JP6417508B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。特に、演出に係る画像(演出画像)を表示する画像表示装置(液晶パネル)を備えるものに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine. In particular, the present invention relates to an apparatus including an image display device (liquid crystal panel) that displays an image (effect image) related to the effect.
外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体(メダル)に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art A gaming machine (a spinning machine, slot machine) having a plurality of spinning cylinders with symbols arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium (medal) and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of spinning cylinders, and a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. In order to stop multiple cylinders. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of spinning cylinders are stopped, and medals are paid out according to the game result.
遊技者の興趣を高める役割を担うデバイスとして、液晶表示装置や演出用表示ランプ(電飾)や、音響発生装置(サウンド装置、スピーカ)などさまざまな演出デバイスが遊技機には設けられている。また、可動部を備え、当該可動部の動きにより演出を行う可動役物(可動体)が設けられることもある。なお、以下の説明において、液晶表示装置、電飾、音響発生装置そのもののみならずそれらの制御装置を含めて「演出デバイス」と表記することがある。 Various devices such as a liquid crystal display device, a display lamp for display (electric decoration), and a sound generator (sound device, speaker) are provided in the gaming machine as devices that play a role of enhancing the interest of the player. In addition, there may be provided a movable accessory (movable body) that includes a movable part and produces an effect by the movement of the movable part. In the following description, not only the liquid crystal display device, the electrical decoration, and the sound generation device itself but also their control devices may be referred to as “effect devices”.
特許文献1及び2は、視点切り替え操作のために専用の十字スイッチや視点変更スイッチを設けていた。
In
この発明は、視点切り替え操作のためのスイッチを追加することなく、演出画像の視点切り替えを可能にする遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that enables a viewpoint image to be switched without adding a switch for a viewpoint switching operation.
この発明は、スタートスイッチの操作により複数の回胴の回転を開始させるとともに、予め定められた複数の役についての抽選を行い、前記抽選の結果およびストップボタンの操作に基づいて前記複数の回胴の回転を停止させ(以下、スタートスイッチ又はストップボタンの操作を含み「操作部の操作」と記す)、役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する遊技機において、
演出に係る画像(以下「演出画像」)を表示する画像表示装置と、
所定の視点から見た演出画像を生成する画像生成部と、
前記画像生成部に前記視点を与える視点設定部とを備え、
前記視点設定部は、操作部の操作(例えば前記スタートスイッチの操作、前記ストップボタンの操作(第1停止、第2停止、第3停止))に基づいて前記視点を切り替えるものである。
The present invention starts rotation of a plurality of spinning cylinders by operating a start switch, performs lottery for a plurality of predetermined roles, and based on the result of the lottery and operation of a stop button, the plurality of spinning cylinders Is stopped (hereinafter referred to as “operation unit operation” including the operation of the start switch or stop button), and it is determined whether or not the combination of symbols related to the combination has been prepared, and according to the result of the determination In a gaming machine that grants a predetermined profit to a player,
An image display device for displaying an image related to the effect (hereinafter referred to as “effect image”);
An image generation unit that generates an effect image viewed from a predetermined viewpoint;
A viewpoint setting unit that gives the viewpoint to the image generation unit,
The viewpoint setting unit switches the viewpoint based on an operation of an operation unit (for example, operation of the start switch, operation of the stop button (first stop, second stop, third stop)).
前記画像生成部は、3DCADデータ、3Dポリゴンデータなどの三次元画像データに基づき前記演出画像を生成する。与えられた視点から見た演出画像を三次元画像データに基づき生成する。前記ストップボタンは例えば左、中央、右の3つあり、例えば、前記ストップボタンの操作はそのいずれかひとつの押下に対応する。操作の順番に従って第1停止、第2停止、第3停止と呼ばれるが、前記ストップボタンの操作はそれらのいずれかであればよい。 The image generation unit generates the effect image based on 3D image data such as 3D CAD data or 3D polygon data. An effect image viewed from a given viewpoint is generated based on the three-dimensional image data. There are three stop buttons, for example, left, center, and right. For example, the operation of the stop button corresponds to pressing one of them. Although referred to as a first stop, a second stop, and a third stop according to the order of operations, the operation of the stop button may be any one of them.
前記画像生成部は、複数の前記演出画像を生成し、
前記視点設定部は、
複数の前記演出画像のうち予め定められたものが表示されているときのみ前記視点を切り替えるようにしてもよい(予め定められた演出画像でない場合は視点切り替えを行わなくてもよい)。
The image generation unit generates a plurality of the effect images,
The viewpoint setting unit includes:
The viewpoint may be switched only when a predetermined one of the plurality of effect images is displayed (if the effect image is not a predetermined effect image, the viewpoint may not be switched).
前記視点設定部は、前記視点を複数設定するとともに、
前記抽選の結果に基づき、あるいは、前記ストップボタンに係る回胴停止操作順序、前記スタートスイッチの操作方向、前記スタートスイッチ又は前記ストップボタンの操作のタイミングを含む前記操作部の操作順序又は操作のタイミングに基づき複数の前記視点からひとつの前記視点を選択するようにしてもよい。
The viewpoint setting unit sets a plurality of the viewpoints,
Based on the result of the lottery, or the operation sequence or operation timing of the operation unit including the rotation stop operation sequence related to the stop button, the operation direction of the start switch, and the operation timing of the start switch or the stop button One viewpoint may be selected from the plurality of viewpoints based on the above.
前記操作部の操作(例えば、前記ストップボタンに係る回胴停止操作順序、前記スタートスイッチの操作方向、前記スタートスイッチ又は前記ストップボタンの操作のタイミング)に基づき予め定められた抽選(以下「視点抽選」)を行う視点抽選部を備え、
前記視点設定部は、前記視点を複数設定するとともに、
前記視点抽選の結果に基づき複数の前記視点からひとつの前記視点を選択するようにしてもよい。
A lottery (hereinafter referred to as “viewpoint lottery”) determined in advance based on the operation of the operation unit (for example, the rotation stop operation sequence related to the stop button, the operation direction of the start switch, the operation timing of the start switch or the stop button) )) For the lottery
The viewpoint setting unit sets a plurality of the viewpoints,
One viewpoint may be selected from a plurality of viewpoints based on the result of the viewpoint drawing.
この発明によれば、前記スタートスイッチ、前記ストップボタンを含む操作部の操作により予め決められた演出画像の視点を切り替えるので、視点切り替え操作のためのスイッチを追加することなく、演出画像を変化に富むものにでき興趣を高めることができる。 According to this invention, since the viewpoint of the effect image determined in advance by the operation of the operation unit including the start switch and the stop button is switched, the effect image can be changed without adding a switch for the viewpoint switching operation. Can be rich and interesting.
<遊技機の構造>
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。なお、以下の説明において、上、下、左又は右の方向は、特に断らない限り、スロットマシンに対向している遊技者から見た方向を指すものとする。
<Structure of gaming machine>
FIG. 1 shows a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 shows a front view of the slot machine with the front door open. In the following description, the upward, downward, left, or right directions refer to directions viewed from the player facing the slot machine unless otherwise specified.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、スロットマシン筐体120と、このスロットマシン筐体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前扉130は、それぞれ独立に開閉可能な上扉130Uと下扉130Lとを備えている。
1 and 2,
前記前扉130の前面の右上隅には、ゲーム表示部131を設けている。遊技者はゲーム表示部131を通してリールユニット203の3つのリールを見ることができる。
A
上扉130Uの上面の右側に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の左側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133を設けている。
A
下扉130Lの上面の左側にはゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設け、スタートスイッチ134とメダル投入口132の間に、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けている。
A
上扉130Uの中央には液晶パネルLCD1を設け、下扉130Lにはほぼその全面にわたって液晶パネルLCD2を設けている。
A liquid crystal panel LCD1 is provided at the center of the
下扉130Lの上面の中央、すなわち、ストップボタン140の上、ベットスイッチBETとメダル投入口132の間には、操作部としてのスイッチ(十字キーユニット)SWを設けている。スイッチSWは、例えばカーソルを上下左右に動かすカーソルキー(スイッチ)や操作の確定ボタン・キャンセルボタンなどを含む。
A switch (cross key unit) SW as an operation unit is provided at the center of the upper surface of the
スロットマシン100の左右端にはそれぞれ電飾DRU、DRL、DLU、DLLを設けている。すなわち、上扉130Uの左端に電飾DLUを設け、右端に電飾DRUを設けるとともに、下扉130Lの左端に電飾DLLを設け、右端に電飾DRLを設けている。電飾DRU、DRL、DLU、DLLは、それぞれその内部に発光装置(LED)を備えている。
Illuminated DRU, DRL, DLU, and DLL are provided on the left and right ends of the
スロットマシン筐体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを下扉130Lの前面下部に設けた払出し口に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に多数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン筐体120の内部には、上扉130Uを閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個のリールからなるリールユニット203が設置されている。リールユニット203は、外周面に複数種類の図柄が配列されている3つのリール(第1リール〜第3リール)を備えている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の左側には電源部205を設けている。
As shown in FIG. 2, the
図2に示すように、下扉130Lの背面にはメダル(コイン)セレクタ1が、下扉130L上面のメダル投入口132の下部に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, the medal (coin)
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って下扉130L下部の払出し口に連通する導出路136を設けている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口から遊技者に返却される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
スロットマシン筐体120の内部、リールユニット203の下側にはメイン基板10が取り付けられている。メイン基板10には、遊技に関する内部設定(例えば、複数の抽選テーブルのどれを使用するか)を行うための設定変更スイッチSSWを設けている。上扉130Uの背面中央下部にはサブ基板20が取り付けられている。
The
スロットマシン筐体120の内部の左上隅には低音スピーカSPLを設けるとともに、下扉130Lの下部には標準的な音域をカバーする2つのスピーカSPを設けている。
A low-frequency speaker SPL is provided in the upper left corner of the
図3はスロットマシン100の機能ブロック図を示す。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the
この図において電源系統についての表示は省略されている。図3では示していないが、スロットマシンは商用電源(AC100V)から直流電源(+5Vなど)を発生するための電源部(図2の電源部205)を備える。
In this figure, the display about the power supply system is omitted. Although not shown in FIG. 3, the slot machine includes a power supply unit (
スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。メイン基板10やサブ基板を含む基板は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。具体的には、メイン基板10とサブ基板20はカシメにより一体となり取り付けられるとともに、メイン基板10とサブ基板20の全体を覆う一体のケースによりカバーされている。
The
メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理(遊技処理)を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The
サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。サブ基板20は、演出に用いる乱数を発生する手段を備えている。
The
以下、メイン基板とサブ基板について詳しく説明する。 Hereinafter, the main board and the sub board will be described in detail.
<メイン基板>
メイン基板10には、ベットスイッチBET、スタートスイッチ134、ストップボタン140、リール(回胴)ユニット203、設定変更スイッチSSW、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。
<Main board>
The
メイン基板10には、さらに、メダルセレクタ1のメダルセンサS1及びS2が接続されている。
Further, medal sensors S1 and S2 of the
メダルセレクタ1には、メダルを計数するためのメダルセンサS1及びS2を設けている。メダルセンサS1及びS2は、メダルセレクタ1に設けられた図示しないメダル通路の下流側(出口近傍)に取り付けられている(メダル通路の上流側はメダル投入口132に連通している)。2つのメダルセンサS1とS2は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けている。メダルセンサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを2つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを2つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
The
リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ155a〜155cと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器(インデックスセンサ)159a〜159cとを備える(なお、ステッピングモータ155a〜155cを単にモータ155あるいはモータと記すことがある)。
The
回胴制御手段1300は、回胴40a〜40cそれぞれが1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴40の基準位置(図示しないインデックスによって特定されるコマ)からの回転角度を求める(ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする)ことによって、現在の回胴40の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、回胴40の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン140の作動時における回胴40の位置を得ることができる。
Based on the reference position signal detected by the index sensor 159 every time each of the
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数の回胴を示すときは符号40を使用し、3つの回胴をそれぞれ区別して示すときは符号40a〜40cを使用することにする。
In the following description, reference numeral 40 is used to indicate any one or a plurality of spinning cylinders, and
ホッパ駆動部80は、ホッパ81の図示しない回転ディスクを回転駆動して、メイン基板10によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを1枚払い出す毎に作動するメダル検出部82を備えており、メイン基板10は、メダル検出部82からの入力信号に基づいてホッパ81から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
The
投入受付部(投入受付手段)1050は、メダルセレクタ1のメダルセンサS1とS2の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ134に対する第1回胴〜第3回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ134の押下操作が、第1回胴〜第3回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定してもよく、通常状態およびボーナス成立状態及びボーナス状態では規定投入数を3枚に設定する。
The insertion accepting unit (insertion accepting means) 1050 receives the outputs of the medal sensors S1 and S2 of the
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチBETが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板10が制御する。スタートスイッチ134が押下され各回胴の回転が開始した時点(遊技開始時点)から3つのストップボタン140が押下され各回胴の回転が停止した時点(入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点)(遊技終了時点)の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは(許可されていないときは)、メダルを投入してもメダルセンサS1、S2でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板10は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチBETの有効/無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチBETは有効となるが、これ以外の期間においては(BETスイッチの押下が許可されていないときは)、ベットスイッチBETを押下しても、それは無視される。
When medals are inserted, the inserted medals are set to the inserted state up to a specified number of insertions according to the gaming state. Alternatively, when the bet switch BET is pressed in a state where medals have been credited to the gaming machine, the credited medals are set to the inserted state by limiting the prescribed number of insertions according to the gaming state. The
メイン基板10は、乱数発生手段1100を内蔵する。乱数発生手段1100は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
The
内部抽選手段1200は、遊技者がスタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板10のメモリ(図示せず)に記憶されている抽選テーブル(図示せず)を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段1100から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 1200 performs an internal lottery in which the player determines whether or not the winning combination is based on a start signal from the
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段(ROM)に格納されている複数の抽選テーブル(図示せず)のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリー)、レギュラーボーナス(RB:ボーナス)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。 In the lottery table selection process, a lottery table (not shown) stored in a storage unit (ROM) (not shown) is used to determine which lottery table is used for internal lottery. In the lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay, small role (bell, cherry), regular bonus (RB: bonus), and big bonus (BB :), etc., are associated with each other. In addition, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and a replay lottery state, a replay low probability state, and a replay high probability state can be set as replay lottery states.
抽選テーブル選択処理により、抽選の内容は所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。この設定作業で使用するスイッチが設定変更スイッチSSWである。 The lottery table selection process allows the contents of the lottery to be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting work is performed by the store in the hall where the gaming machine is installed. . The switch used in this setting operation is a setting change switch SSW.
通常の遊技機は、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。遊技機の抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更(以下、「設定変更」と記す)と称している。 A normal gaming machine includes a plurality of (for example, six) lottery tables having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles in advance. In the lottery of gaming machines, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing a setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as a setting change (hereinafter referred to as “setting change”).
従来、例えばスロットマシンのような遊技機では、設定値(通常1〜6)を変更する場合、遊技機の扉を開け、メイン基板10に設けられた設定変更スイッチSSWのキースイッチに設定変更キーを挿入して当該キースイッチをオンにした状態で遊技機の電源を投入して設定変更可能な状態にし、設定変更スイッチSSWの設定変更ボタン(押ボタン)を1回押下するごとに、7セグメント表示器などに表示される設定値がインクリメントされて1〜6までの値を循環的に変化させ、所望する設定値が表示器に表示されたところでスタートスイッチを操作することで、所望する設定値を確定させている。
Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, when changing a setting value (usually 1 to 6), the door of the gaming machine is opened, and a setting change key is set as a key switch of a setting change switch SSW provided on the
乱数判定処理では、スタートスイッチ134からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段(図示せず)から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, on the basis of the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段(RAM)に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). When two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the winning state. The lottery flag setting information is stored in storage means (RAM).
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板10は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
A lottery flag (possible carryover flag) that can carry over the winning state for the next game until winning, and a lottery flag that is reset to the non-winning state without bringing the winning state to the next game regardless of winning Carry-over impossible flag) may be provided. In this case, there are a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) as a combination to which the former carry-over possible flag is associated, and other combinations (for example, small role, replay) correspond to the latter carry-over impossible flag. It is attached. In other words, in the lottery flag setting process, when a regular bonus is won by internal lottery, the winning state of the regular bonus lottery flag is carried over until the regular bonus is won, and when the big bonus is won by internal lottery, the big bonus lottery A process of carrying over the winning state of the flag until the big bonus is won is performed. At this time, the
回胴制御手段1300は、遊技者がスタートスイッチ134の押下操作(回転開始操作)によるスタート信号に基づいて、第1回胴〜第3回胴をステッピングモータにより回転駆動して、第1回胴〜第3回胴の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する3つのストップボタン140の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1回胴〜第3回胴を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The spinning cylinder control means 1300 rotates the first to third cylinders by a stepping motor based on a start signal generated by the player pressing the start switch 134 (rotation start operation), and the first cylinder -Depressing (stopping) the three
また、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者が3つのストップボタン140を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット203のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1回胴〜第3回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
In addition, when the player presses the three
すなわち、回胴制御手段1300は、3つのストップボタン140の各ボタンが押下される毎に、第1回胴〜第3回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている停止制御テーブル(図示せず)を参照して3つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1回胴〜第3回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行う。
That is, each time the three
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン140の作動時点における第1回胴〜第3回胴の位置(押下検出位置)と、第1回胴〜第3回胴の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。滑りコマ数とは、回胴停止時にゲーム表示部から視認できる特定の図柄を基準位置としたときのストップボタン140の操作から対応する回胴の回転停止までの間に当該基準位置を通過する図柄の数をいう。回胴制御手段1300は、各ストップボタン140の操作から190ms以内という条件下で各回胴を停止させるため、滑りコマ数は0以上4以下の範囲内となっている(ただし、80回転/分、図柄数=21個の条件において)。抽選フラグの設定状態に応じて、第1回胴〜第3回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
Here, in the stop control table, the positions of the first cylinder to the third cylinder (pressing detection position) at the time when the
前述のように、回胴制御手段1300は、回胴が1回転する毎にインデックスセンサ159で検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板10は、ストップボタン140の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
As described above, the spinning
回胴制御手段1300は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン140の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板10は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1回胴〜第3回胴を停止させる制御を行っている。
The spinning
本実施形態の遊技機では、第1回胴〜第3回胴が、ストップボタン140が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン140の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。
In the gaming machine of the present embodiment, the first to third drums are controlled to stop the rotating drum corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the
入賞判定手段1400は、第1回胴〜第3回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段(ROM)に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1回胴〜第3回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。 The winning determination means 1400 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stopping modes of the first to third cylinders. Specifically, referring to the winning determination table stored in the storage means (ROM), the symbol combination displayed on the winning determination line when all of the first to third cylinders are stopped. It is determined whether or not this is a predetermined winning combination form.
入賞判定手段1400は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ81を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され(規定の最大枚数例えば50枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される)、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
The winning determination means 1400 executes a winning process based on the determination result. As a process at the time of winning a prize, for example, when a small role wins, the
払出制御手段1500は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部80でホッパ81を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ81に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
The payout control means 1500 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout predetermined for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the
メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパ81によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段(RAM)のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段1600は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートスイッチ134の押下操作)を待機する状態に設定される。
When the replay is won, the replay processing means 1600 performs a replay process (regame process) for setting the same preparatory state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game is automatically set to the insertion state without using the player's own medals (including credit medals). The game machine is set in a state of waiting for a rotation start operation (pressing operation of the
リプレイ処理手段1600は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。例えば、ストップボタン140の操作によって回胴を停止させた際に所定の出目が表示されるとリプレイの当選確率が変動する。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/6に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。
The
エラー処理部1700は、図示しない扉開閉検知センサ、メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82の出力に基づき遊技機のエラー判定を行い、エラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(例えば、操作を受け付けない状態)にする。
The
図示しない扉開閉検知センサは、前扉130(上扉130U、下扉130L)が閉じられたことを検知するセンサであり、例えばマイクロスイッチや接点などの電気的スイッチである。当該スイッチは前扉130(上扉130U、下扉130L)が閉じられたときに、前扉130(上扉130U、下扉130L)の裏側にスイッチの作用部が当接することでオン(又はオフ)になり、前扉130(上扉130U、下扉130L)が開放されると作用部が離れてオフ(又はオン)になるものである。扉開閉検知センサは、フォトインタラプタのような光学式のものでもよい。メダルセンサS1及びS2及びメダル検出部82については前述した。
A door open / close detection sensor (not shown) is a sensor that detects that the front door 130 (the
エラー処理部1700は、具体的には次のような動作を行う。
・図示しない扉開閉検知センサの出力に基づき前扉130(上扉130U、下扉130L)の開放を検知したとき、エラー処理を行う。
・メダルセンサS1及びS2の出力に基づきメダルの逆流(センサS1とS2の検知順序が反対になったこと)、メダル滞留(センサS1とS2の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)などを検知したとき、エラー処理を行う。
・メダル検出部82の出力に基づきメダル詰まり(メダル検出部82の検知時間が予め定められた閾値よりも長いこと)、ホッパーエンプティ(ホッパ駆動部80を動作させているにもかかわらずメダル検出部82がメダルを検知しない)などを検知したとき、エラー処理を行う。
Specifically, the
When an opening of the front door 130 (
-Based on the outputs of the medal sensors S1 and S2, the reverse flow of the medals (the detection order of the sensors S1 and S2 is reversed), the medal retention (the detection times of the sensors S1 and S2 are longer than a predetermined threshold) When error is detected, error processing is performed.
Based on the output of the
エラー処理部1700は、上記のようにエラーと判定したときにその旨を報知するとともに、遊技機を所定の状態(エラー状態)にするが、この状態は図示しないリセットスイッチにより解除される。リセットスイッチは、例えば電源部205のパネルに設けられる。
When the
なお、サブ基板20で生じるエラーもある。このエラーでは遊技不能状態にはならないが、サブ基板20自身の処理によりエラーが生じたことを液晶表示装置などにより報知することができる。当該エラーは例えば不正なコマンドを受信したとき(暗号化されたコマンドが正しく復号化できなかったときを含む)に発生し、当該エラーは上記リセットスイッチにより解除される(メイン基板10からサブ基板20へリセットコマンドが送られる)。
There are also errors that occur in the sub-board 20. Although this error does not result in an inoperable state, the liquid crystal display device or the like can notify that an error has occurred due to the processing of the sub-board 20 itself. The error occurs, for example, when an invalid command is received (including when the encrypted command cannot be correctly decrypted), and the error is canceled by the reset switch (from the
また、メイン基板10は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある(遊技状態移行制御機能)。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
Further, the
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. The bonus establishment state is a gaming state that shifts when a big bonus or a regular bonus is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, when the big bonus is won in the internal lottery in the normal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and the regular bonus is won in the internal lottery in the normal state Until the regular bonus is won, the lottery flag corresponding to the regular bonus is maintained in the winning state. In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout limit number are paid out according to the type of bonus won. The bonus state is terminated and the gaming state is returned to the normal state.
リールユニット203は、3つの回胴40a〜40cを備えるが、3つの回胴40a〜40cそれぞれにひとつづつステッピングモータ155a〜155cが取り付けられている。ステッピングモータ155は、回転子(ロータ)として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子(ステータ)として複数の巻線(コイル)を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンの回胴の回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、2つ(二相)、4つ(4相)、5つ(5相)のものもある。
The
ステッピングモータは、各相の巻線への電流の与え方を変えることにより、特性を変えることができる(励磁モードが変わる)。二相型については次の通りである。 The stepping motor can change its characteristics (excitation mode changes) by changing the way of applying current to the windings of each phase. The two-phase type is as follows.
・一相励磁
常に巻線一相のみに電流を流す。位置決め精度は良い。
• Single-phase excitation Always allow current to flow through only one phase of the winding. Positioning accuracy is good.
・二相励磁
二相に電流を流す。一相励磁の約2倍の出力トルクが得られる。位置決め精度は良く、停止したときの静止トルクが大きいため、停止位置を確実に保持できる。
・ Two-phase excitation
Current flows in two phases. An output torque approximately twice that of single-phase excitation can be obtained. The positioning accuracy is good and the stationary torque is large when stopped, so that the stop position can be held reliably.
・一−二相励磁
一相と二相を交互に切り替えて電流を流す。一相励磁・二相励磁の場合のステップ角度の半分にすることができるので、滑らかな回転を得られる。
・ One-two-phase excitation
A current is passed by alternately switching between one phase and two phases. Since the step angle can be halved in the case of one-phase excitation and two-phase excitation, smooth rotation can be obtained.
なお、ステッピングモータを「駆動する」とは、当該モータを上記励磁により回転させることとともに、所望の位置で停止させその位置を保持するために各相を励磁することも含むものとする。 Note that “driving” a stepping motor includes rotating the motor by the above-described excitation and exciting each phase in order to stop at a desired position and hold the position.
スロットマシンの回胴40a〜40cの駆動に関して、例えば、4相の基本ステップ角度1.43度のステッピングモータを使用し、パルスの出力方法として一−二相励磁を採用している。
Regarding driving of the
10CGは、サブ基板20へ送るコマンドを送信するコマンド送信部である。このコマンドには、当選役の情報に関するコマンド、メダル投入枚数やクレジット枚数(貯留枚数)の情報に関するコマンドなどがある。コマンド送信部10CGは、具体的には、メイン基板10に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。コマンド送信については、後に説明を加える。
10CG is a command transmitter that transmits a command to be sent to the sub-board 20. This command includes a command related to winning combination information, a command related to information on the number of inserted medals and the number of credits (stored number). Specifically, the command transmission unit 10CG is realized by the CPU executing a program written in advance in a ROM mounted on the
<サブ基板>
サブ基板20には、液晶パネルLCD1及びLCD2、LED202B、202U及び202L、スピーカSP、低音スピーカSPL、ソレノイドSN、モータMU及びML、センサSENU及びSENL、スイッチSWが接続されている。LED202B、202L、202Uは、データを取得し保持するラッチと電飾であるLEDを内蔵している(LEDは基板の外部に設けられることもある)。これらの構成要素は、サブ基板20により制御されるものであり、映像、光、音響、可動体の動作により演出を行う出力装置、あるいは、可動体の動作を検知するための入力装置または遊技者による操作を受け付ける入力装置である。
<Sub-board>
Connected to the sub-board 20 are liquid crystal panels LCD1 and LCD2,
図示は省略しているが、機種固有ブロックBB及び下扉ブロックBLには、液晶パネルLCD2を制御するためのビデオコントローラ(VDC)、スピーカSP、スピーカSPを駆動して音響を発生させるためのサウンドコントローラ、ソレノイドSN、モータMU及びMLを駆動するための駆動回路(図示しない)を内蔵している。 Although not shown, the model-specific block BB and the lower door block BL have a video controller (VDC) for controlling the liquid crystal panel LCD2, a speaker SP, and a sound for generating sound by driving the speaker SP. A drive circuit (not shown) for driving the controller, solenoid SN, motors MU and ML is incorporated.
上述した液晶パネルなどの構成要素は、低音スピーカSPLを除き、スロットマシン筐体120に内蔵される機種固有ブロックBB、上扉130Uに対応して設けられる上扉ブロックBU、下扉130Lに対応して設けられる下扉ブロックBLの3つのいずれかに区別されて設けられる。
The components such as the liquid crystal panel described above, except for the bass speaker SPL, correspond to the model-specific block BB and the upper door block BU and the
図3の例では、機種固有ブロックBBはソレノイドSN、スピーカSP及びLED202Bを含み、上扉ブロックBUは、液晶パネルLCD1、LED203U、モータMU及びこれによる可動体の動作を検知するセンサSENUを含み、下扉ブロックBLは、液晶パネルLCD2、スピーカSP、LED202L、モータML、モータMLによる可動体の動作を検知するセンサSENL、カーソルキーなどのスイッチSWを含む。なお、液晶パネルLCD2全体がモータMLにより若干前後に移動可能に構成され、液晶パネルLCD2が前に出た状態で遊技者がこれを押すという操作が可能な場合がある。この場合、下扉ブロックBLのスイッチSWは液晶パネルLCD2の押下を検知するスイッチを含む。
In the example of FIG. 3, the model-specific block BB includes a solenoid SN, a speaker SP, and an LED 202B, and the upper door block BU includes a liquid crystal panel LCD1, an LED 203U, a motor MU, and a sensor SENU that detects the operation of the movable body. The lower door block BL includes a liquid crystal panel LCD2, a speaker SP, an
<メイン基板からサブ基板へのコマンド伝送>
サブ基板20はメイン基板10からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
<Command transmission from main board to sub board>
The sub-board 20 receives a command from the
サブ基板20は、メイン基板10からのコマンドに従い、例えば、予め定められた画面を液晶パネルLCD1、LCD2に表示させるためのコマンド(表示コマンド、描画コマンド)を発生させる。例えば、アニメーションなどにより演出を行う際には、多数のコマンドを連続的に次々と送信する。
The
図3において、20CRは、メイン基板10から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部20CRは、具体的には、サブ基板20に搭載されたROMに予め書き込まれたプログラムをCPUが実行することで実現される。
In FIG. 3, 20 CR is a command receiving unit that receives a command received from the
上記コマンドとして、サブ基板20側のソフトウエアで当選内容を示唆する演出を行うためのものがある。例えば、下記ATのように、出玉を得るための示唆を液晶表示装置等の表示装置に表示して遊技者の操作の便宜の提供(アシスト)を図っている。当該示唆は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。なお、メイン基板からのコマンドに基づきサブ基板がATの表示(報知)を行う形態に限定されない。例えばメイン基板が、メイン基板の管理下にある表示器(報知手段)によりATの表示(報知)を行うこともある。以下の説明は、そのような形態についても適用される。 As the above-mentioned command, there is a command for performing an effect suggesting the winning contents by the software on the sub-board 20 side. For example, as shown in the following AT, suggestions for obtaining a ball are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to provide convenience (assist) for the player's operation. The suggestion is not always issued, but in specific cases. Note that the present invention is not limited to a mode in which the sub board displays AT (notifies) based on a command from the main board. For example, the main board may display (notify) the AT by a display (notification means) under the control of the main board. The following description also applies to such a form.
遊技機は、液晶表示装置、スピーカや表示ランプ等からなる演出表示装置を備える。この演出表示装置はサブ基板20により制御され、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を遊技機自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。(アシストタイム(AT):特定の小役が当選しても遊技者がこの小役に対応する図柄組合せを入賞判定ライン上に揃えないと払い出しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは当選時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役に対応する図柄組合せを入賞判定ライン上に揃えさせるための停止操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能) The gaming machine includes an effect display device including a liquid crystal display device, a speaker, a display lamp, and the like. This effect display device is controlled by the sub-board 20, and notifies the player of a prize or the like, or plays a specific small role for a certain game during a certain game at a so-called assist time (AT) to the user with some action. It is for teaching. (Assist Time (AT): Even if a specific small role is won, the player will not be paid out unless the symbol combination corresponding to this small role is aligned on the winning judgment line. , After the big bonus is over (or at the time of winning) or at any other opportunity, the assist time will be drawn in order to align the symbol combination corresponding to a specific small role on the winning judgment line for a certain game (That tells the player about the stop operation with some action)
コマンド受信部20CRは、メイン基板10から受けたコマンドを受信する。例えば、シリアルデータとして受けたコマンドを直列−並列変換器(シフトレジスタ)に入力し、一定のデータ(例えば8ビット)ごとに出力する。この出力されたデータがコマンドとしてサブ基板20のCPUに渡され、解釈・実行される。
The command receiving unit 20CR receives a command received from the
次に、メイン基板10における遊技処理について図4を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入(クレジットの投入)に始まり、払い出しが終了するまで(又はクレジット数の増加が終了するまで)が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
Next, the game processing in the
Generally, in a gaming machine, one game is started from the insertion of medals (insertion of credits) until the end of payout (or until the increase in the number of credits is completed). There is a rule that it is not possible to proceed to the next game until one game is finished.
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ134が有効になり、図4の処理が開始される。
First, when a prescribed number of medals are inserted, the
ステップS1において、スタートスイッチ134が操作されることにより、スタートスイッチ134がONとなる。そして、次のステップS2に進む。
In step S1, the
ステップS2において、メイン基板10により抽選処理が行われる。そして、次のステップS3に進む。
In step S2, a lottery process is performed by the
ステップS3において、第1リール〜第3リールの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。 In step S3, the rotation of the first reel to the third reel starts. Then, the process proceeds to the next step S4.
ステップS4において、ストップボタン140が操作されることにより、ストップボタン140がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
In step S4, when the
ステップS5において、第1リール〜第3リールのうち押下されたストップボタン140に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
In step S5, rotation stop processing is performed on the reel corresponding to the pressed
ステップS6において、三個のリールに対応するストップボタン140の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する3つのストップボタン140すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
In step S6, it is determined whether or not the operation of the
ステップS7において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する図柄組合せが有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。 In step S7, it is determined whether or not the symbol combinations corresponding to the lottery flag are aligned on the effective winning line while the lottery flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8. If the winning is not confirmed, no medals are paid out even if the lottery flag is established.
ステップS8において、入賞判定ライン上に揃った図柄組合せに相当するメダルが払い出される。 In step S8, medals corresponding to the symbol combinations arranged on the winning determination line are paid out.
メダルの投入からステップS8の実行完了までが、一遊技である。ステップS8の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる(次遊技へ移行する)。 The process from the insertion of the medal to the completion of the execution of step S8 is one game. When the standby process in step S8 ends, the process returns to the beginning of the flowchart. In other words, the next game is possible (transition to the next game).
上述の遊技機は、上扉ブロックBU、下扉ブロックBLのように複数のブロックに分離され、それぞれ独立に組み込みあるいは取り外しできるようになっている(分離筐体)。一部のブロック、例えば、下扉ブロックBLを組み込んでいない状態での製造、出荷、設置が行われることもある。 The above-described gaming machine is separated into a plurality of blocks such as an upper door block BU and a lower door block BL, and can be independently incorporated or removed (separated housing). Manufacturing, shipment, and installation may be performed in a state where some blocks, for example, the lower door block BL are not incorporated.
図5は、発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。同図において演出画像生成に関する構成のみを示しており、他の構成の図示は省略している。図5において、図3と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。 FIG. 5 is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention. In the figure, only the configuration relating to the production image generation is shown, and the other configurations are not shown. In FIG. 5, the same or corresponding parts as those in FIG.
視点設定部2000、三次元画像データ記憶部2001、三次元画像生成部2002は、例えば、サブ基板20に設けられ、サブ基板20のCPUが予め定められたプログラムを実行することにより実現される。
The
視点設定部2000は、演出画像を生成する際に必要な視点を与える。視点設定部2000は、操作部の操作に基づいて視点を適宜設定する(切り替える)。操作部として、スタートスイッチ134、ストップボタン140、スイッチSWなどの遊技機に既設のスイッチ類を採用することができる。スタートスイッチ134、スイッチSWの操作に関してはその操作方向に応じて視点を切り替えるようにできる。以下の説明ではストップボタン140の操作を例に取る。
The
ストップボタン140は複数(例えばリールに対応して、左、中、右の3つ)設けられている。ストップボタン140の押下順は任意であり、遊技者は左、中、右の3つストップボタン140を好みの順で操作できる。その操作順に(左、中、右のいずれであるかを問わずに)第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作と表記することがある。第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作は、ストップボタン140の物理的な配置(左、中、右)とは対応しない。視点設定部2000は、左、中、右の3つストップボタン140の操作を契機として視点を切り替え(第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作に関して例えば第1停止操作に応じて視点を切り替える)及び/又はそれらの操作順に基づき視点を適宜設定する(例えば左、中、右の順で操作されたとき視点を切り替えるが、これ以外の順では切り替えは行わない)。視点切り替えの具体的なタイミングについては後述する。
A plurality of
三次元画像データ記憶部2001は、演出画像を生成するための三次元モデルに関するデータを予め記憶する。
The three-dimensional image
三次元画像生成部2002は、所定の視点から見た演出画像を生成する。具体的には所定の視点に基づき三次元画像データ記憶部2001の三次元モデルのデータを抽出し、仮想的なスクリーンに投影して二次元画像を得る。これを液晶パネルLCD1及び/又はLCD2へ送りそこに表示させる。
The three-dimensional
三次元画像生成部2002は、現在生成している演出画像に関する情報(例えば、どの三次元モデルのデータを使用しているか、あるいは同じ三次元モデルのデータであってもどのような視点を用いているか(上方視点、下方視点のいずれであるか、など))を視点設定部2000へ送る。演出画像の情報は、視点設定部2000による視点を切り替えるかどうかの判定に使用されることがある。
The three-dimensional
三次元モデルは、例えば多数のポリゴン(三角形や四角形などの多角形)により物体を立体的に表現したものである。三次元モデルを特定の視点から再構成することにより、当該視点から見た画像を生成することができる。例えば、三次元モデルが視点によらない座標系(ワールド座標)で定義されているとして、三次元モデルを視点にセットしたカメラを中心とした座標系(カメラ座標)に変換する。視点はワールド座標で定義される。カメラ座標は、カメラの画像面に視点から垂直に引いた直線をz軸とし、これに垂直に画像面上にx軸とy軸をとったものである。三次元モデルにおけるオブジェクトをxy平面に投影する(透視投影)ことで、当該視点から見た画像(演出画像)を生成することができる。投影の具体的な手順の説明は省略する。 The three-dimensional model is a three-dimensional representation of an object by, for example, a large number of polygons (polygons such as triangles and quadrangles). By reconstructing the three-dimensional model from a specific viewpoint, an image viewed from the viewpoint can be generated. For example, assuming that the three-dimensional model is defined in a coordinate system (world coordinates) that does not depend on the viewpoint, the three-dimensional model is converted into a coordinate system (camera coordinates) centered on the camera set at the viewpoint. The viewpoint is defined in world coordinates. The camera coordinates are obtained by taking a straight line drawn perpendicularly from the viewpoint on the image plane of the camera as the z-axis and taking the x-axis and y-axis on the image plane perpendicularly to the z-axis. By projecting an object in the three-dimensional model onto the xy plane (perspective projection), an image (effect image) viewed from the viewpoint can be generated. A description of the specific procedure of projection is omitted.
視点設定部2000は、三次元画像データ記憶部2001の三次元モデルの座標系内において視点を定める。任意の位置に視点を定めることができるが、予め複数の視点を定めておき、これらを適宜選択するようにしてもよい。
The
図6は、発明の実施の形態に係る視点切り替え処理のフローチャートである。これを参照して図5の装置の動作について説明を加える。なお、図7及び図9にも適用できる。 FIG. 6 is a flowchart of the viewpoint switching process according to the embodiment of the invention. The operation of the apparatus of FIG. 5 will be described with reference to this. Note that the present invention can also be applied to FIGS.
S10:ストップボタン140が操作されると、その旨の信号(コマンド)がメイン基板10からサブ基板20へ送られる。この信号に基づき視点設定部2000は、視点を設定するかどうか判定する。例えば、第1停止操作であれば視点を切り替える。及び/又は3つのストップボタン140が左、中、右の順で操作されたときに視点を切り替える。視点を切り替えるとき(YES)、次のS11に進む。そうでなければ(NO)、図6の処理を終了する。
S10: When the
S11:視点設定部2000は、画像生成部2002から受けた演出画像の情報に基づき視点を切り替えるかどうか判定する。演出画像が視点を切り替えるべきであると予め定められたものであるとき、次のS12に進む。そうでなければ(NO)、図6の処理を終了する。
S11: The
なお、S10とS11の順番は逆にしてもよい。 Note that the order of S10 and S11 may be reversed.
S12:視点設定部2000は視点を切り替え、新しい視点の情報(カメラ座標)を画像生成部2002へ送る。画像生成部2002は与えられた視点に基づき演出画像を生成する。例えば予め複数の視点を定めておき(図7及び図9の視点設定部2000の視点A〜視点D)、視点設定部2000はそれらからひとつを選択する。選択の具体的な手順は後述する。
S 12: The
図7は、発明の実施の形態に係る遊技機の他のブロック図である。図8は、図7の構成における視点設定の説明図である。 FIG. 7 is another block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention. FIG. 8 is an explanatory diagram of viewpoint setting in the configuration of FIG.
図7において、図5と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。 In FIG. 7, the same or corresponding parts as those in FIG.
図7の視点設定部2000は、予め4つの視点A〜視点Dが設定されており、ストップボタン140の操作に基づきそれらのいずれかを選択して出力する。視点設定部2000はメイン基板10から抽選結果を受け、これに基づき視点を選択する。
The
タイミング判定部2000aは、タイマー2000bの出力(計時)に基づきストップボタン140の操作タイミングを判定する。
The
タイマー2000bは、予め定められたタイミング(例えばスタートスイッチ134の押下)を基準として計時を行う。
The
図8(a)は、視点設定部2000における抽選結果に応じた視点の選択の説明図(テーブル)である。メイン基板10から受けた抽選結果に対応して視点を選択する。
FIG. 8A is an explanatory diagram (table) of viewpoint selection according to the lottery result in the
図8(b)は、視点設定部2000におけるストップボタンの操作順序(回胴停止操作順序)に応じた視点の選択の説明図(テーブル)である。この例では最初に左のストップボタン140を押下したときは視点Aを選択し、最初に右のストップボタン140を押下したときは視点Bを選択し、最初に中のストップボタン140を押下したときはその後の操作順序に応じて視点C又は視点Dのいずれかを選択する。
FIG. 8B is an explanatory diagram (table) of viewpoint selection according to the stop button operation order (rotating cylinder stop operation order) in the
図8(c)は、ストップボタン140の操作(第1停止)の操作タイミングに応じて視点を選択するときの説明図(タイミングチャート)である。タイマー2000bは、スタートスイッチ134の押下を基準として計時を行う。計時に応じて視点A〜視点Dが割り当てられている。視点設定部2000は第1停止のタイミングが、t0以上、t1未満であれば視点Aを選択し、t1以上、t2未満であれば視点Bを選択し、t2以上、t3未満であれば視点Cを選択し、t3以上であれば視点Dを選択する。図8(c)の例では第1停止のタイミングがt1とt2の間にあるので視点Bが選択される。第2停止又は第3停止のタイミングに基づき視点を選択するようにしてもよい。
FIG. 8C is an explanatory diagram (timing chart) when the viewpoint is selected according to the operation timing of the operation of the stop button 140 (first stop). The
視点設定部2000は、少なくとも図8(a)〜図8(c)のいずれかの処理を行うが、これらのうちの2つあるいは全部の処理を行うようにしてもよい(タイミングを用いない場合、タイマー2000bは不要である)。この場合、遊技ごとに(スタートスイッチ134の押下毎に)処理を切り替えるようにしてもよい。あるいは複数の処理により選択された視点が一致したときに視点を切り替えるようにしてもよい。例えば、第1停止のタイミングがt1とt2の間にあり、かつ、最初の操作(第1停止)が右のストップボタン140であるときに視点Bを選択する。
The
図9は、発明の実施の形態に係る遊技機の他のブロック図である。図10は、図9の構成における視点設定の説明図である。 FIG. 9 is another block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention. FIG. 10 is an explanatory diagram of viewpoint setting in the configuration of FIG.
図9において、図7と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。 In FIG. 9, the same or corresponding parts as in FIG.
視点抽選部2000cは、抽選により視点を選択する。例えばストップボタン140の操作(第1タイミング)に基づき図示しない乱数発生器(カウンタ)の値をラッチするとともに、ラッチした乱数値に基づき抽選テーブルを参照し、対応する視点を選択する。抽選テーブルには乱数値と視点の関係が予め記憶されている。
The
図9の例では、視点抽選部2000cは3つの抽選テーブル2000c−1〜2000c−3を備えている。抽選テーブルの選択について説明を加える。
In the example of FIG. 9, the
図10(a)は、視点設定部2000における抽選結果に応じた抽選テーブル2000c−1〜2000c−3の選択の説明図(テーブル)である。メイン基板10から受けた抽選結果に対応して抽選テーブルを選択する。
FIG. 10A is an explanatory diagram (table) of selection of the lottery tables 2000c-1 to 2000c-3 according to the lottery result in the
図10(b)は、視点設定部2000におけるストップボタンの操作順序(回胴停止操作順序)に応じた抽選テーブル2000c−1〜2000c−3の選択の説明図(テーブル)である。この例では最初に左のストップボタン140を押下したときは抽選テーブル2000c−1を選択し、最初に右のストップボタン140を押下したときは抽選テーブル2000c−2を選択し、最初に中のストップボタン140を押下したときは抽選テーブル2000c−を選択する。
FIG. 10B is an explanatory diagram (table) for selecting the lottery tables 2000c-1 to 2000c-3 according to the stop button operation order (rotating cylinder stop operation order) in the
図10(c)は、ストップボタン140の操作(第1停止)の操作タイミングに応じて抽選テーブル2000c−1〜2000c−3を選択するときの説明図(タイミングチャート)である。タイマー2000bは、スタートスイッチ134の押下を基準として計時を行う。計時に応じて抽選テーブル2000c−1〜2000c−3が割り当てられている。視点設定部2000は第1停止のタイミングが、t0以上、t1未満であれば抽選テーブル2000c−1を選択し、t1以上、t2未満であれば抽選テーブル2000c−2を選択し、t2以上であれば抽選テーブル2000c−3を選択する。図8(c)の例では第1停止のタイミングがt1とt2の間にあるので抽選テーブル2000c−2が選択される。第2停止又は第3停止のタイミングに基づき視点を選択するようにしてもよい。
FIG. 10C is an explanatory diagram (timing chart) when the lottery tables 2000c-1 to 2000c-3 are selected according to the operation timing of the operation of the stop button 140 (first stop). The
視点設定部2000は、少なくとも図10(a)〜図10(c)のいずれかの処理を行うが、これらのうちの2つあるいは全部の処理を行うようにしてもよい。
The
発明の実施の形態によれば、ストップボタンの操作に基づいて視点を切り替え、切り替えた視点に基づき演出画像を生成するので、演出画像に変化を持たせることができる(例えば、小役報知シーンに登場するキャラクタの見え方が異なる)。これにより興趣ある演出を提供することができる。 According to the embodiment of the invention, since the viewpoint is switched based on the operation of the stop button and the effect image is generated based on the switched viewpoint, the effect image can be changed (for example, in the small role notification scene). The appearance of the characters that appear is different). Thereby, an interesting production can be provided.
演出画像を予め複数用意し、それらを切り替えるというやり方に比べ、発明の実施の形態によれば少なくともひとつの三次元モデルを用意すれば足りる。演出画像を予め複数用意すると演出画像のつながりによる不具合が発生することがあるが、発明の実施の形態によればそのような不具合は生じない。発明の実施の形態による視点切り替えによれば、シームレスで自然な切り替えが可能であり、やらせ感を軽減することができる。 Compared to a method of preparing a plurality of effect images in advance and switching them, it is sufficient to prepare at least one three-dimensional model according to the embodiment of the invention. If a plurality of effect images are prepared in advance, a problem due to the connection of effect images may occur. However, according to the embodiment of the invention, such a problem does not occur. According to the viewpoint switching according to the embodiment of the invention, seamless and natural switching is possible, and the feeling of harassment can be reduced.
ストップボタン140以外のケースに説明を加える。スタートスイッチ134の操作に関してはそれが押下されたときに視点切り替えを行い(図6の処理を開始)、同様にスイッチSWの操作に関してはその十字キーのいずれかが押下されたときに視点切り替えを行う。また、スタートスイッチ134の操作方向に応じて視点を選択する(例えば上下左右に対応させて視点A、視点B、視点C、視点Dのように切り替える)。スイッチSWについても同様である。
A description will be added to cases other than the
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
10 メイン基板
20 サブ基板
134 スタートスイッチ
140 ストップボタン
2000 視点設定部
2000a タイミング判定部
2000c 視点抽選部
2000c-1〜2000c-3 抽選テーブル
2001 三次元画像データ
2002 画像生成部
LCD1,LCD2 液晶パネル(画像表示装置)
10
2000c-1 to 2000c-3 Lottery table 2001 Three-
LCD1, LCD2 LCD panel (image display device)
Claims (2)
演出に係る画像(以下「演出画像」)を表示する画像表示装置と、
所定の視点に基づき演出画像を生成して前記画像表示装置に出力するとともに、視点を切り替えるかどうかの判定に使用される、現在の演出画像に関する情報を視点設定部に出力する画像生成部と、
前記画像生成部に前記視点を与える視点設定部とを備え、
前記視点設定部は、前記画像生成部から受けた前記演出画像に関する情報に基づき視点を切り替えるかどうか判定し、視点を切り替えるべきであると判定したとき、抽選を行うこと無く、操作部の操作の順序に対応して前記視点を切り替え、新しい視点の情報を前記画像生成部へ送り、
前記画像生成部は、与えられた前記視点に基づき演出画像を生成する、ことを特徴とする遊技機。 The start switch is operated to start rotation of a plurality of spinning cylinders, and a lottery for a plurality of predetermined roles is performed, and the rotation of the plurality of spinning cylinders is stopped based on a result of the lottery and an operation of a stop button. (Hereinafter referred to as “operation unit operation” including the operation of the start switch or stop button), it is determined whether or not the combination of the symbols related to the combination has been prepared, and a predetermined profit is obtained according to the result of the determination. In a gaming machine to be given to a player,
An image display device for displaying an image related to the effect (hereinafter referred to as “effect image”);
An image generation unit that generates an effect image based on a predetermined viewpoint and outputs the generated image to the image display device, and outputs information related to the current effect image to the viewpoint setting unit that is used to determine whether to switch the viewpoint ;
A viewpoint setting unit that gives the viewpoint to the image generation unit,
The viewpoint setting unit determines whether to switch the viewpoint based on the information related to the effect image received from the image generation unit, and determines that the viewpoint should be switched, without performing a lottery, The viewpoint is switched in accordance with the order, and information on a new viewpoint is sent to the image generation unit,
The gaming machine , wherein the image generation unit generates an effect image based on the given viewpoint .
演出に係る画像(以下「演出画像」)を表示する画像表示装置と、
所定の視点に基づき演出画像を生成して前記画像表示装置に出力するとともに、視点を切り替えるかどうかの判定に使用される、現在の演出画像に関する情報を視点設定部に出力する画像生成部と、
予め定められたタイミングを基準として計時を行うタイマーを含み、前記画像生成部に前記視点を与える視点設定部とを備え、
前記視点設定部は、前記画像生成部から受けた前記演出画像に関する情報に基づき視点を切り替えるかどうか判定し、視点を切り替えるべきであると判定したとき、抽選を行うこと無く、前記タイマーの計時に基づき操作部の操作のタイミングを判定し、判定された前記タイミングに対応して前記視点を切り替え、新しい視点の情報を前記画像生成部へ送り、
前記画像生成部は、与えられた前記視点に基づき演出画像を生成する、ことを特徴とする遊技機。 The start switch is operated to start rotation of a plurality of spinning cylinders, and a lottery for a plurality of predetermined roles is performed, and the rotation of the plurality of spinning cylinders is stopped based on a result of the lottery and an operation of a stop button. (Hereinafter referred to as “operation unit operation” including the operation of the start switch or stop button), it is determined whether or not the combination of the symbols related to the combination has been prepared, and a predetermined profit is obtained according to the result of the determination. In a gaming machine to be given to a player,
An image display device for displaying an image related to the effect (hereinafter referred to as “effect image”);
An image generation unit that generates an effect image based on a predetermined viewpoint and outputs the generated image to the image display device, and outputs information related to the current effect image to the viewpoint setting unit that is used to determine whether to switch the viewpoint ;
Including a timer that counts time based on a predetermined timing, and a viewpoint setting unit that gives the viewpoint to the image generation unit,
The viewpoint setting unit determines whether to switch the viewpoint based on the information related to the effect image received from the image generation unit, and determines that the viewpoint should be switched. The operation timing of the operation unit is determined based on the switching of the viewpoint corresponding to the determined timing, and new viewpoint information is sent to the image generation unit,
The gaming machine , wherein the image generation unit generates an effect image based on the given viewpoint .
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