停止演出実行中に変動停止がなされると、第四図柄が停止されて表示結果が導出表示される。また、図36(D)に示すように、次の保留記憶にもとづく変動が開始されると、第四図柄の変動(動作)が開始される。   As shown in FIG. 36C, when the change stop is performed during the change stop effect execution, the fourth symbol is stopped and the display result is derived and displayed. Also, as shown in FIG. 36 (D), when the change based on the next pending storage is started, the change (operation) of the fourth symbol is started.

図36(E)に示すように、変動停止演出の実行中に新たに始動入賞があり、保留記憶数が増えた場合であっても、保留記憶表示エリアの保留記憶表示が消去されているので、新たな保留記憶表示も非表示の状態となっている。   As shown in FIG. 36 (E), even if there is a start winning anew while the variable stop effect is being executed, and the number of pending storage increases, the pending storage display of the pending storage display area is erased. , New pending storage display is also in the non-display state.

図36(F)に示すように、ターゲット保留に至るまでの保留記憶が消化され、ターゲット保留にもとづく変動表示が開始されると、変動停止演出を解除する解除演出が実行される。本実施例では、演出表示装置5の表示画面の中央から爆煙が広がってゆくような演出がなされるとともに、キャラクタが飛び出してくるような演出がなされる。このような解除演出が実行されることで、遊技者は変動停止演出が終了したことを認識できる。   As shown in FIG. 36F, the pending storage up to the target pending is digested, and when the variable display based on the target pending is started, a release effect for releasing the variable stop presentation is executed. In the present embodiment, an effect such that the smoke spreads out from the center of the display screen of the effect display device 5 is made, and an effect such that the character pops out is made. By executing such a release effect, the player can recognize that the change stop effect has ended.

図36(G)に示すように、変動停止演出が終了してターゲット保留にもとづく変動表示が開始されると、演出図柄表示エリアに演出図柄が表示され、当該演出図柄の変動(動作)が開始される。また、保留記憶表示エリアの保留記憶表示が再び表示される。また、第四図柄の拡大表示が終了して通常の第四図柄の表示態様となる。尚、本実施例では、第四図柄が変動停止演出の開始前、実行中、終了後に亘って継続して表示される。   As shown in FIG. 36 (G), when the fluctuation stop effect is finished and the fluctuation display based on the target suspension is started, the effect pattern is displayed in the effect symbol display area, and the fluctuation (action) of the effect pattern is started Be done. In addition, the pending storage display of the pending storage display area is displayed again. In addition, the enlargement display of the fourth symbol is finished, and the display mode becomes the normal fourth symbol. In the present embodiment, the fourth symbol is continuously displayed before, during, and after the start of the variable stop effect.

尚、図36に示す変形例では、変動停止演出が開始されると演出図柄が停止される演出態様になっているが、この演出図柄が停止されるとともに、各演出図柄が揺れ動く演出を行うようにしても良い。このようにすることで、変動停止演出が開始されて演出図柄の変動が停止されても、各演出図柄が揺れ動いているため、遊技者は、パチンコ遊技機1が故障等を起こしたものではなく、変動停止演出を実行中であることを認識できる。   In addition, in the modification shown in FIG. 36, the effect pattern is stopped when the fluctuation stop effect is started, but this effect pattern is stopped, and each effect pattern is swayed. You may By doing in this way, even if the fluctuation stop effect is started and the fluctuation of the effect pattern is stopped, each effect pattern is swaying, so the player is not the one in which the pachinko gaming machine 1 is broken or the like. , It can be recognized that the fluctuation stop effect is being performed.

次に、さらなる他の変形例としての変動停止演出の態様について図37を参照して説明する。前記実施例では、変動停止演出が開始されると演出図柄が消去され、小図柄の表示がなされるとともに、第四図柄は、変動停止演出の開始前、実行中、終了後に亘って継続して表示されるようになっているが、本変形例では、変動停止演出が開始されると演出図柄が消去されるとともに、第四図柄が消去され、更に、小図柄が表示されない態様となっている。つまり、変動停止演出の実行中に、演出表示装置5における全ての変動表示が消去される。   Next, an aspect of the variable stop effect as still another modification will be described with reference to FIG. In the above embodiment, when the fluctuation stop effect is started, the effect pattern is erased and the small symbol is displayed, and the fourth pattern is continued before the start of the fluctuation stop effect, during the execution, and after the end. It is displayed, but in this modification, when the variation stop effect is started, the effect pattern is erased, the fourth pattern is erased, and the small symbol is not displayed. . That is, all the fluctuation displays in the effect display device 5 are erased during the execution of the fluctuation stop effect.

具体的には、図37(A)に示すように、演出図柄の変動表示中において、演出表示装置5の表示領域(画面中央部の領域)の演出図柄表示エリアに表示中の演出図柄が変動(動作)されている。そして、演出図柄の背景画像となる演出画像には、多数の星画像や飛行するキャラクタ画像などが表示されている。この演出画像はアニメーション表示として動作している。尚、演出表示装置5の表示領域の右下隅の第四図柄表示エリアに表示中の第四図柄は変動(動作)されている。更に、保留記憶表示エリアには、保留記憶表示が表示されている。   Specifically, as shown in FIG. 37 (A), during the variable display of the production symbol, the production symbol being displayed in the production symbol display area of the display area (the region at the center of the screen) of the production display device 5 is changed. (Operation) has been. A large number of star images, flying character images, and the like are displayed in the effect image that is the background image of the effect pattern. This effect image operates as an animation display. The fourth symbol being displayed in the fourth symbol display area at the lower right corner of the display area of the effect display device 5 is changed (operated). Furthermore, the pending storage display area displays the pending storage display.

演出図柄の変動表示中に始動入賞があり、当該始動入賞の保留記憶(ターゲット保留)にもとづいて変動停止演出の実行が決定された場合には、図37(B)に示すように、変動停止演出が開始される。変動停止演出が開始されると、演出図柄表示エリアに表示中の演出図柄が消去されるとともに、演出画像の動作が停止される。   As shown in FIG. 37 (B), when there is a start winning in the variation display of the production symbol, and execution of the variation stop effect is determined based on the hold storage (target suspension) of the start combination, as shown in FIG. The production is started. When the variation stop effect is started, the effect pattern being displayed in the effect pattern display area is erased and the operation of the effect image is stopped.

また、変動停止演出が開始されると、保留記憶表示エリアの保留記憶表示は消去される。また、始動入賞したばかりのターゲット保留についても非表示の状態となっている。尚、第四図柄の変動(動作)も消去される。   Further, when the variable stop effect is started, the pending storage display of the pending storage display area is erased. In addition, it is in the state of non-display about the target retention which has just been started. In addition, the fluctuation (operation) of the fourth symbol is also erased.

図37(C)に示すように、変動停止演出実行中に変動停止がなされても、演出表示装置5における表示画像の変化(動作)はない。また、図37(D)に示すように、次の保留記憶にもとづく変動が開始されても、演出表示装置5における表示画像の変化(動作)はない。このように本変形例では、小図柄や第四図柄すら表示しないようになっている。   As shown in FIG. 37 (C), even if the variation stop is performed during the variation stop effect execution, there is no change (operation) of the display image in the effect display device 5. Further, as shown in FIG. 37 (D), there is no change (operation) of the display image in the effect display device 5 even if the change based on the next hold storage is started. As described above, in this modification, even the small symbol and the fourth symbol are not displayed.

尚、本変形例や前述した実施例などでも、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bでは、保留記憶数の増減に応じた表示がなされ、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bでは、特図が止まらずに継続しており、これら保留表示器25A,25Bや特別図柄表示器4A,4Bの制御は、変動停止演出が実行中であるか非実行中であるかに係らず実行されるようになっている。   In this modification and the embodiment described above, the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B provide a display according to the increase or decrease in the number of hold memories, and the first special symbol display 4A and the second show symbol In special symbol indicator 4B, special figure continues without stopping, and control of these suspension indicator 25A, 25B and special symbol indicator 4A, 4B is under execution or non-execution of the fluctuation stop production It is supposed to be executed regardless of its existence.

図37(E)に示すように、変動停止演出の実行中に新たに始動入賞があり、保留記憶数が増えた場合であっても、保留記憶表示エリアの保留記憶表示が消去されているので、新たな保留記憶表示も非表示の状態となっており、演出表示装置5における表示画像の変化(動作)はない。   As shown in FIG. 37 (E), even if there is a start winning game newly during the execution of the variable stop effect, and the number of pending storage increases, the pending storage display of the pending storage display area is erased. The new pending storage display is also in the non-display state, and there is no change (operation) in the display image in the effect display device 5.

図37(F)に示すように、ターゲット保留に至るまでの保留記憶が消化され、ターゲット保留にもとづく変動表示が開始されると、変動停止演出を解除する解除演出が実行される。本実施例では、演出表示装置5の表示画面の中央から爆煙が広がってゆくような演出がなされるとともに、キャラクタが飛び出してくるような演出がなされる。このような解除演出が実行されることで、遊技者は変動停止演出が終了したことを認識できる。   As shown in FIG. 37F, the pending storage up to the target pending is digested, and when the variable display based on the target pending is started, a release effect for releasing the variable stop presentation is executed. In the present embodiment, an effect such that the smoke spreads out from the center of the display screen of the effect display device 5 is made, and an effect such that the character pops out is made. By executing such a release effect, the player can recognize that the change stop effect has ended.

図37(G)に示すように、変動停止演出が終了してターゲット保留にもとづく変動表示が開始されると、演出図柄表示エリアに演出図柄が表示され、当該演出図柄の変動(動作)が開始される。また、保留記憶表示エリアの保留記憶表示が再び表示される。また、第四図柄が再び表示される。   As shown in FIG. 37 (G), when the fluctuation stop effect is finished and the fluctuation display based on the target suspension is started, the effect pattern is displayed in the effect symbol display area, and the fluctuation (action) of the effect pattern is started Be done. In addition, the pending storage display of the pending storage display area is displayed again. Also, the fourth symbol is displayed again.

以上、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120が、図23に示す先読み予告演出決定処理のS254またはS256にて変動停止演出の演出パターンを決定し、図26に示す演出図柄変動開始処理及び図29に示す演出図柄変動中処理にて変動停止演出用プロセステーブルの内容に従って変動停止演出を実行することで、入賞時乱数値判定処理の判定結果に基づいて、実行中の変動表示以外の変動表示に関しても、変動表示の変動態様が変更されるので、変動表示の変動態様を変更することによる遊技興趣を向上できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the fluctuation stop effect at S254 or S256 of the advance notice generation effect determining process shown in FIG. Based on the judgment result of the winning random number value judgment processing by executing the fluctuation stop effect according to the contents of the fluctuation stop effect process table in the effect symbol fluctuation start process and the effect symbol in-process processing shown in FIG. Also with regard to the variable display other than the variable display, since the fluctuation mode of the variable display is changed, it is possible to improve the game interest by changing the fluctuation mode of the variable display.

また、本実施例によれば、図32(B)に示すように、変動停止演出を開始したときに演出図柄を消去するとともに小図柄の表示を開始することで、小図柄を用いて変動表示が継続していることを遊技者が認識することができる。   Moreover, according to the present embodiment, as shown in FIG. 32 (B), when the variable stop effect is started, the display pattern is deleted and the display of the small symbol is started, so that the variable display is performed using the small symbol. Can be recognized by the player.

また、本実施例によれば、図32(C)に示すように、変動停止演出実行中に変動停止がなされると、小図柄表示エリアに停止図柄が導出表示されることで、保留記憶にもとづく変動表示の変動の区切りを認識することができる。   Moreover, according to the present embodiment, as shown in FIG. 32C, when the change stop is performed during the change stop effect execution, the stop symbol is derived and displayed in the small symbol display area, so that the hold storage is performed. It is possible to recognize the delimitation of the change of the variable display based on.

また、図33の変形例に示すように、演出制御用CPU120が、先読み予告演出決定処理のS258bまたはS258cにて変動停止演出解除タイミング決定テーブルを用いて変動停止演出を解除するタイミングを決定することで、変動停止演出の終了タイミングに注目させることができ、遊技興趣を向上できる。   In addition, as shown in the modified example of FIG. 33, the effect control CPU 120 determines the timing for canceling the fluctuation stop effect using the fluctuation stop effect cancellation timing determination table in S258b or S258c of the preview advance notice effect determination processing. Thus, the end timing of the fluctuation stop effect can be noticed, and the game interest can be improved.

尚、前記変形例では、変動停止演出を解除するタイミングを決定するようにし、この解除タイミングに応じて大当り期待度が異なるようなる例を開示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動停止演出を終了後の変動表示を開始する開始タイミングを決定するようにし、当該開始タイミングに応じて大当り期待度が異なるようにしても良い。   In the above modification, the timing for canceling the fluctuation stop effect is determined, and an example is disclosed in which the jackpot expectation varies according to the cancellation timing, but the present invention is limited thereto Instead, the start timing to start the fluctuation display after the fluctuation stop effect is finished may be determined, and the big hit expectation may be different according to the start timing.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS242a〜S242dにて変動停止演出の実行決定条件が成立していないときに変動停止演出の演出パターンを決定しないようにしていることで、変動停止演出が実行されると遊技興趣が低下してしまう場合に、変動停止演出を制限することができる。   In addition, according to the present embodiment, the effect control CPU 120 performs the change stop effect when the execution determination condition of the change stop effect is not satisfied in S242 a to S 242 d of the advance notice effect determining process shown in FIGS. By not determining the effect pattern of, it is possible to limit the fluctuation stop effect when the game interest is reduced when the fluctuation stop effect is executed.

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が、図27に示す予告演出決定処理のS296にて変動停止演出の解除演出が決定され、変動停止演出の解除演出を実行することで、変動停止演出が終了して演出図柄の変動表示が可能となることを遊技者に認識させることができる。   Further, according to the present embodiment, the effect control CPU 120 determines the release effect of the fluctuation stop effect in S296 of the advance effect determining process shown in FIG. It is possible to make the player recognize that the stop effect is finished and the variable display of the effect symbol becomes possible.

また、図36(B)の変形例に示すように、演出図柄を停止状態にすることで、実行中の演出図柄の変動表示の変動態様が停止されるので、意外性を高めて遊技興趣を向上できる。   In addition, as shown in the modification of FIG. 36 (B), the fluctuation pattern of the fluctuation display of the effect pattern being executed is stopped by stopping the effect pattern, so the unexpectedness is enhanced and the game is entertaining It can improve.

また、図32(B)に示すように、演出図柄を非表示状態にすることで、実行中の演出図柄の変動表示の変動態様が停止されるので、意外性を高めて遊技興趣を向上できる。   Further, as shown in FIG. 32 (B), the non-display state of the rendering symbol stops the variation display of the variation display of the rendering symbol in execution, so it is possible to enhance the surprisingness and improve the game interest. .

また、本実施例によれば、リーチ演出中に変動停止演出を実行しないようにしていることで、特別な演出が実行中であるときに、変動停止演出が実行されて遊技興趣が低下してしまうことを防止できる。   Further, according to the present embodiment, by not performing the change stop effect during the reach effect, the change stop effect is executed when the special effect is being executed, and the game interest is lowered. It is possible to prevent it from

また、本実施例によれば、演出制御用CPU120が、図22及び図23に示す先読み予告演出決定処理のS242にて表示未決定フラグに「1」がセットされているエントリが有る場合である始動入賞時に変動停止演出の実行の有無を決定することで、変動停止演出の実行が新たに記憶された保留記憶と関連があるように見せることができ、いずれの判定結果にもとづくものであるかを遊技者が認識し易くなる。   Further, according to the present embodiment, the effect control CPU 120 has a case where the display undecided flag is set to “1” in S242 of the prefetch advance notice effect determination process shown in FIGS. 22 and 23. By determining the presence or absence of the fluctuation stop effect at the start winning combination, it can be shown that the execution of the fluctuation stop effect is related to the newly stored pending memory, and which judgment result is it based on The player can easily recognize the

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the CPU for effect control 120 of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect, an example of transmitting one fluctuation pattern designation command when the fluctuation is started is described. Although shown, the variation pattern may be notified to the CPU 120 for effect control by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command, for example, the presence or absence of a pseudo sequence, the presence or absence of a slip effect, etc. Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the change time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. As described above, by notifying a change pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a change pattern specification command.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 1 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the embodiment is exemplified in which only the big hit that can obtain many game balls is generated by opening the big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation big hit B is significantly shortened, the opening time of the big winning opening in the round game is remarkably shortened, and the occurrence of the probability variation big hitting B suddenly causes the player not to recognize that the big winning opening is opened. It may be a sudden big hit that appears to have become a definite change state. In addition, when making these definite variation big hit B the high definite probability big hit, the small hit opening the big winning opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the big hit game of the positive variation big hit B, It is possible to generate a state (so-called latent state) in which it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is in the high certainty state or the low certainty state.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the above embodiment, although the form in which the starting winning opening is made into two, the first starting winning opening and the second starting winning opening is exemplified, the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is The number of start winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special drawing and 2nd special drawing is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、変動停止演出を開始するときに、演出制御用CPU120は、VRAMの描画領域に書き込まれている表示画面に表示中の演出画像(演出図柄以外の背景画像等)を変動停止演出用画像としてRAM122の保持領域にストア(格納)し、このストアされた変動停止演出用画像を変動停止演出の実行期間中に表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め変動停止演出用画像(静止画像)を用意しておき、変動停止演出を開始するときに、この予め用意された変動停止演出用画像を変動停止演出の実行期間中に表示するようにしても良い。尚、この場合には、変動表示中の画像と全く異なる変動停止演出専用の画像を用いて変動停止演出を実行するようにしても良い。また、変動停止演出専用の画像として真っ黒な画像(ブラックアウト画像)を用いても良い。   Further, in the embodiment, when the variable stop effect is started, the effect control CPU 120 changes the effect image (a background image other than the effect pattern, etc.) being displayed on the display screen written in the drawing area of the VRAM. Although stored (stored) in the holding area of the RAM 122 as the stop effect image and the stored variable stop effect image is displayed during the execution period of the variable stop effect, the present invention is limited thereto Instead of preparing an image (still image) for fluctuation stop effect in advance, when starting the fluctuation stop effect, the image for fluctuation stop effect prepared in advance is displayed during the execution period of the fluctuation stop effect You may do so. In this case, the fluctuation stop effect may be performed using an image dedicated to the fluctuation stop effect which is completely different from the image during the fluctuation display. Moreover, you may use a black image (blackout image) as an image only for a fluctuation stop production.

また、前記実施例では、変動表示中に始動入賞があることにもとづいて変動停止演出用画像をストアし、このストアされた変動停止演出用画像を用いて変動停止演出を実行するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示中に表示中の映像が所定タイミング、例えば、予め用意された変動停止演出用画像に対応する映像が表示中であるときに、始動入賞があることにもとづいて変動停止演出を実行することを決定しても良い。このようにすることでも、変動停止演出用画像が予め用意されたものであっても、遊技者は、動作中の表示画像が停止されたように見えるようになる。   Further, in the above embodiment, the variable stop effect image is stored based on the presence of the start winning during the variable display, and the variable stop effect is executed using the stored variable stop effect image. However, the present invention is not limited to this, and when the image being displayed during the variable display is at a predetermined timing, for example, the image corresponding to the image for the variable stop effect prepared in advance is being displayed, It may be decided to execute the variable stop effect based on the presence of the start winning. In this way as well, even if the variable stop effect image is prepared in advance, the player will appear as if the display image in operation has been stopped.

また、前記実施例では、変動停止演出を解除する解除演出が実行されるときに、演出表示装置5の表示画面の中央から爆煙が広がってゆくような演出がなされるが、本発明はこれに限定されるものではなく、解除演出の演出態様は、その他の演出態様であっても良い。例えば、変動停止演出が開始されるときに停止した演出図柄が再び動作する演出態様などであっても良い。   Further, in the above embodiment, when the release effect for releasing the fluctuation stop effect is executed, an effect such that the smoke spreads out from the center of the display screen of the effect display device 5 is made, but the present invention The present invention is not limited to this, and the effect mode of the release effect may be another effect mode. For example, it may be an effect aspect or the like in which the effect pattern stopped when the fluctuation stop effect starts is operated again.

また、前記実施例及び変形例では、始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞のタイミングで変動停止演出の実行の有無を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、一般入賞口を遊技球が通過(進入)することによる一般入賞のタイミングで変動停止演出の実行の有無を決定するようにしても良いし、始動入賞口や一般入賞口を遊技球が通過(進入)してから所定時間経過後の任意のタイミングで変動停止演出の実行の有無を決定するようにしても良い。また、ワープ出口から始動入賞口に至るワープ通過球流下領域を設けるようにし、このワープ通過をしたタイミングで変動停止演出の実行の有無を決定するようにしても良い。   In the embodiment and the modification, the presence or absence of the fluctuation stop effect is determined at the timing of the start winning by the game ball passing (entering) the start winning opening, but the present invention It is not limited, and the presence or absence of the fluctuation stop effect may be determined at the timing of the general winning by the game ball passing (entering) the general winning opening, the starting winning opening and the general winning opening The presence or absence of execution of the fluctuation stop effect may be determined at an arbitrary timing after a predetermined time has elapsed since the game ball passed (entered). In addition, it is possible to provide a warp passing ball flow down area from the warp exit to the start winning prize opening, and to determine the presence or absence of the execution of the fluctuation stop effect at the timing of the warp passing.

また、前記実施例及び変形例では、始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞のタイミングで変動停止演出を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞のタイミングで変動停止演出を実行せずに、以下に示すように、その他のタイミングで変動停止演出を実行するようにしても良い。つまり、本発明の「所定条件が成立したとき」とは、始動入賞のタイミング以外のその他のタイミングであっても良い。   In the embodiment and the modification, the fluctuation stop effect is executed at the timing of the start winning by the game ball passing (entering) the start winning opening, but the present invention is not limited to this. The fluctuation stop effect may be performed at another timing as described below without executing the fluctuation stop effect at the timing of the start winning. That is, "when the predetermined condition is satisfied" in the present invention may be other timing than the timing of the start winning.

具体的には、先読み予告演出の対象となる保留記憶の始動入賞が発生した後のタイミングとなる、該始動入賞が発生してから所定期間が経過したタイミング、或いは、予め定められた変動停止演出実行タイミングのうち他の始動入賞が発生した後の最初の変動停止演出実行タイミング等において実行しても良い。   Specifically, the timing after the start winning of the reserve memory which is the object of the advance notice effect is generated, the timing when the predetermined period has passed since the start winning occurred, or the predetermined fluctuation stop effect Of the execution timings, it may be executed at the first variation stop effect execution timing after occurrence of another start winning combination.

更には、変動停止演出を、先読み予告演出の対象となる保留記憶の始動入賞を契機として実行するのではなく、これら先読み予告演出の対象となる保留記憶の始動入賞以外の始動入賞、具体的には、先読み予告演出の対象となる保留記憶の始動入賞後において、該先読み予告演出の対象となる保留記憶に基づいて実行される変動表示が実行されるまでの間に発生した、他の始動入賞を契機として変動停止演出を実行するようにしても良い。尚、この場合には、他の始動入賞が始動入賞したときにおける保留記憶に、先読み予告演出の対象となる保留記憶が存在するか否かを判定し、存在する場合において変動停止演出を、これら他の始動入賞が発生したタイミング、これら他の始動入賞が発生してから所定期間が経過したタイミング、予め定められた変動停止演出実行タイミングのうち、他の始動入賞が発生した後の最初の変動停止演出実行タイミング等において実行すれば良い。   Furthermore, the variable stop effect is not executed triggered by the start winning prize of the pending storage targeted for the advance notice production, but the start winning prize other than the start winning prize for the held storage targeted for these preview advance notice effects, specifically Is a start-up winning combination that is executed on the basis of the hold storage to be subjected to the advance notice announcement effect after the start prize of the hold storage to be subjected to the advance notice announcement effect is executed until the variable display is executed. The variable stop effect may be executed in response to In this case, it is determined whether or not there is a pending storage to be subjected to the advance notice effect in the pending storage when another starting winning combination is started, and if there is a pending suspension effect, the variable stop presentation is Of the timing at which other start winnings have occurred, the timing when a predetermined period has elapsed since the occurrence of these other start winnings, and the first fluctuation after the other starting winnings have occurred among the predetermined variation stop effect execution timings It may be performed at the stop effect execution timing or the like.

尚、上記したタイミングは、いずれも、始動入賞を契機とするタイミングを「所定条件が成立したとき」とした形態としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「所定条件が成立したとき」を、例えば、変動開始のタイミングや、変動中におけるリーチ状態となる前の所定のタイミングや、遊技者が遊技球の発射操作やプッシュボタン等を操作したタイミング等のように、始動入賞を契機としないものとしても良い。   The above-mentioned timings are in the form that the timing triggered by the start-up winning is "when the predetermined condition is satisfied", but the present invention is not limited to this, and these "predetermined conditions are “When it is established,” for example, the timing of the start of fluctuation, the predetermined timing before reaching the reach state during fluctuation, the timing when the player operates the game ball firing operation or the push button, etc. It is good also as a thing which is not triggered by a prize.

また、前記実施例及び変形例では、変動停止演出が開始されると演出図柄が非表示状態または停止状態になるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非表示状態または停止状態になる本発明の「可変表示」は、演出図柄以外のものであっても良い。例えば、リーチ演出中などに小図柄が表示されるようにし、変動停止演出が開始されると小図柄が非表示状態または停止状態になるものであっても良い。   Moreover, in the said Example and modification, if change stop production is started, a production | presentation pattern will be in a non-display state or a stop state, but this invention is not limited to this, It is non-display The "variable display" of the present invention which is in the state or the stop state may be something other than the effect pattern. For example, the small symbol may be displayed during reach effect or the like, and the small symbol may be in the non-displayed state or the stopped state when the variable stop effect is started.

また、前記実施例及び変形例では、変動停止演出が開始されると演出図柄が非表示状態または停止状態になるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の「実行中の可変表示の変動態様を第1態様から該第1態様と異なる第2態様に変更する」ことが、演出図柄の変動速度が変化するもの、例えば、演出図柄がゆっくり変動するものや、演出図柄のスクロール方向が縦方向から横方向に変化するものや、演出図柄の色調が変化するものなどであっても良い。また、ストアされた変動停止演出用画像を変動停止演出の実行期間中に表示するときに、カラー画像である変動停止演出用画像をモノクロ画像(黄色や金色やセピア色などの色彩の画像)として変動停止演出の実行期間中に表示したり、カラー画像である変動停止演出用画像の色調を変化(色調反転のネガ画像など)させて変動停止演出の実行期間中に表示したりしても良い。また、変動停止演出の実行を開始させたときに表示画面を暗くする態様(ブラックアウトさせる態様)であっても良い。   Moreover, in the said Example and modification, if change stop production is started, a production | presentation pattern will be in a non-display state or a stop state, However, this invention is not limited to this, This invention The thing that "the change pattern of the variable display under execution changes from the 1st mode to the 2nd mode different from the 1st mode" changes the change speed of the production design, for example, the one that the production design changes slowly Or, the scroll direction of the effect pattern may change from the vertical direction to the horizontal direction, or the color tone of the effect pattern may change. In addition, when the stored variable stop effect image is displayed during the variable stop effect execution period, the variable stop effect image, which is a color image, is used as a monochrome image (a color image such as yellow, gold, or sepia color). It may be displayed during the execution period of the fluctuation stop effect, or may be displayed during the execution period of the fluctuation stop effect by changing the color tone of the image for fluctuation stop effect which is a color image (such as a negative image of color reversal). . In addition, the display screen may be darkened (blacked out) when the variable stop effect is started.

また、前記実施例では、変動表示中にリーチ成立中でない場合に、変動停止演出の実行を決定可能とし、リーチ成立中である場合には、変動停止演出の実行を決定しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連などやその他、遊技興趣を高める演出を実行中である場合には、変動停止演出の実行を決定しないようにしても良い。尚、リーチ成立中である場合とは、演出図柄の左右2つが停止して残り1つの演出図柄が変動中である状態(テンパイになった状態)や、リーチ演出を実行中の状態などを含み、双方の状態を含むものであっても良いし、いずれか一方を含むものであっても良い。   Further, in the above embodiment, the execution of the fluctuation stop effect can be determined when the reach is not established during the fluctuation display, and the execution of the fluctuation stop effect is not determined when the reach is established. The present invention is not limited to this, and it is possible not to decide the execution of the fluctuation stop effect when the effect that enhances the game interest is being performed, such as a pseudo ream or the like. In addition, the case where reach is established includes the state in which the left and right two of the rendering symbols are stopped and the one remaining rendering symbol is in the midst of fluctuating (the status of becoming a temppai), the state in which the reach rendering is being performed, etc. And both states may be included or any one may be included.

また、前記実施例では、変動表示中にリーチ成立中でない場合に、変動停止演出の実行を決定可能とし、リーチ成立中である場合には、変動停止演出の実行を決定しないようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ成立中であっても、変動停止演出の実行を決定しても良い。   Further, in the above embodiment, the execution of the fluctuation stop effect can be determined when the reach is not established during the fluctuation display, and the execution of the fluctuation stop effect is not determined when the reach is established. The present invention is not limited to this, and the execution of the fluctuation stop effect may be determined even during reach establishment.

また、前記実施例及び変形例では、変動停止演出が開始されると演出表示装置5に表示中の演出図柄が非表示状態または停止状態になるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bの変動表示が非表示状態または停止状態になるものであっても良い。   Moreover, in the said Example and modification, when change stop production is started, the production | presentation pattern in display on the production display apparatus 5 will be in a non-display state or a stop state, but this invention is limited to this Instead, the variable display of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be in the non-display state or in the stop state.

尚、本発明の「実行中の可変表示の変動態様を第1態様から該第1態様と異なる第2態様に変更する」は、演出図柄を小図柄に変更することを含む概念であっても良いし、また、単に演出図柄を停止状態または非表示状態にするものであっても良い。また、本発明の「可変表示」という用語には、演出図柄を含むものであって、小図柄を含むものであっても良いし、小図柄を含めないものとしても良い。また、本発明の「可変表示」という用語は、演出図柄を含むものであって、第四図柄を含むものであっても良いし、第四図柄を含めないものであっても良い。また、前記実施例及び変形例において、本発明の「可変表示」という用語は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを含まないものとして例示しているが、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを含めるものとしても良い。   In the present invention, "changing the variation mode of the variable display during execution from the first mode to the second mode different from the first mode" is a concept including changing the rendering design to a small design. It may be good, or it may simply make the rendering pattern in a stopped state or a non-displayed state. In addition, the term "variable display" in the present invention includes an effect pattern, and may include a small symbol or may not include a small symbol. Moreover, the term "variable display" of the present invention includes a representation pattern, and may include a fourth pattern or may not include the fourth pattern. Moreover, in the said Example and modification, although the term "variable display" of this invention is illustrated as what does not contain 1st special symbol display 4A and 2nd special symbol display 4B, 1st special The symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be included.

尚、前記実施例及び変形例において、本発明の「変動態様」が、演出図柄が変動中の変動表示を例示しているが、この「変動態様」には、演出図柄が停止中の変動表示や、停止中に各演出図柄が揺れ動く演出を実行中の態様も含まれる。例えば、演出図柄が停止中の変動表示が非表示になることや、停止中に各演出図柄が揺れ動く演出を実行中の態様が、完全に停止(揺れが無くなる)することなども、第1態様から第2態様に変更されること、つまり変動停止演出に含まれる。   In the above-mentioned embodiment and modification, the "variation mode" of the present invention exemplifies the fluctuation display during the fluctuation of the production symbol, but in this "variation mode", the fluctuation display during the suspension of the production pattern Or, an aspect in which an effect in which each effect pattern shakes while being stopped is included. For example, the variation display being stopped while the rendering symbol is not displayed, or the aspect that is performing the effect that each rendering symbol swings while stopping is completely stopped (the swing disappears), etc. Is changed to the second mode, that is, included in the variable stop effect.

また、前記実施例及び変形例では、変動停止演出を開始したときに演出図柄を消去するとともに小図柄の表示を開始し、変動停止演出を終了したときに小図柄を消去するとともに演出図柄の表示を開始するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動停止演出を開始する以前から小図柄を表示するもの、つまり常に小図柄を表示するようにしても良い。   In the embodiment and the modification, when the variable stop effect is started, the effect pattern is deleted and the display of the small symbol is started, and when the change stop effect is ended, the small symbol is deleted and the effect symbol is displayed However, the present invention is not limited to this, and it is possible to display a small symbol before starting the variable stop effect, that is, to always display the small symbol.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示器
4B 第2特別図柄表示器
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A 1st special symbol display 4B 2nd special symbol display 5 effect display device 100 microcomputer for game control 120 CPU for effect control

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
可変表示の実行中に所定条件が成立したときに、前記判定手段による判定にもとづいて、実行中の可変表示の変動態様を第1態様から該第1態様と異なる第2態様に変更可能であるとともに、該第2態様から該第2態様と異なる第3態様に変更可能な表示態様変更手段と、
前記表示態様変更手段が、可変表示の変動態様を前記第1態様から前記第2態様に変更することを制限する制限手段と、
を備え、
前記表示態様変更手段は、
1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミングにおいて変動態様を前記第3態様に変更可能であり、
前記第2態様は、実行中の可変表示が停止状態とされる態様であり、
前記判定手段により前記有利状態に制御されると判定されたときに変動態様が前記第2タイミングにて前記第3態様に変更される割合は、前記判定手段により前記有利状態に制御されないと判定されたときに変動態様が前記第2タイミングにて前記第3態様に変更される割合と異なり、
前記第1態様は、特定態様と該特定態様よりも前記有利状態に制御される可能性が高い特別態様とを含み、
前記制限手段は、前記第1態様として前記特別態様にて可変表示が実行中である場合は、前記表示態様変更手段が可変表示の変動態様を該特別態様から前記第2態様に変更することを制限する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Holding storage means capable of storing information on variable display as holding storage;
Determining means for determining whether or not to control to the advantageous state;
Determining means for determining whether or not control is performed in the advantageous state before the determination of the determining means;
When a predetermined condition is satisfied during execution of variable display, it is possible to change the fluctuation aspect of the variable display being executed from the first aspect to the second aspect different from the first aspect based on the determination by the determination means. And a display mode changing unit that can be changed from the second mode to the third mode different from the second mode;
Restricting means for restricting the change mode of the variable display from the first mode to the second mode by the display mode changing means;
Equipped with
The display mode changing means is
The variation aspect can be changed to the third aspect at a second timing different from the first timing and the first timing,
The second aspect is an aspect in which the variable display being executed is stopped.
It is determined that the rate at which the variation mode is changed to the third mode at the second timing when determined to be controlled to the advantageous state by the determination means is not controlled to the advantageous state by the determination means Unlike ratio fluctuation mode is changed to the third aspect at the second timing when the,
The first aspect includes a specific aspect and a special aspect that is more likely to be controlled to the advantageous state than the specific aspect,
When the variable display is being executed in the special mode as the first aspect, the restriction means changes the variable mode of the variable display from the special mode to the second mode. Restrict,
A game machine characterized by
前記第3態様で可変表示が行なわれるときに特別演出を実行する特別演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Special effect executing means for executing a special effect when variable display is performed in the third mode;
The gaming machine according to claim 1, comprising:
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